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JP6970435B2 - Pachinko machine - Google Patents
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翔太 森山
泰彦 橋本
直樹 古橋
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、遊技者の遊技に対する興趣や演出に対する興趣を向上させるために、遊技の進行具合と多様な演出とに関連性を持たせる構成が知られており、遊技の進行を制御する主制御基板から演出を制御する副制御基板に対し、ボーナスに当選したことを示すコマンドが3回連続して送信された場合に、ボーナスに当選していることが確定していることを報知する演出を実行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, in order to improve the interest of the player in the game and the interest in the production, it is known that the progress of the game is related to various productions, and the progress of the game is controlled. When the command indicating that the bonus has been won is transmitted three times in a row from the main control board to the sub control board that controls the effect, it is notified that the bonus has been won. There is a known configuration for performing an effect (for example, Patent Document 1).

特開2002−355364号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-355364

特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスに当選したことを示すコマンドを副制御基板が受信した回数が1回又は2回である場合に、ボーナスに当選していることを予告するにすぎず確定していることまでは報知しない演出である予告演出を実行するように構成されており、副制御基板がボーナスに当選したコマンドを受信した回数によって演出の内容を変更するように構成されている。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the sub-control board receives a command indicating that the bonus has been won once or twice, it merely announces that the bonus has been won. It is configured to execute a notice effect that is an effect that does not notify until it is confirmed, and it is configured to change the content of the effect according to the number of times the sub-control board receives the command that won the bonus. There is.

ここで、一般に、遊技機においては、遊技場の営業がされていない状態において内部抽選における役の当選確率を設定する値である設定値を変更可能であるとともに、設定値を変更した場合において、メモリ内に一時的に記憶されている値等を選択的に初期化可能に構成されている。このため、特許文献1に記載の遊技機のように、当選役に関するコマンドを受信した回数、つまり複数の遊技に亘る演出について、遊技を実行した回数によって演出の内容を変更するように構成された遊技機においては、設定値を変更した場合に遊技を実行した回数を初期化するように構成してしまうと、設定値を変更する直前の遊技を実行した回数を予め記憶しておくことで、初期化の有無によって設定値の変更の有無を推測可能となってしまうといういわゆる攻略性が遊技機に生まれ、遊技性が損なわれてしまう虞がある。 Here, in general, in a gaming machine, a set value that is a value for setting a winning probability of a winning combination in an internal lottery can be changed in a state where the game hall is not open, and when the set value is changed, the set value can be changed. It is configured so that the values temporarily stored in the memory can be selectively initialized. Therefore, like the gaming machine described in Patent Document 1, the content of the effect is changed according to the number of times the command related to the winning combination is received, that is, the number of times the game is executed for the effect over a plurality of games. In the gaming machine, if the number of times the game is executed is initialized when the set value is changed, the number of times the game is executed immediately before the set value is changed can be stored in advance. There is a risk that the game machine will have a so-called aggressiveness that it will be possible to guess whether or not the set value has been changed depending on whether or not it has been initialized, and the gameplay will be impaired.

そこで、本発明は、遊技機に攻略性が生じることを防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the gaming machine from becoming aggressive.

(1)本発明は、遊技に係る制御を実行する遊技制御部(2)、を備え、
前記遊技制御部は、
遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段(100)と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段(191)と、
遊技に関する処理である遊技処理が前記遊技制御部に実行される可能性があることを報知する第1演出と、前記遊技制御部による前記遊技処理の実行が決定されたことを報知する第2演出と、を含む演出を制御する演出制御手段(180)と、
前記第1演出を前記演出制御手段が実行した場合に、前記演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタ(184)と、を有し、
前記遊技制御部は、所定の抽選を実行し、
前記演出制御手段は、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に達するまでは、前記所定の抽選において所定の抽選結果である場合に前記第1演出の実行決定可能であり、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の前記所定の抽選において前記所定の抽選結果である場合に、前記第1演出の実行を決定せず
前記設定変更手段が前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値を変更した場合と、前記遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に前記演出実行カウンタに記憶される値を前記初期値に更新する、ことを特徴とする。
(1) The present invention comprises a game control unit (2) that executes control related to the game.
The game control unit
Setting changing means (100) that can change the setting value, which is a value that can change the degree of advantage for the player with respect to the addition of the game value, and
A set value storage means (191) for storing the set value, and
The first effect of notifying the game control unit that the game process, which is a process related to the game, may be executed, and the second effect of notifying that the game control unit has decided to execute the game process. And, an effect control means (180) that controls the effect including
It has an effect execution counter (184) that stores a value updated in a direction away from the initial value by the effect control means when the effect control means executes the first effect.
The game control unit executes a predetermined lottery and
The effect control means is
Until the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, it is possible to determine the execution of the first effect if it is a predetermined lottery result in the predetermined lottery.
When the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, and when the predetermined lottery result is obtained in the subsequent predetermined lottery, the execution of the first effect is not determined.
The value stored in the effect execution counter is used when the setting changing means changes the set value stored in the set value storage means and when the supply of electric power to the game control unit is stopped. It is characterized by updating to the initial value.

(2)また、本発明は、遊技に係る制御を実行する遊技制御部を備え、
前記遊技制御部は、
遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
遊技に関する処理である遊技処理が前記遊技制御部に実行されることに関する特定演出を含む演出を制御する演出制御手段と、
前記特定演出を前記演出制御手段が実行した場合に、前記演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタと、を有し、
前記遊技制御部は、所定の抽選を実行し、
前記演出制御手段は、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に達するまでは、前記所定の抽選において第1の抽選結果である場合に前記特定演出の実行を決定可能であり、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、前記所定の抽選において前記第1の抽選結果である場合に、前記特定演出の実行を決定せず、
少なくとも前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、前記所定の抽選において前記第1の抽選結果とは異なる第2の抽選結果である場合に、前記特定演出の実行を決定可能であり、
前記設定変更手段が前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値を変更した場合と、前記遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に前記演出実行カウンタに記憶される値を前記初期値に更新する、ことを特徴とする。
(2) Further, the present invention includes a game control unit that executes control related to the game.
The game control unit
Setting change means that can change the setting value, which is a value that can change the degree of advantage for the player with respect to the addition of game value,
A setting value storage means for storing the set value and
An effect control means for controlling an effect including a specific effect related to the game process being executed by the game control unit, which is a process related to the game.
It has an effect execution counter that stores a value updated in a direction away from the initial value by the effect control means when the effect control means executes the specific effect.
The game control unit executes a predetermined lottery and
The effect control means is
Until the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, it is possible to determine the execution of the specific effect when it is the first lottery result in the predetermined lottery.
When the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, and if it is the first lottery result in the predetermined lottery, the execution of the specific effect is not determined.
When at least the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value and the second lottery result is different from the first lottery result in the predetermined lottery, the specific effect is executed. Decidable,
The value stored in the effect execution counter is used when the setting changing means changes the set value stored in the set value storage means and when the supply of electric power to the game control unit is stopped. It is characterized by updating to the initial value.

本発明によれば、遊技機に攻略性が生じることを防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the gaming machine from becoming aggressive.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state to RT3 state of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the bonus establishment state, the RBB operation state, and the CBB operation state of the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(C)は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small winning combination that can be won in a non-bonus state and a bonus-established state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a figure showing a small winning combination that can be won in the RBB operating state. The figure explaining the winning mode, (C) is the figure explaining the winning mode of the replay that can be won in the non-bonus state and the bonus established state. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram which concerns on the non-advantageous period and advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine of embodiment of this invention, and the instruction function state controlled by the instruction function state control means. (A)は、本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を示すフローチャート、(B)は、演出実行カウンタに係る処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the process related to the effect of shifting to the bonus state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is the flowchart showing the process related to the effect execution counter.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line can be obtained by combining the display positions of each reel. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning combination command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. The notification display ends and the number of medals paid out or won is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is turned on and off in a display mode corresponding to the winning combination command, so that the player guesses which combination is the winning combination in the internal lottery. The notification display is executed so that it can be done.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, which is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, it is not advantageous. An advantageous period notification unit 500A is provided to notify whether or not the advantageous period has started by turning off the light when the period has started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば7インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。また、前面上扉UDには、照明を用いた演出を行うための照明装置350が設けられている。照明装置350は、例えばLEDとLEDからの光を反射するリフレクタ等から構成され、遊技を盛り上げるために様々な色で発光する。 Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for performing an effect. The display device 330 is composed of, for example, a 7-inch or larger liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output. Further, the front upper door UD is provided with a lighting device 350 for performing an effect using lighting. The lighting device 350 is composed of, for example, an LED and a reflector that reflects light from the LED, and emits light in various colors in order to liven up the game.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals. The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited more than the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation by pressing the max bet button MB, the specified number of medals to be inserted is set to the inserted state, and the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using random numbers is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation has become steady, the operation of pressing the stop buttons B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop buttons B1 to the stop button B3. The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means operates ON, and the reel stop signal output to the control board is changed from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to the stop button B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to the stop button B3 each perform an OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部10と副制御部20とを有する遊技制御部2によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。主制御部10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by a game control unit 2 having a main control unit 10 and a sub control unit 20, which are independent control boards. The main control unit 10 receives input signals from input means of a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, and a reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. Is performed, and based on the calculation result, the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, and the game information display unit DS is controlled. The function of the main control unit 10 is a predetermined value stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), RAM, or ROM. It is realized by the software consisting of the program of.

また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、コマンド送信手段175A、主記憶手段190、有利期間制御手段200A、指示機能状態制御手段200B及びフリーズ制御手段200Cを含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the main control unit 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a gaming state. It includes a transition control means 170, a command transmission means 175A, a main storage means 190, an advantageous period control means 200A, an instruction function state control means 200B, and a freeze control means 200C. Each means constituting the main control unit 10 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。 The setting changing means 100 controls to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the main storage means 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX, and the setting key is inserted clockwise (or counterclockwise). It is a condition (setting change permission condition) that the switch of the power supply device is activated and power is supplied to the power supply device while the setting key is turned. The setting change means 100 controls the slot machine 1 to a state in which the setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されており、設定値は、メダル(遊技価値)の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値として構成されている。 In the setting change permission state, each time the setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set 1 → setting 2.・ ・ Circularly change in the order of setting 6 → setting 1 → ... Further, in the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. NS. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change a set value which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed, and the set value is related to the granting of medals (game value). The degree of advantage to the player is configured as a variable value.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. .. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 puts the inserted medals into the insertion state up to the specified number of insertions. Set. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is accepted. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In addition, in this embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small role and bonus, and loss (unwinning). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

図3、図4は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」と記載)が作動した状態であるRBB作動状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」と記載)が作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。 3 and 4 show a regular big bonus as a continuous operation device for a non-RT state to an RT3 state, a bonus established state, and a first-class special bonus (hereinafter, the regular big bonus is referred to as “RBB”). The RBB operating state in which (described) is activated, and the CBB in which the challenge big bonus (hereinafter, the challenge big bonus is referred to as "CBB") as a continuous operating device for the second-class special bonus is activated. It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table G which is an internal lottery table which is selected in the operating state. As shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus established state are the winning probabilities of the winning area including the small winning combination. Are set to be the same, and as winning areas including only small wins, the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3", the winning area "Common Bell Role", and the winning area "Rare Role" , The winning area "missing role" is associated with a random number.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBBとCBBとのうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態がRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられ、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルGは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。 Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, among the RBB and CBB prepared as bonuses in this embodiment, only the winning area "RBB", which is the winning area where only the RBB is won, and the CBB are won. The winning area "CBB", which is the winning area, is set as the lottery target. On the other hand, in the internal lottery table E selected in the bonus establishment state, which is the gaming state that shifts when the RBB and CBB are won, the winning area "RBB" and the winning area "CBB" in the internal lottery table A to the internal lottery table D. The random number associated with is associated with the loss (unwinning). Then, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the RBB operating state, a random number is associated with the winning area "JAC" as the winning area including the small winning combination, and when the gaming state is the CBB operating state. In the selected internal lottery table G, a random number is associated with the loss (unwinning).

図5(A)は、非RT状態〜RT3状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。 FIG. 5A is a diagram showing a winning area including only a small winning combination among the winning areas that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state. As shown in FIG. 5A, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a small winning combination (hereinafter referred to as "winning combination") that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus established state, a bell is special. Small role 1 to special small role 3, rare role and missed role are prepared, and the winning area "Batting Order Bell 1" ~ The winning area "Batting Order Bell 3" is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to the batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the push buttons B1 to the stop buttons B3 are pressed, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a so-called forward push, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. Further, the batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B3, and stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse push order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses one of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in the state where the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third step is to press one of the stop buttons B1 to B3, which is valid for the player, while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3". It is a winning combination that wins regardless, for example, in the case of winning the winning area "batting order bell 1", a prize is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2. In addition, for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3". It is a winning combination that can be won when it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, any of the batting order 3 to 6 A prize is won when the stop buttons B1 to the stop buttons B3 are pressed in the batting order of and the timing of pressing each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3". In addition, if each stop button is pressed at the pressing timing at which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 cannot be won, a missed (non-winning) event occurs in which no winning combination is won, and the reel control means 130. By the reel stop control by, a missed stitch, which is a symbol combination different from the winning form of any combination, is displayed on the effective line L1. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "common bell role" is configured so that the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area "rare role" is configured so that the rare role can be won regardless of the batting order and the pressing timing, and the probability of winning is lower than in the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area "missing combination" is configured so that the missing combination can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the stop button B1 to the stop button B3 can be won. If the pressing timing is the pressing timing at which the missed winning combination cannot be won, no winning combination is won (non-winning).

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。 Bell's payout is set to the number of payouts (for example, 8) that is larger than the specified number of payouts. The payout for the rare role is set to the same number of payouts (for example, 3) as the specified number of inputs. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to the number of payouts (for example, one) smaller than the specified number of input.

図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。 FIG. 5B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the RBB operating state. As shown in FIG. 5 (B), JAC is a bell, a special small role 1 to a special small role 3, a rare role and a missed role, and all of the small wins that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state. It is a winning area that wins more than once.

本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "JAC" is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning wins in preference to other winning combinations. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area "JAC" is won, the bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", and the winning area "batting order replay" include only the replay. 1 ”to the winning area“ batting order replay 6 ”and the winning area“ rare replay ”are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the normal replay is won, and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done. The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the normal replay and the normal replay are a combination of symbols indicating the winning form (hereinafter, "winning symbol"). (Also described as "combination") is configured to win the special replay 1 which is different from other replays, and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. ing. Further, the winning area "rare replay" is set so that the winning probability is lower than any winning area of the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイが入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are the winning areas set in the internal lottery table B selected when the game state is the RT1 state, and are the RT2 transition replay and the RT3 transition. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", the game shifts to RT2. When the replay wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in any other batting order, the RT3 transition replay wins.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In addition, the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" have different winning pattern combinations from other replays so that the winning combinations are different from each other. Such a replay and the combination shown in FIG. 5 (C) are configured not to include duplicate winning or special replay 1 to special replay 5. In the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the winning area "CBB" and the winning area "normal replay 2" is changed according to the set value stored in the set value storage means 191. It is composed of the winning area "RBB", the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 3", the winning area "common bell role", the winning area "rare role", and the winning area "missing". The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6", the winning area "Normal Replay 1", and the winning area "Rare Replay" are set to be stored in the setting value storage means 191. It is configured so that the winning probability does not change regardless of the value.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (non-carry-over flag) is prepared, which is reset to the non-established state without carrying over the established state to the next and subsequent games regardless of the winning. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state without being established. The former carry-over possible flag is associated with RBB and CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including either RBB or CBB is won in the internal lottery, the state in which the winning RBB or CBB lottery flag is established is carried over until the RBB or CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the established state of the lottery flags of RBB and CBB is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the established state of the lottery flag of RBB and CBB is carried over, if a small winning combination or a replay is won, the lottery flag of the already won RBB or CBB and an internal lottery are performed. Set the lottery flag corresponding to two or more types of wins, which consist of the small wins won in and the lottery flags for replays, in the established state.

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、特殊小役1〜特殊小役3、レア役及び取りこぼし役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 When the CBB is activated, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the lottery flags of the bell, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3, the rare winning combination, and the missing winning combination are all set to the established state. Here, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the first reel that is rotating so that the winning symbol combination of the bell is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. R1 to the third reel R3 stop.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the fact that the start signal is output from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotation drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in an manner according to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button to which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。 Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 such as the bell and each replay described above are the first reels R1 to the first. In each of the three reels R3, they are arranged within a displayable range from the time when the stop button is pressed until the reels stop. In particular, among the winning symbol combinations of the bells, the symbols that can be displayed on the third reel R3 are the stop button B3 even when the CBB is operating (described later) in which the maximum number of sliding frames of the third reel R3 is one. It is arranged so that it can be displayed regardless of the pressing timing of.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time). When the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230, and after the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of a rotating reel by a logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190, and the rotating reel. It performs table reference processing to determine the stop position of.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is information indicating that the reel that is output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel has rotated once. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the reel rotation state at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the bonus established state, and the RBB operating state, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Further, in the slot machine 1, when the CBB is in the operating state of the CBB, the priority is determined in the order of "small winning combination> replay> bonus". That is, the slot machine 1 of the present embodiment is small in preference to the replay and the bonus when the small winning combination and the replay or the bonus are won in duplicate at the time of executing the reel stop control when the CBB is operating. The symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination are stopped on the effective line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of is higher in priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a lower priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There is a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination. When finding the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line L1, the priority is higher as the number of winning symbol combinations that can be displayed on the valid line L1 increases. The priority of each stop position candidate is obtained so as to be high. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate for the reel stop position so that the reel does not stop at.

ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1〜第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the CBB operates, the winning symbol combination of the challenge bonus as the second type special character (hereinafter, the challenge bonus is referred to as "CB") The CB is configured to operate continuously regardless of the display. Therefore, when the CBB wins and the CBB operates, the reel control means 130 is rotating the third reel R3 of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. The reel stop control is executed so as to stop the third reel R3 of. When stopping the rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be rotatable for up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。 In the reel stop control during CBB operation, the reel control means 130 performs at least one predetermined reel of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B3. The reel stop control is executed so as to stop R3, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the second reel R2 is pressed, and the reel stop signal. May be configured to perform reel stop control so that the reels are stopped within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240, and within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240. The number of reels set to stop the reels may be a plurality of reels instead of one.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, they are on the effective line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out. In the present embodiment, as described above, the payout amount of the bell, which is set to the number of payouts larger than the specified number of inputs, is set to nine. In addition, the payout of the rare role, which is set to the same number of payouts as the specified number of inputs, is set to three. In addition, the payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missing winning combination, which are set to the number of payouts smaller than the specified number of inputs, are all set to one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to be paid out (the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state so that the game can be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、有効ラインL1上に表示されたボーナスを作動させるとともに遊技状態をRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 is in a bonus established state from the current gaming state when the RBB or CBB is won in the RT state transition control process for shifting between the non-RT state and the RT3 state and the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning symbol combination of RBB or CBB is displayed on the valid line L1 by the bonus establishment state transition control process and the reel stop control by the reel control means 130, the bonus displayed on the valid line L1 is activated. The game state transition control process and the bonus state transition control process for shifting the gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state are performed. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、RBB作動状態とCBB作動状態とをまとめて「ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 6 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as "non-bonus state". Further, in the following description, the RBB operating state and the CBB operating state are collectively referred to as a “bonus state”.

図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 6, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and stopped in the incorrect hitting order. Buttons B1 to Stop Button B3 are pressed at the timing when the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 cannot be won, and the reel stop control by the reel control means 130 wins a small winning combination, a replay, or a bonus. When a symbol combination (missing stitch) different from the symbol combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be changed from the non-RT state and the RT2 state, and the RT1 state can be changed to the RT2 state and the RT3 state. Specifically, in the RT1 state, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it shifts to the RT2 state and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay". 6 ”is won and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order in which the RT3 transition replay can be won, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is valid by the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed on L1, it shifts to the RT3 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非RT状態、RT1状態、RT3状態よりも高い当選確率に設定されたRT2状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態(高RT状態)を構成する。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, in the RT2 state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and stopped in the incorrect hitting order. Buttons B1 to Stop Button B3 are pressed at the timing when the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 cannot be won, and the reel stop control by the reel control means 130 wins a small winning combination, a replay, or a bonus. When a symbol combination (missing stitch) different from the symbol combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is set to be extremely high with reference to the internal lottery table C. An internal lottery will be held. The RT2 state in which the winning probability of the replay is set to a higher winning probability than the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state constitutes the high replay time state (high RT state) in the present embodiment.

RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では255ゲーム)が主記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、255ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is a gaming state in which the RT3 transition replay winning symbol combination is displayed on the valid line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The game state transition control means 170 sets a value corresponding to a predetermined number of games (255 games in the present embodiment) in the game count counter (not shown) of the main storage means 190, and one game is played. Decrement that subtracts a certain value (for example, "1") corresponding to one game from the value stored in the game count counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as "stored value") each time the game is played. The update will be done. It is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state. Specifically, in the RT3 state, when the game of 255 games is executed and the value stored in the game count counter becomes 0, the game shifts to the non-RT state. In the RT3 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different game playability is realized in each game state by transitioning the game state between the non-RT state and the RT3 state. Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment wins one of the small winning combination, the replay, and the bonus in the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state in which the normal game is executed, or any of the winning combination. It is configured to be unwinned (missing) without winning.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」や当選エリア「通常リプレイ2」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態(ART状態)を構成する。 In addition, in the RT2 state where the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the winning area including the replays such as the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2" The probability of winning is high, and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, which will be described later, and the assist time state in which the winning assist control for assisting the winning of a specific combination is executed by the instruction function state control means 200B (hereinafter, By starting the assist time (also referred to as "AT"), the game in the AT state is executed in the RT2 state in which the game is won in the replay with a higher probability than in other game states, that is, the so-called assist replay time game (hereinafter, assist). The replay time is also described as "ART"). The state in which the game state is controlled to the RT2 state by the game state transition control means 170 and the instruction function state is controlled to the AT state by the instruction function state control means 200B is the assist replay time state (ART state) in the present embodiment. ).

RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、AT状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBB,CBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態、RT1状態及びRT3状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態であり、本実施形態における第2遊技状態を構成し、非RT状態、RT1状態、RT3状態は、本実施形態における第1遊技状態を構成する。 By executing the AT state in the RT2 state, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" are won, the correct answer hitting order is notified and the number of sheets is larger than the specified number. It is possible to assist the player to win a medal by assisting the winning of the bell for which the payout is set. As described above, the RT2 state is a gaming state that is more advantageous than other gaming states while the RBB and CBB are not operating by executing the AT state by the AT state controlling means 200B, and is also a non-RT state. It is a gaming state in which a replay can be won with a higher probability of winning a replay than the state, the RT1 state, and the RT3 state, and constitutes the second gaming state in the present embodiment. It constitutes the first gaming state in the form.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, among the controls related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the bonus establishment state transition control process will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for shifting the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, when the gaming state transition control means 170 wins a winning area including a bonus such as a winning area "RBB" or a winning area "CBB" in an internal lottery in a non-RT state, the gaming state is not set. Shift from the RT state to the bonus establishment state.

また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus is not won, the lottery flag of the winning bonus is maintained in the established state as described above. In the slot machine 1, in the subsequent games until the bonus is won, the game in the bonus established state in which the bonus lottery flag is carried over in the established state is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus established state, the internal lottery table has a lower probability of winning the replay than the RT2 state in which the probability of winning either a small winning combination, a replay or a bonus in the internal lottery is set extremely high. Is configured to execute an internal lottery using. In the slot machine 1 of the present embodiment, when a small winning combination or replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the bonus lottery flag is carried over in the established state, so that the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are given. It will be in a state of being won more than once. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Further, in the slot machine 1, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small winning combination 1 to the winning combination when the missed combination is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the timing when the small winning combination 3 cannot be won, the missed eyes are displayed, and when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing when the missing winning combination cannot be won. In addition, it is configured so that none of the roles will be missed (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the internal lottery is configured to be lost (unwinned). By doing so, it is configured so that the bonus can be won independently. As a result, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unwinned), the bonus that the lottery flag is continuously set in the established state can be won.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、ボーナス状態移行制御処理として、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させる。 Next, the bonus state transition control process among the controls related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 operates the RBB as a bonus state transition control process and bonuses the game state when the winning symbol combination of the RBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. It shifts from the established state to the RBB operating state. Further, when the winning symbol combination of the CBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the game state transition control means 170 operates the CBB as a bonus state transition control process and the game state. To shift from the bonus established state to the CBB operating state.

RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、323枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「324」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。 When the RBB operating state is entered, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage means 190. The RBB operating state of the present embodiment is configured so that the RB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the regular bonus as the first type special bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as "RB"). Has been done. It is possible to shift from the RBB operating state to the non-RT state. Specifically, in the RBB operating state, the payout of more than 323 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts (value in the present embodiment). When "324") is reached, the operating RBB is terminated and the gaming state is changed to the non-RT state. In the RBB operating state, the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination, and the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set to win the winning area "JAC" with an extremely high probability.

CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、224枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「225」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。 When the CBB operating state is entered, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter which is a counter of the main storage means 190. The CBB operating state of the present embodiment is configured so that the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. It is possible to shift from the CBB operating state to the non-RT state. Specifically, in the CBB operating state, more than 224 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter corresponds to a predetermined number of payouts (value in the present embodiment). When "225") is reached, the operating CBB is terminated and the gaming state is changed to the non-RT state. In the CBB operating state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G set so that the result of the internal lottery is lost (unwinned).

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1〜第3リールR3を停止する。 As described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that when the gaming state is the CB operating state, the CB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Therefore, the lottery flags for all small winning combinations are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, in the reel stop control, the reel control means 130 obtains the priority of the candidate of each stop position so that the priority is higher as the small winning combination with a large payout, that is, the stop position where the bell can be won, is higher. The first reel R1 to the third reel R3 rotating so that the winning symbol combination is displayed on the effective line L1 are stopped.

コマンド送信手段175Aは、主制御部10を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を実行する。本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理において、例えば、遊技者がシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBを押下操作したことをベットスイッチ220が検出した際に作成するコマンドであるベットコマンド、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことをスタートスイッチ230が検出した際に作成するコマンドであるスタートコマンド、内部抽選手段120による内部抽選を実行した際に作成するコマンドである当選役コマンド等を作成する。 The command transmission means 175A is a command creation process and a command creation process, which are control processes for creating commands to be transmitted to other control units and output means from the contents of control processes executed by each means constituting the main control unit 10. The command transmission process, which is a control process for transmitting the created command to another control unit or output means, is executed. The command transmission means 175A of the present embodiment is a command created when the bet switch 220 detects that, for example, the player has pressed the single bet button BT or the max bet button MB in the command creation process. , A start command that is a command created when the start switch 230 detects that the player has started the start lever SL, a winning combination command that is a command created when the internal lottery by the internal lottery means 120 is executed, etc. To create.

コマンド送信手段175Aは、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190のコマンド記憶手段196に記憶されている当選役コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選役コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選役コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選役コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、他の制御部や出力手段へ送信されるコマンドである当選役コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選役コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。 For example, when the command transmission means 175A transmits information (winning information) of the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 to another control unit or an output means, it is stored in the command storage means 196 of the main storage means 190. By executing the command creation process with reference to the winning combination command table, the winning combination command, which is a control signal based on the winning information, is created, and the winning combination command created by executing the command transmission process is used. It is transmitted to the control unit and output means of. Here, the winning combination command table is a data table in which the winning area won by the internal lottery and the winning combination command, which is a command transmitted to another control unit or output means, are associated with each other. Further, the winning combination command includes information related to the display mode in the notification display executed by the main control display device 500, in addition to the information related to the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120.

本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で作成したコマンドについて、遊技の進行によらず主制御部10が所定の周期(例えば1.49ms)で実行する主制御部10の割込み処理を2回実行するごと(2.98msごと)に、主制御部10の割込み処理に含まれる処理であり作成したコマンドを1コマンド送信する処理であるコマンド送信処理を実行し、副制御部20にコマンド送信手段175Aが作成したコマンドを送信可能に構成されている。副制御部20にコマンドを送信した場合には、後述するコマンド受信手段175Bによって送信したコマンドが受信され、コマンドに対応する演出が実行される。 The command transmission means 175A of the present embodiment performs interrupt processing of the main control unit 10 executed by the main control unit 10 in a predetermined cycle (for example, 1.49 ms) regardless of the progress of the game for the command created in the command creation process. Every time it is executed twice (every 2.98 ms), a command transmission process, which is a process included in the interrupt process of the main control unit 10 and a process of transmitting one command of the created command, is executed, and a command is sent to the sub-control unit 20. The command created by the transmission means 175A can be transmitted. When a command is transmitted to the sub-control unit 20, the command transmitted by the command receiving means 175B described later is received, and the effect corresponding to the command is executed.

また、本実施形態のコマンド送信手段175Aは、コマンド作成処理で当選役コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選役コマンドに応じて主制御表示装置500に当選役コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段175Aから送信された当選役コマンドを受信することで、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。 Further, when the winning combination command is created in the command creation process, the command transmission means 175A of the present embodiment can transmit the winning combination command to the main control display device 500 according to the created winning combination command in the command transmission process. It is configured in. When the main control display device 500 receives the winning combination command transmitted from the command transmission means 175A, each segment constituting the main control display device 500 is turned on or off in a display mode corresponding to the winning combination command, and the inside thereof is turned on or off. It is possible to execute a notification display for notifying the winning information of winning in the internal lottery by the lottery means 120.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。 The advantageous period control means 200A is a period during which an advantageous period (advantageous section) in which a game capable of executing a winning assist control for assisting a winning of a specific combination is executed and a period in which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Performs control over the transition between a non-advantageous period (non-advantageous interval). In the advantageous period control means 200A, as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-advantageous period, the set value stored in the set value storage means 191 in the game within the non-advantageous period is any value. However, the winning area "RBB" is won among the winning areas where the winning probability does not change and the winning area is in any of the non-RT state to the RT3 state, that is, the winning area where there is no setting difference. In that case, an advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed.

有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段197には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。 In the advantageous period lottery, first, in the advantageous period control means 200A, "start of advantageous period" and "loss (unwinning)" are associated with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 197. Acquire the advantageous period transition lottery table which is the existing data table. Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous period transition lottery table, and based on the comparison result, the advantageous period as soon as the gaming state shifts to the RBB operating state. Decide whether to start. The advantageous period control data storage means 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control means 200A within the advantageous period.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。 When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period, starts the non-advantageous period from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantageous period starts.

また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。 Further, the advantageous period control means 200A regulates the execution of processing related to the start and end of the advantageous period at the time of winning in the winning area where the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191. The instruction function state control means 200B, which will be described later, is instructed among a plurality of instruction function states which are states related to the instruction function including the AT state which is a state in which the winning assistance control can be executed. It is configured so that processing other than the processing related to the operation of the instruction function (instruction function processing) such as the processing related to the transition of the functional state is not executed by referring to the information related to the set value. With this configuration, the slot machine 1 can prevent a significant difference in playability depending on the set value stored in the set value storage means 191 and excessive gambling. ..

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段198に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、コマンド送信手段175Aに当選役コマンドを作成させ、主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 When the advantageous period control means 200A has started the advantageous period, the instruction function state control means 200B executes a process (winning assist control) related to the operation of the instruction function to assist the winning of a specific combination and the winning assistance control. For instruction functions including processing other than processing related to the operation of the instruction function (instruction function processing) such as processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the AT state which is a possible state. Such control (assist time control) is performed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function state control data of the storage means 190 is used for the program data used in the assist time control by the instruction function state control means 200B, the data table, the counter, and various flags set to the ON state or the OFF state. It is stored in the storage means 198. In the present embodiment, the instruction function state control means 200B causes the command transmission means 175A to create a winning combination command as the instruction function operation process when the instruction function state is a state in which the winning auxiliary control can be executed, and the main control is performed. By transmitting to the display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is instructed to operate the stop buttons B1 to the stop button B3 (instruction function). It is configured so that a winning auxiliary control, which is a control in which a certain notification display is executed by the main control display device 500, can be executed.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。 Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6". Is done. In addition, the winning combination (specific role) that increases the probability of winning by the winning auxiliary control is the winning bell in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3", and the winning area "batting order replay 1" to the winning area " This is the RT2 transition replay at the time of winning the batting order replay 6 ".

図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、AT状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。 FIG. 7 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state controlled by the AT state control means 200B of the present embodiment.

図7に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 As shown in FIG. 7, the non-advantageous period is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous period control means 200A wins the "start of the advantageous period" in the advantageous period transition lottery executed when the winning area "RBB" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the non-advantageous period. If the non-advantageous period continues until the RBB does not win in the game in which the "start of the advantageous period" is won and the advantageous period transition lottery is executed, the non-advantageous period ends and the waiting period from the next game ( If the RBB wins in a game in which the "waiting section" is started, the "start of the advantageous period" is won, and the lottery for shifting to the advantageous period is executed, the non-advantageous period ends and the advantageous period starts from the next game.

待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 The waiting period is a period started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is in the bonus establishment state and the "start of the advantageous period" is won in the advantageous period transition lottery, and is the internal lottery means. This is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by 120 is not executed. In the game in the waiting period, the advantageous period control means 200A continues the waiting period until the RBB wins, and when the RBB wins, the waiting period ends and the advantageous period starts from the next game.

有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段197に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。 The advantageous period is a period during which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 can be executed. The advantageous period control means 200A is a counter included in the advantageous period control data storage means 197 from the game in which the advantageous period is started, and is a counter for storing the value updated by the advantageous period control means 200A (not shown). ), The value "1" which is a value corresponding to one game is added every time one game is executed, and the update process of cumulatively incrementing and updating the stored value of the advantageous period end determination counter is executed. When the game of 1500 games is executed, that is, when the stored value of the advantageous period end determination counter reaches the value "1500", it is determined that the specific end condition is satisfied as the condition for terminating the advantageous period, and the advantageous period is determined. Execute the end process to end and start the non-advantageous period from the next game. In the end process, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set to the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period. The period from the start of the advantageous period to the execution of the game of 1500 games constitutes the predetermined period in the present embodiment.

また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。 Further, when the RBB or CBB is won during the advantageous period, the advantageous period control means 200A controls the winning assistance among the controls related to the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Stops control other than. When the RBB wins a prize during the advantageous period, the advantageous period control means 200A wins the RBB among the controls related to the instruction function by the instruction function state control means 200B from the game in which the game state shifts to the RBB operating state. Controls other than the winning auxiliary control (instruction function processing) that were canceled based on the above can be executed again, and if the CBB wins during the advantageous period, the instruction function state from the game in which the game state shifts from the CBB operating state to the non-RT state. Among the controls related to the instruction function by the control means 200B, the control (instruction function processing) other than the prize-winning assist control that was canceled based on winning the CBB is enabled again.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability does not change and the winning probability is not changed regardless of the set value stored in the set value storage means 191 in the winning area "RBB". Winning is set as a winning area that can be won in any of the game states from the RT state to the RT3 state, and the winning probability of the winning area "CBB" varies depending on the set value stored in the set value storage means 191. It is set as an area. Therefore, the instruction function state control means 200B is in a state in which the RBB operating state during the advantageous period is started based on the operation of the bonus in which the winning probability does not change depending on the set value stored in the set value storage means 191. Therefore, the control related to the instruction function can be executed in the RBB operating state during the advantageous period, and the winning probability of the CBB operating state during the advantageous period varies depending on the set value stored in the set value storage means 191. Since it is a state to be started based on the operation of the above, it is configured not to execute the instruction function process in the CBB operating state during the advantageous period.

なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。 In addition to the case where the gaming state is the non-bonus state, the advantageous period control means 200A of the present embodiment is in the gaming state regardless of which of the bonus established state, the RBB operating state, and the CBB operating state. As in the case of the non-bonus state, the advantageous period end judgment counter storage value is cumulatively added (updated) by the value "1" which is the value corresponding to one game every time one game is executed. Execute the update process.

次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、開始時ボーナス状態、通常非AT状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。 Next, the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B will be described. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 of the present embodiment has a start bonus state, usually a non-AT, as a state (instruction function state) related to the instruction function when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. It has a state, a chance zone state (CZ state), an AT state, a bonus waiting state, an advantageous RBB state, and an advantageous CBB state.

開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非AT状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。 The start bonus state is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the start bonus state, the instruction function state control means 200B continues the start bonus state until the game state is changed from the RBB operating state to the non-RT state by the game state transition control means 170, and the game state is in the non-RT state. When it is shifted to, the bonus state at the start is ended and the normal non-AT state is started. In the start bonus state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute control related to the instruction function.

通常非AT状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるCZ抽選において、「CZ状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をCZ状態に移行する。 The normal non-AT state is a state that is started when the bonus state at the start ends, is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed, and until another state is started. It is in a state of continuation. Normally, in the non-AT state, the instruction function state control means 200B shifts the instruction function state to the CZ state when the winning area "rare combination" or the winning area "rare replay" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. In the CZ lottery, which is a lottery for determining whether or not, when the "transition to the CZ state" is won, the instruction function state is shifted to the CZ state.

CZ状態は、通常非AT状態において実行されたCZ抽選で「CZ状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームの実行時に1ゲームに相当する値である値「1」ずつCZ終了判定カウンタの記憶値を減算するとともに、毎ゲーム指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されており、入賞補助制御が実行されるAT状態に移行することができ、通常非AT状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によって「AT状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態をAT状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段200Bは、CZ終了判定カウンタの記憶値が「0」となった遊技におけるAT抽選においても「AT状態への移行」に当選しなかった場合に、CZ状態を終了する。指示機能状態がAT状態に移行することなくCZ状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。 The CZ state is an instruction function state that is started when the "transition to the CZ state" is won in the CZ lottery normally executed in the non-AT state, and the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B is executed. It is possible. In the CZ state, the instruction function state control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the CZ state, and 10 games. Until the game is executed, the stored value of the CZ end determination counter is subtracted by the value "1" which is the value corresponding to one game at the time of executing each game, and the state of each game instruction function is changed to the AT state. It is configured to execute an AT lottery, which is a lottery to determine whether or not to allow the game to be performed, and it is possible to shift to an AT state in which the winning assistance control is executed, which is more advantageous than the normal non-AT state. There is. The instruction function state control means 200B shifts the instruction function state to the AT state when the "transition to the AT state" is won by the AT lottery by the time the value stored in the CZ end determination counter reaches the value "0". .. On the other hand, the instruction function state control means 200B ends the CZ state when the "transition to the AT state" is not won even in the AT lottery in the game in which the storage value of the CZ end determination counter is "0". .. When the CZ state ends without shifting from the instruction function state to the AT state, the advantageous period control means 200A starts the non-advantageous period after ending the advantageous period and executing the termination process.

AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選において「AT状態への移行」が決定された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時に、記憶手段190に含まれるカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)に、AT抽選の結果決定された遊技回数に対応する値をセットする。そして、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」に当選し、RT2移行リプレイの入賞補助制御を実行した次ゲームから、以降AT状態における毎回の遊技が実行の都度AT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。 The AT state is a state that is started when "transition to the AT state" is determined in the AT lottery executed in the CZ state, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. Is. In the AT state, the instruction function state control means 200B has a value corresponding to the number of games determined as a result of the AT lottery in the AT end determination counter (not shown) which is a counter included in the storage means 190 at the start of the AT state. To set. Then, the instruction function state control means 200B is selected from the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" by the internal lottery by the internal lottery means 120, and from the next game in which the winning assist control of the RT2 transition replay is executed. After that, each time a game in the AT state is executed, the stored value of the AT end determination counter is subtracted by a value "1" which is a value corresponding to one game.

AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段130によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインL1上に表示されることを防ぎ、遊技状態をRT1状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に維持し、一度ART状態を開始した場合にはART状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。 In the AT state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute the winning assist control when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" are won by the internal lottery by the internal lottery means 120. .. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning auxiliary control is executed so that the probability of winning the bell when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won increases. It is configured. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state is started in the advantageous period and the number of games executed in the advantageous period is 1500 games or less, the winning of the bell is assisted and the winning area "batting order bell". By winning a bell at the time of winning the winning area "Batting Order Bell 3", the player can win a medal, and at the time of winning the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3". By winning the bell, the reel stop control by the reel control means 130 prevents the missed eyes from being displayed on the effective line L1, and the game state is maintained in the RT2 state, which has a higher replay winning probability than the RT1 state. Once the ART state is started, it is possible to realize playability that can maintain the ART state.

また、AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」又は当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、AT終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をAT終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。 Further, in the AT state, the instruction function state control means 200B adds the stored value of the AT end determination counter when the winning area "rare combination" or the winning area "rare replay" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. That is, the additional lottery for determining whether or not to add (add) the period during which the AT state continues can be executed, and the additional process of adding the result of the additional lottery to the AT end determination counter can be executed.

AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。 When the stored value of the AT end determination counter becomes the value "0", in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function state control means 200B shifts the instruction function state from the AT state to the normal non-AT state.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって通常非AT状態、CZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。 Next, the game in a state in which the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and one of a plurality of instruction function states of the normal non-AT state, the CZ state, and the AT state is executed by the instruction function state control means 200B. In the bonus standby state, which is an instruction function state that shifts when the RBB or CBB is won, the advantageous middle RBB state that shifts when the winning RBB operates, and the advantageous middle CBB state that shifts when the CBB operates. And will be explained.

ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。 The bonus standby state is an instruction function state that is started when the game state controlled by the game state transition control means 170 is the bonus establishment state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. Among the controls related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the functional state control means 200B, the control other than the winning auxiliary control (instruction function processing) is not executed. In the game in the bonus standby state, the instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB or CBB wins, and when the RBB wins, the bonus standby state ends and the RBB state is advantageous from the next game. If the CBB wins a prize, the bonus standby state is terminated and the advantageous middle CBB state is started from the next game.

有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。 The advantageous middle RBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the RBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. It is a state in which the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B can be executed. In the advantageous RBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous RBB state until the gaming state is changed from the RBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is in the non-RT state. In the case of shifting to, the advantageous middle RBB state is terminated, and the instruction function state controlled in the game in which the winning area "RBB" is won by the internal lottery is resumed.

また、有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、毎回の遊技の実行時において、AT終了判定カウンタの記憶値を加算、つまりAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選の結果をAT終了判定カウンタに加算する上乗せ処理を実行可能に構成されている。 Further, in the advantageous middle RBB state, whether or not the instruction function state control means 200B adds (adds) the stored value of the AT end determination counter, that is, the period during which the AT state continues, at the time of executing each game. It is configured to be able to execute an additional lottery for determining the above and add the result of the additional lottery to the AT end determination counter.

有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。 The advantageous CBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the CBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. Among the controls related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B, the control other than the winning auxiliary control (instruction function processing) is not executed. In the advantageous CBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous CBB state until the gaming state is changed from the CBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is in the non-RT state. In the case of shifting to, the advantageous middle CBB state is terminated, and the instruction function state controlled in the game in which the winning area "CBB" is won by the internal lottery is resumed.

指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、AT終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。 When the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won in the internal lottery in the game in the state where any of the instruction function states is being executed, the instruction function state control means 200B is the instruction function that was being executed. After storing the information about the state and shifting the instruction function state to the bonus standby state, the instruction function state that was being executed is interrupted. The information about the instruction function state includes, for example, the current stored value of the AT end determination counter when the winning area "RBB" is won by the internal lottery during the execution of the AT state.

フリーズ制御手段200Cは、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させる処理であるフリーズ処理を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段200Cは、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行するリール演出を実行する。 The freeze control means 200C executes a freeze process, which is a process of generating a freeze that temporarily delays the progress of a normal game. The freeze control means 200C of the present embodiment is a reel control based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation as a freeze. Within the period until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is enabled in the means 130, the reel effect of executing the reel effect of operating the first reel R1 to the third reel R3 in a specific mode is executed.

なお、フリーズ制御手段200Cが実行するフリーズは、リール演出を実行することで通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。 The freeze executed by the freeze control means 200C is not limited to the one that temporarily interrupts the progress of the normal game and delays the progress of the game by executing the reel effect. The freeze may be such that the progress of a normal game can be temporarily interrupted to delay the progress of the game, for example, the operation on a valid stop button may be temporarily disabled, or a single. The operation for the bet button BT, the max bet button MB, and the like may be temporarily invalidated.

副制御部20は、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、コマンド受信手段175B、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub control unit 20 performs various calculations for executing the effect based on various signals (commands) transmitted from the main control unit 10, and the effect device including the display device 330 and the sound device 340 based on the calculation results. It controls the operation of the output means such as 300. The functions of the sub-control unit 20 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RWM, ROM, and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program. The sub-control unit 20 of the present embodiment has a CPU (hereinafter, the CPU of the sub-control unit 20 is also referred to as a “sub CPU”) as a processor. Further, the sub-control unit 20 is provided with a command receiving means 175B, an effect control means 180, and a sub-storage means 181 on the ROM of the sub-control unit 20. Each means constituting the sub-control unit 20 reads out and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 181 at the time of executing each control process.

コマンド受信手段175Bは、主制御部10のコマンド送信手段175Aから送信される信号(コマンド)の有無を監視するポーリング処理を主制御部10からコマンドが送信される周期よりも短い周期(例えば512μs)で実行し、ポーリング処理によってコマンド送信手段175Aからコマンドが送信されていることを判定した場合に送信されたコマンドを受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部20においては、コマンド受信手段175Bが受信したコマンドに基づき、演出制御手段180による演出に係る制御処理が実行される。 The command receiving means 175B performs a polling process for monitoring the presence / absence of a signal (command) transmitted from the command transmitting means 175A of the main control unit 10 in a cycle shorter than the cycle in which the command is transmitted from the main control unit 10 (for example, 512 μs). The command reception process, which is a control process for receiving the transmitted command when it is determined by the command transmission means 175A that the command is transmitted from the command transmission means 175A, is executed. In the sub-control unit 20, based on the command received by the command receiving means 175B, the control process related to the effect by the effect control means 180 is executed.

演出制御手段180は、主制御部10から送信された各種コマンドと、副記憶手段181の演出データ記憶手段182に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出、照明装置350を用いて行う発光演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 is performed using, for example, a display device 330 based on various commands transmitted from the main control unit 10 and effect data stored in the effect data storage means 182 of the sub storage means 181. Controls related to game-related effects such as display effects, sound effects performed using the sound device 340, and light emission effects performed using the lighting device 350. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc. By notifying the batting order and the pressing timing at which the prize can be won, the execution control of the production for assisting the game such as the prize assisting production, which is the production for assisting the winning of a specific role, is performed.

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、コマンド送信手段175Aから送信される当選役コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選役コマンドがコマンド送信手段175Aから送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the AT state is executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning combination command transmitted from the command transmission unit 175A. Perform the production. For example, the effect control means 180 directs the correct batting order in which the bell can be won when a winning combination command indicating that the winning area "batting order bell 1" has been won in the internal lottery is transmitted from the command transmission unit 175A. The winning auxiliary effect notified by 300 is executed.

本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態が非ボーナス状態又はボーナス成立状態である場合に、遊技状態移行制御手段170による遊技状態のボーナス状態への移行に関する演出を実行可能に構成されている。演出制御手段180は、ボーナス状態への移行に関する演出として、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBに当選し、リール制御手段130によるリール停止制御によって当選したRBB又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された際に遊技状態移行制御手段170によって入賞するRBB又はCBBに対応したボーナス状態に遊技状態が移行されることが決定されたことを報知するボーナス当選報知演出と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBに当選し、リール制御手段130によるリール停止制御によって当選したRBB又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された際に遊技状態移行制御手段170によって入賞するRBB又はCBBに対応したボーナス状態に遊技状態が移行される可能性があることを報知することで、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるボーナス当選煽り演出と、を実行可能に構成されている。 The effect control means 180 of the present embodiment is configured to be able to execute an effect related to the transition of the game state to the bonus state by the game state transition control means 170 when the game state is a non-bonus state or a bonus established state. .. The effect control means 180 is effective as an effect relating to the transition to the bonus state, in which the RBB or CBB is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, and the winning symbol combination of the RBB or CBB won by the reel stop control by the reel control means 130 is effective. Bonus winning notification effect to notify that the game state is determined to be transferred to the bonus state corresponding to the RBB or CBB that is awarded by the game state transition control means 170 when displayed on the line L1, and an internal lottery. When the RBB or CBB is won by the internal lottery by the means 120 and the winning symbol combination of the RBB or the CBB won by the reel stop control by the reel control means 130 is displayed on the valid line L1, the game state transition control means 170 wins the prize. By notifying that the game state may be transferred to the bonus state corresponding to the RBB or CBB to be performed, it is configured to be feasible to perform a bonus winning fanning effect that improves the player's interest in the game. ..

具体的には、演出制御手段180は、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBに当選したことを示す当選コマンドをコマンド受信手段175Bが受信した場合に、当選コマンドを受信する遊技者がスタートレバーSLに開始操作を実行したタイミングでボーナス当選報知演出を実行する。また、演出制御手段180は、ボーナス当選コマンドを受信していない状態で、後述するボーナス状態への移行に関する演出抽選においてボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選し、かつボーナス当選煽り演出を実行可能な場合に、遊技者がスタートレバーSLに開始操作を実行したタイミングでボーナス当選煽り演出を実行する。 Specifically, the effect control means 180 starts the player who receives the winning command when the command receiving means 175B receives a winning command indicating that the RBB or CBB has been won in the internal lottery by the internal lottery means 120. The bonus winning notification effect is executed at the timing when the start operation is executed on the lever SL. Further, the effect control means 180 wins the execution of the effect related to the transition to the bonus state in the effect lottery related to the transition to the bonus state, which will be described later, and executes the bonus winning fanning effect without receiving the bonus winning command. When possible, the bonus winning fanning effect is executed at the timing when the player executes the start operation on the start lever SL.

この、ボーナス当選報知演出が、本実施形態における第2演出を構成し、ボーナス当選煽り演出が、本実施形態における第1演出を構成する。また、遊技状態移行制御手段170がボーナス状態に遊技状態が移行させる処理が、本実施形態における遊技価値の付与に関する処理である遊技処理を構成する。 This bonus winning notification effect constitutes the second effect in the present embodiment, and the bonus winning fanning effect constitutes the first effect in the present embodiment. Further, the process of shifting the game state to the bonus state by the game state transition control means 170 constitutes the game process which is the process related to the addition of the game value in the present embodiment.

また、演出制御手段180は、ボーナス当選煽り演出を実行した場合に、副記憶手段181に設けられたカウンタでありボーナス当選煽り演出を実行した際に演出制御手段180によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶するカウンタである演出実行カウンタ184に記憶された値に、1回のボーナス当選煽り演出の実行に相当する値「1」を加算する更新処理を実行する。ここで、演出実行カウンタ184は、初期値として値「0」が設定されており、演出制御手段180による更新処理によって値「1」が加算されることで、記憶値が値「0」から離れる方向に更新される。 Further, the effect control means 180 is a counter provided in the sub-storage means 181 when the bonus winning fanning effect is executed, and is updated in a direction away from the initial value by the effect controlling means 180 when the bonus winning fanning effect is executed. An update process is executed in which a value "1" corresponding to the execution of one bonus winning fanning effect is added to the value stored in the effect execution counter 184, which is a counter for storing the value to be stored. Here, the effect execution counter 184 is set to a value "0" as an initial value, and the value "1" is added by the update process by the effect control means 180, so that the stored value is separated from the value "0". Updated in the direction.

本実施形態の演出制御手段180は、演出実行カウンタ184に記憶される値が所定の値としての値「2」に到達した場合に、以降のボーナス当選煽り演出を実行する契機の成立時において、ボーナス当選煽り演出の実行を中止するように構成されている。 When the value stored in the effect execution counter 184 reaches the value "2" as a predetermined value, the effect control means 180 of the present embodiment establishes an opportunity to execute the subsequent bonus winning effect. It is configured to stop the execution of the bonus winning fanning effect.

この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、実行されるものの演出の実行後に速やかにボーナス状態に移行するとは限らないボーナス当選煽り演出について、所定の回数としての2回実行した後に、以降の実行契機の成立時に実行を中止することで、過度にボーナス当選煽り演出を実行し遊技者の演出に対する興趣が削がれてしまうことを防ぐことができる。また、スロットマシン1は、2回ボーナス当選煽り演出が実行された場合、次にボーナス状態への移行に関する演出が実行される際にはボーナス当選報知演出となり、次回のボーナス状態への移行に関する演出の実行時にはボーナス状態への移行が確定するため、次回のボーナス状態への移行に関する演出に対する遊技者の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the slot machine 1 of the present embodiment performs the bonus winning fanning effect, which is executed but does not always immediately shift to the bonus state after the effect is executed, after executing the bonus winning fanning effect twice as a predetermined number of times. By stopping the execution when the execution opportunity is established, it is possible to prevent the player's interest in the production from being lost by excessively executing the bonus winning fanning effect. Further, in the slot machine 1, when the bonus winning fanning effect is executed twice, the next time the effect relating to the transition to the bonus state is executed, the bonus winning notification effect is performed, and the effect relating to the transition to the next bonus state is performed. Since the transition to the bonus state is confirmed at the time of execution of, it is possible to improve the player's interest in the production regarding the transition to the bonus state next time.

本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態移行制御手段170によってボーナス状態に遊技状態が移行された場合と、設定値記憶手段191に記憶される設定値が設定変更手段100によって変更された場合と、遊技制御部2への電力の供給が停止された場合と、に演出実行カウンタ184の記憶値を初期値に更新する初期化処理を実行するように構成されている。 In the effect control means 180 of the present embodiment, the game state is shifted to the bonus state by the game state transition control means 170, and the set value stored in the set value storage means 191 is changed by the setting change means 100. And, when the supply of electric power to the game control unit 2 is stopped, the initialization process for updating the stored value of the effect execution counter 184 to the initial value is executed.

ここで、一般に、遊技機においては、遊技場の営業時間が終了した後に営業時間が開始されるまでの間、電源装置の電源スイッチをON状態からOFF状態に切り換え、遊技制御部への電力の供給が停止される。また、遊技機においては、遊技場の営業時間が終了した後に設定値が変更される。一般に、遊技機においては、設定値が変更された場合に、第1リールR1〜第3リールR3の励磁位置(停止位置)や、非ボーナス状態における現在の遊技状態等の情報を除き多くの情報が初期化される。特に、遊技機においては、副制御部20の副記憶手段181に記憶されている情報のうち初期化可能な情報について、設定値の変更の際に初期化されることが好ましくなっている。また、遊技機においては、遊技制御部への電力の供給が停止された場合、電力の供給が再開された際に電力の供給が停止される前の状態に復帰させるのが一般的である。 Here, in general, in a gaming machine, the power switch of the power supply device is switched from the ON state to the OFF state from the end of the business hours of the game hall to the start of the business hours, and the power to the game control unit is supplied. Supply will be stopped. Further, in the game machine, the set value is changed after the business hours of the game hall are over. Generally, in a gaming machine, when a set value is changed, a lot of information is excluded except for information such as the excitation position (stop position) of the first reel R1 to the third reel R3 and the current gaming state in the non-bonus state. Is initialized. In particular, in a gaming machine, it is preferable that the information that can be initialized among the information stored in the sub-storage means 181 of the sub-control unit 20 is initialized when the set value is changed. Further, in a gaming machine, when the supply of electric power to the game control unit is stopped, it is general to return to the state before the supply of electric power is stopped when the supply of electric power is resumed.

このような事情である遊技機において、仮に、設定値記憶手段191に記憶される設定値が設定変更手段100によって変更された場合には演出実行カウンタ184の記憶値を初期化し、遊技制御部2への電力の供給が停止された場合には演出実行カウンタ184の記憶値を維持するように構成した場合、スロットマシン1は、遊技場の営業時間が終了した時点で演出実行カウンタ184の記憶値が値「1」又は値「2」であり、かつ遊技場の営業時間が終了した時点でのボーナス当選煽り演出を実行した回数を記憶していた遊技者が翌日遊技場に来場しスロットマシン1での遊技を開始した場合、遊技状態移行制御手段170によってボーナス状態に移行されるまでに実行されるボーナス当選煽り演出の回数から、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶される設定値が変更されたか否かが高い精度で推測されてしまう虞がある。 In a gaming machine under such circumstances, if the set value stored in the set value storage means 191 is changed by the setting change means 100, the stored value of the effect execution counter 184 is initialized, and the game control unit 2 When the storage value of the effect execution counter 184 is maintained when the supply of power to is stopped, the slot machine 1 has the storage value of the effect execution counter 184 at the end of the business hours of the playground. Is a value of "1" or a value of "2", and a player who remembers the number of times the bonus winning fanning effect was executed at the end of the business hours of the game hall came to the game hall the next day and the slot machine 1 When the game is started in, the set value stored in the set value storage means 191 by the setting change means 100 is determined from the number of times the bonus winning fanning effect is executed until the game state transition control means 170 shifts to the bonus state. There is a risk that it will be inferred with high accuracy whether or not has been changed.

このような事情を鑑み、本実施形態のスロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値が設定変更手段100によって変更された場合のみならず遊技制御部2への電力の供給が停止された場合にも演出実行カウンタ184の記憶値を初期値に更新することで、遊技場の営業時間が終了した時点でのボーナス当選煽り演出を実行した回数を記憶していた遊技者が翌日遊技場に来場しスロットマシン1での遊技を開始した場合であっても、設定変更手段100による設定値記憶手段191に記憶される設定値の変更の有無によらず、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がボーナス状態に移行されるまでに最大2回のボーナス当選煽り演出が実行されるため、設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。 In view of such circumstances, in the slot machine 1 of the present embodiment, not only when the set value stored in the set value storage means 191 is changed by the setting change means 100, but also the power supply to the game control unit 2 is supplied. By updating the stored value of the effect execution counter 184 to the initial value even when it is stopped, the player who remembered the number of times the bonus winning fanning effect was executed at the end of the business hours of the game hall was the next day. Even when the player visits the game hall and starts playing the slot machine 1, the game state transition control means 170 regardless of whether or not the set value stored in the set value storage means 191 is changed by the setting change means 100. By making it impossible to guess whether or not the set value has been changed, it is possible to prevent the gaming machine from becoming aggressive because the bonus winning fanning effect is executed up to two times before the gaming state is changed to the bonus state. It is possible to prevent the playability from being impaired.

2.ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理
次に、図8(A)、(B)を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が実行するボーナス状態への移行に関する演出に係る処理と、演出実行カウンタに係る処理と、について説明する。
2. 2. Processing related to the production related to the transition to the bonus state Next, with reference to FIGS. 8A and 8B, the processing related to the production related to the transition to the bonus state executed by the slot machine 1 according to the present embodiment, and the processing related to the production related to the transition to the bonus state. The processing related to the effect execution counter and the process will be described.

<ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理>
図8(A)は、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御手段180が実行するボーナス状態への移行に関する演出に係る処理である。本実施形態の演出制御手段180は、内部抽選手段120による内部抽選が実行されたことを示すコマンドである当選役コマンドをコマンド受信手段175Bが受信したことを契機に図8(A)に示すボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を実行する。
<Processing related to the production related to the transition to the bonus state>
FIG. 8A is a process relating to the transition to the bonus state executed by the effect control means 180 in the slot machine 1 of the present embodiment. The effect control means 180 of the present embodiment has a bonus shown in FIG. 8A when the command receiving means 175B receives a winning combination command, which is a command indicating that the internal lottery has been executed by the internal lottery means 120. Execute the process related to the effect related to the transition to the state.

ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理において、演出制御手段180は、まず、コマンド受信手段175Bが受信した当選役コマンドがボーナス当選コマンドを受信したか否かを判定する(S1)。この処理において、演出制御手段180は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」のボーナスを含む当選エリアに当選した際に、コマンド送信手段175Aによって作成される当選役コマンドであるボーナス当選コマンドを受信したか否かを判定する。 In the process related to the effect of shifting to the bonus state, the effect control means 180 first determines whether or not the winning combination command received by the command receiving means 175B has received the bonus winning command (S1). In this process, the effect control means 180 is created by the command transmission means 175A when the winning area including the bonus of the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. It is determined whether or not the bonus winning command, which is a winning command, has been received.

ステップS1の処理において、ボーナス当選コマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、RBB又はCBBのいずれかのボーナスに当選したことからボーナス当選報知演出を実行し(S2)、ボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を終了する。なお、演出制御手段180は、一度ボーナス当選報知演出を実行した場合、実行する契機となった当選したボーナスが入賞し作動するまで、以降の遊技においてボーナス状態への移行に関する演出を実行しないように構成されている。 If it is determined in the process of step S1 that the bonus winning command has been received (YES), the effect control means 180 executes the bonus winning notification effect because the bonus of either RBB or CBB has been won (S2). ), End the process related to the production related to the transition to the bonus state. In addition, once the bonus winning notification effect is executed, the effect control means 180 does not execute the effect related to the transition to the bonus state in the subsequent games until the winning bonus that triggered the execution is won and activated. It is configured.

一方、ステップS1の処理において、ボーナス当選コマンドを受信していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、ボーナス状態への移行に関する演出を実行するか否かを決定する抽選であるボーナス状態への移行に関する演出抽選を実行する(S3)。この処理において、演出制御手段180は、まず、演出抽選テーブル記憶手段183から、複数の乱数のそれぞれに対して「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」又は「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルであるボーナス状態への移行に関する演出抽選テーブルを取得する。そして、演出制御手段180は、副制御部20の乱数格納領域(不図示)から取得した乱数と、演出抽選テーブル記憶手段183から取得したボーナス状態への移行に関する演出抽選テーブルと、を比較して、比較結果に基づきボーナス状態への移行に関する演出の実行の有無を決定する。 On the other hand, if it is determined in the process of step S1 that the bonus winning command has not been received (NO), the effect control means 180 is a lottery for determining whether or not to execute the effect related to the transition to the bonus state. Execute a production lottery regarding the transition to a certain bonus state (S3). In this process, the effect control means 180 first associates "execution of the effect related to the transition to the bonus state" or "loss (unwinning)" with each of the plurality of random numbers from the effect lottery table storage means 183. Acquire the production lottery table related to the transition to the bonus state, which is the data table. Then, the effect control means 180 compares the random number acquired from the random number storage area (not shown) of the sub-control unit 20 with the effect lottery table related to the transition to the bonus state acquired from the effect lottery table storage means 183. , Determine whether or not to execute the effect related to the transition to the bonus state based on the comparison result.

次に、演出制御手段180は、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選したか否かを判定する(S4)。この処理において、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、ボーナス状態への移行に関する演出を実行することなくボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を終了する。一方、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出実行カウンタ184の記憶値が値「2」であるか否かを判定する(S5)。この処理において、演出制御手段180は、演出実行カウンタ184の記憶値が初期値である値「0」の時点から既に2回ボーナス当選煽り演出が実行されたか否かを判定しており、演出実行カウンタ184の記憶値が値「2」であると判定した場合には(YES)、ボーナス当選煽り演出が過度に実行されてしまうことを防ぐために、ボーナス状態への移行に関する演出を実行することなくボーナス状態への移行に関する演出に係る処理を終了する。 Next, the effect control means 180 determines whether or not the execution of the effect related to the transition to the bonus state is won (S4). In this process, if it is determined that the execution of the effect related to the transition to the bonus state has not been won (NO), the effect control means 180 shifts to the bonus state without executing the effect related to the transition to the bonus state. The process related to the effect related to the transition is completed. On the other hand, if it is determined that the execution of the effect relating to the transition to the bonus state is won (YES), the effect control means 180 determines whether or not the storage value of the effect execution counter 184 is the value "2". (S5). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the bonus winning fanning effect has already been executed twice from the time when the stored value of the effect execution counter 184 is the initial value "0", and the effect is executed. When it is determined that the stored value of the counter 184 is the value "2" (YES), in order to prevent the bonus winning fanning effect from being excessively executed, the effect related to the transition to the bonus state is not executed. The process related to the production related to the transition to the bonus state is completed.

一方、演出実行カウンタ184の記憶値が値「2」未満であると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、ボーナス当選煽り演出を実行する(S6)。この処理において、演出制御手段180は、ボーナス当選コマンドを受信していないものの、ステップS3の処理で実行したボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選したことから、ボーナス状態への移行に関する演出のうちボーナスに当選しボーナス状態に遊技状態が移行される可能性があることを報知し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させるボーナス当選煽り演出を実行する。 On the other hand, when it is determined that the stored value of the effect execution counter 184 is less than the value "2" (NO), the effect control means 180 executes the bonus winning fanning effect (S6). In this process, although the effect control means 180 has not received the bonus winning command, it won the "execution of the effect related to the transition to the bonus state" in the effect lottery related to the transition to the bonus state executed in the process of step S3. Therefore, among the effects related to the transition to the bonus state, the bonus is won and the game state may be transferred to the bonus state, and the bonus winning effect is executed to improve the player's interest in the game. ..

次に、演出制御手段180は、演出実行カウンタ184の記憶値を1加算し(S7)、ボーナス状態への移行に関する演出の実行に係る処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、ボーナス当選煽り演出を実行したことから、演出実行カウンタ184の記憶値を1回のボーナス当選煽り演出の実行に相当する値「1」で加算する処理(更新処理)を実行する。 Next, the effect control means 180 adds 1 to the stored value of the effect execution counter 184 (S7), and ends the process related to the execution of the effect related to the transition to the bonus state. In this process, since the effect control means 180 has executed the bonus winning fanning effect, the process (updated) of adding the stored value of the effect execution counter 184 to the value "1" corresponding to the execution of one bonus winning fanning effect. Process) is executed.

このように、本実施形態の演出制御手段180は、ボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選した際に、第1演出としてのボーナス当選煽り演出を実行し、演出実行カウンタ184の記憶値が所定の値としての値「2」に到達した場合に、以降のボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選した際に、ステップS5の処理で演出実行カウンタ184の記憶値が値「2」であると判定しステップS6、ステップS7の処理を省略することで、ボーナス当選煽り演出の実行を中止するように構成されている。この、ボーナス状態への移行に関する演出抽選において「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選することが、本実施形態における所定の契機を構成する。 As described above, when the effect control means 180 of the present embodiment wins the "execution of the effect related to the transition to the bonus state" in the effect lottery relating to the transition to the bonus state, the effect winning fanning effect as the first effect is performed. When the storage value of the effect execution counter 184 reaches the value "2" as a predetermined value, the effect "execution of the effect related to the transition to the bonus state" is won in the subsequent effect lottery related to the transition to the bonus state. At that time, it is determined in the process of step S5 that the stored value of the effect execution counter 184 is a value "2", and the process of steps S6 and S7 is omitted so that the execution of the bonus winning fanning effect is stopped. It is configured. Winning the "execution of the effect relating to the transition to the bonus state" in the effect lottery relating to the transition to the bonus state constitutes a predetermined opportunity in the present embodiment.

<演出実行カウンタに係る処理>
図8(B)は、本実施形態のスロットマシン1において、演出制御手段180が実行する演出実行カウンタ184に係る処理である。本実施形態の演出制御手段180は、副制御部20が所定の周期(例えば33.33ms)で実行する割込み処理の実行時に、演出実行カウンタ184に係る処理を実行する。
<Processing related to the effect execution counter>
FIG. 8B is a process related to the effect execution counter 184 executed by the effect control means 180 in the slot machine 1 of the present embodiment. The effect control means 180 of the present embodiment executes the process related to the effect execution counter 184 when the interrupt process executed by the sub-control unit 20 in a predetermined cycle (for example, 33.33 ms) is executed.

演出実行カウンタ184に係る処理において、演出制御手段180は、まず、ボーナス状態が開始されたか否かを判定する(S11)。この処理において、演出制御手段180は、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態又はCBB作動状態に移行されることでボーナス状態が開始されたことを示すコマンドをコマンド受信手段175Bが受信したか否かを判定している。 In the process related to the effect execution counter 184, the effect control means 180 first determines whether or not the bonus state has been started (S11). In this process, the effect control means 180 receives a command indicating that the bonus state has been started by shifting the game state to the RBB operating state or the CBB operating state by the gaming state transition control means 170 by the command receiving means 175B. It is determined whether or not it has been done.

ステップS11の処理において、ボーナス状態が開始されていないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が設定変更手段100によって変更されたか否かを判定する(S12)。この処理において、演出制御手段180は、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する処理が実行されたことを示すコマンドをコマンド受信手段175Bが受信したか否かを判定している。 If it is determined in the process of step S11 that the bonus state has not been started (NO), has the effect control means 180 changed the set value stored in the set value storage means 191 by the setting change means 100? It is determined whether or not (S12). In this process, the effect control means 180 determines whether the command receiving means 175B has received a command indicating that the process of changing the set value stored in the set value storage means 191 has been executed by the setting changing means 100. Is judged.

本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する処理が実行され、設定値が設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動された結果、設定値を変更する処理の開始時と終了時とで同じ設定値である場合、具体的には、設定値を変更する処理の開始時の設定値が設定1である状態で、設定2→設定3・・・設定6→設定1となった時点で設定値を変更する処理が終了した場合にも、設定値を変更する処理が設定変更手段100によって実行されたことを示すコマンドがコマンド送信手段175Aによって送信される。なお、スロットマシン1は、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する処理が実行され、設定値を変更する処理の開始時と終了時とで同じ設定値である場合には、設定値を変更する処理が設定変更手段100によって実行されたことを示すコマンドがコマンド送信手段175Aによって送信されないように構成されていてもよい。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting changing means 100 executes a process of changing the setting value stored in the setting value storage means 191, and the setting value is set 1 → setting 2 ... setting 6 → setting. As a result of cyclically changing in the order of 1 → ..., if the set value is the same at the start and end of the process of changing the set value, specifically, the start of the process of changing the set value. Even if the process of changing the set value is completed when the setting value at the time is setting 1 and the process of setting 2 → setting 3 ... setting 6 → setting 1 is completed, the process of changing the set value is performed. A command indicating that the setting change means 100 has been executed is transmitted by the command transmission means 175A. In the slot machine 1, a process of changing the set value stored in the set value storage means 191 is executed by the setting change means 100, and the same set value is used at the start and end of the process of changing the set value. In some cases, the command indicating that the process of changing the setting value has been executed by the setting changing means 100 may be configured not to be transmitted by the command transmitting means 175A.

ステップS12の処理において、設定値が変更されていないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、電源がOFF状態からON状態に切り換わったか否かを判定する(S13)。この処理において、演出制御手段180は、遊技制御部2に供給される電力が供給開始された直後であるか否かを判定しており、電源がOFF状態からON状態に切り換わった直後ではないと判定した場合には(NO)、演出実行カウンタ184に係る処理を終了する。 If it is determined in the process of step S12 that the set value has not been changed (NO), the effect control means 180 determines whether or not the power supply has been switched from the OFF state to the ON state (S13). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the electric power supplied to the game control unit 2 has just started to be supplied, not immediately after the power supply is switched from the OFF state to the ON state. If it is determined as (NO), the process related to the effect execution counter 184 is terminated.

ステップS11の処理においてボーナス状態が開始されたと判定した場合(YES)、ステップS12の処理において、設定値が変更されたと判定した場合(YES)又はステップS13の処理において、電源がOFF状態からON状態に切り換わったと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出実行カウンタ184を初期化する初期化処理を実行し(S14)、演出実行カウンタ184に係る処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、演出実行カウンタ184の記憶値を初期値である値「0」に更新する初期化処理を実行する。 When it is determined in the process of step S11 that the bonus state has started (YES), when it is determined in the process of step S12 that the set value has been changed (YES), or in the process of step S13, the power supply is in the ON state from the OFF state. When it is determined that the mode has been switched to (YES), the effect control means 180 executes an initialization process for initializing the effect execution counter 184 (S14), and ends the process related to the effect execution counter 184. In this process, the effect control means 180 executes an initialization process for updating the stored value of the effect execution counter 184 to the initial value “0”.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、実行の都度演出実行カウンタ184の記憶値が初期値である値「0」から1ずつ離れる方向に更新され、演出実行カウンタ184の記憶値が値「2」となることで実行されなくなる、つまり遊技状態移行制御手段170によってボーナス状態が開始されるまでに最大で2回しか実行されないボーナス当選煽り演出について、設定変更手段100によって設定値記憶手段191に記憶される設定値が変更された場合に加え、遊技制御部2に供給される電力が停止された場合にも演出実行カウンタ184の記憶値を初期値である値「0」に更新する初期化処理を実行することで、遊技場の営業時間が終了した時点でのボーナス当選煽り演出を実行した回数を記憶していた遊技者が翌日遊技場に来場しスロットマシン1での遊技を開始した場合であっても、設定変更手段100による設定値記憶手段191に記憶される設定値の変更の有無によらず、内部抽選手段120による内部抽選でボーナスに当選するまでに最大2回のボーナス当選煽り演出が実行されるため、設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment is updated in the direction in which the stored value of the effect execution counter 184 is separated by 1 from the initial value "0" each time it is executed, and the stored value of the effect execution counter 184 is changed. The setting value storage means by the setting changing means 100 for the bonus winning fanning effect which is not executed when the value becomes "2", that is, is executed only twice at the maximum until the bonus state is started by the game state transition control means 170. In addition to the case where the set value stored in 191 is changed, the stored value of the effect execution counter 184 is updated to the initial value "0" even when the power supplied to the game control unit 2 is stopped. By executing the initialization process, the player who remembered the number of times the bonus winning fanning effect was executed at the end of the business hours of the game hall came to the game hall the next day and started playing on the slot machine 1. Even if the setting value is changed, the bonus is up to two times before the bonus is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 regardless of whether the set value stored in the setting value storage means 191 is changed by the setting changing means 100. Since the winning fanning effect is executed, it is possible to prevent the gaming machine from being aggressive by making it impossible to guess whether or not the set value is changed, and it is possible to prevent the gaming machine from being impaired.

また、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態への移行の可能性を報知するボーナス状態への移行に関する演出について、設定値の変更の有無を推測不能にするように構成されているため、遊技者が注目する可能性が高い演出において設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。 Further, since the slot machine 1 of the present embodiment is configured so as to make it impossible to guess whether or not the set value is changed in the effect related to the transition to the bonus state for notifying the possibility of the transition to the bonus state. By making it impossible to guess whether or not the set value has been changed in a production that is likely to be noticed by the player, it is possible to prevent the gaming machine from being aggressive and prevent the game from being impaired. can.

3.変形例
なお、本実施形態において、演出制御手段180は、副制御部20が実行する割込み処理内において図8(B)に示す演出実行カウンタ184に係る処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、ボーナス状態が開始されたか否かを判定する処理については、入賞判定手段140による入賞判定が実行されてから遊技が終了するまでの期間内においてコマンド送信手段175Aから送信される遊技状態の移行に係るコマンドの受信時に実行し、設定値が変更されたか否かを判定する処理と、電源がOFF状態からON状態に切り換わったか否かを判定する処理と、については、スロットマシン1での遊技を開始可能にするために稼働開始時に実行するスロットマシン1の初期化処理の実行を示すコマンドの受信時に実行するように構成されていてもよい。
3. 3. Modification Example In the present embodiment, the effect control means 180 is configured to execute the process related to the effect execution counter 184 shown in FIG. 8B in the interrupt process executed by the sub-control unit 20. , Not limited to this. The effect control means 180 is transmitted from the command transmission means 175A within the period from the execution of the prize determination by the prize determination means 140 to the end of the game for the process of determining whether or not the bonus state has started. Regarding the process of determining whether or not the set value has been changed and the process of determining whether or not the power has been switched from the OFF state to the ON state, which is executed when a command related to the transition of the game state is received, the slot It may be configured to be executed at the time of receiving a command indicating the execution of the initialization process of the slot machine 1 to be executed at the start of operation so that the game on the machine 1 can be started.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技に関する処理である遊技処理として、遊技状態移行制御手段170による遊技状態のボーナス状態への移行に係る処理が設定されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、フリーズ制御手段200Cによる遊技の進行を遅延させるフリーズが、遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよい。このように設定された場合、スロットマシン1では、例えば、演出制御手段180による第1演出又は第2演出がスタートレバーSLへの開始操作に基づき表示装置330で実行され、フリーズ制御手段200Cによるフリーズが第1停止操作に基づき実行される。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is set as a game process related to the game, but is not limited to the process related to the transition of the game state to the bonus state by the game state transition control means 170. .. In the slot machine 1, for example, a freeze that delays the progress of the game by the freeze control means 200C may be set as a game process that is a process related to the game. When set in this way, in the slot machine 1, for example, the first effect or the second effect by the effect control means 180 is executed by the display device 330 based on the start operation to the start lever SL, and the freeze control means 200C freezes. Is executed based on the first stop operation.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、遊技処理として、遊技者にとって有利な遊技状態移行制御手段170による遊技状態のボーナス状態への移行に係る処理が設定されているが、これに限らず、例えば、遊技者にとって有利な指示機能状態制御手段200Bによる指示機能状態のAT状態への移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよいし、AT状態へ移行する確率が通常非AT状態よりも高いCZ状態への指示機能状態の移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよいし、所定の遊技回数の遊技が実行されない限りリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利なRT2状態への移行ができなくなることで、遊技者にとって不利な遊技状態であるRT3状態への移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよいし、リプレイの当選確率が高く設定されたRT2状態への移行に係る処理が遊技に関する処理である遊技処理として設定されていてもよい。 Further, in the present embodiment, as the game processing, the slot machine 1 is set to the processing related to the transition of the gaming state to the bonus state by the gaming state transition control means 170, which is advantageous for the player, but the present invention is not limited to this. For example, the process related to the transition of the instruction function state to the AT state by the instruction function state control means 200B, which is advantageous for the player, may be set as the game process which is the process related to the game, or the probability of transition to the AT state. However, the process related to the transition of the instruction function state to the CZ state higher than the normal non-AT state may be set as the game process which is the process related to the game, and the replay is won unless the game of a predetermined number of games is executed. Even if the process related to the transition to the RT3 state, which is a disadvantageous game state for the player, is set as the game process, which is the process related to the game, because the probability is high and the transition to the RT2 state which is advantageous for the player cannot be performed. Alternatively, the process related to the transition to the RT2 state in which the winning probability of the replay is set to be high may be set as the game process which is the process related to the game.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、演出実行カウンタ184の初期値として固定の値(固定値)である値「0」を設定しているが、これに限らず、例えば、初期化処理の実行の都度、抽選によって決定された値を初期値として設定するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 sets a fixed value (fixed value) value "0" as the initial value of the effect execution counter 184, but the present invention is not limited to this, and for example, initialization is performed. Each time the process is executed, the value determined by the lottery may be set as the initial value.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、スロットマシン1の電源スイッチがON状態からOFF状態に切り換えられることで遊技制御部2に供給される電力が停止された場合と、停電等の不慮の事態によって遊技制御部2に供給される電力が停止された場合と、のいずれの場合にも演出実行カウンタ184の記憶値を初期値に更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、スロットマシン1の電源スイッチがON状態からOFF状態に切り換えられる場合、つまり遊技場の店員の意思によって遊技制御部2に供給される電力が停止された場合には、スロットマシン1の電源スイッチがOFF状態からON状態に切り換わった際に演出実行カウンタ184の記憶値を初期値に更新し、停電等の不慮の事態によって遊技制御部2に供給される電力が停止された場合には、遊技制御部2への電力の供給が再開された際に演出実行カウンタ184の記憶値を初期値に更新しないように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 has a case where the power supply to the game control unit 2 is stopped by switching the power switch of the slot machine 1 from the ON state to the OFF state, and an accident such as a power failure. It is configured to update the stored value of the effect execution counter 184 to the initial value in both cases when the power supplied to the game control unit 2 is stopped due to the situation of the above, but the present invention is not limited to this. For example, when the power switch of the slot machine 1 is switched from the ON state to the OFF state, that is, when the power supplied to the game control unit 2 is stopped by the intention of the clerk of the game hall, the power supply of the slot machine 1 is stopped. When the switch is switched from the OFF state to the ON state, the stored value of the effect execution counter 184 is updated to the initial value, and when the power supplied to the game control unit 2 is stopped due to an unexpected situation such as a power failure. The storage value of the effect execution counter 184 may not be updated to the initial value when the power supply to the game control unit 2 is resumed.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、ボーナス当選煽り演出を実行する所定の契機として、ボーナス状態への移行に関する演出抽選で「ボーナス状態への移行に関する演出の実行」に当選したことが契機として設定されているが、これに限らず、例えば、フリーズ制御手段200Cによってフリーズが実行された場合や、予め設定された遊技回数の遊技が実行された場合等、ボーナス状態への移行に関する演出を実行する契機については、本実施形態に限定されない。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 has won the "execution of the effect related to the transition to the bonus state" in the effect lottery related to the transition to the bonus state as a predetermined opportunity to execute the bonus winning fanning effect. It is set as an opportunity, but it is not limited to this, for example, when the freeze is executed by the freeze control means 200C, or when the game of the preset number of games is executed, the effect related to the transition to the bonus state. The opportunity to execute the above is not limited to this embodiment.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、ボーナス当選コマンドを受信した遊技においてボーナス当選報知演出を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、ボーナス当選コマンドを受信した後所定の遊技回数の遊技が実行された後にボーナス当選報知演出を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 is configured to execute the bonus winning notification effect in the game in which the bonus winning command is received, but the present invention is not limited to this, and for example, after receiving the bonus winning command. It may be configured to execute the bonus winning notification effect after the game of a predetermined number of games is executed.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、ボーナス当選報知演出及びボーナス当選煽り演出について、いずれも遊技処理として内部抽選が実行されるタイミングであり、遊技者がスタートレバーSLに開始操作を実行するタイミングで実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、遊技処理の実行が決定されるタイミングが第1演出及び第2演出が実行されるタイミングよりも先である場合には、遊技処理の実行を決定するタイミングと、第1演出又は第2演出を実行するタイミングと、について異なるタイミング(例えば、遊技処理の実行をスタートレバーSLへの開始操作の検出時に決定し、第1演出又は第2演出を第1停止操作〜第3停止操作のいずれかの実行時や入賞判定時に実行する)に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 is the timing at which the internal lottery is executed as the game process for both the bonus winning notification effect and the bonus winning fanning effect, and the player executes the start operation on the start lever SL. It is configured to be executed at the timing when it is executed, but it is not limited to this. When the timing at which the execution of the game process is determined is earlier than the timing at which the first effect and the second effect are executed, the effect control means 180 determines the execution of the game process and the first effect. Or, the timing for executing the second effect is different from the timing (for example, the execution of the game process is determined when the start operation to the start lever SL is detected, and the first effect or the second effect is the first stop operation to the third stop. It may be configured to be executed at the time of execution of any of the operations or at the time of winning determination).

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1演出としてボーナス当選煽り演出を実行し、第2演出としてボーナス当選報知演出を実行するが、これに限らず、例えば、第1演出や第2演出として、それぞれ異なるフリーズ(第1演出をスタートレバーSLへの開始操作を検出することで遊技の進行を遅延させるフリーズ、第2演出を第1停止操作を検出することで遊技の進行を遅延させるフリーズ等)を実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第1演出と第2演出とで同一のフリーズを実行し、副制御部20が制御する演出用デバイスによる演出の態様が第1演出と第2演出とで異なるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 executes the bonus winning fanning effect as the first effect and executes the bonus winning notification effect as the second effect, but is not limited to this, for example, the first effect and the second effect. As the effects, different freezes (freeze that delays the progress of the game by detecting the start operation of the first effect to the start lever SL, and delays the progress of the game by detecting the first stop operation of the second effect). It may be configured to perform a freeze, etc.). Further, the slot machine 1 executes the same freeze in the first effect and the second effect, so that the mode of the effect by the effect device controlled by the sub-control unit 20 differs between the first effect and the second effect. It may be configured.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1演出又は第2演出の決定や実行について、副制御部20内において決定され、表示装置330を用いた演出が実行されるように構成されているが、これに限らず、音響装置340を用いた演出や、照明装置350を用いた演出、あるいはこれらの演出用デバイスを複数組み合わせた演出から第1演出と第2演出とが構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第1演出又は第2演出の決定や実行について、主制御部10内において決定されるように構成された場合には、主制御部10が管理するデバイス(リールユニット310や遊技情報表示部DS等)を、1つあるいは複数組み合わせた演出から第1演出と第2演出とが構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the determination and execution of the first effect or the second effect are determined in the sub-control unit 20 and the effect using the display device 330 is executed. However, the present invention is not limited to this, and the first effect and the second effect are composed of an effect using the sound device 340, an effect using the lighting device 350, or an effect in which a plurality of these effect devices are combined. May be good. Further, when the slot machine 1 is configured to determine or execute the first effect or the second effect in the main control unit 10, the device (reel unit 310) managed by the main control unit 10. , The game information display unit DS, etc.) may be configured as the first effect and the second effect from the effect of combining one or more.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、ボーナスに当選しボーナス当選報知演出を実行した場合に、当選したボーナスが入賞し作動するまでボーナス状態の移行に関する演出を実行しないように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、ボーナスに当選した後も特定の契機(演出制御手段180による抽選によりボーナス当選報知演出の実行が決定される等)が成立するまでボーナス当選報知演出を実行しないように構成された場合、当選したボーナスが入賞し作動するまでの間に最大で2回のボーナス当選煽り演出を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がボーナス状態に移行されるまでに最大2回のボーナス当選煽り演出が実行されるため、設定値の変更の有無を推測不能にすることで遊技機に攻略性が生まれることを防ぐことができ、遊技性が損なわれてしまうことを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, when the bonus is won and the bonus winning notification effect is executed, the effect control means 180 is configured not to execute the effect related to the transition of the bonus state until the winning bonus is won and activated. However, it is not limited to this. For example, the effect control means 180 does not execute the bonus winning notification effect until a specific opportunity (such as the execution of the bonus winning notification effect is determined by the lottery by the effect control means 180) is established even after the bonus is won. When configured, it may be configured to be able to execute a maximum of two bonus winning fanning effects until the winning bonus is won and activated. In the case of this configuration, in the slot machine 1, the bonus winning fanning effect is executed up to two times before the gaming state is shifted to the bonus state by the gaming state transition control means 170, so that the set value is changed. By making it unpredictable, it is possible to prevent the gaming machine from being aggressive, and it is possible to prevent the gaming machine from being impaired.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、第1演出としてボーナス当選煽り演出を実行し、第2演出としてボーナス当選報知演出を実行することで、第1演出と第2演出とで異なる演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1演出と第2演出とについて、演出の終盤となる結末が報知される部分のみ第1演出と第2演出とで異なり、開始から結末に至るまでについては第1演出と第2演出とで共通の演出を実行するように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、第1演出と第2演出とについて、それぞれ複数種類実行可能に構成され、複数種類の第1演出と第2演出とのうちその一部が開始から結末に至るまでの部分について共通の演出から構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 executes the bonus winning fanning effect as the first effect, and executes the bonus winning notification effect as the second effect, so that the first effect and the second effect are different. Is configured to do, but is not limited to. The effect control means 180 differs between the first effect and the second effect only in the portion where the end of the effect is notified for the first effect and the second effect, and the first effect is from the start to the end. And the second effect may be configured to perform a common effect. Further, the effect control means 180 is configured to be capable of executing a plurality of types of the first effect and the second effect, respectively, and a part of the plurality of types of the first effect and the second effect is from the start to the end. It may be composed of a common production for the part of.

また、本実施形態において、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に不正解打順で、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に取りこぼし役を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合と、において、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えばRBB又はCBBの抽選フラグが成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」に当選し、不正解打順でかつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞不能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合や当選エリア「取りこぼし役」に当選し、取りこぼし役を入賞不能な押下タイミング、かつ抽選フラグが成立状態にセットされているRBB又はCBBを入賞可能な押下タイミングで、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、成立状態となっているRBB又はCBBが入賞可能となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the reel control means 130 cannot win the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 in the wrong batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" are won. When the stop buttons B1 to stop button B3 are pressed at the pressing timing, and when the stop buttons B1 to stop button B3 are pressed at the pressing timing when the missing combination cannot be won when the winning area "missing combination" is won. In,, it is configured so that none of the roles will be won (non-winning), but it is not limited to this. For example, when the lottery flag of RBB or CBB is established, the slot machine 1 wins the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3", and is in the wrong batting order and special small winning combination 1 to special small. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing when the winning combination 3 cannot be won, or when the winning area "missing role" is won, the missing winning combination is set at the pressing timing when the winning cannot be won and the lottery flag is established. Even if the RBB or CBB in the established state is configured to be able to win a prize when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing at which the RBB or CBB that has been set can be won. good.

このように構成された場合、スロットマシン1は、ボーナス成立状態における遊技での内部抽選において、ハズレ(不当選)に決定された場合の他に、取りこぼしが発生し得る当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」や当選エリア「取りこぼし役」の当選時にも、抽選フラグが成立状態にセットされているRBB又はCBBが入賞可能になるため、速やかにボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行させることができる。 When configured in this way, the slot machine 1 has a winning area "batting order bell 1" in which a miss can occur in addition to the case where it is determined to be lost (unwinned) in the internal lottery in the game in the bonus established state. -Even when the winning area "Batting Order Bell 3" or the winning area "Missing Role" is won, the RBB or CBB whose lottery flag is set can be won, so the game is swiftly changed from the bonus established state to the bonus state. The state can be transferred.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、非有利期間中の遊技での当選エリア「RBB」の当選時に有利期間移行抽選を実行し、有利期間移行抽選に当選した場合にRBBの作動に基づき有利期間を開始するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアであれば、いずれの当選エリアの当選時においても有利期間移行抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A executes the advantageous period transition lottery at the time of winning the winning area "RBB" in the game during the non-advantageous period, and operates the RBB when the advantageous period transition lottery is won. It is configured to start a favorable period based on, but is not limited to this. The advantageous period control means 200A is when the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage means 191 and the gaming state is any of the non-RT state to the RT3 state. As long as it is a winning area that can be won, it may be configured to execute the advantageous period transition lottery at the time of winning in any winning area.

なお、ボーナス以外の当選エリアの当選時に基づき有利期間移行抽選を実行するように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、該有利期間移行抽選により「有利期間の開始」に決定されたことに基づき開始される有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御(本実施形態では9枚の配当が設定されたベルを含む当選エリアである当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御)を少なくとも1回実行する又は有利期間を開始してから1500ゲームの遊技が実行されるまで、有利期間を終了しないように構成される必要がある。また、このように構成された場合、スロットマシン1は、有利期間において、ボーナスの非作動時において払出数が最も多い小役の入賞補助制御を1回実行する以前に、抽選フラグが成立状態に設定された場合に、入賞するまで成立状態が維持されるボーナス(RBB,CBB,RB)が作動した場合には、入賞補助制御を実行することなく有利期間を終了するように構成されていてもよい。 In addition, when it is configured to execute the advantageous period transition lottery based on the winning of the winning area other than the bonus, the advantageous period control means 200A is determined to be "start of the advantageous period" by the advantageous period transition lottery. In the advantageous period started based on the above, the winning auxiliary control of the small winning combination with the largest number of payouts when the bonus is not activated (in this embodiment, the winning area "batting order bell" including the bell in which 9 payouts are set is included. 1 ”to the winning assistance control that assists the winning of the bell at the time of winning the winning area“ batting order bell 3 ”) is executed at least once, or the advantageous period is started until the game of 1500 games is executed. Must be configured not to exit. Further, in this configuration, the slot machine 1 is in a state where the lottery flag is established before the winning assistance control of the small winning combination with the largest number of payouts is executed once in the advantageous period when the bonus is not activated. When set, if a bonus (RBB, CBB, RB) that is maintained in the established state until a prize is activated is activated, even if it is configured to end the advantageous period without executing the prize assist control. good.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される(例えば、非RT状態と、RT3状態と、で同一の内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行される)ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 executes an internal lottery with reference to the same internal lottery table even in different gaming states (for example, the same internal lottery table A in the non-RT state and the RT3 state). The internal lottery is executed with reference to), but the present invention is not limited to this, and the internal lottery may be executed with reference to an internal lottery table different for each gaming state.

また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 is configured to continuously operate the RB in the RB operating state regardless of the display of the winning symbol combination of the RB, but the present invention is not limited to this. In the RB operating state, the RB may be drawn by lottery during the bonus, and the RB may be activated when the winning symbol combination of the RB is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。 When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to execute the RBB general game and the RB game when the RBB wins a prize. In the slot machine 1, in the RBB general game, the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the non-bonus state, the RB is set as the lottery target, and an internal lottery is performed. Based on what is displayed on the effective line L1, the RB is activated to start the RB game. Further, in the RB game, the slot machine 1 performs an internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state, and is in the RB state based on the number of games in the RB state and the number of winning small winning combinations. It is determined whether or not the end condition is satisfied, and the number of games played in the RB state has reached a predetermined number of times (for example, 12 times), or the number of winning small wins in the RB state has reached a predetermined number of times (for example, 8 times). When any of the end conditions of what has been done is satisfied, the RB state is terminated and the RBB general game is restarted. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the number of medals to be paid out exceeds the predetermined number of medals to be paid out is paid out. , The RBB operating state is terminated, and the gaming state is returned to the non-bonus state. When configured in this way, the instruction function state control means 200B needs to be configured not to execute control related to the instruction function during the RBB general game.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、1以外の固定の値(例えば10)を用いて加算又は減算してもよく、乗算や除算を用いて更新する等、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。つまり、演出制御手段180は、演出実行カウンタに記憶される値を初期値から離れる方向に更新する際において、その具体的な更新方法について、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to perform increment updates that add in increments, but is not limited to this, and may be added or subtracted using a fixed value other than 1 (for example, 10), and updated using multiplication or division. The method of updating each counter and storage means is not particularly limited. That is, when the effect control means 180 updates the value stored in the effect execution counter in the direction away from the initial value, the specific update method is not limited to the present embodiment.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板としての主制御部10と副制御部20とに分かれた遊技制御部2を備えているが、これに限らず、例えば、主制御部10と副制御部20とが一体の制御基板から構成された遊技制御部2を備えるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 includes a game control unit 2 divided into a main control unit 10 and a sub control unit 20 as independent control boards, but the slot machine 1 is not limited to this, and is not limited to this, for example. The control unit 10 and the sub-control unit 20 may be configured to include a game control unit 2 composed of an integrated control board.

また、本実施形態は、遊技機として、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシン1を例示したが、これに限らず、例えば、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、大当たり遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大当たり遊技中の演出を含む演出に係る制御を実行する演出制御手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機や、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大当たり遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、遊技機としてパチンコ機を用いる場合には、設定値を変更することで大当たりに当選する確率を変更可能にすることで、遊技球(遊技価値)の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値として設定値を構成していてもよい。 Further, the present embodiment is provided as a gaming machine corresponding to a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and a plurality of reels. The main control unit includes a stop switch that detects a stop operation for stopping each reel, a main control unit that controls the progress of the game, and a sub-control unit that has an effect control means that controls the effect based on a command. It is determined by the internal lottery means that performs an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of winning combination, and the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means by rotating a plurality of reels based on the detection of the start operation by the start switch. Based on the result of the internal lottery, a reel control means that controls reel stop to stop the rotating reel and a symbol combination that shows a predetermined winning form for each winning combination with a plurality of reels stopped are effective. An example of the slot machine 1 is a slot machine 1 having a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on what is displayed on the line, but the present invention is not limited to this, and for example, among a plurality of types of symbols including a jackpot symbol. A symbol determining means for determining one of the reels, a symbol displaying means for displaying a symbol on the symbol display unit when a predetermined fluctuation time has elapsed since the symbol was determined, and a jackpot symbol displayed on the symbol display unit. A jackpot game execution means for executing a jackpot game composed of a plurality of round games, and a game ball that has entered the jackpot during a preset specific round game among the round games in the jackpot game are placed in a specific area. A pachinko machine capable of so-called first-class games, which is equipped with a game profit-giving means for giving a predetermined game profit when entering, and a production control means for executing control related to the production including a production during a big hit game, or a small machine. The present invention can be applied even to a pachinko machine capable of a second-class game in which a big hit game can be started by invading a predetermined area during a hit game. In addition, when using a pachinko machine as a game machine, the probability of winning a big hit can be changed by changing the set value, thereby changing the degree of advantage for the player regarding the granting of a game ball (game value). The set value may be configured as a possible value.

また、遊技機としてパチンコ機を用いる場合には、図柄決定手段について、複数種類の図柄のうちいずれの図柄に決定するかを抽選により決定してもよく、大当たりか否かを決定する抽選を実行し、該抽選で大当たりに当選した場合に大当たり図柄に決定するように構成されていてもよい。また、第1演出について、図柄表示部に大当たり図柄が表示される可能性があることを報知するリーチ演出から構成され、第2演出について、大当たり図柄が表示されることを報知する大当たり演出から構成されていてもよく、リーチ演出から始まり大当たり演出となる演出から構成されていてもよい。また、遊技機としてパチンコ機を用いる場合には、所定の契機として例えばリーチ演出の実行が決定された等、所定の抽選で第1演出の実行に係る結果に当選した場合に第1演出を実行し、第1演出を演出制御手段が実行した場合に、演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタを有し、演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の所定の契機において第1演出の実行を中止し、設定変更手段が設定値記憶手段に記憶される設定値を変更した場合と、図柄決定手段、図柄表示手段、大当たり遊技実行手段及び遊技利益付与手段を含む遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に演出実行カウンタに記憶される値を初期値に更新するように構成されていてもよい。 In addition, when a pachinko machine is used as a gaming machine, the symbol determination means may be determined by lottery from among a plurality of types of symbols, and a lottery for determining whether or not it is a big hit is executed. However, it may be configured to determine the jackpot symbol when the jackpot is won in the lottery. Further, the first effect is composed of a reach effect for notifying that a jackpot symbol may be displayed on the symbol display unit, and the second effect is composed of a jackpot effect for notifying that a jackpot symbol is displayed. It may be performed, or it may be composed of a production that starts with a reach production and becomes a jackpot production. In addition, when a pachinko machine is used as a gaming machine, the first effect is executed when the result related to the execution of the first effect is won in a predetermined lottery, for example, the execution of the reach effect is decided as a predetermined opportunity. Then, when the effect control means executes the first effect, the effect control means has an effect execution counter that stores the value updated in the direction away from the initial value, and the value stored in the effect execution counter is predetermined. When the value is reached, the execution of the first effect is stopped at a predetermined trigger thereafter, and the setting changing means changes the set value stored in the set value storage means, and the symbol determining means, the symbol displaying means, It may be configured to update the value stored in the effect execution counter to the initial value when the supply of power to the game control unit including the jackpot game execution means and the game profit granting means is stopped.

1 スロットマシン(遊技機)
2 遊技制御部
100 設定変更手段
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
180 演出制御手段
184 演出実行カウンタ
191 設定値記憶手段
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール

1 slot machine (game machine)
2 Game control unit 100 Setting change means 120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning determination means 180 Production control means 184 Production execution counter 191 Setting value storage means 230 Start switch 240 Stop switch L1 Effective line R1 1st reel R2 2nd reel R3 3rd reel

Claims (2)

遊技に係る制御を実行する遊技制御部を備え、
前記遊技制御部は、
遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
遊技に関する処理である遊技処理が前記遊技制御部に実行される可能性があることを報知する第1演出と、前記遊技制御部による前記遊技処理の実行が決定されたことを報知する第2演出と、を含む演出を制御する演出制御手段と、
前記第1演出を前記演出制御手段が実行した場合に、前記演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタと、を有し、
前記遊技制御部は、所定の抽選を実行し、
前記演出制御手段は、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に達するまでは、前記所定の抽選において所定の抽選結果である場合に前記第1演出の実行決定可能であり、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、以降の前記所定の抽選において前記所定の抽選結果である場合に、前記第1演出の実行を決定せず
前記設定変更手段が前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値を変更した場合と、前記遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に前記演出実行カウンタに記憶される値を前記初期値に更新する、
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with a game control unit that executes control related to the game
The game control unit
Setting change means that can change the setting value, which is a value that can change the degree of advantage for the player with respect to the addition of game value,
A setting value storage means for storing the set value and
The first effect of notifying the game control unit that the game process, which is a process related to the game, may be executed, and the second effect of notifying that the game control unit has decided to execute the game process. And, the production control means that controls the production including
It has an effect execution counter that stores a value updated in a direction away from the initial value by the effect control means when the effect control means executes the first effect.
The game control unit executes a predetermined lottery and
The effect control means is
Until the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, it is possible to determine the execution of the first effect if it is a predetermined lottery result in the predetermined lottery.
When the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, and when the predetermined lottery result is obtained in the subsequent predetermined lottery, the execution of the first effect is not determined.
The value stored in the effect execution counter is used when the setting changing means changes the set value stored in the set value storage means and when the supply of electric power to the game control unit is stopped. Update to the initial value,
A gaming machine characterized by that.
遊技に係る制御を実行する遊技制御部を備え、
前記遊技制御部は、
遊技価値の付与に関して遊技者にとって有利な度合いを変更可能な値である設定値を変更可能な設定変更手段と、
前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
遊技に関する処理である遊技処理が前記遊技制御部に実行されることに関する特定演出を含む演出を制御する演出制御手段と、
前記特定演出を前記演出制御手段が実行した場合に、前記演出制御手段によって初期値から離れる方向に更新される値を記憶する演出実行カウンタと、を有し、
前記遊技制御部は、所定の抽選を実行し、
前記演出制御手段は、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に達するまでは、前記所定の抽選において第1の抽選結果である場合に前記特定演出の実行を決定可能であり、
前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、前記所定の抽選において前記第1の抽選結果である場合に、前記特定演出の実行を決定せず、
少なくとも前記演出実行カウンタに記憶される値が所定の値に到達した場合に、前記所定の抽選において前記第1の抽選結果とは異なる第2の抽選結果である場合に、前記特定演出の実行を決定可能であり、
前記設定変更手段が前記設定値記憶手段に記憶される前記設定値を変更した場合と、前記遊技制御部への電力の供給が停止した場合と、に前記演出実行カウンタに記憶される値を前記初期値に更新する、
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with a game control unit that executes control related to the game
The game control unit
Setting change means that can change the setting value, which is a value that can change the degree of advantage for the player with respect to the addition of game value,
A setting value storage means for storing the set value and
An effect control means for controlling an effect including a specific effect related to the game process being executed by the game control unit, which is a process related to the game.
It has an effect execution counter that stores a value updated in a direction away from the initial value by the effect control means when the effect control means executes the specific effect.
The game control unit executes a predetermined lottery and
The effect control means is
Until the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, it is possible to determine the execution of the specific effect when it is the first lottery result in the predetermined lottery.
When the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value, and if it is the first lottery result in the predetermined lottery, the execution of the specific effect is not determined.
When at least the value stored in the effect execution counter reaches a predetermined value and the second lottery result is different from the first lottery result in the predetermined lottery, the specific effect is executed. Decidable,
The value stored in the effect execution counter is used when the setting changing means changes the set value stored in the set value storage means and when the supply of electric power to the game control unit is stopped. Update to the initial value,
Yu Technical machine characterized in that.
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