JP6968713B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6968713B2 JP6968713B2 JP2018007819A JP2018007819A JP6968713B2 JP 6968713 B2 JP6968713 B2 JP 6968713B2 JP 2018007819 A JP2018007819 A JP 2018007819A JP 2018007819 A JP2018007819 A JP 2018007819A JP 6968713 B2 JP6968713 B2 JP 6968713B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- menu
- screen
- notification
- during
- specific
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 92
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 47
- 230000008859 change Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 10
- 238000000034 method Methods 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 3
- 241000220317 Rosa Species 0.000 description 2
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 2
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.
遊技機として、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンがある。さらに、遊技機とし
て、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた
入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、遊技用価値を遊技者に付与するパチンコ遊
技機がある。
As a gaming machine, it is equipped with a variable display unit that can variablely display a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. , There is a slot machine in which a prize can be generated according to the display result. Further, as a gaming machine, a gaming ball, which is a gaming medium, is launched into a gaming area by a launching device, and when the gaming ball wins a prize in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area, a gaming value is given to the player. There is a pachinko game machine.
このような遊技機として、遊技者による操作に応じて演出に関連する演出メニューを液
晶表示器に出力させる遊技機があった(たとえば、特許文献1)。
As such a gaming machine, there is a gaming machine that outputs an effect menu related to the effect to a liquid crystal display in response to an operation by the player (for example, Patent Document 1).
上述した遊技機においては、演出メニューの表示とは異なる演出を行なうための特定操
作を受け付けることができる期間中に、演出メニューの表示のような特別報知を行うため
の特別操作が受け付けられたときのことは考慮されていなかった。
In the above-mentioned gaming machine, when a special operation for performing a special notification such as a display of the effect menu is received during a period in which a specific operation for performing an effect different from the display of the effect menu can be accepted. Was not taken into consideration.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定操作を受け
付けることができる期間中に、特別報知を行うための特別操作が受け付けられたときのこ
とを考慮することで、特定操作に基づく演出に対する興趣が損なわれない遊技機を提供す
ることである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to consider the case where a special operation for performing a special notification is received during a period in which a specific operation can be accepted. Therefore, it is to provide a gaming machine that does not spoil the interest in the production based on a specific operation.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間において、特定操作を受け付け可能であることを示唆する受付画面を表示し、
前記特定受付期間において、前記特定操作を受け付けたことに基づいて特定画面を表示し、
メニュー受付期間において、メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて複数の項目から一の項目を選択可能なメニュー画面を表示し、
前記メニュー画面が表示されているときにメニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面の表示を終了し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときに前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づき前記メニュー画面が表示された後、前記特定操作を受け付けたことに基づいて前記特定画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときに前記メニュー開始操
作を受け付けたことに基づき前記メニュー画面が表示された後、前記特定操作を受け付け
ることなく前記メニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定画面を表示しているときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示する。
遊技機は以下のように構成されてもよい。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間(たとえば、特定条件の成立にしたがって設定される受付期間)において特定操作(たとえば、プッシュボタン56への操作)を受け付けたことに基づいて特定報知を実行する特定報知手段(たとえば、図3(b−1),(b−2)に示す特典報知を実行するサブ制御部)と、
前記特定受付期間を含む特別受付期間において特別操作(たとえば、決定ボタン71への操作)を受け付けたことに基づいて特別報知(たとえば、図2(b)、(c)に示すようなメニュー表示)を実行する特別報知手段(たとえば、設定変更処理を行うサブ制御部)とを備え、
前記特定受付期間は、前記特別報知が実行されても終了せず(たとえば、図8に示すように受付期間中にメニュー表示が行なわれても受付期間は継続する)、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときであっても、前記特定操作を受け付けたことに基づいて前記特定報知を実行する(たとえば、図7に示すように設定変更状態中であるか否かに関わらずプッシュボタン56への操作に基づく特典報知を行う)。
(1) A gaming machine capable of playing games
Equipped with display means
The display means is
A reception screen suggesting that a specific operation can be accepted is displayed during the specific reception period set according to the progress of the game.
During the specific reception period, a specific screen is displayed based on the acceptance of the specific operation.
During the menu reception period, a menu screen that allows you to select one item from multiple items based on the reception of the menu start operation is displayed.
Based on the fact that the menu end operation is accepted when the menu screen is displayed, the display of the menu screen is terminated.
When it is the menu reception period and the specific reception period, the reception screen is displayed.
During the menu reception period and the specific reception period, the menu screen is displayed based on the acceptance of the menu start operation.
After the menu screen is displayed based on the acceptance of the menu start operation during the menu reception period and the specific reception period, the specific screen is displayed based on the acceptance of the specific operation. ,
The menu start operation during the menu reception period and the specific reception period.
After the menu screen is displayed based on the acceptance of the work, the specific operation is accepted.
The reception screen is displayed based on the reception of the menu end operation without any trouble.
During the menu acceptance period and when the specific screen is displayed, the menu screen is displayed based on the acceptance of the menu start operation.
The gaming machine may be configured as follows.
It is a gaming machine that can play games,
A specific notification is sent based on the reception of a specific operation (for example, an operation on the push button 56) in a specific reception period set according to the progress of the game (for example, a reception period set according to the establishment of a specific condition). Specific notification means to be executed (for example, a sub-control unit that executes privilege notification shown in FIGS. 3 (b-1) and (b-2)) and
Special notification (for example, menu display as shown in FIGS. 2B and 2C) based on the reception of a special operation (for example, an operation to the enter button 71) during the special reception period including the specific reception period. (For example, a sub-control unit that performs setting change processing) is provided.
The specific reception period does not end even if the special notification is executed (for example, the reception period continues even if the menu is displayed during the reception period as shown in FIG. 8).
The specific notification means executes the specific notification based on the reception of the specific operation even when the special notification is executed during the specific reception period (for example, as shown in FIG. 7). The privilege notification based on the operation to the
(2) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときに前記特
定操作を受け付けた場合、当該特別報知が終了した後に、当該特定操作に基づく前記特定
報知として特典に関する報知を実行する(たとえば、図8(a)に示すように、メニュー
表示中にプッシュボタン56が操作された場合は、メニュー表示を終了するための操作が
行われたタイミングで特典報知中の画面に切り替わる)。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the specific notification is received while the special notification is being executed during the specific reception period, the specific notification means notifies the privilege as the specific notification based on the specific operation after the special notification is completed. Execution (For example, as shown in FIG. 8A, when the
(3) 上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときに前記特定操作が行われること
なく当該特別報知が終了した場合、当該特定受付期間が継続する(たとえば、図8(c)
に示すように、メニュー表示終了後も受付期間が継続する)。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
If the special notification is terminated without performing the specific operation while the special notification is being executed during the specific reception period, the specific reception period continues (for example, FIG. 8C).
As shown in, the reception period continues even after the menu display ends).
(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定報知手段は、前記特定受付期間に前記特別報知が実行されているときに前記特
定操作を受け付けた場合、前記特別報知が実行されていないときに前記特定操作を受け付
けて実行する前記特定報知に比べて、少なくとも一部の報知内容を省略して前記特定報知
を実行する(たとえば、図8(a),(e)に示すように、少なくとも音の出力を省略す
る)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
When the specific notification means receives the specific operation while the special notification is being executed during the specific reception period, the specific notification means receives and executes the specific operation when the special notification is not executed. (For example, as shown in FIGS. 8A and 8E, at least the sound output is omitted).
(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特定操作は、特定操作部(たとえば、プッシュボタン56)への操作であり、
前記特別報知手段は、前記特定操作部とは異なる特別操作部(たとえば、決定ボタン7
1、十字キー70)への操作を受け付けたときに、前記特別報知の内容を変更する(たと
えば、図2に示すように十字キー70で音量設定を選択して決定ボタン71を操作するこ
とで音量設定画面に切り替わる。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The specific operation is an operation for a specific operation unit (for example, a push button 56).
The special notification means is a special operation unit (for example, a decision button 7) different from the specific operation unit.
1. When the operation to the cross key 70) is accepted, the content of the special notification is changed (for example, by selecting the volume setting with the
(6) 上記(1)〜(5)のうちのいずれかに記載の遊技機において、
前記特別報知手段は、前記特定報知が実行されているときであっても、前記特別操作を
受け付けるとともに、当該特別操作に基づく前記特別報知を実行し(たとえば、図8(b
)に示すように、特典報知中も決定ボタン71への操作に基づいてメニュー表示の画面に
切り替える)、
前記特定報知手段は、前記特定報知として特典に関する報知を実行しているときに前記
特別報知が実行された場合、当該特別報知が終了した後に継続して当該特定報知を実行す
る(たとえば、図8(b)に示すように、特典報知中にメニュー表示の画面に切り替わっ
た場合に、メニュー表示を終了するための操作が行われると、メニュー表示の画面から特
典報知中の画面に切り替わる)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The special notification means receives the special operation and executes the special notification based on the special operation even when the specific notification is being executed (for example, FIG. 8 (b).
), Switch to the menu display screen based on the operation to the
If the special notification is executed while the special notification is being executed as the specific notification, the specific notification means continuously executes the specific notification after the special notification is completed (for example, FIG. 8). As shown in (b), when the screen is switched to the menu display screen during the privilege notification, and the operation for ending the menu display is performed, the menu display screen is switched to the privilege notification screen).
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
[プッシュボタンおよび十字キー]
図1は、本実施の形態に係る遊技機1を示す模式図である。図1に示すように、本実施
の形態に係る遊技機1は、画像を表示する液晶表示器51と、音を出力するスピーカ53
,54と、プッシュボタン56と、十字キー70と、決定ボタン71とを備える。プッシ
ュボタン56は、後述するプッシュ演出の演出内容を進行させるために操作されるスイッ
チである。十字キー70は、左スイッチ70aと、右スイッチ70bと、上スイッチ70
cと、下スイッチ70dとを含み、後述するメニュー表示中に表示される項目を選択した
りするために操作されるスイッチである。なお、左スイッチ70aおよび右スイッチ70
bを左右キーとも称する。決定ボタン71は、メニュー表示をしたり、左右キーへの操作
により選択された項目を確定したりするために操作されるスイッチである。
[Push button and cross key]
FIG. 1 is a schematic diagram showing a
, 54, a
It is a switch that includes c and a
b is also referred to as a left / right key. The
遊技機1は、図示しないものの、遊技の進行を制御する遊技制御基板と、演出を制御す
るための演出制御基板とを備える。遊技制御基板は、遊技の進行に関する処理を行うとと
もに、遊技制御基板に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部を備える。演
出制御基板は、遊技制御基板から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとと
もに、演出制御基板に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
Although not shown, the
演出制御基板には、たとえば、スピーカ53,54、液晶表示器51、プッシュボタン
56、十字キー70または決定ボタン71が接続されている。たとえば、サブ制御部は、
スピーカ53,54を制御して所定の音をスピーカ53,54から出力する、また、サブ
制御部は、液晶表示器51を制御して、遊技の進行や、各種ボタンへの操作に応じて、液
晶表示器51に所定の画像を表示する。また、サブ制御部は、プッシュボタン56、十字
キー70、または決定ボタン71が操作されたことを検出し、当該操作に応じた制御を行
。
For example, a speaker 53, 54, a
The speakers 53, 54 are controlled to output predetermined sounds from the speakers 53, 54, and the sub control unit controls the
[メニュー表示]
図2は、メニュー表示について説明するための図である。メニュー表示とは、遊技機の
設定を変更または確認するための表示全般を指し、図2(b)、(c)に示すメニュー画
面および音量設定画面等のメニューに関する画像を液晶表示器51に表示すること含む。
[Menu display]
FIG. 2 is a diagram for explaining the menu display. The menu display refers to all displays for changing or confirming the settings of the gaming machine, and displays images related to menus such as the menu screen and the volume setting screen shown in FIGS. 2 (b) and 2 (c) on the
図2(a)は、遊技中の画面の一例である。サブ制御部は、メニュー表示を行うことが
可能な期間に遊技者が決定ボタン71を操作して決定ボタン71への操作を検出すると、
液晶表示器51の表示を遊技中の画面から図2(b)に示すメニュー画面に切り替える。
すなわち、サブ制御部は、決定ボタン71が操作されたことを検出したことに基づいて、
メニュー表示を行う。
FIG. 2A is an example of a screen during a game. When the player operates the
The display of the
That is, the sub-control unit detects that the
Display the menu.
メニュー表示を行うことが可能な期間とは、たとえば、遊技機1の電源を立ち上げてか
ら、電源を切るまでの期間であってもよく、また、所定の遊技中以外の期間であってもよ
い。所定の遊技中とは、たとえば、スロットマシンにおいてはリールが回転している変動
表示中のことや、パチンコ遊技機においては図柄が変動表示している期間中や大当り遊技
中のことをいう。メニュー表示を行うことが可能な期間は、後述するプッシュボタン56
への操作を受け付けることが可能な受付期間に含まれる。
The period during which the menu can be displayed may be, for example, a period from when the power of the
It is included in the reception period when it is possible to accept operations to.
図2(b)に示す例では、メニュー画面に「配当表」、「遊技履歴」、「音量設定」、
「終了」のメニュー項目が表示されるようになっている。なお、メニュー項目はこれに限
られるものではない。
In the example shown in FIG. 2 (b), "payout table", "game history", "volume setting", and "volume setting" are displayed on the menu screen.
The "Exit" menu item is displayed. The menu items are not limited to this.
メニュー画面の表示中に左右キーを操作することで、メニュー項目を選択することがで
きる。また、メニュー画面の表示中に、決定ボタン71を操作することで、選択中のメニ
ュー項目に対応する画面に切り替わる。たとえば、「終了」を選択した状態で決定ボタン
71が操作されると、サブ制御部は、液晶表示器51の表示をメニュー画面から、図2(
a)に示す遊技中の画面に切り替える。ここで、「終了」を選択した状態で決定ボタン7
1が操作することは、メニュー表示を終了するための操作ともいえる。
Menu items can be selected by operating the left and right keys while the menu screen is displayed. Further, by operating the
Switch to the screen during the game shown in a). Here, with "End" selected, the enter button 7
It can be said that the operation of 1 is an operation for ending the menu display.
図2(b)に示すメニュー画面の表示中に「音量設定」を選択した状態で決定ボタン7
1が操作されると、サブ制御部は、液晶表示器51の表示をメニュー画面から、図2(c
)に示す音量設定画面に切り替える。
Enter button 7 with "Volume setting" selected while the menu screen shown in FIG. 2B is displayed.
When 1 is operated, the sub-control unit displays the display of the
) To switch to the volume setting screen.
図2(c)に示す例では、遊技者は、左右キーを操作することでスピーカ53,54か
ら出力される音の大きさを調整することができる。また、音量設定画面において決定ボタ
ン71が操作されると、サブ制御部は、スピーカ53,54から出力する音の大きさを、
決定ボタン71が操作されたときに選択されている音量に設定するとともに、液晶表示器
51の表示を音量設定画面からメニュー画面に切り替える。サブ制御部は、音量設定画面
が表示されている状態で左右キーが操作されて、選択される音の大きさが変更される度に
、変更後の音量でスピーカ53,54から音を出力するようにしてもよい。
In the example shown in FIG. 2 (c), the player can adjust the loudness of the sound output from the speakers 53 and 54 by operating the left and right keys. When the
The volume is set to the volume selected when the
[プッシュ演出]
図3は、プッシュ演出について説明するための図である。遊技機1においては、特定条
件が成立したことに基づいて、サブ制御部はプッシュ演出を実行する。
[Push production]
FIG. 3 is a diagram for explaining the push effect. In the
プッシュ演出は、プッシュボタン56への操作を受け付け可能な受付期間中であること
を報知する受付報知と、特典に関する情報を報知する特典報知とから構成される。
The push effect is composed of a reception notification that notifies that the operation to the
特典は、たとえば、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利
(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、当該抽選を実行するための
権利など)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、有利状態
に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など
の遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利で
はないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって
間接的に有利な特典であっても良い。
Benefits include, for example, the right to be able to move to a favorable state for the player (such as winning a lottery to determine whether or not a favorable state will occur, the right to execute the lottery, etc.). Directly to the player, such as the right to be controlled to a game state in which the expected value to which the game value is given is high, and the period to be controlled to an advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.). It may be a favorable privilege, and it is not directly advantageous to the player, but it may be an indirectly advantageous privilege to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet. good.
プッシュ演出は特定条件の成立に基づいて実行することが決定される。特定条件は、遊
技の進行に応じて成立する条件であって、たとえば、特典の付与に関する抽選が行われた
こと、また、遊技媒体の獲得量が所定量を超えたこと、特別な演出を実行することが決定
されたことなどに応じて成立する。
It is decided that the push effect is executed based on the establishment of a specific condition. The specific condition is a condition that is satisfied according to the progress of the game. For example, a lottery for granting a privilege is performed, the amount of game media acquired exceeds a predetermined amount, and a special effect is executed. It is established according to the decision to do.
図3に示す例では、複数ゲームに亘って実行されたバトル演出の最終結果としてプッシ
ュ演出が実行される。バトル演出は、戦士キャラクタと悪魔キャラクタとが対戦し、戦士
キャラクタが勝利したことにより特典の付与が示され、戦士キャラクタが敗北したことに
より特典が付与されていないことが示される演出である。なお、プッシュ演出は、図3に
示す例に限られるものではなく、受付期間中であることを報知する受付報知と、受付期間
中にプッシュボタン56が操作された場合に特典報知とからなる演出であればよい。
In the example shown in FIG. 3, the push effect is executed as the final result of the battle effect executed over the plurality of games. The battle effect is an effect in which the warrior character and the devil character play against each other, and the victory of the warrior character indicates that the privilege is given, and the defeat of the warrior character indicates that the privilege is not given. The push effect is not limited to the example shown in FIG. 3, and is composed of a reception notification for notifying that the reception period is in progress and a privilege notification when the
(受付報知)
受付報知は、プッシュボタン56への操作を受け付ける受付期間中であることを報知す
るための演出である。ここで、受付期間とは、プッシュボタン56への操作を受け付ける
期間であって、プッシュボタン56への操作を促す期間である。受付期間は、プッシュ演
出の実行が決定されたことに応じて設定される。プッシュ演出の実行は、特定条件が成立
したことに基づいて決定される。言い換えると、受付期間は、特定条件が成立したことに
基づいて決定される。特定条件が遊技の進行に応じて成立する条件であることから、受付
期間は、遊技の進行に応じて設定される期間でもある。なお、受付期間以外でプッシュボ
タン56への操作が検出されたとしても、サブ制御部は、検出したプッシュボタン56へ
の操作に基づく演出は行わない。
(Reception notification)
The reception notification is an effect for notifying that the reception period for accepting the operation of the
受付報知は、たとえば、液晶表示器51への画像の表示、スピーカ53,54からの音
の出力、LEDの点灯、可動式の部材を動かすことなどにより実行される。たとえば、液
晶表示器51に、プッシュボタン56を操作することを示す画像を表示したり、スピーカ
53,54から「ボタンを押せ!」という音を出力したりすることで受付報知は行われる
。また、プッシュボタン56の内部にLEDを設け、当該LEDを点灯させることで、プ
ッシュボタン56自体が光っているように見せる演出により受付報知を行ってもよい。ま
た、プッシュボタン56が可動式の部材となっており、受付期間中以外はプッシュボタン
56を遊技機1の内部に埋没、あるいは、しまわれているような場合に、プッシュボタン
56を突出させたり、あるいは、プッシュボタン56を露出させたりすることで受付報知
を行ってもよい。
The reception notification is executed, for example, by displaying an image on the
本実施の形態においては、図3(a)に示すように、受付報知をスピーカ53,54と
、液晶表示器51とを利用して実行している。
In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, the reception notification is executed by using the speakers 53 and 54 and the
(特典報知)
受付期間中に、所定の条件が成立すると、遊技者に対して特典に関する情報を報知する
ための特典報知を行う。「所定の条件」とは、たとえば、遊技者がプッシュボタン56を
操作して、サブ制御部がその操作を検出したこと、または、プッシュボタン56への操作
が行われずに設定された受付期間が経過したことに応じて成立する条件である。
(Bonus notification)
If a predetermined condition is satisfied during the reception period, a privilege notification is performed to notify the player of information regarding the privilege. The "predetermined condition" is, for example, a reception period set when the player operates the
特典報知は、たとえば、特典が付与されたか否かを示す情報、特典が付与された可能性
を示す情報、付与された特典の量を示す情報などが挙げられる。
The privilege notification includes, for example, information indicating whether or not the privilege has been granted, information indicating the possibility that the privilege has been granted, information indicating the amount of the granted privilege, and the like.
特典報知は、たとえば、液晶表示器51への画像の表示、スピーカ53,54からの音
の出力、LEDの点灯、可動式の部材を動かすことなどにより実行される。たとえば、液
晶表示器51に、演出用のキャラクタ画像や文字画像を表示したり、スピーカ53,54
から「おめでとう」や「残念」という音を出力したりすることで特典報知は行われる。
The privilege notification is executed, for example, by displaying an image on the
By outputting the sounds "Congratulations" and "Sorry" from the above, the privilege notification is performed.
本実施の形態においては、図3(b−1)、(b−2)に示すように、特典報知をスピ
ーカ53,54と、液晶表示器51とを利用して実行している。
In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 (b-1) and 3 (b-2), the privilege notification is executed by using the speakers 53 and 54 and the
[特定演出]
遊技機1は、特定演出を所定期間実行した後に当該演出の結果を報知する、一連の演出
を実行してもよい。図4は、特定演出の開始から結果報知がされるまでの流れを説明する
ための図である。図4(a)に示すように、本実施の形態においては、サブ制御部は、液
晶表示器51とスピーカ53,54とを用いて特定演出を実行する。図4に示す例では、
サブ制御部は、特定演出として、味方キャラクタと悪魔キャラクタとが戦っていることを
示す画像を液晶表示器51に表示するとともに、BGMとして特定演出音をスピーカ53
,54から出力する。
[Specific production]
The
As a specific effect, the sub-control unit displays an image showing that the ally character and the devil character are fighting on the
, 54 outputs.
サブ制御部は、特定演出を所定期間実行したのちに、特定演出の結果として結果報知を
行う。結果報知は、所定期間に亘って実行された演出の結果を示すものであればよい。本
実施の形態においては、演出の結果として、所定の特典が付与されたことの報知が行われ
る。なお、結果報知は、特典の付与を報知するものである必要はなく、特定演出の最後を
示すものであればよい。また、特定演出は、遊技者の操作に関わらず演出内容が変化する
ものであって、結果報知は遊技者の操作に関わらず実行される。また、結果報知は、遊技
者が所定の操作を行ったとしても、所定期間が経過していなければ行われないものである
点で、特典報知とは異なる報知である。
After executing the specific effect for a predetermined period, the sub control unit notifies the result as a result of the specific effect. The result notification may indicate the result of the effect executed over a predetermined period. In the present embodiment, as a result of the production, the notification that the predetermined privilege has been granted is performed. It should be noted that the result notification does not have to notify the grant of the privilege, but may indicate the end of the specific effect. Further, the specific effect changes the content of the effect regardless of the operation of the player, and the result notification is executed regardless of the operation of the player. Further, the result notification is different from the privilege notification in that even if the player performs a predetermined operation, the result notification is not performed unless the predetermined period has elapsed.
本実施の形態において、特定演出および結果報知は、1ゲームの最後に行われるもので
あって、換言すると、次ゲームの開始前に行われる。結果報知は、次ゲームの開始条件が
成立したことに基づいて終了する。次ゲームの開始条件は、たとえば、次ゲームを開始す
るための操作が行われたこと、または、所定の時間が経過したことなどが含まれる。本実
施の形態においては、次ゲームを開始するための操作が行われたことを次ゲームの開始条
件とする。
In the present embodiment, the specific effect and the result notification are performed at the end of one game, in other words, before the start of the next game. The result notification ends based on the fact that the start condition of the next game is satisfied. The conditions for starting the next game include, for example, that an operation for starting the next game has been performed, or that a predetermined time has elapsed. In the present embodiment, it is a condition for starting the next game that the operation for starting the next game is performed.
[設定変更処理]
サブ制御部が実行する設定変更処理について説明する。図5は、設定変更処理のフロー
チャートである。設定変更処理とは、設定変更状態に制御するための処理である。設定変
更状態とは、音量や液晶表示器51の輝度を変更可能な状態である。また、サブ制御部は
、設定変更状態に制御しているときに、メニュー表示を行う。
[Setting change processing]
The setting change process executed by the sub-control unit will be described. FIG. 5 is a flowchart of the setting change process. The setting change process is a process for controlling the setting change state. The setting change state is a state in which the volume and the brightness of the
ステップS21において、サブ制御部は決定ボタン71が操作されたか否かを判断する
。決定ボタン71が操作されていないと判断すると(ステップS21においてNO)、サ
ブ制御部は設定変更処理を終了する。決定ボタン71が操作されていると判断すると(ス
テップS21においてYES)、サブ制御部はステップS22に制御を切替える。
In step S21, the sub-control unit determines whether or not the
ステップS22において、サブ制御部は設定変更状態に制御する。サブ制御部は、終了
に関する操作を検出するまで設定変更状態に制御し(ステップS23)、終了に関する操
作を検出すると(ステップS23においてYES)、設定変更状態への制御を終了する(
ステップS24)する。サブ制御部は、設定変更状態への制御を終了すると、メニュー表
示も終了する。
In step S22, the sub control unit controls the setting change state. The sub-control unit controls the setting change state until the operation related to the end is detected (step S23), and when the operation related to the end is detected (YES in step S23), the control to the setting change state ends (step S23).
Step S24). When the sub-control unit ends the control to the setting change state, the menu display also ends.
図5に示すように、サブ制御部91は、プッシュ演出中であるか、または特定演出中で
あるかに関わらず、決定ボタン71への操作を検出すると設定変更状態に制御し、メニュ
ー表示を行う。そのため、本実施の形態においては、所定の演出が実行されているときに
、メニュー表示を行った場合に、所定の演出とメニュー表示とで演出が重なってしまうた
め演出内容等を調整する必要がある。
As shown in FIG. 5, the sub control unit 91 controls the setting change state when the operation to the
[特定演出とメニュー表示との関係]
図6は、特定演出とメニュー表示との関係を説明するための図である。特定演出〜結果
報知までの一連の演出中にメニュー表示を行うための操作が行われ場合について、パター
ン1、パターン2に分けて説明する。パターン1は、結果報知中にメニュー表示を行うた
めの操作が行われ場合であって、パターン2は、特定演出中にメニュー表示を行うための
操作が行われ場合である。
[Relationship between specific effects and menu display]
FIG. 6 is a diagram for explaining the relationship between the specific effect and the menu display. The case where the operation for displaying the menu is performed during a series of effects from the specific effect to the result notification will be described separately for
図6(a)に示すように、特定演出が開始されてから所定期間経過した場合に、結果報
知が行われ、結果報知中に決定ボタン71が操作されると、液晶表示器51の表示がメニ
ュー表示中の画面に切り替わる。その後、メニュー表示を終了するための操作が行われる
と、メニュー表示中の画面から結果報知中の画面に切り替わる。その後、次ゲームの開始
操作が行われると、サブ制御部は結果報知を終了する。
As shown in FIG. 6A, when a predetermined period has elapsed from the start of the specific effect, the result notification is performed, and when the
図6(b)に示すように、特定演出中に決定ボタン71が操作されて、液晶表示器51
の表示が特定演出中の画面からメニュー表示中の画面に切り替わったとする。その後、特
定演出が開始されてからの期間が所定期間を経過したのちにメニュー表示を終了するため
の操作が行われると、メニュー表示中の画面から結果報知中の画面に切り替わる。
As shown in FIG. 6B, the
It is assumed that the display of is switched from the screen during the specific production to the screen during the menu display. After that, when the operation for ending the menu display is performed after the period from the start of the specific effect has elapsed, the screen displaying the menu is switched to the screen displaying the result.
この場合に、サブ制御部は、演出結果に係る音(図4中のWin音やLose音)は出
力せずに、結果報知中の画面に切り替える。サブ制御部は、特定演出中に決定ボタン71
が操作された場合であっても、液晶表示器51の表示をメニュー表示中の画面に切り替え
るのみで、特定演出にかかる制御を継続して実行しており、その結果、特定演出が開始さ
れてからの期間が所定期間を経過したのちにメニュー表示を終了するための操作が行われ
た場合に、結果報知を行う。
In this case, the sub control unit switches to the screen during the result notification without outputting the sound related to the effect result (Win sound or Rose sound in FIG. 4). The sub-control unit is the
Even when is operated, the control related to the specific effect is continuously executed only by switching the display of the
なお、本実施の形態においては、特定演出中に決定ボタン71が操作された場合にメニ
ュー表示中の画面に切り替えるものとしたが、特定演出中の画面とメニュー表示中の画面
とを同時に液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。たとえば、図6(c)に示す
ように、サブ制御部は、特定演出中に決定ボタン71を操作した場合に、液晶表示器51
にメニュー表示中の画面と特定演出中の画面とを同時に表示してもよい。具体的には、メ
ニュー表示の画面を小さく表示させ、特定演出の画像に重ねて表示させるようにしてもよ
い。
In the present embodiment, when the
The screen during menu display and the screen during specific production may be displayed at the same time. Specifically, the screen of the menu display may be displayed in a small size so as to be superimposed on the image of the specific effect.
サブ制御部は、特定演出を継続して実行し、特定演出が開始されてからの期間が所定期
間を経過した場合に結果報知を行う。この場合に、結果報知に係る音を省略してもよい。
The sub-control unit continuously executes the specific effect, and notifies the result when a predetermined period has elapsed from the start of the specific effect. In this case, the sound related to the result notification may be omitted.
[プッシュ演出処理]
図7は、プッシュ演出処理のフローチャートである。本実施の形態において、サブ制御
部は、メニュー表示中であるか否かに関わらず、プッシュ演出を実行する。
[Push production processing]
FIG. 7 is a flowchart of the push effect processing. In the present embodiment, the sub-control unit executes the push effect regardless of whether or not the menu is being displayed.
ステップS11において、サブ制御部は、プッシュ演出の実行を決定したか否かを判断
する。すなわち、特定条件が成立したか否かを判断する。プッシュ演出の実行を決定して
いないと判断した場合、サブ制御部は、処理を終了する。
In step S11, the sub-control unit determines whether or not the execution of the push effect is determined. That is, it is determined whether or not the specific condition is satisfied. If it is determined that the execution of the push effect has not been decided, the sub-control unit ends the process.
プッシュ演出の実行を決定したと判断した場合、すなわち、特定条件が成立したと判断
した場合、サブ制御部は、ステップS12において受付期間を設定する。受付期間は、た
とえば、計時される期間(たとえば、30秒、1分など)であってもよく、また、特典報
知を実行したことで終了する期間であってもよい。本実施の形態においては、受付期間は
、特典報知を実行したことで終了する期間とする。
When it is determined that the execution of the push effect is decided, that is, when it is determined that the specific condition is satisfied, the sub-control unit sets the reception period in step S12. The reception period may be, for example, a timed period (for example, 30 seconds, 1 minute, etc.), or may be a period that ends when the privilege notification is executed. In the present embodiment, the reception period is a period that ends when the privilege notification is executed.
サブ制御部は、ステップS13において、受付期間中であることを報知するため、受付
報知を行う。ステップS14において、受付期間が経過したか否かをサブ制御部は判断す
る。受付期間が経過している場合(ステップS14においてYES)、サブ制御部は、ス
テップS16において、特典報知を実行する。受付期間が経過していない場合は(ステッ
プS14においてNO)、プッシュボタン56が操作されたか否かを、ステップS15に
おいて判断する。
In step S13, the sub-control unit performs reception notification in order to notify that the reception period is in progress. In step S14, the sub-control unit determines whether or not the reception period has elapsed. When the reception period has elapsed (YES in step S14), the sub-control unit executes the privilege notification in step S16. If the acceptance period has not elapsed (NO in step S14), it is determined in step S15 whether or not the
プッシュボタン56が操作されたと判断した場合(ステップS15においてYES)、
サブ制御部は、ステップS16において、特典報知を実行する。また、プッシュボタン5
6が操作されていないと判断した場合(ステップS15においてNO)、サブ制御部は、
受付期間が経過するかあるいは、プッシュボタン56が操作されるまで、ステップS14
とステップS15とを繰り返す。
When it is determined that the
The sub control unit executes privilege notification in step S16. Also, the push button 5
When it is determined that 6 is not operated (NO in step S15), the sub-control unit determines.
Step S14 until the reception period elapses or the
And step S15 are repeated.
特典報知を実行した後、サブ制御部は、次ゲームの開始条件が成立するまで、特典報知
を継続して実行する(ステップS17)。次ゲームの開始条件は、たとえば、次ゲームを
開始するための操作が行われたこと、または、所定の時間が経過したことなどが含まれる
。
After executing the privilege notification, the sub-control unit continuously executes the privilege notification until the start condition of the next game is satisfied (step S17). The conditions for starting the next game include, for example, that an operation for starting the next game has been performed, or that a predetermined time has elapsed.
次ゲームの開始条件が成立したと判断した場合(ステップS17においてYES)、サ
ブ制御部は、ステップS18において特典報知を終了して、処理を終了する。
When it is determined that the start condition of the next game is satisfied (YES in step S17), the sub-control unit ends the privilege notification in step S18 and ends the process.
[プッシュ演出とメニュー表示との関係]
図7に示すように、サブ制御部は、プッシュ演出をメニュー表示の実行とは独立して行
う。そのため、サブ制御部は、メニュー表示を行っている間も、受付期間を継続すること
となる。図8は、プッシュ演出とメニュー表示との関係を説明するための図である。
[Relationship between push production and menu display]
As shown in FIG. 7, the sub-control unit performs the push effect independently of the execution of the menu display. Therefore, the sub-control unit will continue the reception period even while the menu is displayed. FIG. 8 is a diagram for explaining the relationship between the push effect and the menu display.
図8(a)は、メニュー表示中にプッシュボタン56が操作された第1パターンにおけ
る演出の流れを示す図である。受付報知中に決定ボタン71が操作された場合、サブ制御
部は、液晶表示器51の表示を、受付報知中の画面からメニュー表示中の画面に切り替え
る。一方、決定ボタン71が操作されてメニュー表示に切り替わった後も、受付期間は継
続する。メニュー表示中にプッシュボタン56が操作された後、メニュー表示を終了する
ための操作が行われると、サブ制御部は、液晶表示器51の表示を、メニュー表示中の画
面から特典報知中の画面に切り替える。なお、サブ制御部は、プッシュボタン56が操作
されたタイミングで、受付期間を終了する。
FIG. 8A is a diagram showing the flow of the effect in the first pattern in which the
ここで、画面が切り替わるとは、一の画面が液晶表示器51から消え、他の画面が表示
されることをいう。このとき、一の画面に係る画像に他の画面に係る画像を被せることで
一の画面を消してもよく、また、一の画面に係る画像を消して他の画面に係る画像を表示
するようにしてもよい。具体的には、決定ボタン71が操作されたタイミングで受付報知
中の画面が液晶表示器51から一旦消え、メニュー表示中の画面が液晶表示器51に表示
される。その後、メニュー表示中にプッシュボタン56が操作され、メニュー表示を終了
するための操作が行われると、液晶表示器51からメニュー表示中の画面が消えて特典報
知中の画面が表示される。
Here, switching screens means that one screen disappears from the
すなわち、サブ制御部は、メニュー表示中であっても、プッシュボタン56の操作に応
じて特典報知を実行する。サブ制御部が特典報知中の画面よりも、メニュー表示中の画面
を液晶表示器51に優先して表示することにより、プッシュボタン56への操作が行われ
たタイミングではなく、メニュー表示を終了するための操作が行われたタイミングで、特
典報知中の画面が液晶表示器51に表示される。サブ制御部は、メニュー表示中にプッシ
ュボタン56の操作が行われた場合に、特典報知において出力される音を出力しないよう
にしてもよい。
That is, the sub control unit executes the privilege notification in response to the operation of the
図8(b)は、特典報知中に決定ボタン71が操作された第2パターンにおける演出の
流れを示す図である。サブ制御部は、特典報知中に決定ボタン71が操作されたことを検
出すると、液晶表示器51の表示を、特典報知中の画面からメニュー表示の画面に切り替
える。このとき、サブ制御部は受付期間を終了する。その後、サブ制御部は、メニュー表
示を終了するための操作を検出すると、液晶表示器51の表示を、メニュー表示の画面か
ら特典報知中の画面に切り替える。具体的には、決定ボタン71が操作されたタイミング
で液晶表示器51から特典報知中の画面が一旦消え、メニュー表示中の画面が表示される
。その後、メニュー表示を終了するための操作が行われると、液晶表示器51からメニュ
ー表示中の画面が消えて特典報知中の画面が表示される。
FIG. 8B is a diagram showing the flow of the effect in the second pattern in which the
すなわち、サブ制御部は、特典報知中に、メニュー表示を行った場合であっても、その
後、メニュー表示を終了したときは特典報知を継続して実行する。なお、次ゲームの開始
条件が所定期間の経過により成立する条件であって、メニュー表示が終了する前に次ゲー
ムの開始条件が成立した場合は、特典報知を継続して行わずに、次ゲームに係る表示に切
替えてもよい。
That is, even if the menu is displayed during the privilege notification, the sub control unit continuously executes the privilege notification when the menu display is finished. If the start condition of the next game is satisfied after the lapse of a predetermined period and the start condition of the next game is satisfied before the menu display ends, the next game is not continuously notified of the privilege. The display may be switched to.
図8(c)は、受付報知中に決定ボタン71が操作されたのち、プッシュボタン56を
操作することなくメニュー終了操作がされた第3パターンにおける演出の流れを示す図で
ある。サブ制御部は、受付期間中に決定ボタン71が操作されて、液晶表示器51の画面
を受付報知中の画面からメニュー表示の画面に切り替えた後も受付期間に制御する。その
後、遊技者がプッシュボタン56を操作することなく、メニュー表示を終了するための操
作をすると、サブ制御部は、受付期間に制御されていることを示す受付報知中の画面に切
り替える。その後、プッシュボタン56が操作されるまで受付期間に制御するとともに、
受付報知中の画面を液晶表示器51に表示し、プッシュボタン56が操作されたタイミン
グで特典報知中の画面に切替え、受付期間を終了する。
FIG. 8C is a diagram showing a flow of effect in the third pattern in which the
The screen during the reception notification is displayed on the
具体的には、決定ボタン71が操作されたタイミングで液晶表示器51から受付報知中
の画面が一旦消え、メニュー表示中の画面が表示される。その後、プッシュボタン56を
操作することなく、メニュー表示を終了するための操作が行われると、液晶表示器51か
らメニュー表示中の画面が消えて受付報知中の画面が表示される。その後、プッシュボタ
ン56が操作されると、液晶表示器51から受付報知中の画面が消えてメニュー表示中の
画面が表示される。
Specifically, at the timing when the
また、本実施の形態において、図8(a)においては、メニュー表示中にプッシュボタ
ン56が操作されたとしても、液晶表示器51の表示は切替わらないものとした。しかし
、図8(d)の変形例1に示すように、メニュー表示中にプッシュボタン56が操作され
た場合に、メニュー表示よりも優先して特典報知を実行するようにしてもよい。この場合
は、特典報知に係る音を省略せずに出力するようにしてもよい。具体的には、メニュー表
示中にプッシュボタン56が操作されたタイミングで、液晶表示器51からメニュー表示
中の画面が消えて特典報知中の画面が表示されてもよい。
Further, in the present embodiment, in FIG. 8A, even if the
また、図8(e)の変形例2に示すように、サブ制御部は、受付報知中に決定ボタン7
1への操作を検出してメニュー表示の画面を表示するときに、メニュー表示の画面と、受
付報知中の画面とを両方、液晶表示器51に表示してもよい。サブ制御部は、メニュー表
示中にプッシュボタン56への操作を検出した場合、受付報知中の画面を特典報知中の画
面に切り替えてもよい。この場合に、特典報知中の音(図3のWin音またはLose音
)を省略するようにしてもよい。その後、メニュー表示を終了するための操作を検出する
と、サブ制御部は、メニュー表示の画面を消去して、特典報知中の画面だけを液晶表示器
51に表示する。
Further, as shown in the second modification of FIG. 8 (e), the sub-control unit has the decision button 7 during the reception notification.
When the operation to 1 is detected and the menu display screen is displayed, both the menu display screen and the reception notification screen may be displayed on the
[主な効果]
(1) 本実施の形態において、図8(a)、(d)、(e)に示すように、受付期間
中に決定ボタン71が操作されてメニュー表示が行なわれとしても、受付期間を終了しな
い。メニュー表示中にプッシュボタン56が操作されたときは、当該プッシュボタン56
への操作に基づく特典報知が実行される。そのため、遊技者が行なったプッシュボタン5
6への操作が無駄になることはなく、遊技の興趣が損なわれない。
[Main effect]
(1) In the present embodiment, as shown in FIGS. 8A, 8D, and 8E, even if the
The privilege notification based on the operation to is executed. Therefore, the push button 5 performed by the player
The operation to 6 is not wasted, and the interest of the game is not impaired.
(2) 本実施の形態において、図8(a)、(d)に示すように、プッシュボタン5
6への操作に基づく特典報知は、メニュー表示を終了した後に行われる。そのため、メニ
ュー表示と特典報知とが同時に実行される図8(e)に示すようなパターンに比較して、
遊技者は特典報知の内容に集中することができ、特典報知の内容を好適に遊技者に伝達す
ることができる。同様に、メニュー表示が特典報知に邪魔されることなく、表示されるた
め、遊技者にメニュー表示に係る内容を好適に伝達することができる。
(2) In the present embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8D, the push button 5
The privilege notification based on the operation to 6 is performed after the menu display is finished. Therefore, compared with the pattern shown in FIG. 8 (e) in which the menu display and the privilege notification are executed at the same time,
The player can concentrate on the content of the privilege notification, and can suitably convey the content of the privilege notification to the player. Similarly, since the menu display is displayed without being disturbed by the privilege notification, it is possible to suitably convey the content related to the menu display to the player.
(3) 本実施の形態において、図8(c)に示すように、受付期間中に決定ボタン7
1が操作されてメニュー表示が行なわれた場合に、プッシュボタン56が操作されること
なくメニュー表示を終了しても受付期間が継続する。そのため、受付期間中に、決定ボタ
ン71が操作されても、遊技者は、引き続きプッシュボタン56への操作を行うことがで
きるため、遊技の興趣が損なわれない。
(3) In the present embodiment, as shown in FIG. 8 (c), the enter button 7 is displayed during the reception period.
When 1 is operated to display the menu, the reception period continues even if the menu display is terminated without operating the
(4) 本実施の形態において、図8(e)に示すように、受付期間中に決定ボタン7
1が操作されてメニュー表示が行なわれた場合に、メニュー表示中にプッシュボタン56
が操作されたときは、特典報知にかかる音が出力されることなく、受付報知にかかる画面
から特典報知にかかる画面に切り替わる。すなわち、メニュー表示中にプッシュボタン5
6が操作され、当該プッシュボタン56に係る特典報知を実行する場合に、メニュー表示
がされていないときにプッシュボタン56に係る特典報知を実行する場合に比べて、音声
を省略する。そのため、特典報知を実行するときの状況に応じて、適した態様で特典報知
を実行することができる。たとえば、音量設定中に、特典報知に係る音が出力されると、
特典報知に係る音が音量設定を行なっていることによる音なのか、音量設定によって音量
を変えたことにより出力された音なのか、紛らわしくなってしまう。
(4) In the present embodiment, as shown in FIG. 8 (e), the enter button 7 is displayed during the reception period.
When 1 is operated to display the menu, the
When is operated, the screen for the reception notification is switched to the screen for the privilege notification without outputting the sound for the privilege notification. That is, the push button 5 is displayed while the menu is displayed.
When 6 is operated and the privilege notification related to the
It is confusing whether the sound related to the privilege notification is the sound due to the volume setting or the sound output by changing the volume according to the volume setting.
また、図8(a)に示す第1パターンにおいては、メニュー表示中にプッシュボタン5
6が操作された場合には、当該プッシュボタン56が操作されたタイミングでは、音も画
像も出力されない。プッシュボタン56の操作に基づいてメニュー表示中の画面から特典
報知の画面に切り替わってしまうと、設定を変更または確認中であるにも関わらず、その
表示が消えてしまうという不都合が生じる。図8(a)に示すように、メニュー表示を終
了する操作が行われた後に特典報知中の画面に切り替えることで、そのような不都合を防
止することができる。
Further, in the first pattern shown in FIG. 8A, the push button 5 is displayed during the menu display.
When 6 is operated, neither sound nor an image is output at the timing when the
なお、図8(a)に示す第1パターンにおいて、メニュー表示中に、プッシュボタン5
6が操作されても、操作されたタイミングでは画面が特典報知に切り替わらないような場
合に、音だけ出力させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技者は、プッシュ
ボタン56への操作により、特典報知が行われたことを、プッシュボタン56を操作した
タイミングで認識することができる。
In the first pattern shown in FIG. 8A, the push button 5 is displayed while the menu is displayed.
Even if 6 is operated, if the screen does not switch to the privilege notification at the operated timing, only the sound may be output. By doing so, the player can recognize that the privilege notification has been performed by operating the
このように、メニュー表示中にプッシュボタン56が操作されて、当該操作に応じた特
典報知を行う場合に、メニュー表示がされていないときに当該操作に応じた特典報知を実
行する場合に比べて、演出の一部を省略することで、メニュー表示の実行態様に応じて、
好適に特典報知を行うことができる。
In this way, when the
It is possible to suitably notify the privilege.
(5) 本実施の形態において、図1〜図3に示すように、メニュー表示を行っている
際にその表示内容を変更するためには、決定ボタン71と十字キー70とが用いられる。
これに対して、プッシュ演出においては、プッシュボタン56が用いられる。そのため、
遊技者が、受付期間中に意図せずにメニュー表示を行うための操作をしてしまうことや、
メニュー表示中に意図せずに特典報知を行うための操作をしてしまうことを防止すること
ができる。
(5) In the present embodiment, as shown in FIGS. 1 to 3, the
On the other hand, in the push effect, the
The player may unintentionally perform an operation to display the menu during the reception period.
It is possible to prevent an operation for unintentionally performing a privilege notification while the menu is displayed.
(6) 本実施の形態において、図8(b)に示すように、特典報知を行っているとき
であっても、メニュー表示を行うための操作が受け付けられ、メニュー表示がされる。そ
の後、メニュー表示が終了した後も、引き続き特典報知が行われるため、遊技者に特典報
知の内容を好適に伝達することができる。
(6) In the present embodiment, as shown in FIG. 8B, the operation for displaying the menu is accepted and the menu is displayed even when the privilege notification is being performed. After that, even after the menu display is finished, the privilege notification is continuously performed, so that the content of the privilege notification can be suitably transmitted to the player.
また、メニュー表示中に、スピーカ53,54の音量が小さくなるように設計された遊
技機においては、特典報知中にメニュー表示を行えることにより、特典報知中に容易にス
ピーカ53,54の音量を小さくすることができる。
Further, in a gaming machine designed so that the volume of the speakers 53 and 54 is reduced during the menu display, the menu can be displayed during the privilege notification, so that the volume of the speakers 53 and 54 can be easily reduced during the privilege notification. It can be made smaller.
[その他の効果]
(1) 図6(a)に示すように、結果報知中にメニュー画面に切り替わったとしても
、メニュー画面の表示を終了したときに再度、結果報知が行われるため、遊技者が意図せ
ずにメニュー画面を表示してしまった場合であっても、結果報知の内容を再度確認するこ
とができる。
[Other effects]
(1) As shown in FIG. 6A, even if the menu screen is switched during the result notification, the result notification is performed again when the display of the menu screen is finished, so that the player does not intend. Even if the menu screen is displayed, the content of the result notification can be checked again.
(2) 図6(b)に示すように、本実施の形態においては、特定演出を開始してから
所定期間が経過された後に特定演出の結果として結果報知を行うことができ、特定演出中
にメニュー表示を行った後に、特定演出を開始してからの期間が所定期間経過した後にメ
ニュー画面の表示を終了した場合に、結果報知が行われる。そのため、結果報知の内容を
遊技者に確実に伝達させることができる。
(2) As shown in FIG. 6B, in the present embodiment, the result notification can be performed as a result of the specific effect after a predetermined period has elapsed from the start of the specific effect, and the specific effect is being performed. When the display of the menu screen is finished after a predetermined period has elapsed from the start of the specific effect after the menu is displayed, the result notification is performed. Therefore, the content of the result notification can be reliably transmitted to the player.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示
部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表
示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入
賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な
複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に
制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About pachinko machines]
The above-mentioned
[受付期間について]
本実施の形態において、受付期間を特典報知が実行されたことで終了する期間としたが
、計時される期間としてもよい。この場合に、メニュー表示中に受付期間が経過した場合
に、受付期間の経過に伴って特典報知を実行してもよく、また、受付期間の経過に伴って
特典報知を実行することなく他の演出を実行してもよい。この場合に、メニュー表示を終
了した後に特典報知中の画面に切り替えたり、メニュー表示を終了した後に当該他の演出
を実行したりしてもよい。
[Regarding the reception period]
In the present embodiment, the reception period is set to the period that ends when the privilege notification is executed, but it may be a timed period. In this case, if the reception period elapses while the menu is displayed, the privilege notification may be executed as the reception period elapses, or another privilege notification may be executed without executing the privilege notification as the reception period elapses. You may perform the production. In this case, the screen may be switched to the screen during the privilege notification after the menu display is finished, or the other effect may be executed after the menu display is finished.
[受付期間中に実行可能な報知]
本実施の形態においては、受付期間中にメニュー表示に係る報知を行うことが可能な遊
技機を例に挙げたが、受付期間中に行うことが可能な報知として他の報知を実行できるも
のであってもよい。たとえば、遊技機1の管理者用の画面を表示できるようにしてもよい
。管理者用の画面とは、たとえば、遊技履歴を削除したり、遊技履歴として記憶する遊技
内容を選択したり、メニュー画面に表示する項目を選択したり、遊技機の設定を変更した
履歴を確認したりすることのできる画面である。
[Notification that can be executed during the reception period]
In the present embodiment, a gaming machine capable of performing notification related to menu display during the reception period is taken as an example, but other notification can be executed as notification that can be performed during the reception period. There may be. For example, the screen for the administrator of the
管理者用の画面を表示するための操作としては、管理者のみが行うことのできる操作を
含む。管理者のみが行うことのできる操作には、たとえば、遊技機の内部に設けられたス
イッチに対する操作や、遊技機に設けられた鍵に対する操作を含む。
The operation for displaying the screen for the administrator includes an operation that can be performed only by the administrator. Operations that can be performed only by the administrator include, for example, an operation on a switch provided inside the gaming machine and an operation on a key provided on the gaming machine.
[メニュー表示を行うための操作とプッシュ演出に係る操作]
本実施の形態の遊技機1は、メニュー表示を行うための操作およびメニュー表示を切り
替えるための操作用の操作部として決定ボタン71および十字キー70を備え、プッシュ
演出用の操作部としてプッシュボタン56を備えるとした。メニュー表示に係る操作部と
、プッシュ演出に係る操作部とのうち、少なくとも一部の操作部が共通していてもよい。
たとえば、プッシュボタン56への操作に基づいてメニュー表示を行うようにしてもよい
。この場合に、プッシュボタン56に対する操作態様に応じて、プッシュ演出に係る操作
であるのか、あるいは、メニュー表示を行うための操作であるのかを区別してもよい。た
とえば、プッシュ演出に係る操作を、プッシュボタン56を5秒よりも短い期間押し続け
られた操作とし、メニュー表示のための操作を、プッシュボタン56を5秒以上押し続け
られた操作としてもよい。
[Operations for displaying menus and operations related to push effects]
The
For example, the menu may be displayed based on the operation of the
[特典報知の終了条件]
本実施の形態において、特典報知の終了条件を次ゲームの開始条件が成立したときとし
たが、他の条件を終了条件としてもよい。たとえば、特典報知の終了条件は、所定の期間
が経過したこと、遊技の進行にかかる操作がされたことに応じて成立するものであっても
よい。
[End conditions for privilege notification]
In the present embodiment, the end condition of the privilege notification is set when the start condition of the next game is satisfied, but other conditions may be set as the end condition. For example, the end condition of the privilege notification may be satisfied depending on the elapse of a predetermined period or the operation related to the progress of the game.
[受付報知について]
本実施の形態において、メニュー表示中には受付報知は行われないものを例に挙げたが
、受付報知を行ってもよい。この場合に、メニュー表示がされているときはメニュー表示
されていないときに比べてその演出の一部を省略しつつも、受付報知を実行するようにし
てもよい。たとえば、メニュー表示がされていないときは、液晶表示器51とLEDを利
用して受付報知を行うのに対して、メニュー表示がされているときは、LEDだけを利用
して受付報知を行うようにしてもよい。
[Regarding reception notification]
In the present embodiment, the reception notification is not performed during the menu display as an example, but the reception notification may be performed. In this case, when the menu is displayed, the reception notification may be executed while omitting a part of the effect as compared with the case where the menu is not displayed. For example, when the menu is not displayed, the
51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 プッシュボタン、70 十字キー、
71 決定ボタン。
51 LCD display, 53,54 speakers, 56 push buttons, 70 cross keys,
71 Enter button.
Claims (1)
表示手段を備え、
前記表示手段は、
遊技の進行に応じて設定される特定受付期間において、特定操作を受け付け可能であることを示唆する受付画面を表示し、
前記特定受付期間において、前記特定操作を受け付けたことに基づいて特定画面を表示し、
メニュー受付期間において、メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて複数の項目から一の項目を選択可能なメニュー画面を表示し、
前記メニュー画面が表示されているときにメニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面の表示を終了し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときに前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づき前記メニュー画面が表示された後、前記特定操作を受け付けたことに基づいて前記特定画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定受付期間であるときに前記メニュー開始操
作を受け付けたことに基づき前記メニュー画面が表示された後、前記特定操作を受け付け
ることなく前記メニュー終了操作を受け付けたことに基づいて前記受付画面を表示し、
前記メニュー受付期間でありかつ前記特定画面を表示しているときにおいて、前記メニュー開始操作を受け付けたことに基づいて前記メニュー画面を表示する、遊技機。 It is a gaming machine that can play games,
Equipped with display means
The display means is
A reception screen suggesting that a specific operation can be accepted is displayed during the specific reception period set according to the progress of the game.
During the specific reception period, a specific screen is displayed based on the acceptance of the specific operation.
During the menu reception period, a menu screen that allows you to select one item from multiple items based on the reception of the menu start operation is displayed.
Based on the fact that the menu end operation is accepted when the menu screen is displayed, the display of the menu screen is terminated.
When it is the menu reception period and the specific reception period, the reception screen is displayed.
During the menu reception period and the specific reception period, the menu screen is displayed based on the acceptance of the menu start operation.
After the menu screen is displayed based on the acceptance of the menu start operation during the menu reception period and the specific reception period, the specific screen is displayed based on the acceptance of the specific operation. ,
The menu start operation during the menu reception period and the specific reception period.
After the menu screen is displayed based on the acceptance of the work, the specific operation is accepted.
The reception screen is displayed based on the reception of the menu end operation without any trouble.
A gaming machine that displays the menu screen based on the acceptance of the menu start operation during the menu reception period and when the specific screen is displayed.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018007819A JP6968713B2 (en) | 2018-01-22 | 2018-01-22 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2018007819A JP6968713B2 (en) | 2018-01-22 | 2018-01-22 | Pachinko machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019126396A JP2019126396A (en) | 2019-08-01 |
| JP2019126396A5 JP2019126396A5 (en) | 2021-05-27 |
| JP6968713B2 true JP6968713B2 (en) | 2021-11-17 |
Family
ID=67471611
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018007819A Active JP6968713B2 (en) | 2018-01-22 | 2018-01-22 | Pachinko machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6968713B2 (en) |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6078621B1 (en) * | 2015-10-27 | 2017-02-08 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
| JP6800137B2 (en) * | 2017-12-25 | 2020-12-16 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2018
- 2018-01-22 JP JP2018007819A patent/JP6968713B2/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2019126396A (en) | 2019-08-01 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP6800137B2 (en) | Game machine | |
| JP5838429B2 (en) | Game machine | |
| JP6516715B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2008167895A (en) | Pinball game machine | |
| JP6586034B2 (en) | Game machine | |
| JP2007111278A (en) | Pachinko machine | |
| JP2009254457A (en) | Pinball game machine | |
| JP2020072857A (en) | Game machine | |
| JP2017158820A (en) | Game machine | |
| JP6656194B2 (en) | Gaming machine | |
| JP6968714B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2005296190A (en) | Pachinko game machine | |
| JP6800138B2 (en) | Game machine | |
| JP6968713B2 (en) | Pachinko machine | |
| JP2006304870A (en) | Game machine | |
| JP5019568B2 (en) | Bullet ball machine | |
| JP5584941B2 (en) | Game machine | |
| JP6622757B2 (en) | Game machine | |
| JP6622756B2 (en) | Game machine | |
| JP7301901B2 (en) | game machine | |
| JP5584942B2 (en) | Game machine | |
| JP2019005019A (en) | Game machine | |
| JP2018038510A (en) | Game machine | |
| JP2018000337A (en) | Game machine | |
| JP2022166551A (en) | game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201221 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210416 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211020 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211026 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211027 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6968713 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |