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JP6966796B2 - Game table - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and an enclosed game machine.

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, as well as winning openings, starting openings, and variable winning openings that allow the game balls to win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台には、開閉可能な扉体が設けられており、扉体が閉まった状態ではその扉体よりも後側となる位置に球貯留手段を備えたものも知られている。 In addition, such a game table is provided with a door body that can be opened and closed, and it is also known that a ball storage means is provided at a position behind the door body when the door body is closed. There is.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-200320

しかしながら、従来の遊技台では、球貯留手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game table, there is room for improvement in the ball storage means.

本発明は上記事情に鑑み、球貯留手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a game table characterized by a ball storage means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
開閉可能な扉体を備えた遊技台であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段であり、
前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table with a door that can be opened and closed.
A ball storage means that is located behind the door body when the door body is closed and changes its state between a storage state and a non-storage state by operating.
The driving means for operating the ball storage means and
When the door body is closed, the interlocking member located behind the door body and interlocking with the operation of the ball storage means,
Equipped with
The interlocking member is a member that can be manually operated when the door body is open.
The ball storage means, Ri means der for the state change when the interlocking member is operated,
The game balls stored by the ball storage means are visible.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、球貯留手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game table of the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the ball storage means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た背面図である。It is a rear view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤200を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is a schematic front view which saw the game board 200 from the front side (player side). 可変入賞口ユニットを拡大して示す図である。It is an enlarged figure which shows the variable winning opening unit. 可変入賞口ユニット6に設けられた各種の球検出センサを示す図である。It is a figure which shows the various ball detection sensors provided in the variable winning opening unit 6. 可変入賞口ユニットを上方から見た平面図である。It is a top view of the variable winning opening unit. 貯留状態にあったシャッタ部材が、非貯留状態に変化する様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the shutter member which was in a storage state changes to a non-storing state. 連動部材64の手動操作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the manual operation of the interlocking member 64. シャッタ部材62と連動部材64を含む可動機構を示す図である。It is a figure which shows the movable mechanism including the shutter member 62 and the interlocking member 64. 制御部の機能ブロック図を示したものである。The functional block diagram of the control unit is shown. (a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a stop symbol mode of a special figure, (b) shows an example of a decorative symbol, and (c) shows an example of a stop display symbol of a normal figure. Is. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. (a)は第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートであり、(c)は第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, and (b) is a first sub-control unit command reception interrupt process (strobe allocation) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (C) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (a)は第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process executed by the CPU of the second sub-control unit 500 (not shown), and (b) is a flowchart of the command reception interruption process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. c) is a flowchart of the timer interruption process executed by the CPU of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. (A)は役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、(B)はディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and (B) is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。前面枠扉106は、扉体の一例に相当する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 1061 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. The front frame door 106 corresponds to an example of a door body. In this embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる開放レバー1081を押すことによって開く。また、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサ1082も設けられている。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置2〜5(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット190も備えている。 The door 108 with a ball storage dish is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an opening lever 1081 that can be operated with the front frame door 106 open. Further, a door sensor 1082 with a ball storage plate for detecting that the door 108 with a ball storage plate has been opened is also provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that is guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124, an effect button 136 that changes the effect mode of various effect devices 2 to 5 (see FIG. 3) by the operation of the player, and an effect button 136 that is built into the effect button 136. A chance button lamp 138 that causes the button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. It is provided with a return operation button 142 for performing the above, and a ball lending display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full due to a game ball. Further, the operation key unit 190 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that collides the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を裏側から見た背面図である。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening opened upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls and the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is removable and, when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部700(図10参照)へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 700 (see FIG. 10). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図10参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図10参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図10参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部700(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部730(図10参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部760(図10参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部700とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 10) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 10) that performs control processing related to the effect. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 (see FIG. 10) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 700 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 10). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 10) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 730 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 10). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 760 that supplies power to various electrical gaming devices (see FIG. 10), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 700 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged.

また、本実施形態では、主基板156上に、設定変更キー192と、設定変更ボタン194及び役物比率・設定表示器196が設けられている。本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ180が押下されることを条件に設定変更キー192が操作されると、少なくとも大当り確率が異なる複数の設定からいずれかに設定することができる設定変更モードに移行することができる。設定変更モードにおいては、現在の設定が役物比率・設定表示器196に表示され、店員は、これを確認しながら設定変更ボタン194を押下することにより設定の変更を行うことができる。なお、電源投入時にRAMクリアスイッチ180の押下がなくとも、電源投入時に設定変更キー192が操作された場合に設定変更可能な構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the setting change key 192, the setting change button 194, and the accessory ratio / setting display 196 are provided on the main board 156. In the present embodiment, when the setting change key 192 is operated on the condition that the RAM clear switch 180 is pressed when the power is turned on, the setting change mode can be set to at least one of a plurality of settings having different jackpot probabilities. Can be migrated to. In the setting change mode, the current setting is displayed on the accessory ratio / setting display 196, and the clerk can change the setting by pressing the setting change button 194 while checking this. Even if the RAM clear switch 180 is not pressed when the power is turned on, the setting may be changed when the setting change key 192 is operated when the power is turned on.

役物比率・設定表示器196は、主基板156に実装されるとともに主基板ケース158の内部に配置される7セグLED基板であり、店員に視認可能な態様で取り付けられている。役物比率・設定表示器196は、図16(A)に示すように、2ケタの7セグLEDが上下に配置されるとともに、右側に1ケタの7セグLEDがモジュール化されたものであり、役物比率モニタは、役物比率(YH)及び連続役物比率(RY)を報知するインジケータであり、設定モニタは、現在の設定を確認するためのモニタである。役物比率・設定表示器196は、例えば、赤色の単色LEDにより構成されているが、赤・緑・オレンジの3色により発光可能なものとしてもよいし、フルカラーLEDであってもよい。なお、役物比率・設定表示器196のうちの少なくとも一部を、例えば、遊技盤200に設けて遊技者に視認可能としてもよい。 The accessory ratio / setting display 196 is a 7-segment LED board mounted on the main board 156 and arranged inside the main board case 158, and is attached in a manner visible to the clerk. As shown in FIG. 16A, the accessory ratio / setting display 196 has double-digit 7-segment LEDs arranged one above the other, and one-digit 7-segment LEDs modularized on the right side. The bonus ratio monitor is an indicator for notifying the bonus ratio (YH) and the continuous bonus ratio (RY), and the setting monitor is a monitor for confirming the current setting. The accessory ratio / setting display 196 is composed of, for example, a single-color LED of red, but may be capable of emitting light in three colors of red, green, and orange, or may be a full-color LED. It should be noted that at least a part of the accessory ratio / setting display 196 may be provided on the game board 200, for example, so that the player can see it.

また、本実施形態では、第1副基板ケース162の背面に、ディップスイッチ基板198が配設されている。ディップスイッチ基板198の詳細については後述する。 Further, in the present embodiment, the DIP switch board 198 is arranged on the back surface of the first sub-board case 162. The details of the DIP switch board 198 will be described later.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。ここで、図3の紙面に対して垂直な方向は、パチンコ機100の前後方向(奥行き方向と呼ぶ場合もある)になり、手前側を前側、正面側、あるいは遊技者側と呼ぶ場合があり、奥側を後ろ側、背面側、あるいは裏面側と呼ぶ場合がある。図3の紙面における左右方向はパチンコ機100の幅方向(左右方向と呼ぶ場合がある)になり、正面視で左手を左、右手を右と呼ぶ場合がある。図3の紙面における上下方向はパチンコ機100の高さ方向(上下方向と呼ぶ場合がある)になり、高い方を上、低い方を下と呼ぶ場合がある。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. Here, the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 3 is the front-back direction (sometimes referred to as the depth direction) of the pachinko machine 100, and the front side may be referred to as the front side, the front side, or the player side. , The back side may be called the back side, the back side, or the back side. The left-right direction on the paper surface of FIG. 3 is the width direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the left-right direction), and the left hand may be referred to as the left and the right hand may be referred to as the right in front view. The vertical direction on the paper surface of FIG. 3 is the height direction of the pachinko machine 100 (sometimes referred to as the vertical direction), and the higher one may be referred to as upper and the lower one may be referred to as lower.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

本体104に対する遊技盤200の取付構造は、様々な構造を採用可能であるが、例えば、本体104の正面視左側(ヒンジ部112側)に遊技盤200の正面視左側部200aを挿入し、ここを回動中心として遊技盤200を回動させつつ遊技盤200の正面視右側部200bを本体104に押圧し、セットする構造を採用可能であり、このような構造であれば作業性を向上できる場合がある。 Various structures can be adopted for the mounting structure of the game board 200 to the main body 104. For example, the front left side portion 200a of the game board 200 is inserted into the front view left side (hinge portion 112 side) of the main body 104, and here. It is possible to adopt a structure in which the game board 200 is rotated around the center of rotation and the right side portion 200b of the game board 200 is pressed against the main body 104 to be set. With such a structure, workability can be improved. In some cases.

遊技盤200は、板状の本体201に各種の部品が取り付けられたユニットである。本体201は、例えば、樹脂により形成され、その表面(正面)は、パチンコ機100のキャラクタ等を表示した装飾面を構成する。装飾面は、例えば、パチンコ機100のキャラクタ等を印刷したシートを貼り付けることで形成してもよい。本体201の右下方には振動センサSR3が配設されている。振動センサSR3で検出された場合、エラー処理(例えば画像や音による報知、遊技の継続を不能とする遊技停止等)を行うことができる。振動センサSR3は磁気センサ等、他の不正検出センサであってもよい。 The game board 200 is a unit in which various parts are attached to a plate-shaped main body 201. The main body 201 is formed of, for example, resin, and its surface (front surface) constitutes a decorative surface displaying characters of the pachinko machine 100 and the like. The decorative surface may be formed, for example, by pasting a sheet on which a character of the pachinko machine 100 or the like is printed. A vibration sensor SR3 is arranged at the lower right of the main body 201. When it is detected by the vibration sensor SR3, error processing (for example, notification by image or sound, game stop that makes it impossible to continue the game, etc.) can be performed. The vibration sensor SR3 may be another fraud detection sensor such as a magnetic sensor.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202の一部は、本体104に着脱自在なレール部材209により形成されている。遊技領域124のうち、外レール202と内レール204との間の領域は発射された遊技球を案内する案内領域201aを形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. A part of the outer rail 202 is formed by a rail member 209 that can be attached to and detached from the main body 104. Of the game area 124, the area between the outer rail 202 and the inner rail 204 forms a guide area 201a for guiding the launched game ball.

遊技盤200の遊技領域124以外の領域を非遊技領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124と非遊技領域とは外レール202を境界として区別することができる。また、遊技球の発射強度を最大にした状態で遊技球が通過する領域よりも内側の領域は少なくとも遊技領域124と呼ぶことができる。遊技領域124は、遊技領域124内に演出装置等が存在することで遊技球が通過しない領域を含む場合がある。遊技中に遊技球が流下する点で遊技領域124を流下領域と呼び、メンテナンスやアクシデントを除いて遊技中に遊技球が流下しない点で非遊技領域を非流下領域と呼ぶ場合がある。遊技領域124は、その全域を流下領域と呼ぶことも可能であるが、演出装置等の存在により遊技球が流下することがない領域は非流下領域と呼んでもよい。 Areas other than the game area 124 of the game board 200 may be referred to as a non-game area. The gaming area 124 and the non-gaming area can be distinguished from each other with the outer rail 202 as a boundary. Further, the area inside the area through which the game ball passes with the firing intensity of the game ball maximized can be referred to as at least the game area 124. The game area 124 may include an area in which the game ball does not pass due to the presence of the effect device or the like in the game area 124. The game area 124 may be referred to as a flow area at the point where the game ball flows down during the game, and the non-game area may be referred to as the non-flow area at the point where the game ball does not flow down during the game except for maintenance and accidents. The entire area of the game area 124 may be referred to as a flow-down area, but an area in which the game ball does not flow down due to the presence of an effect device or the like may be referred to as a non-flow-down area.

遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208を配設している。遊技領域124よりも下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 A decorative symbol display device 208 is arranged at substantially the center of the game area 124. Below the game area 124, there are a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol hold lamp 218. A second special symbol holding lamp 220 and the like are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol".

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative pattern display device 208 is a display device for displaying various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (LCD: Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。また、第2特別図柄保留ランプ220は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal map holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of reserved normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible to do. The first special figure holding lamp 218 is a lamp for indicating the number of holding special figure variable games, and in this embodiment, holding up to a predetermined number (for example, four) of special figure variable games. It is possible. Further, the second special symbol holding lamp 220 is a lamp for indicating the number of reserved special figure variable games, and in the present embodiment, the special figure variable games are held up to a predetermined number (for example, four). It is possible.

なお、遊技状態として、大当りが発生し易い高確率状態や大当りが発生し難い低確率状態を設定可能とする場合、高確中ランプを設けてもよい。このランプは、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯するようにしてもよい。 If it is possible to set a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur as a gaming state, a high-accuracy middle lamp may be provided. This lamp is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high-probability state. It may be turned on when the probability is changed to off, and turned off when the probability is changed from the high probability state to the low probability state.

装飾図柄表示装置208の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226a,226bを配設している。 A predetermined ball entrance, for example, general winning openings 226a and 226b are arranged around the decorative symbol display device 208.

一般入賞口226a,226bは、遊技領域124の左右にそれぞれ1又は複数個設けられている。ここでは、遊技領域124の左側に配置された一般入賞口を一般入賞口226aと称し、遊技領域124の右側に配置された一般入賞口を一般入賞口226bと称する。一般入賞口226aに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226aに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出し、一般入賞口226bに入球すると所定の球検出センサ(図示省略)が検出し、一般入賞口226bに入賞したとして、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、1個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。本実施形態では、一般入賞口226aに入球した遊技球と一般入賞口226bに入球した遊技球とで別の球検出センサにより検出している。また、遊技領域124の左側に一般入賞口226aが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。また、遊技領域124の右側に一般入賞口226bが複数設けられている場合には、入球した遊技球を案内する球通路を合流させて一つの共通の球検出センサにより検出させるようにしてもよいし、それぞれ別の球検出センサにより検出してもよい。なお、一般入賞口226a,226bに入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 One or a plurality of general winning openings 226a and 226b are provided on the left and right sides of the game area 124, respectively. Here, the general winning opening arranged on the left side of the game area 124 is referred to as a general winning opening 226a, and the general winning opening arranged on the right side of the gaming area 124 is referred to as a general winning opening 226b. When a ball enters the general winning opening 226a, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and assuming that the general winning opening 226a has won a prize, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 10) of balls. When the ball is discharged to the upper plate 126 as a ball and enters the general winning opening 226b, a predetermined ball detection sensor (not shown) detects it, and it is assumed that the general winning opening 226b has won a prize, and the payout device 152 is driven to obtain a predetermined number (not shown). For example, one) ball is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. In the present embodiment, the game ball that has entered the general winning opening 226a and the game ball that has entered the general winning opening 226b are detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226a are provided on the left side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. Further, when a plurality of general winning openings 226b are provided on the right side of the game area 124, even if the ball passages for guiding the entered game balls are merged and detected by one common ball detection sensor. Alternatively, they may be detected by different ball detection sensors. The balls that have entered the general winning openings 226a and 226b are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

また、遊技盤200の右側下方には、可変入賞口ユニット6が配置されている。この可変入賞口ユニット6には、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232、および普図始動口228が設けられている。可変入賞口ユニット6に設けられたこれらの入賞口234や始動口230,232,228には、右打ちをしないと入球しない。遊技盤200には、多数の遊技釘が設けられているが、図3では、左打ちした球が可変入賞口ユニット6に向かうことを阻止する遊技釘238のみが示されている。 Further, a variable winning opening unit 6 is arranged on the lower right side of the game board 200. The variable winning opening unit 6 is provided with a variable winning opening 234, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a normal drawing starting opening 228. The ball will not enter the winning openings 234 and the starting openings 230, 232, 228 provided in the variable winning opening unit 6 unless a right-handed hit is made. The game board 200 is provided with a large number of game nails, but in FIG. 3, only the game nail 238 that prevents the left-handed ball from heading toward the variable winning opening unit 6 is shown.

可変入賞口234は、アタッカーと呼ばれるものであるが、詳しくは後述する。 The variable winning opening 234 is called an attacker, and details will be described later.

第2特図始動口232は、可変入賞口234よりも下方に設けられている。この第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)により構成され、第2特図始動開口2320と左右方向に進退自在な舌状片2321(図6参照)を備え、舌状片2321が進出した状態では第2特図始動開口への球の入球が困難である。なお、舌状片2321が進出した状態とは、第2特図始動開口2320が舌状片2321によって閉じられた状態であり、舌状片2321が閉じた状態という場合がある。舌状片2321は、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に所定の時間間隔、所定の回数で進退する。なお、舌状片2321が後退した状態とは、第2特図始動開口2320が開放された状態であり、舌状片2321が開いた状態という場合があり、舌状片2321が進退することを、舌状片2321が開閉するという場合もある。第2特図始動口232への入球を特2用球検出センサ232c(図5等参照)が検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure start opening 232 is provided below the variable winning opening 234. The second special figure starting port 232 is composed of an electric tulip (electric chew), includes a second special figure starting opening 2320 and a tongue-shaped piece 2321 (see FIG. 6) that can move forward and backward in the left-right direction, and has a tongue-shaped piece 2321. It is difficult for the ball to enter the second special figure start opening when the ball has advanced. The state in which the tongue-shaped piece 2321 is advanced may be a state in which the second special drawing start opening 2320 is closed by the tongue-shaped piece 2321, and a state in which the tongue-shaped piece 2321 is closed. The tongue-shaped piece 2321 wins the normal map variation game, and when the normal map display device 210 stops and displays the hit symbol, it advances and retreats at a predetermined time interval and a predetermined number of times. The state in which the tongue-shaped piece 2321 is retracted is a state in which the second special drawing start opening 2320 is opened, and there is a case in which the tongue-shaped piece 2321 is opened, and the tongue-shaped piece 2321 advances and retreats. In some cases, the tongue-shaped piece 2321 opens and closes. When the special 2 ball detection sensor 232c (see FIG. 5 etc.) detects the entry into the 2nd special figure start port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 3) of balls are awarded. The ball is discharged to the upper plate 126 as a ball, and the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

普図始動口228は、第2特図始動口232よりも下方に設けられている。本実施形態の普図始動口228は、ゲートタイプのものはなく、普図始動口228に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228への入球を普図用球検出センサ228c(図5等参照)が検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。上述のごとく、左打ちした場合にはこの普図始動口228に入球することはなく、したがって舌状片が進退することもない。一方、右打ちした場合には、普図始動口228への遊技球の入球が期待できるため、普図変動遊技に当選して舌状片2321が進退する場合がある。すなわち、左打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性はないが、右打ち中は、第2特図始動口232への入賞の可能性がある。 The normal drawing starting port 228 is provided below the second special drawing starting port 232. The normal drawing start port 228 of the present embodiment does not have a gate type, and the ball that has entered the normal drawing start port 228 is also guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. When the pachinko machine ball detection sensor 228c (see FIG. 5 and the like) detects the entry of the ball into the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210. As described above, when the ball is hit to the left, the ball does not enter the starting port 228 of the normal figure, and therefore the tongue-shaped piece does not move forward or backward. On the other hand, in the case of hitting to the right, since the game ball can be expected to enter the normal figure start opening 228, the tongue-shaped piece 2321 may advance or retreat by winning the normal figure variable game. That is, there is no possibility of winning a prize in the second special figure starting port 232 while hitting left, but there is a possibility of winning a prize in the second special drawing starting port 232 while hitting right.

第1特図始動口230は、普図始動口228よりも下方に設けられている。この第1特図始動口230への入球を特1用球検出センサ230c(図5参照)が検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。第1特図始動口230に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The first special figure start port 230 is provided below the normal figure start port 228. When the special 1 ball detection sensor 230c (see FIG. 5) detects the entry into the first special drawing start port 230, the payout device 152 described later is driven to drive a predetermined number (for example, 3) of balls. Is discharged to the upper plate 126 as a prize ball, and the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is also guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

本実施形態のパチンコ機100は、特図1に優先して特図2の変動表示を開始する仕様(このような仕様のパチンコ機を、「特2優先変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされている。ただし、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行可能であり、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行可能な仕様(このような仕様のパチンコ機を、「同時変動機」などと呼ばれる場合がある。)とされてもよい。 The pachinko machine 100 of the present embodiment has a specification that starts the variation display of the special figure 2 in preference to the special figure 1 (a pachinko machine having such a specification may be referred to as a "special 2 priority variable machine" or the like. ). However, the specification that the variable display of the special figure 2 can be executed even during the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 1 can be executed even during the variable display of the special figure 2 (such as this). A pachinko machine with various specifications may be referred to as a "simultaneous variable machine" or the like).

さらに、遊技領域124には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the game area 124, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, any winning opening or starting opening is won. An out port 240 is provided for guiding the missing ball to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘等によって進行方向を変えながら下方に流下し、入賞口(一般入賞口226a,226b、可変入賞口234)や始動口(普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなくアウト口240に到達する。また、本実施形態では、本体104の空間部114の下辺に、遊技盤200から排出されるすべての遊技球を受け入れる排出球受入口(図示しない)が上方に開口するように形成されるとともに、排出球受入口に受け入れられた遊技球の通過を検出するアウト球検出センサSWoutが本体104の所定位置に設けられている。なお、アウト球検出センサSWoutは、遊技盤200側に設けられてもよい。遊技盤200から排出されるすべての遊技球(アウト口240から排出された遊技球と各種入賞口に入賞した遊技球とを含む)は、この排出球受入口に受け入れられ、所定の排出通路を経由してパチンコ機100外に排出されるように構成されている。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and drives the launch rod and the launch rod. It is launched into the game area 124 by passing through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the launching mallet. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 flows downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail, or the like, and is used as a winning opening (general winning opening 226a, 226b, variable winning opening 234) or starting. It reaches the out opening 240 without winning a prize in any of the winning openings (normal drawing starting opening 228, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232), or in any of the winning openings or the starting openings. Further, in the present embodiment, a discharge ball receiving port (not shown) for receiving all the game balls discharged from the game board 200 is formed so as to open upward at the lower side of the space 114 of the main body 104. An out-ball detection sensor SWout that detects the passage of a game ball received at the discharge ball receiving port is provided at a predetermined position on the main body 104. The out ball detection sensor SWout may be provided on the game board 200 side. All the game balls discharged from the game board 200 (including the game balls discharged from the out port 240 and the game balls winning in various winning openings) are accepted by the discharge ball receiving port and pass through a predetermined discharge passage. It is configured to be discharged to the outside of the pachinko machine 100 via the pachinko machine 100.

また、遊技領域124の上部に演出装置2が、下部に演出装置3が、それぞれ配置されると共に、左側、右側にそれぞれ演出装置4が配置されている。左側、右側にそれぞれ配置された演出装置4の背後には演出装置5が配置されている。本実施形態の場合、これらの演出装置2〜5は本体104に支持されている。 Further, the effect device 2 is arranged in the upper part of the game area 124, the effect device 3 is arranged in the lower part, and the effect device 4 is arranged on the left side and the right side, respectively. The effect device 5 is arranged behind the effect device 4 arranged on the left side and the right side, respectively. In the case of the present embodiment, these effect devices 2 to 5 are supported by the main body 104.

図4は、可変入賞口ユニットを拡大して示す図である。 FIG. 4 is an enlarged view showing the variable winning opening unit.

可変入賞口ユニット6には、可変入賞口234に入賞した後の球を、遊技者に見えるように貯留しておく貯留通路61が設けられている。この貯留通路61は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能である。図3に示す可変入賞口ユニット6では、その貯留通路61に遊技球が1球も貯留されていないが、図4に示す可変入賞口ユニット6では、その貯留通路61に遊技球Bが貯留されている。貯留通路61については、詳しくは後述する。 The variable winning opening unit 6 is provided with a storage passage 61 for storing the balls after winning in the variable winning opening 234 so that the player can see them. The storage passage 61 is made of a transparent member, and the inside of the passage is visible. In the variable winning opening unit 6 shown in FIG. 3, no game ball is stored in the storage passage 61, but in the variable winning opening unit 6 shown in FIG. 4, the game ball B is stored in the storage passage 61. ing. The storage passage 61 will be described in detail later.

上述のごとく、可変入賞口ユニット6には、可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232、および普図始動口228が設けられており、それぞれには球検出センサが配置されている。 As described above, the variable winning opening unit 6 is provided with a variable winning opening 234, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting port 232, and a normal drawing starting port 228, each of which is provided with a ball detection. Sensors are placed.

図5は、可変入賞口ユニット6に設けられた各種の球検出センサを示す図である。図5では、紙面手前側が前側(遊技者側)になり、紙面奥側が後ろ側(裏面側)になる。 FIG. 5 is a diagram showing various ball detection sensors provided in the variable winning opening unit 6. In FIG. 5, the front side of the paper is the front side (player side), and the back side of the paper is the back side (back side).

この図5には、可変入賞口ユニット6を構成する板状のベース部材601が示されている。このベース部材601が、遊技盤200の表面(装飾面)に前側から取り付けられる。ベース部材601よりも後ろ側に突出した部分は、遊技盤200に設けられた開口部から後ろ側に突出する。一方、ベース部材601よりも前側に突出した部分は、遊技盤200と透明板部材118との間の空間に位置することになる。 FIG. 5 shows a plate-shaped base member 601 constituting the variable winning opening unit 6. The base member 601 is attached to the surface (decorative surface) of the game board 200 from the front side. The portion protruding rearward from the base member 601 projects rearward from the opening provided in the game board 200. On the other hand, the portion protruding forward from the base member 601 is located in the space between the game board 200 and the transparent plate member 118.

可変入賞口234への入球を検出するアタッカ用球検出センサ234cは、ベース部材601に取り付けられている。このアタッカ用球検出センサ234cが最も高い位置に設けられている。可変入賞口234へ入賞した遊技球は、このアタッカ用球検出センサ234cを通過し、貯留通路61(図4等参照)に入っていく。なお、この図5では、貯留通路61は図示されていない。 The attacker ball detection sensor 234c for detecting the entry of a ball into the variable winning opening 234 is attached to the base member 601. The attacker ball detection sensor 234c is provided at the highest position. The game ball that has won a prize in the variable winning opening 234 passes through the attacker ball detection sensor 234c and enters the storage passage 61 (see FIG. 4 and the like). In FIG. 5, the storage passage 61 is not shown.

アタッカ用球検出センサ234cを通過した遊技球が通過する球通路から外れた位置であって、アタッカ用球検出センサ234cよりも下方には特2用球検出センサ232cが設けられている。また、特2用球検出センサ232cを通過した遊技球が通過する球通路から外れるとともにアタッカ用球検出センサ234cを通過した遊技球が通過する球通路からも外れた位置であって、特2用球検出センサ232cよりも下方には普図用球検出センサ228cが設けられている。特2用球検出センサ232cにしても、普図用球検出センサ228cにしても、アタッカ用球検出センサ234cと同じく、ベース部材601に取り付けられている。以上説明した3種類の球検出センサ234c,232c,228cは、遊技球が上方側から下方側に向かって通過するセンサである。すなわち、遊技球が縦方向に通過するセンサである。 A special 2 ball detection sensor 232c is provided below the attacker ball detection sensor 234c at a position outside the ball passage through which the game ball passing through the attacker ball detection sensor 234c passes. In addition, the position is out of the ball passage through which the game ball passing through the special 2 ball detection sensor 232c passes, and also out of the ball passage through which the game ball passing through the attacker ball detection sensor 234c passes. Below the ball detection sensor 232c, a normal drawing ball detection sensor 228c is provided. Both the special 2 ball detection sensor 232c and the normal ball detection sensor 228c are attached to the base member 601 like the attacker ball detection sensor 234c. The three types of ball detection sensors 234c, 232c, and 228c described above are sensors through which the game ball passes from the upper side to the lower side. That is, it is a sensor through which the game ball passes in the vertical direction.

一方、第1特図始動口230への入球を検出する特1用球検出センサ230cは、可変入賞口ユニット6の後ろ側(裏側)に設けられており、左側から右側に向かって通過するセンサである。すなわち、ベース部材601よりも後ろ側に設けられており、遊技球が横方向に通過するセンサである。 On the other hand, the special ball detection sensor 230c for detecting the ball entering the first special figure start port 230 is provided on the rear side (back side) of the variable winning port unit 6 and passes from the left side to the right side. It is a sensor. That is, it is a sensor provided behind the base member 601 and through which the game ball passes in the lateral direction.

また、図5には、詳しくは後述する、円弧状のシャッタ部620も示されている。シャッタ部620は、図4等に示す貯留通路61の出口に配置されている。シャッタ部620はシャッタ部材に設けられている。シャッタ部材は、モータの駆動力を受けて回動することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する。図5には、シャッタ部材が非貯留状態にあるときのシャッタ部620が示されている。このシャッタ部620よりもさらに先、すなわち貯留通路61の出口から続く先には、アウト球第1案内口661が設けられている。また、アタッカ用球検出センサ234cの下、すなわち貯留通路61の入口には、アウト球第2案内口662が設けられている。アウト球第1案内口661にしてもアウト球第2案内口662にしても、遊技盤200の裏側で、図3に示すアウト口240からの通路に繋がっている。なお、特2用球検出センサ232c、普図用球検出センサ228c、および特1用球検出センサ230cを通過した球も、最終的には、アウト口240からの通路に入り込む。 Further, FIG. 5 also shows an arc-shaped shutter portion 620, which will be described in detail later. The shutter portion 620 is arranged at the outlet of the storage passage 61 shown in FIG. 4 and the like. The shutter portion 620 is provided on the shutter member. The shutter member changes its state between a stored state and a non-stored state by rotating under the driving force of the motor. FIG. 5 shows a shutter portion 620 when the shutter member is in a non-reservoir state. An out-ball first guide port 661 is provided further ahead of the shutter portion 620, that is, ahead of the outlet of the storage passage 61. Further, an out ball second guide port 662 is provided under the attacker ball detection sensor 234c, that is, at the entrance of the storage passage 61. Both the out ball first guide port 661 and the out ball second guide port 662 are connected to the passage from the out port 240 shown in FIG. 3 on the back side of the game board 200. The ball that has passed through the special 2 ball detection sensor 232c, the normal ball detection sensor 228c, and the special 1 ball detection sensor 230c also finally enters the passage from the out port 240.

また、図5には、可変入賞口234が備える、開閉動作するアタッカ扉2341と、ベース部材601から前方に突出した複数の減速用第1突起2343が示されている。 Further, FIG. 5 shows an attacker door 2341 that opens and closes with the variable winning opening 234, and a plurality of first deceleration protrusions 2343 protruding forward from the base member 601.

図6は、可変入賞口ユニットを上方から見た平面図であり、同図(a)には、アタッカ扉2341が閉まった状態の可変入賞口ユニット6が示されており、その下の同図(b)には、アタッカ扉2341が開いた状態の可変入賞口ユニット6が示されている。なお、図12(a)にしても同図(b)にしてもそれぞれ、図の下方が前側(遊技者側)であり、上方が後ろ側(裏面側)になる。 FIG. 6 is a plan view of the variable winning opening unit as viewed from above, and FIG. 6A shows the variable winning opening unit 6 in a state where the attacker door 2341 is closed, and the figure below the variable winning opening unit 6 is shown. In (b), the variable winning opening unit 6 in a state where the attacker door 2341 is open is shown. In both FIGS. 12 (a) and 12 (b), the lower side of the figure is the front side (player side), and the upper side is the rear side (back side).

この図6では、ベース部材601の前側に前側部材602が取り付けられている。なお、図5に示すベース部材601には、この前側部材602は取り付けられていない。前側部材602には、前板6021から後ろ側、すなわちベース部材601側に向かって突出し貯留通路61を形成する案内壁6022(図7(a)も参照)が設けられており、この前板6021とベース部材601の間が貯留通路61になる。 In FIG. 6, the front member 602 is attached to the front side of the base member 601. The front member 602 is not attached to the base member 601 shown in FIG. The front member 602 is provided with a guide wall 6022 (see also FIG. 7A) that protrudes from the front plate 6021 toward the rear side, that is, toward the base member 601 side to form a storage passage 61, and the front plate 6021 is provided. The storage passage 61 is located between the base member 601 and the base member 601.

可変入賞口234は、アタッカ扉2341と、複数の減速用第1突起2343の他に、可変入賞開口2340と、複数の減速用第2突起2344も備えている。可変入賞開口2340は、大入賞口と呼ばれることがある。 The variable winning opening 234 includes an attacker door 2341 and a plurality of deceleration first protrusions 2343, as well as a variable winning opening 2340 and a plurality of deceleration second protrusions 2344. The variable winning opening 2340 is sometimes referred to as a large winning opening.

アタッカ扉2341は、ソレノイドによってその可変入賞開口2340を開閉自在な扉部材であり、前後方向に進退する。アタッカ扉2341が進出した状態では可変入賞開口2340への球の入球が困難である。なお、アタッカ扉2341が進出した状態とは、可変入賞開口2340がアタッカ扉2341によって閉じられた状態であり、アタッカ扉2341が閉じた状態という場合がある。図5では、アタッカ扉2341が前方に進出しており、図6(a)でも、アタッカ扉2341が前方に進出している。ただし、図6(a)では、前方に進出したアタッカ扉2341の上に遊技球B1が5つ載っているため、アタッカ扉2341は見えにくくなっている。右打ちをした球は、可変入賞口ユニット6の右側から流下してくるため、以下、可変入賞口ユニット6の、右側を上流側と称し、左側を下流側と称する場合がある。アタッカ扉2341には、上流側から下流側に5つの遊技球B1が隣同士接した状態でストックされている。前板6021は透明であり、これら5つの遊技球B1は前方から視認可能である。こうしてアタッカ扉2341にストックされる遊技球の数は、1球だけであってもよいし、貯留通路61に貯留可能な数の遊技球であってもよい。 The attacker door 2341 is a door member that can open and close the variable winning opening 2340 by a solenoid, and moves forward and backward in the front-rear direction. With the attacker door 2341 advanced, it is difficult for the ball to enter the variable winning opening 2340. The state in which the attacker door 2341 has advanced is a state in which the variable winning opening 2340 is closed by the attacker door 2341, and there is a case where the attacker door 2341 is closed. In FIG. 5, the attacker door 2341 is advanced forward, and in FIG. 6A, the attacker door 2341 is also advanced forward. However, in FIG. 6A, since five game balls B1 are placed on the attacker door 2341 that has advanced forward, the attacker door 2341 is difficult to see. Since the ball hit to the right flows down from the right side of the variable winning opening unit 6, the right side of the variable winning opening unit 6 may be referred to as an upstream side and the left side may be referred to as a downstream side. The attacker door 2341 is stocked with five game balls B1 adjacent to each other from the upstream side to the downstream side. The front plate 6021 is transparent, and these five game balls B1 are visible from the front. In this way, the number of game balls stocked in the attacker door 2341 may be only one ball, or may be a number of game balls that can be stored in the storage passage 61.

一方、図6(b)では、アタッカ扉2341が後方に退いており、見えなくなっているが、同図(a)では見えなかった可変入賞開口2340が見えている。アタッカ扉2341が後退した状態とは、可変入賞開口2340が開放された状態であり、アタッカ扉2341が開いた状態という場合があり、アタッカ扉2341が進退することを、アタッカ扉2341が開閉するという場合もある。 On the other hand, in FIG. 6B, the attacker door 2341 is retracted rearward and cannot be seen, but the variable winning opening 2340, which was not visible in FIG. 6A, can be seen. The state in which the attacker door 2341 is retracted means that the variable winning opening 2340 is opened, and the attacker door 2341 may be in the open state. In some cases.

図5に示すように、アタッカ扉2341には、4つの段部2341sが設けられている。これら4つの段部2341sは盛り上がったものであり、アタッカ扉2341の上面には、4つの段部2341sによって、蛇行した経路が形成されている。また、アタッカ扉2341のうち、上流端の段部2341sが設けられた部分は、下流側2つの段部2341sが設けられた部分よりも高くなっており、上流端から2つ目の段部2341sが設けられた部分は傾斜している。図5のアタッカ扉2341の上面に示されている斜めの線は、この傾斜の縁を示す線である。 As shown in FIG. 5, the attacker door 2341 is provided with four stepped portions 2341s. These four steps 2341s are raised, and a meandering path is formed on the upper surface of the attacker door 2341 by the four steps 2341s. Further, in the attacker door 2341, the portion provided with the step portion 2341s at the upstream end is higher than the portion provided with the two step portions 2341s on the downstream side, and the second step portion 2341s from the upstream end is provided. The part provided with is inclined. The diagonal line shown on the upper surface of the attacker door 2341 in FIG. 5 is a line indicating the edge of this slope.

図6に示すように、減速用第2突起2344は、前側部材602の前板6021に3つ設けられている。これら3つの減速用第2突起2344は、後ろ側、すなわちベース部材601に向けて突出している。図6(a)をよく見るとわかるように、アタッカ扉2341は、前板6021に当接するまでは進出しておらず、進出したアタッカ扉2341と前板6021との間には隙間が生じている。減速用第2突起2344は、この隙間の幅分だけ突出したものになっている。一方、減速用第1突起2343は4つ設けられており、前板6021に向けて突出している。減速用第2突起2344と減速用第1突起2343は、いずれもアタッカ扉2341よりも上に設けられており、千鳥状に並んでいる。減速用第2突起2344は、前方に進出したアタッカ扉2341の4つの段部2341sのうち、上流側の3つの段部2341sそれぞれの上に位置している。減速用第1突起2343は、前方に進出したアタッカ扉2341の段部2341sと段部2341sの間の上に位置している。 As shown in FIG. 6, three deceleration second projections 2344 are provided on the front plate 6021 of the front member 602. These three deceleration second projections 2344 project toward the rear side, that is, the base member 601. As can be seen from a close look at FIG. 6A, the attacker door 2341 does not advance until it comes into contact with the front plate 6021, and a gap is created between the advanced attacker door 2341 and the front plate 6021. There is. The second deceleration protrusion 2344 is projected by the width of this gap. On the other hand, four deceleration first protrusions 2343 are provided and project toward the front plate 6021. The deceleration second protrusion 2344 and the deceleration first protrusion 2343 are both provided above the attacker door 2341 and are arranged in a staggered pattern. The second deceleration projection 2344 is located above each of the three step portions 2341s on the upstream side of the four step portions 2341s of the attacker door 2341 that has advanced forward. The first deceleration projection 2343 is located above between the stepped portion 2341s and the stepped portion 2341s of the attacker door 2341 that has advanced forward.

右打ちをした球が、可変入賞口ユニット6に到達し、ベース部材601と、前側部材602の前板6021との間に進入した場合、アタッカ扉2341が開いていると、可変入賞開口2340に入球可能である。一方、アタッカ扉2341が閉まっていると、遊技球はアタッカ扉2341の上を転がる。この際、遊技球は、アタッカ扉2341の4つの段部2341sによって形成された蛇行した経路に沿って進み、減速用第1突起2343と減速用第2突起2344に交互に衝突することで速度が大きく低下する。アタッカ扉2341の上に1球も遊技球がなくても、この衝突によって、遊技球はアタッカ扉2341上で止まる。また、アタッカ扉2341の上には遊技球が最大で5球載ることができる。アタッカ扉2341の上には遊技球が載っている場合には、新たに転がってきた遊技球は、アタッカ扉2341の上に載っている遊技球にぶつかってアタッカ扉2341の上で止まる。アタッカ扉2341の上に遊技球が既に5球載っている場合には、新たに転がってきた遊技球は、アタッカ扉2341の上に載っている遊技球を、上述したアタッカ扉2341の傾斜も手伝って1球押し出し、代わりにアタッカ扉2341の上に載る。アタッカ扉2341の上から押し出された遊技球は落下し、R面6023を転がって、第2特図始動口232の電チューに到達する。 When a right-handed ball reaches the variable winning opening unit 6 and enters between the base member 601 and the front plate 6021 of the front member 602, when the attacker door 2341 is open, the variable winning opening 2340 is opened. It is possible to enter the ball. On the other hand, when the attacker door 2341 is closed, the game ball rolls on the attacker door 2341. At this time, the game ball advances along the meandering path formed by the four step portions 2341s of the attacker door 2341, and the speed is increased by alternately colliding with the deceleration first projection 2343 and the deceleration second projection 2344. It drops significantly. Even if there is no ball on the attacker door 2341, the collision causes the game ball to stop on the attacker door 2341. In addition, a maximum of five game balls can be placed on the attacker door 2341. When a game ball is placed on the attacker door 2341, the newly rolled game ball hits the game ball placed on the attacker door 2341 and stops on the attacker door 2341. If five game balls are already on the attacker door 2341, the newly rolled game ball will help the game ball on the attacker door 2341 and also help the above-mentioned tilt of the attacker door 2341. Push out one ball and place it on the attacker door 2341 instead. The game ball extruded from above the attacker door 2341 falls, rolls on the R surface 6023, and reaches the electric chew of the second special figure starting port 232.

図6に示す第2特図始動口232では、舌状片2321が、第2特図始動開口2320の少なくとも一部を覆う位置まで進出した状態であり、その舌状片2321によって、第2特図始動開口2320への入球は困難な状態である。一方、舌状片2321が第2特図始動開口2320から後退した状態では、第2特図始動開口2320を覆うものはなく、第2特図始動開口2320への入球が容易な状態になる。 In the second special figure start opening 232 shown in FIG. 6, the tongue-shaped piece 2321 is in a state of advancing to a position covering at least a part of the second special figure start opening 2320, and the tongue-shaped piece 2321 causes the second special figure. Figure It is difficult to enter the starting opening 2320. On the other hand, when the tongue-shaped piece 2321 is retracted from the second special figure starting opening 2320, there is nothing covering the second special drawing starting opening 2320, and it becomes easy to enter the second special drawing starting opening 2320. ..

図6(a)では、遊技球B2が、舌状片2321の上にある様子が示されている。舌状片2321の上面は、下流側に向けて傾斜しており、舌状片2321の上に到達した遊技球は、その上面を転がり、第2特図始動開口へ入球しなかった場合は、第2特図始動口232よりも下流側に設けられた傾斜面6024に到達する。図6(a)では、遊技球B3が、傾斜面6024の上にある様子が示されている。この傾斜面6024も、下流側に向かって傾斜しており、遊技球は、傾斜面6024を経て、下流側に落下する。 FIG. 6A shows that the game ball B2 is on the tongue-shaped piece 2321. The upper surface of the tongue-shaped piece 2321 is inclined toward the downstream side, and the game ball that reaches the top of the tongue-shaped piece 2321 rolls on the upper surface and does not enter the second special drawing start opening. The second special figure reaches the inclined surface 6024 provided on the downstream side of the starting port 232. FIG. 6A shows that the game ball B3 is on the inclined surface 6024. The inclined surface 6024 is also inclined toward the downstream side, and the game ball falls to the downstream side via the inclined surface 6024.

傾斜面6024の下流側には、逆傾斜面6025と、第1特図始動口230が配置されている。逆傾斜面6025は、普図始動口228よりも高い位置で普図始動口228の下流側に設けられ、上流側、すなわち普図始動口228に向けて傾斜している。このため、逆傾斜面6025に落下した遊技球はほとんどが、普図始動口228に入球する。 A reverse inclined surface 6025 and a first special drawing start port 230 are arranged on the downstream side of the inclined surface 6024. The reverse inclined surface 6025 is provided on the downstream side of the Fuzu starting port 228 at a position higher than the Fuzu starting port 228, and is inclined toward the upstream side, that is, the Fuzu starting port 228. Therefore, most of the game balls that have fallen on the reverse inclined surface 6025 enter the starting port 228 of the normal drawing.

この逆傾斜面6025に落下しなかった遊技球は、第1特図始動口230に入球する場合もあれば、第1特図始動口230に入球できずにアウト口240に向かう場合もある。アウト口240に向かう場合としては、第1特図始動口230を超えてしまう場合や、逆傾斜面6025と第1特図始動口230との間に落ちてしまう場合がある。 The game ball that has not fallen on the reverse inclined surface 6025 may enter the first special figure start port 230, or may not be able to enter the first special figure start port 230 and head toward the out port 240. be. When heading toward the out port 240, it may exceed the first special figure starting port 230, or it may fall between the reverse inclined surface 6025 and the first special drawing starting port 230.

本実施形態では、傾斜面6024を経て、下流側に落下した遊技球の多くは、逆傾斜面6025に落下し、最終的には、普図始動口228に入球する。したがって、当り遊技状態ではないことからアタッカ扉2341が閉鎖したままであり、電チュー作動中でもない場合には、遊技球は普図始動口228に入球し、普図抽選が行われ、時短状態(電サポ状態)であれば、その普図抽選に当選して、舌状片2321が開放しやすい。なお、傾斜面6024を経て、下流側に落下した遊技球の多くが、逆傾斜面6025に落下するのではなく、第1特図始動口230に入球するようにしてもよいし、アウト口240に向かうように、各部位の配置や角度等を変更してもよい。 In the present embodiment, most of the game balls that have fallen to the downstream side through the inclined surface 6024 fall to the reverse inclined surface 6025, and finally enter the normal drawing start opening 228. Therefore, if the attacker door 2341 is still closed and the electric chew is not operating because it is not in the hit game state, the game ball enters the normal figure start opening 228, the normal figure lottery is performed, and the time is shortened. In the case of (electric support state), the tongue-shaped piece 2321 is easily opened by winning the drawing lottery. It should be noted that most of the game balls that have fallen to the downstream side through the inclined surface 6024 may enter the first special drawing start port 230 instead of falling to the reverse inclined surface 6025, or may be an out port. The arrangement, angle, etc. of each part may be changed so as to go toward 240.

また、以上説明した遊技球の流れは、一般的な流れであり、イレギュラーな遊技球の動きによって、ここで説明した遊技球の流れとは異なる流れになることもある。例えば、逆傾斜面6025に落下した場合であっても、逆傾斜面6025で弾かれて、普図始動口228に入球しない場合があったり、他の遊技球とぶつかって、逆傾斜面6025に落下せずに普図始動口228に直接入球する場合もある。また、右打ちをした球であっても、そもそも可変入賞口ユニット6に到達しない場合があったり、到達したとしても、ベース部材601と前側部材602の前板6021との間に進入しない場合もある。これらの場合であっても、遊技釘に当たったり、他の遊技球とぶつかって、可変入賞口234、第2特図始動口232、普図始動口228、あるいは第1特図始動口230に入球する場合もある。 Further, the flow of the game ball described above is a general flow, and may be different from the flow of the game ball described here due to the irregular movement of the game ball. For example, even if it falls on the reverse inclined surface 6025, it may be repelled by the reverse inclined surface 6025 and may not enter the starting port 228 of the normal drawing, or it may collide with another game ball and the reverse inclined surface 6025. In some cases, the ball may enter the starting port 228 directly without falling. Further, even if the ball is hit to the right, it may not reach the variable winning opening unit 6 in the first place, or even if it does, it may not enter between the base member 601 and the front plate 6021 of the front member 602. be. Even in these cases, the variable winning opening 234, the second special drawing starting opening 232, the normal drawing starting opening 228, or the first special drawing starting opening 230 may be hit by a game nail or another game ball. You may enter the ball.

続いて、シャッタ部材と貯留通路61について説明する。 Subsequently, the shutter member and the storage passage 61 will be described.

図4では、シャッタ部材は貯留状態である。貯留通路61の出口に設けられた円弧状のシャッタ部620は、貯留状態では、全体が貯留通路61内における球の通り道に進出し、貯留通路61の出口を塞いでいる。このため、図4に示す遊技球Bは、シャッタ部620によって堰き止められており、貯留通路61より先に行くことができない。上述のごとく、貯留通路61は、透明部材で形成されており、通路内部が視認可能であり、貯留されている遊技球Bの一部は視認可能である。なお、貯留されている遊技球Bの全部を視認可能にしてもよい。貯留通路61に貯留された遊技球Bは、いわゆる死に球であり、この遊技球を見せることは死に球演出に相当する。また、通路内部が視認可能であることから、貯留通路61の出口を塞いでいるシャッタ部620も視認することができる。特に、シャッタ部620を透明ではなく有色にしておくことで、貯留状態であることを確認することができる。反対に、シャッタ部620を透明にしたり、貯留通路61の出口部分を不透明にしておくことで、遊技球が貯留されていない状態では、貯留状態か非貯留状態かの判別をすることができず、遊技者にシャッタ部材の状態について興味を持たせることもできる。 In FIG. 4, the shutter member is in a stored state. In the storage state, the arcuate shutter portion 620 provided at the outlet of the storage passage 61 as a whole advances into the path of the sphere in the storage passage 61 and blocks the outlet of the storage passage 61. Therefore, the game ball B shown in FIG. 4 is blocked by the shutter portion 620 and cannot go beyond the storage passage 61. As described above, the storage passage 61 is formed of a transparent member, the inside of the passage is visible, and a part of the stored game ball B is visible. It should be noted that all of the stored game balls B may be visible. The game ball B stored in the storage passage 61 is a so-called dead ball, and showing this game ball corresponds to a dead ball effect. Further, since the inside of the passage is visible, the shutter portion 620 blocking the outlet of the storage passage 61 can also be visually recognized. In particular, by making the shutter portion 620 colored instead of transparent, it can be confirmed that the shutter portion is in a stored state. On the contrary, by making the shutter portion 620 transparent or making the outlet portion of the storage passage 61 opaque, it is not possible to determine whether the game ball is in the stored state or the non-stored state when the game ball is not stored. It is also possible to make the player interested in the state of the shutter member.

図7は、貯留状態にあったシャッタ部材が、非貯留状態に変化する様子を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing how the shutter member in the stored state changes to the non-reserved state.

図7(a)は、ベース部材601に取り付けられた前側部材602のうちの前板6021を説明のため省略して可変入賞口ユニットを示す斜視図である。この図7(a)には、シャッタ部材62が図示されており、そのシャッタ部材62は、貯留状態と非貯留状態との中間の状態にある。すなわち、シャッタ部620の一部が、貯留通路61内における球の通り道に残っており、このため、遊技球Bは、そのシャッタ部620によって依然として堰き止められており、貯留通路61より先に未だに行くことができない。 FIG. 7A is a perspective view showing a variable winning opening unit by omitting the front plate 6021 of the front member 602 attached to the base member 601 for the sake of explanation. FIG. 7A shows a shutter member 62, which is in an intermediate state between a stored state and a non-reserved state. That is, a part of the shutter portion 620 remains in the path of the ball in the storage passage 61, so that the game ball B is still blocked by the shutter portion 620 and is still ahead of the storage passage 61. I can't go.

図7(a)に示すように、前側部材602の案内壁6022によって形成された貯留通路61は、直線状の上側部分611と、折り返し部分612と、下側部分613から構成されており、最大で10球の遊技球Bを貯留することができる。すなわち、貯留通路61の入口に設けられたアウト球第2案内口662(図5参照)とシャッタ部材62との間には遊技球Bを10球連ねることができる。この状態で、可変入賞口234にさらに1球の入球があった場合には、貯留通路61が満タンであるため、その1球の遊技球は、貯留通路61に入れず、アウト球第2案内口662から遊技盤200の裏側へ排出される。 As shown in FIG. 7A, the storage passage 61 formed by the guide wall 6022 of the front member 602 is composed of a linear upper portion 611, a folded portion 612, and a lower portion 613, and has a maximum. It is possible to store 10 game balls B. That is, 10 game balls B can be connected between the out ball second guide port 662 (see FIG. 5) provided at the entrance of the storage passage 61 and the shutter member 62. In this state, if one more ball enters the variable winning opening 234, the storage passage 61 is full, so that one game ball cannot be put into the storage passage 61, and the out ball first. 2 It is discharged from the guide port 662 to the back side of the game board 200.

図7(b)は、可変入賞口ユニットの正面図である。この図7(b)に示す可変入賞口ユニット6では、シャッタ部材は非貯留状態にある。すなわち、シャッタ部620の先端がわずかに貯留通路61に進出しているが、貯留通路61内における球の通り道からは完全に退避しており、シャッタ部620が、遊技球Bに触れることはない。このため、これまで貯留されていた遊技球Bは、貯留通路61から先に進み、アウト球第1案内口661から遊技盤200の裏側へ排出される。図7(b)では、貯留通路61内に遊技球は1球も残っていない。また、シャッタ部材が非貯留状態にあるときに、可変入賞口234に入球があった場合には、可変入賞口234に入球した遊技球は貯留通路61に貯留されることなくその貯留通路61を通過し、アウト球第1案内口661から遊技盤200の裏側へ排出される。 FIG. 7B is a front view of the variable winning opening unit. In the variable winning opening unit 6 shown in FIG. 7B, the shutter member is in a non-reservoir state. That is, although the tip of the shutter portion 620 slightly advances into the storage passage 61, it is completely retracted from the path of the ball in the storage passage 61, and the shutter portion 620 does not touch the game ball B. .. Therefore, the game ball B that has been stored so far advances from the storage passage 61 and is discharged from the out ball first guide port 661 to the back side of the game board 200. In FIG. 7B, no game ball remains in the storage passage 61. Further, when the shutter member is in the non-reservoir state, if there is a ball entering the variable winning opening 234, the game ball entering the variable winning opening 234 is not stored in the storage passage 61 and is stored in the storage passage. It passes through 61 and is discharged to the back side of the game board 200 from the out ball first guide port 661.

シャッタ部材62は、貯留状態が初期状態である。可変入賞口ユニット6では、大当り遊技におけるラウンド中、あるいはアタッカ扉2341が進出状態である間は、シャッタ部材62は初期状態の貯留状態である。この結果、遊技者は、1ラウンド中にアタッカに入賞した回数を、貯留通路61に貯留された遊技球の数から推測することができる。また、遊技者は、小当り遊技中にアタッカに入賞した回数も、貯留通路61に貯留された遊技球の数から推測することができる。可変入賞口ユニット6は、大当り遊技状態では、1ラウンドが終了するたびに、図4に示すモータ630が回転し、シャッタ部材62が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路61から、これまで貯留されていた、1ラウンドの期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、次ラウンドが開始される時までに、シャッタ部材62は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。また、可変入賞口ユニット6は、小当り遊技状態では、小当り遊技が終了するたびに、図4に示すモータ630が回転し、シャッタ部材62が非貯留状態へ状態変化し、貯留通路61から、これまで貯留されていた、小当たり遊技の期間中に入賞した遊技球が排出される。そして、アタッカ扉2341が進出状態に戻るまでに、シャッタ部材62は非貯留状態から初期状態の貯留状態に復帰する。以上説明した、図4に示すモータ630によるシャッタ部材62の状態変化は演出動作の一例に相当する。 The shutter member 62 is in an initial storage state. In the variable winning opening unit 6, the shutter member 62 is in the initial storage state during the round in the big hit game or while the attacker door 2341 is in the advanced state. As a result, the player can estimate the number of times the attacker has won a prize in one round from the number of game balls stored in the storage passage 61. Further, the player can also estimate the number of times the attacker has won a prize during the small hit game from the number of game balls stored in the storage passage 61. In the variable winning opening unit 6, the motor 630 shown in FIG. 4 rotates every time one round is completed, the shutter member 62 changes to the non-reservoir state, and the variable winning opening unit 6 is stored from the storage passage 61 until now. The game balls that have been won during the one round period are discharged. Then, by the time the next round is started, the shutter member 62 returns from the non-reservoir state to the initial storage state. Further, in the variable winning opening unit 6, in the small hit game state, each time the small hit game is completed, the motor 630 shown in FIG. 4 rotates, the shutter member 62 changes to the non-reservoir state, and the state changes from the storage passage 61. , The game balls that have been stored so far and won during the small hit game are discharged. Then, by the time the attacker door 2341 returns to the advanced state, the shutter member 62 returns from the non-reservoir state to the initial storage state. The state change of the shutter member 62 by the motor 630 shown in FIG. 4 described above corresponds to an example of the effect operation.

また、可変入賞口ユニット6には、連動部材64が設けられている。この連動部材64は、貯留通路61よりも前側に配置され、モータ駆動によるシャッタ部材62の回動に連動して動作する。連動部材64は、アーム部641と、そのアーム部641の一端側に設けられた意匠部642を有する。図7(a)には、そのアーム部641の一部が示されており、図4や、図7(b)には、アーム部641と意匠部642が示されている。 Further, the variable winning opening unit 6 is provided with an interlocking member 64. The interlocking member 64 is arranged in front of the storage passage 61 and operates in conjunction with the rotation of the shutter member 62 driven by the motor. The interlocking member 64 has an arm portion 641 and a design portion 642 provided on one end side of the arm portion 641. FIG. 7A shows a part of the arm portion 641, and FIG. 4 and FIG. 7B show the arm portion 641 and the design portion 642.

図4に示す連動部材64は、約30°の角度で持ち上がっているが、図7(b)に示す連動部材64は、図4に示す状態から15°程度寝かされた状態にある。なお、図7(a)に示すアーム部641の一部は、その中間の角度にある。連動部材64は、アーム部641の、意匠部642側とは反対側を回動中心にして回動するものであり、シャッタ部材62が貯留状態から非貯留状態に変化するのに合わせて、持ち上がった姿勢から寝た姿勢に変化する。以下の説明では、連動部材64が持ち上がった姿勢にあることを、意匠部642が上方に位置することから連動部材64が上位置にあると言い、連動部材64が寝た姿勢にあることを、意匠部642が下方に位置することから連動部材64が下位置にあると言う場合がある。図7(b)に示すように、連動部材64が下位置にあると、連動部材64が貯留通路61の一部に前側からオーバラップし、オーバラップする前よりも貯留通路61の一部が視認困難になる。すなわち、シャッタ部材が非貯留状態にあるときには、貯留通路61の上側部分611は、連動部材64によって前側からオーバラップされ、視認困難になっている。反対に、図4に示すように、シャッタ部材が貯留状態にあるときには、連動部材64は上位置にあり、意匠部642が貯留通路61よりも上方に位置し、貯留通路61の上側部分611に貯留された遊技球は視認容易である。 The interlocking member 64 shown in FIG. 4 is lifted at an angle of about 30 °, but the interlocking member 64 shown in FIG. 7B is in a state of being laid down by about 15 ° from the state shown in FIG. A part of the arm portion 641 shown in FIG. 7A is at an angle in the middle of the arm portion 641. The interlocking member 64 rotates around the side of the arm portion 641 opposite to the design portion 642 side, and is lifted as the shutter member 62 changes from the stored state to the non-retained state. It changes from a sluggish posture to a sleeping posture. In the following description, the fact that the interlocking member 64 is in the lifted posture means that the interlocking member 64 is in the upper position because the design portion 642 is located above, and that the interlocking member 64 is in the lying posture. Since the design portion 642 is located at the lower position, it may be said that the interlocking member 64 is at the lower position. As shown in FIG. 7B, when the interlocking member 64 is in the lower position, the interlocking member 64 overlaps a part of the storage passage 61 from the front side, and a part of the storage passage 61 is more than before the overlap. It becomes difficult to see. That is, when the shutter member is in the non-reservoir state, the upper portion 611 of the storage passage 61 is overlapped from the front side by the interlocking member 64, making it difficult to see. On the contrary, as shown in FIG. 4, when the shutter member is in the stored state, the interlocking member 64 is in the upper position, the design portion 642 is located above the storage passage 61, and the upper portion 611 of the storage passage 61. The stored game balls are easy to see.

なお、貯留通路61の折り返し部分612のほとんどは装飾部材651によって前側から覆われており、下側部分613の一部も装飾部材652によって前側から覆われている。 Most of the folded-back portion 612 of the storage passage 61 is covered from the front side by the decorative member 651, and a part of the lower portion 613 is also covered from the front side by the decorative member 652.

以上説明したように、連動部材64は、シャッタ部材を回動させるモータの駆動力によって動作するが、この連動部材64は、手動操作によっても動作可能である。 As described above, the interlocking member 64 is operated by the driving force of the motor that rotates the shutter member, but the interlocking member 64 can also be operated by a manual operation.

図8は、連動部材64の手動操作を説明するための図である。 FIG. 8 is a diagram for explaining the manual operation of the interlocking member 64.

図8(a)は、パチンコ機100の前面枠扉106を90°程度開いた状態を示す図である。前面枠扉106を開くことで、遊技店の店員は、連動部材64に触れることが可能になる。一方、前面枠扉106を開いても、シャッタ部材に触れることはできない。 FIG. 8A is a diagram showing a state in which the front frame door 106 of the pachinko machine 100 is opened by about 90 °. By opening the front frame door 106, the clerk of the game store can touch the interlocking member 64. On the other hand, even if the front frame door 106 is opened, the shutter member cannot be touched.

状態変化するはずのシャッタ部材が、モータの故障や通電不良で駆動力を得られずに状態変化できなかったり、シャッタ部620に遊技球が噛んでしまいシャッタ部材が状態変化できなくなっている場合がある。これらの場合、連動部材64を手動操作することで、シャッタ部材を強制的に状態変化させることができる。また、貯留通路61内で球詰まりが生じ、シャッタ部材が非貯留状態に状態変化しても、貯留通路61内から球が抜けない場合がある。この場合でも、連動部材64の手動操作を繰り返すことで、シャッタ部620に接する遊技球に振動を与えることができ、球詰まりが解消され、貯留通路61内から球を抜くことができる場合もある。 The shutter member that should change its state may not be able to change its state because the driving force cannot be obtained due to a motor failure or poor energization, or the game ball may bite into the shutter portion 620 and the shutter member may not be able to change its state. be. In these cases, the shutter member can be forcibly changed in state by manually operating the interlocking member 64. Further, even if a ball is clogged in the storage passage 61 and the shutter member changes to a non-reservoir state, the ball may not come out from the storage passage 61. Even in this case, by repeating the manual operation of the interlocking member 64, the game ball in contact with the shutter portion 620 can be vibrated, the ball clogging can be eliminated, and the ball can be pulled out from the storage passage 61. ..

図8(b)では、貯留通路61に遊技球が2球貯留されている状態で、貯留状態から非貯留状態に状態変化するはずのシャッタ部材が状態変化しなかったため、遊技店の店員が、前面枠扉106を開け、連動部材64を押し下げている。連動部材64は下位置には到達しておらず、シャッタ部620がまだ遊技球を堰き止めていることがわかる。この後、連動部材64が下位置に到達すると、シャッタ部材は非貯留状態になっており、2球の遊技球が貯留通路61から先に進み、アウト球第1案内口661から遊技盤200の裏側へ排出される。 In FIG. 8B, when two game balls are stored in the storage passage 61, the state of the shutter member, which should change from the stored state to the non-reserved state, does not change. The front frame door 106 is opened and the interlocking member 64 is pushed down. It can be seen that the interlocking member 64 has not reached the lower position, and the shutter portion 620 is still blocking the game ball. After that, when the interlocking member 64 reaches the lower position, the shutter member is in the non-reservoir state, the two game balls advance from the storage passage 61, and the out-ball first guide port 661 of the game board 200 It is discharged to the back side.

図9は、シャッタ部材62と連動部材64を含む可動機構を示す図である。図9(a)は、連動部材64が上位置にある状態を示し、シャッタ部材62は貯留状態である。一方、図9(b)は、連動部材64が下位置にある状態を示し、シャッタ部材62は非貯留状態である。 FIG. 9 is a diagram showing a movable mechanism including the shutter member 62 and the interlocking member 64. FIG. 9A shows a state in which the interlocking member 64 is in the upper position, and the shutter member 62 is in a stored state. On the other hand, FIG. 9B shows a state in which the interlocking member 64 is in a lower position, and the shutter member 62 is in a non-reservoir state.

この図9には、シャッタ部材62と連動部材64の他、モータ630、モータギア部材631,連動ギア部材632、および連結部材633も示されている。 In addition to the shutter member 62 and the interlocking member 64, FIG. 9 also shows a motor 630, a motor gear member 631, an interlocking gear member 632, and a connecting member 633.

シャッタ部材62は、円弧状のシャッタ部620の他、図9(b)に示すようにギア部621も有する。 The shutter member 62 has a gear portion 621 as shown in FIG. 9B in addition to the arc-shaped shutter portion 620.

モータ630は、ステッピングモータである。モータギア部材631は、モータ630の回転軸に固定され、シャッタ部材62のギア部621に噛合する第1ギア部6311(図9(b)参照)と、連動ギア部材632のギアと噛合する第2ギア部6312を有する。連結部材633は、連結軸6331(図9(a)参照)によって連動ギア部材632と連動部材64を連結するものである。より具体的には、連結軸6331は、連動ギア部材632の、ギアが設けられた側とは反対側と、連動部材64のアーム部641を連結する。 The motor 630 is a stepping motor. The motor gear member 631 is fixed to the rotation shaft of the motor 630 and meshes with the first gear portion 6311 (see FIG. 9B) that meshes with the gear portion 621 of the shutter member 62 and the second gear that meshes with the gear of the interlocking gear member 632. It has a gear portion 6312. The connecting member 633 connects the interlocking gear member 632 and the interlocking member 64 by a connecting shaft 6331 (see FIG. 9A). More specifically, the connecting shaft 6331 connects the side of the interlocking gear member 632 opposite to the side on which the gear is provided and the arm portion 641 of the interlocking member 64.

モータ630が回転すると、そのモータの回転駆動力がモータギア部材631の第1ギア部6311からシャッタ部材62のギア部621に伝わり、シャッタ部材62が回動する。また、モータの回転駆動力はモータギア部材631の第2ギア部6312から連動ギア部材632のギアに伝わり、連動部材64も、連結軸6331を回動中心にして回動する。 When the motor 630 rotates, the rotational driving force of the motor is transmitted from the first gear portion 6311 of the motor gear member 631 to the gear portion 621 of the shutter member 62, and the shutter member 62 rotates. Further, the rotational driving force of the motor is transmitted from the second gear portion 6312 of the motor gear member 631 to the gear of the interlocking gear member 632, and the interlocking member 64 also rotates around the connecting shaft 6331.

また、連動部材64が手動操作されると、シャッタ部材62が回動する。すなわち、連動部材64の意匠部642が押し下げられると、連動ギア部材632が連結軸6331を回動中心にして回動し、連動ギア部材632のギアと噛合するモータギア部材631も回動し、その結果、モータギア部材631と噛合するシャッタ部材62が、シャッタ部620が12時の位置に向かうように反時計回りに回動する。反対に、連動部材64の意匠部642が持ち上げられた場合にも、連動ギア部材632が連結軸6331を回動中心にして回動し、連動ギア部材632のギアと噛合するモータギア部材631も回動し、その結果、モータギア部材631と噛合するシャッタ部材62が、シャッタ部620が3時の位置に向かうように時計回りに回動する。 Further, when the interlocking member 64 is manually operated, the shutter member 62 rotates. That is, when the design portion 642 of the interlocking member 64 is pushed down, the interlocking gear member 632 rotates around the connecting shaft 6331, and the motor gear member 631 that meshes with the gear of the interlocking gear member 632 also rotates. As a result, the shutter member 62 that meshes with the motor gear member 631 rotates counterclockwise so that the shutter portion 620 faces the 12 o'clock position. On the contrary, even when the design portion 642 of the interlocking member 64 is lifted, the interlocking gear member 632 rotates around the connecting shaft 6331, and the motor gear member 631 that meshes with the gear of the interlocking gear member 632 also rotates. As a result, the shutter member 62 that meshes with the motor gear member 631 rotates clockwise so that the shutter portion 620 moves toward the 3 o'clock position.

本実施形態のパチンコ機100によれば、球詰まりやモータ630の異常でシャッタ部材62が動作不能となった場合でも、店員が前面枠扉106を開けて操作可能な連動部材64を操作して貯留球を排出でき、ユニットの取り外しや分解と比べて、作業性を向上させることができる。 According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, even if the shutter member 62 becomes inoperable due to a ball jam or an abnormality of the motor 630, the store clerk operates the interlocking member 64 that can be operated by opening the front frame door 106. The stored balls can be discharged, and workability can be improved compared to the removal and disassembly of the unit.

なお、可変入賞口ユニット6に設けられた可変入賞口234を、小当り専用の可変入賞口(アタッカー)とし、遊技盤200の右側領域における、可変入賞口ユニット6よりも上方に、大当り専用の可変入賞口(アタッカー)を配置してもよい。 The variable winning opening 234 provided in the variable winning opening unit 6 is used as a variable winning opening (attacker) dedicated to small hits, and is above the variable winning opening unit 6 in the right area of the game board 200 and dedicated to big hits. A variable winning opening (attacker) may be placed.

また、第2特図始動口232を電チュータイプのものにしたが、図3等に示す第2特図始動口232の位置を第1特図始動口230として、その第1特図始動口230を電チュータイプのものにしてもよい。この場合には、図3等に示す第1特図始動口230の位置を第2特図始動口232として、その第2特図始動口232を固定始動口としてもよい。また、この場合には、同時変動機の仕様としてもよい。 Further, although the second special figure start port 232 is of the electric chew type, the position of the second special figure start port 232 shown in FIG. 3 and the like is set as the first special figure start port 230, and the first special figure start port thereof is used. The 230 may be an electric chew type. In this case, the position of the first special figure starting port 230 shown in FIG. 3 or the like may be set as the second special drawing starting port 232, and the second special drawing starting port 232 may be set as the fixed starting port. Further, in this case, the specifications of the simultaneous variable machine may be used.

また、可変入賞口ユニット6に設けられた普図始動口228とは別に、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる構成の普図始動口を、遊技盤200の右側領域における、可変入賞口ユニット6よりも上方に配置してもよい。ここで別途配置される普図始動口を通過した球は可変入賞口ユニット6に設けられた普図始動口228等に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。さらに、左打ちで狙える特図の始動口を設けてもよい。例えば、特図2が電チュータイプであれば、左打ちで狙える特図2の固定始動口を設けてもよいし、特図1が電チュータイプであれば、左打ちで狙える特図1の固定始動口を設けてもよい。 Further, apart from the normal drawing start port 228 provided in the variable winning opening unit 6, the normal drawing starting port having a configuration called a gate or a through chucker is above the variable winning opening unit 6 in the right region of the game board 200. May be placed in. The ball that has passed through the Fuzu start port, which is separately arranged here, is not discharged to the game island side, unlike the ball that has entered the Fuzu start port 228 or the like provided in the variable winning opening unit 6. Further, a special starting port that can be aimed by left-handed may be provided. For example, if the special figure 2 is an electric chew type, the fixed start port of the special figure 2 that can be aimed by left-handed may be provided, and if the special figure 1 is an electric chew type, the special figure 1 that can be aimed by left-handed may be provided. A fixed starting port may be provided.

次に、図10を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の機能ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部700と、遊技球の発射制御を行う発射制御部730と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部760とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a functional block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 700 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 730 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 760 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば、図5に示す、アタッカ用球検出センサ234c、特2用球検出センサ232c、普図用球検出センサ228c、特1用球検出センサ230cや下皿満タンセンサ等の各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232の舌状片2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234のアタッカ扉2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a predetermined ball detection sensor, for example, an attacker ball detection sensor 234c, a special 2 ball detection sensor 232c, a normal drawing ball detection sensor 228c, and a special 1 ball detection sensor shown in FIG. With the sensor circuit 322 for receiving the signals output by various sensors 320 such as the 230c and the lower plate full tank sensor and outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, and the like. , A drive circuit 324 for controlling the display of a predetermined symbol display device, for example, a first special symbol display device 212 or a second special symbol display device 214, and a display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal symbol display device 210. And display control of various status display units 328 (for example, normal drawing hold lamp 216, special figure 1 hold lamp 218, special figure 2 hold lamp 220, high accuracy middle lamp, etc.). The drive circuit 330, a drive means for driving a predetermined movable member, for example, a tongue-shaped piece 2321 of the second special figure start port 232 as an ordinary electric accessory, and an attacker door of a variable winning opening 234 as a special electric accessory. It is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including a drive means for driving 2341. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを特1用球検出センサ230cが検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the special 1 ball detection sensor 230c detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 generates a random value value in the basic circuit 302 to indicate that the ball has been detected. Output to circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize in the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the second special figure.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部760から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 760 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部700にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部700との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部700との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部700は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部700から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 700, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 700 is possible. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 700 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 700 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 700 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出装置2〜5等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、演出装置2〜5等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136や操作キーユニット190を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect devices 2 to 5, and a sensor circuit. The 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 receives detection signals from various movable body sensors 430 that detect the current positions of the effect devices 2 to 5, and button sensors 426 that detect the pressing of various buttons constituting the effect buttons 136 and the operation key unit 190. Output to the basic circuit 402.

さらに、基本回路402には、図9に示すモータ630の駆動制御を行うための駆動回路429も接続している。 Further, a drive circuit 429 for controlling the drive of the motor 630 shown in FIG. 9 is also connected to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのメモリ508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。本実施形態では、一時的記憶領域としてメモリ508を用いており、メモリ508は、電源が遮断されても記憶状態を保持可能な記録媒体(例えば、EEPROMやフラッシュメモリ等)によって構成されている。これにより、例えば、大当り履歴に関する表示を表示するための情報を、主制御部300において初期化されたり設定変更が行われた場合にも保持することができる。なお、電源が遮断されると記憶情報が揮発するRAMを用いるようにしてもよい。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a memory 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. A VDP (video display processor) that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. It is equipped with 516. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502. In the present embodiment, the memory 508 is used as the temporary storage area, and the memory 508 is composed of a recording medium (for example, EEPROM, flash memory, etc.) capable of holding the storage state even when the power supply is cut off. Thereby, for example, the information for displaying the display related to the jackpot history can be retained even when the main control unit 300 is initialized or the setting is changed. A RAM whose stored information volatilizes when the power is cut off may be used.

次に、パチンコ機100の払出制御部700、発射制御部730、電源制御部760について説明する。払出制御部700は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ702を制御するとともに、払出センサ704が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部700は、インタフェース部706を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット708との通信を行う。また、払出制御部700は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部700には、枠センサ705が接続されている。枠センサ705には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041や、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ1061等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部700は、枠センサ705からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 700, the launch control unit 730, and the power supply control unit 760 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 700 mainly controls the payout motor 702 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 704. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 700 communicates with the card unit 708 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 706. In addition, the payout control unit 700 has paid out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out, and a predetermined number (for example, 25) of loan balls have been paid out. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 705 is connected to the payout control unit 700. The frame sensor 705 includes a main body opening sensor 1041 that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor 1061 that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like, and includes the main body 104 and the front frame door. When the 106 is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 700 outputs the opening signal from the frame sensor 705, the payout control unit 700 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部730は、払出制御部700が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド732の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置734の制御を行う。 The launch control unit 730 operates the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 700 to indicate the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 732 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 734 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部760は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部760は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部760から払出制御部700と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部700から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部730に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 760 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 760 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 760 supplies power to the payout control unit 700 and the second sub control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 700 launches the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 730, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

<図柄の種類>
続いて、図11(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図11(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Subsequently, using FIGS. 11A to 11C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings. FIG. 11A shows an example of the stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを図5に示す特1用球検出センサ230cが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを同じく図5に示す特2用球検出センサ232cが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special figure 1 variable game is started on condition that the special ball detection sensor 230c shown in FIG. 5 detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the special figure 1 variable game is started at the second special figure start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the special ball detection sensor 232c also shown in FIG. 5 detects that the ball has entered. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are turned on and one central segment is turned on repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeatedly turns on all seven segments and one central segment to turn on the "variable display of special figure 2". conduct. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of symbol variation display. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stopped symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. After that, a definite display is performed to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec).

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図11(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図11(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" until the stop display of the stop symbol of special figure 1 is stopped and the final display is completed, or after the start of "variation display of special figure 2", the special figure The period from the stop display of the stop symbol mode of 2 to the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be performed a plurality of times in succession. FIG. 11A shows 10 types of special figures from "special figure A" to "special figure J" as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 11A, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The details of the reduced working hours will be described later, but the state of transitioning to the reduced working hours state is referred to as a high-probability state of the normal map, and the state of not shifting to the reduced working hours state is referred to as the low-probability state of the normal map. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R big hit symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技では、例えば、可変入賞口234のアタッカ扉2341が所定回(例えば2回)作動し、そのアタッカ扉2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.2秒間しか維持しない。なお、小当り遊技におけるアタッカ扉2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol. In the small hit game, for example, the attacker door 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined time (for example, twice), and the attacker door 2341 maintains the open state for only 0.2 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the attacker door 2341 in the small hit game, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is obtained. Once acquired, it will not be opened for the second time or later. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is a first out-of-order symbol, and "Special Figure J" is a second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is also provided with a symbol other than the “special symbol A” as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図11(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 11B shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns here, "Decoration 1" to "Decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has won a prize in the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special symbol starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... is displayed in each symbol display area of the area 208c. Perform "variable display of decorative design" to switch. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "Special Figure B", a combination of three symbols having the same decorative symbol corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration") 1 ”,“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" or "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7") "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability change, the sudden normal 2R jackpot of "special figure F", or the first small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure I" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図11(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 11 (c) shows an example of a stop display symbol of a normal figure. There are two types of stop display modes of the normal figure, "Public figure A" which is a hit symbol and "Public figure B" which is a missed symbol. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the normal-figure variable game. Also in FIG. 5 (c), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is turned off, and the black-painted portion indicates the location of the segment that is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 12, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図12に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 12 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、ここでは、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. Here, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部760から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 760 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (for example, 9v). If it is less than, it monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 in order to reset the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図10に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 10 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, there are two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer. Update the two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The random number counter for generating the initial value is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図13を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 13. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

主制御部300は、所定の周期(例えば、約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (for example, once every about 2 ms), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. It starts in a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(例えば、32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically (for example, main) so that the count value of the WDT 314 does not exceed the initial setting value (for example, 32.8 ms) and WDT interruption does not occur (so as not to detect a processing abnormality). (Once every 2 ms, which is the cycle of the control unit timer interrupt), restart.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, and this information is stored in the detection signal storage area before the previous time divided in the RAM 308 for each ball detection sensor. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area of this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。ここでは、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図10に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. Here, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 10 stores prize determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined prize determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). (Information indicating), when the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232, or passes through the normal drawing starting opening 228. Judge that there was. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 226, 234 and these starting openings 230, 232, and 228. For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next to determine whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、ここでは特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value used in the main control unit 300, The two random number counters for generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose. Although a counter for acquiring the random value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random value of Special Figure 2 are separately provided here, the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning opening 226, 234 or the starting opening 230, 232, 228, the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is stored. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In this prize acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize in the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232, the normal figure start opening 228, and the variable winning opening 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S203. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage corresponding to the first special figure start port 230 of the random number value generation circuit 318 is performed. The value is acquired from the register, and the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 1 winning random number value, and the value is acquired from the random number counter for special figure 1 random number value generation. The processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value counter corresponding to the first special figure start port 230 of the random number value generation circuit 318. The value is acquired from the value storage register, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as the special figure 2 winning random number value, and the value is acquired from the special figure 2 random number counter for generating the random number value. Then, the processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) is acquired as a special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部700に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 700 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図11(c)に示す普図A)および外れ図柄(図11(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be an aspect, and when the hit flag is off, the ordinary symbol display device 210 is configured so as to be an outlier symbol display mode. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal symbol A shown in FIG. 11 (c)) and the off symbol (normal symbol B shown in FIG. 11 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の舌状片2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、舌状片2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When the normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The tongue-shaped piece 2321 is set to the solenoid (332) for opening / closing the tongue-shaped piece 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. A signal to be held in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、舌状片2321の開閉駆動用のソレノイド332に、舌状片2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the opening time management timer changes from 1 to 0), the tongue-shaped piece is used for the predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the tongue-shaped piece 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the closing time management timer changes from 1 to 0), the normal map non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. .. Further, if the result of the normal map fluctuation game is out of order, the out-of-normal figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random value. One of the time for variable display of the normal map is selected on the normal map display device 210, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first missed flag, a second missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general diagram Probability fluctuation flag Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation. When the flag is on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 5 (a) are on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the normal figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special figure. The probability fluctuation flag is off, the special figure F is when the normal figure probability fluctuation flag is also off, the special figure G is when the first small hit flag is on, and the special figure H is when the second small hit flag is on. , The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 so as to have the respective modes of the special figure I when the first missed flag is on and the special figure I when the second missed flag is on. The lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability change symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first missed symbol (special symbol) I) and one of the first off-target symbols (special diagram J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 While setting the special figure 2 in operation in the setting area, the player waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234のアタッカ扉2341の開閉駆動用のソレノイド(332)に、アタッカ扉2341を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. The attacker door 2341 is open to the solenoid (332) for opening / closing the attacker door 2341 of the variable winning opening 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234のアタッカ扉2341の開閉駆動用のソレノイドに、アタッカ扉2341を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the attacker door 2341 in the closed state is output to the solenoid for opening / closing the attacker door 2341 of the variable winning opening 234, and information indicating the closing period is displayed in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To set. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の舌状片2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、舌状片2321は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration. The effect standby period is shown in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image for notifying the player that the jackpot by the symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this jackpot game, the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is set to the time reduction number 100 times, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When this time saving flag is set to on, it is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, there is a higher possibility of hitting the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map. Further, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map and the fluctuation time of the variable game of the special map are shorter than those in the low-probability state of the normal map. Further, in the high-probability state of the normal map, the opening time in one opening of the tongue-shaped piece 2321 of the second special figure starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal map. In addition, the tongue-shaped piece 2321 is more likely to open in the high-probability state of the normal map than in the low-probability state of the normal map. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 will be entered during the jackpot game, and many games will be played at the second special figure starting opening 232 until the game ball enters. This is to solve the problem that the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases due to the ball entering the ball and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variable game is different, the off flag is turned on as described later. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, the non-operating state of the special figure 2 is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure start port 232. However, the lottery result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230 is given priority over the notification.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、扉開放コマンド等のエラーコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, the command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command types (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, door open command, and other error commands, etc. Information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the value of the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the special figure. The value of the probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure starting port 230 has won a prize, whether or not the second special figure starting port 232 has won a prize, and whether or not a variable winning opening 234 has won a prize. Including the presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208、各種ランプ418、スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208、各種ランプ418、スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(先読予告情報、偽先読予告情報、または先読予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the values of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the decorative symbol display device 208, various lamps 418, the effect control information output to the speaker 120, and the special figure probability fluctuation flag stored in the RAM 308 during the winning effect period. Information indicating a value, the number of reserved first special figure variable games or the second special figure variable game, and the like are set. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Information indicating a value, the number of reserved first special figure variable games or the second special figure variable game, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game. Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game. Set information indicating the number and so on. Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and advance notice information (pre-reading notice information, which are stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data). Either fake pre-reading notice information or no pre-reading notice information) is set.

さらに、払出制御部700から主制御部300に扉開放コマンドが送信されてきた場合には、その扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。なお、払出制御部700を介さずに、扉開放センサから扉開放コマンドが直接送信されてきた場合にも同様である。また、主制御部300が、扉開放センサの検出信号を直接受け取る場合には、検出信号が送信されてくると、扉開放コマンドを第1副制御部400に送信する。 Further, when the door opening command is transmitted from the payout control unit 700 to the main control unit 300, the door opening command is transmitted to the first sub control unit 400. The same applies when the door opening command is directly transmitted from the door opening sensor without going through the payout control unit 700. Further, when the main control unit 300 directly receives the detection signal of the door opening sensor, when the detection signal is transmitted, the door opening command is transmitted to the first sub control unit 400.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. , When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図12に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図14(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 14A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S301 of FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. .. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S309 following step S307, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from ROM 406 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136や操作キーユニット190の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS309で更新した演出データを演出ボタン136や操作キーユニット190の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 is detected, and the effect data updated in step S309 is converted into the effect data according to the operation of the effect button 136 and the operation key unit 190 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS311の次のステップS313では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S313 following step S311, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S315 following step S313, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 442,452 in the effect data read in step S309, this command is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS315の次のステップS317では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に演出装置2〜5への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。また、ステップS309で読み出した演出データの中に、図9に示すモータ630を駆動させる命令がある場合には、この命令を図10に示す駆動回路429に出力する。この結果、例えば、大当り遊技のラウンド終了の際、あるいは小当り遊技の終了の際、モータ630が駆動し、シャッタ部材62が非貯留状態に変化するとともに、連動部材64が下位置に移動する演出動作が実行される。 In step S317 following step S315, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect devices 2 to 5 in the effect data read in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422. If there is a command to drive the motor 630 shown in FIG. 9 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 429 shown in FIG. As a result, for example, at the end of the round of the big hit game or at the end of the small hit game, the motor 630 is driven, the shutter member 62 changes to the non-reservoir state, and the interlocking member 64 moves to the lower position. The action is performed.

ステップS317の次のステップS319では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS303に戻る。 In step S319 following step S317, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S303.

図14(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS331では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 14B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S331 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図14(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS341では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 14C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S341 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS341の次のステップS343では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS319)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S343 following step S341, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S319) of the first sub-control unit main process, and other effects random number value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 15A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S401 of FIG. 15A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS403に戻る。 In step S411 following step S409, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). Then, the process returns to step S403.

図15(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 15B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図15(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS441では、第2副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS441の次のステップS443では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S403 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S443 following step S441, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図15(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS411における画像制御処理のフローチャートである。ステップS451では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 15D is a flowchart of the image control process in step S411 of the second sub-control unit main process. In step S451, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on a table such as position information, and then an image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS451の次のステップS453では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS453:Yes)、ステップS455に進み、そうでない場合は(ステップS453:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S453 next to step S451, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S453: Yes), the process proceeds to step S455. If not (step S453: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS455では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS451でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S455, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S451, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS455の次のステップS457では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S457 following step S455, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS457の次のステップS459では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS459:Yes)、ステップS461に進み、そうでない場合は(ステップS459:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S459 following step S457, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input, (step S459: Yes), The process proceeds to step S461, and if not (step S459: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS461では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S461, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、図16を参照して役物比率・設定表示器196及びディップスイッチ基板198の具体的構成について説明する。ここで、図16(A)は、役物比率・設定表示器196の具体的構成の一例を示す図であり、図16(B)は、ディップスイッチ基板198の具体的構成の一例を示す図である。 Next, a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196 and the DIP switch board 198 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 16A is a diagram showing an example of a specific configuration of the accessory ratio / setting display 196, and FIG. 16B is a diagram showing an example of a specific configuration of the DIP switch board 198. Is.

役物比率・設定表示器196は、上述したように、役物比率モニタと設定モニタとを有して構成されており、役物比率モニタは、連続役物比率(RY)及び役物比率(YH)を表示し、設定モニタは、現在の設定値を表示している。 As described above, the accessory ratio / setting display 196 is configured to have a bonus ratio monitor and a setting monitor, and the bonus ratio monitor includes a continuous bonus ratio (RY) and a bonus ratio (). YH) is displayed, and the setting monitor displays the current setting value.

ここで、連続役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物が連続して作動する場合における当該役物の作動によるもの(すなわち、大当り遊技中において可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234への入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。また、役物比率とは、獲得する遊技球(すなわち、セーフ球)の数のうち役物の作動によるもの(すなわち、第2特図始動口232及び可変入賞口234が開放して入賞したことにより獲得する遊技球の数)の割合のことをいう。なお、アウト球の数に対する可変入賞口234、第1特図始動口230、第2特図始動口232及び一般入賞口226a,226bへの入賞により獲得する遊技球の数の割合であってもよい。 Here, the continuous bonus ratio is due to the operation of the bonus when the bonus is continuously activated among the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired (that is, variable winning during the big hit game). It refers to the ratio of the number of game balls obtained by opening the mouth 234 and winning a prize. In addition, it may be the ratio of the number of game balls acquired by winning a prize in the variable winning opening 234 to the number of out balls. In addition, the bonus ratio is the number of game balls (that is, safe balls) to be acquired due to the operation of the bonus (that is, the second special figure start opening 232 and the variable winning opening 234 are opened to win a prize. It refers to the ratio of the number of game balls acquired by. Even if it is the ratio of the number of game balls acquired by winning the variable winning openings 234, the first special drawing starting opening 230, the second special drawing starting opening 232, and the general winning openings 226a and 226b to the number of out balls. good.

本実施形態では、連続役物比率を算出した結果、連続役物比率が60%を超えていると判定した場合は、連続役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(RY)を出力する。ここで、セキュリティ信号(RY)は、連続役物比率が60%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。なお、主基板156に実装可能な試験端子から出力されてもよい。これにより、遊技機の型式申請試験を円滑に行わせることができる場合がある。 In the present embodiment, when it is determined that the continuous bonus ratio exceeds 60% as a result of calculating the continuous bonus ratio, the double-digit 7-segment LED displaying the continuous bonus ratio is blinked and then displayed. A security signal (RY) is output to. Here, the security signal (RY) is an error signal output when the continuous accessory ratio exceeds 60%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336. It may be output from a test terminal that can be mounted on the main board 156. As a result, it may be possible to smoothly carry out the type application test for the gaming machine.

また、役物比率を算出した結果、役物比率が70%を超えていると判定した場合は、役物比率を表示する2ケタの7セグLEDを点滅表示させ、その後に、セキュリティ信号(YH)を出力する。ここで、セキュリティ信号(YH)は、役物比率が70%を超えた場合に出力されるエラー信号であり、情報出力回路336を介してパチンコ機100外に出力される。 In addition, as a result of calculating the accessory ratio, if it is determined that the accessory ratio exceeds 70%, the double-digit 7-segment LED displaying the accessory ratio is blinked, and then the security signal (YH) is displayed. ) Is output. Here, the security signal (YH) is an error signal output when the accessory ratio exceeds 70%, and is output to the outside of the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

なお、本実施形態では、連続役物比率あるいは役物比率が正常値の上限を超えた場合には、所定の7セグLEDを点滅させるようにしたが、例えば、発光色を変化させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the continuous accessory ratio or the accessory ratio exceeds the upper limit of the normal value, the predetermined 7-segment LED is blinked, but for example, the emission color is changed. It is also good.

図16(B)に示すように、ディップスイッチ基板198には、8つのディップスイッチが配設されている。各ディップスイッチは、第1副基板160に接続されており、電源投入時に各ディップスイッチの位置を読み取り、演出の出現確率を変更することができ、例えば、設定示唆を実行する頻度や、予告の出現率や、演出モードの突入率等を設定することができる。 As shown in FIG. 16B, eight DIP switches are arranged on the DIP switch board 198. Each DIP switch is connected to the first sub-board 160, and the position of each DIP switch can be read when the power is turned on to change the appearance probability of the effect. It is possible to set the appearance rate, the entry rate of the effect mode, and the like.

続いて、これまで説明した実施形態の変形例について説明する。この変形例では、図4等に示す可変入賞口ユニット6とは異なる可変入賞口ユニットを用いる。ここでの可変入賞口ユニットは、可変入賞口234、貯留通路61、シャッタ部材62、アウト球第1案内口661、およびアウト球第2案内口662を有するが、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228は設けられておらず、可変入賞口234は小当り遊技専用のアタッカになる。なお、以下の説明では、遊技球が流下する方向を基準に、上流側といったり、下流側という場合がある。 Subsequently, a modification of the embodiment described so far will be described. In this modification, a variable winning opening unit different from the variable winning opening unit 6 shown in FIG. 4 or the like is used. The variable winning opening unit here has a variable winning opening 234, a storage passage 61, a shutter member 62, an out ball first guide port 661, and an out ball second guide port 662, but the first special drawing start opening 230, The second special figure start port 232 and the normal figure start port 228 are not provided, and the variable winning opening 234 is an attacker dedicated to the small hit game. In the following description, the upstream side or the downstream side may be referred to based on the direction in which the game ball flows down.

まず、この変形例では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行可能であり、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行可能であり、いわゆる同時変動可能なパチンコ機である。 First, in this modification, the variable display of the special figure 2 can be executed even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 can be executed even during the variable display of the special figure 2. It is a so-called simultaneous variable pachinko machine.

遊技盤200では、右打ちした場合に入賞可能な普図始動ゲートを設け、その下流側に電チューである特図2始動口を設ける。さらに、その下流側に、小当り遊技専用のアタッカを有する可変入賞口ユニットを設ける。また、普図始動ゲートと可変入賞口ユニットの間に、大当り遊技専用のアタッカを設ける。この変形例においても、電チューである特図2始動口にしても、可変入賞口ユニットにおける可変入賞口(小当り遊技専用のアタッカ)にしても、大当り遊技用アタッカにしても、右打ちしなければ入球せず、左打ちでは入球しない。一方、左打ちで入球可能な始動口として特図1始動口を設ける。 In the game board 200, a normal drawing start gate that can win a prize when hitting to the right is provided, and a special drawing 2 starting port, which is an electric chew, is provided on the downstream side thereof. Further, on the downstream side thereof, a variable winning opening unit having an attacker dedicated to the small hit game is provided. In addition, an attacker dedicated to big hit games will be provided between the normal drawing start gate and the variable winning opening unit. Also in this modified example, whether it is the special figure 2 starting port which is an electric chew, the variable winning opening (attacker dedicated to small hit games) in the variable winning opening unit, or the attacker for big hit games, right-handed. If it does not, it will not enter, and if it is left-handed, it will not enter. On the other hand, a special figure 1 starting port is provided as a starting port that allows the ball to be hit by left-handed.

以上説明した盤面構成では、左打ちを行っているときは、電チューの開放は行われない。一方、右打ちを行っているときは、遊技球の多くは、普図ゲートを通過して電チューへ向かうことになる。この変形例では、非電サポ状態であっても普図抽選にほとんど当選し電サポ状態であればさらに高い確率で普図抽選に当選する。したがって、電サポ状態で右打ちすれば、第2特図始動口232にほぼ入球することになる。ここで、小当り遊技が行われていても、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカよりも第2特図始動口232の方が上流側に設けられているため、小当り遊技専用のアタッカに入賞する遊技球はほぼない。一方、特図高確率普図低確率状態(確変かつ非電サポ状態)で右打ちを行えば、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカへの入賞が期待できる。また、特図低確普図低確状態(通常状態)では、右打ちが禁止され、左打ちを行うように設計されており、右打ちを禁止するため、通常状態では、特図2の変動表示の時間を非常に長い時間に設定している。 In the board configuration described above, the electric chew is not opened when left-handed. On the other hand, when hitting to the right, most of the game balls pass through the normal gate and head for the electric chew. In this modification, even in the non-electric support state, the general drawing lottery is almost won, and if the electric support state is in the electric support state, the general drawing lottery is won with a higher probability. Therefore, if the ball is hit to the right in the electric support state, the ball will almost enter the second special figure starting port 232. Here, even if the small hit game is performed, the second special figure starting port 232 is provided on the upstream side of the attacker dedicated to the small hit game in the variable winning opening unit, so that it is dedicated to the small hit game. There are almost no game balls that win the attacker. On the other hand, if you hit right in the special high probability normal low probability state (probability change and non-electric support state), you can expect to win a prize in the attacker dedicated to the small hit game in the variable winning opening unit. In addition, in the special figure low probability normal state low probability state (normal state), right-handed hitting is prohibited and it is designed to perform left-handed hitting. The display time is set to a very long time.

また、この変形例では、特図1には小当り当選が用意されておらず、特図2に限って、小当り当選が用意されている。小当りは、大当りよりもはるかに当選しやすく、小当りでは、可変入賞口ユニットにおける小当り遊技専用のアタッカのアタッカ扉2341が一回だけ短時間(或る大当り遊技における開放時間よりも短く、例えば1.6秒)開放する。アタッカ扉2341には、遊技球を複数球ストックすることができるため、短時間しか開放しなくても、アタッカ扉2341が一回開放されれば、ストックされていた遊技球の入賞が期待できる。すなわち、特図高確率普図高確率状態(確変かつ電サポ状態)では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、特図高確率普図低確率状態(確変かつ非電サポ状態)では、アタッカ扉2341による遊技球のストック機能も手伝って、ベースが「1」を超えるように設定されている。 Further, in this modification, the small hit winning is not prepared in the special figure 1, and the small hit winning is prepared only in the special figure 2. The small hit is much easier to win than the big hit, and in the small hit, the attacker door 2341 of the attacker dedicated to the small hit game in the variable winning opening unit is only once for a short time (shorter than the opening time in a certain big hit game, For example, 1.6 seconds) Open. Since a plurality of game balls can be stocked in the attacker door 2341, even if the attacker door 2341 is opened only for a short time, if the attacker door 2341 is opened once, the stocked game balls can be expected to win a prize. That is, in the special figure high probability normal figure high probability state (probability change and electric support state), the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set so as not to exceed "1". In the special high probability normal low probability state (probability change and non-electric support state), the base is set to exceed "1" with the help of the stock function of the game ball by the attacker door 2341.

よって、特図高確率普図低確率状態が遊技者とって有利な遊技状態になり、大当り遊技終了後、特図高確率普図高確率状態に移行しても、ある一定回数の特図変動を消化すると、電サポ切れになり、特図高確率普図高確率状態から特図高確率普図低確率状態に移行する。また、大当りの種別によっては、大当り遊技終了後、特図高確率普図低確率状態に移行する場合もある。そして、特図高確率普図低確率状態では、大当りには当選せず、小当たりに当選することを期待することになる。 Therefore, the special figure high probability normal figure low probability state becomes an advantageous gaming state for the player, and even if the special figure high probability normal figure high probability state shifts to the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game ends, the special figure changes a certain number of times. When the power is exhausted, the electric support is cut off, and the special figure high probability normal figure high probability state shifts to the special figure high probability normal figure low probability state. In addition, depending on the type of big hit, after the big hit game is completed, the special figure high probability normal figure low probability state may be entered. Then, in the special high-probability and low-probability state, it is expected that the big hit will not be won and the small hit will be won.

図17は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 17 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図17に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 17, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

以上説明したように、図17に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 17 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be performed by credit.

また、これまでランプと称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Further, what has been referred to as a lamp so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

以上の記載によれば、
『 開閉可能な扉体[例えば、前面枠扉106]を備えた遊技台[例えば、図1に示すパチンコ機100や図17に示す封入式のパチンコ機900]であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態[例えば、図4に示す状態]と非貯留状態[例えば、図7(b)に示す状態]との間で状態変化する球貯留手段[例えば、シャッタ部材62]と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段[例えば、モータ630]と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材[例えば、連動部材64]と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり[例えば、図8]、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段であり、
前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である[例えば、図4に示す可変入賞口ユニット6における貯留通路61]
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、以上の記載によれば、
『 開閉可能な扉体[例えば、前面枠扉106]を備えた遊技台[例えば、図1に示すパチンコ機100や図17に示す封入式のパチンコ機900]であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態[例えば、図4に示す状態]と非貯留状態[例えば、図7(b)に示す状態]との間で状態変化する球貯留手段[例えば、シャッタ部材62]と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段[例えば、モータ630]と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材[例えば、連動部材64]と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり[例えば、図8]、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"A game table provided with a door body that can be opened and closed [for example, a front frame door 106] [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 17].
When the door body is closed, it is located behind the door body and operates to be in a stored state [for example, the state shown in FIG. 4] and a non-reserved state [for example, the state shown in FIG. 7 (b)]. A ball storage means [for example, a shutter member 62] whose state changes between the two and
A driving means for operating the ball storage means [for example, a motor 630] and
When the door body is closed, the interlocking member [for example, the interlocking member 64], which is located behind the door body and interlocks with the operation of the ball storage means,
Equipped with
The interlocking member is a member that can be manually operated when the door body is open [for example, FIG. 8].
The ball storage means is a means that changes state when the interlocking member is operated.
The game balls stored by the ball storage means are visible [for example, the storage passage 61 in the variable winning opening unit 6 shown in FIG. 4].
A game table featuring that. 』\
Explained.
In addition, according to the above description,
"A game table provided with a door body that can be opened and closed [for example, a front frame door 106] [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 and the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 17].
When the door body is closed, it is located behind the door body and operates to be in a stored state [for example, the state shown in FIG. 4] and a non-reserved state [for example, the state shown in FIG. 7 (b)]. A ball storage means [for example, a shutter member 62] whose state changes between the two and
A driving means for operating the ball storage means [for example, a motor 630] and
When the door body is closed, the interlocking member [for example, the interlocking member 64], which is located behind the door body and interlocks with the operation of the ball storage means,
Equipped with
The interlocking member is a member that can be manually operated when the door body is open [for example, FIG. 8].
The ball storage means is a means that changes state when the interlocking member is operated.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The ball storage means is a means that cannot be contacted even when the door body is open.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記球貯留手段は、前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置する手段である。したがって、前記球貯留手段は、前記扉体が閉まった状態であっても接触不能な手段である。 The ball storage means is a means located behind the door body when the door body is closed. Therefore, the ball storage means is a means that cannot be contacted even when the door body is closed.

前記球貯留手段は、前記扉体が開いた状態であっても接触不能な手段であるため、人が直接触れて動作させることができる手段ではない。 Since the ball storage means is a means that cannot be contacted even when the door body is open, it is not a means that a person can directly touch and operate.

また、
『 可変入賞口[例えば、可変入賞口234]を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である[例えば、図4]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Variable winning opening [for example, variable winning opening 234] is provided.
The ball storage means is a means capable of storing a game ball that has entered the variable winning opening [for example, FIG. 4].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記球貯留手段は、前記可変入賞口につながった通路に設けられた手段であってもよい。 The ball storage means may be a means provided in a passage connected to the variable winning opening.

また、前記可変入賞口を開閉する開閉部材[例えば、アタッカ扉2341]を備え、
前記開閉部材は、閉じた状態では遊技球を一又は複数個ストック可能なものであり[例えば、図6(a)]、
前記可変入賞口は、前記開閉部材が開くと、ストックされていた遊技球が入球するものであってもよい。
Further, an opening / closing member [for example, an attacker door 2341] for opening / closing the variable winning opening is provided.
The opening / closing member can stock one or more game balls in the closed state [for example, FIG. 6A].
The variable winning opening may be one in which a stocked game ball enters when the opening / closing member is opened.

さらには、前記開閉部材は、一又は複数個の遊技球を視認可能にストックするものであってもよい。 Further, the opening / closing member may be one that visually stocks one or a plurality of game balls.

また、
『 前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である[例えば、図4に示す可変入賞口ユニット6における貯留通路61]』、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game ball stored by the ball storage means is visible [for example, the storage passage 61 in the variable winning opening unit 6 shown in FIG. 4]",.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域[例えば、貯留通路61]の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する演出動作が行われる場合がある[例えば、図7]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The interlocking member may move to a position where at least a part of the storage area [for example, the storage passage 61] of the game ball stored by the ball storage means is overlapped from the front [for example, the effect operation may be performed. Figure 7],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記演出動作は、前記貯留領域の全部を前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する動作であってもよいし、前記貯留領域の一部のみを前方からオーバーラップする位置に前記連動部材が移動する動作であってもよい。 The effect operation may be an operation in which the interlocking member moves to a position where the entire storage area overlaps from the front, or the interlocking member may move to a position where only a part of the storage area overlaps from the front. May be a moving action.

また、前記演出動作は、前記非貯留状態である場合に行われる場合がある動作であってもよいし、前記貯留状態である場合にも行われる場合がある動作であってもよいし、前記非貯留状態と前記貯留状態のうちの該非貯留状態に限って行われる場合がある動作であってもよい。 Further, the effect operation may be an operation that may be performed in the non-storage state, or may be an operation that may be performed even in the storage state. The operation may be performed only in the non-reservoir state and the non-reservoir state among the storage states.

前記連動部材は、前記球貯留手段によって貯留される遊技球の貯留領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に移動する場合がある部材である。前記位置に移動するのは、前記非貯留状態であってもよいし、前記貯留状態であってもよいし、前記非貯留状態と前記貯留状態のうちの該非貯留状態のみであってもよい。 The interlocking member is a member that may move at least a part of the storage area of the game ball stored by the ball storage means to a position where it overlaps from the front. It may be the non-reservoir state, the storage state, or only the non-retention state of the non-retention state and the storage state that moves to the position.

また、
『 前記連動部材は、装飾部[例えば、意匠部642]を有する部材である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The interlocking member is a member having a decorative portion [for example, a design portion 642].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。
(付記1)
球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記球貯留手段の動作と連動する部位とを備え、
前記部位は、扉開放状態で店員が前方から接触可能なものであり、
前記前記部位が操作されると前記球貯留手段が動作する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台であって、
前記球貯留手段は、扉開放状態で店員が前方から接触不可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1又は2記載の遊技台であって、
可変入賞口を備え、
前記球貯留手段は、前記可変入賞口へ進入した遊技球を貯留可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段に遊技球が貯留されているか否かを視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記球貯留手段が非貯留状態である場合に、前記部位は該球貯留手段が貯留した遊技球があった領域の少なくとも一部を前方からオーバーラップする位置に位置する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか1に記載の遊技台であって、
前記部位は、装飾部を有する部位である、
ことを特徴とする遊技台。
The following will be added, including what has been explained so far.
(Appendix 1)
Ball storage means and
The driving means for operating the ball storage means and
It is equipped with a part that works with the operation of the ball storage means.
The above-mentioned part can be contacted by a clerk from the front with the door open.
When the site is operated, the ball storage means operates.
A game table featuring that.
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1
The ball storage means is a means that the clerk cannot contact from the front when the door is open.
A game table featuring that.
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
Equipped with a variable winning opening
The ball storage means is a means capable of storing game balls that have entered the variable winning opening.
A game table featuring that.
(Appendix 4)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 3.
It is possible to visually recognize whether or not the game ball is stored in the ball storage means.
A game table featuring that.
(Appendix 5)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 4.
When the ball storage means is in the non-retention state, the site is located at a position where at least a part of the area where the game ball stored by the ball storage means was located overlaps from the front.
A game table featuring that.
(Appendix 6)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 5.
The portion is a portion having a decorative portion.
A game table featuring that.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be the other embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
106 前面枠扉
6 可変入賞口ユニット
61 貯留通路
62 シャッタ部材
620 シャッタ部
630 モータ
64 連動部材
641 アーム部
642 意匠部
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
2321 舌状片
234 可変入賞口
2341 アタッカ扉
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 106 Front frame door 6 Variable winning opening unit 61 Storage passage 62 Shutter member 620 Shutter part 630 Motor 64 Interlocking member 641 Arm part 642 Design part 228 Normal figure start port 230 1st special figure start port 232 2nd special figure start Mouth 2321 Tongue-shaped piece 234 Variable winning mouth 2341 Attacker door 300 Main control unit 400 1st sub control unit 500 2nd sub control unit

Claims (1)

開閉可能な扉体を備えた遊技台であって、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、動作することで貯留状態と非貯留状態との間で状態変化する球貯留手段と、
前記球貯留手段を動作させる駆動手段と、
前記扉体が閉まった状態では該扉体よりも後側に位置し、前記球貯留手段の動作と連動する連動部材と、
を備え、
前記連動部材は、前記扉体が開いた状態では手動操作可能な部材であり、
前記球貯留手段は、前記連動部材が操作されると状態変化する手段であり、
前記球貯留手段によって貯留されている遊技球が視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table with a door that can be opened and closed.
A ball storage means that is located behind the door body when the door body is closed and changes its state between a storage state and a non-storage state by operating.
The driving means for operating the ball storage means and
When the door body is closed, the interlocking member located behind the door body and interlocking with the operation of the ball storage means,
Equipped with
The interlocking member is a member that can be manually operated when the door body is open.
The ball storage means, Ri means der for the state change when the interlocking member is operated,
The game balls stored by the ball storage means are visible.
A game table featuring that.
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