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JP6970719B2 - Game management device, game management method and game management program - Google Patents
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JP6970719B2 - Game management device, game management method and game management program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理プログラムに関する。 The present invention relates to a game management device, a game management method, and a game management program.

従来、携帯情報端末等の機器を用いてネットワークを介して複数のプレイヤが参加するゲームにおいて、ゲームで用いるアイテムをプレイヤ間で交換することがある。 Conventionally, in a game in which a plurality of players participate via a network using a device such as a mobile information terminal, items used in the game may be exchanged between the players.

例えば下記特許文献1には、第1のプレイヤから第2のプレイヤにプレゼントが行われた場合に、第2のプレイヤが所有しているものの中から、第1のプレイヤにプレゼントするための返礼候補を抽出し、第2のプレイヤの端末装置へ送信するゲーム管理装置が記載されている。 For example, in Patent Document 1 below, when a gift is given from the first player to the second player, a reward candidate for giving a gift to the first player from among those owned by the second player. A game management device for extracting and transmitting the game to the terminal device of the second player is described.

特許第5145466号Patent No. 5145466

ゲーム内でのアイテム交換を可能にすることで、当該プレイヤの間にゲームを共同で進めていく一体感を生じさせることができる。しかしながら、1対1のアイテム交換では、交換に関与する二人のプレイヤ間に一体感を生じさせることができるものの、その他の大部分のプレイヤとの関係性が生じることがない。 By enabling the exchange of items in the game, it is possible to create a sense of unity in which the players jointly proceed with the game. However, in the one-to-one item exchange, although it is possible to create a sense of unity between the two players involved in the exchange, there is no relationship with most of the other players.

そこで、本発明は、複数のプレイヤの間に一体感を生じさせることができるゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理プログラムを提供する。 Therefore, the present invention provides a game management device, a game management method, and a game management program that can create a sense of unity among a plurality of players.

本発明の一態様に係るゲーム管理装置は、ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算するタンク部と、複数のプレイヤのうち第2のプレイヤからシェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された資源を前記シェアタンクから減算するシェア部と、を備える。 The game management device according to one aspect of the present invention accepts the movement of resources consumed in the game from the first player among the plurality of players playing the game, and at least a part of the transferred resources is used as a share tank. A tank unit for adding is provided, and a share unit for subtracting the requested resource from the share tank when a second player among a plurality of players requests to withdraw the resource stored in the share tank. ..

この態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を引き出し、複数のプレイヤの間でシェアタンクに貯蔵された資源をシェアすることができる。 According to this aspect, the resources stored in the share tank can be withdrawn, and the resources stored in the share tank can be shared among a plurality of players.

本発明の他の態様に係るゲーム管理方法は、ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算することと、前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算することと、を含む。 The game management method according to another aspect of the present invention accepts the movement of resources consumed in the game from the first player among a plurality of players playing the game, and shares at least a part of the moved resources. Adding to the tank, and subtracting the resource requested to be withdrawn from the share tank when the second player among the plurality of players requests to withdraw the resource stored in the share tank. ,including.

この態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を引き出し、複数のプレイヤの間でシェアタンクに貯蔵された資源をシェアすることができる。 According to this aspect, the resources stored in the share tank can be withdrawn, and the resources stored in the share tank can be shared among a plurality of players.

本発明の他の態様に係るゲーム管理プログラムは、ゲーム管理装置に備えられた演算部を、ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算するタンク部、前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算するシェア部、として機能させる。 In the game management program according to another aspect of the present invention, the arithmetic unit provided in the game management device receives the movement of resources consumed in the game from the first player among the plurality of players who play the game. , A tank unit that adds at least a part of the transferred resources to the share tank, and a withdrawal request is made when a second player among the plurality of players requests to withdraw the resources stored in the share tank. It functions as a share unit that subtracts the resource from the share tank.

この態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を引き出し、複数のプレイヤの間でシェアタンクに貯蔵された資源をシェアすることができる。 According to this aspect, the resources stored in the share tank can be withdrawn, and the resources stored in the share tank can be shared among a plurality of players.

本発明によれば、複数のプレイヤの間に一体感を生じさせることができるゲーム管理装置、ゲーム管理方法及びゲーム管理プログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a game management device, a game management method, and a game management program that can create a sense of unity among a plurality of players.

本発明の実施形態に係るゲームシステムのネットワーク構成を示す図である。It is a figure which shows the network configuration of the game system which concerns on embodiment of this invention. 本実施形態に係るゲーム管理装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the game management apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置の物理的構成を示す図である。It is a figure which shows the physical structure of the game management apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によってユーザ端末に表示される第1画面例である。This is an example of a first screen displayed on a user terminal by the game management device according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によってユーザ端末に表示される第2画面例である。This is an example of the second screen displayed on the user terminal by the game management device according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によってユーザ端末に表示される第3画面例である。This is an example of a third screen displayed on the user terminal by the game management device according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によってユーザ端末に表示される第4画面例である。This is an example of a fourth screen displayed on a user terminal by the game management device according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によってユーザ端末に表示される第5画面例である。This is an example of the fifth screen displayed on the user terminal by the game management device according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によって実行される第1処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st process executed by the game management apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム管理装置によって実行される第2処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd process executed by the game management apparatus which concerns on this embodiment.

[本開示の実施形態の説明]
最初に、本開示の実施形態の内容を列記して説明する。本開示の一実施形態は、以下のような構成を備える。
[Explanation of Embodiments of the present disclosure]
First, the contents of the embodiments of the present disclosure will be listed and described. One embodiment of the present disclosure comprises the following configurations.

(項目1) ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算するタンク部と、前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算するシェア部と、を備えるゲーム管理装置。 (Item 1) A tank unit that accepts the movement of resources consumed in the game from the first player among a plurality of players playing the game and adds at least a part of the moved resources to the share tank, and the above. A game management device including a share unit for subtracting the resource requested to be withdrawn from the share tank when a second player among a plurality of players requests to withdraw the resource stored in the share tank.

項目1の態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を引き出し、複数のプレイヤの間でシェアタンクに貯蔵された資源をシェアすることができる。 According to the aspect of item 1, the resources stored in the share tank can be withdrawn, and the resources stored in the share tank can be shared among a plurality of players.

(項目2) 前記シェアタンクに貯蔵された資源の総量を、前記複数のプレイヤに提示させる提示部をさらに備える、項目1に記載のゲーム管理装置。 (Item 2) The game management device according to item 1, further comprising a presentation unit that causes the plurality of players to present the total amount of resources stored in the share tank.

項目2の態様によれば、複数のプレイヤはシェアタンクに移動された資源の総量が確認できる。 According to the aspect of item 2, a plurality of players can confirm the total amount of resources transferred to the share tank.

(項目3) 前記シェアタンクから減算される資源の量は、前記第2のプレイヤにより任意に設定される、項目1に記載のゲーム管理装置。 (Item 3) The game management device according to item 1, wherein the amount of resources subtracted from the share tank is arbitrarily set by the second player.

(項目4) 前記シェア部は、前記引き出し要求された資源に基づいて前記第2のプレイヤの資源を回復させる、項目1に記載のゲーム管理装置。 (Item 4) The game management device according to item 1, wherein the share unit recovers the resources of the second player based on the resource requested for withdrawal.

項目4の態様によれば、プレイヤが資源を回復するためにシェアタンクから資源を引き出すことができ、複数のプレイヤとの資源のシェアが可能になる。これにより、各プレイヤに対して他の複数のプレイヤに支えられてゲームをプレイしているゲーム体験を与えることができ、複数のプレイヤの間に一体感を生じさせることができる。 According to the aspect of item 4, the player can withdraw the resource from the share tank in order to recover the resource, and the resource can be shared with a plurality of players. As a result, it is possible to give each player a game experience of playing a game supported by a plurality of other players, and it is possible to create a sense of unity among the plurality of players.

(項目5) 前記タンク部は、前記資源の移動を受け付ける場合に、前記第1のプレイヤから第1コメントの入力を受け付け、前記提示部は、前記第1コメントを前記複数のプレイヤに提示させる、項目2に記載のゲーム管理装置。 (Item 5) When the tank unit accepts the movement of the resource, the tank unit accepts the input of the first comment from the first player, and the presentation unit causes the plurality of players to present the first comment. The game management device according to item 2.

項目5の態様によれば、シェアタンクに自らの資源を移動した場合に、第1コメントを複数のプレイヤに提示することで、資源を移動したプレイヤに満足感を与えることができ、移動に対する動機付けを与えることができる。 According to the aspect of item 5, when one's own resource is moved to the share tank, by presenting the first comment to a plurality of players, it is possible to give satisfaction to the player who has moved the resource, and the motivation for the movement. You can give a motivation.

(項目6) 前記シェア部は、前記第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、前記第2のプレイヤから第2コメントの入力を受け付け、前記提示部は、前記第2コメントを前記複数のプレイヤに提示させる、項目2又は5に記載のゲーム管理装置。 (Item 6) When the second player requests to withdraw the resources stored in the share tank, the share unit accepts the input of the second comment from the second player, and the presentation unit receives the input of the second comment. The game management device according to item 2 or 5, wherein the second comment is presented to the plurality of players.

項目6の態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を消費して自らの資源を回復した場合に、第2コメントを複数のプレイヤに提示することで、資源を移動したプレイヤに満足感を与えることができ、資源の移動に対する動機付けを与えることができる。 According to the aspect of item 6, when the resource stored in the share tank is consumed and the resource is recovered, the player who has moved the resource is satisfied by presenting the second comment to a plurality of players. It can be given and can motivate the movement of resources.

(項目7) 前記シェア部は、前記第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し条件を満たすか否かを判定し、前記引き出し条件を満たす場合に、前記第2のプレイヤの資源を回復させ、回復に用いられた資源を前記シェアタンクから減算する、項目1から6のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。 (Item 7) The share unit determines whether or not the withdrawal condition is satisfied when the second player requests withdrawal of the resource stored in the share tank, and when the withdrawal condition is satisfied. The game management device according to any one of items 1 to 6, wherein the resource of the second player is recovered and the resource used for the recovery is subtracted from the share tank.

項目7の態様によれば、不適切な資源の引き出しを防止することができ、ゲームバランスを正常に保って、ユーザコミュニティを健全に保つことができる。 According to the aspect of item 7, it is possible to prevent inappropriate withdrawal of resources, maintain a normal game balance, and maintain a healthy user community.

(項目8) 前記複数のプレイヤのうち前記第1のプレイヤが前記ゲームにログインした場合に、前記第1のプレイヤが所定期間に消費した資源の量に基づいて決定されるボーナスを与えるボーナス部をさらに備える、項目1から7のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。 (Item 8) A bonus unit that gives a bonus determined based on the amount of resources consumed by the first player in a predetermined period when the first player among the plurality of players logs in to the game. The game management device according to any one of items 1 to 7, further comprising.

項目8の態様によれば、移動した資源の量を資源の消費量に加え、資源の消費量に基づいてボーナスを与えることで、より多くの資源を移動する動機付けを与えることができる。 According to the aspect of item 8, by adding the amount of the moved resource to the consumption amount of the resource and giving a bonus based on the consumption amount of the resource, it is possible to give the motivation to move more resources.

(項目9) 前記第1のプレイヤが所定期間に消費した資源の量は、前記第1のプレイヤがゲーム進行のために消費した資源の量と、前記第1のプレイヤが前記シェアタンクに移動した資源の量の総和である、項目8に記載のゲーム管理装置。 (Item 9) The amount of resources consumed by the first player during a predetermined period includes the amount of resources consumed by the first player for the progress of the game and the amount of resources consumed by the first player to the share tank. Item 8. The game management device according to item 8, which is the total amount of resources.

(項目10) 前記提示部は、前記シェアタンクに貯蔵された資源の総量の履歴を、前記複数のプレイヤに提示させる、項目2、5、6のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。 (Item 10) The game management device according to any one of items 2, 5 and 6, wherein the presentation unit causes the plurality of players to present the history of the total amount of resources stored in the share tank.

項目10の態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源の総量の履歴が提示されることで、他のプレイヤによってどの程度資源が移動されてきたのか一目で把握することができ、他のプレイヤの活動を感じさせることができ、複数のプレイヤの間に一体感を生じさせることができる。 According to the aspect of item 10, by presenting the history of the total amount of resources stored in the share tank, it is possible to grasp at a glance how much resources have been moved by other players, and other players. It is possible to feel the activity of, and it is possible to create a sense of unity among a plurality of players.

(項目11) 前記タンク部は、ゲーム管理者が実施するキャンペーンによって追加された資源を前記シェアタンクに加算する、項目1から10のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。 (Item 11) The game management device according to any one of items 1 to 10, wherein the tank unit adds resources added by a campaign carried out by a game manager to the share tank.

項目11の態様によれば、複数のユーザの移動によって蓄積されることが原則であるシェアタンクに、ゲーム管理者がキャンペーンによって資源を追加することで、キャンペーンの特別性を強調することができる。 According to the aspect of item 11, the speciality of the campaign can be emphasized by the game manager adding resources by the campaign to the share tank, which is in principle accumulated by the movement of a plurality of users.

(項目12) ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算することと、前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算することと、を含むゲーム管理方法。 (Item 12) Accepting the movement of resources consumed in the game from the first player among the plurality of players playing the game, and adding at least a part of the moved resources to the share tank, and the plurality. A game management method comprising subtracting the resource requested to be withdrawn from the share tank when the second player of the players requests to withdraw the resource stored in the share tank.

項目12の態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を引き出し、複数のプレイヤの間でシェアタンクに貯蔵された資源をシェアすることができる。 According to the aspect of item 12, the resources stored in the share tank can be withdrawn, and the resources stored in the share tank can be shared among a plurality of players.

(項目13) ゲーム管理装置に備えられた演算部を、ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算するタンク部、前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算するシェア部、として機能させるゲーム管理プログラム。 (Item 13) The arithmetic unit provided in the game management device receives the movement of resources consumed in the game from the first player among a plurality of players playing the game, and at least a part of the moved resources. When the second player among the plurality of players requests to withdraw the resources stored in the share tank, the withdrawal-requested resources are subtracted from the share tank. A game management program that functions as a share section.

項目13の態様によれば、シェアタンクに貯蔵された資源を引き出し、複数のプレイヤの間でシェアタンクに貯蔵された資源をシェアすることができる。 According to the aspect of item 13, the resources stored in the share tank can be withdrawn, and the resources stored in the share tank can be shared among a plurality of players.

添付図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。なお、各図において、同一の符号を付したものは、同一又は同様の構成を有する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In each figure, those with the same reference numerals have the same or similar configurations.

図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステム100のネットワーク構成を示す図である。ゲームシステム100は、ゲーム管理装置10、第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30を含む。なお、本実施形態では、ゲームシステム100に2台のユーザ端末が含まれる場合について説明するが、ゲームシステム100には任意の台数のユーザ端末が含まれてよい。 FIG. 1 is a diagram showing a network configuration of a game system 100 according to an embodiment of the present invention. The game system 100 includes a game management device 10, a first user terminal 20, and a second user terminal 30. In this embodiment, the case where the game system 100 includes two user terminals will be described, but the game system 100 may include any number of user terminals.

第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30は、ゲームをプレイするプレイヤが用いる端末であり、例えばスマートフォンやパーソナルコンピュータで構成される。第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30は、インターネット等の通信ネットワークNに接続され、相互に通信可能であってよい。また、第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30は、ゲーム管理装置10と接続され、プレイヤは、ゲーム管理装置10によって制御されるゲームをプレイする。ゲームは、第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30にインストールされたアプリケーションによってプレイされてもよいし、ブラウザによってプレイされてもよい。本明細書では、ゲームをプレイするプレイヤをユーザともいう。 The first user terminal 20 and the second user terminal 30 are terminals used by a player who plays a game, and are composed of, for example, a smartphone or a personal computer. The first user terminal 20 and the second user terminal 30 may be connected to a communication network N such as the Internet and can communicate with each other. Further, the first user terminal 20 and the second user terminal 30 are connected to the game management device 10, and the player plays a game controlled by the game management device 10. The game may be played by an application installed on the first user terminal 20 and the second user terminal 30, or may be played by a browser. In the present specification, a player who plays a game is also referred to as a user.

ゲーム管理装置10は、ゲームを管理するサーバであり、例えば汎用のコンピュータで構成される。ゲーム管理装置10は、複数のプレイヤが参加するゲームの進行を制御する。ゲーム管理装置10は、第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30に対してゲーム画面等の情報を送信し、第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30からゲームの操作情報を受信する。 The game management device 10 is a server that manages games, and is composed of, for example, a general-purpose computer. The game management device 10 controls the progress of a game in which a plurality of players participate. The game management device 10 transmits information such as a game screen to the first user terminal 20 and the second user terminal 30, and receives game operation information from the first user terminal 20 and the second user terminal 30.

図2は、本実施形態に係るゲーム管理装置10の機能ブロックを示す図である。ゲーム管理装置10は、取得部11、タンク部12、提示部13、シェア部14、ボーナス部15及びシェアタンク16を備える。 FIG. 2 is a diagram showing a functional block of the game management device 10 according to the present embodiment. The game management device 10 includes an acquisition unit 11, a tank unit 12, a presentation unit 13, a share unit 14, a bonus unit 15, and a share tank 16.

取得部11は、第1ユーザ端末20及び第2ユーザ端末30からゲームに関する情報を取得する。取得部11は、例えば、ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、ゲームにおいて消費される資源の寄付を行う旨の命令を受信する場合に、寄付される資源量を取得する。この資源は、第1のプレイヤから取得部11に移動するものであり、寄付に限らず、第1のプレイヤによる販売によって取得部11に移動するものでもよい。ここで、資源は、ゲームにおいて所定のアクションを行う場合に消費されたり、イベントに参加するために消費されたりするパラメータであってよく、ゲームを進行させるために用いられる任意のパラメータである。例えば、資源は、プレイヤキャラクタが持つ各種の能力を数値化したスタミナや、プレイヤキャラクタが持つアイテムを含む。例えば、スタミナは、プレイヤのキャラクタの体力や生命力を数値化したライフポイント、プレイヤのキャラクタが使用するスキルを使うために消費する魔力を数値化したマジックポイント、プレイヤのキャラクタが敵に与えるダメージを数値化したヒットポイント等を含む。本明細書では、資源は、一定期間(例えば24時間)経過することで回復するものとするが、アイテムの使用によって回復したり、所定のアクションによって回復したりするものであってもよい。本明細書において、回復とは、以前の消費によって一旦減少した資源を再び増加させることである。予め設定されている資源の最大値まで資源を増加させることで、資源を全回復することができる。 The acquisition unit 11 acquires information about the game from the first user terminal 20 and the second user terminal 30. The acquisition unit 11 acquires, for example, the amount of resources to be donated when receiving a command from the first player among a plurality of players playing the game to donate the resources consumed in the game. This resource moves from the first player to the acquisition unit 11, and is not limited to donations, but may be moved to the acquisition unit 11 by selling by the first player. Here, the resource may be a parameter that is consumed when performing a predetermined action in the game or is consumed for participating in an event, and is an arbitrary parameter used for advancing the game. For example, resources include stamina that quantifies various abilities possessed by the player character, and items possessed by the player character. For example, stamina is a life point that quantifies the physical strength and vitality of the player's character, a magic point that quantifies the magical power consumed to use the skill used by the player's character, and a numerical value of the damage that the player's character inflicts on the enemy. Includes hit points, etc. As used herein, resources are supposed to be recovered after a certain period of time (for example, 24 hours), but may be recovered by using an item or by a predetermined action. As used herein, recovery means re-increasing resources that were once reduced by previous consumption. By increasing the resources to the preset maximum value of the resources, the resources can be fully recovered.

以下、資源はスタミナであり、複数のプレイヤからスタミナが寄付される場合について説明する。 Hereinafter, the resource is stamina, and a case where stamina is donated by a plurality of players will be described.

タンク部12は、ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、ゲームにおいて消費されるスタミナの寄付を取得部11から受け付け、寄付されたスタミナをシェアタンク16に加算する。タンク部12は、寄付されたスタミナにある効率を乗じたスタミナを、シェアタンク16に加算する。この効率は、変動値としても、一定値としてもよい。この効率が変動値の場合、例えば、寄付したプレイヤのランクが高いほど、高い効率(あるいは低い効率)としてよい。あるいは、効率が一定値の場合、効率を100%として、寄付されたスタミナの全てをシェアタンク16に加算してもよい。タンク部12は、ゲームに参加する全てのプレイヤからスタミナの寄付を受け付けることができる。スタミナの寄付は、ユーザのスタミナ残量の範囲内で行うことができ、スタミナ残量を超える量の寄付を行うことはできないように制限してよい。 The tank unit 12 receives donations of stamina consumed in the game from the acquisition unit 11 from the first player among the plurality of players playing the game, and adds the donated stamina to the share tank 16. The tank unit 12 adds the stamina obtained by multiplying the donated stamina by the efficiency to the share tank 16. This efficiency may be a variable value or a constant value. When this efficiency is a variable value, for example, the higher the rank of the donated player, the higher the efficiency (or the lower the efficiency) may be. Alternatively, when the efficiency is a constant value, all the donated stamina may be added to the share tank 16 with the efficiency as 100%. The tank unit 12 can accept stamina donations from all players participating in the game. Donations of stamina can be made within the range of the remaining stamina of the user, and donations may be restricted so that the amount of donations exceeding the remaining amount of stamina cannot be made.

提示部13は、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量をユーザ端末に送信する。複数のプレイヤのユーザ端末は、受信したスタミナの総量をゲーム画面に提示する。シェアタンク16には、複数のプレイヤから寄付されたスタミナが蓄積していく。提示部13は、例えば、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量を、複数のプレイヤが用いるユーザ端末に表示させる。提示部13は、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量を、例えば、数値で表示させたり、図示したり、アニメーションによって表示させたりする。 The presentation unit 13 transmits the total amount of stamina stored in the share tank 16 to the user terminal. The user terminals of the plurality of players present the total amount of received stamina on the game screen. Stamina donated by a plurality of players is accumulated in the share tank 16. The presentation unit 13 displays, for example, the total amount of stamina stored in the share tank 16 on user terminals used by a plurality of players. The presentation unit 13 displays, for example, a numerical value, a diagram, or an animation of the total amount of stamina stored in the share tank 16.

シェア部14は、複数のプレイヤのうち第2のプレイヤからシェアタンク16に貯蔵されたスタミナの引き出し要求があった場合に、当該第2のプレイヤのスタミナを回復させ、回復に用いられたスタミナをシェアタンク16から減算する。このとき、シェアタンク16から減算したスタミナにある効率を乗じたスタミナを、第2プレイヤのスタミナの回復に充てることができる。この効率は、変動値としても、一定値としてもよい。この効率が変動値の場合、例えば、引き出し要求をしたプレイヤのランクが高いほど、高い効率(あるいは低い効率)としてよい。あるいは、効率が一定値の場合、効率を100%として、引き出し要求をされたスタミナの全てを第2プレイヤのスタミナの回復に充ててもよい。ユーザは、ゲームを進行させるためのスタミナが不足する場合があり、そのような場合にシェアタンク16に貯蔵されたスタミナの引き出し要求を行う。シェア部14は、後述するように、引き出し条件を満たす場合にシェアタンク16からのスタミナの引き出しを許可してよいが、無条件で引き出しを許可してもよい。 When the second player among the plurality of players requests to withdraw the stamina stored in the share tank 16, the share unit 14 recovers the stamina of the second player and uses the stamina for the recovery. Subtract from the share tank 16. At this time, the stamina obtained by multiplying the stamina subtracted from the share tank 16 by the efficiency can be used to recover the stamina of the second player. This efficiency may be a variable value or a constant value. When this efficiency is a variable value, for example, the higher the rank of the player who made the withdrawal request, the higher the efficiency (or the lower the efficiency) may be. Alternatively, when the efficiency is a constant value, the efficiency may be set to 100%, and all of the stamina requested to be withdrawn may be used for the recovery of the stamina of the second player. The user may lack stamina to advance the game, and in such a case, the user requests to withdraw the stamina stored in the share tank 16. As will be described later, the share unit 14 may allow the stamina to be withdrawn from the share tank 16 if the withdrawal condition is satisfied, but the share unit 14 may allow the withdrawal unconditionally.

このように、本実施形態に係るゲーム管理装置10によれば、シェアタンク16に寄付されたスタミナの総量が確認でき、プレイヤがスタミナを回復するためにシェアタンク16からスタミナを引き出すことができ、複数のプレイヤとのスタミナのシェアが可能になる。これにより、各プレイヤに対して他の複数のプレイヤに支えられてゲームをプレイしているゲーム体験を与えることができ、複数のプレイヤの間に一体感を生じさせることができる。 As described above, according to the game management device 10 according to the present embodiment, the total amount of stamina donated to the share tank 16 can be confirmed, and the player can withdraw the stamina from the share tank 16 in order to recover the stamina. It is possible to share stamina with multiple players. As a result, it is possible to give each player a game experience of playing a game supported by a plurality of other players, and it is possible to create a sense of unity among the plurality of players.

ボーナス部15は、複数のプレイヤのうち第1のプレイヤが前回ログアウトする前に寄付した後に、ゲームにログインした場合に、第1のプレイヤが所定期間に消費したスタミナの量に基づいて決定されるボーナスを与える。ここで、プレイヤが所定期間に消費したスタミナの量は、ゲームの進行のために消費したスタミナの量と、シェアタンク16に寄付したスタミナの量の総和である。ボーナス部15は、ゲームの進行のために消費したスタミナの量及びシェアタンク16に寄付したスタミナの量が多いほど、プレイヤがゲームにログインした場合に与えるボーナスの質又は量を向上させてよい。このように、寄付したスタミナの量をスタミナの消費量に加え、スタミナの消費量に基づいてボーナスを与えることで、より多くのスタミナを寄付する動機付けを与えることができる。 The bonus unit 15 is determined based on the amount of stamina consumed by the first player in a predetermined period when the first player among the plurality of players makes a donation before logging out last time and then logs in to the game. Give a bonus. Here, the amount of stamina consumed by the player in a predetermined period is the sum of the amount of stamina consumed for the progress of the game and the amount of stamina donated to the share tank 16. The bonus unit 15 may improve the quality or quantity of the bonus given when the player logs in to the game as the amount of stamina consumed for the progress of the game and the amount of stamina donated to the share tank 16 are larger. In this way, by adding the amount of stamina donated to the amount of stamina consumed and giving a bonus based on the amount of stamina consumed, it is possible to motivate more stamina to be donated.

シェアタンク16は、複数のプレイヤから寄付されたスタミナの履歴及び複数のプレイヤによって引き出されたスタミナの履歴を記憶する。シェアタンク16は、ゲーム内に一つだけ存在していてよいが、複数種類のシェアタンク16を設けてもよい。その場合、ゲームにおいて消費される複数種類のパラメータ毎にシェアタンク16を設けてよい。 The share tank 16 stores the history of stamina donated by a plurality of players and the history of stamina drawn by the plurality of players. Only one share tank 16 may exist in the game, but a plurality of types of share tanks 16 may be provided. In that case, the share tank 16 may be provided for each of a plurality of types of parameters consumed in the game.

タンク部12は、スタミナの寄付を受け付ける場合に、寄付を行うプレイヤのユーザ端末が受け付けた第1コメントを、ユーザ端末から取得してもよい。第1コメントは、例えば「余ったので使ってください!」のような短文の寄付コメントであってよく、ユーザが任意で入力するコメントであってよい。提示部13は、第1コメントを複数のプレイヤに提示してよい。このように、シェアタンク16に自らのスタミナを寄付した場合に、第1コメントを複数のプレイヤのユーザ端末画面に提示させることで、スタミナを寄付したプレイヤに満足感を与えることができ、寄付に対する動機付けを与えることができる。 When accepting a stamina donation, the tank unit 12 may acquire the first comment received by the user terminal of the player making the donation from the user terminal. The first comment may be a short donation comment such as "Please use it because it is left over!", Or it may be a comment arbitrarily input by the user. The presentation unit 13 may present the first comment to a plurality of players. In this way, when donating one's own stamina to the share tank 16, by presenting the first comment on the user terminal screens of a plurality of players, it is possible to give satisfaction to the player who donated the stamina, and to the donation. Can be motivated.

また、シェア部14は、1のプレイヤからシェアタンク16に貯蔵されたスタミナの引き出し要求があった場合に、1のプレイヤのユーザ端末が受け付けた第2コメントを、ユーザ端末から取得してもよい。第2コメントは、例えば「ありがとうございます!」のような短文の感謝コメントであってよく、ユーザが任意で入力するコメントであってよい。そして、提示部13は、第2コメントを複数のプレイヤに提示してよい。このように、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナを消費して自らのスタミナを回復した場合に、第2コメントを複数のプレイヤのユーザ端末画面に提示させることで、スタミナを寄付したプレイヤに満足感を与えることができ、寄付に対する動機付けを与えることができる。 Further, the share unit 14 may acquire a second comment received by the user terminal of one player from the user terminal when there is a request for withdrawal of stamina stored in the share tank 16 from one player. .. The second comment may be a short thank-you comment such as "Thank you!", Or may be a comment arbitrarily input by the user. Then, the presentation unit 13 may present the second comment to a plurality of players. In this way, when the stamina stored in the share tank 16 is consumed and the stamina is restored, the second comment is presented on the user terminal screens of a plurality of players, so that the player who donated the stamina feels satisfied. Can give motivation for donations.

シェア部14は、1のプレイヤからシェアタンク16に貯蔵されたスタミナの引き出し要求があった場合に、引き出し条件を満たすか否かを判定し、引き出し条件を満たす場合に、1のプレイヤのスタミナを回復させ、回復に用いられたスタミナをシェアタンク16から減算してよい。ここで、引き出し条件は、任意の条件であり得るが、例えば、所定期間あたりの引き出し回数の上限に関する条件であったり、第2コメントの適切性に関する条件であったり、シェアタンク16の残量に関する条件であったりしてよい。より具体的には、所定期間あたりの引き出し回数の上限に関する条件は、例えば、一日あたり10回まで引き出し可能という条件である。また、第2コメントの適切性に関する条件は、例えば、誹謗中傷のような不適切な内容が第2コメントに含まれている場合に引き出しを許可しないという条件である。また、シェアタンク16の残量に関する条件は、例えば、シェアタンク16の残量が基準値以下である場合に引き出しを許可しないという条件である。このように、引き出し条件を設定することで、不適切なスタミナの引き出しを防止することができ、ゲームバランスを正常に保って、ユーザコミュニティを健全に保つことができる。 The share unit 14 determines whether or not the withdrawal condition is satisfied when there is a request from one player to withdraw the stamina stored in the share tank 16, and if the withdrawal condition is satisfied, the stamina of one player is set. You may recover and subtract the stamina used for recovery from the share tank 16. Here, the withdrawal condition may be an arbitrary condition, but for example, it is a condition regarding the upper limit of the number of withdrawals per predetermined period, a condition regarding the appropriateness of the second comment, and a condition regarding the remaining amount of the share tank 16. It may be a condition. More specifically, the condition regarding the upper limit of the number of withdrawals per predetermined period is, for example, the condition that up to 10 withdrawals can be made per day. Further, the condition regarding the appropriateness of the second comment is that the withdrawal is not permitted when the second comment contains inappropriate content such as slander. Further, the condition regarding the remaining amount of the share tank 16 is, for example, a condition that the withdrawal is not permitted when the remaining amount of the share tank 16 is equal to or less than the reference value. By setting the withdrawal conditions in this way, it is possible to prevent improper withdrawal of stamina, maintain the game balance normally, and keep the user community healthy.

提示部13は、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量の履歴を、複数のプレイヤのユーザ端末画面に提示させてもよい。シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量の履歴は、数値で提示されてもよいが、グラフによって視覚的に提示されてよい。このように、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量の履歴が提示されることで、他のプレイヤによってどの程度スタミナが寄付されてきたのか一目で把握することができ、他のプレイヤの活動を感じさせることができ、複数のプレイヤの間に一体感を生じさせることができる。 The presentation unit 13 may have the user terminal screens of a plurality of players present the history of the total amount of stamina stored in the share tank 16. The history of the total amount of stamina stored in the share tank 16 may be presented numerically or visually by a graph. In this way, by presenting the history of the total amount of stamina stored in the share tank 16, it is possible to grasp at a glance how much stamina has been donated by other players, and the activities of other players can be known. It can be felt and a sense of unity can be created among a plurality of players.

タンク部12は、ゲーム管理者が実施するキャンペーンによって追加されたスタミナをシェアタンクに加算してよい。これにより、複数のユーザの寄付によって蓄積されることが原則であるシェアタンク16に、ゲーム管理者がキャンペーンによってスタミナを追加することで、キャンペーンの特別性を強調することができる。 The tank unit 12 may add the stamina added by the campaign carried out by the game manager to the share tank. As a result, the game manager can emphasize the speciality of the campaign by adding stamina by the campaign to the share tank 16 which is basically accumulated by the donations of a plurality of users.

図3は、本実施形態に係るゲーム管理装置10の物理的構成を示す図である。ゲーム管理装置10は、演算部に相当するCPU(Central Processing Unit)10aと、記憶部に相当するRAM(Random Access Memory)10bと、記憶部に相当するROM(Read only Memory)10cと、通信部10dと、入力部10eと、表示部10fと、を有する。これらの各構成は、バスを介して相互にデータ送受信可能に接続される。なお、本例ではゲーム管理装置10が一台のコンピュータで構成される場合について説明するが、ゲーム管理装置10は、複数のコンピュータが組み合わされて実現されてもよい。また、図3で示す構成は一例であり、ゲーム管理装置10はこれら以外の構成を有してもよいし、これらの構成のうち一部を有さなくてもよい。 FIG. 3 is a diagram showing a physical configuration of the game management device 10 according to the present embodiment. The game management device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 10a corresponding to a calculation unit, a RAM (Random Access Memory) 10b corresponding to a storage unit, a ROM (Read only Memory) 10c corresponding to a storage unit, and a communication unit. It has a 10d, an input unit 10e, and a display unit 10f. Each of these configurations is connected to each other via a bus so that data can be transmitted and received. In this example, the case where the game management device 10 is composed of one computer will be described, but the game management device 10 may be realized by combining a plurality of computers. Further, the configuration shown in FIG. 3 is an example, and the game management device 10 may have configurations other than these, or may not have a part of these configurations.

CPU10aは、RAM10b又はROM10cに記憶されたプログラムの実行に関する制御やデータの演算、加工を行う制御部である。CPU10aは、ゲームで消費されるスタミナを複数のユーザ間でシェアするプログラム(ゲーム管理プログラム)を実行する演算部である。CPU10aは、入力部10eや通信部10dから種々のデータを受け取り、データの演算結果を表示部10fに表示したり、RAM10bに格納したりする。 The CPU 10a is a control unit that controls execution of a program stored in the RAM 10b or ROM 10c, calculates data, and processes data. The CPU 10a is a calculation unit that executes a program (game management program) for sharing stamina consumed in a game among a plurality of users. The CPU 10a receives various data from the input unit 10e and the communication unit 10d, displays the calculation result of the data on the display unit 10f, and stores the data in the RAM 10b.

RAM10bは、記憶部のうちデータの書き換えが可能なものであり、例えば半導体記憶素子で構成されてよい。RAM10bは、CPU10aが実行するプログラム、シェアタンクに貯蔵されたスタミナの総量、シェアタンクに貯蔵されたスタミナの履歴、ユーザから受け付けたコメントといったデータを記憶してよい。なお、これらは例示であって、RAM10bには、これら以外のデータが記憶されていてもよいし、これらの一部が記憶されていなくてもよい。 The RAM 10b is a storage unit capable of rewriting data, and may be composed of, for example, a semiconductor storage element. The RAM 10b may store data such as a program executed by the CPU 10a, the total amount of stamina stored in the share tank, the history of stamina stored in the share tank, and comments received from the user. It should be noted that these are examples, and data other than these may be stored in the RAM 10b, or a part of these may not be stored.

ROM10cは、記憶部のうちデータの読み出しが可能なものであり、例えば半導体記憶素子で構成されてよい。ROM10cは、例えばゲーム管理プログラムや、書き換えが行われないデータを記憶してよい。 The ROM 10c is a storage unit capable of reading data, and may be composed of, for example, a semiconductor storage element. The ROM 10c may store, for example, a game management program or data that is not rewritten.

通信部10dは、ゲーム管理装置10を他の機器に接続するインターフェースである。通信部10dは、インターネット等の通信ネットワークNに接続されてよい。 The communication unit 10d is an interface for connecting the game management device 10 to another device. The communication unit 10d may be connected to a communication network N such as the Internet.

入力部10eは、ユーザからデータの入力を受け付けるものであり、例えば、キーボード及びタッチパネルを含んでよい。 The input unit 10e receives data input from the user, and may include, for example, a keyboard and a touch panel.

表示部10fは、CPU10aによる演算結果を視覚的に表示するものであり、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)により構成されてよい。表示部10fは、シェアタンクに貯蔵されたスタミナの総量、シェアタンクに貯蔵されたスタミナの履歴、ユーザから受け付けたコメント等を表示してよい。 The display unit 10f visually displays the calculation result by the CPU 10a, and may be configured by, for example, an LCD (Liquid Crystal Display). The display unit 10f may display the total amount of stamina stored in the share tank, the history of stamina stored in the share tank, comments received from the user, and the like.

ゲーム管理プログラムは、RAM10bやROM10c等のコンピュータによって読み取り可能な記憶媒体に記憶されて提供されてもよいし、通信部10dにより接続される通信ネットワークを介して提供されてもよい。ゲーム管理装置10では、CPU10aがゲーム管理プログラムを実行することにより、図2を用いて説明した様々な動作が実現される。なお、これらの物理的な構成は例示であって、必ずしも独立した構成でなくてもよい。例えば、ゲーム管理装置10は、CPU10aとRAM10bやROM10cが一体化したLSI(Large-Scale Integration)を備えていてもよい。 The game management program may be stored and provided in a storage medium readable by a computer such as RAM 10b or ROM 10c, or may be provided via a communication network connected by the communication unit 10d. In the game management device 10, the CPU 10a executes the game management program to realize various operations described with reference to FIG. It should be noted that these physical configurations are examples and do not necessarily have to be independent configurations. For example, the game management device 10 may include an LSI (Large-Scale Integration) in which the CPU 10a and the RAM 10b and the ROM 10c are integrated.

図4は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によってユーザ端末に表示される第1画面例である。第1画面例は、例えば第1ユーザ端末20に表示され、総スタミナ貯蔵量D1、総スタミナアニメーションD2、総スタミナ履歴D3、現在のスタミナD4、本日のスタミナ消費量D5、累計スタミナ寄付量D6、引き出しボタンD7及び寄付ボタンD8を含む。 FIG. 4 is an example of a first screen displayed on the user terminal by the game management device 10 according to the present embodiment. An example of the first screen is displayed on the first user terminal 20, for example, total stamina storage amount D1, total stamina animation D2, total stamina history D3, current stamina D4, today's stamina consumption amount D5, cumulative stamina donation amount D6, Includes withdraw button D7 and donation button D8.

総スタミナ貯蔵量D1は、現在シェアタンク16に貯蔵されているスタミナの総量であり、本例の場合「107,962」である。総スタミナ貯蔵量D1は、複数のユーザから寄付されたスタミナの総量であり、その値はリアルタイムに更新されてよいが、一定期間経過毎に更新されてもよい。 The total stamina storage amount D1 is the total amount of stamina currently stored in the share tank 16, and is "107,962" in this example. The total stamina storage amount D1 is the total amount of stamina donated by a plurality of users, and the value may be updated in real time, but may be updated at regular intervals.

総スタミナアニメーションD2は、現在シェアタンク16に貯蔵されているスタミナの総量を視覚的に表すアニメーションであり、タンクに液体が貯蔵されている様子を示している。タンクに貯蔵されている液体の量は、シェアタンク16に貯蔵されているスタミナの総量に比例して増加するように表示される。なお、図示では、シェアタンク16は液体を貯蔵しているが、液体に代えて固体、例えばアイテムを貯蔵してもよい。 The total stamina animation D2 is an animation that visually represents the total amount of stamina currently stored in the share tank 16, and shows how the liquid is stored in the tank. The amount of liquid stored in the tank is displayed to increase in proportion to the total amount of stamina stored in the share tank 16. In the figure, the share tank 16 stores a liquid, but a solid, for example, an item may be stored instead of the liquid.

総スタミナ履歴D3は、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量の履歴である。シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量は、ユーザからスタミナが寄付されることで増加し、ユーザによってスタミナが引き出されることで減少する。総スタミナ履歴D3は、そのような増減の履歴を示している。 The total stamina history D3 is a history of the total amount of stamina stored in the share tank 16. The total amount of stamina stored in the share tank 16 is increased by donating stamina from the user, and is decreased by withdrawing stamina by the user. The total stamina history D3 shows the history of such increase / decrease.

現在のスタミナD4は、ユーザ(本例では第1ユーザ端末20を用いる第1ユーザ)の現在のスタミナであり、本例の場合「55/55」、すなわち最大値「55」のうち「55」のスタミナを有している。ユーザは、現在のスタミナD4の範囲内で、シェアタンク16にスタミナを寄付することができる。 The current stamina D4 is the current stamina of the user (first user using the first user terminal 20 in this example), and in this example, "55/55", that is, "55" out of the maximum value "55". Has stamina. The user can donate stamina to the share tank 16 within the range of the current stamina D4.

本日のスタミナ消費量D5は、ユーザがその日にゲームにおいて消費したスタミナの量である。本例では、「0」となっている。また、本日のスタミナ消費量D5には、「翌日のスタミナログボ0回」と示されており、その日のスタミナ消費量を、翌日ゲームにログインした際に与えられるログインボーナス(ログボ)の回数に換算して示している。 Today's stamina consumption D5 is the amount of stamina that the user has consumed in the game that day. In this example, it is "0". In addition, today's stamina consumption D5 indicates "the next day's stamina logbo 0 times", and the stamina consumption of that day is converted into the number of login bonuses (logbo) given when logging in to the game the next day. Is shown.

累計スタミナ寄付量D6は、ユーザがこれまでにシェアタンク16に寄付したスタミナの累計値であり、本例では「0」である。 The cumulative stamina donation amount D6 is the cumulative value of the stamina that the user has donated to the share tank 16 so far, and is "0" in this example.

引き出しボタンD7は、シェアタンク16からスタミナを引き出すためのボタンである。引き出しボタンD7を押下すると、図7に示す第4画面例に遷移する。引き出しボタンD7には、「本日あと10回」という引き出し回数の上限が示されている。なお、引出回数に上限を設けないこととしてもよい。 The withdrawal button D7 is a button for withdrawing stamina from the share tank 16. When the withdrawal button D7 is pressed, the screen transitions to the fourth screen example shown in FIG. The withdrawal button D7 indicates the upper limit of the number of withdrawals, which is "10 more times today". It is also possible that there is no upper limit on the number of withdrawals.

寄付ボタンD8は、シェアタンク16にスタミナを寄付するためのボタンである。寄付ボタンD8を押下すると、図5に示す第2画面例に遷移する。寄付ボタンD8には、「本日あと10回」という寄付回数の上限が示されている。なお、寄付回数に上限を設けないこととしてもよい。 The donation button D8 is a button for donating stamina to the share tank 16. When the donation button D8 is pressed, the process transitions to the second screen example shown in FIG. The donation button D8 indicates the upper limit of the number of donations, which is "10 more times today". There may be no upper limit on the number of donations.

図5は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によってユーザ端末に表示される第2画面例である。第2画面例は、第1画面例において寄付ボタンD8を押下した場合に表示される。本例では、図4の第1画面例に示すように、「55」のスタミナを有する第1ユーザが、全てのスタミナをシェアタンク16に寄付する場合について説明する。 FIG. 5 is an example of a second screen displayed on the user terminal by the game management device 10 according to the present embodiment. The second screen example is displayed when the donation button D8 is pressed in the first screen example. In this example, as shown in the first screen example of FIG. 4, a case where the first user having the stamina of "55" donates all the stamina to the share tank 16 will be described.

第2画面例は、寄付スタミナI1、現在のスタミナI2、第1コメントI3、キャンセルボタンI4及び寄付実行ボタンI5を含む。寄付スタミナI1は、シェアタンク16に寄付するスタミナの量を設定する項目である。「MAX」と記載されたボタンを押下すると、寄付可能な最大値のスタミナが設定される。本例の場合、寄付可能な最大値である「55」が設定されている。 The second screen example includes a donation stamina I1, a current stamina I2, a first comment I3, a cancel button I4, and a donation execution button I5. Donation stamina I1 is an item for setting the amount of stamina to be donated to the share tank 16. When you press the button labeled "MAX", the maximum stamina that can be donated is set. In the case of this example, "55", which is the maximum value that can be donated, is set.

現在のスタミナI2は、寄付前後におけるユーザのスタミナを示す。本例の場合、寄付前のスタミナが「55」であり、寄付後のスタミナが「0」である。 The current stamina I2 indicates the user's stamina before and after the donation. In the case of this example, the stamina before donation is "55" and the stamina after donation is "0".

第1コメントI3は、寄付を行うプレイヤが任意で入力するコメントであり、本例では「余ったので使ってください!」という寄付コメントが入力されている。本例では、第1コメントI3は、20文字以内であるが、文字数制限は設けなくてもよい。 The first comment I3 is a comment arbitrarily input by the player making the donation, and in this example, the donation comment "Please use it because it is left over!" Is input. In this example, the first comment I3 is 20 characters or less, but the number of characters may not be limited.

キャンセルボタンI4は、スタミナの寄付をキャンセルし、第1画面例に戻るためのボタンである。寄付実行ボタンI5は、寄付スタミナI1の項目で設定したスタミナ量の寄付を実行するためのボタンである。 The cancel button I4 is a button for canceling the stamina donation and returning to the first screen example. The donation execution button I5 is a button for executing a donation of the stamina amount set in the item of donation stamina I1.

図6は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によってユーザ端末に表示される第3画面例である。第3画面例は、第2画面例において寄付スタミナI1の項目に「55」のスタミナ量を設定し、寄付実行ボタンI5を押下した場合に表示される。第3画面例は、例えば第1ユーザ端末20に表示され、総スタミナ貯蔵量D1a、総スタミナアニメーションD2、総スタミナ履歴D3、現在のスタミナD4a、本日のスタミナ消費量D5a、累計スタミナ寄付量D6a、引き出しボタンD7、寄付ボタンD8a及び第1コメントD9を含む。以下では、第3画面例のうち、第1画面例と相違する点について説明する。 FIG. 6 is an example of a third screen displayed on the user terminal by the game management device 10 according to the present embodiment. The third screen example is displayed when the stamina amount of "55" is set in the item of donation stamina I1 in the second screen example and the donation execution button I5 is pressed. An example of the third screen is displayed on the first user terminal 20, for example, total stamina storage amount D1a, total stamina animation D2, total stamina history D3, current stamina D4a, today's stamina consumption amount D5a, cumulative stamina donation amount D6a, Includes withdraw button D7, donation button D8a and first comment D9. Hereinafter, among the third screen examples, the differences from the first screen example will be described.

総スタミナ貯蔵量D1aは、第1ユーザがシェアタンク16にスタミナを寄付したり、他のユーザがシェアタンク16にスタミナを寄付したり引き出したりしたことにより増減し、「108,702」である。 The total stamina storage amount D1a is "108,702", which is increased or decreased by the first user donating stamina to the share tank 16 or another user donating or withdrawing stamina to the share tank 16.

現在のスタミナD4aは、「55」のスタミナを寄付したことによって「0/55」、すなわち最大値「55」のうち「0」のスタミナとなっている。また、本日のスタミナ消費量D5aは、「55」であり、「翌日のスタミナログボ1回分」である。第1ユーザは、「55」のスタミナを寄付したことで、翌日ゲームにログインした際に、1回のログインボーナスを得ることができる。 The current stamina D4a has become "0/55", that is, "0" out of the maximum value "55" by donating "55" stamina. In addition, today's stamina consumption D5a is "55", which is "one stamina log bo for the next day". By donating "55" stamina, the first user can get one login bonus when logging in to the game the next day.

累計スタミナ寄付量D6aは「55」であり、寄付ボタンD8aには「本日あと9回」と示されている。いずれの項目も、スタミナを寄付したことにより、内容が更新されている。 The cumulative stamina donation amount D6a is "55", and the donation button D8a indicates "9 more times today". All items have been updated by donating stamina.

第1コメントD9は、「第1ユーザ」の名前で「余ったので使ってください!」というコメントを含む。また、第1コメントD9には、「+55」というスタミナの寄付量が示されている。第1コメントD9は、第3画面例を閲覧している複数のユーザのユーザ端末にも表示される。これにより、スタミナを寄付したプレイヤに満足感を与えることができ、寄付に対する動機付けを与えることができる。 The first comment D9 includes the comment "Please use it because it is left over" in the name of "first user". In addition, the first comment D9 indicates the amount of stamina donated as "+55". The first comment D9 is also displayed on the user terminals of a plurality of users who are viewing the third screen example. As a result, the player who donated the stamina can be satisfied and motivated to donate.

図7は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によってユーザ端末に表示される第4画面例である。第4画面例は、第1画面例において引き出しボタンD7を押下した場合に表示される。本例では、第2ユーザが、シェアタンク16からスタミナを引き出す場合について説明する。 FIG. 7 is an example of a fourth screen displayed on the user terminal by the game management device 10 according to the present embodiment. The fourth screen example is displayed when the drawer button D7 is pressed in the first screen example. In this example, a case where the second user draws stamina from the share tank 16 will be described.

第4画面例は、現在のスタミナI6、第2コメントI7、キャンセルボタンI8及び引き出し実行ボタンI9を含む。現在のスタミナI6は、引き出し前後におけるユーザのスタミナを示す。本例の場合、引き出し前のスタミナが「0」であり、引き出し後のスタミナが「37」である。なお、シェアタンク16からスタミナを引き出す場合、スタミナを全回復するための量を引き出すこととしているが、引き出す量を設定するようにしてもよい。 The fourth screen example includes the current stamina I6, the second comment I7, the cancel button I8, and the withdrawal execution button I9. The current stamina I6 indicates the user's stamina before and after withdrawal. In the case of this example, the stamina before withdrawal is "0" and the stamina after withdrawal is "37". When the stamina is withdrawn from the share tank 16, the amount for fully recovering the stamina is withdrawn, but the withdrawal amount may be set.

第2コメントI7は、スタミナを引き出すプレイヤが任意で入力するコメントであり、本例では「ありがとうございます!」というコメントが入力されている。本例では、第2コメントI7は、20文字以内であるが、文字数制限は設けなくてもよい。 The second comment I7 is a comment arbitrarily input by the player who draws out stamina, and in this example, the comment "Thank you!" Is input. In this example, the second comment I7 is 20 characters or less, but the number of characters may not be limited.

キャンセルボタンI8は、スタミナの引き出しをキャンセルし、第1画面例に戻るためのボタンである。引き出し実行ボタンI9は、現在のスタミナI6に示されるスタミナ量の引き出しを実行するためのボタンである。 The cancel button I8 is a button for canceling the withdrawal of stamina and returning to the first screen example. The withdrawal execution button I9 is a button for executing the withdrawal of the stamina amount shown in the current stamina I6.

図8は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によってユーザ端末に表示される第5画面例である。第5画面例は、第4画面例において引き出し実行ボタンI9を押下した場合に表示される。第5画面例は、例えば第2ユーザ端末30に表示され、総スタミナ貯蔵量D1b、総スタミナアニメーションD2、総スタミナ履歴D3、現在のスタミナD4b、本日のスタミナ消費量D5b、累計スタミナ寄付量D6b、引き出しボタンD7b、寄付ボタンD8b及び第2コメントD10を含む。以下では、第5画面例のうち、第1画面例と相違する点について説明する。 FIG. 8 is an example of a fifth screen displayed on the user terminal by the game management device 10 according to the present embodiment. The fifth screen example is displayed when the withdrawal execution button I9 is pressed in the fourth screen example. An example of the fifth screen is displayed on the second user terminal 30, for example, total stamina storage amount D1b, total stamina animation D2, total stamina history D3, current stamina D4b, today's stamina consumption amount D5b, cumulative stamina donation amount D6b, Includes withdraw button D7b, donation button D8b and second comment D10. Hereinafter, among the fifth screen examples, the differences from the first screen example will be described.

総スタミナ貯蔵量D1bは、第2ユーザがシェアタンク16からスタミナを引き出したり、他のユーザがシェアタンク16にスタミナを寄付したり引き出したりしたことにより増減し、「107,943」である。 The total stamina storage amount D1b is "107,943", which is increased or decreased by the second user withdrawing stamina from the share tank 16 or another user donating or withdrawing stamina to the share tank 16.

現在のスタミナD4bは、シェアタンク16からスタミナを引き出したことによって「37/37」となっている。なお、図7の第4画面例に示すように、直前までスタミナは「0/37」だった。 The current stamina D4b is "37/37" by pulling out the stamina from the share tank 16. As shown in the example of the fourth screen of FIG. 7, the stamina was "0/37" until just before.

本日のスタミナ消費量D5aは、「100」であり、「翌日のスタミナログボ2回分」である。また、累計スタミナ寄付量D6bは「500」である。 Today's stamina consumption D5a is "100", which is "two stamina logbos of the next day". The cumulative stamina donation amount D6b is "500".

引き出しボタンD7bには「本日あと9回」と示されている。また、寄付ボタンD8bには「本日あと9回」と示されている。いずれの項目も、スタミナを引き出したことにより、内容が更新されている。 The withdrawal button D7b indicates "9 more times today". In addition, the donation button D8b indicates "9 more times today". The contents of each item have been updated by drawing out stamina.

第2コメントD10は、「第2ユーザ」の名前で「ありがとうございます!」というコメントを含む。また、第2コメントD10には、「−37」というスタミナの引き出し量が示されている。第2コメントD10は、第5画面例を閲覧している複数のユーザのユーザ端末にも表示される。これにより、スタミナを寄付したプレイヤに満足感を与えることができ、寄付に対する動機付けを与えることができる。 The second comment D10 includes the comment "Thank you!" In the name of "second user". Further, in the second comment D10, the amount of stamina withdrawn of "-37" is shown. The second comment D10 is also displayed on the user terminals of a plurality of users who are viewing the fifth screen example. As a result, the player who donated the stamina can be satisfied and motivated to donate.

図9は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によって実行される第1処理のフローチャートである。第1処理は、プレイヤがシェアタンク16にスタミナを寄付する場合に行われる処理である。 FIG. 9 is a flowchart of the first process executed by the game management device 10 according to the present embodiment. The first process is a process performed when the player donates stamina to the share tank 16.

はじめに、ゲーム管理装置10は、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量の履歴を、複数のプレイヤに提示する(S10)。そして、ゲーム管理装置10は、プレイヤから、寄付するスタミナ量及び第1コメントを取得する(S11)。 First, the game management device 10 presents the history of the total amount of stamina stored in the share tank 16 to a plurality of players (S10). Then, the game management device 10 acquires the amount of stamina to be donated and the first comment from the player (S11).

その後、寄付されたスタミナをシェアタンク16に加算し、アニメーション表示する(S12)。アニメーションは、スタミナがシェアタンク16に追加されたエフェクト等であってよい。 After that, the donated stamina is added to the share tank 16 and displayed as an animation (S12). The animation may be an effect or the like in which stamina is added to the share tank 16.

ゲーム管理装置10は、第1コメントを複数のプレイヤに提示する(S13)。そして、ゲーム管理装置10は、所定期間に消費したスタミナの量に基づいて、次回ログイン時に与えるボーナスを決定する(S14)。 The game management device 10 presents the first comment to a plurality of players (S13). Then, the game management device 10 determines the bonus to be given at the next login based on the amount of stamina consumed in the predetermined period (S14).

ゲーム管理装置10は、上記の処理を、複数のプレイヤについて並行して行ってよい。 The game management device 10 may perform the above processing for a plurality of players in parallel.

図10は、本実施形態に係るゲーム管理装置10によって実行される第2処理のフローチャートである。第2処理は、プレイヤがシェアタンク16からスタミナを引き出す場合に行われる処理である。 FIG. 10 is a flowchart of the second process executed by the game management device 10 according to the present embodiment. The second process is a process performed when the player draws stamina from the share tank 16.

はじめに、ゲーム管理装置10は、シェアタンク16に貯蔵されたスタミナの総量の履歴を、複数のプレイヤに提示する(S20)。そして、ゲーム管理装置10は、プレイヤから、引き出しを希望するスタミナ量及び第2コメントを取得する(S21)。 First, the game management device 10 presents the history of the total amount of stamina stored in the share tank 16 to a plurality of players (S20). Then, the game management device 10 acquires the desired amount of stamina and the second comment from the player (S21).

ここで、引き出し条件を満たす場合(S22:YES)、ゲーム管理装置10は、プレイヤのスタミナを回復させ、回復に用いられたスタミナをシェアタンクから減算し、アニメーション表示する(S23)。アニメーションは、スタミナがシェアタンク16から引き出されたエフェクト等であってよい。また、ゲーム管理装置10は、第2コメントを複数のプレイヤに提示する(S24)。 Here, when the withdrawal condition is satisfied (S22: YES), the game management device 10 recovers the stamina of the player, subtracts the stamina used for the recovery from the share tank, and displays the animation (S23). The animation may be an effect or the like in which stamina is drawn from the share tank 16. Further, the game management device 10 presents the second comment to a plurality of players (S24).

一方、引き出し条件を満たさない場合(S22:NO)、ゲーム管理装置10は、エラーメッセージを表示する(S25)。エラーメッセージは、引き出し条件を満たしていない旨を含み、引き出し条件を満たさない理由を含んでよい。 On the other hand, if the withdrawal condition is not satisfied (S22: NO), the game management device 10 displays an error message (S25). The error message may include that the withdrawal condition is not met and may include the reason why the withdrawal condition is not met.

ゲーム管理装置10は、上記の処理を、複数のプレイヤについて並行して行ってよい。 The game management device 10 may perform the above processing for a plurality of players in parallel.

以上説明した実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。実施形態が備える各要素並びにその配置、材料、条件、形状及びサイズ等は、例示したものに限定されるわけではなく適宜変更することができる。また、異なる実施形態で示した構成同士を部分的に置換し又は組み合わせることが可能である。 The embodiments described above are for facilitating the understanding of the present invention, and are not for limiting the interpretation of the present invention. Each element included in the embodiment and its arrangement, material, condition, shape, size, and the like are not limited to those exemplified, and can be appropriately changed. Further, it is possible to partially replace or combine the configurations shown in different embodiments.

上記実施形態では、資源はスタミナであり、複数のプレイヤからスタミナが寄付される場合について説明したが、資源はアイテムであり、複数のプレイヤからアイテムが寄付されてもよい。この場合、複数のプレイヤのうち第1のプレイヤからアイテムの寄付を受け付け、寄付されたアイテムの少なくとも一部がシェアタンクに加算される。この例では、図4の総スタミナ貯蔵量D1は、各アイテムの個数であり、総スタミナアニメーションD2は、保管庫に様々な種類のアイテム、例えば剣や食料が貯蔵される様子を示すアニメーションとすることができる。 In the above embodiment, the resource is stamina and the stamina is donated by a plurality of players. However, the resource is an item and the item may be donated by a plurality of players. In this case, the donation of the item is accepted from the first player among the plurality of players, and at least a part of the donated items is added to the share tank. In this example, the total stamina storage amount D1 in FIG. 4 is the number of each item, and the total stamina animation D2 is an animation showing how various types of items such as swords and food are stored in the storage. be able to.

10…ゲーム管理装置、10a…CPU、10b…RAM、10c…ROM、10d…通信部、10e…入力部、10f…表示部、11…取得部、12…タンク部、13…提示部、14…シェア部、15…ボーナス部、16…シェアタンク、20…第1ユーザ端末、30…第2ユーザ端末、100…ゲームシステム 10 ... Game management device, 10a ... CPU, 10b ... RAM, 10c ... ROM, 10d ... Communication unit, 10e ... Input unit, 10f ... Display unit, 11 ... Acquisition unit, 12 ... Tank unit, 13 ... Presentation unit, 14 ... Share part, 15 ... Bonus part, 16 ... Share tank, 20 ... First user terminal, 30 ... Second user terminal, 100 ... Game system

Claims (16)

ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算するタンク部であって、前記資源は、プレイヤキャラクタが持つ能力を数値化したパラメータ、あるいはゲームイベントに参加するために消費されるポイントのうち少なくとも一方を含む、タンク部と、
前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算するシェア部と、
を備えるゲーム管理装置。
A tank unit that receives the movement of resources consumed in the game from the first player among a plurality of players playing the game and adds at least a part of the moved resources to the share tank. , A parameter that quantifies the ability of the player character, or a tank section that includes at least one of the points consumed to participate in a game event.
A share unit that subtracts the resource requested to be withdrawn from the share tank when a second player among the plurality of players requests to withdraw the resource stored in the share tank.
A game management device equipped with.
前記シェアタンクに貯蔵された資源の総量を、前記複数のプレイヤに提示させる提示部をさらに備える、請求項1に記載のゲーム管理装置。 The game management device according to claim 1, further comprising a presenting unit for presenting the total amount of resources stored in the share tank to the plurality of players. 前記シェアタンクから減算される資源の量は、前記第2のプレイヤにより任意に設定される、請求項1に記載のゲーム管理装置。 The game management device according to claim 1, wherein the amount of resources subtracted from the share tank is arbitrarily set by the second player. 前記シェア部は、前記引き出し要求された資源に基づいて前記第2のプレイヤの資源を回復させる、請求項1に記載のゲーム管理装置。 The game management device according to claim 1, wherein the share unit recovers the resources of the second player based on the resource requested for withdrawal. 前記パラメータは、前記プレイヤキャラクタの体力や生命力を数値化したライフポイント、および前記プレイヤキャラクタが使用するスキルを使うために消費する魔力を数値化したマジックポイントのうち少なくとも1つを含む、請求項1に記載のゲーム管理装置。 The parameters include at least one of the digitized magic point magic consuming to use the skills which the player character of physical strength and vitality digitized the life points, and the player character to use, claim The game management device according to 1. 前記シェアタンクに加算された資源の少なくとも一部は、前記第1のプレイヤから移動された資源に所定の率を乗じた量の資源である、請求項1に記載のゲーム管理装置。 The game management device according to claim 1, wherein at least a part of the resources added to the share tank is a resource in an amount obtained by multiplying the resource moved from the first player by a predetermined rate. 前記率は、前記第1のプレイヤのランクに応じて変動する、請求項6に記載のゲーム管理装置。 The game management device according to claim 6, wherein the rate varies depending on the rank of the first player. 前記タンク部は、前記資源の移動を受け付ける場合に、前記第1のプレイヤから第1コメントの入力を受け付け、
前記提示部は、前記第1コメントを前記複数のプレイヤに提示させる、
請求項2に記載のゲーム管理装置。
When accepting the movement of the resource, the tank unit receives the input of the first comment from the first player, and receives the input of the first comment.
The presenting unit causes the plurality of players to present the first comment.
The game management device according to claim 2.
前記シェア部は、前記第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、前記第2のプレイヤから第2コメントの入力を受け付け、
前記提示部は、前記第2コメントを前記複数のプレイヤに提示させる、
請求項2又は8に記載のゲーム管理装置。
The share unit accepts the input of the second comment from the second player when the second player requests to withdraw the resources stored in the share tank.
The presenting unit causes the plurality of players to present the second comment.
The game management device according to claim 2 or 8.
前記シェア部は、前記第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し条件を満たすか否かを判定し、前記引き出し条件を満たす場合に、前記第2のプレイヤの資源を回復させ、回復に用いられた資源を前記シェアタンクから減算する、
請求項1から9のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。
The share unit determines whether or not the withdrawal condition is satisfied when the second player requests withdrawal of the resource stored in the share tank, and when the withdrawal condition is satisfied, the second. Recovers the resources of the player and subtracts the resources used for recovery from the share tank.
The game management device according to any one of claims 1 to 9.
前記複数のプレイヤのうち前記第1のプレイヤが前記ゲームにログインした場合に、前記第1のプレイヤが所定期間に消費した資源の量に基づいて決定されるボーナスを与えるボーナス部をさらに備える、
請求項1から10のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。
Further provided is a bonus unit that gives a bonus determined based on the amount of resources consumed by the first player in a predetermined period when the first player among the plurality of players logs in to the game.
The game management device according to any one of claims 1 to 10.
前記第1のプレイヤが前記所定期間に消費した資源の量は、前記第1のプレイヤがゲーム進行のために消費した資源の量と、前記第1のプレイヤが前記シェアタンクに移動した資源の量の総和である、請求項11に記載のゲーム管理装置。 The amount of the amount of resources the first player has consumed the predetermined time period, resources and amount of resources that the first player has consumed for the game progress, the first player is moved to the sharing tank The game management device according to claim 11, which is the sum of the above. 前記提示部は、前記シェアタンクに貯蔵された資源の総量の履歴を、前記複数のプレイヤに提示させる、
請求項2、8、または9のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。
The presenting unit causes the plurality of players to present the history of the total amount of resources stored in the share tank.
The game management device according to any one of claims 2, 8 or 9.
前記タンク部は、ゲーム管理者が実施するキャンペーンによって追加された資源を前記シェアタンクに加算する、
請求項1から13のいずれか一項に記載のゲーム管理装置。
The tank unit adds resources added by the campaign carried out by the game manager to the share tank.
The game management device according to any one of claims 1 to 13.
ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算することであって、前記資源は、プレイヤキャラクタが持つ能力を数値化したパラメータ、あるいはゲームイベントに参加するために消費されるポイントのうち少なくとも一方を含む、加算することと、
前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算することと、
を含むゲーム管理方法。
The movement of the resource consumed in the game is received from the first player among the plurality of players playing the game, and at least a part of the moved resource is added to the share tank. Adding, including, a parameter that quantifies the ability of a player character, or at least one of the points consumed to participate in a game event.
When the second player among the plurality of players requests to withdraw the resource stored in the share tank, the resource requested to be withdrawn is subtracted from the share tank.
Game management methods including.
ゲーム管理装置に備えられた演算部を、
ゲームをプレイする複数のプレイヤのうち第1のプレイヤから、前記ゲームにおいて消費される資源の移動を受け付け、移動された資源の少なくとも一部をシェアタンクに加算するタンク部であって、前記資源は、プレイヤキャラクタが持つ能力を数値化したパラメータ、あるいはゲームイベントに参加するために消費されるポイントのうち少なくとも一方を含む、タンク部、
前記複数のプレイヤのうち第2のプレイヤから前記シェアタンクに貯蔵された資源の引き出し要求があった場合に、引き出し要求された前記資源を前記シェアタンクから減算するシェア部、
として機能させるゲーム管理プログラム。
The arithmetic unit provided in the game management device,
A tank unit that receives the movement of resources consumed in the game from the first player among a plurality of players playing the game and adds at least a part of the moved resources to the share tank. , A parameter that quantifies the ability of the player character, or a tank section that includes at least one of the points consumed to participate in a game event.
A share unit that subtracts the resource requested to be withdrawn from the share tank when a second player among the plurality of players requests to withdraw the resource stored in the share tank.
A game management program that functions as.
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