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JP6979097B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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JP6979097B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法及びプログラム Download PDF

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Description

本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
近年、インターネットの普及に伴い、インターネットを介した商品の販売が盛んに行われている。このような販売形態の一例として、電子商取引に係るウェブサイトに出品者が商品を出品し、かかるウェブサイトを介して商品をユーザに販売するものがある。
このような電子商取引では、インターネットを介した様々な販売促進手法が用いられている。例えば特許文献1には、インターネットを介して配信されるネットワークゲームの進捗に応じてウェブサイトから購入できる商品を変動させたり、ゲームの進捗に応じてゲームに関連する商品の割引率を大きくしたりすることで、商品に対する興味を増大させて電子商取引の活性化を図る技術が開示されている。
特開2004−298409号公報
しかしながら、上記従来の技術では、ユーザの購買意欲を増大させることのできる商品が、ゲームに関連する商品に限られる。また、販売促進施策の対象となるユーザは、もともとゲームで遊ぶことを目的としてサービスを享受しているため、当該ユーザの興味をウェブサイトで販売される商品に振り向かせることは必ずしも容易でない。
このように、上記従来の技術では、販売促進施策が電子商取引の活性化に繋がりにくいという課題がある。
この発明の目的は、より効果的に電子商取引の活性化を図ることができる情報処理装置、情報処理方法及びプログラムを提供することにある。
上記目的を達成するため、請求項1に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の情報処理装置において、
前記目標行動をユーザに提示する提示部を備えることを特徴としている。
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、前記ユーザによる前記目標行動の実行実績に応じて所定の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記条件は、予め定められた数の前記抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴としている。
請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与することを特徴としている。
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載の情報処理装置において、
前記第1の特典は、前記電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は前記電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証であることを特徴としている。
請求項6に記載の発明は、請求項4又は5に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる前記第1の目標行動の実行実績に応じて第1の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる前記第2の目標行動の実行実績に応じて第2の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
前記第1の条件は、予め定められた数の前記第1の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであり、
前記第2の条件は、予め定められた数の前記第2の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴としている。
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定期間内における電子商取引において、前記所定期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与される前記第1の抽選用アイテムの数の期待値を大きくすることを特徴としている。
請求項8に記載の発明は、請求項7に記載の情報処理装置において、
前記所定期間は、前記ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定回数の電子商取引を実行するまでの期間であることを特徴としている。
請求項9に記載の発明は、請求項6〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の申し込みに応じて前記ユーザに対して前記第1の抽選用アイテムを仮付与し、
前記電子商取引が完了した場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの付与を確定させ、
前記電子商取引が申し込みの後に取り消された場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの前記仮付与を取り消すことを特徴としている。
上記目的を達成するため、請求項10に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
上記目的を達成するため、請求項11に記載の情報処理装置の発明は、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
を備え、
前記ゲームサービス提供部は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与部は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
請求項12に記載の発明は、請求項10又は11に記載の情報処理装置において、
前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
請求項13に記載の発明は、請求項1〜12のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴としている。
請求項14に記載の発明は、請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理装置において、
前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項15に記載の情報処理方法の発明は、
情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項16に記載の情報処理方法の発明は、
情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項17に記載の情報処理方法の発明は、
情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
を含み、
前記ゲームサービス提供ステップでは、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与ステップでは、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項18に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項19に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴としている。
また、上記目的を達成するため、請求項20に記載のプログラムの発明は、
情報処理装置に設けられたコンピュータを、
電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
として機能させ、
前記ゲームサービス提供手段は、
前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
前記特典付与手段は、
前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴としている。
本発明に従うと、より効果的に電子商取引の活性化を図ることができるという効果がある。
情報処理システムの構成を示す図である。 電子商取引プラットフォームの概要を説明する図である。 サーバ装置及び端末装置の機能構成を示すブロック図である。 ゲームステータスデータの内容例を示す図である。 クーポンデータの内容例を示す図である。 履歴データの内容例を示す図である。 属性データの内容例を示す図である。 ショッピング画面を示す図である。 ゲーム画面を示す図である。 ミッション画面を示す図である。 プレミアムミッションに対するプレミアムチケットの設定枚数の例を示す図である。 ガチャ設定データの内容例を示す図である。 ガチャ結果画面を示す図である。 ミッション記録処理の制御手順を示すフローチャートである。 プレミアムチケット付与処理の制御手順を示すフローチャートである。 抽選処理の制御手順を示すフローチャートである。
以下、本発明の情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに係る実施の形態を図面に基づいて説明する。
[1.情報処理システムの構成]
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1の構成を示す図である。
情報処理システム1は、サーバ装置10(情報処理装置)と、複数の端末装置20とを備える。サーバ装置10及び複数の端末装置20は、通信ネットワークNを介して接続されている。通信ネットワークNは、例えばインターネットであるが、これに限られず、LAN(Local Area Network)等、他のネットワークであってもよい。
端末装置20は、例えば、スマートフォン、タブレット型端末、ノートPC(Personal Computer)、デスクトップPC、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistant)等である。図1では、端末装置20がスマートフォンである場合を例に挙げて説明している。複数の端末装置20は、それぞれ異なるユーザU1、U2、U3…により使用される。以下では、ユーザU1、U2、U3…のうち任意の1人を指す場合には「ユーザU」と記す。なお、端末装置20は、ユーザUが使用するものであってサーバ装置10との通信が可能であれば、上記の機器に限られない。
サーバ装置10は、端末装置20からの要求に応じて各種の情報処理を実行し、結果を端末装置20に送信する。端末装置20は、サーバ装置10から受信した情報に基づいて表示部において表示を行う。情報処理システム1は、サーバ装置10及び端末装置20によるこれらの一連の情報処理により、ユーザUに対して電子商取引サービス及びゲームサービスを提供可能な電子商取引プラットフォームを実現する。
[2.電子商取引プラットフォームの概要]
図2は、電子商取引プラットフォーム100の概要を説明する図である。
サーバ装置10は、各種情報処理を実行することにより、電子商取引サービス200及びゲームサービス300をユーザUに提供するための電子商取引プラットフォーム100を実現する。ユーザUは、端末装置20上で電子商取引プラットフォーム100用のアプリケーションプログラム(以下、「ショッピングアプリ221」と記す)を実行し、予め登録済の認証情報をサーバ装置10に送信することで、電子商取引プラットフォーム100にログインすることができる。電子商取引プラットフォーム100にログインしたユーザUは、ショッピングアプリ221上で各種操作を行うことで、電子商取引サービス200及びゲームサービス300を利用することができる。
電子商取引サービス200では、ユーザUは、商品を出品する出品者との間で電子商取引を行うことができる。すなわち、ユーザUは、ショッピングアプリ221上で、出品された商品の内容や価格等を確認し、出品者に対して購入の申し込み及び代金(対価)の支払を行う。出品者は、ユーザUからの購入の申し込み及び代金の支払を確認すると、予め登録されているユーザUの住所に対して商品を発送する。このように、電子商取引サービス200では、有体物を電子商取引の取引対象とすることができる。ただし、これに限られず、動画視聴や旅行といったサービスが取引対象とされてもよい。以下では、ユーザUが行う電子商取引を単に「買い物」と記す場合がある。
ゲームサービス300は、複数のユーザUが、電子商取引サービス200における所定の目標行動の実行実績を競うゲームを提供するものである。本実施形態のゲームサービス300では、目標行動は「ミッション」と呼ばれる。ミッションは、予め定められてショッピングアプリ221内で各ユーザUに提示されている行動であり、例えば「指定された店舗で買い物を1回する」、「3日連続してログインする」等である。ユーザUがいずれかのミッションを完了すると、その実行実績に応じてユーザUに対して評価点が付与される。本明細書において「ユーザUに対して付与する」とは、記憶部12に記憶されているユーザデータ121(図3参照)において、付与対象のデータ(ここでは評価点)をユーザUに対応付けて記録する(換言すれば、設定する、又は登録する)ことをいう。本実施形態のゲームサービス300では、評価点は「経験値」と呼ばれる。ゲームサービス300に参加するユーザUは、この経験値を他のユーザUと競うこととなる。各ユーザUには、参加者中の経験値の順位が、ショッピングアプリ221上で随時提示される。
経験値の集計期間(例えば1か月)の終了時における順位に応じて、電子商取引サービス200で使用することができるクーポンがユーザUに付与される。このクーポンは、電子商取引サービス200における電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証である。クーポンの金額や割引率は特には限られないが、例えば、順位の高いユーザUほど高額のクーポン、又は割引率の大きいクーポンを付与することで、ゲームサービス300に対するユーザUのモチベーションを高めることができる。経験値の集計期間が終了すると、全ユーザの経験値がリセットされる。
また、ゲームサービス300では、ユーザUは、ミッションの実行実績が所定の条件を満たした場合に「ガチャ」と呼ばれる抽選を行って特典を取得することができる。このガチャでは、上述のクーポンや、ゲームサービス300における経験値などの特典が所定の確率で当選する。ガチャの詳細については後述する。
このように、電子商取引プラットフォーム100では、ユーザUが電子商取引サービス200において設定されているミッションを実行することによってゲームサービス300内の経験値が付与され、ゲームサービス300が活性化される。また、この経験値を集めてゲームサービス300で好成績を修めると、電子商取引サービス200で使用できるクーポンがユーザUに付与されるため、このクーポンが使用されることで電子商取引サービス200が活性化される。この結果、電子商取引サービス200及びゲームサービス300の間で相互に活性化を促すサイクルが実現される。
[3.サーバ装置及び端末装置の構成]
次に、サーバ装置10及び端末装置20の構成について説明する。
図3は、サーバ装置10及び端末装置20の機能構成を示すブロック図である。
[3−1.サーバ装置の構成]
図3に示すように、サーバ装置10は、制御部11(コンピュータ)と、記憶部12と、通信部13などを備える。サーバ装置10は、この他に、サーバ装置10の操作者からの入力操作を受け付ける入力部(キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(液晶表示装置等)などをさらに備えていてもよい。
制御部11は、CPU(Central Processing Unit)等の演算装置、及びRAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、フラッシュメモリー等の記憶装置を備える。制御部11は、RAM等を作業領域として、記憶部12に記憶されているプログラム123を実行することで、サーバ装置10の各部の動作を制御する。また、制御部11は、プログラム123を実行することで、実行実績取得部111(実行実績取得手段)、提示部112、特典付与部113(特典付与手段)、ゲームサービス提供部114として機能する。
実行実績取得部111は、電子商取引サービス200におけるユーザUによるミッションの実行実績を、ゲームステータスデータ121aから取得する。
提示部112は、端末装置20のショッピングアプリ221上でミッションを表示させてユーザUに提示する。
特典付与部113は、ユーザからの要求に応じて上述のガチャを実行し、抽選結果に応じて、ゲームステータスデータ121aに特典を記録することで、当該特典をユーザUに対して付与する(換言すれば、特典を、ゲームステータスデータ121a上でユーザUに対応付けて記録する)。
ゲームサービス提供部114は、特典付与部113による特典付与を除いたゲームサービス300の提供に係る各種処理を実行する。
記憶部12は、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)等の記憶装置によって実現される。記憶部12には、ユーザデータ121、ガチャ設定データ122、及びプログラム123が記憶されている。
ユーザデータ121は、ユーザUごとに設けられており、ゲームステータスデータ121a、クーポンデータ121b、履歴データ121c(履歴情報)、属性データ121d(属性情報)を含む。
図4は、ゲームステータスデータ121aの内容例を示す図である。
ゲームステータスデータ121aには、ゲームサービス300におけるユーザUの経験値、順位、ミッションの実行実績としてのノーマルチケット、プレミアムチケットの付与枚数、その他ゲームの進捗状況に係る情報が記憶されている。換言すれば、ゲームステータスデータ121aでは、これらの情報がユーザUに対応付けられて記録されている。
図5は、クーポンデータ121bの内容例を示す図である。
クーポンデータ121bには、ユーザUに付与されているクーポンの種別ごとの数の情報が記憶されている。図5の例では、割引率の異なる割引クーポンの数が割引率ごとに記憶され、また金額の異なるクーポンの数が金額ごとに記憶されている。図5に示すクーポンの種別及び数の特定方法は例示であってこれに限られない。
図6は、履歴データ121cの内容例を示す図である。
履歴データ121cには、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の行動履歴が記憶されている。図6の例では、電子商取引の日付、取引対象の品目、取引対象のカテゴリー、取引金額が示されているが、履歴データ121cに含まれる情報はこれに限られない。
図7は、属性データ121dの内容例を示す図である。
属性データ121dには、ユーザUのID、性別、年代といった、ユーザUの属性を示す各種情報が記憶されている。属性データ121dに含まれる情報は、図7に示すものに限られない。
図3に示すガチャ設定データ122には、ガチャで付与される各特典の内容やその当選確率の設定値が記憶されている。ガチャ設定データ122の詳細な内容については後述する。
通信部13は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。通信部13は、通信ネットワークNと有線または無線で接続され、端末装置20の通信部23との間で情報の送受信を行う。
[3−2.端末装置の構成]
図3に示すように、端末装置20は、制御部21と、記憶部22と、通信部23と、表示部24と、操作部25などを備える。
制御部21は、CPU等の演算装置、及びRAM、ROM、フラッシュメモリー等の記憶装置を備える。制御部21は、RAM等を作業領域として記憶部22に記憶されているシステムプログラムや各種アプリケーションプログラム(例えばショッピングアプリ221)を実行することで端末装置20の各部の動作を制御する。
具体的には、制御部21は、ショッピングアプリ221を実行し、通信部23により各種処理の実行要求のための信号をサーバ装置10に対して送信させたり、サーバ装置10から受信した情報に基づいて表示部24に各種情報を表示させたりすることで、電子商取引サービス200及びゲームサービス300に係る情報をユーザUに提示する。
記憶部22は、HDD、SSD等の記憶装置によって実現される。記憶部22には、ショッピングアプリ221等が記憶されている。
通信部23は、各種通信モジュールによって実現される。通信部23は、通信ネットワークNを介してサーバ装置10の通信部13との間で情報の送受信を行う。また、通信部23は、携帯電話基地局などと交信し、電話通信の音声データやインターネット接続に係るパケットデータなどを送受信する。
表示部24は、液晶表示装置や有機EL表示装置などにより実現され、制御部21による制御下で各種情報を表示する。
操作部25は、表示部24と一体的に設けられたタッチパネルや、各種押しボタン等により実現される。操作部25は、これらのタッチパネルや押しボタンに対するユーザUからの操作入力を受け付けて、操作入力に応じた操作信号を制御部21に出力する。例えば、表示部24に各種操作ボタンが表示された状態で、当該操作ボタンの表示領域に指を接触させる入力操作がなされると、当該指の接触がタッチパネルにより検出され、上記操作ボタンを選択する操作として受け付けられる。
[4.情報処理システムの動作]
次に、電子商取引プラットフォーム100を実現するための情報処理システム1の各部の動作について説明する。以下では、端末装置20の表示部24に表示されるショッピングアプリ221の画面及びその遷移を用いて動作を説明する。
[4−1.電子商取引サービス]
図8は、電子商取引サービス200を提供するためのショッピング画面30を示す図である。
ショッピング画面30は、端末装置20においてショッピングアプリ221が実行されると表示部24に表示される。ショッピング画面30には、検索バー31、ゲーム起動ボタン32、商品表示領域33、アイコン34a〜34eなどが含まれている。
検索バー31は、商品の検索に用いられる。検索バー31に検索ワードを入力して検索ボタンを選択する入力操作を行うことで、検索ワードと関連性の高い商品が抽出されて一覧表示される。
ゲーム起動ボタン32は、電子商取引サービス200を中断してゲームサービス300に移行するための操作ボタンである。
商品表示領域33には、取引対象の商品の候補が抽出されて一覧表示される。商品表示領域33には、その時点において出品者から販促がなされている商品、特価商品、及びログインしているユーザUに対して個別に推奨される商品などが抽出されて表示される。ユーザUに対して推奨される商品としては、例えば履歴データ121cや属性データ121dの内容と関連性の高い商品が抽出される。
アイコン34a〜34eは、それぞれ所定の機能を実行したり、所定の情報を表示したりするための専用の画面に遷移させるための操作ボタンである。
ホームアイコン34aを選択すると、他の任意の画面表示から、図8に示すショッピング画面30に遷移させることができる。
検索アイコン34bを選択すると、商品の詳細な検索条件の入力及び検索の実行のための画面が表示される。
お気に入りアイコン34cを選択すると、ユーザUがお気に入りの商品として登録している商品が一覧表示される。
カートアイコン34dを選択すると、ユーザUが、購入する商品の候補として登録している商品を一覧表示させることができ、これらの商品の購入手続を進めることができる。
その他アイコン34eを選択すると、上記以外の各種機能を実行するための操作画面が表示される。
[4−2.ゲームサービス]
図9は、ゲームサービス300を提供するためのゲーム画面40を示す図である。
ゲーム画面40は、ショッピング画面30においてゲーム起動ボタン32に対する入力操作が行われた場合に表示部24に表示される。ゲーム画面40には、キャラクター画像41、ミッション表示ボタン42、プレミアムガチャボタン43、ノーマルガチャボタン44、経験値表示領域45、順位表示領域46、ガチャチケット表示領域47、アイコン48a〜48eなどが含まれている。
キャラクター画像41は、ゲーム内でユーザUが選んだキャラクターの画像である。キャラクター画像41のキャラクターや、キャラクターの衣装は、ノーマルガチャで当選する特典を用いることで変更することができるようになっている。
ミッション表示ボタン42は、現在設定されているミッションの一覧を表示させるための操作ボタンである。
プレミアムガチャボタン43及びノーマルガチャボタン44は、ガチャを実行するための操作ボタンである。
このうちプレミアムガチャボタン43は、プレミアムガチャ(第1の抽選)を実行するためのボタンである。プレミアムガチャは、ゲーム内でミッションの実行実績に応じてユーザUに付与されるプレミアムチケットT1(第1の抽選用アイテム)を3枚消費することで1回行うことができる。プレミアムガチャボタン43には、実行可能なプレミアムガチャの残り回数が併せて表示されている。本実施形態では、ユーザUに対して3枚のプレミアムチケットT1が付与されていることが、「第1の条件」を満たしていることに相当する。
また、ノーマルガチャボタン44は、ノーマルガチャ(第2の抽選)を実行するためのボタンである。ノーマルガチャは、ゲーム内でミッションの実行実績に応じてユーザUに付与されるノーマルチケットT2(第2の抽選用アイテム)を3枚消費することで1回行うことができる。ノーマルガチャボタン44には、実行可能なノーマルガチャの残り回数が併せて表示されている。本実施形態では、ユーザUに対して3枚のノーマルチケットT2が付与されていることが、「第2の条件」を満たしていることに相当する。
経験値表示領域45には、ユーザUが獲得した経験値の合計が示されている。
また、順位表示領域46には、ゲームの参加者全体におけるユーザUの順位が示されている。ゲームサービス300における順位は、獲得した経験値が多いユーザUほど高くなる。順位表示領域46の順位は、ゲーム画面40が表示されるたびに計算されて最新の順位に更新される。
ガチャチケット表示領域47には、ユーザUに付与されているプレミアムチケットT1及びノーマルチケットT2の数が示されている。図9の例では、プレミアムチケットT1が4枚、ノーマルチケットT2が9枚付与されているため、ユーザUは、プレミアムガチャを1回、ノーマルガチャを3回、それぞれ行うことができる。
アイコン48a〜48eは、それぞれ所定の機能を実行したり、所定の情報を表示したりするための専用の画面に遷移させるための操作ボタンである。
ミッションアイコン48aを選択すると、ミッション表示ボタン42を操作したときと同一の処理が行われる。すなわち、ミッションアイコン48aを選択すると、機能現在設定されているミッションの一覧が表示される。
ランキングアイコン48bを選択すると、ゲームの全参加者の経験値、及び各参加者の順位を表示する図示略のランキング画面に遷移する。このランキング画面においても、ユーザ自身の順位を確認することができる。
クーポンアイコン48cを選択すると、ユーザUに付与されているクーポンが一覧表示される。
着せ替えアイコン48dを選択すると、キャラクター画像41の種類やその衣装を変更するための操作画面に遷移する。
その他アイコン48eを選択すると、上記以外の各種機能を実行するための操作画面が表示される。
図10は、ミッションの一覧を表示するミッション画面50を示す図である。
ミッション画面50は、ゲーム画面40においてミッション表示ボタン42又はミッションアイコン48aに対する入力操作が行われた場合に表示部24に表示される。ミッション画面50には、プレミアムミッション51(第1の目標行動)、ノーマルミッション52(第2の目標行動)、経験値設定53、及びアイコン48a〜48eなどが表示されている。
プレミアムミッション51及びノーマルミッション52は、その時点で設定されている電子商取引サービス200における目標行動であり、制御部11の提示部112により抽出されて表示される。プレミアムミッション51及びノーマルミッション52には、各ミッションを達成した場合に獲得できる経験値が経験値設定53として表示されている。また、画面上を上方へスワイプする操作(指等を表示画面に接触させた状態で素早くずらす操作)などにより、プレミアムミッション51及びノーマルミッション52の表示領域を上方にスクロールさせて未表示のミッションを表示させることができる。
プレミアムミッション51を達成すると、プレミアムチケットT1を獲得できる場合がある。プレミアムミッション51には、当該ミッションを達成した場合に獲得できるプレミアムチケットT1の数が、チケットの画像により表示されている。
プレミアムミッション51は、電子商取引サービス200における電子商取引(買い物)を伴うミッションである。したがって、ユーザUは、プレミアムチケットT1を獲得するためには、プレミアムミッション51として設定された電子商取引を行う必要がある。図10の例では、プレミアムミッション51として「△△ショップでお買い物をしよう」、「お買い物を2回しよう」との内容が設定されている。
ここで、プレミアムミッション51に対するプレミアムチケットT1の設定枚数について説明する。
図11は、プレミアムミッション51に対するプレミアムチケットT1の設定枚数の例を示す図である。
図11に示すように、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定の優待期間内における電子商取引では、当該優待期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与されるプレミアムチケットT1の数の期待値が大きくなるように設定されている。優待期間は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定回数(図11では、6回)の電子商取引を実行するまでの期間とすることができる。ただし、これに限られず、電子商取引サービス200の利用開始から所定日数を優待期間としてもよい。
図11の例では、初回から6回目までの電子商取引(プレミアムミッション51)では、プレミアムチケットT1がそれぞれ3枚、3枚、2枚、2枚、1枚、1枚付与される。よって、優待期間において1回の買い物当たりにプレミアムチケットT1が付与される数の期待値は、(3+3+2+2+1+1)/6=2枚である。
一方、7回目以降の買い物(プレミアムミッション)では、1回おきに1枚のプレミアムチケットT1が付与される。よって、優待期間の経過後において1回の買い物当たりにプレミアムチケットT1が付与される数の期待値は、0.5枚である。
なお、優待期間内、及び優待期間経過後における期待値は例示であり、プレミアムチケットT1の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
また、プレミアムミッション51で目標行動とされる電子商取引は、その性質上、ユーザUから申し込みがなされた後にユーザUがキャンセルする(取り消す)ことができる。このように事後にキャンセルされた電子商取引についてもプレミアムミッション51の実行実績としてカウントし、プレミアムチケットT1を付与すると、ユーザ間の公平性を担保できなくなるだけでなく、プレミアムチケットT1を獲得するために意図的に取引をキャンセルする不正の発生にも繋がる。
そこで、本実施形態では、プレミアムミッション51に係る電子商取引の申し込みがユーザUからなされた時点では、プレミアムチケットT1はユーザUに対して仮付与される。仮付与がなされたプレミアムチケットT1は、獲得予定のチケットとしてユーザUが認識できるように表示される一方、プレミアムガチャの実行のために消費することはできないようになっている。そして、電子商取引がキャンセルされずに完了した場合には、ユーザUに対するプレミアムチケットT1の付与を確定させる。プレミアムチケットT1の付与を確定させることを、以下では本付与とも記す。本付与がなされたプレミアムチケットT1は、プレミアムガチャの実行のために消費することができる。
一方、電子商取引が申し込みの後に取り消された場合には、当該ユーザUに対するプレミアムチケットT1の仮付与は取り消される。
このように電子商取引の完了までプレミアムチケットT1を仮付与の状態とすることで、ユーザ間の公平性を担保でき、また不正の発生を抑えることができる。
図10に戻り、ノーマルミッション52について説明する。ノーマルミッション52を達成すると、ノーマルチケットT2を獲得できる場合がある。ノーマルミッション52には、当該ミッションを達成した場合に獲得できるノーマルチケットT2の数が、チケットの画像により表示されている。
また、ノーマルミッション52は、電子商取引サービス200における電子商取引(買い物)を伴わないミッションである。図10の例では、ノーマルミッション52として「連続ログイン3日を達成しよう」、「○○をタップしてみよう」との内容が設定されている。
また、ノーマルミッション52では、プレミアムミッション51よりも獲得できる経験値が少なく設定されている。
次に、ガチャの動作について説明する。
図9のゲーム画面40においてプレミアムガチャボタン43に対する入力操作がなされると、プレミアムガチャが実行される。また、ノーマルガチャボタン44に対する入力操作がなされると、ノーマルガチャが実行される。ガチャが実行されると、制御部11の特典付与部113は、ガチャ設定データ122に基づいてユーザUに付与する特典を抽選で決定する。
図12は、ガチャ設定データ122の内容例を示す図である。
ガチャ設定データ122では、プレミアムガチャ及びノーマルガチャの各々について、当選する特典に関する設定テーブルが記憶されている。
図12の上側には、プレミアムガチャに関する設定テーブルが示されている。この設定テーブルは、希少の度合いを示すレア度1〜5(レア度が大きいほど希少)の各々に対し、そのレア度の特典の当選確率、及び特典の内容が対応付けられて記憶されている。
図12の例では、レア度「5」の特典の当選確率は1%であり、特典の内容は「20%引きクーポン」及び「経験値4000」である。
また、レア度「4」の特典の当選確率は2%であり、特典の内容は「10%引きクーポン」及び「経験値3000」である。
また、レア度「3」の特典の当選確率は3%であり、特典の内容は「5%引きクーポン」及び「経験値2000」である。
また、レア度「2」の特典の当選確率は4%であり、特典の内容は「経験値1000」である。
また、レア度「1」の特典の当選確率は90%であり、特典の内容は「経験値500」である。
上記の特典のうち各種割引率のクーポンが「第1の特典」に相当する。
なお、各レア度の特典の当選確率は例示であり、特典の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
このように、レア度が高く当選確率が低い特典ほど、クーポンの割引率が高く設定されている。ここで、各クーポンは、電子商取引サービス200における電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証である。図12では割引クーポンのみが設定されているが、電子商取引の対価として使用できるクーポンが設定されていてもよい。
また、プレミアムガチャで当選するクーポンは、そのクーポンを使用することで(すなわち、電子商取引を行うことで)ユーザUがプレミアムミッション51の実行実績をさらに積み上げ、ゲームサービス300における経験値の順位を上昇させるのに使用されることを意図したものである。このため、クーポンの使用期限は、経験値の集計期間内で、比較的短期間に設定される(例えば数日程度)。これに対し、ゲームサービス300の順位に応じて付与されるクーポンの使用期限は、比較的長期間に設定される(例えば数週間〜数か月程度)。
図12の下側には、ノーマルガチャに関する設定テーブルが示されている。この設定テーブルも、プレミアムガチャと同様、レア度1〜5の各々に対し、そのレア度の特典の当選確率、及び特典の内容が対応付けられて記憶されている。
図12の例では、レア度「5」の特典の当選確率は1%であり、特典の内容は「キャラクターカードA」及び「経験値400」である。
また、レア度「4」の特典の当選確率は2%であり、特典の内容は「キャラクターカードB」及び「経験値300」である。
また、レア度「3」の特典の当選確率は3%であり、特典の内容は「キャラクターカードC」及び「経験値200」である。
また、レア度「2」の特典の当選確率は4%であり、特典の内容は「着せ替えアイテム」及び「経験値100」である。
また、レア度「1」の特典の当選確率は90%であり、特典の内容は「模様替えアイテム」及び「経験値50」である。
上記の特典のうちキャラクターカードA〜C、着せ替えアイテム及び模様替えアイテムが「第2の特典」に相当する。
なお、各レア度の特典の当選確率は例示であり、特典の内容や電子商取引サービス200の運営方針等に応じて適宜設定することができる。
キャラクターカードA〜Cは、ゲーム画面40のキャラクター画像41のキャラクターを変更するために用いられるゲーム内のアイテムである。また、着せ替えアイテムは、キャラクター画像41の衣装を変更するために用いられるゲーム内のアイテムである。また、模様替えアイテムは、キャラクター画像41の背景を変更するために用いられるゲーム内のアイテムである。
このように、プレミアムガチャの特典には、電子商取引サービス200のクーポンは含まれず、ゲームサービス300内で使用できるアイテムが設定されている。
また、ノーマルガチャの特典として付与される経験値よりも、プレミアムガチャの特典として付与される経験値の方が大きくなるように設定されている。
プレミアムガチャ又はノーマルガチャが実行され、予め定められた当選確率で特典付与部113によりユーザUに付与する特典が決定されると、当選した特典がゲームステータスデータ121a及びクーポンデータ121bに記録されるとともに、ガチャの実行結果(当選結果)がガチャ結果画面60に表示される。
図13は、ガチャ結果画面60を示す図である。
図13に示すように、ガチャ結果画面60では、当選した特典の内容が表示される。図13では、プレミアムガチャが実行されて、レア度5の特典、すなわち「20%引きクーポン」及び「経験値4000」が当選した場合のガチャ結果画面60が例示されている。プレミアムガチャボタン43又はノーマルガチャボタン44が操作された後、このガチャ結果画面60が表示される前に、動画などの所定のガチャ演出が表示されてもよい。
[4−3.制御部による処理手順]
次に、上記動作を行うために実行される各種処理の制御部11による制御手順について説明する。
図14は、ミッション記録処理の制御部11による制御手順を示すフローチャートである。
ミッション記録処理は、ユーザUが電子商取引プラットフォーム100にログインしている期間において随時実行される。
ミッション記録処理が開始されると、制御部11は、設定されているプレミアムミッション51及びノーマルミッション52のいずれかが、ログインしているユーザUにより実行されたか否かを判別する(ステップS101)。いずれのミッションも実行されていないと判別された場合には(ステップS101で“NO”)、制御部11は、再度ステップS101の処理を実行する。
いずれかのミッションが実行されたと判別された場合には(ステップS101で“YES”)、制御部11は、ミッションの実行実績をユーザUのゲームステータスデータ121aに記録するとともに、ミッションの達成報酬として設定されている経験値をゲームステータスデータ121aの経験値に加算する(ステップS102)。
制御部11は、ステップS101で実行されたミッションの達成報酬にノーマルチケットT2が設定されているか否かを判別する(ステップS103)。ノーマルチケットT2が設定されていると判別された場合には(ステップS103で“YES”)、制御部11は、設定されている枚数のノーマルチケットT2をゲームステータスデータ121aにおいて加算するとともに、ゲーム画面40に表示するノーマルチケットT2の数、及びノーマルガチャの残り回数を更新する(ステップS104)。
ステップS104が終了した場合、又はステップS103において達成報酬にノーマルチケットT2が設定されていないと判別された場合には(ステップS103で“NO”)、制御部11は、ステップS101で実行されたミッションの達成報酬にプレミアムチケットT1が設定されているか否かを判別する(ステップS105)。プレミアムチケットT1が設定されていると判別された場合には(ステップS105で“YES”)、制御部11は、プレミアムチケット付与処理を呼び出して実行する(ステップS106)。
図15は、プレミアムチケット付与処理の制御部11による制御手順を示すフローチャートである。
プレミアムチケット付与処理が呼び出されると、制御部11は、実行されたプレミアムミッション51に係る電子商取引が完了しているか否かを判別する(ステップS201)。電子商取引が完了していないと判別された場合には(ステップS201で“NO”)、制御部11は、ユーザUにプレミアムチケットT1を仮付与する(ステップS202)。
制御部11は、実行されたプレミアムミッション51に係る電子商取引がキャンセルされたか否かを判別し(ステップS203)、電子商取引がキャンセルされていないと判別された場合には(ステップS203で“NO”)、電子商取引が完了したか否かを判別する(ステップS204)。電子商取引が完了していないと判別された場合には(ステップS204で“NO”)、制御部11は、処理をステップS203に戻す。
電子商取引が完了したと判別された場合には(ステップS204で“YES”、又はステップS201で“YES”)、制御部11は、プレミアムチケットT1を本付与し、設定されている枚数のプレミアムチケットT1をゲームステータスデータ121aにおいて加算する。また、制御部11は、ゲーム画面40に表示するプレミアムチケットT1の数、及びプレミアムガチャの残り回数を更新する(ステップS205)。
ステップS203の処理で電子商取引がキャンセルされたと判別された場合には(ステップS203で“YES”)、制御部11は、プレミアムチケットT1の付与を取り消す(ステップS206)。
ステップS205又はS206の処理が終了すると、制御部11は、プレミアムチケット付与処理を終了させる。
図14に戻り、ステップS106のプレミアムチケット付与処理が終了した場合、又はステップS105において達成報酬にプレミアムチケットT1が設定されていないと判別された場合には(ステップS105で“NO”)、制御部11は、ミッション記録処理を終了させる。
図16は、ガチャを実行するための抽選処理の制御部11による制御手順を示すフローチャートである。
抽選処理は、制御部11の実行実績取得部111及び特典付与部113により実行される。詳しくは、抽選処理のステップS302は実行実績取得部111により実行され、ステップS302を除くステップS301、S303、S304の処理は特典付与部113により実行される。
抽選処理が開始されると、制御部11は、ユーザからプレミアムガチャ又はノーマルガチャの実行指示がなされたか否か、すなわちプレミアムガチャボタン43又はノーマルガチャボタン44に対する操作がなされたか否かを判別する(ステップS301)。ユーザからいずれのガチャの実行指示もなされていないと判別された場合には(ステップS301で“NO”)、制御部11は、再度ステップS301の処理を実行する。
ユーザからプレミアムガチャ又はノーマルガチャの実行指示がなされたと判別された場合には(ステップS301で“YES”)、制御部11は、ゲームステータスデータ121aを参照してミッションの実行実績としてのプレミアムチケットT1及び/又はノーマルチケットT2の取得枚数を取得し、実行が指示されたガチャの残り回数があるか否かを判別する(ステップS302:実行実績取得ステップ)。すなわち、制御部11は、プレミアムガチャが指示された場合にはプレミアムチケットT1が3枚以上あるか否か、またノーマルガチャが指示された場合にはノーマルチケットT2が3枚以上あるか否かを判別する。
ガチャの残り回数があると判別された場合には(ステップS302で“YES”)、制御部11は、ガチャ設定データ122に基づいて指定されたガチャ(抽選)を実行し、抽選結果をガチャ結果画面に表示させる(ステップS303)。また、制御部11は、抽選で当選した特典を、ゲームステータスデータ121a及びクーポンデータ121bに反映させる(ステップS304:特典設定ステップ)。
ステップS304の処理が終了した場合、又はステップS302においてガチャの残り回数がないと判別された場合には(ステップS302で“NO”)、制御部11は、抽選処理を終了させる。
[5.変形例]
次に、上記実施形態の変形例について説明する。
上記実施形態では、ガチャ設定データ122(図12)の内容が固定されており、全てのユーザUに対して当選確率に応じて同一の特典が付与されたが、これに限られず、ユーザUごとに特典の内容を変更してもよい。例えば、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の履歴に係る履歴データ121c、及びユーザUの属性に係る属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の内容を定めてもよい。具体的には、ユーザUの履歴データ121c及び属性データに基づいて、そのユーザUが使用しやすいクーポンを特典とすることが考えられる。
一例を挙げると、対象のユーザUの履歴データ121cが図6に示す内容である場合において、「ファッション」のカテゴリーの電子商取引の頻度が高いことを反映して、「ファッション」のカテゴリーの商品を対象とした割引クーポンを発行してもよい。これによれば、ゲームサービス300のガチャで付与したクーポンを用いて電子商取引サービス200の電子商取引が行われるサイクルが、より高頻度で実現されることが期待できる。
また、特典の内容の変更に限られず、ユーザUの履歴データ121c及び属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の当選確率を変更してもよい。
また、その時点におけるユーザUの獲得経験値に応じて特典の当選確率を変更してもよい。
[6.効果]
以上のように、本実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10は、制御部11を備え、制御部11は、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのミッションの実行実績を取得し(実行実績取得部111)、取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する(特典付与部113)。
これによれば、電子商取引サービス200においてユーザUに実行して欲しい行動(典型的には、買い物)をミッションとして設定しておくことで、ユーザUに対しその行動をとる動機付け(インセンティブ)を与えることができ、間接的にその行動をとるよう促すことができる。また、ミッションの実行実績に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典をユーザUに付与することで、ユーザUがその特典を用いて電子商取引サービス200のサービスを利用するよう促すことができる。この結果、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
また、制御部11は、ミッションをユーザUに提示する(提示部112)。これによれば、より確実に、ユーザUに対して特定の行動を行う動機付けを与えることができる。
また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUによるミッションの実行実績に応じてプレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2をユーザUに対して付与し、上記の条件は、予め定められた数(上記実施形態では3枚)のプレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2がユーザUに付与されていることである。これにより、1回の特典の付与を受けるために、ユーザUに複数回のミッションを実行するよう促すことができる。よって、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUによる、電子商取引サービス200における電子商取引を伴うプレミアムミッション51の実行実績が第1の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1が3枚以上付与されている場合)に、ユーザUからの要求に応じて、クーポンが所定の確率で当選するプレミアムガチャを実行し、当該プレミアムガチャの結果に応じてクーポンをユーザUに対して付与し、ユーザUによる、電子商取引を伴わないノーマルミッション52の実行実績が第2の条件を満たす場合(ノーマルチケットT2が3枚以上付与されている場合)に、ユーザUからの要求に応じて、プレミアムガチャの特典とは異なる特典が所定の確率で当選するノーマルガチャを実行し、当該ノーマルガチャの結果に応じて特典をユーザUに対して付与する。これによれば、価値の高いプレミアムガチャの特典(クーポン)により、ユーザUに対してプレミアムミッション51(したがって電子商取引)を行うように促すことができる。また、簡易に達成できるノーマルミッション52を設定しておくことで、ユーザUに電子商取引サービス200をより頻繁に、かつ定期的に利用するよう促すことができる。
また、プレミアムガチャの特典は、電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能なクーポン(引換証)である。これによれば、ユーザUに対し、電子商取引サービス200の電子商取引を行うように促し、電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUによるプレミアムミッション51の実行実績に応じてプレミアムチケットT1をユーザUに対して付与し、ユーザUによるノーマルミッション52の実行実績に応じてノーマルチケットT2をユーザUに対して付与し、第1の条件は、予め定められた数(上記実施形態では3枚)のプレミアムチケットT1がユーザUに対して付与されていることであり、第2の条件は、予め定められた数(上記実施形態では3枚)のノーマルチケットT2がユーザUに対して付与されていることである。これにより、ガチャによる特典の付与を受けるために、ユーザUに複数回のプレミアムミッション51及び複数回のノーマルミッション52を実行するよう促すことができる。よって、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
また、制御部11(特典付与部113)は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定の優待期間内における電子商取引において、優待期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与されるプレミアムチケットT1の数の期待値を大きくする。これにより、電子商取引サービス200の利用開始直後のユーザUに対し、電子商取引を複数回繰り返し実行する動機付けを与えることができる。この結果、ユーザUに、電子商取引サービス200の利用に対して慣れてもらうことができ、優待期間の経過後においても電子商取引サービス200を定常的に利用するように促すことができる。
また、優待期間は、ユーザUが電子商取引サービス200の利用を開始してから所定回数(上記実施形態では5回)の電子商取引を実行するまでの期間である。これにより、電子商取引サービス200の利用開始直後のユーザUに対し、電子商取引を所定回数実行する動機付けを与えることができる。
また、制御部11(特典付与部113)は、電子商取引サービス200における電子商取引の申し込みに応じてユーザUに対してプレミアムチケットT1を仮付与し、電子商取引が完了した場合にユーザUに対するプレミアムチケットT1の付与を確定させ、電子商取引が申し込みの後に取り消された場合にユーザUに対するプレミアムチケットT1の仮付与を取り消す。これにより、ユーザ間の公平性を担保でき、また不正の発生を抑えることができる。
また、制御部11は、複数のユーザUがミッションの実行実績を競うゲームサービス300を提供する(ゲームサービス提供部114)。これにより、ユーザUがミッションを実行する動機付けをさらに高めることができる。
また、制御部11(ゲームサービス提供部114)は、電子商取引サービス200におけるユーザUの実行実績に応じてユーザUに対して評価点としての経験値を付与し、複数のユーザUにおける経験値の順位を各ユーザUに提示し、制御部11(特典付与部113)は、特典として経験値が所定の確率で当選するプレミアムガチャ又はノーマルガチャを実行し、ガチャの結果に応じて経験値をユーザUに対して付与する。これにより、ユーザUがミッションを実行することによってゲームサービス300内の経験値が付与され、ゲームサービス300が活性化される。また、この経験値をガチャの特典として付与することで、ユーザUに対し、電子商取引サービス200におけるミッションを実行する動機付けを与えることができ、電子商取引サービス200を活性化させることができる。この結果、電子商取引サービス200及びゲームサービス300の間で相互に活性化を促すサイクルが実現される。
また、制御部11(特典付与部113)は、経験値が所定の確率で当選するプレミアムガチャ又はノーマルガチャを実行し、ガチャの結果に応じて経験値をユーザUに対して付与し、ノーマルガチャにより付与される経験値よりも、プレミアムガチャにより付与される経験値を大きくする。これによれば、ユーザUに対し、プレミアムミッション51(したがって、電子商取引)を行う動機付けを与えることができる。
また、制御部11(ゲームサービス提供部114)は、経験値の所定の集計期間の終了時に、複数のユーザUにおける経験値の順位に応じて、電子商取引サービス200における電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能なクーポン(引換証)をユーザUに対して付与する。これによれば、ゲームサービス300の結果としてユーザUに付与されるクーポンにより、電子商取引サービス200がより効果的に活性化される。よって、電子商取引サービス200及びゲームサービス300の間で相互に活性化を促すサイクルの効率をより高めることができる。
また、変形例に係る制御部11(特典付与部113)は、電子商取引サービス200におけるユーザUの電子商取引の履歴に係る履歴データ121c、及びユーザUの属性に係る属性データ121dの少なくとも一方に基づいて特典の内容を定める。これによれば、ゲームサービス300のガチャで付与したクーポンを用いて電子商取引サービス200の電子商取引が行われるサイクルが、より高頻度で実現されることが期待できる。
また、電子商取引サービス200における電子商取引の取引対象は有体物である。これにより、ミッションの達成に応じて、有体物である商品が手元に届く体験をユーザUに経験してもらうことができる。これにより、ユーザUに対し、ミッションの達成を実生活の一部として意識するように促すことができる。
また、本実施形態に係る情報処理方法は、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのプレミアムミッション51及びノーマルミッション52の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、実行実績取得ステップにおいて取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する特典付与ステップと、を含む。これによれば、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
また、本実施形態に係るプログラム123は、サーバ装置10に設けられたコンピュータとしての制御部11を、電子商取引サービス200におけるユーザUによる所定の目標行動としてのプレミアムミッション51及びノーマルミッション52の実行実績を取得する実行実績取得手段(実行実績取得部111)、実行実績取得手段により取得された実行実績が所定の条件を満たす場合(プレミアムチケットT1又はノーマルチケットT2が3枚以上ある場合)に、ユーザUからの要求に応じて、電子商取引サービス200において使用できる特典が所定の確率で当選する抽選(ガチャ)を実行し、当該抽選の結果に応じて特典をユーザUに対して付与する特典付与手段(特典付与部113)、として機能させる。このようなプログラムに基づいてサーバ装置10を動作させることで、より効果的に電子商取引サービス200の活性化を図ることができる。
[7.その他]
本発明は、上記実施形態に限られるものではなく、様々な変更が可能である。
例えば、上記実施形態では、抽選用アイテムとしてプレミアムチケットT1及びノーマルチケットT2の2種類を例示したが、これに限られない。例えば、抽選用アイテム及びガチャの種類を1種類としてもよいし、抽選用アイテム及びガチャの種類を3種類以上としてもよい。
また、抽選用アイテムの外観は、ユーザUの目を引くものであれば、チケットの形式に限られず、例えばメダルや宝石等としてもよい。
また、抽選用アイテムの収集をガチャ実施の条件とする態様に限られず、単一のミッションの実行を、ガチャ実施のための条件としてもよい。
また、プレミアムガチャ及びノーマルガチャの特典は、上記実施形態に例示したものに限られない。例えばプレミアムガチャの特典は、電子商取引サービス200において使用できるものであればその内容は特に限定されない。また、プレミアムガチャの特典に、電子商取引サービス200において使用することを目的としない特典が含まれていてもよい。
また、上記実施形態では、電子商取引の申し込みに応じてプレミアムチケットT1を仮付与し、電子商取引の完了後にプレミアムチケットT1を本付与したが、これに限定する趣旨ではない。例えば、電子商取引が完了した段階でプレミアムチケットT1を本付与することとし、その前の段階では仮付与等を含めたプレミアムチケットT1の付与に係る処理を行わないようにしてもよい。また、電子商取引の申し込み時にプレミアムチケットT1を仮付与し、電子商取引の申し込みから所定期間の経過後にプレミアムチケットT1を本付与することとしてもよい。
また、ゲームサービス300として、複数のユーザUの間で経験値を競うものを例示したが、これに限られず、ミッションの達成に応じて順位が上昇したり、ゲーム内で他のユーザUに対する優位性を獲得できたりするものであれば、ゲームの内容は特には限られない。
また、ゲームサービス300においてユーザUに付与される評価点の呼称は「経験値」に限られない。
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、本発明の範囲は、上述の実施の形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲とその均等の範囲を含む。
1 情報処理システム
10 サーバ装置(情報処理装置)
11 制御部
111 実行実績取得部(実行実績取得手段)
112 提示部
113 特典付与部(特典付与手段)
114 ゲームサービス提供部
12 記憶部
121 ユーザデータ
121a ゲームステータスデータ
121b クーポンデータ
121c 履歴データ(履歴情報)
121d 属性データ(属性情報)
122 ガチャ設定データ
123 プログラム
13 通信部
20 端末装置
21 制御部
22 記憶部
221 ショッピングアプリ
23 通信部
24 表示部
25 操作部
30 ショッピング画面
40 ゲーム画面
41 キャラクター画像
42 ミッション表示ボタン
43 プレミアムガチャボタン
44 ノーマルガチャボタン
45 経験値表示領域
46 順位表示領域
47 ガチャチケット表示領域
50 ミッション画面
51 プレミアムミッション(第1の目標行動)
52 ノーマルミッション(第2の目標行動)
53 経験値設定
60 ガチャ結果画面
100 電子商取引プラットフォーム
200 電子商取引サービス
300 ゲームサービス
N 通信ネットワーク
T1 プレミアムチケット(第1の抽選用アイテム)
T2 ノーマルチケット(第2の抽選用アイテム)
U ユーザ

Claims (20)

  1. 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
    前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
    複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
    を備え、
    前記ゲームサービス提供部は、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理装置。
  2. 前記目標行動をユーザに提示する提示部を備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3. 前記特典付与部は、前記ユーザによる前記目標行動の実行実績に応じて所定の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
    前記条件は、予め定められた数の前記抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4. 前記特典付与部は、
    前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  5. 前記第1の特典は、前記電子商取引の対価の少なくとも一部として、又は前記電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証であることを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
  6. 前記特典付与部は、
    前記ユーザによる前記第1の目標行動の実行実績に応じて第1の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
    前記ユーザによる前記第2の目標行動の実行実績に応じて第2の抽選用アイテムを前記ユーザに対して付与し、
    前記第1の条件は、予め定められた数の前記第1の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであり、
    前記第2の条件は、予め定められた数の前記第2の抽選用アイテムが前記ユーザに対して付与されていることであることを特徴とする請求項4又は5に記載の情報処理装置。
  7. 前記特典付与部は、ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定期間内における電子商取引において、前記所定期間の経過後における電子商取引よりも、1回の電子商取引当たりに付与される前記第1の抽選用アイテムの数の期待値を大きくすることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
  8. 前記所定期間は、前記ユーザが前記電子商取引サービスの利用を開始してから所定回数の電子商取引を実行するまでの期間であることを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。
  9. 前記特典付与部は、
    前記電子商取引サービスにおける電子商取引の申し込みに応じて前記ユーザに対して前記第1の抽選用アイテムを仮付与し、
    前記電子商取引が完了した場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの付与を確定させ、
    前記電子商取引が申し込みの後に取り消された場合に前記ユーザに対する前記第1の抽選用アイテムの前記仮付与を取り消すことを特徴とする請求項6〜8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  10. 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
    前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
    複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
    を備え、
    前記ゲームサービス提供部は、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
    前記特典付与部は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理装置。
  11. 電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得部と、
    前記実行実績取得部により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与部と、
    前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
    を備え、
    前記ゲームサービス提供部は、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
    前記特典付与部は、
    前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
    前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とする情報処理装置。
  12. 前記ゲームサービス提供部は、前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする請求項10又は11に記載の情報処理装置。
  13. 前記特典付与部は、前記電子商取引サービスにおけるユーザの電子商取引の履歴に係る履歴情報、及び前記ユーザの属性に係る属性情報の少なくとも一方に基づいて前記特典の内容を定めることを特徴とする請求項1〜12のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  14. 前記電子商取引サービスにおける電子商取引の取引対象は有体物であることを特徴とする請求項1〜13のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  15. 情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
    電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
    前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
    複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
    を含み、
    前記ゲームサービス提供ステップでは、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理方法。
  16. 情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
    電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
    前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
    複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
    を含み、
    前記ゲームサービス提供ステップでは、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
    前記特典付与ステップでは、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とする情報処理方法。
  17. 情報処理装置のコンピュータが実行する情報処理方法であって、
    電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得ステップと、
    前記実行実績取得ステップにおいて取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与ステップと、
    前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
    を含み、
    前記ゲームサービス提供ステップでは、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
    前記特典付与ステップでは、
    前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
    前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とする情報処理方法。
  18. 情報処理装置に設けられたコンピュータを、
    電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
    前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
    複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
    として機能させ、
    前記ゲームサービス提供手段は、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記評価点の所定の集計期間の終了時に、前記複数のユーザにおける前記評価点の順位に応じて、前記電子商取引サービスにおける電子商取引の対価の少なくとも一部、又は電子商取引の取引価格の割引を受ける権利として使用可能な引換証をユーザに対して付与することを特徴とするプログラム。
  19. 情報処理装置に設けられたコンピュータを、
    電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
    前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
    複数のユーザが前記目標行動の実行実績を競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
    として機能させ、
    前記ゲームサービス提供手段は、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
    前記特典付与手段は、前記特典として前記評価点が所定の確率で当選する前記抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与することを特徴とするプログラム。
  20. 情報処理装置に設けられたコンピュータを、
    電子商取引サービスにおけるユーザによる所定の目標行動の実行実績を取得する実行実績取得手段、
    前記実行実績取得手段により取得された前記実行実績が所定の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記電子商取引サービスにおいて使用できる特典が所定の確率で当選する抽選を実行し、当該抽選の結果に応じて前記特典を前記ユーザに対して付与する特典付与手段、
    前記目標行動の実行実績を複数のユーザが競うゲームサービスを提供するゲームサービス提供手段、
    として機能させ、
    前記ゲームサービス提供手段は、
    前記電子商取引サービスにおけるユーザの前記実行実績に応じて前記ユーザに対して評価点を付与し、
    前記複数のユーザにおける前記評価点の順位を各ユーザに提示し、
    前記特典付与手段は、
    前記ユーザによる、前記電子商取引サービスにおける電子商取引を伴う第1の目標行動の実行実績が第1の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、第1の特典が所定の確率で当選する第1の抽選を実行し、当該第1の抽選の結果に応じて前記第1の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記ユーザによる、前記電子商取引を伴わない第2の目標行動の実行実績が第2の条件を満たす場合に、前記ユーザからの要求に応じて、前記第1の特典とは異なる第2の特典が所定の確率で当選する第2の抽選を実行し、当該第2の抽選の結果に応じて前記第2の特典を前記ユーザに対して付与し、
    前記評価点が所定の確率で当選する前記第1の抽選、又は前記評価点が所定の確率で当選する前記第2の抽選を実行し、抽選結果に応じて前記評価点をユーザに対して付与し、
    前記第2の抽選により付与される前記評価点よりも、前記第1の抽選により付与される前記評価点を大きくすることを特徴とするプログラム。
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