JP6948699B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6948699B2 JP6948699B2 JP2017149324A JP2017149324A JP6948699B2 JP 6948699 B2 JP6948699 B2 JP 6948699B2 JP 2017149324 A JP2017149324 A JP 2017149324A JP 2017149324 A JP2017149324 A JP 2017149324A JP 6948699 B2 JP6948699 B2 JP 6948699B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- set value
- game
- games
- probability
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、設定値を示唆する演出が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of producing an effect suggesting a set value.
スロットマシンなどの遊技機は、通常の遊技状態である通常遊技状態や、通常遊技状態に比べ遊技者に有利なボーナス遊技状態等があり、所定条件に応じて遊技状態を移行する制御が行われている。
このような遊技機において、遊技者は、通常、ボーナス遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行っている。
また、この種の遊技機では、遊技の進行に応じた様々な演出が行われており、このような演出によっても遊技の興趣を高めるようにしている。
例えば、特許文献1には、ボーナス中と非ボーナス中とで異なる演出を行う遊技機が開示されている(段落0005等参照)。
これにより、遊技者は、演出態様から容易に遊技状態を認識することもできる。
A gaming machine such as a slot machine has a normal gaming state, which is a normal gaming state, and a bonus gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state, and control is performed to shift the gaming state according to a predetermined condition. ing.
In such a gaming machine, a player usually plays a game while expecting to shift to a bonus gaming state.
In addition, in this type of gaming machine, various effects are performed according to the progress of the game, and such effects are also used to enhance the interest of the game.
For example,
As a result, the player can easily recognize the game state from the effect mode.
しかしながら、従来の遊技機には、改良すべき余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを含む複数の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第2遊技状態に制御される確率が高くなる第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、前記第2遊技状態の終了後から次の第2遊技状態に制御するまでの前記第1遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第2遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第2遊技状態において実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第1遊技回数であれば、前記特定演出を第1確率で選択することが可能であり、前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数よりも多い第2遊技回数であれば、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第2確率で選択可能であり、前記設定値選択手段により前記第2設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数と前記第2遊技回数のいずれであっても、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第3確率で選択することが可能な構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention can control a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. A setting capable of selecting any of a plurality of setting values including the means, the first setting value, and the second setting value in which the probability of being controlled in the second gaming state is higher than that of the first setting value. Based on the value selection means, the counting means capable of counting the number of games in the first gaming state from the end of the second gaming state to the control to the next second gaming state, and the counting result by the counting means. As the effect to be executed in the next second game state, an effect selection means capable of selecting one from a plurality of effects including a specific effect, and an effect selected by the effect selection means are selected as the next second effect. The effect selecting means includes an effect executing means that can be executed in the game state, and when the first set value is selected by the set value selecting means, the counting result by the counting means is the number of times of the first game. If there is, it is possible to select the specific effect with the first probability, and when the first set value is selected by the set value selection means, the counting result by the counting means is based on the number of games. If the number of second games is large, the specific effect can be selected with a second probability higher than the first probability, and when the second set value is selected by the set value selection means, the count Regardless of whether the counting result by the means is the first number of games or the second number of games , the specific effect can be selected with a third probability higher than the first probability.
また、本発明の遊技機は、第1遊技状態において、当該第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態への移行抽選を実行可能な移行抽選手段と、前記移行抽選手段により、前記第2遊技状態への移行を示す抽選結果が示された後に、表示手段において当該第2遊技状態への移行を示す態様で識別情報が停止表示された場合、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させることが可能な遊技状態制御手段と、第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第2遊技状態に制御される確率が高くなる第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、前記第2遊技状態の終了後から前記移行抽選手段による抽選結果が次の第2遊技状態への移行を示すまでの前記第1遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第2遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第2遊技状態において実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出選択手段は、前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第1遊技回数であれば、前記特定演出を第1確率で選択することが可能であり、前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数よりも多い第2遊技回数であれば、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第2確率で選択可能であり、前記設定値選択手段により前記第2設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数と前記第2遊技回数のいずれであっても、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第3確率で選択することが可能な構成としてある。 Further, the gaming machine of the present invention is provided with a transition lottery means capable of executing a transition lottery to a second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state in the first gaming state, and the transition lottery means. When the identification information is stopped and displayed in the display means in the mode indicating the transition to the second gaming state after the lottery result indicating the transition to the second gaming state is shown, the first gaming state is described as the first. 2. A plurality of game state control means capable of shifting to the game state, a first set value, and a second set value in which the probability of being controlled to the second game state is higher than the first set value. The set value selection means capable of selecting any of the set values of the above, and the first after the end of the second gaming state until the lottery result by the transition lottery means indicates the transition to the next second gaming state. One of a plurality of effects including a specific effect is selected as an effect to be executed in the next second game state based on the counting means capable of counting the number of games played in one game state and the counting result by the counting means. The effect selection means includes a selectable effect selection means and an effect execution means capable of executing the effect selected by the effect selection means in the next second game state, and the effect selection means is said by the set value selection means. When the first set value is selected, if the counting result by the counting means is the number of first games, the specific effect can be selected with the first probability, and the set value selecting means can select the first setting value. When 1 set value is selected, if the counting result by the counting means is a second number of games that is larger than the first number of games, the specific effect can be selected with a second probability higher than the first probability. When the second set value is selected by the set value selection means, the specific effect is performed regardless of whether the counting result by the counting means is the first game count or the second game count. It is configured so that it can be selected with a third probability higher than the first probability.
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
遊技機には、スロットマシン、パチンコ機など様々な種類があるが、本実施形態では、スロットマシンに適用した場合について説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the respective figures.
There are various types of gaming machines such as slot machines and pachinko machines, but in the present embodiment, a case where the game machine is applied to a slot machine will be described.
スロットマシン1は、従来のスロットマシンと同様に、スロットマシン1に備えられた複数のリール41a〜41cを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成するものの、ボーナス遊技状態中に設定値を示唆する演出(設定示唆演出ともいう)を行うようにしている。
この設定示唆演出は、前回のボーナス遊技状態と今回のボーナス遊技状態の間における通常遊技状態における遊技回数(ボーナス間遊技回数ともいう)を計数し、この計数値に応じた演出を、今回のボーナス遊技状態中に行う。
例えば、低設定値の遊技機(低設定台)において、ボーナス間遊技回数が多い場合には、高設定値を示唆する演出を多く行う。
これにより、低設定台であっても、ボーナス遊技状態中に高設定値の遊技機(高設定台)であることの期待感を遊技者にもたせることができ、遊技者が、ボーナス遊技状態が終了した後もその遊技機で遊技を継続したくなるようにすることができる。
Similar to the conventional slot machine, the
This setting suggestion effect counts the number of games played in the normal game state (also referred to as the number of games between bonuses) between the previous bonus game state and the current bonus game state, and the effect according to this count value is the current bonus. Perform during the game state.
For example, in a gaming machine with a low setting value (low setting table), when the number of games between bonuses is large, many effects suggesting a high setting value are performed.
As a result, even if the setting table is low, the player can be expected to be a gaming machine with a high setting value (high setting table) during the bonus game state, and the player can change the bonus game state. It is possible to make the player want to continue playing the game even after the game is finished.
スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2a,3,5)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
The
The
主制御部10は、以下に示す、スロットマシン遊技を制御する。
まず、遊技開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1aの裏面に設けられたメダルセレクタ2bによって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
The
First, at the start of the game, the number of multiplications is set using medals (including credit medals).
There are two methods for setting the number of multiplications: a method of inserting medals directly from the
In the method of inserting medals from the
The upper limit of the number of multiplications may be "1", "2", or "4" or more.
ベットボタン2aは、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数のメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定される掛け数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The
The bet button is not limited to the
このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定された掛け数は、主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。
そして、掛け数が所定数になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有する遊技開始可能な状態となる。
In this way, the multiplication number set by the direct insertion from the
Then, when the number of multiplications reaches a predetermined number, the game can be started, which has the right to execute one game.
遊技開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、遊技が開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回遊技の抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する「内部抽選処理」が実行される。
「内部抽選処理」では、複数の当選役の中から今回遊技の当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
When the game can be started, the operation of the
In the "internal lottery process", the winning combination of the game this time is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability.
各リール41a〜41cは、表示手段の一例であり、図4に示すように、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ1」、「スイカ2」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されている。
リール41a〜41cは、スタートレバー3の傾動操作に応じ、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、定常回転に達し、このタイミングで停止ボタン5a〜5cが押下操作されると、その操作タイミングと「内部抽選処理」の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される。なお、図4における※印の箇所は、上記の図柄以外の所定の図柄が表示されている。
図柄の組合せには、有効ラインと無効ラインとを含む複数のラインが規定され、主制御部10は、当該ライン上において識別情報を変動表示させると共に、遊技者による停止操作に応じて、停止表示させることが可能であり、遊技媒体付与手段として、有効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体を付与する。
なお、無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体は付与されない。
Each
The
A plurality of lines including a valid line and an invalid line are defined in the combination of symbols, and the
The game medium is not given according to the combination of the identification information stopped and displayed on the invalid line.
すなわち、遊技者による停止操作に応じ、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの有効ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて入賞が判定される。
図5に示すように、「上a・上b・上c」、「中a・中b・中c」、「下a・下b・下c」、「上a・中b・下c」、「下a・中b・上c」の5通りのラインがあり、本実施形態のスロットマシン1は、このうち、「下a・中b・上c」の1ライン(クロスアップラインともいう)のみを有効ラインとし、他のラインを無効ラインとしている。
なお、有効ラインの数は、1ラインに限らず、任意なライン数とすることができ、同様に、無効ラインも任意なライン数とすることができる。
That is, in response to the stop operation by the player, three consecutive symbols in the vertical direction represented on the
As shown in FIG. 5, "upper a / upper b / upper c", "middle a / middle b / middle c", "lower a / lower b / lower c", "upper a / middle b / lower c" , "Lower a, middle b, upper c", and the
The number of valid lines is not limited to one, and can be any number of lines, and similarly, the number of invalid lines can be any number of lines.
判定される図柄の組合せには、「小役」に対応する図柄の組合せとして、「左リール41a・中リール41b・右リール41c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ1・スイカ1・スイカ1」(スイカ1役)、「スイカ2・スイカ2・スイカ2」(スイカ2役)、「リプレイ・スイカ・リプレイ」(リプレイ・スイカ役)などがある。
また、「ベル役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1〜6」を設けるとともに、各「押し順ベル1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、後記ART中(AT中を含む)に行われる。
As for the combination of symbols to be determined, "bell, bell, bell" (bell role), in the order of "
In addition, the "bell role" has a symbol corresponding to "bell bell bell" by one of the six push orders (referred to as push order) for the
また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」を設けることもできる。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1〜6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1〜6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、後記ART中(AT中を含む)に行われる。
また、「ボーナス役」については、「BIGボーナス」(BB)に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」があり、「REGボーナス」(RB)に対応するボーナス図柄の組合せとして、「7・7・BAR」などがある。
In addition, there is a "replay / replay / replay" as a combination of symbols corresponding to the "replay role".
In addition, the "replay combination" has a symbol corresponding to "replay / replay / replay" by one of the six push orders as the operation order (referred to as push order) for the
Regarding the "bonus combination", there is "7, 7, 7" as a combination of bonus symbols corresponding to "BIG bonus" (BB), and as a combination of bonus symbols corresponding to "REG bonus" (RB). , "7.7 BAR" and so on.
例えば、有効ラインにおいて、ベル役、チェリー役、スイカ1役、スイカ2役、リプレイ・スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、有効ラインにおける「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「チェリー役」に対応する図柄の組合せ(「チェリー・ANY・ANY」)の停止により3枚のメダルが払い出され、「スイカ1役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ1・スイカ1・スイカ1」)の停止表示により5枚のメダルが払い出され、「スイカ2役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ2・スイカ2・スイカ2」)の停止表示により7枚のメダルが払い出され、「リプレイ・スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「リプレイ・スイカ(スイカ1又は2)・リプレイ」)の停止表示により15枚のメダルが払い出される。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
For example, on the effective line, the
Specifically, eight medals are paid out when the combination of symbols corresponding to the "bell role"("bell bell bell") on the effective line is stopped, and the combination of symbols corresponding to the "cherry role"("bellbell" combination). Three medals are paid out when "Cherry, ANY, ANY") is stopped, and five medals are displayed when the combination of symbols corresponding to "
In addition, the medals can be paid out so that only the amount exceeding the maximum number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, a prize is won each time a prize is generated. It can also be configured so that the corresponding medals are paid out.
また、有効ラインにおける「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が判定され、次回遊技においてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。 In addition, by stopping the combination of symbols corresponding to the "replay combination" on the effective line (for example, "replay, replay, replay", etc.), the replay winning is determined, and the medal is not inserted in the next game, that is, You will be able to play without spending medals.
また、主制御部10は、「内部抽選処理」を行うことで、通常の遊技状態である通常遊技状態(第1遊技状態)において、当該通常遊技状態よりも遊技者に有利なボーナス遊技状態(第2遊技状態)への抽選を実行する、移行抽選手段として動作するとともに、移行抽選手段により、ボーナス遊技状態(第2遊技状態)への移行を示す抽選結果が示された後に、表示手段において当該ボーナス遊技状態への移行を示す態様で識別情報が停止表示された場合、通常遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる、遊技状態制御手段として動作する。
例えば、通常遊技状態における内部抽選処理において「BIGボーナス」及び「REGボーナス」に対応するボーナス役に当選し、これにより、これらのボーナス遊技状態(以下、ボーナス又はボーナス遊技ともいう)への移行を示す抽選結果が示された後に、ボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」、「7・7・BAR」など)が有効ラインに停止表示(入賞)した場合、遊技状態を、通常遊技状態から、所定の小役(リプレイ・スイカ役)に高確率で当選するボーナス遊技状態に移行する。
なお、ボーナス図柄を含め、当選役に対応した図柄の組合せは、遊技者が、いわゆるスベリコマ数(例えば4図柄)の範囲内で停止ボタン5a〜5cを停止操作することにより(いわゆる目押し)、いわゆる引き込み制御によって停止表示されるようになっている。
ボーナス遊技状態中は、1回の遊技が掛け数「2」で、リプレイ・スイカ役に対応する図柄の組合せ「リプレイ・スイカ・リプレイ」が高確率に有効ライン上に停止表示され、これにより1回の遊技につき15枚のメダルが払い出される遊技を、所定の終了条件が成立するまで続けて行うことができる。
例えば、「BIGボーナス」は、255枚(純増枚数234枚)のメダルの払出しで終了し、「REGボーナス」は、105枚(純増枚数104枚)のメダルの払出しで終了し、終了後は、「ボーナス役」当選時の遊技状態に復帰する。
ここで、「BIGボーナス」と「REGボーナス」の当選確率は、遊技機ごとに設定することができる。
このため、主制御部10は、設定値選択手段として、第1設定値と、当該第1設定値よりも第2遊技状態(REGボーナス)に制御される確率が高くなる第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択することができる。
例えば、操作手段による操作によって1〜6の設定値の中から何れかが選択され、これにより、選択された設定値に対応した当選確率を設定することができる。
図6は、「BIGボーナス」と「REGボーナス」における設定値1〜6と、対応する当選確率を示す図表である。
同図に示すように、REGボーナスについては、例えば、設定値1を選択することによって、当選確率を1/630.1に設定することができ、設定値6を選択することで、当選確率を1/364.1に設定することができる。
一方、「BIGボーナス」については、設定値1〜6に対して一律に当選確率「1/364.1」が設定される(図6参照)。
なお、「ボーナス役」は、当該ボーナス役に当選した遊技において、対応する図柄の組合せが停止しない場合は、当選した権利を持ち越すことができる。
Further, by performing the "internal lottery process", the
For example, in the internal lottery process in the normal game state, a bonus combination corresponding to the "BIG bonus" and the "REG bonus" is won, thereby shifting to the bonus game state (hereinafter, also referred to as a bonus or a bonus game). After the indicated lottery result is shown, if the combination of bonus symbols (for example, "7,7,7", "7,7, BAR", etc.) is stopped and displayed (winning) on the valid line, the game state is normally displayed. The game state shifts to a bonus game state in which a predetermined small role (replay / watermelon role) is won with a high probability.
The combination of symbols corresponding to the winning combination, including the bonus symbol, can be obtained by the player stopping the
During the bonus game state, one game is multiplied by "2", and the combination of symbols corresponding to the replay / watermelon role "Replay / Watermelon / Replay" is stopped and displayed on the effective line with high probability, which is 1 A game in which 15 medals are paid out for each game can be continuously played until a predetermined end condition is satisfied.
For example, the "BIG bonus" ends with the payout of 255 medals (net increase of 234 medals), and the "REG bonus" ends with the payout of 105 medals (net increase of 104 medals). Return to the game state at the time of winning the "bonus role".
Here, the winning probabilities of the "BIG bonus" and the "REG bonus" can be set for each gaming machine.
Therefore, the
For example, one of the set values 1 to 6 is selected by the operation by the operating means, and the winning probability corresponding to the selected set value can be set accordingly.
FIG. 6 is a chart showing the set values 1 to 6 in the “BIG bonus” and the “REG bonus” and the corresponding winning probabilities.
As shown in the figure, for the REG bonus, for example, the winning probability can be set to 1 / 630.1 by selecting the
On the other hand, for the "BIG bonus", the winning probability "1 / 364.1" is uniformly set for the set values 1 to 6 (see FIG. 6).
In addition, the "bonus combination" can carry over the winning right if the combination of the corresponding symbols does not stop in the game in which the bonus combination is won.
また、「ベル役」など所定の当選役に当選したとき、所定の抽選処理(ART移行抽選処理)を行い、これに当選するとART遊技状態(ART)に移行するようにしている。
ARTは、リプレイタイム(RT)とアシストタイム(AT)とを複合的に組み合わせた遊技状態である。
RTは、所定の遊技回数の間、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ(再遊技役)の当選確率が高まる遊技状態であって、この間はリプレイが連続発生することから、メダルを費やす割合が抑制されることになるため、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
ATは、所定の遊技回数の間、内部的に小役に当選したときにこれらに入賞させるためにリール停止時に停止ボタンに対して行う操作内容(押し順)を外部に報知し、その操作内容に従った操作によりこれらの入賞率が高められる遊技状態であって、小役入賞による直接的なメダルの払い出しが得られることから、遊技者にとって有利に作用する遊技状態となっている。
そして、ARTは、RTとATのそれぞれの遊技の特徴が相乗して、メダルを費やす割合が抑制されながら直接的なメダルの払い出しも得られ、RT又はATの単独遊技よりも、メダルの増加が期待できる遊技者に有利な遊技状態となっている。
In addition, when a predetermined winning combination such as "bell role" is won, a predetermined lottery process (ART transition lottery process) is performed, and when this is won, the state shifts to the ART gaming state (ART).
The ART is a gaming state in which a replay time (RT) and an assist time (AT) are combined in a complex manner.
RT is a gaming state in which the probability of winning a replay (replaying role) that enables the next game without inserting a medal during a predetermined number of games is increased, and during this period, replays occur continuously, so a medal is awarded. Since the proportion of spending is suppressed, the gaming state is in an advantageous manner for the player.
During a predetermined number of games, the AT internally notifies the outside of the operation content (pushing order) to be performed on the stop button when the reel is stopped in order to win a prize when a small winning combination is won, and the operation content. It is a gaming state in which these winning rates are increased by the operation according to the procedure, and since the direct medal payout can be obtained by the small winning combination winning, the gaming state is advantageous for the player.
In ART, the characteristics of each game of RT and AT are synergistic, and the ratio of spending medals is suppressed, and direct medal payout can be obtained, and the number of medals is increased as compared with the single game of RT or AT. It is in a gaming state that is advantageous to the expected player.
副制御部20は、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出の制御を行う。
例えば、副制御部20は、主制御部10から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器L1などの報知手段を制御する。
副制御部20が主制御部10から受信する制御コマンドには、例えば、ボーナス役の当選、ボーナス遊技状態の移行(入賞)や終了を示す制御コマンド、ARTの移行や終了を示す制御コマンド、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したことを示す制御コマンド、ボーナス遊技状態中の遊技回数や獲得メダル数を示す制御コマンド、通常遊技状態中の遊技回数を示す制御コマンドなどがある。
例えば、副制御部20は、ボーナス役への当選や移行を示す制御コマンドを受信すると、表示器L1、ランプ11、スピーカ8などの報知手段に特定の画像、光、音を出力させるボーナス演出を行う。
The
For example, the
The control commands received by the
For example, when the
また、副制御部20は、ART中に、「押し順ベル1〜6」や「押し順リプレイ1〜6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知する。
例えば、「押し順ベル1〜6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器L1において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ8から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
Further, the
For example, when the "push
As a result, when the player operates the
本実施形態のスロットマシン1は、上記構成に加え、設定値選択手段により選択されている設定値を示唆する演出をボーナス遊技中に行うことを特徴としている。
これにより、遊技者に「設定示唆」という特典を与える演出を実行するため、ボーナス中の演出の興趣を高めることができる。
具体的には、「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」に対応する画像A〜Dのうちのいずれか1つを、REGボーナス遊技中の複数回の遊技に亘って(例えば、REGボーナス遊技中に行われる8回の遊技すべてにおいて)表示器L1に表示する。
「ノーマル」の画像Aは、設定値を示唆しない演出であり、図7(a)に示すように、「白」の背景上にキャラクタAが登場する動画像又は静止画像である。
「偶数示唆」の画像Bは、偶数の設定値(2,4,6)が選択されている可能性が高いことを示唆する演出であり、図7(b)に示すように、「青」の背景上にキャラクタBが登場する動画像又は静止画像である。
「奇数示唆」の画像Cは、奇数の設定値(1,3,5)が選択されている可能性が高いことを示唆する演出であり、図7(c)に示すように、「緑」の背景上にキャラクタCが登場する動画像又は静止画像である。
「高設定示唆」の画像Dは、高設定の設定値(4〜6)が選択されている可能性が高いことを示唆する演出であり(本発明の特定演出)、図7(d)に示すように、「金」の背景上にキャラクタDが登場する動画像又は静止画像である。
なお、各設定示唆演出においては、ボーナス遊技中に獲得したメダルの枚数を表示することもできる(図7(a)〜(d)参照)。
In addition to the above configuration, the
As a result, since the effect of giving the player a privilege of "setting suggestion" is executed, it is possible to enhance the interest of the effect during the bonus.
Specifically, any one of the images A to D corresponding to "normal", "even number suggestion", "odd number suggestion", and "high setting suggestion" can be used for multiple games during the REG bonus game. It is displayed on the display L1 over (for example, in all eight games performed during the REG bonus game).
The “normal” image A is an effect that does not suggest a set value, and is a moving image or a still image in which the character A appears on a “white” background, as shown in FIG. 7 (a).
Image B of "even number suggestion" is an effect suggesting that there is a high possibility that even number setting values (2, 4, 6) are selected, and as shown in FIG. 7 (b), "blue". It is a moving image or a still image in which the character B appears on the background of.
Image C of "odd number suggestion" is an effect suggesting that there is a high possibility that odd number setting values (1, 3, 5) are selected, and as shown in FIG. 7 (c), "green". It is a moving image or a still image in which the character C appears on the background of.
Image D of the “high setting suggestion” is an effect suggesting that the high setting setting values (4 to 6) are likely to be selected (specific effect of the present invention), and is shown in FIG. 7 (d). As shown, it is a moving image or a still image in which the character D appears on the background of "gold".
In each setting suggestion effect, the number of medals acquired during the bonus game can be displayed (see FIGS. 7 (a) to 7 (d)).
上記画像A〜Dは、ボーナス間遊技回数に応じ、所定の割合で選択される。
具体的には、主制御部10は、計数手段として、ボーナス遊技状態(第2遊技状態)の終了後から、「次のボーナス遊技状態」に「当選」するまでの通常遊技状態(第1遊技状態)における遊技回数(ボーナス間遊技回数)を計数し、演出選択手段として、計数手段による計数結果に基づいて、前記「次のボーナス遊技状態」において実行する演出として、「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」の中から何れかを選択し、演出実行手段として、演出選択手段によって選択された演出を、前記「次のボーナス遊技状態」中に実行する。
「ボーナス間遊技回数」は、前回のボーナスの終了から今回のボーナスの当選又は入賞までの通常遊技の遊技回数を計数して求める。
具体的には、REGボーナスの終了を示す制御コマンドの受信後から次のREGボーナスの当選を示す制御コマンドを受信するまでの間に受信した、遊技回数を示す制御コマンドに基づいて計数することができる。
また、ボーナス遊技状態(第2遊技状態)の終了後から次のボーナス遊技状態に「移行」するまで、すなわち、REGボーナスの終了から次のREGボーナスに入賞するまでの間における、通常遊技状態(第1遊技状態)における遊技回数を、「ボーナス間遊技回数」として計数することもできる。
また、「REGボーナス」に限らず、「BIGボーナス」を適用することができる。
このため、BIGボーナスもしくはREGボーナスの終了から次のBIGボーナスもしくはREGボーナスの当選又は入賞までの間における通常遊技状態における遊技回数を「ボーナス間遊技回数」として計数し、前記次のBIGボーナス中もしくはREGボーナス中に、計数された「ボーナス間遊技回数」に基づいて「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」の中から選択された演出を実行することができる。
The images A to D are selected at a predetermined ratio according to the number of games between bonuses.
Specifically, the
The "number of games between bonuses" is calculated by counting the number of normal games played from the end of the previous bonus to the winning or winning of the current bonus.
Specifically, counting is performed based on the control command indicating the number of games received between the reception of the control command indicating the end of the REG bonus and the reception of the control command indicating the winning of the next REG bonus. can.
In addition, from the end of the bonus game state (second game state) to the "transition" to the next bonus game state, that is, from the end of the REG bonus to winning the next REG bonus, the normal game state ( The number of games played in the first game state) can also be counted as the "number of games played between bonuses".
Moreover, not only "REG bonus" but also "BIG bonus" can be applied.
Therefore, the number of games played in the normal gaming state from the end of the BIG bonus or REG bonus to the winning or winning of the next BIG bonus or REG bonus is counted as the "number of games between bonuses", and during the next BIG bonus or During the REG bonus, it is possible to execute an effect selected from "normal", "even number suggestion", "odd number suggestion", and "high setting suggestion" based on the counted "number of games between bonuses".
ここで、本実施形態のスロットマシン1は、低設定台でも、ボーナス間遊技回数が多い場合は高設定示唆演出が比較的高い確率で実行されるように演出制御(以下、特別設定示唆演出制御又は特別設定示唆演出の制御という)を行う。
このような特別設定示唆演出を実行するにあたり、副制御部20は、演出選択手段として、設定値選択手段により「第1設定値」が選択されている場合、計数手段による計数結果が「第1遊技回数」であれば、高設定示唆演出である「特定演出」を「第1確率」で選択し、設定値選択手段により「第1設定値」が選択されている場合、計数手段による計数結果が第1遊技回数よりも多い「第2遊技回数」であれば、「特定演出」を第1確率よりも高い「第2確率」で選択可能であり、設定値選択手段により「第2設定値」が選択されている場合、計数手段による計数結果が「第1遊技回数」であれば、「特定演出」を第1確率よりも高い「第3確率」で選択し、選択された確率に基づいて特定演出を実行するようにしている。
Here, the
In executing such a special setting suggestion effect, when the "first set value" is selected by the set value selection means as the effect selection means, the
このような演出制御について図8を参照しながら説明する。
なお、図8は、高設定示唆を含む各種設定示唆の選択確率を定めたテーブルデータであり、(a)はボーナス間遊技回数1〜250に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルa、(b)はボーナス間遊技回数251〜500に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルb、(c)はボーナス間遊技回数501〜750に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルc、(d)はボーナス間遊技回数751〜に対応した設定示唆演出の選択割合を示すテーブルdであり、それぞれ、分母255における「ノーマル」、「偶数設定」、「奇数設定」、「高設定示唆」の選択数が定められている。
また、図8(A)〜(D)は、図8(a)〜(d)における選択割合が百分率(%)で表された選択確率を示すテーブルデータ(テーブルA〜D)である。
Such effect control will be described with reference to FIG.
Note that FIG. 8 is table data in which selection probabilities of various setting suggestions including high setting suggestions are determined, and (a) is a table a showing selection ratios of setting suggestion effects corresponding to the number of games between
Further, FIGS. 8 (A) to 8 (D) are table data (tables A to D) showing selection probabilities in which the selection ratio in FIGS. 8 (a) to 8 (d) is expressed as a percentage (%).
まず、低設定台(設定値「1」)において、ボーナス間遊技回数が多い場合(「751〜」(第2遊技回数))の高設定示唆演出の実行確率について、図8を参照しながら説明する。
この場合、つまり、設定値「1」・ボーナス間遊技回数「751〜」の場合、対応するテーブルDに基づき、「高設定示唆」演出は「13%」の確率(第2確率)で選択・実行される(図8(D)参照)。
次に、比較対象として、高設定台(設定値「6」)において、ボーナス間遊技回数が多い場合(「751〜」(第2遊技回数))の高設定示唆演出の実行確率について説明する。
この場合、対応するテーブルDに基づき、「高設定示唆」演出は「19%」の確率で選択・実行される(図8D参照)。
他の比較対象として、低設定台において、ボーナス間遊技回数が少ない場合(「1〜250」(第1遊技回数))の高設定示唆演出の実行確率について説明する。
この場合、対応するテーブルAに基づき、「高設定示唆」演出は「3%」の確率(第1確率)で選択・実行される(図8(A)参照)。
さらに、比較対象として、高設定台において、ボーナス間遊技回数が少ない場合(「1〜250」(第1遊技回数))の高設定示唆演出の実行確率について説明する。
この場合、対応するテーブルAに基づき、「高設定示唆」演出は「19%」の確率(第3確率)で選択・実行される(図8(A)参照)。
このように、高設定台は、高設定示唆演出の実行確率が高いことは当然ではあるが、低設定台においても、ボーナス間遊技回数が多い場合は、相対的に、高設定示唆演出の実行確率が高くなるようにしている。
このため、低設定台の遊技者は、通常遊技の期間が長期に亘る場合は、ボーナス遊技になかなか移行しないことで低設定台であることを疑いながら遊技を行っていたが、ようやくボーナスに移行したときの当該ボーナス中の設定示唆演出において、比較的高い確率で高設定示唆演出を見ることになるため、遊技機が高設定台であるかのように誤認する可能性が高まる。
これにより、遊技者に遊技をやめづらくすることができ、遊技場にとっては、長期間に亘り遊技を継続させることで遊技機の稼働低下を防ぐことができる。
First, the execution probability of the high setting suggestion effect when the number of games between bonuses is large (“751” (second number of games)) on the low setting table (set value “1”) will be described with reference to FIG. do.
In this case, that is, in the case of the set value "1" and the number of games between bonuses "751", the "high setting suggestion" effect is selected with a probability of "13%" (second probability) based on the corresponding table D. It is executed (see FIG. 8 (D)).
Next, as a comparison target, the execution probability of the high setting suggestion effect when the number of games between bonuses is large (“751 to” (second number of games)) on the high setting table (set value “6”) will be described.
In this case, based on the corresponding table D, the "high setting suggestion" effect is selected and executed with a probability of "19%" (see FIG. 8D).
As another comparison target, the execution probability of the high setting suggestion effect when the number of games between bonuses is small (“1-250” (number of first games)) on the low setting table will be described.
In this case, based on the corresponding table A, the "high setting suggestion" effect is selected and executed with a probability of "3%" (first probability) (see FIG. 8A).
Further, as a comparison target, the execution probability of the high setting suggestion effect when the number of games between bonuses is small (“1-250” (number of first games)) on the high setting table will be described.
In this case, based on the corresponding table A, the "high setting suggestion" effect is selected and executed with a probability of "19%" (third probability) (see FIG. 8A).
In this way, it is natural that the high setting table has a high probability of executing the high setting suggestion effect, but even in the low setting table, if the number of games between bonuses is large, the execution of the high setting suggestion effect is relatively high. I try to increase the probability.
For this reason, the player of the low setting table played the game while suspicious that it was the low setting table because it did not easily shift to the bonus game when the period of the normal game was long, but finally it shifted to the bonus. In the setting suggestion effect in the bonus at that time, since the high setting suggestion effect is seen with a relatively high probability, the possibility of misidentifying the gaming machine as if it is a high setting table increases.
As a result, it is possible for the player to make it difficult for the player to stop playing the game, and for the game hall, it is possible to prevent the operation of the gaming machine from deteriorating by continuing the game for a long period of time.
また、ノーマル演出と設定示唆演出の実行割合もボーナス間遊技回数の多寡に応じて異なるようにしている。
例えば、低設定台(設定値「1」)において、ボーナス間遊技回数が少ない「1〜250」の場合、対応するテーブルAに基づき、「ノーマル」演出は「50%」の確率で選択・実行され、「偶数示唆」・「奇数示唆」・「高設定示唆」といった設定示唆演出は「50%(=21%+26%+3%)」の確率で選択・実行される(図8(A)参照)。
一方、低設定台において、ボーナス間遊技回数が多い「751〜」の場合、対応するテーブルDに基づき、「ノーマル」演出は「40%」の確率で選択・実行され、「偶数示唆」・「奇数示唆」・「高設定示唆」といった設定示唆演出は「60%(=21%+26%+13%)」の確率で選択・実行される(図8(D)参照)。
以上のように、本実施形態のスロットマシン1によれば、低設定台は、ボーナス間遊技回数が少ない場合に比べ、ボーナス間遊技回数が多い場合の方が、設定示唆演出が実行され易いようにしている。
In addition, the execution ratios of the normal effect and the setting suggestion effect are also different depending on the number of games between bonuses.
For example, in the case of "1-250" where the number of games between bonuses is small on a low setting table (setting value "1"), the "normal" effect is selected and executed with a probability of "50%" based on the corresponding table A. Then, setting suggestion effects such as "even number suggestion", "odd number suggestion", and "high setting suggestion" are selected and executed with a probability of "50% (= 21% + 26% + 3%)" (see FIG. 8 (A)). ).
On the other hand, in the case of "751-" where the number of games between bonuses is large on the low setting table, the "normal" effect is selected and executed with a probability of "40%" based on the corresponding table D, and "even number suggestion" and "even number suggestion" and " Setting suggestion effects such as "odd number suggestion" and "high setting suggestion" are selected and executed with a probability of "60% (= 21% + 26% + 13%)" (see FIG. 8D).
As described above, according to the
なお、ここでは、第1設定値を設定値「1」、第2設定値を設定値「6」として説明したが、第2設定値を「3」にしてもよく、また、第1設定値を設定値「2」、第2設定値を設定値「4」とすることができる。
すなわち、第1設定値と第2設定値の関係において、第2設定値が、第1設定値よりも第2遊技状態に制御される確率(すなわちボーナス当選確率)が高くなる設定値であればよく、つまりは、第1設定値よりも第2設定値の方が大きい数値であればそのような数値であってもよい。
また、ボーナス間遊技回数が少ない場合として「1〜250」を例示し、ボーナス間遊技回数が多い場合として「751〜」を例示したが、これに限るものではない。
すなわち、相対的にボーナス間遊技回数の多少の関係が成立すればよく、例えば、ボーナス間遊技回数が少ない場合として「251〜500」を適用し、この場合、ボーナス間遊技回数が多い場合として「501〜750」を適用することができる。
Although the first set value is set as the set value "1" and the second set value is set as the set value "6", the second set value may be set to "3" and the first set value may be set. Can be set to the set value "2", and the second set value can be set to the set value "4".
That is, in the relationship between the first set value and the second set value, if the second set value has a higher probability of being controlled to the second gaming state (that is, the bonus winning probability) than the first set value. Well, that is, as long as the second set value is larger than the first set value, such a value may be used.
Further, "1-250" is exemplified as the case where the number of inter-bonus games is small, and "751-" is exemplified as the case where the number of inter-bonus games is large, but the present invention is not limited to this.
That is, it suffices if a relative relationship between the number of bonus games is established. For example, "251 to 500" is applied when the number of bonus games is small, and in this case, "251 to 500" is applied when the number of bonus games is large. 501-750 ”can be applied.
また、本実施形態のスロットマシン1は、前記「ART」として、又は、前記「ART」とは別の「ART」として、予め定められた遊技数、又は、予め定められた回数の「ベル役」の入賞(当選でも可)、又は、予め定められたメダル数の獲得などの条件成立まで継続することで、あたかもボーナス遊技のように見せる、いわゆる「擬似ボーナス」を実施することができる。
この場合、特別設定示唆演出におけるテーブルA〜Dの選択の基準となる「ボーナス間遊技回数」は、「擬似ボーナス〜REGボーナス」、「擬似ボーナス〜擬似ボーナス」、「REGボーナス〜擬似ボーナス」における通常遊技状態中の遊技回数とすることができる。
また、「REGボーナス」に限らず、「BIGボーナス」を適用することができる。
このため、特別設定示唆演出におけるテーブルA〜Dの選択の基準となる「ボーナス間遊技回数」は、「擬似ボーナス〜BIGボーナス」、「擬似ボーナス〜擬似ボーナス」、「BIGボーナス〜擬似ボーナス」における通常遊技状態中の遊技回数とすることができる。
Further, the
In this case, the "number of games between bonuses" that is the basis for selecting tables A to D in the special setting suggestion effect is in "pseudo-bonus-REG bonus", "pseudo-bonus-pseudo-bonus", and "REG bonus-pseudo-bonus". It can be the number of games played during the normal game state.
Moreover, not only "REG bonus" but also "BIG bonus" can be applied.
Therefore, the "number of games between bonuses", which is the basis for selecting tables A to D in the special setting suggestion effect, is in "pseudo-bonus-BIG bonus", "pseudo-bonus-pseudo-bonus", and "BIG bonus-pseudo-bonus". It can be the number of games played during the normal game state.
また、副制御部20は、ボーナス役に当選したものの、対応する図柄に停止表示(入賞)させることができなかった場合は、次回以降の遊技にその当選を持越す(ボーナスの持越し)制御を行うことができるところ、当該ボーナス持越し中に、特別設定示唆演出を行うようにすることもできる。
この場合、ボーナス持越し中の遊技回数が所定回数(例えば5回)以上続いた場合にのみ、特別設定示唆演出を行うようにすることもできる。
In addition, if the
In this case, the special setting suggestion effect may be performed only when the number of games carried over to the bonus continues for a predetermined number of times (for example, 5 times) or more.
また、特別設定示唆演出は、ボーナス遊技中の複数の遊技に亘って行うのではなく、ボーナス遊技中における遊技のたびにテーブルA〜Dを参照することで、遊技ごとに実行することもできる。
例えば、REGボーナス中に8回のボーナス遊技が行われる場合には、ボーナス遊技中に8回の設定示唆演出を実行させることができる。
Further, the special setting suggestion effect can be executed for each game by referring to the tables A to D for each game during the bonus game, instead of performing the special setting suggestion effect over a plurality of games during the bonus game.
For example, when eight bonus games are performed during the REG bonus, the setting suggestion effect can be executed eight times during the bonus game.
また、RTC(Real Time Clock)機能を用いた演出と同様の特別設定示唆演出制御を行うこともできる。
ただし、一般に、RTC機能に基づく演出は、予め工場出荷時に設定した日付・時刻になったことを契機に演出を行うが、本実施形態のスロットマシン1は、遊技機を遊技場に導入してから所定期間を経過したことを契機に演出(特別設定示唆演出)を行う。
このため、副制御部20は、遊技期間特定手段として、遊技機の遊技期間を特定する動作を行い、また、演出選択手段として、遊技期間特定手段により「所定の遊技期間」が経過したと特定された場合、特定演出などの演出態様を選択・実行可能な特別設定示唆演出制御を行う。
例えば、「スロットマシン1を遊技場に導入してから2週間」を「所定の遊技期間」とした場合、この「導入から2週間」を経過した後は、ボーナス間遊技回数に応じてテーブルA〜Dから1つのテーブルを選択し、当該選択されたテーブルに基づいて「ノーマル」、「偶数示唆」、「奇数示唆」、「高設定示唆」のうちのいずれか1つを選択して演出を実行する。
ここで、「導入」の開始タイミングは、例えば、初めて100回の遊技が行われた日(累計遊技回数が100回に到達した日)とすることができる。
このように、遊技回数の経過を契機に演出を行うようにすることで、仮に不測の事態により、工場出荷が遅れた場合でも容易かつ適切に対応することができる。
この点、従来、スロットマシン1の工場出荷が遅れた場合、RTC機能に係る日付・時刻を改めて設定し直す必要がある場合があったが、本実施形態のスロットマシン1のように、特別設定示唆演出の実行を、遊技回数に基づいて行わせるようにしているため、スロットマシン1の開発・製造・出荷の段階でRTC機能に係る日付・時刻を設定する工程や出荷が遅れた場合に再設定を行う工程を省くことができる。
In addition, it is also possible to perform special setting suggestion effect control similar to the effect using the RTC (Real Time Clock) function.
However, in general, the production based on the RTC function is performed when the date and time set in advance at the time of shipment from the factory are reached, but the
Therefore, the
For example, if "two weeks after the introduction of the
Here, the start timing of "introduction" can be, for example, the day when 100 games are played for the first time (the day when the cumulative number of games reaches 100 times).
In this way, by performing the production when the number of games has elapsed, it is possible to easily and appropriately respond even if the factory shipment is delayed due to an unexpected situation.
In this regard, conventionally, when the factory shipment of the
また、本実施形態のスロットマシン1は、無効ラインに所定の図柄が停止表示された場合に、上記特別設定示唆演出制御を行うようにすることができる。
このため、副制御部20は、判定手段として、「無効ライン」上に停止表示された識別情報の組合せが、「特定の組合せ」であるか否かを判定し、演出選択手段として、第2遊技状態において、判定手段により、「無効ライン」上に停止表示された識別情報の組合せが、「特定の組合せ」であると判定された場合、特定演出などの演出態様を選択可能な上記特別設定示唆演出制御を行う。
具体的には、ボーナス遊技状態中は、1回の遊技ごとに、リール41を左リール41a・中リール41b・右リール41cの順に停止操作することで、図9(a)に示すように、リプレイ・スイカ役に対応する図柄の組合せ「リプレイ・スイカ・リプレイ」が高確率で有効ラインであるクロスアップライン上に停止表示されるところ、この停止表示とともに、無効ラインであるクロスダウンラインに「スイカ1・スイカ1・スイカ1」(前記「特定の組合せ」に相当)が停止表示された場合には、その後のスロットマシン1の遊技において、特別設定示唆演出制御を行うようにすることができる。
ところで、ボーナス遊技中は、有効ラインであるクロスアップラインに「リプレイ・スイカ1・リプレイ」を高確率で停止表示させることができるが、右リール41cは、「リプレイ」の2つ下に「スイカ1」か「スイカ2」を配置していることから(図4参照)、無効ラインであるクロスダウンラインにおいては、「上c」の位置に「リプレイ」を停止表示したときは、「下c」の位置に「スイカ1」か「スイカ2」が停止表示されることになる(図9(b)参照)。なお、図9における空白部分は、上記の図柄以外の図柄が表示されている。
このため、前記特別設定示唆演出制御を行うために、遊技者は、右リール41cの停止操作において、目押しにより「スイカ1」を停止表示させなければならない。
このようにすることで、遊技者の技量により特別設定示唆演出が実行されるか否かが分かれるため、遊技の興趣を高めることができる。
Further, the
Therefore, the
Specifically, during the bonus game state, the reel 41 is stopped in the order of the
By the way, during the bonus game, "Replay /
Therefore, in order to perform the special setting suggestion effect control, the player must stop and display "
By doing so, whether or not the special setting suggestion effect is executed depends on the skill of the player, so that the interest of the game can be enhanced.
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、高設定を示唆する高設定示唆演出を含む複数の演出の中から、ボーナス中に実行する演出を選択するところ、低設定台においては、ボーナス間遊技回数が少ない場合は高設定示唆演出が選択され難く、ボーナス間遊技回数が多い場合は高設定示唆演出が選択され易くしている。
このため、低設定台であっても、高設定示唆といった特典を多く付与されることになるため、ボーナス遊技中の演出によって遊技者に遊技の興趣を高めることができる。
また、ボーナス間遊技回数が多くなるとボーナス遊技中に高設定示唆演出が実行され易くなることから、ボーナス間遊技回数が多いためにボーナス遊技終了後に遊技をやめようと思っている遊技者を引き留めることが可能となり、これにより、遊技機の稼働を維持することが可能になる。
As described above, according to the
For this reason, even if the setting is low, many benefits such as suggestion of high setting are given, so that the player can be enhanced with the interest of the game by the production during the bonus game.
In addition, as the number of inter-bonus games increases, the high setting suggestion effect is likely to be executed during the bonus game, so the player who intends to stop the game after the end of the bonus game due to the large number of inter-bonus games should be retained. This makes it possible to maintain the operation of the gaming machine.
これに対し、従来の遊技機は、特許文献1に示すように、ボーナス中と非ボーナス中とで異なる演出を行うことができるが、ボーナス中の演出は、非ボーナス中の演出とは演出態様が異なるだけであり、遊技者に特典を与えることができる演出ではなく、ボーナス中の演出の興趣を高めることはできなかった。
本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, as shown in
According to the
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いて遊技を実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
また、ボーナス遊技中の演出態様として、高設定示唆演出、偶数示唆演出、奇数示唆演出及びノーマル演出を例示して説明したが、これに限るものではない。
例えば、ボーナス遊技中に、高設定示唆演出とノーマル演出のいずれかを所定の割合で選択・実行できるようにすることもでき、上記以外の演出態様を加えることもできる。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine in which a game can be executed using a simulated gaming medium in a data format without using an actual gaming medium such as a medal or a gaming ball.
Further, as the production mode during the bonus game, the high setting suggestion effect, the even number suggestion effect, the odd number suggestion effect, and the normal effect have been described as examples, but the present invention is not limited to this.
For example, during the bonus game, either the high setting suggestion effect or the normal effect can be selected and executed at a predetermined ratio, and an effect mode other than the above can be added.
1 スロットマシン
10 主制御部
20 副制御部
L1 表示器
1
Claims (5)
第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第2遊技状態に制御される確率が高くなる第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、
前記第2遊技状態の終了後から次の第2遊技状態に制御するまでの前記第1遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第2遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第2遊技状態において実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出選択手段は、
前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第1遊技回数であれば、前記特定演出を第1確率で選択することが可能であり、
前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数よりも多い第2遊技回数であれば、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第2確率で選択可能であり、
前記設定値選択手段により前記第2設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数と前記第2遊技回数のいずれであっても、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第3確率で選択することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 A game state control means capable of controlling a plurality of game states including a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state.
Setting value selection means capable of selecting any of a plurality of setting values including the first setting value and the second setting value in which the probability of being controlled by the second gaming state is higher than that of the first setting value. When,
A counting means capable of counting the number of games in the first game state from the end of the second game state to the control to the next second game state.
Based on the counting result by the counting means, as the effect to be executed in the next second game state, an effect selection means capable of selecting one from a plurality of effects including a specific effect, and an effect selection means.
An effect execution means capable of executing the effect selected by the effect selection means in the next second game state, and an effect execution means.
With
The effect selection means
When the first set value is selected by the set value selection means, if the counting result by the counting means is the number of first games, the specific effect can be selected with the first probability.
When the first set value is selected by the set value selection means, if the counting result by the counting means is a second game count that is larger than the first game count, the specific effect is performed from the first probability. Can be selected with a high second probability,
When the second set value is selected by the set value selection means, the specific effect is performed by the first game regardless of whether the counting result by the counting means is the first number of games or the second number of games. A gaming machine characterized in that it can be selected with a third probability higher than the probability.
前記移行抽選手段により、前記第2遊技状態への移行を示す抽選結果が示された後に、表示手段において当該第2遊技状態への移行を示す態様で識別情報が停止表示された場合、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へ移行させることが可能な遊技状態制御手段と、
第1設定値と、当該第1設定値よりも前記第2遊技状態に制御される確率が高くなる第2設定値とを含む複数の設定値の中から何れかを選択可能な設定値選択手段と、
前記第2遊技状態の終了後から前記移行抽選手段による抽選結果が次の第2遊技状態への移行を示すまでの前記第1遊技状態における遊技回数を計数可能な計数手段と、
前記計数手段による計数結果に基づいて、前記次の第2遊技状態において実行する演出として、特定演出を含む複数の演出の中から何れかを選択可能な演出選択手段と、
前記演出選択手段によって選択された演出を前記次の第2遊技状態において実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出選択手段は、
前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が第1遊技回数であれば、前記特定演出を第1確率で選択することが可能であり、
前記設定値選択手段により前記第1設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数よりも多い第2遊技回数であれば、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第2確率で選択可能であり、
前記設定値選択手段により前記第2設定値が選択されている場合、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数と前記第2遊技回数のいずれであっても、前記特定演出を前記第1確率よりも高い第3確率で選択することが可能である
ことを特徴とする遊技機。 In the first gaming state, a transition lottery means capable of executing a transition lottery to a second gaming state, which is more advantageous to the player than the first gaming state, and
When the shift lottery means shows the lottery result indicating the transition to the second gaming state and then the display means stops and displays the identification information in a mode indicating the transition to the second gaming state, the first A game state control means capable of shifting from one game state to the second game state, and
Setting value selection means capable of selecting any of a plurality of setting values including the first setting value and the second setting value in which the probability of being controlled by the second gaming state is higher than that of the first setting value. When,
A counting means capable of counting the number of games in the first gaming state from the end of the second gaming state until the lottery result by the transition lottery means indicates the transition to the next second gaming state.
Based on the counting result by the counting means, as the effect to be executed in the next second game state, an effect selection means capable of selecting one from a plurality of effects including a specific effect, and an effect selection means.
An effect execution means capable of executing the effect selected by the effect selection means in the next second game state, and an effect execution means.
With
The effect selection means
When the first set value is selected by the set value selection means, if the counting result by the counting means is the number of first games, the specific effect can be selected with the first probability.
When the first set value is selected by the set value selection means, if the counting result by the counting means is a second game count that is larger than the first game count, the specific effect is performed from the first probability. Can be selected with a high second probability,
When the second set value is selected by the set value selection means, the specific effect is performed by the first game regardless of whether the counting result by the counting means is the first number of games or the second number of games. A gaming machine characterized in that it can be selected with a third probability higher than the probability.
前記設定値選択手段により前記第2設定値が選択されている可能性を示唆する演出である
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The specific production is
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect suggests that the second set value may be selected by the set value selection means.
前記設定値選択手段によりいずれの設定値が選択されている場合であっても、前記計数手段による計数結果が前記第1遊技回数よりも多く、前記第2遊技回数よりも少ない第3遊技回数であれば、前記設定値選択手段によりいずれの設定値が選択されているかを示唆しない通常演出を特定確率で選択することが可能である
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。 The effect selection means
Regardless of which set value is selected by the set value selection means, the counting result by the counting means is more than the first number of games and less than the second number of games. If there is, according to any one of claims 1 to 3, it is possible to select a normal effect that does not suggest which set value is selected by the set value selection means with a specific probability. Described gaming machine.
前記有効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体を付与可能であると共に、前記無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せに応じて、遊技媒体を付与不可能である遊技媒体付与手段と、
前記無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せが、特定の組合せであるか否かを判定可能な判定手段と、
を備え、
前記演出選択手段は、
前記第2遊技状態において、前記判定手段により、前記無効ライン上に停止表示された識別情報の組合せが、前記特定の組合せであると判定された場合、前記特定演出を選択することが可能になる
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技機。 A plurality of lines including a valid line and an invalid line are defined, and a display means capable of displaying the identification information in a variable manner on the line and displaying the stop according to a stop operation by the player, and a display means.
The game medium can be given according to the combination of the identification information stopped and displayed on the valid line, and the game medium cannot be given according to the combination of the identification information stopped and displayed on the invalid line. A certain game medium granting means and
A determination means capable of determining whether or not the combination of identification information stopped and displayed on the invalid line is a specific combination, and
With
The effect selection means
In the second gaming state, when the determination means determines that the combination of identification information stopped and displayed on the invalid line is the specific combination, the specific effect can be selected. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by the above.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017149324A JP6948699B2 (en) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2017149324A JP6948699B2 (en) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | Pachinko machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019025142A JP2019025142A (en) | 2019-02-21 |
| JP6948699B2 true JP6948699B2 (en) | 2021-10-13 |
Family
ID=65475168
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017149324A Active JP6948699B2 (en) | 2017-08-01 | 2017-08-01 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6948699B2 (en) |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6844846B2 (en) * | 2017-08-31 | 2021-03-17 | 山佐株式会社 | Game machine |
| JP7118436B2 (en) * | 2019-09-20 | 2022-08-16 | 株式会社高尾 | game machine |
| JP7297305B2 (en) * | 2019-09-25 | 2023-06-26 | 株式会社高尾 | game machine |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2003159367A (en) * | 2001-11-27 | 2003-06-03 | Heiwa Corp | Game machine and method for controlling the same |
| JP5284623B2 (en) * | 2007-11-08 | 2013-09-11 | 株式会社三共 | Slot machine |
| JP2016036448A (en) * | 2014-08-06 | 2016-03-22 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP6706051B2 (en) * | 2015-11-18 | 2020-06-03 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2017
- 2017-08-01 JP JP2017149324A patent/JP6948699B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2019025142A (en) | 2019-02-21 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2006230807A (en) | Game machine, program and recording medium | |
| JP2024036639A (en) | gaming machine | |
| JP6948699B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP6277449B2 (en) | Game machine | |
| JP6261180B2 (en) | Game machine | |
| JP2007000271A (en) | Game machine, program and recording medium | |
| JP2003052910A (en) | Game machine and program for game machine, and computer read-around recording medium in which program for game machine is recorded | |
| JP3774643B2 (en) | Game machine, program and recording medium | |
| JP5747113B1 (en) | Game machine | |
| JP4526310B2 (en) | Game machine | |
| JP2003180943A (en) | Game machine, program for it, computer-readable storage medium storing program for it | |
| JP2018161251A (en) | Game machine | |
| JP2006180903A (en) | Game machine | |
| JP7834380B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2006212276A (en) | Game machine, program and storage medium | |
| JP7060280B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP4880896B2 (en) | Game machine | |
| JP4971591B2 (en) | Game machine | |
| JP6623383B2 (en) | Gaming machine | |
| JP3840065B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP2005304951A (en) | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium recorded with program for game machine | |
| JP4699750B2 (en) | Game machine | |
| JP2007000269A (en) | Game machine, program and recording medium | |
| JP4327806B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program | |
| JP4327807B2 (en) | Gaming machine, gaming machine program, and computer-readable recording medium recording gaming machine program |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200626 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210324 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210420 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210601 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210907 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210913 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6948699 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |