JP6974888B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, the rotation start operation of the player triggers an internal lottery and the rotation of a plurality of reels is started, and the stop operation of the player is triggered by the result of the internal lottery. Control is performed to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
近年では、役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能なAT状態においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している(特許文献1、2参照)。 In recent years, by executing a winning assistance effect that assists the winning of a winning combination under predetermined conditions, the winning probability of the winning combination is changed, and it becomes easier to acquire a game medium such as a medal in an AT state in which the winning assistance effect can be executed. Gaming machines capable of performing assist time games have been well received (see Patent Documents 1 and 2).
ところが、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機については、年々メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないようにして射倖性を抑えることが社会的に要請されている。 However, for gaming machines that can perform assist time games, while the performance of acquiring medals, etc. is improving year by year, it is socially required to suppress the shooting performance by preventing a large number of medals from being acquired at one time. Has been done.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、射倖性を抑制することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing shooting.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選で当選した役を当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で特定の結果が得られた場合に特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、特別演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、前記特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる特別演出状態制御手段と、通常区間と有利区間とを含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させ、前記有利区間においてクリアカウンタを更新し、前記クリアカウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて前記有利区間を終了させて演出状態を初期化する初期化処理を実行する初期化手段と、前記特別演出状態である場合に役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記特別演出状態制御手段が、前記有利区間において演出状態を前記特別演出状態に滞在させる場合が存在し、前記初期化手段が、前記通常区間において内部抽選で前記特定の結果が得られた場合に遊技区間を前記有利区間に移行させるか否かを決定し、遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定された遊技において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技区間を前記有利区間に移行させ、前記有利区間の終了時において演出状態が前記特別演出状態である場合には前記特別演出状態の終了条件が成立していなくても前記初期化処理によって強制的に当該特別演出状態を終了させる遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and an internal lottery for determining the winning or losing of a plurality of types of winning combinations are performed, and the winning combination in the internal lottery is set to the winning state. When the internal lottery means and the plurality of reels are rotated for each game, and the rotating reels are stopped in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and a specific result is obtained in the internal lottery. A reel control means for controlling to stop a rotating reel so that a specific symbol combination may be displayed on an effective line, and a predetermined value for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. The effect state is shifted between the prize determination means for determining that the winning combination has won and a plurality of types of effect states including the special effect state based on the symbol combination indicating the winning form being displayed on the valid line. In the special effect state, the special effect state control means for ending the special effect state when the predetermined end condition of the special effect state is satisfied, and a plurality of types of game sections including a normal section and an advantageous section. Initialization that shifts the game section between, updates the clear counter in the advantageous section, ends the advantageous section based on the storage value of the clear counter reaching the threshold value, and initializes the effect state. A gaming machine including an initialization means for executing a process and an effect control means for controlling an effect device to execute a winning assist effect that assists a winning combination in the special effect state. There is a case where the effect state control means keeps the effect state in the special effect state in the advantageous section, and the game section when the initialization means obtains the specific result by an internal lottery in the normal section. Is determined whether or not to shift to the advantageous section, and the game section is set based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the valid line in the game in which it is decided to shift the game section to the advantageous section. If the effect is changed to the advantageous section and the effect state is the special effect state at the end of the advantageous section, the special effect is forcibly performed by the initialization process even if the end condition of the special effect state is not satisfied. It is related to a game machine that ends the production state.
本発明では、有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在し、特別演出状態では予め定められた特別演出状態の終了条件が成立した場合に当該特別演出状態を終了させる。また本発明では、通常区間において内部抽選で特定の結果が得られた場合に遊技区間を有利区間に移行させるか否かを決定し、内部抽選で特定の結果が得られた場合には特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させる。そして本発明では、遊技区間を有利区間に移行させることが決定された遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させ、有利区間ではクリアカウンタを更新してクリアカウンタの記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させ、当該有利区間の終了時において演出状態が特別演出状態である場合には特別演出状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該特別演出状態を終了させるため、特別演出状態での遊技で獲得することができる遊技媒体の量を制限することができ、射倖性を抑制することができるようになる。 In the present invention, there is a case where the effect state is kept in the special effect state in the advantageous section, and in the special effect state, the special effect state is terminated when the predetermined end condition of the special effect state is satisfied. Further, in the present invention, it is determined whether or not to shift the game section to the advantageous section when a specific result is obtained by the internal lottery in the normal section, and when a specific result is obtained by the internal lottery, the specific result is specified. Stop the spinning reel so that the symbol combination may appear on the valid line. Then, in the present invention, the game section is shifted to the advantageous section based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the effective line in the game in which it is decided to shift the game section to the advantageous section, and the clear counter is used in the advantageous section. Is updated to end the advantageous section based on the fact that the stored value of the clear counter reaches the threshold value, and if the effect state is the special effect state at the end of the advantageous section, the end condition of the special effect state. Since the special effect state is forcibly terminated even if the above is not established, the amount of the game medium that can be acquired by the game in the special effect state can be limited, and the shooting property can be suppressed. Will be.
(2)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定の結果が得られた場合に、停止操作の態様に応じて、前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合と前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、前記初期化手段が、遊技区間を前記有利区間に移行させることが決定された遊技において前記特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には遊技区間を前記有利区間に移行させないようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means obtains the specific result by the internal lottery, the specific symbol combination is displayed on the effective line according to the mode of the stop operation. It was decided to stop the spinning reels so that there are cases where the specific symbol combination is not displayed on the valid line, and the initialization means shifts the gaming section to the advantageous section. If the specific symbol combination is not displayed on the effective line in the game, the game section may not be shifted to the advantageous section.
このようにすれば、内部抽選で特定の結果が得られた場合に停止操作の態様に応じて特定の図柄組合せの表示の有無を変動させ、通常区間において遊技区間を有利区間に移行させることが決定されても特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されなかった場合には有利区間に移行させないため、有利区間に移行させることが決定された遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたか否かによって有利区間への移行の有無が変動するという新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 By doing so, when a specific result is obtained by the internal lottery, the presence or absence of the display of the specific symbol combination can be changed according to the mode of the stop operation, and the game section can be shifted to the advantageous section in the normal section. If a specific symbol combination is not displayed on the effective line even if it is determined, it will not be transferred to the advantageous section. Therefore, in the game determined to be transferred to the advantageous section, the specific symbol combination is displayed on the effective line. It is possible to provide a new game property in which the presence or absence of a transition to an advantageous section changes depending on whether or not the game is played, and it becomes possible to improve the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 The gaming machine of the present embodiment contains a reel unit composed of first reel R1 to third reel R3 (plural reels) in a box-shaped housing composed of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are individually openable and closable, and the upper front door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. NS. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when the medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 to The effective line L1 configured by the middle stage of each of the third reels R3 is activated.
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is awarded. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above is displayed.
また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the lower front door DD. As the operation means, the bet button (insertion operation means) B0 for performing the operation of inserting the credited (stored) medal, the operation that triggers the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 to start the game. Start lever (game start operation means) SL, stop button (stop operation means) for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the bet button B0 to start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3. Is set to a ready state. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, at the lower part of the lower front door DD, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of the present embodiment is controlled by the gaming control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as a
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、RT制御手段173、AT制御手段175(特別演出状態制御手段の一例)、初期化手段177、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes a input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an RT. It includes control means 173, AT control means 175 (an example of special effect state control means), initialization means 177, effect control means 180, and storage means 190.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted, the game start operation for the start lever SL (game start operation means) is performed. Perform the process to activate. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and to execute an internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The internal lottery means 120 determines whether or not the combination is successful based on the start signal from the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶手段191に、図3〜図5に示すような10種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the internal lottery tables stored in the main lottery table storage means 191 of the storage means 190 is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, 10 types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 10) as shown in FIGS. 3 to 5 are stored in the main lottery table storage means 191. In each internal lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) correspond to each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). It is attached.
なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役11が用意されており、小役の当選態様として、打順ベル1〜打順ベル9、共通ベル、スイカ、チェリー、およびJACが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the small winning combination 1 to the small winning combination 11 are prepared as the small winning combination, and the batting order bell 1 to the batting order bell 9, the common bell, the watermelon, the cherry, and the JAC are used as the winning modes of the small winning combination. Is set.
各小役の当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、打順ベル1〜打順ベル9は、2種類〜4種類の1枚小役(配当が1枚の小役)と、1種類の8枚小役(配当が8枚の小役:特定小役の一例)とが重複して当選することを示しており、共通ベルは、1種類の13枚小役(配当が13枚の小役)と、1種類の14枚小役(配当が14枚の小役)とが重複して当選することを示している。 To specifically explain the winning mode of each small winning combination with reference to FIG. 6, the batting order bell 1 to the batting order bell 9 are 2 to 4 types of 1 small winning combination (small winning combination with 1 payout) and 1 It shows that 8 types of small wins (small wins with 8 payouts: an example of a specific small win) are won in duplicate, and the common bell is 13 small wins of one type (13 payouts). (Small wins) and one type of 14 small wins (small wins with a payout of 14) are won in duplicate.
またスイカは、1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)が単独で当選することを示しており、チェリーは、1種類の2枚小役(配当が2枚の小役)が単独で当選することを示しており、JACは、5種類の1枚小役と、1種類の2枚小役と、1種類の3枚小役と、1種類の8枚小役と、1種類の13枚小役と、1種類の14枚小役と、1種類の15枚小役(配当が15枚の小役)とが重複して当選することを示している。 In addition, watermelon shows that one type of three small wins (small wins with three payouts) wins independently, and cherry shows one type of two small wins (small wins with two payouts). Shows that you will win alone, and JAC has 5 types of 1-card small wins, 1 type of 2-card small wins, 1 type of 3-card small wins, and 1 type of 8-card small wins. It shows that one type of 13-card small winning combination, one type of 14-card small winning combination, and one type of 15-card small winning combination (small winning combination with a payout of 15 cards) are won in duplicate.
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ6が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイ1〜通常リプレイ3と、打順リプレイ1〜打順リプレイ12とが設定されている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, replays 1 to 6 are prepared as replays, and normal replays 1 to
各リプレイの当選態様について図7を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイ1〜通常リプレイ3は、リプレイ1を含む2種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ1〜打順リプレイ6は、リプレイ1およびリプレイ2を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示しており、打順リプレイ7〜打順リプレイ12は、リプレイ1およびリプレイ3を含む2種類〜5種類のリプレイが重複して当選することを示している。
When the winning mode of each replay is specifically described with reference to FIG. 7, the normal replay 1 to the
また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル1=内部抽選テーブル2=内部抽選テーブル5<内部抽選テーブル3<内部抽選テーブル4の順にリプレイの当選確率が高くなっている。また内部抽選テーブル6では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高確率で小役が当選し、リプレイが抽選対象とはなっていない。また内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10においては小役が抽選対象となっておらず、リプレイのみが当選するようになっており、内部抽選テーブル7=内部抽選テーブル8<内部抽選テーブル9<内部抽選テーブル10の順にリプレイの当選確率が高くなっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the small winning combination is the same in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the internal lottery table 1 = internal lottery table 2 = internal lottery table 5 <internal lottery table 3 < The probability of winning the replay is higher in the order of the internal lottery table 4. Further, in the internal lottery table 6, the small winning combination is won with a higher probability than the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is not the target of the lottery. Further, in the internal lottery table 7 to the internal lottery table 10, the small winning combination is not a lottery target, and only the replay is won. Internal lottery table 7 = internal lottery table 8 <internal lottery table 9 <internal The winning probability of the replay is higher in the order of the lottery table 10.
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてレギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)とが用意されており、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル5〜内部抽選テーブル10では、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a regular big bonus (RBB) and a challenge big bonus (CBB) are prepared as bonuses, and in the internal lottery table 1 to the internal lottery table 4, the regular big bonus (RBB) and the challenge The big bonus (CBB) is set as the lottery target, but in the internal lottery table 5 to the internal lottery table 10, both the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are excluded from the lottery target.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、RBB成立状態、RBB状態(ボーナス状態の一例)、およびCBB状態(ボーナス状態の一例)が設定可能とされ、RT状態(リプレイの抽選状態)として、非RT状態、RT1状態、RT2状態、およびRT3状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態およびRT状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as the gaming state, a normal state, an RBB establishment state, an RBB state (an example of a bonus state), and a CBB state (an example of a bonus state) can be set, and an RT state (a lottery for replay) can be set. The non-RT state, RT1 state, RT2 state, and RT3 state can be set as the state), and in the lottery table selection process, any one of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 10 is set according to the game state and the RT state. Select one as the internal lottery table to be used in the internal lottery.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190のメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する(内部抽選で当選した役を当選状態に設定する)。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state) (set the winning combination in the internal lottery to the winning state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the storage means 190.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選すると、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態を、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、レギュラービッグボーナス(RBB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合には、内部抽選の結果に関わらずに強制的に小役1〜小役10に対応する抽選フラグが当選状態に設定され、内部抽選でリプレイが当選することによって、小役とリプレイの双方の抽選フラグが当選状態に設定される場合がある。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a bonus as a role to which the former carry-over flag is associated, and small roles and replays are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, for example, when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the regular big bonus (RBB) is carried over until the regular big bonus (RBB) wins. .. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the regular big bonus (RBB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the bonus lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the bonus lottery flag that has already been won and the small winning combination won by the internal lottery. And the lottery flag corresponding to two or more kinds of combinations consisting of the lottery flag of the replay is set in the winning state. Further, in the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the lottery flag corresponding to the small winning combination 1 to the small winning combination 10 is forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the replay is performed in the internal lottery. By winning, the lottery flags for both small wins and replays may be set to the winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
Then, the reel control means 130 stops the reel from the
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、原則的には、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is supposed to stop. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of ~ 4 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the valid line when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.
なお本実施形態では、遊技状態がCBB状態である場合には、例外的に、第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止させる場合には、回転している第3リールR3の停止位置は、ストップボタンB3の押下時点から第3リールR3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、CBB状態において押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3の外周面上において、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が、ストップボタンB3に対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜1コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンB3に対応する回転中の第3リールR3を停止させる制御を行っている。ただしCBB状態においても第1リールR1および第2リールR2については、ストップボタンB1,B2の押下時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。 In the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, exceptionally, the third reel R3 is rotating corresponding to the pressed stop button within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed. The reel is supposed to stop. When the rotating third reel R3 is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the third reel R3 is stopped at the stop position of the rotating third reel R3 from the time when the stop button B3 is pressed. The number of frames required for the reeling is determined in the range of 0 to 1 frame (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 corresponds to a combination in which the lottery flag is set to the winning state on the outer peripheral surface of the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 whose pressing operation is performed in the CBB state. When the symbol is located within the range of 0 to 1 frame with respect to the display position on the effective line when the operation to press the stop button B3 is performed, the lottery flag is set to the winning state. Control is performed to stop the rotating third reel R3 corresponding to the stop button B3 on which the pressing operation has been performed so that the corresponding symbol is displayed at the display position on the effective line. However, even in the CBB state, for the first reel R1 and the second reel R2, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 and B2 are pressed. ..
そして本実施形態では、図8に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒7図柄「黒7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、およびチェリー図柄「CH」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” are provided with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
またリール制御手段130は、優先度により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 is rotating with reference to a process (logic calculation) for obtaining the stop position of the reel being rotated according to the priority and a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The process of determining the stop position of the reel (table reference process) is performed.
まずロジック演算では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内(または0コマ〜1コマの範囲内)に存在する5コマ分(または2コマ分)の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation, it is within the range of 0 to 4 frames from the push detection position, which is the position of the reel at the time when the
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the priority is set in the order of "replay> bonus" and "small winning combination> bonus", and in the logic calculation, the lottery flags for two or more types of winning combination are set to the internal winning state. If so, according to the priority associated with each winning combination, the symbols constituting the winning form of the winning combination with low priority for the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority are displayed. The priority is obtained so that the priority is higher than the candidate of the including stop position.
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われ、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidate when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is calculated and cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line. When finding the priority of the candidate stop position according to the above, the candidate of each stop position has a higher priority as the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line increases. When finding the priority of the candidate for the stop position according to the number of medals to be paid out, the medal based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position (the stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority as the number of payouts increases. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the stop position where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same, and when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of symbol combinations indicating the winning patterns that can be displayed on the valid line, the priority is on the valid line. The priority of the stop position candidates in which the number of symbol combinations indicating the displayable winning forms is the same is treated as the same.
そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル9のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には正解打順であることが確定し、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、各リールを停止させる段階で最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when the batting order bell is won, the logic calculation is performed according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Specifically, the correct batting order is set for each of the batting order bells 1 to 9, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. Then, when any of the batting order bells is won, if the type of the stop button pressed first corresponds to the correct batting order, it is confirmed that the batting order is correct, and the number of medals paid out is the largest. The priority is calculated so that the candidate of the stop position has the highest priority. Further, if any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the symbol combinations constituting the most winning forms can be displayed at the stage of stopping each reel. The priority is calculated so that the candidate of the stop position that can be made has the highest priority.
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役(小役6)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役(小役1〜小役5)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Then, in the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a candidate for a stop position capable of winning eight small winning combinations (small winning combination 6). Logic calculation is performed so that the priority of is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one small winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 5) can be won. The logic operation is performed so that the priority of the position candidate is the highest.
なお遊技状態がRBB成立状態である場合には、ボーナスよりも小役の入賞が優先されるため、打順ベルが当選して正解打順に沿って停止操作が行われれば8枚小役が入賞し、不正解打順に沿って停止操作が行われても1枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示する際にレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるように優先度が求められる。ただし、スイカやチェリーの当選時においては、スイカに対応する3枚小役やチェリーに対応する2枚小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができずにレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させることができる押下検出位置が存在しているため、RBB成立状態においてスイカやチェリーが当選した場合には小役が入賞せずにレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合がある。 If the game state is RBB established, the winning of the small winning combination is prioritized over the bonus, so if the batting order bell is won and the stop operation is performed according to the correct batting order, the 8 small winning combination will be won. , Priority so that regular big bonus (RBB) winning is avoided when displaying the symbols that make up the winning form of one small winning combination on the valid line even if the stop operation is performed according to the incorrect batting order. Is required. However, when a watermelon or cherry is won, the symbols that make up the winning form of the three small wins that correspond to the watermelon and the two small wins that correspond to the cherry cannot be displayed on the effective line, which is a regular big bonus. Since there is a press detection position that can display the symbols that make up the winning form of (RBB) on the valid line, if a watermelon or cherry is won in the RBB establishment state, the small winning combination will not win. Regular Big Bonus (RBB) may be won.
またRBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に応じて優先される小役の種類が変わるように停止位置を決定するようにしてもよく、例えば、RBB成立状態での打順ベルの当選時には押下順序に関わらずに有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が最大となる停止位置となるように優先度を求めて、8枚小役の入賞よりも1枚小役の入賞を優先して停止位置を決定するようにしてもよい。このようにRBB成立状態で8枚小役よりも1枚小役を優先的に入賞させるようにすれば、RBB成立状態でのメダルの獲得期待値をより低く抑えられるため、RBB成立状態でレギュラービッグボーナス(RBB)をできるだけ早く入賞させる動機付けを遊技者に与えることができる。 Further, when the batting order bell is won in the RBB established state, the stop position may be determined so that the type of the priority small winning combination changes according to the pressing order. For example, when the batting order bell is won in the RBB established state. The priority is calculated so that the number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the effective line is the maximum regardless of the batting order, and the winning of one small winning combination is higher than the winning of eight small winning combination. The stop position may be determined with priority given to winning. In this way, if one small win is given priority over eight small wins in the RBB established state, the expected value of winning medals in the RBB established state can be suppressed to a lower level, so it is regular in the RBB established state. The player can be motivated to win the Big Bonus (RBB) as soon as possible.
また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合には、メダルの払出数に応じて優先度を求めるようにロジック演算が行われ、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役(小役10)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役(小役11)を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 Further, in the present embodiment, when the common bell or JAC is won, a logic operation is performed so as to obtain the priority according to the number of medals paid out, and when the common bell is won, it is stopped in any pressing order. Logic calculation is performed so that the priority of the stop position candidate that can win 14 small wins (small win 10) even if the operation is performed is the highest, and any of the presses is made when the JAC is won. Even if the stop operations are performed in order, the logic calculation is performed so that the priority of the candidate of the stop position capable of winning the 15 small winning combination (small winning combination 11) is the highest.
またロジック演算では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補についての優先度を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算を行っている。 Further, in the logic calculation, so-called pull-in processing and kicking processing are performed as processing for obtaining a candidate for a reel stop position. The pull-in process is a process of obtaining the priority of the candidate of the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining the priority of the candidate of the stop position of the reel so that the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is in the form of winning. A logic operation is performed to find a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
テーブル参照処理では、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of candidates for the stop position having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation, which position is set as the stop position is determined by the stop control table storage means 193 of the storage means 190. Determined by referring to the stop control table stored in.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the
そして内部抽選で打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(特定の操作順序の一例)が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。 Then, in the stop control table referred to when any one of the batting order bell 1 to the batting order bell 9 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, the correct batting order (an example of a specific operation order) is given to each batting order bell. ) Is set, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order.
そして本実施形態では、図9に示すように、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役のいずれかが入賞する場合と、いずれの小役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル9のいずれかが当選した場合(内部抽選で特定の結果が得られた場合の一例)に、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の態様の一例)に応じて、8枚小役の入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの一例)が有効ライン上に表示される場合と8枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、少なくとも8枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させる。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when any of the batting order bells 1 to 9 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, eight small winning combinations are won. The stop position is set for the pressed detection position, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, one of the small winning combinations will win or none of the small winning combinations will win. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line. As described above, in the present embodiment, when any of the batting order bells 1 to 9 is won (an example when a specific result is obtained by the internal lottery), the pressing order of the stop buttons B1 to B3 (stop operation). A symbol combination (an example of a specific symbol combination) indicating a winning form of an eight-card small winning combination is displayed on the effective line, and a symbol combination indicating a winning form of an eight-sheet small winning combination is displayed according to (an example of the embodiment). Stop the spinning reel so that it may not be displayed on the valid line, and rotate so that there is a case where a symbol combination showing the winning form of at least 8 small winning combinations is displayed on the valid line. Stop the reel.
なおRBB成立状態で打順ベルが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、正解打順では8枚小役が入賞し、不正解打順では1枚小役がする場合といずれの役も入賞せずにRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、RBB成立状態における打順ベルの当選時において最初の停止操作が行われた時点で必ずいずれかの小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させるようにすることでレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞が回避されるようになっているため、打順ベルに含まれる8枚小役および1枚小役のいずれも入賞しない場合であってもレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞することはない。 Even if the batting order bell is won in the RBB establishment state, the winning of the small winning combination is prioritized over the bonus, so 8 small winning combination wins in the correct batting order and 1 small winning combination in the incorrect batting order. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line without winning any of the winning combinations. In this embodiment, when the first stop operation is performed when the batting order bell is won in the RBB establishment state, the symbols constituting the winning form of any small winning combination are always displayed on the effective line. Because the regular big bonus (RBB) is avoided in the batting order bell, even if neither the 8 small wins nor the 1 small win included in the batting order bell is won, the regular big bonus (RBB) Will not win a prize.
また本実施形態では、共通ベルやJACが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、共通ベルの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、JACの当選時においては、いずれの押下順序で停止操作が行われても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、共通ベルが当選した場合(内部抽選で特定の結果が得られた場合の一例)に、14枚小役の入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの一例)が有効ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the common bell or JAC is won, 14 small winning combinations are won regardless of the pressing order when the common bell is won. The stop position for the press detection position is set as described above, and when the JAC is won, the stop position for the press detection position is set so that 15 small winning combinations will be won regardless of the press order in which the stop operation is performed. Has been done. As described above, in the present embodiment, when the common bell is won (an example when a specific result is obtained by the internal lottery), a symbol combination showing a winning form of 14 small winning combinations (an example of a specific symbol combination). Stop the spinning reel so that may appear on the valid line.
また本実施形態では、スイカやチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、スイカの当選時においては、ストップボタンの押下タイミングに応じて、小役8が入賞する場合といずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チェリーの当選時においては、ストップボタンの押下タイミングに応じて、小役7が入賞する場合といずれの小役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the watermelon or cherry is won, when the watermelon is won, the small winning combination 8 wins or the small winning combination according to the pressing timing of the stop button. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where no prize is won, and when the cherry is won, either the case where the small winning combination 7 wins or the small winning combination is set according to the pressing timing of the stop button. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the prize is not won.
また本実施形態では、打順リプレイ1〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの打順リプレイに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。
Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the batting order replay 1 to the
そして本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ1〜打順リプレイ6のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of the batting order replay 1 to the batting order replay 6 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the
また本実施形態では、図10に示すように、打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, when any of batting order replay 7 to
なお本実施形態では、通常リプレイ1〜通常リプレイ3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの場合においても押下順序に関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
In the present embodiment, in the stop control table referred to when any one of the normal replay 1 to the
また本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンの押下タイミングに応じて、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、停止操作の態様(ストップボタンの押下順序および押下タイミング)に関わらずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合(内部抽選で特定の結果が得られた場合の一例)には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング(停止操作の態様の一例)に応じて、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの一例)が有効ライン上に表示される場合とレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されない場合とが存在するように回転中のリールを停止させ、少なくともレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させ、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した場合(内部抽選で特定の結果が得られた場合の一例)には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの一例)が有効ライン上に表示される場合が存在するように回転中のリールを停止させる。 Further, in the present embodiment, in the stop control table referred to when the regular big bonus (RBB) is won, both the case where the regular big bonus (RBB) is won and the case where the regular big bonus (RBB) is won are won according to the pressing timing of the stop button. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case where the press is not performed, and in the stop control table referred to when the challenge big bonus (CBB) is won, the mode of the stop operation (stop button pressing order and stop button pressing order). The stop position with respect to the press detection position is set so that the challenge big bonus (CBB) is won regardless of the press timing). As described above, in the present embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won (an example when a specific result is obtained by the internal lottery), the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 (the mode of the stop operation). Depending on one example), a symbol combination indicating the winning form of the regular big bonus (RBB) (an example of a specific symbol combination) is displayed on the valid line and a symbol combination indicating the winning form of the regular big bonus (RBB). Is stopped on the rotating reel so that there are cases where is not displayed on the valid line, and at least there are cases where a symbol combination indicating the winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the valid line. When the rotating reel is stopped and the Challenge Big Bonus (CBB) is won (an example when a specific result is obtained by the internal lottery), the symbol combination showing the winning form of the Challenge Big Bonus (CBB) ( Stop the spinning reel so that an example of a specific symbol combination) may be displayed on the valid line.
また本実施形態では遊技状態がCBB状態である場合に、小役とリプレイが重複して当選する状況が発生し、その場合にはリプレイが入賞することはなく小役が入賞するようになっている。そしてCBB状態においてリプレイが当選した場合には、図11に示すように、リプレイの当選態様に応じた特定打順が設定されており、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作の順序が特定打順であるか否かに応じて入賞する小役の種類が異なるようになっている。 Further, in the present embodiment, when the game state is the CBB state, a situation occurs in which the small winning combination and the replay are won in duplicate, and in that case, the small winning combination is not won and the small winning combination is won. There is. When the replay is won in the CBB state, as shown in FIG. 11, a specific batting order is set according to the winning mode of the replay, and whether the stop operation order for the stop buttons B1 to B3 is the specific batting order. The types of small winning roles differ depending on whether or not they win.
そして本実施形態では、CBB状態においてリプレイが当選した場合に、リプレイの当選態様に応じた特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、13枚小役(小役9)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、特定打順とは異なる順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、14枚小役(小役10)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおCBB状態において内部抽選でリプレイが当選しなかった場合には、いずれの押下順序でストップボタンB1〜B3が押下されても14枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Then, in the present embodiment, when the replay is won in the CBB state and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order according to the winning mode of the replay, 13 small winning combinations (small winning combination 9) are won. The stop position for the pressed detection position is set in, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an order different from the specific batting order, the stop for the pressed detection position is set so that 14 small winning combinations (small winning combination 10) are won. The position is set. If the replay is not won in the internal lottery in the CBB state, the stop position for the push detection position is set so that 14 small wins will be won regardless of which push order the stop buttons B1 to B3 are pressed. ing.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12および図13に示すように、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)、リプレイ1〜リプレイ6、小役1〜小役11の入賞の有無やRT変動ブランクの表示の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 194. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 and 13, regular big bonus (RBB), challenge big bonus (CBB), replay 1 to replay 6, and so on, depending on the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning judgment table is prepared so that it can be determined whether or not the small winning combination 1 to the small winning combination 11 has been won and whether or not the RT fluctuation blank is displayed.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。また全てのリールが停止している状態で有効ライン上に所定の図柄組合せが表示されている場合には、表示された図柄組合せに応じてRT制御手段173によってRT状態を変動させる制御が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, when the winning combination is won, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the processing at the time of winning, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, and the bonus is given. When a medal is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state. When a predetermined symbol combination is displayed on the effective line while all reels are stopped, the RT control means 173 controls to change the RT state according to the displayed symbol combination. ..
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are given to the hopper unit 320 (the hopper unit 320 ( It controls the payout device).
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
The
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 If credits for medals (internal storage) are permitted, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320 (not shown). The credit addition process of adding the number of payouts to the number of credited medals) is performed to virtually pay out the medals.
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins a prize, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) in which the player does not need to insert a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). The process is performed, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the same effective line as the previous game set.
遊技状態移行制御手段170は、図14(A)に示すように、通常状態、RBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 14A, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state between the normal state, the RBB establishment state, the RBB state, and the CBB state. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態またはCBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合にはRBB成立状態へ移行し、通常状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)に当選した場合には当選した遊技で必ずチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞してCBB状態へ移行する。また通常状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、レギュラービッグボーナス(RBB)とチャレンジビッグボーナス(CBB)が抽選対象に設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4のいずれかをRT状態に応じて参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the normal state to the RBB establishment state or the CBB state. Specifically, if the regular big bonus (RBB) is won in the normal state, it shifts to the RBB establishment state, and if the challenge big bonus (CBB) is won in the normal state, the challenge big bonus is always won in the winning game. (CBB) wins a prize and shifts to the CBB state. Further, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the internal lottery tables 1 to 1 in which the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are set as the lottery targets. An internal lottery is performed by referring to any one of the internal lottery tables 4 according to the RT state.
RBB成立状態は、内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、通常状態と同じ確率で小役の当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)およびチャレンジビッグボーナス(CBB)がいずれも抽選対象から除外され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。 The RBB establishment state is a gaming state in which the game shifts when the regular big bonus (RBB) is won in the internal lottery. In the RBB establishment state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning or losing of the small winning combination is determined with the same probability as in the normal state, and the regular big bonus (RBB) and the challenge big bonus (CBB) are determined. ) Are excluded from the lottery target, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 5 in which the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3.
またRBB成立状態では、レギュラービッグボーナス(RBB)が入賞するまでレギュラービッグボーナス(RBB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持されたまま小役およびリプレイの当否が決定され、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞に基づいて遊技状態をRBB成立状態からRBB状態へ移行させる。 In the RBB establishment state, the winning or not of the small role and replay is determined while the lottery flag corresponding to the regular big bonus (RBB) is maintained in the winning state until the regular big bonus (RBB) is won, and the regular big bonus (RBB) is determined. ) Is displayed on the valid line, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the RBB establishment state to the RBB state based on the winning of the regular big bonus (RBB).
RBB状態は、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として(RBBが入賞したことに基づいて)移行する遊技状態である。RBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、小役の当選確率が内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5よりも高く設定され、リプレイが抽選対象から除外された内部抽選テーブル6を参照した内部抽選が行われる。すなわちRBB状態では、通常状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The RBB state is a gaming state in which a transition is made (based on the winning of the RBB) when a symbol combination indicating the winning form of the regular big bonus (RBB) is displayed on the valid line. In the RBB state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, the winning probability of the small winning combination is set higher than that of the internal lottery table 1 to the internal lottery table 5, and the replay is excluded from the lottery target. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 6. That is, in the RBB state, the small winning combination is won more frequently than in the normal state, which is more advantageous to the player than in the normal state.
またRBB状態では、RBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる(RBB状態の終了条件が終了したことに基づいて通常状態に移行させる)。 In the RBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the RBB state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 300). Is paid out, the gaming state transition control means 170 terminates the RBB state and returns the gaming state to the normal state (shifts to the normal state based on the termination of the termination condition of the RBB state).
CBB状態は、チャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として(CBBが入賞したことに基づいて)移行する遊技状態である。CBB状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、内部抽選の結果としてハズレまたはリプレイが得られるようになっている内部抽選テーブル7〜内部抽選テーブル10のいずれかをRT状態に応じて参照した内部抽選が行われる。 The CBB state is a gaming state in which a transition is made (based on the CBB winning) when a symbol combination indicating a winning form of the Challenge Big Bonus (CBB) is displayed on the valid line. In the CBB state, of the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, any of the internal lottery tables 7 to the internal lottery table 10 in which a loss or replay can be obtained as a result of the internal lottery. An internal lottery is performed with reference to the table according to the RT state.
またCBB状態では、毎回の遊技において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定され、内部抽選の結果がハズレの場合には14枚役が入賞し、内部抽選の結果がリプレイの場合にはリプレイの当選態様に応じた特定打順において13枚役が入賞し、特定打順以外の順序において14枚役が入賞するようになっている。このようにCBB状態では、小役の抽選フラグが通常状態よりも高確率で当選状態に設定されるように制御を行う。またCBB状態は、内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグが強制的に当選状態に設定されることによって出玉率が100%以上に設定されている。 Further, in the CBB state, the lottery flags of the small winning combination 1 to the small winning combination 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in each game, and if the result of the internal lottery is lost, 14 cards are used. If the result of the internal lottery is replay, 13 cards will be won in the specific batting order according to the winning mode of the replay, and 14 cards will be won in the order other than the specific batting order. In this way, in the CBB state, control is performed so that the lottery flag of the small winning combination is set to the winning state with a higher probability than in the normal state. Further, in the CBB state, the payout rate is set to 100% or more by forcibly setting the lottery flags of the small winning combination 1 to the small winning combination 10 to the winning state regardless of the result of the internal lottery.
そしてCBB状態では、CBB状態でのボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数(例えば、13枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる(CBB状態の終了条件が終了したことに基づいて通常状態に移行させる)。特に本実施形態では、CBB状態において、1回目のボーナス遊技で13枚役を入賞させることで、2回目のボーナス遊技を行うことができ、1回目のボーナス遊技で14枚役を入賞させると終了条件が成立して2回目のボーナス遊技を行うことはできない。すなわちCBB状態では、1回目のボーナス遊技でリプレイが当選した場合には13枚役を入賞させる機会を得ることができ、13枚役を入賞させることができれば、13枚役を入賞させることができなかった場合よりも多くのメダルを獲得することができるようになっている。 Then, in the CBB state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game in the CBB state, and the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 13). Is paid out, the gaming state transition control means 170 terminates the CBB state and returns the gaming state to the normal state (shifts to the normal state based on the termination of the termination condition of the CBB state). In particular, in the present embodiment, in the CBB state, the second bonus game can be performed by winning the 13-card combination in the first bonus game, and the game ends when the 14-card combination is won in the first bonus game. The condition is met and the second bonus game cannot be played. That is, in the CBB state, if the replay is won in the first bonus game, the opportunity to win the 13-card role can be obtained, and if the 13-card role can be won, the 13-card role can be won. You can win more medals than if you didn't.
RT制御手段173は、図14(B)に示すように、非RT状態(非リプレイタイム状態)、RT1状態(第1リプレイタイム状態)、RT2状態(第2リプレイタイム状態)、およびRT3状態(第3リプレイタイム状態)の間でRT状態を移行させるRT移行制御処理を行う。本実施形態では、RT状態に応じてリプレイの抽選態様が異なり、具体的には、リプレイの当選確率、抽選対象となるリプレイの種類、および重複して当選するリプレイの組合せの少なくとも1つが異なっている。RT状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、RT状態を別のRT状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 14B, the RT control means 173 includes a non-RT state (non-replay time state), an RT1 state (first replay time state), an RT2 state (second replay time state), and an RT3 state (RT3 state). The RT transition control process for transitioning the RT state between the third replay time state) is performed. In the present embodiment, the lottery mode of the replay differs depending on the RT state, specifically, at least one of the winning probability of the replay, the type of the replay to be drawn, and the combination of the replays to be won in duplicate is different. There is. As the transition condition of the RT state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the RT state is set based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to move to another RT state.
非RT状態は、複数種類のRT状態の中で初期状態に相当するRT状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。また非RT状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル1(通常状態)または内部抽選テーブル7(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお本実施形態では、RBB状態の終了に伴って遊技状態が通常状態に復帰する際にRT状態が初期化されて非RT状態に設定され、また遊技状態が通常状態である場合に非RT状態以外のRT状態において1枚小役が入賞するとRT状態が非RT状態に移行するようになっている。
The non-RT state is an RT state corresponding to the initial state among a plurality of types of RT states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, when the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the effective line in the non-RT state, the state shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, among the internal lottery tables 1 to 10 shown in FIGS. 3 to 5, normal replay 1 to
RT1状態は、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT1状態からはRT2状態および非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態においてリプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ2が入賞した場合)にはRT2状態へ移行し、RT1状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行する。またRT1状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ1〜打順リプレイ6が設定され、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブル2(通常状態)または内部抽選テーブル8(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is an RT state that shifts when a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the valid line, and it is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the non-RT state. .. Specifically, when a symbol combination indicating the winning form of
RT2状態は、リプレイ2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT2状態からはRT3状態、非RT状態、およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態においてリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(リプレイ3が入賞した場合)にはRT3状態へ移行し、RT2状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT2状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT2状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として打順リプレイ7〜打順リプレイ12が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.5に設定されている内部抽選テーブル3(通常状態)または内部抽選テーブル9(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the
RT3状態は、リプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行するRT状態であって、RT3状態からは非RT状態およびRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合(1枚小役が入賞した場合)には非RT状態へ移行し、RT3状態においてRT変動ブランクをしめす図柄組合せが有効ライン上に表示された場合にはRT1状態へ移行する。またRT3状態では、図3〜図5に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル10のうち、リプレイの当選態様として通常リプレイ1〜通常リプレイ3が設定され、リプレイの当選確率が約1/2.0に設定されている内部抽選テーブル4(通常状態)または内部抽選テーブル10(CBB状態)を参照した内部抽選が行われる。なお通常状態においてRT3状態に滞在している場合に参照される内部抽選テーブル4では内部抽選の結果がハズレとなることはないように役と乱数値との対応関係が設定されている。
The RT3 state is an RT state that shifts when the symbol combination indicating the winning form of the
また本実施形態では、RT制御手段173が、遊技状態が通常状態またはCBB状態に滞在している場合に上記の各変動条件に従ってRT状態を移行させ、特にチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選および入賞、ならびにCBB状態の終了によってはRT状態を変動させないようにしている。 Further, in the present embodiment, when the gaming state is staying in the normal state or the CBB state, the RT control means 173 shifts the RT state according to each of the above-mentioned fluctuation conditions, and in particular, the challenge big bonus (CBB) is won and won. , And the RT state is not changed by the end of the CBB state.
このため、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選かつ入賞して遊技状態が通常状態からCBB状態に移行した場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時のRT状態がCBB状態の終了時まで維持され、特に本実施形態では、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選した遊技で必ず入賞するとともにCBB状態の遊技においてRT状態の変動契機となる図柄組合せが有効ライン上に表示されないことから、チャレンジビッグボーナス(CBB)が当選してからCBB状態が終了するまでの遊技において有効ライン上に表示された図柄組合せによってはRT状態が変動することはない。 Therefore, if the Challenge Big Bonus (CBB) is won and won and the gaming state shifts from the normal state to the CBB state, the RT state at the time of winning the Challenge Big Bonus (CBB) is maintained until the end of the CBB state. In particular, in this embodiment, the challenge big bonus (CBB) is always won in the winning game, and the symbol combination that triggers the change in the RT state is not displayed on the valid line in the CBB state game. The RT state does not change depending on the symbol combination displayed on the effective line in the game from the winning of (CBB) to the end of the CBB state.
AT制御手段175は、図15に示すように、非AT状態(通常演出状態の一例)、AT準備状態、AT状態(特別演出状態の一例)、およびAT終了待機状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化(移行)させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、AT終了判定カウンタ195(第1カウンタの一例)の記憶値に基づいて予め定められたAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT準備状態やAT状態に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することにより8枚小役(小役6)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、またCBB状態での1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合に2回目のボーナス遊技が行えるように特定打順を報知して13枚小役(小役9)の入賞を補助する入賞補助演出が行なわれ、またCBB状態での2回目のボーナス遊技においては14枚小役(小役10)の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、非AT状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。 As shown in FIG. 15, the AT control means 175 has a plurality of types of effect states including a non-AT state (an example of a normal effect state), an AT preparation state, an AT state (an example of a special effect state), and an AT end waiting state. The effect state is changed (shifted) between the two, the effect state is set to the AT state under predetermined conditions, and a predetermined AT is set based on the stored value of the AT end determination counter 195 (an example of the first counter). The success or failure of the end condition of the state is determined, and control is performed to end the AT state when the end condition of the AT state is satisfied. In the present embodiment, in the AT preparation state or the game staying in the AT state, the effect control means 180 assists the winning of eight small wins (small win 6) by notifying the correct batting order when the batting order bell is won. 13 small batting orders (small role 9) will be announced so that the second bonus game can be performed if the replay is won in the first bonus game in the CBB state. A winning assistance effect is performed to assist the winning, and in the second bonus game in the CBB state, a winning assistance effect is performed to assist the winning of 14 small batting orders (small role 10), and the player stays in the non-AT state. It is possible to play a game in which medals are easier to obtain than the game in which the player is playing.
また本実施形態では、演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、有利区間である場合に限って演出状態をAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在させることができるようになっている(有利区間において演出状態を特別演出状態に滞在させる場合が存在する)。なお通常区間では非AT状態に滞在するようになっている。 Further, in the present embodiment, a normal section, an advantageous section, and an internal middle waiting section can be set as a game section for managing the initialization process for initializing the effect state to the non-AT state, and only when the section is an advantageous section. The effect state can be made to stay in the AT preparation state, the AT state, or the AT end waiting state (there is a case where the effect state is made to stay in the special effect state in the advantageous section). It should be noted that in the normal section, it is designed to stay in a non-AT state.
そしてAT制御手段175は、有利区間において遊技状態が通常状態であって、演出状態が非AT状態またはAT終了待機状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリーのいずれかが当選したことに基づいて、演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とを設定可能となっており、AT抽選では抽選状態に応じたAT抽選テーブルが参照されるようになっている。そして抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたAT抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてAT抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてAT抽選の当選確率が同一、または低確率状態の方が高確率状態よりもAT抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、AT抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「高確率状態>低確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のAT抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Then, the AT control means 175 is based on the fact that either the watermelon or the cherry is won in the internal lottery when the gaming state is the normal state in the advantageous section and the effect state is the non-AT state or the AT end waiting state. Then, an AT lottery is performed to determine whether or not to shift the effect state to the AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random values are compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage means 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the AT lottery has been won. In the AT lottery table, either winning or losing is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767, and the random number values acquired in the AT lottery correspond to the winning in the AT lottery table. If so, it is determined that the AT lottery has been won. Further, in the present embodiment, it is possible to set a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 as the lottery state of the AT lottery, and the lottery state is set in the AT lottery. The corresponding AT lottery table is referenced. Then, when the lottery state is in the high probability state, the AT lottery table set so that the winning probability is higher than in the case where the lottery state is in the low probability state is referred to. It should be noted that the winning probability of the AT lottery may be different depending on the winning mode in the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the AT lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the AT lottery is higher in the low probability state than in the high probability state. , If the total number of random numbers assigned to the winning of the AT lottery has the relationship of "high probability state> low probability state", the winning probability of the AT lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.
また本実施形態では、通常区間である場合にはAT抽選の実行を禁止し、通常区間においては、有利区間においてAT抽選の実行契機となる当選態様が内部抽選で得られた場合であってもAT抽選は実行されないようになっている。 Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, and in the normal section, even when the winning mode that triggers the execution of the AT lottery in the advantageous section is obtained by the internal lottery. The AT lottery is not executed.
そしてAT制御手段175は、AT抽選に当選した場合に、演出状態を非AT状態からAT準備状態に移行させ、AT準備状態では、演出制御手段180によって、RT状態をRT3状態へ導くように入賞補助演出が実行される。 Then, when the AT lottery is won, the AT control means 175 shifts the effect state from the non-AT state to the AT preparation state, and in the AT preparation state, the effect control means 180 wins a prize so as to lead the RT state to the RT3 state. Auxiliary production is executed.
例えば、AT抽選の当選時において非AT状態において滞在している可能性の高いRT状態であるRT1状態に滞在している場合には、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時にリプレイ2を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT2状態に誘導し、RT2状態では打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時にリプレイ3を入賞させることができるように、正解打順を報知する入賞補助演出を実行してRT状態をRT3状態に誘導する。
For example, if the player is staying in the RT1 state, which is the RT state that is likely to be staying in the non-AT state at the time of winning the AT lottery, the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won. In order to be able to do this, a winning auxiliary effect that informs the correct batting order is executed to guide the RT state to the RT2 state, and in the RT2 state,
なお本実施形態では、AT準備状態において演出制御手段180によって打順ベルの当選時に正解打順を報知する入賞補助演出が行われるが、AT準備状態において非RT状態に滞在している場合にはRT状態をRT1状態に変動させるためにRT変動ブランクを示す図柄組合せを有効ライン上に表示させるべく不正解打順で停止操作が行われる必要がある。このため、非RT状態に滞在している状況でAT抽選に当選した場合には、AT準備状態であっても非RT状態に滞在している間は打順ベルの当選時に入賞補助演出は実行されないようになっている。 In the present embodiment, the effect control means 180 performs a winning assist effect to notify the correct batting order when the batting order bell is won in the AT preparation state, but when the player stays in the non-RT state in the AT preparation state, the RT state is used. It is necessary to perform the stop operation in the wrong batting order in order to display the symbol combination indicating the RT fluctuation blank on the effective line in order to change the RT1 state. For this reason, if the AT lottery is won while staying in the non-RT state, the winning assistance effect will not be executed when the batting order bell is won while staying in the non-RT state even in the AT preparation state. It has become like.
そしてAT制御手段175は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT3状態に移行したことに基づいて、演出状態をAT準備状態からAT状態へ移行させる。なおAT準備状態からAT状態への移行は、AT準備状態に設定されている場合にRT状態がRT2状態に移行したことに基づいて行われるようにしてもよいし、AT準備状態に設定されている場合にRT2状態において打順リプレイ7〜打順リプレイ12のいずれかが当選したことに基づいて、当該遊技の終了時にAT状態へ移行させるようにしてもよい。
Then, the AT control means 175 shifts the effect state from the AT preparation state to the AT state based on the shift of the RT state to the RT3 state when the AT preparation state is set. The transition from the AT ready state to the AT state may be performed based on the transition of the RT state to the RT2 state when the AT ready state is set, or the AT ready state is set. If so, the batting order replay 7 to the
またAT状態において遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落した場合には、AT状態に滞在している限りはRT状態をRT3状態へ復帰させるように入賞補助演出が行われる。ただしAT状態においてRT状態が非RT状態に転落した場合には、RT状態をRT1状態に誘導するために、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルの当選時の入賞補助演出は行われない。 In addition, if the RT state falls to the non-RT state or the RT1 state due to a player's operation error in the AT state, a prize-winning assistance effect is performed so that the RT state is returned to the RT3 state as long as the player stays in the AT state. Will be. However, if the RT state falls to the non-RT state in the AT state, in order to induce the RT state to the RT1 state, the batting order bell is won until the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line. There is no winning assistance production.
またAT制御手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT状態の終了条件となる遊技回数である100回に相当する値「100」を、AT終了判定カウンタ195に設定し、AT状態では、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、AT終了判定カウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なおAT状態においてチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞して遊技状態がCBB状態に移行した場合には、1回目のボーナス遊技のみデクリメント更新の対象とし、2回目のボーナス遊技はデクリメント更新の対象とはしないようになっている。すなわちAT状態ではCBB状態が1回のボーナス遊技で終了しても、2回のボーナス遊技で終了しても1回分の遊技しかカウントされないようになっている。またAT状態においては遊技者の操作ミスによりRT状態が非RT状態やRT1状態に転落したことによってRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてもAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新は継続される。
Further, the AT control means 175 sets a value "100" corresponding to 100 times, which is the number of games that is the end condition of the AT state, in the AT
そしてAT制御手段175は、AT終了判定カウンタ195の記憶値がしきい値「0」に達すると、AT状態の終了条件が成立したと判断され、AT制御手段175は、AT状態を終了させて演出状態をAT終了待機状態に設定し、AT終了待機状態においてRT状態が非RT状態またはRT1状態に移行すると演出状態を非AT状態に復帰させる。本実施形態では、AT状態の終了後のAT終了待機状態では演出制御手段180による打順ベルの当選時の入賞補助演出が行われなくなるため、1枚小役の入賞またはRT変動ブランクを示す図柄組合せの表示によってRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落しやすくなる。なおAT状態の終了後の演出状態としてはAT終了待機状態を設けずに非AT状態へ復帰するようにしてもよい。またAT終了待機状態から非AT状態への復帰条件は、例えば、打順ベルの当選時に不正解打順で停止操作が行われたことや、RT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるか、1枚小役が入賞すること等としてもよい。
Then, when the storage value of the AT
また本実施形態では、演出状態がAT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している場合に有利区間が終了する場合には、図15に示すように、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態は強制的に終了し、非AT状態に移行するようになっている。 Further, in the present embodiment, when the advantageous section ends when the effect state stays in the AT preparation state, the AT state, or the AT end waiting state, the AT preparation state and the AT state are shown as shown in FIG. , Or the AT end waiting state is forcibly terminated, and the state shifts to the non-AT state.
またAT制御手段175は、AT状態において、内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、内部抽選での役の当選態様に応じてAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。このように内部抽選で得られた小役の当選態様が、スイカ、チェリー、または共通ベルであった場合に、非AT状態ではAT抽選を行うものであったが、AT状態ではAT抽選に替えて上乗せ抽選を行う。
Further, the AT control means 175 ends AT according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery when the winning mode of the small winning combination obtained in the internal lottery is watermelon, cherry, or a common bell in the AT state. An additional lottery is performed to determine whether or not to add a given added value to the stored value of the
上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また本実施形態では、複数種類の上乗せ抽選テーブルから内部抽選での役の当選態様に応じた上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっており、上乗せ抽選の当選確率が「スイカ<チェリー<共通ベル」の順序で高くなるようになっている。また上乗せ抽選に当選した際の加算値は、「チェリー<共通ベル<スイカ」の順序で大きな加算値が選ばれるようになっている。なお内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選の当選確率の関係や、内部抽選での役の当選態様と上乗せ抽選に当選した際の加算値の関係は、前述したものに限られず、任意に定めることができる。このように本実施形態では、AT状態において上乗せ抽選に当選した場合(所定条件が成立した場合)にAT終了判定カウンタ195の記憶値に所与の加算値を上乗せする(AT終了判定カウンタ195が現在の記憶値からしきい値に達するまでにカウントするカウント数が多くなるようにAT終了判定カウンタ195の記憶値を更新する)。
In the additional lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number values are compared with the additional lottery table stored in the main lottery table storage means 191 according to the comparison result. It is determined whether or not the additional lottery has been won. In the additional lottery table, either winning or losing is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767, and the random number values obtained in the additional lottery correspond to the winning in the additional lottery table. If so, it is determined that the additional lottery has been won. Further, in the present embodiment, an additional lottery table is selected from a plurality of types of additional lottery tables according to the winning mode of the winning combination in the internal lottery, and the winning probability of the additional lottery is "watermelon <cherry <common bell". It is getting higher in the order of ". In addition, as for the additional value when winning the additional lottery, a large additional value is selected in the order of "cherry <common bell <watermelon". The relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the winning probability of the additional lottery, and the relationship between the winning mode of the winning combination in the internal lottery and the added value when winning the additional lottery are not limited to those described above, and may be arbitrary. Can be determined. As described above, in the present embodiment, when the additional lottery is won in the AT state (when a predetermined condition is satisfied), a given addition value is added to the stored value of the AT end determination counter 195 (AT
またAT制御手段175は、AT状態においてレギュラービッグボーナス(RBB)が当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づいてAT終了判定カウンタ195のデクリメント更新を中止してAT状態を中断し、RBB状態の終了後からAT準備状態を経由してRT状態がRT3状態に移行することに伴ってAT状態が再開されるようになっている。
Further, when the regular big bonus (RBB) is won in the AT state, the AT control means 175 cancels the decrement update of the AT
初期化手段177は、所定条件下で有利区間(特定遊技区間の一例)を発生させ、有利区間の終了に基づいて、演出状態に関わる制御情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では初期化処理によって演出状態が非AT状態に初期化され、AT終了判定カウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化され、さらにAT抽選の抽選状態が低確率状態に初期化されるようになっている。また本実施の形態では、図16に示すように、初期化処理の管理用の遊技区間として、通常区間、有利区間、および内部中待機区間を設定可能とし、初期化手段177は、有利区間を含む複数種類の遊技区間の間で遊技区間を移行させる。
The initialization means 177 generates an advantageous section (an example of a specific game section) under a predetermined condition, and performs an initialization process for initializing control information related to an effect state based on the end of the advantageous section. In particular, in the present embodiment, the effect state is initialized to the non-AT state by the initialization process, the stored value of the AT
そして初期化手段177は、通常区間において遊技状態が通常状態である場合に、内部抽選で打順ベル、共通ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかが当選したことに基づいて、遊技区間を有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行う。有利区間抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶手段191に記憶されている有利区間抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間抽選に当選したか否かを判定する。有利区間抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応づけられており、有利区間抽選で取得した乱数値が有利区間抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間抽選に当選したと判定される。なお通常区間では常に予め定められた一定の当選確率で有利区間抽選が行われる。 Then, the initialization means 177 wins one of the batting order bell, the common bell, the regular big bonus (RBB), and the challenge big bonus (CBB) in the internal lottery when the game state is the normal state in the normal section. Based on this, an advantageous section lottery is performed to determine whether or not to shift the game section to an advantageous section. In the advantageous section lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number values are compared with the advantageous section lottery table stored in the main lottery table storage means 191 to compare the results. It is determined whether or not the advantageous section lottery has been won according to the above. In the advantageous section lottery table, either winning or losing is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767, and the random number value acquired in the advantageous section lottery is won in the advantageous section lottery table. If it is associated with, it is determined that the advantageous section lottery has been won. In the normal section, the advantageous section lottery is always performed with a predetermined winning probability.
そして本実施形態では、打順ベルまたは共通ベルの当選に基づく有利区間抽選に当選した場合には、当該遊技において8枚小役(小役6)の入賞形態を示す図柄組合せ(打順ベルの当選時)または14枚小役(小役10)の入賞形態を示す図柄組合せ(共通ベルの当選時)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、有利区間に移行させる。本実施形態では、打順ベルの当選時には正解打順で停止操作を行わなければ8枚小役を入賞させることができないため、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に、正解打順で停止操作が行われた場合には有利区間に移行させるが、不正解打順で停止操作が行われた場合には有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。また共通ベルの当選時には停止操作の態様(ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミング)に関わらずに14枚小役が入賞するようになっているため、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合には必ず有利区間に移行させる。 Then, in the present embodiment, when the winning of the advantageous section lottery based on the winning of the batting order bell or the common bell is won, the symbol combination indicating the winning form of the eight small winning combination (small winning combination 6) in the game (at the time of winning the batting order bell). ) Or a symbol combination (when the common bell is won) indicating the winning form of the 14 small winning combination (small winning combination 10) is displayed on the valid line, and the section is shifted to the advantageous section. In this embodiment, when the batting order bell is won, the eight small winning combination cannot be won unless the stop operation is performed in the correct batting order. Therefore, when the batting order bell is won in the normal section, the correct answer hitting order is obtained. If the stop operation is performed in, the player shifts to the advantageous section, but if the stop operation is performed in the wrong batting order, the player stays in the normal section without shifting to the advantageous section. In addition, when the common bell is won, 14 small wins are won regardless of the mode of the stop operation (pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3), which is advantageous when the batting order bell is won in the normal section. If you win the section lottery, be sure to move to the advantageous section.
またレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づく有利区間抽選に当選した場合には、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(RBBの当選時)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(CBBの当選時)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、有利区間に移行させる。本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時には適切なタイミングで停止操作を行わなければレギュラービッグボーナス(RBB)を入賞させることができないため、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)の当選時に有利区間抽選に当選した場合に、当該遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞した場合には有利区間に移行させるが、当該遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間に移行させ、内部中待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことに基づいて有利区間に移行させる。またチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時には停止操作の態様に関わらずにチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞するようになっているため、通常区間においてチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に有利区間抽選に当選した場合には必ず有利区間に移行させる。なお本実施形態では、レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づく有利区間抽選の結果がハズレ(不当選)となった場合には、当該レギュラービッグボーナス(RBB)または当該チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させる。またレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づく有利区間抽選の結果がハズレ(不当選)となった遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合にも内部中待機区間に移行させずに通常区間に滞在させる。 In addition, if you win the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the symbol combination (at the time of winning the RBB) or the challenge big showing the winning form of the regular big bonus (RBB) Based on the fact that the symbol combination (at the time of winning the CBB) indicating the winning form of the bonus (CBB) is displayed on the valid line, the section is shifted to the advantageous section. In this embodiment, when the regular big bonus (RBB) is won, the regular big bonus (RBB) cannot be won unless the stop operation is performed at an appropriate timing. Therefore, when the regular big bonus (RBB) is won in the normal section. If you win the advantageous section lottery and the regular big bonus (RBB) is won in the game, you will be transferred to the advantageous section, but if the regular big bonus (RBB) is not won in the game, it will be inside. It shifts to the waiting section, and shifts to the advantageous section based on the regular big bonus (RBB) winning in the internal middle waiting section. In addition, when the Challenge Big Bonus (CBB) is won, the Challenge Big Bonus (CBB) will be won regardless of the mode of the stop operation. If you win, you will definitely move to an advantageous section. In this embodiment, if the result of the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is lost (unwinning), the regular big bonus (RBB) or the relevant Even if the Challenge Big Bonus (CBB) is won, the player will stay in the normal section without shifting to the advantageous section. Also, even if the regular big bonus (RBB) does not win in the game where the result of the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) is lost (unwinning), it does not shift to the internal waiting section. Have them stay in the normal section.
また本実施形態では、有利区間抽選の当選によって生じる有利区間へ移行する権利は、有利区間抽選の実行契機が打順ベルまたは共通ベルの当選であった場合には次回以降の遊技に持ち越すことができないようになっているのに対し、有利区間抽選の実行契機がレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選であった場合には次回以降の遊技に持ち越すことができるようになっている。このため、通常区間において打順ベルの当選に基づく有利区間抽選に当選したが当該遊技において8枚小役が入賞しなかった場合には有利区間に移行することなく有利区間抽選の当選情報は消去される(有利区間へ移行する権利は消滅する、有利区間に移行させることの決定は消去される)。これに対して、通常区間である場合にレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づく有利区間抽選に当選した遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には、有利区間へ移行する権利は保持されるため、有利区間への移行を待機する遊技区間である内部中待機区間に移行させ、内部中待機区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞したことに基づいて有利区間に移行させる。 Further, in the present embodiment, the right to shift to the advantageous section generated by winning the advantageous section lottery cannot be carried over to the next and subsequent games if the execution opportunity of the advantageous section lottery is the winning of the batting order bell or the common bell. On the other hand, if the opportunity to execute the advantageous section lottery is the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), it can be carried over to the next and subsequent games. There is. Therefore, in the normal section, if the winning of the advantageous section lottery based on the winning of the batting order bell is won, but the eight small winning combination is not won in the game, the winning information of the advantageous section lottery is deleted without shifting to the advantageous section. (The right to move to the advantageous section is extinguished, the decision to move to the advantageous section is deleted). On the other hand, if the regular big bonus (RBB) is not won in the game that won the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) in the normal section, the right to move to the advantageous section. Is retained, so it shifts to the internal middle waiting section, which is a game section waiting for the transition to the advantageous section, and shifts to the advantageous section based on the winning of the regular big bonus (RBB) in the internal middle waiting section.
また本実施形態では、通常区間である場合に打順ベル、共通ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)、もしくはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づく有利区間抽選に当選し、かつ8枚小役、14枚小役、レギュラービッグボーナス(RBB)、もしくはチャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞した遊技、または内部中待機区間である場合にレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞した遊技においてクリアカウンタ196(第2カウンタ、特定カウンタの一例)に所定値(例えば、1)を設定し、有利区間では、有利区間に移行したことに基づいてクリアカウンタ196の更新を開始し、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ196の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値(例えば、1501)に達したことに基づいて有利区間の終了条件が成立するようになっている。本実施形態においてクリアカウンタ196の更新は各遊技における回転中のリールが全て停止した後に行われるようになっているが、各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機でクリアカウンタ196の更新を行うようにしてもよく、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を更新契機とするようにしてもよい。このように本実施形態では、AT状態においてAT終了判定カウンタ195に加えてクリアカウンタ196も作動する(更新される)ようになっており、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて初期化処理が実行される。
Further, in the present embodiment, in the case of a normal section, a winning order bell, a common bell, a regular big bonus (RBB), or a challenge big bonus (CBB) is won, and an advantageous section lottery is won. Clear counter 196 (second counter) in a game in which a small role, a regular big bonus (RBB), or a challenge big bonus (CBB) is won, or a game in which a regular big bonus (RBB) is won in the case of an internal waiting section. , An example of a specific counter) is set to a predetermined value (for example, 1), and in the advantageous section, the update of the
また本実施形態では、クリアカウンタ196の更新条件としては1回の遊技が行われたこと以外の更新条件は設定されておらず、例えば、上述した上乗せ抽選に当選してもクリアカウンタ196に対する上乗せは行われないため、有利区間では、遊技が行われる毎に記憶値がしきい値に近づくようにクリアカウンタ196が一定値ずつのみ更新される。すなわちクリアカウンタ196では有利区間の遊技回数がカウントされる。
Further, in the present embodiment, as the update condition of the
また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいてクリアカウンタ195の初期化が行われ、具体的にはクリアカウンタ195の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。なおクリアカウンタ195の初期化は初期化処理において、前述した演出状態、AT終了判定カウンタ195、およびAT抽選の抽選状態の初期化とともに行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合に有利区間の終了に伴って通常区間に移行させ、通常区間に移行することに伴って初期化処理が実行される。このため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。このように本実施形態では、有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても強制的に当該AT状態を終了させる初期化処理が実行される。
Then, in the present embodiment, when the stored value of the
またAT準備状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、初期化処理によってAT準備状態が強制的に終了して非AT状態に初期化されるとともにAT抽選の当選時に設定されたAT終了判定カウンタ195の記憶値も初期値(例えば、0)に初期化される。
In addition, when the storage value of the
またAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には通常区間に移行する際に、RT状態が非RT状態またはRT1状態に移行することを待つことなく初期化処理によってAT終了待機状態が強制的に終了して非AT状態に初期化される。
In addition, when the storage value of the
また本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には演出状態、遊技状態、およびRT状態に関わらずに即座に初期化処理が実行されるが、初期化処理によっては遊技状態およびRT状態は初期化されないため、RBB成立状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB成立状態に滞在し、RBB状態またはCBB状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRBB状態またはCBB状態のボーナス遊技が継続し、RT3状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には初期化処理後もRT3状態に滞在する。
Further, in the present embodiment, when the storage value of the
また本実施形態では、AT抽選の抽選状態として当選確率が約1/256の低確率状態と当選確率が約1/64の高確率状態とが設定可能となっているが、AT制御手段175は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行する場合にRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合には低確率状態に設定し、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合には高確率状態に設定する。またAT状態の終了条件が成立して演出状態がAT終了待機状態に移行する場合にもRT状態に応じてAT抽選の抽選状態を設定する。そして有利区間では、非AT状態またはAT終了待機状態においてRT状態が変動することに伴ってRT状態に応じた抽選状態にAT抽選の抽選状態に設定する。そして本実施形態では、有利区間から通常区間に移行する場合にAT抽選の抽選状態を低確率状態に初期化する。 Further, in the present embodiment, it is possible to set a low probability state with a winning probability of about 1/256 and a high probability state with a winning probability of about 1/64 as the lottery state of the AT lottery, but the AT control means 175 , Set the lottery state of AT lottery according to the RT state when the game section shifts from the normal section to the advantageous section, and set it to the low probability state when the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. If the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, it is set to the high probability state. Further, even when the end condition of the AT state is satisfied and the effect state shifts to the AT end waiting state, the lottery state of the AT lottery is set according to the RT state. Then, in the advantageous section, the lottery state of the AT lottery is set to the lottery state according to the RT state as the RT state changes in the non-AT state or the AT end waiting state. Then, in the present embodiment, the lottery state of the AT lottery is initialized to the low probability state when shifting from the advantageous section to the normal section.
また本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動によっては有利区間が終了しない。すなわち初期化手段177は、有利区間においてAT状態が終了してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持(継続)し、またRBB状態やCBB状態が終了して通常状態に滞在することになっても同様に有利区間を維持(継続)する。
Further, in the present embodiment, once the advantageous section is started, the advantageous section does not end due to changes in the effect state, the game state, and the RT state. That is, the initialization means 177 maintains (continues) the advantageous section if the storage value of the
また本実施形態では、ひとたび有利区間が開始されると演出状態、遊技状態、およびRT状態の変動に関わらずにクリアカウンタ196の更新を継続する。すなわち初期化手段177は、有利区間では、いずれの演出状態、いずれの遊技状態、およびいずれのRT状態においてもクリアカウンタ196の更新を行い、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、RT状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続し、遊技状態が変動してもクリアカウンタ196の更新を継続する。このため、有利区間において内部抽選でレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選して遊技状態がRBB成立状態、RBB状態、またはCBB状態に移行した場合であっても、これらの遊技状態のいずれにおいてもクリアカウンタ196の更新を継続する。
Further, in the present embodiment, once the advantageous section is started, the
また本実施形態では、内部中待機区間である場合には有利区間抽選およびAT抽選の実行を禁止し、内部中待機区間においては、通常区間において有利区間抽選の実行契機となる当選態様または有利区間においてAT抽選の実行契機となる当選態様が内部抽選で得られた場合であっても有利区間抽選またはAT抽選は実行されないようになっている。なお内部中待機区間においても有利区間抽選またはAT抽選を実行するように構成してもよいが、その場合には有利区間抽選またはAT抽選の結果を無効とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the execution of the advantageous section lottery and the AT lottery is prohibited in the case of the internal middle waiting section, and in the internal middle waiting section, the winning mode or the advantageous section that triggers the execution of the advantageous section lottery in the normal section. Even if the winning mode that triggers the execution of the AT lottery is obtained by the internal lottery, the advantageous section lottery or the AT lottery is not executed. It should be noted that the advantageous section lottery or the AT lottery may be executed even in the internal middle waiting section, but in that case, it is preferable to invalidate the result of the advantageous section lottery or the AT lottery.
また初期化手段177は、有利区間が開始されることに伴って区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間が終了することに伴って区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間および内部中待機区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, the initialization means 177 turns on the LED built in the section display SEC with the start of the advantageous section to notify that the user is staying in the advantageous section, and the advantageous section ends. Along with this, the LED built in the section display SEC is controlled to be turned off. In the present embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and the internal middle standby section, so that it is possible to make an advantageous section by checking the lighting state of the section indicator SEC. It is possible to judge whether or not you are staying.
そして本実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値に基づいて有利区間に滞在していることの報知である有利区間報知を開始または終了させるようになっている。例えば、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に所定値(例えば、1)が設定された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」より大きくなったことに基づいて有利区間報知を開始させ、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」に初期化された場合に、クリアカウンタ196の記憶値が初期値「0」となったことに基づいて有利区間報知を終了させる。
Then, in the present embodiment, the advantageous section notification, which is the notification of staying in the advantageous section, is started or ended based on the stored value of the
なお本実施形態では、有利区間が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座に有利区間に滞在していることが報知されるようになっているが、有利区間の開始から所定の遊技回数(例えば、32回)が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間とするようにしてもよい。また区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器やメダルの払出数を表示する払出表示器などと兼用するようにしてもよい。例えば、クレジット表示器や払出表示器が7セグメント表示器で構成されている場合に、小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示すようにしてもよい。 In the present embodiment, when the advantageous section is started, the LED built in the section indicator SEC is turned on to immediately notify that the user is staying in the advantageous section. From the start of the game until the predetermined number of games (for example, 32 times) is exhausted, the non-notification section may be set so as not to notify that the section is advantageous. Further, the section display SEC does not need to be provided exclusively as in the present embodiment, and is a credit display for displaying the number of medals credits, a payout display for displaying the number of medals paid out, etc. in the game information display unit DS. It may be used in combination. For example, when the credit display or the payout display is composed of a 7-segment display, whether or not the person is staying in an advantageous section is shown by switching the on / off of the dot display unit that displays the decimal point and the like. You may.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、サブ抽選テーブル記憶手段198に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。 The effect control means 180 uses a display effect and a sound device 340 (an example of an effect device) performed by using a display device 330 (an example of an effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 197. Controls the sound production to be performed. For example, the lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a game event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the game state, or displaying a liquid crystal display LCD. By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the effect executed in the game is determined by referring to the effect lottery table stored in the sub-lottery table storage means 198 according to the game state, the effect state, the result of the internal lottery, and the like.
そして演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、打順ベルの当選時に正解打順を報知して8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出(特定報知演出の一例)を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。ただし、演出状態がAT準備状態であってもRT状態が非RT状態である場合や、AT状態において打順ベルの当選時に遊技者の操作ミスにより1枚小役が入賞してRT状態が非RT状態に転落した場合には、遊技状態をRT1状態に誘導するべくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されるまで打順ベルが当選しても入賞補助演出は行わないようになっている。
When the effect state is the AT preparation state or the AT state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order bell is won and assists the winning of eight small winning combinations (an example of the specific notification effect). ) Is executed by the
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態またはAT状態である場合において、CBB状態の1回目のボーナス遊技においてリプレイが当選した場合には、リプレイの当選態様に応じた特定打順を報知して13枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、2回目のボーナス遊技においては14枚小役を入賞させることができる押下順序を報知する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。2回目のボーナス遊技ではリプレイが当選した場合には特定打順とは異なる押下順序を報知し、リプレイが当選していない場合にはいずれの押下順序でも14枚小役を入賞させることができるため、打順1(B1→B2→B3)を報知する。
Further, when the effect state is the AT preparation state or the AT state and the replay is won in the first bonus game in the CBB state, the effect control means 180 notifies the specific batting order according to the winning mode of the replay. In the second bonus game, the
また演出制御手段180は、演出状態がAT準備状態である場合に、RT状態がRT1状態に滞在している状況では、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させ、RT状態がRT2状態に滞在している状況では、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。
Further, when the effect state is the AT preparation state and the RT state is staying in the RT1 state, the effect control means 180 notifies the correct batting order when the batting order replay 1 to the batting order replay 6 are won, and the
また演出制御手段180は、演出状態がAT状態であっても打順ベルの当選時における遊技者の操作ミスによってRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されてRT状態がRT1状態に転落している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ1〜打順リプレイ6の当選時において正解打順を報知してリプレイ2の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。またAT状態においてRT状態が非RT状態やRT1状態に転落してRT状態をRT3状態へ復帰させる過程においてRT2状態に滞在している場合には、AT状態に滞在していることを条件として、打順リプレイ7〜打順リプレイ12の当選時において正解打順を報知してリプレイ3の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御が行われる。
Further, in the effect control means 180, even if the effect state is the AT state, a symbol combination indicating an RT fluctuation blank is displayed on the effective line due to an operation error of the player at the time of winning the batting order bell, and the RT state falls to the RT1 state. If so, on condition that the player stays in the AT state, the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
The functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program for functioning a computer as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the
2.本実施形態の手法 2. 2. Method of this embodiment
本実施の形態では、通常区間において有利区間抽選に当選した遊技において特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて遊技区間を有利区間に移行させる手法を採用している。 In the present embodiment, a method is adopted in which the game section is shifted to the advantageous section based on the fact that a specific symbol combination is displayed on the effective line in the game in which the advantageous section lottery is won in the normal section.
具体的に説明すると、打順ベルの当選時には停止操作の順序に応じて8枚小役の入賞の有無を変動させ、共通ベルの当選時には停止操作の態様に関わらずに14枚小役を入賞させる。そして本実施の形態では、通常区間において内部抽選で打順ベル、共通ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかが当選した場合に有利区間抽選を行い、打順ベルまたは共通ベルの当選に基づく有利区間抽選に当選した場合には、当該遊技において、8枚小役の入賞形態を示す図柄組合せ(打順ベルの当選時)または14枚小役の入賞形態を示す図柄組合せ(共通ベルの当選時)が有効ライン上に表示された場合には有利区間に移行させるが、8枚小役の入賞形態を示す図柄組合せ(打順ベルの当選時)が有効ライン上に表示されなかった場合には有利区間に移行させずに通常区間に滞在させて有利区間抽選の当選情報を消去する。またレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選に基づく有利区間抽選に当選した場合には、当該遊技において、レギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(RBBの当選時)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(CBBの当選時)が有効ライン上に表示された場合に有利区間に移行させ、当該遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せ(RBBの当選時)が有効ライン上に表示されなくても内部中待機区間を経由して有利区間に移行させる。また本実施の形態では、通常区間ではAT抽選の実行が禁止されているが、有利区間に移行するとAT抽選が実行可能となり、AT抽選に当選するとAT準備状態を経由してAT状態に移行させる。そして有利区間では、クリアカウンタ196を更新してクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことに基づいて有利区間を終了させるが、当該有利区間の終了時において演出状態がAT状態である場合にはAT終了判定カウンタ195の記憶値に基づくAT状態の終了条件が成立していなくても演出状態を非AT状態に初期化する初期化処理によって強制的に当該AT状態を終了させるため、アシストタイム遊技(AT状態での遊技)で獲得することができるメダルの量を制限することができるようになる。このように本実施の形態によれば、有利区間の終了に基づいて初期化処理を行うことで射倖性を抑制しつつ、有利区間抽選に当選した遊技において遊技の結果に応じて有利区間への移行の有無が変動するという新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
Specifically, when the batting order bell is won, the presence or absence of winning the 8 small winning combination is changed according to the order of the stop operation, and when the common bell is won, 14 small winning combination is won regardless of the mode of the stop operation. .. Then, in the present embodiment, when any of the batting order bell, the common bell, the regular big bonus (RBB), and the challenge big bonus (CBB) is won in the internal lottery in the normal section, the advantageous section lottery is performed, and the batting order bell or the common If you win the advantageous section lottery based on the winning of the bell, in the game, the symbol combination showing the winning form of the 8 small winning combination (when the batting order bell is won) or the symbol combination showing the winning form of the 14 small winning combination (when the batting order bell is won) If the common bell (when the common bell is won) is displayed on the valid line, it will be transferred to the advantageous section, but the symbol combination (when the batting order bell is won) showing the winning form of the 8 small winning combination is not displayed on the valid line. In that case, the winning information of the advantageous section lottery is deleted by staying in the normal section without shifting to the advantageous section. In addition, if you win the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the symbol combination (at the time of winning the RBB) showing the winning form of the regular big bonus (RBB) in the game. ) Or when a symbol combination (at the time of winning the CBB) indicating the winning form of the Challenge Big Bonus (CBB) is displayed on the valid line, the section is shifted to the advantageous section, and the winning form of the regular big bonus (RBB) is changed in the game. Even if the symbol combination shown (at the time of winning the RBB) is not displayed on the valid line, it is transferred to the advantageous section via the internal middle waiting section. Further, in the present embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, but when the section shifts to the advantageous section, the AT lottery can be executed, and when the AT lottery is won, the state shifts to the AT state via the AT preparation state. .. Then, in the advantageous section, the
また本実施の形態では、打順ベルの当選時には有利区間抽選に当選しても適切な押下順序で停止操作を行わなければ有利区間に移行せず、共通ベル当選時には有利区間抽選に当選すれば停止操作の態様に関わらずに必ず有利区間に移行するため、有利区間への移行に関して複数のパターンを設けることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, in the present embodiment, even if the batting order bell is won, the advantageous section lottery is won, but if the stop operation is not performed in an appropriate pressing order, the section does not shift to the advantageous section, and when the common bell is won, the advantageous section lottery is stopped. Since the game always shifts to the advantageous section regardless of the mode of operation, a plurality of patterns can be provided for the transition to the advantageous section, and the interest of the game can be improved.
また本実施の形態では、有利区間の終了条件となるクリアカウンタ196のしきい値を1500回分の遊技回数に相当する「1501」としたが、クリアカウンタ196のしきい値は、有利区間におけるメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差)が所定数を超えないと想定される値に設定することができ、本実施の形態では有利区間におけるメダルの獲得枚数が3000枚を超えないと想定される値に設定している。具体的には、クリアカウンタ196のしきい値は3000枚/傾斜値で算出される遊技回数に相当する値となっている。ここで傾斜値は当選した小役については最大配当の小役を必ず取得したものとした場合のRT3状態における1遊技当りのメダルの純増加枚数(ボーナスによるメダルの獲得数も含む)であり、本実施の形態では傾斜値は2枚となっている。このため、本実施の形態の有利区間の遊技回数は1500回(=3000枚/2枚)となり、有利区間に移行することに伴ってクリアカウンタ196に「1」を設定してから1500回分の遊技回数をカウントしたら有利区間を終了するようにしきい値を「1501」としている。このように有利区間の期間はメダルの獲得枚数の上限数や傾斜値に依存し、これらの設計次第で任意に設定することができる。
Further, in the present embodiment, the threshold value of the
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.
上記実施形態では、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に8枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させることとしたが、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に当該遊技において1枚小役の入賞形態を示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの他の一例)またはRT変動ブランクを示す図柄組合せ(特定の図柄組合せの他の一例)が有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when the batting order bell is won in the normal section and the winning section lottery is won, the combination of symbols showing the winning form of the eight small winning combination is displayed on the valid line, and the section is shifted to the advantageous section. However, if the batting order bell is won in the normal section and the advantageous section lottery is won, a symbol combination (another example of a specific symbol combination) or an RT variable blank indicating the winning form of one small winning combination in the game is shown. It may be possible to shift to an advantageous section based on the fact that the symbol combination (another example of a specific symbol combination) is displayed on the valid line.
また上記実施形態では、通常区間において共通ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合には停止操作の態様に関わらずに14枚小役(小役10)が入賞することによって必ず有利区間に移行することとしたが、通常区間において共通ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に当該遊技において14枚小役の入賞形態を示す5種類の図柄組合せ(図13参照)のうち一部(一または複数)の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにして停止操作の態様に応じて有利区間への移行の有無が変動するようにしてもよい。例えば、共通ベルの当選時には、14枚小役の入賞形態を示す5種類の図柄組合せのうち「RP・BL・白7」、「RP・BL・黒7」、または「RP・BL・BAR」の図柄組合せを他の図柄組合せに優先して有効ライン上に表示させ、これらの図柄組合せを有効ライン上に表示させることができない場合に「RP・BL・RP」または「RP・BL・CH」の図柄組合せを有効ライン上に表示させるようにし、通常区間において共通ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に当該遊技において14枚小役の入賞形態を示す5種類の図柄組合せのうち「RP・BL・白7」(特定の図柄組合せの他の一例)、「RP・BL・黒7」(特定の図柄組合せの他の一例)、または「RP・BL・BAR」(特定の図柄組合せの他の一例)の図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the advantageous section lottery is won at the time of winning the common bell in the normal section, 14 small winning combinations (small winning combination 10) are always won in the advantageous section regardless of the mode of the stop operation. However, if you win the advantageous section lottery when you win the common bell in the normal section, some of the 5 types of symbol combinations (see Fig. 13) that show the winning form of 14 small wins in the game (see Fig. 13). Alternatively, the presence or absence of the transition to the advantageous section may be changed depending on the mode of the stop operation by shifting to the advantageous section based on the fact that the symbol combination of the plurality) is displayed on the effective line. For example, when the common bell is won, "RP / BL / White 7", "RP / BL / Black 7", or "RP / BL / BAR" out of 5 types of symbol combinations that indicate the winning form of 14 small wins. "RP / BL / RP" or "RP / BL / CH" when the symbol combination of is displayed on the effective line in preference to other symbol combinations and these symbol combinations cannot be displayed on the effective line. The symbol combination of is displayed on the valid line, and if the common bell is won in the normal section and the advantageous section lottery is won, the "RP" out of the 5 types of symbol combinations showing the winning form of 14 small wins in the game. "BL / White 7" (another example of a specific symbol combination), "RP / BL / Black 7" (another example of a specific symbol combination), or "RP / BL / BAR" (another example of a specific symbol combination) It is also possible to shift to an advantageous section based on the fact that the symbol combination of another example) is displayed on the effective line.
また同様に、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に当該遊技においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにする場合には、RT変動ブランクを示す4種類の図柄組合せ(図12参照)のうち一部(一または複数)の図柄組合せ(例えば、「RP・RP・白7」など)が有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。 Similarly, if the batting order bell is won in the normal section and the advantageous section lottery is won, the game is shifted to the advantageous section based on the fact that the symbol combination indicating the RT fluctuation blank is displayed on the valid line in the game. In this case, a part (s) of the four types of symbol combinations (see FIG. 12) indicating RT fluctuation blanks (for example, "RP / RP / white 7") are displayed on the effective line. It may be possible to shift to an advantageous section based on what has been done.
また上記実施形態では、通常区間において打順ベル、共通ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)のいずれかが当選した場合に有利区間抽選を行うこととしたが、例えば、AT抽選の実行契機であるスイカ、チェリーのいずれかが通常区間において当選した場合(内部抽選で特定の結果が得られた場合の他の一例)に有利区間抽選を行うようにしてもよい。この例ではスイカ、チェリーの当選時に有利区間抽選に当選した場合には当該遊技においてスイカの当選態様を構成する3枚小役(小役8)またはチェリーの当選態様を構成する2枚小役(小役7)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when any of the batting order bell, the common bell, the regular big bonus (RBB), and the challenge big bonus (CBB) is won in the normal section, the advantageous section lottery is performed. For example, the AT lottery is performed. If either the watermelon or the cherry, which is the trigger for the execution of the above, is won in the normal section (another example when a specific result is obtained by the internal lottery), the advantageous section lottery may be performed. In this example, if the watermelon and cherry are won in the advantageous section lottery, the three small wins (small win 8) that make up the winning mode of the watermelon or the two small wins that make up the winning mode of the cherry (small win 8) in the game. It may be possible to shift to an advantageous section based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the small winning combination 7) is displayed on the effective line.
また例えば、通常区間において打順リプレイが当選した場合(内部抽選で特定の結果が得られた場合の他の一例)に有利区間抽選を行うようにしてもよい。この例では打順リプレイの当選時の当選時に有利区間抽選に当選した場合には当該遊技において、正解打順で停止操作が行われた場合に入賞するリプレイ2またはリプレイ3の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよいし、不正解打順で停止操作が行われた場合に入賞するリプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。
Further, for example, when the batting order replay is won in the normal section (another example when a specific result is obtained by the internal lottery), the advantageous section lottery may be performed. In this example, if the player wins the advantageous section lottery at the time of winning the batting order replay, the symbol combination indicating the winning form of
また例えば、通常区間において、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時には有利区間抽選を行うが、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時には有利区間抽選を行わないようにしてもよい。この場合には、チャレンジビッグボーナス(CBB)が入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させるようにしてもよい。 Further, for example, in the normal section, the advantageous section lottery may be performed when the regular big bonus (RBB) is won, but the advantageous section lottery may not be performed when the challenge big bonus (CBB) is won. In this case, even if the Challenge Big Bonus (CBB) is won, the player may stay in the normal section without shifting to the advantageous section.
また上記実施形態では、通常区間ではAT抽選の実行を禁止することとしたが、通常区間においてもAT抽選を実行するようにしてもよい。例えば、通常区間においてスイカ、チェリーのいずれかが当選した場合にAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させて有利区間においてAT状態に滞在させるようにしてもよい。なおAT抽選に当選した場合には遊技の結果(リールの停止態様)に関わらずに有利区間に移行させるようにしてもよい。また例えば、通常区間においてスイカ、チェリーのいずれかが当選した場合にAT抽選および有利区間抽選を行い、AT抽選に当選した場合にはAT抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させて有利区間においてAT状態に滞在させ、AT抽選の結果が不当選(ハズレ)であっても有利区間抽選に当選した場合には当該遊技においてスイカの当選態様を構成する3枚小役(小役8)またはチェリーの当選態様を構成する2枚小役(小役7)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。なおこれら例では、AT抽選は演出状態をAT状態に移行させるか否かを決定するものであるとともに遊技区間を有利区間に移行させるか否かを決定するものとなっている。 Further, in the above embodiment, the execution of the AT lottery is prohibited in the normal section, but the AT lottery may be executed in the normal section as well. For example, if either watermelon or cherry is won in the normal section, the AT lottery may be performed, and based on the winning of the AT lottery, the section may be shifted to the advantageous section and stayed in the AT state in the advantageous section. If the AT lottery is won, the section may be shifted to an advantageous section regardless of the result of the game (reel stop mode). Further, for example, if either watermelon or cherry is won in the normal section, the AT lottery and the advantageous section lottery are performed, and if the AT lottery is won, the section is shifted to the advantageous section based on the winning of the AT lottery, which is advantageous. If the player stays in the AT state in the section and wins the advantageous section lottery even if the result of the AT lottery is unsuccessful (missing), the three small winning combinations (small winning combination 8) that constitute the winning mode of the watermelon in the game. Alternatively, it may be shifted to an advantageous section based on the fact that the symbol combination showing the winning form of the two small winning combinations (small winning combination 7) constituting the winning mode of the cherry is displayed on the effective line. In these examples, the AT lottery determines whether or not to shift the effect state to the AT state, and also determines whether or not to shift the game section to the advantageous section.
また上記実施形態では、通常区間において共通ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に14枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させることとしたが、共通ベルの当選時には停止操作の態様に関わらずに14枚小役が入賞するため、通常区間において共通ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合には有利区間抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the common bell is won in the normal section and the advantageous section lottery is won, the symbol combination showing the winning form of the 14 small winning combination is displayed on the valid line, and the section is shifted to the advantageous section. However, when the common bell is won, 14 small wins will be won regardless of the mode of the stop operation, so if the common bell is won in the normal section and the advantageous section lottery is won, the advantageous section lottery is won. Based on this, it may be possible to shift to an advantageous section.
また上記実施形態では、通常区間である場合にレギュラービッグボーナス(RBB)の当選に基づく有利区間抽選に当選した遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しなかった場合には内部中待機区間を経由して有利区間に移行させることとしたが、内部中待機区間に移行させずに通常区間に滞在させて有利区間抽選の当選情報を消去し、次回以降のRBB成立状態の遊技においてレギュラービッグボーナス(RBB)が入賞しても有利区間に移行させずに通常区間に滞在させるようにしてもよい。すなわち有利区間抽選の実行契機がレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の当選であった場合にも、有利区間抽選の実行契機が打順ベルまたは共通ベルの当選であった場合と同様に有利区間抽選の当選によって生じる有利区間へ移行する権利を次回以降の遊技に持ち越すことができないようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, if the regular big bonus (RBB) is not won in the game that wins the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) in the normal section, the system goes through the internal waiting section. It was decided to shift to the advantageous section, but instead of shifting to the internal middle waiting section, the winning information of the advantageous section lottery was deleted by staying in the normal section, and the regular big bonus (regular big bonus) in the next and subsequent games in the RBB established state. Even if the RBB) wins a prize, it may be allowed to stay in the normal section without shifting to the advantageous section. That is, even if the execution opportunity of the advantageous section lottery is the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB), the execution opportunity of the advantageous section lottery is the same as the case where the batting order bell or the common bell is won. In addition, the right to shift to the advantageous section generated by winning the advantageous section lottery may not be carried over to the next and subsequent games.
また上記実施形態では、演出制御手段180が、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合に有利区間抽選に当選したことを報知する報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。このようにすれば、報知演出によって正解打順を当てる必要があることを遊技者が把握することができるため、通常区間において正解打順を当てるというゲーム性を持たせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。なおこの場合には、通常区間において打順ベルの当選時に有利区間抽選の結果に関わらずに打順ベルの当選を報知する報知演出を演出装置に実行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, even if the effect control means 180 causes the effect device to execute a notification effect to notify that the advantageous section lottery has been won when the batting order bell is won in the normal section. good. By doing so, the player can grasp that it is necessary to guess the correct batting order by the notification effect, so that it is possible to have a game property of guessing the correct batting order in the normal section, and the interest of the game is improved. You will be able to plan. In this case, the effect device may be made to perform a notification effect for notifying the winning of the striking order bell regardless of the result of the advantageous section lottery at the time of winning the striking order bell in the normal section.
また上記実施形態では、AT抽選の抽選状態を低確率状態と高確率状態の2種類としたが、AT抽選の抽選状態を3種類以上としてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery state of the AT lottery is set to two types, the low probability state and the high probability state, but the lottery state of the AT lottery may be three or more types.
また上記実施形態では、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達したことを有利区間の終了条件としたが、有利区間の終了条件としてはクリアカウンタ196の記憶値に基づく終了条件に加えて他の条件を設けてもよい。例えば、AT状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。詳細には、非RT状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態においてRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなく1枚役の入賞によって非RT状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつRT1状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
Further, in the above embodiment, the condition that the stored value of the
またRT1状態への移行を有利区間の終了条件とした場合には、AT終了待機状態において1枚役が入賞すると非AT状態に移行するが、クリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間が継続し、AT抽選に当選することなくRT変動ブランクを示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことによってRT1状態に移行した場合に有利区間が終了する。このようにすればAT状態の終了後も非AT状態かつ非RT状態である場合には有利区間に滞在している状況を発生させることができる。
Further, when the transition to the RT1 state is set as the end condition of the advantageous section, when one card combination wins in the AT end standby state, the transition to the non-AT state is performed, but the stored value of the
また例えば、通常区間においてレギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)が当選したことに基づいて行われた有利区間抽選に当選し、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞を契機として開始された有利区間については、当該レギュラービッグボーナス(RBB)またはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞に伴って移行したRBB状態またはCBB状態が終了したことを有利区間の終了条件としてもよい。ただしこの場合には、RBB状態またはCBB状態の終了時にAT状態への移行が決定されていた場合には有利区間を継続させることが望ましい。 Further, for example, the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) is won by winning the advantageous section lottery based on the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) in the normal section. For the advantageous section started with the winning of the prize, the end condition of the advantageous section is that the RBB state or CBB state that has been transferred with the winning of the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB) has ended. May be good. However, in this case, it is desirable to continue the advantageous section when the transition to the AT state is determined at the end of the RBB state or the CBB state.
また上記実施形態では、AT準備状態またはAT状態において、打順ベルや打順リプレイが当選した場合、またはCBB状態においてリプレイが当選した場合に、打順ベル(打順ベルの当選時)もしくは打順リプレイ(打順リプレイの当選時)の種類、またはリプレイの当選態様(CBB状態におけるリプレイの当選時)に応じた正解打順(打順ベルまたは打順リプレイの当選時)、特定打順(CBB状態における1回目のボーナス遊技)、または特定打順とは異なる押下順序(CBB状態における2回目のボーナス遊技)を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順、特定打順、または特定打順とは異なる押下順序)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。この場合には、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示装置やメダルの払出数を表示する払出表示装置などにリールの回転中において遊技情報を表示させることができる。 Further, in the above embodiment, when the batting order bell or batting order replay is won in the AT preparation state or AT state, or when the replay is won in the CBB state, the batting order bell (when the batting order bell is won) or the batting order replay (batting order replay). Correct batting order (at the time of winning the batting order bell or batting order replay), specific batting order (first bonus game in the CBB state), depending on the type of (at the time of winning) or the winning mode of the replay (at the time of winning the replay in the CBB state), Alternatively, the game information display unit DS displays game information indicating a pressing order (second bonus game in the CBB state) different from the specific batting order, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination. The effect control means 180 may notify the pressing order (correct answer batting order, specific batting order, or pressing order different from the specific batting order) indicated (or suggested) by the game information by the winning auxiliary effect. In this case, the game information can be displayed on the game information display unit DS, such as a credit display device for displaying the number of medals credits and a payout display device for displaying the number of medals paid out, while the reels are rotating.
また上記実施形態では、CBB状態において内部抽選の結果に関わらずに小役1〜小役10の抽選フラグを強制的に当選状態に設定することとしたが、CBB状態では、小役1〜小役10が必ず当選するように内部抽選を行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the lottery flags of the small winning combination 1 to the small winning combination 10 are forcibly set to the winning state regardless of the result of the internal lottery in the CBB state, but in the CBB state, the small winning combination 1 to the small winning combination is set. An internal lottery may be performed so that the winning combination 10 is always won.
また上記実施形態では非AT状態においてAT抽選を行ってAT状態へ移行させるか否かを決定するように構成したが、演出状態としてCZ状態を設けて、非AT状態ではAT抽選を行わずにCZ状態(特別演出状態の他の一例)へ移行させるか否かを決定し、CZ状態においてAT抽選を行って、AT抽選に当選したことに基づいて演出状態をAT状態へ移行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the AT lottery is performed in the non-AT state to determine whether or not to shift to the AT state. However, the CZ state is provided as the effect state, and the AT lottery is not performed in the non-AT state. Decide whether or not to shift to the CZ state (another example of the special effect state), perform an AT lottery in the CZ state, and shift the effect state to the AT state based on winning the AT lottery. May be good.
図17は、演出状態としてCZ状態を設けた実施の態様における遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 17 is a functional block diagram of a gaming machine in an embodiment in which a CZ state is provided as an effect state.
この態様では、記憶手段190にCZ終了判定カウンタ199を備え、AT制御手段175が、有利区間において演出状態が非AT状態である場合にAT抽選の代わりに内部抽選の結果に応じてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことによって図18に示すように演出状態をCZ状態に移行させ、CZ状態において内部抽選の結果に応じてAT抽選を行ってAT状態に移行させるか否かを決定する。なおCZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とは同一であってもよいし、異なっていてもよい。CZ抽選の実行契機とAT抽選の実行契機とを異ならせる態様の一例としては、CZ抽選の実行契機を、スイカ、チェリーの当選時とし、AT抽選の実行契機を、共通ベル、打順ベル、レギュラービッグボーナス(RBB)の当選時とすることができる。
In this embodiment, the storage means 190 is provided with a CZ
またこの態様では、CZ抽選の抽選状態として当選確率が約1/32の低確率状態と当選確率が約1/8の高確率状態とを設定可能となっており、CZ抽選では抽選状態に応じたCZ抽選テーブルが参照されるようになっている。すなわち抽選状態が高確率状態である場合には抽選状態が低確率状態である場合よりも当選確率が高くなるように設定されたCZ抽選テーブルが参照される。なお内部抽選での当選態様に応じてCZ抽選の当選確率が異なるようにしてもよい。この場合には低確率状態と高確率状態とにおいてCZ抽選の当選確率が同一、または低確率状態よりも高確率状態の方がCZ抽選の当選確率が高くなる当選態様が存在していてもよく、CZ抽選の当選に割り当てられる乱数値の総数が「低確率状態<高確率状態」の関係となっていれば当選態様毎のCZ抽選の当選確率は任意に定めることができる。 Further, in this embodiment, it is possible to set a low probability state in which the winning probability is about 1/32 and a high probability state in which the winning probability is about 1/8 as the lottery state of the CZ lottery. The CZ lottery table is now referenced. That is, when the lottery state is the high probability state, the CZ lottery table set so that the winning probability is higher than when the lottery state is the low probability state is referred to. The winning probability of the CZ lottery may be different depending on the winning mode of the internal lottery. In this case, there may be a winning mode in which the winning probability of the CZ lottery is the same in the low probability state and the high probability state, or the winning probability of the CZ lottery is higher in the high probability state than in the low probability state. , If the total number of random numbers assigned to the winning of the CZ lottery has a relationship of "low probability state <high probability state", the winning probability of the CZ lottery for each winning mode can be arbitrarily determined.
そしてAT制御手段175は、CZ抽選に当選するとCZ終了判定カウンタ199に終了条件となる遊技回数(例えば、8回)に相当する所定値(例えば、8)を設定し、CZ状態での遊技を1回行う毎にCZ終了判定カウンタ199の記憶値から一定値(例えば、1)を減算する。そしてCZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立して演出状態が非AT状態に復帰する。一方、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達するまでにAT抽選に当選した場合にもCZ状態の終了条件が成立し、この場合にはCZ終了判定カウンタ199の記憶値を「0」にするとともにCZ状態の終了後にAT準備状態に移行する。なおCZ状態では打順ベルの当選時に入賞補助演出を行うようになっているが、打順リプレイに係る入賞補助演出やCBB状態に係る入賞補助演出は行われないようになっている。すなわちCZ状態は簡易的なAT状態という位置づけのものである。
Then, the AT control means 175 sets a predetermined value (for example, 8) corresponding to the number of games (for example, 8 times) which is the end condition in the CZ
またAT制御手段175は、AT抽選に当選することなくCZ状態が終了した場合に、RT状態に応じてCZ抽選の抽選状態を設定し、RT状態が非RT状態またはRT1状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を低確率状態に設定、RT状態がRT2状態またはRT3状態のいずれかである場合にはCZ抽選の抽選状態を高確率状態に設定する。そして有利区間では、非AT状態またはAT終了待機状態においてRT状態が変動することに伴ってRT状態に応じた抽選状態にCZ抽選の抽選状態に設定する。そしてこの態様では、有利区間から通常区間に移行する場合に初期化処理によってCZ抽選の抽選状態が低確率状態に初期化される。またこの態様では、初期化処理において、CZ終了判定カウンタ199も初期化され、有利区間が終了して通常区間に移行することに伴ってCZ終了判定カウンタ199の記憶値が初期値(例えば、0)に初期化される。
Further, the AT control means 175 sets the lottery state of the CZ lottery according to the RT state when the CZ state ends without winning the AT lottery, and the RT state is either the non-RT state or the RT1 state. In this case, the lottery state of the CZ lottery is set to the low probability state, and when the RT state is either the RT2 state or the RT3 state, the lottery state of the CZ lottery is set to the high probability state. Then, in the advantageous section, the lottery state of the CZ lottery is set to the lottery state according to the RT state as the RT state changes in the non-AT state or the AT end waiting state. Then, in this aspect, the lottery state of the CZ lottery is initialized to the low probability state by the initialization process when shifting from the advantageous section to the normal section. Further, in this embodiment, the CZ
またこの態様においては、図18に示すように、AT制御手段175が、AT準備状態、AT状態、またはAT終了待機状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合には、上記実施形態の場合と同様に有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ復帰させ、CZ状態に滞在している状況においてクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達した場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって非AT状態へ移行させるようになっている。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 18, the stored value of the
そしてこの態様では、図18に示すように、非AT状態からAT状態に至るまでには必ずCZ状態を経由することになり、初期化手段177は、図19に示すように、通常区間において打順ベル、共通ベルの当選時に有利区間抽選に当選した場合には当該遊技において8枚小役または14枚小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間を発生させ、レギュラービッグボーナス(RBB)、チャレンジビッグボーナス(CBB)の当選時に有利区間抽選に当選した場合にはレギュラービッグボーナス(RBB)の入賞形態を示す図柄組合せまたはチャレンジビッグボーナス(CBB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間を発生させ、演出状態が変動してもクリアカウンタ196の記憶値がしきい値に達していなければ有利区間を維持することによりAT抽選に当選することなくCZ状態が終了しても有利区間を維持したまま演出状態が非AT状態に設定される。このようにすれば、有利区間においてAT状態への移行の機会が得られる状況とCZ状態への移行の機会が得られる状況とが明確となるため、遊技の興趣の向上を図ることができるようになる。
Then, in this aspect, as shown in FIG. 18, from the non-AT state to the AT state, the CZ state is always passed, and the initialization means 177 is in the normal section in the striking order as shown in FIG. If you win the advantageous section lottery when you win the bell or common bell, the advantageous section will be displayed based on the fact that the symbol combination showing the winning form of the 8-card small winning combination or the 14-card small winning combination is displayed on the valid line in the game. If you win the advantageous section lottery when you win the regular big bonus (RBB) and challenge big bonus (CBB), you can win the regular big bonus (RBB) or the challenge big bonus (CBB). An advantageous section is generated based on the fact that the symbol combination indicating the form is displayed on the effective line, and the advantageous section is maintained if the storage value of the
なおこの態様では、CZ状態において打順ベルが当選した場合に、打順ベルの種類に応じた正解打順を示す遊技情報、内部抽選の結果を示す遊技情報、または当選役を示す遊技情報を遊技情報表示部DSに表示させ、当該遊技情報が示す(または示唆する)押下順序(正解打順)を演出制御手段180が入賞補助演出によって報知するようにしてもよい。 In this embodiment, when the batting order bell is won in the CZ state, the game information is displayed as game information indicating the correct batting order according to the type of the batting order bell, game information indicating the result of the internal lottery, or game information indicating the winning combination. It may be displayed on the unit DS, and the effect control means 180 may notify the pressing order (correct answer batting order) indicated (or suggested) by the game information by the winning assist effect.
またこの態様では、AT抽選に当選することなくCZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達してCZ状態の終了条件が成立したことを有利区間の終了条件としてもよいし、CZ状態の終了後にAT抽選に当選することなく所定のRT状態に移行したことを有利区間の終了条件としてもよい。
Further, in this embodiment, it may be set as the end condition of the advantageous section that the storage value of the CZ
またこの態様では、CZ状態においてCZ状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ状態を継続させ、継続抽選の結果がハズレとなった場合にはCZ状態を終了させて演出状態を非AT状態に復帰させるようにしてもよい。例えば、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達したことに基づいて継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合にはCZ終了判定カウンタ199に所定値(例えば、8)を再設定してCZ状態を継続させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達した以降の遊技においてAT抽選に当選するか継続抽選の結果がハズレとなるまで継続抽選を毎遊技行うようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199を設けずにCZ状態において継続抽選を毎遊技行うようにしてもよい。
Further, in this embodiment, a continuous lottery for determining whether or not to continue the CZ state in the CZ state is performed, the CZ state is continued if the continuous lottery is won, and if the result of the continuous lottery is lost. The CZ state may be terminated and the effect state may be returned to the non-AT state. For example, a continuous lottery is performed based on the storage value of the CZ
また例えば、CZ抽選に当選したことに基づいてRT状態をRT2状態に誘導するように入賞補助演出を実行し、RT状態がRT2状態に移行したことに基づいて演出状態をCZ状態に移行させ、RT2状態においてCZ状態での遊技を行わせ、CZ状態ではCZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達するまでは打順ベルの当選時に指示情報を表示させるとともに入賞補助演出を行い、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達した以降は打順ベルの当選時に入賞補助演出を行わないようにしてRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落したこと(特定図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)に基づいてCZ状態を終了させるようにしてもよいし、CZ終了判定カウンタ199の記憶値がしきい値に達していなくてもRT状態が非RT状態またはRT1状態に転落した場合にもCZ状態を終了させるようにしてもよい。なおこの例では、CZ状態用のRT状態を別途用意し、当該RT状態においてCZ状態での遊技を行わせるようにしてもよい。
Further, for example, a winning assist effect is executed so as to induce the RT state to the RT2 state based on winning the CZ lottery, and the effect state is shifted to the CZ state based on the transition of the RT state to the RT2 state. In the RT2 state, the game is played in the CZ state, and in the CZ state, the instruction information is displayed at the time of winning the batting order bell and the winning assistance effect is performed until the storage value of the CZ
またこの態様では、通常区間においてもCZ抽選を実行するようにしてもよい。例えば、通常区間においてスイカ、チェリーのいずれかが当選した場合にCZ抽選を行い、CZ抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させて有利区間においてCZ状態に滞在させるようにしてもよい。なおCZ抽選に当選した場合には遊技の結果(リールの停止態様)に関わらずに有利区間に移行させるようにしてもよい。また例えば、通常区間においてスイカ、チェリーのいずれかが当選した場合にCZ抽選および有利区間抽選を行い、CZ抽選に当選した場合にはCZ抽選に当選したことに基づいて有利区間に移行させて有利区間においてCZ状態に滞在させ、CZ抽選の結果が不当選(ハズレ)であっても有利区間抽選に当選した場合にはスイカの当選態様を構成する3枚小役(小役8)またはチェリーの当選態様を構成する2枚小役(小役7)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて有利区間に移行させるようにしてもよい。 Further, in this aspect, the CZ lottery may be executed even in the normal section. For example, if either watermelon or cherry is won in the normal section, a CZ lottery may be performed, and based on the winning of the CZ lottery, the section may be shifted to an advantageous section and stayed in the CZ state in the advantageous section. If the CZ lottery is won, the section may be shifted to an advantageous section regardless of the result of the game (reel stop mode). Further, for example, if either watermelon or cherry is won in the normal section, a CZ lottery and an advantageous section lottery are performed, and if a CZ lottery is won, the section is shifted to an advantageous section based on the winning of the CZ lottery, which is advantageous. If you stay in the CZ state in the section and win the advantageous section lottery even if the result of the CZ lottery is unsuccessful (missing), the three small wins (small win 8) or cherry that make up the winning mode of the watermelon It may be possible to shift to an advantageous section based on the fact that the symbol combination indicating the winning form of the two small winning combinations (small winning combination 7) constituting the winning mode is displayed on the effective line.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
173 RT制御手段、175 AT制御手段、177 初期化手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
191 メイン抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 AT終了判定カウンタ、196クリアカウンタ、197 演出データ記憶手段、
198 サブ抽選テーブル記憶手段、199 CZ終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means, 105 input reception means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
173 RT control means, 175 AT control means, 177 initialization means,
180 production control means, 190 storage means,
191 main lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 Stop control table storage means, 194 Winning judgment table storage means,
195 AT end judgment counter, 196 clear counter, 197 effect data storage means,
198 Sub lottery table storage means, 199 CZ end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 Display device, 340 Audio device
Claims (1)
ボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態および前記ボーナスが入賞したことによって移行するボーナス状態を設定可能とする遊技状態移行制御手段と、
通常区間と有利区間とを設定可能であって、通常区間において内部抽選で特定当選態様を得た場合に特定抽選を行い、前記特定抽選に当選したことに基づいて有利区間を開始させ、有利区間においてクリアカウンタの値を更新するとともに所定条件下で特典遊技を行わせ、クリアカウンタの値が所定値に達したことに基づいて有利区間を終了させて所定の初期化処理を実行して通常区間に復帰させる特典付与手段と、
前記特典遊技において所定の役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記通常区間では前記特典遊技を実行せず、前記有利区間である場合に前記特典遊技を実行可能な遊技機であって、
前記特典付与手段が、
前記通常区間では内部抽選の結果に応じてのみ前記特定抽選を行い、前記有利区間では前記特定抽選の当選確率を変動可能とし、
前記通常区間において、遊技状態が前記通常状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様に当選し得ることで前記特定抽選を実行可能とし、遊技状態が前記ボーナス状態である場合には内部抽選で前記特定当選態様に当選し得ないことで前記特定抽選を実行せず、
前記通常区間において前記特定抽選に当選すると遊技の結果に関わらずに前記有利区間を開始させ、
前記有利区間において当該有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を実行しない非報知区間を設定可能とし、前記有利区間が開始されると前記非報知区間を経てから前記有利区間報知を実行することを特徴とする遊技機。 Multiple reels with multiple types of patterns arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method that conducts an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including bonuses,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A game state transition control means that enables setting of a normal state and a bonus state that shifts when the bonus is won, and
A normal section and an advantageous section can be set, and when a specific winning mode is obtained by an internal lottery in the normal section, a specific lottery is performed, and an advantageous section is started based on the winning of the specific lottery, and the advantageous section is started. In, the value of the clear counter is updated and the privilege game is performed under the predetermined conditions. Based on the value of the clear counter reaching the predetermined value, the advantageous section is terminated and the predetermined initialization process is executed to execute the normal section. As a means of granting benefits to return to
In the case where the effect control means for controlling the effect device to execute the prize assisting effect for assisting the winning of a predetermined role in the privilege game is provided, the privilege game is not executed in the normal section, and the advantageous section is used. It is a gaming machine that can execute the above-mentioned privilege games.
The privilege granting means
In the normal section, the specific lottery is performed only according to the result of the internal lottery, and in the advantageous section, the winning probability of the specific lottery can be changed.
In the normal section, when the game state is the normal state, the specific lottery can be executed by being able to win the specific winning mode by the internal lottery, and when the game state is the bonus state, the internal lottery is possible. Because the specific winning mode cannot be won, the specific lottery is not executed.
If the specific lottery is won in the normal section, the advantageous section is started regardless of the result of the game.
In the advantageous section, it is possible to set a non-notification section that does not execute the advantageous section notification for notifying that the user is staying in the advantageous section, and when the advantageous section is started, the advantageous section notification is performed after passing through the non-notification section. A gaming machine characterized by running.
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