JP6970976B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、当該複数のリールの周面に描かれた図柄の一部を表示する表示窓とを備え、遊技者によるメダル等の遊技媒体の投入操作とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者による停止ボタンの操作に基づいて各リールを停止させることにより表示窓に図柄を停止表示する遊技機(いわゆる「パチスロ」)が知られている。このような遊技機は、表示窓に表示される図柄のうち、予め定められたライン(以下、「有効ライン」という)上に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。 Conventionally, a plurality of reels on which a plurality of symbols are drawn on the peripheral surface and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surfaces of the plurality of reels are provided, and a gaming medium such as a medal by a player is provided. A gaming machine that rotates all reels based on the loading operation and the start operation for the start lever, and stops each reel based on the operation of the stop button by the player to stop and display the symbol on the display window (so-called "pachislot"). )It has been known. Such a gaming machine is a player when a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on a predetermined line (hereinafter referred to as "effective line") among the symbols displayed on the display window. A privilege (for example, a medal) is given to the player.
また、このような遊技機は、遊技者によるスタートレバーの操作を検出し、スタートレバーの操作を検出したことに基づいて所定の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値と、当選役毎に抽選値が規定された当選役決定テーブルとに基づいて当選役を決定し、当該決定された当選役と、遊技者による停止ボタンの操作とに基づいてリールの停止制御を行う。ここで、決定された当選役によっては、予め定められた図柄の組み合わせのうち、複数の図柄の組み合わせが有効ライン上に表示されることが許容される場合がある。 Further, such a gaming machine detects the operation of the start lever by the player, extracts a predetermined random number value based on the detection of the operation of the start lever, and extracts the extracted random number value and each winning combination. The winning combination is determined based on the winning combination determination table in which the lottery value is defined, and the reel stop control is performed based on the determined winning combination and the operation of the stop button by the player. Here, depending on the determined winning combination, it may be permitted that a combination of a plurality of symbols among the predetermined combinations of symbols is displayed on the valid line.
このとき、当選役として「ハズレ」が決定された場合には、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われたとしても特典を受けることができる図柄の組み合わせが表示されることはない。また、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役や、何れのタイミングで停止ボタンの操作が行われても当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示される当選役がある。 At this time, if "missing" is determined as the winning combination, the combination of symbols that can receive the privilege is not displayed regardless of the timing at which the stop button is operated. In addition, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to the winning combination will not be stopped and displayed on the valid line. There is a winning combination in which the combination of such symbols is stopped and displayed on the valid line.
すなわち、適切なタイミングで停止ボタンの操作が行われなければ当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に停止表示されない当選役が当選役として決定された場合には、適切なタイミングで停止操作を行う必要があることから、遊技者には停止ボタンの操作に関する一定の技量等が要求される。 That is, if the stop button is not operated at an appropriate timing, the combination of symbols related to the winning combination is not displayed as a stop on the valid line. If the winning combination is determined as the winning combination, the stop operation is performed at an appropriate timing. Since it is necessary to do so, the player is required to have a certain skill regarding the operation of the stop button.
また、このような遊技機にあっては、遊技者にとって不利な通常状態において、所定の条件が充足された場合には、通常状態と比較して遊技者にとって有利な状態(以下、「特定状態」という)に移行する制御が行われる。ここで、「特定状態」とは、メダルの払出が行われる図柄の組み合わせ(以下、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という)が有効ライン上に表示される確率が通常状態よりも向上するボーナスゲーム(「RB(レギュラーボーナス)」,「BB(ビッグボーナス)」,「CB(チャレンジボーナス)」,「MB(ミドルボーナス)」等)や、適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ入賞に係る図柄の組み合わせが表示されない(または適切な操作順序で停止ボタンを操作しなければ、メダルの払出枚数が少ない方の入賞に係る図柄の組み合わせが表示される)特定の当選役が決定された場合に、適切な停止ボタンの操作順序等が報知される「AT(アシストタイム)」、メダルの投入操作を行うことなくスタートレバーを操作することにより遊技が開始される再遊技が当選役として決定される確率を向上させる「RT(リプレイタイム)」、ATとRTが同時に作動する「ART(アシストリプレイタイム)」等がある。従って、遊技者は、遊技者にとって有利な特定状態への移行を望みながら遊技を行うこととなる。 Further, in such a gaming machine, in a normal state which is disadvantageous to the player, when a predetermined condition is satisfied, a state which is advantageous to the player as compared with the normal state (hereinafter, "specific state"). The control to shift to) is performed. Here, the "specific state" is a bonus game in which the probability that the combination of symbols for which medals are paid out (hereinafter referred to as "combination of symbols related to winning") is displayed on the valid line is higher than in the normal state. ("RB (Regular Bonus)", "BB (Big Bonus)", "CB (Challenge Bonus)", "MB (Middle Bonus)", etc.) When a specific winning combination is determined, the combination of the symbols is not displayed (or the combination of the symbols related to the winning with the smaller number of medals paid out is displayed if the stop button is not operated in the appropriate operation order). In addition, "AT (assist time)" in which the operation order of the appropriate stop button is notified, and the re-game in which the game is started by operating the start lever without performing the medal insertion operation are determined as the winning combination. There are "RT (replay time)" that improves the probability of a medal, "ART (assist replay time)" that AT and RT operate at the same time, and the like. Therefore, the player plays the game while hoping for a transition to a specific state that is advantageous to the player.
なお、上記のようなボーナス遊技状態は、所定の終了条件が充足された場合に、終了させるようになっている。例えば、従来の遊技機においては、ボーナス遊技状態中に、メダルの払出枚数が「464」枚に達した場合に、終了させるようになっている。 It should be noted that the above-mentioned bonus game state is terminated when a predetermined termination condition is satisfied. For example, in the conventional gaming machine, when the number of medals to be paid out reaches "464" during the bonus gaming state, the medals are terminated.
上記のように、近年の遊技機では、様々な工夫がなされ、遊技者の興趣を向上させるようになっている。このため、遊技者の中には、遊技に熱中し過ぎてしまい、過度に遊技にのめり込んでしまう遊技者が発生する虞があった。
このような遊技者への対策として、連続遊技時間を基準に判定して、遊技者に対して所定の警告表示を行うようにした遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
As described above, recent gaming machines have been devised in various ways to improve the interest of the players. For this reason, there is a risk that some players will be too absorbed in the game and will be overly absorbed in the game.
As a countermeasure against such a player, a gaming machine has been proposed in which a determination is made based on a continuous gaming time and a predetermined warning is displayed to the player (see Patent Document 1).
しかしながら、このような従来の遊技機においては、特定の連続遊技時間によって警告表示が行われるため、遊技者が遊技にのめり込みやすい状況で適切に警告表示が行われにくいという問題がある。 However, in such a conventional gaming machine, since the warning display is performed at a specific continuous gaming time, there is a problem that it is difficult to appropriately display the warning in a situation where the player is easily absorbed in the game.
本発明は、このような従来の問題を解決するためになされたもので、遊技者に対して適切に注意喚起を行うことができる遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately alerting a player.
このような課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、第1の遊技開始条件と当該第1の遊技開始条件とは異なる第2の遊技開始条件とが成立することで複数の図柄を変動表示させ、当該変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させ、当該停止表示する図柄の組み合わせとして所定の図柄の組み合わせを停止表示可能な遊技機において、通常状態と、前記通常状態と比較して遊技者にとって有利な特定状態と、を制御可能な状態制御手段と、前記特定状態の終了条件の成立を判定する終了条件判定手段と、前記終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定された場合に、前記特定状態を終了させ、その後、前記通常状態に移行させる状態移行手段と、前記特定状態が終了する場合、次の遊技における前記第2の遊技開始条件の成立を可能とすることなく前記特定状態の終了演出を実行する制御を行う終了演出実行制御手段と、前記終了演出において遊技者の遊技の継続に関する警告演出を第1表示手段において実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、を備え、前記警告演出実行制御手段は、遊技者による遊技が行われていないときに実行可能なデモ演出においても前記警告演出を前記第1表示手段において実行する制御を行い、前記デモ演出において特定情報を表示可能であって、当該特定情報を表示しているときの背景色と、前記警告演出を実行しているときの背景色とは、同一の背景色であり、前記終了演出における警告演出の実行中の第1状態では、前記第1の遊技開始条件の成立は不可能であるが、前記終了演出における警告演出の実行中の第2状態では、前記第1の遊技開始条件の成立は可能であり、前記第2状態において、前記第1の遊技開始条件の成立は可能であるが当該第1の遊技開始条件の成立では前記警告演出は終了せず、当該第2状態において、前記第1の遊技開始条件が成立すると前記第1表示手段における所定の表示領域において当該第1の遊技開始条件の成立に対応する報知を実行しないが、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段において当該第1の遊技開始条件の成立に対応する報知を実行し、前記終了演出の開始から所定時間が経過すると当該終了演出を終了して前記通常状態に対応する演出を実行するとともに、次の遊技における前記第2の遊技開始条件の成立を可能とする、ことを特徴とする。 To solve such problems, a game machine according to the present invention, the first game start condition and the first game start condition and the second game start condition which is different from is formed upright in a plurality of symbols is variably displayed, the plurality of symbols after by the variable display is stopped and displayed, in the stop displayable game machine combination of a predetermined pattern as a combination of symbols such stop display, the normal state, The end condition control means that can control a specific state that is advantageous to the player as compared with the normal state, the end condition determination means that determines the establishment of the end condition of the specific state, and the end condition determination means. If the condition is determined to be satisfied, the ends the specific state, then the state shift means for shifting to the normal state, when the specific state is completed, the second game start condition for the next game The end effect execution control means for controlling the execution of the end effect of the specific state without enabling the establishment of the above, and the control for executing the warning effect regarding the continuation of the player's game in the end effect in the first display means. The warning effect execution control means includes a warning effect execution control means, and the warning effect execution control means controls to execute the warning effect in the first display means even in a demo effect that can be executed when the player is not playing a game. The specific information can be displayed in the demo effect, and the background color when the specific information is displayed and the background color when the warning effect is executed are the same background color. Yes, in the first state during the execution of the warning effect in the end effect , it is impossible to satisfy the first game start condition, but in the second state during the execution of the warning effect in the end effect, the first state. The game start condition of 1 can be satisfied, and in the second state, the first game start condition can be satisfied, but the warning effect does not end when the first game start condition is satisfied. In the second state, when the first game start condition is satisfied, the notification corresponding to the establishment of the first game start condition is not executed in the predetermined display area in the first display means, but the first display means. In the second display means different from the above, the notification corresponding to the establishment of the first game start condition is executed, and when a predetermined time elapses from the start of the end effect, the end effect is ended and the effect corresponding to the normal state is achieved. The above-mentioned second game start condition can be satisfied in the next game.
本発明によれば、遊技者に対して適切に注意喚起を行うことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately alerting a player.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1及び図2を用いて、本発明における遊技機1の構成について具体的に説明する。なお、図1は、遊技機の外観斜視図を示す図であり、図2は、遊技機1全体のブロック図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the
(遊技機1)
本実施形態における遊技機1は、後述のキャビネット2と、前面扉3等から構成されている。
(Game machine 1)
The
(キャビネット2)
キャビネット2は、略矩形状の箱体であって、正面側に開口を有する。また、キャビネット2には、複数の部品が取り付けられている。
(Cabinet 2)
The
(前面扉3)
前面扉3は、キャビネット2の正面側の開口を閉塞するように取り付けられている。また前面扉3には、複数の部品が取り付けられている。
(Front door 3)
The
(鍵穴5)
鍵穴5は、前面扉3の中央右側に設けられ、施錠装置(図示せず)により前面扉3を開錠するために設けられている。ここで、遊技店の店員等がメンテナンス作業や、遊技者にとって有利な度合を示す設定値の変更等を行う場合に、前面扉3に設けられている施錠装置(図示せず)の開錠が行われる。具体的には、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入して時計回り方向に所定角度回動することにより開錠する。そして、前面扉3を開放し、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業を行う。なお、メンテナンス作業や、設定値の変更等の作業が終了すると、前面扉3を閉じることにより施錠される。
(Keyway 5)
The
(メダル投入口6)
メダル投入口6は、鍵穴5の正面視左側上方に設けられ、遊技者がメダルを投入するために設けられている。
(Medal slot 6)
The
(BETボタン7)
BETボタン7は、メダル投入口6の正面視左方に離間した位置に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、「1」枚のメダルを遊技に使用するために設けられている。
(BET button 7)
The
(MAXBETボタン8)
MAXBETボタン8は、BETボタン7の正面視右側に設けられ、遊技機1へのメダルの投入が許容されているときに、貯留(クレジット)されたメダルのうち、一遊技(「1」ゲーム)において使用可能な最大枚数のメダルを遊技に使用するために設けられている。ここで、本実施形態において、一遊技において使用可能なメダルの最大値は「3」枚である。
(MAXBET button 8)
The
(精算ボタン9)
精算ボタン9は、MAXBETボタン8の正面視左側後方に設けられ、遊技者が獲得したメダルのうち、貯留(クレジット)されているメダルの精算を行うために設けられている。なお、本実施形態において、貯留(クレジット)可能なメダルの最大値は「50」枚である。
(Settlement button 9)
The
(スタートレバー10)
スタートレバー10は、MAXBETボタン8の正面視左側下方に設けられている。また、スタートレバー10は、遊技者が後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する契機となる開始操作を行うために設けられている。ここで、遊技者による開始操作が検出されたことに基づいて、後述のメイン制御基板300は、乱数値を取得し、当選役を決定する処理や、後述の左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start lever 10)
The
(左停止ボタン11)
左停止ボタン11は、スタートレバー10の正面視右側に設けられている。また、左停止ボタン11は、後述の左リール18の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Left stop button 11)
The
(中停止ボタン12)
中停止ボタン12は、左停止ボタン11の正面視右側に設けられている。また、中停止ボタン12は、後述の中リール19の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Middle stop button 12)
The
(右停止ボタン13)
右停止ボタン13は、中停止ボタン12の正面視右側に設けられている。また、右停止ボタン13は、後述の右リール20の回転を停止する契機となる停止操作を検出するために設けられている。
(Right stop button 13)
The
(セレクター14)
セレクター14は、前面扉3の背面側に設けられている。また、セレクター14は、メダル投入口6に投入されたメダルの材質や形状等が適正であるか否かを判別するために設けられている。
(Selector 14)
The
(貯留枚数表示器15)
貯留枚数表示器15は、精算ボタン9の正面視右側に設けられている。また、貯留枚数表示器15は、遊技機1に貯留(クレジット)されている遊技者のメダルの貯留(クレジット)枚数を表示するために設けられている。
(Stored number display 15)
The stored
(払出枚数表示器16)
払出枚数表示器16は、貯留枚数表示器15の正面視右側に設けられている。また、払出枚数表示器16は、遊技者に対して払い出されるメダルの払出枚数を表示したり、遊技機1がエラー状態となった場合に、エラー状態になったことを表示したりするために設けられている。また、払出枚数表示器16は、後述する指示モニタデータを表示する。なお、指示モニタデータとは、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)等を示すデータである。また、払出枚数表示器16は、後述する「有利期間」である場合に、所定の表示を行う。なお、「有利期間」とは、通常の状態(後述する「通常状態」)より遊技者に有利となる期間であり、例えば、停止操作順序が報知される期間である。「有利期間」における払出枚数表示器16の表示の詳細については、後述する。
(Payout number display 16)
The
(ドア開閉センサ17s)
ドア開閉センサ17sは、鍵穴5の背面側に設けられており、前面扉3が開放しているか否かを検出するために設けられている。ここで、ドア開閉センサ17sは、発光部と受光部からなり、鍵穴5にドアキー(図示せず)を挿入し、当該ドアキー(図示せず)を時計回り方向に所定角度回動させると、施錠部(図示せず)が回動することとなる。そして、受光部は、施錠部が回動することにより、発光部から発光された光を受光することができなくなる。これにより、ドア開閉センサ17sは、前面扉3の開放を検知することとなる。
(Door open / close sensor 17s)
The door open / close sensor 17s is provided on the back side of the
(左リール18)
左リール18は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、左リール18の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、左リール18は、後述の左ステッピングモータ151により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Left reel 18)
The
(中リール19)
中リール19は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、中リール19の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、中リール19は、後述の中ステッピングモータ152により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Middle reel 19)
The
(右リール20)
右リール20は、キャビネット2の内部に設けられており、円筒状の構造を有している。また、右リール20の円筒状の構造の周面には、透光性のシートが装着されており、当該シートには、複数種類の図柄が一列に描かれている。そして、右リール20は、後述の右ステッピングモータ153により回転駆動され、複数種類の図柄が変動表示される。
(Right reel 20)
The
(演出ボタン21)
演出ボタン21は、MAXBETボタン8の正面視右側に設けられており、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、演出ボタン21の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31の表示制御を行う。
(Direction button 21)
The
(十字キー22)
十字キー22は、演出ボタン21の正面視右側に設けられており、上方向ボタン、下方向ボタン、左方向ボタン、及び右方向ボタンにより構成され、遊技者が所定のタイミングで操作するために設けられている。そして、後述のサブ制御基板400は、十字キー22の操作が検出された場合に、後述の演出制御基板500を介して、後述の液晶表示装置31等の表示制御を行う。
(Cross key 22)
The cross key 22 is provided on the right side of the front view of the
(表示窓23)
表示窓23は、左リール18、中リール19、右リール20の前面側に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の周面に描かれた複数の図柄を視認可能とするために設けられている。具体的には、左リール18の周面に描かれた「3」個の図柄、中リール19の周面に描かれた「3」個の図柄、及び右リール20の周面に描かれた「3」個の図柄の合計「9」個の図柄が表示窓23を介して視認可能となる。なお、本実施形態においては、表示窓23に表示される図柄の視認を容易とするために、図示しないバックライトを発光することにより、表示窓23に表示される図柄が照射されることとなる。
(Display window 23)
The
(有効ライン)
ここで、本実施形態において、有効ラインは、表示窓23に表示された図柄のうち、左リール18の中段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の中段に表示された図柄を直線で結んだ「中段ライン」が有効ラインとなる。
なお、以下では、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の上段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「上段ライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の下段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「下段ライン」という。また、左リール18の上段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の下段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右下がりライン」といい、左リール18の下段に表示された図柄と、中リール19の中段に表示された図柄と、右リール20の上段に表示された図柄を直線で結んだラインを「右上がりライン」という。
(Valid line)
Here, in the present embodiment, the effective lines are the symbol displayed in the middle of the
In the following, the "upper line" is a line connecting the symbol displayed on the upper row of the
(受皿ユニット24)
受皿ユニット24は、前面扉3の正面下方に設けられている。また、受皿ユニット24は、後述のメダル払出口25から排出されたメダルを受け入れて貯留するために設けられている。
(Sinking unit 24)
The
(メダル払出口25)
メダル払出口25は、前面扉3の下方に設けられており、メダルの払出が行われる場合において、後述のホッパー202により払い出されるメダルを排出するために設けられている。また、メダル払出口25は、セレクターセンサ14sにより、メダル投入口6に投入されたメダルが適正なメダルではないと判別された場合や、メダルの投入を受け付けることが不可能なタイミングに、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メダル投入口6に投入されたメダルを排出するために設けられている。
(Medal payment exit 25)
The
(第1BETランプ26)
第1BETランプ26は、貯留枚数表示器15の正面視左側に設けられており、遊技者により「1」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(1st BET lamp 26)
The
(第2BETランプ27)
第2BETランプ27は、第1BETランプ26の上方に設けられており、遊技者により「2」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(2nd BET lamp 27)
The
(第3BETランプ28)
第3BETランプ28は、第2BETランプ27の上方に設けられており、遊技者により「3」枚のメダルがBETされた旨を報知するために設けられている。
(3rd BET lamp 28)
The
(液晶表示装置31)
液晶表示装置31は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられ、動画像・静止画像等を表示するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、後述のメイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」である場合において、後述の内部抽選処理により所定の当選役、例えば、「押し順ベル」が決定された場合等に、後述の演出制御基板500を介して、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を液晶表示装置31に表示する処理を行う。
(Liquid crystal display device 31)
The liquid
(LED32)
LED32は、前面扉3の前面の周縁に設けられており、遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計されている。ここで、後述のサブ制御基板400は、LED32を点灯、点滅する処理を行うことにより、遊技者に対して視覚に訴える演出を行う。
(LED32)
The
(スピーカ33)
スピーカ33は、前面扉3の背面側下方に設けられており、演出を行う際にBGMや音声、効果音等を出力するために設けられている。ここで、後述のサブ制御基板400は、スピーカ33から音を出力する処理を行うことにより、遊技者に対して聴覚に訴える演出を行う。
(Speaker 33)
The
(左押し順報知ランプ34)
左押し順報知ランプ34は、左リール18の正面視左側に設けられており、左停止ボタン11を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、左押し順報知ランプ34は、左停止ボタン11を操作するタイミングで点灯し、左停止ボタン11を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Left push order notification lamp 34)
The left push
(中押し順報知ランプ35)
中押し順報知ランプ35は、左押し順報知ランプ34の下方に設けられており、中停止ボタン12を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、中押し順報知ランプ35は、中停止ボタン12を操作するタイミングで点灯し、中停止ボタン12を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Middle push order notification lamp 35)
The middle push
(右押し順報知ランプ36)
右押し順報知ランプ36は、中押し順報知ランプ35の下方に設けられており、右停止ボタン13を操作するタイミングを報知するために設けられている。ここで、右押し順報知ランプ36は、右停止ボタン13を操作するタイミングで点灯し、右停止ボタン13を操作するタイミングではない場合には、消灯することとなる。
(Right push order notification lamp 36)
The right push
なお、以下において、左押し順報知ランプ34、中押し順報知ランプ35、右押し順報知ランプ36を総称して「押し順報知ランプ」と記載する場合がある。
In the following, the left push
(ステータス基板100)
ステータス基板100は、前面扉3の背面側であって、表示窓23の下方に設けられている。また、ステータス基板100には、後述のBETスイッチ7sw、後述のMAXBETスイッチ8sw、後述の精算スイッチ9sw、後述のスタートスイッチ10sw、後述の左停止スイッチ11sw、後述の中停止スイッチ12sw、後述の右停止スイッチ13sw、後述のセレクターセンサ14s、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16、ドア開閉センサ17s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Status board 100)
The
(リール制御基板150)
リール制御基板150は、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、左リール18、中リール19、右リール20の回転、及び停止を制御するために設けられている。また、リール制御基板150には、後述の左ステッピングモータ151、後述の中ステッピングモータ152、後述の右ステッピングモータ153、後述の左リールセンサ154s、後述の中リールセンサ155s、後述の右リールセンサ156s、及び後述のメイン制御基板300が接続されている。
(Reel control board 150)
The
(電源基板200)
電源基板200は、キャビネット2の内部であって、正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する制御を行うために設けられている。また、電源基板200には、後述の電源スイッチ201sw、後述のホッパー202、メイン制御基板300、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Power supply board 200)
The
(電源ボタン201)
電源ボタン201は、後述のホッパー202の正面視左側に設けられており、遊技機1に電力を供給する操作を行うために設けられている。
(Power button 201)
The
(ホッパー202)
ホッパー202は、電源基板200の正面視右側に設けられており、遊技者に対してメダルを払い出すために設けられている。ここで、後述のメイン制御基板300は、メダルを払い出す図柄の組み合わせが有効ライン上に表示された場合に、電源基板200を介してホッパー202を駆動する処理を行い、遊技者に対してメダルを払い出す処理を行う。
(Hopper 202)
The
(メイン制御基板300)
メイン制御基板300は、キャビネット2の内部であって、左リール18、中リール19、右リール20の上方に設けられており、遊技機1の制御を行うために設けられている。また、メイン制御基板300は、後述のメインCPU301、後述のメインROM302、後述のメインRAM303、後述のメイン乱数発生器304を備えている。更に、メイン制御基板300には、後述の外部集中端子板30、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及び後述のサブ制御基板400が接続されている。
(Main control board 300)
The
(サブ制御基板400)
サブ制御基板400は、メイン制御基板300の正面視左側に設けられており、主として演出の制御を行うために設けられている。また、サブ制御基板400は、後述のサブCPU401、後述のサブROM402、後述のサブRAM403、後述のサブ乱数発生器404を備えている。更に、サブ制御基板400には、後述の演出ボタンセンサ21s、後述の十字キーセンサ22s、電源基板200、メイン制御基板300、及び後述の演出制御基板500が接続されている。
(Sub control board 400)
The
(演出制御基板500)
演出制御基板500は、前面扉3の背面上方に設けられており、主として演出を実行するために設けられている。また、演出制御基板500は、後述の演出制御CPU501、後述の演出制御ROM502、後述の演出制御RAM503、後述のCGROM504、後述の音源IC505、後述の音源ROM506、後述のVDP507を備えている。更に、演出制御基板500には、液晶表示装置31、LED32、スピーカ33、及びサブ制御基板400が接続されている。
(Production control board 500)
The
(遊技機全体のブロック図)
次に、図2を用いて、遊技機1全体のブロック図について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, a block diagram of the
遊技機1は、遊技機1の主たる動作を制御するメイン制御基板300に対して、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、及びサブ制御基板400が接続されている。
In the
(BETスイッチ7sw)
BETスイッチ7swは、BETボタン7の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、BETスイッチ7swにより、BETボタン7の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「1」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(BET switch 7sw)
The BET switch 7sw is a switch for detecting the operation of the
(MAXBETスイッチ8sw)
MAXBETスイッチ8swは、MAXBETボタン8の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、MAXBETスイッチ8swにより、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してMAXBETスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からMAXBETスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルから「3」枚のメダルを使用する処理等を行う。
(MAXBET switch 8sw)
The MAXBET switch 8sw is a switch for detecting the operation of the
(精算スイッチ9sw)
精算スイッチ9swは、精算ボタン9の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、精算スイッチ9swにより、精算ボタン9の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して精算スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から精算スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されているメダルを精算する処理を行う。
(Settlement switch 9sw)
The settlement switch 9sw is a switch for detecting the operation of the
(スタートスイッチ10sw)
スタートスイッチ10swは、スタートレバー10の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、スタートスイッチ10swにより、スタートレバー10の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対してスタートスイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からスタートスイッチ入力信号を受信したことに基づいて、左リール18、中リール19、右リール20の回転を開始する処理等を行う。
(Start switch 10sw)
The start switch 10sw is a switch for detecting the operation of the
(左停止スイッチ11sw)
左停止スイッチ11swは、左停止ボタン11の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、左停止スイッチ11swにより、左停止ボタン11の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して左停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から左停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の左リール18を停止する処理を行う。
(Left stop switch 11sw)
The left stop switch 11sw is a switch for detecting the operation of the
(中停止スイッチ12sw)
中停止スイッチ12swは、中停止ボタン12の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、中停止スイッチ12swにより、中停止ボタン12の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して中停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から中停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の中リール19を停止する処理を行う。
(Middle stop switch 12sw)
The middle stop switch 12sw is a switch for detecting the operation of the
(右停止スイッチ13sw)
右停止スイッチ13swは、右停止ボタン13の操作を検出するためのスイッチである。ここで、ステータス基板100は、右停止スイッチ13swにより、右停止ボタン13の操作が検出された場合に、メイン制御基板300に対して右停止スイッチ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100から右停止スイッチ入力信号を受信したことに基づいて、回転中の右リール20を停止する処理を行う。
(Right stop switch 13sw)
The right stop switch 13sw is a switch for detecting the operation of the
(セレクターセンサ14s)
セレクターセンサ14sは、メダル投入口6に適正なメダルが投入されたことを検出するためのセンサである。ここで、ステータス基板100は、セレクターセンサ14sにより、適正なメダルの通過が検出された場合に、メイン制御基板300に対してセレクターセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からセレクターセンサ入力信号を受信したことに基づいて、貯留(クレジット)されるメダルの枚数を「1」加算する処理や、遊技に使用するメダルの枚数に「1」加算する処理を行う。
(
The
(左ステッピングモータ151)
左ステッピングモータ151は、左リール18の内部に設けられており、左リール18の制御を行うために設けられている。また、左ステッピングモータ151は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、左リール18は、左ステッピングモータ151に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の左リールセンサ154sによりリールインデックスが検出されてから左ステッピングモータ151に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、左リール18の回転角度を管理する。
(Left stepping motor 151)
The
(中ステッピングモータ152)
中ステッピングモータ152は、中リール19の内部に設けられており、中リール19の制御を行うために設けられている。また、中ステッピングモータ152は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、中リール19は、中ステッピングモータ152に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の中リールセンサ155sによりリールインデックスが検出されてから中ステッピングモータ152に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、中リール19の回転角度を管理する。
(Medium stepping motor 152)
The
(右ステッピングモータ153)
右ステッピングモータ153は、右リール20の内部に設けられており、右リール20の制御を行うために設けられている。また、右ステッピングモータ153は、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を備えている。これにより、右リール20は、右ステッピングモータ153に対してパルス信号が出力されるごとに、一定の角度で回転する。なお、メイン制御基板300は、後述の右リールセンサ156sによりリールインデックスが検出されてから右ステッピングモータ153に対してパルス信号を出力した回数をカウントすることによって、右リール20の回転角度を管理する。
(Right stepping motor 153)
The
(左リールセンサ154s)
左リールセンサ154sは、左リール18の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、左リールセンサ154sは、左リール18が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(
The
(中リールセンサ155s)
中リールセンサ155sは、中リール19の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、中リールセンサ155sは、中リール19が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(
The
(右リールセンサ156s)
右リールセンサ156sは、右リール20の内部に設けられており、発光部と受光部とを有する光センサを備えている。また、右リールセンサ156sは、右リール20が「1」回転したことを示すリールインデックスを検出するために設けられている。
(
The
(電源スイッチ201sw)
電源スイッチ201swは、電源ボタン201の操作を検出するためのスイッチである。ここで、電源基板200は、電源スイッチ201swにより、電源ボタン201の操作が検出された場合に、遊技機1に電力を供給する処理を行う。
(Power switch 201sw)
The power switch 201sw is a switch for detecting the operation of the
(ホッパーセンサ202s)
ホッパーセンサ202sは、ホッパー202が駆動されることにより払い出されるメダルが通過したことを検出するためのセンサである。ここで、電源基板200は、ホッパーセンサ202sにより、メダルの払出が検出された場合に、メイン制御基板300に対してホッパーセンサ入力信号を送信する。そして、メイン制御基板300は、ステータス基板100からホッパーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、払出枚数を減算する処理を行う。
(
The
(モニタ表示部29)
モニタ表示部29は、「4」桁の7セグメントLEDからなり、メイン制御基板300に設けられている。また、モニタ表示部29は、累計遊技における有利期間比率、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率、「6000」ゲーム間における役物比率、累計遊技における役物連続作動比率、及び累計遊技における役物比率を表示するために設けられている。
(Monitor display unit 29)
The
(累計遊技における有利期間比率)
ここで、本実施形態において、「累計遊技における有利期間比率」とは、有利期間において遊技された遊技数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における有利期間比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における有利期間比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Advantageous period ratio in cumulative games)
Here, in the present embodiment, the "advantageous period ratio in the cumulative game" is a value obtained by dividing the number of games played in the advantageous period by the cumulative number of games. Then, when the
(「6000」ゲーム間における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Continuous operation ratio of characters between "6000" games)
Further, in the present embodiment, the bonus continuous operation ratio between the "6000" games is a value obtained by dividing the number of times the bonus continuous operation device is operated by "6000". Then, when the
(「6000」ゲーム間における役物比率)
また、本実施形態において、「6000」ゲーム間における役物比率とは、役物が作動した回数を「6000」で除した値である。そして、メイン制御基板300は、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、「6000」ゲーム間における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、「6000」ゲーム間における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Ratio of characters between "6000" games)
Further, in the present embodiment, the bonus ratio between the "6000" games is a value obtained by dividing the number of times the bonus has been activated by "6000". Then, when the
(累計遊技における役物連続作動比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物連続作動比率とは、役物連続作動装置が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物連続作動比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物連続作動比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Continuous operation ratio of characters in cumulative games)
Further, in the present embodiment, the bonus continuous operation ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the bonus continuous operation device is operated by the cumulative number of games. Then, when the
(累計遊技における役物比率)
また、本実施形態において、累計遊技における役物比率とは、役物が作動した回数を累計遊技数で除した値である。そして、メイン制御基板300は、累計遊技における役物をモニタ表示部29に表示する制御を行う場合には、累計遊技における役物比率をモニタ表示部29の下位「2」桁に表示する制御を行うとともに、累計遊技における役物比率を表示していることを示す識別子をモニタ表示部29の上位「2」桁に表示する制御を行う。
(Ratio of characters in cumulative games)
Further, in the present embodiment, the bonus ratio in the cumulative game is a value obtained by dividing the number of times the bonus has been activated by the cumulative number of games. Then, when the
(外部集中端子板30)
外部集中端子板30は、遊技に使用したメダルの枚数を特定可能なメダル投入信号や、遊技者に対して払い出したメダルの枚数を特定可能なメダル払出信号、メイン制御基板300により管理される状態が後述の「ART状態」に移行した旨を特定可能なART信号、後述の「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたことを特定可能なBB信号、不正行為が行われたことを特定可能なセキュリティ信号をホールコンピュータ(図示せず)等の遊技機1の外部に対して送信するために設けられている。
(External centralized terminal board 30)
The external centralized
(メインCPU301)
メインCPU301は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインCPU301は、後述のメインROM302に記憶されているプログラムを読み込み、遊技の進行に合わせて所定の演算処理を行うことにより、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して所定の信号を送信する。
(Main CPU 301)
The
(メインROM302)
メインROM302は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインROM302は、メインCPU301により実行される制御プログラム、データテーブル、サブ制御基板400に対するコマンドを送信するためのデータ等を記憶するために設けられている。
(Main ROM 302)
The
(メインRAM303)
メインRAM303は、メイン制御基板300に設けられている。また、メインRAM303は、メインCPU301によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。具体的には、メインRAM303には、後述の投入枚数カウンタ等の各種カウンタや、後述の設定値格納領域等の各種格納領域が設けられている。
(Main RAM 303)
The
(メイン乱数発生器304)
メイン乱数発生器304は、メイン制御基板300に設けられている。また、メイン乱数発生器304は、当選役を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、メイン乱数発生器304は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Main random number generator 304)
The main
(演出ボタンセンサ21s)
演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21が接続されており、演出ボタン21の操作を検出するために設けられている。ここで、演出ボタンセンサ21sは、演出ボタン21の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して演出ボタンセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、演出ボタンセンサ入力信号を受信したことに基づいて、演出ボタン21が操作されたときの処理を行う。
(
The
(十字キーセンサ22s)
十字キーセンサ22sは、十字キー22が接続されており、十字キー22の操作を検出するために設けられている。ここで、十字キーセンサ22sは、十字キー22の操作を検出したことに基づいて、サブ制御基板400に対して十字キーセンサ入力信号を送信する。そして、サブ制御基板400は、十字キーセンサ入力信号を受信したことに基づいて、十字キー22が操作されたときの処理を行う。
(Cross
The cross
(サブCPU401)
サブCPU401は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブCPU401は、後述のサブROM402に記憶されているプログラムを読み込み、メイン制御基板300から受信したコマンドの情報や、演出ボタンセンサ21sや、十字キーセンサ22sから入力された信号に基づいて所定の演算を行い、当該演算の結果を演出制御基板500等に供給するために設けられている。
(Sub CPU401)
The
(サブROM402)
サブROM402は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブROM402は、サブCPU401により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、サブROM402は、演出決定テーブル等を記憶している。
(Sub ROM 402)
The
(サブRAM403)
サブRAM403は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブRAM403は、サブCPU401によるプログラムの実行により決定された各種データを記憶するために設けられている。
(Sub RAM 403)
The
(サブ乱数発生器404)
サブ乱数発生器404は、サブ制御基板400に設けられている。また、サブ乱数発生器404は、演出を決定する抽選等で用いられる乱数値を生成するために設けられている。ここで、本実施形態において、サブ乱数発生器404は、「0」〜「65535」の範囲で乱数値を生成する。
(Sub random number generator 404)
The sub
(演出制御CPU501)
演出制御CPU501は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御CPU501は、後述の演出制御ROM502に記憶されているプログラムを読み込み、サブ制御基板400から受信した信号に基づいてディスプレイリストを作成するために設けられている。また、演出制御CPU501は、後述のCGROM504に記憶されている画像データを液晶表示装置31に表示させる制御を行う。
(Production control CPU 501)
The
(演出制御ROM502)
演出制御ROM502は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御ROM502は、演出制御CPU501により実行される制御プログラム、データテーブル等を記憶するために設けられている。具体的には、演出制御ROM502は、演出制御CPU501の制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、アニメーションを表示する際に参照されるアニメシーンの組み合わせやアニメシーンの表示順序、画像の表示時間を示すウエイトフレーム、スプライトの識別番号や転送元アドレス等の各種対象データ、スプライトの表示位置や転送先アドレス等の各種パラメータ、描画方法等が記憶されている。
(Production control ROM 502)
The
(演出制御RAM503)
演出制御RAM503は、演出制御基板500に設けられている。また、演出制御RAM503は、演出制御CPU501の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、演出制御ROM502から読み出されたデータを一時的に記憶するために設けられている。
(Production control RAM 503)
The
(CGROM504)
CGROM504は、演出制御基板500に設けられている。また、CGROM504は、所定範囲の画素(例えば、「32」ピクセル×「32」ピクセル)における画素毎に色番号を指定する色番号情報と、画像の透明度を示すα値とから構成され画素情報の集合からなる画像データを圧縮して記憶するために設けられている。
(CGROM504)
The
(音源IC505)
音源IC505は、演出制御基板500に設けられている。また、音源IC505は、後述の音源ROM506に記憶されている音声に関するプログラムやデータを読み込み、スピーカ33を駆動する音声信号を生成するために設けられている。
(Sound source IC505)
The
(音源ROM506)
音源ROM506は、演出制御基板500に設けられている。また、音源ROM506は、演出を実行する際に出力される音声に関するプログラムやデータ等を記憶するために設けられている。
(Sound source ROM 506)
The
(VDP507)
VDP507は、いわゆる画像プロセッサであり、演出制御CPU501からの指示に基づいて、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域のうち「表示用フレームバッファ領域」から画像データを読み出す制御を行う。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(例えば、LVDS信号やRGB信号)を生成することにより、液晶表示装置31に画像を表示する制御が行われる。なお、VDP507は、図示しない制御レジスタ、CGバスインターフェイス、CPUインターフェイス、クロック生成回路、伸長回路、描画回路、表示回路、メモリコントローラ等を備えており、これらをバスによって接続している。
(VDP507)
The
(配列データテーブル)
次に、図3に基づいて、配列データテーブルの説明を行う。
(Array data table)
Next, the array data table will be described with reference to FIG.
配列データテーブルは、メインROM302に設けられており、左リールセンサ154s、中リールセンサ155s、右リールセンサ156sがリールインデックスを検出したときに、表示窓23の中段に表示されている図柄の図柄位置を「00」と規定している。また、図柄位置「00」を基準として、図柄位置「00」〜「20」が規定されている。
The array data table is provided in the
ここで、本実施形態において、配列データテーブルには、「赤セブンに係る図柄」と、「白セブンに係る図柄」と、「黒セブンに係る図柄」と、「BARに係る図柄」と、「再遊技に係る図柄」と、「第1ベルに係る図柄」と、「第2ベルに係る図柄」と、「第3ベルに係る図柄」と、「スイカに係る図柄」と、「チェリーに係る図柄」とが配されている。 Here, in the present embodiment, in the array data table, "a symbol related to red seven", "a symbol related to white seven", "a symbol related to black seven", "a symbol related to BAR", and "a symbol related to BAR" are displayed. "Designs related to replay", "Designs related to the 1st bell", "Designs related to the 2nd bell", "Designs related to the 3rd bell", "Designs related to watermelon", and "Designs related to cherry" "Design" is arranged.
(図柄組み合わせテーブル)
次に、図4に基づいて、図柄組み合わせテーブルについて説明を行う。
(Design combination table)
Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
図柄組み合わせテーブルは、メインROM302に記憶されており、図柄の組み合わせ名称と、図柄の組み合わせと、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を規定している。
The symbol combination table is stored in the
ここで、有効ライン上に沿って表示される図柄の組み合わせが、図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致する場合に、メダルの払出、「再遊技」の作動、「ボーナス」の作動、遊技状態の移行といった特典を付与する制御が行われる。なお、有効ラインに沿って表示された図柄の組み合わせが図柄組み合わせテーブルに規定されている図柄の組み合わせと一致しない場合は、「ハズレ」となる。 Here, when the combination of symbols displayed along the valid line matches the combination of symbols specified in the symbol combination table, the medal is paid out, the "replay" is activated, and the "bonus" is activated. , Control is performed to give benefits such as transition of the gaming state. If the combination of symbols displayed along the valid line does not match the combination of symbols specified in the symbol combination table, it is a "miss".
また、図柄組み合わせテーブルには、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「MBに係る図柄の組み合わせ」と、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。 In addition, in the symbol combination table, "combination of symbols related to red seven BB", "combination of symbols related to white seven BB", "combination of symbols related to black seven BB", and "combination of symbols related to MB" "Combination", "Combination of symbols related to the first normal replay", "Combination of symbols related to the second normal replay", "Combination of symbols related to the third normal replay", and "Combination of symbols related to the fourth normal replay". "Combination of symbols", "combination of symbols related to transition replay", "combination of symbols related to follow replay", and "combination of symbols related to BAR matching replay" are specified.
また、図柄組み合わせテーブルには、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」と、「スイカに係る図柄の組み合わせ」と、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」が規定されている。また、図柄組み合わせテーブルには、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」が規定されている。 In addition, in the symbol combination table, "combination of symbols related to the failure bell", "combination of symbols related to the first correct answer bell", "combination of symbols related to the second correct answer bell", and "third correct answer bell" are displayed. "Combination of symbols related to the first chance bell", "Combination of symbols related to the first chance bell", "Combination of symbols related to the second chance bell", "Combination of symbols related to watermelon", and "Combination of symbols related to the first cherry". "Combination of symbols", "combination of symbols related to the second cherry", "combination of symbols related to the third cherry", "combination of symbols related to the fourth cherry", and "combination of symbols related to the fifth cherry" "Combination", "combination of symbols related to the first special role", and "combination of symbols related to the second special role" are defined. Further, in the symbol combination table, "combination of symbols pertaining to the first blank", "combination of symbols pertaining to the second blank", "combination of symbols pertaining to the third blank", and "combination of symbols pertaining to the fourth blank" are included. "Combination of symbols", "combination of symbols according to the fifth blank", and "combination of symbols according to the sixth blank" are specified.
ここで、本実施形態においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」、または、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、BBの作動が行われる。そして、「BB」の作動が行われた場合には、「BB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。 Here, in the present embodiment, "combination of symbols related to red seven BB", "combination of symbols related to white seven BB", or "combination of symbols related to black seven BB" is displayed on the effective line. If so, the BB is activated. Then, when the operation of "BB" is performed, it is advantageous for the player as compared with the case before the operation of "BB" is performed.
なお、本実施形態において、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「BBに係る図柄の組み合わせ」という。さらに、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」と、「白セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を総称して「通常BBに係る図柄の組み合わせ」という。また、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」を、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」ともいう。 In addition, in this embodiment, "combination of symbols relating to red seven BB", "combination of symbols relating to white seven BB", and "combination of symbols relating to black seven BB" are collectively referred to as "combination of symbols relating to BB". It is called "a combination of symbols". Further, the "combination of symbols related to Red Seven BB" and the "combination of symbols related to White Seven BB" are collectively referred to as "combination of symbols related to normal BB". Further, the "combination of symbols related to Black Seven BB" is also referred to as "combination of symbols related to special BB".
また、本実施形態においては、「MBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、MBの作動が行われる。そして、「MB」の作動が行われた場合には、「MB」の作動が行われる前と比較して遊技者にとって有利となる。 Further, in the present embodiment, the operation of the MB is performed when the "combination of symbols related to the MB" is displayed on the effective line. Then, when the operation of the "MB" is performed, it is advantageous for the player as compared with the case before the operation of the "MB" is performed.
なお、本実施形態において、「BBに係る図柄の組み合わせ」と、「MBに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」という。 In this embodiment, "combination of symbols related to BB" and "combination of symbols related to MB" are collectively referred to as "combination of symbols related to bonus".
また、本実施形態においては、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」、または、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「再遊技」の作動が行われる。そして、「再遊技」の作動が行われると、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる。 Further, in the present embodiment, "combination of symbols related to the first normal replay", "combination of symbols related to the second normal replay", "combination of symbols related to the third normal replay", and "combination of symbols related to the third normal replay" When "combination of symbols", "combination of symbols related to transition replay", "combination of symbols related to follow replay", or "combination of symbols related to BAR matching replay" is displayed on the valid line, "combination of symbols" is displayed. "Replay" is activated. Then, when the "re-game" is activated, the next game can be performed without inserting a medal.
なお、本実施形態において、「第1ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」という。また、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」と、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」という。 In this embodiment, "combination of symbols related to the first normal replay", "combination of symbols related to the second normal replay", "combination of symbols related to the third normal replay", and "fourth normal". "Combination of symbols related to replay" is collectively called "combination of symbols related to normal replay". In addition, "combination of symbols related to normal replay", "combination of symbols related to transition replay", "combination of symbols related to follow replay", and "combination of symbols related to BAR matching replay" are collectively referred to. It is called "combination of symbols related to replay".
また、本実施形態において、「第1正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2正解ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第3正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「第1チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」という。また、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」と、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」、「チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ベルに係る図柄の組み合わせ」という。 Further, in the present embodiment, "combination of symbols related to the first correct answer bell", "combination of symbols related to the second correct answer bell", and "combination of symbols related to the third correct answer bell" are collectively referred to as "combination of symbols related to the third correct answer bell". It is called "a combination of symbols related to the correct answer bell". Further, the "combination of symbols related to the first chance bell" and the "combination of symbols related to the second chance bell" are collectively referred to as "combination of symbols related to the chance bell". In addition, "combination of symbols related to failure bells", "combination of symbols related to correct answer bells", and "combination of symbols related to chance bells" are collectively referred to as "combination of symbols related to bells".
また、「第1チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第2チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第3チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第4チェリーに係る図柄の組み合わせ」と、「第5チェリーに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」という。また、「第1特殊役に係る図柄の組み合わせ」と、「第2特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」という。 In addition, "combination of symbols relating to the first cherry", "combination of symbols relating to the second cherry", "combination of symbols relating to the third cherry", and "combination of symbols relating to the fourth cherry". The "combination of symbols related to the fifth cherry" is generically called "combination of symbols related to cherries". Further, the "combination of symbols related to the first special role" and the "combination of symbols related to the second special role" are collectively referred to as "combination of symbols related to the special role".
また、「第1ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第2ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第3ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第4ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第5ブランクに係る図柄の組み合わせ」と、「第6ブランクに係る図柄の組み合わせ」を総称して、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」という。 In addition, "combination of symbols related to the first blank", "combination of symbols related to the second blank", "combination of symbols related to the third blank", and "combination of symbols related to the fourth blank". "Combination of symbols related to the 5th blank" and "combination of symbols related to the 6th blank" are collectively referred to as "combination of symbols related to the blank".
また、本実施形態においては、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、または、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、メダルの払出が行われる。 Further, in the present embodiment, "combination of symbols related to bells", "combination of symbols related to watermelons", "combination of symbols related to cherries", or "combination of symbols related to special roles" is on the effective line. If it is displayed in, the medal will be paid out.
また、本実施形態において、「ベルに係る図柄の組み合わせ」、「スイカに係る図柄の組み合わせ」、「チェリーに係る図柄の組み合わせ」、「特殊役に係る図柄の組み合わせ」を総称して、「入賞に係る図柄の組み合わせ」という。 Further, in the present embodiment, "combination of symbols related to bells", "combination of symbols related to watermelons", "combination of symbols related to cherries", and "combination of symbols related to special roles" are collectively referred to as "winning prizes". It is called "combination of symbols related to".
(当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係)
次に、図5に基づいて、当選役と、停止ボタンの操作順序と、入賞等の関係について説明を行う。
(Relationship between winning combination, stop button operation order, winning, etc.)
Next, the relationship between the winning combination, the operation order of the stop buttons, the winning, etc. will be described with reference to FIG.
図5では、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、当選役に対応する条件装置と、各遊技状態で当選役として決定され得るか否かと、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序(以下、停止操作順序ともいう)により有効ライン上に表示され得る図柄の組み合わせとの関係を示している。
In FIG. 5, the winning number, the winning combination corresponding to the winning number, the condition device corresponding to the winning combination, whether or not the winning combination can be determined in each game state, the
また、図5に示す通り、決定された当選役によって、作動することとなる条件装置が異なる。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」である。即ち、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選役として決定された場合、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に表示することが許容される。 Further, as shown in FIG. 5, the condition device to be operated differs depending on the determined winning combination. For example, when the "normal replay" of the winning number "01" is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the condition device to be operated is the "normal replay". That is, when the "normal replay" of the winning number "01" is determined as the winning combination, it is permissible to display the "combination of symbols related to the normal replay" on the effective line.
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「17」の「第1押し順ベル」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「正解ベル」と、「失敗ベル」と、「ブランク」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序で操作した場合には、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の順序以外の順序で操作した場合には、「失敗ベルに係る図柄の組み合わせ」または「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
Further, in the present embodiment, even if the
また、本実施形態において、同じ図柄位置で左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13を操作しても、遊技者による左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の最初の操作位置によって、有効ライン上に揃う図柄の組み合わせが異なる当選役が設けられている。例えば、後述の内部抽選処理により、当選番号「11」の「特殊リプレイE」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「ノーマルリプレイ」と、「移行リプレイ」と、「BAR揃いリプレイ」と、「フォローリプレイ」である。そして、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、左停止ボタン11を最初に操作した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。一方、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、中停止ボタン12を最初に操作した場合には、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。さらに、左リール18、中リール19、右リール20が回転している状態において、右停止ボタン13を最初に操作した場合には、「BAR揃いリプレイに係る図柄の組み合わせ」または「フォローリプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されることとなる。
Further, in the present embodiment, even if the
なお、本実施の形態においては、ボーナスに係る条件装置と、他の条件装置が同時に作動することとなった場合には、他の条件装置に係る図柄の組み合わせを優先して有効ライン上に表示することとなる。例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定された場合に、作動することとなる条件装置は「スイカ」と、「赤BB」である。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「スイカに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。 In the present embodiment, when the condition device related to the bonus and another condition device are to be operated at the same time, the combination of the symbols related to the other condition device is preferentially displayed on the effective line. Will be done. For example, when "watermelon + red BB" of the winning number "25" is determined as a winning combination, the conditional devices to be operated are "watermelon" and "red BB". In this case, the "combination of symbols related to watermelon" is given priority over the "combination of symbols related to Red Seven BB" and is displayed on the effective line.
また、例えば、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」が当選役として決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合には、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されるまでの間、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなる。そして、次の遊技において、例えば、当選番号「01」の「通常リプレイ」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「ノーマルリプレイ」となる。この場合においては、「赤BBに係る図柄の組み合わせ」よりも「通常リプレイに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。 Further, for example, when "watermelon + red BB" with the winning number "25" is determined as the winning combination and "combination of symbols related to watermelon" is displayed on the valid line, "design related to red seven BB" is displayed. The information that "Red BB" has been won will be carried over until "Combination of" is displayed on the valid line. Then, in the next game, for example, when the "normal replay" of the winning number "01" is won, the condition devices that operate are "red BB" and "normal replay". In this case, the "combination of symbols related to normal replay" is given priority over the "combination of symbols related to red BB" and is displayed on the effective line.
また、「赤BB」が当選した旨の情報が持ち越されることとなった次の遊技において、例えば、当選番号「12」の「共通ベル」が当選した場合に、作動する条件装置は「赤BB」と、「正解ベル」となる。この場合においては、「赤セブンBBに係る図柄の組み合わせ」よりも「共通ベルに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「白BB」、「黒BB」および「MB」についても、同様である。 Further, in the next game in which the information to the effect that "Red BB" has been won is carried over, for example, when the "common bell" with the winning number "12" is won, the condition device that operates is "Red BB". ", And the answer is" correct bell. " In this case, the "combination of symbols related to the common bell" is given priority over the "combination of symbols related to Red Seven BB" and is displayed on the effective line. The same applies to "white BB", "black BB" and "MB".
すなわち、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」よりも、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」や、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとなる。なお、「再遊技に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしても、「入賞に係る図柄の組み合わせ」よりも、「ボーナスに係る図柄の組み合わせ」が優先して有効ライン上に表示されることとしてもよい。 That is, the "combination of symbols related to the replay" and the "combination of symbols related to the winning" are displayed on the valid line with priority over the "combination of symbols related to the bonus". Even if the "combination of symbols related to bonus" is displayed on the valid line with priority over the "combination of symbols related to replay", the "bonus" is higher than the "combination of symbols related to winning". "Combination of symbols according to" may be displayed on the effective line with priority.
(当選役決定テーブル)
次に、図6に基づいて、当選役決定テーブルについて説明を行う。
(Winning combination decision table)
Next, the winning combination determination table will be described with reference to FIG.
当選役決定テーブルは、メインROM302に記憶されており、後述の内部抽選処理により、当選役を決定する際に用いられる。また、当選役決定テーブルは、当選番号と、当選番号に対応する当選役と、後述の「遊技状態」毎の抽選値が規定されている。ここで、本実施形態において、「遊技状態」は、後述するように、「第1RT遊技状態」(RT1)、「第2RT遊技状態」(RT2)、「第3RT遊技状態」(RT3)、「第4RT遊技状態」(RT4)、および、「RB遊技状態」(RB)、「MB遊技状態」(MB)が設けられている。また、本実施形態において、当選役決定テーブルは、設定値が「1」から設定値が「6」ごとにそれぞれ抽選値が設けられるが、設定値が「2」〜「5」の抽選値については、図示を省略している。
The winning combination determination table is stored in the
また、当選役決定テーブルは、「第1RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」と、当選番号「37」の「MB」に抽選値が規定されている。 In addition, in the "1st RT game state", the winning combination determination table includes "normal replay" of winning number "01", "pushing order replay A" of winning number "02", and "pushing" of winning number "03". "Sequential replay B", "Push order replay C" of winning number "04", "Pushing order replay D" of winning number "05", "Pushing order replay E" of winning number "06", and winning number "Common bell" of "12", "watermelon" of winning number "13", "weak cherry" of winning number "14", "strong cherry" of winning number "15", and winning number "16" "Chance role", "1st push order bell" with winning number "17", "2nd push order bell" with winning number "18", and "3rd push order bell" with winning number "19" And the "4th push order bell" of the winning number "20", the "5th push order bell" of the winning number "21", the "red BB" of the winning number "22", and the winning number "23". "White BB", "Black BB" with winning number "24", "Watermelon + Red BB" with winning number "25", "Weak cherry + Red BB" with winning number "26", and winning number " "Strong cherry + red BB" of winning number "28", "chance role + red BB" of winning number "28", "watermelon + white BB" of winning number "29", "weak cherry" of winning number "30" + White BB "," Strong Cherry + White BB "with winning number" 31 "," Chance role + White BB "with winning number" 32 "," Watermelon + Black BB "with winning number" 33 ", Winning number "34" "weak cherry + black BB", winning number "35" "strong cherry + black BB", winning number "36" "chance role + black BB", winning number "37" The lottery value is specified in "MB" of.
即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第1RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」と、当選番号「38」の「小役複合役」と、当選番号「39」の「小役リプレイ複合役A」と、当選番号「40」の「小役リプレイ複合役B」と、当選番号「41」の「小役リプレイ複合役C」と、当選番号「42」の「小役リプレイ複合役D」と、当選番号「43」の「小役リプレイ複合役E」が当選役として決定されることはない。 That is, the lottery value other than these is "0", and when the lottery is performed using the winning combination determination table in the "first RT game state", the "special replay A" of the winning number "07" and the winning number "Special Replay B" of "08", "Special Replay C" of winning number "09", "Special Replay D" of winning number "10", "Special Replay E" of winning number "11", Winning number "38" "small role compound role", winning number "39" "small role replay compound role A", winning number "40" "small role replay compound role B", winning number "41" "Small role replay compound role C", "Small role replay compound role D" with winning number "42", and "Small role replay compound role E" with winning number "43" are determined as winning roles. There is no.
なお、本実施形態において、「押し順リプレイA」と、「押し順リプレイB」と、「押し順リプレイC」と、「押し順リプレイD」と、「押し順リプレイE」を総称して、「押し順リプレイ」といい、「特殊リプレイA」と、「特殊リプレイB」と、「特殊リプレイC」と、「特殊リプレイD」と、「特殊リプレイE」を総称して、「特殊リプレイ」という。
また、「通常リプレイ」と、「押し順リプレイ」と、「特殊リプレイ」を総称して、「リプレイ」という。
In this embodiment, "push order replay A", "push order replay B", "push order replay C", "push order replay D", and "push order replay E" are collectively referred to. It is called "push order replay", and "special replay A", "special replay B", "special replay C", "special replay D", and "special replay E" are collectively called "special replay". That is.
In addition, "normal replay", "push order replay", and "special replay" are collectively called "replay".
また、「弱チェリー」と、「強チェリー」を総称して、「チェリー」という。
また、「第1押し順ベル」と、「第2押し順ベル」と、「第3押し順ベル」と、「第4押し順ベル」と、「第5押し順ベル」を総称して、「押し順ベル」という。
また、「共通ベル」と、「押し順ベル」を総称して「ベル」という。
In addition, "weak cherry" and "strong cherry" are collectively called "cherry".
In addition, "1st push order bell", "2nd push order bell", "3rd push order bell", "4th push order bell", and "5th push order bell" are collectively referred to. It is called "push order bell".
In addition, "common bell" and "push order bell" are collectively called "bell".
また、「小役リプレイ複合役A」と、「小役リプレイ複合役B」と、「小役リプレイ複合役C」と、「小役リプレイ複合役D」と、「小役リプレイ複合役E」を総称して、「小役リプレイ複合役」という。なお、「小役複合役」とは、全ての小役(「スイカ」、「チェリー」、「ベル」)に重複当選している当選役のことであり、「小役リプレイ複合役」とは、「小役複合役」と「特殊リプレイ」に重複当選している当選役のことである。 In addition, "small role replay compound role A", "small role replay compound role B", "small role replay compound role C", "small role replay compound role D", and "small role replay compound role E". Are collectively called "small role replay compound role". In addition, the "small role compound role" is a winning combination that is duplicated in all the small roles ("watermelon", "cherry", "bell"), and the "small role replay compound role" is. , "Small role compound role" and "special replay" are the winning roles that are duplicated.
また、「赤BB」と「白BB」においては、設定値によって当選確率に違いはない。すなわち、「赤BB」と「白BB」は、「設定差のないボーナス」である。そこで、「赤BB」と、「白BB」を総称して「通常BB」という。
また、「黒BB」においては、設定値によって当選確率が異なっている。すなわち、「黒BB」は、「設定差のあるボーナス」である。そこで、「黒BB」を、「特別BB」ともいう。
Further, in "red BB" and "white BB", there is no difference in the winning probability depending on the set value. That is, "red BB" and "white BB" are "bonus with no setting difference". Therefore, "red BB" and "white BB" are collectively referred to as "normal BB".
Further, in "black BB", the winning probability differs depending on the set value. That is, "black BB" is a "bonus with a setting difference". Therefore, "black BB" is also referred to as "special BB".
また、当選役決定テーブルは、「第2RT遊技状態」において、当選番号「01」の「通常リプレイ」と、当選番号「12」の「共通ベル」と、当選番号「13」の「スイカ」と、当選番号「14」の「弱チェリー」と、当選番号「15」の「強チェリー」と、当選番号「16」の「チャンス役」と、当選番号「17」の「第1押し順ベル」と、当選番号「18」の「第2押し順ベル」と、当選番号「19」の「第3押し順ベル」と、当選番号「20」の「第4押し順ベル」と、当選番号「21」の「第5押し順ベル」と、当選番号「22」の「赤BB」と、当選番号「23」の「白BB」と、当選番号「24」の「黒BB」と、当選番号「25」の「スイカ+赤BB」と、当選番号「26」の「弱チェリー+赤BB」と、当選番号「27」の「強チェリー+赤BB」と、当選番号「28」の「チャンス役+赤BB」と、当選番号「29」の「スイカ+白BB」と、当選番号「30」の「弱チェリー+白BB」と、当選番号「31」の「強チェリー+白BB」と、当選番号「32」の「チャンス役+白BB」と、当選番号「33」の「スイカ+黒BB」と、当選番号「34」の「弱チェリー+黒BB」と、当選番号「35」の「強チェリー+黒BB」と、当選番号「36」の「チャンス役+黒BB」と、当選番号「37」の「MB」に抽選値が規定されている。 In addition, the winning combination determination table includes the "normal replay" of the winning number "01", the "common bell" of the winning number "12", and the "watermelon" of the winning number "13" in the "second RT game state". , "Weak cherry" with winning number "14", "Strong cherry" with winning number "15", "Chance role" with winning number "16", and "First push order bell" with winning number "17" And, the "second push order bell" of the winning number "18", the "third push order bell" of the winning number "19", the "fourth push order bell" of the winning number "20", and the winning number " "21" "fifth push order bell", winning number "22" "red BB", winning number "23" "white BB", winning number "24" "black BB", winning number "25" "watermelon + red BB", winning number "26" "weak cherry + red BB", winning number "27" "strong cherry + red BB", winning number "28" "chance" "Role + Red BB", "Watermelon + White BB" with winning number "29", "Weak cherry + White BB" with winning number "30", and "Strong cherry + White BB" with winning number "31". , "Chance role + white BB" with winning number "32", "watermelon + black BB" with winning number "33", "weak cherry + black BB" with winning number "34", and winning number "35" The lottery value is defined for "strong cherry + black BB", "chance role + black BB" of winning number "36", and "MB" of winning number "37".
即ち、これら以外の抽選値は「0」であり、「第2RT遊技状態」で当選役決定テーブルを用いて抽選を行う場合においては、当選番号「02」の「押し順リプレイA」と、当選番号「03」の「押し順リプレイB」と、当選番号「04」の「押し順リプレイC」と、当選番号「05」の「押し順リプレイD」と、当選番号「06」の「押し順リプレイE」と、当選番号「07」の「特殊リプレイA」と、当選番号「08」の「特殊リプレイB」と、当選番号「09」の「特殊リプレイC」と、当選番号「10」の「特殊リプレイD」と、当選番号「11」の「特殊リプレイE」と、当選番号「38」の「小役複合役」と、当選番号「39」の「小役リプレイ複合役A」と、当選番号「40」の「小役リプレイ複合役B」と、当選番号「41」の「小役リプレイ複合役C」と、当選番号「42」の「小役リプレイ複合役D」と、当選番号「43」の「小役リプレイ複合役E」が当選役として決定されることはない。 That is, the lottery value other than these is "0", and when the lottery is performed using the winning combination determination table in the "second RT game state", the winning number "02" is "pushing order replay A" and the winning. "Push order replay B" of number "03", "push order replay C" of winning number "04", "push order replay D" of winning number "05", and "pushing order" of winning number "06" "Replay E", "Special Replay A" with winning number "07", "Special Replay B" with winning number "08", "Special Replay C" with winning number "09", and winning number "10" "Special Replay D", "Special Replay E" with winning number "11", "Small role compound role" with winning number "38", "Small role replay compound role A" with winning number "39", Winning number "40" "small role replay compound role B", winning number "41" "small role replay compound role C", winning number "42" "small role replay compound role D", and winning number The "small role replay compound role E" of "43" is not determined as the winning role.
なお、「第3RT遊技状態」、「第4RT遊技状態」、および、「RB遊技状態」、「MB遊技状態」においては、図6に示すように、当選番号ごとに各抽選値が設定されている。 In the "3rd RT game state", "4th RT game state", "RB game state", and "MB game state", as shown in FIG. 6, each lottery value is set for each winning number. There is.
(メイン制御基板により管理される状態の遷移図)
次に、図7に基づいて、メイン制御基板により管理される状態の遷移図についての説明を行う。
(Transition diagram of the state managed by the main control board)
Next, a transition diagram of the state managed by the main control board will be described with reference to FIG. 7.
本実施形態においては、後述する「第1RT遊技状態」や、「RB遊技状態」のような遊技状態とは別に、メイン制御基板300により管理される状態が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常状態」、「前兆状態」、「ART準備状態」、「ART状態」、「通常BB持越状態」、「通常時通常BB状態」、「通常時特別BB状態」、「ART中BB持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」、「ART上乗せ状態」、「通常MB持越状態」、「通常時MB状態」、「ART中MB持越状態」、「ART中MB状態」の計「15」個の状態が規定されている。したがって、以下において、メイン制御基板300により管理される状態それぞれについてと、それぞれの遷移についての説明を行う。
In the present embodiment, a plurality of states managed by the
(通常状態)
「通常状態」は、遊技者にとって不利な状態である。ここで、「通常状態」においては、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」を経て「ART準備状態」に移行する制御が行われる。なお、後述するように、「ART準備状態」に移行すると、所定のゲーム数を消化することにより、「ART状態」に移行するので、「ART準備状態」に移行するか否かの抽選は、実質的に、「ART状態」に移行するか否かを抽選するものである。
(Normal state)
The "normal state" is a disadvantageous state for the player. Here, in the "normal state", a process of drawing a lot for whether or not to shift to the "ART preparation state" is performed. Then, as a result of drawing a lottery as to whether or not to shift to the "ART preparation state", if it is decided to shift to the "ART preparation status", the transition to the "ART preparation status" is performed via the "precursor state". Is controlled. As will be described later, when the game shifts to the "ART preparation state", the game shifts to the "ART state" by exhausting the predetermined number of games. Therefore, the lottery for whether or not to shift to the "ART preparation state" is performed. Substantially, it is a lottery to decide whether or not to shift to the "ART state".
また、「通常状態」においては、「前兆状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、「前兆状態」に移行するか否かの抽選を行った結果、「前兆状態」に移行することが決定された場合には、「前兆状態」に移行する制御が行われる。 Further, in the "normal state", a process of drawing a lot for whether or not to shift to the "precursor state" is performed. Then, as a result of drawing a lottery as to whether or not to shift to the "precursor state", if it is determined to shift to the "precursor state", the control to shift to the "precursor state" is performed.
また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、BB(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常BB持越状態」に移行する制御が行われる。なお、通常BB(「赤BB」または「白BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」に移行することが決定された場合には、「通常BB持越状態」、「通常時通常BB状態」の終了後に「ART準備状態」に移行する制御が行われる。 Further, in the "normal state", when the BB ("red BB", "white BB" or "black BB") is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the "normal state" is changed to the "normal BB". Control is performed to shift to the "carry-over state". If the normal BB (“red BB” or “white BB”) is determined as the winning combination and it is decided to shift to the “ART preparation state”, the “normal BB carry-over state” or “normal BB carry-over state” After the end of the "normal time normal BB state", the control to shift to the "ART preparation state" is performed.
また、「通常状態」において、後述の内部抽選処理により、MBが当選役として決定された場合に、「通常状態」から「通常MB持越状態」に移行する制御が行われる。 Further, in the "normal state", when the MB is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the control is performed to shift from the "normal state" to the "normal MB carry-over state".
(前兆状態)
「前兆状態」は、「通常状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合、あるいは、「通常状態」において、「前兆状態」に移行することが決定された場合、に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」へ移行する状態なので、「前兆状態」は、「ART状態」への移行を期待できる状態である。
(Precursor state)
The "precursor state" is when it is decided to shift to the "ART preparation state" in the "normal state", or when it is decided to shift to the "precursor state" in the "normal state". It is in a state of being migrated. Since the "ART preparation state" is a state of transitioning to the "ART state", the "precursor state" is a state in which a transition to the "ART state" can be expected.
ここで、「前兆状態」においては、メインRAM303に設けられている前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「前兆状態」の終了条件が充足された場合に、「前兆状態」から「ART準備状態」または「通常状態」に移行する制御が行われる。なお、前兆状態用ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、ART準備状態当選フラグがON(「通常状態」において、「ART準備状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「ART準備状態」に移行し、ART準備状態当選フラグがOFF(「通常状態」において、「前兆状態」に移行することが決定された場合)であったら、「前兆状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。また、「前兆状態」においては、ART準備状態当選フラグがOFFであったら、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選する処理が行われる。
Here, in the "precursor state", when the value of the game number counter for the precursor state provided in the
また、「前兆状態」において、ART準備状態当選フラグがONであって、後述の内部抽選処理により、BB(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「前兆状態」から「ART中BB持越状態」に移行する制御が行われる。また、ART準備状態当選フラグがOFFであっても、後述の内部抽選処理により、通常BB(「赤BB」または「白BB」)が当選役として決定された場合には、「前兆状態」から「ART中BB持越状態」に移行する制御が行われる。また、ART準備状態当選フラグがOFFであって、後述の内部抽選処理により、特別BB(「黒BB」)が当選役として決定された場合には、「前兆状態」から「通常BB持越状態」に移行する制御が行われる。 Further, in the "precursor state", the ART preparation state winning flag is ON, and BB ("red BB", "white BB" or "black BB") is determined as the winning combination by the internal lottery process described later. In this case, control is performed to shift from the "precursor state" to the "BB carry-over state during ART". Further, even if the ART preparation state winning flag is OFF, if the normal BB (“red BB” or “white BB”) is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “precursor state” is selected. Control is performed to shift to the "BB carry-over state during ART". Further, when the ART preparation state winning flag is OFF and the special BB (“black BB”) is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the “precursor state” to the “normal BB carry-over state”. Control is performed to move to.
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、「前兆状態」において、所定のゲーム数が消化され、ART準備状態当選フラグがONであった場合、あるいは、「通常状態」において、通常BB当選時にART準備状態移行抽選に当選した場合に、「通常BB持越状態」、「通常時通常BB状態」の終了後に移行される状態である。そして、「ART準備状態」は、「ART状態」への移行が約束された状態である。ここで、「ART準備状態」においては、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合、または、遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合に、「ART準備状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
(ART ready state)
In the "ART preparation state", when a predetermined number of games are consumed in the "precursor state" and the ART preparation state winning flag is ON, or in the "normal state", the ART preparation state transition lottery is performed when the normal BB is won. In the case of winning, it is a state of being transferred after the end of the "normal BB carry-over state" and the "normal time normal BB state". The "ART preparation state" is a state in which the transition to the "ART state" is promised. Here, in the "ART preparation state", when the "combination of symbols related to the transition replay" is displayed on the valid line, or when the game state is the "second RT game state", the "ART preparation state" is displayed. Is controlled to shift to the "ART state".
また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、BB(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART準備状態」から「ART中BB持越状態」に移行する制御が行われる。 Further, in the "ART preparation state", when the BB ("red BB", "white BB" or "black BB") is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the "ART preparation state" is changed to "". Control is performed to shift to the "BB carry-over state during ART".
また、「ART準備状態」において、後述の内部抽選処理により、MBが当選役として決定された場合に、「ART準備状態」から「ART中MB持越状態」に移行する制御が行われる。 Further, in the "ART preparation state", when the MB is determined as a winning combination by the internal lottery process described later, the control is performed to shift from the "ART preparation state" to the "ART-during MB carry-over state".
(通常BB持越状態)
「通常BB持越状態」は、「通常状態」において、BBが当選役として決定された場合、あるいは、「前兆状態」において、ART準備状態当選フラグがOFFであって、後述の内部抽選処理により、特別BB(「黒BB」)が当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「通常BB持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常BB持越状態」から「通常時通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別RBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常BB持越状態」から「通常時特別BB状態」に移行する制御が行われる。
(Normally BB carry-over state)
In the "normal BB carry-over state", when the BB is determined as a winning combination in the "normal state", or in the "precursor state", the ART preparation state winning flag is OFF, and the internal lottery process described later is performed. This is a state in which the special BB (“black BB”) is transferred when it is determined as a winning combination.
Here, in the "normal BB carry-over state", when the "combination of symbols related to the normal BB" is displayed on the valid line, the control to shift from the "normal BB carry-over state" to the "normal BB state" is controlled. When the "combination of symbols related to the special RB" is displayed on the valid line, the control is performed to shift from the "normal BB carry-over state" to the "normal time special BB state".
(通常時通常BB状態)
「通常時通常BB状態」は、「通常BB持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「通常時通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、ART準備状態当選フラグがON(後述する「有利期間」:「有利期間移行抽選」に当選済み)であったら、「通常時通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われ、ART準備状態当選フラグがOFF(後述する「通常期間」)であったら、「通常時通常BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Normal BB state)
The "normal BB state" is a state in which the "normal BB carry-over state" is shifted when the "combination of symbols related to the normal BB" is displayed on the valid line. Here, in the "normal normal BB state", when the end condition of the normal BB is satisfied (for example, more than "200" medals are paid out in the "normal normal BB state"), ART If the preparation status winning flag is ON (the "advantageous period" described later: "winning in the" advantageous period transition lottery "), control is performed to shift from the" normal normal BB state "to the" ART preparation state ", and ART is performed. If the preparation state winning flag is OFF (“normal period” described later), control is performed to shift from the “normal time normal BB state” to the “normal state”.
(通常時特別BB状態)
「通常時特別BB状態」は、「通常BB持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「通常時特別BB状態」において「36」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行する制御が行われる。
(Normal special BB state)
The "normal BB state" is a state in which the "normal BB carry-over state" is shifted when the "combination of symbols related to the special BB" is displayed on the valid line. Here, in the "normal time special BB state", when the end condition of the special BB is satisfied (for example, in the "normal time special BB state", more than "36" medals are paid out), " Control is performed to shift from the "normal time special BB state" to the "normal state".
なお、以下において、「通常時通常BB状態」と、「通常時特別BB状態」を総称して「通常時BB状態」という。 In the following, the "normal time normal BB state" and the "normal time special BB state" are collectively referred to as "normal time BB state".
(ART中BB持越状態)
「ART中BB持越状態」は、「ART状態」、「ART準備状態」、「ART上乗せ状態」において、BBが当選役として決定された場合、あるいは、「前兆状態」において、ART準備状態当選フラグがONでBBが当選役として決定された場合、または、「前兆状態」において、ART準備状態当選フラグがOFFであっても通常BBが当選役として決定された場合に移行される状態である。
(BB carry-over state during ART)
The "AB carry-over state during ART" is the ART preparation state winning flag when the BB is determined as a winning combination in the "ART state", "ART preparation state", and "ART addition state", or in the "precursor state". Is ON and BB is determined as a winning combination, or in the "precursor state", even if the ART preparation state winning flag is OFF, the normal BB is determined as a winning combination.
ここで、「ART中BB持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中BB持越状態」から「ART中通常BB状態」に移行する制御が行われ、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中BB持越状態」から「ART中特別BB状態」に移行する制御が行われる。
なお、以下において、「通常BB持越状態」と、「ART中BB持越状態」を総称して「BB持越状態」という。
Here, in the "ART BB carry-over state", when the "combination of symbols related to the normal BB" is displayed on the valid line, the transition from the "ART-during BB carry-over state" to the "ART-during normal BB state". When the control is performed and the "combination of symbols related to the special BB" is displayed on the valid line, the control is performed to shift from the "ART BB carry-over state" to the "ART special BB state".
In the following, the "normal BB carry-over state" and the "ART-during BB carry-over state" are collectively referred to as the "BB carry-over state".
(ART中通常BB状態)
「ART中通常BB状態」は、「ART中BB持越状態」において、「通常BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中通常BB状態」においては、通常BBの終了条件が成立した(例えば、「ART中通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中通常BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(Normal BB state during ART)
The "normal BB state during ART" is a state in which the "combination of symbols related to the normal BB" is displayed on the effective line in the "carryover state of BB during ART". Here, in the "normal BB state during ART", when the end condition of the normal BB is satisfied (for example, more than "200" medals are paid out in the "normal BB state during ART"), " Control is performed to shift from the "normal BB state during ART" to the "ART preparation state".
(ART中特別BB状態)
「ART中特別BB状態」は、「ART中BB持越状態」において、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中特別BB状態」においては、特別BBの終了条件が成立した(例えば、「ART中特別BB状態」においては、「36」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中特別BB状態」から「ART準備状態」に移行する制御が行われる。
(Special BB state during ART)
The "special BB state during ART" is a state in which the "combination of symbols related to the special BB" is displayed on the valid line in the "carryover state of BB during ART". Here, in the "special BB state during ART", when the end condition of the special BB is satisfied (for example, in the "special BB state during ART", more than "36" medals are paid out). , The control to shift from the "special BB state during ART" to the "ART preparation state" is performed.
なお、以下において、「ART中通常BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「ART中BB状態」という。また、「通常時BB状態」と、「ART中BB状態」を総称して「BB状態」という。さらに、「通常時通常BB状態」と、「ART中通常BB状態」を総称して「通常BB状態」といい、「通常時特別BB状態」と、「ART中特別BB状態」を総称して「特別BB状態」という。 In the following, "normal BB state during ART" and "special BB state during ART" are collectively referred to as "BB state during ART". Further, the "normal BB state" and the "ART-during BB state" are collectively referred to as "BB state". Further, "normal BB state" and "normal BB state during ART" are collectively referred to as "normal BB state", and "normal BB state" and "special BB state during ART" are collectively referred to. It is called "special BB state".
(ART上乗せ状態)
「ART上乗せ状態」は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。具体的には、「ART上乗せ状態」は、後述するARTゲーム数上乗せ抽選処理により、ゲーム数の上乗せに当選した場合に、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が上乗せされる状態である。
(ART added state)
The "ART addition state" is a state in which the number of games that can be played in the "ART state" is added. Specifically, the "ART addition state" is a state in which the number of games that can be played in the "ART state" is added when the number of games is won by the ART game number addition lottery process described later.
なお、「ART上乗せ状態」において、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、すなわち、「ART上乗せ状態」の終了条件が充足された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART状態」に移行する制御が行われる。
また、「ART上乗せ状態」において、後述の内部抽選処理により、BB(「赤BB」、「白BB」または「黒BB」)が当選役として決定された場合に、「ART上乗せ状態」から「ART中BB持越状態」に移行する制御が行われる。
In the "ART addition state", when the value of the ART addition game number counter provided in the
Further, in the "ART addition state", when the BB ("red BB", "white BB" or "black BB") is determined as the winning combination by the internal lottery process described later, the "ART addition state" is changed to "ART addition state". Control is performed to shift to the "BB carry-over state during ART".
(通常MB持越状態)
「通常MB持越状態」は、「通常状態」または「前兆状態」において、MBが当選役として決定された場合に移行される状態である。
ここで、「通常MB持越状態」において、「MBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「通常MB持越状態」から「通常時MB状態」に移行する制御が行われる。なお、「MBに係る図柄の組み合わせ」は、完全引き込み(停止操作順序、停止操作位置にかかわらず図柄が揃う)が行われる図柄の組み合わせであるため、MBが当選役として決定され、「通常MB持越状態」に移行した当該ゲームにおいて、「通常MB持越状態」から「通常時MB状態」に移行される。
(Normal MB carry-over state)
The "normal MB carry-over state" is a state in which the MB is determined as a winning combination in the "normal state" or the "precursor state".
Here, in the "normal MB carry-over state", when the "combination of symbols related to MB" is displayed on the valid line, control is performed to shift from the "normal MB carry-over state" to the "normal MB state". .. Since the "combination of symbols related to MB" is a combination of symbols that are completely retracted (the symbols are aligned regardless of the stop operation order and stop operation position), the MB is determined as the winning combination, and the "normal MB" is used. In the game that has shifted to the "carry-over state", the "normal MB carry-over state" is shifted to the "normal MB state".
(通常時MB状態)
「通常時MB状態」は、「通常MB持越状態」において、「MBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「通常時MB状態」においては、MBの終了条件が成立した(例えば、「通常時MB状態」において「13」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「通常時MB状態」から直前の「通常MB持越状態」に移行する前の状態(以下、元の状態という)に移行する制御が行われる。なお、「通常時MB状態」においては、少なくとも「1」のリールが「75」ms以内に停止する制御が行われる。
(Normal MB state)
The "normal MB state" is a state in which the "normal MB carry-over state" is shifted when the "combination of symbols related to MB" is displayed on the valid line. Here, in the "normal MB state", when the MB end condition is satisfied (for example, in the "normal MB state", more than "13" medals are paid out), the "normal MB state" is used. Control is performed to shift from the "state" to the state before the transition to the immediately preceding "normal MB carry-over state" (hereinafter referred to as the original state). In the "normal MB state", at least the "1" reel is controlled to stop within "75" ms.
したがって、「通常時MB状態」においては、「1」ゲーム目に「小役リプレイ複合役」に当選し、「第2チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される停止操作順序で操作を行い、次ゲームで「第1チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」を停止表示させることができれば、「1」ゲームで「13」枚のメダルが払い出され、「通常時MB状態」が終わらずに、次ゲームで「14」枚のメダルを取得することができ、「通常時MB状態」において、「27」枚のメダルを獲得することができる。一方、「通常時MB状態」において、「1」ゲーム目に「第1チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」を停止表示させてしまうと、「1」ゲームで「14」枚のメダルが払い出され、「通常時MB状態」の終了条件が成立してしまい、「通常時MB状態」において、「14」枚のメダルしか獲得することができない。 Therefore, in the "normal MB state", the "small role replay compound combination" is won in the "1" game, and the operations are performed in the stop operation order in which the "combination of symbols related to the second chance bell" is displayed. If the "combination of symbols related to the 1st chance bell" can be stopped and displayed in the next game, "13" medals will be paid out in the "1" game, and the "normal MB state" will not end. In the next game, "14" medals can be obtained, and "27" medals can be obtained in the "normal MB state". On the other hand, if the "combination of symbols related to the first chance bell" is stopped and displayed in the "1" game in the "normal MB state", "14" medals are paid out in the "1" game. , The end condition of "normal MB state" is satisfied, and only "14" medals can be obtained in "normal MB state".
(ART中MB持越状態)
「ART中MB持越状態」は、「ART状態」、「ART準備状態」、「ART上乗せ状態」において、MBが当選役として決定された場合に移行される状態である。
(MB carry-over state during ART)
The "MB carry-over state during ART" is a state in which the MB is determined as a winning combination in the "ART state", "ART preparation state", and "ART addition state".
ここで、「ART中MB持越状態」において、「MBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「ART中MB持越状態」から「ART中MB状態」に移行する制御が行われる。また、「ART中MB持越状態」においても、「通常MB持越状態」と同様に、MBが当選役として決定され、「ART中MB持越状態」に移行した当該ゲームにおいて、「ART中MB持越状態」から「ART中MB状態」に移行される。
なお、以下において、「通常MB持越状態」と、「ART中MB持越状態」を総称して「MB持越状態」という。
Here, in the "MB carry-over state during ART", when the "combination of symbols related to MB" is displayed on the valid line, the control to shift from the "MB carry-over state during ART" to the "MB state during ART" is controlled. Will be done. Also, in the "MB carry-over state during ART", as in the "normal MB carry-over state", the MB is determined as the winning combination, and in the game that has shifted to the "MB carry-over state during ART", the "MB carry-over state during ART". Is changed to "MB state during ART".
In the following, the "normal MB carry-over state" and the "MB carry-over state during ART" are collectively referred to as the "MB carry-over state".
(ART中MB状態)
「ART中MB状態」は、「ART中MB持越状態」において、「MBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に移行される状態である。ここで、「ART中MB状態」においては、MBの終了条件が成立した(例えば、「ART中MB状態」において「13」枚を超えるメダルの払い出しが行われた)場合に、「ART中MB状態」から直前の「ART中MB持越状態」に移行する前の状態(以下、「通常時MB状態」の場合と同様に、元の状態という)に移行する制御が行われる。なお、「ART中MB状態」においては、「通常時MB状態」と同様に、少なくとも「1」のリールが「75」ms以内に停止する制御が行われる。
(MB state during ART)
The "MB in ART state" is a state in which the "combination of symbols related to MB" is displayed on the valid line in the "MB carryover state during ART". Here, in the "MB in ART state", when the end condition of the MB is satisfied (for example, in the "MB in ART state", more than "13" medals are paid out), the "MB in ART" is used. Control is performed to shift from the "state" to the state before the transition to the immediately preceding "MB carry-over state during ART" (hereinafter, referred to as the original state as in the case of the "normal MB state"). In the "MB state during ART", as in the "normal MB state", at least the "1" reel is controlled to stop within "75" ms.
したがって、「通常時MB状態」と同様に、「ART中MB状態」においては、「1」ゲーム目に「小役リプレイ複合役」に当選し、「第2チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される停止操作順序で操作を行い、次ゲームで「第1チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」を停止表示させることができれば、「1」ゲームで「13」枚のメダルが払い出され、「通常時MB状態」が終わらずに、次ゲームで「14」枚のメダルを取得することができ、「通常時MB状態」において、「27」枚のメダルを獲得することができる。一方、「通常時MB状態」において、「1」ゲーム目に「第1チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」を停止表示させてしまうと、「1」ゲームで「14」枚のメダルが払い出され、「通常時MB状態」の終了条件が成立してしまい、「通常時MB状態」において、「14」枚のメダルしか獲得することができない。ただし、「ART中MB状態」においては、「通常時MB状態」と異なり、遊技者に有利な停止操作順序が表示されるので、「1」ゲーム目に「小役リプレイ複合役」に当選することができれば、「第2チャンスベルに係る図柄の組み合わせ」が表示される停止操作順序が表示されるため、「ART中MB状態」において、「27」枚のメダルを獲得することが可能となる。 Therefore, as in the "normal MB state", in the "ART medium MB state", the "small role replay compound role" is won in the "1" game, and the "combination of symbols related to the second chance bell" is selected. If the operations can be performed in the displayed stop operation order and the "combination of symbols related to the first chance bell" can be stopped and displayed in the next game, "13" medals will be paid out in the "1" game and " It is possible to obtain "14" medals in the next game without ending the "normal MB state", and to obtain "27" medals in the "normal MB state". On the other hand, if the "combination of symbols related to the first chance bell" is stopped and displayed in the "1" game in the "normal MB state", "14" medals are paid out in the "1" game. , The end condition of "normal MB state" is satisfied, and only "14" medals can be obtained in "normal MB state". However, in the "MB state during ART", unlike the "normal MB state", the stop operation order advantageous to the player is displayed, so the "small role replay compound role" is won in the "1" game. If possible, since the stop operation order in which "combination of symbols related to the second chance bell" is displayed is displayed, it is possible to obtain "27" medals in the "MB state during ART". ..
なお、以下において、「通常時MB状態」と、「ART中MB状態」を総称して「MB状態」という。また、「MB状態」は、CB(第二種特別役物)が連続して作動する状態である。詳しくは、「CB」は、「1」ゲームで終了するが、後述するMB作動中フラグがONである(第二種特別役物に係る役物連続差動装置が作動している)場合には、次ゲームの最初に再び「CB」を作動させるものである。
In the following, "normal MB state" and "ART in MB state" are collectively referred to as "MB state". Further, the "MB state" is a state in which the CB (
(有利期間)
次に、「有利期間」、および、有利期間の遷移についての説明を行う。
本実施形態においては、上記状態とは別に、メイン制御基板300により管理される期間が複数設けられている。具体的には、本実施形態においては、「通常期間」、「有利期間」、「待機期間」の計「3個」の期間が規定されている。なお、「有利期間」は、遊技者にとって「通常状態」である期間よりも、有利である期間である。また、「待機期間」は、「通常期間」から「有利期間」への移行が決定されていて、「有利期間」に移行する前の期間である。すなわち、「待機期間」とは、「有利期間」への移行権利を保持しつつ、後述する払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(以下、期間表示器ともいう)が点灯していない期間である。
(Advantageous period)
Next, the "advantageous period" and the transition of the advantageous period will be described.
In the present embodiment, apart from the above state, a plurality of periods managed by the
また、「有利期間」への移行が決定されると、所定のタイミングで、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。具体的には、「有利期間」となる遊技が開始されるまで、例えば、「有利期間」が開始されるゲームの1つ前のゲームの途中で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させる。また、この払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯は、「有利期間」が終了するまで、消灯することなく、点灯させ続ける。
Further, when the transition to the "advantageous period" is determined, the
以下、各状態と、期間の移行について、説明する。
「通常状態」から「前兆状態」に移行した場合には、「通常期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。また、「通常状態」において、BB当選(通常BB当選)時に、ART準備状態移行抽選に当選した場合には、「通常期間」から「待機期間」に移行する制御を行う。
Hereinafter, each state and the transition of the period will be described.
When the transition from the "normal state" to the "precursor state" is performed, the control is performed to shift from the "normal period" to the "advantageous period". Further, in the "normal state", if the ART preparation state transition lottery is won at the time of BB winning (normal BB winning), the control is performed to shift from the "normal period" to the "waiting period".
待機期間中である「通常BB持越状態」において、「通常BB」が成立したら、「待機期間」から「有利期間」に移行する制御を行う。
また、「有利期間」における各状態において、「有利期間」の終了条件が成立したら、「有利期間」から「通常期間」に移行させる制御を行う。
In the "normal BB carry-over state" during the waiting period, when the "normal BB" is established, control is performed to shift from the "waiting period" to the "advantageous period".
Further, in each state in the "advantageous period", when the end condition of the "advantageous period" is satisfied, the control is performed to shift from the "advantageous period" to the "normal period".
さらに、「有利期間」において、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグがON(有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」)となった場合、「有利期間」から「通常期間」に移行する制御を行う。ここで、有利期間終了フラグとは、「有利期間」の終了であるか否かを判定するためのフラグであり、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ON」となるようにしている。また、有利期間ゲーム数カウンタとは、「有利期間」中のゲーム数をカウントするものであり、「有利期間」に入った際に、「有利期間」において可能な最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算するものである。なお、本実施の形態においては、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)をセットし、「1ゲーム」ごとに減算することにより、ゲーム数を管理しているが、「1ゲーム」ごとにゲーム数を加算して管理するものとしてもよい。
Further, in the "advantageous period", when the advantageous period end flag provided in the
また、「ART中BB状態」または「ART中BB持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった場合には、「ART中BB状態」が終了してから、「通常状態」に移行する制御を行う。なお、本実施の形態においては、「ART中BB状態」が終了してから、「通常状態」に移行する制御を行うものとしているが、「ART中BB持越状態」において、有利期間終了フラグがONとなった(「有利期間」の終了条件が成立した)場合、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された際に、「ART中持越状態」から「通常BB状態」に移行させるようにしてもよい。 In addition, when the advantageous period end flag is turned ON in the "ART BB state" or the "ART BB carry-over state", the "normal state" is entered after the "ART BB state" ends. Take control. In the present embodiment, control is performed to shift to the "normal state" after the "ART BB state" is completed, but in the "ART BB carry-over state", the advantageous period end flag is set. When it is turned ON (the end condition of "advantageous period" is satisfied), when "combination of symbols related to BB" is displayed on the valid line, it changes from "carryover state during ART" to "normal BB state". You may want to migrate.
なお、上記のように、「ART準備状態」等は、有利期間であるので、このような有利期間の状態に移行する抽選を総称して「有利期間移行抽選」という。 As described above, the "ART preparation state" and the like are advantageous periods, so the lottery that shifts to such an advantageous period state is collectively referred to as "advantageous period transition lottery".
また、「有利期間移行抽選」に当選していない場合であっても、「通常時通常BB状態」を「有利期間」としてもよい。例えば、「通常状態」において、通常BBに当選時に、上記「有利期間移行抽選」とは異なる、「有利期間」に対する抽選を行って、この抽選に当選した場合には、「通常期間」の「通常状態」から「待機期間」の「通常BB持越状態」に移行させ、その後、「有利期間」の「通常時通常BB状態」に移行させる。 Further, even if the "advantageous period transition lottery" is not won, the "normal BB state" may be set as the "advantageous period". For example, in the "normal state", when the normal BB is won, a lottery for the "advantageous period" different from the above "advantageous period transition lottery" is performed, and if this lottery is won, the "normal period" "normal period" It shifts from the "normal state" to the "normal BB carry-over state" of the "waiting period", and then shifts to the "normal BB state" of the "advantageous period".
そして、この「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」を行い、当選した場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」のまま、「ART準備状態」等に移行させるようにする。 Then, in the "normal BB state" of this "advantageous period", the "advantageous period transition lottery" is performed, and if the winner is won, after the end of the "normal time normal BB state", the "advantageous period" remains. Make a transition to "ART ready state" or the like.
一方、「有利期間」の「通常時通常BB状態」において、「有利期間移行抽選」に当選しなかった場合には、「通常時通常BB状態」の終了後に、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させる。 On the other hand, in the "normal BB state" of the "advantageous period", if the "advantageous period transition lottery" is not won, the "advantageous period" is terminated after the end of the "normal BB state". Move to the "normal state" of the "normal period".
この場合、「有利期間」(「通常時通常BB状態」)において、後述する「ベルナビ」が発生せずに、「有利期間」が終了してしまうこととなるが、「通常時通常BB状態」(「BB状態」)においては、毎ゲーム払出のある役に当選して、毎ゲーム払出を受けることができ、また、遊技者の技量に関係なく、誰しもが一定の利益を得られる「遊技者に有利な処理」が行われる。したがって、「通常時通常BB状態」において、遊技者に対する一定の利益を保障できるため、特別に、「通常時通常BB状態」の終了をもって「有利期間」を終了させることができる。
なお、「有利期間」の「通常時通常BB状態」の前の「通常BB持越状態」を、「待機期間」としているが、これに限らず、この「通常BB持越状態」を「通常期間」としてもよい。
In this case, in the "advantageous period"("normal time normal BB state"), the "advantageous period" ends without the "bell navigation" described later occurring, but the "normal time normal BB state" In (“BB state”), a role with a payout for each game can be won and a payout can be received for each game, and everyone can obtain a certain profit regardless of the skill of the player. "Processing that is advantageous to the player" is performed. Therefore, since a certain benefit to the player can be guaranteed in the "normal normal BB state", the "advantageous period" can be ended with the end of the "normal normal BB state".
The "normal BB carry-over state" before the "normal BB state" of the "advantageous period" is defined as the "waiting period", but the "normal BB carry-over state" is not limited to this and is referred to as the "normal period". May be.
なお、上記のような特別な場合を除き、「有利期間」においては、「遊技者に有利な処理」として、「1回」以上の「ベルナビ」を行うこととする。例えば、「通常状態」でART準備状態移行抽選に当選せず、前兆状態移行抽選に当選して移行した「前兆状態」(いわゆる、ガセ前兆)において、当該「前兆状態」で「ベルナビ」が行われずに、ART準備状態移行抽選に当選しないまま、「前兆状態」の終了条件が成立した(所定の前兆ゲーム数を消化した)場合には、「1回」以上の「ベルナビ」を行ってから「有利期間」を終了させる。また、例外として、上記とは別に、後述するように、「有利期間」において「1500」ゲームが経過した場合には、「ベルナビ」を行っていなくても、「有利期間」を終了させるようにしている。 In addition, except for the above-mentioned special cases, in the "advantageous period", "bell navigation" is performed "once" or more as "processes advantageous to the player". For example, in the "precursor state" (so-called "precursor state") in which the player does not win the ART preparation state transition lottery in the "normal state" but wins the precursor state transition lottery and shifts, "bell navigation" is performed in the "precursor state". If the end condition of the "precursor state" is satisfied (the specified number of premonition games has been exhausted) without winning the ART preparation state transition lottery, after performing "Bell Navi" at least "once". End the "advantageous period". In addition to the above, as an exception, as will be described later, when the "1500" game has elapsed in the "advantageous period", the "advantageous period" is terminated even if the "bell navigation" is not performed. ing.
また、本実施の形態における「ベルナビ」とは、例えば、「押し順ベル」に当選した場合に、「正解ベルに係る図柄の組み合わせ」を有効ライン上に停止表示させることができる停止操作の順序を報知することを示す。 Further, the "bell navigation" in the present embodiment is, for example, the order of stop operations in which the "combination of symbols related to the correct answer bell" can be stopped and displayed on the valid line when the "push order bell" is won. Indicates to notify.
さらに、「有利期間」において必要な「ベルナビ」について、説明する。本実施の形態においては、所定の停止操作順序によって、所定のメダルの払い出しが行われる当選役は、「押し順ベル」だけであり、どの「押し順ベル」でも「9枚」のメダルの払い出しがある。ここで、「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」と、「3枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルB」があったとすると、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。 Furthermore, the "Bell Navi" required in the "advantageous period" will be described. In the present embodiment, the winning combination in which a predetermined medal is paid out according to a predetermined stop operation order is only the "push order bell", and any "push order bell" pays out "9" medals. There is. Here, if there is a "push order bell A" with "9" medals paid out and a "push order bell B" with "3" medals paid out, the winning operation is required. Among the roles, "Bell Navi" for "Push Order Bell A" with "9" medals to be paid out, which is the maximum number of medals to be paid out, becomes the necessary "Bell Navi" in the "advantageous period".
さらに、停止操作にかかわりなく払出枚数が決定する当選役として、例えば、当選役として「スイカ」が決定され、「スイカに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に停止表示された場合には、「15枚」のメダルの払い出しがあるといった場合であっても、停止操作が必要とされる当選役の中で、最大払出枚数となる「9枚」のメダルの払い出しがある「押し順ベルA」に対する「ベルナビ」が、「有利期間」において必要な「ベルナビ」となる。すなわち、停止操作に関係のない当選役は除外され、停止操作に関係のある当選役の内で、払出枚数が最大の当選役に関する停止操作順序を報知させることが必要となる。なお、上記は一例であり、上記以外を「有利期間」において必要な処理とすることもできる。 Further, as a winning combination in which the number of payouts is determined regardless of the stop operation, for example, when "watermelon" is determined as the winning combination and "combination of symbols related to watermelon" is stopped and displayed on the valid line, " Even if there are "15" medals to be paid out, "Pushing order bell A" has "9" medals to be paid out, which is the maximum number of winning medals that need to be stopped. "Bell Navi" is the necessary "Bell Navi" in the "advantageous period". That is, the winning combination not related to the stop operation is excluded, and it is necessary to notify the stop operation order regarding the winning combination having the largest number of payouts among the winning combinations related to the stop operation. The above is an example, and the processing other than the above may be required in the "advantageous period".
上記のように、本実施の形態においては、「前兆状態」において、「ART準備状態」への移行抽選に当選してもいなくても、「前兆状態」に移行した時点で、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aは点灯している。また、「前兆状態」においては、「ART準備状態」への移行抽選の当選の有無にかかわらず、同一または同様で区別がつかない演出が行われる。したがって、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させても、遊技者に対しては「前兆状態」が終了するまで、「ART準備状態」に移行するのか、「通常状態」に移行するのかが、知られてしまうことがなく、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present embodiment, in the "precursor state", regardless of whether or not the lottery for transition to the "ART preparation state" is won, the payout number indicator is displayed when the transition to the "precursor state" occurs. The
また、後述するように、本実施の形態においては、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出を行ってから、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aを点灯させるようにしている。これにより、遊技者に対して、有利期間移行への演出を充分に楽しませてから、有利期間移行を確信させることができ、興趣を向上させることができる。
Further, as will be described later, in the present embodiment, when the lottery for transition to the advantageous period is won, the
また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、演出として有利期間移行を示唆する演出と、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、同時に行う。この場合、遊技者は、有利期間移行への演出と有利期間移行の決定とが同時に分かるので、先バレといったことがなく、興趣を向上させることができる。
Further, as another example, when the lottery for shifting to the advantageous period is won, the effect suggesting the transition to the advantageous period is performed and the
また、他の例として、上記に対して、有利期間移行抽選に当選すると、払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯を、有利期間移行を示唆する演出よりも先に行う。この場合、遊技に熟練した遊技者は、有利期間への移行を、演出よりも先に知ることができ、遊技機への関心を高め、興趣を向上させることができる。
Further, as another example, when the lottery for shifting to the advantageous period is won, the
さらに、本実施の形態においては、上記のように、「通常期間」中に設定差のないボーナス当選(通常BB当選)で、有利期間移行抽選に当選した場合、これにより移行した「通常BB持越状態」(通常BB内部中)は、「待機期間」となる。そして、この「待機期間」中の「通常BB持越状態」において、通常BBが成立すると、「有利期間」中の「通常時通常BB状態」となる。 Further, in the present embodiment, as described above, when the bonus winning (normal BB winning) with no setting difference during the "normal period" and the winning period transition lottery is won, the transferred "normal BB carry-over" is achieved. The "state" (usually inside the BB) is the "waiting period". Then, when the normal BB is established in the "normal BB carry-over state" during the "waiting period", the "normal BB state" is set during the "advantageous period".
したがって、「通常状態」において、設定差のないボーナス(通常BB)に当選すると、「通常期間」から「待機期間」になる場合と、「通常期間」から「待機期間」にならない場合(「通常期間」のまま)と、があることとなる。また、「通常状態」において、設定差のあるボーナス(特別BB)に当選した場合には、「待機期間」とはならず、必ず「通常期間」のままとなる。 Therefore, if you win a bonus (normal BB) with no setting difference in the "normal state", there are cases where the "normal period" changes to the "waiting period" and cases where the "normal period" does not change to the "waiting period" ("normal period"). There will be a "period"). In addition, when a bonus (special BB) with a difference in setting is won in the "normal state", the "waiting period" does not occur, and the "normal period" always remains.
また、後述するように、「待機期間」においては、ナビゲーション機能(押し順の報知)や、上乗せ抽選等は、行わない。したがって、「押し順ベル」や「特殊リプレイ」等に当選した場合には、当選役を丸める処理等を行う。 Further, as will be described later, in the "waiting period", the navigation function (notification of the push order), the additional lottery, etc. are not performed. Therefore, when the "push order bell" or the "special replay" is won, the winning combination is rounded.
さらに、本実施の形態においては、後述するように、ART中にボーナス(BB、MB)に当選した場合、有利期間ゲーム数カウンタ(「有利期間」における残りゲーム数が格納される変数)の値の減算を止めずに、ARTゲーム数の減算は止めるようにしている。 Further, in the present embodiment, as will be described later, when a bonus (BB, MB) is won during ART, the value of the advantageous period game number counter (variable in which the number of remaining games in the “advantageous period” is stored). The subtraction of the number of ART games is stopped without stopping the subtraction of.
なお、ARTゲーム数の減算について、設定差なしボーナス(通常BB)に当選した場合にも、設定差ありボーナス(特別BB)に当選した場合にも、減算を止めるようにしてもよいし、設定差なしボーナス(通常BB)に当選した場合には、減算を止め、設定差ありボーナス(特別BB)に当選した場合には、減算を止めないようにする等としてもよい。 Regarding the subtraction of the number of ART games, the subtraction may be stopped regardless of whether the bonus without setting difference (normal BB) or the bonus with setting difference (special BB) is won. If the bonus without difference (normal BB) is won, the subtraction may be stopped, and if the bonus with setting difference (special BB) is won, the subtraction may not be stopped.
このように、ART中にボーナスに当選した場合であっても、有利期間ゲーム数カウンタの値の減算を止めないようにすることにより、ボーナスに当選等しても有利期間中である場合のゲーム数を確実に減算して、有利期間中のゲーム数を確実にカウントすることができる。 In this way, even if the bonus is won during ART, the game is in the advantageous period even if the bonus is won by not stopping the subtraction of the value of the game number counter during the advantageous period. The number can be reliably subtracted to reliably count the number of games during the advantageous period.
さらに、本実施の形態に加え、以下のようにすることができる。
すなわち、「第2RT遊技状態」(「ART状態」における遊技状態)と同様のリプレイ確率を有する「第5RT遊技状態」を備え、この「第5RT遊技状態」に移行すると、「有利期間」の終了の有無にかかわらず、所定のゲーム数、例えば、「200」ゲームが行われるものとする。
Further, in addition to the present embodiment, the following can be performed.
That is, the "fifth RT game state" having the same replay probability as the "second RT game state" (game state in the "ART state") is provided, and when the "fifth RT game state" is entered, the "advantageous period" ends. It is assumed that a predetermined number of games, for example, "200" games are played regardless of the presence or absence of.
そして、「第2RT遊技状態」において当選する当選役として、「第5RT移行特殊リプレイ」を設け、この「第5RT移行特殊リプレイ」に当選すると、所定の停止操作順序で停止操作を行うと、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示され、他の停止操作順序で停止操作を行うと、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されるものとする。また、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示されると、遊技状態が「第5RT遊技状態」に移行されるものとする。
また、「第5RT遊技状態」においては、「第1RT遊技状態」よりも、「有利期間移行抽選」における当選確率を高く設定することが望ましい。
Then, a "fifth RT transition special replay" is provided as a winning combination to be won in the "second RT game state", and if the "fifth RT transition special replay" is won, the stop operation is performed in the predetermined stop operation order, and the "stop operation" is performed. The "combination of symbols related to the 5th RT transition replay" is stopped and displayed, and when the stop operation is performed in another stop operation order, the "combination of symbols related to the normal replay" is stopped and displayed. Further, when the "combination of symbols related to the 5th RT transition replay" is stopped and displayed, the gaming state is assumed to be shifted to the "5th RT gaming state".
Further, in the "fifth RT gaming state", it is desirable to set the winning probability in the "advantageous period transition lottery" higher than in the "first RT gaming state".
このような設定において、「有利期間」での最大遊技可能ゲーム数が近づいた時点、例えば、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲームを経過した後に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合、「第5RT移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。なお、「有利期間」中のゲーム数が「1400」ゲーム以前に、「第5RT移行特殊リプレイ」に当選した場合には、「ノーマルリプレイに係る図柄の組み合わせ」が停止表示する停止操作順序を報知する。 In such a setting, when the maximum number of playable games in the "advantageous period" approaches, for example, after the number of games in the "advantageous period" has passed the "1400" game, the "fifth RT transition special replay" is set. If the game is won, the stop operation order in which the "combination of symbols related to the 5th RT transition replay" is stopped and displayed is notified. If the number of games in the "advantageous period" is before the "1400" game and the "5th RT transition special replay" is won, the stop operation order in which the "combination of symbols related to the normal replay" is stopped and displayed is notified. do.
このようにすることにより、「有利期間」の終了間際で「第5RT遊技状態」に移行させることができ、「有利期間」の終了後も、所定のゲーム数の間はリプレイ確率を高くすることができ、興趣を向上させることができる。また、「有利期間移行抽選」における当選確率を、「第1RT遊技状態」よりも「第5RT遊技状態」の方が高く設定することにより、「有利期間」終了後の所定のゲーム数において、「有利期間移行抽選」の確率が高くなり、興趣を向上させることができる。 By doing so, it is possible to shift to the "fifth RT gaming state" just before the end of the "advantageous period", and even after the end of the "advantageous period", the replay probability is increased for a predetermined number of games. It is possible to improve the interest. In addition, by setting the winning probability in the "advantageous period transition lottery" higher in the "fifth RT gaming state" than in the "first RT gaming state", in the predetermined number of games after the end of the "advantageous period", " The probability of "advantageous period transition lottery" increases, and the interest can be improved.
さらに、本実施の形態においては、「有利期間」中の「BB」(「ART中BB状態」)の終了時に、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上(有利期間フラグ=ON)であったら、「有利期間」中の「ART準備状態」に移行させるが、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」(有利期間フラグ=OFF)であったら、「有利期間」を終了させ、「通常期間」の「通常状態」に移行させるようにしている。 Further, in the present embodiment, at the end of "BB" ("BB state during ART") during the "advantageous period", the value of the advantageous period game number counter is "1" or more (advantageous period flag = ON). If there is, it shifts to the "ART preparation state" during the "advantageous period", but if the value of the advantageous period game counter is "0" (advantageous period flag = OFF), the "advantageous period" is terminated and " I am trying to shift to the "normal state" of the "normal period".
また、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数の表示は、「有利期間」の最大ゲーム数(「1500」ゲーム)以内の表示とする。なお、「有利期間」中の遊技可能なゲーム数については、上乗せ抽選の際には、加算された結果が「1500」ゲームを超える上乗せも可能とし、表示上を「1500」ゲーム以内とし、「1500」ゲームに達した時点で「有利期間」を終了させるようにしてもよいし、上乗せ自体が「1500」ゲームを超える上乗せが行われないようにしてもよい。「1500」ゲーム前後の上乗せ抽選の詳細については、後述する。 Further, the number of games that can be played during the "advantageous period" is displayed within the maximum number of games ("1500" games) in the "advantageous period". Regarding the number of games that can be played during the "advantageous period", it is possible to add more than "1500" games as the added result at the time of the additional lottery, and the display is set to "1500" games or less. The "advantageous period" may be terminated when the "1500" game is reached, or the addition itself may not exceed the "1500" game. The details of the additional lottery before and after the "1500" game will be described later.
さらに、「ART状態」(「有利期間」)において、BBに当選した場合、「ART中BB状態」(「有利期間」)において消化するゲーム数と、すでに「有利期間」において消化したゲーム数とを加算し、このゲーム数が「1500」ゲームを超えるようであれば、「ART中BB状態」の演出として、特別のBB演出を行う。また、上記ゲーム数が「1500」ゲームを以内となるようであれば、通常の「ART中BB状態」の演出を行う。 Further, when the BB is won in the "ART state" ("advantageous period"), the number of games consumed in the "ART BB state" ("advantageous period") and the number of games already consumed in the "advantageous period" If the number of games exceeds "1500", a special BB effect is performed as an effect of "AB state during ART". If the number of games is within "1500", the normal "BB state during ART" is produced.
なお、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、BB当選時ではなく、BB中に、例えば、毎ゲーム判定するようにしてもよい。この場合、BB中の演出は共通で行い、「1500」ゲームに達したゲームでのみ、特別な演出を行うようにするとよい。また、上記「有利期間」中の最大ゲーム数判定を、BB終了時に行うようにしてもよい。この場合、BB中の演出は共通で行い、例えば、リザルト画面のみ異ならせるようにするとよい。
なお、MBについても、BBと同様に行うことができる。
It should be noted that the maximum number of games may be determined during the "advantageous period" not at the time of winning the BB but during the BB, for example, every game. In this case, it is advisable to perform the effects in the BB in common, and to perform the special effects only in the games that have reached the "1500" game. Further, the maximum number of games may be determined during the "advantageous period" at the end of the BB. In this case, the effects in the BB may be performed in common, and for example, only the result screen may be different.
The MB can be performed in the same manner as the BB.
さらに、「有利期間」中の上乗せ抽選については、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選を行わないようにする。これに伴い、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、レア役(上乗せ抽選を行う当選役)に当選しても、上乗せ演出を行わないようにする。 Further, regarding the additional lottery during the "advantageous period", if the number of games obtained by adding the number of digested games during the "advantageous period" and the number of remaining games is "1500" or more, the additional lottery is added. Avoid drawing lots. Along with this, if the number of games obtained by adding the number of digested games and the number of remaining games during the "advantageous period" is equal to or greater than the number of "1500" games, a rare role (a winning role for performing an additional lottery). Even if you win, do not add any additional effects.
また、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満であっても、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えてします場合には、「1500」ゲームを超えない範囲で上乗せを行うようにする。 In addition, even if the number of games obtained by adding the number of digested games and the number of remaining games during the "advantageous period" is less than the number of "1500" games, the number of games will exceed "1500" as a result of the addition. In that case, the addition is made within the range not exceeding the "1500" game.
さらに、上記「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合の上乗せ抽選について、上乗せ抽選は行うものの、報知を行わないようにしてもよい。この場合、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数未満である際には、通常通り上乗せ抽選および演出を行って、「有利期間」中の消化ゲーム数と、残りのゲーム数と、を加算したゲーム数が、「1500」ゲーム数以上である場合には、上乗せ抽選は通常通り行うが、上乗せ演出は行わないようにする。 Further, regarding the additional lottery when the number of games obtained by adding the number of digested games and the remaining number of games during the above "advantageous period" is equal to or more than the number of "1500" games, the additional lottery is performed, but the notification is performed. You may not have it. In this case, if the number of games obtained by adding the number of digested games and the number of remaining games during the "advantageous period" is less than the number of "1500" games, an additional lottery and production are performed as usual, and " If the number of games obtained by adding the number of digested games and the number of remaining games during the "advantageous period" is equal to or greater than the number of "1500" games, the additional lottery will be performed as usual, but the additional production will not be performed. do.
また、上乗せの結果、「1500」ゲームを超えた場合については、「1500」ゲームを超えたゲーム数についての報知を行わないようにしてもよいし、「1500」ゲームを超えた上乗せ時の報知自体を行わないようにしてもよい。 Further, when the number of games exceeding the "1500" game is exceeded as a result of the addition, the notification regarding the number of games exceeding the "1500" game may not be performed, or the notification when the number of games exceeds the "1500" game is notified. You may not do it yourself.
(遊技状態移行図)
次に、図8に基づいて、遊技状態移行図について説明を行う。
(Game state transition diagram)
Next, the game state transition diagram will be described with reference to FIG.
遊技状態移行図は、現在の遊技状態と、遊技状態を移行する条件となる移行条件と、移行先の遊技状態を規定している。 The game state transition diagram defines the current game state, the transition condition that is the condition for shifting the game state, and the game state of the transition destination.
ここで、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第1RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第1RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」(BB、MB)に当選した場合に、「第1RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。 Here, when the current gaming state is the "first RT gaming state" and the "combination of symbols related to the transition replay" is displayed on the valid line, the "first RT gaming state" to the "second RT gaming state" are displayed. Moved to "state". Further, when the current gaming state is the "first RT gaming state" and the "bonus" (BB, MB) is won as a winning combination by the internal lottery process described later, the "first RT gaming state" is changed to ". It shifts to the "4th RT game state".
また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」(BB、MB)に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「上乗せ状態移行抽選」に当選した場合に、「第2RT遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第2RT遊技状態」である場合において、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第2RT遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。 Further, when the current gaming state is the "second RT gaming state" and the "bonus" (BB, MB) is won as a winning combination by the internal lottery process described later, the "second RT gaming state" is changed to ". It shifts to the "4th RT game state". Further, when the current gaming state is the "second RT gaming state" and the "additional state transition lottery" is won, the "second RT gaming state" is shifted to the "third RT gaming state". Further, when the current gaming state is the "second RT gaming state" and the "combination of symbols related to the blank" is displayed on the valid line, the "second RT gaming state" to the "first RT gaming state" Will be migrated to.
また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第3RT遊技状態」から「第2RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第3RT遊技状態」である場合において、後述の内部抽選処理により、当選役として「ボーナス」(BB、MB)に当選した場合に、「第3RT遊技状態」から「第4RT遊技状態」に移行される。 Further, when the current gaming state is the "third RT gaming state" and the "combination of symbols related to the transition replay" is displayed on the valid line, the "third RT gaming state" to the "second RT gaming state" are displayed. Will be transferred to. Further, when the current gaming state is the "third RT gaming state" and the "bonus" (BB, MB) is won as a winning combination by the internal lottery process described later, the "third RT gaming state" is changed to ". It shifts to the "4th RT game state".
また、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「RB遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「第4RT遊技状態」である場合において、「MBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、「第4RT遊技状態」から「MB遊技状態」に移行される。 Further, when the current gaming state is the "4th RT gaming state" and the "combination of symbols related to BB" is displayed on the valid line, the "4th RT gaming state" is changed to the "RB gaming state". Will be migrated. Further, when the current gaming state is the "4th RT gaming state" and the "combination of symbols related to MB" is displayed on the valid line, the "4th RT gaming state" is changed to the "MB gaming state". Will be migrated.
また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「通常BB状態」)である場合において、予め設定された通常BB終了条件が成立した(例えば、「200」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第1RT遊技状態」に移行される。また、現在の遊技状態が「RB遊技状態」(かつ、「特別BB状態」)である場合において、予め設定された特別BB終了条件が成立した(例えば、「36」枚を超える払出が行われた)場合に、「RB遊技状態」から「第3RT遊技状態」に移行される。 Further, when the current gaming state is the "RB gaming state" (and the "normal BB state"), the preset normal BB end condition is satisfied (for example, more than "200" cards are paid out. In the case of), the transition from the "RB game state" to the "first RT game state" is made. Further, when the current gaming state is the "RB gaming state" (and the "special BB state"), the preset special BB end condition is satisfied (for example, more than "36" cards are paid out. In the case of), the transition from the "RB game state" to the "third RT game state" is made.
また、現在の遊技状態が「MB遊技状態」である場合において、予め設定されたMB終了条件が成立した(例えば、「13」枚を超える払出が行われた)場合に、「MB遊技状態」から直前の「第4RT遊技状態」に移行される前の遊技状態(当該MB当選時の遊技状態)に移行される。 Further, when the current gaming state is the "MB gaming state" and the preset MB end condition is satisfied (for example, more than "13" cards have been paid out), the "MB gaming state". The game state is changed to the game state before the state is changed to the immediately preceding "4th RT game state" (the game state at the time of winning the MB).
(状態移行抽選テーブル)
次に、図9に基づいて、状態移行抽選テーブルについての説明を行う。
(Status transition lottery table)
Next, the state transition lottery table will be described with reference to FIG.
状態移行抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART準備状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「ART準備状態移行抽選テーブル」と、「前兆状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「前兆状態移行抽選テーブル」と、「ART上乗せ状態」に移行するか否かを抽選により決定する際に用いられる「上乗せ状態移行抽選テーブル」と、が設けられている。ここで、状態移行抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号に対応する抽選値が規定されている。
The state transition lottery table is stored in the
また、「ART準備状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」および「前兆状態」において用いられる通常・前兆状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図9(A)参照)と、「通常状態」においてBB当選時に用いられる通常状態BB当選時用ART準備状態移行抽選テーブル(図9(B)参照)と、を有している。 Further, the "ART preparation state transition lottery table" is used in the "normal state" and "precursor state" ART preparation state transition lottery table for normal / precursor state (see FIG. 9A) and in the "normal state". It has a normal state BB winning ART preparation state transition lottery table (see FIG. 9B) used at the time of BB winning.
また、「前兆状態移行抽選テーブル」は、「通常状態」において用いられる通常状態用前兆状態移行抽選テーブル(図9(C)参照)を有している。また、「上乗せ状態移行抽選テーブル」は、「ART状態」において用いられるART状態用上乗せ状態移行抽選テーブル(図9(D)参照)を有している。 Further, the "precursor state transition lottery table" has a premonition state transition lottery table for the normal state (see FIG. 9C) used in the "normal state". Further, the "additional state transition lottery table" has an additional state transition lottery table for the ART state (see FIG. 9D) used in the "ART state".
(上乗せゲーム数抽選テーブル)
次に、図10に基づいて、上乗せゲーム数抽選テーブルについて説明を行う。
(Additional game number lottery table)
Next, the additional game number lottery table will be described with reference to FIG.
上乗せゲーム数抽選テーブルは、メインROM302に記憶されており、「ART状態」で遊技可能なゲーム数を上乗せする際に用いられる。ここで、上乗せゲーム数抽選テーブルは、当選番号(および当選役)と、上乗せゲーム数と、当選番号毎の上乗せゲーム数に対応する抽選値が規定されている。
The number of additional games lottery table is stored in the
また、上乗せゲーム数抽選テーブルは、「ART準備状態」において用いられるART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図10(A)参照)と、「ART状態」において用いられるART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図10(B)参照)と、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図10(C)参照)と、を有している。 Further, the number of additional games lottery table includes the number of additional games lottery table for the ART preparation state used in the "ART preparation state" (see FIG. 10A) and the lottery for the number of additional games for the ART state used in the "ART state". It has a table (see FIG. 10 (B)) and a lottery table for the number of additional games for the ART added state (see FIG. 10 (C)) used in the “ART added state”.
(指示モニタデータ決定テーブル)
また、メインROM302には、図示しない指示モニタデータ決定テーブルが記憶されている。
指示モニタデータ決定テーブルは、払出枚数表示器16に表示するための指示モニタデータを決定する際に用いられる。ここで、指示モニタデータ決定テーブルは、当選番号(および当選役)と、当選番号毎の指示モニタデータが規定されている。
(Instruction monitor data determination table)
Further, the
The instruction monitor data determination table is used when determining instruction monitor data to be displayed on the
また、指示モニタデータ決定テーブルは、「ART上乗せ状態」において用いられるART上乗せ状態用指示モニタデータ決定テーブル、「有利期間」において用いられる共通用指示モニタデータ決定テーブル、「通常期間」および「待機期間」において用いられる丸め用指示モニタデータ決定テーブル等を有している。丸め用指示モニタデータ決定テーブルは、特定の押し順を特定しない、あるいは、非表示となる指示モニタデータを選択する指示モニタデータ決定テーブルである。 Further, the instruction monitor data determination table includes an ART addition state instruction monitor data determination table used in the "ART addition state", a common instruction monitor data determination table used in the "advantageous period", a "normal period" and a "waiting period". It has a rounding instruction monitor data determination table and the like used in. The rounding instruction monitor data determination table is an instruction monitor data determination table that selects instruction monitor data that does not specify a specific push order or is hidden.
なお、指示モニタデータは、抽選により選択される場合、条件により所定の指示モニタデータが決定される場合がある。 When the instruction monitor data is selected by lottery, a predetermined instruction monitor data may be determined depending on the conditions.
(メインRAMの記憶情報)
次に、図11に基づいて、メインRAM303に記憶される本発明に関する主なフラグおよびカウンタの機能と、更新タイミング等について説明を行う。
(Stored information in main RAM)
Next, with reference to FIG. 11, the functions of the main flags and counters of the present invention stored in the
図11に示すように、本実施の形態において、メインRAM303には、有利期間フラグと、待機期間フラグと、有利期間当選フラグと、有利期間終了フラグと、ART準備状態当選フラグと、前兆状態移行フラグと、上乗せ状態移行フラグと、期間表示器点灯フラグといった各フラグと、有利期間ゲーム数カウンタと、前兆ゲーム数カウンタと、ARTゲーム数カウンタと、上乗せ状態用ゲーム数カウンタといった各カウンタ等の格納領域が設けられており、各フラグや、カウンタ等の値(状態)が記憶されている。
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, the
(有利期間フラグ)
有利期間フラグは、有利期間であるか否かの状態を示すフラグである。メインRAM303に設けられている有利期間フラグ格納領域には、有利期間ではないことを示す値「0」(OFF)、または、有利期間であることを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Advantageous period flag)
The advantageous period flag is a flag indicating the state of whether or not the advantageous period is used. In the advantageous period flag storage area provided in the
有利期間フラグは、後述する有利期間当選時処理で「ON」がセットされる。また、有利期間フラグは、有利期間終了時処理で「OFF」がセットされる。なお、有利期間当選時処理は、第3停止後、期間表示設定処理で、有利期間当選フラグが「ON」のときと、通常時通常BB表示後、待機期間フラグが「ON」のとき、に行われる。また、有利期間終了時処理は、第3停止後、期間表示設定処理で、有利期間終了フラグが「ON」のときと、(ART状態において、)ARTゲーム数カウンタの値が「0」となったときと、(前兆状態において、)ART準備状態当選フラグが「OFF」で、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」となったときと、ART準備状態当選フラグが「OFF」で、「特別BB」に当選したとき、に行われる。 The advantageous period flag is set to "ON" in the advantageous period winning process described later. Further, the advantageous period flag is set to "OFF" in the processing at the end of the advantageous period. In addition, the advantageous period winning process is performed when the advantageous period winning flag is "ON" in the period display setting process after the third stop, and when the normal time normal BB is displayed and the waiting period flag is "ON". Will be done. In addition, the processing at the end of the advantageous period is the period display setting processing after the third stop, and the value of the ART game number counter becomes "0" when the advantageous period end flag is "ON" and (in the ART state). When, when the ART preparation status winning flag is "OFF" and the value of the precursor game counter is "0", and when the ART preparation status winning flag is "OFF", "special" It will be held when you win "BB".
(待機期間フラグ)
待機期間フラグは、待機期間であるか否かの状態を示すフラグである。メインRAM303に設けられている待機期間フラグ格納領域には、待機期間ではないことを示す値「0」(OFF)、または、待機期間であることを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Waiting period flag)
The waiting period flag is a flag indicating the state of whether or not the waiting period is set. In the waiting period flag storage area provided in the
待機期間フラグは、「通常状態」において、BB当選し、ART準備状態移行中に当選した場合に、「ON」がセットされる。また、待機期間フラグは、「通常BB持越状態」において、通常時通常BB表示時に、待機期間フラグが「ON」であった場合に、「OFF」がセットされる。 The waiting period flag is set to "ON" when the BB is won in the "normal state" and is won during the transition to the ART preparation state. Further, the waiting period flag is set to "OFF" when the waiting period flag is "ON" when the normal BB is displayed in the "normal BB carry-over state".
(有利期間当選フラグ)
有利期間当選フラグは、有利期間の移行に当選したか否かの状態を示すフラグである。メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグ格納領域には、有利期間の移行に当選した状態ではないことを示す値「0」(OFF)、または、有利期間の移行に当選し、有利期間当選時処理が未処理であることを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Advantageous period winning flag)
The advantageous period winning flag is a flag indicating whether or not the user has won the transition to the advantageous period. In the advantageous period winning flag storage area provided in the
有利期間当選フラグは、「通常状態」において、ART準備状態移行抽選に当選したか、前兆状態移行抽選に当選した場合に、「ON」がセットされる。また、有利期間当選フラグは、第3停止後、期間表示設定処理で、有利期間当選時処理が行われた後に、「OFF」がセットされる。
なお、「通常状態」において、BB当選時(通常BB当選時)にART準備状態移行抽選に当選した場合には、待機期間を経て有利期間に移行するので、有利期間当選フラグは使用しない。
The advantageous period winning flag is set to "ON" when the ART preparation state transition lottery is won or the precursor state transition lottery is won in the "normal state". Further, the advantageous period winning flag is set to "OFF" after the advantageous period winning process is performed in the period display setting process after the third stop.
In the "normal state", if the ART preparation state transition lottery is won at the time of BB winning (normal BB winning), the advantage period shifts to the advantageous period after the waiting period, so the advantageous period winning flag is not used.
(有利期間終了フラグ)
有利期間終了フラグは、有利期間が終了することを示すためのフラグである。メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグ格納領域には、有利期間の終了時ではないことを示す値「0」(OFF)、または、有利期間の終了時であることを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Advantageous period end flag)
The advantageous period end flag is a flag for indicating that the advantageous period ends. In the advantageous period end flag storage area provided in the
有利期間終了フラグは、スタートレバー受付時処理の有利期間中処理で、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となったら「ON」がセットされる。また、有利期間終了フラグは、「ボーナス状態」または「持越状態」以外の期間終了時状態移行処理と、「ボーナス状態」または「持越状態」において有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合のART通常BB終了時、ART特別BB終了時、通常時通常BB終了時に「OFF」がセットされる。なお、期間終了時状態移行処理は、表示時状態別処理の先頭で有利期間終了フラグが「ON」のときに行われる。 The advantageous period end flag is the processing during the advantageous period of the processing at the time of receiving the start lever, and "ON" is set when the value of the advantageous period game number counter becomes "0". In addition, the advantageous period end flag is the state transition process at the end of the period other than the "bonus state" or "carry-over state", and the value of the advantageous period game number counter becomes "0" in the "bonus state" or "carry-over state". In this case, "OFF" is set at the end of the ART normal BB, at the end of the ART special BB, and at the end of the normal normal BB. The state transition process at the end of the period is performed when the advantageous period end flag is "ON" at the beginning of the process for each state at the time of display.
(ART準備状態当選フラグ)
ART準備状態当選フラグは、ART準備状態移行抽選に当選済み、あるいは、ART中であるか否かの状態を示すフラグである。メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグ格納領域には、ART中(ART上乗せ状態、ART準備状態等を含む)ではなく、ART準備状態移行抽選にも当選していない状態であることを示す値「0」(OFF)、または、ART中であるか、ART準備状態移行抽選に当選済みであることを示す値「1」(ON)が記憶される。
(ART preparation status winning flag)
The ART preparation status winning flag is a flag indicating whether or not the ART preparation status transition lottery has been won or ART is in progress. The ART preparation state winning flag storage area provided in the
ART準備状態当選フラグは、「通常状態」において、ART準備状態移行抽選に当選した場合、BB当選時(通常BB当選時)にART準備状態移行抽選に当選した場合、「前兆状態」において、ART準備状態移当選フラグが「OFF」であって、ART準備状態移行抽選に当選した場合、通常BBに当選した場合に、「ON」がセットされる。また、ART準備状態当選フラグは、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、「OFF」がセットされる。 The ART preparation status winning flag is set to ART in the "precursor state" when the ART preparation status transition lottery is won in the "normal status", when the ART preparation status transition lottery is won at the time of BB winning (normal BB winning). When the preparation state transfer winning flag is "OFF" and the ART preparation state transition lottery is won, or when the normal BB is won, "ON" is set. Further, the ART preparation state winning flag is set to "OFF" when the value of the advantageous period game number counter becomes "0" and when the value of the ART game number counter becomes "0".
(前兆状態移行フラグ)
ART準備状態当選フラグは、前兆状態移行抽選に当選したか否かを示すフラグである。メインRAM303に設けられている前兆状態移行フラグ格納領域には、前兆状態移行抽選に当選していない状態であることを示す値「0」(OFF)、または、前兆状態移行抽選に当選したことを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Precursor state transition flag)
The ART preparation state winning flag is a flag indicating whether or not the player has won the precursory state transition lottery. In the precursor state transition flag storage area provided in the
前兆状態移行フラグは、「通常状態」において、前兆状態移行抽選に当選した場合に、「ON」がセットされる。また、前兆状態移行フラグは、表示時通常状態用処理において、「OFF」がセットされ、前兆ゲーム数カウンタの設定と、状態の移行(前兆状態への移行)処理が行われる。 The precursor state transition flag is set to "ON" when the precursor state transition lottery is won in the "normal state". Further, the precursor state transition flag is set to "OFF" in the normal state processing at the time of display, and the precursor game number counter is set and the status transition (transition to the precursor state) process is performed.
(上乗せ状態移行フラグ)
上乗せ状態移行フラグは、上乗せ状態移行抽選に当選したか否かを示すフラグである。メインRAM303に設けられている上乗せ状態移行フラグ格納領域には、上乗せ状態移行抽選に当選していない状態であることを示す値「0」(OFF)、または、上乗せ状態移行抽選に当選したことを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Additional state transition flag)
The additional state transition flag is a flag indicating whether or not the additional state transition lottery has been won. In the additional state transition flag storage area provided in the
上乗せ状態移行フラグは、「ART状態」において、ART上乗せ状態移行抽選に当選した場合に、「ON」がセットされる。また、上乗せ状態移行フラグは、表示時ART状態用処理において、「OFF」がセットされ、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの設定と、状態の移行(ART上乗せ状態への移行)処理が行われる。 The additional state transition flag is set to "ON" when the ART additional state transition lottery is won in the "ART state". Further, the addition state transition flag is set to "OFF" in the display time ART state processing, and the addition state game number counter is set and the state transition (transition to the ART addition state) processing is performed.
(期間表示器点灯フラグ)
期間表示器点灯フラグは、期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)を点灯させているか否かを示すフラグである。メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグ格納領域には、期間表示器を点灯させていない状態であることを示す値「0」(OFF)、または、期間表示器を点灯させている状態であることを示す値「1」(ON)が記憶される。
(Period indicator lighting flag)
The period indicator lighting flag is a flag indicating whether or not the period indicator (
期間表示器点灯フラグは、有利期間当選時処理で「ON」がセットされる。また、期間表示器点灯フラグは、有利期間終了時処理で「OFF」がセットされる。 The period indicator lighting flag is set to "ON" in the processing when the advantageous period is won. Further, the period indicator lighting flag is set to "OFF" in the processing at the end of the advantageous period.
(有利期間ゲーム数カウンタ)
有利期間ゲーム数カウンタは、「有利期間」において遊技可能な残りゲーム数を示すカウンタである。なお、「有利期間」は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「1」以上であっても、ARTの終了条件が成立した場合等には、終了する。
(Counter for the number of games during the advantageous period)
The advantageous period game number counter is a counter indicating the number of remaining games that can be played in the "advantageous period". Even if the value of the advantageous period game number counter is "1" or more, the "advantageous period" ends when the ART end condition is satisfied.
有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間当選時処理で「1500」がセットされる。また、有利期間ゲーム数カウンタは、有利期間中(有利期間フラグが「ON」である)の各ゲームにおいて、「1」ずつ減算される。 The advantageous period game number counter is set to "1500" in the advantageous period winning process. Further, the advantageous period game number counter is subtracted by "1" in each game during the advantageous period (the advantageous period flag is "ON").
(前兆ゲーム数カウンタ)
前兆ゲーム数カウンタは、「前兆状態」において遊技可能な残りゲーム数を示すカウンタである。なお、「前兆状態」は、前兆ゲーム数カウンタの値が「1」以上であっても、BB当選した場合には、終了する。
(Counter of precursor games)
The precursor game number counter is a counter indicating the number of remaining games that can be played in the “precursor state”. In addition, even if the value of the precursor game number counter is "1" or more, the "precursor state" ends when the BB is won.
前兆ゲーム数カウンタは、前兆状態移行抽選に当選した際の表示時通常状態用処理で所定の値(予め設定した値、または、所定の抽選値)が設定される。また、前兆ゲーム数カウンタは、「前兆状態」中の各ゲームにおいて、「1」ずつ減算される。 The precursor game number counter is set to a predetermined value (a preset value or a predetermined lottery value) in the normal state processing at the time of display when the precursor state transition lottery is won. Further, the precursor game number counter is subtracted by "1" in each game in the "precursor state".
(ARTゲーム数カウンタ)
ARTゲーム数カウンタは、「ART状態」において遊技可能な残りゲーム数を示すカウンタである。なお、「ART状態」は、ARTゲーム数カウンタの値が「1」以上であっても、「有利期間」の終了条件が成立した場合には、終了する。
(ART game counter)
The ART game number counter is a counter indicating the number of remaining games that can be played in the "ART state". Even if the value of the ART game number counter is "1" or more, the "ART state" ends when the end condition of the "advantageous period" is satisfied.
ARTゲーム数カウンタは、「ART準備状態」において、準備中ARTゲーム数上乗せ抽選処理に当選すると、当選値が加算され、ART移行条件が成立する(遊技状態が第2RT遊技状態となったら)と、所定値(予め設定した値、または、所定の抽選値)が加算される。また、ARTゲーム数カウンタは、「ART状態」中の各ゲームにおいて、「1」ずつ減算され、「ART状態」において、ARTゲーム数上乗せ抽選処理に当選すると、当選値が加算される。また、ARTゲーム数カウンタは、「ART上乗せ状態」において、上乗せ中ARTゲーム数上乗せ抽選処理に当選すると、当選値が加算される。 When the ART game number counter wins the lottery process for adding the number of ART games being prepared in the "ART preparation state", the winning value is added and the ART transition condition is satisfied (when the game state becomes the second RT game state). , A predetermined value (a preset value or a predetermined lottery value) is added. Further, the ART game number counter is subtracted by "1" in each game in the "ART state", and when the lottery process for adding the number of ART games is won in the "ART state", the winning value is added. Further, when the ART game number counter wins the lottery process for adding the number of ART games being added in the "ART addition state", the winning value is added.
(上乗せ状態用ゲーム数カウンタ)
上乗せ状態用ゲーム数カウンタは、「ART上乗せ状態」において遊技可能な残りゲーム数を示すカウンタである。なお、「ART上乗せ状態」は、上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値が「1」以上であっても、「有利期間」の終了条件が成立した場合には、終了する。
(Counter for the number of games added)
The game number counter for the additional state is a counter indicating the number of remaining games that can be played in the "ART additional state". In addition, even if the value of the game number counter for the added state is "1" or more, the "ART added state" ends when the end condition of the "advantageous period" is satisfied.
上乗せ状態用ゲーム数カウンタは、「ART状態」において、上乗せ状態移行抽選に当選すると、上乗せ状態移行フラグが「ON」となり、表示時ART状態用処理において、所定の値(予め設定した値、または、所定の抽選値)が設定される。また、上乗せ状態用ゲーム数カウンタは、「ART上乗せ状態」中の各ゲームにおいて、「1」ずつ減算される。 When the game number counter for the additional state wins the additional state transition lottery in the "ART state", the additional state transition flag becomes "ON", and a predetermined value (preset value or a preset value or) is used in the display ART state processing. , Predetermined lottery value) is set. Further, the game number counter for the added state is subtracted by "1" in each game in the "ART added state".
(演出決定テーブル)
次に、図12に基づいて、演出決定テーブルについて説明を行う。
(Direction decision table)
Next, the effect determination table will be described with reference to FIG.
演出決定テーブルは、サブROM402に設けられており、メイン制御基板300により管理される各状態において行われる演出を決定するために設けられている。具体的には、「演出No.」と、「演出No.」に対応する演出内容が規定されている。また、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態等の演出を実行するための条件が規定されている。ここで、本実施形態において、演出決定テーブルは、メイン制御基板300により管理される状態が「通常状態」の場合に用いられる通常状態用演出決定テーブル(図12(A)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「前兆状態」の場合に用いられる前兆状態用演出決定テーブル(図12(B)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART準備状態」の場合に用いられるART準備状態用演出決定テーブル(図12(C)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART状態」の場合に用いられるART状態用演出決定テーブル(図12(D)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「ART上乗せ状態」の場合に用いられるART上乗せ状態用演出決定テーブル(図12(E)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「BB持越状態」の場合に用いられるBB持越状態用演出決定テーブル(図12(F)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「BB状態」の場合に用いられるBB状態用演出決定テーブル(図12(G)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「MB持越状態」の場合に用いられるMB持越状態用演出決定テーブル(図12(H)参照)と、メイン制御基板300により管理される状態が「MB状態」の場合に用いられるMB状態用演出決定テーブル(図12(I)参照)等により構成されている。
The effect determination table is provided in the
(メイン制御基板300によるプログラム開始処理)
次に、図13に基づいて、メイン制御基板300により行われるプログラム開始処理についての説明を行う。なお、プログラム開始処理は、電源スイッチ201swがONとなったことに基づいて行われる処理である。
(Program start processing by the main control board 300)
Next, the program start processing performed by the
(ステップS1)
ステップS1において、メインCPU301は、電断中であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1に電力が供給されている場合には、遊技機1が電断中であるか否かを判定し、遊技機1に電力が供給されていない場合には、バックアップ電源により遊技機1が電断中であるか否かを判定する処理を行う。そして、電断中であると判定された場合には(ステップS1=Yes)、ステップS1の処理を繰り返し実行する。一方、電断中ではないと判定された場合には(ステップS1=No)、ステップS2に処理を移行する。
(Step S1)
In step S1, the
(ステップS2)
ステップS2において、メインCPU301は、初期設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、遊技機1の内部レジスタを設定するためのテーブルの番地を設定し、当該テーブルに基づいて、レジスタの番地をセットする処理等を行う。そして、ステップS2の処理が終了すると、ステップS3に処理を移行する。
(Step S2)
In step S2, the
(ステップS3)
ステップS3において、メインCPU301は、設定変更キースイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されているか否かを判定する処理を行う。そして、設定変更キースイッチがONであると判定された場合には(ステップS3=Yes)、ステップS4に処理を移行し、設定変更キースイッチがONではないと判定された場合には(ステップS3=No)、電断前に退避されたレジスタの値や、保存されたスタックポインタの値を復帰させる電断復帰処理に処理を移行する。なお、電断復帰処理が終了すると、遊技機1の電源がOFFとなったときの状態に復帰することとなる。
(Step S3)
In step S3, the
(ステップS4)
ステップS4において、メインCPU301は、設定値変更処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に格納されている値に基づいて、現在の設定値を取得し、設定値の範囲が正常であるか否かを判定する処理を行い、判定の結果が正常である場合には、図示しない設定表示部に現在の設定値を表示する処理を行う。一方、上述の判定結果が正常ではない場合には、設定値の初期値をメインRAM303に設けられている設定値格納領域にセットする処理を行う。そして、メインCPU301は、設定変更スイッチ(図示せず)により設定変更ボタン(図示せず)の操作が検出されたことに基づいて、設定値を切り替える処理を行うとともに、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたことに基づいて、設定値を確定する処理を行う。そして、設定変更キー(図示せず)が設定変更用の鍵穴に挿入された状態で、時計回り方向に所定角度回動されている状態から、反時計回り方向に所定角度回動されたことが検出された場合に、メインRAM303に設けられている設定値格納領域に設定値を格納する処理を行う。そして、ステップS4の処理が終了すると、メインループ処理(図14参照)に処理を移行する。
(Step S4)
In step S4, the
(メイン制御基板300によるメインループ処理)
次に、図14に基づいて、メイン制御基板300により行われるメインループ処理についての説明を行う。
(Main loop processing by the main control board 300)
Next, the main loop processing performed by the
(ステップS101)
ステップS101において、メインCPU301は、初期化処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタックポインタをセットする処理や、メインRAM303の初期化開始番地と、初期化終了番地をセットしてから、メインRAM303の初期化開始番地から初期化終了番地領域までの領域を初期化する処理等を行う。また、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値や、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域の値をクリアする処理等を行う。さらに、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値を、前回遊技状態格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS101の処理が終了すると、ステップS102に処理を移行する。
(Step S101)
In step S101, the
(ステップS102)
ステップS102において、メインCPU301は、メダル受付開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONの場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値に「3」をセットする処理等を行う。そして、ステップS102の処理が終了すると、ステップS103に処理を移行する。
(Step S102)
In step S102, the
(ステップS103)
ステップS103において、メインCPU301は、メダル管理処理を行う。具体的には、メインCPU301は、後述の再遊技作動中フラグがONではない場合に、メダル投入口6にメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入口6にメダルが投入された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理や、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出されたか否かを判定し、BETボタン7や、MAXBETボタン8の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値を加算する処理を行う。また、精算ボタン9の操作が検出されたか否かを判定し、精算ボタン9の操作が検出された場合に、貯留されているメダルを遊技者に返却する処理等を行う。そして、ステップS103の処理が終了すると、ステップS104に処理を移行する。
(Step S103)
In step S103, the
(ステップS104)
ステップS104において、メインCPU301は、投入枚数カウンタの値が「3」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS102のメダル受付開始処理や、ステップS103のメダル管理処理により、メインRAM303に設けられている投入枚数カウンタの値が「3」となったか否かを判定する処理を行う。そして、投入枚数カウンタの値が「3」であると判定された場合には(ステップS104=Yes)、ステップS105に処理を移行し、投入枚数カウンタの値が「3」ではないと判定された場合には(ステップS104=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S104)
In step S104, the
(ステップS105)
ステップS105において、メインCPU301は、スタートレバーチェック処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されたか否かを判定し、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出された場合に、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の再遊技作動中フラグをOFFにするとともに、スタートレバー10が操作された情報を有するスタートコマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。一方、スタートスイッチ10swによりスタートレバー10の操作が検出されなかった場合には、スタートレバーチェック処理を終了する。そして、ステップS105の処理が終了すると、ステップS106に処理を移行する。
(Step S105)
In step S105, the
(ステップS106)
ステップS106において、メインCPU301は、スタートスイッチがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートスイッチ10swがONであるか否かを判定する処理を行う。そして、スタートスイッチがONであると判定された場合には(ステップS106=Yes)、ステップS107に処理を移行し、スタートスイッチがONではないと判定された場合には(ステップS106=No)、ステップS103に処理を移行する。
(Step S106)
In step S106, the
(ステップS107)
ステップS107において、メインCPU301は、内部抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値に基づいて、メインROM302に設けられている当選役決定テーブル(図6参照)を選択する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている乱数値格納領域に格納されている乱数値と、選択された当選役決定テーブルと、に基づいて、当選役を決定する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選役格納領域に決定した当選役に係る情報を格納する処理を行う。そして、ステップS107の処理が終了すると、ステップS108に処理を移行する。
(Step S107)
In step S107, the
(ステップS108)
ステップS108において、メインCPU301は、後で図15を用いて説明する情報設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を決定する処理等を行う。そして、ステップS108の処理が終了すると、ステップS109に処理を移行する。
(Step S108)
In step S108, the
(ステップS109)
ステップS109において、メインCPU301は、リール回転開始準備処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている回胴演出情報格納領域に格納されている情報に基づいて、回胴演出を実行する処理を行う。また、メインCPU301は、最小遊技時間が経過したか否かを判定する処理を行い、当該判定の結果、最小遊技時間が経過したと判定された場合には、次の遊技において最小遊技時間が経過したか否かを判定するために、メインRAM303に設けられているタイマカウンタの値をセットする処理を行う。一方、メインCPU301は、最小遊技時間が経過していないと判定された場合には、最小遊技時間が経過するまで待機する処理を行う。また、メインCPU301は、左リール18、中リール19、右リール20の回転が開始される旨の情報を有するリール回転開始コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該リール回転開始コマンドをメインRAM303の演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS109の処理が終了すると、ステップS110に処理を移行する。
(Step S109)
In step S109, the
(ステップS110)
ステップS110において、メインCPU301は、リール回転開始処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール制御基板150を介して、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153を駆動することにより、左リール18、中リール19、右リール20を定速回転させるための処理を行う。そして、ステップS110の処理が終了すると、ステップS111に処理を移行する。
(Step S110)
In step S110, the
(ステップS111)
ステップS111において、メインCPU301は、リール回転中処理を行う。具体的には、メインCPU301は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時であるか否かを判定し、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の押圧時である場合には、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13のうち、操作された停止ボタンに対応する左リール18、中リール19、右リール20と、左ステッピングモータ151、中ステッピングモータ152、右ステッピングモータ153に供給しているパルスカウンタの値に基づいて、押圧基準位置を取得し、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納する処理を行う。次に、メインCPU301は、メインROM302に設けられている停止テーブル(図示せず)と、メインRAM303に設けられている当選役格納領域の値と、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序等に基づいて、「0」コマから「4」コマの範囲内で滑りコマ数を決定する処理を行い、当該決定された滑りコマ数をメインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納する処理を行う。そして、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている押圧基準位置格納領域に格納されている値と、メインRAM303に設けられている滑りコマ数格納領域に格納されている値とに基づいて、回転中の左リール18、中リール19、右リール20を停止する処理を行う。そして、ステップS111の処理が終了すると、ステップS112に処理を移行する。
(Step S111)
In step S111, the
(ステップS112)
ステップS112において、メインCPU301は、全リールが停止したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS111のリール回転中処理により、左リール18、中リール19、右リール20が全て停止したか否かを判定する処理を行う。そして、全リールが停止したと判定された場合には(ステップS112=Yes)、ステップS113に処理を移行し、全リールが停止していないと判定された場合には(ステップS112=No)、ステップS111に処理を移行し、全リールが停止するまで、同様の処理を繰り返し実行する。
(Step S112)
In step S112, the
(ステップS113)
ステップS113において、メインCPU301は、表示判定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、まず、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに関する情報等を有する表示判定コマンドをサブ制御基板400に対して送信するために、当該表示判定コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。次に、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、遊技者に対して払い出すメダルの払出枚数を算定する処理を行う。一方、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されなかったと判定された場合には、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたか否かを判定する処理を行い、「リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたと判定された場合には、メインRAM303に設けられている再遊技作動中フラグ格納領域の値をONにする処理を行う。そして、ステップS113の処理が終了すると、ステップS114に処理を移行する。
(Step S113)
In step S113, the
(ステップS114)
ステップS114において、メインCPU301は、払出処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「入賞に係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されたことに基づいて、電源基板200を介してホッパー202を駆動することにより、メダルを払い出す処理を行う。なお、「ボーナス状態」(「BB状態」、「MB状態」)においては、ボーナス中払出枚数カウンタ(BB中払出枚数カウンタ、MB中払出枚数カウンタ)の減算処理を行って、ボーナス中払出枚数カウンタ(BB中払出枚数カウンタ、MB中払出枚数カウンタ)の値が負の値となったら、ボーナス終了時(BB終了時、MB終了時)であると判定し、ボーナス作動中フラグ(BB作動中フラグ、MB作動中フラグ)を「OFF」とする。そして、ステップS114の処理が終了すると、ステップS115に処理を移行する。
(Step S114)
In step S114, the
(ステップS115)
ステップS115において、メインCPU301は、後で図28を用いて説明する表示時設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間への移行が決定された場合に、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行させる処理、状態別に有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行させる処理等を行う。そして、ステップS115の処理が終了すると、ステップS101に処理を移行する。
(Step S115)
In step S115, the
(情報設定処理)
次に、図15に基づいて、図14のステップS108の処理により行われる情報設定処理についての説明を行う。なお、図15は情報設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Information setting process)
Next, the information setting process performed by the process of step S108 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 15 is a diagram showing a subroutine of information setting processing.
(ステップS108−1)
ステップS108−1において、メインCPU301は、当選役コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上記ステップS107の内部抽選処理で決定した当選番号を有する当選役コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−1の処理が終了すると、ステップS108−2に処理を移行する。
(Step S108-1)
In step S108-1, the
(ステップS108−2)
ステップS108−2において、メインCPU301は、「ボーナス」当選時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、当選役格納領域に格納されている値に基づいて、当選役として「ボーナス」が決定されたか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス」当選時であると判定された場合には(ステップS108−2=Yes)、ステップS108−3に処理を移行し、「ボーナス」当選時ではないと判定された場合には(ステップS108−2=No)、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-2)
In step S108-2, the
(ステップS108−3)
ステップS108−3において、メインCPU301は、ボーナス当選時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域にそれぞれ「ボーナス当選」に係る情報値をセットする処理を行う。詳しくは、メインCPU301は、当選したボーナスが「赤BB」である場合には、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域に「1」をセットし、当選したボーナスが「白BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「2」をセットし、当選したボーナスが「黒BB」である場合には、ボーナス情報格納領域に「3」をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、当選したボーナスが「MB」である場合には、メインRAM303に設けられているボーナス情報格納領域に「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−3の処理が終了すると、ステップS108−4に処理を移行する。
(Step S108-3)
In step S108-3, the
(ステップS108−4)
ステップS108−4において、メインCPU301は、リール回転開始受付コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、スタートレバー10の操作が受け付けられた旨の情報等を有するリール回転開始受付コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。なお、このリール回転開始受付コマンドには、投入枚数の情報も付加されて、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−4の処理が終了すると、ステップS108−5に処理を移行する。
(Step S108-4)
In step S108-4, the
(ステップS108−5)
ステップS108−5において、メインCPU301は、指示モニタ設定処理を行う。具体的には、メインCPU301は、払出枚数表示器16に表示する指示モニタ表示データを設定する処理等を行う。例えば、メインCPU301は、有利期間中であるか否か、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定して、状態に応じた指示モニタデータ決定テーブルを設定し、当選役に基づいて指示モニタデータを決定する処理を行う。そして、メインCPU301は、決定した指示モニタデータをメインRAM303に設けられた払出枚数表示器用バッファにセットする処理を行う。なお、設定された指示モニタデータ決定テーブルに規定されていない当選役が決定されている場合には、払出枚数表示器用バッファには指示モニタデータをセットしない。また、払出枚数表示器用バッファに、特定の指示を行わない指示モニタデータをセットするようにしてもよい。そして、メインCPU301は、決定した指示モニタデータの情報等を有する指示モニタ表示コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−5の処理が終了すると、ステップS108−6に処理を移行する。
(Step S108-5)
In step S108-5, the
(ステップS108−6)
ステップS108−6において、メインCPU301は、後で図16を用いて詳述するスタートレバー受付時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、メイン制御基板300により管理される状態に応じた処理を行う。そして、ステップS108−6の処理が終了すると、ステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6)
In step S108-6, the
(ステップS108−7)
ステップS108−7において、メインCPU301は、遊技制御コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS108−6のスタートレバー受付時処理により行われた抽選の結果に係る情報を有する遊技制御コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。また、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」である場合には、「有利期間」に当選したことを示す情報を有する有利期間当選コマンドを、サブ制御基板400に対して送信する処理を行う。そして、ステップS108−7の処理が終了すると、情報設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS109に処理を移行する。
(Step S108-7)
In step S108-7, the
(スタートレバー受付時処理)
次に、図16に基づいて、図15のステップS108−6の処理により行われるスタートレバー受付時処理についての説明を行う。なお、図16はスタートレバー受付時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the time of reception of the start lever)
Next, the process at the time of receiving the start lever performed by the process of step S108-6 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 16 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of receiving the start lever.
(ステップS108−6−1)
ステップS108−6−1において、メインCPU301は、有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS108−6−1=Yes)、ステップS108−6−2に処理を移行し、有利期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−1=No)、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-1)
In step S108-6-1, the
(ステップS108−6−2)
ステップS108−6−2において、メインCPU301は、後で図17を用いて詳述する有利期間中処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−2の処理が終了すると、ステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2)
In step S108-6-2, the
(ステップS108−6−3)
ステップS108−6−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−3=Yes)、ステップS108−6−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−3=No)、ステップS108−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-3)
In steps S108-6-3, the
(ステップS108−6−4)
ステップS108−6−4において、メインCPU301は、後で図18を用いて詳述する通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−4の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4)
In steps S108-6-4, the
(ステップS108−6−5)
ステップS108−6−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−5=Yes)、ステップS108−6−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−5=No)、ステップS108−6−7に処理を移行する。
(Step S108-6-5)
In step S108-6-5, the
(ステップS108−6−6)
ステップS108−6−6において、メインCPU301は、後で図21を用いて詳述する前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−6の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6)
In steps S108-6-6, the
(ステップS108−6−7)
ステップS108−6−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−7=Yes)、ステップS108−6−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−7=No)、ステップS108−6−9に処理を移行する。
(Step S108-6-7)
In step S108-6-7, the
(ステップS108−6−8)
ステップS108−6−8において、メインCPU301は、後で図23を用いて詳述するART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、ARTゲーム数上乗せの抽選を行う処理等を行う。そして、ステップS108−6−8の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8)
In step S108-6-8, the
(ステップS108−6−9)
ステップS108−6−9において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART状態」を表す値「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−9=Yes)、ステップS108−6−10に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−9=No)、ステップS108−6−11に処理を移行する。
(Step S108-6-9)
In step S108-6-9, the
(ステップS108−6−10)
ステップS108−6−10において、メインCPU301は、後で図26を用いて詳述するART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数(ARTゲーム数カウンタの値)を上乗せするか否かを抽選する処理、ARTゲーム数カウンタの値を減算する処理等を行う。そして、ステップS108−6−10の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10)
In steps S108-6-10, the
(ステップS108−6−11)
ステップS108−6−11において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS108−6−11=Yes)、ステップS108−6−12に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−11=No)、ステップS108−6−13に処理を移行する。
(Step S108-6-11)
In step S108-6-11, the
(ステップS108−6−12)
ステップS108−6−12において、メインCPU301は、後で図27を用いて詳述するART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」において遊技可能なゲーム数を上乗せするか否かを抽選する処理等を行う。そして、ステップS108−6−12の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12)
In steps S108-6-12, the
(ステップS108−6−13)
ステップS108−6−13において、メインCPU301は、各状態に応じた処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「持越状態」である場合の処理や、「ボーナス状態」である場合の処理等を行う。そして、ステップS108−6−13の処理が終了すると、スタートレバー受付時処理のサブルーチンを終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-13)
In steps S108-6-13, the
(有利期間中処理)
次に、図17に基づいて、図16のステップS108−6−2の処理により行われる有利期間中処理についての説明を行う。なお、図17は有利期間中処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing during advantageous period)
Next, with reference to FIG. 17, the processing during the advantageous period performed by the processing in step S108-6-2 of FIG. 16 will be described. Note that FIG. 17 is a diagram showing a subroutine for processing during an advantageous period.
(ステップS108−6−2−1)
ステップS108−6−2−1において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−2−1の処理が終了すると、ステップS108−6−2−2に処理を移行する。
(Step S108-6-2-1)
In step S108-6-2-1, the
(ステップS108−6−2−2)
ステップS108−6−2−2において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタの値が、「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS108−6−2−2=Yes)、ステップS108−6−2−3に処理を移行し、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」ではないと判定された場合には(ステップS108−6−2−2=No)、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2-2)
In step S108-6-2-2, the
(ステップS108−6−2−3)
ステップS108−6−2−3において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに、ONを示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−2−3の処理が終了すると、ステップS108−6−2−4に処理を移行する。
(Step S108-6-2-3)
In step S108-6-2-3, the
(ステップS108−6−2−4)
ステップS108−6−2−4において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグに、OFFを示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−2−4の処理が終了すると、有利期間中処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のステップS108−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-2-4)
In step S108-6-2-4, the
上記のように、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、有利期間終了フラグを「ON」として、有利期間を終了させるようにしている。すなわち、本実施の形態においては、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生していなくても、「1500」ゲームが経過したら、「有利期間」を終了させるようにしている。なお、「有利期間」中に「ベルナビ」が発生せずに「1500」ゲームが経過した場合、「ベルナビ」の発生後に「有利期間」を終了させるようにしてもよい。 As described above, when the value of the advantageous period game number counter becomes "0", the advantageous period end flag is set to "ON" to end the advantageous period. That is, in the present embodiment, even if the "bell navigation" does not occur during the "advantageous period", the "advantageous period" is terminated after the "1500" game has elapsed. If the "1500" game elapses without the "Bell Navi" occurring during the "Advantageous Period", the "Advantageous Period" may be terminated after the "Bell Navi" occurs.
また、「有利期間中処理」(S108−6−2)は、有利期間フラグが「ON」である場合、どの状態(有利期間中の状態)であっても行う処理であるので、「有利期間」中のどの状態にあっても、「有利期間」において「1500」ゲームが経過すると、「有利期間」を終了して、「通常状態」に移行させるようになる。なお、本実施の形態においては、「ART中BB持越状態」、「ART中通常BB状態」、「ART中特別BB状態」である場合には、「1500」ゲームの経過をもって「有利期間」は終了するものの、状態に関しては、「ART中BB状態」を終了してから、「通常状態」に移行させるようにしている。また、上記状態においても、「1500」ゲームの経過をもって、「通常状態」に移行させるようにしてもよい。 Further, the "process during the advantageous period" (S108-6-2) is a process performed in any state (state during the advantageous period) when the advantageous period flag is "ON", and therefore the "advantageous period". When the "1500" game elapses in the "advantageous period" in any of the states, the "advantageous period" ends and the game shifts to the "normal state". In the present embodiment, in the case of "the BB carry-over state during ART", "normal BB state during ART", and "special BB state during ART", the "advantageous period" is the progress of the "1500" game. Although it ends, the state is changed to the "normal state" after the "BB state during ART" is finished. Further, even in the above state, the transition to the "normal state" may be made after the progress of the "1500" game.
なお、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの値を減算して、「有利期間」における最大ゲーム数の判定を行うようにしているが、これに限らず、加算処理で最大ゲーム数の判定を行うようにしてもよい。具体的には、「有利期間」に入る前に有利期間ゲーム数を「0」クリアして、「有利期間」の「1」ゲーム毎に「1」加算し、有利期間ゲーム数が「1500」となったか否かを判定し、「1500」となったら、有利期間終了フラグを「ON」とするようにする。 In the present embodiment, the value of the advantageous period game number counter is subtracted to determine the maximum number of games in the "advantageous period", but the present invention is not limited to this, and the maximum number of games is determined by the addition process. May be determined. Specifically, the number of advantageous period games is cleared by "0" before entering the "advantageous period", "1" is added for each "1" game of the "advantageous period", and the number of advantageous period games is "1500". It is determined whether or not the result is, and when it becomes "1500", the advantageous period end flag is set to "ON".
また、本実施の形態においては、有利期間ゲーム数カウンタの減算処理および終了判定(有利期間終了フラグの設定)を、スタートレバー10の操作検出、内部抽選処理のすぐ後で行うようにしているが、これに限らず、それぞれの処理を第3停止操作の検出後や、払出処理の後、表示時状態別処理中等で行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the subtraction process and the end determination (setting of the advantageous period end flag) of the advantageous period game number counter are performed immediately after the operation detection of the
さらに、本実施の形態においては、後述するように、「有利期間」であることを示す払出枚数表示器16の期間表示セグ16aの点灯および消灯と、有利期間フラグの設定を、払出処理の直後に行っているが、これに限らず、有利期間移行抽選の直後や、「有利期間」終了判定の直後、停止操作検出の前等で行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, as will be described later, the
(通常状態用処理)
次に、図18に基づいて、図16のステップS108−6−4の処理により行われる通常状態用処理についての説明を行う。なお、図18は通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal state)
Next, the normal state process performed by the process of step S108-6-4 of FIG. 16 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 18 is a diagram showing a subroutine for normal state processing.
(ステップS108−6−4−1)
ステップS108−6−4−1において、メインCPU301は、「BB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−1=Yes)、ステップS108−6−4−2に処理を移行し、「BB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−1=No)、ステップS108−6−4−3に処理を移行する。
(Step S108-6-4-1)
In step S108-6-4-1, the
(ステップS108−6−4−2)
ステップS108−6−4−2において、メインCPU301は、図19を用いて詳述する通常時BB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常BB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−4−2の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2)
In step S108-6-4-2, the
(ステップS108−6−4−3)
ステップS108−6−4−3において、メインCPU301は、「MB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「37」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−3=Yes)、ステップS108−6−4−4に処理を移行し、「MB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−3=No)、ステップS108−6−4−5に処理を移行する。
(Step S108-6-4-3)
In step S108-6-4-3, the
(ステップS108−6−4−4)
ステップS108−6−4−4において、メインCPU301は、図20を用いて詳述する通常・前兆時MB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常MB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−4−4の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-4)
In steps S108-6-4-4, the
(ステップS108−6−4−5)
ステップS108−6−4−5において、メインCPU301は、ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常・前兆状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図9(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−5の処理が終了すると、ステップS108−6−4−6に処理を移行する。
(Step S108-6-4-5)
In step S108-6-4-5, the
(ステップS108−6−4−6)
ステップS108−6−4−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−6=Yes)、ステップS108−6−4−7に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−6=No)、ステップS108−6−4−9に処理を移行する。
(Step S108-6-4-6)
In step S108-6-4-6, the
(ステップS108−6−4−7)
ステップS108−6−4−7において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−7の処理が終了すると、ステップS108−6−4−8に処理を移行する。
(Step S108-6-4-7)
In step S108-6-4-7, the
(ステップS108−6−4−8)
ステップS108−6−4−8において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−8の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-8)
In step S108-6-4-8, the
(ステップS108−6−4−9)
ステップS108−6−4−9において、メインCPU301は、前兆状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態用前兆状態移行抽選テーブル(図9(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「前兆状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−9の処理が終了すると、ステップS108−6−4−10に処理を移行する。
(Step S108-6-4-9)
In step S108-6-4-9, the
(ステップS108−6−4−10)
ステップS108−6−4−10において、メインCPU301は、「前兆状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−10=Yes)、ステップS108−6−4−11に処理を移行し、「前兆状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−10=No)、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-10)
In step S108-6-4-10, the
(ステップS108−6−4−11)
ステップS108−6−4−11において、メインCPU301は、前兆状態移行フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆状態移行フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−11の処理が終了すると、ステップS108−6−4−12に処理を移行する。
(Step S108-6-4-11)
In step S108-6-4-11, the
(ステップS108−6−4−12)
ステップS108−6−4−12において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−12の処理が終了すると、通常状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-12)
In step S108-6-4-12, the
(通常時BB当選処理)
次に、図19に基づいて、図18のステップS108−6−4−2の処理により行われる通常時BB当選処理についての説明を行う。なお、図19は通常時BB当選処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal BB winning process)
Next, with reference to FIG. 19, the normal time BB winning process performed by the process of step S108-6-4-2 of FIG. 18 will be described. Note that FIG. 19 is a diagram showing a subroutine of the normal BB winning process.
(ステップS108−6−4−2−1)
ステップS108−6−4−2−1において、メインCPU301は、BB当選時ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常状態BB当選時用ART準備状態移行抽選テーブル(図9(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−4−2−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2−2に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2-1)
In step S108-6-4-2-1, the
(ステップS108−6−4−2−2)
ステップS108−6−4−2−2において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−4−2−2=Yes)、ステップS108−6−4−2−3に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−4−2−2=No)、ステップS108−6−4−5に処理を移行する。
(Step S108-6-4--2-2)
In step S108-6-4-2-2, the
(ステップS108−6−4−2−3)
ステップS108−6−4−2−3において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−2−3の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2−4に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2-3)
In step S108-6-4-2-3, the
(ステップS108−6−4−2−4)
ステップS108−6−4−2−4において、メインCPU301は、待機期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−2−4の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2−5に処理を移行する。
(Step S108-6-4--2-4)
In step S108-6-4-2-4, the
(ステップS108−6−4−2−5)
ステップS108−6−4−2−5において、メインCPU301は、「通常BB持越状態」に移行させる処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常BB持越状態」を示す値「6」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−2−5の処理が終了すると、ステップS108−6−4−2−6に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2-5)
In step S108-6-4-2-5, the
(ステップS108−6−4−2−6)
ステップS108−6−4−2−6において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−2−6の処理が終了すると、通常時BB当選処理のサブルーチンを終了し、通常状態用処理のサブルーチンも終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-4-2-6)
In step S108-6-4-2-6, the
(通常・前兆時MB当選処理)
次に、図20に基づいて、図18のステップS108−6−4−4の処理等により行われる通常・前兆時MB当選処理についての説明を行う。なお、図20は通常・前兆時MB当選処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal / precursory MB winning process)
Next, with reference to FIG. 20, the normal / precursory MB winning process performed by the process of step S108-6-4-4 of FIG. 18 will be described. It should be noted that FIG. 20 is a diagram showing a subroutine of MB winning processing at the time of normal / precursor.
(ステップS108−6−4−4−1)
ステップS108−6−4−4−1において、メインCPU301は、現在の状態を確保しておく処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている移行元状態格納領域に、「現在の状態」を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−4−1の処理が終了すると、ステップS108−6−4−4−2に処理を移行する。
(Step S108-6-4-4-1)
In step S108-6-4-4-1, the
(ステップS108−6−4−4−2)
ステップS108−6−4−4−2において、メインCPU301は、現在の遊技状態を確保しておく処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている移行元遊技状態格納領域に、「現在の遊技状態」を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−4−2の処理が終了すると、ステップS108−6−4−4−3に処理を移行する。
(Step S108-6-4-4-2)
In step S108-6-4-4-2, the
(ステップS108−6−4−4−3)
ステップS108−6−4−4−3において、メインCPU301は、「通常MB持越状態」に移行させる処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常MB持越状態」を示す値「13」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−4−3の処理が終了すると、ステップS108−6−4−4−4に処理を移行する。
(Step S108-6-4--4-3)
In step S108-6-4-4-3, the
(ステップS108−6−4−4−4)
ステップS108−6−4−4−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−4−4−4の処理が終了すると、通常・前兆時MB当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-4-4-4)
In step S108-6-4-4-4, the
(前兆状態用処理)
次に、図21に基づいて、図16のステップS108−6−6の処理により行われる前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図21は前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for precursory states)
Next, with reference to FIG. 21, the precursor state process performed by the process of step S108-6-6 in FIG. 16 will be described. Note that FIG. 21 is a diagram showing a subroutine for processing for the precursor state.
(ステップS108−6−6−1)
ステップS108−6−6−1において、メインCPU301は、「BB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−1=Yes)、ステップS108−6−6−2に処理を移行し、「BB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−1=No)、ステップS108−6−6−3に処理を移行する。
(Step S108-6-6-1)
In step S108-6-6-1, the
(ステップS108−6−6−2)
ステップS108−6−6−2において、メインCPU301は、図22を用いて詳述する前兆時BB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−6−2の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2)
In step S108-6-6-2, the
(ステップS108−6−6−3)
ステップS108−6−6−3において、メインCPU301は、「MB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「37」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−3=Yes)、ステップS108−6−6−4に処理を移行し、「MB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−3=No)、ステップS108−6−6−5に処理を移行する。
(Step S108-6-6-3)
In steps S108-6-6-3, the
(ステップS108−6−6−4)
ステップS108−6−6−4において、メインCPU301は、図20を用いて前述した通常・前兆時MB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常MB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−6−4の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-4)
In steps S108-6-6-4, the
(ステップS108−6−6−5)
ステップS108−6−6−5において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−6−5の処理が終了すると、ステップS108−6−6−6に処理を移行する。
(Step S108-6-6-5)
In step S108-6-6-5, the
(ステップS108−6−6−6)
ステップS108−6−6−6において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグがOFFであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグがOFFであると判定された場合には(ステップS108−6−6−6=Yes)、ステップS108−6−6−7に処理を移行し、ART準備状態当選フラグがOFFではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−6=No)、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-6)
In step S108-6-6-6, the
(ステップS108−6−6−7)
ステップS108−6−6−7において、メインCPU301は、前兆時ART準備状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられている通常・前兆状態用ART準備状態移行抽選テーブル(図9(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART準備状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−6−7の処理が終了すると、ステップS108−6−6−8に処理を移行する。
(Step S108-6-6-7)
In step S108-6-6-7, the
(ステップS108−6−6−8)
ステップS108−6−6−8において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−8=Yes)、ステップS108−6−6−9に処理を移行し、「ART準備状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−8=No)、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-8)
In step S108-6-6-8, the
(ステップS108−6−6−9)
ステップS108−6−6−9において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−9の処理が終了すると、前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-9)
In step S108-6-6-9, the
なお、本実施の形態においては、「ART準備状態」への移行抽選に当選しておらず、前兆状態ゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「前兆状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が成立してベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「前兆状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。 In the present embodiment, if the lottery for transition to the "ART preparation state" is not won and the value of the precursor state game number counter becomes "0", the "precursor state" is unconditionally set. Is terminated to shift from the "advantageous period" to the "normal period", but not limited to this, if "Bell Navi" has not yet occurred in the "advantageous period", "Bell Navi" After the execution condition of "" is satisfied and the bell navigation is generated, the transition from the "advantageous period" to the "normal period" may be performed. Further, the end of the "precursor state" (transition from the "advantageous period" to the "normal period") may be performed immediately after the execution of the "Bell Navi", or after the execution of the "Bell Navi", the predetermined number of games or the predetermined number of games or It may be terminated after a predetermined condition is satisfied. Further, the occurrence of "Bell Navi" may be performed once or at a predetermined time.
(前兆時BB当選処理)
次に、図22に基づいて、図21のステップS108−6−6−2の処理により行われる前兆時BB当選処理についての説明を行う。なお、図22は前兆時BB当選処理のサブルーチンを示す図である。
(BB winning process at the time of precursor)
Next, with reference to FIG. 22, the precursory time BB winning process performed by the process of step S108-6-6-2 of FIG. 21 will be described. Note that FIG. 22 is a diagram showing a subroutine of the BB winning process at the time of precursor.
(ステップS108−6−6−2−1)
ステップS108−6−6−2−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグがONであるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグがONであると判定された場合には(ステップS108−6−6−2−1=Yes)、ステップS108−6−6−2−7に処理を移行し、ART準備状態当選フラグがONではないと判定された場合には(ステップS108−6−6−2−1=No)、ステップS108−6−6−2−2に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-1)
In step S108-6-6-2-1, the
(ステップS108−6−6−2−2)
ステップS108−6−6−2−2において、メインCPU301は、「通常BB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」、「23」、または、「25」から「32」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−6−2−2=Yes)、ステップS108−6−6−2−6に処理を移行し、「通常BB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−6−2−2=No)、ステップS108−6−6−2−3に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-2)
In step S108-6-6-2-2, the
(ステップS108−6−6−2−3)
ステップS108−6−6−2−3において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−2−3の処理が終了すると、ステップS108−6−6−2−4に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-3)
In step S108-6-6-2-3, the
(ステップS108−6−6−2−4)
ステップS108−6−6−2−4において、メインCPU301は、通常BB持越移行時前兆終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART準備状態移行に当選しておらず、特別BBに当選し、前兆状態が終了したことを示す通常BB持越移行時前兆終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該通常BB持越移行時前兆終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−2−4の処理が終了すると、ステップS108−6−6−2−5に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-4)
In step S108-6-6-2-4, the
(ステップS108−6−6−2−5)
ステップS108−6−6−2−5において、メインCPU301は、「通常BB持越状態」に移行させる処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常BB持越状態」を示す値「6」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−2−5の処理が終了すると、ステップS108−6−6−2−8に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-5)
In step S108-6-6-2-5, the
(ステップS108−6−6−2−6)
ステップS108−6−6−2−6において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−2−6の処理が終了すると、ステップS108−6−6−2−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-6)
In step S108-6-6-2-6, the
(ステップS108−6−6−2−7)
ステップS108−6−6−2−7において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」に移行させる処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中BB持越状態」を示す値「9」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−2−7の処理が終了すると、ステップS108−6−6−2−8に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-7)
In step S108-6-6-2-7, the
(ステップS108−6−6−2−8)
ステップS108−6−6−2−8において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−6−2−8の処理が終了すると、前兆時BB当選処理のサブルーチンを終了し、前兆状態用処理のサブルーチンも終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-6-2-8)
In step S108-6-6-2-8, the
(ART準備状態用処理)
次に、図23に基づいて、図16のステップS108−6−8の処理により行われるART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図23はART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for ART preparation status)
Next, based on FIG. 23, the ART preparation state process performed by the process of step S108-6-8 of FIG. 16 will be described. Note that FIG. 23 is a diagram showing a subroutine of ART preparation state processing.
(ステップS108−6−8−1)
ステップS108−6−8−1において、メインCPU301は、「BB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−1=Yes)、ステップS108−6−8−2に処理を移行し、「BB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−1=No)、ステップS108−6−8−3に処理を移行する。
(Step S108-6-8-1)
In step S108-6-8-1, the
(ステップS108−6−8−2)
ステップS108−6−8−2において、メインCPU301は、図24を用いて後述するART中BB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−8−2の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-2)
In step S108-6-8-2, the
(ステップS108−6−8−3)
ステップS108−6−8−3において、メインCPU301は、「MB」に当選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「37」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−3=Yes)、ステップS108−6−8−4に処理を移行し、「MB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−3=No)、ステップS108−6−8−5に処理を移行する。
(Step S108-6-8-3)
In step S108-6-8-3, the
(ステップS108−6−8−4)
ステップS108−6−8−4において、メインCPU301は、図25を用いて後述するART中MB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中MB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−8−4の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-4)
In step S108-6-8-4, the
(ステップS108−6−8−5)
ステップS108−6−8−5において、メインCPU301は、準備状態中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART準備状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図10(A)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」におけるゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−8−5の処理が終了すると、ステップS108−6−8−6に処理を移行する。
(Step S108-6-8-5)
In step S108-6-8-5, the
(ステップS108−6−8−6)
ステップS108−6−8−6において、メインCPU301は、ゲーム数上乗せの抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数上乗せの抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−8−6=Yes)、ステップS108−6−8−7に処理を移行し、ゲーム数上乗せの抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−8−6=No)、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-6)
In step S108-6-8-6, the
(ステップS108−6−8−7)
ステップS108−6−8−7において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−8−7の処理が終了すると、ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-8-7)
In step S108-6-8-7, the
(ART中BB当選処理)
次に、図24に基づいて、図23のステップS108−6−8−2の処理等により行われるART中BB当選処理についての説明を行う。なお、図24はART中BB当選処理のサブルーチンを示す図である。
(BB winning process during ART)
Next, with reference to FIG. 24, the BB winning process during ART performed by the process of step S108-6-8-2 of FIG. 23 will be described. Note that FIG. 24 is a diagram showing a subroutine of the BB winning process during ART.
(ステップS108−6−8−2−1)
ステップS108−6−8−2−1において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」に移行させる処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中BB持越状態」を示す値「9」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−8−2−1の処理が終了すると、ステップS108−6−8−2−2に処理を移行する。
(Step S108-6-8-2-1)
In step S108-6-8-2-1, the
(ステップS108−6−8−2−2)
ステップS108−6−8−2−2において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−8−2−2の処理が終了すると、ART中BB当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-8-2-2)
In step S108-6-8-2-2, the
(ART中MB当選処理)
次に、図25に基づいて、図23のステップS108−6−8−4の処理等により行われるART中MB当選処理についての説明を行う。なお、図25はART中MB当選処理のサブルーチンを示す図である。
(MB winning process during ART)
Next, with reference to FIG. 25, the MB winning process during ART performed by the process of step S108-6-8-4 of FIG. 23 will be described. Note that FIG. 25 is a diagram showing a subroutine of MB winning processing during ART.
(ステップS108−6−8−4−1)
ステップS108−6−8−4−1において、メインCPU301は、現在の状態を確保しておく処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている移行元状態格納領域に、「現在の状態」を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−8−4−1の処理が終了すると、ステップS108−6−8−4−2に処理を移行する。
(Step S108-6-8-4-1)
In step S108-6-8-4-1, the
(ステップS108−6−8−4−2)
ステップS108−6−8−4−2において、メインCPU301は、現在の遊技状態を確保しておく処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている移行元遊技状態格納領域に、「現在の遊技状態」を示す値をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−8−4−2の処理が終了すると、ステップS108−6−8−4−3に処理を移行する。
(Step S108-6-8-4-2)
In step S108-6-8-4-2, the
(ステップS108−6−8−4−3)
ステップS108−6−8−4−3において、メインCPU301は、「ART中MB持越状態」に移行させる処理等を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中MB持越状態」を示す値「15」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−8−4−3の処理が終了すると、ステップS108−6−8−4−4に処理を移行する。
(Step S108-6-8-4-3)
In step S108-6-8-4-3, the
(ステップS108−6−8−4−4)
ステップS108−6−8−4−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第4RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第4RT遊技状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS108−6−8−4−4の処理が終了すると、ART中MB当選処理のサブルーチンを終了する。
(Step S108-6-8-4-4)
In step S108-6-8-4-4, the
(ART状態用処理)
次に、図26に基づいて、図16のステップS108−6−10の処理により行われるART状態用処理についての説明を行う。なお、図26はART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART status)
Next, based on FIG. 26, the ART state processing performed by the processing in step S108-6-10 of FIG. 16 will be described. Note that FIG. 26 is a diagram showing a subroutine of ART state processing.
(ステップS108−6−10−1)
ステップS108−6−10−1において、メインCPU301は、「BB」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−1=Yes)、ステップS108−6−10−2に処理を移行し、「BB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−1=No)、ステップS108−6−10−3に処理を移行する。
(Step S108-6-10-1)
In step S108-6-10-1, the
(ステップS108−6−10−2)
ステップS108−6−10−2において、メインCPU301は、図24を用いて前述したART中BB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−10−2の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-2)
In step S108-6-10-2, the
(ステップS108−6−10−3)
ステップS108−6−10−3において、メインCPU301は、「MB」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「37」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−3=Yes)、ステップS108−6−10−4に処理を移行し、「MB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−3=No)、ステップS108−6−10−5に処理を移行する。
(Step S108-6-10-3)
In steps S108-6-10-3, the
(ステップS108−6−10−4)
ステップS108−6−10−4において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中MB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中MB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−10−4の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-4)
In steps S108-6-10-4, the
(ステップS108−6−10−5)
ステップS108−6−10−5において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−10−5の処理が終了すると、ステップS108−6−10−6に処理を移行する。
(Step S108-6-10-5)
In step S108-6-10-5, the
(ステップS108−6−10−6)
ステップS108−6−10−6において、メインCPU301は、ART中ゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図10(B)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」におけるゲーム数上乗せの抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−10−6の処理が終了すると、ステップS108−6−10−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-6)
In step S108-6-10-6, the
(ステップS108−6−10−7)
ステップS108−6−10−7において、メインCPU301は、ゲーム数上乗せの抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数上乗せの抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=Yes)、ステップS108−6−10−8に処理を移行し、ゲーム数上乗せの抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−7=No)、ステップS108−6−10−9に処理を移行する。
(Step S108-6-10-7)
In step S108-6-10-7, the
(ステップS108−6−10−8)
ステップS108−6−10−8において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−10−8の処理が終了すると、ステップS108−6−10−9に処理を移行する。
(Step S108-6-10-8)
In step S108-6-10-8, the
(ステップS108−6−10−9)
ステップS108−6−10−9において、メインCPU301は、上乗せ状態移行抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART状態用上乗せ状態移行抽選テーブル(図9(D)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART上乗せ状態」への移行抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−10−9の処理が終了すると、ステップS108−6−10−10に処理を移行する。
(Step S108-6-10-9)
In step S108-6-10-9, the
(ステップS108−6−10−10)
ステップS108−6−10−10において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」への移行抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」への移行抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−10−10=Yes)、ステップS108−6−10−11に処理を移行し、「ART上乗せ状態」への移行抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−10−10=No)、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-10)
In step S108-6-10-10, the
(ステップS108−6−10−11)
ステップS108−6−10−11において、メインCPU301は、上乗せ状態移行フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている上乗せ状態移行フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS108−6−10−11の処理が終了すると、ART状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-10-11)
In step S108-6-10-11, the
なお、本実施の形態においては、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合には、無条件で「ART状態」を終了させて、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしているが、これに限らず、「前兆状態」の終了と同様に、当該「有利期間」において、「ベルナビ」が未だ発生していない場合には、「ベルナビ」の実行条件が成立してベルナビを発生させてから、「有利期間」から「通常期間」に移行させるようにしてもよい。また、「ART状態」の終了(「有利期間」から「通常期間」への移行)は、「ベルナビ」の実行直後に行ってもよいし、「ベルナビ」実行後、所定のゲーム数、あるいは、所定の条件の成立後に終了させるようにしてもよい。また、「ベルナビ」の発生は、1回を条件にしてもよいし、所定回であってもよい。 In the present embodiment, when the value of the ART game number counter becomes "0", the "ART state" is unconditionally terminated and the "advantageous period" is changed to the "normal period". However, not limited to this, as with the end of the "precursor state", if "Bell Navi" has not yet occurred in the "advantageous period", the execution condition of "Bell Navi" is satisfied. It is also possible to shift from the "advantageous period" to the "normal period" after generating the bell navigation. Further, the end of the "ART state" (transition from the "advantageous period" to the "normal period") may be performed immediately after the execution of the "Bell Navi", or after the execution of the "Bell Navi", a predetermined number of games or a predetermined number of games or It may be terminated after a predetermined condition is satisfied. Further, the occurrence of "Bell Navi" may be performed once or at a predetermined time.
(ART上乗せ状態用処理)
次に、図27に基づいて、図16のステップS108−6−12の処理により行われるART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図27はART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART addition state)
Next, based on FIG. 27, the ART addition state processing performed by the processing in step S108-6-12 of FIG. 16 will be described. Note that FIG. 27 is a diagram showing a subroutine of ART addition state processing.
(ステップS108−6−12−1)
ステップS108−6−12−1において、メインCPU301は、「BB」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「22」から「36」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−1=Yes)、ステップS108−6−12−2に処理を移行し、「BB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−1=No)、ステップS108−6−12−3に処理を移行する。
(Step S108-6-12-1)
In step S108-6-12-1, the
(ステップS108−6−12−2)
ステップS108−6−12−2において、メインCPU301は、図24を用いて前述したART中BB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−12−2の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-2)
In step S108-6-12-2, the
(ステップS108−6−12−3)
ステップS108−6−12−3において、メインCPU301は、「MB」に選したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域の値が「37」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB」に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=Yes)、ステップS108−6−12−4に処理を移行し、「MB」に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−3=No)、ステップS108−6−12−5に処理を移行する。
(Step S108-6-12-3)
In steps S108-6-12-3, the
(ステップS108−6−12−4)
ステップS108−6−12−4において、メインCPU301は、図25を用いて前述したART中MB当選処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中MB持越状態」に移行させる処理等を行う。そして、ステップS108−6−12−4の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-4)
In steps S108-6-12-4, the
(ステップS108−6−12−5)
ステップS108−6−12−5において、メインCPU301は、上乗せ状態用ゲーム数カウンタを減算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている上乗せ状態用ゲーム数カウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−5の処理が終了すると、ステップS108−6−12−6に処理を移行する。
(Step S108-6-12-5)
In step S108-6-12-5, the
(ステップS108−6−12−6)
ステップS108−6−12−6において、メインCPU301は、上乗せ中ARTゲーム数上乗せ抽選処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインROM302に設けられているART上乗せ状態用上乗せゲーム数抽選テーブル(図10(C)参照)と、メインRAM303に設けられている当選番号格納領域に格納されている値(当選番号)に基づいて、「ART状態」におけるゲーム数上乗せの抽選処理を行う。そして、ステップS108−6−12−6の処理が終了すると、ステップS108−6−12−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-6)
In step S108-6-12-6, the
(ステップS108−6−12−7)
ステップS108−6−12−7において、メインCPU301は、ゲーム数上乗せの抽選に当選したか否かを判定する処理を行う。そして、ゲーム数上乗せの抽選に当選したと判定された場合には(ステップS108−6−12−7=Yes)、ステップS108−6−12−8に処理を移行し、ゲーム数上乗せの抽選に当選していないと判定された場合には(ステップS108−6−12−7=No)、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-7)
In step S108-6-12-7, the
(ステップS108−6−12−8)
ステップS108−6−12−8において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタを加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタに格納されている値に、上記ARTゲーム数上乗せ抽選処理で当選した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS108−6−12−8の処理が終了すると、ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、スタートレバー受付時処理のサブルーチンも終了し、情報設定処理のステップS108−7に処理を移行する。
(Step S108-6-12-8)
In step S108-6-12-8, the
(表示時設定処理)
次に、図28に基づいて、図14のステップS115の処理により行われる表示時設定処理についての説明を行う。なお、図28は表示時設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Display setting process)
Next, the display time setting process performed by the process of step S115 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. 28. Note that FIG. 28 is a diagram showing a subroutine of display setting processing.
(ステップS115−1)
ステップS115−1において、メインCPU301は、後で図29を用いて説明する期間表示設定処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有利期間への移行が決定された場合に、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理等を行う。そして、ステップS115−1の処理が終了すると、ステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1)
In step S115-1, the
(ステップS115−2)
ステップS115−2において、メインCPU301は、後で図32を用いて説明する遊技状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、遊技状態を移行する処理等を行う。例えば、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「RB遊技状態」に移行する処理を行うとともに、BB作動中フラグを「ON」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、BB中払出枚数カウンタの値をセットする処理を行う。また、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行する処理を行う。また、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行する処理を行う。そして、ステップS115−2の処理が終了すると、ステップS115−3に処理を移行する。
(Step S115-2)
In step S115-2, the
(ステップS115−3)
ステップS115−3において、メインCPU301は、後で図33、図34を用いて説明する表示時状態別処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、状態別に、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、状態を移行する処理等を行う。そして、ステップS115−3の処理が終了すると、表示設定処理のサブルーチンを終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3)
In step S115-3, the
(期間表示設定処理)
次に、図29に基づいて、図28のステップS115−1の処理により行われる期間表示設定処理についての説明を行う。なお、図29は期間表示設定処理のサブルーチンを示す図である。
(Period display setting process)
Next, the period display setting process performed by the process of step S115-1 of FIG. 28 will be described with reference to FIG. 29. Note that FIG. 29 is a diagram showing a subroutine of the period display setting process.
(ステップS115−1−1)
ステップS115−1−1において、メインCPU301は、有利期間当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−1−1=Yes)、ステップS115−1−2に処理を移行し、有利期間当選フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−1−1=No)、ステップS115−1−4に処理を移行する。
(Step S115-1-1)
In step S115-1-1, the
(ステップS115−1−2)
ステップS115−1−2において、メインCPU301は、後で図30を用いて説明する有利期間当選時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理等を行う。そして、ステップS115−1−2の処理が終了すると、ステップS115−1−3に処理を移行する。
(Step S115-1-2)
In step S115-1-2, the
(ステップS115−1−3)
ステップS115−1−3において、メインCPU301は、有利期間当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間当選フラグの値を「0」とする処理を行う。なお、前述のように、上記期間表示器(払出枚数表示器16の期間表示セグ16a)の点灯や有利期間ゲーム数の設定処理等は、遊技の先頭(有利期間抽選の直後等)で実行するようにしてもよい。そして、ステップS115−1−3の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1-3)
In step S115-1-3, the
(ステップS115−1−4)
ステップS115−1−4において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−1−4=Yes)、ステップS115−1−5に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−1−4=No)、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1-4)
In step S115-1-4, the
(ステップS115−1−5)
ステップS115−1−5において、メインCPU301は、後で図31を用いて説明する有利期間終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を消灯させる処理等を行う。そして、ステップS115−1−5の処理が終了すると、期間表示設定処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1-5)
In step S115-1-5, the
(有利期間当選時処理)
次に、図30に基づいて、図29のステップS115−1−2の処理により行われる有利期間当選時処理についての説明を行う。なお、図30は有利期間当選時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the time of winning the advantageous period)
Next, with reference to FIG. 30, the advantageous period winning process performed by the process of step S115-1-2 in FIG. 29 will be described. Note that FIG. 30 is a diagram showing a subroutine of processing at the time of winning the advantageous period.
(ステップS115−1−2−1)
ステップS115−1−2−1において、メインCPU301は、期間表示器点灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることを報知するため、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを点灯させる期間表示器点灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを点灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器点灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器点灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を行う。そして、ステップS115−1−2−1の処理が終了すると、ステップS115−1−2−2に処理を移行する。
(Step S115-1-2-1)
In step S115-1-2-1, the
(ステップS115−1−2−2)
ステップS115−1−2−2において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−1−2−2の処理が終了すると、ステップS115−1−2−3に処理を移行する。
(Step S115-1-2-2)
In step S115-1-2-2, the
(ステップS115−1−2−3)
ステップS115−1−2−3において、メインCPU301は、有利期間フラグを「ON」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「1」とする処理を行う。そして、ステップS115−1−2−3の処理が終了すると、ステップS115−1−2−4に処理を移行する。
(Step S115-2-3)
In step S115-2-3, the
(ステップS115−1−2−4)
ステップS115−1−2−4において、メインCPU301は、有利期間ゲーム数カウンタの値を「1500」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間ゲーム数カウンタに「1500」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−1−2−4の処理が終了すると、有利期間当選時処理のサブルーチンを終了し、期間表示設定処理のステップS115−1−3に処理を移行する。
(Step S115-1-2-4)
In step S1151-2-4, the
(有利期間終了時処理)
次に、図31に基づいて、図29のステップS115−1−5の処理により行われる有利期間終了時処理についての説明を行う。なお、図31は有利期間終了時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the end of the advantageous period)
Next, with reference to FIG. 31, the processing at the end of the advantageous period performed by the processing in step S115-1-5 of FIG. 29 will be described. Note that FIG. 31 is a diagram showing a subroutine of processing at the end of the advantageous period.
(ステップS115−1−5−1)
ステップS115−1−5−1において、メインCPU301は、期間表示器消灯コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「有利期間」であることの報知を終了させるため、払出枚数表示器16に対して期間表示セグ16aを消灯させる期間表示器消灯コマンドを送信する。払出枚数表示器16は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、期間表示セグ16aを消灯させる。また、メインCPU301は、モニタ表示部29に対しても期間表示器消灯コマンドを送信する。モニタ表示部29は、メイン制御基板300より期間表示器消灯コマンドを受信すると、「有利期間」であることを示す所望の表示を消灯する処理を行う。なお、「有利期間」の表示については、「有利期間」中には点灯し、「有利期間」外では消灯するものであってもよいし、「有利期間」外の場合に、「有利期間」中とは異なる「有利期間」ではないことを示す特定の表示を行うようにしてもよい。そして、ステップS115−1−5−1の処理が終了すると、ステップS115−1−5−2に処理を移行する。
(Step S115-1-5-1)
In steps S115-1-5-1, the
(ステップS115−1−5−2)
ステップS115−1−5−2において、メインCPU301は、期間表示器点灯フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている期間表示器点灯フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−1−5−2の処理が終了すると、ステップS115−1−5−3に処理を移行する。
(Step S115-1-5-2)
In step S115-1-5-2, the
(ステップS115−1−5−3)
ステップS115−1−5−3において、メインCPU301は、有利期間フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−1−5−3の処理が終了すると、有利期間終了時処理のサブルーチンを終了し、期間表示設定処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のステップS115−2に処理を移行する。
(Step S115-1-5-3)
In step S115-1-5-3, the
(遊技状態移行処理)
次に、図32に基づいて、図28のステップS115−2の処理により行われる遊技状態移行処理についての説明を行う。なお、図32は遊技状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(Game state transition process)
Next, with reference to FIG. 32, the game state transition process performed by the process of step S115-2 of FIG. 28 will be described. Note that FIG. 32 is a diagram showing a subroutine of the game state transition process.
(ステップS115−2−1)
ステップS115−2−1において、メインCPU301は、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、「BBに係る図柄の組み合わせ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−2−1=Yes)、ステップS115−2−2に処理を移行し、「BBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−2−1=No)、ステップS115−2−3に処理を移行する。
(Step S115-2-1)
In step S115-2-1, the
(ステップS115−2−2)
ステップS115−2−2において、メインCPU301は、BB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、BB作動中フラグを「ON」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせ(「通常BBに係る図柄の組み合わせ」か、「特別BBに係る図柄の組み合わせ」か)に基づいて、BB中払出枚数カウンタの値をセットして、遊技状態を「RB遊技状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS115−2−2の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のステップS115−3に処理を移行する。
(Step S115-2-2)
In step S115-2-2, the
(ステップS115−2−3)
ステップS115−2−3において、メインCPU301は、「MBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせが、「MBに係る図柄の組み合わせ」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MBに係る図柄の組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−2−3=Yes)、ステップS115−2−4に処理を移行し、「MBに係る図柄の組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−2−3=No)、ステップS115−2−5に処理を移行する。
(Step S115-2-3)
In step S115-2-3, the
(ステップS115−2−4)
ステップS115−2−4において、メインCPU301は、MB作動時処理を行う。具体的には、メインCPU301は、MB作動中フラグを「ON」とし、有効ライン上に表示された図柄の組み合わせに基づいて、MB中払出枚数カウンタの値をセットして、遊技状態を「MB遊技状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS115−2−4の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のステップS115−3に処理を移行する。
(Step S115-2-4)
In step S115-2-4, the
(ステップS115−2−5)
ステップS115−2−5において、メインCPU301は、RT遊技状態移行処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「移行リプレイに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行させる処理を行い、また、メインCPU301は、「ブランクに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示された場合に、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。そして、ステップS115−2−5の処理が終了すると、遊技状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のステップS115−3に処理を移行する。
(Step S115-2-5)
In step S115-2-5, the
(表示時状態別処理)
次に、図33、図34に基づいて、図28のステップS115−3の処理により行われる表示時状態別処理についての説明を行う。なお、図33、図34は表示時状態別処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing by state at the time of display)
Next, with reference to FIGS. 33 and 34, the display-time state-based processing performed by the processing in step S115-3 of FIG. 28 will be described. It should be noted that FIGS. 33 and 34 are diagrams showing subroutines for processing according to the state at the time of display.
(ステップS115−3−1)
ステップS115−3−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が、「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−1=Yes)、ステップS115−3−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−1=No)、ステップS115−3−3に処理を移行する。
(Step S115-3-1)
In step S115-3-1, the
(ステップS115−3−2)
ステップS115−3−2において、メインCPU301は、後で図35を用いて詳述する期間終了時状態移行処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常状態」への移行処理等を行う。そして、ステップS115−3−2の処理が終了すると、ステップS115−3−3に処理を移行する。
(Step S115-3-2)
In step S115-3-2, the
(ステップS115−3−3)
ステップS115−3−3において、メインCPU301は、「通常状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常状態」を表す値「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−3=Yes)、ステップS115−3−4に処理を移行し、「通常状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−3=No)、ステップS115−3−5に処理を移行する。
(Step S115-3-3)
In steps S115-3-3, the
(ステップS115−3−4)
ステップS115−3−4において、メインCPU301は、後で図36を用いて詳述する表示時通常状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART準備状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS115−3−4の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-4)
In steps S115-3-4, the
(ステップS115−3−5)
ステップS115−3−5において、メインCPU301は、「前兆状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「前兆状態」を表す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「前兆状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−5=Yes)、ステップS115−3−6に処理を移行し、「前兆状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−5=No)、ステップS115−3−7に処理を移行する。
(Step S115-3-5)
In step S115-3-5, the
(ステップS115−3−6)
ステップS115−3−6において、メインCPU301は、後で図37を用いて詳述する表示時前兆状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「前兆状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS115−3−6の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-6)
In step S115-3-6, the
(ステップS115−3−7)
ステップS115−3−7において、メインCPU301は、「ART準備状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART準備状態」を表す値「4」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART準備状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−7=Yes)、ステップS115−3−8に処理を移行し、「ART準備状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−7=No)、ステップS115−3−9に処理を移行する。
(Step S115-3-7)
In step S115-3-7, the
(ステップS115−3−8)
ステップS115−3−8において、メインCPU301は、後で図38を用いて詳述する表示時ART準備状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」への移行条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS115−3−8の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-8)
In step S115-3-8, the
(ステップS115−3−9)
ステップS115−3−9において、メインCPU301は、「ART状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART状態」を表す値「5」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−9=Yes)、ステップS115−3−10に処理を移行し、「ART状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−9=No)、ステップS115−3−11に処理を移行する。
(Step S115-3-9)
In step S115-3-9, the
(ステップS115−3−10)
ステップS115−3−10において、メインCPU301は、後で図39を用いて詳述する表示時ART状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS115−3−10の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-10)
In step S115-3-10, the
(ステップS115−3−11)
ステップS115−3−11において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART上乗せ状態」を表す値「12」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART上乗せ状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−11=Yes)、ステップS115−3−12に処理を移行し、「ART上乗せ状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−11=No)、ステップS115−3−13に処理を移行する。
(Step S115-3-11)
In step S115-3-11, the
(ステップS115−3−12)
ステップS115−3−12において、メインCPU301は、後で図40を用いて詳述する表示時ART上乗せ状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」の終了条件が成立したか否かを判定する処理等を行う。そして、ステップS115−3−12の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-12)
In step S115-3-12, the
(ステップS115−3−13)
ステップS115−3−13において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常BB持越状態」を表す値「6」、「ART中BB持越状態」を表す値「9」、「通常MB持越状態」を表す値「13」、または、「ART中MB持越状態」を表す値「15」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−13=Yes)、ステップS115−3−14に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−13=No)、ステップS115−3−15に処理を移行する。
(Step S115-3-13)
In step S115-3-13, the
(ステップS115−3−14)
ステップS115−3−14において、メインCPU301は、後で図41を用いて詳述する表示時持越状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「BB」が表示された場合に、「BB状態」への移行を行う処理等を行う。そして、ステップS115−3−14の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14)
In step S115-3-14, the
(ステップS115−3−15)
ステップS115−3−15において、メインCPU301は、「ボーナス状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」、「通常時特別BB状態」を表す値「8」、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、「ART中特別BB状態」を表す値「11」、「通常時MB状態」を表す値「14」、または、「ART中MB状態」を表す値「16」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ボーナス状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−15=Yes)、ステップS115−3−16に処理を移行し、「ボーナス状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−15=No)、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-15)
In step S115-3-15, the
(ステップS115−3−16)
ステップS115−3−16において、メインCPU301は、後で図42を用いて詳述する表示時ボーナス状態用処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ボーナス」の終了を判定する処理等を行う。そして、ステップS115−3−16の処理が終了すると、表示時状態別処理のサブルーチンを終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16)
In step S115-3-16, the
(期間終了時状態移行処理)
次に、図35に基づいて、図33のステップS115−3−2の処理により行われる期間終了時状態移行処理についての説明を行う。なお、図35は期間終了時状態移行処理のサブルーチンを示す図である。
(State transition processing at the end of the period)
Next, with reference to FIG. 35, the state transition process at the end of the period performed by the process of step S115-3-2 of FIG. 33 will be described. Note that FIG. 35 is a diagram showing a subroutine of the state transition process at the end of the period.
(ステップS115−3−2−1)
ステップS115−3−2−1において、メインCPU301は、「BB状態」または「MB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」、「通常時特別BB状態」を表す値「8」、「ART中通常BB状態」を表す値「10」、「ART中特別BB状態」を表す値「11」、「通常時MB状態」を表す値「14」、または、「ART中MB状態」を表す値「16」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「BB状態」または「MB状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−2−1=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS115−3−3に処理を移行し、「BB状態」および「MB状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−2−1=No)、ステップS115−3−2−2に処理を移行する。
(Step S115-3-2-1)
In step S115-3-2-1, the
(ステップS115−3−2−2)
ステップS115−3−2−2において、メインCPU301は、「持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常BB持越状態」を表す値「6」、「ART中BB持越状態」を表す値「9」、「通常MB持越状態」を表す値「13」、または、「ART中MB持越状態」を表す値「15」のいずれかであるか否かを判定する処理を行う。そして、「持越状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−2−2=Yes)、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS115−3−3に処理を移行し、「持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−2−2=No)、ステップS115−3−2−3に処理を移行する。
(Step S115-3--2-2)
In step S115-3--2-2, the
(ステップS115−3−2−3)
ステップS115−3−2−3において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を表す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−2−3の処理が終了すると、ステップS115−3−2−4に処理を移行する。
(Step S115-3-2-3)
In step S115-3-2-3, the
(ステップS115−3−2−4)
ステップS115−3−2−4において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT有利状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を表す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−2−4の処理が終了すると、ステップS115−3−2−5に処理を移行する。
(Step S115-3-2-4)
In step S115-3--2-4, the
(ステップS115−3−2−5)
ステップS115−3−2−5において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−3−2−5の処理が終了すると、ステップS115−3−2−6に処理を移行する。
(Step S115-3-2-5)
In step S115-3--2-5, the
(ステップS115−3−2−6)
ステップS115−3−2−6において、メインCPU301は、有利期間終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間が終了することを示す有利期間終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該有利期間終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−2−6の処理が終了すると、期間終了時状態移行処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のステップS115−3−3に処理を移行する。
(Step S115-3-2-6)
In step S115-3-2-6, the
(表示時通常状態用処理)
次に、図36に基づいて、図33のステップS115−3−4の処理により行われる表示時通常状態用処理についての説明を行う。なお、図36は表示時通常状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for normal state when displayed)
Next, with reference to FIG. 36, the process for the normal state at the time of display, which is performed by the process of step S115-3-4 of FIG. 33, will be described. Note that FIG. 36 is a diagram showing a subroutine for normal state processing at the time of display.
(ステップS115−3−4−1)
ステップS115−3−4−1において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−4−1=Yes)、ステップS115−3−4−4に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−4−1=No)、ステップS115−3−4−2に処理を移行する。
(Step S115-3-4-1)
In step S115-3-4-1, the
(ステップS115−3−4−2)
ステップS115−3−4−2において、メインCPU301は、前兆状態移行フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆状態移行フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆状態移行フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−4−2=Yes)、ステップS115−3−4−3に処理を移行し、前兆状態移行フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−4−2=No)、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-4-2)
In step S115-3-4-2, the
(ステップS115−3−4−3)
ステップS115−3−4−3において、メインCPU301は、前兆状態移行フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆状態移行フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−3−4−3の処理が終了すると、ステップS115−3−4−4に処理を移行する。
(Step S115-3-4-3)
In step S115-3-4-3, the
(ステップS115−3−4−4)
ステップS115−3−4−4において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、前兆ゲーム数の抽選処理を行って、当選した前兆ゲーム数の値を、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。なお、前兆ゲーム数の抽選処理は、ART準備状態当選フラグの値等に基づいて、抽選値や当選確率が異なる抽選を行うようにしてもよい。なお、付与する前兆ゲーム数の値は、固定の値を設定してもよいし、各フラグの値に応じて固定の値を付与するようにしてもよい。そして、ステップS115−3−4−4の処理が終了すると、ステップS115−3−4−5に処理を移行する。
(Step S115-3-4-4)
In step S115-3-4-4, the
(ステップS115−3−4−5)
ステップS115−3−4−5において、メインCPU301は、「前兆状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「前兆状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−4−5の処理が終了すると、表示時通常状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-4-5)
In step S115-3-4-5, the
(表示時前兆状態用処理)
次に、図37に基づいて、図33のステップS115−3−6の処理により行われる表示時前兆状態用処理についての説明を行う。なお、図37は表示時前兆状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for precursor state at the time of display)
Next, with reference to FIG. 37, a display time precursor state process performed by the process of step S115-3-6 of FIG. 33 will be described. Note that FIG. 37 is a diagram showing a subroutine for processing for the precursor state at the time of display.
(ステップS115−3−6−1)
ステップS115−3−6−1において、メインCPU301は、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS115−3−6−1=Yes)、ステップS115−3−6−2に処理を移行し、前兆ゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS115−3−6−1=No)、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-6-1)
In step S115-3-6-1, the
(ステップS115−3−6−2)
ステップS115−3−6−2において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態当選フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−6−2=Yes)、ステップS115−3−6−3に処理を移行し、ART準備状態当選フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−6−2=No)、ステップS115−3−6−4に処理を移行する。
(Step S115-3-6-2)
In step S115-3-6-2, the
(ステップS115−3−6−3)
ステップS115−3−6−3において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−6−3の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-6-3)
In step S115-3-6-3, the
(ステップS115−3−6−4)
ステップS115−3−6−4において、メインCPU301は、図31を用いて前述した有利期間終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を消灯させる処理等を行う。そして、ステップS115−3−6−4の処理が終了すると、ステップS115−3−6−5に処理を移行する。
(Step S115-3-6-4)
In step S115-3-6-4, the
(ステップS115−3−6−5)
ステップS115−3−6−5において、メインCPU301は、通常状態移行時前兆終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「前兆状態」の終了条件の成立により「前兆状態」が終了し、「通常状態」に移行することを示す通常状態移行時前兆終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該通常状態移行時前兆終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−6−5の処理が終了すると、ステップS115−3−6−6に処理を移行する。
(Step S115-3-6-5)
In step S115-3-6-5, the
(ステップS115−3−6−6)
ステップS115−3−6−6において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−6−6の処理が終了すると、表示時前兆状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-6-6)
In step S115-3-6-6, the
(表示時ART準備状態用処理)
次に、図38に基づいて、図33のステップS115−3−8の処理により行われる表示時ART準備状態用処理についての説明を行う。なお、図38は表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Process for ART preparation status at display)
Next, with reference to FIG. 38, a display-time ART preparation state process performed by the process of step S115-3-8 in FIG. 33 will be described. Note that FIG. 38 is a diagram showing a subroutine of the ART preparation state processing at the time of display.
(ステップS115−3−8−1)
ステップS115−3−8−1において、メインCPU301は、遊技状態が「第2RT遊技状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域の値が「第2RT遊技状態」を示す値「2」であるか否かを判定する処理を行う。そして、遊技状態が「第2RT遊技状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−8−1=Yes)、ステップS115−3−8−2に処理を移行し、遊技状態が「第2RT遊技状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−8−1=No)、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-8-1)
In step S115-3-8-1, the
(ステップS115−3−8−2)
ステップS115−3−8−2において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値を加算する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値に、例えば「50」を加算する処理を行う。なお、ARTゲーム数カウンタには、「ART状態」において遊技可能なゲーム数が格納される。ここで、ARTゲーム数カウンタに加算する値は、上記のように、予め決められた値でもよいし、抽選により決定するようにしてもよい。そして、ステップS115−3−8−2の処理が終了すると、ステップS115−3−8−3に処理を移行する。
(Step S115-3-8-2)
In step S115-3-8-2, the
(ステップS115−3−8−3)
ステップS115−3−8−3において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−8−3の処理が終了すると、表示時ART準備状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-8-3)
In step S115-3-8-3, the
(表示時ART状態用処理)
次に、図39に基づいて、図33のステップS115−3−10の処理により行われる表示時ART状態用処理についての説明を行う。なお、図39は表示時ART状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for ART status at display)
Next, with reference to FIG. 39, a display-time ART state process performed by the process of step S115-3-10 in FIG. 33 will be described. Note that FIG. 39 is a diagram showing a subroutine of the ART state processing at the time of display.
(ステップS115−3−10−1)
ステップS115−3−10−1において、メインCPU301は、上乗せ状態移行フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている上乗せ状態移行フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、上乗せ状態移行フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−10−1=Yes)、ステップS115−3−10−2に処理を移行し、上乗せ状態移行フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−10−1=No)、ステップS115−3−10−6に処理を移行する。
(Step S115-3-10-1)
In step S115-3-10-1, the
(ステップS115−3−10−2)
ステップS115−3−10−2において、メインCPU301は、上乗せ状態用ゲーム数カウンタを設定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、上乗せ状態用ゲーム数の抽選処理を行って、当選した上乗せ状態用ゲーム数の値を、メインRAM303に設けられている上乗せ状態用ゲーム数カウンタにセットする処理を行う。なお、上乗せ状態用ゲーム数の抽選処理は、当選役等に基づいて、抽選値や当選確率が異なる抽選を行うようにしてもよい。なお、付与する上乗せ状態用ゲーム数の値は、固定の値を設定してもよいし、当選役等に応じて固定の値を付与するようにしてもよい。そして、ステップS115−3−10−2の処理が終了すると、ステップS115−3−10−3に処理を移行する。
(Step S115-3-10-2)
In step S115-3-10-2, the
(ステップS115−3−10−3)
ステップS115−3−10−3において、メインCPU301は、上乗せ状態移行フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている上乗せ状態移行フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−3−10−3の処理が終了すると、ステップS115−3−10−4に処理を移行する。
(Step S115-3-10-3)
In step S115-3-10-3, the
(ステップS115−3−10−4)
ステップS115−3−10−4において、メインCPU301は、「ART上乗せ状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART上乗せ状態」を示す値「12」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−10−4の処理が終了すると、ステップS115−3−105に処理を移行する。
(Step S115-3-10-4)
In step S115-3-10-4, the
(ステップS115−3−10−5)
ステップS115−3−10−5において、メインCPU301は、遊技状態を「第3RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第3RT遊技状態」を表す値「3」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−10−5の処理が終了すると、表示時ART状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-10-5)
In step S115-3-10-5, the
(ステップS115−3−10−6)
ステップS115−3−10−6において、メインCPU301は、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているARTゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS115−3−10−6=Yes)、ステップS115−3−10−7に処理を移行し、ARTゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS115−3−10−6=No)、表示時ART状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-10-6)
In step S115-3-10-6, the
(ステップS115−3−10−7)
ステップS115−3−10−7において、メインCPU301は、図31を用いて前述した有利期間終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を消灯させる処理等を行う。そして、ステップS115−3−10−7の処理が終了すると、ステップS115−3−10−8に処理を移行する。
(Step S115-3-10-7)
In step S115-3-10-7, the
(ステップS115−3−10−8)
ステップS115−3−10−8において、メインCPU301は、ART準備状態当選フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態当選フラグに、OFFを示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−10−8の処理が終了すると、ステップS115−3−10−9に処理を移行する。
(Step S115-3-10-8)
In step S115-3-10-8, the
(ステップS115−3−10−9)
ステップS115−3−10−9において、メインCPU301は、ART状態終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、「ART状態」の終了条件の成立により「ART状態」が終了し、「通常状態」に移行することを示すART状態終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該ART状態終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。なお、メインCPU301は、「有利期間」の終了条件の成立により「ART状態」が終了し、「通常状態」に移行する場合には、有利期間終了コマンドをセットし、サブ制御基板400に送信する。そして、ステップS115−3−10−9の処理が終了すると、ステップS115−3−10−10に処理を移行する。
(Step S115-3-10-9)
In step S115-3-10-9, the
(ステップS115−3−10−10)
ステップS115−3−10−10において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−10−10の処理が終了すると、表示時ART状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-10-10)
In step S115-3-10-10, the
(表示時ART上乗せ状態用処理)
次に、図40に基づいて、図33のステップS115−3−12の処理により行われる表示時ART上乗せ状態用処理についての説明を行う。なお、図40は表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for adding ART at the time of display)
Next, with reference to FIG. 40, the process for adding the ART at the time of display, which is performed by the process of step S115-3-12 of FIG. 33, will be described. Note that FIG. 40 is a diagram showing a subroutine of the process for adding the ART at the time of display.
(ステップS115−3−12−1)
ステップS115−3−12−1において、メインCPU301は、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」であると判定された場合には(ステップS115−3−12−1=Yes)、ステップS115−3−12−2に処理を移行し、ART上乗せゲーム数カウンタの値が「0」でないと判定された場合には(ステップS115−3−12−1=No)、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-12-1)
In step S115-3-12-1, the
(ステップS115−3−12−2)
ステップS115−3−12−2において、メインCPU301は、「ART状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART状態」を示す値「5」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−12−2の処理が終了すると、ステップS115−3−12−3に処理を移行する。
(Step S115-3-12-2)
In step S115-3-12-2, the
(ステップS115−3−12−3)
ステップS115−3−12−3において、メインCPU301は、遊技状態を「第2RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第2RT遊技状態」を示す値「2」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−12−3の処理が終了すると、表示時ART上乗せ状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-12-3)
In step S115-3-12-3, the
(表示時持越状態用処理)
次に、図41に基づいて、図34のステップS115−3−14の処理により行われる表示時持越状態用処理についての説明を行う。なお、図41は表示時持越状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for carry-over status at the time of display)
Next, with reference to FIG. 41, the process for the carry-over state at the time of display, which is performed by the process of step S115-3-14 of FIG. 34, will be described. Note that FIG. 41 is a diagram showing a subroutine of the carry-over state processing at the time of display.
(ステップS115−3−14−1)
ステップS115−3−14−1において、メインCPU301は、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「赤セブン」+「赤セブン」+「赤セブン」または「白セブン」+「白セブン」+「白セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−3−14−1=Yes)、ステップS115−3−14−2に処理を移行し、「通常BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−3−14−1=No)、ステップS115−3−14−8に処理を移行する。
(Step S115-3-14-1)
In step S115-3-14-1, the
(ステップS115−3−14−2)
ステップS115−3−14−2において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中BB持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB持越状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−14−2=Yes)、ステップS115−3−14−3に処理を移行し、「ART中BB持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−14−2=No)、ステップS115−3−14−4に処理を移行する。
(Step S115-3-14-2)
In step S115-3-14-2, the
(ステップS115−3−14−3)
ステップS115−3−14−3において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中通常BB状態」を表す値「10」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−3の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-3)
In step S115-3-14-3, the
(ステップS115−3−14−4)
ステップS115−3−14−4において、メインCPU301は、待機期間フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、待機期間フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−14−4=Yes)、ステップS115−3−14−5に処理を移行し、待機期間フラグが「ON」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−14−4=No)、ステップS115−3−14−7に処理を移行する。
(Step S115-3-14-4)
In step S115-3-14-4, the
(ステップS115−3−14−5)
ステップS115−3−14−5において、メインCPU301は、図30を用いて前述した有利期間当選時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、払出枚数表示器16の期間表示セグ16a(期間表示器)を点灯させる処理等を行う。そして、ステップS115−3−14−5の処理が終了すると、ステップS115−3−14−6に処理を移行する。
(Step S115-3-14-5)
In step S115-3-14-5, the
(ステップS115−3−14−6)
ステップS115−3−14−6において、メインCPU301は、待機期間フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている待機期間フラグの値を「0」とする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−6の処理が終了すると、ステップS115−3−14−7に処理を移行する。
(Step S115-3-14-6)
In step S115-3-14-6, the
(ステップS115−3−14−7)
ステップS115−3−14−7において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時通常BB状態」を表す値「7」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−7の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-7)
In step S115-3-14-7, the
(ステップS115−3−14−8)
ステップS115−3−14−8において、メインCPU301は、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「黒セブン」+「黒セブン」+「黒セブン」が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−3−14−8=Yes)、ステップS115−3−14−9に処理を移行し、「特別BBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−3−14−8=No)、ステップS115−3−14−12に処理を移行する。
(Step S115-3-14-8)
In step S115-3-14-8, the
(ステップS115−3−14−9)
ステップS115−3−14−9において、メインCPU301は、「ART中BB持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中BB持越状態」を表す値「9」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中BB持越状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−14−9=Yes)、ステップS115−3−14−10に処理を移行し、「ART中BB持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−14−9=No)、ステップS115−3−14−11に処理を移行する。
(Step S115-3-14-9)
In step S115-3-14-9, the
(ステップS115−3−14−10)
ステップS115−3−14−10において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中特別BB状態」を表す値「11」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−10の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-10)
In step S115-3-14-10, the
(ステップS115−3−14−11)
ステップS115−3−14−11において、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時特別BB状態」を表す値「8」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−11の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-11)
In step S115-3-14-11, the
(ステップS115−3−14−12)
ステップS115−3−14−12において、メインCPU301は、「MBに係る図柄組み合わせ」が表示されたか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有効ライン上に図柄組み合わせ「再遊技」+「再遊技」+「ベル」(「第1ベル」、「第2ベル」、または、「第3ベル」)が停止表示されたか否かを判定する処理を行う。そして、「MBに係る図柄組み合わせ」が表示されたと判定された場合には(ステップS115−3−14−12=Yes)、ステップS115−3−14−13に処理を移行し、「MBに係る図柄組み合わせ」が表示されていないと判定された場合には(ステップS115−3−14−12=No)、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-12)
In step S115-3-14-12, the
(ステップS115−3−14−13)
ステップS115−3−14−13において、メインCPU301は、「ART中MB持越状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中MB持越状態」を表す値「15」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中MB持越状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−14−13=Yes)、ステップS115−3−14−14に処理を移行し、「ART中MB持越状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−14−13=No)、ステップS115−3−14−15に処理を移行する。
(Step S115-3-14-13)
In step S115-3-14-13, the
(ステップS115−3−14−14)
ステップS115−3−14−14において、メインCPU301は、「ART中MB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART中MB状態」を表す値「16」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−14の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-14)
In step S115-3-14-14, the
(ステップS115−3−14−15)
ステップS115−3−14−15において、メインCPU301は、「通常時MB状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常時MB状態」を表す値「14」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−14−15の処理が終了すると、表示時持越状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-14-15)
In step S115-3-14-15, the
(表示時ボーナス状態用処理)
次に、図42に基づいて、図34のステップS115−3−16の処理により行われる表示時ボーナス状態用処理についての説明を行う。なお、図42は表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing for bonus status at display)
Next, with reference to FIG. 42, a display bonus state process performed by the process of step S115-3-16 of FIG. 34 will be described. Note that FIG. 42 is a diagram showing a subroutine for processing for the bonus state at the time of display.
(ステップS115−3−16−1)
ステップS115−3−16−1において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中通常BB状態」を表す値「10」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−1=Yes)、ステップS115−3−16−2に処理を移行し、「ART中通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−1=No)、ステップS115−3−16−4に処理を移行する。
(Step S115-3-16-1)
In step S115-3-16-1, the
(ステップS115−3−16−2)
ステップS115−3−16−2において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS115−3−16−2=Yes)、ステップS115−3−16−3に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−2=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-2)
In step S115-3-16-2, the
(ステップS115−3−16−3)
ステップS115−3−16−3において、メインCPU301は、後で図43を用いて説明するART中通常BB終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中通常BB状態」の終了時のコマンドのセットや、状態移行処理等を行う。そして、ステップS115−3−16−3の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3)
In step S115-3-16-3, the
(ステップS115−3−16−4)
ステップS115−3−16−4において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時通常BB状態」を表す値「7」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時通常BB状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−4=Yes)、ステップS115−3−16−5に処理を移行し、「通常時通常BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−4=No)、ステップS115−3−16−17に処理を移行する。
(Step S115-3-16-4)
In step S115-3-16-4, the
(ステップS115−3−16−5)
ステップS115−3−16−5において、メインCPU301は、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「通常BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS115−3−16−5=Yes)、ステップS115−3−16−6に処理を移行し、「通常BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−5=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-5)
In step S115-3-16-5, the
(ステップS115−3−16−6)
ステップS115−3−16−6において、メインCPU301は、後で図44を用いて説明する通常時通常BB終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常時通常BB状態」の終了時のコマンドのセットや、状態移行処理等を行う。そして、ステップS115−3−16−6の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6)
In step S115-3-16-6, the
(ステップS115−3−16−7)
ステップS115−3−16−7において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「ART中特別BB状態」を表す値「11」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「ART中特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−7=Yes)、ステップS115−3−16−8に処理を移行し、「ART中特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−7=No)、ステップS115−3−16−10に処理を移行する。
(Step S115-3-16-7)
In step S115-3-16-7, the
(ステップS115−3−16−8)
ステップS115−3−16−8において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS115−3−16−8=Yes)、ステップS115−3−16−9に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−8=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-8)
In step S115-3-16-8, the
(ステップS115−3−16−9)
ステップS115−3−16−9において、メインCPU301は、後で図45を用いて説明するART中特別BB終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「ART中特別BB状態」の終了時のコマンドのセットや、状態移行処理等を行う。そして、ステップS115−3−16−9の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9)
In step S115-3-16-9, the
(ステップS115−3−16−10)
ステップS115−3−16−10において、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時特別BB状態」を表す値「8」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「通常時特別BB状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−10=Yes)、ステップS115−3−16−11に処理を移行し、「通常時特別BB状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−10=No)、ステップS115−3−16−13に処理を移行する。
(Step S115-3-16-10)
In step S115-3-16-10, the
(ステップS115−3−16−11)
ステップS115−3−16−11において、メインCPU301は、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているBB作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「特別BB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「特別BB」の終了時であると判定された場合には(ステップS115−3−16−11=Yes)、ステップS115−3−16−12に処理を移行し、「特別BB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−11=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-11)
In step S115-3-16-11, the
(ステップS115−3−16−12)
ステップS115−3−16−12において、メインCPU301は、後で図46を用いて説明する通常時特別BB終了時処理を行う。当該処理において、メインCPU301は、「通常時特別BB状態」の終了時のコマンドのセットや、状態移行処理等を行う。そして、ステップS115−3−16−12の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-12)
In step S115-3-16-12, the
(ステップS115−3−16−13)
ステップS115−3−16−13において、メインCPU301は、「MB状態」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に格納されている値が、「通常時MB状態」を表す値「14」、または、「ART中MB状態」を表す値「16」であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB状態」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−13=Yes)、ステップS115−3−16−14に処理を移行し、「MB状態」ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−13=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-13)
In step S115-3-16-13, the
(ステップS115−3−16−14)
ステップS115−3−16−14において、メインCPU301は、「MB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているMB作動中フラグが「OFF」であるか否かを判定することにより、「MB」の終了時であるか否かを判定する処理を行う。そして、「MB」の終了時であると判定された場合には(ステップS115−3−16−14=Yes)、ステップS115−3−16−15に処理を移行し、「MB」の終了時ではないと判定された場合には(ステップS115−3−16−14=No)、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-14)
In step S115-3-16-14, the
(ステップS115−3−16−15)
ステップS115−3−16−15において、メインCPU301は、状態を「移行元状態」に復帰させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、移行元状態格納領域に記憶されている値をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−15の処理が終了すると、ステップS115−3−16−16に処理を移行する。
(Step S115-3-16-15)
In step S115-3-16-15, the
(ステップS115−3−16−16)
ステップS115−3−16−16において、メインCPU301は、遊技状態を「移行元遊技状態」に復帰させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、移行元遊技状態格納領域に記憶されている値をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−16の処理が終了すると、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンを終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-16)
In step S115-3-16-16, the
(ART中通常BB終了時処理)
次に、図43に基づいて、図42のステップS115−3−16−3の処理により行われるART中通常BB終了時処理についての説明を行う。なお、図43はART中通常BB終了時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the end of normal BB during ART)
Next, with reference to FIG. 43, the process at the end of normal BB during ART performed by the process of step S115-3-16-3 in FIG. 42 will be described. Note that FIG. 43 is a diagram showing a subroutine of normal BB end processing during ART.
(ステップS115−3−16−3−1)
ステップS115−3−16−3−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−3−1=Yes)、ステップS115−3−16−3−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−16−3−1=No)、ステップS115−3−16−3−5に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3-1)
In step S115-3-16-3-1, the
(ステップS115−3−16−3−2)
ステップS115−3−16−3−2において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−3−2の処理が終了すると、ステップS115−3−16−3−3に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3-2)
In step S115-3-16-3-2, the
(ステップS115−3−16−3−3)
ステップS115−3−16−3−3において、メインCPU301は、有利期間終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間が終了することを示す有利期間終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該有利期間終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−3−3の処理が終了すると、ステップS115−3−16−3−4に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3-3)
In step S115-3-16-3-3, the
(ステップS115−3−16−3−4)
ステップS115−3−16−3−4において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−3−4の処理が終了すると、ART中通常BB終了時処理のサブルーチンを終了し、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンも終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3--4)
In step S115-3-16-3--4, the
(ステップS115−3−16−3−5)
ステップS115−3−16−3−5において、メインCPU301は、ART中通常BB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART中通常BBが終了することを示すART中通常BB終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該ART中通常BB終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−3−5の処理が終了すると、ステップS115−3−16−3−6に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3-5)
In step S115-3-16-3-5, the
(ステップS115−3−16−3−6)
ステップS115−3−16−3−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−3−6の処理が終了すると、ステップS115−3−16−3−7に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3-6)
In step S115-3-16-3-6, the
(ステップS115−3−16−3−7)
ステップS115−3−16−3−7において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−3−7の処理が終了すると、ART中通常BB終了時処理のサブルーチンを終了し、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンも終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-3-7)
In step S115-3-16-3-7, the
(通常時通常BB終了時処理)
次に、図44に基づいて、図42のステップS115−3−16−6の処理により行われる通常時通常BB終了時処理についての説明を行う。なお、図44は通常時通常BB終了時処理のサブルーチンを示す図である。
(Normal time Normal BB end processing)
Next, with reference to FIG. 44, the normal time normal BB end processing performed by the processing of step S115-3-16-6 of FIG. 42 will be described. Note that FIG. 44 is a diagram showing a subroutine of normal BB end processing.
(ステップS115−3−16−6−1)
ステップS115−3−16−6−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−6−1=Yes)、ステップS115−3−16−6−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−16−6−1=No)、ステップS115−3−16−6−4に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-1)
In step S115-3-16-6-1, the
(ステップS115−3−16−6−2)
ステップS115−3−16−6−2において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−6−2の処理が終了すると、ステップS115−3−16−6−3に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-2)
In step S115-3-16-6-2, the
(ステップS115−3−16−6−3)
ステップS115−3−16−6−3において、メインCPU301は、有利期間終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間が終了することを示す有利期間終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該有利期間終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−6−3の処理が終了すると、ステップS115−3−16−6−7に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-3)
In step S115-3-16-6-3, the
(ステップS115−3−16−6−4)
ステップS115−3−16−6−4において、メインCPU301は、通常時通常BB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、通常時通常BBが終了することを示す通常時通常BB終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該通常時通常BB終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−6−4の処理が終了すると、ステップS115−3−16−6−5に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-4)
In step S115-3-16-6-4, the
(ステップS115−3−16−6−5)
ステップS115−3−16−6−5において、メインCPU301は、ART準備状態フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられているART準備状態フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、ART準備状態フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−6−5=Yes)、ステップS115−3−16−6−6に処理を移行し、ART準備状態フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−16−6−5=No)、ステップS115−3−16−6−7に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-5)
In step S115-3-16-6-5, the
(ステップS115−3−16−6−6)
ステップS115−3−16−6−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−6−6の処理が終了すると、ステップS115−3−16−6−8に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-6)
In step S115-3-16-6-6, the
(ステップS115−3−16−6−7)
ステップS115−3−16−6−7において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−6−7の処理が終了すると、ステップS115−3−16−6−8に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-7)
In step S115-3-16-6-7, the
(ステップS115−3−16−6−8)
ステップS115−3−16−6−8において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−6−8の処理が終了すると、通常時通常BB終了時処理のサブルーチンを終了し、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンも終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-6-8)
In step S115-3-16-6-8, the
(ART中特別BB終了時処理)
次に、図45に基づいて、図42のステップS115−3−16−9の処理により行われるART中特別BB終了時処理についての説明を行う。なお、図45はART中特別BB終了時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the end of special BB during ART)
Next, with reference to FIG. 45, the process at the end of the special BB during ART performed by the process of step S115-3-16-9 in FIG. 42 will be described. Note that FIG. 45 is a diagram showing a subroutine of processing at the end of the special BB during ART.
(ステップS115−3−16−9−1)
ステップS115−3−16−9−1において、メインCPU301は、有利期間終了フラグが「ON」であるか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグの値が「1」であるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了フラグが「ON」であると判定された場合には(ステップS115−3−16−9−1=Yes)、ステップS115−3−16−9−2に処理を移行し、有利期間終了フラグが「ON」でないと判定された場合には(ステップS115−3−16−9−1=No)、ステップS115−3−16−9−5に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-1)
In step S115-3-16-9-1, the
(ステップS115−3−16−9−2)
ステップS115−3−16−9−2において、メインCPU301は、有利期間終了フラグを「OFF」とする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている有利期間終了フラグに「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−9−2の処理が終了すると、ステップS115−3−16−9−3に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-2)
In step S115-3-16-9-2, the
(ステップS115−3−16−9−3)
ステップS115−3−16−9−3において、メインCPU301は、有利期間終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、有利期間が終了することを示す有利期間終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該有利期間終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−9−3の処理が終了すると、ステップS115−3−16−9−4に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-3)
In step S115-3-16-9-3, the
(ステップS115−3−16−9−4)
ステップS115−3−16−9−4において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−9−4の処理が終了すると、ステップS115−3−16−9−7に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-4)
In step S115-3-16-9-4, the
(ステップS115−3−16−9−5)
ステップS115−3−16−9−5において、メインCPU301は、ART中特別BB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ART中特別BBが終了することを示すART中特別BB終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該ART中特別BB終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−9−5の処理が終了すると、ステップS115−3−16−9−6に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-5)
In step S115-3-16-9-5, the
(ステップS115−3−16−9−6)
ステップS115−3−16−9−6において、メインCPU301は、「ART準備状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「ART準備状態」を示す値「4」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−9−6の処理が終了すると、ステップS115−3−16−9−7に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-6)
In step S115-3-16-9-6, the
(ステップS115−3−16−9−7)
ステップS115−3−16−9−7において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−9−7の処理が終了すると、ART中特別BB終了時処理のサブルーチンを終了し、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンも終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-9-7)
In step S115-3-16-9-7, the
(通常時特別BB終了時処理)
次に、図46に基づいて、図42のステップS115−3−16−12の処理により行われる通常時特別BB終了時処理についての説明を行う。なお、図46は通常時特別BB終了時処理のサブルーチンを示す図である。
(Processing at the end of special BB during normal times)
Next, with reference to FIG. 46, the normal time special BB end processing performed by the processing of step S115-3-16-12 of FIG. 42 will be described. Note that FIG. 46 is a diagram showing a subroutine of normal time special BB end processing.
(ステップS115−3−16−12−1)
ステップS115−3−16−12−1において、メインCPU301は、通常時特別BB終了コマンドをセットする処理を行う。具体的には、メインCPU301は、通常時特別BBが終了することを示す通常時特別BB終了コマンドを、サブ制御基板400に対して送信するために、当該通常時特別BB終了コマンドを、メインRAM303に設けられている演出用伝送データ格納領域にセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−12−1の処理が終了すると、ステップS115−3−16−12−2に処理を移行する。
(Step S115-3-16-12-1)
In step S115-3-16-12-1, the
(ステップS115−3−16−12−2)
ステップS115−3−16−12−2において、メインCPU301は、「通常状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている状態格納領域に、「通常状態」を示す値「0」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−12−2の処理が終了すると、ステップS115−3−16−12−3に処理を移行する。
(Step S115-3-16-12-2)
In step S115-3-16-12-2, the
(ステップS115−3−16−12−3)
ステップS115−3−16−12−3において、メインCPU301は、遊技状態を「第1RT遊技状態」に移行させる処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メインRAM303に設けられている遊技状態格納領域に、「第1RT遊技状態」を示す値「1」をセットする処理を行う。そして、ステップS115−3−16−12−3の処理が終了すると、通常時特別BB終了時処理のサブルーチンを終了し、表示時ボーナス状態用処理のサブルーチンも終了し、表示時状態別処理のサブルーチンも終了し、表示時設定処理のサブルーチンも終了し、メインループ処理のステップS101に処理を移行する。
(Step S115-3-16-12-3)
In step S115-3-16-12-3, the
(割込処理)
次に、図47に基づいて、割込処理についての説明を行う。ここで、割込処理は、メインループ処理に対して、「1.49ms」毎に割り込んで行われる処理である。
(Interrupt processing)
Next, the interrupt process will be described with reference to FIG. 47. Here, the interrupt process is a process performed by interrupting the main loop process every "1.49 ms".
(ステップS201)
ステップS201において、メインCPU301は、レジスタを退避する処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の時点で使用しているレジスタの値を退避する処理を行う。そして、ステップS201の処理が終了すると、ステップS202に処理を移行する。
(Step S201)
In step S201, the
(ステップS202)
ステップS202において、メインCPU301は、入力ポート読込処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200から各種信号を受信する処理を行う。そして、ステップS202の処理が終了すると、ステップS203に処理を移行する。
(Step S202)
In step S202, the
(ステップS203)
ステップS203において、メインCPU301は、タイマ計測処理を行う。具体的には、メインCPU301は、最小遊技時間等を計測するためのタイマカウンタの値から「1」減算する処理を行う。そして、ステップS203の処理が終了すると、ステップS204に処理を移行する。
(Step S203)
In step S203, the
(ステップS204)
ステップS204において、メインCPU301は、リール駆動制御処理を行う。具体的には、メインCPU301は、リール番号の初期値として右リール20に対応する「3」をセットし、リール番号「3」に対応する右ステッピングモータ153を駆動することにより、右リール20の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「2」に対応する中ステッピングモータ152を駆動することにより、中リール19の回転の加速、定速、減速制御等を行う。次に、メインCPU301は、リール番号から「1」減算する処理を行い、リール番号「1」に対応する左ステッピングモータ151を駆動することにより、左リール18の回転の加速、定速、減速制御等を行う。そして、ステップS204の処理が終了すると、ステップS205に処理を移行する。
(Step S204)
In step S204, the
(ステップS205)
ステップS205において、メインCPU301は、外部信号出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、外部集中端子板30の出力ポートデータを設定する処理等を行う。そして、ステップS205の処理が終了すると、ステップS206に処理を移行する。
(Step S205)
In step S205, the
(ステップS206)
ステップS206において、メインCPU301は、LED表示処理を行う。具体的には、メインCPU301は、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の表示データを作成する処理を行い、当該作成された表示データに基づいて、貯留枚数表示器15、払出枚数表示器16の制御を行う。例えば、所定の指示モニタデータが設定されている場合には、設定されている指示モニタデータにしたがって、払出枚数表示器16の所定のセグメントを点灯させる。そして、ステップS206の処理が終了すると、ステップS207に処理を移行する。
(Step S206)
In step S206, the
(ステップS207)
ステップS207において、メインCPU301は、定期コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU301は、操作可能なボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13、MAXBETボタン8)の情報等を有するコマンドをサブ制御基板400に対して送信する処理等を行う。そして、ステップS207の処理が終了すると、ステップS208に処理を移行する。
(Step S207)
In step S207, the
(ステップS208)
ステップS208において、メインCPU301は、ポート出力処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステータス基板100、リール制御基板150、電源基板200、サブ制御基板400に対して、各種信号を送信する処理を行う。そして、ステップS208の処理が終了すると、ステップS209に処理を移行する。
(Step S208)
In step S208, the
(ステップS209)
ステップS209において、メインCPU301は、乱数取得処理を行う。具体的には、メインCPU301は、メイン乱数発生器304により生成された乱数値を取得するとともに、メインRAM303に設けられている乱数格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS209の処理が終了すると、ステップS210に処理を移行する。
(Step S209)
In step S209, the
(ステップS210)
ステップS210において、メインCPU301は、レジスタの復帰処理を行う。具体的には、メインCPU301は、ステップS201の処理において、退避したレジスタの値を復帰させる処理を行う。そして、ステップS210の処理が終了すると、割込処理を終了し、メインループ処理に復帰する。
(Step S210)
In step S210, the
(サブ制御基板におけるメイン処理)
次に、図48に基づいて、サブ制御基板におけるメイン処理についての説明を行う。
(Main processing on the sub control board)
Next, the main process in the sub control board will be described with reference to FIG. 48.
(ステップS301)
ステップS301において、サブCPU401は、初期化処理を行う。具体的には、サブCPU401は、サブRAM403のエラーをチェックする処理等を行う。そして、ステップS301の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S301)
In step S301, the
(ステップS302)
ステップS302において、サブCPU401は、後で図49を用いて詳述するメイン制御基板通信処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドを解析する処理等を行う。そして、ステップS302の処理が終了すると、ステップS303に処理を移行する。
(Step S302)
In step S302, the
(ステップS303)
ステップS303において、サブCPU401は、サウンド制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−3のサウンドデータ決定処理により決定されたサウンドデータに基づいて、スピーカ33から音声を出力する処理を行う。そして、ステップS303の処理が終了すると、ステップS304に処理を移行する。
(Step S303)
In step S303, the
(ステップS304)
ステップS304において、サブCPU401は、LED制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−2のLEDデータ決定処理により決定されたLEDデータに基づいて、LED32の制御を行う。そして、ステップS304の処理が終了すると、ステップS305に処理を移行する。
(Step S304)
In step S304, the
(ステップS305)
ステップS305において、サブCPU401は、画像制御処理を行う。具体的には、サブCPU401は、後述のステップS302−3−4の画像データ決定処理により決定された画像データに基づいて、液晶表示装置31の制御を行う。そして、ステップS305の処理が終了すると、ステップS306に処理を移行する。
(Step S305)
In step S305, the
(ステップS306)
ステップS306において、サブCPU401は、各種スイッチ検出時処理を行う。具体的には、サブCPU401は、演出ボタンセンサ21sが演出ボタン21の操作を検出した場合や、十字キーセンサ22sが十字キー22の操作を検出した場合に所定の処理を実行する処理を行う。そして、ステップS306の処理が終了すると、ステップS302に処理を移行する。
(Step S306)
In step S306, the
(メイン制御基板通信処理)
次に、図49に基づいて、図48のステップS302の処理により行われるメイン制御基板通信処理についての説明を行う。なお、図49はメイン制御基板通信処理のサブルーチンを示す図である。
(Main control board communication processing)
Next, the main control board communication process performed by the process of step S302 of FIG. 48 will be described with reference to FIG. 49. Note that FIG. 49 is a diagram showing a subroutine of main control board communication processing.
(ステップS302−1)
ステップS302−1において、サブCPU401は、異なるコマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが前回受信したコマンドと異なるコマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、異なるコマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−1=Yes)、ステップS302−2に処理を移行し、異なるコマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−1=No)、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-1)
In step S302-1, the
(ステップS302−2)
ステップS302−2において、サブCPU401は、遊技情報格納処理を行う。具体的には、サブCPU401は、前回送信されたコマンドと異なるコマンドに基づいて、遊技情報を作成し、サブRAM403の所定の格納領域に格納する処理を行う。そして、ステップS302−2の処理が終了すると、ステップS302−3に処理を移行する。
(Step S302-2)
In step S302-2, the
(ステップS302−3)
ステップS302−3において、サブCPU401は、後で図50を用いて詳述するコマンド解析処理を行う。当該処理において、サブCPU401は、ステップS302−2の処理により格納した遊技情報に基づいた処理を実行する。そして、ステップS302−3の処理が終了すると、メイン制御基板通信処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3)
In step S302-3, the
(コマンド解析処理)
次に、図50に基づいて、図49のステップS302−3の処理により行われるコマンド解析処理についての説明を行う。なお、図50はコマンド解析処理のサブルーチンを示す図である。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process performed by the process of step S302-3 in FIG. 49 will be described with reference to FIG. 50. Note that FIG. 50 is a diagram showing a subroutine of command analysis processing.
(ステップS302−3−1)
ステップS302−3−1において、サブCPU401は、後で図51を用いて詳述するサブ演出決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1の処理が終了すると、ステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1)
In step S302-3-1, the
(ステップS302−3−2)
ステップS302−3−2において、サブCPU401は、LEDデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するLEDデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−2の処理が終了すると、ステップS302−3−3に処理を移行する。
(Step S302-3-2)
In step S302-3-2, the
(ステップS302−3−3)
ステップS302−3−3において、サブCPU401は、サウンドデータ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応するサウンドデータを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−3の処理が終了すると、ステップS302−3−4に処理を移行する。
(Step S302-3-3)
In steps S302-3-3, the
(ステップS302−3−4)
ステップS302−3−4において、サブCPU401は、画像データ決定処理を行う。具体的には、サブCPU401は、上記サブ演出決定処理により決定された演出に対応する画像データを決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−4の処理が終了すると、コマンド解析処理のサブルーチンを終了し、サブ制御基板におけるメイン処理のステップS303に処理を移行する。
(Step S302-3-4)
In steps S302-3-4, the
(サブ演出決定処理)
次に、図51に基づいて、図50のステップS302−3−1の処理により行われるサブ演出決定処理についての説明を行う。なお、図51はサブ演出決定処理のサブルーチンを示す図である。
(Sub-effect decision processing)
Next, with reference to FIG. 51, the sub-effect determination process performed by the process of step S302-3-1 in FIG. 50 will be described. Note that FIG. 51 is a diagram showing a subroutine of the sub-effect determination process.
(ステップS302−3−1−1)
ステップS302−3−1−1において、サブCPU401は、有利期間終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが有利期間終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、有利期間終了コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=Yes)、ステップS302−3−1−2に処理を移行し、有利期間終了コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−1=No)、ステップS302−3−1−3に処理を移行する。
(Step S302-3-1-1)
In step S302-3-1-1, the
(ステップS302−3−1−2)
ステップS302−3−1−2において、サブCPU401は、有利期間終了に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信した有利期間終了コマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行される有利期間終了時の演出等を決定する処理を行う。ここでは、例えば、遊技者に対する警告を表示する画像(以下、警告画像という)を表示する演出を決定する。ここで、警告画像とは、例えば、遊技者が遊技機1を長時間遊技することにより、遊技に「のめり込んでしまう」ことを防止するための画像である。なお、警告画像は、上記のような「のめり込み防止画像」に限らず、他の遊技の継続に関して警告する画像等であってもよい。そして、ステップS302−3−1−2の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-2)
In step S302-3-1-2, the
(ステップS302−3−1−3)
ステップS302−3−1−3において、サブCPU401は、ART終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドがART終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、ART終了コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−3=Yes)、ステップS302−3−1−4に処理を移行し、ART終了コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−3=No)、ステップS302−3−1−5に処理を移行する。
(Step S302-3-1-3)
In step S302-3-1-3, the
(ステップS302−3−1−4)
ステップS302−3−1−4において、サブCPU401は、ART終了に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したART終了コマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行されるART終了時の演出等を決定する処理を行う。ここでは、例えば、ART終了時用の警告画像を表示する演出を決定する。そして、ステップS302−3−1−4の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-4)
In step S302-3-1-4, the
(ステップS302−3−1−5)
ステップS302−3−1−5において、サブCPU401は、BB終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドがBB終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、BB終了コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−5=Yes)、ステップS302−3−1−6に処理を移行し、BB終了コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−5=No)、ステップS302−3−1−8に処理を移行する。
(Step S302-3-1-5)
In step S302-3-1-5, the
(ステップS302−3−1−6)
ステップS302−3−1−6において、サブCPU401は、特別BB終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドが特別BB終了コマンドであるか否かを判定する処理を行う。そして、特別BB終了コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS302−3−1−6=Yes)、ステップS302−3−1−8に処理を移行し、特別BB終了コマンドを受信していないと判定された場合には(ステップS302−3−1−6=No)、ステップS302−3−1−7に処理を移行する。なお、当該処理において、サブCPU401は、特別BB終了コマンドを受信したか否かを判定する処理を行っているが、当該BBの払出枚数が「50」枚以下であるか否かを判定するようにしてもよい。
(Step S302-3-1-6)
In step S302-3-1-6, the
(ステップS302−3−1−7)
ステップS302−3−1−7において、サブCPU401は、BB終了に基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したBB終了コマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブルに基づいて、液晶表示装置31等により実行されるBB終了時の演出等を決定する処理を行う。ここでは、例えば、BB終了時用の警告画像を表示する演出を決定する。そして、ステップS302−3−1−7の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-7)
In step S302-3-1-7, the
(ステップS302−3−1−8)
ステップS302−3−1−8において、サブCPU401は、受信したコマンドに基づく演出を決定する処理を行う。具体的には、サブCPU401は、メイン制御基板300から受信したコマンドに基づいて、サブROM402に設けられている演出決定テーブルを選択する処理を行う。そして、サブCPU401は、選択された演出決定テーブル、表示操作順序の指定情報等に基づいて、液晶表示装置31等により実行される演出を決定する処理を行う。例えば、受信したコマンドが有利期間当選コマンドであったら、液晶表示装置31等により実行される有利期間当選を示唆する演出等を決定する処理を行う。そして、ステップS302−3−1−8の処理が終了すると、サブ演出決定処理のサブルーチンを終了し、コマンド解析処理のステップS302−3−2に処理を移行する。
(Step S302-3-1-8)
In step S302-3-1-8, the
なお、上記処理においては、有利期間終了コマンドを受信した場合、ART終了コマンドを受信した場合、BB終了コマンド(通常BB終了コマンド)を受信した場合の全てにおいて、警告画像を表示する演出を決定するようにしているが、演出の決定の組み合わせは、適宜変更可能である。また、所定のコマンド(有利期間終了コマンド、ART終了コマンド、BB終了コマンドのいずれか)を受信した場合であっても、その内容等によって演出(警告画像を表示する演出)を切り替えるようにしてもよい。 In the above processing, the effect of displaying the warning image is determined in all cases of receiving the advantageous period end command, receiving the ART end command, and receiving the BB end command (normal BB end command). However, the combination of production decisions can be changed as appropriate. Even if a predetermined command (any of the advantageous period end command, ART end command, and BB end command) is received, the effect (effect of displaying a warning image) may be switched depending on the content or the like. good.
(警告画像表示)
次に、警告画像の表示例および表示タイミングについて、説明を行う。
(Warning image display)
Next, a display example and display timing of the warning image will be described.
図52は、液晶表示装置31に警告画像600が表示される場合の表示例である。
図52に示すように、液晶表示装置31には、警告画像600、ART消化ゲーム数表示画像602、有利期間獲得枚数表示画像603、ART残りゲーム数報知画像605等が表示される。
FIG. 52 is a display example when the
As shown in FIG. 52, the liquid
警告画像600は、前述したように、遊技者に対する警告を表示する画像である。ここでは、警告画像600は、「遊技機は適度に楽しみましょう」という文字画像により構成されている。また、警告画像600は、ART消化ゲーム数表示画像602や、有利期間獲得枚数表示画像603、ART残りゲーム数報知画像605と、重ならない位置に表示される。また、警告画像600は、遊技者が確実に認識できるような、位置、色合い、輝度等で表示される。図52において、警告画像600は、画像幅を広く、液晶表示装置31の表示領域の中央やや下側に表示されている。
As described above, the
ART消化ゲーム数表示画像602は、「ART状態」において行われたゲーム数を示す表示画像である。図52において、ART消化ゲーム数表示画像602は、「ART状態」において行われたゲーム数が「1500」ゲームであることを示している。
The ART digestion game
有利期間獲得枚数表示画像603は、「有利期間」において、遊技者が獲得したメダルの枚数を示す表示画像である。図52において、有利期間獲得枚数表示画像603は、「有利期間」において、遊技者が獲得したメダルの枚数が「2000」枚であることを示している。
The advantageous period acquisition
ART残りゲーム数報知画像605は、遊技者に対して報知する「ART状態」において遊技可能なゲーム数を示す表示画像である。図52において、ART残りゲーム数報知画像605は、「ART状態」において遊技可能な残りゲーム数が「0」ゲームであることを示している。
なお、ART残りゲーム数報知画像605に示される値は、「ART状態」において実際に遊技可能なゲーム数の値である、ARTゲーム数カウンタの値以下の値ではあるが、等しいとは限らない。すなわち、「ARTゲーム数」の上乗せ等が行われたが、遊技者に対しては報知がされていないゲーム数が存在する場合がある。
The ART remaining game
The value shown in the ART remaining game
一方、「有利期間」に移行してから「1500」ゲームが行われると、有利期間ゲーム数カウンタの値が「0」となり、ARTゲーム数カウンタの値が「1」以上であっても、「有利期間」から「通常期間」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「有利期間終了コマンド」を受信する。なお、「有利期間」の終了に伴って、状態も「ART状態」から「通常状態」に移行される。
On the other hand, when the "1500" game is played after shifting to the "advantageous period", the value of the advantageous period game number counter becomes "0", and even if the value of the ART game number counter is "1" or more, " It shifts from "advantageous period" to "normal period". At this time, the
次に、液晶表示装置31に警告画像600と押し順報知画像604との双方が表示される場合の表示例について、説明を行う。
Next, a display example in which both the
図53に示すように、液晶表示装置31には、警告画像600、ART消化ゲーム数表示画像602、有利期間獲得枚数表示画像603、押し順報知画像604、ART残りゲーム数報知画像605等が表示される。
As shown in FIG. 53, the liquid
押し順報知画像604は、左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13の操作順序を報知する画像である。図53において、押し順報知画像604は、最初に左停止ボタン11を操作し、次に中停止ボタン12を操作し、最後に右停止ボタン13を操作することを報知している。
The push-
また、警告画像600は、押し順報知画像604に重ならない位置で、遊技者に対して視認性の高い位置に表示される。図53において、警告画像600は、押し順報知画像604の上部で、液晶表示装置31の表示領域の略中央に表示されている。
Further, the
(有利期間終了時の警告画像表示)
図54は、有利期間終了時における警告画像表示の一例を示す図である。
(Warning image display at the end of the advantageous period)
FIG. 54 is a diagram showing an example of a warning image display at the end of the advantageous period.
図54(A)に示すように、「ART状態」において、液晶表示装置31には、ART消化ゲーム数表示画像602、有利期間獲得枚数表示画像603、押し順報知画像604、ART残りゲーム数報知画像605等が表示される。
As shown in FIG. 54 (A), in the "ART state", the liquid
図54(B)に示すように、サブCPU401は、「有利期間終了コマンド」を受信すると、警告画像600の表示と併せて、「有利期間」の終了画像を、液晶表示装置31に表示させる。なお、「有利期間」の終了画像とは、「有利期間」が終了し「通常期間」に移行することや、「ART状態」から「通常状態」に移行すること等を報知する画像である。
なお、サブCPU401は、受信した「有利期間終了コマンド」がBB終了時の「有利期間終了コマンド」等であった場合には、受信したコマンドに基づき、「BB状態」から「通常状態」に移行することを報知する画像等を表示させる。
As shown in FIG. 54 (B), when the
When the received "advantageous period end command" is the "advantageous period end command" or the like at the end of the BB, the
(ART状態終了時の警告画像表示)
図55は、ART状態終了時における警告画像表示の一例を示す図である。
(Warning image display at the end of ART status)
FIG. 55 is a diagram showing an example of a warning image display at the end of the ART state.
図55(A)に示すように、「ART状態」において、液晶表示装置31には、ART消化ゲーム数表示画像602、有利期間獲得枚数表示画像603、押し順報知画像604、ART残りゲーム数報知画像605等が表示される。
As shown in FIG. 55 (A), in the "ART state", the liquid
ここで、図55(A)は、ART残りゲーム数報知画像605として表示する値が「0」となった場合に、警告画像600を表示させる例を示している。図55(A)に示すように、警告画像600は、押し順報知画像604や、インフォメーション画像(ART消化ゲーム数表示画像602、有利期間獲得枚数表示画像603、ART残りゲーム数報知画像605)等を避けた位置に表示される。また、警告画像600は、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合に、表示させるようにしてもよい。
そして、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となると、「ART状態」が終了し、「通常状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「ART終了コマンド」を受信する。
Here, FIG. 55A shows an example in which the
Then, when the value of the ART game number counter becomes "0", the "ART state" ends and the state shifts to the "normal state". At this time, the
図55(B)に示すように、サブCPU401は、「ART終了コマンド」を受信すると、「ART状態」の終了画像を、液晶表示装置31に表示させる。なお、「ART状態」の終了画像とは、「ART状態」から「通常状態」に移行すること等を報知する画像である。また、「ART状態」の終了画像には、上記に併せて、警告画像600を表示させる。また、上記と同様に、警告画像600は、インフォメーション画像(ART消化ゲーム数表示画像602、有利期間獲得枚数表示画像603、ART残りゲーム数報知画像605)等を避けた位置に表示される。
なお、警告画像600は、「ART状態」の最終ゲーム中から表示(図55(A)の段階から表示)するものであっても、サブCPU401が「ART終了コマンド」を受信してから表示(図55(B)の段階から表示)するものであってもよい。
As shown in FIG. 55 (B), when the
Even if the
(BB状態終了時の警告画像表示)
図56は、BB状態終了時における警告画像表示の一例を示す図である。
なお、図56に示すように、「BB状態」においては、液晶表示装置31にBB状態獲得メダル枚数表示画像601が表示される。
(Warning image display at the end of BB state)
FIG. 56 is a diagram showing an example of a warning image display at the end of the BB state.
As shown in FIG. 56, in the "BB state", the liquid
BB状態獲得メダル枚数表示画像601は、当該「BB状態」において、遊技者が獲得したメダルの枚数を示す表示画像である。図56において、BB状態獲得メダル枚数表示画像601は、当該「BB状態」において、遊技者が獲得したメダルの枚数が「138」枚であることを示している。
The BB state acquired medal
「BB状態」において、「BB状態」の終了条件が成立すると、「BB状態」が終了し、「通常状態」や「ART準備状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「BB終了コマンド」を受信する。
When the end condition of the "BB state" is satisfied in the "BB state", the "BB state" ends and the state shifts to the "normal state" or the "ART preparation state". At this time, the
サブCPU401は、「BB終了コマンド」を受信すると、受信した「BB終了コマンド」が、「通常BB終了コマンド」であるか、「特別BB終了コマンド」であるか、を判定する。
Upon receiving the "BB end command", the
図56(A)に示すように、サブCPU401は、受信した「BB終了コマンド」が、「通常BB終了コマンド」であると判定した場合には、「通常BB状態」(第1BB)の終了画像を、液晶表示装置31に表示させる。なお、「通常BB状態」の終了画像とは、「通常BB状態」から「通常状態」や「ART準備状態」に移行すること等を報知する画像である。また、「通常BB状態」の終了画像には、上記に併せて、警告画像600を表示させる。
As shown in FIG. 56 (A), when the
一方、図56(B)に示すように、サブCPU401は、受信した「BB終了コマンド」が、「特別BB終了コマンド」であると判定した場合には、「特別BB状態」(第2BB)の終了画像を、液晶表示装置31に表示させる。なお、「特別BB状態」の終了画像とは、「特別BB状態」から「通常状態」や「ART準備状態」に移行すること等を報知する画像である。また、「特別BB状態」の終了画像には、警告画像600を表示させない。
On the other hand, as shown in FIG. 56 (B), when the
また、サブCPU401は、「MB状態」の終了時にも、「MB終了コマンド」を受信するが、液晶表示装置31には、「MB状態」の終了画像も、警告画像600も表示させない。
Further, the
なお、本実施の形態においては、「特別BB状態」の終了時、「MB状態」の終了時に、液晶表示装置31に警告画像600を表示させないようにしているが、警告画像600を表示させるようにしてもよい。また、「MB状態」の終了時に、液晶表示装置31に「MB状態」の終了画像を表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
(BB状態終了時の警告画像表示のタイミングチャート)
図57は、BB状態終了時における警告画像表示のタイミングチャートの一例を示す図である。
(Timing chart of warning image display at the end of BB state)
FIG. 57 is a diagram showing an example of a timing chart for displaying a warning image at the end of the BB state.
まず、図57(a)のタイミングで、「通常時通常BB状態」において「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、液晶表示装置31に警告画像600を表示させる。
First, when more than "200" medals are paid out in the "normal normal BB state" at the timing of FIG. 57 (a), the
次に、図57(b)のタイミングで、警告画像600を非表示にする条件が充足されると、サブCPU401は、液晶表示装置31に表示させている警告画像600を非表示にさせる。
Next, when the condition for hiding the
次に、図57(c)のタイミングで、「黒セブンBBに係る図柄の組み合わせ」が有効ライン上に表示されると、メイン制御基板300により管理されるが「通常状態」から「通常時特別BB状態」(第2BB状態)に移行される。
Next, when the "combination of symbols related to Black Seven BB" is displayed on the effective line at the timing of FIG. 57 (c), it is managed by the
次に、図57(d)のタイミングで、「36」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時特別BB状態」から「通常状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時特別BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、液晶表示装置31に「通常時特別BB状態」の終了画像は表示させるが、警告画像600は表示させない。
Next, when more than "36" medals are paid out at the timing of FIG. 57 (d), the medals are managed by the
(警告画像の表示解除)
次に、警告画像600の表示解除パターンについて、説明する。
なお、以下では、「通常時通常BB状態」の終了時を例に、警告画像600の表示解除について、説明する。
(Clearing the display of the warning image)
Next, the display cancellation pattern of the
In the following, the display cancellation of the
(MAXBETボタンによる警告画像の表示解除)
図58は、MAXBETボタン8による警告画像600の表示解除のタイミングチャートの一例を示す図である。
(Undisplaying the warning image with the MAXBET button)
FIG. 58 is a diagram showing an example of a timing chart for canceling the display of the
まず、図58(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600を含む「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, when more than "200" medals are paid out at the timing of FIG. 58 (a), the medals are managed by the
次に、図58(b)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300からMAXBETボタン8が操作されたことを示す「MAXBETコマンド」を受信する。サブCPU401は、コマンドを受信することにより、演出を決定する。なお、ここでは、サブCPU401が、MAXBETボタン8が操作されたことを、直接的に「MAXBETコマンド」を受信することにより検出するようにしているが、これに限らず、MAXBETボタン8が操作されたことに基づいて送信された「リール回転開始受付コマンド」等を受信することにより、MAXBETボタン8の操作を検出するようにしてもよい。
Next, when the
次に、図58(c)のタイミングで、サブCPU401は、MAXBETボタン8が操作されたことにより、液晶表示装置31に表示させている警告画像600の表示を解除させる。なお、サブCPU401は、MAXBETボタン8が操作されたことにより、「通常状態」における所定の画像を、液晶表示装置31に表示させることにより、警告画像600の表示の解除、「通常時通常BB状態」の終了画像の表示の解除を、行うこととなる。
なお、上記では、MAXBETスイッチ8swのOFFエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしているが、これに限らず、MAXBETスイッチ8swのONエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしてもよい。
Next, at the timing of FIG. 58 (c), the
In the above, the display of the
図59に、MAXBETボタン8による警告画像600の表示解除の演出画像例を示す。
FIG. 59 shows an example of an effect image for canceling the display of the
まず、図59(A)に示すように、「通常時通常BB状態」が終了すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, as shown in FIG. 59 (A), when the "normal time normal BB state" is completed, the
次に、図59(B)に示すように、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像が表示されている状態において、MAXBETボタン8の操作が行われると、サブCPU401は、警告画像600を非表示とし、「通常状態」における所定の画像を、液晶表示装置31に表示させる。
Next, as shown in FIG. 59 (B), the
これにより、警告画像600が表示されてからMAXBETボタン8が操作されるまで、警告画像600が表示されるので、所定の時間、警告画像600を表示させることができる。
なお、MAXBETボタン8の操作が検出されることにより、警告画像600の表示の解除を行うようにしているが、メダル投入口6にメダルが投入されたことや、BETボタン7の操作が検出されることにより、警告画像600の表示の解除を行うようにしてもよい。
As a result, since the
The display of the
(経過時間による警告画像の表示解除)
図60は、所定時間の経過による警告画像600の表示解除のタイミングチャートの一例を示す図である。
(Cancellation of warning image due to elapsed time)
FIG. 60 is a diagram showing an example of a timing chart for canceling the display of the
まず、図60(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600を含む「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, when more than "200" medals are paid out at the timing of FIG. 60 (a), the medals are managed by the
次に、図60(b)のタイミングで、警告画像600が表示されてから所定の時間が経過したことを判定すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に表示させている警告画像600の表示を解除させる。なお、サブCPU401は、警告画像600が表示されてから所定の時間が経過したことを判定することにより、警告画像600の表示の解除を行い、「通常時通常BB状態」の終了画像は継続して表示する。
Next, at the timing of FIG. 60B, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the
図61に、所定時間の経過による警告画像600の表示解除の演出画像例を示す。
FIG. 61 shows an example of an effect image of canceling the display of the
まず、図61(A)に示すように、「通常時通常BB状態」が終了すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, as shown in FIG. 61 (A), when the "normal time normal BB state" is completed, the
次に、図61(B)に示すように、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像が表示されている状態において、所定の時間が経過すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600のみを非表示とする。
Next, as shown in FIG. 61 (B), when a predetermined time elapses in a state where the liquid
これにより、警告画像600が表示されてから、所定の時間が経過するまでは、警告画像600が表示されるので、警告画像600の表示時間を担保することができる。
なお、所定時間の経過前に、MAXBETボタン8の操作が検出された場合には、「通常状態」における画像が液晶表示装置31に表示されることとなるが、警告画像600は、所定時間が経過するまでは、表示したままとなる。
As a result, since the
If the operation of the
(スタートレバーによる警告画像の表示解除)
図62は、スタートレバー10による警告画像600の表示解除のタイミングチャートの一例を示す図である。
(The display of the warning image is canceled by the start lever)
FIG. 62 is a diagram showing an example of a timing chart for canceling the display of the
まず、図62(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行される。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600を含む「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, when more than "200" medals are paid out at the timing of FIG. 62 (a), the medals are managed by the
次に、図62(b)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300からMAXBETボタン8が操作されたことを示す「MAXBETコマンド」を受信する。サブCPU401は、コマンドを受信することにより、演出を決定するが、警告画像600の表示は継続する。
なお、サブCPU401は、「MAXBETコマンド」の受信により、演出自体の変更を行わなくてもよい。また、サブCPU401は、警告画像600の表示に関しては、「MAXBETコマンド」の受信自体を行わなくてもよい。
Next, when the
The
次に、図62(c)のタイミングで、スタートレバー10の操作が行われると、スタートスイッチ10swがONとなる。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300からスタートレバー10が操作されたことを示す「スタートコマンド」を受信する。サブCPU401は、コマンドを受信することにより、演出を決定する。なお、ここでは、サブCPU401が、スタートレバー10が操作されたことを、直接的に「スタートコマンド」を受信することにより検出するようにしているが、これに限らず、スタートレバー10が操作されたことに基づいて送信された「リール回転開始受付コマンド」等を受信することにより、スタートレバー10の操作を検出するようにしてもよい。
Next, when the
次に、図62(d)のタイミングで、サブCPU401は、スタートレバー10が操作されたことにより、液晶表示装置31に表示させている警告画像600の表示を解除させる。なお、サブCPU401は、スタートレバー10が操作されたことにより、「通常状態」における所定の画像を、液晶表示装置31に表示させることにより、警告画像600の表示の解除、「通常時通常BB状態」の終了画像の表示の解除を、行うこととなる。
なお、上記では、スタートスイッチ10swのOFFエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしているが、これに限らず、スタートスイッチ10swのONエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしてもよい。
Next, at the timing of FIG. 62 (d), the
In the above, the display of the
図63に、スタートレバー10による警告画像600の表示解除の演出画像例を示す。
FIG. 63 shows an example of an effect image of canceling the display of the
まず、図63(A)に示すように、「通常時通常BB状態」が終了すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, as shown in FIG. 63 (A), when the "normal time normal BB state" is completed, the
次に、図63(B)に示すように、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像が表示されている状態において、MAXBETボタン8の操作が行われても、警告画像600、および、「通常時通常BB状態」の終了画像の表示を継続する。
なお、サブCPU401は、MAXBETボタン8の操作に伴って、「通常時通常BB状態」の終了画像の表示は終了させてもよいが、警告画像600の表示時は継続する。
Next, as shown in FIG. 63 (B), the
The
次に、図63(C)に示すように、MAXBETボタン8が操作された後、スタートレバー10の操作が行われると、サブCPU401は、警告画像600を非表示とし、「通常状態」における所定の画像を、液晶表示装置31に表示させる。
Next, as shown in FIG. 63 (C), when the
これにより、警告画像600が表示されてからスタートレバー10が操作されるまで、警告画像600が表示されるので、所定の時間、警告画像600を表示させることができる。
As a result, the
(有利期間における警告画像の表示タイミング)
次に、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間に、警告画像600が表示されるタイミングについて、説明を行う。
(Display timing of warning image during advantageous period)
Next, the timing at which the
(BB終了時およびART終了時に、警告画像を表示)
最初に、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間において、各「BB状態」の終了時、および、「ART状態」の終了時に、警告画像600を表示する場合について、説明を行う。
(A warning image is displayed at the end of BB and ART)
First, when the
図64(A)に示すように、「BB状態」が終了すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させるとともに、「BB状態」の終了画像を表示させる。
As shown in FIG. 64 (A), when the "BB state" is completed, the
そして、「有利期間」中であれば、「BB状態」から「ART準備状態」に移行する。その後、「有利期間」中において、BB当選し、「ART中BB状態」に移行し、「ART中BB状態」が終了する際には、再び、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させるとともに、「ART中BB状態」の終了画像を表示させる。
Then, if it is in the "advantageous period", it shifts from the "BB state" to the "ART preparation state". After that, during the "advantageous period", the BB is won, the state shifts to the "ART in BB state", and when the "ART in BB state" ends, the
そして、図64(B)に示すように、「ART状態」が終了する際には、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させ、「ART状態」の終了画像を表示させる。「ART状態」が終了すると、「通常状態」に移行するとともに、「有利期間」も終了し、「通常期間」に移行する。
Then, as shown in FIG. 64 (B), when the "ART state" ends, the
すなわち、「有利期間」が開始されてから「有利期間」が終了するまでの間に、「BB状態」の終了のたびに、液晶表示装置31に警告画像600が表示されて、「ART状態」に終了時も、警告画像600が表示される。
That is, between the start of the "advantageous period" and the end of the "advantageous period", the
(初回BB終了時のみ、警告画像を表示)
次に、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間において、初めての「BB状態」の終了時にのみ警告画像600を表示する場合について、説明を行う。
(Warning image is displayed only at the end of the first BB)
Next, a case where the
図65(A)に示すように、「有利期間」が開始してから初めての「BB状態」が終了すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させるとともに、「BB状態」の終了画像を表示させる。
As shown in FIG. 65 (A), when the first "BB state" after the start of the "advantageous period" ends, the
そして、「有利期間」中であれば、「BB状態」から「ART準備状態」に移行する。その後、「有利期間」中において、BB当選し、「ART中BB状態」に移行し、「ART中BB状態」が終了する際には、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させず、「ART中BB状態」の終了画像を表示させる。
Then, if it is in the "advantageous period", it shifts from the "BB state" to the "ART preparation state". After that, during the "advantageous period", when the BB is won, the state shifts to the "ART in BB state", and the "ART in BB state" ends, the
そして、図65(B)に示すように、「ART状態」が終了する際には、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させず、「ART状態」の終了画像を表示させる。「ART状態」が終了すると、「通常状態」に移行するとともに、「有利期間」も終了し、「通常期間」に移行する。
Then, as shown in FIG. 65B, when the "ART state" ends, the
すなわち、「有利期間」が開始されてから「有利期間」が終了するまでの間に、液晶表示装置31に警告画像600が「1回」だけ表示されて、その後は警告画像600が表示されることはない。
That is, the
なお、本実施の形態では、「有利期間」が開始されてから最初の「BB状態」の終了時に警告画像600を表示させるようにしたが、これに限らず、他の時点で、警告画像600を表示させてもよい。他の時点とは、例えば、2回目の「BB状態」の終了時や、3回目の「BB状態」の終了時といった特定回数目の「BB状態」の終了時であったり、抽選により表示時の回数を決定したり、経過時間によって決定してもよい。
In the present embodiment, the
また、「有利期間」中に「BB状態」に移行せず、警告画像600が表示されずに、「ART状態」の終了条件が成立してしまったら、「ART状態」の終了時に警告画像600を表示させる。さらに、本実施の形態では、「有利期間」中に「1回」だけ警告画像600を表示させるようにしたが、これに限らず、警告画像600を複数回表示させるようにしてもよい。
Further, if the
(ART終了時のみ、警告画像を表示)
次に、「有利期間」が開始してから「有利期間」が終了するまでの間において、「ART状態」の終了時にのみ、すなわち、「有利期間」の終了時にのみ警告画像600を表示する場合について、説明を行う。
(Warning image is displayed only at the end of ART)
Next, when the
図66(A)に示すように、「BB状態」が終了すると、ART準備状態当選フラグがONである否かを判定し、ART準備状態当選フラグがONである場合に、「有利期間」が継続するので、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させずに、「BB状態」の終了画像を表示させる。
As shown in FIG. 66 (A), when the "BB state" is completed, it is determined whether or not the ART preparation state winning flag is ON, and when the ART preparation state winning flag is ON, the "advantageous period" is set. Since it continues, the
そして、ART準備状態当選フラグがONである(「有利期間」中である)ので、「BB状態」から「ART準備状態」に移行する。その後、「有利期間」中において、BB当選し、「ART中BB状態」に移行し、「ART中BB状態」が終了する際にも、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させず、「ART中BB状態」の終了画像を表示させる。
Then, since the ART preparation state winning flag is ON (during the "advantageous period"), the state shifts from the "BB state" to the "ART preparation state". After that, during the "advantageous period", the
そして、図66(B)に示すように、「ART状態」が終了する際には、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させるとともに、「ART状態」の終了画像を表示させる。「ART状態」が終了すると、「通常状態」に移行するとともに、「有利期間」も終了し、「通常期間」に移行する。
Then, as shown in FIG. 66B, when the "ART state" ends, the
すなわち、「有利期間」が開始されてから「有利期間」が終了するまでの間に、「ART状態」の終了時(「有利期間」の終了時)に、液晶表示装置31に警告画像600が「1回」だけ表示されて、その他の場合は警告画像600が表示されることはない。
That is, between the start of the "advantageous period" and the end of the "advantageous period", the
(ART報知ゲーム数終了時の警告画像表示)
次に、ART残りゲーム数報知画像605が「0」となった場合、すなわち、見た目のARTゲーム数が無くなった場合に対する警告画像600の表示について、説明を行う。
(Warning image display at the end of the number of ART notification games)
Next, the display of the
図67(A)に示すように、ART残りゲーム数報知画像605に示される値が「0」となった場合において、ARTゲーム数カウンタの値が「0」であったら(ART残りゲーム数報知画像605に示される値と、ARTゲーム数カウンタの値が等しい場合)、「ART状態」が終了するので、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させるとともに、「ART状態」の終了画像を表示させる。
As shown in FIG. 67 (A), when the value shown in the ART remaining game
一方、図67(B)に示すように、ART残りゲーム数報知画像605に示される値が「0」となった場合において、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではなかったら(ART残りゲーム数報知画像605に示される値が、ARTゲーム数カウンタの値未満の場合)、「ART状態」はまだ終了しないので、サブCPU401は、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させずに、「ART状態」の終了画像を表示させる。
On the other hand, as shown in FIG. 67 (B), when the value shown in the ART remaining game
そして、「ART状態」の終了画像を表示させた後、特定のタイミングで、サブCPU401は、液晶表示装置31に「ART状態」が継続することを示す画像を表示させる。なお、この際、ART残りゲーム数報知画像605に示される値は、ARTゲーム数カウンタの値となる。また、この場合においても、ART残りゲーム数報知画像605に示される値を、ARTゲーム数カウンタの値未満としてもよい。
Then, after displaying the end image of the "ART state", the
したがって、液晶表示装置31に「ART状態」の終了画像が表示される際に、ARTゲーム数カウンタの値が「0」でない(「ART状態」がまだ終了しない)場合には、警告画像600が表示されないので、遊技者に対して警告画像600の表示に関心を持たせ、警告画像600を注視させることができる。
Therefore, when the end image of the "ART state" is displayed on the liquid
なお、本実施の形態においては、「ART状態」の終了画像を表示させる際に、ARTゲーム数カウンタの値が「0」ではなく、ART残りゲーム数報知画像605に示される値が「0」となった場合に、液晶表示装置31に対して、警告画像600を表示させないようにしているが、これに限らず、警告画像600を表示させるようにしてもよいし、所定の確率で表示させるようにしてもよい。
In the present embodiment, when displaying the end image of the "ART state", the value of the ART game number counter is not "0", but the value shown in the ART remaining game
(警告画像表示時のフリーズを伴う演出)
次に、警告画像600の表示時にフリーズを伴う演出を実行する場合について、説明する。
ここで、フリーズとは、演出中の一定期間において、遊技者によるMAXBETボタン8や、スタートレバー10、停止ボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13)等の操作が無効化されることをいう。
(Production with freeze when displaying warning image)
Next, a case where an effect accompanied by a freeze is executed when the
Here, freeze means that the operation of the
始めに、所定の時間(以下、フリーズ時間という)の経過により、フリーズが解除される例について、説明する。図68は、警告画像600の表示中にフリーズを伴う演出が実行されるタイミングチャートの一例を示す図である。
First, an example in which the freeze is released after a predetermined time (hereinafter referred to as a freeze time) elapses will be described. FIG. 68 is a diagram showing an example of a timing chart in which an effect accompanied by a freeze is executed while the
まず、図68(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行されることが決定されるとともに、フリーズを伴う演出を開始する。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、フリーズを開始するとともに、液晶表示装置31に、警告画像600を含む「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, when more than "200" medals are paid out at the timing of FIG. 68 (a), the medals are managed by the
次に、図68(b)のタイミングで、フリーズが開始されてからフリーズ時間が経過したことを判定すると、メインCPU301、サブCPU401は、フリーズを終了させる。なお、サブCPU401は、フリーズ時間が経過したことを判定することにより、警告画像600の表示の解除を行う。
Next, at the timing of FIG. 68B, when it is determined that the freeze time has elapsed since the freeze was started, the
図69に、警告画像600の表示時のフリーズを伴う演出の演出画像例を示す。
FIG. 69 shows an example of an effect image accompanied by a freeze when the
まず、図69(A)に示すように、「通常時通常BB状態」が終了すると、メインCPU301、サブCPU401は、フリーズを伴う演出を実行させる。また、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。
First, as shown in FIG. 69 (A), when the "normal BB state" is completed, the
次に、図69(B)に示すように、フリーズ時間が経過すると、サブCPU401は、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600を非表示とする。また、サブCPU401は、フリーズ時間の経過とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像の表示を終了させ、「通常状態」における演出画像を表示させる。
Next, as shown in FIG. 69B, when the freeze time elapses, the
これにより、警告画像600が表示されている間、フリーズが行われるので、警告画像600に注目させることができる。
なお、フリーズ時間の経過後に、警告画像600のみを非表示とし、「通常時通常BB状態」の終了画像の表示は継続させるようにしてもよい。また、フリーズ時間の経過とともに、警告画像600の表示を非表示とするのではなく、さらに所定時間の経過後、あるいは、所定の操作が行われることにより、警告画像600の表示を非表示とするようにしてもよい。
As a result, the
After the freeze time has elapsed, only the
(フリーズ後、MAXBETボタンの操作で警告画像表示が解除される演出)
次に、警告画像600の表示時にフリーズを伴う演出を実行する場合において、フリーズ後、MAXBETボタン8の操作で警告画像600を非表示とする場合について、説明する。
(After freezing, the warning image display is canceled by operating the MAXBET button)
Next, a case will be described in which the
図70は、フリーズ後、MAXBETボタン8の操作で警告画像600を非表示とする場合のタイミングチャートの一例を示す図である。
FIG. 70 is a diagram showing an example of a timing chart when the
まず、図70(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行されることが決定されるとともに、フリーズを伴う演出を開始する。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、フリーズを開始するとともに、液晶表示装置31に、警告画像600を含む「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。なお、上記のように、フリーズとは、所定のフリーズ期間において、遊技者によるMAXBETボタン8や、スタートレバー10、停止ボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13)等の操作が無効化されることをいう。
First, when more than "200" medals are paid out at the timing of FIG. 70 (a), the medals are managed by the
次に、図70(b)のタイミングで、フリーズが開始されてからフリーズ時間が経過したことを判定すると、メインCPU301、サブCPU401は、フリーズを終了させる。なお、サブCPU401は、フリーズ時間が経過したことを判定しても、警告画像600の表示は継続させる。
Next, at the timing of FIG. 70B, when it is determined that the freeze time has elapsed since the freeze was started, the
次に、図70(c)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300からMAXBETボタン8が操作されたことを示す「MAXBETコマンド」を受信する。サブCPU401は、コマンドを受信することにより、演出を決定する。
Next, when the
次に、図70(d)のタイミングで、サブCPU401は、MAXBETボタン8が操作されたことにより、液晶表示装置31に表示させている警告画像600の表示を解除させる。
Next, at the timing of FIG. 70 (d), the
なお、上記では、MAXBETスイッチ8swのOFFエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしているが、これに限らず、MAXBETスイッチ8swのONエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしてもよい。
In the above, the display of the
図71に、フリーズ後、MAXBETボタン8の操作で警告画像600を非表示とする場合の演出画像例を示す。
FIG. 71 shows an example of an effect image in which the
まず、図71(A)に示すように、「通常時通常BB状態」が終了すると、メインCPU301、サブCPU401は、フリーズを伴う演出を実行させる。また、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。そして、フリーズが終了した場合であっても、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。
First, as shown in FIG. 71 (A), when the "normal BB state" is completed, the
次に、図71(B)に示すように、フリーズが終了してから、MAXBETボタン8が操作されると、MAXBETスイッチ8swがONとなり、サブCPU401は、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600を非表示とする。また、この際、サブCPU401は、液晶表示装置31に「通常状態」における演出画像を表示させる。
Next, as shown in FIG. 71 (B), when the
これにより、フリーズが解除されて、MAXBETボタン8が操作されるまで、警告画像600が表示されるので、警告画像600に注目させることができる。
As a result, the
(フリーズ後、スタートレバーの操作で警告画像表示が解除される演出)
次に、警告画像600の表示時にフリーズを伴う演出を実行する場合において、フリーズ後、スタートレバー10の操作で警告画像600を非表示とする場合について、説明する。
(After freezing, the warning image display is canceled by operating the start lever)
Next, a case will be described in which the
図72は、フリーズ後、スタートレバー10の操作で警告画像600を非表示とする場合のタイミングチャートの一例を示す図である。
FIG. 72 is a diagram showing an example of a timing chart when the
まず、図72(a)のタイミングで、「200」枚を超えるメダルの払出が行われると、メイン制御基板300により管理されるが「通常時通常BB状態」(第1BB状態)から「通常状態」に移行されることが決定されるとともに、フリーズを伴う演出を開始する。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300から「通常時通常BB終了コマンド」を受信する。これにより、サブCPU401は、フリーズを開始するとともに、液晶表示装置31に、警告画像600を含む「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。なお、上記のように、フリーズとは、所定のフリーズ期間において、遊技者によるMAXBETボタン8や、スタートレバー10、停止ボタン(左停止ボタン11、中停止ボタン12、右停止ボタン13)等の操作が無効化されることをいう。
First, when more than "200" medals are paid out at the timing of FIG. 72 (a), the medals are managed by the
次に、図72(b)のタイミングで、フリーズが開始されてからフリーズ時間が経過したことを判定すると、メインCPU301、サブCPU401は、フリーズを終了させる。なお、サブCPU401は、フリーズ時間が経過したことを判定しても、警告画像600の表示は継続させる。
Next, at the timing of FIG. 72B, when it is determined that the freeze time has elapsed since the freeze was started, the
次に、図72(c)のタイミングで、MAXBETボタン8の操作が行われると、MAXBETスイッチ8swがONとなる。なお、サブCPU401は、MAXBETボタン8の操作が行われても、警告画像600の表示は継続させる。
Next, when the
次に、図72(d)のタイミングで、スタートレバー10の操作が行われると、スタートスイッチ10swがONとなる。この際、サブCPU401は、メイン制御基板300からスタートレバー10が操作されたことを示す「スタートコマンド」を受信する。サブCPU401は、コマンドを受信することにより、演出を決定する。
Next, when the
次に、図72(d)のタイミングで、サブCPU401は、スタートレバー10が操作されたことにより、液晶表示装置31に表示させている警告画像600の表示を解除させる。
Next, at the timing of FIG. 72 (d), the
なお、上記では、スタートスイッチ10swのOFFエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしているが、これに限らず、スタートスイッチ10swのONエッヂの契機で、警告画像600の表示を解除させるようにしてもよい。
In the above, the display of the
図73に、フリーズ後、スタートレバー10の操作で警告画像600を非表示とする場合の演出画像例を示す。
FIG. 73 shows an example of an effect image in which the
まず、図73(A)に示すように、「通常時通常BB状態」が終了すると、メインCPU301、サブCPU401は、フリーズを伴う演出を実行させる。また、サブCPU401は、液晶表示装置31に、警告画像600とともに、「通常時通常BB状態」の終了画像を表示させる。そして、フリーズが終了した場合であっても、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。
First, as shown in FIG. 73 (A), when the "normal BB state" is completed, the
次に、図73(B)に示すように、フリーズが終了してから、MAXBETボタン8が操作されると、MAXBETスイッチ8swがONとなるが、液晶表示装置31に表示されている警告画像600は表示されたままとなる。
Next, as shown in FIG. 73B, when the
次に、図73(C)に示すように、フリーズが終了してから、MAXBETボタン8が操作され、スタートレバー10が操作されると、スタートスイッチ10swがONとなり、サブCPU401は、液晶表示装置31に表示されていた警告画像600を非表示とする。また、この際、サブCPU401は、液晶表示装置31に「通常状態」における演出画像を表示させる。
Next, as shown in FIG. 73C, when the
これにより、フリーズが解除されて、スタートレバー10が操作されるまで、警告画像600が表示されるので、警告画像600に注目させることができる。
As a result, the
(デモ画像に表示される警告画像)
次に、デモ画像が表示される場合において、表示される警告画像600について、説明する。
(Warning image displayed in the demo image)
Next, the
(メニュー画像と警告画像の表示)
図74は、メニュー画像の表示時に、表示される警告画像600の一例を示す図である。
(Display menu image and warning image)
FIG. 74 is a diagram showing an example of the
図74に示すように、遊技が終了して、所定時間が経過すると、液晶表示装置31にデモ画像が表示される。そして、デモ画像の一部として、例えば、演出ボタン21や十字キー22等の操作を促すメニュー選択画面が表示される。メニュー選択画面には、演出ボタン21を操作するとメニュー画面が表示されることを示す演出ボタン操作説明や、十字キー22を操作すると音量調節ができることを示す十字キー操作説明等が表示されている。そして、これら演出ボタン操作説明や、十字キー操作説明等の表示と重ならない位置に、警告画像600が表示される。
As shown in FIG. 74, when the game is completed and a predetermined time has elapsed, the demo image is displayed on the liquid
(社名画像と警告画像の表示)
図75は、社名画像と警告画像600の表示の一例を示す図である。
(Display of company name image and warning image)
FIG. 75 is a diagram showing an example of display of a company name image and a
まず、図75(A)に示すように、遊技が終了して、所定時間が経過すると、液晶表示装置31にデモ画像が表示される。そして、デモ画像の一部とし、遊技機1の製造会社を示す社名画像が表示される。
First, as shown in FIG. 75A, when the game is completed and a predetermined time elapses, a demo image is displayed on the liquid
次に、図75(B)に示すように、社名画像が表示されて、所定時間が経過すると、液晶表示装置31に警告画像600が表示される。
Next, as shown in FIG. 75 (B), the company name image is displayed, and when a predetermined time has elapsed, the
このように、液晶表示装置31に社名画像を表示してから、警告画像600を表示するので、社名画像と警告画像600とが重なって表示されることがない。また、警告画像600を単独で表示することができるので、視認性を高めることができるとともに、警告画像600の表示色や輝度の選択幅を広げることもでき、さらに、表示サイズも大きくすることができるので、より視認性を向上させることができる。
また、上記において、社名画像の背景色は白色であるとともに、警告画像600の背景色も白色である。すなわち、社名画像の背景色と、警告画像600の背景色を同色とし、社名画像と警告画像600をシームレスに表示することで、過度な画像の印象値の変更を遊技者に感じさせることがなくなるので、遊技者に対してストレスを与えることなく警告画像600の表示を行うことができる。
In this way, since the company name image is displayed on the liquid
Further, in the above, the background color of the company name image is white, and the background color of the
(機種名画像と警告画像の表示)
図76は、機種名画像と警告画像600の表示の一例を示す図である。
(Display of model name image and warning image)
FIG. 76 is a diagram showing an example of display of the model name image and the
まず、図76(A)に示すように、遊技が終了して、所定時間が経過すると、液晶表示装置31にデモ画像が表示される。そして、デモ画像の一部とし、遊技機1の機種名を示す機種名画像が表示される。
First, as shown in FIG. 76 (A), when the game is completed and a predetermined time elapses, a demo image is displayed on the liquid
次に、図76(B)に示すように、機種名画像が表示されて、所定時間が経過すると、液晶表示装置31に警告画像600が表示される。
Next, as shown in FIG. 76B, the model name image is displayed, and when a predetermined time has elapsed, the
このように、液晶表示装置31に機種名画像を表示してから、警告画像600を表示するので、機種名画像と警告画像600とが重なって表示されることがない。また、警告画像600を単独で表示することができるので、視認性を高めることができるとともに、警告画像600の表示色や輝度の選択幅を広げることもでき、さらに、表示サイズも大きくすることができるので、より視認性を向上させることができる。
また、上記において、機種名画像の背景色は白色であるとともに、警告画像600の背景色も白色である。すなわち、機種名画像の背景色と、警告画像600の背景色を同色とし、機種名画像と警告画像600をシームレスに表示することで、過度な画像の印象値の変更を遊技者に感じさせることがなくなるので、遊技者に対してストレスを与えることなく警告画像600の表示を行うことができる。
In this way, since the model name image is displayed on the liquid
Further, in the above, the background color of the model name image is white, and the background color of the
(紹介画像と警告画像の表示)
図77は、紹介画像と警告画像600の表示の一例を示す図である。
(Display of introduction image and warning image)
FIG. 77 is a diagram showing an example of display of the introduction image and the
まず、図77(A)に示すように、遊技が終了して、所定時間が経過すると、液晶表示装置31にデモ画像が表示される。そして、デモ画像の一部とし、遊技に登場するキャラクタを紹介する紹介画像が表示される。
First, as shown in FIG. 77 (A), when the game is completed and a predetermined time elapses, a demo image is displayed on the liquid
次に、図77(B)に示すように、紹介画像が表示されて、所定時間が経過すると、液晶表示装置31に警告画像600が表示される。
Next, as shown in FIG. 77 (B), the introduction image is displayed, and when a predetermined time has elapsed, the
このように、液晶表示装置31に紹介画像を表示してから、警告画像600を表示するので、紹介画像と警告画像600とが重なって表示されることがない。また、警告画像600を単独で表示することができるので、視認性を高めることができるとともに、警告画像600の表示色や輝度の選択幅を広げることもでき、さらに、表示サイズも大きくすることができるので、より視認性を向上させることができる。
また、上記において、紹介画像の背景色は白色であるとともに、警告画像600の背景色も白色である。すなわち、紹介画像の背景色と、警告画像600の背景色を同色とし、紹介画像と警告画像600をシームレスに表示することで、過度な画像の印象値の変更を遊技者に感じさせることがなくなるので、遊技者に対してストレスを与えることなく警告画像600の表示を行うことができる。
In this way, since the introduction image is displayed on the liquid
Further, in the above, the background color of the introduction image is white, and the background color of the
なお、本実施の形態においては、「ART状態」の終了判定をゲーム数で行っているが、これに限らず、メダル払出枚数や、メダル純増枚数、その他の条件であってもよい。 In the present embodiment, the end determination of the "ART state" is performed based on the number of games, but the present invention is not limited to this, and the number of medals paid out, the number of net medals increased, and other conditions may be used.
以上のように、本実施の形態における遊技機1は、「通常期間」と遊技者に有利な「有利期間」とを有し、「有利期間」の終了条件が成立し、「有利期間」の終了の際に、液晶表示装置31に警告画像600を表示させる。したがって、遊技者が遊技の継続を中止し易いタイミングで警告表示を行うので、遊技者に対して適切な注意喚起を行うことができ、過剰な遊技の継続を抑制させることができる。
As described above, the
また、本実施の形態における遊技機1は、「通常状態」と、遊技者に有利な複数の状態、例えば、「通常時通常BB状態」や「ART状態」を有し、遊技者に有利な「通常時通常BB状態」や「ART状態」から「通常状態」に移行される際に、警告画像600を表示させる。したがって、遊技者が遊技の継続を中止し易いタイミングで警告表示を行うので、遊技者に対して適切な注意喚起を行うことができ、過剰な遊技の継続を抑制させることができる。
Further, the
さらに、本実施の形態における遊技機1は、遊技者に有利な複数の状態として、当該「ART状態」中に、1回、または、複数回発生する「BB状態」を有し、「BB状態」および「ART状態」の終了条件が成立するたびに、警告画像600を表示させる。したがって、遊技者が遊技の継続を中止し易いタイミングで毎回警告表示を行うので、遊技者に対して適切な注意喚起を行うことができ、過剰な遊技の継続を抑制させることができる。
Further, the
さらに、本実施の形態における遊技機1は、上記のように、遊技者に有利な複数の状態として、当該「ART状態」中に、1回、または、複数回発生する「BB状態」を有し、「BB状態」または「ART状態」の終了条件が成立した内の1回だけ、警告画像600を表示させるようにもしている。したがって、遊技者が遊技の継続を中止し易いタイミングで1回だけ警告表示を行うので、遊技者に対して煩わしさを与えずに、適切な注意喚起を行うことができ、過剰な遊技の継続を抑制させることができる。また、上記構成においては、当該「ART状態」において、1回に限らず、複数回警告表示を行うこともできる。
Further, as described above, the
なお、本実施の形態において、例えば、「通常期間」、「通常状態」が、本願の通常状態を構成し、「有利期間」、「ART状態」、「通常BB状態」が、本願の特定状態を構成する。また、本実施の形態において、「特別BB状態」、「MB状態」を、本願の特定状態としてもよい。
また、本実施の形態において、例えば、「有利期間」における消化ゲーム数が「1500」ゲームであることが、本願の「有利期間」の状態終了条件を構成し、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となったことが、本願の「ART状態」の状態終了条件を構成し、当該「通常BB状態」におけるメダルの払出が「200」枚を超えたことが、本願の「通常BB状態」の状態終了条件を構成する。
また、本実施の形態において、例えば、液晶表示装置31に対する警告画像600の表示が、本願の警告演出を構成する。
In the present embodiment, for example, the "normal period" and "normal state" constitute the normal state of the present application, and the "advantageous period", "ART state", and "normal BB state" are the specific states of the present application. To configure. Further, in the present embodiment, the "special BB state" and the "MB state" may be the specific states of the present application.
Further, in the present embodiment, for example, the fact that the number of digested games in the "advantageous period" is "1500" constitutes the state end condition of the "advantageous period" of the present application, and the value of the ART game number counter is ". The fact that it becomes "0" constitutes the state termination condition of the "ART state" of the present application, and the fact that the payout of medals in the "normal BB state" exceeds "200" is the "normal BB state" of the present application. Configure the state termination condition for.
Further, in the present embodiment, for example, the display of the
また、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の状態制御手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の終了条件判定手段を構成する。さらに、本実施の形態において、メインCPU301は、本願の状態移行手段を構成する。さらに、本実施の形態において、サブCPU401は、本願の警告演出実行制御手段を構成する。
Further, in the present embodiment, the
なお、本発明の遊技機において、前記状態制御手段は、前記特定状態として、複数の特定状態を制御し、
前記警告演出実行制御手段は、前記状態移行手段により前記特定状態から前記通常状態に移行される際に、前記警告演出を実行する制御を行う、ようにしてもよい。
In the gaming machine of the present invention, the state control means controls a plurality of specific states as the specific state.
The warning effect execution control means may control to execute the warning effect when the state transition means shifts from the specific state to the normal state.
また、前記状態制御手段は、前記特定状態として、第1特定状態と、前記第1特定状態とは異なる第2特定状態と、を制御し、
前記警告演出実行制御手段は、前記第1特定状態および前記第2特定状態の状態終了条件が成立するたびに、当該特定状態の終了時に、前記警告演出を実行する制御を行う、ようにしてもよい。
Further, the state control means controls the first specific state and the second specific state different from the first specific state as the specific state.
Even if the warning effect execution control means controls to execute the warning effect at the end of the specific state each time the state end conditions of the first specific state and the second specific state are satisfied. good.
1 遊技機
2 キャビネット
3 前面扉
5 鍵穴
6 メダル投入口
7 BETボタン
7sw BETスイッチ
8 MAXBETボタン
8sw MAXBETスイッチ
9 精算ボタン
9sw 精算スイッチ
10 スタートレバー
10sw スタートスイッチ
11 左停止ボタン
11sw 左停止スイッチ
12 中停止ボタン
12sw 中停止スイッチ
13 右停止ボタン
13sw 右停止スイッチ
14 セレクター
14s セレクターセンサ
15 貯留枚数表示器
16 払出枚数表示器
16a 期間表示セグ
17s ドア開閉センサ
18 左リール
19 中リール
20 右リール
21 演出ボタン
21s 演出ボタンセンサ
22 十字キー
22s 十字キーセンサ
23 表示窓
24 受皿ユニット
25 メダル払出口
26 第1BETランプ
27 第2BETランプ
28 第3BETランプ
30 外部集中端子板
31 液晶表示装置
32 LED
33 スピーカ
100 ステータス基板
150 リール制御基板
151 左ステッピングモータ
152 中ステッピングモータ
153 右ステッピングモータ
154s 左リールセンサ
155s 中リールセンサ
156s 右リールセンサ
200 電源基板
201 電源ボタン
201sw 電源スイッチ
202 ホッパー
202s ホッパーセンサ
300 メイン制御基板
301 メインCPU
302 メインROM
303 メインRAM
304 メイン乱数発生器
400 サブ制御基板
401 サブCPU
402 サブROM
403 サブRAM
404 サブ乱数発生器
500 演出制御基板
501 演出制御CPU
502 演出制御ROM
503 演出制御RAM
504 CGROM
505 音源IC
506 音源ROM
507 VDP
600 警告画像
601 BB状態獲得メダル枚数表示画像
602 ART消化ゲーム数表示画像
603 有利期間獲得枚数表示画像
604 押し順報知画像
605 ART残りゲーム数報知画像
1
33
302 Main ROM
303 Main RAM
304 Main
402 Sub ROM
403 sub RAM
404 Sub
502 Production control ROM
503 Production control RAM
504 CGROM
505 sound source IC
506 Sound source ROM
507 VDP
600
Claims (1)
通常状態と、前記通常状態と比較して遊技者にとって有利な特定状態と、を制御可能な状態制御手段と、
前記特定状態の終了条件の成立を判定する終了条件判定手段と、
前記終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定された場合に、前記特定状態を終了させ、その後、前記通常状態に移行させる状態移行手段と、
前記特定状態が終了する場合、次の遊技における前記第2の遊技開始条件の成立を可能とすることなく前記特定状態の終了演出を実行する制御を行う終了演出実行制御手段と、
前記終了演出において遊技者の遊技の継続に関する警告演出を第1表示手段において実行する制御を行う警告演出実行制御手段と、
を備え、
前記警告演出実行制御手段は、遊技者による遊技が行われていないときに実行可能なデモ演出においても前記警告演出を前記第1表示手段において実行する制御を行い、
前記デモ演出において特定情報を表示可能であって、
当該特定情報を表示しているときの背景色と、前記警告演出を実行しているときの背景色とは、同一の背景色であり、
前記終了演出における警告演出の実行中の第1状態では、前記第1の遊技開始条件の成立は不可能であるが、前記終了演出における警告演出の実行中の第2状態では、前記第1の遊技開始条件の成立は可能であり、
前記第2状態において、前記第1の遊技開始条件の成立は可能であるが当該第1の遊技開始条件の成立では前記警告演出は終了せず、
当該第2状態において、前記第1の遊技開始条件が成立すると前記第1表示手段における所定の表示領域において当該第1の遊技開始条件の成立に対応する報知を実行しないが、前記第1表示手段とは異なる第2表示手段において当該第1の遊技開始条件の成立に対応する報知を実行し、
前記終了演出の開始から所定時間が経過すると当該終了演出を終了して前記通常状態に対応する演出を実行するとともに、次の遊技における前記第2の遊技開始条件の成立を可能とする、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of symbols is variably displayed by the second game start condition which is different from the first game start condition and the first game start condition is formed upright, the plurality of the After the variable display the symbol is stopped and displayed, in the stop displayable game machine combination of a predetermined pattern as a combination of symbols such stop display,
A state control means capable of controlling a normal state and a specific state that is advantageous to the player as compared with the normal state.
The end condition determination means for determining the fulfillment of the end condition of the specific state, and the end condition determination means.
When the end condition determination means determines that the end condition is satisfied, the state transition means for terminating the specific state and then shifting to the normal state is used.
When the specific state is terminated, the end effect execution control means for controlling to perform the end effect of a particular state without allowing the establishment of the second game start conditions in the next game,
In the end effect, the warning effect execution control means for controlling the execution of the warning effect regarding the continuation of the player's game in the first display means, and the warning effect execution control means.
Equipped with
The warning effect execution control means controls to execute the warning effect in the first display means even in a demo effect that can be executed when the game is not performed by the player.
Specific information can be displayed in the demo production,
The background color when the specific information is displayed and the background color when the warning effect is executed are the same background color.
In the first state during the execution of the warning effect in the end effect , it is impossible to satisfy the first game start condition, but in the second state during the execution of the warning effect in the end effect, the first state. It is possible to satisfy the game start condition,
In the second state, the first game start condition can be satisfied, but the warning effect does not end when the first game start condition is satisfied.
In the second state, when the first game start condition is satisfied, the notification corresponding to the establishment of the first game start condition is not executed in the predetermined display area in the first display means, but the first display means. In the second display means different from the above, the notification corresponding to the establishment of the first game start condition is executed, and the notification is executed.
When a predetermined time elapses from the start of the end effect, the end effect is ended and the effect corresponding to the normal state is executed, and the second game start condition can be satisfied in the next game.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019168837A JP6970976B2 (en) | 2017-06-27 | 2019-09-17 | Pachinko machine |
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