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JP6954407B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP6954407B2 JP2020091438A JP2020091438A JP6954407B2 JP 6954407 B2 JP6954407 B2 JP 6954407B2 JP 2020091438 A JP2020091438 A JP 2020091438A JP 2020091438 A JP2020091438 A JP 2020091438A JP 6954407 B2 JP6954407 B2 JP 6954407B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that the player is made to predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, for pachinko machines, a lottery is performed based on the fact that a game ball has entered the ball entry section provided in the game area, and a variable display of a pattern is performed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. It is known that when the winning result is obtained, the combination of specific symbols is finally stopped and displayed on the display surface, and the player shifts to a special gaming state which is advantageous for the player. Then, when the state shifts to the special gaming state, for example, the opening and closing of the ball entry device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the entry into the ball entry device (for example). See Patent Document 1).

特開2009−261415号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-261415

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a gaming machine such as the above example, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
特定種類の特典が付与される場合には前記遊技回用演出において特定事象が発生し当該特定種類の特典が付与されない場合には前記遊技回用演出において当該特定事象が発生しない特定演出が行われるようにする演出設定手段と、
前記特定演出の演出継続期間を調整する期間調整手段と、
を備え、
前記演出設定手段は、特定状態である場合において前記特定演出として、時間が経過していくような時間表示が行われる時間経過演出が実行されるようにするものであり、
前記時間表示として、整数部分の時間表示と、小数点以下の時間表示と、が行われる構成であって、前記整数部分の時間表示については更新タイミングに応じて切り換わる各数字を遊技者が認識可能となるように当該整数部分の時間表示の更新が行われ、前記小数点以下の時間表示については更新タイミングに応じて切り換わる各数字を遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように当該小数点以下の時間表示の更新が高速で行われる構成であり、
前記期間調整手段は、前記時間経過演出における前記時間表示の内容の変更が継続される状況におけるその時間表示の更新タイミングを調整するものであって、当該調整に際して、前記整数部分の時間表示の更新タイミングを調整する一方、前記小数点以下の時間表示の更新タイミングは変更しないものであり、
前記演出設定手段は、前記時間表示の内容が終了内容となった場合、前記特定状態が終了していなくても前記時間経過演出を終了させるものであることを特徴とする。
The invention according to claim 1 in order to solve the above problems includes a privilege lottery execution means for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player.
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process,
A game time control means that controls the effect execution means so as to correspond to the lottery result of the privilege lottery process after the game turn effect is started.
In a gaming machine equipped with
When a specific type of privilege is given, a specific event occurs in the game rounding effect, and when the specific type of privilege is not given, a specific effect in which the specific event does not occur is performed in the game rounding effect. And the production setting means to do
A period adjusting means for adjusting the production duration of the specific effect, and
With
The effect setting means is intended to execute a time-lapse effect in which a time display is performed as the specific effect in the case of a specific state.
As the time display, the time display of the integer part and the time display after the decimal point are performed, and the player can recognize each number that switches according to the update timing for the time display of the integer part. The time display of the integer part is updated so that the player cannot recognize or difficult to recognize each number that is switched according to the update timing for the time display after the decimal point. The time display is updated at high speed.
The period adjusting means adjusts the update timing of the time display in a situation where the change of the content of the time display in the time lapse effect is continued, and at the time of the adjustment, the time display of the integer portion is updated. While adjusting the timing, the update timing of the time display after the decimal point is not changed.
The effect setting means is characterized in that when the content of the time display is the end content, the time lapse effect is terminated even if the specific state is not terminated.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which shows the main structure of a pachinko machine by disassembling. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of the symbol display apparatus (a)-(j). (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of the symbol display apparatus (a), (b). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the contents of various counters used for a winning or failing lottery. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for explaining the distribution table for 1st special drawing, and (b) is explanatory drawing for explaining the distribution table for 2nd special drawing. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing in the main MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in the main MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing in the main MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation start processing in the main MPU. 主側MPUにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data setting process in the main MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special drawing determination in the main MPU. 主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power start processing in the main MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric termination processing in the main MPU. 主側MPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition process in the main MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in the sound light side MPU. 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command correspondence processing in a sound light side MPU. 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows V interrupt processing in display side MPU. パターン用データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table for a pattern. 主側MPUにおける表示継続時間の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the display duration in the main MPU. (a)第3テーブル又はその他のテーブルが参照される場合の表示継続時間の種類を説明するための説明図であり、(b)第2テーブルが参照される場合の表示継続時間の種類を説明するための説明図であり、(c)第1テーブルが参照される場合の表示継続時間の種類を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating (a) the type of display duration when a 3rd table or other table is referred, and (b) explaining the type of display duration when the 2nd table is referred. It is explanatory drawing for demonstrating (c) the kind of display duration when the 1st table is referred. 主側MPUにおけるモード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition process in the main MPU. 音光側MPUにおける短縮モード開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for starting a shortening mode in a sound light side MPU. 音光側MPUにおける短縮モード中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing in the shortening mode in the sound light side MPU. 表示側MPUにおける短縮中演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for effect during shortening in display side MPU. (a)〜(d−2)図柄表示装置における短縮中演出の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the shortening effect in the symbol display apparatus (a)-(d-2). 短縮モード中に第2特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state when the game round which triggered by the hold information of 2nd special figure is executed in the shortening mode. 短縮モード中に第1特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state when the game round which triggered by the hold information of 1st special figure is executed in the shortening mode. 音光側MPUにおけるオープニング対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the opening correspondence processing in the sound light side MPU. 音光側MPUにおけるボーナス用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for a bonus in a sound light side MPU. 表示側MPUにおけるボーナス用テーブルの設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the bonus table in the display side MPU. 昇格演出用のデータテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table for promotion effect. (a)〜(d)図柄表示装置における昇格演出の表示内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the promotion effect in the symbol display apparatus (a)-(d). 昇格演出が進行していく様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing how the promotion production is progressing. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the confirmation process for hold notification executed in the main MPU in 2nd Embodiment. 音光側MPUにおける短縮モード開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for starting a shortening mode in a sound light side MPU. 第3の実施形態における音光側MPUにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the effect pattern executed by the sound light side MPU in 3rd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is a perspective view showing the main configurations of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 2, for convenience, the configuration of the pachinko machine 10 in the game area is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a game machine main body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on all four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island equipment. The outer frame 11 is not an indispensable configuration in the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in the island equipment of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can rotate forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be openable. It has a function of locking the door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame 13. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 having an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the guiding means is provided by the inner rail portion 25 and the outer rail portion 26. The guide rail is configured as. The game ball launched from the game ball launch mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by the guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launch mechanism 27 has a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeding device 27b for supplying the game ball stored in the upper plate 55a described later onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. It is provided with a solenoid 27c, which is an electric actuator that launches the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. The solenoid 27c is driven and controlled by the rotation operation of the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14, and the game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37、普図ユニット38及びラウンド表示部39等がそれぞれ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 31, a special electric winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special figure unit 37, a normal drawing unit 38, and a round display unit 39. Etc. are provided respectively.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34については、入球が発生すると所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口34への入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, with respect to the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34, when a ball is entered, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, when the number of prize balls is entered into the first operating port 33, three prize balls are paid out and the balls are entered into the second operating port 34. One prize ball is paid out, and when a ball is entered into the general winning opening 31, 10 prize balls are paid out and the special electric winning device 32 is entered. If so, 15 prize balls will be paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記のものとは異なる構成としてもよく、第1作動口33と第2作動口34とで賞球個数を同一としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 The number of prize balls is arbitrary. For example, the number of prize balls in the second operating port 34 is smaller than that in the first operating port 33, but the specific number of prize balls is different from the above. Often, the number of prize balls may be the same in the first operating port 33 and the second operating port 34, and the number of prize balls in the second operating port 34 may be larger than that in the first operating port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out opening 24a is provided at the lowermost portion of the game board 24, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area PA through the out opening 24a. Further, on the game board 24, a large number of nails 24b are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only is the ball discharged from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the flow of the game area PA is continued without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the ball from entering the game ball into the out port 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 The entry of a game ball into the game is also referred to as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24. Both the first operating port 33 and the second operating port 34 are opened upward. Further, both operating ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operating port 33 faces upward. The second operating port 34 is provided with a universal electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the general electric accessory 34a, the game ball cannot win a prize in the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it becomes possible to win a prize in the second operating port 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the flow direction of the game ball. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball winning the through gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning of the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed triggered by winning a prize in the through gate 35, and a normal drawing display of the normal drawing unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass in the game area PA. The variable display of the pattern is performed in the part 38a. Then, when the result of the internal lottery is the winning of the electric service opening, the stop result corresponding to the result is displayed, and the variable display of the general map display unit 38a is completed, the state shifts to the general electric opening state. In the open state of the general electric power, the general electric accessory 34a is in the open state in a predetermined mode.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The cathode ray display unit 38a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and the liquid crystal display device and the organic EL display device are not limited thereto. , CRT or other types of display devices such as dot matrix displays. In addition, as the pattern to be variablely displayed on the general map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed. A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed can be considered.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal drawing unit 38, a normal drawing holding display unit 38b is provided at a position adjacent to the normal drawing display unit 38a. The maximum number of game balls that have won a prize in the through gate 35 is held up to four, and the number of held balls is displayed by lighting the general drawing hold display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is performed triggered by winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34. Then, the lottery result is clarified through the display effect in the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には、第1特図表示部37aと、第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭く、同様に、第2特図表示部37bの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。さらに、第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとを合わせた表示領域の面積も、表示面41aよりも狭い。 Regarding the special figure unit 37 In detail, the special figure unit 37 is provided with a first special figure display unit 37a and a second special figure display unit 37b. The display area of the first special symbol display unit 37a is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41, and similarly, the display area of the second special symbol display unit 37b is narrower than the display surface 41a of the symbol display device 41. Further, the area of the display area including the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b is also smaller than that of the display surface 41a.

第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。 In the first special figure display unit 37a, a winning lottery is performed with a winning prize in the first operating port 33 as a trigger, so that a variable display of a pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed. Further, in the second special figure display unit 37b, a winning lottery is performed by using a winning prize in the second operating port 34 as a trigger, so that a variable display of a pattern or a predetermined display is performed. Then, the result corresponding to the lottery result is displayed.

なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b are composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited thereto. Instead, it may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. The patterns displayed on the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b include a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, and a plurality of types of characters. Is conceivable, or a configuration in which a plurality of types of colors are displayed is conceivable.

特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, the first special figure reservation display unit 37c and the second special figure reservation display unit 37d are provided at positions adjacent to the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b. .. The maximum number of game balls that have won a prize in the first operating port 33 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first special figure reservation display unit 37c. Further, the maximum number of game balls that have won a prize in the second operating port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the second special figure reservation display unit 37d.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 Regarding the symbol display device 41 In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device having a display surface such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display device. You may.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 41, when the first special symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display of the symbol based on a prize in the first operating port 33, the variable display or the predetermined display of the symbol is displayed accordingly. At the same time, when the second special figure display unit 37b performs the variable display or the predetermined display of the pattern based on the winning of the second operating port 34, the variable display or the predetermined display of the symbol is performed accordingly. .. In the symbol display device 41, not only the display effect triggered by winning a prize in the first operation port 33 or the second operation port 34, but also the display effect in the opening / closing execution mode, which will be described later, which shifts after winning the prize, etc. Is done.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面41aを示す図である。 The display contents when the symbol display device 41 performs variable display of the symbol will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram showing individual symbols that are variablely displayed by the symbol display device 41, and FIG. 5 is a diagram showing a display surface 41a of the symbol display device 41.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (j), a design which is a kind of design consists of nine main designs with numbers "1" to "9" and a shell-shaped design. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display surface 41a, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面41aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5B, on the display surface 41a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become like. Further, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display surface 41a. ..

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面41aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する4R高確大当たり結果、8R高確大当たり結果、12R高確大当たり結果A又は16R高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の奇数図柄の組合せ又は同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する8R低確大当たり結果、12R低確大当たり結果又は12R高確大当たり結果Bであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成される。また、内部抽選の結果が後述する5R高確大当たり結果又は小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ライン上に所定の図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)が形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display surface 41a based on winning a prize in the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in the respective symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. The variable display is started. Then, the variable display is switched to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally the predetermined symbols are statically displayed in the respective symbol rows Z1 to Z3. .. In addition, when the variation display of the symbol ends, if the result of the internal lottery is the 4R high-accuracy jackpot result, the 8R high-accuracy jackpot result, the 12R high-accuracy jackpot result A or the 16R high-accuracy jackpot result, which will be described later, any of them. A combination of the same odd-numbered symbols or the same even-numbered symbols is formed on the effective line, and the result of the internal lottery is the 8R low-accuracy jackpot result, the 12R low-accuracy jackpot result, or the 12R high-accuracy jackpot result B, which will be described later. If so, the same even-numbered symbol combination is formed on one of the effective lines. Further, when the result of the internal lottery is a 5R high-accuracy big hit result or a small hit result, which will be described later, a predetermined combination of symbols (for example, "3.4.1") is formed on one of the effective lines. NS.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 It should be noted that, based on the winning of any of the operating ports 33 and 34, the display is started on any of the special figure display units 37a and 37b and the symbol display device 41, and until the predetermined result is displayed and ended. Is equivalent to one game. Further, the mode of variable display of symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。 When a big hit or a small win is won in the winning lottery based on the winning of the first operating port 33, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won. Similarly, even if a big hit or a small win is won in the winning lottery based on the winning of the second operating port 34, the mode shifts to the opening / closing execution mode in which the special electric winning device 32 can be won.

図3の説明に戻り、特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。 Returning to the description of FIG. 3, the special electric winning device 32 includes a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24, and also includes an opening / closing door 32a for opening and closing the large winning opening. The opening / closing door 32a is arranged in either the closed state or the open state. Specifically, the opening / closing door 32a is normally in a closed state in which the game ball cannot win a prize, and is switched to an open state in which the game ball can win a prize when the transition to the opening / closing execution mode is won in the internal lottery. It has become. By the way, the open / close execution mode is a mode in which the mode shifts when a hit result is obtained. It should be noted that, although it is not impossible to win a prize in the closed state, it may be configured in a state in which it is more difficult for the prize to occur than in the open state.

ラウンド表示部39には、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が表示される。ここで、開閉実行モードには大当たり当選となった場合に発生するラウンド数規定モードと、小当たり当選となった場合に発生する開閉数規定モードとが存在している。ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される開閉実行モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39では、そのラウンド遊技の回数の表示又はそれに対応した表示がなされる。また、このラウンド表示部39における表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了されて新たな遊技回が開始される場合に終了される。一方、開閉数規定モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される。開閉数規定モードにおいては、ラウンド表示部39は非表示状態が維持される。 The round display unit 39 displays the number of round games that occur in the open / close execution mode. Here, the opening / closing execution mode includes a round number specifying mode that occurs when a big hit is won and an opening / closing number specifying mode that occurs when a small hit is won. The round number regulation mode is an opening / closing execution mode that is executed up to a predetermined number of round games. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration elapses or a predetermined upper limit number of game balls wins a special electric winning device 32. That is. The number of round games executed in the round number regulation mode differs depending on the type of jackpot result that triggered the transition. The round display unit 39 displays the number of times of the round game or the corresponding display. Further, the display on the round display unit 39 starts when the open / close execution mode is started, and ends when the open / close execution mode is ended and a new game round is started. On the other hand, in the open / close number regulation mode, the round game is not set, the number of times of opening / closing of the special electric winning device 32 is the upper limit, and the predetermined upper limit number of game balls wins the special electric winning device 32. It is terminated based on the condition of either one of the above. In the open / close number regulation mode, the round display unit 39 is maintained in the non-display state.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13 formed by attaching the game board 24 having the above configuration to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire area of the game area PA can be visually recognized from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed colorless and transparent by glass, but is not limited to this, and may be formed colorless and transparent by synthetic resin, and the gaming area PA is formed from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. It may be formed to be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. Further, a pair of left and right speaker units 54 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 bulging toward the front side and a lower bulging portion 56 are vertically arranged side by side. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while arranging them in a row. Further, the lower plate 56a has a function of storing excess game balls in the upper plate 55a.

下側膨出部56には、下皿56aの横方に、演出操作部57が設けられている。演出操作部57は、プッシュボタン式となっており、演出操作部57が操作されることにより、図柄表示装置41における表示演出の内容が変更される。演出操作部57が操作された場合の表示演出の内容については、後に詳細に説明する。 The lower bulging portion 56 is provided with an effect operating portion 57 on the side of the lower plate 56a. The effect operation unit 57 is a push button type, and the content of the display effect on the symbol display device 41 is changed by operating the effect operation unit 57. The content of the display effect when the effect operation unit 57 is operated will be described in detail later.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 includes a main control board housed in a board box. The substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are inseparably bonded to each other, and a predetermined portion must be destroyed at the time of separation. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of what has been done is attached so as to straddle the boundary between the plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism unit 73 and a control device collecting unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game ball paid out from the payout device 76 is discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through the payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with, for example, a back pack board having a power switch for turning on and off the power supply while supplying a main power supply of 24 volts AC.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device collective unit 74 generates and outputs predetermined electric power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by the operation of the launch operation device 28 by the player. It is equipped with a power supply / launch control device 78 that controls the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to be stacked in the front-rear direction so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機10に所定の信号を入力するための基板である。 The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism unit 73 and the control device collecting unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion on the back surface of the pachinko machine 10 on the rotation base end side of the back pack unit 15. The external terminal board 79 is a substrate for outputting a predetermined signal and inputting a predetermined signal from the management computer of the game hall to the pachinko machine 10 in order to make the management computer of the game hall recognize the state of the pachinko machine 10. Is.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 is a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 62, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed. A certain RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built in. It is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, and each may be individually chipped. This also applies to the MPU of the control device other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65が接続されているとともに、払出制御装置77が接続されている。停電監視基板65には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 65 provided in the main control device 60 is connected to the input side of the MPU 62, and a payout control device 77 is also connected to the input side. A power supply / emission control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65.

MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ66a〜66eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ66a〜66eには、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU62では第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various prize detection sensors 66a to 66e are connected to the input side of the MPU 62. The various prize detection sensors 66a to 66e are provided on a one-to-one basis with respect to the winning portion corresponding to winning such as the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35. The detection sensor is included, and the MPU 62 determines the winning of each ball entry portion. Further, in the MPU 62, various lottery is executed based on the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、MPU62は、音声発光制御装置80に対してパラレル通信でコマンドを送信する。 A power failure monitoring board 65, a payout control device 77, and a voice emission control device 80 are connected to the output side of the MPU 62. A prize ball command is output to the payout control device 77, for example, based on the winning determination result for the winning ball unit corresponding to the winning. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the voice emission control device 80. Details of these various commands will be described later. The MPU 62 transmits a command to the voice emission control device 80 by parallel communication.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37、普図ユニット38及びラウンド表示部39が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a drive unit 32b for special electric power that opens and closes the opening / closing door 32a of the special electric winning device 32, and a drive unit 34b for general electric power that opens and closes the general electric accessory 34a of the second operating port 34. The figure unit 37, the normal figure unit 38, and the round display unit 39 are connected to each other. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a first special figure display unit 37a, a second special figure display unit 37b, a first special figure hold display unit 37c, and a second special figure hold display unit 37d. Are all connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the normal drawing unit 38 is provided with a normal drawing display unit 38a and a normal drawing holding display unit 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU62において特図ユニット37の表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図ユニット38の表示制御が実行される。また、開閉実行モードでは、MPU62においてラウンド表示部39の表示制御が実行される。 That is, in the open / close execution mode, the drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the MPU 62 so that the special electric winning device 32 is opened / closed. Further, when the open state of the utility accessory 34a is won, the drive control of the drive unit 34b for the utility is executed in the MPU 62 so that the utility accessory 34a is opened and closed. Further, in the game times and the opening / closing execution mode, the display control of the special figure unit 37 is executed in the MPU 62. Further, when the lottery result of whether or not to open the general electric accessory 34a is clearly indicated, the display control of the general drawing unit 38 is executed in the MPU 62. Further, in the open / close execution mode, the display control of the round display unit 39 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power supply / emission control device 78, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply / emission control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 77, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. By the way, the power supply / emission control device 78 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor, and even when the power supply of the pachinko machine 10 is in the OFF state, the power supply unit for power failure is mainly used. Power for storing and holding is supplied to the RAM 64 of the control device 60. Further, the power supply / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置80は、MPU82が搭載された音声発光制御基板81を備えている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The voice emission control device 80 includes a voice emission control board 81 on which the MPU 82 is mounted. The MPU 82 is a ROM 83 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in.

MPU82では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた表示発光部53の発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部54の音出力制御を行う。また、MPU82は、演出操作部58と電気的に接続されている。演出操作部58は、演出操作信号として、非操作の状態ではLOWレベルである非操作信号を出力し、操作された状態ではHIレベルである操作発生信号を出力する。なお、これらHI・LOWの関係が逆であってもよい。MPU82では、演出操作部58から入力する演出操作信号の信号レベルを監視することで、演出操作部58が操作されたか否かを特定することが可能となっている。 The MPU 82 determines the content of the effect to be executed in the game times, the opening / closing execution mode, and the like, based on the command received from the main control device 60. Then, the light emission control of the display light emitting unit 53 provided on the front door frame 14 is performed, and the sound output control of the speaker unit 54 provided on the front door frame 14 is performed so that the operation corresponding to the determined content is performed. I do. Further, the MPU 82 is electrically connected to the effect operation unit 58. As the effect operation signal, the effect operation unit 58 outputs a non-operation signal which is a LOW level in the non-operation state, and outputs an operation generation signal which is a HI level in the operated state. The relationship between HI and LOW may be reversed. In the MPU 82, it is possible to specify whether or not the effect operation unit 58 has been operated by monitoring the signal level of the effect operation signal input from the effect operation unit 58.

MPU82は、表示制御装置90と電気的に接続されている。MPU82は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置60から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置90に送信する。なお、表示制御装置90は、音声発光制御装置80を介することなく主制御装置60からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置60との関係では音声発光制御装置80よりも通信方向の下流側に存在していると言える。 The MPU 82 is electrically connected to the display control device 90. The MPU 82 transmits to the display control device 90 a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 60 and a command including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 60. The display control device 90 is not configured to receive commands from the main control device 60 without going through the voice emission control device 80, and communicates with the main control device 60 more than the voice emission control device 80. It can be said that it exists on the downstream side of the direction.

表示制御装置90は、プログラムROM93及びワークRAM94が複合的にチップ化された素子であるMPU92と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)95と、キャラクタROM96と、ビデオRAM97とがそれぞれ搭載された表示制御基板91を備えている。 The display control device 90 is a display control board 91 on which an MPU 92, which is an element in which a program ROM 93 and a work RAM 94 are combined into chips, a video display processor (VDP) 95, a character ROM 96, and a video RAM 97, respectively, are mounted. It has.

MPU92は、音声発光制御装置80から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP95の制御(具体的にはVDP95に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 92 analyzes various commands received from the voice emission control device 80 or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 95 (specifically, generate an internal command for the VDP 95).

プログラムROM93は、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM94は、MPU92による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。 The program ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 92, and is a non-volatile storage means that does not require an external power supply for holding the stored information. The work RAM 94 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the MPU 92, and is a volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. Is.

VDP95は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP95はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP95は、MPU92、ビデオRAM97等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM97に記憶させる画像データを、キャラクタROM96から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP95 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP95 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip having a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 95 adjusts the timings of the MPU 92, the video RAM 97, and the like to intervene in reading and writing data, and reads the image data stored in the video RAM 97 from the character ROM 96 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM96は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM96には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 96 plays a role as an image data library for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 41. The character ROM 96 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM97は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM97の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 97 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed based on rewriting the content of the video RAM 97.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、音声発光制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ音光側MPU82、音光側ROM83及び音光側RAM84といい、表示制御装置90のMPU92、プログラムROM93及びワークRAM94をそれぞれ表示側MPU92、表示側ROM93及び表示側RAM94という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are referred to as the main MPU 62, the main ROM 63, and the main RAM 64, respectively, and the MPU 82, ROM 83, and RAM 84 of the voice emission control device 80 are sound. The optical side MPU 82, the sound light side ROM 83, and the sound light side RAM 84 are referred to, and the MPU 92, the program ROM 93, and the work RAM 94 of the display control device 90 are referred to as a display side MPU 92, a display side ROM 93, and a display side RAM 94, respectively.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU82と表示側MPU92との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。 Here, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92 by bidirectional communication.

つまり、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは第1信号線群101を用いて電気的に接続されており、第1信号線群101を利用して音光側MPU82から表示側MPU92に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1信号線群101には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線102と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線103と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線104とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 That is, the voice emission control device 80 and the display control device 90 are electrically connected by using the first signal line group 101, and the sound light side MPU 82 is connected to the display side MPU 92 by using the first signal line group 101. The command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 101 includes a signal line 102 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 103 for a clock signal for identification and a signal line 104 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは第2信号線群111を用いて電気的に接続されており、第2信号線群111を利用して表示側MPU92から音光側MPU82に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群111には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線112と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線113と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線114とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 Further, the voice emission control device 80 and the display control device 90 are electrically connected by using the second signal line group 111, and the display side MPU 92 is connected to the sound light side MPU 82 by using the second signal line group 111. The command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 111 includes a signal line 112 for serial command data transmission and each unit data (for example, one bit of data) included in the command data. At least a signal line 113 for a clock signal for identification and a signal line 114 for a latch signal for recognizing at least one of a transmission start and a transmission end of one command are included. In addition, a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群101及び第2信号線群111は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群101及び上記第2信号線群111の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置80のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置90のコネクタに対して着脱自在に装着される。 The first signal line group 101 and the second signal line group 111 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 101 and the second signal line group 111 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated, and one connector is a voice emission control device. It is detachably attached to the connector of 80, and the other connector is detachably attached to the connector of the display control device 90.

なお、音光側MPU82と表示側MPU92との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群101と第2信号線群111とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 The communication method between the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Further, the first signal line group 101 and the second signal line group 111 may be provided as separate connection units.

<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery with MPU 62 of main control device 60>
Next, an electrical configuration for performing various lottery in the MPU 62 of the main control device 60 will be described with reference to FIG. 7.

主側MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、第1特図表示部37aの表示の設定、第2特図表示部37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、各特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の抽選用カウンタエリア121に設けられている。 The main MPU 62 uses various counter information during the game to draw a winning lottery, set the display of the first special figure display unit 37a, set the display of the second special figure display unit 37b, and set the symbol display of the symbol display device 41. , The display of the general figure display unit 38a is set. Specifically, as shown in FIG. 7, the hit random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of hits and the jackpot type are used for determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 to be used, the reach random number counter C3 used for the reach generation lottery when the symbol display device 41 deviates and fluctuates, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the hit random number counter C1, and each special figure. The variable type counter CS for determining the display duration in the display units 37a and 37b and the symbol display device 41 is used. Further, the general electric random number counter C4 used for the lottery as to whether or not the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is set to the electric service open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1特図保留エリア125と、第2特図保留エリア126と、特図用の実行エリア127と、を備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. The numerical information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the special figure holding area 122 when a prize is generated in the first operating port 33 or the second operating port 34. The special figure holding area 122 includes a first special figure holding area 125, a second special figure holding area 126, and an execution area 127 for special drawing.

第1特図保留エリア125は第1エリア125a、第2エリア125b、第3エリア125c及び第4エリア125dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア125a〜125dに格納される。 The first special figure holding area 125 includes a first area 125a, a second area 125b, a third area 125c, and a fourth area 125d, and a winning random number counter C1 is provided according to the winning history of the first operating port 33. Each numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 125a to 125d as the reserved information on the special figure side.

この場合、第1エリア125a〜第4エリア125dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア125a→第2エリア125b→第3エリア125c→第4エリア125dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア125a〜125dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 125a to the fourth area 125d, when the winning of the first operating port 33 occurs a plurality of times in succession, the first area 125a → the second area 125b → the third area 125c → the third. Each numerical information is stored in chronological order in the order of 4 areas 125d. By providing the four areas 125a to 125d in this way, up to four winning histories of the game balls in the first operating port 33 can be reserved and stored.

なお、第1特図保留エリア125において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored and stored in the first special figure holding area 125 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular.

第2特図保留エリア126は第1エリア126a、第2エリア126b、第3エリア126c及び第4エリア126dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア126a〜126dに格納される。 The second special figure holding area 126 includes the first area 126a, the second area 126b, the third area 126c, and the fourth area 126d, and the winning random number counter C1 is provided according to the winning history of the second operating port 34. Each numerical information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 126a to 126d as the reserved information on the special figure side.

この場合、第1エリア126a〜第4エリア126dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア126a→第2エリア126b→第3エリア126c→第4エリア126dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア126a〜126dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 126a to the fourth area 126d, when the winning of the second operating port 34 occurs a plurality of times in succession, the first area 126a → the second area 126b → the third area 126c → the third area 126c. Each numerical information is stored in chronological order in the order of the four areas 126d. By providing the four areas 126a to 126d in this way, up to four winning histories of the game balls in the second operating port 34 can be reserved and stored.

なお、第2特図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored in the second special figure holding area 126 is not limited to four, and may be any other number such as two, three, or five or more. , May be singular.

特図用の実行エリア127は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納された保留情報が特図用の実行エリア127に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納された保留情報が特図用の実行エリア127に移動される。 The execution area 127 for the special figure stores the pending information of the target for performing the hit / miss judgment and the distribution judgment for the special figure when the variable display is started on any of the special figure display units 37a and 37b. The area. Specifically, when the variable display of the first special figure display unit 37a is started, the hold information stored in the first area 125a of the first special figure hold area 125 moves to the execution area 127 for the special figure. Will be done. On the other hand, when the variable display of the second special figure display unit 37b is started, the hold information stored in the first area 126a of the second special figure hold area 126 is moved to the execution area 127 for the special figure.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア123に格納される。普図保留エリア123は、第1エリア128a、第2エリア128b、第3エリア128c及び第4エリア128dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア128a〜128dに格納される。 The information corresponding to the Fuden random number counter C4 is stored in the Fuzu holding area 123 when a prize is won in the through gate 35. The normal figure holding area 123 includes a first area 128a, a second area 128b, a third area 128c, and a fourth area 128d, and numerical information of the normal electric random number counter C4 according to the winning history to the through gate 35. Is stored in any of the areas 128a to 128d as the reserved information on the normal drawing side.

この場合、第1エリア128a〜第4エリア128dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア128a→第2エリア128b→第3エリア128c→第4エリア128dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア128a〜128dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 128a to the fourth area 128d, when the through gate 35 is awarded a plurality of times in succession, the first area 128a → the second area 128b → the third area 128c → the fourth area. Numerical information is stored in chronological order in the order of 128d. By providing the four areas 128a to 128d in this way, up to four winning histories of the game balls to the through gate 35 can be reserved and stored.

なお、普図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number of items that can be stored in the holding area 123 is not limited to four, and may be any number of items, such as two, three, or five or more, and may be a single number. It may be.

普図保留エリア128には、普図用の実行エリア129が設けられている。普図用の実行エリア129は、普図表示部38aにて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア123の第1エリア128aに格納された保留情報が普図用の実行エリア129に移動される。 An execution area 129 for a normal map is provided in the normal map reservation area 128. The execution area 129 for the normal map is an area in which the hold information for which the hit / fail determination for support is to be determined is stored when the variable display is started on the normal map display unit 38a. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 38a is started, the hold information stored in the first area 128a of the normal map hold area 123 is moved to the execution area 129 for the normal map.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM64の普図保留エリア123に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the Fuden random number counter C4 will be described. The normal electric random number counter C4 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The normal electric random number counter C4 is periodically updated, and is stored in the normal figure holding area 123 of the main RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electric accessory 34a to the open state according to the value of the stored general electric random number counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric accessory 34a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared in a situation where the game ball is continuously launched to the game area PA in the same manner, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of opening is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the normal power open state in the normal power open lottery using the normal power random number counter C4 is the same (for example, both are 4/5), but it is high. In the frequency support mode, the number of times the normal electric accessory 34a is opened when the general electric power open state is won is set more than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. There is. In this case, in the high-frequency support mode, when the general electric power open state is won and the general electric accessory 34a is opened multiple times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, as compared with the low-frequency support mode, the minimum secured time is secured for the next public power opening lottery after one public power opening lottery is performed (that is, the general drawing). The duration of one display on the display unit 38a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the second operating port 34 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operating port 33 is higher than that of the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is higher than the first operating port 33. The probability that a prize will be given to the mouth 34 increases.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the open state per unit time is higher than that of the low-frequency support mode. It may be configured to increase the probability of winning the open state. In addition, the reserved time secured for the next public electric opening lottery after one public electric opening lottery is performed (for example, is executed on the general drawing display unit 38a based on the winning of the through gate 35). In a configuration in which multiple types of variable display times are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low-frequency support mode. May be good. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when one public power opening lottery is held and then the next public power opening lottery is held is shortened. By applying any one of the conditions or any combination of the conditions of shortening the average time and increasing the winning probability, the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode may be enhanced.

普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物34aの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第2作動口34に入賞にした場合に、終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は10個で共通している。一方、普電役物34aの開閉回数は低頻度サポートモードであれば1回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には3回となっている。また、普電役物34aの1回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば1secであるのに対して、高頻度サポートモードであれば2secとなっている。 When the general electric power open state is won in the general electric power open lottery using the general electric power random number counter C4, the general electric power open state is set. The open state of the general electric power is terminated when the public electric accessory 34a is opened and closed a predetermined number of times, or when a predetermined maximum number of game balls win a prize in the second operating port 34. do. Specifically, the upper limit is 10 in both the low-frequency support mode and the high-frequency support mode. On the other hand, the number of times of opening and closing of the utility object 34a is one in the low-frequency support mode, whereas it is more than one in the high-frequency support mode, which is more specific than in the low-frequency support mode. It is 3 times. Further, the one-time opening duration of the utility object 34a is 1 sec in the low-frequency support mode, whereas it is 2 sec in the high-frequency support mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。 Next, the hit random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the hit random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and when the game ball wins the first operating port 33, it is stored in the first special figure holding area 125 of the special figure holding area 122, and the game ball is stored in the second operating port 34. It is stored in the second special figure holding area 126 of the special figure holding area 122 at the timing of winning a prize. Then, the winning / failing determination is performed using the value of the stored hit random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM63に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 The value of the random number that is won in the winning / failing determination is stored in the main ROM 63 as a winning / failing table. In the hit / fail table, a big hit result, a small hit result, and a miss result are set as the hit / miss result. The jackpot result is a win / fail result that can trigger a shift to the open / close execution mode in which the special electric winning device 32 is controlled to open / close, and can also trigger a shift to at least one of the win / fail lottery mode and the support mode. The small hit result is a win / fail result that does not trigger a shift in both the win / fail lottery mode and the support mode, while it triggers the transition to the open / close execution mode in which the special electric winning device 32 is controlled to open / close. The deviation result is a success / failure result that does not trigger a transition to the open / close execution mode, and also does not trigger a transition to the win / fail lottery mode and the support mode.

当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと高確率モード用の当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とで、同一の当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否抽選における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。 As the pass / fail table, there are a pass / fail table for the low probability mode and a pass / fail table for the high probability mode. That is, in the pachinko machine 10, the same pass / fail table is referred to in the hold information acquired based on the winning of the first operating port 33 and the holding information acquired based on the winning of the second operating port 34. In any case, there are a low-probability mode and a high-probability mode as the lottery modes in the winning / losing lottery.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、低確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、小当たり結果となる乱数の値は3個(例えば「55」、「355」、「555」)である。そして、それ以外が、外れ結果となる乱数の値である。 Explaining each hit / fail table in detail, the hit / fail table for the low probability mode has two random number values (for example, "5" and "305") that result in a big hit, and the random number values that result in a small hit. Is three (for example, "55", "355", "555"). Other than that, it is a random number value that results in a deviation.

高確率モード用の当否テーブルは、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確率モード用の当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。一方、小当たり結果となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルの場合と同一である。 In the hit / fail table for the high probability mode, the number of random numbers that result in big hits is set to be larger than that in the case of the hit / miss table for the low probability mode for the first special figure, and specifically, it is 20. (For example, "5", "34", "65", "130", "163", "192", "220", "245", "276", "305", "334", "365", "392", "420", "470", "495", "520", "558", "575", "599"). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that wins the jackpot in the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that wins the jackpot in the high probability mode. On the other hand, the value of the random number that is the result of the small hit is the same as in the case of the hit / fail table for the low probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, the jackpot result is obtained. The value group of the winning random number counter C1 may or may not be included in the value group of the winning random number counter C1 which is a big hit in the high probability mode. ..

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第1特図保留エリア125に格納され、遊技球が第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア122の第2特図保留エリア126に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。 Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and when the game ball wins the first operating port 33, it is stored in the first special figure holding area 125 of the special figure holding area 122, and the game ball is stored in the second operating port 34. It is stored in the second special figure holding area 126 of the special figure holding area 122 at the timing of winning a prize. Then, the distribution determination is performed using the value of the stored jackpot type counter C2.

ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。 Here, a plurality of types of jackpot results are set in the pachinko machine 10, and each of these jackpot results includes (1) the contents of the opening / closing execution mode, (2) the contents of the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode ends, and ( 3) At least one of the three contents, that is, the contents of the support mode after the end of the open / close execution mode, is different.

大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおりラウンド数規定モードである。ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.05secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないことが期待される。 The open / close execution mode executed when the jackpot is won is the round number regulation mode as described above. In the round number regulation mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. And are set. Specifically, in the pachinko machine 10, a plurality of types of one-time opening mode of the special electric winning device 32 are set with different opening durations from the opening to the closing of the special electric winning device 32. There is. In detail, a long-time mode in which the opening duration is set to 29 sec, which is a long time, and a short-time mode in which the opening duration is set to 0.05 sec, which is shorter than the long time, are set. ing. In the pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launch mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 sec. Will be done. In addition, the maximum number of end conditions for round games is set to 10. Then, in the long-time mode of the above-mentioned opening modes, the opening duration is set to be longer than the product of the firing cycle of the game balls and the upper limit number of one round game. On the other hand, in the short-time mode, the opening duration is set to be shorter than the product of the firing cycle of the game ball and the upper limit number of one round game, and more specifically, the opening duration is shorter than the firing cycle of the game ball. ing. Therefore, when the special electric winning device 32 is opened once in a long-time mode, it is expected that the special electric winning device 32 will be awarded the maximum number of prizes in one round game, and the time is short. When the special electric winning device 32 is opened once in the embodiment, it is expected that the special electric winning device 32 will not be won.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a long-time mode. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special electric winning device 32 is opened once in each round game in a short-time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。 The number of times the special electric winning device 32 is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high-frequency winning mode. Is not limited to the above values and is arbitrary as long as the frequency of winning the special electric winning device 32 from the start to the end of the opening / closing execution mode is higher than that of the low frequency winning mode. Is.

小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、既に説明したとおり開閉数規定モードである。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置32の開放が、5回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は10個に設定されており、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置32において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。 The opening / closing execution mode executed when a small hit is won is the opening / closing number regulation mode as described above. In the open / close number regulation mode, the special electric winning device 32 is opened five times in a short time mode. In this case, the upper limit of the end condition of the open / close number specified mode is set to 10, and the total opening duration of the open / close number specified mode is the same as the firing cycle of the game ball and the upper limit of the open / closed number specified mode. It is set to a time shorter than the product. Therefore, in the open / close number specified mode, the round game is not executed, and whether or not the number of winnings is the upper limit is determined by the total number of winnings in the opening / closing number specified mode. Is more likely to be opened and closed.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、主側ROM63に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルの内容について図8(a),(b)を用いて説明する。 The distribution destination of the type of the jackpot result with respect to the jackpot type counter C2 is stored in the main ROM 63 as a distribution table. The contents of the distribution table will be described with reference to FIGS. 8A and 8B.

図8(a),(b)に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、8R低確大当たり結果と、12R低確大当たり結果と、4R高確大当たり結果と、5R高確大当たり結果と、8R高確大当たり結果と、12R高確大当たり結果Aと、12R高確大当たり結果Bと、16R高確大当たり結果とが設定されている。 As shown in FIGS. 8A and 8B, the distribution table shows the types of jackpot results: 8R low accuracy jackpot result, 12R low accuracy jackpot result, 4R high accuracy jackpot result, and 5R high accuracy. A jackpot result, an 8R high-accuracy jackpot result, a 12R high-accuracy jackpot result A, a 12R high-accuracy jackpot result B, and a 16R high-accuracy jackpot result are set.

8R低確大当たり結果では、開閉実行モードが8回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは520個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には15回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 In the 8R low-accuracy jackpot result, the open / close execution mode becomes a high-frequency winning mode in which eight round games occur. In this open / close execution mode, 520 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the low probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the shift to the open / close execution mode. This low-probability mode results in a jackpot next, and at least continues until it shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games has reached the end reference number (specifically, 15 times) set as the number of games of 1 or more after the transition, and the high-frequency support mode The low-frequency support mode that transitions after the end of is the next big hit result, and at least continues until it shifts to the open / close execution mode.

12R低確大当たり結果では、開閉実行モードが12回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは780個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても低頻度サポートモードとなる。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 In the 12R low-accuracy jackpot result, the open / close execution mode becomes a high-frequency winning mode in which 12 round games occur. In this open / close execution mode, 780 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the low probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the shift to the open / close execution mode. This low-probability mode results in a jackpot next, and at least continues until it shifts to the open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the low-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This low-frequency support mode will result in a big hit next time, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode.

4R高確大当たり結果では、開閉実行モードが4回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは260個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 In the 4R high-accuracy jackpot result, the open / close execution mode is a high-frequency winning mode in which four round games occur. In this open / close execution mode, 260 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. This high-probability mode will at least continue until the next jackpot result and the resulting open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode will result in a big hit next time, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode.

5R高確大当たり結果では、開閉実行モードが5回のラウンド遊技が発生する低頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードでは、特電入賞装置32への入賞が期待できないため、遊技球の払い出し個数は実質的に0個となる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。これらサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 In the 5R high-accuracy jackpot result, the open / close execution mode is a low-frequency winning mode in which five round games occur. In this open / close execution mode, the special electric winning device 32 cannot be expected to win a prize, so that the number of game balls to be paid out is substantially zero. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. This high-probability mode will at least continue until the next jackpot result and the resulting open / close execution mode. Further, the support mode becomes the high frequency support mode if the mode before the shift to the open / close execution mode is the high frequency support mode, while it becomes the low frequency support mode if the mode before the shift to the open / close execution mode is the low frequency support mode. These support modes will at least continue until the next big hit result and the resulting open / close execution mode.

8R高確大当たり結果は、開閉実行モードが8回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは520個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The 8R high-accuracy jackpot result is a high-frequency winning mode in which the open / close execution mode generates eight round games. In this open / close execution mode, 520 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. This high-probability mode will at least continue until the next jackpot result and the resulting open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode will result in a big hit next time, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode.

12R高確大当たり結果Aは、開閉実行モードが12回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは780個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The 12R high-accuracy jackpot result A is a high-frequency winning mode in which the opening / closing execution mode is a high-frequency winning mode in which 12 round games occur. In this open / close execution mode, 780 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. This high-probability mode will at least continue until the next jackpot result and the resulting open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode will result in a big hit next time, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode.

12R高確大当たり結果Bは、開閉実行モードが12回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは780個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる。これらサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The 12R high-accuracy jackpot result B is a high-frequency winning mode in which the opening / closing execution mode is a high-frequency winning mode in which 12 round games occur. In this open / close execution mode, 780 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. This high-probability mode will at least continue until the next jackpot result and the resulting open / close execution mode. Further, the support mode becomes the high frequency support mode if the mode before the shift to the open / close execution mode is the high frequency support mode, while it becomes the low frequency support mode if the mode before the shift to the open / close execution mode is the low frequency support mode. These support modes will at least continue until the next big hit result and the resulting open / close execution mode.

16R高確大当たり結果は、開閉実行モードが16回のラウンド遊技が発生する高頻度入賞モードとなる。この開閉実行モードは1040個の遊技球の払い出しが期待できる。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる。この高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The 16R high-accuracy jackpot result is a high-frequency winning mode in which the opening / closing execution mode generates 16 round games. In this open / close execution mode, 1040 game balls can be expected to be paid out. Further, after the end of the open / close execution mode, the high probability mode is set regardless of the winning / failing lottery mode before the opening / closing execution mode shift. This high-probability mode will at least continue until the next jackpot result and the resulting open / close execution mode. Further, after the end of the open / close execution mode, the high-frequency support mode is set regardless of the support mode before the shift to the open / close execution mode. This high-frequency support mode will result in a big hit next time, and will continue at least until it shifts to the open / close execution mode.

振分テーブルとしては、図8(a),(b)に示すように、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。 As the distribution table, as shown in FIGS. 8A and 8B, the distribution for the first special figure used in the distribution determination of the reserved information acquired based on the winning of the first operating port 33. A minute table and a distribution table for the second special figure used for determining the distribution of the reserved information acquired based on the winning of the second operating port 34 are set.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは、図8(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、12R低確大当たり結果と、5R高確大当たり結果と、12R高確大当たり結果Aと、12R高確大当たり結果Bと、16R高確大当たり結果とが設定されている。当該第1特図用の振分テーブルでは、「0〜19」が12R低確大当たり結果に対応しており、「20〜39」が5R高確大当たり結果に対応しており、「40〜68」が12R高確大当たり結果Aに対応しており、「69〜88」が12R高確大当たり結果Bに対応しており、「89〜99」が16R高確大当たり結果に対応している。当該第1特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、12R低確大当たり結果となる確率は20%であり、5R高確大当たり結果となる確率は20%であり、12R高確大当たり結果Aとなる確率は29%であり、12R高確大当たり結果Bとなる確率は20%であり、16R高確大当たり結果となる確率は11%である。 Explaining each distribution table in detail, as shown in FIG. 8A, the distribution table for the first special figure has 12R low probability jackpot results and 12R low probability jackpot results as the types of jackpot results to be sorted. A 5R high-accuracy jackpot result, a 12R high-accuracy jackpot result A, a 12R high-accuracy jackpot result B, and a 16R high-accuracy jackpot result are set. In the distribution table for the first special figure, "0 to 19" corresponds to the 12R low accuracy jackpot result, "20 to 39" corresponds to the 5R high accuracy jackpot result, and "40 to 68". Corresponds to the 12R high-accuracy jackpot result A, "69-88" corresponds to the 12R high-accuracy jackpot result B, and "89-99" corresponds to the 16R high-accuracy jackpot result. In the case of the distribution table for the first special figure, if the jackpot is won, the probability of a 12R low probability jackpot result is 20%, the probability of a 5R high probability jackpot result is 20%, and 12R. The probability of a high-accuracy jackpot result A is 29%, the probability of a 12R high-accuracy jackpot result B is 20%, and the probability of a 16R high-accuracy jackpot result is 11%.

ここで、小当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モードでは、短時間態様による5回の特電入賞装置32の開閉が行われる。一方、5R高確大当たり結果では、5回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、5R高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第1特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第1特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて5R高確大当たり結果となった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、第1作動口33への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置41などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、第1作動口33への入賞に基づき小当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 Here, when a small hit result is obtained, in the opening / closing execution mode triggered by the small hit result, the special electric winning device 32 is opened / closed five times in a short-time mode. On the other hand, in the 5R high-accuracy jackpot result, the mode shifts to the round number-specified mode in which the round game is performed up to 5 times, and in each round game, the special electric winning device 32 is opened and closed once in a short time mode. That is, when either the 5R high-accuracy big hit result or the small hit result is obtained, the operation mode of the special electric winning device 32 in the open / close execution mode is apparently the same. Further, in the game times when these game results are obtained, although the stop results different from each other are displayed on the first special figure display unit 37a, the display area is set larger than that of the first special figure display unit 37a. In the symbol display device 41, the stop result is displayed in an indistinguishable manner. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays a common symbol combination (for example, "3.4.1") on any of the effective lines. In addition, when a 5R high-probability jackpot result is obtained in the low-frequency support mode, the opening / closing execution mode when a small hit result is obtained based on a prize in the first operating port 33 during the opening / closing execution mode triggered by the result. The effect is executed in a manner indistinguishable from the above, and after the opening / closing execution mode is completed, the effect indicating that the mode is in the high probability mode is not executed in the symbol display device 41 or the like, and the effect is sent to the first operating port 33. When a small hit result is obtained based on a prize, the effect is executed in the same manner as after the open / close execution mode. With the above configuration, for example, in the situation of the low probability mode and the low frequency support mode, when the open / close execution mode that becomes the low frequency winning mode or the open / close execution mode that becomes the open / close number specified mode occurs, the player , The game will be played while expecting that the mode has shifted to the high probability mode after the end of the open / close execution mode, and the interest of the game can be improved.

また、第1作動口33への入賞に基づき12R低確大当たり結果又は12R高確大当たり結果Bとなった場合、12回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、12R低確大当たり結果及び12R高確大当たり結果Bのいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第1特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第1特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、低頻度サポートモードにおいて12R高確大当たり結果Bとなった場合、それを契機とした開閉実行モード中には、12R低確大当たり結果となった場合の開閉実行モードと区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置41などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、12R低確大当たり結果となった場合の開閉実行モード後と同様の態様で演出が実行される。上記構成であることにより、例えば低確率モード及び低頻度サポートモードである状況で、12回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 In addition, if a 12R low-accuracy jackpot result or a 12R high-accuracy jackpot result B is obtained based on the winning of the first operating port 33, the mode shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 12 times, and each round. In the game, the special electric winning device 32 is opened and closed once according to the long-time mode. That is, when either the 12R low-accuracy jackpot result or the 12R high-accuracy jackpot result B is obtained, the operation mode of the special electric winning device 32 in the open / close execution mode is apparently the same. Further, in the game times when these game results are obtained, although the stop results different from each other are displayed on the first special figure display unit 37a, the display area is set larger than that of the first special figure display unit 37a. In the symbol display device 41, the stop result is displayed in an indistinguishable manner. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays the same even-numbered symbol combination on any of the effective lines. In addition, when the 12R high-probability jackpot result B is obtained in the low-frequency support mode, the opening / closing execution mode triggered by the 12R high-probability jackpot result is indistinguishable from the opening / closing execution mode when the 12R low-probability jackpot result is obtained. After the opening / closing execution mode is executed, the effect indicating that the symbol display device 41 or the like is in the high probability mode is not executed after the opening / closing execution mode is completed, and the 12R low probability jackpot result is obtained. The effect is executed in the same manner as in. With the above configuration, for example, in a situation of a low probability mode and a low frequency support mode, when an open / close execution mode in which 12 round games are executed occurs, the player can perform the open / close execution mode after the end of the open / close execution mode. The game will be played while expecting that the mode has shifted to the high probability mode, and the interest of the game will be improved.

一方、第2特図用の振分テーブルは、図8(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、8R低確大当たり結果と、4R高確大当たり結果と、8R高確大当たり結果と、16R高確大当たり結果とが設定されている。当該第2特図用の振分テーブルでは、「0〜19」が8R低確大当たり結果に対応しており、「20〜31」が4R高確大当たり結果に対応しており、「32〜55」が8R高確大当たり結果に対応しており、「56〜99」が16R高確大当たり結果に対応している。当該第2特図用の振分テーブルの場合、大当たり当選となった場合に、8R低確大当たり結果となる確率は20%であり、4R高確大当たり結果となる確率は12%であり、8R高確大当たり結果となる確率は24%であり、16R高確大当たり結果となる確率は44%である。 On the other hand, as shown in FIG. 8B, the distribution table for the second special figure has 8R low accuracy jackpot results, 4R high accuracy jackpot results, and 8R high as the types of jackpot results to be sorted. The probability jackpot result and the 16R high accuracy jackpot result are set. In the distribution table for the second special figure, "0 to 19" corresponds to the 8R low accuracy jackpot result, "20 to 31" corresponds to the 4R high accuracy jackpot result, and "32 to 55". Corresponds to the 8R high-accuracy jackpot result, and "56-99" corresponds to the 16R high-accuracy jackpot result. In the case of the distribution table for the second special figure, when the jackpot is won, the probability of getting an 8R low probability jackpot result is 20%, the probability of getting a 4R high probability jackpot result is 12%, and 8R. The probability of a high-accuracy jackpot result is 24%, and the probability of a 16R high-accuracy jackpot result is 44%.

ここで、第2作動口34への入賞に基づき8R低確大当たり結果又は8R高確大当たり結果となった場合、8回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、8R低確大当たり結果及び8R高確大当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、第1特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該第1特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、8R低確大当たり結果となった場合及び8R高確大当たり結果となった場合のいずれにおいても、それを契機とした開閉実行モード中にはいずれの大当たり結果であるかの区別がつかない態様で演出が実行され、さらに当該開閉実行モードの終了後には図柄表示装置41などにおいて高確率モードであることを明示する演出は実行されずに、同様の態様で演出が実行される。また、開閉実行モードの直後は、いずれの場合であってもサポートモードが高頻度サポートモードとなる。上記構成であることにより、例えば高確率モード及び高頻度サポートモードである状況で、8回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に低確率モードへの移行が発生していないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 Here, if an 8R low-accuracy jackpot result or an 8R high-accuracy jackpot result is obtained based on the winning of the second operating port 34, the game shifts to the round number regulation mode in which the round game is performed up to 8 times, and each round. In the game, the special electric winning device 32 is opened and closed once according to the long-time mode. That is, when either the 8R low-accuracy jackpot result or the 8R high-accuracy jackpot result is obtained, the operation mode of the special electric winning device 32 in the open / close execution mode is apparently the same. Further, in the game times when these game results are obtained, although the stop results different from each other are displayed on the first special figure display unit 37a, the display area is set larger than that of the first special figure display unit 37a. In the symbol display device 41, the stop result is displayed in an indistinguishable manner. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays the same even-numbered symbol combination on any of the effective lines. In addition, in both the case where the 8R low probability jackpot result is obtained and the case where the 8R high probability jackpot result is obtained, it is not possible to distinguish which jackpot result is in the opening / closing execution mode triggered by the result. After the opening / closing execution mode is completed, the effect indicating that the symbol display device 41 or the like is in the high probability mode is not executed, and the effect is executed in the same manner. Immediately after the open / close execution mode, the support mode becomes the high-frequency support mode in any case. With the above configuration, for example, in a situation of a high probability mode and a high frequency support mode, when an open / close execution mode in which eight round games are executed occurs, the player can perform the open / close execution mode after the end of the open / close execution mode. The game will be played while expecting that the transition to the low probability mode has not occurred, and the interest of the game will be improved.

また、第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなる確率は第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも高い。より詳細には、第1特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得るのに対して、第2特図用の振分テーブルでは低頻度入賞モードとなり得ない。さらにまた、第1特図用の振分テーブルでは、最も有利な大当たり結果である16R高確大当たり結果となる確率が11%であり、他の大当たり結果と比べて振分確率が最も低いのに対して、第2特図用の振分テーブルでは、最も有利な大当たり結果である16R高確大当たり結果となる確率が44%であり、他の大当たり結果と比べて振分確率が最も高い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 Further, the distribution table for the first special figure and the distribution table for the second special figure have the same probability of becoming the high probability mode after the open / close execution mode when the jackpot is won. On the other hand, the probability of becoming the high-frequency winning mode in the open / close execution mode is higher in the distribution table for the second special figure than in the distribution table for the first special figure. More specifically, the distribution table for the first special figure can be in the low frequency winning mode, whereas the distribution table for the second special drawing cannot be in the low frequency winning mode. Furthermore, in the distribution table for the first special figure, the probability of achieving the most advantageous jackpot result, 16R high accuracy jackpot result, is 11%, which is the lowest distribution probability compared to other jackpot results. On the other hand, in the distribution table for the second special figure, the probability of achieving the 16R high-accuracy jackpot result, which is the most advantageous jackpot result, is 44%, which is the highest distribution probability as compared with other jackpot results. Therefore, as a type of jackpot result that can be selected when a jackpot is won, a prize is generated in the second operating port 34 as compared with a case where a prize is generated in the first operating port 33 and an internal lottery is performed. It is more advantageous for the player when the internal lottery is performed.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect is a symbol display device 41 that includes a symbol display device 41 capable of displaying variable symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is given as a result of a game that results in a predetermined jackpot. This is a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the result of the above-mentioned grant correspondence before the stop result is derived and displayed after the variable display of the symbol in the above is started. Specifically, regarding the grant correspondence result, the combination of symbols with the same number on any of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a reach display and a notice display for expecting the occurrence of the reach display and the occurrence of the grant response result in the stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by stopping and displaying a part of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the remaining symbol rows are displayed in that state. A display state in which the symbol is displayed in a variable manner in the symbol row is included. In addition, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , A combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display surface 41a to perform a reach effect.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面41aにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display surface 41a of the symbol display device 41, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or in some symbol rows. In the situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in any of the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Further, in the big hit result in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed, or in the game times corresponding to the small hit result, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the deviation result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the main ROM 63 corresponds to the occurrence of the reach display. If so, it will be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側MPU62において行うのではなく、音光側MPU82において行われる。この場合、音光側MPU82では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display the notice is made not by the main MPU 62 but by the sound light side MPU 82. In this case, in the sound light side MPU 82, the game times corresponding to either the big hit result or the small hit result are more likely to generate the notice display and the appearance rate is lower than the game times corresponding to the missed result. The lottery process for displaying the notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that the notice display is likely to occur. By the way, this lottery result is reflected when the effect for the game round is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とを主側MPU62において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variable type counter CS will be described. The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is used in the main MPU 62 to determine the display duration on the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b and the display duration of the symbol on the symbol display device 41. Specifically, the value of the fluctuation type counter CS is used when determining the fluctuation pattern at the start of the fluctuation display on the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 41. To be acquired.

<主側MPU62における前提となる処理構成について>
次に、主側MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding the prerequisite processing configuration of the main MPU 62>
Next, each process executed to advance the game on the main MPU 62 will be described. The processing of the main MPU 62 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on and a timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図9のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU62の内部機能レジスタの設定を行う。 In step S101, the power-on wait process is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is started. In the following step S102, access to the main RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the main MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。 After that, in step S104, it is determined whether or not the RAM erasing switch provided in the power supply / firing control device 78 is manually operated, and in the following step S105, "1" is set in the power failure flag of the main RAM 64. Judge whether or not. Further, in step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed, and in the following step S107, whether or not the checksum matches the checksum saved when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is determined. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM64の初期化として当該主側RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Further, when the power cutoff occurrence information is not set or when an abnormality of the data stored and held by the checksum is confirmed, the process proceeds to step S108 in the same manner. In step S108, the main RAM 64 is cleared as the initialization of the main RAM 64. Then, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。 On the other hand, when the RAM erase switch is not pressed, step S109 is performed without executing the process of step S108, provided that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. Proceed to. In step S109, the power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 64 such as initialization of the power failure flag is set as an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is issued to the voice emission control device 80 in order to recognize the current gaming state. Send to.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the residual processing of steps S110 to S113. That is, the main MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt processing, but a residual time is generated between the timer interrupt processing of one and the next timer interrupt processing. This residual time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, and the residual process of steps S110 to S113 is repeatedly executed by utilizing the irregular time. In this respect, it can be said that the residual processing in steps S110 to S113 is an irregular process that is executed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。 In the residual processing, first, in step S110, interrupt prohibition is set in order to prohibit the occurrence of timer interrupt processing. In the following step S111, the random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and in step S112, the variation counter update process for updating the variation type counter CS is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 64, a process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then a process of overwriting the read source counter is executed. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively. After that, in step S113, the interrupt enable setting for switching from the state in which the occurrence of the timer interrupt process is prohibited to the state in which the occurrence of the timer interrupt process is permitted is set. After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the process of steps S110 to S113 is repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図10のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、主側MPU62にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板61には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU62との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。 Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing on the main MPU 62 will be described. The main control board 61 is provided with a clock circuit as a pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle, and is further divided so as to exist in the middle of the signal path between the clock circuit and the main MPU 62. A peripheral circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU62にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU62に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU62では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。 The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 62. .. That is, the pulse signal is supplied from the frequency dividing circuit to the main MPU 62 at intervals of 4 msec, which is a specific period. The main MPU 62 executes a process for confirming the occurrence of a specific signal form such as a rising edge or a falling edge of the pulse signal, and activates a timer interrupt process on the condition that the occurrence of a specific signal form is confirmed as at least one condition. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU62における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。 In this case, if the occurrence of the above specific signal form is confirmed in a situation where the activation of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed from the state in which the interrupt is prohibited to the state in which the interrupt is permitted. Interrupt processing is started. That is, depending on the processing execution status of the main MPU 62, the next timer interrupt processing may be started after 4.1 msec has elapsed from the start of the previous timer interrupt processing, and when such an event occurs, the next timer interrupt processing may be started. The next timer interrupt processing will be started after 3.9 msec has elapsed from the start of the immediately preceding timer interrupt processing.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU62における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU62の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。 However, since the output of the pulse signal from the frequency divider circuit is performed in a specific cycle such as 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 62, the timer interrupt process is basically started in the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 62 is next to the predetermined timing even if the timer interrupt processing at the predetermined timing is started after a period exceeding a specific cycle has elapsed since the previous timer interrupt processing was started. The timer interrupt processing at the timing of is absorbed by the amount exceeding the specific cycle, and the timer interrupt processing at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 In the timer interrupt process, first, the power failure information storage process is executed in step S201. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of a power failure is received from the power failure monitoring board, and if the occurrence of a power failure is identified, the power failure processing is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In the following step S202, the lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric random number counter C4 are updated. Specifically, after executing a process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal electric random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information. Executes the process of overwriting the read source counter. In this case, when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to "0" respectively.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the fluctuation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM64に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。 In the following step S205, fraud detection processing for monitoring whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred is executed. In the fraud detection process, "1" is set in the game stop flag provided in the main RAM 64 by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 In the following step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not "1" is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, the processes after step S207 are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, the port output process is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, the process for outputting the output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information to switch the special electric winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 32b for the special electric is started, and when the information to switch to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. Further, when the information for switching the utility accessory 34a of the second operating port 34 to the open state is set, the output of the drive signal to the drive unit 34b for the utility should be started and the state should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In the following step S208, the reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ66a〜66eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。 In the following step S209, the winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 66a to 66e are read, and the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 are connected. Execute a process to specify the presence or absence of a ball.

続くステップS210では、主側RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 In the following step S210, a timer update process for collectively updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 64 is executed. In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are aggregated and handled, but both the subtraction type timer counter update and the addition type timer counter update are aggregated. It may be configured.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。 In the following step S211, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the firing operation is continued for the firing operation device 28, one game ball is launched every 0.6 sec, which is a predetermined firing cycle, as described above.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ66a〜66eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。 In the following step S212, as the input state monitoring process, the disconnection confirmation of the winning detection sensors 66a to 66e and the opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are confirmed based on the information read in the reading process of step S208. conduct.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the following step S213, the special figure special electric control process for performing the execution control of the game times and the execution control of the open / close execution mode is executed. The processing content of the special figure special electric control process will be described in detail later.

続くステップS214では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。 In the following step S214, the Fuzu Fuden control process is executed. In the Fuzu Fuden control process, when a prize has been won in the through gate 35, a process for acquiring the numerical information of the Fuden random number counter C4 is executed, and when the numerical information is stored. An opening determination is made for the numerical information, and further, the opening determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for the ordinary drawing on the ordinary drawing display unit 38a. Further, based on the result of the opening determination, a process of opening and closing the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is executed.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を第1特図保留表示部37cに反映させるための出力情報の設定、第2特図表示部37bに係る保留情報の増減個数を第2特図保留表示部37dに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213の処理結果に基づいて、ラウンド表示部39の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, the output information for reflecting the increase / decrease in the number of reserved information related to the first special figure display unit 37a to the first special figure reservation display unit 37c. Setting, setting of output information to reflect the increase / decrease number of hold information related to the second special figure display unit 37b to the second special figure hold display unit 37d, and the increase / decrease number of hold information related to the general figure display unit 38a. Figure Set the output information to be reflected in the hold display unit 38b. Further, in step S215, output information for updating the display contents of the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214. , Set the output information for updating the display contents of the general drawing display unit 38a. Further, in step S215, output information for updating the display contents of the round display unit 39 is set based on the processing result of the immediately preceding step S213.

続くステップS216では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。 In the following step S216, the contents of the command and the signal received from the payout control device 77 are confirmed, and the payout state reception process for performing the process corresponding to the check result is executed. Further, in step S217, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed. In the following step S218, the external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the timer interrupt process this time is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S206, or after the processes of steps S207 to S218 are executed, the timer interrupt process ends.

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure special electric control processing>
Next, the special figure special electric control process executed in step S213 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。 In the special figure special electric control process, a process for acquiring hold information is executed when a prize is generated in the first operation port 33 or the second operation port 34, and when the hold information is stored. A pass / fail judgment is made for the held information, and a process for performing a game rounding effect is executed with the hit / fail judgment as an opportunity. In addition, based on the result of the hit / fail determination, the process of shifting to the open / close execution mode after the effect for the game round is executed, and the process during the open / close execution mode and at the end of the open / close execution mode is executed.

具体的には、まずステップS301にて、特図側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口33への遊技球の入賞が発生している場合に、第1特図保留エリア125に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満である場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。また、当該取得処理では、第2作動口34への遊技球の入賞が発生している場合に、第2特図保留エリア126に記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満である場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア125のうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。 Specifically, first, in step S301, the process of acquiring the reserved information on the special figure side is executed. In the acquisition process, when a game ball is won in the first operating port 33, the number of reserved information stored in the first special figure holding area 125 is read, and the number of reserved information is the upper limit. When the value is less than the value (specifically, "4"), the holding information of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the first special figure holding area 125. Store in the topmost area. Further, in the acquisition process, when a game ball is won in the second operating port 34, the number of reserved information stored in the second special figure holding area 126 is read out, and the number of the reserved information is read. When is less than the upper limit value (specifically, "4"), each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the hold information in the first special figure hold area 125. Store in the topmost area that is not.

当該取得処理では、第1特図保留エリア125についての保留情報又は第2特図保留エリア126についての保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側MPU82に送信する。音光側MPU82では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU92に送信する。表示側MPU92では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置41における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。この場合、当該保留コマンドには、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のうちいずれの保留情報が増加したのかを示す情報が含まれているため、図柄表示装置41では、増加した側に対応した保留個数の表示が変更される。 In the acquisition process, when the hold information for the first special figure hold area 125 or the hold information for the second special figure hold area 126 is acquired, the hold command is transmitted to the sound light side MPU 82. The sound light side MPU 82 transmits a command corresponding to the received hold command to the display side MPU 92. By receiving the hold command, the display side MPU 92 changes the display of the number of hold information on the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of hold information. In this case, since the hold command includes information indicating which of the first special figure hold area 125 and the second special figure hold area 126 has increased the hold information, the symbol display device 41 uses the symbol display device 41. The display of the number of pending items corresponding to the increased side is changed.

また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS215の表示制御処理にて、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dのうち保留個数の増加に対応した側に対して、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。 Further, when the number of hold information increases as described above, in the display control process of step S215 in the timer interrupt process (FIG. 10), the first special figure hold display unit 37c and the second special figure hold display unit 37c The display control is performed so that the display content of 37d corresponding to the increase in the number of hold items is changed to the display content corresponding to the increase in the number of hold items.

続くステップS302では、主側RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS303にて、主側ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。 In the following step S302, the information of the special figure special electric counter provided in the main RAM 64 is read, and in step S303, the special figure special electric address table stored in the main ROM 63 is read. Then, in step S304, the start address corresponding to the information of the special figure special electric counter is acquired from the special figure special electric address table.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing contents of steps S302 to S304 will be described.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As described above, the special figure special electric control process includes a process for controlling the effect for the game round and a process for controlling the opening / closing execution mode. In this case, as the process for controlling the effect for the game round, the special figure variation start process (step S306), which is the process for starting the effect for the game round, and the effect for the game round are to proceed. The special figure changing process (step S307), which is the process of the above, and the special figure finalizing process (step S308), which is the process for ending the effect for the game round, are set.

また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。 Further, as the process for controlling the open / close execution mode, the special electric start process (step S309), which is the process for controlling the opening of the open / close execution mode, and the process for controlling the open state of the special electric winning device 32. The special electric power opening process (step S310), the special electric power closing process (step S311) which is a process for controlling the closed state of the special electric power winning device 32, the ending of the open / close execution mode, and the end of the open / close execution mode. The special electric power termination process (step S312), which is a process for controlling the transition of the game state of the above, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。 In such a processing configuration, the special figure special electric counter is a counter for the main MPU 62 to grasp which of the above-mentioned plurality of types of processing should be executed. The start address of the program for executing the above-mentioned plurality of types of processing is set corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure change start process (step S306), and the start address SA1 is the start address of the program for executing the special figure change process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure determination process (step S308), and the start address SA3 is the start address of the program for executing the special electric start process (step S309). The start address is the start address, the start address SA4 is the start address of the program for executing the special electric power opening process (step S310), and the start address SA5 is the start address of the program for executing the special electric power closing process (step S311). It is a start address, and the start address SA6 is a start address of a program for executing the special electric power termination process (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。 The special figure special electric counter controls the special figure special electric power in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. 1 addition, 1 subtraction, or "0" is cleared corresponding to the process executed in the process. Therefore, in the special figure special electric control process at each processing time, it is sufficient to execute the process according to the numerical information set in the special figure special electric counter. The special figure special electric counter is set to 0 as an initial value.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306〜ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS312の処理について個別に説明する。 After executing the process of step S304, in step S305, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed. Specifically, when the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure variation start process in step S306, and when the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure variation process in step S307. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determination process in step S308, and if the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electric start process in step S309, and the acquired start address is If it is SA4, it jumps to the processing during opening of the special electric power in step S310, if the acquired start address is SA5, it jumps to the processing during closing of the special electric power of step S311, and if the acquired start address is SA6. Jump to the special electric termination process in step S312. When any of the processes of steps S306 to S312 is executed, the special figure special electric control process is terminated. Hereinafter, the processes of steps S306 to S312 will be described individually.

<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure variation start processing in step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS401にて、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のいずれかに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進み、データ設定処理を実行する。 First, in step S401, it is determined whether or not the hold information is stored in any of the first special figure hold area 125 and the second special figure hold area 126. If a negative determination is made in step S401, the special figure fluctuation start process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402 to execute the data setting process.

データ設定処理について図13のフローチャートを用いて説明する。まずステップS501にて、第2特図保留エリア126の保留個数が「0」か否かを判定する。第2特図保留エリア126の保留個数が「0」である場合にはステップS502〜ステップS505の第1特図用のデータ設定処理を実行し、第2特図保留エリア126の保留個数が「0」ではない場合にはステップS506〜ステップS509の第2特図用のデータ設定処理を実行する。 The data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S501, it is determined whether or not the number of reservations in the second special figure reservation area 126 is "0". When the number of reserved figures in the second special figure holding area 126 is "0", the data setting process for the first special figure in steps S502 to S505 is executed, and the number of reserved figures in the second special figure holding area 126 is "0". If it is not "0", the data setting process for the second special figure in steps S506 to S509 is executed.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のいずれかに保留情報が記憶されている場合である。この場合に、データ設定処理では、第2特図保留エリア126の保留個数が「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2特図表示部37bについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1特図保留エリア125の保留個数が1以上であるか否かに関係なく、第2特図保留エリア126に記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126の両方に保留情報が記憶されている場合には、第2作動口34に対応した第2特図保留エリア126に記憶されている保留情報が遊技回の開始対象として優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is a case where the hold information is stored in either the first special figure holding area 125 or the second special figure holding area 126 as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the number of reserved figures in the second special figure holding area 126 is "0", and if it is not "0", that is, for the second special figure display unit 37b for variable display. When the hold information of is stored, the data stored in the second special figure hold area 126 is displayed in a variable manner regardless of whether or not the number of holds in the first special figure hold area 125 is 1 or more. I set it for use. As a result, when the hold information is stored in both the first special figure hold area 125 and the second special figure hold area 126, it is stored in the second special figure hold area 126 corresponding to the second operating port 34. The pending information is prioritized as the start target of the game round.

第1特図用のデータ設定処理では、まずステップS502にて、第1特図保留エリア125の第1エリア125aに格納されたデータを特図用の実行エリア127に移動する。その後、ステップS503にて第1特図保留エリア125の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア125a〜125dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア125aのデータをクリアするとともに、第2エリア125b→第1エリア125a、第3エリア125c→第2エリア125b、第4エリア125d→第3エリア125cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the data setting process for the first special figure, first, in step S502, the data stored in the first area 125a of the first special figure holding area 125 is moved to the execution area 127 for the special figure. After that, in step S503, the process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 125 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 125a to 125d to the lower area side, clearing the data in the first area 125a and the second area 125b →. The data in each area is shifted such as 1st area 125a, 3rd area 125c → 2nd area 125b, 4th area 125d → 3rd area 125c.

続くステップS504では、主側RAM64に設けられた第2特図フラグを「0」クリアする。第2特図フラグは、今回の変動表示の開始が第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bのいずれであるかを特定するためのフラグである。 In the following step S504, the second special figure flag provided in the main RAM 64 is cleared to "0". The second special figure flag is a flag for specifying whether the start of the variation display this time is the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b.

続くステップS505では、第1特図保留エリア125のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置80では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置90に送信することで、図柄表示装置41における第1特図保留エリア125に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。 In the following step S505, a shift command is output, which is information for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the data in the first special figure holding area 125 has been shifted. After that, this data setting process is terminated. The voice emission control device 80 suspends the display of the number of hold information corresponding to the first special figure hold area 125 in the symbol display device 41 by transmitting the command corresponding to the received shift command to the display control device 90. Change in response to the decrease in the number.

また、上記のように第1特図保留エリア125における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS215の表示制御処理にて、第1特図保留表示部37cに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。 Further, when the number of hold information in the first special figure hold area 125 decreases as described above, the first special figure hold display unit 37c is performed in the display control process of step S215 in the timer interrupt process (FIG. 10). On the other hand, the display control is performed so that the display content is changed according to the decrease in the number of pending items.

第2特図用のデータ設定処理では、まずステップS506にて、第2特図保留エリア126の第1エリア126aに格納されたデータを特図用の実行エリア127に移動する。その後、ステップS507にて第2特図保留エリア126の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア126a〜126dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア126aのデータをクリアするとともに、第2エリア126b→第1エリア126a、第3エリア126c→第2エリア126b、第4エリア126d→第3エリア126cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the data setting process for the second special figure, first, in step S506, the data stored in the first area 126a of the second special figure holding area 126 is moved to the execution area 127 for the special figure. After that, in step S507, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure holding area 126 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 126a to 126d to the lower area side, clearing the data of the first area 126a and the second area 126b →. The data in each area is shifted such as the first area 126a, the third area 126c → the second area 126b, the fourth area 126d → the third area 126c.

続くステップS508では、主側RAM64に設けられた第2特図フラグに「1」をセットする。その後、ステップS509にて、第2特図保留エリア126のデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置80に認識させるための情報であるシフト時コマンドを出力する。その後、本データ設定処理を終了する。音声発光制御装置80では、受信したシフト時コマンドに対応したコマンドを表示制御装置90に送信することで、図柄表示装置41における第2特図保留エリア126に対応した保留情報の数の表示を保留個数の減少に対応させて変更させる。 In the following step S508, "1" is set in the second special figure flag provided in the main RAM 64. After that, in step S509, a shift command is output, which is information for causing the voice emission control device 80, which is the control device on the sub side, to recognize that the data in the second special figure holding area 126 has been shifted. .. After that, this data setting process is terminated. The voice emission control device 80 suspends the display of the number of hold information corresponding to the second special figure hold area 126 in the symbol display device 41 by transmitting the command corresponding to the received shift command to the display control device 90. Change in response to the decrease in the number.

また、上記のように第2特図保留エリア126における保留情報の数が減少した場合には、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS215の表示制御処理にて、第2特図保留表示部37dに対して、保留個数の減少に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。 Further, when the number of hold information in the second special figure hold area 126 decreases as described above, the display control process in step S215 in the timer interrupt process (FIG. 10) determines the second special figure hold display unit 37d. On the other hand, the display control is performed so that the display content is changed according to the decrease in the number of pending items.

特図変動開始処理(図12)の説明に戻り、データ設定処理の実行後は、ステップS403にて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM63に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア127に格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM63に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア127に格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 Returning to the description of the special figure fluctuation start process (FIG. 12), after executing the data setting process, the pass / fail determination process is executed in step S403. In the winning / failing determination process, it is first determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode provided in the main ROM 63 is referred to, and among the information stored in the execution area 127 for the special figure, the information for the hit / fail judgment, that is, the winning random number. It is determined whether or not the numerical information acquired from the counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low probability mode, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 stored in the execution area 127 for the special figure is referred to by referring to the pass / fail table for the low probability mode provided in the main ROM 63. Determines if is consistent with the low-probability jackpot numerical information.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、主側RAM64の第2特図フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のいずれの保留情報に対応したものであるかを判定する。そして、当該判定結果に対応した振分テーブルを、第1特図用の振分テーブル(図8(a)参照)、及び第2特図用の振分テーブル(図8(b)参照)の中から選択する。当該振分テーブルの選択を行った後は、特図用の実行エリア127に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、上記選択した振分テーブルにおいていずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを把握する。具体的には、第1特図用の振分テーブルが選択された場合には、12R低確大当たり結果、5R高確大当たり結果、12R高確大当たり結果A、12R高確大当たり結果B及び16R高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。また、第2特図用の振分テーブルが選択された場合には、8R低確大当たり結果、4R高確大当たり結果、8R高確大当たり結果及び16R高確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを把握する。 In the following step S404, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S403 is the jackpot winning result. If it is a jackpot winning result, the distribution determination process is executed in step S405. In the distribution determination process, by determining whether or not "1" is set in the second special figure flag of the main RAM 64, the current game times are held in the first special figure holding area 125 and the second special figure holding area 125. It is determined which of the reserved information in the area 126 corresponds to. Then, the distribution table corresponding to the determination result is the distribution table for the first special figure (see FIG. 8 (a)) and the distribution table for the second special figure (see FIG. 8 (b)). Select from. After selecting the distribution table, the information for distribution determination, that is, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2, among the hold information stored in the execution area 127 for the special figure, is the selected distribution. Understand which type of jackpot result is supported in the minute table. Specifically, when the distribution table for the first special figure is selected, the 12R low-accuracy jackpot result, the 5R high-accuracy jackpot result, the 12R high-accuracy jackpot result A, the 12R high-accuracy jackpot result B, and the 16R high. Understand which of the jackpot results corresponds to the jackpot result. When the distribution table for the second special figure is selected, it corresponds to any of the 8R low accuracy jackpot result, the 4R high accuracy jackpot result, the 8R high accuracy jackpot result, and the 16R high accuracy jackpot result. Know if you are doing it.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS406では、ステップS405にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の態様の情報を主側RAM64に記憶する。 In the following step S406, the stop result setting process for the jackpot result is executed. Specifically, the jackpot result in which the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b in this game is stored in the main ROM 63 in advance. It is specified from the stop result table for use, and the specified information is stored in the main RAM 64. In the stop result table for the jackpot result, the type of the pattern mode to be stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b is set differently for each type of the jackpot result. In step S406, information on the mode of the pattern corresponding to the type of jackpot result specified in step S405 is stored in the main RAM 64.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the pattern to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the mode of the pattern may be set in a one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern modes may be set for each jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側RAM64には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに「1」をセットする。 In the following step S407, the flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the main RAM 64 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the distribution determination result in step S405 is used. Set "1" to the corresponding flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、ステップS403における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップS409にて、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS410では、主側RAM64に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする。 On the other hand, if it is determined in step S404 that the result is not the big hit winning result, it is determined in step S408 whether or not the result of the winning / failing determination process in step S403 is the small hit result. If it is a small hit result, the stop result setting process for the small hit result is executed in step S409. Specifically, in this game, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b is stored in the main ROM 63 in advance. It is specified from the stop result table for the result, and the specified information is stored in the main RAM 64. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the jackpot result. In the following step S410, "1" is set in the small hit flag provided in the main RAM 64.

ステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS411にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If a negative determination is made in step S408, the stop result setting process for the off result is executed in step S411. Specifically, the information on the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b in this game is stored in the main ROM 63 in advance. It is specified from the stop result table for use, and the specified information is stored in the main RAM 64. The information on the mode of the pattern selected in this case is different from the information on the mode of the pattern selected in the case of the big hit result and the information on the mode of the pattern selected in the case of the small hit result.

ステップS407、ステップS410及びステップS411のいずれかの処理を実行した後は、ステップS412にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、変動種別カウンタCSの値及び保留情報の数に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。なお、当該取得処理の詳細な内容については後に説明する。 After executing any of the processes of step S407, step S410, and step S411, the display duration acquisition process is executed in step S412. In the acquisition process, the display continues in this game time according to the current game state, the result of the hit / fail judgment process, the result of the distribution judgment process, the presence / absence of reach display, the value of the variation type counter CS, and the number of pending information. Get time information. The detailed contents of the acquisition process will be described later.

続くステップS413では、上記ステップS412にて取得した表示継続時間に対応した情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図10)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS412にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間となっており、ステップS413では、ステップS412にて取得された表示継続時間から最終停止時間分を差し引いた時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。 In the following step S413, the information corresponding to the display duration acquired in the above step S412 is set in the special figure special electric timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer update process (FIG. 10) already described. By the way, as an effect for the game round, the variation display of the pattern on the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b and the variation display of the symbol on the symbol display device 41 are performed, and each of these variation displays is performed. When it is terminated, the final stop is displayed over the final stop time in a state where the stop result of the game round is displayed (in the symbol display device 41, a predetermined combination of symbols is waiting on the effective line). .. In this case, the display duration acquired in step S412 is the total time for one game, and in step S413, the display duration acquired in step S412 minus the final stop time. Set the information in the special figure special electric timer counter.

続くステップS414では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU82に送信する。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、次の1ビットのデータにより、第1特図保留エリア125及び第2特図保留エリア126のうちいずれの保留情報を契機としているのかを示す契機用データが設定されており、残りの7ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側MPU62では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側MPU82では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。 In the following step S414, the variation command and the type command are transmitted to the sound / light side MPU 82. The variable command has a 2-byte data structure, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the hit / fail judgment process, data corresponding to the result of the distribution judgment process, and display duration. It contains the corresponding data. Specifically, the upper 4 bits of the 2 bytes of data are used to set identification data to indicate that the command is a variable command, and the next 4 bits of data are used to determine whether or not the data is correct. And the lottery result data corresponding to the result of the distribution determination processing is set, and the holding information of either the 1st special figure holding area 125 or the 2nd special figure holding area 126 is set by the next 1-bit data. Trigger data indicating whether or not it is a trigger is set, and time data corresponding to the display duration is set from the remaining 7-bit data. Therefore, when the sound / light side MPU 82 receives the variation command, it recognizes that it is the variation command from the identification data, and obtains the result of the hit / fail determination process and the result of the distribution determination process from the lottery result data. Recognize and recognize the display duration of this game time from the above time data. Here, since the main MPU 62 selects different display durations depending on whether or not reach occurs, even if the variation command does not include information on whether or not reach has occurred, the sound and light side MPU 82 displays the information. It is possible to identify the presence or absence of reach from the duration information. In this respect, it can be said that the variable command contains information indicating whether or not reach has occurred. Note that the variable command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードであるか否かのデータと、高頻度サポートモードであるか否かのデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かの状態認識用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記状態認識用データから高確率モードであるか否か及び高頻度サポートモードであるか否かを認識する。 The type command has a 2-byte data structure, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the hit / fail judgment process, data corresponding to the result of the distribution judgment process, and a high probability mode. It includes data on whether or not it is in high-frequency support mode and data on whether or not it is in high-frequency support mode. Specifically, identification data for indicating that the command is a type command is set by the upper 4 bits of the 2 bytes of data, and the next 4 bits of the data are used for the pass / fail judgment process and The lottery result data corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the remaining 8-bit data is used to recognize the state of whether or not the mode is high-probability mode and whether or not the mode is high-frequency support mode. Is set. Therefore, when the sound / light side MPU 82 receives the type command, it recognizes that it is the type command from the identification data, and recognizes the result of the winning / failing determination process and the result of the distribution determination process from the lottery result data. , Whether or not it is a high probability mode and whether or not it is a high frequency support mode is recognized from the above state recognition data.

ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側MPU82では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置41において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。なお、変動用コマンドに、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果のうち一方のデータが含まれていない構成としてもよく、両方のデータが含まれていない構成としてもよい。 Here, both the variation command and the type command include data corresponding to the result of the hit / miss determination process and the result of the distribution determination process. Therefore, in the sound / light side MPU 82, by collating the lottery result data included in the variation command with the lottery result data included in the type command, noise or the like may be generated regarding the reception of the variation command and the type command. It is possible to identify whether or not a communication error has occurred. Then, when both lottery result data match, the control for production corresponding to the contents of the variation command and the type command is executed, and when both lottery result data do not match. Can notify it. By the way, in the latter case, the sound / light side MPU 82 may execute the game turn effect corresponding to the communication abnormality in the game turn. For example, in the game turn effect, the hit / fail determination process and the distribution determination may be performed. Regardless of the result of the process, the symbol display device 41 may stop and display the combination of symbols corresponding to the complete detachment. In this case, the game rotation effect may be performed over the display duration corresponding to the time data included in the change command, or may be continued until the next change command and type command are received. May be good. It should be noted that the variation command may not include one of the data of the result of the hit / miss determination process and the result of the distribution determination process, or may have a configuration in which both data are not included.

ステップS414の処理を実行した後は、ステップS415にて第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側の表示部において、絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS416では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS416の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。 After executing the process of step S414, in step S415, of the first special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b, the display unit on the execution target side of the current game round starts the variable display of the pattern. Let me. In the following step S416, the special figure special electric counter is added by 1. In this case, since the numerical information of the special figure special electric counter is "0" when the special figure fluctuation start processing is executed, the numerical information of the special figure special electric counter is "1" when the processing of step S416 is executed. ". After that, the special figure fluctuation start processing is completed.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the process during the change of the special figure in step S307 in the special figure special electric control process (FIG. 11) will be described.

特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。 In the special figure changing process, it is determined whether or not the timing is before the final stop display during the duration of the game round, and if it is before the final stop display, the first special figure display unit 37a and the second special figure are displayed. In the figure display unit 37b, a process for regularly changing the display mode of the pattern on the execution target side of the current game round is executed. This regular change continues until it is time to start the final stop display. In addition, this regular change is made in a certain manner regardless of whether or not a hit result is obtained and whether or not a reach display occurs.

また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU82に送信するとともに、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の実行対象側における絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報を主側ROM63から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 In addition, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, after executing the above-mentioned regular change processing, this special figure End the processing during fluctuation. Therefore, after the effect for the game round is started, the special figure changing process is started every time the special figure special electric control process is started until the final stop display timing is reached. In addition, when it is time to display the final stop, the symbol display device 41 sends a final stop command to the sound light side MPU 82 and first, in order to display the stop result of the current game round as the final stop. Of the special figure display unit 37a and the second special figure display unit 37b, the display mode of the pattern on the execution target side of the current game round is set to the display mode corresponding to the lottery result of the current game round. Further, the information of the final stop time (0.5 sec) of the game round is read from the main ROM 63 and set in the special figure special electric timer counter. Then, by adding 1 to the value of the special figure special electric counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the special figure changing process to the one corresponding to the special figure finalizing process.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS308の特図確定中処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special drawing confirmation>
Next, the process during special figure determination in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進む。 First, in step S601, it is determined whether or not the final stop time of the current game round has elapsed. If a negative determination is made in step S601, the process of determining the special figure is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。ステップS602にて否定判定をした場合には、ステップS603にてモード移行処理を実行する。モード移行処理の内容は後に説明する。その後、ステップS604にて特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。 In step S602, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination that triggered the game round this time is a big hit result or a small hit result. If a negative determination is made in step S602, the mode transition process is executed in step S603. The contents of the mode transition process will be described later. After that, after clearing the value of the special figure special electric counter to "0" in step S604, the processing during the determination of the special figure is terminated. As a result, in the next special figure special electric control process, the special figure change start process will be executed.

一方、ステップS602にて肯定判定をした場合には、ステップS605に進み、主側ROM63に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、ステップS606にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S602, the process proceeds to step S605, the information of the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 63 is read, and the information of the opening time is read in step S606. Special figure Set in the special electric timer counter. By the way, the opening time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the open / close execution mode.

続くステップS607では、オープニングコマンドを音光側MPU82に送信する。オープニングコマンドは、音光側MPU82に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU82は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。 In the following step S607, the opening command is transmitted to the sound light side MPU 82. The opening command is a command for causing the sound light side MPU 82 to recognize that it is the timing to start the effect for the opening / closing execution mode. The opening command also includes information indicating which of the various big hit results and the small hit results is the game result that triggered the open / close execution mode. Therefore, the sound / light side MPU 82 can execute the effect of the opening / closing execution mode in a manner corresponding to the game result that triggered the opening / closing execution mode.

続くステップS608では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、ステップS610の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。 In the following step S608, the special figure special electric counter is added by 1. In this case, since the value of the special figure special electric counter is "2" when the special figure finalizing process is executed, the value of the special figure special electric counter is "3" when the process of step S610 is executed. Become. After that, the processing during the determination of this special figure is completed.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS309の特電開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric start processing in step S309 in the special figure special electric control process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開始処理では、ステップS701にて、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップS701にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。 In the special electric power start processing, in step S701, it is determined whether or not the opening time in the opening / closing execution mode of this time has elapsed. If a negative determination is made in step S701, the special electric train start process is terminated as it is.

ステップS701にて肯定判定をした場合には、ステップS702にて、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるかを判定する。ステップS702にて肯定判定をした場合には、ステップS703〜ステップS705の大当たり結果時の設定処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S701, it is determined in step S702 whether the execution trigger of the opening / closing execution mode this time is one of the jackpot results. If an affirmative determination is made in step S702, the setting process at the time of the jackpot result in steps S703 to S705 is executed.

大当たり結果時の設定処理では、ステップS703にて、主側RAM64に設けられたラウンドカウンタに、今回の大当たり結果に対応したラウンド遊技の回数の値をセットする。続くステップS704では、主側RAM64に設けられた入賞カウンタPCに10をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタPCは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。続くステップS705では、大当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が5R高確大当たり結果である場合には、主側ROM63から短時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。当該開放継続時間は、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い、0.05secとなっている。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が5R高確大当たり結果以外である場合には、主側ROM63から長時間態様に対応した開放継続時間の情報を読み出す。 In the setting process at the time of the big hit result, in step S703, the value of the number of round games corresponding to the current big hit result is set in the round counter provided in the main RAM 64. In the following step S704, 10 is set in the winning counter PC provided in the main RAM 64. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games by the main MPU 62 in the open / close execution mode, and the winning counter PC is a maximum number of games in one round game or one open / close number specified mode. This is a counter for the main MPU 62 to specify whether or not a ball has been won. In the following step S705, the read processing of the opening duration corresponding to the jackpot result is executed. Specifically, when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is a 5R high-accuracy jackpot result, information on the opening duration corresponding to the short-time mode is read from the main ROM 63. The opening duration is 0.05 sec, which is shorter than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball. On the other hand, when the jackpot result that triggered the opening / closing execution mode this time is other than the 5R high-accuracy jackpot result, the information of the opening duration corresponding to the long-time mode is read from the main ROM 63.

一方、ステップS702にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機として発生していることを意味する。この場合、ステップS706〜ステップS708の小当たり結果時の設定処理を実行する。 On the other hand, when a negative determination is made in step S702, it means that the opening / closing execution mode this time is triggered by the small hit result. In this case, the setting process at the time of the small hit result in steps S706 to S708 is executed.

小当たり結果時の設定処理では、ステップS706にて、主側RAM64に設けられた開閉カウンタSOCに5をセットするとともに、ステップS707にて、主側RAM64に設けられた入賞カウンタPCに10をセットする。開閉カウンタSOCは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置32を開閉する回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタである。続くステップS708では、小当たり結果に対応した開放継続時間の読み出し処理を実行する。当該開放継続時間は、主側ROM63に予め記憶されており、具体的には、遊技球の発射周期(0.6sec)よりも短い、0.05secとなっている。 In the setting process at the time of the small hit result, 5 is set in the open / close counter SOC provided in the main RAM 64 in step S706, and 10 is set in the winning counter PC provided in the main RAM 64 in step S707. do. The open / close counter SOC is a counter for specifying the number of times the special electric winning device 32 is opened / closed by the main MPU 62 in the open / close execution mode of the open / close number specified mode. In the following step S708, the read processing of the open duration corresponding to the small hit result is executed. The opening duration is stored in advance in the main ROM 63, and specifically, is 0.05 sec, which is shorter than the firing cycle (0.6 sec) of the game ball.

なお、当該小当たり結果に対応した開放継続時間を、短時間態様の開放継続時間よりも長く、遊技球の発射周期よりも短い時間としてもよく、遊技球の発射周期と同一としてもよく、遊技球の発射周期よりも長くしてもよい。 The opening duration corresponding to the small hit result may be longer than the opening duration of the short-time mode and shorter than the firing cycle of the game ball, or may be the same as the firing cycle of the game ball. It may be longer than the firing cycle of the sphere.

ステップS705又はステップS708の処理を実行した後は、ステップS709にて、読み出した開放継続時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。続くステップS710では、特電入賞装置32を開放状態とするための開放設定処理を実行する。また、ステップS711にて、開放コマンドを出力する。開放コマンドは、サブ側の制御装置である音声発光制御装置80に対して特電入賞装置32が開放されたタイミングであることを認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置80は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。 After executing the process of step S705 or step S708, the read open duration information is set in the special figure special electric timer counter in step S709. In the following step S710, an open setting process for opening the special electric winning device 32 is executed. Further, in step S711, a release command is output. The release command is a command for causing the voice emission control device 80, which is a control device on the sub side, to recognize that the special electric winning device 32 is released. By receiving the release command, the voice emission control device 80 executes control for switching the effect in the open / close execution mode accordingly.

その後、ステップS712にて、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、ステップS712の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「4」となる。 Then, in step S712, after the special figure special electric counter is added by 1, the special electric power start process is terminated. In this case, since the value of the special figure special electric counter is "3" when the special electric start process is executed, the value of the special figure special electric counter is "4" when the process of step S712 is executed.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Processing while the special electric power is open>
Next, the processing during opening of the special power in step S310 in the special power control processing (FIG. 11) will be described.

特電開放中処理では、今回の開閉実行モードがラウンド数規定モードである場合には1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU82に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い2secとなっている。また、特電入賞装置32を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。 In the processing during opening of the special electric power, if the opening / closing execution mode this time is the round number regulation mode, it is determined whether or not the end condition of one round game is satisfied, and if the end condition is satisfied, it is determined. The special electric winning device 32 is closed, and a closing command is transmitted to the sound / light side MPU 82. Further, it is determined whether or not the value of the round counter after subtraction of 1 is "0", and if it is not "0", the closing time is set in the special figure special electric timer counter. The closing time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the open / close execution mode, and specifically, is 2 sec, which is longer than the firing cycle of the game ball. Further, when the special electric power winning device 32 is closed, the special electric power counter is incremented by 1 regardless of whether or not the value of the round counter is "0". In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric opening processing is executed is "4", it becomes "5" after 1 addition.

今回の開閉実行モードが開閉数規定モードである場合には、特電入賞装置32の開放継続時間が経過している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU82に送信する。そして、1減算後の開閉カウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、既に説明したとおり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、開放継続時間が経過していない場合には特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には入賞カウンタを1減算する。そして、1減算後の入賞カウンタの値が「0」となっている場合には、開閉カウンタを「0」クリアするとともに、特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32を閉鎖状態とした場合には、開閉カウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。 When the opening / closing execution mode this time is the opening / closing number regulation mode, the special electric winning device 32 is closed when the opening duration of the special electric winning device 32 has elapsed, and the closing command is issued to the sound light side MPU 82. Send to. Then, it is determined whether or not the value of the open / close counter after subtraction is "0", and if it is not "0", the closing time is set in the special figure special electric timer counter. As described above, the closing time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Further, if the opening duration has not elapsed, it is determined whether or not a prize has been generated in the special electric winning device 32, and if a prize has been generated, the winning counter is subtracted by 1. Then, when the value of the winning counter after subtraction of 1 is "0", the open / close counter is cleared to "0" and the special electric winning device 32 is closed. Further, when the special electric power winning device 32 is closed, the special electric power counter is incremented by 1 regardless of whether or not the value of the open / close counter is "0". In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric opening processing is executed is "4", it becomes "5" after 1 addition.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Processing while the special electric train is closed>
Next, the process during closing of the special electric power in step S311 in the special figure special electric power control process (FIG. 11) will be described.

特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方が「0」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算後は「4」となる。 In the special electric closing processing, it is determined whether or not both the round counter and the open / close counter are "0". If either one is not "0", it is determined whether or not the closing time has elapsed. If the closing time has not passed, the processing during closing of this special electric train is terminated as it is, and if the closing time has passed, the special electric power winning device 32 is opened and the execution trigger of the opening / closing execution mode this time. Set the opening duration corresponding to the hit result in the special figure special electric timer counter. Further, when the special electric winning device 32 is opened, an opening command is transmitted to the sound / light side MPU 82. Then, after subtracting 1 from the special figure special electric counter, the processing during closing of the special electric electric power is terminated. In this case, since the value of the special figure special electric counter when the special electric power closing process is executed is "5", it becomes "4" after 1 subtraction.

一方、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「0」である場合には、エンディングコマンドを音光側MPU82に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU82にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU82は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ROM63に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算後は「6」となる。 On the other hand, when both the round counter and the open / close counter are "0", the ending command is transmitted to the sound light side MPU 82. The ending command is a command for causing the sound light side MPU 82 to recognize that it is the timing to start the effect for the ending. The ending command also includes information indicating which of the various big hit results and the small hit results is the game result that triggered the open / close execution mode. Therefore, the sound / light side MPU 82 can execute the ending effect in a manner corresponding to the game result that triggered the opening / closing execution mode. Further, the information of the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 63 is read out, and the information of the ending time is set in the special figure special electric timer counter. By the way, the ending time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the open / close execution mode. After that, after adding 1 to the special figure special electric counter, the processing during closing of the special electric power is terminated. In this case, since the value of the special figure special electric counter is "5" when the special electric power closing process is executed, it becomes "6" after 1 addition.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図11)におけるステップS312の特電終了処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special train end processing>
Next, the special electric power termination process of step S312 in the special figure special electric power control process (FIG. 11) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電終了処理では、ステップS801にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、ステップS802にて遊技状態移行処理を実行し、続くステップS803にて特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。 In the special electric train end process, in step S801, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the ending time has not passed, the special train termination process is terminated as it is. If the ending time has elapsed, the game state transition process is executed in step S802, the special figure special electric counter is cleared to "0" in the following step S803, and then the special electric end process is terminated.

ステップS802の遊技状態移行処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The game state transition process in step S802 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS901にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、16R高確大当たり結果、12R高確大当たり結果A、8R高確大当たり結果及び4R高確大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS902にて、主側RAM64に設けられた高確率フラグ及び高頻度サポートフラグのそれぞれに「1」をセットする。また、主側RAM64に設けられた高頻度カウンタを「0」クリアする。高確率フラグは、主側MPU62において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを特定するためのフラグであり、高頻度サポートフラグは、主側MPU62においてサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを特定するためのフラグである。また、高頻度カウンタは、回数限定の高頻度サポートモードにおいて当該高頻度サポートモードの終了契機を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、当該高頻度カウンタにセットされた値は遊技回が終了される度に1減算される。 First, in step S901, the jackpot result that triggered the transition to the open / close execution mode that ended this time is one of the 16R high-accuracy jackpot result, the 12R high-accuracy jackpot result A, the 8R high-accuracy jackpot result, and the 4R high-accuracy jackpot result. Is determined. If an affirmative determination is made in step S901, "1" is set in each of the high probability flag and the high frequency support flag provided in the main RAM 64 in step S902. Further, the high frequency counter provided in the main RAM 64 is cleared to "0". The high-probability flag is a flag for specifying whether or not the winning / losing lottery mode is the high-probability mode in the main MPU 62, and the high-frequency support flag is whether the support mode is the high-frequency support mode in the main MPU 62. It is a flag for specifying whether or not. Further, the high-frequency counter is a counter for specifying the end trigger of the high-frequency support mode by the main MPU 62 in the high-frequency support mode with a limited number of times, and the value set in the high-frequency counter is the game number. 1 is subtracted each time it is finished.

なお、高確率フラグに「0」がセットされている状況では、特図変動開始処理(図12)におけるステップS403の当否判定処理にて、低確率モードに対応した処理が実行され、高確率フラグに「1」がセットされている状況では、高確率モードに対応した処理が実行される。また、高頻度サポートフラグに「0」がセットされている状況では、タイマ割込み処理(図10)におけるステップS214の普図普電制御処理にて、低頻度サポートモードに対応した処理が実行され、高頻度サポートフラグに「1」がセットされている状況では、高頻度サポートモードに対応した処理が実行される。また、高頻度カウンタの値が1以上の場合には高頻度サポートフラグの値が「0」であっても、高頻度サポートモードに対応した処理が実行される。但し、開閉実行モードにおいては、高頻度サポートフラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、低頻度サポートモードに対応した処理が実行される。したがって、開閉実行モード中は、その直前のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かに関係なく低頻度サポートモードとなる。 In the situation where the high probability flag is set to "0", the process corresponding to the low probability mode is executed in the pass / fail determination process of step S403 in the special figure fluctuation start process (FIG. 12), and the high probability flag is set. In the situation where "1" is set to, the process corresponding to the high probability mode is executed. Further, in the situation where the high frequency support flag is set to "0", the processing corresponding to the low frequency support mode is executed in the normal power control processing of step S214 in the timer interrupt processing (FIG. 10). In the situation where "1" is set in the high frequency support flag, the process corresponding to the high frequency support mode is executed. Further, when the value of the high frequency counter is 1 or more, even if the value of the high frequency support flag is "0", the process corresponding to the high frequency support mode is executed. However, in the open / close execution mode, the process corresponding to the low frequency support mode is executed regardless of whether or not the high frequency support flag is set to "1". Therefore, during the open / close execution mode, the low-frequency support mode is set regardless of whether the support mode immediately before the open / close execution mode is the high-frequency support mode.

続くステップS903では、主側RAM64に設けられた短縮フラグに「1」をセットするとともに、同じく主側RAM64に設けられた短縮カウンタに「10」をセットする。短縮フラグは、遊技回における表示継続時間の選択モードが短縮モードであるか否かを主側MPU62にて特定するためのフラグである。短縮モードとは、第2特図保留エリア126の保留情報を契機とした遊技回の表示継続時間が、外れ結果の場合及び16R高確大当たり結果の場合において、他の場合よりも短い1secに固定され、さらに第2特図保留エリア126の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回においてはリーチ表示が発生しないモードである。この表示継続時間の内容については、後に詳細に説明する。また、短縮カウンタは、短縮モードの終了契機を主側MPU62において特定するためのカウンタである。後述するように、短縮カウンタの値は遊技回が終了される度に1減算されるため、短縮モードは最大で10回の遊技回に亘って継続されることとなる。 In the following step S903, "1" is set in the shortening flag provided in the main RAM 64, and "10" is set in the shortening counter also provided in the main RAM 64. The shortening flag is a flag for the main MPU 62 to specify whether or not the display duration selection mode in the game round is the shortening mode. In the shortened mode, the display duration of the game times triggered by the hold information of the second special figure hold area 126 is fixed to 1 sec, which is shorter than in other cases, in the case of the off result and the case of the 16R high accuracy jackpot result. In addition, the reach display does not occur in the game times of the deviation result triggered by the hold information of the second special figure hold area 126. The content of this display duration will be described in detail later. Further, the shortening counter is a counter for specifying the end trigger of the shortening mode in the main MPU 62. As will be described later, since the value of the shortening counter is decremented by 1 each time the game rounds are completed, the shortening mode is continued for a maximum of 10 game rounds.

その後、ステップS904にて、短縮開始コマンドを音光側MPU82に送信した後に、本遊技状態移行処理を終了する。短縮開始コマンドは、主側MPU62において表示継続時間の選択モードが短縮モードとなったことを音光側MPU82に認識させるためのコマンドであり、音光側MPU82において短縮開始コマンドを受信することで、演出内容を短縮中演出の内容に切り換えるための処理を実行する。この詳細については後に説明する。 After that, in step S904, after transmitting the shortening start command to the sound light side MPU 82, the game state transition process is terminated. The shortening start command is a command for causing the sound light side MPU 82 to recognize that the display duration selection mode has been changed to the shortening mode on the main side MPU 62, and by receiving the shortening start command on the sound light side MPU 82, The production content is being shortened. The process for switching to the production content is executed. The details will be described later.

ステップS901にて否定判定をした場合には、ステップS905にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、12R高確大当たり結果B及び5R高確大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップS905にて肯定判定をした場合には、ステップS906にて、高頻度サポートフラグに「1」がセットされているか、又は高頻度カウンタの値が「1」以上であるかを判定する。 If a negative determination is made in step S901, the jackpot result that triggered the transition to the open / close execution mode that ended this time in step S905 is either the 12R high-accuracy jackpot result B or the 5R high-accuracy jackpot result. Determine if there is. If an affirmative determination is made in step S905, it is determined in step S906 whether the high frequency support flag is set to "1" or the high frequency counter value is "1" or more.

ステップS906にて肯定判定をした場合には、高頻度サポートモードである遊技状態において12R高確大当たり結果B又は5R高確大当たり結果となったことを意味するため、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態とすべく、ステップS902に進む。また、この場合、既に説明したステップS903及びステップS904の処理も実行されるため、表示継続時間の選択モードは短縮モードとなる。一方、ステップS906にて否定判定をした場合には、低頻度サポートモードである遊技状態において12R高確大当たり結果B又は5R高確大当たり結果となったことを意味するため、高確率モードであって低頻度サポートモードである遊技状態とすべく、ステップS907にて高確率フラグのみに「1」をセットする。その後、ステップS908にて、短縮フラグを「0」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。 When an affirmative judgment is made in step S906, it means that the 12R high-probability jackpot result B or the 5R high-probability jackpot result is obtained in the gaming state, which is the high-probability support mode. The process proceeds to step S902 in order to enter the gaming state in the support mode. Further, in this case, since the processes of steps S903 and S904 already described are also executed, the display duration selection mode becomes the shortened mode. On the other hand, when a negative determination is made in step S906, it means that the 12R high-probability jackpot result B or the 5R high-probability jackpot result is obtained in the gaming state, which is the low-frequency support mode. In step S907, "1" is set only for the high probability flag in order to set the gaming state in the low frequency support mode. Then, in step S908, after clearing the shortening flag "0", the game state transition process ends.

ステップS905にて否定判定をした場合には、ステップS909にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、8R低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS909にて肯定判定をした場合には、ステップS910にて、主側RAM64に設けられた高頻度カウンタに「15」をセットし、高確率フラグ及び高頻度サポートフラグのそれぞれを「0」クリアする。したがって、8R低確大当たり結果となった場合には、開閉実行モード後において終了基準回数である15回の遊技回が消化されるまで高頻度サポートモードに設定されることとなる。その後、ステップS908にて、短縮フラグを「0」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S905, it is determined in step S909 whether or not the jackpot result that triggered the transition of the open / close execution mode that has ended this time is an 8R low-accuracy jackpot result. If an affirmative judgment is made in step S909, "15" is set in the high frequency counter provided in the main RAM 64 in step S910, and each of the high probability flag and the high frequency support flag is cleared to "0". do. Therefore, when the 8R low probability jackpot result is obtained, the high frequency support mode is set until the 15 game times, which is the end reference number, is exhausted after the open / close execution mode. Then, in step S908, after clearing the shortening flag "0", the game state transition process ends.

ステップS909にて否定判定をした場合には、ステップS911にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果が、12R低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS911にて肯定判定をした場合には、ステップS912にて、高確率フラグ、高頻度サポートフラグ及び高頻度カウンタのそれぞれを「0」クリアする。その後、ステップS908にて、短縮フラグを「0」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S909, it is determined in step S911 whether or not the jackpot result that triggered the transition of the open / close execution mode that has ended this time is a 12R low-accuracy jackpot result. If an affirmative determination is made in step S911, each of the high probability flag, the high frequency support flag, and the high frequency counter is cleared to "0" in step S912. Then, in step S908, after clearing the shortening flag "0", the game state transition process ends.

ステップS911にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が小当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS913にて、小当たり後カウンタに「30」をセットする。小当たり後カウンタは、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。小当たり後カウンタの値は遊技回が終了される度に1減算される。また、開閉実行モードの移行に際して、小当たり後カウンタの値は「0」クリアされる。小当たり後カウンタの値が1以上の場合には、遊技回における表示継続時間の選択が、小当たり結果後に対応した態様で行われる。その後、ステップS908にて、短縮フラグを「0」クリアした後に、本遊技状態移行処理を終了する。 When a negative determination is made in step S911, it means that the hit result that triggered the transition of the open / close execution mode that ended this time is a small hit result. In this case, in step S913, "30" is set in the small hit post-counter. The small hit post-counter is a counter for the main MPU 62 to specify whether or not the game times of the standard number of small hits have already been digested after the small hit result is obtained. The value of the small hit counter is subtracted by 1 each time the game is completed. Further, when the open / close execution mode is changed, the value of the counter after a small hit is cleared to "0". When the value of the counter after the small hit is 1 or more, the display duration in the game round is selected in the corresponding manner after the result of the small hit. Then, in step S908, after clearing the shortening flag "0", the game state transition process ends.

以上のとおり、表示継続時間の短縮モードは、開閉実行モードの終了後において高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する場合に設定される。また、表示継続時間の短縮モード中において開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モード後に、再度、高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態となるのであれば短縮モードが再設定され、当該遊技状態とならないのであれば短縮モードの設定はなされない。また、短縮モード中に小当たり結果となった場合にも、当該短縮モードは終了する。 As described above, the mode for shortening the display duration is set when shifting to the gaming state, which is the high probability mode and the high frequency support mode, after the end of the open / close execution mode. In addition, if the transition to the open / close execution mode occurs during the display duration shortening mode, if the game state is again the high probability mode and the high frequency support mode after the open / close execution mode. If the shortening mode is reset and the game state is not reached, the shortening mode is not set. Also, if a small hit result is obtained during the shortening mode, the shortening mode ends.

<音光側MPU82及び表示側MPU92における処理構成について>
次に、音光側MPU82及び表示側MPU92にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
<About the processing configuration of the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92>
Next, each process for controlling the execution of the effect and the notification on the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92 will be described.

<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
図18は、音光側MPU82にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of MPU82 on the sound light side>
FIG. 18 is a flowchart showing a timer interrupt process that is repeatedly executed in a sound light side MPU 82 with a relatively short cycle (for example, 4 msec).

当該タイマ割込み処理では、まずステップS1001にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the timer interrupt process, first, in step S1001, the main command storage process is executed. The main command storage process is a process for storing the command in the sound / light side RAM 84 when a command is received from the main MPU 62. The sound light side RAM 84 is provided with a main side ring buffer for storing and reading commands received from the main side MPU 62, and commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the main side ring buffer. As it goes on, it is read out in sequence according to the stored order.

続くステップS1002では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU92からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には表示側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU92から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。 In the following step S1002, the display side command storage process is executed. The display-side command storage process is a process for storing the command in the sound-light side RAM 84 when a command is received from the display-side MPU 92. The sound light side RAM 84 is provided with a display side ring buffer for storing and reading commands received from the display side MPU 92, and commands received from the display side MPU 92 are sequentially stored in the display side ring buffer. As it goes on, it is read out in sequence according to the stored order.

その後、ステップS1003にて、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図19は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。 After that, in step S1003, the main command correspondence process for performing the process corresponding to the command received from the main MPU 62 is executed. FIG. 19 is a flowchart showing the main command correspondence process.

当該主側コマンド対応処理では、まずステップS1101にて、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1102にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。 In the main command correspondence process, first, in step S1101, it is determined whether or not a variation command and a type command are received from the main MPU 62. When these commands are received, the game result is stored in step S1102. Specifically, from the information included in the variable command, information on which is the result of the winning / failing lottery and the sorting lottery determined by the main MPU 62 at the start of this game round is specified. A process of writing the specified information to the sound / light side RAM 84 is executed. In the storage process, the lottery result data included in the variation command is collated with the lottery result data included in the type command, and the communication of these variation commands and the type command is normally performed. It may be determined whether or not the command is lost, and if the communication is abnormal, the notification process and the data storage process corresponding to the communication may be performed.

続くステップS1103では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置41にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。 In the following step S1103, the advance notice lottery process is executed. In the advance notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to display the advance notice on the symbol display device 41 in this game round. As such a notice display, as described above, in a situation where the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3 after the symbol display device 41 starts the variable display of the symbol, or a part of the notice display. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3, and the background screen is used as the previous mode. Also includes those having different predetermined modes and those in which the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have different predetermined modes from the previous modes. The notice display can occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability. Further, in the advance notice lottery process, the advance notice display is more likely to occur in the game times corresponding to any of the jackpot results than in the game times corresponding to the missed results, and the advance notice display with a lower appearance rate is more likely to occur. A notice lottery will be held.

続くステップS1104では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が4R高確大当たり結果、8R高確大当たり結果、12R高確大当たり結果A及び16R高確大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、4R高確大当たり結果、8R高確大当たり結果、12R高確大当たり結果A及び16R高確大当たり結果のいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは16R高確大当たり結果の場合にのみ選択される。また、8R低確大当たり結果、12R低確大当たり結果及び12R高確大当たり結果Bのいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 In the following step S1104, the stop symbol determination process is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of this game is any of 4R high-accuracy jackpot result, 8R high-accuracy jackpot result, 12R high-accuracy jackpot result A, and 16R high-accuracy jackpot result, one effective line L1 The information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on L5 is determined as the information of the stop result this time. In this case, the same odd-numbered symbol combination can be selected as the same symbol combination in any of the 4R high-accuracy jackpot result, the 8R high-accuracy jackpot result, the 12R high-accuracy jackpot result A, and the 16R high-accuracy jackpot result. , The same combination of even symbols can be selected. This selectivity is the same for the combination of the same odd-numbered symbols and the same combination of even-numbered symbols, but instead, the former may have a higher selectivity than the latter, and the latter may be used. May have a configuration in which the selection rate is higher than that of the former. Further, the combination of "7" symbols is selected only in the case of the 16R high accuracy jackpot result. Further, in any of the 8R low-accuracy jackpot result, the 12R low-accuracy jackpot result, and the 12R high-accuracy jackpot result B, the same even-numbered symbol combination is selected as the same symbol combination. The effective lines L1 to L5 in which the combination of the same symbols is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が、5R高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1〜L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。 In the stop symbol determination process, if the game result of this game round is a 5R high accuracy big hit result or a small hit result, it is a stop result that the combination of the same symbols is not established on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result in which a specific symbol combination (“3.4.1”) is established on one effective line L1 to L5 is determined as the information of the current stop result. In this case, the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。 In the stop symbol determination process, if the game result of the current game time is a deviation result, the presence / absence of reach display is specified from the content of the change command. Then, when the reach display occurs, it is a stop result that the combination of the same symbol and the combination of the specific symbols are not established on all the effective lines L1 to L5, and it is on the one or two effective lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result in which the combination of the reach symbols is established is determined as the information of the stop result this time. On the other hand, when the reach display does not occur, it is a stop result that the combination of the same symbol and the combination of the specific symbols are not established on all the effective lines L1 to L5, and the reach is reached on all the effective lines L1 to L5. The information corresponding to the stop result in which the combination of symbols is not established is determined as the information of the stop result this time.

続くステップS1105では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS1102にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS1103における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。この演出パターンの選択に際しては、音光側ROM83に設けられた演出パターン用テーブルが参照される。 In the following step S1105, a process for determining the effect pattern of the current game times is executed. In the process, the information on the display duration of the game times is specified from the content of the variable command received this time, the information on the display duration, the information on the game result specified in the above step S1102, and the above step. An effect pattern corresponding to the combination of information on the lottery result of the advance notice lottery process in S1103 is selected. When selecting the effect pattern, the effect pattern table provided in the sound light side ROM 83 is referred to.

ステップS1105の処理を実行した後は、ステップS1106に進む。ステップS1106では、上記ステップS1105にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS1104にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側RAM84に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU82は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU82では、表示継続時間の計測については行わない。 After executing the process of step S1105, the process proceeds to step S1106. In step S1106, a process of writing each information of the type of effect pattern selected in step S1105 and the type of stop symbol determined in step S1104 to the sound light side RAM 84 is executed. Since the effect pattern includes information on the display duration of this game, by writing the effect pattern information to the sound / light side RAM 84, not only the effect pattern information but also the display duration information can be obtained. The sound light side MPU 82 can be read out again. However, the sound / light side MPU 82 does not measure the display duration.

続くステップS1107では、上記ステップS1104の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS1105の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU92に送信する。その後、ステップS1108にて、短縮モード開始用処理を実行する。当該処理内容については後に説明する。 In the following step S1107, the stop result command corresponding to the processing result of the step S1104 and the pattern command corresponding to the processing result of the step S1105 are transmitted to the display side MPU 92. After that, in step S1108, the shortened mode start process is executed. The processing content will be described later.

ステップS1101にて否定判定をした場合、又はステップS1108の処理を実行した後は、ステップS1109にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS1110にて、図柄停止コマンドを表示側MPU92に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU92に指示するためのコマンドである。 When a negative determination is made in step S1101, or after the process of step S1108 is executed, it is determined in step S1109 whether or not the final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 92 in step S1110. The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 92 to make the stop symbol corresponding to the current game round stand by on the effective lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time.

ステップS1109にて否定判定をした場合、又はステップS1110の処理を実行した後は、ステップS1111にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1112にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップS1113では、上記ステップS1112の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。 When a negative determination is made in step S1109, or after the process of step S1110 is executed, it is determined in step S1111 whether or not an opening command has been received. If the opening command has been received, the opening correspondence process is executed in step S1112. In the opening correspondence process, the type of the jackpot result that triggered the transition of the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the production content in the opening / closing execution mode corresponding to the type of the jackpot result is determined. Execute the processing for. In the following step S1113, an opening command corresponding to the processing result of the above step S1112 is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1111にて否定判定をした場合、又はステップS1113の処理を実行した後は、ステップS1114にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS1115にて、特電入賞装置32の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に開放コマンドを送信する。 When a negative determination is made in step S1111, or after the process of step S1113 is executed, it is determined in step S1114 whether or not a release command has been received. When the release command is received, in step S1115, the display side MPU 92 is made to recognize that the opening of the special electric winning device 32 is newly started, that is, the round game of 1 is newly started. A release command is sent to the display side MPU 92.

ステップS1114にて否定判定をした場合、又はステップS1115の処理を実行した後は、ステップS1116にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS1117にて、特電入賞装置32が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に閉鎖コマンドを送信する。 When a negative determination is made in step S1114, or after the process of step S1115 is executed, it is determined in step S1116 whether or not a closure command has been received. When the closing command is received, in step S1117, the display side MPU 92 is made to recognize that the special electric winning device 32 has been closed, that is, that the round game of 1 has been completed. Send a close command.

ステップS1116にて否定判定をした場合、又はステップS1117の処理を実行した後は、ステップS1118にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS1119にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の遊技状態の内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。続くステップS1120では、上記ステップS1119の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU92に送信する。 When a negative determination is made in step S1116, or after the process of step S1117 is executed, it is determined in step S1118 whether or not an ending command has been received. If the ending command has been received, the ending corresponding process is executed in step S1119. In the ending correspondence process, the content of the game state after the opening / closing execution mode included in the ending command received this time is specified, and the processing for determining the content of the ending effect corresponding to the type of the winning / losing lottery mode is executed. .. In the following step S1120, an ending command corresponding to the processing result of the above step S1119 is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1118にて否定判定をした場合、又はステップS1120の処理を実行した後は、ステップS1121にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS205の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップS212の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップS1122にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS1123にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部53の発光制御が行われるとともに、スピーカ部54の音出力制御が行われる。その後、ステップS1124にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU92に送信する。 When a negative determination is made in step S1118, or after the process of step S1120 is executed, it is determined in step S1121 whether or not a notification command has been received. The notification command is used when it is specified in the fraud detection process in step S205 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the main MPU 62 that a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred. In addition to being output, it is also output when it is specified in the input state monitoring process in step S212 that the game machine main body 12 or the front door frame 14 is in the open state. When the notification command is received, in order to perform the notification, the light emission data reading process is executed in step S1122, and the sound output data reading process is executed in step S1123. As a result, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed and the sound output control of the speaker unit 54 is performed in a mode corresponding to the content of the notification command, that is, a mode corresponding to the event that triggered the output of the notification command. It is said. After that, in step S1124, the notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1121にて否定判定をした場合、又はステップS1124の処理を実行した後は、ステップS1125にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図10)におけるステップS205の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップS212の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップS1126にて、ステップS1122にて設定した発光データ及びステップS1123にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップS1127にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU92に送信する。 When a negative determination is made in step S1121, or after the process of step S1124 is executed, it is determined in step S1125 whether or not a release command has been received. The release command is output when it is specified in the fraud detection process in step S205 in the timer interrupt process (FIG. 10) of the main MPU 62 that the state in which a predetermined event has occurred has been released. It is also output when it is specified in the input state monitoring process of step S212 that the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 has transitioned from the open state to the closed state. When the release command is received, the light emission data set in step S1122 and the sound output data set in step S1123 are cleared in step S1126. After that, in step S1127, the release command corresponding to the content of the release command received this time is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1125にて否定判定をした場合、又はステップS1127の処理を実行した後は、ステップS1128にて短縮モード中処理を実行するとともに、ステップS1129にてボーナス用処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。これら短縮モード中処理及びボーナス用処理の処理内容は後に説明する。 When a negative determination is made in step S1125, or after the processing in step S1127 is executed, the processing in the shortened mode is executed in step S1128, and the bonus processing is executed in step S1129. End the corresponding process. The processing contents of the processing during the shortened mode and the processing for the bonus will be described later.

<表示側MPU92のV割込み処理>
ここで、図20のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行されるV割込み処理について説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of MPU 92 on the display side>
Here, the V interrupt process executed by the display side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically, a 20 msec cycle.

なお、VDP95は図柄表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面41aの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面41aの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP95は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU92へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU92に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。 When the VDP95 outputs an image signal for one frame to the symbol display device 41, the VDP95 starts outputting the image signal from a dot in the upper left corner of the display surface 41a and is on a horizontal line including the dot at one end. The image signals are sequentially output to the dots that are lined up, and the image signals are output to the dots from left to right in order from the top for each horizontal line. Then, the image signal is finally output to the dots in the lower right corner of the display surface 41a. In this case, the VDP 95 outputs a V interrupt signal to the display side MPU 92 at the timing when the image signal is output for the last dot, and causes the display side MPU 92 to recognize that the update of the image of one frame is completed. The output cycle of this V interrupt signal is 20 msec. In this respect, the V interrupt process can be regarded as being activated in synchronization with the reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, if 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started, the V interrupt process is newly started.

V割込み処理では、まずステップS1201にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM94のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS1202では、ステップS1201の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS1203にて、コマンド対応処理を実行する。 In the V interrupt process, first, the command analysis process is executed in step S1201. Specifically, the content of the command stored in the command buffer of the display side RAM 94 is analyzed. In the following step S1202, it is determined whether or not a new command is received based on the analysis result of step S1201. If a new command has been received, the command correspondence process is executed in step S1203.

コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。 In the command correspondence process, first, when the stop result command and the pattern command are received, the pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。 The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of the image when the moving image corresponding to the effect for the game round is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. It is a group of information for which various processes are defined. That is, in the pattern data table, information groups corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the production for this game round are defined.

図21を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図21は短縮モードではない状況で16R高確大当たり結果となる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。 The pattern data table will be described more specifically with reference to FIG. Note that FIG. 21 is an example of a pattern data table that can be selected when a 16R high-accuracy jackpot result is obtained in a situation other than the shortened mode.

図21に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。 As shown in FIG. 21, pointer information for the number of frames corresponding to the display duration of the target game times is set in the pattern data table, and the content of the task is set according to each pointer information. Information, information on the presence / absence of command output, and information on additional data are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。 The task content information is information that is set to display the video corresponding to this game time, and unless information that does not reflect the task content information at all is set as additional data, each An image corresponding to the task content information is displayed in the frame. In the information of the content of the task, information of parameters necessary for giving a drawing instruction to the VDP 95 in order to display an image for one frame at the corresponding update timing is set.

図21に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。 Specifically, regarding the pattern data table shown in FIG. 21, the pointer information of "0" is set with the data at the start of fluctuation, and the pointer information of "200" is set with the data at the start of the advance notice effect. , The data at the end of the notice effect is set in the pointer information of "300", the data at the start of normal reach is set in the pointer information of "400", and the data at the start of super reach is set in the pointer information of "700". The data at the start of the final effect is set in the pointer information of "1000", and the data at the end of the fluctuation is set in the pointer information of "1400". Each of these pointer information corresponds to a delimiter timing such as the start of the effect, the switching of the effect, and the end of the effect. Further, in the pointer information other than these, data for enabling the moving image display between the break timings is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU92は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU82にコマンドを出力することで、表示発光部53にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部54にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。 The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of command output from the display side MPU 92 to the sound light side MPU 82 and the type of the command. The display side MPU 92 outputs a command to the sound light side MPU 82 at a predetermined timing according to the content of the moving image, so that the display light emitting unit 53 can execute the light effect according to the content of the image, and the speaker unit. At 54, it is possible to execute the effect of sound output according to the content of the image.

図21に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンド送信に基づき、音光側MPU82において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置41の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。 Specifically, regarding the pattern data table shown in FIG. 21, command data is set for the pointer information of "0" in which the data at the start of fluctuation is set in the content of the task. Therefore, at the start of the fluctuation of the game times, the light emission control, the sound output control, and the like are started in the sound light side MPU 82 based on the command transmission from the display side MPU 92 to the sound light side MPU 82. In addition, in the content of the task, from each pointer information in which each of the data at the start of the advance notice effect, the data at the start of the normal reach, the data at the start of the super reach, the data at the start of the final effect, and the data at the end of the fluctuation are set. Also for the pointer information of the timing minutes before the number of frames (pointers) for advance transmission, specifically, for each pointer information of "198", "398", "698", "998", and "1398". , Command data is set. Therefore, commands are transmitted in advance from the display side MPU 92 to the sound light side MPU 82 for the division timing other than the start of the fluctuation of the game times, and the display contents of the symbol display device 41 and the light emission control are performed at these division timings. , Sound output control and drive control of moving objects can be completely synchronized.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。 The information of the additional data is set as a blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when there is an execution instruction of the notification. When writing to the additional data is performed, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the content of the task. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image is set as a notification, the image display is displayed so that the character image is added on the image corresponding to the content of the task. Be done.

コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む処理を実行する。 In the command correspondence process, when the final stop command is received, the setting process for the final stop is executed. In the setting process for the final stop, the process of reading the data table for statically displaying the stop symbol corresponding to the current game round from the display side ROM 93 until the period during the final stop display elapses and writing it to the display side RAM 94 is performed. Run.

コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 In the command correspondence process, when the opening command is received, the opening data table corresponding to the opening command is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94. The opening data table is used to display an image for one frame at each update timing of the image when displaying a moving image corresponding to the effect for the opening / closing execution mode on the display surface 41a of the symbol display device 41. This is a group of information that defines the processing required for. The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table. That is, in the data table for the opening, not only the information group in which the processing necessary for displaying the image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimiter timing of the production. Data for sending a command to the optical MPU 82 is set.

コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。 In the command correspondence process, when either the open command or the close command is received, the setting process at the time of opening / closing is executed. In the setting process at the time of opening / closing, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the content of the received command.

コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。 In the command correspondence process, when the ending command is received, the ending data table corresponding to the ending command is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94. The ending data table is necessary to display one frame's worth of images at each update timing of the image when displaying the moving image corresponding to the current ending effect on the display surface 41a of the symbol display device 41. It is a group of information for which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table. That is, in the data table for the ending, not only the information group in which the processing required for displaying the image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimiter timing of the effect. Data for sending a command to the optical MPU 82 is set.

コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。 In the command correspondence process, when the notification command is received, the notification data setting process is executed. In the notification data setting process, the notification data corresponding to the content of the notification included in the current notification command is written as additional data in the currently set data table. As a result, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of the notification target event is added to the effect image for the game round and the effect image for the open / close execution mode. ..

コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。 In the command correspondence process, when the release command is received, the notification data clear process is executed. In the notification data clearing process, among the notification data currently set in the additional data in the data table, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type to be released is canceled.

V割込み処理(図20)の説明に戻り、ステップS1202にて否定判定をした場合、又はステップS1203の処理を実行した後は、ステップS1204にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU92において把握することが可能となる。 Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 20), when a negative determination is made in step S1202, or after the process of step S1203 is executed, the pointer update process is executed in step S1204. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated so as to advance by one frame. This makes it possible for the display side MPU 92 to grasp the processing required to display the image for one frame corresponding to the update timing this time.

続くステップS1205ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。 In the following step S1205, task processing is executed. In the task processing, it is determined whether or not additional data exists in the area corresponding to the information of the pointer this time in the data table. If there is no additional data, the task data of the pointer this time is read from the data table, and according to the read task data, the VDP95 is displayed in order to display an image for one frame corresponding to the update timing of this time. Performs the calculation of parameters necessary for giving drawing instructions. On the other hand, when the additional data exists in the area corresponding to the information of the pointer this time in the data table, it is determined whether or not the additional data is the additional data for the image of the task data. In the case of additional data, in order to read the task data and additional data of the pointer of this time from the data table and display the image for one frame corresponding to the update timing of this time according to the read task data and additional data. , Performs calculation of parameters necessary for giving a drawing instruction to VDP95. If it is not additional data, the additional data of the pointer this time is read from the data table, and a drawing instruction is given to VDP95 in order to display an image for one frame corresponding to the update timing this time according to the read additional data. Performs the necessary parameter calculations.

ステップS1205にてタスク処理を実行した後は、ステップS1206にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS1207にてコマンド設定処理を実行する。 After executing the task process in step S1205, it is determined in step S1206 whether or not the command data exists in the area of presence / absence of the command output corresponding to the information of the current pointer in the data table. If the command data exists, it is the output timing of the command, so the command setting process is executed in step S1207.

コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド及びエンディングの演出を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU82に送信する。 In the command setting process, a command indicating that the production of the game times should be started, a command indicating that the advance notice display should be started, a command indicating that the normal reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, a command indicating that the super reach should be started, A command indicating that the fluctuation should be ended, a command indicating that the opening / closing execution mode effect should be started, a command indicating that the ending effect should be started, etc. are transmitted to the sound / light side MPU 82 according to the respective timings. ..

ステップS1206にて否定判定をした場合、又はステップS1207の処理を実行した後は、ステップS1208にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP95に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP95では、この描画リストに従ってビデオRAM97のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP95は図柄表示装置41に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置41において1フレーム分の画像が表示されることになる。 When a negative determination is made in step S1206, or after the process of step S1207 is executed, the drawing list output process is executed in step S1208, and then the V interrupt process is terminated. In the drawing list output processing, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of this processing time is created, and the created drawing list is transmitted to VDP95. In this case, in the drawing list, the image grasped in the immediately preceding task process is the drawing target, and the parameter information updated in the task process is also set. The VDP 95 creates drawing data in the frame area of the video RAM 97 according to this drawing list. The VDP 95 outputs a signal to the symbol display device 41 according to the drawing data created in the frame area. As a result, the image of one frame is displayed on the symbol display device 41.

<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
音光側MPU82のタイマ割込み処理(図18)の説明に戻り、ステップS1003にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップS1004にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側MPU92から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示内容に対応した発光制御が表示発光部53に対して実行されるとともに、図柄表示装置41の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部54に対して実行される。
<Timer interrupt processing of MPU82 on the sound light side>
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 18) of the sound and light side MPU 82, after executing the main command corresponding process in step S1003, the display side command corresponding process is executed in step S1004. In the display side command correspondence process, the process of reading the light emission data and the sound output data is executed according to the content of the command received from the display side MPU 92. As a result, light emission control corresponding to the display content of the symbol display device 41 is executed for the display light emitting unit 53, and sound output control corresponding to the display content of the symbol display device 41 is executed for the speaker unit 54. NS.

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU62を基準とした場合に音光側MPU82は表示側MPU92に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU82では表示側MPU92がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出の実行制御を開始する。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。 That is, in the pachinko machine 10, although the sound light side MPU 82 exists on the upstream side of the communication with respect to the display side MPU 92 when the main side MPU 62 is used as a reference, the sound light side MPU 82 has the display side MPU 92. Dare to wait for the command to be sent before starting the production control. As a result, when each of the light emission effect, the sound output effect, and the display effect occurs in the same period, it is difficult for each effect to be deviated. Therefore, it is possible to preferably perform an effect using a plurality of types of effect means.

その後、ステップS1005にて、表示発光部53の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップS1003の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1004の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部53の発光制御を行う。 After that, in step S1005, a light emission control process for controlling the light emission of the display light emitting unit 53 is executed. In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed according to the light emission data read in the main command correspondence process in step S1003 or the display side command correspondence process in step S1004.

続くステップS1006では、スピーカ部54の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップS1003の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1004の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部54の音出力制御を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S1006, a sound output control process for controlling the sound output of the speaker unit 54 is executed. In the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 54 is performed according to the sound output data read in the main command correspondence process in step S1003 or the display side command correspondence process in step S1004. After that, the timer interrupt processing is terminated.

<表示継続時間の短縮モードについて>
次に、表示継続時間(すなわち、第1特図表示部37a若しくは第2特図表示部37bにおいて変動表示が行われている時間、又は図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われている時間)の短縮モードについて詳細に説明する。
<About the display duration reduction mode>
Next, the display duration (that is, the time during which the first special figure display unit 37a or the second special figure display unit 37b is performing the variable display, or the time during which the symbol display device 41 is performing the variable display of the symbol). ) Short mode will be described in detail.

短縮モードとは、既に説明したとおり、第2特図保留エリア126の保留情報を契機とした遊技回の表示継続時間が、外れ結果の場合及び16R高確大当たり結果の場合において、他の場合よりも短い1secに固定され、さらに第2特図保留エリア126の保留情報を契機とした外れ結果及び16R高確大当たり結果の遊技回においてはリーチ表示が発生しないモードである。短縮モードには、既に説明したとおり、開閉実行モードの終了後において高確率モードであって高頻度サポートモードである遊技状態に移行する場合に設定される。 As already explained, the shortened mode is the case where the display duration of the game times triggered by the hold information of the second special figure hold area 126 is an out-of-order result or a 16R high-accuracy jackpot result, as compared with other cases. Is fixed to 1 sec, which is short, and the reach display does not occur in the game times of the off result and the 16R high accuracy jackpot result triggered by the hold information of the second special figure hold area 126. As described above, the shortened mode is set when the game state shifts to the high-probability mode and the high-frequency support mode after the end of the open / close execution mode.

<表示継続時間の取得処理>
まず、図22のフローチャートを参照しながら、表示継続時間の取得処理について説明する。当該取得処理は特図変動開始処理(図12)のステップS412にて実行される。
<Display duration acquisition process>
First, the process of acquiring the display duration will be described with reference to the flowchart of FIG. The acquisition process is executed in step S412 of the special figure variation start process (FIG. 12).

まずステップS1301では、主側RAM64の短縮フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1301にて肯定判定をした場合には、ステップS1302にて、今回の遊技回が第2特図保留エリア126の保留情報(以下、第2特図の保留情報ともいう)を契機としているか否かを判定する。ステップS1302にて肯定判定をした場合には、ステップS1303にて、主側ROM63に記憶されている第1テーブルを選択する。第1テーブルは、短縮モード中において第2特図の保留情報を契機とした遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。 First, in step S1301, it is determined whether or not "1" is set in the shortening flag of the main RAM 64. If an affirmative judgment is made in step S1301, whether or not the current game round is triggered by the hold information of the second special figure hold area 126 (hereinafter, also referred to as the hold information of the second special figure) in step S1302. Is determined. If an affirmative determination is made in step S1302, the first table stored in the main ROM 63 is selected in step S1303. The first table is table data in which a plurality of types of display durations of game times triggered by the hold information of the second special figure are defined in the shortened mode.

その後、ステップS1304にて、変動種別カウンタCSの値の取得、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、及び大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容が含まれる。続くステップS1305では、ステップS1304にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第1テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 After that, in step S1304, the value of the variable type counter CS is acquired and the results of various lottery are grasped. To grasp the results of these various lottery, the content of whether the result of the winning or losing lottery is a big hit result, a small hit result, or a missed result, and in the case of a big hit result, which type of the big hit result is. Is included. In the following step S1305, the display duration data corresponding to the various data specified in step S1304 is read from the first table and set as the display duration of the current game times. After that, the acquisition process is terminated.

ステップS1301又はステップS1302にて否定判定をした場合、ステップS1306にて、主側RAM64の高確率フラグに「1」がセットされており、さらに高頻度サポートフラグに「1」がセットされている又は高頻度カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。ステップS1306にて肯定判定をした場合には、ステップS1307にて、主側ROM63に記憶されている第2テーブルを選択する。第2テーブルは、高確率モードであって高頻度サポートモードであり、さらに短縮モードではない遊技状態において、遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。 If a negative determination is made in step S1301 or step S1302, "1" is set in the high probability flag of the main RAM 64 and "1" is set in the high frequency support flag in step S1306. It is determined whether or not the value of the high frequency counter is 1 or more. If an affirmative determination is made in step S1306, the second table stored in the main ROM 63 is selected in step S1307. The second table is table data in which a plurality of types of display durations of game times are defined in a game state in which the high probability mode is the high frequency support mode and the mode is not the shortened mode.

その後、ステップS1308にて、変動種別カウンタCSの値の取得、特図保留エリア122に格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容、及び外れ結果の場合にはリーチ表示を発生させるか否かという内容が含まれる。なお、外れ結果の場合にリーチ表示を発生させるか否かの決定に際しては、今回の遊技回の実行契機となった保留情報のうち、リーチ乱数カウンタC3の値が参照される。続くステップS1309では、ステップS1308にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第2テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 After that, in step S1308, the value of the variable type counter CS is acquired, the number of reserved information stored in the special figure holding area 122 is read out, and various lottery results are grasped. As for grasping the results of these various lottery, the content of whether the result of the winning or losing lottery is a big hit result, a small hit result or a missed result, and in the case of a big hit result, what kind of big hit result is. And in the case of a deviation result, the content of whether or not to generate the reach display is included. In addition, when deciding whether or not to generate the reach display in the case of the deviation result, the value of the reach random number counter C3 is referred to among the hold information that triggered the execution of the game round this time. In the following step S1309, the display duration data corresponding to the various data specified in step S1308 is read from the second table and set as the display duration of the current game times. After that, the acquisition process is terminated.

ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1310にて、主側RAM64の高確率フラグに「1」がセットされているか、又は主側RAM64の小当たり後カウンタの値が1以上であるかを判定する。ステップS1310にて肯定判定をした場合には、ステップS1311にて、主側ROM63に記憶されている第3テーブルを選択する。第3テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS1308にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタCSの値の取得、特図保留エリア122に格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップS1309にて、ステップS1308において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第3テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1306, "1" is set in the high probability flag of the main RAM 64 in step S1310, or the value of the counter after a small hit of the main RAM 64 is 1 or more. Is determined. If an affirmative determination is made in step S1310, the third table stored in the main ROM 63 is selected in step S1311. The third table shows the situation where the high probability mode is the low frequency support mode, and the low probability mode is the low frequency support mode. It is table data in which a plurality of types of display durations of game times are defined in a situation where the game times are not displayed. After that, in step S1308, as described above, the value of the variable type counter CS is acquired, the number of reserved information stored in the special figure holding area 122 is read out, and various lottery results are grasped, and in step S1309. Then, the display duration data corresponding to the various data specified in step S1308 is read from the third table and set as the display duration of the current game times. After that, the acquisition process is terminated.

ステップS1310にて否定判定をした場合には、ステップS1312にて、主側ROM63に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップS1308にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタCSの値の取得、特図保留エリア122に格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップS1309にて、ステップS1308において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1310, another table stored in the main ROM 63 is selected in step S1312. After that, in step S1308, as described above, the value of the variable type counter CS is acquired, the number of reserved information stored in the special figure holding area 122 is read out, and various lottery results are grasped, and in step S1309. Then, the display duration data corresponding to the various data specified in step S1308 is read from other tables and set as the display duration of the current game times. After that, the acquisition process is terminated.

以上のとおり、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第3テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 As described above, the situation in which the high-probability mode is the low-frequency support mode, and the low-probability mode and the low-frequency support mode, the digestion of the standard number of game times after the small hit is not completed after the small hit result. By referring to the common third table in any of the situations, the selection of the display duration of the game times will be made in a common manner in these situations. As a result, it becomes difficult for the player to identify which of these situations the game is in from the aspect of the game times, and the player plays the game while expecting that the player is in the high probability mode in the situation. Will do. Therefore, the interest of the game can be improved.

また、第2テーブルにおいては、第3テーブル又はその他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、それぞれに対応した表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、第1特図保留エリア125の保留情報(以下、第1特図の保留情報ともいう)を契機とした遊技回であって第1特図の保留情報の数が1個以上である場合、又は第2特図の保留情報を契機とした遊技回であって第2特図の保留情報の数が1個以上である場合には、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において第3テーブル又はその他のテーブルが参照される場合であって、第1特図の保留情報及び第2特図の保留情報のうち遊技回の開始契機となった側の保留情報の数が3個又は4個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間(例えば2secや3sec)が選択される。さらに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において第3テーブル又はその他のテーブルが参照される場合であって保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間(例えば6secや7sec)が選択される。上記のように表示継続時間が選択されることにより、高頻度サポートモードである状況では、低頻度サポートモードの場合よりも短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。 Further, in the second table, a shorter display duration is more likely to be selected than when the third table or other tables are referred to. Specifically, when the game times this time correspond to any of the big hit result, the small hit result, and the out-of-reach display, the display duration corresponding to each is selected. On the other hand, in the game times in which the reach display does not occur and the result is off, the game times are triggered by the hold information of the first special figure holding area 125 (hereinafter, also referred to as the hold information of the first special figure), and the first game time. When the number of reserved information of the special figure is one or more, or when the number of reserved information of the second special figure is one or more in the game round triggered by the reserved information of the second special figure. , When the third table or other table is referred to in the game round that results in the out-of-reach display without the reach display, the start of the game round among the hold information of the first special figure and the hold information of the second special figure. A display duration (for example, 2 sec or 3 sec) shorter than the average display duration when the number of pending information on the trigger side is 3 or 4 is selected. Furthermore, even if the hold information is not stored, the reach display does not occur and the hold information is not stored when the third table or other table is referred to in the game that results in the loss. A display duration shorter than the selected display duration (eg, 6 sec or 7 sec) is selected. By selecting the display duration as described above, in the situation of the high frequency support mode, it is possible to digest the game times in a shorter time than in the case of the low frequency support mode, and the next jackpot result occurs. It is possible to shorten the time required for this.

第1テーブルは、外れ結果となる遊技回及び16R高確大当たり結果となる遊技回において他のテーブルが参照される場合に選択されないような最短の表示継続時間が選択されるデータ構成となっている。以下、図23を参照しながら、第1テーブルが参照される場合の表示継続時間の種類について説明する。 The first table has a data structure in which the shortest display duration is selected so that it is not selected when another table is referred to in the game times that result in the loss and the game times that result in the 16R high accuracy jackpot. .. Hereinafter, the types of display duration when the first table is referred to will be described with reference to FIG. 23.

図23(a)は第3テーブル又はその他のテーブルが参照される場合(短縮モードではない場合)の表示継続時間の種類を示し、図23(b)は第2テーブルが参照される場合(例えば短縮モードにおいて第1特図の保留情報を契機とした場合)の表示継続時間の種類を示し、図23(c)は第1テーブルが参照される場合(短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした場合)の表示継続時間の種類を示す。 FIG. 23A shows the type of display duration when the third table or other table is referenced (not in shortened mode), and FIG. 23B shows the type of display duration when the second table is referenced (eg,). The type of display duration when the hold information of the first special figure is used as an opportunity in the shortened mode is shown, and FIG. 23 (c) shows the hold information of the second special figure when the first table is referred to in the shortened mode. Indicates the type of display duration.

遊技回の内容として、第1テーブル以外のテーブルが選択される場合には、図23(a)及び図23(b)に示すように、「リーチ無し外れ」と、「リーチ有り外れ」と、「いずれかの当たり結果」とが存在しているのに対して、第1テーブルが選択される場合には、図23(c)に示すように、「リーチ無し外れ」と、「16R高確大当たり結果」と、「その他の当たり結果」とが存在している。つまり、第1テーブルが参照される場合には、それ以外のテーブルが参照される場合と異なり、「リーチ有り外れ」が存在しない。したがって、短縮モードであって第2特図の保留情報を契機とする場合には、外れ結果の遊技回においてリーチ表示は発生しない。これにより、短縮モードではリーチ表示が発生しないという点で、遊技回の消化時間を短縮することが可能となる。ちなみに、第1テーブルが参照される場合であって外れ結果となる場合にはリーチ表示が発生しないことにより、第1テーブルが参照される場合にはリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報を利用したリーチ発生抽選は実行されない。 When a table other than the first table is selected as the content of the game times, as shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b), "out of reach" and "out of reach" are used. When "one of the hit results" exists, but when the first table is selected, as shown in FIG. 23 (c), "out of reach" and "16R high accuracy" are present. There are "big hit results" and "other hit results". That is, when the first table is referred to, unlike the case where the other tables are referred to, there is no "reach or miss". Therefore, in the shortened mode and triggered by the hold information of the second special figure, the reach display does not occur in the game times as a result of the deviation. As a result, it is possible to shorten the digestion time of the game times in that the reach display does not occur in the shortened mode. By the way, when the first table is referred to and the result is out of order, the reach display does not occur, and when the first table is referred to, the numerical information acquired from the reach random number counter C3 is used. The reach occurrence lottery is not executed.

その一方、第1テーブルが参照される場合であっても、16R高確大当たり結果以外の当たり結果であればリーチ表示は発生する。これにより、短縮モード中に第2特図の保留情報を契機とした遊技回においてリーチ表示が発生した場合には、16R高確大当たり結果以外の当たり結果が発生することが確定する。この場合、8R高確大当たり結果や4R高確大当たり結果といった開閉実行モード中に出玉が発生するとともに開閉実行モード後に高確率モードとなる大当たり結果が含まれている。したがって、このような状況となった場合には、遊技者は、4R高確大当たり結果となること又はより有利度の高い8R高確大当たり結果となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 On the other hand, even when the first table is referred to, the reach display occurs if the hit result is other than the 16R high-accuracy jackpot result. As a result, when the reach display occurs in the game round triggered by the hold information of the second special figure during the shortened mode, it is determined that a hit result other than the 16R high-accuracy jackpot result is generated. In this case, a jackpot result such as an 8R high-probability jackpot result or a 4R high-probability jackpot result is included in which a ball is ejected during the opening / closing execution mode and a high-probability mode is set after the opening / closing execution mode. Therefore, in such a situation, the player will play the game while expecting a 4R high-accuracy jackpot result or a more advantageous 8R high-accuracy jackpot result. The interest of the is improved.

短縮モード中においては図柄表示装置41にて演出基準時間(具体的には10sec)のカウントアップが行われているかのような短縮中演出が行われるが、第1テーブルが参照される場合であって、16R高確大当たり結果以外の当たり結果であれば、最短の表示継続時間が上記演出基準時間よりも長い15secとなる。したがって、短縮モード中に第2特図の保留情報が契機となった遊技回が、上記短縮中演出の終了後も継続している場合には、その時点で、16R高確大当たり結果以外の当たり結果であることが確定する。この場合、遊技者は意外性を感じ、さらには上記のようにより有利な当たり結果となることを期待することとなるため、遊技の興趣向上が図られる。 In the shortening mode, the effect during shortening is performed as if the effect reference time (specifically, 10 sec) is being counted up by the symbol display device 41, but the first table may be referred to. If the hit result is other than the 16R high-accuracy jackpot result, the shortest display duration is 15 sec, which is longer than the above-mentioned effect reference time. Therefore, if the game times triggered by the hold information of the second special figure during the shortening mode continue even after the end of the above shortening production, at that time, a hit other than the 16R high-accuracy jackpot result The result is confirmed. In this case, the player feels unexpectedness and expects to obtain a more advantageous hit result as described above, so that the interest of the game can be improved.

短縮モードであっても、図23(b)に示すように、第1特図の保留情報を契機とする場合には、外れ結果の遊技回においてリーチ表示が発生し得る。これにより、短縮モード中であっても、第1特図の保留情報を契機とした場合には、リーチ表示が発生した際に、当たり結果となるか否かという期待感を遊技者に提供することが可能となる。 Even in the shortened mode, as shown in FIG. 23 (b), when the hold information of the first special figure is used as an opportunity, the reach display may occur in the game times as a result of the deviation. As a result, even in the shortened mode, when the hold information of the first special figure is used as an opportunity, when the reach display occurs, the player is provided with the expectation of whether or not the result will be a hit. It becomes possible.

既に説明したとおり、短縮モード中においては図柄表示装置41にて演出基準時間(具体的には10sec)のカウントアップが行われているかのような短縮中演出が行われるが、第1テーブルが参照される場合であって、外れ結果となる場合及び16R高確大当たり結果となる場合には、当該演出基準時間よりも短い表示継続時間が選択される。さらに、この表示継続時間は、他の場合に選択される表示継続時間よりも短い最短の表示継続時間となっている。具体的には、1secで固定となっている。したがって、短縮モードでは、遊技回の消化時間を短縮することが可能となる。ちなみに、第1テーブルが参照される場合であって外れ結果となる場合に表示継続時間が1secで固定されることにより、第1テーブルが参照される場合には表示継続時間の取得に際して保留情報の数が参照されない。 As already explained, in the shortening mode, the effect during shortening effect is performed as if the effect reference time (specifically, 10 sec) is being counted up by the symbol display device 41, but the first table is referred to. In the case where the result is off and the result is a 16R high-accuracy jackpot, a display duration shorter than the effect reference time is selected. Further, this display duration is the shortest display duration shorter than the display duration selected in other cases. Specifically, it is fixed at 1 sec. Therefore, in the shortening mode, it is possible to shorten the digestion time of the game times. By the way, when the first table is referenced and the result is out of order, the display duration is fixed at 1 sec, and when the first table is referenced, the pending information is obtained when the display duration is acquired. The number is not referenced.

第1テーブルが参照される場合、16R高確大当たり結果の表示継続時間が演出基準時間よりも短い時間である。これにより、演出基準時間が経過するまでの間に16R高確大当たり結果の遊技回を終了させることが可能となる。その一方で、上記のとおり演出基準時間が経過するまでの間に、他の当たり結果の遊技回が終了することはない。これにより、演出基準時間が経過するまでの間に当たり結果が発生した場合には、遊技者にとって最も有利な16R高確大当たり結果となることを意味する。これにより、短縮モード中の遊技者の期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 When the first table is referred to, the display duration of the 16R high-accuracy jackpot result is shorter than the production reference time. As a result, it is possible to complete the game round of the 16R high-accuracy jackpot result before the production reference time elapses. On the other hand, as described above, the game rounds of other hit results are not completed before the production reference time elapses. As a result, if a hit result occurs before the production reference time elapses, it means that the 16R high-accuracy jackpot result is the most advantageous for the player. As a result, it becomes possible to raise the expectation of the player in the shortened mode, and the interest of the game can be improved.

短縮モードは遊技回が10回消化された場合に終了される。この場合に、上記のとおり演出基準時間は10secとなっている。また、第1テーブルが参照される場合には外れ結果となる場合の表示継続時間は1sec(最終停止時間を含む)で固定である。したがって、短縮モードでは、途中で当たり結果とならずに、第2特図の保留情報を契機とした遊技回が連続するのであれば、短縮中演出において表示されている時間の減算周期の調整を行わない状況で演出基準時間が経過する間に、10回の遊技回が実行され、演出基準時間の経過タイミングに合わせて、短縮モードが終了することとなる。これにより、遊技回の消化回数を終了条件とした短縮モードの終了タイミングと、非調整の状況下での演出基準時間の経過タイミングとを同期させることが可能となる。 The shortening mode ends when the game times are digested 10 times. In this case, as described above, the production reference time is 10 sec. Further, when the first table is referred to, the display duration when the result is off is fixed at 1 sec (including the final stop time). Therefore, in the shortened mode, if the game times triggered by the hold information of the second special figure are continuous without a hit result in the middle, the subtraction cycle of the time displayed in the shortening effect is adjusted. While the effect reference time elapses in a situation where the effect is not performed, 10 game times are executed, and the shortening mode ends in accordance with the elapse timing of the effect reference time. As a result, it is possible to synchronize the end timing of the shortened mode with the number of times the game has been digested as the end condition and the elapsed timing of the effect reference time under the non-adjusted situation.

また、第1テーブルが参照される場合、16R高確大当たり結果の表示継続時間が1secで固定されている。さらに、短縮モードは高頻度サポートモードの状況下で発生するため、遊技回の開始契機は基本的に第2特図の保留情報となる。そして、上記のとおり、短縮モードでは、途中で当たり結果とならずに、第2特図の保留情報を契機とした遊技回が連続するのであれば、短縮中演出において表示されている時間の減算周期の調整を行わない状況で演出基準時間が経過する間に、10回の遊技回が実行され、演出基準時間の経過タイミングに合わせて、短縮モードが終了することとなる。そうすると、短縮中演出において表示されている時間の減算周期の調整を行わない状況で演出基準時間が経過するタイミングまで、16R高確大当たり結果となる期待感を持続させることが可能となる。 Further, when the first table is referred to, the display duration of the 16R high accuracy jackpot result is fixed at 1 sec. Further, since the shortened mode occurs under the condition of the high frequency support mode, the trigger for starting the game round is basically the pending information of the second special figure. Then, as described above, in the shortening mode, if the game times triggered by the hold information of the second special figure are continuous without a hit result in the middle, the time displayed in the shortening effect is subtracted. While the effect reference time elapses in a situation where the cycle is not adjusted, 10 game times are executed, and the shortening mode ends in accordance with the elapse timing of the effect reference time. Then, it is possible to maintain the expectation that the 16R high-accuracy jackpot result is obtained until the timing when the production reference time elapses in the situation where the subtraction cycle of the time displayed in the shortening production is not adjusted.

第2テーブルが参照される場合、リーチ表示が発生しない外れ結果の遊技回では、最大の表示継続時間が上記演出基準時間よりも短い3secとなっている。これにより、短縮モード中に第1特図の保留情報を契機としたリーチ表示が発生しない外れ結果の遊技回が発生したことが原因で、短縮中演出において表示されている時間の減算周期を、短縮モードの終了契機となる遊技回の実行回数との関係で調整する必要が生じたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなしながら、当該調整を行うことが可能となる。 When the second table is referred to, the maximum display duration is 3 sec, which is shorter than the above-mentioned effect reference time, in the game times of the deviation result in which the reach display does not occur. As a result, the subtraction cycle of the time displayed in the shortening effect is reduced due to the occurrence of the game times of the off result that the reach display does not occur triggered by the hold information of the first special figure during the shortening mode. Even if it becomes necessary to make an adjustment in relation to the number of times the game is executed, which triggers the end of the shortened mode, the adjustment can be made while making it difficult for the player to feel uncomfortable.

<モード移行処理>
次に、図24のフローチャートを参照しながら、モード移行処理について説明する。当該モード移行処理は、特図確定中処理(図14)のステップS603にて実行される。
<Mode transition process>
Next, the mode transition process will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. The mode transition process is executed in step S603 of the process during determination of the special figure (FIG. 14).

まずステップS1401では、主側RAM64の短縮フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1401にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップS1401にて肯定判定をした場合にはステップS1402にて、主側RAM64の短縮カウンタの値を1減算する。そして、ステップS1403にて、当該短縮カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。 First, in step S1401, it is determined whether or not "1" is set in the shortening flag of the main RAM 64. If a negative determination is made in step S1401, the mode transition process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1401, the value of the shortening counter of the main RAM 64 is subtracted by 1 in step S1402. Then, in step S1403, it is determined whether or not the value of the shortening counter is "0".

ステップS1403にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップS1403にて肯定判定をした場合にはステップS1404に進む。ステップS1404では、短縮フラグを「0」クリアする。その後、ステップS1405にて、短縮終了コマンドを音光側MPU82に送信した後に、本モード移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1403, the mode transition process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1403, the process proceeds to step S1404. In step S1404, the shortening flag is cleared to "0". After that, in step S1405, the shortening end command is transmitted to the sound / light side MPU 82, and then the mode transition process is ended.

上記のようにモード移行処理が実行されることにより、短縮モードは、当たり結果となることなく、開閉実行モード後において遊技回が10回実行された場合に終了する。また、モード移行処理は、特図確定中処理(図14)において遊技回の最終停止時間が経過したと判定され、さらに当該遊技回において当たり結果とならない場合に実行されるものであり、当該遊技回の開始契機が第1特図の保留情報及び第2特図の保留情報のうちいずれであっても実行される。したがって、短縮モードは、当たり結果となることなく、開閉実行モード後において第1特図の保留情報を契機とした遊技回と第2特図の保留情報を契機とした遊技回との合計が10回となった場合に終了する。 By executing the mode transition process as described above, the shortened mode ends when the game times are executed 10 times after the open / close execution mode without a hit result. Further, the mode transition process is executed when it is determined in the special figure finalizing process (FIG. 14) that the final stop time of the game round has elapsed and no winning result is obtained in the game round, and the game is executed. The start of the round is executed regardless of whether the hold information of the first special figure or the hold information of the second special figure is used. Therefore, in the shortened mode, the total of the game times triggered by the hold information of the first special figure and the game times triggered by the hold information of the second special figure after the open / close execution mode is 10 without a hit result. It ends when it becomes a time.

なお、既に説明したとおり、短縮モードは、いずれかの大当たり結果となった場合又は小当たり結果となった場合にも終了する。 As already described, the shortening mode ends when either of the big hit results or the small hit results is obtained.

<音光側MPU82における短縮モード開始用処理>
次に、図25のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される短縮モード開始用処理について説明する。当該短縮モード開始用処理は、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1108にて実行される。つまり、当該短縮モード開始用処理は、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信したことを条件として起動される。
<Process for starting shortened mode in the sound light side MPU 82>
Next, the shortened mode start process executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The shortened mode start process is executed in step S1108 of the main command corresponding process (FIG. 19). That is, the shortened mode start process is started on condition that the variable command and the type command are received from the main MPU 62.

まずステップS1501では、音光側RAM84に設けられた短縮演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。短縮演出フラグは、図柄表示装置41において短縮中演出を行っている状況であるか否かを音光側MPU82にて特定するためのフラグである。ステップS1501にて否定判定をした場合には、ステップS1502にて、音光側RAM84に設けられた短縮待ちフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。短縮待ちフラグは、主側MPU62において短縮モードが設定されている状況であって、音光側MPU82において短縮中演出の開始待ち状態であることを当該音光側MPU82にて特定するためのフラグである。ステップS1502にて否定判定をした場合には、ステップS1503に進む。 First, in step S1501, it is determined whether or not "1" is set in the shortening effect flag provided in the sound light side RAM 84. The shortened effect flag is a flag for the sound / light side MPU 82 to specify whether or not the symbol display device 41 is performing the effect during shortening. If a negative determination is made in step S1501, it is determined in step S1502 whether or not "1" is set in the shortening waiting flag provided in the sound / light side RAM 84. The shortening wait flag is a flag for specifying in the sound light side MPU 82 that the shortening mode is set in the main side MPU 62 and the sound light side MPU 82 is in the state of waiting for the start of the shortening effect. be. If a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503では、主側MPU62から短縮開始コマンドを受信済みであるか否かを判定する。なお、主側MPU62は、短縮モードに設定する場合、変動用コマンド及び種別コマンドを送信する前に、短縮開始コマンドを送信する。したがって、ステップS1503では、前回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信してから、今回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまでの間に、短縮開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1503にて否定判定をした場合にはそのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップS1503にて肯定判定をした場合にはステップS1504にて、音光側RAM84に設けられた短縮中消化カウンタに、短縮モードの継続遊技回数の情報である「10」をセットする。 In step S1503, it is determined whether or not the shortening start command has been received from the main MPU 62. When the main MPU 62 is set to the shortening mode, the main side MPU 62 transmits a shortening start command before transmitting the variation command and the type command. Therefore, in step S1503, it is determined whether or not the shortening start command is received between the time when the previous variation command and the type command are received and the time when the current variation command and the type command are received. If a negative determination is made in step S1503, the process for starting the shortening mode is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1503, a shortening digestion counter provided in the sound light side RAM 84 is provided in step S1504. Is set to "10", which is information on the number of continuous games in the shortened mode.

続くステップS1505では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS1505にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第2特図の保留情報を契機としている場合には、ステップS1506にて、今回の遊技回が16R高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。ステップS1506にて肯定判定をした場合には、そのまま本短縮モード開始用処理を終了する。 In the following step S1505, it is determined whether or not the current game round is triggered by the hold information of the first special figure by referring to the content of the variable command received this time. If a negative judgment is made in step S1505, that is, if the current game round is triggered by the hold information of the second special figure, in step S1506, the current game round is a hit result other than the 16R high-accuracy jackpot result. It is determined whether or not the game is a game. If an affirmative determination is made in step S1506, the process for starting the shortened mode is terminated as it is.

ステップS1506にて否定判定をした場合には、ステップS1507にて、短縮演出フラグに「1」をセットするとともに、音光側RAM84に設けられたタイマカウンタに「2500」をセットする。続くステップS1508では、更新周期の設定処理を実行する。当該更新周期の設定処理は、ステップS1507にて数値をセットしたタイマカウンタの値を1減算する場合の周期を設定するための処理であり、ステップS1508では、当該更新周期として4msecを設定する。これにより、タイマカウンタの値が4msec周期で1減算されることとなる。つまり、この場合、タイマカウンタの値は10secで「0」となる。この時間は、短縮中演出における既に説明した演出基準時間と同一の時間である。 If a negative determination is made in step S1506, the shortening effect flag is set to "1" and the timer counter provided in the sound / light side RAM 84 is set to "2500" in step S1507. In the following step S1508, the update cycle setting process is executed. The update cycle setting process is a process for setting a cycle when the value of the timer counter whose numerical value is set in step S1507 is subtracted by 1, and in step S1508, 4 msec is set as the update cycle. As a result, the value of the timer counter is decremented by 1 in a cycle of 4 msec. That is, in this case, the value of the timer counter becomes "0" in 10 seconds. This time is the same as the production reference time already described in the shortening production.

その後、ステップS1509にて、短縮開始コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該短縮開始コマンドには、自身が短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップS1508にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。 After that, in step S1509, after transmitting the shortening start command to the display side MPU 92, the shortening mode start processing is terminated. The shortening start command includes data indicating that it is a shortening start command and data indicating an update cycle set in step S1508.

一方、ステップS1505にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としている場合には、ステップS1510にて、短縮待ちフラグに「1」をセットした後に、本短縮モード開始用処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative judgment is made in step S1505, that is, when the current game round is triggered by the hold information of the first special figure, after setting "1" in the shortening waiting flag in step S1510, The process for starting this shortened mode is terminated.

短縮待ちフラグに「1」がセットされている状況で変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、ステップS1502にて肯定判定をし、ステップS1511に進む。ステップS1511では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS1511にて肯定判定をした場合にはそのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップS1511にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第2特図の保留情報を契機としている場合には、ステップS1512にて、今回の遊技回が16R高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。ステップS1512にて肯定判定をした場合には、そのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップS1512にて否定判定をした場合には、ステップS1513〜ステップS1516の処理を実行する。 If a change command and a type command are received in a situation where the shortening wait flag is set to "1", an affirmative determination is made in step S1502, and the process proceeds to step S1511. In step S1511, it is determined whether or not the current game round is triggered by the hold information of the first special figure by referring to the content of the variable command received this time. When an affirmative judgment is made in step S1511, the process for starting this shortening mode is terminated as it is, and when a negative judgment is made in step S1511, that is, when the current game round is triggered by the hold information of the second special figure. In step S1512, it is determined whether or not the game times this time are game times that result in a hit result other than the 16R high-accuracy jackpot result. If an affirmative determination is made in step S1512, the shortening mode start process is terminated as it is, and if a negative determination is made in step S1512, the processes of steps S1513 to S1516 are executed.

ステップS1513では、短縮待ちフラグを「0」クリアし、短縮演出フラグに「1」をセットし、さらにタイマカウンタに「2500」をセットする。続くステップS1514では、更新周期用の演算処理を実行し、ステップS1515にて、その演算処理の結果に対応した更新周期を設定する。 In step S1513, the shortening waiting flag is cleared to "0", the shortening effect flag is set to "1", and the timer counter is set to "2500". In the following step S1514, the calculation process for the update cycle is executed, and in step S1515, the update cycle corresponding to the result of the calculation process is set.

当該演算処理では、現状の短縮中消化カウンタの値と、タイマカウンタの値とから、当該タイマカウンタの値を1減算する場合の周期を演算により導出する。この場合、短縮中消化カウンタは、後述するように、短縮演出フラグに「1」がセットされていない状況であっても、短縮待ちフラグに「1」がセットされている状況であれば、遊技回が終了する度に1減算される。当該演算処理では、現状の短縮消化カウンタの値で、タイマカウンタの値を除算し、その除算結果に応じた更新周期を設定する。この更新周期は、短縮中消化カウンタにセットされている値分の回数の遊技回が、第2特図の保留情報が遊技回の開始契機となり外れ結果又は16R高確大当たり結果となった場合の表示継続時間、すなわち1secで消化された場合に、タイマカウンタの値が「0」となる更新周期である。 In the arithmetic processing, the period when the value of the timer counter is subtracted by 1 is derived by arithmetic from the current value of the shortening digestion counter and the value of the timer counter. In this case, as will be described later, the shortening digestion counter is a game as long as the shortening waiting flag is set to "1" even if the shortening effect flag is not set to "1". It is subtracted by 1 each time the times are completed. In the calculation process, the value of the timer counter is divided by the current value of the shortened digestion counter, and the update cycle is set according to the division result. This update cycle is when the number of game times set in the shortening digestion counter is missed or the 16R high-accuracy jackpot result is obtained when the hold information in the second special figure triggers the start of the game time. The display duration, that is, the update cycle in which the value of the timer counter becomes "0" when digested in 1 sec.

ここで、短縮開始コマンドを受信した場合の遊技回が第2特図の保留情報を契機としている場合に実行される更新周期の設定処理(ステップS1508)では、短縮中消化カウンタの値が「10」であるため、当該値分の回数の遊技回が、第2特図の保留情報が遊技回の開始契機となり外れ結果又は16R高確大当たり結果となった場合の表示継続時間で消化された場合すなわち1secで消化された場合にタイマカウンタの値が「0」となるように、更新周期として4msecが設定される。これに対して、ステップS1515では、短縮中消化カウンタの値が10よりも小さいのに対して、タイマカウンタの値が2500で上記ステップS1508の場合と同一であるため、更新周期は4msecよりも短い周期に設定される。 Here, in the update cycle setting process (step S1508) executed when the game times when the shortening start command is received is triggered by the hold information of the second special figure, the value of the shortening digestion counter is "10". Therefore, when the number of game times corresponding to the value is exhausted by the display duration when the hold information of the second special figure becomes the start trigger of the game time and the result is off or the 16R high accuracy jackpot result is obtained. That is, 4 msec is set as the update cycle so that the value of the timer counter becomes "0" when digested in 1 sec. On the other hand, in step S1515, the value of the digestion counter during shortening is smaller than 10, whereas the value of the timer counter is 2500, which is the same as in step S1508, so the update cycle is shorter than 4 msec. Set to cycle.

その後、ステップS1516にて、短縮開始コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該短縮開始コマンドには、自身が短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップS1515にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。 Then, in step S1516, after the shortening start command is transmitted to the display side MPU 92, the shortening mode start processing is terminated. The shortening start command includes data indicating that it is a shortening start command and data indicating an update cycle set in step S1515.

短縮演出フラグに「1」がセットされている状況で変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合には、ステップS1501にて肯定判定をし、ステップS1517に進む。ステップS1517では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS1517にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第2特図の保留情報を契機としている場合には、ステップS1508又はステップS1515にて設定した更新周期を変更する必要がないため、そのまま本短縮モード開始用処理を終了する。 When the variation command and the type command are received in the situation where "1" is set in the shortening effect flag, an affirmative determination is made in step S1501 and the process proceeds to step S1517. In step S1517, it is determined whether or not the current game round is triggered by the hold information of the first special figure by referring to the content of the variable command received this time. If a negative determination is made in step S1517, that is, if the game round this time is triggered by the hold information of the second special figure, it is not necessary to change the update cycle set in step S1508 or step S1515. The process for starting this shortened mode is terminated as it is.

一方、ステップS1517にて肯定判定をした場合、すなわち今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としている場合には、ステップS1518にて、更新周期用の演算処理を実行し、続くステップS1519にて、その演算処理の結果に対応した更新周期を設定する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1517, that is, when the current game round is triggered by the hold information of the first special figure, the arithmetic processing for the update cycle is executed in step S1518, and the subsequent step. In S1519, the update cycle corresponding to the result of the arithmetic processing is set.

当該演算処理では、今回受信している変動用コマンドから今回の遊技回の表示継続時間を読み出すとともに、現状の短縮中消化カウンタの値から1減算した分の値を算出し、前者の表示継続時間と後者の1減算した分の値とを加算する。そして、その加算結果を、現状のタイマカウンタの値で除算し、その除算結果に応じた更新周期を設定する。この更新周期は、第1特図の保留情報を契機とした今回の遊技回が終了し、さらに第2特図の保留情報を開始契機として外れ結果又は16R高確大当たり結果となる遊技回が短縮中消化カウンタにセットされている値を1減算した分の回数消化された場合に、タイマカウンタの値が「0」となる更新周期である。 In the calculation process, the display duration of this game is read from the variable command received this time, and the value obtained by subtracting 1 from the value of the current shortening digestion counter is calculated, and the display duration of the former is calculated. And the value obtained by subtracting 1 from the latter are added. Then, the addition result is divided by the value of the current timer counter, and the update cycle is set according to the division result. In this update cycle, the current game times triggered by the hold information of the first special figure are completed, and the game times that result in a missed result or a 16R high-accuracy jackpot result are shortened by using the hold information of the second special figure as a start trigger. This is an update cycle in which the value of the timer counter becomes "0" when the value set in the medium digestion counter is subtracted by 1 and the number of times is digested.

ここで、短縮中演出が開始された後において遊技回の開始契機となる保留情報が第2特図の保留情報であれば、ステップS1508又はステップS1515にて設定した更新周期を変更する必要が生じない。しかしながら、第1特図の保留情報を契機とした遊技回が途中で発生した場合には、その遊技回は1sec以外の表示継続時間となるため、それまでの更新周期を維持すると、タイマカウンタの値が「0」となるタイミングと、短縮中消化カウンタの値分の遊技回が実行されたタイミングとが一致しないことになる。そこで、ステップS1518にて更新周期の演算処理を実行し、ステップS1519にてその更新周期を設定することで、上記タイミングを一致させるようにしている。 Here, if the hold information that triggers the start of the game round is the hold information of the second special figure after the shortening effect is started, it is necessary to change the update cycle set in step S1508 or step S1515. No. However, if a game round triggered by the hold information of the first special figure occurs in the middle, the game round has a display duration other than 1 sec. Therefore, if the update cycle up to that point is maintained, the timer counter will display. The timing when the value becomes "0" and the timing when the game times corresponding to the value of the shortening digestion counter are executed do not match. Therefore, the calculation process of the update cycle is executed in step S1518, and the update cycle is set in step S1519 so that the above timings are matched.

例えば、第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回が1回実行された後に、第1特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回(表示継続時間が3sec)が1回実行される場合には、現状のタイマカウンタの値が「2250」及び現状の短縮中消化カウンタの値が「9」であり、今回の遊技回の表示継続時間が3secである。そうすると、(3+9)×1000/2250で得られた値に対応した更新周期を設定する。この場合に設定される更新周期は、ステップS1508の場合に設定される更新周期である4msecよりも長い周期に設定される。 For example, after the game times of the deviation result triggered by the hold information of the second special figure are executed once, the game times of the deviation result triggered by the hold information of the first special figure (display duration is 3 sec). When it is executed once, the value of the current timer counter is "2250", the value of the current shortening digestion counter is "9", and the display duration of the current game round is 3 sec. Then, the update cycle corresponding to the value obtained by (3 + 9) × 1000/2250 is set. The update cycle set in this case is set to a cycle longer than 4 msec, which is the update cycle set in the case of step S1508.

その後、ステップS1520にて、更新周期設定コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該更新周期設定コマンドには、自身が更新周期設定コマンドであることを示すデータと、上記ステップS1519にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。 After that, in step S1520, after transmitting the update cycle setting command to the display side MPU 92, the process for starting the shortened mode is terminated. The update cycle setting command includes data indicating that it is an update cycle setting command and data indicating an update cycle set in step S1519.

<音光側MPU82における短縮モード中処理>
次に、図26のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される短縮モード中処理について説明する。当該短縮モード中処理は、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1128にて実行される。
<Processing in shortened mode on the sound light side MPU82>
Next, the processing in the shortened mode executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26. The processing in the shortened mode is executed in step S1128 of the main command corresponding processing (FIG. 19).

まずステップS1601では、主側MPU62から短縮終了コマンド又はオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1602にて、音光側RAM84のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。 First, in step S1601, it is determined whether or not a shortened end command or an opening command has been received from the main MPU 62. If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not the value of the timer counter of the sound / light side RAM 84 is "0".

ステップS1602にて否定判定をした場合には、ステップS1603にて、短縮演出フラグ又は短縮待ちフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS1603にて否定判定をした場合には、そのまま本短縮モード中処理を終了する。ステップS1603にて肯定判定をした場合には、ステップS1604にて、主側MPU62から最終停止コマンドを受信しているか否かを判定することで、遊技回の終了後であるか否かを判定する。ステップS1604にて否定判定をした場合には、そのまま本短縮モード中処理を終了し、ステップS1604にて肯定判定をした場合には、ステップS1605にて、短縮中消化カウンタの値を1減算した後に、本短縮モード中処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1602, it is determined in step S1603 whether or not "1" is set in the shortening effect flag or the shortening waiting flag. If a negative determination is made in step S1603, the processing in this shortening mode is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1603, it is determined in step S1604 whether or not the final stop command has been received from the main MPU 62, thereby determining whether or not the game has been completed. .. If a negative determination is made in step S1604, the processing during the shortening mode is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1604, the value of the shortening digestion counter is subtracted by 1 in step S1605. , Ends the processing during this shortening mode.

一方、ステップS1601にて肯定判定をした場合、又はステップS1602にて肯定判定をした場合には、ステップS1606にて、短縮待ちフラグ及び短縮演出フラグのそれぞれを「0」クリアし、続くステップS1607にて、短縮終了コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本短縮モード中処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative judgment is made in step S1601 or the affirmative judgment is made in step S1602, each of the shortening waiting flag and the shortening effect flag is cleared to "0" in step S1606, and the following step S1607 is performed. After sending the shortening end command to the display side MPU 92, the processing during this shortening mode is terminated.

上記のとおり、音光側MPU82は、主側MPU62から短縮終了コマンドを受信した場合、すなわち主側MPU62において短縮モードが終了した場合に短縮中演出を終了させるだけでなく、音光側RAM84のタイマカウンタの値が「0」となった場合には短縮モードが終了していなくても短縮中演出を終了させる。これにより、短縮中演出が開始された後に、遊技回が開始されない状況が継続した場合には、短縮モードの継続中であっても短縮中演出を終了させることが可能となり、短縮中演出に対して遊技者が違和感を抱きづらくさせることが可能となる。 As described above, the sound light side MPU 82 not only ends the shortening effect when the shortening end command is received from the main side MPU 62, that is, when the shortening mode ends in the main side MPU 62, but also the timer of the sound light side RAM 84. When the value of the counter becomes "0", the shortening effect is ended even if the shortening mode is not finished. As a result, if the situation in which the game round is not started continues after the shortening effect is started, it is possible to end the shortening effect even while the shortening mode is continuing. This makes it difficult for the player to feel a sense of discomfort.

<表示側MPU92における短縮中演出用処理>
次に、図27のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行される短縮中演出用処理について説明する。当該短縮中演出用処理は、V割込み処理(図20)におけるステップS1203のコマンド対応処理にて実行される。
<Processing for shortening production on the display side MPU 92>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 27, the shortening effect processing executed by the display side MPU 92 will be described. The shortening effect processing is executed in the command correspondence process of step S1203 in the V interrupt process (FIG. 20).

まずステップS1701にて、短縮中演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS1701にて否定判定をした場合には、ステップS1702にて、音光側MPU82から短縮開始コマンドを受信しているか否かを判定する。短縮開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本短縮中演出用処理を終了する。短縮開始コマンドを受信している場合には、ステップS1703にて、短縮中演出テーブルの設定処理を実行した後に、本短縮中演出用処理を終了する。 First, in step S1701, it is determined whether or not the shortening effect is being executed. If a negative determination is made in step S1701, it is determined in step S1702 whether or not a shortening start command has been received from the sound light side MPU 82. If the shortening start command has not been received, the shortening production process is terminated as it is. If the shortening start command has been received, in step S1703, after executing the setting process of the shortening effect table, the process for the shortening effect is terminated.

短縮中演出テーブルの設定処理では、短縮中演出に対応した動画表示を可能とするデータテーブルであって、今回受信した短縮開始コマンドに含まれている更新周期に対応したデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。当該データテーブルの内容は、遊技回用のデータテーブルの内容(図21参照)と基本的に同一であり、ポインタ情報に対応させて、タスクの内容と、コマンド出力の有無と、追加データとが設定されている。そして、タスクの内容として、今回の更新周期に対応した短縮中演出の動画表示を可能とするデータが設定されている。また、当該短縮開始コマンドを受信した場合には、停止結果コマンド及びパターンコマンドも受信しているが、これら停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したデータを、短縮中演出用のデータテーブルの追加データとして設定する。これにより、図柄表示装置41では、短縮中演出の動画表示が行われている状況において、簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像が表示されることとなる。この簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像では、通常の図柄の変動表示に際しての図柄列Z1〜Z3と同一数の各変動表示領域にて図柄が変動表示され、外れ結果であればその変動表示が同一の図柄の組合せが表示されていない状態で終了され、16R高確大当たり結果であればその変動表示が特定の種類(具体的には「7」図柄)による同一の図柄の組合せが表示された状態で終了される。 In the setting process of the shortening effect table, a data table that enables video display corresponding to the shortening effect and corresponds to the update cycle included in the shortening start command received this time is displayed from the display side ROM 93. Read and write to the display side RAM 94. The contents of the data table are basically the same as the contents of the data table for game rounds (see FIG. 21), and the contents of the task, the presence / absence of command output, and the additional data correspond to the pointer information. It is set. Then, as the content of the task, data that enables the video display of the shortening effect corresponding to the current update cycle is set. In addition, when the shortening start command is received, the stop result command and the pattern command are also received, but the data corresponding to these stop result commands and the pattern command is used as additional data in the data table for the shortening effect. Set. As a result, the symbol display device 41 will display a fluctuating display image of the symbol for a simple game round in a situation where the moving image of the shortening effect is being displayed. In this simple game-playing symbol variation display image, the symbols are variablely displayed in the same number of variation display areas as the symbol columns Z1 to Z3 when the normal symbol variation display is performed. If the variation display is terminated without displaying the same combination of symbols, and if the result is a 16R high-accuracy jackpot, the variation display is a combination of the same symbols by a specific type (specifically, "7" symbol). It ends in the displayed state.

ステップS1703にて短縮中演出用のデータテーブルが設定されることで、ステップS1701にて肯定判定をすることとなる。ステップS1701にて肯定判定をした場合には、ステップS1704にて、音光側MPU82から短縮終了コマンドを受信しているか否かを判定する。 By setting the data table for the shortening effect in step S1703, an affirmative determination is made in step S1701. If an affirmative determination is made in step S1701, it is determined in step S1704 whether or not a shortening end command has been received from the sound / light side MPU 82.

ステップS1704にて否定判定をした場合には、ステップS1705にて、音光側MPU82から停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1705にて否定判定をした場合にはそのまま本短縮中演出用処理を終了し、ステップS1705にて肯定判定をした場合にはステップS1706に進む。 If a negative determination is made in step S1704, it is determined in step S1705 whether or not a stop result command and a pattern command have been received from the sound / light side MPU 82. If a negative determination is made in step S1705, the process for the effect during the shortening is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1705, the process proceeds to step S1706.

ステップS1706では、音光側MPU82から更新周期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。更新周期設定コマンドを受信している場合には、ステップS1707にて、表示側RAM94に現状設定されている短縮中演出用のデータテーブルを、今回受信した更新周期設定コマンドに示されている更新周期に対応した短縮中演出用のデータテーブルに変更する。 In step S1706, it is determined whether or not the update cycle setting command is received from the sound / light side MPU 82. When the update cycle setting command is received, in step S1707, the data table for the shortening effect currently set in the display side RAM 94 is displayed in the update cycle indicated by the update cycle setting command received this time. Change to a data table for production during shortening corresponding to.

ステップS1706にて否定判定をした場合、又はステップS1707の処理を実行した場合には、ステップS1708にて、今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としたリーチ無し外れ結果の遊技回であるか、又は第2特図の保留情報を契機とした遊技回であって外れ結果若しくは16R高確大当たり結果の遊技回であるかを判定する。 If a negative determination is made in step S1706, or if the process of step S1707 is executed, in step S1708, the game times of this time are the game times of the non-reach loss result triggered by the hold information of the first special figure. It is determined whether the game is a game time triggered by the hold information of the second special figure and is a game time of a missed result or a 16R high-accuracy jackpot result.

ステップS1708にて肯定判定をした場合には、ステップS1709にて、現状設定されている短縮中演出用のデータテーブルの追加データとして、今回受信している停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したデータを設定した後に、本短縮中演出用処理を終了する。これにより、図柄表示装置41では、短縮中演出の動画表示が行われている状況において、簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像が表示されることとなる。この簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像では、ステップS1703の場合と同様に、通常の図柄の変動表示に際しての図柄列Z1〜Z3と同一数の各変動表示領域にて図柄が変動表示され、外れ結果であればその変動表示が同一の図柄の組合せが表示されていない状態で終了され、16R高確大当たり結果であればその変動表示が特定の種類(具体的には「7」図柄)による同一の図柄の組合せが表示された状態で終了される。 If an affirmative judgment is made in step S1708, the data corresponding to the stop result command and the pattern command received this time are used as additional data in the data table for the shortening effect currently set in step S1709. After the setting, the processing for the effect during this shortening is terminated. As a result, the symbol display device 41 will display a fluctuating display image of the symbol for a simple game round in a situation where the moving image of the shortening effect is being displayed. In this variation display image of the symbol for simple game rounds, as in the case of step S1703, the symbol is variablely displayed in each variation display area of the same number as the symbol sequences Z1 to Z3 in the variation display of the normal symbol. If the result is off, the variation display ends in a state where the same combination of symbols is not displayed, and if it is a 16R high accuracy jackpot result, the variation display is a specific type (specifically, "7" symbol). ) Ends with the same combination of symbols displayed.

ステップS1708にて否定判定をした場合には、ステップS1710にて、現状設定されている短縮中演出用のデータテーブルと関係なく、今回受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応した遊技回用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出し表示側RAM94に書き込んだ後に、本短縮中演出用処理を終了する。この場合、リーチ外れとなる遊技回以外であれば、短縮中演出として行われていた時間のカウントアップ表示がそれまでの更新周期で継続されて時間の表示が「10:00」となった後に、図柄列Z1〜Z3による通常の図柄の変動表示が開始され、さらにその後に今回のリーチ演出などの各種演出が実行されて、最終的に今回の遊技結果に対応した図柄の組合せが停止表示される。 If a negative determination is made in step S1708, the data for the game round corresponding to the stop result command and the pattern command received this time are not related to the currently set data table for the shortening effect in step S1710. After reading the table from the display side ROM 93 and writing it to the display side RAM 94, the processing for the effect during the shortening is terminated. In this case, except for the game times that are out of reach, after the time count-up display that was being performed as a shortening effect is continued in the update cycle up to that point and the time display becomes "10:00". , Normal symbol variation display by symbol rows Z1 to Z3 is started, and then various effects such as the reach effect of this time are executed, and finally the combination of symbols corresponding to the game result of this time is stopped and displayed. NS.

なお、第1特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生する遊技回の場合には、遊技回用のデータテーブルの読み出しに際して、短縮中演出用のデータテーブルは消去されずに、当該遊技回が終了した後は、短縮中演出が再開される。一方、それ以外の遊技回の場合には、遊技回用のデータテーブルの読み出しに際いて、短縮中演出用のデータテーブルは消去され、短縮中演出は再開されない。但し、第1特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生する遊技回であっても、短縮中演出用のデータテーブルが消化される構成としてもよい。この場合、短縮中演出が実行されている状況で第1特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回であってリーチ表示が発生する遊技回が発生した場合には、当該短縮中演出が終了される。 In addition, in the case of a game time in which the reach display occurs in the game time of the deviation result triggered by the hold information of the first special figure, the data table for the effect during shortening is shortened when reading the data table for the game time. Is not erased, and after the game round is completed, the shortening effect is resumed. On the other hand, in the case of other game times, when reading the data table for the game times, the data table for the shortening effect is deleted, and the shortening effect is not restarted. However, even if it is a game time of a deviation result triggered by the hold information of the first special figure and a reach display occurs, the data table for the effect during shortening may be digested. In this case, in the situation where the shortening effect is being executed, if there is a game time that is a result of the deviation triggered by the hold information of the first special figure and a reach display occurs, the shortening effect is performed. Is terminated.

一方、ステップS1704にて肯定判定をした場合、すなわち音光側MPU82から短縮終了コマンドを受信している場合には、ステップS1711にて、表示側RAM94の短縮中演出用テーブルをクリアした後に、本短縮中演出用処理を終了する。これにより、短縮中演出の動画表示が終了される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1704, that is, if a shortening end command is received from the sound / light side MPU 82, after clearing the shortening effect table of the display side RAM 94 in step S1711, the present Ending the production process during shortening. As a result, the moving image display of the shortening effect is terminated.

<短縮中演出の表示内容>
次に、図28(a)〜図28(d)を参照しながら、図柄表示装置41における短縮中演出の表示内容について説明する。
<Display contents of shortening production>
Next, with reference to FIGS. 28 (a) to 28 (d), the display contents of the shortening effect in the symbol display device 41 will be described.

図28(a)に示すように、短縮中演出が実行されている場合、図柄表示装置41の表示面41aには、短縮中演出を実行している状況であることを明示する明示領域G1(「タイムトライアル中」という表示)と、演出基準時間がカウントアップされる様子を示す時間領域G2(「00:00」という表示)と、簡易的な遊技回用の図柄の変動表示画像が表示される図柄変動領域G3とが設定されている。これら明示領域G1、時間領域G2及び図柄変動領域G3は、それぞれが重複しないように設定されている。また、時間領域G2が、明示領域G1及び図柄変動領域G3よりも広く設定されているとともに、表示面41aの中央に表示位置が設定されている。これにより、短縮中演出においては、図柄変動領域G3よりも時間領域G2に遊技者を注目させることが可能となる。なお、図柄変動領域G3では、変動表示される図柄に対して半透明化処理が施されている構成としてもよい。 As shown in FIG. 28A, when the shortening effect is being executed, the display surface 41a of the symbol display device 41 clearly indicates that the shortening effect is being executed. "Time trial in progress"), time domain G2 (displayed as "00:00") showing how the production reference time is counted up, and a variable display image of the symbol for simple game rounds are displayed. The symbol fluctuation region G3 is set. The explicit region G1, the time region G2, and the symbol variation region G3 are set so as not to overlap each other. Further, the time domain G2 is set wider than the explicit domain G1 and the symbol variation zone G3, and the display position is set at the center of the display surface 41a. As a result, it is possible to draw the player's attention to the time domain G2 rather than the symbol variation region G3 in the shortening effect. In the symbol variation region G3, the symbol to be displayed in a variable manner may be semi-transparently processed.

短縮中演出が開始された場合には、図28(b)に示すように、時間領域G2において時間がカウントアップされるような動画表示がなされ、さらに図柄変動領域G3では、図柄の変動表示が行われる。そして、外れ結果となる遊技回においては、図28(c−1)に示すように、図柄変動領域G3において同一の図柄の組合せが停止表示されることはなく、さらに短縮中演出が実行されている状況で、当たり結果とならなかった場合には、図28(c−1)に示すように、時間領域G2における時間の表示が、演出基準時間の経過に対応した「10:00」となる。この場合、短縮中演出が終了されて、次回の遊技回から、図28(d−1)に示すように、通常どおりの図柄の変動表示が行われる。 When the shortening effect is started, as shown in FIG. 28B, a moving image is displayed so that the time is counted up in the time area G2, and further, the symbol variation display is displayed in the symbol variation region G3. Will be done. Then, in the game times that result in the deviation, as shown in FIG. 28 (c-1), the combination of the same symbols is not stopped and displayed in the symbol variation region G3, and the shortening effect is further executed. If no hit result is obtained in the present situation, the time display in the time domain G2 becomes "10:00" corresponding to the passage of the production reference time, as shown in FIG. 28 (c-1). .. In this case, the shortening effect is completed, and from the next game round, as shown in FIG. 28 (d-1), the fluctuation display of the symbol as usual is performed.

一方、短縮中演出が実行されている状況で、第2特図の保留情報を契機とした16R高確大当たり結果の遊技回が発生した場合には、図28(c−2)に示すように、時間領域G2においてカウントアップ表示における時間の進行が停止されるとともに、図柄変動領域G3では、同一の図柄の組合せが停止表示される。そして、その後に、図28(d−2)に示すように、16R高確大当たり結果が発生したことを明示する画像が表示される。 On the other hand, in the situation where the shortening effect is being executed, when the game times of the 16R high accuracy jackpot result triggered by the hold information of the second special figure occur, as shown in FIG. 28 (c-2). In the time domain G2, the progress of time in the count-up display is stopped, and in the symbol variation region G3, the combination of the same symbols is stopped and displayed. Then, as shown in FIG. 28 (d-2), an image clearly indicating that the 16R high-accuracy jackpot result has occurred is displayed.

なお、図柄変動領域G3では、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示されるか否かに関係なく、全ての図柄表示領域における図柄の変動表示が同時に停止される。したがって、最終的に停止表示される図柄の組合せにおいて左右の図柄の種類が同一である場合又は最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される場合であっても、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で1の図柄表示領域において図柄が変動表示されるリーチ変動は発生しない。 In the symbol variation area G3, the variation display of symbols in all the symbol display areas is stopped at the same time regardless of whether or not the combination of the same symbols is finally stopped and displayed. Therefore, even if the left and right symbol types are the same in the final stop display symbol combination, or even if the same symbol combination is finally stopped and displayed, the reach symbol combination is formed. Under such circumstances, the reach variation in which the symbol is variablely displayed in the symbol display area of 1 does not occur.

<短縮モード中に第2特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子>
次に、短縮モード中に第2特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子について、図29のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<A state when a game round is executed triggered by the hold information of the second special figure during the shortened mode>
Next, a state in which the game round triggered by the hold information of the second special figure is executed during the shortened mode will be described with reference to the timing chart of FIG. 29.

図29(a)は図柄表示装置41における短縮中演出の実行期間を示し、図29(b)は第2特図表示部37bにおける外れ変動の遊技回の実行期間を示し、図29(c)は第2特図表示部37bにおける16R高確大当たり結果の遊技回の実行期間を示し、図29(d)は16Rの開閉実行モードの実行期間を示し、図29(e)は第2特図表示部37bにおける8R高確大当たり結果の遊技回の実行期間を示し、図29(f)は8Rの開閉実行モードの実行期間を示す。 FIG. 29 (a) shows the execution period of the shortening effect in the symbol display device 41, and FIG. 29 (b) shows the execution period of the game times of the deviation variation in the second special figure display unit 37b. 2 shows the execution period of the game round of the 16R high accuracy jackpot result on the second special figure display unit 37b, FIG. 29 (d) shows the execution period of the opening / closing execution mode of 16R, and FIG. 29 (e) shows the execution period of the second special figure. The execution period of the game times of the 8R high-accuracy jackpot result on the display unit 37b is shown, and FIG. 29 (f) shows the execution period of the opening / closing execution mode of 8R.

まず、外れ変動の遊技回のみが実行される場合について説明する。 First, a case will be described in which only the game times of the deviation variation are executed.

t1のタイミングで、図29(a)に示すように、図柄表示装置41において短縮中演出が開始されるとともに、図29(b)に示すように、第2特図表示部37bにおいて外れ変動の遊技回が開始される。この場合、当該遊技回は1secで終了される。そして、t2のタイミング、t3のタイミングといった各タイミングで、第2特図表示部37bにおいて表示継続時間が1secとなる外れ変動の遊技回が行われ、t4のタイミングで、10回目の遊技回が終了される。このt4のタイミングで、主側MPU62において短縮モードが終了され、図29(a)に示すように、図柄表示装置41における短縮中演出も終了される。その後、t5のタイミングからは、通常の遊技回用の演出が開始される。 At the timing of t1, as shown in FIG. 29 (a), the shortening effect is started in the symbol display device 41, and as shown in FIG. 29 (b), the deviation fluctuation is caused by the second special symbol display unit 37b. The game round is started. In this case, the game is completed in 1 sec. Then, at each timing such as the timing of t2 and the timing of t3, the second special figure display unit 37b performs a game round of deviation variation in which the display duration is 1 sec, and the tenth game round ends at the timing of t4. Will be done. At the timing of t4, the shortening mode is terminated in the main MPU 62, and as shown in FIG. 29 (a), the shortening effect in the symbol display device 41 is also terminated. After that, from the timing of t5, the production for normal game rounds is started.

次に、短縮中演出が実行されている状況で16R高確大当たり結果が発生する場合について説明する。 Next, a case where a 16R high-accuracy jackpot result occurs in a situation where the shortening effect is being executed will be described.

t6のタイミングで、図29(a)に示すように、図柄表示装置41において短縮中演出が開始されるとともに、図29(b)に示すように、第2特図表示部37bにおいて外れ変動の遊技回が開始される。この場合、当該遊技回は1secで終了される。そして、t7のタイミング、t8のタイミング及びt9のタイミングで、第2特図表示部37bにおいて表示継続時間が1secとなる外れ変動の遊技回が行われる。 At the timing of t6, as shown in FIG. 29 (a), the shortening effect is started in the symbol display device 41, and as shown in FIG. 29 (b), the deviation fluctuation is caused by the second special symbol display unit 37b. The game round is started. In this case, the game is completed in 1 sec. Then, at the timing of t7, the timing of t8, and the timing of t9, the second special figure display unit 37b performs the game rotation of the deviation variation in which the display duration is 1 sec.

その後、短縮中演出が実行されている途中であるt10のタイミングで、図29(c)に示すように、第2特図表示部37bにおいて16R高確大当たり結果の遊技回が開始される。当該遊技回も外れ変動の場合と同様に、1secで終了される。そして、当該遊技回が終了したタイミングであるt11のタイミングで、図29(d)に示すように、16Rの開閉実行モードが開始されるとともに、図29(a)に示すように、短縮中演出が終了される。 After that, at the timing of t10 during the shortening effect, as shown in FIG. 29 (c), the game round of the 16R high-accuracy jackpot result is started in the second special figure display unit 37b. The game round is also completed in 1 sec, as in the case of the out-of-game fluctuation. Then, at the timing of t11, which is the timing at which the game round is completed, the opening / closing execution mode of 16R is started as shown in FIG. 29 (d), and the shortening effect is being performed as shown in FIG. 29 (a). Is terminated.

次に、短縮中演出が実行されている状況で8R高確大当たり結果が発生する場合について説明する。 Next, a case where an 8R high-accuracy jackpot result occurs in a situation where the shortening effect is being executed will be described.

t12のタイミングで、図29(a)に示すように、図柄表示装置41において短縮中演出が開始されるとともに、図29(b)に示すように、第2特図表示部37bにおいて外れ変動の遊技回が開始される。この場合、当該遊技回は1secで終了される。 At the timing of t12, as shown in FIG. 29 (a), the shortening effect is started in the symbol display device 41, and as shown in FIG. The game round is started. In this case, the game is completed in 1 sec.

その後、短縮中演出が実行されている途中であるt13のタイミングで、図29(e)に示すように、第2特図表示部37bにおいて8R高確大当たり結果の遊技回が開始される。当該遊技回は外れ変動の場合や16R高確大当たり結果の場合と異なり、表示継続時間が10secよりも長い時間となる。したがって、当該遊技回が行われている途中のタイミングであるt14のタイミングで、図29(a)に示すように短縮中演出が終了され、図柄表示装置41ではそれに続けて通常の遊技回用の演出が実行される。例えば、リーチ演出が実行される。そして、t15のタイミングで、図29(e)に示すように、当該遊技回が終了され、図29(f)に示すように、8Rの開閉実行モードが開始される。 After that, at the timing of t13 during the shortening effect, as shown in FIG. 29 (e), the game round of the 8R high-accuracy jackpot result is started in the second special figure display unit 37b. The display duration is longer than 10 sec, unlike the case of the out-of-game fluctuation and the case of the 16R high-accuracy jackpot result. Therefore, as shown in FIG. 29 (a), the shortening effect is terminated at the timing of t14, which is the timing during the game round, and the symbol display device 41 is subsequently used for the normal game round. The production is executed. For example, a reach effect is performed. Then, at the timing of t15, the game round is ended as shown in FIG. 29 (e), and the opening / closing execution mode of 8R is started as shown in FIG. 29 (f).

<短縮モード中に第1特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子>
次に、短縮モード中に第1特図の保留情報を契機とした遊技回が実行される場合の様子について、図30のタイミングチャートを参照しながら説明する。
<A state when a game round is executed triggered by the hold information of the first special figure during the shortened mode>
Next, a state in which the game round triggered by the hold information of the first special figure is executed during the shortened mode will be described with reference to the timing chart of FIG.

図30(a)は主側MPU62における短縮モードの設定期間を示し、図30(b)は図柄表示装置41における短縮中演出の実行期間を示し、図30(c)は第1特図表示部37aにおける遊技回の実行期間を示し、図30(d)は第2特図表示部37bにおける遊技回の実行期間を示し、図30(e)は短縮中演出においてカウントアップされている時間表示の更新周期を示す。 FIG. 30 (a) shows the setting period of the shortening mode in the main MPU 62, FIG. 30 (b) shows the execution period of the shortening effect in the symbol display device 41, and FIG. 30 (c) shows the first special figure display unit. The execution period of the game times in 37a is shown, FIG. 30 (d) shows the execution period of the game times in the second special figure display unit 37b, and FIG. 30 (e) shows the time display counted up in the shortening effect. Indicates the update cycle.

まず、第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生しない場合について説明する。 First, a case where the game times that are triggered by the hold information of the first special figure do not occur will be described.

t1のタイミングで、図30(a)に示すように、主側MPU62において短縮モードに設定される。そして、当該タイミングで、図30(d)に示すように、第2特図表示部37bにおいて外れ変動の遊技回が開始されるため、図30(b)に示すように、図柄表示装置41において短縮中演出が開始される。この場合、主側MPU62にて短縮モードが設定されたタイミングで時短中演出が開始されているため、図30(e)に示すように、更新周期は通常周期である4msecに設定される。つまり、1secの遊技回が10回実行されたタイミングで、図柄表示装置41におけるカウントアップの時間表示が10secに対応した「10:00」という表示となる。そして、t2のタイミングで、図30(d)に示すように、第2特図表示部37bにおける外れ変動の10回目の遊技回が終了することで、図30(a)に示すように、主側MPU62における短縮モードが終了されるとともに、図30(b)に示すように、図柄表示装置41における短縮中演出が終了される。 At the timing of t1, as shown in FIG. 30A, the main MPU 62 is set to the shortened mode. Then, at that timing, as shown in FIG. 30 (d), the game rotation of the deviation variation is started in the second special figure display unit 37b, so that in the symbol display device 41 as shown in FIG. 30 (b). The production is started during shortening. In this case, since the short-time and medium-time effect is started at the timing when the shortening mode is set in the main MPU 62, the update cycle is set to 4 msec, which is a normal cycle, as shown in FIG. 30 (e). That is, at the timing when the game times of 1 sec are executed 10 times, the time display of the count-up on the symbol display device 41 is displayed as "10:00" corresponding to 10 sec. Then, at the timing of t2, as shown in FIG. 30 (d), the tenth game round of the deviation fluctuation in the second special figure display unit 37b is completed, and as shown in FIG. 30 (a), the main The shortening mode in the side MPU 62 is terminated, and as shown in FIG. 30B, the shortening effect in the symbol display device 41 is terminated.

次に、第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生する場合について説明する。 Next, a case where a game round occurs triggered by the hold information of the first special figure will be described.

t3のタイミングで、図30(a)に示すように、主側MPU62において短縮モードに設定される。そして、当該タイミングで、図30(c)に示すように、第1特図表示部37aにおいてリーチ無しの外れ変動の遊技回が開始されるため、図30(b)に示すように、図柄表示装置41において短縮中演出は開始されない。 At the timing of t3, as shown in FIG. 30A, the main MPU 62 is set to the shortened mode. Then, at that timing, as shown in FIG. 30 (c), the game rotation of the out-of-reach variation without reach is started in the first special figure display unit 37a, so that the symbol is displayed as shown in FIG. 30 (b). The effect during shortening is not started in the device 41.

その後、上記第1特図表示部37aにおける外れ変動の遊技回が終了した後のタイミングであるt4のタイミングで、図30(d)に示すように、第2特図表示部37bにおいて外れ変動の遊技回が開始されるとともに、図30(b)に示すように、図柄表示装置41において短縮中演出が開始される。この場合、短縮モードとなって遊技回が1回実行された後に、短縮中演出が開始されているため、残り9回の遊技回でカウントアップ表示が「10:00」となるように、図30(e)に示すように、上記通常周期よりも短い周期が更新周期として設定される。 After that, at the timing of t4, which is the timing after the game round of the deviation change in the first special figure display unit 37a is completed, as shown in FIG. 30 (d), the deviation change is caused in the second special figure display unit 37b. At the same time as the game round is started, as shown in FIG. 30B, the shortening effect is started in the symbol display device 41. In this case, since the shortening effect is started after the shortening mode is set and the game times are executed once, the count-up display becomes "10:00" in the remaining 9 game times. As shown in 30 (e), a cycle shorter than the normal cycle is set as the update cycle.

その後、第2特図表示部37bにおいて外れ変動の遊技回が3回実行された後のタイミングであるt5のタイミングで、図30(c)に示すように、第1特図表示部37aにおけるリーチ無しの外れ変動の遊技回が再度開始される。この場合、当該遊技回の表示継続時間である3secと、残り5回の第2特図表示部37bにおける外れ変動の遊技回分である5secとの合計時間で、カウントアップ表示が「10:00」となるように、図30(e)に示すように、上記通常周期よりも長い周期が更新周期として設定される。 After that, as shown in FIG. 30C, at the timing of t5, which is the timing after the game round of the deviation variation is executed three times in the second special figure display unit 37b, the reach in the first special figure display unit 37a The game round of the deviation fluctuation of none is started again. In this case, the count-up display is "10:00", which is the total time of 3 seconds, which is the display duration of the game times, and 5 seconds, which is the game times of the deviation fluctuation in the second special figure display unit 37b of the remaining 5 times. As shown in FIG. 30 (e), a cycle longer than the normal cycle is set as the update cycle.

その後、当該更新周期のまま、図30(d)に示すように、第2特図表示部37bにおける外れ変動の遊技回が5回実行されることで、t7のタイミングで、図30(a)に示すように、主側MPU62における短縮モードが終了されるとともに、図30(b)に示すように、図柄表示装置41における短縮中演出が終了される。 After that, as shown in FIG. 30 (d), the game times of the deviation fluctuation in the second special figure display unit 37b are executed five times with the update cycle as it is, and at the timing of t7, FIG. 30 (a). As shown in FIG. 30B, the shortening mode in the main MPU 62 is terminated, and as shown in FIG. 30B, the shortening effect in the symbol display device 41 is terminated.

<開閉実行モード中の昇格演出について>
次に、開閉実行モード中の昇格演出について詳細に説明する。
<About promotion effect in open / close execution mode>
Next, the promotion effect in the open / close execution mode will be described in detail.

開閉実行モード中の昇格演出とは、遊技回が終了する場合に図柄表示装置41において、開閉実行モード後に高確率モード及び低確率モードのうちいずれが設定されるのかを明示しない停止結果であって、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数を明示しない停止結果である同一の偶数図柄の組合せを停止表示させた場合に、実際の抽選結果が高確率大当たり結果であればそれが明示される演出であり、さらに実際の抽選結果が16R高確大当たり結果であればそれが明示される演出である。 The promotion effect in the open / close execution mode is a stop result that does not clearly indicate which of the high-probability mode and the low-probability mode is set after the open / close execution mode in the symbol display device 41 when the game round ends. , If the actual lottery result is a high-probability jackpot result when the combination of the same even-numbered symbols, which is the stop result that does not specify the number of times the round game is executed in the open / close execution mode, is stopped and displayed, it is clearly indicated. Yes, and if the actual lottery result is a 16R high-probability jackpot result, that is clearly indicated.

<音光側MPU82におけるオープニング対応処理>
まず、図31のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行されるオープニング対応処理について説明する。当該オープニング対応処理は、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1112にて実行される。
<Opening compatible processing in the sound light side MPU 82>
First, the opening correspondence process executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. The opening correspondence process is executed in step S1112 of the main command correspondence process (FIG. 19).

ステップS1801では、今回受信したオープニングコマンドを参照することで、今回の開閉実行モードでのラウンド遊技の回数が8回以上であるか否かを判定する。また、続くステップS1802では、直前の遊技回において図柄表示装置41の停止結果が同一の偶数図柄の組合せであったか否かを判定する。 In step S1801, by referring to the opening command received this time, it is determined whether or not the number of round games in the opening / closing execution mode this time is 8 times or more. Further, in the following step S1802, it is determined whether or not the stop result of the symbol display device 41 is the same even-numbered symbol combination in the immediately preceding game round.

ステップS1801及びステップS1802の両方にて否定判定をした場合には、ステップS1803にて、通常演出用のオープニングコマンドを読み出し、本オープニング対応処理を終了する。これにより、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1113にて、通常演出用のオープニングコマンドが表示側MPU92に送信される。この場合、開閉実行モード中において図柄表示装置41では上記昇格演出ではなく、通常演出が行われる。 If a negative determination is made in both steps S1801 and S1802, the opening command for normal production is read out in step S1803, and this opening correspondence process is terminated. As a result, in step S1113 of the main command correspondence process (FIG. 19), the opening command for normal production is transmitted to the display side MPU 92. In this case, in the open / close execution mode, the symbol display device 41 performs a normal effect instead of the promotion effect.

一方、ステップS1801及びステップS1802のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS1804にて、今回受信したオープニングコマンドを参照することで、今回の大当たり結果の種類を把握する。続くステップS1805では、疑似変動パターンの抽選処理を実行する。 On the other hand, when an affirmative determination is made in either step S1801 or step S1802, the type of the jackpot result of this time is grasped by referring to the opening command received this time in step S1804. In the following step S1805, the lottery process of the pseudo-variation pattern is executed.

ここで、疑似変動とは、開閉実行モード中において、特図保留エリア122の保留情報を契機とすることなく図柄表示装置41にて図柄の変動表示を開始させ所定の停止結果を表示させてその変動表示を終了させる演出のことである。昇格演出が実行される場合、開閉実行モード中に疑似変動が複数回実行され、実際の抽選結果が高確率大当たり結果の場合には疑似変動回において第1特定疑似停止結果として同一の図柄の組合せが停止表示され、さらに実際の抽選結果が16R高確大当たり結果の場合にはその後の疑似変動回において第2特定疑似停止結果として同一の図柄の組合せが停止表示される。 Here, the pseudo-variation means that in the open / close execution mode, the symbol display device 41 starts the symbol variation display without triggering the hold information of the special symbol hold area 122, and displays a predetermined stop result. It is an effect that ends the variable display. When the promotion effect is executed, the pseudo-variation is executed multiple times during the open / close execution mode, and if the actual lottery result is a high-probability jackpot result, the same symbol combination is used as the first specific pseudo-stop result in the pseudo-variation times. Is stopped and displayed, and when the actual lottery result is a 16R high-probability jackpot result, the combination of the same symbols is stopped and displayed as the second specific pseudo-stop result in the subsequent pseudo-variable times.

なお、16R高確大当たり結果であることの報知が、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回が2回実行されることにより行われる構成に加えて又は代えて、特定の図柄による同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回が1回実行されるようにすることで行われる構成としてもよい。 It should be noted that, in addition to or instead of the configuration in which the notification that the 16R high-accuracy jackpot result is obtained is performed by executing the pseudo-variation times in which the combination of the same symbols is stopped and displayed twice, the same by a specific symbol is used. The configuration may be such that the pseudo-variable times in which the combination of the symbols shown in the above is stopped and displayed is executed once.

ステップS1805の抽選処理では、16R高確大当たり結果以外の高確大当たり結果であれば、疑似変動を複数回実行する場合における当該実行回数、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回の実行順序、及び各疑似変動回の変動内容を抽選により決定する。この抽選に際しては、音光側RAM84において定期的に更新されるカウンタと、音光側ROM83に予め記憶されている抽選テーブルとが利用される。 In the lottery process of step S1805, if the result is a high-accuracy jackpot other than the 16R high-accuracy jackpot result, the number of executions when the pseudo-variation is executed a plurality of times, and the execution of the pseudo-variation times in which the combination of the same symbols is stopped and displayed. The order and the content of each pseudo-variation will be determined by lottery. In this lottery, a counter that is periodically updated in the sound light side RAM 84 and a lottery table that is stored in advance in the sound light side ROM 83 are used.

その後、ステップS1806にて、上記ステップS1805の抽選処理の結果に対応した昇格演出用のオープニングコマンドを読み出し、本オープニング対応処理を終了する。これにより、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1113にて、昇格演出用のオープニングコマンドが表示側MPU92に送信される。この場合、開閉実行モード中において図柄表示装置41では疑似変動パターンの抽選処理の結果に対応した昇格演出が行われる。 After that, in step S1806, the opening command for promotion effect corresponding to the result of the lottery process in step S1805 is read, and the present opening corresponding process is completed. As a result, in step S1113 of the main command correspondence process (FIG. 19), the opening command for promotion effect is transmitted to the display side MPU 92. In this case, in the open / close execution mode, the symbol display device 41 performs a promotion effect corresponding to the result of the lottery process of the pseudo-variation pattern.

<音光側MPU82におけるボーナス用処理>
次に、図32のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行されるボーナス用処理について説明する。当該ボーナス用処理は、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1129にて実行される。
<Bonus processing in the sound light side MPU 82>
Next, the bonus processing executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. The bonus process is executed in step S1129 of the main command corresponding process (FIG. 19).

ステップS1901では、昇格演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS1901にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用処理を終了し、ステップS1901にて肯定判定をした場合にはステップS1902に進む。 In step S1901, it is determined whether or not the promotion effect is being executed. If a negative determination is made in step S1901, the processing for this bonus is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1902.

ステップS1902では、昇格演出の説明期間であるか否かを判定する。ここで、昇格演出が実行される開閉実行モードでは、まず開閉実行モードのオープニング演出が実行され、その後に説明期間が実行された後に、疑似変動が行われる。そして、疑似変動が行われた後は、開閉実行モードの通常演出が行われ、最終的にエンディング演出が実行される。なお、昇格演出において疑似変動は、開閉実行モードが開始されてから8回目のラウンド遊技が終了するまでに要する最短時間が経過するまでに終了する。上記のように昇格演出が実行される構成において説明期間は、今後、疑似変動が開始されること、疑似変動において同一の図柄の組合せが停止表示されれば高確率モードの発生が確定すること、及び疑似変動において同一の図柄の組合せが再度、停止表示されればラウンド遊技が16回行われることが確定することが、図柄表示装置41に表示される文字で説明される期間である。 In step S1902, it is determined whether or not it is the explanation period of the promotion effect. Here, in the open / close execution mode in which the promotion effect is executed, the opening effect of the open / close execution mode is first executed, and then the explanation period is executed, and then the pseudo variation is performed. Then, after the pseudo-variation is performed, the normal effect of the opening / closing execution mode is performed, and finally the ending effect is executed. In the promotion effect, the pseudo-variation ends by the time the shortest time required from the start of the open / close execution mode to the end of the eighth round game elapses. In the configuration in which the promotion effect is executed as described above, during the explanation period, the pseudo fluctuation will be started in the future, and if the combination of the same symbols is stopped and displayed in the pseudo fluctuation, the occurrence of the high probability mode will be confirmed. In the pseudo-variation, if the same combination of symbols is stopped and displayed again, it is confirmed that the round game will be performed 16 times, which is the period explained by the characters displayed on the symbol display device 41.

ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用処理を終了し、ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。ステップS1903では、説明期間中に演出操作部58が操作されたか否かを判定する。説明期間は、上記のとおり昇格演出の演出内容が説明されることとなるが、演出操作部58が操作されることによりキャンセル可能となっている。そして、説明期間がキャンセルされた場合には、説明期間の残りの期間を利用して疑似変動が行われる。つまり、説明期間がキャンセルされた場合には、疑似変動の実行回数の追加又は疑似変動の所定実行回における継続時間の延長が発生する。 If a negative determination is made in step S1902, the bonus processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, it is determined whether or not the effect operation unit 58 has been operated during the explanation period. During the explanation period, the production content of the promotion effect will be explained as described above, but it can be canceled by operating the effect operation unit 58. Then, when the explanation period is canceled, a pseudo change is performed using the remaining period of the explanation period. That is, when the explanation period is canceled, the number of executions of the pseudo-variation is added or the duration of the predetermined execution time of the pseudo-variation is extended.

ステップS1903にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用処理を終了し、ステップS1903にて肯定判定をした場合にはステップS1904に進む。ステップS1904では、説明期間の残りの期間を把握する。また、ステップS1905にて、現状設定されている疑似変動の実行パターンを把握する。すなわち、今回の昇格演出で実行される疑似変動の回数、各疑似変動の継続時間及び各疑似変動の実行内容を把握する。 If a negative determination is made in step S1903, the bonus processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1903, the process proceeds to step S1904. In step S1904, the remaining period of the explanation period is grasped. Further, in step S1905, the execution pattern of the pseudo-variation currently set is grasped. That is, the number of pseudo-variations executed in this promotion effect, the duration of each pseudo-variation, and the execution content of each pseudo-variation are grasped.

その後、ステップS1906にて、疑似変動修正パターンの選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップS1904にて把握した残りの期間及びステップS1905にて把握した現状の疑似変動の実行パターンに応じて疑似変動修正パターンの抽選処理を実行し、当該残りの期間で完了する疑似変動の実行回数を決定するとともに、各疑似変動の継続時間及び各疑似変動の実行内容を決定する。その後、ステップS1907にて、上記ステップS1906にて選択した疑似変動修正パターンの内容を含む修正コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本ボーナス用処理を終了する。 After that, in step S1906, the pseudo-variation correction pattern selection process is executed. In the selection process, the lottery process of the pseudo-variation correction pattern is executed according to the remaining period grasped in step S1904 and the current pseudo-variation execution pattern grasped in step S1905, and the pseudo-variation is completed in the remaining period. In addition to determining the number of fluctuation executions, the duration of each pseudo-variation and the execution content of each pseudo-variation are determined. After that, in step S1907, after transmitting a correction command including the content of the pseudo-variation correction pattern selected in step S1906 to the display side MPU 92, the processing for this bonus is terminated.

<表示側MPU92におけるボーナス用テーブルの設定処理>
次に、図33のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行されるボーナス用テーブルの設定処理について説明する。なお、当該ボーナス用テーブルの設定処理は、V割込み処理(図20)におけるステップS1203のコマンド対応処理にて実行される。
<Setting processing of bonus table in display side MPU 92>
Next, the setting process of the bonus table executed by the display side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. The setting process of the bonus table is executed in the command correspondence process of step S1203 in the V interrupt process (FIG. 20).

まずステップS2001にて、音光側MPU82から通常演出用のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2001にて肯定判定をした場合には、ステップS2002にて、通常演出用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込んだ後に、本ボーナス用テーブルの設定処理を終了する。これにより、図柄表示装置41では、開閉実行モードの通常演出が実行されることとなる。 First, in step S2001, it is determined whether or not an opening command for normal production has been received from the sound light side MPU 82. If an affirmative determination is made in step S2001, the data table for normal production is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94 in step S2002, and then the setting process of the bonus table is terminated. As a result, the symbol display device 41 executes the normal effect of the open / close execution mode.

ステップS2001にて否定判定をした場合には、ステップS2003にて、音光側MPU82から昇格演出用のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2003にて肯定判定をした場合には、ステップS2004にて、昇格演出用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込んだ後に、本ボーナス用テーブルの設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2001, it is determined in step S2003 whether or not an opening command for promotion effect has been received from the sound / light side MPU 82. If an affirmative determination is made in step S2003, the data table for promotion effect is read from the display side ROM 93 and written to the display side RAM 94 in step S2004, and then the setting process of the bonus table is terminated.

昇格演出用のデータテーブルのデータ構成について、図34を参照しながら説明する。なお、本昇格演出用のデータテーブルは、16R高確大当たり結果となった場合に選択され得る昇格演出用のデータテーブルの一例である。 The data structure of the data table for promotion effect will be described with reference to FIG. 34. The data table for the promotion effect is an example of a data table for the promotion effect that can be selected when a 16R high-accuracy jackpot result is obtained.

昇格演出用のデータテーブルには、対象となる開閉実行モードに対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。これら各情報の内容は、具体的に設定される各データは異なるものの、その機能は、パターン用データテーブルの場合(図21参照)と基本的に同一である。なお、追加データには、異常報知用のデータなどが設定される。 Pointer information for the number of frames corresponding to the target open / close execution mode is set in the data table for promotion effect, and the task content information and the presence / absence of command output are set according to each pointer information. Information and information of additional data are set. Although the contents of each of these information are different for each data to be specifically set, their functions are basically the same as in the case of the pattern data table (see FIG. 21). In addition, data for abnormality notification and the like are set as additional data.

タスクの内容として、まずオープニング用の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出はオープニング時間と同一の4secに亘って実行される。次に、説明期間の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は20secに亘って実行される。次に、第1回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は5secに亘って実行される。次に、第2回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は5secに亘って実行される。なお、これら第1回疑似変動及び第2回疑似変動では、リーチ演出が実行されることなく、さらには同一の図柄の組合せは停止表示されない。 As the content of the task, first, data for executing the effect for the opening is set, and the effect is executed for 4 sec, which is the same as the opening time. Next, data for executing the effect of the explanation period is set, and the effect is executed for 20 seconds. Next, data for executing the first pseudo-variation effect is set, and the effect is executed for 5 seconds. Next, data for executing the second pseudo-variation effect is set, and the effect is executed for 5 seconds. In these 1st pseudo-variation and 2nd pseudo-variation, the reach effect is not executed, and the combination of the same symbols is not stopped and displayed.

次に、第3回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は20secに亘って実行される。当該第3回疑似変動では、リーチ演出が実行され、さらには同一の図柄の組合せが停止表示される。これにより、今回の大当たり結果が高確率大当たり結果であったことが遊技者に報知される。 Next, data for executing the third pseudo-variation effect is set, and the effect is executed for 20 seconds. In the third pseudo-variation, the reach effect is executed, and the combination of the same symbols is stopped and displayed. As a result, the player is notified that the jackpot result this time was a high-probability jackpot result.

次に、第4回疑似変動の演出を実行するためのデータが設定されており、当該演出は10secに亘って実行される。当該第4回疑似変動では、リーチ演出が実行され、さらには同一の図柄の組合せが停止表示される。これにより、今回の開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が16回であることが遊技者に報知される。 Next, data for executing the fourth pseudo-variation effect is set, and the effect is executed for 10 seconds. In the fourth pseudo-variation, the reach effect is executed, and the combination of the same symbols is stopped and displayed. As a result, the player is notified that the number of times the round game is executed in the opening / closing execution mode this time is 16 times.

次に、通常演出開始用のデータが設定されており、さらに図示は省略するが、通常演出中のデータ、通常演出終了用のデータ、及びエンディング演出用のデータが設定されている。なお、通常演出中のデータは、音光側MPU82から開放コマンド又は閉鎖コマンドを受信することで参照すべきデータ群が変更されるように設定されており、さらに通常演出終了用のデータ及びエンディング演出用のデータは、音光側MPU82からエンディングコマンドを受信した場合に参照対象となるように設定されている。 Next, the data for the start of the normal effect is set, and although not shown, the data during the normal effect, the data for the end of the normal effect, and the data for the ending effect are set. The data during the normal production is set so that the data group to be referred to is changed by receiving the open command or the close command from the sound / light side MPU 82, and further, the data for the end of the normal production and the ending effect. The data for is set to be a reference target when an ending command is received from the sound / light side MPU 82.

ここで、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードでは、各ラウンド遊技の開放継続時間が29secに設定されているものの、ラウンド遊技の終了条件となる特電入賞装置32への入賞の上限個数は10個に設定されており、さらに遊技球の発射周期は0.6secである。したがって、各ラウンド遊技の最短継続時間は6secとなる。また、各ラウンド遊技間のインターバル時間は2secに設定されている。そうすると、例えば、上記第3回疑似変動の継続時間(20sec)や上記第4回疑似変動の継続時間(10sec)は、ラウンド遊技の最短継続時間を超えることとなる。つまり、1回の疑似変動は、1回のラウンド遊技を超えて実行され得る。 Here, in the open / close execution mode, which is the high-frequency winning mode, although the opening duration of each round game is set to 29 sec, the maximum number of winnings to the special electric winning device 32, which is the end condition of the round game, is 10. Is set to, and the firing cycle of the game ball is 0.6 sec. Therefore, the shortest duration of each round game is 6 sec. Further, the interval time between each round game is set to 2 sec. Then, for example, the duration of the third pseudo-variation (20 sec) and the duration of the fourth pseudo-variation (10 sec) exceed the shortest duration of the round game. That is, one pseudo-variation can be executed beyond one round game.

オープニング時間の経過後において8回目のラウンド遊技が終了するまでの想定の最短継続時間は、各ラウンド遊技の最短継続時間(6sec)の8回分と、インターバル時間(2sec)の7回分との合計最短時間である62secとなる。この場合に、説明期間と疑似変動とを合計した時間は、上記合計最短時間以下となるように設定される。昇格演出は、既に説明したとおり、ラウンド遊技が8回以上行われる開閉実行モードにおいて発生し、さらに高確率大当たり結果であるか否かだけでなく、ラウンド遊技が16回実行されるか否かが報知される。当該構成において上記のように説明期間と疑似変動とを合計した時間が、上記合計最短時間以下となるように設定されていることにより、複数回のラウンド遊技を跨いで1回の疑似変動が実行され得る構成において、8回目のラウンド遊技が終了するまでに疑似変動を終了させることが可能となる。 The assumed shortest duration until the end of the 8th round game after the lapse of the opening time is the total shortest of 8 times of the shortest duration (6 sec) of each round game and 7 times of the interval time (2 sec). The time is 62 sec. In this case, the total time of the explanation period and the pseudo-variation is set to be equal to or less than the above-mentioned total shortest time. As already explained, the promotion effect occurs in the open / close execution mode in which the round game is performed 8 times or more, and not only whether or not the result is a high-probability jackpot, but also whether or not the round game is executed 16 times. Be notified. In the configuration, the total time of the explanation period and the pseudo-variation is set to be equal to or less than the above-mentioned total shortest time as described above, so that one pseudo-variation is executed across a plurality of round games. In a possible configuration, it is possible to end the pseudo-variation by the end of the eighth round game.

ボーナス用テーブルの設定処理(図33)の説明に戻り、ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2005にて、音光側MPU82から修正コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS2005にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス用テーブルの設定処理を終了し、ステップS2005にて肯定判定をした場合には、ステップS2006にて、今回受信した修正コマンドに対応した昇格演出用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出し表示側RAM94に書き込むことで昇格演出用のデータテーブルを変更した後に、本ボーナス用テーブルの設定処理を終了する。 Returning to the explanation of the bonus table setting process (FIG. 33), when a negative determination is made in step S2003, it is determined in step S2005 whether or not a correction command has been received from the sound light side MPU 82. If a negative judgment is made in step S2005, the setting process of this bonus table is terminated as it is, and if a positive judgment is made in step S2005, a promotion effect corresponding to the correction command received this time is produced in step S2006. After changing the data table for promotion effect by reading the data table for promotion from the display side ROM 93 and writing it to the display side RAM 94, the setting process of the bonus table is completed.

修正コマンドに応じて変更された昇格演出用のデータテーブルでは、説明期間のキャンセル操作が受け入れられたタイミング以降から、最後の疑似変動の終了タイミングまでの時間に亘って複数回の疑似変動が実行される。この場合、音光側MPU82における疑似変動修正パターンの選択処理(ステップS1906)の処理結果に応じた、疑似変動の実行回数、各疑似変動の継続時間及び各疑似変動の内容に対応した昇格演出用のデータテーブルが設定される。 In the data table for promotion effect changed according to the correction command, multiple pseudo fluctuations are executed from the timing when the cancellation operation of the explanation period is accepted to the end timing of the last pseudo fluctuation. NS. In this case, for promotion effect corresponding to the number of times the pseudo-variation is executed, the duration of each pseudo-variation, and the content of each pseudo-variation according to the processing result of the pseudo-variation correction pattern selection process (step S1906) in the sound light side MPU 82. Data table is set.

例えば、疑似変動の実行回数が当初の実行回数よりも多くなるといったように、当該疑似変動の実行回数が変更され得る。また、例えば、同一の図柄の組合せが停止表示されないもののリーチ演出が発生する疑似変動回が含まれていなかった状況であっても、当該疑似変動回が含まれる状況となり得る。具体的には、説明期間においてキャンセルされた分の期間を当初の第1回疑似変動の実行期間に付加することで、当該第1回疑似変動において、同一の図柄の組合せが停止表示されないもののリーチ演出が発生する疑似変動が行われ得る。また、例えば、いずれかの高確大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいては、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回が少なくとも1回は発生することとなるが、当該疑似変動回の実行順序が変更され得る。また、例えば、16R高確大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて、同一の図柄の組合せが停止表示される1回目の疑似変動回の実行順序及び同一の図柄の組合せが停止表示される2回目の疑似変動回の実行順序の少なくとも一方が変更され得る。 For example, the number of executions of the pseudo-variation can be changed so that the number of executions of the pseudo-variation is larger than the initial number of executions. Further, for example, even in a situation where the combination of the same symbols is not stopped and displayed but the pseudo-variable times in which the reach effect occurs are not included, the pseudo-variable times may be included. Specifically, by adding the period canceled in the explanation period to the execution period of the initial first pseudo-variation, the reach of the same symbol combination is not stopped and displayed in the first pseudo-variation. Pseudo-variations that generate effects can occur. Further, for example, in the open / close execution mode corresponding to any of the high-accuracy jackpot results, the pseudo-variation times in which the combination of the same symbols is stopped and displayed will occur at least once. The execution order can be changed. Further, for example, in the open / close execution mode corresponding to the 16R high-accuracy jackpot result, the execution order of the first pseudo-variable times in which the same symbol combination is stopped and displayed, and the second time in which the same symbol combination is stopped and displayed. At least one of the execution order of the pseudo-variable times can be changed.

上記のように、説明期間のキャンセルを可能とすることで、昇格演出の内容を既に熟知している遊技者に対して、強制的に説明期間が提供されてしまうことを防止することが可能となる。また、そのキャンセルされた説明期間の残りの時間を利用して、疑似変動が実行される期間を延長することで、疑似変動が実行される機会を高めることが可能となる。 As described above, by making it possible to cancel the explanation period, it is possible to prevent the explanation period from being forcibly provided to the player who is already familiar with the contents of the promotion effect. Become. Further, by utilizing the remaining time of the canceled explanation period and extending the period during which the pseudo-variation is executed, it is possible to increase the chance that the pseudo-variation is executed.

<昇格演出の表示内容>
次に、図35(a)〜図35(d)を参照しながら、図柄表示装置41における昇格演出の表示内容について説明する。
<Display contents of promotion production>
Next, the display contents of the promotion effect in the symbol display device 41 will be described with reference to FIGS. 35 (a) to 35 (d).

図35(a)に示すように、昇格演出の説明期間においては、図柄表示装置41の表示面41aにて、今後、疑似変動が開始されること、疑似変動において同一の図柄の組合せが停止表示されれば高確率モードの発生が確定すること、及び疑似変動において同一の図柄の組合せが再度、停止表示されればラウンド遊技が16回行われることが確定することが、文字により表示される。また、表示面41aには、現状のラウンド遊技が何回目であるかの内容(具体的には、「1R」という内容)が表示されるが、当該画像は、説明用の画像と重ならないように表示される。なお、説明期間においては、スピーカ部54からも上記内容を説明するための音声が出力される構成としてもよい。 As shown in FIG. 35 (a), during the explanation period of the promotion effect, the pseudo-variation is started in the future on the display surface 41a of the symbol display device 41, and the combination of the same symbols is stopped and displayed in the pseudo-variation. If this is done, the occurrence of the high-probability mode is confirmed, and if the combination of the same symbols is stopped and displayed again in the pseudo-variation, it is confirmed that the round game is performed 16 times. Further, on the display surface 41a, the content of the current round game number (specifically, the content of "1R") is displayed, but the image does not overlap with the image for explanation. Is displayed in. During the explanation period, the speaker unit 54 may also output audio for explaining the above contents.

その後、説明期間が終了した場合、又は説明期間がキャンセルされた場合には、図35(b)に示すように、疑似変動が開始される。当該疑似変動における図柄の変動表示方向及び変動表示態様は、遊技回用の演出における図柄の変動表示方向及び変動表示態様と異なっており、具体的には、遊技回用の演出では横方向に図柄がスクロール表示されていたのに対して、疑似変動では縦方向に図柄が切換表示される。このように図柄の変動表示方向及び変動表示態様が異なっていることにより、疑似変動と遊技回用の演出とを遊技者に明確に区別させることが可能となり、違う演出であるという認識を遊技者に与えることが可能となる。但し、疑似変動において変動表示される図柄の種類は遊技回用の演出において各図柄列Z1〜Z3上で変動表示される図柄の種類と同一となっている。また、この図柄の変動表示画像は、上記ラウンド遊技の実行回数を表示するための画像と重ならないように表示される。 After that, when the explanation period ends or the explanation period is canceled, pseudo-variation is started as shown in FIG. 35 (b). The variable display direction and the variable display mode of the symbol in the pseudo-variation are different from the variable display direction and the variable display mode of the symbol in the effect for the game round, and specifically, the symbol is laterally displayed in the effect for the game round. Was scrolled, but in the pseudo-variation, the symbols are switched and displayed in the vertical direction. By making the variation display direction and the variation display mode of the symbol different in this way, it is possible for the player to clearly distinguish between the pseudo variation and the effect for the game rotation, and the player recognizes that the effect is different. Can be given to. However, the type of the symbol that is variablely displayed in the pseudo-variation is the same as the type of the symbol that is variablely displayed on each of the symbol rows Z1 to Z3 in the effect for the game round. Further, the variable display image of this symbol is displayed so as not to overlap with the image for displaying the number of executions of the round game.

なお、疑似変動における図柄の変動表示方向と変動表示態様とのいずれか一方のみが遊技回用の演出と相違する構成としてもよく、両方が遊技回用の演出と同一である構成としてもよい。また、図柄の変動表示方向及び変動表示態様に加えて又は代えて、変動表示される図柄の種類が疑似変動と遊技回用の演出とで相違している構成としてもよい。 It should be noted that only one of the variation display direction and the variation display mode of the symbol in the pseudo variation may be different from the effect for the game round, or both may be the same as the effect for the game round. Further, in addition to or in place of the variation display direction and the variation display mode of the symbol, the type of the symbol to be variablely displayed may be different between the pseudo variation and the effect for the game round.

同一の図柄の組合せが停止表示されない疑似変動回では、図35(c)に示すように、その終了に際して同一の図柄の組合せは停止表示されない。一方、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動回では、図35(d)に示すように、その終了に際して同一の図柄の組合せが停止表示される。また、当該疑似変動回が、同一の図柄の組合せが停止表示される最初の疑似変動回であれば、同一の図柄の組合せが停止表示されるのに合わせて又はその後に、高確率モードの発生が確定する旨が表示される。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される2度目の疑似変動回であれば、同一の図柄の組合せが停止表示されるのに合わせて又はその後に、16回のラウンド遊技の発生が確定する旨が表示される。 In the pseudo-variation times in which the same symbol combination is not stopped and displayed, as shown in FIG. 35 (c), the same symbol combination is not stopped and displayed at the end. On the other hand, in the pseudo-variation times in which the combination of the same symbols is stopped and displayed, as shown in FIG. 35 (d), the combination of the same symbols is stopped and displayed at the end. If the pseudo-variable times is the first pseudo-variable times in which the combination of the same symbols is stopped and displayed, the high-probability mode is generated at or after the combination of the same symbols is stopped and displayed. Is displayed to the effect that is confirmed. If the combination of the same symbols is stopped and displayed for the second time, the occurrence of 16 round games is confirmed at or after the combination of the same symbols is stopped and displayed. A message to that effect is displayed.

<昇格演出が進行していく様子>
次に、昇格演出が進行していく様子について、図36のタイミングチャートを参照しながら説明する。なお、図36では、16R高確大当たり結果が発生する場合を例に挙げて説明する。
<Promotion production progresses>
Next, the state in which the promotion effect progresses will be described with reference to the timing chart of FIG. In FIG. 36, a case where a 16R high-accuracy jackpot result occurs will be described as an example.

図36(A)は説明期間がキャンセルされない場合を示し、図36(B)は説明期間がキャンセルされる場合を示す。また、図36(a)は16Rの開閉実行モードの実行期間を示し、図36(b)及び図36(e)は説明期間の実行期間を示し、図36(c)及び図36(f)は疑似変動の実行期間を示し、図36(d)及び図36(g)は通常演出の実行期間を示す。 FIG. 36 (A) shows a case where the explanation period is not canceled, and FIG. 36 (B) shows a case where the explanation period is cancelled. Further, FIG. 36 (a) shows the execution period of the opening / closing execution mode of 16R, and FIGS. 36 (b) and 36 (e) show the execution period of the explanatory period, and FIGS. 36 (c) and 36 (f) show. Indicates the execution period of the pseudo-variation, and FIGS. 36 (d) and 36 (g) show the execution period of the normal effect.

まず、図36(A)を参照しながら、説明期間がキャンセルされない場合について説明する。 First, a case where the explanation period is not canceled will be described with reference to FIG. 36 (A).

遊技回用の演出において同一の偶数図柄の組合せが停止表示された後のタイミングであるt1のタイミングで、図36(a)に示すように、16Rの開閉実行モードが開始されることで、図柄表示装置41ではオープニング演出が開始される。このオープニング演出が終了されるt2のタイミングで、図36(b)に示すように、説明期間が開始され、説明期間のキャンセル操作がされない場合には当該説明期間はt3のタイミングまで継続する。 As shown in FIG. 36A, the opening / closing execution mode of 16R is started at the timing of t1, which is the timing after the combination of the same even-numbered symbols is stopped and displayed in the effect for the game round, so that the symbols are displayed. The opening effect is started on the display device 41. As shown in FIG. 36B, the explanation period is started at the timing of t2 when the opening effect is finished, and if the explanation period is not canceled, the explanation period continues until the timing of t3.

説明期間が終了したt3のタイミングで、図36(c)に示すように、1回目の疑似変動が開始される。また、直前の疑似変動が終了した後のタイミングである、t4のタイミング、t5のタイミング、及びt6のタイミングのそれぞれで、新たな疑似変動が開始される。つまり、今回の開閉実行モードでは疑似変動が4回実行される。そして、今回の開閉実行モードは16R高確大当たり結果を契機としているため、1回目〜3回目のいずれかの疑似変動回において同一の図柄の組合せが停止表示され、さらに2回目〜4回目であって同一の図柄の組合せが停止表示された疑似変動回の後の疑似変動回において、再度、同一の図柄の組合せが停止表示される。これにより、今回の開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果が高確率大当たり結果であったことが報知されるとともに、16R高確大当たり結果であったことが報知される。 At the timing of t3 when the explanation period ends, the first pseudo-variation is started as shown in FIG. 36 (c). Further, a new pseudo-variation is started at each of the timing of t4, the timing of t5, and the timing of t6, which are the timings after the immediately preceding pseudo-variation is completed. That is, in the opening / closing execution mode this time, the pseudo fluctuation is executed four times. Since the opening / closing execution mode this time is triggered by the 16R high-accuracy jackpot result, the combination of the same symbols is stopped and displayed in any of the first to third pseudo-variable times, and the second to fourth times. In the pseudo-variation times after the pseudo-variation times in which the same symbol combination is stopped and displayed, the same symbol combination is stopped and displayed again. As a result, it is notified that the jackpot result that triggered the transition of the opening / closing execution mode this time was a high-probability jackpot result, and that it was a 16R high-accuracy jackpot result.

その後、最後の疑似変動回がt7のタイミングで終了することで、図36(d)に示すように、通常演出が開始される。そして、当該通常演出がt8のタイミングで終了するとともに、さらにエンディング演出が終了した後であるt9のタイミングで、図36(a)に示すように、今回の開閉実行モードが終了する。 After that, when the last pseudo-variation times ends at the timing of t7, the normal effect is started as shown in FIG. 36 (d). Then, the normal effect ends at the timing of t8, and the opening / closing execution mode of this time ends at the timing of t9 after the ending effect ends, as shown in FIG. 36A.

次に、図36(B)を参照しながら、説明期間がキャンセルされる場合について説明する。 Next, a case where the explanation period is canceled will be described with reference to FIG. 36 (B).

図36(A)の場合と同様に、遊技回用の演出において同一の偶数図柄の組合せが停止表示された後のタイミングであるt1のタイミングで、図36(a)に示すように、16Rの開閉実行モードが開始されることで、図柄表示装置41ではオープニング演出が開始される。このオープニング演出が終了されるt2のタイミングで、図36(e)に示すように、説明期間が開始される。 Similar to the case of FIG. 36 (A), as shown in FIG. 36 (a), at the timing of t1, which is the timing after the combination of the same even-numbered symbols is stopped and displayed in the effect for game rounds, 16R When the open / close execution mode is started, the opening effect is started on the symbol display device 41. As shown in FIG. 36 (e), the explanation period starts at the timing of t2 when the opening effect ends.

当該説明期間の途中のタイミングであるt11のタイミングで、演出操作部58が操作されることで説明期間がキャンセルされる。この場合、当該キャンセルされた期間において、同一の図柄の組合せが停止表示されない疑似変動回が2回追加される。したがって、図36(f)に示すように、t11のタイミングで、疑似変動回が開始されるとともに、当該疑似変動回が終了した後のタイミングであるt12のタイミングで、新たな疑似変動回が開始される。t3のタイミング以降は、図36(A)の場合と同様である。 The explanation period is canceled by operating the effect operation unit 58 at the timing of t11, which is the timing in the middle of the explanation period. In this case, in the canceled period, the pseudo-variable times in which the combination of the same symbols is not stopped and displayed are added twice. Therefore, as shown in FIG. 36 (f), the pseudo-variable times are started at the timing of t11, and a new pseudo-variable times are started at the timing of t12, which is the timing after the pseudo-variable times are completed. Will be done. After the timing of t3, it is the same as the case of FIG. 36 (A).

なお、説明期間がキャンセルされた分で追加された疑似変動回において同一の図柄の組合せが停止表示されることもあり得る。 It should be noted that the combination of the same symbols may be stopped and displayed in the pseudo-variation times added by the amount when the explanation period is canceled.

以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

短縮モードでは、図柄表示装置41の遊技回用の演出において当たり結果に対応した表示がなされた場合、16R高確大当たり結果の発生が確定する。これにより、遊技者は、短縮モードとなった場合には、当たり結果に対応した表示がなされることをより期待することとなる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 In the shortened mode, when the display corresponding to the hit result is made in the effect of the symbol display device 41 for the game round, the occurrence of the 16R high-accuracy jackpot result is confirmed. As a result, the player is more likely to expect that the display corresponding to the hit result will be made when the shortened mode is set. Therefore, the interest of the game can be improved.

この場合に、短縮モードにおいては、第2特図の保留情報を契機とした遊技回用の演出の表示継続時間が、短縮モードではない場合よりも短い時間が選択され易い。これにより、短縮モードでは単位時間当たりの遊技回用の演出の消化回数を多くすることが可能となり、遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、当たり結果に対応した表示がなされるか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 In this case, in the shortened mode, it is easy to select a shorter display duration of the effect for the game round triggered by the hold information of the second special figure than in the case of not the shortened mode. As a result, in the shortened mode, it is possible to increase the number of times the effect for the game round is digested per unit time, it is possible to give a sense of speed regarding the progress of the game, and whether or not the display corresponding to the hit result is made. It is possible to repeatedly generate opportunities to pay attention to crabs in a short time. Therefore, the interest of the game can be improved.

短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回では、短縮モードではない場合において外れ結果の遊技回の場合よりも短い表示継続時間が選択される。これにより、外れ結果となることが高頻度で発生する場合において遊技者にとって興味が低下し易い外れ結果に対応した遊技回用演出を早期に終了させることが可能となる。よって、短縮モードにおける遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、当たり結果に対応した表示がなされるか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。また、短縮モードにおいては遊技の間延び感を抑えることが可能となり、この点からも短縮モードである場合において遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the shortened mode, in the game times of the deviation result triggered by the hold information of the second special figure, a shorter display duration is selected than in the case of the game times of the deviation result in the case of not the shortened mode. As a result, it is possible to end the game revolving effect corresponding to the disengagement result, which tends to reduce the interest of the player when the disengagement result occurs frequently. Therefore, it is possible to give a sense of speed regarding the progress of the game in the shortened mode, and it is possible to repeatedly generate an opportunity to pay attention to whether or not the display corresponding to the hit result is made in a short time. Further, in the shortened mode, it is possible to suppress the feeling of extension during the game, and from this point as well, it is possible to improve the interest of the game in the shortened mode.

短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回では、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行されない。これにより、短縮モードにおいて単位時間当たりの遊技回の実行回数を多くすることが可能となり、短縮モードにおける遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、当たり結果に対応した表示がなされるか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。 In the game round of the deviation result triggered by the hold information of the second special figure in the shortened mode, the reach change in which the picture is changed and displayed in the final stop picture line is not executed in the situation where the combination of the reach symbols is formed. .. As a result, it is possible to increase the number of times the game is executed per unit time in the shortened mode, it is possible to give a sense of speed regarding the progress of the game in the shortened mode, and whether or not the display corresponding to the hit result is made. It is possible to repeatedly generate opportunities to pay attention to crabs in a short time.

短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした16R高確大当たり結果の遊技回では、短縮モードにおいて他の大当たり結果となる遊技回の場合よりも短い表示継続時間が選択される。これにより、16R高確大当たり結果となった場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 In the reduced mode, in the game times of the 16R high accuracy jackpot result triggered by the hold information of the second special figure, a shorter display duration is selected than in the case of the game times in which the other jackpot results are obtained in the shortened mode. As a result, it is possible to give the player unexpectedness when a 16R high-accuracy jackpot result is obtained, and the interest of the game can be improved.

短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした16R高確大当たり結果の遊技回では、短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回の場合に選択される表示継続時間以下の表示継続時間が選択される。一般的に大当たり結果となる遊技回では外れ結果の遊技回よりも長い表示継続時間が選択されるのに対して、16R高確大当たり結果の遊技回において上記のように外れ結果の場合における表示継続時間以下の表示継続時間が選択されることにより、16R高確大当たり結果となった場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 In the shortened mode, in the 16R high-accuracy jackpot result game times triggered by the hold information of the second special figure, the display selected in the case of the game times of the off result triggered by the hold information of the second special figure in the shortened mode. Display duration less than or equal to duration is selected. In general, in the game times that result in a big hit, a display duration longer than that in the game times that result in a loss is selected, whereas in the game times that result in a 16R high accuracy jackpot, the display continues in the case of a loss result as described above. By selecting a display duration of less than an hour, it is possible to give the player a surprise when a 16R high-accuracy jackpot result is obtained, and the interest of the game can be improved.

また、本構成によれば、短い表示継続時間の遊技回においては、外れ結果及び16R高確大当たり結果の二者択一となり、短縮モードにおける遊技回用の演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。 Further, according to this configuration, in the game times with a short display duration, there is a choice between the off result and the 16R high-accuracy jackpot result, and the player's attention to the production for the game times in the shortened mode is preferable. It becomes possible to increase to.

短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした16R高確大当たり結果の遊技回では、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行されない。これにより、16R高確大当たり結果となった場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 In the 16R high-accuracy jackpot result game round triggered by the hold information of the second special figure in the shortened mode, the reach variation is displayed in the final stop symbol sequence under the situation where the combination of the reach symbols is formed. Is not executed. As a result, it is possible to give the player unexpectedness when a 16R high-accuracy jackpot result is obtained, and the interest of the game can be improved.

また、短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした場合には、外れ結果の遊技回及び16R高確大当たり結果の遊技回においてリーチ変動が発生しないこととなる。これにより、リーチ変動が発生しない遊技回では、外れ結果及び16R高確大当たり結果の二者択一となり、短縮モードにおける遊技回用の演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, when the hold information of the second special figure is used as an opportunity in the shortened mode, the reach fluctuation does not occur in the game times of the off result and the game times of the 16R high accuracy jackpot result. As a result, in the game times where the reach fluctuation does not occur, the result of the loss and the result of the 16R high accuracy jackpot can be selected, and it is possible to preferably increase the player's attention to the production for the game times in the shortened mode. Become.

短縮モードであっても第1特図の保留情報を契機とした場合には上記のような表示継続時間の選択は行われず、さらにリーチ変動が発生し得る。これにより、第1特図の保留情報を契機とした場合と、第2特図の保留情報を契機とした場合とで、遊技回用の演出内容を相違させることが可能となり、遊技回用の演出内容を多様化させることが可能となる。 Even in the shortened mode, when the hold information of the first special figure is used as an opportunity, the display duration as described above is not selected, and the reach variation may occur. As a result, it is possible to make the production content for the game round different between the case where the hold information of the first special figure is used and the case where the hold information of the second special figure is used as a trigger. It is possible to diversify the content of the production.

短縮モードはサポートモードが高頻度サポートモードである状況下で発生するが、遊技回の開始契機としては、入賞が相対的に発生し易い第2作動口34に対応した第2特図の保留情報の方が、入賞が相対的に発生しにくい第1特図の保留情報よりも優先される。これにより、短縮モードにおいて第2作動口34への入賞を狙って遊技球の発射操作を行っている状況であっても第1作動口33への入賞が発生し得るとしても、第2特図の保留情報を契機とした遊技回が優先して実行されることとなり、短縮モードにおいて短い表示継続時間が選択され易くなる。 The shortened mode occurs when the support mode is the high-frequency support mode, but as a trigger for starting the game round, the pending information of the second special figure corresponding to the second operating port 34 in which a prize is relatively likely to occur. Is prioritized over the pending information of the first special figure, which is relatively unlikely to win a prize. As a result, even in a situation where the game ball is launched with the aim of winning the second operating port 34 in the shortened mode, even if the winning of the first operating port 33 can occur, the second special figure The game times triggered by the hold information of the above will be executed with priority, and it will be easy to select a short display duration in the shortened mode.

短縮モードでは、第2特図の保留情報を契機とした16R高確大当たり結果の遊技回は短縮中演出が実行されている状況下で終了するのに対して、第2特図の保留情報を契機とした他の大当たり結果の遊技回は短縮中演出が終了した後に終了する。これにより、短縮モード中に大当たり結果に対応した遊技回が発生するか否かで、16R高確大当たり結果であるか否かを遊技者が把握することが可能となる。よって、短縮モードである場合の遊技回用の演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 In the shortened mode, the game round of the 16R high-accuracy jackpot result triggered by the hold information of the second special figure ends in the situation where the effect is being shortened, whereas the hold information of the second special figure is displayed. The game times of other jackpot results triggered by the shortening will end after the production is completed. As a result, the player can grasp whether or not the 16R high-accuracy jackpot result is obtained depending on whether or not the game times corresponding to the jackpot result are generated in the shortened mode. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the effect for the game round in the shortened mode.

短縮モードにおいて図柄表示装置41にて短縮中演出が行われることにより、短縮モードであることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、短縮モードに制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、短縮モードへの遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the shortened mode, the symbol display device 41 performs the effect during shortening, so that the player can clearly recognize that the mode is shortened. In addition, it is possible to give the player the impression that there is a time limit in the shortened mode, and it is possible to increase the player's attention to the shortened mode.

短縮中演出では、当該短縮中演出が開始される場合に設定される演出基準時間に向けてカウントアップしているかのような時間表示が行われる。これにより、短縮モードの終了タイミングが近付いていることを遊技者に認識させることが可能となり、短縮モードへの遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。 In the shortening effect, the time is displayed as if the count is up toward the effect reference time set when the shortening effect is started. As a result, it becomes possible for the player to recognize that the end timing of the shortened mode is approaching, and it is possible to gradually increase the player's attention to the shortened mode.

短縮中演出において選択される演出基準時間は、短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回にて選択される表示継続時間の複数倍以上の時間に対応している。これにより、短縮中演出において複数回の遊技回を行うことが可能となる。また、上記演出基準時間は、短縮モードにおいて第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回にて選択される表示継続時間と、第2特図保留エリア126において記憶可能な保留情報の上限個数との積以上の時間に対応している。これにより、第2特図保留エリア126に記憶されている上限個数の保留情報分の遊技回が行われたとしても短縮中演出が継続することを遊技者に認識させることが可能となり、短縮中演出への注目度を好適に維持させることが可能となる。 The production reference time selected in the shortened production corresponds to a time that is more than multiple times the display duration selected in the game times of the deviation result triggered by the hold information of the second special figure in the shortened mode. .. As a result, it is possible to perform a plurality of game times in the shortening production. Further, the above-mentioned effect reference time is the display duration selected in the game times of the deviation result triggered by the hold information of the second special figure in the shortened mode, and the hold information that can be stored in the second special figure hold area 126. It corresponds to the time more than the product of the upper limit number of. As a result, it is possible to make the player recognize that the shortening effect will continue even if the maximum number of reserved information stored in the second special figure holding area 126 is played, and the shortening is in progress. It is possible to maintain a suitable degree of attention to the production.

所定回数の遊技回が実行された場合に短縮モードが終了される構成において、演出基準期間は、短縮モードにおける第2特図の保留情報を契機とした外れ結果又は16R高確大当たり結果の遊技回(以下、対象内の遊技回といい、それ以外を対象外の遊技回ともいう)の表示継続時間と、上記所定回数に対応した数との積の時間に対応している。これにより、短縮モードにおいて対象内の遊技回が繰り返される場合には、短縮中演出における時間経過の表示と、短縮モードにおいて実行可能な遊技回の回数とを関連付けることが可能となる。よって、遊技者は短縮中演出を確認しながら短縮モードの終了タイミングを予測することとなり、短縮中演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 In the configuration in which the shortened mode is terminated when a predetermined number of game times are executed, the effect reference period is the game times of the deviation result or the 16R high-accuracy jackpot result triggered by the hold information of the second special figure in the shortened mode. It corresponds to the product time of the display duration (hereinafter referred to as the game times within the target, and the other game times are also referred to as the non-target game times) and the number corresponding to the predetermined number of times. As a result, when the game times in the target are repeated in the shortened mode, it is possible to associate the display of the passage of time in the shortening effect with the number of game times that can be executed in the shortened mode. Therefore, the player predicts the end timing of the shortening mode while confirming the shortening effect, and it is possible to improve the player's attention to the shortening effect.

短縮モード中における遊技回の実行回数との関係で短縮中演出における時間表示の更新タイミングが調整される。これにより、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 The update timing of the time display in the shortening effect is adjusted in relation to the number of times the game is executed in the shortening mode. As a result, it becomes easy to associate the end timing of the shortening mode with the mode of the time display of the effect during shortening.

短縮モードに設定された場合に対象外の遊技回が実行される場合には、当該対象外の遊技回が終了した後まで短縮中演出の開始タイミングが遅延される。これにより、短縮中演出における時間表示の更新タイミングの調整が必要以上に実行されてしまうことが防止される。よって、短縮中演出を見た遊技者に違和感を与えづらくしながら、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付けることが可能となる。 When the non-target game times are executed when the shortening mode is set, the start timing of the shortening effect is delayed until after the non-target game times are completed. As a result, it is possible to prevent the adjustment of the update timing of the time display in the shortening effect from being executed more than necessary. Therefore, it is possible to associate the end timing of the shortening mode with the mode of displaying the time of the shortening effect while making it difficult for the player who sees the effect during shortening to feel uncomfortable.

上記のように短縮中演出の開始タイミングが遅延された場合、当該遅延が行われなかった場合よりも、短縮中演出の時間表示の更新タイミングが早くなる。これにより、上記遅延が発生したとしても、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 When the start timing of the shortening effect is delayed as described above, the update timing of the time display of the shortening effect is earlier than when the delay is not performed. As a result, even if the delay occurs, it becomes easy to associate the end timing of the shortening mode with the mode of displaying the time of the shortening effect.

短縮中演出が実行されている途中で対象外の遊技回が発生した場合には、当該対象外の遊技回が行われなかった場合よりも、短縮中演出の時間表示の更新タイミングが遅くなる。これにより、短縮中演出が実行されている途中で対象外の遊技回が発生したとしても、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 If a non-target game time occurs while the shortening effect is being executed, the update timing of the time display of the shortening effect is delayed as compared with the case where the non-target game time is not performed. This makes it easier to associate the end timing of the shortening mode with the mode of displaying the time of the shortening effect even if an untargeted game time occurs while the shortening effect is being executed.

短縮中演出の時間表示の内容が終了内容となった場合、短縮モードが終了していなくても短縮中演出が終了される。これにより、短縮モードの終了タイミングと短縮中演出の時間表示の態様とを関連付けることを目的として短縮中演出の実行期間が必要以上に引き延ばされてしまうことが防止される。 When the content of the time display of the shortening effect is the end content, the shortening effect is ended even if the shortening mode is not ended. As a result, it is possible to prevent the execution period of the shortening effect from being unnecessarily extended for the purpose of associating the end timing of the shortening mode with the mode of displaying the time of the shortening effect.

短縮モードが設定されるタイミングで16R高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回が実行される場合、短縮中演出は開始されない。このような状況で短縮中演出が開始されないようにすることで、遊技者に違和感を与えづらくなる。 If the game times that result in a hit other than the 16R high-accuracy jackpot result are executed at the timing when the shortening mode is set, the shortening effect is not started. By preventing the production during shortening from starting in such a situation, it becomes difficult for the player to feel uncomfortable.

特別遊技状態にて説明期間の後に疑似変動が行われる構成において、説明期間のキャンセル操作を可能とすることで、遊技者の好みに応じて説明期間の演出を確認したり、説明期間をキャンセルしたりすることが可能となる。特に、説明期間は、疑似変動が行われる期間の遊技内容の説明が行われる期間であるため、初心者の遊技者にとっては疑似変動の内容を容易に理解可能となる一方、何度も遊技を行っている遊技者は説明期間の演出を確認しなくても疑似変動の内容を理解可能である。この場合に、説明期間のキャンセル操作を可能とすることで、様々な遊技者にとって好ましい態様で演出を実行することが可能となる。 In the configuration where the pseudo-variation is performed after the explanation period in the special game state, by enabling the cancellation operation of the explanation period, the production of the explanation period can be confirmed or the explanation period can be canceled according to the player's preference. It becomes possible to do. In particular, since the explanation period is a period in which the content of the game during the period in which the pseudo-variation is performed is explained, the content of the pseudo-variation can be easily understood by a beginner player, while the game is played many times. The player who is playing can understand the content of the pseudo-variation without confirming the production of the explanation period. In this case, by enabling the cancellation operation of the explanation period, it is possible to execute the effect in a manner preferable to various players.

上記構成において、説明期間のキャンセル操作が行われた場合、その後に実行される疑似変動の実行態様が変更される。これにより、説明期間のキャンセル操作に連動させて疑似変動の実行態様が変更されることとなり、疑似変動の実行態様を多様化させることが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the above configuration, when the cancellation operation of the explanation period is performed, the execution mode of the pseudo variation executed thereafter is changed. As a result, the execution mode of the pseudo-variation is changed in conjunction with the cancellation operation of the explanation period, and the execution mode of the pseudo-variation can be diversified. Therefore, it is possible to preferably improve the interest of the game.

説明期間のキャンセル操作が行われた場合には疑似変動の実行期間(複数回の疑似変動が実行されている期間)が延長されるため、疑似変動に注目している遊技者にとってはキャンセル操作を行うことで疑似変動をより長い期間に亘って確認することが可能となる。 When the cancellation operation of the explanation period is performed, the execution period of the pseudo-variation (the period during which the pseudo-variation is executed multiple times) is extended, so that the player who is paying attention to the pseudo-variation can cancel the operation. By doing so, it becomes possible to confirm the pseudo-variation over a longer period of time.

説明期間のキャンセル操作が行われた場合、当該キャンセル操作が行われたタイミングに応じて、疑似変動の実行態様が変更される。これにより、疑似変動の実行態様を多様化させることが可能となる。 When the cancellation operation of the explanation period is performed, the execution mode of the pseudo variation is changed according to the timing at which the cancellation operation is performed. This makes it possible to diversify the execution mode of the pseudo-variation.

説明期間のキャンセル操作が行われて疑似変動の実行態様を変更する場合であっても、説明期間及び疑似変動が実行される期間として設定されていた期間は変更されない。これにより、遊技の全体的な流れを変更することなく、疑似変動の態様の多様化を図ることが可能となる。 Even when the cancellation operation of the explanation period is performed to change the execution mode of the pseudo-variation, the explanation period and the period set as the period in which the pseudo-variation is executed are not changed. This makes it possible to diversify the modes of pseudo-variation without changing the overall flow of the game.

説明期間のキャンセル操作が行われた場合、疑似変動の実行回数が変更され得るとともに、各疑似変動の演出内容も変更され得る。これにより、疑似変動の実行態様を変更する場合における変更態様の多様化を図ることが可能となる。 When the cancellation operation of the explanation period is performed, the number of executions of the pseudo-variation can be changed, and the effect content of each pseudo-variation can also be changed. As a result, it is possible to diversify the change mode when changing the execution mode of the pseudo-variation.

開閉実行モード後に高確率モードとなる場合に、疑似変動において同一の図柄の組合せが表示される。これにより、疑似変動を通じて高確率モードとなるか否かが報知されるため、遊技者は疑似変動に注目することとなる。この場合に、上記のとおり説明期間のキャンセル操作が行われた場合には疑似変動の実行期間が延長されるため、遊技者に注目される疑似変動が実行されている期間を長くすることが可能となる。 When the high probability mode is set after the open / close execution mode, the same combination of symbols is displayed in the pseudo fluctuation. As a result, it is notified whether or not the high probability mode is set through the pseudo fluctuation, so that the player pays attention to the pseudo fluctuation. In this case, if the cancellation operation of the explanation period is performed as described above, the execution period of the pseudo-variation is extended, so that the period during which the pseudo-variation that attracts the attention of the player is executed can be lengthened. It becomes.

ラウンド遊技が16回行われる開閉実行モードでは、8回目のラウンド遊技が終了するまでに疑似変動の実行期間が終了されるとともに、疑似変動において同一の図柄の組合せが2回表示される。これにより、疑似変動を通じて16Rの開閉実行モードであるか否かが報知されるため、遊技者は疑似変動に注目することとなる。この場合に、上記のとおり説明期間のキャンセル操作が行われた場合には疑似変動の実行期間が延長されるため、限られた時間の範囲内で疑似変動が実行されている期間を長く確保することが可能となる。 In the open / close execution mode in which the round game is performed 16 times, the execution period of the pseudo-variation is completed by the end of the eighth round game, and the combination of the same symbols is displayed twice in the pseudo-variation. As a result, the player is informed of whether or not the 16R opening / closing execution mode is set through the pseudo-variation, so that the player pays attention to the pseudo-variation. In this case, if the cancellation operation of the explanation period is performed as described above, the execution period of the pseudo-variation is extended, so that the period during which the pseudo-variation is executed is secured for a long time within a limited time range. It becomes possible.

<第2の実施形態>
本実施形態では、短縮中演出の実行内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、短縮中演出を実行するための処理構成について上記第1の実施形態と相違する構成を説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the execution content of the shortening effect is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a configuration different from that of the first embodiment will be described with respect to the processing configuration for executing the shortening effect. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図37は、主側MPU62において実行される保留報知用の確認処理を示すフローチャートである。なお、当該保留報知用の確認処理は開閉実行モードのエンディング演出が実行されている期間中において特図特電制御処理(図11)が起動される度に実行される。 FIG. 37 is a flowchart showing a confirmation process for hold notification executed by the main MPU 62. The confirmation process for the hold notification is executed every time the special figure special electric control process (FIG. 11) is activated during the period during which the ending effect of the open / close execution mode is being executed.

まずステップS2101では、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報であって、未だ本保留報知用の確認処理の実行対象となっていない保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップS2101にて肯定判定をした場合にはステップS2102に進む。 First, in step S2101, it is determined whether or not there is hold information stored in the second special figure hold area 126 that is not yet the execution target of the confirmation process for the present hold notification. .. If a negative determination is made in step S2101, the main confirmation process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2101, the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、主側RAM64に設けられた当たり判定済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。当たり判定済みフラグは、第2特図保留エリア126に、16R高確大当たり結果以外の当たり結果又は小当たり結果が格納されていることを主側MPU62にて特定するためのフラグである。ステップS2102にて肯定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップS2102にて否定判定をした場合にはステップS2103に進む。 In step S2102, it is determined whether or not "1" is set in the hit determination flag provided in the main RAM 64. The hit-determined flag is a flag for the main MPU 62 to specify that a hit result or a small hit result other than the 16R high-accuracy big hit result is stored in the second special figure holding area 126. If an affirmative determination is made in step S2102, the main confirmation process is terminated as it is, and if a negative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報であって未だ本保留報知用の確認処理の実行対象となっていない保留情報のうち、遊技回の実行契機として消化順序が先側の保留情報を読み出し、続くステップS2104にて、その読み出した保留情報のうち、当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を把握する。そして、ステップS2105にて、主側ROM63から低確率モード用の当否テーブルを読み出し、当該当否テーブルと、上記ステップS2104にて把握した当たり乱数カウンタC1の数値情報を照合する。ステップS2106では、その照合結果が当たり結果に対応しているか否かを判定する。 In step S2103, among the hold information stored in the second special figure hold area 126 and not yet the execution target of the confirmation process for the present hold notification, the digestion order is set as the execution trigger of the game times. The hold information on the front side is read, and in the subsequent step S2104, among the read hold information, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 is grasped. Then, in step S2105, the hit / fail table for the low probability mode is read from the main ROM 63, and the hit / miss table is collated with the numerical information of the hit random number counter C1 grasped in step S2104. In step S2106, it is determined whether or not the collation result corresponds to the hit result.

ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107にて、今回の保留情報が小当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2107にて否定判定をした場合には、ステップS2108にて、上記ステップS2103にて読み出した保留情報のうち、大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ステップS2109にて、主側ROM63から第2特図用の振分テーブルを読み出し、当該振分テーブルと、上記ステップS2108にて把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報を照合する。ステップS2110では、その照合結果が16R高確大当たり結果に対応しているか否かを判定する。ステップS2110にて肯定判定をした場合には、ステップS2111にて、保留内当たりコマンドを音光側MPU82に送信する。 If an affirmative determination is made in step S2106, it is determined in step S2107 whether or not the current hold information corresponds to the small hit result. If a negative determination is made in step S2107, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 among the pending information read in step S2103 is grasped in step S2108. Then, in step S2109, the distribution table for the second special figure is read from the main ROM 63, and the distribution table is collated with the numerical information of the jackpot type counter C2 grasped in step S2108. In step S2110, it is determined whether or not the collation result corresponds to the 16R high accuracy jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2110, a hold internal hit command is transmitted to the sound / light side MPU 82 in step S2111.

ステップS2107にて肯定判定をした場合、又はステップS2110にて否定判定をした場合には、ステップS2112にて、主側RAM64の当たり判定済みフラグに「1」をセットする。ステップS2111若しくはステップS2112の処理を実行した場合、又はステップS2106にて否定判定をした場合には、ステップS2113にて、今回の判定対象となった保留情報について判定済みフラグに「1」をセットした後に、本確認処理を終了する。なお、判定済みフラグは、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報について、当該保留報知用の確認処理の実行対象となったか否かを主側MPU62にて特定するためのフラグである。 If an affirmative determination is made in step S2107 or a negative determination is made in step S2110, "1" is set in the hit determination flag of the main RAM 64 in step S2112. When the process of step S2111 or step S2112 is executed, or when a negative determination is made in step S2106, "1" is set in the determined flag for the pending information to be determined this time in step S2113. Later, this confirmation process is terminated. The determined flag is a flag for the main MPU 62 to specify whether or not the hold information stored in the second special figure hold area 126 is the execution target of the confirmation process for the hold notification. be.

上記のとおり、第2特図保留エリア126に16R高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されている場合には、保留内当たりコマンドが主側MPU62から音光側MPU82に送信される。これにより、音光側MPU82では、開閉実行モードの終了時において第2特図保留エリア126に16R高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されているか否かに応じて短縮中演出の実行内容を変更することが可能となる。 As described above, when the hold information corresponding to the 16R high-accuracy jackpot result is stored in the second special figure hold area 126, the hold internal hit command is transmitted from the main MPU 62 to the sound light side MPU 82. As a result, in the sound / light side MPU 82, at the end of the open / close execution mode, the execution content of the shortening effect is shortened depending on whether or not the hold information corresponding to the 16R high accuracy jackpot result is stored in the second special figure hold area 126. Can be changed.

また、ステップS2105では、今回の開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードであるか否かに関係なく、低確率モード用の当否テーブルを参照する。ここで、低確率モード用の当否テーブルにおいて定められている大当たり結果に対応した数値情報は全て、高確率モード用の当否テーブルにおいて定められている大当たり結果に対応した数値情報に含まれている。したがって、低確率モード用の当否テーブルを参照した場合に大当たり結果となる保留情報は、高確率モード用の当否テーブルを参照した場合にも大当たり結果となる。 Further, in step S2105, the winning / failing table for the low probability mode is referred to regardless of whether or not the winning / failing lottery mode after the opening / closing execution mode this time is the high probability mode. Here, all the numerical information corresponding to the jackpot result defined in the hit / fail table for the low probability mode is included in the numerical information corresponding to the jackpot result defined in the hit / miss table for the high probability mode. Therefore, the hold information that becomes a jackpot result when the hit / fail table for the low probability mode is referred to becomes a jackpot result even when the hit / miss table for the high probability mode is referred to.

また、短縮中演出は高確率モードであって高頻度サポートモードにおいて実行されるが、上記のように低確率モード用の当否テーブルを参照することで、第2特図保留エリア126に16R高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されている場合の一部で保留内当たりコマンドが送信されることとなる。これにより、抽選処理を実行しなくても、16R高確大当たり結果に対応した保留情報が第2特図保留エリア126に格納されている場合の短縮中演出の実行態様を多様化することが可能となる。 In addition, the shortening effect is executed in the high-probability mode and the high-frequency support mode. In some cases where the hold information corresponding to the jackpot result is stored, the hold inside hit command will be sent. As a result, even if the lottery process is not executed, it is possible to diversify the execution mode of the shortening effect when the hold information corresponding to the 16R high accuracy jackpot result is stored in the second special figure hold area 126. It becomes.

また、第2特図保留エリア126において消化順序が先側の保留情報に、16R高確大当たり結果以外の大当たり結果又は小当たり結果が含まれている場合には、その後の消化順序の保留情報が16R高確大当たり結果に対応していたとしても保留内当たりコマンドが音光側MPU82に送信されない。これにより、保留内当たりコマンドの受信に伴い短縮中演出の演出内容を設定する場合に、その演出内容を、次に16R高確大当たり結果が発生する場合の専用の内容とすることが可能となる。 Further, in the second special figure holding area 126, when the holding information whose digestion order is the first side includes a big hit result or a small hit result other than the 16R high accuracy big hit result, the holding information of the subsequent digestion order is included. Even if it corresponds to the 16R high accuracy jackpot result, the hold internal hit command is not transmitted to the sound light side MPU82. As a result, when setting the effect content of the shortening effect due to the reception of the hold internal hit command, the effect content can be set to the exclusive content when the 16R high-accuracy jackpot result occurs next. ..

次に、図38のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される短縮モード開始用処理について説明する。当該短縮モード開始用処理は、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1108にて実行される。 Next, the shortened mode start process executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. The shortened mode start process is executed in step S1108 of the main command corresponding process (FIG. 19).

ステップS2201にて、音光側RAM84の短縮演出フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、ステップS2202にて、音光側RAM84の短縮待ちフラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS2201及びステップS2202のいずれかにて肯定判定をした場合には、ステップS2203にて、その他の処理を実行した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。当該その他の処理では、上記第1の実施形態における短縮モード開始用処理(図25)のステップS1511〜ステップS1520の処理を実行する。 In step S2201, it is determined whether or not "1" is set in the shortening effect flag of the sound light side RAM 84, and in step S2202, "1" is set in the shortening waiting flag of the sound light side RAM 84. Judge whether or not. If an affirmative determination is made in either step S2201 or step S2202, the shortening mode start process ends after executing other processes in step S2203. In the other processing, the processing of steps S151 to S1520 of the shortened mode start processing (FIG. 25) in the first embodiment is executed.

ステップS2201及びステップS2202の両方にて否定判定をした場合には、ステップS2204にて、主側MPU62から短縮開始コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2204にて否定判定をした場合にはそのまま本短縮モード開始用処理を終了し、ステップS2204にて肯定判定をした場合にはステップS2205に進む。 If a negative determination is made in both steps S2201 and S2202, it is determined in step S2204 whether or not a shortening start command has been received from the main MPU 62. If a negative determination is made in step S2204, the shortening mode start process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2204, the process proceeds to step S2205.

ステップS2205では、音光側RAM84の短縮中消化カウンタに「10」をセットする。続くステップS2206では、今回受信した変動用コマンドの内容を参照することで、今回の遊技回が第1特図の保留情報を契機としているか否かを判定する。ステップS2206にて肯定判定をした場合には、ステップS2207にて、音光側RAM84の短縮待ちフラグに「1」をセットした後に、本短縮モード開始用処理を終了する。 In step S2205, "10" is set in the shortening digestion counter of the sound light side RAM 84. In the following step S2206, it is determined whether or not the current game round is triggered by the hold information of the first special figure by referring to the content of the variable command received this time. If an affirmative determination is made in step S2206, the shortening waiting flag of the sound / light side RAM 84 is set to "1" in step S2207, and then the shortening mode start process is terminated.

ステップS2206にて否定判定をした場合にはステップS2208にて、今回の遊技回が16R高確大当たり結果以外の当たり結果となる遊技回であるか否かを判定する。ステップS2208にて肯定判定をした場合には、そのまま本短縮モード開始用処理を終了する。ステップS2208にて否定判定をした場合には、ステップS2209にて、短縮演出フラグに「1」をセットする。続くステップS2210では、主側MPU62から保留内当たりコマンドを受信済みであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S2206, it is determined in step S2208 whether or not the game times this time are game times that result in a hit result other than the 16R high-accuracy jackpot result. If an affirmative determination is made in step S2208, the process for starting the shortened mode is terminated as it is. If a negative determination is made in step S2208, "1" is set in the shortening effect flag in step S2209. In the following step S2210, it is determined whether or not the hold internal hit command has been received from the main MPU 62.

ステップS2210にて否定判定をした場合には、ステップS2211にて、タイマ抽選処理を実行する。タイマ抽選処理では、短縮中演出で図柄表示装置41においてカウントダウン表示で最初に表示させる演出基準時間を抽選により決定するための処理である。本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり、短縮中演出では時間表示のカウントアップ表示ではなく、時間表示のカウントダウン表示が実行される。これにより、遊技者は、短縮中演出における演出基準時間が何であるのかを短縮中演出の開始時に把握することが可能であるとともに、カウントダウン表示がどれだけ進行すると当該短縮中演出が終了するのかを把握することが可能である。 If a negative determination is made in step S2210, the timer lottery process is executed in step S2211. The timer lottery process is a process for determining by lottery the effect reference time to be displayed first in the countdown display on the symbol display device 41 during the shortening effect. In the present embodiment, unlike the first embodiment, the time display countdown display is executed instead of the time display countup display in the shortening effect. As a result, the player can grasp what the production reference time in the shortening production is at the start of the shortening production, and how much the countdown display progresses before the shortening production ends. It is possible to grasp.

上記タイマ抽選処理において選択され得る演出基準時間として「10:00」と、「15:00」と、「20:00」とが設定されており、ステップS2211では、これらの演出基準時間のいずれかが選択される。続くステップS2212では、ステップS2211の抽選結果に対応した演出基準時間を音光側RAM84のタイマカウンタにセットし、続くステップS2213では、更新周期の設定処理を実行する。当該更新周期の設定処理では、現状のタイマカウンタの値を参照することで、タイマカウンタの値が10secで「0」となるように当該タイマカウンタの値を1減算する周期を設定する。その後、ステップS2214にて、第1短縮開始コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。 "10:00", "15:00", and "20:00" are set as the effect reference times that can be selected in the timer lottery process, and in step S2211, any one of these effect reference times is set. Is selected. In the following step S2212, the effect reference time corresponding to the lottery result in step S2211 is set in the timer counter of the sound / light side RAM 84, and in the following step S2213, the update cycle setting process is executed. In the update cycle setting process, by referring to the current value of the timer counter, a cycle of subtracting 1 from the value of the timer counter is set so that the value of the timer counter becomes "0" in 10 sec. Then, in step S2214, after the first shortening start command is transmitted to the display side MPU 92, the shortening mode start processing is terminated.

第1短縮開始コマンドには、自身が第1短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップS2212にてタイマカウンタにセットされた演出基準時間を示すデータと、上記ステップS2213にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。これにより、図柄表示装置41では、上記ステップS2212にてセットされた値に対応した時間表示からカウントダウン演出が行われるとともに、上記ステップS2213にて設定された更新周期で時間表示のカウントダウン表示が行われる。 The first shortening start command includes data indicating that the command itself is the first shortening start command, data indicating the effect reference time set in the timer counter in step S2212, and setting in step S2213. Data indicating the update cycle is included. As a result, the symbol display device 41 performs a countdown effect from the time display corresponding to the value set in step S2212, and also performs a countdown display of the time display at the update cycle set in step S2213. ..

一方、ステップS2210にて肯定判定をした場合には、ステップS2215にて、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報において、他の当たり結果が発生する前に16R高確大当たり結果となることを遊技者に報知することを可能とするように、保留内当たり用の演出基準時間を選択する。具体的には、第2特図保留エリア126に現状記憶されている保留情報の個数と、第2特図の保留情報を契機とした場合の外れ結果となる遊技回及び16R高確大当たり結果となる遊技回の表示継続時間である1secとの積に対応した演出基準時間を選択する。例えば、第2特図保留エリア126に上限個数の保留情報が格納されている場合には「4:00」を選択する。そして、その選択した演出基準時間に対応した値を、音光側RAM84のタイマカウンタにセットする。続くステップS2216では、更新周期の設定処理を実行する。当該更新周期の設定処理では、タイマカウンタの値が、第2特図保留エリア126に格納されている保留情報の個数×1secで「0」となるように当該タイマカウンタの値を1減算する周期を設定する。その後、ステップS2217にて、第2短縮開始コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本短縮モード開始用処理を終了する。 On the other hand, when an affirmative judgment is made in step S2210, in step S2215, in the hold information stored in the second special figure hold area 126, the 16R high-accuracy jackpot result is obtained before another hit result occurs. The production reference time for the hold inside hit is selected so as to be able to notify the player of the fact. Specifically, the number of reserved information currently stored in the second special figure holding area 126, the game times and the 16R high-accuracy jackpot result, which are the result of the deviation when the holding information of the second special figure is used as a trigger. Select the production reference time corresponding to the product of 1 sec, which is the display duration of the game times. For example, when the upper limit number of hold information is stored in the second special figure hold area 126, "4:00" is selected. Then, the value corresponding to the selected effect reference time is set in the timer counter of the sound / light side RAM 84. In the following step S2216, the update cycle setting process is executed. In the update cycle setting process, the timer counter value is decremented by 1 so that the value of the timer counter becomes "0" at the number of hold information stored in the second special figure hold area 126 x 1 sec. To set. After that, in step S2217, after transmitting the second shortening start command to the display side MPU 92, the shortening mode start processing is terminated.

第2短縮開始コマンドには、自身が第2短縮開始コマンドであることを示すデータと、上記ステップS2215にてタイマカウンタにセットされた演出基準時間を示すデータと、上記ステップS2216にて設定された更新周期を示すデータとが含まれる。これにより、図柄表示装置41では、上記ステップS2215にてセットされた値に対応した時間表示からカウントダウン演出が行われるとともに、上記ステップS2216にて設定された更新周期で時間表示のカウントダウン表示が行われる。 The second shortening start command includes data indicating that it is the second shortening start command, data indicating the effect reference time set in the timer counter in step S2215, and set in step S2216. Data indicating the update cycle is included. As a result, the symbol display device 41 performs a countdown effect from the time display corresponding to the value set in step S2215, and also performs a countdown display of the time display at the update cycle set in step S2216. ..

以上詳述した第2の実施形態によれば、開閉実行モードのエンディング期間中に、第2特図保留エリア126に16R高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されているか否かが判定され、当該保留情報が格納されている場合にはそれに対応した演出基準時間が選択される。これにより、短縮中演出の実行態様を通じて、16R高確大当たり結果に対応した保留情報が既に保留記憶されていることを報知することが可能となる。よって、短縮中演出への注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the second embodiment described in detail above, it is determined whether or not the hold information corresponding to the 16R high-accuracy jackpot result is stored in the second special figure hold area 126 during the ending period of the open / close execution mode. , If the hold information is stored, the corresponding production reference time is selected. As a result, it is possible to notify that the hold information corresponding to the 16R high-accuracy jackpot result has already been held and stored through the execution mode of the shortening effect. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the production during shortening, and the interest of the game can be improved.

なお、上記のように16R高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されているか否かの先判定を行う構成において、16R高確大当たり結果に対応した保留情報が格納されている場合には、何秒後に当該16R高確大当たり結果が発生するのかを示す演出が実行される構成としてもよい。この場合、当該16R高確大当たり結果が発生する時間を直接的に示す構成としてもよく、当該16R高確大当たり結果が発生する時間が近付いていることを示すような演出の実行を通じて間接的に示す構成としてもよい。 In addition, in the configuration for determining whether or not the hold information corresponding to the 16R high-accuracy jackpot result is stored as described above, when the hold information corresponding to the 16R high-accuracy jackpot result is stored, the hold information is stored. An effect indicating how many seconds later the 16R high-accuracy jackpot result will occur may be executed. In this case, the configuration may be such that the time when the 16R high-accuracy jackpot result occurs is directly indicated, or indirectly indicated through the execution of an effect indicating that the time when the 16R high-accuracy jackpot result occurs is approaching. It may be configured.

<第3の実施形態>
本実施形態では、図柄表示装置41にて実行される演出内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その異なる演出内容を実行可能とする処理構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the effect content executed by the symbol display device 41 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, a processing configuration that enables the different production contents to be executed will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図39は、音光側MPU82にて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。なお、当該演出パターンの決定処理は、主側コマンド対応処理(図19)のステップS1105にて実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing a process of determining an effect pattern executed by the sound light side MPU 82. The effect pattern determination process is executed in step S1105 of the main command correspondence process (FIG. 19).

まずステップS2301では、音光側RAM84に設けられたフラグを確認することで、図柄表示装置41においてミッション演出を行っている状況であるか否かを判定する。ミッション演出とは、複数の遊技回に亘って実行される演出であり、図柄表示装置41において出現させるべき演出内容を遊技者に報知し、16R高確大当たり結果となる場合にはミッション演出の有効期間中にその演出内容を出現させ、16R高確大当たり結果とならない場合にはミッション演出の有効期間中にその演出内容を出現させない演出のことである。 First, in step S2301, by checking the flag provided in the sound / light side RAM 84, it is determined whether or not the symbol display device 41 is performing a mission effect. The mission effect is an effect that is executed over a plurality of game times, and the effect of the mission effect is effective when the player is notified of the effect content to be displayed on the symbol display device 41 and a 16R high-accuracy jackpot result is obtained. It is an effect in which the effect content is made to appear during the period, and if the 16R high-accuracy jackpot result is not obtained, the effect content is not made to appear during the valid period of the mission effect.

ステップS2301にて否定判定をした場合には、ステップS2302にて、ミッション開始抽選処理を実行する。ミッション開始抽選処理では、ミッション演出を開始するか否かを決定するための抽選処理を実行する。当該ミッション開始抽選処理にて当選となる確率は、16R高確大当たり結果となる遊技回でなければ20%であり、16R高確大当たり結果となる遊技回であれば60%であるが、当該当選確率は任意である。 If a negative determination is made in step S2301, the mission start lottery process is executed in step S2302. In the mission start lottery process, a lottery process for deciding whether or not to start the mission production is executed. The probability of winning in the mission start lottery process is 20% if it is not a game that results in a 16R high-accuracy jackpot, and 60% if it is a game that results in a 16R high-accuracy jackpot. The probability is arbitrary.

続くステップS2303では、上記ステップS2302の抽選処理の結果がミッション演出の開始当選であるか否かを判定する。ステップS2303にて否定判定をした場合には、ステップS2304にて、今回の表示継続時間、今回の遊技結果及び今回の停止図柄に対応した演出パターンを選択した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。 In the following step S2303, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S2302 is the start winning of the mission effect. If a negative determination is made in step S2303, after selecting the effect pattern corresponding to the current display duration, the current game result, and the current stop symbol in step S2304, the determination process of the present effect pattern ends. do.

ステップS2303にて肯定判定をした場合には、ステップS2305にて、ミッション内容抽選処理を実行する。当該抽選処理では、ミッション演出において、出現させるべき演出内容の種類を決定するための抽選処理を実行する。当該出現させるべき演出内容として、「本遊技回においてリーチ演出を発生させろ」といった内容や、「本遊技回において所定キャラクタを表示させろ」といった内容が設定されている。そして、ステップS2306にて、上記ステップS2305のミッション内容抽選処理の結果に対応した演出内容の情報を音光側RAM84に記憶させる。 If an affirmative determination is made in step S2303, the mission content lottery process is executed in step S2305. In the lottery process, in the mission production, a lottery process for determining the type of production content to be made to appear is executed. As the effect content to be made to appear, the content such as "generate a reach effect in the main game time" and the content such as "display a predetermined character in the main game time" are set. Then, in step S2306, information on the effect content corresponding to the result of the mission content lottery process in step S2305 is stored in the sound / light side RAM 84.

ステップS2301にて肯定判定をした場合、又はステップS2306の処理を実行した場合には、ステップS2307にて、今回の遊技回が16R高確大当たり結果であるか否かを判定する。 When an affirmative determination is made in step S2301 or when the process of step S2306 is executed, it is determined in step S2307 whether or not the current game round is a 16R high-accuracy jackpot result.

ステップS2307にて否定判定をした場合には、ステップS2308にて、音光側RAM84に記憶されている、ミッション演出にて遊技者に提示した演出内容を読み出し、続くステップS2309にて、その演出内容を含まない演出パターンを選択した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。この演出パターンの選択に際しては、今回の遊技回の表示継続時間、今回の遊技結果及び今回の遊技回の停止図柄に対応する演出パターンの選択が行われる。 If a negative determination is made in step S2307, in step S2308, the effect content stored in the sound light side RAM 84 and presented to the player in the mission effect is read out, and in the following step S2309, the effect content is read out. After selecting the effect pattern that does not include, the determination process of the present effect pattern ends. When selecting this effect pattern, the effect pattern corresponding to the display duration of the current game time, the result of the current game, and the stop symbol of the current game time is selected.

一方、ステップS2307にて肯定判定をした場合には、ステップS2310にて、音光側RAM84に記憶されているミッション演出にて遊技者に提示した演出内容を読み出し、続くステップS2311にて、その演出内容を含む演出パターンを選択した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。この演出パターンの選択に際しては、今回の遊技回の表示継続時間、今回の遊技結果及び今回の停止図柄に対応する演出パターンの選択が行われる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2307, the effect content presented to the player in the mission effect stored in the sound light side RAM 84 is read out in step S2310, and the effect is produced in the following step S2311. After selecting the effect pattern including the content, the determination process of the present effect pattern ends. When selecting this effect pattern, the effect pattern corresponding to the display duration of the current game times, the current game result, and the current stop symbol is selected.

以上詳述した第3の実施形態によれば、ミッション演出が実行されている状況において、当該ミッション演出で提示された演出内容が発生した場合には、大当たり結果となることだけでなく16R高確大当たり結果の発生が確定する。これにより、ミッション演出への遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the third embodiment described in detail above, when the production content presented in the mission production occurs in the situation where the mission production is being executed, not only a big hit result but also 16R high accuracy is obtained. The occurrence of the jackpot result is confirmed. As a result, it becomes possible to raise the player's attention to the mission production, and the interest of the game can be improved.

なお、ミッション演出が実行される場合に、遊技回の表示継続時間として短い期間が選択される又は短い期間が選択され易くなる構成としてもよい。例えば、主側MPU62において短縮モードに設定される場合に、ミッション演出が開始される構成としてもよい。 In addition, when the mission effect is executed, a short period may be selected as the display duration of the game times, or a short period may be easily selected. For example, when the shortening mode is set in the main MPU 62, the mission effect may be started.

また、ミッション演出が実行されている状況において、当該ミッション演出で提示された演出内容が発生した場合には、16R高確大当たり結果以外の大当たり結果も発生し得るが、所定の大当たり結果は発生しない構成としてもよい。 Further, in a situation where the mission effect is being executed, if the effect content presented in the mission effect occurs, a jackpot result other than the 16R high-accuracy jackpot result may occur, but the predetermined jackpot result does not occur. It may be configured.

また、ミッション演出が実行されている状況において、当該ミッション演出で提示された演出内容が発生した場合には、最も有利な大当たり結果以外の所定の大当たり結果が発生する構成としてもよく、最も有利ではない大当たり結果が発生する構成としてもよい。例えば、開閉実行モード後に低確率モードとなる大当たり結果が発生する構成としてもよい。 Further, in a situation where the mission effect is being executed, when the effect content presented in the mission effect occurs, a predetermined jackpot result other than the most advantageous jackpot result may be generated, which is the most advantageous. It may be configured so that no jackpot result occurs. For example, the configuration may be such that a jackpot result in which the low probability mode is set after the open / close execution mode is generated.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made within a range that does not deviate from the gist of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)短縮モードは所定回数の遊技回が実行された場合に終了するのではなく、例えば、小当たり結果の発生や、所定のリーチ演出の発生といった終了対象事象が発生した場合に終了するようにしてもよい。また、例えば、実際に所定時間が経過した場合に終了するようにしてもよい。この場合、短縮モードでは遊技回の表示継続時間が短くなることで、短縮モード中における遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。 (1) The shortening mode does not end when a predetermined number of game times are executed, but ends when an end target event such as a small hit result or a predetermined reach effect occurs. It may be. Further, for example, it may be terminated when a predetermined time actually elapses. In this case, since the display duration of the game times is shortened in the shortened mode, it is possible to increase the execution frequency of the game times in the shortened mode.

(2)短縮モードの代わりに、遊技回の表示継続時間が他の場合よりも長くなる長時間化モードが設定されている構成としてもよい。この場合、長時間化モードでは、他の場合よりもリーチ演出が発生し易い構成とする、又は他の場合よりも長い継続期間のリーチ演出が発生し易い構成とすることで、遊技回用の演出への注目度を高められる。 (2) Instead of the shortened mode, a longer mode may be set in which the display duration of the game times is longer than in other cases. In this case, in the long-time mode, the reach effect is more likely to occur than in other cases, or the reach effect for a longer duration than in other cases is likely to occur, so that the game can be played. You can increase the attention to the production.

(3)短縮中演出が実行されている状況で発生し得る大当たり結果は16R高確大当たり結果に限定されることはなく、16R高確大当たり結果以外の所定の大当たり結果が発生し得る構成としてもよく、3種類以上の大当たり結果が設定されている構成においてこれら大当たり結果の一部であって2種類以上の大当たり結果が発生し得る構成としてもよい。この場合、それら2種類以上の大当たり結果はいずれも高確率モードとなる大当たり結果とすることで、短縮中演出が実行されている状況で大当たり結果となった場合には高確率モードの発生が確定することとなる。また、それら2種類以上の大当たり結果には高確率モードとなる大当たり結果と低確率モードとなる大当たり結果との両方が含まれるが、所定回数のラウンド遊技以上の開閉実行モードの発生に対応した大当たり結果である構成としてもよい。 (3) The jackpot result that can occur in the situation where the effect is being shortened is not limited to the 16R high-accuracy jackpot result, and a predetermined jackpot result other than the 16R high-accuracy jackpot result can occur. Often, in a configuration in which three or more types of jackpot results are set, a configuration in which two or more types of jackpot results can occur as a part of these jackpot results may be used. In this case, the jackpot results of these two or more types are all set to the jackpot results that are in the high probability mode, so that the occurrence of the high probability mode is confirmed when the jackpot result is obtained in the situation where the shortening effect is being executed. Will be done. In addition, these two or more types of jackpot results include both a jackpot result that is a high-probability mode and a jackpot result that is a low-probability mode. It may be the resulting configuration.

(4)各種大当たり結果のうち、開閉実行モード後に低確率モードとなる大当たり結果は短縮中演出が実行されている状況で発生する一方、開閉実行モード後に高確率モードとなる大当たり結果は発生しない構成としてもよい。この場合、短縮中演出が実行されている状況では大当たり結果とならないことを期待しながら遊技を行うこととなる。 (4) Of the various jackpot results, the jackpot result that becomes the low probability mode after the open / close execution mode occurs in the situation where the effect is being shortened, while the jackpot result that becomes the high probability mode after the open / close execution mode does not occur. May be. In this case, the game is played while expecting that a big hit result will not be obtained in the situation where the shortening effect is being executed.

(5)短縮モードにおいては第1特図の保留情報を契機とした場合にも、外れ結果となる遊技回でリーチ演出が発生しない構成としてもよい。この場合、短縮中演出が実行されている状況で第1特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回が発生したとしても、時間表示の更新タイミングを大きく変更させる必要がないため、短縮中演出を好適に実行することが可能となる。 (5) In the shortened mode, even when the hold information of the first special figure is used as an opportunity, the reach effect may not be generated in the game times that result in the deviation. In this case, even if the game times of the deviation result triggered by the hold information of the first special figure occur in the situation where the shortening effect is being executed, it is not necessary to significantly change the update timing of the time display, so that the shortening is performed. It is possible to preferably perform the medium effect.

(6)短縮モードにおいて第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、短縮中演出における時間表示の更新を中断し、第2特図の保留情報を契機とした遊技回が開始された場合に時間表示の更新を再開する構成としてもよい。これにより、短縮中演出が実行されている状況で第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生したとしても時間表示の更新タイミングを調整する必要がなくなるため、処理構成の簡素化が図られる。 (6) When a game round triggered by the hold information of the first special figure occurs in the shortened mode, the update of the time display in the shortening effect is interrupted, and the game triggered by the hold information of the second special figure. It may be configured to restart the update of the time display when the times are started. As a result, even if a game round occurs triggered by the hold information of the first special figure in the situation where the shortening effect is being executed, it is not necessary to adjust the update timing of the time display, so that the processing configuration can be simplified. It is planned.

(7)短縮モードにおいては第1特図の保留情報を契機とした遊技回であっても、遊技回の表示継続時間の選択に際して第2特図の保留情報を契機とする遊技回の場合と同一のテーブルを参照する構成としてもよい。これにより、短縮中演出が実行されている状況で第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生したとしても時間表示の更新タイミングを調整する必要がなくなるため、処理構成の簡素化が図られる。 (7) In the shortened mode, even if the game times are triggered by the hold information of the first special figure, the game times are triggered by the hold information of the second special figure when selecting the display duration of the game times. It may be configured to refer to the same table. As a result, even if a game round occurs triggered by the hold information of the first special figure in the situation where the shortening effect is being executed, it is not necessary to adjust the update timing of the time display, so that the processing configuration can be simplified. It is planned.

(8)上記第1の実施形態において短縮中演出では時間表示がカウントアップにより行われる構成に代えて、上記第2の実施形態と同様に、時間表示がカウントダウンにより行われる構成としてもよい。これにより、短縮中演出の終了タイミングを遊技者が認識し易くなる。 (8) In the shortening effect in the first embodiment, the time display may be performed by the countdown instead of the configuration in which the time display is performed by the countdown as in the second embodiment. This makes it easier for the player to recognize the end timing of the shortening effect.

(9)短縮モードにおいて第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、短縮中演出の時間表示の更新タイミングを変更する構成に代えて、短縮中演出の演出基準時間を変更する構成としてもよい。例えば、短縮中演出が実行されている状況で第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、その表示継続時間に対応させて演出基準時間をより長い時間に変更する構成とし、短縮モードに設定された後であって短縮中演出が開始される前に第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生した場合には、その表示継続時間に対応させて演出基準時間をより短い時間に変更する構成が考えられる。これにより、時間表示の更新タイミングを実際の経過時間と対応させることが可能となり、時間表示を違和感なく遊技者に視認させることが可能となる。 (9) When a game round occurs in the shortened mode triggered by the hold information of the first special figure, the effect reference time of the shortened effect is replaced with the configuration of changing the update timing of the time display of the shortened effect. May be configured to change. For example, if a game round occurs triggered by the hold information of the first special figure while the shortening production is being executed, the production reference time is changed to a longer time corresponding to the display duration. If a game round occurs triggered by the hold information of the first special figure after the shortening mode is set and before the shortening production is started, the display duration is corresponded to the game round. A configuration is conceivable in which the production reference time is changed to a shorter time. As a result, the update timing of the time display can be made to correspond to the actual elapsed time, and the time display can be visually recognized by the player without discomfort.

(10)短縮中演出では、時間が経過していくような表示が行われる構成に代えて、短縮モードの残り継続回数の表示が行われる構成としてもよい。つまり、短縮中演出では、短縮モードの終了契機がそのまま表示されることとなる。この場合、短縮モード中に第1特図の保留情報を契機とした遊技回が発生したとしても、短縮中演出の表示内容の更新タイミングを調整する必要がないため、処理構成の簡素化が図られる。 (10) In the shortening effect, instead of the configuration in which the display is performed so that the time elapses, the configuration in which the remaining number of continuations of the shortening mode is displayed may be performed. That is, in the shortening effect, the end trigger of the shortening mode is displayed as it is. In this case, even if a game round occurs triggered by the hold information of the first special figure during the shortening mode, it is not necessary to adjust the update timing of the display content of the shortening effect, so that the processing configuration can be simplified. Be done.

(11)短縮モードでは、第2特図の保留情報を契機とした16R高確大当たり結果の遊技回において、第2特図の保留情報を契機とした外れ結果の遊技回よりも短い表示継続時間が選択される又は短い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。この場合、16R高確大当たり結果となった場合の意外性をより高めることが可能となる。 (11) In the shortened mode, the display duration of the 16R high-accuracy jackpot result game time triggered by the hold information of the second special figure is shorter than that of the game time of the off result triggered by the hold information of the second special figure. May be configured such that is easily selected or a short display duration is easily selected. In this case, it is possible to further enhance the unexpectedness when the 16R high accuracy jackpot result is obtained.

(12)高確率モードであって高頻度サポートモードとなる開閉実行モードが終了した場合に短縮モードに設定される構成に代えて、例えば小当たり結果となった場合に短縮モードに設定される構成としてもよい。この場合、短縮モードに設定される機会を上記各実施形態よりも高めることが可能となる。また、例えば外れ結果の遊技回において所定のリーチ変動が発生した場合に、その遊技回の終了後から短縮モードに設定される構成としてもよい。 (12) A configuration in which the shortening mode is set when a small hit result is obtained, instead of the configuration which is set in the shortening mode when the open / close execution mode which is the high probability mode and becomes the high frequency support mode ends. May be. In this case, it is possible to increase the chance of being set to the shortened mode as compared with each of the above embodiments. Further, for example, when a predetermined reach fluctuation occurs in the game round as a result of the deviation, the shortening mode may be set after the end of the game round.

(13)疑似変動の実行回数を、ラウンド遊技の消化に要する時間に応じて変化させる構成としてもよい。例えば、疑似変動が実行され得る期間において発生した所定のラウンド遊技を消化するのに基準時間以上の時間を要した場合には、その時間に応じて疑似変動の実行回数を増加させる構成としてもよい。この場合、高確大当たり結果を契機とした開閉実行モードである場合において、当初設定されている疑似変動には同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が含まれていない場合には、その増加させる疑似変動の実行回において同一の図柄の組合せが停止表示され得るようにしてもよい。これにより、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動の実行機会を高めることが可能となる。 (13) The number of executions of the pseudo-variation may be changed according to the time required for digesting the round game. For example, if it takes more than the reference time to digest a predetermined round game that occurs during the period in which the pseudo-variation can be executed, the number of executions of the pseudo-variation may be increased according to the time. .. In this case, in the case of the open / close execution mode triggered by the high-accuracy jackpot result, if the initially set pseudo-variation does not include the pseudo-variation in which the combination of the same symbols is stopped and displayed, that is the case. The combination of the same symbols may be stopped and displayed at the execution times of the pseudo-variation to be increased. As a result, it is possible to increase the chance of executing the pseudo-variation in which the combination of the same symbols is stopped and displayed.

(14)説明期間のキャンセル操作が行われた場合には、そのキャンセル操作が行われたタイミングから、説明期間の当初の終了タイミングまでの期間に応じた疑似変動の実行回を単純に追加する構成としてもよい。これにより、既に決定されている疑似変動の実行態様を変更する必要がないため、処理構成の簡素化が図られる。 (14) When the cancellation operation of the explanation period is performed, the execution times of the pseudo-variation according to the period from the timing of the cancellation operation to the initial end timing of the explanation period are simply added. May be. As a result, it is not necessary to change the execution mode of the pseudo-variation that has already been determined, so that the processing configuration can be simplified.

当該構成において、その追加された疑似変動では同一の図柄の組合せが停止表示されない構成としてもよく、当該構成によれば、単に外れ結果の疑似変動を追加するだけでよいため、既に設定されている疑似変動の実行内容を把握することなく疑似変動を追加する処理を行えばよく、処理構成の簡素化が図られる。 In the configuration, the combination of the same symbols may not be stopped and displayed in the added pseudo-variation. According to the configuration, it is only necessary to add the pseudo-variation of the deviation result, so that it has already been set. The processing for adding the pseudo-variation may be performed without grasping the execution content of the pseudo-variation, and the processing configuration can be simplified.

その一方、高確率大当たり結果の場合であっても当初に設定される疑似変動の実行回に、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が含まれていない、又は16R高確大当たり結果の場合であっても当初に設定される疑似変動の実行回に、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が1回しか含まれていないといった場合には、上記追加された疑似変動において同一の図柄の組合せが停止表示され得る構成としてもよい。 On the other hand, even in the case of a high-probability jackpot result, the pseudo-variation execution times initially set do not include the pseudo-variation in which the combination of the same symbols is stopped and displayed, or the 16R high-accuracy jackpot result. Even in this case, if the initially set pseudo-variation execution times include only one pseudo-variation in which the same symbol combination is stopped and displayed, the same in the above-added pseudo-variations. The combination of the symbols may be stopped and displayed.

(15)16R高確大当たり結果の開閉実行モードにおいて、同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が2回実行されることで、16Rの開閉実行モードであることが報知される構成に代えて、疑似変動において停止表示される同一図柄の種類により、16R高確大当たり結果及び他の高確大当たり結果のいずれであるかが報知される構成としてもよい。例えば、16R高確大当たり結果である場合には同一の奇数図柄の組合せが停止表示され、他の高確大当たり結果である場合には同一の偶数図柄の組合せが停止表示される構成としてもよい。 (15) In the open / close execution mode of the 16R high-accuracy jackpot result, instead of the configuration in which the 16R open / close execution mode is notified by executing the pseudo-variation in which the combination of the same symbols is stopped and displayed twice. Therefore, the 16R high-accuracy jackpot result or another high-accuracy jackpot result may be notified depending on the type of the same symbol that is stopped and displayed in the pseudo-variation. For example, in the case of a 16R high-accuracy jackpot result, the same odd-numbered symbol combination may be stopped and displayed, and in the case of another high-accuracy jackpot result, the same even-numbered symbol combination may be stopped and displayed.

(16)同一の図柄の組合せが停止表示される疑似変動が2回実行されることで、高確率モードであることと、16Rの開閉実行モードであることとが報知される構成としたが、1回の疑似変動の演出内容により、16Rの開閉実行モードであることが報知される構成としてもよい。 (16) The configuration is such that the high probability mode and the 16R open / close execution mode are notified by executing the pseudo-variation in which the combination of the same symbols is stopped and displayed twice. The configuration may be such that the opening / closing execution mode of 16R is notified by the effect content of one pseudo-variation.

(17)疑似変動が開閉実行モード中ではなく、遊技回中に実行される構成としてもよい。例えば所定のリーチ演出において疑似変動が発生する構成としてもよく、この場合であっても、説明期間のキャンセル操作を可能とするとともに、そのキャンセル操作に伴って疑似変動の実行態様が変更される構成とすることが好ましい。 (17) The pseudo-variation may be executed not in the open / close execution mode but during the game rotation. For example, a configuration in which a pseudo-variation occurs in a predetermined reach effect may be used, and even in this case, a configuration in which a cancellation operation of the explanation period is possible and the execution mode of the pseudo-variation is changed according to the cancellation operation. Is preferable.

(18)短縮モードに代えて又は加えて、遊技回が複数回として定められた基準回数に亘って実行される期間では、外れ結果となる遊技回においてリーチ変動が発生しない構成としてもよい。この場合、当該期間においてはリーチ演出が発生した時点で大当たり結果の発生が確定することとなる。また、当該期間では、16R高確大当たり結果といった他の大当たり結果よりも有利な大当たり結果が発生する遊技回ではリーチ変動が発生しない構成としてもよい。 (18) In place of or in addition to the shortened mode, the reach variation may not occur in the game times that result in the deviation during the period in which the game times are executed over the reference number of times set as a plurality of times. In this case, in the relevant period, the occurrence of the jackpot result will be confirmed when the reach effect occurs. Further, in the relevant period, the reach fluctuation may not occur in the game times in which a jackpot result that is more advantageous than other jackpot results such as a 16R high-accuracy jackpot result occurs.

(19)短縮中演出が短縮モードである状況だけでなく、短縮モードではない状況においても発生し得る構成としてもよい。例えば、1回の遊技回において図柄表示装置41における所定態様での図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが複数回発生するとともに、最後の変動回で当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される場合に、短縮中演出が行われる構成としてもよい。 (19) The configuration may be such that it can occur not only in the situation where the shortening effect is in the shortening mode but also in the situation where the shortening mode is not. For example, in one game, the symbol display device 41 starts the symbol variation display in a predetermined mode and stops the symbol variation display a plurality of times, and the final variation time corresponds to the result of the hit / fail determination process. When the stop result is displayed, the shortening effect may be performed.

(20)第2特図の保留情報について当否判定が行われた場合には、小当たり結果が発生しない構成としてもよい。この場合、短縮中演出において外れ結果又は16R高確大当たり結果の二者択一となる状況が発生する機会を多くすることが可能となる。また、第1特図の保留情報について当否判定が行われた場合であっても小当たり結果が発生しない構成としてもよい。 (20) When the hit / fail judgment is made for the reserved information of the second special figure, the small hit result may not be generated. In this case, it is possible to increase the chances that a situation in which the result of the loss or the result of the 16R high-accuracy jackpot is selected in the shortening production is generated. Further, even if the winning / failing determination is made for the reserved information of the first special figure, the small hit result may not be generated.

(21)短縮モードの開始に際して主側MPU62から音光側MPU82に短縮開始コマンドが送信される構成に代えて、当該短縮開始コマンドが送信されない構成としてもよい。この場合であっても、音光側MPU82では、種別コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどによって開閉実行モード後の遊技状態を特定可能であるため、当該特定結果を利用して短縮モードとなるか否かを判定することで、短縮中演出を独自に開始させることは可能である。 (21) Instead of the configuration in which the shortening start command is transmitted from the main MPU 62 to the sound light side MPU 82 at the start of the shortening mode, the shortening start command may not be transmitted. Even in this case, since the game state after the open / close execution mode can be specified by the sound / light side MPU 82 by the type command, the opening command, the ending command, etc., whether or not the shortened mode is set by using the specific result. It is possible to independently start the shortening effect by determining whether or not.

(22)短縮中演出が行われている状況において第2特図の保留情報が契機となり16R高確大当たり結果となる場合に、図柄表示装置41の図柄変動領域G3では、最初に2つの図柄列における図柄の変動表示が同一の図柄が表示された状態で停止され、その後に、当該同一の図柄が表示された状態で残りの図柄列における図柄の変動表示が停止される構成としてもよい。 (22) In the situation where the shortening effect is being performed, when the hold information of the second special figure triggers a 16R high-accuracy jackpot result, in the symbol variation region G3 of the symbol display device 41, first two symbol rows are displayed. The variation display of the symbols in the above may be stopped with the same symbol displayed, and then the variation display of the symbols in the remaining symbol rows may be stopped with the same symbol displayed.

(23)短縮中演出が行われている状況において第2特図の保留情報が契機となり外れ結果となる場合に、図柄表示装置41の図柄変動領域G3にて、リーチ図柄の組合せが形成されている状況下で1の図柄表示領域において図柄が変動表示されるリーチ変動が発生し得る構成としてもよい。但し、短縮中演出における時間表示と外れ結果の遊技回の表示継続時間とを対応させるようにする上では、そのリーチ変動が実行される遊技回の表示継続時間は短縮中演出において設定される演出基準時間よりも短い時間であることが好ましく、第2特図の保留情報が契機となり16R高確大当たり結果となる場合に選択される表示継続時間と同一の時間(1sec)であることがより好ましい。 (23) A combination of reach symbols is formed in the symbol variation region G3 of the symbol display device 41 when the hold information of the second special figure triggers the disengagement result in the situation where the shortening effect is being performed. In this situation, the reach variation in which the symbol is displayed in a variable manner in the symbol display area of 1 may occur. However, in order to make the time display in the shortened production correspond to the display duration of the game times as a result of the deviation, the display duration of the game times in which the reach variation is executed is set in the shortened production. The time is preferably shorter than the reference time, and more preferably the same time (1 sec) as the display duration selected when the hold information in the second special figure triggers a 16R high-accuracy jackpot result. ..

(24)短縮中演出における演出基準時間の計測をサブ側MPU82にて行う構成に代えて、表示側MPU92にて行う構成としてもよい。また、サブ側MPU82及び表示側MPU92のそれぞれで行う構成としてもよい。 (24) Instead of the configuration in which the production reference time in the shortening production is measured by the sub-side MPU 82, the configuration may be such that the display-side MPU 92 performs the measurement. Further, the configuration may be performed by each of the sub-side MPU 82 and the display-side MPU 92.

(25)短縮中演出において時間表示の更新タイミングが変更される場合、表示側MPU92においてデータテーブルが変更されることによりその更新タイミングに対応した時間表示が行われる構成としたが、これに代えて、時間表示用の一連の動画データが設定されており、その一連の動画データの更新速度を更新タイミングに対応させて変更させる構成としてもよい。また、時間表示用の一連の動画データを更新タイミングに対応させて複数種類用意しておき、更新タイミングの変更に応じて利用する動画データを変更する構成としてもよい。 (25) When the update timing of the time display is changed in the shortening effect, the time display corresponding to the update timing is performed by changing the data table on the display side MPU 92. , A series of moving image data for time display is set, and the update speed of the series of moving image data may be changed according to the update timing. Further, a plurality of types of a series of moving image data for displaying the time may be prepared according to the update timing, and the moving image data to be used may be changed according to the change of the update timing.

(26)短縮中演出における図柄表示装置41での表示演出に関して、小数点以下の時間表示については数字が高速で切り換わるように表示され各数字を遊技者に認識不可又は認識しづらい構成とするとともに、整数部分の時間表示については更新タイミングに応じて数字が切り換わり各数字を遊技者が認識可能となる構成としてもよい。この場合、更新タイミングが変更された場合であっても、小数点以下の時間表示については画像表示用のデータ設定(データテーブルの内容又は動画の内容)は変更することなく、整数部分の時間表示についてのみ画像表示用のデータ設定(データテーブルの内容又は動画の内容)を更新タイミングに応じて変更する構成としてもよい。当該構成においては、更新タイミングに応じて時間表示の内容を変更する場合に、切り換え対象となるデータ量を少なくすることが可能となる。 (26) Regarding the display effect on the symbol display device 41 in the shortening effect, the time display after the decimal point is displayed so that the numbers are switched at high speed, and each number is not recognizable or difficult for the player to recognize. As for the time display of the integer part, the numbers may be switched according to the update timing so that the player can recognize each number. In this case, even if the update timing is changed, the data setting for image display (contents of the data table or the contents of the video) is not changed for the time display after the decimal point, and the time display of the integer part is performed. Only the data setting for image display (contents of the data table or the contents of the moving image) may be changed according to the update timing. In this configuration, when the content of the time display is changed according to the update timing, it is possible to reduce the amount of data to be switched.

(27)特図1の保留情報を契機とした遊技回が複数として定められた制限回数発生した場合に短縮中演出を中止する構成としてもよく、特図1の保留情報を契機とした遊技回が複数として定められた制限回数連続した場合に短縮中演出を中止する構成としてもよい。この場合、遊技者に違和感を与えないようにしながら、短縮中演出を実行することが可能となる。 (27) When the limited number of game times set as a plurality of game times triggered by the hold information of Special Figure 1 occurs, the shortening effect may be canceled, and the game times triggered by the hold information of Special Figure 1 may be stopped. The effect may be canceled during shortening when the number of times is consecutive for a limited number of times. In this case, it is possible to execute the shortening effect while not giving the player a sense of discomfort.

(28)短縮中演出の途中で16R高確大当たり結果以外の当たり結果に対応した遊技回又は外れリーチ変動が発生する遊技回が発生した場合、時間領域G2として設定されていた領域に図柄変動領域G3が設定されるとともに、図柄変動領域G3として設定されていた領域に時間領域G2が設定され、図柄変動領域G3において短縮中演出が実行されていない状況と同一の態様で図柄の変動表示が行われる構成としてもよい。この場合、時間領域G2では既に設定されている更新タイミングでの時間表示が継続され、時間表示を終了させるタイミングとなった場合には、図柄変動領域G3において図柄が変動表示されている途中のタイミングや、リーチ演出が実行されている途中のタイミングにて、時間表示が終了したことを示す画像が付加的に表示される構成としてもよい。 (28) When a game round corresponding to a hit result other than the 16R high-accuracy jackpot result or a game round in which a missed reach fluctuation occurs occurs in the middle of the shortening production, the symbol fluctuation region is set in the region set as the time region G2. When G3 is set, the time area G2 is set in the area set as the symbol variation area G3, and the symbol variation is displayed in the same manner as in the situation where the shortening effect is not executed in the symbol variation area G3. It may be configured as such. In this case, in the time domain G2, the time display at the update timing already set is continued, and when it is the timing to end the time display, the timing during which the symbol is variablely displayed in the symbol variation area G3. Alternatively, an image indicating that the time display has ended may be additionally displayed at a timing during the execution of the reach effect.

(29)上記各実施形態では、第1特図の保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況では第2特図の保留情報を契機とした遊技回は開始されず、同様に、第2特図の保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況では第1特図の保留情報を契機とした遊技回は開始されない構成としたが、これに代えて、第1特図の保留情報を契機とした遊技回と第2特図の保留情報を契機とした遊技回とが少なくとも一部が重複して実行され得る構成としてもよい。 (29) In each of the above embodiments, in the situation where the game round triggered by the hold information of the first special figure is executed, the game round triggered by the hold information of the second special figure is not started, and similarly. In the situation where the game round triggered by the hold information of the second special figure is executed, the game round triggered by the hold information of the first special figure is not started, but instead of this, the first special figure At least a part of the game times triggered by the hold information of the second special figure and the game times triggered by the hold information of the second special figure may be executed in duplicate.

(30)各パターンの開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。 (30) The opening / closing number of the special electric winning device 32 and the setting pattern of the opening mode in the opening / closing execution mode of each pattern are not limited to those in each of the above embodiments, and the actions individually described in each of the above embodiments. It is optional as long as it can produce at least one of the effects.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。 Further, the upper limit number of each round game is not limited to that in each of the above embodiments, and is arbitrary as long as at least one of the effects described individually in each of the above embodiments can be achieved. Is. Further, the upper limit number may be different depending on the type of the round number specified mode, or the upper limit number may be different between the round games of the same round number specified mode.

また、短時間態様による開放態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×n(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に特電入賞装置32への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で特電入賞装置32が開放されている状況で、特電入賞装置32に対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。 Further, the opening mode according to the short-time mode is not limited to that in each of the above embodiments, and is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball, which is the firing cycle of the game ball × n (n = 1, 2, Any of 3) The configuration may be set to the following time. Further, by making the opening duration longer than the firing cycle of the game ball, a prize may be substantially generated in the special electric winning device 32, but the opening duration is the firing cycle of the game ball and the upper limit number during the round game. It may be a mode shorter than the product of and the mode may be the same. Even in this case, in a situation where the special electric winning device 32 is open in a short time mode, the possibility that the maximum number of round games will be won for the special electric winning device 32 is reduced.

(31)短時間態様による特電入賞装置32の開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、特電入賞装置32の開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec〜64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による特電入賞装置32の開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。 (31) In a round game in which only the special electric winning device 32 is opened in a short-time mode, the upper limit is replaced with a configuration in which the upper limit of the number of game balls set for the round game is substantially not won. The configuration may be such that a number of game balls can be won. For example, the opening duration of the special electric winning device 32 is set to be longer than the firing cycle of the game ball (for example, in the range of 0.6 sec to 64 sec), and the opening and closing of the special electric winning device 32 according to the opening duration and the opening mode. The product of the number of times is the same as or substantially the same as the product of the firing cycle of the game ball and the maximum number of round games, or 1 times or more and less than 2 times or 1 time or more and less than 3 times the product. The configuration is the value of. In this case, depending on the flow mode of the game balls in the game area, a prize may not be generated for the maximum number of game balls, or a prize may be generated.

(32)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが特電入賞装置32の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果に対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、特電入賞装置32の見た目の動作態様は同様であるが、特電入賞装置32の各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。 (32) As the short-time mode, a plurality of types of short-time modes may be set so that the exact opening duration is different, but the apparent operation mode of the special electric winning device 32 is the same. For example, the opening / closing execution mode corresponding to the unspecified jackpot result and the opening / closing execution mode corresponding to the small hit result have the same apparent operation mode of the special electric winning device 32, but are selected for each opening / closing of the special electric winning device 32. The type of short-time mode may be different.

(33)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率フラグの内容に関係なく、当該高確率フラグが「0」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率フラグを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37a,37bにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時に遊技状態移行処理を実行する場合に、高確率フラグの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。 (33) During the period during which the open / close execution mode is being executed, the high probability flag may be set to "0" regardless of the content of the high probability flag before the transition to the open / close execution mode. In this case, the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode during the opening / closing execution mode. Further, the timing for clearing the high probability flag "0" may be the timing at which the special figure display units 37a and 37b start the stop display in a mode corresponding to the transition to the open / close execution mode, and the open / close execution is executed. It may be the start timing of the mode, the timing in the middle of the opening time of the opening / closing execution mode, or the ending timing of the opening effect of the opening / closing execution mode. However, in this configuration, when the game state transition process is executed at the end of the open / close execution mode, the winning / failing lottery mode before the transition to the open / close execution mode cannot be determined from the contents of the high probability flag. Therefore, at the time of transition to the open / close execution mode, it is preferable to execute data storage processing that enables the winning / failing lottery mode before the transition to the opening / closing execution mode to be specified.

(34)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度サポートフラグの内容に関係なく、当該高頻度サポートフラグが「0」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度サポートフラグを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37a,37bにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時に遊技状態移行処理を実行する場合に、高頻度サポートフラグの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。 (34) During the period during which the open / close execution mode is being executed, the high frequency support flag may be set to "0" regardless of the content of the high frequency support flag before the shift to the open / close execution mode. Even in this case, the support mode is set to the low frequency support mode during the open / close execution mode. Further, the timing for clearing the high-frequency support flag "0" may be the timing at which the special figure display units 37a and 37b start the stop display in a mode corresponding to the transition to the open / close execution mode. It may be the start timing of the execution mode, the timing in the middle of the opening time of the opening / closing execution mode, or the end timing of the opening effect of the opening / closing execution mode. However, in this configuration, when the game state transition process is executed at the end of the open / close execution mode, the support mode before the shift to the open / close execution mode cannot be determined from the contents of the high frequency support flag. Therefore, when shifting to the open / close execution mode, it is preferable to execute data storage processing that enables the support mode before the shift to the open / close execution mode to be specified.

(35)特電入賞装置32の閉鎖中は特電入賞装置32が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置32の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置32に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置32への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。 (35) The special electric winning device 32 is completely closed while the special electric winning device 32 is closed, but a part of the special electric winning device 32 may not be closed. In this case, a game ball may be configured to win a prize in the special electric winning device 32 even when the special electric winning device 32 is closed through a part of the area, and the part of the area is closed because the area is narrower than the game ball. The special electric winning device 32 may not be able to win a prize in the game ball.

(36)普電役物34aの閉鎖中は第2作動口34への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物34aの閉鎖中であっても第2作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物34aの開放中よりも低い必要がある。 (36) Instead of the configuration in which the game ball cannot be awarded to the second operating port 34 while the universal accessory 34a is closed, the second operating port 34 is accessed even when the universal accessory 34a is closed. The game ball may be configured so that a prize can be generated. However, the ease of winning the prize needs to be lower than that during the opening of the general electric accessory 34a.

(37)当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率(例えば1/n nは1以上の整数)と、低確率モードの場合の当選確率(例えば1/m mは1以上の整数 m>n)との中間の確率(例えば1/(n+(m−n)/2))としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。 (37) As the winning / failing lottery mode, there is not only a high-probability mode and a low-probability mode, but also a medium-probability mode in which the probability of winning a big hit is lower than that of the high-probability mode and the probability of winning a big hit is higher than that of the low-probability mode. It may be configured to have. The medium probability mode includes, for example, a jackpot winning probability in the high probability mode (for example, 1 / n n is an integer of 1 or more) and a winning probability in the low probability mode (for example, 1 / mm is 1 or more). It may be an intermediate probability with an integer m> n) (for example, 1 / (n + (mn) / 2)), a probability higher than the intermediate probability, or a probability lower than the intermediate probability. May be good.

(38)サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。 (38) As the support mode, not only the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, but also the second operating port 34 has a lower frequency of winning than the high-frequency support mode, and the second operating port 34 has a lower frequency than the low-frequency support mode. A medium-frequency support mode with a high winning frequency may exist.

(39)高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置41に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、LEDといった発光部であってもよい。 (39) The operating means capable of notifying that the mode is in the high probability mode is not limited to the symbol display device 41 in which the variable display of the symbol is performed in each game round, and is dedicated to the notification. It may be a display device of the above, a movable decorative member, or a light emitting unit such as an LED.

(40)特電入賞装置32の開放態様として、開放継続時間が長時間態様よりも短く短時間態様よりも長い中時間態様が存在している構成としてもよい。 (40) As the opening mode of the special electric winning device 32, a medium-time mode in which the opening duration is shorter than the long-time mode and longer than the short-time mode may exist.

(41)複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。 (41) A plurality of operating ports may not be arranged side by side on the upper and lower sides, but the first operating port 33 and the second operating port 34 may be arranged side by side on the left and right, and both operating ports are obliquely arranged. It may be arranged side by side in. Furthermore, both operating ports 33 and 34 are arranged apart from each other so that only the winning of the first operating port 33 or the winning of the second operating port 34 can be aimed at depending on the operation mode of the launch operating device 28. It may be configured.

(42)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されない構成としてもよい。また、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成に限定されることはなく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。 (42) The hold information acquired due to the winning of the first operating port 33 and the holding information acquired due to the winning of the second operating port 34 may be distinguished and not stored. .. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the reserved information on the second operating port 34 side is preferentially digested, and conversely, the reserved information on the first operating port 33 side is preferentially digested. It may be applied, or a configuration that is digested in the order of acquisition may be applied regardless of whether it is the first actuating port 33 or the second actuating port 34.

(43)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、大当たり結果の振分態様が同一である構成としてもよい。 (43) The hold information acquired due to the winning of the first operating port 33 is subject to the hit / fail judgment, and the holding information acquired due to the winning of the second operating port 34. May be configured in which the distribution mode of the jackpot result is the same as in the case where is the target of the hit / fail judgment.

(44)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に送信されるコマンドの構成も任意である。 (44) Display control based on the command transmitted from the main control device 60 instead of the configuration in which the display control device 90 is controlled by the voice emission control device 80 based on the command transmitted from the main control device 60. The device 90 may be configured to control the voice emission control device 80. Further, instead of the configuration in which the voice emission control device 80 and the display control device 90 are separately provided, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be provided. May be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices may be integrated in the main control device 60. Further, the configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the voice emission control device 80 and the configuration of the command transmitted from the voice emission control device 80 to the display control device 90 are also arbitrary.

(45)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (45) The device for executing the effect for the game round is not limited to the symbol display device 41, and the effect for the game round is executed by the operation of the movable decorative member. However, the effect for game rounds may be executed by turning on a predetermined light emitting unit, or the effect for game rounds may be executed by a combination of all or a part of each of the above modes. good.

(46)遊技回用の演出が実行される装置と、開閉実行モード用の演出が実行される装置とが異なる構成としてもよい。 (46) The device on which the effect for the game round is executed and the device on which the effect for the open / close execution mode is executed may be different from each other.

(47)上記実施形態では、特図表示部37a,37bにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部37a,37bを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部37a,37bにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部37a,37bにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部37a,37bの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部37a,37bでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部37a,37bにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部37a,37bにて表示される構成としてもよい。 (47) In the above embodiment, the special figure display units 37a and 37b are configured to display the stop result corresponding to each game result, but instead of this, the special figure display units 37a and 37b may not be provided. Often, a common stop result may be displayed on the special figure display units 37a and 37b regardless of the game result, and the stop result is randomly displayed on the special figure display units 37a and 37b. As a result, it may not be possible to identify which game result is from the display of the special figure display units 37a and 37b. Further, in each of the above embodiments, in the special figure display units 37a and 37b, the display of a predetermined pattern is repeated regardless of the result of the hit / miss determination and the distribution determination, so that the reach display and the reach effect are not executed, and the final result is achieved. Although the result of the hit / fail judgment and the distribution judgment is notified based on the stop result, the special figure display units 37a and 37b may also be configured to perform the reach display and the reach effect, and the game times in which the reach effect occurs. Then, the stop result different from the game times in which the reach effect does not occur may be displayed on the special figure display units 37a and 37b.

(48)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (48) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ballistic gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts the rotation of the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in each of the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
を備えた遊技機において、
特定種類の特典(16R高確大当たり結果)が付与される場合には前記遊技回用演出において特定事象が発生し当該特定種類の特典が付与されない場合には前記遊技回用演出において当該特定事象が発生しない特定演出(短縮中演出)が行われるようにする演出設定手段(音光側MPU82におけるステップS1507及びステップS1513の処理を実行する機能)と、
前記遊技回用演出の継続期間として選択される期間又は選択され易い期間を、特定状態の場合と当該特定状態ではない場合とで相違させる期間設定手段(主側MPU62における表示継続時間の取得処理を実行する機能)と、
を備え、
少なくとも前記特定状態において前記特定演出が行われ得ることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. A privilege lottery execution means (a function of executing a winning / failing determination process and a distribution determination process in the main MPU 62) for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process (a function of executing a special figure determination process and a game state transition process in the main MPU 62).
The game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the effect execution means (design display device 41) so as to have an aspect corresponding to the lottery result of the privilege lottery process after the game rotation effect is started. When,
In a gaming machine equipped with
When a specific type of privilege (16R high accuracy jackpot result) is given, a specific event occurs in the game rounding effect, and when the specific type of privilege is not given, the specific event occurs in the game rounding effect. An effect setting means (a function of executing the processing of step S1507 and step S1513 in the sound light side MPU 82) for performing a specific effect (effect during shortening) that does not occur, and
A period setting means (the process of acquiring the display duration in the main MPU 62) that makes the period selected as the continuation period of the game circulation effect or the period easily selected different between the case of the specific state and the case of not the specific state. Function to execute) and
With
A gaming machine characterized in that the specific effect can be performed at least in the specific state.

特徴A1によれば、特定演出が実行されている状況において特定事象が発生した場合には特定種類の特典が付与されるため、遊技者は特定演出が実行されている場合に特定事象が発生すること又は発生しないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature A1, when a specific event occurs in the situation where the specific effect is executed, a specific kind of privilege is given, so that the player generates the specific event when the specific effect is executed. The game will be played with the expectation that it will or will not occur, and the interest of the game will be improved.

また、特定演出が実行されている場合と特定演出が実行されていない場合とで、遊技回用演出の継続期間の選択態様が変更される。これにより、特定演出が実行されている状況において単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を多くする又は少なくするといったように、単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数に差異を与えることが可能となる。例えば、単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を多くすることで、遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。また、例えば、単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を少なくすることで、特定事象が発生するか否かへの注目度を各遊技回用演出において高めることが可能となる。 In addition, the selection mode of the duration of the game rounding effect is changed depending on whether the specific effect is executed or not. As a result, it is possible to give a difference in the number of times the game rotation effect is digested per unit time, such as increasing or decreasing the number of times the game rotation effect is digested per unit time in the situation where the specific effect is being executed. It will be possible. For example, by increasing the number of times the game replay effect is digested per unit time, it is possible to give a sense of speed to the progress of the game, and the opportunity to pay attention to whether or not a specific event occurs is repeatedly generated in a short time. It becomes possible to make it. Further, for example, by reducing the number of times the game rotation effect is digested per unit time, it is possible to increase the degree of attention to whether or not a specific event occurs in each game rotation effect.

以上より、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 From the above, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴A2.前記特定種類の特典は、遊技者にとって有利な特典であり、
前記特定事象は、前記遊技回用演出において前記演出実行手段が、前記特典抽選処理の結果が特典付与対応結果となったことに対応した態様(同一の図柄の組合せが停止表示される態様)となることであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific type of privilege is a privilege that is advantageous to the player.
The specific event corresponds to a mode in which the effect executing means corresponds to the result of the privilege lottery process being a privilege granting response result (a mode in which the combination of the same symbols is stopped and displayed) in the game rounding effect. The gaming machine according to feature A1, which is characterized in that it becomes.

特徴A2によれば、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出として、特典付与対応結果となったことに対応した態様となった場合には、特定種類の特典の付与が確定する。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技者は特典付与対応結果の遊技回用演出が発生することをより期待することとなり、それに伴って遊技回用演出への注目度が高められる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature A2, when the specific effect is executed and the mode corresponds to the result of the privilege grant correspondence as the game circulation effect, the grant of the specific type of privilege is confirmed. As a result, when the specific effect is being executed, the player is expected to generate the game-use effect as a result of the privilege granting, and the attention to the game-use effect is increased accordingly. Therefore, the interest of the game can be improved.

特徴A3.前記特典として、前記特定種類の特典の方が遊技者にとって有利となる所定種類の特典(8R高確大当たり結果、8R低確大当たり結果)が含まれており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記特定種類の特典が付与される場合と、前記所定種類の特典が付与される場合とのいずれであるかを遊技者が識別不可な態様とする手段(音光側MPU82におけるステップS1104の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. As the privilege, a predetermined type of privilege (8R high probability jackpot result, 8R low probability jackpot result) in which the specific type of privilege is more advantageous to the player is included.
The game time control means corresponds to the lottery result of the privilege lottery process performed in the game time production, when the specific type of privilege is given and when the predetermined type of privilege is given. The gaming machine according to feature A2, wherein the gaming machine is provided with a means (a function of executing the process of step S1104 in the sound light side MPU 82) that makes it impossible for the player to identify which of the two.

特徴A3によれば、特定演出が実行されていない場合には、遊技回用演出を確認しただけでは、特定種類の特典が付与されるのか、それとも所定種類の特典が付与されるのか不明とすることにより、遊技者は遊技回用演出において特典付与に対応した態様となった場合に、特定種類の特典が付与されることを遊技者が期待することとなる。その一方、特定演出が実行されている場合には、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることで、特定種類の特典が付与されることを明確に認識することが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合と実行されていない場合とで、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることにより遊技者が把握可能な内容が相違することとなり、遊技回用演出にて特典付与に対応した態様となることの期待感に抑揚を与えることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature A3, when the specific effect is not executed, it is unclear whether the specific type of privilege is given or the predetermined type of privilege is given just by checking the game circulation effect. As a result, the player expects that a specific type of privilege is granted when the mode corresponding to the privilege grant is provided in the game circulation effect. On the other hand, when the specific effect is executed, it is possible to clearly recognize that the specific type of privilege is given by the game rotation effect corresponding to the privilege grant. As a result, the content that can be grasped by the player differs depending on whether the specific effect is executed or not, because the game rotation effect corresponds to the privilege grant. It is possible to give an intonation to the expectation that the mode will correspond to the granting of benefits in the production. Therefore, the interest of the game can be improved.

特徴A4.前記期間設定手段は、前記特定状態である場合、当該特定状態ではない場合に比べて、前記遊技回用演出の継続時間として短い期間を選択する又は短い期間を選択し易いことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The feature of the period setting means is that in the case of the specific state, it is easier to select a short period or a short period as the duration of the game rounding effect, as compared with the case of not the specific state. The gaming machine according to any one of A1 to A3.

特徴A4によれば、特定演出が実行されている場合において単位時間当たりの遊技回用演出の消化回数を多くすることが可能となる。これにより、遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。 According to the feature A4, it is possible to increase the number of times the game rotation effect is digested per unit time when the specific effect is executed. As a result, it is possible to give a sense of speed to the progress of the game, and it is possible to repeatedly generate an opportunity to pay attention to whether or not a specific event occurs in a short time.

特徴A5.前記期間設定手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出の表示継続時間を前記特定状態ではない場合に前記外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出において選択される継続時間よりも短い継続時間を選択する外れ用選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. When the game rotation effect corresponding to the result of the privilege lottery processing being out of order is executed in the specific state, the period setting means determines the display duration of the game rotation effect. Disengagement selection means (processing of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) for selecting a duration shorter than the duration selected in the game rounding effect corresponding to the disengagement result when not in a specific state. The gaming machine according to any one of the features A1 to A4, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴A5によれば、遊技者にとって興味が低下し易い外れ結果に対応した遊技回用演出を早期に終了させることが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。また、特定演出が実行されている場合においては遊技の間延び感を抑えることが可能となり、この点からも特定演出が実行されている場合において遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A5, it is possible to end the game revolving effect corresponding to the disengagement result, which tends to reduce the interest of the player, at an early stage. As a result, it is possible to give a sense of speed with respect to the progress of the game when the specific effect is being executed, and it is possible to repeatedly generate an opportunity to pay attention to whether or not a specific event occurs in a short time. Further, when the specific effect is executed, it is possible to suppress the feeling of extension of the game, and from this point as well, it is possible to improve the interest of the game when the specific effect is executed.

特徴A6.前記遊技回制御手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出が実行される場合、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. When the game rotation control means is in the specific state and the game rotation effect corresponding to the result of the privilege lottery processing being out of order is executed, a situation in which a combination of reach patterns is formed. The pattern is displayed in a variable manner in the final stop pattern string below. The reach variation is executed. It is provided with a selection means (a function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) that does not select the effect content. Characteristic The gaming machine according to any one of features A1 to A5.

特徴A6によれば、外れ結果となる遊技回用演出ではリーチ変動が発生しないため、特定演出が実行されている場合において単位時間当たりの遊技回用演出の実行回数を多くすることが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となり、特定事象が発生するか否かに注目する機会を短時間で繰り返し発生させることが可能となる。 According to the feature A6, since the reach fluctuation does not occur in the game rounding effect that results in the deviation, it is possible to increase the number of times the game rounding effect is executed per unit time when the specific effect is executed. .. As a result, it is possible to give a sense of speed with respect to the progress of the game when the specific effect is being executed, and it is possible to repeatedly generate an opportunity to pay attention to whether or not a specific event occurs in a short time.

特徴A7.前記期間設定手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出が実行される場合、当該特定状態である場合において他の種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出において選択される継続期間よりも短い継続期間を選択する特定種類用選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The period setting means is different in the case where the result of the privilege lottery process is the execution of the game circulation effect corresponding to the granting of the specific type of privilege in the specific state. A specific type selection means (a function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) for selecting a duration shorter than the duration selected in the game rounding effect corresponding to the granting of the type of privilege. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that it is provided.

特徴A7によれば、特定演出が実行されている場合において特定種類の特典が付与される場合、その遊技回用演出は短い継続時間が選択される。これにより、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature A7, when a specific kind of privilege is given in the case where the specific effect is executed, the short duration of the game replay effect is selected. As a result, it is possible to give the player unexpectedness when a specific type of privilege is given, and the interest of the game can be improved.

特徴A8.前記特定種類用選択手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出が実行される場合、当該特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出において選択される継続期間以下の継続期間を選択する又は選択し得るものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The specific type selection means is in the specific state when the result of the privilege lottery process is the execution of the game circulation effect corresponding to the granting of the specific type of privilege. The description according to the feature A7, wherein a duration period equal to or less than the duration selected in the game revolving effect corresponding to the result of the privilege lottery processing being an out-of-order result can be selected or can be selected. Pachinko machine.

特徴A8によれば、一般的に特典が付与される遊技回用演出では外れ結果の遊技回用演出よりも長い継続期間が選択されるのに対して、特定演出が実行されている場合において特定種類の特典が付与される遊技回用演出では、外れ結果の遊技回用演出において選択される継続期間以下の継続期間が選択されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature A8, in the game rounding effect to which the privilege is generally given, a longer duration is selected than the game rounding effect as a result of the loss, whereas it is specified when the specific effect is executed. In the game replay effect in which the type of privilege is given, a duration period equal to or less than the duration selected in the game recurring effect as a result of the loss is selected. It will be possible to give it to people, and the interest of the game will be improved.

特に、上記特徴A5にて限定された構成を備えている場合には、継続期間が短い遊技回用演出が発生した場合には、外れ結果及び特定種類の特典の二者択一となり、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, in the case of having the configuration limited by the above-mentioned feature A5, when a game rounding effect with a short duration occurs, the result of the disengagement and the specific type of privilege are selected, and the specific effect is obtained. Is executed, it is possible to preferably increase the player's attention to the game revolving effect.

特徴A9.前記遊技回制御手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出が実行される場合、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. When the game rotation control means is in the specific state and the result of the privilege lottery process is the execution of the game rotation effect corresponding to the granting of the specific type of privilege, a combination of reach patterns is formed. It is equipped with a selection means (a function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) that does not select the effect content in which the reach variation is executed in which the pattern is displayed in a variable manner in the final stop pattern string in the present situation. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9によれば、特定演出が実行されている場合においてはリーチ変動が行われることなく特定種類の特典が付与されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となる。 According to the feature A9, when the specific effect is executed, the specific type of privilege is given without the reach change, so that the player is given the unexpectedness when the specific type of privilege is given. It becomes possible.

特に、上記特徴A6にて限定された構成を備えている場合には、外れ結果の遊技回用演出及び特定種類の特典の付与に対応した遊技回用演出においてリーチ変動が発生しないこととなる。これにより、リーチ変動が発生しない遊技回用演出では、外れ結果及び特定種類の特典の二者択一となり、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, when the configuration limited by the above feature A6 is provided, the reach variation does not occur in the game rotation effect as a result of the deviation and the game rotation effect corresponding to the granting of a specific type of privilege. As a result, in the game rounding effect in which the reach fluctuation does not occur, the result of the loss and the specific type of privilege are selected, and when the specific effect is executed, the player's attention to the game rounding effect is preferable. It becomes possible to increase to.

特徴A10.第1取得条件が成立した場合に第1所定情報を取得する第1取得手段(主側MPU62における第1作動口33への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
第2取得条件が成立した場合に第2所定情報を取得する第2取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記第1取得手段により取得された前記第1所定情報に対して特典の付与判定を行い、前記第2取得手段により取得された前記第2所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記期間設定手段は、前記特定状態である場合、前記第2所定情報について前記付与判定が行われたことに対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記第1所定情報について前記付与判定が行われたことに対応した前記遊技回用演出の継続期間よりも短い期間を選択する又は短い期間を選択し易いものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. A first acquisition means for acquiring the first predetermined information when the first acquisition condition is satisfied (a function of executing the process of step S301 when the first operating port 33 in the main MPU 62 is awarded) and
A second acquisition means for acquiring the second predetermined information when the second acquisition condition is satisfied (a function of executing the process of step S301 when the second operating port 34 of the main MPU 62 wins a prize) and
With
As the privilege lottery process, the privilege lottery executing means determines that the privilege is granted to the first predetermined information acquired by the first acquisition means, and the second predetermined information acquired by the second acquisition means. It determines the granting of benefits to information.
When the period setting means is in the specific state, the grant determination is made for the first predetermined information as a continuation period of the game rotation effect corresponding to the grant determination for the second predetermined information. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that a period shorter than the duration of the game circulation effect corresponding to the performance is selected or a shorter period can be easily selected. ..

特徴A10によれば、第1所定情報と第2所定情報とで遊技回用演出の継続期間の選択に関して差異を与えることが可能となる。 According to the feature A10, it is possible to give a difference in the selection of the duration of the game circulation effect between the first predetermined information and the second predetermined information.

特徴A11.遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)と第2入球部(第2作動口34)とを備え、
前記第1取得手段は前記第1入球部に遊技球が入球した場合に前記第1所定情報を取得し、
前記第2取得手段は前記第2入球部に遊技球が入球した場合に前記第2所定情報を取得し、
前記第2入球部を開状態又は閉状態に設定する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)を備え、
前記受入制御手段は、前記第2入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード(低頻度サポートモード)と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有しており、
前記特定状態では、前記切換モードが前記高頻度切換モードであり、
前記第2所定情報よりも先に取得された前記第1所定情報が保留記憶されている状況であっても、前記第2所定情報が取得された場合には、当該第2所定情報から先に前記付与判定の対象となるようにする優先手段(主側MPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. It is provided with a first ball entry section (first operating port 33) and a second ball entry section (second operating port 34) into which a game ball can enter.
The first acquisition means acquires the first predetermined information when a game ball enters the first ball entry portion.
The second acquisition means acquires the second predetermined information when the game ball enters the second entry portion.
It is provided with an acceptance control means (a function of executing a normal power control process in the main MPU 62) for setting the second ball entry portion to an open state or a closed state.
The acceptance control means has a relative chance of not being in the open state or being in the open state per unit time as a switching mode for switching the second ball entry portion between the open state and the closed state. It has at least a low-frequency switching mode (low-frequency support mode) and a high-frequency switching mode (high-frequency support mode) in which the chance of the open state per unit time is relatively high.
In the specific state, the switching mode is the high frequency switching mode.
Even in a situation where the first predetermined information acquired before the second predetermined information is reserved and stored, when the second predetermined information is acquired, the second predetermined information is first. The gaming machine according to feature A10, which comprises a priority means (a function of executing data setting processing in the main MPU 62) to be a target of the grant determination.

特徴A11によれば、遊技球の流下態様によっては高頻度切換モードである特定状態であっても、第2入球部ではなく第1入球部に遊技球が入球し得るが、第2所定情報の方が第1所定情報よりも、遊技回用演出の開始契機として優先されるため、特定演出が実行されている場合において短い継続期間の遊技回用演出が実行され易くなる。 According to the feature A11, depending on the flow mode of the game ball, the game ball may enter the first ball entry portion instead of the second entry portion even in the specific state of the high frequency switching mode. Since the predetermined information is prioritized over the first predetermined information as a trigger for starting the game rotation effect, it becomes easier to execute the game rotation effect for a short duration when the specific effect is being executed.

なお、上記特徴A11の構成に対して、「前記特典抽選実行手段は、前記第1所定情報が前記付与判定の対象となった場合よりも、前記第2所定情報が前記付与判定の対象となった場合の方が、遊技者にとって有利な特典が付与されるようにする又は付与され易くするものである」という構成を適用してもよい。この場合、第2所定情報が優先して開始契機とされることのメリットを高めることが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of the feature A11, "the privilege lottery execution means is subject to the grant determination, rather than the case where the first predetermined information is the subject of the grant determination. In this case, the privilege that is advantageous to the player can be given or is easily given. " In this case, it is possible to enhance the merit that the second predetermined information is given priority as a start trigger.

特徴A12.前記期間設定手段は、
前記特定状態において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した結果となった場合、当該特典抽選処理に対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記特定演出が終了する前に当該遊技回用演出が終了する継続期間を設定し得る第1設定手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)と、
前記特定状態において前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典とは異なる所定種類の特典(8R高確大当たり結果など)の付与に対応した結果となった場合、当該特典抽選処理に対応した前記遊技回用演出の継続期間を、前記特定演出が終了した後に当該遊技回用演出が終了する継続期間に設定する第2設定手段(主側MPU62におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The period setting means
When the result of the privilege lottery process corresponds to the granting of the specific type of privilege in the specific state, the specific effect ends as the continuation period of the game circulation effect corresponding to the privilege lottery process. A first setting means (a function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62), which can set a duration for ending the game circulation effect, and
When the result of the privilege lottery process corresponds to the granting of a predetermined type of privilege (8R high accuracy jackpot result, etc.) different from the specific type of privilege in the specific state, the privilege lottery process corresponding to the above A second setting means (a function of executing the processes of steps S1307 to S1309 in the main MPU 62) to set the duration of the game circulation effect to the continuation period during which the game circulation effect ends after the specific effect ends. When,
The gaming machine according to any one of features A1 to A11.

特徴A12によれば、特定演出が実行されている場合において特典付与に対応した態様の遊技回用演出が行われるか否かで、特定種類の特典であるか所定種類の特典であるかを遊技者が把握することが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 According to the feature A12, when the specific effect is executed, whether the game is a specific type of privilege or a predetermined type of privilege is determined depending on whether or not the game circulation effect in a mode corresponding to the privilege grant is performed. It becomes possible for a person to grasp. As a result, it is possible to improve the player's attention to the game revolving effect when the specific effect is executed.

特徴A13.前記特定種類の特典は、遊技者にとって最も有利な特典であることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A13. The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the specific type of privilege is the most advantageous privilege for the player.

特徴A13によれば、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。 According to the feature A13, the game is performed while expecting that a specific event occurs when the specific effect is executed.

特徴A14.前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理の抽選モードとして、特典付与結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記特定種類の特典は、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典であり、
前記特定種類の特典とは異なる特典に、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The privilege lottery execution means has at least a high probability mode and a low probability mode as a lottery mode of the privilege lottery process so that the probability of a privilege grant result is relatively high or low.
The specific type of privilege is a privilege in which the lottery mode becomes a high-probability mode after the corresponding game rounding effect is completed.
Any one of features A1 to A13, wherein the privilege different from the specific type of privilege includes a privilege that the lottery mode becomes a high probability mode after the corresponding game rounding effect is completed. The gaming machine described in.

特徴A14によれば、遊技者は、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。また、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生しなかったとしても、高確率モードとなることの機会は担保されるため、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生しなかったとしても遊技者の遊技続行の意欲を減退させないようにすることが可能となる。 According to the feature A14, the player plays the game while expecting that a specific event occurs when the specific effect is executed. In addition, even if a specific event does not occur when the specific effect is executed, the opportunity to enter the high probability mode is guaranteed, so that the specific event does not occur when the specific effect is executed. Even so, it is possible to prevent the player's motivation to continue playing the game from diminishing.

特徴A15.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて付与対応当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるものであり、
前記特定種類の特典は、他の特典の場合よりも前記特別遊技状態中における前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が高い特典であることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. A variable ball entry means (special electric winning device 32) provided so that a game ball flowing down the game area can be entered and can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means (a function of executing the processes of steps S309 to S312 in the main MPU 62) that controls opening and closing of the variable ball entry means, and
With
The privilege granting means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the opening / closing control is executed as the granting of the privilege when the grant correspondence is won in the privilege lottery process. ,
Any of the features A1 to A14, wherein the specific type of privilege is a privilege in which the expectation of the game ball to enter the variable ball-entry means during the special gaming state is higher than that of the other benefits. The gaming machine according to Apple A14.

特徴A15によれば、遊技者はより有利な特別遊技状態が発生することを期待しながら遊技を行うのが一般的であるため、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。 According to the feature A15, since the player generally plays the game while expecting that a more advantageous special game state occurs, a specific event occurs when the specific effect is executed. You will play the game with expectation.

特徴A16.前記演出設定手段は、前記特定演出として、時間が経過していくような時間表示が行われる時間経過演出(短縮中演出)が実行されるようにし、前記特定状態が終了される場合に前記時間経過演出が終了されるようにする時間演出制御手段(音光側MPU82における短縮モード開始用処理及び短縮モード中処理を実行する機能、表示側MPU92)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. As the specific effect, the effect setting means executes a time lapse effect (shortening effect) in which a time is displayed so that the time elapses, and when the specific state ends, the time Features A1 to feature A1 to include a time effect control means (a function for executing a shortened mode start process and a shortened mode in-process in the sound / light side MPU 82, a display side MPU 92) for ending the progress effect. The gaming machine according to any one of A15.

特徴A16によれば、特定状態において時間経過演出が行われることにより、特定状態であることを遊技者に明確に認識させることができる。また、特定状態に制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特定状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A16, the player can be made to clearly recognize that the specific state is achieved by performing the time lapse effect in the specific state. In addition, it is possible to give the player the impression that a time limit exists in the specific state, and it is possible to increase the player's attention to the specific state.

特徴A17.前記時間演出制御手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The time effect control means displays a time as if counting up toward a predetermined number set when the time elapsed effect is started, or a time display as if counting down from the predetermined number. The gaming machine according to feature A16, characterized in that it is to be performed.

特徴A17によれば、特定状態の終了タイミングが近付いていることを遊技者に認識させることが可能となり、特定状態への遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。 According to the feature A17, it is possible to make the player recognize that the end timing of the specific state is approaching, and it is possible to gradually increase the player's attention to the specific state.

特徴A18.前記期間設定手段は、前記特定状態である場合において前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した遊技回用演出が実行される場合、当該遊技回用演出の表示継続時間を前記特定状態ではない場合において前記外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出において選択される継続時間よりも短い特定継続時間を選択する外れ用選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備え、
前記所定数字は、前記特定継続期間の複数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. In the case where the period setting means is in the specific state, when the game rotation effect corresponding to the result of the privilege lottery processing being out of order is executed, the display duration of the game rotation effect is specified. Disengagement selection means for selecting a specific duration shorter than the duration selected in the game rounding effect corresponding to the disengagement result when not in the state (processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62). Has the ability to execute)
The gaming machine according to feature A17, wherein the predetermined number corresponds to a period corresponding to a plurality of times or more of the specific duration.

特徴A18によれば、時間経過演出が行われている状況において遊技回用演出を複数回行うことが可能となる。 According to the feature A18, it is possible to perform the game replay effect a plurality of times in the situation where the time lapse effect is being performed.

特徴A19.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
当該取得手段が取得した所定情報を、複数の数として定められた特定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第2特図保留エリア126)と、
を備え、
前記所定数字は、前記特定継続期間の前記特定数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Feature A19. An acquisition means for acquiring predetermined information when the acquisition condition is satisfied (a function of executing the process of step S301 when a prize is won in the second operating port 34 in the main MPU 62).
Acquired information storage means (second special figure holding area 126) that stores predetermined information acquired by the acquisition means up to a specific number defined as a plurality of numbers, and
With
The gaming machine according to feature A17 or A18, wherein the predetermined number corresponds to a period corresponding to the specified number times or more of the specified duration.

特徴A19によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特定数の所定情報分の遊技回用演出が行われたとしても時間経過演出が継続することを遊技者に認識させることが可能となり、時間経過演出への注目度を好適に維持させることが可能となる。 According to the feature A19, it is possible to make the player recognize that the time-lapse effect is continued even if the game rotation effect for a specific number of predetermined information stored in the acquired information storage means is performed. It is possible to preferably maintain the degree of attention to the time-lapse effect.

特徴A20.前記特定状態において前記遊技回用演出が所定回数実行された場合に当該特定状態を終了させる終了手段(主側MPU62におけるモード移行処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記所定数字は、前記所定期間を前記所定回数に対応した数で積算した結果の時間に対応した数字であることを特徴とする特徴A17乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. A termination means (a function of executing a mode transition process in the main MPU 62) for terminating the specific state when the game rotation effect is executed a predetermined number of times in the specific state is provided.
As the game rotation effect generated in the specific state, there are a game rotation effect within the target whose duration is a predetermined period and a game rotation effect outside the target whose duration is not a predetermined period.
The gaming machine according to any one of features A17 to A19, wherein the predetermined number is a number corresponding to a time as a result of integrating the predetermined period with a number corresponding to the predetermined number of times.

特徴A20によれば、特定状態において対象内の遊技回用演出が繰り返される場合には、時間経過演出における時間経過の表示と、特定状態において実行可能な遊技回用演出の回数とを関連付けることが可能となる。これにより、遊技者は時間経過演出を確認しながら特定状態の終了タイミングを予測することとなり、時間経過演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 According to the feature A20, when the game rotation effect in the target is repeated in the specific state, the display of the passage of time in the time elapsed effect can be associated with the number of game rotation effects that can be executed in the specific state. It will be possible. As a result, the player predicts the end timing of the specific state while checking the time-lapse effect, and it is possible to improve the player's attention to the time-lapse effect.

特徴A21.前記特定状態において前記遊技回用演出が所定回数実行された場合に当該特定状態を終了させる終了手段(主側MPU62におけるモード移行処理を実行する機能)を備え、
前記時間演出制御手段は、前記特定状態における前記遊技回用演出の実行状況に応じて前記時間経過演出における前記時間表示の更新タイミングを調整する更新調整手段(音光側MPU82におけるステップS1508、ステップS1515及びステップS1519の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A termination means (a function of executing a mode transition process in the main MPU 62) for terminating the specific state when the game rotation effect is executed a predetermined number of times in the specific state is provided.
The time effect control means adjusts the update timing of the time display in the time lapse effect according to the execution status of the game rotation effect in the specific state (step S1508, step S1515 in the sound light side MPU 82). The gaming machine according to any one of features A16 to A20, which comprises a function of executing the process of step S1519).

特徴A21によれば、特定状態における遊技回用演出の実行状況に応じて時間経過演出における時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A21, since the update timing of the time display in the time lapse effect is adjusted according to the execution status of the game rotation effect in the specific state, the end timing of the specific state and the mode of the time display of the time lapse effect can be determined. It becomes easier to associate.

特徴A22.前記時間演出制御手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであり、
前記更新調整手段は、更新途中の前記時間表示に対応した情報と、前記特定状態における前記遊技回用演出の実行回数との関係で、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. The time effect control means displays a time as if counting up toward a predetermined number set when the time elapsed effect is started, or a time display as if counting down from the predetermined number. To be done,
The update adjusting means is characterized in that it adjusts the update timing of the time display in relation to the information corresponding to the time display during the update and the number of times the game rotation effect is executed in the specific state. The gaming machine according to the feature A21.

特徴A22によれば、更新途中の時間表示に対応した情報と、特定状態における遊技回用演出の実行回数との関係で時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A22, since the update timing of the time display is adjusted in relation to the information corresponding to the time display in the middle of the update and the number of times the game rotation effect is executed in the specific state, the end timing of the specific state and the passage of time It becomes easy to associate with the mode of time display of the effect.

特徴A23.前記特定状態において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記更新調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合に、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。
Feature A23. As the game rotation effect generated in the specific state, there are a game rotation effect within the target whose duration is a predetermined period and a game rotation effect outside the target whose duration is not a predetermined period.
The update adjusting means is described in the feature A21 or A22, which adjusts the update timing of the time display when the non-target game rotation effect occurs in the specific state. Gaming machine.

特徴A23によれば、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生したとしても、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態において対象内の遊技回用演出だけでなく対象外の遊技回用演出も実行され得るようにすることで遊技の多様化を図った構成において、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A23, even if a non-target game rotation effect occurs in a specific state, the update timing of the time display is adjusted accordingly, so that not only the target game rotation effect but also the target in the specific state. In a configuration in which the game is diversified by allowing the outside game rotation effect to be executed, it becomes easy to associate the end timing of the specific state with the time display mode of the time lapse effect.

特徴A24.前記終了手段は、前記対象内の遊技回用演出の実行回数と、前記対象外の遊技回用演出の実行回数との合計回数が前記所定回数に達した場合に前記特定状態を終了させるものであることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。 Feature A24. The termination means terminates the specific state when the total number of executions of the game rotation effect in the target and the execution number of the non-target game rotation effect reaches the predetermined number of times. The gaming machine according to feature A23, characterized in that it is present.

特徴A24によれば、特定状態の終了契機を把握するための構成の簡素化が図られる。この場合に、上記特徴A23の構成を備えていることにより、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生した場合には、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A24, the configuration for grasping the end trigger of the specific state can be simplified. In this case, by providing the configuration of the above feature A23, when a non-target game rounding effect occurs in a specific state, the update timing of the time display is adjusted accordingly, so that the specific state It becomes easy to associate the end timing with the mode of the time display of the time lapse effect.

特徴A25.前記時間演出制御手段は、前記特定状態に設定される場合に前記対象外の遊技回用演出が実行される場合、当該対象外の遊技回用演出が終了した後まで前記時間経過演出の開始タイミングを遅延させる遅延手段(音光側MPU82におけるステップS1505にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A23又はA24に記載の遊技機。 Feature A25. When the non-target game rotation effect is executed when the time effect control means is set to the specific state, the start timing of the time lapse effect until after the non-target game rotation effect is completed. The gaming machine according to feature A23 or A24, which comprises a delay means (a function of making a negative determination in step S1505 in the sound light side MPU 82).

特徴A25によれば、時間経過演出における時間表示の更新タイミングの調整が必要以上に実行されてしまうことが防止される。これにより、時間経過演出を見た遊技者に違和感を与えづらくしながら、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることが可能となる。 According to the feature A25, it is prevented that the adjustment of the update timing of the time display in the time lapse effect is executed more than necessary. As a result, it is possible to associate the end timing of the specific state with the time display mode of the time lapse effect, while making it difficult for the player who sees the time lapse effect to feel uncomfortable.

特徴A26.前記更新調整手段は、前記遅延手段により前記時間経過演出の開始タイミングが遅延された場合、当該遅延が行われなかった場合よりも、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを早くするものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。 Feature A26. When the start timing of the time lapse effect is delayed by the delay means, the update adjusting means advances the update timing of the display such that the time elapses as compared with the case where the delay is not performed. The gaming machine according to feature A25, which is characterized by being a thing.

特徴A26によれば、時間経過演出の開始タイミングが遅延されたとしても、時間表示の更新タイミングが早くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A26, even if the start timing of the time lapse effect is delayed, the update timing of the time display is set to be earlier, so that the end timing of the specific state and the mode of the time display of the time lapse effect can be determined. It becomes easier to associate.

特徴A27.前記対象外の遊技回用演出の前記継続期間は、前記所定期間よりも長くなる構成であり、
前記更新調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを遅くするものであることを特徴とする特徴A23乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A27. The duration of the non-target game circulation effect is longer than the predetermined period.
The update adjusting means is characterized in that, in the case of the specific state, when the non-target game rotation effect occurs, the update timing of the display such that the time elapses is delayed. The gaming machine according to any one of the features A23 to A26.

特徴A27によれば、時間経過演出の途中で対象外の遊技回用演出が発生したとしても、時間表示の更新タイミングが遅くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A27, even if a non-target game rounding effect occurs in the middle of the time-lapse effect, the update timing of the time display is set to be delayed, so that the end timing of the specific state and the time-lapse effect can be achieved. It becomes easy to associate with the mode of time display.

特徴A28.遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第2入球部を開状態又は閉状態に設定する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合に第1所定情報を取得する第1取得手段(主側MPU62における第1作動口33への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に第2所定情報を取得する第2取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記第1取得手段により取得された前記第1所定情報に対して特典の付与判定を行い、前記第2取得手段により取得された前記第2所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記第2所定情報よりも先に取得された前記第1所定情報が保留記憶されている状況であっても、前記第2所定情報が取得された場合には、当該第2所定情報から先に前記付与判定の対象となるようにする優先手段(主側MPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記受入制御手段は、前記第2入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを少なくとも有しており、
前記特定状態では、前記切換モードが前記高頻度切換モードであり、
前記第2所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出が前記対象内の遊技回用演出となり得る一方、前記第1所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出は前記対象外の遊技回用演出となることを特徴とする特徴A23乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. A first ball entry section (first operating port 33) and a second ball entry section (second operating port 34) into which a game ball can enter,
The acceptance control means (a function of executing the normal power control process in the main MPU 62) for setting the second ball entry portion to the open state or the closed state, and
The process of step S301 is executed when the first acquisition means (the first operating port 33 in the main MPU 62 wins a prize) for acquiring the first predetermined information when the game ball enters the first ball entry portion. Function to do) and
The process of step S301 is executed when the second acquisition means (the second operating port 34 in the main MPU 62 wins a prize) for acquiring the second predetermined information when the game ball enters the second ball entry portion. Function to do) and
With
As the privilege lottery process, the privilege lottery executing means determines that the privilege is granted to the first predetermined information acquired by the first acquisition means, and the second predetermined information acquired by the second acquisition means. It determines the granting of benefits to information.
Even in a situation where the first predetermined information acquired before the second predetermined information is reserved and stored, when the second predetermined information is acquired, the second predetermined information is first. It is provided with a priority means (a function of executing data setting processing in the main MPU 62) to be the target of the grant determination.
The acceptance control means has a relative chance of not being in the open state or being in the open state per unit time as a switching mode for switching the second ball entry portion between the open state and the closed state. It has at least a low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high chance of being in the open state per unit time.
In the specific state, the switching mode is the high frequency switching mode.
The game rotation effect when the second predetermined information is the target of the grant determination can be the game rotation effect within the target, while the game when the first predetermined information is the target of the grant determination. The gaming machine according to any one of features A23 to A27, wherein the diversion effect is a game diversion effect that is not the target.

特徴A28によれば、遊技球の流下態様によっては高頻度切換モードである特定状態であっても、第2入球部ではなく第1入球部に遊技球が入球し得るが、対象外の遊技回用演出が実行されたとしても時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature A28, depending on the flow mode of the game ball, the game ball may enter the first ball entry part instead of the second ball entry part even in the specific state of the high frequency switching mode, but it is not applicable. Since the update timing of the time display is adjusted even if the game revolving effect of the above is executed, it becomes easy to associate the end timing of the specific state with the mode of the time display of the time lapse effect.

特徴A29.前記時間演出制御手段は、前記時間表示の内容が終了内容となった場合、前記特定状態が終了していなくても前記時間経過演出を終了させる手段(音光側MPU82におけるステップS1602にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A29. When the content of the time display is the end content, the time effect control means is a means for ending the time lapse effect even if the specific state is not completed (affirmative determination in step S1602 in the sound light side MPU 82). The gaming machine according to any one of features A16 to A28, which is characterized by having a function of performing.

特徴A29によれば、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることを目的として時間経過演出の実行期間が必要以上に引き延ばされてしまうことが防止される。 According to the feature A29, it is prevented that the execution period of the time lapse effect is unnecessarily extended for the purpose of associating the end timing of the specific state with the mode of the time display of the time lapse effect.

特徴A30.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
当該取得手段が取得した所定情報を記憶する取得情報記憶手段(第2特図保留エリア126)と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記取得手段により取得された前記所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特定の所定情報についての前記付与判定に対応した結果を、当該特定の所定情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第2の実施形態における主側MPU62の保留報知用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記時間演出制御手段は、前記先特定手段により前記特定の所定情報が前記特定種類の特典の付与に対応していることが特定された場合、当該特定が行われなかった場合とは異なる前記時間表示の態様を選択する手段(第2の実施形態における音光側MPU82のステップS2215の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A29のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A30. An acquisition means for acquiring predetermined information when the acquisition condition is satisfied (a function of executing the process of step S301 when a prize is won in the second operating port 34 in the main MPU 62).
Acquired information storage means (second special figure holding area 126) for storing predetermined information acquired by the acquisition means, and
With
The privilege lottery execution means, as the privilege lottery process, determines the granting of the privilege with respect to the predetermined information acquired by the acquisition means.
A destination-identifying means that specifies the result corresponding to the grant determination of the specific predetermined information stored in the acquired information storage means at a timing before the specific predetermined information becomes the target of the grant determination ( A function for executing confirmation processing for hold notification of the main MPU 62 in the second embodiment) is provided.
When the specific predetermined information is specified by the prior identification means to correspond to the granting of the specific type of privilege, the time effect control means is different from the case where the specification is not performed. The gaming machine according to any one of features A16 to A29, which comprises means for selecting a display mode (a function of executing the process of step S2215 of the sound light side MPU 82 in the second embodiment). ..

特徴A30によれば、特定種類の特典の付与に対応した所定情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には、それに対応した態様で時間表示が行われるため、時間表示の実行態様を通じて、特定種類の特典が付与されることを先報知することが可能となる。 According to the feature A30, when the predetermined information corresponding to the granting of a specific type of privilege is stored in the acquired information storage means, the time is displayed in the corresponding mode, and therefore, the time display is performed through the execution mode of the time display. It is possible to notify in advance that a specific type of privilege will be granted.

特徴A31.前記時間演出制御手段は、前記特定状態に設定される場合に前記特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が開始される場合、前記時間経過演出を開始させない手段(主側MPU62におけるステップS1506にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A30のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A31. The time effect control means is a means (mainly) that does not start the time lapse effect when the game rounding effect corresponding to the granting of a privilege different from the specific type of privilege is started when the specific state is set. The gaming machine according to any one of features A16 to A30, which comprises a function of making an affirmative determination in step S1506 in the side MPU 62).

特徴A31によれば、特定状態が設定されるタイミングで特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が実行される場合に時間経過演出が開始されると、遊技者に違和感を与えるおそれがあるが、このような状況では時間経過演出が開始されないことにより、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A31, when the time-lapse effect is started when the game turn effect corresponding to the granting of the privilege different from the specific type of privilege is executed at the timing when the specific state is set, the player feels uncomfortable. However, in such a situation, the time-lapse effect is not started, which makes it difficult for the player to feel uncomfortable.

<特徴B群>
特徴B1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
を備えた遊技機において、
特定種類の特典(16R高確大当たり結果)が付与される場合には前記遊技回用演出において特定事象が発生し当該特定種類の特典が付与されない場合には前記遊技回用演出において当該特定事象が発生しない特定演出(短縮中演出)が行われるようにする演出設定手段(音光側MPU82におけるステップS1507及びステップS1513の処理を実行する機能)と、
前記特定演出の演出継続期間を調整する期間調整手段(音光側MPU82におけるステップS1508、ステップS1515及びステップS1519の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A privilege lottery execution means (a function of executing a winning / failing determination process and a distribution determination process in the main MPU 62) for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process (a function of executing a special figure determination process and a game state transition process in the main MPU 62).
The game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the effect execution means (design display device 41) so as to have an aspect corresponding to the lottery result of the privilege lottery process after the game rotation effect is started. When,
In a gaming machine equipped with
When a specific type of privilege (16R high accuracy jackpot result) is given, a specific event occurs in the game rounding effect, and when the specific type of privilege is not given, the specific event occurs in the game rounding effect. An effect setting means (a function of executing the processing of step S1507 and step S1513 in the sound light side MPU 82) for performing a specific effect (effect during shortening) that does not occur, and
A period adjusting means for adjusting the effect continuation period of the specific effect (a function of executing the processes of step S1508, step S1515, and step S1519 in the sound light side MPU 82) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、特定演出が実行されている状況において特定事象が発生した場合には特定種類の特典が付与されるため、遊技者は特定演出が実行されている場合に特定事象が発生すること又は発生しないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B1, when a specific event occurs in the situation where the specific effect is executed, a specific kind of privilege is given, so that the player generates the specific event when the specific effect is executed. The game will be played with the expectation that it will or will not occur, and the interest of the game will be improved.

また、特定演出の演出継続期間が調整されるため、特定演出の終了タイミングを多様化することが可能となる。これにより、特定演出の態様を多様化することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 Further, since the effect duration of the specific effect is adjusted, it is possible to diversify the end timing of the specific effect. As a result, it becomes possible to diversify the mode of the specific production, and the interest of the game can be improved.

特徴B2.前記特定種類の特典は、遊技者にとって有利な特典であり、
前記特定事象は、前記遊技回用演出において前記演出実行手段が、前記特典抽選処理の結果が特典付与対応結果となったことに対応した態様(同一の図柄の組合せが停止表示される態様)となることであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The specific type of privilege is a privilege that is advantageous to the player.
The specific event corresponds to a mode in which the effect executing means corresponds to the result of the privilege lottery process being a privilege granting response result (a mode in which the combination of the same symbols is stopped and displayed) in the game rounding effect. The gaming machine according to feature B1, which is characterized in that it becomes.

特徴B2によれば、特定演出が実行されている場合において遊技回用演出として、特典付与対応結果となったことに対応した態様となった場合には、特定種類の特典の付与が確定する。これにより、特定演出が実行されている場合において遊技者は特典付与対応結果の遊技回用演出が発生することをより期待することとなり、それに伴って遊技回用演出への注目度が高められる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B2, when the specific effect is executed and the mode corresponds to the result of the privilege grant correspondence as the game circulation effect, the grant of the specific type of privilege is confirmed. As a result, when the specific effect is being executed, the player is expected to generate the game-use effect as a result of the privilege granting, and the attention to the game-use effect is increased accordingly. Therefore, the interest of the game can be improved.

特徴B3.前記特典として、前記特定種類の特典の方が遊技者にとって有利となる所定種類の特典(8R高確大当たり結果、8R低確大当たり結果)が含まれており、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記特定種類の特典が付与される場合と、前記所定種類の特典が付与される場合とのいずれであるかを遊技者が識別不可な態様とする手段(音光側MPU82におけるステップS1104の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. As the privilege, a predetermined type of privilege (8R high probability jackpot result, 8R low probability jackpot result) in which the specific type of privilege is more advantageous to the player is included.
The game time control means corresponds to the lottery result of the privilege lottery process performed in the game time production, when the specific type of privilege is given and when the predetermined type of privilege is given. The gaming machine according to feature B2, wherein the gaming machine is provided with a means (a function of executing the process of step S1104 in the sound light side MPU 82) that makes it impossible for the player to identify which of the two.

特徴B3によれば、特定演出が実行されていない場合には、遊技回用演出を確認しただけでは、特定種類の特典が付与されるのか、それとも所定種類の特典が付与されるのか不明とすることにより、遊技者は遊技回用演出において特典付与に対応した態様となった場合に、特定種類の特典が付与されることを遊技者が期待することとなる。その一方、特定演出が実行されている場合には、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることで、特定種類の特典が付与されることを明確に認識することが可能となる。これにより、特定演出が実行されている場合と実行されていない場合とで、遊技回用演出が特典付与に対応した態様となることにより遊技者が把握可能な内容が相違することとなり、遊技回用演出にて特典付与に対応した態様となることの期待感に抑揚を与えることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature B3, when the specific effect is not executed, it is unclear whether the specific type of privilege is given or the predetermined type of privilege is given just by checking the game circulation effect. As a result, the player expects that a specific type of privilege is granted when the mode corresponding to the privilege grant is provided in the game circulation effect. On the other hand, when the specific effect is executed, it is possible to clearly recognize that the specific type of privilege is given by the game rotation effect corresponding to the privilege grant. As a result, the content that can be grasped by the player differs depending on whether the specific effect is executed or not, because the game rotation effect corresponds to the privilege grant. It is possible to give an intonation to the expectation that the mode will correspond to the granting of benefits in the production. Therefore, the interest of the game can be improved.

特徴B4.前記演出設定手段は、前記特定演出として、時間が経過していくような時間表示が行われる時間経過演出(短縮中演出)が実行されるようにするものであり、
前記期間調整手段は、前記時間経過演出における前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The effect setting means is intended to execute a time-lapse effect (shortening effect) in which a time display is performed so that time elapses as the specific effect.
The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the period adjusting means adjusts the update timing of the time display in the time lapse effect.

特徴B4によれば、時間経過演出にて時間表示が行われることにより、時間経過演出に制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、時間経過演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B4, since the time is displayed in the time lapse effect, it is possible to give the player the impression that the time lapse effect has a time limit, and the game for the time lapse effect. It is possible to raise the degree of attention of the person.

特徴B5.前記演出設定手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The effect setting means displays a time as if counting up toward a predetermined number set when the time elapsed effect is started, or a time display as if counting down from the predetermined number. The gaming machine according to feature B4, which is characterized in that it is intended to be played.

特徴B5によれば、時間経過演出の終了タイミングが近付いていることを遊技者に認識させることが可能となり、時間経過演出への遊技者の注目度を段階的に高めることが可能となる。 According to the feature B5, it is possible to make the player recognize that the end timing of the time lapse effect is approaching, and it is possible to gradually increase the player's attention to the time lapse effect.

特徴B6.前記時間経過演出が実行されている状況において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記所定数字は、前記所定期間の複数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. As the game rounding effect that occurs in the situation where the time lapse effect is being executed, a game rounding effect within the target whose duration is a predetermined period and a non-target game rounding effect whose duration is not a predetermined period. And exist,
The gaming machine according to feature B5, wherein the predetermined number corresponds to a period corresponding to a plurality of times or more of the predetermined period.

特徴B6によれば、時間経過演出が行われている状況において遊技回用演出を複数回行うことが可能となる。 According to the feature B6, it is possible to perform the game replay effect a plurality of times in the situation where the time lapse effect is performed.

特徴B7.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
当該取得手段が取得した所定情報を、複数の数として定められた特定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(第2特図保留エリア126)と、
を備え、
前記所定数字は、前記所定期間の前記特定数倍以上の期間に対応した数字であることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。
Feature B7. An acquisition means for acquiring predetermined information when the acquisition condition is satisfied (a function of executing the process of step S301 when a prize is won in the second operating port 34 in the main MPU 62).
Acquired information storage means (second special figure holding area 126) that stores predetermined information acquired by the acquisition means up to a specific number defined as a plurality of numbers, and
With
The gaming machine according to feature B5 or B6, wherein the predetermined number corresponds to a period corresponding to the specific number of times or more of the predetermined period.

特徴B7によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特定数の所定情報分の遊技回用演出が行われたとしても時間経過演出が継続することを遊技者に認識させることが可能となり、時間経過演出への注目度を好適に維持させることが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to make the player recognize that the time-lapse effect is continued even if the game rotation effect for a specific number of predetermined information stored in the acquired information storage means is performed. It is possible to preferably maintain the degree of attention to the time-lapse effect.

特徴B8.特定状態において前記遊技回用演出が所定回数実行された場合に当該特定状態を終了させる終了手段(主側MPU62におけるモード移行処理を実行する機能)を備え、
前記演出設定手段は、前記特定状態において前記時間経過演出が開始されるようにするものであり、
前記期間調整手段は、前記特定状態が終了される場合に前記時間経過演出が終了されるように前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴B4乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. It is provided with an ending means (a function of executing a mode transition process in the main MPU 62) for ending the specific state when the game rotation effect is executed a predetermined number of times in the specific state.
The effect setting means is for starting the time-lapse effect in the specific state.
Any one of the features B4 to B7, wherein the period adjusting means adjusts the update timing of the time display so that the time lapse effect is terminated when the specific state is terminated. The gaming machine described in.

特徴B8によれば、特定状態において時間経過演出が行われることにより、特定状態であることを遊技者に明確に認識させることができる。また、特定状態に制限時間が存在しているかのような印象を遊技者に与えることが可能となり、特定状態への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B8, the player can be made to clearly recognize that the specific state is achieved by performing the time lapse effect in the specific state. In addition, it is possible to give the player the impression that a time limit exists in the specific state, and it is possible to increase the player's attention to the specific state.

特徴B9.前記特定状態において発生する前記遊技回用演出として、継続期間が所定期間となる対象内の遊技回用演出と、継続期間が所定期間とならない対象外の遊技回用演出とが存在しており、
前記期間調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合に、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. As the game rotation effect generated in the specific state, there are a game rotation effect within the target whose duration is a predetermined period and a game rotation effect outside the target whose duration is not a predetermined period.
The game according to feature B8, wherein the period adjusting means adjusts the update timing of the time display when a non-target game rotation effect occurs in the specific state. Machine.

特徴B9によれば、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生したとしても、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態において対象内の遊技回用演出だけでなく対象外の遊技回用演出も実行され得るようにすることで遊技の多様化を図った構成において、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature B9, even if a non-target game rotation effect occurs in a specific state, the update timing of the time display is adjusted accordingly, so that not only the target game rotation effect but also the target in the specific state. In a configuration in which the game is diversified by allowing the outside game rotation effect to be executed, it becomes easy to associate the end timing of the specific state with the time display mode of the time lapse effect.

特徴B10.前記終了手段は、前記対象内の遊技回用演出の実行回数と、前記対象外の遊技回用演出の実行回数との合計回数が前記所定回数に達した場合に前記特定状態を終了させるものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The termination means terminates the specific state when the total number of executions of the game rotation effect in the target and the execution number of the non-target game rotation effect reaches the predetermined number of times. The gaming machine according to feature B9, which is characterized by being present.

特徴B10によれば、特定状態の終了契機を把握するための構成の簡素化が図られる。この場合に、上記特徴B9の構成を備えていることにより、特定状態において対象外の遊技回用演出が発生した場合には、それに応じて時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature B10, the configuration for grasping the end trigger of the specific state can be simplified. In this case, by providing the configuration of the above feature B9, when a non-target game rounding effect occurs in a specific state, the update timing of the time display is adjusted accordingly, so that the specific state It becomes easy to associate the end timing with the mode of the time display of the time lapse effect.

特徴B11.前記演出設定手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであり、
前記所定数字は、前記所定期間を前記所定回数に対応した数で積算した結果の時間に対応した数字であることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。
Feature B11. The effect setting means displays a time as if counting up toward a predetermined number set when the time elapsed effect is started, or a time display as if counting down from the predetermined number. To be
The gaming machine according to feature B9 or B10, wherein the predetermined number is a number corresponding to a time as a result of integrating the predetermined period with a number corresponding to the predetermined number of times.

特徴B11によれば、特定状態において対象内の遊技回用演出が繰り返される場合には、時間経過演出における時間経過の表示と、特定状態において実行可能な遊技回用演出の回数とを関連付けることが可能となる。これにより、遊技者は時間経過演出を確認しながら特定状態の終了タイミングを予測することとなり、時間経過演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 According to the feature B11, when the game rotation effect in the target is repeated in the specific state, the display of the passage of time in the time lapse effect can be associated with the number of game rotation effects that can be executed in the specific state. It will be possible. As a result, the player predicts the end timing of the specific state while checking the time-lapse effect, and it is possible to improve the player's attention to the time-lapse effect.

特徴B12.前記演出設定手段は、前記時間経過演出が開始される場合に設定される所定数字に向けてカウントアップしているかのような時間表示、又は所定数字からカウントダウンしているかのような時間表示が行われるようにするものであり、
前記期間調整手段は、更新途中の前記時間表示に対応した情報と、前記特定状態における前記遊技回用演出の実行回数との関係で、前記時間表示の更新タイミングを調整するものであることを特徴とする特徴B9乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The effect setting means displays a time as if counting up toward a predetermined number set when the time elapsed effect is started, or a time display as if counting down from the predetermined number. To be
The period adjusting means is characterized in that it adjusts the update timing of the time display in relation to the information corresponding to the time display in the middle of updating and the number of times the game rotation effect is executed in the specific state. The gaming machine according to any one of the features B9 to B11.

特徴B12によれば、更新途中の時間表示に対応した情報と、特定状態における遊技回用演出の実行回数との関係で時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature B12, since the update timing of the time display is adjusted in relation to the information corresponding to the time display in the middle of the update and the number of times the game rotation effect is executed in the specific state, the end timing of the specific state and the passage of time It becomes easy to associate with the mode of time display of the effect.

特徴B13.前記演出設定手段は、前記特定状態に設定される場合に前記対象外の遊技回用演出が実行される場合、当該対象外の遊技回用演出が終了する後まで前記時間経過演出の開始タイミングを遅延させる遅延手段(音光側MPU82におけるステップS1505にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B9乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B13. When the non-target game rounding effect is executed when the effect setting means is set to the specific state, the effect setting means sets the start timing of the non-target game rounding effect until after the non-target game rounding effect ends. The gaming machine according to any one of features B9 to B12, which comprises a delay means for delaying (a function of making a negative determination in step S1505 in the sound light side MPU 82).

特徴B13によれば、時間経過演出における時間表示の更新タイミングの調整が必要以上に実行されてしまうことが防止される。これにより、時間経過演出を見た遊技者に違和感を与えづらくしながら、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることが可能となる。 According to the feature B13, it is prevented that the adjustment of the update timing of the time display in the time lapse effect is executed more than necessary. As a result, it is possible to associate the end timing of the specific state with the time display mode of the time lapse effect, while making it difficult for the player who sees the time lapse effect to feel uncomfortable.

特徴B14.前記期間調整手段は、前記遅延手段により前記時間経過演出の開始タイミングが遅延された場合、当該遅延が行われなかった場合よりも、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを早くするものであることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. When the start timing of the time lapse effect is delayed by the delay means, the period adjusting means advances the update timing of the display such that the time elapses as compared with the case where the delay is not performed. The gaming machine according to feature B13, which is characterized by being a thing.

特徴B14によれば、時間経過演出の開始タイミングが遅延されたとしても、時間表示の更新タイミングが早くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature B14, even if the start timing of the time lapse effect is delayed, the update timing of the time display is set to be earlier, so that the end timing of the specific state and the mode of the time display of the time lapse effect can be determined. It becomes easier to associate.

特徴B15.前記対象外の遊技回用演出の前記継続期間は、前記所定期間よりも長くなる構成であり、
前記期間調整手段は、前記特定状態である場合において前記対象外の遊技回用演出が発生した場合、前記時間が経過していくような表示の更新タイミングを遅くするものであることを特徴とする特徴B9乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. The duration of the non-target game circulation effect is longer than the predetermined period.
The period adjusting means is characterized in that, in the case of the specific state, when the non-target game revolving effect occurs, the update timing of the display such that the time elapses is delayed. The gaming machine according to any one of the features B9 to B14.

特徴B15によれば、時間経過演出の途中で対象外の遊技回用演出が発生したとしても、時間表示の更新タイミングが遅くなるように設定されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature B15, even if a non-target game rounding effect occurs in the middle of the time-lapse effect, the update timing of the time display is set to be delayed, so that the end timing of the specific state and the time-lapse effect can be achieved. It becomes easy to associate with the mode of time display.

特徴B16.遊技球が入球可能な第1入球部(第1作動口33)及び第2入球部(第2作動口34)と、
前記第2入球部を開状態又は閉状態に設定する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)と、
前記第1入球部に遊技球が入球した場合に第1所定情報を取得する第1取得手段(主側MPU62における第1作動口33への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
前記第2入球部に遊技球が入球した場合に第2所定情報を取得する第2取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記第1取得手段により取得された前記第1所定情報に対して特典の付与判定を行い、前記第2取得手段により取得された前記第2所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記第2所定情報よりも先に取得された前記第1所定情報が保留記憶されている状況であっても、前記第2所定情報が取得された場合には、当該第2所定情報から先に前記付与判定の対象となるようにする優先手段(主側MPU62におけるデータ設定処理を実行する機能)を備え、
前記受入制御手段は、前記第2入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モードと、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モードとを少なくとも有しており、
前記特定状態では、前記切換モードが前記高頻度切換モードであり、
前記第2所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出が前記対象内の遊技回用演出となり得る一方、前記第1所定情報が前記付与判定の対象となった場合の遊技回用演出は前記対象外の遊技回用演出となることを特徴とする特徴B9乃至B15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B16. A first ball entry section (first operating port 33) and a second ball entry section (second operating port 34) into which a game ball can enter,
The acceptance control means (a function of executing the normal power control process in the main MPU 62) for setting the second ball entry portion to the open state or the closed state, and
The process of step S301 is executed when the first acquisition means (the first operating port 33 in the main MPU 62 wins a prize) for acquiring the first predetermined information when the game ball enters the first ball entry portion. Function to do) and
The process of step S301 is executed when the second acquisition means (the second operating port 34 in the main MPU 62 wins a prize) for acquiring the second predetermined information when the game ball enters the second ball entry portion. Function to do) and
With
As the privilege lottery process, the privilege lottery executing means determines that the privilege is granted to the first predetermined information acquired by the first acquisition means, and the second predetermined information acquired by the second acquisition means. It determines the granting of benefits to information.
Even in a situation where the first predetermined information acquired before the second predetermined information is reserved and stored, when the second predetermined information is acquired, the second predetermined information is first. It is provided with a priority means (a function of executing data setting processing in the main MPU 62) to be the target of the grant determination.
The acceptance control means has a relative chance of not being in the open state or being in the open state per unit time as a switching mode for switching the second ball entry portion between the open state and the closed state. It has at least a low frequency switching mode and a high frequency switching mode with a relatively high chance of being in the open state per unit time.
In the specific state, the switching mode is the high frequency switching mode.
The game rotation effect when the second predetermined information is the target of the grant determination can be the game rotation effect within the target, while the game when the first predetermined information is the target of the grant determination. The gaming machine according to any one of features B9 to B15, wherein the diversion effect is a game diversion effect that is not the target.

特徴B16によれば、遊技球の流下態様によっては高頻度切換モードである特定状態であっても、第2入球部ではなく第1入球部に遊技球が入球し得るが、対象外の遊技回用演出が実行されたとしても時間表示の更新タイミングが調整されるため、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付け易くなる。 According to the feature B16, depending on the flow mode of the game ball, the game ball may enter the first ball entry part instead of the second ball entry part even in the specific state of the high frequency switching mode, but it is not applicable. Since the update timing of the time display is adjusted even if the game revolving effect of the above is executed, it becomes easy to associate the end timing of the specific state with the mode of the time display of the time lapse effect.

特徴B17.前記演出設定手段は、前記時間表示の内容が終了内容となった場合、前記特定状態が終了していなくても前記時間経過演出を終了させる手段(音光側MPU82におけるステップS1602にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B16のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B17. When the content of the time display is the end content, the effect setting means makes a positive determination in step S1602 in the sound light side MPU 82 to end the time lapse effect even if the specific state is not completed. The gaming machine according to any one of features B8 to B16, which is characterized by having a function of performing.

特徴B17によれば、特定状態の終了タイミングと時間経過演出の時間表示の態様とを関連付けることを目的として時間経過演出の実行期間が必要以上に引き延ばされてしまうことが防止される。 According to the feature B17, it is prevented that the execution period of the time lapse effect is unnecessarily extended for the purpose of associating the end timing of the specific state with the mode of the time display of the time lapse effect.

特徴B18.取得条件が成立した場合に所定情報を取得する取得手段(主側MPU62における第2作動口34への入賞が発生した場合にステップS301の処理を実行する機能)と、
当該取得手段が取得した所定情報を記憶する取得情報記憶手段(第2特図保留エリア126)と、
を備え、
前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理として、前記取得手段により取得された前記所定情報に対して特典の付与判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特定の所定情報についての前記付与判定に対応した結果を、当該特定の所定情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(第2の実施形態における主側MPU62の保留報知用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記演出設定手段は、前記先特定手段により前記特定の所定情報が前記特定種類の特典の付与に対応していることが特定された場合、当該特定が行われなかった場合とは異なる前記時間表示の態様を選択する手段(第2の実施形態における音光側MPU82のステップS2215の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B18. An acquisition means for acquiring predetermined information when the acquisition condition is satisfied (a function of executing the process of step S301 when a prize is won in the second operating port 34 in the main MPU 62).
Acquired information storage means (second special figure holding area 126) for storing predetermined information acquired by the acquisition means, and
With
The privilege lottery execution means, as the privilege lottery process, determines the granting of the privilege with respect to the predetermined information acquired by the acquisition means.
A destination-identifying means that specifies the result corresponding to the grant determination of the specific predetermined information stored in the acquired information storage means at a timing before the specific predetermined information becomes the target of the grant determination ( A function for executing confirmation processing for hold notification of the main MPU 62 in the second embodiment) is provided.
When the specific predetermined information is specified by the prior identification means to correspond to the granting of the specific type of privilege, the effect setting means displays the time different from the case where the specification is not performed. The gaming machine according to any one of features B8 to B17, which comprises means for selecting the aspect of the above (a function of executing the process of step S2215 of the sound light side MPU 82 in the second embodiment).

特徴B18によれば、特定種類の特典の付与に対応した所定情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には、それに対応した態様で時間表示が行われるため、時間表示の実行態様を通じて、特定種類の特典が付与されることを先報知することが可能となる。 According to the feature B18, when the predetermined information corresponding to the granting of a specific type of privilege is stored in the acquired information storage means, the time is displayed in the corresponding mode, and therefore, the time display is performed through the execution mode of the time display. It is possible to notify in advance that a specific type of privilege will be granted.

特徴B19.前記時間演出制御手段は、前記特定状態に設定される場合に前記特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が開始される場合、前記時間経過演出を開始させない手段(主側MPU62におけるステップS1506にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴B8乃至B18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B19. The time effect control means is a means (mainly) that does not start the time lapse effect when the game rotation effect corresponding to the granting of a privilege different from the specific type of privilege is started when the specific state is set. The gaming machine according to any one of features B8 to B18, which comprises a function of making an affirmative determination in step S1506 on the side MPU 62).

特徴B19によれば、特定状態が設定されるタイミングで特定種類の特典とは異なる特典の付与に対応した遊技回用演出が実行される場合に時間経過演出が開始されると、演出内容として遊技者に違和感を与えるおそれがあるが、このような状況では時間経過演出が開始されないことにより、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature B19, when the time-lapse effect is started when the game turn effect corresponding to the granting of the privilege different from the specific type of privilege is executed at the timing when the specific state is set, the game is played as the effect content. There is a risk of giving a sense of discomfort to the player, but in such a situation, since the time-lapse effect is not started, it becomes difficult to give the player a sense of discomfort.

特徴B20.前記特定種類の特典は、遊技者にとって最も有利な特典であることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the specific type of privilege is the most advantageous privilege for the player.

特徴B20によれば、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。 According to the feature B20, the game is performed while expecting that a specific event occurs when the specific effect is executed.

特徴B21.前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理の抽選モードとして、特典付与結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記特定種類の特典は、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典であり、
前記特定種類の特典とは異なる特典に、対応する前記遊技回用演出が終了した後に前記抽選モードが高確率モードとなる特典が含まれていることを特徴とする特徴B1乃至B20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B21. The privilege lottery execution means has at least a high probability mode and a low probability mode as a lottery mode of the privilege lottery process so that the probability of a privilege grant result is relatively high or low.
The specific type of privilege is a privilege in which the lottery mode becomes a high-probability mode after the corresponding game rounding effect is completed.
Any one of features B1 to B20, wherein the privilege different from the specific type of privilege includes a privilege that the lottery mode becomes a high probability mode after the corresponding game rounding effect is completed. The gaming machine described in.

特徴B21によれば、遊技者は、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。また、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生しなかったとしても、高確率モードとなることの機会は担保されるため、特定演出が実行されている場合において特定事象が発生しなかったとしても遊技者の遊技続行の意欲を減退させないようにすることが可能となる。 According to the feature B21, the player plays the game while expecting that a specific event occurs when the specific effect is executed. In addition, even if a specific event does not occur when the specific effect is executed, the opportunity to enter the high probability mode is guaranteed, so that the specific event does not occur when the specific effect is executed. Even so, it is possible to prevent the player's motivation to continue playing the game from diminishing.

特徴B22.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて付与対応当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるものであり、
前記特定種類の特典は、他の特典の場合よりも前記特別遊技状態中における前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が高い特典であることを特徴とする特徴B1乃至B21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B22. A variable ball entry means (special electric winning device 32) provided so that a game ball flowing down the game area can be entered and can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means (a function of executing the processes of steps S309 to S312 in the main MPU 62) that controls opening and closing of the variable ball entry means, and
With
The privilege granting means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the opening / closing control is executed as the granting of the privilege when the grant correspondence is won in the privilege lottery process. ,
Any of the features B1 to B21, wherein the specific type of privilege is a privilege in which the expectation of the game ball to enter the variable ball-entry means during the special gaming state is higher than that of the other benefits. The gaming machine described in 1 or 1.

特徴B22によれば、遊技者はより有利な特別遊技状態が発生することを期待しながら遊技を行うのが一般的であるため、特定演出が実行されている場合に特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。 According to the feature B22, since the player generally plays the game while expecting that a more advantageous special game state occurs, a specific event occurs when the specific effect is executed. You will play the game with expectation.

<特徴C群>
特徴C1.単位演出(疑似変動)を開始させ、所定の特典が付与される場合には当該単位演出の演出内容が付与対応内容となるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する単位演出制御手段(音光側MPU82におけるオープニング対応処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2004の処理を実行する機能)と、
前記単位演出が開始される前に開始前演出(説明期間)が実行されるようにする開始前演出制御手段(表示側MPU92における説明期間の表示演出を実行させる機能)と、
前記開始前演出の実行途中において当該開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合に、その後に実行される前記単位演出の実行態様を調整する態様調整手段(音光側MPU82におけるボーナス用処理を実行する機能、及び表示側MPU92におけるステップS2006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A unit effect control means for starting a unit effect (pseudo-variation) and controlling the effect execution means (symbol display device 41) so that the effect content of the unit effect is the content corresponding to the grant when a predetermined privilege is given. (A function of executing the opening correspondence process in the sound / light side MPU 82 and a function of executing the process of step S2004 in the display side MPU 92).
Pre-start effect control means (a function of executing the display effect of the explanation period on the display side MPU 92) for executing the pre-start effect (explanatory period) before the unit effect is started, and
When a specific operation for stopping the pre-start effect is performed during the execution of the pre-start effect, the mode adjusting means (bonus processing in the sound light side MPU 82) for adjusting the execution mode of the unit effect to be executed thereafter. And the function to execute the process of step S2006 in the display side MPU 92),
A gaming machine characterized by being equipped with.

特徴C1によれば、開始前演出が行われた後に単位演出が行われる構成において、開始前演出を中止させる特定操作を可能とすることで、遊技者の好みに応じて開始前演出を確認したり、開始前演出を中止させたりすることが可能となる。この場合に、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合、その後に実行される単位演出の実行態様が調整される。これにより、開始前演出を中止させる操作に連動させて単位演出の実行態様が変更されることとなり、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, in the configuration in which the unit effect is performed after the pre-start effect is performed, the pre-start effect can be confirmed according to the player's preference by enabling a specific operation to stop the pre-start effect. Or, it is possible to cancel the pre-start production. In this case, when a specific operation for stopping the pre-start effect is performed, the execution mode of the unit effect executed thereafter is adjusted. As a result, the execution mode of the unit effect is changed in conjunction with the operation of stopping the pre-start effect, and the execution mode of the unit effect can be diversified. Therefore, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴C2.前記開始前演出は、前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となった場合に前記所定の特典が付与されることを説明する内容が含まれる演出であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The pre-start effect is described in feature C1 characterized in that the pre-start effect is an effect that includes a content explaining that the predetermined privilege is granted when the effect content of the unit effect is the content corresponding to the grant. Gaming machine.

特徴C2によれば、開始前演出では単位演出についての説明が行われるため、初心者の遊技者にとっては単位演出の内容を容易に理解可能となる。その一方、何度も遊技を行っている遊技者は、開始前演出の内容を確認しなくても単位演出の内容を理解可能である。この場合に、開始前演出を中止させる特定操作を可能とすることで、様々な遊技者にとって好ましい態様で演出を実行することが可能となる。そして、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、上記のように様々な遊技者にとって好ましい態様での演出の実行を可能とした構成を利用して、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。 According to the feature C2, since the unit production is explained in the pre-start production, the content of the unit production can be easily understood by a beginner player. On the other hand, a player who has played the game many times can understand the content of the unit production without checking the content of the production before the start. In this case, by enabling a specific operation to stop the pre-start effect, it is possible to execute the effect in a manner preferable to various players. Then, when a specific operation for stopping the pre-start effect is performed, the execution mode of the unit effect is adjusted. Therefore, as described above, the configuration that enables the execution of the effect in a mode preferable to various players is provided. By using this, it is possible to diversify the execution mode of the unit effect.

特徴C3.前記態様調整手段は、前記特定操作が行われた場合、前記単位演出の実行期間を延長するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the mode adjusting means extends the execution period of the unit effect when the specific operation is performed.

特徴C3によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行期間が延長されるため、単位演出に注目している遊技者にとっては当該特定操作を行うことで単位演出をより長い期間に亘って確認することが可能となる。 According to the feature C3, when the specific operation for stopping the pre-start effect is performed, the execution period of the unit effect is extended, so that the player who is paying attention to the unit effect can perform the specific operation. It becomes possible to confirm the unit production over a longer period of time.

特徴C4.前記態様調整手段は、前記特定操作が行われたタイミングに応じて、前記単位演出の実行態様を調整するものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the mode adjusting means adjusts the execution mode of the unit effect according to the timing at which the specific operation is performed.

特徴C4によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われたタイミングに応じて単位演出の実行態様が調整されるため、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。 According to the feature C4, since the execution mode of the unit effect is adjusted according to the timing when the specific operation for stopping the pre-start effect is performed, it is possible to diversify the execution mode of the unit effect.

特徴C5.前記態様調整手段は、前記開始前演出及び前記単位演出が実行される期間として設定されていた期間を変更することなく、前記単位演出の実行態様を調整するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The aspect adjusting means is characterized in that the execution mode of the unit effect is adjusted without changing the period set as the period during which the pre-start effect and the unit effect are executed. The gaming machine according to any one of C4.

特徴C5によれば、遊技の全体的な流れを変更することなく、単位演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the feature C5, it is possible to diversify the unit production without changing the overall flow of the game.

特徴C6.前記単位演出制御手段は、前記単位演出が実行される期間が開始される場合、当該期間中に実行する単位演出の実行回数を決定する回数決定手段(音光側MPU82におけるステップS1805の処理を実行する機能)を備え、
前記態様調整手段は、前記回数決定手段により決定された前記単位演出の実行回数を変更させ得ることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. When the period in which the unit effect is executed is started, the unit effect control means executes the process of step S1805 in the sound light side MPU 82 for determining the number of times the unit effect is executed during the period. Function to do)
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the mode adjusting means can change the number of executions of the unit effect determined by the number-of-times determining means.

特徴C6によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合、単位演出の実行回数が変更され得るため、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。 According to the feature C6, when a specific operation for stopping the pre-start effect is performed, the number of times the unit effect is executed can be changed, so that the execution mode of the unit effect can be diversified.

特徴C7.前記態様調整手段は、前記単位演出の実行継続期間を調整し得ることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the mode adjusting means can adjust the execution duration of the unit effect.

特徴C7によれば、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合、単位演出の実行継続期間が調整され得るため、単位演出の実行態様を多様化させることが可能となる。 According to the feature C7, when the specific operation for stopping the pre-start effect is performed, the execution duration of the unit effect can be adjusted, so that the execution mode of the unit effect can be diversified.

特徴C8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の抽選結果が特典付与結果となった場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる移行手段(主側MPU62における特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記開始前演出及び前記単位演出は、前記特別遊技状態において実行されることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. A privilege lottery execution means (a function of executing a winning / failing determination process and a distribution determination process in the main MPU 62) for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player, and
When the lottery result of the privilege lottery process becomes the privilege grant result, the transition means (execution of the special figure determination process in the main MPU 62) for shifting the game state to the special game state (open / close execution mode) which is advantageous to the player. Function to do) and
With
The gaming machine according to any one of features C1 to C7, wherein the pre-start effect and the unit effect are executed in the special gaming state.

特徴C8によれば、特別遊技状態中に開始前演出及び単位演出が実行されることにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C8, by executing the pre-start effect and the unit effect during the special game state, it is possible to improve the interest of the game during the special game state.

特徴C9.前記特別遊技状態として、相対的に長期間に亘って継続する第1特別遊技状態(16Rの開閉実行モード)と、相対的に短期間に亘って継続する第2特別遊技状態(8Rの開閉実行モード)とが存在しており、
前記単位演出制御手段は、前記第1特別遊技状態である場合に前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となるようにする手段を備えており、
前記開始前演出及び前記単位演出は、前記第2特別遊技状態が終了するのに要する期間の範囲内で実行されることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. As the special gaming state, a first special gaming state (16R opening / closing execution mode) that continues for a relatively long period of time and a second special gaming state (8R opening / closing execution mode) that continues for a relatively short period of time. Mode) and exists,
The unit effect control means includes means for making the effect content of the unit effect correspond to the granting content in the first special gaming state.
The gaming machine according to feature C8, wherein the pre-start effect and the unit effect are executed within a period required for the second special gaming state to end.

特徴C9によれば、単位演出を通じて第1特別遊技状態であるか否かが報知されるため、遊技者は単位演出に注目することとなる。但し、開始前演出及び単位演出は、第2特別遊技状態が終了するのに要する期間の範囲内で実行されるため、それら演出を実行する期間は限られる。この場合に、上記特徴C1の構成を備えていることにより、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、遊技者に注目される単位演出が実行されている期間を長くすることが可能となる。 According to the feature C9, since it is notified through the unit effect whether or not it is in the first special gaming state, the player pays attention to the unit effect. However, since the pre-start effect and the unit effect are executed within the period required for the second special gaming state to end, the period for executing these effects is limited. In this case, since the configuration of the above feature C1 is provided, the execution mode of the unit effect is adjusted when a specific operation for stopping the pre-start effect is performed, so that the unit effect attracts the attention of the player. Can be executed for a longer period of time.

特徴C10.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であり開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、前記開閉制御が実行される状態であって、前記可変入球手段に上限個数の遊技球が入球すること及び前記可変入球手段が開状態となっている期間が上限期間となることのうちいずれかが成立するまで継続する単位遊技(ラウンド遊技)が予め定められた回数実行される状態であり、
前記特別遊技状態として、前記単位遊技が第1回数実行される第1特別遊技状態(16Rの開閉実行モード)と、前記単位遊技が前記第1回数よりも少ない第2回数実行される第2特別遊技状態(8Rの開閉実行モード)とが存在しており、
前記単位演出制御手段は、
前記第2回数の前記単位遊技が終了されるまでに前記単位演出の実行期間が終了されるようにするものであって、
前記第1特別遊技状態である場合に前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C10. A variable ball entry means (special electric winning device 32) provided so that a game ball flowing down the game area can be entered and can be switched between an open state and a closed state,
A variable ball entry control means (a function of executing the processes of steps S309 to S312 in the main MPU 62) that controls opening and closing of the variable ball entry means, and
With
The special gaming state is a state in which the opening / closing control is executed, and the upper limit is the period during which the maximum number of game balls enter the variable ball entry means and the variable ball entry means is in the open state. A unit game (round game) that continues until one of the periods is established is executed a predetermined number of times.
As the special game state, a first special game state (16R opening / closing execution mode) in which the unit game is executed the first time, and a second special in which the unit game is executed a second time less than the first time. There is a game state (8R open / close execution mode),
The unit effect control means
The execution period of the unit effect is completed by the time the second unit game is completed.
The gaming machine according to feature C8, characterized in that, in the case of the first special gaming state, the effect content of the unit effect is provided with means for making the effect content correspond to the grant.

特徴C10によれば、単位演出を通じて第1特別遊技状態であるか否かが報知されるため、遊技者は単位演出に注目することとなる。但し、開始前演出及び単位演出は、第2回数の単位演出が終了するのに要する期間の範囲内で実行されるため、それら演出を実行する期間は限られる。この場合に、上記特徴C1の構成を備えていることにより、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、遊技者に注目される単位演出が実行されている期間を長くすることが可能となる。 According to the feature C10, since it is notified through the unit effect whether or not it is in the first special gaming state, the player pays attention to the unit effect. However, since the pre-start effect and the unit effect are executed within the period required for the second unit effect to end, the period for executing these effects is limited. In this case, since the configuration of the above feature C1 is provided, the execution mode of the unit effect is adjusted when a specific operation for stopping the pre-start effect is performed, so that the unit effect attracts the attention of the player. Can be executed for a longer period of time.

なお、上記特徴C9又は上記特徴C10の構成に対して、
「遊技回用演出が開始された後に、前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となり、当該遊技回用演出が終了されるように、前記演出実行手段(図柄表示装置41)又はそれとは異なる手段を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記第1特別遊技状態及び前記第2特別遊技状態のいずれへの移行に対応しているのかを遊技者が識別不可な態様とする手段を備えている」
という構成を適用してもよい。
In addition, with respect to the structure of the said feature C9 or the said feature C10
"After the game rotation effect is started, the mode corresponds to the lottery result of the privilege lottery process, and the effect execution means (design display device 41) or different from the effect execution means (symbol display device 41) is used so that the game rotation effect is ended. A game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) for controlling the means is provided.
The game turn control means corresponds to a mode corresponding to the lottery result of the privilege lottery process performed in the game turn effect to any of the first special game state and the second special game state. It has a means to make it indistinguishable to the player. "
May be applied.

特徴C11.前記特典抽選実行手段は、前記特典抽選処理の抽選モードとして、特典付与結果となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとを少なくとも有しており、
前記単位演出制御手段は、前記特別遊技状態の後に前記高確率モードとなる場合に前記単位演出の演出内容が前記付与対応内容となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴C8乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The privilege lottery execution means has at least a high probability mode and a low probability mode as a lottery mode of the privilege lottery process so that the probability of a privilege grant result is relatively high or low.
The unit effect control means is characterized in that the unit effect control means includes means for making the effect content of the unit effect correspond to the granting content when the high probability mode is set after the special gaming state. The gaming machine according to any one of C10.

特徴C11によれば、単位演出を通じて高確率モードとなるか否かが報知されるため、遊技者は単位演出に注目することとなる。この場合に、上記特徴C1の構成を備えていることにより、開始前演出を中止させる特定操作が行われた場合には単位演出の実行態様が調整されるため、遊技者に注目される単位演出が実行されている期間を長くすることが可能となる。 According to the feature C11, since it is notified through the unit effect whether or not the high probability mode is set, the player pays attention to the unit effect. In this case, since the configuration of the above feature C1 is provided, the execution mode of the unit effect is adjusted when a specific operation for stopping the pre-start effect is performed, so that the unit effect attracts the attention of the player. Can be executed for a longer period of time.

なお、上記特徴C11の構成に対して、
「遊技回用演出が開始された後に、前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となり、当該遊技回用演出が終了されるように、前記演出実行手段(図柄表示装置41)又はそれとは異なる手段を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記遊技回用演出において行われる前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様を、前記特別遊技状態後に前記高確率モードとなる場合と、前記特別遊技状態後に前記低確率モードとなる場合とのいずれであるかを遊技者が識別不可な態様とする手段を備えている」
という構成を適用してもよい。
It should be noted that, with respect to the configuration of the above feature C11,
"After the game rotation effect is started, the mode corresponds to the lottery result of the privilege lottery process, and the effect execution means (design display device 41) or different from the effect execution means (symbol display device 41) is used so that the game rotation effect is ended. A game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) for controlling the means is provided.
The game turn control means sets the mode corresponding to the lottery result of the privilege lottery process performed in the game turn effect to the high probability mode after the special game state and the low probability after the special game state. It is provided with a means for the player to make the mode indistinguishable from the case where the mode is set. "
May be applied.

<特徴D群>
特徴D1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回用演出が複数回実行される期間に亘って継続する特定状態に設定する状態設定手段(主側MPU62においてステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回制御手段は、前記特定状態において、少なくとも所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出にて、リーチ絵柄の組合せが形成されている状況下で最終停止絵柄列にて絵柄が変動表示されるリーチ変動が実行される演出内容を選択しない選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A privilege lottery execution means (a function of executing a winning / failing determination process and a distribution determination process in the main MPU 62) for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process (a function of executing a special figure determination process and a game state transition process in the main MPU 62).
The game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the effect execution means (design display device 41) so as to have an aspect corresponding to the lottery result of the privilege lottery process after the game rotation effect is started. When,
In a gaming machine equipped with
It is provided with a state setting means (a function of executing the process of step S903 in the main MPU 62) for setting a specific state that continues over a period in which the game rotation effect is executed a plurality of times.
In the game rotation control means, a combination of reach patterns is formed in the game rotation effect performed when at least a predetermined lottery condition is satisfied and the privilege lottery process is executed in the specific state. The pattern is displayed in a variable manner in the final stop pattern string under the circumstances. The reach variation is executed. The selection means (the function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) is provided. A gaming machine featuring.

特徴D1によれば、特定状態においてはリーチ変動の実行が制限されるため、特定状態では遊技回用演出の単位時間当たりの実行回数が多くなる。これにより、遊技の進行に関してスピード感がある状態を意図的に設定することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature D1, since the execution of the reach variation is restricted in the specific state, the number of executions of the game rotation effect per unit time increases in the specific state. As a result, it is possible to intentionally set a state in which there is a sense of speed regarding the progress of the game, and the interest of the game can be improved.

特徴D2.前記選択手段は、前記特定状態において、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が外れ結果であることに対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択しないものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The selection means is the game rounding effect performed when at least the predetermined lottery conditions are satisfied and the privilege lottery process is executed in the specific state, and the result of the privilege lottery process is out of order. The gaming machine according to feature D1, wherein the effect content in which the reach variation is executed is not selected in the game rotation effect corresponding to the above.

特徴D2によれば、外れ結果となる遊技回用演出ではリーチ変動が発生しないため、特定状態における単位時間当たりの遊技回用演出の実行回数を多くすることが可能となる。これにより特定状態における遊技の進行に関してスピード感を与えることが可能となる。 According to the feature D2, since the reach variation does not occur in the game rounding effect that results in the deviation, it is possible to increase the number of times the game rounding effect is executed per unit time in a specific state. This makes it possible to give a sense of speed regarding the progress of the game in a specific state.

特徴D3.前記選択手段は、前記特定状態において、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択しないものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The selection means is the game rounding effect performed when at least the predetermined lottery conditions are satisfied and the privilege lottery process is executed in the specific state, and the result of the privilege lottery process is a specific type. The gaming machine according to the feature D1 or D2, wherein the effect content in which the reach variation is executed is not selected in the game rotation effect corresponding to the granting of the privilege of.

特徴D3によれば、特定状態である場合にはリーチ変動が行われることなく特定種類の特典が付与されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となる。 According to the feature D3, in the case of a specific state, the reach is not changed and a specific type of privilege is given. Therefore, it is possible to give the player unexpectedness when the specific type of privilege is given. Will be.

特に、上記特徴D2にて限定された構成を備えている場合には、外れ結果の遊技回用演出及び特定種類の特典の付与に対応した遊技回用演出においてリーチ変動が発生しないこととなる。これにより、リーチ変動が発生しない遊技回用演出では、外れ結果及び特定種類の特典の二者択一となり、特定状態における遊技回用演出への遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, when the configuration limited by the above feature D2 is provided, the reach variation does not occur in the game rounding effect as a result of the deviation and the game rounding effect corresponding to the granting of a specific type of privilege. As a result, in the game rounding effect where the reach fluctuation does not occur, the result of the loss and the specific type of privilege can be selected, and it is possible to appropriately increase the player's attention to the game rounding effect in the specific state. Become.

特徴D4.前記選択手段は、
前記特定状態において、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択しない第1選択手段と、
前記特定状態である場合、少なくとも前記所定の抽選条件が成立して前記特典抽選処理が実行されたことにより行われる前記遊技回用演出であって、前記特典抽選処理の結果が所定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出にて、前記リーチ変動が実行される演出内容を選択する第2選択手段と、
を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The selection means
In the specific state, the game rounding effect is performed when at least the predetermined lottery conditions are satisfied and the privilege lottery process is executed, and the result of the privilege lottery process is the granting of a specific type of privilege. In the corresponding game rounding effect, the first selection means that does not select the effect content in which the reach variation is executed, and
In the specific state, at least the game rotation effect is performed when the predetermined lottery condition is satisfied and the privilege lottery process is executed, and the result of the privilege lottery process is a predetermined type of privilege. A second selection means for selecting the content of the effect in which the reach variation is executed in the game rotation effect corresponding to the grant.
The gaming machine according to the feature D3, which is characterized by the above.

特徴D4によれば、特定状態である場合にリーチ変動が行われるか否かで、特定種類の特典であるか所定種類の特典であるかを遊技者が把握することが可能となる。これにより特定状態である場合の遊技回用演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。 According to the feature D4, it is possible for the player to grasp whether the privilege is a specific type or a predetermined type depending on whether or not the reach is changed in the specific state. As a result, it is possible to improve the player's attention to the game revolving effect in a specific state.

特徴D5.前記特定種類の特典の方が、前記所定種類の特典よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The gaming machine according to feature D4, wherein the specific type of privilege is more advantageous to the player than the predetermined type of privilege.

特徴D5によれば、特定状態においてはリーチ変動が発生しないことを遊技者が期待することとなる。これにより、遊技回用演出で遊技者が注目すべき点を、特定状態であるか否かに応じて変更させることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature D5, the player expects that the reach fluctuation does not occur in a specific state. As a result, it is possible to change the points that the player should pay attention to in the game replay effect depending on whether or not the player is in a specific state, and the interest of the game can be improved.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
を備えた遊技機において、
前記特典の種類として、所定種類の特典(8R高確大当たり結果)と、当該所定種類の特典よりも遊技者にとって有利な特定種類の特典(16R高確大当たり結果)とが含まれており、
前記遊技回制御手段は、前記特典抽選処理の結果が前記特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記特典抽選処理の結果が前記所定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出の継続期間よりも短くなるようにする又は短くなり易くする選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A privilege lottery execution means (a function of executing a winning / failing determination process and a distribution determination process in the main MPU 62) for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process (a function of executing a special figure determination process and a game state transition process in the main MPU 62).
The game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the effect execution means (design display device 41) so as to have an aspect corresponding to the lottery result of the privilege lottery process after the game rotation effect is started. When,
In a gaming machine equipped with
The types of benefits include a predetermined type of privilege (8R high-accuracy jackpot result) and a specific type of privilege (16R high-accuracy jackpot result) that is more advantageous to the player than the predetermined type of privilege.
In the game time control means, the result of the privilege lottery process corresponds to the granting of the predetermined type of privilege as the continuation period of the game rotation effect corresponding to the granting of the specific type of privilege. A game characterized in that it is provided with a selection means (a function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) that makes the duration of the game circulation effect shorter or easier to shorten. Machine.

特徴E1によれば、所定種類の特典よりも遊技者にとって有利な特定種類の特典が付与される場合の方が遊技回用演出の継続期間が短い又は短くなり易い。これにより、遊技者に意外性を付与することが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature E1, the duration of the game revolving effect tends to be shorter or shorter when a specific type of privilege that is advantageous to the player is given than the predetermined type of privilege. As a result, it becomes possible to give the player unexpectedness, and the interest of the game can be improved.

<特徴F群>
特徴F1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段(主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62における特図確定中処理及び遊技状態移行処理を実行する機能)と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段(図柄表示装置41)を制御する遊技回制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
を備えた遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記特典抽選処理の結果が特定種類の特典の付与に対応した前記遊技回用演出の継続期間として、前記特典抽選処理の結果が外れ結果に対応した前記遊技回用演出の継続期間以下となるようにする選択手段(主側MPU62におけるステップS1303〜ステップS1305の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. A privilege lottery execution means (a function of executing a winning / failing determination process and a distribution determination process in the main MPU 62) for executing a privilege lottery process for whether or not to grant a privilege to a player, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process (a function of executing a special figure determination process and a game state transition process in the main MPU 62).
The game rotation control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) that controls the effect execution means (design display device 41) so as to have an aspect corresponding to the lottery result of the privilege lottery process after the game rotation effect is started. When,
In a gaming machine equipped with
In the game time control means, the result of the privilege lottery process is the continuation period of the game time effect corresponding to the granting of a specific type of privilege, and the result of the privilege lottery process is out of the game time effect corresponding to the result. A gaming machine characterized in that it includes a selection means (a function of executing the processes of steps S1303 to S1305 in the main MPU 62) so as to be equal to or less than the duration of the above.

特徴F1によれば、一般的に特典が付与される遊技回用演出では外れ結果の遊技回用演出よりも長い継続期間が選択されるのに対して、特定種類の特典が付与される遊技回用演出において、外れ結果の遊技回用演出の場合に選択される継続期間以下の継続期間が選択されるため、特定種類の特典が付与された場合の意外性を遊技者に与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。 According to the feature F1, in the game rotation effect to which the privilege is generally given, a longer duration is selected than the game rotation production of the out-of-result result, whereas the game time to which a specific kind of privilege is given is selected. Since a duration equal to or less than the duration selected in the case of the game replay effect as a result of the deviation is selected in the production, it is possible to give the player unexpectedness when a specific type of privilege is given. , The interest of the game is improved.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating machine such as a slot machine: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、41…図柄表示装置、62…主側MPU、82…音光側MPU、92…表示側MPU、126…第2特図保留エリア。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Special electric winning device, 33 ... 1st operating port, 34 ... 2nd operating port, 41 ... Design display device, 62 ... Main side MPU, 82 ... Sound light side MPU, 92 ... Display side MPU, 126 ... Second special figure reservation area.

Claims (1)

遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選実行手段と、
前記特典抽選処理の抽選結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
遊技回用演出が開始された後に前記特典抽選処理の抽選結果に対応した態様となるように演出実行手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えた遊技機において、
特定種類の特典が付与される場合には前記遊技回用演出において特定事象が発生し当該特定種類の特典が付与されない場合には前記遊技回用演出において当該特定事象が発生しない特定演出が行われるようにする演出設定手段と、
前記特定演出の演出継続期間を調整する期間調整手段と、
を備え、
前記演出設定手段は、特定状態である場合において前記特定演出として、時間が経過していくような時間表示が行われる時間経過演出が実行されるようにするものであり、
前記時間表示として、整数部分の時間表示と、小数点以下の時間表示と、が行われる構成であって、前記整数部分の時間表示については更新タイミングに応じて切り換わる各数字を遊技者が認識可能となるように当該整数部分の時間表示の更新が行われ、前記小数点以下の時間表示については更新タイミングに応じて切り換わる各数字を遊技者が認識不可又は認識しづらくなるように当該小数点以下の時間表示の更新が高速で行われる構成であり、
前記期間調整手段は、前記時間経過演出における前記時間表示の内容の変更が継続される状況におけるその時間表示の更新タイミングを調整するものであって、当該調整に際して、前記整数部分の時間表示の更新タイミングを調整する一方、前記小数点以下の時間表示の更新タイミングは変更しないものであり、
前記演出設定手段は、前記時間表示の内容が終了内容となった場合、前記特定状態が終了していなくても前記時間経過演出を終了させるものであることを特徴とする遊技機。
A privilege lottery execution means for executing a privilege lottery process of whether or not to grant a privilege to a player, and
A privilege granting means for granting a privilege to a player according to the lottery result of the privilege lottery process,
A game time control means that controls the effect execution means so as to correspond to the lottery result of the privilege lottery process after the game turn effect is started.
In a gaming machine equipped with
When a specific type of privilege is given, a specific event occurs in the game rounding effect, and when the specific type of privilege is not given, a specific effect in which the specific event does not occur is performed in the game rounding effect. And the production setting means to do
A period adjusting means for adjusting the production duration of the specific effect, and
With
The effect setting means is intended to execute a time-lapse effect in which a time display is performed as the specific effect in the case of a specific state.
As the time display, the time display of the integer part and the time display after the decimal point are performed, and the player can recognize each number that switches according to the update timing for the time display of the integer part. The time display of the integer part is updated so that the player cannot recognize or difficult to recognize each number that is switched according to the update timing for the time display after the decimal point. The time display is updated at high speed.
The period adjusting means adjusts the update timing of the time display in a situation where the change of the content of the time display in the time lapse effect is continued, and at the time of the adjustment, the time display of the integer portion is updated. While adjusting the timing, the update timing of the time display after the decimal point is not changed.
The effect setting means is a gaming machine characterized in that when the content of the time display is the end content, the time lapse effect is terminated even if the specific state is not terminated.
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