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JP6941894B2 - Game table - Google Patents
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JP6941894B2 - Game table - Google Patents

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JP6941894B2 JP2020056541A JP2020056541A JP6941894B2 JP 6941894 B2 JP6941894 B2 JP 6941894B2 JP 2020056541 A JP2020056541 A JP 2020056541A JP 2020056541 A JP2020056541 A JP 2020056541A JP 6941894 B2 JP6941894 B2 JP 6941894B2
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a pachinko machine or a slot machine.

従来の遊技台は、発光手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。 Some conventional game consoles are provided with light emitting means (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台では、発光手段について改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the light emitting means.

本発明の目的は、発光手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table characterized by light emitting means.

本発明によれば、
動作可能な可動体を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、駆動手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部を有する可動体であり、
前記第一の可動部は、前記駆動手段の駆動によって第一の可動動作を実行可能な可動部であり、
前記第一の可動動作の或る動作途中状態において、前記第一の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記或る動作途中状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記第一の可動動作の動作終了状態において、前記第一の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記動作終了状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重なり、
前記或る動作途中状態よりも前の状態において、前記第二の発光手段は前記第二の可動部と重なり、
前記前の状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記動作終了状態において、前記第二の発光手段は前記第二の可動部と重ならない、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the present invention
It is a game table equipped with a movable body that can move.
The movable body is a movable body having a first light emitting means, and is a movable body.
The movable body is a movable body having a second light emitting means, and is
The movable body is a movable body having a driving means, and is
The movable body is a movable body having a first movable portion, and is a movable body.
The movable body is a movable body having a second movable portion, and is a movable body.
The first movable portion is a movable portion capable of executing the first movable operation by driving the driving means.
In a certain operation intermediate state of the first movable operation, the first light emitting means does not overlap with the first movable portion.
In the certain operating state, the second light emitting means does not overlap with the first moving portion.
In the operation end state of the first movable operation, the first light emitting means does not overlap with the first movable portion.
In the operation end state, said second light emitting means is Ri and Do heavy said first movable part,
In a state prior to the certain operating state, the second light emitting means overlaps with the second movable portion.
In the previous state, the second light emitting means does not overlap with the first moving portion.
At the end of the operation, the second light emitting means does not overlap with the second moving portion.
A game table characterized by this is provided.

本発明によれば、発光手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game table having a characteristic light emitting means.

パチンコ機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of a pachinko machine as seen from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. 遊技台のブロック図を示したものである。It shows the block diagram of the game table. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol mode of a decorative symbol is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU of the 1st sub-control unit. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU of the 2nd sub-control unit. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit. (a)液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。(d)VDP画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU of the liquid crystal control unit. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit. (C) It is a flowchart of the liquid crystal control unit timer interrupt processing. (D) It is a flowchart of VDP image control processing. 前面枠扉に設けた可動体の説明図である。It is explanatory drawing of the movable body provided in the front frame door. 透過部ユニット700の分解斜視図及びその駆動ユニットの斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the transmission unit 700 and a perspective view of the drive unit thereof. 駆動ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a drive unit. 駆動ユニットの動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the drive unit. チャンスボタンの説明図である。It is explanatory drawing of the chance button. チャンスボタンの説明図である。It is explanatory drawing of the chance button. 表示体の説明図である。It is explanatory drawing of the display body. 制御データの説明図である。It is explanatory drawing of the control data. 透過部ユニットの動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a transparent part unit. 透過部ユニットの動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a transparent part unit. 透過部ユニットの動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a transparent part unit. チャンスボタンの動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a chance button. チャンスボタンの動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a chance button. チャンスボタンの動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example of a chance button. 第1副制御部が実行する処理例のフローチャートである。It is a flowchart of the processing example executed by the 1st sub-control unit. 第1副制御部が実行する処理例のフローチャートである。It is a flowchart of the processing example executed by the 1st sub-control unit. 第1副制御部が実行する処理例のフローチャートである。It is a flowchart of the processing example executed by the 1st sub-control unit. 別例の遊技盤の略示正面図である。It is a schematic front view of another example game board. 図29の遊技盤の一部の構成の分解斜視図である。FIG. 9 is an exploded perspective view of a part of the configuration of the game board of FIG. 29. 図29のX−X線断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view taken along line XX of FIG. 29. 隙間の説明図である。It is explanatory drawing of a gap. 輸送時等の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode at the time of transportation. 可動体の駆動機構の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 可動体の駆動機構の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 可動体の駆動機構の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 可動体の駆動機構の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the drive mechanism of a movable body. 発光ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of a light emitting unit. 可動体の説明図である。It is explanatory drawing of the movable body. 遮蔽装置の説明図である。It is explanatory drawing of the shielding device. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body. 可動体の動作順序の説明図である。It is explanatory drawing of the operation order of a movable body. 第2副制御部が実行する処理例のフローチャートである。It is a flowchart of the processing example executed by the 2nd sub-control unit. 第2副制御部が実行する処理例のフローチャートである。It is a flowchart of the processing example executed by the 2nd sub-control unit. 第2副制御部が実行する処理例のフローチャートである。It is a flowchart of the processing example executed by the 2nd sub-control unit. 別例の可動体の説明図である。It is explanatory drawing of the movable body of another example. 別例の可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body of another example. 別例の可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body of another example. 別例の可動体の動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the movable body of another example. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 seen from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a decorative pattern is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the 1st sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (a)可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。(b)可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of the movable body control process. (B) It is a flowchart which shows the flow of the movable body interrupt process. 第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the door side effect movable body control processing executed by the 2nd sub-control unit 500. 第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the door side effect movable body control process at the time of power-on which is executed by the 2nd sub-control unit 500. 本発明の一実施形態に相当するパチンコ機100の前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode that the front frame door 106 of the pachinko machine 100 corresponding to one Embodiment of this invention is opened step by step. 図73に示すパチンコ機100の第1変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。FIG. 3 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the first modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73. 図73に示すパチンコ機100の第2変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the state in which the front frame door 106 is opened stepwise in the 2nd modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73. 図73に示すパチンコ機100の第3変形例において電源投入時に前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。FIG. 3 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened when the power is turned on in the third modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73. 図76を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the power-on operation described with reference to FIG. 76. 図75に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。In the pachinko machine shown in FIG. 75, it is a figure which shows the state when the electric power cutoff and power recovery are instantaneously performed while the door side effect movable body is operating. (a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(b)動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(c)動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。(d)〜(f)(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。(A) is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position. (B) It is a side sectional view of the whole chance button 700 at the operation completion position. (C) It is a side sectional view of the whole chance button 700 when the player presses the chance button 700 which was in the operation completion position. It is the figure which showed by extracting only the lower case 704b and the rotating member 708b in each state of (d)-(f) (a)-(c). (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(A) It is an external perspective view around the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is in the initial position. (B) It is an external perspective view around the door 108 with a ball storage dish in the state (during operation) that the chance button 700 is moving from the initial position to the operation completion position. (C) It is an external perspective view around the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is in the operation completion position. チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the correspondence relation between the operation state of the chance button 700, the acceptance / rejection of the detection result of the pressing operation of the chance button 700, and the execution / rejection of the operation acceptance effect. (a)チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(b)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。(d)チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external perspective view around the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is in the initial position. (B) It is an external perspective view around the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is in the operation completion position. (C) It is an external perspective view around the door 108 with a ball storage dish when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) It is a figure which showed an example of the operation reception effect performed when the chance button 700 is in the initial position. (E) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the chance button 700 is in the operation completion position. (F) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (a)動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(b)動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。(A) It is an external perspective view which shows the periphery of the chance button 750 before operation. (B) It is an external perspective view which shows the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。It is a front view which looked at the chance button 750 from the direction of the 2nd operation part 758. (a)チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(b)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図である。(c)チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。(d)チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(e)チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(f)チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position. (B) It is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the operation completion position. (C) It is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). (D) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the chance button 750 is in an initial position. (E) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the chance button 750 is in the operation completion position. (F) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 seen from the front side (player side). 前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine 100 in the state which the front door 102 is opened. 同スロットマシンの制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the slot machine. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the 1st sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 2nd sub-control unit 500. (a)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。(A) It is an external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (B) It is an external perspective view around the bet button 132 in the state (during operation) that the bet button 132 is moving from the initial position to the operation completion position. (C) It is an external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (a)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。(b)ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。(c)ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(d)ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is a figure for demonstrating the state which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. (B) It is a figure for demonstrating the state that the bet button 132 cannot be used as a medal insertion button. (C) FIG. 3 is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position. (D) It is a figure which showed an example of the operation reception effect performed when the bet button 132 is in the initial position. (a)ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図である。(b)ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図である。(c)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。(d)通常演出の一例を示した図である。(e)ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図である。(g)ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。(A) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation). (B) It is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position. (C) FIG. 3 is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when the bet button 132 fails). (D) It is a figure which showed an example of a normal production. (E) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the bet button 132 is in the operation completion position. (G) It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). 各種演出の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of various productions. 第一の発明の一実施形態であるパチンコ機100の、内枠104および前面扉105それぞれが開放された様子を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to an embodiment of the first invention, as seen from the front side (player side) of the pachinko machine 100 in which the inner frame 104 and the front door 105 are opened. 図97に示すパチンコ機の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 97. 内枠104あるいは前面扉105が開放している様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the inner frame 104 or the front door 105 is open. 外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している状態で、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。An example of a case where the power switch 178 is operated to turn on the power while the inner frame 104 is open to the outer frame 102 but the front door 105 is closed to the inner frame 104 is a step. It is a figure which shows. 図100に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 100 step by step. 島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the case where the power is turned on all at once by the island equipment step by step. 図102に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 102 step by step. 演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the case where the inner frame 104 is opened in a stepwise manner during an effect operation. 図104に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 104 step by step. 図104および図105に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the 1st modification of the example shown in FIG. 104 and FIG. 105 step by step. 図104および図105に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification of the example shown in FIG. 104 and FIG. 105 step by step. 図107に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。The second modification shown in FIG. 107 is a diagram showing an example in which a door opening error occurs and the effect movable body that continues the operation according to the effect data and the effect movable body whose operation is prohibited are replaced. Is. 外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the case where the door body is opened stepwise in the state which the effect movable body is at the position deviated from the initial position by an external force. 扉側演出可動体2241としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise an example of the case where the inner frame 104 is opened during the effect operation of the movable body different from what has been described so far as a door side effect movable body 2241. 図110に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 110 step by step. 図110および図111に示す例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 110 and FIG. 111 step by step. 図112に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 112. 扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。It is a table that summarizes the main errors other than the door opening error. 演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example stepwise in the case where the second error occurs during the production operation. 図115に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 115 step by step. 図116に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 116 step by step. 図117に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 117 step by step. 図118に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 118 step by step. エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体2241の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example stepwise which prohibits the operation according to the effect data of the door side effect movable body 2241 even if the error occurrence timing is before the operation start timing. 確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the case where the power is turned off and the power is restored instantly during the confirmation operation step by step. 図121に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 121 step by step. 盤側演出可動体2242の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the board side effect movable body 2242. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示し、(d)は普図の装飾図柄の一例を示す図である。An example of a display symbol on the pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c). Is an example of a stop display symbol of a normal figure, and (d) is a diagram showing an example of a decorative symbol of a normal figure. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main processing of the main control part of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub-control unit of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub-control unit main process, (b) is the 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その1)を示す略示正面図である。FIG. 5 is a schematic front view showing a state (No. 1) in which the effect movable body 224 is moved to the front surface of the decorative symbol display device 208 in the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200であって、装飾図柄表示装置208の前面に演出可動体224が移動した状態(その2)を示す略示正面図である。FIG. 5 is a schematic front view showing a state (No. 2) in which the effect movable body 224 is moved to the front surface of the decorative symbol display device 208 in the game board 200 of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットを正面側から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to one Embodiment of this invention seen from the front side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to one Embodiment of this invention seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットを背面側から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to one Embodiment of this invention seen from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体の正面図である。It is a front view of the production movable body of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of an effect movable body of the pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the rear side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体の背面図である。It is a rear view of the production movable body of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。FIG. 5 is an external perspective view of an effect movable body of the pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the rear side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体の背面図および部分断面図である。It is a rear view and a partial cross-sectional view of the effect movable body of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the cross section of the region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での演出例(その1)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 1) in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での演出例(その2)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 2) in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での演出例(その3)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 3) in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での演出例(その4)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 4) in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での演出例(その5)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 5) in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での演出例(その6)を示す図である。It is a figure which shows the production example (the 6) in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the slot machine as a game table from the front by the modified example of one Embodiment of this invention. パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side). 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 from the front. 裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 with the back cover attached from the back side (back side). 裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 with the back surface cover removed from the back surface (back surface). (a)サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図である。(b)(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。(A) It is a schematic front view showing the sub-control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 extracted. (B) is a side sectional view taken along the line AA in (a). 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a decorative pattern is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interrupt process of a main control part. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the 1st sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. 遊技盤200の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board 200. 遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。FIG. 5 is a partially enlarged view showing an enlarged view of the vicinity of the starting port (gate) 228 of the game board 200. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図である。It is a schematic rear view which looked at the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed from the rear side. 役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the rear unit 200a in a state where the accessory unit 950 is removed, as viewed from the rear side. 遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。It is a partially enlarged view which shows the area around the game ball storage part enlarged. 役物ユニット950の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the accessory unit 950. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the falling deployment accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the falling deployment accessory unit 700. 落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the falling deployment accessory unit 700. (a)第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(b)第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。(A) It is an exploded perspective view which showed by extracting the peripheral member of the first structure 712b. (B) It is an exploded perspective view which showed by extracting the peripheral member of the 4th structure 712a. 第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。It is a schematic front view which showed the light emitting substrate 714 of the first structure 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure 712a. 上昇役物ユニット750の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the ascending accessory unit 750. 打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the launching accessory unit 800. 打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view of the relay board 806 included in the launching accessory unit 800. V形成役物ユニット850の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the V forming accessory unit 850. V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the right light guide plate 854h of the V forming accessory right unit 854 as seen from the back side. センター役物ユニット900の正面図である。It is a front view of the center accessory unit 900. センター役物ユニット900の背面図である。It is a rear view of the center accessory unit 900. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is a figure which took out only the falling deployment accessory unit 700, and showed the up-and-down operation of the drop deployment accessory 712. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。It is a figure which showed the up-and-down movement of the fall-deployed accessory 712 in the fall-deployed accessory unit 700 installed on the game board 200. 落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is a figure which showed the rotation operation of the fall-deployment accessory 712 by pulling out only the fall-deployment accessory unit 700. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is a figure which showed the rotation operation of the fall-deployment accessory 712 in the drop-deployment accessory unit 700 installed in the game board 200. 遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。It is a figure which showed the rotation operation of the fall-deployment accessory 712 in the drop-deployment accessory unit 700 installed in the game board 200. 上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。It is a figure which took out only the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, and showed the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800. 遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。It is a figure which showed the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 installed on the game board 200. (a)上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図である。(b)上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。(A) It is a side sectional view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is located at the initial position. (B) It is a side sectional view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is operating. V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図である。It is a figure which showed the operation of the V forming accessory unit 850 by extracting only the V forming accessory unit 850. 遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。It is a figure which showed the operation of the V forming accessory unit 850 in the state which was installed in the game board 200. 基板ケースの平面図である。It is a top view of the board case. 図193の基板ケースの部分斜視図である。It is a partial perspective view of the substrate case of FIG. 193. 図193の基板ケースに収納される基板の平面図である。It is a top view of the substrate housed in the substrate case of FIG. 193. (a)は図193のA−A線断面図、(b)は図193のB−B線断面図、(c)は図193のC−C線断面図である。(A) is a sectional view taken along line AA of FIG. 193, (b) is a sectional view taken along line BB of FIG. 193, and (c) is a sectional view taken along line CC of FIG. 193. 図196のD−D線断面図である。FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. (a1)〜(d4)は内壁の構成例を示す図である。(A1) to (d4) are diagrams showing a configuration example of an inner wall. (a1)〜(a9)は内壁の構成例を示す図である。(A1) to (a9) are diagrams showing a configuration example of an inner wall. 透過部ユニット及びその駆動ユニットの斜視図である。It is a perspective view of the transmission unit and the drive unit thereof. 駆動ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a drive unit. 駆動ユニットの動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the drive unit. 駆動ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the drive unit. 前面枠扉の背面図である。It is a rear view of the front frame door. 前面枠扉の背面の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the back surface of the front frame door. 前面枠扉の背面の部分拡大図である。It is a partially enlarged view of the back surface of the front frame door. 駆動ユニットの動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the drive unit. 駆動ユニットの動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the drive unit. 駆動ユニットの動作説明図である。It is operation explanatory drawing of the drive unit.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態について説明する。本発明は、パチンコ機、スロットマシンなどの各種の遊技台に適用可能である。また、パチンコ機は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用する封入式パチンコ機であってもよく、この封入式パチンコ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention can be applied to various game consoles such as pachinko machines and slot machines. Further, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed and the enclosed ball is circulated and used in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed ball as a launching ball. The payout of the ball may be carried out by credit.

以下の実施形態は、実施形態A〜実施形態Fの6つの実施形態に大別されるが、各実施実施形態及び各実施形態に含まれる実施例、変形例等は、相互に適宜組み合わせ可能である。なお、各構成を示す符号は、特に言及しない限り、その実施形態A、B、C、D、EまたはFにおいてのみ統一的に用いられている。したがって、例えば、実施形態Aの符号と同じ符号が実施形態Bでは他の構成を示す符号として用いられている場合がある。 The following embodiments are roughly classified into six embodiments of Embodiments A to F, and each embodiment and examples, modifications, and the like included in each embodiment can be appropriately combined with each other. be. Unless otherwise specified, the reference numerals indicating the respective configurations are used uniformly only in the embodiments A, B, C, D, E or F. Therefore, for example, the same code as the code of the embodiment A may be used as a code indicating another configuration in the embodiment B.

<実施形態A>
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment A>
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や遊技台枠用ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a game table frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、ボタンユニット190と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 by the operation of the player, a chance button lamp 138 that emits the chance button 136, and a game store. A ball lending operation button 140 that gives an instruction to lend a ball to the installed card unit (CR unit), a return operation button 142 that gives an instruction to return the player's balance to the card unit, and a player's balance and a card. It includes a ball rental display unit 144 that displays the state of the unit, and a button unit 190. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown here) inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate the sprocket by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to reach the upper plate 126. Depending on the configuration, the ball is paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主制御基板156を収納する主制御基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副制御基板160と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副制御基板164とを収納する第1副制御基板ケース162、液晶の制御処理を行う液晶制御部700を構成する液晶制御基板680を収納する液晶制御基板ケース682、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出制御基板170を収納する払出制御基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部を有し、これを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。 On the left side of the drawing of the payout device 152, a main control board case 158 for accommodating the main control board 156 constituting the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and an effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control processing related to the above, and the second sub-control unit 500 that performs the control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 are configured. The first sub-control board case 162 for accommodating the second sub-control board 164, the liquid crystal control board case 682 for accommodating the liquid crystal control board 680 constituting the liquid crystal control unit 700 for performing liquid crystal control processing, and the payout of the game ball. A payout control board case 172 for accommodating a payout control board 170 including an error release switch 168 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch that performs control processing for launching a game ball. A launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the control unit 630, a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and power on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated at times, and a signal transmission / reception between the payout control unit 600 and the card unit are performed. The CR interface unit 186 is arranged. The CR interface unit 186 has, for example, a CR unit connection unit composed of a D-sub (D-subminiature) connector, through which signals are transmitted and received between the payout control unit 600 and the card unit. There is.

また、パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。 Further, the pachinko machine 100 has a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the back side thereof. The relay board 196 is used for electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when the game board 200 is replaced, the game board 200 is replaced with the main body 104 and the hall computer connected via the relay board 196. NS. However, since it is necessary to change the type of signal transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer depending on the model, the pachinko machine 100 has a relay board 196 from the front (front) side of the pachinko machine 100 when the game board 200 is removed. It may be configured so that the connection status of is grasped.

また、第1副制御基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。 Further, in the upper left of the figure of the first sub-control board case 162, for example, a volume adjusting switch 192 for adjusting the volume of the speaker 120 is provided. The volume control switch 192 is composed of, for example, a rotary switch.

このように、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164および液晶制御基板680は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出制御基板170、発射基板174および電源基板182は、複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。 As described above, the main control board 156, the first sub control board 160, the second sub control board 164, and the liquid crystal control board 680 are provided on the back surface of the game board 200 because they need to be changed for each model, and are provided on the back of the game board 200. The 170, the launch board 174, and the power supply board 182 are provided on the outer frame 102 because they are commonly used by a plurality of models.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208と、可動表示装置288とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a movable display device 288 are arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later. The decorative design display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative design and the effect, and in this embodiment, it is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not have to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro Liquid Crystal) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

可動表示装置288も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置288は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置208の前方の少なくとも一部を覆う。 The movable display device 288 is also a display device for performing various displays used for the production, and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. Other display devices including a segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The movable display device 288 includes a motor (not shown), which is configured to be movable in the vertical direction by the motor, and when lowered, covers at least a part in front of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in this embodiment, they are composed of 7-segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and in this embodiment, the special figure changing game is performed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232. A variable winning opening 234 is arranged.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". Then, it is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged in. The ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in this embodiment, only one is arranged directly below the first special figure starting port 230. The second special drawing start port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as prize balls to the upper plate 126. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the hammer 146. And the launching mallet 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches them into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224、および可動表示装置288の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the effect movable body 224, and the movable display device 288.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the center of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a semi-transparent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the obstacle portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

なお、可動表示装置288は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置208を第一表示装置(メイン液晶表示装置)といい、可動表示装置288を第二表示装置(サブ液晶表示装置)という場合がある。また、遮蔽装置246や、人の腕を模した演出可動体224とともに(演出)可動体という場合がある。 The movable display device 288 is for displaying the effect and is movable. Therefore, in the following description, as the display device, the decorative symbol display device 208 may be referred to as a first display device (main liquid crystal display device), and the movable display device 288 may be referred to as a second display device (sub liquid crystal display device). .. Further, it may be referred to as a (directing) movable body together with a shielding device 246 and a directing movable body 224 that imitates a human arm.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、液晶制御部700と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of a game and various devices according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to the first sub-control unit 400 to be controlled, the second sub-control unit 500 that mainly controls the effect based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300. A payout control unit 600 that mainly controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100, and a liquid crystal control unit 700. And, it is composed by.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit (random value generation circuit) 318 (random value generation circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. With the sensor circuit 322 for receiving the signals output by various sensors 320 including the sensor, the inner frame open sensor, and the lower plate full tank sensor, and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302. , A drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214, and display control of the predetermined symbol display device, for example, the normal symbol display device 210. 326 and display control of various status display units 328 (for example, normal figure holding lamp 216, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for controlling the drive circuit 330 and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the start port 232 of the second special figure, a door member 234a of the variable winning opening 234, and the like. Is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the register. Further, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the counter circuit 318 also latches the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. , ROM 406 for storing control programs and various production data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 of the above is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体246の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。演出可動体246には、前面枠扉106側に設けられる可動物(可動体)や、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部等が含まれる場合がある。 Further, the basic circuit 402 is driven to control the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game table frame lamp 122). The circuit 420, the drive circuit 432 for controlling the drive of the effect movable body 246, the button detection sensor 426 and various sensors 430 for detecting the pressing of the chance button 136 and the pressing of the button unit 190, and the various sensors 430 and button detection. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the sensor 426 to the basic circuit 402 is connected. The effect movable body 246 may include a movable object (movable body) provided on the front frame door 106 side, a movable part of the chance button 136 and the button unit 190, and the like.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。演出可動体224には、遊技盤200に設けた可動物(可動体)等が含まれる場合がある。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the effect movable body. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal from the sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a basic circuit 502, and a game board lamp drive circuit 530. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the two. The effect movable body 224 may include a movable object (movable body) or the like provided on the game board 200.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

<液晶制御部>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<LCD control unit>
Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data with the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. It is provided with a RAM 708 for performing the interface, a ROM 506 for storing a control program and data for controlling the entire liquid crystal control unit 700, data for displaying an image, and the like, and a VDP (video display processor) 710. The CPU 704 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 714A as a system clock.

VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。 The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 714B as a system clock, reads out image data and the like stored in the CGROM 716 based on the signal from the CPU 404, and uses the work area of the VRAM 718. A display image is generated and the image is displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

<遊技台のブロック図>
図5を参照してパチンコ機100の各基板(制御基板)等の接続関係を説明する。同図は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出制御部600および液晶制御部700などを構成する各(制御)基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
<Block diagram of the game console>
The connection relationship between each board (control board) of the pachinko machine 100 and the like will be described with reference to FIG. The figure shows each (control) board or the like constituting the main control unit 300, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, the payout control unit 600, the liquid crystal control unit 700, and the like, a display device, a movable body, and the like. It is a block diagram which shows the connection relationship with.

パチンコ機100は、遊技盤200側では、主制御基板156に盤面基板200b、第1副制御基板160、図柄表示基板212、214、210、328、特図1始動口センサ230、特図2始動口センサ232が接続する。盤面基板200bには弁面中継基板200aが接続する。盤面中継基板200aには各種センサ320、各ソレノイド332が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口(入賞口)226、普図始動口(ゲート)228、第1特図始動口230および第2始動口232へ入球したことが球検出センサで検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部300に送信される。また、第2特図始動口(普通電動役物)232開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)からは入球をカウントするカウント信号が主制御部300に送信される。 On the game board 200 side, the pachinko machine 100 has a board surface board 200b, a first sub control board 160, a symbol display board 212, 214, 210, 328, a special figure 1 start port sensor 230, and a special figure 2 start on the main control board 156. The mouth sensor 232 is connected. A valve surface relay board 200a is connected to the board surface substrate 200b. Various sensors 320 and each solenoid 332 are connected to the board surface relay board 200a. As a result, the ball detection sensor detected that the game ball entered the general winning opening (winning opening) 226, the normal drawing starting port (gate) 228, the first special drawing starting port 230, and the second starting port 232. In this case, the switch signal is transmitted to the main control unit 300. Further, a solenoid signal for opening and closing the second special figure start port (ordinary electric accessory) 232 is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. Further, a solenoid signal for opening and closing the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (large winning opening) is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. Further, a count signal for counting the winning balls is transmitted to the main control unit 300 from the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (large winning opening).

また第1副制御基板160には、液晶制御基板680が接続し、液晶制御基板680には、装飾図柄表示装置(メイン液晶表示装置)208および可動表示装置(サブ液晶表示装置)288が接続する。また第1副制御基板160には、第2副制御基板164が接続し、第2副制御基板164には、サブ液晶可動部2241(可動表示装置288の可動部)、盤面側の可動物M(演出可動体244、遮蔽装置246など)、遊技盤用ランプ532が実装される盤面側照明基板200cが接続する。 A liquid crystal control board 680 is connected to the first sub control board 160, and a decorative symbol display device (main liquid crystal display device) 208 and a movable display device (sub liquid crystal display device) 288 are connected to the liquid crystal control board 680. .. Further, the second sub control board 164 is connected to the first sub control board 160, and the sub liquid crystal movable part 2241 (movable part of the movable display device 288) and the movable object M on the board surface side are connected to the second sub control board 164. (The effect movable body 244, the shielding device 246, etc.) and the board surface side lighting board 200c on which the game board lamp 532 is mounted are connected.

これにより、主制御基板156の指令により、第1副制御基板160が制御を行い、第1副制御基板160の指令により液晶制御基板680および第2副制御基板164が制御を行う。具体的には、主制御部300が生成した処理情報(コマンド信号)が、第1副制御部400に送信され、当該処理情報あるいは第1副制御部400が生成した処理情報が、液晶制御部700や第2副制御部500に送信される。例えば、演出可動体224の駆動用のデータ、演出可動体224の照明発光用データ、可動表示装置288の駆動用のデータ等が、第1副制御基板160から第2副制御基板164に送信される。また、遊技盤200側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第2副制御部500の駆動回路516から盤面側照明基板724に送信される。また、各駆動回路324、326、330から、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214、普図表示装置210、各種状態表示部328の表示制御用の信号が送信される。また、第1副制御基板160の制御データが液晶制御基板680に送信され、装飾図柄表示装置208や可動表示装置288に画像データが送信される。 As a result, the first sub control board 160 controls according to the command of the main control board 156, and the liquid crystal control board 680 and the second sub control board 164 control according to the command of the first sub control board 160. Specifically, the processing information (command signal) generated by the main control unit 300 is transmitted to the first sub control unit 400, and the processing information or the processing information generated by the first sub control unit 400 is the liquid crystal control unit. It is transmitted to 700 and the second sub-control unit 500. For example, data for driving the effect movable body 224, data for lighting and emitting light of the effect movable body 224, data for driving the movable display device 288, and the like are transmitted from the first sub control board 160 to the second sub control board 164. NS. Further, data or a clock signal for causing the lighting on the game board 200 side to emit light is transmitted from the drive circuit 516 of the second sub-control unit 500 to the board surface side lighting board 724. Further, signals for display control of the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, and various status display units 328 are transmitted from the drive circuits 324, 326, and 330. Further, the control data of the first sub control board 160 is transmitted to the liquid crystal control board 680, and the image data is transmitted to the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

また、パチンコ機100は、本体104側では、内枠中継基板104b、内枠周辺基板104c、盤枠中継基板104dが設けられ、遊技盤200側の基板と本体104側の基板とを中継して接続する。 Further, the pachinko machine 100 is provided with an inner frame relay board 104b, an inner frame peripheral board 104c, and a board frame relay board 104d on the main body 104 side, and relays between the board on the game board 200 side and the board on the main body 104 side. Connecting.

内枠中継基板104bは、主制御基板156と払出制御基板170と接続する。これにより、主制御部300から払出制御部600に例えば払出制御に関するコマンド信号(例えば払出数や外部端子板104aと通信するための情報)が送信され、払出制御部600からは、主制御部300に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、内枠周辺基板104cは、第1副制御基板160と電源基板104eを接続し、盤枠中継基板104dは、第1副制御基板160と前面枠扉106に設けられたボタン136、ボタン用の各種ランプ138,418、ドア側可動役物106a、各種ランプ418が実装されるドア側照明基板106b、該ドア側照明基板106bを介してスピーカ120とを接続する。ボタン136にはチャンスボタン等が含まれ得る。ドア側可動役物106aには前面枠扉106側に設けた可動物(可動体)が含まれ得る。 The inner frame relay board 104b is connected to the main control board 156 and the payout control board 170. As a result, a command signal related to, for example, payout control (for example, the number of payouts and information for communicating with the external terminal plate 104a) is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300. Error information of the discharge system is transmitted to. Further, the inner frame peripheral board 104c connects the first sub-control board 160 and the power supply board 104e, and the board frame relay board 104d is for buttons 136 and buttons provided on the first sub-control board 160 and the front frame door 106. The speaker 120 is connected via the various lamps 138 and 418, the door-side movable accessory 106a, the door-side lighting board 106b on which the various lamps 418 are mounted, and the door-side lighting board 106b. Button 136 may include a chance button and the like. The door-side movable accessory 106a may include a movable object (movable body) provided on the front frame door 106 side.

これにより各種ランプ418を発光させるためのデータやクロック信号が第1副制御部400の駆動回路420からドア側照明基板106bに送信される。また、音源IC416からスピーカ120に音声データが送信される。また、チャンスボタン136やボタンユニット190の操作によるボタン検出センサ426等の検知結果が第1副制御部400に送信される。 As a result, data and clock signals for causing the various lamps 418 to emit light are transmitted from the drive circuit 420 of the first sub-control unit 400 to the door-side lighting board 106b. Further, audio data is transmitted from the sound source IC 416 to the speaker 120. Further, the detection result of the button detection sensor 426 or the like by operating the chance button 136 or the button unit 190 is transmitted to the first sub-control unit 400.

払出制御基板170は、払出しセンサ604、払出モータ602、ガラス枠スイッチ104g、内枠スイッチ104f、遊技球等貸出装置接続基板104h、電源基板104e、発射制御基板104jと接続する。ガラス枠スイッチ104g、内枠スイッチ104fにより、前面枠扉106の開閉や、内枠(本体104)の開閉が検知されて主制御基板156で認識可能となる。発射制御基板104jはガラス枠中継基板104kと接続する。ガラス枠中継基板104kは、ハンドル中継基板106d、満タンスイッチ106g、度数表示基板106hと接続する。発射ハンドル基板106dには、発射ボリューム106c、発射停止スイッチ106f、タッチセンサ106eが接続する。 The payout control board 170 is connected to the payout sensor 604, the payout motor 602, the glass frame switch 104g, the inner frame switch 104f, the game ball rental device connection board 104h, the power supply board 104e, and the launch control board 104j. The opening and closing of the front frame door 106 and the opening and closing of the inner frame (main body 104) are detected by the glass frame switch 104g and the inner frame switch 104f, and can be recognized by the main control board 156. The launch control board 104j is connected to the glass frame relay board 104k. The glass frame relay board 104k is connected to the handle relay board 106d, the full tank switch 106g, and the frequency display board 106h. A firing volume 106c, a firing stop switch 106f, and a touch sensor 106e are connected to the firing handle substrate 106d.

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 6A to 6C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained. FIG. 3A shows an example of a stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". conduct. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol according to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of No. 2 (which also corresponds to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1, or after the start of the "variation display of the special figure 2", the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called the symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be performed a plurality of times in succession. In the figure (a), 10 types of special figures from "special figure A" to "special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display, and the white part in the figure is turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the location of the segment where the black part is lit is shown.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is different between the two, and even in the same state, the "special figure" is intentionally displayed. By providing "G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced. Further, "Special Figure I" is the first out-of-line symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "Special Figure A" is also prepared as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 6B shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special symbol starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208. In each symbol display area of area 208c, "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> ... "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> ... is displayed in this order. Perform "variable display of decorative pattern" to switch. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "special figure B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure E", the sudden 2R jackpot called "Special Figure F", or the first small hit of "Special Figure G", "Special Figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of the "special figure I" and the second deviation of the "special figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in the figure (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 6C shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of general map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the Furu-zu fluctuating game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the Furu-zu fluctuating game. Also in this figure (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 7 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation of and set the initial value. In the present embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (this) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, The two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for counting the time for changing / stopping the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228, the number of winning balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, the first variable winning opening 234, and the second variable winning opening 235 have been won. judge. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is set from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. And the value is acquired as the special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the second special figure start port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. In addition to acquiring the value as a special figure 2 random number value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value, the value is stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the normal figure start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random number storage area. When a prize is won in the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (a variable game of the normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the out-of-line symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 6 (c)) and the off symbol (normal symbol B shown in FIG. 6 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is open to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332 of the above, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random value is then acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 6 (a) are on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is on. Is the special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. Special figure F when the probability fluctuation flag is off, special figure F when the normal figure probability fluctuation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, and special figure H when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 so as to be in the special figure I when the first missed flag is on and in the special figure I when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first missed symbol (special symbol) Confirmation display of any one of I) and the second outlier symbol (special symbol J) is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1の場合には、第1可変入賞口234)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the second variable winning opening 235 (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the second variable winning opening 235 (in the case of special figure 1, the first variable winning opening 234)) The door member 235a (in the case of special drawing 1, the door member 234a of the first variable winning opening 234) is used as a solenoid (332) for driving the opening and closing of the door member 235a (in the case of special drawing 1, the door member 234a). Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a of the second variable winning opening 235 (in the case of special drawing 1, the door member 234a of the first variable winning opening 234) is used as a solenoid (332) for driving the opening and closing of the door member 235a (in the case of special drawing 1). Is to output a signal for holding the door member 234a) in the closed state, and set information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process which repeats the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times 100 times is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game and the fluctuation time of the special-figure variable game are shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state. Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of games will be played in the variable winning opening 234 during the jackpot game, and many games will be played in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters the jackpot. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 232. However, the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230 is notified with priority.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, etc. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off by the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has been won, whether or not the second special figure start port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 has been won. Including presence / absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the prize-winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special drawing start port 232 and the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235), or via display circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。また、各可動体の初期化も行われ、その設定を第一の状態とすることができる。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. In addition, each movable body is also initialized, and the setting can be set as the first state.

ステップS303では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値が33(33ms)以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数CNTに0を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS303の処理からステップS305の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。 In step S303, it is determined whether or not the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area is 33 (33 ms) or more, and this process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33, and the value of the timer variable CNT is 33 or more. When becomes, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable CNT. The value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, 34 for each transition from the process of step S303 to the process of step S305.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からのコマンド、第2副制御部500からのコマンド、および液晶制御部700からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。 In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines and processes whether or not a command from the main control unit 300, a command from the second sub-control unit 500, and a return command from the liquid crystal control unit 700 have been received.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理(後述)を行う。また、戻りコマンド(後述)の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. Further, the effect lottery process is performed based on the command from the main control unit 300, and the liquid crystal command and the box data setting process (described later) for setting the part data at a predetermined position are performed. If there is parts data in the position after receiving the return command (described later), the parts data to be transmitted to the speaker 120, various lamps 418, the game board lamp 532, the effect movable body 246, 224, etc. are set.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば演出)が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば異常の発生を報せる報知)が実行されるように命令を出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。例えば、各種ランプ418の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. For example, when the notification condition is satisfied, a command is output so that the notification (for example, effect) by the speaker 120 is executed. Further, when an abnormality notification condition related to detection of fraudulent activity or failure is satisfied, a command is output so that the notification by the speaker 120 (for example, notification for notifying the occurrence of an abnormality) is executed. In step S317, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. For example, when the light emission conditions of the various lamps 418 are satisfied, a command for the light emission is output.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に可動体への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。可動体としては、遮蔽装置246、チャンスボタン136内の可動体(回転体)を挙げることができ、また、後述する別の可動体も含まれ得る。、
ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドまたは液晶制御部700に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S319, if there is a command to the movable body in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. Examples of the movable body include a shielding device 246 and a movable body (rotating body) in the chance button 136, and may also include another movable body described later. ,
In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 or a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700, a setting is made to output this control command. , Return to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 1 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process to add 1 to the original timer variable. Store in the storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random value value update process, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS703の処理からステップS707の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。 First, in step S701 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S701. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more, and this process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S705. The value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, 34 for each transition from the process of step S703 to the process of step S707.

ステップS705では、タイマ変数CNTに0を代入する。 In step S705, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ122への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体224、遮蔽装置246など)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 122, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the movable object M on the board surface side (movable part 2441 of the movable display device 288, effect movable body 224, shielding device 246, etc.), this command is given. The output is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 1 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is set to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 10 (a). Add and store in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.

<液晶制御部700の処理>
次に、図11を用いて、液晶制御部700の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部700のCPU704が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、液晶制御部700のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、液晶制御部700のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)はVDP画像処理のフローチャートである。
<Processing of LCD control unit 700>
Next, the processing of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 700. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the liquid crystal control unit 700. FIG. 3D is a flowchart of VDP image processing.

まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM708内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1003では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1005の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1003の処理からステップS1005の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。 First, in step S1001 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S1001. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 708, and the like are performed. In step S1003, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more, and this process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S1005. The value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed as 33, 33, 34 for each transition from the process of step S1003 to the process of step S1005.

ステップS1005では、タイマ変数CNTに0を代入する。 In step S1005, 0 is assigned to the timer variable CNT.

ステップS1007では、コマンド処理を行う。液晶制御部700のCPU704は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S1007, command processing is performed. The CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS1009では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP710に画像制御処理を行わせるため、VDP710に対してコマンドを送信する。 In step S1009, the VDP command transmission process is performed. For example, when an image display instruction is given from the first sub-control unit 400, a command is transmitted to the VDP 710 in order to cause the VDP 710 to perform image control processing.

ステップS1011では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208または可動表示装置288を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1003に戻る。 In step S1011, a return command transmission process is performed. When the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 or the movable display device 288 to display the requested image, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub-control unit 400 and returns to step S1003.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部700のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部700が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM708に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the liquid crystal control unit 700 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 708.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部700のCPU704によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部700は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. The liquid crystal control unit 700 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 1 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Execute with.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1201では、図11(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1003において説明したRAM708のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1003において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。 In step S1201 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 708 described in step S1003 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 11 (a). And store it in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1003, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1203では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1203 of the liquid crystal control unit timer interrupt process, the effect random number value is updated.

次に、同図(d)を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップS1009のVDPコマンド送信処理でコマンドを受信したVDP710の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of the VDP 710 that received the command in the VDP command transmission process of step S1009 in the main process of the liquid crystal control unit will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU704は、まず、VRAM718の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208および/または可動表示装置288に表示される。次に、CPU704は、VDP710のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM716の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM718の転送先アドレス)などを設定した後、CGROM716からVRAM7186への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP710は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROM716からVRAM718に転送する。その後、VDP710は、転送終了割込信号をCPU704に対して出力する。 In step S1301, the image data transfer instruction is given. Here, the CPU 704 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 718 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 and / or the movable display device 288. Next, the CPU 704 sets the ROM coordinates (transfer source address of the CGROM 716), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 718), and the like in the attribute register of the VDP 710 based on the position information table, and then the image from the CG ROM 716 to the VRAM 7186. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP710 transfers image data from the CGROM 716 to the VRAM 718 based on the instructions set in the attribute register. After that, the VDP 710 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 704.

ステップS1303では、VDP710からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1305に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1305では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU704は、ステップS1301でVRAM710に転送した画像データに基づいてVRAM718の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM718の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP718に指示する。VDP718はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1303, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 710 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1305. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S1305, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order for the CPU 704 to form a display image in the display area A or B of the VRAM 718 based on the image data transferred to the VRAM 710 in step S1301, the information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 718, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP718. The VDP718 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute register.

ステップS1307では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU704は、VDP710に画像の描画開始を指示する。VDP710は、CPU704の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1307, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 704 instructs the VDP 710 to start drawing an image. The VDP 710 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 704.

ステップS1309では、画像の描画終了に基づくVDP710からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1311に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1311では、RAM708の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1309, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 710 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1311, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for to be entered. In step S1311, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 708 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<可動体の他の構成例>
次に、パチンコ機100に適用可能な可動体の例について説明する。まず、前面枠扉106や球貯留皿付扉108といった扉体に適用可能な可動体の例について説明し、その後、遊技盤200に適用可能な可動体の例について説明する。更に、可動体に搭載された可動体について説明する。以下の説明に用いる図面において、図1〜図11で説明したパチンコ機100の構成に対応する構成については同じ符号を付している。
<Other configuration examples of movable bodies>
Next, an example of a movable body applicable to the pachinko machine 100 will be described. First, an example of a movable body applicable to a door body such as a front frame door 106 and a door 108 with a ball storage plate will be described, and then an example of a movable body applicable to the game board 200 will be described. Further, the movable body mounted on the movable body will be described. In the drawings used for the following description, the same reference numerals are given to the configurations corresponding to the configurations of the pachinko machines 100 described with reference to FIGS. 1 to 11.

<扉体に適用可能な可動体の例>
図12(a)の遊技台は、前面枠扉106、球貯留皿付扉108に代わる前面枠扉106’、球貯留皿付扉108’が設けられている。前面枠扉106’には、可動体として透過部ユニット700’が設けられている。透過部ユニット700’は、上述した透明板部材118に代わる構成でもある。球貯留皿付扉108’には、可動体として、チャンスボタン700と、表示体900と、が設けられている。チャンスボタン700は、上述したチャンスボタン136に代わる構成でもある。
<Example of movable body applicable to door body>
The game table of FIG. 12A is provided with a front frame door 106, a front frame door 106'instead of the door 108 with a ball storage plate, and a door 108'with a ball storage plate. The front frame door 106'is provided with a transmissive unit 700' as a movable body. The transmissive unit 700'is also a configuration that replaces the transparent plate member 118 described above. The door 108'with a ball storage plate is provided with a chance button 700 and a display body 900 as movable bodies. The chance button 700 is also a configuration that replaces the chance button 136 described above.

図12(a)は透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900が初期状態にある場合を示しており、これら可動体はこの初期状態から動作可能である。本実施形態の場合、可動体の状態は可動体の全部又は一部の位置を基準とし、初期状態とは可動体の位置が初期位置であることを意味する。したがって、初期状態のことを初期位置と呼ぶ場合がある。可動体が動作するとは、その全部の位置が変化する場合、又は、その一部の位置が変化する場合を含む。可動体の一部の位置が変化することを可動体の姿勢が変化すると言う場合がある。 FIG. 12A shows a case where the transmissive unit 700', the chance button 700, and the display body 900 are in the initial state, and these movable bodies can operate from this initial state. In the case of the present embodiment, the state of the movable body is based on the position of all or a part of the movable body, and the initial state means that the position of the movable body is the initial position. Therefore, the initial state may be called the initial position. The movement of the movable body includes the case where the entire position of the movable body changes, or the case where the position of a part of the movable body changes. A change in the position of a part of the movable body may be referred to as a change in the posture of the movable body.

図12(b)は透過部ユニット700’が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図12(a)の初期位置と図12(b)の最大移動位置との間で透過部ユニット700’は移動可能である。本実施形態の場合、透過部ユニット700’の移動はその下部を中心とした回動であり、透過部ユニット700’は図12(a)の初期位置と図12(b)の最大移動位置との間で姿勢が変化する。透過部ユニット700’は遊技者が接触可能な位置に設けられており、図12(b)の状態では遊技者が操作可能なボタン(スイッチの一部)として機能する。 FIG. 12B shows a state in which the transmissive unit 700'has been moved to the maximum moving position. In the present embodiment, the transmissive unit 700'is movable between the initial position shown in FIG. 12 (a) and the maximum moving position shown in FIG. 12 (b). In the case of the present embodiment, the movement of the transmissive unit 700'is a rotation about the lower portion thereof, and the transmissive unit 700' has the initial position in FIG. 12 (a) and the maximum movement position in FIG. 12 (b). Posture changes between. The transmissive unit 700'is provided at a position where the player can contact, and in the state of FIG. 12B, functions as a button (a part of the switch) that the player can operate.

図12(c)はチャンスボタン700が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図12(a)の初期位置と図12(c)の最大移動位置との間でチャンスボタン700は移動可能である。本実施形態の場合、チャンスボタン700の移動は上下方向の移動である。チャンスボタン700は遊技者が接触可能な位置に設けられており、本実施形態では遊技者が操作可能なボタン(スイッチの一部)として機能する。 FIG. 12C shows a state in which the chance button 700 has moved to the maximum moving position. In the present embodiment, the chance button 700 can be moved between the initial position shown in FIG. 12 (a) and the maximum moving position shown in FIG. 12 (c). In the case of the present embodiment, the movement of the chance button 700 is a vertical movement. The chance button 700 is provided at a position where the player can touch it, and in the present embodiment, it functions as a button (a part of the switch) that the player can operate.

図12(d)は表示体900が最大移動位置まで移動した状態を示す。本実施形態では、図12(a)の初期位置と図12(d)の最大移動位置との間で表示体900は移動可能である。本実施形態の場合、表示体900の移動は回転である。表示体900は遊技者が接触不可能な位置に設けられている。 FIG. 12D shows a state in which the display body 900 has moved to the maximum moving position. In the present embodiment, the display body 900 can be moved between the initial position shown in FIG. 12 (a) and the maximum moving position shown in FIG. 12 (d). In the case of the present embodiment, the movement of the display body 900 is rotation. The display body 900 is provided at a position where the player cannot contact the display body 900.

<透過部ユニット700’>
透過部ユニット700’について図13〜図15を参照して説明する。図13は透過部ユニット700’の分解斜視図及び透過部ユニット700’の駆動ユニット830’の斜視図である。図14は駆動ユニット830’の分解斜視図である。図15は駆動ユニット830’の動作説明図である。
<Transparent unit 700'>
The transmission unit 700'will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is an exploded perspective view of the transmissive unit 700'and a perspective view of the drive unit 830'of the transmissive unit 700'. FIG. 14 is an exploded perspective view of the drive unit 830'. FIG. 15 is an operation explanatory view of the drive unit 830'.

透過部ユニット700’は、透過部702’と、LED基板706’と、ベース部708’と、保護板710’と、飾り部材712’と、追従部714’と、リンク部材716’と、駆動軸718’と、固定部720’とを有している。 The transmissive unit 700'is driven by the transmissive unit 702', the LED substrate 706', the base unit 708', the protective plate 710', the decorative member 712', the follow-up unit 714', and the link member 716'. It has a shaft 718'and a fixed portion 720'.

透過部702’は、透過部ユニット700’の最後面(遊技盤側)に配置された、ガラス板あるいは樹脂製の透明板などである。上述した遊技盤200の装飾図柄表示装置208等は、透過部702’を通して遊技者に視認される。 The transmission unit 702'is a glass plate, a resin transparent plate, or the like, which is arranged on the rearmost surface (game board side) of the transmission unit 700'. The decorative symbol display device 208 and the like of the game board 200 described above are visually recognized by the player through the transmission unit 702'.

LED基板706’は、略環状の基板の内周に、環の中心方向に向かって主に出射する複数のLED群706A’〜706D’を実装したものであり、透過部702’の外周にはめ込まれる。LED群706A’は透過部702’の上側部分に相当する位置に数個のLEDが基板の円周方向に並設され、LED群706B’は透過部702’の右側部分に相当する位置に、LED群706C’は透過部702’の下側部分に相当する位置に、LED群706D’は透過部702’の左側部分に相当する位置に、それぞれ数個のLEDが基板の円周方向に並設されている。 The LED substrate 706'is a plurality of LED groups 706A'to 706D' mounted mainly on the inner circumference of a substantially annular substrate, which mainly emits toward the center of the ring, and is fitted on the outer periphery of the transmission portion 702'. Is done. In the LED group 706A', several LEDs are arranged side by side in the circumferential direction of the substrate at a position corresponding to the upper portion of the transmission portion 702', and the LED group 706B'is located at a position corresponding to the right side portion of the transmission portion 702'. The LED group 706C'is located at a position corresponding to the lower portion of the transmitting portion 702', and the LED group 706D'is located at a position corresponding to the left portion of the transmitting portion 702'. It is installed.

保護板710’は、例えば、ガラス板や樹脂製の透明板などからなり、ベース部702’の前面に配置されてLED基板706’や透過部702’を保護する。飾り部材712’は、最前面(遊技者側)に配置された略環状の部材である。 The protective plate 710'is made of, for example, a glass plate or a transparent plate made of resin, and is arranged in front of the base portion 702'to protect the LED substrate 706' and the transmissive portion 702'. The decorative member 712'is a substantially annular member arranged on the foremost surface (player side).

ベース部708’は、飾り部材712’と、保護板710’と、LED基板706’と、透過部702’が取り付けられ、これらが駆動ユニット830’によって一体的に移動可能となるように支持する部材である。ベース部708’の上端部には、駆動ユニット830’のガイド孔(ここでは不図示)と係合するガイド軸708A’が設けられる。また、ベース部708’の下端部には、駆動軸挿通部708B’が設けられる。駆動軸挿通部708B’は、固定部材722’を介して固定部720’に取り付けられる。固定部720’は、透過部ユニット700’を前面枠扉106’に固定する部材であり、その両端に挿通孔720A’を有している。駆動軸718’は、固定部720’の挿通孔720A’とベース部708’の駆動軸挿通部708B’に挿通される。これにより、ベース部708’は上方が駆動ユニット830’のガイド孔に沿って前後方向に移動可能となるとともに、全体としては駆動軸718’を中心として初期位置と最大移動位置の間を移動(回動)可能となる。 The base portion 708'is attached with a decorative member 712', a protective plate 710', an LED substrate 706', and a transmission portion 702', and is supported so as to be integrally movable by a drive unit 830'. It is a member. A guide shaft 708A'that engages with a guide hole (not shown here) of the drive unit 830'is provided at the upper end of the base portion 708'. Further, a drive shaft insertion portion 708B'is provided at the lower end portion of the base portion 708'. The drive shaft insertion portion 708B'is attached to the fixing portion 720' via the fixing member 722'. The fixing portion 720'is a member for fixing the transmission portion unit 700'to the front frame door 106', and has insertion holes 720A' at both ends thereof. The drive shaft 718'is inserted into the insertion hole 720A'of the fixed portion 720'and the drive shaft insertion portion 708B'of the base portion 708'. As a result, the upper part of the base portion 708'can be moved in the front-rear direction along the guide hole of the drive unit 830', and as a whole, the base portion 708'move between the initial position and the maximum movement position around the drive shaft 718'. Rotation) is possible.

ベース部708’にはその側面に追従部714’がリンク部材716’によって取り付けられている。リンク部材716’は、追従部714’に対してベース部材708’を移動可能に固定する。より詳細には、ベース部708’が初期位置から最大移動位置に移動し始める際には、追従部714’は移動せず、まずベース部708’のみが移動するが、ベース部708’が所定位置(追従部714’の前方端部)まで移動すると、リンク部材716’が追従部714’と係合し、それ以降は、追従部714’とベース部708’が共に前方に移動するようになっている。尚、ベース部708’の前後方向への移動に伴い、LED基板706’も、前後方向に移動する。 A follow-up portion 714'is attached to the side surface of the base portion 708'by a link member 716'. The link member 716'movably fixes the base member 708' to the following portion 714'. More specifically, when the base portion 708'starts to move from the initial position to the maximum moving position, the following portion 714' does not move, only the base portion 708'moves first, but the base portion 708'is predetermined. When moving to the position (the front end of the follow-up portion 714'), the link member 716'engages with the follow-up portion 714', and thereafter, the follow-up portion 714' and the base portion 708' both move forward. It has become. As the base portion 708'moves in the front-rear direction, the LED substrate 706' also moves in the front-rear direction.

駆動ユニット830’は、半円形に近い略六角形状の本体836’と蓋体834’からなる筺体の内部に、第1駆動部(ステッピングモータ)838’、第2駆動部852’、第1ギア840’、第2ギア842’、第3ギア860’、駆動力伝達部864’、駆動力被伝達部866’、付勢部材868’、従動部848’、ストッパ854’などが収容されており、前面枠扉106’の内部に収納される。 The drive unit 830'has a first drive unit (stepping motor) 838', a second drive unit 852', and a first gear inside a housing composed of a substantially hexagonal body 836' and a lid 834', which are almost semi-circular. 840', 2nd gear 842', 3rd gear 860', driving force transmission part 864', driving force transmitted part 866', urging member 868', driven part 848', stopper 854', etc. are accommodated. , It is stored inside the front frame door 106'.

第1駆動部838’の駆動軸には第1駆動部838’の駆動力を伝達するための円形の第1ギア(駆動ギア)840’が取り付けられる。第1ギア840’は、第2ギア842’と噛合する。第2ギア842は、二重拍車ギアとなっており、裏面側に設けられた不図示の内側のギアが第3ギア860’と噛合する。第3ギア860’も二重拍車ギアとなっており、内側のギアが駆動力伝達部864’に設けられたギア864a’と噛合する。これにより第1駆動部838’の駆動力が第1ギア840’、第2ギア842’、第3ギア860’および駆動力伝達部864’を介して駆動力被伝達部866’に伝達される。駆動力伝達部864’は、アーム状の駆動力被伝達部866’の一方の端部と、係合軸846’によって係合しており、駆動力伝達部864’が回転すると、駆動力被伝達部866’もその回転に沿って回動する。駆動力被伝達部866’の他方の端部には、従動部848’が一体的に設けられている。従動部848’は、上面視においてアーム方向に長い挿通孔848a’を有しており、挿通孔848a’には、透過部ユニット700’のガイド軸708A’が挿通される。また、付勢部材868’は内部にバネが収納されており、駆動力被伝達部866’をパチンコ機100の前方方向へ付勢する。 A circular first gear (drive gear) 840'for transmitting the driving force of the first drive unit 838' is attached to the drive shaft of the first drive unit 838'. The first gear 840'mesh with the second gear 842'. The second gear 842 is a double spur gear, and an inner gear (not shown) provided on the back surface side meshes with the third gear 860'. The third gear 860'is also a double spur gear, and the inner gear meshes with the gear 864a' provided in the driving force transmission unit 864'. As a result, the driving force of the first driving unit 838'is transmitted to the driving force transmitted unit 866' via the first gear 840', the second gear 842', the third gear 860', and the driving force transmitting unit 864'. .. The driving force transmitting unit 864'is engaged with one end of the arm-shaped driving force transmitting unit 866' by the engaging shaft 846', and when the driving force transmitting unit 864' is rotated, the driving force is applied. The transmission unit 866'also rotates along the rotation. A driven portion 848'is integrally provided at the other end of the driving force transmitted portion 866'. The driven portion 848'has an insertion hole 848a' that is long in the arm direction in a top view, and the guide shaft 708A'of the transmission unit 700'is inserted into the insertion hole 848a'. Further, a spring is housed in the urging member 868', and the driving force transmitted portion 866' is urged in the forward direction of the pachinko machine 100.

ストッパ854’は、パチンコ機100の左右方向に移動可能に本体836’に取り付けられ、所定の位置(例えば、移動方向の最右端の位置)において従動部848’の移動を規制し、左方向に移動することで従動部848’の移動を可能にする。ストッパ854’はパチンコ機100の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック854a’が設けられる。第2駆動部852’はストッパ854’を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第2駆動部852’の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア852a’が取り付けられる。駆動ギア852a’はストッパ854’のラック854a’と噛合し、ストッパ854’を駆動する。また、本体836’の底面には、ガイド軸708A’がパチンコ機100の前後方向に移動可能なガイド孔832’が設けられている。 The stopper 854'is attached to the main body 836' so as to be movable in the left-right direction of the pachinko machine 100, restricts the movement of the driven portion 848'at a predetermined position (for example, the rightmost position in the moving direction), and moves to the left. By moving, the driven unit 848'can be moved. The stopper 854'has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction of the pachinko machine 100, and a rack 854a'is provided on a part of one side thereof. The second drive unit 852'is, for example, a stepping motor that drives the stopper 854', and a circular drive gear 852a'for transmitting the driving force of the second drive unit 852' is attached to a drive shaft (not shown). .. The drive gear 852a'meshs with the rack 854a' of the stopper 854'and drives the stopper 854'. Further, on the bottom surface of the main body 836', a guide hole 832'in which the guide shaft 708A'can move in the front-rear direction of the pachinko machine 100 is provided.

図15を参照して、駆動ユニット830’による透過部ユニット700’の駆動の様子を説明する。図15は、透過部ユニット700’を初期位置から最大移動位置に移動させる駆動ユニット830’の状態を示す上面図である。図15(a)は透過部ユニット700’が初期位置にある状態の駆動ユニット830’を示し、図15(b)は透過部ユニット700’が移動途中位置にある状態の駆動ユニット830’を示し、図15(c)は透過部ユニット700’が最大移動位置にある状態の駆動ユニット830’を示している。なお、図15では、図の上方向がパチンコ機100の後面(背面)側であり、図の下方向がパチンコ機100’の前面側である。 The state of driving the transmission unit 700'by the drive unit 830' will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a top view showing a state of the drive unit 830'that moves the transmissive unit 700'from the initial position to the maximum moving position. FIG. 15A shows the drive unit 830'with the transmission unit 700'in the initial position, and FIG. 15B shows the drive unit 830' with the transmission unit 700'in the middle position. , FIG. 15C shows the drive unit 830'in the state where the transmission unit 700'is in the maximum moving position. In FIG. 15, the upper direction in the figure is the rear surface (back surface) side of the pachinko machine 100, and the lower direction in the figure is the front side of the pachinko machine 100'.

図15(a)に示すように、透過部ユニット700’が初期位置にある場合は、従動部848’は、前後方向の移動範囲の後端部(パチンコ機100の背面側)に位置する。また、この位置で従動部848’は、駆動力被伝達部866’と当接する付勢部材868’によってパチンコ機100の前方方向へ付勢されている。一方で、従動部848’は、付勢部材(バネ)854b’によって付勢され最右端まで移動しているストッパ854’と当接して前方方向への移動が規制されている。そして、この状態では従動部848’の挿通孔848a’と係合するガイド軸708A’は、ガイド孔832’の後方端部832B’にある。 As shown in FIG. 15A, when the transmission unit 700'is in the initial position, the driven unit 848' is located at the rear end of the moving range in the front-rear direction (on the back side of the pachinko machine 100). Further, at this position, the driven portion 848'is urged in the forward direction of the pachinko machine 100 by the urging member 868'that comes into contact with the driving force transmitted portion 866'. On the other hand, the driven portion 848'is in contact with the stopper 854' that is urged by the urging member (spring) 854b'and is moving to the rightmost end, and the movement in the forward direction is restricted. In this state, the guide shaft 708A'that engages with the insertion hole 848a' of the driven portion 848'is located at the rear end portion 832B'of the guide hole 832'.

駆動力被伝達部866’はその裏面側に検知片(位置検知片)848c’を備えており、また本体836’にはこれを検知する第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)858a’、第2位置検知センサ(最大移動位置検知センサ)858b’が設けられている。これらのセンサは透過部ユニット700’を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第1副制御部400に入力される。第1位置検知センサ858a’が検知片848c’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が初期位置にあることを把握し、第2位置検知センサ858b’が検知片848c’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が最大移動位置にあることを把握する。 The driving force transmitted portion 866'is provided with a detection piece (position detection piece) 848c' on the back surface side thereof, and the main body 836' has a first position detection sensor (initial position detection sensor) 858a', which detects this. A second position detection sensor (maximum movement position detection sensor) 858b'is provided. These sensors function as sensors capable of detecting the transmissive unit 700', and the detection result is input to, for example, the first sub-control unit 400. When the first position detection sensor 858a'detects the detection piece 848c', the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700'is in the initial position, and the second position detection sensor 858b' detects the detection piece. By detecting 848c', the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700'is in the maximum moving position.

図15(b)に示すように、所定の条件が成立して第2駆動部852’が駆動し、駆動ギア852a’が反時計回りに回転すると、ストッパ854’が左方向に移動して、従動部848’から離間する(非接触となる)。ストッパ854’による移動の規制が解除された従動部848’は付勢部材868’の付勢力によって、駆動力伝達部864’との係合軸846’を中心に反時計回りに回動する。これにより、従動部848’の挿通孔848a’に挿通され、これと係合するガイド軸708A’は、ガイド孔832’に沿って、前方端部832F’方向に移動する。これにより、ガイド軸708A’と接続しているベース部708’が、駆動軸718’を中心として前方に回動(移動)を開始する。従動部848’は、ストッパ854’による移動の規制が解除されると、付勢部材868’の付勢力(反発力)によって速度を増して前方に移動する。また、この状態では第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)858a’は検知片848c’の検知が不可となる。、
図15(c)に示すように、透過部ユニット700’が最大移動位置にある場合は、従動部848’は、前後方向の移動範囲の前端部(パチンコ機100の前面側)に位置する。そして、この状態では従動部848’の挿通孔848a’に挿通され、これと係合するガイド軸708A’は、ガイド孔832’の前方端部832F’にある。
As shown in FIG. 15B, when a predetermined condition is satisfied and the second drive unit 852'is driven and the drive gear 852a' is rotated counterclockwise, the stopper 854'moves to the left. Separated from the driven portion 848'(non-contact). The driven portion 848', whose movement is restricted by the stopper 854', is rotated counterclockwise around the engagement shaft 846'with the driving force transmitting portion 864'by the urging force of the urging member 868'. As a result, the guide shaft 708A'which is inserted into the insertion hole 848a' of the driven portion 848' and engages with the insertion hole 848a' moves in the direction of the front end portion 832F' along the guide hole 832'. As a result, the base portion 708'connected to the guide shaft 708A'starts to rotate (move) forward about the drive shaft 718'. When the movement restriction by the stopper 854'is released, the driven portion 848'moves forward by increasing the speed by the urging force (repulsive force) of the urging member 868'. Further, in this state, the first position detection sensor (initial position detection sensor) 858a'cannot detect the detection piece 848c'. ,
As shown in FIG. 15C, when the transmissive unit 700'is in the maximum moving position, the driven unit 848' is located at the front end of the moving range in the front-rear direction (front side of the pachinko machine 100). Then, in this state, the guide shaft 708A'that is inserted into the insertion hole 848a' of the driven portion 848' and engages with the insertion hole 848a'is located at the front end portion 832F' of the guide hole 832'.

またこの状態では、第2位置検知センサ858b’が検知片848c’を検出することで、第1副制御部400’が透過部ユニット700’が最大移動位置にあることを把握する。 Further, in this state, the second position detection sensor 858b'detects the detection piece 848c', so that the first sub-control unit 400'recognizes that the transmission unit 700'is in the maximum moving position.

透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット700’を後方に押し込むことで透過部ユニット700’を初期位置に戻すことができる。このような遊技者の操作の有無は、第1位置検知センサ858a’の検知結果から検出することができ、透過部ユニット700’を遊技者が操作可能なボタンとして機能させることができる。 After the transmissive unit 700'has moved to the maximum moving position, the player can push the transmissive unit 700'backward to return the transmissive unit 700' to the initial position. The presence or absence of such an operation by the player can be detected from the detection result of the first position detection sensor 858a', and the transmission unit 700'can be made to function as a button that the player can operate.

遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、操作部ユニット700’が最大移動位置に移動後所定期間が経過した場合等(第1副制御部400が、所定期間にわたって、第2位置検知センサ858b’による検知片848c’の検出をした場合等)には、第1駆動部838’を駆動させて、駆動力被伝達部866’を時計回りに回動させることで、従動部848’を図15(a)に示す初期位置まで移動させてもよい。従動部848’の移動に伴い、ガイド軸708A’が、ガイド孔832’の後方端部832B’に向かって移動し、これにより透過部ユニット700’が初期位置に戻される。 When a predetermined period elapses after the player presses a predetermined operation button or the operation unit 700'moves to the maximum movement position regardless of the player's operation (the first sub-control unit 400 performs a predetermined period). When the detection piece 848c'is detected by the second position detection sensor 858b'), the first driving unit 838'is driven to rotate the driving force transmitted unit 866' clockwise. Then, the driven portion 848'may be moved to the initial position shown in FIG. 15 (a). With the movement of the driven portion 848', the guide shaft 708A'moves toward the rear end portion 832B' of the guide hole 832', whereby the transmissive portion unit 700'is returned to the initial position.

従動部848’が初期位置に戻る際、駆動力被伝達部866’は、付勢部材868’と当接してこれを押し込む。従動部848’が初期位置に戻ると、第1副制御部400が、第1位置検知センサ858a’によって検知片848c’を検出し、ストッパ854’を再び右方向に移動させて従動部848’の移動を規制する。ストッパ854’の右方向への移動は、例えば、付勢部材854b’の付勢力に反してストッパ854’を左方向に移動させていた第2駆動部852’の駆動力を解除し、付勢部材854b’の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材854b’の付勢力に加えて、第2駆動部852’によってストッパ854’を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。 When the driven portion 848'returns to the initial position, the driving force transmitted portion 866' comes into contact with the urging member 868'and pushes it in. When the driven unit 848'returns to the initial position, the first sub-control unit 400 detects the detection piece 848c'by the first position detection sensor 858a'and moves the stopper 854'to the right again to move the driven unit 848' again. Regulate the movement of. The movement of the stopper 854'to the right releases, for example, the driving force of the second driving unit 852' that has moved the stopper 854'to the left against the urging force of the urging member 854b', and urges the stopper 854'. It may be moved to the right by the urging force of the member 854b', or in addition to the urging force of the urging member 854b', the driving force to move the stopper 854'to the right by the second driving unit 852'. May be added.

<チャンスボタン700>
チャンスボタン700について図16、図17を参照して説明する。図16(a)はチャンスボタン700が初期位置にある場合の外観斜視図であり、(b)はチャンスボタン700が初期位置から移動している状態(動作中)における外観斜視図であり、(c)はチャンスボタン700が最大移動位置にある場合の外観斜視図である。図17(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図であり、(b)は最大移動位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図であり、(c)は最大移動位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、図17(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。
<Chance button 700>
The chance button 700 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16A is an external perspective view when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 16B is an external perspective view in a state where the chance button 700 is moving from the initial position (during operation). c) is an external perspective view when the chance button 700 is in the maximum moving position. FIG. 17A is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, FIG. 17B is a side sectional view of the entire chance button 700 at the maximum movement position, and FIG. 17C is a side sectional view of the entire chance button 700 at the maximum movement position. It is a side sectional view of the whole chance button 700 when a player presses a button 700. 17 (d) to 17 (f) are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each of the states of FIGS. 17 (a) to 17 (c).

図17(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108’に固定される固定部702(702a、702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a、704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108’との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a、708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプが配置されている。 As shown in FIG. 17A, the chance button 700 has a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the door 108'with a ball storage dish and a movable portion 704 that can move up and down with respect to the fixed portion 702. (704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108'with a ball storage plate to urge the movable portion 704 upward, and the movable portion 704 can be moved up and down. The drive unit 708 (708a, 708b) and the detection unit 710 that can detect the position of the movable unit 704 are included. Although not shown, the above-mentioned chance button lamp is arranged at a predetermined position of the chance button 700.

固定部702は、球貯留皿付扉108’に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図17(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図17(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。 The fixing portion 702 is composed of two rod-shaped fixing shafts 702a erected on the door 108'with a ball storage dish and a disk-shaped fixing plate 702b fixed to the tips of these two fixing shafts 702a. Has been done. As shown in FIG. 17D, the two fixed shafts 702a are members that are inserted into the insertion holes 704b1 formed in the lower case 704b, which will be described later, and play a role of guiding the lower case 704b in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 17B, the fixing plate 702b is a member that plays a role of restricting the upward movement of the lower case 704b.

可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図17(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。 The movable portion 704 has a cylindrical upper case 704a having an opening on one side and an operation surface 704a1 on which the player's fingers and hands come into contact, and an upper case 704a so as to close the opening of the upper case 704a. It is composed of a disk-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 17D to 17F, the lower case 704b has two insertion holes 704b1 inserted into each of the fixed shafts 702a and a center through which the rotating member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. Detection of the insertion hole 704b2, the engaging piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as the base end, and the engaging piece 704b3 protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as the base end. Pieces 704b4 and are formed.

駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。 The drive unit 708 is composed of a drive source 708a composed of a motor, a solenoid, or the like, and a cylindrical rotating member 708b that is rotationally driven around the axis by the drive source 708a. A concave groove portion 708b1 is formed linearly from one side to the other side in the longitudinal direction on a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b is engaged with the lower end side of the concave groove portion 708b1. An engaging recess 708b2 that can be engaged with the piece 704b3 is formed.

回転部材708bは、図17(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図17(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。 As shown in FIG. 17D, the rotating member 708b has the movable portion 704 moved upward by the urging force of the spring 706 when the engaging recess 708b2 engages with the engaging piece 704b3 of the lower case 704b. As shown in FIG. 17 (e), the movable portion 704 is attached with the spring 706 by disengaging the engaging recess 708b2 and the engaging piece 704b3 of the lower case 704b. It is rotatable between permitted positions that allow forces to move upwards.

検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。検出部710の検知結果は例えば第1副制御部400に入力される。 The detection unit 710 is composed of an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and the detection piece 704b4 of the lower case 704b can move forward and backward between the light emitting unit and the light receiving unit. The detection result of the detection unit 710 is input to, for example, the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図17(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図17(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。 Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub-control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed) as shown in FIGS. 17A and 17B. The detection piece 704b4 of the lower case 704b is not operated and does not enter between the light emitting part and the light receiving part of the detection unit 710), and the movable part 704 is downward as shown in FIG. 17 (c). (A state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is inserted between the light emitting unit and the light receiving unit of the detection unit 710) can be determined.

検知部710Aは、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部の光の上ケース704a側面からの反射光を受光部で受光するように構成されている。検知部710Aは、チャンスボタン700を検知可能なセンサとして機能し、検知部710Aの検知結果は例えば第1副制御部400に入力される。 The detection unit 710A is composed of an optical sensor having a light projecting unit and a light receiving unit, and is configured to receive the light reflected from the side surface of the upper case 704a of the light emitting unit by the light receiving unit. The detection unit 710A functions as a sensor capable of detecting the chance button 700, and the detection result of the detection unit 710A is input to, for example, the first sub-control unit 400.

第1副制御部400は、この検知部710Aの検知結果に基づいて、チャンスボタン700が初期位置にあるか否かを判別できる。つまり、チャンボタン700が初期位置にある場合は検知部710Aによりこれが検知され、最大移動位置にある場合はボタン押下時を除いて検知部710Aによりチャンスボタン700が検知されない。最大移動位置にある場合でボタン押下時か否かは検出部710の検出結果と組み合わせることで判別できる。 The first sub-control unit 400 can determine whether or not the chance button 700 is in the initial position based on the detection result of the detection unit 710A. That is, when the change button 700 is in the initial position, this is detected by the detection unit 710A, and when it is in the maximum movement position, the chance button 700 is not detected by the detection unit 710A except when the button is pressed. Whether or not the button is pressed in the case of the maximum moving position can be determined by combining with the detection result of the detection unit 710.

図17(a)および図16(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 At the initial positions shown in FIGS. 17 (a) and 16 (a), the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the regulated position, and the movable portion 704 is restricted from moving upward by the rotating member 708 and downward. It is in a state where it can be moved only to. In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. be.

図17(b)および図16(c)に示す最大移動位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この最大移動位置においても、図17(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 At the maximum moving position shown in FIGS. 17 (b) and 16 (c), the rotating member 708b is rotated from the regulated position to the permitted position, and the movable portion 704 is released from the regulation of upward movement of the spring 706. It moves upward by the urging force, comes into contact with the fixing plate 702b, and is restricted from moving upward again, and is in a state where it can move only downward. Even at this maximum moving position, as shown in FIG. 17C, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. , The pressing operation of the chance button 700 can be detected.

図17(c)に示す状態は、図17(b)および図16(c)に示す最大移動位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図17(a)に示す初期位置に戻るように構成している。しかし、遊技者の押圧によらず、チャンスボタン700を初期位置に戻す駆動機構を設けてもよい。駆動機構は、例えば、モータとモータの駆動力を上ケース704a等に伝達する伝達機構とから構成でき、例えば、第1副制御部400で制御される。以下、このような駆動機構をチャンスボタン復帰機構と呼ぶ場合がある。 The state shown in FIG. 17 (c) is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the maximum moving position shown in FIGS. 17 (b) and 16 (c). In the present embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the regulated position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG. 17 (a) by rotating in. However, a drive mechanism for returning the chance button 700 to the initial position may be provided regardless of the player's pressure. The drive mechanism can be composed of, for example, a motor and a transmission mechanism that transmits the driving force of the motor to the upper case 704a or the like, and is controlled by, for example, the first sub-control unit 400. Hereinafter, such a drive mechanism may be referred to as a chance button return mechanism.

また、本実施形態では、図16(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図17(a)および図16(a)に示す初期位置から図17(b)および図16(c)に示す最大移動位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 Further, in the present embodiment, the operating state shown in FIG. 16 (b), that is, the chance button 700 is located in FIGS. 17 (a) and 16 (a) from the initial position shown in FIGS. 17 (a) and 16 (a). In the state of moving to the maximum moving position shown in (c), the upper case 704a is pressed downward by the player, and even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710. Is configured to be ignored (so that the operation of pressing the chance button 700 is not judged to be valid).

このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at a timing unintended by the player, such as when the player accidentally presses the chance button 700 while the chance button 700 is operating. In some cases, it is possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700, but the pressing operation of the chance button 700 during the operation may be enabled.

また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。 Further, if the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the operation of pressing the chance button may be ignored, or the chance button may be configured to be ignored. The pressing operation of may be enabled. Further, when the pressing operation of the chance button is valid, the chance button may be operated or the chance button may not be operated. Further, in these cases, the chance button may be produced so that it can be accepted, or the chance button may not be produced so that it can be accepted.

<表示体900>
表示体900について図18を参照して説明する。図18(a)は表示体900の説明図であり、図18(b)は表示体900の周面に形成された画像の展開図である。
<Display body 900>
The display body 900 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is an explanatory view of the display body 900, and FIG. 18B is a developed view of an image formed on the peripheral surface of the display body 900.

表示体900は円筒状をなし、その中心軸900aを回転中心として回転自在に設けられている。表示体900は、透過性を有するカバー903に覆われて球貯留皿付扉108’に収容されており、遊技者が接触不可能となっている。 The display body 900 has a cylindrical shape and is rotatably provided with its central axis 900a as the center of rotation. The display body 900 is covered with a transparent cover 903 and is housed in the door 108'with a ball storage plate, so that the player cannot contact the display body 900.

表示体900の一方端面側には、ステッピングモータ等の駆動部901が配置されており、表示体900は駆動部901の回転力によって中心軸900aを回転中心として回転する。また、表示体900の一方端面には、検知片900bが設けられている。表示体900の一方端面側には、センサ902が配置されている。センサ902は発光部と受光部とを備えた光センサであり、発光部と受光部との間を検知片900bが通過することで、表示体900の回転位置を検出する。本実施形態の場合、検知片900bがセンサ902で検知されたときの表示体900の位置を初期位置としている。センサ902は、表示体900を検知可能なセンサとして機能し、その検知結果は、例えば、第1副制御部400に入力される。センサ902が検知片900bを検出することで、第1副制御部400が表示体900が初期位置にあることを認識できる。駆動部901は例えば第1副制御部400により制御される。 A drive unit 901 such as a stepping motor is arranged on one end surface side of the display body 900, and the display body 900 rotates around the central axis 900a by the rotational force of the drive unit 901. Further, a detection piece 900b is provided on one end surface of the display body 900. A sensor 902 is arranged on one end surface side of the display body 900. The sensor 902 is an optical sensor including a light emitting unit and a light receiving unit, and detects the rotational position of the display body 900 by passing the detection piece 900b between the light emitting unit and the light receiving unit. In the case of the present embodiment, the position of the display body 900 when the detection piece 900b is detected by the sensor 902 is set as the initial position. The sensor 902 functions as a sensor capable of detecting the display body 900, and the detection result is input to, for example, the first sub-control unit 400. When the sensor 902 detects the detection piece 900b, the first sub-control unit 400 can recognize that the display body 900 is in the initial position. The drive unit 901 is controlled by, for example, the first sub-control unit 400.

図18(b)に示すように、表示体900の表面には4つの画像IM1〜IM4が印刷やシール等で形成されている。画像IM1は星のシンボルがない画像であり、画像IM2〜IM4は星のシンボルの数が異なる画像である。駆動部901によって表示体900の回転量を制御することで、いずれかの画像を表示することができる。或いは、表示体900を連続的に回転させることも可能である。 As shown in FIG. 18B, four images IM1 to IM4 are formed on the surface of the display body 900 by printing, a sticker, or the like. Image IM1 is an image without star symbols, and images IM2 to IM4 are images having different numbers of star symbols. Any image can be displayed by controlling the amount of rotation of the display body 900 by the drive unit 901. Alternatively, the display body 900 can be continuously rotated.

表示体900が初期位置にある場合、カバー903を介して画像IM1が表示される。表示体900が最大移動位置にある場合、カバー903を介して画像IM2が表示される。表示体900は構造上は双方向に回転可能な構成であるが、矢印で示す一方向の回転で見た場合、画像IM1の表示位置を出発点とすると画像IM2の表示位置との間で回転量が最大となることから、画像IM2の表示位置を最大移動位置と呼ぶことにしている。 When the display body 900 is in the initial position, the image IM1 is displayed through the cover 903. When the display body 900 is in the maximum moving position, the image IM2 is displayed through the cover 903. The display body 900 is structurally rotatable in both directions, but when viewed in one direction indicated by an arrow, it rotates between the display position of the image IM1 and the display position of the image IM2 when the display position is the starting point. Since the amount is the maximum, the display position of the image IM2 is referred to as the maximum movement position.

<初期動作と復帰動作>
透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、例えば、パチンコ機100の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作(リトライ動作)を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。特に、透過部ユニット700’、チャンスボタン700は遊技者が接触可能なように外部に露出していることから、その周囲の隙間部分にゴミなどが挟まると、動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。表示体900は外部に露出していない分だけ、ゴミなどが挟まる可能性は相対的に低くなるものの、同様に動作不良に陥る場合がある。復帰動作を行うことで、動作を改善できる場合がある。
<Initial operation and return operation>
The transmissive unit 700', the chance button 700, and the display body 900 are all movable bodies, and their normal operation is desired. Therefore, for example, when the power of the pachinko machine 100 is turned on, the operation is confirmed by performing an initial operation of operating these in a predetermined procedure. In addition, when an obstacle is detected during the game or the like, a return operation (retry operation) for returning the movable body to the initial position is performed. This promotes the continuation of the game in normal operation. In particular, since the transparent unit 700'and the chance button 700 are exposed to the outside so that the player can come into contact with them, if dust or the like is caught in the gaps around the transparent unit 700', the chance button 700 may malfunction. The operation may be improved by performing the return operation. Since the display body 900 is not exposed to the outside, the possibility that dust or the like is caught is relatively low, but the display body 900 may also malfunction. The operation may be improved by performing the return operation.

<透過部ユニット700’の初期動作、復帰動作>
透過部ユニット700’の初期動作、復帰動作の例について図19〜図22を参照して説明する。図19は透過部ユニット700’の動作を制御する制御データの説明図である。透過部ユニット700’の動作は複数種類あり、それぞれ番号で管理されている。図19の例ではその一部(No.1〜No.5)が示されており、処理順と、目標座標と、移動時間が規定されている。処理順は複数の動作により構成される一連の動作を行う場合に各動作の順序を規定する。目標座標は移動先の位置を規定する。移動時間は現在位置から目標座標までに移動する際の制限時間を規定する。
<Initial operation and return operation of transparent unit 700'>
Examples of the initial operation and the return operation of the transmission unit 700'will be described with reference to FIGS. 19 to 22. FIG. 19 is an explanatory diagram of control data for controlling the operation of the transparent unit 700'. There are a plurality of types of operations of the transparent unit 700', and each is managed by a number. In the example of FIG. 19, a part (No. 1 to No. 5) is shown, and the processing order, the target coordinates, and the movement time are defined. The processing order defines the order of each operation when performing a series of operations composed of a plurality of operations. The target coordinates define the position of the destination. The movement time defines the time limit for moving from the current position to the target coordinates.

No.1の動作は、単一の動作であり、目標座標を0とし、移動時間を1000msecとしたものである。目標座標が0とは初期位置を意味する。No.1の動作は、透過部ユニット700’を初期位置に戻す復帰動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。復帰動作は一旦最大移動位置まで透過部ユニット700’を移動させ、初期位置に戻すような一連の動作であってもよい。 No. The operation of 1 is a single operation, in which the target coordinates are set to 0 and the moving time is set to 1000 msec. The target coordinate of 0 means the initial position. No. The operation of 1 is positioned as a return operation for returning the transparent unit 700'to the initial position, and may be distinguished from an effect operation such as a notice effect. The return operation may be a series of operations such as once moving the transmissive unit 700'to the maximum movement position and returning it to the initial position.

No.2の動作は、複数の動作で構成される一連の動作である。処理順1の動作は、目標座標を100とし、移動時間を1000msecとしたものである。目標座標が100とは最大移動位置を意味する。処理順2の動作は、目標座標を0とし、移動時間を1000msecとしたものである。No.2の動作は、透過部ユニット700’を最大移動位置に移動した後、初期位置に戻す初期動作と位置づけられ、予告演出等の演出動作とは区別してもよい。 No. The second operation is a series of operations composed of a plurality of operations. The operation in the processing order 1 has a target coordinate of 100 and a movement time of 1000 msec. The target coordinate of 100 means the maximum moving position. The operation of the processing order 2 is that the target coordinates are set to 0 and the moving time is set to 1000 msec. No. The operation of 2 is positioned as an initial operation of moving the transmissive unit 700'to the maximum moving position and then returning to the initial position, and may be distinguished from an effect operation such as a notice effect.

No.3の動作は、単一の動作であり、目標座標を100とし、移動時間を1000msecとしたものである。No.3の動作は、透過部ユニット700’を最大移動位置に移動させる演出動作(例えば予告演出)と位置づけられる。 No. The operation of 3 is a single operation, in which the target coordinates are set to 100 and the moving time is set to 1000 msec. No. The operation of 3 is positioned as an effect operation (for example, a notice effect) for moving the transparent unit 700'to the maximum moving position.

No.4の動作は、単一の動作であり、目標座標を0とし、移動時間を5000msecとしたものである。No.4の動作は、No.3の演出動作後、遊技者による透過部ユニット700’の押し戻し操作がなく、透過部ユニット700’を初期位置に自動的に戻す非操作時の動作と位置づけられる。 No. The operation of 4 is a single operation, in which the target coordinates are set to 0 and the moving time is set to 5000 msec. No. The operation of No. 4 is No. After the effect operation of 3, there is no push-back operation of the transparent unit 700'by the player, and it is positioned as a non-operational operation of automatically returning the transparent unit 700'to the initial position.

No.5の動作は、複数の動作から構成される一連の動作であり、他の演出動作(例えば往復移動、振動等)と位置づけられる。 No. The operation 5 is a series of operations composed of a plurality of operations, and is positioned as another effect operation (for example, reciprocating movement, vibration, etc.).

図20は透過部ユニット700’の動作例を模式的に示した図である。図20(a)〜(c)は電源投入時にNo.2の初期動作が行われる場合を示している。 FIG. 20 is a diagram schematically showing an operation example of the transmissive unit 700'. 20 (a) to 20 (c) show No. 20 when the power is turned on. It shows the case where the initial operation of 2 is performed.

図20(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第1副制御部400は、電源投入を契機として駆動ユニット830’を駆動し、No.2の動作を実行させる。図20(b)は処理順1の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動する。図20(c)は処理順2の動作が実行された段階を示しており、透過部ユニット700’が初期位置に戻る。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、透過部ユニット700’の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。 FIG. 20A shows a stage in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the first sub-control unit 400 drives the drive unit 830'when the power is turned on, and No. Execute the operation of 2. FIG. 20B shows the stage in which the operation of the processing order 1 is executed, and the transparent unit 700'moves to the maximum moving position. FIG. 20C shows the stage in which the operation of the processing order 2 is executed, and the transparent unit 700'returns to the initial position. By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the transmissive unit 700'. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. By giving priority to the initial operation and completing it, it may be possible to confirm the operation more reliably.

図20(d)〜(i)は、異常時にNo.1の復帰動作が行われる場合を示している。図20(d)は透過部ユニット700’が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。図20(e)は、その後にNo.3の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した場合を示している。この演出動作を予告演出として、遊技者が透過部ユニット700’を初期位置に戻す操作をした場合に、所定の演出(例えばリーチ演出等)を行うことができる。所定の演出は例えば装飾図柄表示装置208を用いて行うことができる。 20 (d) to 20 (i) show No. It shows the case where the return operation of 1 is performed. FIG. 20D shows a stage (initial position stage) in which the transmissive unit 700'is not operating. In FIG. 20 (e), No. It shows the case where the effect operation of 3 is performed, and shows the case where the transmissive unit 700'has moved to the maximum moving position. When the player performs an operation of returning the transparent unit 700'to the initial position using this effect operation as a preliminary effect, a predetermined effect (for example, reach effect) can be performed. The predetermined effect can be performed by using, for example, the decorative symbol display device 208.

図20(f)は、その後にNo.4の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、No.3の演出動作後、遊技者が透過部ユニット700’を操作しなかった場合を想定している。 In FIG. 20 (f), No. It shows the case where the operation at the time of non-operation of 4 is performed. That is, No. It is assumed that the player does not operate the transparent unit 700'after the effect operation of 3.

図20(g)は、No.4の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により透過部ユニット700’の移動が中断された場合を想定している。例えば、モータの脱調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。 FIG. 20 (g) shows No. It is assumed that the first position detection sensor 858a'does not detect that the transmissive unit 700'is in the initial position after the elapse of the movement time of 4, and the transmissive unit 700'moves due to some obstacle. It is assumed that it will be interrupted. For example, the cause may be step-out of the motor or biting of foreign matter.

これに対応して図20(h)の段階では、No.1の復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、透過部ユニット700’を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。 Correspondingly, at the stage of FIG. 20 (h), No. The return operation of 1 is performed. That is, in the present embodiment, the return operation is performed on the condition that it is detected that the transmission unit 700'is tried to return to the initial position but has not returned. It should be noted that conditions other than the fact that the initial position is not detected may be weighted.

この復帰動作により透過部ユニット700’の移動が再開して初期位置に戻り、図20(i)では第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、透過部ユニット700’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 By this return operation, the movement of the transmissive unit 700'restarts and returns to the initial position, and in FIG. 20 (i), it is detected by the first position detection sensor 858a' that the transmissive unit 700'is in the initial position. .. In this way, the return operation may return the transparent unit 700'to a normal operating state.

図21(a)〜(j)は、No.1の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、透過部ユニット700’が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて透過部ユニット700’の動作を禁止する。動作禁止中、透過部ユニット700’による演出はできないが遊技自体は続行させる。 21 (a) to 21 (j) show No. The case where the return operation of 1 was performed but did not improve is shown. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set for the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times, but if the transmission unit 700'does not return to the initial position, the return is abandoned and the operation of the transmission unit 700'is prohibited. While the operation is prohibited, the transparent unit 700'cannot produce the effect, but the game itself is continued.

図21(a)は透過部ユニット700’が未演出の段階を示している。図21(b)は、その後にNo.3の演出動作が行われた場合を示しており、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した場合を示している。図21(c)は、その後にNo.4の非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、No.3の演出動作後、遊技者が透過部ユニット700’を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、透過部ユニット700’が異物Gを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。 FIG. 21A shows a stage in which the transmissive unit 700'has not been produced. FIG. 21B is subsequently shown in No. 21 (b). It shows the case where the effect operation of 3 is performed, and shows the case where the transmissive unit 700'has moved to the maximum moving position. FIG. 21 (c) is subsequently shown in No. 21 (c). It shows the case where the operation at the time of non-operation of 4 is performed. That is, No. It is assumed that the player does not operate the transparent unit 700'after the effect operation of 3. Then, it is assumed that the transmission unit 700'bites the foreign matter G and the operation is interrupted in the process of returning to the initial position.

図20(d)は、No.4の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図21(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図21(f)は、No.1の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図21(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図21(h)は、No.1の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図21(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。 FIG. 20 (d) shows No. It is assumed that the first position detection sensor 858a'does not detect that the transmissive unit 700'is in the initial position after the elapse of the movement time of 4. In FIG. 21 (e), the first return operation is performed in response to this. FIG. 21 (f) shows No. It is assumed that the first position detection sensor 858a'does not detect that the transmissive unit 700'is in the initial position after the elapse of the movement time of 1. In FIG. 21 (g), the second return operation is performed in response to this. FIG. 21 (h) shows No. It is assumed that the first position detection sensor 858a'does not detect that the transmissive unit 700'is in the initial position after the elapse of the movement time of 1. In FIG. 21 (i), the third return operation is performed in response to this.

図21(j)は、No.1の移動時間の経過後、第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に透過部ユニット700’が戻らなかったので復帰をあきらめて透過部ユニット700’の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。 FIG. 21 (j) shows No. It is assumed that the first position detection sensor 858a'does not detect that the transmissive unit 700'is in the initial position after the elapse of the movement time of 1. Although the return operation was performed three times, the transmission unit 700'was not returned to the initial position, so the return was given up and the operation prohibition state of the transmission unit 700' was set to prohibit the operation.

図22(a)〜(e)は、透過部ユニット700’の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉106’の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ104gで開放が検知される。 22 (a) to 22 (e) exemplify a case where the operation prohibition state of the transparent unit 700'is set and the operation prohibition state is canceled and the return operation is possible when a predetermined condition is satisfied. doing. The predetermined condition here is the opening of the front frame door 106', for example, the opening is detected by the above-mentioned glass frame switch 104g.

図22(a)は透過部ユニット700’の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図22(b)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図22(c)は、ホール店員が前面枠扉106’を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット700’の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。 FIG. 22A shows a stage in which the operation prohibition state of the transmissive unit 700'is set. FIG. 22B shows a state in which the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 22C shows a state in which the hall clerk opens the front frame door 106'. As a result, the setting of the operation prohibited state of the transparent unit 700'is released. Also, the number of return operations is reset to 0.

これに対応して、図22(d)では、No.1の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット700’が初期位置に戻り、図22(e)では第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉106’の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット700’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 Corresponding to this, in FIG. 22 (d), No. The return operation of 1 is performed. By this return operation, the transmissive unit 700'returns to the initial position, and in FIG. 22 (e), it is detected by the first position detection sensor 858a' that the transmissive unit 700'is in the initial position. In this way, the transmission prohibited state may be released by opening the front frame door 106', and the transmissive unit 700' may be returned to the normal operating state by the return operation executed with this release as a trigger.

図22(f)〜(j)は、本体(内枠)104の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体104の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ104fで検知される。 FIGS. 22 (f) to 22 (j) illustrate a case where the operation prohibited state is released and the return operation is possible on condition that the main body (inner frame) 104 is opened. The opening of the main body 104 is detected by, for example, the above-mentioned inner frame switch 104f.

図22(f)は透過部ユニット700’の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図22(g)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図22(h)は、ホール店員が本体104を開放した状態を示している。これにより透過部ユニット700’の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。 FIG. 22F shows a stage in which the operation prohibition state of the transmissive unit 700'is set. FIG. 22 (g) shows a state in which the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 22H shows a state in which the hall clerk opens the main body 104. As a result, the setting of the operation prohibited state of the transparent unit 700'is released. Also, the number of return operations is reset to 0.

これに対応して、図22(i)では、No.1の復帰動作を行う。この復帰動作により透過部ユニット700’が初期位置に戻り、図22(j)では第1位置検知センサ858a’により透過部ユニット700’が初期位置にあることが検知されている。こうして本体104の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、透過部ユニット700’を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。 Corresponding to this, in FIG. 22 (i), No. The return operation of 1 is performed. By this return operation, the transmissive unit 700'returns to the initial position, and in FIG. 22 (j), it is detected by the first position detection sensor 858a' that the transmissive unit 700'is in the initial position. In this way, the transparent unit 700'may be returned to the normal operating state by the release of the operation prohibited state by opening the main body 104 and the return operation executed with this release as a trigger. The number of return operations may be reset according to requirements other than opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102, or may be performed when the operation is not prohibited.

<チャンスボタン700の初期動作、復帰動作>
チャンスボタン700の初期動作、復帰動作も基本的に透過部ユニット700’の初期動作、復帰動作と同様であり、図19に示したような制御データに基づいて、チャンスボタン700の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of chance button 700>
The initial operation and return operation of the chance button 700 are basically the same as the initial operation and return operation of the transparent unit 700', and the initial operation and return operation of the chance button 700 are based on the control data as shown in FIG. The action is performed. Hereinafter, a brief description will be given.

図23はチャンスボタン700の動作例を模式的に示した図である。図23(a)〜(c)は電源投入時にチャンスボタン700の初期動作が行われる場合を示している。 FIG. 23 is a diagram schematically showing an operation example of the chance button 700. FIGS. 23 (a) to 23 (c) show the case where the initial operation of the chance button 700 is performed when the power is turned on.

図23(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第1副制御部400は、電源投入を契機として駆動部708を駆動し、図23(b)に示すように、チャンスボタン700を最大移動位置に移動する。その後、第1副制御部400は、チャンスボタン復帰機構を駆動し、チャンスボタン700を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、チャンスボタン700の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。 FIG. 23A shows a stage in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the first sub-control unit 400 drives the drive unit 708 when the power is turned on, and moves the chance button 700 to the maximum movement position as shown in FIG. 23 (b). After that, the first sub-control unit 400 drives the chance button return mechanism to return the chance button 700 to the initial position. By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the chance button 700. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. By giving priority to the initial operation and completing it, it may be possible to confirm the operation more reliably.

図23(d)〜(i)は、異常時にチャンスボタン700の復帰動作が行われる場合を示している。図23(d)はチャンスボタン700が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。 FIGS. 23 (d) to 23 (i) show a case where the chance button 700 is restored when an abnormality occurs. FIG. 23D shows the stage where the chance button 700 is not operating (the stage at the initial position).

図23(e)は、その後に演出動作としてチャンスボタン700を最大移動位置に移動した場合を示している。図23(f)は、その後に非操作時の動作として、チャンスボタン700を初期位置に戻す動作が行われた場合を示している。つまり、演出動作後、遊技者がチャンスボタン700を操作しなかった場合を想定している。 FIG. 23E shows a case where the chance button 700 is subsequently moved to the maximum moving position as an effect operation. FIG. 23F shows a case where the chance button 700 is returned to the initial position as an operation during non-operation. That is, it is assumed that the player does not operate the chance button 700 after the effect operation.

図23(g)は、図23(f)の非操作時の動作に設定された移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害によりチャンスボタン700の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。 FIG. 23 (g) assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time set for the non-operation operation in FIG. 23 (f) has elapsed. Therefore, it is assumed that the movement of the chance button 700 is interrupted due to some kind of failure. For example, a malfunction of the drive source or a foreign substance being caught in the drive source may be the cause.

これに対応して図23(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、チャンスボタン700を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置にチャンスボタン700を戻す動作である。移動時間には制限がある。 Correspondingly, the return operation is performed at the stage of FIG. 23 (h). That is, in the present embodiment, the return operation is performed on condition that it is detected that the chance button 700 has not returned to the initial position even though the chance button 700 has been returned to the initial position. It should be noted that conditions other than the fact that the initial position is not detected may be weighted. The return operation is No. 1 of the transmissive unit 700'. Similar to the operation of 1, it is an operation of returning the chance button 700 to the initial position. Travel time is limited.

この復帰動作によりチャンスボタン700の移動が再開して初期位置に戻り、図23(i)では検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、チャンスボタン700を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 By this return operation, the movement of the chance button 700 resumes and returns to the initial position, and in FIG. 23 (i), the detection unit 710A detects that the chance button 700 is in the initial position. In this way, the chance button 700 may be returned to the normal operating state by the return operation.

図24(a)〜(j)は、チャンスボタン700の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、チャンスボタン700が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめてチャンスボタン700の動作を禁止する。動作禁止中、チャンスボタン700による演出はできないが遊技自体は続行させる。 FIGS. 24 (a) to 24 (j) show a case where the chance button 700 is restored, but is not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set for the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times, but if the chance button 700 does not return to the initial position, the return operation is given up and the operation of the chance button 700 is prohibited. While the operation is prohibited, the chance button 700 cannot be used, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’とチャンスボタン700とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。 The maximum number of return operations may be the same for the transparent unit 700'and the chance button 700, or may be different. For different times, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires a number of times for the return operation, and a smaller limit number may be set for a configuration that does not require a number of times for the return operation.

図24(a)はチャンスボタン700が未演出の段階を示している。図24(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、チャンスボタン700が最大移動位置に移動した場合を示している。図24(c)は、その後に非操作時の動作が行われた場合を示している。つまり、図24(b)の演出動作後、遊技者がチャンスボタン700を操作しなかった場合を想定している。そして、初期位置に戻る過程で、チャンスボタン700が異物Gを噛みこんで動作が中断した場合を想定している。 FIG. 24A shows the stage where the chance button 700 has not been produced. FIG. 24B shows a case where the effect operation is performed after that, and shows a case where the chance button 700 is moved to the maximum moving position. FIG. 24C shows a case where a non-operation operation is subsequently performed. That is, it is assumed that the player does not operate the chance button 700 after the effect operation shown in FIG. 24 (b). Then, in the process of returning to the initial position, it is assumed that the chance button 700 bites the foreign matter G and the operation is interrupted.

図24(d)は、図24(c)の非操作時の動作の移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図24(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図24(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図24(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図24(h)は、移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図24(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。 FIG. 24 (d) assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time of the non-operated operation shown in FIG. 24 (c) has elapsed. In FIG. 24 (e), the first return operation is performed in response to this. FIG. 24F assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 24 (g), the second return operation is performed in response to this. FIG. 24H assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 24 (i), the third return operation is performed in response to this.

図24(j)は、移動時間の経過後、検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置にチャンスボタン700が戻らなかったので復帰をあきらめてチャンスボタン700の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。 FIG. 24J assumes a case where the detection unit 710A does not detect that the chance button 700 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the return operation was performed three times, the chance button 700 did not return to the initial position, so the return was given up and the operation prohibition state of the chance button 700 was set to prohibit the operation.

図25(a)〜(e)は、チャンスボタン700の動作禁止状態が設定されている場合に、所定の条件が成立すると動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。所定の条件は、ここでは、前面枠扉106’の開放であり、例えば、上述したガラス枠スイッチ104gで開放が検知される。 25 (a) to 25 (e) exemplify a case where the operation prohibition state of the chance button 700 is set and the operation prohibition state is canceled and the return operation is possible when a predetermined condition is satisfied. There is. The predetermined condition here is the opening of the front frame door 106', for example, the opening is detected by the above-mentioned glass frame switch 104g.

図25(a)はチャンスボタン700の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図25(b)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図25(c)は、ホール店員が前面枠扉106’を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン700の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。 FIG. 25A shows a stage in which the operation prohibition state of the chance button 700 is set. FIG. 25B shows a state in which the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 25C shows a state in which the hall clerk opens the front frame door 106'. As a result, the setting of the operation prohibition state of the chance button 700 is released. Also, the number of return operations is reset to 0.

これに対応して、図25(d)では、チャンスボタン700の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン700が初期位置に戻り、図25(e)では検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されている。こうして前面枠扉106’の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン700を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 Correspondingly, in FIG. 25D, the chance button 700 is restored. By this return operation, the chance button 700 returns to the initial position, and in FIG. 25 (e), the detection unit 710A detects that the chance button 700 is in the initial position. In this way, the chance button 700 may be returned to the normal operating state by the release of the operation prohibited state by opening the front frame door 106'and the return operation executed with this release as a trigger.

図25(f)〜(j)は、本体(内枠)104の開放を条件として、動作禁止状態を解除して復帰動作を可能とする場合を例示している。本体104の開放は、例えば、上述した内枠スイッチ104fで検知される。 FIGS. 25 (f) to 25 (j) illustrate a case where the operation prohibited state is released and the return operation is possible on condition that the main body (inner frame) 104 is opened. The opening of the main body 104 is detected by, for example, the above-mentioned inner frame switch 104f.

図25(f)はチャンスボタン700の動作禁止状態が設定されている段階を示している。図25(g)は、ホール店員が異物Gを取り除いた状態を示している。図25(h)は、ホール店員が本体104を開放した状態を示している。これによりチャンスボタン700の動作禁止状態の設定が解除される。また、復帰動作の回数も0にリセットされる。 FIG. 25 (f) shows a stage in which the operation prohibition state of the chance button 700 is set. FIG. 25 (g) shows a state in which the hall clerk has removed the foreign matter G. FIG. 25 (h) shows a state in which the hall clerk opens the main body 104. As a result, the setting of the operation prohibition state of the chance button 700 is released. Also, the number of return operations is reset to 0.

これに対応して、図25(i)では、チャンスボタン700の復帰動作を行う。この復帰動作によりチャンスボタン700が初期位置に戻り、図25(j)では検知部710Aによりチャンスボタン700が初期位置にあることが検知されている。こうして本体104の開放による動作禁止状態の解除と、この解除を契機として実行される復帰動作により、チャンスボタン700を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。なお、復帰動作の回数のリセットは、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放以外の要件で行ってもよく、また、動作禁止状態ではない場合に行ってもよい。 Correspondingly, in FIG. 25 (i), the chance button 700 is restored. This return operation returns the chance button 700 to the initial position, and in FIG. 25 (j), the detection unit 710A detects that the chance button 700 is in the initial position. In this way, the chance button 700 may be returned to the normal operating state by releasing the operation prohibited state by opening the main body 104 and the return operation executed with this release as a trigger. The number of return operations may be reset according to requirements other than opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102, or may be performed when the operation is not prohibited.

<表示体900の初期動作、復帰動作>
表示体900の初期動作、復帰動作も透過部ユニット700’やチャンスボタン700の場合と同様にすることができる。表示体900の初期動作としては、表示体900の回転を開始し、少なくとも1回転以上回転した後、最初にセンサ902で検知されたときに回転を停止して表示体900を初期位置に位置させることが挙げられる。復帰動作としては、表示体900の回転を開始し、最初にセンサ902で検知されたときに回転を停止して表示体900を初期位置に位置させることが挙げられる。
<Initial operation and return operation of display body 900>
The initial operation and the return operation of the display body 900 can be the same as in the case of the transparent unit 700'and the chance button 700. The initial operation of the display body 900 is to start the rotation of the display body 900, rotate at least one rotation, and then stop the rotation when the sensor 902 first detects the rotation to position the display body 900 at the initial position. Can be mentioned. Examples of the return operation include starting the rotation of the display body 900 and stopping the rotation when the sensor 902 first detects the display body 900 to position the display body 900 at the initial position.

表示体900の復帰動作が限度回数に達した場合、表示体900の動作禁止状態を設定することができる。表示体900については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。表示体900は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合があり、また、球貯留皿付扉108’に収容されているので、ホール店員が噛み込みなどの障害を取り除くのが容易ではない場合があるからである。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。 When the return operation of the display body 900 reaches the limit number of times, the operation prohibition state of the display body 900 can be set. Regarding the display body 900, the operation prohibited state may not be released by opening the door bodies such as the front frame door 106'and the main body 102, and the operation prohibited state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. good. Since the display body 900 is arranged at a position where it does not come into contact with the player, the discomfort given to the player may be relatively small even if the operation is prohibited, and the display body 900 is housed in the door 108'with a ball storage plate. Therefore, it may not be easy for the hall clerk to remove obstacles such as biting. Of course, it is also possible to release the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102.

<可動体の動作制御の例>
透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900の動作制御例について図26〜図28を参照して説明する。ここでは透過部ユニット700’の駆動ユニット830’、チャンスボタン700の駆動部708及びチャンスボタン復帰機構、及び、表示体900の駆動部901の駆動制御を第1副制御部400が実行する例を想定している。図26(a)は図9のS319の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。
<Example of motion control of movable body>
An example of operation control of the transmissive unit 700', the chance button 700, and the display body 900 will be described with reference to FIGS. 26 to 28. Here, an example in which the first sub-control unit 400 executes drive control of the drive unit 830'of the transmissive unit 700', the drive unit 708 of the chance button 700, the chance button return mechanism, and the drive unit 901 of the display body 900. I'm assuming. FIG. 26A shows a processing example included in the movable body control processing of S319 of FIG.

S1401では第一の可動体制御処理を行う。ここでは透過部ユニット700’の動作制御に関する処理を行う。S1402では第二の可動体制御処理を行う。ここではチャンスボタン700の動作制御に関する処理を行う。S1403では第三の可動体制御処理を行う。ここでは表示体900の動作制御に関する処理を行う。 In S1401, the first movable body control process is performed. Here, processing related to operation control of the transparent unit 700'is performed. In S1402, the second movable body control process is performed. Here, processing related to operation control of the chance button 700 is performed. In S1403, a third movable body control process is performed. Here, processing related to operation control of the display body 900 is performed.

ここで、透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。 Here, the control states of the transparent unit 700', the chance button 700, and the display body 900 are individually set for operation control. The control state includes at least the first to fourth states. The first state is a state when the power is turned on, and is a state in which execution of the initial operation is set. The second state is a state in which execution of the return operation is set. The third state is a standby state in which no operation is performed. The fourth state is a state in which an operation prohibited state is set.

図26(b)はS1401の第一の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1411では透過部ユニット700’に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1418へ進み、該当しない場合はS1412へ進む。S1412では透過部ユニット700’に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1413へ進み、該当しない場合はS1414へ進む。 FIG. 26B is a flowchart showing the first movable body control process of S1401. In S1411, it is determined whether or not the fourth state is set in the transmissive unit 700'. If applicable, proceed to S1418, and if not applicable, proceed to S1412. In S1412, it is determined whether or not the first state is set in the transmissive unit 700'. If applicable, proceed to S1413, and if not applicable, proceed to S1414.

S1413では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1414では透過部ユニット700’に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1415へ進み、該当しない場合はS1416へ進む。 In S1413, a setting related to execution of the initial operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1414, it is determined whether or not the second state is set in the transmissive unit 700'. If applicable, proceed to S1415, and if not applicable, proceed to S1416.

S1415では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1416では透過部ユニット700’に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1417へ進み、該当しない場合はS1418へ進む。S1417ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。 In S1415, a setting related to execution of the return operation (drive setting, etc.) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1416, it is determined whether or not the third state is set in the transmissive unit 700'. If applicable, proceed to S1417, and if not applicable, proceed to S1418. In S1417, command-related processing (processing related to command return value and received command, etc.) is performed.

S1418では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1419へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1418とS1419では、透過部ユニット700’の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。透過部ユニット700’を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉106’や本体104といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。 In S1418, it is determined whether or not the state change condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to S1419, and if it is not satisfied, the processing of one unit is terminated. In S1418 and S1419, a process of updating the control state of the transparent unit 700'is performed. For example, a third state is set at the end of the initial operation, the end of the return operation, the end of the effect operation, and the like. If an attempt is made to return the transmissive unit 700'to the initial position but it is detected that the transmissive unit 700'has not returned, a second state is set. When the number of return operations reaches the limit, the fourth state is set. When the opening of the door body such as the front frame door 106'or the main body 104 is detected, the second state is set and the number of return operations is reset.

図27(a)はS1402の第二の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1421ではチャンスボタン700に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1428へ進み、該当しない場合はS1422へ進む。S1422ではチャンスボタン700に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1423へ進み、該当しない場合はS1414へ進む。 FIG. 27A is a flowchart showing the second movable body control process of S1402. In S1421, it is determined whether or not the chance button 700 is set to the fourth state. If applicable, proceed to S1428, and if not applicable, proceed to S1422. In S1422, it is determined whether or not the first state is set for the chance button 700. If applicable, proceed to S1423, and if not applicable, proceed to S1414.

S1423では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1424ではチャンスボタン700に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1425へ進み、該当しない場合はS1426へ進む。 In S1423, a setting related to execution of the initial operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1424, it is determined whether or not the second state is set for the chance button 700. If applicable, proceed to S1425, and if not applicable, proceed to S1426.

S1425では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1426ではチャンスボタン700に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1427へ進み、該当しない場合はS1428へ進む。S1427ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。 In S1425, a setting related to execution of the return operation (drive setting, etc.) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1426, it is determined whether or not the chance button 700 is set to the third state. If applicable, proceed to S1427, and if not applicable, proceed to S1428. In S1427, command-related processing (processing related to command return value and received command, etc.) is performed.

S1428では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1429へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1428とS1429では、チャンスボタン700の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。チャンスボタン700を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。前面枠扉106’や本体104といった扉体の開放が検知された場合は第二の状態を設定し、復帰動作の回数をリセットする。 In S1428, it is determined whether or not the state change condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to S1429, and if it is not satisfied, the processing of one unit is terminated. In S1428 and S1429, a process of updating the control state of the chance button 700 is performed. For example, a third state is set at the end of the initial operation, the end of the return operation, the end of the effect operation, and the like. If an attempt is made to return the chance button 700 to the initial position but it is detected that the button 700 has not returned, a second state is set. When the number of return operations reaches the limit, the fourth state is set. When the opening of the door body such as the front frame door 106'or the main body 104 is detected, the second state is set and the number of return operations is reset.

図27(b)はS1403の第三の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1431では表示体900に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1438へ進み、該当しない場合はS1432へ進む。S1432では表示体900に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1433へ進み、該当しない場合はS1414へ進む。 FIG. 27B is a flowchart showing the third movable body control process of S1403. In S1431, it is determined whether or not the display body 900 is set to the fourth state. If applicable, proceed to S1438, and if not applicable, proceed to S1432. In S1432, it is determined whether or not the first state is set on the display body 900. If applicable, proceed to S1433, and if not applicable, proceed to S1414.

S1433では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1434では表示体900に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1435へ進み、該当しない場合はS1436へ進む。 In S1433, a setting related to execution of the initial operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1434, it is determined whether or not the display body 900 is set to the second state. If applicable, proceed to S1435, and if not applicable, proceed to S1436.

S1435では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1436では表示体900に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1437へ進み、該当しない場合はS1438へ進む。S1437ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。 In S1435, a setting related to execution of the return operation (drive setting, etc.) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1436, it is determined whether or not the display body 900 is set to the third state. If applicable, proceed to S1437, and if not applicable, proceed to S1438. In S1437, command-related processing (processing related to command return value and received command, etc.) is performed.

S1438では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1439へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1438とS1439では、表示体900の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。表示体900を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。一方、透過部ユニット700’やチャンスボタン700の場合と異なり、前面枠扉106’や本体104といった扉体の開放が検知されても、第一の状態を設定したり、復帰動作の回数をリセットしないようにすることができる。 In S1438, it is determined whether or not the state change condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to S1439, and if it is not satisfied, the processing of one unit is terminated. In S1438 and S1439, a process of updating the control state of the display body 900 is performed. For example, a third state is set at the end of the initial operation, the end of the return operation, the end of the effect operation, and the like. If an attempt is made to return the display body 900 to the initial position but it is detected that the display body 900 has not returned, a second state is set. When the number of return operations reaches the limit, the fourth state is set. On the other hand, unlike the case of the transparent unit 700'and the chance button 700', even if the opening of the door body such as the front frame door 106' or the main body 104 is detected, the first state is set or the number of return operations is reset. You can avoid it.

次に、透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900を駆動する駆動源(ここでは例示的にステップモータとする)の制御について図28を参照して説明する。図28(a)、(b)は第1副制御部400の割り込み処理を示している。 Next, the control of the drive source (here, exemplarily referred to as a step motor) for driving the transmission unit 700', the chance button 700, and the display body 900 will be described with reference to FIG. 28. 28 (a) and 28 (b) show interrupt processing of the first sub-control unit 400.

図28(a)を参照してS1441ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。S1442ではセンサ検出処理を行う。ここでは透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900を検出する各センサの検知結果を取得する。S1443では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。 With reference to FIG. 28A, in S1441, a process of outputting a signal from the motor driver to the motor is performed. This drives the motor. In S1442, the sensor detection process is performed. Here, the detection results of each sensor that detects the transmissive unit 700', the chance button 700, and the display body 900 are acquired. In S1443, another process is performed. This completes the first drive interrupt processing for one unit.

図28(b)を参照してS1444では、透過部ユニット700’の動作のためのモータ制御処理を行い、S1445ではチャンスボタン700の動作ためのモータ制御処理を行い、S1446では表示体900の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。 With reference to FIG. 28B, in S1444, the motor control process for the operation of the transmissive unit 700'is performed, in S1445, the motor control process for the operation of the chance button 700 is performed, and in S1446, the operation of the display body 900 is performed. Performs motor control processing for. This completes the second drive interrupt processing for one unit.

S1444〜S1446の各モータ制御処理は同様な処理であるが、一例として、S1444のモータ制御処理を図28(c)を参照して説明する。 Each motor control process of S1444 to S1446 is the same process, but as an example, the motor control process of S1444 will be described with reference to FIG. 28 (c).

S1451では、ステップモータに対するパルスの出力タイミングか否かを判定する。該当する場合はS1452へ進み、該当しない場合はS1456へ進み。S1452では透過部ユニット700’の移動方向が原点方向か否かを判定し、該当する場合はS1453へ、該当しない場合はS1454へそれぞれ進む。S1453では透過部ユニット700’の仮想位置を1つ減算し、S1454では透過部ユニット700’の仮想位置を1つ加算する。S1455ではパルス及び方向信号を出力する。 In S1451, it is determined whether or not the pulse output timing is for the step motor. If applicable, proceed to S1452, and if not applicable, proceed to S1456. In S1452, it is determined whether or not the moving direction of the transmissive unit 700'is the origin direction, and if applicable, the process proceeds to S1453, and if not, the process proceeds to S1454. In S1453, one virtual position of the transparent unit 700'is subtracted, and in S1454, one virtual position of the transparent unit 700' is added. S1455 outputs a pulse and a direction signal.

S1456ではステップモータが停止しているか否かを判定する。停止していると判定した場合はS1457へ進み、パルスの出力を停止する。S1458ではセンサの検出結果から透過部ユニット700’が初期位置にあるか否かを判定する。該当する場合はS1459へ進み仮想位置を0とし、該当しない場合は一単位の処理を終了する。 In S1456, it is determined whether or not the step motor is stopped. If it is determined that the pulse is stopped, the process proceeds to S1457 and the pulse output is stopped. In S1458, it is determined whether or not the transmission unit 700'is in the initial position from the detection result of the sensor. If applicable, the process proceeds to S1459, the virtual position is set to 0, and if not applicable, the processing of one unit is completed.

<遊技盤に適用可能な可動体の例>
図29は上述した遊技盤200に代わる遊技盤200’の略示正面図である。図30は遊技盤200’の一部の構成の分解斜視図であり、図31は図29のX−X線断面図である。遊技盤200’は、遊技盤200の可動表示装置288を省略する一方、可動体1、可動体2、発光演出ユニット3及び装飾ユニット4を追加したものであり、他の構成については遊技盤200と同じである。遊技盤200’は、可動体として、可動体1、2、上述した扉246a及び246b並びに演出可動体224を備えている。図29及び図31は、可動体1、2、及び演出可動体224が初期位置に位置している状態を示している。
<Example of movable body applicable to game board>
FIG. 29 is a schematic front view of the game board 200'instead of the game board 200 described above. FIG. 30 is an exploded perspective view of a part of the configuration of the game board 200', and FIG. 31 is a sectional view taken along line XX of FIG. 29. The game board 200'is a device in which the movable display device 288 of the game board 200 is omitted, while the movable body 1, the movable body 2, the light emitting effect unit 3 and the decorative unit 4 are added, and the game board 200 has other configurations. Is the same as. The game board 200'includes movable bodies 1 and 2, the doors 246a and 246b described above, and the effect movable body 224 as movable bodies. 29 and 31 show a state in which the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are located at the initial positions.

装飾ユニット4は、本実施形態の場合、7セグメント表示器を2つ並設して構成されたランプユニットであり、装飾図柄表示装置208の中央上部に固定配置されている。本実施形態の場合、装飾ユニット4を7セグメント表示器で構成したが、これに限られず、他の形式の電子表示器であってもよいし、電子表示器以外の表示器(例えば印刷物、立体物)であってもよい。例えば、装飾ユニットは、その少なくとも一部が透明または半透明であり、その後方の位置に発光素子を配置してもよい。発光素子の発光により装飾ユニットを光らせて演出効果を向上できる場合がある。 In the case of the present embodiment, the decoration unit 4 is a lamp unit configured by arranging two 7-segment displays side by side, and is fixedly arranged in the upper center of the decoration pattern display device 208. In the case of the present embodiment, the decoration unit 4 is composed of a 7-segment display, but the present invention is not limited to this, and an electronic display of another type may be used, or a display other than the electronic display (for example, printed matter, three-dimensional object) may be used. It may be a thing). For example, at least a part of the decorative unit is transparent or translucent, and a light emitting element may be arranged at a position behind the decorative unit. In some cases, the effect of the effect can be improved by illuminating the decorative unit by emitting light from the light emitting element.

可動体1は、表面に家紋の画像が印刷された表示体を構成している。可動体1は、画像を印刷することに変えて、立体形状を刻設したものであってもよく、また、7セグメント表示器や液晶表示装置等の表示器であってもよいし、人形等であってもよい。 The movable body 1 constitutes a display body on which an image of a family crest is printed on the surface. The movable body 1 may have a three-dimensional shape engraved instead of printing an image, may be a display such as a 7-segment display or a liquid crystal display, or may be a doll or the like. It may be.

可動体1は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾ユニット4の背後に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置208の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体1は、初期位置において、その全体が装飾ユニット4の背後に位置しており、遊技者から視認困難となっているため、最大移動位置に移動したときに遊技者を驚かせることができる場合がある。なお、可動体1は、初期位置においてその一部のみが装飾ユニット4の背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。 The movable body 1 is provided so as to be reciprocally movable in the vertical direction, is located behind the decorative unit 4 at the initial position, and is located on the display area of the decorative symbol display device 208 at the maximum moving position. In the case of the present embodiment, the movable body 1 is entirely located behind the decorative unit 4 in the initial position, which makes it difficult for the player to see the movable body 1. Therefore, when the movable body 1 is moved to the maximum moving position, the player May be able to surprise you. In the initial position, only a part of the movable body 1 may be located behind the decorative unit 4, or the entire movable body 1 may be exposed.

可動体2は、演出に用いる様々な表示を行うことが可能な表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The movable body 2 is a display device capable of performing various displays used for the effect, and is configured by a liquid crystal display device in the present embodiment. Similar to the decorative pattern display device 208, for example, a dot matrix display device, Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

可動体2は、上下方向に往復移動可能に設けられており、初期位置において装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に位置し、最大移動位置において装飾図柄表示装置208の表示領域上に位置する。本実施形態の場合、可動体2は、初期位置において、その一部が遊技盤200’の骨格をなす遊技板200aの背後に位置しており、遊技者から視認困難となっている。しかし、可動体2は、その全部が初期位置において遊技板200aの背後に位置していてもよく、或いは、その全体が露出していてもよい。 The movable body 2 is provided so as to be reciprocally movable in the vertical direction, is located below the display area of the decorative symbol display device 208 at the initial position, and is located above the display area of the decorative symbol display device 208 at the maximum movement position. .. In the case of the present embodiment, in the initial position, a part of the movable body 2 is located behind the game board 200a forming the skeleton of the game board 200', which makes it difficult for the player to see. However, the movable body 2 may be entirely located behind the game board 200a in the initial position, or the entire movable body 2 may be exposed.

扉246a及び246b及び演出可動体224は、既に概略を説明したとおりであるが、演出可動体224は図29に示す位置を初期位置とし、後述する図39(d)の位置を最大移動位置としており、常時露出しており、その一部が隠れる場合がない可動体である。 The doors 246a and 246b and the effect movable body 224 have already been outlined, but the effect movable body 224 has the position shown in FIG. 29 as the initial position and the position shown in FIG. 39 (d) as the maximum moving position. It is a movable body that is always exposed and part of it is not hidden.

発光演出ユニット3は、変化パネル31と、発光可能な発光ユニット32、33と、を備える。変化パネル31は方形で板状の部材であり、装飾図柄表示装置208の前側に配置されている。なお、変化パネル31の形状は方形に限られず、円形等であってもよい。また、板状以外の部材であってもよい。 The light emitting effect unit 3 includes a changing panel 31 and light emitting units 32 and 33 capable of emitting light. The change panel 31 is a square and plate-shaped member, and is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208. The shape of the changing panel 31 is not limited to a square shape, and may be a circular shape or the like. Further, it may be a member other than a plate shape.

発光ユニット32は変化パネル31の側辺に沿って一列に配置された複数の発光素子32aを備える。発光素子32aは例えばLEDである。発光ユニット33は変化パネル31の下辺に沿って一列に配置された複数の発光素子33aを備える。発光素子33aは例えばLEDである。発光ユニットの位置はこれに限られず、変化パネル31の周囲の任意の位置を選択可能である。ただし、変化パネル31の上端以外の場所に配置してもよい。これにより、変化パネル31の上側のスペースを他の用途に利用できる場合がある。 The light emitting unit 32 includes a plurality of light emitting elements 32a arranged in a row along the side side of the change panel 31. The light emitting element 32a is, for example, an LED. The light emitting unit 33 includes a plurality of light emitting elements 33a arranged in a row along the lower side of the change panel 31. The light emitting element 33a is, for example, an LED. The position of the light emitting unit is not limited to this, and any position around the change panel 31 can be selected. However, it may be arranged at a place other than the upper end of the change panel 31. As a result, the space above the change panel 31 may be used for other purposes.

変化パネル31は、導光部材から構成されており、発光ユニット32、33から出射された光の方向を少なくとも前面側(遊技者の方向)へ変化させることが可能である。光の方向の変化は、例えば、光を反射するカット面を形成することや、反射材料を設けることで可能である。また、光の方向を変化させる構成の配置によって、変化パネル31に画像を浮かび上がらせることが可能である。図38(a)〜(c)は発光演出ユニット3による演出例を示している。 The change panel 31 is composed of a light guide member, and can change the direction of the light emitted from the light emitting units 32 and 33 to at least the front side (the direction of the player). The direction of light can be changed, for example, by forming a cut surface that reflects light or by providing a reflective material. In addition, it is possible to make an image appear on the change panel 31 by arranging a configuration that changes the direction of light. FIGS. 38 (a) to 38 (c) show an example of the effect of the light emitting effect unit 3.

図38(a)は発光ユニット32、33を消灯している状態を示す。この場合、遊技者から見ると、変化パネル31には、その背後の装飾図柄表示装置208の画像が見えることになる。 FIG. 38A shows a state in which the light emitting units 32 and 33 are turned off. In this case, from the player's point of view, the image of the decorative symbol display device 208 behind the change panel 31 can be seen.

図38(b)は発光ユニット32を点灯し、発光ユニット33を消灯している状態を示す。発光ユニット32から出射される光は変化パネル31の左側から横方向に入射し、光の方向が反射によって略90度変化されて、変化パネル31の法線方向手前側に出射している。光を反射する構成の配置によって、変化パネル31上にキャラクタの画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置208の画像もキャラクタの画像が重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、大当たり等の予告演出として実行することができる。 FIG. 38B shows a state in which the light emitting unit 32 is turned on and the light emitting unit 33 is turned off. The light emitted from the light emitting unit 32 is incident on the left side of the changing panel 31 in the lateral direction, the direction of the light is changed by about 90 degrees by reflection, and the light is emitted to the front side in the normal direction of the changing panel 31. Due to the arrangement of the light-reflecting configuration, the character image appears to emerge on the change panel 31. The image of the decorative pattern display device 208 behind it can also be seen while the image of the character overlaps. Such an effect can be executed, for example, as a notice effect such as a big hit.

図38(c)は発光ユニット32を消灯し、発光ユニット33を点灯している状態を示す。発光ユニット33から出射される光は変化パネル31の下側から上方向に入射し、光の方向が反射によって略90度変化されて、変化パネル31の法線方向手前側に出射している。光をを反射する構成の配置によって、変化パネル31上に動物の足跡を模した形状の中に、「PUSH」の文字を配置した画像が浮かび上がって見えている。その背後の装飾図柄表示装置208の画像も重なりながら見えることになる。このような演出は、例えば、透過部ユニット700’を最大移動位置に移動させ、遊技者にその操作を促す演出として実行することができる。 FIG. 38C shows a state in which the light emitting unit 32 is turned off and the light emitting unit 33 is turned on. The light emitted from the light emitting unit 33 is incident on the changing panel 31 from the lower side to the upper side, the direction of the light is changed by about 90 degrees by reflection, and the light is emitted to the front side in the normal direction of the changing panel 31. Due to the arrangement of the structure that reflects light, the image in which the characters "PUSH" are arranged appears to emerge in the shape imitating the footprints of animals on the change panel 31. The image of the decorative pattern display device 208 behind it can also be seen while overlapping. Such an effect can be executed, for example, as an effect of moving the transparent unit 700'to the maximum moving position and urging the player to operate the transparent unit 700'.

本実施形態の場合、発光ユニット32、33の消灯時には画像が浮かび上がらない場合を想定したが、消灯時にも遊技者に認識可能であり、点灯時に光を反射することで視認態様が変化し、より目立つようになるものであってもよい。 In the case of the present embodiment, it is assumed that the image does not appear when the light emitting units 32 and 33 are turned off, but the player can recognize the image even when the light emitting units 32 and 33 are turned off. It may be something that becomes noticeable.

発光ユニット32、33の少なくともいずれか一方は、可動体1、2或いは演出可動体246の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に点灯するようにしてもよい。例えば、可動体1が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは可動体2が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。或いは演出可動体246が最大移動位置に移動する間あるいは最大移動位置から初期位置に戻る間の一部期間或いは全部の期間に点灯するようにしてもよい。可動体の動作と演出発光ユニット3の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 At least one of the light emitting units 32 and 33 may be turned on during at least a part of the operating periods of the movable bodies 1 and 2 or the effect movable body 246. For example, the movable body 1 may be turned on for a part or all of the period while the movable body 1 moves to the maximum moving position or returns from the maximum moving position to the initial position. Alternatively, the movable body 2 may be turned on for a part or all of the period while the movable body 2 moves to the maximum moving position or returns from the maximum moving position to the initial position. Alternatively, the effect movable body 246 may be turned on for a part or all of the period while the movable body 246 moves to the maximum moving position or returns from the maximum moving position to the initial position. Movement of the movable body and effect The effect of the light of the light emitting unit 3 can be performed, which may enhance the interest of the player.

次に、図31に示すように、装飾図柄表示装置208、可動体1、可動体2、演出可動体224等の背後側はカバー体10によって覆われている。また、ステージ244の背部及び上側には、球進入阻止部材11が設けられている。球進入阻止部材11は変化パネル31よりも遊技者側に位置しており、球進入口に進入していない遊技球がカバー体10内に進入しないようにしている。なお、本実施形態では球進入阻止部材11と変化パネル31との間に隙間などを設け、別の可動体を設けてもよく、これにより、変化パネル31の手前で演出動作を行わせることも可能である。 Next, as shown in FIG. 31, the back side of the decorative symbol display device 208, the movable body 1, the movable body 2, the effect movable body 224, and the like is covered with the cover body 10. In addition, ball entry blocking members 11 are provided on the back and upper sides of the stage 244. The ball entry blocking member 11 is located closer to the player than the change panel 31 to prevent a game ball that has not entered the ball advance entrance from entering the cover body 10. In the present embodiment, a gap or the like may be provided between the ball entry blocking member 11 and the changing panel 31, and another movable body may be provided, whereby the effect operation can be performed in front of the changing panel 31. It is possible.

カバー体10の下部には、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234、アウト口240等に進入した遊技球をカバー体10外に排出するための球排出口10aが形成されている。 At the lower part of the cover body 10, a ball discharge for discharging the game ball that has entered the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the variable winning opening 234, the out port 240, etc. to the outside of the cover body 10. The outlet 10a is formed.

図31を参照して、各構成の配置関係について説明する。パチンコ機100の奥行き方向(前面−背面方向)で、可動体1は装飾図柄表示装置208よりも遊技者側に位置している。変化パネル31は、可動体1よりも遊技者側に位置している。装飾ユニット4は、変化パネル31よりも遊技者側に位置している。可動体1、可動体2、演出可動体224は装飾図柄表示装置208と変化パネル31との間の空間を移動可能な構成となっている。 The arrangement relationship of each configuration will be described with reference to FIG. 31. In the depth direction (front-back direction) of the pachinko machine 100, the movable body 1 is located closer to the player than the decorative symbol display device 208. The change panel 31 is located closer to the player than the movable body 1. The decoration unit 4 is located closer to the player than the change panel 31. The movable body 1, the movable body 2, and the effect movable body 224 are configured to be movable in the space between the decorative symbol display device 208 and the changing panel 31.

可動体1は、奥行き方向で見ると、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある構成としている。具体的には、図31に示すように初期位置において、可動体1の一部が装飾図柄表示装置208の一部(上部)にオーバーラップしている。なお、初期位置において、可動体1の全体が装飾図柄表示装置208とオーバラップしてもよい。逆に、初期位置において、装飾図柄表示装置208の全体が可動体1とオーバラップしてもよい。 When viewed in the depth direction, at least a part of the movable body 1 may overlap with at least a part of the decorative symbol display device 208. Specifically, as shown in FIG. 31, a part of the movable body 1 overlaps a part (upper part) of the decorative symbol display device 208 at the initial position. In the initial position, the entire movable body 1 may overlap with the decorative symbol display device 208. On the contrary, in the initial position, the entire decorative symbol display device 208 may overlap with the movable body 1.

本実施形態の場合、可動体1が最大移動位置に移動した場合、可動体1の全体が装飾図柄表示装置208とオーバラップすることになるが、可動体1の一部が装飾図柄表示装置208とオーバラップしてもよい。逆に、装飾図柄表示装置208の全部が可動体1とオーバラップしてもよい。 In the case of the present embodiment, when the movable body 1 is moved to the maximum moving position, the entire movable body 1 overlaps with the decorative symbol display device 208, but a part of the movable body 1 is the decorative symbol display device 208. May overlap with. On the contrary, the entire decorative symbol display device 208 may overlap with the movable body 1.

変化パネル31は、その少なくとも一部が、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部にオーバーラップしている。具体的には、図31に示すように、変化パネル31と装飾図柄表示装置208の表示領域の略全体が互いにオーバーラップしている。なお、変化パネル31の全部が、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバラップしてもよいし、装飾図柄表示装置208の表示領域の全部が変化パネル31の一部とオーバーラップしてもよい。また、例えば、変化パネル31が装飾図柄表示装置208の表示領域の半分以上の領域とオーバーラップしていてもよい。 At least a part of the change panel 31 overlaps with at least a part of the decorative symbol display device 208. Specifically, as shown in FIG. 31, substantially the entire display area of the change panel 31 and the decorative symbol display device 208 overlap each other. The entire change panel 31 may overlap with a part of the display area of the decorative symbol display device 208, or the entire display area of the decorative symbol display device 208 may overlap with a part of the change panel 31. You may. Further, for example, the change panel 31 may overlap with an area of half or more of the display area of the decorative symbol display device 208.

装飾ユニット4は、変化パネル31の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置している。具体的には、図31に示すように、装飾ユニット4は、変化パネル31の上端部にオーバーラップしている。なお、変化パネル31の端部全体が、装飾ユニット4とオーバーラップするように両者を構成してもよい。変化パネル31の端部が装飾ユニット4によって前側から覆われるので外観品質を向上できる場合がある。 The decorative unit 4 is located at a position that overlaps at least a part of the end portion of the changing panel 31. Specifically, as shown in FIG. 31, the decorative unit 4 overlaps the upper end portion of the changing panel 31. In addition, both may be configured so that the entire end portion of the changing panel 31 overlaps with the decorative unit 4. Since the end portion of the changing panel 31 is covered from the front side by the decorative unit 4, the appearance quality may be improved.

このように本実施形態では、奥行き方向で見ると、狭い空間内に、遊技者側から装飾ユニット4、変化パネル31、可動体1、装飾図柄表示装置208が順に並んだ構成となっているが、装飾図柄表示装置208と可動体1との間には隙間G1を形成し、可動体1と変化パネル31との間には隙間G2を形成し、変化パネル31と装飾ユニット4との間には隙間G3とを形成している。隙間G2と隙間G3とは、装飾ユニット4と可動体1との間の空間SP2を介して互いに連通している。隙間G1と隙間G2とは、変化パネル31と装飾図柄表示装置208との間の空間SP1を介して互いに連通している。結果として、隙間G1〜隙間G3が全て連通している。 As described above, in the present embodiment, when viewed in the depth direction, the decorative unit 4, the changing panel 31, the movable body 1, and the decorative symbol display device 208 are arranged in this order from the player side in a narrow space. A gap G1 is formed between the decorative symbol display device 208 and the movable body 1, a gap G2 is formed between the movable body 1 and the changing panel 31, and a gap G2 is formed between the changing panel 31 and the decorative unit 4. Form a gap G3. The gap G2 and the gap G3 communicate with each other via the space SP2 between the decorative unit 4 and the movable body 1. The gap G1 and the gap G2 communicate with each other via the space SP1 between the change panel 31 and the decorative symbol display device 208. As a result, the gaps G1 to G3 are all in communication.

隙間G3を設けたので、カバー体10等を分解しなくても、この隙間G3から可動体1のメンテナンスが可能な場合がある。図32(a)はその一例を示しており、作業者の指先が隙間G3を通過して可動体1に到達している。可動体1が不動になった場合等に、手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。また、図32(b)の例では工具(ここではドライバー)の先端を隙間G3を通過させて可動体1に到達するようにしている。可動体1が不動になった場合等に、工具を用いた手作業で初期位置に戻しておくことが可能な場合がある。 Since the gap G3 is provided, maintenance of the movable body 1 may be possible from the gap G3 without disassembling the cover body 10 or the like. FIG. 32A shows an example thereof, in which the fingertip of the operator passes through the gap G3 and reaches the movable body 1. When the movable body 1 becomes immobile, it may be possible to manually return it to the initial position. Further, in the example of FIG. 32B, the tip of the tool (here, the driver) is passed through the gap G3 to reach the movable body 1. When the movable body 1 becomes immobile, it may be possible to manually return it to the initial position using a tool.

隙間G2と隙間G3とが連通しているので、可動体1の下部(変化パネル31の上部の背後の部分)にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。更に、隙間G1と隙間G2とが連通しているので、可動体1の背面側の部分にもアクセスすることが可能な場合があり、メンテナンスの範囲が広がる場合がある。隙間G1、G2、G3は、例えば、0.8mm〜20mmの範囲内の隙間とすることができる。各隙間の幅は一定であってもよいし、部分的にことなっていてもよい。たとえば、可動体1の周辺においては他の部分よりも隙間の幅が広くてもよい。各隙間が形成される部位についても上、横、下、等、様々な場所に隙間を形成してもよい。また、各隙間で幅や部位が異なっていてもよい。例えば、隙間G3と隙間G2とは幅が異なっていてもよく、隙間G3と隙間G1とが正面視で異なる部位に形成されていてもよい。 Since the gap G2 and the gap G3 communicate with each other, it may be possible to access the lower part of the movable body 1 (the part behind the upper part of the change panel 31), and the range of maintenance may be expanded. Further, since the gap G1 and the gap G2 communicate with each other, it may be possible to access the portion on the back surface side of the movable body 1, and the range of maintenance may be expanded. The gaps G1, G2, and G3 can be, for example, gaps in the range of 0.8 mm to 20 mm. The width of each gap may be constant or may be partially different. For example, the width of the gap may be wider in the periphery of the movable body 1 than in other portions. Gap may be formed in various places such as above, sideways, and below in the portion where each gap is formed. Further, the width and the portion may be different in each gap. For example, the widths of the gap G3 and the gap G2 may be different, and the gap G3 and the gap G1 may be formed at different portions in front view.

また、カバー体10の上端部や横端部等の少なくとも一部に、可動体1にアクセス可能な隙間を設けてもよい。メンテナンスの範囲が更に広がる場合がある。 Further, a gap accessible to the movable body 1 may be provided at least in a part such as the upper end portion and the lateral end portion of the cover body 10. The scope of maintenance may be further expanded.

隙間G1〜隙間G3は連通している。したがって、パチンコ機100の輸送時等には、これらの隙間G1〜隙間G3にエアクッション等の緩衝材を挿入することができる。図33はその一例を示しており、緩衝材CSが隙間G1〜隙間G3に詰め込まれている。緩衝剤CSにより可動体1が振動などで動くことを抑制できる場合があり、また、動いた場合にも他の構成と強く衝突することを防止できる場合がある。緩衝材CSの詰め込み、抜き出しは、隙間G1側から行うことができる場合があり、作業性がよい場合がある。 The gaps G1 to G3 communicate with each other. Therefore, when the pachinko machine 100 is transported or the like, a cushioning material such as an air cushion can be inserted into these gaps G1 to G3. FIG. 33 shows an example thereof, in which the cushioning material CS is packed in the gaps G1 to G3. The buffer CS may prevent the movable body 1 from moving due to vibration or the like, and may prevent the movable body 1 from strongly colliding with other configurations even when it moves. The cushioning material CS may be packed and extracted from the gap G1 side, and workability may be good.

可動体1が初期位置にある場合、図33に示すように隙間G1〜隙間G3は、それらの少なくとも一部が互いにパチンコ機100の高さ方向で同じ高さHに位置している。したがって、緩衝材CSが比較的詰め込み易く、また、抜き出し易い場合がある。なお、全部の隙間G1〜G3について同じ高さHに位置している必要はなく、同じ高さとするのは隙間G1とG2との組み合わせでもよいし、隙間G2とG3の組み合わせでもよいし、隙間G1と隙間G3との組み合わせもよい。 When the movable body 1 is in the initial position, as shown in FIG. 33, at least a part of the gaps G1 to G3 are located at the same height H in the height direction of the pachinko machine 100. Therefore, the cushioning material CS may be relatively easy to pack and may be easily taken out. It is not necessary that all the gaps G1 to G3 are located at the same height H, and the same height may be a combination of the gaps G1 and G2, a combination of the gaps G2 and G3, or a gap. A combination of G1 and a gap G3 is also acceptable.

<可動体の駆動機構>
可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224を移動させる駆動機構の例について説明する。まず可動体1の駆動機構について説明する。
<Drive mechanism of movable body>
An example of a drive mechanism for moving the movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the effect movable body 224 will be described. First, the drive mechanism of the movable body 1 will be described.

図34及び図35は可動体1の駆動機構5の説明図である。図34(a)は可動体1が初期位置にある場合の正面図、図34(b)は可動体1が最大移動位置にある場合の正面図、図35(a)は可動体1が初期位置にある場合の断面図、図35(b)は可動体1が最大移動位置にある場合の断面図を示している。 34 and 35 are explanatory views of the drive mechanism 5 of the movable body 1. 34 (a) is a front view when the movable body 1 is in the initial position, FIG. 34 (b) is a front view when the movable body 1 is in the maximum moving position, and FIG. 35 (a) is an initial view of the movable body 1. A cross-sectional view when the movable body 1 is in the position, FIG. 35B shows a cross-sectional view when the movable body 1 is in the maximum moving position.

駆動機構5は、支持体50と、モータ51と、アーム部材52と、リンク部材53と、センサ54と、を備える。支持体50は駆動機構5の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝50aを三列備える。モータ51は支持体50に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア51aが取付けられている。アーム部材52は支持体50に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア52bが固定されているギア52bはピニオンギア51aと噛み合い、モータ51の駆動によりアーム部材52が回動する。アーム部材52の先端側には長孔52cが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片52aが形成されている。 The drive mechanism 5 includes a support 50, a motor 51, an arm member 52, a link member 53, and a sensor 54. The support 50 constitutes the skeleton of the drive mechanism 5, and includes three rows of guide grooves 50a extending in the vertical direction. The motor 51 is a step motor supported by the support 50, and a pinion gear 51a is attached to the output shaft thereof. The arm member 52 is rotatably supported by the support 50, and the gear 52b whose gear 52b is fixed coaxially with the center of rotation meshes with the pinion gear 51a, and the arm member 52 is rotated by driving the motor 51. Move. An elongated hole 52c is formed on the tip end side of the arm member 52, and a detection piece 52a is formed on the back surface side of the intermediate portion.

リンク部材53は、可動体1を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層53aを介して可動体1がリンク部材53に固定されている。リンク部材53は、案内溝50aを挿通する軸部を3つ備えており、そのうちの中央の軸部53aは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材52の長孔52cを更に挿通している。軸部53aの端部には、長孔52cからの脱落を規制するストッパ53bがボルト等の締結部材BLによって固定されている。モータ51の駆動によりアーム部材52が回動すると、案内溝50aの案内によってリンク部材53が上下方向に移動し、その結果、可動体1を上下方向に移動させることになる。 The link member 53 is a member that supports the movable body 1, and the movable body 1 is fixed to the link member 53 via an attachment layer 53a made of an adhesive or the like. The link member 53 includes three shaft portions through which the guide groove 50a is inserted, and the central shaft portion 53a is formed to be longer in the axial direction than the other shaft portions, and the elongated hole 52c of the arm member 52 is further formed. It is inserted. At the end of the shaft portion 53a, a stopper 53b that regulates falling from the elongated hole 52c is fixed by a fastening member BL such as a bolt. When the arm member 52 is rotated by the drive of the motor 51, the link member 53 is moved in the vertical direction by the guidance of the guide groove 50a, and as a result, the movable body 1 is moved in the vertical direction.

可動体1は、センサ54により検知される。センサ54は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片52aは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材52の回動位置と、可動体1の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片52aをセンサ54で検知することで可動体1の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体1が初期位置にある場合に、検知片52aが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ54で検知される構成となっている。 The movable body 1 is detected by the sensor 54. The sensor 54 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece 52a is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. Since the rotation position of the arm member 52 and the position of the movable body 1 are in a corresponding relationship with each other, the position of the movable body 1 can be detected by detecting the detection piece 52a with the sensor 54. In the case of the present embodiment, when the movable body 1 is in the initial position, the detection piece 52a is located between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 54.

次に可動体2の駆動機構について説明する。図36及び図37は可動体2の駆動機構6の説明図である。図36(a)は可動体2が初期位置にある場合の正面図、図36(b)は可動体2が最大移動位置にある場合の正面図、図37(a)は可動体2が初期位置にある場合の断面図、図37(b)は可動体2が最大移動位置にある場合の断面図を示している。駆動機構6は駆動機構5と同様の構成である。 Next, the drive mechanism of the movable body 2 will be described. 36 and 37 are explanatory views of the drive mechanism 6 of the movable body 2. 36 (a) is a front view when the movable body 2 is in the initial position, FIG. 36 (b) is a front view when the movable body 2 is in the maximum moving position, and FIG. 37 (a) is an initial view of the movable body 2. A cross-sectional view when the movable body 2 is in the position, FIG. 37B shows a cross-sectional view when the movable body 2 is in the maximum moving position. The drive mechanism 6 has the same configuration as the drive mechanism 5.

駆動機構6は、支持体60と、モータ61と、アーム部材62と、リンク部材63と、センサ64と、を備える。支持体60は駆動機構6の骨格を構成し、上下方向に延びる案内溝60aを三列備える。モータ61は支持体60に支持されたステップモータであり、その出力軸にはピニオンギア61aが取付けられている。アーム部材62は支持体60に回動自在に支持されており、その回動中心と同軸でギア62bが固定されているギア62bはピニオンギア61aと噛み合い、モータ61の駆動によりアーム部材62が回動する。アーム部材62の先端側には長孔62cが形成されており、また、途中部位の背面側には検知片62aが形成されている。 The drive mechanism 6 includes a support 60, a motor 61, an arm member 62, a link member 63, and a sensor 64. The support 60 constitutes the skeleton of the drive mechanism 6 and includes three rows of guide grooves 60a extending in the vertical direction. The motor 61 is a step motor supported by a support 60, and a pinion gear 61a is attached to its output shaft. The arm member 62 is rotatably supported by the support 60, and the gear 62b whose gear 62b is fixed coaxially with the center of rotation meshes with the pinion gear 61a, and the arm member 62 is rotated by driving the motor 61. Move. An elongated hole 62c is formed on the tip end side of the arm member 62, and a detection piece 62a is formed on the back surface side of the intermediate portion.

リンク部材63は、可動体2を支持する部材であり、接着剤等からなる取付層63aを介して可動体2がリンク部材63に固定されている。リンク部材63は、案内溝60aを挿通する軸部を3つ備えており、そのうちの中央の軸部63aは他の軸部よりも軸方向に長く形成されてアーム部材62の長孔62cを更に挿通している。軸部63aの端部には、長孔62cからの脱落を規制するストッパ63bがボルト等の締結部材BLによって固定されている。モータ61の駆動によりアーム部材62が回動すると、案内溝60aの案内によってリンク部材63が上下方向に移動し、その結果、可動体2を上下方向に移動させることになる。 The link member 63 is a member that supports the movable body 2, and the movable body 2 is fixed to the link member 63 via an attachment layer 63a made of an adhesive or the like. The link member 63 includes three shaft portions through which the guide groove 60a is inserted, and the central shaft portion 63a thereof is formed to be longer in the axial direction than the other shaft portions, and the elongated hole 62c of the arm member 62 is further formed. It is inserted. At the end of the shaft portion 63a, a stopper 63b that regulates falling from the elongated hole 62c is fixed by a fastening member BL such as a bolt. When the arm member 62 is rotated by the drive of the motor 61, the link member 63 is moved in the vertical direction by the guidance of the guide groove 60a, and as a result, the movable body 2 is moved in the vertical direction.

可動体2は、センサ64により検知される。センサ64は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片62aは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。アーム部材62の回動位置と、可動体2の位置とは互いに対応関係にあることから、検知片62aをセンサ64で検知することで可動体2の位置を検知することができる。本実施形態の場合、可動体2が初期位置にある場合に、検知片62aが発光素子と受光素子との間に位置してセンサ64で検知される構成となっている。 The movable body 2 is detected by the sensor 64. The sensor 64 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece 62a is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. Since the rotation position of the arm member 62 and the position of the movable body 2 are in a corresponding relationship with each other, the position of the movable body 2 can be detected by detecting the detection piece 62a with the sensor 64. In the case of the present embodiment, when the movable body 2 is in the initial position, the detection piece 62a is located between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 64.

次に、演出可動体224の駆動機構について図39を参照して説明する。図39(a)は演出可動体224が初期位置にある場合の正面図、図39(b)は演出可動体224が初期位置ある場合の左側面図、図39(c)は演出可動体224が動作途中の状態にある場合の正面図、図39(d)は演出可動体224が最大移動位置にある場合の正面図である。 Next, the drive mechanism of the effect movable body 224 will be described with reference to FIG. 39. 39 (a) is a front view when the effect movable body 224 is in the initial position, FIG. 39 (b) is a left side view when the effect movable body 224 is in the initial position, and FIG. 39 (c) is the effect movable body 224. Is a front view when is in the middle of operation, and FIG. 39 (d) is a front view when the effect movable body 224 is in the maximum moving position.

既に説明したとおり、演出可動体224は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなる。上腕部224aの肩の位置には、カムCM1が固定されており、このカムCM1に上腕部224を回動させるステップモータ71の出力軸が接続されている。カムCM1の周囲にはカムCM1の回転範囲を規制して上腕部224aの回動範囲を規制するストッパSP11、SP12が設けられている。カムCM11の鍔部の一端がストッパSP11に当接する位置(図39(a))が上腕部224a単体の初期位置であり、カムCM11の鍔部の他端がストッパSP12に当接する位置が上腕部224a単体の最大移動位置(図39(d))である。カムCM1には検知片CM11が設けられている。 As described above, the effect movable body 224 includes the upper arm of the human right arm, the upper arm portion 224a imitating the forearm, and the forearm portion 224b. A cam CM1 is fixed at the shoulder position of the upper arm portion 224a, and an output shaft of a step motor 71 for rotating the upper arm portion 224 is connected to the cam CM1. Stoppers SP11 and SP12 are provided around the cam CM1 to regulate the rotation range of the cam CM1 and regulate the rotation range of the upper arm portion 224a. The position where one end of the collar of the cam CM11 abuts on the stopper SP11 (FIG. 39 (a)) is the initial position of the upper arm 224a alone, and the position where the other end of the collar of the cam CM11 abuts on the stopper SP12 is the upper arm. This is the maximum moving position of the 224a unit (FIG. 39 (d)). The cam CM1 is provided with a detection piece CM11.

上腕部224aは、センサ74により検知される。センサ74は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片CM11は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片CM11をセンサ74で検知することで上腕部224aの位置を検知することができる。本実施形態の場合、上腕部224aが初期位置にある場合に、検知片CM11が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ74で検知される構成となっている。 The upper arm portion 224a is detected by the sensor 74. The sensor 74 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece CM11 is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting the detection piece CM11 with the sensor 74, the position of the upper arm portion 224a can be detected. In the case of the present embodiment, when the upper arm portion 224a is in the initial position, the detection piece CM11 is located between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 74.

上腕部224aは透過性を有する材料で構成されており、その内部には複数の発光素子(例えばLED)からなる照明ユニット73が設けられており、照明ユニット73の点灯によって上腕部224aを光らせる演出が可能である。 The upper arm portion 224a is made of a transparent material, and a lighting unit 73 composed of a plurality of light emitting elements (for example, LEDs) is provided inside the upper arm portion 224a. Is possible.

上腕部224aの肘の位置にはステップモータ72が設けられている。前腕部224bの肘の位置には、カムCM2が固定されており、このカムCM2にステップモータ72の出力軸が接続されている。 A step motor 72 is provided at the elbow position of the upper arm portion 224a. A cam CM2 is fixed at the elbow position of the forearm portion 224b, and the output shaft of the step motor 72 is connected to the cam CM2.

カムCM2の周囲にはカムCM2の回転範囲を規制して前腕部224bの回動範囲を規制するストッパSP21、SP22が設けられている。カムCM21の鍔部の一端がストッパSP21に当接する位置(図39(a))が前腕部224b単体の初期位置であり、カムCM21の鍔部の他端がストッパSP22に当接する位置が前腕部224b単体の最大移動位置(図39(c)(d))である。カムCM2には検知片CM21が設けられている。 Stoppers SP21 and SP22 are provided around the cam CM2 to regulate the rotation range of the cam CM2 and regulate the rotation range of the forearm portion 224b. The position where one end of the collar of the cam CM21 abuts on the stopper SP21 (FIG. 39 (a)) is the initial position of the forearm 224b alone, and the position where the other end of the collar of the cam CM21 abuts on the stopper SP22 is the forearm. This is the maximum moving position of the 224b unit (FIGS. 39 (c) and 39 (d)). The cam CM2 is provided with a detection piece CM21.

前腕部224bは、センサ75により検知される。センサ75は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片CM21は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片CM21をセンサ75で検知することで前腕部224bの位置を検知することができる。本実施形態の場合、上腕部224bが初期位置にある場合に、検知片CM21が発光素子と受光素子との間に位置してセンサ75で検知される構成となっている。 The forearm portion 224b is detected by the sensor 75. The sensor 75 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece CM21 is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting the detection piece CM21 with the sensor 75, the position of the forearm portion 224b can be detected. In the case of the present embodiment, when the upper arm portion 224b is in the initial position, the detection piece CM21 is located between the light emitting element and the light receiving element and is detected by the sensor 75.

演出可動体224全体で見ると、その初期位置は図39(a)に示すように、上腕部224a及び前腕部224bが共に初期位置にある状態であり、その最大移動位置は図39(d)に示すように、上腕部224a及び前腕部224bが共に最大移動位置にある状態である。図39(c)は演出可動体224が中間の位置にある場合を示しており、上腕部224aは初期位置で前ワン部224bは最大移動位置にある。この後、上腕部224aも最大移動位置に移動すると図39(d)の状態になる。演出可動体224が初期位置にあるか否かはセンサ74及び75の検知結果から認識できることになる。 Looking at the entire effectable movable body 224, as shown in FIG. 39 (a), the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b are both in the initial position, and the maximum moving position thereof is in FIG. 39 (d). As shown in the above, both the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b are in the maximum moving position. FIG. 39C shows the case where the effect movable body 224 is in the intermediate position, the upper arm portion 224a is in the initial position, and the front one portion 224b is in the maximum moving position. After that, when the upper arm portion 224a is also moved to the maximum moving position, the state shown in FIG. 39 (d) is obtained. Whether or not the effect movable body 224 is in the initial position can be recognized from the detection results of the sensors 74 and 75.

次に、左扉246a及び右扉246bの駆動機構について図40を参照して説明する。図40(a)は遮蔽装置246の斜視図、図40(b)〜(d)は遮蔽装置246の正面図であり、左扉246a及び右扉246bの位置が異なっている。図40(b)は左扉246a及び右扉246bを全開にした状態を示し、左扉246a及び右扉246bがそれぞれ初期位置に位置している。図40(c)は全閉としている。図40(c)及び(d)は半開としており、図40(c)は左扉246aが最大移動位置にあり、図40(d)は右扉246bが最大移動位置にある。 Next, the drive mechanisms of the left door 246a and the right door 246b will be described with reference to FIG. 40. 40 (a) is a perspective view of the shielding device 246, and FIGS. 40 (b) to 40 (d) are front views of the shielding device 246, and the positions of the left door 246a and the right door 246b are different. FIG. 40B shows a state in which the left door 246a and the right door 246b are fully opened, and the left door 246a and the right door 246b are respectively located at the initial positions. FIG. 40 (c) is fully closed. 40 (c) and 40 (d) are half-open, FIG. 40 (c) shows the left door 246a in the maximum moving position, and FIG. 40 (d) shows the right door 246b in the maximum moving position.

遮蔽装置246は左扉246a及び右扉246bを移動させる駆動機構8を備える。駆動機構8は、遮蔽装置246の骨格をなす支持体81を備える。支持体81は左扉246a及び右扉246bの各左右方向の往復移動を案内するレールを備えると共に、背後の装飾図柄表示装置208を露出させる開口部81aを備える。 The shielding device 246 includes a drive mechanism 8 for moving the left door 246a and the right door 246b. The drive mechanism 8 includes a support 81 that forms the skeleton of the shielding device 246. The support 81 is provided with rails for guiding the reciprocating movements of the left door 246a and the right door 246b in the left-right direction, and is provided with an opening 81a for exposing the decorative symbol display device 208 behind.

駆動機構8は、左扉246aを移動させる機構として、駆動プーリ82a、従動プーリ83a、及び、これらに巻き回されたベルト84aを備える。駆動プーリ82aは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト84aが走行する。左扉246aは連結部Laを備え、連結部Laにおいてベルト84aに固定されている。ベルト84aが走行することで、左扉246aが移動する。連結部Laはセンサ85aで検知される検知片を一体に備えている。 The drive mechanism 8 includes a drive pulley 82a, a driven pulley 83a, and a belt 84a wound around the drive pulley 82a as a mechanism for moving the left door 246a. The drive pulley 82a is rotationally driven by a step motor (not shown), and the belt 84a travels. The left door 246a includes a connecting portion La, and is fixed to the belt 84a at the connecting portion La. As the belt 84a travels, the left door 246a moves. The connecting portion La integrally includes a detection piece detected by the sensor 85a.

センサ85aは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Laの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ85aで検知することで左扉246aの位置を検知することができる。本実施形態の場合、左扉246aがセンサ85aで検知されてから左側へ所定距離移動した位置が初期位置となるように構成している。 The sensor 85a is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and a detection piece of the connecting portion La is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting this detection piece with the sensor 85a, the position of the left door 246a can be detected. In the case of the present embodiment, the position where the left door 246a is detected by the sensor 85a and then moved to the left side by a predetermined distance is configured as the initial position.

駆動機構8は、右扉246bを移動させる機構として、駆動プーリ82b、従動プーリ83b、及び、これらに巻き回されたベルト84bを備える。駆動プーリ82bは不図示のステップモータにより回転駆動され、ベルト84bが走行する。右扉246bは連結部Lbを備え、連結部Lbにおいてベルト84bに固定されている。ベルト84bが走行することで、右扉246bが移動する。連結部Lbはセンサ85bで検知される検知片を一体に備えている。 The drive mechanism 8 includes a drive pulley 82b, a driven pulley 83b, and a belt 84b wound around the drive pulley 82b as a mechanism for moving the right door 246b. The drive pulley 82b is rotationally driven by a step motor (not shown), and the belt 84b travels. The right door 246b includes a connecting portion Lb, and is fixed to the belt 84b at the connecting portion Lb. As the belt 84b travels, the right door 246b moves. The connecting portion Lb integrally includes a detection piece detected by the sensor 85b.

センサ85bは発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、連結部Lbの検知片は発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。この検知片をセンサ85bで検知することで右扉246bの位置を検知することができる。本実施形態の場合、右扉246bがセンサ85bで検知されてから右側へ所定距離移動した位置が初期位置となるように構成している。 The sensor 85b is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and a detection piece of the connecting portion Lb is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting this detection piece with the sensor 85b, the position of the right door 246b can be detected. In the case of the present embodiment, the initial position is the position where the right door 246b is detected by the sensor 85b and then moved to the right by a predetermined distance.

<可動体の動作態様>
図41〜図42を参照して可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224の動作態様の例について説明する。
<Movement mode of movable body>
Examples of operation modes of the movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the effect movable body 224 will be described with reference to FIGS. 41 to 42.

図41は、可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224がいずれも初期位置に位置している状態を示しており、これらの可動体が未作動の状態である。図42(a)は、可動体1を移動させている状態を示している。図42(b)は、可動体2を移動させている状態を示している。図43(a)は、演出可動体224を移動させている状態を示している。図43(b)は、左扉246a及び右扉246bを移動させている状態を示している。 FIG. 41 shows a state in which the movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the effect movable body 224 are all located at the initial positions, and these movable bodies are in an inactive state. FIG. 42A shows a state in which the movable body 1 is being moved. FIG. 42B shows a state in which the movable body 2 is being moved. FIG. 43A shows a state in which the effect movable body 224 is being moved. FIG. 43B shows a state in which the left door 246a and the right door 246b are being moved.

こうした可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224の移動により、或いは、移動の組み合わせにより、様々な演出が可能である。可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224の動作制御は、第2副制御部500が行うことができる。 Various effects can be produced by moving the movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the effect movable body 224, or by combining the movements. The second sub-control unit 500 can control the operation of the movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the effect movable body 224.

<初期動作と復帰動作>
可動体1、2、左扉246a及び右扉246b並びに演出可動体224はいずれも可動体であり、その正常な動作が望まれる。そこで、上述した透過部ユニット700’、チャンスボタン700及び表示体900と同様、例えば、パチンコ機100の電源投入時にこれらを所定の手順で動作させる初期動作を行って動作確認を行う。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作(リトライ動作)を行うことが望ましい。また、遊技中等に動作に支障が検知された場合には、初期位置に可動体を戻す復帰動作(リトライ動作)を行う。これにより、正常な動作での遊技の続行を促進する。
<Initial operation and return operation>
The movable bodies 1 and 2, the left door 246a and the right door 246b, and the effect movable body 224 are all movable bodies, and their normal operation is desired. Therefore, similarly to the transmission unit 700', the chance button 700, and the display body 900 described above, for example, when the power of the pachinko machine 100 is turned on, an initial operation of operating these in a predetermined procedure is performed to confirm the operation. In addition, when an obstacle is detected during the game or the like, it is desirable to perform a return operation (retry operation) for returning the movable body to the initial position. In addition, when an obstacle is detected during the game or the like, a return operation (retry operation) for returning the movable body to the initial position is performed. This promotes the continuation of the game in normal operation.

以下、初期動作と復帰動作の例について説明する。ここでは、可動体1、2、及び演出可動体224を対象とするが、左扉246a及び右扉246bも対象としても構わない。なお、可動体1、2及び演出可動体224は遊技者が接触しない位置に配置されている可動体である。 An example of the initial operation and the return operation will be described below. Here, the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are targeted, but the left door 246a and the right door 246b may also be targeted. The movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are movable bodies arranged at positions where the player does not come into contact with each other.

<可動体1の初期動作、復帰動作>
可動体1の初期動作、復帰動作は基本的に既に説明した透過部ユニット700’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図19に示したような制御データに基づいて、可動体1の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of movable body 1>
The initial operation and return operation of the movable body 1 are basically the same as the initial operation and return operation of the transmissive unit 700'and the like already described, and the movable body 1 is based on the control data as shown in FIG. The initial operation and the return operation are executed. Hereinafter, a brief description will be given.

図44は可動体1の動作例を模式的に示した図である。図44(a)〜(c)は電源投入時に可動体1の初期動作が行われる場合を示している。 FIG. 44 is a diagram schematically showing an operation example of the movable body 1. FIGS. 44 (a) to 44 (c) show the case where the initial operation of the movable body 1 is performed when the power is turned on.

図44(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ51を駆動し、図44(b)に示すように、可動体1を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図44(c)に示すように可動体1を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体1の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。 FIG. 44A shows a stage in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motor 51 when the power is turned on, and moves the movable body 1 to the maximum moving position as shown in FIG. 44 (b). After that, the second sub-control unit 500 returns the movable body 1 to the initial position as shown in FIG. 44 (c). By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the movable body 1. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. By giving priority to the initial operation and completing it, it may be possible to confirm the operation more reliably.

図44(d)〜(i)は、異常時に可動体1の復帰動作が行われる場合を示している。図44(d)は可動体1が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。 FIGS. 44 (d) to 44 (i) show a case where the movable body 1 is restored when an abnormality occurs. FIG. 44D shows a stage in which the movable body 1 is not operating (a stage in the initial position).

図44(e)は、その後に演出動作として可動体1を最大移動位置に移動する場合を示している。図44(f)は、演出終了後に、可動体1を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。 FIG. 44E shows a case where the movable body 1 is subsequently moved to the maximum moving position as an effect operation. FIG. 44 (f) shows a case where the moving operation of returning the movable body 1 to the initial position is performed after the end of the effect.

図44(g)は、図44(f)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体1の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。 FIG. 44 (g) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the elapse of the movement time set for the movement operation of FIG. 44 (f). It is assumed that the movement of the movable body 1 is interrupted due to an obstacle. For example, a malfunction of the drive source or a foreign substance being caught in the drive source may be the cause.

これに対応して図44(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体1を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置に可動体1を戻す動作である。移動時間には制限がある。 Correspondingly, the return operation is performed at the stage of FIG. 44 (h). That is, in the present embodiment, the return operation is performed on the condition that it is detected that the movable body 1 has not returned to the initial position even though the movable body 1 has been returned to the initial position. It should be noted that conditions other than the fact that the initial position is not detected may be weighted. The return operation is No. 1 of the transmissive unit 700'. Similar to the operation of 1, it is an operation of returning the movable body 1 to the initial position. Travel time is limited.

この復帰動作により可動体1の移動が再開して初期位置に戻り、図44(i)ではセンサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体1を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 By this return operation, the movement of the movable body 1 is restarted and returned to the initial position, and in FIG. 44 (i), the sensor 54 detects that the movable body 1 is in the initial position. In this way, the movable body 1 may be returned to the normal operating state by the returning operation.

図45(a)〜(j)は、可動体1の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、可動体1が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体1の動作を禁止する。動作禁止中、可動体1による演出はできないが遊技自体は続行させる。 FIGS. 45 (a) to 45 (j) show a case where the movable body 1 is returned, but is not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set for the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times, but if the movable body 1 does not return to the initial position, the return operation is given up and the operation of the movable body 1 is prohibited. While the operation is prohibited, the movable body 1 cannot produce the effect, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’等と可動体1とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。 The maximum number of return operations may be the same for the transmissive unit 700'and the like and the movable body 1, or may be different. For different times, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires a number of times for the return operation, and a smaller limit number may be set for a configuration that does not require a number of times for the return operation.

図45(a)は可動体1が未演出の段階を示している。図45(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体1が最大移動位置に移動する場合を示している。図45(c)は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体1の動作が中断した場合を想定している。 FIG. 45A shows a stage in which the movable body 1 has not been produced. FIG. 45B shows a case where the effect operation is performed after that, and shows a case where the movable body 1 moves to the maximum moving position. FIG. 45C shows a case where a moving operation of returning to the initial position is performed after the end of the effect. Then, it is assumed that the operation of the movable body 1 is interrupted in the process of returning to the initial position.

図45(d)は、図45(c)の移動動作の移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図45(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図45(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図45(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図45(h)は、移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図45(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。 FIG. 45 (d) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the elapse of the moving time of the moving operation of FIG. 45 (c). In FIG. 45 (e), the first return operation is performed in response to this. FIG. 45F assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 45 (g), the second return operation is performed in response to this. FIG. 45 (h) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 45 (i), the third return operation is performed in response to this.

図45(j)は、移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に可動体1が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体1の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。 FIG. 45 (j) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the return operation was performed three times, the movable body 1 did not return to the initial position, so the return operation was given and the operation prohibition state of the movable body 1 was set to prohibit the operation.

可動体1については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体1は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。 Regarding the movable body 1, the operation prohibited state may not be released by opening the door bodies such as the front frame door 106'and the main body 102, and the operation prohibited state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. good. Since the movable body 1 is arranged at a position where it does not come into contact with the player, the discomfort given to the player may be relatively small even if the movement is prohibited. Of course, it is also possible to release the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102.

<可動体2の初期動作、復帰動作>
可動体2の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット700’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図19に示したような制御データに基づいて、可動体2の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of movable body 2>
The initial operation and return operation of the movable body 2 are basically the same as the initial operation and return operation of the transmissive unit 700'and the like already described, and based on the control data as shown in FIG. 19, the movable body 2 The initial operation and the return operation are executed. Hereinafter, a brief description will be given.

図46は可動体2の動作例を模式的に示した図である。図46(a)〜(c)は電源投入時に可動体2の初期動作が行われる場合を示している。 FIG. 46 is a diagram schematically showing an operation example of the movable body 2. FIGS. 46 (a) to 46 (c) show the case where the initial operation of the movable body 2 is performed when the power is turned on.

図46(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ61を駆動し、図46(b)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図46(c)に示すように可動体2を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体2の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。 FIG. 46A shows a stage in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motor 61 when the power is turned on, and moves the movable body 2 to the maximum moving position as shown in FIG. 46 (b). At this time, by displaying the default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk or the like may be able to confirm the display function. After that, the second sub-control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. 46 (c). By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the movable body 2. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. By giving priority to the initial operation and completing it, it may be possible to confirm the operation more reliably.

図46(d)〜(i)は、異常時に可動体2の復帰動作が行われる場合を示している。図46(d)は可動体2が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。 FIGS. 46 (d) to 46 (i) show a case where the movable body 2 is restored when an abnormality occurs. FIG. 46 (d) shows the stage where the movable body 2 is not operating (the stage at the initial position).

図46(e)は、その後に演出動作として可動体2を最大移動位置に移動する場合を示している。図46(f)は、演出終了後に、可動体2を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。 FIG. 46 (e) shows a case where the movable body 2 is subsequently moved to the maximum moving position as an effect operation. FIG. 46 (f) shows a case where the movable body 2 is returned to the initial position after the effect is completed.

図46(g)は、図46(f)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体2の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。 FIG. 46 (g) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the elapse of the movement time set for the movement operation of FIG. 46 (f). It is assumed that the movement of the movable body 2 is interrupted due to an obstacle. For example, a malfunction of the drive source or a foreign substance being caught in the drive source may be the cause.

これに対応して図46(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、可動体2を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置に可動体2を戻す動作である。移動時間には制限がある。同図に示すように、復帰動作を行っている場合には、デフォルトの画像を表示してもよい。これによりホール店員が復帰動作が行われていることを認識できる場合がある。 Correspondingly, the return operation is performed at the stage of FIG. 46 (h). That is, in the present embodiment, the return operation is performed on the condition that it is detected that the movable body 2 has not returned to the initial position even though the movable body 2 has been returned to the initial position. It should be noted that conditions other than the fact that the initial position is not detected may be weighted. The return operation is No. 1 of the transmissive unit 700'. Similar to the operation of 1, it is an operation of returning the movable body 2 to the initial position. Travel time is limited. As shown in the figure, the default image may be displayed when the return operation is performed. As a result, the hall clerk may be able to recognize that the return operation is being performed.

この復帰動作により可動体2の移動が再開して初期位置に戻り、図46(i)ではセンサ64により可動体1が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、可動体2を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 By this return operation, the movement of the movable body 2 is restarted and returned to the initial position, and in FIG. 46 (i), the sensor 64 detects that the movable body 1 is in the initial position. In this way, the movable body 2 may be returned to the normal operating state by the returning operation.

図47(a)〜(j)は、可動体2の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、可動体2が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて可動体2の動作を禁止する。動作禁止中、可動体2による演出はできないが遊技自体は続行させる。 FIGS. 47 (a) to 47 (j) show a case where the movable body 2 is returned, but is not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set for the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times, but if the movable body 2 does not return to the initial position, the return operation is given up and the operation of the movable body 2 is prohibited. While the operation is prohibited, the movable body 2 cannot produce the effect, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’や可動体1等と可動体2とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。 The maximum number of return operations may be the same for the transmissive unit 700'or the movable body 1 and the movable body 2, or may be different. For different times, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires a number of times for the return operation, and a smaller limit number may be set for a configuration that does not require a number of times for the return operation.

図47(a)は可動体2が未演出の段階を示している。図47(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、可動体2が最大移動位置に移動する場合を示している。図47(c)は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、可動体2の動作が中断した場合を想定している。 FIG. 47A shows a stage in which the movable body 2 has not been produced. FIG. 47B shows a case where the effect operation is performed after that, and shows a case where the movable body 2 moves to the maximum moving position. FIG. 47C shows a case where a moving operation of returning to the initial position is performed after the end of the effect. Then, it is assumed that the operation of the movable body 2 is interrupted in the process of returning to the initial position.

図47(d)は、図47(c)の移動動作の移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図47(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。復帰動作中はデフォルトの画像を表示する。図47(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ54により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図47(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図47(h)は、移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図47(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。 FIG. 47 (d) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the elapse of the moving time of the moving operation of FIG. 47 (c). In FIG. 47 (e), the first return operation is performed in response to this. The default image is displayed during the return operation. FIG. 47 (f) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 47 (g), the second return operation is performed in response to this. FIG. 47 (h) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 47 (i), the third return operation is performed in response to this.

図47(j)は、移動時間の経過後、センサ64により可動体2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に可動体2が戻らなかったので復帰をあきらめて可動体2の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。 FIG. 47 (j) assumes a case where the sensor 64 does not detect that the movable body 2 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the return operation was performed three times, the movable body 2 did not return to the initial position, so the return operation was given and the operation prohibition state of the movable body 2 was set to prohibit the operation.

可動体2については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。可動体2は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。 Regarding the movable body 2, the operation prohibited state may not be released by opening the door bodies such as the front frame door 106'and the main body 102, and the operation prohibited state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. good. Since the movable body 2 is arranged at a position where it does not come into contact with the player, the discomfort given to the player may be relatively small even if the movement is prohibited. Of course, it is also possible to release the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102.

<演出可動体224の初期動作、復帰動作>
演出可動体224の初期動作、復帰動作も基本的に既に説明した透過部ユニット700’等の初期動作、復帰動作と同様であり、図19に示したような制御データに基づいて、演出可動体224の初期動作、復帰動作が実行される。以下、簡単に説明する。
<Initial operation and return operation of the production movable body 224>
The initial operation and return operation of the effect movable body 224 are basically the same as the initial operation and return operation of the transmissive unit 700'and the like already described, and the effect movable body is based on the control data as shown in FIG. The initial operation and the return operation of 224 are executed. Hereinafter, a brief description will be given.

図48は演出可動体224の動作例を模式的に示した図である。図48(a)〜(c)は電源投入時に演出可動体224の初期動作が行われる場合を示している。 FIG. 48 is a diagram schematically showing an operation example of the effect movable body 224. FIGS. 48 (a) to 48 (c) show the case where the initial operation of the effect movable body 224 is performed when the power is turned on.

図48(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ71、72を駆動し、図48(b)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図48(c)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。こうした初期動作が電源投入毎に行われることで、演出可動体224の動作確認を行うことができる場合がある。なお、初期動作の途中に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。 FIG. 48A shows a stage in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 when the power is turned on, and moves the effect movable body 224 to the maximum moving position as shown in FIG. 48 (b). After that, the second sub-control unit 500 returns the effect movable body 224 to the initial position as shown in FIG. 48 (c). By performing such an initial operation every time the power is turned on, it may be possible to confirm the operation of the effect movable body 224. Even if a condition for executing another operation is satisfied during the initial operation, the initial operation may be continued without interruption. By giving priority to the initial operation and completing it, it may be possible to confirm the operation more reliably.

図48(d)〜(i)は、異常時に演出可動体224の復帰動作が行われる場合を示している。図48(d)は演出可動体224が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。 FIGS. 48 (d) to 48 (i) show a case where the effect movable body 224 is restored when an abnormality occurs. FIG. 48D shows a stage (initial position stage) in which the effect movable body 224 is not operating.

図48(e)は、その後に演出動作として演出可動体224を最大移動位置に移動する場合を示している。図48(f)は、演出終了後に、演出可動体224を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。 FIG. 48E shows a case where the effect movable body 224 is subsequently moved to the maximum movement position as an effect operation. FIG. 48 (f) shows a case where a moving operation of returning the effect movable body 224 to the initial position is performed after the effect is completed.

図48(g)は、図48(f)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により演出可動体224の移動が中断された場合を想定している。例えば、駆動源の不調や異物の噛み込み等がその原因として考えられる。 FIG. 48 (g) assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time set for the movement operation of FIG. 48 (f) has elapsed. Therefore, it is assumed that the movement of the effect movable body 224 is interrupted due to some obstacle. For example, a malfunction of the drive source or a foreign substance being caught in the drive source may be the cause.

これに対応して図48(h)の段階では復帰動作を行う。つまり、本実施形態では、演出可動体224を初期位置に戻そうとしたのに、戻っていない状態であることが検知されたことを少なくとも条件として、復帰動作を行う。なお、初期位置にあることが検知されないこと以外の条件を加重してもよい。復帰動作は透過部ユニット700’のNo.1の動作と同様、初期位置に演出可動体224を戻す動作である。移動時間には制限がある。 Correspondingly, the return operation is performed at the stage of FIG. 48 (h). That is, in the present embodiment, the return operation is performed at least on condition that it is detected that the effect movable body 224 is returned to the initial position but has not returned. It should be noted that conditions other than the fact that the initial position is not detected may be weighted. The return operation is No. 1 of the transmissive unit 700'. Similar to the operation of 1, it is an operation of returning the effect movable body 224 to the initial position. Travel time is limited.

この復帰動作により演出可動体224の移動が再開して初期位置に戻り、図48(i)ではセンサ74、75により可動体1が初期位置にあることが検知されている。こうして復帰動作により、演出可動体224を正常な動作状態に戻すことができる場合がある。 By this return operation, the movement of the effect movable body 224 is restarted and returned to the initial position, and in FIGS. 48 (i), it is detected by the sensors 74 and 75 that the movable body 1 is in the initial position. In this way, the effect movable body 224 may be returned to the normal operation state by the return operation.

図49(a)〜(j)は、演出可動体224の復帰動作を行ったが、改善しなかった場合を示している。この例では復帰動作の回数には限度回数を設けている。換言すると、復帰動作を実行するための条件の成立回数には限度を設定している。ここでは3回復帰動作を行ったが、演出可動体224が初期位置に戻らなかった場合は復帰をあきらめて演出可動体224の動作を禁止する。動作禁止中、演出可動体224による演出はできないが遊技自体は続行させる。 FIGS. 49 (a) to 49 (j) show a case where the effect movable body 224 is returned, but is not improved. In this example, a limit is set for the number of return operations. In other words, a limit is set for the number of times the condition for executing the return operation is satisfied. Here, the return operation is performed three times, but if the effect movable body 224 does not return to the initial position, the return is given up and the operation of the effect movable body 224 is prohibited. While the operation is prohibited, the effect cannot be produced by the effect movable body 224, but the game itself is continued.

なお、復帰動作の限度回数は、透過部ユニット700’や可動体1、2等と演出可動体224とで同じ回数でもよいし、異なる回数でもよい。異なる回数の場合、どちらが大きくても小さくてもよい。復帰動作に回数を要する構成については限度回数を大きめに設定し、復帰動作に回数を要しない構成については限度回数を小さめに設定してもよい。 The maximum number of return operations may be the same or different for the transmissive unit 700', the movable bodies 1, 2 and the like and the effect movable body 224. For different times, whichever is larger or smaller. The limit number of times may be set larger for a configuration that requires a number of times for the return operation, and a smaller limit number may be set for a configuration that does not require a number of times for the return operation.

図49(a)は演出可動体224が未演出の段階を示している。図49(b)は、その後に演出動作が行われた場合を示しており、演出可動体224が最大移動位置に移動する場合を示している。図49(c)は、演出終了後に初期位置に戻る移動動作が行われた場合を示している。そして、初期位置に戻る過程で、演出可動体224の動作が中断した場合を想定している。 FIG. 49A shows a stage in which the effect movable body 224 has not been produced. FIG. 49B shows a case where the effect operation is performed after that, and shows a case where the effect movable body 224 moves to the maximum movement position. FIG. 49C shows a case where a moving operation of returning to the initial position is performed after the end of the effect. Then, it is assumed that the operation of the effect movable body 224 is interrupted in the process of returning to the initial position.

図49(d)は、図49(c)の移動動作の移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図49(e)では、これに対応して1回目の復帰動作を行う。図49(f)は、1回目の復帰動作の移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図49(g)では、これに対応して2回目の復帰動作を行う。図49(h)は、移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。図49(i)では、これに対応して3回目の復帰動作を行う。 FIG. 49 (d) assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time of the movement operation of FIG. 49 (c) has elapsed. In FIG. 49 (e), the first return operation is performed in response to this. FIG. 49F assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time of the first return operation has elapsed. In FIG. 49 (g), the second return operation is performed in response to this. FIG. 49 (h) assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time has elapsed. In FIG. 49 (i), the third return operation is performed in response to this.

図49(j)は、移動時間の経過後、センサ74、75により演出可動体224が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定している。復帰動作を3回行ったが初期位置に演出可動体224が戻らなかったので復帰をあきらめて演出可動体224の動作禁止状態を設定してその動作を禁止する。 FIG. 49 (j) assumes a case where the sensors 74 and 75 do not detect that the effect movable body 224 is in the initial position after the movement time has elapsed. Although the return operation was performed three times, the effect movable body 224 did not return to the initial position, so the return was given up and the operation prohibition state of the effect movable body 224 was set to prohibit the operation.

演出可動体224については、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除せず、動作禁止状態を維持してもよく、また、復帰動作の回数もリセットしなくてもよい。演出可動体224は、遊技者に接触しない位置に配置されているので、動作が禁止されていても比較的遊技者に与える違和感が小さい場合がある。無論、前面枠扉106’や本体102といった扉体の開放により動作禁止状態を解除したり、復帰動作の回数をリセットすることも可能である。 Regarding the effect movable body 224, the operation prohibited state may not be released by opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102, the operation prohibited state may be maintained, and the number of return operations may not be reset. May be good. Since the effect movable body 224 is arranged at a position where it does not come into contact with the player, the discomfort given to the player may be relatively small even if the movement is prohibited. Of course, it is also possible to release the operation prohibition state or reset the number of return operations by opening the door body such as the front frame door 106'or the main body 102.

演出可動体224は2つの可動体(上腕部224a、前腕部224b)から構成されており、個別に初期位置に移動可能であり、また、個別に初期位置に位置しているかを検知可能である。したがって、片方の可動体が初期位置に戻らなかった場合、その可動体のみについて復帰動作を行ってもよい。例えば、上腕部224aは初期位置に戻ったが、前腕部224bは初期位置に戻らなかった場合、前腕部224bのみ復帰動作を行ってもよい。動作禁止状態も上腕部224a、前腕部224bに個別に設定してもよいが、いずれか一方が初期位置に戻らなかった場合は演出可動体224全体を動作禁止状態としてもよい。全体を動作禁止状態とした方が、演出可動体224が不自然な動作を繰り返し行う事態を回避できる場合がある。 The effect movable body 224 is composed of two movable bodies (upper arm portion 224a and forearm portion 224b), can be individually moved to the initial position, and can individually detect whether or not the movable body is located at the initial position. .. Therefore, if one of the movable bodies does not return to the initial position, the return operation may be performed only on that movable body. For example, if the upper arm portion 224a returns to the initial position but the forearm portion 224b does not return to the initial position, only the forearm portion 224b may perform the return operation. The operation prohibition state may be set individually for the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b, but if either one of them does not return to the initial position, the entire effect movable body 224 may be in the operation prohibition state. It may be possible to avoid a situation in which the effect movable body 224 repeatedly performs an unnatural operation when the entire operation is prohibited.

<関連動作>
複数の可動体間で、可動体の動作を関連付けることができる。以下、その例を説明する。
<Related operation>
The movement of a movable body can be associated between a plurality of movable bodies. An example thereof will be described below.

<初期動作の順番>
初期動作はばらばらに行ってもよいが順番に行ってもよい。図50はその一例を示す。ここでは、可動体1、2、及び演出可動体224を順番に動作させる場合を例示し、順序は可動体1→可動体2→演出可動体224の順序とする。
<Order of initial operation>
The initial operations may be performed separately, but may be performed in order. FIG. 50 shows an example thereof. Here, a case where the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are operated in order is illustrated, and the order is the order of the movable body 1 → the movable body 2 → the effect movable body 224.

図50(a)はパチンコ機100の電源が投入された段階を示している。すると、第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ51を駆動し、図50(b)に示すように、可動体1を最大移動位置に移動し、その後、図50(c)に示すように可動体1を初期位置に戻す。 FIG. 50A shows a stage in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. Then, the second sub-control unit 500 drives the motor 51 when the power is turned on, moves the movable body 1 to the maximum moving position as shown in FIG. 50 (b), and then moves the movable body 1 to the maximum moving position, and then in FIG. 50 (c). As shown, the movable body 1 is returned to the initial position.

次に第2副制御部500はモータ61を駆動し、図50(d)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図50(e)に示すように可動体2を初期位置に戻す。 Next, the second sub-control unit 500 drives the motor 61 to move the movable body 2 to the maximum moving position as shown in FIG. 50 (d). At this time, by displaying the default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk or the like may be able to confirm the display function. After that, the second sub-control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. 50 (e).

次に第2副制御部500はモータ71、72を駆動し、図50(f)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動し、その後、図50(g)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。 Next, the second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 to move the effect movable body 224 to the maximum moving position as shown in FIG. 50 (f), and then as shown in FIG. 50 (g). Return the effect movable body 224 to the initial position.

こうした一連の初期動作が電源投入毎に行われることで、可動体1、2、及び演出可動体224の動作確認を円滑に行うことができる場合がある。なお、可動体1の初期動作を開始してから演出可動体224の初期動作が終了するまでの間に、他の動作を実行させる条件が成立したとしても、初期動作を中断せずに継続するようにしてもよい。初期動作を優先して完結させることで、動作確認をより確実に行える場合がある。また、図50の例では、可動体1、2、及び演出可動体224を対象としたが、全ての可動体について順番に初期動作を行わせるようにしてもよい。或いは、所定のグループ毎(例えば、前面枠扉106’側の可動体のグループと、遊技盤200’側の可動体のグループ)に分けて行い、グループ内で順番に行ってもよい。 By performing such a series of initial operations each time the power is turned on, it may be possible to smoothly confirm the operations of the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224. Even if the condition for executing another operation is satisfied between the start of the initial operation of the movable body 1 and the end of the initial operation of the effect movable body 224, the initial operation is continued without interruption. You may do so. By giving priority to the initial operation and completing it, it may be possible to confirm the operation more reliably. Further, in the example of FIG. 50, the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are targeted, but the initial operation may be performed for all the movable bodies in order. Alternatively, it may be divided into predetermined groups (for example, a group of movable bodies on the front frame door 106'side and a group of movable bodies on the game board 200' side), and may be performed in order within the group.

<復帰動作を契機とした初期動作>
一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。経年的な劣化で一部の可動体に動作不良が生じた場合は、他の可動体にも動作不良が生じる可能性がある。そこで、一部の可動体が復帰動作を実行した場合に、他の可動体について初期動作を行わせることで、その動作確認を行うことができる。
<Initial operation triggered by return operation>
When a part of the movable body executes the return operation, the initial operation of the remaining part or all of the movable body may be performed. If some of the movable bodies malfunction due to deterioration over time, other movable bodies may also malfunction. Therefore, when a part of the movable body executes the return operation, the operation can be confirmed by performing the initial operation on the other movable body.

図51はその一例を示す。ここでは、可動体1について復帰動作を実行した場合に、可動体2及び演出可動体224について初期動作を行う例を説明する。 FIG. 51 shows an example thereof. Here, an example in which the initial operation is performed on the movable body 2 and the effect movable body 224 when the return operation is executed on the movable body 1 will be described.

図51(a)は可動体1が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。図51(b)は、その後に演出動作として可動体1を最大移動位置に移動する場合を示している。図51(c)は、演出終了後に、可動体1を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。図51(d)は、図51(c)の移動動作に設定された移動時間の経過後、センサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体1の移動が中断された場合を想定している。 FIG. 51A shows a stage (stage at the initial position) in which the movable body 1 is not operating. FIG. 51B shows a case where the movable body 1 is subsequently moved to the maximum moving position as an effect operation. FIG. 51 (c) shows a case where the moving operation of returning the movable body 1 to the initial position is performed after the end of the effect. FIG. 51 (d) assumes a case where the sensor 54 does not detect that the movable body 1 is in the initial position after the elapse of the movement time set for the movement operation of FIG. 51 (c). It is assumed that the movement of the movable body 1 is interrupted due to an obstacle.

これに対応して図51(e)の段階では復帰動作を行う。この復帰動作により可動体1の移動が再開して初期位置に戻り、図51(f)ではセンサ54により可動体1が初期位置にあることが検知されている。 Correspondingly, the return operation is performed at the stage of FIG. 51 (e). By this return operation, the movement of the movable body 1 is restarted and returned to the initial position, and in FIG. 51 (f), the sensor 54 detects that the movable body 1 is in the initial position.

次に、可動体2の初期動作を行う。電源投入時ではないが、可動体1の移動が一時中断したため、念のために可動体2の初期動作を行う。第2副制御部500は、電源投入を契機としてモータ61を駆動し、図51(g)に示すように、可動体2を最大移動位置に移動する。このとき、可動体2には同図に示すようにデフォルトの画像を表示しておくことで、ホール店員等が表示機能の確認も行うことができる場合がある。その後、第2副制御部500は、図51(h)に示すように可動体2を初期位置に戻す。これにより可動体2の動作確認が行える。 Next, the initial operation of the movable body 2 is performed. Although it is not when the power is turned on, the movement of the movable body 1 is temporarily interrupted, so the initial operation of the movable body 2 is performed just in case. The second sub-control unit 500 drives the motor 61 when the power is turned on, and moves the movable body 2 to the maximum moving position as shown in FIG. 51 (g). At this time, by displaying the default image on the movable body 2 as shown in the figure, the hall clerk or the like may be able to confirm the display function. After that, the second sub-control unit 500 returns the movable body 2 to the initial position as shown in FIG. 51 (h). As a result, the operation of the movable body 2 can be confirmed.

続いて演出可動体224の初期動作も行う。第2副制御部500は、モータ71、72を駆動し、図51(i)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図51(j)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。これにより演出可動体224の動作確認が行える。 Subsequently, the initial operation of the effect movable body 224 is also performed. The second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 to move the effect movable body 224 to the maximum moving position as shown in FIG. 51 (i). After that, the second sub-control unit 500 returns the effect movable body 224 to the initial position as shown in FIG. 51 (j). As a result, the operation of the effect movable body 224 can be confirmed.

図51の例は、1つの可動体について復帰動作を行ったことを条件としたが、複数の可動体について復帰動作を行ったことを条件としてもよい。初期動作が不必要に多数行われることを防止できる場合がある。図52はその一例を示す。同図の例では、可動体1及び2の復帰動作を行ったことを条件として演出可動体224の初期動作を行う例を示している。 In the example of FIG. 51, the return operation is performed on one movable body, but the return operation may be performed on a plurality of movable bodies. It may be possible to prevent an unnecessarily large number of initial operations from being performed. FIG. 52 shows an example thereof. In the example of the figure, an example is shown in which the initial operation of the effect movable body 224 is performed on the condition that the return operation of the movable bodies 1 and 2 is performed.

図52(a)は、可動体1及び2並びに演出可動体224が未動作の段階(初期位置の段階)を示している。図52(b)はその後に演出動作として可動体1及び2を移動する場合を示している。図52(c)は、演出終了後に、可動体1及び2を初期位置に戻す移動動作が行われた場合を示している。 FIG. 52A shows a stage (stage at the initial position) in which the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are not operating. FIG. 52B shows a case where the movable bodies 1 and 2 are subsequently moved as an effect operation. FIG. 52 (c) shows a case where the moving operation of returning the movable bodies 1 and 2 to the initial position is performed after the end of the effect.

図52(d)は、図52(c)の移動動作に設定された各移動時間の経過後、可動体1及び2が初期位置にあることが検知されなかった場合を想定しており、何らかの障害により可動体1及び2の移動が中断された場合を想定している。 FIG. 52 (d) assumes a case where it is not detected that the movable bodies 1 and 2 are in the initial positions after the elapse of each movement time set for the movement operation of FIG. 52 (c). It is assumed that the movement of the movable bodies 1 and 2 is interrupted due to an obstacle.

これに対応して復帰動作を行う。ここでは、可動体1→可動体2の順で復帰動作を行うが、同時でもよい。まず、図52(e)に示すように可動体1の復帰動作が行われ、図52(f)で初期位置に戻ったことが検知されている。続いて図52(g)に示すように可動体2の復帰動作が行われ、図52(h)に示すように初期位置に戻ったことが検知されている。 In response to this, the return operation is performed. Here, the return operation is performed in the order of the movable body 1 → the movable body 2, but it may be performed at the same time. First, as shown in FIG. 52 (e), the return operation of the movable body 1 is performed, and it is detected in FIG. 52 (f) that the movable body 1 has returned to the initial position. Subsequently, the movable body 2 is returned as shown in FIG. 52 (g), and it is detected that the movable body 2 has returned to the initial position as shown in FIG. 52 (h).

続いて演出可動体224の初期動作を行う。第2副制御部500は、モータ71、72を駆動し、図52(i)に示すように、演出可動体224を最大移動位置に移動する。その後、第2副制御部500は、図52(j)に示すように演出可動体224を初期位置に戻す。これにより演出可動体224の動作確認が行える。 Subsequently, the initial operation of the effect movable body 224 is performed. The second sub-control unit 500 drives the motors 71 and 72 to move the effect movable body 224 to the maximum moving position as shown in FIG. 52 (i). After that, the second sub-control unit 500 returns the effect movable body 224 to the initial position as shown in FIG. 52 (j). As a result, the operation of the effect movable body 224 can be confirmed.

以上の説明では、可動体1、2、演出可動体224を例に挙げたが、他の可動体についても、一部の可動体が復帰動作を実行した場合、残りの一部又は全部の可動体の初期動作を行ってもよい。ただし、透過部ユニット700’やチャンスボタン700は、遊技者が接触可能な位置に配置されているため、初期動作が自動発動されると遊技者に違和感を与える場合があるので、透過部ユニット700’やチャンスボタン700は電源投入時のみ初期動作を行ってもよい。 In the above description, the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 have been given as examples, but when some of the movable bodies perform the return operation, the remaining part or all of the other movable bodies are also movable. You may perform the initial movement of the body. However, since the transparent unit 700'and the chance button 700 are arranged at positions where the player can contact them, the transparent unit 700'and the chance button 700 may give the player a sense of discomfort when the initial operation is automatically activated. 'And the chance button 700 may perform the initial operation only when the power is turned on.

また、他の可動体の復帰動作によって初期動作を実行する条件としては、上述した以外に、例えば、他の可動体の復帰動作が所定回数に達したことを条件する場合や、可動体の復帰動作の合計回数が所定回数に達したことを条件とする場合や、複数の可動体の復帰動作が所定時間内に実行されたことを条件とする場合等、様々な条件を設定することが可能である。 In addition to the above, the conditions for executing the initial operation by the return operation of the other movable body include, for example, the condition that the return operation of the other movable body has reached a predetermined number of times, or the return of the movable body. It is possible to set various conditions, such as when the total number of operations reaches a predetermined number of times, or when the return operation of a plurality of movable bodies is executed within a predetermined time. Is.

<関連動作のまとめ>
関連動作として、初期動作の順番と、復帰動作を契機とした初期動作と、について説明したが、図53はそのまとめを示すタイミングチャートである。
<Summary of related operations>
As related operations, the order of the initial operations and the initial operation triggered by the return operation have been described, and FIG. 53 is a timing chart showing a summary thereof.

図53(a)は初期動作の順番の例のタイミングチャートであり、第四の可動体、第五の可動体、第六の可動体の各初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体1とし、第五の可動体を可動体2とし、第六の可動体を演出可動体224として説明した。 FIG. 53A is a timing chart of an example of the order of the initial movements, and shows an example in which the initial movements of the fourth movable body, the fifth movable body, and the sixth movable body are sequentially performed. In the above-described specific example, the fourth movable body is referred to as the movable body 1, the fifth movable body is referred to as the movable body 2, and the sixth movable body is referred to as the effect movable body 224.

図53(b)は復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートである。上段は、第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第五の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体1とし、第五の可動体を可動体2とし、第六の可動体を演出可動体224として説明した。中段は、他のバリエーションとして、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。下段も、他のバリエーションとして、第六の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、復帰動作を行った場合に、第四の可動体の初期動作、第六の可動体の初期動作が順次おこなわれる例を示している。 FIG. 53B is a timing chart of an example of the initial operation triggered by the return operation. In the upper row, when the fourth movable body performs the directing operation and the returning operation, it does not return to the initial position, and when the returning operation is performed, the initial operation of the fifth movable body and the initial operation of the sixth movable body are performed. Is shown as an example in which is performed sequentially. In the above-described specific example, the fourth movable body is referred to as the movable body 1, the fifth movable body is referred to as the movable body 2, and the sixth movable body is referred to as the effect movable body 224. In the middle stage, as another variation, when the fifth movable body performs the directing operation and the returning operation, it does not return to the initial position, and when the returning operation is performed, the initial operation of the fourth movable body, the sixth An example is shown in which the initial movements of the movable body are sequentially performed. In the lower row, as another variation, when the sixth movable body performs the directing operation and the returning operation, it does not return to the initial position, and when the returning operation is performed, the initial operation of the fourth movable body, the sixth An example is shown in which the initial movements of the movable body are sequentially performed.

図53(c)も復帰動作を契機とした初期動作の例のタイミングチャートであるが、2つの可動体の復帰動作を契機として他の可動体の初期動作を行う例である。第四の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第五の可動体が演出動作、戻る動作を行ったときに初期位置に戻らず、第四の可動体の復帰動作、第五の可動体の復帰動作が順次行われる。そして、第六の可動体の初期動作がおこなわれる例を示している。上述した具体例では、第四の可動体を可動体1とし、第五の可動体を可動体2とし、第六の可動体を演出可動体224として説明した。 FIG. 53 (c) is also a timing chart of an example of the initial operation triggered by the return operation, but is an example of performing the initial operation of the other movable body triggered by the return operation of the two movable bodies. When the fourth movable body performs the directing operation and the returning motion, it does not return to the initial position, and when the fifth movable body performs the directing motion and the returning motion, it does not return to the initial position, and the fourth movable body does not return to the initial position. The return operation and the return operation of the fifth movable body are sequentially performed. Then, an example in which the initial operation of the sixth movable body is performed is shown. In the above-described specific example, the fourth movable body is referred to as the movable body 1, the fifth movable body is referred to as the movable body 2, and the sixth movable body is referred to as the effect movable body 224.

<可動体の動作制御の例>
可動体1、2及び演出可動体224の動作制御例について図54〜図57を参照して説明する。ここでは可動体1のモータ51、可動体2のモータ61、演出可動体224のモータ71、72の駆動制御を第2副制御部500が実行する例を想定している。図54(a)は図10(a)のS713の可動体制御処理に含まれる処理例を示している。

S1461では第四の可動体制御処理を行う。ここでは可動体1の動作制御に関する処理を行う。S1462では第五の可動体制御処理を行う。ここでは可動体2の動作制御に関する処理を行う。S1463では第六の可動体制御処理を行う。ここでは演出可動体224の動作制御に関する処理を行う。
<Example of motion control of movable body>
Examples of operation control of the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 will be described with reference to FIGS. 54 to 57. Here, it is assumed that the second sub-control unit 500 executes the drive control of the motor 51 of the movable body 1, the motor 61 of the movable body 2, and the motors 71 and 72 of the effect movable body 224. FIG. 54 (a) shows a processing example included in the movable body control processing of S713 of FIG. 10 (a).

In S1461, a fourth movable body control process is performed. Here, processing related to motion control of the movable body 1 is performed. In S1462, the fifth movable body control process is performed. Here, processing related to motion control of the movable body 2 is performed. In S1463, the sixth movable body control process is performed. Here, processing related to motion control of the effect movable body 224 is performed.

ここで、透過部ユニット700’等と同様、可動体1、2及び演出可動体224の動作制御上、その制御状態が個別に設定される。制御状態は第一〜第四の状態を少なくとも含む。第一の状態とは、電源投入時の状態であり、初期動作の実行が設定されている状態である。第二の状態とは、復帰動作の実行が設定されている状態である。第三の状態とは、動作をしない待機状態である。第四の状態とは、動作禁止状態が設定されている状態である。 Here, similarly to the transmissive unit 700'and the like, the control states of the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are individually set in terms of operation control. The control state includes at least the first to fourth states. The first state is a state when the power is turned on, and is a state in which execution of the initial operation is set. The second state is a state in which execution of the return operation is set. The third state is a standby state in which no operation is performed. The fourth state is a state in which an operation prohibited state is set.

図54(b)はS1461の第四の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1471では可動体1に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1478へ進み、該当しない場合はS1472へ進む。S1472では可動体1に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1473へ進み、該当しない場合はS1474へ進む。 FIG. 54B is a flowchart showing the fourth movable body control process of S1461. In S1471, it is determined whether or not the movable body 1 is set to the fourth state. If applicable, proceed to S1478, and if not applicable, proceed to S1472. In S1472, it is determined whether or not the first state is set for the movable body 1. If applicable, proceed to S1473, and if not applicable, proceed to S1474.

S1473では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1474では可動体1に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1475へ進み、該当しない場合はS1476へ進む。 In S1473, a setting related to execution of the initial operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1474, it is determined whether or not the second state is set for the movable body 1. If applicable, proceed to S1475, and if not applicable, proceed to S1476.

S1475では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1476では可動体1に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1477へ進み、該当しない場合はS1478へ進む。S1477ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。 In S1475, a setting related to execution of the return operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1476, it is determined whether or not the movable body 1 is set to the third state. If applicable, proceed to S1477, and if not applicable, proceed to S1478. In S1477, command-related processing (processing related to command return value and received command, etc.) is performed.

S1478では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1479へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1478とS1479では、可動体1の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体1を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第五の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。 In S1478, it is determined whether or not the state change condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to S1479, and if it is not satisfied, the processing of one unit is terminated. In S1478 and S1479, a process of updating the control state of the movable body 1 is performed. For example, a third state is set at the end of the initial operation, the end of the return operation, the end of the effect operation, and the like. When an attempt is made to return the movable body 1 to the initial position but it is detected that the movable body 1 has not returned, a second state is set. When the number of return operations reaches the limit, the fourth state is set. Further, when the initial operation triggered by the return operation is performed, the first state is set when the fifth movable body or the sixth movable body performs the return operation.

図55(a)はS1462の第五の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1481では可動体2に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1488へ進み、該当しない場合はS1482へ進む。S1482では可動体1に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1483へ進み、該当しない場合はS1484へ進む。 FIG. 55 (a) is a flowchart showing the fifth movable body control process of S1462. In S1481, it is determined whether or not the movable body 2 is set to the fourth state. If applicable, proceed to S1488, and if not applicable, proceed to S1482. In S1482, it is determined whether or not the first state is set for the movable body 1. If applicable, proceed to S1483, and if not applicable, proceed to S1484.

S1483では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1484では可動体2に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1485へ進み、該当しない場合はS1486へ進む。 In S1483, a setting related to execution of the initial operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1484, it is determined whether or not the movable body 2 is set to the second state. If applicable, proceed to S1485, and if not applicable, proceed to S1486.

S1485では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1486では可動体2に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1487へ進み、該当しない場合はS1488へ進む。S1487ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。 In S1485, a setting related to execution of the return operation (drive setting, etc.) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1486, it is determined whether or not the movable body 2 is set to the third state. If applicable, proceed to S1487, and if not applicable, proceed to S1488. In S1487, command-related processing (processing related to command return value and received command, etc.) is performed.

S1488では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1489へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1488とS1489では、可動体2の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。可動体2を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。 In S1488, it is determined whether or not the state change condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to S1489, and if it is not satisfied, the processing of one unit is terminated. In S1488 and S1489, a process of updating the control state of the movable body 2 is performed. For example, a third state is set at the end of the initial operation, the end of the return operation, the end of the effect operation, and the like. If an attempt is made to return the movable body 2 to the initial position but it is detected that the movable body 2 has not returned, a second state is set. When the number of return operations reaches the limit, the fourth state is set. Further, when the initial operation triggered by the return operation is performed, the first state is set when the fourth movable body or the sixth movable body performs the return operation.

図55(b)はS1463の第六の可動体制御処理を示すフローチャートである。S1491では演出可動体224に第四の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1498へ進み、該当しない場合はS1492へ進む。S1492では演出可動体224に第一の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1493へ進み、該当しない場合はS1494へ進む。 FIG. 55B is a flowchart showing the sixth movable body control process of S1463. In S1491, it is determined whether or not the fourth state is set in the effect movable body 224. If applicable, proceed to S1498, and if not applicable, proceed to S1492. In S1492, it is determined whether or not the first state is set in the effect movable body 224. If applicable, proceed to S1493, and if not applicable, proceed to S1494.

S1493では初期動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1494では演出可動体224に第二の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1495へ進み、該当しない場合はS1496へ進む。 In S1493, a setting related to execution of the initial operation (drive setting and the like) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor and the like) are performed. In S1494, it is determined whether or not the second state is set in the effect movable body 224. If applicable, proceed to S1495, and if not applicable, proceed to S1496.

S1495では復帰動作の実行に関する設定(駆動設定等)と、初期動作が成功しているかの監視に関する処理(センサによる位置検知等)を行う。S1496では演出可動体224に第三の状態が設定されているか否かを判定する。該当する場合はS1497へ進み、該当しない場合はS1498へ進む。S1497ではコマンド関連処理(コマンド戻り値や受信コマンドに関する処理等)を行う。 In S1495, a setting related to execution of the return operation (drive setting, etc.) and a process related to monitoring whether the initial operation is successful (position detection by a sensor, etc.) are performed. In S1496, it is determined whether or not the third state is set in the effect movable body 224. If applicable, proceed to S1497, and if not applicable, proceed to S1498. In S1497, command-related processing (processing related to command return value and received command, etc.) is performed.

S1498では状態変化条件が成立したか否かを判定し、成立している場合はS1499へ進み、成立していない場合は一単位の処理を終了する。S1498とS1499では、演出可動体224の制御状態を更新する処理を行う。例えば、初期動作終了時や復帰動作終了時や、演出動作終了時等には、第三の状態を設定する。演出可動体224を初期位置に戻そうとしたが戻っていないことが検知された場合には第二の状態を設定する。復帰動作の回数が限度回数に達した場合は第四の状態を設定する。また、復帰動作を契機とした初期動作を行う場合、第四の可動体又は第六の可動体が復帰動作を行った場合には第一の状態を設定する。 In S1498, it is determined whether or not the state change condition is satisfied, and if it is satisfied, the process proceeds to S1499, and if it is not satisfied, the processing of one unit is terminated. In S1498 and S1499, a process of updating the control state of the effect movable body 224 is performed. For example, a third state is set at the end of the initial operation, the end of the return operation, the end of the effect operation, and the like. When an attempt is made to return the effect movable body 224 to the initial position but it is detected that the movable body 224 has not returned, a second state is set. When the number of return operations reaches the limit, the fourth state is set. Further, when the initial operation triggered by the return operation is performed, the first state is set when the fourth movable body or the sixth movable body performs the return operation.

次に、可動体1、2及び演出可動体224を駆動する駆動源(ステップモータ51、61、71及び72)の制御について図56を参照して説明する。図56(a)、(b)は第2副制御部500の割り込み処理を示している。 Next, the control of the drive sources (step motors 51, 61, 71 and 72) for driving the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 will be described with reference to FIG. 56. 56 (a) and 56 (b) show interrupt processing of the second sub-control unit 500.

図56(a)を参照してS1501ではモータドライバからモータへ信号を出力する処理を行う。これによりモータが駆動する。S1502ではセンサ検出処理を行う。ここでは可動体1、2及び演出可動体224を検出する各センサ(54、64、74、75)の検知結果を取得する。S1503では他の処理を行う。以上で一単位の第一の駆動割り込み処理が終了する。 With reference to FIG. 56A, in S1501, a process of outputting a signal from the motor driver to the motor is performed. This drives the motor. In S1502, the sensor detection process is performed. Here, the detection results of the sensors (54, 64, 74, 75) that detect the movable bodies 1 and 2 and the effect movable body 224 are acquired. In S1503, other processing is performed. This completes the first drive interrupt processing for one unit.

図56(b)を参照してS1504では、可動体1の動作のためのモータ制御処理を行い、S1505では可動体2の動作ためのモータ制御処理を行い、S1506では演出可動体224の動作のためのモータ制御処理を行う。以上で一単位の第二の駆動割り込み処理が終了する。S1504〜S1506の各モータ制御処理としては図28(c)に示した制御を採用できる。 With reference to FIG. 56B, in S1504, the motor control process for the operation of the movable body 1 is performed, in S1505, the motor control process for the operation of the movable body 2 is performed, and in S1506, the operation of the effect movable body 224 is performed. Performs motor control processing for this purpose. This completes the second drive interrupt processing for one unit. As each motor control process of S1504 to S1506, the control shown in FIG. 28C can be adopted.

<可動体に搭載された可動体の例>
図57は、可動体に搭載された可動体の例を示している。同図の例では、遮蔽装置246に可動体9L、9Rを適用した構成を例示している。遮蔽装置246は、上述した駆動機構8と、左扉246aに代わる可動体246a’と、右扉246bに代わる可動体246b’とを備える。可動体246a’、246b’の構成は、左扉246a、246bと略同様であるが、形状や大きさ等が異なる。駆動機構8は上述したとおりの構成であるが、ここでは、可動体246a’、246b’を左右に往復移動させる。可動体246a’、246b’の初期位置は、図57に示す位置とする。センサ85a、85bはここでは初期位置にある可動体246a’、246b’を検知するように配置されている。
<Example of a movable body mounted on a movable body>
FIG. 57 shows an example of a movable body mounted on the movable body. In the example of the figure, the configuration in which the movable bodies 9L and 9R are applied to the shielding device 246 is illustrated. The shielding device 246 includes the drive mechanism 8 described above, a movable body 246a'instead of the left door 246a, and a movable body 246b'instead of the right door 246b. The configurations of the movable bodies 246a'and 246b' are substantially the same as those of the left doors 246a and 246b, but the shapes and sizes are different. The drive mechanism 8 has the above-described configuration, but here, the movable bodies 246a'and 246b' are reciprocated to the left and right. The initial positions of the movable bodies 246a'and 246b' are the positions shown in FIG. 57. The sensors 85a and 85b are arranged here so as to detect the movable bodies 246a'and 246b' at the initial positions.

可動体9Lは可動体246a’に設けられ、可動体9Rは可動体246b’に設けられている。可動体9Lは円形の部分から刃先形状の一対の突起9aが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体246a’に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片9bが形成されている。 The movable body 9L is provided on the movable body 246a', and the movable body 9R is provided on the movable body 246b'. The movable body 9L is a plate-shaped member in which a pair of cutting edge-shaped protrusions 9a protrude from a circular portion, and is rotatably supported by the movable body 246a'with the center of the circular portion as the center of rotation. A detection piece 9b is formed in the circular portion at a position deviated from the center of rotation.

可動体9Rも可動部材9Lと同様であり、円形の部分から刃先形状の一対の突起9bが突出した板状の部材であり、円形の部分の中心を回転中心として可動体246b’に回転自在に支持されている。円形の部分には回転中心からずれた位置に検知片9bが形成されている。可動体9R、9Lはその一部(例えば突起9a、9b)が透過性を有する部材であってもよく、逆に透過性を有しない部材であってもよい。 The movable body 9R is also the same as the movable member 9L, and is a plate-shaped member in which a pair of cutting edge-shaped protrusions 9b protrude from a circular portion, and can be rotatably formed on the movable body 246b'with the center of the circular portion as the center of rotation. It is supported. A detection piece 9b is formed in the circular portion at a position deviated from the center of rotation. A part of the movable bodies 9R and 9L (for example, protrusions 9a and 9b) may be a transparent member, or conversely, a non-transparent member may be used.

可動体246a’、246b’には、それぞれ、可動体9L、9Rを独立して駆動する駆動機構が設けられている。駆動機構は、ステップモータ等の駆動源91と、駆動プーリ92と、従動プーリ93と、これらのプーリに巻き回されたベルト94とを備える。駆動源91、91は、対応する可動体246a’、246b’に支持されている。駆動プーリ92は駆動源91の出力軸に取り付けられており駆動源91によって回転される。従動プーリ92、92は可動体9L、9Rの回転中心軸に取り付けられている。駆動源91を駆動すると、ベルト94が走行し、可動体9L、9Rが回転することになる。駆動源91の回転方向を切り替えることで可動体9L、9Rの回転方向も切り替わることになる。 The movable bodies 246a'and 246b' are provided with drive mechanisms for independently driving the movable bodies 9L and 9R, respectively. The drive mechanism includes a drive source 91 such as a step motor, a drive pulley 92, a driven pulley 93, and a belt 94 wound around these pulleys. The drive sources 91 and 91 are supported by the corresponding movable bodies 246a'and 246b'. The drive pulley 92 is attached to the output shaft of the drive source 91 and is rotated by the drive source 91. The driven pulleys 92 and 92 are attached to the rotation center axes of the movable bodies 9L and 9R. When the drive source 91 is driven, the belt 94 travels and the movable bodies 9L and 9R rotate. By switching the rotation direction of the drive source 91, the rotation directions of the movable bodies 9L and 9R are also switched.

可動体246a’、246b’には、それぞれ、センサ94、94が設けられている。センサ94は発光素子と受光素子とから構成される光センサであり、検知片9bは発光素子と受光素子との間を通過可能に配置されている。検知片9bをセンサ94で検知することで可動体9L、9Rの位置を検知することができる。本実施形態の場合、図57に示す可動体9L、9Rの姿勢が初期位置であり、可動体9L、9Rが初期位置ある場合に、検知片9bがセンサ94で検知されるように構成している。なお、センサ94で検知可能な可動体9L、9Rの位置とは、絶対位置ではなく、可動体246a’、246b’に対する相対位置であることはいうまでもない。 Sensors 94 and 94 are provided on the movable bodies 246a'and 246b', respectively. The sensor 94 is an optical sensor composed of a light emitting element and a light receiving element, and the detection piece 9b is arranged so as to pass between the light emitting element and the light receiving element. By detecting the detection piece 9b with the sensor 94, the positions of the movable bodies 9L and 9R can be detected. In the case of the present embodiment, when the postures of the movable bodies 9L and 9R shown in FIG. 57 are the initial positions and the movable bodies 9L and 9R are in the initial positions, the detection piece 9b is configured to be detected by the sensor 94. There is. Needless to say, the positions of the movable bodies 9L and 9R that can be detected by the sensor 94 are not absolute positions but relative positions with respect to the movable bodies 246a'and 246b'.

次に、可動体246a’、246b’及び可動体9L、9Rの動作例について説明する。図57に示すように、可動体246a’、246b’が初期位置にあり、可動体9L、9Rが初期位置にある場合、装飾図柄表示装置208の表示領域の略全体がこれらに覆われない状態にある。また、可動体9L、9Rが初期位置にある場合、可動体9L、9Rと可動体246a’、246b’とが重なる範囲が最も大きくなる。換言すると、正面視で可動体9L、9Rが可動体246a’、246b’からはみ出す部分が最も小さい。 Next, operation examples of the movable bodies 246a'and 246b' and the movable bodies 9L and 9R will be described. As shown in FIG. 57, when the movable bodies 246a'and 246b'are in the initial positions and the movable bodies 9L and 9R are in the initial positions, substantially the entire display area of the decorative symbol display device 208 is not covered by these. It is in. Further, when the movable bodies 9L and 9R are in the initial positions, the range in which the movable bodies 9L and 9R and the movable bodies 246a'and 246b' overlap is the largest. In other words, the portion where the movable bodies 9L and 9R protrude from the movable bodies 246a'and 246b' in front view is the smallest.

既に説明したとおり、可動体9L、9Rはこれを回転させる動作が可能である。しかし、可動体246a’、246bを回転させるとその姿勢が変化し、可動体9L、9Rと可動体246a’、246b’とが重なる範囲が変化する。換言すると、正面視で可動体9L、9Rが可動体246a’、246b’からはみ出す部分が変化する。 As described above, the movable bodies 9L and 9R can rotate the movable bodies 9L and 9R. However, when the movable bodies 246a'and 246b are rotated, their postures change, and the range in which the movable bodies 9L and 9R and the movable bodies 246a'and 246b' overlap changes. In other words, the portion of the movable bodies 9L and 9R protruding from the movable bodies 246a'and 246b' changes when viewed from the front.

可動体246a’、246b’が初期位置にある場合、可動体9L、9Rの姿勢が変化すると、駆動機構8の左右の側壁部81b、81cと干渉する場合がある。そこで、可動体246a’、246b’の位置に応じて可動体9L、9Rの姿勢の最大変化量を規制しながら、可動体9L、9Rによる演出の制御を行う。なお、ここでは駆動機構8の左右の側壁部81b、81cと、可動体9L、9Rとの干渉を考慮したが、ハーネス等、他の構成との干渉を考慮して可動体9L、9Rの演出制御を行ってもよい。 When the movable bodies 246a'and 246b' are in the initial positions, if the postures of the movable bodies 9L and 9R change, they may interfere with the left and right side wall portions 81b and 81c of the drive mechanism 8. Therefore, while controlling the maximum amount of change in the posture of the movable bodies 9L and 9R according to the positions of the movable bodies 246a'and 246b', the effect of the movable bodies 9L and 9R is controlled. Here, the interference between the left and right side wall portions 81b and 81c of the drive mechanism 8 and the movable bodies 9L and 9R is taken into consideration, but the effect of the movable bodies 9L and 9R is taken into consideration in consideration of the interference with other configurations such as a harness. Control may be performed.

さて、可動体246a’、246b’が初期位置にある場合、可動体9L、9Rは初期位置の状態とし、可動体9L、9Rを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体9L、9Rの回転量を最も小さい範囲とし、可動体9L、9Rの少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置する動作(例えば側壁部81b、81cに干渉しない領域での動作)としてもよい。逆に、可動体9L、9Rが側壁部81b、81cと衝突するように可動体9L、9Rを回転させ、一種の演出としてもよい。 When the movable bodies 246a'and 246b' are in the initial positions, the movable bodies 9L and 9R are set to the initial positions, and the effect of rotating the movable bodies 9L and 9R is not performed. When performing the effect of rotating, the amount of rotation of the movable bodies 9L and 9R is set to the smallest range, and at least a part of the movable bodies 9L and 9R is located in at least one of the areas other than the specific area (for example, the side wall portion). Operation in a region that does not interfere with 81b and 81c) may be performed. On the contrary, the movable bodies 9L and 9R may be rotated so that the movable bodies 9L and 9R collide with the side wall portions 81b and 81c, which may be a kind of effect.

可動体246a’、246b’が初期位置から移動した場合、その移動量に応じて可動体9L、9Rの回転量を規制しながら、可動体9L、9Rの演出を行うことが可能となる。図58(a)は可動体246a’を初期位置から移動した状態を示す。 When the movable bodies 246a'and 246b' are moved from the initial position, it is possible to produce the movable bodies 9L and 9R while restricting the rotation amount of the movable bodies 9L and 9R according to the moving amount. FIG. 58A shows a state in which the movable body 246a'is moved from the initial position.

同図の例では、正面視で可動体246a’が装飾図柄表示装置208の表示領域と僅かに重なる位置に可動体246a’を移動している。このとき、可動体9Lは突起部9aの一部が装飾図柄表示装置208の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置208の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。 In the example of the figure, the movable body 246a'is moved to a position where the movable body 246a' slightly overlaps the display area of the decorative symbol display device 208 in the front view. At this time, a part of the protrusion 9a of the movable body 9L overlaps with the display area of the decorative symbol display device 208, and the movable body 9L is in a state of attracting the attention of the player who is viewing the image of the decorative symbol display device 208.

図58(b)は可動体9Lを動作させている状態を示す。ここでは、可動体9Lを所定の角度範囲内で往復動作させることでその姿勢を変化させている。連続的に往復動作を行って振動動作としてもよい。可動体9Lが初期位置から最も回転した位置においては、可動体9L、9Rと可動体246a’、246b’とが重なる範囲が初期位置よりも小さくなる。換言すると、正面視で可動体9L、9Rが可動体246a’、246b’からはみ出す部分が初期位置よりも大きくなる。 FIG. 58B shows a state in which the movable body 9L is operated. Here, the posture of the movable body 9L is changed by reciprocating the movable body 9L within a predetermined angle range. A vibrating operation may be performed by continuously performing a reciprocating operation. At the position where the movable body 9L is most rotated from the initial position, the range where the movable bodies 9L and 9R and the movable bodies 246a'and 246b' overlap is smaller than the initial position. In other words, the portion of the movable bodies 9L and 9R protruding from the movable bodies 246a'and 246b' in front view is larger than the initial position.

このように回転量を規制しながら可動体9Lの動作を行うことで可動体やその周辺の構成の破損を防ぎながら多彩な演出を実行することができる場合がある。 By operating the movable body 9L while restricting the amount of rotation in this way, it may be possible to perform various effects while preventing damage to the structure of the movable body and its surroundings.

図59(a)は可動体246a’が装飾図柄表示装置208の表示領域と全体が重なる位置に可動体246a’を移動している。このとき、可動体9Lは初期位置にあり、その略全体が装飾図柄表示装置208の表示領域と重なっており、装飾図柄表示装置208の画像を見ている遊技者の注意を引く状態となる。 In FIG. 59 (a), the movable body 246a'is moved to a position where the movable body 246a'overlaps the display area of the decorative symbol display device 208. At this time, the movable body 9L is in the initial position, and substantially the entire portion overlaps with the display area of the decorative symbol display device 208, so that the player who is viewing the image of the decorative symbol display device 208 is in a state of attracting the attention of the player.

図59(b)は可動体9Lを動作させている状態を示す。ここでは、可動体9Lを360度回転させることでその姿勢を変化させている。この位置では可動体9Lを360度回転させても、側壁部81b、81cと干渉することはなく、可動体9Lの姿勢変化を規制する必要はない。 FIG. 59B shows a state in which the movable body 9L is operated. Here, the posture of the movable body 9L is changed by rotating it 360 degrees. At this position, even if the movable body 9L is rotated 360 degrees, it does not interfere with the side wall portions 81b and 81c, and it is not necessary to regulate the posture change of the movable body 9L.

図59(a)の位置に可動体246a’が位置していても、可動体9Rとの関係で可動体9Lの動作範囲を規制する場合もある。図60はその一例を示す。同図の例では、可動体246a’の位置は図59(a)と同じ位置にある。しかし、可動体246b’が装飾図柄表示装置208の表示領域と全体が重なる位置に可動体246b’を移動している。このため、可動体9Lを回転させると可動体9Rと干渉する場合がある。逆に、可動体9Rを回転させると可動体9Lと干渉する場合がある。 Even if the movable body 246a'is located at the position shown in FIG. 59 (a), the operating range of the movable body 9L may be restricted in relation to the movable body 9R. FIG. 60 shows an example thereof. In the example of the figure, the position of the movable body 246a'is the same as that of FIG. 59 (a). However, the movable body 246b'is moved to a position where the entire movable body 246b' overlaps with the display area of the decorative symbol display device 208. Therefore, when the movable body 9L is rotated, it may interfere with the movable body 9R. On the contrary, when the movable body 9R is rotated, it may interfere with the movable body 9L.

したがって、可動体9L、9Rを回転させる演出は行わない。回転させる演出を行う場合は、可動体9L、9Rの回転量を最も小さい範囲とするが、可動体9L、9Rが互いに衝突するように可動体9L、9Rを回転させ、一種の演出としてもよい。 Therefore, the effect of rotating the movable bodies 9L and 9R is not performed. When performing the effect of rotating, the amount of rotation of the movable bodies 9L and 9R is set to the smallest range, but the movable bodies 9L and 9R may be rotated so that the movable bodies 9L and 9R collide with each other, which may be a kind of effect. ..

<実施形態のまとめ>
A1.上記遊技台(例えば100)
表示可能な表示手段(例えば208)と、
動作可能な可動体(例えば1)と、
発光可能な発光手段(例えば32,33)と、
前記発光手段からの光の方向を少なくとも遊技者側に変化させることが可能な変化手段(例えば31)と、
装飾体(例えば4)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記表示手段よりも遊技者側に位置する可動体であり(例えば図31)、
前記変化手段は、前記可動体よりも遊技者側に位置する手段であり(例えば図31)、
前記装飾体は、前記変化手段よりも遊技者側に位置する装飾体であり(例えば図31)、
前記可動体は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があり(例えば図31)、
前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする手段であり(例えば図31)、
前記表示手段と前記可動体との間には、第一の隙間(例えばG1)が形成されるものであり、
前記可動体と前記変化手段との間には、第二の隙間(例えばG2)が形成されるものであり、
前記変化手段と前記装飾体との間には、第三の隙間(例えばG3)が形成されるものであり、
前記第三の隙間は、前記第二の隙間と少なくとも連通する(例えば図31)、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment>
A1. The above game table (for example, 100)
Displayable display means (eg 208) and
Movable bodies (eg 1) and
Light emitting means (for example, 32, 33) capable of emitting light, and
A changing means (for example, 31) capable of changing the direction of light from the light emitting means to at least the player side, and
Ornaments (eg 4) and
It is a game table equipped with
The movable body is a movable body located closer to the player than the display means (for example, FIG. 31).
The changing means is a means located on the player side of the movable body (for example, FIG. 31).
The decorative body is a decorative body located on the player side of the changing means (for example, FIG. 31).
At least a part of the movable body may overlap at least a part of the display means (for example, FIG. 31).
The changing means is a means in which at least a part thereof overlaps at least a part of the display means (for example, FIG. 31).
A first gap (for example, G1) is formed between the display means and the movable body.
A second gap (for example, G2) is formed between the movable body and the changing means.
A third gap (for example, G3) is formed between the changing means and the decorative body.
The third gap communicates with at least the second gap (eg, FIG. 31).
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、遊技台の演出を多彩にすることができるとともに、可動体の故障時に店員が可動体に対応することができる場合がある。また、隙間から可動体にアクセス可能であるため、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで可動体を固定する場合に、使用する気泡緩衝材が小さくて済むため、運送時のコストを低下させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to realize a game table having a characteristic of a movable body. In addition, the production of the game table can be diversified, and the clerk may be able to handle the movable body when the movable body breaks down. In addition, since the movable body can be accessed through the gap, when the movable body is fixed with a bubble wrap or the like during transportation of the game table, the bubble wrap used can be small, so that the cost during transportation can be reduced. May be possible.

A2.前記第二の隙間は、前記第一の隙間と少なくとも連通する(例えば図31)、
ことを特徴とする。
A2. The second gap communicates with at least the first gap (eg, FIG. 31).
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技台の運送時に気泡緩衝材などで前記可動体を前記表示手段と接触しないように固定することができ、前記可動体と前記表示手段の破損を防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, the movable body can be fixed so as not to come into contact with the display means with a bubble wrap or the like during transportation of the game table, and damage to the movable body and the display means can be prevented. be.

A3.前記装飾体は、前記変化手段の端部のうちの少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図31)、
ことを特徴とする。
A3. The ornament is located at a position that overlaps at least a part of the end of the changing means (for example, FIG. 31).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記変化手段の端部を前方から覆うので外観品質を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, since the end portion of the changing means is covered from the front, the appearance quality may be improved.

A4.前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップする位置に位置するものである(例えば図31)、
ことを特徴とする。
A4. The decorative body is located at a position that overlaps at least a part of the movable body located at the initial position (for example, FIG. 31).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体が動作した場合に遊技者を驚かせることができる場合がある。 According to this configuration, the player may be surprised when the movable body operates.

A5.前記発光手段は、前記可動体の動作期間のうちの少なくとも一部の期間に、発光する場合がある手段である、
ことを特徴とする。
A5. The light emitting means is a means that may emit light during at least a part of the operating period of the movable body.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の動作と前記変化手段の光による演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to this configuration, the movement of the movable body and the effect of the light of the changing means can be performed, and the player's interest may be enhanced.

なお、以下の構成も採用可能である。 The following configurations can also be adopted.

前記変化手段は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部にオーバーラップしない位置に位置する手段であってもよい。前記可動体にアクセスし易くなる場合がある。 The changing means may be a means located at a position that does not overlap with at least a part of the movable body located at the initial position. It may be easier to access the movable body.

発光可能な第二の発光手段を更に備え、前記装飾体は、少なくとも一部が透明または半透明であり、前記第二の発光手段は、前記装飾体の後方の位置に位置する手段であってもよい。前記第二の発光手段の発光により前記装飾体の演出効果を向上できる場合がある。 Further comprising a second light emitting means capable of emitting light, the decorative body is at least partially transparent or translucent, and the second light emitting means is a means located at a position behind the decorative body. May be good. In some cases, the effect of the decorative body can be improved by the light emission of the second light emitting means.

前記変化手段は、初期位置に位置する可動体の全てを覆う位置に位置してもよい。前記変化手段は、前記表示手段の表示領域の半分以上の領域にオーバーラップしてもよい。前記変化手段による演出効果を向上できる場合がある。 The changing means may be located at a position that covers all of the movable body located at the initial position. The changing means may overlap an area of half or more of the display area of the display means. In some cases, the effect of the effect of the changing means can be improved.

前記変化手段よりも遊技者側に球進入阻止部材を配置してもよい。前記変化手段と前記球進入阻止部材との間に他の可動体を配置してもよい。遊技球の進入を阻止して可動体等の故障等を低減できる場合がある。 A ball entry blocking member may be arranged on the player side of the changing means. Another movable body may be arranged between the changing means and the ball entry blocking member. In some cases, it is possible to prevent the entry of the game ball and reduce the breakdown of the movable body and the like.

前記変化手段は、導光部材からなる発光パネルであってもよい。前記発光パネルは、横方向からの光によって発光可能であってもよい。前記発光手段は、発光パネルの上端以外の場所に配置されてもよい。光源の配置の選択自由度が向上する場合がある。 The changing means may be a light emitting panel made of a light guide member. The light emitting panel may be capable of emitting light by light from the lateral direction. The light emitting means may be arranged at a place other than the upper end of the light emitting panel. The degree of freedom in selecting the arrangement of the light source may be improved.

前記第二の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記第二の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、所定位置にある前記可動体との間に形成されてもよい。前記所定位置は、前記可動体の初期位置であってもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。 The second gap may be formed between at least a part of the end portion of the changing means and the movable body at a predetermined position. The second gap may be formed between at least a part of the upper end portion of the changing means and the movable body at a predetermined position. The second gap may be formed between at least a part of the lateral end portion of the changing means and the movable body at a predetermined position. The predetermined position may be the initial position of the movable body. A gap may be formed according to the configuration of the game table to facilitate maintenance.

前記第三の隙間は、前記変化手段の端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の上端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。前記第三の隙間は、前記変化手段の横端部の少なくとも一部と、前記装飾体との間に形成されてもよい。遊技台の構成に応じた隙間が形成されてメンテナンスし易い場合がある。 The third gap may be formed between at least a part of the end portion of the changing means and the decorative body. The third gap may be formed between at least a part of the upper end portion of the changing means and the decorative body. The third gap may be formed between at least a part of the lateral end portion of the changing means and the decorative body. A gap may be formed according to the configuration of the game table to facilitate maintenance.

前記遊技盤の上端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。前記遊技盤の側端部には、前記可動体にアクセス可能な隙間が形成されていてもよい。メンテナンスし易い場合がある。 A gap accessible to the movable body may be formed at the upper end of the game board. A gap accessible to the movable body may be formed at the side end portion of the game board. It may be easy to maintain.

前記第一の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第二の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の幅は、一定であってもよいし、少なくとも一部が異なる幅であってもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第二の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第三の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、第一の隙間の一部の幅と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。メンテナンス性を向上しながら無駄な隙間が生じないようにすることができる場合がある。 The width of the first gap may be constant or at least partly different. The width of the second gap may be constant, or at least partly different. The width of the third gap may be constant, or at least a part thereof may be different. The width of at least a part of the third gap may be larger, the same, or smaller than the width of a part of the second gap. The width of at least a part of the third gap may be larger, the same, or smaller than the width of a part of the first gap. The width of at least a part of the second gap may be larger, the same, or smaller than the width of a part of the first gap. It may be possible to prevent unnecessary gaps from occurring while improving maintainability.

前記可動体は、締結手段(例えばBL。ネジ、ボルト等。)を少なくとも有するものであってもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、前記締結手段の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。 The movable body may have at least fastening means (for example, BL, screws, bolts, etc.). The width of at least a part of the first gap may be larger, the same, or smaller than the total length of the fastening means. The width of at least a part of the second gap may be larger, the same, or smaller than the total length of the fastening means. The fastening means may be easily removed, or the dropout prevention property may be improved.

前記装飾体は、締結手段(例えばBL。ネジ、ボルト等。)を少なくとも有するものであってもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部の幅は、締結部材の全長と比べて、大きくてもよいし、同じでもよいし、小さくてもよい。締結手段の取り外しが容易化する場合があり、或いは、脱落防止性が向上する場合がある。 The decorative body may have at least fastening means (for example, BL, screws, bolts, etc.). The width of at least a part of the second gap may be larger, the same, or smaller than the total length of the fastening member. The fastening means may be easily removed, or the dropout prevention property may be improved.

前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。前記第一の隙間の少なくとも一部と前記第二の隙間の少なくとも一部と前記第三の隙間の少なくとも一部とは、前記遊技台の高さ方向で同じ高さの位置に形成されてもよい。緩衝材を隙間に挿入し易い場合がある。 At least a part of the first gap and at least a part of the second gap may be formed at the same height in the height direction of the game table. At least a part of the second gap and at least a part of the third gap may be formed at the same height in the height direction of the game table. Even if at least a part of the first gap, at least a part of the second gap, and at least a part of the third gap are formed at the same height in the height direction of the game table. good. It may be easy to insert the cushioning material into the gap.

前記可動体は、前記変化手段と前記表示手段との間を移動可能なものであってもよい。前記可動体による演出効果を向上できる場合がある。 The movable body may be movable between the changing means and the displaying means. In some cases, the effect of the movable body can be improved.

前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップする場合があってもよい。前記可動体は、初期位置とは異なる位置に前記可動体が移動した場合に、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部に必ずオーバーラップしてもよい。前記可動体は、初期位置に前記可動体が位置する場合に、前記表示手段にオーバーラップしない可動体であってもよい。前記変化手段は、その少なくとも一部が、前記表示手段の少なくとも一部にオーバーラップしない手段であってもよい。前記装飾体は、前記変化手段にオーバーラップしない位置に位置する装飾体であってもよい。前記装飾体は、初期位置に位置する前記可動体の少なくとも一部に必ずオーバーラップする位置に位置する装飾体であってもよい。 When the movable body moves to a position different from the initial position, at least a part of the movable body may overlap with at least a part of the display means. When the movable body moves to a position different from the initial position, at least a part of the movable body may always overlap with at least a part of the display means. The movable body may be a movable body that does not overlap with the display means when the movable body is positioned at the initial position. The changing means may be a means in which at least a part thereof does not overlap with at least a part of the display means. The decorative body may be a decorative body located at a position that does not overlap with the changing means. The decorative body may be a decorative body located at a position that always overlaps at least a part of the movable body located at the initial position.

B1.上記遊技台(例えば100)は、
第一の可動体(例えば246a')と、
第二の可動体(例えば9L)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体を有する可動体であり(例えば図57)、
前記第一の可動体は、第一の位置と第二の位置とに少なくとも移動可能な可動体であり(例えば図57-図60)、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の動作を実行可能な可動体であり(例えば例えば図58,図59)、
前記第二の可動体は、少なくとも第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の場合に、前記第一の動作を実行しない可動体であり、
前記第一の場合とは、前記第一の可動体が前記第二の位置に位置する場合のことであり(例えば図57)、
前記第二の場合とは、前記第一の可動体が前記第一の位置に位置する場合のことである(例えば図58,図59)、
ことを特徴とする。
B1. The above game table (for example, 100)
With the first movable body (eg 246a'),
With a second movable body (eg 9L),
It is a game table equipped with
The first movable body is a movable body having the second movable body (for example, FIG. 57).
The first movable body is a movable body that can move at least between the first position and the second position (for example, FIGS. 57-60).
The second movable body is a movable body capable of performing at least the first operation (for example, FIGS. 58 and 59).
The second movable body is a movable body capable of performing the first operation in at least the first case.
The second movable body is a movable body that does not perform the first operation in at least the second case.
The first case is a case where the first movable body is located at the second position (for example, FIG. 57).
The second case is a case where the first movable body is located at the first position (for example, FIGS. 58 and 59).
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to realize a game table having a characteristic of a movable body. In addition, it may be possible to prevent damage to the movable body and perform various effects.

B2.前記第一の動作は、前記第二の可動体の姿勢が変化する動作である、
ことを特徴とする。
B2. The first operation is an operation in which the posture of the second movable body is changed.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。 According to this configuration, the effect of production may be improved.

B3.前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図57)、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図58,図59)、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第二の可動体と前記第一の可動体とが重なる範囲が小さい姿勢である、
ことを特徴とする。
B3. The second movable body is a movable body that can change to at least the first posture (for example, FIG. 57).
The second movable body is a movable body that can change to at least the second posture (for example, FIGS. 58 and 59).
The second posture is a posture in which the overlapping range of the second movable body and the first movable body is smaller than that of the first posture.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to prevent the movable body from being damaged and to perform various effects.

B4.前記第二の可動体は、少なくとも第一の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図57)、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の姿勢に変化可能な可動体であり(例えば図58,図59)、
前記第二の姿勢は、前記第一の姿勢よりも、前記第一の可動体からはみ出す部分が大きい姿勢である、
ことを特徴とする。
B4. The second movable body is a movable body that can change to at least the first posture (for example, FIG. 57).
The second movable body is a movable body that can change to at least the second posture (for example, FIGS. 58 and 59).
The second posture is a posture in which a portion protruding from the first movable body is larger than the first posture.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to prevent the movable body from being damaged and to perform various effects.

B5.前記第一の可動体は、往復移動可能な可動体である(例えば図58-図60)、
ことを特徴とする。
B5. The first movable body is a movable body that can move back and forth (for example, FIGS. 58-60).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体の破損を防ぐとともに、多彩な演出を実行することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to prevent the movable body from being damaged and to perform various effects.

なお、以下の構成も採用可能である。 The following configurations can also be adopted.

表示手段(例えば208)を更に備え、前記第二の位置とは、前記第一の可動体が前記表示手段の少なくとも一部を覆う位置のことであってもよい(例えば図58,図59)。 The display means (for example, 208) is further provided, and the second position may be a position where the first movable body covers at least a part of the display means (for example, FIGS. 58 and 59). ..

前記第一の可動体は、第三の位置(例えば図58)に移動可能な手段であってもよい。前記第三の位置とは、前記第一の位置と前記第二の位置(例えば図59)との間のうちのいずれかの位置のことであってもよい。前記第二の可動体は、前記第三の場合に、前記第二の動作を実行可能な手段であってもよい(例えば図58)。前記第三の場合とは、前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図58)。 The first movable body may be a means capable of moving to a third position (for example, FIG. 58). The third position may be any of the positions between the first position and the second position (for example, FIG. 59). The second movable body may be a means capable of performing the second operation in the third case (for example, FIG. 58). The third case may be a case where the first movable body is located at the third position (for example, FIG. 58).

第三の可動体(例えば9R)を更に備え、前記第三の可動体は、第四の位置(例えば図57)と第五の位置(例えば図60)に移動可能な手段であってもよい。 A third movable body (for example, 9R) may be further provided, and the third movable body may be a means capable of moving to a fourth position (for example, FIG. 57) and a fifth position (for example, FIG. 60). ..

前記第二の可動体は、第四の場合に、前記第一の動作を実行しない手段であってもよい(例えば図60)。前記第四の場合とは、前記第一の可動体が第二の位置に位置する場合のことであり、前記第四の場合とは、前記第三の可動体が前記第五の位置に位置する場合のことであってもよい(例えば図60)。 The second movable body may be a means that does not perform the first operation in the fourth case (for example, FIG. 60). The fourth case is a case where the first movable body is located at the second position, and the fourth case is a case where the third movable body is located at the fifth position. This may be the case (eg, Figure 60).

前記第二の可動体は、前記第一の可動体が初期位置にある場合では第三の動作が可能でもよい。前記第三の動作とは、前記第二の可動体の少なくとも一部が特定の領域を除く領域の少なくともいずれかに位置するする動作であってもよい。 The second movable body may be capable of a third operation when the first movable body is in the initial position. The third operation may be an operation in which at least a part of the second movable body is located in at least one of the regions other than the specific region.

前記第一の動作、前記第二の動作、前記第三の動作のうちの少なくともいずれかとは、直線軌道移動を含む動作、曲線軌道移動を含む動作、振動動作、往復動作、回転動作、横方向移動を含む動作、縦方向移動を含む動作、奥行き方向移動を含む動作、一時停止を含む動作のうちの少なくともいずれかでもよい。 At least one of the first operation, the second operation, and the third operation is an operation including a linear orbital movement, an operation including a curved orbital movement, a vibration operation, a reciprocating operation, a rotational operation, and a lateral direction. It may be at least one of an operation including movement, an operation including vertical movement, an operation including depth movement, and an operation including pause.

前記第一の可動体を移動させる第一の駆動手段を備えてもよい。前記第二の可動体を動作させる第二の駆動手段を備えてもよい。前記第一の可動体は、前記第二の駆動手段を有してもよい。前記第二の駆動手段は、モータ、ソレノイド等の駆動源を含んでもよい。 A first driving means for moving the first movable body may be provided. A second driving means for operating the second movable body may be provided. The first movable body may have the second driving means. The second driving means may include a driving source such as a motor or a solenoid.

前記第二の可動体の動作は、前記第一の可動体の位置と前記第三の可動体の位置とによって、決定してもよい。 The operation of the second movable body may be determined by the position of the first movable body and the position of the third movable body.

前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。前記第二の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。 The second movable body may be a movable body capable of performing the second operation. The second movable body may be a movable body capable of at least performing the first operation in the first case. The second movable body may be a movable body that always executes the first operation in the first case.

C1.上記遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば700,700',900)と、
複数の扉体(例えば106',104)と、
複数の検知手段(例えば)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば700')であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば106')であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば858')であり、
前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、
前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、
前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、
前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件である(例えば図20)、
ことを特徴とする。
C1. The above game table (for example, 100)
With multiple movable bodies (eg 700,700', 900),
With multiple door bodies (eg 106', 104),
With multiple detection means (eg)
It is a game table equipped with
At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, 700').
At least one of the plurality of door bodies is a first door body (for example, 106').
At least one of the plurality of detection means is a first detection means (for example, 858').
The first movable body is at least a movable body provided on the first door body.
The first movable body is a movable body provided at a position where the player can at least contact with the movable body.
The first detection means is a means capable of detecting the first movable body, and is a means capable of detecting the first movable body.
The first movable body is a movable body that can operate from the first state.
The first state is the initial state of the first movable body.
The first movable body is a movable body capable of performing the first operation.
The first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state (for example, a return operation).
The first movable body is a movable body capable of performing the first operation when at least the first condition is satisfied.
The first movable body is a movable body capable of performing the first operation when at least the second condition is satisfied.
The first condition is a condition that can be satisfied when the first door body is opened.
The second condition is a condition that can be satisfied when the first detecting means detects that the first movable body has not returned to the first state (for example, FIG. 20). ,
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to realize a game table having a characteristic of a movable body. In addition, the first movable body may be able to be returned to the initial position.

C2.前記第二の条件は、成立回数に限度がある条件であり、
前記第一の条件は、成立回数に限度が無い条件である、
ことを特徴とする。
C2. The second condition is a condition in which the number of establishments is limited.
The first condition is a condition in which the number of establishments is unlimited.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合があり、前記第一の動作が制限なく繰り返されることを防止できる場合がある。 According to this configuration, the first movable body may be returned to the initial position, and the first operation may be prevented from being repeated without limitation.

C3.前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば900)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば902)であり、
前記第二の可動体は、遊技者が少なくとも接触不可能な位置に設けられた可動体であり、
前記第二の検知手段は、前記第二の可動体を検知可能な手段であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の状態は、前記第二の可動体の初期状態のことであり、
前記第二の可動体は、第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第二の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体であり、
前記第三の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、第一の回数を限度として成立可能な条件であり、
前記第三の条件は、第二の回数を限度として成立可能な条件であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数とは異なる回数である、
ことを特徴とする。
C3. At least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, 900).
At least one of the plurality of detection means is a second detection means (for example, 902).
The second movable body is a movable body provided at a position where the player cannot touch at least.
The second detection means is a means capable of detecting the second movable body, and is a means capable of detecting the second movable body.
The second movable body is a movable body that can operate from the second state.
The second state is the initial state of the second movable body.
The second movable body is a movable body capable of performing the second operation.
The second operation is an operation in which the second movable body returns to the second state (for example, a return operation).
The second movable body is a movable body capable of performing the second operation when at least the third condition is satisfied.
The third condition is a condition that can be satisfied when the second detecting means detects that the second movable body has not returned to the second state.
The second condition is a condition that can be satisfied up to the first number of times.
The third condition is a condition that can be satisfied up to the second number of times.
The second number of times is different from the first number of times.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第二の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。 According to this configuration, the second movable body may be returned to the initial position.

C4.前記第一の可動体は、電源が投入されると初期動作を実行可能な可動体であり、
前記初期動作とは、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことである(例えば図20)、
ことを特徴とする。
C4. The first movable body is a movable body capable of performing an initial operation when the power is turned on.
The initial operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the first state (for example, FIG. 20).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認を行うことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to confirm the operation of the first movable body.

C5.前記第一の可動体は、前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合、前記初期動作を中断せずに継続する可動体である、
ことを特徴とする。
C5. The first movable body is a movable body that continues without interrupting the initial operation when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記第一の可動体の動作確認をより確実に行うことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to more reliably confirm the operation of the first movable body.

また、以下の構成も採用可能である。 In addition, the following configurations can also be adopted.

第二の扉体(例えば104)を備え、前記第一の可動体は少なくとも第四の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を実行可能なものでもよく、前記第四の条件は前記第二の扉体が開放されることで成立可能な条件であってもよい(例えば図22)。前記第一の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。 The first movable body may include a second door body (for example, 104) and may be capable of performing the first operation when at least the fourth condition is satisfied, and the fourth condition may be satisfied. May be a condition that can be satisfied by opening the second door body (for example, FIG. 22). In some cases, the first movable body can be returned to the initial position.

前記第二の回数は、前記第一の回数と比較して小さくてもよいし、大きくてもよいし、同じでもよい。 The second number of times may be smaller, larger, or the same as the first number of times.

前記第二の可動体は、前記第一の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行しないものであってもよい。前記第二の可動体はそのままでもよい場合がある。 The second movable body may not execute the second operation when the first condition is satisfied. The second movable body may be left as it is.

前記第一の条件の成立があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。前記第一の条件の成立があり、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。電源投入または電源遮断があった場合、前記第二の条件の成立回数をリセットしてもよい。その後に前記第二の条件の成立があった場合に前記第一の動作が実行可能となる。 When the first condition is satisfied, the number of times the second condition is satisfied may be reset. When the first condition is satisfied and the first detecting means detects that the first movable body has returned to the first state, the number of times the second condition is satisfied. May be reset. When the power is turned on or shut off, the number of times the second condition is satisfied may be reset. After that, when the second condition is satisfied, the first operation can be executed.

前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記初期位置と異なる位置にある場合であって、前記第一の扉体が開放されることで成立可能な条件でもよい。 The initial state may be the initial position of the movable body. The first condition may be a case where the first movable body is at a position different from the initial position, and may be a condition that can be satisfied by opening the first door body.

前記初期動作は、予告として行わなくてもよい。前記第一の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。前記第二の状態に戻る動作は、予告として行わなくてもよい。予告等の演出動作と区別した動作が可能な場合がある。 The initial operation does not have to be performed as a notice. The operation of returning to the first state may not be performed as a notice. The operation of returning to the second state may not be performed as a notice. In some cases, it is possible to perform an operation that is different from the production operation such as a notice.

前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体(例えば700,700')と、前記第二の条件の成立回数に限度が無い可動体(例えば900)とがあってもよい。前記第二の条件の成立回数に限度がある可動体は、電チュー、アタッカ、又は、振分装置であってもよい。 There may be a movable body (for example, 700,700') in which the number of times the second condition is satisfied is limited, and a movable body (for example, 900) in which the number of times the second condition is satisfied is unlimited. The movable body having a limit on the number of times the second condition is satisfied may be an electric chew, an attacker, or a sorting device.

前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出(例えばリーチ演出等)を行ってもよい。前記第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。前記第二の演出は行わなくてもよい。 The first movable body may be one that can be operated by the player. When the player operates the first movable body, the first effect (for example, reach effect) may be performed. The first detecting means means that the first door is opened, the first movable body executes the first operation, and the first movable body returns to the first state. If it is detected, a second effect that is at least partly in common with the first effect may be performed. The second effect may be performed by at least one of display and sound. The display may be the same as the first effect. The sound may include a door opening sound in the sound of the first effect, or may be only a door opening sound. The second effect does not have to be performed.

前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置に戻る動作のみを含んでいてもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。 The initial operation may include an operation in which the movable body returns to the initial position. The initial operation may include only an operation in which the movable body returns to the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves away from the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves to the maximum moving position.

前記第一の動作は、変動開始時、変動終了時、前回の可動体動作から所定時間経過時、に実行するようにしてもよい。 The first operation may be executed at the start of the fluctuation, at the end of the fluctuation, or when a predetermined time has elapsed from the previous movement of the movable body.

複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、第二の場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 A game table including a plurality of movable bodies, a plurality of door bodies, and a plurality of detection means, and at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, and the plurality of movable bodies. At least one of the door bodies is the first door body, at least one of the plurality of detection means is the first detection means, and the first movable body is the first movable body. A movable body provided at least on one door body, the first movable body is a movable body provided at least at a position where a player can contact, and the first detecting means is the first one. The first movable body is a movable body that can operate from the first state, and the first state is the initial state of the first movable body. That is, the first movable body is a movable body capable of performing the first operation, and the first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state. The first movable body is a movable body capable of performing the first operation in the first case, and the first movable body is the first movable body in the second case. It may be a game table characterized by being a movable body capable of performing the above.

複数の可動体と、複数の扉体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体に少なくとも設けられた可動体であり、前記第一の可動体は、遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体であり、前記第一の検知手段は、前記第一の可動体を検知可能な手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の扉体が開放された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、前記第一の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 A game table including a plurality of movable bodies, a plurality of door bodies, and a plurality of detection means, and at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, and the plurality of movable bodies. At least one of the door bodies is the first door body, at least one of the plurality of detection means is the first detection means, and the first movable body is the first movable body. A movable body provided at least on one door body, the first movable body is a movable body provided at least at a position where a player can contact, and the first detecting means is the first one. The first movable body is a movable body that can operate from the first state, and the first state is the initial state of the first movable body. That is, the first movable body is a movable body capable of performing the first operation, and the first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state. The first movable body is a movable body capable of performing the first operation when the first door body is opened, and the first movable body is the first movable body. A game table characterized in that the movable body is a movable body capable of executing the first operation when the first detecting means detects that the movable body has not returned to the first state. It may be.

D1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の可動体(例えば1,2,224)と、
複数の検知手段(例えば54,64,74,75)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体(例えば1)であり、
前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体(例えば224)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段(例えば54)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段(例えば74,75)であり、
前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、
前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、
前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、
前記第一の可動体は、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、
前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第一の条件は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である(例えば図51)、
ことを特徴とする。
D1. The game console (for example, 100) of the above embodiment
With multiple movable bodies (eg 1,2,224),
With multiple detection means (eg 54,64,74,75),
It is a game table equipped with
At least one of the plurality of movable bodies is a first movable body (for example, 1).
At least one of the plurality of movable bodies is a second movable body (for example, 224).
At least one of the plurality of detection means is a first detection means (for example, 54).
At least one of the plurality of detection means is a second detection means (for example, 74,75).
The first movable body is a movable body that can operate from the first state.
The second movable body is a movable body that can operate from the second state.
The first state is the initial state of the first movable body.
The second state is the initial state of the second movable body.
The first movable body is a movable body capable of performing the first operation when at least the first condition is satisfied.
The first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state (for example, a return operation).
The first condition is a condition that can be satisfied when the first detecting means detects that the first movable body has not returned to the first state.
The second movable body is a movable body capable of performing a second operation when the power is turned on (for example, an initial operation).
The second operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the second state.
The second movable body is a movable body capable of performing the second operation when the first movable body executes the first operation (for example, FIG. 51).
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる場合がある。また、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to realize a game table having a characteristic of a movable body. In addition, it may be possible to return a plurality of movable bodies to their initial positions.

D2.前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第二の可動体は、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、
前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり(例えば復帰動作)、
前記第二の条件は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知されることで成立可能な条件であり、
前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である(例えば図53(b))、
ことを特徴とする。
D2. The first movable body is a movable body capable of performing a third operation when the power is turned on (for example, an initial operation).
The third operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the first state.
The second movable body is a movable body capable of performing the fourth operation when at least the second condition is satisfied.
The fourth operation is an operation in which the second movable body returns to the second state (for example, a return operation).
The second condition is a condition that can be satisfied when the second detecting means detects that the second movable body has not returned to the second state.
The first movable body is a movable body capable of performing the third operation when the second movable body executes the fourth operation (for example, FIG. 53 (b)).
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to return the plurality of movable bodies to the initial positions.

D3.前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第三の可動体(例えば2)であり、
前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第三の検知手段(例えば64)であり、
前記第三の可動体は、第三の状態から動作可能な可動体であり、
前記第三の状態とは、前記第三の可動体の初期状態のことであり、
前記第三の可動体は、電源が投入されると第五の動作を実行可能な可動体であり(例えば初期動作)、
前記第五の動作は、動作を開始してから前記第三の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、
前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行可能な可動体である(例えば図53(b))、
ことを特徴とする。
D3. At least one of the plurality of movable bodies is a third movable body (for example, 2).
At least one of the plurality of detection means is a third detection means (for example, 64).
The third movable body is a movable body that can operate from the third state.
The third state is the initial state of the third movable body.
The third movable body is a movable body capable of performing a fifth operation when the power is turned on (for example, an initial operation).
The fifth operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the third state.
The third movable body is a movable body capable of performing the fifth operation when the first movable body executes the first operation (for example, FIG. 53 (b)).
It is characterized by that.

この構成によれば、複数の可動体を初期位置に戻すことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to return the plurality of movable bodies to the initial positions.

D4.前記第三の可動体は、表示手段を含む可動体である、
ことを特徴とする。
D4. The third movable body is a movable body including a display means.
It is characterized by that.

この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。 According to this configuration, the effect of production may be improved.

D5.前記第一の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がある可動体であり(例えば図29)、
前記第二の可動体は、少なくとも一部が隠れる場合がない可動体である(例えば図29)、
ことを特徴とする。
D5. The first movable body is a movable body that may be hidden at least in part (for example, FIG. 29).
The second movable body is a movable body in which at least a part of the movable body is not hidden (for example, FIG. 29).
It is characterized by that.

この構成によれば、演出効果を向上できる場合がある。 According to this configuration, the effect of production may be improved.

また、以下の構成も採用可能である。 In addition, the following configurations can also be adopted.

前記初期状態とは、前記可動体の初期位置であってもよい。前記第二の動作は初期動作であってもよい。前記第三の動作は初期動作であってもよい。前記第五の動作は初期動作であってもよい。前記第一の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。前記第四の動作は前記初期位置への復帰動作であってもよい。 The initial state may be the initial position of the movable body. The second operation may be an initial operation. The third operation may be an initial operation. The fifth operation may be an initial operation. The first operation may be a return operation to the initial position. The fourth operation may be a return operation to the initial position.

前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した時に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を開始した後に前記第二の動作を開始してもよいし、前記第一の可動体が前記第一の動作を完了した後に前記第二の動作を開始してもよい。 The second movable body may start the second operation when the first movable body starts the first operation, or the first movable body performs the first operation. The second operation may be started after the start, or the second operation may be started after the first movable body has completed the first operation.

前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合であっても、前記第三の動作を実行しなくてもよい。 The first movable body may not perform the third operation even when the second movable body executes the fourth operation.

前記第一の可動体と前記第二の可動体は、前記遊技台の奥行方向の位置が同じであってもよいし(例えば図32)、異なっていてもよい。同じであると前記遊技台の厚さをより薄くできる場合がある。異なると可動体間の遠近感が強調され、演出効果を向上できる場合がある。 The first movable body and the second movable body may have the same position in the depth direction of the game table (for example, FIG. 32) or may be different. If they are the same, the thickness of the game table may be made thinner. If they are different, the perspective between the movable bodies is emphasized, and the effect of the effect may be improved.

前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行し、かつ、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第五の動作を実行してもよいし、しなくてもよい。前記第三の可動体は、少なくとも第三の条件の成立があった場合に、第六の動作を実行可能なものであってもよく、前記第六の動作とは、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻る動作のことであってもよく、前記第三の条件は、前記第三の可動体が前記第三の状態に戻っていない状態であると前記第三の検知手段に検知されることで成立可能な条件であってもよい。 The third movable body does not have to execute the fifth operation when the first movable body executes the first operation. The third movable body may or may not perform the fifth operation when the second movable body executes the fourth operation. The third movable body performs the fifth operation when the first movable body executes the first operation and the second movable body executes the fourth operation. It may or may not be executed. The third movable body may be capable of performing the sixth operation when at least the third condition is satisfied, and the sixth operation is the third movable body. May be an operation of returning to the third state, and the third condition is that the third movable body has not returned to the third state. It may be a condition that can be satisfied by being detected by.

前記第三の動作は、前記第一の動作とは異なる動作であってもよい。前記第二の動作は、前記第四の動作とは異なる動作であってもよい。 The third operation may be an operation different from the first operation. The second operation may be an operation different from the fourth operation.

前記第一の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第二の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。前記第三の条件は、成立回数に制限がある条件であってもよいし、成立回数に制限が無い条件であってもよい。 The first condition may be a condition in which the number of establishments is limited, or a condition in which the number of establishments is not limited. The second condition may be a condition in which the number of establishments is limited, or a condition in which the number of establishments is not limited. The third condition may be a condition in which the number of establishments is limited, or a condition in which the number of establishments is not limited.

前記第一の可動体は、遊技者が操作可能なものであってもよい。遊技者が前記第一の可動体を操作した場合に、第一の演出を行ってもよい。第一の扉が開放され、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行して前記第一の可動体が前記第一の状態に戻った状態であると前記第一の検知手段に検知された場合、前記第一の演出と少なくとも一部が共通する第二の演出を行ってもよい。 The first movable body may be one that can be operated by the player. When the player operates the first movable body, the first effect may be performed. When the first door is opened, the first movable body executes the first operation, and the first movable body returns to the first state, the first detecting means is informed. When detected, a second effect that is at least partly in common with the first effect may be performed.

前記第二の演出は、表示と音声との少なくともいずれか一つで行ってもよい。前記表示は前記第一の演出と同じであってもよい。前記音声は前記第一の演出の音に扉開放音を含むものであってもよく、扉開放音のみであってもよい。
・前記第二の演出は行わなくてもよい。
・前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が初期位置に戻る動作のみを含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が前記初期位置から離れる動作を含んでもよい。前記初期動作とは、前記可動体が最大移動位置に移動する動作を含んでもよい。
The second effect may be performed by at least one of display and sound. The display may be the same as the first effect. The sound may include a door opening sound in the sound of the first effect, or may be only a door opening sound.
-It is not necessary to perform the second effect.
-The initial operation may include an operation in which the movable body returns to the initial position. The initial operation may include only the operation of returning the movable body to the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves away from the initial position. The initial operation may include an operation in which the movable body moves to the maximum moving position.

前記検知手段は、前記可動体が前記初期位置にあることを検知する手段であってもよい。前記複数の可動体のうちの1つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該1つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。前記複数の可動体のうちの2つの可動体が前記検知手段で非検知である場合に、該2つの可動体が前記復帰動作を実行した後に、他の前記可動体が前記初期動作を実行してもよい。 The detection means may be a means for detecting that the movable body is in the initial position. When one of the plurality of movable bodies is not detected by the detection means, after the one movable body executes the return operation, the other movable body executes the initial operation. You may. When two of the plurality of movable bodies are not detected by the detection means, after the two movable bodies execute the return operation, the other movable body executes the initial operation. You may.

前記複数の可動体のうちの少なくとも2つ以上の可動体は、動作範囲の少なくとも一部が重なるものであってもよいし、重ならなくてもよい。前記複数の可動体のうちの少なくとも2つの可動体は、一方が他方にオーバーラップ可能であってもよい。 At least two or more movable bodies among the plurality of movable bodies may or may not overlap at least a part of the operating range. At least two of the plurality of movable bodies may be capable of overlapping one with the other.

前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第一の可動体は、少なくとも前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を少なくとも実行可能な可動体であってもよい。また、前記第二の可動体は、少なくとも前記第二の条件の成立があった場合に、前記第四の動作を必ず実行する可動体であってもよい。前記第一の条件は、成立回数に限度がある条件であってもよい。 The first movable body may be a movable body capable of at least performing the first operation when at least the first condition is satisfied. Further, the first movable body may be a movable body that always executes the first operation when at least the first condition is satisfied. The second movable body may be a movable body capable of at least performing the fourth operation when at least the second condition is satisfied. Further, the second movable body may be a movable body that always executes the fourth operation when at least the second condition is satisfied. The first condition may be a condition in which the number of establishments is limited.

複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、第一の場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第二の場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 A game table including a plurality of movable bodies and a plurality of detection means, at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, and among the plurality of movable bodies. At least one is a second movable body, at least one of the plurality of detection means is a first detection means, and at least one of the plurality of detection means is a second. The first movable body is a detection means, the first movable body is a movable body that can operate from the first state, the second movable body is a movable body that can operate from the second state, and the first The state of is the initial state of the first movable body, the second state is the initial state of the second movable body, and the first movable body is the first. In one case, it is a movable body capable of performing the first operation, and the first operation is an operation in which the first movable body returns to the first state, and the second operation. The movable body is a movable body capable of performing a second operation when the power is turned on, and the second operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the second state. The second movable body may be a game table characterized in that, in the second case, the second movable body is a movable body capable of performing the second operation.

複数の可動体と、複数の検知手段と、を備えた遊技台であって、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第一の可動体であり、前記複数の可動体のうちの少なくとも一つは、第二の可動体であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第一の検知手段であり、前記複数の検知手段のうちの少なくとも一つは、第二の検知手段であり、前記第一の可動体は、第一の状態から動作可能な可動体であり、前記第二の可動体は、第二の状態から動作可能な可動体であり、前記第一の状態とは、前記第一の可動体の初期状態のことであり、前記第二の状態とは、前記第二の可動体の初期状態のことであり、前記第一の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻っていない状態であると前記第一の検知手段に検知された場合に、第一の動作を実行可能な可動体であり、前記第一の動作とは、前記第一の可動体が前記第一の状態に戻る動作のことであり、前記第二の可動体は、電源が投入されると第二の動作を実行可能な可動体であり、前記第二の動作は、動作を開始してから前記第二の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第一の可動体が前記第一の動作を実行した場合に、前記第二の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 A game table including a plurality of movable bodies and a plurality of detection means, at least one of the plurality of movable bodies is a first movable body, and among the plurality of movable bodies. At least one is a second movable body, at least one of the plurality of detecting means is a first detecting means, and at least one of the plurality of detecting means is a second. The first movable body is a detection means, the first movable body is a movable body that can operate from the first state, the second movable body is a movable body that can operate from the second state, and the first The state of is the initial state of the first movable body, the second state is the initial state of the second movable body, and the first movable body is the said. When the first detecting means detects that the first movable body has not returned to the first state, the first movable body is a movable body capable of performing the first operation, and the first operation is performed. Is an operation in which the first movable body returns to the first state, and the second movable body is a movable body capable of performing the second operation when the power is turned on. The second operation is a series of operations from the start of the operation to the return to the second state, and in the second movable body, the first movable body is the first operation. The game console may be characterized in that it is a movable body capable of executing the second operation when the above is executed.

前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、第三の場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、第四の場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 The first movable body is a movable body capable of performing a third operation when the power is turned on, and the third operation is a series from the start of the operation to the return to the first state. The second movable body is a movable body capable of performing the fourth movement in the third case, and the fourth movement is the second movable body. It is an operation of returning to the second state, and the first movable body is a game table characterized in that, in the fourth case, the first movable body is a movable body capable of performing the third operation. May be good.

前記第一の可動体は、電源が投入されると第三の動作を実行可能な可動体であり、前記第三の動作は、動作を開始してから前記第一の状態に戻るまでの一連の動作のことであり、前記第二の可動体は、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻っていない状態であると前記第二の検知手段に検知された場合に、第四の動作を実行可能な可動体であり、前記第四の動作とは、前記第二の可動体が前記第二の状態に戻る動作のことであり、前記第一の可動体は、前記第二の可動体が前記第四の動作を実行した場合に、前記第三の動作を実行可能な可動体である、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 The first movable body is a movable body capable of performing a third operation when the power is turned on, and the third operation is a series from the start of the operation to the return to the first state. The second movable body is the fourth operation when the second detecting means detects that the second movable body has not returned to the second state. The fourth operation is an operation in which the second movable body returns to the second state, and the first movable body is the second movable body. The game table may be characterized in that the movable body of the above is a movable body capable of executing the third operation when the fourth operation is executed.

<実施形態B>
<全体構成>
まず、図61を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment B>
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 61. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図63参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 63) as external structures. .. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図63参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図63参照)を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120, a frame lamp 122, and a door side effect not shown here are movable on the front side. The body is attached. A game area 124 (see FIG. 63) is partitioned between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 63) for detecting the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図63参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン700と、チャンスボタン700を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。チャンスボタン700も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, a chance button 700 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 63) by the operation of the player, and a chance button lamp 138 that causes the chance button 700 to emit light. And. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided. The chance button 700 also corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod (not shown) that hits the game ball with the tip of the launching rod. Equipped with a launching mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図62は、図61のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔
を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 62 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 61 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate the sprocket by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play a game according to this configuration. Pay out the ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to the effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls, and cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to the payout board case 172 that houses the payout board 170 including 168, the launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs control processing related to the launch of the game ball, and various electrical game devices. A power supply board including a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged.

図63は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 63 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、盤側演出可動体2242を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The effect device 206 operates the board-side effect movable body 2242 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大き
さは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative design display device 208 is a display device for performing various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) here. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not have to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro Liquid Crystal) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of a 7-segment LED here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs here.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and here, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and here, a predetermined number of special figure changing games are held. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232. A variable winning opening 234 is arranged.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when the general winning opening 226 is won). , The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Hereinafter, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". Sometimes called a ball (game ball).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and here, 1 is on the left side of the game board 200. One is arranged. The ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls in the upper plate 126. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽
根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special figure start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and only one is arranged directly below the first special figure start port 230. The second special drawing start port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and only one is arranged below the central portion of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as prize balls to the upper plate 126. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the hammer 146. And the launching mallet 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches them into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に盤側演出可動体2242を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤側演出可動体2242の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and a board-side effect movable body 2242 is arranged in a non-rollable area of the game ball. ing. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the board-side effect movable body 2242.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the center of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

図63に示す盤側演出可動体2242は、人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部2242aと前腕部2242bとからなり、肩の位置に上腕部2242aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部2242bを回動させる不図示の前腕モータを備える。盤
側演出可動体2242は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 63 includes an upper arm portion 2242a and a forearm portion 2242b that imitate a human right arm and a forearm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm portion 2242a to a shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 2242b at the elbow position is provided. The board-side effect movable body 2242 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。 The shielding device 246 is composed of a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it.

左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a semi-transparent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the obstacle portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

<制御部>
次に、図64を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 64. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. It may be composed of one circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is subjected to predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500))), one of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, and the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 400 and the second. A single unit including the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control means (for example, a sub-control means).

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 has a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (this circuit has two built-in random number value generation circuits). ) And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and a door opening such as a front frame door opening sensor and an inner frame opening sensor. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor and a lower plate full tank sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined sensor circuit 322. To control the display of a symbol display device, for example, a drive circuit 324 for controlling the display of the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. Drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, normal drawing hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) for display control. The drive circuit 330 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the start port 232 of the second special drawing, a door member 234a of the variable winning opening 234, and the like. ing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It is stored in the random number value storage register corresponding to the first special figure start port 230. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is also the same. The value in the above is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 built in the random number value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The main control unit 300 and the payout control unit 600 send and receive communication confirmation commands when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. , The first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, and the like. The ROM 406 in which is stored is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン700の可動部704に設けられた検知片704b4を検出するための検出部710と、遮蔽装置センサ430や検出部710からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a cloaking device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a cloaking device sensor 430 for detecting the current position of the cloaking device 246, and a detection unit 710 for detecting the detection piece 704b4 provided on the movable part 704 of the chance button 700. Using the sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the cloaking device sensor 430 and the detection unit 710 to the basic circuit 402, and the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404, the work area of the VRAM 436 is used. It is connected to a VDP 434 (video display processor) that generates a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出するための演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。ここにいう演出可動体224は、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242を少なくとも含むものをいう。さらに、基本回路502には、チャンスボタン700の駆動部708の駆動制御を行うための駆動回路517と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 that outputs a detection signal to the basic circuit 502 is connected. The effect movable body 224 referred to here refers to a body including at least a door-side effect movable body provided on the front frame door 106 and a board-side effect movable body 2242 provided on the game board 200. Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 517 for controlling the drive of the drive unit 708 of the chance button 700, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame. A serial communication control circuit that controls lighting by serial communication between the game underframe lamp drive circuit 540 for controlling the game lamp 542, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540. 520 and are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door open command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Further, even when there is a payout error, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without going through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Then, the door opening sensor 609 may send a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部60
0は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。
The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). Here, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. Although a predetermined voltage is supplied, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path. For example, the main control unit 300 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub-control unit 500 may supply the voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second sub-control unit 500 may supply a predetermined voltage from the first sub-control unit 400. The launch control unit 630 may supply a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. Payout control unit 60
0 may be such that a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub-control unit 400, etc.) and each device. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the main control unit 300 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The main control unit 300 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the main control unit 300, or at least one of them.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub-control unit 500 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second sub control unit 500 is set so that a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. You may. The second sub-control unit 500 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図64では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 At the island facility installed in the game machine installation shop, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V alternating current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 64, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the DC current of 12V is further stepped down to a predetermined voltage (5V in this case) by the voltage conversion circuit to obtain a predetermined voltage (5V). ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted into a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the supply current of 12V drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, in which a DC current of 12 V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Corresponds to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power supply management unit 660 outputs the input 24V alternating current as it is, or converts it into a 36V direct current and outputs it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the DC current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT3141 times out, there are cases where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a programming error, a voltage drop due to a lightning strike, a fraudulent act, or the like. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT3141. The start-up signal from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT3141 are input to the CPU 304 by a common signal line, but they may be input by a dedicated line. The start-up signal output from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT314 described here correspond to an example of a predetermined start-up signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power is cut off and immediately recovered, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and WDT3141 times out, and the main control unit 300 resets. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when executing the system reset operation, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. Subsequently, the security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to check whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the verification code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a fixed time plus a randomly selected random time. When the extension process is completed, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started. On the other hand, even when the user reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started.

<図柄の種類>
次に、図65(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図65(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 65 (a) to 65 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained. FIG. 65A shows an example of the stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". conduct. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol according to the present invention. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of No. 2 (which also corresponds to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2.

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図65(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図65(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1, or after the start of the "variation display of the special figure 2", the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called the symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be performed a plurality of times in succession. FIG. 65 (a) shows 10 types of special figures from "special figure A" to "special figure J" as stop symbol modes in the symbol change stop display. In FIG. 65 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図61に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確
率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。
"Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 61, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is different between the two, and even in the same state, the "special figure" is intentionally displayed. By providing "G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first out-of-line symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図61に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 61 is also provided with a symbol other than the “special figure A” as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図65(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 65 (b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns here, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special symbol starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208. In each symbol display area of area 208c, "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> ... "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> ... is displayed in this order. Perform "variable display of decorative pattern" to switch. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "special figure B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure E", the sudden 2R jackpot called "Special Figure F", or the first small hit of "Special Figure G", "Special Figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図63(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure I" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 63 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図65(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図65(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 65 (c) shows an example of the stop display symbol of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure, "Public figure A" which is a hit symbol and "Public figure B" which is a missed symbol. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of general map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the Furu-zu fluctuating game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the Furu-zu fluctuating game. Also in FIG. 65 (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図66を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 66, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図66に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 66 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation of and set the initial value. Here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9v). Monitor whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図64に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 64 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図67を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 67. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once every about 2 ms), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. It starts in a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (for example, main) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (for example, 32.8 ms) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). (Once every 2 ms, which is the cycle of the control unit timer interrupt), restart is performed.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図64に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. Here, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 64 stores prize determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined prize determination pattern information (for example, no detection signal before the previous time, presence of the previous detection signal, presence of the current detection signal). When the information matches the above, the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or passes through the normal drawing starting port 228. Judge that there was. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, The two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose. Although the counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided here, the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for counting the time for changing / stopping the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, and 228, the winning ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, and the variable winning port 234 have been won. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage of the random number value generation circuit 318 corresponding to the first special figure start port 230. The value is acquired from the register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value, and the value is acquired from the random number counter for special figure 1 random number value generation. The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value counter corresponding to the first special figure start port 230 of the random number value generation circuit 318. The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random number value, and the value is acquired from the special figure 2 random number counter for generating the random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (a variable game of the normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図65(c)に示す普図A)および外れ図柄(図65(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the out-of-line symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 65 (c)) and the off symbol (normal symbol B shown in FIG. 65 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is open to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332 of the above, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random value is then acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図65(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 65 (a) are on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is on. Is the special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. Special figure F when the probability fluctuation flag is off, special figure F when the normal figure probability fluctuation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, and special figure H when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 so as to be in the special figure I when the first missed flag is on and in the special figure I when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first missed symbol (special symbol) Confirmation display of any one of I) and the first outlier symbol (special symbol J) is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member 234a is open to the solenoid (332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 until a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) are won in the variable winning opening 234. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration. The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times 100 times is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game and the fluctuation time of the special-figure variable game are shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state. Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of games will be played in the variable winning opening 234 during the jackpot game, and many games will be played in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters the jackpot. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 232. However, the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230 is notified with priority.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, door open command, etc. The command type can be specified), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off by the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has been won, whether or not the second special figure start port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 has been won. Including presence / absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the prize-winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

さらに、払出制御部600から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609から扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサ609の検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。 Further, when the door opening command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub control unit 400. The same applies when the door opening command is directly transmitted from the door opening sensor 609 without going through the payout control unit 600. Further, when the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor 609, when the detection signal is transmitted, the door opening command is transmitted to the first sub control unit 400.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図66に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 66 is performed. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図66に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図68を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 68. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン700が押下されたか否かを判定する。詳細は後述するが、当該判定の結果、チャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン700の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン700の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。なお、ここでは、チャンスボタン700の押下操作の検出を第1副制御部400で行う一方で、チャンスボタン700の可動部704の駆動制御を第2副制御部500で行う構成としたが、チャンスボタン700に関する検出処理や駆動制御を一つの制御部(例えば、第1副制御部400(または第2副制御部500))で行ってもよい。 In step S311, it is determined whether or not the chance button 700 has been pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. Details will be described later, but when the pressing operation of the chance button 700 is detected as a result of the determination, a process of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 700, or a chance. When the pressing operation of the button 700 is valid, a process of preparing the effect data corresponding to the operation reception effect described later is performed. Here, the first sub-control unit 400 detects the pressing operation of the chance button 700, while the second sub-control unit 500 controls the drive of the movable unit 704 of the chance button 700. The detection process and drive control related to the button 700 may be performed by one control unit (for example, the first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500)).

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, when the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 (for example, a control command related to the effect movable body 224 or a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700). Is set to output this control command, and returns to step S303. If a door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined with the timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図68(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 68 (a). Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random value value update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434 based on the position information table, and then the image from ROM 406 to VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<第2副制御部500の処理>
次に、図69を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 69. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S701. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。詳細は後述するが、この可動体制御処理では、第1副制御部400から、演出可動体224に関する制御コマンドやチャンスボタン700の駆動部708に関する制御コマンドなどを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行う。 In step S713, the process returns to step S703 after performing the movable body control process. Details will be described later, but in this movable body control process, when a control command related to the effect movable body 224, a control command related to the drive unit 708 of the chance button 700, or the like is received from the first sub-control unit 400, the control command is used. Perform various corresponding processes.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Execute with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図69(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 69 (a). Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.

<可動体制御処理>
図70(a)は、上記第2副制御部メイン処理の可動体制御処理(ステップS713)の流れを示すフローチャートであり、同図(b)は、可動体割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control process>
FIG. 70A is a flowchart showing the flow of the movable body control process (step S713) of the second sub-control unit main process, and FIG. 70B is a flowchart showing the flow of the movable body interrupt process. be.

同図(a)に示す可動体制御処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて受信コマンド各種処理を行う。この受信コマンド各種処理としては、例えば、演出可動体224に関するコマンドを受信した場合に行う演出可動体処理や、チャンスボタン700の駆動部708に関するコマンドを受信した場合に行うチャンスボタン可動体処理などが挙げられる。 In step S1001 of the movable body control process shown in FIG. 6A, various received command processes are performed based on the commands received from the first sub-control unit 400. Examples of the various reception command processes include the effect movable body process performed when a command related to the effect movable body 224 is received, and the chance button movable body process performed when a command related to the drive unit 708 of the chance button 700 is received. Can be mentioned.

具体的には、上述のごとく演出可動体224には、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体と、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242が少なくとも含まれている。図70を用いた説明では、扉側演出可動体と盤側演出可動体2242を区別せずに説明するが、演出可動体処理では、例えば、演出可動体224に関する制御コマンドを受信した場合には、その制御コマンドに含まれている、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)を、RAM508に設けた演出可動体駆動用記憶領域に記憶させるなどの処理を行う。なお、扉側演出可動体のさらに詳しい制御処理については後述する。 Specifically, as described above, the effect movable body 224 includes at least a door-side effect movable body provided on the front frame door 106 and a board-side effect movable body 2242 provided on the game board 200. In the description using FIG. 70, the door-side effect movable body and the board-side effect movable body 2242 will be described without distinction. However, in the effect movable body processing, for example, when a control command relating to the effect movable body 224 is received, , The operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224, which is included in the control command, is stored in the effect movable body drive storage area provided in the RAM 508. .. Further detailed control processing of the door-side effect movable body will be described later.

また、チャンスボタン可動体処理では、RAM508に設けたチャンスボタン駆動用記憶領域に、制御コマンドに含まれる制御情報を新たに記憶したり、チャンスボタン駆動用記憶領域に記憶された制御情報を新しい情報に更新したり古い情報を破棄したりするなどの処理を行う。 Further, in the chance button movable body processing, the control information included in the control command is newly stored in the chance button driving storage area provided in the RAM 508, and the control information stored in the chance button driving storage area is newly stored as new information. Performs processing such as updating to and discarding old information.

第2副制御部500は、上述のタイマ割込を契機として、同図(b)に示す可動体割込処理を所定の周期(例えば、1ms毎)で実行する。この可動体割込処理のステップS1101では、上述のチャンスボタン駆動用記憶領域に、駆動部708に出力すべき制御情報(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する制御情報が記憶されている場合には、当該制御情報を駆動回路517に対して出力する。これにより、チャンスボタン700の可動部704が駆動される(詳細は後述)。 The second sub-control unit 500 executes the movable body interrupt process shown in FIG. 6B at a predetermined cycle (for example, every 1 ms), triggered by the timer interrupt described above. In step S1101 of the movable body interruption process, it is determined whether or not the control information (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the drive unit 708 is stored in the above-mentioned chance button drive storage area. When the corresponding control information is stored, the control information is output to the drive circuit 517. As a result, the movable portion 704 of the chance button 700 is driven (details will be described later).

また、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、演出可動体224に出力すべき動作データ(励磁、トルク、回転方向など)が記憶されているか否かを判定し、該当する動作データが記憶されている場合には、当該動作データを駆動回路516に対して出力する。これにより、演出可動体224が駆動される。 Further, it is determined whether or not the operation data (excitation, torque, rotation direction, etc.) to be output to the effect movable body 224 is stored in the above-mentioned effect data for driving the effect movable body, and the corresponding operation data is stored. If so, the operation data is output to the drive circuit 516. As a result, the effect movable body 224 is driven.

ステップS1102では、センサ回路518を介して演出可動体センサ424からの検出信号を入力し、当該検出信号に基づいて演出可動体224の位置情報などを検出し、RAM508に記憶させる。センサ未検出時には、演出可動体224の初期位置戻し(原点復帰)処理を行う。なお、ここでは、検出部710によるチャンスボタン700の押下操作の検出処理は第1副制御部400で行っているが、このステップS1102で行ってもよい。 In step S1102, a detection signal from the effect movable body sensor 424 is input via the sensor circuit 518, position information of the effect movable body 224 is detected based on the detection signal, and is stored in the RAM 508. When the sensor is not detected, the initial position return (origin return) process of the effect movable body 224 is performed. Here, the detection process of the pressing operation of the chance button 700 by the detection unit 710 is performed by the first sub-control unit 400, but it may be performed in this step S1102.

ステップS1103では、出力情報更新処理を行う。この出力情報更新処理では、演出可動体224の動作データや、チャンスボタン700の駆動部708の制御情報を更新する処理などを行う。 In step S1103, the output information update process is performed. In this output information update process, the operation data of the effect movable body 224 and the control information of the drive unit 708 of the chance button 700 are updated.

図71は、第2副制御部500で実行される扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 71 is a flowchart showing the flow of the door-side effect movable body control process executed by the second sub-control unit 500.

図71に示す扉側演出可動体制御処理は、図70に示す受信コマンド各種処理において実行される。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1201)、未受信ならばステップS1205に進み、受信していれば、RAM508に記憶されている扉側演出可動体の位置情報に基づいて、現在の扉側演出可動体の位置が初期位置であるか否かを判定する(ステップS1202)。初期位置でなければ、上述の演出可動体駆動用記憶領域を、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)に書き換え(ステップS1203)、この扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、初期位置であれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1204)、終了になる。この場合、図70(b)に示す出力情報更新処理(ステップS1103)では、動作データの更新を行わず、次の可動体割込処理におけるステップS1101では、駆動回路に、扉側演出可動体に関する動作データは送信されない。なお、現在位置(ここでは初期位置)と同じ位置を維持する動作データを送信してもよい。 The door-side effect movable body control process shown in FIG. 71 is executed in various reception command processes shown in FIG. 70. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not the door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1201), proceeds to step S1205 if not received, and if received, proceeds to step S1205. Based on the position information of the door-side effect movable body stored in the RAM 508, it is determined whether or not the current position of the door-side effect movable body is the initial position (step S1202). If it is not the initial position, the above-mentioned storage area for driving the effect movable body is rewritten with operation data (for example, closing operation data) for returning to the initial position (step S1203), and this door-side effect movable body control process ends. On the other hand, if it is the initial position, the standby instruction information indicating the standby is set in the above-mentioned storage area for driving the movable body (step S1204), and the process ends. In this case, in the output information update process (step S1103) shown in FIG. 70B, the operation data is not updated, and in step S1101 in the next movable body interrupt process, the drive circuit is related to the door-side effect movable body. No operation data is sent. Note that operation data that maintains the same position as the current position (here, the initial position) may be transmitted.

また、扉開放中コマンドを未受信の場合に実行されるステップS1205では、受信した、演出可動体224に関する制御コマンドに含まれている動作データを、上述の演出可動体駆動用記憶領域にセットして、終了になる。 Further, in step S1205, which is executed when the door opening command is not received, the received operation data included in the control command related to the effect movable body 224 is set in the above-mentioned effect movable body drive storage area. And it ends.

図72は、第2副制御部500で実行される電源投入時の扉側演出可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 72 is a flowchart showing the flow of the door-side effect movable body control process when the power is turned on, which is executed by the second sub-control unit 500.

電源投入時には、電源制御部660から、まずは第2副制御部500に所定電圧が供給される。第2副制御部500は、電源制御部660からの電圧値がある一定値を越えた時点で電源投入されたと判定し、図72に示す電源投入時の扉側演出可動体制御処理を開始する。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400から扉開放中コマンドを受信したか否かを判定し(ステップS1301)、未受信ならば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、初期位置へ戻す動作データ(例えば、閉鎖動作データ)をセットし(ステップS1302)、電源投入時の扉側演出可動体制御処理は終了になる。一方、受信していれば、上述の演出可動体駆動用記憶領域に、待機させることを表す待機指示情報をセットして(ステップS1303)、終了になる。なお、電源投入時で、上述の可動体割込処理におけるステップS1101の実行が遅れるようであれば、駆動回路516に、扉側演出可動体に関する動作データは送信してから終了するようにしてもよい。 When the power is turned on, a predetermined voltage is first supplied from the power supply control unit 660 to the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 determines that the power is turned on when the voltage value from the power control unit 660 exceeds a certain value, and starts the door-side effect movable body control process at the time of turning on the power shown in FIG. 72. .. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not the door opening command has been received from the first sub-control unit 400 (step S1301), and if not, stores the effect movable body driving storage area described above. , The operation data for returning to the initial position (for example, closing operation data) is set (step S1302), and the door-side effect movable body control process at the time of turning on the power is completed. On the other hand, if it has been received, the standby instruction information indicating that the user is to be made to stand by is set in the above-mentioned storage area for driving the movable body (step S1303), and the process ends. If the execution of step S1101 in the above-mentioned movable body interrupt processing is delayed when the power is turned on, the operation data related to the door-side effect movable body may be transmitted to the drive circuit 516 before ending. good.

なお、以上説明した扉側演出可動体制御処理は、第1副制御部400が実行するようにしてもよい。 The door-side effect movable body control process described above may be executed by the first sub-control unit 400.

続いて、本実施形態の特徴的な点について説明する。 Subsequently, the characteristic points of the present embodiment will be described.

図73は、本発明の一実施形態に相当するパチンコ機100の前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 of the pachinko machine 100 corresponding to the embodiment of the present invention is opened.

図73に示すパチンコ機100の前面枠扉106の上部には、前方(遊技者側)に開く扉側演出可動体2241が設けられている。この扉側演出可動体2241は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であり、第一の可動体の一例に相当する。また、遊技盤200には、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。この盤側演出可動体2242は、遊技者が、前面枠扉106に設けられた透明板部材118によって接触不能な位置に設けられた可動体であり、第二の可動体の一例に相当する。これらの扉側演出可動体2241および盤側演出可動体2242は、上述のごとく演出可動体224として、第2副制御部500および駆動回路516によって駆動制御されている。扉側演出可動体2241の初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)であり、盤側演出可動体2242の初期(原点)位置は、同図(a)に示す装飾図柄表示装置208の上方の位置である。 A door-side effect movable body 2241 that opens forward (on the player side) is provided above the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73. The door-side effect movable body 2241 is a movable body provided at a position where the player can contact, and corresponds to an example of the first movable body. Further, the game board 200 is provided with a board-side effect movable body 2242 that falls to the front side of the decorative symbol display device 208 above the decorative symbol display device 208. The board-side effect movable body 2242 is a movable body provided at a position where the player cannot contact by the transparent plate member 118 provided on the front frame door 106, and corresponds to an example of the second movable body. The door-side effect movable body 2241 and the board-side effect movable body 2242 are drive-controlled by the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516 as the effect movable body 224 as described above. The initial (origin) position of the door-side effect movable body 2241 is the closed position (position housed in the front frame door 106) shown in FIG. Is the position above the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図73(a)では、前面枠扉106が閉じた状態で、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われており、装飾図柄の変動表示中、すなわち特図の図柄変動表示中に、同図(b)に示すように、扉側演出可動体2241が開くとともに、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、同図(d)に示すように、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、前面枠扉106に設けられた扉側演出可動体2241は初期位置に戻る。 In FIG. 73 (a), with the front frame door 106 closed, the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol, and during the variable display of the decorative symbol, that is, during the variable display of the special symbol. As shown in FIG. 2B, the door-side effect movable body 2241 opens, and the board-side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in the figure (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in the figure (b), the game board 200 is shown as shown in the figure (d). The board-side effect movable body 2242 provided in the front frame door 106 continues to operate, but the door-side effect movable body 2241 provided in the front frame door 106 returns to the initial position.

前面枠扉106が開かれた後、初期位置に戻る。というのは、演出データに従って初期位置に戻る演出動作を言っているのではなく、強制的に初期位置に戻される初期位置戻し制御(図71に示すステップS1203)が行われていることを意味する(以下、同じ)。また、引き続き動作を続ける。というのは、演出データに従って初期位置に戻ることを含むものである。すなわち、演出動作が引き続き行われるのであって、初期位置戻し制御が行われないことを意味する(以下、同じ)。 After the front frame door 106 is opened, it returns to the initial position. That is, it does not mean the effect operation of returning to the initial position according to the effect data, but means that the initial position return control (step S1203 shown in FIG. 71) forcibly returning to the initial position is performed. (same as below). In addition, it continues to operate. This includes returning to the initial position according to the effect data. That is, it means that the effect operation is continuously performed and the initial position return control is not performed (hereinafter, the same applies).

前面枠扉106の開放によっては初期位置に戻らなかった盤側演出可動体2242は、例えば、装飾図柄表示装置208に異常が生じた場合には初期位置に戻る。なお、装飾図柄表示装置208に異常が生じた場合には、扉側演出可動体2241は初期位置に戻らない(以下、同じ)。盤側演出可動体2242の初期位置戻し動作が行われる条件(第二の条件に相当)としては、この他に以下のような条件がある。例えば、盤側演出可動体2242自体の異常(位置検知されていないなど)により、初期位置に戻るようにしてもよい。また、図柄変動開始毎に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、特定の遊技状態(例えば、確変中、時短中など)の場合に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行うようにしてもよい。また、盤側演出可動体2242が初期位置検知されていない場合は、図柄変動開始毎に初期位置に戻るようにしてもよく、特定の図柄変動(例えば当該変動や保留内の変動など)で盤側演出可動体2242を使用した演出を行う場合に初期位置に戻るようにしてもよい。すなわち、盤側演出可動体2242を駆動させる演出コマンドを受信したことを少なくとも一つの条件にしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208にデモ画面(待ち受け画面)が表示された場合に、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す制御を行ってもよい。また、第1特図始動口230(第2特図始動口232)に遊技球が入球していない状態から所定時間経過したら、盤側演出可動体2242を初期位置に戻す処理を行うようにしてもよい。 The board-side effect movable body 2242, which did not return to the initial position by opening the front frame door 106, returns to the initial position when, for example, an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208. If an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208, the door-side effect movable body 2241 does not return to the initial position (hereinafter, the same applies). Other conditions (corresponding to the second condition) for performing the initial position return operation of the board-side effect movable body 2242 include the following conditions. For example, the initial position may be returned due to an abnormality (position is not detected, etc.) of the board-side effect movable body 2242 itself. Further, every time the symbol change starts, the control to return the board-side effect movable body 2242 to the initial position may be performed. Further, in the case of a specific gaming state (for example, during probabilistic change, during time reduction, etc.), control may be performed to return the board-side effect movable body 2242 to the initial position. Further, when the initial position of the board-side effect movable body 2242 is not detected, the initial position may be returned every time the symbol change starts, and the board may be returned to the initial position due to a specific symbol change (for example, the change or the change in hold). When performing an effect using the side effect movable body 2242, the initial position may be returned. That is, at least one condition may be that the effect command for driving the board-side effect movable body 2242 is received. Further, when the demo screen (standby screen) is displayed on the decorative symbol display device 208, control may be performed to return the board-side effect movable body 2242 to the initial position. In addition, when a predetermined time has elapsed from the state in which the game ball has not entered the first special figure start port 230 (second special figure start port 232), the board-side effect movable body 2242 is returned to the initial position. You may.

以上説明した図73に示す例によれば、第一の可動体(ここでは扉側演出可動体2241)は第一の動作(初期位置戻し動作)を行う。すなわち、第一の可動体が可動中に扉体(ここでは前面枠扉106)が開放された場合、第一の駆動制御手段(ここでは、第二副制御部500および駆動回路516)によって第一の可動体を初期位置に移動させる。こうすることで、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、第二の可動体(ここでは盤側演出可動体2242)は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。一般的に、扉体(前面枠扉106)が開放される場合は、遊技者にとっては不利な状況(例えば、遊技釘238の間に球が詰まってしまい、遊技ができない等)である。扉体の開放中に第二の可動体が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。また、扉開放中に遊技者が盤面(特に第二の可動体周辺)を触るのを防ぐことができる場合がある。なお、第一の可動体を検知するセンサが初期位置以外に設けられている場合も同様に、第一の可動体が初期位置以外のどの位置にいても、初期位置戻し動作を行う。 According to the example shown in FIG. 73 described above, the first movable body (here, the door-side effect movable body 2241) performs the first operation (initial position return operation). That is, when the door body (here, the front frame door 106) is opened while the first movable body is moving, the first drive control means (here, the second sub-control unit 500 and the drive circuit 516) causes the first movement. Move one movable body to the initial position. By doing so, it may be possible to prevent the first movable body from coming into contact with an external device or a person. Further, the second movable body (here, the board-side effect movable body 2242) continues to operate regardless of the operating status of the first movable body. Generally, when the door body (front frame door 106) is opened, it is a disadvantageous situation for the player (for example, a ball is clogged between the game nails 238 and the game cannot be played). By continuing the operation of the second movable body while the door body is open, it may be possible to show the effect to the player and prevent the player's motivation to play. In addition, it may be possible to prevent the player from touching the board surface (particularly around the second movable body) while the door is open. Similarly, when the sensor for detecting the first movable body is provided at a position other than the initial position, the initial position return operation is performed regardless of the position of the first movable body other than the initial position.

図74は、図73に示すパチンコ機100の第1変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。以下、変形例の説明において、これまで説明した構成要素の名称と同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号を付して説明する。また、これまで説明した事項と重複する事項については省略する場合がある。 FIG. 74 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the first modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73. Hereinafter, in the description of the modification, the components having the same names as the components described so far will be described with the reference numerals used so far. In addition, items that overlap with the items described so far may be omitted.

図74に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に突出する第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、図73に示すパチンコ機100と同じく、装飾図柄表示装置208の上方に、装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置は、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106収納された位置)である。 A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided at the upper right portion of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 74 in the front view. A protruding second door-side effect movable body 2241b is provided. Further, in the game board 200, like the pachinko machine 100 shown in FIG. 73, a board-side effect movable body 2242 that falls to the front side of the decorative symbol display device 208 is provided above the decorative symbol display device 208. .. The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (position in which the front frame door 106 is stored) shown in FIG. The initial (origin) position is the retracted position (position in which the front frame door 106 is housed) shown in FIG.

図74(b)に示すように、前面枠扉106が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bが前方に突出し、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、この第1変形例でも遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、前面枠扉106に設けられた、第一の扉側演出可動体2241aは初期位置に戻るとともに第二の扉側演出可動体2241bも初期位置に戻る。 As shown in FIG. 74 (b), with the front frame door 106 closed, the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door-side effect movable body 2241b protrudes forward to form a board. The side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in the figure (c) while the effect movable body 224 is in operation as shown in the figure (b), the game board 200 is also provided in this first modification. The board-side effect movable body 2242 continues to operate, but the first door-side effect movable body 2241a provided on the front frame door 106 returns to the initial position and the second door-side effect movable body 2241b also returns to the initial position. return.

なお、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242ごとに専用の駆動回路を設けてもよい。あるいは、扉側演出可動体と盤側演出可動体とに分けて駆動回路を設けてもよい。また、第一の扉側演出可動体2241aと第二の扉側演出可動体2241bは、対になったもの(例えば、同じ形状のもの)であってもよい。 A dedicated drive circuit may be provided for each of the first door-side effect movable body 2241a, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242. Alternatively, a drive circuit may be provided separately for the door-side effect movable body and the board-side effect movable body. Further, the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b may be paired (for example, those having the same shape).

なお、第一の可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)と同じ制御手段によって制御される第三の可動体を設けてもよい。この第三の可動体は、例えば、第一の可動体と同じ形状であってもよく、例えば、図74に示す前面枠扉106の正面視左上部に、第一の扉側演出可動体2241aと同じ形状の第三の扉側演出可動体を設けてもよい。第一の可動体と第三の可動体は、可動体が動作中に扉体(ここでは前面枠扉106)を開放した場合に外部機器や人と接触してしまう可能性がある位置に設けられたものであってもよい。第一の可動体と第三の可動体は同じ制御手段によって制御され、同時に動作するものであってもよい。また、第一の可動体および第三の可動体が動作中に扉体が開放された場合には、ともに第一の動作(初期位置戻し動作)を行うようにしてもよいし、いずれか一方のみが第一の動作(初期位置戻し動作)を行うようにしてもよいし、ともに動作を停止するようにしてもよい。また、第三の可動体は、第一の可動体とは異なる制御手段(例えば、駆動回路が異なる)によって制御されるものであってもよいし、第一の可動体とは異なる形状であってもよい。さらに、第三の可動体は、第一の可動体とは異なり、扉体を開放した場合であっても外部機器や人に当らない位置に設けられているものであってもよい。この場合に第三の可動体が動作しているときに扉体を開放した場合であっても、初期位置戻し動作は行わず、例えば、動作を継続させてもよいし、その場で停止させてもよい。 A third movable body controlled by the same control means as the first movable body (here, the first door-side effect movable body 2241a) may be provided. The third movable body may have the same shape as the first movable body, for example, at the upper left portion of the front frame door 106 shown in FIG. 74 in the front view, the first door-side effect movable body 2241a. A third door-side effect movable body having the same shape as the above may be provided. The first movable body and the third movable body are provided at positions where there is a possibility of contact with external devices or people when the door body (here, the front frame door 106) is opened while the movable body is operating. It may be the one that was given. The first movable body and the third movable body may be controlled by the same control means and operate at the same time. Further, when the door body is opened while the first movable body and the third movable body are operating, both of them may perform the first operation (initial position return operation), or one of them. Only the first operation (initial position return operation) may be performed, or both operations may be stopped. Further, the third movable body may be controlled by a control means different from that of the first movable body (for example, a drive circuit is different), or has a shape different from that of the first movable body. You may. Further, unlike the first movable body, the third movable body may be provided at a position where it does not hit an external device or a person even when the door body is opened. In this case, even if the door body is opened while the third movable body is operating, the initial position return operation may not be performed, for example, the operation may be continued or stopped on the spot. You may.

図75は、図73に示すパチンコ機100の第2変形例において前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened in the second modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73.

図75に示すパチンコ機100の前面枠扉106の正面視右上部には、上方に開く第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、前面枠扉106の正面視左下部には、前方に開く第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、これまでと同じ盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期(原点)位置は、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)であり、第二の扉側演出可動体2241bの初期(原点)位置も、同図(a)に示す閉鎖した位置(前面枠扉106に収納された位置)である。図75(b)に示すように、前面枠扉106が閉じた状態で、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開くとともに、第二の扉側演出可動体2241bが前方に開き、盤側演出可動体2242は装飾図柄表示装置208の前側に落下してくる。この同図(b)に示すように演出可動体224が動作中に、同図(c)に示すように前面枠扉106が開かれると、同図(d)に示すように、遊技盤200に設けられた盤側演出可動体2242は引き続き動作を続けるが、遊技者に接触する可能性が相対的に高い、前方に開いた第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置に戻る。一方、遊技者に接触する可能性が相対的に低い、上方に開いた第一の扉側演出可動体2241aは、動作を停止する。この第一の扉側演出可動体2241aは、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体であるが、上方まで回動して開いてしまえば、遊技者に接触する可能性が、初期位置に戻った場合と同程度に相対的に低くなる。なお、第一の扉側演出可動体2241aは前方に開いた水平姿勢を経由して上方まで開き、前方に開いた水平姿勢を経由して初期位置に戻る。このため、第一の扉側演出可動体2241aであっても、前方に開いた水平姿勢の際に前面枠扉106が開かれた場合には、初期位置に戻るか、あるいは反対に上方まで回動する。 A first door-side effect movable body 2241a that opens upward is provided at the upper right portion of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. A second door-side effect movable body 2241b to be opened is provided. Further, the game board 200 is provided with the same board-side effect movable body 2242 as before. The initial (origin) position of the first door-side effect movable body 2241a is the closed position (position housed in the front frame door 106) shown in FIG. The initial (origin) position of is also the closed position (position housed in the front frame door 106) shown in FIG. As shown in FIG. 75 (b), with the front frame door 106 closed, the first door-side effect movable body 2241a opens upward, and the second door-side effect movable body 2241b opens forward, and the board. The side effect movable body 2242 falls to the front side of the decorative symbol display device 208. When the front frame door 106 is opened as shown in the figure (c) while the effect movable body 224 is operating as shown in the figure (b), the game board 200 is shown as shown in the figure (d). The board-side effect movable body 2242 provided in the above continues to operate, but the second door-side effect movable body 2241b opened forward, which has a relatively high possibility of coming into contact with the player, returns to the initial position. On the other hand, the first door-side effect movable body 2241a opened upward, which is relatively unlikely to come into contact with the player, stops its operation. The first door-side effect movable body 2241a is a movable body provided at a position where the player can contact it, but if it is rotated upward and opened, there is a possibility that it will come into contact with the player at the initial stage. It will be as low as when it returns to its position. The first door-side effect movable body 2241a opens upward via a horizontal posture opened forward, and returns to the initial position via a horizontal posture opened forward. Therefore, even if the first door-side effect movable body 2241a is opened, if the front frame door 106 is opened in the horizontal posture opened forward, it returns to the initial position or, conversely, is rotated upward. Move.

以上説明した図75に示す例によれば、第一の可動体(扉側演出可動体)の位置によって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止するかのいずれかが行われる。扉側演出可動体を検出するセンサが、動作完了する位置に設けられており、そのセンサで扉側演出可動体を検出した場合には、動作完了する位置が遊技者に接触する可能性が高い位置か否かによって、初期位置戻し動作を行うか、その場で停止させておくかが決まる。また、センサが、初期位置と動作完了する位置の間付近に設けられている場合にも同様である。さらに、初期位置に設けたセンサより奥(初期位置よりも遠い位置)に扉側演出可動体があると判定された場合に、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 According to the example shown in FIG. 75 described above, either the initial position return operation or the stop at the spot is performed depending on the position of the first movable body (door side effect movable body). A sensor for detecting the door-side effect movable body is provided at a position where the operation is completed, and when the door-side effect movable body is detected by the sensor, there is a high possibility that the position where the operation is completed will come into contact with the player. Depending on whether it is in the position or not, it is decided whether to perform the initial position return operation or to stop it on the spot. The same applies when the sensor is provided near the position between the initial position and the position where the operation is completed. Further, when it is determined that the door-side effect movable body is located behind the sensor provided at the initial position (position farther than the initial position), the initial position return operation may be performed.

なお、扉側演出可動体が停止した状態で前面枠扉106が閉められた場合には、前面枠扉106が閉鎖しても、扉側演出可動体を停止したままにし、所定の契機(例えば、図柄変動開始コマンドの受信時や、いずれかの可動体を動作させるとき等)で初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。あるいは、前面枠扉106が閉鎖すると、初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 When the front frame door 106 is closed while the door-side effect movable body is stopped, even if the front frame door 106 is closed, the door-side effect movable body is kept stopped and a predetermined trigger (for example,). , When receiving the symbol change start command, when operating any of the movable bodies, etc.), the initial position return operation may be performed. Alternatively, when the front frame door 106 is closed, the initial position return operation may be performed.

またこの例でも、第二の可動体(盤側演出可動体2242)は、第一の可動体の動作状況に関わらず動作を続行する。 Further, in this example as well, the second movable body (board-side effect movable body 2242) continues to operate regardless of the operating status of the first movable body.

以上の説明では、『遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体(例えば、扉側演出可動体2241a、あるいは第一の扉側演出可動体2241a)と、
遊技者が接触不能な位置に設けられた第二の可動体(例えば、盤側演出可動体2242)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件(例えば、前面枠扉106の開放)が成立した場合に、該第一の可動体の初期位置である第一の位置(例えば、前面枠扉106収納された位置)へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件(例えば、装飾図柄表示装置208に異常発生)が成立した場合に、該第二の可動体の初期位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件は、前記第二の条件とは異なる条件である、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
In the above description, "the first movable body (for example, the door-side effect movable body 2241a or the first door-side effect movable body 2241a) provided at a position where the player can contact the player).
A second movable body (for example, a board-side production movable body 2242) provided at a position where the player cannot contact, and
It is a game table equipped with
When the first condition (for example, opening of the front frame door 106) is satisfied, the first movable body is in the first position (for example, the front frame door 106) which is the initial position of the first movable body. Returned to the stored position)
When the second condition (for example, an abnormality occurs in the decorative symbol display device 208) is satisfied, the second movable body is returned to the second position, which is the initial position of the second movable body.
The first condition is different from the second condition.
A game table characterized by that. ] Was explained.

この遊技台によれば、メンテナンス性を向上させることができる。また、条件に応じて初期位置戻し動作を行わせるので、演出可動体の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 According to this game table, maintainability can be improved. Further, since the initial position return operation is performed according to the conditions, it may be possible to make it easier to notice the failure of the effect movable body.

なお、可動中に扉体が開放された場合、第一の駆動制御手段は第一の可動体の動作を続行させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体を初期位置戻し動作させてもよい。また、第一の可動体が初期位置戻し動作を行った場合に、第二の駆動制御手段は第二の可動体の動作を停止させてもよい。また、第一の可動体が停止された状態で扉体が閉められた場合に、第一の駆動制御手段は、第一の可動体に、第一の可動体を停止させた時点の続きの動作をさせてもよい。さらに、第一の可動体を検出する、初期位置に設けられた検出手段より奥(初期位置よりも遠い位置)に第一の可動体があると判定された場合に、少なくとも検出手段側(初期位置側)に退避させるようにしてもよい。また、第一の可動体と同じ制御手段によって制御されている第三の可動体を設けてもよい。この場合、第三の可動体は、第一の可動体と異なる形状であってもよいし、同じ形状(点対称形状、線対称形状を含む)であってもよい。 If the door body is opened during movement, the first drive control means may continue the operation of the first movable body. Further, when the first movable body performs the initial position return operation, the second drive control means may cause the second movable body to perform the initial position return operation. Further, when the first movable body performs the initial position return operation, the second drive control means may stop the operation of the second movable body. Further, when the door body is closed while the first movable body is stopped, the first drive control means is the continuation of the time when the first movable body is stopped by the first movable body. It may be operated. Further, when it is determined that the first movable body is located behind the detecting means provided at the initial position (position farther than the initial position) for detecting the first movable body, at least the detecting means side (initial position) is determined. It may be retracted to the position side). Further, a third movable body controlled by the same control means as the first movable body may be provided. In this case, the third movable body may have a shape different from that of the first movable body, or may have the same shape (including a point-symmetrical shape and a line-symmetrical shape).

また、『開閉可能な扉体(例えば、前面枠扉106)と、
前記第一の可動体および前記第二の可動体を制御する可動体制御手段(例えば、第二副制御部500および駆動回路516)と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段(例えば、枠扉開放センサ609)を少なくとも備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることによって成立する条件を少なくとも含み、
前記可動体制御手段は、前記第一の条件が成立した場合には、前記第二可動体を前記第二の位置へ戻さないものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, "a door body that can be opened and closed (for example, a front frame door 106) and
A movable body control means (for example, a second sub-control unit 500 and a drive circuit 516) that controls the first movable body and the second movable body, and
Have,
The first movable body is provided at least on the door body, and the first movable body is provided on the door body.
The door body includes at least a door opening detection means (for example, a frame door opening sensor 609) capable of detecting that the door body has been opened.
The first condition includes at least a condition that is satisfied when the door opening detecting means detects the opening of the door body.
The movable body control means does not return the second movable body to the second position when the first condition is satisfied.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、扉側演出可動体2241が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。また、前面枠扉106の開放中に盤側演出可動体2242が動作を続行することにより、遊技者に演出を見せ、遊技意欲が削がれるのを防ぐことができる場合がある。さらに、前面枠扉106の開放中に遊技者が盤面(特に盤側演出可動体2242周辺)を触るのを防ぐことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent the door-side effect movable body 2241 from coming into contact with an external device or a person. Further, by continuing the operation of the board-side effect movable body 2242 while the front frame door 106 is open, it may be possible to show the effect to the player and prevent the player from being discouraged from playing. Further, it may be possible to prevent the player from touching the board surface (particularly around the board side effect movable body 2242) while the front frame door 106 is open.

なお、可動体制御手段は、可動体ごとに設けられた制御手段を有するものであってもよい。 The movable body control means may have a control means provided for each movable body.

さらに、『前記可動体制御手段は、前記第一の可動物が可動している状態で前記第一の条件が成立した場合に、該第一の可動物を前記第一の位置へ戻す制御(例えば、図71に示すステップS1203)を実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, "The movable body control means is a control for returning the first movable object to the first position when the first condition is satisfied while the first movable object is moving ( For example, step S1203) shown in FIG. 71 is executed.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によっても、第一の可動体が外部機器や人に接触するのを防ぐことができる場合がある。 This game table may also prevent the first movable body from coming into contact with an external device or a person.

図76は、図73に示すパチンコ機100の第3変形例において電源投入時に前面枠扉106が開かれる様子を段階的に示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing stepwise how the front frame door 106 is opened when the power is turned on in the third modification of the pachinko machine 100 shown in FIG. 73.

図76に示すパチンコ機100の前面枠扉106の上部には、前方に突出する上に凸の円弧状の第一の扉側演出可動体2241aが設けられ、下部には、前方に突出する下に凸の円弧状の第二の扉側演出可動体2241bが設けられている。また、遊技盤200には、これまでと同じ盤側演出可動体2242が設けられている。第一の扉側演出可動体2241aの初期位置も、第二の扉側演出可動体2241bの初期位置も、同図(a)に示す引っ込んだ位置(前面枠扉106に収納された位置)である。図76(a)に示す、第一の扉側演出可動体2241も、第二の扉側演出可動体2241bも、盤側演出可動体2242も初期位置にある状態で、電源が投入されると、パチンコ機100は、電源投入時の初期位置戻し動作(電源投入動作)を行う。すなわち、図72に示すステップS1302が実行され、まずは、扉側演出可動体の電源投入動作が行われる。同図(b)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aが前方に一旦突出し、同図(c)に示すように、初期位置へ戻り、第一の扉側演出可動体2241aの現在位置が初期位置であることが確定する。電源投入動作における扉側演出可動体(第一の扉側演出可動体2241a,第二の扉側演出可動体2241b)の動作速度(第一の速度)は、図73〜図75を用いて説明した、前面枠扉106開放時における扉側演出可動体の初期位置戻し動作における動作速度(第二の速度)より、速くてもよいし、遅くてもよい。速い場合には、電源投入動作を素速く完了することができるとともに、前面枠扉106開放時には、初期位置戻しの際に仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができる。通常、電源投入動作は開店前に行われ、遊技客がいない状態で行われることが多い一方、前面枠扉106を開放することは、球詰まり等によって遊技客の前で行うことが多いことを考慮すると、速い場合が好ましい。反対に、前面枠扉106開放時の方が速い(電源投入動作時の方が遅い)場合には、初期位置戻しの際に人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができるといった利点がある。この場合には、前面枠扉106開放時に、扉側演出可動体の最高速度で初期位置戻し動作を行ってもよい。なお、必ずしも両者に差を設けることなく、電源投入動作時の速度(第一の速度)と前面枠扉106開放時の速度(第二の速度)を同じにしてもよい。例えば、両者とも扉側演出可動体の最高速度にしてもよい。 The upper part of the front frame door 106 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 76 is provided with a first door-side effect movable body 2241a having a convex arc shape that protrudes forward, and a lower part that protrudes forward. A second door-side effect movable body 2241b having a convex arc shape is provided. Further, the game board 200 is provided with the same board-side effect movable body 2242 as before. Both the initial position of the first door-side effect movable body 2241a and the initial position of the second door-side effect movable body 2241b are at the retracted positions (positions housed in the front frame door 106) shown in FIG. be. When the power is turned on with the first door-side effect movable body 2241, the second door-side effect movable body 2241b, and the board-side effect movable body 2242 at the initial positions shown in FIG. 76 (a). , The pachinko machine 100 performs an initial position return operation (power-on operation) when the power is turned on. That is, step S1302 shown in FIG. 72 is executed, and first, the power-on operation of the door-side effect movable body is performed. As shown in FIG. 3B, the first door-side effect movable body 2241a once protrudes forward, and as shown in FIG. 3C, returns to the initial position of the first door-side effect movable body 2241a. It is confirmed that the current position is the initial position. The operating speed (first speed) of the door-side effect movable body (first door-side effect movable body 2241a, second door-side effect movable body 2241b) in the power-on operation will be described with reference to FIGS. 73 to 75. It may be faster or slower than the operating speed (second speed) in the initial position return operation of the door-side effect movable body when the front frame door 106 is opened. When it is fast, the power-on operation can be completed quickly, and when the front frame door 106 is opened, it is possible to prevent injury even if it comes into contact with a person when returning to the initial position. Normally, the power-on operation is performed before the store opens and is often performed in the absence of the player, while opening the front frame door 106 is often performed in front of the player due to ball clogging or the like. Considering this, a fast case is preferable. On the contrary, when the front frame door 106 is opened faster (it is slower when the power is turned on), there is an advantage that the initial position return operation can be completed without contacting a person at the time of initial position return. There is. In this case, when the front frame door 106 is opened, the initial position return operation may be performed at the maximum speed of the door-side effect movable body. It should be noted that the speed at the time of power-on operation (first speed) and the speed at the time of opening the front frame door 106 (second speed) may be the same without necessarily providing a difference between the two. For example, both may be set to the maximum speed of the door-side effect movable body.

次いで、同図(d)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bが前方に一旦突出する。電源投入動作中に、同図(e)に示すように前面枠扉106が開かれると、図72に示すステップS1303が実行され、同図(d)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bはその場で停止する。 Next, as shown in FIG. 3D, the second door-side effect movable body 2241b once protrudes forward. When the front frame door 106 is opened as shown in FIG. 72 during the power-on operation, step S1303 shown in FIG. 72 is executed, and as shown in FIG. 72, the second door side effect is produced. The movable body 2241b stops on the spot.

同図(f)に示すように、前面枠扉106が閉じられると、次の演出可動体(ここでは、盤側演出可動体2242)の電源投入動作に移行し、停止した第二の扉側演出可動体2241bは、そのまま静止した状態になり、演出を行うコマンドが送られてきたときに、初期位置へ戻る。 As shown in FIG. 3F, when the front frame door 106 is closed, the power is turned on for the next effect movable body (here, the board side effect movable body 2242), and the second door side is stopped. The effect movable body 2241b remains stationary as it is, and returns to the initial position when a command to perform the effect is sent.

なお、前面枠扉106を閉じると、停止させた演出可動体の電源投入動作を再開するようにしてもよい。 When the front frame door 106 is closed, the power-on operation of the stopped effect movable body may be restarted.

また、扉体(前面枠扉106)が開放している場合に、第一の可動体(扉側演出可動体2241)が所定の時間(または所定の距離分)動作してから、該第一の可動体の初期位置戻し動作を行うようにしてもよい。 Further, when the door body (front frame door 106) is open, the first movable body (door side effect movable body 2241) operates for a predetermined time (or a predetermined distance), and then the first movable body (door side effect movable body 2241) is operated. The initial position return operation of the movable body may be performed.

さらに、この例では、扉側演出可動体の電源投入動作を先に行ってから、盤側演出可動体2242の電源投入動作を行っているが、盤側演出可動体2242の電源投入動作を先に行ってから、扉側演出可動体の電源投入動作を行うようにしてもよい。 Further, in this example, the power-on operation of the door-side effect movable body is performed first, and then the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed, but the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed first. After going to, the power-on operation of the door-side effect movable body may be performed.

図77は、図76を用いて説明した電源投入動作の変形例を示す図である。 FIG. 77 is a diagram showing a modified example of the power-on operation described with reference to FIG. 76.

第一の扉側演出可動体2241aの電源投入動作(図77(a)〜図77(c)参照)が終了し、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を開始する直前に前面枠扉106が開かれると、同図(d1)に示す例では、一連の電源投入動作全体が一旦、中断される。このため、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作も開始されない。また、盤側演出可動体2242の電源投入動作も開始されない。こうすることで、メンテナンスを行う際に演出可動体が正常であるかを確認しやすくなる。 The front surface just before the power-on operation of the first door-side effect movable body 2241a (see FIGS. 77 (a) to 77 (c)) is completed and the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is started. When the frame door 106 is opened, in the example shown in FIG. 3D, the entire series of power-on operations is temporarily interrupted. Therefore, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is not started either. In addition, the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is not started. By doing so, it becomes easy to confirm whether the effect movable body is normal when performing maintenance.

一方、同図(d2)に示す例では、前面枠扉106が開かれると、扉側演出可動体の電源投入動作をスキップして、前面枠扉106が開放しても外部機器などに接触しない盤側演出可動体2242の電源投入動作を先に実行する。これにより、電源投入動作が完了するまでの時間を(d1)に示す例よりも短くすることができる。 On the other hand, in the example shown in the figure (d2), when the front frame door 106 is opened, the power-on operation of the door-side effect movable body is skipped, and even if the front frame door 106 is opened, it does not come into contact with an external device or the like. The power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is executed first. Thereby, the time until the power-on operation is completed can be shortened as compared with the example shown in (d1).

同図(e)に示すように、前面枠扉106が閉じられると、電源投入動作の続きが実行される。すなわち、同図(d1)に示す例では、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作が行われ、次いで、盤側演出可動体2242の電源投入動作が行われる。また、同図(d2)に示す例では、盤側演出可動体2242の電源投入動作が終了していれば、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作が行われる。なお、盤側演出可動体が複数あり、総ての盤側演出可動体の電源投入動作が終了していなけば、総ての盤側演出可動体の電源投入動作を行ってから、第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を行うようにしてもよいし、電源投入動作が行われていない盤側演出可動体を残して先に第二の扉側演出可動体2241bの電源投入動作を行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 6E, when the front frame door 106 is closed, the continuation of the power-on operation is executed. That is, in the example shown in FIG. (D1), the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed, and then the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is performed. Further, in the example shown in FIG. 2D, if the power-on operation of the board-side effect movable body 2242 is completed, the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed. If there are a plurality of board-side effect movable bodies and the power-on operation of all the board-side effect movable bodies is not completed, the power-on operation of all the board-side effect movable bodies is performed, and then the second operation is performed. The power-on operation of the door-side effect movable body 2241b may be performed, or the power-on operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed first, leaving the board-side effect movable body for which the power-on operation is not performed. May be done.

図78は、図75に示すパチンコ機において、扉側演出可動体が動作中に、電断・復電が瞬時に行われた場合の様子を示す図である。 FIG. 78 is a diagram showing a state in which power is cut off and restored instantaneously while the door-side effect movable body is operating in the pachinko machine shown in FIG. 75.

図78(a)では、装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が行われており、同図(b)では、第一の扉側演出可動体2241aが上方に開き、第二の扉側演出可動体2241bは前方に開く。このとき、電断が生じ、装飾図柄表示装置208は真っ暗になり、第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241bは停止する。 In FIG. 78 (a), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol, and in FIG. 78 (b), the first door side effect movable body 2241a opens upward and the second door side. The effect movable body 2241b opens forward. At this time, a power failure occurs, the decorative symbol display device 208 becomes pitch black, and the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b stop.

同図(c1)は、瞬時に復電したときの一例を示す。第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、前面枠扉106が開放されている場合でも閉鎖されている場合でも、すなわち前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行い、第一の扉側演出可動体2241aの現在位置が初期位置であることを確定するとともに、第二の扉側演出可動体2241bの現在位置が初期位置であることも確定する。 The figure (c1) shows an example when the power is instantly restored. Both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b are open or closed, that is, regardless of the open / closed state of the front frame door 106. , The initial position return operation is performed to confirm that the current position of the first door-side effect movable body 2241a is the initial position, and the current position of the second door-side effect movable body 2241b may be the initial position. Determine.

なお、初期位置戻り動作を行った後に、前面枠扉106が開放されている場合には、上述の電源投入動作を行わず、前面枠扉106が閉鎖されてから電源投入動作を行うようにしてもよい。また反対に、前面枠扉106が閉鎖されても電源投入動作を行わないようにしてもよい。さらに、同図(c1)では、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行ったが、復電時に前面枠扉106が開放されている場合は、初期位置戻り動作を行わずに、前面枠扉106が閉められてから初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。 If the front frame door 106 is opened after the initial position return operation is performed, the power-on operation described above is not performed, and the power-on operation is performed after the front frame door 106 is closed. May be good. On the contrary, even if the front frame door 106 is closed, the power-on operation may not be performed. Further, in the figure (c1), the initial position return operation is performed regardless of the open / closed state of the front frame door 106, but when the front frame door 106 is opened at the time of power recovery, the initial position return operation is performed. Instead, the initial position return operation may be performed after the front frame door 106 is closed.

同図(c2)は、瞬時に復電したときの他の例を示す。この例では、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、前面枠扉106が開放されると、初期位置戻り動作を行う。なお、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。例えば、復電から初期位置戻り動作が行われる前までに前面枠扉106が開放された場合であっても、初期位置戻り動作を行い、前面枠扉106が閉鎖されたままの場合であっても、初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。 The figure (c2) shows another example when the power is instantly restored. In this example, both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b perform the initial position return operation when the front frame door 106 is opened. The initial position return operation may be performed regardless of the open / closed state of the front frame door 106. For example, even if the front frame door 106 is opened before the initial position return operation is performed after the power is restored, the initial position return operation is performed and the front frame door 106 remains closed. Also, the initial position return operation may be performed.

図78(c1)および同図(c2)を用いて説明した例については、以下のようであってもよい。復電した場合に、盤側演出可動体の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。また、復電した場合に、第一の扉側演出可動体2241a(第2の扉側演出可動体2241b)の現在位置に関係なく初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。さらに、初期位置にない場合にのみ初期位置戻り動作を行うようにしてもよい。 The example described with reference to FIG. 78 (c1) and FIG. 78 (c2) may be as follows. When the power is restored, the initial position return operation may be performed regardless of the current position of the board-side effect movable body. Further, the initial position return operation may be performed only when the position is not in the initial position. Further, when the power is restored, the initial position return operation may be performed regardless of the current position of the first door-side effect movable body 2241a (second door-side effect movable body 2241b). Further, the initial position return operation may be performed only when the position is not in the initial position.

以上の説明では、『電力を供給する電源手段(例えば、電源制御部660)を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し(例えば、電源投入動作)、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度とは異なる第二の速度で移動する、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In the above description, "a power supply means for supplying electric power (for example, a power supply control unit 660) is provided.
When the power supply is started by the power supply means, the first movable body moves to the first position at the first speed (for example, a power-on operation).
When the first condition is satisfied, the first movable body moves to the first position at a second speed different from the first speed.
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の可動体が仮に人に接触してもケガをさせることを防ぐことができたり、あるいは人に接触する間もなく初期位置戻し動作を完了することができる。 According to this game table, when the first condition is satisfied, it is possible to prevent the first movable body from being injured even if it comes into contact with a person, or it is initially shortly after it comes into contact with a person. The position return operation can be completed.

なお、第一の速度(第二の速度)は、第一の速さ(第二の速さ)であってもよい。 The first speed (second speed) may be the first speed (second speed).

また、前記第二の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の位置まで第三の速度で移動し、前記第二の可動体は、前記第二の条件が成立した場合に、前記第二の位置まで前記第一の速度とは異なる第四の速度で移動するものであってもよい。 Further, when the power supply is started by the power supply means, the second movable body moves to the second position at a third speed, and the second movable body is the second movable body. When the condition is satisfied, the vehicle may move to the second position at a fourth speed different from the first speed.

ここにいう第三の速度は、第四の速度よりも速い速度であってもよいし、遅い速度であってもよいし、第四の速度と同じ速度であってもよい。 The third speed referred to here may be a speed faster than the fourth speed, may be a slower speed, or may be the same speed as the fourth speed.

また、前記第一の速度(第二の速度)は、前記第三の速度より遅い速度であってもよい。電力供給開始時に、第一の可動体の移動が相対的に遅くなるので、遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体の移動は相対的に速くなるので、電源投入動作が短時間で行われる。 Further, the first speed (second speed) may be slower than the third speed. Since the movement of the first movable body is relatively slow at the start of power supply, the safety of the player, the maintainer, etc. can be ensured, and the movement of the second movable body is relatively fast. , The power-on operation is performed in a short time.

また、第一の速度(第二の速度)は、第三の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、第二の可動体が元の位置にないことがメンテナンス者にわかりやすくなるといったメンテナンス性の向上も図られる。 Further, the first speed (second speed) may be faster than the third speed. It is possible to prevent contact with the outside, and it is possible to improve maintainability by making it easier for the maintainer to understand that the second movable body is not in the original position.

また、第一の速度(第二の速度)は、第三の速度と同じ速度であってもよい。 Further, the first speed (second speed) may be the same speed as the third speed.

また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度よりも遅い速度であってもよい。遊技者やメンテナンス者等の安全を担保することができるとともに、第二の可動体が動作することによって隠されたものがある場合には、第二の可動体が相対的に速く初期位置に戻るため、隠されていたものが早く見えるようになり、演出効果を下げるのを防ぐことができる場合がある。 Further, the first speed (second speed) may be slower than the fourth speed. The safety of the player, the maintainer, etc. can be ensured, and if there is something hidden by the operation of the second movable body, the second movable body returns to the initial position relatively quickly. Therefore, what was hidden can be seen quickly, and it may be possible to prevent the effect from being lowered.

また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度よりも速い速度であってもよい。外部への接触を防止することができ、遊技者が異常に気づきやすくなるといった利点もある。 Further, the first speed (second speed) may be faster than the fourth speed. There is also an advantage that contact with the outside can be prevented and the player can easily notice the abnormality.

また、第一の速度(第二の速度)は、第四の速度と同じ速度であってもよい。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理(例えば、図72に示すステップS1302)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理(例えば、電源投入動作の一部)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第一の初期動作および第二の初期動作処理のうち、一方の初期動作処理を少なくとも実行した後に、他方の初期動作処理を行うものである(例えば、図76に示す例)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
また、『電力を供給する電源手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の可動体を前記第一の位置まで移動させる第一の初期動作処理(例えば、図72に示すステップS1302)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置まで移動させる第二の初期動作処理(例えば、電源投入動作の一部)を実行し、
前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理の実行中に行うものである(例えば、図77(d2)に示す例)、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, the first speed (second speed) may be the same speed as the fourth speed.
In addition, "equipped with a power supply means to supply electric power,
The movable body control means is a first initial operation process (for example, the step shown in FIG. 72) for moving the first movable body to the first position when the power supply is started by the power supply means. Execute S1302),
The movable body control means is one of the second initial operation processes (for example, one of the power-on operations) for moving the second movable body to the second position when the power supply is started by the power supply means. Department)
The movable body control means performs at least one initial operation process of the first initial operation and the second initial operation process, and then performs the other initial operation process (for example, in FIG. 76). Example shown),
A game table characterized by that. ] Was also explained.
In addition, "equipped with a power supply means to supply electric power,
The movable body control means is a first initial operation process (for example, the step shown in FIG. 72) for moving the first movable body to the first position when the power supply is started by the power supply means. Execute S1302),
The movable body control means is one of the second initial operation processes (for example, one of the power-on operations) for moving the second movable body to the second position when the power supply is started by the power supply means. Department)
The movable body control means performs the second initial operation process during execution of the first initial operation process (for example, the example shown in FIG. 77 (d2)).
A game table characterized by that. ] Was also explained.

この遊技台によれば、第一の可動体の電源投入動作中に第二の可動体の電源投入動作を行うことにより、遊技者が遊技をしにくい期間を短くすることができる場合がある。 According to this game table, by performing the power-on operation of the second movable body during the power-on operation of the first movable body, it may be possible to shorten the period during which it is difficult for the player to play the game.

なお、前記可動体制御手段は、前記第二の初期動作処理を、前記第一の初期動作処理を一旦中断させ、該第一の初期動作処理を中断させている間に行うものであってもよい。 Even if the movable body control means performs the second initial operation process while the first initial operation process is temporarily interrupted and the first initial operation process is interrupted. good.

また、これまでは、前面枠扉106の開放との関係で説明したが、本体104が開放された場合であっても同様に、扉側演出可動体2241については初期位置戻し動作を行う。ただし、前面枠扉106のみを開放した場合よりも、前面枠扉106と本体104を一緒に開放した場合のほうが、前面枠扉106と本体104の重みによって開けるのに時間がかかれば、第一の可動体(扉側演出可動体2241)の初期位置戻し動作を開始するタイミングは遅くなるが、反対に、本体104分の重さによって下方向に傾いたときに外部機器に接触する可動物がある場合を想定して、初期位置戻し動作を開始するタイミングを速くしてもよい。 Further, although the description has been given so far in relation to the opening of the front frame door 106, even when the main body 104 is opened, the door side effect movable body 2241 is similarly returned to the initial position. However, if it takes more time to open the front frame door 106 and the main body 104 together due to the weight of the front frame door 106 and the main body 104 than when only the front frame door 106 is opened, the first The timing to start the initial position return operation of the movable body (door side production movable body 2241) is delayed, but on the contrary, a movable object that comes into contact with an external device when tilted downward due to the weight of the main body 104 minutes Assuming a certain case, the timing of starting the initial position return operation may be accelerated.

また、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体2241の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241の動作を停止させるようにしてもよい。また、前面枠扉106の開放中の扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)も、扉側演出可動体2241の動作を停止させるようにしてもよい。 Further, regardless of the open / closed state of the front frame door 106, when a load is applied from the outside during or after the operation of the door side effect movable body 2241 (for example, a load from the player), the door side effect movable body 2241 You may want to stop the operation of. Further, even when a load is applied from the outside (for example, a load from the player) during the initial position return operation of the door side effect movable body 2241 while the front frame door 106 is open, the door side effect movable body 2241 also operates. May be stopped.

さらに、前面枠扉106の開閉状態に関係なく、扉側演出可動体2241の動作中または動作後に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241に初期位置戻し動作をさせるようにしてもよい。また、前面枠扉106の開放中の扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作中に、外部から負荷が与えられた場合(例えば遊技者からの負荷)は、扉側演出可動体2241の初期位置戻し動作を継続させるようにしてもよい。 Further, regardless of the open / closed state of the front frame door 106, when a load is applied from the outside during or after the operation of the door side effect movable body 2241 (for example, a load from the player), the door side effect movable body 2241 May be made to perform the initial position return operation. Further, when a load is applied from the outside (for example, a load from the player) during the initial position return operation of the door side effect movable body 2241 while the front frame door 106 is open, the initial position of the door side effect movable body 2241 The position return operation may be continued.

なお、外部からの負荷の負荷を判断する方法として、検知手段を初期位置以外に設けること等などがあげられる。 As a method of determining the load from the outside, a detection means may be provided at a position other than the initial position.

さらに、回動遊技機(スロットマシン)の場合には、扉体の遊技者が接触可能な位置に第一の可動体が設けられ、扉体の内部の遊技者が接触できない位置(液晶表示装置の手前側やランプ内部、装飾パネルの内部などの人が見える位置)に第二の可動体が設けられている。 Further, in the case of a rotary gaming machine (slot machine), the first movable body is provided at a position where the player of the door body can contact, and a position (liquid crystal display device) inside the door body where the player cannot contact. A second movable body is provided on the front side of the door, inside the lamp, inside the decorative panel, etc. where people can see).

<チャンスボタン>
次に、図79および図80を用いて、上述のチャンスボタン700の構造について詳細に説明する。なお、図79は、チャンスボタン700の動きを説明するための側断面図であり、同図(a)は初期位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(b)は動作完了位置におけるチャンスボタン700全体の側断面図、同図(c)は動作完了位置にあったチャンスボタン700を遊技者が押下した場合におけるチャンスボタン700全体の側断面図である。また、同図(d)〜(f)は、同図(a)〜(c)の各々の状態において下ケース704bと回転部材708bだけを抜き出して示した図である。このチャンスボタン700は、遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体の一例に相当する。
<Chance button>
Next, the structure of the above-mentioned chance button 700 will be described in detail with reference to FIGS. 79 and 80. 79 is a side sectional view for explaining the movement of the chance button 700, FIG. 79A is a side sectional view of the entire chance button 700 at the initial position, and FIG. 79B is an operation completion position. A side sectional view of the entire chance button 700, FIG. 3C is a side sectional view of the entire chance button 700 when the player presses the chance button 700 at the operation completion position. Further, FIGS. (D) to (f) are views showing only the lower case 704b and the rotating member 708b extracted in each of the states of FIGS. (A) to (c). The chance button 700 corresponds to an example of a first movable body provided at a position where the player can contact.

また、図80(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)はチャンスボタン700が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)における球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。 Further, FIG. 80 (a) is an external perspective view of the area around the door 108 with the ball storage plate when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 80 (b) shows the chance button 700 moved from the initial position to the operation completion position. The external perspective view of the area around the door 108 with the ball storage plate in the operating state (during operation), and the figure (c) is the external perspective view of the area around the door 108 with the ball storage plate when the chance button 700 is in the operation completion position. be.

図79(a)に示すように、チャンスボタン700は、球貯留皿付扉108に固定される固定部702(702a,702b)と、この固定部702に対して上下動可能な可動部704(704a,704b)と、この可動部704と球貯留皿付扉108との間に縮設されて可動部704を上方向に付勢するバネ706と、可動部704の上下動を可能とする駆動部708(708a,708b)と、可動部704の位置を検出可能な検出部710と、を有して構成されている。なお、図示はしないが、チャンスボタン700の所定位置には、上述のチャンスボタンランプ138が配置されている。 As shown in FIG. 79 (a), the chance button 700 has a fixed portion 702 (702a, 702b) fixed to the door 108 with a ball storage dish and a movable portion 704 (movable portion 704) that can move up and down with respect to the fixed portion 702. 704a, 704b), a spring 706 that is contracted between the movable portion 704 and the door 108 with a ball storage plate to urge the movable portion 704 upward, and a drive that enables the movable portion 704 to move up and down. It is configured to include a unit 708 (708a, 708b) and a detection unit 710 that can detect the position of the movable unit 704. Although not shown, the chance button lamp 138 is arranged at a predetermined position of the chance button 700.

固定部702は、球貯留皿付扉108に立設された棒状の2本の固定軸702aと、これら2本の固定軸702aの先端に固定された円盤状の固定板702bと、によって構成されている。2本の固定軸702aは、図79(d)に示すように、後述する下ケース704bに形成された挿通孔704b1に挿通され、下ケース704bを上下方向に案内する役割を果たす部材である。また、固定板702bは、図79(b)に示すように、下ケース704bの上方向への移動を規制する役割を果たす部材である。 The fixing portion 702 is composed of two rod-shaped fixing shafts 702a erected on the door 108 with a ball storage dish and a disk-shaped fixing plate 702b fixed to the tips of these two fixing shafts 702a. ing. As shown in FIG. 79 (d), the two fixed shafts 702a are members that are inserted into the insertion holes 704b1 formed in the lower case 704b, which will be described later, and play a role of guiding the lower case 704b in the vertical direction. Further, as shown in FIG. 79 (b), the fixing plate 702b is a member that plays a role of restricting the upward movement of the lower case 704b.

可動部704は、一方に開口部を有し、かつ他方は遊技者の指や手が接触する操作面704a1である円筒形状の上ケース704aと、この上ケース704aの開口部を塞ぐように上ケース704aに固定される円盤状の下ケース704bと、によって構成されている。図79(d)〜(f)に示すように、下ケース704bには、固定軸702aの各々に挿通される2つの挿通孔704b1と、後述する駆動部708の回転部材708bが挿通される中央挿通孔704b2と、この中央挿通孔704b2の内縁を基端として中央挿通孔704b2の中心方向に向けて突出する係合片704b3と、下ケース704bの下面を基端として下方に向けて突出する検知片704b4と、が形成されている。 The movable portion 704 has a cylindrical upper case 704a having an opening on one side and an operation surface 704a1 on which the player's fingers and hands come into contact, and an upper case 704a so as to close the opening of the upper case 704a. It is composed of a disk-shaped lower case 704b fixed to the case 704a. As shown in FIGS. 79 (d) to 79 (f), the lower case 704b has two insertion holes 704b1 inserted into each of the fixed shafts 702a and a center through which the rotating member 708b of the drive unit 708 described later is inserted. Detection of the insertion hole 704b2, the engaging piece 704b3 protruding toward the center of the central insertion hole 704b2 with the inner edge of the central insertion hole 704b2 as the base end, and the engaging piece 704b3 protruding downward with the lower surface of the lower case 704b as the base end. Pieces 704b4 and are formed.

駆動部708は、モータやソレノイドなどで構成される駆動源708aと、この駆動源708aによって軸心周りに回転駆動される円筒形状の回転部材708bと、によって構成されている。回転部材708bの外縁の一部には、凹溝部708b1が長手方向一方側から他方側に亘って直線状に形成されているとともに、この凹溝部708b1の下端側には、下ケース704bの係合片704b3と係合可能な係合凹部708b2が形成されている。 The drive unit 708 is composed of a drive source 708a composed of a motor, a solenoid, or the like, and a cylindrical rotating member 708b that is rotationally driven around the axis by the drive source 708a. A concave groove portion 708b1 is formed linearly from one side to the other side in the longitudinal direction on a part of the outer edge of the rotating member 708b, and the lower case 704b is engaged with the lower end side of the concave groove portion 708b1. An engaging recess 708b2 that can be engaged with the piece 704b3 is formed.

回転部材708bは、図79(d)に示すように、係合凹部708b2が下ケース704bの係合片704b3と係合することによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを規制する規制位置と、図79(e)に示すように、係合凹部708b2と下ケース704bの係合片704b3との係合が解除されることによって、可動部704がバネ706の付勢力によって上方向に移動するのを許可する許可位置と、の間を回転可能である。 As shown in FIG. 79 (d), the rotating member 708b has the movable portion 704 moved upward by the urging force of the spring 706 when the engaging recess 708b2 engages with the engaging piece 704b3 of the lower case 704b. As shown in FIG. 79 (e), the movable portion 704 is attached with the spring 706 by disengaging the engaging recess 708b2 and the engaging piece 704b3 of the lower case 704b. It is rotatable between permitted positions that allow forces to move upwards.

検出部710は、投光部と受光部を有する光学式センサからなり、投光部と受光部の間を下ケース704bの検知片704b4が進退可能に構成されている。第1副制御部400は、この検出部710の検出結果に基づいて、図79(a)や(b)に示すように、可動部704が下方に押圧されていない状態(チャンスボタン700が押下操作されておらず、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入していない状態)と、図79(c)に示すように、可動部704が下方に押圧されている状態(チャンスボタン700が押下操作され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710の投光部と受光部の間に進入している状態)と、を判別可能である。 The detection unit 710 is composed of an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and the detection piece 704b4 of the lower case 704b can move forward and backward between the light emitting unit and the light receiving unit. Based on the detection result of the detection unit 710, the first sub-control unit 400 is in a state where the movable unit 704 is not pressed downward (the chance button 700 is pressed) as shown in FIGS. 79 (a) and 79 (b). The detection piece 704b4 of the lower case 704b is not operated and does not enter between the light emitting part and the light receiving part of the detection unit 710), and the movable part 704 is downward as shown in FIG. 79 (c). (A state in which the chance button 700 is pressed and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is inserted between the light emitting unit and the light receiving unit of the detection unit 710) can be determined.

図79(a)および図80(a)に示す初期位置は、回転部材708bが許可位置から規制位置に回動され、可動部704は、上方向の移動が回転部材708によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 In the initial positions shown in FIGS. 79 (a) and 80 (a), the rotating member 708b is rotated from the permitted position to the regulated position, and the movable portion 704 is restricted from moving upward by the rotating member 708 and downward. It is in a state where it can be moved only to. In this initial position, when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, so that the pressing operation of the chance button 700 can be detected. be.

図79(b)および図80(c)に示す動作完了位置は、回転部材708bが規制位置から許可位置に回動され、可動部704は、上方向の移動の規制が解除されてバネ706の付勢力によって上方向に移動し、固定板702bに当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、図79(c)に示すように、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧された場合には、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されることにより、チャンスボタン700の押下操作が検出可能である。 At the operation completion position shown in FIGS. 79 (b) and 80 (c), the rotating member 708b is rotated from the restricted position to the permitted position, and the movable portion 704 is released from the restriction on the upward movement of the spring 706. It moves upward by the urging force, comes into contact with the fixing plate 702b, and is restricted from moving upward again, and is in a state where it can move only downward. Even in this operation completion position, as shown in FIG. 79 (c), when the upper case 704a is pressed downward by the player, the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710. , The pressing operation of the chance button 700 can be detected.

図79(c)に示す状態は、図79(b)および図80(c)に示す動作完了位置において遊技者が上ケース704aを下方に押圧したときのボタン押下時の状態である。本実施形態では、可動部704が下限近くまで押圧されて下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出された場合には、駆動部708を駆動して回転部材708bを許可位置から規制位置に回動することにより、可動部704が、図79(a)に示す初期位置に戻るように構成している。 The state shown in FIG. 79 (c) is a state when the button is pressed when the player presses the upper case 704a downward at the operation completion position shown in FIGS. 79 (b) and 80 (c). In the present embodiment, when the movable portion 704 is pressed to near the lower limit and the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection portion 710, the drive portion 708 is driven to move the rotating member 708b from the permitted position to the regulated position. The movable portion 704 is configured to return to the initial position shown in FIG. 79 (a) by rotating in.

また、本実施形態では、図80(b)に示す動作中の状態、すなわち、チャンスボタン700が、図79(a)および図80(a)に示す初期位置から図79(b)および図80(c)に示す動作完了位置に移動している状態では、上ケース704aが遊技者によって下方に押圧され、下ケース704bの検知片704b4が検出部710によって検出されても検出部710の検出結果を無視するように(チャンスボタン700の押下操作を有効と判断しないように)構成している。 Further, in the present embodiment, the operating state shown in FIG. 80 (b), that is, the chance button 700 is located in FIGS. 79 (a) and 80 (a) from the initial position shown in FIGS. 79 (a) and 80 (a). In the state of moving to the operation completion position shown in (c), the upper case 704a is pressed downward by the player, and even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the detection unit 710, the detection result of the detection unit 710. Is configured to be ignored (so that the operation of pressing the chance button 700 is not judged to be valid).

このような構成とすれば、チャンスボタン700の動作中に遊技者が誤ってチャンスボタン700を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでチャンスボタン700の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、チャンスボタン700の動作中はチャンスボタン700の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、チャンスボタン700の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, the pressing operation of the chance button 700 becomes effective at a timing unintended by the player, such as when the player accidentally presses the chance button 700 while the chance button 700 is operating. In some cases, it is possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the chance button 700 is ignored during the operation of the chance button 700, but the present invention is not limited to this, and the pressing operation of the chance button 700 during the operation is enabled. You may.

また、チャンスボタンの動作前からチャンスボタンを押下していた場合(検知を受付する前から押下していた場合)は、チャンスボタンの押下操作を無視するように構成してもよいし、チャンスボタンの押下操作を有効にしてもよい。また、チャンスボタンの押下操作が有効である場合に、チャンスボタンを動作させるようにしてもよいし、チャンスボタンを動作させないようにしてもよい。また、これらの場合に、チャンスボタンの受付可能演出をしてもよいし、チャンスボタンの受付可能演出をしなくてもよい。 Further, if the chance button is pressed before the operation of the chance button (when the chance button is pressed before the detection is accepted), the operation of pressing the chance button may be ignored, or the chance button may be configured to be ignored. The pressing operation of may be enabled. Further, when the pressing operation of the chance button is valid, the chance button may be operated or the chance button may not be operated. Further, in these cases, the chance button may be produced so that it can be accepted, or the chance button may not be produced so that it can be accepted.

<操作受付演出>
次に、図81および図82を用いて、チャンスボタン700の操作受付演出について説明する。図81は、チャンスボタン700の動作状態と、チャンスボタン700の押下操作の検知結果の受付可否と、操作受付演出の実行可否の対応関係の一例を示した図である。
<Operation reception production>
Next, the operation reception effect of the chance button 700 will be described with reference to FIGS. 81 and 82. FIG. 81 is a diagram showing an example of a correspondence relationship between the operating state of the chance button 700, whether or not the detection result of the pressing operation of the chance button 700 can be accepted, and whether or not the operation acceptance effect can be executed.

また、図82(a)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(b)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)の球貯留皿付扉108周辺の外観斜視図である。また、同図(d)は、チャンスボタン700が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン700が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。 Further, FIG. 82A is an external perspective view of the area around the door 108 with the ball storage plate when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 82B is a ball when the chance button 700 is in the operation completion position. The external perspective view around the door 108 with a storage plate, FIG. 3C, shows the vicinity of the door 108 with a ball storage plate when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position (for example, when it breaks down). It is an external perspective view. Further, FIG. 3D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 700 is in the initial position, and FIG. 3E is a diagram showing an example of the operation reception effect when the chance button 700 is in the operation completion position. It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform, and FIG. It is a figure which showed.

<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図82(a)に示す初期位置に停止させている場合(図81に示す動作前)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この初期位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出を行うように構成している。ここで、チャンスボタン演出としては、例えば、チャンスボタン700の押下回数や押下速度に応じて、装飾図柄表示装置208に表示する画像や文字などを変化させるような演出や、チャンスボタン700の押下タイミングに応じて画像や文字などを変化させるような演出などを挙げることができるが、これらに限定されるものではない。すなわち、チャンスボタン7000の押下操作に応じて少なくとも一部の態様(表示(例えば、アニメーション、画像、文字など)、音、動き、色など)が変化する演出であればよい。
<Operation reception production / initial position>
When the chance button 700 is stopped at the initial position shown in FIG. 82 (a) (before the operation shown in FIG. 81), the first sub-control unit 400 uses the detection unit 710 to make the detection piece 704b4 of the lower case 704b. It becomes a detectable state (a state in which the detection result can be accepted). Further, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at this initial position, the chance button effect is set according to the pressing operation of the chance button 700. Here, as the chance button effect, for example, an effect of changing an image or a character displayed on the decorative symbol display device 208 according to the number of times the chance button 700 is pressed and the pressing speed, or a timing of pressing the chance button 700. It is possible to give an effect of changing an image, characters, etc. according to the above, but the present invention is not limited to these. That is, at least a part of the mode (display (for example, animation, image, character, etc.), sound, movement, color, etc.) may be changed according to the operation of pressing the chance button 7000.

また、この一部の態様は、1つであってもよく、複数であってもよく、例えば、複数の場合、同じカテゴリー(表示、音、動き、色など)との組み合わせ(例えば、LED1が赤から青に色が変化し、LED2が白から青に変化するなど)であってもよく、異なるカテゴリーとの組み合わせ(例えば、液晶での表示(表示Aから表示Bへ変化)と、チャンスボタン自体の動作(動作なしから回転動作へ変化)など)であってもよい。 In addition, some of these aspects may be one or plural, for example, in the case of plural, a combination with the same category (display, sound, movement, color, etc.) (for example, LED1 The color may change from red to blue, LED2 may change from white to blue, etc., and the combination with different categories (for example, display on the liquid crystal display (change from display A to display B)) and the chance button It may be its own operation (change from no operation to rotational operation).

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置に停止させている場合(動作前)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図82(a)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図82(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、初期位置で青色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 Further, when the chance button 700 is stopped at the initial position (before operation), the first sub-control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, as shown in FIG. 82 (a). In addition, it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, blue), and as shown in FIG. 82 (d), it is decorated. An operation reception effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed using the symbol display device 208 (in this example, the character display "Press the chance button !!" and the blue color at the initial position. An image display imitating the chance button 700 that emits light and an image display of a downward arrow) are performed.

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に押下操作を行うことができる。なお、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。すなわち、操作受付演出は、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する演出であればよい。 In this way, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the operation of pressing the chance button is effective, and the player can surely perform the operation at the initial position. The pressing operation can be performed. The operation reception effect is not limited to the effect using the decorative pattern display device 208, for example, an effect using various lamps 418, an effect using the speaker 120, and a movable body (for example, a shielding device 246, an effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed. That is, the operation reception effect may be an effect that suggests to the player that the chance button 700 can be pressed.

<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図82(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(図81に示す動作中)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出しても当該検出結果を無視するように(検出結果の受付を不可とするように)構成している。したがって、第1副制御部400は、上述のチャンスボタン演出も実行することがない。なお、チャンスボタン700の検出結果の受付を行った上で(チャンスボタン700の押下操作を一旦、有効とした後で)、チャンスボタン700が動作中であるか否かを判定し、動作中の場合にはチャンスボタン演出を実行しないように構成してもよい。
<Operation reception production / in operation>
The first sub-control unit 400 detects when the chance button 700 is moved from the initial position shown in FIG. 82A to the operation completion position shown in FIG. 82B (during the operation shown in FIG. 81). Even if the detection piece 704b4 of the lower case 704b is detected by the unit 710, the detection result is ignored (so that the detection result cannot be accepted). Therefore, the first sub-control unit 400 does not execute the above-mentioned chance button effect. After accepting the detection result of the chance button 700 (after the operation of pressing the chance button 700 is enabled once), it is determined whether or not the chance button 700 is operating, and the operation is in progress. In some cases, the chance button effect may not be executed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を初期位置から動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、チャンスボタンランプ138を点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。このように、チャンスボタン700を発光させず、かつ操作受付演出を実行しないようにすれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が無効であることを容易に把握することができ、誤操作によって不利益を被ることが無い。 Further, when the chance button 700 is moved from the initial position to the operation completion position (during operation), the first sub-control unit 400 does not light the chance button lamp 138 and does not perform the operation reception effect. It is configured as follows. In this way, if the chance button 700 is not emitted and the operation reception effect is not executed, the player can easily grasp that the operation of pressing the chance button is invalid, which is disadvantageous due to an erroneous operation. Will not suffer.

<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、チャンスボタン700を図82(b)に示す動作完了位置に停止させている場合(図81に示す動作完了後)には、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。また、この動作完了位置においてチャンスボタン700の押下操作を検出した場合には、上述のチャンスボタン演出を行うように構成している。
<Operation reception production / operation completion position>
When the chance button 700 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 82 (b) (after the operation is completed shown in FIG. 81), the first sub-control unit 400 uses the detection unit 710 to detect the lower case 704b. 704b4 is in a detectable state (a state in which the detection result can be accepted). Further, when the pressing operation of the chance button 700 is detected at the operation completion position, the above-mentioned chance button effect is performed.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700を動作完了位置に停止させている場合(動作完了後)には、所定のタイミングで、チャンスボタンランプ138を点灯し、図82(b)に示すように、チャンスボタン700を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図82(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、動作完了位置で赤色に発光したチャンスボタン700を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 Further, when the first sub-control unit 400 stops the chance button 700 at the operation completion position (after the operation is completed), the first sub-control unit 400 lights the chance button lamp 138 at a predetermined timing, and in FIG. 82 (b), the chance button lamp 138 is turned on. As shown, it is suggested to the player that the chance button 700 can be pressed by causing the chance button 700 to emit light in a predetermined color (for example, red), and as shown in FIG. 82 (e). , Operation reception effect suggesting to the player that the chance button 700 can be pressed by using the decorative symbol display device 208 (in this example, the character display "Press the chance button !!" and the operation are completed. An image display imitating the chance button 700 that emits red light at the position and an image display of a downward arrow) are performed.

このように、チャンスボタン700を発光させたり、操作受付演出を実行すれば、遊技者はチャンスボタンの押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は動作完了位置において確実に押下操作を行うことができる。 In this way, if the chance button 700 is made to emit light or the operation reception effect is executed, the player can easily grasp that the operation of pressing the chance button is effective, and the player can be sure at the operation completion position. It is possible to perform a pressing operation.

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図82(c)に示すように、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部710によって下ケース704bの検知片704b4を検出可能な状態(検出結果の受付が可能な状態)となる。ここで、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン700の可動部704が固定部702に引っかかり可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合、チャンスボタン700のバネ706の付勢力が弱まって可動部704が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between the initial position and the operation completion position>
As shown in FIG. 82C, the first sub-control unit 400 can detect the detection piece 704b4 of the lower case 704b by the detection unit 710 even when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position. (A state in which the detection result can be accepted). Here, the case where the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position is, for example, the case where the movable portion 704 of the chance button 700 is caught by the fixed portion 702 and the movable portion 704 cannot be fully raised to the operation completion position. As an example, there is a case where the urging force of the spring 706 of the chance button 700 is weakened and the movable portion 704 cannot be fully raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図82(f)に示すように、チャンスボタン700の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図82(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position, the first sub-control unit 400 can press the chance button 700 at a predetermined timing as shown in FIG. 82 (f). An operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (effect shown in FIG. 82 (e)) performed after the operation is completed) that suggests to the player that it is possible is performed.

このように、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン700の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン700が故障したような場合でもチャンスボタン700の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン700が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 In this way, even when the chance button 700 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 700 can be accepted, the chance button 700 can be operated even if the chance button 700 breaks down. Because it is possible to accept, the player's willingness to play is not diminished. Further, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 700 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and it is possible to encourage the player to operate. can.

なお、この例では、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合にはチャンスボタン700を所定の色に発光させていないが、例えば、初期位置や動作完了位置とは異なる色(例えば、緑色)に発光させてもよく、動作前や動作完了後と同一の色(例えば、青色や赤色)に発光させてもよい。 In this example, when the chance button 700 stops between the initial position and the operation completion position, the chance button 700 does not emit light in a predetermined color, but for example, a color different from the initial position or the operation completion position. It may emit light in (for example, green), or may emit light in the same color (for example, blue or red) as before or after the operation is completed.

また、この例では、チャンスボタン700を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、初期位置、動作完了位置、初期位置と動作完了位置の間で停止、の各々で点滅パターンを変化させてもよい。例えば、初期位置では第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、動作完了位置では第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返し、初期位置と動作完了位置の間で停止しているときは第一の周期よりも長い第三の周期(例えば、3秒)で点滅を繰り返すように構成する。 Further, in this example, an example in which the chance button 700 is made to emit light in a predetermined color is shown, but for example, blinking may be performed in a predetermined color. In this case, the initial position, the operation completion position, the initial position and the operation completion may be performed. The blinking pattern may be changed for each of the stops between the positions. For example, in the initial position, blinking is repeated in the first cycle (for example, 1 second), and in the operation completion position, blinking is repeated in the second cycle (for example, 0.5 seconds) shorter than the first cycle, and the initial position is repeated. When stopped between the operation completion position and the operation completion position, the blinking is repeated in a third cycle (for example, 3 seconds) longer than the first cycle.

このような構成とすれば、遊技者は、各々の状態において押下操作が可能であることを把握することができる上に、各々の状態が相異なる状態であることも把握することができ、各々の状態に適した押下操作を行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player can grasp that the pressing operation is possible in each state, and can also grasp that each state is in a different state. It may be possible to perform a pressing operation suitable for the state of.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図80(a)、図82(a)、図83(a)、図93(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)、図82(c)、図83(b)、図93(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出(例えば、図96(c)に示すボタン押下時の演出)を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operating means (for example, chance buttons 700, 750, first operation unit 756, second operation) that can be operated by the player. A unit 758, a bet button 132, and a pressing surface of these buttons and operation units), an effect means (for example, a first sub-control unit 400) capable of at least performing an effect, and a means to be moved (for example, the upper case 704a). , A game table including a movement control means (for example, a second sub-control unit 500) capable of at least performing movement control for moving the base 754), wherein the operation means is the movement by the movement control means. When control is performed, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 80 (a), 82 (a), 83 (a), and 93 (a)) to the second position (for example, the initial position). , FIG. 80 (c), FIG. 82 (c), FIG. 83 (b), and the operation completion position shown in FIG. 93 (c). As a result, when the operating means moved to the second position is operated, at least a special effect can be executed, and the effect means can perform the movement control even though the movement control is performed. Even when the operating means does not move to the second position, at least the special effect (for example, the effect when the button is pressed shown in FIG. 96C) is produced according to the operation of the operating means. ) Is a game table characterized by being feasible.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図80(a)、図82(a)、図83(a)、図93(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)、図82(c)、図83(b)、図93(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合(例えば、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合)に、特別な演出(例えば、図96(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの第一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記複数の条件のうちの第二の条件は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて成り立つものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operating means (for example, chance buttons 700, 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet) that can be operated by the player. Button 132, the pressing surface of these buttons and operation units), the effect means capable of at least performing the effect (for example, the first sub-control unit 400), and the moved means (for example, the upper case 704a, the base 754). A game table including a movement control means (for example, a second sub-control unit 500) capable of at least performing movement control for moving the moving means, and the operation means is subjected to the movement control by the movement control means. In this case, the first position (for example, the initial position shown in FIGS. 80 (a), 82 (a), 83 (a), and 93 (a)) to the second position (for example, FIG. 80 (for example)). It is moved to c), the operation completion position shown in FIGS. 82 (c), 83 (b), and 93 (c), and the effect means is when the special effect execution condition is satisfied (c). For example, when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at that position), a special effect (for example, pressing the button shown in FIG. 96 (c)) is performed. The effect of time) can be executed at least, and the special effect execution condition is satisfied when any one of the plurality of conditions is satisfied, and the first of the plurality of conditions is satisfied. One condition is satisfied when the operating means moved to the second position is operated by performing the movement control, and the second condition among the plurality of conditions is the said. Even if the operation means does not move to the second position even though the movement control is performed, the operation means is established in response to the operation of the operation means. It is a game table.

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, even if the operating means cannot be moved to the second position where the operating means should originally move due to a failure of the operating means or the like, the operating means is operated by the player. By enabling the production according to the above, it is possible to suggest to the player that the operation has been accepted and give the player a sense of security. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is diminished due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の表面(ボタンでない面を含む))を備え、前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものであってもよい。 In addition, operation receiving means (for example, chance buttons 700, 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet button 132, and these buttons and operations can at least accept operations by the player. The operation means may be provided on the operation reception means, and the surface of the portion (including the surface other than the button) is provided.

また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものであってもよい。 Further, the special effect may not be performed even if the operating means is operated during the execution of the movement control.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operating means, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of reception of the operating means due to vibration or the like.

また、前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 Further, the effect means may at least be able to perform the effect in response to the operation of the operating means by the player even when the moved means is located at the first position. ..

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period in which the operation can be detected, the player may have more opportunities to operate the operation unit, and the interest of the game may be improved.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行ってもよい。 Further, the notification means is provided with at least a notification means capable of performing a notification prompting the operation of the operation means, and the notification means moves the operation means to the second position even though the movement control is performed. Even if there is no such notification, the notification may be performed.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図80(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図82(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である(例えば、図82(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止したタイミングでチャンスボタン700の押下操作があった場合に、チャンスボタン700の押下操作に応じたチャンスボタン演出が可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100) is a gaming table provided with an operating means (for example, a chance button 700) that can be operated by the player, and the operating means includes a player. A contactable operation unit (for example, the upper case 704a) is provided, and the operation unit is moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 80 (a)) to the second position (for example, FIG. 80 (for example)). A drive means (for example, a drive unit 708) that can move at least to the operation completion position shown in c), a drive control means that can control the drive of the drive means (for example, a second sub-control unit 500), and the drive. When the operating unit is operated by the player after the operating unit is moved to the second position by the means, the effect means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least performing the effect, and The effecting means moves the operating unit to the second position after the driving means controls to move the operating unit from the first position to the second position. Even if it has not been performed (for example, when the operation is stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 82 (c)), the effect is produced according to the operation of the operating means by the player. At least it is feasible (for example, when the chance button 700 is pressed at the timing when the machine stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 82 (c), the chance button 700 is pressed. It is possible to produce a chance button according to the situation).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を可能とすることで、操作が受付けられたことを遊技者に示唆して遊技者に安心感を与えることができる。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, the operating means is operated by the player even when the operating unit cannot move to the second position where the operating unit should originally move due to a failure of the operating means or the like. By enabling the production according to the above, it is possible to suggest to the player that the operation has been accepted and give the player a sense of security. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is diminished due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記演出手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図80(b)に示す動作中)には、前記操作手段が遊技者に操作されても演出を実行しないように構成してもよい。 Further, the effect means is in the middle of control for the driving means to move the operation unit from the first position to the second position (for example, during the operation shown in FIG. 80 (b)). May be configured so that the effect is not executed even if the operating means is operated by the player.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operating means, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of reception of the operating means due to vibration or the like.

また、前記操作部が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能であってもよい。 Further, even when the operation unit is located at the first position, at least the effect may be executed according to the operation of the operation means by the player.

このような構成とすれば、操作を検出可能な期間を増やすことで、遊技者が操作部を操作する機会を増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, by increasing the period in which the operation can be detected, the player may have more opportunities to operate the operation unit, and the interest of the game may be improved.

また、前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)を備え、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合でも、前記報知(例えば、図82(f)に示す操作受付演出)を行ってもよい。 Further, the notification means (for example, chance button lamp 138, decorative symbol display device 208) capable of at least performing notification for prompting the operation of the operation means is provided, and the operation unit is in the second position of the notification means. The notification (for example, the operation reception effect shown in FIG. 82 (f)) may be performed even when the device has not been moved to.

このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで移動していなくても操作部の操作が可能であることを報知することで、遊技者が操作手段を操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, the player misses the opportunity to operate the operating means by notifying that the operating unit can be operated even if the operating means has not moved to the originally moving position. It may be possible to prevent it. In addition, the player may be able to operate with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to perform notification different from the case where the notification means is moved to the second position, the player may feel uncomfortable, and the operation means may be refrained from being operated or the operation means should be carefully selected. It may be possible to handle it. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's motivation to play from diminishing.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図80(a)、図82(a)、図83(a)、図93(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)、図82(c)、図83(b)、図93(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出(図96(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図82(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図82(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operating means (for example, chance buttons 700, 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet) that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and operation units, the effect means capable of at least performing the effect (for example, the first sub-control unit 400), and the notification means capable of at least performing the notification (for example, the chance button). The lamp 138, the decorative symbol display device 208), and the movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least performing the movement control for moving the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). The operating table is provided with a first position (for example, FIG. 80 (a), FIG. 82 (a), FIG. 83 (for example)) when the movement control is performed by the movement control means. a), the second position from the initial position shown in FIG. 93 (a) (for example, the operation completion position shown in FIGS. 80 (c), 82 (c), 83 (b), 93 (c)) When the operating means moved to the second position is operated due to the movement control being performed, the effect means is moved to a special effect (see FIG. 96 (c)). At least the effect of pressing the indicated button) can be executed, and the notification means does not move to the second position even though the movement control is performed (for example,). , Even when stopped between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 82 (c), it is possible to at least notify that the player can operate the operation means (for example,). , It is possible to perform an operation reception effect as shown in FIG. 82 (f)).

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700、750、第一の操作部756、第二の操作部758、ベットボタン132、および、これらのボタンや操作部の押下面)と、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、被移動手段(例えば、上ケース704a、ベース754)を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段(例えば、第二副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置(例えば、図80(a)、図82(a)、図83(a)、図93(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)、図82(c)、図83(b)、図93(c)に示す動作完了位置)に移動されるものであり、前記演出手段は、特別演出実行条件の成立があった場合に、特別な演出(図96(c)に示すボタン押下時の演出)を少なくとも実行可能なものであり、前記特別演出実行条件は、複数の条件のうちのいずれかの条件が成り立った場合に、成立するものであり、前記複数の条件のうちの一の条件は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に成り立つものであり、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合(例えば、図82(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)であっても、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図82(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has operating means (for example, chance buttons 700, 750, first operation unit 756, second operation unit 758, bet) that can be operated by the player. The button 132, the pressing surface of these buttons and operation units, the effect means capable of at least performing the effect (for example, the first sub-control unit 400), and the notification means capable of at least performing the notification (for example, the chance button). The lamp 138, the decorative symbol display device 208), and the movement control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of at least performing the movement control for moving the moved means (for example, the upper case 704a and the base 754). The operating table is provided with a first position (for example, FIG. 80 (a), FIG. 82 (a), FIG. 83 (for example)) when the movement control is performed by the movement control means. a), the second position from the initial position shown in FIG. 93 (a) (for example, the operation completion position shown in FIGS. 80 (c), 82 (c), 83 (b), 93 (c)) The effect means can at least execute a special effect (effect when the button is pressed as shown in FIG. 96 (c)) when the special effect execution condition is satisfied. , The special effect execution condition is satisfied when any one of the plurality of conditions is satisfied, and one of the plurality of conditions is that the movement control is performed. This is established when the operating means that has been moved to the second position is operated, and the notification means is such that the operating means is moved to the second position even though the movement control is performed. Even when the player does not move (for example, when the player stops between the initial position and the operation completion position as shown in FIG. 82 (c)), the player can operate the operation means. The gaming table is characterized in that it can at least be notified (for example, it is possible to perform an operation reception effect as shown in FIG. 82 (f)).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作手段が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, even if the operating means cannot move to the second position where the operating means should originally move due to a failure of the operating means or the like, the game is performed by giving a notification prompting the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate the operation unit. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is diminished due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記移動制御の実行中である場合に、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, the notification means may be configured not to notify that the player can operate the operation means when the movement control is being executed.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operating means, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of reception of the operating means due to vibration or the like.

また、前記報知手段は、前記移動制御が行われたことにより、前記操作手段が前記第二の位置に移動された場合に、該操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図82(e)に示す操作受付演出)を少なくとも実行し、前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記操作手段が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図82(f)に示す操作受付演出)を少なくとも実行するように構成してもよい。 Further, the notification means notifies that when the operation means is moved to the second position due to the movement control, the operation means has moved to the second position. (For example, the operation reception effect shown in FIG. 82 (e)) was executed, and the notification means did not move to the second position even though the movement control was performed. Even in the case, it is configured to at least execute the same suggestion (for example, the operation reception effect shown in FIG. 82 (f)) as the notification suggesting that the operation means has moved to the second position. May be good.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the position where the player was originally supposed to move, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the position where the player originally moves. In some cases. For example, when it is shown that "this fluctuation can be expected" by driving the operating means, the player is notified that "this fluctuation can be expected" by not moving to the position where the operating means originally moves. In some cases, it is possible to prevent a situation in which it becomes impossible. In addition, the player may be able to operate with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

また、前記報知手段は、複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means are a plurality of notification means (for example, two of the chance button lamp 138 and the decorative symbol display device 208), and the player can operate the operation means of the plurality of notification means. It may be possible to notify by at least one of the notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate by performing a plurality of notifications prompting the operation.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図80(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図22(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図82(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) and that the player can operate the operation means. A game table provided with various notification means (for example, chance button lamp 138, decorative symbol display device 208), and the operation means is provided with an operation unit (for example, upper case 704a) that the player can contact. The driving unit is at least movable from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 80 (a)) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 80 (c)). The operation unit is moved to the second position by the means (for example, the drive unit 708), the drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of driving control of the drive means, and the drive means. After that, when the operating means is operated by the player, the effect means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least performing the effect, and the notification means is operated by the driving means. When the operation unit is not moved to the second position after the control for moving the unit from the first position to the second position is performed (for example, in FIG. 22C). Even when stopped between the initial position and the operation completion position as shown), it is possible to at least notify that the player can operate the operating means (for example, as shown in FIG. 82 (f)). It is a game table characterized by the fact that it is possible to perform operation reception effects).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, even if the operation unit cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means or the like, the game is performed by giving a notification prompting the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate the operation unit. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is diminished due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図80(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, the notification means is in the middle of control for the driving means to move the operation unit from the first position to the second position (for example, during the operation shown in FIG. 80 (b)). May be configured so that the operating means is not notified that the player can operate it.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operating means, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of reception of the operating means due to vibration or the like.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means are a plurality of notification means (for example, two of the chance button lamp 138 and the decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means, the player can operate the operation means. It may be possible to notify by at least one or more notification means.

このような構成とすれば、操作を促す複数の報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate by performing a plurality of notifications prompting the operation.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured so that when the operation unit has not been moved to the second position, at least an effect corresponding to the operation of the operation means (for example, a chance button effect) is not performed. You may.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to give the player a sense of discomfort by not producing the result of accepting the operation, and it is possible to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. In some cases. In addition, it may be possible to give a player a sense of discomfort and make it easier to notice a failure of the operating means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 Further, when the operation unit has not been moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored). May be configured to do).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, by not accepting the detection of the operation, it is possible to give the player a sense of discomfort, and it may be possible to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. In addition, it may be possible to give a player a sense of discomfort and make it easier to notice a failure of the operating means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図82(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図82(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 Further, when the operation unit is moved to the second position, the notification means indicates that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 82 (e)). Even if the operation unit is not moved to the second position by performing at least the operation reception effect (shown), the same suggestion (same as the notification suggesting that the operation unit has moved to the second position) is performed. For example, the operation reception effect shown in FIG. 82 (f) may be at least performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the position where the player was originally supposed to move, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the position where the player originally moves. In some cases. For example, when it is shown that "this fluctuation can be expected" by driving the operating means, the player is notified that "this fluctuation can be expected" by not moving to the position where the operating means originally moves. In some cases, it is possible to prevent a situation in which it becomes impossible. In addition, the player may be able to operate with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to perform notification different from the case where the notification means is moved to the second position, the player may feel uncomfortable, and the operation means may be refrained from being operated or the operation means should be carefully selected. It may be possible to handle it. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's motivation to play from diminishing.

<チャンスボタンの変形例>
次に、チャンスボタンの変形例について説明する。図83(a)は、動作前のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図であり、同図(b)は、動作完了後のチャンスボタン750の周辺を示す外観斜視図である。また、図84は、チャンスボタン750を第二の操作部758の方向から見た正面図である。
<Modification example of chance button>
Next, a modified example of the chance button will be described. FIG. 83A is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 before the operation, and FIG. 83B is an external perspective view showing the periphery of the chance button 750 after the operation is completed. Further, FIG. 84 is a front view of the chance button 750 as viewed from the direction of the second operation unit 758.

チャンスボタン750は、側面視が二等辺三角形状である略三角柱形状のベース754と、このベース754の第一の面に設けられた第一の操作部756と、ベース754の第一の面に直交する第二の面に設けられた第二の操作部758と、ベース754の一方側の回転軸754aに固定された第一のギア754bと、この第一のギア754bに噛合する第二のギア754cと、この第二のギア754cを回転駆動するモータなどからなる駆動源754dと、を有して構成されている。チャンスボタン750のベース754は、駆動源754dを起動することで、図83(a)に示す初期位置と、同図(b)に示す動作完了位置と、の間を回転軸754aを軸心として回動可能に構成されている。 The chance button 750 is provided on a substantially triangular prism-shaped base 754 whose side view is an isosceles triangle, a first operation unit 756 provided on the first surface of the base 754, and a first surface of the base 754. A second operating unit 758 provided on the second orthogonal surface, a first gear 754b fixed to a rotating shaft 754a on one side of the base 754, and a second gear 754b that meshes with the first gear 754b. It is configured to have a gear 754c and a drive source 754d including a motor or the like that rotationally drives the second gear 754c. By activating the drive source 754d, the base 754 of the chance button 750 is centered on the rotation axis 754a between the initial position shown in FIG. 83 (a) and the operation completion position shown in FIG. 83 (b). It is configured to be rotatable.

第一の操作部756は、当該第一の操作部756の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備える。この検出部は、ベース754が図83(a)に示す初期位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図83(b)に示す動作完了位置にある場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図83(a)に示す初期位置にある場合にのみ、第一の操作部756による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が動作完了位置にある場合にも、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 The first operation unit 756 includes a detection unit (not shown) including a sensor or a sensor circuit capable of detecting a pressing operation of the first operation unit 756. This detection unit enables the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 when the base 754 is in the initial position shown in FIG. 83 (a), while the base 754 is in the initial position shown in FIG. 83 (b). When it is in the operation completion position shown in (1), the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 is invalidated. That is, the player can perform the operation by the first operation unit 756 only when the base 754 is in the initial position shown in FIG. 83 (a). Even when the base 754 is in the operation completion position, the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756 may be valid.

また、第二の操作部758は、当該第二の操作部758の押下操作を検知可能なセンサやセンサ回路などからなる検出部(図示省略)を備えている。この検出部は、ベース754が図83(b)に示す動作完了位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、ベース754が図83(a)に示す初期位置にある場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成されている。すなわち、遊技者は、ベース754が図83(b)に示す動作完了位置にある場合にのみ、第二の操作部758による操作を行うことが可能である。なお、ベース754が初期位置にある場合にも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にしてもよい。 Further, the second operation unit 758 includes a detection unit (not shown) including a sensor or a sensor circuit capable of detecting the pressing operation of the second operation unit 758. This detection unit validates the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 when the base 754 is in the operation completion position shown in FIG. 83 (b), while the base 754 is in FIG. 83 (a). ), The detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 is invalidated. That is, the player can perform the operation by the second operation unit 758 only when the base 754 is in the operation completion position shown in FIG. 83 (b). Even when the base 754 is in the initial position, the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 may be enabled.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン700)と、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知可能な報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段には遊技者が接触可能な操作部(例えば、上ケース704a)が設けられており、前記操作部を第一の位置(例えば、図80(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図80(c)に示す動作完了位置)に少なくとも移動可能な駆動手段(例えば、駆動部708)と、前記駆動手段の駆動制御が可能な駆動制御手段(例えば、第2副制御部500)と、前記駆動手段によって前記操作部が前記第二の位置に移動された後で前記操作手段が遊技者に操作された場合に、演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御を行った後で、前記操作部が該第二の位置に移動されていなかった場合(例えば、図82(c)に示すような、初期位置と動作完了位置との間で停止した場合)でも、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知可能である(例えば、図82(f)に示すような操作受付演出を行うことが可能である)、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the game console (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment can notify that the player can operate the operation means (for example, the chance button 700) and that the player can operate the operation means. A game table provided with various notification means (for example, chance button lamp 138, decorative symbol display device 208), and the operation means is provided with an operation unit (for example, upper case 704a) that the player can contact. The driving unit is at least movable from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 80 (a)) to the second position (for example, the operation completion position shown in FIG. 80 (c)). The operation unit is moved to the second position by the means (for example, the drive unit 708), the drive control means (for example, the second sub-control unit 500) capable of driving control of the drive means, and the drive means. After that, when the operating means is operated by the player, the effect means (for example, the first sub-control unit 400) capable of at least performing the effect, and the notification means is operated by the driving means. When the operation unit is not moved to the second position after the control for moving the unit from the first position to the second position is performed (for example, in FIG. 82 (c)). Even when stopped between the initial position and the operation completion position as shown), it is possible to at least notify that the player can operate the operating means (for example, as shown in FIG. 82 (f)). It is a game table characterized by the fact that it is possible to perform operation reception effects).

本実施形態に係る遊技台によれば、操作手段の故障などによって、操作部が本来移動すべき第二の位置まで移動することができなかった場合でも、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が安心して操作部の操作を行うことができる上に、遊技者が操作可能な機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。このため、操作手段の故障などによって遊技者の遊技意欲が減退してしまうような事態を未然に防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, even if the operation unit cannot move to the second position where it should originally move due to a failure of the operation means or the like, the game is performed by giving a notification prompting the operation. In addition to being able to operate the operation unit with peace of mind, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate the operation unit. For this reason, it is possible to prevent a situation in which the player's willingness to play is diminished due to a failure of the operating means, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、前記報知手段は、前記駆動手段が前記操作部を前記第一の位置から前記第二の位置に向けて移動させる制御の途中である場合(例えば、図80(b)に示す動作中)には、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを報知しないように構成してもよい。 Further, the notification means is in the middle of control for the driving means to move the operation unit from the first position to the second position (for example, during the operation shown in FIG. 80 (b)). May be configured so that the operating means is not notified that the player can operate it.

このような構成とすれば、操作手段の動作中に遊技者による操作が行われるのを防ぐことができ、誤操作によって遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止できる場合がある。また、振動などによる操作手段の受付の誤検出を防ぐことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to prevent the player from performing an operation during the operation of the operating means, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an erroneous operation. In addition, it may be possible to prevent erroneous detection of reception of the operating means due to vibration or the like.

また、前記報知手段は複数の報知手段(例えば、チャンスボタンランプ138と装飾図柄表示装置208の2つ)であり、前記操作手段を遊技者が操作可能であることを前記複数の報知手段のうち少なくとも一以上の報知手段によって報知可能であってもよい。 Further, the notification means are a plurality of notification means (for example, two of the chance button lamp 138 and the decorative symbol display device 208), and among the plurality of notification means, the player can operate the operation means. It may be possible to notify by at least one or more notification means.

このような構成とすれば、操作を促す報知を行うことにより、遊技者が操作可能な機会を逃すのをより防ぐことができる場合がある。なお、複数の報知手段により遊技者が操作手段を操作可能であることを少なくとも報知してもよいし、複数の報知手段のうち第一の報知手段と第二の報知手段が、操作手段を遊技者が操作可能であることを少なくとも報知してもよい。 With such a configuration, it may be possible to prevent the player from missing an opportunity to operate by giving a notification prompting the operation. It should be noted that at least it may be notified that the player can operate the operation means by a plurality of notification means, and the first notification means and the second notification means of the plurality of notification means play the operation means. You may at least notify that the person can operate.

また、前記演出手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段の操作に応じた演出(例えば、チャンスボタン演出)を少なくとも行わないように構成してもよい。 Further, the effect means is configured so that when the operation unit has not been moved to the second position, at least an effect corresponding to the operation of the operation means (for example, a chance button effect) is not performed. You may.

このような構成とすれば、操作を受け付けた結果の演出を行わないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to give the player a sense of discomfort by not producing the result of accepting the operation, and it is possible to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. In some cases. In addition, it may be possible to give a player a sense of discomfort and make it easier to notice a failure of the operating means.

また、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合には、前記操作手段による遊技者の操作を受付けないように構成してもよい(例えば、チャンスボタン700の検出結果を無視するように構成してもよい)。 Further, when the operation unit has not been moved to the second position, it may be configured not to accept the player's operation by the operation means (for example, the detection result of the chance button 700 is ignored). May be configured to do).

このような構成とすれば、操作の検知を受け付けないことで、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、遊技者に違和感を与え、操作手段の故障に気づきやすくすることができる場合がある。 With such a configuration, by not accepting the detection of the operation, it is possible to give the player a sense of discomfort, and it may be possible to refrain from operating the operating means or to handle the operating means carefully. In addition, it may be possible to give a player a sense of discomfort and make it easier to notice a failure of the operating means.

また、前記報知手段は、前記操作部が前記第二の位置に移動された場合には、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知(例えば、図82(e)に示す操作受付演出)を少なくとも行い、前記操作部が前記第二の位置に移動されていなかった場合にも、該操作部が前記第二の位置に移動したことを示唆する報知と同一の示唆(例えば、図82(f)に示す操作受付演出)を少なくとも行うように構成してもよい。 Further, when the operation unit is moved to the second position, the notification means indicates that the operation unit has moved to the second position (for example, in FIG. 82 (e)). Even if the operation unit is not moved to the second position by performing at least the operation reception effect (shown), the same suggestion (same as the notification suggesting that the operation unit has moved to the second position) is performed. For example, the operation reception effect shown in FIG. 82 (f) may be at least performed.

このような構成とすれば、本来移動するはずだった位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。例えば、操作手段が駆動することにより「この変動は期待ができる」ことを示していた場合、操作手段が本来移動する位置へ移動しないことにより、遊技者に「この変動が期待できる」ことを報知できなくなってしまうような事態を未然に防ぐことができる場合がある。また、第二の位置に移動した場合と同じ報知を行うことで遊技者に安心して操作させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the position where the player was originally supposed to move, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged as compared with when the player moves to the position where the player originally moves. In some cases. For example, when it is shown that "this fluctuation can be expected" by driving the operating means, the player is notified that "this fluctuation can be expected" by not moving to the position where the operating means originally moves. In some cases, it is possible to prevent a situation in which it becomes impossible. In addition, the player may be able to operate with peace of mind by performing the same notification as when moving to the second position.

一方、報知手段によって第二の位置に移動した場合と異なる報知を行うように構成した場合には、遊技者に違和感を与えることができ、操作手段の操作を控えさせたり、操作手段を慎重に扱わせることができる場合がある。また、操作を行った場合は操作が受け付けられるので、遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることができる場合がある。 On the other hand, if the notification means is configured to perform notification different from the case where the notification means is moved to the second position, the player may feel uncomfortable, and the operation means may be refrained from being operated or the operation means should be carefully selected. It may be possible to handle it. Further, since the operation is accepted when the operation is performed, it may be possible to prevent the player's motivation to play from diminishing.

<チャンスボタン750の操作受付演出>
次に、図85を用いて、チャンスボタン750の操作受付演出について説明する。なお、同図(a)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(b)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合のチャンスボタン750の側断面図、同図(c)は、チャンスボタン700が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のチャンスボタン750の側断面図である。
<Operation reception production of chance button 750>
Next, the operation reception effect of the chance button 750 will be described with reference to FIG. 85. The figure (a) is a side sectional view of the chance button 750 when the chance button 750 is in the initial position, and the figure (b) is the side of the chance button 750 when the chance button 750 is in the operation completion position. The cross-sectional view and the figure (c) are the side sectional views of the chance button 750 when the chance button 700 is stopped between the initial position and the operation completion position (for example, when a failure occurs).

また、同図(d)は、チャンスボタン750が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(e)は、チャンスボタン750が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、同図(f)は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。 Further, FIG. 3D is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the chance button 750 is in the initial position, and FIG. 3E is a diagram showing an example of the operation reception effect when the chance button 750 is in the operation completion position. It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform, and FIG. It is a figure which showed.

<操作受付演出/初期位置>
上述のとおり、変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図85(a)に示す初期位置に停止させている場合には、第一の操作部756の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第二の操作部758の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。
<Operation reception production / initial position>
As described above, the pachinko machine according to the modified example enables the detection result of the pressing operation of the first operating unit 756 when the chance button 750 is stopped at the initial position shown in FIG. 85 (a). On the other hand, it is configured to invalidate the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758.

また、チャンスボタン750を初期位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図85(d)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。 When the chance button 750 is stopped at the initial position, the first operation unit of the chance button 750 is used at a predetermined timing by using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 85 (d). Operation reception effect that suggests to the player that the pressing operation of 756 is possible (in this example, the character display "Press the chance button !!", the image display imitating the first operation unit 756, and the downward direction Image display of the arrow).

このように、第一の操作部756の操作が可能なタイミングで操作受付演出を実行すれば、遊技者は第一の操作部756の押下操作が有効であることを容易に把握することができ、遊技者は初期位置において確実に第一の操作部756の押下操作を行うことができる。 In this way, if the operation reception effect is executed at the timing when the first operation unit 756 can be operated, the player can easily grasp that the pressing operation of the first operation unit 756 is effective. , The player can surely perform the pressing operation of the first operation unit 756 at the initial position.

なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第一の操作部756を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、第一の操作部756の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。また、操作受付演出は、装飾図柄表示装置208を用いた演出に限定されず、例えば、各種ランプ418を用いた演出や、スピーカ120を用いた演出や、可動体(例えば、遮蔽装置246、演出可動体224)を用いた演出や、これらを組み合わせた演出などを行ってもよい。 It should be noted that, instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the first operation unit 756 can be pressed by causing the first operation unit 756 to emit light in a predetermined color (for example, blue). You may suggest to the player that there is. Further, the operation reception effect is not limited to the effect using the decorative pattern display device 208, for example, an effect using various lamps 418, an effect using the speaker 120, and a movable body (for example, a shielding device 246, an effect). An effect using the movable body 224) or an effect combining these may be performed.

<操作受付演出/動作中>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図85(a)に示す初期位置から同図(b)に示す動作完了位置に移動させている場合(動作中)には、第一の操作部756の押下操作の検出結果と第二の操作部758の押下操作の検出結果の両方を無効にするように構成している。また、チャンスボタン750を初期位置から動作完了位置に移動させている場合には、操作受付演出を行わないように構成している。
<Operation reception production / in operation>
In the pachinko machine according to the modified example, when the chance button 750 is moved from the initial position shown in FIG. 85 (a) to the operation completion position shown in FIG. 85 (b) (during operation), the first operation unit It is configured to invalidate both the detection result of the pressing operation of 756 and the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758. Further, when the chance button 750 is moved from the initial position to the operation completion position, the operation reception effect is not performed.

<操作受付演出/動作完了位置>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750を図85(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にする一方で、第一の操作部756の押下操作の検出結果を無効にするように構成している。このように、動作完了位置では第一の操作部756の押下操作を無効にすることで、チャンスボタン750が動作完了位置から初期位置に戻る際に、チャンスボタン750と本体との間に、物や遊技者の手が挟まれてしまうような事態を回避することができ、安全性を高めることができる場合がある。
<Operation reception production / operation completion position>
The pachinko machine according to the modified example enables the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 when the chance button 750 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 85 (b), while enabling the detection result. It is configured to invalidate the detection result of the pressing operation of the first operation unit 756. In this way, by disabling the pressing operation of the first operation unit 756 at the operation completion position, when the chance button 750 returns from the operation completion position to the initial position, an object is placed between the chance button 750 and the main body. In some cases, it is possible to avoid a situation in which the player's hand is pinched, and it is possible to improve safety.

また、チャンスボタン750を動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図85(e)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、チャンスボタン750の第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、「超チャンスボタンを押せ!!」という、第一の操作部756の場合とは異なる文字表示と、第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。このように、複数種類の操作部がある場合に、各々の操作部に対応する操作受付演出の態様を異ならせれば、操作部の押し間違い等を回避することができ、操作ミスによる遊技意欲の減退を未然に防止できる場合がある。なお、このような操作受付演出に替えて(または加えて)、第二の操作部758を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、第二の操作部758の押下操作が可能であることを遊技者に示唆してもよい。 When the chance button 750 is stopped at the operation completion position, the second operation of the chance button 750 is performed at a predetermined timing by using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 85 (e). An operation reception effect that suggests to the player that the pressing operation of the unit 758 is possible (in this example, a character display different from that of the first operation unit 756, such as "Press the super chance button !!" An image display imitating the second operation unit 758 and an image display of a downward arrow) are performed. In this way, when there are a plurality of types of operation units, if the mode of the operation reception effect corresponding to each operation unit is different, it is possible to avoid a mistake in pressing the operation unit, and the motivation for playing due to an operation error can be avoided. It may be possible to prevent the decline. It should be noted that, instead of (or in addition to) such an operation reception effect, the second operation unit 758 can be pressed by causing the second operation unit 758 to emit light in a predetermined color (for example, red). You may suggest to the player that there is.

なお、操作受付演出の内容は図85(e)に示す例に限定されず、例えば、第二の操作部758(操作部)を模した画像表示を行わなくてもよいし、下向きの矢印の画像表示を行わなくてもよい。また、操作部を発光させる場合に、当該操作部の輝度を、その他の部位(例えば、外枠102や遊技盤200)の輝度よりも低くしてもよいし、その他の部位の輝度よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、操作部を他の部位よりも目立たせることができるため、遊技者が操作可能な操作部の位置を認識しやすく、遊技者の利便性を高めることができる場合がある。 The content of the operation reception effect is not limited to the example shown in FIG. 85 (e). For example, it is not necessary to display an image imitating the second operation unit 758 (operation unit), and the downward arrow indicates. It is not necessary to display the image. Further, when the operation unit is made to emit light, the brightness of the operation unit may be lower than the brightness of other parts (for example, the outer frame 102 or the game board 200), or higher than the brightness of the other parts. You may. With such a configuration, the operation unit can be made more conspicuous than other parts, so that the position of the operation unit that can be operated by the player can be easily recognized, and the convenience of the player may be improved. be.

また、操作受付演出として、操作受付可能な期間を表示した表示(例えば、メーターや時間表示など)を行ってもよく、この場合、操作手段の操作受付可能な残り時間を表示するようにしてもよい。 Further, as an operation reception effect, a display indicating the period during which the operation can be accepted (for example, a meter or a time display) may be performed. In this case, the remaining time during which the operation of the operation means can be accepted may be displayed. good.

また、第一の操作部756の押下操作と第二の操作部758の押下操作を同時に検出可能としてもよく、この場合、操作受付演出として、第一の操作部756と第二の操作部758の両方の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(例えば、「チャンスボタンか超チャンスボタンを押せ!!」という文字表示と、第一の操作部756と第二の操作部758を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行うことが好ましい。このような構成とすれば、遊技者による操作のバリエーションを広げることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Further, the pressing operation of the first operation unit 756 and the pressing operation of the second operation unit 758 may be detected at the same time. In this case, as an operation reception effect, the first operation unit 756 and the second operation unit 758 may be detected. Operation reception effect that suggests to the player that both pressing operations are possible (for example, the character display "Press the chance button or the super chance button !!" and the first operation unit 756 and the second operation It is preferable to display an image imitating the part 758 and display an image of a downward arrow). With such a configuration, it is possible to expand the variation of operations by the player, and it may be possible to increase the player's motivation to play.

また、この場合の操作受付演出は、第一の操作部および第二の操作部のうちいずれか一方の押下操作が可能であることを示唆する演出(例えば、「チャンスボタンを押せ!!」という文字表記)であってもよい。また、第一の操作部および第二の操作部の両方が操作された場合に、いずれか一方の操作受付報知のみを行うようにしてもよい。 Further, the operation reception effect in this case is an effect suggesting that one of the first operation unit and the second operation unit can be pressed (for example, "press the chance button !!"). Character notation) may be used. Further, when both the first operation unit and the second operation unit are operated, only one of the operation reception notifications may be sent.

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
変形例に係るパチンコ機は、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、第二の操作部758の押下操作の検出結果を有効にするように構成している。ここで、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、チャンスボタン750のベース754が本体などに引っ掛かって初期位置から動作完了位置まで(または、動作完了位置から初期位置まで)回動しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between the initial position and the operation completion position>
The pachinko machine according to the modified example is configured to enable the detection result of the pressing operation of the second operation unit 758 even when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position. Here, when the chance button 750 stops between the initial position and the operation completion position, for example, the base 754 of the chance button 750 is caught by the main body or the like and is caught from the initial position to the operation completion position (or from the operation completion position). An example is the case where the rotation cannot be completed (to the initial position).

また、チャンスボタン750が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、所定のタイミングで、図85(f)に示すように、チャンスボタン750の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図85(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, even when the chance button 750 is stopped between the initial position and the operation completion position, the player is informed that the chance button 750 can be pressed at a predetermined timing as shown in FIG. 85 (f). The suggested operation reception effect (in this example, the same effect as the operation reception effect (effect shown in FIG. 85 (e)) performed after the operation is completed) is performed.

このように、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、チャンスボタン750の操作受付を可能とすれば、チャンスボタン750が故障したような場合でもチャンスボタン750の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、チャンスボタン750が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 In this way, even when the chance button 750 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the chance button 750 can be accepted, the chance button 750 can be operated even if the chance button 750 breaks down. Because it is possible to accept, the player's willingness to play is not diminished. Further, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the chance button 750 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and it is possible to encourage the player to operate. can.

なお、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出(例えば、図85(e)に示す操作受付演出)の態様と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出(例えば、図85(f)に示す操作受付演出)の態様とを異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出には、第一の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、およびランプの2種類)を用いる一方で、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出には、第一の種類とは異なる第二の種類の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカの3種類)を用いてもよい。 It should be noted that the mode of the operation reception effect (for example, the operation reception effect shown in FIG. 85 (e)) performed when the vehicle is in the operation completion position and the operation reception effect (for example, the operation reception effect) performed when the vehicle stops between the initial position and the operation completion position. , The mode of the operation reception effect shown in FIG. 85 (f) may be different. For example, for the operation reception effect performed when the operation is completed, the first type of notification means (for example, a liquid crystal display device and two types of lamps) is used, while between the initial position and the operation completed position. A second type of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, and a speaker) different from the first type may be used for the operation reception effect performed when the vehicle is stopped.

また、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出と、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出と、の両方で同種の報知手段(例えば、液晶表示装置、ランプ、およびスピーカ)を用いる一方で、一部の報知手段の態様を異ならせてもよい。例えば、動作完了位置にある場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示(例えば、文字表示と画像表示)を行い、初期位置と動作完了位置の間で停止した場合に行う操作受付演出では、液晶表示装置によって第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、文字表示のみ)を行い、ランプとスピーカは同じ態様の演出を行ってもよい。 Further, the same type of notification means (for example, a liquid crystal display device, a lamp, etc.) is used for both the operation reception effect performed when the operation is completed and the operation reception effect performed when the vehicle is stopped between the initial position and the operation completion position. And a speaker), while some of the notification means may be different. For example, in the operation reception effect performed when the operation is completed, the operation is performed when the first display (for example, character display and image display) is performed by the liquid crystal display device and the operation is stopped between the initial position and the operation completed position. In the reception effect, a second display (for example, only character display) different from the first display may be performed by the liquid crystal display device, and the lamp and the speaker may perform the same mode of effect.

このような構成とすれば、チャンスボタン750が所定位置にあるか所定位置以外にあるかを明確に報知することができ、チャンスボタン750の状態に応じた操作を促すことができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to clearly notify whether the chance button 750 is in a predetermined position or a position other than the predetermined position, and it may be possible to prompt an operation according to the state of the chance button 750.

<スロットマシンの例>
次に、スロットマシンの例について説明する。図86に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Example of slot machine>
Next, an example of a slot machine will be described. The slot machine 100 shown in FIG. 86 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101, three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored and rotate inside the slot machine 100. It is configured so that it can be done. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member in an appropriate number at equal intervals, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each reel 110 to 112. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp indicating a valid winning line 114. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If three medals are valid and three medals are bet, the five lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 114 is not limited to 5, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a down winning line and an upper right winning line, may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be uniformly set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 122 informs the player that the current game can be re-played (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is a lamp for directing.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。また、ベットボタン132は、遊技者の操作によって演出の態様に変化を与えるチャンスボタンとしても機能する。以下、ベットボタン132はMAXベットボタン132とも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 130 is pressed, two are inserted when the bet button 131 is pressed, and three are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. The bet button 132 also functions as a chance button that changes the mode of production by the operation of the player. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button 132. The game medal insertion lamp 129 lights a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game starts to notify that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (inserted operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means that both are included. be. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called the game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation for the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 100 and ejecting them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 160 is arranged on the upper part of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the upper part of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 composed of two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) arranged behind the shutter 163. A display device) is provided, and when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears in front of the slot machine 100 (player side). It has become.

図87は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 FIG. 87 is a front view showing the slot machine 100 in a state where the front door 102 is opened. The main body 101 is a box body that is surrounded by a top plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a bottom plate 264, and a back plate 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 that houses the main control board is arranged at a position that does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242, and the main control board storage case 210 Three reels 110 to 112 are arranged below. A sub-control board storage case 220 containing a sub-control board is disposed on the side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112, that is, on the side plate 260 on the left side when facing the main control board storage case 210. Further, an external centralized terminal plate 248, which is connected to the main control board and outputs information of the slot machine 100 to an external device, is attached to the side plate 260 on the right side.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in the bucket) is arranged on the bottom plate 264, and a power supply board is provided above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is arranged, and a power supply switch 244 is arranged on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as the main control unit 300, the sub control unit 400, and 500, which will be described later, and each device. do. Further, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off is provided. There is.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 A medal auxiliary storage 240 is arranged on the right side of the medal payout device 180, and an overflow terminal is arranged behind the medal auxiliary storage 240 (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connection portion for connecting the power cord 264, and the power cord 264 connected to the power cord 264 extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the main body 101. There is.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ272、を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and the effect device 160 and the effect control board (which controls the effect device 160) are placed on the upper part of the design display window 113. An upper speaker 272 (not shown) is provided. At the lower part of the symbol display window 113, a medal selector 170 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops an illegal medal or the like onto the medal tray 161 are provided. There is. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 181.

図88を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 88. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a main effect according to a command signal (hereinafter, simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. It is composed of a first sub-control unit 400 that controls the above, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used at the time of an internal lottery of a winning combination, and a reel stop. A ROM 306 for storing the position and the like, a RAM 308 for temporarily storing the data, an I / O 310 for controlling the input and output of various devices, and a counter timer 312 for measuring the time and the number of times. , WDT (Watchdog Timer) 314 is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency dividing data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output by the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47/8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 has a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 includes a 338, and when a start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main control unit main processing described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal insertion slot 141) for each interruption time. Medal reception sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that received this signal latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random number value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect whether or not the medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 to detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed on the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、およびベットボタン131センサは、ベットボタン130、およびベットボタン131のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。また、ベットボタン132センサは、ベットボタン132に設置されており、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして機能しているときは、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出し、ベットボタン132がチャンスボタンとして機能しているときは、チャンスボタンの押下操作を検出する。 The bet button 130 sensor and the bet button 131 sensor are installed in each of the bet button 130 and the bet button 131, and are inserted when the medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into the game. Detect the operation. Further, the bet button 132 sensor is installed on the bet button 132, and when the bet button 132 functions as a medal insertion button, the medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as a medal to be inserted into the game. When the bet button 132 is functioning as a chance button, the pressing operation of the chance button is detected.

精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The checkout button 134 sensor is provided on the checkout button 134. When the checkout button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals to be paid out by the medal payout device 180. The above sensors may be non-contact type sensors or contact type sensors.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time the light-shielding piece provided on the reel frame passes through. It becomes L level. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has rotated once, and resets the rotation position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始可能ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 170 for selecting the inserted medals, and the medal payout device 180. The drive circuit 326 that drives the motor, various lamps 338 (winning line indicator lamp 120, notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129 are game startable lamp 121, number of stored sheets. A drive circuit 328 for driving a display 125, a game information display 126, and a payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 334 (external centralized terminal plate 248) is connected to the basic circuit 302, and an external hall computer (not shown) or the like is connected to the main control unit 300 via the information output circuit 334. The game information (for example, the game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply management unit (not shown) to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 330 is the voltage of the power supply. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various indicators, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored is connected to the sound source IC 418, and the audio data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ(ベットボタン132を発光させるランプ)等)が接続されている。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp) are provided in the drive circuit 422 via an input / output interface. (Lamp that emits light from the bet button 132), etc.) are connected.

また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。また、センサ回路426を設けており、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 424 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to a command from the CPU 404. Further, a sensor circuit 426 is provided, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 for each interrupt time.

また、第1副制御部400には、駆動回路425が設けられ、この駆動回路425には、ベットボタン132の上下駆動を行う駆動部427が接続されている。なお、ベットボタン132の動作については、下記の<ベットボタン132>において詳細に説明する。 Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 425, and the drive circuit 425 is connected to a drive unit 427 that drives the bet button 132 up and down. The operation of the bet button 132 will be described in detail in the following <Bet button 132>.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 Further, the CPU 404 transmits / receives a signal to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 160 including the display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is composed of a plurality of control units, such as a control unit that controls the display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various production drive devices. May be good.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。 The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512 and. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received data for dividing the frequency, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and the ROM 506 and the VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out the image data or the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.

<主制御部メイン処理>
次に、図89を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 89. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップS103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS104へ進む。 When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt prohibition is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, the operation is permitted to the WDT 314, and the initial setting is performed. Set the value, etc. In step S103, the medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the insertion of a medal. If the player wins the re-game in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S104.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS107では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップS111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S105, the number of inserted medals is determined, and a valid winning line is determined. In step S107, a random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, if any of the winning combinations (including the operating combination) is internally won, the flag of the winning combination is turned ON. In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップS113では全リール110乃至112の回転を開始させる。ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S113, the rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S115, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111 for reel stop control. Stop based on the data. When all reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117. In step S117, the winning determination is made. Here, when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "Bell-Bell-Bell" is aligned on the activated winning line, it is judged as a bell winning. In step S119, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S121, the game state control process is performed. In the game state control process, processing related to the transition of each game state of the normal game, the BB game, the RB game, and the internal winning game is performed, and the game state is transferred when the start condition and the end condition are satisfied. With the above, one game is completed. After that, the game proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図90を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 90. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。また、ベットボタン132に対応する信号状態記憶領域に検出信号有りの情報が記憶されている場合には、第1副制御部400に対して、ベットボタン受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area. Further, when the information that the detection signal is present is stored in the signal state storage area corresponding to the bet button 132, the first sub-control unit 400 is prepared to transmit the bet button reception command.

ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S207, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from various sensors 318), and processing is performed according to this status (for example, the interrupt status of each of the acquired stop buttons 137 to 139). (Stop button reception processing is performed based on). In step S209, the timer update process is performed. Various timers are updated in each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、ベットボタン受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。 In step S211 the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bits 15 are strobe information (when on, it indicates that data is set) and bits 11. ~ 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a start lever reception command, a bet button reception command, a production command associated with the production lottery process, a rotation start command associated with the start of rotation of reels 110 to 112, and a stop button 137 to Stop button reception command associated with acceptance of 139 operations, stop position information command associated with stop processing of reels 110 to 112, payout number command and payout end command associated with medal payout processing, command indicating game status, etc.), bits 0 to 0 Reference numeral 10 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data. In step S213, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S205, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area are read out, and the presence or absence of errors related to medal insertion abnormality, medal payout abnormality, etc. is monitored, and if an error is detected, the error is detected. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) displays are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。 In step S217, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S221, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図65に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図65に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S219, various processes for terminating the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each of the original registers. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 65. On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 65.

<第1副制御部400の処理>
次に、図91を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 91. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. In command processing, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the sound source IC 418. In step S313, the lamp control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is an instruction to the various lamps 420 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にシャッタ163の駆動回路424への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS316では、ステップS309の処理結果に基づいて可動物制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中にベットボタン132の駆動部427への命令がある場合には、この命令を駆動回路425に出力する。 In step S315, the shutter control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is a command to the drive circuit 424 of the shutter 163 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 424. In step S316, the movable object control process is performed based on the process result of step S309. For example, if there is a command to the drive unit 427 of the bet button 132 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 425.

ステップS317では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S317, information output processing is performed in which a control command is set to be transmitted to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S303.

次に、図91(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 91 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図91(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 91 (c). The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS501では、図91(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 91A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S502, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S315, the effect random number value is updated, and the like.

<第2副制御部500の処理>
次に、図92を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 92. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S601 of the figure (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. In this initialization process, the input / output port initial setting, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。ステップS611では、ステップS609の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS609で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS603へ戻る。 In step S609, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S607, the process corresponding to this command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 506, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. In step S611, image control processing is performed based on the processing result of step S609. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S609, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S603.

次に、図92(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 92 (b). This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図92(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 92 (c). The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

ステップS801では、図92(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS803では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S801, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S603 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 92A, and the data is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S803, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、図92(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS611の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S611 in the main process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 92 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 536), etc. in the attribute register of VDP 534 based on the position information table, and then the image from ROM 506 to VRAM 536. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS903では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S901, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP534. The VDP 534 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S907, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S909, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal Wait for to be entered. In step S911, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<ベットボタン132>
図93(a)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(b)はベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している状態(動作中)におけるベットボタン132周辺の外観斜視図、同図(c)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132周辺の外観斜視図である。
<Bet button 132>
FIG. 93 (a) is an external perspective view of the area around the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 93 (b) shows a state (operation) in which the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position. The external perspective view around the bet button 132 in (middle), and the figure (c) is an external perspective view around the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position.

ベットボタン132は、上記パチンコ機100が備えるチャンスボタン700と略同一の構造を有しており、第1副制御部400によって駆動部427を制御することにより、図93(a)に示す初期位置と図93(c)に示す動作完了位置との間を上下動可能に構成されている。 The bet button 132 has substantially the same structure as the chance button 700 included in the pachinko machine 100, and the initial position shown in FIG. 93A is shown by controlling the drive unit 427 by the first sub-control unit 400. It is configured to be movable up and down between the operation completion position and the operation completion position shown in FIG. 93 (c).

<ベットボタン132/初期位置>
25(a)に示す初期位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動が回転部材(図示省略)によって規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この初期位置においては、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / initial position>
At the initial position shown in 25 (a), the movable portion of the bet button 132 is in a state where its upward movement is restricted by a rotating member (not shown) and it can move only downward. In this initial position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, the bet button 132 detection piece (not shown) is detected by the bet button 132 sensor, so that the bet button 132 is pressed. Is detectable.

<ベットボタン132/動作完了位置>
図93(c)に示す動作完了位置では、ベットボタン132の可動部は、上方向の移動の規制が解除されてバネ(図示省略)の付勢力によって上方向に移動し、固定板(図示省略)に当接して再び上方向への移動が規制され、下方向にのみ移動可能な状態である。この動作完了位置においても、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧された場合には、ベットボタン132の検知片(図示省略)がベットボタン132センサによって検出されることにより、ベットボタン132の押下操作が検出可能である。
<Bet button 132 / operation completion position>
At the operation completion position shown in FIG. 93 (c), the movable portion of the bet button 132 is released from the regulation of upward movement and moves upward by the urging force of the spring (not shown), and the fixed plate (not shown). ), And the upward movement is restricted again, and it is in a state where it can move only downward. Even in this operation completion position, when the bet button 132 is pressed downward by the player, the detection piece (not shown) of the bet button 132 is detected by the bet button 132 sensor, so that the bet button 132 is pressed. The operation is detectable.

<ベットボタン132/動作中>
図93(b)に示す状態、すなわち、ベットボタン132が、図93(a)に示す初期位置から図93(c)に示す動作完了位置に移動している動作中は、ベットボタン132が遊技者によって下方に押圧され、ベットボタン132の検知片がベットボタン132センサによって検出されてもベットボタン132センサの検出結果を無視するように(ベットボタン132の押下操作を有効と判断しないように)構成している。
<Bet button 132 / in operation>
During the state shown in FIG. 93 (b), that is, during the operation in which the bet button 132 is moving from the initial position shown in FIG. 93 (a) to the operation completion position shown in FIG. 93 (c), the bet button 132 is played. Even if the bet button 132 detection piece is detected by the bet button 132 sensor, the detection result of the bet button 132 sensor is ignored (do not judge that the bet button 132 pressing operation is valid). It is configured.

このような構成とすれば、ベットボタン132の動作中に遊技者が誤ってベットボタン132を押下操作してしまった場合など、遊技者が意図しないタイミングでベットボタン132の押下操作が有効になってしまうような事態を未然に防止できる場合がある。なお、本実施形態では、ベットボタン132の動作中はベットボタン132の押下操作を無視するように構成したが、本発明はこれに限定されず、ベットボタン132の動作中の押下操作を有効にしてもよい。 With such a configuration, when the player accidentally presses the bet button 132 while the bet button 132 is operating, the bet button 132 is pressed at a timing unintended by the player. In some cases, it is possible to prevent such a situation. In the present embodiment, the pressing operation of the bet button 132 is ignored during the operation of the bet button 132, but the present invention is not limited to this, and the pressing operation of the bet button 132 during the operation is enabled. You may.

<ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合>
図94(a)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用可能な状態を説明するための図である。スロットマシン100には、上述の告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入可能ランプ124、遊技開始可能ランプ121、遊技メダル投入ランプ129がそれぞれ設けられている。
<When using the bet button 132 as a medal insertion button>
FIG. 94A is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 can be used as a medal insertion button. The slot machine 100 is provided with the above-mentioned notification lamp 123, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 124, game start possible lamp 121, and game medal insertion lamp 129, respectively.

同図(a)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が一遊技に必要なメダルの規定枚数(この例では3)を下回っている状態は、規定枚数のメダルを投入することで遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、ベットボタン132の押下操作によりメダルを電子的に投入することが可能である。すなわち、この状態では、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができ、第1副制御部400は、ベットボタンランプ(図示省略)を点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、黄色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成している。また、遊技者によって規定枚数のメダルが投入された場合には、同図(b)に示すように、遊技開始可能ランプ121が点灯され、遊技の開始操作が可能な状態であることが報知される。 As shown in FIG. 6A, the game medal insertion lamp 124 is lit, and the number of lighting of the game medal insertion lamp 129 is less than the specified number of medals required for one game (3 in this example). The state is a state in which the player can start the game by inserting a predetermined number of medals, and the medals can be electronically inserted by pressing the bet button 132. That is, in this state, the bet button 132 can be used as a medal insertion button, the first sub-control unit 400 lights the bet button lamp (not shown), and the bet button 132 has a predetermined color (for example, yellow). ) Is made to indicate to the player that the reception of the pressing operation of the bet button 132 is effective. Further, when a predetermined number of medals are inserted by the player, as shown in FIG. 3B, the game start enable lamp 121 is lit to notify that the game start operation is possible. NS.

また、遊技メダル投入可能ランプ124は、スロットマシン100に電子的に貯留可能なメダルの枚数が最大貯留枚数(例えば50)に達した場合に消灯され、メダルが投入不可であることが報知される。なお、遊技メダル投入可能ランプ124の消灯中にメダルが投入された場合(最大貯留枚数を超えるメダルを投入しようとした場合)には、当該メダルをメダル排出口155から強制的に排出するように構成している。 Further, the game medal insertion possible lamp 124 is turned off when the number of medals that can be electronically stored in the slot machine 100 reaches the maximum storage number (for example, 50), and it is notified that medals cannot be inserted. .. If a medal is inserted while the game medal insertable lamp 124 is off (when an attempt is made to insert a medal exceeding the maximum number of stored medals), the medal is forcibly ejected from the medal ejection port 155. It is configured.

<ベットボタン132の使用ができない場合>
図94(b)は、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない状態を説明するための図である。同図(b)に示すように、遊技メダル投入可能ランプ124と遊技開始可能ランプ121が点灯し、かつ、遊技メダル投入ランプ129の点灯数が規定枚数(この例では3)と同数になっている状態は、遊技者による遊技の開始操作が可能な状態であり、スタートレバー135の押下操作によりリール110乃至112の回転を開始させること(遊技を開始すること)が可能である。
<When the bet button 132 cannot be used>
FIG. 94B is a diagram for explaining a state in which the bet button 132 cannot be used as the medal insertion button. As shown in FIG. 3B, the game medal insertion lamp 124 and the game start possible lamp 121 are lit, and the number of lighting of the game medal insertion lamp 129 is the same as the specified number (3 in this example). In this state, the player can start the game, and the reels 110 to 112 can be started to rotate (start the game) by pressing the start lever 135.

また、遊技開始可能ランプ121の点灯時は、規定枚数のメダルが投入されている状態であるため、ベットボタン132を押下してもメダルは投入されない(メダル投入ボタン押下の検知結果は受付されず、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用することができない)。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを消灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が無効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。 Further, when the game startable lamp 121 is lit, since the specified number of medals have been inserted, no medals are inserted even if the bet button 132 is pressed (the detection result of pressing the medal insertion button is not accepted). , The bet button 132 cannot be used as a medal insertion button). In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to suggest to the player that the reception of the pressing operation of the bet button 132 is invalid by turning off the bet button lamp.

なお、遊技開始可能ランプが点灯している場合であっても、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用することは可能である。例えば、再遊技ランプ122の点灯中は、ベットボタン132を押下してもメダルを投入することはできない。一方で、例えば、再遊技役が入賞したゲームと次ゲーム開始までの間(スタートレバー135を押下し、リール110〜112が回転を開始するまで)の演出として、ベットボタン132の押下を促す演出を行うようにしてもよい。この状態では、第1副制御部400は、ベットボタンランプを点灯することによって、ベットボタン132の押下操作の受付が有効であることを遊技者に示唆するように構成するようにしてもよい。なお、ベットボタン132の押下を促す演出は、例示した期間以外の期間で行ってもよい。 It is possible to use the bet button 132 as a chance button even when the game start enable lamp is lit. For example, while the re-game lamp 122 is lit, medals cannot be inserted even if the bet button 132 is pressed. On the other hand, for example, as an effect between the game in which the replay player wins a prize and the start of the next game (until the start lever 135 is pressed and the reels 110 to 112 start rotating), the effect of prompting the pressing of the bet button 132 is performed. May be done. In this state, the first sub-control unit 400 may be configured to suggest to the player that the reception of the pressing operation of the bet button 132 is effective by turning on the bet button lamp. The effect of prompting the pressing of the bet button 132 may be performed during a period other than the illustrated period.

<ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合>
図94(c)は、ベットボタン132が初期位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図95(a)は、ベットボタン132が初期位置から動作完了位置に移動している場合(動作中)のベットボタン132の外観斜視図、図95(b)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合のベットボタン132の外観斜視図、図95(c)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)のベットボタン132の外観斜視図である。
<When using the bet button 132 as a chance button>
FIG. 94 (c) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 95 (a) is a case where the bet button 132 is moved from the initial position to the operation completion position (operation). (Middle) is an external perspective view of the bet button 132, FIG. 95 (b) is an external perspective view of the bet button 132 when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 95 (c) is an external perspective view of the bet button 132 in the initial position. It is an external perspective view of the bet button 132 when it stops between the operation completion position and the operation completion position (for example, when it breaks down).

また、図94(d)は、ベットボタン132が初期位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図95(d)は、通常演出の一例を示した図であり、図95(e)は、ベットボタン132が動作完了位置にある場合に行う操作受付演出の一例を示した図であり、図95(g)は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合(例えば、故障した場合)に行う操作受付演出の一例を示した図である。 Further, FIG. 94 (d) is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is in the initial position, and FIG. 95 (d) is a diagram showing an example of a normal effect. FIG. 95 (e) is a diagram showing an example of an operation reception effect performed when the bet button 132 is in the operation completion position, and FIG. 95 (g) is a diagram showing between the initial position and the operation completion position of the bet button 132. It is a figure which showed an example of the operation reception effect to perform when it stopped at (for example, when it failed).

<操作受付演出/初期位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を、図94(c)に示す初期位置に停止させている場合には、所定のタイミング(例えば、ベットボタン押下の検知結果を受付開始するタイミング)で、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、青色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が有効であることを遊技者に示唆するとともに、第2副制御部500は、同図(d)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、殿のキャラクタが青色に発光したベットボタン132が描かれた看板を掲げている画像表示)を行う。
<Operation reception production / initial position>
When the bet button 132 is stopped at the initial position shown in FIG. 94 (c), the first sub-control unit 400 arrives at a predetermined timing (for example, the timing at which the detection result of pressing the bet button is started). By turning on the bet button lamp and causing the bet button 132 to emit light in a predetermined color (for example, blue), the player is suggested that the operation of pressing the bet button 132 is effective, and the second sub-control unit is used. As shown in FIG. 5D, the 500 is an operation reception effect (in this example, the character of the palace) that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed by using the effect image display device 157. Display an image of a sign with a bet button 132 that emits blue light.

なお、この例では、遊技者に、ベットボタン132がメダル投入ボタンとして使用可能か、チャンスボタンとして使用可能かを容易に判別させるために、ベットボタン132を異なる色に発光させているが、同じ色で発光させてもよい。また、この例では、ベットボタン132を所定の色で発光させる例を示したが、例えば、所定の色で点滅を行ってもよく、この場合、ベットボタン132をメダル投入ボタンとして使用する場合と、ベットボタン132をチャンスボタンとして使用する場合とで点滅パターンを変化させてもよい。例えば、メダル投入ボタンとして使用する場合には第一の周期(例えば、1秒)で点滅を繰り返し、チャンスボタンとして使用する場合には第一の周期よりも短い第二の周期(例えば、0.5秒)で点滅を繰り返すように構成する。 In this example, the bet button 132 is made to emit light in different colors so that the player can easily determine whether the bet button 132 can be used as a medal insertion button or a chance button. It may be made to emit light in color. Further, in this example, an example in which the bet button 132 emits light in a predetermined color is shown, but for example, blinking may be performed in a predetermined color. In this case, the bet button 132 may be used as a medal insertion button. , The blinking pattern may be changed depending on whether the bet button 132 is used as a chance button. For example, when used as a medal insertion button, blinking is repeated in the first cycle (for example, 1 second), and when used as a chance button, a second cycle shorter than the first cycle (for example, 0. It is configured to repeat blinking in 5 seconds).

このような構成とすれば、遊技者はボタンの機能を容易に判別することができ、ボタンの操作ミスなどによって、遊技者が不利益を被るような事態を未然に防止することができる場合がある。なお、ベットボタン押下の検知結果を受付可能である場合に、ベットボタンランプを点灯させなくてもよいし、操作受付演出を行わなくてもよいし、操作手段(または操作部)の操作を促す演出を行わなくてもよい。 With such a configuration, the player can easily determine the function of the button, and it may be possible to prevent a situation in which the player suffers a disadvantage due to an operation error of the button or the like. be. When the detection result of pressing the bet button can be received, the bet button lamp does not have to be turned on, the operation reception effect does not have to be performed, and the operation of the operation means (or operation unit) is urged. It is not necessary to perform the production.

<操作受付演出/動作中>
第1副制御部400は、図95(a)に示すようなベットボタン132の動作中、すなわち、ベットボタン132を図94(c)に示す初期位置から図95(b)に示す動作完了位置に移動させている場合には、ベットボタンランプを点灯させず、また、操作受付演出を行わないように構成している。なお、この例では、演出画像表示装置157において、図95(d)、図96(a)に示すような通常の演出を実行している。ここで、通常の演出としては、パチンコ機の場合には、変動中演出、リーチ演出、大当り演出などが挙げられ、スロットマシンの場合には、BB中演出、リール回転中の演出、フリーズ中の演出などが挙げられる。
<Operation reception production / in operation>
The first sub-control unit 400 is in the operation of the bet button 132 as shown in FIG. 95 (a), that is, the operation completion position of the bet button 132 from the initial position shown in FIG. 94 (c) to the operation completion position shown in FIG. 95 (b). When it is moved to, the bet button lamp is not turned on and the operation reception effect is not performed. In this example, the effect image display device 157 executes a normal effect as shown in FIGS. 95 (d) and 96 (a). Here, as a normal effect, in the case of a pachinko machine, a fluctuating effect, a reach effect, a jackpot effect, etc. can be mentioned, and in the case of a slot machine, a BB effect, a reel rotating effect, and a freeze effect. Production etc. can be mentioned.

なお、動作中にベットボタンランプを点灯させてもよいし、ベットボタンランプの輝度を徐々に高めてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の色(例えば、赤色)で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを第二の色(例えば、白色)で点灯させてもよい。また、押下操作の検出が有効な場合にベットボタンランプを第一の輝度で点灯し、押下操作の検出が無効の場合にベットボタンランプを、第一の輝度より低い第二の輝度で点灯させてもよい。 The bet button lamp may be turned on during operation, or the brightness of the bet button lamp may be gradually increased. Also, when the detection of the pressing operation is enabled, the bet button lamp is lit in the first color (for example, red), and when the detection of the pressing operation is disabled, the bet button lamp is lit in the second color (for example, white). You may turn it on with. Further, when the detection of the pressing operation is enabled, the bet button lamp is lit with the first brightness, and when the detection of the pressing operation is disabled, the bet button lamp is lit with the second brightness lower than the first brightness. You may.

<操作受付演出/動作完了位置>
第1副制御部400は、ベットボタン132を図95(b)に示す動作完了位置に停止させている場合には、所定のタイミングで、図95(b)に示すように、ベットボタンランプを点灯し、ベットボタン132を所定の色(例えば、赤色)に発光させることによって、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆するとともに、図95(e)に示すように、演出画像表示装置157を用いて、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了位置で赤色に発光したベットボタン132を模した画像表示と、下向きの矢印の画像表示)を行う。
<Operation reception production / operation completion position>
When the bet button 132 is stopped at the operation completion position shown in FIG. 95 (b), the first sub-control unit 400 sets the bet button lamp at a predetermined timing as shown in FIG. 95 (b). By lighting the bet button 132 and causing the bet button 132 to emit light in a predetermined color (for example, red), it is suggested to the player that the bet button 132 can be pressed, and as shown in FIG. 95 (e), the bet button 132 can be pressed. An operation reception effect that suggests to the player that the bet button 132 can be pressed by using the effect image display device 157 (in this example, an image display imitating the bet button 132 that emits red light at the operation completion position). And the image display of the downward arrow).

<操作受付演出/初期位置と動作完了位置の間で停止>
第1副制御部400は、図95(c)に示すようなベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、検出部によってベットボタン132の押下操作を検出可能な状態となる。ここで、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合とは、例えば、ベットボタン132の可動部が固定部に引っかかり可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合、ベットボタン132のバネの付勢力が弱まって可動部が動作完了位置まで上昇しきれない場合などが一例として挙げられる。
<Operation reception effect / Stop between the initial position and the operation completion position>
The first sub-control unit 400 is in a state in which the pressing operation of the bet button 132 can be detected by the detection unit even when the bet button 132 as shown in FIG. 95 (c) is stopped between the initial position and the operation completion position. Become. Here, when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position, for example, when the movable portion of the bet button 132 is caught by the fixed portion and the movable portion cannot be fully raised to the operation completion position, the bet button 132 is used. One example is the case where the urging force of the spring of 132 is weakened and the movable part cannot be fully raised to the operation completion position.

また、第1副制御部400は、ベットボタン132が初期位置と動作完了位置の間で停止した場合でも、図95(f)に示すように、メダル投入ボタンとして使用可能であるとともにチャンスボタンとしても使用可能であり、所定のタイミングで、図95(g)、図96(b)に示すように、ベットボタン132の押下操作が可能であることを遊技者に示唆する操作受付演出(この例では、動作完了後に行う操作受付演出(図95(e)に示す演出)と同一の演出)を行う。 Further, the first sub-control unit 400 can be used as a medal insertion button and as a chance button as shown in FIG. 95 (f) even when the bet button 132 is stopped between the initial position and the operation completion position. Is also available, and as shown in FIGS. 95 (g) and 96 (b), an operation reception effect suggesting to the player that the bet button 132 can be pressed at a predetermined timing (this example). Then, the operation reception effect (the same effect as the effect shown in FIG. 95 (e)) performed after the operation is completed is performed.

このように、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合にも、ベットボタン132の操作受付を可能とすれば、ベットボタン132が故障したような場合でもベットボタン132の操作を受付けることができるため、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。さらに、操作受付演出を行うことで、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合でも操作が可能であることを明確に報知することができ、遊技者の操作を促すことができる。 In this way, even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, if the operation of the bet button 132 can be accepted, the operation of the bet button 132 can be performed even if the bet button 132 fails. Because it is possible to accept, the player's willingness to play is not diminished. Further, by performing the operation reception effect, it is possible to clearly notify that the operation is possible even when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position, and it is possible to encourage the player to operate. can.

また、図96(c)は、ベットボタン132の操作を受け付けた場合に表示される特別な演出の一例である。この演出は、ベットボタン132が動作完了位置にあり、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合はもちろんのこと、ベットボタン132が初期位置および動作完了位置以外の位置にある場合に、当該位置でベットボタン132の操作を受け付けた場合にも表示される特別な演出である。なお、ボタンを押下しなくても一定期間後(たとえばボタンの受付可能な期間の終了後)に表示されるようにしてもよいし、ボタン押下後の演出は液晶表示に限らず、演出可動体が動作したり(動作パターンが変わるでもよい)、LEDなどの発光手段が点灯したり(発光パターンが変わるでもよい)、スピーカーなどの音出力手段からBGMや効果音などの音が聞こえるようにしてもよい。 Further, FIG. 96 (c) is an example of a special effect displayed when the operation of the bet button 132 is accepted. This effect is applicable not only when the bet button 132 is in the operation completion position and the operation of the bet button 132 is accepted at the position, but also when the bet button 132 is in a position other than the initial position and the operation completion position. This is a special effect that is displayed even when the operation of the bet button 132 is accepted at the position. It should be noted that the sound may be displayed after a certain period of time (for example, after the end of the period in which the button can be accepted) without pressing the button, and the effect after pressing the button is not limited to the liquid crystal display, and the effect is movable. (The operation pattern may change), the light emitting means such as LED lights up (the light emitting pattern may change), and the sound such as BGM and sound effects can be heard from the sound output means such as the speaker. May be good.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係る遊技台の構成に限定されず、例えば、本発明に係る演出手段や報知手段には、液晶表示装置やランプ以外に、スピーカ、可動体、操作手段自体などを適用することができる。したがって、演出手段による演出や報知手段による報知は、液晶表示装置による表示や、ランプによる発光などに限定されず、例えば、スピーカによる音声、可動体による動きや振動、操作手段自体の発光や点滅などでもよい。また、本発明に係る操作手段は、ベットボタンに限定されるものではなく、遊技者が操作可能な操作手段であればよい。 The configuration of the game console according to the present invention is not limited to the configuration of the game console according to the above embodiment. For example, the effect means and the notification means according to the present invention include speakers in addition to the liquid crystal display device and the lamp. Movable bodies, operating means themselves, etc. can be applied. Therefore, the production by the production means and the notification by the notification means are not limited to the display by the liquid crystal display device and the light emission by the lamp. It may be. Further, the operating means according to the present invention is not limited to the bet button, and may be any operating means that can be operated by the player.

また、報知手段は、操作手段が操作を受け付けない旨を報知するようにしてもよいし、操作手段のエラー状態であることを報知するようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合でも同一の報知態様を行うようにしてもよい。また、報知手段は1つであり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、報知を行わない場合、報知を行う場合のみ、報知を行わない場合のみ、のいずれでもよい。 Further, the notification means may notify that the operation means does not accept the operation, or may notify that the operation means is in an error state. Further, there is only one notification means, and the same notification mode may be performed even when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Further, there is only one notification means, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Here, the "different notification mode" may be any of cases where the notification is not performed, only when the notification is performed, and only when the notification is not performed.

また、報知手段は複数あり、複数の報知手段のうち少なくとも1つまたは全部が操作を促す報知を行うようにしてもよい。また、報知手段は複数あり、本来移動する位置まで操作手段が動作していない場合で異なる報知態様を行うようにしてもよい。ここで「異なる報知態様」は、複数の報知手段のうち所定の報知手段が報知を行わない場合を含んでもよく、複数の報知手段の全部が報知を行わない場合を含んでもよい。また、本発明に係る操作手段は、BET、停止ボタン、レバーなどでもよい。 Further, there are a plurality of notification means, and at least one or all of the plurality of notification means may perform notification for prompting the operation. Further, there are a plurality of notification means, and different notification modes may be performed when the operation means is not operating to the position where it originally moves. Here, the "different notification mode" may include a case where a predetermined notification means does not perform notification among the plurality of notification means, or may include a case where all of the plurality of notification means do not perform notification. Further, the operating means according to the present invention may be a BET, a stop button, a lever or the like.

また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が複数ある場合、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の演出のうち少なくとも1つを行わないようにしてもよい。また、複数の報知手段によってそれぞれ操作を受け付けた結果の演出を行うようにしてもよく、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していないときには複数の報知手段のうち少なくとも1つの報知手段の演出を行わないようにしてもよい。また、1つの報知手段に操作を受け付けた結果の演出が1つであってもよい。また、複数の報知手段には操作を受け付けた結果の演出を行わないものが含まれていてもよい。 Further, when there are a plurality of effects as a result of receiving an operation in one notification means, at least one of the plurality of effects may not be performed when the operation means is not operating to the second position where the operation means originally moves. good. Further, the result of receiving the operation by each of the plurality of notification means may be produced, and when the operation means is not operating to the second position where the operation is originally moved, at least one of the plurality of notification means is notified. You may not perform the production of. Further, there may be one effect as a result of receiving the operation by one notification means. Further, the plurality of notification means may include those that do not produce the result of accepting the operation.

また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う例を示したが、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を同一の制御部で行ってもよい。また、操作手段の検出と当該検出結果に基づく演出を異なる制御部で行う場合においても、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を他の制御部に送信し、当該他の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を他の制御部に送信するが、当該他の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。 Further, although an example in which the detection of the operating means and the effect based on the detection result are performed by different control units is shown, the detection of the operating means and the effect based on the detection result may be performed by the same control unit. Further, even when the operation means is detected and the effect based on the detection result is performed by different control units, when the operation means is operated while the operation unit is located at the first position or the second position. , The operation detection result is transmitted to another control unit, and the other control unit is configured to receive the detection result. On the other hand, when the operation means is operated while the operation unit is operating, the operation detection is performed. The result is transmitted to another control unit, but the other control unit may be configured not to accept the detection result.

また、操作部が第一の位置または第二の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合に、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信し、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けるように構成する一方で、操作部が動作中に操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部または第二の制御部に送信するが、当該第一の制御部または第二の制御部が検知結果を受け付けないように構成してもよい。また、操作部が第一の位置に位置しているときに操作手段が操作された場合には、当該操作検知結果を第一の制御部に送信し、操作部が第二の位置に位置しているとき、または動作中に操作手段が操作された場合には、当該検知結果を第二の制御部に送信するように構成してもよい。 Further, when the operation means is operated while the operation unit is located at the first position or the second position, the operation detection result is transmitted to the first control unit or the second control unit. While the first control unit or the second control unit is configured to receive the detection result, when the operation means is operated while the operation unit is operating, the operation detection result is used as the first control unit. Alternatively, it may be configured to transmit to the second control unit, but the first control unit or the second control unit does not accept the detection result. If the operation means is operated while the operation unit is located at the first position, the operation detection result is transmitted to the first control unit, and the operation unit is located at the second position. When the operating means is operated during operation or during operation, the detection result may be transmitted to the second control unit.

また、操作手段の動作前、動作中、動作後の操作検知結果の送信先が第一の制御部であってもよい。また、操作手段の動作中に操作した場合であっても、操作検知結果が他の制御部において受付可能であってもよい。また、動作前の操作手段を操作した場合は操作の検知結果を第一の制御部から第二の制御部に送信し、動作中および動作後に操作手段を操作した場合は第二の制御部から第一の制御部に操作の検知結果を送信するようにしてもよい。また、動作前、動作中を第二の制御部、動作後を第一の制御部に送信してもよい。 Further, the transmission destination of the operation detection result before, during, and after the operation of the operation means may be the first control unit. Further, even when the operation is performed during the operation of the operation means, the operation detection result may be accepted by another control unit. Further, when the operation means before the operation is operated, the detection result of the operation is transmitted from the first control unit to the second control unit, and when the operation means is operated during the operation and after the operation, the second control unit sends the detection result of the operation. The operation detection result may be transmitted to the first control unit. Further, before and during the operation may be transmitted to the second control unit, and after the operation may be transmitted to the first control unit.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆する報知を行えば、本来移動するはずだった第二の位置を遊技者に知らせることができ、本来移動する第二の位置へ動作したときと比較して遊技者に不利益を与えないようにすることができる場合がある。また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、報知手段は本来移動する第二の位置を示唆しない報知を行えば、動作状態と報知態様の不一致による遊技者の混乱を防ぐことができる場合がある。また、この場合、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作する前の操作手段の位置を報知してもよいし、本来移動する第二の位置を示唆しない報知は、動作前と動作後と異なる位置を報知するようにしてもよい。 In addition, when the operating means is not operating to the second position where it originally moves, if the notification means gives a notification suggesting the second position where it originally moves, the game will play the second position where it should have originally moved. It may be possible to inform the player so that the player is not disadvantaged as compared with when the player moves to the second position where the player originally moves. Further, when the operating means is not operating to the second position where it originally moves, if the notification means gives a notification that does not suggest the second position where it originally moves, the player is confused due to the mismatch between the operating state and the notification mode. May be prevented. Further, in this case, the notification that does not suggest the second position that originally moves may notify the position of the operating means before the operation, and the notification that does not suggest the second position that originally moves is the notification before the operation. The position different from that after the operation may be notified.

また、操作手段は複数の操作部(例えば、第一の操作部と第二の操作部)を備えてもよく、例えば、操作手段の動作前は、第一の操作部の操作の検知結果を受付可能で、操作手段の動作前は、第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられず、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作した場合、少なくとも第二の操作部の操作の検知結果は受け付けられるように構成してもよい。 Further, the operating means may include a plurality of operating units (for example, a first operating unit and a second operating unit). For example, before the operation of the operating means, the detection result of the operation of the first operating unit is obtained. It is possible to accept, and before the operation of the operating means, the detection result of the operation of the second operating unit is not accepted, and when the operating means operates to the second position where it originally moves, at least the operation of the second operating unit is performed. The detection result may be configured to be accepted.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知してもよい。このような構成とすれば、本来操作可能な第二の操作部を操作させることができるので、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作した場合と同じ操作をさせることができ、遊技者に不利益を与えるのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 Further, when the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, the operation detection result can be obtained even if the first operation unit is operated. If it is not accepted, the notification means may notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, since the second operating unit that can be originally operated can be operated, the same operation as when the operating means operates to the second position where the operating means originally moves can be performed, and the player can operate the player. It may be possible to prevent the disadvantage. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit can be operated by the notification means.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の操作検知結果を受付可能であるときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知し、第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、第一の操作部か第二の操作部を操作すればよいため、遊技者が操作する機会を逃すのを防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみを報知してもよい。 Further, when the operation detection result of the second operation unit can be received when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, the operation detection result is received when the first operation unit is operated. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit can be operated by the notification means and not notify that the first operation unit can be operated. With such a configuration, since it is sufficient to operate the first operation unit or the second operation unit, it may be possible to prevent the player from missing the opportunity to operate. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit can be operated by the notification means, or it may be notified that the first operation unit can be operated by the notification means. You may only notify that the second operation unit can be operated by the notification means.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作しても操作検知結果が受け付けられない場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知するように構成してもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する第二の位置まで動作していない場合に操作部の操作を控えさせ、操作手段の故障を防ぐことができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。 Also, when the operation means is not operating to the second position where it originally moves and the detection result of the second operation unit is not accepted, the operation detection result is accepted even if the first operation unit is operated. If not, the notification means may be configured to notify that the second operation unit can be operated. With such a configuration, it may be possible to refrain from operating the operating unit when the operating means is not operating to the originally moving second position, and to prevent a failure of the operating means. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit can be operated by the notification means.

また、本来移動する第二の位置まで操作手段が動作していない場合に、第二の操作部の検知結果が受け付けられないときに、第一の操作部を操作すると操作検知結果が受け付けられる場合に、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知する一方で、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよい。このような構成とすれば、操作手段が本来移動する位置まで動作していない場合に操作可能な操作部を異ならせることにより、遊技者に違和感を与えることができる場合がある。なお、この場合、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることを報知しなくてもよいし、報知手段によって第一の操作部が操作可能であることを報知してもよいし、報知手段によって第二の操作部が操作可能であることのみ報知してもよい。 In addition, when the operation means is not operating to the second position where it originally moves, the operation detection result is accepted when the first operation unit is operated when the detection result of the second operation unit is not accepted. In addition, it is not necessary to notify that the second operation unit can be operated by the notification means, while notifying that the first operation unit can be operated by the notification means. With such a configuration, it may be possible to give the player a sense of discomfort by making the operating unit that can be operated different when the operating means is not operating to the position where it originally moves. In this case, it is not necessary to notify that the second operation unit can be operated by the notification means, or it may be notified that the first operation unit can be operated by the notification means. Only the fact that the second operation unit can be operated by the notification means may be notified.

また、本発明に係る被操作手段は、操作手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合に、前記操作手段が操作されたことに応じて前記特別な演出を少なくとも実行しないようにしてもよい。 Further, the operated means according to the present invention may be an operating means. Further, the effect means has the special effect in response to the operation of the operation means when the operation means has not moved to the second position even though the movement control has been performed. You may at least not perform the production.

また、移動制御が行われたことにより第二の位置に移動した操作手段が操作された場合とは、(1)操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過した後で、操作手段に設けられた検出手段(例えば、検出部710、検知片704b4、チャンスボタン750の検出部、ベットボタン132の検出部)により、操作手段の押下操作が検出されたことであってもよい。 Further, when the operating means moved to the second position is operated due to the movement control, (1) the detecting means provided in the operating means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the chance) It may be that the pressing operation of the operating means is detected by the detection unit of the button 750 and the detecting unit of the bet button 132), and (2) the operation means is provided after the time required for the movement control has elapsed. It may be that the pressing operation of the operating means is detected by the detected detection means (for example, the detection unit 710, the detection piece 704b4, the detection unit of the chance button 750, the detection unit of the bet button 132).

また、移動制御に必要な時間とは、第一の位置から第二の位置へ移動するまでの時間であってもよく、操作手段に設けられた駆動手段(例えば、駆動部708(708a、708b)、駆動源754d、駆動部427)が動作することにより、回転部材が規制位置から許可位置まで回動するまでの時間であってもよく、可動部が上下に駆動する場合は、当該可動部が移動完了位置まで動作するまでの時間であってもよい。 Further, the time required for the movement control may be the time required to move from the first position to the second position, and the driving means provided in the operating means (for example, the driving unit 708 (708a, 708b)). ), The drive source 754d, the drive unit 427) may be the time until the rotating member rotates from the regulated position to the permitted position. May be the time until it operates to the movement completion position.

また、移動制御が行われたにも関わらず、操作手段が第二の位置に移動しなかった場合とは、(1)駆動手段の故障や遊技者による押下などの物理的な要因により、操作手段が移動不可能な場合であってもよく、(2)移動制御に必要な時間が経過しても、駆動手段による一定の駆動ができなかった場合であってもよい。また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動したか否かは、検知しないようにしてもよい。 Further, when the operation means does not move to the second position even though the movement control is performed, the operation is performed due to (1) a failure of the drive means or a physical factor such as pressing by the player. It may be a case where the means cannot be moved, or (2) a case where a constant drive cannot be performed by the driving means even after the time required for the movement control has elapsed. Further, it may not be detected whether or not the operating means has moved to the second position by the movement control.

また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動完了したことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動できなかったことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, the movement control may be used to detect that the operation means has completed the movement to the second position. In this case, since it can be seen that the operating means could not move to the second position because it was not detected, it may be possible to perform an effect according to the detection result and increase the variation of the effect.

また、移動制御により操作手段が第二の位置まで移動できなかったことを検知するようにしてもよい。この場合、検知されなかったことにより操作手段が第二の位置まで移動完了したことがわかるので、検知結果に応じた演出を行え、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。 Further, the movement control may be used to detect that the operating means cannot move to the second position. In this case, since it is known that the operation means has been moved to the second position because it was not detected, it may be possible to perform an effect according to the detection result and increase the variation of the effect. Further, the special effect may be configured to be performed even during the execution of the movement control when the operating means is operated.

また、前記移動制御は、第一の移動期間に亘って行われるものであり、第一の移動期間は第二の期間および第三の期間からなる期間であり、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であっても、前記第三の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われるように構成されていてもよい。また、前記特別な演出は、前記移動制御の実行中であり、かつ前記第二の期間中に前記操作手段が操作された場合には行われないように構成されていてもよい。 Further, the movement control is performed over the first movement period, the first movement period is a period including a second period and a third period, and the special effect is the movement. Even during the execution of control, it may be configured to be performed when the operating means is operated during the third period. Further, the special effect may be configured not to be performed when the movement control is being executed and the operating means is operated during the second period.

例えば1秒間(第一の期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、開始後0.5秒(第二の期間の一例)は操作手段が操作されても特別な演出は行われず、開始後0.5秒経過から終了までの0.5秒(第三の期間の一例)は操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。もちろん1秒間(移動制御期間の一例)で移動制御が開始され終了する場合、この1秒間の間に操作手段が操作されれば特別な演出が行われるようにしてもよい。 For example, if the movement control is started and ended in 1 second (an example of the first period), no special effect is performed for 0.5 seconds after the start (an example of the second period) even if the operating means is operated. For 0.5 seconds from the lapse of 0.5 seconds after the start to the end (an example of the third period), a special effect may be performed if the operating means is operated. Of course, when the movement control is started and ended in 1 second (an example of the movement control period), a special effect may be performed if the operating means is operated during this 1 second.

また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、移動制御により操作手段を第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段について、押下操作をされていない状態で操作受付期間が終了した場合、第二の位置から第一の位置へ戻らないようにしてもよい。 Further, when the operation acceptance period ends in a state where the operation means moved to the second position is not pressed, the operation means may be moved to the first position by the movement control. Further, when the operation acceptance period ends without pressing the operation means moved to the second position, the operation means may not return from the second position to the first position.

また、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に移動制御により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよく、第二の位置に移動した操作手段について、操作受付期間中に操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。また、第二の位置に移動した操作手段によって、操作受付期間中に物理的な要因により操作手段を第二の位置から第一の位置まで移動させるようにしてもよい。 Further, with respect to the operation means moved to the second position, the operation means may be moved from the second position to the first position by the movement control during the operation acceptance period, and the operation moved to the second position may be performed. Regarding the means, the operation means may be moved from the second position to the first position during the operation acceptance period. Further, the operating means moved to the second position may move the operating means from the second position to the first position due to physical factors during the operation acceptance period.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第一の操作手段は移動制御により第二の位置へ移動可能であり、複数の操作手段のうち第二の操作手段は移動せず、報知手段により、第一の操作手段の押下を促す報知が行われている場合)(以下(A)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, when a plurality of operating means are provided (for example, the first operating means among the plurality of operating means can be moved to the second position by the movement control, and the second operating means among the plurality of operating means is operated. The means does not move, and the notification means notifies the first operating means to be pressed (in the case of (A) below), the first is despite the movement control being performed. If the operating means does not move to the second position, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may also be detected.

また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 Further, in the case of the above (A), when the first operating means does not move to the second position even though the movement control is performed, the pressing operation of the first operating means is detected. You may. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. Further, in the case of (A) above, if the first operating means does not move to the second position even though the movement control is performed, the pressing operation of the first operating means is not detected. You may. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected.

また、上記(A)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第一の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, in the case of (A) above, if the first operating means does not move to the second position even though the movement control is performed, the pressing operation of the first operating means is not detected. You may. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. Further, in the case of the above (A), when the second operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may also be detected.

また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(A)の場合、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。また、第二の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第一の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第二の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 Further, in the case of the above (A), when the second operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected. Further, in the case of the above (A), when the second operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may be detected. Further, when the second operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the first operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the second operating means may not be detected.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第三の操作手段および第四の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第三の操作手段の操作を促す報知が行われている場合)(以下、(B)の場合)、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第一の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, when a plurality of operating means are provided (for example, the third operating means and the fourth operating means among the plurality of operating means can be moved to the second position by the movement control, and the notification means can be used. , When a notification prompting the operation of the third operating means is performed) (hereinafter, in the case of (B)), the third operating means is moved to the second position even though the movement control is performed. If it does not move, the pressing operation of the first operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may also be detected.

また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 Further, in the case of the above (B), when the third operating means does not move to the second position even though the movement control is performed, the pressing operation of the third operating means is detected. You may. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected. Further, in the case of (B) above, if the third operating means does not move to the second position even though the movement control is performed, the pressing operation of the third operating means is not detected. You may. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.

また、上記(B)の場合、移動制御が行われたにも関わらず、第三の操作手段が第二の位置に移動しなかった場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知するようにしてもよい。 Further, in the case of (B) above, if the third operating means does not move to the second position even though the movement control is performed, the pressing operation of the third operating means is not detected. You may. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected. Further, in the case of the above (B), when the third operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may also be detected.

また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知しないようにしてもよい。また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作は検知するようにしてもよい。 Further, in the case of the above (B), when the third operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected. Further, in the case of the above (B), when the third operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may be detected.

また、上記(B)の場合、第三の操作手段が移動制御により第二の位置に移動した場合、第三の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよい。また、第四の操作手段の押下操作も検知しないようにしてもよい。 Further, in the case of the above (B), when the third operating means moves to the second position by the movement control, the pressing operation of the third operating means may not be detected. Further, the pressing operation of the fourth operating means may not be detected.

また、複数の操作手段が設けられている場合(例えば、複数の操作手段のうち第五の操作手段および第六の操作手段は、移動制御により第二の位置へ移動可能であり、報知手段により、第五の操作手段と第六の操作手段の操作を促す報知が行われている)(以下、(C)の場合)、第五の操作手段と第六の操作手段の押下操作が検知された場合、第五の操作手段の検知が第六の操作手段よりも早い場合(第六の検知>第五の検知の場合も同様)、第六の操作手段の検知結果を受け付けないようにしてもよいし、五の操作手段の検知処理が終わった後に、第六の操作手段の検知結果を受け付けるようにしてもよいし、第六の操作手段の押下操作が検知されたら受け付けるようにしてもよい。 Further, when a plurality of operating means are provided (for example, the fifth operating means and the sixth operating means among the plurality of operating means can be moved to the second position by the movement control, and the notification means can be used. , A notification prompting the operation of the fifth operating means and the sixth operating means is performed) (hereinafter, in the case of (C)), the pressing operation of the fifth operating means and the sixth operating means is detected. In that case, if the detection of the fifth operating means is faster than that of the sixth operating means (the same applies to the case of the sixth detection> the fifth detection), the detection result of the sixth operating means is not accepted. Alternatively, the detection result of the sixth operating means may be accepted after the detection process of the fifth operating means is completed, or the pressing operation of the sixth operating means may be accepted when it is detected. good.

また、上記(C)の場合、第五の操作手段の検知と第六の操作手段の検知がほぼ同時のとき、同時に検知の受付を行うようにしてもよいし、両方とも受け付けないようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けた後に、第六(第五)の操作手段の検知を行うようにしてもよいし、第五(第六)の操作手段の検知を受け付けたら、第六(第五)の操作手段の検知結果を行わないようにしてもよい。なお、ほぼ同時のときは、一方を優先して受け付けるようにしてもよい。例えば、押下した操作手段のうち遊技者に有利な演出を出す操作手段の検知を優先させるようにしてもよく、予め決められた操作手段を優先して検知するようにしてもよい。 Further, in the case of the above (C), when the detection of the fifth operating means and the detection of the sixth operating means are almost simultaneous, the detection may be accepted at the same time, or both may not be accepted. Alternatively, after receiving the detection of the fifth (sixth) operating means, the sixth (fifth) operating means may be detected, or the fifth (sixth) operating means may be detected. When the detection is accepted, the detection result of the sixth (fifth) operating means may not be performed. When they are almost at the same time, one of them may be given priority. For example, among the pressed operation means, the detection of the operation means that produces an effect advantageous to the player may be prioritized, or the predetermined operation means may be preferentially detected.

また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、移動制御により第六の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。また、上記(C)の場合、第五の操作手段の押下操作が検知された場合、第六の操作手段は第二の位置にそのままいるようにしてもよい。この場合、第六の操作手段の押下操作を検知しないようにしてもよく、第六の操作手段の押下操作を検知するようにしてもよい。 Further, in the case of the above (C), when the pressing operation of the fifth operating means is detected, the sixth operating means may be moved to the first position by the movement control. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, or the pressing operation of the sixth operating means may be detected. Further, in the case of the above (C), when the pressing operation of the fifth operating means is detected, the sixth operating means may be left as it is at the second position. In this case, the pressing operation of the sixth operating means may not be detected, or the pressing operation of the sixth operating means may be detected.

なお、上記(B)、(C)の場合、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In the cases of (B) and (C) above, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period ends, the movement control is performed. The third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of movement may be substantially the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, and one of them moves first and is in operation or ends. The other may be moved later.

また、操作受付終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段をそのまま第二の位置へ停止させるようにしてもよい。また、操作受付期間終了後に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 If the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance is completed, the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position. ) May be stopped as it is at the second position. If the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position after the operation acceptance period ends, the third (fifth) operating means and the third (fifth) operating means are controlled by movement. Only one of the four (sixth) operating means may be moved to the first position.

また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段を第一の位置へ移動させるようにしてもよい。この場合、移動させるタイミングは、第三(第五)の操作手段と第四(第六)の操作手段でほぼ同時であってもよく、どちらか一方が先に移動し、動作中または動作終了後に他方を移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation acceptance period, the third (fifth) operating means and the third (fifth) operating means are controlled by the movement control. The fourth (sixth) operating means may be moved to the first position. In this case, the timing of movement may be substantially the same for the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means, and one of them moves first and is in operation or ends. The other may be moved later.

また、操作受付期間中に、第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段が第二の位置にいる場合、移動制御により第三(第五)の操作手段および第四(第六)の操作手段のうちいずれか一方のみを第一の位置へ移動させるようにしてもよい。 In addition, when the third (fifth) operating means and the fourth (sixth) operating means are in the second position during the operation acceptance period, the third (fifth) operating means and the third (fifth) operating means are controlled by the movement control. Only one of the four (sixth) operating means may be moved to the first position.

また、操作受付期間とは、操作手段の押下操作を検地した結果を受け付ける期間を示す。例えば、操作受付期間が6秒である場合、操作受付を開始してから6秒間は操作手段の押下操作の検地結果を受け付けるが、6秒経過後は操作手段の検地結果を受け付けない。 Further, the operation acceptance period indicates a period for accepting the result of detecting the pressing operation of the operation means. For example, when the operation reception period is 6 seconds, the ground detection result of the pressing operation of the operation means is accepted for 6 seconds after the operation reception is started, but the ground detection result of the operation means is not accepted after 6 seconds have passed.

また、特別な演出は、第一の位置にいる操作手段や、移動制御により第二の位置へ移動した操作手段、移動制御により第三の位置へ移動した操作手段を押下した場合に実行可能であるようにしてもよい。なお、第三の位置は、第一の位置および第二の位置と異なる位置であってもよい。 In addition, a special effect can be executed when the operating means in the first position, the operating means moved to the second position by the movement control, and the operating means moved to the third position by the movement control are pressed. It may be. The third position may be a position different from the first position and the second position.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, the range of the game may be further expanded by applying the content described in one configuration to the other configurations among the plurality of configurations described in the examples.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
遊技者が接触可能な位置に設けられた第一の可動体と、
遊技者が接触不可能な位置に設けられた第二の可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動体は、第一の条件が成立した場合に、該第一の可動体の原点位置である第一の位置へ戻され、
前記第二の可動体は、第二の条件が成立した場合に、該第二の可動体の原点位置である第二の位置へ戻され、
前記第一の条件と前記第二の条件は異なる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
The first movable body provided in a position where the player can contact,
A second movable body provided in a position where the player cannot touch,
It is a game table equipped with
When the first condition is satisfied, the first movable body is returned to the first position, which is the origin position of the first movable body.
When the second condition is satisfied, the second movable body is returned to the second position, which is the origin position of the second movable body.
A game table characterized in that the first condition and the second condition are different.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
開閉可能な扉体と、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記第一の可動体を制御する第一の駆動制御手段と、
前記第二の可動体を制御する第二の駆動制御手段と、
を有し、
前記第一の可動体は、少なくとも前記扉体に設けられており、
前記扉体は、該扉体が開放されたことを検知可能な扉開放検知手段を備え、
前記第一の条件は、前記扉開放検知手段によって前記扉体の開放が検知されることであり、
前記第二の駆動制御手段は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第二の可動体を前記第二の位置へ戻さない
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game table described in Appendix 1,
A door body that can be opened and closed,
Production control means to control the production of the game,
With
The effect control means
The first drive control means for controlling the first movable body and
A second drive control means for controlling the second movable body, and
Have,
The first movable body is provided at least on the door body, and the first movable body is provided on the door body.
The door body includes a door opening detecting means capable of detecting that the door body has been opened.
The first condition is that the opening of the door body is detected by the door opening detecting means.
The second drive control means is a game table characterized in that the second movable body is not returned to the second position when the first condition is satisfied.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台において、
電力を供給する電源手段を備え、
前記第一の可動体は、前記電源手段により電力の供給が開始された場合に、前記第一の位置まで第一の速度で移動し、
前記第一の可動体は、前記第一の条件が成立した場合に、前記第一の位置まで前記第一の速度と異なる第二の速度で移動する
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
In the game table described in Appendix 1 or 2.
Equipped with a power supply means to supply power
The first movable body moves at the first speed to the first position when the power supply is started by the power supply means.
The first movable body is a game table characterized in that when the first condition is satisfied, the first movable body moves to the first position at a second speed different from the first speed.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記第一の可動物が可動している場合であって、前記第一の条件が成立した場合、前記第一の駆動制御手段によって、前記第一の可動物は前記第一の位置へ戻される
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
In the game table described in any one of Supplementary notes 1 to 3.
When the first movable object is movable and the first condition is satisfied, the first movable object is returned to the first position by the first drive control means. A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれかに記載の遊技台において、
前記電源手段により電力の供給が開始された場合、前記第二の駆動制御手段は、前記第二の可動体を所定の初期位置まで移動させる初期動作処理を実行し、
前記第二の駆動制御手段の初期動作処理は、前記第一の駆動制御手段の初期動作処理の実行中に行われる
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
In the amusement machine described in any one of Appendix 1 to 4.
When the power supply is started by the power supply means, the second drive control means executes an initial operation process of moving the second movable body to a predetermined initial position.
A game table characterized in that the initial operation processing of the second drive control means is performed during execution of the initial operation processing of the first drive control means.

(付記A)
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
被移動手段を移動させる移動制御を少なくとも実行可能な移動制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、前記移動制御手段による前記移動制御が行われた場合に、第一の位置から第二の位置に移動されるものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたことにより前記第二の位置に移動した前記操作手段が操作された場合に、特別な演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず、前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、該操作手段が操作されたことに応じて少なくとも前記特別な演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Operation means that can be operated by the player,
At least a directing means that can perform the directing,
A movement control means that can at least execute movement control for moving the moved means,
It is a game table equipped with
The operating means is moved from the first position to the second position when the movement control is performed by the movement control means.
The effect means can at least perform a special effect when the operation means moved to the second position is operated by performing the movement control.
Even when the operating means does not move to the second position despite the movement control being performed, the effecting means at least said that the operating means is operated. It is possible to perform a special production,
A game table characterized by that.

なお、前記操作手段を、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、上記第一の可動体)に置き換えてもよい。 The operating means may be replaced with a movable body (for example, the first movable body) provided at a position where the player can come into contact with the operating means.

(付記B)
付記1に記載の遊技台において、
遊技者による操作を少なくとも受け付けることが可能な操作受付手段を備え、
前記操作手段は、前記操作受付手段に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
In the game table described in Appendix 1,
Equipped with an operation reception means that can at least accept operations by the player
The operation means is provided in the operation reception means.
A game table characterized by that.

(付記C)
請求項1または2に記載の遊技台において、
前記特別な演出は、前記移動制御の実行中に前記操作手段が操作されたとしても行われないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
In the game console according to claim 1 or 2.
The special effect is not performed even if the operating means is operated during the execution of the movement control.
A game table characterized by that.

(付記D)
付記A〜Cのいずれかに記載の遊技台において、
前記演出手段は、前記被移動手段が前記第一の位置に位置している場合にも、前記操作手段が遊技者に操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
In the game table described in any of the appendices A to C
Even when the moved means is located at the first position, the effect means can at least execute the effect in response to the operation of the operating means by the player.
A game table characterized by that.

(付記E)
付記A〜Dのいずれかに記載の遊技台において、
前記操作手段の操作を促す報知を少なくとも行うことが可能な報知手段を備え、
前記報知手段は、前記移動制御が行われたにも関わらず前記操作手段が前記第二の位置に移動しなかった場合であっても、前記報知を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
In the game table described in any of the appendices A to D,
A notification means capable of at least performing a notification prompting the operation of the operation means is provided.
The notification means performs the notification even when the operation means does not move to the second position even though the movement control is performed.
A game table characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。 In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like.

続いて、第一の発明の実施形態について説明する。以下の説明では、これまで説明した内容と異なる点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。また、これまで説明した構成要件の名称と同じ名称の構成要件には、これまで用いた符号を付して説明する。 Subsequently, an embodiment of the first invention will be described. In the following description, the points different from the contents described so far will be mainly described, and duplicate explanations may be omitted. Further, the constituent requirements having the same names as the constituent requirements described so far will be described with the reference numerals used so far.

図97は、第一の発明の一実施形態であるパチンコ機100の、内枠104および前面扉105それぞれが開放された様子を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 97 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the first embodiment, in which the inner frame 104 and the front door 105 are opened, as viewed from the front side (player side).

図97に示す外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。図97に示す内枠104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に対して開閉可能に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この内枠104は、第一の扉体の一例に相当し、内枠104は、外枠に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、遊技者側(前側)に向けて遊技盤200が着脱自在に装着され、背面側(後ろ側)には、主制御部300や副制御手段(第1副制御部400,第2副制御部500)等の各種の制御基板が設けられている。内枠104には、自身が開放された場合、自身の開放を検出する内枠開放スイッチ145(図98参照)が設けられている。なお、本明細書では、センサのことをスイッチと称する場合がある。 The outer frame 102 shown in FIG. 97 is a wooden frame member made of a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation store. The inner frame 104 shown in FIG. 97 is a member that is provided inside the outer frame 102 and is attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. The inner frame 104 corresponds to an example of the first door body, and the inner frame 104 is provided so as to be at least rotatable with respect to the outer frame, and the game board is provided toward the player side (front side). The 200 is detachably mounted, and various control boards such as a main control unit 300 and sub control means (first sub control unit 400, second sub control unit 500) are provided on the back side (rear side). There is. The inner frame 104 is provided with an inner frame opening switch 145 (see FIG. 98) that detects the opening of the inner frame 104 when the inner frame 104 is opened. In this specification, the sensor may be referred to as a switch.

前面扉105は、ロック機能付きで且つ開閉可能となるようにパチンコ機100の前面側となる内枠104の前面に対しヒンジ部112を介して装着された扉部材である。すなわち、前面扉105は、第二の扉体の一例に相当し、内枠104に対して少なくとも回動可能に設けられたものである。図97に示す前面扉105には、枠部1051と、皿部1052が設けられている。枠部1051は、枠状に構成されており、その内側の開口部には、ガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122や、払出表示LED142や、ここでは不図示の扉側演出可動体が取り付けられている。この枠部1051は、図61に示す前面枠扉106の部分に相当する。皿部1052は、上皿126、下皿128、球排出レバー132、球発射ハンドル134、および操作パネル13Pを備える。操作パネル13Pは、球抜ボタン130やチャンスボタン136等の各種の操作手段が配置されたものである。なお、チャンスボタン136には、チャンスボタンランプ138が内蔵されており、このチャンスボタン136も、扉側演出可動体の一例に相当する。ここにいう扉側演出可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体の一例に相当する。皿部1052は、図61に示す球貯留皿付扉108の部分に相当する。 The front door 105 is a door member that has a lock function and is attached to the front surface of the inner frame 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. That is, the front door 105 corresponds to an example of the second door body, and is provided at least rotatably with respect to the inner frame 104. The front door 105 shown in FIG. 97 is provided with a frame portion 1051 and a dish portion 1052. The frame portion 1051 is formed in a frame shape, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening inside the frame portion 1051, and a speaker 120, a frame lamp 122, and a payout are provided on the front side. A display LED 142 and a door-side effect movable body (not shown here) are attached. The frame portion 1051 corresponds to the portion of the front frame door 106 shown in FIG. 61. The dish portion 1052 includes an upper dish 126, a lower dish 128, a ball discharge lever 132, a ball launch handle 134, and an operation panel 13P. The operation panel 13P is provided with various operation means such as a ball pulling button 130 and a chance button 136. The chance button 136 has a built-in chance button lamp 138, and the chance button 136 also corresponds to an example of a door-side effect movable body. The door-side effect movable body referred to here corresponds to an example of a movable body provided at a position where the player can contact. The dish portion 1052 corresponds to the portion of the door 108 with the ball storage dish shown in FIG.

内枠104には、前面扉105が開放された場合、前面扉105の開放を検出する前面扉開放スイッチ147が設けられている。この前面扉開放スイッチ147は、開放検出手段(センサ)であって、前面扉105が当接していないときはオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉開放スイッチ147がオフ状態になることで、前面扉105が開放していることを検出する。 The inner frame 104 is provided with a front door opening switch 147 that detects the opening of the front door 105 when the front door 105 is opened. The front door opening switch 147 is an opening detecting means (sensor) and is in an off state when the front door 105 is not in contact with the front door 105. The CPU 304 of the main control unit 300 turns the front door opening switch 147 into an off state. By doing so, it is detected that the front door 105 is open.

以上説明したように、外枠102に対して、内枠104が開閉可能であり、さらに内枠104に対して前面扉105が開閉可能である。また、外枠102に対して、前面扉105は内枠104と一緒になって開閉可能である。すなわち、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態では、前面扉105は内枠104とともに回動する。このため、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたものは一つの扉体として見ることができる。 As described above, the inner frame 104 can be opened and closed with respect to the outer frame 102, and the front door 105 can be opened and closed with respect to the inner frame 104. Further, with respect to the outer frame 102, the front door 105 can be opened and closed together with the inner frame 104. That is, in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104, the front door 105 rotates together with the inner frame 104. Therefore, the combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104 can be seen as one door body.

なお、枠部1051と、皿部1052とを別々の扉部材とし、内枠104に対してそれぞれ独立して回動可能なものにしてもよい。この場合、各扉部材の開放を検出する扉開放スイッチが内枠104に設けられることになる。また、枠部1051を第二の扉体や扉体の一例としてもよいし、皿部1052を第二の扉体や扉体の一例としてもよい。 The frame portion 1051 and the dish portion 1052 may be used as separate door members so that they can rotate independently of the inner frame 104. In this case, a door opening switch for detecting the opening of each door member is provided on the inner frame 104. Further, the frame portion 1051 may be used as an example of the second door body or the door body, and the plate portion 1052 may be used as an example of the second door body or the door body.

図98は、図97に示すパチンコ機の分解斜視図である。 FIG. 98 is an exploded perspective view of the pachinko machine shown in FIG. 97.

この図98では、左斜め奥側が遊技者側(前側)になり、右斜め手前側が背面側(後ろ側)になる。図98には、遊技者側から、前面扉105、透明板ユニット118U、遊技盤ユニット200U、内枠104、外枠102が示されている。 In FIG. 98, the diagonally left back side is the player side (front side), and the diagonally right front side is the back side (rear side). FIG. 98 shows the front door 105, the transparent plate unit 118U, the game board unit 200U, the inner frame 104, and the outer frame 102 from the player side.

透明板ユニット118Uは、透明板部材118と、その透明板部材118の周囲に取り付けられた付属部材1181とを有する。 The transparent plate unit 118U has a transparent plate member 118 and an accessory member 1181 attached around the transparent plate member 118.

遊技盤ユニット200Uは、遊技盤200と、その遊技盤の背面側に設けられた制御ユニットCUとを有する。制御ユニットCUは、主基板ケース、第1副基板ケース、第2副基板ケース等からなるものである。 The game board unit 200U has a game board 200 and a control unit CU provided on the back side of the game board. The control unit CU includes a main board case, a first sub board case, a second sub board case, and the like.

図98に示す内枠104の、ヒンジ部112とは反対側の下隅には、内枠開放スイッチ145が背面側、すなわち外枠102に向けて設けられている。この内枠開放スイッチ145は、開放検出手段であって、外枠102に当接していないときはオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠開放スイッチ145がオフ状態になることで、内枠104が開放していることを検出する。また、内枠104の、背面側の下部には、電源基板ケース184、払出基板ケース172、発射基板ケース(不図示)が設けられている。さらに、内枠104の、背面側の下部には、電源スイッチ178、セグメント表示器1044、エラー表示LED1045が設けられている。 An inner frame opening switch 145 is provided in the lower corner of the inner frame 104 shown in FIG. 98 on the side opposite to the hinge portion 112 toward the back side, that is, the outer frame 102. The inner frame opening switch 145 is an opening detecting means and is in an off state when it is not in contact with the outer frame 102, and the CPU 304 of the main control unit 300 is in an off state when the inner frame opening switch 145 is turned off. , Detects that the inner frame 104 is open. Further, a power supply board case 184, a payout board case 172, and a launch board case (not shown) are provided in the lower part of the inner frame 104 on the back side. Further, a power switch 178, a segment display 1044, and an error display LED 1045 are provided at the lower part of the inner frame 104 on the back side.

図99は、内枠104あるいは前面扉105が開放している様子を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing how the inner frame 104 or the front door 105 is open.

図99(a)は、外枠102に対して内枠104が開放し、その内枠104に対して前面扉105も開放している様子を示す図である。 FIG. 99A is a diagram showing a state in which the inner frame 104 is open to the outer frame 102 and the front door 105 is also open to the inner frame 104.

図99(a)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオフ状態であるとともに、前面扉開放スイッチ147もオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを検出し、前面扉105も開放状態であることを検出する。すなわち、主制御部300のCPU304は、二つの扉体(104及び105)の開放状態を検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 99 (a), the inner frame opening switch 145 is in the off state and the front door opening switch 147 is also in the off state. It detects that there is, and detects that the front door 105 is also in the open state. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 detects the open state of the two door bodies (104 and 105).

図99(b)は、外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している様子を示す図である。 FIG. 99B is a diagram showing a state in which the inner frame 104 is open to the outer frame 102, but the front door 105 is closed to the inner frame 104.

図99(b)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ147はオン状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉105が開放状態であることを非検出、すなわち、閉鎖状態であることを検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 99B, the inner frame opening switch 145 is in the off state, and the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the inner frame 104 is in the open state. On the other hand, the front door opening switch 147 is in the ON state, and the CPU 304 of the main control unit 300 does not detect that the front door 105 is in the open state, that is, detects that it is in the closed state.

図99(c)は、外枠102に対して内枠104は閉鎖しているが、その内枠104に対して前面扉105は開放している様子を示す図である。 FIG. 99 (c) is a diagram showing a state in which the inner frame 104 is closed with respect to the outer frame 102, but the front door 105 is open with respect to the inner frame 104.

図99(c)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145はオン状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が開放状態であることを非検出、すなわち、前面扉105が閉鎖状態であることを検出する。一方、前面扉開放スイッチ147はオフ状態であり、主制御部300のCPU304は、前面扉105が開放状態であることを検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 99 (c), the inner frame opening switch 145 is in the ON state, and the CPU 304 of the main control unit 300 does not detect that the inner frame 104 is in the open state, that is, the front door 105 is in the open state. Detects that it is closed. On the other hand, the front door opening switch 147 is in the off state, and the CPU 304 of the main control unit 300 detects that the front door 105 is in the open state.

図99(b)および同図(c)に示すパチンコ機100における主制御部300のCPU304は、一方の扉体(104又は105)の開放状態を検出する。 The CPU 304 of the main control unit 300 in the pachinko machine 100 shown in FIGS. 99 (b) and 99 (c) detects the open state of one of the door bodies (104 or 105).

図99(d)は、外枠102に対して内枠104が閉鎖し、その内枠104に対して前面扉105も閉鎖している様子を示す図である。 FIG. 99 (d) is a diagram showing a state in which the inner frame 104 is closed with respect to the outer frame 102, and the front door 105 is also closed with respect to the inner frame 104.

図99(d)に示すパチンコ機100では、内枠開放スイッチ145がオン状態であるとともに、前面扉開放スイッチ147もオン状態であり、主制御部300のCPU304は、内枠104が閉鎖状態であることを検出し、前面扉105も閉鎖状態であることを検出する。すなわち、主制御部300のCPU304は、二つの扉体(104及び105)の閉鎖状態を検出する。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 99 (d), the inner frame opening switch 145 is on and the front door opening switch 147 is also on, and the CPU 304 of the main control unit 300 is in the closed state of the inner frame 104. It detects that there is, and detects that the front door 105 is also in the closed state. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 detects the closed state of the two door bodies (104 and 105).

図100は、外枠102に対して内枠104は開放しているが、その内枠104に対して前面扉105は閉鎖している状態で、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 100 shows a case where the inner frame 104 is open to the outer frame 102, but the front door 105 is closed to the inner frame 104, and the power is turned on by operating the power switch 178. It is a figure which shows an example step by step.

図100(a)に示すパチンコ機100は、内枠104も前面扉105も閉鎖状態にあり、電源スイッチ178はオフ状態である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 100A, both the inner frame 104 and the front door 105 are in the closed state, and the power switch 178 is in the off state.

図100(b)に示すパチンコ機100では、外枠102に対して内枠104が開放されている。前面扉105は、内枠104とともに回動し、内枠104に対して閉鎖したままの状態である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 100 (b), the inner frame 104 is open with respect to the outer frame 102. The front door 105 rotates together with the inner frame 104 and remains closed with respect to the inner frame 104.

図100(c)では、開放状態にある内枠104の背面側に手を回し、電源スイッチ178をオンにする。すなわち、電源投入操作が行われる。なお、電源スイッチ178は、内枠104を開放しなければ、操作することが不可能な操作子である。主電源が投入されると、パチンコ機100は演出可動体224の初期動作を開始する。この初期動作では、第2副制御部500のCPU504が、演出可動体224が初期位置にあることを確認するため、演出可動体224が実際には初期位置に位置していたとしても、あるいは反対に位置していなくても、演出可動体224を初期位置から最も離れた位置(最大稼働位置)まで移動させる。演出可動体224が最大稼働位置に到達すると、その演出可動体224を、今度は初期位置まで戻す初期位置戻し動作が実行される。この初期動作を開始してから初期位置に戻るまでの一連の動作(確認動作)が第二の動作の一例に相当する。すなわち、初期動作と初期位置戻し動作を合わせたものが、第二の動作の一例に相当し、以下、この合わせたものを確認動作と称する。 In FIG. 100 (c), the power switch 178 is turned on by turning a hand toward the back side of the inner frame 104 in the open state. That is, the power-on operation is performed. The power switch 178 is an operator that cannot be operated unless the inner frame 104 is opened. When the main power is turned on, the pachinko machine 100 starts the initial operation of the effect movable body 224. In this initial operation, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 confirms that the effect movable body 224 is in the initial position, so that even if the effect movable body 224 is actually located in the initial position, or vice versa. Even if it is not located at, the effect movable body 224 is moved to the position farthest from the initial position (maximum operating position). When the effect movable body 224 reaches the maximum operating position, the initial position return operation of returning the effect movable body 224 to the initial position is executed. A series of operations (confirmation operation) from the start of this initial operation to the return to the initial position corresponds to an example of the second operation. That is, the combination of the initial operation and the initial position return operation corresponds to an example of the second operation, and the combined operation is hereinafter referred to as a confirmation operation.

なお、ここでの演出可動体224は、初期位置と最大稼働位置との間を往復動作可能なものであるが、演出可動体224は、往復動作可能なものに限らず、初期位置を出発点として最大稼働位置を経由する動作を可能なもの(例えば、円運動を行うもの)であってもよい。 The effect movable body 224 here can reciprocate between the initial position and the maximum operating position, but the effect movable body 224 is not limited to the one capable of reciprocating, and the starting point is the initial position. It may be one that can move through the maximum operating position (for example, one that performs circular motion).

また、内枠104が開放された状態では、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、電源スイッチ178を操作してから所定時間の間や、図66に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。 Further, in the state where the inner frame 104 is opened, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 provides an error-related notification regarding the door opening error. However, the error-related notification may not be performed for a predetermined time after the power switch 178 is operated or until the initialization process (step S113) shown in FIG. 66 is completed.

初期位置と最大稼働位置それぞれには、演出可動体224を検知するセンサが設けられており、演出可動体224が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを第2副制御部500のCPU504は検出することができる。演出可動体224が最大稼働位置に到達したことや、初期位置まで戻ってきたことを検出できない場合は、演出可動体エラーが、装飾図柄表示装置208やスピーカ120によって報知される。なお、演出可動体エラーが生じる場合は、演出可動体224自身が壊れている場合もあれば、センサが壊れている場合や、センサ検知信号を送信する配線が断線等している場合もある。 Sensors for detecting the effect movable body 224 are provided at each of the initial position and the maximum operating position, and the second sub-control indicates that the effect movable body 224 has reached the maximum operating position and has returned to the initial position. The CPU 504 of unit 500 can detect it. If it cannot be detected that the effect movable body 224 has reached the maximum operating position or has returned to the initial position, the effect movable body error is notified by the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. When the effect movable body error occurs, the effect movable body 224 itself may be broken, the sensor may be broken, or the wiring for transmitting the sensor detection signal may be broken.

図100(d)に示す右上の第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図100(e)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。 The first door-side effect movable body 2241a on the upper right shown in FIG. 100 (d) has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Further, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 100 (e) has returned from the maximum operating position to the initial position. That is, the initial position return operation is completed.

図100(f)に示す左下の第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図100(g)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、最大稼働位置から初期位置まで戻っている。すなわち、初期位置戻し動作を完了している。 The second door-side effect movable body 2241b at the lower left shown in FIG. 100 (f) has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Further, the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 100 (g) has returned from the maximum operating position to the initial position. That is, the initial position return operation is completed.

こうして、扉側演出可動体2241の確認動作が行われる。なお、第一の扉側演出可動体2241aおよび第二の扉側演出可動体2241bの他に扉側演出可動体2241がある場合には、その他の扉側演出可動体2241についても確認動作が行われる。また、複数の扉側演出可動体2241が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる扉側演出可動体2241どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。 In this way, the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is performed. If there is a door-side effect movable body 2241 in addition to the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b, the confirmation operation is also performed for the other door-side effect movable body 2241. Will be. Further, the plurality of door-side effect movable bodies 2241 may perform the confirmation operation at the same time. On the other hand, the door-side effect movable bodies 2241 having overlapping operating ranges may perform the confirmation operation by shifting the execution timing.

図101は、図100に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 101 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 100 step by step.

扉側演出可動体2241の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体2242の確認動作が行われる。 When the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is completed, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 is performed this time.

図101(h)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。また、図101(i)に示す盤側演出可動体2242は、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 101 (h) has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation. Further, the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 101 (i) returns from the maximum operating position to the initial position, and the initial position return operation is completed.

図100(j)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉められ閉鎖状態になっている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 100 (j), the inner frame 104 that has been opened so far is closed and is in a closed state.

なお、図101に示す盤側演出可動体2242の他に盤側演出可動体2242がある場合には、その他の盤側演出可動体2242についても確認動作が行われる。また、複数の盤側演出可動体2242が同時に確認動作を行ってもよい。一方、稼働範囲が重なる盤側演出可動体2242どうしは、実行タイミングをズラして確認動作を行ってもよい。 If there is a board-side effect movable body 2242 in addition to the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 101, a confirmation operation is also performed for the other board-side effect movable bodies 2242. Further, the plurality of board-side effect movable bodies 2242 may perform the confirmation operation at the same time. On the other hand, the board-side effect movable bodies 2242 having overlapping operating ranges may perform the confirmation operation by shifting the execution timing.

さらに、この例では、確認動作は、扉側演出可動体2241の方が、盤側演出可動体2242よりも先に実行されたが、逆であってもよいし、同時に実行してもよい。あるいは、実行タイミングが一部重複してもよい。 Further, in this example, the confirmation operation is executed by the door-side effect movable body 2241 before the board-side effect movable body 2242, but it may be reversed or may be executed at the same time. Alternatively, the execution timing may partially overlap.

また、ここでは、前面扉105は閉鎖している状態であったが、内枠104とともに前面扉105も開放している状態であっても同じである。さらに、図100(c)の電源投入を終えると、内枠104を閉鎖し、前面扉105は開放させている状態であっても、あるいは前面扉105も閉鎖している状態であっても同じである。 Further, here, the front door 105 was in a closed state, but the same is true even if the front door 105 is also open together with the inner frame 104. Further, when the power is turned on in FIG. 100 (c), the inner frame 104 is closed and the front door 105 is open, or the front door 105 is also closed. Is.

以上説明したように、電源スイッチ178を操作して電源投入された場合の確認動作(第二の動作)は、扉体の開閉状態に関わらず、実行される。 As described above, the confirmation operation (second operation) when the power is turned on by operating the power switch 178 is executed regardless of the open / closed state of the door body.

図102は、島設備による一斉電源投入が行われた場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing a stepwise example of a case where the island equipment is turned on all at once.

島設備では、電源スイッチ178がオン状態のまま、一斉に電源を切ることができる。電源スイッチ178がオン状態のまま電源を切った場合には、電源スイッチ178を操作することなく、すなわち、内枠104を開放することなく(閉鎖状態のまま)、島設備によって電源投入が可能である。 At the island facility, the power can be turned off all at once while the power switch 178 remains on. When the power is turned off while the power switch 178 is on, the power can be turned on by the island equipment without operating the power switch 178, that is, without opening the inner frame 104 (remaining closed). be.

図102(a)に示すように、内枠104も前面扉105も閉鎖している状態で、島設備によって一斉電源投入が行われると、電源スイッチ178を操作して電源投入した場合と同じように、確認動作が実行される。 As shown in FIG. 102 (a), when the power is turned on all at once by the island equipment while the inner frame 104 and the front door 105 are closed, the power is turned on by operating the power switch 178. Then, the confirmation operation is executed.

図102(b)に示す右上の第一の扉側演出可動体2241aは、内枠104も前面扉105も閉鎖している状態で、初期位置から最大稼働位置に向けて回動しており、初期動作を継続中である。 The first door-side effect movable body 2241a on the upper right shown in FIG. 102 (b) is rotated from the initial position to the maximum operating position with both the inner frame 104 and the front door 105 closed. The initial operation is continuing.

ここで、外枠102に対して内枠104は開放され、その内枠104に対して前面扉105も開放される。なお、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態において、外枠102に対して内枠104が開放した場合にも、以下の説明と同じになる。内枠104が開放されると、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図66に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。 Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102, and the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104. The same applies to the case where the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102 when the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104. When the inner frame 104 is opened, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 provides an error-related notification regarding the door opening error. However, the error-related notification may not be performed until the initialization process (step S113) shown in FIG. 66 is completed.

扉体が開放されても、第一の扉側演出可動体2241aは、初期動作を継続し、初期動作が完了した後、すなわち、最大稼働位置に到達した後に、図102(c)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。ここで、第一の扉側演出可動体2241aが、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、扉開放エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。 Even if the door body is opened, the first door-side effect movable body 2241a continues the initial operation, and after the initial operation is completed, that is, after reaching the maximum operating position, as shown in FIG. 102 (c). In addition, the first door-side effect movable body 2241a has returned from the maximum operating position to the initial position, and has completed the initial position return operation. Here, the operation of the first door-side effect movable body 2241a returning from the maximum operating position to the initial position may be the initial position returning operation in the confirmation operation, but an error triggered by the occurrence of the door opening error. It may be a dedicated operation in the generated state.

左下の第二の扉側演出可動体2241bは、同じく内枠104が開放され、前面扉105も開放されている状態であっても、確認動作を開始し、図102(d)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。 The second door-side effect movable body 2241b at the lower left starts a confirmation operation even when the inner frame 104 is opened and the front door 105 is also opened, and the second door-side effect movable body 2241b is shown in FIG. 102 (d). The door-side effect movable body 2241b has reached the maximum operating position from the initial position and has completed the initial operation.

ここで、内枠104に対して前面扉105は閉鎖される。一方、外枠102に対して内枠104は開放されたままの状態である。このように前面扉105のみが開放された状態でも、装飾図柄表示装置208あるいはスピーカ120によって扉開放エラーに関するエラー関連報知が行われる。ただし、図66に示す初期化処理(ステップS113)が完了するまではエラー関連報知が行われないようにしてもよい。 Here, the front door 105 is closed with respect to the inner frame 104. On the other hand, the inner frame 104 remains open with respect to the outer frame 102. Even when only the front door 105 is opened in this way, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 provides error-related notification regarding the door opening error. However, the error-related notification may not be performed until the initialization process (step S113) shown in FIG. 66 is completed.

第二の扉側演出可動体2241bは、確認動作を継続し、図102(e)に示す第二の扉側演出可動体2241bは、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。 The second door-side effect movable body 2241b continues the confirmation operation, and the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 102 (e) returns from the maximum operating position to the initial position and completes the initial position return operation. doing.

こうして、内枠104および/または前面扉105が確認動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。なお、内枠104および/または前面扉105が初期動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠104および/または前面扉105が初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体2241は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。 In this way, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the confirmation operation, the door-side effect movable body 2241 performs the confirmation operation in the same manner as when the door bodies (104, 105) are closed. continue. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial operation, the door-side effect movable body 2241 performs the initial operation in the same manner as when the door bodies (104, 105) are closed. It continues, and after the initial operation is completed, the initial position return operation is started. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial position return operation, the door-side effect movable body 2241 is initially subjected to the same as when the door bodies (104, 105) are closed. The position return operation is continued.

扉側演出可動体2241の確認動作が終了すると、今度は、盤側演出可動体2242の確認動作が行われる。 When the confirmation operation of the door-side effect movable body 2241 is completed, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 is performed this time.

前面扉105も開放されている状態であっても、盤側演出可動体2242は確認動作を開始し、図102(f)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。 Even when the front door 105 is also open, the board-side effect movable body 2242 starts the confirmation operation, and the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 102 (f) reaches the maximum operating position from the initial position. And the initial operation is completed.

図103は、図102に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 102 step by step.

図103(g)に示す盤側演出可動体2242は、内枠104が開放されている状態であっても、最大稼働位置から初期位置まで戻り、初期位置戻し動作を完了している。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 103 (g) returns from the maximum operating position to the initial position even when the inner frame 104 is open, and completes the initial position return operation.

このように、内枠104および/または前面扉105が開放状態であっても、盤側演出可動体2242は、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を実行する。なお、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の確認動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、確認動作を継続する。さらに、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の初期動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期動作を継続し、初期動作の完了後に、初期位置戻し動作を開始する。また、内枠104および/または前面扉105が盤側演出可動体2242の初期位置戻し動作中に開放されても、扉側演出可動体2241と同じく盤側演出可動体2242も、扉体(104,105)が閉鎖されているときと同じように、初期位置戻し動作を継続する。 In this way, even when the inner frame 104 and / or the front door 105 is in the open state, the board-side effect movable body 2242 performs a confirmation operation in the same manner as when the door bodies (104, 105) are closed. Run. Even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104, 105) like the door-side effect movable body 2241. ) Continues as if it were closed. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial operation of the board-side effect movable body 2242, the board-side effect movable body 2242 is also the door body (104, 105) like the door-side effect movable body 2241. ) Is closed, the initial operation is continued, and after the initial operation is completed, the initial position return operation is started. Further, even if the inner frame 104 and / or the front door 105 is opened during the initial position return operation of the board side effect movable body 2242, the board side effect movable body 2242 is also the door body (104) like the door side effect movable body 2241. , 105) continues the initial position return operation in the same manner as when it is closed.

図103(h)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉められ閉鎖状態になっている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 103 (h), the inner frame 104, which has been opened so far, is closed and is in a closed state.

このように、図102および図103に示す例は、図100および図101に示す例とは、内枠104の開閉状態が少なくとも異なるが、内枠104の開閉状態が異なっても、確認動作(初期動作+初期位置戻し動作)は実行される。なお、前面扉105の開閉状態が異なっても、確認動作は同じように実行される。 As described above, the examples shown in FIGS. 102 and 103 are at least different from the examples shown in FIGS. 100 and 101 in the open / closed state of the inner frame 104, but even if the open / closed state of the inner frame 104 is different, the confirmation operation ( Initial operation + initial position return operation) is executed. Even if the open / closed state of the front door 105 is different, the confirmation operation is executed in the same manner.

続いて、演出動作中の扉体の開放について説明する。 Next, opening of the door body during the production operation will be described.

図104は、演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 104 is a diagram showing a stepwise example of a case where the inner frame 104 is opened during the effect operation.

この図104の各図((a)〜(f))では、左側にパチンコ機100全体を示し、右側には、左側に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208と盤側演出可動体2242を拡大して示す(以降の図においても同様な図がある)。 In each of the drawings ((a) to (f)) of FIG. 104, the entire pachinko machine 100 is shown on the left side, and the decorative symbol display device 208 and the board-side effect movable body 2242 of the pachinko machine shown on the left side are enlarged on the right side. (There is a similar figure in the following figures).

図104(a)に示すパチンコ機100は、内枠104も前面扉105も閉鎖状態であり、第一の扉側演出可動体2241a、第二の扉側演出可動体2241b、および盤側演出可動体2242は、いずれもそれぞれの初期位置に位置している。また、右横に示した装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、盤側演出可動体2242は、装飾図柄表示装置208よりも上方の初期位置に位置している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 104 (a), both the inner frame 104 and the front door 105 are closed, and the first door side effect movable body 2241a, the second door side effect movable body 2241b, and the board side effect movable body 2241b. The bodies 2242 are all located at their respective initial positions. Further, on the decorative symbol display device 208 shown on the right side, the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" corresponding to the big hit is stopped and displayed. Further, the board-side effect movable body 2242 is located at an initial position above the decorative symbol display device 208.

図104(b)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始され、右横に示す装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目の演出画像が表示されている。また、大当り遊技期間中の可動体演出(第一の演出)として、第一の扉側演出可動体2241aが動作している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 104 (b), the jackpot game is started, and the decorative symbol display device 208 shown on the right side displays the effect image of the first round. Further, as a movable body effect (first effect) during the jackpot game period, the first door side effect movable body 2241a is operating.

この例における大当り遊技期間中の可動体演出(第一の演出)の演出データは、(1)第一の扉側演出可動体2241aを開き、(2)その第一の扉側演出可動体2241aを閉じて第二の扉側演出可動体2241bを開き、(3)第二の扉側演出可動体2241bを閉じて第一の扉側演出可動体2241aを開き、以降は上記(2)と上記(3)を、大当り遊技が終了するまで繰り返すデータである。 The effect data of the movable body effect (first effect) during the jackpot game period in this example is that (1) the first door side effect movable body 2241a is opened, and (2) the first door side effect movable body 2241a is opened. Closed to open the second door-side effect movable body 2241b, (3) close the second door-side effect movable body 2241b to open the first door-side effect movable body 2241a, and thereafter (2) and the above This is data in which (3) is repeated until the jackpot game is completed.

図104(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、上記(1)の演出データに従って、上方まで回動して開いている。 The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 104 (b) is rotated upward and opened according to the effect data of the above (1).

図104(c)に示すパチンコ機100でも、1ラウンド目の大当り遊技が継続しており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目の演出画像が継続して表示されている。また、上記(2)の演出データに従って、図104(c)に示す第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 104 (c) also continues the jackpot game in the first round, and the decorative symbol display device 208 shown on the right side continuously displays the effect image in the first round. .. Further, according to the effect data of (2) above, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 104 (c) closes, returns to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b rotates forward. Is open.

図104(d)に示すパチンコ機100では、2ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目の演出画像が表示されている。また、上記(3)の演出データに従って、図104(d)に示す第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが再び、上方に向けて回動中である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 104 (d), the big hit game in the second round is started, and the effect image in the second round is displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side. Further, according to the effect data of (3) above, the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 104 (d) is closed and returned to the initial position, and the first door-side effect movable body 2241a is directed upward again. Is rotating.

ここで、外枠102に対して内枠104が開放される。図104(d)に示す装飾図柄表示装置208には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示(扉開放エラー)がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声(扉が開いています)が出力される。なお、前面扉105は、内枠104とともに回動し、内枠104に対して閉鎖したままの状態であるが、前面扉105も内枠104に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。 Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (d) is displayed with characters (door opening error) as a notification regarding the door opening error, and the speaker 120 also displays an error occurrence notification sound (door) as a notification regarding the door opening error. Is open) is output. The front door 105 rotates together with the inner frame 104 and remains closed with respect to the inner frame 104. However, even when the front door 105 is also opened with respect to the inner frame 104, the following Same as the description.

扉開放エラーが発生すると、図104(e)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aは、演出データを無視して初期位置に戻る。すなわち、初期位置戻し動作を行う。この初期位置戻し動作は、演出データに従った動作ではなく、例えば、第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って最大稼働委位置まで稼働(ここでは回動)する場合であっても、最大稼働位置に到達する前に、扉開放エラーが発生すると、最大稼働委位置へ向けての動作をキャンセルして初期位置へ戻る。なお、図104(e)に示す装飾図柄表示装置208にも、扉開放エラーに関する報知としての文字表示(扉開放エラー)がなされ、スピーカ120からもエラー発生報知の音声が出力される。スピーカ120からのエラー発生報知では、「扉が開いています」と「扉を閉めてください」とが交互に繰り返し出力される。 When a door opening error occurs, as shown in FIG. 104 (e), the first door-side effect movable body 2241a returns to the initial position ignoring the effect data. That is, the initial position return operation is performed. This initial position return operation is not an operation according to the effect data. For example, even when the first door-side effect movable body 2241a operates (here, rotates) to the maximum operation commission position according to the effect data. If a door opening error occurs before reaching the maximum operating position, the operation toward the maximum operating position is canceled and the position returns to the initial position. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (e) also displays characters (door opening error) as a notification regarding the door opening error, and the speaker 120 also outputs the voice of the error occurrence notification. In the error occurrence notification from the speaker 120, "the door is open" and "please close the door" are alternately and repeatedly output.

続いて、内枠104が開放された状態のまま、保留連荘演出が開始される。この保留連荘演出は、大当り遊技中に、特図始動保留内に当りがあることを報知(予告)する演出であり、装飾図柄表示装置208に報知(予告)画像が表示されるとともに、可動体演出(第二の演出)も行われる。ここでの可動体演出(第二の演出)の演出データは、(a)盤側演出可動体2242を装飾図柄表示装置208の前側に落下させ、(b)その盤側演出可動体2242を上昇させるデータである。 Subsequently, the hold consecutive villa production is started with the inner frame 104 open. This hold consecutive villa effect is an effect of notifying (notifying) that there is a hit in the special figure start hold during the big hit game, and the notification (notice) image is displayed on the decorative symbol display device 208 and is movable. Body production (second production) is also performed. The effect data of the movable body effect (second effect) here is that (a) the board side effect movable body 2242 is dropped to the front side of the decorative symbol display device 208, and (b) the board side effect movable body 2242 is raised. It is the data to be made.

図104(f)に示す装飾図柄表示装置208には、予告画像が表示されている。なお、扉開放エラーを報知する文字表示もなされているが、この文字表示は、予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、上記(a)の演出データに従って、図104(f)に示す盤側演出可動体2242は、装飾図柄表示装置208の前側に落下し、予告画像の一部を視認困難にしているが、予告画像と相まって演出効果を高めている。この例では、内枠104が開放状態である場合に、扉側演出可動体2241は演出動作をキャンセルして初期位置に戻るが、盤側演出可動体2242は、演出データに従った演出動作を実行する。なお、盤側演出可動体2242も、演出動作をキャンセルして初期位置に戻るようにしてもよい。 A preview image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (f). Although a character display for notifying a door opening error is also made, this character display is more difficult to see due to the notice image than when the notice image is hidden. Further, according to the effect data of (a) above, the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 104 (f) falls to the front side of the decorative symbol display device 208, making it difficult to see a part of the preview image. Combined with the preview image, the effect is enhanced. In this example, when the inner frame 104 is in the open state, the door-side effect movable body 2241 cancels the effect operation and returns to the initial position, but the board-side effect movable body 2242 performs the effect operation according to the effect data. Run. The board-side effect movable body 2242 may also cancel the effect operation and return to the initial position.

図105は、図104に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 104 step by step.

図105(g)に示す、内枠104が開放された状態のままのパチンコ機100の右横に示された装飾図柄表示装置208には、図104(f)に示す予告画像の続きが表示され、キャラクタが登場するとともに「おめでとう」という文字表示がなされている。なお、扉開放エラーに関する報知としての文字表示もなされているが、エラー関連の文字表示は、ここでも予告画像によって、予告画像が非表示のときに比べて視認困難になっている。また、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知としての音声が継続して出力されている。さらに、上記(b)の演出データに従って、図105(g)に示す盤側演出可動体2242は、初期位置まで上昇している。 The decorative symbol display device 208 shown on the right side of the pachinko machine 100 with the inner frame 104 opened, which is shown in FIG. 105 (g), displays a continuation of the preview image shown in FIG. 104 (f). As the character appears, the characters "Congratulations" are displayed. Although characters are displayed as a notification regarding the door opening error, the error-related character display is also more difficult to see due to the preview image than when the preview image is hidden. Further, the speaker 120 also continuously outputs a voice as a notification regarding the door opening error. Further, according to the effect data of (b) above, the board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 105 (g) is raised to the initial position.

ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図105(h)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、代わって、その装飾図柄表示装置208には「保留連チャン確定」の文字表示がなされている。また、報知画像としてキャラクタが表示されている。また、スピーカ120から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図105(h)に示すスピーカ120からは、「扉が閉まりました」という音声(エラー解除報知の音声)が出力されている。このエラー解除報知と、エラー発生報知を合わせたものが、扉開放エラーに関する報知(エラー関連報知)の一例に相当する。スピーカ120からのエラー解除報知の音声出力は、第一の期間(例えば、15秒間)継続する。このように、報知手段の一例に相当するスピーカ120は、内枠104が閉鎖した状態であって、かつ前面扉105も閉鎖した状態(第一の状態)になった後も、扉開放エラーに関するエラー関連報知(報知の一例に相当)を継続する。 Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (h), the character display for notifying the door opening error disappears, and instead, the decorative symbol display device 208 is displayed with the characters "holding continuous chan confirmed". .. In addition, a character is displayed as a broadcast image. Further, the content of the error-related notification output from the speaker 120 has changed, and the voice "The door has closed" (the voice of the error cancellation notification) is output from the speaker 120 shown in FIG. 105 (h). .. The combination of this error release notification and the error occurrence notification corresponds to an example of notification regarding a door opening error (error-related notification). The audio output of the error release notification from the speaker 120 continues for the first period (for example, 15 seconds). As described above, the speaker 120, which corresponds to an example of the notification means, is related to the door opening error even after the inner frame 104 is closed and the front door 105 is also closed (first state). Continue error-related notification (corresponding to an example of notification).

図105(i)に示す、内枠104が閉鎖されたパチンコ機100では、3ラウンド目の大当り遊技が開始されており、右横に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の演出画像が表示されている。しかしながら、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されておらず、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも閉じたまま(初期位置に位置したまま)である。 In the pachinko machine 100 in which the inner frame 104 is closed, which is shown in FIG. Is displayed. However, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 has not been restarted, and both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b remain closed (remain in the initial position). ).

この後、内枠104が閉鎖されたまま大当り遊技のラウンド消化が継続されるが、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されず、図105(j)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の演出画像が表示され、大当り遊技がこの後、もう一回期待できることが報知されている。 After that, the round digestion of the jackpot game is continued with the inner frame 104 closed, but the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is not restarted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (j). Is displayed with a production image of the end effect of the jackpot game, and it is notified that the jackpot game can be expected once again after this.

以上説明したように、この例では、扉体が閉じられエラーが解除されているが、大当り遊技が終了するまで、より厳密には大当り遊技終了演出が終わるまで、扉側演出可動体2241の演出動作は開始されない。言い換えれば、扉側演出可動体2241は、大当り遊技が開始されてから終了するまで、上記(1)〜上記(3)の演出データに従った演出動作を行うはずであった。すなわち、扉側演出可動体2241の動作期間は、大当り遊技が開始されてから終了するまでであり、その動作期間が終了するまで、扉側演出可動体2241の演出動作は再開されない。 As described above, in this example, the door body is closed and the error is cleared, but until the big hit game ends, more strictly, until the big hit game end effect ends, the effect of the door side effect movable body 2241 The operation does not start. In other words, the door-side effect movable body 2241 should perform the effect operation according to the effect data of the above (1) to (3) from the start to the end of the jackpot game. That is, the operation period of the door-side effect movable body 2241 is from the start to the end of the jackpot game, and the effect operation of the door-side effect movable body 2241 is not restarted until the operation period ends.

図106は、図104および図105に示す例の第一の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing stepwise a first modification of the example shown in FIGS. 104 and 105.

図106(a)に示す状態は、図105(g)に示す状態と同じであり、内枠104が開放された状態のまま保留連荘演出が、装飾図柄表示装置208および盤側演出可動体2242によって行われている。 The state shown in FIG. 106 (a) is the same as the state shown in FIG. 105 (g). It is done by 2242.

図106(b)に示すパチンコ機100では、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、図105(h)に示す状態と同じ状態になり、装飾図柄表示装置208からは、これまで表示されていた扉開放エラーに関する文字表示が消え、スピーカ120では、エラー発生報知の音声出力が終了し、エラー解除報知の音声出力が開始されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 106 (b), the inner frame 104 that had been opened so far is closed, and the state is the same as that shown in FIG. 105 (h). The character display related to the door opening error has disappeared, the voice output of the error occurrence notification has ended, and the voice output of the error release notification has started in the speaker 120.

図106(b)に示す状態は、図105(i)に示す状態と同じであり、3ラウンド目に突入したが、エラー解除報知の音声出力が継続されている。すなわち、エラーは解除されたが、エラー関連報知は継続されている。 The state shown in FIG. 106 (b) is the same as the state shown in FIG. 105 (i), and although the third round has been entered, the audio output of the error release notification is continued. That is, the error has been cleared, but the error-related notification continues.

やがて、エラー関連報知が終了する。このエラー関連報知が終了すると、この変形例では、扉側演出可動体2241を用いた演出動作が再開される。すなわち、エラーは解除されているが、エラー関連報知が終了していない期間は、扉側演出可動体2241を用いた演出動作は再開されない。図105(d)に示す、内枠104が閉鎖され、エラー関連報知も終了したパチンコ機100では、扉側演出可動体2241を用いた演出動作が再開され、途中でキャンセルされた、上記(3)の演出データに従った第一の扉側演出可動体2241aの上方に向けて回動が開始されている。 Eventually, the error-related notification ends. When the error-related notification is completed, in this modified example, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is restarted. That is, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is not restarted during the period when the error is cleared but the error-related notification is not completed. In the pachinko machine 100 in which the inner frame 104 shown in FIG. 105 (d) is closed and the error-related notification is completed, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 is restarted and canceled in the middle of the above (3). ), The rotation of the first door-side effect movable body 2241a according to the effect data of) is started.

なお、途中でキャンセルされた演出データのところから再開するのではなく、演出データの最初に戻って再開してもよいし、再開ポイントを予め決めておき、常に、再開ポイントの演出データから再開してもよい。また、エラー関連報知が終了していなくても、エラーが解除された時点から扉側演出可動体2241を用いた演出動作を再開してもよい。 In addition, instead of restarting from the production data canceled in the middle, it is possible to return to the beginning of the production data and restart, or to determine the restart point in advance and always restart from the production data of the restart point. You may. Further, even if the error-related notification is not completed, the effect operation using the door-side effect movable body 2241 may be restarted from the time when the error is cleared.

図106(e)に示すパチンコ機100では、上記(2)の演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 106 (e), the first door-side effect movable body 2241a closes and returns to the initial position according to the effect data of the above (2), and the second door-side effect movable body 2241b moves forward. It rotates and opens.

図107は、図104および図105に示す例の第二の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing stepwise a second modification of the example shown in FIGS. 104 and 105.

以下の説明では、図104および図105に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する。 In the following description, the differences from the examples shown in FIGS. 104 and 105 will be mainly described, and duplicate description will be omitted.

図107(a)〜同図(c)に示すそれぞれの状態は、図104(b)〜同図(d)に示すそれぞれの状態と同じである。 Each state shown in FIGS. 107 (a) to 107 (c) is the same as each state shown in FIGS. 104 (b) to 104 (d).

扉開放エラーが発生すると、図107(d)に示すように、ヒンジ部112側(回動軸側)とは反対側(開放端側)に設けられた第一の扉側演出可動体2241aは、演出データを無視して初期位置に戻る。一方、ヒンジ部112側(回動軸側)に設けられた第二の扉側演出可動体2241bは演出データに従った動作を継続し、ここでは第二の扉側演出可動体2241bが前方に向けて回動を開始している。なお、前面扉105も内枠104に対して開放していた場合であっても同じである。 When a door opening error occurs, as shown in FIG. 107 (d), the first door-side effect movable body 2241a provided on the side (open end side) opposite to the hinge portion 112 side (rotating shaft side) , Ignores the production data and returns to the initial position. On the other hand, the second door-side effect movable body 2241b provided on the hinge portion 112 side (rotating shaft side) continues to operate according to the effect data, and here, the second door-side effect movable body 2241b moves forward. It has started to rotate toward it. The same applies even when the front door 105 is open to the inner frame 104.

図107(e)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bは上記(3)の演出データに従って閉じるが、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 107 (e), the second door-side effect movable body 2241b is closed according to the effect data of the above (3), but the first door-side effect movable body 2241a remains stopped at the initial position. However, it does not operate.

図107(f)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bは上記(2)の演出データに従って前方に向けて回動するが、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 107 (f), the second door-side effect movable body 2241b rotates forward according to the effect data of the above (2), but the first door-side effect movable body 2241a is It still remains stationary in its initial position and does not operate.

図108は、図107に示す第二の変形例とは、扉開放エラーが発生して、演出データに従った動作を継続する演出可動体と、動作が禁止される演出可動体とが入れ替わった例を示す図である。 FIG. 108 shows that the second modification shown in FIG. 107 is that the effect movable body that continues the operation according to the effect data due to the door opening error and the effect movable body whose operation is prohibited are replaced with each other. It is a figure which shows an example.

扉開放エラーが発生しても、図108(a)に示すように、開放端側の第一の扉側演出可動体2241aは演出データに従った動作を継続し、ここでは第一の扉側演出可動体2241aが最大稼働位置まで回動し続ける。一方、上記(3)の演出データに従って初期位置に戻った、ヒンジ部112側(回動軸側)の第二の扉側演出可動体2241aは、その後の動作が禁止される。なお、前面扉105も内枠104に対して開放していた場合であっても同じである。 Even if a door opening error occurs, as shown in FIG. 108A, the first door-side effect movable body 2241a on the open end side continues to operate according to the effect data, and here, the first door side. The effect movable body 2241a continues to rotate to the maximum operating position. On the other hand, the operation of the second door-side effect movable body 2241a on the hinge portion 112 side (rotating shaft side), which has returned to the initial position according to the effect data in (3) above, is prohibited. The same applies even when the front door 105 is open to the inner frame 104.

図108(b)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aは上記(2)の演出データに従って閉じるが、第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置で停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 (b), the first door-side effect movable body 2241a is closed according to the effect data of the above (2), but the second door-side effect movable body 2241b remains stopped at the initial position. However, it does not operate.

図107(c)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aは上記(3)の演出データに従って上方に向けて回動するが、第二の扉側演出可動体2241bは、初期位置で依然として停止したままであって、動作を行わない。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 107 (c), the first door-side effect movable body 2241a rotates upward according to the effect data of the above (3), but the second door-side effect movable body 2241b is It still remains stationary in its initial position and does not operate.

ここで、図104および図105に示す例と併せて考えると、扉開放エラーが発生した場合に、複数の演出可動体(ここでは扉側演出可動体2241)のうちの、少なくとも一つの演出可動体は初期位置で動作を規制(禁止)され、残りの演出可動体は、演出データに従った演出動作を継続するようにしてもよい。 Here, when considered together with the examples shown in FIGS. 104 and 105, when a door opening error occurs, at least one of the plurality of effect movable bodies (here, the door side effect movable body 2241) is movable. The movement of the body may be restricted (prohibited) at the initial position, and the remaining effect movable bodies may continue the effect operation according to the effect data.

図109は、外力によって初期位置からずれた位置に演出可動体がある状態で扉体が開放された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 109 is a diagram stepwise showing an example of a case where the door body is opened with the effect movable body at a position deviated from the initial position by an external force.

図109(a)に示すパチンコ機100は、遊技が行われておらず、デモ状態であり、その右横に示された装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示されていおり、パチンコ機のタイトル表示がなされている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 109 (a) is in a demo state without a game being played, and a demo screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown on the right side thereof. The title is displayed.

図109(b)では、何者かが初期位置にある第一の扉側演出可動体2241aに触れ、同図(c)に示すように、第一の扉側演出可動体2241aを上方に持ち上げている。そして、第一の扉側演出可動体2241aを上方に持ち上げたまま、不正行為によって内枠104を開放する。 In FIG. 109 (b), someone touches the first door-side effect movable body 2241a in the initial position, and as shown in FIG. 109 (c), lifts the first door-side effect movable body 2241a upward. There is. Then, while the first door-side effect movable body 2241a is lifted upward, the inner frame 104 is opened by fraudulent acts.

すると、図109(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、デモ画面に、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。図109(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置からずれた位置にある。 Then, as shown in FIG. 109 (d), in the decorative symbol display device 208, characters are displayed on the demo screen as a notification regarding the door opening error, and the speaker 120 also notifies the error occurrence as a notification regarding the door opening error. Audio is output. The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 109 (d) is located at a position deviated from the initial position.

扉体開放エラーが発生した時に、演出可動体(ここでは第一の扉側演出可動体2241a)が演出動作ではないが、初期位置にない場合、図109(e)に示すように、その演出可動体(第一の扉側演出可動体2241a)を初期位置に戻す動作が行われる。 When the door opening error occurs, the effect movable body (here, the first door side effect movable body 2241a) is not the effect operation, but when it is not in the initial position, the effect is as shown in FIG. 109 (e). The operation of returning the movable body (first door-side effect movable body 2241a) to the initial position is performed.

図109(f)に示すパチンコ機100では、第一の扉側演出可動体2241aが初期位置に位置しており、内枠104も閉められている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 109 (f), the first door-side effect movable body 2241a is located at the initial position, and the inner frame 104 is also closed.

なお、演出動作を実行中に、演出可動体が外力によって初期位置からズレた場合には、その演出動作を継続させてもよい。 If the effect movable body deviates from the initial position due to an external force during the effect operation, the effect operation may be continued.

図110は、扉側演出可動体2241としてこれまで説明したものとは異なる可動体が演出動作中に内枠104が開放された場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 110 is a diagram stepwise showing an example in which the inner frame 104 is opened during the effect operation of a movable body different from the one described so far as the door side effect movable body 2241.

この図110の各図((a)〜(c))では、左端にはパチンコ機100全体を示し、真ん中には、左端に示すパチンコ機の操作パネル13Pを拡大して示し、右端には、左端に示すパチンコ機の装飾図柄表示装置208を拡大して示す(図111〜図114においても同様)。 In each of the drawings ((a) to (c)) of FIG. 110, the entire pachinko machine 100 is shown at the left end, the operation panel 13P of the pachinko machine shown at the left end is enlarged and shown at the center, and the operation panel 13P of the pachinko machine shown at the left end is enlarged and shown at the right end. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine shown at the left end is enlarged and shown (the same applies to FIGS. 111 to 114).

この例では、扉側演出可動体2241は、チャンスボタン136である。図110に示すチャンスボタン136は、チャンスボタン演出が開始されると、上方に向けて突出してくる演出可動体である。なお、チャンスボタン136は、最大稼働位置まで突出してくるが、最大稼働位置に到達する前に押下されると、最大稼働位置に到達することなく、初期位置へ戻る。 In this example, the door-side effect movable body 2241 is a chance button 136. The chance button 136 shown in FIG. 110 is an effect movable body that protrudes upward when the chance button effect is started. The chance button 136 protrudes to the maximum operating position, but if it is pressed before reaching the maximum operating position, it returns to the initial position without reaching the maximum operating position.

図110(a)では、チャンスボタン演出が開始されている。ここにいうチャンスボタン演出では、チャンスボタン136を押下することを促し、操作受付期間内にチャンスボタン136が押下されると、新たな演出が開始される。図110(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示中であり、チャンスボタン136を押下することを促す画面が表示されている。この画面には、チャンスボタン136の画像が示されている。なお、図110(a)に示すチャンスボタン136は、初期位置にあり、装飾図柄表示装置208に表示されたチャンスボタン136の画像も、初期位置にあるチャンスボタン136の画像である。 In FIG. 110A, the chance button effect is started. In the chance button effect referred to here, it is urged to press the chance button 136, and when the chance button 136 is pressed within the operation acceptance period, a new effect is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (a), the decorative symbol is being displayed in a variable manner, and a screen prompting the user to press the chance button 136 is displayed. An image of the chance button 136 is shown on this screen. The chance button 136 shown in FIG. 110A is in the initial position, and the image of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208 is also an image of the chance button 136 in the initial position.

チャンスボタン演出が開始されると、時間の経過とともに、チャンスボタン136が、初期位置から上方に向けて徐々に突出してくる。チャンスボタン136の突出によって、操作を促す効果と、興趣の向上を図る効果の両方が向上する。 When the chance button effect is started, the chance button 136 gradually protrudes upward from the initial position with the passage of time. The protrusion of the chance button 136 improves both the effect of encouraging operation and the effect of improving interest.

図110(b)に示すチャンスボタン136は、初期位置から上方に向けて突出し、最大稼働位置まで到達し、最も突出した状態になっている。図110(b)に示す装飾図柄表示装置208に表示されたチャンスボタン136の画像も、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像である。 The chance button 136 shown in FIG. 110B projects upward from the initial position, reaches the maximum operating position, and is in the most protruding state. The image of the chance button 136 displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (b) is also an image of the chance button 136 in the most protruding state.

ここで、外枠102に対して内枠104が開放される。図110(c)に示す装飾図柄表示装置208には、扉開放エラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカ120からも扉開放エラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力される。扉側演出可動体2241の一つであるチャンスボタン136は、扉開放エラーが発生しても、初期位置には戻らず、最も突出した状態のまま(最大稼働位置のまま)である。これは、チャンスボタン136の突出方向が上方向であるため、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいため、初期位置にあえて戻さず、操作を促す状態を維持させている。 Here, the inner frame 104 is opened with respect to the outer frame 102. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (c) displays characters as a notification regarding the door opening error, and the speaker 120 also outputs an error notification sound as a notification regarding the door opening error. The chance button 136, which is one of the door-side effect movable bodies 2241, does not return to the initial position even if a door opening error occurs, and remains in the most protruding state (remains in the maximum operating position). This is because the protruding direction of the chance button 136 is upward, which is unlikely to lead to danger to the player due to the opening of the door and failure of the pachinko machine. ing.

図111は、図110に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 111 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 110 step by step.

図111(d)では、内枠104が開放したまま、最も突出した状態のチャンスボタン136を、遊技者が押下しようとしている。 In FIG. 111 (d), the player is trying to press the chance button 136 in the most protruding state while the inner frame 104 is open.

図111(e)では、内枠104が開放したまま、チャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136は初期位置に戻っている。ここで、チャンスボタン136が押下されると、そのチャンスボタン136は、演出データに従って初期位置に戻るものであってもよいし、遊技者が押下する力(押し込み力)によって初期位置に戻るものであってもよい。また、図111(e)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136が押下されたことにより新たな演出が開始されている。すなわち、キャラクタが登場し、現在行われている図柄変動表示についての予告が行われている。なお、この新たな予告は、現在行われている図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示(保留)についての先読み予告等であってもよい。 In FIG. 111 (e), the chance button 136 is pressed while the inner frame 104 is open, and the chance button 136 returns to the initial position. Here, when the chance button 136 is pressed, the chance button 136 may return to the initial position according to the effect data, or may return to the initial position by the force (pushing force) pressed by the player. There may be. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (e), a new effect is started by pressing the chance button 136. That is, a character has appeared, and a notice has been given about the currently performed symbol variation display. It should be noted that this new notice may be a pre-reading notice or the like for the symbol variation display (holding) that is started after the symbol variation display that is currently being performed.

ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図111(f)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ120から出力されていたエラー関連報知の内容が変わり、図111(f)に示すスピーカ120からは、「扉が閉まりました」というエラー解除報知の音声が出力されている。さらに、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示では、リーチ演出に発展している。 Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (f), the character display for notifying the door opening error has disappeared. Further, the content of the error-related notification output from the speaker 120 has changed, and the sound of the error release notification "The door has closed" is output from the speaker 120 shown in FIG. 111 (f). Further, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 has developed into a reach effect.

図112は、図110および図111に示す例の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing stepwise modifications of the examples shown in FIGS. 110 and 111.

図112(a)に示す状態は、図110(c)に示す状態と同じであり、内枠104が開放され、扉開放エラーに関する報知が、装飾図柄表示装置208とスピーカ120で開始されている。内枠104が開放される直前まで、チャンスボタン136は、最も突出した状態にある。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスボタン136を押下することを促す画面として、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像が表示されている。 The state shown in FIG. 112 (a) is the same as the state shown in FIG. 110 (c), the inner frame 104 is opened, and the notification regarding the door opening error is started by the decorative symbol display device 208 and the speaker 120. .. The chance button 136 is in the most protruding state until just before the inner frame 104 is opened. Further, in the decorative symbol display device 208, an image of the chance button 136 in the most protruding state is displayed as a screen for urging the player to press the chance button 136.

この変形例では、扉開放エラーが発生すると、扉側演出可動体2241の一つであるチャンスボタン136は、初期位置に戻される。図112(b)に示すチャンスボタン136は、初期位置に戻っている。装飾図柄表示装置208では、扉開放エラーが発生してもチャンスボタン演出は継続されるが、図112(b)に示す装飾図柄表示装置208には、初期位置に戻ったチャンスボタン136の画像は表示されておらず、最も突出した状態のチャンスボタン136の画像が表示されたままである。上述のごとく、チャンスボタン136の突出方向が上方向であるため、本来、扉体開放による遊技者への危険や、パチンコ機の故障に結びつきにくいはずであるが、この変形例では、念のため、チャンスボタン136を初期位置に戻している。しかしながら、チャンスボタン演出は継続していることから、装飾図柄表示装置208の表示によって操作を促す効果を維持している。なお、装飾図柄表示装置208におけるチャンスボタン136の画像表示は、チャンスボタン136の実際の状態に併せて、チャンスボタン136が初期位置に戻った画像表示にしてもよい。 In this modification, when a door opening error occurs, the chance button 136, which is one of the door-side effect movable bodies 2241, is returned to the initial position. The chance button 136 shown in FIG. 112 (b) has returned to the initial position. In the decorative symbol display device 208, the chance button effect is continued even if a door opening error occurs, but in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (b), the image of the chance button 136 returned to the initial position is displayed. It is not displayed, and the image of the chance button 136 in the most prominent state is still displayed. As mentioned above, since the protruding direction of the chance button 136 is upward, it should be less likely to lead to danger to the player due to the opening of the door body or failure of the pachinko machine, but in this modified example, just in case. , The chance button 136 is returned to the initial position. However, since the chance button effect is continuing, the effect of urging the operation by the display of the decorative symbol display device 208 is maintained. The image display of the chance button 136 in the decorative symbol display device 208 may be an image display in which the chance button 136 has returned to the initial position in accordance with the actual state of the chance button 136.

ここで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖される。図112(c)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消えている。また、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力されている。この変形例では、エラーが解除されても、チャンスボタン136は初期位置に戻ったままであり、エラー解除によって動作を開始することはないが、エラー解除によって動作を開始し、エラー発生前の状態(ここでは最も突出した状態)まで復帰してもよい。 Here, the inner frame 104 that has been opened so far is closed. From the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (c), the character display for notifying the door opening error has disappeared. Further, the sound of the error release notification is output from the speaker 120. In this modification, even if the error is cleared, the chance button 136 remains in the initial position and does not start the operation by the error clearing, but the operation is started by the error clearing and the state before the error occurs ( Here, it may return to the most prominent state).

図113は、図112に示す例の続きを示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 112.

この変形例では、チャンスボタン136の操作有効期間内に操作されなかった。 In this modified example, the chance button 136 was not operated within the operation valid period.

図113(d)に示す内枠104が閉鎖したパチンコ機100は、チャンスボタン136の操作有効期間が経過した直後のものであり、その装飾図柄表示装置208には、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されなかったにも関わらず、新たな演出として通常予告が開始されている。すなわち、この変形例におけるチャンスボタン演出では、内に操作された場合の他、その操作有効期間内に操作されなかった場合であっても、操作有効期間徒過のタイミングで強制的に新たな演出を開始される。なお、チャンスボタン136の操作の有無に関わらず、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン136の操作が無かった場合に限って、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングで新たな演出を開始させてもよい。さらには、操作有効期間が徒過したタイミングと、チャンスボタン136が初期位置に戻ったタイミングとのうち早い方のタイミングで新たな演出を開始させてもよい。また、チャンスボタン136が操作されたことに基づいて、演出実行抽選を行い、当選した場合に限って新たな演出を開始させてもよい。あるいは、チャンスボタン136が操作されても新たな演出を一律に開始させないようにしてもよい。 The pachinko machine 100 in which the inner frame 104 shown in FIG. 113D is closed is the one immediately after the operation validity period of the chance button 136 has elapsed, and the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the operation validity period. Even though it was not operated inside, a normal notice has started as a new production. That is, in the chance button effect in this modified example, a new effect is forcibly performed at the timing when the operation valid period is over, even if the operation is not performed within the operation valid period. Is started. Regardless of whether or not the chance button 136 is operated, a new effect may be started when the chance button 136 returns to the initial position. Alternatively, a new effect may be started at the timing when the chance button 136 returns to the initial position only when the chance button 136 is not operated. Further, a new effect may be started at the earlier timing of the timing when the operation valid period has passed and the timing when the chance button 136 returns to the initial position. Further, the effect execution lottery may be performed based on the operation of the chance button 136, and a new effect may be started only when the effect is won. Alternatively, even if the chance button 136 is operated, a new effect may not be started uniformly.

続いて、扉開放エラー以外のエラーについて説明する。 Subsequently, errors other than the door opening error will be described.

図114は、扉開放エラー以外の主なエラーをまとめた表である。 FIG. 114 is a table summarizing the main errors other than the door opening error.

エラーが発生すると、エラーの種類に応じて、図97に示す払出表示LED142、あるいは図98に示す、内枠104の背面側の下部に設けられたセグメント表示器1044あるいはエラー表示LED1045にエラーが発生したことを報知する表示がなされる。なお、セグメント表示器1044やエラー表示LED1045は、内枠104を開放しないと確認することがでできないが、払出表示LED142は、内枠104を開放しなくても確認することができる。なお、図114の表にしめす「表示」とは、セグメント表示器1044に表示される7セグメント表示を意味する。 When an error occurs, an error occurs in the payout display LED 142 shown in FIG. 97 or the segment display 1044 or the error display LED 1045 provided in the lower part on the back side of the inner frame 104 shown in FIG. 98, depending on the type of error. A display is displayed to inform you that you have done so. The segment display 1044 and the error display LED 1045 cannot be confirmed unless the inner frame 104 is opened, but the payout display LED 142 can be confirmed without opening the inner frame 104. The "display" shown in the table of FIG. 114 means a 7-segment display displayed on the segment display 1044.

エラーが発生していない状態では、セグメント表示器1044には「0」が表示され、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままの状態である。 In the state where no error has occurred, "0" is displayed on the segment display 1044, and the error display LED 1045 and the payout display LED 142 remain off.

下皿満タンエラーは、図97に示す下皿128が満タンになったときに発生するエラーであり、セグメント表示器1044には「1」が表示され、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままの状態であり、例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からエラー報知がなされる。下皿満タンエラーは、球排出レバー132を操作して球抜きを行い、下皿満タンセンサがオフ状態になった場合にエラー解除となる。 The lower plate full tank error is an error that occurs when the lower plate 128 shown in FIG. 97 is full. “1” is displayed on the segment display 1044, and the error display LED 1045 and the payout display LED 142 are turned off. In this state, for example, an error notification is made from the decorative symbol display device 208 or the speaker 120. The lower plate full tank error is canceled when the ball discharge lever 132 is operated to remove the ball and the lower plate full tank sensor is turned off.

払出数不足エラーは、予定していた数の払出が実行されなかったときに発生するエラーであり、セグメント表示器1044には「2」が表示され、エラー表示LED1045および払出表示LED142の両方が点灯する。払出数不足エラーは、遊技者にとって不利益なエラーであるため、遊技者が確認可能な、前面扉105に設けられた払出表示LED142を点灯させる。この払出数不足エラーは、リトライ成功によってエラー解除となる。 The payout number shortage error is an error that occurs when the planned number of payouts is not executed, "2" is displayed on the segment display 1044, and both the error display LED 1045 and the payout display LED 142 are lit. do. Since the payout number shortage error is a disadvantageous error for the player, the payout display LED 142 provided on the front door 105, which can be confirmed by the player, is turned on. This error of insufficient number of payouts is canceled when the retry is successful.

灰色に塗られた払出個数スイッチエラーは、払出個数を検出するスイッチ(センサ)の接続異常が生じた場合のエラーであり、主制御部300の主基板は関係ないエラーである。このエラーが発生すると、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「3」が表示される。 The payout quantity switch error painted in gray is an error when a connection abnormality of the switch (sensor) for detecting the payout quantity occurs, and is an error irrelevant to the main board of the main control unit 300. When this error occurs, the payout operation is stopped, and "3" is displayed on the segment display 1044.

同じく灰色に塗られた不正払出エラーは、払出要求が発生していない状態で遊技球の払出を検知(払出個数スイッチがカウント)した場合のエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「4」が表示される。 Similarly, the illegal payout error painted in gray is an error when the payout of the game ball is detected (the payout number switch counts) when the payout request is not generated. Even if this error occurs, the payout operation is stopped and "4" is displayed on the segment display 1044.

同じく灰色に塗られた払出超過エラーは、賞球数や貸球数以上の払出しが行われたことを検出した場合のエラーである。すなわち、払出要求数に対して実際に払い出された遊技球が所定球数(例えば、10個)多く検知されたときのエラーである。このエラーが発生しても、払出動作を停止し、セグメント表示器1044には「5」が表示される。 The overpayment error, which is also painted in gray, is an error when it is detected that the number of prize balls or the number of loaned balls has been paid out. That is, it is an error when a predetermined number (for example, 10) of game balls actually paid out is detected with respect to the number of payout requests. Even if this error occurs, the payout operation is stopped and "5" is displayed on the segment display 1044.

これら3種類の払出系のエラーではいずれも、エラー表示LED1045は点灯するが、払出表示LED142は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、内枠104を開放して、内枠104の背面側に設けられたエラー解除スイッチ168(図62参照)を操作するか、あるいは同じく内枠104の背面側に設けられたラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図62参照)の操作を伴う電源投入(電源スイッチ178の操作)を行う必要がある。すなわち、これら3種類の払出系のエラーは、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーである。これら3種類の払出系のエラーが発生した状態は、第二のエラー状態の一例に相当する。 In all of these three types of payout system errors, the error display LED 1045 is lit, but the payout display LED 142 remains off. Although the error notification from the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 is not performed, it may be performed. To release each error, the inner frame 104 is opened and the error release switch 168 (see FIG. 62) provided on the back side of the inner frame 104 is operated, or the inner frame 104 is also provided on the back side. It is necessary to turn on the power (operate the power switch 178) accompanied by the operation of the error clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 62). That is, these three types of payout system errors are errors that cannot be cleared unless the inner frame 104 is opened. The state in which these three types of payout system errors occur corresponds to an example of the second error state.

これらの、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーが発生した状態であっても、確認動作は開始可能である。また、演出動作も開始可能である。 Even in a state where such an error that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened occurs, the confirmation operation can be started. In addition, the production operation can also be started.

なお、パチンコ機100には、磁石センサや振動センサが設けられており、磁石センサが磁力を検知した場合の磁石センサエラーや、振動センサが振動を検知した場合の振動センサエラーも、内枠104を開放しなければエラー解除することができないエラーである。すなわち、磁石センサエラーの解除は、内枠104を開放してラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図62参照)の操作を伴う電源投入(電源スイッチ178の操作)を行う必要があり、振動センサエラーの解除は、内枠104を開放して電源スイッチ178による電源再投入を行う必要がある。 The pachinko machine 100 is provided with a magnet sensor and a vibration sensor, and the magnet sensor error when the magnet sensor detects the magnetic force and the vibration sensor error when the vibration sensor detects the vibration are also detected in the inner frame 104. This is an error that cannot be cleared unless is released. That is, in order to cancel the magnet sensor error, it is necessary to open the inner frame 104 and turn on the power (operate the power switch 178) accompanied by the operation of the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 62), and the vibration sensor. To cancel the error, it is necessary to open the inner frame 104 and turn on the power again by the power switch 178.

CRユニット通信エラーは、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信において、パチンコ機100側から通信異常を検出した場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「6」が表示される。主制御通信エラーは、主制御部300と払出制御部600等との信号の送受信において、主制御部300に動作確認信号が返ってこない場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「7」が表示される。CRユニット未接続エラーは、パチンコ機100側でカードユニットとの接続が確認できない場合のエラーであり、セグメント表示器1044には「8」が表示される。これら3種類の通信系のエラーではいずれも、エラー表示LED1045や払出表示LED142は消灯したままである。なお、装飾図柄表示装置208やスピーカ120からのエラー報知も行われないが、行われるようにしてもよい。各エラーの解除については、表に示す通りである。 The CR unit communication error is an error when a communication abnormality is detected from the pachinko machine 100 side in transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit, and "6" is displayed on the segment display 1044. The main control communication error is an error when an operation confirmation signal is not returned to the main control unit 300 in transmitting and receiving signals between the main control unit 300 and the payout control unit 600, etc., and "7" is displayed on the segment display 1044. Is displayed. The CR unit non-connection error is an error when the connection with the card unit cannot be confirmed on the pachinko machine 100 side, and "8" is displayed on the segment display 1044. In all of these three types of communication system errors, the error display LED 1045 and the payout display LED 142 remain off. Although the error notification from the decorative symbol display device 208 or the speaker 120 is not performed, it may be performed. The cancellation of each error is as shown in the table.

以上説明したエラーのうち、遊技が継続不能になるエラー、すなわち、エラー発生によって遊技が停止し(球発射不能および図柄変動停止)、エラー解除がされない限り、遊技を再開(球発射および図柄変動開始)することができないエラーは、磁石センサエラーのみであり、この磁石センサエラーが生じている期間(エラー発生してから解除されるまでの期間)が、第二の期間の一例に相当する。扉側演出可動体2241は、演出データに従った演出動作を実行中に、磁石センサエラーが発生している状態で、扉体(104,105)を開放した場合には、初期位置に戻る。一方、払出個数スイッチエラーや、不正払出エラーや、払出超過エラーや、振動センサエラーが生じている期間は、遊技が継続可能な期間であり、第一の期間の一例に相当する。 Among the errors described above, the error that makes the game unsustainable, that is, the game is stopped due to the occurrence of the error (ball launch impossible and symbol fluctuation stop), and the game is restarted (ball launch and symbol fluctuation start) unless the error is cleared. ) Is the only error that cannot be made, and the period during which this magnet sensor error occurs (the period from the occurrence of the error to the cancellation) corresponds to an example of the second period. The door-side effect movable body 2241 returns to the initial position when the door body (104, 105) is opened in a state where a magnet sensor error has occurred during the effect operation according to the effect data. On the other hand, the period in which the payout quantity switch error, the illegal payout error, the payout excess error, and the vibration sensor error occur is a period in which the game can be continued, and corresponds to an example of the first period.

なおここで、エラーについて、上述の記載と重複する点もあるが補足しておく。 Here, the error may overlap with the above description, but it should be supplemented.

下皿満タンエラーは、下皿満タンセンサ信号のオンは主制御部300の主基板の所定の入力ポートがタイマ割り込みでオンを1回読み込んだ時(オフ⇒オン)に主制御部300から払出制御部600に出力される。 The lower plate full tank error is that the lower plate full tank sensor signal is turned on by payout control from the main control unit 300 when a predetermined input port on the main board of the main control unit 300 reads on once by a timer interrupt (off ⇒ on). It is output to unit 600.

払出装置エラーは、払出モータが払出要求数分の駆動を終了後(実際は、+ブレーキ期間+無励磁期間経過後)の次の割り込み内で、払出数(払出個数スイッチのカウント数)が払出要求数よりも少ない場合に払出装置エラーの発生を検知する。1個ずつ払い出して(リトライ処理)完了したらエラー解除になる。 In the payout device error, the payout number (count number of payout number switches) is the payout request within the next interrupt after the payout motor finishes driving for the number of payout requests (actually, after the + braking period + non-excitation period elapses). Detects the occurrence of a payout device error when the number is less than the number. When the payment is completed one by one (retry processing), the error is cleared.

主制御通信エラーは、主制御接続確認信号のオフ状態を検知した場合又は主制御動作確認信号のオン状態を2割り込み継続して検知した場合に発生するエラーであって、主制御部300の主基板からのコマンド受信が不能になる。ただし、払出要求数が残存している場合は、その分までは払い出す。主制御接続確認信号のオン状態を検知した場合、かつ、主制御動作確認信号のオフ状態を2割り込み継続して検知した場合にエラー解除になる。 The main control communication error is an error that occurs when the off state of the main control connection confirmation signal is detected or when the on state of the main control operation confirmation signal is continuously detected for two interrupts, and is the main of the main control unit 300. Command reception from the board becomes impossible. However, if the number of withdrawal requests remains, up to that amount will be paid out. The error is cleared when the on state of the main control connection confirmation signal is detected and when the off state of the main control operation confirmation signal is continuously detected for two interrupts.

CRユニット通信エラーは、CRユニットとインターフェースにおけるエラーである。貸出要求発生前にBRQ信号のON状態を検知した場合等に発生するエラーである。遊技機側から通信異常を通知した後、BRDY信号およびBRQ信号OFFでエラー解除になる。 The CR unit communication error is an error in the CR unit and the interface. This is an error that occurs when the ON state of the BRQ signal is detected before the loan request is generated. After notifying the communication abnormality from the gaming machine side, the error is cleared when the BRDY signal and the BRQ signal are turned off.

CRユニット未接続エラーも、CRユニットとインターフェースにおけるエラーである。CRユニット未接続エラーが解除状態のときに、CRユニット接続信号(VL信号)のOFF状態を検知し16ms継続した場合に発生するエラーである。なお、貸出停止(賞球の払出)には影響はないエラーである。CRユニット接続信号のON状態を検知し16ms継続した場合にエラー解除される。なお、エラー解除した後、CRユニットREADY信号(BRDY信号)およびCRユニット貸出要求完了確認信号(BRQ信号)がOFF状態となるまでCRユニットとの通信が無効状態になる。 The CR unit non-connection error is also an error in the CR unit and the interface. This is an error that occurs when the OFF state of the CR unit connection signal (VL signal) is detected and continues for 16 ms when the CR unit non-connection error is in the release state. This error does not affect the suspension of lending (payment of prize balls). The error is cleared when the ON state of the CR unit connection signal is detected and it continues for 16 ms. After the error is cleared, the communication with the CR unit is disabled until the CR unit READY signal (BRDY signal) and the CR unit lending request completion confirmation signal (BRQ signal) are turned off.

なお、CRユニット→インターフェース→払出基板の順に送信される信号としては、CRユニット接続信号、CRユニットREADY信号は、CRユニット貸出要求確認信号があげられる。CRユニット接続信号は、VL信号(CRユニット内の+18V電源)である。CRユニットREADY信号は、BRDY信号であって、CRユニットが貸し出しの処理中であることを伝達する信号である。CRユニット貸出要求確認信号は、BRQ信号であって、CRユニットが基本単位分25個の貸出要求と貸出指示を伝達する信号である。 Examples of the signal transmitted in the order of CR unit → interface → payout board include a CR unit connection signal, and the CR unit READY signal includes a CR unit lending request confirmation signal. The CR unit connection signal is a VL signal (+ 18V power supply in the CR unit). The CR unit READY signal is a BRDY signal, which is a signal for transmitting that the CR unit is in the process of renting out. The CR unit lending request confirmation signal is a BRQ signal, which is a signal for the CR unit to transmit 25 lending requests and lending instructions for the basic unit.

払出基板→インターフェース→CRユニットの順に送信される信号としては、CR遊技機貸出完了信号やCR遊技機READY信号があげられる。CR遊技機貸出完了信号は、EXS信号であって、CRユニットに基本単位分25個の要求了解と貸出完了を伝達する信号である。CR遊技機READY信号は、PRDY信号であって、CRユニットに払出動作が可能であることを伝達する信号である。 Examples of the signal transmitted in the order of the payout board → interface → CR unit include a CR gaming machine rental completion signal and a CR gaming machine READY signal. The CR gaming machine lending completion signal is an XS signal, which is a signal for transmitting the acceptance of the request for 25 basic units and the completion of lending to the CR unit. The CR gaming machine READY signal is a PRDY signal, which is a signal for transmitting to the CR unit that a payout operation is possible.

電源投入でPRDY信号がONになり、貸出操作(遊技者が貸出操作ボタンを押す)ONによりBRDY信号がONになる。次いで、BRQ信号がONになることで貸出要求となる。貸出要求を確認後、払出CPUがEXS信号をONにすることで貸出が了解される。その後、BRQ信号がOFFになり貸出指示となる。払出制御手段は25個の払出制御を行った後、EXS信号をOFFにして貸出を完了する。なお、BRDY信号がON中に再度BRQ信号がONになった場合は貸出の動作を繰り返し、すべて終了した場合にBRDY信号がOFFになる。 When the power is turned on, the PRDY signal is turned on, and when the lending operation (the player presses the lending operation button) is turned on, the BRDY signal is turned on. Then, when the BRQ signal is turned ON, a loan request is made. After confirming the lending request, the payout CPU turns on the EXS signal to approve the lending. After that, the BRQ signal is turned off and a loan instruction is given. After performing 25 payout control means, the payout control means turns off the EXS signal and completes the loan. If the BRQ signal is turned ON again while the BRDY signal is ON, the lending operation is repeated, and when all the signals are finished, the BRDY signal is turned OFF.

続いて、演出動作中に、内枠104を解除しなければ解除できないエラー(以下、第二のエラーと称する)が発生してしまった場合について説明する。 Subsequently, a case where an error (hereinafter, referred to as a second error) that cannot be canceled unless the inner frame 104 is released occurs during the effect operation will be described.

図115は、演出動作中に第二のエラーが発生してしまった場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 115 is a diagram stepwise showing an example in the case where a second error occurs during the effect operation.

図115(a)に示すパチンコ機100では、上皿126に満タン近くまで遊技球が貯まっている。このパチンコ機100の装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、図115に示すパチンコ機100には、前面扉105に設けられた払出表示LED142が示されている。図115の各図((a)〜(f))に示す払出表示LED142は消灯したままである。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 115 (a), game balls are stored in the upper plate 126 to near full tank. On the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100, the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" corresponding to the big hit is stopped and displayed. The pachinko machine 100 shown in FIG. 115 shows a payout display LED 142 provided on the front door 105. The payout display LED 142 shown in each figure ((a) to (f)) of FIG. 115 remains off.

図115(b)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始され、可変入賞口234(アタッカー)が開き、その可変入賞口234に入球して賞球の払出が行われ、下皿128にも遊技球が貯まり始めている。また、図115(b)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 115 (b), the jackpot game is started, the variable winning opening 234 (attacker) is opened, the ball is entered into the variable winning opening 234, the prize ball is paid out, and the lower plate 128 is used. Also, game balls are starting to accumulate. Further, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 115 (b) is rotated upward and opened according to the effect data.

図115(c)に示すパチンコ機100では、下皿128にさらに多くの球が貯まり、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 115 (c), more balls are accumulated in the lower plate 128, and the first door-side effect movable body 2241a closes and returns to the initial position according to the effect data, and the second door-side effect is produced. The movable body 2241b rotates forward and opens.

図115(d)に示すパチンコ機100では、2ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが再び、上方に向けて回動中である。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 115 (d), the second round big hit game is started, and the second door side effect movable body 2241b closes, returns to the initial position, and returns to the first door side according to the effect data. The effect movable body 2241a is rotating upward again.

やがて下皿128が満タンになり、下皿満タンエラー(以下、第三のエラーと称する)が発生し、図115(d)に示す装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。 Eventually, the lower plate 128 became full, and a lower plate full tank error (hereinafter referred to as a third error) occurred, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Prompting characters are displayed.

第三のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体2241による可動体演出も中止にならず、図115(e)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。 Even if the third error occurs, the big hit game is continued, and the movable body effect by the door side effect movable body 2241 is not canceled. In FIG. 115 (e), the first door side according to the effect data. The effect movable body 2241a is closed, returned to the initial position, and the second door side effect movable body 2241b is rotated forward again to be opened.

ここで、球排出レバー132が操作され、下皿128から球が抜かれて下皿満タンエラー(第三のエラー)が解除になる。図115(f)では、3ラウンド目の大当り遊技が開始されており、扉側演出可動体2241による可動体演出は継続し、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、初期位置に戻り、第一の扉側演出可動体2241aが上方に回動して開いている。 Here, the ball discharge lever 132 is operated, the ball is pulled out from the lower plate 128, and the lower plate full tank error (third error) is released. In FIG. 115 (f), the big hit game of the third round is started, the movable body effect by the door side effect movable body 2241 is continued, and the second door side effect movable body 2241b is closed according to the effect data, and the initial stage. Returning to the position, the first door-side effect movable body 2241a is rotated upward and opened.

図116は、図115に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 116 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 115 step by step.

図116(g)でも、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。 Also in FIG. 116 (g), according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward again and opened.

大当り遊技のラインド消化が進み、図116(h)では、8ラウンド目の大当り遊技が開始されており、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、第一の扉側演出可動体2241aは上方に回動して開いている。また、図116(i)に示すパチンコ機100では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に向けて回動中である。 The lined digestion of the big hit game has progressed, and in FIG. 116 (h), the 8th round big hit game has started. According to the production data, the second door-side production movable body 2241b is closed and the first door-side production is movable. The body 2241a rotates upward and opens. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 116 (i), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is rotating forward according to the effect data.

なお、図116に示すパチンコ機100にも、前面扉105に設けられた払出表示LED142が示されている。図116(g)〜同図(i)に示す払出表示LED142は消灯したままである。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 116 also shows a payout display LED 142 provided on the front door 105. The payout display LED 142 shown in FIGS. 116 (g) to 116 (i) remains off.

ここで第二のエラーである払出個数スイッチエラーが発生する。この払出個数スイッチエラーは、内枠104を開放しなければ解除することができないエラーである。第二のエラーが発生しても、大当り遊技は継続されており、扉側演出可動体2241による可動体演出も中止にならず、図116(j)では、演出データに従って、第二の扉側演出可動体2241bは閉じ、第一の扉側演出可動体2241aは上方に向けて回動中である。なお、第二のエラーが発生しても、払出表示LED142は消灯したままであり、装飾図柄表示装置208やスピーカー120等の報知手段でも、エラー関連報知は行われていない。このように、エラーの種類によっては、遊技者に報知しない場合がある。 Here, the second error, the payout quantity switch error, occurs. This payout quantity switch error is an error that cannot be cleared unless the inner frame 104 is opened. Even if the second error occurs, the big hit game is continued, and the movable body effect by the door side effect movable body 2241 is not canceled. In FIG. 116 (j), the second door side according to the effect data. The effect movable body 2241b is closed, and the first door side effect movable body 2241a is rotating upward. Even if the second error occurs, the payout display LED 142 remains off, and the notification means such as the decorative symbol display device 208 and the speaker 120 does not perform the error-related notification. As described above, depending on the type of error, the player may not be notified.

また、図116(k)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bは前方に向けて回動中である。 Further, in FIG. 116 (k), the first door-side effect movable body 2241a is closed and the second door-side effect movable body 2241b is rotating forward according to the effect data.

ここで、内枠104の背面側に設けられたエラー解除スイッチ168(図62参照)を操作するために、内枠104が開放され、扉開放エラー(以下、第一のエラーと称する)が発生する。第一のエラーが発生しても、払出表示LED142は消灯したままであるが、、図116(k)に示す装飾図柄表示装置208には、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー120からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。ここでは、第二のエラー(払出個数スイッチエラー)と第一のエラー(扉開放エラー)といった二種類のエラーが重なることになるが、第一のエラーが発生したことによって、図116(l)に示すように、第二の扉側演出可動体2241bは、演出データを無視して初期位置に戻る。また、初期位置に戻っていた第一の扉側演出可動体2241aは動作が規制され、初期位置に留まる。 Here, in order to operate the error release switch 168 (see FIG. 62) provided on the back side of the inner frame 104, the inner frame 104 is opened and a door opening error (hereinafter referred to as a first error) occurs. do. Even if the first error occurs, the payout display LED 142 remains off, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (k) is displayed with characters as a notification regarding the first error. The speaker 120 also outputs an error notification sound as a notification regarding the first error. Here, two types of errors such as the second error (payout quantity switch error) and the first error (door opening error) overlap, but due to the occurrence of the first error, FIG. 116 (l) As shown in the above, the second door-side effect movable body 2241b returns to the initial position ignoring the effect data. Further, the movement of the first door-side effect movable body 2241a that has returned to the initial position is restricted, and the movement remains at the initial position.

図117は、図116に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 116 step by step.

図117(m)では、10ラウンド目の大当り遊技が開始され、内枠104が開放された状態(第一のエラー状態)であるため、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。 In FIG. 117 (m), since the jackpot game of the 10th round is started and the inner frame 104 is opened (first error state), the first door side effect movable body 2241a is also the second door. The movement of the side effect movable body 2241b is also restricted, and both remain in the initial positions.

図117(n)では、開放状態にある内枠104の背面側に手を回し、エラー解除スイッチ168を操作する。すると、第二のエラー(払出個数スイッチエラー)が解除される。一方、内枠104は開放状態にあるため、第一のエラー(扉開放エラー)は継続しており、図117(n)でも、第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも、動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。 In FIG. 117 (n), the error release switch 168 is operated by turning a hand toward the back side of the inner frame 104 in the open state. Then, the second error (payout quantity switch error) is canceled. On the other hand, since the inner frame 104 is in the open state, the first error (door opening error) continues, and even in FIG. 117 (n), the first door-side effect movable body 2241a also has the second door-side effect. The movement of the movable body 2241b is also restricted, and both remain in the initial positions.

次いで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、第一のエラーも解除される。図117(o)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出が再開される。 Next, the inner frame 104 that has been opened so far is closed, and the first error is also cleared. The character display for notifying the door opening error disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (o), and the error release notification sound is output from the speaker 120. In this example, when the first error is cleared and the error-related notification is completed, the movable body effect according to the effect data by the door-side effect movable body 2241 is restarted even before the end of the big hit game.

図118は、図117に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 118 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 117 step by step.

図118(q)に示すパチンコ機100では、15ラウンド目の大当り遊技が開始され、下皿128にかなり多くの球が貯まっている。また、演出データに従った可動体演出が再開されており、図118(q)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方に再び回動して開いている。
り、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、初期位置に戻り、第二の扉側演出可動体2241bが前方に回動して開いている。
In the pachinko machine 100 shown in FIG. 118 (q), the jackpot game in the 15th round is started, and a considerably large number of balls are stored in the lower plate 128. Further, the movable body effect according to the effect data is restarted, and in FIG. 118 (q), the first door side effect movable body 2241a is closed and the second door side effect movable body 2241b is moved forward according to the effect data. It rotates again and opens.
Therefore, according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed, returned to the initial position, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated forward and opened.

やがて下皿128が満タンになり、下皿満タンエラー(第三のエラー)が再び発生し、図118(r)に示す装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知として球抜きを促す文字表示がなされている。ここで発生した第三のエラーは、図119(z)まで解消されず、装飾図柄表示装置208には、球抜きを促す文字表示が表示され続ける。また、図118(r)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の演出画像も表示され、大当り遊技終了後、確変状態へ移行することが報知されている。さらに、図118(r)に示す扉側演出可動体2241a,2241bでは、演出データに従った、最後の可動体演出も行われている。 Eventually, the lower plate 128 became full, the lower plate full tank error (third error) occurred again, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (r) displayed characters prompting the ball to be removed as an error-related notification. Has been made. The third error generated here is not resolved until FIG. 119 (z), and the decorative symbol display device 208 continues to display the character display prompting the ball to be removed. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (r) also displays an effect image of the end effect of the big hit game, and it is notified that the state shifts to the probability change state after the end of the big hit game. Further, in the door-side effect movable bodies 2241a and 2241b shown in FIG. 118 (r), the final movable body effect is also performed according to the effect data.

図118(s)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の終了演出の最後の画面が表示されている。この装飾図柄表示装置208には、特図の保留を表す保留アイコンh11が一つ表示されているが、この保留アイコンh11によって、球抜きを促す文字表示(エラー関連報知)の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、保留アイコンh11が表示される前より視認困難になっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (s) displays the final screen of the end effect of the jackpot game. On the decorative symbol display device 208, one hold icon h11 indicating the hold of the special figure is displayed, but the hold icon h11 hides a part of the character display (error-related notification) prompting the ball to be removed. , The character display for urging the ball to be removed is more difficult to see than before the hold icon h11 was displayed.

図118(t)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技終了後の最初の装飾図柄の変動表示が開始され、同図(u)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態になり、同図(v)では、スーパーリーチに突入している。図118(v)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の画面表示がなされているが、この画面表示によって、球抜きを促す文字表示(エラー関連報知)の一部が隠され、球抜きを促す文字表示は、その画面表示がなされる前より視認困難になっている。なお、エラー関連報知の全部が他の表示によって隠される場合もある。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (t) starts the variable display of the first decorative symbol after the end of the big hit game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. In FIG. (V), the super reach is entered. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (v), the screen display of the super reach effect is made, but this screen display hides a part of the character display (error-related notification) for prompting the ball to be removed, and the ball is displayed. The character display that prompts the removal is more difficult to see than before the screen display was made. In some cases, all error-related notifications may be hidden by other displays.

図119は、図118に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 119 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 118 step by step.

図119(w)でも、下皿満タンエラー(第三のエラー)は解消されておらず、装飾図柄表示装置208には、エラー関連報知が表示されているが、ここでも、スーパーリーチ演出の画面表示によって隠され、その一部が視認困難になっている。 Even in FIG. 119 (w), the lower plate full tank error (third error) has not been resolved, and the error-related notification is displayed on the decorative symbol display device 208. It is hidden by the display, and part of it is difficult to see.

図119(x)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (x), the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" corresponding to the big hit is stopped and displayed.

図119(y)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この段階でも、下皿満タンエラー(第三のエラー)は解消されていない。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出の動作期間になる。この動作期間が到来する前に発生し、動作期間のスタート時点でも解消されていないエラーの影響によっては、扉側演出可動体2241の動作は影響を受けない。ここでは、本来的に影響を受けない第三のエラーであるが、本来的に影響を受ける第一のエラー(扉開放エラー)であっても、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でれば、影響を受けない。図119(y)に示す第一の扉側演出可動体2241aは、演出データに従って、上方まで回動して開いている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 119 (y), a jackpot game is started. Even at this stage, the lower plate full tank error (third error) has not been resolved. On the other hand, since the big hit game is started, the operation period of the movable body effect according to the effect data by the door side effect movable body 2241 is reached. The operation of the door-side effect movable body 2241 is not affected by the influence of the error that occurs before the arrival of this operation period and is not resolved even at the start of the operation period. Here, it is the third error that is not inherently affected, but even if it is the first error that is inherently affected (door opening error), the error occurrence timing should be earlier than the operation start timing. If so, it will not be affected. The first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 119 (y) rotates upward and opens according to the effect data.

なお、ここでは第三のエラーが先に発生しているが、第二のエラーが先に発生した場合も同様に、扉側演出可動体2241の演出動作は影響を受けない。 Although the third error occurs first here, the effect operation of the door-side effect movable body 2241 is not affected even when the second error occurs first.

ここで、球排出レバー132がやっと操作され、下皿128から球が抜かれて下皿満タンエラー(第三のエラー)が解除になり、図119(z)に示す装飾図柄表示装置208からは、エラー関連報知が消える。また、図119(z)では、演出データに従って、第一の扉側演出可動体2241aは閉じ、第二の扉側演出可動体2241bが前方まで回動して開いている。 Here, the ball discharge lever 132 is finally operated, the ball is pulled out from the lower plate 128, the lower plate full tank error (third error) is canceled, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 119 (z) shows. The error-related notification disappears. Further, in FIG. 119 (z), according to the effect data, the first door-side effect movable body 2241a is closed, and the second door-side effect movable body 2241b is rotated to the front and opened.

図120は、エラー発生タイミングが動作開始タイミングよりも前でっても、扉側演出可動体2241の演出データに従った動作を禁止する例を段階的に示す図である。 FIG. 120 is a diagram stepwise showing an example in which the operation according to the effect data of the door-side effect movable body 2241 is prohibited even if the error occurrence timing is earlier than the operation start timing.

図120(a)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が実行されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (a), variable display of the decorative symbol is executed.

ここで、内枠104が開放され、扉開放エラー(第一のエラー)が発生する。なお、前面扉105も内枠104に対して開放した場合であっても、以下の説明と同じである。図120(b)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態になっているが、その表示画面には、り、第一のエラーに関する報知としての文字表示がなされ、スピーカー120からも第一のエラーに関する報知として、エラー発生報知の音声が出力されている。 Here, the inner frame 104 is opened, and a door opening error (first error) occurs. Even when the front door 105 is opened with respect to the inner frame 104, the same description as the following description applies. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (b) is in the reach state, but the display screen is displayed with characters as a notification regarding the first error, and the speaker 120 is also the first. As a notification regarding the error, the voice of the error occurrence notification is output.

図120(c)に示す装飾図柄表示装置208には、大当りに対応した「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されており、同図(d)に示すパチンコ機100では、大当り遊技が開始される。この段階でも、依然として内枠104が開放されたままであり、扉開放エラーは継続している。一方、大当り遊技が開始されたことによって、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出の動作期間になるが、ここでは、先に発生した第一のエラーが解消されていないことから、扉側演出可動体2241の、演出データに従った動作を、最初から禁止する。すなわち、第1副制御部400には、主制御部300からエラー発生コマンドやエラー解消コマンド、あるいはエラー発生やエラー解消の内容を含んだコマンドを受信しており、第1副制御部400が主制御部300から大当り開始コマンドを受信しても、エラー発生コマンドを先に受信している状態でエラー解消コマンドを未受信の場合には、第1副制御部400は、扉側演出可動体2241の、演出データに従った制御を開始しない。この結果、図120(d)に示す第一の扉側演出可動体2241aも第二の扉側演出可動体2241bも動作が規制され、両者とも初期位置に留まっている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (c), the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" corresponding to the big hit is stopped and displayed. In the pachinko machine 100 shown in the above, a big hit game is started. Even at this stage, the inner frame 104 is still open, and the door opening error continues. On the other hand, since the big hit game is started, the operation period of the movable body effect according to the effect data by the door side effect movable body 2241 is reached, but here, the first error that occurred earlier is not resolved. Therefore, the operation of the door-side effect movable body 2241 according to the effect data is prohibited from the beginning. That is, the first sub-control unit 400 receives an error occurrence command, an error resolution command, or a command including the contents of the error occurrence and error resolution from the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 is the main. Even if the jackpot start command is received from the control unit 300, if the error resolution command is not received while the error occurrence command is received first, the first sub-control unit 400 is the door-side effect movable body 2241. However, the control according to the production data is not started. As a result, the movements of both the first door-side effect movable body 2241a and the second door-side effect movable body 2241b shown in FIG. 120 (d) are restricted, and both remain in the initial positions.

次いで、これまで開放されていた内枠104が閉鎖され、第一のエラーが解除され、図120(e)に示す装飾図柄表示装置208からは、扉開放エラーを報知する文字表示が消え、スピーカ120からは、エラー解除報知の音声が出力される。この例では、第一のエラーが解除され、エラー関連報知が終了すると、大当り遊技の終了前であっても、扉側演出可動体2241による、演出データに従った可動体演出が再開されるが、開始当初に動作を行わなかった場合は、エラー解除やエラー関連報知が終了しても、その大当り遊技が終了するまで、動作を行わないようにしてもよい。 Next, the inner frame 104 that had been opened so far is closed, the first error is canceled, the character display for notifying the door opening error disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (e), and the speaker. From 120, the sound of the error release notification is output. In this example, when the first error is cleared and the error-related notification is completed, the movable body effect according to the effect data by the door-side effect movable body 2241 is restarted even before the end of the big hit game. , If the operation is not performed at the beginning, even if the error cancellation or the error-related notification is completed, the operation may not be performed until the jackpot game is completed.

図121は、確認動作中に電源断して瞬時に復電した場合の例を段階的に示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing a stepwise example of a case where the power is turned off during the confirmation operation and the power is instantly restored.

図121(a)に示すパチンコ機100は、主電源が投入されていない状態であり、その後、島設備によって一斉電源投入が行われる。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 121 (a) is in a state where the main power is not turned on, and then the power is turned on all at once by the island equipment.

図121(b)に示すパチンコ機100では、確認動作が開始され、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、図121(b)に示す装飾図柄表示装置208には、電源投入による、確認動作を含めた初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。この文字表示は、例えば、図66に示すステップS115、あるいは図67に示す主制御部タイマ割込処理が開始されるようになるまで表示される。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 121 (b), the confirmation operation is started, and the first door-side effect movable body 2241a reaches the maximum operating position from the initial position and completes the initial operation. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (b) is provided with a character display for notifying that a process such as an initialization process including a confirmation operation is being performed by turning on the power. This character display is displayed until, for example, step S115 shown in FIG. 66 or the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 67 is started.

図121(c)に示すパチンコ機100では、確認動作として、第一の扉側演出可動体2241aについて初期値戻し動作が行われ、第二の扉側演出可動体2241bについては、初期位置から最大稼働位置に向けて回動している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 121 (c), as a confirmation operation, the initial value return operation is performed for the first door-side effect movable body 2241a, and the maximum for the second door-side effect movable body 2241b from the initial position. It is rotating toward the operating position.

図121(d)では、電源断(電断)が生じている。電断が生じたタイミングは、第二の扉側演出可動体2241bが、初期動作によって最大稼働位置に到達する前のタイミングであってもよいし最大稼働位置に到達したタイミングであってもよいし、初期値戻し動作中のタイミングであってもよい。電断が生じたことで、確認動作中であった第二の扉側演出可動体2241bは、図121(e)に示すように、動作を停止し、開いた状態のままになる。 In FIG. 121 (d), the power supply is cut off (power cutoff). The timing at which the power failure occurs may be the timing before the second door-side effect movable body 2241b reaches the maximum operating position by the initial operation, or the timing when the second door-side effect movable body 2241b reaches the maximum operating position. , The timing may be during the initial value return operation. Due to the power failure, the second door-side effect movable body 2241b, which was in the confirmation operation, stops the operation and remains in the open state as shown in FIG. 121 (e).

図122は、図121に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 121 step by step.

この例では、電断が生じた後、瞬時に復電し、すなわち、島設備による一斉電源再投入が行われることなく電源が再投入され、図122(f)に示す装飾図柄表示装置208には、図121(b)における文字表示と同じ、初期化処理等の処理中であることを報知する文字表示がなされている。なお、この文字表示は、ラムクリアスイッチ(RWMクリアスイッチ)180(図62参照)の操作の有無に関わらず、すなわちRAMクリアの有無に関わらず表示される。図122(f)に示すパチンコ機100では、先の電断によって動作を停止した第二の扉側演出可動体2241bが開いた状態のままになっている。 In this example, after the power failure occurs, the power is instantly restored, that is, the power is turned on again without the simultaneous power turning on by the island equipment, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (f) is displayed. Is the same as the character display in FIG. 121 (b), and the character display for notifying that the process such as the initialization process is in progress is performed. This character display is displayed regardless of whether or not the ram clear switch (RWM clear switch) 180 (see FIG. 62) is operated, that is, regardless of whether or not the RAM is cleared. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 122 (f), the second door-side effect movable body 2241b, which has stopped its operation due to the previous power failure, remains open.

この例におけるパチンコ機100では、電断時に、第1副制御部400のバックアップは行われないことから、復電したパチンコ機の第1副制御部400は、電断直前に確認動作がどこまで行われていたかを把握することができない。そこで、第1副制御部400は、主制御部300から復電コマンドを受信すると、最初から確認動作を開始する。 In the pachinko machine 100 in this example, the first sub-control unit 400 is not backed up at the time of power failure. I can't figure out if it was broken. Therefore, when the first sub-control unit 400 receives the power recovery command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts the confirmation operation from the beginning.

図122(g)に示すパチンコ機100では、確認動作が再度最初から開始され、第一の扉側演出可動体2241aは、初期位置から最大稼働位置に到達し、初期動作を完了している。なお、第二の扉側演出可動体2241bは未だ開いた状態のままになっている。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 122 (g), the confirmation operation is restarted from the beginning, and the first door-side effect movable body 2241a reaches the maximum operating position from the initial position and completes the initial operation. The second door-side effect movable body 2241b is still in the open state.

図122(h)に示すパチンコ機100では、確認動作として、第一の扉側演出可動体2241aについて初期値戻し動作が行われ、第一の扉側演出可動体2241aの確認動作が完了している。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 122 (h), as a confirmation operation, an initial value return operation is performed for the first door-side effect movable body 2241a, and the confirmation operation of the first door-side effect movable body 2241a is completed. There is.

図122(i)に示すパチンコ機100では、第二の扉側演出可動体2241bについての確認動作が行われる。ここで、第二の扉側演出可動体2241bが、どの位置に停止していようと、初期動作によって最大稼働位置まで一旦移動させ、次いで、初期位置戻し動作によって初期位置まで戻す。したがって、復電(電源が再投入)されたが、演出可動体は、電断時の状態で保持されているため、電断前の確認動作とは異なる動きを行う場合がある。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 122 (i), the confirmation operation of the second door-side effect movable body 2241b is performed. Here, regardless of the position where the second door-side effect movable body 2241b is stopped, it is temporarily moved to the maximum operating position by the initial operation, and then returned to the initial position by the initial position return operation. Therefore, although the power is restored (the power is turned on again), the effect movable body is held in the state at the time of the power interruption, so that the movement may be different from the confirmation operation before the power interruption.

なお、第二の扉側演出可動体2241bが、最大稼働位置に停止していた場合は、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体2241bを確認できれば、初期動作を省略し、初期位置戻し動作のみを行ってもよい。あるいは、第1副制御部400は、初期動作の実行を指示してもよいが、この場合は、第二の扉側演出可動体2241bが動く前に、最大稼働位置に設けたセンサによって第二の扉側演出可動体2241bが検出され、初期動作は事実上行われない。 If the second door-side effect movable body 2241b is stopped at the maximum operating position, the initial operation is omitted if the second door-side effect movable body 2241b can be confirmed by the sensor provided at the maximum operating position. , Only the initial position return operation may be performed. Alternatively, the first sub-control unit 400 may instruct the execution of the initial operation, but in this case, before the second door-side effect movable body 2241b moves, the second is performed by the sensor provided at the maximum operating position. The door-side effect movable body 2241b is detected, and the initial operation is practically not performed.

また、第1副制御部400が、電断時にバックアップを行う場合には、復電後は、電断によって中断された確認動作の途中から確認動作を再開させてもよい。また、復電直後に扉体(104,105)が開放された場合には、確認動作の実行を規制(禁止)してもよい。また、復電時に限らず、確認動作中に、扉体(104,105)が開放された場合には、演出可動体を初期値に戻してもよいし、動作を途中で停止させてもよい。 Further, when the first sub-control unit 400 backs up at the time of power interruption, the confirmation operation may be restarted from the middle of the confirmation operation interrupted by the power interruption after the power is restored. Further, when the door bodies (104, 105) are opened immediately after the power is restored, the execution of the confirmation operation may be restricted (prohibited). Further, not only when the power is restored, but also when the door bodies (104, 105) are opened during the confirmation operation, the effect movable body may be returned to the initial value, or the operation may be stopped in the middle. ..

さらに、演出データに従った演出動作中に電断が生じ、復電した場合にも、以上説明したこととと同じようになる場合がある。 Further, even if a power interruption occurs during the production operation according to the production data and the power is restored, the same as described above may occur.

図123は、盤側演出可動体2242の変形例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing a modified example of the board-side effect movable body 2242.

図101等に示した盤側演出可動体2242や、図63に示す遮蔽装置246は平面的な動作をするものであったが、盤側演出可動体は、前後方向(遊技者側と背面側の方向)の動作をするものであってもよい。 The board-side effect movable body 2242 shown in FIG. 101 and the like and the shielding device 246 shown in FIG. 63 operate in a plane, but the board-side effect movable body is in the front-rear direction (player side and back side). It may operate in the direction of).

図123(a)には、平面的な動作をする複数の部材(246a、246b)からなる遮蔽装置246と、前後方向の動作を少なくとも実行可能なキャラクタ役物247が示されている。キャラクタ役物247は、遮蔽装置246の奥に隠れており、左扉246aと右扉246bが開いて、前方(遊技者側)に進出してくるものである。キャラクタ役物247の初期位置は、遮蔽装置246よりも奥側になる。 FIG. 123 (a) shows a shielding device 246 composed of a plurality of members (246a and 246b) that perform a planar operation, and a character accessory 247 that can at least perform an operation in the front-rear direction. The character accessory 247 is hidden behind the shielding device 246, and the left door 246a and the right door 246b are opened to advance forward (player side). The initial position of the character accessory 247 is on the back side of the shielding device 246.

図123(1)には、左扉246aと右扉246bが閉じた状態の遮蔽装置246が示されており、キャラクタ役物247は初期位置に位置し、遊技者からはキャラクタ役物247は見えない。 FIG. 123 (1) shows a shielding device 246 in a state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the character accessory 247 is located at the initial position, and the character accessory 247 is visible to the player. No.

図123(2)では、左扉246aと右扉246bそれぞれが全回し、奥からキャラクタ役物247が進出してくる。このキャラクタ役物247の進退は、不図示のステッピングモータとラックアンドピニオン機構2471によるものである。 In FIG. 123 (2), the left door 246a and the right door 246b are all rotated, and the character accessory 247 advances from the back. The advance / retreat of the character accessory 247 is due to a stepping motor (not shown) and a rack and pinion mechanism 2471.

図123(3)では、キャラクタ役物247が、遮蔽部材246を越えて、その遮蔽部材246よりも前側まで進出してきている。図123(3)に示すキャラクタ役物247の位置は、そのキャラクタ役物247の最大稼働位置に相当する。 In FIG. 123 (3), the character accessory 247 has advanced beyond the shielding member 246 to the front side of the shielding member 246. The position of the character accessory 247 shown in FIG. 123 (3) corresponds to the maximum operating position of the character accessory 247.

可動体演出では、図123(1)→図123(2)→図123(3)→図123(2)→図123(1)のような動作が可能である。すなわち、キャラクタ役物247は進退自在なものであり、往復動可能なものでもある。また、遮蔽装置246も往復動可能なものである。さらに、遮蔽装置246(XY方向可動演出手段)も、キャラクタ役物247(Z軸方向可動演出手段)も、途中で振動(細かい往復動作)が可能なものである。 In the movable body effect, the operation as shown in FIG. 123 (1) → FIG. 123 (2) → FIG. 123 (3) → FIG. 123 (2) → FIG. 123 (1) is possible. That is, the character accessory 247 can move forward and backward, and can move back and forth. Further, the shielding device 246 is also capable of reciprocating. Further, both the shielding device 246 (XY-direction movable effect means) and the character accessory 247 (Z-axis direction movable effect means) can vibrate (fine reciprocating motion) on the way.

ここで、内枠104および/または前面扉105、あるいは前面扉105のみの開放があった場合に、遮蔽装置246の動きまでは動作を継続してもよく、キャラクタ役物247は、衝突等の可能性により動作を規制してもよい。また、各可動体(246,247)の動作は、複数のステッピング制御(コマンド)により動作可能とされるものであり、扉開放エラーが発生した場合に、現在実行中の制御コマンドに基づく可動体動作(演出動作や確認動作)までを継続し、次のコマンド動作に基づく各応対動作を規制する構成であってもよい。また、遮蔽装置246および/またはキャラクタ役物247、あるいはキャラクタ役物247のみが演出動作によって初期位置に戻るタイミングで、扉開放エラーが発生した場合は、初期位置に戻る動作として、実行中の演出動作を継続する構成であってもよい。 Here, when only the inner frame 104 and / or the front door 105 or the front door 105 is opened, the operation may be continued until the movement of the shielding device 246, and the character accessory 247 may collide or the like. Operation may be regulated by possibility. Further, the operation of each movable body (246, 247) is enabled by a plurality of stepping controls (commands), and when a door opening error occurs, the movable body based on the control command currently being executed. It may be configured to continue until the operation (directing operation or confirmation operation) and regulate each response operation based on the next command operation. Further, if a door opening error occurs at the timing when only the shielding device 246 and / or the character accessory 247 or the character accessory 247 returns to the initial position by the effect operation, the effect being executed is performed as an operation to return to the initial position. It may be configured to continue the operation.

なお、以上説明した内容で、第一の扉側演出可動体2241aを対象にした事項と第二の扉側演出可動体2241bを対象にした事項とを入れ替えてもよい。さらに、第一の扉側演出可動体2241aを対象にした事項は、第一の扉側演出可動体2241aに限った事項として、第二の扉側演出可動体2241bには適用しないようにしてもよく、第二の扉側演出可動体2241bを対象にした事項は、第二の扉側演出可動体2241bに限った事項として、第一の扉側演出可動体2241aには適用しないようにしてもよい。 In addition, in the content described above, the matter targeting the first door-side effect movable body 2241a and the matter targeting the second door-side effect movable body 2241b may be exchanged. Further, the matter targeting the first door-side effect movable body 2241a is limited to the first door-side effect movable body 2241a, and may not be applied to the second door-side effect movable body 2241b. Often, the matter targeting the second door-side effect movable body 2241b is limited to the second door-side effect movable body 2241b, and does not apply to the first door-side effect movable body 2241a. good.

また、扉側演出可動体2241を対象にした事項は、盤側演出可動体2242(第三の可動体の一例に相当)を対象として事項に適用可能である。例えば、前面扉105の開放によって、盤側演出可動体2242の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体2242の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。また、前面扉105が開放しても、盤側演出可動体2242では、演出動作も確認動作も継続させてもよい。盤側演出可動体2242は、前面扉105が閉じていれば、遊技者に触れる危険性が低い。また、図123を用いて説明した遮蔽装置246(XY方向可動演出手段)であれば、前面扉105が開いていても遊技者に触れる危険性が低い。一方で、図123を用いて説明したキャラクタ役物247(Z軸方向可動演出手段)であれば、盤側演出可動体2242といえども、前面扉105が開いていれば遊技者に触れる危険性が出てくるため、動作を規制してもよい。さらに、前面扉105の開閉状態に関わらず、内枠104の開放によって、盤側演出可動体2242の演出動作は中止させる一方、確認動作は継続させてもよい。あるいは反対に、盤側演出可動体2242の確認動作は中止させる一方、演出動作は継続させてもよい。さらには、演出動作も確認動作も継続させてもよい。 Further, the matter targeting the door-side effect movable body 2241 can be applied to the matter targeting the board-side effect movable body 2242 (corresponding to an example of the third movable body). For example, by opening the front door 105, the effect operation of the board-side effect movable body 2242 may be stopped, while the confirmation operation may be continued. Alternatively, conversely, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 may be stopped while the effect operation may be continued. Further, even if the front door 105 is opened, the effect operation and the confirmation operation may be continued on the board side effect movable body 2242. If the front door 105 of the board-side effect movable body 2242 is closed, the risk of touching the player is low. Further, in the case of the shielding device 246 (the XY direction movable effect means) described with reference to FIG. 123, the risk of touching the player is low even if the front door 105 is open. On the other hand, in the case of the character accessory 247 (Z-axis direction movable effect means) described with reference to FIG. 123, even if the board side effect movable body 2242 is used, there is a risk of touching the player if the front door 105 is open. Therefore, the operation may be restricted. Further, regardless of the open / closed state of the front door 105, the effect operation of the board-side effect movable body 2242 may be stopped by opening the inner frame 104, while the confirmation operation may be continued. Alternatively, conversely, the confirmation operation of the board-side effect movable body 2242 may be stopped while the effect operation may be continued. Furthermore, both the effect operation and the confirmation operation may be continued.

さらに、扉側演出可動体2241として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよく、盤側演出可動体2242として第四の可動体、第五の可動体・・・を設けてもよい。 Further, a fourth movable body, a fifth movable body, etc. may be provided as the door side effect movable body 2241, and a fourth movable body, a fifth movable body, etc. may be provided as the board side effect movable body 2242. May be provided.

また、演出可動体が、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、確認動作の内の初期位置戻し動作であってもよいが、エラー発生を契機としたエラー発生状態の専用動作であってもよい。さらに、最大稼働位置から初期位置まで戻る動作は、対象となる可動体のみであってもよいし、それ以外の可動体すべてであってもよい。 Further, the operation of returning the effect movable body from the maximum operating position to the initial position may be the initial position returning operation in the confirmation operation, but it may be a dedicated operation in the error occurrence state triggered by the error occurrence. good. Further, the operation of returning from the maximum operating position to the initial position may be performed only on the target movable body, or may be performed on all other movable bodies.

また、エラーの発生を条件として初期位置に戻る動作を行っている最中にエラーが解消された場合は、演出動作を即座に行ってもよいし、動作終了後に演出動作を再度開始してもよい。また、別の条件(各種遊技状態の終了や別の遊技状態の開始など)が成立するまでは演出動作の実行を規制する構成であってもよい。 Further, if the error is resolved during the operation of returning to the initial position on condition that an error occurs, the effect operation may be performed immediately, or the effect operation may be restarted after the operation is completed. good. Further, the execution of the effect operation may be restricted until another condition (end of various gaming states, start of another gaming state, etc.) is satisfied.

また、最大可動位置とは、可動体の演出時やエラー報知時等において実際に可動させる範囲であり、例えば、可動体の動作範囲外に設けられた遊びの空間がある場合には、その空間も最大可動位置となる。 Further, the maximum movable position is a range in which the movable body is actually moved when the movable body is produced or an error is notified. For example, if there is a play space provided outside the operating range of the movable body, that space is provided. Is also the maximum movable position.

さらに、初期動作は、最大可動位置まで稼働する動作として説明したが、必ずしも最大可動位置でなくてもよく、例えば、初期位置とは異なる位置であって、かつ稼働範囲内で可動体の検出センサが設けられている位置まで稼働する動作であってもよい。 Further, although the initial operation has been described as an operation of operating up to the maximum movable position, it does not necessarily have to be the maximum movable position. For example, a detection sensor for a movable body at a position different from the initial position and within the operating range. It may be an operation that operates up to the position where is provided.

以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、第一の扉側演出可動体2241a)と、
少なくとも開閉可能な複数の扉体と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第一の扉体(例えば、内枠104)であり、
前記複数の扉体のうちの少なくとも一つは、第二の扉体(例えば、前面扉105)であり、
前記可動体は、前記第二の扉体に少なくとも設けられたものであり、
前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり(例えば、図107(e)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を少なくとも実行可能であり、
前記第一の条件は、前記第一の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第一の条件は、前記第二の扉体が開放されることで少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻ることが可能である(例えば、図102(c)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
"A movable body provided at least in a position where the player can contact (for example, the first door-side effect movable body 2241a) and
At least multiple doors that can be opened and closed,
It is a game table equipped with
At least one of the plurality of door bodies is a first door body (for example, an inner frame 104).
At least one of the plurality of door bodies is a second door body (for example, the front door 105).
The movable body is at least provided on the second door body, and is
The movable body can at least return to the first position when the first condition is satisfied while the movable body is in a position different from the first position (for example, FIG. The first door-side effect movable body 2241a) shown in 107 (e),
The first position is the initial position of the movable body.
The movable body is capable of at least performing the second operation when the second condition is satisfied.
The first condition is at least a condition that can be satisfied by opening the first door body.
The first condition is at least a condition that can be satisfied by opening the second door body.
The second condition is at least a condition that can be satisfied when the power is turned on.
The second operation is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position.
When the first condition is satisfied during the execution of the initial operation in the second operation, the movable body can return to the first position after continuing the initial operation. (For example, the first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 102 (c)).
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。 According to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the movement of a movable body.

また、可動体が設けられている第二の扉体は、第一の扉体に対して回動可能に設けられた構成の場合に、自身の開放のみならず、第一の扉体が開放した場合でも第二の扉体は開放状態となる。従って、開放先にいる人(遊技者や店員)が可動体の動作によりケガをする可能性が低減され、遊技台として第二の扉体が、他の遊技台等に接触して可動体が故障する可能性も低減することができる場合がある。 Further, when the second door body provided with the movable body has a configuration in which the movable body is rotatably provided with respect to the first door body, not only the opening of the second door body itself but also the opening of the first door body is opened. Even if this happens, the second door will be open. Therefore, the possibility that the person (player or clerk) at the opening destination will be injured by the movement of the movable body is reduced, and the second door body as the game table comes into contact with another game table or the like, and the movable body is moved. The possibility of failure may also be reduced.

ここで、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置まで移動する動作であってもよい。前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と前記第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。前記第二の扉体は、前記第一の扉体よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよい。また、前記第二の扉体は、開閉軸が、前記第一の扉体の開閉軸よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、遊技盤よりも遊技者側(前側)に設けられたものであり、前記第一の扉体は、前記遊技盤を保持するものであってもよい。 Here, the initial operation may be an operation in which the movable body moves to the second position farthest from the first position. The second position may be the maximum moving position of the movable body. The movable body may be capable of reciprocating between the first position and the second position. The second door body may be provided on the player side (front side) of the first door body. Further, the opening / closing shaft of the second door body may be provided on the player side (front side) of the opening / closing shaft of the first door body. The second door body is provided on the player side (front side) of the game board, and the first door body may hold the game board.

なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの(例えば、2つに跨って設けられたもの)であってもよい。 The movable body can also be contacted by a clerk at a game store. Further, the movable body may be one provided on both the door body different from the door body and the one provided on both of the door body (for example, one provided straddling the two).

また、前記可動体は、該可動体が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。 Further, when the first condition is satisfied while the movable body is in a position different from the first position, the movable body returns to the first position and then is in another position (for example,). , Maximum operating position), or may go through another position (eg, maximum operating position) before returning to the first position and then return to the first position.

また、前記可動体は、第二の条件の成立があった場合に、第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作(例えば、演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。 Further, the movable body executes the second operation when the second condition is satisfied, and after the second operation, another operation (for example, an effect operation based on the effect data) is continued. It may be something to do.

また、第一の条件や第二の条件といった条件は、成立する一例を記載したものであって、他の動作等で成立する条件であってもよい。例えば、第一の条件は第一の扉体や第二の扉体が開放されることで成立するものであるが、扉体とは無関係な動作等により成立する条件であってもよい。また、第二の条件は電源投入により成立する条件であるが、エラー解除スイッチの操作や所定の遊技状態の開始、デモ状態からの復帰など別の動作により第二の条件が成立する構成であってもよい。さらに、第二の条件は、前記扉体を開放することでも成立する条件(例えば、前記扉体を開放すると、電源投入が自動で行われる場合等)であってもよい。 Further, the conditions such as the first condition and the second condition describe an example that is satisfied, and may be a condition that is satisfied by another operation or the like. For example, the first condition is satisfied when the first door body and the second door body are opened, but it may be a condition which is satisfied by an operation or the like unrelated to the door body. The second condition is a condition that is satisfied by turning on the power, but the second condition is satisfied by another operation such as operating the error release switch, starting a predetermined gaming state, or returning from the demo state. You may. Further, the second condition may be a condition that is also satisfied by opening the door body (for example, when the door body is opened and the power is automatically turned on).

また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。 Further, the conditions such as the first condition and the second condition may not be satisfied even if the operation described in the present specification is performed. It should be noted that the content described as "... is possible" in the operation of the movable body in the claims of the present application and the embodiment may include a case where ... is not performed.

また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「実行可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。前記第一の条件は、扉体が開放されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には)成立しないこともある。前記第二の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には)成立しないこともある。 In addition, the "position where the player can at least contact" includes a position where the player comes into contact with nature and a position where the player normally does not come into contact but sometimes comes into contact with the player. "Returnable" includes that it is possible to return normally, but in some cases it may not be possible to return (hereinafter, the same applies). "Executable" includes that it can be executed normally, but it may not be possible in some cases (hereinafter, the same applies). The first condition is normally satisfied when the door body is opened, but in some cases (for example, when the opening angle of the door body is insufficient), it may not be satisfied. .. The second condition is normally satisfied when the power is turned on, but may not be satisfied in some cases (for example, when the voltage is insufficient even when the power is turned on).

また、
『前記可動体は、第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり(例えば、図104(e))、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body can at least return to the first position when the first condition is satisfied during the first operation (for example, FIG. 104 (e)).
The first operation is an effect operation according to the effect data.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prioritize the safety of people and the game table over the production operation.

ここで、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の位置に直ちに戻るものであってもよいし、該第一の動作の一部を継続してから該第一の位置に戻るものであってもよい。 Here, the movable body may be one that immediately returns to the first position when the first condition is satisfied during the execution of the first operation, or the first movement. It may be one that continues a part of the operation and then returns to the first position.

なお、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。 When the first condition is satisfied during the execution of the first operation, the movable body returns to the first position and then further moves to another position (for example, the maximum operating position). Alternatively, it may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position.

また、
『前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、前記第一の動作を継続せずに前記第一の位置に戻ることが可能である(例えば、図104(e))、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body can return to the first position without continuing the first operation when the first condition is satisfied during the execution of the first operation. (For example, FIG. 104 (e)),
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出動作よりも、人や遊技台の安全を優先することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prioritize the safety of people and the game table over the production operation.

また、
『前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである(例えば、図109(e))、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body attempts to return to at least the first position when the first condition is satisfied in a state where the movable body receives an external force and is not in the first position (. For example, FIG. 109 (e)),
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、外力などにより可動体の位置がずれた場合であっても、扉開放時に元の位置に戻すことができる。 According to this game table, even if the position of the movable body is displaced due to an external force or the like, it can be returned to the original position when the door is opened.

ここにいう外力とは、遊技者等の接触によって受ける力や、磁石等の道具から受ける力等が相当する。 The external force referred to here corresponds to a force received by contact with a player or the like, a force received from a tool such as a magnet, or the like.

なお、前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。 In addition, when the first condition is satisfied in a state where the movable body receives an external force and is not in the first position, the movable body returns to another position (after returning to the first position). For example, it may move further to the maximum operating position), or may go through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position and then return to the first position.

また、
「前記可動体は、前記第一の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記第一の動作は、演出データに従った演出動作であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に外力を受けて前記演出データに従った位置とは異なる位置に移動した場合であっても、該演出データに従った動作を継続しようとするものである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"The movable body returns at least to the first position when the first condition is satisfied during the execution of the first operation.
The first operation is an effect operation according to the effect data.
The movable body attempts to continue the operation according to the effect data even when the movable body receives an external force during the execution of the first operation and moves to a position different from the position according to the effect data. Is a thing,
A game table characterized by that. "
It may be.

また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものである(例えば、図107(f)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body does not at least perform the first operation even when an operation instruction regarding the first operation is received in a state where the first condition is satisfied (for example, the movable body". The first door-side effect movable body 2241a) shown in FIG. 107 (f),
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合は、演出よりも安全を優先することができる場合がある。 According to this game table, if the door is opened first, safety may be prioritized over the production.

なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を行わず、さらに、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も行わないものであってもよい。 Even if the movable body receives an operation instruction regarding the first operation while the first condition is satisfied, the movable body does not perform the first operation and further operates another operation. (For example, an effect operation based on different new effect data) may not be performed.

また、
「前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第一の動作を継続する場合があってもよい。」
また、
『前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものである(例えば、図100(d)に示す第一の扉側演出可動体2241a)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body may continue the first operation when it receives an operation instruction regarding the first operation while the first condition is satisfied."
again,
"The movable body is capable of at least performing the second operation when receiving an operation instruction regarding the second operation while the first condition is satisfied (for example, FIG. 100). 1st door side effect movable body 2241a shown in (d),
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先に扉開放が成立している場合でも、第二の動作を優先させることができる場合がある。例えば、扉開放は、ホールの開店時に店員が遊技領域のメンテナンス等を行いつつ電源を投入する可能性があるので、第二の動作を優先することでホール側の作業効率を低減させることがない。また、電源投入は、意図して行うものであるため、第二の動作を優先した方がよい場合がある。さらに、開店前であれば、遊技者等が扉体の開放側にいる可能性は低いので、安全性も確保される場合がある。 According to this game table, even if the door opening is established first, the second operation may be prioritized. For example, when opening the door, the clerk may turn on the power while maintaining the game area when the hall is opened, so prioritizing the second operation does not reduce the work efficiency on the hall side. .. Further, since the power is turned on intentionally, it may be better to give priority to the second operation. Further, before the store is opened, it is unlikely that the player or the like is on the open side of the door body, so that safety may be ensured.

なお、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、該第二の動作を実行し、該第二の動作の後、他の動作(例えば、第一の動作)も実行するものであってもよい。 When the movable body receives an operation instruction regarding the second operation while the first condition is satisfied, the movable body executes the second operation, and after the second operation, Other actions (eg, the first action) may also be performed.

また、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第一の動作に関する動作指示を受けた場合であっても、該第一の動作を少なくとも行わないものであってもよく、さらに、前記可動体は、前記第一の位置に戻った後に、前記第一の動作を少なくとも実行可能なものであってもよい。 Further, even if the movable body receives an operation instruction regarding the first operation before the first condition is satisfied and the movable body returns to the first position, the first operation is performed. The movable body may be capable of performing at least the first operation after returning to the first position.

さらに、前記可動体は、前記第一の条件が成立し、前記第一の位置に戻るまでの間に、前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記第一の位置に戻った後に、該第二の動作を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記第一の位置に戻っても、前記第二の動作を少なくとも行わないものであってもよい。 Further, the movable body returns to the first position when the operation instruction regarding the second operation is received before the first condition is satisfied and the movable body returns to the first position. Later, the second operation may be at least feasible, or may return to the first position and at least not perform the second operation.

また、前記可動体は、前記第一の条件が成立している状態で前記第二の動作に関する動作指示を受けた場合に、前記初期動作を行わず、前記第一の位置に戻ることを優先するものであってもよい。 Further, when the movable body receives an operation instruction regarding the second operation while the first condition is satisfied, the movable body gives priority to returning to the first position without performing the initial operation. It may be something to do.

また、
『前記第二の扉体は、第二の可動体(例えば、第二の扉側演出可動体2241b)が少なくとも設けられたものであり、
前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を少なくとも継続可能なものであり(例えば、図107(e)に示す第二の扉側演出可動体2241b)、
前記第三の動作は、演出データに従った演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second door body is provided with at least a second movable body (for example, a second door-side effect movable body 2241b).
The second movable body is capable of at least continuing the third operation when the first condition is satisfied during the execution of the third operation (for example, FIG. 107 (e)). 2241b), the second door-side production movable body shown in
The third operation is an effect operation according to the effect data.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、所定の可動体のみ特殊な動作を行うことができる場合がある。 According to this game table, there are cases where only a predetermined movable body can perform a special operation.

なお、前記第二の扉体は、第二の可動体の他に、ランプやスピーカ等も設けられたものであってもよい。前記第二の可動体は、第三の動作を実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該第三の動作を継続し、該第三の動作の後、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。 The second door body may be provided with a lamp, a speaker, or the like in addition to the second movable body. The second movable body continues the third operation when the first condition is satisfied during the execution of the third operation, and after the third operation, another operation ( For example, an effect operation based on different new effect data) may be continued.

また、「継続可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)継続できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, "sustainable" includes that it can be continued normally, but in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied), it may not be possible to continue (hereinafter, "sustainable"). same).

また、
『前記第二の扉体は、一方端を回動軸(例えば、ヒンジ112)として少なくとも回動可能に構成されたものであり、
前記可動体(例えば、ここでは可動体と第二の可動体の関係が逆になり第二の扉側演出可動体2241b)は、前記第二の可動体(例えば、第一の扉側演出可動体2241a)よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものである(図108)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second door body is configured to be at least rotatable with one end as a rotation shaft (for example, a hinge 112).
The movable body (for example, here, the relationship between the movable body and the second movable body is reversed and the second door side effect movable body 2241b) is the second movable body (for example, the first door side effect movable body). It is provided at a position closer to the rotation axis than the body 2241a) (FIG. 108).
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、回動軸に近い可動体は、扉開放の角度によっては隣の遊技台(の開放端側や台間のCRユニット等)と接触する可能性がある。そのため、扉開放中に演出動作を規制することで故障を未然に防止できる場合がある。 According to this game table, a movable body close to the rotation axis may come into contact with an adjacent game table (such as the open end side of the table or the CR unit between the tables) depending on the angle at which the door is opened. Therefore, it may be possible to prevent a failure by restricting the effect operation while the door is open.

なお、前記第二の扉体は、回動可能な他に、一方端を支点にして取り外しも可能に構成されたものであってもよい。 In addition to being rotatable, the second door body may be configured to be removable with one end as a fulcrum.

また、前記第二の可動体は、前記可動体よりも前記回動軸に近い位置に設けられたものであってもよい(図107)。こうすることで、開放端側の可動体は扉開放による可動量が大きいため遊技者との接触等の危険性が高いため、初期位置に戻すことで安全性を確保することができる場合がある。 Further, the second movable body may be provided at a position closer to the rotation axis than the movable body (FIG. 107). By doing so, since the movable body on the open end side has a large amount of movement due to the opening of the door, there is a high risk of contact with the player, so it may be possible to ensure safety by returning it to the initial position. ..

また、「回動可能」とは、通常であれば回動できるのであるが、場合によっては(例えば、施錠されている場合等には)回動できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 Further, "rotatable" includes that although it can normally rotate, it may not be able to rotate in some cases (for example, when it is locked) (hereinafter, it is possible to rotate). ,same).

また、
『前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、図97に示すパチンコ機100)であり、
前記第一の扉体(例えば、内枠104)は、外枠(例えば、外枠102)に対して少なくとも回動可能に設けられたものであり、
前記第二の扉体(例えば、前面扉105)は、前記第一の扉体に対して少なくとも回動可能に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 97).
The first door body (for example, the inner frame 104) is provided at least rotatably with respect to the outer frame (for example, the outer frame 102).
The second door body (for example, the front door 105) is provided at least rotatably with respect to the first door body.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一の扉体は、島設備、あるいは前記第二の扉体に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。前記第二の扉体は、前記外枠に対しても回動可能に設けられたものであってもよい。 The first door body may be provided so as to be rotatable with respect to the island equipment or the second door body. The second door body may be provided so as to be rotatable with respect to the outer frame.

ここで、「前記第一の扉体が開放されたことを検出する第一の検出手段と、
前記第二の扉体が開放されたことを検出する第二の検出手段と、
を備え、
前記第一の検出手段は、前記第二の検出手段とは異なる検出手段であってもよいし、前記第二の検出手段と共通の検出手段である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。すなわち、別々の検出手段により検出されてもよいし、一つの検出手段でいずれかの扉体の開放が検出されてもよい。
Here, "the first detecting means for detecting that the first door body has been opened, and
A second detecting means for detecting that the second door body has been opened, and
With
The first detection means may be a detection means different from the second detection means, or is a detection means common to the second detection means.
A game table characterized by that. May be. That is, it may be detected by different detection means, or the opening of any door body may be detected by one detection means.

また、
『報知手段(スピーカ120)を備え、
前記報知手段は、前記第一の扉体が開放した場合に報知(例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、前記第二の扉体が開放した場合に報知(例えば、扉開放エラーに関するエラー関連報知)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記報知手段は、第一の状態になった後も前記報知(例えば、エラー解除報知)を第一の期間(例えば、15秒間)少なくとも継続可能な手段であり(例えば、図105(h))、
前記第一の状態は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であり、
前記第一の状態は、前記第二の扉体も閉鎖した状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Equipped with a notification means (speaker 120)
The notification means is a means capable of at least executing notification (for example, error-related notification regarding a door opening error) when the first door body is opened.
The notification means is a means capable of at least executing notification (for example, error-related notification regarding a door opening error) when the second door body is opened.
The notification means is a means capable of continuing the notification (for example, error release notification) for at least the first period (for example, 15 seconds) even after the first state is reached (for example, FIG. 105 (h)). ,
The first state is a state in which the first door body is closed.
The first state is a state in which the second door body is also closed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態になった後も報知を少なくとも継続可能なものである。 That is, the notification means can at least continue the notification even after the first door body is closed and the second door body is also closed.

この遊技台によれば、扉体が開放していたことを第一の期間は優先させることで、扉開放の時間が短い場合であっても確実に報知できる場合があり、不正行為の発見に寄与することが期待できる。 According to this game table, by giving priority to the fact that the door was open during the first period, it may be possible to reliably notify even if the door opening time is short, and it is possible to detect fraudulent activity. It can be expected to contribute.

なお、前記報知手段は、前記第一の扉体が閉鎖した状態であって前記第二の扉体が開放したままの状態であっても、前記第二の扉体が閉鎖した状態であって前記第一の扉体が開放したままの状態であっても、前記報知を継続可能なものである。 The notification means is in a state in which the second door body is closed even when the first door body is in a closed state and the second door body is in a state in which the second door body is still open. Even if the first door body is left open, the notification can be continued.

以上のことをまとめると、「第一の扉体」には内枠104が一例として対応し、「第二の扉体」には前面扉105が一例として対応する。「可動体」には、第一の扉側演出可動体2241aあるいは第二の扉側演出可動体2241bが一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った演出動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、第一の扉体開放あるいは第二の扉体開放が一例として対応し、「第二の条件」には、電源スイッチ178の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応する。「第二の可動体」には、第二の扉側演出可動体2241bあるいは第一の扉側演出可動体2241aが一例として対応する。「第三の動作」には、第二の可動体の演出データに従った演出動作が一例として対応する。「第一の状態」には、第一の扉体が閉鎖しかつ前記第二の扉体も閉鎖した状態が一例として対応する。 Summarizing the above, the inner frame 104 corresponds to the "first door body" as an example, and the front door 105 corresponds to the "second door body" as an example. The "movable body" corresponds to the first door-side effect movable body 2241a or the second door-side effect movable body 2241b as an example. The initial position of the movable body corresponds to the "first position" as an example. The "first operation" corresponds to the effect operation according to the effect data as an example, and the "second operation" is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position. A certain confirmation operation corresponds as an example. The "first condition" corresponds to the opening of the first door body or the second door body as an example, and the "second condition" corresponds to the operation of the power switch 178 or the simultaneous power-on by the island equipment. Correspond as an example. The "second movable body" corresponds to the second door-side effect movable body 2241b or the first door-side effect movable body 2241a as an example. The "third operation" corresponds to an effect operation according to the effect data of the second movable body as an example. The "first state" corresponds to a state in which the first door body is closed and the second door body is also closed as an example.

また、以上の説明では、
『遊技者が少なくとも接触可能な位置に設けられた可動体(例えば、扉側演出可動体2241)と、
少なくとも開閉可能な扉体(例えば、内枠104に対して前面扉105が開放されてい
ない状態における、内枠104と前面扉105を併せたもの)と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記扉体に少なくとも設けられたものであり、
複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第一のエラー状態(例えば、扉開放エラーが発生している状態)であり、
前記複数のエラー状態のうちの少なくとも一つは、第二のエラー状態(例えば、扉体を開放しないと解除できないエラーが発生している状態)であり、
前記可動体は、第一の動作(例えば、演出データに従った動作)を実行中に第一の条件(例えば、扉開放エラーの発生)の成立があった場合に、第一の位置に少なくとも戻ることが可能であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件(例えば、払出個数スイッチエラーの発生)の成立があった場合に、該第一の動作を少なくとも継続することが可能であり、
前記第一の位置は、前記可動体の初期位置であり、
前記第一の条件は、前記第一のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件であり、
前記第二の条件は、前記第二のエラー状態となった場合に成立する場合がある条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above explanation,
"A movable body (for example, a door-side effect movable body 2241) provided at least in a position where the player can contact, and
At least a door body that can be opened and closed (for example, a combination of the inner frame 104 and the front door 105 when the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104).
It is a game table equipped with
The movable body is at least provided on the door body, and is
At least one of the plurality of error states is the first error state (for example, a state in which a door opening error has occurred).
At least one of the plurality of error states is a second error state (for example, a state in which an error that cannot be canceled unless the door body is opened).
The movable body is at least in the first position when the first condition (for example, the occurrence of a door opening error) is satisfied during the execution of the first movement (for example, the movement according to the effect data). It is possible to go back
The movable body can at least continue the first operation when the second condition (for example, the occurrence of a payout number switch error) is satisfied during the execution of the first operation. ,
The first position is the initial position of the movable body.
The first condition is a condition that may be satisfied when the first error state occurs.
The second condition is a condition that may be satisfied when the second error state occurs.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

この遊技台によれば、可動体の動作に特徴を持った遊技台を提供できる。また、エラーの重要度に対応して可動体の動作を選択できる場合がある。さらに、初期位置に戻る場合には、可動体の故障の防止等に貢献できる場合がある。 According to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the movement of a movable body. In addition, it may be possible to select the movement of the movable body according to the severity of the error. Further, when returning to the initial position, it may be possible to contribute to prevention of failure of the movable body and the like.

なお、前記可動体は、遊技店の店員も接触可能なものである。また、可動体は、前記扉体とは異なる物と該扉体との双方に設けられたもの(例えば、2つに跨って設けられたもの)であってもよい。 The movable body can also be contacted by a clerk at a game store. Further, the movable body may be one provided on both the door body different from the door body and the one provided on both of the door body (for example, one provided straddling the two).

また、前記扉体は、開閉可能な他に、取り外し可能なものであってもよい。 Further, the door body may be removable as well as openable and closable.

また、前記可動体は、第一の動作を実行中に第一の条件の成立があった場合に、第一の位置に戻った後、別の位置(例えば、最大稼働位置)までさらに移動したり、第一の位置に戻る前に別の位置(例えば、最大稼働位置)を経由してから第一の位置に戻ってもよい。また、前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件の成立があった場合に、該第一の動作を継続し、該第一の動作の後、他の動作(例えば、異なる新たな演出データに基づく演出動作)も継続するものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied during the execution of the first operation, the movable body returns to the first position and then further moves to another position (for example, the maximum operating position). Alternatively, it may return to the first position after passing through another position (for example, the maximum operating position) before returning to the first position. Further, when the second condition is satisfied during the execution of the first operation, the movable body continues the first operation, and after the first operation, another operation (for example,). , The production operation based on different new production data) may also be continued.

また、第一の条件や第二の条件といった条件(後述する第三の条件や第四の条件についても同じ)は、成立する一例を記載したものであって、他の状態になることや他の動作等で成立する条件であってもよい。 In addition, the conditions such as the first condition and the second condition (the same applies to the third condition and the fourth condition described later) describe an example in which they are satisfied, and may be in another state or the like. It may be a condition that is satisfied by the operation of.

また、第一の条件、第二の条件といった条件は、本明細書に記載される動作が行われたとしても成立しない場合があってもよい。なお、本願請求項および実施形態における可動体の動作において「・・・することが可能」と記載される内容については、・・・しない場合が含まれていてもよい。 Further, the conditions such as the first condition and the second condition may not be satisfied even if the operation described in the present specification is performed. It should be noted that the content described as "... is possible" in the operation of the movable body in the claims of the present application and the embodiment may include a case where ... is not performed.

また、「遊技者が少なくとも接触可能な位置」には、遊技者が自然と接触してしまう位置や、遊技者が通常は接触しないが、場合によって接触してしまう位置も含まれる。また、「開閉可能」とは、通常であれば開閉できるのであるが、場合によっては(例えば、施錠されている場合等には)開閉できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「戻ることが可能」とは、通常であれば戻れるのであるが、場合によっては戻れないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。「継続することが可能」とは、通常であれば継続できるのであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)継続できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, the "position where the player can at least contact" includes a position where the player comes into contact with nature and a position where the player normally does not come into contact but sometimes comes into contact with the player. In addition, "openable and closable" includes that it can be opened and closed normally, but in some cases (for example, when it is locked), it may not be possible to open and close (the same applies hereinafter). .. "Returnable" includes that it is possible to return normally, but in some cases it may not be possible to return (hereinafter, the same applies). "It is possible to continue" includes that it can be continued normally, but in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied), it may not be possible to continue (hereinafter, it is possible to continue). ,same).

ここで、エラー状態とは、扉体が開放している状態等が一例としてあげられる。 Here, the error state is, for example, a state in which the door body is open.

また、「前記可動体は、該可動体が外力を受けて前記第一の位置にない状態で前記第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻ろうとするものである(例えば、図109(e))、ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。 Further, "the movable body is intended to at least return to the first position when the first condition is satisfied in a state where the movable body receives an external force and is not in the first position. There is (for example, FIG. 109 (e)), which is a game table characterized by the above. ”

さらに、前記扉体は、内枠104単独であってもよいし、前面扉105単独であってもよい。前記可動体は、前記第一の位置と、該第一の位置から最も離れた第二の位置との間で往復動作可能なものであってもよい。ここで、前記第二の位置は、前記可動体の最大移動位置であってもよい。前記扉体は、遊技盤よりも遊技者側(前側)に設けられたものであってもよいし、前記遊技盤を保持するものであってもよい。 Further, the door body may be the inner frame 104 alone or the front door 105 alone. The movable body may be capable of reciprocating between the first position and the second position farthest from the first position. Here, the second position may be the maximum moving position of the movable body. The door body may be provided on the player side (front side) of the game board, or may hold the game board.

また、
『前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、第二の動作(例えば、確認動作)を少なくとも実行することが可能であり、
前記第三の条件は、電源が投入された場合に少なくとも成立可能な条件であり、
前記第二の動作は、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作であり、
前記可動体(図102(c)に示す第一の扉側演出可動体2241a)は、前記第二の動作における前記初期動作の実行中に前記第一の条件の成立があった場合に、該初期動作を継続してから前記第一の位置に戻るものである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body can at least perform a second operation (for example, a confirmation operation) when the third condition is satisfied.
The third condition is at least a condition that can be satisfied when the power is turned on.
The second operation is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position.
The movable body (first door-side effect movable body 2241a shown in FIG. 102 (c)) is the first condition when the first condition is satisfied during the execution of the initial operation in the second operation. After continuing the initial operation, it returns to the first position.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、電源投入時の初期動作は、第一のエラー状態により第一の条件が成立した場合であっても可動体の動作を優先させることができる。 According to this game console, in the initial operation when the power is turned on, the operation of the movable body can be prioritized even when the first condition is satisfied due to the first error state.

なお、前記可動体は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の動作を実行する他、該第二の動作の後、他の動作(例えば、前記三の条件が成立した場合の他の専用動作)も実行するものであってもよい。さらに、第三の条件の成立要件は、扉体が開放されて電源スイッチが操作されたことも含んでいてもよいし、扉体が閉鎖していること(扉体が開放されずに島設備によって一斉に電源が投入されたこと)も含んでいてもよい。 The movable body executes the second operation when the third condition is satisfied, and after the second operation, another operation (for example, the three conditions are satisfied). Other dedicated actions of the case) may also be performed. Furthermore, the requirement for the establishment of the third condition may include that the door body is opened and the power switch is operated, or that the door body is closed (island equipment without the door body being opened). It may also include that the power was turned on all at once.

また、「実行することが可能」とは、通常であれば実行できるのであるが、場合によっては実行できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。また、前記第三の条件は、電源が投入されると、通常であれば成立するのであるが、場合によっては(例えば、電源が投入されても電圧不足の場合等には)成立しないこともある。 In addition, "executable" includes that it can be executed normally, but it may not be executed in some cases (hereinafter, the same applies). Further, the third condition is normally satisfied when the power is turned on, but may not be satisfied in some cases (for example, when the voltage is insufficient even when the power is turned on). be.

ここで、前記第二の動作は、電源が一旦断たれた後に前記三の条件の成立があった場合には、電源が一旦断たれる前に実行した動作とは異なる動作になる場合があってもよい。 Here, if the above three conditions are satisfied after the power supply is once turned off, the second operation may be different from the operation executed before the power supply is once turned off. You may.

また、前記初期動作は、前記可動体が、前記第一の位置から最も離れた第二の位置(例えば、最大稼働位置)まで移動する動作であってもよい。 Further, the initial operation may be an operation in which the movable body moves to a second position (for example, the maximum operating position) farthest from the first position.

また、
『前記第一のエラー状態は、前記扉体が少なくとも開放している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first error state is a state in which the door body is at least open.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『前記第二のエラー状態になっている期間(例えば、払出個数スイッチエラーが生じている期間)は、第一の期間を含む場合があり、
前記第一の期間は、遊技を少なくとも継続可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The period in which the second error state occurs (for example, the period in which the payout quantity switch error occurs) may include the first period.
The first period is at least a period during which the game can be continued.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『前記第二のエラー状態になっている期間(例えば、磁石センサエラーが生じている期間)は、第二の期間を含む場合があり、
前記第二の期間は、遊技を少なくとも継続不能な期間であり、
前記第二のエラー状態は、第四の条件が成立した場合に少なくとも解除可能なエラー状態であり、
前記第四の条件は、前記扉体を開放することを少なくとも一つの条件として、成立可能な条件(例えば、前記扉体を開放しないと操作することができない電源スイッチ178を操作すること)であり、
前記可動体は、前記第一の動作を実行中に第二の条件が成立している状態で前記第四の条件が成立した場合には、前記第一の位置に少なくとも戻ることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The period during which the second error state occurs (for example, the period during which the magnet sensor error occurs) may include the second period.
The second period is at least a period during which the game cannot be continued.
The second error state is an error state that can be canceled at least when the fourth condition is satisfied.
The fourth condition is a condition that can be satisfied with at least one condition of opening the door body (for example, operating a power switch 178 that cannot be operated unless the door body is opened). ,
The movable body can at least return to the first position when the fourth condition is satisfied while the second condition is satisfied during the execution of the first operation. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技台や遊技者の安全を優先して可動体を初期位置に戻すことができる。 According to this game table, the movable body can be returned to the initial position with priority given to the safety of the game table and the player.

なお、前記第四の条件は、前記扉体を開放するだけでも成立する条件(例えば、前記扉体を開放すると、電源再投入が自動で行われる場合等)であってもよい。 The fourth condition may be a condition that is satisfied only by opening the door body (for example, when the door body is opened, the power is automatically turned on again).

また、「解除可能」とは、通常であれば解除できるのであるが、場合によっては解除できないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, "can be released" includes that it can be released normally, but it may not be possible to release it in some cases (hereinafter, the same applies).

さらに、前記第四の条件は、前記扉体が開放しても、場合によっては(例えば、前記扉体の開放角度が足りない場合等には)成立しないこともある。 Further, the fourth condition may not be satisfied in some cases (for example, when the opening angle of the door body is insufficient) even if the door body is opened.

ここで、前記第二のエラー状態は、遊技台の裏側に設けられた操作手段(エラー解除スイッチ168、ラムクリアスイッチ180)の操作により解除可能なものであってもよい。すなわち、前記第四の条件は、前記操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。言い換えれば、前記扉体を開放することで少なくとも操作可能なエラー解除操作手段を備え、前記第四の条件は、前記エラー解除操作手段を操作することも少なくとも一つの条件として、成立する条件であってもよい。 Here, the second error state may be released by operating the operating means (error release switch 168, ram clear switch 180) provided on the back side of the game table. That is, the fourth condition may be a condition that satisfies the operation of the operating means as at least one condition. In other words, the error canceling operation means that can be operated at least by opening the door body is provided, and the fourth condition is a condition that is satisfied as at least one condition that the error canceling operation means is operated. You may.

また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始しないものであり(例えば、図105(f)等に示す扉側演出可動体2241)、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第一の動作を少なくとも開始可能なものである(例えば、図116(i)等に示す扉側演出可動体2241)、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body does not at least start the first operation in the first error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 105 (f) or the like).
The movable body can at least start the first operation in the second error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 116 (i) and the like).
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のエラー状態時にのみ第一の動作を開始しないことで、必要以上に可動体の演出を規制しないようにできる場合がある。 According to this game table, by not starting the first operation only in the first error state, it may be possible not to restrict the production of the movable body more than necessary.

なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第一の動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて動く動作)も開始しないものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第一の動作の他、第二の動作も開始可能なものであってもよい。 The movable body may not start an operation different from the first operation (for example, an operation that moves in response to a player's operation) in the first error state, and further, the first operation. In the second error state, the second operation may be started in addition to the first operation.

また、「開始可能」とは、通常であれば開始されるはずであるが、場合によっては(例えば、緊急停止条件が成立した場合等には)開始されないことがあってもよいことを含む(以下、同じ)。 In addition, "startable" includes that it should be started normally, but it may not be started in some cases (for example, when an emergency stop condition is satisfied) (for example, when an emergency stop condition is satisfied). same as below).

また、
『前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものであり(例えば、図102に示す扉側演出可動体2241)、
前記可動体は、前記第二のエラー状態において前記第二の動作を少なくとも開始可能なものである、
ことを特等とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The movable body is capable of at least starting the second operation in the first error state (for example, the door-side effect movable body 2241 shown in FIG. 102).
The movable body is capable of at least initiating the second operation in the second error state.
A game table that specializes in that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、電源投入時の動作を最優先とすることができる場合がある。 According to this game console, the operation at the time of turning on the power may be given the highest priority.

なお、前記可動体は、前記第一のエラー状態において前記第二の動作とは異なる動作(例えば、遊技者の操作に応じて動く動作)も開始可能なものであってもよく、さらに、前記第二のエラー状態において前記第二の動作の他、第一の動作も開始可能なものであってもよい。 The movable body may be capable of initiating an operation different from the second operation (for example, an operation that moves in response to a player's operation) in the first error state, and further, the above. In addition to the second operation, the first operation may be started in the second error state.

また、
『前記第一の動作は、演出データに従った動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first operation is an operation according to the production data.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上のことをまとめると、「可動体」には扉側演出可動体2241が一例として対応する。「扉体」には、内枠104に対して前面扉105が開放されていない状態における、内枠104と前面扉105を併せたものが一例として対応する。「第一のエラー状態」には、内枠104が開放されている状態が一例として対応し、「第二のエラー状態」には、内枠104を開放しないと解除できないエラーが発生している状態が一例として対応する。「第一の位置」には、可動体の初期位置が一例として対応する。「第一の動作」には、演出データに従った動作が一例として対応し、「第二の動作」には、初期動作を開始してから前記第一の位置に戻るまでの一連の動作である確認動作が一例として対応する。「第一の条件」には、結果として内枠104の開放が一例として対応し、「第二の条件」には、内枠104を開放しないと解除できないエラー発生が一例として対応し、「第三の条件」には、電源スイッチ178の操作あるいは島設備による電源一斉投入が一例として対応し、「第四の条件」には、内枠104の開放が一例として対応する。 Summarizing the above, the door-side effect movable body 2241 corresponds to the "movable body" as an example. As an example, the "door body" corresponds to a combination of the inner frame 104 and the front door 105 in a state where the front door 105 is not opened with respect to the inner frame 104. The "first error state" corresponds to the state in which the inner frame 104 is open as an example, and the "second error state" includes an error that cannot be cleared unless the inner frame 104 is opened. The state corresponds as an example. The initial position of the movable body corresponds to the "first position" as an example. The "first operation" corresponds to an operation according to the effect data as an example, and the "second operation" is a series of operations from the start of the initial operation to the return to the first position. A certain confirmation operation corresponds as an example. As a result, the "first condition" corresponds to the opening of the inner frame 104 as an example, and the "second condition" corresponds to the occurrence of an error that cannot be canceled unless the inner frame 104 is opened. The "three conditions" correspond to the operation of the power switch 178 or the simultaneous power-on by the island equipment as an example, and the "fourth condition" corresponds to the opening of the inner frame 104 as an example.

以下、これまで説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記ア)
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても前記演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a)
Equipped with a production means that can at least perform the production,
The movable body is an operating means that can be operated by the player at least.
The effect means can at least execute the effect when the operation means is operated.
The operating means returns at least to the first position when the first condition is satisfied while the operating means is in a position different from the first position.
The effect means does not at least execute the effect even when the operation means is operated.
A game table characterized by that.

例えば、スロットマシン等では、停止順序等に関する操作方法が予め決められた操作方法と一致しないと、役を構成する図柄が揃わない場合(入賞できない場合)がある。この場合、主制御部とは無関係に、副制御部側でその操作方法を報知する期間(アシストタイム)が設けられることがある。この期間が付与されることは遊技者とって特典であり、その期間は、予め決められた役に当選したり、抽選に当選したりすること等で延長されることがある。この延長(上乗せゲーム数)も遊技者とって特典になる。付記1記載の遊技台によれば、不正行為によって扉体が開放された場合、特典の付与に関する演出を規制することで、不正遊技を防止できる場合がある。 For example, in a slot machine or the like, if the operation method related to the stop order or the like does not match a predetermined operation method, the symbols constituting the winning combination may not be aligned (the winning may not be possible). In this case, a period (assist time) for notifying the operation method may be provided on the sub control unit side regardless of the main control unit. Granting this period is a privilege for the player, and the period may be extended by winning a predetermined role, winning a lottery, or the like. This extension (the number of additional games) is also a privilege for the player. According to the game console described in Appendix 1, when the door body is opened due to fraudulent activity, it may be possible to prevent fraudulent game by restricting the production related to the granting of benefits.

(付記イ)
演出を少なくとも実行可能な演出手段を備え、
前記可動体は、遊技者が少なくとも操作可能な操作手段であり、
前記演出手段は、有効期間において前記操作手段が操作された場合に前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記操作手段は、該操作手段が第一の位置とは異なる位置にいる状態で第一の条件の成立があった場合に、該第一の位置に少なくとも戻るものであり、
前記演出手段は、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された場合であっても、(該操作手段が操作されたタイミングには応じずに)、前記有効期間が終了した後で前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a)
Equipped with a production means that can at least perform the production,
The movable body is an operating means that can be operated by the player at least.
The effect means can at least execute the effect when the operation means is operated during the valid period.
The operating means returns at least to the first position when the first condition is satisfied while the operating means is in a position different from the first position.
The effect means is capable of at least performing the effect after the validity period has expired.
The effect means that even when the operation means is operated (regardless of the timing at which the operation means is operated), the effect can be at least executed after the valid period has expired. Is,
A game table characterized by that.

なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。 In addition, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like.

<実施形態C>
図124を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
<Embodiment C>
The overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 124. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 by the operation of the player, a chance button lamp 138 that emits the chance button 136, and a game store. A ball lending operation button 140 that gives an instruction to lend a ball to the installed card unit (CR unit), a return operation button 142 that gives an instruction to return the player's balance to the card unit, and a player's balance and a card. It is provided with a ball rental display unit 144 that displays the state of the unit. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図125は、図124のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 125 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 124 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is formed at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 and the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate the sprocket by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The ball is paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to the effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls, and cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to the payout board case 172 that houses the payout board 170 including 168, the launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes the launch control unit 630 that performs control processing related to the launch of the game ball, and various electrical game devices. A power supply board including a power supply switch 178 that turns on and off the power supply by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged.

図126は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。 FIG. 126 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. The outer rail 202 extends from above the effect device 206 to the right, and the game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper part of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. That is, the game area 124 sandwiches the first flow-down path on the left side of the effect device 206 as a decorative member as a path through which the launched game ball flows down, and the decorative member as a path through which the launched game ball flows down. It has a second flow path on the right side. Hereinafter, launching a game ball on the first flow path may be referred to as "left-handed", and launching a game ball on the second flow path may be referred to as "right-handed".

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動体224を配設し、その下部に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, an effect movable body 224 is arranged above the decorative symbol display device 208, and a normal symbol display device 210 and a first special symbol display device 212 are arranged below the effect movable body 224. A second special symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as "general symbol", the special symbol may be referred to as "special symbol", the first special symbol may be referred to as "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図126では演出可動体224は装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体224は視認できないようになっている。演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で移動できるようになっている。演出可動体224の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later. In FIG. 126, the effect movable body 224 is located at an initial position above the upper side of the rectangular opening frame defining the display area of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 224 cannot be visually recognized by the player at the initial position. ing. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown). You can do it. The configuration and drive system of the effect movable body 224 will be described later with reference to the drawings.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in, for example, a horizontally long rectangular display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is used as the decorative pattern display device 208, it does not have to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (Electro Liquid Crystal) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a first normal drawing starting port 227, a second normal drawing starting port 229, and a special drawing 1 starting port 230. A special drawing 2 starting port 232 and a variable winning opening 234 are arranged.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (winning in the general winning opening 226). ), The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls include a ball to be paid out to the player as a consideration for winning a prize (hereinafter, may be referred to as a "prize ball") and a ball to be lent to the player (hereinafter, referred to as a "rental ball"). There is) and is included.

第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。 The first normal figure start port 227 and the second normal figure start port 229 are composed of devices called gates and through chuckers for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124. .. In the present embodiment, the first flow start port 227 is arranged in the first flow path on the left side of the effect device 206, and the second flow path is on the right side of the effect device 206. Figure The start port 229 is arranged. That is, in the present embodiment, the game ball can pass through the first normal figure start port 227 by hitting left, and the game ball can pass through the second normal figure start port 229 by hitting right. The ball that has passed through the first normal drawing starting port 227 or the second normal drawing starting port 229 is not discharged to the game island side unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first normal figure start port 227 or the second normal figure start port 229, the pachinko machine 100 starts the normal figure fluctuation game by the normal figure display device 210. .. In addition, when the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first normal drawing start port 227 in a period other than the predetermined period (for example, during the electric support state, the execution of the super reach effect, or the big hit game). , The pachinko machine 100 uses the decorative symbol display device 208 to execute a normal symbol decorative symbol variation game with a predetermined probability.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one start port 230 is arranged in the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152, which will be described later, is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special drawing 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is arranged below the second normal drawing starting port 229. The special figure 2 starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the hit symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variation game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special drawing 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Since the second general drawing start port 229 and the special figure 2 starting port 232 below it are in the second flow path on the right side of the effect device 206, the first flow path on the left side of the effect device 206. The game ball that has advanced to the second normal figure does not pass through the second normal figure start opening 229 or enters the special figure 2 start opening 232. Further, since the first normal drawing start port 229 and the special drawing 1 start port 230 are in the first flow path on the left side of the effect device 206, they are on the second flow path on the right side of the effect device 206. The advanced game ball does not pass through the first normal drawing start opening 227 or enter the special drawing 1 starting opening 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the special drawing 1 starting opening 230 of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member 234a is closed. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as prize balls to the upper plate 126. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch motor 146 and the launch rod 146. The launching mallet 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches them into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (Special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232), without winning any winning opening or starting port, or the first normal drawing starting port 227, the second normal drawing starting port 229 The out port 240 is reached only by passing through.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the rollable area of the game ball, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is transferred to the special figure 1 starting port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-like left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the inner ends of the shielding device 246 overlap each other, and the shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may allow a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice to be visible from the holes in the lattice, or the shoji portion of the holes in the lattice may be closed with a semi-transparent lens body to the rear. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the obstacle portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

次に、図127を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 127. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 temporarily stores data such as a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data. It is equipped with a RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, in the basic circuit 302, a random number value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (in this circuit, (It is assumed that two counters are built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, a front frame door opening sensor, and an inner frame. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including an open sensor and a full tank sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined sensor circuit 322. The drive circuit 324 for controlling the display of the symbol display device of the above, for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and the display control of a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. Drive circuit 326 and drive circuit 330 for performing display control of various status display units 328 (for example, normal drawing hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 and the like that open and close a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and the door member 234a of the variable winning opening 234 are connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 also latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko machine to the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. Outputs 100 game information (for example, game state).

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power supply. A low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the value is less than a predetermined value (9 V in this embodiment) is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is started from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main processing of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224および、後述する可動物703の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224と可動物703の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, an effect movable body 224, and a movable object 703 described later. A drive circuit 422 for performing drive control, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position and initial position of the effect movable body 224 and the movable object 703, and a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136. A predetermined detection sensor, for example, a sensor circuit 428 that outputs a detection signal from an effect movable body sensor 424 or a chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, and a ROM 406 for storing a control program and various effect data are connected. ing. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. .. A drive circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

次に、図128を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図128(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIG. 128, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment stop display. And the types of general figures will be explained. FIG. 128 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure. On the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, the special figure 1 variable game is started, and the ball has entered the special figure 2 start port 232. 2 The variable game is started on condition that the start port sensor detects it. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol referred to in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 is displayed. After that, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1, or after the start of the "variation display of the special figure 2", the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation display referred to in the present embodiment, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called a symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be performed a plurality of times in succession.

図128(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図128(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 128A shows 10 types of special figures from “special figure A” to “special figure J” as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 128 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit. "Special Figure A" and "Special Figure B" are 15 round (15R) special jackpot symbols, and "Special Figure C" and "Special Figure D" are 15R jackpot symbols. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the big hit game is completed. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the state shifts to the electric support state (sometimes referred to as the time saving state). The electric support state will be described in detail later, but the state of transitioning to the electric support state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not transitioning to the electric support state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbols "Special Figure A" and "Special Figure B" are in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R big hit symbols "Special Figure C" and "Special Figure D" are special figures. Figure Low probability Normal figure High probability state. These "special figure A", "special figure B", "special figure C", and "special figure D" are symbols in which the advantage to the player is relatively large.

「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol and is called a sudden change. Sudden probability change becomes a special figure high probability normal figure high probability state like the 15R special big hit symbol after the big hit game is completed. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol and is called a hidden probability change. The hidden probability change becomes a special figure high probability normal figure low probability state (latent probability change state) after the big hit game is completed. The hidden probability change does not shift to the electric support state after the jackpot game ends.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol. After the small hit game is completed, the special figure low probability normal figure low probability state (sometimes referred to as a normal state or a normal game state) is reached. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as "Special Figure E" and "Special Figure F" (twice in the case of this embodiment).

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first missed symbol, and "Special Figure J" is the second missed symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。 Although the details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment draws a lottery as to whether or not it is a big hit in the hit / fail judgment, and then, based on the result of the hit / fail judgment, after displaying the symbol variation, "Special Figure A". It is configured to determine which of "Special Figure J" is to be stopped and displayed on the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214. Therefore, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the number of rounds of the jackpot game and the profit state after the jackpot game (for example, the special symbol probability change state) by determining the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display. (Presence / absence of electric support status and presence / absence of electric support status) are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this, and for example, apart from the determination of the stop symbol, the pachinko machine 100 may be configured to determine the number of rounds of the jackpot game and the profit state after the jackpot game by lottery. Further, in the pachinko machine 100, for example, when the stop symbol is determined, the number of rounds of the jackpot game is automatically determined, whereas the profit status after the jackpot game is determined by lottery. The profit states may be appropriately associated with each other.

図128(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 128 (b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, in the case of notifying the 15R jackpot and the 15R special jackpot, a symbol combination in which three same decorative symbols are lined up in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-decoration" 2-Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When explicitly notifying the 15R special jackpot, a combination of three identical odd-numbered decorative symbols (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3", "decoration 7-decoration 7-decoration 7", etc.) Is stopped and displayed.

また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit, which is called the hidden probability change of "Special Figure F", and the small hit of "Special Figure G" and "Special Figure H", "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is stopped. indicate. In addition, when notifying a 2R jackpot called a sudden change in "Special Figure E", "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5" is stopped and displayed.

一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図128(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the deviation of "special figure I" and "special figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 128 (b) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。 In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined, but the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.

図128(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図128(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 128 (c) shows an example of the stop display symbol of the normal drawing. There are three types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: "Public figure A" which is a hit symbol 1, "Public figure B" which is a hit symbol 2, and "Public figure C" which is an outlier symbol. be. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the determination of whether or not the game is a hit and the determination of the stop symbol in the normal figure variation game are performed by a lottery of software random numbers. For example, the hit symbols 1 and 2 have different opening patterns of the special drawing 2 starting port 232 (electric chew). Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the first normal figure start port 227 or the second normal figure start port 229, the normal figure display device 210 lights up all seven segments. The "variable display of the normal map" is performed by repeating the lighting of one segment in the center. Then, "Fu-zu A" or "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu C" is stopped and displayed when notifying the loss of the normal-figure fluctuating game. do. Also in FIG. 128 (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

図128(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。普図装飾1は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾2は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾3は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。 FIG. 128 (d) shows an example of a decorative design for a normal design. There are three types of decorative patterns for ordinary patterns of the present embodiment: "Fu-zu decoration 1", "Fu-zu decoration 2", and "Fu-zu decoration 3". The ordinary drawing decoration 1 has a design aspect reminiscent of, for example, "○", the ordinary drawing decoration 2 has a design aspect reminiscent of, for example, "◎", and the ordinary drawing decoration 3 has, for example, "x". It has a design aspect that reminds us. On condition that the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the first normal drawing start port 227 other than the predetermined period (for example, during the electric support state, the execution of the super reach effect, or the big hit game). A game of changing the display of the decorative symbol is performed with a predetermined probability on the decorative symbol display device 208 by switching the display in the order of "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3".

「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。 When notifying the hit of "Fu-zu A", "Fu-zu decoration 1" is stopped and displayed, and when notifying the hit of "Fu-zu B", "Fu-zu decoration 2" is stopped and displayed. When notifying the deviation of "Fu-zu C", "Fu-zu decoration 3" is stopped and displayed.

次に、図129を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図129に示す主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 129. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process shown in FIG. 129 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation and set initial values. In the present embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a thirth). 1 Output port to the sub-control unit 400) to output a clear signal, set to allow writing to RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is used. In the case of setting the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図127に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 127 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, interrupt prohibition is set, and then the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, the initial value generation for generating the initial value of the special figure determination random number value counter that generates the special figure determination random number value used for the lottery to determine the stop symbol in the special figure fluctuation game. Update the random number counter. In addition, the initial value generation random number counter for generating the initial value of the normal figure winning random number value counter for generating the normal figure winning random number value used for determining the success or failure of the normal figure variable game is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random number value counter for determining a special figure and a random number counter for generating an initial value thereof, and a random number value counter for winning a normal figure and a random number counter for generating an initial value thereof. In step S115, the initial values of two of these initial value generation random number counters are updated. For example, if the possible numerical range of the initial value generation random number counter is 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is used. Remember in. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter for generating the initial value. The other random number counters for generating initial values are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

次に、図130を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 130. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In the step S203 following the step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). The restart is performed periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図127に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 127 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches (information indicating that there is), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting port 230, and the special drawing 2 starting port 232, or the first normal drawing starting port 227 or It is determined that the second normal drawing start port 229 has passed. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232, 227, and 229 have been won. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S207 and step S209 following step S205, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated. In the random number for generating the initial value of the main processing of the main control unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the initial value of the random number counter for generating the random number value for determining the normal figure used in the symbol determination lottery of the normal figure is generated. The random number counter for generating the initial value of is updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the normal figure is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the normal figure provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Is added and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。 Further, in the basic random number initial value update process and the basic random number update process, the special figure determination random number value counter used by the main control unit 300 to generate the special figure determination random number value, and the general figure winning random number value are generated. Update the winning random number counter and the random number counter for determining the normal figure that generates the random number value for determining the normal figure. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original random number value counter for determining the special figure. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number value counter for determining the special figure. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, if it is determined that the random number value counter for determining the special figure has gone around, the value of the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number value counter for determining the special figure is acquired. Then, set it in the random number value counter for determining the special figure. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the initial value set last time (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and is used as the special figure determination random value counter. At the same time as setting, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the special figure determination random number counter has made one round next, the initial value storage for determining that the normal figure winning random number counter has made one round. The area is provided in the RAM 308. As the special figure determination random number value counter, a counter for acquiring the random value value for special figure 1 and a counter for acquiring the random number value for special figure 2 may be separately provided, or the same counter may be provided. May be used.

また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 Further, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 65535, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and the acquired value is set to 1. Is added and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 65536, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter is obtained. Set to. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number that fluctuates in the numerical range of 0 to 65535, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the winning random number value is generated. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for use and to determine that the random number counter for generating the winning random number value in the normal figure has made one round next.

また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。 Further, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the normal figure is 0 to 99, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the normal figure provided in the RAM 308, and the acquired value is obtained. Is added to 1 and then stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter is obtained. Set to. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random value for determining a normal figure that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value that is stored, the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the random value for determining the normal figure, and for determining the normal figure. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the random number value and to determine that the random number counter for generating the random value for determining the normal figure has made one round next. I will do it.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。パチンコ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。 In step S211 following step S209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure fluctuation time determination random number value counter for generating the special figure fluctuation time determination random value for determining the symbol fluctuation time in the special figure fluctuation game or its initial value is updated. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal-figure variable game is, for example, 20000 ms in the normal-figure low-probability state and 1000 ms in the normal-figure high-probability state. The pachinko machine 100 may determine the fluctuation time of the normal map fluctuation game by lottery using a predetermined table, and generates a random number value for determining the normal figure fluctuation time for determining the symbol fluctuation time in the normal map fluctuation game. The value of the random number value counter for determining the fluctuation time of the normal figure or the initial value thereof may be updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the special diagram 1 display device 212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Update various timers including a timer for timing the closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 227, and 229, the number of winning balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 Further, in step S217 following step S215, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not the special figure 1 start port 230, the special figure 2 start port 232, the first normal figure start port 227, the second normal figure start port 229, and the variable winning port 234 have been won. .. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 1 start port 230 and the corresponding special figure 1 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the hold number 4 is full), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) 318 Special Figure 1 A random number value for jackpot determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 is acquired and provided in the RAM 308. The special figure determination random number value is acquired from the special figure determination random number value counter and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the jackpot determination random value and the special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter, abbreviated as "special figure 1 random value set" or "special figure 1 start information") is special. Fig. 1 Number of reservations The same number as the number of reservations stored in the special figure 1 storage area is stored. In the special figure 1 random value storage area, every time the special figure 1 hold number decreases by one, the data of the special figure 1 random value set having the highest hold order (the earliest and the earliest stored) is stored. At the same time as being erased, the data in the remaining special figure 1 set of random values is processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 1 hold increases by one, a new set of special figure 1 random value sets is added to the next hold order of the data of the special figure 1 random value set having the lowest (last) hold order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 2 start port 232 is won and the corresponding special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the hold number 4 is full), the random number value generation circuit Special figure 2 of 318. The value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 is subjected to predetermined processing to acquire a random value for jackpot determination, and a special feature for jackpots provided in RAM 308. The special figure determination random value for big hits is acquired from the figure determination random value counter and stored in the special figure 2 random number value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 Random value set of random value for jackpot judgment and special figure determination random value for big hit in storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 start information") Is stored in the same number as the number of special figure 2 reserved stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, every time the special figure 2 hold number decreases by one, the data of the special figure 2 random value set having the highest hold order is deleted, and the remaining special figure 2 random value sets are deleted. It is processed so that the hold order of the set of data is moved up by one. Further, each time the number of special figure 2 hold increases by one, a new set of special figure 2 random value sets is written to the next hold order of the data of the special figure 2 random value set having the lowest hold order.

第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a prize in the first normal figure start port 227 or the second normal figure start port 229 and the corresponding normal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is calculated from the normal figure winning random number value counter. The figure is acquired as a winning random number value and stored in the corresponding normal figure random value storage area. When a prize is won in the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal map display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(図128普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), it hits when the first normal figure hit flag is on. When the second normal figure hit flag is on, the display mode is the hit symbol 2 (normal figure B) so that the display mode is the symbol 1 (normal figure A), and when the off flag is on. The 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is controlled to turn on / off so as to display the out-of-shape symbol (normal figure C), and when the normal figure hit flag is off, the out-of-line symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to be in the display mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 confirms and displays one of the hit symbol 1 (general diagram A), the hit symbol 2 (FIG. 128 normal diagram B), and the outlier symbol (general diagram C). I do. After that, for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, either the first normal figure hit flag or the second normal figure hit flag is turned on based on the normal figure determination result. When the first and second solenoid hit flags are on, the solenoid status is updated at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the solenoid stop time management timer changes from 1 to 0). In the process, the timer 308 is set to be in operation in the normal drawing, and a solenoid for opening / closing the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 (a part of various solenoids 332) is set for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). ), A signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is different, the normal map hit flag is turned off as described later. When this normal figure hit flag is off, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the number of normal figure variable games and the number of normal figure variable games that are not controlled to open / close the special figure 2 start port 232 (the state of the normal figure is not operating) and are on hold. When is 1 or more, whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned normal figure random number value storage area. Make a hit judgment (judgment of success or failure of the normal map fluctuation game) to be decided. If the result of the hit determination is a hit, the symbol is determined by a random number lottery based on the random number value for determining the normal figure stored in the random number value storage area. When the normal figure determination result is the hit symbol 1, the first normal figure hit flag provided in the RAM 308 is set to on, and when the normal figure determination result is the hit symbol 2, the second normal figure provided in the RAM 308 is set. Set the hit flag to on. If the result of the hit determination is wrong, the normal figure off flag provided in the RAM 308 is set to on. Further, in the present embodiment, the symbol fluctuation time of the normal map in the high probability state of the normal map is 1000 ms, and the symbol variation time of the normal map in the low probability state of the normal map is 20000 ms. When the symbol fluctuation time of the normal figure is determined by lottery, the value of the random number value counter for determining the fluctuation time of the normal figure that generates the random value for determining the fluctuation time of the normal figure is acquired as the random value for determining the fluctuation time of the normal figure. Based on the acquired random number value for determining the fluctuation time of the normal map, one time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected from a plurality of fluctuation times, and this variable display time is set as the variable display time of the normal map. As a result, it is stored in the normal figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following plurality of (nine in this example) processes according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図126の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。 For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the start of the special figure 2 fluctuation, the value obtained by subtracting the value of the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 by 1 is used as the special figure 2. Re-store in the hold count storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 hold lamp 220 is controlled. For example, assuming that the four LEDs of the special figure 2 hold lamp 220 in FIG. 126 have LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs for the number of special figures 2 hold lamps are, for example, red in order from the one with the youngest LED number. Turns on and turns off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図128(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A or special figure B shown in FIG. 128 (a), the 15R jackpot flag is on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is When it is on, the special figure C or special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. The probability fluctuation flag is also on, the special figure F when the normal figure probability fluctuation flag is off, the special figure G when the first small hit flag is on, and the special figure H when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is lit so as to be in the special figure I when the first off flag is on and in the special figure J when the second off flag is on. -The turn-off drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A, special figure B), a 15R big hit symbol (special figure C, special figure D), and a sudden probability change symbol (special figure E). , Hidden probability variation symbol (special symbol F), 1st small hit symbol (special symbol G), 2nd small hit symbol (special symbol H), 1st missed symbol (special symbol I), and 1st missed symbol (special symbol) The final display of any one of the symbols in J) is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of electric support stored in the number storage unit of the electric support provided in the RAM 308 (details will be described later) is 1 or more, 1 is subtracted from the number of electric support, and the subtraction result is 1 to 0. In that case, the time saving flag is turned off unless the special figure probability is changing (details will be described later). Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). Along with outputting a signal, information indicating an opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and information indicating the closing period is displayed in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To set. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, the number of electric support times (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of this big hit game, and the RAM 308 is also set. Turn on the time saving flag provided in. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the number of times of electric support is not set in the electric support number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The time saving state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When this time saving flag is set to on, it is in the high probability (probability change) state of the normal map. In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation / shortness). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew opening). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. These control states due to the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, and the extension of the electric chew are collectively called the electric support (starting port winning support by the electric tulip) state. In addition, it is called a time saving state including a control state in which the fluctuation time of the special figure fluctuation game is also shortened.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 will be inserted into the variable winning opening 234 during the big hit game, and many game balls will be inserted into the special drawing 2 starting port 232 until the game balls enter. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on as described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is more than 0, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is special. FIG. 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the special figure 2 random value set (starting information) is selected from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. Obtained and using a judgment table (not shown) to determine whether or not to make a big hit, to determine whether to make a small hit, and to determine the time from the start of the variable display of Special Figure 2 to the stop display. , The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special figure 2 is determined. After taking out the earliest set of the special figure 2 random value from the special figure 2 random value storage area, the memory of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared and the special figure 2 is cleared. The number of holds is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 random value set is stored in a temporary area (an example of the second start information storage means) provided in the RAM 308 with the special figure 2 random value set taken out from the special figure 2 random value storage area. The above determination may be made based on the set of the special figure 2 random values stored in the temporary area.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, etc. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol fluctuation start command, the command data includes the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the special figure related. It includes information indicating the fluctuation time of the special figure fluctuation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol fluctuation stop command, it includes the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. There is. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has won a prize, whether or not the special figure 2 starting port 232 has won a prize, whether or not a variable winning port 234 has won a prize, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag value, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the variation time of the special figure variable game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the prize-winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set. In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図129に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図129に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 129 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG. 129.

次に、図131を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。 Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 131. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes, for example, about 30 seconds.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311 if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315 following step S313, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S317 following step S315, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command, and the process returns to step S303. ..

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図131(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 131 (a). Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503, which is next to step S501, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub-control unit 400, and other effects random value value update processing is performed.

次に、図132乃至図152を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図132は、図126と同様にパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図132は、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。 Next, the structure and operation of the effect movable body used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 132 to 152. FIG. 132 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front, as in FIG. 126. In FIG. 132, the effect movable body 224 is lowered from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame defining the display area of the decorative symbol display device 208, and the front plane of the display screen in front of the decorative symbol display device 208. It shows the state of being stopped inside.

演出可動体224は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄(つか)が位置している。この配置関係を維持して演出可動体224は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体224は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体224が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。 The effect movable body 224 has a shape that imitates a sword, for example. The handle of the sword is located at. Maintaining this arrangement relationship, the effect movable body 224 can move up and down in the rectangular opening frame. Further, the effect movable body 224 moves from the upper side of the opening frame to the inside of the opening frame at the initial position and becomes invisible. It should be noted that the effect movable body 224 may move from the lower side of the opening frame to the inside of the opening frame at the maximum descent position so as to be invisible.

図133は、図132と同様にパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図133は、演出可動体224の基部701が図132に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。 FIG. 133 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front, as in FIG. 132. FIG. 133 shows a state in which the base portion 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 132, and the movable object 703 imitating a blade is rotated counterclockwise by a predetermined angle with the central portion of the base portion 701 as the center of rotation. Is shown.

次に、図134および図135を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。図134は、本実施の形態による可動物ユニット700を正面側から見た外観斜視図である。図135は、本実施の形態による可動物ユニット700を背面側から見た外観斜視図である。図134(a)および図135(a)は、演出可動体224が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット700は、細長状金属板を有する右駆動系基部713と左駆動系基部712を左右方向に対向させ、右駆動系基部713上端と左駆動系基部712上端を細長金属板の接続部材710で接続し、右駆動系基部713下端と左駆動系基部712下端を細長金属板の接続部材711で接続して長方形枠状に組み立てられている。 Next, the structure of the movable object unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 134 and 135. In the following description, the side closer to the player with the pachinko machine 100 installed on the island equipment of the game store is referred to as "front" (front, front side, front end, etc.), and vice versa is "rear" (rear). , Rear side, rear end, etc.), the vertical upper side as seen from the player is "upper" (upper side, upper side, upper end, etc.), and the opposite is "lower side" (lower side, lower side, lower end, etc.). The horizontal left side is defined as "left" (left side, left side, left end, etc.) and the opposite is defined as "right" (right side, right side, right end, etc.). FIG. 134 is an external perspective view of the movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the front side. FIG. 135 is an external perspective view of the movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the rear side. FIGS. 134 (a) and 135 (a) show the case where the effect movable body 224 is in the initial position. In the movable object unit 700, the right drive system base 713 and the left drive system base 712 having an elongated metal plate are opposed to each other in the left-right direction, and the upper end of the right drive system base 713 and the upper end of the left drive system base 712 are connected to the elongated metal plate. It is connected by 710, and the lower end of the right drive system base 713 and the lower end of the left drive system base 712 are connected by a connecting member 711 of an elongated metal plate to be assembled in a rectangular frame shape.

右駆動系基部713には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材717が固定されている。右駆動系基部713の下端にはモータmrが配置され、モータmrの回転軸に歯車gr1が固定され、歯車gr1には歯車gr2が噛み合わされている。右駆動系基部713の上端にプーリprが配置され、プーリprと歯車gr2にはベルトvrが架け渡されている。ベルトvrは案内部材717の延びる方向と平行に架け渡されている。 A guide member 717 having an elongated columnar metal rod is fixed to the right drive system base 713 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor mr is arranged at the lower end of the right drive system base 713, a gear gr1 is fixed to a rotating shaft of the motor mr, and a gear gr2 is meshed with the gear gr1. A pulley pr is arranged at the upper end of the right drive system base 713, and a belt v is bridged between the pulley pr and the gear gr2. The belt vr is laid parallel to the extending direction of the guide member 717.

案内部材717の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材721が取り付けられている。被案内部材721はベルトvrに固定されている。モータmrを駆動してベルトvrを動かすことにより、ベルトvrに固定された被案内部材721は案内部材717に案内されて、案内部材717の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材721には演出可動体224の右端を保持する可動体右端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。 A guided member 721 is slidably attached around the columnar metal rod of the guide member 717. The guided member 721 is fixed to the belt vr. By driving the motor mr to move the belt vr, the guided member 721 fixed to the belt vr can be guided by the guide member 717 and move in the vertical direction along the columnar member of the guide member 717. .. A movable body right end holding member (not shown) for holding the right end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 721.

左駆動系基部712には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材715が固定されている。左駆動系基部712の下端にはモータmlが配置され、モータmlの回転軸に歯車gl1が固定され、歯車gl1には歯車gl2が噛み合わされている。左駆動系基部712の上端にプーリplが配置され、プーリplと歯車gl2にはベルトvlが架け渡されている。ベルトvlは案内部材715の延びる方向と平行に架け渡されている。 A guide member 715 having an elongated columnar metal rod is fixed to the left drive system base 712 along the longitudinal direction (vertical direction). A motor ml is arranged at the lower end of the left drive system base 712, a gear gl1 is fixed to a rotating shaft of the motor ml, and a gear gl2 is meshed with the gear gl1. A pulley pl is arranged at the upper end of the left drive system base 712, and a belt vl is bridged between the pulley pl and the gear gl2. The belt bl is laid parallel to the extending direction of the guide member 715.

案内部材715の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材719が取り付けられている。被案内部材719はベルトvlに固定されている。モータmlを駆動してベルトvlを動かすことにより、ベルトvlに固定された被案内部材719は案内部材715に案内されて、案内部材715の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材719には演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。 The guided member 719 is slidably attached around the columnar metal rod of the guide member 715. The guided member 719 is fixed to the belt bl. By driving the motor ml to move the belt bl, the guided member 719 fixed to the belt bl can be guided by the guide member 715 and move in the vertical direction along the columnar member of the guide member 715. .. A movable body left end holding member (not shown) for holding the left end of the effect movable body 224 is detachably attached to the guided member 719.

演出可動体224の右端には基部701の中央部を回転中心として可動物703を回転させるモータ723が固定されている。図134(b)および図135(b)は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体224を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図134(c)および図135(c)は、図134(b)および図135(b)に示す位置に演出可動体224の基部701が停止している状態で、可動物703が回転移動した状態を示している。 At the right end of the movable body 224, a motor 723 that rotates the movable object 703 with the central portion of the base 701 as the center of rotation is fixed. FIGS. 134 (b) and 135 (b) show a state in which the right drive system and the left drive system are coordinated and synchronously move the effect movable body 224 downward by a predetermined distance from the initial position. There is. In FIGS. 134 (c) and 135 (c), the movable object 703 is rotationally moved while the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIGS. 134 (b) and 135 (b). Indicates the state.

図136は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図示は省略したが、可動物ユニット700の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトvlに固定されて案内部材715を摺動可能に保持している被案内部材719には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材719の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部725が収容されている。爪部725の先端は楔状に形成されている。また、爪部725の先端上部は後述するピン729と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部725の後端に接触するバネ723が配置されている。バネ723の作用により爪部725は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部725とバネ723を収容して蓋部材727で閉鎖されている。 FIG. 136 is an exploded perspective view (part) of the left drive system of the movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the rear side. Although not shown, the right drive system of the movable object unit 700 has a similar configuration. The guided member 719, which is fixed to the belt bl and holds the guide member 715 slidably, is provided with a box-shaped region, and the box-shaped region is orthogonal to the sliding direction of the guided member 719. A claw portion 725 that can be projected by a predetermined distance in the direction of the belt is housed. The tip of the claw portion 725 is formed in a wedge shape. Further, the upper tip of the claw portion 725 is formed with a slope that can come into contact with the pin 729 described later. A spring 723 that contacts the rear end of the claw portion 725 is arranged in the box-shaped region. The claw portion 725 is always urged in the protruding direction by the action of the spring 723. The box-shaped region accommodates the claw portion 725 and the spring 723 and is closed by the lid member 727.

案内部材715には被案内部材719の下側に演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材731が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材731には、被案内部材719の爪部725と係合可能な先端が楔状の爪部731aが形成されている。 A movable body left end holding member 731 that holds the left end of the effect movable body 224 is slidably attached to the guide member 715 under the guided member 719. The left end holding member 731 of the movable body is formed with a claw portion 731a having a wedge-shaped tip that can be engaged with the claw portion 725 of the guided member 719.

演出可動体224の左端を保持した可動体左端保持部材731が案内部材715の最下端に位置している状態で、モータmlを所定の一方向に回転させてベルトvlを移動させると、被案内部材719が下降して、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材731を被案内部材719に接続させることができる。係合が完了した後にモータmlを他方向に回転させてベルトvlを移動させて被案内部材719を上昇させると、被案内部材719に接続された可動体左端保持部材731も一緒に上昇する。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体224を引き上げることができる。 When the movable body left end holding member 731 that holds the left end of the movable body 224 is located at the lowermost end of the guide member 715 and the motor ml is rotated in a predetermined direction to move the belt bl, the guided member is guided. The member 719 is lowered so that the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 can be engaged with each other. As a result, the left end holding member 731 of the movable body can be connected to the guided member 719. When the motor ml is rotated in the other direction to move the belt vr to raise the guided member 719 after the engagement is completed, the movable body left end holding member 731 connected to the guided member 719 is also raised. By driving the right drive system of the movable object unit 700 in the same manner, the effect movable body 224 located at the lowermost end can be pulled up.

左駆動系基部712の上部で演出可動体224の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材719の爪部725と接触可能な位置にピン729が突出して固定されている。被案内部材719が初期位置を超えて上昇して爪部725をピン729に接触(衝突)させると、ピン729により爪部725が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とを分離することができる。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体224を自由落下させることができる。 The pin 729 is projected and fixed at a position above the left drive system base portion 712, which is a predetermined distance above the initial position of the effect movable body 224 and is in contact with the claw portion 725 of the guided member 719. When the guided member 719 rises beyond the initial position and brings the claw portion 725 into contact (collision) with the pin 729, the claw portion 725 moves by a predetermined amount in the direction of being pushed toward the box member by the pin 729. As a result, the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is released, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 can be separated. By driving the right drive system of the movable object unit 700 in the same manner, the effect movable body 224 located at the highest position can be freely dropped.

演出可動体224を初期位置に戻すには、被案内部材719を最下端に位置する可動体左端保持部材731まで移動させて爪部725と爪部731aを係合させてから、被案内部材719を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体224を初期位置に移動させることができる。 In order to return the effect movable body 224 to the initial position, the guided member 719 is moved to the movable body left end holding member 731 located at the lowermost end to engage the claw portion 725 and the claw portion 731a, and then the guided member 719. Is moved upward, and the same operation is performed in synchronization with the right drive system, whereby the effect movable body 224 can be moved to the initial position.

図137(a)は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図137(b)〜(d)は図137(a)の円形部を拡大して示している。図137(b)〜(d)を用いてピン729による爪部725と爪部731aの係合解消動作について説明する。図137(b)は、可動体左端保持部材731を保持した被案内部材719が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aは係合している。また、被案内部材719の爪部725の上部斜面にピン729の底部が当接している。被案内部材719がさらに上方に移動すると、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725上部斜面を押すため、爪部725は可動体左端保持部材731の爪部731aとの係合を解消する方向に移動される。 FIG. 137 (a) is an exploded perspective view (part) of the left drive system of the movable object unit 700 according to the present embodiment as viewed from the rear side. FIGS. 137 (b) to 137 (d) show an enlarged circular portion of FIG. 137 (a). The disengagement operation between the claw portion 725 and the claw portion 731a by the pin 729 will be described with reference to FIGS. 137 (b) to 137 (d). FIG. 137 (b) shows a state in which the guided member 719 holding the left end holding member 731 of the movable body is moved upward by a predetermined distance from the initial position by driving the drive system. The claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 are engaged with each other. Further, the bottom portion of the pin 729 is in contact with the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719. When the guided member 719 moves further upward, the fixed bottom of the pin 729 pushes the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719, so that the claw portion 725 engages with the claw portion 731a of the left end holding member 731 of the movable body. Is moved in the direction of eliminating.

図137(c)は、被案内部材719がさらに上方に移動して、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725の上部斜面を押して爪部725と爪部731aとの係合が解消された状態を示している。 In FIG. 137 (c), the guided member 719 moves further upward, and the fixed bottom of the pin 729 pushes the upper slope of the claw portion 725 of the guided member 719 to engage the claw portion 725 and the claw portion 731a. Indicates a state in which is resolved.

図137(d)は、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とが分離されて可動体左端保持部材731が自由落下している途中を示している。 In FIG. 137 (d), the engagement between the claw portion 725 of the guided member 719 and the claw portion 731a of the movable body left end holding member 731 is disengaged, and the guided member 719 and the movable body left end holding member 731 are separated and movable. The left end holding member 731 of the body is shown in the middle of free fall.

図138は、本実施の形態による演出可動体224の正面図である。図138(a)は、可動物703が基部701に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図138(b)は、可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物703の駆動にはモータ723と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図138(c)は、可動物703が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物703は内部にLED基板が備えられており、LEDを発光させた演出を行うことができる。 FIG. 138 is a front view of the effect movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 138 (a) shows a state in which the movable object 703 is in an initial position where the movable object 703 is not displaced with respect to the base portion 701. FIG. 138 (b) shows a state in which the movable object 703 is displaced counterclockwise by a predetermined angle with the central portion of the base portion 701 as the center of rotation. A drive system using a motor 723, a pulley and a belt (not shown) is used to drive the movable object 703. FIG. 138 (c) shows a state in which the movable object 703 is rotated by the maximum angle counterclockwise. The movable object 703 is provided with an LED substrate inside, and can produce an effect of causing the LED to emit light.

図139は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。基部701の右端部のモータ723(不図示)の回転を伝達する歯車gcと基部701の中央部703cに回転可能に固定された歯車(不図示)にベルトvcが架け渡されている。中央部703cの歯車には可動物703が接続されている。モータ723を回転させることによりベルトvcが駆動されて中央部703cの歯車が回転することにより可動物703を基部701に対して回転移動させることができる。 FIG. 139 is an external perspective view of the effect movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. A belt vc is bridged between a gear gt that transmits the rotation of the motor 723 (not shown) at the right end of the base 701 and a gear (not shown) that is rotatably fixed to the central portion 703c of the base 701. A movable object 703 is connected to the gear of the central portion 703c. By rotating the motor 723, the belt vc is driven and the gear of the central portion 703c is rotated, so that the movable object 703 can be rotationally moved with respect to the base portion 701.

基部701の中央部703cの左側には、発光素子と受光素子が空間部740aを介して対向配置されたフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は、空間部740aを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子(図139ではともに不図示)は、パチンコ機100を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部740aに向けて配置されている。演出可動体224の後側に位置する装飾図柄表示装置208からの射出光がフォトセンサ740の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ740の筐体の一部の受光素子より後方の壁部740bが光不透過部材として用いられている。 On the left side of the central portion 703c of the base portion 701, a photosensor 740 in which a light emitting element and a light receiving element are arranged so as to face each other via a space portion 740a is arranged. The photo sensor 740 has a light emitting element and a light receiving element arranged so as to face each other with the space portion 740a interposed therebetween. The light emitting element and the light receiving element (both not shown in FIG. 139) are directed toward the space portion 740a so that the optical path from the light emitting portion to the light receiving portion is in the horizontal front-rear direction when the pachinko machine 100 is installed on an island facility or the like. Have been placed. In order to prevent the emitted light from the decorative symbol display device 208 located on the rear side of the movable body 224 from entering the light receiving portion of the light receiving element of the photo sensor 740, for example, a black resin is provided in a predetermined area behind the light receiving element. The used light opaque member is provided. In this example, the wall portion 740b behind a part of the light receiving element of the housing of the photosensor 740 is used as the light opaque member.

フォトセンサ740の近傍には、フォトセンサ740の空間部740aに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片750cを備えたシャッタ750が取り付けられている。シャッタ750は回転中心750aで回転可能に固定されている。回転中心750aについて遮光片750cの反対側には、可動物703に設けられた突出片703sが当接可能な突出片当接部750bが設けられている。回転中心750aは内部にバネ機構(不図示)を備えており、当該バネ機構により、シャッタ750は外部から力が作用しない限り遮光片750cがフォトセンサ740の空間部740aに進入しないように付勢されている。突出片703sが突出片当接部750bに当接して押圧するとフォトセンサ740の空間部740aに遮光片750cが進入する。シャッタ750近傍は蓋部材701aを基部701に取り付けて保護されている。 In the vicinity of the photo sensor 740, a shutter 750 provided with a light-shielding piece 750c that enters the space 740a of the photo sensor 740 and shields the light emitted from the light-emitting element from being received by the light-receiving element is attached. The shutter 750 is rotatably fixed at the rotation center 750a. On the opposite side of the light-shielding piece 750c with respect to the rotation center 750a, a protruding piece contact portion 750b is provided on the opposite side of the light-shielding piece 750c to which the protruding piece 703s provided on the movable object 703 can come into contact. The rotation center 750a is provided with a spring mechanism (not shown) inside, and the spring mechanism urges the shutter 750 to prevent the light-shielding piece 750c from entering the space 740a of the photosensor 740 unless a force is applied from the outside. Has been done. When the projecting piece 703s abuts on the projecting piece contact portion 750b and presses it, the shading piece 750c enters the space portion 740a of the photo sensor 740. The vicinity of the shutter 750 is protected by attaching a lid member 701a to the base 701.

本実施例では、フォトセンサ740で遮光片750cの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ740が遮光片750cを検知したときは可動物703が初期位置にあると判定し、フォトセンサ740が遮光片750cを検知しないときは可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。 In this embodiment, the photo sensor 740 detects the presence or absence of the light-shielding piece 750c, and the first sub-control unit 400 determines that the movable object 703 is in the initial position when the photo sensor 740 detects the light-shielding piece 750c. When the photo sensor 740 does not detect the light-shielding piece 750c, it is determined that the movable object 703 is in a position other than the initial position.

図140は、本実施の形態による演出可動体224の背面図である。図141(a)は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。図141(b)〜(d)は図141(a)の円形部を拡大して示している。図140および図141(b)〜(d)を用いて突出片703sとシャッタ750の動作について説明する。図140(a)および図141(b)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。 FIG. 140 is a rear view of the effect movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 141 (a) is an external perspective view of the effect movable body 224 according to the present embodiment as viewed from the back side. 141 (b) to 141 (d) show an enlarged circular portion of FIG. 141 (a). The operation of the projecting piece 703s and the shutter 750 will be described with reference to FIGS. 140 and 141 (b) to 141 (d). FIGS. 140 (a) and 141 (b) show a state in which the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the projecting piece 703s abuts on the projecting piece contacting portion 750b of the shutter 750 and pushes up the projecting piece contacting portion 750b. I'm entering. In this state, the photo sensor 740 can detect the shading piece 750c.

図140(b)および図141(c)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。 FIGS. 140 (b) and 141 (c) show a state in which the movable object 703 is rotated by a predetermined angle from the initial position about the central portion 703c. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. Therefore, the protruding piece 703s is separated from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750. Since the pressing force does not act on the protruding piece contact portion 750b, the protruding piece contact portion 750b is lowered by the urging force of the spring, and the light-shielding piece 750c is raised and exits from the space portion 740a of the photo sensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the shading piece 750c.

図140(c)および図141(d)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱して突出片当接部750bに押圧力が作用しないため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片750cも上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出した状態を維持する。フォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能である。 FIGS. 140 (c) and 141 (d) show a state in which the movable object 703 rotates at a maximum angle from the initial position around the central portion 703c and comes into contact with the mechanical end to stop. Since the protruding piece 703s is separated from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and no pressing force acts on the protruding piece contact portion 750b, the protruding piece contact portion 750b is lowered by the urging force of the spring to maintain the stopped state. At the same time, the light-shielding piece 750c also rises to maintain the state of exiting from the space portion 740a of the photosensor 740. The photo sensor 740 cannot detect the shading piece 750c.

図142は、本実施の形態による演出可動体224の背面図および部分断面図である。図142(a)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図140(a)と同様である。図142(b)は図142(a)のA−A線で切断した断面を示し、図142(c)は図142(b)の一部を拡大した断面を示している。図142(a)〜(c)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。 FIG. 142 is a rear view and a partial cross-sectional view of the effect movable body 224 according to the present embodiment. FIG. 142 (a) is a rear view of the effect movable body 224 according to the present embodiment, which is the same as that of FIG. 140 (a). FIG. 142 (b) shows a cross section cut along the line AA of FIG. 142 (a), and FIG. 142 (c) shows a partially enlarged cross section of FIG. 142 (b). FIGS. 142 (a) to 142 (c) show a state in which the movable object 703 is stopped at the initial position. When the movable object 703 is in the initial position, the projecting piece 703s abuts on the projecting piece contacting portion 750b of the shutter 750 and pushes up the projecting piece contacting portion 750b. I'm entering. In this state, the photo sensor 740 can detect the shading piece 750c.

図142(d)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図140(b)と同様である。図142(e)は図142(d)のB−B線で切断した断面を示し、図142(f)は図142(e)の一部を拡大した断面を示している。図142(d)〜(f)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。 FIG. 142 (d) is a rear view of the effect movable body 224 according to the present embodiment, which is the same as that of FIG. 140 (b). FIG. 142 (e) shows a cross section cut along the line BB of FIG. 142 (d), and FIG. 142 (f) shows a partially enlarged cross section of FIG. 142 (e). FIGS. 142 (d) to 142 (f) show a state in which the movable object 703 is rotated by a predetermined angle from the initial position about the central portion 703c. When the movable object 703 rotates by a predetermined angle, the protruding piece 703s also rotates by a predetermined angle from the initial position around the central portion 703c. Therefore, the protruding piece 703s is separated from the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750. Since the pressing force does not act on the protruding piece contact portion 750b, the protruding piece contact portion 750b is lowered by the urging force of the spring, and the light-shielding piece 750c is raised and exits from the space portion 740a of the photo sensor 740. In this state, the photo sensor 740 cannot detect the shading piece 750c.

図143〜図146は本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図143〜図146を用いて演出可動体224の動作について説明する。図143〜図146に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図143(a)は、第一の手段としての演出可動体224が初期位置に停止しており、演出可動体224の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置208の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体224の基部701にはフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は水平前後方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子740cが配置され、後方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体224には、第四の手段として可動物703が設けられている。また、演出可動体224が初期位置において可動物703も初期位置にあるのでシャッタ750の遮光片750cは空間部740aに鉛直方向に突出して発光素子740cからの射出光を遮光している。このため、受光素子740dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。 FIGS. 143 to 146 schematically show a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment. The operation of the effect movable body 224 will be described with reference to FIGS. 143 to 146. The effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 143 to 146 show a state in which the game board 200 is viewed horizontally from left to right. In FIG. 143 (a), the effect movable body 224 as the first means is stopped at the initial position, and the display area of the decorative symbol display device 208 as the second means arranged behind the effect movable body 224. It shows a state in which light is emitted from the front to the front. A photo sensor 740 is arranged at the base 701 of the effect movable body 224. The photosensor 740 has a pair of wall portions arranged so as to face each other with a space portion 740a formed in a predetermined width in the horizontal front-rear direction. A light emitting element 740c is arranged on the front wall portion of the pair of wall portions, and a light receiving element 740d is arranged on the rear wall portion 740b. The wall portion 740b in which the light receiving element 740d is arranged functions as a light opaque member at least in a region behind the light receiving element 740b as a third means. The entire housing of the photo sensor 740 may be a light opaque member. Further, the effect movable body 224 is provided with a movable object 703 as a fourth means. Further, since the effect movable body 224 is in the initial position and the movable object 703 is also in the initial position, the light-shielding piece 750c of the shutter 750 projects vertically into the space 740a to block the emitted light from the light emitting element 740c. Therefore, the light receiving element 740d does not detect light exceeding a predetermined threshold intensity.

演出可動体224は、装飾図柄表示装置208に関し、装飾図柄表示装置208と前後方向に重ならない初期位置(第一の位置)と、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置(第二の位置)とを含む範囲を移動可能である。 Regarding the decorative symbol display device 208, the effect movable body 224 has an initial position (first position) that does not overlap the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction and a position that overlaps at least a part of the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction (the first position). It is possible to move the range including the second position).

なお、本例では、演出可動体224が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体224が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体224は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であってもよい。 In this example, the effect movable body 224 can move in a straight orbit in the vertical direction, but the effect movable body 224 moves in an orbit including a curved line or an orbit including an arc without being limited to the straight orbit. It may be possible, or it may be possible to move in the horizontal direction or the diagonal direction without being limited to the vertical direction. Further, the effect movable body 224 has a light emitting substrate (LED substrate) and can emit light at any position, can emit light while the effect movable body 224 is moving, and can emit light even while the movable object 703 is moving. You may.

また、フォトセンサ740は、発光素子740cからの光を受光素子740dが受光するか否かで、可動物703が初期位置にあるか否かを検知する。可動物703が初期位置にある場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cに遮られて受光素子740dで受光できず、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られないので受光素子740dで受光できる。なお、可動物703が初期位置にある場合に、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られずに受光素子740dで受光でき、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られて受光素子740dで受光できないようにしてもよい。 Further, the photo sensor 740 detects whether or not the movable object 703 is in the initial position depending on whether or not the light receiving element 740d receives the light from the light emitting element 740c. When the movable object 703 is in the initial position, the light from the light emitting element 740c is blocked by the light shielding piece 750c and cannot be received by the light receiving element 740d. Is not blocked by the light-shielding piece 750c, so that light can be received by the light-receiving element 740d. When the movable object 703 is in the initial position, the light from the light emitting element 740c can be received by the light receiving element 740d without being blocked by the light shielding piece 750c, and when the movable object 703 is moving, it can be received from the light emitting element 740c. The light may be blocked by the light-shielding piece 750c so that the light-receiving element 740d cannot receive the light.

シャッタ750の遮光片750cは、可動物703の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物703とは別体にシャッタ750を設けたが、可動物703と遮光片750cが一体に設けられていてもよい。また、遮光片750cの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体224の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。 The light-shielding piece 750c of the shutter 750 changes its position according to the movement of the movable object 703. In this example, the shutter 750 is provided separately from the movable object 703, but the movable object 703 and the light-shielding piece 750c may be provided integrally. Further, the reflectance of at least a part or all of the surface of the shading piece 750c may be lower than the reflectance of at least a part or all of the surface of the effect movable body 224 (it is difficult to reflect light).

可動物703は、第三の位置(初期位置)と第四の位置(移動位置)を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部703cの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物703が基部701からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物703は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。 The movable object 703 can move in a range including a third position (initial position) and a fourth position (moving position). In this example, the central portion 703c is rotationally moved around the rotation axis, and the degree of overlap with the base portion 701 of the effect movable body 224 is smaller in the fourth position than in the third position. That is, the degree to which the movable object 703 protrudes from the base portion 701 increases. Further, the movable object 703 has a light emitting substrate (LED substrate) and can emit light at any position, can emit light even while the movable object 703 is moving, and can emit light even while the effect movable body 224 is moving. The light emitting mode may be different between the third position and the fourth position.

図143(b)は、演出可動体224が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208かた射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ740の一対の壁部の後方の壁部740bは少なくとも受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ740を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子740dよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。 FIG. 143 (b) shows that the effect movable body 224 moves downward from the initial position as shown by an arrow and is located in front of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the effect movable body 224. Indicates the state of being. Light is radiated forward from the display area of the decorative pattern display device 208 as shown in the figure. Decorative pattern display device 208 The emitted light irradiates the effect movable body 224 located in front from the rear, but the wall portion 740b behind the pair of wall portions of the photo sensor 740 is at least the region behind the light receiving element 740b. Functions as a light-transmitting member. By locating a part of the members constituting the photo sensor 740 as a light opaque member behind the light receiving element 740d in this way, it is possible to prevent the light receiving element 740d from receiving the light from the decorative symbol display device 208. can do.

図144は、図143(b)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、図143(b)に示した位置(第三の位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、図141(b)〜(d)を用いて説明したように、シャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押圧していた突出片703sが移動するため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。これにより、発光素子740cから射出した光は受光素子740dで受光される。 In FIG. 144, the movable object 703 rotates about the rotation axis of the central portion 703c from the state of FIG. 143 (b), and the effect movable body 224 is located more than the position (third position) shown in FIG. 143 (b). It shows a state of being moved to a fourth position where the degree of overlap with the base portion 701 is small. When the movable object 703 rotates by a predetermined amount, as described with reference to FIGS. 141 (b) to 141 (d), the movable object 703 comes into contact with the protruding piece contact portion 750b of the shutter 750 and presses the protruding piece contact portion 750b. Since the projecting piece 703s moves, the projecting piece contact portion 750b descends due to the urging force of the spring, and the shading piece 750c rises and exits from the space portion 740a of the photo sensor 740. As a result, the light emitted from the light emitting element 740c is received by the light receiving element 740d.

図145は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図145(a)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子740dが配置され、後方の壁部740bには発光素子740cが配置されている。こうすることにより、可動物703が初期位置にある場合には、受光素子740bの後方に発光素子740cを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材と遮光片750cとが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740bに受光させないようにできる場合がある。 FIG. 145 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modified example of the configuration of the effect movable body 224. In the photosensor 740 of the effect movable body 224 shown in FIG. 145 (a), a light receiving element 740d is arranged on the front wall portion of the pair of wall portions, and a light emitting element 740c is arranged on the rear wall portion 740b. By doing so, when the movable object 703 is in the initial position, the light-impermeable resin member of the photo sensor 740 provided with the light-emitting element 740c and the light-shielding piece 750c are located behind the light-receiving element 740b, which is more decorative. In some cases, the light from the symbol display device 208 may not be received by the light receiving element 740b.

図145(b)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子740cが配置され、上方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740bより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片750cは可動物703の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子740dの後方には、受光素子740dを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材からなる壁部740bが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置208からの光の方向と、発光素子740cからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dに受光させ難くすることができる場合がある。 The photosensor 740 of the effect movable body 224 shown in FIG. 145 (b) has a pair of wall portions arranged so as to face each other with a space portion 740a formed in a predetermined width in the vertical direction. A light emitting element 740c is arranged on the lower wall portion of the pair of wall portions, and a light receiving element 740d is arranged on the upper wall portion 740b. In the wall portion 740b in which the light receiving element 740d is arranged, the region behind the light receiving element 740b functions as a light opaque member as a third means. The entire housing of the photo sensor 740 may be a light opaque member. The shading piece 750c moves in the horizontal front-rear direction as the movable object 703 moves from the initial position. By doing so, since the wall portion 740b made of a light-impermeable resin member of the photosensor 740 provided with the light-receiving element 740d is located behind the light-receiving element 740d, the light from the decorative symbol display device 208 can be more received by the light-receiving element. In some cases, it is difficult for the 740d to receive light. Further, since the direction of the light from the decorative symbol display device 208 and the direction of the light from the light emitting element 740c are orthogonal to each other, it may be difficult for the light receiving element 740d to receive the light from the decorative symbol display device 208. be.

図146は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図146(a)〜(c)に示す演出可動体224は例えば図143に示す演出可動体224と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ740とは別体の薄板状の光不透過部材760を設けた点に特徴を有している。図146(a)に示す光不透過部材760は、基部701の後側で少なくともフォトセンサ740の後方を覆うように配置されている。図146(b)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および下側で少なくともフォトセンサ740の後方および下方を覆うように配置されている。図146(c)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および上下側で少なくともフォトセンサ740の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材760をフォトセンサ740の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置208からの光をより確実に受光素子740dに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材760は薄板状に限らず例えば、基部701の後面で少なくともフォトセンサ740の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。 FIG. 146 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect movable body 224 and the decorative symbol display device 208 according to the present embodiment, and shows a modified example of the configuration of the effect movable body 224. The effect movable body 224 shown in FIGS. 146 (a) to 146 has the same configuration as that of the effect movable body 224 shown in FIG. It is characterized in that the light opaque member 760 is provided. The light opaque member 760 shown in FIG. 146 (a) is arranged so as to cover at least the rear side of the photo sensor 740 on the rear side of the base 701. The light opaque member 760 shown in FIG. 146 (b) is arranged so as to cover at least the rear side and the lower side of the photo sensor 740 on the rear side and the lower side of the base portion 701. The light opaque member 760 shown in FIG. 146 (c) is arranged so as to cover at least the rear side and the upper and lower sides of the photo sensor 740 on the rear side and the upper and lower sides of the base portion 701. By arranging such a light opaque member 760 at least behind the photo sensor 740, it may be possible to more reliably prevent the light from the decorative symbol display device 208 from entering the light receiving element 740d. The light opaque member 760 is not limited to a thin plate shape, and may be, for example, a light-shielding film coated on the rear surface of the base 701 at least behind the photo sensor 740.

次に、図147〜図152を用いて本実施の形態によるパチンコ機100での演出動作について説明する。図147は、特図1変動遊技における演出等を示している。図147(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にパチンコ機100の動作を示している。図147(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図126に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図147(b)は、第一普図始動口227に遊技球が通過することを示している。図147(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。 Next, the effect operation of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 147 to 152. FIG. 147 shows the production and the like in the special figure 1 variable game. FIGS. 147 (a) to 147 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in almost time series in this order. The drawings of FIGS. 147 (a), (c) to (f), and (h) show the display area of the decorative symbol display device 208 from the game board 200 shown in FIG. The device 212, the special drawing 2 display device 214, the normal drawing holding lamp 216, the special drawing 1 holding lamp 218, and the special drawing 2 holding lamp 220 are extracted and shown. FIG. 147 (b) shows that the game ball passes through the starting port 227 of the first general drawing. FIG. 147 (g) shows a state in which the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 is opened to the left and right.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。 In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the special figure 1 fourth symbol display area a2, and the special figure 2 reserved number display area a3. , The fourth symbol display area a4 of the special figure 2, the normal figure holding number display area a5, and the fourth symbol display area a6 of the normal figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is the special figure 1 reserved number display area 801. The area from the center to the right side of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is the special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative pattern display device 208 is a special effect area 803 for displaying a normal figure effect display or a variable icon display.

図147(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 147 (a) shows the execution of the special figure 1 variable game, and the special figure 1 display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Indicates the display status. In the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves from top to bottom is performed (indicated by a downward arrow in the figure). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. Further, the special figure 2 variable game is stopped, and for example, the first missed symbol "special figure I" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. Further, the normal figure variation game is stopped, and for example, the missed symbol "Public figure C" is stopped and displayed on the normal figure display device 210 as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a6 of the normal map, a display indicating that the normal map variable game is stopped is displayed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。 Three LEDs are lit on the special drawing 1 holding lamp 218, indicating that the number of holdings in special drawing 1 is "3". Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold displays h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 3. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 of the special figure 1 hold number display area 801 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of the special figure 1, and for example, a character image of “grandfather” is displayed. The second and third hold displays h2 and h3 are usually hold displays, and for example, an image of a black circle is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs of the special drawing 2 holding lamp 220 are turned off, and it is shown that the number of holdings of the special drawing 2 is “0”. Further, it is shown that the hold display is not performed in the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208, and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs are turned off on the normal drawing hold lamp 216, indicating that the number of normal drawing hold lamps is "0". Further, in the special effect area 803, neither the normal map effect display nor the variable icon display is performed, and the default display is performed. In the normal figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208, a number “0” indicating the number of hold numbers of the normal figure is displayed.

図147(b)は、第一普図始動口227を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。 FIG. 147 (b) shows that three game balls have passed through the first normal drawing start port 227 in succession.

図147(c)は、図147(a)に示す特図1変動遊技の最中に図147(b)に示すように第一普図始動口227を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図128(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。 FIG. 147 (c) shows the first time when three game balls pass through the first normal drawing start port 227 as shown in FIG. 147 (b) during the special figure 1 variable game shown in FIG. 147 (a). It shows the state in which the normal map fluctuation game of is started. The normal map display device 210 performs a variable display of the normal map in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols of the three ordinary diagrams shown in FIG. 128 (d) are sequentially moved from top to bottom, and a variable display of the ordinary decorative symbols is performed (in the figure). , Indicated by a downward arrow). Further, in the fourth symbol display area a6 of the normal map, a display indicating that the normal map variable game is being executed is displayed. Two LEDs are lit on the normal drawing hold lamp 216, indicating that the number of normal drawing hold lamps is "2". Further, in the normal figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208, the number "2" indicating the hold number of the normal figure is displayed.

図147(d)は、図147(a)に示す特図1変動遊技の最中に図147(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 147 (d) shows, for example, that the normal figure variable game shown in FIG. 147 (c) is completed during the special figure 1 variable game shown in FIG. It shows a state in which the out-of-order symbol "Fu-zu C" is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative pattern display device 208, the normal figure decoration 3 (for example, an image showing a cross mark) indicating that the result of the normal figure variable game is out of order during the normal figure stop period is stopped and displayed. Has been done. Further, in the fourth symbol display area a6 of the normal map, a display indicating that the normal map variable game is stopped is displayed.

図147(e)は、図147(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。 FIG. 147 (e) shows a state in which the second normal-figure variable game is started during the special figure 1 variable game shown in FIG. 147 (a). The normal map display device 210 performs a variable display of the normal map in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. In the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, a variable display of the decorative symbol of the ordinary figure is performed in which the decorative symbol of the ordinary figure is sequentially moved from the top to the bottom. Further, in the fourth symbol display area a6 of the normal map, a display indicating that the normal map variable game is being executed is displayed. One LED is lit on the normal drawing hold lamp 216, indicating that the number of normal drawing hold lamps is "1". Further, in the normal figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208, the number "1" indicating the hold number of the normal figure is displayed.

図147(f)は、図147(a)に示す特図1変動遊技の最中に図147(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。 FIG. 147 (f) shows, for example, that the normal figure variable game shown in FIG. 147 (e) is completed during the special figure 1 variable game shown in FIG. 147 (a), and the normal figure display device 210 is stopped. It shows the state in which the hit symbol "Public figure B" is stopped and displayed. Further, in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208, the normal drawing decoration 2 (for example, an image representing a double circle) indicating that the result of the normal drawing variation game is a hit is stopped during the normal drawing stop period. It is displayed. Further, in the fourth symbol display area a6 of the normal map, a display indicating that the normal map variable game is stopped is displayed. The effect image g1 at the time of winning the general drawing is displayed around the special effect area 803, which is the effect display area of the decorative pattern display device 208.

図147(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図147(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。 When the Fahrenheit Fahrenheit game is won as shown in FIG. 147 (f), the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 is opened to the left and right as shown in FIG. 147 (g).

図147(h)は、特図2始動口232が図147(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図147に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。 FIG. 147 (h) shows an example of an effect in which the special drawing 2 starting port 232 is performed in the electric chew open state shown in FIG. 147 (g). In the special production area 803, a character image of "Den" indicating that the electric chew is open is displayed, and in the balloon area indicating the vocalization of the electric chew, for example, a tutorial (game table explanation) image g2 "Opening the electric chew!" Is displayed. Has been done. As described above, in this example, the normal map effect display corresponding to the normal map variable game as shown in FIG. 147 is performed.

図148は、特図1変動遊技における演出等を示している。図148(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。図148(a)〜(h)の各図は、図126に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。 FIG. 148 shows the production and the like in the special figure 1 variable game. FIGS. 148 (a) to 148 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in chronological order in this order. The drawings of FIGS. 148 (a) to 148 show the display area of the decorative symbol display device 208 from the game board 200 shown in FIG. 126, the normal figure display device 210, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device. 214, the normal drawing holding lamp 216, the special drawing 1 holding lamp 218, and the special drawing 2 holding lamp 220 are extracted and shown.

装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。 In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208, in order from the top, the special figure 1 reserved number display area a1, the special figure 1 fourth symbol display area a2, and the special figure 2 reserved number display area a3. , The fourth symbol display area a4 of the special figure 2, the normal figure holding number display area a5, and the fourth symbol display area a6 of the normal figure are arranged. Further, the left side from the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is the special figure 1 reserved number display area 801. The area from the center to the right side of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative symbol display device 208 is the special figure 2 reserved number display area. The central portion of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative pattern display device 208 is a special effect area 803 for displaying a normal figure effect display or a variable icon display.

図148(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。 FIG. 148 (a) shows a state in which the special figure variation game is completed. On the special figure 1 display device 212, “special figure J” of the second off-target symbol is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 3-decoration 4" indicating the detachment is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. Further, the special figure 2 variable game is stopped, and for example, the first missed symbol "special figure I" is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214 as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a4 of the special figure 2, a display indicating that the special figure 2 variable game is stopped is displayed. Further, the normal figure variation game is stopped, and for example, the missed symbol "Public figure C" is stopped and displayed on the normal figure display device 210 as a stop symbol mode. Further, in the fourth symbol display area a6 of the normal map, a display indicating that the normal map variable game is stopped is displayed. Further, in the special effect area 803, neither the normal map effect display nor the variable icon display is performed, and the default display is performed.

特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。 Three LEDs are lit on the special drawing 1 holding lamp 218, indicating that the number of holdings in special drawing 1 is "3". Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, three hold displays h1 to h3 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 3. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “3” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first and second hold displays h1 and h2 of the special figure 1 hold number display area 801 are normal hold displays, and for example, an image of a black circle is displayed. The third hold display h3 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of the special figure 1, and for example, a character image of "grandfather" is displayed.

特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs of the special drawing 2 holding lamp 220 are turned off, and it is shown that the number of holdings of the special drawing 2 is “0”. Further, it is shown that the hold display is not performed in the special figure 2 hold number display area of the decorative symbol display device 208, and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the special figure 2 hold number display area a3, a number “0” indicating the hold number of the special figure 2 is displayed.

普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。 All the LEDs are turned off on the normal drawing hold lamp 216, indicating that the number of normal drawing hold lamps is "0". Further, in the special effect area 803, neither the normal map effect display nor the variable icon display is performed, and the default display is performed. In the normal figure hold number display area a5 of the decorative symbol display device 208, a number “0” indicating the number of hold numbers of the normal figure is displayed.

図148(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。 FIG. 148 (b) shows the execution of the special figure 1 variable game, and the special figure 1 display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Indicates the display status. In the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol in which the decorative symbol moves from top to bottom is performed (indicated by a downward arrow in the figure). Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. Since the hold of special figure 1 is reduced by one with the start of the special figure 1 variable game, two LEDs are lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the number of holds of special figure 1 is "2". It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, two hold displays h1 and h2 are displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 2. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “2” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 of the special figure 1 hold number display area 801 is a normal hold display, and the second hold display h2 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of the special figure 1. In the special effect area 803 at the center of the lower horizontal side of the rectangular display area of the decorative pattern display device 208, a variable icon is displayed by a black circle image as if the digested hold has moved.

図148(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。 FIG. 148 (c) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after a predetermined time has elapsed in the special figure 1 variable game.

図148(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 148 (d) shows a state in which decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and variable display of the decorative symbol is performed in the middle right symbol display areas 208b and 208c, respectively. ing.

図148(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。 In FIG. 148 (e), decoration 4 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is a decorative symbol. It shows the state of variable display.

図148(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 148 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, “special figure J” of the second off-target symbol is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 4-decoration 5-decoration 7" indicating the detachment is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図148(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。 FIG. 148 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the special figure 1 display device 212 is performing the variable display of the special figure 1. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 perform variable display of the decorative symbol. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. Since the hold of the special figure 1 is reduced by one with the start of the special figure 1 variable game, one LED is lit on the special figure 1 hold lamp 218, and the number of holds of the special figure 1 is "1". It is shown. Further, in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, one hold display h1 is displayed, and it is shown that the hold number of the special figure 1 is 1. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, the number “1” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. The first hold display h1 of the special figure 1 hold number display area 801 is a look-ahead hold display for notifying the look-ahead result of the special figure 1. In the special production area 803, an image of a black circle is displayed as if the digested hold has moved.

図148(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 148 (h) shows a state in which the default image is displayed in the special effect area 803 of the decorative symbol display device 208 after a predetermined time has elapsed in the special figure 1 variable game. Further, the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the decoration symbols are variablely displayed in the middle right symbol display areas 208b and 208c, respectively.

図149は、特図1変動遊技における演出等を示している。図149(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。また、図149(a)に示す状態は図148(h)に示す状態から引き続いている。 FIG. 149 shows the production and the like in the special figure 1 variable game. FIGS. 149 (a) to 149 (h) show the operation of the pachinko machine 100 in chronological order in this order. Further, the state shown in FIG. 149 (a) continues from the state shown in FIG. 148 (h).

図149(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。 In FIG. 149 (a), the decoration 5 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the decoration 5 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is the decorative symbol. It shows the normal reach state where the fluctuation display is performed.

図149(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。 FIG. 149 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. On the special figure 1 display device 212, “special figure J” of the second off-target symbol is stopped and displayed as a stop symbol mode. In the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" indicating the detachment is stopped and displayed. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed.

図149(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。 FIG. 149 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1 display device 212 is performing the variable display of the special figure 1. Variable display of decorative symbols is performed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is being executed is displayed. Since the hold of the special figure 1 is reduced by one with the start of the special figure 1 variable game, all the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 are turned off and the number of holds of the special figure 1 is "0". It is shown. Further, it is shown that the hold display is not displayed in the special figure 1 hold number display area 801 of the decorative symbol display device 208, and the hold number of the special figure 1 is 0. Further, in the special figure 1 hold number display area a1, a number “0” indicating the hold number of the special figure 1 is displayed. In the special effect area 803 of the decorative pattern display device 208, a variable icon is displayed by an image of "grandfather" as if the digested hold has moved. Further, in the effect display area of the decorative symbol display device 208, a button press suggestion display is displayed with an image imitating the chance button 136 together with the message "Press the button!". In addition, a button acceptance period display image showing a period for accepting the press of the chance button 136 is provided.

ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図149(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。 When the player presses the chance button 136 or the button reception period elapses within the remaining time shown in the button reception period display image, as shown in FIG. 149 (d), an image imitating the Hinomaru is displayed in the special figure 1 variable game. It is displayed as a preview image that announces the result of. The decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図149(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。 In FIG. 149 (e), the decoration 7 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, the decoration 7 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and only the middle symbol display device 208b is performing the variable display of the decorative symbol. It shows the normal reach state.

図149(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。 FIG. 149 (f) shows a state in which normal reach has evolved into super reach. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and most of the display area is used as the effect display area. In this example, a super reach image is displayed in which the samurai yells "It's a game!".

図149(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示さ
れた状態を示している。
In FIG. 149 (g), the samurai wins the game and the characters "win" are displayed, and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Shows the state.

図149(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図148および図149に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。 In FIG. 149 (h), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, which were reduced and displayed in the upper right corner of the display area, move to the center of the display area to indicate a big hit. 7 ”is enlarged to indicate the stopped display state. Further, in the fourth symbol display area a2 of the special figure 1, a display indicating that the special figure 1 variable game is stopped is displayed. As described above, in this example, the special figure effect display corresponding to the special figure variable game as shown in FIGS. 148 and 149 is performed.

図150は、本実施の形態によるパチンコ機100での演出例を示している。図150(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図150(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図150(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図150(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図150(a)〜(d)に示す各画面によってパチンコ機100に対し種々の設定を行うことができる。 FIG. 150 shows an example of production with the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 150A illustrates a time setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 150B illustrates an effect setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 150 (c) illustrates a volume setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. 150 (d) illustrates a brightness setting display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The player can make various settings for the pachinko machine 100 by using the screens shown in FIGS. 150 (a) to 150 (d).

図150(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。 FIG. 150 (e) illustrates a hit display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The large screen in the center of the display area is used as the production display area, and in this example, a hit-and-middle display image in which a samurai riding a horse is moving on a mountain road is displayed. Around the display area, for example, a special jackpot image of the number "7" indicating that the jackpot is a special jackpot is displayed in the upper left corner. In addition, an image of the number of acquired balls is displayed on the upper side of the display area (in this example, "80 balls" is displayed). In addition, a round number display image is displayed in the upper right corner of the display area (in this example, "1R" is displayed). In addition, the number of big hits (number of consecutive villas) display image is displayed in the lower right corner (in this example, "number of big hits: 1" is displayed).

図150(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口229に多くの遊技球を通過させるとともに、特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。 FIG. 150 (f) illustrates an electric support display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The special figure variation game is performed in the electric support state, and the decorative symbol variation display is performed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c in the center of the display area. In the electric support state, it is necessary to hit right to allow many game balls to pass through the second normal figure start port 229, and to make the special figure 2 start port 232 win many game balls. For this reason, with the variable display of the decorative symbol as the background display, a large character string "Right-handed!" And the enlarged game ball in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 are launched by a clockwise arrow. There is a suggestion display. In the special effect area 803, a variable icon is displayed by the image of the normal hold of the special figure 2, and further, one normal hold display h4 is displayed in the special figure 2 hold display area.

図150(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図150(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。 FIG. 150 (g) illustrates a demo display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the character string "Daito" is displayed. FIG. 150 (h) illustrates an error display screen displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the door opening error screen and the plate full tank error screen are displayed.

図151は本実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図151(a)〜(j)のそれぞれは、図132に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。 FIG. 151 shows an example of an effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 151 (a) to 151 (j), as shown in FIG. 132, the effect movable body 224 is formed from the initial position above the upper side of the rectangular opening frame defining the display area of the decorative symbol display device 208. It shows a state of being stopped in the front plane of the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by descending.

図151(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図147(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224で隠されることがないようにされている。 FIG. 151 (a) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 147 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (a), the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, special At least a part of the normal figure stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 is hidden by the effect movable body 224. On the other hand, the special figure 1 reserved number display area a1, the special figure 1 reserved number display area a2, the special figure 2 reserved number display area a3, the special figure 2 reserved number display area a4, the normal figure reserved number display area a5, The fourth symbol display area a6 of the normal drawing is not hidden by the effect movable body 224. Special figure 1 hold number display area a1, special figure 1 fourth symbol display area a2, special figure 2 hold number display area a3, special figure 2 fourth symbol display area a4, normal figure hold number display area a5, and general The fourth symbol display area a6 in the figure is set so as not to be hidden by the effect movable body 224 regardless of the type of effect.

図151(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図147(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 151 (b) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 147 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (b), the variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, special At least a part of the electric chew open display in the effect area 803 and the tutorial image g2 is hidden by the effect movable body 224.

図151(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 151 (c) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 149 (a) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (c), the stop display of any of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area , The default display in the special effect area 803 is set so that at least a part of the display is hidden by the effect movable body 224.

図151(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 151 (d) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 149 (b) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (d), the stop display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, and the special effect The default display in the area 803 is such that at least a part is hidden by the effect movable body 224.

図151(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 151 (e) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 149 (c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (e), the variation display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the variation icon display in the special effect area 803, and the button press suggestion display and the button reception period display image are , At least a part is hidden by the effect movable body 224.

図151(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 151 (f) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 149 (d) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (f), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the default display in the special effect area 803, and the preview image are at least partially displayed by the effect movable body 224. Is hidden.

図151(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224で隠されないようにしている。 FIG. 151 (g) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 149 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (g), at least a part of the super reach image is hidden by the effect movable body 224. On the other hand, the variable display of the decorative symbols of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, which are reduced and displayed in the upper right corner of the display area, is not hidden by the effect movable body 224.

図151(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図150(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224で隠されないようにしている。 FIG. 151 (h) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 150 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (h), at least a part of the hit middle display image and the big hit number display image is hidden by the effect movable body 224. On the other hand, the special jackpot image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the effect movable body 224.

図151(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図150(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 151 (i) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 150 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (i), at least a part of the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and the display screen during the electric support is hidden by the effect movable body 224. There is.

図151(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図150(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図151(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224で隠されないようにしている。 FIG. 151 (j) shows a state in which the effect movable body 224 hides a part of the display area when the image shown in FIG. 150 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In the example shown in FIG. 151 (j), at least a part of the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and the dish full tank error screen is hidden by the effect movable body 224. .. On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the effect movable body 224.

図152は本実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図152(a)〜(j)のそれぞれは、図133に示すように、演出可動体224の基部701が図132に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。 FIG. 152 shows an example of an effect using the effect movable body 224 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each of FIGS. 152 (a) to 152 (j), as shown in FIG. 133, the base 701 of the effect movable body 224 is stopped at the position shown in FIG. 132, and the movable object 703 imitating the blade is the base 701. It shows a state in which the center is rotated counterclockwise by the maximum angle with the center of rotation as the center of rotation.

図152(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図147(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224の基部701または可動物703で隠されることがないようにされている。 In FIG. 152 (a), when the image shown in FIG. 147 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (a), the variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, special At least a part of the normal figure stop symbol display in the effect area 803 and the effect image g1 is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. On the other hand, the special figure 1 reserved number display area a1, the special figure 1 reserved number display area a2, the special figure 2 reserved number display area a3, the special figure 2 reserved number display area a4, the normal figure reserved number display area a5, The fourth symbol display area a6 of the normal drawing is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Special figure 1 hold number display area a1, special figure 1 fourth symbol display area a2, special figure 2 hold number display area a3, special figure 2 fourth symbol display area a4, normal figure hold number display area a5, and normal The fourth symbol display area a6 in the figure is set so as not to be hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224 regardless of the type of effect.

図152(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図147(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 152 (b) shows that when the image shown in FIG. 147 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (b), the variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, special At least a part of the electric chew open display in the effect area 803 and the tutorial image g2 is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図152(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 152 (c) shows that when the image shown in FIG. 149 (a) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (c), the stop display of the decorative symbol of any of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area The default display in the special effect area 803 is such that at least a part is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図152(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 152 (d) shows that when the image shown in FIG. 149 (b) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (d), the stop display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the hold display of the special figure 1 hold number display area 801 and the special figure 2 hold number display area, and the special effect The default display in the region 803 is such that at least a part is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図152(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 152 (e) shows that when the image shown in FIG. 149 (c) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (e), the variation display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the variation icon display in the special effect area 803, and the button press suggestion display and the button reception period display image are , At least a part is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図152(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 FIG. 152 (f) shows that when the image shown in FIG. 149 (d) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (f), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, the default display in the special effect area 803, and the preview image are the base 701 of the effect movable body 224 or the preview image. At least part of it is hidden by the movable object 703.

図152(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図149(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。 FIG. 152 (g) shows that when the image shown in FIG. 149 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (g), at least a part of the super reach image is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. On the other hand, the variable display of the decorative symbols of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, which is reduced and displayed in the upper right corner of the display area, is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図152(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図150(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。 FIG. 152 (h) shows that when the image shown in FIG. 150 (e) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (h), at least a part of the hit middle display image and the big hit number display image is hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. On the other hand, the special jackpot image, the acquired ball number display image, and the round number display image are not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

図152(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図150(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。 In FIG. 152 (i), when the image shown in FIG. 150 (f) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (i), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and the display screen during electric support are at least one by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. I try to hide the part.

図152(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図150(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図152(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。 FIG. 152 (j) shows that when the image shown in FIG. 150 (h) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, a part of the display area is displayed as the base 701 or the movable object 703 of the movable body 224. Indicates a hidden state. In the example shown in FIG. 152 (j), the variable display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and the dish full tank error screen are at least partially displayed by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224. Is hidden. On the other hand, the door opening error screen is not hidden by the base 701 or the movable object 703 of the effect movable body 224.

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図152を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段(例えば、発光素子740c)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段(例えば、受光素子740d)であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、フォトセンサ740の壁部740b)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間(例えば、受光素子740dより後方)に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置(例えば、表示画面前方平面内の位置)のことである、
ことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 1 to 152.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
A game console (for example, a pachinko machine 100) equipped with a plurality of production means.
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, an effect movable body 224).
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208).
The first effect means is capable of at least performing a moving operation.
The second effect means is capable of at least performing a light emitting operation.
At least a part of the first effect means is a photo sensor (for example, a photo sensor 740).
At least a part of the photosensor is a light emitting means (for example, a light emitting element 740c).
At least a part of the photo sensor is a light receiving means (for example, a light receiving element 740d).
The photo sensor is at least movable in association with the moving operation of the first effect means.
At least a part of the first effect means is a light shielding means (for example, a wall portion 740b of the photo sensor 740).
The shading means is at least movable in association with the moving operation of the first effect means.
In the first state, the light-shielding means is located between the second effect means and the light-receiving means (for example, behind the light-receiving element 740d).
The first state is a state in which the position of the first effect means is the first position.
The first position is a position (for example, a position in the front plane of the display screen) in which at least a part of the light emitted by the second effect means is irradiated toward the first effect means. ,
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(2)上記パチンコ機100において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段(例えば、可動物703)であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100 having the above configuration, since the light-shielding means is located between the photo sensor of the first effect means capable of performing the moving operation at least and the second effect means as the display means, the photo sensor However, it is possible to perform a stable production without erroneous detection by the light of the second production means, and it may be possible to improve the interest of the game.
(2) In the pachinko machine 100,
At least one of the plurality of effect means is a third effect means (for example, a movable object 703).
The first effect means has at least the third effect means, and the first effect means has at least the third effect means.
The third effect means is movable in association with the movement operation of the first effect means.
The third effect means is capable of at least performing a moving operation.
The photosensor can at least change into a plurality of sensor states.
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving means can receive light from the light emitting means.
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving means cannot receive light from the light emitting means.
The photo sensor is capable of changing at least one of the first sensor state and the second sensor state in the second state.
The photosensor is capable of at least changing to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state in the third state.
The second state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is the second position.
The third state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is not the second position.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(3)上記パチンコ機100において、
前記第二の演出手段は、表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100, since the third effect means that moves by the move operation of the first effect means can further execute the move operation, it may be possible to improve the interest of the game.
(3) In the pachinko machine 100,
The second effect means is capable of at least displaying (for example, displaying a decorative pattern, various effects, etc.).
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(4)上記パチンコ機100において、
前記第二の演出手段は、複数の表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、 前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示(例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等)の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100, by hiding the display, the player can be made to pay attention to the moving operation of the first effect means, and the interest of the game may be improved.
(4) In the pachinko machine 100,
The second effect means has a plurality of displays (for example, decorative symbol, blank symbol, hold icon, variable icon, special figure hold number display, normal figure hold number display, special figure 4th symbol, normal figure 4th symbol, At least one of the notice display, the look-ahead notice display, etc.) can be displayed, and at least one of the plurality of displays is the first display.
The first effect means can cover at least a part of the first display (for example, a decorative pattern, a notice display, a look-ahead notice display, etc.) from the front in the first period.
The first period is at least a part of the operation period of the movement operation of the first effect means.
It is characterized by that.

上記パチンコ機100によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(5)上記パチンコ機100において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
According to the pachinko machine 100, by hiding the first display, the player can pay attention to the moving operation of the first effect means, and the interest of the game may be improved.
(5) In the pachinko machine 100,
The game console is a pachinko machine or a slot machine.
It is characterized by that.

本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature of a movable body.

また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板(例えば、遮光片750c)を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。 Further, not limited to the above embodiment, a light-shielding plate (for example, a light-shielding piece 750c) that can be moved at least at a position between the light-emitting means and the light-receiving means is provided, and the light-reflecting plate has the first reflectance. It has at least a first region, and the first effect means has at least a second region where the light reflectance is the second reflectance, and the first reflectance is the second reflection. It may be lower than the rate (it is difficult to reflect light).

また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。 Further, the direction in which the light from the light emitting means is directed toward the light receiving means may be different from the direction in which the light from the second effecting means is directed forward. Further, the direction in which the light from the light emitting means is directed toward the light receiving means may be the direction opposite to the direction in which the light from the second effecting means is directed forward. Further, the direction in which the light from the light emitting means is directed toward the light receiving means may be a direction orthogonal to the direction in which the light from the second effecting means is directed forward. Further, the direction in which the light from the light emitting means is directed toward the light receiving means may be the same as the direction in which the light from the second effecting means is directed forward.

また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び1または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない(前後左右上下のうち、2方向のみ覆う)ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。 Further, at least a part of the photo sensor may be a light shielding means. Further, the light-shielding means may be provided in the first effect means separately from the photo sensor. Further, the light-shielding means may at least cover the rear of the photosensor. Further, the shading means may cover at least the rear side of the photo sensor. Further, the shading means may at least cover the lower part of the photo sensor. Further, the shading means may at least cover the upper part of the photo sensor. Further, the light-shielding means may at least cover the side of the photo sensor. Further, the light-shielding means may cover at least the rear side of the front-back, left-right, up-down, and one or more directions of the photosensor. Further, the shading means may be located at least behind and below the photo sensor. That is, when a photo sensor is mounted on a conventional pachinko machine, the game ball that reflects light always flows down the game area in the pachinko machine, so that the path of light reaching the light receiving portion of the photo sensor cannot be specified. However, it may be possible to prevent erroneous detection by covering the rear and the lower side of the photo sensor with the light from the display device and the light from the rolling game ball, respectively. In addition, by not covering more than necessary (covering only two directions of front, back, left, right, up and down), it may be possible to measure the weight of the first effect means to reduce power consumption and cost during movement. .. Further, the light-shielding means may be a part of a member constituting the photo sensor. Further, the light-shielding means may be a part of a member provided with the light-emitting means. Further, the light-shielding means may be a part of a member provided with the light-receiving means.

また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。 Further, at least one of the plurality of displays may be a second display. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the movement operation period. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the first display and at least a part of the second display from the front.

また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。 Further, the third effect means may be capable of executing the movement operation to a position that covers at least a part of the second effect means from the front. Further, the third effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the movement operation period. Further, the third effect means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the third effect means may be capable of hiding at least a part of the first display and at least a part of the second display from the front.

また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示(以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。)であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。 Further, the second effect means may be capable of displaying the first display and the second display at the same time. In addition, each of the plurality of displays may be a display indicating game information (hereinafter, referred to as "display indicating a plurality of game information"). In addition, the display indicating a plurality of game information or the plurality of game information includes a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a variable icon, a special figure hold number display, a normal figure hold number display, a special figure 4th symbol, and a normal figure 4th. Design, notice display, look-ahead notice display, tutorial display, special figure effect display, general figure effect display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, Missing display, jackpot medium effect display, jackpot round number display, count number display for each round, acquired ball number display, jackpot consecutive villa number display, probability change effect display, time saving medium effect display, launch direction suggestion display, look-ahead mode display , Periodic (for example, every hour) periodic effect display, demo screen display, volume setting display, light amount setting display, effect information setting display, player information setting display, error display, at least one of them It may include. Further, the first display may be displayed in a part of the display area of the second effect means, or may be displayed in the entire display area. Further, the second display may be displayed in a part of the display area of the second effect means, or may be displayed in the entire display area. Further, at least one of the plurality of directing means may be a fourth directing means.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。 The present invention is not limited to the above embodiment and can be modified in various ways.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 For example, the above embodiment can be applied to an enclosed gaming machine that circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. The items described in the above detailed description, particularly the items described in the examples and modifications, can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図153に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。 In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of the game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to the slot machine 1000 as shown in FIG. 153.

本発明に係る遊技台は、図153に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。 The game console according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 having a plurality of types of symbols and being rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel" shown in FIG. 153. Based on the lottery result of the lottery means, the stop button 1006 for stopping the rotation of the reels individually, the lottery means for determining the winning or not of the internal winning of a plurality of types of combinations by lottery (winning combination internal lottery), and the lottery result of the lottery means. The combination of the reel stop control means (reel stop control process) that controls the stop related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. A determination means (winning determination processing) for determining whether or not the combination of symbols is determined in advance, and a game in which a game medium corresponding to the predetermined winning aspect is paid out when the stopping mode of the symbols is a predetermined winning aspect. In addition to the payout control means (medal payout process 1008) that performs the medium payout process, the effect means 1010 that executes the effect based on the lottery result of the lottery means, and this effect means puts a ball in a predetermined game area 1012. The launching device 1014 to launch, the winning opening 1016 configured to allow the ball launched from the launching device to enter, the detecting means 1018 to detect the ball entering the winning opening 1016, and the detecting means 1018 detect the ball. The payout means 1020 that pays out the ball in the case of the above, the variable display device 1022 that displays a predetermined symbol (identification information) in a variable manner, and the shutter 1024 that can be moved to a position that shields the variable display device 1022, operate in a predetermined operation mode. The movable body 1026 is provided, and when a game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 1022 changes the symbol and then stops and displays it to produce a game. It is also suitable for the slot machine 1000 ".

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の表示のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
It is a game table equipped with multiple production means,
At least one of the plurality of directing means is the first directing means.
At least one of the plurality of directing means is a second directing means,
The first effect means is capable of at least performing a moving operation.
The second effect means is capable of at least performing a light emitting operation.
At least a part of the first directing means is a photo sensor,
At least a part of the photo sensor is a light emitting means and
At least a part of the photo sensor is a light receiving means and
The photo sensor is at least movable in association with the moving operation of the first effect means.
At least a part of the first directing means is a shading means.
The shading means is at least movable in association with the moving operation of the first effect means.
In the first state, the light-shielding means is located between the second effect means and the light-receiving means.
The first state is a state in which the position of the first effect means is the first position.
The first position is a position where at least a part of the light emitted by the second effect means is irradiated toward the first effect means.
A game table characterized by that.
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1.
At least one of the plurality of directing means is a third directing means.
The first effect means has at least the third effect means, and the first effect means has at least the third effect means.
The third effect means is movable in association with the movement operation of the first effect means.
The third effect means is capable of at least performing a moving operation.
The photosensor can at least change into a plurality of sensor states.
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving means can receive light from the light emitting means.
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving means cannot receive light from the light emitting means.
The photo sensor is capable of changing at least one of the first sensor state and the second sensor state in the second state.
The photosensor is capable of at least changing to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state in the third state.
The second state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is the second position.
The third state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is not the second position.
A game table characterized by that.
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The second directing means is at least feasible to display.
A game table characterized by that.
(Appendix 4)
The game console described in Appendix 3,
The second effect means is capable of executing at least one of a plurality of displays.
At least one of the plurality of indications is the first indication.
The first effect means can cover at least a part of the first display from the front in the first period.
The first period is at least a part of the operation period of the movement operation of the first effect means.
A game table characterized by that.
(Appendix 5)
The game console according to any one of Appendix 1 to 4.
The game console is a pachinko machine or a slot machine.
A game table characterized by that.

また、上記実施の形態は以下のようにまとめられる。 Moreover, the above-described embodiment is summarized as follows.

(1)複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置しない遮光片であり、
前記画像表示手段は、前側に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前側に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前側に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部である、
ことを特徴とする。
(1) A game table equipped with a plurality of production means
At least one of the plurality of directing means is the first directing means.
At least one of the plurality of directing means is a second directing means,
At least one of the plurality of directing means is a third directing means.
The first effect means is a means capable of at least performing a moving operation.
The second effect means is an image display means, and is
The third effect means is a means capable of at least performing a moving operation.
The first effect means is a means provided with at least a photo sensor.
The first effect means is a means provided with at least the third effect means.
The photo sensor is a sensor configured to include at least a light emitting unit.
The photo sensor is a sensor configured to include at least a light receiving unit.
The photo sensor can detect a light-shielding piece and
The shading piece is a shading piece that at least moves with the moving operation of the third effect means.
The shading piece is a shading piece located between the light receiving portion and the light emitting portion when the third effect means is in the first state.
The shading piece is a shading piece that is not located between the light receiving portion and the light emitting portion when the third effect means is in the second state.
The image display means is a means capable of displaying an image toward the front side.
The first effect means is a means provided on the front side of the image display means.
The light emitting unit is a light emitting unit provided on the front side of the light receiving unit.
The light emitting unit is a light emitting unit facing the light receiving unit.
It is characterized by that.

この構成によれば、部品の組み立て時のミスや経年劣化等により画像表示手段から射出された光がフォトセンサに漏れる場合でも、受光部が前側に向いているため、当該光が受光部に受光される不具合の発生を低減させることができる場合がある。 According to this configuration, even if the light emitted from the image display means leaks to the photosensor due to a mistake in assembling the parts or deterioration over time, the light receiving portion is directed to the front side, so that the light is received by the light receiving portion. In some cases, it is possible to reduce the occurrence of problems that occur.

(2)前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態である、
ことを特徴とする。
(2) The first state is a state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit.
The second state is a state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit.
It is characterized by that.

(3)前記画像表示手段は、画像表示を少なくとも実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(3) The image display means is at least a means capable of displaying an image.
It is characterized by that.

(4)前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(4) The image display means is a means capable of displaying at least one of a plurality of image displays.
At least one of the plurality of image displays is the first image display.
The first effect means is a means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period.
The first period is at least a part of the operation period of the movement operation of the first effect means.
It is characterized by that.

(5)前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(5) The game console is a pachinko machine or a slot machine.
It is characterized by that.

また、上記実施の形態は以下のようにまとめられる。 Moreover, the above-described embodiment is summarized as follows.

(1)複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、画像表示手段であり、
前記画像表示手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、フォトセンサが少なくとも設けられた手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記フォトセンサは、発光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、受光部を少なくとも含んで構成されたセンサであり、
前記フォトセンサは、遮光片を検出可能であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第一の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置する遮光片であり、
前記遮光片は、前記第三の演出手段が第二の状態である場合に、前記受光部と前記発光部の間に位置しない遮光片であり、
前記第一の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光不可能な状態であり、
前記第二の状態は、前記受光部が前記発光部からの光を受光可能な状態であり、
前記画像表示手段は、前方に向かって画像を表示可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記画像表示手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記発光部は、前記受光部の前記前方に設けられた発光部であり、
前記発光部は、前記受光部と対向する発光部であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の状態では、前記画像表示手段と前記受光部との間に位置する手段である、ことを特徴とする。
(1) A game table equipped with a plurality of production means
At least one of the plurality of directing means is the first directing means.
At least one of the plurality of directing means is a second directing means,
At least one of the plurality of directing means is a third directing means.
The first effect means is a means capable of at least performing a moving operation.
The second effect means is an image display means, and is
The image display means is a means capable of at least performing a light emitting operation.
The third effect means is a means capable of at least performing a moving operation.
The first effect means is a means provided with at least a photo sensor.
The first effect means is a means provided with at least the third effect means.
The photo sensor is a sensor configured to include at least a light emitting unit.
The photo sensor is a sensor configured to include at least a light receiving unit.
The photo sensor can detect a light-shielding piece and
The shading piece is a shading piece that at least moves with the moving operation of the third effect means.
The shading piece is a shading piece located between the light receiving portion and the light emitting portion when the third effect means is in the first state.
The shading piece is a shading piece that is not located between the light receiving portion and the light emitting portion when the third effect means is in the second state.
The first state is a state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit.
The second state is a state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit.
The image display means is a means capable of displaying an image toward the front.
The first effect means is a means provided in front of the image display means.
The light emitting unit is a light emitting unit provided in front of the light receiving unit.
The light emitting unit is a light emitting unit facing the light receiving unit.
At least a part of the first directing means is a shading means.
The shading means is at least a means that can be moved in association with the moving operation of the first effect means.
The light-shielding means is characterized in that, in the first state, the light-shielding means is located between the image display means and the light-receiving portion.

(2)前記画像表示手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(2) The image display means is a means capable of displaying at least one of a plurality of image displays.
At least one of the plurality of image displays is the first image display.
The first effect means is a means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period.
The first period is at least a part of the operation period of the movement operation of the first effect means.
It is characterized by that.

(3)前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(3) The game console is a pachinko machine or a slot machine.
It is characterized by that.

<実施形態D>
<全体構成>
まず、図154を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、図154は、パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Embodiment D>
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 154. Note that FIG. 154 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a vertical rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 by the operation of the player, a chance button lamp 138 that emits the chance button 136, and a game store. A ball lending operation button 140 that gives an instruction to lend a ball to the installed card unit (CR unit), a return operation button 142 that gives an instruction to return the player's balance to the card unit, and a player's balance and a card. It is provided with a ball rental display unit 144 that displays the state of the unit. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

<遊技盤>
次に、図155を用いて、遊技盤200について説明する。なお、図155は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。
<Game board>
Next, the game board 200 will be described with reference to FIG. 155. Note that FIG. 155 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲には、複数種類の役物ユニット950(図170参照)を配設している。なお、役物ユニット950の詳細については後述する。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124, and a plurality of types of accessory units 950 (see FIG. 170) are arranged around the decorative symbol display device 208. The details of the accessory unit 950 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative design and the effect, and in this embodiment, it is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208.

なお、本例では、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 In this example, a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, but it may be configured so as to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. Other display devices including a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro Liquid Crystal) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

また、装飾図柄表示装置208の前面側には、遊技球の転動可能な領域にステージ244を配設している。ステージ244は、遊技領域124から外れた遊技球などが一時的に転動可能である。また、このステージ244の後方には、後述する壁部200a3が立設されており、ステージ244上を転動する遊技球は、壁部200a3に衝突するなどしてステージ244から落下し、手前の遊技領域124に導かれる。 Further, on the front side of the decorative symbol display device 208, a stage 244 is arranged in a rollable area of the game ball. In the stage 244, a game ball or the like that is out of the game area 124 can be temporarily rolled. Further, a wall portion 200a3, which will be described later, is erected behind the stage 244, and a game ball rolling on the stage 244 falls from the stage 244 by colliding with the wall portion 200a3 and is in front of the stage 244. It is guided to the game area 124.

また、図示は省略するが、遊技盤200には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 Although not shown, the game board 200 includes a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

(図示しない)普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。(図示しない)第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。 The general drawing display device 210 (not shown) is a display device for displaying a general drawing, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 (not shown) are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in this embodiment.

(図示しない)普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。(図示しない)高確中ランプ222は、遊技状態が大当りの発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 (not shown) is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, a predetermined number of normal figure variable games (for example, 2) It is possible to hold up to one). The first special figure holding lamp 218 and the second special drawing holding lamp 220 (not shown) are lamps for indicating the number of holding special figure variable games (details will be described later), and in this embodiment, the special figure holding lamp 220 is specified. Figure It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four) of variable games. The high-probability medium lamp 222 (not shown) is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state. Turns on when changing from a probability state to a high probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、遊技盤200には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第一可変入賞口234と、第二可変入賞口235と、を配設している。 Further, the game board 200 has a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a first variable. A winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (If a prize is won), the payout device is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". Then, it is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の正面視右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the front surface of the game board 200 is formed. One is arranged on the right side of the view. The ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of balls into the first special figure start port 230, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in this embodiment, only one is arranged directly below the first special figure starting port 230. The second special drawing start port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では、それぞれ遊技盤200の正面視右下に配設している。この第一可変入賞口234および第二可変入賞口235は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。第一可変入賞口234または第二可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第一可変入賞口234および第二可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in this embodiment, they are arranged at the lower right of the front view of the game board 200, respectively. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are provided with a door member that can be opened and closed, and it is impossible for a ball to enter while the door member is closed. When the display device stops and displays the jackpot symbol, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, the payout device is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are used as prize balls. Discharge to dish 126. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、図示しない遊技釘を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a disk-shaped hitting direction changing member 236 called a windmill and a plurality of game nails (not shown) are arranged, and at the bottom of the inner rail 204. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the hammer 146. And the launching mallet 148 passes the outer rail 202 and the inner rail 204 and launches them into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail, or the like, and the winning openings (general winning opening 226, first variable winning opening 234, second). Variable winning opening 235) or starting opening (1st special drawing starting port 230, 2nd special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or general drawing starting opening 228 The out port 240 is reached only by passing through.

図156は、裏面カバーを取り付けた状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図であり、図157は、裏面カバーを取り外した状態の遊技盤200を裏面(背面)から見た略示正面図である。 FIG. 156 is a schematic front view of the game board 200 with the back cover attached from the back (back), and FIG. 157 is a schematic front view of the game board 200 with the back cover removed from the back (back). It is a schematic front view.

図156に示すように、遊技盤200の背面には、透明の板状部材からなる裏面カバー241が配設されている。この裏面カバー241は、背面視左側2か所に配設されたヒンジ部242を介して、遊技盤200に回動自在に装着されている。また、裏面カバー241におけるヒンジ部242と反対側の端部には、裏面カバー241を遊技盤200の背面に固定するためのロック部243が上下2か所に配設されている。 As shown in FIG. 156, a back surface cover 241 made of a transparent plate-shaped member is arranged on the back surface of the game board 200. The back surface cover 241 is rotatably attached to the game board 200 via hinge portions 242 arranged at two locations on the left side when viewed from the rear surface. Further, at the end of the back cover 241 opposite to the hinge portion 242, lock portions 243 for fixing the back cover 241 to the back surface of the game board 200 are arranged at two upper and lower positions.

この裏面カバー241の下方には、後述する主制御部300を構成する制御基板(以下、主制御基板やメイン制御基板ともいう。)が収容可能なメイン制御基板ケース244が配設されている。また、図157に示すように、メイン制御基板ケース244の上方、かつ、裏面カバー241によって覆われる位置には、後述する第1副制御部400を構成する制御基板(以下、副制御基板やサブ制御基板ともいう。)が収容可能なサブ制御基板ケース245と、後述する第2副制御部500を構成する制御基板(以下、液晶制御基板ともいう。)が収容可能な液晶制御基板ケース246が配設されている。 Below the back cover 241 is a main control board case 244 capable of accommodating a control board (hereinafter, also referred to as a main control board or a main control board) constituting the main control unit 300 described later. Further, as shown in FIG. 157, a control board (hereinafter, a sub control board or a sub) constituting the first sub control unit 400, which will be described later, is located above the main control board case 244 and at a position covered by the back cover 241. The sub-control board case 245 that can accommodate the control board (also referred to as a control board) and the liquid crystal control board case 246 that can accommodate the control board (hereinafter, also referred to as a liquid crystal control board) constituting the second sub-control unit 500 described later. It is arranged.

なお、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246は、裏面カバー241によって覆われるが、本例の裏面カバー241は透明の板状部材であるため、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246や、これらの基板ケース245,246内に収容された各種電子部品などの状態は、裏面カバー241を通して裏面(背面)側から視認可能である。 The sub-control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 are covered with the back cover 241. However, since the back cover 241 of this example is a transparent plate-shaped member, the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 The state of various electronic components housed in these substrate cases 245 and 246 can be visually recognized from the back surface (rear surface) side through the back surface cover 241.

図158(a)は、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246を抜き出して示した略示正面図であり、同図(b)は、同図(a)におけるA−A線に沿う側断面図である。 FIG. 158 (a) is a schematic front view showing the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 extracted, and FIG. 158 (b) is a side along the line AA in the figure (a). It is a cross-sectional view.

液晶制御基板ケース246には、上述の液晶制御基板246aと、この液晶制御基板246aと他の制御基板とを電気的に中継するための中継基板246bと、が収容されている。また、サブ制御基板ケース245には、上述のサブ制御基板245aが収容されている。 The liquid crystal control board case 246 houses the above-mentioned liquid crystal control board 246a and a relay board 246b for electrically relaying the liquid crystal control board 246a and another control board. Further, the sub-control board case 245 contains the above-mentioned sub-control board 245a.

図158(b)に示すように、サブ制御基板ケース245と液晶制御基板ケース246における側面視右側の側面を基準面とした場合に、基準面から近い順に、液晶制御基板246aと、サブ制御基板245aと、中継基板246bが、この順番で配置されている。換言すれば、サブ制御基板245aは、液晶制御基板246aよりも基準面から遠い位置に配置され、かつ、中継基板246bよりも基準面から近い位置に配置されており、側面視では、液晶制御基板246aと中継基板246bとの間に位置している。 As shown in FIG. 158 (b), when the side surface on the right side side view of the sub control board case 245 and the liquid crystal control board case 246 is used as the reference surface, the liquid crystal control board 246a and the sub control board are arranged in order from the reference surface. The 245a and the relay board 246b are arranged in this order. In other words, the sub-control board 245a is arranged at a position farther from the reference surface than the liquid crystal control board 246a and closer to the reference surface than the relay board 246b, and the liquid crystal control board is arranged from the side view. It is located between 246a and the relay board 246b.

<制御部>
次に、図159を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図159は、制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 159. Note that FIG. 159 shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 has a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (this circuit has two built-in random number value generation circuits). ) And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a clock sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example. A drive circuit 324 for controlling the display of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the normal figure display device 210. , A drive circuit 330 for controlling the display of various status display units 328 (for example, the clock holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special drawing start port 232, a door member 234a of the variable winning opening 234, and the like is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number. The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It is stored in the random number value storage register corresponding to the first special figure start port 230. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is also the same. The value in the above is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 built in the random number value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit, which will be described later, is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, and the like. The ROM 406 in which is stored is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the sensor 120 (and an amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a cloaking device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a cloaking device sensor 430 for detecting the current position of the cloaking device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, a cloaking device sensor 430, and a chance button detection sensor. The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404, and the like are read out, and the work area of the VRAM 436 is used to generate a display image for decoration. A VDP434 (video display processor) that displays an image on the symbol display device 208 is connected to the symbol display device 208.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、入力インタフェースを介して第1副制御部400が送信した制御コマンドを受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub-control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、役物ユニット950の駆動制御を行うための駆動回路516と、役物ユニット950の現在位置を検出する各種センサ424と、この各種センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。なお、本例では、役物ユニット950を第2副制御部500によって駆動制御する例を示したが、他の制御部(例えば、第1副制御部400)によって駆動制御するように構成してもよい。 Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the accessory unit 950, various sensors 424 for detecting the current position of the accessory unit 950, and detection signals from the various sensors 424 are used as basic circuits. A sensor circuit 518 that outputs to 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game board frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542. , A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540. In this example, the accessory unit 950 is driven and controlled by the second sub-control unit 500, but it is configured to be driven and controlled by another control unit (for example, the first sub-control unit 400). May be good.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit. Although a predetermined voltage is supplied to the 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図160(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図160(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 160A to 160C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be used will be explained. FIG. 160A shows an example of the stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". conduct.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。 These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol according to the present invention. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of No. 2 (which also corresponds to the fluctuation time referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variation display of the special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1, or after the start of the "variation display of the special figure 2", the stop symbol mode of the special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, and hereinafter, the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the start of this "variation display of the special figure 1 or 2". The series of displays up to is called the symbol fluctuation stop display.

後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be performed a plurality of times in succession. In FIG. 3A, 10 types of special figures from "special figure A" to "special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display. In the figure (a), the white part in the figure shows the location of the segment that is turned off, and the black part shows the location of the segment that is turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state.

また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effect displayed on the decorative symbol display device 208 is different between the two, and even in the same state, the "special figure" is intentionally displayed. By providing "G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first out-of-line symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "Special Figure A" is also prepared as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図160(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 160 (b) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special symbol starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208. In each symbol display area of area 208c, "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> ... "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> ... is displayed in this order. Perform "variable display of decorative pattern" to switch. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "special figure B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure E", the sudden 2R jackpot called "Special Figure F", or the first small hit of "Special Figure G", "Special Figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of the "special figure I" and the second deviation of the "special figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in the figure (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

同図(c)は、普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 3C shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of general map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the Furu-zu fluctuating game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the Furu-zu fluctuating game. Also in this figure (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図161を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図161は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 161. Note that FIG. 161 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT314 is set. Allow the operation of and set the initial value. In the present embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is initialized). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal).

そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 is read at the time of power interruption, and the stack pointer is reset (this setting). Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。 In step S115, after setting the interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図162を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、図162は、主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 162. Note that FIG. 162 is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203, the WDT is periodically (this) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and the WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in the process). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第一可変入賞口234、第二可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232 are entered. It is determined that the ball has entered or the normal drawing start port 228 has passed.

すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, The two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area.

また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the general figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for counting the time for changing / stopping the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228, the number of winning balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value of the area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, and the variable winning port 234 have been won. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage of the random number value generation circuit 318 corresponding to the first special figure start port 230. The value is acquired from the register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value, and the value is acquired from the random number counter for special figure 1 random number value generation. The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 When the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value counter corresponding to the first special figure start port 230 of the random number value generation circuit 318. The value is acquired from the value storage register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random number value, and the value is acquired from the special figure 2 random number counter for generating the random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 2 random value and stored in the corresponding random value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (a variable game of the normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to display the out-of-line symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図160(c)に示す普図A)および外れ図柄(図160(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is in progress is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 160 (c)) and the off symbol (normal symbol B shown in FIG. 160 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on, as will be described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 232a is open to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 232a of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332 of the above, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the end of the predetermined stop display period described above (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off.

また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random value is then acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図160(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general drawing Probability fluctuation flags Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 160 (a) are on, the special figure probability change flag is off, and the normal figure probability change flag is on. Is the special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. Special figure F when the probability fluctuation flag is off, special figure F when the normal figure probability fluctuation flag is also off, special figure G when the first small hit flag is on, and special figure H when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 so as to be in the special figure I when the first missed flag is on and in the special figure I when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress.

この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first missed symbol (special symbol) Confirmation display of any one of I) and the second outlier symbol (special symbol J) is performed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player to start the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing the door member of the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235 (until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234). In 332), a signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid (332) for opening / closing the door member of the first variable winning opening 234 or the second variable winning opening 235, and the door closing time provided in the RAM 308 is set. Set the information indicating the closure period in the storage area of the management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process which repeats the opening / closing control of the door member a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). That is, the effect waiting period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number of times 100 times is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the jackpot in the special figure variable game to the start of the next jackpot is shortened. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal figure, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal figure than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game and the fluctuation time of the special-figure variable game are shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state. Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing. In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of games will be played in the variable winning opening 234 during the jackpot game, and many games will be played in the second special figure starting opening 232 until the game ball enters the jackpot. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as will be described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 232. However, the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230 is notified with priority.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, etc. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off by the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of jackpot rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has won a prize, whether or not the second special figure start port 232 has won a prize, the first variable winning port 234, or , Whether or not there is a prize in the second variable winning opening 235.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the special figure probability fluctuation flag, and the like stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned prize-winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the prize-winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第一可変入賞口234、または、第二可変入賞口235の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special drawing start port 232, the first variable winning opening 234, or the second variable winning opening 235, or via the display circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and then the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図163を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 163. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S311, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button. In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。 In step S319, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the setting to output this control command is made, and the process returns to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the timer interrupt processing of the first sub-control unit executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, an effect random value value update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436), etc. in the attribute register of VDP 434 based on the position information table, and then the image from ROM 406 to VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<第2副制御部500の処理>
次に、図164を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 164. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。 First, in step S701 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S701. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400. In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの役物ユニット950への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。 In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the accessory unit 950, this command is output to the drive circuit 516 and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.

<演出装置>
次に、パチンコ機100が備える演出装置について詳細に説明する。図165は、遊技盤200の分解斜視図である。
<Direction device>
Next, the effect device included in the pachinko machine 100 will be described in detail. FIG. 165 is an exploded perspective view of the game board 200.

本例の遊技盤200は、演出装置が配設される後ユニット200aと、上述の遊技領域124を形成する前ユニット200cと、これらの後ユニット200aと前ユニット200cとを仕切る板状部材の遊技板200bの3つのユニットで構成される。そして、後ユニット200aの前面に、遊技板200bが取り付けられ、この遊技板200bの前面に、さらに前ユニット200cが取り付けられることで、後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となって遊技盤200を構成する。なお、遊技板200bの材質は特に限定されず、透明の樹脂でもよいし、木製であってもよい。 The game board 200 of this example is a game of a plate-shaped member that partitions a rear unit 200a in which an effect device is arranged, a front unit 200c that forms the above-mentioned game area 124, and the rear unit 200a and the front unit 200c. It is composed of three units of the plate 200b. Then, the game board 200b is attached to the front surface of the rear unit 200a, and the front unit 200c is further attached to the front surface of the game board 200b, whereby the three units of the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are attached. Together form the game board 200. The material of the game board 200b is not particularly limited, and may be a transparent resin or wood.

遊技板200bの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部が貫通可能な長孔からなるゲート用貫通孔200b1と、このゲート用貫通孔200b1の位置を特定するための目印となる切欠き部200b2と、が形成されている。また、後ユニット200aの正面視右側には、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の一部に触れる(アクセスする)ことを可能にするゲート用切欠き部200a1が形成されている。 On the right side of the game board 200b when viewed from the front, a through hole 200b1 for a gate, which is a long hole through which a part of a normal starting port (gate) 228 arranged in the front unit 200c can penetrate, and a through hole 200b1 for the gate are provided. A notch portion 200b2, which serves as a mark for specifying the position of the above, is formed. Further, on the right side of the rear unit 200a when viewed from the front, a notch portion 200a1 for a gate is formed so as to be able to touch (access) a part of the normal drawing start port (gate) 228 arranged in the front unit 200c. Has been done.

図166(a)、(b)は、遊技盤200における普図始動口(ゲート)228近傍を拡大して示す部分拡大図である。後ユニット200a、遊技板200b、および前ユニット200cの3つのユニットが一体となった状態では、前ユニット200cに配設される普図始動口(ゲート)228の後端部が、遊技板200bのゲート用貫通孔200b1を貫通し、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1の内側空間内まで到達するように構成される。 FIGS. 166 (a) and 166 (b) are partially enlarged views showing the vicinity of the starting port (gate) 228 of the game board 200 in an enlarged manner. In a state where the rear unit 200a, the game board 200b, and the front unit 200c are integrated, the rear end portion of the normal starting port (gate) 228 arranged in the front unit 200c is the game board 200b. It is configured to penetrate the gate through hole 200b1 and reach the inside space of the gate notch 200a1 of the rear unit 200a.

遊技店の店員などは、遊技板200bの切欠き部200b2を目印として、普図始動口(ゲート)228の配設場所を容易かつ迅速に特定することができる上に、遊技盤200を構成するユニットを分解することなく、後ユニット200aのゲート用切欠き部200a1を通じて、普図始動口(ゲート)228の交換を行ったり、普図始動口(ゲート)228を目視で確認したりすることができる。このため、普図始動口(ゲート)228の交換や修理等の保守作業が従来よりも容易となるとともに、普図始動口(ゲート)228に対する不正行為の有無を容易に確認でき、不正行為を未然に防止できる場合がある。 A clerk of a game store or the like can easily and quickly identify the location of the starting port (gate) 228 in the normal drawing by using the notch 200b2 of the game board 200b as a mark, and also constitutes the game board 200. Without disassembling the unit, it is possible to replace the normal drawing start port (gate) 228 or visually check the normal drawing start port (gate) 228 through the gate notch 200a1 of the rear unit 200a. can. For this reason, maintenance work such as replacement and repair of the Fuzu start port (gate) 228 becomes easier than before, and it is possible to easily confirm whether or not there is any fraudulent activity against the Fuzu start port (gate) 228. It may be possible to prevent it in advance.

<遊技球貯留部>
次に、図167〜図169を用いて、後ユニット200aに設けられた遊技球貯留部について説明する。なお、図167は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た略示背面図であり、図168は、役物ユニット950を取り外した状態の後ユニット200aを背面側から見た斜視図であり、図169は、遊技球貯留部周辺を拡大して示す部分拡大図である。
<Game ball storage section>
Next, the game ball storage unit provided in the rear unit 200a will be described with reference to FIGS. 167 to 169. Note that FIG. 167 is a schematic rear view of the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed from the rear side, and FIG. 168 shows the rear unit 200a with the accessory unit 950 removed from the rear side. FIG. 169 is a partially enlarged view showing the periphery of the game ball storage portion in an enlarged manner.

図167および図168に示すように、後ユニット200aの中央には、後ユニット200aの後方に配置される装飾図柄表示装置208の表示領域を視認可能とする後ユニット開口部200a2が形成されている。また、この後ユニット開口部200a2の上方には、センター役物900が後ユニット200aの水平方向に配置され、その中央には、キャラクタの顔の輪郭をかたどったセンター役物開口部900aが形成されている。詳細は後述するが、このセンター役物開口部900aからは、センター役物900の後方に配置される落下展開役物712のカバー手段718に施されたキャラクタの顔が視認可能である。 As shown in FIGS. 167 and 168, a rear unit opening 200a2 is formed in the center of the rear unit 200a so that the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit 200a can be visually recognized. .. Further, a center accessory 900 is arranged above the rear unit opening 200a2 in the horizontal direction of the rear unit 200a, and a center accessory opening 900a in the shape of the outline of the character's face is formed in the center thereof. ing. Although the details will be described later, the face of the character applied to the cover means 718 of the falling deployable accessory 712 arranged behind the center accessory 900 can be visually recognized from the center accessory opening 900a.

後ユニット開口部200a2の下方には、透明の板状部材からなる壁部200a3と、凹凸形状に造形された装飾部200a4が配設されている。また、この装飾部200a4の下方には、後ユニット開口部200a2の背面視左端近傍から右端近傍に亘って、横長の皿形状の遊技球貯留部200a5が配設されている。この遊技球貯留部200a5は、図168に示すように、遊技球EB1を一時的に貯留することが可能な部位である。 Below the rear unit opening 200a2, a wall portion 200a3 made of a transparent plate-shaped member and a decorative portion 200a4 formed in a concavo-convex shape are arranged. Further, below the decorative portion 200a4, a horizontally long dish-shaped game ball storage portion 200a5 is arranged from the vicinity of the left end to the right end of the rear unit opening 200a2. As shown in FIG. 168, the game ball storage unit 200a5 is a portion capable of temporarily storing the game ball EB1.

本例の遊技球貯留部200a5は、図169に拡大して示すように、最大2個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第二の貯留部200a8と、この第二の貯留部200a8に連通され、最大1個の遊技球を後ユニット200aの前後方向(厚み方向)に収容可能な幅を有する第一の貯留部200a7と、第二の貯留部200a8に向かって下方に傾斜する傾斜面を有する誘導部200a6と、を備える。誘導部200a6は、傾斜面を有することで、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球を、第二の貯留部200a8に誘導することが可能である。 As shown in an enlarged view in FIG. 169, the game ball storage unit 200a5 of this example has a second storage unit 200a8 having a width capable of accommodating a maximum of two game balls in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a. The first storage unit 200a7 and the second storage unit 200a7, which are communicated with the second storage unit 200a8 and have a width capable of accommodating a maximum of one game ball in the front-rear direction (thickness direction) of the rear unit 200a. A guide portion 200a6 having an inclined surface that inclines downward toward 200a8 is provided. Since the guide portion 200a6 has an inclined surface, it is possible to guide the game ball that has passed over the wall portion 200a3 and the like and has fallen behind the rear unit 200a to the second storage portion 200a8.

また、図167に示すように、この遊技球貯留部200a5の下方には、役物ユニット950などと後ユニット200aとを電気的に接続するためのハーネスが取り付け可能な複数のコネクタ200a9や、遊技領域124から外れた遊技球を下皿などに導くための複数の遊技球通路200a11が配設されている。本例の遊技球貯留部200a5は、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球が、コネクタ200a9に接触するのを阻止するための部位としても機能している。 Further, as shown in FIG. 167, below the game ball storage unit 200a5, a plurality of connectors 200a9 to which a harness for electrically connecting the accessory unit 950 and the rear unit 200a can be attached, and a game A plurality of game ball passages 200a11 for guiding the game ball out of the area 124 to the lower plate or the like are arranged. The game ball storage unit 200a5 of this example also functions as a portion for preventing the game ball that has fallen behind the rear unit 200a after overcoming the wall portion 200a3 and the like from coming into contact with the connector 200a9.

このような遊技球貯留部200a5を備えることにより、遊技球がコネクタ200a9に接触することで電気系統がショートしたりコネクタ200a9が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。 By providing such a game ball storage unit 200a5, it is possible to prevent a situation in which the electric system is short-circuited or the connector 200a9 is damaged due to the game ball coming into contact with the connector 200a9, and stable game control can be achieved. You may be able to do it.

さらに、本例では、壁部200a3と装飾部200a4との間に、遊技球1個分以上の幅を有する隙間を形成しており、この隙間は、図168に示すように、壁部200a3などを乗り越えて後ユニット200aの後方に落下した遊技球EB2を一時的に貯留することが可能な第二の遊技球貯留部200a10として機能している。 Further, in this example, a gap having a width of one game ball or more is formed between the wall portion 200a3 and the decorative portion 200a4, and this gap is formed in the wall portion 200a3 or the like as shown in FIG. 168. It functions as a second game ball storage unit 200a10 capable of temporarily storing the game ball EB2 that has overcome the above and has fallen behind the rear unit 200a.

<役物ユニット>
次に、図170を用いて、役物ユニット950について説明する。なお、図170は、役物ユニット950の分解斜視図である。
<Character unit>
Next, the accessory unit 950 will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is an exploded perspective view of the accessory unit 950.

役物ユニット950は、後ユニット200aの背面に取り付けられるユニットであり、本例では、落下展開役物ユニット700と、上昇役物ユニット750と、打ち上げ役物ユニット800と、V形成役物ユニット850によって構成される。なお、本例では、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800を1つのユニットで構成している。 The accessory unit 950 is a unit attached to the back surface of the rear unit 200a. In this example, the fall deployment accessory unit 700, the ascending accessory unit 750, the launch accessory unit 800, and the V forming accessory unit 850. Consists of. In this example, the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 are composed of one unit.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット>
図171〜図173は、落下展開役物ユニット700の分解斜視図である。
<Character unit / Falling deployment character unit>
171 to 173 are exploded perspective views of the falling deployable accessory unit 700.

図171に示すように、落下展開役物ユニット700は、主として、正面視コの字形状のベース702と、このベース702の正面視左側と正面視右側に配設される一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706と、ベース702の背面側に配設されるロック解除部708と、落下展開役物ユニット700と他の基板とを電気的に接続するための中継基板710と、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706によって上下方向にスライド可能な落下展開役物712(図173参照)と、によって構成される。 As shown in FIG. 171, the fall deployment accessory unit 700 mainly includes a front-view U-shaped base 702 and a pair of upper left lower drive units arranged on the front left side and the front right side of the base 702. A pair of 704, a right vertical drive unit 706, an unlocking unit 708 arranged on the back side of the base 702, and a relay board 710 for electrically connecting the drop deploying accessory unit 700 and another board. It is composed of a drop deploying accessory 712 (see FIG. 173) that can be slid in the vertical direction by the upper left lower drive unit 704 and the right upper and lower drive unit 706.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/左(右)上下駆動部>
左上下駆動部704は、図171に示すように、ベース702にネジで固定される筒状の駆動ベース704aと、この駆動ベース704aの上部に取り付けられる左駆動モータ704bと、この駆動モータ704bの駆動軸に固定される駆動歯車704cと、この駆動歯車704cの動力を伝達するための複数の歯車704dと、を有して構成される。
<Character unit / Fall deployment accessory unit / Left (right) vertical drive unit>
As shown in FIG. 171, the left vertical drive unit 704 includes a cylindrical drive base 704a fixed to the base 702 with screws, a left drive motor 704b attached to the upper portion of the drive base 704a, and the drive motor 704b. It is configured to have a drive gear 704c fixed to a drive shaft and a plurality of gears 704d for transmitting the power of the drive gear 704c.

また、左上下駆動部704は、図172に示すように、ベース702に嵌め込まれてベース702に沿って上下方向にスライド可能なスライダ704eと、このスライダ704eに固定されるとともに落下展開役物712の左回転モータベース712e1を支持する役物支持部704fと、スライダ704eに固定されるギヤ部704gと、を有して構成される。 Further, as shown in FIG. 172, the upper left lower drive unit 704 is fitted to the base 702 and slid vertically along the base 702, and the slider 704e is fixed to the slider 704e and the falling deploying accessory 712. It is configured to have an accessory support portion 704f for supporting the counterclockwise rotary motor base 712e1 and a gear portion 704g fixed to the slider 704e.

ギヤ部704gは、複数の歯車704dの一つと噛み合うように配置され、左駆動モータ704bを作動して歯車704dを回転駆動することで、ギヤ部704g、役物支持部704f、およびスライダ704eが一体となって上下方向にスライドするように構成されている。なお、右上下駆動部706は左上下駆動部704と同じ構造であり、図171、図172に示す通りである。 The gear portion 704g is arranged so as to mesh with one of the plurality of gears 704d, and by operating the left drive motor 704b to rotationally drive the gear 704d, the gear portion 704g, the accessory support portion 704f, and the slider 704e are integrated. It is configured to slide in the vertical direction. The right upper and lower drive unit 706 has the same structure as the upper left lower drive unit 704, as shown in FIGS. 171 and 172.

後述する落下展開役物712は、左上下駆動部704の役物支持部704fと、右上下駆動部706の役物支持部706fと、によって両端を支持されており、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bを作動させることで、上下方向にスライド可能である。以下、落下展開役物712を上下方向にスライドさせる動作を、「落下展開役物712の上下動作」という場合がある。 Both ends of the fall deployment accessory 712, which will be described later, are supported by the accessory support portion 704f of the upper left lower drive unit 704 and the accessory support portion 706f of the right upper and lower drive unit 706, and the left drive motor 704b and the right drive are supported. By operating the motor 706b, it can slide in the vertical direction. Hereinafter, the operation of sliding the falling deploying accessory 712 in the vertical direction may be referred to as "up and down operation of the falling deploying accessory 712".

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/ロック解除部>
ロック解除部708は、図171に示すように、図159に示す駆動回路516によって駆動されるソレノイド708aと、このソレノイド708aによって長手方向にスライドされる軸部708bと、この軸部708bに係合されて軸部708bとともに上下方向にスライドされる可動部708cと、この可動部708cの上下動に連動して回動される回動部708dと、この回動部708dによって符号Aで示す方向にスライド可能な爪部708eと、を有して構成される。
<Character unit / Falling deployment character unit / Unlocking unit>
As shown in FIG. 171, the unlocking portion 708 engages with the solenoid 708a driven by the drive circuit 516 shown in FIG. 159, the shaft portion 708b slid in the longitudinal direction by the solenoid 708a, and the shaft portion 708b. A movable portion 708c that is slid vertically together with the shaft portion 708b, a rotating portion 708d that is rotated in conjunction with the vertical movement of the movable portion 708c, and a direction indicated by reference numeral A by the rotating portion 708d. It is configured to have a slidable claw portion 708e.

ロック解除部708の爪部708eは、ベース702に形成された貫通孔702aの内外をスライド可能に配置される。ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a内に進入させると、ベース702は下方へのスライドが阻止(ロック)された状態となり、落下展開役物712は停止した状態となる。 The claw portion 708e of the unlocking portion 708 is slidably arranged inside and outside the through hole 702a formed in the base 702. When the solenoid 708a is operated to allow the claw portion 708e to enter the through hole 702a, the base 702 is in a state in which the downward slide is blocked (locked), and the fall deploying accessory 712 is in a stopped state.

一方、ソレノイド708aを作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重で下方にスライドする。なお、上述の「落下展開役物712の上下動作」には、左駆動モータ704bと右駆動モータ706bの作動による下方へのスライドに加えて、落下展開役物712の自重による下方へのスライドも含まれる。 On the other hand, when the solenoid 708a is operated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, the base 702 is allowed to slide downward (unlocked), and the falling deployable accessory 712 slides downward by its own weight. do. In the above-mentioned "up and down movement of the falling deployable accessory 712", in addition to the downward slide due to the operation of the left drive motor 704b and the right drive motor 706b, the downward slide due to the own weight of the fall deployable accessory 712 is also included. included.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物>
落下展開役物712は、図173に示すように、図172に示す役物支持部704f、706fに両端を支持される長板状の第四の構造体712aと、この第四の構造体712aの正面側に回動可能に取り付けられる長板状の第一の構造体712bと、第四の構造体712aに回動可能に配設される左右一対の第三の構造体712cと、第一の構造体712bに回動可能に配設される左右一対の第二の構造体712dと、第一の構造体712bの正面視左側を回転駆動するための左回転駆動部712eと、第一の構造体712bの正面視右側を回転駆動するための右回転駆動部712fと、第一の構造体712bの正面側に配設される板状のカバー手段718(図174参照)と、を有して構成される。
<Character unit / Fall deployment character unit / Fall deployment character>
As shown in FIG. 173, the falling deployable accessory 712 includes a long plate-shaped fourth structure 712a supported at both ends by the accessory support portions 704f and 706f shown in FIG. 172, and the fourth structure 712a. A long plate-shaped first structure 712b rotatably attached to the front side of the structure, a pair of left and right third structures 712c rotatably arranged on the fourth structure 712a, and a first structure. A pair of left and right second structures 712d rotatably arranged in the structure 712b of the above, a left rotation drive unit 712e for rotationally driving the left side of the first structure 712b in front view, and a first structure. It has a right-handed rotation drive unit 712f for rotationally driving the right side of the structure 712b in front view, and a plate-shaped covering means 718 (see FIG. 174) arranged on the front side of the first structure 712b. It is composed of.

左回転駆動部712eは、図172に示す役物支持部704fに固定される左回転モータベース712e1と、この左回転モータベース712e1に取り付けられる左回転モータ712e2と、左モータベース712e1を装飾するための左回転モータベース飾り部712e3と、左回転モータ712e2の動力を伝達するための歯車712e4と、この歯車712e4によって回動可能であるとともに第一の構造体712bの正面視左側の側面に固定される回転アーム712e5と、によって構成される。 The left rotation drive unit 712e is for decorating the left rotation motor base 712e1 fixed to the accessory support portion 704f shown in FIG. 172, the left rotation motor 712e2 attached to the left rotation motor base 712e1, and the left motor base 712e1. The left rotation motor base decorative portion 712e3, the gear 712e4 for transmitting the power of the left rotation motor 712e2, and the gear 712e4 are rotatable and fixed to the left side surface of the first structure 712b in the front view. It is composed of a rotating arm 712e5.

なお、右回転駆動部712fは左回転駆動部712eとほぼ同じ構造であり、図173に示す通りであるが、回転アーム712f5に板状の検知片712f51を備えるとともに、この検知片712f51の位置を検知可能なセンサ712f6を備える点が、左回転駆動部712eと異なっている。右回転駆動部712fは、この検知片712f51とセンサ712f6を備えることにより、第一の構造体712bが初期位置(図183(a)に示す位置)に位置しているか否かを検知することが可能である。 The right rotation drive unit 712f has almost the same structure as the left rotation drive unit 712e, and is as shown in FIG. 173. The rotation arm 712f5 is provided with a plate-shaped detection piece 712f51, and the position of the detection piece 712f51 is set. It differs from the counterclockwise rotation drive unit 712e in that it includes a detectable sensor 712f6. By providing the detection piece 712f51 and the sensor 712f6, the clockwise rotation drive unit 712f can detect whether or not the first structure 712b is located at the initial position (position shown in FIG. 183 (a)). It is possible.

落下展開役物712では、左回転モータ712e2を作動することで、歯車712e4を介して回転アーム712e5が回動し、この回転アーム712e5が固定される第一の構造体712bの正面視左側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。また、右回転モータ712f2を作動することで、歯車712f4を介して回転アーム712f5が回動し、この回転アーム712f5が固定される第一の構造体712bの正面視右側が正面側に回転(傾斜)するように構成されている。 In the fall deployment accessory 712, by operating the left rotation motor 712e2, the rotary arm 712e5 rotates via the gear 712e4, and the left side of the front view of the first structure 712b to which the rotary arm 712e5 is fixed is the front. It is configured to rotate (tilt) to the side. Further, by operating the right rotation motor 712f2, the rotary arm 712f5 rotates via the gear 712f4, and the right side of the first structure 712b to which the rotary arm 712f5 is fixed rotates (tilts) to the front side. ) Is configured to.

よって、左回転モータ712e2と右回転モータ712f2を同時に作動することで、第一の構造体712bを正面側(第四の構造体712aから遠ざかる方向)に回転(傾斜)させることが可能である。以下、落下展開役物712の第一の構造体712bを正面側に回転(傾斜)させる動作を、「落下展開役物712の回転動作」という場合がある。 Therefore, by operating the left rotation motor 712e2 and the right rotation motor 712f2 at the same time, it is possible to rotate (tilt) the first structure 712b toward the front side (direction away from the fourth structure 712a). Hereinafter, the operation of rotating (tilting) the first structure 712b of the falling deploying accessory 712 to the front side may be referred to as "rotating operation of the falling deploying accessory 712".

また、第一の構造体712bの背面には、ベース部712gが固定され、このベース部712gには、歯車712hと、この歯車712hに噛み合う外歯を有するアーム部712kが、回転可能に配設される。一方、第四の構造体712aには、アーム部712kに係合可能な係合部712mが固定される。 A base portion 712g is fixed to the back surface of the first structure 712b, and a gear 712h and an arm portion 712k having external teeth meshing with the gear 712h are rotatably arranged on the base portion 712g. Will be done. On the other hand, an engaging portion 712m that can be engaged with the arm portion 712k is fixed to the fourth structure 712a.

第一の構造体712bが、図183(a)に示す初期位置に復帰した場合には、第一の構造体712b側のアーム部712kが、第四の構造体712a側の係合部712mと係合することで、第一の構造体712bが初期位置に保持される。一方、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めると、第一の構造体712b側のアーム部712kと、第四の構造体712a側の係合部712mの係合が解除される。 When the first structure 712b returns to the initial position shown in FIG. 183 (a), the arm portion 712k on the first structure 712b side becomes the engaging portion 712m on the fourth structure 712a side. By engaging, the first structure 712b is held in its initial position. On the other hand, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side, the arm portion 712k on the first structure 712b side and the engaging portion 712m on the fourth structure 712a side are engaged. It will be released.

図174に示すように、カバー手段718は、第一の構造体712bに対して上下にスライド可能なスライダ721に固定される。このスライダ721は、第一の構造体712b側のアーム部712kに係合されるとともにバネ722によって下方に付勢されている。第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721の係合が解除されると、バネ722に付勢されたスライダ721がカバー手段718を下方に押し下げるように構成されている。本例のカバー手段718には、キャラクタの顔が施されているが、他のキャラクタ、文字、識別情報(例えば、機種名)などを施してもよい。 As shown in FIG. 174, the cover means 718 is fixed to a slider 721 that can slide up and down with respect to the first structure 712b. The slider 721 is engaged with the arm portion 712k on the side of the first structure 712b and is urged downward by the spring 722. When the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 is released, the slider urged by the spring 722. The 721 is configured to push down the cover means 718. Although the cover means 718 of this example is provided with a character's face, other characters, characters, identification information (for example, model name) and the like may be applied.

図173に戻って、ベース部712gには、一対の第三の構造体712cに配設された鉄製の金属片712c7を磁力で引き寄せるための磁石712nが配設されており、第一の構造体712bが手前に約180°傾斜した場合には、磁力によって一対の第三の構造体712cがベース部712gに保持される。 Returning to FIG. 173, the base portion 712g is provided with a magnet 712n for magnetically attracting the iron metal pieces 712c7 arranged in the pair of third structures 712c, and the first structure. When the 712b is tilted toward you by about 180 °, the pair of third structures 712c is held by the base portion 712g by the magnetic force.

また、第一の構造体712bの両端には、一対の磁石712b1がそれぞれ配設されているとともに、左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3には、一対の磁石712b1に対応する位置に、それぞれ鉄製の金属片712e7、712f7が配設されている。これにより、初期位置に復帰した第一の構造体712bは、磁力によって左回転モータベース飾り部712e3と右回転モータベース飾り部712f3に引き寄せられ、初期位置が保持されるように構成されている。 Further, a pair of magnets 712b1 are arranged at both ends of the first structure 712b, and the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 correspond to a pair of magnets 712b1. Iron metal pieces 712e7 and 712f7 are arranged at the positions where they are formed. As a result, the first structure 712b that has returned to the initial position is attracted to the left rotation motor base decoration portion 712e3 and the right rotation motor base decoration portion 712f3 by the magnetic force, and is configured to hold the initial position.

また、正面視左側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視左側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される左上半身部712c4と、この左上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。 Further, the third structure 712c on the left side of the front view can be rotated by the support portion 712c1 fixed to the surface of the fourth structure 712a on the left side of the front view and the support portion 712c1 via the support shaft 712c2. It is composed of an arm portion 712c3 to be arranged, an upper left half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, a hat portion 712c5 fixed to the upper left half body portion 712c4, and a school emblem portion 712c6.

また、正面視右側の第三の構造体712cは、第四の構造体712aの正面視右側の表面に固定される支持部712c1と、この支持部712c1に支持軸712c2を介して回動可能に配設される腕部712c3と、この腕部712c3に固定される右上半身部712c4と、この右上半身部712c4に固定される帽子部712c5および校章部712c6と、を有して構成される。 Further, the third structure 712c on the right side of the front view can be rotated by the support portion 712c1 fixed to the surface of the fourth structure 712a on the right side of the front view and the support portion 712c1 via the support shaft 712c2. It is composed of an arm portion 712c3 to be arranged, an upper right half body portion 712c4 fixed to the arm portion 712c3, a hat portion 712c5 fixed to the upper right half body portion 712c4, and a school emblem portion 712c6.

また、正面視左側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視左側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される左下半身部712d4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。 Further, the second structure 712d on the left side in the front view can be rotated by the support portion 712d1 fixed to the back surface on the left side in the front view of the first structure 712b and the support portion 712d1 via the support shaft 712d2. It is configured to have an arm portion 712d3 to be arranged, a left lower body portion 712d4 fixed to the arm portion 712d3, and a connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. NS.

図174に示すように、正面視右側の第二の構造体712dは、第一の構造体712bの正面視右側の裏面に固定される支持部712d1と、この支持部712d1に支持軸712d2を介して回動可能に配設される腕部712d3と、この腕部712d3に固定される右下半身部712b4と、腕部712d3と第三の構造体712cとを連結するための連結部712d5と、を有して構成される。 As shown in FIG. 174, the second structure 712d on the right side of the front view has a support portion 712d1 fixed to the back surface of the first structure 712b on the right side of the front view, and the support portion 712d1 via a support shaft 712d2. The arm portion 712d3 rotatably arranged, the lower right lower body portion 712b4 fixed to the arm portion 712d3, and the connecting portion 712d5 for connecting the arm portion 712d3 and the third structure 712c. Consists of having.

落下展開役物712では、正面視左側の第三の構造体712cが備える左上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視右側の第三の構造体712cが備える右上半身部712c4、帽子部712c5、および校章部712c6と、正面視左側の第二の構造体712dが備える左下半身部712d4と、正面視右側の第二の構造体712dが備える右下半身部712d4と、によって1つのキャラクタが形成されるように構成されている。 In the fall deployment accessory 712, the upper left half body part 712c4, the hat part 712c5, and the school emblem part 712c6 included in the third structure 712c on the left side of the front view, and the upper right half body part 712c4 included in the third structure 712c on the right side of the front view. , Hat portion 712c5, and school emblem portion 712c6, left lower body portion 712d4 provided by the second structure 712d on the left side of the front view, and right lower body portion 712d4 provided by the second structure 712d on the right side of the front view. It is configured to form a character.

<役物ユニット/落下展開役物ユニット/落下展開役物の発光手段>
図174(a)は、第一の構造体712bの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図であり、同図(b)は、第四の構造体712aの周辺部材を抜き出して示した分解斜視図である。また、図175は、第一の構造体712bの発光基板714と第四の構造体712aの発光基板714を示した略示正面図である。
<Character unit / Falling deployment accessory unit / Falling deployment accessory light emitting means>
FIG. 174 (a) is an exploded perspective view showing the peripheral members of the first structure 712b extracted, and FIG. 174 (b) is an exploded perspective view showing the peripheral members of the fourth structure 712a extracted. It is a figure. Further, FIG. 175 is a schematic front view showing the light emitting substrate 714 of the first structure 712b and the light emitting substrate 714 of the fourth structure 712a.

第一の構造体712bの正面側には、複数の第二の発光手段714a(本例では、LED)が設けられた発光基板714が取り付けられ、これらの複数の第二の発光手段714aによって、前方に配置されるカバー手段718を通して第一の構造体712bの正面側に光を出力することが可能である。また、第四の構造体712aの背面側には、複数の第一の発光手段716a(本例では、LED)が設けられた発光基板716が取り付けられ、これらの複数の第一の発光手段716aによって、前方に配置される第四の構造体712aを通して第四の構造体712aの正面側に光を出力することが可能である。 A light emitting substrate 714 provided with a plurality of second light emitting means 714a (LED in this example) is attached to the front side of the first structure 712b, and the plurality of second light emitting means 714a are used to attach the light emitting substrate 714. It is possible to output light to the front side of the first structure 712b through the cover means 718 arranged in front. Further, a light emitting substrate 716 provided with a plurality of first light emitting means 716a (LED in this example) is attached to the back side of the fourth structure 712a, and these plurality of first light emitting means 716a are attached. Therefore, it is possible to output light to the front side of the fourth structure 712a through the fourth structure 712a arranged in front.

図175に示すように、第四の構造体712aの発光基板716には、第四の構造体712aと第一副制御部400とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第一のコネクタCN1と、第四の構造体712aと第一の構造体712bの発光基板714とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第二のコネクタCN2と、第四の構造体712aと左回転モータ712e2を電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第三のコネクタCN3と、第四の構造体712aと右回転モータ712f2およびセンサ712f6とを電気的に接続するためのハーネスが接続可能な第四のコネクタCN4が設けられている。 As shown in FIG. 175, a harness for electrically connecting the fourth structure 712a and the first sub-control unit 400 can be connected to the light emitting substrate 716 of the fourth structure 712a. The second connector CN2 to which a harness for electrically connecting the connector CN1, the fourth structure 712a and the light emitting substrate 714 of the first structure 712b can be connected, the fourth structure 712a and the left A third connector CN3 to which a harness for electrically connecting the rotary motor 712e2 can be connected, and a harness for electrically connecting the fourth structure 712a to the right rotary motor 712f2 and the sensor 712f6 can be connected. A fourth connector CN4 is provided.

<役物ユニット/上昇役物ユニット>
図176は、上昇役物ユニット750の分解斜視図である。図176に示すように、上昇役物ユニット750は、主として、ベース752と、このベース752の正面視左側に配設される駆動部754と、第一の上昇役物756と、第二の上昇役物758と、によって構成される。
<Character unit / Ascending character unit>
FIG. 176 is an exploded perspective view of the ascending accessory unit 750. As shown in FIG. 176, the ascending accessory unit 750 mainly includes a base 752, a drive unit 754 arranged on the left side of the base 752 in front view, a first ascending accessory 756, and a second ascending accessory unit 756. It is composed of the accessory 758.

駆動部754は、ベース752にネジで固定される駆動ベース754aと、この駆動ベース754aに取り付けられる駆動モータ754bと、この駆動モータ754bの駆動軸に固定される駆動歯車754cと、この駆動歯車754cの動力を伝達するための複数の歯車754dと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に設けられた検知片754d1の位置を検知可能なセンサ754eと、複数の歯車754dのうちの一つの歯車に噛み合うカム754fと、を有して構成される。 The drive unit 754 includes a drive base 754a fixed to the base 752 with a screw, a drive motor 754b attached to the drive base 754a, a drive gear 754c fixed to the drive shaft of the drive motor 754b, and the drive gear 754c. A plurality of gears 754d for transmitting power, a sensor 754e capable of detecting the position of a detection piece 754d1 provided on one of the plurality of gears 754d, and one gear of the plurality of gears 754d. It is configured to have a cam 754f that meshes with.

第一の上昇役物756は、第一の上昇役物ベース756aと、この第一の上昇役物ベース756aの正面視左側を支点として時計回りまたは反時計周りに回動可能なアーム部756bと、このアーム部756bの回動に連動して上下方向にスライド可能な第一の上昇役物スライダ756cと、この第一の上昇役物スライダ756cに取り付けられる、岩石の外観を表す第一の上昇役物装飾部756dと、を有して構成される。 The first ascending accessory 756 includes a first ascending accessory base 756a and an arm portion 756b that can rotate clockwise or counterclockwise with the left side of the first ascending accessory base 756a as a fulcrum. A first ascending accessory slider 756c that can slide in the vertical direction in conjunction with the rotation of the arm portion 756b, and a first ascending accessory slider 756c attached to the first ascending accessory slider 756c that represents the appearance of rock. It is configured to have an accessory decoration unit 756d.

アーム部756bは、駆動部754のカム754dの正面側凸部754f1と係合され、カム754dを回動することで時計回りまたは反時計回りに回動する。また、第一の上昇役物スライダ756cと第一の上昇役物装飾部756dは、アーム部756bが反時計回りに回動すると上昇し、アーム部756bが時計回りに回動すると下降する。 The arm portion 756b is engaged with the front convex portion 754f1 of the cam 754d of the drive portion 754, and rotates clockwise or counterclockwise by rotating the cam 754d. Further, the first ascending accessory slider 756c and the first ascending accessory decorative portion 756d are raised when the arm portion 756b is rotated counterclockwise, and are lowered when the arm portion 756b is rotated clockwise.

第二の上昇役物758は、第二の上昇役物ベース758aと、この第二の上昇役物ベース758aに対して上下方向にスライド可能な第二の上昇役物スライダ758bと、この第二の上昇役物スライダ758bに取り付けられる、岩石の外観を表す第二の上昇役物装飾部758cと、第二の上昇役物スライダ758bの下降を阻止することが可能なロック解除部758dと、カバー部758eと、を有して構成される。 The second ascending accessory 758 includes a second ascending accessory base 758a, a second ascending accessory slider 758b that can slide up and down with respect to the second ascending accessory base 758a, and the second ascending accessory base 758b. A second ascending accessory decorative portion 758c attached to the ascending accessory slider 758b, which represents the appearance of the rock, an unlocking portion 758d capable of preventing the second ascending accessory slider 758b from descending, and a cover. It is configured to include a part 758e.

第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cと係合可能な位置に配設され、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上昇することで、第一の上昇役物スライダ756cに連動して上昇するように構成されている(詳細は後述)。 The second ascending accessory slider 758b is arranged at a position where it can engage with the first ascending accessory slider 756c, and the first ascending accessory slider 756c rises by a predetermined amount to cause the first ascent. It is configured to rise in conjunction with the accessory slider 756c (details will be described later).

ロック解除部758dは、ソレノイド758d1と、このソレノイド758d1によって長手方向にスライドされる軸部758d2と、この軸部758d2に係合されて符号Bで示す方向にスライド可能な爪部758d3と、を有して構成される。 The unlocking portion 758d includes a solenoid 758d1, a shaft portion 758d2 that is slid in the longitudinal direction by the solenoid 758d1, and a claw portion 758d3 that is engaged with the shaft portion 758d2 and slidable in the direction indicated by reference numeral B. It is composed of.

詳細は後述するが、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を伸長させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持される。一方、ソレノイド758d1を作動させて爪部758d3を退出させると、第二の上昇役物スライダ758bの下降が許容(ロック解除)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは自重によって下方にスライドする。 Although the details will be described later, when the solenoid 758d1 is operated to extend the claw portion 758d3, the lowering of the second ascending accessory slider 758b is blocked (locked) and fixed to the second ascending accessory slider 758b. The second ascending accessory decorative portion 758c is held in the ascending position. On the other hand, when the solenoid 758d1 is operated to retract the claw portion 758d3, the lowering of the second ascending accessory slider 758b is allowed (unlocked), and the second ascending accessory slider 758b is fixed to the second ascending accessory slider 758b. The second ascending accessory decorative portion 758c slides downward due to its own weight.

<役物ユニット/打ち上げ役物ユニット>
図177は、打ち上げ役物ユニット800の分解斜視図であり、図178は、打ち上げ役物ユニット800が備える中継基板806の拡大斜視図である。
<Character unit / Launch character unit>
FIG. 177 is an exploded perspective view of the launch accessory unit 800, and FIG. 178 is an enlarged perspective view of the relay board 806 included in the launch accessory unit 800.

図177に示すように、打ち上げ役物ユニット800は、主として、板状の後ユニット802と、この後ユニット802の下方に配設される打ち上げ機構部804と、後ユニット802の正面視右側に設けられた遊技球通路802a近傍に配設される中継基板806と、この中継基板806の表面に貼付される保護フィルム808と、複数の小片からなる小片役物804dの可動空間を形成するためのスペーサ810と、このスペーサ810の正面を覆う板状の前ユニット812と、によって構成される。 As shown in FIG. 177, the launch accessory unit 800 is mainly provided with a plate-shaped rear unit 802, a launch mechanism unit 804 disposed below the rear unit 802, and a rear unit 802 on the right side of the front view. A spacer for forming a movable space of a relay board 806 arranged in the vicinity of the game ball passage 802a, a protective film 808 attached to the surface of the relay board 806, and a small piece accessory 804d composed of a plurality of small pieces. It is composed of an 810 and a plate-shaped front unit 812 that covers the front surface of the spacer 810.

打ち上げ機構部804は、上昇役物ユニット750のカム754fの背面側凸部と係合可能な位置に設けられるスライダ804aと、このスライダ804aを上方向に付勢するバネ804bと、スライダ804aを上下方向に案内する案内部804cと、スライダ804aの上方にフリーな状態で配設される小片役物804dと、この小片役物804dをスライダ804aの方向に案内する一対の案内レール804eと、を有して構成される。 The launch mechanism unit 804 raises and lowers a slider 804a provided at a position capable of engaging with the rear convex portion of the cam 754f of the ascending accessory unit 750, a spring 804b for urging the slider 804a upward, and a slider 804a. It has a guide portion 804c for guiding in the direction, a small piece accessory 804d arranged above the slider 804a in a free state, and a pair of guide rails 804e for guiding the small piece accessory 804d in the direction of the slider 804a. It is composed of.

図178に拡大して示すように、中継基板806の正面には、コネクタ等を除いて保護フィルム808が貼付される。中継基板806は、後ユニット802の遊技球通路802aに配設されるが、本例では、保護フィルム808を中継基板806の正面側の面に貼付することで、遊技球通路802aを通過する遊技球が中継基板806に接触しないように(遊技球通路802aを通過する遊技球と中継基板806とが絶縁されるように)構成している。このため、中継基板806において電気系統がショートしたり中継基板806が破損したりするなどの事態を防ぐことができ、安定した遊技制御を行うことができる場合がある。 As shown enlarged in FIG. 178, a protective film 808 is attached to the front surface of the relay board 806 except for the connector and the like. The relay board 806 is arranged in the game ball passage 802a of the rear unit 802. In this example, by attaching the protective film 808 to the front surface of the relay board 806, the game passes through the game ball passage 802a. It is configured so that the ball does not come into contact with the relay board 806 (so that the game ball passing through the game ball passage 802a and the relay board 806 are insulated). Therefore, it is possible to prevent a situation in which the relay board 806 is short-circuited in the electric system or the relay board 806 is damaged, and it may be possible to perform stable game control.

<役物ユニット/V形成役物ユニット>
図179は、V形成役物ユニット850の分解斜視図である。図179に示すように、V形成役物ユニット850は、パチンコ機100の正面視左側に配設されるV形成役物左ユニット852と、パチンコ機100の正面視右側に配設されるV形成役物右ユニット854と、によって構成される。なお、V形成役物左ユニット852とV形成役物右ユニット854は左右対称の構造であるため、以下、V形成役物右ユニット854の詳細な説明は省略する。
<Character unit / V-forming accessory unit>
FIG. 179 is an exploded perspective view of the V forming accessory unit 850. As shown in FIG. 179, the V-forming accessory unit 850 includes a V-forming accessory left unit 852 arranged on the left side of the front view of the pachinko machine 100 and a V-forming accessory unit 852 arranged on the right side of the front view of the pachinko machine 100. It is composed of the accessory right unit 854. Since the V-forming accessory left unit 852 and the V-forming accessory right unit 854 have a symmetrical structure, detailed description of the V-forming accessory right unit 854 will be omitted below.

V形成役物左ユニット852は、V形成役物左ベース852aと、このV形成役物左ベース852aの下端に配設される駆動部852bと、この駆動部852bによって回動可能な左リンク部852cと、V形成役物左ベース852aに固定される装飾部852dと、V形成役物左ベース852aの上部に配設される左発光基板852eと、左リンク部852cに取り付けられるV形成左可動部852fと、このV形成左可動部852fに取り付けられるV形成左装飾部852gと、左発光基板852eに取り付けられる左導光坂852hと、を有して構成される。 The V-forming accessory left unit 852 includes a V-forming accessory left base 852a, a drive unit 852b disposed at the lower end of the V-forming accessory left base 852a, and a left link portion rotatable by the drive unit 852b. The 852c, the decorative portion 852d fixed to the V-forming accessory left base 852a, the left light emitting substrate 852e disposed above the V-forming accessory left base 852a, and the V-forming left movable attached to the left link portion 852c. It is configured to include a portion 852f, a V-forming left decorative portion 852g attached to the V-forming left movable portion 852f, and a left light guide slope 852h attached to the left light emitting substrate 852e.

駆動部852bは、V形成役物左ベース852aに取り付けられる駆動モータ852b1と、この駆動モータ852b1の駆動軸に固定される駆動歯車852b2と、この駆動歯車852b2によって回動されるカム852b3と、を有して構成される。 The drive unit 852b includes a drive motor 852b1 attached to the V-forming accessory left base 852a, a drive gear 852b2 fixed to the drive shaft of the drive motor 852b1, and a cam 852b3 rotated by the drive gear 852b2. Consists of having.

V形成役物左ユニット852のV形成左可動部852fは、駆動部852bを駆動することで上端部を支点として反時計回りに所定角度だけ回動可能であり、V形成役物右ユニット854のV形成右可動部854fは、駆動部854bを駆動することで上端部を支点として時計回りに所定角度だけ回動可能である。よって、駆動部852bと駆動854dを同時に駆動することで、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視V字が形成される。 The V-forming left movable portion 852f of the V-forming accessory left unit 852 can be rotated counterclockwise by a predetermined angle with the upper end as a fulcrum by driving the driving portion 852b, and the V-forming accessory right unit 854 can be rotated. The V-forming right movable portion 854f can be rotated clockwise by a predetermined angle with the upper end portion as a fulcrum by driving the driving portion 854b. Therefore, by driving the drive unit 852b and the drive 854d at the same time, a V-shaped front view is formed by the V-forming left movable portion 852f and the V-forming right movable portion 854f.

図180は、V形成役物右ユニット854の右導光板854hを背面側から見た外観斜視図である。右導光板854hの上方二か所には、成型時に形成されたエジェクタピン痕854h1が残存している。このエジェクタピン痕854h1は、右導光板854hの成型時に不可避的に形成される凹部であり、エジェクタピン痕854h1を含む部位の厚みは、エジェクタピン痕854h1の無い部位の厚みよりも薄くなっている。 FIG. 180 is an external perspective view of the right light guide plate 854h of the V forming accessory right unit 854 as viewed from the rear side. Ejector pin marks 854h1 formed at the time of molding remain in two places above the right light guide plate 854h. The ejector pin mark 854h1 is a recess that is inevitably formed during molding of the right light guide plate 854h, and the thickness of the portion including the ejector pin mark 854h1 is thinner than the thickness of the portion without the ejector pin mark 854h1. ..

本例では、図179に示すように、V形成役物右ユニット854の右発光基板854eに搭載された発光手段(本例では、LED)がエジェクタピン痕854h1に対向するように配置される。このような構造により、発光手段(LED)から出射される光の光量を増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, as shown in FIG. 179, the light emitting means (LED in this example) mounted on the right light emitting substrate 854e of the V forming accessory right unit 854 is arranged so as to face the ejector pin mark 854h1. With such a structure, it may be possible to increase the amount of light emitted from the light emitting means (LED) and enhance the effect of the effect.

<役物ユニット/センター役物ユニット>
図181は、センター役物ユニット900の正面図であり、図182は、センター役物ユニット900の背面図である。
<Character unit / Center character unit>
FIG. 181 is a front view of the center accessory unit 900, and FIG. 182 is a rear view of the center accessory unit 900.

センター役物900は、遊技盤200の上部に配設される装飾部902と、この装飾部902の背面側に配設される発光基板904と、を有して構成される。本例の装飾部902は、センター役物開口部900aの周囲に所定間隔をあけて放射状に配置された複数の第一の部位902a(図182参照)と、この第一の部位902aの内方に配置されてセンター役物開口部900aの外縁を形成する第二の部位902b(図181参照)と、を有する。 The center accessory 900 includes a decorative portion 902 arranged on the upper part of the game board 200 and a light emitting substrate 904 arranged on the back side of the decorative portion 902. The decorative portion 902 of this example includes a plurality of first portions 902a (see FIG. 182) radially arranged around the center accessory opening 900a at predetermined intervals, and the inner side of the first portion 902a. It has a second portion 902b (see FIG. 181) that is arranged in and forms the outer edge of the center accessory opening 900a.

第一の部位902aは、光を透過可能な透明または半透明の部材からなる部位であり、本例では、複数の第一の部位902aのうちの一部は、センター役物900の発光基板904に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光と、上述の第一の構造体712bの発光基板714に搭載された発光手段(本例では、LED)から出力される光の両方を透過可能である。一方、第二の部位902bは、光を透過不能な不透明の部材からなる部位である。 The first portion 902a is a portion made of a transparent or translucent member capable of transmitting light, and in this example, a part of the plurality of first portions 902a is a light emitting substrate 904 of the center accessory 900. Light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light emitting means (LED in this example) and light output from the light emitting means (LED in this example) mounted on the light emitting substrate 714 of the first structure 712b described above. Both are transparent. On the other hand, the second portion 902b is a portion made of an opaque member that cannot transmit light.

<落下展開役物の動作>
次に、図183〜図187を用いて、落下展開役物712の動作について説明する。上述の通り、落下展開役物712は、上下方向にスライドさせる上下動作と、第一の構造体712bを前方に回転させる回転動作が可能である。
<Operation of falling deployment accessory>
Next, the operation of the drop deploying accessory 712 will be described with reference to FIGS. 183 to 187. As described above, the drop deploying accessory 712 can perform a vertical operation of sliding in the vertical direction and a rotational operation of rotating the first structure 712b forward.

<落下展開役物の動作/上下動作>
図183は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の上下動作を示した図であり、図184は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の上下動作を示した図である。
<Movement of falling deployment accessory / vertical movement>
FIG. 183 is a diagram showing the vertical movement of the fall deployable accessory unit 712 by extracting only the fall deployable accessory unit 700, and FIG. 184 shows the fall of the fall deployable accessory unit 700 in a state of being installed on the game board 200. It is a figure which showed the up-and-down movement of a deploying accessory 712.

図183(a)および図184(a)は、落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における初期位置は、遊技盤200の上方において落下展開役物712の全体がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。 183 (a) and 184 (a) show a front view and a cross-sectional view when the falling deployable accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement. The initial position in the vertical movement is a position where the entire falling deploying accessory 712 overlaps (overlaps) the center accessory 900 above the game board 200.

この初期位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された一部の装飾(本例では、キャラクタの顔)が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して正面から視認可能となり、センター役物900と落下展開役物712によって一体的な演出が提供される。また、初期位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域が落下展開役物712に重ならない(オーバーラップしない)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の全てが視認可能である。 In this initial position, a part of the decoration (in this example, the character's face) applied to the front of the cover means 718 of the falling deployable accessory 712 is visually recognized from the front through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. It becomes possible, and an integrated effect is provided by the center accessory 900 and the fall deployment accessory 712. Further, the initial position is a position where the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 does not overlap (do not overlap) with the falling deployable accessory 712, and the decorative symbol display device is viewed from the front. All of the 208 display areas are visible.

図183(b)および図184(b)は、落下展開役物712が上下動作における中間位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。落下展開役物712が上下動作における初期位置に位置している場合において、ソレノイド708a(図171参照)を作動させて爪部708eを貫通孔702a外に退出させると、ベース702の下方へのスライドが許容(ロック解除)された状態となり、落下展開役物712は自重によって下方にスライドし、中間位置に到達する。 183 (b) and 184 (b) show a front view and a cross-sectional view when the falling deployable accessory 712 is located at an intermediate position in the vertical movement. When the falling deployable accessory 712 is located at the initial position in the vertical movement, when the solenoid 708a (see FIG. 171) is operated to move the claw portion 708e out of the through hole 702a, the base 702 slides downward. Is allowed (unlocked), and the falling deploying accessory 712 slides downward due to its own weight and reaches the intermediate position.

上下動作における中間位置は、初期位置の落下展開役物712が下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重なる(オーバーラップする)位置である。この中間位置では、落下展開役物712のカバー手段718の正面に施された装飾の一部が、センター役物900のセンター役物開口部900aを通して視認可能である。また、中間位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域の上部が視認不能となるが、表示領域のほとんどは視認可能である。 The intermediate position in the vertical movement is a position where the falling deployable accessory 712 at the initial position is lowered and a part of the fall deployable accessory 712 overlaps (overlaps) with the center accessory 900. At this intermediate position, a part of the decoration provided on the front surface of the cover means 718 of the falling deployable accessory 712 is visible through the center accessory opening 900a of the center accessory 900. Further, the intermediate position is a position where the upper part of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) the falling deployable accessory 712, and the decorative symbol is displayed from the front. The upper part of the display area of the device 208 becomes invisible, but most of the display area is visible.

図183(c)および図184(b)は、落下展開役物712が上下動作における最大移動位置に位置している場合の正面図と断面図を示している。上下動作における最大移動位置は、中間位置の落下展開役物712がさらに下降し、落下展開役物712の一部がセンター役物900に重ならない(オーバーラップしない)位置である。また、最大移動位置は、後ユニット開口部200a2の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部が落下展開役物712に重なる(オーバーラップする)位置であり、正面からは装飾図柄表示装置208の表示領域のほとんどが視認不能となる。 183 (c) and 184 (b) show a front view and a cross-sectional view when the falling deployable accessory 712 is located at the maximum moving position in the vertical movement. The maximum moving position in the vertical movement is a position where the falling deployable accessory 712 at the intermediate position is further lowered and a part of the fall deployable accessory 712 does not overlap (do not overlap) with the center accessory 900. Further, the maximum moving position is a position where the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 arranged behind the rear unit opening 200a2 overlaps (overlaps) the falling deploying accessory 712, and is decorated from the front. Most of the display area of the symbol display device 208 becomes invisible.

<落下展開役物の動作/回転動作>
図185は、落下展開役物ユニット700のみを抜き出して落下展開役物712の回転動作を示した図であり、図186および図187は、遊技盤200に設置された状態の落下展開役物ユニット700における落下展開役物712の回転動作を示した図である。
<Movement / rotation of falling deployment accessory>
FIG. 185 is a diagram showing the rotation operation of the fall deployment accessory 712 by extracting only the fall deployment accessory unit 700, and FIGS. 186 and 187 are the fall deployment accessory units installed on the game board 200. It is a figure which showed the rotational operation of the falling deployment accessory 712 in 700.

図185(a)および図186(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に45°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に0°から45°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bを支点として互いに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第四の構造体712aを支点として互いに近接する方向に回動する。 FIGS. 185 (a) and 186 (a) show a front view when the first structure 712b of the falling deployable accessory 712 is rotated by 45 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 0 ° to 45 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d linked to the rotation of the first structure 712b form the first structure 712b. The two left and right third structures 712c, which rotate in directions close to each other as fulcrums and are interlocked with the rotation of the two left and right second structures 712d, approach each other with the fourth structure 712a as a fulcrum. Rotate in the direction.

また、第一の構造体712bが初期位置から正面側に回動し始めて、第一の構造体712b側のアーム部712kと、スライダ721(図174参照)の係合が解除されると、スライダ721がカバー手段718を下方に押し下げる。このため、カバー手段718は、下方向に所定量だけスライドするとともに手前に約45°傾斜した状態となるが、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認可能である。 Further, when the first structure 712b starts to rotate from the initial position to the front side and the engagement between the arm portion 712k on the first structure 712b side and the slider 721 (see FIG. 174) is released, the slider 721 pushes down the covering means 718. Therefore, the cover means 718 slides downward by a predetermined amount and is tilted toward the front by about 45 °, but the decoration provided on the cover means 718 is visible from the front.

図185(b)および図186(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に90°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に45°から90°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に45°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。 185 (b) and 186 (b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the falling deployable accessory 712 is rotated 90 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 45 ° to 90 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d linked to the rotation of the first structure 712b are the first structure 712b. The two third structures 712c on the left and right, which rotate in a direction closer to the front side than the state rotated by 45 ° and are interlocked with the rotation of the two second structures 712d on the left and right, are the first. The structure 712b rotates in a direction closer to the front side than the state in which the structure 712b is rotated by 45 °.

また、カバー手段718は、手前に約90°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能となるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)が、正面から視認可能となる。 Further, the cover means 718 is tilted by about 90 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a arranged in the fourth structure 712a ( In this example, the LED) is visible from the front.

なお、カバー手段718は、第一の構造体712bの回転に連動して下方向に所定量だけスライドする構造であるため、カバー手段718が、手前に約90°傾斜した状態となった場合であってもカバー手段718の正面側への突出量を最小限に抑えることができる。これにより、遊技盤200の厚みが必要以上に厚くなることを回避することができる上に、カバー手段718が他の部材に接触するような事態を未然に回避できる場合がある。 Since the cover means 718 has a structure that slides downward by a predetermined amount in conjunction with the rotation of the first structure 712b, the cover means 718 is tilted toward the front by about 90 °. Even if there is, the amount of protrusion of the cover means 718 toward the front side can be minimized. As a result, it is possible to prevent the game board 200 from becoming thicker than necessary, and it may be possible to prevent the cover means 718 from coming into contact with other members.

図185(c)および図187(a)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に135°回転した場合の正面図を示している。第一の構造体712bが手前側に90°から135°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動するとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動する。 FIGS. 185 (c) and 187 (a) show a front view when the first structure 712b of the falling deployable accessory 712 is rotated 135 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 90 ° to 135 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d linked to the rotation of the first structure 712b are the first structure 712b. The two third structures 712c on the left and right, which rotate in a direction closer to the front side than the state rotated by 90 ° and are interlocked with the rotation of the two second structures 712d on the left and right, are the first. The structure 712b rotates in a direction closer to the front side than the state in which the structure 712b is rotated by 90 °.

また、カバー手段718は、手前に約135°傾斜した状態となり、カバー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であるが、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)は、正面から視認可能である。 Further, the cover means 718 is tilted by about 135 ° toward the front, and the decoration applied to the cover means 718 is invisible from the front, but the light emitting means 716a arranged in the fourth structure 712a ( In this example, the LED) is visible from the front.

図185(d)および図187(b)は、落下展開役物712の第一の構造体712bが回転動作において手前側に180°回転した場合の正面図と断面図を示している。第一の構造体712bが手前側に135°から180°まで回転する過程において、第一の構造体712bの回転に連動する左右2つの第二の構造体712dが、第一の構造体712bが手前側に135°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態になるとともに、左右2つの第二の構造体712dの回動に連動する左右2つの第三の構造体712cが、第一の構造体712bが手前側に90°回転した状態よりも、さらに近接する方向に回動することで互いに接触した状態となる。 185 (d) and 187 (b) show a front view and a cross-sectional view when the first structure 712b of the falling deployable accessory 712 is rotated 180 ° toward the front side in the rotation operation. In the process in which the first structure 712b rotates from 135 ° to 180 ° toward the front side, the two left and right second structures 712d linked to the rotation of the first structure 712b are the first structure 712b. By rotating in a direction closer to the front side than by rotating 135 °, they come into contact with each other, and the two third structures on the left and right are linked to the rotation of the two second structures 712d on the left and right. The structure 712c is brought into contact with each other by rotating in a direction closer to the first structure 712b than in a state in which the first structure 712b is rotated 90 ° toward the front side.

また、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cも接触した状態となり、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによってキャラクタが形成される。なお、カバー手段718は、手前に約180°傾斜した状態となり、バー手段718に施された装飾は、正面から視認不能であり、第四の構造体712aに配設された発光手段716a(本例では、LED)の一部も、左右2つの第二の構造体712dと左右2つの第三の構造体712cによって覆われるため、正面から視認不能となる。 In addition, the two left and right second structures 712d and the two left and right third structures 712c are also in contact with each other, and the character is formed by the two left and right second structures 712d and the left and right two third structures 712c. Will be done. The cover means 718 is tilted by about 180 ° toward the front, and the decoration applied to the bar means 718 is invisible from the front, and the light emitting means 716a (main) arranged in the fourth structure 712a. In the example, a part of the LED) is also covered by the two left and right second structures 712d and the left and right two third structures 712c, so that it cannot be seen from the front.

<上昇役物ユニットと打ち上げ役物ユニットの動作>
図188は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800のみを抜き出して上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図であり、図189は、遊技盤200に設置された状態の上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800の動作を示した図である。
<Operation of ascending accessory unit and launching accessory unit>
FIG. 188 is a diagram showing the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 by extracting only the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, and FIG. 189 is a diagram showing the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, and FIG. 189 is installed on the game board 200. It is a figure which showed the operation of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 in the state.

図188(a)および図189(a)は、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800が初期位置に位置している状態の正面図を示しており、図188(b)および図189(b)は、上昇役物ユニット750が作動して第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが上昇している過程の正面図を示している。 188 (a) and 189 (a) show front views of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800 in the initial positions, and FIGS. 188 (b) and 189 (a). b) shows the front view of the process in which the ascending accessory unit 750 is activated and the first ascending accessory decorative portion 756d and the second ascending accessory decorative portion 758c are ascending.

駆動モータ754bの作動によりカム754fが時計回りに回転すると、カム754fの正面側凸部754f1に押し上げられてアーム部756bが反時計回りに回動する。アーム部756bが反時計回りに回動すると、このアーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが上方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが上昇する。 When the cam 754f is rotated clockwise by the operation of the drive motor 754b, the cam 754f is pushed up by the front convex portion 754f1 and the arm portion 756b is rotated counterclockwise. When the arm portion 756b rotates counterclockwise, the first ascending accessory slider 756c engaged with the arm portion 756b slides upward and is fixed to the first ascending accessory slider 756c. 756d of the ascending accessory decoration part rises.

また、第一の上昇役物スライダ756cが所定量だけ上方向にスライドすると、この第一の上昇役物スライダ756cの係合部756c1が、第二の上昇役物スライダ758bの係合部758b1に係合する。これにより、第二の上昇役物スライダ758bは、第一の上昇役物スライダ756cとともに上方向にスライドし、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cが上昇する。 Further, when the first ascending accessory slider 756c slides upward by a predetermined amount, the engaging portion 756c1 of the first ascending accessory slider 756c becomes the engaging portion 758b1 of the second ascending accessory slider 758b. Engage. As a result, the second ascending accessory slider 758b slides upward together with the first ascending accessory slider 756c, and the second ascending accessory decorative portion 758c fixed to the second ascending accessory slider 758b To rise.

図188(c)および図189(c)は、第一の上昇役物装飾部756dと第二の上昇役物装飾部758cが最大高さまで上昇した状態の正面図を示している。カム754fが、図188(b)に示す位置から、さらに時計周りに回転し、図188(c)に示す位置まで回転したことをセンサ754e(図176参照)が検知すると、ソレノイド758d1が作動し、爪部758d3が第二の上昇役物スライダ758bの方向に向かって伸長する。爪部758d3が伸長すると、第二の上昇役物スライダ758bの下方向へのスライドが不能となり、第二の上昇役物スライダ758bの下降が阻止(ロック)された状態となり、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは、図188(c)に示す最大高さで保持される。 FIGS. 188 (c) and 189 (c) show a front view showing a state in which the first ascending accessory decorative portion 756d and the second ascending accessory decorative portion 758c are raised to the maximum height. When the sensor 754e (see FIG. 176) detects that the cam 754f has further rotated clockwise from the position shown in FIG. 188 (b) and rotated to the position shown in FIG. 188 (c), the solenoid 758d1 is activated. , The claw portion 758d3 extends toward the second ascending accessory slider 758b. When the claw portion 758d3 is extended, the second ascending accessory slider 758b cannot slide downward, the lowering of the second ascending accessory slider 758b is blocked (locked), and the second ascending accessory slider 758b is blocked. The second ascending accessory decorative portion 758c fixed to the object slider 758b is held at the maximum height shown in FIG. 188 (c).

図188(d)および図189(d)は、打ち上げ役物ユニット800が作動した状態の正面図を示している。カム754fが、図188(c)に示す位置から、さらに反時計周りに回転し、カム754fの正面側凸部754f1とアーム部756bとの係合が解除される。これにより、アーム部756bに係合する第一の上昇役物スライダ756cが下方向にスライドし、この第一の上昇役物スライダ756cに固定された第一の上昇役物装飾部756dが下方向にスライドする演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が破壊されて下方に沈んだことを表現する演出)が実行される。 188 (d) and 189 (d) show a front view of the launching accessory unit 800 in an activated state. The cam 754f further rotates counterclockwise from the position shown in FIG. 188 (c), and the engagement between the front convex portion 754f1 of the cam 754f and the arm portion 756b is released. As a result, the first ascending accessory slider 756c that engages with the arm portion 756b slides downward, and the first ascending accessory decorative portion 756d fixed to the first ascending accessory slider 756c slides downward. An effect of sliding to (an effect of expressing that a part of the ascending accessory unit 750 showing the appearance of the rock is destroyed and sunk downward) is executed.

一方、第二の上昇役物スライダ758bの下降は、伸長した爪部758d3によって阻止(ロック)された状態のままであるため、第二の上昇役物スライダ758bに固定された第二の上昇役物装飾部758cは上昇位置で保持されたままとなる。 On the other hand, the lowering of the second ascending accessory slider 758b remains blocked (locked) by the extended claw portion 758d3, so that the second ascending accessory slider 758b is fixed to the second ascending accessory slider 758b. The decoration portion 758c remains held in the raised position.

また、カム754fの回転により、カム754fの背面側凸部と打ち上げ役物ユニット800のスライダ804a(図177参照)との係合が解除されると、バネ804bに付勢されたスライダ804aが上方向にスライドし、小片役物804dが上方に勢いよく打ち上げられる演出(岩石の外観を示す上昇役物ユニット750の一部が飛び散ったことを表現する演出)が実行される。 Further, when the engagement between the rear convex portion of the cam 754f and the slider 804a (see FIG. 177) of the launching accessory unit 800 is released by the rotation of the cam 754f, the slider 804a urged by the spring 804b is moved up. An effect of sliding in the direction and launching the small piece accessory 804d vigorously upward (an effect of expressing that a part of the ascending accessory unit 750 showing the appearance of the rock is scattered) is executed.

また、図188(d)および図189(d)に示すタイミングでは、上昇役物ユニット750と打ち上げ役物ユニット800による演出に加えて、落下展開役物712を、図183(a)や図184(a)に示す初期位置から図183(c)や図184(c)に示す最大移動位置まで下方向にスライドさせる演出が実行された後、落下展開役物712の回転動作(図185に示す回転動作)による演出が実行される。 Further, at the timings shown in FIGS. 188 (d) and 189 (d), in addition to the effect of the ascending accessory unit 750 and the launching accessory unit 800, the falling deploying accessory 712 is displayed in FIGS. 183 (a) and 184. After the effect of sliding downward from the initial position shown in (a) to the maximum moving position shown in FIGS. 183 (c) and 184 (c) is executed, the rotating operation of the falling deploying accessory 712 (shown in FIG. 185). The production by the rotation operation) is executed.

<遊技球通路>
本例では、図188(c)に示すように、上昇役物ユニット750に、遊技球が通過可能な第一の遊技球通路750aと第二の遊技球通路750bが設けられているとともに、第一の遊技球通路750aの下方には、手前方向下向きに傾斜する傾斜面750cを形成している。この傾斜面750cは、第一の遊技球通路750aを通過した遊技球を遊技盤200の下方に導く役割を果たすものである。なお、封入式遊技機の場合には、第一の遊技球通路750aや第二の遊技球通路750bを通過した遊技球を循環経路に導くようにしてもよい。
<Game ball passage>
In this example, as shown in FIG. 188 (c), the ascending accessory unit 750 is provided with the first game ball passage 750a and the second game ball passage 750b through which the game ball can pass, and at the same time, the first game ball passage 750b is provided. Below one game ball passage 750a, an inclined surface 750c that inclines downward toward the front is formed. The inclined surface 750c plays a role of guiding the game ball that has passed through the first game ball passage 750a to the lower side of the game board 200. In the case of the enclosed gaming machine, the gaming balls that have passed through the first gaming ball passage 750a and the second gaming ball passage 750b may be guided to the circulation path.

<遊技球貯留部と上昇役物ユニット>
図190(a)は、上昇役物ユニット750が初期位置に位置している状態の遊技盤200の側断面図であり、同図(b)は、上昇役物ユニット750が作動している状態の遊技盤200の側断面図である。
<Game ball storage unit and ascending accessory unit>
FIG. 190 (a) is a side sectional view of the game board 200 in a state where the ascending accessory unit 750 is located at the initial position, and FIG. 190 (b) is a state in which the ascending accessory unit 750 is operating. It is a side sectional view of the game board 200 of.

本例に係るパチンコ機100は、上述の通り、遊技球貯留部200a5と第二の遊技球貯留部200a10の2つの遊技球貯留部を備えている。しかしながら、図190(a)に示すように、遊技盤200の壁部200a3などを乗り越えてパチンコ機100の後方に落下した遊技球が、いずれの遊技球貯留部200a5,200a10にも貯留されることなく、初期位置に位置している上昇役物ユニット750の上方に到達し、第二の上昇役物装飾部758cに接触した状態になる場合がある。 As described above, the pachinko machine 100 according to this example includes two game ball storage units, a game ball storage unit 200a5 and a second game ball storage unit 200a10. However, as shown in FIG. 190 (a), the game balls that have passed over the wall portion 200a3 of the game board 200 and fallen behind the pachinko machine 100 are stored in any of the game ball storage units 200a5 and 200a10. Instead, it may reach above the ascending accessory unit 750 located at the initial position and come into contact with the second ascending accessory decorative portion 758c.

このような場合、本例に係るパチンコ機100は、上昇役物ユニット750の作動に伴って、第二の上昇役物装飾部758cに接触している遊技球を、上昇役物ユニット750の移動領域から、前方の遊技球貯留部200a5に導くことができる。このため、遊技球によって上昇役物ユニット750の動作が阻害されるようなことがなく、上昇役物ユニット750の故障などを未然に防ぐことができる場合がある。 In such a case, the pachinko machine 100 according to this example moves the game ball in contact with the second ascending accessory decorative portion 758c with the operation of the ascending accessory unit 750. From the region, it can be led to the front game ball storage unit 200a5. Therefore, the operation of the ascending accessory unit 750 is not hindered by the game ball, and a failure of the ascending accessory unit 750 may be prevented in advance.

<V形成役物ユニットの動作>
図191は、V形成役物ユニット850のみを抜き出してV形成役物ユニット850の動作を示した図であり、図192は、遊技盤200に設置された状態のV形成役物ユニット850の動作を示した図である。
<Operation of V forming accessory unit>
FIG. 191 is a diagram showing the operation of the V-forming accessory unit 850 by extracting only the V-forming accessory unit 850, and FIG. 192 is an operation of the V-forming accessory unit 850 in a state of being installed on the game board 200. It is a figure which showed.

図191(a)および図192(a)は、V形成役物ユニット850が初期位置に位置している場合の正面図を示しており、図191(b)および図192(b)は、V形成役物ユニット850が作動して中間位置に位置している場合の正面図を示している。 191 (a) and 192 (a) show front views when the V forming accessory unit 850 is located at the initial position, and FIGS. 191 (b) and 192 (b) show V. The front view in the case where the forming accessory unit 850 is operated and is located at an intermediate position is shown.

V形成役物左ユニット852の駆動モータ852b1を駆動すると、左リンク部852cを介してV形成左可動部852fが反時計回りに回動し、V形成役物右ユニット854の駆動モータ854b1を駆動すると、右リンク部854cを介してV形成右可動部854fが時計回りに回動する。これにより、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが初期位置よりも互いに近接した状態となる。 When the drive motor 852b1 of the V-forming accessory left unit 852 is driven, the V-forming left movable portion 852f rotates counterclockwise via the left link portion 852c to drive the drive motor 854b1 of the V-forming accessory right unit 854. Then, the V-forming right movable portion 854f rotates clockwise via the right link portion 854c. As a result, the V-forming left movable portion 852f and the V-forming right movable portion 854f are brought closer to each other than the initial position.

図191(c)および図192(c)は、V形成役物ユニット850が作動して最大移動位置に位置している場合の正面図を示している。V形成左可動部852fとV形成右可動部854fが最大移動位置まで回動すると、両者は中間位置よりも互いに近接した状態となり、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字が形成される。 19 (c) and 192 (c) show a front view when the V-forming accessory unit 850 is operated and is located at the maximum moving position. When the V-formed left movable portion 852f and the V-formed right movable portion 854f rotate to the maximum moving position, they are in a state closer to each other than the intermediate position, and are viewed from the front by the V-formed left movable portion 852f and the V-formed right movable portion 854f. A V-shape is formed.

本例のパチンコ機100では、所定の条件が成立した場合(例えば、大当りが確定した場合)に、V形成役物ユニット850を作動させ、V形成左可動部852fとV形成右可動部854fによって正面視でV字を形成することで、遊技者に対して所定の条件が成立したことを示唆するように構成している。 In the pachinko machine 100 of this example, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a big hit is confirmed), the V-forming accessory unit 850 is operated by the V-forming left movable portion 852f and the V-forming right movable portion 854f. By forming a V-shape when viewed from the front, it is configured to suggest to the player that a predetermined condition is satisfied.

以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、演出手段(例えば、図173に示す落下展開役物712)を備えた遊技台であって、前記演出手段は、第一の構造体(例えば、図173に示す第一の構造体712b)を有する手段であり、前記演出手段は、第二の構造体(例えば、図173に示す第二の構造体712d)を有する手段であり、前記第一の構造体は、展開演出動作が可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作に応じて移動する構造体であり、前記第一の構造体は、前記展開演出動作により、第一の位置(例えば、図183(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図185(d)に示す、初期位置から正面側に180°回転した位置)へ移動可能な構造体であり、前記第二の構造体は、前記展開演出動作により、第二の位置(例えば、図183(a)に示す初期位置)から第五の位置(例えば、図185(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であり、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第一の構造体712b)よりも前方に位置する構造体であり、図185(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)よりも後方に位置する構造体であり、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段の最前部位は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段の最前部位よりも前方に位置する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game console according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 and the slot machine (not shown)) is a game provided with the effect means (for example, the falling deploying accessory 712 shown in FIG. 173). As a stand, the effect means is a means having a first structure (for example, the first structure 712b shown in FIG. 173), and the effect means is a second structure (for example, FIG. 173). 712d), the first structure is a structure capable of deploying effect operation, and the second structure moves according to the deploying effect operation. The first structure is to be moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 183 (a)) to the fourth position (for example, FIG. 185 (d)) by the unfolding effect operation. It is a structure that can be moved from the initial position to the position rotated 180 ° toward the front side as shown in FIG. A structure that can be moved from the initial position shown in (1) to the fifth position (for example, the position shown in FIG. 185 (d)), and the first structure (for example, the first structure) at the first position. The body 712b) is a structure located in front of the second structure (for example, the first structure 712b) at the second position, and as shown in FIG. 185 (d), the first structure. The first structure at the four positions (eg, the first structure 712b) is located behind the second structure at the fifth position (eg, the second structure 712d). The front part of the effecting means, which is a structure and the first structure is located at the fourth position, is from the front part of the effecting means where the first structure is located at the first position. It is a game table characterized by being located in front of.

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、展開演出動作によって演出手段が遊技者側に近づく斬新な演出を行うことができる場合がある。 According to the game console according to this example, it is possible to provide a variety of effects while having a simple structure, and it may be possible to improve the interest of the player. In addition, there are cases where it is possible to perform a novel effect in which the effect means approaches the player side by the unfolding effect operation.

また、図183に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第二の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図185(d)に示すように、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、第二の構造体712d)は、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。 Further, as shown in FIG. 183, the first structure at the first position (for example, the first structure 712b) is the second structure at the second position (for example, the second structure). The structure may be a structure that covers at least a part of the structure 712d) from the front. Further, as shown in FIG. 185 (d), the second structure at the fifth position (for example, the second structure 712d) is the first structure at the fourth position (for example,). , The first structure 712b) may be a structure that covers at least a part from the front.

また、前記演出手段は、第一の発光手段(例えば、図174(b)に示す第一の発光手段716a)を有する手段であり、図185(a)に示すように、前記第一の位置の前記第一の構造体は、前記第一の発光手段の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、図185(a)〜同図(d)に示すように、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の前記第一の位置(例えば、図185(a)に示す位置)から前記第四の位置(例えば、図185(d)に示す位置)への移動中に遊技者によって視認可能となる手段であってもよい。 Further, the effect means is a means having a first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a shown in FIG. 174 (b)), and as shown in FIG. 185 (a), the first position. The first structure may be a structure that covers at least a part of the first light emitting means from the front. Further, as shown in FIGS. 185 (a) to 185 (d), the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a) is the first structure (for example, the first structure). 712b) becomes visible to the player during movement from the first position (eg, the position shown in FIG. 185 (a)) to the fourth position (eg, the position shown in FIG. 185 (d)). It may be a means.

また、図185(d)に示すように、前記第四の位置の前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)を前方から覆わない構造体であってもよい。また、前記演出手段は、第三の構造体(例えば、図173に示す第三の構造体712c)を有する手段であり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)の移動に応じて移動する構造体であってもよい。また、前記第三の構造体は、第三の位置(例えば、図183(a)に示す初期位置)から第六の位置(例えば、図185(d)に示す位置)へ移動可能な構造体であってもよい。 Further, as shown in FIG. 185 (d), the first structure (for example, the first structure 712b) at the fourth position is the first light emitting means (for example, the first light emitting means). It may be a structure that does not cover 716a) from the front. Further, the effect means is a means having a third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 173), and the third structure is the first structure (for example, the first structure). It may be a structure that moves according to the movement of one structure 712b). Further, the third structure is a structure that can be moved from the third position (for example, the initial position shown in FIG. 183 (a)) to the sixth position (for example, the position shown in FIG. 185 (d)). It may be.

また、前記第五の位置の前記第二の構造体(例えば、図185(d)に示す第二の構造体712d)の第二の端部(例えば、上端部)の少なくとも一部は、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図185(d)に示す第三の構造体712c)の第三の端部(例えば、下端部)の少なくとも一部と接触可能であってもよい。 Further, at least a part of the second end portion (for example, the upper end portion) of the second structure (for example, the second structure 712d shown in FIG. 185 (d)) at the fifth position is described above. It is in contact with at least a part of the third end portion (for example, the lower end portion) of the third structure (for example, the third structure 712c shown in FIG. 185 (d)) at the sixth position. May be good.

また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図185(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の少なくとも一部を前方から覆う構造体であってもよい。また、前記第六の位置の前記第三の構造体(例えば、図185(d)に示す第三の構造体712c)は、前記第一の発光手段(例えば、第一の発光手段716a)の一部を前方から覆う構造体であってもよい。 Further, the third structure at the sixth position (for example, the third structure 712c shown in FIG. 185 (d)) is the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a). It may be a structure that covers at least a part from the front. Further, the third structure at the sixth position (for example, the third structure 712c shown in FIG. 185 (d)) is the first light emitting means (for example, the first light emitting means 716a). It may be a structure that partially covers a part from the front.

また、前記演出手段は、第二の発光手段(例えば、図174(a)に示す第二の発光手段714a)を有する手段であり、前記第二の発光手段は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、図174に示すように、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記第一の構造体(例えば、第一の構造体712b)に設けられた手段であってもよい。 Further, the effect means is a means having a second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a shown in FIG. 174 (a)), and the second light emitting means has the first structure. It may be a means capable of emitting light when it is located at the first position. Further, as shown in FIG. 174, the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is a means provided in the first structure (for example, the first structure 712b). You may.

また、前記演出手段は、カバー手段(例えば、図174(a)に示すカバー手段718)を有する手段であり、例えば、図174に示すように、前記カバー手段は、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)をカバーする手段であり、例えば、図185(a)〜同図(d)に示すように、前記カバー手段は、前記第一の構造体の前記第一の位置から前記第四の位置への移動中に前記第二の発光手段との相対位置を変化可能な手段であってもよい。 Further, the effect means is a means having a cover means (for example, the cover means 718 shown in FIG. 174 (a)), and for example, as shown in FIG. 174, the cover means is the second light emitting means (for example, the second light emitting means (for example). For example, it is a means for covering the second light emitting means 714a), and for example, as shown in FIGS. 185 (a) to (d), the covering means is the first of the first structure. It may be a means capable of changing the relative position with the second light emitting means during the movement from the position to the fourth position.

また、前記演出手段は、第三の発光手段(例えば、図174(a)に示す発光基板714の背面側に設けられた発光手段(LED))を有する手段であり、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する場合に発光可能な手段であってもよい。また、前記第三の発光手段は、前記第一の構造体に設けられた手段であってもよい。また、前記演出手段は、発光基板(例えば、図174(a)に示す発光基板714)を有する手段であり、前記第二の発光手段(例えば、第二の発光手段714a)は、前記発光基板の第一の面に設けられた手段であり、前記第三の発光手段は、前記発光基板の第二の面に設けられた手段であってもよい。 Further, the effect means is a means having a third light emitting means (for example, a light emitting means (LED) provided on the back side of the light emitting substrate 714 shown in FIG. 174 (a)), and the third light emitting means. May be a means capable of emitting light when the first structure is located at the fourth position. Further, the third light emitting means may be a means provided in the first structure. Further, the effect means is a means having a light emitting substrate (for example, the light emitting substrate 714 shown in FIG. 174 (a)), and the second light emitting means (for example, the second light emitting means 714a) is the light emitting substrate. The third light emitting means may be a means provided on the second surface of the light emitting substrate.

また、前記第一の構造体が前記第四の位置に位置する前記演出手段(例えば、図185(d)に示す落下展開役物712)の最前部位(最も前方に突出した部位)は、前記第一の構造体が前記第一の位置に位置する前記演出手段(例えば、図183に示す落下展開役物712)の最前部位よりも前方に位置するものであってもよい。 Further, the frontmost portion (the most forward protruding portion) of the effect means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 185 (d)) in which the first structure is located at the fourth position is described. The first structure may be located in front of the foremost portion of the effect means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 183) located at the first position.

また、前記第一の構造体は、回転可能な構造体であってもよい。また、表示手段(例えば、図155に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記演出手段は、前記表示手段の前方に移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記表示手段と平行な軸(例えば、図155に示す装飾図柄表示装置208の長手方向と平行な軸)を中心として回転可能な構造体であってもよい。 Further, the first structure may be a rotatable structure. Further, the display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155) may be provided, and the effect means may be a means that can be moved in front of the display means. Further, the first structure may be a structure that can rotate about an axis parallel to the display means (for example, an axis parallel to the longitudinal direction of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155). ..

また、前記演出手段は、第二の発光基板を有する手段であり、前記第一の発光手段は、前記第二の発光基板に設けられた手段であってもよい。また、演出制御手段を備え、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記発光基板とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、駆動手段を有する手段であり、前記駆動手段は、前記第一の構造体を移動させる手段であってもよい。 Further, the effect means may be a means having a second light emitting substrate, and the first light emitting means may be a means provided on the second light emitting substrate. Further, the effect control means is provided, and the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the light emitting substrate. Further, the effect means may be a means having a driving means, and the driving means may be a means for moving the first structure.

また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記駆動手段とを中継する基板であってもよい。また、前記演出手段は、検出手段を有する手段であり、前記検出手段は、前記第一の位置に位置する前記第一の構造体を検出する手段であってもよい。また、前記第二の発光基板は、前記演出制御手段と前記検出手段とを中継する基板であってもよい。 Further, the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the drive means. Further, the effect means may be a means having a detection means, and the detection means may be a means for detecting the first structure located at the first position. Further, the second light emitting substrate may be a substrate that relays the effect control means and the detection means.

また、前記第二の発光基板は、第一のコネクタを有する基板であり、前記第一のコネクタは、第一のハーネスが接続されており、前記第一のハーネスは、前記駆動手段と前記検出手段に接続されており、前記第一のハーネスは、二又ハーネスであってもよい。 Further, the second light emitting board is a board having a first connector, the first connector is connected to the first harness, and the first harness is the drive means and the detection. Connected to the means, the first harness may be a bifurcated harness.

また、前記演出手段は、第四の構造体を有する手段であり、前記第四の構造体は、前記第二の発光基板を有する構造体であってもよい。また、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの一方は、第一の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第四の構造体のうちの他方は、第一の磁性体または第二の磁石を有する構造体であり、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が吸着されることによって、前記第一の構造体が前記第一の位置を維持してもよい。 Further, the effect means is a means having a fourth structure, and the fourth structure may be a structure having the second light emitting substrate. Further, one of the first structure and the fourth structure is a structure having a first magnet, and the other of the first structure and the fourth structure is. , A structure having a first magnetic body or a second magnet, and the first magnetic body or the second magnet is attracted to the first magnet to form the first structure. The first position may be maintained.

また、前記第一の磁石に前記第一の磁性体または前記第二の磁石が非磁性を介して吸着されてもよい。また、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの一方は、第三の磁石を有する構造体であり、前記第一の構造体と前記第三の構造体のうちの他方は、第二の磁性体または第四の磁石を有する構造体であり、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が吸着されることによって、前記第三の構造体が前記第六の位置を維持してもよい。 Further, the first magnetic material or the second magnet may be attracted to the first magnet via non-magnetism. Further, one of the first structure and the third structure is a structure having a third magnet, and the other of the first structure and the third structure is. , A structure having a second magnetic material or a fourth magnet, and the third structure is formed by attracting the second magnetic material or the fourth magnet to the third magnet. The sixth position may be maintained.

また、前記第三の磁石に前記第二の磁性体または前記第四の磁石が非磁性体を介して吸着されてもよい。また、前記演出手段は、前記駆動手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記検出手段を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第二の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記演出手段は、前記第三の構造体を2または3以上有する手段であってもよい。また、前記第一の構造体は、前記第一の位置において画像を表示可能な第一の画像表示手段を有してもよい。また、前記第一の構造体は、前記第四の位置において画像を表示可能な第二の画像表示手段を有してもよい。 Further, the second magnetic material or the fourth magnet may be attracted to the third magnet via the non-magnetic material. Further, the effect means may be a means having two or three or more of the drive means. Further, the effect means may be a means having two or three or more of the detection means. Further, the effect means may be a means having two or three or more of the second structures. Further, the effect means may be a means having two or three or more of the third structures. Further, the first structure may have a first image display means capable of displaying an image at the first position. Further, the first structure may have a second image display means capable of displaying an image at the fourth position.

また、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、第一の駆動手段(例えば、図176に示す駆動モータ754b)と、第二の駆動手段(例えば、図176に示すソレノイド758d1)と、第一の演出手段(例えば、図176に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758c)と、第二の演出手段(例えば、図176に示す上昇役物ユニット750の第一の上昇役物装飾部756d)と、を備えた遊技台であって、前記第一の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第一の動作(例えば、図188(a)〜同図(c)に示す、第二の上昇役物装飾部758cを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第二の動作(例えば、図188(a)〜同図(c)に示す、第一の上昇役物装飾部756dを上昇させる動作)を実行可能な手段であり、前記第二の演出手段による前記第二の動作の間に前記第一の演出手段による前記第一の動作が実行され、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって第三の動作(例えば、ソレノイド758d1を作動して第二の上昇役物装飾部758cを下降させる動作)を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 and the slot machine (not shown)) has a first drive means (for example, a drive motor 754b shown in FIG. 176) and a second drive means. (For example, the solenoid 758d1 shown in FIG. 176), the first effect means (for example, the second ascending accessory decorative portion 758c of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 176), and the second effect means (for example, the ascending accessory unit 750). It is a game table provided with a first ascending accessory decorative portion 756d) of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 176, and the first effect means is driven by the first driving means. (For example, the operation of raising the second ascending accessory decorative portion 758c shown in FIGS. 188 (a) to (c)) is a means capable of carrying out the above-mentioned operation (for example, the second effect means is described above. It is a means capable of executing the second operation (for example, the operation of raising the first ascending solenoid decorative portion 756d shown in FIGS. 188 (a) to (c)) by driving the first driving means. The first operation by the first effect means is executed during the second operation by the second effect means, and the first effect means is driven by the second drive means. The gaming table is characterized in that it is a means capable of performing three operations (for example, an operation of operating the solenoid 758d1 to lower the second ascending accessory decorative portion 758c).

本例に係る遊技台によれば、簡易な構造でありながら多彩な演出を提供することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console according to this example, it is possible to provide a variety of effects while having a simple structure, and it may be possible to improve the interest of the player.

また、前記第一の動作は、前記第三の動作とは異なる動作であってもよい。また、例えば、図188(a)〜同図(c)に示すように、前記第一の動作は、前記第一の演出手段が第一の位置(例えば、図188(a)に示す初期位置)から第二の位置(例えば、図188(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第三の動作は、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)が前記第一の位置(例えば、図188(a)に示す初期位置)へ移動する動作であってもよい。 Further, the first operation may be an operation different from the third operation. Further, for example, as shown in FIGS. 188 (a) to 188 (c), in the first operation, the first production means is in the first position (for example, the initial position shown in FIG. 188 (a)). ) To the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 188 (c)). Further, in the third operation, the first effect means (for example, the second ascending accessory decorative portion 758c) moves to the first position (for example, the initial position shown in FIG. 188 (a)). It may be an operation.

また、前記第二の動作は、前記第二の演出手段が第三の位置(例えば、図188(a)に示す初期位置)から第四の位置(例えば、図188(c)に示す最大高さの位置)へ移動する動作であってもよい。また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、前記第二の演出手段(例えば、第一の上昇役物装飾部756d)と接触(係合)することによって、前記第一の動作を実行可能な手段であってもよい。 In the second operation, the second effect means moves from the third position (for example, the initial position shown in FIG. 188 (a)) to the fourth position (for example, the maximum height shown in FIG. 188 (c)). It may be an operation of moving to the position). Further, the first effect means (for example, the second ascending accessory decoration portion 758c) is in contact (engagement) with the second effect means (for example, the first ascending accessory decoration portion 756d). It may be a means capable of carrying out the first operation.

また、前記第一の演出手段(例えば、第二の上昇役物装飾部758c)は、第五の位置(例えば、図188(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)に位置することが可能な手段であり、前記第五の位置は、前記第一の位置(例えば、図188(a)に示す初期位置)と前記第二の位置(例えば、図188(c)に示す最大高さの位置)の間の位置であってもよい。 Further, the first effect means (for example, the second ascending accessory decorative portion 758c) is blocked (locked) from being lowered by the claw portion 758d3 shown in the fifth position (for example, FIG. 188 (d)). The fifth position is the first position (for example, the initial position shown in FIG. 188 (a)) and the second position (for example, FIG. 188). It may be a position between (the position of the maximum height shown in (c)).

また、前記第二の位置(例えば、図188(c)に示す最大高さの位置)は、前記第一の位置(例えば、図188(a)に示す初期位置)よりも高い位置であり、前記第一の演出手段は、自重によって、前記第二の位置(例えば、図188(c)に示す最大高さの位置)から前記第五の位置(例えば、図188(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)へ移動可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、前記第二の駆動手段の駆動によって、前記第五の位置(例えば、図188(d)に示す、爪部758d3によって下降が阻止(ロック)されている位置)から第一の位置(例えば、図188(a)に示す初期位置)へ移動可能な手段であってもよい。 Further, the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 188 (c)) is a position higher than the first position (for example, the initial position shown in FIG. 188 (a)). The first effect means has a claw shown in the fifth position (for example, FIG. 188 (d)) from the second position (for example, the position of the maximum height shown in FIG. 188 (c)) by its own weight. It may be a means capable of moving to a position (position where the descent is blocked (locked) by the portion 758d3). Further, the first effect means is a position where the lowering is blocked (locked) by the claw portion 758d3 shown in the fifth position (for example, FIG. 188 (d)) by driving the second driving means. ) May be a means that can be moved from the first position (for example, the initial position shown in FIG. 188 (a)).

また、前記第一の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、前記第二の駆動手段は、モータまたはソレノイドであってもよい。また、第三の演出手段を備え、前記第三の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第四の動作を実行可能な手段であってもよい。また、第四の演出手段を備え、前記第四の演出手段は、前記第一の駆動手段の駆動によって第五の動作を実行可能な手段であってもよい。また、前記第一の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。また、前記第二の演出手段は、発光手段、表示手段、他の駆動手段のうちの少なくとも何れかを有してもよい。 Further, the first driving means may be a motor or a solenoid. Further, the second driving means may be a motor or a solenoid. Further, the third effect means may be provided, and the third effect means may be a means capable of executing the fourth operation by driving the first drive means. Further, the fourth effect means may be provided, and the fourth effect means may be a means capable of executing the fifth operation by driving the first drive means. Further, the first effect means may have at least one of a light emitting means, a display means, and another driving means. Further, the second effect means may have at least one of a light emitting means, a display means, and another driving means.

また、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図155に示すステージ244)に進入した遊技球を遊技台の外に排出するための球通路部(例えば、図188(b)に示すアーム部756b、図188(c)に示す第一の遊技球通路750a、図188(c)に示す第二の遊技球通路750b)が設けられた演出用可動体(例えば、図188に示す上昇役物ユニット750))を備えた、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 or the slot machine (not shown)) discharges the gaming ball that has entered the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 155) to the outside of the gaming table. (For example, the arm portion 756b shown in FIG. 188 (b), the first game ball passage 750a shown in FIG. 188 (c), and the second game ball passage 750b shown in FIG. 188 (c)). It is a game table characterized in that it is provided with a movable body for effect (for example, the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 188) provided with the above.

本例に係る遊技台によれば、演出を提供すると同時に、不要な遊技球を遊技台の外に排出できる場合がある。 According to the game table according to this example, there is a case where unnecessary game balls can be discharged to the outside of the game table at the same time as providing the effect.

また、前記演出用可動体は、前記ステージの後方に位置する可動体であってもよい。また、前記演出用可動体は、アーム部(例えば、図190に示すアーム部756b)を有する可動体であり、例えば、図188(a)〜同図(c)に示すように、前記アーム部は、前記演出用可動体の動作によって角度を変化可能なアーム部であり、前記アーム部は、前記角度を変化させることによって遊技球を排出することが可能なアーム部であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第一の球通路手段(例えば、図188(c)に示す第一の遊技球通路750a)を備えたものでもよい。 Further, the movable body for effect may be a movable body located behind the stage. Further, the movable body for effect is a movable body having an arm portion (for example, the arm portion 756b shown in FIG. 190), and for example, as shown in FIGS. 188 (a) to 188 (c), the arm portion. Is an arm portion whose angle can be changed by the operation of the movable body for effect, and the arm portion may be an arm portion capable of discharging a game ball by changing the angle. Further, it may be provided with a first ball passage means (for example, the first game ball passage 750a shown in FIG. 188 (c)) through which the game ball discharged by the operation of the movable body for effect can pass.

また、前記第一の球通路手段(例えば、図188(c)に示す第一の遊技球通路750a)は、前記演出用可動体の左右方向の一方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視左側)に設けられている手段であってもよい。また、前記演出用可動体の動作によって排出される遊技球が通過可能な第二の球通路手段(例えば、図188(c)に示す第二の遊技球通路750b)を備えたものであってもよい。また、前記第二の球通路手段は、前記可動体の左右方向の他方側(例えば、上昇役物ユニット750の正面視右側)に設けられている手段であってもよい。また、前記第二の球通路手段は、基板(例えば、図177や図178に示す中継基板806)が設けられる手段であってもよい、また、前記基板は、絶縁手段(例えば、図177や図178に示す保護フィルム808)が設けられる手段であってもよい。 Further, the first ball passage means (for example, the first game ball passage 750a shown in FIG. 188 (c)) is on one side in the left-right direction of the movable body for production (for example, the front surface of the ascending accessory unit 750). It may be the means provided on the left side of the view). Further, it is provided with a second ball passage means (for example, the second game ball passage 750b shown in FIG. 188 (c)) through which the game ball discharged by the operation of the movable body for production can pass. May be good. Further, the second ball passage means may be a means provided on the other side of the movable body in the left-right direction (for example, the right side of the ascending accessory unit 750 in the front view). Further, the second ball passage means may be a means provided with a substrate (for example, the relay board 806 shown in FIG. 177 or FIG. 178), and the substrate may be an insulating means (for example, FIG. 177 or FIG. It may be a means for providing the protective film 808) shown in FIG. 178.

また、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、ステージ(例えば、図155に示すステージ244)の後方に進入した遊技球を受けることが可能な受け部(例えば、図167〜図169に示す遊技球貯留部200a5)を備えた、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 or the slot machine (not shown)) can receive the gaming ball that has entered behind the stage (for example, the stage 244 shown in FIG. 155). It is a game table characterized in that it is provided with a receiving portion (for example, a game ball storage unit 200a5 shown in FIGS. 167 to 169).

本例に係る遊技台によれば、遊技店の店員などが容易に不要な遊技球を取り除くことができ、メンテナンス性を高めることができる場合がある。 According to the game console according to this example, a clerk of a game store or the like can easily remove unnecessary game balls, and maintainability may be improved.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、遊技球を排出することが可能な受け部であってもよい。また、前記受け部は、第一の状態である場合に、遊技球を貯留することが可能な受け部であり、前記受け部は、第二の状態である場合に、遊技球を排出することが可能な受け部であり、前記第一の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留可能な状態のことであり、前記第二の状態とは、前記ステージの後方に進入した遊技球を貯留不可能な状態のことであってもよい。 Further, the receiving portion may be a receiving portion capable of storing the game ball. Further, the receiving portion may be a receiving portion capable of discharging the game ball. Further, the receiving portion is a receiving portion capable of storing the game ball in the first state, and the receiving portion discharges the game ball in the second state. The first state is a state in which a game ball that has entered the rear of the stage can be stored, and the second state is a state in which the game ball that has entered the rear of the stage can be stored. It may be a state in which the game ball cannot be stored.

また、前記受け部は、遊技球を貯留することが可能な貯留部を有し、前記受け部は、前記貯留部に遊技球を誘導する誘導部(例えば、図169に示す誘導部200a6)を有するものでもあってもよい。また、前記誘導部は、前記貯留部に向かって傾斜しているものであってもよい。また、前記ステージと前記受け部との間に壁部(例えば、図167〜図169に示す壁部200a3)を備え、例えば、図167や図168に示すように、前記ステージは、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられ、前記受け部は、前記壁部の上端部よりも低い位置に設けられるものであってもよい。 Further, the receiving portion has a storage portion capable of storing the game ball, and the receiving portion has a guiding portion (for example, the guiding portion 200a6 shown in FIG. 169) for guiding the game ball to the storage portion. It may also have. Further, the induction portion may be inclined toward the storage portion. Further, a wall portion (for example, the wall portion 200a3 shown in FIGS. 167 to 169) is provided between the stage and the receiving portion. For example, as shown in FIGS. 167 and 168, the stage is a wall portion. The receiving portion may be provided at a position lower than the upper end portion of the wall portion, and the receiving portion may be provided at a position lower than the upper end portion of the wall portion.

また、可動体(例えば、図190に示す上昇役物ユニット750の第二の上昇役物装飾部758d)を備え、前記受け部は、前記可動体の前方に設けられる受け部であってもよい。また、例えば、図190に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作によって該可動体に接触していた遊技球を受けることが可能な受け部であってもよい。また、例えば、図190に示すように、前記受け部は、前記可動体の動作領域とは異なる領域に設けられるものであってもよい。また、前記受け部の下方には球通路(例えば、図167に示す遊技球通路200a11)が設けられるものであってもよい。 Further, a movable body (for example, a second ascending accessory decorative portion 758d of the ascending accessory unit 750 shown in FIG. 190) may be provided, and the receiving portion may be a receiving portion provided in front of the movable body. .. Further, for example, as shown in FIG. 190, the receiving portion may be a receiving portion capable of receiving a game ball that has been in contact with the movable body by the operation of the movable body. Further, for example, as shown in FIG. 190, the receiving portion may be provided in a region different from the operating region of the movable body. Further, a ball passage (for example, the game ball passage 200a11 shown in FIG. 167) may be provided below the receiving portion.

また、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、窓部(例えば、図181に示すセンター役物開口部900a)を有する構造体(例えば、図181に示すセンター役物900)と、可動体(例えば、図181に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記窓部から前記可動体の一部を遊技者が視認可能である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 and the slot machine (not shown)) has a structure (for example, the center accessory opening 900a shown in FIG. 181) having a window portion (for example, a center accessory opening 900a shown in FIG. 181). A game table including a center accessory 900 (shown in FIG. 181) and a movable body (for example, a falling deployable accessory 712 shown in FIG. Is a game table characterized by being visible.

本例に係る遊技台によれば、可動体の見せ方を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to the game table according to this example, it is possible to make various ways of showing the movable body, and it may be possible to enhance the effect of the effect.

また、前記可動体(例えば、図181に示す落下展開役物712)が第一の位置(例えば、図184(a)に示す初期位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体の一部を遊技者が視認可能であり、前記可動体が第二の位置(例えば、図184(c)に示す最大移動位置)に位置する場合に、前記窓部から該可動体を遊技者が視認不可能であってもよい。 Further, when the movable body (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 181) is located at the first position (for example, the initial position shown in FIG. 184 (a)), the movable body can be moved from the window portion. When the movable body is partially visible to the player and the movable body is located at the second position (for example, the maximum moving position shown in FIG. 184 (c)), the player can see the movable body from the window portion. It may not be visible.

また、例えば、図184(a)に示すように、前記第一の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされる可動体であってもよい。また、例えば、図184(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記構造体にオーバーラップされない可動体であってもよい。また、例えば、図184(c)に示すように、前記第二の位置に位置する前記可動体は、該可動体を遊技者が視認可能であってもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 184 (a), the movable body located at the first position may be a movable body that overlaps with the structure. Further, for example, as shown in FIG. 184 (c), the movable body located at the second position may be a movable body that does not overlap with the structure. Further, for example, as shown in FIG. 184 (c), the movable body located at the second position may be visible to the player.

また、表示手段(例えば、図184(a)、(b)に示す装飾図柄表示装置208)を備え、前記第二の位置に位置する前記可動体は、前記表示手段にオーバーラップする可動体であってもよい。また、前記可動体は、発光手段(例えば、図174(a)に示す第二の発光手段714a)を有する可動体であってもよい。 Further, the movable body provided with the display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 184 (a) and 184 (b)) and located at the second position is a movable body that overlaps the display means. There may be. Further, the movable body may be a movable body having a light emitting means (for example, the second light emitting means 714a shown in FIG. 174 (a)).

また、前記構造体(例えば、図182に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)は、少なくとも一部が透明または半透明であってもよい。また、前記第一の位置に位置する前記可動体の前記構造体にオーバーラップされた部位は、第一の表示(例えば、文字)を有する部位であってもよい。また、前記第一の表示とは、文字であってもよいし、キャラクタであってもよい。また、前記窓部から遊技者が視認可能な前記可動体の一部は、第二の表示(例えば、図181に示すキャラクタの顔)を有するものであってもよい。また、前記第二の表示は、前記窓部の輪郭に対応した輪郭を有する表示であってもよい。また、前記窓部は、透過性を有する透過部を有するものでよいし、前記窓部は、開口部であってもよい。 Further, the structure (for example, the first portion 902a of the center accessory opening 900a shown in FIG. 182) may be at least partially transparent or translucent. Further, the portion of the movable body located at the first position and overlapping with the structure may be a portion having a first display (for example, a character). Further, the first display may be characters or characters. Further, a part of the movable body that can be visually recognized by the player from the window portion may have a second display (for example, the face of the character shown in FIG. 181). Further, the second display may be a display having a contour corresponding to the contour of the window portion. Further, the window portion may have a transmissive portion having transparency, and the window portion may be an opening portion.

また、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、装飾カバー(例えば、図181に示すセンター役物900の装飾カバー)と、発光可能な発光手段(例えば、図181に示す落下展開役物712)と、を備えた遊技台であって、前記装飾カバーの透過部(例えば、図182に示すセンター役物開口部900aの第一の部位902a)を通して前記発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記発光手段は、移動可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 and the slot machine (not shown)) has a decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 181) and light emitting light capable of emitting light. A gaming table provided with means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 181), and the first portion 902a of the transparent portion of the decorative cover (for example, the center accessory opening 900a shown in FIG. 182). ) Is visible to the player through the light emitting means, and the light emitting means is a movable means.

本例に係る遊技台によれば、発光手段による演出を多彩にすることができ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to the game console according to this example, it is possible to make various effects by the light emitting means, and it may be possible to enhance the effect.

また、前記装飾カバーは、移動不可能な装飾カバー(例えば、図181に示すセンター役物900の装飾カバー)であってもよい。また、図184(c)に示すように、前記装飾カバー(例えば、図181に示すセンター役物900の装飾カバー)を通さずに前記発光手段(例えば、図181に示す落下展開役物712)からの光を遊技者が視認可能であってもよい。また、図184(a)に示すように、第一の位置に位置する前記発光手段(例えば、図181に示す落下展開役物712)は、前記装飾カバー(例えば、図181に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされる手段であってもよい。また、図184(c)に示すように、第二の位置に位置する前記発光手段(例えば、図181に示す落下展開役物712)は、前記装飾カバー(例えば、図181に示すセンター役物900の装飾カバー)にオーバーラップされない手段であってもよい。 Further, the decorative cover may be a non-movable decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 181). Further, as shown in FIG. 184 (c), the light emitting means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 181) is not passed through the decorative cover (for example, the decorative cover of the center accessory 900 shown in FIG. 181). The light from the player may be visible to the player. Further, as shown in FIG. 184 (a), the light emitting means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 181) located at the first position is the decorative cover (for example, the center accessory shown in FIG. 181). It may be a means of overlapping the 900 decorative cover). Further, as shown in FIG. 184 (c), the light emitting means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 181) located at the second position is the decorative cover (for example, the center accessory shown in FIG. 181). It may be a means that does not overlap the 900 decorative cover).

また、前記発光手段(例えば、図181に示す落下展開役物712)は、第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)を有する手段であり、前記第二の装飾カバーの少なくとも一部は、透明または半透明であり、前記第二の装飾カバーは、前記発光手段の移動に応じて移動可能な装飾カバーであってもよい。 Further, the light emitting means (for example, the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 181) is a means having a second decorative cover (for example, the cover means 718 of the fall deployable accessory 712), and the second decorative cover. At least a part of the above is transparent or translucent, and the second decorative cover may be a decorative cover that can be moved according to the movement of the light emitting means.

また、前記発光手段の光は、前記第二の装飾カバー(例えば、落下展開役物712のカバー手段718)と前記装飾カバー(例えば、センター役物900)を通して遊技者が視認可能となる光であってもよい。また、発光可能な第二の発光手段(例えば、図181や図182に示す発光基板904)を備え、前記装飾カバーを通して前記第二の発光手段からの光を遊技者が視認可能であり、前記第二の発光手段は、移動不可能な手段であってもよい。 Further, the light of the light emitting means is light that can be visually recognized by the player through the second decorative cover (for example, the cover means 718 of the falling deployable accessory 712) and the decorative cover (for example, the center accessory 900). There may be. Further, a second light emitting means capable of emitting light (for example, the light emitting substrate 904 shown in FIGS. 181 and 182) is provided, and the light from the second light emitting means can be visually recognized by the player through the decorative cover. The second light emitting means may be a non-movable means.

また、前記装飾カバーの第一の部位(例えば、図182に示す第一の部位902a)は、前記発光手段の光を通すことが可能な部位であり、前記装飾カバーの第一の部位(例えば、図182に示す第一の部位902a)は、前記第二の発光手段の光を通すことが可能な部位であってもよい。また、前記第一の部位は、無色または有色であってもよい。 Further, the first portion of the decorative cover (for example, the first portion 902a shown in FIG. 182) is a portion through which the light of the light emitting means can pass, and the first portion of the decorative cover (for example, the first portion 902a). The first portion 902a) shown in FIG. 182 may be a portion through which the light of the second light emitting means can pass. Further, the first portion may be colorless or colored.

また、前記装飾カバーの第二の部位(例えば、図181に示す第二の部位902b)は、前記発光手段の光を通さない部位であり、前記装飾カバーの第二の部位(例えば、図181に示す第二の部位902b)は、前記第二の発光手段の光を通さない部位であってもよい。また、前記装飾カバーが移動可能に構成されていてもよい。また、前記発光手段は、前記第一の位置で第一の態様で発光可能であってもよく、前記発光手段は、前記第二の位置で第二の態様で発光可能であってもよく、前記第一の態様と前記第二の態様は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。
また、本例に係る遊技台(例えば、図154に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、
複数の構造体と、
複数の発光手段と、
駆動可能な第一の駆動手段(例えば、一対の左上下駆動部704および右上下駆動部706)と、
表示手段(例えば装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第一の発光手段」という。例えば、図174に示す、落下展開役物712の第二の発光手段714a(LED))は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な手段であり、
前記複数の発光手段のうちの1つ(以下、「第二の発光手段」という。例えば、図181や図182に示す発光基板904)は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動することがない手段であり、
前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第一の構造体」という。例えば、図181に示すセンター役物900の装飾部902の部位902a)は、前記第一の発光手段からの光を通す構造体であり、前記第一の構造体は、前記第二の発光手段からの光を通す構造体であり、
前記第一の発光手段の少なくとも一部と前記表示手段の少なくとも一部が前後方向に重なる場合があり(例えば図184(c))、
前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第二の構造体」という。例えば、図181に示すセンター役物900の装飾部902の部位902b)は、前記第一の発光手段からの光を通さない構造体であり、
前記第一の発光手段は、第一の位置に位置することが可能な手段であり、
前記第一の発光手段は、第二の位置に位置することが可能な手段であり、
前記第一の位置に位置する前記第一の発光手段の少なくとも一部は、前記第一の構造体によってオーバーラップされ、
前記第一の位置に位置する前記第一の発光手段の少なくとも一部は、前記第二の構造体によってオーバーラップされ、
前記第二の位置に位置する前記第一の発光手段は、前記第一の構造体によってオーバーラップされず、
前記第二の位置に位置する前記第一の発光手段は、前記第二の構造体によってオーバーラップされず、
前記第二の発光手段の少なくとも一部は、前記第一の構造体によってオーバーラップされ、
前記第一の発光手段は、該第一の発光手段が前記第一の位置に位置する状態において発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台である。
また、前記第一の構造体のうちの1の部位(以下、「第一の部位」という。例えば、図182に示す装飾部902の第一の部位902aの一部)は、前記第一の発光手段からの光を通す部位であり、
前記第一の構造体のうちの1の部位(以下、「第二の部位」という。例えば、図182に示す装飾部902の第一の部位902aの他の一部)は、前記第二の発光手段からの光を通す部位であり、
前記第一の部位は、前記第二の発光手段からの光を通す部位であり、
前記第二の部位は、前記第一の発光手段からの光を通す部位であってもよい。
また、前記第二の発光手段は、移動不可能な手段であってもよい。
また、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段は別体に構成されていてもよい。
また、前記複数の構造体のうちの1つ(以下、「第三の構造体」という。例えば、図174に示す、落下展開役物712のカバー手段718)は、前記第一の発光手段からの光を通す構造体であり、前記第一の構造体と前記第三の構造体は別体に構成されていてもよい。
また、前記第三の構造体は、前記第一の駆動手段の駆動によって移動可能な構造体であってもよい。
また、前記第一の構造体は、移動不可能な構造体であってもよい。
また、駆動可能な第二の駆動手段(例えば例えば、図173に示す右回転駆動部712fや左回転駆動部712e)を備えてもよい。
また、本例に係る遊技台(例えば、図185に示すパチンコ機100や、図示しないスロットマシン)は、
動作可能な可動体(落下展開役物702)を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段(上側の第一の発光手段716a)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段(左右の第一の発光手段716a)を有する可動体であり、
前記可動体は、駆動手段(左回転駆動部712e及び右回転駆動部712f)を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部(左右の上半身部712c4)を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部(カバー手段718)を有する可動体であり、
前記第一の可動部は、前記駆動手段の駆動によって第一の可動動作を実行可能な可動部であり(図185)、
前記第一の可動動作の或る動作途中状態において、前記第一の発光手段は前記第一の可動部と重ならず(図185)、
前記或る動作途中状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重ならず(図185)、
前記第一の可動動作の動作終了状態において、前記第一の発光手段は前記第一の可動部と重ならず(図185)、
前記動作終了状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重な(図185)、
前記或る動作途中状態よりも前の状態において、前記第二の発光手段は前記第二の可動部と重なり、(図185)
前記前の状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、(図185)
前記動作終了状態において、前記第二の発光手段は前記第二の可動部と重ならない(図185)、
ことを特徴とする遊技台である。
また、前記第一の発光手段が搭載される基板(発光基板716)は、或る状態において、他の発光基板(発光基板714)と重なってもよい。
また、前記他の発光基板は、前記駆動手段の駆動によって動作を実行可能な基板であってもよい(図185)。
また、前記第二の可動部は、前記第一の可動部と重なる場合がある可動部であり、前記第二の可動部は、前記第一の可動部と重ならない場合もある可動部であってもよい(図185)。
Further, the second portion of the decorative cover (for example, the second portion 902b shown in FIG. 181) is a portion that does not allow the light of the light emitting means to pass through, and the second portion of the decorative cover (for example, FIG. 181). The second portion 902b) shown in the above may be a portion that does not allow the light of the second light emitting means to pass through. Further, the decorative cover may be configured to be movable. Further, the light emitting means may be capable of emitting light in the first aspect at the first position, and the light emitting means may be capable of emitting light in the second aspect at the second position. The first aspect and the second aspect may be different or the same.
Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 154 and the slot machine (not shown)) is
With multiple structures
With multiple light emitting means
A first driveable means (for example, a pair of upper left lower drive unit 704 and right upper and lower drive unit 706) and
Display means (for example, decorative pattern display device 208) and
It is a game table equipped with
One of the plurality of light emitting means (hereinafter, referred to as “first light emitting means”; for example, the second light emitting means 714a (LED) of the falling deploying accessory 712 shown in FIG. 174) is the first light emitting means. It is a means that can be moved by driving the driving means of
One of the plurality of light emitting means (hereinafter, referred to as "second light emitting means"; for example, the light emitting substrate 904 shown in FIGS. 181 and 182) may be moved by driving the first driving means. No means,
One of the plurality of structures (hereinafter, referred to as “first structure”; for example, the portion 902a of the decorative portion 902 of the center accessory 900 shown in FIG. 181) is from the first light emitting means. It is a structure that allows light to pass through, and the first structure is a structure that allows light from the second light emitting means to pass through.
At least a part of the first light emitting means and at least a part of the display means may overlap in the front-rear direction (for example, FIG. 184 (c)).
One of the plurality of structures (hereinafter, referred to as “second structure”; for example, the portion 902b of the decorative portion 902 of the center accessory 900 shown in FIG. 181) is from the first light emitting means. It is a structure that does not allow light to pass through.
The first light emitting means is a means that can be located at the first position.
The first light emitting means is a means that can be located at a second position.
At least a part of the first light emitting means located at the first position is overlapped by the first structure.
At least a part of the first light emitting means located at the first position is overlapped by the second structure.
The first light emitting means located at the second position is not overlapped by the first structure and is not overlapped.
The first light emitting means located at the second position is not overlapped by the second structure and is not overlapped.
At least a part of the second light emitting means is overlapped by the first structure.
The first light emitting means is a means capable of emitting light in a state where the first light emitting means is located at the first position.
It is a game table characterized by that.
Further, one part of the first structure (hereinafter, referred to as "first part"; for example, a part of the first part 902a of the decorative part 902 shown in FIG. 182) is the first part. It is a part that allows light from the light emitting means to pass through.
One part of the first structure (hereinafter, referred to as “second part”; for example, the other part of the first part 902a of the decorative part 902 shown in FIG. 182) is the second part. It is a part that allows light from the light emitting means to pass through.
The first portion is a portion through which light from the second light emitting means is passed.
The second portion may be a portion through which light from the first light emitting means is transmitted.
Further, the second light emitting means may be a non-movable means.
Further, the first light emitting means and the second light emitting means may be configured separately.
Further, one of the plurality of structures (hereinafter, referred to as a "third structure"; for example, the cover means 718 of the falling deployable accessory 712 shown in FIG. 174) is from the first light emitting means. It is a structure that allows light to pass through, and the first structure and the third structure may be configured as separate bodies.
Further, the third structure may be a structure that can be moved by driving the first driving means.
Further, the first structure may be a non-movable structure.
Further, a second driveable means (for example, a right rotation drive unit 712f or a left rotation drive unit 712e shown in FIG. 173) may be provided.
Further, the gaming table according to this example (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 185 and the slot machine (not shown)) is
It is a game table equipped with a movable body (falling deployment accessory 702) that can be operated.
The movable body is a movable body having a first light emitting means (upper first light emitting means 716a).
The movable body is a movable body having a second light emitting means (left and right first light emitting means 716a).
The movable body is a movable body having driving means (left rotation driving unit 712e and right rotation driving unit 712f).
The movable body is a movable body having a first movable portion (left and right upper body portions 712c4).
The movable body is a movable body having a second movable portion (covering means 718).
The first movable portion is a movable portion capable of executing the first movable operation by driving the driving means (FIG. 185).
In a certain operation intermediate state of the first movable operation, the first light emitting means does not overlap with the first movable portion (FIG. 185).
In the certain operating state, the second light emitting means does not overlap with the first moving portion (FIG. 185).
In the operation end state of the first movable operation, the first light emitting means does not overlap with the first movable portion (FIG. 185).
Wherein the operation end state, said second light emitting means is Ri Do heavy and the first movable portion (FIG. 185),
In a state prior to the certain operating state, the second light emitting means overlaps with the second movable portion (FIG. 185).
In the previous state, the second light emitting means does not overlap with the first moving portion (FIG. 185).
At the end of the operation, the second light emitting means does not overlap with the second moving portion (FIG. 185).
It is a game table characterized by that.
Further, the substrate on which the first light emitting means is mounted (light emitting substrate 716) may overlap with another light emitting substrate (light emitting substrate 714) in a certain state.
Further, the other light emitting substrate may be a substrate capable of executing the operation by driving the driving means (FIG. 185).
Further, the second movable portion is a movable portion that may overlap with the first movable portion, and the second movable portion is a movable portion that may not overlap with the first movable portion. It may be (Fig. 185).

<実施形態E>
上記各実施形態の基板ケースの例について図193〜図199を参照して説明する。本実施形態の基板ケースは、例えば、上述した、主制御基板ケース、副制御基板ケース、液晶制御基板ケース、払出制御基板ケース、発射基板ケースあるいは電源基板ケースとして使用可能である。
<Embodiment E>
An example of the substrate case of each of the above embodiments will be described with reference to FIGS. 193 to 199. The board case of this embodiment can be used as, for example, the above-mentioned main control board case, sub control board case, liquid crystal control board case, payout control board case, launch board case, or power supply board case.

図193を参照する。同図は本実施形態の基板ケース1の平面図である。基板ケース1は基板2を収納する。基板2は、例えば、遊技制御を行う遊技制御基板、払出制御を行う払出制御基板、演出制御を行う制御基板、画像制御を行う制御基板、発射制御を行う発射制御基板、駆動制御を行う駆動制御基板あるいはLEDを有する発光基板であってもよい。基板2は、例えば、プリント配線基板である。基板2は、全体として板状をなしている。 See FIG. 193. The figure is a plan view of the substrate case 1 of this embodiment. The board case 1 houses the board 2. The substrate 2 is, for example, a game control board for game control, a payout control board for payout control, a control board for effect control, a control board for image control, a launch control board for launch control, and a drive control for drive control. It may be a substrate or a light emitting substrate having an LED. The board 2 is, for example, a printed wiring board. The substrate 2 has a plate shape as a whole.

基板ケース1は、同図で手前側に位置するケース部材11と、同図で奥側に位置するケース部材12とを互いに組み合わせて箱状に構成されており、その内部に基板2の収納空間が形成されている。ケース部材11とケース部材12とは、例えば、これらを係合する係合部を備えており、互いに嵌合される。本実施形態では、基板ケース1を二部材(ケース部材11および12)で構成したが三部材以上で構成してもよい。 The board case 1 is formed in a box shape by combining the case member 11 located on the front side in the figure and the case member 12 located on the back side in the figure in a box shape, and the storage space for the board 2 is inside the board case 1. Is formed. The case member 11 and the case member 12 are provided with, for example, an engaging portion for engaging them, and are fitted to each other. In the present embodiment, the substrate case 1 is composed of two members (case members 11 and 12), but may be composed of three or more members.

ケース部材11はその大部分が基板2の一方の面2a側に位置し、ケース部材12はその大部分が基板2の面2aと反対側の面(図196等に示す面2b)側に位置している。ケース部材11は基板2の面2aを覆っており、面2aを覆うカバー部と呼ぶことができる。同様に、ケース部材12も基板2の面を覆う点でカバー部と呼ぶことができる。本実施形態では、ケース部材11、12は基板2の面2aの全体を覆っているが一部を覆ってる構成でもよい。面2a(および面2b)と平行な方向を基板面方向と呼び、基板面方向と垂直な方向を垂直方向と呼ぶ場合がある。 Most of the case member 11 is located on one surface 2a side of the substrate 2, and most of the case member 12 is located on the surface opposite to the surface 2a of the substrate 2 (surface 2b shown in FIG. 196 and the like). doing. The case member 11 covers the surface 2a of the substrate 2, and can be called a cover portion that covers the surface 2a. Similarly, the case member 12 can also be called a cover portion in that it covers the surface of the substrate 2. In the present embodiment, the case members 11 and 12 cover the entire surface 2a of the substrate 2, but may partially cover the surface 2a. The direction parallel to the surface 2a (and the surface 2b) may be referred to as the substrate surface direction, and the direction perpendicular to the substrate surface direction may be referred to as the vertical direction.

ケース部材11及び12は透過性を有する材料、例えば、透明又は半透明のプラスチック材料から構成することができる。本実施形態の場合、ケース部材11及び12はその全体が透過性の部材から構成される場合を想定しており、収納される基板2が外部から点検可能である。 The case members 11 and 12 can be made of a transparent material, for example, a transparent or translucent plastic material. In the case of the present embodiment, it is assumed that the case members 11 and 12 are entirely composed of transparent members, and the substrate 2 to be housed can be inspected from the outside.

ケース部材11は、短手方向の中央部11aが、短手方向の端部11bや端部11dよりも基板2からの高さが高い領域となっている。端部11bは端部11dよりも基板2からの高さが高い領域となっている。中央部11a、端部11b、および、端部11dは、全体として、基板面方向と平行に延び、中央部11aと端部11bの間には図196(a)及び(b)に図示する段差部11cが介在し、中央部11aと端部11dとの間には段差部11eが介在している。段差部11cおよび段差部11eは、全体として、基板面方向と交差する方向に延びている。 The case member 11 has a region in which the central portion 11a in the lateral direction is higher than the end portion 11b and the end portion 11d in the lateral direction from the substrate 2. The end portion 11b is a region where the height from the substrate 2 is higher than that of the end portion 11d. The central portion 11a, the end portion 11b, and the end portion 11d extend parallel to the substrate surface direction as a whole, and the step shown in FIGS. 196 (a) and 196 (b) is provided between the central portion 11a and the end portion 11b. A step portion 11e is interposed between the central portion 11a and the end portion 11d. The step portion 11c and the step portion 11e extend in a direction intersecting the substrate surface direction as a whole.

基板2の面2aには、複数のコネクタ21A〜21Gおよび22が設けられている。面2bにはこのようなコネクタを設けてもよいし、設けなくてもよい。各コネクタ21A〜21Gおよび22には、対応するコード(不図示)がそれぞれ挿抜される。本実施形態では、各コネクタ21A〜21Gおよび22に対するコードの挿抜方向は垂直方向である。端部11dはコネクタ21A〜21Gを覆う位置に位置しており、コネクタ22は端部11bを覆う位置に位置している。基板2から比較的高さが低い端部11b、11dに対応する位置にコネクタ21A〜21G、22を配置することで、コードの挿抜が容易化する場合がある。 A plurality of connectors 21A to 21G and 22 are provided on the surface 2a of the substrate 2. Such a connector may or may not be provided on the surface 2b. Corresponding cords (not shown) are inserted and removed from the connectors 21A to 21G and 22 respectively. In the present embodiment, the cord insertion / removal direction for each of the connectors 21A to 21G and 22 is the vertical direction. The end portion 11d is located at a position that covers the connectors 21A to 21G, and the connector 22 is located at a position that covers the end portion 11b. By arranging the connectors 21A to 21G and 22 at positions corresponding to the ends 11b and 11d having a relatively low height from the substrate 2, the cord may be easily inserted and removed.

図195は基板2の面2aの一部を示す平面図であり、コネクタ22周辺の実装部品や面2a上の表示例を示している。基板2は、IC(集積回路)や抵抗等の各種電子部品が実装された基板である。IC23は例えばROMである。 FIG. 195 is a plan view showing a part of the surface 2a of the substrate 2, and shows mounting components around the connector 22 and a display example on the surface 2a. The substrate 2 is a substrate on which various electronic components such as ICs (integrated circuits) and resistors are mounted. The IC 23 is, for example, a ROM.

面2a上の表示は、例えば、シルク印刷により印刷される。表示の種類としては、実装部品を識別する識別表示が含まれる。識別表示は、対応する実装部品の近傍に位置しており、「R」と数字を組み合わせた抵抗器を示す識別表示や、「C」と数字を組み合わせたコンデンサを示す識別表示や、表示24(CN6)のようにコネクタ22を示す識別表示が含まれる。 The display on the surface 2a is printed by, for example, silk printing. The type of display includes an identification display that identifies the mounted component. The identification display is located in the vicinity of the corresponding mounting component, and is an identification display indicating a resistor in which "R" and a number are combined, an identification display indicating a capacitor in which "C" is combined with a number, and a display 24 ( An identification display indicating the connector 22 is included as in CN6).

また、面2a上の表示には実装部品の実装方向を示す表示25も含まれる。本実施形態の場合、表示25はコネクタ22の実装方向を示すL字型の指標である。コネクタ22は外形が角柱形状、特に、四角柱形状をなしており、その角部の一部には、面2aの取付方向の指標となる面取り部22a、22bが形成されている。面取り部22a、22bを表示25側に位置するようにコネクタ14を実装することで、適切な向きにコネクタ14が実装されたことになる。 Further, the display on the surface 2a also includes a display 25 indicating the mounting direction of the mounting component. In the case of this embodiment, the display 25 is an L-shaped index indicating the mounting direction of the connector 22. The outer shape of the connector 22 is a prism shape, particularly a square pillar shape, and chamfered portions 22a and 22b, which are indicators of the mounting direction of the surface 2a, are formed on a part of the prism portion. By mounting the connector 14 so that the chamfered portions 22a and 22b are located on the display 25 side, the connector 14 is mounted in an appropriate orientation.

図193に戻り、ケース部材11には、各コネクタ21A〜21Gおよび22に対応した開口部13A〜13Gおよび14が形成されており、各コネクタ21A〜21Gおよび22の少なくとも一部は、対応する開口部13A〜13Gおよび14から視認可能となっている。開口部13A〜13Gおよび14はケース部材11をその厚み方向に貫通した穴の端部の輪郭線により区画された部分である。本実施形態の場合、各コネクタ21A〜21Gおよび22の平面視形状が矩形であるため、これに対応して開口部13A〜13Gおよび14も矩形である。図194、図196および図197を参照して開口部14および開口部13Aの周辺の構造について説明する。なお、開口部13B〜13Gの周辺の構造は開口部13Aの周辺の構造と同様である。 Returning to FIG. 193, the case member 11 is formed with openings 13A to 13G and 14 corresponding to the connectors 21A to 21G and 22, and at least a part of the connectors 21A to 21G and 22 has corresponding openings. It is visible from parts 13A to 13G and 14. The openings 13A to 13G and 14 are portions defined by contour lines at the ends of holes penetrating the case member 11 in the thickness direction thereof. In the case of the present embodiment, since the plan view shapes of the connectors 21A to 21G and 22 are rectangular, the openings 13A to 13G and 14 are also rectangular correspondingly. The structure around the opening 14 and the opening 13A will be described with reference to FIGS. 194, 196 and 197. The structure around the openings 13B to 13G is the same as the structure around the openings 13A.

図194は図193で矢印D1方向に開口部14の周辺を見た斜視図である。同図において、二重線状に表されている部分はケース部材11の壁体の輪郭線(板厚)を示している。ケース部材11が透過性を有しているため、壁体の輪郭線が視認されることを考慮してこれを表現したものである。図196の(a)は、図193のA−A線断面図、(b)は図193のB−B線断面図、(c)は図193のC−C線断面図である。また、図197は図196(a)のD−D線断面図であり、面2a上の実装部品が未実装の状態を示している。 FIG. 194 is a perspective view of the periphery of the opening 14 in the direction of arrow D1 in FIG. 193. In the figure, the portion represented by the double line shows the outline (plate thickness) of the wall body of the case member 11. Since the case member 11 has transparency, this is expressed in consideration of the fact that the contour line of the wall body can be visually recognized. 196 (a) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 193, (b) is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 193, and (c) is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 193. Further, FIG. 197 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 196 (a), showing a state in which the mounted components on the surface 2a are not mounted.

開口部14および開口部13Aの周辺の構造の説明の前に、IC23の周辺構造について説明する。図194や図197に示すように、ケース部材11には、基板2側へ延びる筒状の壁部15が形成されており、IC23はこの壁部15の内側空間に挿入される。壁部15を設けたことにより、IC23の保護性能を高めることができる場合があり、また、IC23の場所が分りやすい場合がある。 Prior to the description of the structure around the opening 14 and the opening 13A, the peripheral structure of the IC 23 will be described. As shown in FIGS. 194 and 197, the case member 11 is formed with a cylindrical wall portion 15 extending toward the substrate 2, and the IC 23 is inserted into the inner space of the wall portion 15. By providing the wall portion 15, the protection performance of the IC 23 may be enhanced, and the location of the IC 23 may be easily known.

開口部14の周辺の構造について説明する。ケース部材11は、開口部14を画定する内壁16a〜16dを有している。内壁16a〜16dは開口部14から基板2に向かって垂直方向に延びている。換言すると、開口部14は、内壁16a〜16dの上側の縁に形成されている。 The structure around the opening 14 will be described. The case member 11 has inner walls 16a to 16d that define the opening 14. The inner walls 16a to 16d extend vertically from the opening 14 toward the substrate 2. In other words, the opening 14 is formed on the upper edge of the inner walls 16a-16d.

内壁16a〜16dの一部である内壁部16dは、端部11bの端面により形成されており、その垂直方向の幅は端部11bの板厚である。内壁部16dは、図197に示すようにコネクタ22と、その識別表示24との間に位置しており、識別表示24を基板ケース1の外部から視認する際に、内壁部16dが視認の妨げにならない場合がある。逆に、外部からの視認を望まない識別表示については、内壁部16dが識別表示と重なる位置に位置させることで、視認の妨げにすることも可能である。開口部14と識別表示24との関係で言うと、本実施形態のように垂直方向で見た場合、識別表示24が開口部14の外側に位置してもよいが、内側に位置していてもよいし、一部が重なっていてもよい。 The inner wall portion 16d, which is a part of the inner walls 16a to 16d, is formed by the end faces of the end portions 11b, and the width in the vertical direction thereof is the plate thickness of the end portions 11b. As shown in FIG. 197, the inner wall portion 16d is located between the connector 22 and its identification display 24, and when the identification display 24 is visually recognized from the outside of the substrate case 1, the inner wall portion 16d hinders the visual recognition. It may not be. On the contrary, for the identification display that is not desired to be visually recognized from the outside, it is possible to hinder the recognition by locating the inner wall portion 16d at a position overlapping the identification display. Regarding the relationship between the opening 14 and the identification display 24, when viewed in the vertical direction as in the present embodiment, the identification display 24 may be located outside the opening 14, but is located inside. It may be good, or some parts may overlap.

内壁16a〜16dの一部である内壁部16a〜16cは、端部11bと交差する方向に延びる壁部16により形成されている。本実施形態では、壁部16は端部11bから基板2へ向かって延びており、特に垂直方向に延びている。壁部16の断面形状は、コの字型であり、その開放側に内壁部16dが位置している。端部11は、開口部14の周囲において、その周辺よりも基板2側に一段下げて形成されており、開口部14の周囲は、開口部14よりも幅広の凹部になっている。このため、コネクタ14にコードを挿抜し易い場合がある。 The inner wall portions 16a to 16c, which are a part of the inner walls 16a to 16d, are formed by the wall portions 16 extending in the direction intersecting the end portions 11b. In the present embodiment, the wall portion 16 extends from the end portion 11b toward the substrate 2, and particularly extends in the vertical direction. The cross-sectional shape of the wall portion 16 is U-shaped, and the inner wall portion 16d is located on the open side thereof. The end portion 11 is formed around the opening 14 by one step lower than the periphery on the substrate 2 side, and the periphery of the opening 14 is a recess wider than the opening 14. Therefore, it may be easy to insert and remove the cord from the connector 14.

図197に示すように、壁部16は、基板2の面2a上に表示された一部の識別表示と重なる位置に位置している。このように重なることで、識別表示を基板ケース1の外部から視認する際に壁部16が識別表示の視認の妨げになる場合がある。一方、本実施形態のように壁部16が透明な部材である場合には、識別表示の視認性を大きく低下させない場合があり、逆に、壁部16が一種のレンズとなって、識別表示が拡大されて見え易くすることも可能な場合がある。 As shown in FIG. 197, the wall portion 16 is located at a position overlapping with a part of the identification display displayed on the surface 2a of the substrate 2. By overlapping in this way, the wall portion 16 may hinder the visibility of the identification display when the identification display is visually recognized from the outside of the substrate case 1. On the other hand, when the wall portion 16 is a transparent member as in the present embodiment, the visibility of the identification display may not be significantly reduced, and conversely, the wall portion 16 becomes a kind of lens for the identification display. May be magnified to make it easier to see.

内壁部16a〜16cの垂直方向の幅はいずれもH2であるが異なっていてもよい。コネクタ14の垂直方向の幅(高さ)はH21であり、幅H2よりも僅かに長い。内壁部16dの垂直方向の高さは、H2よりも短く、本実施形態の場合、H2の1/4〜1/6の範囲内である。内壁部16dの垂直方向の高さもH2と同じとしてもよい。 The vertical widths of the inner wall portions 16a to 16c are all H2, but may be different. The vertical width (height) of the connector 14 is H21, which is slightly longer than the width H2. The height of the inner wall portion 16d in the vertical direction is shorter than that of H2, and in the case of this embodiment, it is within the range of 1/4 to 1/6 of H2. The vertical height of the inner wall portion 16d may be the same as that of H2.

既に述べたようにコネクタ22は四角柱形状をなしている。内壁16a〜16dはそれぞれ、コネクタ22の四つの側面に対向している。対向させることで、基板ケース1の組み付けの際、開口部14に対するコネクタ14の位置合わせの目安や案内となり、組み付けが容易になる場合がある。内壁部間で見ると、内壁部16aと内壁部16bとが互いに対向し、本実施形態の場合、更に平行であり、内壁部16cと内壁部16dとが垂直方向の幅が異なるものの互いに対向し、本実施形態の場合、更に平行である。 As described above, the connector 22 has a quadrangular prism shape. The inner walls 16a to 16d face each of the four side surfaces of the connector 22. By facing each other, when assembling the board case 1, it serves as a guide or a guide for aligning the connector 14 with respect to the opening 14, and the assembling may be facilitated. When viewed between the inner wall portions, the inner wall portion 16a and the inner wall portion 16b face each other, and in the case of the present embodiment, they are further parallel, and the inner wall portion 16c and the inner wall portion 16d face each other although they have different widths in the vertical direction. , In the case of this embodiment, it is more parallel.

コネクタ22の四つの側面と、対向する内壁16a〜16dとの間にはそれぞれ、隙間が形成されている。隙間は例えば1〜3mmとしてもよい。内壁16a〜16dがそれぞれコネクタ22の四つの側面に当接してもよいが、隙間を設けることで基板ケース1を組み立てるときにコネクタ22を開口部14へ挿入し易くなる場合があり、基板ケース1の組み付けが容易になる場合がある。 A gap is formed between the four side surfaces of the connector 22 and the inner walls 16a to 16d facing each other. The gap may be, for example, 1 to 3 mm. The inner walls 16a to 16d may each come into contact with the four side surfaces of the connector 22, but the provision of gaps may make it easier to insert the connector 22 into the opening 14 when assembling the board case 1, and the board case 1 may be easily inserted. May be easier to assemble.

コネクタ22は、その四方が内壁16a〜16dに囲まれているため、コードを挿抜する際に横方向の荷重が加わったとして、内壁16a〜16dに当接して過度に傾くことが防止される。したがって、コードの挿抜の際にコネクタ22がぐらつくことを防止し、基板2だけでなく、基板ケース11も利用してコネクタ22を支持することができる。幅H2を有して高さが高い内壁部16aと内壁部16bとが互いに対向しているので、内壁部16a−16b方向のコネクタ22の傾きはより確実に防止される場合がある。 Since the connector 22 is surrounded on all four sides by the inner walls 16a to 16d, it is prevented from being excessively tilted in contact with the inner walls 16a to 16d even if a lateral load is applied when the cord is inserted and removed. Therefore, it is possible to prevent the connector 22 from wobbling when the cord is inserted and removed, and to support the connector 22 by using not only the substrate 2 but also the substrate case 11. Since the inner wall portion 16a having the width H2 and having a high height and the inner wall portion 16b face each other, the inclination of the connector 22 in the direction of the inner wall portion 16a-16b may be more reliably prevented.

コネクタ22は基板2側の根元部分222と、反対側の先端部分221とを有している。本実施形態の場合、開口部14が、根元部分222よりも先端部分221に近い位置に形成されている。したがって、コネクタ22が傾いた際、内壁16a〜16dは先端部分221側を支持可能である。コネクタ22は根元部分222が基板2に支持されているため、根元部分222を中心として揺動するが、本実施形態によれば、コネクタ22の高い部位である先端部分221側が内壁16a〜16dで支持可能であるので、コネクタ22の過度の傾きを効果的に防止できる場合がある。 The connector 22 has a root portion 222 on the substrate 2 side and a tip portion 221 on the opposite side. In the case of the present embodiment, the opening 14 is formed at a position closer to the tip portion 221 than the root portion 222. Therefore, when the connector 22 is tilted, the inner walls 16a to 16d can support the tip portion 221 side. Since the root portion 222 of the connector 22 is supported by the substrate 2, the connector 22 swings around the root portion 222. However, according to the present embodiment, the tip portion 221 side, which is a high portion of the connector 22, is an inner wall 16a to 16d. Since it can be supported, it may be possible to effectively prevent the connector 22 from being excessively tilted.

コネクタ22の先端部分221は、本実施形態の場合、幅H3だけ開口部14から基板ケース1の外側へ突出している。開口部14が、先端部分221の端面(上端面)よりも基板2側に位置しているので、コネクタ22が傾いた際、内壁16a〜16dがコネクタ22の側面に当接し易くなる場合がある。コネクタ22の突出部の垂直方向の幅のうち、最も長い幅H3は幅H2よりも短い幅である。本実施形態の場合、突出部の垂直方向の幅はいずれもH3であるが、幅が異なる部分があってもよい。幅H3が長すぎると、内壁16a〜16dがコネクタ22の側面に対して低い位置で対向するため、低すぎると傾き防止機能が低下する場合があるが、幅H2よりも短い幅とすることで、内壁16a〜16dがコネクタ22の側面に対してより高い位置で対向することになり、コネクタの傾き防止効果を高めることができる場合がある。その一方で、コネクタ22の先端部分221が開口部14から突出していることで、コードの挿抜がし易い場合があり、コードの挿抜のし易さと、コネクタの傾き防止効果の向上とを両立できる場合がある。 In the case of this embodiment, the tip portion 221 of the connector 22 projects from the opening 14 to the outside of the substrate case 1 by the width H3. Since the opening 14 is located closer to the substrate 2 than the end surface (upper end surface) of the tip portion 221. Therefore, when the connector 22 is tilted, the inner walls 16a to 16d may easily come into contact with the side surface of the connector 22. .. Of the vertical widths of the protrusions of the connector 22, the longest width H3 is shorter than the width H2. In the case of the present embodiment, the vertical widths of the protruding portions are all H3, but there may be portions having different widths. If the width H3 is too long, the inner walls 16a to 16d face the side surface of the connector 22 at a low position. Therefore, if the width H3 is too low, the tilt prevention function may be deteriorated. , The inner walls 16a to 16d face each other at a higher position with respect to the side surface of the connector 22, and the effect of preventing the inclination of the connector may be enhanced. On the other hand, since the tip portion 221 of the connector 22 protrudes from the opening 14, the cord may be easily inserted and removed, and the ease of inserting and removing the cord and the improvement of the inclination prevention effect of the connector can be achieved at the same time. In some cases.

開口部13Aの周辺の構造について説明する。ケース部材11は、開口部13Aを画定する内壁17を有している。内壁17は開口部13Aから基板2に向かって垂直方向に延びている。換言すると、開口部13Aは、内壁17の上側の縁に形成されている。 The structure around the opening 13A will be described. The case member 11 has an inner wall 17 that defines the opening 13A. The inner wall 17 extends vertically from the opening 13A toward the substrate 2. In other words, the opening 13A is formed on the upper edge of the inner wall 17.

説明上、上述した内壁16a〜16dのように内壁部毎の符号は付与していないが、内壁17も四つの内壁部から構成されている。内壁17は端部11dの端面により形成されており、その垂直方向の幅H1は端部11dの板厚である。本実施形態の場合、内壁17はその全域に渡って同じ幅H1を有しているが、幅H1が異なる部分を有していてもよい。 For the sake of explanation, unlike the inner walls 16a to 16d described above, the reference numerals are not given to each inner wall portion, but the inner wall 17 is also composed of four inner wall portions. The inner wall 17 is formed by the end faces of the end portions 11d, and its vertical width H1 is the plate thickness of the end portions 11d. In the case of the present embodiment, the inner wall 17 has the same width H1 over the entire area, but may have portions having different widths H1.

本実施形態の場合、端部11dと端部11bの板厚は等しく、開口部14を画定する内壁部16dの垂直方向の幅と、幅H1は同じである。 In the case of the present embodiment, the plate thicknesses of the end portion 11d and the end portion 11b are equal, and the vertical width of the inner wall portion 16d defining the opening 14 and the width H1 are the same.

既に述べたようにコネクタ21は四角柱形状をなしている。内壁17は、コネクタ21の四つの側面に対向した内壁部を有している。対向させることで、基板ケース1の組み付けの際、開口部13Aに対するコネクタ21の位置合わせの目安や案内となり、組み付けが容易になる場合がある。 As described above, the connector 21 has a quadrangular prism shape. The inner wall 17 has an inner wall portion facing the four side surfaces of the connector 21. By facing each other, when assembling the board case 1, it serves as a guide or guide for aligning the connector 21 with respect to the opening 13A, and the assembling may be facilitated.

コネクタ22の四つの側面と、対向する内壁17との間にはそれぞれ、隙間が形成されている。隙間は例えば1〜3mmとしてもよい。内壁17がコネクタ21の四つの側面に当接してもよいが、隙間を設けることで基板ケース1を組み立てるときにコネクタ21を開口部13Aへ挿入し易くなる場合があり、基板ケース1の組み付けが容易になる場合がある。 A gap is formed between the four side surfaces of the connector 22 and the inner wall 17 facing each other. The gap may be, for example, 1 to 3 mm. The inner wall 17 may come into contact with the four side surfaces of the connector 21, but the provision of a gap may make it easier to insert the connector 21 into the opening 13A when assembling the board case 1, and the board case 1 can be assembled. It may be easier.

コネクタ21は基板2側の根元部分212と、反対側の先端部分211とを有している。コネクタ21とコネクタ22の高さを比較すると、コネクタ22の高さH22はコネクタ21の高さH11よりも高くなっている。したがって、コードの挿抜の際、コネクタ21はコネクタ22に比べると、ぐらつきにくい場合がある。 The connector 21 has a root portion 212 on the substrate 2 side and a tip portion 211 on the opposite side. Comparing the heights of the connector 21 and the connector 22, the height H22 of the connector 22 is higher than the height H11 of the connector 21. Therefore, when inserting or removing the cord, the connector 21 may be less likely to wobble than the connector 22.

コネクタ21の一側面には、爪状の被係止部213が形成されている。この係止部213は、コードに設けられた係止部と係止し、コネクタ21とコードとの接続をより確かなものとする。 A claw-shaped locked portion 213 is formed on one side surface of the connector 21. The locking portion 213 locks with the locking portion provided on the cord to make the connection between the connector 21 and the cord more reliable.

本実施形態の場合、開口部13Aが、先端部分211よりも根元部分212に近い位置に形成されている。したがって、コネクタ21は、コネクタ22と異なり、基板ケース1内に収納される部分よりも外部に露出する部分の方が多くなっている。特に、被係止部213が基板ケース1の外部に露出し、コード側の係止部との係止作業あるいは係止解除作業が行い易い場合がある。 In the case of the present embodiment, the opening 13A is formed at a position closer to the root portion 212 than the tip portion 211. Therefore, unlike the connector 22, the connector 21 has a larger portion exposed to the outside than a portion housed in the substrate case 1. In particular, the locked portion 213 may be exposed to the outside of the substrate case 1, making it easier to perform locking or unlocking work with the locking portion on the cord side.

コネクタ21は、その四方が内壁17に囲まれているため、コードを挿抜する際に横方向の荷重が加わったとして、内壁17い当接して過度に傾くことが防止される。ここで、開口部13Aの周辺構造と開口部14の周辺構造とを比較する。内壁16a〜16dの垂直方向の最長幅と、内壁17の垂直方向の最長幅とを比較すると、内壁16a〜16dの垂直方向の最長幅は幅H2であり、内壁17の垂直方向の最長幅は幅H1であり、幅H2>幅H1の関係にある。これは、コネクタ21に対する傾き防止効果よりもコネクタ22に対する傾き防止効果が高まり易い構造であることを意味している。また、開口部13A、14の位置についても、開口部14は先端部分221側に位置し、開口部13Aは根元部分212側に位置していることから、コネクタ21に対する傾き防止効果よりもコネクタ22に対する傾き防止効果が高まり易い構造となっている。 Since the connector 21 is surrounded on all four sides by the inner wall 17, it is prevented that the connector 21 comes into contact with the inner wall 17 and is excessively tilted even if a lateral load is applied when the cord is inserted and removed. Here, the peripheral structure of the opening 13A and the peripheral structure of the opening 14 are compared. Comparing the longest vertical width of the inner walls 16a to 16d with the vertical longest width of the inner wall 17, the longest vertical width of the inner walls 16a to 16d is the width H2, and the longest vertical width of the inner wall 17 is. The width is H1, and there is a relationship of width H2> width H1. This means that the structure is such that the tilt prevention effect on the connector 22 is more likely to be enhanced than the tilt prevention effect on the connector 21. Further, regarding the positions of the openings 13A and 14, since the opening 14 is located on the tip portion 221 side and the opening 13A is located on the root portion 212 side, the connector 22 is more effective than the tilt prevention effect on the connector 21. The structure is such that the effect of preventing tilting is likely to increase.

コネクタ22はコネクタ21よりも高さが高いため、コードの挿抜に際してぐらつきが生じやすく傾き防止の必要性が相対的に高いコネクタ構造である。また、コネクタ21には被係止部213があるが、コネクタ22には被係止部が無いコネクタ構造であり、
被係止部のレイアウトを考慮する必要性がないコネクタ構造であり、逆に、コネクタ21はその必要性があるコネクタ構造である。
Since the connector 22 is taller than the connector 21, it has a connector structure in which wobbling is likely to occur when the cord is inserted and removed, and the need for tilt prevention is relatively high. Further, the connector 21 has a locked portion 213, but the connector 22 has a connector structure without a locked portion.
It is a connector structure that does not need to consider the layout of the locked portion, and conversely, the connector 21 is a connector structure that needs to be considered.

このようにコネクタ21やコネクタ22のコネクタ構造に応じて、対応する開口部13A、14の周辺構造を異ならせることで、コネクタの支持性能や、コネクタの挿抜性あるいは基板ケースの組立性を高めることができる場合がある。 By making the peripheral structures of the corresponding openings 13A and 14 different according to the connector structure of the connector 21 and the connector 22 in this way, the support performance of the connector, the insertability of the connector, or the assembling property of the board case can be improved. May be possible.

<内壁の他の構成例>
図198および図199を参照して内壁16a〜16dの他の構成例について説明する。
<Other configuration examples of the inner wall>
Other configuration examples of the inner walls 16a to 16d will be described with reference to FIGS. 198 and 199.

図198(a1)〜(a3)は、開口部14の位置と、コネクタ22の先端部分221の端面(上面)との高さの関係を例示している。図198(a1)は、開口部14と先端部分221の端面とが基板2から同じ高さに位置している例を示しており、図198(a2)は、開口部14が先端部分221の端面よりも基板2から高い位置に位置している例を示している。これらの例は、コネクタ22の傾き防止効果を高められる場合がある。図198(a3)は、開口部14が先端部分221の端面よりも基板2から低い位置に位置している例を示しており、特に、開口部14がコネクタ22の高さ方向で先端部分221や根元部分222よりも中央部に近い位置に位置している例を示している。この例は、コネクタ22の挿抜性を高められる場合がある。 FIGS. 198 (a1) to 198 (a3) illustrate the relationship between the position of the opening 14 and the height of the end surface (upper surface) of the tip portion 221 of the connector 22. FIG. 198 (a1) shows an example in which the opening 14 and the end face of the tip portion 221 are located at the same height from the substrate 2, and FIG. 198 (a2) shows an example in which the opening 14 is located at the tip portion 221. An example is shown in which the substrate 2 is located higher than the end face. In these examples, the tilt prevention effect of the connector 22 may be enhanced. FIG. 198 (a3) shows an example in which the opening 14 is located lower than the end surface of the tip portion 221 from the substrate 2, and in particular, the opening 14 is located at the tip portion 221 in the height direction of the connector 22. An example is shown in which the connector is located closer to the center than the root portion 222. In this example, the insertability of the connector 22 may be improved.

図198(b1)〜(b3)は、開口部14の位置が端部11bの表面よりも高い位置にある例を示している。いずれの例も、壁部16が端部11bから基板2と反対側に延びており、特に垂直方向に延びている。内壁部16dについては、端部11bの端面で構成してもよいし、壁部16に内壁部16dを形成する部分を付加してもよい。図198(b1)は、開口部14と先端部分221の端面とが基板2から同じ高さに位置している例を示しており、図198(b2)は、開口部14が先端部分221の端面よりも基板2から高い位置に位置している例を示している。これらの例は、コネクタ22の傾き防止効果を高められる場合がある。図198(b3)は、開口部14が先端部分221の端面よりも基板2から低い位置に位置している例を示しており、特に、開口部14がコネクタ22の高さ方向で先端部分221や根元部分222よりも中央部に近い位置に位置している例を示している。この例は、コネクタ22の挿抜性を高められる場合がある。 FIGS. 198 (b1) to 198 (b3) show an example in which the position of the opening 14 is higher than the surface of the end portion 11b. In each example, the wall portion 16 extends from the end portion 11b to the side opposite to the substrate 2, and particularly extends in the vertical direction. The inner wall portion 16d may be formed by the end surface of the end portion 11b, or a portion forming the inner wall portion 16d may be added to the wall portion 16. FIG. 198 (b1) shows an example in which the opening 14 and the end face of the tip portion 221 are located at the same height from the substrate 2, and FIG. 198 (b2) shows an example in which the opening 14 is located at the tip portion 221. An example is shown in which the substrate 2 is located higher than the end face. In these examples, the tilt prevention effect of the connector 22 may be enhanced. FIG. 198 (b3) shows an example in which the opening 14 is located lower than the end surface of the tip portion 221 from the substrate 2, and in particular, the opening 14 is located at the tip portion 221 in the height direction of the connector 22. An example is shown in which the connector is located closer to the center than the root portion 222. In this example, the insertability of the connector 22 may be improved.

図198(c1)〜(c3)は、内壁の垂直方向の幅や位置の例を示している。なお、ここでは内壁部16a、16bの幅について例示するが、内壁部16cや内壁部16dは同じであっても異なっていてもよい。 FIGS. 198 (c1) to 198 (c3) show examples of the vertical width and position of the inner wall. Although the widths of the inner wall portions 16a and 16b are illustrated here, the inner wall portions 16c and the inner wall portions 16d may be the same or different.

図198(c1)は、内壁部16aおよび16bの垂直方向の幅がコネクタ22の高さと同じ長さであり、かつ、内壁部16aおよび16bの下端が基板2に到達している例を示している。壁部16の下端面が基板2に当接しているので、例えば、コードをコネクタ22から抜くときに基板2の撓みが抑えられて、コードを抜き易い場合がある。 FIG. 198 (c1) shows an example in which the vertical widths of the inner wall portions 16a and 16b are the same as the height of the connector 22, and the lower ends of the inner wall portions 16a and 16b reach the substrate 2. There is. Since the lower end surface of the wall portion 16 is in contact with the substrate 2, for example, when the cord is pulled out from the connector 22, the substrate 2 is suppressed from bending, and the cord may be easily pulled out.

図198(c2)は、内壁部16aおよび16bの垂直方向の幅がコネクタ22の高さの1/3〜1/4の範囲内(例えば1/2)の例である。 FIG. 198 (c2) is an example in which the vertical widths of the inner wall portions 16a and 16b are within the range of 1/3 to 1/4 of the height of the connector 22 (for example, 1/2).

図198(c3)は、内壁部16aおよび16bの垂直方向の幅が端部11bの板厚の例であり、壁部16を設けない例である。 FIG. 198 (c3) shows an example in which the vertical widths of the inner wall portions 16a and 16b are the plate thicknesses of the end portions 11b, and the wall portions 16 are not provided.

図198(d1)〜(d4)は、コネクタ22に対する開口部14の位置の例を示しており、特に、垂直方向に見た場合に、開口部14の輪郭の少なくとも一部がコネクタ22の先端部分221の端面の内側に位置している例を示している。これらの例では、内壁部16a〜16dはコネクタ22が傾いた際に、その側面に当接して傾きを防止する効果は薄いが、コネクタ22に挿抜されるコードの側面に当接してその傾きを防止する場合があり、結果として、コードと接続中あるいは分離中のコネクタ22の傾きを防止することができる場合がある。 FIGS. 198 (d1) to 198 (d4) show an example of the position of the opening 14 with respect to the connector 22, and in particular, when viewed in the vertical direction, at least a part of the contour of the opening 14 is the tip of the connector 22. An example is shown which is located inside the end face of the portion 221. In these examples, the inner wall portions 16a to 16d have little effect of contacting the side surface of the connector 22 to prevent the tilt when the connector 22 is tilted, but the inner wall portions 16a to 16d contact the side surface of the cord inserted and removed from the connector 22 to tilt the connector 22. It may be prevented, and as a result, it may be possible to prevent the connector 22 from tilting while being connected or separated from the cord.

図198(d1)は、コネクタ22の先端部分221の端面の内側に、開口部14の全体が位置している例を示している。 FIG. 198 (d1) shows an example in which the entire opening 14 is located inside the end surface of the tip portion 221 of the connector 22.

図198(d2)は、内壁部16aはコネクタ22の先端部分221の端面の内側に、内壁部16bは先端部分221の端面の外側に、それぞれ位置しており、開口部14の一部がコネクタ22の先端部分221の端面の内側に位置している例を示している。 In FIG. 198 (d2), the inner wall portion 16a is located inside the end face of the tip portion 221 of the connector 22, the inner wall portion 16b is located outside the end face of the tip portion 221, and a part of the opening 14 is a connector. An example of being located inside the end face of the tip portion 221 of 22 is shown.

図198(d3)は、内壁部16aおよび内壁部16bの下端がコネクタ22の先端部分221の端面に当接している例、換言すると、開口部14の周縁においてコネクタ22の先端部分221の端面と端部11bとが当接している例を示している。 FIG. 198 (d3) shows an example in which the lower ends of the inner wall portion 16a and the inner wall portion 16b are in contact with the end surface of the tip portion 221 of the connector 22, in other words, the end surface of the tip portion 221 of the connector 22 at the peripheral edge of the opening 14. An example in which the end portion 11b is in contact with the end portion 11b is shown.

図198(d4)は、図198(d1)の例と図198(b2)の例とを組み合わせた例を示している。 FIG. 198 (d4) shows an example in which the example of FIG. 198 (d1) and the example of FIG. 198 (b2) are combined.

図199(a1)〜(a9)は、内壁の輪郭形状の例を示しており、垂直方向の幅が内壁部の中の部位によって異なる例を示している。意匠性を向上したり、目立ち易くすることができる場合がある。なお、ここでは内壁部16bの輪郭形状について例示するが、内壁部16aは同じ輪郭形状であっても異なっていてもよい。 FIGS. 199 (a1) to 199 (a9) show an example of the contour shape of the inner wall, and show an example in which the width in the vertical direction differs depending on the portion inside the inner wall portion. It may be possible to improve the design or make it stand out. Although the contour shape of the inner wall portion 16b is illustrated here, the inner wall portion 16a may have the same contour shape or may be different.

図199(a1)〜(a3)は、内壁部16bの輪郭形状が傾斜した直線を含む例を例示している。図199(a1)は内壁部16bの基板2側の端縁が基板2に対して傾斜して延びている例を示しており、特に、内壁部16cの下端と、内壁部16dの下端とを結ぶように延びている例を示している。 FIGS. 199 (a1) to 199 (a3) exemplify an example in which the contour shape of the inner wall portion 16b includes a straight line having an inclined shape. FIG. 199 (a1) shows an example in which the edge of the inner wall portion 16b on the substrate 2 side extends at an angle with respect to the substrate 2, and in particular, the lower end of the inner wall portion 16c and the lower end of the inner wall portion 16d are shown. An example of extending to tie is shown.

図199(a2)は内壁部16bの基板2と反対側の端縁が基板2に対して傾斜して延びている例を示しており、特に、内壁部16dが低い位置に位置し、内壁部16cの上端と、内壁部16dの上端とを結ぶように延びている例を示している。開口部14は基板面方向に対して傾斜した平面上に構成される。 FIG. 199 (a2) shows an example in which the edge of the inner wall portion 16b opposite to the substrate 2 extends at an angle with respect to the substrate 2, and in particular, the inner wall portion 16d is located at a low position and the inner wall portion is located. An example is shown in which the upper end of the 16c is extended so as to connect the upper end of the inner wall portion 16d. The opening 14 is formed on a plane inclined with respect to the substrate surface direction.

図199(a3)は内壁部16bの基板2側の端縁および基板2と反対側の端縁が基板2に対して傾斜して延びている例を示しており、特に、内壁部16dが垂直方向に端部11bの板厚よりも長い幅を有し、内壁部16cの上端と内壁部16dの上端とを結ぶ上端縁と、内壁部16cの下端と内壁部16dの下端とを結ぶ下端縁とを内壁部16bが有している例を示している。開口部14は基板面方向に対して傾斜した平面上に構成される。 FIG. 199 (a3) shows an example in which the edge of the inner wall portion 16b on the substrate 2 side and the edge on the side opposite to the substrate 2 are inclined and extend with respect to the substrate 2, and in particular, the inner wall portion 16d is vertical. It has a width longer than the plate thickness of the end portion 11b in the direction, and has an upper end edge connecting the upper end of the inner wall portion 16c and the upper end of the inner wall portion 16d, and a lower end edge connecting the lower end of the inner wall portion 16c and the lower end of the inner wall portion 16d. An example is shown in which the inner wall portion 16b has and. The opening 14 is formed on a plane inclined with respect to the substrate surface direction.

図199(a4)〜(a6)は、内壁部16bの輪郭形状が複数の直線で構成された例を例示している。図199(a4)は内壁部16bの基板2側の端縁が階段状に形成され、特に、内壁部16cの下端と、内壁部16dの下端とを結ぶように延びている例を示している。 FIGS. 199 (a4) to 199 (a6) exemplify an example in which the contour shape of the inner wall portion 16b is composed of a plurality of straight lines. FIG. 199 (a4) shows an example in which the edge of the inner wall portion 16b on the substrate 2 side is formed in a stepped shape, and in particular, extends so as to connect the lower end of the inner wall portion 16c and the lower end of the inner wall portion 16d. ..

図199(a5)は内壁部16bの基板2と反対側の端縁が階段状に形成され、特に、内壁部16dが低い位置に位置し、内壁部16cの上端と、内壁部16dの上端とを結ぶように延びている例を示している。開口部14は階段形状の輪郭を持つ開口部として構成される。 In FIG. 199 (a5), the edge of the inner wall portion 16b opposite to the substrate 2 is formed in a stepped shape, and in particular, the inner wall portion 16d is located at a low position, and the upper end of the inner wall portion 16c and the upper end of the inner wall portion 16d. An example of extending so as to connect is shown. The opening 14 is configured as an opening having a staircase-shaped contour.

図199(a6)は内壁部16dが垂直方向に端部11bの板厚よりも長い幅を有し、内壁部16cの上端と内壁部16dの上端とを結ぶ上端縁と、内壁部16cの下端と内壁部16dの下端とを結ぶ下端縁とを内壁部16bが有している例を示している。上端縁、下端縁は途中で屈折しており、開口部14は上端縁の輪郭を持つ開口部として構成される。 In FIG. 199 (a6), the inner wall portion 16d has a width longer than the plate thickness of the end portion 11b in the vertical direction, and the upper end edge connecting the upper end of the inner wall portion 16c and the upper end of the inner wall portion 16d and the lower end of the inner wall portion 16c. An example is shown in which the inner wall portion 16b has a lower end edge connecting the lower end and the lower end of the inner wall portion 16d. The upper end edge and the lower end edge are refracted in the middle, and the opening 14 is configured as an opening having an outline of the upper end edge.

図199(a7)〜(a9)は、内壁部16bの輪郭形状が曲線を含む例を例示している。開口部14は上端縁の輪郭を持つ開口部として構成される。 FIGS. 199 (a7) to 199 (a9) exemplify an example in which the contour shape of the inner wall portion 16b includes a curved line. The opening 14 is configured as an opening having the contour of the upper end edge.

図199(a7)は内壁部16bの基板2側の端縁が円弧に形成され、特に、内壁部16cの下端と、内壁部16dの下端とを結ぶように延びている例を示している。円弧は上に凸の形状であるが、基板2側に凸の形状であってもよい。 FIG. 199 (a7) shows an example in which the edge of the inner wall portion 16b on the substrate 2 side is formed in an arc, and in particular, extends so as to connect the lower end of the inner wall portion 16c and the lower end of the inner wall portion 16d. The arc has a convex shape upward, but may have a convex shape toward the substrate 2.

図199(a8)は内壁部16bの基板2と反対側の端縁が円弧に形成され、特に、内壁部16cの上端と、内壁部16dの上端とを結ぶように延びている例を示している。円弧は上に凸の形状であるが、基板2側に凸の形状であってもよい。 FIG. 199 (a8) shows an example in which the edge of the inner wall portion 16b opposite to the substrate 2 is formed in an arc, and in particular, extends so as to connect the upper end of the inner wall portion 16c and the upper end of the inner wall portion 16d. There is. The arc has a convex shape upward, but may have a convex shape toward the substrate 2.

図199(a9)は内壁部16dが垂直方向に端部11bの板厚よりも長い幅を有し、内壁部16cの上端と内壁部16dの上端とを結ぶ上端縁と、内壁部16cの下端と内壁部16dの下端とを結ぶ下端縁とを内壁部16bが有している例を示している。上端縁はS字状に湾曲しており、下端縁は円弧状の部分と直線状の部分とから構成されている。 In FIG. 199 (a9), the inner wall portion 16d has a width longer than the plate thickness of the end portion 11b in the vertical direction, and the upper end edge connecting the upper end of the inner wall portion 16c and the upper end of the inner wall portion 16d and the lower end of the inner wall portion 16c. An example is shown in which the inner wall portion 16b has a lower end edge connecting the lower end and the lower end of the inner wall portion 16d. The upper end edge is curved in an S shape, and the lower end edge is composed of an arc-shaped portion and a straight portion.

<実施形態Eのまとめ>
E1.上記実施形態の遊技台は、
第一の面(例えば2a)を有する基板(例えば2)と、
前記基板を収納する基板ケース(例えば1)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の面は、第一のコネクタ(例えば21A)が設けられた面であり、
前記第一の面は、第二のコネクタ(例えば22)が設けられた面であり、
前記基板ケースは、前記第一の面の少なくとも一部を覆うカバー部(例えば11)を含む基板ケースであり、
前記カバー部は、第一の開口部(例えば13A)を有するカバー部であり、
前記カバー部は、第二の開口部(例えば14)を有するカバー部であり、
前記第一の開口部から前記第一のコネクタの少なくとも一部が視認可能であり、
前記第二の開口部から前記第二のコネクタの少なくとも一部が視認可能であり、
前記カバー部は、前記第一の開口部から前記基板に向かって延びる第一の内壁(例えば17)を有するカバー部であり、
前記カバー部は、前記第二の開口部から前記基板に向かって延びる第二の内壁(例えば16a-16d)を有するカバー部であり、
前記第二の内壁における第二の幅は、前記第一の内壁における第一の幅よりも長い幅であり、
前記第一の幅とは、前記第一の内壁における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も短い幅(例えばH1)のことであり、
前記第二の幅とは、前記第二の内壁における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も長い幅(例えばH2)のことである、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment E>
E1. The game console of the above embodiment
A substrate having a first surface (eg 2a) (eg 2) and
A board case (for example, 1) for storing the board and
It is a game table equipped with
The first surface is the surface on which the first connector (for example, 21A) is provided.
The first surface is a surface provided with a second connector (for example, 22).
The substrate case is a substrate case including a cover portion (for example, 11) that covers at least a part of the first surface.
The cover portion is a cover portion having a first opening (for example, 13A).
The cover portion is a cover portion having a second opening (for example, 14).
At least a part of the first connector is visible through the first opening.
At least a part of the second connector is visible from the second opening.
The cover portion is a cover portion having a first inner wall (for example, 17) extending from the first opening toward the substrate.
The cover portion is a cover portion having a second inner wall (for example, 16a-16d) extending from the second opening toward the substrate.
The second width of the second inner wall is longer than the first width of the first inner wall.
The first width is the shortest width (for example, H1) of the width of the first inner wall in the direction perpendicular to the substrate.
The second width is the longest width (for example, H2) of the width of the second inner wall in the direction perpendicular to the substrate.
It is characterized by that.

この構成によれば、基板ケースに特徴を持った遊技台を提供することができる場合がある。また、コードの挿抜によるコネクタの過度な傾きを防止し、コネクタの接触不良や脱落を防止することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to provide a game table having a feature in the substrate case. In addition, it may be possible to prevent the connector from being excessively tilted due to the insertion and removal of the cord, and to prevent poor contact or disconnection of the connector.

E2.上記実施形態の遊技台は、
前記第二のコネクタは、基板側の根元部分(例えば222)を有するコネクタであり、
前記第二のコネクタは、前記根元部分と反対側の先端部分(例えば221)を有するコネクタであり、
前記第二の開口部は、前記根元部分よりも前記先端部分に近い位置に形成された開口部である(例えば図196(a)(b),図198(a1)(a2)(b1)(b2)(c1)-(c3)(d1)-(d4))、
ことを特徴とする。
E2. The game console of the above embodiment
The second connector is a connector having a root portion (for example, 222) on the substrate side.
The second connector is a connector having a tip portion (for example, 221) opposite to the root portion.
The second opening is an opening formed at a position closer to the tip portion than the root portion (for example, FIGS. 196 (a) (b), 198 (a1) (a2) (b1) (. b2) (c1)-(c3) (d1)-(d4)),
It is characterized by that.

この構成によれば、開口部が第二のコネクタの高い部位あるいはコード側の移動を規制可能なので、第二のコネクタの傾きを防止できる場合がある。 According to this configuration, since the opening can regulate the movement of the high portion of the second connector or the cord side, it may be possible to prevent the second connector from tilting.

E3.上記実施形態の遊技台は、
前記第二のコネクタの高さ(例えばH21)は、前記第一のコネクタの高さ(例えばH11)よりも高い、
ことを特徴とする。
E3. The game console of the above embodiment
The height of the second connector (eg H21) is higher than the height of the first connector (eg H11).
It is characterized by that.

この構成によれば、高さが高いコネクタの傾きを防止できる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to prevent the high-height connector from tilting.

E4.上記実施形態の遊技台は、
前記第二の開口部は、矩形状を有する開口部であり(例えば図193)、
前記第二の内壁のうちの一部は、第一の内壁部(例えば16a)であり、
前記第二の内壁のうちの一部は、第二の内壁部(例えば16b)であり、
前記第一の内壁部における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も長い幅は、前記第二の幅と同じ幅であり(例えば図196(a))、
前記第二の内壁部における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も長い幅は、前記第二の幅と同じ幅であり(例えば図196(a))、
前記第一の内壁部は、前記第二の内壁部と対向する内壁部である(例えば図196(a))、
ことを特徴とする。
E4. The game console of the above embodiment
The second opening is an opening having a rectangular shape (for example, FIG. 193).
A part of the second inner wall is a first inner wall portion (for example, 16a).
A part of the second inner wall is a second inner wall portion (for example, 16b).
The longest width of the first inner wall portion in the direction perpendicular to the substrate is the same width as the second width (for example, FIG. 196 (a)).
The longest width of the second inner wall portion in the direction perpendicular to the substrate is the same width as the second width (for example, FIG. 196 (a)).
The first inner wall portion is an inner wall portion facing the second inner wall portion (for example, FIG. 196 (a)).
It is characterized by that.

この構成によれば、開口部の対向する内壁が高いので、抜線時にコードが揺動してもコネクタの傾きを防止できる場合がある。 According to this configuration, since the inner wall facing the opening is high, it may be possible to prevent the connector from tilting even if the cord swings during wire removal.

E5.上記実施形態の遊技台は、
前記第二のコネクタは、前記第二の開口部から突出する突出部を有するコネクタであり、
前記突出部における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も長い幅(例えばH3)は、前記第二の幅よりも短い幅である、
ことを特徴とする。
E5. The game console of the above embodiment
The second connector is a connector having a protrusion protruding from the second opening.
The longest width (for example, H3) of the width of the protrusion in the direction perpendicular to the substrate is a width shorter than the second width.
It is characterized by that.

この構成によれば、コードの挿抜のし易さを保ちつつ、コネクタの傾きを防止できる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to prevent the connector from tilting while maintaining the ease of inserting and removing the cord.

E6.上記実施形態の遊技台は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
E6. The game console of the above embodiment
It is a pachinko machine,
It is characterized by that.

E7.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
E7. The game console of the above embodiment
It's a slot machine,
It is characterized by that.

E8.以下の構成も採用可能である。 E8. The following configurations can also be adopted.

例えば、前記第一のコネクタは、前記基板側の根元部部分(例えば212)を有するコネクタであり、前記第一のコネクタは前記根元部分と反対側の先端部分(例えば211)を有するコネクタであり、前記第一の開口部における第一の部位は、前記第一のコネクタの前記先端部分よりも前記第一のコネクタの前記根元部分に近い部位であってもよい(例えば図196(c))。前記第一のコネクタに対するコードの挿抜が行い易くなる場合がある。 For example, the first connector is a connector having a root portion (for example, 212) on the substrate side, and the first connector is a connector having a tip portion (for example, 211) opposite to the root portion. The first portion in the first opening may be a portion closer to the root portion of the first connector than to the tip portion of the first connector (for example, FIG. 196 (c)). .. It may be easier to insert and remove the cord from the first connector.

例えば、前記第二の内壁のうちの一部は、第三の内壁部(例えば16c)であり、前記第二の内壁のうちの一部は、第四の内壁部(例えば16d)であり、前記第三の内壁部における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も長い幅は、前記第二の幅と同じ幅であり、前記第四の内壁部における前記基板と垂直な方向の幅のうちの最も長い幅は、前記第一の幅と同じ幅であり、前記第三の内壁部は、前記第四の内壁部と対向する内壁部であってもよい(例えば図196(b))。前記第二のコネクタに対して前記第二の開口部の位置合わせを行い易い場合がある。 For example, a part of the second inner wall is a third inner wall part (for example, 16c), and a part of the second inner wall is a fourth inner wall part (for example, 16d). The longest width of the width in the direction perpendicular to the substrate in the third inner wall portion is the same width as the second width, and the width in the direction perpendicular to the substrate in the fourth inner wall portion. The longest width thereof is the same as the first width, and the third inner wall portion may be an inner wall portion facing the fourth inner wall portion (for example, FIG. 196 (b)). .. It may be easy to align the second opening with respect to the second connector.

例えば、前記第四の内壁部は、前記第二のコネクタと該第二のコネクタを表す識別表示(例えば24)の間に位置してもよい。前記カバー部の上から前記識別表示を視認可能な場合があり、点検を行い易い場合がある。 For example, the fourth inner wall portion may be located between the second connector and an identification display (for example, 24) representing the second connector. The identification display may be visible from above the cover portion, and inspection may be easy.

例えば、前記第一の内壁における前記基板と垂直な方向の幅は、前記第一の幅のみであってもよい(例えば図196(c))。前記第二の内壁における前記基板と垂直な方向の幅は、前記第二の幅のみであってもよい。構造が簡単になる場合があり、製造し易い場合がある。 For example, the width of the first inner wall in the direction perpendicular to the substrate may be only the first width (for example, FIG. 196 (c)). The width of the second inner wall in the direction perpendicular to the substrate may be only the second width. The structure may be simple and it may be easy to manufacture.

例えば、前記第二の内壁における前記基板と垂直な方向の幅は、少なくとも三以上の異なる幅を含んでいてもよい(例えば図199)。コードの挿抜性と前記第二のコネクタの傾き防止と、コードの挿抜性の双方を向上できる場合がある。 For example, the width of the second inner wall in the direction perpendicular to the substrate may include at least three or more different widths (eg, FIG. 199). In some cases, both the pluggability of the cord, the prevention of tilting of the second connector, and the pluggability of the cord can be improved.

例えば、前記第二の内壁の輪郭形状は、前記基板に対して傾斜する直線を含んでもよい(例えば図199(a1)-(a6))。前記第二の内壁の輪郭形状は、曲線を含んでもよい(例えば図199(a7)-(a9))。前記第二の開口部の位置が視覚的に分りやすい場合がある。 For example, the contour shape of the second inner wall may include a straight line inclined with respect to the substrate (for example, FIGS. 199 (a1)-(a6)). The contour shape of the second inner wall may include a curved line (for example, FIGS. 199 (a7)-(a9)). The position of the second opening may be visually recognizable.

例えば、前記基板は、他の電気部品(例えば、スイッチ)を備え、該他の電気部品に対する前記カバー部の開口部を前記第二の開口部と同様の構造としてもよい。前記基板は、前記第一のコネクタを複数備え(例えば21A-21G)、該複数の該第一のコネクタに対する前記カバー部の複数の開口部(例えば13A-13G)を前記第一の開口部と同様の構造としてもよい。前記カバー部は、前記第二の開口部と同様の構造としては該第二の開口部の一つのみ有するカバー部であってもよい。前記カバー部は、前記第二の開口部と同様の構造としては該第二の開口部の他に1または2以上有するカバー部であってもよい。構造が簡単になる場合があり、製造し易い場合がある。 For example, the substrate may include other electrical components (eg, switches), and the opening of the cover with respect to the other electrical components may have the same structure as the second opening. The substrate includes a plurality of the first connectors (for example, 21A-21G), and a plurality of openings (for example, 13A-13G) of the cover portion for the plurality of the first connectors are used as the first openings. It may have a similar structure. The cover portion may be a cover portion having only one of the second openings as a structure similar to the second opening. The cover portion may have one or two or more in addition to the second opening as a structure similar to the second opening. The structure may be simple and it may be easy to manufacture.

例えば、前記第一のコネクタは、接続されたコードの係止部が係止される被係止部(例えば図213)を有してもよい。前記被係止部は、前記第一の開口部から露出していてもよい。被係止部は爪状であってもよい。前記第二のコネクタに接続されるコードは係止部を有さないコードであり、前記第二のコネクタは被係止部を有さないコネクタであってもよい。係止作業が不要なコネクタについては傾き防止を行い、係止作業が必要なコネクタについては係止作業を行えるようにできる場合がある。 For example, the first connector may have a locked portion (eg, FIG. 213) to which the locking portion of the connected cord is locked. The locked portion may be exposed from the first opening. The locked portion may be claw-shaped. The cord connected to the second connector may be a cord having no locking portion, and the second connector may be a connector having no locked portion. In some cases, it may be possible to prevent tilting of a connector that does not require locking work, and to perform locking work for a connector that requires locking work.

例えば、前記基板は、遊技制御を行う遊技制御基板、払出制御を行う払出制御基板、演出制御を行う制御基板、画像制御を行う制御基板、発射制御を行う発射制御基板、駆動制御を行う駆動制御基板、LEDを有する発光基板、のうちの少なくともいずれかであってもよい。 For example, the substrate includes a game control board for game control, a payout control board for payout control, a control board for effect control, a control board for image control, a launch control board for launch control, and a drive control for drive control. It may be at least one of a substrate and a light emitting substrate having an LED.

例えば、前記基板ケースは、前記遊技台の背面側に設けられていてもよいし、該遊技台の内部に設けられていてもよいし、該遊技台の扉に設けられていてもよい。 For example, the board case may be provided on the back side of the game table, may be provided inside the game table, or may be provided on the door of the game table.

例えば、前記第二の内壁は、筒状に形成されていてもよい。筒状とは、角筒状であってもよく、特に、四角筒状であってもよい。前記第二の内壁は、前記第二のコネクタを囲んでいてもよい。前記第二のコネクタの傾きを防止し易い場合がある。 For example, the second inner wall may be formed in a cylindrical shape. The tubular shape may be a square cylinder shape, and in particular, a square cylinder shape may be used. The second inner wall may surround the second connector. It may be easy to prevent the second connector from tilting.

例えば、前記第二のコネクタは複数の側面を有するコネクタであり、前記第二の内壁は、前記複数の側面にそれぞれ対向する対向面を有していてもよい。前記複数の側面と前記対向面との間には隙間があってもよい。前記基板ケースと前記基板の組み付けが煩雑となることを防止できる場合がある。 For example, the second connector may be a connector having a plurality of side surfaces, and the second inner wall may have facing surfaces facing the plurality of side surfaces. There may be a gap between the plurality of side surfaces and the facing surface. In some cases, it may be possible to prevent the board case and the board from being complicatedly assembled.

例えば、前記第二の内壁の少なくとも一部は、前記第二のコネクタの前記先端部分よりも前記基板から離れた位置にあってもよい。コード側を支えることで結果として前記第二のコネクタの傾きを防止できる場合がある。 For example, at least a part of the second inner wall may be located farther from the substrate than the tip portion of the second connector. By supporting the cord side, it may be possible to prevent the second connector from tilting as a result.

例えば、前記カバー部は、前記基板と平行に延びる第一の部分(例えば11b)と、該第一の部分から該第一の部分と交差する方向に延びる第二の部分(例えば16)とを含み、前記第二の部分は、前記第二の内壁の少なくとも一部を形成する部分であってもよい。前記第二のコネクタの傾きを防止できる範囲が広くなる場合がある。前記第一の部分と前記第二の部分とは直交していてもよい。前記第二の部分は、前記第一の部分から前記基板側に延びる部分であってもよい。前記第二の部分は、前記第一の部分から前記基板と反対側に延びる部分であってもよい。前記第二のコネクタが角柱型であり、前記第二の部分は、前記第二のコネクタの一側面を除いて残りの側面に対向する面(例えば16a-16c)を有するものであってもい。前記第二の部分は、断面がコの字型であってもよい。前記基板ケースと前記基板の組み付けが煩雑となることを防止できる場合がある。 For example, the cover portion includes a first portion (for example, 11b) extending parallel to the substrate and a second portion (for example, 16) extending from the first portion in a direction intersecting the first portion. Including, the second portion may be a portion forming at least a part of the second inner wall. The range in which the inclination of the second connector can be prevented may be widened. The first portion and the second portion may be orthogonal to each other. The second portion may be a portion extending from the first portion toward the substrate side. The second portion may be a portion extending from the first portion to the opposite side of the substrate. The second connector may be prismatic and the second portion may have a surface (eg, 16a-16c) facing the other side surface except for one side surface of the second connector. The second portion may have a U-shaped cross section. In some cases, it may be possible to prevent the board case and the board from being complicatedly assembled.

<実施形態F>
実施形態Aの駆動ユニット830’の別例およびその変形例について説明する。以下の説明において、実施形態Aと同じ構成については同じ符号を付している。図200は、実施形態Aの透過部ユニット700’と、実施形態Aの駆動ユニット830’に代わる駆動ユニット730’の斜視図である。図201は駆動ユニット730’の分解斜視図である。
<Embodiment F>
Another example of the drive unit 830'of the embodiment A and a modified example thereof will be described. In the following description, the same components as those in the A embodiment are designated by the same reference numerals. FIG. 200 is a perspective view of the transmission unit 700'of the embodiment A and the drive unit 730' instead of the drive unit 830' of the embodiment A. FIG. 201 is an exploded perspective view of the drive unit 730'.

駆動ユニット730’は、半円形に近い略六角形状の本体736’と蓋体734’からなる筺体の内部に、第1駆動部(ステッピングモータ)738’、第2駆動部752’、第1ギア740’、第2ギア742’、紐部746’、従動部748’、ストッパ754’、シャフト756’などが収容されており、前面枠扉106’の内部に収納される。 The drive unit 730'has a first drive unit (stepping motor) 738', a second drive unit 752', and a first gear inside a housing composed of a substantially hexagonal body 736'and a lid 734', which are close to a semicircle. 740', second gear 742', string portion 746', driven portion 748', stopper 754', shaft 756'and the like are housed inside the front frame door 106'.

第1駆動部738’の駆動軸には第1駆動部738’の駆動力を伝達するための円形の第1ギア(駆動ギア)740’が取り付けられ、第1ギア740’は、円形の第2ギア742’に噛合している。第2ギア742’のリム部には紐部746’が巻回しており、紐部746’の一部には、従動部748’が接続している。従動部748’は、パチンコ機100の前後方向に延びる筒状の挿通孔748a’を有しており、挿通孔748a’には、パチンコ機100の前後方向に延びるシャフト756’が摺動可能に挿通される。これにより、従動部748’はシャフト756’に沿った移動が可能となる。また、従動部748’は、パチンコ機100の上下方向に延びる挿通孔748b’を有しており、挿通孔748b’には、ガイド軸708A’が挿通される。ガイド軸708A’は、透過部ユニット700’のベース部708’上端に取り付けられる。 A circular first gear (drive gear) 740'for transmitting the driving force of the first drive unit 738' is attached to the drive shaft of the first drive unit 738', and the first gear 740'is a circular first gear. It meshes with 2 gears 742'. A string portion 746'is wound around the rim portion of the second gear 742', and a driven portion 748' is connected to a part of the string portion 746'. The driven portion 748'has a cylindrical insertion hole 748a' that extends in the front-rear direction of the pachinko machine 100, and a shaft 756' that extends in the front-rear direction of the pachinko machine 100 is slidable in the insertion hole 748a'. It is inserted. As a result, the driven portion 748'can move along the shaft 756'. Further, the driven portion 748'has an insertion hole 748b' that extends in the vertical direction of the pachinko machine 100, and the guide shaft 708A'is inserted into the insertion hole 748b'. The guide shaft 708A'is attached to the upper end of the base portion 708' of the transmission unit 700'.

ストッパ754’は、パチンコ機100の左右方向に移動可能に本体736’に取り付けられ、所定の位置(例えば、移動方向の最右端の位置)において従動部748’の移動を規制し、左方向に移動することで従動部748’の移動を可能にする。ストッパ754’はパチンコ機100の左右方向に長い略矩形状であり、その一辺の一部にラック754a’が設けられる。第2駆動部752’はストッパ754’を駆動する例えばステッピングモータであり、不図示の駆動軸には、第2駆動部752’の駆動力を伝達するための円形の駆動ギア752a’が取り付けられる。駆動ギア752a’はストッパ754’のラック754a’と噛合し、ストッパ754’を駆動する。また、本体736’の底面には、ガイド軸708A’がパチンコ機100の前後方向に移動可能なガイド孔732’が設けられている。 The stopper 754'is attached to the main body 736' so as to be movable in the left-right direction of the pachinko machine 100, restricts the movement of the driven portion 748'at a predetermined position (for example, the rightmost position in the moving direction), and moves to the left. By moving, the driven unit 748'can be moved. The stopper 754'has a substantially rectangular shape that is long in the left-right direction of the pachinko machine 100, and a rack 754a'is provided on a part of one side thereof. The second drive unit 752'is, for example, a stepping motor that drives the stopper 754', and a circular drive gear 752a'for transmitting the driving force of the second drive unit 752' is attached to a drive shaft (not shown). .. The drive gear 752a'engages with the rack 754a'of the stopper 754'and drives the stopper 754'. Further, on the bottom surface of the main body 736', a guide hole 732'in which the guide shaft 708A'can move in the front-rear direction of the pachinko machine 100 is provided.

図202は駆動ユニット730’の動作説明図である。図202は、透過部ユニット700’を初期位置から最大移動位置に移動させる駆動ユニット730’の状態を示す上面図である。図202(a)は透過部ユニット700’が初期位置にある状態の駆動ユニット730’を示し、図202(b)は透過部ユニット700’が移動途中位置にある状態の駆動ユニット730’を示し、図202(c)は透過部ユニット700’が最大移動位置にある状態の駆動ユニット730’を示している。なお、図202では、図の上方向がパチンコ機100の後面(背面)側であり、図の下方向がパチンコ機100の前面側である。 FIG. 202 is an operation explanatory view of the drive unit 730'. FIG. 202 is a top view showing a state of the drive unit 730'that moves the transmissive unit 700'from the initial position to the maximum moving position. FIG. 202 (a) shows the drive unit 730'in the state where the transmission unit 700'is in the initial position, and FIG. 202 (b) shows the drive unit 730' in the state where the transmission unit 700'is in the middle position. , FIG. 202 (c) shows the drive unit 730'in the state where the transmission unit 700'is in the maximum moving position. In FIG. 202, the upper direction in the figure is the rear surface (back surface) side of the pachinko machine 100, and the lower direction in the figure is the front side of the pachinko machine 100.

図202(a)に示すように、透過部ユニット700’が初期位置にある場合は、従動部748’は、前後方向の移動範囲(シャフト756’)の後端部(パチンコ機100の背面側)に位置する。また、この位置で従動部748’は、ストッパ754’と当接してその移動が規制されている。この時、ストッパ754’は、付勢部材(バネ)754b’によって付勢されて最右端まで移動した状態にある。そして、この状態では従動部748’の挿通孔748b’と係合するガイド軸708A’は、ガイド孔732’の後方端部732B’にある。 As shown in FIG. 202 (a), when the transmission unit 700'is in the initial position, the driven unit 748' is the rear end portion (rear side of the pachinko machine 100) of the movement range (shaft 756') in the front-rear direction. ). Further, at this position, the driven portion 748'contacts the stopper 754' and its movement is restricted. At this time, the stopper 754'is in a state of being urged by the urging member (spring) 754b'and moved to the rightmost end. Then, in this state, the guide shaft 708A'that engages with the insertion hole 748b'of the driven portion 748' is located at the rear end portion 732B'of the guide hole 732'.

従動部748’はその両側に、第1検知片(初期位置検知片)748c’、第2検知片(最大移動位置検知片)748d’を備えている。また本体736’にはこれらをそれぞれ検知する第1位置検知センサ(初期位置検知センサ)758a’、第2位置検知センサ(最大移動位置検知センサ)758b’が設けられている。第1位置検知センサ758a’および第2位置検知センサ758b’は例えば透過型の光センサである。 The driven unit 748'provides a first detection piece (initial position detection piece) 748c'and a second detection piece (maximum movement position detection piece) 748d' on both sides thereof. Further, the main body 736'is provided with a first position detection sensor (initial position detection sensor) 758a' and a second position detection sensor (maximum movement position detection sensor) 758b', respectively, for detecting these. The first position detection sensor 758a'and the second position detection sensor 758b' are, for example, transmission type optical sensors.

第1位置検知センサ758a’、第2位置検知センサ758b’の検知結果は、例えば、第1副制御部400に入力される。第1位置検知センサ758a’が第1検知片748c’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が初期位置にあることを把握し、第2位置検知センサ758b’が第2検知片748d’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が最大移動位置にあることを把握する。つまり、図202(a)の状態では、第1位置検知センサ758a’が第1検知片748c’を検出し、第1副制御部400が透過部ユニット700’が初期位置にあることを把握している。 The detection results of the first position detection sensor 758a'and the second position detection sensor 758b' are input to, for example, the first sub-control unit 400. When the first position detection sensor 758a'detects the first detection piece 748c', the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700'is in the initial position, and the second position detection sensor 758b' By detecting the second detection piece 748d', the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700'is in the maximum moving position. That is, in the state of FIG. 202A, the first position detection sensor 758a'detects the first detection piece 748c', and the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700'is in the initial position. ing.

初期位置ではガイド軸708A’が、駆動ユニット730’のガイド孔732’の後方端部732B’にあり、これにより透過部ユニット700’は、図12(a)等に示したように前面枠扉106の内側に収納され、外観上(正面図、斜視図、上面図のいずれにおいても)透過部ユニット700’が移動可能であることは認識されにくくなっている。 In the initial position, the guide shaft 708A'is located at the rear end 732B'of the guide hole 732'of the drive unit 730', whereby the transmissive unit 700'is the front frame door as shown in FIG. 12A and the like. It is housed inside the 106, and it is difficult to recognize that the transmissive unit 700'is movable in appearance (in any of the front view, the perspective view, and the top view).

図202(b)に示すように、所定の条件が成立して第2駆動部752’が駆動し、駆動ギア752a’が反時計回りに回転すると、ストッパ754’が左方向に移動して、従動部748’から離間する(非接触となる)。ストッパ754’による移動の規制が解除された従動部748’はシャフト756’に沿ってパチンコ機100の前面方向に移動する。これに伴い、従動部748’の挿通孔748b’と係合するガイド軸708A’は、ガイド孔732’に沿って、前方端部732F’方向に移動する。これ0により、ガイド軸708A’と接続しているベース部708’が、駆動軸718’を中心として前方に回動(移動)を開始する。 As shown in FIG. 202 (b), when a predetermined condition is satisfied and the second drive unit 752'is driven and the drive gear 752a' is rotated counterclockwise, the stopper 754' is moved to the left. Separated from the driven portion 748'(non-contact). The driven portion 748', which has been released from the movement restriction by the stopper 754', moves toward the front surface of the pachinko machine 100 along the shaft 756'. Along with this, the guide shaft 708A'that engages with the insertion hole 748b'of the driven portion 748'move toward the front end portion 732F' along the guide hole 732'. As a result, the base portion 708'connected to the guide shaft 708A'starts to rotate (move) forward about the drive shaft 718'.

シャフト756’は例えば、後端部よりも前端部が低い位置にあるように傾斜(前傾)して配置されており、ストッパ754’が左方向へ退避することで、移動可能になった従動部748’が透過部ユニット700’の重みで自然に前方へ移動する。しかしこれに限らず、第1駆動部738’の駆動によって第1ギア740’が反時計回りに回転し、紐部746’が上面視において左回りに移動することで従動部748’が前方に移動するものであってもよい。この場合、シャフト756’は水平に配置できる。 For example, the shaft 756'is inclined (tilted forward) so that the front end portion is lower than the rear end portion, and the stopper 754' retracts to the left, so that the shaft 756'is movable. The unit 748'naturally moves forward under the weight of the transmissive unit 700'. However, not limited to this, the first gear 740'rotates counterclockwise by driving the first drive unit 738', and the string portion 746' moves counterclockwise in the top view, so that the driven portion 748' moves forward. It may be a moving one. In this case, the shaft 756'can be arranged horizontally.

図202(c)に示すように、透過部ユニット700’が最大移動位置にある場合は、従動部748’は、前後方向の移動範囲(シャフト756’)の前端部(パチンコ機100の前面側)に位置する。そして、この状態では従動部748’の挿通孔748b’と係合するガイド軸708A’は、ガイド孔732’の前方端部732F’にある。 As shown in FIG. 202 (c), when the transmissive unit 700'is in the maximum moving position, the driven unit 748' is the front end portion (front side of the pachinko machine 100) of the moving range (shaft 756') in the front-rear direction. ). Then, in this state, the guide shaft 708A'that engages with the insertion hole 748b'of the driven portion 748' is located at the front end portion 732F'of the guide hole 732'.

またこの状態では、第2位置検知センサ758b’が第2検知片748d’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が最大移動位置にあることを把握している。 Further, in this state, the second position detection sensor 758b'detects the second detection piece 748d', so that the first sub-control unit 400 knows that the transmission unit 700'is in the maximum moving position.

最大移動位置では、ガイド軸708A’が、駆動ユニット730’のガイド孔732’の前方端部732F’にあり、これにより、図12(b)等に示したように、透過部ユニット700’はその上部が前面枠扉106’から大きく前方に突出した前傾姿勢となる。 At the maximum movement position, the guide shaft 708A'is located at the front end 732F'of the guide hole 732'of the drive unit 730', which causes the transmissive unit 700' to be as shown in FIG. 12B and the like. The upper part is in a forward leaning posture that protrudes greatly forward from the front frame door 106'.

透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット700’を後方に押し込むことで透過部ユニット700’を初期位置に戻すことができ、透過部ユニット700’を遊技者が操作可能なボタンとして機能させることができる。 After the transmissive unit 700'has moved to the maximum moving position, the player can push the transmissive unit 700'backward to return the transmissive unit 700' to the initial position, and play the transmissive unit 700'. It can function as a button that can be operated by a person.

なお、遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット700’が最大移動位置に移動後所定期間が経過した場合(第1副制御部400が、所定期間にわたって、第2位置検知センサ758b’による第2検知片748d’の検出をした場合)には、第1駆動部738’を駆動させて、従動部748’を図202(a)に示す初期位置まで移動させることができる。すなわち、第1駆動部738’が第1ギア740’を反時計回りに回転させ、これと噛合する第2ギア742’が時計回りに回転すると、第2ギア742’のリム部に巻回された紐部746’が、上面視において全体として右回りに移動する。これによって、紐部746’と接続している従動部748’がシャフト756’に沿って後端部に向かって移動する。従動部748’の移動に伴い、ガイド軸708A’が、ガイド孔732’の後方端部732B’に向かって移動し、これにより透過部ユニット700’が初期位置に戻される。 When the player presses a predetermined operation button or a predetermined period elapses after the transparent unit 700'moves to the maximum moving position regardless of the player's operation (the first sub-control unit 400 determines. When the second detection piece 748d'is detected by the second position detection sensor 758b' over a period of time), the first drive unit 738' is driven to drive the driven unit 748' to the initial stage shown in FIG. 202 (a). It can be moved to a position. That is, when the first drive unit 738'rotates the first gear 740' counterclockwise and the second gear 742' that meshes with the first gear 740'rotates clockwise, it is wound around the rim portion of the second gear 742'. The string portion 746'moves clockwise as a whole in top view. As a result, the driven portion 748'connected to the string portion 746'moves toward the rear end portion along the shaft 756'. With the movement of the driven portion 748', the guide shaft 708A'moves toward the rear end portion 732B'of the guide hole 732', whereby the transmissive portion unit 700'is returned to the initial position.

従動部748’が初期位置に戻ると、第1副制御部400が、第1位置検知センサ758a’によって第1検知片748c’を検出し、ストッパ754’を再び右方向に移動させて従動部748’の移動を規制する。ストッパ754’の右方向への移動は、例えば、付勢部材754b’の付勢力に反してストッパ754’を左方向に移動させていた第2駆動部752’の駆動力を解除し、付勢部材754b’の付勢力で右方向へ移動させるものであってもよいし、付勢部材754b’の付勢力に加えて、第2駆動部752’によってストッパ754’を右方向に移動させる駆動力を加えるものであってもよい。 When the driven unit 748'returns to the initial position, the first sub-control unit 400 detects the first detection piece 748c'by the first position detection sensor 758a'and moves the stopper 754'to the right again to move the driven unit 754'to the right. Regulate the movement of 748'. The movement of the stopper 754'to the right releases, for example, the driving force of the second driving unit 752' that has moved the stopper 754'to the left against the urging force of the urging member 754b', and urges the stopper 754'. It may be moved to the right by the urging force of the member 754b', or in addition to the urging force of the urging member 754b', the driving force to move the stopper 754'to the right by the second driving unit 752'. May be added.

<変形例>
駆動ユニット730’の変形例について図203を参照して説明する。同図は駆動ユニット730’に代わる駆動ユニット730”の説明図であり、図の上方向がパチンコ機100の後面(背面)側であり、図の下方向がパチンコ機100の前面側である。装飾部材DBは駆動ユニット730”の前側に配置され、図203では不図示であるが、装飾部材DBの下側に初期位置の透過部ユニット700’が位置している。
<Modification example>
A modified example of the drive unit 730'will be described with reference to FIG. 203. The figure is an explanatory view of the drive unit 730 "instead of the drive unit 730'. The upper direction of the figure is the rear surface (rear surface) side of the pachinko machine 100, and the lower direction of the figure is the front side of the pachinko machine 100. The decorative member DB is arranged on the front side of the drive unit 730 ", and although not shown in FIG. 203, the transparent portion unit 700'at the initial position is located on the lower side of the decorative member DB.

駆動ユニット730”は上述したストッパ754’に代えて可動部材1000を備えており、手動操作により柔道部748’の移動規制および規制解除が可能となっている。また、可動部材1000の位置を検知する第3位置検知センサ1010が設けられている。他の構成については、細部(例えば構成の形状、大きさ、被も部746’のテンション機構)が異なるものの、実質的に駆動ユニット730’と同じであり、駆動ユニット730’の構成と同じまたは機能が共通する構成には同じ符号を付して説明を省略する。 The drive unit 730 "is provided with a movable member 1000 in place of the stopper 754' described above, and the movement of the judo portion 748' can be restricted and deregulated by manual operation. Further, the position of the movable member 1000 can be detected. The third position detection sensor 1010 is provided. For other configurations, although the details (for example, the shape and size of the configuration and the tension mechanism of the cover portion 746') are different, it is substantially different from the drive unit 730'. Configurations that are the same and have the same or common functions as the configuration of the drive unit 730'are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

可動部材100は、本実施形態の場合、左右方向にスライド自在に支持されたスライダである。可動部材100は、例えば、本体736’に設けた左右方向に延びるレールに係合してレール上を移動可能に構成される。 In the case of this embodiment, the movable member 100 is a slider that is slidably supported in the left-right direction. The movable member 100 is configured to be movable on the rail by engaging with a rail extending in the left-right direction provided on the main body 736', for example.

本実施形態の場合、可動部材1000は、規制部1001と、操作部1002と、駆動伝達部1003と、第3検知片1004とを一体に備えた単一部材である。 In the case of the present embodiment, the movable member 1000 is a single member integrally including the regulation unit 1001, the operation unit 1002, the drive transmission unit 1003, and the third detection piece 1004.

規制部1001は、規制位置(ここでは可動部材100が移動範囲中で最右端の位置)において従動部748’と当接して、その前側への移動を規制する規制状態となる。この結果、透過部ユニット700’が初期位置にロックされ、初期位置から最大移動位置への移動が規制される。規制部1001は、解除位置(ここでは可動部材100が規制位置から左側に移動した位置)において従動部748’から離間し、その前側への移動を許容する非規制状態となる。この結果、透過部ユニット700’の初期位置のロックが解除され、初期位置から最大移動位置への移動の規制が解除される。 The regulation unit 1001 comes into contact with the driven unit 748'at the regulation position (here, the rightmost position in the movement range of the movable member 100), and is in a regulation state for restricting the movement to the front side thereof. As a result, the transmissive unit 700'is locked to the initial position, and the movement from the initial position to the maximum movement position is restricted. The regulation unit 1001 is separated from the driven unit 748'at the release position (here, the position where the movable member 100 is moved to the left side from the regulation position), and is in an unregulated state that allows the movement to the front side thereof. As a result, the lock of the initial position of the transmissive unit 700'is released, and the restriction on the movement from the initial position to the maximum movement position is released.

規制部1001は、透過部ユニット700’の移動を規制する点で、ある程度の剛性が必要とされることから、操作部1002や駆動伝達部1003と比較して幅広に形成されている。 The regulation unit 1001 is formed to be wider than the operation unit 1002 and the drive transmission unit 1003 because a certain degree of rigidity is required in restricting the movement of the transmission unit 700'.

駆動伝達部1003は、左右方向に延びると共に、駆動ギア752a’と噛合するラックを有しており、第2駆動部752’の駆動伝達機構はラック−ピニオン機構としている。第2駆動部752’を駆動することで、可動部材1000を規制位置と解除位置との間で左右方向に移動することができる。また、駆動伝達機構をラック−ピニオン機構とすることで、操作部1002に対する可動部材1000の手動操作に対する抵抗を比較的小さくすることができる。 The drive transmission unit 1003 has a rack that extends in the left-right direction and meshes with the drive gear 752a', and the drive transmission mechanism of the second drive unit 752' is a rack-pinion mechanism. By driving the second drive unit 752', the movable member 1000 can be moved in the left-right direction between the regulation position and the release position. Further, by using the rack-pinion mechanism as the drive transmission mechanism, it is possible to relatively reduce the resistance of the movable member 1000 to the manual operation of the operation unit 1002.

第3検知片1004は駆動伝達部1003の端部に設けられている。第3検知片1004は、可動部材1000が規制位置にある場合に第3位置検知センサ1010に検知される。第3位置検知センサ1010は例えば透過型の光センサである。 The third detection piece 1004 is provided at the end of the drive transmission unit 1003. The third detection piece 1004 is detected by the third position detection sensor 1010 when the movable member 1000 is in the regulated position. The third position detection sensor 1010 is, for example, a transmissive optical sensor.

第3位置検知センサ1010の検知結果は、例えば、第1副制御部400に入力される。第3位置検知センサ1010が第3検知片1010を検知したことで、第1副制御部400は可動部材1000が規制位置にあることを把握し、検知しないことで可動部材100が解除位置にあるとみなすことができる。図203は可動部材1000が規制位置にある場合を示しており、したがって、第3位置検知センサ1010が第3検知片1010を検知している。 The detection result of the third position detection sensor 1010 is input to, for example, the first sub-control unit 400. When the third position detection sensor 1010 detects the third detection piece 1010, the first sub-control unit 400 grasps that the movable member 1000 is in the regulated position, and by not detecting it, the movable member 100 is in the release position. Can be regarded as. FIG. 203 shows the case where the movable member 1000 is in the regulated position, and therefore, the third position detection sensor 1010 detects the third detection piece 1010.

操作部1002は、可動部材1000の移動方向である左右方向と直交する方向(前後方向)に延びている。操作部1002は本体736’の後壁に設けたスリット736a’を通って、本体736’の背面側へ突出している。 The operation unit 1002 extends in a direction (front-back direction) orthogonal to the left-right direction, which is the movement direction of the movable member 1000. The operation unit 1002 projects to the back side of the main body 736'through the slit 736a' provided on the rear wall of the main body 736'.

駆動ユニット730”は前面枠扉106’に内蔵されており、したがって可動部材1000は前面枠扉106’に設けられている。本実施形態の場合、操作部1002は前面枠扉106’の正面側から操作不可能で背面側から操作可能な位置に配置されている。図204〜図206は操作部1002の配置を示しており、前面枠扉106’の背面を図示している。 The drive unit 730 "is built in the front frame door 106', and therefore the movable member 1000 is provided in the front frame door 106'. In the case of this embodiment, the operation unit 1002 is on the front side of the front frame door 106'. It is arranged at a position where it cannot be operated from the rear side and can be operated from the back side. FIGS. 204 to 206 show the arrangement of the operation unit 1002, and show the back surface of the front frame door 106'.

可動部材100は、前面枠扉106’の上部に位置しており、操作部1002は、前面枠扉106’の背面パネルに形成したスリット106a’から前面枠扉106’の背面側に突出している。したがって、操作部1002は前面枠扉106’の正面側から操作不可能であり、前面枠扉106’を開放した状態で、背面側から操作可能である。前面枠扉106’を閉鎖すると操作部1002の操作は不能となる。 The movable member 100 is located above the front frame door 106', and the operation unit 1002 projects from the slit 106a'formed in the back panel of the front frame door 106'to the back side of the front frame door 106'. .. Therefore, the operation unit 1002 cannot be operated from the front side of the front frame door 106', and can be operated from the back side with the front frame door 106' open. When the front frame door 106'is closed, the operation unit 1002 cannot be operated.

操作部1002は、前面枠扉106’の背面の上部であって、かつ、左右方向で両端部よりも中央部に近い位置に位置しており、他の構成と干渉せず、かつ、ホール店員等が立ったままで操作可能な比較的操作し易い位置に位置している。 The operation unit 1002 is located at the upper part of the back surface of the front frame door 106'and at a position closer to the center than both ends in the left-right direction, does not interfere with other configurations, and is a hall clerk. It is located in a relatively easy-to-operate position where it can be operated while standing.

駆動ユニット730”は、全体として視認困難に前面枠扉106’に内蔵されており、その構成要素のうち、実質的に操作部1002のみが露出している。但し、スリット106a’を通して駆動ユニット730”の一部が見える場合はあり、例えば、規制部1001は視認困難であるものの、その一部が見える場合がある。 The drive unit 730 "is built into the front frame door 106'to be difficult to see as a whole, and of its components, substantially only the operation unit 1002 is exposed. However, the drive unit 730" is exposed through the slit 106a'. In some cases, a part of the "" can be seen. For example, although the regulation unit 1001 is difficult to see, a part of the "regulatory unit 1001" may be visible.

図205および図206は、前面枠扉106’の背面に露出した操作部1002の拡大図を含み、図205は可動部材1000が規制位置にある場合を、図106は可動部材1000が解除位置にある場合を、それぞれ示している。 205 and 206 include an enlarged view of the operation unit 1002 exposed on the back surface of the front frame door 106'. FIG. 205 shows the case where the movable member 1000 is in the regulated position, and FIG. 106 shows the case where the movable member 1000 is in the released position. Each case is shown.

操作部1002の表面は、左右方向に配列された複数の凹凸が刻設された操作面を構成している。ホール店員(遊技店員)等は、指先をこの操作面に押圧しながら左右に動かすことができ、凹凸は指先が滑ることを抑制する。図205に示すように、規制部1001が規制位置にある場合、操作部1002はスリット106a’の左右方向で一方端側に位置しており、図206に示すように、規制部1001が解除位置にある場合、操作部1002はスリット106a’の左右方向で他方端側に位置している。規制部1001が規制状態か非規制状態かが、操作部1002の位置に対応するので、ホール店員等が操作部1002の位置を確認することで、駆動ユニット730”の内部を見なくても、規制部1001の状態を認識することができる場合があり、点検に便利な場合がある。 The surface of the operation unit 1002 constitutes an operation surface in which a plurality of irregularities arranged in the left-right direction are engraved. A hall clerk (game clerk) or the like can move the fingertip to the left or right while pressing it against the operation surface, and the unevenness suppresses the fingertip from slipping. As shown in FIG. 205, when the regulation unit 1001 is in the regulation position, the operation unit 1002 is located on one end side in the left-right direction of the slit 106a', and as shown in FIG. 206, the regulation unit 1001 is in the release position. In the case of, the operation unit 1002 is located on the other end side in the left-right direction of the slit 106a'. Whether the regulation unit 1001 is in the regulated state or the non-regulated state corresponds to the position of the operation unit 1002. Therefore, the hall clerk or the like confirms the position of the operation unit 1002 without looking inside the drive unit 730. It may be possible to recognize the state of the regulation unit 1001, which may be convenient for inspection.

図207〜図209は、図203の状態から可動部材1000を移動して、規制部1001を解除位置に移動した状態を示している。可動部材1000の移動は、第2駆動部752’の駆動による移動、または、ホール店員等による操作部1002の手動操作による移動により行われる。なお、図207の状態から図203の状態へ可動部材1000を移動する場合も第2駆動部752’の駆動による移動、または、ホール店員等による操作部1002の手動操作による移動により行うことができる。 207 to 209 show a state in which the movable member 1000 is moved from the state of FIG. 203 and the regulation unit 1001 is moved to the release position. The movement of the movable member 1000 is performed by driving the second drive unit 752'or by manually operating the operation unit 1002 by a hall clerk or the like. The movable member 1000 can also be moved from the state of FIG. 207 to the state of FIG. 203 by driving the second drive unit 752'or by manually operating the operation unit 1002 by a hall clerk or the like. ..

本実施形態の場合、操作部1002への手動操作により、規制部1001による規制を解除可能であるため、ホール店員等が透過部ユニット700’の点検等を行う場合に、その作業性を向上させることができる場合がある。操作部1002への手動操作は、パチンコ機100が通電状態でも非通電状態でも可能であるので、閉店後に非通電状態でパチンコ機100の点検、とくに、透過部ユニット700’の点検(動作確認や、ゴミの清掃等)を行うことができる。 In the case of the present embodiment, since the regulation by the regulation unit 1001 can be released by the manual operation on the operation unit 1002, the workability is improved when the hall clerk or the like inspects the transmission unit 700'. You may be able to. Manual operation of the operation unit 1002 can be performed regardless of whether the pachinko machine 100 is energized or de-energized. , Cleaning of dust, etc.).

また、操作部1002への手動操作により、規制部1001による規制を操作者が行うことが可能であるため、遊技台が工場のライン上を移動する場合や車両によって運搬される場合に事前に透過部ユニット700’を規制状態にして移動中の破損を防止することができる場合がある。 Further, since the operator can perform the regulation by the regulation unit 1001 by manually operating the operation unit 1002, it is transparent in advance when the game console moves on the factory line or is transported by a vehicle. It may be possible to prevent damage during movement by putting the unit 700'in a regulated state.

図203や図207は透過部ユニット700’が初期位置にある状態の駆動ユニット730”を示し、図208は透過部ユニット700’が移動途中位置にある状態の駆動ユニット730”を示し、図209は透過部ユニット700’が最大移動位置にある状態の駆動ユニット730”を示している。 203 and 207 show the drive unit 730 "in the state where the transmission unit 700'is in the initial position, and FIG. 208 shows the drive unit 730" in the state where the transmission unit 700'is in the middle position. FIG. 209. Indicates the drive unit 730 ”in which the transmissive unit 700'is in the maximum moving position.

図203や図207に示すように、透過部ユニット700’が初期位置にある場合は、従動部748’は、前後方向の移動範囲(シャフト756’)の後端部(パチンコ機100の背面側)に位置する。また、図203に示したように可動部材1000が規制位置にある場合、従動部748’は規制部1001と当接してその移動が規制されている。 As shown in FIGS. 203 and 207, when the transmission unit 700'is in the initial position, the driven unit 748' is the rear end portion (rear side of the pachinko machine 100) of the movement range (shaft 756') in the front-rear direction. ). Further, as shown in FIG. 203, when the movable member 1000 is in the regulated position, the driven portion 748'contacts the regulated portion 1001 and its movement is restricted.

第1位置検知センサ758a’が第1検知片748c’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が初期位置にあることを把握する。また、図203の状態では第3位置検知センサ1010が第3検知片1004を検出することで、第1副制御部400が規制部1001が規制位置にあることを把握する。 When the first position detection sensor 758a'detects the first detection piece 748c', the first sub-control unit 400 grasps that the transmission unit 700'is in the initial position. Further, in the state of FIG. 203, the third position detection sensor 1010 detects the third detection piece 1004, so that the first sub-control unit 400 grasps that the regulation unit 1001 is in the regulation position.

初期位置ではガイド軸708A’が、の後方端部にあり、これにより透過部ユニット700’は、図12(a)等に示したように前面枠扉106’の内側に収納され、外観上(正面図、斜視図、上面図のいずれにおいても)透過部ユニット700’が移動可能であることは認識されにくくなっている。 In the initial position, the guide shaft 708A'is located at the rear end of the guide shaft 708A', whereby the transmission unit 700'is housed inside the front frame door 106' as shown in FIG. It is difficult to recognize that the transmissive unit 700'is movable (in any of the front view, the perspective view, and the top view).

図207に示すように、所定の条件が成立して第2駆動部752’が駆動し、駆動ギア752a’が反時計回りに回転すると、可動部材1000が左方向に移動して、解除位置に移動する。規制部1001が従動部748’から離間して(非接触となる)、従動部748’、つまり、透過部ユニット700’の移動規制が解除される。可動部材1000が解除位置に移動すると、第3位置検知センサ1010が第3検知片1004を検出しないことで、第1副制御部400が規制部1001が解除位置にあることを把握する。 As shown in FIG. 207, when a predetermined condition is satisfied and the second drive unit 752'is driven and the drive gear 752a' is rotated counterclockwise, the movable member 1000 moves to the left and reaches the release position. Moving. The regulation unit 1001 is separated from the driven unit 748'(non-contact), and the movement restriction of the driven unit 748', that is, the transmission unit 700' is released. When the movable member 1000 moves to the release position, the third position detection sensor 1010 does not detect the third detection piece 1004, so that the first sub-control unit 400 grasps that the regulation unit 1001 is in the release position.

図208に示すように、移動可能になった従動部748’が透過部ユニット700’の重みで自然に前方へ移動し始める。同図は装飾部材DBから透過部ユニット700’がはみ出てきているのが確認できる。 As shown in FIG. 208, the movable driven portion 748'naturally begins to move forward under the weight of the transmissive portion unit 700'. In the figure, it can be confirmed that the transmission unit 700'protrudes from the decorative member DB.

図209に示すように、透過部ユニット700’が最大移動位置にある場合は、従動部748’は、前後方向の移動範囲(シャフト756’)の前端部(パチンコ機100の前面側)に位置する。またこの状態では、第2位置検知センサ758b’が第2検知片748d’を検出することで、第1副制御部400が透過部ユニット700’が最大移動位置にあることを把握している。最大移動位置では、透過部ユニット700’はその上部が前面枠扉106’から大きく前方に突出した前傾姿勢となる。図209は装飾部材DBから透過部ユニット700’が大きくはみ出ているのが確認できる。 As shown in FIG. 209, when the transmissive unit 700'is in the maximum moving position, the driven unit 748' is located at the front end (front side of the pachinko machine 100) of the moving range (shaft 756') in the front-rear direction. do. Further, in this state, the second position detection sensor 758b'detects the second detection piece 748d', so that the first sub-control unit 400 knows that the transmission unit 700'is in the maximum moving position. At the maximum moving position, the transmissive unit 700'is in a forward leaning posture in which the upper portion thereof protrudes greatly forward from the front frame door 106'. In FIG. 209, it can be confirmed that the transmissive unit 700'largely protrudes from the decorative member DB.

透過部ユニット700’が最大移動位置に移動した後は、遊技者が透過部ユニット700’を後方に押し込むことで透過部ユニット700’を初期位置に戻すことができ、透過部ユニット700’を遊技者が操作可能なボタンとして機能させることができる。 After the transmissive unit 700'has moved to the maximum moving position, the player can push the transmissive unit 700'backward to return the transmissive unit 700' to the initial position, and play the transmissive unit 700'. It can function as a button that can be operated by a person.

なお、遊技者が所定の操作ボタンを押下するか、遊技者の操作によらず、透過部ユニット700’が移動位置に移動後所定期間が経過した場合(第1副制御部400が、所定期間にわたって、第2位置検知センサ758b’による第2検知片748d’の検出をした場合)には、第1駆動部738’を駆動させて、従動部748’を図207に示す初期位置まで移動させることができる。これによる透過部ユニット700’も初期位置に戻る。 When the player presses a predetermined operation button or a predetermined period elapses after the transparent unit 700'moves to the moving position regardless of the player's operation (the first sub-control unit 400 performs the predetermined period). When the second detection piece 748d'is detected by the second position detection sensor 758b'), the first drive unit 738' is driven to move the driven unit 748' to the initial position shown in FIG. 207. be able to. As a result, the transmissive unit 700'also returns to the initial position.

従動部748’が初期位置に戻ると、第1副制御部400が、第1位置検知センサ758a’によって第1検知片748c’を検出し、第2駆動部752’の駆動によって可動部材1000を規制位置へ移動させて従動部748’の移動を規制する。可動部材1000が規制位置に移動したことは、第3位置検知センサ1010が第3検知片1004を検出することで第1副制御部400が認識する。 When the driven unit 748'returns to the initial position, the first sub-control unit 400 detects the first detection piece 748c'by the first position detection sensor 758a', and drives the movable member 1000 by driving the second drive unit 752'. Move to the regulated position to regulate the movement of the driven unit 748'. The movement of the movable member 1000 to the regulated position is recognized by the first sub-control unit 400 when the third position detection sensor 1010 detects the third detection piece 1004.

<実施形態Fのまとめ>
F1.上記実施形態の遊技台は、
可動体(例えば700')と、
前記可動体の動作を規制可能な規制部(例えば1001)と、
操作部(例えば1002)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作部への操作により前記規制部による規制を解除可能である(例えば図207-209)、
ことを特徴とする。
<Summary of Embodiment F>
F1. The game console of the above embodiment
Movable bodies (eg 700') and
With a regulation unit (for example, 1001) that can regulate the movement of the movable body,
With the operation unit (for example, 1002),
It is a game table equipped with
The regulation by the regulation unit can be released by operating the operation unit (for example, FIGS. 207-209).
It is characterized by that.

この構成によれば、可動体の動作の規制と規制解除に特徴がある遊技台を提供することができる場合がある。また、前記操作部への操作によって前記可動体の移動動作の規制を解除できるため、前記可動体の点検の作業性を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to provide a game console characterized by regulation and deregulation of the movement of the movable body. Further, since the restriction on the movement operation of the movable body can be released by operating the operation unit, the workability of the inspection of the movable body may be improved.

F2.上記実施形態の遊技台は、
前記操作部は、遊技者が操作不可能な位置(例えば図204-206)に設けられた操作部である、
ことを特徴とする。
F2. The game console of the above embodiment
The operation unit is an operation unit provided at a position where the player cannot operate (for example, FIG. 204-206).
It is characterized by that.

この構成によれば、遊技者以外の遊技店員等が前記可動体の点検を行うことができる場合がある。 According to this configuration, a game clerk or the like other than the player may be able to inspect the movable body.

F3.上記実施形態の遊技台は、
前記操作部は、前記規制部が規制状態において、第一の位置に位置し(例えば図203)、
前記操作部は、前記規制部が非規制状態において、第二の位置に位置する(例えば図207-209)、
ことを特徴とする。
F3. The game console of the above embodiment
The operation unit is located in the first position when the regulation unit is in the regulated state (for example, FIG. 203).
The operating unit is located in a second position when the regulated unit is in an unregulated state (eg, FIGS. 207-209).
It is characterized by that.

この構成によれば、前記操作部の位置によって前記規制部の状態を確認できる場合がある。 According to this configuration, the state of the restricting unit may be confirmed by the position of the operating unit.

F4.上記実施形態の遊技台は、
前記操作部は、前記遊技台が非通電状態において操作可能な操作部である、
ことを特徴とする。
F4. The game console of the above embodiment
The operation unit is an operation unit that can be operated when the game console is not energized.
It is characterized by that.

この構成によれば、電源が入っていなくても遊技台のメンテナンスを行うことができる場合がある。 According to this configuration, maintenance of the game console may be possible even when the power is not turned on.

F5.上記実施形態の遊技台は、
前記規制部の位置を変更可能な駆動部(例えば752')と、
前記駆動部を制御可能な制御部(例えば400)と、を備えた、
ことを特徴とする。
F5. The game console of the above embodiment
A drive unit (for example, 752') whose position of the regulation unit can be changed,
A control unit (for example, 400) capable of controlling the drive unit is provided.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記駆動部によって前記規制部の規制を解除して前記可動体の移動動作による演出を行うことができる場合がある。 According to this configuration, the drive unit may release the regulation of the regulation unit and perform an effect by moving the movable body.

F6.上記実施形態の遊技台は、
前記規制部が規制状態において、前記操作部への操作により前記規制部は非規制状態となり、
前記規制部が前記非規制状態において、前記操作部への操作により前記規制部は前記規制状態となる、
ことを特徴とする。
F6. The game console of the above embodiment
When the regulation unit is in the regulated state, the regulation unit is in the non-regulation state by the operation to the operation unit.
When the regulated unit is in the non-regulated state, the regulated unit is put into the regulated state by operating the operation unit.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記操作部への操作によって前記規制部の規制状態と非規制状態とを切り替えることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to switch between the regulated state and the non-regulated state of the regulated unit by operating the operation unit.

F7.上記実施形態の遊技台は、
前記規制部が規制状態において、前記操作部への第一の操作により前記規制部は非規制状態となり、
前記規制部が前記非規制状態において、前記操作部への第二の操作により前記規制部は前記規制状態となり、
前記第一の操作は、前記第二の操作とは異なる操作である、
ことを特徴とする。
F7. The game console of the above embodiment
When the regulation unit is in the regulated state, the first operation on the operation unit puts the regulation unit in the non-regulation state.
When the regulated unit is in the non-regulated state, the regulated unit is put into the regulated state by the second operation on the operation unit.
The first operation is different from the second operation.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記操作部への異なる操作によって前記規制部の規制状態と非規制状態とを切り替えることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to switch between the regulated state and the non-regulated state of the regulated unit by different operations on the operation unit.

F8.上記実施形態の遊技台は、
前記可動体は、遊技者が接触可能な位置に設けられた可動体である、
ことを特徴とする。
F8. The game console of the above embodiment
The movable body is a movable body provided at a position where the player can come into contact with the movable body.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体を破損させることなく移動させることができ、前記可動体の動作範囲のゴミを取り除くことができる場合がある。 According to this configuration, the movable body can be moved without being damaged, and dust in the operating range of the movable body may be removed.

F9.上記実施形態の遊技台は、
前記可動体を遊技者が操作可能である、
ことを特徴とする。
F9. The game console of the above embodiment
The movable body can be operated by the player.
It is characterized by that.

この構成によれば、前記可動体を操作することで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to improve the interest of the player by operating the movable body.

F10.上記実施形態の遊技台は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
F10. The game console of the above embodiment
It is a pachinko machine,
It is characterized by that.

F11.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシンである、
ことを特徴とする。
F11. The game console of the above embodiment
It's a slot machine,
It is characterized by that.

F12.上記実施形態の遊技台は、以下の構成も採用可能である。 F12. The game console of the above embodiment can also adopt the following configurations.

例えば、前記規制部は、前記操作部が非操作状態では前記規制位置に位置し、前記操作部が操作状態では前記非規制位置に位置してもよい。 For example, the regulation unit may be located at the regulation position when the operation unit is in the non-operation state, and may be located at the non-regulation position when the operation unit is in the operation state.

例えば、前記規制部は、前記操作部が操作状態であるときのみ前記非規制位置に位置してもよい。前記操作部が操作状態ではない場合は、例えば、バネ等の弾性部材の付勢によって前記規制位置に位置させてもよい。 For example, the regulation unit may be located at the non-regulation position only when the operation unit is in the operating state. When the operating portion is not in the operating state, it may be positioned at the restricted position by, for example, urging an elastic member such as a spring.

例えば、前記操作部は、左右方向、上下方向、前後方向、遊技盤または扉と平行な面方向、のうちの少なくとも何れかの方向に位置を変更可能な操作部であってもよい。 For example, the operation unit may be an operation unit whose position can be changed in at least one of the left-right direction, the up-down direction, the front-back direction, and the plane direction parallel to the game board or the door.

例えば、前記操作部は、直線軌道、曲線軌道、円弧軌道、のうちの少なくとも何れかの軌道に沿って位置を変更可能な操作部であってもよい。 For example, the operation unit may be an operation unit whose position can be changed along at least one of a straight track, a curved track, and an arc track.

例えば、前記可動体は、前記規制部による規制が解除された場合に、自重によって移動可能に構成されていてもよい。また、第二の駆動部を備え、前記可動体は、前記第二の駆動部の駆動によって移動可能な可動体であってもよい。 For example, the movable body may be configured to be movable by its own weight when the regulation by the regulation unit is released. Further, the movable body provided with the second driving unit may be a movable body that can be moved by driving the second driving unit.

例えば、前記可動体は、予告演出としての動作を行う可動体であってもよい。あるいは、前記可動体は、先読み予告演出としての動作を行う可動体であってもよい。あるいは、前記可動体は、島一斉演出としての動作を行う可動体であってもよい。或いは、前記可動体は、有利な状態(例えば、大当り、確変大当り、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、AT、RT、ART)確定演出としての動作を行う可動体であってもよい。 For example, the movable body may be a movable body that performs an operation as a warning effect. Alternatively, the movable body may be a movable body that operates as a look-ahead notice effect. Alternatively, the movable body may be a movable body that performs an operation as an island simultaneous effect. Alternatively, the movable body may be a movable body that operates as a definite effect of an advantageous state (for example, big hit, probable big hit, big bonus, regular bonus, AT, RT, ART).

例えば、前記可動体が操作された場合に、他の可動体が動作するようにしてもよい。 For example, when the movable body is operated, another movable body may be operated.

例えば、前記可動体は、表示部を備えてもよい。表示部は、LED等の発光素子を備えてもよいし、液晶表示装置等の画像表示装置を備えてもよい。 For example, the movable body may include a display unit. The display unit may be provided with a light emitting element such as an LED, or may be provided with an image display device such as a liquid crystal display device.

例えば、前記可動体を規制する規制部は、1つのみであってもよいし、2つであってもよいし、3以上であってもよい。 For example, the number of regulation units that regulate the movable body may be only one, two, or three or more.

例えば、前記規制部によって移動を規制される可動体は、1つのみであってもよいし、2つであってもよいし、3以上であってもよい。 For example, the number of movable bodies whose movement is restricted by the regulation unit may be only one, may be two, or may be three or more.

例えば、前記操作部は、複数の凹凸が刻設された操作面を有していてもよい。 For example, the operation unit may have an operation surface in which a plurality of irregularities are engraved.

例えば、本体(例えば104)と、該本体に対して開閉可能な扉体(例えば106')とを備え、前記操作部は、前記扉体に設けられ、かつ、前記扉体の背面側から操作可能な位置(例えば図204)に配置されていてもよい。前記操作部は、前記扉体の正面側から操作不可能な位置に配置されていてもよい。前記規制部は、前記扉体の正面側から視認不可能で、背面側から視認困難であってもよい。 For example, a main body (for example, 104) and a door body (for example, 106') that can be opened and closed with respect to the main body are provided, and the operation unit is provided on the door body and is operated from the back side of the door body. It may be arranged in a possible position (eg, FIG. 204). The operation unit may be arranged at a position inoperable from the front side of the door body. The restricting portion may be invisible from the front side of the door body and difficult to see from the back side.

例えば、前記規制部と前記操作部とは一体の可動部材(例えば1000)であってもよい。該可動部材において、前記規制部は前記操作部よりも幅が広い部分であってもよい。 For example, the restricting unit and the operating unit may be an integral movable member (for example, 1000). In the movable member, the restricting portion may be a portion wider than the operating portion.

例えば、前記駆動部は、モータと、ラック−ピニオン機構とを備えていてもよい。前記ラック−ピニオン機構のラックは、前記可動部材に設けてもよい(例えば1003)。 For example, the drive unit may include a motor and a rack-pinion mechanism. The rack of the rack-pinion mechanism may be provided on the movable member (for example, 1003).

Claims (5)

動作可能な可動体を備えた遊技台であって、
前記可動体は、第一の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の発光手段を有する可動体であり、
前記可動体は、駆動手段を有する可動体であり、
前記可動体は、第一の可動部を有する可動体であり、
前記可動体は、第二の可動部を有する可動体であり、
前記第一の可動部は、前記駆動手段の駆動によって第一の可動動作を実行可能な可動部であり、
前記第一の可動動作の或る動作途中状態において、前記第一の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記或る動作途中状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記第一の可動動作の動作終了状態において、前記第一の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記動作終了状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重なり、
前記或る動作途中状態よりも前の状態において、前記第二の発光手段は前記第二の可動部と重なり、
前記前の状態において、前記第二の発光手段は前記第一の可動部と重ならず、
前記動作終了状態において、前記第二の発光手段は前記第二の可動部と重ならない、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table equipped with a movable body that can move.
The movable body is a movable body having a first light emitting means, and is a movable body.
The movable body is a movable body having a second light emitting means, and is
The movable body is a movable body having a driving means, and is
The movable body is a movable body having a first movable portion, and is a movable body.
The movable body is a movable body having a second movable portion, and is a movable body.
The first movable portion is a movable portion capable of executing the first movable operation by driving the driving means.
In a certain operation intermediate state of the first movable operation, the first light emitting means does not overlap with the first movable portion.
In the certain operating state, the second light emitting means does not overlap with the first moving portion.
In the operation end state of the first movable operation, the first light emitting means does not overlap with the first movable portion.
In the operation end state, said second light emitting means is Ri and Do heavy said first movable part,
In a state prior to the certain operating state, the second light emitting means overlaps with the second movable portion.
In the previous state, the second light emitting means does not overlap with the first moving portion.
At the end of the operation, the second light emitting means does not overlap with the second moving portion.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段が搭載される基板は、或る状態において、他の発光基板と重な
前記他の発光基板は、前記駆動手段の駆動によって動作を実行可能な基板である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
Substrate on which the first light emitting means is mounted, in certain conditions, Ri other light emitting substrate and Do heavy,
The other light emitting substrate is a substrate capable of performing an operation by driving the driving means.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の可動部は、前記第一の可動部と重なる場合がある可動部であり、
前記第二の可動部は、前記第一の可動部と重ならない場合もある可動部である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to claim 1.
The second movable portion is a movable portion that may overlap with the first movable portion.
The second movable portion is a movable portion that may not overlap with the first movable portion.
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The game console according to any one of claims 1 to 3.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.
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