JP6957218B2 - シミュレーションシステム及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態のシミュレーションシステム(シミュレータ、ゲームシステム、画像生成システム)の構成例を示すブロック図である。本実施形態のシミュレーションシステムは例えばバーチャルリアリティ(VR)をシミュレートするシステムであり、ゲームコンテンツを提供するゲームシステム、運転シミュレータやスポーツ競技シミュレータなどのリアルタイムシミュレーションシステム、SNSのサービスを提供するシステム、映像等のコンテンツを提供するコンテンツ提供システム、或いは遠隔作業を実現するオペレーティングシステムなどの種々のシステムに適用可能である。なお、本実施形態のシミュレーションシステムは図1の構成に限定されず、その構成要素(各部)の一部を省略したり、他の構成要素を追加するなどの種々の変形実施が可能である。
次にトラッキング処理の例について説明する。図2(A)に本実施形態のシミュレーションシステムに用いられるHMD200の一例を示す。図2(A)に示すようにHMD200には複数の受光素子201、202、203(フォトダイオード)が設けられている。受光素子201、202はHMD200の前面側に設けられ、受光素子203はHMD200の右側面に設けられている。またHMDの左側面、上面等にも不図示の受光素子が設けられている。
次に本実施形態の可動筐体30の構成例について説明する。図4は可動筐体30の斜視図である。
次に本実施形態の手法について説明する。なお、以下では、ユーザキャラクタが車に搭乗して他の車と競争するレースゲームに、本実施形態の手法を適用した場合について主に説明する。但し本実施形態の手法が適用されるゲームはこのようなレースゲームには限定されない。例えば本実施形態の手法は、レースゲーム以外の種々のゲーム(車以外の競争ゲーム、ロボットゲーム、FPS(First Person shooter)や格闘ゲーム等の対戦ゲーム、電車や飛行機等の乗り物のシミュレーションゲーム、RPG、アクションゲーム、仮想体験ゲーム、スポーツゲーム、ホラー体験ゲーム、或いは音楽ゲーム等)に適用でき、ゲーム以外にも適用可能である。
本実施形態では、仮想空間の移動体を操縦するゲームにおいて、ゲームの没入感を損なわず、自然な形でアイテムの獲得と使用を実現するための手法を実現する。具体的には本実施形態では、ユーザ(プレーヤ)が仮想空間でプレイするゲームにおいて、ユーザは移動体(FPS等でのユーザキャラクタを含む)を操縦し、仮想空間のゲーム状況を演算するゲーム処理が行われる。ユーザの位置、方向又は姿勢等はHMDやトラッキング装置により検出される。アイテムが設置されているエリアであって、移動体を操縦するユーザの通常状態では到達(接触)できない位置にあり、ユーザ(アバター)が、そのエリアの方向(上下左右)に、所与の動作(閾値以上の移動、接近)を行うことによって、エリア内のアイテムを獲得することが可能となるアイテムエリアが設定される。そしてユーザの所与動作(閾値以上の移動、接近)が検出された際にアイテムを獲得できるようにする。
次に本実施形態の手法について更に詳細に説明する。図5(A)〜図12(B)で説明したように本実施形態では、実空間で通常操縦状態であったユーザが、例えば一方の手をハンドル50から離してアイテム獲得動作を行うことで、アイテムの獲得が可能になる。この場合に本実施形態ではユーザの通常操縦状態時にはユーザキャラクタが接触できない場所にアイテムエリア(アイテム配置場所)を設定する。
次に本実施形態の変形例について説明する。例えば図4〜図18(D)では、ユーザに対応するユーザキャラクタが車等の移動体に搭乗するゲームに本実施形態の手法を適用した場合について説明したが、本実施形態はこれに限定されるものではない。例えばFPSやRPGのゲームなどのように、移動体には搭乗せずにユーザキャラクタの一人称視点で行われるようなゲームにも、本実施形態の手法は適用可能である。
次に本実施形態の詳細な処理例について図24、図25のフローチャートを用いて説明する。
CP 車、CE 敵車、AR アイテムエリア、BM、HM アイテム、
CS コース、FL フィールド、BAL 風船、EF エフェクト、
30 可動筐体、32 底部、33 カバー部、34 ベース部、
SL、SL1〜SL4 トラッキング装置、
30 可動筐体、32、底部、33 カバー部、40 移動部、
50 ハンドル、52 アクセルペダル、54 ブレーキペダル、
60 ライド部、62 シート、80 送風機、
100 処理部、102 入力処理部、110 演算処理部、111 情報取得部、
112 仮想空間設定部、113 移動体処理部、114 仮想カメラ制御部、
115 ゲーム処理部、116 報知処理部、117 制御部、120 表示処理部、
130 音処理部、140 出力処理部、150 撮像部、151、152 カメラ、
160 操作部、170 記憶部、172 オブジェクト情報記憶部、
174 初期設定情報記憶部、178 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、192 音出力部、194 I/F部、
195 携帯型情報記憶媒体、196 通信部、
200 HMD(頭部装着型表示装置)、201〜203 受光素子、210 センサ部、
220 表示部、231〜236 発光素子、240 処理部、
250、260 トラッキング装置、251〜254、261〜264 受光素子、
255、256、265、266 発光素子、
280、284 ベースステーション、281、282、285、286 発光素子
Claims (15)
- ユーザの位置情報、方向情報及び姿勢情報の少なくとも1つを含むユーザ情報を取得する情報取得部と、
仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
前記ユーザに対応するユーザキャラクタが搭乗する移動体を、前記仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記仮想空間でのゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記仮想空間での画像を、前記ユーザに表示する表示画像として生成する表示処理部と、
を含み、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの通常操縦状態時には前記ユーザキャラクタが接触できない場所に、アイテムエリアを設定し、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザが前記アイテムエリアのアイテムの方向に向けてアイテム獲得動作を行ったか否かを、前記ユーザ情報に基づき判断し、前記アイテム獲得動作を行ったと判断した場合に、前記アイテムを前記ユーザキャラクタに獲得させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1において、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザキャラクタが前記アイテムを獲得して保有した後、前記ユーザが基本姿勢状態に戻ったと判断した場合に、前記ユーザキャラクタのアイテム保有状態を解除することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項2において、
前記ゲーム処理部は、
前記基本姿勢状態の前記ユーザが前記アイテム獲得動作を行ったか否かを、前記ユーザ情報に基づき判断し、前記アイテム獲得動作を行ったと判断した場合に、前記アイテムを前記ユーザキャラクタに獲得させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザの前記通常操縦状態での前記ユーザ情報を、記憶部に記憶させる処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記仮想空間設定部は、
前記移動体が移動するコースに対して前記アイテムエリアを設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザが所定部位を動かす動作を行い、前記所定部位に対応する前記ユーザキャラクタの部位が前記アイテムに接近したと判断した場合に、前記アイテム獲得動作が行われたと判断することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項6において、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザキャラクタが前記アイテムを獲得して保有した状態で、前記ユーザが前記所定部位を用いてアイテム使用動作を行ったと前記ユーザ情報に基づき判断した場合に、アイテム使用処理を実行することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項6又は7において、
前記情報取得部は、
前記所定部位の位置情報及び方向情報の少なくとも1つを含む部位情報を、前記ユーザ情報として取得し、
前記仮想空間設定部は、
前記所定部位に対応する前記ユーザキャラクタの前記部位を、前記部位情報に基づき前記仮想空間に配置設定し、
前記表示処理部は、
前記仮想空間に配置設定された前記部位を表示する処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザキャラクタが前記アイテムを獲得して保有している状態で、前記ユーザがアイテム使用動作を行ったと前記ユーザ情報に基づき判断した場合に、アイテム使用処理を実行することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項9において、
前記ゲーム処理部は、
前記アイテム使用動作の動作方向、前記アイテム使用動作の強さ、前記アイテムの種類、前記アイテム使用動作の際の前記ユーザの視線情報、及び前記アイテム使用動作を行う前記ユーザの所定部位の状態の少なくとも1つに応じて、前記アイテム使用処理を実行することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至10のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザキャラクタが前記アイテムを獲得して保有している状態において、所与の条件が成立した場合に、前記ユーザキャラクタのアイテム保有状態を解除することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至11のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部は、
前記アイテムが獲得された場合に、前記アイテムが獲得されたことを、画像、音又は振動で報知する報知処理を行うことを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至12のいずれかにおいて、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの身体情報に応じて、前記アイテムの配置場所を設定することを特徴とするシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至13のいずれかにおいて、
前記表示処理部は、
前記表示画像として、前記ユーザが視界を覆うように装着する頭部装着型表示装置の表示画像を生成することを特徴とするシミュレーションシステム。 - ユーザの位置情報、方向情報及び姿勢情報の少なくとも1つを含むユーザ情報を取得する情報取得部と、
仮想空間の設定処理を行う仮想空間設定部と、
前記ユーザに対応するユーザキャラクタが搭乗する移動体を、前記仮想空間において移動させる処理を行う移動体処理部と、
前記仮想空間でのゲームの処理を行うゲーム処理部と、
前記仮想空間での画像を、前記ユーザに表示する表示画像として生成する表示処理部として、
コンピュータを機能させ、
前記仮想空間設定部は、
前記ユーザの通常操縦状態時には前記ユーザキャラクタが接触できない場所に、アイテムエリアを設定し、
前記ゲーム処理部は、
前記ユーザが前記アイテムエリアのアイテムの方向に向けてアイテム獲得動作を行ったか否かを、前記ユーザ情報に基づき判断し、前記アイテム獲得動作を行ったと判断した場合に、前記アイテムを前記ユーザキャラクタに獲得させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
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