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JP6948061B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機において、複数の識別情報が変動表示する変動表示ゲームが予め定められた所定の結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能である遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a gaming machine capable of generating a specific gaming state advantageous to a player is known when a variable display game in which a plurality of identification information is variablely displayed has a predetermined predetermined result. (See, for example, Patent Document 1).

特開2016−154676号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-154676

ところで、複数の設定値(選択肢)から一つの設定値を選択して、遊技進行に関する設定(特定遊技状態の発生確率等)を変更する構成として、遊技制御装置に設定変更装置を備える場合があるが、この設定変更装置が遊技制御装置内の遊技制御基板に重なって配置されていると、設定変更装置が邪魔になって遊技制御基板が点検し難くなり、遊技制御基板に対する不正行為(具体的には、基板上の電子部品に対して不正部材が装着されていること)の発見が遅くなってしまう。 By the way, the game control device may be provided with a setting changing device as a configuration for selecting one setting value from a plurality of setting values (options) and changing the setting related to the game progress (probability of occurrence of a specific game state, etc.). However, if this setting change device is arranged so as to overlap the game control board in the game control device, the setting change device becomes an obstacle and it becomes difficult to inspect the game control board, and fraudulent acts against the game control board (specifically). (The fact that an illegal member is attached to an electronic component on the board) is delayed.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技進行に関する設定を変更可能な構成を備えても遊技制御装置内の遊技制御基板が点検し易い遊技機を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine in which a game control board in a game control device can be easily inspected even if it has a configuration in which settings related to game progress can be changed. Is to be.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技の進行を制御する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、CPUを含む電子部品が実装面に実装された遊技制御基板と、該遊技制御基板を視認可能な状態で収納する基板ケースと、遊技進行に関する設定の変更において操作端部が操作される設定変更操作部と、を備え、
前記基板ケースは、前記遊技制御基板のうち前記CPUが実装された前記実装面側に位置する第2ケース部材と、前記遊技制御基板を挟んで前記第2ケース部材とは反対側に位置する第1ケース部材と、当該基板ケースを封止する封止機構と、を含み
前記基板ケースのうち前記第1ケース部材と前記第2ケース部材との間に区画形成された収納空部に前記設定変更操作部を収納し、前記第2ケース部材に開設された操作部露出窓から前記操作端部を臨ませ、
前記設定変更操作部は、当該遊技機の後方から見て前記遊技制御基板の前記実装面に実装されている前記CPUとは重ならないようにずらして配置され、
前記第2ケース部材のうち前記設定変更操作部の外方には、前記設定変更操作部に対向する設定変更操作保護部を前記設定変更操作部から離間した状態で配置したことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed to achieve the above object, and the one according to claim 1 is a gaming machine provided with a gaming control device for controlling the progress of the gaming.
The game control device includes a game control board on which electronic components including a CPU are mounted on a mounting surface, a board case for storing the game control board in a visible state, and an operation end portion for changing settings related to the progress of the game. Is equipped with a setting change operation unit that is operated
The substrate case has a second case member of the game control board located on the mounting surface side on which the CPU is mounted and a second case member located on the opposite side of the game control board from the second case member. 1 Includes a case member and a sealing mechanism for sealing the substrate case.
The setting change operation unit is stored in a storage space formed between the first case member and the second case member of the substrate case, and the operation unit exposed window provided in the second case member. Face the operation end from
The setting change operation unit is arranged so as not to overlap with the CPU mounted on the mounting surface of the game control board when viewed from the rear of the game machine.
A game characterized in that a setting change operation protection unit facing the setting change operation unit is arranged outside the setting change operation unit of the second case member in a state of being separated from the setting change operation unit. It is a machine.

本発明によれば、設定変更操作部を備えたとしても遊技制御装置内の遊技制御基板が点検し易い According to the present invention, it is easy to inspect the game control board in the game control device even if the setting change operation unit is provided.

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. センターケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a center case. 大入賞球流下路の概略図である。It is a schematic diagram of the grand prize ball flow down road. 演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の正面図である。It is a front view of the elevating decoration device in a case in a non-execution state. ケース内昇降装飾装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the elevating decoration device in a case. (a)は演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図、(b)は装置ベースの一部を除いた演出非実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図である。(A) is a rear view of the in-case elevating decoration device in the non-execution state of the effect, and (b) is a rear view of the elevating decoration device in the case in the non-execution state of the effect excluding a part of the device base. 演出実行状態のケース内昇降装飾装置の正面図である。It is a front view of the elevating decoration device in the case in the production execution state. (a)は演出実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図、(b)は装置ベースの一部を除いた演出実行状態のケース内昇降装飾装置の背面図である。(A) is a rear view of the in-case elevating decoration device in the effect execution state, and (b) is a rear view of the in-case elevating decoration device in the effect execution state excluding a part of the device base. ケース内昇降装飾装置を演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the elevating decoration device in a case into an effect execution state. 装飾意匠部の説明図である。It is explanatory drawing of the decorative design part. 装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、(c)はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which comprises the decorative design part, (a) is the explanatory view of the panel side design component part of the decorative panel in a case, (b) is the explanatory view of the armor side design component part of the armor part, (c) Is an explanatory view of the design component on the base side of the cell sheet. 各役物ユニットおよび入賞球流路の斜視図である。It is a perspective view of each accessory unit and a winning ball flow path. 演出非実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は昇降伝達機構カバーを除いた状態の正面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory rear unit in the effect non-execution state, (a) is a front view, (b) is a front view of the state which removed the elevating transmission mechanism cover. 演出非実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は上側リアユニットベースおよび昇降伝達機構カバーを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory rear unit in the effect non-execution state, FIG. 上側役物リアユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper accessory rear unit. 演出実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は昇降伝達機構カバーを除いた状態の正面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory rear unit in the effect execution state, (a) is the front view, and (b) is the front view in the state which removed the elevating transmission mechanism cover. 演出実行状態の上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は上側リアユニットベースおよび昇降伝達機構カバーを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the upper side accessory rear unit in the effect execution state, (a) is a rear view, (b) is the rear view of the state which removed the upper rear unit base and the elevating transmission mechanism cover. 演出実行状態で回動装飾部を回動する上側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory rear unit which rotates a rotation decoration part in the effect execution state, (a) is a front view, (b) is a rear view. 上側役物リアユニットを演出実行状態に変換して回動装飾部を回動する遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converts the upper accessory rear unit into an effect execution state, and rotates a rotating decoration part. 演出非実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は上側フロントユニットカバーを除いた状態の正面図である。It is explanatory drawing of the upper side accessory front unit in the effect non-execution state, (a) is a front view, (b) is a front view of the state which removed the upper front unit cover. 演出非実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、上側フロントユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory front unit in the production non-execution state, and is the rear view of the state excluding the upper front unit base. 上側役物フロントユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper accessory front unit. 演出実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は上側フロントユニットカバーを除いた状態の正面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory front unit of the effect execution state, (a) is a front view, (b) is a front view of the state which removed the upper front unit cover. 演出実行状態の上側役物フロントユニットの説明図であり、上側フロントユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the upper accessory front unit in the effect execution state, and is the rear view of the state excluding the upper front unit base. 上側役物フロントユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the upper character front unit into the effect execution state. 演出非実行状態の側縁役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing of the side edge accessory unit in the effect non-execution state, (a) is a front view, (b) is a rear view. 側縁役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the side edge accessory unit. 演出実行状態の側縁役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing of the side edge accessory unit in the effect execution state, (a) is a front view, (b) is a rear view. 側縁役物ユニットを演出実行状態に変換した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which converted the side edge accessory unit into the effect execution state. スライド待機状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの正面図である。It is a front view of the lower accessory rear unit which set the lower elevating accessory unit to the descending state in the slide standby state. スライド待機状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、(a)は背面図、(b)は下側リアユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower accessory rear unit which set the lower lifting accessory unit to the descending state in the slide standby state, (a) is a rear view, (b) is the rear surface in a state excluding the lower rear unit base. It is a figure. 下側役物リアユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower accessory rear unit. 下降状態の下側昇降役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower lifting part unit in a lowered state, (a) is a front view, and (b) is a rear view of the state excluding the lower lifting unit base. 下側昇降役物ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower lifting accessory unit. スライド実行状態において下側昇降役物ユニットを下降状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側リアユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower accessory rear unit which set the lower lifting accessory unit to the descending state in the slide execution state, (a) is a front view, (b) is the rear surface in a state excluding the lower rear unit base. It is a figure. 上昇状態へ変換する直前の下側昇降役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower elevating accessory unit just before conversion to an ascending state, (a) is a front view, and (b) is a rear view of the state excluding the lower elevating unit base. 上昇状態の下側昇降役物ユニットの説明図であり、(a)は正面図、(b)は下側昇降ユニットベースを除いた状態の背面図である。It is explanatory drawing of the lower elevating accessory unit in a raised state, (a) is a front view, and (b) is a rear view in a state excluding the lower elevating unit base. 下側昇降役物ユニットを上昇状態に設定した下側役物リアユニットの説明図であり、(a)はスライド待機状態の正面図、(b)はスライド実行状態の正面図である。It is explanatory drawing of the lower accessory rear unit which set the lower lifting accessory unit in an ascending state, (a) is the front view of the slide standby state, and (b) is the front view of the slide execution state. 下側昇降役物ユニットを上昇状態に設定するとともに下側役物リアユニットをスライド実行状態に設定した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in which the lower lifting accessory unit is set to the ascending state and the lower lifting accessory rear unit is set to the slide execution state. 下側役物フロントユニットの正面図である。It is a front view of the lower accessory front unit. 下側役物フロントユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower accessory front unit. (a)は透光装飾パネルの正面図、(b)は光拡散シートの正面図である。(A) is a front view of the translucent decorative panel, and (b) is a front view of the light diffusion sheet. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed mainly the game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of the control system which showed the effect control device mainly. 左右の上側回動役物により区画形成される変動図柄視認領域に図柄を臨ませた状態の説明図であり、(a)は変動図柄を臨ませた状態の説明図、(b)はキャラクター表示を臨ませた状態の説明図、(c)は「当」の文字を臨ませた状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which face | face the variable symbol | visible area formed by the left and right upper rotating accessories, (a) is the explanatory diagram of the state which face | face the variable symbol, (b) is a character display. The figure (c) is an explanatory diagram of the state in which the character "this" is faced. 上側回動役物を片側ずつ回動して変動図柄視認領域を区画形成する動作の説明図であり、(a)は区画形成前のリーチ状態の説明図、(b)は左側の上側回動役物を演出実行位置へ回動した状態の説明図、(c)は右側の上側回動役物を演出実行位置へ回動して「連」の文字を変動図柄視認領域から前方へ臨ませた状態の説明図である。It is explanatory drawing of the operation which rotates the upper rotating accessory one side at a time to form the variable symbol visual recognition area, (a) is explanatory drawing of the reach state before the partition formation, (b) is the upper rotation of the left side. Explanatory drawing of the state where the accessory is rotated to the effect execution position, (c) is the upper rotation of the right side. It is explanatory drawing of the state. (a)〜(h)は表示装置の前方における下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (h) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory in front of the display device. (a)〜(h)は表示装置の前方における上側昇降役物および下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (h) are schematic views explaining the effect operation of the upper elevating accessory and the lower movable accessory in front of the display device. (a)〜(h)は大当たり状態での下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (h) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory in the jackpot state. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。This is the first half of the flowchart of the main process in the game control device. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。This is the latter half of the flowchart of the main process in the game control device. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of timer interrupt processing in a game control device. 遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game processing in a game control device. 遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure normal processing in a game control device. 演出制御装置における1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing in an effect control apparatus. 演出制御装置における割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining interrupt processing in an effect control device. 演出制御装置における2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing in an effect control apparatus. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the advance determination command reception process. 保留演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the hold effect setting process. 装飾意匠部の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification of the decorative design part. 装飾意匠部の変形例を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は球侵入阻止壁の流下路側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which constitutes the modification of the decorative design part, (a) is the explanatory view of the panel side design component part of the decorative panel in a case, (b) is the explanation of the flow path side design component part of a ball invasion prevention wall. It is a figure. 2つのキャラクターと1つの物体とが描画された装飾意匠部の説明図である。It is explanatory drawing of the decorative design part in which two characters and one object are drawn. 2つのキャラクターと1つの物体とが描画された装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、(c)はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which constitutes the decorative design part which two characters and one object are drawn, (a) is the explanatory drawing of the panel side design component part of the decorative panel in a case, (b) is the armor part An explanatory view of the design component on the armor side, (c) is an explanatory view of the design component on the base side of the cell sheet. マイナーチェンジ後の装飾意匠部の説明図である。It is explanatory drawing of the decorative design part after a minor change. マイナーチェンジ後の装飾意匠部を構成する部材の説明図であり、(a)はケース内装飾パネルのパネル側意匠構成部の説明図、(b)は鎧部の鎧側意匠構成部の説明図、(c)はセルシートのベース側意匠構成部の説明図である。It is explanatory drawing of the member which comprises the decorative design part after a minor change, (a) is the explanatory view of the panel side design component part of the decorative panel in a case, (b) is the explanatory view of the armor side design component part of an armor part, (C) is an explanatory view of a design component on the base side of the cell sheet. 下側役物フロントユニットの変形例の説明図であり、(a)は正面図、(b)は光拡散シートの正面図である。It is explanatory drawing of the modification of the lower accessory front unit, (a) is a front view, (b) is a front view of a light diffusion sheet. (a)〜(f)は表示装置の前方における下側可動役物の演出動作の変形例を説明する概略図である。(A) to (f) are schematic views explaining a modified example of the effect operation of the lower movable accessory in front of the display device. (a)〜(g)は待機保留表示領域に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (g) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory with respect to the standby hold display area. (a)〜(f)は遊技演出ボタンの操作を促す演出に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (f) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory with respect to the effect of prompting the operation of the game effect button. (a)〜(i)は遊技球の発射操作を促進するための演出表示に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (i) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory with respect to the effect display for promoting the firing operation of the game ball. (a)および(b)は表示装置の隅部に球打ち方向を指示する矢印を表示した状態を説明する概略図である。(A) and (b) are schematic views explaining a state in which an arrow indicating a ball striking direction is displayed at a corner of a display device. (a)〜(c)は待機保留表示領域から消化記憶表示領域へ移動する記憶表示に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (c) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory with respect to the memory display moving from the standby hold display area to the digestion memory display area. (a)〜(d)は図柄揃えゲーム形式の操作促進演出に対する下側可動役物の演出動作を説明する概略図である。(A) to (d) are schematic views explaining the effect operation of the lower movable accessory with respect to the operation promotion effect of the symbol alignment game format. 図柄揃えゲーム形式の操作促進演出における報知例の説明図である。It is explanatory drawing of the notification example in the operation promotion effect of the symbol alignment game type. 下側可動役物の移動に合わせて残像画像を表示装置に表示する演出の説明図である。It is explanatory drawing of the effect of displaying an afterimage image on a display device according to the movement of a lower movable accessory. 側縁回動役物の動作に合わせて下側可動役物の演出態様が変化する状態の概略図である。It is a schematic diagram of the state in which the effect mode of the lower movable accessory changes according to the operation of the side edge rotating accessory. 遊技制御装置に設定変更操作部を備えたパチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of the pachinko game machine which provided the setting change operation part in the game control device. 設定変更操作部を備えた遊技制御装置の正面図(パチンコ遊技機への装着状態ではパチンコ遊技機の後側を向く面の図)である。It is a front view of the game control device provided with the setting change operation part (the view of the surface facing the rear side of the pachinko game machine in the state of being attached to the pachinko game machine). 設定変更操作部を備えた遊技制御装置の背面図(パチンコ遊技機への装着状態ではパチンコ遊技機の前側を向く面の図)である。It is a rear view of the game control device provided with the setting change operation unit (the view of the surface facing the front side of the pachinko game machine when it is attached to the pachinko game machine). 設定変更操作部を備えた遊技制御装置をパチンコ遊技機の後方から見た状態の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game control device provided with the setting change operation part as seen from the rear of a pachinko game machine. 設定変更操作部を備えた遊技制御装置をパチンコ遊技機の前方から見た状態の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game control device provided with the setting change operation part as seen from the front of the pachinko game machine. 基板ケースを破線で表現し、遊技制御基板や設定変更操作部等の視認状態を表現した遊技制御装置の正面図である。It is a front view of the game control device which represented the board case by a broken line, and expressed the visual state of a game control board, a setting change operation part, and the like. 設定変更操作部が接続された遊技制御基板の正面図である。It is a front view of the game control board to which the setting change operation part is connected. (a)および(b)は設定変更操作部が接続された遊技制御基板の側面図であり、(a)は左側面図、(b)は右側面図である。(A) and (b) are side views of the game control board to which the setting change operation unit is connected, (a) is a left side view, and (b) is a right side view. 第2ケース部材に遊技制御基板および設定変更操作部を止着した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state in which the game control board and the setting change operation part are anchored to the 2nd case member. 第2ケース部材に遊技制御基板および設定変更操作部を止着した状態を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining the state which fixed the game control board and the setting change operation part to the 2nd case member. 第2ケース部材の内側を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inside of the 2nd case member. 第1ケース部材における遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement state of the game control board and the setting change operation part in the 1st case member. 第1ケース部材における遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態をケース係合爪部側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the arrangement state of the game control board and the setting change operation part in the 1st case member from the case engaging claw part side. 第1ケース部材における遊技制御基板および設定変更操作部の配置状態をケース係合爪部側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the arrangement state of the game control board and the setting change operation part in the 1st case member from the case engaging claw part side. (a)は開閉扉を開状態にして設定変更操作部を露出した遊技制御装置の斜視図、(b)は開閉扉を外した状態の遊技制御装置の斜視図である。(A) is a perspective view of a game control device in which the opening / closing door is opened and the setting change operation unit is exposed, and (b) is a perspective view of the game control device in a state where the opening / closing door is removed. 開閉扉を開状態にした遊技制御装置の説明図であり、(a)は側面図、(b)は正面図である。It is explanatory drawing of the game control device which opened the opening / closing door, (a) is a side view, (b) is a front view. 開閉扉を閉状態にした変更操作収納部の断面図である。It is sectional drawing of the change operation storage part with the opening / closing door closed. 遊技進行に関する設定を変更する操作のタイミングチャートである。It is a timing chart of the operation for changing the setting related to the game progress. 設定変更スイッチとは別個にRAMクリアスイッチを備えた遊技制御装置の変形例の斜視図である。It is a perspective view of the modification of the game control device which provided the RAM clear switch separately from the setting change switch. 設定変更スイッチを備えずにRAMクリアスイッチを備えた遊技制御装置の変形例の斜視図である。It is a perspective view of the modification of the game control device provided with the RAM clear switch without providing the setting change switch.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機に対して遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機を挟んで遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2の一側(図1中、左側)に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3内には、発射装置(図示せず)により発射された遊技球が流下可能な遊技領域5が表面に区画形成された矩形状の遊技盤6(図2参照)を収納可能としている。また、前面枠3の表面のうち機枠2への軸着側(図1中、左側)には透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技領域5をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の上部の左右両側には、効果音を発する上スピーカ11を備え、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット13を備え、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット14を配置している。そして、透明部材保持枠8の一側縁(図1中、右側縁)には、パチンコ遊技機1の機種名やメーカー名を表記する等して装飾を施した保持枠突出部8aを前方へ突設し、隣の席から当該パチンコ遊技機1の遊技進行が覗き見られることを保持枠突出部8aにより抑制するように構成されている。また、下皿ユニット14の一側方(図1中、右側方)には、発射装置を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)15を備え、下皿ユニット14の左右両側方には、効果音を発する下スピーカ16を備え、上皿ユニット13の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出ボタン17を備えている。
Hereinafter, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, will be described as an example based on the drawings. For convenience of explanation, the player side of the pachinko gaming machine is referred to as "front" or "front", and the side opposite to the player across the pachinko gaming machine is referred to as "rear" or "back".
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to one side (left side in FIG. 1) of the rectangular machine frame (outer frame) 2 with the front frame (inner frame) 3 openable and closable. In the front frame 3, a rectangular game board 6 (see FIG. 2) in which a game area 5 in which a game ball launched by a launching device (not shown) can flow down is formed on the surface can be stored. It is said. Further, a transparent member holding frame 8 is provided on the surface of the front frame 3 on the shaft attachment side (left side in FIG. 1) to the machine frame 2 so as to be openable and closable, and the transparent member 9 that can be seen through the transparent member holding frame 8. Is configured so that the gaming area 5 can be seen through the transparent member 9 from the front of the pachinko gaming machine 1. Further, upper speakers 11 for emitting sound effects are provided on both left and right sides of the upper portion of the transparent member holding frame 8, an upper plate unit 13 is provided below the transparent member holding frame 8, and below the transparent member holding frame 8. The lower plate unit 14 is arranged. Then, on one side edge (right edge in FIG. 1) of the transparent member holding frame 8, a holding frame protruding portion 8a decorated by indicating the model name or manufacturer name of the pachinko gaming machine 1 is moved forward. The pachinko gaming machine 1 is configured to project so as to prevent the pachinko gaming machine 1 from being peeped from the adjacent seat by the holding frame protruding portion 8a. Further, a launch operation unit (launch operation handle) 15 for operating the launch device is provided on one side (right side in FIG. 1) of the lower plate unit 14, and on both the left and right sides of the lower plate unit 14. A lower speaker 16 that emits a sound effect is provided, and a game effect button 17 for the player to operate during the game is provided on the front side of the upper plate unit 13.

遊技盤6は、図2および図3に示すように、遊技板19の表面に、装飾模様が印刷された装飾用のセルシート20を貼付し、該セルシート20の上から透光可能な複数のサイドケース21を枠状に連結した状態で止着して当該遊技盤6の基部となる遊技ベースユニット22を構成し、サイドケース(区画部材)21により遊技領域5を区画形成している。また、遊技領域5の上寄りには、中央部分が開口されたセンターケース23を配設し、該センターケース23の左右両側には、遊技球が通過可能なケース球流下路(右側に位置する第1ケース球流下路26,左側に位置する第2ケース球流下路27)を備えている。さらに、第1ケース球流下路26の前側には流下路カバー26a(図4参照)を装着し、第1ケース球流下路26の下流側には普図始動ゲート28を配設し、普図始動ゲート28に入賞(通過)した遊技球をゲートスイッチ29により検出可能としている。そして、遊技球の普図始動ゲート28への入賞(詳しくは、ゲートスイッチ29による遊技球の検出)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第1ケース球流下路26の下流部のうち普図始動ゲート28よりも上流側に位置する箇所の側方には大入賞口31を配設し、第1ケース球流下路26の上流部には一般入賞口32を配設している。なお、大入賞口31の構成については、後で詳細に説明する。 As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 6 has a plurality of decorative cell sheets 20 having a decorative pattern printed on the surface of the game board 19 and capable of transmitting light from above the cell sheets 20. The game base unit 22 which is the base of the game board 6 is formed by fastening the side cases 21 of the above in a frame-like state, and the game area 5 is divided by the side case (partition member) 21. Further, a center case 23 having an open central portion is arranged above the game area 5, and a case ball flow down path (located on the right side) through which the game ball can pass is provided on both the left and right sides of the center case 23. The first case ball flow down path 26 and the second case ball flow down path 27) located on the left side are provided. Further, a flow path cover 26a (see FIG. 4) is attached to the front side of the first case ball flow down path 26, and a normal drawing start gate 28 is arranged on the downstream side of the first case ball flow down path 26. The game ball that has won (passed) through the starting gate 28 can be detected by the gate switch 29. Then, the normal map variation display game can be executed with the winning of the game ball to the normal map start gate 28 (specifically, the detection of the game ball by the gate switch 29) as the start condition (normal map start condition). Further, a large winning opening 31 is arranged on the side of the downstream portion of the first case ball flow down path 26, which is located on the upstream side of the normal drawing start gate 28, and is upstream of the first case ball flow down path 26. A general winning opening 32 is arranged in the section. The configuration of the large winning opening 31 will be described in detail later.

さらに、センターケース23の中央部分の下方には、遊技盤6の左右方向の中央部分に位置する第1始動入賞口36を備え、該第1始動入賞口36よりも第1ケース球流下路26側(図2中、右側)にずれた箇所には、普通電動役物(開閉部材)41aが備えられた第2始動入賞口41を配設し、第2ケース球流下路27側(図2中、左側)にずれた箇所には一般入賞口42を配設している。また、第1始動入賞口36には、当該第1始動入賞口36に入賞した遊技球を検出可能な第1始動口スイッチ46を備え、第2始動入賞口41には、当該第2始動入賞口41に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ47を備えている。そして、第1始動入賞口36への遊技球の入賞(詳しくは、第1始動口スイッチ46による遊技球の検出)を始動条件として特図1変動表示ゲームを実行可能とし、第2始動入賞口41への遊技球の入賞(詳しくは、第2始動口スイッチ47による遊技球の検出)を始動条件として特図2変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、特図1変動表示ゲームの実行中に遊技球が第1始動入賞口36へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図1変動表示ゲームの実行を特図1始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では2つ)まで記憶して保留する。また、特図2変動表示ゲームの実行中に遊技球が第2始動入賞口41へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな特図2変動表示ゲームの実行を特図2始動記憶として予め設定された上限数(本実施形態では2つ)まで記憶して保留する。 Further, below the central portion of the center case 23, a first starting winning opening 36 located in the central portion in the left-right direction of the game board 6 is provided, and the first case ball flow down path 26 is provided more than the first starting winning opening 36. A second starting winning opening 41 provided with an ordinary electric accessory (opening / closing member) 41a is arranged at a position shifted to the side (right side in FIG. 2), and the second case ball flow down path 27 side (FIG. 2). A general winning opening 42 is arranged at a position shifted to (middle, left side). Further, the first start winning opening 36 is provided with a first starting opening switch 46 capable of detecting a game ball that has won the first starting winning opening 36, and the second starting winning opening 41 is provided with the second starting winning entry. A second starting port switch 47 capable of detecting a game ball that has won a prize in the mouth 41 is provided. Then, the special figure 1 variable display game can be executed with the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 (specifically, the detection of the game ball by the first starting opening switch 46) as the starting condition, and the second starting winning opening The special figure 2 variable display game can be executed with the winning of the game ball to 41 (specifically, the detection of the game ball by the second start port switch 47) as the start condition. Further, if the game ball wins the first start winning opening 36 during the execution of the special figure 1 variable display game, the execution of a new special figure 1 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 1 start memory. Up to the set upper limit number (two in this embodiment) is stored and held. In addition, if the game ball wins the second start winning opening 41 during the execution of the special figure 2 variable display game, the execution of a new special figure 2 variable display game based on this winning is set in advance as the special figure 2 start memory. Up to the set upper limit number (two in this embodiment) is stored and held.

さらに、第1始動入賞口36の下方に位置する遊技領域5の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口49を開設し、遊技領域5のうち、センターケース23や始動入賞口36,41等の遊技用部材の取付部分を除いた箇所には風車50や複数の障害釘(図示せず)を植設している。そして、サイドケース21の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置51を備え、該一括表示装置51において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)、遊技状態の表示等を行うように構成されている。 Further, at the lower end of the game area 5 located below the first start winning hole 36, an out port 49 for collecting the game balls that have flowed down without winning is opened, and the center case 23 and the center case 23 of the game area 5 are provided. A wind turbine 50 and a plurality of obstacle nails (not shown) are planted at locations other than the attachment portions of game members such as the starting winning openings 36 and 41. A batch display device 51 is provided at the lower part of one side of the side case 21 (lower right in FIG. 2), and the batch display device 51 includes a normal figure variation display game and a special figure variation display game (special figure 1 variation display). It is configured to display a game, a special figure 2 variable display game), a game state, and the like.

また、遊技ベースユニット22の裏面側には、図3に示すように、中央部が透光性を有する制御ユニット(裏面構成体)54を装着し、該制御ユニット54の裏側には表示装置55を装着して制御ユニット54の中央部(透光部)およびセンターケース23の中央部から表示装置55の表示部55aを前方へ臨ませ、複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームに対応する演出表示)を表示部55aで表示可能としている。そして、制御ユニット54の下部には入賞球流路56を備え、該入賞球流路56を始動入賞口36,41等の入賞装置の後部へ接続し、遊技領域5を流下して入賞装置に入賞した遊技球(入賞球)を入賞球流路56へ回収可能としている。さらに、制御ユニット54の裏側のうち表示装置55の下方には、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(遊技制御手段)58を装着し、表示装置55の裏側には、遊技における演出動作を制御する演出制御装置(演出制御手段)59を装着している。 Further, as shown in FIG. 3, a control unit (back surface component) 54 having a translucent central portion is mounted on the back surface side of the game base unit 22, and a display device 55 is mounted on the back surface side of the control unit 54. The display unit 55a of the display device 55 faces forward from the central portion (translucent portion) of the control unit 54 and the central portion of the center case 23 to display a plurality of identification information in a variable manner. (The effect display corresponding to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game) can be displayed on the display unit 55a. Then, a winning ball flow path 56 is provided in the lower part of the control unit 54, the winning ball flow path 56 is connected to the rear part of the winning device such as the starting winning opening 36, 41, and the game area 5 flows down to the winning device. The winning game balls (winning balls) can be collected in the winning ball flow path 56. Further, a game control device (game control means) 58 that comprehensively controls the game is mounted below the display device 55 on the back side of the control unit 54, and an effect operation in the game is performed on the back side of the display device 55. An effect control device (effect control means) 59 for controlling is attached.

次に、センターケース23について説明する。
センターケース23は、図4に示すように、透光性を有する枠状のケースベース61を当該センターケース23の基部として備え、該ケースベース61の中央部分には、表示装置55を視認可能とするケース窓部62を開設している。また、ケースベース61の上辺部の前面には、センターケース23の前方へ向けて突出した庇状の鎧部63をセンターケース23の左右両側へ向けて下り傾斜した円弧状態で配置している。そして、該鎧部63とケース窓部62との間には、ハート形状を模した部材の昇降により装飾演出を実行可能なケース内昇降装飾装置64を配置し、該ケース内昇降装飾装置64の一側方(図4中、右側方)には、縦長なケース内装飾パネル(装飾部材)65を配置し、他側方(図4中、左側方)には、発光体を内蔵したケース内発光装飾パネル66を配置している。言い換えると、装飾ベースとして機能する遊技板19(遊技盤6)に、装飾部材であるケース内装飾パネル65をケースベース61(センターケース23)を介して装着している。
Next, the center case 23 will be described.
As shown in FIG. 4, the center case 23 includes a frame-shaped case base 61 having translucency as a base of the center case 23, and a display device 55 can be visually recognized in the central portion of the case base 61. The case window portion 62 is opened. Further, on the front surface of the upper side portion of the case base 61, eaves-shaped armor portions 63 projecting toward the front of the center case 23 are arranged in an arc state in which the center case 23 is inclined downward to the left and right sides. Then, between the armor portion 63 and the case window portion 62, an in-case elevating decoration device 64 capable of performing a decorative effect by raising and lowering a member imitating a heart shape is arranged, and the in-case elevating decoration device 64 A vertically long decorative panel (decorative member) 65 is arranged on one side (on the right side in FIG. 4), and inside the case containing a light emitter on the other side (on the left side in FIG. 4). A light emitting decorative panel 66 is arranged. In other words, the decorative panel 65 inside the case, which is a decorative member, is attached to the game board 19 (game board 6) that functions as a decorative base via the case base 61 (center case 23).

さらに、鎧部63の傾斜下端に左右両側のケース球流下路26,27の上流開口をそれぞれ臨ませ、ケース窓部62と各ケース球流下路26,27との間には、遊技球がケース球流下路26,27からケース窓部62への侵入を阻止する球侵入阻止壁68を前方へ向けてそれぞれ突設している。そして、第1ケース球流下路26を左右方向へ蛇行する状態に形成し、該第1ケース球流下路26の下流開口をセンターケース23の下方へ開放している。また、第2ケース球流下路27の中流部においては左右に分岐し、下流部においては両分岐路を合流させ、第2ケース球流下路27の下流開口をセンターケース23の側方へ開放している。 Further, the upstream openings of the case ball flow down passages 26 and 27 on both the left and right sides are made to face the inclined lower end of the armor portion 63, respectively, and a game ball is placed between the case window portion 62 and each case ball flow down passage 26 and 27. Ball intrusion prevention walls 68 that prevent intrusion from the ball flow down passages 26 and 27 into the case window portion 62 are projected forward, respectively. Then, the first case ball flow down path 26 is formed in a state of meandering in the left-right direction, and the downstream opening of the first case ball flow down path 26 is opened below the center case 23. Further, the middle stream portion of the second case ball flow down path 27 is branched to the left and right, and both branch paths are merged in the downstream portion, and the downstream opening of the second case ball flow down path 27 is opened to the side of the center case 23. ing.

そして、図2に示すように、第2ケース球流下路27側に位置する球侵入阻止壁68には保留表示部70を備え、該保留表示部70内に特図1保留数表示部71、特図2保留数表示部72、特図1第4図柄表示部73、特図2第4図柄表示部74をそれぞれLED等の発光部材により構成して配設している。具体的には、保留表示部70の右上部に2つの特図2保留数表示部72を縦に並べて配設し、保留表示部70の中央部に2つの特図1保留数表示部71を縦に並べて配設し、保留表示部70の左下部においては、上側に特図1第4図柄表示部73を配設し、下側に特図2第4図柄表示部74を配設している。特図1保留数表示部71では特図1変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示し、特図2保留数表示部72では特図2変動表示ゲームの実行保留数を発光数により表示する。また、特図1第4図柄表示部73では、変動図柄の停止態様と合わせて特図1変動表示ゲームの結果を報知するための特図1第4図柄を発光により表示し、特図2第4図柄表示部74では、変動図柄の停止態様と合わせて特図2変動表示ゲームの結果を報知するための特図2第4図柄を発光により表示する。なお、保留表示部70の下部に配設された2つの発光部材を用いて、特図1変動表示ゲームの結果、あるいは特図2変動表示ゲームの結果を報知するための第4図柄を発光により表示するように構成してもよい。さらに、保留表示部70に保留表示や図柄を表示せず、その代わりに表示装置55の表示部55aに保留表示や図柄を表示してもよい。 Then, as shown in FIG. 2, the ball intrusion prevention wall 68 located on the side of the second case ball flow down path 27 is provided with a hold display unit 70, and the special figure 1 hold number display unit 71 is provided in the hold display unit 70. The special figure 2 hold number display unit 72, the special figure 1 fourth symbol display unit 73, and the special figure 2 fourth symbol display unit 74 are each composed of light emitting members such as LEDs and arranged. Specifically, two special figure 2 hold number display units 72 are arranged vertically in the upper right part of the hold display unit 70, and two special figure 1 hold number display units 71 are arranged in the center of the hold display unit 70. Arranged vertically, in the lower left of the hold display unit 70, the special figure 1 fourth symbol display unit 73 is arranged on the upper side, and the special figure 2 fourth symbol display unit 74 is arranged on the lower side. There is. The special figure 1 hold number display unit 71 displays the execution hold number of the special figure 1 variable display game by the number of light emission, and the special figure 2 hold number display unit 72 displays the execution hold number of the special figure 2 variable display game by the light emission number. do. In addition, the special figure 1 fourth symbol display unit 73 displays the special figure 1 fourth symbol for notifying the result of the special figure 1 variable display game together with the stop mode of the variable symbol by light emission, and the special figure 2 second 4 The symbol display unit 74 displays the special figure 2 fourth symbol for notifying the result of the special figure 2 variable display game together with the stop mode of the variable symbol by light emission. In addition, using the two light emitting members arranged in the lower part of the hold display unit 70, the result of the special figure 1 variable display game or the fourth symbol for notifying the result of the special figure 2 variable display game is emitted by light emission. It may be configured to be displayed. Further, the hold display or the symbol may not be displayed on the hold display unit 70, and instead, the hold display or the symbol may be displayed on the display unit 55a of the display device 55.

また、ケースベース61の下辺部には、遊技球が横方向(前後方向および左右方向)へ転動可能なステージ部76を配置している。さらに、ステージ部76の左右方向の中央部には、遊技球をステージ部76上からステージ部76の前方および下方へ案内する案内溝77を備えている(図2参照)。また、ステージ部76の後方には、ステージ部76上の遊技球が後方の表示装置55側へ進入することを規制する透光性の進入規制壁78を立設し、ステージ部76の一側端(図2中、左側端)には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)79を設けている。そして、球導入路79の入口を第2ケース球流下路27の下方へ開放し、球導入路79の出口をステージ部76へ向けて開放し、遊技球が第2ケース球流下路27から球導入路79を通ってステージ部76上へ到達できるように構成されている。さらに、ケースベース61のうちステージ部76を挟んで球導入路79とは反対側(図5中、右側)には、大入賞口31に流入した遊技球の流れを視認可能とする透明な流路窓部80を備えている。 Further, on the lower side portion of the case base 61, a stage portion 76 capable of rolling the game ball in the lateral direction (front-back direction and left-right direction) is arranged. Further, a guide groove 77 for guiding the game ball from above the stage portion 76 to the front and the bottom of the stage portion 76 is provided in the central portion of the stage portion 76 in the left-right direction (see FIG. 2). Further, behind the stage portion 76, a translucent entry control wall 78 for restricting the game ball on the stage portion 76 from entering the rear display device 55 side is erected, and one side of the stage portion 76 is erected. At the end (the left end in FIG. 2), a ball introduction path (warp flow path) 79 through which a game ball can flow down is provided. Then, the entrance of the ball introduction path 79 is opened below the second case ball flow down path 27, the exit of the ball introduction path 79 is opened toward the stage portion 76, and the game ball is released from the second case ball flow down path 27. It is configured so that it can reach the stage portion 76 through the introduction path 79. Further, on the side of the case base 61 opposite to the ball introduction path 79 (on the right side in FIG. 5) across the stage portion 76, a transparent flow that makes it possible to visually recognize the flow of the game ball that has flowed into the large winning opening 31. The road window portion 80 is provided.

第1ケース球流下路26の側方に設けられた大入賞口31は、図4に示すように、ケースベース61のうち普図始動ゲート28の上方からステージ部76側(図4中、左側)へずれた位置に開設された大入賞開口83と、遊技球が第1ケース球流下路26から大入賞開口83へ流下することを許容したり阻止したりする羽根状の大入賞開閉部材84と、該大入賞開閉部材84に開閉動作を行わせる大入賞口ソレノイド85と、大入賞開口83を通過した遊技球(入賞球)を検出可能なカウントスイッチ(大入賞口スイッチ)86とを備えて構成されている。さらに、遊技球の大入賞口31への入賞を阻止する閉状態においては、大入賞開閉部材84が縦向き姿勢となり(図2参照)、遊技球の大入賞口31への入賞を許容する開状態において、大入賞開閉部材84が下端部を回動中心として回動して上端部を第1ケース球流下路26側へ移動するように構成されている。 As shown in FIG. 4, the large winning opening 31 provided on the side of the first case ball flow down path 26 is located on the stage portion 76 side (left side in FIG. 4) from above the normal starting gate 28 of the case base 61. A large prize opening 83 opened at a position shifted to), and a blade-shaped large prize opening / closing member 84 that allows or prevents the game ball from flowing down from the first case ball flow down path 26 to the large prize opening 83. A large winning opening solenoid 85 that causes the large winning opening / closing member 84 to perform an opening / closing operation, and a count switch (large winning opening switch) 86 that can detect a game ball (winning ball) that has passed through the large winning opening 83. It is composed of. Further, in the closed state in which the winning of the game ball to the large winning opening 31 is prevented, the large winning opening / closing member 84 is in a vertical posture (see FIG. 2), and the opening that allows the winning of the game ball to the large winning opening 31 is allowed. In the state, the grand prize opening / closing member 84 is configured to rotate around the lower end portion as the rotation center and move the upper end portion to the first case ball flow down path 26 side.

さらに、ケースベース61のうち第1ケース球流下路26の後方には縦長な球流路ユニット90を備え、該球流路ユニット90には、大入賞口31の一部である大入賞口ソレノイド85と、一般入賞口32に入賞した遊技球(入賞球)を回収する縦長な入賞球回収樋91を備え、該入賞球回収樋91の上流開口を一般入賞口32に連通し、入賞球回収樋91の下流開口を入賞球流路56の上部の一側(図3中、右側)へ連通している。 Further, a vertically long ball flow path unit 90 is provided behind the first case ball flow down path 26 of the case base 61, and the ball flow path unit 90 has a large prize opening solenoid which is a part of the large winning opening 31. 85 and a vertically long winning ball collecting gutter 91 for collecting the game balls (winning balls) that have won in the general winning opening 32 are provided, and the upstream opening of the winning ball collecting gutter 91 is communicated with the general winning opening 32 to collect the winning balls. The downstream opening of the gutter 91 communicates with one side (right side in FIG. 3) of the upper part of the winning ball flow path 56.

また、図4および図5に示すように、球流路ユニット90の下部には、大入賞口31に入賞した遊技球を流下させる大入賞球流下路94を備えている。そして、該大入賞球流下路94の上流部にはカウントスイッチ86を臨ませ、大入賞球流下路94の下流部には大入賞球流下検出スイッチ96を備えて遊技球(下流部まで流下してきた遊技球)を検出可能としている。さらに、大入賞球流下検出スイッチ96よりも上流側からV入賞流路97を分岐してV入賞検出スイッチ98を備え、V入賞流路97の入口をV入賞シャッター99により開閉可能とし、V入賞シャッター99を開いた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入してV入賞検出スイッチ98により検出され、V入賞シャッター99を閉じた状態では、大入賞球流下路94を流下する遊技球がV入賞流路97へ流入せずにV入賞シャッター99上を通過し、大入賞球流下路94の下流部に到達して大入賞球流下検出スイッチ96により検出されるように構成されている。そして、大入賞球流下路94のうちカウントスイッチ86よりも下流側の部分を流路窓部80に臨ませ、V入賞シャッター99の開閉状態や遊技球が大入賞球流下路94を流下する様子(V入賞流路97へ流下するか否か)を、流路窓部80を通して遊技者側から視認できるように構成されている。 Further, as shown in FIGS. 4 and 5, a large winning ball flow down path 94 for flowing down a game ball that has won a prize in the large winning opening 31 is provided below the ball flow path unit 90. Then, a count switch 86 is provided on the upstream portion of the large prize ball flow down path 94, and a large prize ball flow detection switch 96 is provided on the downstream portion of the large prize ball flow down path 94 to flow down to the downstream portion of the game ball. The game ball) can be detected. Further, the V winning flow path 97 is branched from the upstream side of the large winning ball flow detection switch 96 to provide the V winning detection switch 98, and the entrance of the V winning flow path 97 can be opened and closed by the V winning shutter 99 to open and close the V winning flow path 97. When the shutter 99 is open, the game ball flowing down the large prize ball flow path 94 flows into the V prize flow path 97 and is detected by the V prize detection switch 98. When the V prize shutter 99 is closed, the big prize is won. The game ball flowing down the ball flow down path 94 passes over the V winning shutter 99 without flowing into the V winning flow path 97, reaches the downstream part of the big winning ball flow down path 94, and is reached by the big winning ball downflow detection switch 96. It is configured to be detected. Then, the portion of the grand prize ball flow down path 94 on the downstream side of the count switch 86 faces the flow path window 80, and the open / closed state of the V winning shutter 99 and the game ball flowing down the grand prize ball flow down path 94. (Whether or not it flows down to the V winning flow path 97) is configured to be visible from the player side through the flow path window portion 80.

ケース内昇降装飾装置64は、図6から図10に示すように、前側のメインベース101aと後側のサブベース101bとを前後に重ねて構成された装置ベース101を備え、該装置ベース101の表側(遊技者側)には、可動部材である昇降装飾パネル102を縦長なスライドレール103を介して昇降可能な状態で装着している。また、装置ベース101の裏側には昇降モータ(駆動源)104を装着し、該昇降モータ104の出力軸と、昇降装飾パネル102に備えられた縦長なラックギア105とを複数の昇降駆動ギア106を介して接続し、昇降モータ104の出力(回動力)により昇降装飾パネル102がスライドレール103に沿って昇降するように構成されている。なお、複数の昇降駆動ギア106の噛合体の前方にはギアカバー107を配置している。また、図8(a)および図10(a)に示すように、昇降装飾パネル102の裏面にはパネル側係合突起108を装置ベース101よりも後方へ突設して装置ベース101の下縁部へ係合可能とし、該パネル側係合突起108と装置ベース101の裏面の上部との間にコイルばね等の付勢部材109を係止して、該付勢部材109の付勢力により昇降装飾パネル102が常時上方へ付勢されるように構成されている。さらに、装置ベース101の表側には昇降検出センサ110を備え、昇降装飾パネル102の裏側から突設された昇降検出片111(図10参照)を該昇降検出センサ110により検出可能としている。 As shown in FIGS. 6 to 10, the in-case elevating decoration device 64 includes a device base 101 in which a front main base 101a and a rear sub base 101b are stacked in the front-rear direction, and the device base 101 includes a device base 101. On the front side (player side), an elevating decorative panel 102, which is a movable member, is attached in a state where it can be elevated via a vertically long slide rail 103. Further, an elevating motor (drive source) 104 is mounted on the back side of the device base 101, and a plurality of elevating drive gears 106 are formed by mounting the output shaft of the elevating motor 104 and the vertically long rack gear 105 provided on the elevating decorative panel 102. The elevating decorative panel 102 is configured to move up and down along the slide rail 103 by the output (rotational power) of the elevating motor 104. A gear cover 107 is arranged in front of the meshing of the plurality of elevating drive gears 106. Further, as shown in FIGS. 8A and 10A, a panel-side engaging protrusion 108 is projected rearward from the device base 101 on the back surface of the elevating decorative panel 102 to form a lower edge of the device base 101. An urging member 109 such as a coil spring is locked between the panel-side engaging projection 108 and the upper part of the back surface of the device base 101 so that it can be engaged with the portion, and is raised and lowered by the urging force of the urging member 109. The decorative panel 102 is configured to be constantly urged upward. Further, an elevating detection sensor 110 is provided on the front side of the device base 101, and the elevating detection piece 111 (see FIG. 10) projecting from the back side of the elevating decorative panel 102 can be detected by the elevating detection sensor 110.

昇降装飾パネル102は、図7に示すように、フロントケース115aとリアケース115bとを前後に合わせて構成されるパネルケース115内に、後側から発光基板117、導光パネル118、光拡散レンズ119の順に重ねて収納し、光拡散レンズを透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。そして、発光基板117にはLED等の発光体117aを実装し、導光パネル118には発光体117aからの光を前方へ通す導光開口118aを開設し、光拡散レンズ119にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して、導光開口118aを通過してきた光を拡散可能とし、光拡散レンズ119を前方のフロントケース115aに備えられた光出射窓部120に臨ませている。 As shown in FIG. 7, the elevating decorative panel 102 includes a light emitting substrate 117, a light guide panel 118, and a light diffusing lens from the rear side in a panel case 115 formed by aligning a front case 115a and a rear case 115b in the front-rear direction. The light diffusing lenses are stacked and stored in the order of 119, and the light diffusing lens is made of a light transmitting member (transparent resin or the like) to enable light transmission. Then, a light emitting body 117a such as an LED is mounted on the light emitting substrate 117, a light guide opening 118a that allows light from the light emitting body 117a to pass forward is opened in the light guide panel 118, and a lens cut process is performed on the light diffusion lens 119. The light that has passed through the light guide opening 118a can be diffused, and the light diffusing lens 119 faces the light emitting window 120 provided in the front front case 115a.

このような構成を備えたケース内昇降装飾装置64においては、昇降モータ104を駆動すると昇降装飾パネル102が昇降し、パネル側係合突起108を装置ベース101の下縁部へ係合して昇降装飾パネル102が演出非実行位置(上昇位置)に配置される演出非実行状態(図6および図8参照)と、昇降駆動ギア106をラックギア105の上部に噛合して昇降装飾パネル102が演出実行位置(下降位置)に配置される演出非実行状態(図9および図10参照)とに変換する。そして、演出非実行状態においては、昇降装飾パネル102が表示部55aの上方に位置し(図2参照)、昇降検出センサ110が昇降装飾パネル102の昇降検出片111を検出して、昇降装飾パネル102が演出非実行位置に配置されていること(言い換えると、ケース内昇降装飾装置64が演出非実行状態に変換していること)を把握することができるように構成されている。また、演出実行状態においては、昇降装飾パネル102が表示装置55の表示部55aの上部の前方に重なって位置する(図11参照)。 In the case-in-case elevating decoration device 64 having such a configuration, when the elevating motor 104 is driven, the elevating decoration panel 102 moves up and down, and the panel side engaging protrusion 108 engages with the lower edge portion of the device base 101 to move up and down. The effect non-execution state (see FIGS. 6 and 8) in which the decorative panel 102 is arranged at the effect non-execution position (elevation position) and the elevating drive gear 106 mesh with the upper part of the rack gear 105, and the elevating decorative panel 102 executes the effect. It is converted into an effect non-execution state (see FIGS. 9 and 10) arranged at the position (lowering position). Then, in the non-execution state of the effect, the elevating decorative panel 102 is located above the display unit 55a (see FIG. 2), the elevating detection sensor 110 detects the elevating detection piece 111 of the elevating decorative panel 102, and the elevating decorative panel It is configured so that it can be grasped that the 102 is arranged at the effect non-execution position (in other words, the case in-case elevating decoration device 64 is converted to the effect non-execution state). Further, in the effect execution state, the elevating decorative panel 102 is positioned so as to overlap the front of the upper portion of the display unit 55a of the display device 55 (see FIG. 11).

さらに、遊技領域5においては、図12および図13に示すように、ケース内装飾パネル(装飾部材の一種)65、鎧部(装飾部材の一種)63、遊技盤6の基部である遊技板(装飾ベース)19に亘って一つの装飾意匠部を配置している。具体的に説明すると、鎧部63を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、ケース内装飾パネル65の表面、鎧部63の裏面、遊技板19の表面(詳しくは、遊技板19に貼付されるセルシート20)をそれぞれの前後位置が揃って横に並ぶ状態に設定している。また、ケース内装飾パネル65の表面には、ロケットの先端部の図を模したパネル側意匠構成部(装飾側意匠構成部の一種)123を備え、鎧部63の裏面には、ロケットの胴部の図を模した鎧側意匠構成部(装飾側意匠構成部の一種)124をパネル側意匠構成部123と隣り合う状態で備え、遊技板19上のセルシート20には、ロケットのエンジン部の図を模したベース側意匠構成部125を鎧側意匠構成部124と隣り合う状態で備えている。そして、パネル側意匠構成部123、鎧側意匠構成部124、ベース側意匠構成部125を横並びで組み合わせて、ロケットの図を模した一つの装飾意匠部126を構成している。さらに、ベース側意匠構成部125の一部(詳しくは、エンジンの噴射炎の図を模した部分)を透光可能なサイドケース21により被覆し、サイドケース21を通してベース側意匠構成部125の被覆箇所を視認可能としている。 Further, in the game area 5, as shown in FIGS. 12 and 13, the case interior decorative panel (a type of decorative member) 65, the armor portion (a type of decorative member) 63, and the game board (a game board 6) which is the base of the game board 6 Decorative base) One decorative design section is arranged over 19. Specifically, the armor portion 63 is made of a translucent member (transparent resin or the like) to allow translucency, and the front surface of the decorative panel 65 inside the case, the back surface of the armor portion 63, and the front surface of the game board 19 (for details, The cell sheets 20) attached to the game board 19 are set so that their front and rear positions are aligned and arranged side by side. Further, the surface of the decorative panel 65 inside the case is provided with a panel-side design component (a type of decorative-side design component) 123 that imitates the figure of the tip of the rocket, and the back surface of the armor 63 is the body of the rocket. The armor-side design component (a type of decorative-side design component) 124 that imitates the figure of the part is provided adjacent to the panel-side design component 123, and the cell sheet 20 on the game board 19 has the engine part of the rocket. A base-side design component 125 that imitates the figure shown in the above is provided adjacent to the armor-side design component 124. Then, the panel side design component unit 123, the armor side design component unit 124, and the base side design component unit 125 are combined side by side to form one decorative design unit 126 that imitates the figure of a rocket. Further, a part of the base side design component 125 (specifically, a part imitating the figure of the injection flame of the engine) is covered with a translucent side case 21, and the base side design component 125 is covered through the side case 21. The location is visible.

このようにして複数の意匠構成部123,124,125の組み合わせにより一つの装飾意匠部126を構成しているので、パチンコ遊技機1内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、装飾意匠部126の一部が損傷した場合には、意匠構成部123,124,125のうち損傷したものだけを新品に交換すれば修復することができ、装飾意匠部126の修復作業の効率を向上させることができる。さらに、意匠構成部123,124,125のいずれかを新規のデザインに設定して交換すれば、装飾意匠部126のデザイン変更を製造メーカーでも遊技店でも容易に行うことができる。なお、交換前のデザインから交換後のデザインの変更を軽微な内容に設定すれば、装飾意匠部126のマイナーチェンジを行うことができる。このことから、過去に発売したパチンコ遊技機をマイナーチェンジして新発売する場合には、既存のパチンコ遊技機の装飾部材の一部(例えば、センターケース23)を再利用し、デザイン変更予定の意匠構成部が備えられた部材(例えば、セルシート20が貼付された遊技板19)のみを交換すれば、パチンコ遊技機の一部の模様替えを簡単に行うことができる。また、ベース側意匠構成部125の一部をサイドケース21を通して視認可能としたので、サイドケース21の配置に拘らず装飾意匠部126の配置の自由度を増すことができる。 Since one decorative design unit 126 is formed by combining a plurality of design component units 123, 124, 125 in this way, it is possible to give an impactful decoration in the limited space in the pachinko gaming machine 1. , It is possible to improve the interest of the game. Further, when a part of the decorative design unit 126 is damaged, it can be repaired by replacing only the damaged one of the design component units 123, 124, 125 with a new one, and the repair work of the decorative design unit 126 can be performed. Efficiency can be improved. Further, if any of the design component units 123, 124, and 125 is set to a new design and replaced, the design of the decorative design unit 126 can be easily changed by both the manufacturer and the amusement shop. If the change from the design before the replacement to the design after the replacement is set to a minor content, a minor change of the decorative design unit 126 can be performed. For this reason, when a pachinko gaming machine released in the past is slightly changed and newly released, a part of the decorative members of the existing pachinko gaming machine (for example, the center case 23) will be reused and the design will be changed. By replacing only the member provided with the constituent portion (for example, the game board 19 to which the cell sheet 20 is attached), a part of the pachinko gaming machine can be easily redesigned. Further, since a part of the base side design component 125 is made visible through the side case 21, the degree of freedom in arranging the decorative design unit 126 can be increased regardless of the arrangement of the side case 21.

次に、制御ユニット54について説明する。
制御ユニット54は、図3に示すように、遊技ベースユニット22の裏面に止着されるユニットケース130を前側が開放した状態で備え、該ユニットケース130の後部には矩形状の表示開口窓130aを前後方向へ貫通して開設し、ユニットケース130の後方に装着された表示装置55の表示部55aを表示開口窓130aに臨ませている。さらに、ユニットケース130の前側開放部には、遊技の進行に伴って装飾演出を実行可能な役物ユニットを複数(本実施形態では5つ)組み合わせて収納している。具体的に説明すると、図3および図14に示すように、ユニットケース130のうち表示開口窓130aの上縁部および右側縁部の前方に位置する箇所には倒L字状の上側役物リアユニット131を配置し、表示開口窓130aの左側縁部の前方に位置する箇所には縦長な装飾ブロック132を配置し、上側役物リアユニット131の上辺部の前側には横長な上側役物フロントユニット133を装着し、装飾ブロック132の前側には縦向き姿勢の側縁役物ユニット134を装着している。また、ユニットケース130のうち表示開口窓130aの下縁部の前方に位置する箇所には横長な下側役物リアユニット135を備え、該下側役物リアユニット135の前側には横長な下側役物フロントユニット(装飾ユニット)136を装着し、該下側役物フロントユニット136の下方に入賞球流路56を配置している。そして、下側役物フロントユニット136、上側役物フロントユニット133、側縁役物ユニット134をセンターケース23の後方においてケース窓部62の開口縁に沿って枠状に配置し、上側役物フロントユニット133の前方にはケース内発光装飾パネル66、ケース内装飾パネル65、ケース内昇降装飾装置64が位置し、下側役物フロントユニット136の下部の前方には進入規制壁78が位置するように構成されている。
Next, the control unit 54 will be described.
As shown in FIG. 3, the control unit 54 includes a unit case 130 fastened to the back surface of the game base unit 22 in a state where the front side is open, and a rectangular display opening window 130a is provided at the rear portion of the unit case 130. Is opened so as to penetrate in the front-rear direction, and the display portion 55a of the display device 55 mounted behind the unit case 130 faces the display opening window 130a. Further, in the front opening portion of the unit case 130, a plurality of accessory units (five in the present embodiment) capable of performing a decorative effect as the game progresses are stored in combination. Specifically, as shown in FIGS. 3 and 14, an inverted L-shaped upper accessory rear is located in front of the upper edge portion and the right side edge portion of the display opening window 130a in the unit case 130. The unit 131 is arranged, a vertically long decorative block 132 is arranged at a position located in front of the left edge of the display opening window 130a, and a horizontally long upper accessory front is arranged on the front side of the upper side of the upper accessory rear unit 131. The unit 133 is mounted, and the side edge accessory unit 134 in a vertical orientation is mounted on the front side of the decorative block 132. Further, in the unit case 130, a horizontally long lower accessory rear unit 135 is provided at a position located in front of the lower edge portion of the display opening window 130a, and a horizontally elongated lower accessory rear unit 135 is provided on the front side of the lower accessory rear unit 135. A side accessory front unit (decorative unit) 136 is attached, and a winning ball flow path 56 is arranged below the lower accessory front unit 136. Then, the lower accessory front unit 136, the upper accessory front unit 133, and the side edge accessory unit 134 are arranged in a frame shape along the opening edge of the case window 62 behind the center case 23, and the upper accessory front is arranged. The light emitting decorative panel 66 inside the case, the decorative panel 65 inside the case, and the elevating decoration device 64 inside the case are located in front of the unit 133, and the entry control wall 78 is located in front of the lower part of the lower accessory front unit 136. It is configured in.

上側役物リアユニット131は、可動部材を昇降して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図15から図17に示すように、倒L字状の上側リアユニットベース141と、該上側リアユニットベース141に昇降可能な状態で接続された上側昇降役物(可動部材)142と、上側リアユニットベース141に装着された上側昇降モータ(駆動源)143と、該上側昇降モータ143と上側昇降役物142とを接続する上側昇降伝達機構(駆動伝達機構)144とを備えて構成されている。具体的には、上側リアユニットベース141の一側部(図17中、上辺部の左側部)に上側昇降役物142の側部(図17中、左側部)を縦長なスライドレール146を介して接続して上側昇降役物142を昇降可能としている。また、上側リアユニットベース141の他側部(図17中、右側辺部)の下側には上側昇降モータ143を装着し、上側リアユニットベース141の他側部の上側には上側昇降伝達機構144を備えて昇降伝達機構カバー147により前方から被覆し、上側昇降モータ143からの出力(駆動力)を上側昇降伝達機構144により上側昇降役物142へ伝達して上側昇降役物142を昇降可能としている。 The upper accessory rear unit 131 is a movable effect unit that raises and lowers a movable member to perform a decorative effect, and as shown in FIGS. 15 to 17, an inverted L-shaped upper rear unit base 141 and the upper rear An upper elevating accessory (movable member) 142 connected to the unit base 141 in a state of being able to elevate, an upper elevating motor (drive source) 143 mounted on the upper rear unit base 141, and the upper elevating motor 143 and the upper elevating motor 143. It is configured to include an upper elevating transmission mechanism (drive transmission mechanism) 144 that connects to the accessory 142. Specifically, the side portion (left portion in FIG. 17) of the upper lifting accessory 142 is placed on one side portion (left portion of the upper side portion in FIG. 17) of the upper rear unit base 141 via a vertically long slide rail 146. The upper lifting accessory 142 can be raised and lowered by connecting the two. Further, an upper elevating motor 143 is mounted on the lower side of the other side portion (right side portion in FIG. 17) of the upper rear unit base 141, and an upper elevating transmission mechanism is mounted on the upper side of the other side portion of the upper rear unit base 141. It is provided with 144 and is covered from the front by the elevating transmission mechanism cover 147, and the output (driving force) from the upper elevating motor 143 is transmitted to the upper elevating accessory 142 by the upper elevating transmission mechanism 144 to elevate the upper elevating accessory 142. It is supposed to be.

上側昇降役物142は、図17に示すように、スライドレール146および上側昇降伝達機構144が接続される昇降役物ベース149と、該昇降役物ベース149の前側に回動可能な状態で装着された回動装飾部150と、昇降役物ベース149の後側に装着された回動モータ151(駆動源)とを備えて構成されている。また、昇降役物ベース149を前側のベースカバー149aと後側のベース本体149bとを重ねて構成し、ベースカバー149aとベース本体149bとの間にはLED(発光体)が実装された発光基板152を配置し、ベースカバー149aを透光可能としてLEDからの光がベースカバー149aを通して上側昇降役物142の前方へ照射されるように構成されている。さらに、回動装飾部150の回動軸と回動モータ151の出力軸とをウォームギア(ウォームとウォームホイールとの噛合体)153で接続し、回動モータ151の駆動力により回動装飾部150が回動するように構成されている(図20および図21参照)。なお、スライドレール146のうち昇降役物ベース149に止着される部分と、上側リアユニットベース141の上部との間にはコイルばね等の付勢部材154を係止して、該付勢部材154の付勢力により上側昇降役物142が常時上方へ付勢されるように構成されている。 As shown in FIG. 17, the upper elevating accessory 142 is mounted on the elevating accessory base 149 to which the slide rail 146 and the upper elevating transmission mechanism 144 are connected, and in a rotatable state on the front side of the elevating accessory base 149. It is configured to include a rotating decorative portion 150 and a rotating motor 151 (drive source) mounted on the rear side of the lifting accessory base 149. Further, the elevating object base 149 is configured by superimposing the front base cover 149a and the rear base body 149b, and an LED (light emitting body) is mounted between the base cover 149a and the base body 149b. The 152 is arranged so that the base cover 149a can be transmitted through and the light from the LED is emitted to the front of the upper elevating object 142 through the base cover 149a. Further, the rotation shaft of the rotation decoration unit 150 and the output shaft of the rotation motor 151 are connected by a worm gear (engagement of the worm and the worm wheel) 153, and the rotation decoration unit 150 is driven by the driving force of the rotation motor 151. Is configured to rotate (see FIGS. 20 and 21). An urging member 154 such as a coil spring is locked between the portion of the slide rail 146 that is fastened to the lifting accessory base 149 and the upper portion of the upper rear unit base 141, and the urging member The upper elevating accessory 142 is configured to be constantly urged upward by the urging force of 154.

上側昇降伝達機構144は、図17に示すように、倒L字状の上側昇降アーム161を備えて屈曲部を上側リアユニットベース141へ軸着し、該上側昇降アーム161の横向き腕部の先端部を上側昇降役物142の側部(図17中、右側部)へ係合し、上側昇降アーム161の縦向き下腕部にはアーム係合溝162を開設している。また、上側昇降モータ143の出力軸に昇降駆動ギア163を共回り状態で軸着し、該昇降駆動ギア163の上部には昇降伝達ギア164を介してアーム係合ギア165を噛合し、アーム係合ギア165のうち回転中心から外れた位置からアーム係合突起166を突設してアーム係合溝162へ係合している。さらに、アーム係合ギア165のうち回動中心周りでアーム係合突起166から位相がずれた箇所(詳しくは、180度位相がずれた箇所)には、伝達機構操作部として機能する操作突起167を突設し、昇降伝達機構カバー147のうちアーム係合ギア165の前方に位置する箇所には、アーム係合ギア165の回動方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口168を開設し、アーム係合突起166または操作突起167のいずれか一方を伝達機構操作開口168から上側役物リアユニット131の外方へ臨ませ得るように構成されている(図15(a)および図18(a)参照)。なお、上側昇降アーム161の屈曲部にはアーム検出片169を突設し、上側リアユニットベース141に設けられた上側昇降役物位置検出センサ170によりアーム検出片169を検出可能としている。 As shown in FIG. 17, the upper elevating transmission mechanism 144 includes an inverted L-shaped upper elevating arm 161 and pivotally attaches a bent portion to the upper rear unit base 141, and the tip of the lateral arm portion of the upper elevating arm 161. The portion is engaged with the side portion (right portion in FIG. 17) of the upper elevating accessory 142, and an arm engaging groove 162 is provided in the vertically oriented lower arm portion of the upper elevating arm 161. Further, the elevating drive gear 163 is pivotally attached to the output shaft of the upper elevating motor 143 in a co-rotating state, and the arm engaging gear 165 is engaged with the elevating drive gear 163 via the elevating transmission gear 164 to engage the arm. An arm engaging protrusion 166 is projected from a position deviated from the center of rotation of the gear 165 to engage with the arm engaging groove 162. Further, in the arm engaging gear 165, an operating protrusion 167 that functions as a transmission mechanism operating portion is located at a portion that is out of phase with the arm engaging protrusion 166 around the center of rotation (specifically, a portion that is 180 degrees out of phase). A short arc-shaped transmission mechanism operation opening 168 along the rotation direction of the arm engagement gear 165 is opened at a portion of the elevating transmission mechanism cover 147 located in front of the arm engagement gear 165. , Either one of the arm engaging protrusion 166 or the operating protrusion 167 is configured to be able to face the outer side of the upper accessory rear unit 131 from the transmission mechanism operating opening 168 (FIGS. 15 (a) and 18 (FIG. 18). a) See). An arm detection piece 169 is projected from the bent portion of the upper lifting arm 161 so that the arm detecting piece 169 can be detected by the upper lifting accessory position detection sensor 170 provided on the upper rear unit base 141.

このような構成を備えた上側役物リアユニット131においては、上側昇降モータ143を駆動すると上側昇降アーム161が揺動して上側昇降役物142が昇降し、表示装置55の表示部55aよりも上方の演出非実行位置(上昇位置)に上側昇降役物142が配置される演出非実行状態(図15および図16参照)と、表示装置55の表示部55aの前方の演出実行位置(下降位置)に上側昇降役物142が配置される演出非実行状態(図18から図21参照)とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態において上側昇降役物位置検出センサ170がアーム検出片169を検出して、上側昇降役物142が上昇位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。 In the upper lifting accessory rear unit 131 having such a configuration, when the upper lifting motor 143 is driven, the upper lifting arm 161 swings and the upper lifting accessory 142 moves up and down, which is higher than the display unit 55a of the display device 55. The effect non-execution state (see FIGS. 15 and 16) in which the upper elevating accessory 142 is arranged at the upper effect non-execution position (elevation position), and the effect execution position (lower position) in front of the display unit 55a of the display device 55. ) Is configured to be converted into an effect non-execution state (see FIGS. 18 to 21) in which the upper elevating accessory 142 is arranged. Then, the upper elevating accessory position detection sensor 170 detects the arm detection piece 169 in the non-execution state of the effect, and is configured to be able to grasp that the upper elevating accessory 142 is arranged in the ascending position. There is.

また、演出非実行状態においては、図15(b)に示すように、アーム係合突起166とアーム係合ギア165の回動中心とを結ぶ直線L1と、アーム係合突起166と上側昇降アーム161の回動中心とを結ぶ直線L2とが略直交する。したがって、上側昇降役物142を外力(例えば、手で下げる力)により下降させようとすると、この外力が上側昇降役物142から上側昇降アーム161に伝達して上側昇降アーム161を回動させようとするが、アーム係合突起166がアーム係合ギア165の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合ギア165およびアーム係合突起166が動かず、上側昇降アーム161がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における上側昇降伝達機構144は、上側昇降役物142に掛かる外力に抗して該外力による上側昇降役物142の下降を阻止する。 Further, in the non-execution state of the effect, as shown in FIG. 15B, a straight line L1 connecting the arm engaging protrusion 166 and the rotation center of the arm engaging gear 165, the arm engaging protrusion 166, and the upper elevating arm The straight line L2 connecting the rotation center of 161 is substantially orthogonal to the straight line L2. Therefore, when the upper lifting accessory 142 is to be lowered by an external force (for example, a force for lowering by hand), this external force is transmitted from the upper lifting accessory 142 to the upper lifting arm 161 to rotate the upper lifting arm 161. However, since the arm engaging protrusion 166 is pressed toward the rotation center of the arm engaging gear 165, the arm engaging gear 165 and the arm engaging protrusion 166 do not move, and the upper elevating arm 161 is locked. Does not rotate. As a result, the upper elevating transmission mechanism 144 in the non-execution state of the effect prevents the upper elevating accessory 142 from descending due to the external force against the external force applied to the upper elevating accessory 142.

しかしながら、演出非実行状態の上側役物リアユニット131は、伝達機構操作開口168を介して上側昇降伝達機構144を操作すると、上側昇降役物142を手動で演出非実行位置から下降させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図15(a)に示すように、上側昇降伝達機構144の一部であるアーム係合突起166を伝達機構操作開口168から上側役物リアユニット131の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口168に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口168を介してアーム係合突起166を手動で操作する(詳しくは、押し下げる)ことでアーム係合ギア165を回動すると、伝達機構操作部として機能するアーム係合突起166がアーム係合溝162内を移動しながら上側昇降アーム161を回動操作して、上側昇降役物142が演出非実行位置から下降する。 However, the upper lifting accessory rear unit 131 in the effect non-execution state can manually lower the upper lifting accessory 142 from the effect non-execution position by operating the upper elevating transmission mechanism 144 through the transmission mechanism operation opening 168. It is configured as follows. Specifically, in the non-execution state of the effect, as shown in FIG. 15A, the arm engaging projection 166, which is a part of the upper elevating transmission mechanism 144, is moved from the transmission mechanism operation opening 168 to the upper accessory rear unit 131. I'm facing the outside of. In this state, a tool (for example, a screwdriver) is inserted into the transmission mechanism operation opening 168, and the arm engagement protrusion 166 is manually operated (specifically, pushed down) through the transmission mechanism operation opening 168 to engage the arm. When the gear 165 is rotated, the arm engaging projection 166 that functions as a transmission mechanism operating unit rotates in the arm engaging groove 162 while rotating the upper lifting arm 161, and the upper lifting accessory 142 does not perform the effect. Descend from position.

一方、演出実行状態においても、図18(b)に示すように、アーム係合突起166とアーム係合ギア165の回動中心とを結ぶ直線L3と、アーム係合突起166と上側昇降アーム161の回動中心とを結ぶ直線L4とが略直交する。したがって、上側昇降役物142を外力(例えば、手で上げる力)により上昇させようとすると、この外力が上側昇降役物142から上側昇降アーム161に伝達して上側昇降アーム161を回動させようとするが、アーム係合突起166がアーム係合ギア165の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合ギア165およびアーム係合突起166が動かず、上側昇降アーム161がロックされて回動しない。この結果、演出実行状態における上側昇降伝達機構144は、上側昇降役物142に掛かる外力に抗して該外力による上側昇降役物142の上昇を阻止する。 On the other hand, even in the effect execution state, as shown in FIG. 18B, a straight line L3 connecting the arm engaging protrusion 166 and the rotation center of the arm engaging gear 165, the arm engaging protrusion 166, and the upper elevating arm 161 The straight line L4 connecting the center of rotation of the above is substantially orthogonal to the straight line L4. Therefore, when the upper lifting accessory 142 is to be raised by an external force (for example, a force for raising by hand), this external force is transmitted from the upper lifting accessory 142 to the upper lifting arm 161 to rotate the upper lifting arm 161. However, since the arm engaging protrusion 166 is pressed toward the rotation center of the arm engaging gear 165, the arm engaging gear 165 and the arm engaging protrusion 166 do not move, and the upper elevating arm 161 is locked. Does not rotate. As a result, the upper elevating transmission mechanism 144 in the effect execution state prevents the upper elevating accessory 142 from ascending due to the external force against the external force applied to the upper elevating accessory 142.

しかしながら、演出実行状態の上側役物リアユニット131は、伝達機構操作開口168を介して上側昇降伝達機構144を操作すると、上側昇降役物142を手動で演出実行位置から上昇させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出実行状態では、図18(a)に示すように、上側昇降伝達機構144の一部である操作突起167を伝達機構操作開口168から上側役物リアユニット131の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口168に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口168を介して操作突起167を手動で操作する(詳しくは、押し下げる)ことでアーム係合ギア165を回動すると、アーム係合ギア165および操作突起167と共回りするアーム係合突起166がアーム係合溝162内を移動しながら上側昇降アーム161を回動操作して、上側昇降役物142が演出実行位置から上昇する。 However, the upper lifting accessory rear unit 131 in the effect execution state can manually raise the upper lifting accessory 142 from the effect execution position by operating the upper elevating transmission mechanism 144 through the transmission mechanism operation opening 168. It is configured. Specifically, in the effect execution state, as shown in FIG. 18A, the operation protrusion 167, which is a part of the upper elevating transmission mechanism 144, is moved from the transmission mechanism operation opening 168 to the outside of the upper accessory rear unit 131. I'm facing you. In this state, by inserting a tool (for example, a driver) into the transmission mechanism operation opening 168 and manually operating the operation protrusion 167 through the transmission mechanism operation opening 168 (specifically, pushing it down), the arm engaging gear 165 When the arm engaging gear 165 and the operating protrusion 167 rotate together with the arm engaging protrusion 166, the upper lifting arm 161 is rotated while moving in the arm engaging groove 162, and the upper lifting accessory 142 Rise from the production execution position.

このようにして伝達機構操作開口168を介してアーム係合突起166や操作突起167を操作すれば、上側昇降モータ143に通電しなくても上側昇降役物142を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり上側昇降役物142の動作を検査しようとしたりするときに上側昇降役物142を僅かに動かしたい場合には、上側昇降モータ143へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、上側昇降役物142に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。 By operating the arm engaging protrusion 166 and the operating protrusion 167 through the transmission mechanism operating opening 168 in this way, the upper lifting accessory 142 can be manually moved without energizing the upper lifting motor 143. Therefore, in the manufacturing process of the pachinko gaming machine, when it is desired to move the upper lifting accessory 142 slightly when trying to avoid interference with an assembly tool or the like during assembly or when inspecting the operation of the upper lifting accessory 142. The work can be carried out without energizing the upper elevating motor 143. As a result, it is possible to improve the efficiency of the inspection work for the upper lifting accessory 142. In addition, inspections can be easily performed during work (maintenance, etc.) at a game store, and work efficiency at a game store can be improved.

次に、上側役物フロントユニット133について説明する。
上側役物フロントユニット133は、可動部材を回動して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図22から図24に示すように、前側の上側フロントユニットカバー174aと後側の上側フロントユニットベース174bとを前後に重ねて構成された横長な上側フロントユニットケース174と、該上側フロントユニットケース174内に回動可能な状態で接続された上側回動役物(可動部材)175と、上側フロントユニットベース174bに装着された上側回動モータ(駆動源)176と、該上側回動モータ176と上側回動役物175とを接続する上側回動伝達機構(駆動伝達機構)177とを備えて構成されている。具体的には、上側フロントユニットケース174内の左右両側に上側回動役物175の上部を回動可能な状態で軸着し、上側フロントユニットベース174bのうち各上側回動役物175の上方には上側回動モータ176をそれぞれ装着し、上側フロントユニットベース174bのうち上側回動モータ176と上側回動役物175との間には上側回動伝達機構177をそれぞれ備え、上側回動モータ176からの出力(駆動力)を上側回動伝達機構177により上側回動役物175へ伝達して上側回動役物175を回動可能としている。
Next, the upper accessory front unit 133 will be described.
The upper accessory front unit 133 is a movable effect unit that rotates a movable member to perform a decorative effect, and as shown in FIGS. 22 to 24, the upper front unit cover 174a on the front side and the upper front unit on the rear side. A horizontally long upper front unit case 174 formed by stacking the base 174b in the front-rear direction, an upper rotating accessory (movable member) 175 connected in the upper front unit case 174 in a rotatable state, and an upper side. It includes an upper rotation motor (drive source) 176 mounted on the front unit base 174b, and an upper rotation transmission mechanism (drive transmission mechanism) 177 that connects the upper rotation motor 176 and the upper rotation accessory 175. It is composed of. Specifically, the upper portion of the upper rotating accessory 175 is rotatably mounted on both the left and right sides of the upper front unit case 174, and above each upper rotating accessory 175 of the upper front unit base 174b. The upper rotation motor 176 is mounted on each of the upper rotation motors 176, and the upper rotation transmission mechanism 177 is provided between the upper rotation motor 176 and the upper rotation accessory 175 of the upper front unit base 174b. The output (driving force) from the 176 is transmitted to the upper rotation accessory 175 by the upper rotation transmission mechanism 177 to make the upper rotation accessory 175 rotatable.

上側回動役物175は、図24に示すように、上側フロントユニットベース174bに上側が軸着される上側役物ベース181を備え、該上側役物ベース181の前面には、当該上側役物ベース181側から発光基板182、光拡散シート183、回動役物装飾パネル184の順に重ねて配置し、光拡散シート183および回動役物装飾パネル184を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。また、発光基板182にはLED等の発光体を実装し、光拡散シート183にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して発光体からの光を拡散可能とし、回動役物装飾パネル184には、文字形状を模した装飾部を膨出させて装飾を施している。また、上側役物ベース181の上部のうち上側フロントユニットベース174bへの軸着箇所から外れた箇所には、上側回動伝達機構177が係合する役物係合溝185を開設し、役物係合溝185から外れた箇所には役物ガイド突起186を突設して、上側フロントユニットカバー174aに開設された円弧状(詳しくは、上側回動役物175の回動方向に沿って延在する円弧状)の役物ガイド溝187へ係合している。さらに、上側役物ベース181の上縁部には役物検出片188を突設し、上側フロントユニットベース174bに設けられた上側回動役物位置検出センサ189により役物検出片188を検出可能としている。 As shown in FIG. 24, the upper rotating accessory 175 includes an upper accessory base 181 whose upper side is pivotally attached to the upper front unit base 174b, and the upper accessory base 181 is on the front surface of the upper accessory base 181. The light emitting substrate 182, the light diffusing sheet 183, and the rotating accessory decorative panel 184 are arranged in this order from the base 181 side, and the light diffusing sheet 183 and the rotating accessory decorative panel 184 are composed of a translucent member (transparent resin, etc.). It is possible to transmit light. Further, a light emitting body such as an LED is mounted on the light emitting substrate 182, and the light diffusing sheet 183 is subjected to a light diffusing treatment such as a lens cut treatment so that the light from the light emitting body can be diffused. Is decorated by bulging a decorative part that imitates the shape of a character. Further, in the upper part of the upper accessory base 181 that is off the shaft attachment portion to the upper front unit base 174b, an accessory engaging groove 185 with which the upper rotation transmission mechanism 177 is engaged is opened to provide an accessory. An arcuate shape (specifically, extending along the rotation direction of the upper rotating accessory 175) is formed on the upper front unit cover 174a by projecting an accessory guide protrusion 186 at a portion disengaged from the engaging groove 185. It is engaged with the accessory guide groove 187 (which has an existing arc shape). Further, the accessory detection piece 188 is projected from the upper edge of the upper accessory base 181, and the accessory detection piece 188 can be detected by the upper rotating accessory position detection sensor 189 provided on the upper front unit base 174b. It is supposed to be.

上側回動伝達機構177は、図23および図24に示すように、上側フロントユニットベース174bのうち上側回動役物175の軸着箇所よりも側方に円板状の上側回動プレート192を回動可能な状態で軸着している。また、上側回動プレート192の裏側にはプレート回動ギア193を共回り状態で備え、上側回動プレート192の外周部には、伝達機構操作部としても機能するプレート係合突起194を突設して役物係合溝185へ係合している。さらに、上側回動プレート192の一側方(図23中、右側方)に配置された上側回動モータ176の出力軸には回動駆動ギア195を共回り状態で軸着し、該回動駆動ギア195に回動伝達ギア196を介してプレート回動ギア193を噛合している。そして、上側回動プレート192の外周部のうちプレート係合突起194から外れた箇所には、凹凸形状を呈するプレート回動操作部197を備えている。なお、上側フロントユニットカバー174aのうち上側回動プレート192の前方に位置する箇所には、上側回動プレート192の回動方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口198を開設し、プレート係合突起194を伝達機構操作開口198から上側役物フロントユニット133の外方へ臨ませ得るように構成されている(図22(a)参照)。 As shown in FIGS. 23 and 24, the upper rotation transmission mechanism 177 has a disk-shaped upper rotation plate 192 on the side of the shaft attachment portion of the upper rotation accessory 175 in the upper front unit base 174b. It is attached to the shaft in a rotatable state. Further, a plate rotating gear 193 is provided on the back side of the upper rotating plate 192 in a co-rotating state, and a plate engaging projection 194 that also functions as a transmission mechanism operating portion is projected from the outer peripheral portion of the upper rotating plate 192. Then, it is engaged with the accessory engaging groove 185. Further, a rotation drive gear 195 is pivotally attached to the output shaft of the upper rotation motor 176 arranged on one side (right side in FIG. 23) of the upper rotation plate 192 in a co-rotation state, and the rotation is performed. The plate rotation gear 193 is meshed with the drive gear 195 via the rotation transmission gear 196. A plate rotation operation portion 197 having a concavo-convex shape is provided at a portion of the outer peripheral portion of the upper rotation plate 192 that is separated from the plate engaging projection 194. A short arc-shaped transmission mechanism operation opening 198 along the rotation direction of the upper rotation plate 192 is opened at a portion of the upper front unit cover 174a located in front of the upper rotation plate 192 to engage the plate. The joint protrusion 194 is configured to be able to face the outer side of the upper accessory front unit 133 from the transmission mechanism operation opening 198 (see FIG. 22A).

このような構成を備えた上側役物フロントユニット133においては、上側回動モータ176を駆動すると上側回動役物175が回動し、上側フロントユニットケース174内の演出非実行位置(上昇位置)に上側回動役物175が横向き姿勢で配置される演出非実行状態(図22および図23参照)と、該演出非実行状態から上側回動役物175が下方へ回動して表示部55aの前方の演出実行位置(下降位置)に縦向き姿勢で配置される演出実行状態(図25から図27参照)とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態においては、上側回動役物位置検出センサ189が役物検出片188を検出して、上側回動役物175が演出非実行位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。 In the upper accessory front unit 133 having such a configuration, when the upper rotation motor 176 is driven, the upper rotation accessory 175 rotates, and the effect non-execution position (elevation position) in the upper front unit case 174. The upper rotating accessory 175 is arranged in a sideways posture (see FIGS. 22 and 23), and the upper rotating accessory 175 rotates downward from the non-execution state of the effect to display the display unit 55a. It is configured to be converted into an effect execution state (see FIGS. 25 to 27) arranged in a vertical posture at an effect execution position (lowering position) in front of the above. Then, in the effect non-execution state, the upper rotating accessory position detection sensor 189 detects the accessory detection piece 188 to grasp that the upper rotating accessory 175 is arranged at the effect non-execution position. Is configured to allow

また、演出非実行状態においては、図23に示すように、プレート係合突起194と上側回動プレート192の回動中心とを結ぶ直線L5と、プレート係合突起194と上側回動役物175の回動中心とを結ぶ直線L6とが略直交する。したがって、上側回動役物175を外力(例えば、手で下げる力)により下降(下方へ回動)させようとすると、プレート係合突起194が上側回動役物175により上側回動プレート192の回動中心に向かって押圧されるため、上側回動プレート192およびプレート係合突起194が動かず、上側回動役物175がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における上側回動伝達機構177は、上側回動役物175に掛かる外力に抗して該外力による上側回動役物175の回動を阻止する。 Further, in the non-execution state of the effect, as shown in FIG. 23, a straight line L5 connecting the plate engaging projection 194 and the rotation center of the upper rotating plate 192, and the plate engaging projection 194 and the upper rotating accessory 175. The straight line L6 connecting the center of rotation of the above is substantially orthogonal to the straight line L6. Therefore, when the upper rotating accessory 175 is attempted to be lowered (rotated downward) by an external force (for example, a force of lowering by hand), the plate engaging projection 194 is moved by the upper rotating accessory 175 to the upper rotating plate 192. Since it is pressed toward the center of rotation, the upper rotating plate 192 and the plate engaging projection 194 do not move, and the upper rotating accessory 175 is locked and does not rotate. As a result, the upper rotation transmission mechanism 177 in the non-execution state of the effect prevents the upper rotation accessory 175 from rotating due to the external force against the external force applied to the upper rotation accessory 175.

しかしながら、演出非実行状態の上側役物フロントユニット133は、伝達機構操作開口198を介して上側回動伝達機構177を操作すると、上側回動役物175を手動で演出非実行位置から下降させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図22(a)に示すように、上側回動伝達機構177の一部であるプレート係合突起194を伝達機構操作開口198から上側役物フロントユニット133の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口198に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口198を介してプレート係合突起194を手動で操作する(詳しくは、上側役物フロントユニット133の側方へ向けて押す)ことで上側回動プレート192を回動すると、伝達機構操作部として機能するプレート係合突起194が役物係合溝185内を移動しながら上側回動役物175を回動操作して、上側回動役物175が演出非実行位置から下降する。 However, when the upper rotation transmission mechanism 177 is operated through the transmission mechanism operation opening 198, the upper accessory front unit 133 in the effect non-execution state manually lowers the upper rotation accessory 175 from the effect non-execution position. Is configured to allow Specifically, in the non-execution state of the effect, as shown in FIG. 22A, the plate engaging projection 194, which is a part of the upper rotation transmission mechanism 177, is moved from the transmission mechanism operation opening 198 to the upper accessory front unit. It faces the outside of 133. In this state, the plate engaging protrusion 194 is manually operated through the transmission mechanism operation opening 198 by inserting a tool (for example, a screwdriver) into the transmission mechanism operation opening 198 (specifically, the upper accessory front unit 133. When the upper rotating plate 192 is rotated by pushing it sideways), the plate engaging protrusion 194 that functions as a transmission mechanism operating unit moves in the accessory engaging groove 185 and moves the upper rotating accessory 175. By rotating the upper rotating accessory 175, the upper rotating accessory 175 descends from the non-execution position.

また、図23に示すように、演出非実行状態では、上側回動プレート192がプレート回動操作部197を上側フロントユニットベース174bと上側フロントユニットカバー174aとの間から下方へ臨ませるので、上側フロントユニットベース174bと上側フロントユニットカバー174aとの間に指や工具を差し入れてプレート回動操作部197を操作して上側回動プレート192を回動しても、上側回動役物175を手動で演出非実行位置から下降させることができる。 Further, as shown in FIG. 23, in the non-execution state of the effect, the upper rotation plate 192 causes the plate rotation operation unit 197 to face downward from between the upper front unit base 174b and the upper front unit cover 174a. Even if a finger or a tool is inserted between the front unit base 174b and the upper front unit cover 174a to operate the plate rotation operation unit 197 to rotate the upper rotation plate 192, the upper rotation accessory 175 is manually operated. It can be lowered from the non-execution position of the effect.

このようにして伝達機構操作開口198や上側フロントユニットベース174bと上側フロントユニットカバー174aとの隙間を介してプレート係合突起194やプレート回動操作部197を操作すれば、上側回動モータ176に通電しなくても上側回動役物175を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり上側回動役物175の動作を検査しようとしたりするときに上側回動役物175を僅かに動かしたい場合には、上側回動モータ176へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、上側回動役物175に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。 By operating the plate engaging projection 194 and the plate rotation operation unit 197 through the transmission mechanism operation opening 198 and the gap between the upper front unit base 174b and the upper front unit cover 174a in this way, the upper rotation motor 176 can be reached. The upper rotating accessory 175 can be manually moved without energization. Therefore, in the manufacturing process of the pachinko gaming machine, the upper rotating accessory 175 is slightly moved when trying to avoid interference with an assembly tool or the like at the time of assembling or when trying to inspect the operation of the upper rotating accessory 175. If you want, you can proceed with the work without energizing the upper rotation motor 176. As a result, it is possible to improve the efficiency of the inspection work for the upper rotating accessory 175. In addition, inspections can be easily performed during work (maintenance, etc.) at a game store, and work efficiency at a game store can be improved.

次に、側縁役物ユニット134について説明する。
側縁役物ユニット134は、下部が軸着された可動部材を回動して装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図28から図30に示すように、前側の側縁ユニットカバー201aと後側の側縁ユニットベース201bとを前後に重ねて構成された縦長な側縁ユニットケース201と、該側縁ユニットケース201に回動可能な状態で接続された縦長な側縁回動役物(可動部材)202と、側縁ユニットベース201bに装着された側縁回動モータ(駆動源)203と、該側縁回動モータ203と側縁回動役物202とを接続する側縁回動伝達アーム(駆動伝達機構)204とを備えて構成されている。具体的には、側縁ユニットカバー201a(側縁ユニットケース201)の前面の下側に側縁回動役物202の下部を回動可能な状態で軸着して前方から軸着カバー205を装着し、側縁ユニットベース201b(側縁ユニットケース201)の後面には側縁回動モータ203を装着し、側縁ユニットケース201内には側縁回動伝達アーム204を配置し、側縁回動モータ203からの出力(駆動力)を側縁回動伝達アーム204により側縁回動役物202へ伝達して側縁回動役物202を回動可能としている。
Next, the side edge accessory unit 134 will be described.
The side edge accessory unit 134 is a movable effect unit that executes a decorative effect by rotating a movable member whose lower portion is axially attached, and as shown in FIGS. 28 to 30, the side edge unit cover 201a on the front side and the side edge unit cover 201a. A vertically long side edge unit case 201 formed by stacking the rear side edge unit base 201b in the front-rear direction and a vertically long side edge rotating accessory connected to the side edge unit case 201 in a rotatable state. (Movable member) 202, a side edge rotation motor (drive source) 203 mounted on the side edge unit base 201b, and a side edge rotation connecting the side edge rotation motor 203 and the side edge rotation accessory 202. It is configured to include a motion transmission arm (drive transmission mechanism) 204. Specifically, the lower part of the side edge rotating accessory 202 is axially attached to the lower side of the front surface of the side edge unit cover 201a (side edge unit case 201) in a rotatable state, and the axial attachment cover 205 is attached from the front. The side edge rotation motor 203 is mounted on the rear surface of the side edge unit base 201b (side edge unit case 201), and the side edge rotation transmission arm 204 is arranged in the side edge unit case 201. The output (driving force) from the rotation motor 203 is transmitted to the side edge rotation accessory 202 by the side edge rotation transmission arm 204 to make the side edge rotation accessory 202 rotatable.

側縁回動役物202は、図29に示すように、側縁ユニットカバー201aに下側が軸着される側縁役物ベース211を備え、該側縁役物ベース211の前面には、当該側縁役物ベース211側から発光基板212、導光パネル213、光拡散シート214、側縁役物装飾パネル215の順に重ねて配置し、光拡散シート214および側縁役物装飾パネル215を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。また、発光基板212にはLED等の発光体を実装し、導光パネル213には発光体からの光を前方へ通す導光開口216を開設し、光拡散シート214にはレンズカット処理等の光拡散処理を施して、導光開口216を通過した光を拡散可能とし、側縁役物装飾パネル215には、ひょうたんの形状と文字の形状とを模した意匠装飾を施している。また、側縁役物ベース211の裏側のうち側縁ユニットカバー201aへの軸着箇所から上方へずれた位置には、側縁回動伝達アーム204が係合する役物係合溝217を開設し、役物係合溝217から上方へずれた位置には役物ガイド突起218を突設して、側縁ユニットカバー201aに開設された横向き円弧状(詳しくは、側縁回動役物202の回動方向に沿って延在する円弧状)の役物ガイド溝219へ係合している。さらに、側縁役物ベース211には役物検出片(図示せず)を突設し、側縁ユニットカバー201aに設けられた側縁回動役物位置検出センサ221により役物検出片を検出可能としている。 As shown in FIG. 29, the side edge rotating accessory 202 includes a side edge accessory base 211 whose lower side is axially attached to the side edge unit cover 201a, and the front surface of the side edge accessory base 211 is said to be the same. The light emitting substrate 212, the light guide panel 213, the light diffusion sheet 214, and the side edge accessory decorative panel 215 are arranged in this order from the side edge accessory base 211 side, and the light diffusion sheet 214 and the side edge accessory decoration panel 215 are transparent. It is made of an optical member (transparent resin, etc.) to allow light transmission. Further, a light emitting body such as an LED is mounted on the light emitting substrate 212, a light guide opening 216 for passing light from the light emitting body to pass forward is provided in the light guide panel 213, and a lens cut process or the like is provided on the light diffusion sheet 214. Light diffusion treatment is applied to make it possible to diffuse the light that has passed through the light guide opening 216, and the side edge accessory decorative panel 215 is decorated with a design that imitates the shape of a gourd and the shape of letters. Further, on the back side of the side edge accessory base 211, an accessory engaging groove 217 on which the side edge rotation transmission arm 204 engages is opened at a position shifted upward from the position where the side edge unit cover 201a is attached to the shaft. Then, the accessory guide protrusion 218 is projected upward from the accessory engaging groove 217 to form a lateral arc shape provided in the side edge unit cover 201a (specifically, the side edge rotating accessory 202). It is engaged with the accessory guide groove 219 (which has an arc shape extending along the rotation direction of the). Further, a accessory detection piece (not shown) is projected from the side edge accessory base 211, and the accessory detection piece is detected by the side edge rotation accessory position detection sensor 221 provided on the side edge unit cover 201a. It is possible.

側縁回動伝達アーム204は、側縁回動モータ203の出力軸に共回り状態で軸着された部材であり、当該側縁回動伝達アーム204の延設端部にはアーム係合突起223を突設し、側縁ユニットカバー201aに開設された円弧状(詳しくは、側縁回動伝達アーム204の回動方向に沿って延在する円弧状)の係合突起貫通溝224を介してアーム係合突起223を側縁回動役物202の役物係合溝217へ係合している。また、側縁回動伝達アーム204のうち側縁回動モータ203の出力軸の軸着箇所を挟んでアーム係合突起223と反対側には伝達アーム操作部(伝達機構操作部)225を突設し、伝達アーム操作部225が係合突起貫通溝224を介して側縁役物ユニット134の前方に臨み得るように構成されている(図28(a)参照)。 The side edge rotation transmission arm 204 is a member pivotally attached to the output shaft of the side edge rotation motor 203 in a co-rotation state, and an arm engaging protrusion is provided at the extended end of the side edge rotation transmission arm 204. The 223 is projected through the engagement protrusion through groove 224 having an arc shape (specifically, an arc shape extending along the rotation direction of the side edge rotation transmission arm 204) provided in the side edge unit cover 201a. The arm engaging protrusion 223 is engaged with the accessory engaging groove 217 of the side edge rotating accessory 202. Further, among the side edge rotation transmission arms 204, the transmission arm operation unit (transmission mechanism operation unit) 225 is projected on the side opposite to the arm engaging projection 223 with the shaft attachment portion of the output shaft of the side edge rotation motor 203 sandwiched. It is configured so that the transmission arm operating portion 225 can face the front of the side edge accessory unit 134 via the engaging projection through groove 224 (see FIG. 28 (a)).

このような構成を備えた側縁役物ユニット134においては、側縁回動モータ203を駆動すると側縁回動役物202が回動し、表示装置55の表示部55aの側方に外れた演出非実行位置(起立位置)に側縁回動役物202が起立姿勢で配置される演出非実行状態(図28参照)と、該演出非実行状態から側縁回動役物202が表示部55a側へ回動して傾斜姿勢となり、表示部55aの前方の演出実行位置(傾斜位置)に配置される演出実行状態(図30および図31参照)とに変換するように構成されている。そして、演出非実行状態において側縁回動役物位置検出センサ221が役物検出片を検出して、側縁回動役物202が起立位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。 In the side edge accessory unit 134 having such a configuration, when the side edge rotation motor 203 is driven, the side edge rotation accessory 202 rotates and comes off to the side of the display portion 55a of the display device 55. The side edge rotating accessory 202 is arranged in the standing posture at the effect non-execution position (standing position) (see FIG. 28), and the side edge rotating accessory 202 is displayed from the effect non-execution state. It is configured to rotate to the 55a side to be in an inclined posture, and to be converted into an effect executing state (see FIGS. 30 and 31) arranged at an effect executing position (tilted position) in front of the display unit 55a. Then, the side edge rotating accessory position detection sensor 221 can detect the accessory detecting piece in the non-execution state of the effect, and can grasp that the side edge rotating accessory 202 is arranged in the upright position. It is configured in.

また、演出非実行状態においては、図28(b)に示すように、アーム係合突起223と側縁回動伝達アーム204の回動中心とを結ぶ直線L7と、アーム係合突起223と側縁回動役物202の回動中心とを結ぶ直線L8とが略直交する。したがって、側縁回動役物202を外力(例えば、手で引き出す力)により傾斜させようとすると、アーム係合突起223が側縁回動役物202により側縁回動伝達アーム204の回動中心に向かって押圧されるため、側縁回動伝達アーム204が動かず側縁回動役物202がロックされて回動しない。この結果、演出非実行状態における側縁回動伝達アーム204は、側縁回動役物202に掛かる外力に抗して該外力による側縁回動役物202の回動を阻止する。 Further, in the non-execution state of the effect, as shown in FIG. 28B, the straight line L7 connecting the arm engaging protrusion 223 and the rotation center of the side edge rotation transmission arm 204, and the arm engaging protrusion 223 and the side. The straight line L8 connecting the rotation center of the edge rotating accessory 202 is substantially orthogonal to the straight line L8. Therefore, when the side edge rotating accessory 202 is tilted by an external force (for example, a force pulled out by hand), the arm engaging projection 223 rotates the side edge rotation transmitting arm 204 by the side edge rotating accessory 202. Since it is pressed toward the center, the side edge rotation transmission arm 204 does not move, and the side edge rotation accessory 202 is locked and does not rotate. As a result, the side edge rotation transmission arm 204 in the non-execution state of the effect prevents the side edge rotation accessory 202 from rotating due to the external force against the external force applied to the side edge rotation accessory 202.

しかしながら、演出非実行状態の側縁役物ユニット134は、伝達機構操作開口283として機能する係合突起貫通溝224を介して側縁回動伝達アーム204を操作すると、側縁回動役物202を手動で演出非実行位置から回動させることができるように構成されている。具体的に説明すると、演出非実行状態では、図28(a)に示すように、伝達アーム操作部225を係合突起貫通溝224から側縁役物ユニット134の外方へ臨ませている。この状態で係合突起貫通溝224に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、係合突起貫通溝224を介して伝達アーム操作部225を手動で操作する(詳しくは、下方へ向けて押す)ことで側縁回動伝達アーム204を回動すると、側縁回動伝達アーム204と共回りするアーム係合突起223が役物係合溝217内を移動しながら側縁回動役物202を回動操作して、側縁回動役物202が演出非実行位置から回動する。 However, when the side edge rotation transmission arm 204 is operated via the engagement protrusion through groove 224 that functions as the transmission mechanism operation opening 283, the side edge accessory unit 134 in the non-execution state of the effect causes the side edge rotation accessory 202. Is configured to be able to be manually rotated from the non-execution position of the effect. Specifically, in the non-execution state of the effect, as shown in FIG. 28A, the transmission arm operating portion 225 faces the outside of the side edge accessory unit 134 from the engaging projection through groove 224. In this state, a tool (for example, a screwdriver) is inserted into the engaging protrusion through groove 224 to manually operate the transmission arm operating portion 225 via the engaging protrusion through groove 224 (for details, push downward. ) As a result, when the side edge rotation transmission arm 204 is rotated, the arm engagement protrusion 223 that rotates together with the side edge rotation transmission arm 204 moves in the accessory engagement groove 217 while the side edge rotation accessory 202. The side edge rotating accessory 202 rotates from the non-execution position.

このようにして係合突起貫通溝224を介して伝達アーム操作部225を操作すれば、側縁回動モータ203に通電しなくても側縁回動役物202を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり側縁回動役物202の動作を検査しようとしたりするときに側縁回動役物202を僅かに動かしたい場合には、側縁回動モータ203へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、側縁回動役物202に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。 By operating the transmission arm operating portion 225 via the engaging protrusion through groove 224 in this way, the side edge rotating accessory 202 can be manually moved without energizing the side edge rotating motor 203. Therefore, in the manufacturing process of the pachinko gaming machine, when trying to avoid interference with an assembly tool or the like at the time of assembling or inspecting the operation of the side edge rotating accessory 202, the side edge rotating accessory 202 is slightly used. If you want to move it, you can proceed without energizing the side edge rotation motor 203. As a result, it is possible to improve the efficiency of the inspection work for the side edge rotating accessory 202. In addition, inspections can be easily performed during work (maintenance, etc.) at a game store, and work efficiency at a game store can be improved.

次に、下側役物リアユニット135について説明する。
下側役物リアユニット135は、昇降可能な可動部材が備えられたユニットを左右に移動させて装飾演出を実行する可動演出ユニットであり、図32から図34に示すように、前側の下側リアユニットカバー231aと後側の下側リアユニットベース231bとを前後に重ねて構成された横長な下側リアユニットケース231と、該下側リアユニットケース231に左右方向へ移動可能な状態で接続された下側昇降役物ユニット232と、下側リアユニットケース231に装着された下側移動モータ233と、該下側移動モータ233と下側昇降役物ユニット232とを接続する下側移動伝達機構(駆動伝達機構)234とを備えて構成されている。具体的には、下側リアユニットベース231bの前側のうち、下側リアユニットカバー231aから外れた上部に横長なスライドレール235を装着し、該スライドレール235に下側昇降役物ユニット232を摺動可能な状態で係合している。また、下側リアユニットカバー231aの前側に下側移動モータ233を装着し、下側リアユニットケース231内には下側移動伝達機構234を配置し、下側移動モータ233からの出力(駆動力)を下側移動伝達機構234により下側昇降役物ユニット232へ伝達して下側昇降役物ユニット232を横方向へ移動可能としている。なお、下側リアユニットケース231には、遊技盤6の前方から不正部材として近づけられた磁石の磁力を検出可能な磁気センサ236と、下側昇降役物ユニット232へ通電する通電ケーブル237とを備えている。
Next, the lower accessory rear unit 135 will be described.
The lower accessory rear unit 135 is a movable effect unit that executes a decorative effect by moving a unit provided with a movable member that can be raised and lowered to the left and right, and as shown in FIGS. 32 to 34, the lower side of the front side. The rear unit cover 231a and the rear lower rear unit base 231b are connected to the horizontally long lower rear unit case 231 formed by overlapping the rear unit base 231b in the front-rear direction and the lower rear unit case 231 in a movable state in the left-right direction. Lower lifting accessory unit 232, lower moving motor 233 mounted on the lower rear unit case 231, and lower moving transmission connecting the lower moving motor 233 and the lower lifting accessory unit 232. It is configured to include a mechanism (drive transmission mechanism) 234. Specifically, a horizontally long slide rail 235 is attached to the upper part of the front side of the lower rear unit base 231b, which is separated from the lower rear unit cover 231a, and the lower lifting accessory unit 232 is slid on the slide rail 235. Engaged in a movable state. Further, the lower moving motor 233 is mounted on the front side of the lower rear unit cover 231a, the lower moving transmission mechanism 234 is arranged in the lower rear unit case 231, and the output (driving force) from the lower moving motor 233 is arranged. ) Is transmitted to the lower lifting accessory unit 232 by the lower moving transmission mechanism 234 so that the lower lifting accessory unit 232 can be moved laterally. The lower rear unit case 231 includes a magnetic sensor 236 that can detect the magnetic force of a magnet approached as an illegal member from the front of the game board 6, and an energizing cable 237 that energizes the lower lifting accessory unit 232. I have.

下側移動伝達機構234は、下側移動モータ233の出力軸にスライド駆動ギア241を共回り状態で軸着し、該スライド駆動ギア241にユニット移動ギア242を2つの伝達ギア243を介して噛合し、ユニット移動ギア242を下側昇降役物ユニット232に設けられたユニットラックギア244に噛合している。また、下側リアユニットベース231bのうち伝達ギア243の後方に位置する箇所には伝達機構操作開口245を開設して伝達ギア243の一部を臨ませ(図33(a)参照)、伝達機構操作開口245からドライバー等の工具を差し入れて伝達ギア243を回転することにより、下側昇降役物ユニット232を手動で移動することができるように構成されている。 The lower movement transmission mechanism 234 pivotally attaches the slide drive gear 241 to the output shaft of the lower movement motor 233 in a co-rotating state, and engages the unit movement gear 242 with the slide drive gear 241 via the two transmission gears 243. Then, the unit moving gear 242 is meshed with the unit rack gear 244 provided on the lower lifting accessory unit 232. Further, a transmission mechanism operation opening 245 is opened at a portion of the lower rear unit base 231b located behind the transmission gear 243 so that a part of the transmission gear 243 faces the transmission gear 243 (see FIG. 33A). The lower lifting accessory unit 232 can be manually moved by inserting a tool such as a screwdriver from the operation opening 245 and rotating the transmission gear 243.

下側昇降役物ユニット232は、可動部材(演出部材)を昇降させて装飾演出を実行する可動演出ユニット(昇降演出ユニット)であり、図35および図36に示すように、前側の下側昇降ユニットカバー251aと後側の下側昇降ユニットベース251bとを前後に重ねて構成された下側昇降ユニットケース251と、該下側昇降ユニットケース251に昇降可能な状態で接続された下側可動役物(可動部材または演出部材)252と、下側昇降ユニットケース251に装着された下側昇降モータ(駆動源)253と、該下側昇降モータ253と下側可動役物252とを接続する下側昇降伝達機構(駆動伝達機構)254とを備えて構成されている。具体的には、下側昇降ユニットベース251bの前側のうち下側昇降ユニットカバー251aから外れた側部(図36中、左側部)に、下側可動役物252を昇降ガイド部255(詳しくは、縦長なスライドレールで構成される昇降ガイド部255)を介して装着し、下側昇降ユニットベース251bと下側昇降ユニットカバー251aとの間には下側昇降モータ253と下側昇降伝達機構254とを備え、下側昇降モータ253からの出力(駆動力)を下側昇降伝達機構254により下側可動役物252に伝達して下側可動役物252を昇降ガイド部255に沿って昇降するように構成されている。なお、下側昇降ユニットケース251には、通電ケーブル237を接続する中継基板256と、該中継基板256を被覆する基板カバー257とを備えている。 The lower elevating accessory unit 232 is a movable effect unit (elevation effect unit) that elevates and elevates a movable member (effect member) to perform a decorative effect, and as shown in FIGS. 35 and 36, the lower elevating unit on the front side. A lower elevating unit case 251 formed by stacking the unit cover 251a and the lower elevating unit base 251b on the rear side in the front-rear direction, and a lower movable combination connected to the lower elevating unit case 251 in a state of being able to elevate. Lower that connects an object (movable member or effect member) 252, a lower elevating motor (drive source) 253 mounted on the lower elevating unit case 251 and the lower elevating motor 253 and the lower movable accessory 252. It is configured to include a side elevating transmission mechanism (drive transmission mechanism) 254. Specifically, the lower movable accessory 252 is attached to the lower movable accessory 252 on the front side of the lower elevating unit base 251b, which is separated from the lower elevating unit cover 251a (left side in FIG. 36). , Attached via the elevating guide unit 255) composed of vertically long slide rails, and between the lower elevating unit base 251b and the lower elevating unit cover 251a, the lower elevating motor 253 and the lower elevating transmission mechanism 254. The output (driving force) from the lower elevating motor 253 is transmitted to the lower movable accessory 252 by the lower elevating transmission mechanism 254 to elevate the lower movable accessory 252 along the elevating guide portion 255. It is configured as follows. The lower elevating unit case 251 is provided with a relay board 256 for connecting the energizing cable 237 and a board cover 257 for covering the relay board 256.

また、下側昇降ユニットベース251bの裏側には横長なスライド係合板258と、該スライド係合板258の下方に位置するスライドガイド突起259とを突設し、スライド係合板258をスライドレール235の下面へ係合し、スライドガイド突起259を下側昇降ユニットカバー251aに開設されたスライドガイド溝260へ係合している。さらに、該スライド係合板258の下面にはユニットラックギア244を備え、該ユニットラックギア244をユニット移動ギア242の上部へ噛合している(図33(b)参照)。なお、スライド係合板258の側端部(図34中、左端部)にはユニット位置検出片261を突設し、下側リアユニットケース231に設けられたユニット位置検出センサ262によりユニット位置検出片261を検出可能としている。 Further, a horizontally long slide engaging plate 258 and a slide guide protrusion 259 located below the slide engaging plate 258 are projected on the back side of the lower elevating unit base 251b, and the slide engaging plate 258 is placed on the lower surface of the slide rail 235. The slide guide protrusion 259 is engaged with the slide guide groove 260 provided in the lower elevating unit cover 251a. Further, a unit rack gear 244 is provided on the lower surface of the slide engaging plate 258, and the unit rack gear 244 is meshed with the upper portion of the unit moving gear 242 (see FIG. 33 (b)). A unit position detection piece 261 is projected from the side end portion (left end portion in FIG. 34) of the slide engaging plate 258, and the unit position detection piece 262 is provided by the unit position detection sensor 262 provided on the lower rear unit case 231. 261 can be detected.

下側可動役物252は、昇降ガイド部255に止着される可動役物ベース265と、該可動役物ベース265の前側に配置される可動役物本体(演出部材)266とを備えて構成されている。そして、可動役物本体266の上部を人の形状を模した透光性の装飾パネル266aで構成してLED等の発光体を内蔵し、可動役物本体266の下部には横長な役物本体係合部266bを備え、該役物本体係合部266bの左右方向の中央部を可動役物ベース265の下部へ回動可能な状態で軸着している。また、役物本体係合部266bのうち表示部55aの左右方向の中央寄りに位置する側部(図36中、右側部)には本体当接突起267を後方へ向けて突設し、可動役物ベース265に開設された縦向き円弧状のベース貫通孔268へ通して下側昇降ユニットベース251bへ臨ませている。さらに、役物本体係合部266bのうち可動役物ベース265への軸着箇所を挟んで本体当接突起267とは反対の側部(図36中、左側部)にはコイルバネ等の役物付勢部材269の上端を係合し、該役物付勢部材269の下端を可動役物ベース265の下部へ係合して、役物付勢部材269の付勢力により可動役物本体266が役物付勢部材269側を下げる回動方向(遊技盤6の前方から見て反時計方向)へ付勢されるように構成されている。なお、役物付勢部材269は、図35に示す状態では自然長になるため付勢力を発生しないが、後述の図39に示す状態では伸長して付勢力を発生する。
The lower movable accessory 252 includes a movable accessory base 265 anchored to the elevating guide portion 255, and a movable accessory main body (directing member) 266 arranged on the front side of the movable accessory base 265. Has been done. The upper part of the movable accessory body 266 is composed of a translucent decorative panel 266a that imitates the shape of a person, and a light emitting body such as an LED is built in. The engaging portion 266b is provided, and the central portion of the accessory main body engaging portion 266b in the left-right direction is pivotally attached to the lower portion of the movable accessory base 265 in a rotatable state. Further, the main body contact protrusion 267 is projected rearward on the side portion (right portion in FIG. 36) located closer to the center in the left-right direction of the display portion 55a of the accessory main body engaging portion 266b, and is movable. It is passed through a vertically arcuate base through hole 268 provided in the accessory base 265 and faces the lower elevating unit base 251b. Further, on the side portion (left side portion in FIG. 36) opposite to the main body contact protrusion 267 with the shaft attachment portion to the movable accessory base 265 of the accessory main body engaging portion 266b, an accessory such as a coil spring is provided. The upper end of the urging member 269 is engaged, the lower end of the accessory urging member 269 is engaged with the lower portion of the movable accessory base 265, and the movable accessory main body 266 is subjected to the urging force of the accessory urging member 269. It is configured to be urged in a rotation direction (counterclockwise when viewed from the front of the game board 6) for lowering the accessory urging member 269 side. The accessory urging member 269 does not generate an urging force because it has a natural length in the state shown in FIG. 35, but it extends and generates an urging force in the state shown in FIG. 39, which will be described later.
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また、可動役物ベース265には役物昇降位置検出片272を突設し、下側昇降ユニットベース251bの上側に備えられた役物変換前位置検出センサ273や、下側昇降ユニットベース251bの下側に備えられた役物下降位置検出センサ274により役物昇降位置検出片272を検出可能としている。さらに、下側昇降ユニットベース251bのうち本体当接突起267の上方に臨ませた箇所には、本体当接突起267が当接可能な姿勢変換部材275を備えている。 Further, the movable accessory base 265 is provided with an accessory elevating position detection piece 272, and the accessory elevating unit base 251b is provided with a pre-conversion position detection sensor 273 and a lower elevating unit base 251b. The accessory elevating position detection piece 272 can be detected by the accessory lowering position detection sensor 274 provided on the lower side. Further, a posture changing member 275 capable of contacting the main body contact protrusion 267 is provided at a portion of the lower elevating unit base 251b facing above the main body contact protrusion 267.

下側昇降伝達機構254は、倒L字状の下側昇降アーム278を備え、該下側昇降アーム278のうち横向き長辺部の先端部(図35(a)中、右端部)を下側昇降ユニットベース251bへ回動可能な状態で軸着し、横向き長辺部の基端側(図35(a)中、左側)にはアーム係合溝279を開設し、下側昇降アーム278のうち縦向き短辺部の下端を可動役物ベース265の側部(図35(a)中、右側部)へ係合している。また、下側昇降ユニットベース251bのうち下側昇降アーム278の後方にはアーム係合ギア280を備え、該アーム係合ギア280の前面からアーム係合突起281を突設してアーム係合溝279へ係合し、下側昇降モータ253の出力軸には昇降駆動ギア282を共回り状態で軸着してアーム係合ギア280へ噛合している。なお、下側昇降ユニットカバー251aのうちアーム係合溝279の前方に位置する箇所には、アーム係合ギア280の回転方向に沿った短尺円弧状の伝達機構操作開口283を開設し、アーム係合突起281を伝達機構操作開口283から下側昇降役物ユニット232の外方へ臨ませ得るように構成されている(図32および図37参照)。 The lower elevating transmission mechanism 254 includes an inverted L-shaped lower elevating arm 278, and the tip end portion (right end portion in FIG. 35A) of the laterally long side portion of the lower elevating arm 278 is on the lower side. It is pivotally attached to the elevating unit base 251b in a rotatable state, and an arm engaging groove 279 is opened on the base end side (left side in FIG. 35 (a)) of the laterally long side portion of the lower elevating arm 278. The lower end of the vertically oriented short side portion is engaged with the side portion (right portion in FIG. 35A) of the movable accessory base 265. Further, an arm engaging gear 280 is provided behind the lower lifting arm 278 of the lower lifting unit base 251b, and an arm engaging protrusion 281 is projected from the front surface of the arm engaging gear 280 to form an arm engaging groove. It engages with 279, and the elevating drive gear 282 is shaft-mounted on the output shaft of the lower elevating motor 253 in a co-rotating state and meshes with the arm engaging gear 280. A short arc-shaped transmission mechanism operating opening 283 along the rotation direction of the arm engaging gear 280 is opened at a position located in front of the arm engaging groove 279 in the lower elevating unit cover 251a to engage the arm. The joint protrusion 281 is configured to be able to face the outside of the lower lifting accessory unit 232 from the transmission mechanism operating opening 283 (see FIGS. 32 and 37).

このような構成を備えた下側役物リアユニット135においては、下側移動モータ233を駆動すると下側可動役物252および昇降ガイド部255を含む下側昇降役物ユニット232が左右方向に移動し、下側役物リアユニット135の一側(図32中、左側)に設定されたスライド待機位置(初期位置)に下側昇降役物ユニット232が配置されるスライド待機状態(図32参照)と、下側役物リアユニット135の左右方向の中央部に設定されたスライド実行位置に下側昇降役物ユニット232が配置されるスライド実行状態(図37参照)とに変換するように構成されている。そして、スライド待機状態においてユニット位置検出センサ262がユニット位置検出片261を検出して、下側昇降役物ユニット232がスライド待機位置に配置されていることを把握することができるように構成されている(図33(b)参照)。なお、スライド待機状態では、下側昇降役物ユニット232が表示部55aの側部(図32中、左側部)の下方に位置し、スライド実行状態では、下側昇降役物ユニット232が表示部55aの左右方向の中央部分の下方に位置する。 In the lower accessory rear unit 135 having such a configuration, when the lower moving motor 233 is driven, the lower moving accessory unit 232 including the lower movable accessory 252 and the elevating guide portion 255 moves in the left-right direction. Then, the lower lifting accessory unit 232 is arranged in the slide standby position (initial position) set on one side (left side in FIG. 32) of the lower accessory rear unit 135 (see FIG. 32). And the slide execution state (see FIG. 37) in which the lower lifting accessory unit 232 is arranged at the slide execution position set in the central portion in the left-right direction of the lower accessory rear unit 135. ing. Then, in the slide standby state, the unit position detection sensor 262 detects the unit position detection piece 261 and is configured to be able to grasp that the lower elevating accessory unit 232 is arranged in the slide standby position. (See FIG. 33 (b)). In the slide standby state, the lower elevating accessory unit 232 is located below the side portion (left side portion in FIG. 32) of the display unit 55a, and in the slide execution state, the lower elevating accessory unit 232 is the display unit. It is located below the central portion of 55a in the left-right direction.

さらに、下側昇降役物ユニット232においては、下側昇降モータ253を駆動すると下側昇降アーム278が回動して下側可動役物252が昇降し、下側昇降ユニットベース251bの前方に設定された下降位置に下側可動役物252が配置される下降状態(図32,図35,図37参照)と、下側昇降ユニットベース251bの上方に設定された上昇位置に下側可動役物252が配置される上昇状態(図39,図40,図41参照)とに変換するように構成されている。そして、下降状態においては、役物下降位置検出センサ274が役物昇降位置検出片272を検出して(図35参照)、下側可動役物252が下降位置に配置されていることを把握することができ、上昇状態となる直前においては、役物変換前位置検出センサ273が役物昇降位置検出片272を検出し(図38参照)、下側可動役物252が上昇位置よりも下方の姿勢変換前位置に配置されていること(姿勢変換前状態)を把握することができ、上昇状態においては、役物変換前位置検出センサ273が役物昇降位置検出片272の検出状態から解除されて(図39参照)、下側可動役物252が上昇位置に配置されていることを把握することができるように構成されている。なお、下降状態では、下側可動役物252が表示部55aの下方に位置して下側役物フロントユニット136の後方に隠れ、上昇状態および姿勢変換前状態では、下側可動役物252が表示部55aの下部の前方に位置する(図41参照)。 Further, in the lower elevating accessory unit 232, when the lower elevating motor 253 is driven, the lower elevating arm 278 rotates and the lower movable accessory 252 moves up and down, and is set in front of the lower elevating unit base 251b. The lower movable accessory 252 is arranged in the lowered position (see FIGS. 32, 35, 37), and the lower movable accessory is placed in the ascending position set above the lower elevating unit base 251b. It is configured to convert to the ascending state (see FIGS. 39, 40, 41) in which the 252 is arranged. Then, in the descending state, the accessory lowering position detection sensor 274 detects the accessory elevating position detection piece 272 (see FIG. 35), and grasps that the lower movable accessory 252 is arranged in the descending position. Immediately before the ascending state is reached, the accessory conversion pre-position detection sensor 273 detects the accessory elevating position detection piece 272 (see FIG. 38), and the lower movable accessory 252 is below the ascending position. It is possible to grasp that the position is placed at the position before the posture change (state before the posture change), and in the ascending state, the position detection sensor 273 before the accessory conversion is released from the detection state of the accessory elevating position detection piece 272. (See FIG. 39), it is configured so that it can be grasped that the lower movable accessory 252 is arranged in the ascending position. In the descending state, the lower movable accessory 252 is located below the display unit 55a and is hidden behind the lower accessory front unit 136, and in the ascending state and the state before the posture change, the lower movable accessory 252 is hidden. It is located in front of the lower part of the display unit 55a (see FIG. 41).

また、下側昇降役物ユニット232は、下降位置における可動役物本体(演出部材)266を第1姿勢(起立姿勢)に設定し、上昇位置における可動役物本体266を第1姿勢とは異なる第2姿勢(傾斜姿勢)に設定する。具体的に説明すると、下降状態の下側昇降役物ユニット232においては、図35に示すように、役物付勢部材269の付勢力に起因して本体当接突起267がベース貫通孔268の上縁に当接し、人の形状を模した装飾パネル266aが起立して可動役物本体266が第1姿勢に設定される。このような設定の下降状態から上昇状態へ変換するには、下側昇降モータ253の駆動により下側昇降アーム278を上方へ回動して下側可動役物252を下降位置から上昇位置へ上昇させる。このとき、可動役物本体266が役物付勢部材269の付勢力により第1姿勢を維持する。そして、下側可動役物252が上昇位置に到達する直前(姿勢変換前状態)には、本体当接突起267が下側昇降ユニットベース251bの姿勢変換部材275の下縁に当接する(図38参照)。 Further, in the lower elevating accessory unit 232, the movable accessory main body (directing member) 266 in the descending position is set to the first posture (standing posture), and the movable accessory main body 266 in the ascending position is different from the first posture. Set to the second posture (tilted posture). Specifically, in the lower elevating accessory unit 232 in the lowered state, as shown in FIG. 35, the main body contact projection 267 is formed in the base through hole 268 due to the urging force of the accessory urging member 269. The decorative panel 266a that abuts on the upper edge and imitates the shape of a person stands up, and the movable accessory main body 266 is set to the first posture. In order to convert from the descending state to the ascending state of such a setting, the lower elevating arm 278 is rotated upward by the drive of the lower elevating motor 253, and the lower movable accessory 252 is ascended from the descending position to the ascending position. Let me. At this time, the movable accessory main body 266 maintains the first posture by the urging force of the accessory urging member 269. Immediately before the lower movable accessory 252 reaches the ascending position (state before posture change), the main body contact protrusion 267 comes into contact with the lower edge of the posture change member 275 of the lower elevating unit base 251b (FIG. 38). reference).

引き続き下側可動役物252(可動役物ベース265)が上昇すると、姿勢変換部材275と当接している本体当接突起267が上昇を規制され、この規制により役物本体係合部266bが役物付勢部材269の付勢力に抗して軸着部を中心に回動し、第1姿勢の可動役物本体266が上部(人の頭の形状を模した部分)を本体当接突起267側(図39中、右側)へ傾けて、第1姿勢とは異なる第2姿勢(傾斜姿勢)に変換する。このように可動役物本体266を第2姿勢に設定した状態で、下側可動役物252(可動役物ベース265および可動役物本体266)が上昇位置に到達する。さらに、下側昇降モータ253の駆動により下側昇降アーム278を下方へ回動して下側可動役物252を上昇位置から下降させると、本体当接突起267と姿勢変換部材275との当接が解除され、役物付勢部材269の付勢力により第2姿勢の可動役物本体266が第1姿勢に戻る。 When the lower movable accessory 252 (movable accessory base 265) continues to rise, the main body contact protrusion 267 in contact with the posture changing member 275 is restricted from rising, and the accessory main body engaging portion 266b serves as a result of this regulation. The movable accessory main body 266 in the first posture rotates around the shaft attachment portion against the urging force of the object urging member 269, and the upper part (the part imitating the shape of a human head) is placed on the main body contact protrusion 267. It is tilted to the side (right side in FIG. 39) to convert to a second posture (tilted posture) different from the first posture. With the movable accessory main body 266 set in the second posture in this way, the lower movable accessory 252 (movable accessory base 265 and movable accessory main body 266) reaches the ascending position. Further, when the lower elevating arm 278 is rotated downward by the drive of the lower elevating motor 253 to lower the lower movable accessory 252 from the ascending position, the main body contact projection 267 and the posture changing member 275 come into contact with each other. Is released, and the movable accessory main body 266 in the second posture returns to the first posture by the urging force of the accessory urging member 269.

このようにして下側役物リアユニット135においては下側昇降役物ユニット232を左右方向へ移動可能とし、下側昇降役物ユニット232が下降位置の可動役物本体266を第1姿勢に設定し、上昇位置の可動役物本体266を姿勢変換部材275への当接により傾けて第2姿勢に変換するので、第1姿勢から第2姿勢への変換のために下側昇降モータ253とは別個に駆動源を備える必要がない。したがって、複雑な演出動作を実行可能な可動役物本体266を備えていても、駆動源の増加により駆動源からの放熱量が増大したり駆動源の配線が複雑に絡んで引っ掛かり易くなったりする不都合、ひいては、放熱の影響を受けて駆動源が損傷したり、作業員が配線を誤って引っ掛けて切断してしまったりする不都合がない。さらに、パチンコ遊技機の重量が増加して運搬し難くなったりする不都合がない。また、下側可動役物252を上昇位置に配置して可動役物本体266を第2姿勢に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット232を左右方向へ移動すれば、可動役物本体266の動きを遊技者に見せて楽しませることができる。 In this way, in the lower accessory rear unit 135, the lower elevating accessory unit 232 can be moved in the left-right direction, and the lower elevating accessory unit 232 sets the movable accessory main body 266 in the descending position to the first posture. Then, since the movable accessory main body 266 in the ascending position is tilted by contacting the posture changing member 275 to be converted into the second posture, what is the lower elevating motor 253 for the conversion from the first posture to the second posture? There is no need to provide a separate drive source. Therefore, even if the movable accessory main body 266 capable of performing a complicated production operation is provided, the amount of heat radiated from the drive source increases due to the increase in the drive source, or the wiring of the drive source is complicatedly entangled and easily caught. There is no inconvenience, and by extension, there is no inconvenience that the drive source is damaged due to the influence of heat dissipation, or that the worker accidentally catches the wiring and cuts it. Further, there is no inconvenience that the weight of the pachinko gaming machine increases and it becomes difficult to carry it. Further, if the lower movable accessory 252 is arranged in the ascending position to maintain the movable accessory main body 266 in the second posture and the lower elevating accessory unit 232 is moved in the left-right direction in this state, the movable accessory main body is moved. The movement of 266 can be shown to the player to entertain.

なお、図41に示すように、下側役物リアユニット135をスライド実行状態に設定して下側可動役物252を上昇位置に配置した状態では、側縁回動役物202を演出実行位置へ回動しても下側可動役物252に干渉することはないが、下側役物リアユニット135をスライド待機状態に設定して下側可動役物252を上昇位置に配置した状態では、演出実行位置の側縁回動役物202と下側可動役物252とが干渉する虞があるため、演出制御装置59が側縁役物ユニット134と下側役物リアユニット135との動作タイミングを制御して、側縁回動役物202と下側可動役物252との干渉を避けるように構成されている。 As shown in FIG. 41, when the lower accessory rear unit 135 is set to the slide execution state and the lower movable accessory 252 is placed in the ascending position, the side edge rotating accessory 202 is placed in the effect execution position. Even if it rotates to, it does not interfere with the lower movable accessory 252, but when the lower accessory rear unit 135 is set to the slide standby state and the lower movable accessory 252 is placed in the raised position, Since there is a risk that the side edge rotating accessory 202 at the effect execution position and the lower movable accessory 252 interfere with each other, the effect timing of the effect control device 59 between the side edge accessory unit 134 and the lower accessory rear unit 135. Is configured to avoid interference between the side edge rotating accessory 202 and the lower movable accessory 252.

また、下降状態の下側昇降役物ユニット232においては、図35(a)に示すように、アーム係合突起281と下側昇降アーム278の回動中心とを結ぶ直線L9と、アーム係合突起281とアーム係合ギア280の回動中心とを結ぶ直線L10とが略直交する。したがって、下側可動役物252を外力(例えば、手で上げる力)により上昇させようとすると、アーム係合突起281が下側昇降アーム278によりアーム係合ギア280の回動中心に向かって押圧されるため、アーム係合突起281およびアーム係合ギア280が動かず、下側可動役物252がロックされて上昇しない。この結果、下降状態における下側昇降伝達機構254は、下側可動役物252に掛かる外力に抗して該外力による下側可動役物252の上昇を阻止する。 Further, in the lower elevating accessory unit 232 in the lowered state, as shown in FIG. 35 (a), the straight line L9 connecting the arm engaging protrusion 281 and the rotation center of the lower elevating arm 278 and the arm engagement. The straight line L10 connecting the protrusion 281 and the rotation center of the arm engaging gear 280 is substantially orthogonal to each other. Therefore, when the lower movable accessory 252 is to be raised by an external force (for example, a force to be raised by hand), the arm engaging protrusion 281 is pressed by the lower elevating arm 278 toward the rotation center of the arm engaging gear 280. Therefore, the arm engaging protrusion 281 and the arm engaging gear 280 do not move, and the lower movable accessory 252 is locked and does not rise. As a result, the lower elevating transmission mechanism 254 in the lowered state prevents the lower movable accessory 252 from rising due to the external force against the external force applied to the lower movable accessory 252.

しかしながら、下降状態の下側昇降役物ユニット232は、伝達機構操作開口283を介して下側昇降伝達機構254を操作すると、下側可動役物252を手動で下降位置から上昇させることができるように構成されている。具体的に説明すると、下降状態では、図32に示すように、下側昇降伝達機構254の一部であるアーム係合突起281を伝達機構操作開口283から下側昇降役物ユニット232の外方へ臨ませている。この状態で伝達機構操作開口283に工具(例えばドライバー)を差し入れる等して、伝達機構操作開口283を介してアーム係合突起281を手動で操作する(詳しくは、下側可動役物252側へ向けて押す)ことでアーム係合ギア280を回動すると、伝達機構操作部として機能するアーム係合突起281がアーム係合溝279内を移動しながら下側昇降アーム278を回動操作して、下側可動役物252が下降位置から上昇する。 However, the lower elevating accessory unit 232 in the lowered state can manually raise the lower movable accessory 252 from the descending position by operating the lower elevating transmission mechanism 254 through the transmission mechanism operation opening 283. It is configured in. Specifically, in the lowered state, as shown in FIG. 32, the arm engaging projection 281 which is a part of the lower lifting transmission mechanism 254 is moved from the transmission mechanism operating opening 283 to the outside of the lower lifting accessory unit 232. I'm facing you. In this state, the arm engaging protrusion 281 is manually operated through the transmission mechanism operation opening 283 by inserting a tool (for example, a screwdriver) into the transmission mechanism operation opening 283 (for details, the lower movable accessory 252 side). When the arm engaging gear 280 is rotated by pushing toward, the arm engaging protrusion 281 that functions as a transmission mechanism operating unit rotates the lower elevating arm 278 while moving in the arm engaging groove 279. Then, the lower movable accessory 252 rises from the descending position.

このようにして伝達機構操作開口283を介してアーム係合突起281を操作すれば、下側昇降モータ253に通電しなくても下側可動役物252を手動で動かすことができる。したがって、パチンコ遊技機の製造工程において、組み立て時に組立用工具等との干渉を避けようとしたり下側可動役物252の動作を検査しようとしたりするときに下側可動役物252を僅かに動かしたい場合には、下側昇降モータ253へ通電しなくても作業を進めることができる。これにより、下側可動役物252に対する検査作業の効率の向上を図ることができる。また、遊技店での作業(メンテナンス等)においても簡単に検査を行うことができ、遊技店での作業効率の向上をも図ることができる。 By operating the arm engaging projection 281 through the transmission mechanism operating opening 283 in this way, the lower movable accessory 252 can be manually moved without energizing the lower elevating motor 253. Therefore, in the manufacturing process of the pachinko gaming machine, the lower movable accessory 252 is slightly moved when trying to avoid interference with the assembly tool or the like at the time of assembling or when trying to inspect the operation of the lower movable accessory 252. If you want, you can proceed with the work without energizing the lower elevating motor 253. As a result, it is possible to improve the efficiency of the inspection work for the lower movable accessory 252. In addition, inspections can be easily performed during work (maintenance, etc.) at a game store, and work efficiency at a game store can be improved.

次に、下側役物フロントユニット(装飾ユニット)136について説明する。
下側役物フロントユニット136は、図42および図43に示すように、前側の下側フロントユニットカバー286aと後側の下側フロントユニットベース286bとを前後に重ねて横長な下側フロントユニットケース286を構成して備え、該下側フロントユニットケース286内に後側から発光基板287、装飾導光部288、光拡散シート289(副装飾構成部)、透光装飾パネル290(主装飾構成部)の順に重ねて収納し、光拡散シート289および透光装飾パネル290を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能としている。また、発光基板287にはLED等の発光体(光源)を実装して前方の透光装飾パネル290側へ向けて光を出射可能とし、装飾導光部288には、発光体からの光を前方へ通す導光開口291を複数開設している。詳しくは、装飾導光部288の上側には矩形状の導光開口291(上側導光開口291a)を横に並べて複数開設し、装飾導光部288の下側には円形状の導光開口291(下側導光開口291b)を開設している。そして、隣り合う上側導光開口291a同士の間には平板状の導光干渉抑制部292を前方へ向けて延設し、下側導光開口291bの開口縁(言い換えると、上下に隣り合う上側導光開口291aと下側導光開口291bとの間)には、円環状の導光干渉抑制部293を前方へ向けて延設し、各導光開口291を通る光が導光開口291よりも広がって放射されること、ひいては各導光開口291を通る光が互いに干渉することを導光干渉抑制部292,293により抑制することができるように構成されている。
Next, the lower accessory front unit (decorative unit) 136 will be described.
As shown in FIGS. 42 and 43, the lower front unit 136 is a horizontally long lower front unit case in which the lower front unit cover 286a on the front side and the lower front unit base 286b on the rear side are overlapped in the front-rear direction. 286 is configured and provided, and a light emitting substrate 287, a decorative light guide unit 288, a light diffusion sheet 289 (sub-decorative component), and a translucent decorative panel 290 (main decorative component) are provided in the lower front unit case 286 from the rear side. ) Are stacked and stored, and the light diffusing sheet 289 and the translucent decorative panel 290 are made of a translucent member (transparent resin or the like) to allow translucency. Further, a light emitting body (light source) such as an LED is mounted on the light emitting substrate 287 so that light can be emitted toward the front translucent decorative panel 290 side, and the light from the light emitting body is emitted to the decorative light guide portion 288. A plurality of light guide openings 291 that pass forward are opened. Specifically, a plurality of rectangular light guide openings 291 (upper light guide openings 291a) are provided side by side on the upper side of the decorative light guide portion 288, and a circular light guide opening 291 is provided on the lower side of the decorative light guide portion 288. 291 (lower light guide opening 291b) is opened. Then, a flat plate-shaped light guide interference suppressing portion 292 is extended forward between the adjacent upper light guide openings 291a, and the opening edge of the lower light guide opening 291b (in other words, the upper side adjacent to the upper and lower sides). (Between the light guide opening 291a and the lower light guide opening 291b), an annular light guide interference suppressing portion 293 is extended forward, and light passing through each light guide opening 291 is emitted from the light guide opening 291. It is configured so that the light guide interference suppressing units 292 and 293 can suppress the spread and radiation, and eventually the light passing through each light guide opening 291 interferes with each other.

光拡散シート289は、図43および図44(b)に示すように、上側に位置する横向き矩形状の上側拡散シート289aと、下側に位置する円形状の下側拡散シート289bとを上下に並べて備え、上側拡散シート289aが上側導光開口291aを被覆するとともに、下側拡散シート289bが下側導光開口291bを被覆するように構成されている。また、レンズカット処理等の光拡散処理を施して、各導光開口291を通過してきた光を拡散可能としている。また、透光装飾パネル290は、図42および図44(a)に示すように、各導光開口291の前方に位置する箇所に装飾意匠本体296をそれぞれ備え、下側フロントユニットカバー286aに開設されたカバー開口297から装飾意匠本体296を前方へ露出している。具体的には、各上側導光開口291aの前方に位置する箇所には、アルファベットの形状を模した装飾意匠本体296を前方へ膨出した状態でそれぞれ備え、下側導光開口291bの前方に位置する箇所には、数字の形状を模した装飾意匠本体296を備えている。 As shown in FIGS. 43 and 44 (b), the light diffusion sheet 289 has a horizontally rectangular upper diffusion sheet 289a located on the upper side and a circular lower diffusion sheet 289b located on the lower side up and down. The upper diffusion sheet 289a covers the upper light guide opening 291a, and the lower diffusion sheet 289b covers the lower light guide opening 291b. Further, light diffusion processing such as lens cutting processing is performed so that the light passing through each light guide opening 291 can be diffused. Further, as shown in FIGS. 42 and 44A, the translucent decorative panel 290 is provided with a decorative design main body 296 at a position located in front of each light guide opening 291 and is opened on the lower front unit cover 286a. The decorative design body 296 is exposed forward from the cover opening 297. Specifically, at a location located in front of each upper light guide opening 291a, a decorative design body 296 that imitates the shape of the alphabet is provided in a state of bulging forward, and in front of the lower light guide opening 291b. At the location, a decorative design body 296 that imitates the shape of a number is provided.

そして、下側役物フロントユニット136は、カバー開口297および透光装飾パネル290を通して視認可能な光拡散シート289に、装飾意匠本体296を装飾する意匠飾り部298を備えている。詳しくは、図42および図44に示すように、光拡散シート289のうち装飾意匠本体296の後方に位置する箇所に、各装飾意匠本体296の縁に沿って描画される縁取り態様の意匠飾り部298を印刷する等して備えている。このような構成を備えた下側役物フロントユニット136を前方から見ると、透光装飾パネル290の装飾意匠本体296と光拡散シート289の意匠飾り部298とを合わさった状態で視認することができる。したがって、簡単な構成で美観が優れた装飾を実現することができる。また、装飾導光部288に導光干渉抑制部292,293を備えたので、各導光開口291を通過する光同士の所謂クロストーク(導光開口291を通過する光が他の導光開口291の前方にも広がって到達してしまう不都合)を抑制することができ、各導光開口291の前方に位置する装飾構成(装飾意匠本体296と意匠飾り部298)を光によって浮き上がらせる演出を鮮明に行うことができる。 The lower accessory front unit 136 is provided with a design decorative portion 298 that decorates the decorative design body 296 on a light diffusing sheet 289 that can be visually recognized through the cover opening 297 and the translucent decorative panel 290. Specifically, as shown in FIGS. 42 and 44, the design decorative portion of the edging mode is drawn along the edge of each decorative design main body 296 at a position located behind the decorative design main body 296 in the light diffusion sheet 289. It is prepared by printing 298. When the lower accessory front unit 136 having such a configuration is viewed from the front, the decorative design body 296 of the translucent decorative panel 290 and the design decorative portion 298 of the light diffusing sheet 289 can be visually recognized in a combined state. can. Therefore, it is possible to realize an aesthetically pleasing decoration with a simple configuration. Further, since the decorative light guide unit 288 is provided with the light guide interference suppressing units 292 and 293, so-called cross talk between the light passing through each light guide opening 291 (the light passing through the light guide opening 291 is the other light guide opening). It is possible to suppress the inconvenience that it spreads and reaches the front of the 291), and the decorative configuration (decorative design main body 296 and the design decorative portion 298) located in front of each light guide opening 291 is raised by light. It can be done clearly.

なお、上記クロストークを抑制するための構成は、導光干渉抑制部292,293のような仕切り壁であることに限定されない。要は光の干渉を抑制することが可能であれば、どのような構成であってもよい。例えば、導光開口291の内周縁に亘って金属めっきや塗装等の表面処理を施して遮光可能とし、この遮光作用によって導光開口291内の光の拡散、ひいては上記クロストークを抑制するように構成してもよい。また、導光開口291の位置や導光干渉抑制部292,293の位置は、対応する装飾意匠本体296を基準にして設定してもよいし、意匠飾り部298を基準にして設定してもよい。さらに、透光装飾パネル290の裏面側は、光拡散シート289を重ねるので平らにしておくことが好ましい。また、光拡散シート289は、意匠飾り部298を印刷によって備えてもよいし、あるいは光拡散シート289自体に凹凸(例えば、透光装飾パネル290側へ向けた膨出)を施して備えてもよい。 The configuration for suppressing the crosstalk is not limited to a partition wall such as the light guide interference suppressing units 292 and 293. In short, any configuration may be used as long as it is possible to suppress light interference. For example, surface treatment such as metal plating or painting is applied to the inner peripheral edge of the light guide opening 291 to enable light shielding, and this light shielding action suppresses the diffusion of light in the light guide opening 291 and eventually the cross talk. It may be configured. Further, the position of the light guide opening 291 and the position of the light guide interference suppressing portions 292 and 293 may be set with reference to the corresponding decorative design main body 296, or may be set with reference to the design decorative portion 298. good. Further, the back surface side of the translucent decorative panel 290 is preferably flat because the light diffusing sheet 289 is overlapped. Further, the light diffusing sheet 289 may be provided with the design decorative portion 298 by printing, or the light diffusing sheet 289 itself may be provided with unevenness (for example, bulging toward the translucent decorative panel 290 side). good.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置58を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置58は、図45に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサ236、電波センサ301、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、ゲートスイッチ29、各一般入賞口32,42への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ303、V入賞検出スイッチ98、カウントスイッチ86、前面枠開放検出スイッチ304、透明部材保持枠開放検出スイッチ305、電源装置306等)からの検出信号を受けて、遊技状態の切り替え(通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(大当り状態、電サポ状態等)との切り替え)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置59を介してケース内昇降装飾装置64、各役物ユニット(上側役物リアユニット131,上側役物フロントユニット133,側縁役物ユニット134,下側役物リアユニット135,下側役物フロントユニット136)の動作を制御する制御手段として機能したり、あるいは、払出制御装置310、大入賞口ソレノイド85、普通電動役物41aを開閉駆動するための普電ソレノイド311、一括表示装置51、外部情報端子312等に指令信号を送信したりして、遊技を統括的に制御する。
Next, a control system centered on the game control device 58 that controls the game progress of the pachinko game machine 1 will be described.
As shown in FIG. 45, the game control device 58 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, a RAM that is used as a work area during game control, and an input unit (input). It is composed of an interface), an output unit (output interface), and the like. Then, various detection devices (magnetic sensor 236, radio wave sensor 301, first start port switch 46, second start port switch 47, gate switch 29, winning openings for detecting the winning of game balls to the general winning openings 32 and 42, respectively. Switching the gaming state (normal gaming state) by receiving detection signals from the switch 303, V winning detection switch 98, count switch 86, front frame opening detection switch 304, transparent member holding frame opening detection switch 305, power supply device 306, etc.) And, various processes such as switching to a specific game state (big hit state, electric support state, etc.) which is more advantageous to the player than the normal game state, notification to the player, and power failure response processing are performed. Further, the elevating decoration device 64 in the case, each accessory unit (upper accessory rear unit 131, upper accessory front unit 133, side edge accessory unit 134, lower accessory rear unit 135, via the effect control device 59, It functions as a control means for controlling the operation of the lower accessory front unit 136), or the payout control device 310, the large winning opening solenoid 85, and the general electric solenoid 311 for opening and closing the ordinary electric accessory 41a, all at once. A command signal is transmitted to the display device 51, the external information terminal 312, and the like to control the game in an integrated manner.

演出制御装置59は、図46に示すように、演出制御を司るCPU(1stCPU59a,2ndCPU59b)、演出制御を実行するための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、映像表示のための画像処理を行うVDP、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置58からの制御信号、遊技演出ボタン17に設けられた演出ボタンスイッチ317からの信号、各役物ユニット131,133,134,135,136等に設けられたセンサからの信号等に基づいて、各役物ユニット131,133,134,135,136等の演出動作を制御する。詳しくは、表示装置55の表示部55aの表示、上スピーカ11や下スピーカ16からの効果音出力、遊技盤6に設けられた盤装飾装置320(下側役物フロントユニット136の発光基板287等)の発光や透明部材保持枠8に設けられたLED等の枠装飾装置321の発光、遊技盤6に設けられた盤演出装置322(各役物ユニット131,133,134,135のモータ等)や透明部材保持枠8に設けられた演出部材(図示せず)を駆動するモータ等の枠演出装置323の駆動を制御する。 As shown in FIG. 46, the effect control device 59 includes a CPU (1stCPU59a, 2ndCPU59b) that controls the effect, a ROM that stores a control program for executing the effect control, an image ROM that stores image data, and a video display. It is composed of a VDP, an input interface, an output interface, etc. that perform image processing for the purpose. Then, a signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the game control device 58, a signal from the effect button switch 317 provided on the game effect button 17, and each accessory. Based on the signals from the sensors provided in the units 131, 133, 134, 135, 136, etc., the effect operation of each accessory unit 131, 133, 134, 135, 136, etc. is controlled. Specifically, the display of the display unit 55a of the display device 55, the sound effect output from the upper speaker 11 and the lower speaker 16, the board decoration device 320 provided on the game board 6 (light emitting board 287 of the lower accessory front unit 136, etc.) ), Light emission of a frame decoration device 321 such as an LED provided on the transparent member holding frame 8, and board effect device 322 provided on the game board 6 (motors of each accessory unit 131, 133, 134, 135, etc.) Controls the drive of the frame effect device 323 such as a motor that drives the effect member (not shown) provided on the transparent member holding frame 8.

次に、パチンコ遊技機1の作用、特に、表示装置55における飾り特図変動表示ゲームに伴う上側役物リアユニット131、上側役物フロントユニット133、側縁役物ユニット134、下側役物リアユニット135の演出動作について説明する。
遊技領域5を流下する遊技球が第1始動入賞口36や第2始動入賞口41へ入賞したことに基づいて特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム,特図2変動表示ゲーム)が実行され、表示装置55の表示部55aの中央部分においては、横に並んだ3つの変動図柄(識別情報)を変動表示して飾り特図変動表示ゲームが実行され、表示部55aの一側には、前述の3つの変動図柄を縮小した縮小図柄が縦に並んで同時に変動表示される(図47参照)。そして、飾り特図変動表示ゲームに連動して上側役物フロントユニット133が図柄と絡む演出動作を実行し、上側役物リアユニット131、側縁役物ユニット134、下側役物リアユニット135が始動記憶に関する表示と絡む演出動作を実行する。
Next, the action of the pachinko gaming machine 1, in particular, the upper accessory rear unit 131, the upper accessory front unit 133, the side edge accessory unit 134, and the lower accessory rear associated with the decorative special figure variation display game in the display device 55. The effect operation of the unit 135 will be described.
Based on the fact that the game ball flowing down the game area 5 has won the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 41, the special figure variable display game (special figure 1 variable display game, special figure 2 variable display game) is played. The game is executed, and in the central portion of the display unit 55a of the display device 55, three variable symbols (identification information) arranged side by side are displayed in a variable manner to execute a decorative special figure variable display game, which is placed on one side of the display unit 55a. Is displayed in a variable manner at the same time by vertically arranging reduced symbols obtained by reducing the above-mentioned three variable symbols (see FIG. 47). Then, in conjunction with the decorative special figure variation display game, the upper accessory front unit 133 executes an effect operation in which the upper accessory front unit 133 is entwined with the design, and the upper accessory rear unit 131, the side edge accessory unit 134, and the lower accessory rear unit 135 perform an effect operation. Performs an effect operation related to the display related to the start memory.

まず、上側役物フロントユニット133の演出動作について説明すると、図47(a)に示すように、飾り特図変動表示ゲームの実行中(図柄変動中)に上側役物フロントユニット133が左右両側の上側回動役物175を同時に演出実行位置へ下降させ、左右の上側回動役物175により囲まれた空間部から中央の変動図柄を前方へ臨ませる。言い換えると、左右の上側回動役物175により変動図柄視認領域330を区画形成し、該変動図柄視認領域330から図柄を前方へ臨ませる。このようにして変動図柄の表示と上側回動役物175の演出動作とを連動させて装飾演出を実行すれば、遊技者の遊技の興趣を惹起することができる。 First, the effect operation of the upper accessory front unit 133 will be described. As shown in FIG. 47 (a), the upper accessory front unit 133 is on both the left and right sides while the decorative special figure variation display game is being executed (during the symbol variation). The upper rotating accessory 175 is simultaneously lowered to the effect execution position, and the central variable symbol is made to face forward from the space surrounded by the left and right upper rotating accessories 175. In other words, the variable symbol viewing area 330 is formed by the left and right upper rotating accessories 175, and the symbol is made to face forward from the variable symbol viewing area 330. By performing the decorative effect in conjunction with the display of the variable symbol and the effect operation of the upper rotating accessory 175 in this way, it is possible to evoke the interest of the player's game.

なお、変動図柄視認領域330には、変動図柄の代わりに、図47(b)および(c)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームの結果が遊技者に有利な結果となる旨を期待させる表示として、変動図柄とは別個の表示(動物を模したキャラクターの頭の表示や「当」文字の表示等)を臨ませてもよい。また、実行が保留されている始動記憶(待機中の始動記憶)に対応する特図変動表示ゲームについて、この特図変動表示ゲームの結果を事前に予告する表示(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別態様)になる可能性があること、または大当りになることを事前に予告する演出表示)を表示部55aに表示して変動図柄視認領域330から前方へ臨ませてもよい。 In the variable symbol viewing area 330, instead of the variable symbol, as shown in FIGS. 47 (b) and 47 (c), the result of the special symbol variable display game being executed is advantageous to the player. As a display that makes you expect, you may have a display that is separate from the variable pattern (such as the display of the head of a character imitating an animal or the display of the "this" character). In addition, regarding the special figure variation display game corresponding to the start memory (standby start memory) whose execution is suspended, the display that gives advance notice of the result of this special figure variation display game (for details, the special figure variation display game). There is a possibility that the result of the above will be a big hit (special mode), or an effect display for notifying in advance that the big hit will be made) may be displayed on the display unit 55a so as to face forward from the variable symbol viewing area 330. ..

さらに、上側回動役物175を片側ずつ回動して変動図柄視認領域330を区画形成してもよい。例えば、図48に示すように、飾り特図変動表示ゲームにおいてリーチ状態(図48(a)参照)となった後、左側の上側回動役物175を先に回動して演出実行位置へ下降させ(図48(b)参照)、引き続き右側の上側回動役物175を回動して演出実行位置へ下降させて、左右両側の上側回動役物175で変動図柄視認領域330を区画形成し、該変動図柄視認領域330から特定の図柄(例えば「連」の文字で表現された擬似連図柄)を臨ませてもよい。また、図48(b)に示すように、一方の上側回動役物175を先に回動した後には、変動図柄のスクロール方向を上下方向から左右方向(言い換えると、先に下降させた上側回動役物175の回動方向に沿った方向)へ変化させてもよい。このようにして変動図柄視認領域330の区画形成動作を複雑にすれば、遊技の興趣の向上を一層高めることができる。 Further, the upper rotating accessory 175 may be rotated one side at a time to form the variable symbol viewing area 330. For example, as shown in FIG. 48, after the reach state (see FIG. 48 (a)) is reached in the decorative special figure variation display game, the upper rotating accessory 175 on the left side is first rotated to the effect execution position. It is lowered (see FIG. 48B), and then the upper rotating accessory 175 on the right side is rotated and lowered to the effect execution position, and the variable symbol viewing area 330 is divided by the upper rotating accessory 175 on both the left and right sides. It may be formed so that a specific symbol (for example, a pseudo-continuous symbol represented by the character "ream") faces from the variable symbol visual recognition area 330. Further, as shown in FIG. 48 (b), after rotating one upper rotating accessory 175 first, the scroll direction of the variable symbol is changed from the vertical direction to the horizontal direction (in other words, the upper side lowered first). It may be changed in the direction along the rotation direction of the rotating accessory 175). By complicating the section forming operation of the variable symbol viewing area 330 in this way, it is possible to further enhance the interest of the game.

次に、上側役物リアユニット131、側縁役物ユニット134、下側役物リアユニット135の演出動作について、図49から図51に基づいて説明する。なお、この説明においては、図49(a)に示すように、2つの始動記憶が保留されている状態で前回の飾り特図変動表示ゲームがハズレになって終了した時点から演出動作を開始するものとする。また、2つの始動記憶のうち先に消化される始動記憶(詳しくは、対応する飾り特図変動表示ゲームが先に実行される始動記憶)の表示(円形で示す記憶表示)を表示部55aの下部の中央に位置する矩形状の消化記憶表示領域335内に表示し、後に消化される始動記憶の表示(円形で示す記憶表示)を、消化記憶表示領域335の側方(図49(a)中、下側可動役物252側となる左側方)に設定された待機保留表示領域336に表示しているものとする。 Next, the effect operations of the upper accessory rear unit 131, the side edge accessory unit 134, and the lower accessory rear unit 135 will be described with reference to FIGS. 49 to 51. In this description, as shown in FIG. 49 (a), the effect operation is started from the time when the previous decorative special figure variation display game is lost and ended in a state where the two start memories are held. It shall be. In addition, the display (memory display shown in a circle) of the start memory (specifically, the start memory in which the corresponding decorative special figure variation display game is executed first), which is digested first of the two start memories, is displayed on the display unit 55a. The display of the starting memory (memory display shown in a circle) displayed in the rectangular digestive memory display area 335 located in the center of the lower part and later digested is displayed on the side of the digestive memory display area 335 (FIG. 49 (a)). It is assumed that the display is displayed in the standby hold display area 336 set on the middle and lower side (left side on the lower movable accessory 252 side).

前回の飾り特図変動表示ゲームが終了して、次に消化される始動記憶の表示が消化記憶表示領域335内に表示されると、図49(a)に示すように、下側役物リアユニット135の下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇させ、可動役物本体266が第1姿勢から第2姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち待機保留表示領域336から側方(図49(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、消化記憶表示領域335内の始動記憶に対応して新たな飾り特図変動表示ゲームが実行されると、図49(b)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して、可動役物本体266を待機保留表示領域336の前方に重ねて配置する。さらに、表示部55aのうち可動役物本体266の側方に臨む箇所には、「チャンス」の台詞を吹き出し枠で囲んで表示した装飾画像A1を表示し、可動役物本体266が遊技者に対して報知を行っているかのような演出を実行する。 When the display of the start memory to be digested next is displayed in the digestion memory display area 335 after the previous decoration special figure variation display game is finished, as shown in FIG. 49 (a), the lower accessory rear The lower elevating accessory unit 232 of the unit 135 raises the lower movable accessory 252, and the movable accessory main body 266 stops ascending at the position before the attitude change immediately before the change from the first posture to the second posture. The movable accessory main body 266 in the first posture is arranged at a position shifted sideways (on the left side in FIG. 49A) from the standby hold display area 336 in front of the display unit 55a. Then, when a new decorative special figure variation display game is executed in response to the start memory in the digestion memory display area 335, the lower accessory rear unit 135 moves up and down as shown in FIG. 49 (b). The accessory unit 232 is moved from the slide standby position (initial position), and the movable accessory main body 266 is arranged so as to be overlapped in front of the standby hold display area 336. Further, a decorative image A1 in which the dialogue of "chance" is surrounded by a balloon frame is displayed at a portion of the display unit 55a facing the side of the movable accessory main body 266, and the movable accessory main body 266 is displayed to the player. The effect is performed as if the notification is being given to the user.

このとき、第1始動入賞口36または第2始動入賞口41に遊技球が入賞して新たに始動記憶が追加保留されると、下側昇降役物ユニット232が消化記憶表示領域335に対して演出動作を実行し、この演出動作に伴って表示装置55が演出表示を実行する。具体的には、図49(c)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換して消化記憶表示領域335側へ傾ける。さらに、表示装置55においては、消化記憶表示領域335の周辺部分に装飾画像A2を表示して消化記憶表示領域335を装飾する。その後、図49(d)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降させて第2姿勢から第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像A2を消去するとともに消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様を変更(円形から星形で示す表示態様へ変更)して、消化記憶表示領域335内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、現在実行中の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。さらに、図49(e)に示すように、下側役物リアユニット135が下側可動役物252を姿勢変換前位置に配置した状態で下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置へ戻す。 At this time, when the game ball wins a prize in the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 41 and a new start memory is additionally held, the lower elevating accessory unit 232 moves to the digestion memory display area 335 with respect to the digestion memory display area 335. The effect operation is executed, and the display device 55 executes the effect display along with the effect operation. Specifically, as shown in FIG. 49 (c), the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the ascending position, and the movable accessory main body 266 is moved from the first posture to the second posture. It is converted and tilted toward the digestive memory display area 335. Further, in the display device 55, the decorative image A2 is displayed in the peripheral portion of the digestive memory display area 335 to decorate the digestive memory display area 335. After that, as shown in FIG. 49 (d), the lower elevating accessory unit 232 temporarily lowers the lower movable accessory 252 from the ascending position to the position before the posture change, returns it from the second posture to the first posture, and displays it. The device 55 erases the decorative image A2 and changes the display mode of the storage display in the digestion memory display area 335 (changes from the circular display mode to the display mode shown by a star) to correspond to the memory display in the digestion memory display area 335. Foretelling that the result of the special figure variation display game (in other words, the result of the special figure variation display game (decorative special figure variation display game) currently being executed) may be a big hit. That is, the special figure variation display An effect of pre-reading and notifying the result of the game (pre-reading effect) is executed. Further, as shown in FIG. 49 (e), the lower accessory rear unit 135 sets the lower movable accessory 252 to the position before the posture change. In the arranged state, the lower lifting accessory unit 232 is returned to the slide standby position.

引き続き進行中の飾り特図変動表示ゲームにおいて、左右の変動図柄が揃ってリーチ状態(図49(f)参照)になると、下側役物リアユニット135が再び下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して、可動役物本体266を待機保留表示領域336の前方に重ねて配置する。さらに、図49(g)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢1から第2姿勢へ変換して消化記憶表示領域335側へ傾け、表示装置55が消化記憶表示領域335の周辺部分および待機保留表示領域336の周辺部分に装飾画像A3を表示して消化記憶表示領域335および待機保留表示領域336を装飾する。その後、図49(h)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降させて第2姿勢から第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像A3を消去するとともに消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様を変更(星形から動物を模したキャラクターの頭の表示態様へ変更)して、消化記憶表示領域335内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームについて、結果が大当りとなる可能性が表示態様の変更前よりも高まった旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。また、表示部55aのうち消化記憶表示領域335の上方であって可動役物本体266の側方の箇所に、「激熱」の台詞を吹き出し枠で囲んで表示した装飾画像A4を表示し、可動役物本体266または消化記憶表示領域335内の記憶表示が遊技者に対して報知を行っているかのような演出を実行する。なお、消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様の変更とともに、待機保留表示領域336内の記憶表示においても表示態様の変更(円形から星形で示す表示態様へ変更(図50(a)参照))を実行(先読み演出を実行)するが、この変更の様子を可動役物本体266の側方から臨ませて遊技者に見せてもよい。 In the ongoing decorative special diagram variation display game, when the left and right variation symbols are aligned and reach the reach state (see FIG. 49 (f)), the lower accessory rear unit 135 slides the lower lifting accessory unit 232 again. Moving from the standby position (initial position), the movable accessory main body 266 is arranged so as to be overlapped in front of the standby hold display area 336. Further, as shown in FIG. 49 (g), the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the ascending position, and converts the movable accessory main body 266 from the first posture 1 to the second posture. The display device 55 displays the decorative image A3 on the peripheral portion of the digestive memory display area 335 and the peripheral portion of the standby hold display area 336, and the display device 55 displays the digestive memory display area 335 and the standby hold display area 336. To decorate. After that, as shown in FIG. 49 (h), the lower elevating accessory unit 232 temporarily lowers the lower movable accessory 252 from the ascending position to the position before the attitude change, returns it from the second posture to the first posture, and displays it. The device 55 erases the decorative image A3 and changes the display mode of the memory display in the digestion memory display area 335 (changes from the star shape to the display mode of the head of the character imitating an animal) in the digestion memory display area 335. For the special figure variation display game corresponding to the memory display of, the possibility that the result will be a big hit is higher than before the change of the display mode. That is, the effect of pre-reading and notifying the result of the special figure variation display game (pre-reading effect) is executed. Further, a decorative image A4 in which the line of "extreme heat" is surrounded by a balloon frame is displayed at a position above the digestion memory display area 335 of the display unit 55a and on the side of the movable accessory main body 266. The effect is performed as if the memory display in the movable accessory main body 266 or the digestion memory display area 335 is notifying the player. In addition to the change in the display mode of the storage display in the digestion memory display area 335, the display mode is also changed in the storage display in the standby hold display area 336 (change from a circular display mode to a star-shaped display mode (FIG. 50 (a)). (See))) is executed (pre-reading effect is executed), but the state of this change may be shown to the player by facing from the side of the movable accessory main body 266.

このようにして記憶表示に対する予告演出(先読み演出)の実行が終了すると、表示装置55が操作促進演出を表示して遊技者に遊技演出ボタン17の操作を促す。具体的に説明すると、図50(a)および(b)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置に戻し、さらには下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させて表示装置55の前方から外す。また、図50(b)から(f)に示すように、表示装置55が表示部55aの中央にボタンの押し下げ動作と戻り動作とを繰り返す動画M1を表示する。このとき、円板状のボタンの模式図のうち外周面を描画する箇所を、遊技演出ボタン17の操作有効時間の残りを示す表示器として利用し、時間の経過に従って塗りつぶし部の横幅を次第に短くする。 When the execution of the advance notice effect (look-ahead effect) for the memory display is completed in this way, the display device 55 displays the operation promotion effect and prompts the player to operate the game effect button 17. Specifically, as shown in FIGS. 50A and 50B, the lower lifting accessory rear unit 135 returns the lower lifting accessory unit 232 to the slide standby position, and further, the lower lifting accessory unit The 232 lowers the lower movable accessory 252 to the lowering position and removes it from the front of the display device 55. Further, as shown in FIGS. 50B to 50F, the display device 55 displays a moving image M1 in the center of the display unit 55a, which repeats a button pressing operation and a returning operation. At this time, the portion of the schematic diagram of the disk-shaped button on which the outer peripheral surface is drawn is used as a display showing the remaining operation effective time of the game effect button 17, and the width of the filled portion is gradually shortened with the passage of time. do.

操作促進演出が実行され、遊技演出ボタン17が遊技者によって押し下げ操作されると、図50(g)に示すように、上側役物リアユニット131が上側昇降役物142を演出実行位置(下降位置)へ下降させて表示装置55の前方に配置し、回動装飾部150を回動する。このとき、表示装置55が縮小図柄を上側昇降役物142の後方から外れた場所に表示する。そして、上側役物リアユニット131が上側昇降役物142を演出非実行位置(上昇位置)へ戻して表示装置55の前方から外すと、表示装置55が表示部55aの中央部分に変動図柄を大当り態様の停止状態(図50(h)参照)、またはハズレ態様の停止状態で表示し、遊技者に特図変動表示ゲームの結果を報知する。 When the operation promotion effect is executed and the game effect button 17 is pushed down by the player, as shown in FIG. 50 (g), the upper accessory rear unit 131 moves the upper elevating accessory 142 to the effect execution position (lowering position). ), Placed in front of the display device 55, and rotate the rotating decorative portion 150. At this time, the display device 55 displays the reduced symbol at a position away from the rear of the upper elevating accessory 142. Then, when the upper accessory rear unit 131 returns the upper lifting accessory 142 to the non-execution position (elevation position) and removes it from the front of the display device 55, the display device 55 hits the central portion of the display unit 55a with a variable symbol. It is displayed in the stopped state of the mode (see FIG. 50 (h)) or the stopped state of the lost mode, and notifies the player of the result of the special figure variation display game.

特図変動表示ゲームの結果が大当り(特別結果態様)であった場合には、表示装置55が表示部55aの中央部分に「大当り」の文字を表示し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置まで上昇させて第1姿勢を維持し、この状態で、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド実行位置まで移動して下側可動役物252を表示部55aの下部のうち左右方向の中央部分の前方に配置する(図51(a)および(b)参照)。さらに、遊技制御装置58が遊技者に所謂右打ちを促進する特定遊技状態に設定し、この設定に対応して演出制御装置59が表示装置55の表示を切り替える。詳しくは、表示装置55が「大当り」の文字を消去して、「右打ち」の文字と右向き矢印とを組み合わせた右打ち指示表示RDに変更(操作促進演出を表示)し、表示部55aの右上隅部には、「右打ち」の文字と右向き矢印との組み合わせの縮小表示を行って(図51(c)参照)、遊技者に所謂右打ち(遊技球をセンターケース23の上方を通過させて第1ケース球流下路26へ流下させるように発射操作を行うこと)で発射操作ハンドル15を操作する旨を促し、ひいては遊技球の大入賞口31への入賞を促す。また、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置と上昇位置との間で繰り返し昇降して装飾演出を実行し、可動役物本体266を第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変換する(図51(d)参照)。このようにして、演出制御装置(演出制御手段)59が表示装置55における表示演出と可動役物本体266による装飾演出とを制御することにより、可動役物本体266(下側可動役物252)が操作促進演出の表示態様に対応して装飾演出を実行するので、遊技者の意欲を削がずに発射操作ハンドル15の操作を促すこと、さらには発射操作ハンドル15の操作の促進効果を向上させることができる。 When the result of the special figure variation display game is a big hit (special result mode), the display device 55 displays the characters "big hit" in the central part of the display unit 55a, and the lower lifting accessory unit 232 is lowered. The side movable accessory 252 is raised to the position before the attitude change to maintain the first attitude, and in this state, the lower accessory rear unit 135 moves the lower elevating accessory unit 232 to the slide execution position and is on the lower side. The movable accessory 252 is arranged in front of the central portion in the left-right direction of the lower portion of the display portion 55a (see FIGS. 51 (a) and 51 (b)). Further, the game control device 58 is set to a specific game state that encourages the player to hit the right side, and the effect control device 59 switches the display of the display device 55 in response to this setting. Specifically, the display device 55 erases the character of "big hit" and changes it to the right-handed instruction display RD that combines the character of "right-handed" and the right-pointing arrow (displays the operation promotion effect), and displays the display unit 55a. In the upper right corner, a reduced display of the combination of the characters "right-handed" and the right-pointing arrow is displayed (see FIG. 51 (c)), and the player is hit so-called right-handed (passing the game ball above the center case 23). The firing operation is performed so as to flow down to the ball flow down path 26 in the first case) to urge the launch operation handle 15 to be operated, and by extension, to urge the game ball to win a prize in the large winning opening 31. Further, the lower elevating accessory unit 232 repeatedly raises and lowers the lower movable accessory 252 between the position before the posture change and the ascending position to perform a decorative effect, and the movable accessory main body 266 is moved to the first posture and the second posture. It is repeatedly converted into a posture (see FIG. 51 (d)). In this way, the effect control device (effect control means) 59 controls the display effect on the display device 55 and the decorative effect by the movable accessory body 266, whereby the movable accessory body 266 (lower movable accessory 252). Performs a decorative effect according to the display mode of the operation promotion effect, so that the player is encouraged to operate the launch operation handle 15 without discouraging the player, and further, the effect of promoting the operation of the launch operation handle 15 is improved. Can be made to.

そして、遊技制御装置58が大当り状態における動作処理(複数回のラウンドの進行に伴う大入賞口31の開閉処理)を実行すると、大入賞口ソレノイド85が駆動して大入賞開閉部材84が各ラウンド中に開閉動作する。なお、第1ラウンドの開始時においては、図51(e)に示すように、表示装置55が選曲操作ガイダンス(選択可能な曲A,Bの表示、十字ボタンによる選曲操作、遊技演出ボタン17による選曲決定等)を表示する。このとき、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド実行位置に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させて表示装置55の中央部分の下方に配置する。また、第2ラウンド以降(例えば、図51(f)〜(h)に示す第4ラウンド)においては、表示装置55が表示部55aの中央部分に「Vを狙え」の文字と右向き矢印との組み合わせを表示し、遊技球の大入賞口31への入賞、さらには遊技球が大入賞球流下路94を通ってV入賞流路97へ流入すること(V入賞すること)を狙うように遊技者を促す演出画像(V入賞促進画像)を表示する。なお、表示装置55がV入賞促進画像を表示中のときには、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置と上昇位置との間で繰り返し昇降して、可動役物本体266を第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変換する。そして、ラウンド中に遊技球がV入賞すると、表示装置55が「V」「獲得」の文字を表示し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降するとともに、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置まで戻す(図51(h)参照)。 Then, when the game control device 58 executes the operation process in the big hit state (opening / closing process of the big winning opening 31 with the progress of a plurality of rounds), the big winning opening solenoid 85 is driven and the big winning opening / closing member 84 is moved to each round. It opens and closes inside. At the start of the first round, as shown in FIG. 51 (e), the display device 55 uses the song selection operation guidance (display of selectable songs A and B, song selection operation by the cross button, and the game effect button 17). (Song selection decision, etc.) is displayed. At this time, the lower accessory rear unit 135 maintains the lower elevating accessory unit 232 in the slide execution position, and in this state, the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 to the descending position. It is arranged below the central portion of the display device 55. Further, in the second and subsequent rounds (for example, the fourth round shown in FIGS. 51 (f) to (h)), the display device 55 has a character "Aim for V" and a right-pointing arrow in the central portion of the display unit 55a. The combination is displayed, and the game is aimed at winning a prize in the large winning opening 31 of the game ball, and further, the game ball flows into the V winning flow path 97 through the large winning ball flow down path 94 (V winning). A production image (V prize promotion image) that encourages a person is displayed. When the display device 55 is displaying the V winning promotion image, the lower elevating accessory unit 232 repeatedly raises and lowers the lower movable accessory 252 between the position before the posture change and the ascending position to move the movable accessory. The main body 266 is repeatedly converted into a first posture and a second posture. Then, when the game ball wins a V during the round, the display device 55 displays the characters "V" and "acquisition", and the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 to the descending position. The lower accessory rear unit 135 returns the lower lifting accessory unit 232 to the slide standby position (see FIG. 51 (h)).

次に、遊技制御装置58のメイン処理について説明する。なお、遊技制御装置58における制御処理は、電源投入時処理およびループ処理を含むメインルーチンであるメイン処理(図52および図53参照)と、メイン処理中のループ処理に対する割込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図54参照)とからなる。 Next, the main processing of the game control device 58 will be described. The control processing in the game control device 58 is a predetermined time cycle as an interrupt routine for the main processing (see FIGS. 52 and 53), which is a main routine including the power-on processing and the loop processing, and the loop processing during the main processing. It consists of timer interrupt processing (see FIG. 54) performed at (for example, 4 ms).

メイン処理は、パチンコ遊技機1の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図52に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、遊技制御装置58の入力ポートの状態を読み込む処理(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。 The main process is started when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. In this main process, as shown in FIG. 52, an interrupt vector setting process (step S1) for disabling interrupts is first performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs (step S1) is performed. Step S2), stack pointer setting process (step S3) for setting the stack pointer which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs, and process for reading the state of the input port of the game control device 58 (step S3). Step S4), the interrupt mode setting process (step S5) for setting the interrupt processing mode is performed.

次に、電源投入ディレイタイマの設定(ステップS6)、および停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS7)を行い、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(ステップS8)。停電監視信号がオンである場合には、ステップS7で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS8)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合には待機し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS8に戻って停電監視信号の判定を再び実行する。また、ステップS8において停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS10)、電源投入ディレイタイマが0になったか否かを判定し(ステップS11)、0でない場合にはステップS7に戻る。そして、ステップS11において電源投入ディレイタイマが0である場合には、読出し書込み可能なRAMのアクセスを許可し(ステップS12)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(ステップS13)、シリアルポートを設定する処理を行う(ステップS14)。 Next, the power-on delay timer is set (step S6) and the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S7), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (step S8). When the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in step S7 (step S8). Then, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks, that is, when it is determined that a power failure has occurred, the system waits and the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks. If not, the process returns to step S8 and the determination of the power failure monitoring signal is executed again. Further, when the power failure monitoring signal is not turned on in step S8, that is, when it is determined that no power failure has occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S10), and the power-on delay timer is set to 0. It is determined whether or not the result is (step S11), and if it is not 0, the process returns to step S7. Then, when the power-on delay timer is 0 in step S11, access to the read / writeable RAM is permitted (step S12), and all the ports of the output unit are set to off (state where there is no output) (step). S13), the process of setting the serial port is performed (step S14).

また、電源装置306に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(ステップS15)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RAM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS16)、停電検査領域1の値が正常であれば、RAM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS17)、停電検査領域2の値が正常であれば、RAMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RAM内の領域のチェックサムを算出し(ステップS18)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRAMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(ステップS19)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRAMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブし(ステップS20)、RAM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(ステップS21)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、一括表示装置51に設けられる高確率報知LEDを点灯させるオンデータをセグメント領域に設定する(ステップS23)。そして、ステップS21において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS23において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置59へ送信する(ステップS24)。 Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 306 is ON (step S15), and if it is determined that the initialization switch is not ON, the power failure inspection area 1 in the RAM is determined. It is checked whether the value is the normal power failure inspection area check data 1 (step S16), and if the value of the power failure inspection area 1 is normal, the power failure inspection area check data in which the value of the power failure inspection area 2 in the RAM is normal is checked. 2 is checked (step S17), and if the value of the power failure inspection area 2 is normal, the check sum is normal in order to determine whether the data stored in the RAM is normal. Find out if it is. Specifically, the checksum of the area in the RAM is calculated (step S18), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the RAM when there is a power failure. (Step S19). Then, when the checksum is determined to be normal, that is, when the data stored in the RAM is determined to be normal, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step). S20), the area in the RAM for storing the game state is examined, and the game state is set to a high probability state (specifically, the probability that the result mode of the special figure variation display game becomes a big hit is set higher than during normal game progress. It is determined whether or not it is in the state) (step S21), and if it is determined that it is in the high probability state, the on information is saved in the high probability notification flag area (step S22) and provided in the batch display device 51. On-data for turning on the high-probability notification LED is set in the segment area (step S23). Then, when it is determined in step S21 that the state is not in the high probability state, or when the high probability notification LED is prepared to be turned on in step S23, it is prepared to rationally execute the special figure game process. The command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number is transmitted to the effect control device 59 (step S24).

一方、ステップS15にて初期化スイッチがオンであると判定された場合、またはステップS16,S17にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS19にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(ステップS25)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(ステップS26)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。さらに、点灯確認実行フラグ領域に実行フラグをセーブし(ステップS28)、電源投入時のコマンドを演出制御装置59へ送信する(ステップS29)。 On the other hand, when it is determined in step S15 that the initialization switch is on, or when it is determined in steps S16 and S17 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or in step S19 the checksum is abnormal. If it is determined to be, the area to be initialized is executed by clearing all the work areas before the access prohibited area (step S25) and clearing all the stack areas after the access prohibited area (step S26). The initial value at the time of turning on the power is saved in (step S27). Further, the execution flag is saved in the lighting confirmation execution flag area (step S28), and the command at the time of turning on the power is transmitted to the effect control device 59 (step S29).

そして、ステップS24にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置59に送信した後、またはステップS29にて電源投入時のコマンドを演出制御装置59に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(ステップS30)、乱数生成回路を起動設定する(ステップS31)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRAMにセーブし(ステップS32)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(ステップS33)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(ステップS34)。 Then, after the command for recovery from the power failure is transmitted to the effect control device 59 in step S24, or after the command for power-on is transmitted to the effect control device 59 in step S29, the timer interrupt signal and the random number update trigger signal are transmitted. The CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the above is started (step S30), and the random number generation circuit is started and set (step S31). Furthermore, various initial value random numbers by extracting the value of the soft random number register in the random number generation circuit when the power is turned on (the initial value of the random number that determines the big hit symbol in the special figure variation display game, or the hit symbol in the normal figure variation display game). (Initial value of random number to determine) is saved in RAM (step S32), interrupts prohibited in step S1 are allowed (step S33), and various initial value random numbers are updated to break the regularity of random numbers. The initial value random number update process of (step S34) is performed.

ステップS34にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置306から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(ステップS36)。停電監視信号がオンではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS34に戻り、上記初期値乱数更新処理(ステップS34)、停電監視信号のチェック回数の設定(ステップS35)、停電監視信号の判定(ステップS36)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がオンである場合には、ステップS35で設定したチェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。そして、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続していない場合には、ステップS36に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のオン状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS39)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS40,S41)、電源遮断時におけるRAMのチェックサムを算出する処理(ステップS42)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS43)、RAMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、パチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。 When the initial value random number update process is executed in step S34, the power failure monitoring signal input from the power supply device 306 is read and checked via the port and the data bus in order to determine whether or not a power failure has occurred. The number of times to perform is set (step S35), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (step S36). If the power failure monitoring signal is not on, that is, if it is determined that no power failure has occurred, the process returns to step S34, the initial value random number update process (step S34), and the number of times the power failure monitoring signal is checked (step). S35) and the determination of the power failure monitoring signal (step S36) are repeated. On the other hand, when the power failure monitoring signal is on, it is determined whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in step S35 (step S37). If the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks, the process returns to step S36 to re-execute the determination of the power failure monitoring signal, and the power failure monitoring signal is continuously turned on for the number of checks. If so, that is, if it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily disabling interrupts (step S38) and a process of outputting off-data to all output ports (step S39) are performed. Further, after performing a process of saving the power failure inspection area check data in each power failure inspection area (steps S40 and S41) and a process of calculating the RAM checksum when the power is cut off (step S42), the checksum is saved (step S42). After performing the process of prohibiting access to the RAM in step S43) and the process of prohibiting access to the RAM (step S44), the pachinko gaming machine 1 waits until the power is cut off.

タイマ割込み処理は、図54に示すように、まず、所定のレジスタに保持されている値をRAMに移してレジスタ退避の処理を行い(ステップS51)、各種検出装置(磁気センサ236、電波センサ301、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、ゲートスイッチ29等)からの入力を取込む入力処理(ステップS52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(大入賞口ソレノイド85、普電ソレノイド311)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(ステップS53)を行う。 In the solenoid interrupt processing, as shown in FIG. 54, first, the value held in the predetermined register is transferred to the RAM and the register saving process is performed (step S51), and various detection devices (magnetic sensor 236, radio wave sensor 301) are performed. , 1st start port switch 46, 2nd start port switch 47, gate switch 29, etc.) Input process (step S52), solenoid (large winning port solenoid) based on the output data set in various processes 85, an output process (step S53) for driving and controlling an actuator such as a normal solenoid solenoid 311) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置310に出力する払出コマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、第1始動口スイッチ46、第2始動口スイッチ47、入賞口スイッチ303等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS59)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS60)を行う。 Next, the payout command transmission process (step S54), the random number update process 1 (step S55), and the random number update process 2 (step S56) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 310 are performed. After that, it is monitored whether or not there is a normal signal input from the game ball detection sensors such as the first start port switch 46, the second start port switch 47, and the winning port switch 303, and the front frame 3 and the transparent member holding frame are monitored. The winning opening switch / error monitoring process (step S57) for monitoring an error such as whether or not 8 is open is performed. In addition, a special figure game process (step S59) for performing processing related to the special figure variation display game and a normal map game process (step S60) for performing processing related to the normal figure variation display game are performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置51における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(ステップS61)、磁気センサ236からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気不正監視処理(ステップS62)、電波センサ301からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS63)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS64)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(ステップS65)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(ステップS66)、割込みを許可(ステップS67)してタイマ割込み処理を終了する。 When the processing of each variation display game is executed, the segment LED editing process (step S61) for editing the display content of each variation display game and the display content of various information related to the game on the batch display device 51, and the detection from the magnetic sensor 236. Magnetic fraud monitoring process (step S62) that checks the signal to determine whether there is an abnormality, radio fraud monitoring process (step S63) that checks the detection signal from the radio sensor 301 to determine whether there is an abnormality, and various external devices. The external information editing process (step S64) for setting the signal to be output to the output buffer is performed. Then, the interrupt request is cleared, the end of the interrupt is declared (step S65), the register data saved in step S51 is restored (step S66), the interrupt is permitted (step S67), and the timer interrupt processing ends. ..

次に、タイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について、図55に基づいて説明する。
特図ゲーム処理では、第1始動口スイッチ46と第2始動口スイッチ47との入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。具体的に説明すると、図55に示すように、まず、第1始動口スイッチ46および第2始動口スイッチ47の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップS71)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36、第2始動入賞口41に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。
Next, the details of the special figure game processing (step S58) in the timer interrupt processing will be described with reference to FIG. 55.
In the special figure game process, the input of the first start port switch 46 and the second start port switch 47 is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set. Specifically, as shown in FIG. 55, first, a start port switch monitoring process (step S71) for monitoring the winning of the first start port switch 46 and the second start port switch 47 is performed. In this start port switch monitoring process, when a game ball is won in the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 41, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and a special figure variation display based on the winning is displayed. Predetermine the game result based on the winning at the stage before the start of the game. The game result pre-judgment is performed.

次に、カウントスイッチ86やV入賞検出スイッチ98等の信号を監視してカウントする大入賞口スイッチ監視処理(ステップS72)を行う。続いて、特図ゲーム処理タイマが0でなければ更新(−1)し(ステップS73)、当該ゲーム処理タイマが0であるか否かをチェックして(ステップS74)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップS74;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップS75)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップS76)を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step S72) of monitoring and counting the signals of the count switch 86, the V winning detection switch 98, and the like is performed. Subsequently, if the special figure game processing timer is not 0, the update (-1) is performed (step S73), and whether or not the game processing timer is 0 is checked (step S74), and the special figure game processing timer is set. When it is determined that the time is up (step S74; Yes), the process of setting the special figure game sequence branch table to be referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure game process number (step S75) is performed, and the process is performed. A process (step S76) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table.

そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップS77)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップS77)を行う。ステップS78にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップS79)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップS80)を行う。さらに、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップS81)を行う。 Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step S77), the game branch process (step S77) is performed according to the game process number. In step S78, when the game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure fluctuation display game, and the processing during the special figure fluctuation are performed. A special figure normal process (step S79) for setting information necessary for the operation is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "1", the special figure is changing, such as setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for shifting to the special figure display processing. The process (step S80) is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "2", if the result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the big hit, and the big winning opening opening pattern of each big hit is set. The special figure display processing (step S81) for setting the corresponding fanfare time, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口31の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理へ移行するために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップS82)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理へ移行するために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップS83)を行う。 Further, in step S78, when the game processing number is "3", the opening time of the large winning opening 31 is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for shifting to the processing during the opening of the large winning opening is set. Performs fanfare / interval processing (step S82). Further, in step S78, when the game processing number is "4", an interval command is set if the jackpot round is not the final round, while a command for the jackpot end screen is set if the jackpot round is the final round. The large winning opening opening processing (step S83) for setting the information necessary for shifting to the winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口31内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップS84)を行う。また、ステップS78にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップS79)へ移行するために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップS85)を行う。 Further, in step S78, when the game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the big winning opening 31 to be discharged, or the big hit end. The large winning opening remaining ball processing (step S84) for setting the information necessary for processing is performed. Further, in step S78, when the game processing number is "6", the jackpot end processing (step S85) for setting the information necessary for shifting to the special figure normal processing (step S79) is performed.

上記ステップS79〜S85を実行すると、一括表示装置51内の特図1表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS86)、特図1表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS87)を行う。その後、一括表示装置51内の特図2表示器の変動を制御するための変動パターンテーブルを準備した後(ステップS88)、特図2表示器に係る図柄変動制御処理(ステップS89)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップS74にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップS74;No)と判定した場合は、ステップS86へ移行して、それ以降の処理を行う。 When the above steps S79 to S85 are executed, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display in the batch display device 51 (step S86), the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display is performed. (Step S87) is performed. After that, after preparing the fluctuation pattern table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display in the batch display device 51 (step S88), the symbol fluctuation control process (step S89) related to the special figure 2 display is performed. End the special figure game processing. On the other hand, if it is determined in step S74 that the special figure game processing timer has not timed up (step S74; No), the process proceeds to step S86, and subsequent processing is performed.

次に、特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップS79)の詳細について、図56に基づいて説明する。
特図普段処理では、まず、特図2始動記憶の数が0であるか否かをチェックする(ステップS91)。そして、次のステップS92で特図2始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図2始動記憶数が0である(Yes)と判定すると、ステップS93へ進む。ステップS93では、次のステップS94で特図1始動記憶数が0であるか否かの判定を行い、特図1始動記憶数が0である(ステップS94;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップS95)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップS96;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップS97)を行う。
Next, the details of the special figure normal processing (step S79) in the special figure game processing will be described with reference to FIG. 56.
In the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the number of special figure 2 start memories is 0 (step S91). Then, in the next step S92, it is determined whether or not the special figure 2 start memory number is 0, and if it is determined that the special figure 2 start memory number is 0 (Yes), the process proceeds to step S93. In step S93, in the next step S94, it is determined whether or not the special figure 1 start memory number is 0, and if it is determined that the special figure 1 start memory number is 0 (step S94; Yes), the customer is already waiting. If it is checked whether or not the demo has started (step S95) and it is determined that the customer waiting demo has not started, that is, it has not started (step S96; No), the customer waiting demo flag is set during the customer waiting demo. Perform the setting process (step S97).

続いて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップS98)、コマンド設定処理(ステップS99)を行い、ステップS100に移行する。一方、ステップS95にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップS96;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップS97)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップS98)され、コマンド設定処理(ステップS99)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップS100に移行する。ステップS100では、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。 Subsequently, the customer waiting demo command is prepared (step S98), the command setting process (step S99) is performed, and the process proceeds to step S100. On the other hand, if it is determined in step S95 that the customer waiting demo has already started (step S96; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step S97), and the customer waiting demo command is also prepared (step S97). Since step S98) has been performed and the command setting process (step S99) has also been executed, the process proceeds to step S100 without performing these processes. In step S100, the process of preparing a table for shifting to the special figure normal processing, specifically, the processing number "0" related to the special figure normal processing and the flag that defines the large winning opening fraud monitoring period are specified in the table. Performs the process of setting (large prize opening fraud monitoring information), etc., and ends the special figure normal process.

一方、ステップS92にて、特図2始動記憶数が0でない(ステップS92;No)と判定すると、ステップS101へ移行して特図2変動表示ゲームの変動を開始させる特図2変動開始処理(ステップS101)を行う。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図2用)を準備する処理(ステップS102)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、特図2表示器における特図2変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、一括表示装置51内の特図2表示器の変動中に係るフラグ、特図2表示器の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップS94にて、特図1始動記憶数が0でない(ステップS94;No)と判定すると、ステップS103へ移行して特図1変動表示ゲームの変動を開始させる特図1変動開始処理を行う。その後、特図変動中処理に移行するためのテーブル(特図1用)を準備する処理(ステップS104)を行って、特図普段処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S92 that the number of stored special figures 2 starts is not 0 (step S92; No), the process proceeds to step S101 to start the variation of the special figure 2 variation display game (step S92). Step S101) is performed. Then, a process (step S102) for preparing a table (for special figure 2) for shifting to the special figure changing process, specifically, a process number “1” related to the special figure changing process is displayed in the table. Information related to the end of the customer waiting demo, information for controlling the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display (for example, a flag related to the change of the special figure 2 display in the batch display device 51, special figure 2) Performs the process of setting the initial value of the timer of the blinking cycle of the display, etc.), and ends the special figure normal process. Further, in step S94, if it is determined that the special figure 1 start storage number is not 0 (step S94; No), the process proceeds to step S103 to start the special figure 1 variation display game variation. conduct. After that, a process (step S104) for preparing a table (for special figure 1) for shifting to the special figure changing process is performed, and the special figure normal process is completed.

次に、演出制御装置59にて行われる制御について説明する。前述したように演出制御装置59は、1stCPU(主制御用マイコン)59aと、当該1stCPU59aの制御下で映像制御を行う2ndCPU(映像制御用マイコン)59bとを備えている。そして、1stCPU59aによる制御処理は、主に、図57に示す1stメイン処理と、図58に示す割込み処理とからなり、割り込み処理を所定周期(例えば、2ミリ秒の周期)で行う。 Next, the control performed by the effect control device 59 will be described. As described above, the effect control device 59 includes a 1st CPU (main control microcomputer) 59a and a 2nd CPU (video control microcomputer) 59b that controls video under the control of the 1st CPU 59a. The control process by the 1st CPU 59a is mainly composed of the 1st main process shown in FIG. 57 and the interrupt process shown in FIG. 58, and the interrupt process is performed in a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 milliseconds).

まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図57に示すように、始めにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップS111)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップS112)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップS113)、割込みを許可する(ステップS114)。 First, the 1st main process will be described. In this 1st main process, as shown in FIG. 57, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, first, interrupts are prohibited (step S111), and various initialization processes such as CPU initialization, RAM initial value setting, and random number initialization are performed (step S112). Then, timers for various interrupts are activated (step S113) to allow interrupts (step S114).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watch dog timer)をクリアし(ステップS115)、遊技演出ボタン17の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップS116)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップS117)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置58から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。 In this 1st main process, the loop process is then performed as the main loop process. In this loop processing, first, the WDT (watch dog timer) is cleared (step S115), and the effect button input process (step S116) of creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the game effect button 17 is performed. I do. Next, the game control command analysis process (step S117) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not the command related to the game transmitted from the game control device 58 is correctly received, and if it is correctly received, the command is confirmed, and the scene control process described later is performed. Performs the process of classifying the commands for.

次いで、盤装飾装置320、枠装飾装置321、盤演出装置322、枠演出装置323等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップS118)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて表示装置55での表示やスピーカ11,16からの音声の出力、装飾装置320,321のLEDの発光、演出装置322,323の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップS122〜S124)において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機1の電源遮断で終了するようになっている。 Next, a test mode process (step S118), which is a process related to a test mode for testing the board decoration device 320, the frame decoration device 321 and the board effect device 322, the frame effect device 323, etc., is performed. When the test mode is changed by this test mode processing, the processing related to the subsequent games is not performed. However, in order to control the display on the display device 55, the output of sound from the speakers 11 and 16, the light emission of the LEDs of the decoration devices 320 and 321 and the operation of the effect devices 322 and 323 in the test mode. Control is performed in the process (steps S122 to S124 described later). The test mode ends when the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップS119)、パチンコ遊技機1における異常の発生を監視する遊技機エラー監視処理(ステップS120)、2ndCPU59bに出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップS121)を行う。次いで、スピーカ11,16からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップS122)、盤装飾装置320、枠装飾装置321のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップS123)、盤演出装置322、枠演出装置323のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップS124)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップS125)を行い、WDTをクリアする処理(ステップS115)に戻る。 Next, the 1st scene control process (step S119) related to the control of the game effect, the game machine error monitoring process (step S120) for monitoring the occurrence of an abnormality in the pachinko game machine 1, and the effect command editing process for editing the command to be output to the 2nd CPU 59b. (Step S121) is performed. Next, a sound control process (step S122) that controls the output of audio from the speakers 11 and 16, a decoration control process that controls the LEDs of the board decoration device 320 and the frame decoration device 321 (step S123), and a board effect device 322. , The motor / SOL control process (step S124) for controlling the motor and solenoid of the frame effect device 323 is performed. Next, a random number update process (step S125) for updating the random number for determining the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and the process returns to the process for clearing the WDT (step S115).

次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図58に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップS131)を行う。次いで、演出制御装置59に入力される信号を処理する入力処理(ステップS132)、演出制御装置59から出力する信号を処理する出力処理(ステップS133)を行う。次いで、遊技制御装置58から演出制御装置59へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップS134)を行って、割込み処理を終了する。 Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 58, first, a timer update process (step S131) for updating the soft timer managed by the program is performed. Next, an input process (step S132) for processing the signal input to the effect control device 59 and an output process (step S133) for processing the signal output from the effect control device 59 are performed. Next, the main command reception process (step S134) for receiving the command related to the game transmitted from the game control device 58 to the effect control device 59 is performed, and the interrupt process is terminated.

演出制御装置59の2ndCPU59bは、図59に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図59に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップS141)を行い、RAMを0クリアして(ステップS142)、RAMの初期値を設定する(ステップS143)。次いで、VDPを初期化するVDP初期化処理(ステップS144)を行い、各種割込みを許可する(ステップS145)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップS146)を行い、画面描画を許可する(ステップS147)。 The 2nd CPU 59b of the effect control device 59 performs the 2nd main process shown in FIG. 59. In this 2nd main process, as shown in FIG. 59, the process at the start of the program is first performed. As the process at the start of this program, first, the CPU initialization process (step S141) for initializing the CPU is performed, the RAM is cleared to 0 (step S142), and the initial value of the RAM is set (step S143). Next, a VDP initialization process (step S144) for initializing the VDP is performed to allow various interrupts (step S145). Next, initialization processing of various control processing (step S146) is performed to allow screen drawing (step S147).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。具体的に説明すると、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップS148)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップS149)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップS149)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップS149;Yes)、WDT(watch dog timer)をクリアする(ステップS150)。 Next, the loop processing is performed as the main loop processing. Specifically, first, the system cycle wait flag is cleared (step S148), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data, and the system cycle flag is set to "1" when the switch is possible. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination of whether or not the system cycle wait flag is 1 (step S149) is repeated, and when the system cycle wait flag becomes 1 (step S149; Yes), the WDT (watch). dog timer) is cleared (step S150).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップS151)を行う。この受信コマンドチェック処理では、1stCPU59aから送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップS152)を行う。 Next, the received command check process (step S151) is performed. In this reception command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the 1st CPU 59a is correctly received, and if it is correctly received, the command is confirmed and the command for the 2nd scene control process is classified. Perform processing. Next, based on the received command, the 2nd scene control process (step S152) for determining the display content is performed.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップS153)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップS154)を行う。その後、特図1保留数表示器71および特図2保留数表示器72の表示に連動して表示装置55に表示される記憶表示の設定を行う保留表示処理(ステップS155)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域(消化始動記憶領域、待機始動記憶領域)に記憶された事前演出情報に基づき、記憶表示の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出、変動中演出)の表示に関する処理も行う。 Next, a background process (step S153) for setting the background is performed. In this background processing, a process of displaying a background according to a game state (whether or not there is a probability state or a customer waiting state), a game mode, an effect mode, a reach scene, or the like is performed. Next, the variation display process (step S154), which is the display control process relating to the variation of the identification information in the decorative special figure variation display game, is performed. After that, a hold display process (step S155) is performed in which the storage display to be displayed on the display device 55 is set in conjunction with the display of the special figure 1 hold number display 71 and the special figure 2 hold number display 72. In this hold display process, the display of the pre-effect (pre-reading effect, changing effect) that changes the display mode of the storage display based on the pre-effect information stored in the start storage area (digestion start storage area, standby start storage area). Also performs processing related to.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップS156)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクターや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップS157)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップS148)に戻る。 Next, the customer waiting demo process (step S156) relating to the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demo process, processing related to setting the customer waiting screen for displaying characters, images, and the like, processing related to setting the notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the display system process (step S157) for transferring the ROM data to the buffer set in the RAM and performing the process of actually displaying the data is performed, and the process returns to the process of clearing the system cycle wait flag (step S148).

次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップS119)の詳細について説明する。図60に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置59の1stCPU59aは、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップS161)。ステップS161で、テストモード中であると判定した場合(ステップS161;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップS161で、テストモード中でないと判定した場合(ステップS161;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS162)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置58から演出制御装置59に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入賞口開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。 Next, the details of the 1st scene control process (step S119) in the above-mentioned 1st main process will be described. As shown in FIG. 60, in the 1st scene control process, the 1st CPU 59a of the effect control device 59 first determines whether or not it is in the test mode (step S161). If it is determined in step S161 that the test mode is in progress (step S161; Yes), the 1st scene control process ends. On the other hand, if it is determined in step S161 that the test mode is not in progress (step S161; No), it is determined whether or not the scene change command has been received (step S162). This scene change command includes various game-related commands (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, fluctuation pattern command, symbol stop command, jackpot fanfare command, etc.) transmitted from the game control device 58 to the effect control device 59. This is the nth command for opening the winning opening, the interval command, etc.).

ステップS162で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップS162;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップS163)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。ステップS164で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップS164;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップS165)、演出リクエストフラグをセットして(ステップS166)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。 When it is determined in step S162 that the scene change command has been received (step S162; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step S163), and the received scene change command has acquired the present. It is determined whether or not the command is valid for the gaming state of the above, that is, whether or not the command is valid (step S164). If it is determined in step S164 that the command is valid (step S164; Yes), the received command is saved (step S165), the effect request flag is set (step S166), and the command identifier of the received command. (Step S167) is performed.

一方、ステップS162でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS162;No)や、ステップS164で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップS164;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップS167)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。 On the other hand, when it is determined in step S162 that the scene change command has not been received (step S162; No), or when it is determined that the command is not valid in step S164 (step S164; No), the command of the received command Branch processing by identifier (step S167) is performed. In this case, branching is performed by the identifier of the most recently valid command.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップS168)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップS169)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップS170)を行う。 In the branch process using the command identifier (step S167), a process to be executed based on the received command is selected. When the power-on command is received, the power-on process (step S168) for performing the necessary processing at the time of power-on is performed. When the power failure recovery command is received, the power failure recovery (other than waiting for customers) processing (step S169), which performs the necessary processing at the time of power failure recovery, is performed. Further, when the customer waiting demo command is received, the customer waiting process (step S170) for performing the process related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップS171)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置58から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。 Further, when the variation pattern command is received, the variation processing (step S171) for performing the processing related to the execution of the decoration special figure variation display game is performed. In this variable processing, information necessary for playing the decorative special figure variable display game is set. In the setting of the information necessary for playing this decorative special figure variation display game, for example, the effect (whether or not it is a big hit, the variation pattern information, etc.) based on the information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 58 (whether or not it is a big hit, the variation pattern information, etc.) Set the fluctuation pattern, fluctuation time, etc.).

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップS172)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、大当り状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップS173)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理(ステップS174)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理(ステップS175)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、大当り状態の終了に関する処理であるエンディング処理(ステップS176)を行う。 Further, when the symbol stop command is received, the symbol stop process (step S172), which is a process of stopping the variable display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In this symbol stop processing, the stop display time of the result in the decorative special figure variation display game is set. When the fanfare command is received, the jackpot fanfare process (step S173), which is a process related to the start of the jackpot state, is performed. Further, when the nth command for opening the large input is received, the process during the round (step S174), which is the process related to the round game, is performed. When the interval command is received, interval processing (step S175), which is processing related to the interval between rounds, is performed. When the ending command is received, the ending process (step S176), which is the process related to the end of the jackpot state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップS167)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップS177)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップS178)を行う。 After performing each of the above-mentioned processes selected by the branch process by the command identifier (step S167), the process based on the command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a hold number command reception process (step S177) for performing a process based on the hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information on the increase / decrease of the start memory is performed, and the special figure 2 hold number command is performed. The decoration special figure command reception process (step S178), which performs processing based on the decoration special figure command including information on the stop symbol of the figure variation display game, is performed.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップS179)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを2ndCPU59bに送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップS180)を行って、1stシーン制御処理を終了する。 Next, based on the pre-judgment command (symbol information command, variation pattern random number command) including the result of the look-ahead process in which the result of the special figure variation display game based on the start memory is determined in advance before the execution of the special figure variation display game. Performs the pre-determination command reception process (step S179) for processing. Next, based on the probability information command including the information about the probability state, the probability information command reception process (step S180) for internally setting the corresponding value and transmitting the background command to the 2nd CPU 59b is performed to perform the 1st scene control process. finish.

次に、事前判定コマンド受信処理(ステップS179)について説明する。
事前判定コマンド受信処理においては、図61に示すように、まず事前判定コマンドを受信しているか否かを判定し(ステップS191)、受信していれば、非電サポ中(電サポ状態(普通電動役物41aの開放時間が通常よりも長く設定された普電サポート状態)以外の遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS192)。非電サポ中である場合には、受信している事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものであるか否かを判定し(ステップS193)、非電サポ中ではない(すなわち電サポ状態である)場合には、受信している事前判定コマンドが特図2変動表示ゲームのものであるか否かを判定する(ステップS194)。ステップS193において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものであるとき、あるいはステップS194において事前判定コマンドが特図2変動表示ゲームのものであるときには、保留演出設定処理(ステップS195)および連続予告設定処理(ステップS196)を実行して事前判定コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS196における連続予告設定処理では、関連性のある特殊演出を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出(連続表示演出)や、特殊な背景表示を複数回の飾り特図変動表示ゲームの実行に跨って行う演出(モード演出)を選択的に設定する。また、ステップS191において事前判定コマンドを受信していない場合、ステップS193において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものではない場合、ステップS194において事前判定コマンドが特図1変動表示ゲームのものではない場合には、直ちに事前判定コマンド受信処理を終了する。
Next, the pre-determination command reception process (step S179) will be described.
In the pre-judgment command reception process, as shown in FIG. 61, it is first determined whether or not the pre-judgment command is being received (step S191), and if it is received, non-electric support is in progress (electric support state (normal). It is determined whether or not the electric accessory 41a is in a gaming state) other than the normal electric power support state) in which the opening time is set longer than usual (step S192). When the non-electric support is in progress, it is determined whether or not the received pre-judgment command is for the special figure 1 variable display game (step S193), and the non-electric support is not in progress (that is, the electric support state). In this case, it is determined whether or not the received pre-determination command belongs to the special figure 2 variable display game (step S194). When the pre-judgment command is for the special figure 1 variation display game in step S193, or when the pre-judgment command is for the special figure 2 variation display game in step S194, the hold effect setting process (step S195) and continuous advance notice. The setting process (step S196) is executed to end the pre-determination command reception process. In the continuous advance notice setting process in step S196, an effect (continuous display effect) in which a related special effect is performed over the execution of the decorative special figure variation display game a plurality of times, and a special background display are performed a plurality of times. Special figure variation display Selectively set the effect (mode effect) to be performed across the execution of the game. Further, if the pre-determination command is not received in step S191, if the pre-determination command is not for the special figure 1 variation display game in step S193, or if the pre-determination command is not for the special figure 1 variation display game in step S194, the pre-determination command is for the special figure 1 variation display game. If not, the pre-judgment command reception process is immediately terminated.

なお、上記事前判定コマンド受信処理においては、非電サポ中では特図1変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出(保留演出設定処理(ステップS195)および連続予告設定処理(ステップS196))を実行し、電サポ中では特図2変動表示ゲームの記憶表示のみに対して先読み演出を実行するが、本発明はこれに限定されない。例えば、特図1変動表示ゲームの始動記憶および特図2変動表示ゲームの始動記憶を入賞順(記憶した順)に消化(ゲーム実行)する場合には、いずれの始動記憶に対応する記憶表示に対して先読み演出を実行してもよい。 In the pre-judgment command reception process, the look-ahead effect (hold effect setting process (step S195) and continuous notice setting process (step S196)) is performed only for the memory display of the special figure 1 variable display game during non-electric support. Is executed, and the look-ahead effect is executed only for the memory display of the special figure 2 variable display game in the electric support, but the present invention is not limited to this. For example, when the start memory of the special figure 1 variable display game and the start memory of the special figure 2 variable display game are digested (game execution) in the order of winning (memorized order), the memory display corresponding to any start memory is used. On the other hand, the look-ahead effect may be executed.

ステップS195の保留演出設定処理においては、図62に示すように、まず事前判定結果(事前判定コマンドの内容)が大当りか否かを判定し(ステップS201)、大当りであれば、予め設定された保留変化予告決定テーブル1(大当り用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定し(ステップS202)、大当りでなければ、予め設定された保留変化予告決定テーブル2(ハズレ用のテーブル)に基づき保留変化予告の内容(記憶表示の表示態様)を決定する(ステップS203)。 In the hold effect setting process of step S195, as shown in FIG. 62, first, it is determined whether or not the pre-judgment result (content of the pre-judgment command) is a big hit (step S201), and if it is a big hit, it is set in advance. The content of the hold change notice (display mode of the storage display) is determined based on the hold change notice decision table 1 (table for big hit) (step S202), and if it is not a big hit, the hold change notice decision table 2 (set in advance) set in advance (step S202). The content of the pending change notice (display mode of the storage display) is determined based on the loss table) (step S203).

ステップS202およびステップS203の終了後、保留変化予告を実行するか否かを判定し(ステップS204)、実行する場合は、保留表示態様(予告演出実行時の記憶表示の表示態様)に対応する保留変化タイミング決定テーブルを選択してセットし(ステップS205)、記憶されている始動記憶の数(保留数)に基づき保留変化タイミング(パターン)を決定する(ステップS206)。そして、記憶表示の変化を始動入賞後に行うか否かを判定し(ステップS207)、始動入賞後に行う場合には、変化後の記憶表示が特殊系であるか否かを判定する(ステップS208)。 After the end of steps S202 and S203, it is determined whether or not to execute the hold change notice (step S204), and if it is executed, the hold corresponding to the hold display mode (display mode of the memory display when the notice effect is executed) is held. The change timing determination table is selected and set (step S205), and the hold change timing (pattern) is determined based on the number of stored start memories (hold number) (step S206). Then, it is determined whether or not the change of the memory display is performed after the start winning (step S207), and if it is performed after the start winning, it is determined whether or not the changed memory display is a special system (step S208). ..

ステップS204において保留変化予告を実行しない場合、およびステップS207において始動入賞後に記憶表示の変化を行わないと判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル1に基づいて待機保留表示領域336内の表示態様(待機保留演出)を決定する(ステップS209)。また、ステップS208において変化後の記憶表示が特殊系ではない(すなわち通常系である)と判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル2に基づいて待機保留表示領域336内の表示態様(待機保留演出)を決定し(ステップS210)、特殊系であると判定された場合には、予め設定された待機保留演出決定テーブル3に基づいて待機保留表示領域336内の表示態様(待機保留演出)を決定する(ステップS211)。 If the hold change notice is not executed in step S204, or if it is determined in step S207 that the memory display is not changed after the start winning, the wait hold display area is based on the preset wait hold effect determination table 1. The display mode (standby hold effect) in 336 is determined (step S209). Further, when it is determined in step S208 that the stored display after the change is not a special system (that is, a normal system), the standby hold display area 336 in the standby hold display area 336 is based on the preset standby hold effect determination table 2. When the display mode (standby hold effect) is determined (step S210) and it is determined that the system is a special system, the display mode (standby hold display area 336) in the standby hold display area 336 is determined based on the preset standby hold effect determination table 3. The standby hold effect) is determined (step S211).

ステップS209またはステップS210またはステップS211の終了後、遊技状態を大当り状態とするか否かを判定し(ステップS212)、大当り状態の場合には、待機保留表示領域336内の表示態様の変更(待機保留演出)を実行するか否かを判定し(ステップS213)、実行しない場合には消化記憶表示領域335内の表示態様の変更(消化記憶演出の実行)を高確率で決定する(ステップS214)。また、ステップS212において大当り状態としない場合、またはステップS213において待機保留演出を実行する場合には、消化記憶表示領域335内の表示態様の変更(消化記憶演出の実行)を低確率で決定する(ステップS215)。ステップS214またはステップS215の終了後、消化記憶表示領域335内の表示態様の変更(消化記憶演出の実行)を実行するか否かを判定し(ステップS216)、実行する場合には、事前判定結果に基づき記憶表示の表示態様を決定する(ステップS217)。そして、ステップS216において消化記憶演出を実行しないと判定した場合、またはステップS217の実行後には、決定された各種保留演出の情報を演出制御装置59内の保留記憶領域にセットし(ステップS218)、保留演出設定処理を終了する。 After the end of step S209, step S210, or step S211, it is determined whether or not the gaming state is set to the big hit state (step S212), and in the case of the big hit state, the display mode in the standby hold display area 336 is changed (standby). It is determined whether or not to execute the hold effect (step S213), and if not executed, the change of the display mode in the digestion memory display area 335 (execution of the digestion memory effect) is determined with high probability (step S214). .. Further, when the jackpot state is not set in step S212, or when the standby hold effect is executed in step S213, the change of the display mode in the digestion memory display area 335 (execution of the digestion memory effect) is determined with a low probability (execution of the digestion memory effect). Step S215). After the end of step S214 or step S215, it is determined whether or not to execute the change of the display mode (execution of the digestion memory effect) in the digestion memory display area 335 (step S216), and if it is executed, the preliminary determination result. The display mode of the storage display is determined based on (step S217). Then, when it is determined in step S216 that the digestion memory effect is not executed, or after the execution of step S217, the determined information on the various hold effects is set in the hold storage area in the effect control device 59 (step S218). The hold effect setting process ends.

ところで、上記実施形態では、装飾意匠部126を3つの意匠構成部123,124,125の組み合わせにより構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図63および図64に示すセンターケース23の変形例では、2つの意匠構成部により1つの装飾意匠部を構成している。具体的に説明すると、この変形例において装飾ベースとして機能するケースベース61のうち、第1ケース球流下路26側に位置する球侵入阻止壁68を透光部材(透明樹脂等)で構成して透光可能とし、該球侵入阻止壁68の裏面とケース内装飾パネル65の表面とをそれぞれの前後位置が揃って横に並ぶ状態に設定している。また、ケース内装飾パネル65の表面には、ロケットの先端部の図を模したパネル側意匠構成部(装飾側意匠構成部)341を備え、第1ケース球流下路26が備えられた球侵入阻止壁68の裏面には、ロケットのエンジン部の図を模した流下路側意匠構成部(ベース側意匠構成部)342をパネル側意匠構成部341と隣り合う状態で備えている。そして、パネル側意匠構成部341と流下路側意匠構成部342とを横並びで組み合わせて、ロケットの図を模した一つの装飾意匠部343を構成している。なお、図63に示すように、パネル側意匠構成部341と流下路側意匠構成部342との間を離しているが、この離間部の前方には球侵入阻止壁68の側縁部が重なるため、遊技者からはパネル側意匠構成部341と流下路側意匠構成部342とが繋がっているかのように見える。このようにして2つの意匠構成部341,342により1つの装飾意匠部343を構成すれば、パチンコ遊技機1内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができる。また、意匠構成部341,342のいずれかを新規のデザインに設定して交換すれば、装飾意匠部343のマイナーチェンジを簡単に行うことができる。 By the way, in the above-described embodiment, the decorative design unit 126 is configured by a combination of the three design component units 123, 124, 125, but the present invention is not limited to this. For example, in the modified example of the center case 23 shown in FIGS. 63 and 64, one decorative design unit is composed of two design components. Specifically, of the case base 61 that functions as a decorative base in this modified example, the ball intrusion prevention wall 68 located on the side of the first case ball flow down path 26 is made of a translucent member (transparent resin or the like). It is capable of transmitting light, and the back surface of the ball intrusion prevention wall 68 and the front surface of the decorative panel 65 inside the case are set so as to be arranged side by side with their front and rear positions aligned. Further, on the surface of the decorative panel 65 inside the case, a panel-side design component (decorative-side design component) 341 that imitates the figure of the tip of the rocket is provided, and a ball intrusion provided with the first case ball flow down path 26. On the back surface of the blocking wall 68, a flow path side design component (base side design component) 342 that imitates a diagram of the engine portion of the rocket is provided adjacent to the panel side design component 341. Then, the panel side design component 341 and the flow path side design component 342 are combined side by side to form one decorative design unit 343 that imitates the figure of a rocket. As shown in FIG. 63, the panel side design component 341 and the flow path side design component 342 are separated from each other, but the side edge portion of the ball intrusion prevention wall 68 overlaps in front of this separation part. From the player's point of view, it seems as if the panel side design component 341 and the flow path side design component 342 are connected. If one decorative design unit 343 is configured by the two design component units 341 and 342 in this way, it is possible to provide an impactful decoration in the limited space inside the pachinko gaming machine 1. Further, if any of the design constituent units 341 and 342 is set to a new design and replaced, a minor change of the decorative design unit 343 can be easily performed.

さらに、上記実施形態では、装飾意匠部126,343を1つの物体(ロケット)を模した図に設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、複数の意匠構成部で構成される装飾意匠部であればどのような態様に設定してもよい。例えば、図65および図66に示す変形例では、2つのキャラクターと1つの物体とが描画された装飾意匠部を遊技盤に備えている。具体的には、一方のキャラクターの描画体をパネル側意匠構成部351としてケース内装飾パネル65の表面に備え、物体の描画体を鎧側意匠構成部352として鎧部63の裏面に備え、他方のキャラクターの描画体をベース側意匠構成部353として遊技板19上のセルシート20に備えている。そして、パネル側意匠構成部351と鎧側意匠構成部352とベース側意匠構成部353とを隣り合う横並びで組み合わせて装飾意匠部354を構成し、該装飾意匠部354において2つのキャラクターが物体の受け渡しを行う様子を描画している。 Further, in the above embodiment, the decorative design portions 126 and 343 are set in a drawing imitating one object (rocket), but the present invention is not limited to this. In short, any mode may be set as long as it is a decorative design unit composed of a plurality of design component units. For example, in the modified examples shown in FIGS. 65 and 66, the game board is provided with a decorative design unit on which two characters and one object are drawn. Specifically, the drawing body of one character is provided on the front surface of the decorative panel 65 inside the case as the panel side design component 351, the drawing body of the object is provided on the back surface of the armor 63 as the armor side design component 352, and the other. The drawing body of the character is provided on the cell sheet 20 on the game board 19 as the base side design component 353. Then, the panel side design component 351 and the armor side design component 352 and the base side design component 353 are combined side by side next to each other to form the decorative design unit 354, and the two characters are objects in the decorative design unit 354. The state of delivery is drawn.

そして、この装飾意匠部354をマイナーチェンジする一例としては、図67および図68に示すように、パネル側意匠構成部351および鎧側意匠構成部352を変更せずに採用する一方、ベース側意匠構成部353のみを変更して別個のベース側意匠構成部353′を新たに採用することが挙げられる。ベース側意匠構成部353′には、物体の受け取りを拒否するキャラクターを描画しており、パネル側意匠構成部351と鎧側意匠構成部352とベース側意匠構成部353′とを隣り合う横並びで組み合わせて装飾意匠部354′を構成すると、該装飾意匠部354′においては一方のキャラクターからの物体の受け渡しを他方のキャラクターが拒否する様子が描画される。このようにして装飾意匠部のマイナーチェンジを簡単に行うことができる。また、パチンコ遊技機1内の限られたスペースにおいてインパクトのある装飾を施すことができる。 As an example of minor changes to the decorative design unit 354, as shown in FIGS. 67 and 68, the panel side design component unit 351 and the armor side design component unit 352 are adopted without being changed, while the base side design component is used. It is possible to change only the part 353 and newly adopt a separate base side design component part 353'. A character that refuses to receive an object is drawn on the base side design component 353', and the panel side design component 351 and the armor side design component 352 and the base side design component 353' are arranged side by side next to each other. When the decorative design unit 354'is combined, the decorative design unit 354'draws a state in which the other character refuses to deliver the object from one character. In this way, minor changes to the decorative design section can be easily performed. In addition, it is possible to give an impactful decoration in the limited space in the pachinko gaming machine 1.

なお、ベース側意匠構成部353,353′の大きさを図65および図67における例示よりも大きく設定して、ベース側意匠構成部353,353′の大半を透明なサイドケース21で被覆してもよい。また、上記実施形態および変形例では、装飾意匠部が配置される箇所としてセンターケース23および遊技板19のセルシート20を例示したが、本発明はこれに限定されない。要は、装飾部材に備えられた装飾側意匠構成部と、装飾ベースに備えられたベース側意匠構成部を組み合わせて、一つの装飾意匠部を構成する仕組みであれば、パチンコ遊技機1のどのような箇所に本発明の装飾意匠部の構成を適用してもよい。例えば、大入賞口や始動入賞口等の入賞具に適用してもよい。また、色彩のみの変更(例えば、図13(c)における噴射炎の色のみの変更)を施して新たな意匠構成部を準備し、この新たな意匠構成部と既存の意匠構成部とを交換して装飾意匠部のマイナーチェンジを施してもよい。さらに、意匠構成部を備える手段は、シールによる貼付でもよいし、プリンターにより配置箇所へ直接印刷してもよい。 The size of the base-side design component 353, 353'is set larger than that shown in FIGS. 65 and 67, and most of the base-side design component 353, 353' is covered with the transparent side case 21. May be good. Further, in the above-described embodiment and modification, the cell sheet 20 of the center case 23 and the game board 19 is exemplified as a place where the decorative design portion is arranged, but the present invention is not limited thereto. The point is, if the mechanism is such that the decorative design component provided on the decorative member and the base design component provided on the decorative base are combined to form one decorative design unit, which of the pachinko gaming machines 1 is used. The structure of the decorative design part of the present invention may be applied to such a place. For example, it may be applied to winning tools such as a large winning opening and a starting winning opening. Further, only the color is changed (for example, only the color of the jet flame in FIG. 13C is changed) to prepare a new design component, and the new design component is replaced with the existing design component. Then, a minor change of the decorative design department may be made. Further, the means for providing the design component may be affixed with a sticker, or may be printed directly on the arrangement location by a printer.

ところで、上記実施形態における下側役物フロントユニット136においては、光拡散シート289に縁取り態様の意匠飾り部298を備えて各装飾意匠本体296を装飾したが、本発明はこれに限定されない。要は、主装飾構成部の装飾意匠本体を、副装飾構成部の意匠飾り部により装飾することができれば、どのような態様の意匠飾り部を設定してもよい。例えば、図69に示すように、光拡散シート289に影装飾態様の意匠飾り部298′(図69(b)参照)を備え、影を付ける装飾を各装飾意匠本体296に施してもよい。 By the way, in the lower accessory front unit 136 in the above embodiment, the light diffusion sheet 289 is provided with the design decorative portion 298 in the edging mode to decorate each decorative design main body 296, but the present invention is not limited thereto. In short, any form of design decoration may be set as long as the decorative design body of the main decoration component can be decorated by the design decoration of the sub-decoration component. For example, as shown in FIG. 69, the light diffusing sheet 289 may be provided with a design decoration portion 298'(see FIG. 69 (b)) in a shadow decoration mode, and each decorative design body 296 may be decorated with a shadow.

また、本発明における主装飾構成部の装飾意匠本体と副装飾構成部の意匠飾り部との組み合わせは、下側役物フロントユニット136に適用することに限定されない。例えば、上側役物フロントユニット133の上側回動役物175において、回動役物装飾パネル184の文字形状の装飾部を本発明の装飾意匠本体とし、光拡散シート183を本発明の副装飾構成部として意匠飾り部を備え、回動役物装飾パネル184の装飾意匠本体に光拡散シート183の意匠飾り部を重ねて装飾を施してもよい。あるいは、側縁役物ユニット134の側縁回動役物202において、側縁役物装飾パネル215の文字形状の装飾部を本発明の装飾意匠本体とし、光拡散シート214を本発明の副装飾構成部として意匠飾り部を備え、側縁役物装飾パネル215の装飾意匠本体に光拡散シート214の意匠飾り部を重ねて装飾を施してもよい。 Further, the combination of the decorative design main body of the main decorative component and the design decorative portion of the sub-decorative component in the present invention is not limited to being applied to the lower accessory front unit 136. For example, in the upper rotating accessory 175 of the upper accessory front unit 133, the character-shaped decorative portion of the rotating accessory decorative panel 184 is used as the decorative design body of the present invention, and the light diffusion sheet 183 is used as the sub-decorative configuration of the present invention. A design decorative portion may be provided as a portion, and the decorative decorative portion of the light diffusing sheet 183 may be superimposed on the decorative design main body of the rotating accessory decorative panel 184 to decorate the portion. Alternatively, in the side edge rotating accessory 202 of the side edge accessory unit 134, the character-shaped decorative portion of the side edge accessory decorative panel 215 is used as the decorative design body of the present invention, and the light diffusion sheet 214 is used as the sub-decoration of the present invention. A design decorative portion may be provided as a constituent portion, and the decorative decorative portion of the light diffusing sheet 214 may be superimposed on the decorative design main body of the side edge accessory decorative panel 215 for decoration.

ところで、上記実施形態では、図49および図50(a)に示すように、下側可動役物252が消化記憶表示領域335に対して進退する演出動作を行う場合には、下側可動役物252が消化記憶表示領域335に近づく動作の軌跡(往路)と、下側可動役物252が消化記憶表示領域335から離れる動作の軌跡(復路)とを同じにした(言い換えると、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置に維持した状態で下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232を左右方向に移動した)が、本発明はこれに限定されない。すなわち、下側可動役物252の往路と復路とを互いに異なる軌跡に設定してもよい。 By the way, in the above embodiment, as shown in FIGS. 49 and 50A, when the lower movable accessory 252 performs an effect operation of advancing and retreating with respect to the digestion memory display area 335, the lower movable accessory The locus of movement of 252 approaching the digestive memory display area 335 (outward route) and the locus of movement of the lower movable accessory 252 moving away from the digestive memory display area 335 (return route) are the same (in other words, the lower elevating role). The lower accessory rear unit 135 moved the lower lifting accessory unit 232 in the left-right direction while the object unit 232 maintained the lower movable accessory 252 in the position before the attitude change), but the present invention is limited to this. Not done. That is, the outward path and the return path of the lower movable accessory 252 may be set to different trajectories.

例えば、図70に示す変形例では、まず、図70(a)に示すように、下側役物リアユニット135の下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇させ、可動役物本体266が第1姿勢から第2姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち消化記憶表示領域335から側方(図70(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、図70(b)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して可動役物本体266を消化記憶表示領域335に近づけ、可動役物本体266が消化記憶表示領域335の横に並ぶと、図70(c)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換して消化記憶表示領域335側へ傾け、表示装置55が消化記憶表示領域335の周辺部分に装飾画像A5を表示して消化記憶表示領域335を装飾する(図70(c)参照)。その後、図70(d)に示すように、表示装置55が装飾画像A5を消去するとともに消化記憶表示領域335内の記憶表示の表示態様を変更(白円形から黒円形で示す表示態様へ変更)して、消化記憶表示領域335内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、現在実行中の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する。さらに、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置よりも下方の位置まで下降させて、下側可動役物252の上部のみを表示部55aの前方に重ねる状態に設定し、この状態を維持しながら下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置まで戻し(図70(e)参照)、スライド待機位置にて下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させる(図70(f)参照)。このようにして下側可動役物252の往路と復路とを異ならせれば、下側可動役物252のデザインが消化記憶表示領域335側に顔を向けたキャラクターや、消化記憶表示領域335側を前にして進む動体(車やロケット等)である場合に、消化記憶表示領域335に対して後退りして復路を移動するように遊技者から見えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を損ない難い。 For example, in the modified example shown in FIG. 70, first, as shown in FIG. 70 (a), the lower elevating accessory unit 232 of the lower accessory rear unit 135 raises the lower movable accessory 252 and moves the movable accessory. The object body 266 stops ascending at the position before the attitude change immediately before the object body 266 changes from the first posture to the second posture, and the movable accessory body 266 in the first posture is moved from the digestion memory display area 335 in front of the display unit 55a. It is arranged at a position shifted to the side (left side in FIG. 70 (a)). Then, as shown in FIG. 70 (b), the lower accessory rear unit 135 moves the lower lifting accessory unit 232 from the slide standby position (initial position), and the movable accessory main body 266 is digested and stored in the memory display area 335. When the movable accessory main body 266 is lined up next to the digestion memory display area 335, the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the ascending position as shown in FIG. 70 (c). , The movable accessory main body 266 is converted from the first posture to the second posture and tilted toward the digestion memory display area 335, and the display device 55 displays the decorative image A5 in the peripheral portion of the digestion memory display area 335 to display the digestion memory. Area 335 is decorated (see FIG. 70 (c)). After that, as shown in FIG. 70 (d), the display device 55 erases the decorative image A5 and changes the display mode of the storage display in the digestion memory display area 335 (change from the display mode shown by the white circle to the black circle). Then, the result of the special figure variation display game corresponding to the memory display in the digestion memory display area 335 (in other words, the result of the special figure variation display game (decorative special figure variation display game) currently being executed) can be a big hit. Further, the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 from the ascending position to a position lower than the position before the attitude change, and the upper part of the lower movable accessory 252. Only is set to be overlapped in front of the display unit 55a, and while maintaining this state, the lower accessory rear unit 135 returns the lower lifting accessory unit 232 to the slide standby position (see FIG. 70 (e)). At the slide standby position, the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 to the descending position (see FIG. 70 (f)). In this way, the outward path and the return path of the lower movable accessory 252 are set. In other words, if the design of the lower movable accessory 252 is a character with its face facing the digestive memory display area 335 side or a moving object (car, rocket, etc.) moving forward with the digestive memory display area 335 side in front. It is possible to prevent the player from seeing the digestive memory display area 335 as if it were moving backward and moving on the return route, and it does not impair the interest of the game.

また、上記実施形態では、下側可動役物252が消化記憶表示領域335に対して演出動作(進退動作や姿勢変換動作)を行うように設定したが、本発明はこれに限定されない。下側可動役物252が演出対象とする表示装置55の表示内容はどのようなものであってもよい。以下、図71から図76に変形例を示す。 Further, in the above embodiment, the lower movable accessory 252 is set to perform an effect operation (advance / retreat operation or posture change operation) on the digestion memory display area 335, but the present invention is not limited to this. The display content of the display device 55 targeted by the lower movable accessory 252 may be anything. Hereinafter, modifications are shown in FIGS. 71 to 76.

図71に示す変形例では、下側可動役物252が待機保留表示領域336に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、始動記憶の表示が待機保留表示領域336内に表示されると、図71(a)に示すように、下側役物リアユニット135の下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇させ、可動役物本体266が第1姿勢から第2姿勢に変換する直前の姿勢変換前位置で上昇を停止して、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち待機保留表示領域336から側方(図71(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、図71(b)および(c)に示すように、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置(初期位置)から移動して、可動役物本体266を待機保留表示領域336の側方に並べて配置する。さらに、図71(d)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置まで上昇させ、可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換して待機保留表示領域336側へ傾ける。さらに、表示装置55においては、待機保留表示領域336の周辺部分に装飾画像A6を表示して待機保留表示領域336を装飾する。 In the modified example shown in FIG. 71, the lower movable accessory 252 performs an effect operation on the standby hold display area 336. Specifically, when the display of the start memory is displayed in the standby hold display area 336, the lower lifting accessory unit 232 of the lower accessory rear unit 135 is lowered as shown in FIG. 71 (a). The side movable accessory 252 is raised, the ascending is stopped at the position before the posture change immediately before the movable accessory main body 266 is converted from the first posture to the second posture, and the movable accessory main body 266 in the first posture is displayed on the display unit. It is arranged at a position shifted to the side (left side in FIG. 71 (a)) from the standby hold display area 336 in front of 55a. Then, as shown in FIGS. 71 (b) and 71 (c), the lower accessory rear unit 135 moves the lower lifting accessory unit 232 from the slide standby position (initial position) to move the movable accessory main body 266. They are arranged side by side on the side of the standby hold display area 336. Further, as shown in FIG. 71 (d), the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the ascending position, and converts the movable accessory main body 266 from the first posture to the second posture. Tilt to the standby hold display area 336 side. Further, in the display device 55, the decorative image A6 is displayed in the peripheral portion of the standby hold display area 336 to decorate the standby hold display area 336.

その後、図71(e)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置まで一旦下降して第2姿勢から第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像A6を消去するとともに待機保留表示領域336内の記憶表示の表示態様を変更(円形から星形で示す表示態様へ変更)して、待機保留表示領域336内の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、今後実行予定の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。さらに、図71(f)および(g)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させ、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置へ戻す。なお、図71(g)においては、待機保留表示領域336内の記憶表示(図71(e)において星形の表示態様に変更された記憶表示)に対応する特図変動表示ゲームが開始しているので、待機保留表示領域336内の記憶表示が消去され、その代わりに消化記憶表示領域335内に記憶表示が表示し直されている。このとき、記憶表示の表示態様を変更(星形から動物を模したキャラクターの頭の表示態様へ変更)しているが、この表示態様の変更に伴って下側可動役物252の演出動作を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 71 (e), the lower elevating accessory unit 232 temporarily lowers the lower movable accessory 252 from the ascending position to the position before the attitude change, returns it from the second attitude to the first attitude, and displays it. The device 55 erases the decorative image A6 and changes the display mode of the storage display in the standby hold display area 336 (changes from a circular display mode to a star-shaped display mode) to support the storage display in the standby hold display area 336. Foretell that the result of the special figure variation display game (in other words, the result of the special figure variation display game (decorative special figure variation display game) scheduled to be executed in the future) may be a big hit. That is, the special figure variation display An effect of pre-reading and notifying the result of the game (pre-reading effect) is executed. Further, as shown in FIGS. 71 (f) and 71 (g), the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252. It is lowered to the position, and the lower accessory rear unit 135 returns the lower lifting accessory unit 232 to the slide standby position. In FIG. 71 (g), the storage display in the standby hold display area 336 (FIG. 71 (FIG. 71). Since the special figure variation display game corresponding to the memory display changed to the star-shaped display mode in e) has started, the memory display in the standby hold display area 336 is erased, and instead, the digestion memory display area is deleted. The memory display is redisplayed in 335. At this time, the display mode of the memory display is changed (changed from the star shape to the display mode of the head of the character imitating an animal), but this display mode is changed. Along with this, the effect operation of the lower movable accessory 252 may or may not be executed.

図72に示す変形例では、演出制御装置59の制御に基づき、遊技演出ボタン(遊技操作部)17の操作を促進するための操作促進演出に対して下側可動役物252が演出動作を行う。具体的に説明すると、飾り特図変動表示ゲームのリーチ状態において、表示装置55の表示部55aの下部のうち左右方向の中央部分に、ボタンの押し下げ動作の画像(第1促進画像)と戻り動作(第1促進画像とは異なる態様の第2促進画像)とを繰り返す動画M2を操作促進演出として表示し、ボタンの押し下げ動作が表示されているときには、図72(a)および(c)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252(詳しくは、ボタン模式図BDの側方に配置した下側可動役物252)を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢へ変換し、表示装置55がボタン模式図BDの周辺に装飾画像A7を表示する。一方、ボタンの戻り動作が表示されているときには、図72(b)および(d)に示すように、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252(詳しくは、ボタン模式図の側方に配置した下側可動役物252)を上昇位置から姿勢変換前位置へ下降させて可動役物本体266を第2姿勢から第1姿勢へ変換し、表示装置55が装飾画像A7を消去する。このようにして、演出制御装置(演出制御手段)59が表示装置55における表示演出と可動役物本体266による装飾演出とを制御することにより、可動役物本体266が第1促進画像の実行に応じて第1姿勢から第2姿勢への変換(第1装飾演出)を実行し、第2促進画像の実行に応じて第2姿勢から第1姿勢への変換(第1装飾演出とは異なる態様の第2装飾演出)を実行するので、遊技者の意欲を削がずに遊技演出ボタン17の操作を促すこと、さらには遊技演出ボタン17の操作の促進効果を向上させることができる。 In the modified example shown in FIG. 72, based on the control of the effect control device 59, the lower movable accessory 252 performs an effect operation with respect to the operation promotion effect for promoting the operation of the game effect button (game operation unit) 17. .. Specifically, in the reach state of the decorative special figure variation display game, an image of a button pressing operation (first promotion image) and a return operation are placed in the central portion in the left-right direction of the lower portion of the display unit 55a of the display device 55. A moving image M2 that repeats (a second promotion image having a mode different from that of the first promotion image) is displayed as an operation promotion effect, and when a button pressing operation is displayed, it is shown in FIGS. 72 (a) and 72 (c). As described above, the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 (specifically, the lower movable accessory 252 arranged on the side of the button schematic diagram BD) from the position before the posture change to the ascending position. The movable accessory main body 266 is converted from the first posture to the second posture, and the display device 55 displays the decorative image A7 around the button schematic diagram BD. On the other hand, when the return operation of the button is displayed, as shown in FIGS. 72 (b) and 72 (d), the lower elevating accessory unit 232 is the lower movable accessory 252 (specifically, the side of the button schematic diagram). The lower movable accessory 252) arranged in the direction is lowered from the ascending position to the position before the posture conversion to convert the movable accessory main body 266 from the second posture to the first posture, and the display device 55 erases the decorative image A7. .. In this way, the effect control device (effect control means) 59 controls the display effect on the display device 55 and the decorative effect by the movable accessory body 266, so that the movable accessory body 266 executes the first promotion image. The conversion from the first posture to the second posture (first decoration effect) is executed accordingly, and the conversion from the second posture to the first posture according to the execution of the second promotion image (a mode different from the first decoration effect). The second decorative effect) is executed, so that the operation of the game effect button 17 can be promoted without discouraging the player's motivation, and further, the effect of promoting the operation of the game effect button 17 can be improved.

なお、図72に示す表示装置55においては、ボタン模式図BDが表示されて遊技演出ボタン17の操作が有効になる前に、ボタン模式図BDが完成する過程の動画を表示してもよい。具体的には、図72(e)および(f)に示すように、完成予定のボタン模式図BDと略同一形状で全体がぼやけている円形状の完成前画像PDを表示部55aの四隅にそれぞれ表示し、各完成前画像PDが表示部55aの中央部分のボタン模式図BDが表示される表示予定位置に向かって移動して重なるとボタン模式図BDが完成する旨の動画を表示し、この後で上記動画M2(図72(a)から(d))参照)を表示してもよい。また、移動中の各完成前画像PDの態様は、ボタンの押し下げを表現する態様(図72(a)参照)、ボタンの戻り状態を表現する態様(図72(b)参照)でもよいし、あるいは、この移動中の完成前画像PDにおいてのみ表現される特別な態様であってもよい。例えば、完成されたボタン模式図BDにおいて表示されない色や完成されたボタン模式図BDと異なる形状で表現される態様、可動役物本体266と同様の人の形状を模したキャラクターが完成前画像PDとともに移動する態様、移動中であることを強調する強調表示(移動方向を示す方向表示、完成されたボタン模式図BDではないことを強調するエフェクト等)が完成前画像PDとともに移動する態様等であってもよい。 In the display device 55 shown in FIG. 72, a moving image of the process of completing the button schematic diagram BD may be displayed before the button schematic diagram BD is displayed and the operation of the game effect button 17 becomes effective. Specifically, as shown in FIGS. 72 (e) and 72 (f), a circular pre-completion image PD having substantially the same shape as the planned button schematic diagram BD and having a blurred overall shape is displayed at the four corners of the display unit 55a. Each is displayed, and when each pre-completion image PD moves toward the planned display position where the button schematic diagram BD in the central portion of the display unit 55a is displayed and overlaps, a video indicating that the button schematic diagram BD is completed is displayed. After that, the moving image M2 (see FIGS. 72 (a) to 72 (d)) may be displayed. Further, the mode of each pre-completion image PD during movement may be a mode of expressing the pressing of the button (see FIG. 72 (a)) or a mode of expressing the return state of the button (see FIG. 72 (b)). Alternatively, it may be a special aspect expressed only in this moving pre-completion image PD. For example, a color that is not displayed in the completed button schematic diagram BD, a mode that is expressed in a shape different from the completed button schematic diagram BD, and a character that imitates the shape of a person similar to the movable accessory body 266 are images PD before completion. In the mode of moving with, the mode of highlighting that it is moving (direction display showing the moving direction, effect emphasizing that it is not a completed button schematic diagram BD, etc.) moves with the pre-completion image PD, etc. There may be.

さらに、ボタン模式図BDが完成する過程の動画を表示している最中は、可動役物本体266が所定動作(図72(a)に示す位置まで横移動したり、図70(d)に示すように、遊技者から視認できるか否かの境目の昇降位置で表示部55aの左右方向の中央側へ向けて横移動したりする動作等)を実行する。そして、ボタン模式図BDが完成すると、図72(f)に示すように、可動役物本体266が上昇や横移動を経てボタン模式図BDの側方に位置する。 Further, while displaying the moving image of the process of completing the button schematic diagram BD, the movable accessory main body 266 may move laterally to the position shown in FIG. 72 (a) or as shown in FIG. 70 (d). As shown, the operation of laterally moving the display unit 55a toward the center side in the left-right direction at the elevating position of the boundary of whether or not the player can see the display unit 55a) is executed. Then, when the button schematic diagram BD is completed, as shown in FIG. 72 (f), the movable accessory main body 266 is located on the side of the button schematic diagram BD through ascending and lateral movement.

また、ボタン模式図BDが完成する過程の動画を表示している最中に遊技者が遊技演出ボタン17を押し下げ操作した場合には、移動中の完成前画像PDを、ボタンの戻り状態を表現する態様に設定してもよいし、あるいは、移完成前画像PDが重なってボタン模式図BDが完成した時点でボタンの戻り状態を表現してもよい。 In addition, when the player pushes down the game effect button 17 while displaying the moving image of the process of completing the button schematic diagram BD, the moving pre-completion image PD expresses the return state of the button. Alternatively, the return state of the button may be expressed when the image PD before the transfer is completed and the schematic diagram BD of the button is completed.

そして、円板状の完成前画像PDのうち外周面を描画する箇所を遊技者による遊技演出ボタン17の操作の有効期間に関する表示を行う表示器として機能させてもよい。例えば、遊技演出ボタン17の操作の有効期間の開始前では、外周面を塗りつぶし無しで表現して有効期間の開始準備が整っていない旨を表現してもよいし、あるいは、外周面を塗りつぶし状態で表示して、有効期間の開始準備は整っているが有効期間の減少がまだ始まっていないことを表現してもよい。そして、各完成前画像PDが重なってボタン模式図BDが完成した後に塗りつぶし部の横幅が次第に短くなって有効期間の減少が始まったことを表現してもよい。また、各完成前画像PDの移動中に外周面の塗りつぶし部が次第に広がるように表現して、ボタン模式図BDが完成する過程において遊技演出ボタン17の操作の有効期間がチャージされているかのように見せてもよい。さらに、各完成前画像PDの外周面の表示の変化よって表示される内容は、遊技演出ボタン17の操作の有効期間に関する表示に限らず、他の時間経過の表示であってもよい。例えば、完成前画像PDの表示開始からボタン模式図BDの完成(各完成前画像PDの重合完了)までの時間経過(または完成までの残り時間)を表示してもよい。ボタン模式図BDの完成までの時間経過を表示すれば、遊技演出ボタン17の操作の有効期間の開始前の演出表示として完成前画像PD(詳しくは、ボタン模式図BDとは異なる態様の表示)を有効に活用することができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができ、しかも、遊技者が有効期間の開始タイミングを容易に把握することができる。そして、遊技演出ボタン17の操作の有効期間に関する表示や、他の時間経過の表示を実行するときの表示態様として、有効期間中(時間経過中)における表示態様と、有効期間開始時(時間経過開始時)における表示態様とを異ならせれば、遊技者が有効期間中(時間経過中)であるか否かを容易に認識することができ、遊技者の操作意欲や遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the portion of the disk-shaped pre-completion image PD on which the outer peripheral surface is drawn may function as a display for displaying the valid period of the operation of the game effect button 17 by the player. For example, before the start of the valid period of the operation of the game effect button 17, the outer peripheral surface may be expressed without filling to indicate that the preparation for starting the valid period is not ready, or the outer peripheral surface may be filled. It may be displayed with to indicate that the validity period is ready to start but the reduction of the validity period has not started yet. Then, it may be expressed that the width of the filled portion gradually becomes shorter and the effective period starts to decrease after the button schematic diagram BD is completed by overlapping the pre-completion image PDs. In addition, the filled portion of the outer peripheral surface is expressed so as to gradually expand during the movement of each pre-completion image PD, as if the valid period of the operation of the game effect button 17 is charged in the process of completing the button schematic diagram BD. You may show it to. Further, the content displayed by the change in the display on the outer peripheral surface of each pre-completion image PD is not limited to the display relating to the valid period of the operation of the game effect button 17, and may be a display showing the passage of time. For example, the passage of time (or the remaining time until completion) from the start of displaying the pre-completion image PD to the completion of the button schematic view BD (completion of polymerization of each pre-completion image PD) may be displayed. If the time elapsed until the completion of the button schematic diagram BD is displayed, the pre-completion image PD (specifically, the display in a mode different from that of the button schematic diagram BD) is displayed as an effect display before the start of the valid period of the operation of the game effect button 17. Can be used effectively. As a result, the interest of the game can be improved, and the player can easily grasp the start timing of the valid period. Then, as the display mode when executing the display regarding the valid period of the operation of the game effect button 17 and the display of other time lapses, the display mode during the valid period (during the lapse of time) and the display mode at the start of the valid period (time lapse). By making the display mode different from the display mode at the start), it is possible to easily recognize whether or not the player is in the valid period (during the passage of time), and it is possible to improve the player's motivation to operate and the interest of the game. Can be done.

このようにして、完成前画像PDの表示を絡めて演出を実行すれば、完成されるボタン模式図BDに対して遊技者に注視させることができ、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。また、完成前画像PDを用いた演出を様々な態様で実行すれば、遊技の興趣の向上を図ることができる。 By performing the effect in connection with the display of the pre-completion image PD in this way, the player can be made to pay attention to the completed button schematic diagram BD, and the player's motivation to operate the operating means is improved. be able to. Further, if the effect using the pre-completion image PD is executed in various modes, the interest of the game can be improved.

図73に示す変形例では、遊技球の打ち方を指示するための演出表示に対して下側可動役物252が演出動作を行う。具体的に説明すると、まず、電サポ状態の遊技進行時に消化中の特図変動表示ゲームの実行が終了し、次回の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームの終了後に電サポ状態が解除されるように設定されているものとする(図73(a)および(b)参照)。このとき、表示装置55が右打ち指示表示RD(「右打ち」の文字と右向き矢印との組み合わせの表示)を行って、遊技者に所謂右打ちで発射操作ハンドル15を操作する旨を促す。また、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置に維持し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置に配置して可動役物本体266を第1姿勢に維持する。この状態で、次回の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームが実行されると、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置から移動して下側可動役物252を右打ち指示表示RDの横に並べる(図73(c)および(d)参照)。そして、実行中の特図変動表示ゲームおよび飾り特図変動表示ゲームが終了(図73(d)ではハズレ態様で終了)するとともに電サポ状態が解除されると、表示装置55が電サポ状態における遊技成績(「4連荘」,「4500pt」等)を表示する(図73(e)参照)。 In the modified example shown in FIG. 73, the lower movable accessory 252 performs the effect operation with respect to the effect display for instructing how to hit the game ball. Specifically, first, the execution of the special figure fluctuation display game being digested is completed when the game in the electric support state is progressing, and the electric support state is changed after the end of the next special figure fluctuation display game and the decorative special figure fluctuation display game. It is assumed that it is set to be released (see FIGS. 73 (a) and 73 (b)). At this time, the display device 55 performs a right-handed instruction display RD (display of a combination of the characters “right-handed” and a right-pointing arrow) to urge the player to operate the firing operation handle 15 by so-called right-handed. Further, the lower accessory rear unit 135 maintains the lower elevating accessory unit 232 in the slide standby position, and the lower elevating accessory unit 232 arranges the lower movable accessory 252 in the position before the posture change to move the accessory. The object body 266 is maintained in the first posture. In this state, when the next special figure fluctuation display game and decorative special figure fluctuation display game are executed, the lower accessory rear unit 135 moves the lower lifting accessory unit 232 from the slide standby position and moves downward. The accessory 252 is arranged next to the right-handed instruction display RD (see FIGS. 73 (c) and 73 (d)). Then, when the running special figure variation display game and the decorative special figure variation display game are terminated (in FIG. 73 (d), the game is terminated in a lost manner) and the electric support state is released, the display device 55 is in the electric support state. The game results (“4 consecutive villas”, “4500pt”, etc.) are displayed (see FIG. 73 (e)).

この状態を維持したまま遊技者が遊技を進行し、第1始動入賞口36または第2始動入賞口41に遊技球が入賞すると、図73(f)に示すように、表示装置55が消化記憶表示領域335内に記憶表示を表示するとともに飾り特図変動表示ゲームを実行する。さらに、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体266を第1姿勢から第2姿勢に変換し、表示装置55が右打ち指示表示RDを消去し、代わりに左打ち指示表示LD(「左打ち」の文字と左向き矢印との組み合わせの表示)と装飾画像A8とを表示して、遊技者に所謂左打ち(遊技球を第2ケース球流下路27へ流下させ、さらには球導入路79、ステージ部76を経て第1始動入賞口36へ入賞させるように発射操作を行うこと)で発射操作ハンドル15を操作する旨を促す。その後、表示装置55が装飾画像A8を消去し(図73(g)参照)、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置と姿勢変換前位置との間で上昇および下降を交互に繰り返して可動役物本体266を第1姿勢と第2姿勢とに繰り返し変換する(図73(g)および(h)参照)。そして、実行中の特図変動表示ゲームが終了すると、表示装置55が飾り特図変動表示ゲームの実行を終了(図73(i)ではハズレ態様で終了)するともに左打ち指示表示LDを消去し、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を下降位置まで下降させ、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置へ戻す(図73(i)参照)。 When the player advances the game while maintaining this state and the game ball wins the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 41, the display device 55 digests and stores the game as shown in FIG. 73 (f). A storage display is displayed in the display area 335, and a decorative special figure variation display game is executed. Further, the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 from the position before the posture change to the ascending position to convert the movable accessory main body 266 from the first posture to the second posture, and the display device 55 is on the right. The striking instruction display RD is erased, and instead, the left striking instruction display LD (display of a combination of the characters "left striking" and the left arrow) and the decorative image A8 are displayed, and the player is given a so-called left striking (game ball). Is flown down to the second case ball flow down path 27, and further, the launch operation is performed so as to win a prize in the first start winning opening 36 via the ball introduction path 79 and the stage portion 76) to operate the launch operation handle 15. To urge. After that, the display device 55 erases the decorative image A8 (see FIG. 73 (g)), and the lower elevating accessory unit 232 ascends and descends the lower movable accessory 252 between the ascending position and the position before the attitude change. Is alternately repeated to repeatedly convert the movable accessory main body 266 into a first posture and a second posture (see FIGS. 73 (g) and 73 (h)). Then, when the running special figure variation display game ends, the display device 55 ends the execution of the decorative special figure variation display game (ends in a lost mode in FIG. 73 (i)) and erases the left-handed instruction display LD. , The lower lifting accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 to the lowered position, and the lower lifting accessory rear unit 135 returns the lower lifting accessory unit 232 to the slide standby position (see FIG. 73 (i)). ).

このようにして、遊技制御装置58が通常遊技状態と特定遊技状態(遊技者に右打ちや左打ちを促す特定遊技状態)との切り替え制御を実行し、この切り替えに対応して演出制御装置59が表示装置55に操作促進演出(右打ちの指示や左打ちの指示)を表示するので、遊技の興趣を高めることができる。なお、遊技制御装置58が切り替える特定遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態であれば、どのような設定の遊技状態であってもよい。また、演出制御装置59は、遊技の進行過程における所定タイミング(右打ちのタイミング、左打ちのタイミング、V入賞を獲得し得る状態(大入賞口31の開放時にV入賞シャッター99が開いて遊技球がV入賞流路97へ流入可能となった状態)になって遊技者にV入賞を狙わせる操作を促すタイミング)を報知可能であり、このタイミングの報知に対応させて制御を実行して、表示装置55に操作促進演出(右打ち指示表示RDや左打ち指示表示LD)を表示させるので、遊技の興趣を一層向上させることができる。なお、演出制御装置59が報知可能な所定タイミングは、遊技の進行過程に係る内容であれば、どのように設定してもよい。例えば、遊技者に大当り状態の開始を報知するタイミングでもよいし、遊技者に所定の入賞を狙わせる旨を報知するタイミングでもよい。 In this way, the game control device 58 executes switching control between the normal game state and the specific game state (specific game state in which the player is urged to hit right or left), and the effect control device 59 corresponds to this switching. Displays an operation promotion effect (right-handed instruction or left-handed instruction) on the display device 55, so that the interest of the game can be enhanced. The specific gaming state switched by the game control device 58 may be any setting as long as it is more advantageous to the player than the normal gaming state. Further, the effect control device 59 is in a state where a predetermined timing (right-handed timing, left-handed timing, V-winning can be obtained) in the progress process of the game (the V-winning shutter 99 is opened when the large winning opening 31 is opened and the game ball is played. Can flow into the V winning flow path 97) and can notify the player of the operation of aiming for the V winning (timing), and the control is executed in response to the notification of this timing. Since the display device 55 displays the operation promotion effect (right-handed instruction display RD and left-handed instruction display LD), the interest of the game can be further improved. The predetermined timing that the effect control device 59 can notify may be set as long as it is related to the progress process of the game. For example, it may be the timing of notifying the player of the start of the big hit state, or the timing of notifying the player that he / she is aiming for a predetermined prize.

また、図73(e)に示す表示装置55の表示内容から図73(f)に示す表示装置55の表示内容への変化においては、表示装置55が電サポ状態における遊技成績(「4連荘」,「4500pt」等)の表示の終了よりも先に、右打ち指示表示RDを終了してもよい。このようにすれば、遊技状態が切り替わったことを明確に表現することができる。あるいは、表示装置55が電サポ状態における遊技成績の表示の終了よりも先に、右打ち指示表示RDから左打ち指示表示LDへの切り替え表示を実行してもよい。このようにして球打ち方向の指示の変更を直ちに行えば、電サポ状態の終了を明確に報知することができる。この結果、遊技者が無駄に遊技球を右打ちしてしまうこと(詳しくは、電サポ状態の終了により普通電動役物41aが開き難くなったにも拘わらず、遊技者が遊技球を右打ちして第2始動入賞口41への入賞を狙おうとすること)を抑えることができ、遊技の興趣が損なわれ難くすることができる。さらに、遊技者に左打ちを促す遊技状態(通常遊技状態)では、左打ち指示表示LDを敢えて表示しなくてもよい。言い換えると、右打ち指示表示RDが消去されたことによって遊技者に左打ちを促すように示唆してもよい。 Further, in the change from the display content of the display device 55 shown in FIG. 73 (e) to the display content of the display device 55 shown in FIG. , "4500pt", etc.), the right-handed instruction display RD may be ended before the end of the display. In this way, it is possible to clearly express that the gaming state has been switched. Alternatively, the display device 55 may execute the switching display from the right-handed instruction display RD to the left-handed instruction display LD before the end of the display of the game result in the electric support state. If the instruction of the ball striking direction is changed immediately in this way, the end of the electric support state can be clearly notified. As a result, the player unnecessarily hits the game ball to the right (more specifically, the player hits the game ball to the right even though the normal electric accessory 41a becomes difficult to open due to the end of the electric support state. (Aiming to win a prize in the second starting winning opening 41) can be suppressed, and the interest of the game can be less likely to be impaired. Further, in the gaming state (normal gaming state) in which the player is urged to hit left, it is not necessary to dare to display the left hit instruction display LD. In other words, it may be suggested that the player is urged to hit the left by erasing the right-handed instruction display RD.

なお、図74(a)および(b)に示すように、表示装置55が右打ち指示表示RDや左打ち指示表示LDを表示する場合には、下側可動役物252や各指示表示から離れた箇所(図74においては表示部55aの右上隅部)に、球打ちの方向を指示する矢印を各指示表示とは別個に表示すれば、下側可動役物252の演出動作の影響や、表示装置55の中央側にて表示される演出画像(例えば、先読み予告演出、遊技演出ボタン17の促進画像又は背景画像及び背景画像の切り替わり等)の影響で遊技者が右打ち指示表示RDや左打ち指示表示LDの内容を把握し難かったとしても、遊技者に球打ちの方向を滞りなく示すことができて好適である。 As shown in FIGS. 74A and 74B, when the display device 55 displays the right-handed instruction display RD or the left-handed instruction display LD, it is separated from the lower movable accessory 252 and each instruction display. If an arrow indicating the direction of the ball hitting is displayed separately from each instruction display at the above-mentioned part (in the upper right corner of the display unit 55a in FIG. 74), the influence of the effect of the lower movable accessory 252 and the effect of the effect of the lower movable accessory 252 can be seen. Due to the influence of the effect image displayed on the center side of the display device 55 (for example, the look-ahead advance notice effect, the promotion image of the game effect button 17, or the switching between the background image and the background image, etc.), the player can display the right-handed instruction display RD or the left. Even if it is difficult to grasp the content of the hitting instruction display LD, it is preferable because the player can be shown the direction of hitting the ball without delay.

なお、表示部55aの隅に表示される矢印(球打ち方向を指示する表示)は、遊技状態が切り替わるタイミングだけでなく、特定期間中(大当り状態の開始時や、遊技者にV入賞を狙わせるとき等)に表示してもよいし、大当り状態や電サポ状態等の特定遊技状態において常時表示してもよい。また、通常遊技状態においても、表示部55aにおける背景表示を変更するときや、表示装置55において複数の先読み予告演出(例えば、保留変化演出(記憶表示の変化の演出)とセリフ予告演出とキャラクタ画像とが表示される予告演出等)が重複して表示される場合には、左打ちを指示する矢印を表示部55aの隅に常時表示して遊技者が把握し易いようにしてもよい。 The arrow (display indicating the ball striking direction) displayed in the corner of the display unit 55a aims not only at the timing when the game state is switched, but also during a specific period (at the start of the big hit state or for the player to win a V prize). It may be displayed at all times in a specific game state such as a big hit state or an electric support state. Further, even in the normal game state, when changing the background display on the display unit 55a, or on the display device 55, a plurality of look-ahead notice effects (for example, hold change effect (effect of changing memory display), dialogue advance notice effect, and character image). When the notice effect and the like in which "and" are displayed are displayed in duplicate, an arrow instructing the left-handed strike may be always displayed in the corner of the display unit 55a to make it easier for the player to grasp.

図75に示す変形例では、表示装置55が記憶表示の動画M3(詳しくは、記憶表示を待機保留表示領域336から消化記憶表示領域335へ移動する動画)を実行し、下側可動役物252がこの動画M3に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、前回の特図変動表示ゲームが終了して次回の特図変動表ゲームが開始するまでの間に、表示装置55が記憶表示の動画M3を実行して、保留されていた待機保留表示領域336内の記憶表示(次回開始予定の特図変動表ゲームに対応する記憶表示)を消化記憶表示領域335へ放物線に沿って移動する(図75(a)参照)。また、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置に配置して可動役物本体266を第1姿勢とし、この状態で下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置から移動して下側可動役物252を移動中の記憶表示に近づける。 In the modified example shown in FIG. 75, the display device 55 executes a moving image M3 of the storage display (specifically, a moving image of moving the storage display from the standby hold display area 336 to the digestion memory display area 335), and the lower movable accessory 252. Performs a directing operation on this moving image M3. Specifically, between the end of the previous special figure fluctuation display game and the start of the next special figure fluctuation table game, the display device 55 executes the video M3 of the storage display and is held. The memory display in the standby hold display area 336 (the memory display corresponding to the special figure fluctuation table game scheduled to be started next time) is moved to the digestion memory display area 335 along the parabolic line (see FIG. 75 (a)). Further, the lower lifting accessory unit 232 arranges the lower movable accessory 252 at the position before the posture change and sets the movable accessory main body 266 as the first posture, and in this state, the lower moving accessory rear unit 135 moves downward. The accessory unit 232 is moved from the slide standby position to bring the lower movable accessory 252 closer to the moving memory display.

そして、第1姿勢の可動役物本体266の側端部(突出部)が記憶表示の側縁まで近づくと、表示装置55が移動中の記憶表示の周辺部分に装飾画像A9を表示し、さらには移動中の記憶表示の表示態様を変更(白円形から黒円形で示す表示態様へ変更)して、移動中の記憶表示に対応する特図変動表示ゲームの結果(言い換えると、次回実行予定の特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲームの結果)が大当りになる可能性がある旨を予告する(図75(b)参照)。すなわち、特図変動表示ゲームの結果を先読みして予告する演出(先読み演出)を実行する。その後、表示装置55が表示態様変更後の記憶表示を消化記憶表示領域335内で停止する(図75(c)参照)。なお、図75の変形例では、放物線上に沿って移動する記憶表示と、可動役物本体266の側端部とが触れて記憶表示の表示態様が変更されたかのように見せるために、可動役物本体266を傾斜させずに第1姿勢のままにして側端部が記憶表示の下方にずれることを避けている。さらに、移動中の記憶表示における表示態様の変更や、移動中の記憶表示の周辺への装飾画像A9の表示を、記憶表示の移動が開始したタイミングで実行すれば、制御コマンドのトラブル(通信関連の遅延等)や軽微な動作不良(物理的なトラブル)によって可動役物本体266の動作が遅延した場合であっても、違和感なく演出を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を維持することができる。 Then, when the side end portion (protruding portion) of the movable accessory main body 266 in the first posture approaches the side edge of the memory display, the display device 55 displays the decorative image A9 in the peripheral portion of the moving memory display, and further. Changes the display mode of the moving memory display (changes from the white circle to the display mode shown by the black circle), and the result of the special figure variation display game corresponding to the moving memory display (in other words, the next execution scheduled Foretelling that the special figure variation display game (result of the decorative special figure variation display game) may be a big hit (see FIG. 75 (b)). That is, the result of the special figure variation display game is pre-read and announced. After that, the display device 55 stops the memory display after the display mode is changed in the digestion memory display area 335 (see FIG. 75 (c)). In the modified example of FIG. 75, In order to make it appear as if the display mode of the memory display has been changed by touching the memory display that moves along the parabolic line and the side end of the movable accessory body 266, the movable accessory body 266 is not tilted. The side end is kept in the first posture to avoid shifting to the lower side of the memory display. Further, the display mode of the memory display during movement is changed, and the decorative image A9 around the memory display during movement is used. If the display is executed at the timing when the movement of the memory display starts, the operation of the movable accessory body 266 is delayed due to a trouble of the control command (communication-related delay, etc.) or a minor malfunction (physical trouble). Even so, the production can be shown to the player without any discomfort, and the interest of the game can be maintained.

図76に示す変形例では、遊技者に遊技演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を図柄揃えゲームの形式(スロットマシンのように、3つの変動図柄をボタン操作により停止するゲームの形式)で実行し、下側可動役物252がこの操作促進演出に対して演出動作を行う。具体的に説明すると、図76(a)に示すように、表示装置55が操作促進演出を表示して表示部55aに横並び状態の3つの図枠Fと、各図枠F内で変動する図柄を表示し、各図枠Fの下方には、ボタンを模した円形描画体Bを網掛けの塗りつぶし態様でそれぞれ表示する。また、下側役物リアユニット135が下側昇降役物ユニット232をスライド待機位置に維持し、この状態で下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置まで上昇させて、第1姿勢の可動役物本体266を表示部55aの前方のうち左端の円形描画体Bの側方(図76(a)中、左側方)へずれた位置に配置する。そして、遊技者が遊技演出ボタン17を押圧操作すると、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を姿勢変換前位置から上昇位置へ上昇させて可動役物本体266を第2姿勢へ変換し、可動役物本体266の側端部が円形描画体Bに触れて操作したかのような動きを表現し、表示装置55が左端の円形描画体Bの周辺に装飾画像A10を表示する(図76(b)参照)。その後、下側昇降役物ユニット232が下側可動役物252を上昇位置から姿勢変換前位置へ下降させて可動役物本体266を第1姿勢へ戻し、表示装置55が装飾画像を消去するとともに、左端の円形描画体B(言い換えると、可動役物本体266が近づいて演出動作を行った円形描画体B)の塗りつぶし態様を変更(白色塗りつぶし態様に変更)し、左端の円形描画体Bの上方に位置する図枠Fに停止図柄(「7」等の図柄)を表示する(図76(c)参照)。このような演出を残りの円形描画体Bに対してもそれぞれ実行して(図76(d)参照)、遊技者の遊技演出ボタン17の押圧操作に応じて図枠F内に停止図柄を表示する。 In the modified example shown in FIG. 76, the operation promotion effect for urging the player to operate the game effect button 17 is performed in the form of a symbol alignment game (a game format in which three variable symbols are stopped by button operation like a slot machine). Executed, the lower movable accessory 252 performs an effect operation for this operation promotion effect. More specifically, as shown in FIG. 76 (a), the display device 55 displays the operation promotion effect and is arranged side by side on the display unit 55a. Is displayed, and below each drawing frame F, a circular drawing body B imitating a button is displayed in a shaded fill mode. Further, the lower accessory rear unit 135 maintains the lower elevating accessory unit 232 in the slide standby position, and in this state, the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 to the position before the attitude change. The movable accessory main body 266 in the first posture is arranged at a position shifted to the side (left side in FIG. 76A) of the leftmost circular drawing body B in front of the display unit 55a. Then, when the player presses the game effect button 17, the lower elevating accessory unit 232 raises the lower movable accessory 252 from the position before the posture change to the ascending position, and moves the movable accessory body 266 to the second posture. After conversion, the side end of the movable accessory main body 266 expresses the movement as if it was touched and operated by the circular drawing body B, and the display device 55 displays the decorative image A10 around the circular drawing body B at the left end. (See FIG. 76 (b)). After that, the lower elevating accessory unit 232 lowers the lower movable accessory 252 from the ascending position to the position before the posture change to return the movable accessory main body 266 to the first posture, and the display device 55 erases the decorative image. , The filling mode of the leftmost circular drawing body B (in other words, the circular drawing body B in which the movable accessory main body 266 approached and performed the effect operation) was changed (changed to the white filling mode), and the leftmost circular drawing body B A stop symbol (a symbol such as "7") is displayed in the diagram frame F located above (see FIG. 76 (c)). Such an effect is also executed for the remaining circular drawing body B (see FIG. 76 (d)), and a stop symbol is displayed in the drawing frame F in response to the pressing operation of the game effect button 17 of the player. do.

なお、操作促進演出において複数の図枠F内に表示される図柄は、「7」等の数字であることに限らず、どのような図柄であってもよい。例えば、図77に示すように、遊技に対する期待度の報知(「チャンス」等)、待機保留表示領域336内や消化記憶表示領域335内の記憶表示が変化する旨の予告報知(「保留変化」等)、変動表示ゲームの擬似表示が連続で実行される旨の予告報知(「擬似連×2」等)、普通電動役物や大入賞口の開放パターンが変化する旨の予告報知(「長開放!」等)の記載を表示して遊技者に遊技進行の内容を報知してもよい。 The symbol displayed in the plurality of plot frames F in the operation promotion effect is not limited to a number such as "7", and may be any symbol. For example, as shown in FIG. 77, notification of the degree of expectation for the game (“chance”, etc.), notification notification that the storage display in the standby hold display area 336 or the digestion memory display area 335 changes (“hold change”). Etc.), Notice that the pseudo display of the variable display game will be executed continuously ("Pseudo Ren x 2" etc.), Notice that the opening pattern of the ordinary electric accessory and the big winning opening will change ("Long" (Open!) Etc.) may be displayed to notify the player of the content of the game progress.

ところで、上記した下側可動役物252の演出動作の実行時には、表示装置55が移動中の下側可動役物252に対する演出表示を実行してもよい。例えば、図78に示すように、下側可動役物252が表示部55aの前方に重なって移動している時に、表示部55aのうち下側可動役物252の後方に位置する箇所に、下側可動役物252を模した図の画像(残像画像C)を下側可動役物252に重ねて表示したり、下側可動役物252が通り過ぎた後に表示したりしてもよい。また、残像画像Cを下側可動役物252と同じサイズや下側可動役物252よりも一回り小さいサイズに設定してもよい。表示装置55が残像画像Cを表示すれば、下側役物リアユニット135が故障して下側可動役物252が移動できなくなったときでも、下側可動役物252が動いているかのような演出を実行することができて好適である。さらに、下側可動役物252が他の演出部材の動作を契機にして演出動作を変化させてもよい。例えば、図79に示すように、側縁役物ユニット134が演出実行状態に変換して側縁回動役物202が演出実行位置に回動したことを契機にして、下側可動役物252の発光態様などの演出態様が変化するように構成してもよい。 By the way, at the time of executing the effect operation of the lower movable accessory 252 described above, the display device 55 may execute the effect display on the moving lower movable accessory 252. For example, as shown in FIG. 78, when the lower movable accessory 252 overlaps and moves in front of the display unit 55a, it is placed below the display unit 55a at a position located behind the lower movable accessory 252. An image (afterimage image C) of a diagram imitating the side movable accessory 252 may be displayed superimposed on the lower movable accessory 252, or may be displayed after the lower movable accessory 252 has passed. Further, the afterimage image C may be set to the same size as the lower movable accessory 252 or a size one size smaller than the lower movable accessory 252. If the display device 55 displays the afterimage image C, it is as if the lower movable accessory 252 is moving even when the lower accessory rear unit 135 breaks down and the lower movable accessory 252 cannot move. It is suitable because the effect can be executed. Further, the lower movable accessory 252 may change the effect operation triggered by the operation of another effect member. For example, as shown in FIG. 79, when the side edge accessory unit 134 is converted to the effect execution state and the side edge rotation accessory 202 is rotated to the effect execution position, the lower movable accessory 252 It may be configured so that the production mode such as the light emitting mode of the above changes.

また、上記パチンコ遊技機においては、遊技進行に関する設定(大当り状態の発生確率等)を複数段階で変更可能とする設定変更手段を備えてもよい。そして、この設定変更手段により設定を変更すると、この変更に対応して、役物(下側可動役物252や側縁回動役物202等)の発光色や動作等の演出態様が予め設定された所定の確率で変更し得るように構成してもよい。言い換えると、遊技進行に関する設定を役物の演出態様によって示唆するように構成してもよい。例えば、先読み予告演出(保留変化(記憶表示変更)演出)の際に役物(可動役物本体266のように傾斜動作可能な役物)が傾斜動作を実行する場合には、遊技進行に関する設定に応じて上記傾斜動作の設定が異なり得るようにしてもよい。具体的には、遊技進行に関する設定において大当り状態の発生確率等が高く遊技者に有利な設定である場合には、役物の動作速度や動作頻度を増大させることにより、遊技者が先読み予告演出に注目し易いように構成してもよいし、あるいは、役物の動作速度や動作頻度を減少させることにより、役物の稀な演出を遊技者に見せて遊技への期待感を惹起させ易いように構成してもよい。このようにして、遊技進行に関する設定が役物の動作態様により示唆されるように構成すれば、遊技者が役物の動作を観察して遊技進行に関する設定がどのようになっているかを推測しながら遊技を楽しむことができる。 Further, the pachinko gaming machine may be provided with a setting changing means capable of changing the setting related to the game progress (probability of occurrence of a big hit state, etc.) in a plurality of stages. Then, when the setting is changed by this setting changing means, the effect mode such as the emission color and the operation of the accessory (lower movable accessory 252, side edge rotating accessory 202, etc.) is set in advance in response to this change. It may be configured so that it can be changed with a predetermined probability. In other words, it may be configured to suggest the setting regarding the game progress by the production mode of the accessory. For example, when the accessory (the accessory that can be tilted like the movable accessory body 266) executes the tilting motion during the look-ahead notice effect (holding change (memory display change) effect), the setting related to the game progress. The setting of the tilting operation may be different depending on the situation. Specifically, when the probability of occurrence of a big hit state is high in the setting related to the game progress and the setting is advantageous to the player, the player can pre-read the advance notice effect by increasing the operation speed and the operation frequency of the accessory. It may be configured so that it is easy to pay attention to, or it is easy to show the player a rare effect of the character and raise a sense of expectation for the game by reducing the operation speed and the operation frequency of the character. It may be configured as follows. In this way, if the setting related to the game progress is configured to be suggested by the movement mode of the accessory, the player observes the movement of the character and guesses what the setting related to the game progress is. You can enjoy the game while playing.

次に、遊技制御装置501に上記設定変更手段を備えた実施形態について、図80等に基づき説明する。なお、この実施形態におけるパチンコ遊技機1は、図80に示すように、当該パチンコ遊技機1の裏面、詳しくは、遊技盤6の制御ユニット54(図3参照)の裏側のうち表示装置55の下方に遊技制御装置501を装着し、該遊技制御装置501の周辺には、遊技制御装置501へ電気配線により接続される構成を配置している。具体的には、遊技制御装置501の上方には演出制御装置59を配置し、遊技制御装置501および演出制御装置59の側方(図80中、右側方)には球排出装置503を配置し、球排出装置503の上方には、パチンコ遊技機1の外部(遊技店のホールコンピュータ等)との通信を行うための外部情報端子312を配置している。また、遊技制御装置501の下方のうちパチンコ遊技機1の左右方向の中央部分に位置する箇所には電源装置306を配置し、該電源装置306の一側方(図80中、左側方)には払出制御装置310を配置し、他側方(図80中、右側方)には中継基板504を配置している。 Next, an embodiment in which the game control device 501 is provided with the setting changing means will be described with reference to FIG. 80 and the like. As shown in FIG. 80, the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a display device 55 on the back surface of the pachinko gaming machine 1, specifically, the back surface of the control unit 54 (see FIG. 3) of the gaming board 6. A game control device 501 is mounted below, and a configuration in which the game control device 501 is connected to the game control device 501 by electrical wiring is arranged around the game control device 501. Specifically, the effect control device 59 is arranged above the game control device 501, and the ball discharge device 503 is arranged on the side (right side in FIG. 80) of the game control device 501 and the effect control device 59. Above the ball ejection device 503, an external information terminal 312 for communicating with the outside of the pachinko gaming machine 1 (such as a hall computer of a game store) is arranged. Further, a power supply device 306 is arranged below the game control device 501 at a position located in the central portion in the left-right direction of the pachinko game machine 1, and is located on one side (left side in FIG. 80) of the power supply device 306. The payout control device 310 is arranged, and the relay board 504 is arranged on the other side (right side in FIG. 80).

遊技制御装置501は、遊技盤6の左右方向に沿って延在する薄い箱状のユニットであり、図81から図85に示すように、複数の電子部品が実装面508aに実装された矩形状の遊技制御基板508と、該遊技制御基板508を内部に収納した基板ケース510とを備えて構成されている。そして、基板ケース510を透光性部材(具体的には、無色透明な樹脂)で構成して内部(遊技制御基板508)を遊技制御装置501の外方から視認可能としている(図85参照)。 The game control device 501 is a thin box-shaped unit extending along the left-right direction of the game board 6, and as shown in FIGS. 81 to 85, the game control device 501 has a rectangular shape in which a plurality of electronic components are mounted on the mounting surface 508a. The game control board 508 and the board case 510 in which the game control board 508 is housed are provided. The substrate case 510 is made of a translucent member (specifically, a colorless and transparent resin) so that the inside (game control substrate 508) can be visually recognized from the outside of the game control device 501 (see FIG. 85). ..

遊技制御基板508は、遊技盤6の左右方向に沿って延在する横向き矩形状のプリント基板513を備え、該プリント基板513のうちパチンコ遊技機1の後方に向けた面を実装面508aとして複数の電子部品(CPU514、IC515、抵抗516、コンデンサ517、集合抵抗518等)を実装している(図86および図87参照)。なお、本実施形態の遊技制御基板508は、パチンコ遊技機1の後方へ向けた面(図87(a)中、右側を向いた平面)のみを実装面508aに設定しているが、本発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1の前方へ向けた面も併せて実装面508aに設定してもよい。言い換えると、遊技制御基板508の表裏両面を実装面として電子部品を実装してもよい。 The game control board 508 includes a horizontally rectangular printed circuit board 513 extending along the left-right direction of the game board 6, and a plurality of printed circuit boards 513 facing the rear of the pachinko gaming machine 1 as mounting surfaces 508a. Electronic components (CPU 514, IC 515, resistor 516, capacitor 517, collective resistor 518, etc.) are mounted (see FIGS. 86 and 87). In the game control board 508 of the present embodiment, only the rearward facing surface (the plane facing the right side in FIG. 87 (a)) of the pachinko gaming machine 1 is set as the mounting surface 508a. Is not limited to this, and the surface of the pachinko gaming machine 1 facing forward may also be set as the mounting surface 508a. In other words, the electronic components may be mounted on both the front and back surfaces of the game control board 508 as mounting surfaces.

また、遊技制御基板508の実装面508aの周縁部には、他の制御装置や役物等の構成部品へ電気配線(図示せず)を介して接続するためのコネクタを複数(本実施形態では9つ)備えている。具体的には、実装面508aの上縁部の一側寄り(図86中、右寄り)には、7つのコネクタ(第1コネクタ521,第2コネクタ522,第3コネクタ523,第4コネクタ524,第5コネクタ525,第6コネクタ526,第7コネクタ527)を横並び状態で備え、実装面508aの下縁部の一側寄り(図86中、右寄り)には、2つのコネクタ(第8コネクタ528,第9コネクタ529)を横並び状態で備えている。 Further, on the peripheral edge of the mounting surface 508a of the game control board 508, a plurality of connectors for connecting to components such as other control devices and accessories via electrical wiring (not shown) are provided (in this embodiment). 9) equipped. Specifically, seven connectors (first connector 521, second connector 522, third connector 523, fourth connector 524,) are located on one side (to the right in FIG. 86) of the upper edge of the mounting surface 508a. The fifth connector 525, the sixth connector 526, and the seventh connector 527) are provided side by side, and two connectors (eighth connector 528) are provided on one side (right side in FIG. 86) of the lower edge of the mounting surface 508a. , 9th connector 529) is provided side by side.

なお、第1コネクタ521には、遊技領域5内へ発射された全ての遊技球、または遊技領域5から外方へ排出された全ての遊技球を検出する球検出センサ(図示せず)を接続し、第2コネクタ522にはV入賞検出スイッチ98を接続している。なお、パチンコ遊技機1に、第1始動口スイッチ46や第2始動口スイッチ47とは異なる第3始動口スイッチ(図示せず)や、パチンコ遊技機1の外方に排出される遊技球数をカウントするアウトスイッチ(図示せず)を設けた場合には、第2コネクタ522には第3始動口スイッチまたはアウトスイッチを接続する。また、第3コネクタ523には第1始動口スイッチ46を接続し、第4コネクタ524には演出制御装置59を接続し、第5コネクタ525には第2始動口スイッチ47を接続し、第6コネクタ526には、入賞口スイッチ303,磁気センサ236,電波センサ301,大入賞口ソレノイド85,普電ソレノイド311(図45参照)がそれぞれ電気配線により接続された集合接続基板(図示せず)を接続し、第7コネクタ527には一括表示装置51を接続している。さらに、第8コネクタ528には外部情報端子312を接続し、第9コネクタ529には電源装置306を接続している。 A ball detection sensor (not shown) that detects all the game balls launched into the game area 5 or all the game balls discharged outward from the game area 5 is connected to the first connector 521. Then, the V winning detection switch 98 is connected to the second connector 522. The pachinko game machine 1 has a third start port switch (not shown) different from the first start port switch 46 and the second start port switch 47, and the number of game balls discharged to the outside of the pachinko game machine 1. When an out switch (not shown) for counting is provided, a third start port switch or an out switch is connected to the second connector 522. Further, the first start port switch 46 is connected to the third connector 523, the effect control device 59 is connected to the fourth connector 524, the second start port switch 47 is connected to the fifth connector 525, and the sixth connector is connected. A collective connection board (not shown) in which a winning port switch 303, a magnetic sensor 236, a radio wave sensor 301, a large winning port solenoid 85, and a general electric solenoid 311 (see FIG. 45) are connected by electrical wiring is attached to the connector 526. It is connected, and the batch display device 51 is connected to the seventh connector 527. Further, an external information terminal 312 is connected to the eighth connector 528, and a power supply device 306 is connected to the ninth connector 529.

基板ケース510は、当該基板ケース510の遊技者側(前側)に位置する第1ケース部材(ベース部材)531と、該第1ケース部材531を挟んで遊技者と反対側(後側)に位置する第2ケース部材(蓋部材)532とを前後に重ねて構成されている。言い換えると、基板ケース510は、遊技制御基板508のうちCPU514が実装された実装面508a側に位置する第2ケース部材532と、遊技制御基板508を挟んで第2ケース部材532とは反対側に位置する第1ケース部材531とを含んで構成されている。また、基板ケース510の上下両縁部および側縁部(図82中、右側縁部)には係合機構535(第1ケース部材531の係合受部536と第2ケース部材532の係合片537とで構成される係合機構535)をそれぞれ備えている。そして、係合受部536に係合片537を係合すると第1ケース部材531と第2ケース部材532との重合状態(基板ケース510の閉成状態)が維持され、係合受部536と係合片537との係合を解除すると第1ケース部材531と第2ケース部材532との分離(基板ケース510の開放)が許容されるように構成されている。また、第1ケース部材531の一側縁(図81中、左側縁)には縦向き姿勢のケース回動軸539を備え、制御ユニット54のユニットケース130の裏面に備えられたケース軸受部540(図80参照)にケース回動軸539を回動可能な状態で軸着して、基板ケース510(遊技制御装置501)がケース回動軸539を中心に前後方向へ回動できるように構成されている。さらに、第1ケース部材531の他側縁(図81中、右側縁)にはケース係合爪部541を備え、制御ユニット54のユニットケース130の裏面に備えられたケース係合受部542(図80参照)にケース係合爪部541を係合すると、遊技制御装置501がユニットケース130に重なった姿勢(言い換えると、パチンコ遊技機1の左右方向に延在する姿勢)に維持されて回動が阻止されるように構成されている。 The board case 510 is located on the side opposite to the player (rear side) of the first case member (base member) 531 located on the player side (front side) of the board case 510 and the first case member 531. The second case member (cover member) 532 to be used is overlapped in the front-rear direction. In other words, the board case 510 is on the side opposite to the second case member 532 of the game control board 508, which is located on the mounting surface 508a side on which the CPU 514 is mounted, and the game control board 508. It is configured to include a first case member 531 located. Further, the engagement mechanism 535 (engagement receiving portion 536 of the first case member 531 and the second case member 532) is engaged with the upper and lower edges and the side edges (right edge in FIG. 82) of the substrate case 510. Each includes an engaging mechanism 535) composed of a piece 537. Then, when the engaging piece 537 is engaged with the engaging receiving portion 536, the overlapping state of the first case member 531 and the second case member 532 (the closed state of the substrate case 510) is maintained, and the engaging receiving portion 536 and the engaging receiving portion 536 are engaged. When the engagement with the engaging piece 537 is released, the first case member 531 and the second case member 532 are separated from each other (opening of the substrate case 510). Further, one side edge (left edge in FIG. 81) of the first case member 531 is provided with a case rotation shaft 539 in a vertical orientation, and a case bearing portion 540 provided on the back surface of the unit case 130 of the control unit 54. The case rotation shaft 539 is rotatably attached to (see FIG. 80) so that the substrate case 510 (game control device 501) can rotate about the case rotation shaft 539 in the front-rear direction. Has been done. Further, a case engaging claw portion 541 is provided on the other side edge (right edge in FIG. 81) of the first case member 531, and a case engaging receiving portion 542 (provided on the back surface of the unit case 130 of the control unit 54). When the case engaging claw portion 541 is engaged with (see FIG. 80), the game control device 501 is maintained in a posture of overlapping the unit case 130 (in other words, a posture extending in the left-right direction of the pachinko game machine 1). It is configured to block movement.

また、基板ケース510のうちケース係合爪部541側(図81中、右側)を基板収納部545とする一方、ケース回動軸539側(図81中、左側)を変更操作収納部546とし、該変更操作収納部546の上下幅寸法(ケース回動軸539に沿った方向の寸法)を基板収納部545よりも狭く設定している。そして、基板収納部545の内部には遊技制御基板508を収納し、収納状態の遊技制御基板508の隅部を第2ケース部材532から突設された位置決めピン548(図84,図88,図89,図90参照)へ係止したり(図84,図88,図89,図90参照)、ビス等の止着部材549を用いて第2ケース部材532から突設された基板止着部550へ止着したりしている(図83,図84,図90参照)。さらに、第2ケース部材532には複数のコネクタ開口552を開設し、該コネクタ開口552から各コネクタ521〜529を露出して遊技盤6の後方へ臨ませている。そして、図83に示すように、基板収納部545の下部のうち第8コネクタ528よりもケース回動軸539側には、矩形状の封止シール554を第1ケース部材531と第2ケース部材532との境界に跨って貼付し、封止シール554をシールカバー555で被覆している。また、シールカバー555には横長なシールカッター556を係止して第2ケース部材532のうち封止シール554の貼付箇所に配置し、シールカバー555を基板ケース510から外すと、シールカッター556がシールカバー555とともに移動して封止シール554を突き破るように(ひいては、封止シール554の再利用を不能とするように)構成されている。 Further, of the board case 510, the case engaging claw portion 541 side (right side in FIG. 81) is designated as the board storage portion 545, while the case rotation shaft 539 side (left side in FIG. 81) is designated as the change operation storage portion 546. The vertical width dimension (dimension in the direction along the case rotation shaft 539) of the change operation storage portion 546 is set narrower than that of the substrate storage portion 545. Then, the game control board 508 is housed inside the board storage unit 545, and the positioning pin 548 (FIGS. 84, 88, FIG. 89, see FIG. 90) (see FIGS. 84, 88, 89, 90), or a substrate fastening portion projecting from the second case member 532 using a fastening member 549 such as a screw. It has stopped at 550 (see FIGS. 83, 84, and 90). Further, a plurality of connector openings 552 are opened in the second case member 532, and each connector 521 to 259 is exposed from the connector opening 552 so as to face the rear of the game board 6. Then, as shown in FIG. 83, a rectangular sealing seal 554 is provided on the case rotating shaft 538 side of the lower portion of the substrate storage portion 545 with respect to the eighth connector 528 as the first case member 531 and the second case member. It is affixed across the boundary with 532, and the sealing seal 554 is covered with the seal cover 555. Further, when a horizontally long seal cutter 556 is locked to the seal cover 555 and placed at a position where the seal seal 554 is attached in the second case member 532, and the seal cover 555 is removed from the substrate case 510, the seal cutter 556 is released. It is configured to move with the seal cover 555 to break through the sealing seal 554 (and thus to prevent reuse of the sealing seal 554).

さらに、基板収納部545のうちケース係合爪部541側の側辺部(図81中、右側辺部)には封止機構560を第1ケース部材531と第2ケース部材532との境界に跨る状態で備え、閉状態の基板ケース510を封止機構560により封止し、封止機構560を破壊しない限り基板ケース510の封止を解除できないように構成されている。具体的には、封止機構560を第1ケース部材531に接続された封止受部561と、第2ケース部材532に接続された封止体562と、ワンウェイねじ等の封止具(図示せず)とで構成し、封止具により封止体562を封止受部561に固着すると、この固着状態が解除不能となって基板ケース510を封止し、基板ケース510から封止機構560を切除すれば基板ケース510の封止可能となるように構成されている。 Further, a sealing mechanism 560 is provided on the side side portion (right side portion in FIG. 81) of the substrate storage portion 545 on the case engaging claw portion 541 side at the boundary between the first case member 531 and the second case member 532. The substrate case 510 in the closed state is sealed by the sealing mechanism 560 so that the substrate case 510 cannot be released unless the sealing mechanism 560 is destroyed. Specifically, a sealing receiving portion 561 in which the sealing mechanism 560 is connected to the first case member 531, a sealing body 562 connected to the second case member 532, and a sealing tool such as a one-way screw (FIG. When the sealing body 562 is fixed to the sealing receiving portion 561 by the sealing tool, this fixed state cannot be released and the substrate case 510 is sealed, and the sealing mechanism is sealed from the substrate case 510. It is configured so that the substrate case 510 can be sealed by cutting off the 560.

そして、遊技制御装置501は、上記設定変更手段、言い換えると、遊技進行に関する設定(遊技設定)の変更において操作される構成として設定変更スイッチ565と設定変更操作部566とを備えている。設定変更スイッチ565は、押圧して操作されるスイッチ(押しボタン)であり、図86に示すように、遊技制御基板508の実装面508aのうち第8コネクタ528を挟んで第9コネクタ529とは反対側に実装されており、第2ケース部材532に開設されたスイッチ開口(図90参照)から遊技盤6の後方へ露出している。なお、設定変更スイッチ565は、遊技制御装置501のRAM(図45参照)に記憶されている情報を初期化するスイッチ(RAMクリアスイッチ)としても機能する。また、実装面508aのうち設定変更スイッチ565の上方には、4つの7セグLEDを並べて構成された設定変更表示器568を実装して透明な基板ケース510の外方から視認可能とし、該設定変更表示器568に数字や文字等で構成される記号を表示して、選択中の遊技設定の内容を把握できるように構成されている。 The game control device 501 includes the setting changing means, in other words, a setting changing switch 565 and a setting changing operation unit 566 as a configuration to be operated when changing the setting (game setting) related to the game progress. The setting change switch 565 is a switch (push button) that is operated by pressing, and as shown in FIG. 86, the ninth connector 529 is sandwiched between the eighth connector 528 and the mounting surface 508a of the game control board 508. It is mounted on the opposite side and is exposed to the rear of the game board 6 from the switch opening (see FIG. 90) provided in the second case member 532. The setting change switch 565 also functions as a switch (RAM clear switch) for initializing the information stored in the RAM (see FIG. 45) of the game control device 501. Further, on the mounting surface 508a, above the setting change switch 565, a setting change display 568 configured by arranging four 7-segment LEDs is mounted so that the setting can be visually recognized from the outside of the transparent board case 510. The change display 568 is configured to display symbols composed of numbers, characters, and the like so that the contents of the selected game setting can be grasped.

なお、設定変更表示器568においては、遊技設定の変更を操作していないときには、排出球数、出玉率、役物比率を表示する。ここで、排出球数は、遊技領域から排出された遊技球の数(アウト球数とも呼ぶ)であり、各入賞口を通過した遊技球の数(入賞数)とアウト口を通過した遊技球の数との合計であり、発射装置から遊技領域へ発射された遊技球の個数である発射球数と基本的に同じになる。また、出玉率は、排出球数(或は発射球数)に対する賞球数の合計の比率(割合)であり、(獲得球数÷排出球数)×100(%)で計算される数値であり、排出球数100個当りの獲得球数(賞球数の合計)を示す。そして、役物比率(または連続役物比率)は、所定期間(例えば、パチンコ遊技機の電源投入から現在まで)に入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(%)である。なお、役物比率を、全賞球数のうち、大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(大当り状態中と小当り状態中)の割合(=大入賞口比率)と設定してもよいし、あるいは、大入賞口や始動入賞口に入賞したことで得られた賞球数の割合でもよい。 In addition, in the setting change display 568, when the game setting change is not operated, the number of ejected balls, the ball ejection rate, and the accessory ratio are displayed. Here, the number of ejected balls is the number of game balls ejected from the game area (also referred to as the number of out balls), and the number of game balls that have passed through each winning opening (the number of winning balls) and the number of gaming balls that have passed through the out openings. It is the total of the number of balls, which is basically the same as the number of balls launched from the launcher to the game area. In addition, the ball ejection rate is the ratio (ratio) of the total number of prize balls to the number of ejected balls (or the number of launched balls), and is a numerical value calculated by (number of acquired balls ÷ number of ejected balls) × 100 (%). It shows the number of acquired balls (total number of prize balls) per 100 ejected balls. The bonus ratio (or continuous bonus ratio) is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning a prize in the winning opening during a predetermined period (for example, from turning on the power of the pachinko gaming machine to the present). ), Which is the ratio (%) of the number of prize balls (the number of balls won by character) obtained by winning a prize in the big prize opening during the big hit state. In addition, the accessory ratio is set as the ratio of the number of prize balls (in the big hit state and the small hit state) obtained by winning the big prize opening (= big prize opening ratio) out of the total number of prize balls. Alternatively, it may be the ratio of the number of prize balls obtained by winning a prize in the large winning opening or the starting winning opening.

設定変更操作部566は、操作キー(図示せず)を差し入れて回動操作される円筒状操作部(キーシリンダー)であり、遊技盤6の後方から見て遊技制御基板508の実装面508aからケース回動軸539側にずれて(言い換えると、遊技盤6の後方から見て遊技制御基板508(具体的には、実装面508aに実装されたCPU514、IC515、抵抗516、コンデンサ517、集合抵抗518等)からケース回動軸539側へ離間した状態で)変更操作収納部546(言い換えると、基板ケース510のうち第1ケース部材531と第2ケース部材532との間に区画形成された収納空部)に収納されている(図91から図93参照)。また、円筒構造の一端部を操作端部(遊技の進行に関する設定(遊技設定)の変更において操作される操作端部)566aとして鍵穴570を開設して操作キーを挿入可能とし、他端部には、遊技制御基板508へ操作信号を送信するため送信コネクタ571を備えている。そして、変更操作収納部546内で操作端部566aが第2ケース部材532側へ向いた姿勢であり、且つ送信コネクタ571が第1ケース部材531側へ向いた姿勢に設定されており、操作端部566aを遊技制御基板508の実装面508aよりも第2ケース部材532側(図87(a)中、右側)に配置し、送信コネクタ571を遊技制御基板508の実装面508aよりも第1ケース部材531側(図87(a)中、左側)に配置している。さらに、送信コネクタ571と遊技制御基板508の実装面508a(詳しくは、実装面508aの設定変更操作部566側に実装された受信コネクタ572)とを送信ハーネス573により接続し、送信ハーネス573を介して操作信号を遊技制御基板508へ送信可能としている。なお、送信ハーネス573は、図89および図92に示すように、設定変更操作部566と遊技制御基板508との間を通って延在しており、送信コネクタ571側の端部を第1ケース部材531側から設定変更操作部566側へ屈曲し、受信コネクタ572側の端部を第2ケース部材532側から遊技制御基板508側へ屈曲している。 The setting change operation unit 566 is a cylindrical operation unit (key cylinder) that is rotated by inserting an operation key (not shown), and is viewed from the rear of the game board 6 from the mounting surface 508a of the game control board 508. Shifted to the case rotation shaft 539 side (in other words, the game control board 508 (specifically, CPU 514, IC 515, resistor 516, capacitor 517, collective resistance mounted on the mounting surface 508a) when viewed from the rear of the game board 6 (In a state of being separated from the case rotation shaft 539 side from 518 etc.) Change operation storage unit 546 (in other words, storage formed in a section between the first case member 531 and the second case member 532 of the substrate case 510). It is stored in the empty part ) (see FIGS. 91 to 93). Further, a key hole 570 is opened with one end of the cylindrical structure as an operation end (an operation end operated when changing a setting related to the progress of a game (game setting)) 566a so that an operation key can be inserted into the other end. Provided a transmission connector 571 for transmitting an operation signal to the game control board 508. Then, in the change operation storage unit 546, the operation end portion 566a is set in a posture facing the second case member 532 side, and the transmission connector 571 is set in a posture facing the first case member 531 side, and the operation end is set. The unit 566a is arranged on the second case member 532 side (right side in FIG. 87 (a)) of the game control board 508 on the mounting surface 508a, and the transmission connector 571 is placed on the first case of the game control board 508 on the mounting surface 508a. It is arranged on the member 531 side (left side in FIG. 87 (a)). Further, the transmission connector 571 and the mounting surface 508a of the game control board 508 (specifically, the receiving connector 572 mounted on the setting change operation unit 566 side of the mounting surface 508a) are connected by the transmission harness 573, via the transmission harness 573. The operation signal can be transmitted to the game control board 508. As shown in FIGS. 89 and 92, the transmission harness 573 extends between the setting change operation unit 566 and the game control board 508, and the end portion on the transmission connector 571 side is the first case. It is bent from the member 531 side to the setting change operation unit 566 side, and the end portion on the receiving connector 572 side is bent from the second case member 532 side to the game control board 508 side.

さらに、操作端部566aの外周縁には取付フランジ566bを突設し(図87参照)、該取付フランジ566bよりも送信コネクタ571側の外周部には取付ナット575を螺合し、取付フランジ566bと取付ナット575との間に操作部ブラケット576(詳しくは、図84および図96に示すように、基板ケース510の内部のうち設定変更操作部566の外方に配置される板状乃至リブ状の設定変更操作保護部576aを備えた操作部ブラケット576)を挟持し、該操作部ブラケット576をビス等の止着部材(図示せず)により第2ケース部材532へ止着して、当該設定変更操作部566を変更操作収納部546内に固定し、設定変更操作保護部576aを前記設定変更操作部566から離間して対向する状態で配置して、第2ケース部材532に備える(図96参照)ように構成されている。このようにして設定変更操作部566が第2ケース部材532に装着されている。 Further, a mounting flange 566b is projected from the outer peripheral edge of the operation end portion 566a (see FIG. 87), and a mounting nut 575 is screwed into the outer peripheral portion on the transmission connector 571 side of the mounting flange 566b to screw the mounting flange 566b. The operation unit bracket 576 between the mounting nut 575 and the mounting nut 575 (specifically, as shown in FIGS. 84 and 96, a plate-like or rib-like shape arranged outside the setting change operation unit 566 inside the board case 510. Setting change of The change operation unit 566 is fixed in the change operation storage unit 546, and the setting change operation protection unit 576a is arranged in a state of being separated from the setting change operation unit 566 and facing the setting change operation unit 566, and is provided on the second case member 532 (FIG. 96). See) . In this way, the setting change operation unit 566 is attached to the second case member 532.

そして、設定変更操作部566を収納する変更操作収納部546においては、図94から図96に示すように、第2ケース部材532に円形状の操作部露出窓580を開設し、該操作部露出窓580に取付フランジ566bを嵌合して操作端部566aを臨ませ(図96参照)、矩形状の開閉扉581により操作部露出窓580を開閉可能としている。また、第1ケース部材531のうち操作部露出窓580の上方には扉軸受部583を備え、開閉扉581の上部に設けられた扉回動軸581aを扉軸受部583へ回動可能な状態で軸着し、開閉扉581を上方へ回動して開状態に変換すると、操作部露出窓580および操作端部566aが遊技盤6の後方に露出して設定変更操作部566に対する操作(操作キーの鍵穴570への挿入や回動)が許容され、開閉扉581を下方へ回動して閉状態に変換すると、操作部露出窓580および操作端部566aが開閉扉581により被覆されて、設定変更操作部566に対する操作が阻止されるように構成されている。 Then, in the change operation storage unit 546 that stores the setting change operation unit 566, as shown in FIGS. 94 to 96, a circular operation unit exposure window 580 is opened in the second case member 532 to expose the operation unit. The mounting flange 566b is fitted to the window 580 so that the operation end portion 566a faces (see FIG. 96), and the operation portion exposed window 580 can be opened and closed by the rectangular opening / closing door 581. Further, a door bearing portion 583 is provided above the operation portion exposed window 580 of the first case member 531, and the door rotation shaft 581a provided above the opening / closing door 581 can be rotated to the door bearing portion 583. When the opening / closing door 581 is rotated upward to convert it to the open state, the operation unit exposed window 580 and the operation end portion 566a are exposed behind the game board 6 and the setting change operation unit 566 is operated (operation). When the opening / closing door 581 is rotated downward to convert it to the closed state, the operating portion exposed window 580 and the operating end portion 566a are covered with the opening / closing door 581. The operation on the setting change operation unit 566 is configured to be blocked.

なお、操作部露出窓580の周辺には、矩形状に凹んだ扉嵌合部586を形成し、閉状態の開閉扉581が扉嵌合部586に嵌合すると、開閉扉581と第2ケース部材532とが互いにそれぞれの後面(遊技盤6の後方に臨む面)を揃えるように構成されている(図96参照)。また、開閉扉581を閉じた状態では、開閉扉581と第1ケース部材531との間に第2ケース部材532が挟持される。したがって、開閉扉581が第1ケース部材531と第2ケース部材532との離間(言い換えると、基板ケース510の開放)を阻止する部材としても機能し、開閉扉581を開状態にして扉嵌合部586への嵌合を解除しなければ、基板ケース510の開放の準備作業が完了しないように構成されている。 A rectangular recessed door fitting portion 586 is formed around the operation portion exposed window 580, and when the closed opening / closing door 581 is fitted into the door fitting portion 586, the opening / closing door 581 and the second case The members 532 are configured to align their rear surfaces (surfaces facing the rear of the game board 6) with each other (see FIG. 96). Further, when the opening / closing door 581 is closed, the second case member 532 is sandwiched between the opening / closing door 581 and the first case member 531. Therefore, the opening / closing door 581 also functions as a member for preventing the separation (in other words, opening of the substrate case 510) between the first case member 531 and the second case member 532, and the opening / closing door 581 is opened and the door is fitted. The preparation work for opening the substrate case 510 is not completed unless the fitting to the portion 586 is released.

そして、図96に示すように、操作部ブラケット576が操作部露出窓580と取付フランジ566baとの隙間を変更操作収納部546の内側から塞いでいる。これにより、操作部露出窓580と取付フランジ566bとの隙間からピアノ線等の不正部材が差し込まれたとしても、取付フランジ566bが不正部材の変更操作収納部546への侵入、ひいては遊技制御基板508への到達を阻止することができる。すなわち、操作部ブラケット576は、設定変更操作部566を支持する機能だけではなく、遊技制御装置501に対する不正行為を阻止する機能をも備えている。 Then, as shown in FIG. 96, the operation unit bracket 576 closes the gap between the operation unit exposed window 580 and the mounting flange 566ba from the inside of the change operation storage unit 546. As a result, even if an illegal member such as a piano wire is inserted through the gap between the operation unit exposed window 580 and the mounting flange 566b, the mounting flange 566b invades the illegal member change operation storage unit 546, and eventually the game control board 508. Can be blocked from reaching. That is, the operation unit bracket 576 has not only a function of supporting the setting change operation unit 566 but also a function of preventing fraudulent acts against the game control device 501.

さらに、図81に示すように、変更操作収納部546の下辺部には封止機構590を第1ケース部材531と第2ケース部材532との境界に跨る状態で備え、閉状態の変更操作収納部546(基板ケース510)を封止機構590により封止し、封止機構590を破壊しない限り変更操作収納部546(基板ケース510)の封止を解除できないように構成されている。具体的には、封止機構590を第1ケース部材531に接続された封止受部591と、第2ケース部材532に接続された封止体592と、ワンウェイねじ等の封止具(図示せず)とで構成し、封止具により封止体592を封止受部591に固着すると、この固着状態が解除不能となって基板ケース510を封止し、基板ケース510から封止機構590を切除すれば基板ケース510の封止が解除可能となるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 81, a sealing mechanism 590 is provided on the lower side of the change operation storage portion 546 so as to straddle the boundary between the first case member 531 and the second case member 532, and the change operation storage portion in the closed state is stored. The part 546 (board case 510) is sealed by the sealing mechanism 590, and the change operation storage part 546 (board case 510) cannot be unsealed unless the sealing mechanism 590 is destroyed. Specifically, a sealing receiving portion 591 in which the sealing mechanism 590 is connected to the first case member 531, a sealing body 592 connected to the second case member 532, and a sealing tool such as a one-way screw (FIG. When the sealing body 592 is fixed to the sealing receiving portion 591 by the sealing tool, this fixed state cannot be released and the substrate case 510 is sealed, and the sealing mechanism is sealed from the substrate case 510. It is configured so that the sealing of the substrate case 510 can be released by cutting off the 590.

そして、図83,図92,図96に示すように、第1ケース部材531のうち設定変更操作部566の送信コネクタ571に対向する箇所を設定変更操作部566から離れる方向へ凹ませてハーネス配置空間部595を形成し、該ハーネス配置空間部595内に送信ハーネス573の一部(詳しくは、送信コネクタ571側の屈曲部分)を配置して、送信ハーネス573が第1ケース部材531に干渉すること、ひいては送信ハーネス573が第1ケース部材531から繰り返し荷重を受けて疲労断線する不都合を避けている。 Then, as shown in FIGS. 83, 92, and 96, the portion of the first case member 531 facing the transmission connector 571 of the setting change operation unit 566 is recessed in the direction away from the setting change operation unit 566, and the harness is arranged. A space portion 595 is formed, a part of the transmission harness 573 (specifically, a bent portion on the transmission connector 571 side) is arranged in the harness arrangement space portion 595, and the transmission harness 573 interferes with the first case member 531. As a result, the transmission harness 573 repeatedly receives a load from the first case member 531 to avoid the inconvenience of fatigue disconnection.

次に、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566を操作して遊技進行に関する設定を変更する手順について、図97に示すタイミングチャートに基づいて説明する。なお、設定変更の操作前の準備としては、予めパチンコ遊技機1の電源装置306をオフにして電源供給を停止した状態にしておく。また、開閉扉581を開状態にして設定変更操作部566の操作端部566aを露出しておく。さらに、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566を操作して変更される設定値は、大当り状態の発生確率(特図変動表示ゲームの結果が「大当り」となる確率)であり、設定値の選択肢が予め複数段階(例えば、6段階)に分けて遊技制御基板508に記憶されているものとする。 Next, a procedure for operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 to change the settings related to the game progress will be described with reference to the timing chart shown in FIG. 97. As a preparation before the operation of changing the setting, the power supply device 306 of the pachinko gaming machine 1 is turned off in advance to stop the power supply. Further, the opening / closing door 581 is opened to expose the operation end portion 566a of the setting change operation portion 566. Further, the setting value changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 is the probability of occurrence of a big hit state (probability that the result of the special figure variation display game becomes a "big hit"), and is a set value. It is assumed that the options are divided into a plurality of stages (for example, 6 stages) in advance and stored in the game control board 508.

まず、設定変更操作部566の鍵穴570に操作用キーを挿入して回動操作しながら設定変更スイッチ565を長押し操作し、この状態で電源装置306をオンにしてパチンコ遊技機1に電源を供給する。そして、設定変更スイッチ565の長押し状態を解除すると、遊技制御装置501が設定変更モードで起動して、遊技進行に関する設定を変更する操作を受け付ける状態に設定される。このとき、設定変更表示器568には、現在の遊技設定(遊技に関する設定)を示す記号が数字や文字等を用いて表示される。遊技制御装置501が設定変更モードで起動したならば、設定変更スイッチ565を押圧操作して所望の遊技設定(遊技進行に関する設定)を予め準備された選択肢(予め記憶された選択肢)の中から選択する。 First, the operation key is inserted into the key hole 570 of the setting change operation unit 566, and the setting change switch 565 is pressed and held while rotating, and in this state, the power supply device 306 is turned on to power the pachinko gaming machine 1. Supply. Then, when the long press state of the setting change switch 565 is released, the game control device 501 is activated in the setting change mode and is set to a state of accepting an operation for changing the setting related to the game progress. At this time, symbols indicating the current game settings (settings related to the game) are displayed on the setting change display 568 using numbers, characters, and the like. When the game control device 501 is activated in the setting change mode, the setting change switch 565 is pressed to select the desired game setting (setting related to the game progress) from the pre-prepared options (pre-stored options). do.

具体的に説明すると、設定変更スイッチ565が押圧操作される度に設定変更表示器568が表示内容を切り替え、予め準備された遊技設定の選択肢毎に割り当てられた記号(数字や文字等で表現される設定対応記号)を順次表示する。例えば、選択肢が6段階に分けて準備されている場合には、各選択肢に別個の設定対応記号(「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」等)を割り当てておき、これらの設定対応記号を設定変更スイッチ565が押圧操作される度に切り替えて表示する。なお、設定変更スイッチ565の繰り返し操作により全ての設定対応記号が一通り表示された後、さらに設定変更スイッチ565が繰り返し操作されると、設定変更表示器568においては改めて設定対応記号を繰り返し表示する。 Specifically, each time the setting change switch 565 is pressed, the setting change display 568 switches the display content, and is represented by symbols (numbers, characters, etc.) assigned to each of the game setting options prepared in advance. Settings corresponding symbols) are displayed in sequence. For example, when the options are prepared in 6 stages, each option has a separate setting correspondence symbol ("1", "2", "3", "4", "5", "6", etc. ) Is assigned, and these setting correspondence symbols are switched and displayed each time the setting change switch 565 is pressed. After all the setting correspondence symbols are displayed by repeating the setting change switch 565, when the setting change switch 565 is repeatedly operated, the setting change display 568 repeatedly displays the setting correspondence symbols again. ..

そして、所望の選択肢に対応する記号(設定対応記号)が表示されたならば、設定変更スイッチ565の繰り返し操作を中止する。このようにして所望の遊技設定が選択されたならば、操作用キーを回動操作前の状態に戻す。すると、遊技制御装置501が設定変更モードを終了して遊技設定の変更を規制する。すなわち、設定変更モード時に選択された遊技設定を確定する。さらに、遊技制御モード(遊技者が遊技可能な状態)に移行し、確定された遊技設定に基づいて遊技進行の制御を行う。 Then, when the symbol corresponding to the desired option (setting correspondence symbol) is displayed, the repeated operation of the setting change switch 565 is stopped. When the desired game setting is selected in this way, the operation key is returned to the state before the rotation operation. Then, the game control device 501 ends the setting change mode and restricts the change of the game setting. That is, the game setting selected in the setting change mode is confirmed. Further, the game shifts to the game control mode (a state in which the player can play), and the game progress is controlled based on the confirmed game settings.

このように、遊技制御装置501に設定変更スイッチ565と設定変更操作部566とを備えれば、遊技進行に関する設定を簡単に変更することができる。また、設定変更操作部566と遊技制御基板508の実装面508aとをずらして配置しているので、透光性を有する基板ケース510を介して遊技制御基板508の実装面508aを目視しようとするときには、設定変更操作部566が邪魔にならない。したがって、遊技制御装置501に設定変更操作部566を付加したとしても、遊技制御装置501内の遊技制御基板508を容易に点検することができる。これにより、遊技制御基板508に対する不正行為を迅速に発見すること、具体的には、実装面508aに実装されている電子部品や実装面508a自体に不正部材が装着されているか否かを迅速に確認することができる。また、遊技制御装置501(基板ケース510)の厚さ寸法、言い換えると第1ケース部材531と第2ケース部材532との重なり方向の寸法を薄く抑えることができ、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを有効に活用することができる。 As described above, if the game control device 501 is provided with the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, the settings related to the game progress can be easily changed. Further, since the setting change operation unit 566 and the mounting surface 508a of the game control board 508 are arranged so as to be offset, the mounting surface 508a of the game control board 508 is to be visually observed through the transparent board case 510. Occasionally, the setting change operation unit 566 does not get in the way. Therefore, even if the setting change operation unit 566 is added to the game control device 501, the game control board 508 in the game control device 501 can be easily inspected. As a result, it is possible to quickly detect fraudulent acts on the game control board 508, specifically, whether or not an electronic component mounted on the mounting surface 508a or the mounting surface 508a itself is mounted with a fraudulent member. You can check. Further, the thickness dimension of the game control device 501 (board case 510), in other words, the dimension in the overlapping direction of the first case member 531 and the second case member 532 can be suppressed thinly, and the inside of the limited pachinko gaming machine 1 can be suppressed. Space can be used effectively.

さらに、基板ケース510に封止機構560,590を備えているので、基板ケース510の不正な開放作業、ひいては、露出した遊技制御基板508に対する不正行為を阻止することができる。そして、設定変更操作部566を第2ケース部材532に装着しているので、設定変更操作部566に対して遊技者とは反対側から操作キーを挿入して操作したとしても、設定変更操作部566を十分に保持することができ、操作キーの操作に対する強度や耐久性の向上を図ることができる。また、第1ケース部材531に設定変更操作部566の装着箇所を確保する必要がなくなり、その代わりにハーネス配置空間部595を十分に確保すること、ひいては、送信ハーネス573と第1ケース部材531との干渉を十分に避けることができる。 Further, since the substrate case 510 is provided with the sealing mechanisms 560 and 590, it is possible to prevent an illegal opening operation of the substrate case 510 and, by extension, an illegal act on the exposed game control substrate 508. Since the setting change operation unit 566 is attached to the second case member 532, even if the setting change operation unit 566 is operated by inserting the operation key from the side opposite to the player, the setting change operation unit is operated. The 566 can be sufficiently held, and the strength and durability against the operation of the operation keys can be improved. Further, it is no longer necessary to secure a mounting location for the setting change operation unit 566 on the first case member 531. Instead, a sufficient harness arrangement space portion 595 should be secured, and by extension, the transmission harness 573 and the first case member 531. Interference can be sufficiently avoided.

そして、第2ケース部材532に遊技制御基板580と設定変更操作部566とを装着しているので、不正行為ではなく正規に封止機構560,590を切除する等して基板ケース510を開放した場合には、遊技制御基板580と設定変更操作部566とが離れてしまうこと、ひいては、遊技制御基板580と設定変更操作部566との間の送信ハーネス573が切断してしまう不都合を避けることができる。 Then, since the game control board 580 and the setting change operation unit 566 are mounted on the second case member 532, the board case 510 is opened by properly cutting off the sealing mechanisms 560 and 590 instead of cheating. In this case, it is possible to avoid the inconvenience that the game control board 580 and the setting change operation unit 566 are separated from each other, and the transmission harness 573 between the game control board 580 and the setting change operation unit 566 is disconnected. can.

さらに、変更操作収納部546において、円筒状の設定変更操作部566を封止機構590の封止方向(封止受部591と封止体592との並び方向)、言い換えると、第1ケース部材531と第2ケース部材532との重なり方向に沿って延在する状態で配置したので、仮に封止機構590を不正に破壊した後に第1ケース部材531と第2ケース部材532との隙間を広げたとしても、設定変更操作部566がこの隙間から引き出され難くすることができる。また、変更操作収納部546の下辺部に封止機構590を備えたことにより、遊技制御装置501の外観を目視点検する場合には、封止機構590と設定変更操作部566(詳しくは、透視可能な変更操作収納部546を介して視認される設定変更操作部566)とを同時に視認することができる。したがって、封止機構590に対する不正行為の有無と、設定変更操作部566に対する不正行為の有無とを一度に確認することができて、確認作業の軽減を図ることができる。 Further, in the change operation storage unit 546, the cylindrical setting change operation unit 566 is placed in the sealing direction of the sealing mechanism 590 (the direction in which the sealing receiving portion 591 and the sealing body 592 are arranged), in other words, the first case member. Since the 531 and the second case member 532 are arranged so as to extend along the overlapping direction, the gap between the first case member 531 and the second case member 532 is widened after the sealing mechanism 590 is tentatively destroyed. Even so, the setting change operation unit 566 can be made difficult to be pulled out from this gap. Further, since the sealing mechanism 590 is provided on the lower side of the change operation storage unit 546, when the appearance of the game control device 501 is visually inspected, the sealing mechanism 590 and the setting change operation unit 566 (for details, see through). The setting change operation unit 566), which is visually recognized via the possible change operation storage unit 546, can be visually recognized at the same time. Therefore, it is possible to confirm at once whether or not there is an illegal act on the sealing mechanism 590 and whether or not there is an illegal act on the setting change operation unit 566, and it is possible to reduce the confirmation work.

なお、上記実施形態では、遊技制御基板508上の設定変更表示器568に設定対応記号を表示して遊技設定の選択状態を把握し易くしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、表示装置55や一括表示装置51に設定対応記号を表示してもよい。しかしながら、設定対応記号を表示する構成を設定変更スイッチ565や設定変更操作部566に並べて配置すれば、作業員が体勢を大きく動かさずに設定操作と選択状態の確認とを容易に行うことができて好適である。また、上記実施形態では、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566を操作して変更される設定値を大当り状態の発生確率(特図変動表示ゲームの結果が「大当り」となる確率)としたが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技進行に関する設定であれば、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作により変更される設定はどのような内容でもよい。例えば、普図変動表示ゲームの結果が「当り」となる確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the setting change indicator 568 on the game control board 508 is displayed with a setting correspondence symbol to make it easier to grasp the selected state of the game setting, but the present invention is not limited to this. For example, the setting correspondence symbol may be displayed on the display device 55 or the batch display device 51. However, if the configuration for displaying the setting correspondence symbol is arranged side by side on the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, the worker can easily perform the setting operation and the confirmation of the selected state without significantly moving the posture. Is suitable. Further, in the above embodiment, the set value changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 is set as the probability of occurrence of the big hit state (probability that the result of the special figure variation display game becomes "big hit"). However, the present invention is not limited to this. In short, any setting may be used as long as it is a setting related to the progress of the game, and the setting changed by the operation of the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566. For example, the probability that the result of the normal map variation display game will be a "hit" may be changed.

さらに、上記実施形態では、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作により単一の遊技設定を変更可能としたが、本発明はこれに限定されない。すなわち、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作により複数種類の遊技設定を変更可能としてもよい。例えば、通常の遊技実行時における大当り状態の発生確率と、確変後の遊技実行時における大当り状態の発生確率とを組み合わせた選択肢を複数組準備しておき、設定変更スイッチ565および設定変更操作部566の操作によって一組の発生確率が変更されるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, a single game setting can be changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, but the present invention is not limited to this. That is, a plurality of types of game settings may be changed by operating the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566. For example, a plurality of sets of options that combine the probability of occurrence of a jackpot state during normal game execution and the probability of occurrence of a jackpot state during game execution after probability change are prepared, and the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566 are prepared. It may be configured so that a set of occurrence probabilities is changed by the operation of.

ところで、上記実施形態では、設定変更スイッチ565がRAMクリアスイッチとしても機能するように構成したが、本発明はこれに限定されない。例えば、設定変更スイッチ565とは別個にRAMクリアスイッチを遊技制御装置501に備えてもよい。具体的には、図98に示すように、遊技制御装置501の下部のうち封止シール554およびシールカバー555を挟んで設定変更スイッチ565とは反対側にRAMクリアスイッチ598を備えてもよい。また、上記実施形態では、設定変更スイッチ565と設定変更操作部566との操作により遊技設定を変更したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図99に示すように、設定変更操作部566およびRAMクリアスイッチ598は備えるが、設定変更スイッチ565を備えずに遊技制御装置501を構成し、設定変更操作部566の操作のみにより遊技設定(遊技進行に関する設定)が変更されるようにしてもよい。このとき、設定変更操作部566の回動操作を行う度に遊技設定が変更されるように構成してもよい。 By the way, in the above embodiment, the setting change switch 565 is configured to function as a RAM clear switch, but the present invention is not limited to this. For example, the game control device 501 may be provided with a RAM clear switch separately from the setting change switch 565. Specifically, as shown in FIG. 98, a RAM clear switch 598 may be provided on the lower side of the game control device 501 on the side opposite to the setting change switch 565 with the sealing seal 554 and the seal cover 555 sandwiched between them. Further, in the above embodiment, the game setting is changed by the operation of the setting change switch 565 and the setting change operation unit 566, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 99, the setting change operation unit 566 and the RAM clear switch 598 are provided, but the game control device 501 is configured without the setting change switch 565, and the game setting is performed only by the operation of the setting change operation unit 566. (Settings related to game progress) may be changed. At this time, the game setting may be changed each time the setting change operation unit 566 is rotated.

さらに、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らずどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機、スロットマシン等の遊技機であってもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and any gaming machine may be used. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball type pachinko machine, an arrange ball type gaming machine, a sparrow ball type gaming machine, or a slot machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。 It should be considered that the above-described embodiment is exemplary in all respects and is not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is shown by the scope of claims, and includes all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技領域
6 遊技盤
15 発射操作ユニット
17 遊技演出ボタン
19 遊技板
20 セルシート
21 サイドケース
22 遊技ベースユニット
23 センターケース
31 大入賞口
36 第1始動入賞口
41 第2始動入賞口
55 表示装置
55a 表示部
58 遊技制御装置
59 演出制御装置
61 ケースベース
63 鎧部
64 ケース内昇降装飾装置
65 ケース内装飾パネル
68 球侵入阻止壁
101 装置ベース
102 昇降装飾パネル
103 スライドレール
104 昇降モータ
115 パネルケース
117 発光基板
118 導光パネル
119 光拡散レンズ
120 光出射窓部
123 パネル側意匠構成部
124 鎧側意匠構成部
125 ベース側意匠構成部
126 装飾意匠部
130 ユニットケース
131 上側役物リアユニット
133 上側役物フロントユニット
134 側縁役物ユニット
135 下側役物リアユニット
136 下側役物フロントユニット
141 上側リアユニットベース
142 上側昇降役物
143 上側昇降モータ
144 上側昇降伝達機構
146 スライドレール
149 昇降役物ベース
150 回動装飾部
151 回動モータ
152 発光基板
161 上側昇降アーム
165 アーム係合ギア
166 アーム係合突起
167 操作突起
168 伝達機構操作開口
174 上側フロントユニットケース
175 上側回動役物
176 上側回動モータ
177 上側回動伝達機構
181 上側役物ベース
182 発光基板
183 光拡散シート
184 回動役物装飾パネル
185 役物係合溝
192 上側回動プレート
194 プレート係合突起
195 回動駆動ギア
196 回動伝達ギア
197 プレート回動操作部
198 伝達機構操作開口
201 側縁ユニットケース
202 側縁回動役物
203 側縁回動モータ
204 側縁回動伝達アーム
211 側縁役物ベース
212 発光基板
213 導光パネル
214 光拡散シート
215 側縁役物装飾パネル
216 導光開口
223 アーム係合突起
224 係合突起貫通溝
225 伝達アーム操作部
231 下側リアユニットケース
232 下側昇降役物ユニット
233 下側移動モータ
234 下側移動伝達機構
245 伝達機構操作開口
251 下側昇降ユニットケース
252 下側可動役物
253 下側昇降モータ
254 下側昇降伝達機構
255 昇降ガイド部
265 可動役物ベース
266 可動役物本体
267 本体当接突起
275 姿勢変換部材
281 アーム係合突起
283 伝達機構操作開口
286 下側フロントユニットケース
287 発光基板
288 装飾導光部
289 光拡散シート
290 透光装飾パネル
291 導光開口
292 導光干渉抑制部
293 導光干渉抑制部
296 装飾意匠本体
298,298′ 意匠飾り部
330 変動図柄視認領域
335 消化記憶表示領域
336 待機保留表示領域
341 パネル側意匠構成部
342 流下路側意匠構成部
343 装飾意匠部
351 パネル側意匠構成部
352 鎧側意匠構成部
353,353′ ベース側意匠構成部
354,354′ 装飾意匠部
501 遊技制御装置
503 球排出装置
504 中継基板
508 遊技制御基板
508a 実装面
510 基板ケース
531 第1ケース部材
532 第2ケース部材
535 係合機構
545 基板収納部
546 変更操作収納部
560 封止機構
561 封止受部
562 封止体
565 設定変更スイッチ
566 設定変更操作部
566a 操作端部
566b 取付フランジ
568 設定変更表示器
571 送信コネクタ
572 受信コネクタ
573 送信ハーネス
580 操作部露出窓
581 開閉扉
586 扉嵌合部
590 封止機構
591 封止受部
592 封止体
595 ハーネス配置空間部
1 Pachinko game machine 5 Game area 6 Game board 15 Launch operation unit 17 Game production button 19 Game board 20 Cell sheet 21 Side case 22 Game base unit 23 Center case 31 Large winning opening 36 First starting winning opening 41 Second starting winning opening 55 Display device 55a Display unit 58 Game control device 59 Production control device 61 Case base 63 Armor part 64 Case interior elevating decoration device 65 Case interior decoration panel 68 Ball intrusion prevention wall 101 Device base 102 Elevating decoration panel 103 Slide rail 104 Elevating motor 115 Panel case 117 Light emitting substrate 118 Light guide panel 119 Light diffusion lens 120 Light emission window 123 Panel side design component 124 Armor side design component 125 Base side design component 126 Decorative design unit 130 Unit case 131 Upper accessory rear unit 133 Upper accessory Front unit 134 Side edge accessory unit 135 Lower accessory Rear unit 136 Lower accessory Front unit 141 Upper rear unit base 142 Upper lifting accessory 143 Upper lifting motor 144 Upper lifting transmission mechanism 146 Slide rail 149 Lifting Object base 150 Rotation decoration part 151 Rotation motor 152 Light emitting board 161 Upper lifting arm 165 Arm engagement gear 166 Arm engagement protrusion 167 Operation protrusion 168 Transmission mechanism Operation opening 174 Upper front unit case 175 Upper rotation accessory 176 Upper rotation Dynamic motor 177 Upper rotation transmission mechanism 181 Upper accessory base 182 Light emitting substrate 183 Light diffusion sheet 184 Rotating accessory decorative panel 185 Accessory engagement groove 192 Upper rotation plate 194 Plate engagement protrusion 195 Rotation drive gear 196 times Dynamic transmission gear 197 Plate rotation operation unit 198 Transmission mechanism operation opening 201 Side edge unit case 202 Side edge rotation accessory 203 Side edge rotation motor 204 Side edge rotation transmission arm 211 Side edge accessory base 212 Light emitting board 213 Optical panel 214 Light diffusion sheet 215 Side edge accessory decoration panel 216 Light guide opening 223 Arm engagement protrusion 224 Engagement protrusion through groove 225 Transmission arm operation unit 231 Lower rear unit Case 232 Lower lifting accessory unit 233 Lower movement Motor 234 Lower movement transmission mechanism 245 Transmission mechanism operation opening 251 Lower lifting unit case 252 Lower movable accessory 253 Lower lifting motor 254 Lower lifting transmission mechanism 255 Lower lifting guide part 265 Movable accessory Base 266 Movable accessory body 267 Body contact protrusion 275 Attitude conversion member 281 Arm engagement protrusion 283 Transmission mechanism operation opening 286 Lower front unit case 287 Light emitting board 288 Decorative light guide 289 Light diffusion sheet 290 Translucent decorative panel 291 Light opening 292 Light guide interference suppression unit 293 Light guide interference suppression unit 296 Decorative design body 298, 298'Design decoration unit 330 Variable design viewing area 335 Digestion memory display area 336 Standby hold display area 341 Panel side design component 342 Downflow road side design Component 343 Decorative design unit 351 Panel side design component 352 Armor side design component 353, 353'Base side design component 354, 354' Decorative design unit 501 Game control device 503 Ball discharge device 504 Relay board 508 Game control board 508a Mounting surface 510 Board case 531 First case member 532 Second case member 535 Engagement mechanism 545 Board storage part 546 Change operation storage part 560 Sealing mechanism 561 Sealing receiving part 562 Sealing body 565 Setting change switch 566 Setting change operation part 566a Operation end 566b Mounting flange 568 Setting change indicator 571 Transmission connector 571 Receiving connector 573 Transmission harness 580 Operation part exposed window 581 Opening and closing door 586 Door fitting part 590 Sealing mechanism 591 Sealing receiving part 592 Sealing body 595 Harness arrangement Space

Claims (1)

遊技の進行を制御する遊技制御装置を備えた遊技機において、
前記遊技制御装置は、CPUを含む電子部品が実装面に実装された遊技制御基板と、該遊技制御基板を視認可能な状態で収納する基板ケースと、遊技進行に関する設定の変更において操作端部が操作される設定変更操作部と、を備え、
前記基板ケースは、前記遊技制御基板のうち前記CPUが実装された前記実装面側に位置する第2ケース部材と、前記遊技制御基板を挟んで前記第2ケース部材とは反対側に位置する第1ケース部材と、当該基板ケースを封止する封止機構と、を含み、
前記基板ケースのうち前記第1ケース部材と前記第2ケース部材との間に区画形成された収納空部に前記設定変更操作部を収納し、前記第2ケース部材に開設された操作部露出窓から前記操作端部を臨ませ、
前記設定変更操作部は、当該遊技機の後方から見て前記遊技制御基板の前記実装面に実装されている前記CPUとは重ならないようにずらして配置され、
前記第2ケース部材のうち前記設定変更操作部の外方には、前記設定変更操作部に対向する設定変更操作保護部を前記設定変更操作部から離間した状態で配置したことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a gaming control device that controls the progress of the gaming
The game control device includes a game control board on which electronic components including a CPU are mounted on a mounting surface, a board case for storing the game control board in a visible state, and an operation end portion for changing settings related to the progress of the game. Is equipped with a setting change operation unit that is operated
The substrate case has a second case member of the game control board located on the mounting surface side on which the CPU is mounted and a second case member located on the opposite side of the game control board from the second case member. 1 Includes a case member and a sealing mechanism for sealing the substrate case.
The setting change operation unit is stored in a storage space formed between the first case member and the second case member of the substrate case, and the operation unit exposed window provided in the second case member. Face the operation end from
The setting change operation unit is arranged so as not to overlap with the CPU mounted on the mounting surface of the game control board when viewed from the rear of the game machine.
A game characterized in that a setting change operation protection unit facing the setting change operation unit is arranged outside the setting change operation unit of the second case member in a state of being separated from the setting change operation unit. Machine.
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