JP6979097B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
このように、上記従来の技術では、販売促進施策が電子商取引の活性化に繋がりにくいという課題がある。
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
前記目標行動をユーザに提示する提示部を備えることを特徴としている。
前記特典付与部は、前記ユーザによる前記目標行動の実行実績に応じて所定の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記条件は、予め定められた数の前記抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴としている。
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与することを特徴としている。
前記第1の特典は、前記電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は前記電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証であることを特徴としている。
前記特典付与部は、
前記ユーザによる前記第1の目標行動の実行実績に応じて第1の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる前記第2の目標行動の実行実績に応じて第2の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記第1の条件は、予め定められた数の前記第1の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであり、
前記第2の条件は、予め定められた数の前記第2の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴としている。
前記特典付与部は、ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定期間内における電子商取引において、前記所定期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与される前記第1の抽選用アイテムの数の期待値を大きくすることを特徴としている。
前記所定期間は、前記ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定回数の電子商取引を実行するまでの期間であることを特徴としている。
前記特典付与部は、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の申し込みに応じて前記ユーザに対して前記第1の抽選用アイテムを仮付与し、
前記電子商取引が完了した場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの付与を確定させ、
前記電子商取引が申し込みの後に取り消された場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの前記仮付与を取り消すことを特徴としている。
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴としている。
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴としている。
情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項16に記載の情報処理方法の発明は、
情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項17に記載の情報処理方法の発明は、
情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項19に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項20に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の構成を示す図である。
情報処理システム1は、サーバ装置10(情報処理装置)と、複数の端末装置20とを備える。サーバ装置10及び複数の端末装置20は、通信ネットワークNを介して接続されている。通信ネットワークNは、例えばインターネットであるが、これに限られず、LAN(Local Area Network)等、他のネットワークであってもよい。
図2は、電子商取引プラットフォーム100の概要を説明する図である。
サーバ装置10は、各種情報処理を実行することにより、電子商取引サービス200及びゲームサービス300をユーザUに提供するための電子商取引プラットフォーム100を実現する。ユーザUは、端末装置20上で電子商取引プラットフォーム100用のアプリケーションプログラム(以下、「ショッピングアプリ221」と記す)を実行し、予め登録済の認証情報をサーバ装置10に送信することで、電子商取引プラットフォーム100にログインすることができる。電子商取引プラットフォーム100にログインしたユーザUは、ショッピングアプリ221上で各種操作を行うことで、電子商取引サービス200及びゲームサービス300を利用することができる。
次に、サーバ装置10及び端末装置20の構成について説明する。
図3は、サーバ装置10及び端末装置20の機能構成を示すブロック図である。
図3に示すように、サーバ装置10は、制御部11(コンピュータ)と、記憶部12と、通信部13などを備える。サーバ装置10は、この他に、サーバ装置10の操作者からの入力操作を受け付ける入力部(キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(液晶表示装置等)などをさらに備えていてもよい。
提示部112は、端末装置20のショッピングアプリ221上でミッションを表示させてユーザUに提示する。
特典付与部113は、ユーザからの要求に応じて上述のガチャを実行し、抽選結果に応じて、ゲームステータスデータ121aに特典を記録することで、当該特典をユーザUに対して付与する(換言すれば、特典を、ゲームステータスデータ121a上でユーザUに対応付けて記録する)。
ゲームサービス提供部114は、特典付与部113による特典付与を除いたゲームサービス300の提供に係る各種処理を実行する。
ゲームステータスデータ121aには、ゲームサービス300におけるユーザUの経験値、順位、ミッションの実行実績としてのノーマルチケット、プレミアムチケットの付与枚数、その他ゲームの進捗状況に係る情報が記憶されている。換言すれば、ゲームステータスデータ121aでは、これらの情報がユーザUに対応付けられて記録されている。
クーポンデータ121bには、ユーザUに付与されているクーポンの種別ごとの数の情報が記憶されている。図5の例では、割引率の異なる割引クーポンの数が割引率ごとに記憶され、また金額の異なるクーポンの数が金額ごとに記憶されている。図5に示すクーポンの種別及び数の特定方法は例示であってこれに限られない。
履歴データ121cには、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の行動履歴が記憶されている。図6の例では、電子商取引の日付、取引対象の品目、取引対象のカテゴリー、取引金額が示されているが、履歴データ121cに含まれる情報はこれに限られない。
属性データ121dには、ユーザUのID、性別、年代といった、ユーザUの属性を示す各種情報が記憶されている。属性データ121dに含まれる情報は、図7に示すものに限られない。
図3に示すように、端末装置20は、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、表示部24と、操作部25などを備える。
具体的には、制御部21は、ショッピングアプリ221を実行し、通信部23により各種処理の実行要求のための信号をサーバ装置10に対して送信させたり、サーバ装置10から受信した情報に基づいて表示部24に各種情報を表示させたりすることで、電子商取引サービス200及びゲームサービス300に係る情報をユーザUに提示する。
次に、電子商取引プラットフォーム100を実現するための情報処理システム1の各部の動作について説明する。以下では、端末装置20の表示部24に表示されるショッピングアプリ221の画面及びその遷移を用いて動作を説明する。
図8は、電子商取引サービス200を提供するためのショッピング画面30を示す図である。
ショッピング画面30は、端末装置20においてショッピングアプリ221が実行されると表示部24に表示される。ショッピング画面30には、検索バー31、ゲーム起動ボタン32、商品表示領域33、アイコン34a〜34eなどが含まれている。
ゲーム起動ボタン32は、電子商取引サービス200を中断してゲームサービス300に移行するための操作ボタンである。
商品表示領域33には、取引対象の商品の候補が抽出されて一覧表示される。商品表示領域33には、その時点において出品者から販促がなされている商品、特価商品、及びログインしているユーザUに対して個別に推奨される商品などが抽出されて表示される。ユーザUに対して推奨される商品としては、例えば履歴データ121cや属性データ121dの内容と関連性の高い商品が抽出される。
ホームアイコン34aを選択すると、他の任意の画面表示から、図8に示すショッピング画面30に遷移させることができる。
検索アイコン34bを選択すると、商品の詳細な検索条件の入力及び検索の実行のための画面が表示される。
お気に入りアイコン34cを選択すると、ユーザUがお気に入りの商品として登録している商品が一覧表示される。
カートアイコン34dを選択すると、ユーザUが、購入する商品の候補として登録している商品を一覧表示させることができ、これらの商品の購入手続を進めることができる。
その他アイコン34eを選択すると、上記以外の各種機能を実行するための操作画面が表示される。
図9は、ゲームサービス300を提供するためのゲーム画面40を示す図である。
ゲーム画面40は、ショッピング画面30においてゲーム起動ボタン32に対する入力操作が行われた場合に表示部24に表示される。ゲーム画面40には、キャラクター画像41、ミッション表示ボタン42、プレミアムガチャボタン43、ノーマルガチャボタン44、経験値表示領域45、順位表示領域46、ガチャチケット表示領域47、アイコン48a〜48eなどが含まれている。
このうちプレミアムガチャボタン43は、プレミアムガチャ(第1の抽選)を実行するためのボタンである。プレミアムガチャは、ゲーム内でミッションの実行実績に応じてユーザUに付与されるプレミアムチケットT1(第1の抽選用アイテム)を3枚消費することで1回行うことができる。プレミアムガチャボタン43には、実行可能なプレミアムガチャの残り回数が併せて表示されている。本実施形態では、ユーザUに対して3枚のプレミアムチケットT1が付与されていることが、「第1の条件」を満たしていることに相当する。
また、順位表示領域46には、ゲームの参加者全体におけるユーザUの順位が示されている。ゲームサービス300における順位は、獲得した経験値が多いユーザUほど高くなる。順位表示領域46の順位は、ゲーム画面40が表示されるたびに計算されて最新の順位に更新される。
ミッションアイコン48aを選択すると、ミッション表示ボタン42を操作したときと同一の処理が行われる。すなわち、ミッションアイコン48aを選択すると、機能現在設定されているミッションの一覧が表示される。
ランキングアイコン48bを選択すると、ゲームの全参加者の経験値、及び各参加者の順位を表示する図示略のランキング画面に遷移する。このランキング画面においても、ユーザ自身の順位を確認することができる。
クーポンアイコン48cを選択すると、ユーザUに付与されているクーポンが一覧表示される。
着せ替えアイコン48dを選択すると、キャラクター画像41の種類やその衣装を変更するための操作画面に遷移する。
その他アイコン48eを選択すると、上記以外の各種機能を実行するための操作画面が表示される。
ミッション画面50は、ゲーム画面40においてミッション表示ボタン42又はミッションアイコン48aに対する入力操作が行われた場合に表示部24に表示される。ミッション画面50には、プレミアムミッション51(第1の目標行動)、ノーマルミッション52(第2の目標行動)、経験値設定53、及びアイコン48a〜48eなどが表示されている。
プレミアムミッション51は、電子商取引サービス200における電子商取引(買い物)を伴うミッションである。したがって、ユーザUは、プレミアムチケットT1を獲得するためには、プレミアムミッション51として設定された電子商取引を行う必要がある。図10の例では、プレミアムミッション51として「△△ショップでお買い物をしよう」、「お買い物を2回しよう」との内容が設定されている。
図11は、プレミアムミッション51に対するプレミアムチケットT1の設定枚数の例を示す図である。
図11に示すように、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定の優待期間内における電子商取引では、当該優待期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与されるプレミアムチケットT1の数の期待値が大きくなるように設定されている。優待期間は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定回数(図11では、6回)の電子商取引を実行するまでの期間とすることができる。ただし、これに限られず、電子商取引サービス200の利用開始から所定日数を優待期間としてもよい。
一方、7回目以降の買い物(プレミアムミッション)では、1回おきに1枚のプレミアムチケットT1が付与される。よって、優待期間の経過後において1回の買い物当たりにプレミアムチケットT1が付与される数の期待値は、0.5枚である。
なお、優待期間内、及び優待期間経過後における期待値は例示であり、プレミアムチケットT1の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
一方、電子商取引が申し込みの後に取り消された場合には、当該ユーザUに対するプレミアムチケットT1の仮付与は取り消される。
このように電子商取引の完了までプレミアムチケットT1を仮付与の状態とすることで、ユーザ間の公平性を担保でき、また不正の発生を抑えることができる。
また、ノーマルミッション52は、電子商取引サービス200における電子商取引(買い物)を伴わないミッションである。図10の例では、ノーマルミッション52として「連続ログイン3日を達成しよう」、「○○をタップしてみよう」との内容が設定されている。
また、ノーマルミッション52では、プレミアムミッション51よりも獲得できる経験値が少なく設定されている。
図9のゲーム画面40においてプレミアムガチャボタン43に対する入力操作がなされると、プレミアムガチャが実行される。また、ノーマルガチャボタン44に対する入力操作がなされると、ノーマルガチャが実行される。ガチャが実行されると、制御部11の特典付与部113は、ガチャ設定データ122に基づいてユーザUに付与する特典を抽選で決定する。
ガチャ設定データ122では、プレミアムガチャ及びノーマルガチャの各々について、当選する特典に関する設定テーブルが記憶されている。
図12の上側には、プレミアムガチャに関する設定テーブルが示されている。この設定テーブルは、希少の度合いを示すレア度1〜5(レア度が大きいほど希少)の各々に対し、そのレア度の特典の当選確率、及び特典の内容が対応付けられて記憶されている。
図12の例では、レア度「5」の特典の当選確率は1%であり、特典の内容は「20%引きクーポン」及び「経験値4000」である。
また、レア度「4」の特典の当選確率は2%であり、特典の内容は「10%引きクーポン」及び「経験値3000」である。
また、レア度「3」の特典の当選確率は3%であり、特典の内容は「5%引きクーポン」及び「経験値2000」である。
また、レア度「2」の特典の当選確率は4%であり、特典の内容は「経験値1000」である。
また、レア度「1」の特典の当選確率は90%であり、特典の内容は「経験値500」である。
上記の特典のうち各種割引率のクーポンが「第1の特典」に相当する。
なお、各レア度の特典の当選確率は例示であり、特典の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
図12の例では、レア度「5」の特典の当選確率は1%であり、特典の内容は「キャラクターカードA」及び「経験値400」である。
また、レア度「4」の特典の当選確率は2%であり、特典の内容は「キャラクターカードB」及び「経験値300」である。
また、レア度「3」の特典の当選確率は3%であり、特典の内容は「キャラクターカードC」及び「経験値200」である。
また、レア度「2」の特典の当選確率は4%であり、特典の内容は「着せ替えアイテム」及び「経験値100」である。
また、レア度「1」の特典の当選確率は90%であり、特典の内容は「模様替えアイテム」及び「経験値50」である。
上記の特典のうちキャラクターカードA〜C、着せ替えアイテム及び模様替えアイテムが「第2の特典」に相当する。
なお、各レア度の特典の当選確率は例示であり、特典の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
このように、プレミアムガチャの特典には、電子商取引サービス200のクーポンは含まれず、ゲームサービス300内で使用できるアイテムが設定されている。
また、ノーマルガチャの特典として付与される経験値よりも、プレミアムガチャの特典として付与される経験値の方が大きくなるように設定されている。
図13に示すように、ガチャ結果画面60では、当選した特典の内容が表示される。図13では、プレミアムガチャが実行されて、レア度5の特典、すなわち「20%引きクーポン」及び「経験値4000」が当選した場合のガチャ結果画面60が例示されている。プレミアムガチャボタン43又はノーマルガチャボタン44が操作された後、このガチャ結果画面60が表示される前に、動画などの所定のガチャ演出が表示されてもよい。
次に、上記動作を行うために実行される各種処理の制御部11による制御手順について説明する。
ミッション記録処理は、ユーザUが電子商取引プラットフォーム100にログインしている期間において随時実行される。
プレミアムチケット付与処理が呼び出されると、制御部11は、実行されたプレミアムミッション51に係る電子商取引が完了しているか否かを判別する(ステップS201)。電子商取引が完了していないと判別された場合には(ステップS201で“NO”)、制御部11は、ユーザUにプレミアムチケットT1を仮付与する(ステップS202)。
ステップS205又はS206の処理が終了すると、制御部11は、プレミアムチケット付与処理を終了させる。
抽選処理は、制御部11の実行実績取得部111及び特典付与部113により実行される。詳しくは、抽選処理のステップS302は実行実績取得部111により実行され、ステップS302を除くステップS301、S303、S304の処理は特典付与部113により実行される。
抽選処理が開始されると、制御部11は、ユーザからプレミアムガチャ又はノーマルガチャの実行指示がなされたか否か、すなわちプレミアムガチャボタン43又はノーマルガチャボタン44に対する操作がなされたか否かを判別する(ステップS301)。ユーザからいずれのガチャの実行指示もなされていないと判別された場合には(ステップS301で“NO”)、制御部11は、再度ステップS301の処理を実行する。
次に、上記実施形態の変形例について説明する。
上記実施形態では、ガチャ設定データ122(図12)の内容が固定されており、全てのユーザUに対して当選確率に応じて同一の特典が付与されたが、これに限られず、ユーザUごとに特典の内容を変更してもよい。例えば、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の履歴に係る履歴データ121c、及びユーザUの属性に係る属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の内容を定めてもよい。具体的には、ユーザUの履歴データ121c及び属性データに基づいて、そのユーザUが使用しやすいクーポンを特典とすることが考えられる。
一例を挙げると、対象のユーザUの履歴データ121cが図6に示す内容である場合において、「ファッション」のカテゴリーの電子商取引の頻度が高いことを反映して、「ファッション」のカテゴリーの商品を対象とした割引クーポンを発行してもよい。これによれば、ゲームサービス300のガチャで付与したクーポンを用いて電子商取引サービス200の電子商取引が行われるサイクルが、より高頻度で実現されることが期待できる。
また、その時点におけるユーザUの獲得経験値に応じて特典の当選確率を変更してもよい。
以上のように、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10は、制御部11を備え、制御部11は、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのミッションの実行実績を取得し(実行実績取得部111)、取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する(特典付与部113)。
これによれば、電子商取引サービス200においてユーザUに実行して欲しい行動(典型的には、買い物)をミッションとして設定しておくことで、ユーザUに対しその行動をとる動機付け(インセンティブ)を与えることができ、間接的にその行動をとるよう促すことができる。また、ミッションの実行実績に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典をユーザUに付与することで、ユーザUがその特典を用いて電子商取引サービス200のサービスを利用するよう促すことができる。この結果、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、様々な変更が可能である。
例えば、上記実施形態では、抽選用アイテムとしてプレミアムチケットT1及びノーマルチケットT2の2種類を例示したが、これに限られない。例えば、抽選用アイテム及びガチャの種類を1種類としてもよいし、抽選用アイテム及びガチャの種類を3種類以上としてもよい。
10 サーバ装置(情報処理装置)
11 制御部
111 実行実績取得部(実行実績取得手段)
112 提示部
113 特典付与部(特典付与手段)
114 ゲームサービス提供部
12 記憶部
121 ユーザデータ
121a ゲームステータスデータ
121b クーポンデータ
121c 履歴データ(履歴情報)
121d 属性データ(属性情報)
122 ガチャ設定データ
123 プログラム
13 通信部
20 端末装置
21 制御部
22 記憶部
221 ショッピングアプリ
23 通信部
24 表示部
25 操作部
30 ショッピング画面
40 ゲーム画面
41 キャラクター画像
42 ミッション表示ボタン
43 プレミアムガチャボタン
44 ノーマルガチャボタン
45 経験値表示領域
46 順位表示領域
47 ガチャチケット表示領域
50 ミッション画面
51 プレミアムミッション(第1の目標行動)
52 ノーマルミッション(第2の目標行動)
53 経験値設定
60 ガチャ結果画面
100 電子商取引プラットフォーム
200 電子商取引サービス
300 ゲームサービス
N 通信ネットワーク
T1 プレミアムチケット(第1の抽選用アイテム)
T2 ノーマルチケット(第2の抽選用アイテム)
U ユーザ
Claims (20)
- 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理装置。 - 前記目標行動をユーザに提示する提示部を備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記特典付与部は、前記ユーザによる前記目標行動の実行実績に応じて所定の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記条件は、予め定められた数の前記抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第1の特典は、前記電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は前記電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証であることを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
- 前記特典付与部は、
前記ユーザによる前記第1の目標行動の実行実績に応じて第1の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる前記第2の目標行動の実行実績に応じて第2の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記第1の条件は、予め定められた数の前記第1の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであり、
前記第2の条件は、予め定められた数の前記第2の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴とする請求項4又は5に記載の情報処理装置。 - 前記特典付与部は、ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定期間内における電子商取引において、前記所定期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与される前記第1の抽選用アイテムの数の期待値を大きくすることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
- 前記所定期間は、前記ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定回数の電子商取引を実行するまでの期間であることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。
- 前記特典付与部は、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の申し込みに応じて前記ユーザに対して前記第1の抽選用アイテムを仮付与し、
前記電子商取引が完了した場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの付与を確定させ、
前記電子商取引が申し込みの後に取り消された場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの前記仮付与を取り消すことを特徴とする請求項6〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。 - 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理装置。 - 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とする情報処理装置。 - 前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする請求項10又は11に記載の情報処理装置。
- 前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理装置。
- 情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とするプログラム。 - 情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とするプログラム。 - 情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とするプログラム。
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