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JP6964883B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉させる大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that executes a big hit game in which a winning or losing lottery is performed when a game ball enters the starting port and the big winning opening is opened and closed in the case of a big hit.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。 In a ball game machine represented by a pachinko machine, a predetermined random number is extracted when the game ball enters the start port provided in the game area, and a hit / fail judgment is made based on the random number. When the result of the rejection determination is a big hit, a big hit game is executed in which the opening round for opening the big winning opening is repeated a predetermined number of times.

一般的な弾球遊技機は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置を備え、前記始動口への入球を契機として該特別図柄を変動させ、該特別図柄の停止態様によって前記当否抽選の結果を報知する。また、遊技領域の略中央には、液晶表示器からなる演出図柄表示装置が配設され、該演出図柄表示装置では、前記特別図柄の変動に合わせて特別演出図柄を変動表示し、該特別演出図柄の停止態様によって前記当否抽選の結果を報知している。そして、演出図柄表示装置では、前記特別演出図柄の変動表示に合わせて様々な演出が表示されることから、遊技者は、通常、演出図柄表示装置で表示される演出を注視しながら遊技を行っている。 A general ball game machine is provided with a special symbol display device that displays a special symbol in a variable manner, the special symbol is changed when the ball enters the starting port, and the winning / failing lottery is performed according to the stop mode of the special symbol. Notify the result. Further, in the substantially center of the game area, an effect symbol display device composed of a liquid crystal display is arranged, and the effect symbol display device variablely displays the special effect symbol according to the change of the special symbol, and the special effect is displayed. The result of the winning / failing lottery is notified by the stop mode of the symbol. Then, since various effects are displayed in the effect symbol display device in accordance with the variable display of the special effect symbol, the player usually plays the game while paying attention to the effect displayed on the effect symbol display device. ing.

こうした弾球遊技機では、演出図柄表示装置で、前記特別演出図柄の確定停止前にリーチ演出を表示して、大当りを期待する遊技者の感情を刺激するようにしている。さらに、例えば特許文献1では、特別演出図柄を仮停止した後に再変動して、当該特別演出図柄を確定停止させる構成が提案されている。この構成では、リーチ演出の表示後に特別演出図柄をハズレ態様で仮停止し、この後に該特別演出図柄を再変動し、該再変動後に該特別演出図柄を大当りの停止態様で確定停止させるという、一連の演出が演出図柄表示装置で表示される。このように特別演出図柄を一旦ハズレ態様で仮停止することによって、遊技者を落胆させた後に、再変動させて大当りの停止態様で確定することによって、遊技者の喜悦感を高揚させることができるから、遊技者の感情に起伏を生じさせて遊技の興趣を向上させるという作用効果がある。 In such a ball game machine, the effect symbol display device displays the reach effect before the final stop of the special effect symbol is stopped to stimulate the emotion of the player who expects a big hit. Further, for example, Patent Document 1 proposes a configuration in which the special effect symbol is temporarily stopped and then re-variated to fix and stop the special effect symbol. In this configuration, after the reach effect is displayed, the special effect symbol is temporarily stopped in a lost mode, then the special effect symbol is re-variated, and after the re-variation, the special effect symbol is fixedly stopped in a jackpot stop mode. A series of effects are displayed on the effect symbol display device. In this way, by temporarily stopping the special effect symbol in the lost mode, the player is discouraged, and then the player is re-variated and confirmed in the jackpot stop mode, so that the player's feeling of joy can be enhanced. Therefore, it has the effect of causing ups and downs in the player's emotions and improving the interest of the game.

特開2013−59467号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-59467

ところで、前述した特許文献1に記載の従来構成では、特別演出図柄の仮停止後に再変動すると、該再変動後に大当りの停止態様で確定する。また、ハズレの停止態様で確定する場合には、特別演出図柄を仮停止した後に、通常変動演出に切り替わってハズレの停止態様で確定する。こうした従来構成にあって、特別演出図柄を再変動する演出は、大当りの停止態様を確定する場合でのみ用いられており、換言すれば、該再変動の演出は、大当りの停止態様を確定する直前の演出という、画一的な役割を有するのみであった。そのため、見慣れると、再変動の表示によって大当り確定することが遊技者に分かってしまい、該再変動により遊技者の感情を起伏させるという前述の作用効果が発揮され難くなるという問題もあった。 By the way, in the conventional configuration described in Patent Document 1 described above, when the special effect symbol is re-variated after being temporarily stopped, it is determined by the jackpot stopping mode after the re-variation. Further, in the case of determining the loss stop mode, after temporarily stopping the special effect symbol, the process is switched to the normal variation effect and the loss stop mode is determined. In such a conventional configuration, the effect of re-variating the special effect symbol is used only in the case of determining the stop mode of the jackpot, in other words, the effect of the re-variation determines the stop mode of the jackpot. It only had a uniform role of directing just before. Therefore, once familiar, the player knows that the jackpot is confirmed by the display of the re-variation, and there is also a problem that the above-mentioned effect of raising and lowering the emotion of the player due to the re-variation is difficult to be exhibited.

本発明は、特別演出図柄の再変動に新たな役割を担わせることで、該再変動により変化に富んだ面白い演出を行い得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball game machine capable of performing an interesting effect rich in variation by playing a new role in the re-variation of a special effect symbol.

本発明は、始動口への入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選手段による当否抽選の結果が大当りの場合に、大入賞口を開閉させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、所定の特別演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、所定の演出条件の成立を契機として、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動態様と停止態様とを含む疑似特別演出を表示し、該特別演出図柄の停止態様により前記当否抽選の結果を報知する演出表示制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記当否抽選による大当りを期待させる期待度が高い高リーチ演出と、該高リーチ演出よりも前記期待度が低い低リーチ演出との少なくとも一方を介して前記特別演出図柄の停止態様を確定させる前記疑似特別演出を表示するリーチ演出表示内容を備えたものであって、前記リーチ演出表示内容は、前記高リーチ演出を表示する場合に、該高リーチ演出の表示終了に伴って、特別演出図柄の変動を仮停止した後に再変動させる再変動演出を表示し、該再変動演出を介して該特別演出図柄の停止態様を確定させる再変動停止内容と、前記低リーチ演出を表示する場合に、該低リーチ演出の表示終了に伴って前記再変動演出を表示し、該再変動演出を介して前記高リーチ演出を表示する再変動発展内容とを備えていることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention is a winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery for whether or not a big hit is triggered by entering a ball into the starting opening, and a jackpot that opens / closes the big winning opening when the result of the winning / failing lottery by the applicable / not applicable lottery means is a big hit. The jackpot game control means for executing the game, the effect symbol display device for variablely displaying a predetermined special effect symbol, and the effect symbol display device for changing and stopping the special effect symbol when the predetermined effect condition is satisfied. In a ball game machine provided with an effect display control means for displaying a pseudo special effect including an aspect and notifying the result of the winning / failing lottery according to a stop mode of the special effect symbol, the effect display control means is the result. The pseudo-special effect that determines the stop mode of the special effect symbol through at least one of a high reach effect having a high expectation of expecting a big hit by lottery and a low reach effect having a lower expectation than the high reach effect. The reach effect display content is provided, and when the high reach effect is displayed, the change of the special effect symbol is provisionally changed with the end of the display of the high reach effect. When displaying the re-variation effect that is re-variable after stopping, the re-variation stop content that determines the stop mode of the special effect symbol through the re-variation effect, and the low reach effect, the low reach effect is displayed. The ball game machine is characterized in that it has a re-variation development content that displays the re-variation effect when the display of the above is completed and displays the high reach effect through the re-variation effect.

ここで、「演出条件」は、例えば、当否抽選手段により当否抽選を行うこと、該当否抽選の結果情報を演出表示制御手段が獲得すること等と定めることが好適である。
また、「高リーチ演出」は、一種類だけであっても良いし、複数種類であっても良い。後者の場合、複数種類の高リーチ演出は、低リーチ演出よりも期待度が高ければ、全てが同じ期待度であっても良いし、相互に異なる期待度であっても良い。
また、「低リーチ演出」は、一種類だけであっても良いし、複数種類であっても良い。後者の場合、複数種類の低リーチ演出は、高リーチ演出よりも期待度が低ければ、全てが同じ期待度であっても良いし、相互に異なる期待度であっても良い。
Here, it is preferable that the "effect condition" is defined, for example, that the win / fail lottery is performed by the win / fail lottery means, the result information of the hit / fail lottery is acquired by the effect display control means, and the like.
Further, the "high reach effect" may be of only one type or may be of a plurality of types. In the latter case, the plurality of types of high-reach effects may all have the same expectations or may have different expectations as long as they have higher expectations than the low-reach effects.
Further, the "low reach effect" may be of only one type or may be of a plurality of types. In the latter case, if the expectations of the plurality of types of low reach effects are lower than those of the high reach effects, all of them may have the same expectations, or they may have different expectations.

かかる構成にあっては、大当りの期待度の高い高リーチ演出を表示すると、再変動演出を介して特別演出図柄の停止態様を確定させる一方、該期待度の低い低リーチ演出を表示すると、再変動演出を介して高リーチ演出を表示させるようにしたから、高リーチ演出を表示後の再変動演出と低リーチ演出を表示後の再変動演出とでは夫々の意味合いが相違する。すなわち、高リーチ演出後の再変動演出は、特別演出図柄の停止態様を確定させる契機という役割を有しており、低リーチ演出後の再変動演出は、前記期待度の高い高リーチ演出へ発展させる契機という役割を有している。そして、いずれの再変動演出も、仮停止後に再変動することによって遊技者の感情に起伏を生じさせる効果を奏するものであることに加えて、再変動停止内容では、停止態様の確定によって遊技者の期待感に一区切り付けることができる(詳述すると、大当り停止態様であれば、期待感から喜悦感に変化する一方、ハズレ停止態様であれば、落胆に変わる)。これに対して、再変動発展内容では、前記した遊技者の感情に起伏を生じさせる効果に加えて、高リーチ演出の表示によって遊技者の期待感を一層高揚でき、興趣を高める効果が向上する。
このように本発明の構成は、相互に異なる役割を再変動演出に担わせることで、該再変動演出の表示によって従来に無い変化に富んだ面白い演出を提供することができ、疑似特別演出により遊技の興趣を高める効果が一層向上する。
In such a configuration, when the high reach effect with high expectation of big hit is displayed, the stop mode of the special effect symbol is determined through the revariation effect, while when the low reach effect with low expectation is displayed, it is re-used. Since the high reach effect is displayed via the variable effect, the meanings of the re-variable effect after displaying the high reach effect and the re-variable effect after displaying the low reach effect are different. That is, the re-variation effect after the high-reach effect has a role of determining the stop mode of the special effect symbol, and the re-variation effect after the low-reach effect develops into the high-reach effect with high expectation. It has the role of an opportunity to make it happen. In addition to the fact that each re-variation effect has the effect of causing undulations in the player's emotions by re-variating after the temporary stop, in the re-variation stop content, the player determines the stop mode. (Detailedly, in the case of the jackpot stop mode, the feeling of expectation changes to a feeling of joy, while in the case of the loss stop mode, the feeling of disappointment changes). On the other hand, in the re-variable development content, in addition to the above-mentioned effect of causing ups and downs in the player's emotions, the display of the high reach effect can further raise the player's expectation, and the effect of enhancing the interest is improved. ..
As described above, the configuration of the present invention allows the re-variation effect to play different roles, so that the display of the re-variation effect can provide an interesting effect rich in variation that has never existed before. The effect of enhancing the interest of the game is further improved.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. パチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in pachinko machine 1. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 疑似演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo-effect control process. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例1である。This is a display example 1 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例2である。FIG. 2 is a display example 2 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例3である。FIG. 3 is a display example 3 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例4である。FIG. 4 is a display example 4 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the first embodiment. 実施例2における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例である。This is a display example of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the second embodiment. 図19から続く疑似特別演出の表示例である。It is a display example of the pseudo special effect which continues from FIG. 実施例3における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例1である。This is a display example 1 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the third embodiment. 実施例3における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例2である。FIG. 2 is a display example 2 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the third embodiment. 実施例4における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例1である。This is a display example 1 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the fourth embodiment. 実施例4における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例2である。FIG. 2 is a display example 2 of a pseudo special effect displayed by the effect symbol display device 6 in the fourth embodiment.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A flat glass 61 is detachably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound and the alarm sound emitted from the speaker 66 enhance the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided in the lower part of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 A first starting port 11 is arranged directly under the center case 5, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. .. The first starting port 11 is configured to allow a game ball to enter at all times, while the second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory 13 having a wing piece that can be opened and closed. It is a configuration that allows the game ball to enter only in the open state of. Further, the normal symbol operating gate 17 is configured so that the game ball can always pass through.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, a large winning opening 14 is arranged at the lower right of the center case 5 (below the ordinary electric accessory 13). The special electric accessory 15 is composed of a special electric accessory 15, and the special electric accessory 15 is located at a standing position for closing the large winning opening 14 and a tilting position for tilting forward and opening from the standing position. An opening / closing piece that operates for conversion is provided, and by setting the opening / closing piece in the standing position, the game ball cannot enter the large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game is played in the large winning opening 14. Make the ball open so that it can enter. Such a special electric accessory 15 includes a large winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece, and by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, the large winning opening 14 is closed. Conversion control can be performed for each of the open state and the open state.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口31が配設され、該第一始動口11の右方には、一個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, three general winning openings 31 are arranged on the left side of the first starting port 11, and one general winning opening 31 is arranged on the right side of the first starting port 11. These general winning openings 31 have a configuration in which a game ball can be entered at all times. Further, an out port 16 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win any winning port or starting port, the said Enter the ball at the out port 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board or power supply board that simply relays signals is not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 12a to detect, normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operating gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning opening 31 A detection signal is input from each general winning opening switch 31a or the like that detects each of the game balls that have entered the game.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 71, and the first The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the large winning opening solenoid 14b and the ordinary electric service solenoid 13a are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by driving and controlling the ordinary electric utility solenoid 13a. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the stored amount of the game ball is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with this detection. When a signal is input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball lending switch and the settlement switch provided on the settlement display device 95 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player when the launch stop switch 99. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control part (voice control device and functional component of the lamp control device) included in the data. Then, the functional unit as the voice control device controls the output of the sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for the lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. Will be done. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal plate, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts variable display of the normal symbol, and after a predetermined time. When the stopped normal symbol has a predetermined hitting mode, the blade member of the normal electric accessory is driven, and the game ball can be awarded to the second starting port 12. Here, the blade member of the ordinary electric accessory is opened once for 0.2 seconds in the non-opening extension mode described later by hitting the normal symbol once, and is opened for 1 second in the opening extension mode described later. Is executed three times.

第一始動口11に遊技球が入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄の変動表示を行う。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄の変動表示と該特別演出図柄の停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否結果(当りか否か)を知得できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合に、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となると、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。 When a game ball enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol starts to fluctuate on the first special symbol display device 9, and after a predetermined time, the first special symbol starts to fluctuate. Stop. Further, when the game ball enters the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol starts to fluctuate on the second special symbol display device 10, and a predetermined value is determined. Stop after an hour. During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 performs a variation display of the special effect symbol linked to the variation of each special symbol. By the variation display of the special effect symbol and the display of the stop mode of the special effect symbol on the effect symbol display device 6, the player can know the variation of each special symbol and the winning / failing result (whether or not it is a hit). Here, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the variation of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Specifically, when there is a hold memory of the first special symbol, when the fluctuation of the second special symbol is stopped and there is no hold memory of the second special symbol, the first special symbol that is held and stored is stored. Starts to fluctuate.

第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の大当り態様に対応する停止態様で特別演出図柄が停止表示される。 When the first special symbol stopped by the first special symbol display device 9 and the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 are in a predetermined jackpot mode, a jackpot game for opening and closing the jackpot 14 is executed. .. Further, in the effect symbol display device 6, the special effect symbol is stopped and displayed in the stop mode corresponding to the jackpot mode of the first special symbol and the second special symbol.

大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14は、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材を備えており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行される。大当り遊技では、この開閉ラウンドが、16回(16R)繰り返される。 In the big hit game, the opening / closing round for opening / closing the big winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, 16 times). The large winning opening 14 is provided with a door member that opens and closes by driving the large winning opening solenoid 14b, which will be described later. Is converted to. Then, one opening / closing round is executed by a predetermined opening / closing operation by the door member. In the jackpot game, this opening / closing round is repeated 16 times (16R).

本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常遊技状態という)と、該通常遊技状態に比べて特別図柄の当選確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、確率変動状態は、各特別図柄の当り態様が所定の確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行され、通常遊技状態は、各特別図柄の当り態様が所定の非確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行される。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured as a probability variable machine. That is, the game according to this configuration is roughly divided into the game in which the big winning opening 14 is closed and the above-mentioned big hit game in which the big winning opening 14 is opened, and the game in which the big winning opening 14 is closed is in a normal probability state ( Hereinafter, a normal game state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability fluctuation state) in which the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal game state are set. It shifts to either the gaming state or the probability fluctuation state. Here, the probability variation state is executed after the end of the big hit game when the hit mode of each special symbol is a predetermined probability variation symbol, and in the normal game state, the hit mode of each special symbol is not a predetermined non-predetermined mode. If the mode is based on the probability fluctuation symbol, it is executed after the jackpot game is completed.

本実施例にあって、前記特別図柄の当選確率(特別図柄が大当り態様で停止する確率)が相互に異なる通常モードと確変モードとを備えており、前記通常遊技状態で通常モードが有効となり、確率変動状態で確変モードが有効となる。ここで、通常モードにおける特別図柄の当選確率が1/300に設定されており、確変モードにおける特別図柄の当選確率が1/30に設定されている。
確率変動状態では、特別図柄の当選確率を確変モードとすると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間を前記通常遊技状態(非時短モード)に比して短縮する時短モードとし、普通電動役物の開放時間を該通常遊技状態(非開放延長モード)に比して延長する開放延長モードとする。一方、前記の通常遊技状態では、前記通常モード、非時短モード、および非開放延長モードとする。
こうした確率変動状態は、特別図柄が大当りとなること、又は特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)に達することによって終了する。
In this embodiment, the normal mode and the probabilistic mode in which the winning probabilities of the special symbols (probabilities that the special symbols stop in the jackpot mode) are different from each other are provided, and the normal mode is enabled in the normal game state. The probability variation mode is enabled in the probability fluctuation state. Here, the winning probability of the special symbol in the normal mode is set to 1/300, and the winning probability of the special symbol in the probability variation mode is set to 1/30.
In the probability fluctuation state, the winning probability of the special symbol is set to the probability variation mode, and the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is set to the time reduction mode to be shortened as compared with the normal game state (non-time reduction mode). The open extension mode is set in which the open time is extended as compared with the normal gaming state (non-open extension mode). On the other hand, in the normal game state, the normal mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode are set.
Such a probability fluctuation state ends when the special symbol becomes a big hit or the number of fluctuations of the special symbol reaches a specified number of times (for example, 100 times).

また、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Further, when a game ball enters each of the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 31, a set number of prize balls are paid out. Specifically, 3 prize balls for each entry into the first starting port 11, 5 prize balls for each entry into the second starting port 12, and every entry into the large winning opening 14. 13 prize balls will be paid out, and 5 prize balls will be paid out for each entry into the general winning opening 31.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 Here, if a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol determination Random number update process (S30), second big hit symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number Update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail judgment process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image output process Each output process (S80) such as the above is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved storages has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and the first hold is performed. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 is performed according to the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is completed, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved storages has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is completed, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a second jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and are stored as the second hold. 1 is added to the second hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 is performed according to the information of the second hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 10. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the special electric accessory 15 is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S260 in FIG. 9, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 10, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is a second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved memory is used as a predetermined buffer for determining the jackpot. Move to. After that, the process proceeds to S185.

S175では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is the first reserved memory, and in the case of an affirmative determination (S175: Yes), the process proceeds to S180, and in the case of a negative determination (S175: No), the pass / fail determination process is terminated. .. In S180, the number of first reserved storages is decremented, the oldest first reserved storage is selected, and the information stored in the first reserved storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination in the same manner as in S170. The process is performed, and then the process proceeds to S185. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S185では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability fluctuation state is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S185: Yes), S190, and in the case of a negative determination (S185: No). Proceed to S195.

S190では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS190の処理後に、図8のS200に進む。 In S190, a winning / failing determination table (probability variation table) corresponding to the winning probability in the probability variation mode is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is used to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Judgment is made, and the hold memory related to the big hit judgment random number is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S195, a winning / failing judgment table (normal table) corresponding to the winning probability in the normal mode is selected, and based on the selected normal table, the big hit judgment random number moved to the jackpot judgment buffer is used as a big hit. Whether or not it is determined, and the hold memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図8のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination, it proceeds to S205, and if it is a negative determination (S200: No). ), Proceed to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6で表示する特別演出図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択して決定すると共に、決定した変動パターンに従って特別図柄の変動時間を決定する。尚、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。 In S205, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process proceeds to S210. In the variation pattern determination process of S210, the variation pattern of the special effect symbol displayed on the effect symbol display device 6 is obtained from the variation pattern selection table based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory. Along with selecting and determining, the fluctuation time of the special symbol is determined according to the determined fluctuation pattern. By this fluctuation pattern determination process, it is determined whether or not the reach effect is executed and the type of the reach effect. After S210, the process proceeds to S215. In S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the production time related to the big hit game, the interval time, the production mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、上記したS210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。 In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S230. In S230, similarly to the above-mentioned S210, the variation pattern of the symbol and the variation time of the special symbol to be displayed on the effect symbol display device 6 are based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory. Is determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the production time related to the small hit game, the production mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 following the negative determination of S220, the variation pattern of the symbol displayed on the effect symbol display device 6 is based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number related to the digested hold memory, as in the case of S210. And the fluctuation time of the special symbol is determined, and prior to this, the process of determining the lost symbol is performed. After this S240, the process proceeds to S245 to perform the process of losing. Then, the process proceeds to S250. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動表示を開始する。また、前記したサブ統合制御装置83の変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を直接的に駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。
In S250, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S170 and S180 is transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, a fluctuation start command including information on the lottery result (big hit, small hit, or loss) according to S190 or S195, the fluctuation pattern information described above, the fluctuation time of the special symbol, and the like is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..
When the sub-integrated control device 83 receives the above-mentioned fluctuation start command, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 based on the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 produces the effect according to the received command. The symbol display device 6 is driven and controlled to start the variation display of the special effect symbol corresponding to the information of the special symbol and the variation pattern. Further, substantially at the same time as the transmission of the fluctuation instruction command of the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly drives and controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10. Start changing the special symbol or the second special symbol.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 9 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination. (S260: No) ends the pass / fail determination process. In S265, the variable display of the special symbol is terminated, and the finalized symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, in S300 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit. Proceed to. In S315, the probability variation flag is referred to, and if the probability variation flag = 1, the probability variation flag is cleared (S320), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the jackpot start effect process (S355), the mode of the jackpot game The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.

一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability change flag is referred to, and when the flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of jackpot lottery that can be executed during the probability change mode (probability change number) is referred to. (S365). Then, when the number of probability changes = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S390. In S390, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395.

S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。 In S395, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and if it is affirmative, the process proceeds to S400, and the special electric accessory operation start process (S400) is small. By sequentially executing the hit start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to perform the small hit game. It starts and ends the pass / fail judgment process. Further, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 13. This big hit game process is a process executed from the special game process of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each opening / closing round in the jackpot game. In the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated. In S525, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. After S525, the jackpot game process ends.

上記のS505の肯定判定から続く図12のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 12, which follows from the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (for example, 30 seconds) of the large winning opening 14 has ended. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed. After S560, the process proceeds to S565. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585. In S580, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated. In S585, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. After S585, the jackpot game process ends.

また、上記のS515の肯定判定から続く図13のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S640に進む。S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 13 following the affirmative determination of S515 described above, it is determined whether or not the end effect time has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of an affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot lottery (probability variation number) for continuing the probability fluctuation state is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S640. In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83 to end the jackpot game process.

次に、本発明の要部について説明する。
前述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドに従って、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を表示制御する。すなわち、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、特別演出図柄の変動開始から確定停止に至る一連の疑似特別演出を表示するための疑似演出表示パターンを決定し、該疑似演出表示パターンに従って演出図柄表示装置6で疑似特別演出を表示制御する。
Next, a main part of the present invention will be described.
As described above, the sub-integrated control device 83 displays and controls the special effect symbol on the effect symbol display device 6 according to the fluctuation start command transmitted from the main control device 80. That is, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, the sub-integrated control device 83 displays a series of pseudo-special effects from the variation start to the fixed stop of the special effect symbol based on the information included in the variation start command. The effect display pattern is determined, and the effect symbol display device 6 displays and controls the pseudo special effect according to the pseudo effect display pattern.

本実施例にあって、こうした疑似特別演出の表示制御は、図14に示す疑似演出制御処理により行う。この疑似演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に夫々実行される処理である。 In this embodiment, the display control of such a pseudo-special effect is performed by the pseudo-effect control process shown in FIG. This pseudo-effect control process is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms).

疑似演出制御処理は、図14に示すように、S1000で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005へ進み、否定判定の場合には(S1000:No)、疑似演出制御処理を終了する。 As shown in FIG. 14, the pseudo effect control process determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control device 80 in S1000. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1000: Yes) and S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the pseudo-effect control process is terminated.

S1005では、前記した疑似演出表示パターンを決定する処理を行う。この処理では、変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報、リーチに関する情報、変動パターンの情報、および変動時間の情報等を確認し、これら各情報に従って、特別演出図柄の変動開始から変動終了までの一連の変動態様と、該特別演出図柄を確定停止する停止態様とを決定すると共に、リーチを行う場合にはリーチ演出の演出態様も決定する。ここで、本実施例にあっては、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との2種類が定められており、リーチを行う場合に少なくとも一方が選択され、該選択されたリーチ演出の演出態様を決定する。
具体的には、当否判定結果がハズレの場合に、ノーマルリーチ演出のみの表示が高確率で選択され、当否判定結果が大当りの場合に、スーパーリーチ演出のみの表示又はノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方の表示が高確率で選択される。そのため、換言すると、スーパーリーチ演出は、特別演出図柄が大当りを示す停止態様で確定する期待度が高いリーチ演出と言え、ノーマルリーチ演出は、スーパーリーチ演出に比して該期待度が低いリーチ演出と言える。
In S1005, the process of determining the pseudo-effect display pattern described above is performed. In this process, the information on the hit / fail judgment result, the information on the reach, the information on the fluctuation pattern, the information on the fluctuation time, etc. included in the fluctuation start command are confirmed, and according to each of these information, from the fluctuation start to the fluctuation end of the special effect symbol. A series of variation modes of the above and a stop mode in which the special effect symbol is fixedly stopped are determined, and when reach is performed, the effect mode of the reach effect is also determined. Here, in this embodiment, two types of reach effects, a normal reach effect and a super reach effect, are defined, and at least one of them is selected when the reach is performed, and the effect of the selected reach effect is selected. Determine the aspect.
Specifically, when the hit / fail judgment result is lost, the display of only the normal reach effect is selected with high probability, and when the hit / fail judgment result is a big hit, the display of only the super reach effect or the display of the normal reach effect and the super reach effect is used. Both displays are selected with high probability. Therefore, in other words, the super reach production can be said to be a reach production with a high expectation that the special production symbol is determined in a stop mode showing a big hit, and the normal reach production is a reach production with a lower expectation than the super reach production. I can say.

さらに、S1005の処理では、前記した変動開始コマンドの情報に基づいて、再変動演出の表示有無と再変動演出の表示態様等を決定する。尚、本実施例にあって、前記したノーマルリーチ演出のみの表示を選択した場合には、再変動演出を表示無しとし、スーパーリーチ演出のみの表示、又はスーパーリーチ演出とノーマルリーチ演出との両方の表示を選択した場合には、再変動演出を表示有りとして、該再変動演出の表示態様を決定する。
こうして決定された特別演出図柄の変動態様と停止態様、リーチ演出の表示態様、および再変動演出の表示態様の組み合わせにより、疑似演出表示パターンを構成する。
Further, in the process of S1005, the presence / absence of the display of the re-variation effect, the display mode of the re-variation effect, and the like are determined based on the information of the variation start command described above. In this embodiment, when the display of only the normal reach effect is selected, the revariable effect is not displayed and only the super reach effect is displayed, or both the super reach effect and the normal reach effect are displayed. When is selected, it is assumed that the re-variation effect is displayed, and the display mode of the re-variation effect is determined.
A pseudo effect display pattern is formed by a combination of the variation mode and the stop mode of the special effect symbol, the display mode of the reach effect, and the display mode of the revariation effect determined in this way.

続くS1010では、疑似演出表示処理を実行する。この疑似演出表示処理では、前記S1005の処理で決定した疑似演出表示パターンの情報を含む表示コマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。この表示コマンドの送信により、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で疑似演出表示パターンに従う疑似特別演出を表示制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記表示コマンドを受信すると、該表示コマンドに含まれる疑似演出表示パターンの情報に従って、該疑似演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。すなわち、演出図柄制御装置82には、前記動画データの生成に用いられる多数のデータが予め記憶されており、該多数のデータの中から、前記表示コマンドに基づいて疑似演出表示パターンの構成に必要な複数のデータを選択して、この選択した複数のデータを組合わせることによって前記動画データを生成する。そして、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することにより、前記疑似演出表示パターン決定処理(S1005)で決定した疑似演出表示パターンによる疑似特別演出を表示する。
In the following S1010, a pseudo effect display process is executed. In this pseudo effect display process, a display command including information on the pseudo effect display pattern determined in the process of S1005 is transmitted to the effect symbol control device 82. By transmitting this display command, the sub-integrated control device 83 controls the display of the pseudo-special effect according to the pseudo-effect display pattern on the effect symbol display device 6 via the effect symbol control device 82.
When the effect symbol control device 82 receives the display command from the sub-integrated control device 83, the effect symbol control device 82 generates moving image data for displaying the pseudo effect display pattern according to the information of the pseudo effect display pattern included in the display command. That is, a large number of data used for generating the moving image data are stored in advance in the effect symbol control device 82, and it is necessary to configure a pseudo effect display pattern from the large number of data based on the display command. The moving image data is generated by selecting a plurality of selected data and combining the selected plurality of data. Then, by driving and controlling the effect symbol display device 6 and reproducing this moving image data, a pseudo special effect based on the pseudo effect display pattern determined in the pseudo effect display pattern determination process (S1005) is displayed.

このように演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似特別演出の表示例を、以下の実施例1〜実施例4で説明する。 A display example of the pseudo special effect displayed on the screen of the effect symbol display device 6 in this way will be described in the following Examples 1 to 4.

第一始動口11への入球を契機として第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始すると(又は、第二始動口12への入球を契機として第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動開始すると)、これに伴って、図15(A)に示すように、演出図柄表示装置6の画面で特別演出図柄101a〜101cの変動表示を開始する。ここで、特別演出図柄101a〜101cは、「0」〜「9」までの数字を模した10個の図柄により夫々構成されており、いずれかの図柄で停止表示される。そして、各特別演出図柄101a〜101cの停止図柄の組み合わせにより、該特別演出図柄101a〜101cの停止態様が確定する。ここで、特別演出図柄101a〜101cを全て同じ図柄で停止表示する組み合わせが、大当りを示す停止態様であり、該特別演出図柄101a〜101cを所定図柄で停止表示した組み合わせ(例えば、「1」,「2」,「3」の組み合わせ)が、小当りを示す停止態様であり、これ以外の組み合わせが、ハズレを示す停止態様である。 When the first special symbol starts to fluctuate in the first special symbol display device 9 when the ball enters the first starting port 11 (or, or when the ball enters the second starting port 12, the second special symbol display device 10 (When the second special symbol starts to fluctuate), accordingly, as shown in FIG. 15A, the variable display of the special effect symbol 101a to 101c is started on the screen of the effect symbol display device 6. Here, the special effect symbols 101a to 101c are each composed of 10 symbols that imitate the numbers from "0" to "9", and are stopped and displayed at any of the symbols. Then, the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c is determined by the combination of the stop symbols of the special effect symbols 101a to 101c. Here, the combination in which all the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed with the same symbol is a stop mode indicating a big hit, and the combination in which the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, "1", The combination of "2" and "3") is a stop mode showing a small hit, and the other combinations are a stop modes showing a loss.

さらに、本実施例1にあって、演出図柄表示装置6の画面では、特別演出図柄101a〜101cを主として表示する通常表示モード(図15参照)と、該特別演出図柄101a〜101cを比較的小さく表示して他の演出画像を主として表示する特殊表示モード(図16(C),(D)参照)との二種類の表示形態により前記疑似特別演出が表示される。これら通常表示モードと特殊表示モードとは、夫々で表示される図柄の色彩や背景色等が比較的大きく相違することから、これらの切り替えによって、演出図柄表示装置6の画面全体が切り替わったように見せることができ、遊技者に比較的強いインパクトを与えることができる。
ここで、前記特別演出図柄101a〜101cの変動表示は、前記通常表示モードの表示形態で開始されると共に、ノーマルリーチ演出は、該通常表示モードで表示される。さらに、通常表示モードでは、第一保留記憶または第二保留記憶の保留数を示す保留図柄111が表示されると共に、所定のキャラクタ図柄(熊の達吉)112が表示される。一方、スーパーリーチ演出は、前記特殊表示モードで表示される。尚、通常表示モードと特殊表示モードとは、疑似演出表示パターンを行う動画データにより表示されることから、該疑似演出表示パターンを構成する演出と言える。
Further, in the first embodiment, on the screen of the effect symbol display device 6, the normal display mode (see FIG. 15) that mainly displays the special effect symbols 101a to 101c and the special effect symbols 101a to 101c are made relatively small. The pseudo-special effect is displayed in two types of display modes, that is, a special display mode (see FIGS. 16C and 16D) that is displayed and mainly displays other effect images. Since the color, background color, etc. of the symbols displayed in each of the normal display mode and the special display mode are relatively different from each other, it seems that the entire screen of the effect symbol display device 6 is switched by these switching. It can be shown and can give a relatively strong impact to the player.
Here, the variable display of the special effect symbols 101a to 101c is started in the display mode of the normal display mode, and the normal reach effect is displayed in the normal display mode. Further, in the normal display mode, the hold symbol 111 indicating the number of holds of the first hold memory or the second hold storage is displayed, and the predetermined character symbol (Tatsuyoshi Kuma) 112 is displayed. On the other hand, the super reach effect is displayed in the special display mode. Since the normal display mode and the special display mode are displayed by the moving image data that performs the pseudo effect display pattern, it can be said that the effect constitutes the pseudo effect display pattern.

疑似特別演出がノーマルリーチ演出を行う場合には、左右の特別演出図柄101a,101cが順次仮停止して、図15(B)に示すように、該特別演出図柄101a,101cを同じ図柄で仮停止表示したノーマルリーチ演出が表示される。ここで、仮停止表示は、各特別演出図柄101a〜101cが小刻みに振動する所謂揺れ表示であり、該特別演出図柄101a〜101cの停止表示と異なり、仮停止した特別演出図柄101a〜101cの図柄が確定していないことを示している。
前記ノーマルリーチ演出では、該ノーマルリーチ用のメッセージ図柄114が表示される。その後、図15(C)に示すように、中央の特別演出図柄101bが、左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止表示すると、特別演出図柄101a〜101cがハズレを示す停止態様で確定する。これに伴って、大当り又はハズレの結果を示すメッセージ図柄118を表示する。これらにより、ハズレが確定したことを、遊技者に報知する。尚、このように特別演出図柄101a〜101cの変動開始から停止までがノーマルリーチ演出を介して表示される場合には、前記通常表示モードのみによる疑似特別演出が表示される。
一方、ノーマルリーチ演出を介して特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定する場合には、図15(A)〜(B)のように特別演出図柄101a,101cを順次停止してノーマルリーチ演出を実行した後に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止して、特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定する(図20(C)参照)。このように本実施例1にあっては、ノーマルリーチ演出を介して大当り確定する場合に、後述する再変動演出を表示しない。尚、大当りとなる際にはノーマルリーチ演出を選択する確率が低いことから、こうした疑似特別演出はほとんど表示されない。
When the pseudo special effect performs a normal reach effect, the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped in sequence, and as shown in FIG. 15B, the special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped at the same symbol. The displayed normal reach effect is displayed. Here, the temporary stop display is a so-called shaking display in which each special effect symbol 101a-101c vibrates in small steps, and unlike the stop display of the special effect symbol 101a-101c, the temporary stop special effect symbol 101a-101c is displayed. Indicates that is not confirmed.
In the normal reach effect, the message symbol 114 for the normal reach is displayed. After that, as shown in FIG. 15C, when the central special effect symbol 101b is stopped and displayed with a symbol different from the left and right special effect symbols 101a and 101c, the special effect symbols 101a-101c are confirmed in a stop mode showing a loss. do. Along with this, a message symbol 118 indicating the result of a big hit or a loss is displayed. As a result, the player is notified that the loss has been confirmed. When the fluctuation start to stop of the special effect symbols 101a to 101c is displayed via the normal reach effect, the pseudo special effect is displayed only in the normal display mode.
On the other hand, when the special effect symbols 101a to 101c are determined in the jackpot stop mode through the normal reach effect, the special effect symbols 101a and 101c are sequentially stopped as shown in FIGS. 15 (A) to 15 (B) to produce the normal reach effect. Is executed, the central special effect symbol 101b is stopped at the same symbol as the left and right special effect symbols 101a and 101c, and the special effect symbol 101a-101c is determined in the jackpot stop mode (see FIG. 20C). .. As described above, in the first embodiment, when the big hit is confirmed through the normal reach effect, the re-variation effect described later is not displayed. In addition, since the probability of selecting the normal reach effect is low when it becomes a big hit, such a pseudo special effect is hardly displayed.

また、疑似特別演出がスーパーリーチ演出を行う場合には、図16(A)に示すように、通常表示モードで特別演出図柄101a〜101cが変動表示を開始し、図16(B)に示すように、左の特別演出図柄101aが所定の図柄で仮停止する。その後、右の特別演出図柄101cが左の特別演出図柄101aと同じ図柄で仮停止すると、図16(C)に示すようにスーパーリーチ演出の表示が開始される。このスーパーリーチ演出では、特別演出図柄101a〜101cが演出図柄表示装置6の画面左上部で小さく表示されると共に、スーパーリーチ演出用のキャラクタ図柄121とスーパーリーチ演出用のメッセージ図柄124とが該画面中央に表示される。ここで、スーパーリーチ演出は、前記特殊表示モードにより表示されることから、この疑似特別演出では、該スーパーリーチ演出の開始に伴って、通常表示モードから該特殊表示モードに表示形態が切り替わる。このように表示モードが切り替わることにより、スーパーリーチ演出の開始をより明確に報知でき、大当りを期待する遊技者の感情を効果的に刺激できる。
本実施例1のスーパーリーチ演出は、図16(C)〜(D)に示すように、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出で構成されており、例えば、猫のキャラクタ図柄121がカラオケを熱唱する動画が所定時間表示された後に、この熱唱の点数を示す演出図柄125が表示される。そして、この演出図柄125は、100点の表示によって大当りを示唆する。
Further, when the pseudo special effect performs the super reach effect, as shown in FIG. 16 (A), the special effect symbols 101a to 101c start the variable display in the normal display mode, and as shown in FIG. 16 (B). In addition, the special effect symbol 101a on the left temporarily stops at a predetermined symbol. After that, when the right special effect symbol 101c temporarily stops at the same symbol as the left special effect symbol 101a, the display of the super reach effect is started as shown in FIG. 16 (C). In this super reach effect, the special effect symbols 101a to 101c are displayed small in the upper left part of the screen of the effect symbol display device 6, and the character symbol 121 for the super reach effect and the message symbol 124 for the super reach effect are displayed on the screen. It is displayed in the center. Here, since the super reach effect is displayed in the special display mode, in this pseudo special effect, the display mode is switched from the normal display mode to the special display mode with the start of the super reach effect. By switching the display mode in this way, the start of the super reach effect can be notified more clearly, and the emotions of the player who expects a big hit can be effectively stimulated.
As shown in FIGS. 16C to 16D, the super reach effect of the first embodiment is composed of a karaoke effect by the cat character symbol 121. For example, the cat character symbol 121 sings karaoke enthusiastically. After the moving image is displayed for a predetermined time, the effect symbol 125 indicating the score of this enthusiastic singing is displayed. Then, the effect symbol 125 suggests a big hit by displaying 100 points.

こうしたスーパーリーチ演出を介して特別演出図柄101a〜101cをハズレの停止態様で確定する場合には、該スーパーリーチ演出の開始から所定時間経過した後に、図16(D)に示すように、前記演出図柄125で100点未満の点数が表示されると共に、ハズレを示唆するメッセージ図柄126が表示される。そして、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止して、ハズレが確定する。 When the special effect symbols 101a to 101c are determined in the loss stop mode through such a super reach effect, the effect is as shown in FIG. 16 (D) after a predetermined time has elapsed from the start of the super reach effect. A score of less than 100 points is displayed on the symbol 125, and a message symbol 126 suggesting a loss is displayed. Then, the special effect symbol 101b stops at a symbol different from the left and right special effect symbols 101a and 101c, and the loss is confirmed.

一方、スーパーリーチ演出を介して特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定する場合には、図17(A)に示すようにスーパーリーチ演出を開始した後に、図17(B)に示すように前記演出図柄125が100点未満の点数で表示される。これに伴って、前記メッセージ図柄126が表示されて、ハズレを示唆する。続いて、図17(C)に示すように、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示する。これにより、特別演出図柄101a〜101cは、ハズレを示す態様で仮停止表示する。ここで、特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示は、前述したように、該特別演出図柄101a〜101cの図柄が確定していないことを示している。
この後、図17(D)に示すように、前記した猫のキャラクタ図柄121に代わって、該キャラクタ図柄121と異なるキャラクタ図柄127がカットイン表示される。これに伴って、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示させる。この特別演出図柄101bの再変動の開始から所定時間経過すると、図17(E)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを停止すると共に、特別演出図柄101bを、左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。これにより、全ての特別演出図柄101a〜101cが同じ図柄の停止態様で表示されて、大当りが確定する。ここで、このように特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示から特別演出図柄101bの再変動を介して確定停止させるまでの一連の演出により、再変動演出が構成される。すなわち、スーパーリーチ演出は、特別演出図柄101a〜101cを仮停止表示することにより表示終了し、この表示終了に伴って前記再変動演出が表示開始される。
On the other hand, when the special effect symbols 101a to 101c are determined in the jackpot stop mode via the super reach effect, the super reach effect is started as shown in FIG. 17 (A) and then shown in FIG. 17 (B). As described above, the effect symbol 125 is displayed with a score of less than 100 points. Along with this, the message symbol 126 is displayed, suggesting a loss. Subsequently, as shown in FIG. 17C, the special effect symbol 101b is temporarily stopped and displayed with a symbol different from the left and right special effect symbols 101a and 101c. As a result, the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped and displayed in a manner indicating loss. Here, the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c indicates that the symbols of the special effect symbols 101a to 101c have not been determined as described above.
After that, as shown in FIG. 17 (D), a character symbol 127 different from the character symbol 121 is cut-in-displayed in place of the cat character symbol 121 described above. Along with this, the special effect symbols 101b are displayed in a variable manner again while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed. When a predetermined time elapses from the start of the re-variation of the special effect symbol 101b, as shown in FIG. 17 (E), the left and right special effect symbols 101a and 101c are stopped, and the special effect symbol 101b is moved to the left and right special effect symbols. It stops at the same pattern as 101a and 101c. As a result, all the special effect symbols 101a to 101c are displayed in the stop mode of the same symbol, and the big hit is confirmed. Here, the re-variation effect is configured by a series of effects from the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c to the fixed stop via the re-variation of the special effect symbol 101b. That is, the super reach effect ends by temporarily stopping and displaying the special effect symbols 101a to 101c, and the re-variation effect starts to be displayed along with the end of the display.

このようにスーパーリーチ演出を介して大当り確定する場合には、該スーパーリーチ演出後の再変動演出を介して特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定させる。そして、本実施例にあっては、再変動演出を前記特殊表示モードにより表示し、特別演出図柄101a〜101cの確定を前記通常表示モードにより表示する。すなわち、こうした疑似特別演出では、通常表示モードにより特別演出図柄101a〜101cの変動表示を開始し、その後に特殊表示モードに切り替わってスーパーリーチ演出と再変動演出とを順次表示し、さらに通常表示モードに切り替わって特別演出図柄101a〜101cの停止態様を表示する。このように通常表示モードと特殊表示モードとが切り替わることにより、遊技者の期待感を効果的に刺激できる。
尚、本実施例1では、特別演出図柄101a〜101cの大当り停止態様を通常表示モードに切り替えて表示したが、これに限らず、特殊表示モードのままで特別演出図柄101a〜101cの大当り停止態様を表示しても良い。
When the big hit is confirmed through the super reach effect in this way, the special effect symbols 101a to 101c are determined in the big hit stop mode through the revariation effect after the super reach effect. Then, in this embodiment, the revariation effect is displayed in the special display mode, and the confirmation of the special effect symbols 101a to 101c is displayed in the normal display mode. That is, in such a pseudo special effect, the variable display of the special effect symbols 101a to 101c is started in the normal display mode, and then the special display mode is switched to sequentially display the super reach effect and the re-variable effect, and further, the normal display mode. The stop mode of the special effect symbols 101a to 101c is displayed. By switching between the normal display mode and the special display mode in this way, the player's expectation can be effectively stimulated.
In the first embodiment, the jackpot stop mode of the special effect symbols 101a to 101c is switched to the normal display mode and displayed, but the present invention is not limited to this, and the jackpot stop mode of the special effect symbols 101a to 101c remains in the special display mode. May be displayed.

また、疑似特別演出がノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を行う場合には、図18(A)に示すように通常表示モードでノーマルリーチ演出が表示された後に、図18(B)に示すように、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示して、全ての特別演出図柄101a〜101cを、ハズレを示す表示態様(ハズレの停止態様と同じ態様)で仮停止表示する。この仮停止表示の後、図18(C)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示させる。このように再変動演出の表示を行った後、図18(D)に示すように、スーパーリーチ演出の表示を開始する。そして、スーパーリーチ演出の表示中では、画面左上部で、左右の特別演出図柄101a,101cを揺れ表示し且つ特別演出図柄101bが変動表示する。そして、前述と同様に、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出が表示される。この後は、前述したスーパーリーチ演出を介して大当り確定する場合と同様、図17(B)〜(D)のように、スーパーリーチ演出を介して再変動演出が表示され、図17(E)のように特別演出図柄101a〜101cが大当りの停止態様で確定する。
ここで、こうした疑似特別演出にあって、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とは、それぞれ特別演出図柄101a〜101cを仮停止表示することにより表示終了し、該表示終了に伴って前記再変動演出が表示開始される。
Further, when the pseudo special effect performs both the normal reach effect and the super reach effect, as shown in FIG. 18 (A), after the normal reach effect is displayed in the normal display mode as shown in FIG. 18 (A), as shown in FIG. 18 (B). In addition, the special effect symbols 101b are temporarily stopped and displayed with symbols different from the left and right special effect symbols 101a and 101c, and all the special effect symbols 101a to 101c are displayed in a display mode indicating loss (the same mode as the loss stop mode). Temporary stop display. After this temporary stop display, as shown in FIG. 18C, the special effect symbols 101b are changed and displayed again while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed. After displaying the re-variation effect in this way, as shown in FIG. 18D, the display of the super reach effect is started. Then, during the display of the super reach effect, the left and right special effect symbols 101a and 101c are swayed and displayed, and the special effect symbols 101b are variablely displayed at the upper left portion of the screen. Then, as described above, the karaoke effect by the cat character pattern 121 is displayed. After that, as in the case where the big hit is confirmed through the super reach effect described above, the revariable effect is displayed via the super reach effect as shown in FIGS. 17 (B) to 17 (D), and FIG. 17 (E). As shown above, the special effect symbols 101a to 101c are determined in the jackpot stop mode.
Here, in such a pseudo special effect, the normal reach effect and the super reach effect are displayed by temporarily stopping and displaying the special effect symbols 101a to 101c, respectively, and the revariable effect is displayed with the end of the display. It will be started.

このようにノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を行う場合は、ノーマルリーチ演出後に再変動演出を表示して、該再変動演出を介してスーパーリーチ演出を表示し、さらに該スーパーリーチ演出後に再び再変動演出を表示して、該再変動演出を介して特別演出図柄101a〜101cを確定停止する。この場合には、ノーマルリーチ演出後の再変動演出がスーパーリーチ演出への発展する契機という役割を有する一方、スーパーリーチ演出後の再変動演出が特別演出図柄101a〜101cを停止するために用いられ、大当りの停止態様で確定する際には該再変動演出が所謂復活演出(ハズレの仮停止後に大当りとなる演出)という役割を有する。 When both the normal reach effect and the super reach effect are performed in this way, the revariable effect is displayed after the normal reach effect, the super reach effect is displayed via the revariable effect, and then the super reach effect is displayed again after the super reach effect. The variation effect is displayed, and the special effect symbols 101a to 101c are fixedly stopped through the re-variation effect. In this case, the re-variation effect after the normal reach effect serves as an opportunity to develop into the super reach effect, while the re-variation effect after the super reach effect is used to stop the special effect symbols 101a to 101c. When the jackpot stop mode is determined, the re-variation effect has a role of a so-called revival effect (an effect of becoming a big hit after a temporary stop of loss).

尚、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を介してハズレ確定することもあり得る。この場合には、図18(A)〜(D)のように、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介してスーパーリーチ演出を表示する。そして、図16(D)に示すように、スーパーリーチ演出による演出図柄125で100点未満の点数が表示されて、特別演出図柄101a〜101cがハズレの停止態様で確定する。 In addition, it is possible that the loss is confirmed through both the normal reach effect and the super reach effect. In this case, as shown in FIGS. 18A to 18D, the super reach effect is displayed from the normal reach effect via the revariation effect. Then, as shown in FIG. 16 (D), a score of less than 100 points is displayed on the effect symbol 125 produced by the super reach effect, and the special effect symbols 101a to 101c are determined in the loss stop mode.

本実施例1の構成は、前述したように、特別演出図柄101a〜101cの変動開始から停止までの一連の疑似特別演出で、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介してスーパーリーチ演出に発展する表示を行う一方、スーパーリーチ演出から再変動演出を介して該特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する表示を行う。このように再変動演出は、表示タイミング(ノーマルリーチ演出に続くタイミングか、スーパーリーチ演出に続くタイミング)に応じて、互いに異なる役割で用いられるものであり、ノーマルリーチ演出に続いて表示される場合には、スーパーリーチ演出に発展する契機という役割で用いられ、スーパーリーチ演出に続いて表示される場合には、いわゆる復活演出としての役割で用いられる。こうした相互に異なる役割を再変動演出が担うことにより、表示タイミングによって遊技者に異なる期待感を持たせることができる。すなわち、ノーマルリーチ演出後の再変動演出は、スーパーリーチ演出への発展の契機であることから、ノーマルリーチ演出時に比して、大当りを期待する遊技者の感情をさらに高揚させることができ、かつスーパーリーチ演出中も該高揚した状態を保ち得る。特に、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する場合には、該スーパーリーチ演出のみを表示する場合に比して、遊技者の期待感を効果的に刺激できるため、該発展の契機となる再変動演出が、遊技の興趣の向上に大きく寄与する。一方、スーパーリーチ演出後の再変動演出は、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定するための契機であり、まもなく大当りか否かが明らかとなるため、この結果を待つ遊技者のドキドキ感を強く刺激できる。さらに、いずれの再変動演出にあっても、ハズレを示す態様で仮停止表示した後に再変動することから、該仮停止表示により遊技者を落胆させてから、該再変動により遊技者の期待感を再び想起させる。そのため、遊技者の感情に比較的大きな起伏を生じさせることができる。したがって、本実施例1の疑似特別演出によれば、再変動演出の表示によって従来に無い変化に富んだ面白い演出を提供することができ、該疑似特別演出により遊技の興趣を高める効果が一層向上する。 As described above, the configuration of the first embodiment is a series of pseudo-special effects from the start to the stop of the fluctuation of the special effect symbols 101a to 101c, and displays the display that develops from the normal reach effect to the super reach effect through the re-variation effect. On the other hand, a display for determining the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c is performed from the super reach effect to the revariation effect. In this way, the re-variation effect is used in different roles depending on the display timing (timing following the normal reach effect or timing following the super reach effect), and when it is displayed following the normal reach effect, it is displayed. , It is used as an opportunity to develop into a super reach production, and when it is displayed following the super reach production, it is used as a so-called revival production. Since the re-variation effect plays such different roles, the player can have different expectations depending on the display timing. That is, since the re-variation effect after the normal reach effect is an opportunity for the development to the super reach effect, the emotion of the player who expects a big hit can be further raised and the super reach can be further enhanced as compared with the normal reach effect. The uplifted state can be maintained even during the production. In particular, when the normal reach effect is developed to the super reach effect, the player's expectation can be effectively stimulated as compared with the case where only the super reach effect is displayed. The production greatly contributes to improving the interest of the game. On the other hand, the re-variation effect after the super reach effect is an opportunity to determine the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c, and it will soon become clear whether or not it is a big hit, so the player's feeling of excitement waiting for this result. Can be strongly stimulated. Further, in any of the re-variation effects, the temporary stop is displayed in a manner indicating a loss and then re-variates. Therefore, the temporary stop display discourages the player, and then the re-variation causes the player's expectation. Reminds me again. Therefore, it is possible to cause relatively large undulations in the player's emotions. Therefore, according to the pseudo-special effect of the first embodiment, it is possible to provide an interesting effect rich in changes that has never existed before by displaying the re-variation effect, and the effect of enhancing the interest of the game is further improved by the pseudo-special effect. do.

実施例2は、疑似特別演出により表示する再変動演出が、前記した通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える契機という役割を有するものとした構成である。すなわち、疑似特別演出では、通常表示モードでの再変動演出の表示を契機として、該通常表示モードから特殊表示モードに切り替わり、特殊表示モードでの再変動演出の表示を契機として、該特殊表示モードから通常表示モードに切り替わる。
ここで、通常表示モードから特殊表示モードに切り替わる態様では、通常表示モードで表示されるノーマルリーチ演出を介して再変動演出が表示され、これに伴って特殊表示モードに切り替わって、スーパーリーチ演出が表示される。一方、特殊表示モードから通常表示モードに切り替わる態様では、スーパーリーチ演出の表示終了に伴って再変動演出が表示されることにより、特殊表示モードから通常表示モードに切り替わって、該通常表示モードで再変動演出を継続して表示する。
尚、通常表示モードと特殊表示モードとは、前述したように、相互に異なる表示形態であり、これらが切り替わることで演出図柄表示装置6の画面全体が切り替わったように見せることができるため、該切り替えにより遊技者に比較的大きなインパクトを与えることができる。
In the second embodiment, the re-variation effect displayed by the pseudo-special effect has a role of an opportunity to switch between the normal display mode and the special display mode described above. That is, in the pseudo-special effect, the display of the re-variation effect in the normal display mode triggers the switch from the normal display mode to the special display mode, and the display of the re-variation effect in the special display mode triggers the special display mode. Switches to normal display mode.
Here, in the mode of switching from the normal display mode to the special display mode, the re-variation effect is displayed via the normal reach effect displayed in the normal display mode, and the super reach effect is displayed by switching to the special display mode accordingly. Will be done. On the other hand, in the mode of switching from the special display mode to the normal display mode, the re-variation effect is displayed at the end of the display of the super reach effect, so that the special display mode is switched to the normal display mode and the normal display mode is used again. The variable effect is continuously displayed.
As described above, the normal display mode and the special display mode have different display modes from each other, and by switching between them, it is possible to make it appear as if the entire screen of the effect symbol display device 6 is switched. The switching can give a relatively large impact to the player.

以下に具体例を説明する。尚、前記実施例1と同じ構成要素に同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。 A specific example will be described below. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate.

図19(A)に示すように、演出図柄表示装置6の画面では、疑似特別演出が開始されることにより、特別演出図柄101a〜101cが変動表示する。その後、図19(B)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cが同じ図柄で仮停止すると、ノーマルリーチ演出が表示される。この後、図19(C)に示すように、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示(揺れ表示)して、特別演出図柄101a〜101cをハズレの表示態様で仮停止表示する。こうしてノーマルリーチ演出を表示終了すると共に、再変動演出の表示を開始する。再変動演出では、図19(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示する。このように再変動演出の表示を行った後、図19(E)に示すように、スーパーリーチ演出の表示を開始する。
ここで、特別演出図柄101a〜101cの変動表示開始から再変動演出の表示までは(図19(A)〜(D))、通常表示モードによる演出であり、スーパーリーチ演出の表示は(図19(E))、特殊表示モードによる演出である。そのため、演出図柄表示装置6の画面では、ノーマルリーチ演出後の再変動演出を介して、疑似特別演出が通常表示モードによる表示形態から特殊表示モードによる表示形態に切り替わる。
As shown in FIG. 19A, on the screen of the effect symbol display device 6, the special effect symbols 101a to 101c are variably displayed when the pseudo special effect is started. After that, as shown in FIG. 19B, when the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped at the same symbol, the normal reach effect is displayed. After that, as shown in FIG. 19C, the special effect symbols 101b are temporarily stopped and displayed (swayed) with symbols different from the left and right special effect symbols 101a and 101c, and the special effect symbols 101a to 101c are displayed as lost. Temporary stop display is displayed in the mode. In this way, the display of the normal reach effect is finished, and the display of the revariable effect is started. In the re-variation effect, as shown in FIG. 19D, the special effect symbols 101b are displayed in a variable manner again while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display). After displaying the re-variation effect in this way, the display of the super reach effect is started as shown in FIG. 19 (E).
Here, from the start of the variable display of the special effect symbols 101a to 101c to the display of the re-variable effect (FIGS. 19A to 19D), the effect is in the normal display mode, and the display of the super reach effect is (FIG. 19). (E)), it is an effect by the special display mode. Therefore, on the screen of the effect symbol display device 6, the pseudo special effect is switched from the display form in the normal display mode to the display form in the special display mode through the revariation effect after the normal reach effect.

スーパーリーチ演出の表示中は、図19(E)に示すように、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出が表示されると共に、画面左上部で、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)し且つ特別演出図柄101bが変動表示する。この後、図19(F)に示すように、前記演出図柄125が100点未満の点数で表示され、さらに、特別演出図柄101bが、左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示する。ここで、スーパーリーチ演出は、前述の実施例1と同様に、特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示により表示終了し、これに伴って再変動演出の表示が開始する。尚、スーパーリーチ演出における前記カラオケ演出は、前述の実施例1と同様の演出である。 While the super reach effect is being displayed, as shown in FIG. 19 (E), the karaoke effect by the cat character symbol 121 is displayed, and the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed at the upper left of the screen ( (Shaking display) and the special effect symbol 101b is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 19F, the effect symbol 125 is displayed with a score of less than 100 points, and the special effect symbol 101b is temporarily stopped with a symbol different from the left and right special effect symbols 101a and 101c. do. Here, the super reach effect ends with the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c, as in the first embodiment, and the display of the revariation effect starts accordingly. The karaoke production in the super reach production is the same production as in the first embodiment.

前記した特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示により再変動演出の表示が開始されると、図20(A)に示すように、スーパーリーチ演出を表示する特殊表示モードから通常表示モードに切り替わって、特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示が比較的大きく表示される。そして、通常表示モードとなるに伴って、図20(B)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cが仮停止表示(揺れ表示)したまま、特別演出図柄101bが再び変動を開始する。尚、通常表示モードでは、前述しように、熊の達吉のキャラクタ図柄112や保留図柄111が表示される。 When the display of the revariating effect is started by the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c described above, as shown in FIG. 20A, the special display mode for displaying the super reach effect is switched to the normal display mode. , The temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c is displayed relatively large. Then, as the normal display mode is set, as shown in FIG. 20B, the special effect symbols 101b start to fluctuate again while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display). .. In the normal display mode, as described above, the character symbol 112 and the reserved symbol 111 of Tatsuyoshi Kuma are displayed.

特別演出図柄101bを再び変動表示した後に大当りとなる場合には、図20(C)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。こうして特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定する。このようにすれば、例えば、スーパーリーチ演出後にハズレ確定する場合に、図20(A)の通常表示モードに切り替わってハズレ確定した後に次の変動表示が開始されること(図19(A)参照)に対して、図20(B)のように中央の特別演出図柄101bが再び変動開始することにより、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
一方、ハズレとなる場合には、図20(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止する。これにより特別演出図柄101a〜101cをハズレの停止態様で確定する。
尚、本実施例2では、再変動演出後にハズレ確定する場合もある構成としたが、再変動演出を行った場合には必ず大当りとなる構成としても良い。こうした構成によれば、中央の特別演出図柄101bが仮停止後に再び変動を開始した時点で、遊技者に大当りを示唆することができ得る。
If a big hit occurs after the special effect symbols 101b are displayed in a variable manner again, as shown in FIG. 20C, the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a and 101c is stopped and stopped, and the special effect symbol in the center is stopped. The effect symbol 101b is stopped at the same symbol as the left and right special effect symbols 101a and 101c. In this way, the special effect symbols 101a to 101c are determined in the jackpot stop mode. In this way, for example, when the loss is confirmed after the super reach effect, the mode is switched to the normal display mode of FIG. 20 (A) and the next variable display is started after the loss is confirmed (see FIG. 19 (A)). ), As shown in FIG. 20B, the central special effect symbol 101b starts to fluctuate again, which can give a big surprise to the player.
On the other hand, in the case of loss, as shown in FIG. 20 (D), the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a and 101c is terminated and stopped, and the central special effect symbol 101b is displayed as the left and right special effect symbols 101b. It stops at a symbol different from the symbols 101a and 101c. As a result, the special effect symbols 101a to 101c are determined in the loss stop mode.
In the second embodiment, the loss may be confirmed after the re-variation effect, but the configuration may be such that a big hit is always obtained when the re-variation effect is performed. According to such a configuration, it is possible to suggest a big hit to the player when the special effect symbol 101b in the center starts to fluctuate again after the temporary stop.

本実施例2の構成は、前述したように、再変動演出を、通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える契機とするものであり、該再変動演出により遊技者の期待感を刺激する効果に加えて、該切り替えにより遊技者にインパクトを与える効果を奏することから、これらの相乗作用によって遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
特に、特殊表示モードでの再変動演出は、スーパーリーチ演出の終了を遊技者に明確に伝えると共に、通常表示モードへの切り替えと特別演出図柄101a〜101cのハズレ態様での仮停止表示とによって、遊技者を落胆させ得る。この後に特別演出図柄101bの再変動が開始されることにより、一旦落胆した遊技者の感情を再び高揚させ得る。このように遊技者の感情を大きく起伏させ得ることから、遊技の興趣を効果的に向上でき、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
また、本実施例2にあっても、ノーマルリーチ演出後の再変動演出は、スーパーリーチ演出への発展契機とも言えると共に、スーパーリーチ演出後の再変動演出は、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定するための契機とも言える。そのため、前述した実施例1と同様の作用効果も奏し得る。
As described above, the configuration of the second embodiment triggers the re-variation effect to switch between the normal display mode and the special display mode, and the re-variation effect stimulates the player's expectation. In addition, since the switching has an effect of giving an impact to the player, the interest of the game can be dramatically improved by these synergistic actions.
In particular, the re-variation effect in the special display mode clearly informs the player of the end of the super reach effect, and by switching to the normal display mode and temporarily stopping the display in the lost mode of the special effect symbols 101a to 101c. It can discourage the player. After that, the re-variation of the special effect symbol 101b is started, so that the emotion of the player who was once disappointed can be raised again. Since the emotions of the player can be greatly ups and downs in this way, it is possible to effectively improve the interest of the game and provide a variety of interesting games.
Further, also in the second embodiment, the re-variation effect after the normal reach effect can be said to be an opportunity for the development to the super reach effect, and the re-variation effect after the super reach effect is a stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. It can be said that it is an opportunity to confirm. Therefore, the same action and effect as in Example 1 described above can be obtained.

実施例3は、スーパーリーチ演出後に、ノーマルリーチ演出後の再変動演出と同様の再変動演出を表示する場合と、該ノーマルリーチ演出後の再変動演出と異なる再変動演出を表示する場合とがある構成である。すなわち、スーパーリーチ演出後に表示可能な再変動演出として、ノーマルリーチ演出後と同様の再変動演出(以下、共通再変動演出という)と、該共通再変動演出と異なるスーパーリーチ演出専用の再変動演出(以下、専用再変動演出という)とを備え、スーパーリーチ演出後に再変動演出を表示する際には、共通再変動演出と専用再変動演出とのいずれかの再変動演出が選択される。
尚、本実施例3の構成にあっては、ノーマルリーチ演出後に再変動演出を表示可能とするものであり、該ノーマルリーチ演出の際には、前記共通再変動演出が選択される。
In the third embodiment, after the super reach effect, there is a case where a revariation effect similar to the revariation effect after the normal reach effect is displayed, and a case where a revariation effect different from the revariation effect after the normal reach effect is displayed. Is. That is, as the re-variation effect that can be displayed after the super reach effect, the same re-variation effect as after the normal reach effect (hereinafter referred to as the common re-variation effect) and the re-variation effect dedicated to the super reach effect different from the common re-variation effect (hereinafter referred to as the common re-variation effect). (Hereinafter referred to as a dedicated re-variation effect), when displaying the re-variation effect after the super reach effect, one of the common re-variation effect and the dedicated re-variation effect is selected.
In the configuration of the third embodiment, the revariable effect can be displayed after the normal reach effect, and the common revariable effect is selected at the time of the normal reach effect.

こうした本実施例3の構成には、疑似特別演出で表示する再変動演出のデータとして、前記共通再変動演出用のデータと、前記専用再変動演出用のデータとを備え、スーパーリーチ演出を表示する際には、これらデータのいずれかが選択されて、選択されたデータに従って再変動演出を表示する。ここで、共通再変動演出用のデータは、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とのいずれでも共通して選択可能である一方、専用再変動演出用のデータは、スーパーリーチ演出の場合にのみ選択可能である。
以下に具体例を説明する。尚、前記実施例1と同じ構成要素に同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。
Such a configuration of the third embodiment includes the data for the common revariation effect and the data for the dedicated revariation effect as the data of the revariation effect to be displayed in the pseudo special effect, and displays the super reach effect. At that time, one of these data is selected, and the revariation effect is displayed according to the selected data. Here, the data for the common revariation effect can be selected in common for both the normal reach effect and the super reach effect, while the data for the dedicated revariation effect can be selected only in the case of the super reach effect. be.
A specific example will be described below. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate.

スーパーリーチ演出後に前記した共通再変動演出を表示する場合には、図21(A)〜(B)に示すように、演出図柄表示装置6の画面でスーパーリーチ演出が表示される。そして、図21(B)に示すように、特別演出図柄101a〜101cをハズレの表示態様で仮停止表示(揺れ表示)することによって、スーパーリーチ演出を表示終了する。ここで、スーパーリーチ演出では、実施例1と同様の、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出が表示される。 When the above-mentioned common revariation effect is displayed after the super reach effect, the super reach effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIGS. 21A to 21B. Then, as shown in FIG. 21 (B), the super reach effect is displayed by temporarily stopping the special effect symbols 101a to 101c in the loss display mode (swaying display). Here, in the super reach effect, the same karaoke effect as in the first embodiment is displayed by the cat character symbol 121.

前記したスーパーリーチ演出の表示終了に伴って、図21(C)に示すように、共通再変動演出の表示を開始する。すなわち、演出図柄表示装置6の画面では、前記特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示が比較的大きく表示されると共に、熊の達吉のキャラクタ図柄112や保留図柄111が表示される。このようにスーパーリーチ演出後に共通再変動演出を表示する場合には、該スーパーリーチ演出での特殊表示モードから前記した通常表示モードに切り替わる。
この後、図21(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、中央の特別演出図柄101bを再び変動表示する。そして、大当りとなる場合には、特別演出図柄101bを変動表示した後に、図21(E)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。こうして特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定する。このようにスーパーリーチ演出の表示終了から特別演出図柄101bの再変動を行って確定停止するまでの一連の演出(図21(C)〜(E))により、共通再変動演出が構成される。尚、図示省略するが、ハズレの場合には、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止して、ハズレ確定する。

With the end of the display of the super reach effect described above, the display of the common revariation effect is started as shown in FIG. 21 (C). That is, on the screen of the effect symbol display device 6, the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c is displayed relatively large, and the character symbol 112 and the reserved symbol 111 of Tatsuyoshi Kuma are displayed. When the common revariation effect is displayed after the super reach effect in this way, the special display mode in the super reach effect is switched to the normal display mode described above.
After that, as shown in FIG. 21 (D), while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display), the central special effect symbol 101b is displayed in a variable manner again. Then, in the case of a big hit, after the special effect symbols 101b are variablely displayed, as shown in FIG. 21 (E), the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a and 101c is terminated and stopped, and the center is displayed. The special effect symbol 101b of is stopped at the same symbol as the left and right special effect symbols 101a and 101c. In this way, the special effect symbols 101a to 101c are determined in the jackpot stop mode. In this way, the common re-variation effect is configured by a series of effects (FIGS. 21 (C) to (E)) from the end of the display of the super reach effect to the re-variation of the special effect symbol 101b and the final stop. Although not shown, in the case of loss, the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a and 101c is terminated and stopped, and the central special effect symbol 101b is different from the left and right special effect symbols 101a and 101c. Stop at the symbol and confirm the loss.

一方、スーパーリーチ演出後に前記した専用再変動演出を表示する場合には、図22(A)〜(B)に示すように、演出図柄表示装置6の画面でスーパーリーチ演出が表示されて、特別演出図柄101a〜101cを仮停止表示(揺れ表示)することによって、スーパーリーチ演出を表示終了する。これに伴って、演出図柄表示装置6の画面では、図22(C)に示すように、特殊表示モードによる専用再変動演出の表示を開始する。すなわち、スーパーリーチ演出による猫のキャラクタ図柄121に代わって、該キャラクタ図柄121と異なるキャラクタ図柄131がカットイン表示されると共に、特別演出図柄101a〜101cが画面左上部から画面右上部へ変わって仮停止表示される。この後、図22(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示する。この専用再変動演出は、特殊表示モードが継続する。ここで、専用再変動演出では、図22(C)〜(D)に示すように、キャラクタ図柄131が岩を攻撃する空手演出が行われる。そして、再変動により大当りする可能性があることを示すメッセージ図柄132が表示される。こうした専用再変動演出によって、遊技者の期待感を刺激できる。
こうした専用再変動演出後に大当りとなる場合には、キャラクタ図柄131が岩を破壊する演出をした後に、図22(E)に示すように、キャラクタ図柄131の表示形態を変化させると共に、特別演出図柄101a〜101cを大当りの停止態様で確定する。このようにスーパーリーチ演出の表示終了から特別演出図柄101bの再変動を行って確定停止するまでの一連の演出(図22(C)〜(E))により、専用再変動演出が構成される。尚、図示省略するが、ハズレの場合には、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止して、ハズレ確定する。
On the other hand, when the above-mentioned dedicated re-variation effect is displayed after the super reach effect, the super reach effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6 as shown in FIGS. 22 (A) to 22 (B). By temporarily stopping and displaying (shaking display) the effect symbols 101a to 101c, the display of the super reach effect ends. Along with this, on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIG. 22 (C), the display of the dedicated revariation effect in the special display mode is started. That is, instead of the cat character symbol 121 produced by the super reach effect, a character symbol 131 different from the character symbol 121 is cut-in-displayed, and the special effect symbol 101a-101c is temporarily changed from the upper left part of the screen to the upper right part of the screen. Stop is displayed. After that, as shown in FIG. 22 (D), the special effect symbols 101b are displayed in a variable manner again while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display). The special display mode continues for this dedicated re-variation effect. Here, in the dedicated re-variation effect, as shown in FIGS. 22 (C) to 22 (D), a karate effect in which the character symbol 131 attacks the rock is performed. Then, a message symbol 132 indicating that there is a possibility of a big hit due to re-variation is displayed. The player's expectation can be stimulated by such a dedicated re-variation effect.
If a big hit occurs after such a special re-variation effect, the character symbol 131 destroys the rock, and then the display form of the character symbol 131 is changed and the special effect symbol is shown as shown in FIG. 22 (E). 101a to 101c are determined in the jackpot stop mode. In this way, the dedicated re-variation effect is configured by a series of effects (FIGS. 22 (C) to (E)) from the end of the display of the super reach effect to the re-variation of the special effect symbol 101b to the final stop. Although not shown, in the case of loss, the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a and 101c is terminated and stopped, and the central special effect symbol 101b is different from the left and right special effect symbols 101a and 101c. Stop at the symbol and confirm the loss.

さらに、本実施例3にあって、ノーマルリーチ演出後に共通再変動演出を表示する場合には、図15(A)〜(B)のようにノーマルリーチ演出を表示した後に、図21(C)に示すように、特別演出図柄101a〜101cを仮停止表示(揺れ表示)して該ノーマルリーチ演出を表示終了する。これに伴って、図21(C)〜(E)に示すように、共通再変動演出を表示する。
また、本実施例3にあって、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を表示する場合には、図18(A)〜(C)に示すように、ノーマルリーチ演出を表示した後に共通再変動演出を表示する。この共通再変動演出の表示後、図18(D)に示すように、スーパーリーチ演出を表示する。こうしてスーパーリーチ演出に発展した後には、前記した共通再変動演出(図21(B)〜(E))又は専用再変動演出(図22(B)〜(E))を表示して、大当り又はハズレを確定する。
Further, in the third embodiment, when the common revariation effect is displayed after the normal reach effect, the normal reach effect is displayed as shown in FIGS. 15 (A) to 15 (B) and then shown in FIG. 21 (C). As described above, the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display), and the normal reach effect is displayed and ended. Along with this, as shown in FIGS. 21 (C) to 21 (E), a common revariation effect is displayed.
Further, in the third embodiment, when both the normal reach effect and the super reach effect are displayed, as shown in FIGS. 18A to 18C, the common revariation effect is displayed after the normal reach effect is displayed. Is displayed. After displaying the common revariation effect, the super reach effect is displayed as shown in FIG. 18D. After developing into a super reach effect in this way, the above-mentioned common revariation effect (FIGS. 21 (B) to (E)) or dedicated revariation effect (FIGS. 22 (B) to (E)) is displayed, and a big hit or a big hit or Confirm the loss.

本実施例3の構成は、前述したように、スーパーリーチ演出後の再変動演出を、ノーマルリーチ演出の場合と同様の共通再変動演出、又は該共通再変動演出と異なる専用再変動演出とのいずかとするものであり、こうした共通再変動演出と専用再変動演出とのいずれかを選択的に表示することにより変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
さらに、スーパーリーチ演出で選択可能な共通再変動演出は、ノーマルリーチ演出の場合と同じであり、共通のデータにより表示される。そのため、スーパーリーチ演出後に多彩な再変動演出を表示可能としつつ、該再変動演出の表示に用いるデータ量を抑制することができ、制御装置(演出図柄制御装置82等)の負担を軽減できる。
また、本実施例3の構成は、ノーマルリーチ演出後の再変動演出(共通再変動演出)が、前述した実施例1と同様にスーパーリーチ演出への発展契機であることに加え、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定するための契機でもある。このようにノーマルリーチ演出後の再変動演出が相互に異なる二種類の役割を有することから、該再変動演出の表示により遊技者に異なる期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
さらにまた、本実施例3の構成にあっても、前述の実施例1と同様に、前記したノーマルリーチ演出後の再変動演出がスーパーリーチ演出への発展契機であると共に、スーパーリーチ演出後の再変動演出が特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定するための契機であることから、該実施例1と同様の作用効果も奏し得る。
As described above, the configuration of the third embodiment is that the re-variation effect after the super reach effect is a common re-variation effect similar to that of the normal reach effect, or a dedicated re-variation effect different from the common re-variation effect. It is a matter of course, and by selectively displaying either the common re-variation effect or the dedicated re-variation effect, it is possible to provide an interesting game rich in variety.
Further, the common revariation effect that can be selected in the super reach effect is the same as in the case of the normal reach effect, and is displayed by common data. Therefore, it is possible to display various re-variation effects after the super reach effect, and it is possible to suppress the amount of data used for displaying the re-variation effects, and it is possible to reduce the burden on the control device (effect symbol control device 82, etc.).
Further, in the configuration of the third embodiment, in addition to the re-variation effect (common re-variation effect) after the normal reach effect being an opportunity to develop into the super reach effect as in the first embodiment described above, the special effect symbol 101a It is also an opportunity to determine the stop mode of 101c. As described above, since the re-variation effect after the normal reach effect has two different roles from each other, the display of the re-variation effect can give the player a different sense of expectation, and can improve the interest of the game.
Furthermore, even in the configuration of the third embodiment, as in the case of the first embodiment, the re-variation effect after the normal reach effect is an opportunity for the development of the super reach effect, and the re-variation effect after the super reach effect. Since the variation effect is an opportunity to determine the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c, the same effect as that of the first embodiment can be obtained.

実施例4は、再変動演出が相互に異なる複数の役割を有しており、リーチ演出を介して仮停止表示された特別演出図柄101a〜101bの仮停止態様に応じて、いずれか一の役割を有する再変動演出が選択的に表示される構成である。具体的には、ノーマルリーチ演出後に表示可能な再変動演出として、スーパーリーチ演出への発展契機となる役割を有する再変動演出と、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する契機となる役割を有する再変動演出とがあり、ノーマルリーチ演出を介して仮停止した特別演出図柄101a〜101bの仮停止態様に応じて、一方の役割による再変動演出を表示する。換言すると、ノーマルリーチ演出後には、スーパーリーチ演出への発展契機となる再変動演出と、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する契機となる再変動演出との一方が、特別演出図柄101a〜101bの仮停止態様に応じて選択的に表示される。 In the fourth embodiment, the revariable effects have a plurality of roles that are different from each other, and one of the roles is provided according to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101b that are temporarily stopped and displayed via the reach effect. It is a configuration in which the re-variation effect having the above is selectively displayed. Specifically, as the re-variation effect that can be displayed after the normal reach effect, the re-variation effect that has a role of triggering the development to the super reach effect and the role of determining the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c are provided. There is a re-variation effect having, and a re-variation effect by one of the roles is displayed according to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101b that are temporarily stopped through the normal reach effect. In other words, after the normal reach effect, one of the re-variation effect that triggers the development to the super reach effect and the re-variation effect that triggers the determination of the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c is the special effect symbol 101a ~. It is selectively displayed according to the temporary stop mode of 101b.

ここで、本実施例4にあっては、仮停止した左右の特別演出図柄101a,101cが示す数字と中央の特別演出図柄101bが示す数字との差異が、所定閾値(例えば、1)以下である場合に、スーパーリーチ演出への発展契機となる再変動演出が選択される一方、該差異が該閾値よりも大きい場合に、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する契機となる再変動演出が選択される。換言すると、仮停止した特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数の差(前記した数字の差異に相当)が、所定閾値(例えば、1)以下である場合と該所定閾値より大きい場合とに応じて、前記役割の異なる再変動演出を選択する。
以下に具体例を説明する。尚、前記実施例1と同じ構成要素に同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。
Here, in the fourth embodiment, the difference between the numbers indicated by the temporarily stopped left and right special effect symbols 101a and 101c and the numbers indicated by the central special effect symbols 101b is equal to or less than a predetermined threshold value (for example, 1). In some cases, the re-variation effect that triggers the development of the super reach effect is selected, while the re-variation that triggers the determination of the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c when the difference is larger than the threshold value. The production is selected. In other words, when the difference in the number of frames (corresponding to the difference in the above-mentioned numbers) between the temporarily stopped special effect symbols 101a and 101c and the special effect symbol 101b is equal to or less than a predetermined threshold value (for example, 1) and from the predetermined threshold value. Depending on the large case, the re-variation effect having a different role is selected.
A specific example will be described below. The same components as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof is omitted as appropriate.

疑似特別演出により表示されるリーチ演出がノーマルリーチ演出のみの場合には、該ノーマルリーチ演出による特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様を、特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数差が前記閾値(例えば、1)よりも大きい態様とする。この場合には、図23(A)のように、左右の特別演出図柄101a,101cが仮停止してリーチとなると、ノーマルリーチ演出が表示される。この後、図23(B)に示すように、中央の特別演出図柄101bを仮停止表示する。ここで、中央の特別演出図柄101bを、左右の特別演出図柄101a,101cとのコマ数差が前記閾値より大きい数字図柄で仮停止表示する。これによりノーマルリーチ演出を表示終了すると、再変動演出を表示開始して、図23(C)に示すように、中央の特別演出図柄101bを再び変動開始する。この後、図23(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを停止表示すると共に、中央の特別演出図柄101bを停止表示して、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する。こうしたノーマルリーチ演出後の表示する再変動演出は、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する契機である。そして、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介して確定することから、通常表示モードのままの疑似特別演出となっている。 When the reach effect displayed by the pseudo special effect is only the normal reach effect, the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c by the normal reach effect is the difference in the number of frames between the special effect symbols 101a and 101c and the special effect symbol 101b. Is larger than the threshold value (for example, 1). In this case, as shown in FIG. 23A, when the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped to reach the reach, the normal reach effect is displayed. After that, as shown in FIG. 23 (B), the special effect symbol 101b in the center is temporarily stopped and displayed. Here, the central special effect symbol 101b is temporarily stopped and displayed as a numerical symbol whose frame number difference from the left and right special effect symbols 101a and 101c is larger than the threshold value. As a result, when the display of the normal reach effect is completed, the re-variation effect is started to be displayed, and as shown in FIG. 23C, the special effect symbol 101b in the center is started to change again. After that, as shown in FIG. 23 (D), the left and right special effect symbols 101a and 101c are stopped and displayed, and the central special effect symbol 101b is stopped and displayed to determine the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. do. The revariable effect displayed after the normal reach effect is an opportunity to determine the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. Then, since it is confirmed from the normal reach effect through the re-variation effect, it is a pseudo special effect in the normal display mode.

一方、疑似特別演出によりノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を表示する場合には、該ノーマルリーチ演出による特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様を、該特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数差が前記閾値以下の態様とする。この場合には、図24(A)に示すように、ノーマルリーチ演出を介して特別演出図柄101a〜101cをハズレの表示態様で仮停止して、再変動演出を表示する。ここで、特別演出図柄101a〜101cを仮停止態様は、コマ数差が1であり前記閾値以下である。この後、図24(B)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したまま、特別演出図柄101bを再び変動開始し、通常表示モードから特殊表示モードに切り替わってスーパーリーチ演出を表示開始する。このスーパーリーチ演出は、前記実施例1と同様に、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出であり、特別演出図柄101a〜101cが画面左上部に表示される。この後、図24(C)に示すように前記演出図柄125が100点未満の点数で表示されると、図24(D)に示すように特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示する。ここで、大当りの場合には、図24(E)に示すように、特殊表示モードから通常表示モードに切り替わって、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、中央の特別演出図柄101bを再び変動させる。こうしてスーパーリーチ演出後に再変動演出を表示する。この後、図24(F)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを該特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。これにより、大当りを確定する。一方、ハズレの場合には、図24(C)の後に、特別演出図柄101a〜101cをハズレ停止態様で停止して、ハズレ確定する(図示せず)。 On the other hand, when both the normal reach effect and the super reach effect are displayed by the pseudo special effect, the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c by the normal reach effect is set to the special effect symbols 101a, 101c and the special effect symbol 101b. It is assumed that the difference in the number of frames with and is equal to or less than the threshold value. In this case, as shown in FIG. 24A, the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped in the loss display mode via the normal reach effect, and the revariation effect is displayed. Here, in the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c, the difference in the number of frames is 1, which is equal to or less than the threshold value. After that, as shown in FIG. 24 (B), while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed, the special effect symbol 101b starts to fluctuate again, and the normal display mode is switched to the special display mode to super reach. Start displaying the effect. Similar to the first embodiment, this super reach effect is a karaoke effect by the cat character symbol 121, and the special effect symbols 101a to 101c are displayed in the upper left part of the screen. After that, when the effect symbol 125 is displayed with a score of less than 100 as shown in FIG. 24 (C), the special effect symbols 101b are displayed on the left and right special effect symbols 101a and 101c as shown in FIG. 24 (D). Temporary stop display with a different pattern from. Here, in the case of a big hit, as shown in FIG. 24 (E), the special display mode is switched to the normal display mode, and the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display) in the center. The special effect symbol 101b of is changed again. In this way, the re-variation effect is displayed after the super reach effect. After that, as shown in FIG. 24 (F), the left and right special effect symbols 101a and 101c are stopped, and the central special effect symbol 101b is stopped at the same symbol as the special effect symbols 101a and 101c. In this way, the big hit is confirmed. On the other hand, in the case of loss, after FIG. 24C, the special effect symbols 101a to 101c are stopped in the loss stop mode to confirm the loss (not shown).

本実施例4の構成は、前述したように、ノーマルリーチ演出を介した特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様に応じて、該特別演出図柄101a〜101cを確定停止する契機となる再変動演出とスーパーリーチ演出への発展契機となる再変動演出とのいずれかを選択して表示するものであり、これら異なる役割の再変動演出の表示により遊技者に異なる期待感を持たせることができ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
詳述すると、一般的に、特別演出図柄101a〜101cが仮停止表示した場合に、該仮停止した特別演出図柄101a〜101cのコマ数差が所定閾値よりも大きいと、特別演出図柄101a〜101cの再変動演出を遊技者も期待し難く、大当りを期待できずに落胆する傾向にある。こうした状況で、特別演出図柄101a〜101cの再変動演出が開始されると、遊技者の感情を効果的に刺激できる。特に、この場合の再変動演出は、通常表示モードのままで表示されることから、落胆した遊技者に気付かれ難いようにひっそりとスタートするが、これに気付くことで遊技者の期待感を効果的に刺激できる。一方、仮停止した特別演出図柄101a〜101cのコマ数差が所定閾値以下であると、遊技者の再変動演出に対する期待感を容易に刺激でき、スーパーリーチ演出への発展によって遊技者の期待感を一層高揚できる。さらに、本実施例4では、スーパーリーチ演出後に通常表示モードに切り替えて再変動演出を表示するようにしていることから、遊技者の期待感を一旦落胆させた後に再び高揚させることができる。このように遊技者の感情に比較的大きな起伏を生じさせることによって、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
このように本実施例4の構成にあっては、特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様に応じて選択的に表示するいずれの再変動演出によっても、仮停止態様の表示で遊技者を落胆させた後に再び大当りのチャンスが到来したように遊技者に思い込ませることができ、該遊技者の感情を起伏させる面白い遊技を提供できる。さらに、こうした仮停止態様に応じて相互に異なる再変動演出が表示されることにより、特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様にも遊技者を着目させることができるため、従来に無い興趣を生じさせる面白い遊技を提供できる。
As described above, the configuration of the fourth embodiment is a re-variation effect that triggers a definite stop of the special effect symbols 101a to 101c according to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c through the normal reach effect. One of the re-variable effects that triggers the development of the super reach effect is selected and displayed, and the display of the re-variable effects of these different roles can give the player a different sense of expectation and change. We can provide a variety of interesting games.
More specifically, in general, when the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped and displayed, if the difference in the number of frames of the temporarily stopped special effect symbols 101a to 101c is larger than a predetermined threshold value, the special effect symbols 101a to 101c It is difficult for players to expect the re-variation effect of the game, and they tend to be discouraged because they cannot expect a big hit. In such a situation, when the re-variation effect of the special effect symbols 101a to 101c is started, the emotion of the player can be effectively stimulated. In particular, the re-variation effect in this case is displayed in the normal display mode, so it starts quietly so that it is difficult for the discouraged player to notice, but by noticing this, the player's expectation is effective. Can be stimulated. On the other hand, when the difference in the number of frames of the temporarily stopped special effect symbols 101a to 101c is equal to or less than a predetermined threshold value, the player's expectation for the re-variation effect can be easily stimulated, and the player's expectation due to the development of the super reach effect. Can be further uplifted. Further, in the fourth embodiment, since the re-variation effect is displayed by switching to the normal display mode after the super reach effect, the player's expectation can be once disappointed and then raised again. By causing relatively large undulations in the player's emotions in this way, the interest of the game can be dramatically improved.
As described above, in the configuration of the fourth embodiment, the player is disappointed by the display of the temporary stop mode by any of the revariable effects that are selectively displayed according to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. It is possible to make the player think that the chance of a big hit has come again after making the player, and it is possible to provide an interesting game that ups and downs the player's emotions. Further, since the re-variation effects different from each other are displayed according to the temporary stop mode, the player can be focused on the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c, which creates an unprecedented interest. It is possible to provide an interesting game to make you.

以下に、前述した実施例1〜4で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11および第二始動口12が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S200が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83により実行される疑似演出制御処理が、本発明にかかる演出表示制御手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が主制御装置80から変動開始コマンドを受信することが、本発明にかかる演出条件の一例に相当する。
スーパーリーチ演出が、本発明にかかる高リーチ演出の一例に相当する。
ノーマルリーチ演出が、本発明にかかる低リーチ演出の一例に相当する。
疑似演出制御処理のS1005〜S1010が、本発明にかかるリーチ演出表示内容の一例に相当する。そして、このS1005〜S1010により、スーパーリーチ演出から再変動演出を介して特別演出図柄101a〜101cを確定する疑似演出表示パターンを表示することが、本発明にかかる再変動停止内容の一例に相当する。一方、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介してスーパーリーチ演出に発展させる疑似演出表示パターンを表示することが、本発明にかかる再変動発展内容の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in Examples 1 to 4 described above and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to an example of the starting port according to the present invention.
The pass / fail determination processes S165 to S200 correspond to an example of the pass / fail determination means according to the present invention.
The jackpot game processing corresponds to an example of the jackpot game control means according to the present invention.
The pseudo effect control process executed by the sub-integrated control device 83 corresponds to an example of the effect display control means according to the present invention.
The fact that the sub-integrated control device 83 receives the fluctuation start command from the main control device 80 corresponds to an example of the effect conditions according to the present invention.
The super reach effect corresponds to an example of the high reach effect according to the present invention.
The normal reach effect corresponds to an example of the low reach effect according to the present invention.
S1005 to S1010 of the pseudo effect control process correspond to an example of the reach effect display content according to the present invention. Then, in S1005 to S1010, displaying a pseudo effect display pattern for determining the special effect symbols 101a to 101c from the super reach effect via the revariation effect corresponds to an example of the revariation stop content according to the present invention. .. On the other hand, displaying a pseudo-effect display pattern that develops from a normal reach effect to a super-reach effect through a re-variation effect corresponds to an example of the re-variation development content according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1〜4では、ノーマルリーチ演出として、熊の達吉のキャラクタ図柄112を表示する一の演出パターンを備え、スーパーリーチ演出として、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出を表示する一の演出パターンを備えた構成であるが、これに限らず、各リーチ演出の演出パターンは適宜設定することが可能である。さらに、ノーマルリーチ演出の演出パターンを複数設定して選択的に表示するようにしても良いし、同様に、スーパーリーチ演出の演出パターンを複数設定して選択的に表示するようにしても良い。特に、スーパーリーチ演出は、大当りの期待度が高いリーチ演出であることから、複数の演出パターンを選択的に表示する構成とすることによって、遊技の興趣を向上できる。
Hereinafter, another example of the above-described embodiment will be described.
In the first to fourth embodiments, as a normal reach effect, one effect pattern for displaying the character symbol 112 of the bear Tatsuyoshi is provided, and as a super reach effect, one effect pattern for displaying the karaoke effect by the cat character symbol 121 is provided. However, the configuration is not limited to this, and the effect pattern of each reach effect can be set as appropriate. Further, a plurality of normal reach effect effect patterns may be set and selectively displayed, or similarly, a plurality of super reach effect effect patterns may be set and selectively displayed. In particular, since the super reach effect is a reach effect with a high expectation of a big hit, it is possible to improve the interest of the game by selectively displaying a plurality of effect patterns.

また、実施例1〜4では、特別演出図柄101a〜101cの仮停止表示を揺れ表示としたものであるが、これに限らず、他の表示態様からなる仮停止表示を用いることも可能である。例えば、特別演出図柄101a〜101cの各図柄を回転表示する表示態様を仮停止態様とすることができる。さらには、各図柄の表示色を変化させたり、表示色の濃淡を変化させたりする表示態様を仮停止態様とすることも可能である。 Further, in the first to fourth embodiments, the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c is set as a shaking display, but the present invention is not limited to this, and a temporary stop display composed of other display modes can also be used. .. For example, a display mode in which each of the special effect symbols 101a to 101c is rotated and displayed can be a temporary stop mode. Further, it is also possible to set the display mode in which the display color of each symbol is changed or the shade of the display color is changed as the temporary stop mode.

また、実施例1〜4では、再変動演出が、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したままで中央の特別演出図柄101bのみを再び変動表示する表示パターンとしたが、これに限らず、全ての特別演出図柄101a〜101cを再び変動表示する表示パターンとすることも可能である。さらには、仮停止表示する特別演出図柄101a〜101cの中から、所定数(少なくとも一個)の特別演出図柄を選択して再び変動表示する構成とすることも可能である。 Further, in the first to fourth embodiments, the re-variation effect is a display pattern in which only the central special effect symbol 101b is variable-displayed again while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped. However, it is also possible to use a display pattern in which all the special effect symbols 101a to 101c are displayed in a variable manner again. Further, it is also possible to select a predetermined number (at least one) of special effect symbols from the special effect symbols 101a to 101c to be temporarily stopped and display them in a variable manner again.

また、実施例1では、スーパーリーチ演出後の再変動演出を介して特別演出図柄101a〜101cを停止する際に、通常表示モードに切り替わって該特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定するようにしたが、これに限らず、特殊表示モードの状態で、特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定するようにしても良い。 Further, in the first embodiment, when the special effect symbols 101a to 101c are stopped through the revariation effect after the super reach effect, the mode is switched to the normal display mode to determine the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. However, the present invention is not limited to this, and the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c may be determined in the state of the special display mode.

また、実施例3では、共通再変動演出と専用再変動演出とを選択的に行うスーパーリーチ演出として、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出のみを定めた構成であるが、これに限らず、複数種類のスーパーリーチ演出を備え、実行されるスーパーリーチ演出に応じて、共通再変動演出と専用再変動演出とが選択されて実行されるようにしても良い。例えば、前記カラオケ演出のスーパーリーチ演出と、空手家同士の対決演出というスーパーリーチ演出とを備え、該カラオケ演出のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図21の共通再変動演出が行われる一方、該対決演出のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図22(C)〜(E)に示す空手家が岩を攻撃するという専用再変動演出を行われるようにする。こうした構成では、空手家同士の対決演出(スーパーリーチ演出)から専用変動演出に続く場合に、一つのモチーフによる一体感のある演出を進行できるため、演出効果を一層高めることができる。さらに、こうした一体感を求める演出(空手家同士の対決演出)と異なるスーパーリーチ演出を複数備え、当該スーパーリーチ演出を選択実行される場合には、共通再変動演出を行うようにしても良い。この場合には、一の共通再変動演出に用いるデータを使うことができるため、データ量を抑制する効果が生じ得る。 Further, in the third embodiment, as a super reach effect that selectively performs the common revariation effect and the dedicated revariation effect, only the karaoke effect by the cat character symbol 121 is defined, but the present invention is not limited to this. A type of super reach effect may be provided, and a common revariation effect and a dedicated revariation effect may be selected and executed according to the super reach effect to be executed. For example, the super reach effect of the karaoke effect and the super reach effect of a confrontation effect between karateka are provided, and when the super reach effect of the karaoke effect is executed, the common revariation effect of FIG. 21 is performed. On the other hand, when the super reach effect of the confrontation effect is executed, a dedicated re-variation effect in which the karateka shown in FIGS. 22 (C) to 22 (E) attacks the rock is performed. With such a configuration, when a confrontation production between karateka (super reach production) is followed by a dedicated variable production, it is possible to proceed with a production with a sense of unity by one motif, so that the production effect can be further enhanced. Further, a plurality of super reach effects different from the effects that seek such a sense of unity (confrontation effects between karateka) may be provided, and when the super reach effects are selected and executed, a common revariation effect may be performed. In this case, since the data used for one common revariation effect can be used, the effect of suppressing the amount of data can occur.

また、実施例4では、ノーマルリーチ演出後の特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様に応じて、該特別演出図柄101a〜101cを確定停止させる契機の役割を有する再変動演出と、スーパーリーチ演出への発展契機の役割を有する再変動演出とのいずれかを選択的に表示する構成であるが、これに加えて、スーパーリーチ演出後の仮停止態様に応じて、特殊表示モードのままで特別演出図柄101a〜101cを確定停止させる契機の役割を有する再変動演出と、通常表示モードに切り替わって特別演出図柄101a〜101cを確定停止させる契機の役割を有する再変動演出とのいずれかを選択的に表示する構成とすることもできる。 Further, in the fourth embodiment, according to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c after the normal reach effect, the re-variation effect having a role of triggering the definite stop of the special effect symbols 101a to 101c and the super reach effect are performed. It is configured to selectively display one of the re-variation effects that play a role of the development opportunity of, but in addition to this, depending on the temporary stop mode after the super reach effect, the special display mode remains. Selectively select either a re-variation effect that has a role of triggering the fixed stop of the symbols 101a to 101c and a re-variation effect that has a role of a trigger to switch to the normal display mode and fix and stop the special effect symbols 101a to 101c. It can also be configured to be displayed.

また、実施例4にあって、ノーマルリーチ演出後に、仮停止した特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数の差に応じて、通常表示モードのままで特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する再変動演出と、特殊表示モードに切り替わって特別演出図柄101a〜101cの停止態様を確定する再変動演出とを選択的に実行する構成とすることも可能である。具体的には、前記コマ数差が所定閾値(例えば、1)よりも大きい場合に、実施例4と同様に図23に示す再変動演出を実行して確定停止し、該コマ数差が所定閾値以下である場合に、図22(C)〜(E)に示す再変動演出を実行して確定停止する構成とできる。こうした構成とすれば、実施例4と同様に、仮停止のコマ数差が所定閾値よりも大きいと、大当りを確定する停止態様と大きく異なることから、遊技者が落胆し易いものの、突然再変動することにより期待感を大きく高揚させることができる一方、コマ数差が所定閾値以下であると、大当りの停止態様に近いことから、再変動を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できると共に、演出効果の高い特殊表示モードによる再変動演出が実行されることにより、遊技者の期待感を飛躍的に向上できる。
尚、こうした再変動演出を、スーパーリーチ演出後にコマ数差に応じて選択的に実行することも可能である。
Further, in the fourth embodiment, the special effect symbols 101a to 101c are kept in the normal display mode according to the difference in the number of frames between the special effect symbols 101a and 101c temporarily stopped after the normal reach effect and the special effect symbol 101b. It is also possible to selectively execute the revariation effect for determining the stop mode and the revariation effect for determining the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c by switching to the special display mode. Specifically, when the difference in the number of frames is larger than a predetermined threshold value (for example, 1), the re-variation effect shown in FIG. 23 is executed and fixedly stopped as in the fourth embodiment, and the difference in the number of frames is predetermined. When it is equal to or less than the threshold value, the revariation effect shown in FIGS. 22 (C) to 22 (E) can be executed to stop the determination. With such a configuration, as in the fourth embodiment, if the difference in the number of frames of the temporary stop is larger than the predetermined threshold value, the stop mode is significantly different from the stop mode in which the jackpot is determined. By doing so, the feeling of expectation can be greatly raised, but when the difference in the number of frames is less than or equal to the predetermined threshold value, it is close to the stop mode of the jackpot, so that the emotion of the player who expects re-variation can be effectively stimulated. By executing the re-variation effect by the special display mode with high effect effect, the player's expectation can be dramatically improved.
It is also possible to selectively execute such a re-variation effect according to the difference in the number of frames after the super reach effect.

また、実施例1〜4では、疑似特別演出で表示するリーチ演出として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との二種類を設定した構成であるが、これに限らず、三種類以上のリーチ演出を設定した構成とすることもできる。
例えば、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、およびスーパーリーチ演出の三種類を設定した構成とすることができる。ここで、ロングリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当りの期待度が高く、かつスーパーリーチ演出よりも該期待度が低いものとする。
このように三種類のリーチ演出を設定した構成では、ノーマルリーチ演出後の再変動演出をロングリーチ演出又はスーパーリーチ演出への発展契機とし、ロングリーチ演出またはスーパーリーチ演出後の再変動演出を特別演出図柄101a〜101cの確定契機とすることができる。また、ノーマルリーチ演出後の再変動演出をロングリーチ演出への発展契機とし、ロングリーチ演出後の再変動演出をスーパーリーチ演出への発展契機とし、スーパーリーチ演出後の再変動演出を特別演出図柄101a〜101cの確定契機とすることも可能である。さらには、ノーマルリーチ演出後には再変動演出を実行しない構成として、ロングリーチ演出後の再変動演出をスーパーリーチ演出への発展契機とし、スーパーリーチ演出後の再変動演出を特別演出図柄101a〜101cの確定契機とすることも可能である。こうした構成にあっても、前述した実施例1と同様の作用効果を奏することができる。尚、四種類以上のリーチ演出を設定した構成にあっても、同様に、夫々リーチ演出後の再変動演出の役割を適宜定めた構成とできる。
また、前記ロングリーチ演出を含む三種類のリーチ演出を設定した構成にあって、該ロングリーチ演出を、通常表示モードおよび特殊表示モードと異なる第三表示モードの表示形態で表示する構成とすることもできる。この構成では、前述した実施例2と同様に、再変動演出が、通常表示モード、特殊表示モード、および第三表示モードに切り替わる契機とする構成ともできる。例えば、ノーマルリーチ演出後に再変動演出が表示されることによって、通常表示モードから第三表示モードに切り替わってロングリーチ演出が表示開始されるようにしたり、ロングリーチ演出後に再変動演出が表示されることによって、第三表示モードから特殊表示モードに切り替わってスーパーリーチ演出が表示開始されるようにしたりすることもできる。さらには、ロングリーチ演出後に再変動演出が表示されることによって、第三表示モードから通常表示モードに切り替わってノーマルリーチ演出が表示開始されるようにすることも可能である。かかる構成にあっても、前述した実施例2と同様の作用効果を奏し得る。
また、前記ロングリーチ演出を含む三種類のリーチ演出を設定した構成にあって、該ロングリーチ演出後に、実施例3と同様の共通再変動演出と、該ロングリーチ演出専用の再変動演出とを選択的に表示する構成とすることもできる。かかる構成にあっても、前述した実施例3と同様の作用効果を奏することができる。
また、前記ロングリーチ演出を含む三種類のリーチ演出を設定した構成にあって、前述した実施例4のノーマルリーチ演出の場合と同様に、ロングリーチ演出による特別演出図柄101a〜101cの仮停止態様に応じて、相互に異なる役割の再変動演出を選択的に表示する構成とすることもできる。かかる構成にあっても、前述した実施例4と同様の作用効果を奏することができる。
Further, in Examples 1 to 4, two types of reach effects, a normal reach effect and a super reach effect, are set as the reach effects to be displayed in the pseudo special effect, but the present invention is not limited to this, and three or more types of reach effects are set. It can also be configured as such.
For example, it is possible to set three types of effect: normal reach effect, long reach effect, and super reach effect. Here, it is assumed that the long reach effect has a higher expectation of a big hit than the normal reach effect and the expectation is lower than that of the super reach effect.
In the configuration in which three types of reach effects are set in this way, the re-variation effect after the normal reach effect is used as an opportunity to develop into the long reach effect or the super reach effect, and the re-variation effect after the long reach effect or the super reach effect is specially produced. It can be used as a definite trigger for the symbols 101a to 101c. In addition, the re-variation effect after the normal reach effect is used as an opportunity to develop into a long reach effect, the re-variation effect after the long reach effect is used as an opportunity to develop into a super reach effect, and the re-variation effect after the super reach effect is used as a special effect pattern 101a. It is also possible to use it as a definite opportunity for 101c. Furthermore, as a configuration in which the re-variation effect is not executed after the normal reach effect, the re-variation effect after the long reach effect is used as an opportunity to develop into the super reach effect, and the re-variation effect after the super reach effect is used as the special effect pattern 101a-101c. It can also be a definite opportunity. Even with such a configuration, it is possible to obtain the same effects as in Example 1 described above. Even in the configuration in which four or more types of reach effects are set, similarly, the role of the re-variation effect after the reach effects can be appropriately determined.
Further, in a configuration in which three types of reach effects including the long reach effect are set, the long reach effect is displayed in a display mode of a third display mode different from the normal display mode and the special display mode. You can also. In this configuration, as in the second embodiment described above, the re-variation effect can be a trigger for switching to the normal display mode, the special display mode, and the third display mode. For example, by displaying the re-variable effect after the normal reach effect, the normal display mode is switched to the third display mode so that the long reach effect is displayed, or the re-variable effect is displayed after the long reach effect. It is also possible to switch from the third display mode to the special display mode so that the super reach effect is started to be displayed. Further, it is also possible to switch from the third display mode to the normal display mode and start displaying the normal reach effect by displaying the revariable effect after the long reach effect. Even with such a configuration, the same effects as in Example 2 described above can be obtained.
Further, in a configuration in which three types of reach effects including the long reach effect are set, after the long reach effect, a common revariation effect similar to that of the third embodiment and a revariation effect dedicated to the long reach effect are performed. It can also be configured to be selectively displayed. Even with such a configuration, it is possible to obtain the same effects as in Example 3 described above.
Further, in the configuration in which three types of reach effects including the long reach effect are set, as in the case of the normal reach effect of the fourth embodiment described above, the special effect symbols 101a to 101c by the long reach effect are temporarily stopped. Depending on the situation, it is possible to selectively display the re-variation effects of different roles. Even with such a configuration, it is possible to obtain the same effects as in Example 4 described above.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
6 演出図柄表示装置
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(始動口)
14 大入賞口
101a〜101c 特別演出図柄






1 Pachinko machine (ball game machine)
6 Directional pattern display device 11 First starting port (starting port)
12 Second starting port (starting port)
14 Grand prize opening 101a-101c Special production design






Claims (1)

始動口への入球を契機として、当否抽選を行う当否抽選手段と、
該当否抽選手段による当否抽選の結果が当選の場合に、大入賞口を開閉させる遊技を実行する遊技制御手段と、
所定の特別演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、
所定の演出条件の成立を契機として、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動態様と停止態様とを含む変動演出を表示し、該特別演出図柄の停止態様により前記当否抽選の結果を報知する演出表示制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
リーチ演出として、前記当否抽選による当選を期待させる期待度が高い高リーチ演出と、該高リーチ演出よりも期待度が低い低リーチ演出とを備えると共に、リーチ演出中に、演出図柄の変動を仮停止した後に再変動させる再変動演出とを備え、リーチを行う場合には、高リーチ演出のみの表示、低リーチ演出のみの表示及び低リーチ演出と高リーチ演出の両方の表示のいずれかが選択されるものであり、
前記再変動演出として演出内容が相互に異なる共通再変動演出と専用再変動演出を備え、前記共通再変動演出は、低リーチ演出と高リーチ演出とで実施が可能であり、専用再変動演出は高リーチ演出のみで実施が可能であり、
さらに再変動演出が実施されるリーチ演出表示内容は、
高リーチ演出のみの表示が選択される場合には、該高リーチ演出の表示終了に伴って特別演出図柄の変動を仮停止した後に、共通再変動演出又は専用再変動演出を表示してから、該特別演出図柄の停止態様を確定させる再変動停止内容を実行し、
低リーチ演出のみの表示が選択される場合には、該低リーチ演出の表示終了に伴って特別演出図柄の変動を仮停止した後に、共通再変動演出を表示してから、該特別演出図柄の停止態様を確定させる再変動停止内容を実行し、
低リーチ演出と高リーチ演出の両方の表示が選択される場合には、該低リーチ演出の表示終了に伴って特別演出図柄の変動を仮停止した後に、共通再変動演出を表示してから、前記高リーチ演出を表示する再変動発展内容を実行し、さらにその後に、共通再変動演出又は専用再変動演出を表示してから、該特別演出図柄の停止態様を確定させる再変動停止内容を実行するものである
ことを特徴とする弾球遊技機。
A winning / failing lottery method for performing a winning / failing lottery when the ball enters the starting port,
When the result of the winning / failing lottery by the applicable / not applicable lottery means is a winning, the game control means for executing the game of opening / closing the large winning opening, and the game control means.
An effect symbol display device that variablely displays a predetermined special effect symbol,
When the predetermined effect condition is satisfied, the effect symbol display device displays a variation effect including the variation mode and the stop mode of the special effect symbol, and the result of the winning / failing lottery is notified by the stop mode of the special effect symbol. In a ball game machine equipped with a directing display control means
The effect display control means
As the reach effect, a high reach effect with a high expectation of expecting a win by the winning / losing lottery and a low reach effect with a lower expectation than the high reach effect are provided, and the fluctuation of the effect pattern is tentatively changed during the reach effect. It is equipped with a re-variation effect that changes again after stopping, and when performing reach, one of the display of only the high reach effect, the display of only the low reach effect, and the display of both the low reach effect and the high reach effect can be selected. Is to be done
The re-variation effect is provided with a common re-variation effect and a dedicated re-variation effect in which the production contents are different from each other. It can be implemented only with high reach production,
Furthermore, the content of the reach effect display where the re-variation effect is carried out is
When the display of only the high reach effect is selected, the fluctuation of the special effect symbol is temporarily stopped at the end of the display of the high reach effect, and then the common revariation effect or the dedicated revariation effect is displayed, and then the display is displayed. The re-variation stop content that determines the stop mode of the special effect symbol is executed,
When the display of only the low reach effect is selected, the variation of the special effect symbol is temporarily stopped at the end of the display of the low reach effect, the common revariation effect is displayed, and then the special effect symbol is displayed. Execute the re-variation stop content to determine the stop mode,
When both the low reach effect and the high reach effect are selected, the change of the special effect symbol is temporarily stopped at the end of the display of the low reach effect, and then the common re-variation effect is displayed. The re-variation development content that displays the high reach effect is executed, and then the common re-variation effect or the dedicated re-variation effect is displayed, and then the re-variation stop content that determines the stop mode of the special effect symbol is executed. A ball-and-ball game machine characterized by being a pachinko machine.
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