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JP6942155B2 - Game programs and information processing equipment - Google Patents
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Description

本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing device.

複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された当該ゲームコンテンツをプレイヤーに対して付与するゲームに関するプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 A program related to a game in which one of the game contents is selected from a deck composed of a plurality of game contents and the selected game contents are given to the player is known (for example, Patent Document 1).

特許第5335969号公報Japanese Patent No. 533969

このようなゲームプログラムでは、かかるゲームが繰り返し行われ、プレイヤーに対して次々とゲームコンテンツが付与されると、デッキ内のゲームコンテンツが徐々に減って行くように構成されている。そして、例えばデッキ内のゲームコンテンツが全て無くなった場合等に、デッキの構成が初期状態にリセットされる。
しかしながら、初期状態のデッキは、予め決められた個数分のゲームコンテンツによって構成されているため、デッキ内におけるゲームコンテンツの減少傾向は、リセット後であっても同じように推移する場合が多かった。そのため、繰り返しプレイしているうちに飽きられてしまい、プレイヤーのプレイ意欲を低下させる虞があった。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、プレイヤーのプレイ意欲を高めることにある。
In such a game program, when such a game is repeatedly played and game contents are given to the players one after another, the game contents in the deck are gradually reduced. Then, for example, when all the game contents in the deck are exhausted, the deck configuration is reset to the initial state.
However, since the deck in the initial state is composed of a predetermined number of game contents, the decreasing tendency of the game contents in the deck often changes in the same way even after the reset. Therefore, there is a risk that the player will get bored while playing repeatedly and the player's willingness to play will be reduced.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to increase the player's motivation to play.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成変更処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
A game program related to a game in which a player is given game content selected from a deck composed of a plurality of game contents.
On the computer
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including the privilege that can change the composition of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. The first lottery process to be given and
As a result of the first lottery, the deck configuration change process for changing the deck configuration and the deck configuration change process due to the privilege of being able to change the deck configuration have been granted to the player.
A second lottery process in which one of the game contents is selected from the changed decks by performing the second lottery in response to the operation of the player, and the selected game contents are given to the player. ,
It is a game program characterized by executing.
Other features of the present invention will be clarified by the description in the present specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。It is a figure which shows the whole structure example of the game system 1. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the server apparatus 10. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a character information. アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of item information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the possession character information. 所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the possession item information. 第1デッキ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the 1st deck information. 第2デッキ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the 2nd deck information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a player terminal 20. ゲームシステム1の動作例を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the operation example of the game system 1. 第1抽選に関するゲーム画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 50 which concerns on 1st lottery. 第2抽選に関するゲーム画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen 60 which concerns on a 2nd lottery.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームに関するゲームプログラムであって、
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、2段階の抽選が行われことによって、デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくいゲームを提供することができる。その結果、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
The description of this specification and the accompanying drawings will clarify at least the following matters.
That is, it is a game program related to a game in which a game content selected from a deck composed of a plurality of game contents is given to a player.
On the computer
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including the privilege that can change the composition of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. The first lottery process to be given and
As a result of the first lottery, the deck configuration process for changing the configuration of the deck due to the privilege given to the player that can change the configuration of the deck, and
A second lottery process in which one of the game contents is selected from the changed decks by performing the second lottery in response to the operation of the player, and the selected game contents are given to the player. ,
It is a game program characterized by executing.
According to such a game program, by performing a two-stage lottery, it becomes possible to bring about a change in the composition of the deck, so that it is possible to provide a game that is hard to get tired of. As a result, it becomes possible to increase the player's motivation to play.

また、かかるゲームプログラムであって、前記第1抽選処理は、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権をさらに含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与し、
前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する抽選回数決定処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、第1抽選の抽選回数を変動させることによって、デッキの構成に次々と変化をもたらすことが可能となる。
Further, in such a game program, the first lottery process is performed.
By performing the first lottery in response to the operation of the player, one of the plurality of privileges including the privilege capable of varying the number of lottery of the first lottery is selected, and the selected privilege is selected. Grant privileges to players
On the computer
As a result of the first lottery, the number of lottery times after the change is determined for the player due to the privilege that the number of lottery times of the first lottery can be changed is given to the player. It is also possible to execute the process.
According to such a game program, by changing the number of lottery of the first lottery, it is possible to bring about a change in the composition of the deck one after another.

また、かかるゲームプログラムであって、前記コンピューターに、
前記第1抽選の結果、前記第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される度に、決定された変動後の抽選回数に関する情報を前記プレイヤーに示すゲーム画面を生成する画面生成処理と、を実行させることとしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、変動後の抽選回数に関する情報がプレイヤーに示されるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
In addition, in such a game program, the computer
As a result of the first lottery, each time the player is granted a privilege capable of changing the number of lottery of the first lottery, a game screen showing the determined number of lottery after the change is generated to the player. It is also possible to execute the screen generation process to be performed.
According to such a game program, information on the number of lottery after the change is shown to the player, so that it is possible to further increase the motivation to play.

また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキを構成する前記ゲームコンテンツには、希少価値に応じて複数クラスに分類されたレアリティがそれぞれ設定されており、
前記デッキ構成処理は、
前記第2抽選が行われた際に、低いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツよりも高いクラスのレアリティを有するゲームコンテンツの方が選択され易くなるように前記デッキの構成を変更する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが有利になるようにデッキ構成が変更されることになるため、プレイ意欲をさらに高めることが可能となる。
Further, in the game program, the game contents constituting the deck are set with rarities classified into a plurality of classes according to their rarity value.
The deck configuration process
When the second lottery is performed, the deck configuration may be changed so that the game content having a high class rarity is more easily selected than the game content having a low class rarity. ..
According to such a game program, the deck configuration is changed to the advantage of the player, so that it is possible to further increase the motivation to play.

また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキ構成処理は、
プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキを、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与される前の初期状態に戻す、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが任意のタイミングで、変更後のデッキを初期状態に戻すことができる。
Further, in such a game program, the deck configuration process is performed.
In response to the player's operation, the changed deck may be returned to the initial state before the privilege to change the configuration of the deck is given to the player.
According to such a game program, the player can return the changed deck to the initial state at any time.

また、かかるゲームプログラムであって、前記第2抽選処理は、
プレイヤーが第1抽選を行った結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、
前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、前記デッキ構成処理にて変更された前記デッキの中から選択された前記ゲームコンテンツを、前記他のプレイヤーに付与する、こととしても良い。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーに付与された特権がもたらす効果を、他のプレイヤーのプレイ時に発揮させることができる。
Further, in such a game program, the second lottery process is performed.
When the player is granted the privilege to change the composition of the deck as a result of the first lottery.
By performing the second lottery in response to the operation of another player different from the player, the game content selected from the deck changed in the deck configuration process is given to the other player. , It may be.
According to such a game program, the effect brought about by the privilege given to the player can be exerted when another player is playing.

また、かかるゲームプログラムであって、前記デッキ構成処理は、
変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーが過剰に有利にならないように抑制することができる。
Further, in such a game program, the deck configuration process is performed.
When the number of game contents that make up the deck after the change is less than the specified number,
As a result of the first lottery, even if the player is given the privilege of being able to change the configuration of the deck, the configuration of the deck may not be changed.
According to such a game program, it is possible to suppress the player from being overly advantageous.

次に、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキの中から選択されたゲームコンテンツをプレイヤーに付与するゲームを実行する情報処理装置であって、
プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、前記デッキの構成を変化させることのできる特権を含む複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された前記特権をプレイヤーに付与する第1抽選処理部と、
前記第1抽選の結果、前記デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与されたことに起因して、前記デッキの構成を変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、変更後の前記デッキの中からいずれかのゲームコンテンツを選択し、選択された前記ゲームコンテンツを前記プレイヤーに付与する第2抽選処理部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。
Next, it is an information processing device that executes a game in which a game content selected from a deck composed of a plurality of game contents is given to a player.
By performing the first lottery in response to the player's operation, one of a plurality of privileges including the privilege that can change the composition of the deck is selected, and the selected privilege is given to the player. The first lottery processing unit to be given and
As a result of the first lottery, the deck configuration processing unit that changes the configuration of the deck due to the privilege given to the player that can change the configuration of the deck, and the deck configuration processing unit.
A second lottery processing unit that selects one of the game contents from the changed deck by performing the second lottery in response to the operation of the player and imparts the selected game contents to the player. When,
It is an information processing device characterized by being equipped with.
According to such an information processing device, it is possible to increase the player's motivation to play.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< Configuration of Game System 1 >>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to a game to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)の獲得を目的とする抽選ゲームをプレイヤーに提供することができる。 The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a lottery game for the purpose of acquiring a character card (hereinafter, also simply referred to as “character”) as an example of game content.

本実施形態の抽選ゲームでは、2段階の抽選が行われる。すなわち、プレイヤーが所有する第1ゲームポイント(例えば、チケット)を消費することによって第1抽選が行なわれた後、その第1抽選の結果に基づき、プレイヤーが所有する第2ゲームポイント(例えば、仮想通貨)を消費することによって第2抽選が行なわれる。本実施形態においては、第2ゲームポイントの価値が、第1ゲームポイントの価値よりも高く設定されている。 In the lottery game of the present embodiment, a two-stage lottery is performed. That is, after the first lottery is performed by consuming the first game points (for example, tickets) owned by the player, the second game points (for example, virtual) owned by the player are based on the result of the first lottery. The second lottery is done by consuming the currency). In the present embodiment, the value of the second game point is set higher than the value of the first game point.

第1抽選が行なわれると、複数の特権の中から選択されたいずれかの特権が、プレイヤーに対して付与される。第2抽選が行なわれると、デッキに収容された有限個のキャラクターの中から選択されたいずれかのキャラクターが、プレイヤーに対して付与される。 When the first lottery is performed, one of the privileges selected from the plurality of privileges is granted to the player. When the second lottery is performed, any character selected from the finite number of characters housed in the deck is given to the player.

デッキは、複数クラスに分類されたレアリティが設定されたキャラクターを複数収容しており、レアリティのクラスが高いキャラクターほど収容個数が少なくなるように設定されている。そのため、第2抽選では、レアリティのクラスが高いキャラクターほど入手しにくくなっている。 The deck accommodates a plurality of characters with rarities classified into multiple classes, and the higher the rarity class, the smaller the number of characters that can be accommodated. Therefore, in the second lottery, the higher the rarity class, the harder it is to obtain.

そして、この第2抽選では、第1抽選の結果、デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されると、構成が変更された後のデッキの中から選択されたゲームコンテンツが、プレイヤーに対して付与される。 Then, in this second lottery, as a result of the first lottery, when the player is given the privilege of being able to change the composition of the deck, the game content selected from the deck after the composition is changed is displayed. Granted to the player.

<<サーバー装置10の構成>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< Configuration of server device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used by a system administrator or the like when operating and managing various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can operate on the player terminal 20 and a markup language (HTML, etc.) that matches the standard of the player terminal 20. Send (response) the created Web page (game screen, etc.). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うととともに、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態における制御部11は、少なくとも、第1抽選処理部111、第2抽選処理部112、デッキ構成処理部113、抽選回数決定処理部114、アイテム付与処理部115、判定処理部116、対戦処理部117、画面生成処理部118を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 10, and is realized by the CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. NS. The control unit 11 in the present embodiment is at least the first lottery processing unit 111, the second lottery processing unit 112, the deck configuration processing unit 113, the lottery number determination processing unit 114, the item granting processing unit 115, the determination processing unit 116, and the battle. It includes a processing unit 117 and a screen generation processing unit 118.

第1抽選処理部111は、プレイヤーに与える特権の抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第1抽選処理部111は、プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なうことにより、複数の特権の中から選択したいずれかの特権を、プレイヤーに対して付与する。 The first lottery processing unit 111 has a function of executing various processes related to the lottery of privileges given to the player. The first lottery processing unit 111 in the present embodiment grants one of a plurality of privileges to the player by performing the first lottery in response to the player's operation.

第2抽選処理部112は、プレイヤーに獲得させるキャラクターの抽選に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における第2抽選処理部112は、プレイヤーの操作に応答して第2抽選を行なうことにより、複数のキャラクターの中から選択したいずれかのキャラクターを、プレイヤーに対して付与する。 The second lottery processing unit 112 has a function of executing various processes related to the lottery of the character to be acquired by the player. The second lottery processing unit 112 in the present embodiment gives the player any character selected from the plurality of characters by performing the second lottery in response to the operation of the player.

デッキ構成処理部113は、デッキの構成に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるデッキ構成処理部113は、第1抽選を行なった結果、デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、デッキの構成を変更する。 The deck configuration processing unit 113 has a function of executing various processes related to the deck configuration. As a result of the first lottery, the deck configuration processing unit 113 in the present embodiment changes the deck configuration because the player is given the privilege of being able to change the deck configuration.

抽選回数決定処理部114は、抽選回数の決定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における抽選回数決定処理部114は、第1抽選を行なった結果、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、変動後の抽選回数を前記プレイヤーに対して決定する。 The lottery number determination processing unit 114 has a function of executing various processes related to the determination of the lottery number. As a result of performing the first lottery, the lottery number determination processing unit 114 in the present embodiment grants the player a privilege to change the lottery number of the first lottery, and as a result, the lottery number after the change. Is determined for the player.

アイテム付与処理部115は、アイテムの付与に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるアイテム付与処理部115は、第1抽選を行なった結果、アイテムを付与することのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、複数アイテムの中から選択したアイテムをプレイヤーに対して付与する。 The item granting processing unit 115 has a function of executing various processes related to item granting. As a result of performing the first lottery, the item granting processing unit 115 in the present embodiment gives the player an item selected from a plurality of items due to the privilege of granting the item to the player. It is given to.

判定処理部116は、判定に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態における判定処理部116は、例えば、第1抽選によってプレイヤーに付与された特権が所定の特権であるか否かを判定する。 The determination processing unit 116 has a function of executing various processes related to determination. The determination processing unit 116 in the present embodiment determines, for example, whether or not the privilege given to the player by the first lottery is a predetermined privilege.

対戦処理部117は、対戦ゲームに関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態の対戦処理部117は、プレイヤーキャラクターとエネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定する。そして、この対戦処理部117は、プレイヤーキャラクターの勝利を決定した場合には、第1抽選が行なわれる際に必要となるチケットを、プレイヤーに対して付与する。 The battle processing unit 117 has a function of executing various processes related to the battle game. The battle processing unit 117 of the present embodiment determines the outcome of the battle between the player character and the enemy character. Then, when the battle processing unit 117 determines the victory of the player character, the battle processing unit 117 grants the player a ticket necessary for the first lottery.

画面生成処理部118は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面生成処理部118は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。 The screen generation processing unit 118 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen generation processing unit 118 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、キャラクター情報、アイテム情報、プレイヤー情報等の各種データが記憶されている。 The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a RAM (Random Access), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores various data such as character information, item information, and player information.

入力部13は、システム管理者等が各種データ(例えば、キャラクター情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for a system administrator or the like to input various data (for example, character information or the like), and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like.

通信部15は、ネットワーク2を介してプレイヤー端末20との間で各種情報の送受信を行うための送受信部として機能するものであり、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現されるものである。 The communication unit 15 functions as a transmission / reception unit for transmitting / receiving various information to / from the player terminal 20 via the network 2, and is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like. ..

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、6段階のクラスに分類されたレアリティ(R1「コモン」→R2「アンコモン」→R3「レア」→R4「スーパーレア」→R5「特スーパーレア」→R6「ウルトラレア」)、そして初期攻撃力、最大攻撃力、初期防御力、最大防御力、初期体力、最大体力等の各種パラメーターの初期値及び最大値が設定されている。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure of character information. This character information includes at least the character name, character image, and rarity classified into 6 levels (R1 "common" → R2 "uncommon" → R3 "rare" → R4 "super rare"" in association with the character ID. → R5 "Special Super Rare" → R6 "Ultra Rare"), and the initial and maximum values of various parameters such as initial attack power, maximum attack power, initial defense power, maximum defense power, initial physical strength, and maximum physical strength are set. There is.

図4は、アイテム情報のデータ構造例を示す図である。このアイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、アイテム名が設定されている。本実施形態では、プレイヤーは、第1抽選の結果としてアイテムを獲得することができる。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of item information. At least the item name is set in this item information in association with the item ID. In this embodiment, the player can acquire the item as a result of the first lottery.

図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、フレンドのプレイヤーID、仮想通貨(ゲーム内で使用可能な通貨)、チケット、そして、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」とも呼ぶ)に関する情報である所有キャラクター情報、プレイヤーが所有するアイテム(以下、「所有アイテム」とも呼ぶ)に関する情報である所有アイテム情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第1デッキに関する情報である第1デッキ情報、各プレイヤーに対して割り当てられた第2デッキに関する情報である第2デッキ情報が設定されている。仮想通貨は、プレイヤーが所有している仮想通貨の量を示す情報である。プレイヤーは、仮想通貨を購入することで所有することができる。チケットは、プレイヤーが所有しているチケットの量を示す情報である。プレイヤーは、対戦ゲームでチケットを獲得することで所有することができる。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a data structure of player information. This player information includes at least the player name, the player ID of the friend, the virtual currency (currency that can be used in the game), the ticket, and the character owned by the player (hereinafter, "owned character") in association with the player ID. Information on owned characters (also referred to as "owned items"), information on owned items that are information on items owned by players (hereinafter, also referred to as "owned items"), and information on the first deck assigned to each player. The first deck information and the second deck information which is the information about the second deck assigned to each player are set. The virtual currency is information indicating the amount of virtual currency owned by the player. Players can own it by purchasing virtual currency. A ticket is information indicating the amount of tickets owned by a player. Players can own it by winning a ticket in a competitive game.

図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、レベル、攻撃力、防御力、体力の各種パラメーターの現在値が設定されている。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a data structure of owned character information. In this possessed character information, at least the current values of various parameters of level, attack power, defense power, and physical strength are set in association with the character ID of the possessed character.

図7は、所有アイテム情報のデータ構造例を示す図である。この所有アイテム情報には、アイテムIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤーが所有するアイテムの所有数が設定されている。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a data structure of owned item information. In this owned item information, at least the number of owned items owned by the player is set in association with the item ID.

図8は、第1デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第1デッキ情報は、プレイヤーに付与され得る特権を所定数毎に1つのセットにまとめた収容デッキ(単に「デッキ」とも呼ぶ)を定義する情報である。第1デッキ情報は、特権IDに対応付けて、特権の内容(特権が抽選ゲームに与える影響)、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第1デッキに収容されている各特権の個数を示す情報である。特権には、例えば、第2デッキの構成を変化させることのできる特権(例えば、「新しいキャラクターを第2デッキに追加」、「第2デッキ内に既にあるキャラクター数を増加」等)や、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権(例えば、「第1抽選の抽選回数を増加」、「第1抽選の抽選回数を減少」等)が含まれている。収容個数は、特権がプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存している特権の個数を示す情報である。本実施形態における第1デッキ情報は、「アイテム付与」を内容とする特権の総収容個数が最も多くなるように設定されている。このため、第1抽選を行なう際、「アイテム付与」を内容とする特権が選択され易くなる。
なお、第1デッキを構成する特権の種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
FIG. 8 is a diagram showing an example of a data structure of the first deck information. This first deck information is information that defines a containment deck (also simply referred to as a "deck") in which privileges that can be granted to a player are grouped into one set for each predetermined number. In the first deck information, the content of the privilege (the influence of the privilege on the lottery game), the total number of accommodations, and the number of accommodations are set in association with the privilege ID. The total number of stored items is information indicating the number of each privilege stored in the first deck in the initial state. Privileges include, for example, privileges that can change the composition of the second deck (for example, "add a new character to the second deck", "increase the number of characters already in the second deck", etc.), and the first Privileges that can change the number of lottery of one lottery (for example, "increase the number of lottery of the first lottery", "decrease the number of lottery of the first lottery", etc.) are included. The number of accommodations is information indicating the number of privileges remaining in the deck after the privilege has been granted to the player. The first deck information in the present embodiment is set so that the total number of privileges that include "item grant" is the largest. Therefore, when the first lottery is performed, it becomes easy to select the privilege including "item grant".
The types and number of privileges that make up the first deck are not limited to the above.

図9は、第2デッキ情報のデータ構造例を示す図である。この第2デッキ情報は、プレイヤーに付与され得るキャラクターを所定数毎に1つのセットにまとめたデッキを定義する情報である。第2デッキ情報は、キャラクターIDに対応付けて、レアリティ、総収容個数、収容個数が設定されている。総収容個数は、初期状態の第2デッキに収容されているキャラクターの個数を示す情報である。収容個数は、キャラクターがプレイヤーに付与された後にデッキ内に残存しているキャラクターの個数を示す情報である。本実施形態における第2デッキ情報は、キャラクターのレアリティのクラスが高いほど、第2デッキに収容されている当該キャラクターの総収容個数が少なくなるように設定されている。このため、第2抽選を行なう際、レアリティのクラスが高いキャラクターほど選択されにくくなる。
なお、第2デッキを構成するキャラクターの種類や個数については、上述した内容に限定されるものではない。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a data structure of the second deck information. This second deck information is information that defines a deck in which characters that can be given to a player are grouped into one set for each predetermined number. In the second deck information, the rarity, the total number of accommodations, and the number of accommodations are set in association with the character ID. The total number of characters accommodated is information indicating the number of characters accommodated in the second deck in the initial state. The accommodation number is information indicating the number of characters remaining in the deck after the character is given to the player. The second deck information in the present embodiment is set so that the higher the rarity class of the character, the smaller the total number of the characters accommodated in the second deck. Therefore, when performing the second lottery, it becomes more difficult for a character with a higher rarity class to be selected.
The types and number of characters that make up the second deck are not limited to the above-mentioned contents.

<<プレイヤー端末20の構成>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< Configuration of player terminal 20 >>
FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that the player can possess and use. Since the player terminal 20 has a Web browser function, it is possible to display a Web page (game screen or the like) transmitted from the server device 10 on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 that stores various data programs, a terminal operation unit 23 for the player to input operations, and a game screen / operation. It has a terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10.

<<ゲームシステム1の動作>>
図11は、ゲームシステム1の動作例を説明するためのフローチャートである。以下では、2段階の抽選を行なう抽選ゲームに関する動作について、具体的に説明する。
<< Operation of Game System 1 >>
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example of the game system 1. Hereinafter, the operation related to the lottery game in which the two-stage lottery is performed will be specifically described.

先ず、プレイヤー端末20は、プレイヤーからの操作入力を受け付けると、第1抽選の開始を要求するコマンド(第1抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第1抽選開始要求を受け付けると、第1抽選処理を実行する(ステップS101)。 First, when the player terminal 20 receives the operation input from the player, the player terminal 20 transmits a command requesting the start of the first lottery (first lottery start request) to the server device 10. Then, when the server device 10 receives the first lottery start request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 executes the first lottery process (step S101).

具体的には、第1抽選処理部111は、第1抽選開始要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有するチケットを消費させる。その後、第1抽選処理部111は、図8に示す第1デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第1デッキを構成する複数の特権の中からいずれかの特権を選択し、選択された当該特権をプレイヤーに対して付与する。この際、第1抽選処理部111は、このようにして付与された特権が第1デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第1デッキ情報を更新する。 Specifically, the first lottery processing unit 111 acquires the player ID set in the first lottery start request and consumes the ticket owned by the player by referring to the player information shown in FIG. After that, the first lottery processing unit 111 selects and selects one of the plurality of privileges constituting the first deck assigned to the player by referring to the first deck information shown in FIG. Grant the privilege granted to the player. At this time, the first lottery processing unit 111 updates the player's first deck information so that the privilege granted in this way is deleted from the first deck.

次いで、判定処理部116は、このようにして第1抽選処理が行なわれた結果、後述する第2抽選処理で用いられる第2デッキの構成を変化させることのできる特権が、プレイヤーに対して付与されたか否かを判定する(ステップS102)。 Next, the determination processing unit 116 grants the player the privilege of being able to change the configuration of the second deck used in the second lottery process, which will be described later, as a result of the first lottery process being performed in this way. It is determined whether or not it has been done (step S102).

次いで、サーバー装置10は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS102:YES)、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、デッキ構成処理を実行する(ステップS103)。すなわち、デッキ構成処理部113は、図9に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第2デッキの構成を変更する。例えば、かかる特権として、「新しいキャラクターを第2デッキに追加」が付与された場合は、デッキ構成処理部113は、図3に示すキャラクター情報を参照することにより、プレイヤーの第2デッキを構成するキャラクター以外のキャラクター(例えば、レアリティのクラスが高いキャラクター)を選択し、その第2デッキに追加する。また例えば、かかる特権として、「第2デッキ内に既にあるキャラクター数を減少」が付与された場合には、デッキ構成処理部113は、図9に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーの第2デッキを構成するキャラクター(例えば、レアリティのクラスが低いキャラクター)の総収容個数(又は収容個数)を減少させる。そして、デッキ構成処理部113は、プレイヤーに割り当てられた第2デッキの構成を変更したことに伴い、図9に示す第2デッキ情報を更新する。このようにすることによって、後述する第2抽選が行なわれた際に、低いクラスのレアリティを有するキャラクターよりも高いクラスのレアリティを有するキャラクターの方が選択され易くなるように、第2デッキの構成を変動することが可能となる。 Next, when the determination is affirmed (step S102: YES), the server device 10 performs the deck configuration process due to the privilege given to the player that can change the configuration of the second deck. Execute (step S103). That is, the deck configuration processing unit 113 changes the configuration of the second deck assigned to the player by referring to the second deck information shown in FIG. For example, when "add a new character to the second deck" is granted as such a privilege, the deck configuration processing unit 113 configures the player's second deck by referring to the character information shown in FIG. Select a character other than the character (for example, a character with a high rarity class) and add it to its second deck. Further, for example, when "decrease the number of characters already in the second deck" is granted as such a privilege, the deck configuration processing unit 113 refers to the second deck information shown in FIG. 9, and the player Decrease the total number of characters (or the number of characters that can be accommodated) that make up the second deck of the above (for example, characters with a low rarity class). Then, the deck configuration processing unit 113 updates the second deck information shown in FIG. 9 in accordance with the change in the configuration of the second deck assigned to the player. By doing so, when the second lottery described later is performed, the character having a high class rarity is more easily selected than the character having a low class rarity. Can be varied.

その一方で、上述したステップS102における判定が否定された場合に(ステップS102:NO)、判定処理部116は、第1抽選処理が行なわれた結果、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権が、プレイヤーに対して付与されたか否かを判定する(ステップS104)。 On the other hand, when the determination in step S102 described above is denied (step S102: NO), the determination processing unit 116 changes the number of lottery of the first lottery as a result of performing the first lottery process. It is determined whether or not the privilege that can be granted is granted to the player (step S104).

次いで、サーバー装置10は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS104:YES)、第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与されたことに起因して、抽選回数決定処理を実行する(ステップS105)。すなわち、抽選回数決定処理部114は、プレイヤーに対して変動後の抽選回数を決定する。例えば、かかる特権として、「第1抽選の抽選回数を増加」が付与された場合、プレイヤーが第1抽選を行なうことのできる抽選回数を増加させる。具体的には、プレイヤーが5枚のチケットを所有していて、1枚のチケットを消費することで1回の第1抽選を行なうことができるといったゲーム設定である場合に、抽選回数決定処理部114が変動後の抽選回数を10回に決定したとすると、プレイヤーが所有するチケット枚数を5枚から10枚に増加させる(つまり、5枚のチケットを追加する)。そして、抽選回数決定処理部114は、このようにして決定された抽選回数に基づき、プレイヤーの所有するチケット枚数が増加するように、図5に示すプレイヤー情報を更新する。 Next, when the determination is affirmed (step S104: YES), the server device 10 determines the number of lottery due to the privilege that the player can change the number of lottery of the first lottery. The process is executed (step S105). That is, the lottery number determination processing unit 114 determines the number of lottery after the change for the player. For example, when "increase the number of lottery of the first lottery" is given as such a privilege, the number of lottery that the player can perform the first lottery is increased. Specifically, when the player owns five tickets and the game is set so that the first lottery can be performed once by consuming one ticket, the lottery number determination processing unit. If 114 decides the number of lottery after the change to 10 times, the number of tickets owned by the player is increased from 5 to 10 (that is, 5 tickets are added). Then, the lottery number determination processing unit 114 updates the player information shown in FIG. 5 so that the number of tickets owned by the player increases based on the lottery number determined in this way.

ここで本実施形態では、第1抽選の結果、その第1抽選の抽選回数を変動させることのできる特権がプレイヤーに付与される度に、上述した抽選回数決定処理において決定された変動後の抽選回数に関する情報を、ゲーム画面に表示させる。具体的には、画面生成処理部118は、上述した抽選回数決定処理の結果に従って、図12に示すように、決定された変動後の抽選回数に関する情報(例えば、追加されたチケット枚数や、残りのチケット枚数等)を含むゲーム画面50を生成する。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたゲーム画面50に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、ゲーム画面50を端末表示部24に表示させる。そして、プレイヤー端末20は、図12に示すゲーム画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン51が選択されると、再び第1抽選の開始を要求するコマンド(第1抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。このようにして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第1抽選開始要求を受け付ける度に、第1抽選処理を繰り返し実行することになる。 Here, in the present embodiment, as a result of the first lottery, each time the player is given the privilege of changing the number of lottery of the first lottery, the lottery after the change determined in the above-mentioned lottery number determination process Display information about the number of times on the game screen. Specifically, the screen generation processing unit 118, as shown in FIG. 12, according to the result of the lottery number determination process described above, has information on the determined number of lottery after the change (for example, the number of added tickets and the remaining number of tickets). The game screen 50 including the number of tickets of the above) is generated. After that, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the game screen 50 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2. When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the game screen 50 on the terminal display unit 24. Then, when the operation button 51 is selected by the player while the game screen 50 shown in FIG. 12 is displayed on the terminal display unit 24, the player terminal 20 is a command for requesting the start of the first lottery again (the first). 1 Lottery start request) is transmitted to the server device 10. In this way, the server device 10 repeatedly executes the first lottery process every time it receives the first lottery start request transmitted from the player terminal 20.

その一方で、上述したステップS104における判定が否定された場合には(ステップS104:NO)、アイテム付与処理を実行する(ステップS106)。すなわち、アイテム付与処理部115は、図4に示すアイテム情報を参照することにより、複数のアイテムの中から選択したいずれかのアイテムを、プレイヤーに対して付与する。この際、アイテム付与処理部115は、付与されたアイテムがプレイヤーの所有アイテムとなるように、図7に示す所有アイテム情報を更新する。 On the other hand, if the determination in step S104 described above is denied (step S104: NO), the item granting process is executed (step S106). That is, the item granting processing unit 115 grants any item selected from the plurality of items to the player by referring to the item information shown in FIG. At this time, the item granting processing unit 115 updates the possessed item information shown in FIG. 7 so that the granted item becomes the owned item of the player.

次いで、サーバー装置10は、このようにして第1抽選が行なわれた後、プレイヤーの選択操作に基づき、そのまま第1抽選を繰り返すか、又は、第1抽選から第2抽選へ移行するかの判定が行なわれる(ステップS107)。すなわち、判定処理部116は、プレイヤー端末20から第1抽選開始要求が受信されたことに基づき、そのまま第1抽選を繰り返すことがプレイヤーに選択されたと判定した場合に(ステップS107:NO)、ステップ101に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。つまり、プレイヤーは、再びチケットを消費させることによって、次の第1抽選を続けて行なうことが可能となる。その一方で、判定処理部116は、第2抽選への移行を要求する第2抽選移行要求をプレイヤー端末20から受信したことに基づき、第1抽選から第2抽選へ移行することがプレイヤーに選択されたと判定した場合には(ステップS107:YES)、第1抽選から第2抽選へ移行する。 Next, the server device 10 determines whether to repeat the first lottery as it is or to shift from the first lottery to the second lottery based on the player's selection operation after the first lottery is performed in this way. Is performed (step S107). That is, when the determination processing unit 116 determines that the player has selected to repeat the first lottery as it is based on the reception of the first lottery start request from the player terminal 20 (step S107: NO), the step Returning to 101, the subsequent various processes are repeated. That is, the player can continue to perform the next first lottery by consuming the ticket again. On the other hand, the determination processing unit 116 selects the player to shift from the first lottery to the second lottery based on receiving the second lottery transition request requesting the transition to the second lottery from the player terminal 20. If it is determined that the lottery has been performed (step S107: YES), the process proceeds from the first lottery to the second lottery.

ここで本実施形態では、この第2抽選に移行すると、図13に示すゲーム画面60がプレイヤー端末20に表示される(ステップS108)。具体的には、画面生成処理部118は、第2抽選移行要求が受信されると、図9に示す第2デッキ情報に基づき、第2デッキの構成を示すデッキ構成表示エリア61を含むゲーム画面を生成する。その後、サーバー装置10は、このようにして生成されたゲーム画面60に対応する画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することによって、ゲーム画面60を端末表示部24に表示させる。 Here, in the present embodiment, when the process shifts to the second lottery, the game screen 60 shown in FIG. 13 is displayed on the player terminal 20 (step S108). Specifically, when the screen generation processing unit 118 receives the second lottery transition request, the screen generation processing unit 118 includes a game screen including a deck configuration display area 61 showing the configuration of the second deck based on the second deck information shown in FIG. To generate. After that, the server device 10 transmits the screen data corresponding to the game screen 60 generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2. When the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the game screen 60 on the terminal display unit 24.

そして、プレイヤー端末20は、図13に示すゲーム画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン62(「開始」)が選択されたか否かを判定する(ステップS109)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS109:YES)、第2抽選の開始を要求するコマンド(第2抽選開始要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された第2抽選開始要求を受け付けると、第2抽選処理を実行する(ステップS110)。 Then, the player terminal 20 determines whether or not the operation button 62 (“start”) is selected by the player when the game screen 60 shown in FIG. 13 is displayed on the terminal display unit 24 (step S109). .. Then, when the determination is affirmed (step S109: YES), the player terminal 20 transmits a command requesting the start of the second lottery (second lottery start request) to the server device 10. Then, when the server device 10 receives the second lottery start request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 executes the second lottery process (step S110).

具体的には、第2抽選処理部112は、第2抽選開始要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーの所有する仮想通貨を消費させる。その後、第2抽選処理部112は、図9に示す第2デッキ情報を参照することにより、プレイヤーに割り当てられた第2デッキを構成する複数のキャラクターの中からいずれかのキャラクターを選択し、選択された当該キャラクターをプレイヤーに対して付与する。この際、第2抽選処理部112は、第2抽選によって付与されたキャラクターが、プレイヤーの所有キャラクターとなるように、プレイヤーの所有キャラクター情報(図6参照)を更新する。また、第2抽選処理部112は、このようにして付与されたキャラクターが第2デッキ内から削除されるように、プレイヤーの第2デッキ情報(図9参照)を更新する。なお、本実施形態では、上述したとおり、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与された場合には、第2デッキの構成が変更された状態となっている。そのため、かかる場合には、第2抽選処理部112は、初期状態から変更された後の第2デッキ内からキャラクターを選択することになる。 Specifically, the second lottery processing unit 112 acquires the player ID set in the second lottery start request and consumes the virtual currency owned by the player by referring to the player information shown in FIG. .. After that, the second lottery processing unit 112 selects and selects one of the plurality of characters constituting the second deck assigned to the player by referring to the second deck information shown in FIG. The character is given to the player. At this time, the second lottery processing unit 112 updates the player-owned character information (see FIG. 6) so that the character given by the second lottery becomes the player-owned character. In addition, the second lottery processing unit 112 updates the player's second deck information (see FIG. 9) so that the character thus assigned is deleted from the second deck. In the present embodiment, as described above, when the player is given the privilege to change the configuration of the second deck as a result of the first lottery, the configuration of the second deck is changed. It has become. Therefore, in such a case, the second lottery processing unit 112 selects a character from the second deck after being changed from the initial state.

その一方で、プレイヤー端末20は、ステップ109における判定が否定された場合に(ステップS109:NO)、プレイヤーによって操作ボタン63(「リセット」)が選択されたか否かを判定する(ステップS111)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS111:YES)、第2デッキの初期化を要求するコマンド(リセット要求)を、サーバー装置10に送信する。そして、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信されたリセット要求を受け付けると、第2デッキを初期化するためのデッキ構成処理を実行する(ステップS112)。 On the other hand, when the determination in step 109 is denied (step S109: NO), the player terminal 20 determines whether or not the operation button 63 (“reset”) is selected by the player (step S111). Then, when the determination is affirmed (step S111: YES), the player terminal 20 transmits a command (reset request) requesting the initialization of the second deck to the server device 10. Then, when the server device 10 receives the reset request transmitted from the player terminal 20, the server device 10 executes a deck configuration process for initializing the second deck (step S112).

具体的には、デッキ構成処理部113は、リセット要求に設定されたプレイヤーIDを取得して、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対応付けられた第2デッキ情報(図9参照)を特定する。そして、デッキ構成処理部113は、特定された第2デッキ情報について、第2デッキを構成する各キャラクターの収容個数を総収容個数に一致させるようにデータ更新を行なうことにより、第2デッキの構成を初期状態に戻す。 Specifically, the deck configuration processing unit 113 acquires the player ID set in the reset request, and by referring to the player information shown in FIG. 5, the second deck information associated with the player (FIG. 9). See). Then, the deck configuration processing unit 113 updates the data of the specified second deck information so that the accommodated number of each character constituting the second deck matches the total accommodated number, thereby configuring the second deck. To return to the initial state.

その一方で、プレイヤー端末20は、ステップ111における判定が否定された場合に(ステップS111:NO)、プレイヤーによって操作ボタン64(「終了」)が選択されたか否かを判定する(ステップS113)。そして、プレイヤー端末20は、かかる判定が肯定された場合に(ステップS113:YES)、この処理を終了する。その一方で、かかる判定が否定された場合に(ステップS113:NO)、ステップ109に戻り、以降の各種処理が繰り返し行なわれる。つまり、プレイヤーは、再び仮想通貨を消費させることによって、次の第2抽選を続けて行なうことが可能となる。また、プレイヤーは、第2デッキのリセット後においては、初期化後の第2デッキを用いて、次の第2抽選を続けて行なうことも可能となる。 On the other hand, the player terminal 20 determines whether or not the operation button 64 (“end”) is selected by the player when the determination in step 111 is denied (step S111: NO) (step S113). Then, when the determination is affirmed (step S113: YES), the player terminal 20 ends this process. On the other hand, when such a determination is denied (step S113: NO), the process returns to step 109, and the subsequent various processes are repeated. That is, the player can continue the next second lottery by consuming the virtual currency again. Further, after the reset of the second deck, the player can continue to perform the next second lottery using the initialized second deck.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有するチケットを消費することによって第1抽選が行われる。第1抽選では、プレイヤーの第1デッキ内から選択された特権がプレイヤーに付与される。また、プレイヤーの操作に応答して、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第2抽選が行われる。第2抽選では、プレイヤーの第2デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。さらに、第2抽選では、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が付与された場合に、構成が変更された後の第2デッキ内から選択されたキャラクターがプレイヤーに付与される。そして、このような2段階の抽選が行われることによって、第2抽選時において第2デッキの構成に変化をもたらすことができるようになるため、飽きられにくい抽選ゲームを提供することができ、ひいては、プレイヤーのプレイ意欲を高めることが可能となる。 As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the first lottery is performed by consuming the ticket owned by the player in response to the operation of the player. In the first lottery, the privilege selected from within the player's first deck is granted to the player. In addition, the second lottery is performed by consuming the virtual currency owned by the player in response to the operation of the player. In the second lottery, a character selected from the player's second deck is given to the player. Further, in the second lottery, when the privilege to change the composition of the second deck is given as a result of the first lottery, the character selected from the second deck after the composition is changed is the player. Is given to. Then, by performing such a two-stage lottery, it becomes possible to bring about a change in the composition of the second deck at the time of the second lottery, so that it is possible to provide a lottery game that is hard to get tired of, and by extension,. , It becomes possible to increase the player's motivation to play.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other embodiments ===
The above embodiment is for facilitating the understanding of the present invention, and is not for limiting the interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<第1抽選処理>
上記の本実施形態では、第1デッキを用いて第1抽選を行なって、第1デッキ内から選択された特権をプレイヤーに付与する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第1デッキを用いることなく第1抽選を行なっても良い。すなわち、複数の特権の中からいずれかの特権をランダムに選択しても良い。
<1st lottery process>
In the above embodiment, the case where the first lottery is performed using the first deck and the privilege selected from the first deck is given to the player has been described as an example, but the present invention is limited to this. It is not something that is done. For example, the first lottery may be performed without using the first deck. That is, one of a plurality of privileges may be randomly selected.

また、上記の本実施形態では、プレイヤーが所有するチケットを消費することによって第1抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、チケットを消費することなく第1抽選を行なっても良い。また、第2抽選で消費される仮想通貨を消費することによって第1抽選を行なっても良い。 Further, in the above embodiment, the case where the first lottery is performed by consuming the ticket owned by the player has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the first lottery may be performed without consuming the ticket. Further, the first lottery may be performed by consuming the virtual currency consumed in the second lottery.

また、上記の本実施形態では、第1抽選の結果、所定量の仮想通貨付きの特権をプレイヤーに付与しても良い。例えば、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されると、これに併せて所定量の仮想通貨もプレイヤーに付与される。これにより、第1抽選の結果によって第2デッキの構成を変更できても、プレイヤーが仮想通貨を所有していないことが原因で第2抽選を行なうことができない、と言った問題を解消できる。 Further, in the above embodiment, as a result of the first lottery, a player may be given a privilege with a predetermined amount of virtual currency. For example, as a result of the first lottery, when the player is given the privilege of being able to change the composition of the second deck, a predetermined amount of virtual currency is also given to the player. As a result, even if the configuration of the second deck can be changed depending on the result of the first lottery, the problem that the second lottery cannot be performed because the player does not own the virtual currency can be solved.

<第2抽選処理>
上記の本実施形態では、プレイヤーが所有する仮想通貨を消費することによって第2抽選を行なう場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、仮想通貨を消費することなく第2抽選を行なっても良い。また、第1抽選で消費されるチケットを消費することによって第2抽選を行なっても良い。また例えば、第2抽選処理部112は、プレイヤーが第2抽選を行なったプレイ回数をカウントすることにより、初回には仮想通貨を消費させることなく無料で第2抽選を行ない、2回以降については仮想通貨を所定量だけ消費させて第2抽選を行なうようにしても良い。これにより、仮想通貨を所有していないプレイヤーであっても、第1抽選を行なった後、必ず第2抽選を行なうことができるようになる。
<Second lottery process>
In the above embodiment, the case where the second lottery is performed by consuming the virtual currency owned by the player has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, the second lottery may be performed without consuming the virtual currency. Further, the second lottery may be performed by consuming the tickets consumed in the first lottery. Further, for example, the second lottery processing unit 112 counts the number of plays in which the player has performed the second lottery, so that the second lottery is performed free of charge without consuming virtual currency at the first time, and the second and subsequent times are performed. The second lottery may be performed by consuming a predetermined amount of virtual currency. As a result, even a player who does not own the virtual currency can always perform the second lottery after the first lottery.

上記の本実施形態では、第1抽選を行なって特権を獲得したプレイヤーが、引き続き第2抽選を行なことができる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーが、第1抽選を行なって特権を獲得した後、その特権を譲り受けた他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)が、引き続き第2抽選を行なえるようにしても良い。
具体的には、デッキ構成処理部113は、プレイヤーが第1抽選を行った結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が前記プレイヤーに付与された場合に、前記プレイヤーと異なる他のプレイヤーの第2デッキの構成を変更する。その後、第2抽選処理部112は、他のプレイヤーの操作に応答して第2抽選を行ない、変更された第2デッキの中から選択したキャラクターを、他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)に付与する。
また具体的には、第1抽選処理部111は、プレイヤーの操作に応答して第1抽選を行なった結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権が選択された場合に、当該特権を前記プレイヤーと異なる他のプレイヤー(例えば、フレンドプレイヤー)に付与する。
In the above embodiment, the case where the player who has acquired the privilege by performing the first lottery can continue to perform the second lottery has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. No. For example, after a player has acquired a privilege by performing the first lottery, another player (for example, a friend player) who has inherited the privilege may be able to continue to perform the second lottery.
Specifically, the deck configuration processing unit 113 is different from the player when the player is granted the privilege to change the configuration of the second deck as a result of the first lottery. Change the composition of the player's second deck. After that, the second lottery processing unit 112 performs the second lottery in response to the operation of the other player, and grants the character selected from the changed second deck to the other player (for example, a friend player). do.
Specifically, the first lottery processing unit 111 performs the first lottery in response to the operation of the player, and as a result, the privilege that can change the configuration of the second deck is selected. Is given to another player (for example, a friend player) different from the player.

<デッキ構成処理>
上記の本実施形態では、デッキ構成処理部113は、第2デッキの構成を変更する際に、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を増やしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を減らしても良い。逆に、デッキ構成処理部113は、最も高いレアリティを有するキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を減らしても良いし、また、最も高いレアリティを有するキャラクター以外のキャラクターの総収容個数(又は収容個数)を増やしても良い。このように、プレイヤーに有利なデッキ構成に変更することもできるし、不利なデッキ構成に変更することもできる。
<Deck configuration processing>
In the above embodiment, the deck configuration processing unit 113 may increase the total number of characters (or the number of characters) that have the highest rarity when changing the configuration of the second deck, or may increase the total number of characters that can be accommodated. The total number of characters (or the number of characters that can be accommodated) other than characters with high rarity may be reduced. Conversely, the deck configuration processing unit 113 may reduce the total number of characters (or the number of characters that can be accommodated) of the character having the highest rarity, or the total number of characters (or the number of characters that can be accommodated) other than the character having the highest rarity. The number) may be increased. In this way, it is possible to change to a deck structure that is advantageous to the player, or it is possible to change to a deck structure that is disadvantageous to the player.

また、上記の本実施形態では、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されても、引き続き第2抽選を行なう際に、第2デッキの構成を変更しなくても良い。具体的には、デッキ構成処理部113は、変更後の第2デッキを構成するキャラクター数が所定数以下になった場合に、第1抽選の結果、第2デッキの構成を変化させることのできる特権がプレイヤーに付与されても、その第2デッキの構成を変更しない。これにより、例えば、第2デッキ内にキャラクターが残り1体のみである場合等には、不要なデッキ構成処理を省略することができる。 Further, in the above embodiment, even if the player is given the privilege of being able to change the configuration of the second deck as a result of the first lottery, when the second lottery is continued, the configuration of the second deck is changed. You don't have to change it. Specifically, the deck configuration processing unit 113 can change the configuration of the second deck as a result of the first lottery when the number of characters constituting the second deck after the change becomes a predetermined number or less. Even if the privilege is granted to the player, the composition of the second deck is not changed. As a result, for example, when there is only one character remaining in the second deck, unnecessary deck configuration processing can be omitted.

<リセット>
上記の実施形態では、図13に示すゲーム画面60が表示されている際に、プレイヤーによって操作ボタン63(「リセット」)が選択されると、変更後の第2デッキが初期状態にリセットされる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、第2抽選を行なうことのできるプレイ回数に上限を設け、デッキ構成処理部113は、実際のプレイ回数がその上限回数に到達したと判定したときに、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、ゲーム開始してから所定時間が経過したときに、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、第2抽選を所定回数以上プレイしなかった場合に、第2デッキを初期状態にリセットしても良い。また例えば、抽選ゲームの制限時間を設け、その制限時間が経過したときにリセットしても良い。
<Reset>
In the above embodiment, when the operation button 63 (“reset”) is selected by the player while the game screen 60 shown in FIG. 13 is displayed, the changed second deck is reset to the initial state. Although the case has been described as an example, the present invention is not limited thereto. For example, an upper limit is set for the number of plays that can be performed in the second lottery, and the deck configuration processing unit 113 resets the second deck to the initial state when it is determined that the actual number of plays has reached the upper limit. You may. Further, for example, the second deck may be reset to the initial state when a predetermined time has elapsed from the start of the game. Further, for example, when the second lottery is not played a predetermined number of times or more, the second deck may be reset to the initial state. Further, for example, a time limit for the lottery game may be set, and the time may be reset when the time limit has elapsed.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としてもよい。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしてもよい。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 provided with one server device 10 has been described as an example of the server device, but the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It may be provided as a game system 1. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2, and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしてもよい。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としてもよい。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 in the above embodiment, the case where the server device 10 and the player terminal 20 cooperate with each other to execute various information processing based on the game program has been described as an example, but the present invention is not limited to this. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the above-mentioned various information processing based on the game program.
Further, the player terminal 20 may be configured to play a part of the function as the information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 form an information processing device.
The information processing device is an example of a computer equipped with a processor and a memory.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ゲーム画面、51 操作ボタン、60 ゲーム画面、61 デッキ構成表示エリア、62 操作ボタン、63 操作ボタン、64 操作ボタン、111 第1抽選処理部、112 第2抽選処理部、113 デッキ構成処理部、114 抽選回数決定処理部、115 アイテム付与処理部、116 判定処理部、117 対戦処理部、118 画面生成処理部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control units, 12 storage units, 13 input units, 14 display units, 15 communication units, 20 player terminals, 21 terminal control units, 22 terminal storage units, 23 terminal input units, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 game screen, 51 operation button, 60 game screen, 61 deck configuration display area, 62 operation button, 63 operation button, 64 operation button, 111 1st lottery processing unit, 112 2nd Lottery processing unit, 113 deck configuration processing unit, 114 lottery number determination processing unit, 115 item granting processing unit, 116 judgment processing unit, 117 battle processing unit, 118 screen generation processing unit

Claims (7)

コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第1抽選を行う第1抽選処理と、
前記第1抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを当該デッキ内から減らして前記プレイヤーに付与するための第2抽選を行う第2抽選処理と、
を実行させ、
前記複数の特権には、前記デッキ内にない新たなゲームコンテンツの追加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれ
前記デッキ構成処理では、変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、前記第1抽選によって特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。
On the computer
A first lottery process in which a first lottery is performed to grant one of a plurality of privileges to the player in response to a player's operation.
A deck configuration process that changes a deck composed of a plurality of game contents according to the privilege granted by the first lottery, and a deck configuration process.
In response to the operation of the player, a second lottery process for performing a second lottery for reducing any game content selected from the changed deck from the deck and giving it to the player, and a second lottery process.
To run,
The plurality of privileges include the right to only add new game content that is not in the deck, or to reduce only the game content that is in the deck .
In the deck configuration process, when the number of game contents constituting the deck after the change becomes a predetermined number or less, the configuration of the deck is not changed even if the privilege is given to the player by the first lottery. ,
A game program that features that.
請求項1に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する複数のゲームコンテンツには、レアリティがそれぞれ設定されており、
前記複数の特権には、前記デッキ内にない新たなゲームコンテンツとしてレアリティの高いゲームコンテンツの追加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの低いゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 1.
Rarity is set for each of the plurality of game contents constituting the deck.
The plurality of privileges include only the right to add high-rare game content as new game content that is not in the deck, or a decrease in low-rare game content as game content in the deck. Includes the right to do,
A game program that features that.
コンピューターに、
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第1抽選を行う第1抽選処理と、
前記第1抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを当該デッキ内から減らして前記プレイヤーに付与するための第2抽選を行う第2抽選処理と、
を実行させ、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツの増加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれ
前記デッキ構成処理では、変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、前記第1抽選によって特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とするゲームプログラム。
On the computer
A first lottery process in which a first lottery is performed to grant one of a plurality of privileges to the player in response to a player's operation.
A deck configuration process that changes a deck composed of a plurality of game contents according to the privilege granted by the first lottery, and a deck configuration process.
In response to the operation of the player, a second lottery process for performing a second lottery for reducing any game content selected from the changed deck from the deck and giving it to the player, and a second lottery process.
To run,
The plurality of privileges include the right to only increase the game content in the deck or the right to only decrease the game content in the deck .
In the deck configuration process, when the number of game contents constituting the deck after the change becomes a predetermined number or less, the configuration of the deck is not changed even if the privilege is given to the player by the first lottery. ,
A game program that features that.
請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する複数のゲームコンテンツには、レアリティがそれぞれ設定されており、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツの増加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツ以外のゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 3.
Rarity is set for each of the plurality of game contents constituting the deck.
The plurality of privileges include the right to only increase the game content having the highest rarity as the game content in the deck, or the game other than the game content having the highest rarity as the game content in the deck. Includes the right to only reduce content,
A game program that features that.
請求項3に記載のゲームプログラムであって、
前記デッキを構成する複数のゲームコンテンツには、レアリティがそれぞれ設定されており、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツ以外のゲームコンテンツの増加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツとしてレアリティの最も高いゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれる、
ことを特徴とするゲームプログラム。
The game program according to claim 3.
Rarity is set for each of the plurality of game contents constituting the deck.
The plurality of privileges include the right to only increase the game content other than the game content having the highest rarity as the game content in the deck, or the game having the highest rarity as the game content in the deck. Includes the right to only reduce content,
A game program that features that.
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第1抽選を行う第1抽選処理部と、
前記第1抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを当該デッキ内から減らして前記プレイヤーに付与するための第2抽選を行う第2抽選処理部と、
を備え、
前記複数の特権には、前記デッキ内にない新たなゲームコンテンツの追加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれ
前記デッキ構成処理部は、変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、前記第1抽選によって特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とする情報処理装置。
A first lottery processing unit that performs a first lottery for granting one of a plurality of privileges to the player in response to a player's operation.
A deck configuration processing unit that changes a deck composed of a plurality of game contents according to the privilege granted by the first lottery, and a deck configuration processing unit.
With a second lottery processing unit that performs a second lottery to reduce any game content selected from the changed deck from the deck and give it to the player in response to the player's operation. ,
With
The plurality of privileges include the right to only add new game content that is not in the deck, or to reduce only the game content that is in the deck .
The deck configuration processing unit changes the configuration of the deck even if the privilege is granted to the player by the first lottery when the number of game contents constituting the deck after the change becomes a predetermined number or less. do not,
An information processing device characterized by this.
プレイヤーの操作に応答して、複数の特権のうちのいずれかの特権を前記プレイヤーに付与するための第1抽選を行う第1抽選処理部と、
前記第1抽選によって付与された特権に応じて、複数のゲームコンテンツから構成されるデッキを変更するデッキ構成処理部と、
前記プレイヤーの操作に応答して、変更後の前記デッキの中から選択されたいずれかのゲームコンテンツを当該デッキ内から減らして前記プレイヤーに付与するための第2抽選を行う第2抽選処理部と、
を備え、
前記複数の特権には、前記デッキ内にあるゲームコンテンツの増加のみを行うことのできる権利、又は、前記デッキ内にあるゲームコンテンツの減少のみを行うことのできる権利が含まれ
前記デッキ構成処理部は、変更後の前記デッキを構成するゲームコンテンツの個数が所定数以下になった場合に、前記第1抽選によって特権が前記プレイヤーに付与されても、前記デッキの構成を変更しない、
ことを特徴とする情報処理装置。
A first lottery processing unit that performs a first lottery for granting one of a plurality of privileges to the player in response to a player's operation.
A deck configuration processing unit that changes a deck composed of a plurality of game contents according to the privilege granted by the first lottery, and a deck configuration processing unit.
With a second lottery processing unit that performs a second lottery to reduce any game content selected from the changed deck from the deck and give it to the player in response to the player's operation. ,
With
The plurality of privileges include the right to only increase the game content in the deck or the right to only decrease the game content in the deck .
The deck configuration processing unit changes the configuration of the deck even if the privilege is granted to the player by the first lottery when the number of game contents constituting the deck after the change becomes a predetermined number or less. do not,
An information processing device characterized by this.
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