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JP6976996B2 - Dynamic story-oriented digital language education methods and systems - Google Patents
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JP6976996B2 - Dynamic story-oriented digital language education methods and systems - Google Patents

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Description

本発明はデジタル教育方法及びシステムに属し、特に学習者の音声学習に対して情報を応答し、ダイナミックにデジタル言語授業脚本の授業ストーリーを調整する方法及びシステムに関するものである。 The present invention belongs to a digital teaching method and system, and particularly relates to a method and a system for responding to information to a learner's voice learning and dynamically adjusting the lesson story of a digital language lesson script.

現在、市場では様々なデジタル学習教材があり、例えば、デジタル学習プラットフォームは、塾や大学・短期大学等の教師の授業を撮影して、インターネットにアップロードし、学生たちに有料又は無料でダウンロードさせて視聴させ、または、デジタル学習教材の業者が学校のコースに応じて、専門の先生にデジタル学習ビデオを作成してもらって販売する。 Currently, there are various digital learning materials on the market. For example, digital learning platforms take pictures of teachers' classes at private schools, universities, junior colleges, etc., upload them to the Internet, and let students download them for a fee or for free. Watch or have a digital learning material vendor create and sell a digital learning video from a professional teacher, depending on the course of the school.

また、他の例として、例えば、デジタル学習システムは、デジタル学習教材の業者により編集された教材に基づいて、各種のデジタルグッズ、例えば、バーチャル電子ホワイトボード、バーチャル(ロボット)教師、音声、文字、図面及びビデオ等を利用することによって、デジタル学習システムを作る。従って、学生は授業で学習する以外、放課後でも上記のデジタル学習教材またはデジタル学習システムのいずれか一つを利用して、学習や復習することができる。 Also, as another example, for example, a digital learning system may be based on a variety of digital goods, such as virtual electronic whiteboards, virtual (robot) teachers, voices, texts, etc., based on materials edited by vendors of digital learning materials. Create a digital learning system by using drawings and videos. Therefore, in addition to learning in class, students can study and review after school using any one of the above digital learning materials or digital learning systems.

多くの業者は上記のデジタル学習システムについて、多数の特許を出願している。例えば、特許文献1には、インターフェース・モジュールを利用して、デジタル学習内容を編集する方法が記載されている。また、特許文献2には、テキストファイルを利用して、自動的に画面に表示される内容を創作することが記載されている。さらに、特許文献3には、コースウエアの材料を利用して、コースウエアの各章の内容及び学習プロセスに応じて、対応するコースウエアのエージェントプログラムを作成することが記載されている。 Many vendors have applied for numerous patents for the above digital learning systems. For example, Patent Document 1 describes a method of editing digital learning contents by using an interface module. Further, Patent Document 2 describes that a text file is used to automatically create the content displayed on the screen. Further, Patent Document 3 describes that the material of the courseware is used to create an agent program of the corresponding courseware according to the contents of each chapter of the courseware and the learning process.

また、業者は幾つかの交流及びダイナミックなデジタル教育システムを開発している。例えば、イスラエルの認知構築タイミング会社(Time to Know Ltd.)の米国特許第9626875号公報(特許文献4)には、学生たちが教育システムの中での交流に基づいて、学生たちを様々な学習のグループに分けて、学習の内容を各学習のグループに分配し、ダイナミックに再組立可能な学習内容を教育者に提供するデジタル学習システムが記載されている。また、特許文献5には、ユーザーがテンプレートでデジタル学習の種類及びユーザーが記入した情報に基づいて、メタデータがデジタル授業内容を生成することが記載されている。 The vendors are also developing several exchange and dynamic digital education systems. For example, in the US Patent No. 9626875 (Patent Document 4) of the Israeli cognitive building timing company (Time to Know Ltd.), students learn various things based on the interaction in the education system. A digital learning system is described in which the learning content is divided into groups, and the learning content is distributed to each learning group, and the learning content that can be dynamically reassembled is provided to the educator. Further, Patent Document 5 describes that metadata generates digital lesson contents based on the type of digital learning by the user and the information entered by the user in the template.

しかし、上記のデジタル学習教材またはデジタル学習システムは、一方的直線的にデジタル学習教材を放送するだけで、従来の授業のように、教師と学生が授業中で交流することにより、教師は学生の学習結果に応じて授業内容を随時調整することができない。
例えば、従来の授業では、教師は教材(例えば、教科書またはプレゼンテーション)を用いて授業を行い、学生が教師から教授された知識を受け入れ、教師が学生の学習状況を把握するため、授業中に学生に質問し、もし学生が正確に答えられない場合、学生がまだ今の授業内容を理解できていないことを知覚し、現在の授業内容を調整する。例えば、教師は既に教えた内容を復習し、または、学生がさらに授業内容を理解できるように、他の内容を補充する。
However, the above-mentioned digital learning materials or digital learning systems only broadcast the digital learning materials in a one-sided and linear manner, and the teachers become students by interacting with each other during the lesson as in the conventional lessons. It is not possible to adjust the lesson content at any time according to the learning results.
For example, in a traditional lesson, the teacher teaches using teaching materials (eg, textbooks or presentations), the student accepts the knowledge taught by the teacher, and the teacher understands the student's learning situation during the lesson. If the student does not answer correctly, he / she perceives that he / she does not yet understand the current lesson content and adjusts the current lesson content. For example, the teacher reviews what he has already taught or supplements with other content so that the student can better understand the lesson content.

また、上記の特許文献に記載された技術方案は、教育者(即ち教師)は、学生の学習状況に応じて、デジタル学習内容をダイナミックに調整させるため、デジタル学習システムに報告を提出する、または、システムの管理をする必要がある。しかも、学生がシステムに各種の音声のフィードバック(例えば音声による真偽問題、選択式の問題、問答式の問題、絵を見て答える問題及び翻訳問題などの返答)することより、デジタル学習システムを自動的にデジタル学習内容を調整させることもできない。 In addition, in the technical plan described in the above patent document, the educator (that is, the teacher) submits a report to the digital learning system in order to dynamically adjust the digital learning content according to the learning situation of the student, or , You need to manage the system. What's more, students can provide a digital learning system by giving various voice feedbacks (for example, voice-based authenticity questions, multiple-choice questions, question-and-answer questions, answering questions by looking at pictures, and translation questions) to the system. It is also not possible to automatically adjust the content of digital learning.

言い換えれば、現在すべてのデジタル学習教材、デジタル学習システムまたは特許文献など、実際に人が授業をするように、教師が学生の反応に応じて授業を行うことができない。従って、このような問題を改善する必要がある。 In other words, teachers are currently unable to respond to student reactions, just as humans actually teach, such as all digital learning materials, digital learning systems or patent literature. Therefore, it is necessary to improve such a problem.

米国特許公開第20090031215号公報U.S. Patent Publication No. 20090031215 米国特許第7631254号公報U.S. Pat. No. 763,254 中国特許公開第1525320A号公報Chinese Patent Publication No. 1525320A 米国特許第9626875号公報U.S. Pat. No. 9626785 米国特許公開第20110065082号公報(中国特許公開第102696052A号公報)U.S. Patent Publication No. 2011065082 (Chinese Patent Publication No. 102696052A)

本発明は上記従来技術の有する問題に鑑みて創出されたものであり、上記の課題を解決する為、本発明は、学生がデジタル学習コースを使用しているとき、学生の音声反応に応じてダイナミックに適切な授業内容を提供することができることによって、実際の人が授業を行っているように学生に感じさせるダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法を提供することを一つの目的とする。本また、発明のもう一つの目的は、言語教師または言語教材をデザインする人が自分でダイナミックな授業内容の授業脚本を編集することができるようにさせる。 The present invention was created in view of the problems of the above-mentioned prior art, and in order to solve the above-mentioned problems, the present invention responds to the student's voice reaction when the student is using the digital learning course. One of the purposes is to provide a dynamic story-oriented digital language education method that makes students feel as if the actual person is teaching by being able to dynamically provide appropriate lesson content. Books Another purpose of the invention is to allow language teachers or designers of language teaching materials to edit lesson scripts with dynamic lesson content on their own.

本発明の一つの目的に基づいて、提供側に応用する以下の工程を含むダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法を提供する。提供側が、学習側で選択された事前に提供側で編集されたデジタル授業コースの一つを実行する情報を受信する工程と、デジタル授業コースが、授業脚本により編集され、授業脚本の基本の授業ストーリーの一つを学習側に出力する工程と、学習側から提供された違う音声評価の返答情報に基づいて、基本の授業ストーリーの一つに続ける工程である。従って、学習者は、学習側で自分の学習状況に応じて適当な授業内容を学習することによって、実際の人が授業を行っているように感じることができる。 Based on one object of the present invention, a dynamic story-oriented digital language education method including the following steps applied to the provider side is provided. The process by which the provider receives information to execute one of the pre-edited digital lesson courses selected by the learning side, and the digital lesson course is edited by the lesson script and is the basic lesson of the lesson script. It is a process of outputting one of the stories to the learning side and a process of continuing to one of the basic lesson stories based on the response information of different voice evaluations provided by the learning side. Therefore, the learner can feel that the actual person is giving the lesson by learning the appropriate lesson content according to his / her learning situation on the learning side.

また、基本の授業ストーリーは、授業内容に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振り等の授業材料である脚本情報を含む。 In addition, the basic lesson story includes the characters, translations, sounds, images, videos, videos used in the lesson content, and the script information which is the lesson material such as the virtual teacher's video, mouth pattern, facial expression, and hand gesture.

また、ストーリー変動条件は、違う音声評価の返答情報を受信したとき、授業脚本はどちらの基本の授業ストーリーに続けたら、バーチャル教師が脚本情報に基づいて表情、手振りまたは話し言葉の応答等を表現できるのを示す。 In addition, the story variation condition is that when the response information of different voice evaluation is received, the lesson script can continue to which basic lesson story, and the virtual teacher can express facial expressions, gestures, spoken language responses, etc. based on the script information. Shows.

また、音声評価の返答情報は、違う音声返答、または学習側での音声返答の品質が違うレベルに達すること、または音声で真偽問題、選択式の問題、問答式の問題、絵を見て答える問題及び翻訳問題を返答するなどを含む。 In addition, the response information of the voice evaluation is different voice response, or the quality of the voice response on the learning side reaches a different level, or the truth question, the multiple choice question, the question-and-answer question, and the picture are seen. Includes answering questions and answering translation questions.

ストーリー変動条件は、条件付き分岐命令、ループ命令、確率変数等を利用してどちらの基本の授業ストーリーの一つに続けるのかを決める。 The story fluctuation condition uses conditional branch instructions, loop instructions, random variables, etc. to determine which basic lesson story to continue.

本発明のもう一つの目的に基づいて、提供側は、授業編集ユニットを更に含む。言語教師または言語教材をデザインする人は、編集側または提供側で授業編集ユニットを用いて授業脚本を編集する及び授業脚本をデジタル授業コースに転換することができる。 Based on another object of the present invention, the provider further includes a lesson editing unit. A language teacher or a person who designs language materials can edit the lesson script using the lesson editing unit on the editorial side or the provider side and convert the lesson script into a digital lesson course.

また、デジタル授業コースは提供側に保存され、かつ前記の転換過程は、デジタル授業コースが実行された時、脚本情報によってデータベースユニットの中から必要な授業材料を取り出すことができる。 In addition, the digital lesson course is stored on the provider side, and in the above conversion process, when the digital lesson course is executed, the necessary lesson materials can be extracted from the database unit by the script information.

また、授業脚本をデジタル授業コースに転換している時に、自然言語解析の技術により、バーチャル教師が言う言葉の文字及び声の内容をダイナミックに分析して、適切なバーチャル教師の動画、口型、表情、手振りなどの授業材料をデジタル授業コースに追加する。 Also, when you are converting a lesson screenplay to digital lesson course, by natural saying Katarikai analysis of technology, by analyzing the character and voice of the content of the words virtual teacher says to dynamic, of the appropriate virtual teacher videos, mouth Add lesson materials such as patterns, facial expressions, and hand gestures to the digital lesson course.

本発明によれば、以下の一つまたは複数の効果を有する。
(1)学習者は、学習側で提供側が提供したデジタル授業コースを選択して、且つ提供側は、学習者が学習側による音声評価の返答情報に基づいて、表示させる次の基本の授業ストーリーをダイナミックに決定することによって、学習者が実際の人が授業を行っているように感じることができる。
(2)言語教師または言語教材をデザインする人は、編集側でネットワークを経由して提供側に接続するか、または、直接に提供側で提供側が提供した授業編集ユニットを用いて、簡単に各種のデジタル授業コースを編集することができる。
(3)言語教師または言語教材をデザインする人は、授業編集ユニットを利用して、授業内容に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振り等の授業材料を追加することができる。
(4)授業編集ユニットは、授業脚本をデジタル授業コースに転換しているとき、自動的に適切なバーチャル教師の動画、口型、表情、手振りなどの授業材料をデジタル授業コースに追加することができる。
According to the present invention, it has one or more of the following effects.
(1) The learner selects the digital lesson course provided by the provider on the learning side, and the provider displays the following basic lesson story based on the response information of the voice evaluation by the learner on the learning side. By dynamically determining, the learner can feel that the actual person is teaching.
(2) A language teacher or a person who designs language teaching materials can easily connect to the provider via a network on the editorial side, or directly use the lesson editing unit provided by the provider on the provider side. You can edit the digital lesson course of.
(3) Language teachers or those who design language teaching materials use the lesson editing unit to use the lesson editing unit to read the characters, translations, sounds, images, videos, videos, and virtual teacher videos, mouth patterns, and facial expressions used in the lesson content. You can add lesson materials such as hand gestures.
(4) The lesson editing unit can automatically add appropriate lesson materials such as virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, and hand gestures to the digital lesson course when the lesson script is being converted to the digital lesson course. can.

本発明に係る提供側、編集側及び学習側の構造図である。It is a structural diagram of the provider side, the editorial side, and the learning side which concerns on this invention. 本発明に係る提供側と、編集側と、学習側との間の動作の流れ図である。It is a flow chart of the operation between the providing side, the editing side, and the learning side which concerns on this invention. 本発明に係る提供側、編集側及び学習側のもう一つの構造図である。It is another structural diagram of the provider side, the editorial side, and the learning side which concerns on this invention. 本発明に係る授業編集ユニットを示す図である。It is a figure which shows the lesson editing unit which concerns on this invention. 本発明に係る学習側のデジタル学習インターフェースを示す図である。It is a figure which shows the digital learning interface of the learning side which concerns on this invention. 本発明に係るもう一つの学習側のデジタル学習インターフェースを示す図である。It is a figure which shows the digital learning interface of another learning side which concerns on this invention.

[実施例]
図1〜図3に示すように、本発明はダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法に関するものであり、提供側1と、編集側2と、学習側3との間に応用する。
提供側1は、ネットワークサーバーまたはコンピューターなどがネットワークを経由してリモート接続する第1電子装置である。提供側1にはダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育システムが設けられていて、授業編集ユニット10と、データベースユニット12と、コース実行ユニット14とを含む。また、授業編集ユニット10は、プログラミング言語により作成され、データベースユニット12は、デジタル授業に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振り等の授業材料を保存する。前記の授業材料はデジタルグッズの方式でデータベースユニット12に保存されていて、例えば、音は、実際の人の録音ファイルまたは機械による音声合成で作成された音声ファイル(例えばMP3フォーマットのファイル)である。さらに、画像、映像及び動画は対応するファイル、例えば、jpg、pngフォーマットのデジタル画像ファイル、movフォーマットのデジタル映像ファイルまたはgifフォーマットのデジタル動画ファイル。
[Example]
As shown in FIGS. 1 to 3, the present invention relates to a dynamic story-oriented digital language education method, and is applied between the providing side 1, the editing side 2, and the learning side 3.
The provider 1 is a first electronic device to which a network server, a computer, or the like is remotely connected via a network. The provider 1 is provided with a dynamic story-oriented digital language education system, which includes a lesson editing unit 10, a database unit 12, and a course execution unit 14. Further, the lesson editing unit 10 is created by a programming language, and the database unit 12 is used for characters, translations, sounds, images, videos, videos, virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, hand gestures, etc. used in digital lessons. Save lesson materials. The lesson material is stored in the database unit 12 in the form of digital goods, for example, the sound is a recorded file of an actual person or a voice file created by voice synthesis by a machine (for example, a file in MP3 format). .. In addition, the images, videos and videos are the corresponding files, such as jpg, png format digital image files, move format digital video files or gif format digital video files.

本発明では、言語教師または言語教材をデザインする人(略称:編集者)は、編集側2でネットワークを経由して提供側1に接続する、または、直接に提供側1で授業編集ユニット10を用いて、少なくとも一つの授業脚本を編集作成する。
授業脚本には、複数の基本の授業ストーリー及び複数のストーリー変動条件を含み、且つ授業脚本はデータベースユニット12に保存されることができる。また、基本の授業ストーリーは、授業内容に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振りなどの授業材料である脚本情報が保存されている。さらに、各授業脚本は、データベースユニット12に保存されることができる。
In the present invention, a language teacher or a person who designs a language teaching material (abbreviation: editor) connects to the provider 1 via a network on the editor 2, or directly connects the lesson editing unit 10 on the provider 1. Use to edit and create at least one lesson script.
The lesson script includes a plurality of basic lesson stories and a plurality of story variation conditions, and the lesson script can be stored in the database unit 12. In addition, the basic lesson story stores script information that is the lesson material such as characters, translations, sounds, images, videos, videos, virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, and hand gestures used in the lesson content. .. Further, each lesson script can be stored in the database unit 12.

また、ストーリー変動条件は、学習側3からの音声評価の返答情報を受信したとき、該授業脚本はどちらの基本の授業ストーリーに続けたら、バーチャル教師が脚本情報に基づいて表情、手振りまたは話し言葉の応答等を表現できるのかを示す。さらに、音声評価の返答情報は、学習側3からの各学習者の音声返答、または学習側3での学習者の音声返答の品質が音声返答の発音、音調、リズム、アクセントの要因のうちの一つまたは任意の二つの組み合わせに基づいて総合判断すること、または学習側3での学習者が音声で真偽問題、選択式の問題、問答式の問題、絵を見て答える問題及び翻訳問題を返答するなどを含み、及び条件付き分岐命令、ループ命令、確率変数等を利用してどちらの基本の授業ストーリーに続けるのかを決める。 In addition, the story fluctuation condition is that when the response information of the voice evaluation from the learning side 3 is received, if the lesson script continues to which basic lesson story, the virtual teacher will use the script information to express facial expressions, gestures, or spoken words. Shows whether the response etc. can be expressed. Further, as for the response information of the voice evaluation, the quality of the voice response of each learner from the learning side 3 or the voice response of the learner on the learning side 3 is one of the factors of the pronunciation, tone, rhythm, and accent of the voice response. Comprehensive judgment based on one or any combination of two, or the learner on the learning side 3 speaks the truth question, the multiple choice question, the question-and-answer question, the question to answer by looking at the picture, and the translation question. And use conditional branch instructions, loop instructions, stochastic variables, etc. to determine which basic lesson story to continue.

編集側2は、ネットワークを経由して授業編集ユニット10からの情報を受信するコンピューターまたはインターネット接続機能を有する第2電子装置である。または、編集側2は、直接に提供側1で授業編集ユニット10を使用することができる提供側1のユーザーである。 The editing side 2 is a computer or a second electronic device having an Internet connection function that receives information from the lesson editing unit 10 via a network. Alternatively, the editing side 2 is a user of the providing side 1 who can directly use the lesson editing unit 10 on the providing side 1.

図4に示すように、授業編集ユニット10は、マン・マシン・インターフェース(例えばウィンドウ・インターフェース)の形で編集側2または提供側1に表す。授業編集ユニット10は、脚本編集部100、音声編集部101、バーチャル教師画像選択部102、バーチャル教師応答選択部103、音声評価部104及び脚本画像映像選択部105などを含み、それぞれ同じのマン・マシン・インターフェースで異なる枠またはボタンで表す。また、編集者が脚本編集部100を用いて授業内容の脚本情報を編集する方法は、一般のプログラミング言語を作るのと同様であり、本発明者らは各種の教材を編集する機能を編集者に参考として説明する。 As shown in FIG. 4, the lesson editing unit 10 is represented to the editing side 2 or the providing side 1 in the form of a man-machine interface (for example, a window interface). The lesson editing unit 10 includes a script editing unit 100, a voice editing unit 101, a virtual teacher image selection unit 102, a virtual teacher response selection unit 103, a voice evaluation unit 104, a script image / video selection unit 105, and the like. Represented by a different frame or button on the machine interface. Further, the method in which the editor edits the script information of the lesson content using the script editorial unit 100 is the same as that for creating a general programming language, and the present inventors have a function of editing various teaching materials. Will be explained as a reference.

また、音声編集部101、バーチャル教師画像選択部102、バーチャル教師応答選択部103、音声評価部104、脚本画像映像選択部105及び翻訳編集部106などは、それぞれ逐次的にデータベースユニット12に事前保存された音声ファイル、バーチャル教師の役割画像、バーチャル教師応答(例えば学習者を褒める)の動画、口型、表情及び手振り、学生応答の音声評価条件、画像映像及び言語翻訳編集などの授業材料の代表的な語法を編集者に提供して選択させ、編集者が授業材料を脚本編集部100の脚本情報に簡単に追加することができる。また、コース紹介編集部107は編集者に提供されてコース名称、紹介または備考の記入欄などを記入させる。コース名称、紹介または備考は、脚本情報と一緒に授業脚本の内容として保存される。 Further, the voice editing unit 101, the virtual teacher image selection unit 102, the virtual teacher response selection unit 103, the voice evaluation unit 104, the script image / video selection unit 105, the translation editing unit 106, and the like are sequentially pre-stored in the database unit 12. Representatives of lesson materials such as voice files, virtual teacher role images, virtual teacher response (eg, praising learners) videos, mouth patterns, facial expressions and gestures, student response voice evaluation conditions, image video and language translation editing. The editor can be provided with a specific wording to be selected, and the editor can easily add the lesson material to the script information of the script editorial unit 100. In addition, the course introduction editorial department 107 is provided to the editor to fill in the course name, introduction or remarks entry field, and the like. The course name, introduction or remarks are saved as the content of the lesson script along with the script information.

さらに、編集者は、授業脚本を完成した後、授業編集ユニット10に設けられた編集ボタン108を利用して転換を行い、学習側3が受信及び利用できるデジタル授業コースが作成され、且つデジタル授業コースを提供側1のデータベースユニット12に保存する。
前記転換過程は、デジタル授業コースが脚本情報の代表的な教材に基づいてデータベースユニット12にある必要な授業材料を取得させることができる。また、編集者は、授業編集ユニット10がマン・マシン・インターフェースに設けられた保存ボタン109を用いて、現在脚本編集部100にある脚本情報を保存することができる。さらに、授業編集ユニット10であるマン・マシン・インターフェースには、実行ボタン110が設けられており、編集者が実行ボタン110を押した際、進行中の編集されている授業脚本が検査され、編集者に編集結果を閲覧させることができる。
Further, after the lesson script is completed, the editor makes a conversion using the edit button 108 provided in the lesson editing unit 10, and a digital lesson course that can be received and used by the learning side 3 is created and the digital lesson is performed. The course is stored in the database unit 12 of the provider 1.
The conversion process allows the digital lesson course to acquire the necessary lesson material in the database unit 12 based on the representative teaching material of the script information. Further, the editor can save the script information currently in the script editing unit 100 by using the save button 109 provided in the lesson editing unit 10 on the man-machine interface. Further, the man-machine interface, which is the lesson editing unit 10, is provided with an execute button 110, and when the editor presses the execute button 110, the ongoing edited lesson script is inspected and edited. You can have a person view the edited result.

さらに、授業内容に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情及び手振りなどの授業材料は、それぞれに番号、ネットワークアドレスまたはコードの代表的な教材に差し替えられるため、デジタル授業コースの容量が抑えられている。
デジタル授業コースが行われるとき、提供側1は、番号、ネットワークアドレスまたはコードを利用して、データベースユニット12の中から授業材料を取り出して学習側3に送信して出力する。例えば、バーチャル教師の役割画像の代表的な教材を、「バーチャル男性教師A」、「バーチャル男性教師B」、「バーチャル女性教師A」及び「バーチャル女性教師B」などのコードに差し替えることができる。また、学習側3を褒める声の代表的な教材を、「100点の褒め言葉」、「90点以上の褒め言葉」、「80点以上の褒め言葉」などのコードに差し替えることができる。また、バーチャル教師各種の表情の代表的な教材を、「笑顔」、「賞賛」、「しかめ面」、「頭を振る」、「傾聴」などのコードに差し替えることができる。さらに、よく使われる授業ストーリーの代表的な教材を、「子音THの発音方法を解釈する」、「英語の代名詞の使い方を解釈する」、「中華言語の4つの音の意味を解釈する」などのコードに差し替えることができる。
In addition, lesson materials such as letters, translations, sounds, images, videos, videos, and virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, and gestures used in the lesson content are representative teaching materials of numbers, network addresses, or codes, respectively. Because it is replaced with, the capacity of the digital lesson course is suppressed.
When the digital lesson course is conducted, the provider 1 takes out the lesson material from the database unit 12 and sends it to the learning side 3 for output by using the number, the network address or the code. For example, the representative teaching material of the role image of the virtual teacher can be replaced with a code such as "virtual male teacher A", "virtual male teacher B", "virtual female teacher A", and "virtual female teacher B". In addition, the typical teaching material of the voice complimenting the learning side 3 can be replaced with a code such as "100 points of compliment", "90 points or more of compliment", and "80 points or more of compliment". In addition, the representative teaching materials of various facial expressions of the virtual teacher can be replaced with codes such as "smile", "praise", "frown", "shaking head", and "listening". In addition, typical teaching materials for commonly used lesson stories include "Interpreting how to pronounce consonants TH,""Interpreting how to use English pronouns," and "Interpreting the meanings of the four sounds in Chinese." Can be replaced with the code of.

本発明では、さらに、前記の転換が行われている時、バーチャル教師が言う言葉の文字及び声の内容をダイナミックに分析して、適切なバーチャル教師の口型、表情及び手振りの表情動画の代表的な教材をデジタル授業コースに追加することができる。そうすると、デジタル授業コースが行われるとき、バーチャル教師が声の内容に対応する正確な発音の口型、及び声の内容に対応する表情及び手振りをすることができる。 In the present invention, further, when the above conversion is performed, the contents of the characters and voices of the words spoken by the virtual teacher are dynamically analyzed, and the representative of the facial expression videos of the appropriate virtual teacher's mouth type, facial expression and gesture. Teaching materials can be added to digital lesson courses. Then, when the digital lesson course is conducted, the virtual teacher can make an accurate pronunciation mouth type corresponding to the voice content, and a facial expression and a gesture corresponding to the voice content.

例えば、編集者は授業編集ユニット10を用いて、バーチャル教師が話すときに出して欲しい表情または手振りを指定することができ、特に限定されないが、例えば、「笑顔」、「賞賛」、「どうぞ」、「私」、「私達」、「黒板を見てください」などが挙げられる。さらに、授業編集ユニット10は、編集が行われているとき、この文章の長さ、発音、音調、リズム、アクセントなどの情報を分析し、自動的にこの文章に適切する表情または手振りの代表的な教材をデジタル授業コースに追加することができる。例えば、バーチャル教師がこの言葉を言い始めた後、どのような時点で、その頭、目、眉毛、唇、両手は何処の位置や角度などに置けば良いのかの動画映像情報である。 For example, the editor can use the lesson editing unit 10 to specify the facial expressions or gestures that the virtual teacher wants to have when speaking, and is not particularly limited, but for example, "smile", "praise", "please". , "I", "us", "look at the blackboard" and so on. Further, the lesson editing unit 10 analyzes information such as length, pronunciation, tone, rhythm, and accent of this sentence when editing is being performed, and automatically represents a representative facial expression or gesture suitable for this sentence. Teaching materials can be added to digital lesson courses. For example, it is video image information about when the virtual teacher starts to say this word, and at what position and angle the head, eyes, eyebrows, lips, and both hands should be placed.

前記の文章分析は、「自然言語解析」(Natural Language Parsing)の技術及び「センチメント分析」(Sentiment Analysis)などの自然言語処理技術(Natural Language Processing、略称NLP)であり、バーチャル教師の言葉の感情を分析や発見する。例えば、言葉がポジティブで、励ましの言葉だと分析された場合、授業編集ユニット10は、自動的にバーチャル教師の「笑顔」である表情の代表的な教材を生成し、学習側3がこの言葉を実行したとき、たとえ編集側2が笑顔の表情を編集してなかったとしても、バーチャル教師も笑顔の表情を表現する。
「自然言語解析」の技術に関して、アメリカのスタンフォード大学により公開発表された「The Stanford Parser」、及びアメリカのカリフォルニア大学バークレー校により公開発表された「The Berkeley Parser」などの教材解析ツールを参考することができる。また、「センチメント分析」の技術に関して、文献の「Peter Turney. Thumbs Up or Thumbs Down? Semantic Orientation Applied to Unsupervised Classification of Reviews. Proceedings of the Association for Computational Linguistics: 417-424. 2002.」を参考することができる。
Said of the sentence analysis, is a "natural saying Katarikai analysis" technology and "sentiment analysis" of the (Natural Language Parsing) (Sentiment Analysis ) natural language processing techniques such as (Natural Language Processing, abbreviated NLP), the virtual teacher Analyze and discover the emotions of words. For example, if the word is analyzed as a positive and encouraging word, the lesson editing unit 10 will automatically generate a representative teaching material with a facial expression that is the "smile" of the virtual teacher, and the learning side 3 will use this word. Even if the editor 2 has not edited the facial expression of the smile when executing, the virtual teacher also expresses the facial expression of the smile.
With respect to technology of "natural saying Katarikai analysis", published announcement by the United States at Stanford University, "The Stanford Parser", and was published announcement by the United States of the University of California, Berkeley teaching materials analysis tools such as "The Berkeley Parser" reference can do. In addition, regarding the technique of "sentiment analysis", "Peter Turney. Thumbs Up or Thumbs Down? Semantic Orientation Applied to Unsupervised Classification of Thumbs be able to.

図5及び図6に示すように、本発明では、学習側3はデスクトップコンピューター、ノートパソコン、スマートフォンまたはタブレットなどインターネット接続機能を有する第3電子装置であり、ネットワークを経由して提供側1に接続する。提供側1はコース実行ユニット14を用いて、デジタル学習インターフェース30が必要の内容を学習側3に提供する。
デジタル学習インターフェース30には、少なくとも一つのデジタル授業コースが設けられており、学習側3の学習者に提供して選択させる。また、デジタル学習インターフェース30はウェブインターフェースであり、学習側3がウェブブラウザーによって提供側1に接続され、コース実行ユニット14によりデジタル学習インターフェース30を学習側3に提供することができる。コース実行ユニット14は、提供側1で実行しても、または提供側1からダウンロードして学習側3で実行しても良い。
As shown in FIGS. 5 and 6, in the present invention, the learning side 3 is a third electronic device having an Internet connection function such as a desktop computer, a laptop computer, a smartphone or a tablet, and is connected to the providing side 1 via a network. do. The providing side 1 uses the course execution unit 14 to provide the learning side 3 with the necessary contents of the digital learning interface 30.
The digital learning interface 30 is provided with at least one digital lesson course, which is provided to the learners on the learning side 3 for selection. Further, the digital learning interface 30 is a web interface, and the learning side 3 is connected to the providing side 1 by a web browser, and the digital learning interface 30 can be provided to the learning side 3 by the course execution unit 14. The course execution unit 14 may be executed by the providing side 1, or may be downloaded from the providing side 1 and executed by the learning side 3.

言い換えれば、学習者が学習側3が提供側1に接続された場合、コース実行ユニット14は、デジタル学習インターフェース30を提供し、学習側3がデジタル学習インターフェース30のうちの一つを選択することができる。その後、コース実行ユニット14は、選択されたデジタル授業コースに基づいて、提供側1のデータベースユニット12から対応する授業材料を取り出して学習側3に提供し、学習側3でデジタル授業コースの内容を始めさせる。また、学習者が学習側3で出来上がった音声評価の返答情報に基づいて、コース実行ユニット14はストーリー変動条件により、適切な表情、手振り及び言葉の応答をバーチャル教師に表現させる、または、自動的に授業脚本に編集されている適切な授業ストーリーに続けさせる。 In other words, when the learner has the learning side 3 connected to the providing side 1, the course execution unit 14 provides the digital learning interface 30, and the learning side 3 selects one of the digital learning interfaces 30. Can be done. After that, the course execution unit 14 extracts the corresponding lesson material from the database unit 12 of the providing side 1 and provides it to the learning side 3 based on the selected digital lesson course, and the learning side 3 provides the contents of the digital lesson course. Let me start. Further, based on the response information of the voice evaluation completed by the learner on the learning side 3, the course execution unit 14 causes the virtual teacher to express an appropriate facial expression, gesture, and verbal response according to the story variation condition, or automatically. To continue with the appropriate lesson story edited in the lesson script.

本発明では、コース実行ユニット14が判断する音声返答の品質は、学習側3から送信した音声評価の返答情報の発音、音調、リズム、アクセントなどの要因のうちの一つまたは任意の二つの組み合わせに基づいて総合判断する。前記の得点法に関して、台湾特許第I336880号公報または台湾特許第556152号公報に記載された技術を使用しても良いが、これらに限定されない。本発明の音声品質の評価に応用される技術は全て前記の得点法に属する。 In the present invention, the quality of the voice response determined by the course execution unit 14 is one or any combination of two factors such as pronunciation, tone, rhythm, and accent of the voice evaluation response information transmitted from the learning side 3. Make a comprehensive judgment based on. With respect to the above scoring method, the techniques described in Taiwan Patent No. I336880 or Taiwan Patent No. 556152 may be used, but the technique is not limited thereto. All the techniques applied to the evaluation of voice quality of the present invention belong to the above-mentioned scoring method.

本発明では、授業材料がそれぞれ番号、ネットワークアドレスまたはコードの代表的な教材に転換されたため、編集者により編集側2または提供側1に新しい授業材料をデータベースユニット12に追加されたとき、元の授業脚本に変動がなくても、新たに追加された授業材料がデータベースユニット12の中にある古い授業材料を差し替えたら、学習側3はデジタル授業コースを実行している際、データベースユニット12の中にある新たに追加された授業材料を直接に利用することができる。例えば、授業脚本に「バーチャル男性教師A」のコードを代表的な教材として使用された場合、授業を行われているあるバーチャル教師の役割を表す。従って、提供側1がデータベースユニット12に新しい「バーチャル男性教師A」を追加して古い「バーチャル男性教師A」を取り替えたとき、学習側3はデジタル授業コースを実行している際、自動的に新しい「バーチャル男性教師A」を選択することができる。
また、授業脚本に「笑顔」のコードを代表的な教材として使用された場合、バーチャル教師の表情の応答を表し、提供側1がデータベースユニット12にある「笑顔」の表情動作を更新したとき、学習側3はデジタル授業コースを実行している際、自動的に新しい「笑顔」の表情動作を選択することができる。また、授業脚本に「子音THの発音方法を解釈する」のコードを代表的な教材として使用された場合、ある情況で行われる授業ストーリーを表し、「子音THの発音方法を解釈する」と一致する授業ストーリーがまだデータベースユニット12に存在していないとき、学習側3は自動的にこの授業ストーリーをスキップする。しかし、提供側1がデータベースユニット12に「子音THの発音方法を解釈する」の授業ストーリーを追加した後、学習側3はデジタル授業コースを実行している際、自動的に新しい授業ストーリーを選択することができる。
In the present invention, teaching materials each number, because it was converted to a representative materials of network address or code, when adding new classes material database unit 12 to the editing side 2 or provider 1 by editors, original Even if there is no change in the lesson script, if the newly added lesson material replaces the old lesson material in the database unit 12, the learning side 3 will be in the database unit 12 while executing the digital lesson course. You can directly use the newly added lesson materials in. For example, when the code of "Virtual Male Teacher A" is used as a representative teaching material in the lesson script, it represents the role of a certain virtual teacher who is giving the lesson. Therefore, when the provider 1 adds a new "virtual male teacher A" to the database unit 12 and replaces the old "virtual male teacher A", the learning side 3 automatically performs the digital lesson course. You can select the new "Virtual Male Teacher A".
In addition, when the code of "smile" is used as a typical teaching material in the lesson script, it represents the response of the facial expression of the virtual teacher, and when the provider 1 updates the facial expression motion of "smile" in the database unit 12. The learning side 3 can automatically select a new "smile" facial expression motion while executing the digital lesson course. In addition, when the code of "Interpret the pronunciation method of consonant TH" is used as a typical teaching material in the lesson script, it represents the lesson story performed in a certain situation and matches "Interpret the pronunciation method of consonant TH". When the lesson story to be played does not yet exist in the database unit 12, the learning side 3 automatically skips this lesson story. However, after the provider 1 adds the lesson story of "interpreting the pronunciation method of consonant TH" to the database unit 12, the learning side 3 automatically selects a new lesson story while executing the digital lesson course. can do.

本発明の技術特徴及び達成する機能効果をさらに理解させるため、以下、デジタル言語学習について説明する。説明する前に、母国語言語及び外国語言語の定義について少し説明する。前記の母国語言語は一つまたは多数の言語の可能性があり、前記の外国語言語は学習者が学習に通じてマスターする言語である。さらに、ウィキペディア(登録商標)を参照した母国語及び外国語の定義について、母国語とは人間が幼少期から自然に習得し、最も得意な一つまたは多数の言語という意味であり、また、外国語とは外国で使われている言語のことであり、一般的には必要または動機に応じてマスターしたい言語である。例えば、ある人の母国語は漢語及び英語であって、仕事の必要のためにスペイン語を学び、さらに日本の文化に趣味を持っているために日本語を学ぶ場合、前記のスペイン語及び日本語は外国語である。よって、言語学習について、文字は母国語言語及び外国語言語の文字を含み、翻訳は母国語言語の文字が同じ意味の外国語言語の文字を対応することであり、声は母国語及び外国語の音声を含む。 In order to further understand the technical features of the present invention and the functional effects to be achieved, digital language learning will be described below. Before explaining, I will explain a little about the definitions of native and foreign languages. The native language may be one or more languages, and the foreign language is the language that the learner masters through learning. Furthermore, regarding the definitions of native and foreign languages with reference to Wikipedia®, native language means one or more languages that humans naturally learn from an early age and are most good at, and also foreign languages. A language is a language used in a foreign country, and is generally a language that one wants to master as needed or motivated. For example, if a person's native language is Chinese and English, learning Spanish because of work needs, and learning Japanese because he has a hobby in Japanese culture, the Spanish and Japanese mentioned above. The language is a foreign language. Therefore, for language learning, the characters include the characters of the native language and the foreign language, the translation is that the characters of the native language correspond to the characters of the foreign language with the same meaning, and the voice is the native language and the foreign language. Including the voice of.

本発明の第1実施形態では、図4に示すように、マン・マシン・インターフェースは授業編集ユニット10として編集者が編集側2で使用するように提供されているものである。編集者は、英語の品詞10種類、基本5文系、現在形、過去形、未来形、関係詞節、子音THの発音方法の解釈またはwantの発音方法の練習などの授業ストーリーを編集し、デジタル授業コースに転換して提供側1のデータベースユニット12に保存することができる。 In the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 4, the man-machine interface is provided as a lesson editing unit 10 for use by the editor on the editor side 2. The editor edits lesson stories such as 10 types of English part of speech, 5 basic literary systems, present tense, past tense, future tense, relative clauses, interpretation of how to pronounce consonant TH, or practice of how to pronounce want, and digitally. It can be converted into a lesson course and stored in the database unit 12 of the provider 1.

学習者が学習側3を用いてデジタル授業コースのうちの一つを選択した場合、デジタル学習インターフェース30でデジタル授業コースを表す(図5、図6参照)。デジタル学習インターフェース30には、バーチャル教師300、バーチャル電子黒板302などのデジタルグッズが表示され、バーチャル教師300が各基本の授業ストーリーに応じて対応する動画、口型、表情、手振り等を表現することができる。バーチャル電子黒板302には、文字、翻訳、画像、映像、動画が表示されていて、音は学習側3に設けられた音声出力装置により出力されている。 When the learner selects one of the digital lesson courses using the learning side 3, the digital learning interface 30 represents the digital lesson course (see FIGS. 5 and 6). Digital goods such as a virtual teacher 300 and a virtual electronic blackboard 302 are displayed on the digital learning interface 30, and the virtual teacher 300 expresses videos, mouth patterns, facial expressions, gestures, etc. corresponding to each basic lesson story. Can be done. Characters, translations, images, videos, and moving images are displayed on the virtual electronic blackboard 302, and sounds are output by an audio output device provided on the learning side 3.

デジタル学習インターフェース30がデジタル授業コースの過程のうち例えば、バーチャル教師300が「I want to play in the park」の文章を読み上げて学習者にリピートさせる基本の授業ストーリーを表す場合、前記番号、ネットワークアドレスまたはコードの代表的な教材により対応する授業材料を取得して、バーチャル教師300及びバーチャル電子黒板302を表現させる。さらに、この文章は、「want」の単語の音声返答の品質レベルを評価するストーリー変動条件を事前に編集され、条件付き分岐命令を利用して品質レベルを満たしたら、次の基本の授業ストーリーに続き、そうでなければ、「want」の発音の基本の授業ストーリーにスキップし、且つループ命令を用いて「want」の発音を練習する基本の授業ストーリーを三回繰り返す。この際、提供側1は受信した学習側3の返答による音声評価の返答情報に基づいて、次の基本の授業ストーリーに続くのか、それとも「want」の発音を三回練習する基本の授業ストーリーにスキップするのかを決める。 When the digital learning interface 30 represents a basic lesson story in which the virtual teacher 300 reads out the sentence "I want to play in the park" and makes the learner repeat it in the process of the digital lesson course, for example, the number and the network address. Alternatively, the corresponding lesson material is acquired from the representative teaching materials of the code, and the virtual teacher 300 and the virtual electronic blackboard 302 are expressed. In addition, this sentence is pre-edited with story variation conditions that evaluate the quality level of the voice response of the word "want", and once the quality level is met using conditional branching instructions, it becomes the next basic lesson story. If not, skip to the basic lesson story of "want" pronunciation and repeat the basic lesson story of practicing "want" pronunciation three times using loop commands. At this time, the provider 1 decides whether to continue to the next basic lesson story based on the response information of the voice evaluation by the response of the learning side 3 received, or to the basic lesson story to practice the pronunciation of "want" three times. Decide if you want to skip.

本発明の第2実施形態では、編集者は中華言語の授業脚本を編集して、中華言語のデジタル授業コースに編集することができる。中華言語のデジタル授業コースのうちの一つの基本の授業ストーリーは、学習者が学習側3でバーチャル教師300と一緒に「我想要吃牛肉(私は牛肉が食べたい)」の文章を読み上げさせるストーリーであり、実行側が学習側3の返答による音声評価の返答情報を受信し、学習側3の学習者が「想(しゃーん:ほしい)」の三つ目のイントネーションが一つ目のイントネーション「香(しゃんー:かおり)」の発音になったのを判断した場合、提供側1はそのストーリー変動条件に基づいて、条件付き分岐命令を用いて設定された指定の授業ストーリーを探して、学習者に正しく中華言語の三つ目のイントネーションを発音するのを教えてあげる。 In the second embodiment of the present invention, the editor can edit the Chinese language lesson script and edit it into a Chinese language digital lesson course. The basic lesson story of one of the Chinese language digital lesson courses is for the learner to read aloud the sentence "My thoughts on beef (I want to eat beef)" with the virtual teacher 300 on the learning side 3. It is a story, and the executing side receives the response information of the voice evaluation by the response of the learning side 3, and the learner of the learning side 3 receives the response information of the voice evaluation, and the third intonation of "thought" is the first intonation. When it is determined that the pronunciation of "Kaori" has been obtained, the provider 1 searches for the specified lesson story set by using the conditional branch command based on the story fluctuation condition. , Teach the learner to correctly pronounce the third intonation of the Chinese language.

上記によれば、本発明は色々な外国語のデジタル音声(視聴)学習に応用することができ、且つストーリー変動条件を利用して適切な基本の授業ストーリーに入ることによって、復習、練習または一般の学習を行うことができるため、学習側3のユーザーは実際の教師が傍で指導してくれるような感じを体験することができる。 According to the above, the present invention can be applied to digital voice (viewing) learning of various foreign languages, and by entering an appropriate basic lesson story using story variation conditions, review, practice or general. Since the learning can be performed, the user of the learning side 3 can experience the feeling that the actual teacher teaches by the side.

また、一般の外国語学習者が外国語を学ぶ時によくある問題は、母国語の使い慣れによる外国語の発音への影響を与える可能性がある。例えば、台湾人は英語の「th」または「sh」の発音が苦手であり、日本人は英語の「l」または「r」の発音が苦手である。さらに、母国語の文法の使い慣れも外国語の文法学習への影響も与える、または、母国語が異なる外国語学習者が同じ外国語を学ぶときも同じ問題が起きる可能性がある。例えば、英語を学習しているとき、「in」、「on」または「at」などの前置詞の使い方の誤りなどの問題も有する。 In addition, common problems for general foreign language learners when learning a foreign language may affect the pronunciation of the foreign language due to their familiarity with their native language. For example, Taiwanese are not good at pronouncing "th" or "sh" in English, and Japanese are not good at pronouncing "l" or "r" in English. In addition, familiarity with native language grammar can affect foreign language grammar learning, or the same problems can occur when learners of different native languages learn the same foreign language. For example, when learning English, there are also problems such as incorrect use of prepositions such as "in", "on" or "at".

従って、上記の問題を解決するため、本発明では、提供側1で学習側3がデジタル授業コースを実行している際、例えば、提供側1にあるコース実行ユニット14が学習側3による音声評価の返答情報に発音、音調、リズム、アクセントなどの間違いがあると判断した場合、または、提供側1にあるコース実行ユニット14が学習側3による音声評価の返答情報に文法の間違いがあると判断した場合、提供側1にあるコース実行ユニット14は、音声評価の返答情報の誤り状況情報をデータベースユニット12に送信して保存させる。そのうち、誤り状況情報の種類は、発音型または文法型である。発音型は誤りの音節、音声記号及び文章内での位置を更に含み、または文法型は母国語の干渉による文法の誤り、品詞の使い方の誤りなどを更に含む。さらに、全ての学習者が各種類での誤り頻度または誤り率が統計される。 Therefore, in order to solve the above problem, in the present invention, when the learning side 3 is executing the digital lesson course on the providing side 1, for example, the course execution unit 14 on the providing side 1 evaluates the voice by the learning side 3. If it is determined that the response information of is incorrect in pronunciation, tone, rhythm, accent, etc., or if the course execution unit 14 on the providing side 1 determines that the response information of the voice evaluation by the learning side 3 has a grammatical error. If so, the course execution unit 14 on the provider side 1 transmits the error status information of the response information of the voice evaluation to the database unit 12 and stores it. Among them, the type of error status information is pronunciation type or grammatical type. The pronunciation type further includes syllables, phonetic symbols and positions in sentences, or the grammatical type further includes grammatical errors due to interference of the native language, errors in the use of part of speech, and the like. In addition, all learners are statistic for error frequency or error rate for each type.

上記のように、編集者が授業編集ユニット10を用いて授業脚本を編集するとき、前記の外国語学習での各種類のバイアスの誤り頻度または誤り率をストーリー変動条件の中の判断条件にしても良い。学習者によるある種類での誤り頻度または誤り率が事前に設定された誤り頻度の閾値または誤り率の閾値を満たしたと共に前記の条件に達した場合、条件付き分岐命令、ループ命令、確率変数などを利用して復習または練習に係る誤りに対応する基本の授業ストーリーに続くのを設定する。
前記の誤り頻度または誤り率が誤り頻度の閾値または誤り率の閾値を満たした場合は、誤り頻度または誤り率が誤り頻度の閾値または誤り率の閾値より高い、より低いまたは等しいことを示す。そうすると、学習側3がデジタル授業コースを実行している際、授業脚本の指示に基づいて、提供側1のデータベースユニット12の中から該学習者による各種類での誤り頻度または誤り率を呼び出すことができる。その後、該誤り頻度または該誤り率がある値より高い若しくは低い場合、提供側1から該誤り種類に関する基本の授業ストーリーが自動的に呼び出されて行われる。従って、学習側3の学習者は、十分な練習または学習をすることで、誤りを修正することができる。
As described above, when the editor edits the lesson script using the lesson editing unit 10, the error frequency or error rate of each type of bias in the above-mentioned foreign language learning is used as a judgment condition in the story fluctuation condition. Is also good. Conditional branch instructions, loop instructions, random variables, etc., when the learner's error frequency or error rate of a certain type meets a preset error frequency threshold or error rate threshold and reaches the above conditions. Use to set to follow the basic lesson story that corresponds to a review or practice error.
When the error frequency or error rate satisfies the error frequency threshold value or error rate threshold value, it indicates that the error frequency or error rate is higher, lower, or equal to the error frequency threshold value or error rate threshold value. Then, when the learning side 3 is executing the digital lesson course, the error frequency or the error rate of each type by the learner is called from the database unit 12 of the providing side 1 based on the instruction of the lesson script. Can be done. After that, if the error frequency or the error rate is higher or lower than a certain value, the provider 1 automatically calls and performs the basic lesson story regarding the error type. Therefore, the learner on the learning side 3 can correct the error by sufficiently practicing or learning.

また、上記のように、提供側1は授業編集ユニット10を言語教師または言語教材をデザインする人に提供してデジタル授業コースを編集させる。学習側3がデジタル授業コースを実行している際、提供側1はデジタル授業コースの中の授業脚本に応じて各種の基本の授業ストーリーを表し、特に、ストーリー変動条件を満たしたときに、条件付き分岐命令、ループ命令、確率変数が指定したその一つの基本の授業ストーリーに続く。すると、学習者は学習側3でデジタル授業コースを実行し、実際の人が授業を行っているように、教師が学習者の反応に応じて授業を行う場面を感じる。 Further, as described above, the provider 1 provides the lesson editing unit 10 to the language teacher or the person who designs the language teaching materials to edit the digital lesson course. When the learning side 3 is executing the digital lesson course, the providing side 1 represents various basic lesson stories according to the lesson script in the digital lesson course, and especially when the story fluctuation condition is satisfied, the condition. Continue to that one basic lesson story specified by a branch instruction, a loop instruction, and a random variable. Then, the learner executes the digital lesson course on the learning side 3, and feels the scene where the teacher gives the lesson according to the reaction of the learner as if the actual person is giving the lesson.

以上、本発明について、今まで本発明に類似した公告または出願がなかったため、十分な新規性を有し、さらに本発明は既に実際の効果を有すると共に産業上の利用可能性を満たしているため、特許法に従って出願を提出する。但し、本明細書に記載された実施例は、好ましい実施形態だけであり、本発明の特許請求の範囲を限定するものではない。また、本発明の理論、技術の上、各構成要素の修正や変更は、本発明の特許請求の範囲に含まれるものである。 As described above, since there has been no public notice or application similar to the present invention, the present invention has sufficient novelty, and further, the present invention already has actual effects and satisfies industrial applicability. , Submit the application in accordance with the Patent Law. However, the examples described in the present specification are only preferred embodiments, and do not limit the scope of claims of the present invention. Further, in terms of the theory and technology of the present invention, modifications and changes of each component are included in the claims of the present invention.

本発明のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法及びシステムによれば、学習者は実際の人が授業を行っているように感じることができる。 According to the dynamic story-oriented digital language teaching method and system of the present invention, the learner can feel as if a real person is teaching.

1 提供側
10 授業編集ユニット
100 脚本編集部
101 音声編集部
102 バーチャル教師画像選択部
103 バーチャル教師応答選択部
104 音声評価部
105 脚本画像映像選択部
106 翻訳編集部
107 コース紹介編集部
108 編集ボタン
109 保存ボタン
110 実行ボタン
12 データベースユニット
14 コース実行ユニット
2 編集側
3 学習側
30 デジタル学習インターフェース
300 バーチャル教師
302 バーチャル電子黒板
1 Provider 10 Class editing unit 100 Screen editing department 101 Voice editing department 102 Virtual teacher image selection department 103 Virtual teacher response selection department 104 Voice evaluation department 105 Screenplay image video selection department 106 Translation editing department 107 Course introduction editorial department 108 Edit button 109 Save button 110 Execute button 12 Database unit 14 Course execution unit 2 Editing side 3 Learning side 30 Digital learning interface 300 Virtual teacher 302 Virtual electronic blackboard

Claims (11)

提供側、ネットワークサーバーまたはコンピューターなどがネットワークを経由してリモート接続する第1電子装置であり、前記提供側に設けられたコース実行ユニットが、学習側で選択されたデジタル授業コースの一つを実行する情報を受信し、編集側が授業編集ユニットを用いて前記授業脚本を編集し、前記授業脚本を前記デジタル授業コースに転換し、前記編集側は、ネットワークを経由して前記授業編集ユニットからの情報を受信するコンピューターまたはインターネット接続機能を有する第2電子装置であり、且つ前記授業脚本は複数の基本の授業ストーリー及び複数のストーリー変動条件を含み、前記基本の授業ストーリーは授業内容に使われる授業材料を含み、前記ストーリー変動条件は前記学習側からの音声評価の返答情報に基づいて、音声返答の発音、音調、リズム、アクセントの要因のうちの一つまたは任意の二つの組み合わせに基づいて総合判断すること、または音声で真偽問題、選択式の問題、問答式の問題、絵を見て答える問題及び翻訳問題を返答することを含み、次の基本の授業ストーリーを選択する工程と、
前記提供側は、前記授業脚本の一つである前記基本の授業ストーリーを前記学習側に出力し、データベースユニットを更に含み、前記データベースユニットには、授業中に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振りの授業材料が保存されている工程と、
前記提供側は、前記学習側から提供された別々の前記音声評価の返答情報に基づいて、前記基本の授業ストーリーの一つに続ける工程と、を含むことを特徴とする、
ダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法。
The provider is the first electronic device to which a network server or a computer is remotely connected via the network, and the course execution unit provided on the provider selects one of the digital lesson courses selected by the learning side. Upon receiving the information to be executed, the editor edits the lesson script using the lesson editing unit, converts the lesson script into the digital lesson course, and the editor side receives the information from the lesson editing unit via the network. A computer that receives information or a second electronic device that has an Internet connection function, and the lesson script includes a plurality of basic lesson stories and a plurality of story variation conditions, and the basic lesson story is a lesson used in the lesson content. Including materials, the story variation condition is integrated based on one or any combination of two factors of pronunciation, tone, rhythm, and accent of the voice response , based on the response information of the voice evaluation from the learning side. be judged, or authenticity problems with the voice, choice question, catechetical of the problem, look at including to reply the problem and translation problem answering a look at the picture, and the step of selecting a class the story of the following basic,
The providing-side outputs a class story one said basic is of the class script to the learning side, further includes a database unit, the data base unit, characters used in class, translation, speech, The process in which images, videos, videos, and virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, and hand gestures are stored.
The provider is characterized by including a step of continuing to one of the basic lesson stories based on separate response information of the voice evaluation provided by the learning side.
A dynamic story-oriented digital language education method.
前記基本の授業ストーリーは、授業中に使われる文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振りの授業材料である脚本情報を含み、前記ストーリー変動条件は、前記学習側からの音声評価の返答情報を受信したとき、または、誤り頻度の閾値または誤り率の閾値が満たされたとき、前記授業脚本が条件付き分岐命令、ループ命令、確率変数を利用して前記基本の授業ストーリーの一つに続けることを示すことを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法。 The basic lesson story includes characters, translations, sounds, images, videos, videos, and virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, and script information that is the lesson material for hand gestures used in the lesson. When the response information of the voice evaluation from the learning side is received, or when the error frequency threshold or the error rate threshold is satisfied, the lesson script uses a conditional branch instruction, a loop instruction, and a probability variable. The dynamic story-oriented digital language education method according to claim 1 , wherein the method is to show that one of the basic lesson stories is continued. 前記バーチャル教師の動画、口型、表情、手振りの授業材料は、前記バーチャル教師が言う言葉の文字及び声の内容をダイナミックに分析し、適切な前記バーチャル教師の口型、表情及び手振りの表情動画の代表的な教材をデジタル授業コースに追加することができ、前記デジタル授業コースが行われるとき、前記バーチャル教師が声の内容に対応する正確な発音の口型、及び声の内容に対応する表情及び手振りをすることができることを特徴とする請求項1に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法。 The virtual teacher's video, mouth pattern, facial expression, and hand gesture lesson material dynamically analyzes the content of the characters and voices of the words spoken by the virtual teacher, and the appropriate virtual teacher's mouth pattern, facial expression, and hand gesture facial motion video. Typical teaching materials can be added to the digital lesson course, and when the digital lesson course is conducted, the virtual teacher has an accurate pronunciation mouth pattern corresponding to the voice content and a facial expression corresponding to the voice content. The dynamic story-oriented digital language education method according to claim 1, wherein the teacher can make a gesture. 前記バーチャル教師の口型動画、表情動画及び手振り動画が決定された後、番号、ネットワークアドレスまたはコードで前記データベースユニットに対応するバーチャル教師の口型動画、表情動画及び手振り動画を取り出して示すことを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法。 After the virtual teacher's mouth-shaped video, facial expression video, and hand gesture video are determined, the virtual teacher's mouth-shaped video, facial expression video, and hand gesture video corresponding to the database unit are extracted and shown by number, network address, or code. The dynamic story-oriented digital language education method according to claim 3, which is characterized. 前記授業編集ユニットが前記誤り頻度の閾値または前記誤り率の閾値を設定し、前記コース実行ユニットは、前記音声評価の返答情報の誤り状況情報をデータベースユニットに送信して保存させ、前記誤り状況情報の誤り頻度または誤り率を統計し、且つ、前記コース実行ユニットは、前記誤り頻度または前記誤り率が前記誤り頻度の閾値または前記誤り率の閾値を満たしたとき、前記ストーリー変動条件と一致する次の授業ストーリーを行うことを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法。 The lesson editing unit sets the error frequency threshold or the error rate threshold, and the course execution unit transmits error status information of the response information of the voice evaluation to the database unit and stores the error status information. The error frequency or error rate of the above is statistic, and the course execution unit matches the story variation condition when the error frequency or the error rate satisfies the error frequency threshold or the error rate threshold. The dynamic story-oriented digital language education method according to claim 2 , wherein the lesson story is performed. 前記音のファイルは、実際の人の録音ファイルまたは機械による音声合成であることを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育方法。 The dynamic story-oriented digital language education method according to claim 2 , wherein the sound file is a recorded file of an actual person or voice synthesis by a machine. 授業脚本を編集側に提供し、且つ前記授業脚本をデジタル授業コースに編集する授業編集ユニットと、
前記授業編集ユニットに接続され、前記授業脚本及び前記デジタル授業コースを保存するデータベースユニットと、
前記データベースユニットに接続され、学習側に提供して前記デジタル授業コースを選択させて実行し、選択された前記デジタル授業コースに基づいて、前記データベースユニットの中から対応する授業材料を取り出して前記学習側に提供し、且つ前記デジタル授業コースの内容を表示すると共に、前記学習側から送信した音声評価の返答情報に基づいて、ストーリー変動条件と一致する次の授業ストーリーを行うコース実行ユニットと、を含み、
前記授業脚本には、複数の基本の授業ストーリー及び複数のストーリー変動条件を含み、
前記複数の基本の授業ストーリーの各々は、授業内容に使われる授業材料の脚本情報を含み、且つ、
前記複数のストーリー変動条件の各々は、前記学習側からの音声評価の返答情報を受信した後、設定された前記基本の授業ストーリーの一つに続けるべきことを示し、
前記授業材料は、文字、翻訳、音、画像、映像、動画、及びバーチャル教師の動画、口型、表情、手振りを含み、
前記音声評価の返答情報は、前記学習側からの音声返答、音声返答の発音、音調、リズム、アクセントの要因のうちの一つまたは任意の二つの組み合わせに基づいて総合判断すること、または音声で真偽問題、選択式の問題、問答式の問題、絵を見て答える問題及び翻訳問題を返答することを含み、
または音声で真偽問題、選択式の問題、問答式の問題、絵を見て答える問題及び翻訳問題を返答することを含む、
ダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育システム。
A lesson editing unit that provides the lesson script to the editorial side and edits the lesson script into a digital lesson course,
A database unit connected to the lesson editing unit and storing the lesson script and the digital lesson course,
It is connected to the database unit, provided to the learning side to select and execute the digital lesson course, and based on the selected digital lesson course, the corresponding lesson material is taken out from the database unit and the learning is performed. A course execution unit that provides the contents of the digital lesson course to the side, displays the contents of the digital lesson course, and performs the next lesson story that matches the story fluctuation condition based on the response information of the voice evaluation transmitted from the learning side. Including,
The lesson script includes a plurality of basic lesson stories and a plurality of story variation conditions.
Each of the plurality of basic lesson stories contains script information of lesson materials used in the lesson content, and
Each of the plurality of story variation conditions indicates that one of the set basic lesson stories should be continued after receiving the voice evaluation response information from the learning side.
The lesson materials include letters, translations, sounds, images, videos, videos, and virtual teacher videos, mouth patterns, facial expressions, and gestures.
The response information of the voice evaluation is comprehensively judged based on one or any combination of two factors of the voice response from the learning side, the pronunciation of the voice response, the tone, the rhythm, and the accent, or by voice. authenticity problem, choice question, catechetical of the problem, look at including to reply the problem and translation problem answering a look at the picture,
Or authenticity problems with the voice, choice question, catechetical of problems, including the fact that the reply of the problem and the translation problem answering a look at the picture,
A dynamic story-oriented digital language education system.
前記ストーリー変動条件は、前記学習側からの音声評価の返答情報を受信したとき、または、誤り頻度の閾値または誤り率の閾値が満たされたとき、前記授業脚本が条件付き分岐命令、ループ命令、確率変数を利用して前記基本の授業ストーリーの一つに続けることを示すことを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育システム。 The story variation condition is that when the response information of the voice evaluation from the learning side is received, or when the threshold value of the error frequency or the threshold value of the error rate is satisfied, the lesson script is a conditional branch instruction, a loop instruction, and the like. The dynamic story-oriented digital language education system according to claim 7 , wherein a stochastic variable is used to indicate that one of the basic lesson stories is continued. 前記バーチャル教師の動画、口型、表情、手振りの授業材料は、前記バーチャル教師が言う言葉の文字及び声の内容をダイナミックに分析し、適切な前記バーチャル教師の口型、表情及び手振りの表情動画の代表的な教材をデジタル授業コースに追加することができ、前記デジタル授業コースが行われるとき、前記バーチャル教師が声の内容に対応する正確な発音の口型、及び声の内容に対応する表情及び手振りをすることができることを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育システム。 The virtual teacher's video, mouth pattern, facial expression, and hand gesture lesson material dynamically analyzes the content of the characters and voices of the words spoken by the virtual teacher, and the appropriate virtual teacher's mouth pattern, facial expression, and hand gesture facial motion video. Typical teaching materials can be added to the digital lesson course, and when the digital lesson course is conducted, the virtual teacher has an accurate pronunciation mouth pattern corresponding to the voice content and a facial expression corresponding to the voice content. And the dynamic story-oriented digital language education system according to claim 7 , wherein the person can make a gesture. 前記授業編集ユニットは、脚本編集部、音声編集部、バーチャル教師画像選択部、バーチャル教師応答選択部、音声評価部、脚本画像映像選択部及び翻訳編集部を含み、前記編集側をそれぞれ逐次的に提供して前記データベースユニットに事前保存された音声ファイル、バーチャル教師の役割画像、バーチャル教師応答の動画、口型、表情及び手振り、学生応答の音声評価条件、画像映像及び言語翻訳編集の代表的な語法を選択して、前記脚本編集部の前記脚本情報に追加することができ、前記授業編集ユニットは、編集者がコース名称、紹介または備考の記入欄に記入させるためのコース紹介編集部をさらに含み、前記コース名称、前記紹介または前記備考は、前記脚本情報と一緒に前記授業脚本の内容として保存されることを特徴とする請求項に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育システム。 The lesson editing unit includes a script editing unit, a voice editing unit, a virtual teacher image selection unit, a virtual teacher response selection unit, a voice evaluation unit, a script image / video selection unit, and a translation editing unit. Representative of audio files provided and pre-stored in the database unit, role images of virtual teachers, videos of virtual teacher responses, mouth patterns, facial expressions and gestures, audio evaluation conditions of student responses, image videos and language translation editing. The wording can be selected and added to the script information in the script editorial department, and the lesson editing unit also has a course introduction editorial department for the editor to fill in the course name, introduction or remarks entry field. The dynamic story-oriented digital language education system according to claim 7 , wherein the course name, the introduction, or the remarks are stored together with the script information as the content of the lesson script. 前記授業編集ユニットが誤り頻度の閾値または誤り率の閾値を設定し、前記コース実行ユニットは、前記音声評価の返答情報の誤り状況情報を前記データベースユニットに送信して保存させ、前記誤り状況情報の誤り頻度または誤り率を統計し、且つ、前記コース実行ユニットは、前記誤り頻度または前記誤り率が前記誤り頻度の閾値または前記誤り率の閾値を満たしたとき、前記ストーリー変動条件と一致する次の授業ストーリーを行うことを特徴とする請求項10に記載のダイナミックストーリー指向のデジタル言語教育システム。 The lesson editing unit sets an error frequency threshold value or an error rate threshold value, and the course execution unit transmits error status information of the response information of the voice evaluation to the database unit and stores the error status information. The error frequency or error rate is statistic, and the course execution unit matches the story variation condition when the error frequency or error rate satisfies the error frequency threshold value or the error rate threshold value. The dynamic story-oriented digital language education system according to claim 10 , wherein the lesson story is performed.
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