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JP6982420B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。この大役遊技では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能となるので、遊技者は多くの賞球の払出を受けることが可能となる。 Generally, in a game machine (pachinko machine), a game ball is launched toward a game area in the game board by a player's handle operation, and the game ball that has flowed down the game area enters the start port. A lottery related to the symbol is executed. Then, on the special symbol display, the special symbol is displayed in a variable manner, and the special symbol determined by the lottery is stopped and displayed, so that the player is notified of the lottery result. At this time, when a specific special symbol indicating that it is a big hit is stopped and displayed on the special symbol display, a big role game that is advantageous to the player as compared with the normal game is started. In this big role game, the attacker device opens and closes a predetermined number of times, and the game ball can be entered into the big prize opening, so that the player can receive a large number of prize balls to be paid out.

このような遊技機では、遊技者に対し、特別図柄表示器における変動表示が大当たりであることに期待を持たせるべく、その変動表示に合わせて、遊技機に設けられた役物を駆動したり、ランプを発光させたりする演出を行うことがある。このような演出を実現すべく、例えば、演出制御基板で生成された制御信号を一旦シリアルデータに変換し、遊技盤側でシリアル−パラレル変換してから役物やランプを動作させる技術が知られている(例えば、特許文献1)。 In such a gaming machine, in order to give the player the expectation that the variable display on the special symbol display is a big hit, the accessory provided in the gaming machine may be driven according to the variable display. , The lamp may be made to emit light. In order to realize such an effect, for example, a technique is known in which a control signal generated by an effect control board is once converted into serial data, serial-parallel converted on the game board side, and then an accessory or a lamp is operated. (For example, Patent Document 1).

特開2009−011367号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-011367

役物やランプへの離散(ON/OFF)信号を出力するドライバと、それを制御するコントローラとの通信をシリアル伝送とすることで、ハーネス数の削減のみならず、セキュリティの向上や通信の安定化を図ることができる。 By using serial transmission for communication between the driver that outputs the discrete (ON / OFF) signal to the accessory or lamp and the controller that controls it, not only the number of harnesses is reduced, but also security is improved and communication is stable. Can be achieved.

しかし、役物およびランプそれぞれに対し、それらを動作させるドライバを個別に準備するとなると、ドライバの種類が不要に増大し、その制御も煩雑になる。また、ドライバとして単にシリアル−パラレル変換のみ行うペリフェラルを用いた場合、役物やランプの動作に拘わらず、所定周期で離散信号を更新しなくてはならず、処理負荷や放射ノイズの増加を招くこととなる。 However, if the drivers for operating the accessories and the lamps are individually prepared, the number of types of drivers is unnecessarily increased, and the control thereof becomes complicated. In addition, when a peripheral that only performs serial-parallel conversion is used as a driver, the discrete signal must be updated at a predetermined cycle regardless of the operation of the accessory or the lamp, which causes an increase in processing load and radiation noise. It will be.

本発明は、このような課題に鑑み、ドライバの種類を減らしつつ、役物を適切に制御することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such problems, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of appropriately controlling an accessory while reducing the types of drivers.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、移動または回転可能な演出役物装置と、発光体を含む演出照明装置と、遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、前記決定された演出に対応付けられた、前記演出役物装置および前記演出照明装置を動作させる制御命令に基づいてコマンドを生成する演出実行手段と、前記コマンドに基づいて前記演出役物装置の励磁パターンを示す励磁パターンデータ、および、前記発光体の発光量を示す発光量データを生成し、前記励磁パターンデータおよび前記発光量データに共通する識別子を付し、シリアルデータとして出力するコントローラと、単体で前記演出役物装置、および、前記演出照明装置を接続可能であり、前記シリアルデータに自己を示す識別子が付されている場合に、前記励磁パターンデータに基づいて前記演出役物装置をPWMにより駆動するとともに、前記発光量データに基づいて前記発光体をPWMにより調光するドライバと、を備える。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a moving or rotatable directing accessory device, a directing lighting device including a light emitting body, a directing determining means for determining the directing as the game progresses, and the above-mentioned. An effect executing means for generating a command based on a control command for operating the effect accessory device and the effect lighting device associated with the determined effect, and an excitation pattern of the effect accessory device based on the command. A controller that generates excitation pattern data indicating the above-mentioned excitation pattern data and emission amount data indicating the emission amount of the illuminant, assigns an identifier common to the excitation pattern data and the emission amount data, and outputs them as serial data, and a single unit. When the effect accessory device and the effect lighting device can be connected and the serial data has an identifier indicating itself, the effect accessory device is driven by PWM based on the excitation pattern data. In addition, a driver for dimming the light emitting body by PWM based on the light emission amount data is provided.

本発明によれば、ドライバの種類を減らしつつ、役物を適切に制御することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to appropriately control the accessory while reducing the types of drivers.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 副制御基板における、演出表示部、演出役物装置、演出照明装置、楽曲出力装置の制御態様を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the control mode of the effect display unit, the effect accessory device, the effect lighting device, and the music output device in the sub-control board. 副制御基板における制御態様を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control mode in the sub-control board. 演出役物装置および演出照明装置の処理の流れを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the flow of processing of a production accessory device and a production lighting device. コントローラの伝送タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transmission timing of a controller. コントローラの伝送タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transmission timing of a controller. コントローラの伝送タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transmission timing of a controller. コントローラの伝送タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transmission timing of a controller. 励磁パターンデータの出力態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the output mode of the excitation pattern data. 複数の演出役物装置の動作を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation of a plurality of production accessory devices. 演出役物装置に対応付けられた制御命令テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the control instruction table associated with the effect accessory apparatus. 演出役物装置に対応付けられた制御命令テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the control instruction table associated with the effect accessory apparatus. 演出役物装置に対応付けられた制御命令テーブルを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the control instruction table associated with the effect accessory apparatus. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate the understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the gaming board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance from the front side of the gaming machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not shown. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills are provided on the game board 108, and the game ball guided to the game area 116 collides with the nails and the windmills so as to flow down and roll in an irregular direction.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game ball differs from each other according to the firing intensity of the firing mechanism. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is the gaming area 116 as seen from the player facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined strength. The resulting game ball will enter the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、賞球数は1個以上であれば何個でもよく、また、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。このとき、第1始動口120に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口122に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 into which a game ball can enter, and these general winning openings 118, the first starting opening 120, and the first starting port 122 are provided. 2 When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player. The number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls to be paid out at each of the general winning opening 118, the first starting port 120, and the second starting opening 122 may be different. , The same number of prize balls may be set. At this time, it is also possible to set the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the first starting port 120 to be smaller than the number of prize balls that the game ball enters and pays out to the second starting port 122. be.

なお、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の遊技利益が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 A first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with various game benefits such as whether or not a player can execute a major role game that is advantageous to the player, and what kind of game state the subsequent game state is to be. Therefore, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 Further, the movable piece 122b is provided in the second starting port 122 so as to be openable and closable so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes according to the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122. On the other hand, when the game ball passes through the approach area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of ordinary symbols is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is in an open state for a predetermined time. Is controlled by. As described above, when the movable piece 122b is opened, the movable piece 122b functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122. Here, it is determined that when the second starting port 122 is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122, but the second starting port 122 is in the closed state. Even in a certain case, the game ball may be configured to be able to enter the ball at a constant frequency.

さらに、遊技領域116には、遊技球が入球可能な大入賞口128が設けられている。この大入賞口128には、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが大入賞口128を閉鎖して、大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the game area 116 is provided with a large winning opening 128 into which a game ball can enter. An opening / closing door 128b is provided in the large winning opening 128 so that the opening / closing door 128b can be opened / closed. Normally, the opening / closing door 128b closes the large winning opening 128, making it impossible for a game ball to enter the large winning opening 128. It has become. On the other hand, when the above-mentioned big role game is executed, the opening / closing door 128b is opened, and the game ball can enter the big winning opening 128. Then, when the game ball enters the large prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, a game ball that has not entered any of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, and the large winning opening 128 is played from the gaming area 116. A discharge port 130 for discharging is provided on the back surface side of the board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、駆動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる楽曲出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 The gaming machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a drive device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, a music output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 for receiving an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示され、これら各演出図柄210a、210b、210cの停止表示態様によって大役抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. As shown in the figure, the effect symbols 210a, 210b, and 210c are variablely displayed on the effect display unit 200a, and the player is notified of the large winning combination lottery result by the stop display mode of each of the effect symbols 210a, 210b, 210c. Will be executed.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前方に配置され、遊技者が視認できる領域において移動や回転を行うことで、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。例えば、図2における演出役物装置202としての回転役物202aは、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、駆動源であるモータ(パルスモータやギヤードモータ)の回転に連動し、前後方向の軸を中心に回転する。また、図2における演出役物装置202としての移動役物202bは、通常、遊技盤108における退避領域に退避しているが、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などには、演出表示部200aの前方まで移動する。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a, and moves and rotates in a region visible to the player to give the player a sense of expectation of a big hit. For example, the rotating accessory 202a as the effect accessory device 202 in FIG. 2 is interlocked with the rotation of the motor (pulse motor or geared motor) that is the drive source during the fluctuation display of the effect symbols 210a, 210b, 210c. Then, it rotates around the axis in the front-back direction. Further, the moving accessory 202b as the effect accessory device 202 in FIG. 2 is normally retracted to the evacuation area in the game board 108, but during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c and the like, the effect symbols 210a, 210b, 210c may be displayed. Move to the front of the effect display unit 200a.

演出照明装置204は、例えばLED(Light Emitting Diode)で構成され、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is composed of, for example, an LED (Light Emitting Diode), is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, or the like, and is lit in various ways according to the image or the like displayed on the effect display unit 200a. Be controlled.

楽曲出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。 The music output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and various music is directed toward the front side of the gaming machine 100 according to the image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンと、遊技者の回転操作を受け付ける回転操作部(例えば、ジョグダイヤル)で構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of a button that accepts a player's pressing operation and a rotation operation unit (for example, a jog dial) that accepts a player's rotation operation, and is substantially at the center position in the width direction of the game machine 100. It is provided below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is enabled according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation valid period, various effects are executed according to the operation. ..

また、演出操作装置208の後方には、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿132があり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを図中左右方向にスライドさせることにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Further, behind the effect operation device 208, there is a prize ball paid out from the game machine 100 and an upper plate 132 to which the game ball rented from the game ball lending device is guided, and when the upper plate 132 is filled with the game balls. , The game ball will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for ejecting a game ball from the lower plate 134 is formed. This ball pulling hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by sliding the ball pulling knob 134a in the left-right direction in the figure, the opening / closing plate slides integrally with the ball pulling knob 134a. However, it is possible to eject the game ball below the lower plate 134 from the ball extraction hole.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置である。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal configuration of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game. The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. The detection switch 120s, the second start port detection switch 122s for detecting that the game ball has entered the second start port 122, the gate detection switch 124s for detecting that the game ball has passed through the gate 124, and the large winning opening 128 A large winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered is connected, and a detection signal is input to the main control board 300 from each of these detection switches.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122および大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122 and a large winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the large winning opening 128 are provided. It is connected, and the main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122 and the large winning opening 128.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the gaming machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game started by the entry of the gaming ball into the first starting port 120 or the second starting opening 122 and by the gaming ball passing through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games that are played. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, a payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout control board 310 controls to launch the game ball and controls to pay out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, ROM, and RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , Will be output to the hall computer of the amusement store.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, a payout motor 314 for paying out the game ball stored in the storage unit to the player as a prize ball is connected to the payout control board 310. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether or not the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is designed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and the tank is full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been canceled, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、遊技球の発射制御を行う発射制御回路320が設けられている。払出制御基板310には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御回路320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the payout control board 310 is provided with a launch control circuit 320 that controls the launch of the game ball. The payout control board 310 is provided with an operation handle 112, and is connected to a touch sensor 112s for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. ing. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control circuit 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、不正防止の観点により、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and communicates with the main control board 300 in one direction from the main control board 300 to the sub control board 330 from the viewpoint of fraud prevention. Can be connected. The sub CPU 330a reads out the program stored in the sub ROM 330b based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景等の画像データが多数格納されており、サブCPU330aが、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。また、副制御基板330は、演出役物装置202を駆動制御したり、演出照明装置204を点灯制御したり、楽曲出力装置206から楽曲を出力させる楽曲出力制御を行う。 Specifically, the sub-control board 330 performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as a pattern and a background displayed on the effect display unit 200a, and the sub CPU 330a reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) to display the effect display unit 200a. Control the image display. Further, the sub-control board 330 performs drive control of the effect accessory device 202, lighting control of the effect lighting device 204, and music output control of outputting music from the music output device 206.

図4は、副制御基板330における、演出表示部200a、演出役物装置202、演出照明装置204、楽曲出力装置206の制御態様を説明するためのブロック図であり、図5は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板330に設けられたサブCPU(CPU)330aは、サブROM330bに格納されたプログラムおよびサブRAM330cと協働して、演出決定手段332、演出実行手段334として機能する。演出決定手段332は、主制御基板300から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。演出実行手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC340a、コントローラ342、楽曲IC346a等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。かかる演出決定手段332および演出実行手段334は、いずれも割込に応じた処理(割込処理)であり、デバイスそれぞれに対応付けられた割込タイミングで実行される。 FIG. 4 is a block diagram for explaining a control mode of the effect display unit 200a, the effect accessory device 202, the effect lighting device 204, and the music output device 206 on the sub control board 330, and FIG. 5 is a block diagram common to them. It is a flowchart which shows the control mode to perform. The sub CPU (CPU) 330a provided on the sub control board 330 functions as the effect determining means 332 and the effect executing means 334 in cooperation with the program and the sub RAM 330c stored in the sub ROM 330b. The effect determining means 332 decodes a command transmitted from the main control board 300, and determines an effect pattern (content indicating a series of effects) corresponding to the command. The effect executing means 334 transmits a command to each device such as the image IC 340a, the controller 342, and the music IC 346a based on the determined effect pattern to execute the effect. Both the effect determining means 332 and the effect executing means 334 are processes corresponding to interrupts (interruption processes), and are executed at the interrupt timing associated with each device.

例えば、演出決定手段332は、図5に示すように、所定の割込周期(例えば33.3msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、演出表示部200aに表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、画像IC340aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC340aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM340bから画像RAM(VRAM)340cに読み出し、画像データを、順次、演出表示部200aに出力する。なお、演出表示部200aには、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像RAM340cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC340aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データが演出表示部200aに出力される。 For example, as shown in FIG. 5, the effect determining means 332 waits for the arrival of a predetermined interrupt cycle (for example, 33.3 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt cycle arrives (YES in S10). Image data based on the effect pattern (data corresponding to the image displayed on the effect display unit 200a among the effects shown by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect executing means 334 transmits an image command capable of specifying image data to the image IC 340a (S12), and repeats the process from step S10. The image IC 340a, also called VDP (Video Display Processor), reads the image data specified by the image command from the image ROM 340b to the image RAM (VRAM) 340c, and sequentially outputs the image data to the effect display unit 200a. It should be noted that some kind of image is always displayed on the effect display unit 200a. Therefore, the effect determining means 332 always determines the image data for each interrupt cycle. The image RAM 340c has different layers, and each layer can hold different image data. Then, the image IC 340a superimposes the image data held on the plurality of layers, and the superposed image data is output to the effect display unit 200a.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340aに対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば2msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた役物パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出役物装置202の一連の動作を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その役物パターンに従って、コントローラ342に所定時間間隔で、進行方向(回転方向)、進行量(回転量)、進行速度(回転速度)の少なくともいずれかを示すコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。コントローラ342は、かかるコマンドに従い、演出役物装置202を駆動する。ここで、演出役物装置202は、役物パターンが決定されたときのみ動作している。なお、演出役物装置202は、遊技者に対し、大当たりの期待感を高める、物理的な動作を伴う一時的な演出なので、画像データや、後述する照明パターン、楽曲データと比較して、役物パターンが決定される頻度が低い。 Further, when a predetermined interrupt cycle (for example, 2 msec) arrives with the determination of the effect pattern in parallel with the control for the image IC 340a, the effect determination means 332 serves as a function based on the effect pattern. An object pattern (a content indicating a series of operations of the effect accessory device 202 among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect executing means 334 gives the controller 342 a command indicating at least one of a traveling direction (rotational direction), a traveling amount (rotating amount), and a traveling speed (rotating speed) at predetermined time intervals according to the accessory pattern. Transmission (S12), and the process from step S10 is repeated. The controller 342 drives the effect accessory device 202 according to such a command. Here, the effect accessory device 202 operates only when the accessory pattern is determined. Since the effect device 202 is a temporary effect accompanied by a physical action that raises the expectation of a big hit for the player, it is a role as compared with the image data, the lighting pattern described later, and the music data. The frequency with which the object pattern is determined is low.

また、演出決定手段332は、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば33msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた照明パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出照明装置204の一連の点灯態様を示す内容)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、その照明パターンに従って、役物パターン同様、コントローラ342に所定時間間隔で1(ON)または0(OFF)のコマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。コントローラ342は、かかるコマンドに従い、演出照明装置204を駆動するFETをONまたはOFFにする。こうして、演出照明装置204であるランプが点灯制御される。なお、演出照明装置204は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、演出パターンを決定していることとなる。 Further, when a predetermined interrupt cycle (for example, 33 msec) arrives (YES in S10) with the determination of the effect pattern, the effect determining means 332 produces an illumination pattern based on the effect pattern (among the effects indicated by the effect pattern). A content indicating a series of lighting modes of the lighting device 204) is determined (S11). Then, the effect executing means 334 transmits a 1 (ON) or 0 (OFF) command to the controller 342 at predetermined time intervals according to the illumination pattern, as in the accessory pattern (S12), and repeats the process from step S10. .. The controller 342 turns on or off the FET that drives the effect lighting device 204 according to the command. In this way, the lighting of the lamp, which is the effect lighting device 204, is controlled. The effect lighting device 204 is constantly turned on and off. Therefore, the effect determining means 332 always determines the effect pattern for each interrupt cycle.

また、演出決定手段332は、上記の画像IC340a、コントローラ342に対する制御と並行して、演出パターンの決定に伴い、所定の割込周期(例えば50msec)が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、楽曲出力装置206に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出実行手段334は、楽曲IC346aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。楽曲IC346aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM346bから楽曲IC346aに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置206であるスピーカに出力する。なお、楽曲出力装置206には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出決定手段332は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC346aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データが楽曲出力装置206に出力される。 Further, the effect determining means 332 changes the effect pattern when a predetermined interrupt cycle (for example, 50 msec) arrives with the determination of the effect pattern in parallel with the control on the image IC 340a and the controller 342 (YES in S10). Based on the music data (data corresponding to the music to be output to the music output device 206 among the effects indicated by the effect pattern) is determined (S11). Then, the effect executing means 334 transmits a music command capable of specifying the music data to the music IC 346a (S12), and repeats the process from step S10. The music IC 346a reads the music data specified by the music command from the music ROM 346b to the music IC 346a, and sequentially outputs the music data to the speaker which is the music output device 206. It should be noted that some kind of music is always output to the music output device 206. Therefore, the effect determining means 332 always determines the music data for each interrupt cycle. The music IC 346a has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. Then, the music IC 346a superimposes the music data held in the plurality of music buffers, and the superimposed music data is output to the music output device 206.

ここでは、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、コントローラ342、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU330a、サブRAM330c、画像IC340a、画像ROM340b、画像RAM340c、コントローラ342、楽曲IC346a、楽曲ROM346b等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。 Here, a series of functional units such as a sub CPU 330a, a sub RAM 330c, an image IC 340a, an image ROM 340b, an image RAM 340c, a controller 342, a music IC 346a, and a music ROM 346b are integrated into one integrated circuit as a SoC (System-on-a-Chip). It is accumulated in. However, which functional unit is integrated in the SoC can be arbitrarily set. Further, each functional unit such as the sub CPU 330a, the sub RAM 330c, the image IC 340a, the image ROM 340b, the image RAM 340c, the controller 342, the music IC 346a, and the music ROM 346b may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

さらには、副制御基板330には、演出操作装置208が押下操作されたことを検出する押下検出スイッチ208s、および、演出操作装置208が回転操作されたことを検出する回転検出スイッチ209sから検出信号が入力される。これら押下検出スイッチ208sまたは回転検出スイッチ209sから検出信号が入力されると、演出表示部200aに画像が表示される等、さまざまな演出が実行される。 Further, the sub-control board 330 has a detection signal from the press detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed, and the rotation detection switch 209s that detects that the effect operation device 208 has been rotated. Is entered. When a detection signal is input from the press detection switch 208s or the rotation detection switch 209s, various effects such as displaying an image on the effect display unit 200a are executed.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied from a commercial power source to each board via the power supply board.

(演出役物装置202および演出照明装置204の説明)
図6は、演出役物装置202および演出照明装置204の処理の流れを説明するための説明図であり、図7および図8は、コントローラ342の伝送タイミングを説明するための説明図である。上述したように、副制御基板330において、演出決定手段332は、演出パターンに基づいた役物パターンを決定し、演出実行手段334は、その役物パターンに従ってコマンドを生成する。ここでは、演出役物装置202として回転役物202aを動作させるモータ222を駆動する例を説明する。したがって、モータ222の駆動(回転)に連動して回転役物202aが回転する。なお、ここでは、演出役物装置202として回転役物202aを動作させる回転系のモータ222を駆動する例を挙げて説明しているが、電気信号に応じて移動または回転するアクチュエータであればよく、リニアモータやソレノイド等、様々な電磁装置を適用することができる。
(Explanation of the effect accessory device 202 and the effect lighting device 204)
FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the processing flow of the effect accessory device 202 and the effect lighting device 204, and FIGS. 7 and 8 are explanatory views for explaining the transmission timing of the controller 342. As described above, in the sub-control board 330, the effect determining means 332 determines the accessory pattern based on the effect pattern, and the effect executing means 334 generates a command according to the accessory pattern. Here, an example of driving the motor 222 that operates the rotating accessory 202a as the effect accessory device 202 will be described. Therefore, the rotating accessory 202a rotates in conjunction with the drive (rotation) of the motor 222. Although the example of driving the rotary motor 222 that operates the rotary accessory 202a as the effect accessory device 202 is described here, any actuator that moves or rotates in response to an electric signal may be used. , Various electromagnetic devices such as linear motors and solenoids can be applied.

具体的に、演出実行手段334は、サブROM330bから、役物パターンに対応する制御命令テーブルを読み出す。制御命令テーブル(制御命令プログラム)は、演出パターンに基づいて実行される一連の役物パターンを構成する複数の制御命令が時系列にリスト化されたものであり、規定された処理順(順次、分岐、反復)に処理が行われる。制御命令は、モータ222を駆動する駆動条件を示す命令であり、例えば、回転方向、回転量、回転速度等が記述される。 Specifically, the effect executing means 334 reads out the control instruction table corresponding to the accessory pattern from the sub ROM 330b. The control instruction table (control instruction program) is a list of a plurality of control instructions constituting a series of accessory patterns executed based on the effect pattern in chronological order, and is in a defined processing order (sequentially, in order). Processing is performed on branching and repetition). The control command is a command indicating a driving condition for driving the motor 222, and for example, a rotation direction, a rotation amount, a rotation speed, and the like are described.

演出実行手段334は、制御命令テーブルの先頭から、所定の時間間隔で制御命令を抽出し、抽出した制御命令を解析し、その解析内容に基づいてコマンドを生成してコントローラ342に送信する。例えば、読み出した制御命令が正方向の回転を示す制御命令「ADV」であれば、その制御命令に付加された回転速度で、制御命令に付加された回転量だけ正方向に回転するコマンドを生成する。なお、制御命令が計時処理やセンサ入力に対する処理を伴う場合、演出実行手段334は、それらの処理を自己完結的に行う。例えば、予め定められた所定時間経過後、回転役物202aの回転を開始する場合や、演出操作装置208が遊技者の押下操作を受け付けたことを契機に回転役物202aの回転を開始する場合、そのような契機の到来の待機処理を内部的に完結し、回転役物202aの回転動作に関するコマンドのみコントローラ342に伝送する。このように演出実行手段334で煩雑な処理を自己完結的に実行し、一方、コントローラ342では単純な処理のみを実行することで、全体として効率的かつ安価なシステムを形成することができる。 The effect executing means 334 extracts control commands from the top of the control command table at predetermined time intervals, analyzes the extracted control commands, generates a command based on the analysis content, and transmits the command to the controller 342. For example, if the read control command is the control command "ADV" indicating rotation in the positive direction, a command to rotate in the positive direction by the amount of rotation added to the control command is generated at the rotation speed added to the control command. do. When the control command involves timekeeping processing or processing for sensor input, the effect executing means 334 performs these processing in a self-contained manner. For example, when the rotation of the rotating accessory 202a is started after a predetermined time has elapsed, or when the effect operating device 208 receives the pressing operation of the player to start the rotation of the rotating accessory 202a. , The standby process for the arrival of such an opportunity is internally completed, and only the command related to the rotational operation of the rotating accessory 202a is transmitted to the controller 342. As described above, the effect executing means 334 executes complicated processing in a self-contained manner, while the controller 342 executes only simple processing, whereby an efficient and inexpensive system can be formed as a whole.

コントローラ342は、SMC(Serial Management Controller)とも呼ばれ、図6に示すように、1のコントローラ342に対して複数のドライバ220が接続される。かかるコントローラ342と複数のドライバ220とはそれぞれクロック同期式のシリアルバス(ASIB:Axell Serial Interface Bus)でツリー型に接続されている。このように1のコントローラ342に複数のドライバ220を接続することで、コントローラ342は、複数(例えば24個)のモータ222やそのモータ222に関連する複数(例えば32個)のセンサを制御することができる。 The controller 342 is also called an SMC (Serial Management Controller), and as shown in FIG. 6, a plurality of drivers 220 are connected to one controller 342. The controller 342 and the plurality of drivers 220 are connected in a tree shape by a clock-synchronized serial bus (ASIB: Axell Serial Interface Bus), respectively. By connecting a plurality of drivers 220 to one controller 342 in this way, the controller 342 controls a plurality of (for example, 24) motors 222 and a plurality of (for example, 32) sensors related to the motor 222. Can be done.

そして、コントローラ342は、演出実行手段334からコマンドを受信すると、受信したコマンドに従い、図7(a)のように、任意のモータ222を駆動するための励磁パターンを内部で自動的に生成する。例えば、任意のモータ222を1相励磁で正転する場合、A相、B相、/A相、/B相それぞれを、位相を異ならせて順次ON/OFFする励磁パターンを生成する。そして、コントローラ342は、かかる任意のモータ222の励磁パターンが変更されるタイミング、例えば、A相がOFFからONに変化する(/B相がONからOFFに変化する)タイミングが到来すると、図7(b)のように、その変化後の内容を示した励磁パターンデータを、対象となるモータ222が接続されたドライバ220の識別子(アドレスID)と組み合わせ、シリアルデータとしてシリアルバスに出力する。なお、励磁パターンデータは、モータ駆動用のパルス信号、例えば、1のモータ222に対して4相分のデータを示すパルス信号で構成される。また、ここでは駆動態様として1相励磁の例を挙げて説明したが、2相励磁、1−2相励磁を採用する場合でも、同様のタイミングでシリアルデータが伝送されるのは言うまでもない。 Then, when the controller 342 receives a command from the effect executing means 334, the controller 342 automatically internally generates an excitation pattern for driving an arbitrary motor 222 according to the received command, as shown in FIG. 7A. For example, when an arbitrary motor 222 is rotated in the normal direction by one-phase excitation, an excitation pattern is generated in which the A phase, the B phase, the / A phase, and the / B phase are sequentially turned ON / OFF with different phases. Then, when the timing at which the excitation pattern of the arbitrary motor 222 is changed, for example, the timing at which the A phase changes from OFF to ON (/ the B phase changes from ON to OFF), the controller 342 arrives in FIG. 7. As shown in (b), the excitation pattern data showing the changed contents is combined with the identifier (address ID) of the driver 220 to which the target motor 222 is connected, and is output to the serial bus as serial data. The excitation pattern data is composed of a pulse signal for driving a motor, for example, a pulse signal indicating data for four phases with respect to one motor 222. Further, although the example of 1-phase excitation has been described here as a driving mode, it goes without saying that serial data is transmitted at the same timing even when 2-phase excitation and 1-2 phase excitation are adopted.

ここでは、コントローラ342が、励磁パターンが変化するタイミングで、対象となるモータ222に対するシリアルデータのみを出力する構成としているので、ドライバとして単にシリアル−パラレル変換のみ行うペリフェラルを用いる場合と比べ、シリアルバスにおける占有時間を短くするとともに、処理負荷や放射ノイズ(例えば、1Mbitの帯域)の低減を図ることが可能となる。 Here, since the controller 342 is configured to output only the serial data for the target motor 222 at the timing when the excitation pattern changes, the serial bus is compared with the case where the peripheral that only performs serial-parallel conversion is used as the driver. It is possible to shorten the occupied time in the above and reduce the processing load and radiation noise (for example, 1 Mbit band).

各ドライバ220は、コントローラ342から出力されたシリアルデータを読み出し、そのシリアルデータに付された識別子が自己を指定する識別子であるか否か判定し、その識別子が自己を指定する識別子であれば、シリアルデータ中の励磁パターンデータを内部に取り込む。ここで、その識別子が自己を指定する識別子でなければ、シリアルデータを無視する(取り込まない)。そして、ドライバ220は、その励磁パターンデータに従って、対象となるモータ222の励磁パターンを生成する。 Each driver 220 reads the serial data output from the controller 342, determines whether or not the identifier attached to the serial data is an identifier that specifies itself, and if the identifier is an identifier that specifies itself, The excitation pattern data in the serial data is taken in internally. Here, if the identifier is not an identifier that specifies itself, the serial data is ignored (not captured). Then, the driver 220 generates an excitation pattern of the target motor 222 according to the excitation pattern data.

具体的に、ドライバ220の離散(ON/OFF)出力それぞれにモータ222の励磁相が接続されており、ドライバ220は、各励磁相の励磁パターンに従って、順番に電流のON/OFFを行い、デューティ比50%のPWM(Pulse Width Modulation)によってモータ222を駆動する。例えば、図7(c)のように、A相をOFFからONする励磁パターンデータを取り込んだタイミングでは、A相をOFFからONし、同時に、/B相をONからOFFに変更する。この間、B相および/A相はOFFが維持される。 Specifically, the exciting phase of the motor 222 is connected to each of the discrete (ON / OFF) outputs of the driver 220, and the driver 220 turns on / off the current in order according to the exciting pattern of each exciting phase, and the duty is changed. The motor 222 is driven by PWM (Pulse Width Modulation) having a ratio of 50%. For example, as shown in FIG. 7C, at the timing when the excitation pattern data for turning the A phase from OFF to ON is taken in, the A phase is turned from OFF to ON, and at the same time, the / B phase is changed from ON to OFF. During this period, the B phase and / A phase are maintained OFF.

なお、ドライバ220に接続されているのが、ソレノイドである場合、後述する演出照明装置204同様、1ビット(1ポート)分の離散(ON/OFF)出力を制御することで駆動することができる。 When the solenoid is connected to the driver 220, it can be driven by controlling the discrete (ON / OFF) output for 1 bit (1 port) as in the effect lighting device 204 described later. ..

ここでは、コントローラ342が励磁パターンの更新計算を行うことで、励磁パターンをコントローラ342で一元管理し、各ドライバ220は、受信した励磁パターンデータに応じて各励磁相の信号を出力するだけなので、ドライバ220の処理遅延により出力タイミングが異なるといった問題は生じない。 Here, since the controller 342 performs the update calculation of the excitation pattern, the excitation pattern is centrally managed by the controller 342, and each driver 220 only outputs the signal of each excitation phase according to the received excitation pattern data. There is no problem that the output timing differs due to the processing delay of the driver 220.

また、演出決定手段332は、演出パターンに基づいた照明パターンを決定し、演出実行手段334は、その照明パターンに従ってコマンドを生成する。ここでは、演出照明装置204としてLED(発光体)224を発光させる例を説明する。なお、発光体としては、LEDの他に、電球やランプを用いることもできる。 Further, the effect determining means 332 determines the lighting pattern based on the effect pattern, and the effect executing means 334 generates a command according to the lighting pattern. Here, an example of causing the LED (light emitting body) 224 to emit light as the effect lighting device 204 will be described. As the light emitting body, a light bulb or a lamp can be used in addition to the LED.

具体的に、演出実行手段334は、サブROM330bから、照明パターンに対応する制御命令テーブルを読み出す。かかる制御命令テーブルは、役物パターンの制御命令テーブル同様、演出パターンに基づいて実行される一連の照明パターンを構成する複数の制御命令が時系列にリスト化されたものであり、規定された処理順(順次、分岐、反復)に処理が行われる。ここで、制御命令は、発光体であるLED224を発光させる発光条件を示す命令であり、例えば、LED224のRGB(Red Green Blue)それぞれの輝度(発光量)、発光時間、点滅の周期等が記述される。 Specifically, the effect executing means 334 reads out the control instruction table corresponding to the illumination pattern from the sub ROM 330b. Similar to the control command table of the accessory pattern, the control command table is a time-series list of a plurality of control commands constituting a series of lighting patterns executed based on the effect pattern, and is a defined process. Processing is performed in order (sequential, branch, iteration). Here, the control command is a command indicating a light emitting condition for causing the LED 224, which is a light emitting body, to emit light. Will be done.

演出実行手段334は、制御命令テーブルの先頭から、所定の時間間隔で制御命令を抽出し、抽出した制御命令を解析し、その解析内容に基づいてコマンドを生成してコントローラ342に送信する。例えば、読み出した制御命令が、輝度を徐々に変化させる制御命令「SLINE」であれば、その制御命令に付加された開始時の輝度から、終了時の輝度まで、制御命令に付加された時間をかけて変化させるコマンドを生成する。なお、制御命令が計時処理やセンサ入力に対する処理を伴う場合、演出実行手段334は、役物パターンの場合同様、それらの処理を自己完結的に行う場合がある。 The effect executing means 334 extracts control commands from the top of the control command table at predetermined time intervals, analyzes the extracted control commands, generates a command based on the analysis content, and transmits the command to the controller 342. For example, if the read control command is the control command "SLINE" that gradually changes the brightness, the time added to the control command from the brightness at the start added to the control command to the brightness at the end is calculated. Generate a command to change over. When the control command involves timekeeping processing or processing for sensor input, the effect executing means 334 may perform these processing in a self-contained manner, as in the case of the accessory pattern.

コントローラ342は、演出実行手段334からコマンドを受信すると、受信したコマンドに従い、図8(a)のように、任意のLED224に対する輝度の発光パターンを内部で自動的に生成する。なお、LED224の発光パターンは、例えば、RGBそれぞれの発光色を担う3つのLED224それぞれに対して形成される。すなわち、RGBのいずれか1のLED224に対し、ドライバ220の1ポートが割り当てられる。そして、コントローラ342は、かかる任意のLED224の発光パターンが変更されるタイミング、例えば、輝度が変化するタイミングが到来すると、図8(b)のように、その変化後の輝度を示した輝度データ(発光量データ)を、対象となるLED224が接続されたドライバ220の識別子と組み合わせ、シリアルデータとしてシリアルバスに出力する。なお、このとき、輝度とPWMのパルス幅とは比例関係を有さず、PWMのパルス幅の変化に対してLED224の輝度が非線形に変化する。したがって、このような非線形性の関係を吸収すべく、コントローラ342は、輝度とPWMのパルス幅とを一意に対応付けた輝度調整テーブルを通じ、輝度をPWM値に補正する。 When the controller 342 receives a command from the effect executing means 334, the controller 342 automatically internally generates a light emission pattern of the brightness for any LED 224 according to the received command, as shown in FIG. 8A. The light emission pattern of the LED 224 is formed for, for example, each of the three LED 224s responsible for the light emission color of each of RGB. That is, one port of the driver 220 is assigned to the LED 224 of any one of RGB. Then, when the timing at which the light emission pattern of the arbitrary LED 224 is changed, for example, the timing at which the brightness changes, the controller 342, as shown in FIG. 8B, shows the brightness data (brightness data) indicating the brightness after the change. The light emission amount data) is combined with the identifier of the driver 220 to which the target LED 224 is connected, and is output to the serial bus as serial data. At this time, the brightness and the PWM pulse width do not have a proportional relationship, and the brightness of the LED 224 changes non-linearly with respect to the change in the PWM pulse width. Therefore, in order to absorb such a non-linearity relationship, the controller 342 corrects the luminance to the PWM value through the luminance adjustment table in which the luminance and the PWM pulse width are uniquely associated with each other.

ここでも、コントローラ342が、発光パターンが変化するタイミングで、対象となるLED224に対するシリアルデータのみを出力する構成としているので、ドライバとして単にシリアル−パラレル変換のみ行うペリフェラルを用いる場合と比べ、シリアルバスにおける占有時間を短くするとともに、処理負荷や放射ノイズの低減を図ることが可能となる。 Also here, since the controller 342 is configured to output only the serial data for the target LED 224 at the timing when the light emission pattern changes, the serial bus is compared with the case where the peripheral that only performs serial-parallel conversion is used as the driver. It is possible to shorten the occupancy time and reduce the processing load and radiation noise.

各ドライバ220は、コントローラ342から出力されたシリアルデータを読み出し、そのシリアルデータに付された識別子が自己を指定する識別子であるか否か判定し、その識別子が自己を指定する識別子であれば、シリアルデータ中の輝度データを内部に取り込む。そして、ドライバ220は、その輝度データに従って、対象となるLED224の輝度を設定する。ここで、LED224の輝度は、図8(c)のように、離散信号のPWM制御により例えば128階調で表現される。したがって、輝度が大きくなるに従い、単位時間当たりのパルス幅が大きくなる。 Each driver 220 reads the serial data output from the controller 342, determines whether or not the identifier attached to the serial data is an identifier that specifies itself, and if the identifier is an identifier that specifies itself, Take in the brightness data in the serial data inside. Then, the driver 220 sets the brightness of the target LED 224 according to the brightness data. Here, the luminance of the LED 224 is expressed in, for example, 128 gradations by PWM control of the discrete signal as shown in FIG. 8 (c). Therefore, as the brightness increases, the pulse width per unit time increases.

ここでは、ドライバ220内においてPWM制御により輝度調光が可能なので、発熱を最小限に抑えることができ、ON時間削減に伴う省電力化および連続駆動時間の延長を図ることが可能となる。なお、当該ドライバ220は、本来、LED224をPWMにより発光させることを目的としており、上述したモータ222は、そのLED224に設けられたPWM機能を利用して動作させている。こうして、PWM機能を共用してモータ222およびLED224を動作させることができる。 Here, since the brightness dimming is possible by PWM control in the driver 220, heat generation can be minimized, and it is possible to save power and extend the continuous driving time by reducing the ON time. The driver 220 is originally intended to cause the LED 224 to emit light by PWM, and the above-mentioned motor 222 is operated by using the PWM function provided in the LED 224. In this way, the motor 222 and the LED 224 can be operated by sharing the PWM function.

上述したように、本実施形態のドライバ220は、モータ222を駆動するとともに、LED224を発光させることができる。したがって、図6に示すように、1のドライバ220にモータ222とLED224とを並行して接続することができる。また、モータ222を駆動するためのシリアルデータと、LED224を発光させるためのシリアルデータとのフォーマットを、識別子+データといったように共通化することで、1のコントローラ342で一括して複数のドライバ220を制御することができる。かかる構成により、ドライバ220の種類を減らすことが可能となる。このようにドライバ220の種類を減らすことで、ドライバ220の管理を一元化できるので、ドライバ220を制御する制御命令テーブルの設計が容易になるとともに、その処理を画一化することが可能となる。また、電気的な設計においても、複数種類のドライバそれぞれの規格を参照する必要がなくなり、配線を共通化することが可能となる。 As described above, the driver 220 of the present embodiment can drive the motor 222 and make the LED 224 emit light. Therefore, as shown in FIG. 6, the motor 222 and the LED 224 can be connected in parallel to the driver 220 of 1. Further, by sharing the format of the serial data for driving the motor 222 and the serial data for causing the LED 224 to emit light, such as identifier + data, a plurality of drivers 220 can be collectively used by one controller 342. Can be controlled. With such a configuration, it is possible to reduce the types of drivers 220. By reducing the types of the driver 220 in this way, the management of the driver 220 can be unified, so that the design of the control instruction table for controlling the driver 220 can be facilitated and the processing can be standardized. Further, even in the electrical design, it is not necessary to refer to the standards of each of the plurality of types of drivers, and it becomes possible to standardize the wiring.

また、ここでは、1のコントローラ342で複数のドライバ220を並行して制御しているものの、上述したように、励磁パターンや発光パターンが変化するタイミングでのみ、シリアルデータを出力しているので、ドライバとして単にシリアル−パラレル変換のみ行うペリフェラルを用いる場合と比べ、シリアルバスにおける占有時間を短くするとともに、処理負荷や放射ノイズの低減を図ることが可能となる。 Further, although the controller 342 of 1 controls a plurality of drivers 220 in parallel here, as described above, the serial data is output only at the timing when the excitation pattern or the light emission pattern changes. Compared with the case of using a peripheral that only performs serial-parallel conversion as a driver, it is possible to shorten the occupied time in the serial bus and reduce the processing load and radiation noise.

(コントローラ342)
ただし、このように、1のコントローラ342で複数のドライバ220(複数のモータ222)を制御すると以下の問題が生じ得る。
(Controller 342)
However, if a plurality of drivers 220 (a plurality of motors 222) are controlled by one controller 342 in this way, the following problems may occur.

図9は、コントローラ342の伝送タイミングを説明するための説明図である。コントローラ342は、演出実行手段334からコマンドを受信すると、受信したコマンドに従い、図9(a)のように、任意のモータ222を駆動するための励磁パターンを内部で自動的に生成する。例えば、任意のモータ222を1相励磁で正転する場合、A相、B相それぞれを、位相を異ならせて順次ON/OFFする励磁パターンを生成する。そして、コントローラ342は、かかる任意のモータ222の励磁パターンが変更されるタイミング、例えば、A相がOFFからONに変化するタイミングが到来すると、図9(b)のように、その変化後の内容を示した励磁パターンデータを、対象となるモータ222が接続されたドライバ220の識別子と組み合わせ、シリアルデータとしてシリアルバスに出力する。 FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transmission timing of the controller 342. When the controller 342 receives a command from the effect executing means 334, the controller 342 automatically internally generates an excitation pattern for driving an arbitrary motor 222 according to the received command, as shown in FIG. 9A. For example, when an arbitrary motor 222 is rotated in the normal direction by one-phase excitation, an excitation pattern is generated in which the A phase and the B phase are sequentially turned ON / OFF with different phases. Then, when the timing at which the excitation pattern of the arbitrary motor 222 is changed, for example, the timing at which the A phase changes from OFF to ON, arrives at the controller 342, the content after the change is as shown in FIG. 9B. The excitation pattern data showing the above is combined with the identifier of the driver 220 to which the target motor 222 is connected, and is output to the serial bus as serial data.

ここで、仮に、駆動している複数のモータ222のうち、他のモータ222の回転速度が等しく、その励磁パターンの変化タイミングが、任意のモータ222の変化タイミングに近かったとする。コントローラ342は、複数のモータ222を並行して制御可能なので、図9(c)のように、他のモータ222を駆動するための励磁パターンを内部で自動的に生成することもできる。そして、コントローラ342は、任意のモータ222同様、他のモータ222の励磁パターンが変更されるタイミング、例えば、A相がOFFからONに変化するタイミングが到来すると、その変化後の内容を示した励磁パターンデータを、対象となる他のモータ222が接続されたドライバ220の識別子と組み合わせ、シリアルデータとしてシリアルバスに出力しようと試みる。しかし、ここでは、既に任意のモータ222の励磁パターンデータがシリアルデータとして出力されており、送信の衝突(競合)が生じる。 Here, it is assumed that the rotation speeds of the other motors 222 among the plurality of driving motors 222 are the same, and the change timing of the excitation pattern is close to the change timing of any motor 222. Since the controller 342 can control a plurality of motors 222 in parallel, it is also possible to automatically generate an excitation pattern for driving another motor 222 internally as shown in FIG. 9C. Then, the controller 342, like any motor 222, when the timing at which the excitation pattern of the other motor 222 is changed, for example, the timing at which the A phase changes from OFF to ON, arrives, the excitation indicating the content after the change is reached. The pattern data is combined with the identifier of the driver 220 to which the other target motor 222 is connected, and an attempt is made to output the pattern data to the serial bus as serial data. However, here, the excitation pattern data of the arbitrary motor 222 is already output as serial data, and a transmission collision (conflict) occurs.

このように、複数のモータ222間で励磁パターンの変化タイミングが近くなってしまい、先に励磁パターンが変化した、任意のモータ222のシリアルデータの伝送が終了していない間に、他のモータ222の励磁パターンが変化すると、他のモータ222に関してはシリアルデータを送信できなくなってしまう。ここで、演出実行手段334がコントローラ342を監視し、励磁パターンの変化に応じてシリアルデータを送信したか否か確認し、シリアルデータを送信していなければ、シリアルデータの再送(リトライ)を促す構成とすることが考えられる。しかし、かかる構成を採用すると、演出実行手段334の処理負荷が高まり、全体的な処理効率が低下してしまう。 In this way, the change timing of the excitation pattern is close to each other among the plurality of motors 222, and the other motors 222 are not finished transmitting the serial data of any motor 222 whose excitation pattern is changed first. If the excitation pattern of is changed, serial data cannot be transmitted to the other motor 222. Here, the effect executing means 334 monitors the controller 342, confirms whether or not the serial data has been transmitted according to the change in the excitation pattern, and if the serial data has not been transmitted, prompts the retransmission (retry) of the serial data. It is conceivable to configure it. However, if such a configuration is adopted, the processing load of the effect executing means 334 increases, and the overall processing efficiency decreases.

そこで、コントローラ342の構成を工夫し、複数のモータ222それぞれの励磁パターンの変化タイミングに拘わらず、適切にモータ222を駆動するようにする。例えば、コントローラ342は、励磁パターンデータの送信中に、他のモータ222の励磁パターンが変化すると、送信中の励磁パターンデータの送信終了後に、他のモータ222の励磁パターンデータを送信する。以下、その具体的な動作を説明する。 Therefore, the configuration of the controller 342 is devised so that the motor 222 is appropriately driven regardless of the change timing of the excitation pattern of each of the plurality of motors 222. For example, if the excitation pattern of the other motor 222 changes during the transmission of the excitation pattern data, the controller 342 transmits the excitation pattern data of the other motor 222 after the transmission of the excitation pattern data being transmitted is completed. The specific operation will be described below.

図10は、コントローラ342の伝送タイミングを説明するための説明図である。図9同様、コントローラ342は、演出実行手段334からコマンドを受信すると、受信したコマンドに従い、図10(a)のように、任意のモータ222を駆動するための励磁パターンを内部で自動的に生成する。そして、コントローラ342は、かかる任意のモータ222の励磁パターンが変更されるタイミング、例えば、A相がOFFからONに変化するタイミングが到来すると、図10(b)のように、その変化後の内容を示した励磁パターンデータを識別子と組み合わせ、シリアルデータとしてシリアルバスに出力する。ここで、図10(c)のように、他のモータ222の励磁パターンが変化すると、コントローラ342は、そのタイミングで、その変化後の内容を示した励磁パターンデータを識別子と組み合わせシリアルデータとしてシリアルバスに出力しようとする。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the transmission timing of the controller 342. Similar to FIG. 9, when the controller 342 receives a command from the effect executing means 334, the controller 342 automatically internally generates an excitation pattern for driving an arbitrary motor 222 according to the received command, as shown in FIG. 10A. do. Then, when the timing at which the excitation pattern of the arbitrary motor 222 is changed, for example, the timing at which the A phase changes from OFF to ON, arrives at the controller 342, the content after the change is as shown in FIG. 10 (b). The excitation pattern data shown in is combined with the identifier and output to the serial bus as serial data. Here, as shown in FIG. 10C, when the excitation pattern of the other motor 222 changes, the controller 342 combines the excitation pattern data indicating the changed content with the identifier and serializes it as serial data at that timing. Try to output to the bus.

しかし、ここでは、既に任意のモータ222の励磁パターンデータが出力されているので、コントローラ342は、他のモータ222の励磁パターンデータの送信開始を延期し、図10(b)のように、任意のモータ222の励磁パターンデータの送信終了後に、任意のモータ222の励磁パターンデータに引き続き、他のモータ222の励磁パターンデータを送信する。 However, since the excitation pattern data of the arbitrary motor 222 has already been output here, the controller 342 postpones the start of transmission of the excitation pattern data of the other motor 222, and is arbitrary as shown in FIG. 10 (b). After the transmission of the excitation pattern data of the motor 222 of the above is completed, the excitation pattern data of another motor 222 is transmitted following the excitation pattern data of any motor 222.

例えば、コントローラ342は、励磁パターンデータを保持するため、FIFO(First In First Out)機能を持ったシフトレジスタを有する。そして、コントローラ342は、いずれかのモータ222の励磁パターンが変化したタイミングで、そのモータ222の励磁パターンデータをシフトレジスタによって保持し、シフトレジスタから順次データを出力する。 For example, the controller 342 has a shift register having a FIFO (First In First Out) function in order to hold the excitation pattern data. Then, the controller 342 holds the excitation pattern data of the motor 222 by the shift register at the timing when the excitation pattern of any of the motors 222 changes, and sequentially outputs the data from the shift register.

図11は、励磁パターンデータの出力態様を説明するための説明図である。具体的に、コントローラ342は、図11(a)のようなシフトレジスタを有する。そして、任意のモータ222の励磁パターンが変化すると、図11(b)のように、コントローラ342は、その任意のモータ222のシリアルデータ(識別子+励磁パターンデータ)をシフトレジスタに保持する。その後、図11(c)のように、シリアルバスに定められたクロックに応じて、任意のモータ222のシリアルデータが順次出力される。 FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an output mode of excitation pattern data. Specifically, the controller 342 has a shift register as shown in FIG. 11A. Then, when the excitation pattern of the arbitrary motor 222 changes, the controller 342 holds the serial data (identifier + excitation pattern data) of the arbitrary motor 222 in the shift register as shown in FIG. 11B. After that, as shown in FIG. 11C, the serial data of the arbitrary motor 222 is sequentially output according to the clock defined in the serial bus.

このような任意のモータ222のシリアルデータの伝送中、すなわち、シリアルデータの送信が完了していない間に、他のモータ222の励磁パターンが変化すると、図11(d)のように、コントローラ342は、その他のモータ222のシリアルデータをシフトレジスタに保持する。ただし、シフトレジスタには任意のモータ222のシリアルデータが残っているので、他のモータ222のシリアルデータは、任意のモータ222の励磁パターンデータの直後に保持される。 When the excitation pattern of the other motor 222 changes during the transmission of the serial data of such an arbitrary motor 222, that is, while the transmission of the serial data is not completed, the controller 342 is as shown in FIG. 11 (d). Holds the serial data of the other motor 222 in the shift register. However, since the serial data of the arbitrary motor 222 remains in the shift register, the serial data of the other motor 222 is held immediately after the excitation pattern data of the arbitrary motor 222.

その後、図11(e)のように、シリアルバスに定められたクロックに応じて、任意のモータ222のシリアルデータの出力が完了すると、他のモータ222のシリアルデータの出力が開始される。かかる図11(d)から図11(e)までの時間が、他のモータ222のシリアルデータの出力遅延時間となる。こうして、他のモータ222の励磁パターンが一時的に乱れることとなるが、極めて短時間のため、実際の演出役物装置202の動作には影響しない。そして、シリアルバスに定められたクロックに応じて、他のモータ222のシリアルデータが順次シリアルデータとして出力され、図11(f)のように、全てのシリアルデータの出力が完了する。 After that, as shown in FIG. 11E, when the output of the serial data of the arbitrary motor 222 is completed according to the clock defined in the serial bus, the output of the serial data of the other motor 222 is started. The time from FIG. 11 (d) to FIG. 11 (e) is the output delay time of the serial data of the other motor 222. In this way, the excitation pattern of the other motor 222 is temporarily disturbed, but since it is an extremely short time, it does not affect the operation of the actual effect device 202. Then, the serial data of the other motors 222 are sequentially output as serial data according to the clock defined in the serial bus, and the output of all the serial data is completed as shown in FIG. 11 (f).

このように、複数のモータ222それぞれの励磁パターンが非同期であっても、コントローラ342が、その変化態様に拘わらず、非同期に基づくデータの衝突に対し、主体的に、一方のシリアルデータの送信を遅延させ、その遅れをシフトレジスタで吸収する構成により、シリアルデータの送信タイミングは遅れるものの、そのブレを最小限に抑え、演出実行手段334に負荷をかけることなく、複数の演出役物装置202を適切に駆動することが可能となる。 In this way, even if the excitation patterns of the plurality of motors 222 are asynchronous, the controller 342 proactively transmits one of the serial data in response to a data collision based on the asynchronous regardless of the change mode. Although the transmission timing of the serial data is delayed by the configuration of delaying and absorbing the delay with the shift register, the blurring is minimized and the plurality of effecting accessory devices 202 can be used without imposing a load on the effect executing means 334. It can be driven properly.

(演出役物装置202の干渉)
このように、複数の演出役物装置202を適切に駆動可能とする一方で、1の遊技機100に設けられる演出役物装置202の数は増加の一途を辿り、複数の演出役物装置202同士が互いに干渉する位置関係となってしまうこともある。このような状況下で、任意の演出役物装置202の動作を試みると、他の演出役物装置202が、動作対象である任意の演出役物装置202と干渉する位置にないことを確認しなければならない。
(Interference of production accessory device 202)
In this way, while making it possible to appropriately drive the plurality of effect accessory devices 202, the number of the effect accessory devices 202 provided in one gaming machine 100 continues to increase, and the plurality of effect accessory devices 202 In some cases, they may interfere with each other. Under such circumstances, when an attempt is made to operate an arbitrary effect accessory device 202, it is confirmed that the other effect accessory device 202 is not in a position of interfering with any effect accessory device 202 to be operated. There must be.

しかし、演出役物装置202を動作させる度に他の演出役物装置202の位置を確認し、その演出役物装置202と干渉するか否かを判断するとなると、制御が煩雑になり処理負荷の増大を招く。また、何らかの原因で遊技機100に異常(エラー)が発生している状況下においては、演出役物装置202を退避位置に早急に退避させないと、演出役物装置202が演出表示部200aの表示を阻害したり、構造物の破損を招くおそれがあった。そこで、ここでは、簡易な処理で演出役物装置202同士の干渉を回避する方法を述べる。 However, if the position of another effecting accessory device 202 is confirmed every time the effecting accessory device 202 is operated and it is determined whether or not the effecting accessory device 202 interferes with the effecting accessory device 202, the control becomes complicated and the processing load becomes large. Invite an increase. Further, in a situation where an abnormality (error) has occurred in the gaming machine 100 for some reason, if the effecting accessory device 202 is not immediately retracted to the retracted position, the effecting accessory device 202 displays the effect display unit 200a. There was a risk of hindering or damaging the structure. Therefore, here, a method of avoiding interference between the effecting accessory devices 202 by a simple process will be described.

上述したように、演出実行手段334は、制御命令テーブルに基づいて、その制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202を動作させる。このような演出役物装置202が複数ある場合、その複数の演出役物装置202には、それぞれ制御命令テーブルが対応付けられ、演出実行手段334は、その複数の制御命令テーブルを同時に開始させ、並行して処理(正確には時分割に処理)することで、複数の演出役物装置202を並行して動作させることができる。しかし、演出役物装置202同士が主従関係や排他関係となっていると、その演出役物装置202に対応付けられた制御命令テーブルも互いの進行状況を把握しなければならなくなる。そこで、このような制御命令テーブルとは別に、複数の制御命令テーブルが共通して参照可能なイベントフラグを設ける。なお、イベントフラグは、演出実行手段334によって読み出し可能となるように、サブRAM330c(イベントフラグ保持部)に保持される。また、ここでは、イベントフラグを1つのみ用いる例を挙げて説明するが、別途、演出役物装置202を複数纏めて管理する必要がある場合、その管理単位それぞれに対してイベントフラグを設けることができる。 As described above, the effect executing means 334 operates the effect accessory device 202 associated with the control command table based on the control command table. When there are a plurality of such effect accessory devices 202, a control command table is associated with each of the plurality of effect accessory devices 202, and the effect execution means 334 starts the plurality of control command tables at the same time. By processing in parallel (to be exact, processing in time division), a plurality of effect accessory devices 202 can be operated in parallel. However, if the effect accessory devices 202 have a master-slave relationship or an exclusive relationship, the control instruction table associated with the effect accessory device 202 must also grasp the progress of each other. Therefore, in addition to such a control instruction table, an event flag that can be commonly referred to by a plurality of control instruction tables is provided. The event flag is held in the sub RAM 330c (event flag holding unit) so that it can be read by the effect executing means 334. Further, although an example in which only one event flag is used will be described here, when it is necessary to separately manage a plurality of effect accessory devices 202 together, an event flag is provided for each management unit. Can be done.

かかるイベントフラグは、各制御命令テーブルを遂行した結果、複数の演出役物装置202が、どのような移動状態または回転状態となっているかを客観的に示し、複数の演出役物装置202のうちのいずれの演出役物装置202に対し移動または退避が許可され、いずれの演出役物装置202に対し移動または退避が制限(制約)されるかを特定することができる。したがって、複数の制御命令テーブルにおいては、それぞれ他の制御命令テーブルの進行状況、すなわち、他の制御命令テーブルによって、それに対応付けられた演出役物装置202がどの位置にあるか、また、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202と干渉する位置にないかを確認することなく、イベントフラグを参照するだけで動作可否を判断でき、演出役物装置202同士の干渉を回避することができる。 Such an event flag objectively indicates what kind of moving state or rotation state the plurality of effecting accessory devices 202 are in as a result of executing each control instruction table, and among the plurality of effecting accessory devices 202. It is possible to specify which effect accessory device 202 is permitted to move or evacuate, and which effect accessory device 202 is restricted (restricted) to move or evacuate. Therefore, in the plurality of control instruction tables, the progress of each of the other control instruction tables, that is, the position of the effect device 202 associated with the other control instruction tables, and the position of the own. It is possible to determine whether or not the operation is possible only by referring to the event flag without checking whether the position interferes with the effect accessory device 202 associated with the control instruction table, and avoids interference between the effect accessory devices 202. be able to.

このようなイベントフラグを設けた上で、演出実行手段334は、イベントフラグが制御命令テーブルにおける所定の許可条件を満たしている場合に、かかる許可条件を満たした制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202を動作させることとする。ここで、許可条件は、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202の動作が妨げられないという条件をいう。したがって、イベントフラグが制御命令テーブルにおける所定の許可条件を満たすとは、イベントフラグによって示される複数の演出役物装置202の移動状態または回転状態が、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202の動作を妨げない状態であることを示す。逆に、イベントフラグが制御命令テーブルにおける所定の許可条件を満たさなければ、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202の移動が制限(制約)される。 After providing such an event flag, when the event flag satisfies a predetermined permission condition in the control instruction table, the effect execution means 334 is associated with the control instruction table satisfying the permission condition. It is assumed that the accessory device 202 is operated. Here, the permission condition means a condition that the operation of the effect accessory device 202 associated with the own control instruction table is not hindered. Therefore, when the event flag satisfies a predetermined permission condition in the control command table, the moving state or the rotation state of the plurality of effecting accessory devices 202 indicated by the event flag is associated with the own control instruction table. It is shown that the state does not interfere with the operation of the object device 202. On the contrary, if the event flag does not satisfy a predetermined permission condition in the control instruction table, the movement of the effect device device 202 associated with the own control instruction table is restricted (restricted).

かかる構成により、制御命令テーブルの遂行において、他の制御命令テーブルの進行状況を把握しなくとも、イベントフラグのみを参照すれば、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202が動作可能か否か把握できるので、演出実行手段334は、イベントフラグが所定の許可条件を満たしていることをもって、その制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202を自由に動作させることが可能となる。 With this configuration, in the execution of the control instruction table, the effect device 202 associated with the own control instruction table operates by referring only to the event flag without grasping the progress of other control instruction tables. Since it is possible to grasp whether or not it is possible, the effect executing means 334 can freely operate the effect accessory device 202 associated with the control instruction table when the event flag satisfies a predetermined permission condition. It becomes.

また、演出実行手段334は、制御命令テーブルにおける所定の更新条件を満たすと、イベントフラグを更新(設定)する。ここで、更新条件は、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202がイベントフラグに影響を及ぼす動作を行ったという条件をいう。なお、イベントフラグの更新は制御命令に従って実行される。したがって、制御命令テーブルにおける所定の更新条件を満たすとは、制御命令テーブルに基づいて自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202が移動または回転したことで、複数の演出役物装置202の移動状態または回転状態が変化したことを示す。この場合にイベントフラグが更新される。 Further, the effect executing means 334 updates (sets) the event flag when a predetermined update condition in the control instruction table is satisfied. Here, the update condition means a condition that the effect device device 202 associated with the own control instruction table has performed an operation that affects the event flag. The event flag is updated according to the control instruction. Therefore, satisfying a predetermined update condition in the control command table means that the effect accessory device 202 associated with the control command table of its own is moved or rotated based on the control instruction table, and thus a plurality of effect accessory devices are satisfied. Indicates that the moving or rotating state of 202 has changed. In this case, the event flag is updated.

かかる構成により、制御命令テーブルの遂行において、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202が動作した結果をイベントフラグに反映することができる。そして、他の制御命令テーブルでは、このように反映されたイベントフラグを参照することで、現時点の複数の演出役物装置202の移動状態または回転状態を把握することが可能となる。このように、任意の演出役物装置202の動作によりイベントフラグが更新され、その更新されたイベントフラグに従って、他の演出役物装置202が動作するといったように、複数の演出役物装置202が連動することで、所望する一連の動作が完了する。 With such a configuration, in the execution of the control command table, the result of the operation of the effect device device 202 associated with the own control command table can be reflected in the event flag. Then, in the other control instruction table, by referring to the event flag reflected in this way, it is possible to grasp the moving state or the rotating state of the plurality of effecting accessory devices 202 at the present time. In this way, the event flag is updated by the operation of any effect accessory device 202, and another effect accessory device 202 operates according to the updated event flag. By interlocking, a desired series of operations is completed.

また、演出実行手段334は、イベントフラグが制御命令テーブルにおける所定の退避条件を満たしている場合に、かかる退避条件を満たした制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202を退避させることとする。ここで、退避条件は、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202の退避が妨げられないという条件をいう。したがって、イベントフラグが制御命令テーブルにおける所定の退避条件を満たすとは、イベントフラグによって示される複数の演出役物装置202の移動状態または回転状態が、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202の退避を妨げない状態であることを示す。逆に、イベントフラグが制御命令テーブルにおける所定の退避条件を満たさなければ、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202の退避動作が制限(制約)される。 Further, when the event flag satisfies a predetermined save condition in the control command table, the effect execution means 334 saves the effect accessory device 202 associated with the control command table satisfying the save condition. do. Here, the evacuation condition means a condition that the evacuation of the effecting accessory device 202 associated with the own control command table is not hindered. Therefore, when the event flag satisfies a predetermined evacuation condition in the control command table, the moving state or the rotating state of the plurality of effecting accessory devices 202 indicated by the event flag is associated with the own control instruction table. It shows that the state does not prevent the evacuation of the object device 202. On the contrary, if the event flag does not satisfy a predetermined save condition in the control command table, the save operation of the effect device device 202 associated with the own control command table is restricted (restricted).

かかる構成により、制御命令テーブルの遂行において、他の制御命令テーブルの進行状況を把握しなくとも、イベントフラグのみを参照すれば、自己の制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202が退避可能か否か把握できるので、演出実行手段334は、イベントフラグが所定の退避条件を満たしていることをもって、その制御命令テーブルに対応付けられた演出役物装置202を適切に退避させることが可能となる。 With this configuration, in the execution of the control instruction table, even if the progress status of another control instruction table is not grasped, if only the event flag is referred to, the effect device 202 associated with the own control instruction table is saved. Since it is possible to grasp whether or not it is possible, the effect executing means 334 can appropriately evacuate the effect accessory device 202 associated with the control instruction table when the event flag satisfies a predetermined save condition. It becomes.

こうして、イベントフラグを用い、許可条件、更新条件、退避条件を満たすか否かを判定することのみによって、複数の演出役物装置202同士に主従関係や排他関係が存在する場合であっても、それぞれの干渉を回避しつつ、演出役物装置202を適切に移動および退避させることができる。したがって、構造物が破損したり、演出表示部200aの表示が阻害されるのを防止することができる。また、制御命令テーブルは、許可条件、更新条件、退避条件等を満たすか否かを判定する制御命令さえ設ければ、他の制御命令テーブルの進行状況を監視するための制御命令を設けることなく、また、上位のプログラムの介入を受けることなく、自己完結的に処理することができる。 In this way, even when there is a master-slave relationship or an exclusive relationship between the plurality of effect accessory devices 202 only by determining whether or not the permission condition, the update condition, and the evacuation condition are satisfied by using the event flag. The effect device 202 can be appropriately moved and retracted while avoiding the respective interferences. Therefore, it is possible to prevent the structure from being damaged or the display of the effect display unit 200a from being obstructed. Further, as long as the control instruction table is provided with a control instruction for determining whether or not the permission condition, update condition, save condition, etc. are satisfied, the control instruction table is not provided with a control instruction for monitoring the progress of other control instruction tables. Also, it can be processed in a self-contained manner without the intervention of a higher-level program.

図12は、複数の演出役物装置202の動作を説明するための説明図である。ここでは、3つの演出役物装置202(202c、202d、202e)同士が互いに干渉する位置関係となっている例を挙げ、その干渉を回避する制御を説明する。 FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the operation of the plurality of effect accessory devices 202. Here, an example in which the three effect accessory devices 202 (202c, 202d, 202e) interfere with each other will be given, and the control for avoiding the interference will be described.

図12を参照すると、演出役物装置202cは、実線で示した退避位置に退避しており、回転軸Cを中心として回転することで破線で示した移動位置に移動することができる。また、演出役物装置202dは、実線で示した退避位置に退避しており、回転軸Dを中心として回転することで破線で示した移動位置に移動することができる。また、演出役物装置202eは、実線で示した退避位置に退避しており、図中上方にスライドすることで破線で示した移動位置に移動することができる。例えば、演出役物装置202eの移動位置に、演出表示装置200としての液晶表示装置が配置されている場合、演出役物装置202eの移動位置への移動により演出役物装置202eが液晶表示装置の前面に位置することとなり、演出役物装置202eと、その背後の液晶画像とで一体的な演出が可能となるので、遊技結果の報知効果を高めることができる。 Referring to FIG. 12, the effect accessory device 202c is retracted to the retracted position shown by the solid line, and can be moved to the moved position indicated by the broken line by rotating around the rotation axis C. Further, the effect accessory device 202d is retracted to the retracted position shown by the solid line, and can be moved to the moved position indicated by the broken line by rotating around the rotation axis D. Further, the effect accessory device 202e is retracted to the retracted position shown by the solid line, and can be moved to the moved position indicated by the broken line by sliding upward in the figure. For example, when the liquid crystal display device as the effect display device 200 is arranged at the moving position of the effect accessory device 202e, the effect accessory device 202e becomes the liquid crystal display device by moving to the move position of the effect accessory device 202e. Since it is located on the front surface, the effect device device 202e and the liquid crystal image behind the effect device 202e can produce an integrated effect, so that the effect of notifying the game result can be enhanced.

ただし、3つの演出役物装置202(202c、202d、202e)同士は互いに干渉する位置関係となっており、例えば、移動に関し、演出役物装置202cが退避位置にある間、演出役物装置202dは移動できず、演出役物装置202cが移動位置に移動することで、演出役物装置202dの移動が可能となる。同様に、装置202dが退避位置にある間、演出役物装置202eは移動できず、演出役物装置202dが移動位置に移動することで、演出役物装置202eの移動が可能となる。一方、退避に関し、演出役物装置202eが移動位置にある間、演出役物装置202dは退避できず、演出役物装置202eが退避位置に移動することで、演出役物装置202dの退避が可能となる。同様に、演出役物装置202dが移動位置にある間、演出役物装置202cは退避できず(実際には退避可能ではあるが、演出役物装置202cが退避位置に退避すると、演出役物装置202dが退避位置に退避できなくなるので、演出役物装置202cの退避を禁止する制御を行っている)、演出役物装置202dが退避位置に移動することで、演出役物装置202cの退避が可能となる。ここでは、かかる条件の下、3つの演出役物装置202(202c、202d、202e)同士の干渉を回避する制御命令テーブルを提案する。 However, the three effecting accessory devices 202 (202c, 202d, 202e) are in a positional relationship of interfering with each other. Cannot move, and by moving the effect accessory device 202c to the moving position, the effect accessory device 202d can be moved. Similarly, while the device 202d is in the retracted position, the effect accessory device 202e cannot move, and the effect accessory device 202d moves to the move position, so that the effect accessory device 202e can move. On the other hand, regarding evacuation, while the effect accessory device 202e is in the moving position, the effect accessory device 202d cannot be evacuated, and the effect accessory device 202e can be moved to the retract position to evacuate the effect accessory device 202d. Will be. Similarly, while the effect accessory device 202d is in the moving position, the effect accessory device 202c cannot be retracted (although it can actually be retracted, when the effect accessory device 202c is retracted to the retracted position, the effect accessory device 202c cannot be retracted. Since the 202d cannot be evacuated to the evacuation position, control is performed to prohibit the evacuation of the effect accessory device 202c), and the effect accessory device 202d can be evacuated by moving to the evacuation position. Will be. Here, under such conditions, we propose a control instruction table that avoids interference between the three effect device devices 202 (202c, 202d, 202e).

図13は、演出役物装置202cに対応付けられた制御命令テーブルを示した説明図であり、図14は、演出役物装置202dに対応付けられた制御命令テーブルを示した説明図であり、図15は、演出役物装置202eに対応付けられた制御命令テーブルを示した説明図である。ここでは、理解を容易にするため、制御命令テーブルの制御命令を、処理の流れを踏まえたフローチャートで示している。また、イベントフラグ(EVF)は、0〜5の値をとる。ここで、イベントフラグ0〜2は許可条件を示す。具体的に、イベントフラグ0は演出役物装置202cの動作が妨げられないこと、イベントフラグ1は演出役物装置202dの動作が妨げられないこと、イベントフラグ2は演出役物装置202eの動作が妨げられないことを示す。また、イベントフラグ3〜5は退避条件を示す。具体的に、イベントフラグ3は演出役物装置202eの退避が妨げられないこと、イベントフラグ4は演出役物装置202dの退避が妨げられないこと、イベントフラグ5は演出役物装置202cの退避が妨げられないことを示す。なお、イベントフラグの初期値は0とする。以下では、図13〜図15を用い、演出役物装置202c、202d、202e個々の処理の流れを説明し、その後、全体的な処理の流れを説明する。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing a control command table associated with the effect accessory device 202c, and FIG. 14 is an explanatory diagram showing a control command table associated with the effect accessory device 202d. FIG. 15 is an explanatory diagram showing a control command table associated with the effect accessory device 202e. Here, in order to facilitate understanding, the control instructions in the control instruction table are shown in a flowchart based on the processing flow. The event flag (EVF) takes a value of 0 to 5. Here, event flags 0 to 2 indicate permission conditions. Specifically, the event flag 0 does not interfere with the operation of the effect accessory device 202c, the event flag 1 does not interfere with the operation of the effect accessory device 202d, and the event flag 2 indicates the operation of the effect accessory device 202e. Show that it is not disturbed. In addition, event flags 3 to 5 indicate evacuation conditions. Specifically, the event flag 3 does not prevent the evacuation of the effect accessory device 202e, the event flag 4 does not prevent the evacuation of the effect accessory device 202d, and the event flag 5 does not prevent the evacuation of the effect accessory device 202c. Show that it is not disturbed. The initial value of the event flag is 0. Hereinafter, the flow of individual processing of the effect accessory devices 202c, 202d, and 202e will be described with reference to FIGS. 13 to 15, and then the overall processing flow will be described.

(演出役物装置202c:ステップS10)
まず、演出実行手段334は、イベントフラグ(EVF)が0であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが0であれば、ステップS11に処理を移し、イベントフラグが0でなければ、ステップS15に処理を移す。
(Direction accessory device 202c: Step S10)
First, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag (EVF) is 0. As a result, if the event flag is 0, the process is transferred to step S11, and if the event flag is not 0, the process is transferred to step S15.

(ステップS11)
上記ステップS10においてイベントフラグが0であると判定されれば、演出実行手段334は、図13(a)のように、演出役物装置202cを移動位置に移動する。
(Step S11)
If it is determined in step S10 that the event flag is 0, the effect executing means 334 moves the effect accessory device 202c to the moving position as shown in FIG. 13A.

(ステップS12)
次に、演出実行手段334は、演出役物装置202cの移動中に異常が発生したか否か判定する。その結果、異常が発生していれば、ステップS13に処理を移し、異常が発生していなければ、ステップS14に処理を移す。
(Step S12)
Next, the effect executing means 334 determines whether or not an abnormality has occurred during the movement of the effect accessory device 202c. As a result, if an abnormality has occurred, the process is transferred to step S13, and if no abnormality has occurred, the process is transferred to step S14.

(ステップS13)
上記ステップS12において異常が発生していると判定されれば、演出実行手段334は、演出役物装置202cの退避条件を満たすようにイベントフラグに5を設定し、演出役物装置202cの退避を許可する。
(Step S13)
If it is determined that an abnormality has occurred in step S12, the effect executing means 334 sets the event flag to 5 so as to satisfy the evacuation condition of the effect accessory device 202c, and retracts the effect accessory device 202c. To give permission.

(ステップS14)
上記ステップS12において異常が発生していないと判定されれば、演出実行手段334は、演出役物装置202dの許可条件を満たすようにイベントフラグに1を設定し、演出役物装置202dの動作を許可する。
(Step S14)
If it is determined in step S12 that no abnormality has occurred, the effect executing means 334 sets the event flag to 1 so as to satisfy the permission condition of the effect accessory device 202d, and operates the effect accessory device 202d. To give permission.

(ステップS15)
次に、演出実行手段334は、イベントフラグが5であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが5であれば、ステップS16に処理を移し、イベントフラグが5でなければ、ステップS10からの処理を繰り返す。
(Step S15)
Next, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag is 5. As a result, if the event flag is 5, the process is transferred to step S16, and if the event flag is not 5, the process from step S10 is repeated.

(ステップS16)
上記ステップS15においてイベントフラグが5であると判定されれば、演出実行手段334は、図13(b)のように、演出役物装置202cを退避位置に退避させ、当該演出役物装置202cの動作を終了する。
(Step S16)
If it is determined in step S15 that the event flag is 5, the effect executing means 334 retracts the effect accessory device 202c to the retracted position and retracts the effect accessory device 202c as shown in FIG. 13 (b). End the operation.

(演出役物装置202d:ステップS20)
まず、演出実行手段334は、イベントフラグ(EVF)が1であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが1であれば、ステップS21に処理を移し、イベントフラグが1でなければ、ステップS25に処理を移す。
(Direction accessory device 202d: Step S20)
First, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag (EVF) is 1. As a result, if the event flag is 1, the process is transferred to step S21, and if the event flag is not 1, the process is transferred to step S25.

(ステップS21)
上記ステップS20においてイベントフラグが1であると判定されれば、演出実行手段334は、図14(a)のように、演出役物装置202dを移動位置に移動する。
(Step S21)
If it is determined in step S20 that the event flag is 1, the effect executing means 334 moves the effect accessory device 202d to the moving position as shown in FIG. 14A.

(ステップS22)
次に、演出実行手段334は、演出役物装置202dの移動中に異常が発生したか否か判定する。その結果、異常が発生していれば、ステップS23に処理を移し、異常が発生していなければ、ステップS24に処理を移す。
(Step S22)
Next, the effect executing means 334 determines whether or not an abnormality has occurred during the movement of the effect accessory device 202d. As a result, if an abnormality has occurred, the process is transferred to step S23, and if no abnormality has occurred, the process is transferred to step S24.

(ステップS23)
上記ステップS22において異常が発生していると判定されれば、演出実行手段334は、演出役物装置202dの退避条件を満たすようにイベントフラグに4を設定し、演出役物装置202dの退避を許可する。
(Step S23)
If it is determined that an abnormality has occurred in step S22, the effect executing means 334 sets the event flag to 4 so as to satisfy the evacuation condition of the effect accessory device 202d, and retracts the effect accessory device 202d. To give permission.

(ステップS24)
上記ステップS22において異常が発生していないと判定されれば、演出実行手段334は、演出役物装置202eの許可条件を満たすようにイベントフラグに2を設定し、演出役物装置202eの動作を許可する。
(Step S24)
If it is determined in step S22 that no abnormality has occurred, the effect executing means 334 sets the event flag to 2 so as to satisfy the permission condition of the effect accessory device 202e, and operates the effect accessory device 202e. To give permission.

(ステップS25)
次に、演出実行手段334は、イベントフラグが4以上(4または5)であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが4以上であれば、ステップS26に処理を移し、イベントフラグが4以上でなければ、ステップS20からの処理を繰り返す。
(Step S25)
Next, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag is 4 or more (4 or 5). As a result, if the event flag is 4 or more, the process is transferred to step S26, and if the event flag is not 4 or more, the process from step S20 is repeated.

(ステップS26)
上記ステップS25においてイベントフラグが4以上であると判定されれば、演出実行手段334は、イベントフラグが4であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが4であれば、ステップS27に処理を移し、イベントフラグが4でなければ、当該演出役物装置202dの動作を終了する。
(Step S26)
If it is determined in step S25 that the event flag is 4 or more, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag is 4. As a result, if the event flag is 4, the process is transferred to step S27, and if the event flag is not 4, the operation of the effect accessory device 202d is terminated.

(ステップS27)
上記ステップS26においてイベントフラグが4であると判定されれば、演出実行手段334は、図14(b)のように、演出役物装置202dを退避位置に退避させる。
(Step S27)
If it is determined in step S26 that the event flag is 4, the effect executing means 334 retracts the effect accessory device 202d to the retracted position as shown in FIG. 14 (b).

(ステップS28)
次に、演出実行手段334は、演出役物装置202cの退避条件を満たすようにイベントフラグに5を設定し、演出役物装置202cの退避を許可し、当該演出役物装置202dの動作を終了する。
(Step S28)
Next, the effect executing means 334 sets the event flag to 5 so as to satisfy the evacuation condition of the effect accessory device 202c, permits the evacuation of the effect accessory device 202c, and ends the operation of the effect accessory device 202d. do.

(演出役物装置202e:ステップS30)
まず、演出実行手段334は、イベントフラグ(EVF)が2であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが2であれば、ステップS31に処理を移し、イベントフラグが2でなければ、ステップS35に処理を移す。
(Direction accessory device 202e: Step S30)
First, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag (EVF) is 2. As a result, if the event flag is 2, the process is transferred to step S31, and if the event flag is not 2, the process is transferred to step S35.

(ステップS31)
上記ステップS30においてイベントフラグが2であると判定されれば、演出実行手段334は、図15(a)のように、演出役物装置202eを移動位置に移動する。
(Step S31)
If it is determined in step S30 that the event flag is 2, the effect executing means 334 moves the effect accessory device 202e to the moving position as shown in FIG. 15A.

(ステップS32)
次に、演出実行手段334は、演出役物装置202eの移動中に異常が発生したか否か判定する。その結果、異常が発生していれば、ステップS34に処理を移し、異常が発生していなければ、ステップS33に処理を移す。
(Step S32)
Next, the effect executing means 334 determines whether or not an abnormality has occurred during the movement of the effect accessory device 202e. As a result, if an abnormality has occurred, the process is transferred to step S34, and if no abnormality has occurred, the process is transferred to step S33.

(ステップS33)
上記ステップS32において異常が発生していないと判定されれば、演出実行手段334は、他の演出を実行するため、かかる図15(a)の状態を維持(ウェイト)する。
(Step S33)
If it is determined in step S32 that no abnormality has occurred, the effect executing means 334 maintains (waits) the state of FIG. 15A in order to execute another effect.

(ステップS34)
次に、演出実行手段334は、演出役物装置202eの退避条件を満たすようにイベントフラグに3を設定し、演出役物装置202eの退避を許可する。
(Step S34)
Next, the effect executing means 334 sets the event flag to 3 so as to satisfy the evacuation condition of the effect accessory device 202e, and permits the evacuation of the effect accessory device 202e.

(ステップS35)
次に、演出実行手段334は、イベントフラグが3以上(3、4または5)であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが3以上であれば、ステップS36に処理を移し、イベントフラグが3以上でなければ、ステップS30からの処理を繰り返す。
(Step S35)
Next, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag is 3 or more (3, 4 or 5). As a result, if the event flag is 3 or more, the process is transferred to step S36, and if the event flag is not 3 or more, the process from step S30 is repeated.

(ステップS36)
上記ステップS35においてイベントフラグが3以上であると判定されれば、演出実行手段334は、イベントフラグが3であるか否か判定する。その結果、イベントフラグが3であれば、ステップS37に処理を移し、イベントフラグが3でなければ、当該演出役物装置202eの動作を終了する。
(Step S36)
If it is determined in step S35 that the event flag is 3 or more, the effect executing means 334 determines whether or not the event flag is 3. As a result, if the event flag is 3, the process is transferred to step S37, and if the event flag is not 3, the operation of the effect accessory device 202e is terminated.

(ステップS37)
上記ステップS36においてイベントフラグが3であると判定されれば、演出実行手段334は、図15(b)のように、演出役物装置202eを退避位置に退避する。
(Step S37)
If it is determined in step S36 that the event flag is 3, the effect executing means 334 retracts the effect accessory device 202e to the retracted position as shown in FIG. 15B.

(ステップS38)
次に、演出実行手段334は、演出役物装置202dの退避条件を満たすようにイベントフラグに4を設定し、演出役物装置202dの退避を許可し、当該演出役物装置202eの動作を終了する。
(Step S38)
Next, the effect executing means 334 sets the event flag to 4 so as to satisfy the evacuation condition of the effect accessory device 202d, permits the evacuation of the effect accessory device 202d, and ends the operation of the effect accessory device 202e. do.

図13〜図15を参照し、演出役物装置202c、202d、202eの全体的な処理の流れを追うと、まず、演出役物装置202cはイベントフラグが0(初期値)となっているので移動位置に移動し(ステップS11)、イベントフラグが1に設定される(ステップS14)。かかるイベントフラグが1に設定されたことを契機に、演出役物装置202dは移動位置に移動し(ステップS21)、イベントフラグが2に設定される(ステップS24)。そして、イベントフラグが2に設定されたことを契機に、演出役物装置202eは移動位置に移動し(ステップS31)、その状態を維持する(ステップS33)。 With reference to FIGS. 13 to 15, when the overall processing flow of the effect accessory device 202c, 202d, 202e is followed, first, since the event flag of the effect accessory device 202c is 0 (initial value). It moves to the move position (step S11), and the event flag is set to 1 (step S14). When the event flag is set to 1, the effect accessory device 202d moves to the moving position (step S21), and the event flag is set to 2 (step S24). Then, when the event flag is set to 2, the effect accessory device 202e moves to the moving position (step S31) and maintains that state (step S33).

そして、他の演出が終了すると、イベントフラグが3に設定される(ステップS34)。かかるイベントフラグが3に設定されたことを契機に、演出役物装置202eは退避位置に退避し(ステップS37)、イベントフラグが4に設定される(ステップS38)。そして、イベントフラグが4に設定されたことを契機に、演出役物装置202dは退避位置に退避し(ステップS27)、イベントフラグが5に設定される(ステップS28)。最後に、イベントフラグが5に設定されたことを契機に、演出役物装置202cは退避位置に退避する(ステップS16)。こうして、演出役物装置202c、202d、202e同士が干渉することなく、それぞれ適切に移動および退避することができる。 Then, when the other effects are completed, the event flag is set to 3 (step S34). When the event flag is set to 3, the effect device device 202e is evacuated to the retracted position (step S37), and the event flag is set to 4 (step S38). Then, when the event flag is set to 4, the effect device device 202d is evacuated to the retracted position (step S27), and the event flag is set to 5 (step S28). Finally, when the event flag is set to 5, the effecting accessory device 202c is evacuated to the evacuation position (step S16). In this way, the effect accessory devices 202c, 202d, and 202e can be appropriately moved and retracted without interfering with each other.

また、仮に、演出役物装置202cの移動中に異常が発生すると、イベントフラグが5に設定される(ステップS13)。イベントフラグが5に設定されたことを契機に、演出役物装置202cは退避位置に退避する(ステップS16)。また、イベントフラグが5に設定されたことを契機に、演出役物装置202d、202eは動作を終了する(ステップS25、ステップS35)。こうして、演出役物装置202d、202eを移動させることなく、演出役物装置202cを適切に退避させることができる。 Further, if an abnormality occurs while the effecting accessory device 202c is moving, the event flag is set to 5 (step S13). When the event flag is set to 5, the effecting accessory device 202c is evacuated to the evacuation position (step S16). Further, when the event flag is set to 5, the effect accessory devices 202d and 202e end their operations (steps S25 and S35). In this way, the effect accessory device 202c can be appropriately retracted without moving the effect accessory devices 202d and 202e.

また、演出役物装置202dの移動中に異常が発生すると、イベントフラグが4に設定される(ステップS23)。このように、イベントフラグが4に設定されたことを契機に、演出役物装置202eは動作を終了する(ステップS35)。そして、イベントフラグが4に設定されたことを契機に、演出役物装置202dは退避位置に退避し(ステップS27)、イベントフラグが5に設定される(ステップS28)。イベントフラグが5に設定されたことを契機に、演出役物装置202cは退避位置に退避する(ステップS16)。こうして、演出役物装置202eを移動させることなく、演出役物装置202c、202dを適切に退避させることができる。 Further, if an abnormality occurs during the movement of the effect accessory device 202d, the event flag is set to 4 (step S23). In this way, when the event flag is set to 4, the effect accessory device 202e ends its operation (step S35). Then, when the event flag is set to 4, the effect device device 202d is evacuated to the retracted position (step S27), and the event flag is set to 5 (step S28). When the event flag is set to 5, the effecting accessory device 202c is evacuated to the evacuation position (step S16). In this way, the effect accessory devices 202c and 202d can be appropriately retracted without moving the effect accessory device 202e.

同様に、演出役物装置202eの移動中に異常が発生すると、イベントフラグが3に設定される(ステップS34)。かかるイベントフラグが3に設定されたことを契機に、演出役物装置202eは退避位置に退避し(ステップS37)、イベントフラグが4に設定される(ステップS38)。そして、イベントフラグが4に設定されたことを契機に、演出役物装置202dは退避位置に退避し(ステップS27)、イベントフラグが5に設定される(ステップS28)。最後に、イベントフラグが5に設定されたことを契機に、演出役物装置202cは退避位置に退避する(ステップS16)。こうして、演出役物装置202c、202d、202eを適切に退避させることができる。ここでは、正常動作における演出役物装置202c、202d、202eの退避処理を利用して、異常時における演出役物装置202c、202d、202eの退避処理を実現している。 Similarly, if an abnormality occurs during the movement of the effect accessory device 202e, the event flag is set to 3 (step S34). When the event flag is set to 3, the effect device device 202e is evacuated to the retracted position (step S37), and the event flag is set to 4 (step S38). Then, when the event flag is set to 4, the effect device device 202d is evacuated to the retracted position (step S27), and the event flag is set to 5 (step S28). Finally, when the event flag is set to 5, the effecting accessory device 202c is evacuated to the evacuation position (step S16). In this way, the effect accessory devices 202c, 202d, and 202e can be appropriately evacuated. Here, the evacuation process of the effect accessory devices 202c, 202d, 202e in the normal operation is used to realize the evacuation process of the effect accessory devices 202c, 202d, 202e in the case of an abnormality.

このように、各制御命令テーブルは、他の制御命令テーブルを参照することなく、それぞれ自己完結的に動作し、イベントフラグを用い、許可条件を満たすか否かを判定する(ステップS10、S20、S30)、更新条件を満たすか否かを判定する(ステップS12、S22、S32)、および、退避条件を満たすか否かを判定する(ステップS15、S26、S36)ことのみによって、複数の演出役物装置202同士に主従関係や排他関係が存在する場合であっても、それぞれの干渉を回避することができる。 In this way, each control instruction table operates in a self-contained manner without referring to other control instruction tables, and uses an event flag to determine whether or not the permission condition is satisfied (steps S10, S20, S30), determining whether or not the update condition is satisfied (steps S12, S22, S32), and determining whether or not the evacuation condition is satisfied (steps S15, S26, S36). Even when there is a master-slave relationship or an exclusive relationship between the physical devices 202, it is possible to avoid interference between them.

なお、複数の演出役物装置202同士に主従関係や排他関係が存在する場合、それぞれの演出役物装置202に、動作を許可する優先順位を定めることができる。この場合、イベントフラグは、優先順位に従った昇順または降順の数値で表されるとしてもよい。 When there is a master-slave relationship or an exclusive relationship between the plurality of effect accessory devices 202, it is possible to set a priority order for permitting the operation of each effect accessory device 202. In this case, the event flag may be represented by an ascending or descending numerical value according to the priority.

例えば、図13〜図15の例では、動作を許可する優先順位は、演出役物装置202c>演出役物装置202d>演出役物装置202eの順に高い。すなわち、円滑な動作のためには、まず、演出役物装置202cの動作を許可しなければならず、その次には、演出役物装置202dの動作を許可しなければならない。この場合、演出役物装置202c、演出役物装置202d、演出役物装置202eの優先順位に従って、上述したように、イベントフラグとして昇順の数値(0、1、2)を付与する。こうすることで、イベントフラグの数値が高いほど、多くの演出役物装置202の動作が許可されていることを容易に把握することができる。 For example, in the examples of FIGS. 13 to 15, the priority of permitting the operation is higher in the order of effect accessory device 202c> effect accessory device 202d> effect accessory device 202e. That is, for smooth operation, the operation of the effect accessory device 202c must be permitted first, and then the operation of the effect accessory device 202d must be permitted. In this case, as described above, numerical values (0, 1, 2) in ascending order are added as event flags according to the priority order of the effect accessory device 202c, the effect accessory device 202d, and the effect accessory device 202e. By doing so, it can be easily grasped that the higher the numerical value of the event flag is, the more operations of the effect accessory device 202 are permitted.

また、それぞれの演出役物装置202に、退避を許可する優先順位を定めることができる。この場合、イベントフラグは、優先順位に従った昇順または降順の数値で表されるとしてもよい。 In addition, it is possible to set a priority order for permitting evacuation for each effecting accessory device 202. In this case, the event flag may be represented by an ascending or descending numerical value according to the priority.

例えば、図13〜図15の例では、退避を許可する優先順位は、演出役物装置202e、演出役物装置202d、演出役物装置202cの順に高い。すなわち、円滑な動作のためには、まず、演出役物装置202eの退避を許可しなければならず、その次には、演出役物装置202dの退避を許可しなければならない。この場合、演出役物装置202e、演出役物装置202d、演出役物装置202cの優先順位に従って、上述したように、イベントフラグとして昇順の数値(3、4、5)を付与する。こうすることで、イベントフラグの数値が高いほど、多くの演出役物装置202の退避が許可されていることを容易に把握することができる。 For example, in the examples of FIGS. 13 to 15, the priority of permitting the evacuation is higher in the order of the effect accessory device 202e, the effect accessory device 202d, and the effect accessory device 202c. That is, for smooth operation, first, the evacuation of the effect accessory device 202e must be permitted, and then the evacuation of the effect accessory device 202d must be permitted. In this case, as described above, numerical values (3, 4, 5) in ascending order are given as event flags according to the priority order of the effect accessory device 202e, the effect accessory device 202d, and the effect accessory device 202c. By doing so, it is possible to easily grasp that the higher the numerical value of the event flag, the more evacuation of the effect accessory device 202 is permitted.

また、図15のステップS35や、図14のステップS25のように、自己より優先順位の低い演出役物装置202の退避が許可されている場合、不等号によって、自己の演出役物装置202の移動を制限することで、無用な演出役物装置202同士の干渉を確実に回避することができる。 Further, when the evacuation of the effecting accessory device 202 having a lower priority than the self is permitted as in step S35 of FIG. 15 and step S25 of FIG. 14, the movement of the effecting accessory device 202 of the self is caused by the inequality sign. By limiting the above, it is possible to reliably avoid unnecessary interference between the effecting accessory devices 202.

ここでは、許可条件、退避条件等を満たすか否かといった条件分岐、および、更新条件を満たした場合のイベントフラグの設定といった簡易な制御指令さえ設ければ、さらに上位のプログラムにおいて、他の制御命令テーブルを監視する必要がないので、制御命令テーブルのみで、自己完結的に処理を遂行することができる。したがって、設計者は、複数の演出役物装置202同士の主従関係や排他関係を気にすることなく、対象となる演出役物装置202の制御命令テーブルのみを容易かつ自己完結的に設計することが可能となり、設計の利便性が向上する。 Here, as long as a simple control command such as conditional branching such as whether or not the permission condition and save condition are satisfied and the setting of the event flag when the update condition is satisfied is provided, other control is performed in a higher-level program. Since it is not necessary to monitor the instruction table, the processing can be executed in a self-contained manner only with the control instruction table. Therefore, the designer can easily and self-completely design only the control instruction table of the target effectary accessory device 202 without worrying about the master-slave relationship or the exclusive relationship between the plurality of effector device 202. Is possible, and the convenience of design is improved.

また、イベントフラグによって、各演出役物装置202の移動や退避を一元管理しており、イベントフラグによって、複数の演出役物装置202の移動状態または回転状態を一義的に特定できるので、複数の演出役物装置202の複雑な動作を想定する必要がなく、それぞれの制御命令テーブルのみを設計したとしても、問題が生じにくい。 In addition, the event flag centrally manages the movement and evacuation of each effect accessory device 202, and the event flag can uniquely specify the movement state or rotation state of a plurality of effect accessory devices 202. It is not necessary to assume the complicated operation of the effect device 202, and even if only each control command table is designed, a problem is unlikely to occur.

なお、ここでは、イベントフラグを0〜5の数値を代入することで設定する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、設定は、例えば、論理和(OR演算)、論理積(AND演算)、その都度加算、ビット単位で反転等様々な態様で行うことができる。 Here, an example of setting the event flag by substituting a numerical value of 0 to 5 has been described, but the setting is not limited to such a case, and the setting is, for example, a logical sum (OR operation) or a logical product (AND). It can be performed in various modes such as (calculation), addition each time, and inversion in bit units.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態においては、遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるパチンコ機を例示したが、かかる場合に限らず、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作されたストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出のいずれかを実行する演出制御手段と、を備えるスロットマシンにも適用できる。以下、スロットマシン600について詳述する。 For example, in the above-described embodiment, as a gaming machine, a symbol determining means for determining one from a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a symbol display when a predetermined fluctuation time elapses after the symbol is determined. Of the symbol display means for displaying a symbol on the unit, the large role game execution means for executing a large role game composed of a plurality of round games when the jackpot symbol is displayed on the symbol display unit, and the round game in the large role game. When a game ball that has entered a large winning slot enters a specific area during a preset specific round game, a game profit-giving means that grants a predetermined game profit and a production execution means that executes a production during a major role game. An example of a pachinko machine equipped with, but not limited to such cases, for the winning combination lottery means for determining one of multiple types of winning combinations by the winning combination lottery based on the operation of the start switch, and for the operation of the start switch. Correspondingly, a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally controlled, and are operated based on the lottery result of the winning combination lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. It can also be applied to a slot machine provided with a reel control means for stopping and controlling each of the rotary reels corresponding to the stop switch, and an effect control means for executing one of a plurality of types of effects. Hereinafter, the slot machine 600 will be described in detail.

(スロットマシン600の機械的構成)
図16および図17の外観図に示すように、スロットマシン600は、略矩形状の箱体である筐体602と、筐体602の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉604と、前面上扉604の下方に位置し、前面上扉604同様、筐体602の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉606と、前面下扉606の下部に位置し、メダル排出口608aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部608とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 600)
As shown in the external views of FIGS. 16 and 17, the slot machine 600 can be opened and closed by a housing 602 which is a substantially rectangular box body and a connecting member which can rotate with respect to the front opening of the housing 602. The front lower door 604, which is located below the front upper door 604 and is attached to the front opening of the housing 602 so as to be openable and closable, and the front lower door 606, which is located below the front upper door 604. It is located at the lower part of the door 606 and is provided with a saucer portion 608 for storing the medals paid out from the medal ejection port 608a.

前面下扉606の上部には操作部設置台622が形成され、操作部設置台622には、メダル投入部624、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628、ストップスイッチ630、演出スイッチ632等が配設されている。 An operation unit installation table 622 is formed on the upper part of the front lower door 606, and a medal insertion unit 624, a bet switch 626, a start switch 628, a stop switch 630, an effect switch 632, etc. are arranged on the operation unit installation table 622. ing.

操作部設置台622の右側に位置するメダル投入部624は、メダル投入口624aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉606の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口608aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部624bとが設けられている。ここで、メダル排出口608aに導かれたメダルは受け皿部608に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン600の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。 The medal insertion unit 624 located on the right side of the operation unit installation table 622 accepts the insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot 624a, and medals are inserted into the medal selector (not shown) provided on the back of the front lower door 606. To send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period or non-standard medals to the medal outlet 608a, and medals within the standard inserted during the insertion period. A throw-in medal detection unit 624b for detecting the passage of the above is provided. Here, the medal guided to the medal ejection port 608a is ejected to the saucer portion 608. When a player inserts medals in excess of the specified number of medals inserted to start one game, a predetermined number of medals (for example, 50) exceeding the specified number of medals are inserted. ) Is electrically stored inside the slot machine 600 (hereinafter, simply referred to as a credit). The above 1 game will be described in detail later.

また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。 Further, here, the specified input number is set to "3" or "2". If the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of specified input numbers, the maximum number among the plurality of specified input numbers is called the maximum specified input number, and the minimum number is used. Is called the minimum specified input number. If the specified input number can be selected from 1 to 3, the maximum specified input number is "3" and the minimum specified input number is "1".

ベットスイッチ626は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ626を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。 The bet switch 626 is a push-type button switch for inserting (betting) a specified number of medals among the credited medals. If the bet switch 626 is pressed while more than the specified number of medals are credited, one game can be started and the number of credited medals is reduced by the specified number of inserted medals.

操作部設置台622の左側に位置するスタートスイッチ628は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ628は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。 The start switch 628 located on the left side of the operation unit installation table 622 is composed of a lever capable of detecting the tilting operation, and detects the start operation of one game by the player. Further, the start switch 628 can also be configured by a button switch capable of detecting a pressing operation.

前面上扉604の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓636が設けられ、筐体602内の図柄表示窓636に対応した位置には、リールユニット634が設けられている。リールユニット634には、図18のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール634a、中リール634b、右リール634c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓636を通じて、左リール634a、中リール634b、右リール634cを視認することができる。リールユニット634は、スタートスイッチ628の操作を契機として、左リール634a、中リール634b、右リール634cの回転を開始する。 A colorless and transparent design display window 636 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 604, and a reel is provided at a position corresponding to the design display window 636 in the housing 602. A unit 634 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 18, the reel unit 634 has three rotary reels (left reel 634a, middle reel 634b, right) in which a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 21. The reels 634c) are provided independently and rotatably, and the player can visually recognize the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c through the symbol display window 636. The reel unit 634 starts the rotation of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c, triggered by the operation of the start switch 628.

操作部設置台622の中央に位置するストップスイッチ630は、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ630に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ630a、ストップボタンスイッチ630b、ストップボタンスイッチ630cとする。 The stop switch 630 located at the center of the operation unit installation table 622 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c, and is a button switch capable of detecting the pressing operation of the player. The stop operation of the player who tries to stop each of the reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is detected. The three button switches related to the stop switch 630 are particularly called stop button switches, and are referred to as a stop button switch 630a, a stop button switch 630b, and a stop button switch 630c in order from the left according to their positions.

演出スイッチ632は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ632は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。 The effect switch 632 is composed of a push-type button switch and a jog dial switch rotatably arranged around the push-type button switch, and detects a player's pressing operation and rotation operation. The effect switch 632 is mainly used during the effect, and the effect mode can be changed by the operation of the player.

前面上扉604の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部638が設けられている。また、前面上扉604の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ642が設けられる。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、駆動装置からなる演出役物装置660が設けられている。 A liquid crystal display unit 638 that displays various images accompanying the effect is provided in the upper center of the front upper door 604. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 604, for example, an effect lamp 642 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided. Further, between the symbol display window 636 and the operation unit installation table 622, a production accessory device 660 composed of a drive device is provided.

また、図17に示すように、前面上扉604の裏面における液晶表示部638の左右位置や前面下扉606の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ640が設けられている。さらに、筐体602内におけるリールユニット634の下方には、メダル排出口608aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)764が設けられている。メダル払出装置764は、メダルを貯留するメダル貯留部764aと、メダル貯留部764aに貯留されたメダルをメダル排出口608aから排出するための払出制御部764bと、メダル排出口608aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部764cとを備えている。具体的に払出制御部764bは、当該払出制御部764bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部764aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。 Further, as shown in FIG. 17, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds at the left and right positions of the liquid crystal display unit 638 on the back surface of the front upper door 604 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 606. 640 is provided. Further, below the reel unit 634 in the housing 602, a medal payout device (medal hopper) 764 for paying out medals from the medal discharge port 608a is provided. The medal payout device 764 has a medal storage unit 764a for storing medals, a payout control unit 764b for discharging medals stored in the medal storage unit 764a from the medal discharge port 608a, and medals discharged from the medal discharge port 608a. It is provided with a payout medal detection unit 764c for detecting. Specifically, the payout control unit 764b is rotatably supported by the exterior of the main body of the payout control unit 764b, and has a plurality of medal insertion holes in the circumferential direction into which medals dropped from the medal storage unit 764a are fitted one by one from above. It is equipped with an arranged disc (not shown) and a disc motor (not shown) that rotates the disc, and the disc is rotated to insert medals into the medal fitting holes one by one through an extrusion mechanism. In addition to discharging to the outside, the next medals are sequentially fitted into the medal fitting holes vacated by the discharging, so that the medals are continuously discharged one by one.

また、図16や図17では図示していないが、各回転リール634a、634b、634cの内側には、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓636に対応する(払い出しの対象となるラインである有効ラインの対象となり得る)各回転リール634a、634b、634cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト644(図19参照)が設けられている。また、図柄表示窓636の裏面上部にも左リール634a、中リール634b、右リール634c全ての正面を直接照射するリール上方ライト646が設けられている。 Further, although not shown in FIGS. 16 and 17, inside each of the rotary reels 634a, 634b, and 634c, among the symbols applied to the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c, the symbol display window is displayed. Reel backlight 644 that illuminates the upper, middle, and lower symbols of each rotating reel 634a, 634b, 634c corresponding to 636 (which can be the target of the effective line that is the target of payout) independently from the back surface. (See FIG. 19) is provided. Further, a reel upper light 646 that directly illuminates the front of all of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c is also provided on the upper part of the back surface of the symbol display window 636.

また、図16に示すように、操作部設置台622において、図柄表示窓636とストップスイッチ630との間に設けられた段部622aの略水平面には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が設けられている。また、図柄表示窓636と操作部設置台622との間には、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658が設けられている。これらメインクレジット表示部652およびサブクレジット表示部656にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部654およびサブ払出表示部658にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部656およびサブ払出表示部658には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。 Further, as shown in FIG. 16, in the operation unit installation table 622, the main credit display unit 652 and the main payout display unit are on the substantially horizontal plane of the step portion 622a provided between the symbol display window 636 and the stop switch 630. 654 is provided. Further, a sub-credit display unit 656 and a sub-payout display unit 658 are provided between the symbol display window 636 and the operation unit installation table 622. The number of credits is displayed on the main credit display unit 652 and the sub-credit display unit 656, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 654 and the sub-payout display unit 658. The sub-credit display unit 656 and the sub-payout display unit 658 can also display various numerical values associated with the effect.

また、筐体602内の任意の位置には、電源スイッチ648が設けられている。電源スイッチ648は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン600を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Further, a power switch 648 is provided at an arbitrary position in the housing 602. The power switch 648 is composed of a switch such as a rocker switch that can detect a pressing operation, and is operated by an administrator who manages the slot machine 600 to switch between two states, a power off state and a power on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部624を通じたメダルの投入、ベットスイッチ626の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール634a、634b、634cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ628の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the medal insertion unit 624, a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 626, or a replay combination is displayed on the valid line. After any of the automatic insertion of medals based on the above is performed, a plurality of rotating reels 634a, 634b, 634c are rotationally controlled and a winning combination lottery is executed according to the operation of the start switch 628 by the player, and the winning combination is won. In response to the lottery result of the winning combination lottery and the operation of the plurality of stop button switches 630a, 630b, 630c by the player, the rotating reels 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are stopped and controlled, respectively. If a winner is awarded a medal that can be paid out, the game is played until the medal is paid out. In addition, if the winning combination that can receive the medal payout is not won, or if the winning combination is won but the prize is not won, one game ends when all the rotating reels 634a, 634b, and 634c are stopped. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 628 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン600の電気的構成)
図19は、スロットマシン600の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図21に示すように、スロットマシン600は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板700と、副制御基板702とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板700で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板702で実行している。また、図21に示したように、主制御基板700と副制御基板702との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板700から副制御基板702への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of slot machine 600)
FIG. 19 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 600. As shown in FIG. 21, the slot machine 600 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 700 and the sub control board 702, which share the functions of the control board, will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, particularly important processing such as lottery of the winning combination to be used for the game and its winning is executed on the main control board 700, and other processing related to the production, for example, is performed on the sub control board 702. Is running on. Further, as shown in FIG. 21, the transmission of electrical signals between the main control board 700 and the sub control board 702 is one from the main control board 700 to the sub control board 702 from the viewpoint of fraud prevention and the like. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, bidirectional communication is technically possible.

(主制御基板700)
主制御基板700は、中央処理装置であるメインCPU700a、プログラム等が格納されたメインROM700b、ワークエリアとして機能するメインRAM700c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン600全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM700cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM700cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 700)
The main control board 700 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 700a which is a central processing unit, a main ROM 700b in which programs and the like are stored, and a main RAM 700c which functions as a work area, and controls the entire slot machine 600 in an integrated manner. do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 700c, and even if the power is turned off, the data will not be erased unless the settings are changed and the initialization process of the main RAM 700c is executed. Be retained.

また、主制御基板700は、メインCPU700aが、メインROM700bに格納されたプログラムに基づきメインRAM700cと協働することで機能する、初期化手段800、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812、コマンド決定手段814、コマンド送信手段816等の機能部を有する。 Further, the main control board 700 functions by the main CPU 700a cooperating with the main RAM 700c based on the program stored in the main ROM 700b, the initialization means 800, the betting means 802, the winning combination lottery means 804, and the reel control means. It has functional units such as 806, determination means 808, payout control means 810, state transition means 812, command determination means 814, and command transmission means 816.

初期化手段800は、主制御基板700における初期化処理を実行する。ベット手段802は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ626の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部624を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段804は、メダルのベットおよびスタートスイッチ628の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選役抽選により決定する。 The initialization means 800 executes the initialization process on the main control board 700. The betting means 802 bets medals for use in the game. Here, the bet is based on the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 626, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 624, and the case where the replay combination is displayed on the valid line. Includes all cases of automatic input. The winning combination lottery means 804 determines one of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, a replay winning combination, a bonus winning combination, and a loss by winning combination lottery based on the bet of the medal and the operation of the start switch 628. do.

リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、複数の回転リール634a、634b、634cを回転制御し、回転している回転リール634a、634b、634cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ630a、630b、630cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ630a、630b、630cに対応する回転リール634a、634b、634cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段806は、スタートスイッチ628の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ630の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ630の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ630の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール634a、634b、634cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 806 controls the rotation of the plurality of rotary reels 634a, 634b, 634c according to the operation of the start switch 628, and the plurality of stop button switches 630a corresponding to the rotating rotary reels 634a, 634b, 634c, respectively. , 630b, 630c, the rotary reels 634a, 634b, 634c corresponding to the operated stop button switches 630a, 630b, 630c are stopped and controlled, respectively. Further, the reel control means 806 enables the operation of the stop switch 630 in the previous game in response to the operation of the start switch 628, and then the stop switch 630 by the player to display the lottery result of the winning combination lottery. The time until the operation is enabled (disabled by the completion of the operation of the stop switch 630 in the previous game) is extended from the specified time, during which the rotary reels 634a, 634b, and 634c are rotated in various modes. Reel production (freeze production) may be performed. In the reel effect, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, the processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, and the signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized by not having it.

判定手段808は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段810は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段812は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 808 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line. Here, the display of the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the valid line may be simply referred to as winning. The payout control means 810 pays out as many medals as the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line (winning). .. The state transition means 812 transitions the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.

コマンド決定手段814は、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808、払出制御手段810、状態移行手段812等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段816は、コマンド決定手段814が決定したコマンドを副制御基板702に順次送信する。 The command determination means 814 sequentially determines commands related to the game associated with the operations of the bet means 802, the winning combination lottery means 804, the reel control means 806, the determination means 808, the payout control means 810, the state transition means 812, and the like. The command transmitting means 816 sequentially transmits the commands determined by the command determining means 814 to the sub-control board 702.

主制御基板700では、投入メダル検出部624b、ベットスイッチ626、スタートスイッチ628およびストップスイッチ630から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段802、当選役抽選手段804、リール制御手段806、判定手段808が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板700には、メインクレジット表示部652およびメイン払出表示部654が接続されており、払出制御手段810が両表示部652、654に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。 The main control board 700 receives various detection signals from the input medal detection unit 624b, the bet switch 626, the start switch 628, and the stop switch 630, and based on the received detection signals, the bet means 802 and the winning combination lottery means. The 804, the reel control means 806, and the determination means 808 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 652 and a main payout display unit 654 are connected to the main control board 700, and the payout control means 810 displays the number of medals credits and the number of payouts to both display units 652 and 654. Control.

また、主制御基板700には、リール駆動制御部758が接続されている。このリール駆動制御部758は、スタートスイッチ628の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される各回転リール634a、634b、634cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ762を駆動するとともに、ストップスイッチ630の操作信号に応じ、リール制御手段806から送信される、左リール634a、中リール634b、右リール634cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路760の検出信号に基づいて、ステッピングモータ762の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 758 is connected to the main control board 700. The reel drive control unit 758 drives and stops the stepping motor 762 based on the rotation start signals of the rotary reels 634a, 634b, and 634c transmitted from the reel control means 806 in response to the operation signal of the start switch 628. Drive of the stepping motor 762 based on the stop signals of the left reel 634a, the middle reel 634b, and the right reel 634c and the detection signals of the rotation position detection circuit 760 transmitted from the reel control means 806 in response to the operation signal of the switch 630. To stop.

また、主制御基板700には、メダル払出装置764が接続されている。主制御基板700には払出メダル検出部764cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段810は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部764bからのメダルの排出を制御する。 Further, a medal payout device 764 is connected to the main control board 700. A detection signal of the payout medal detection unit 764c is input to the main control board 700, and the payout control means 810 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal from the payout control unit 764b. Control the ejection of medals.

また、主制御基板700には、乱数発生器700dが設けられる。乱数発生器700dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板700の乱数発生器700dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段804が当選役抽選を実行するために用いられる。 Further, the main control board 700 is provided with a random number generator 700d. The random number generator 700d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random numbers generated by the random number generator 700d of the main control board 700 (hereinafter referred to as the winning combination lottery random number) are used for the game profit given to the player, for example, the winning combination lottery means 804 for executing the winning combination lottery. Will be.

(副制御基板702)
また、副制御基板702は、主制御基板700と同様に、中央処理装置であるサブCPU702a、プログラム等が格納されたサブROM702b、ワークエリアとして機能するサブRAM702c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板700からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM702cにもメインRAM700c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板702にも、主制御基板700同様、乱数発生器702dが設けられており、乱数発生器702dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 702)
Further, the sub control board 702 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 702a which is a central processing device, a sub ROM 702b in which a program or the like is stored, a sub RAM 702c which functions as a work area, and the like, like the main control board 700. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 700. Further, like the main RAM 700c, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 702c, and even when the power supply is turned off, the data is retained without being erased. The sub-control board 702 is also provided with a random number generator 702d as in the main control board 700, and the random numbers generated by the random number generator 702d (hereinafter referred to as “directed lottery random numbers”) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板702は、サブCPU702aが、サブROM702bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM702cと協働することで機能する、初期化決定手段830、コマンド受信手段832、演出制御手段834等の機能部を有する。 Further, the sub control board 702 includes initialization determination means 830, command receiving means 832, effect control means 834, etc., in which the sub CPU 702a functions by cooperating with the sub RAM 702c based on the program stored in the sub ROM 702b. It has a functional part.

初期化決定手段830は、副制御基板702における初期化処理を実行する。コマンド受信手段832は、主制御基板700等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段834は、演出スイッチ632から検出信号を受信するとともに、当選役コマンドに基づいて液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段834は、液晶表示部638に表示される画像データや、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ640から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段834は、決定した遊技の演出を実行する。 The initialization determination means 830 executes the initialization process on the sub-control board 702. The command receiving means 832 receives a command from another control board such as the main control board 700, and processes the command. The effect control means 834 receives the detection signal from the effect switch 632, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 638, the speaker 640, and the effect lamp 642 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 834 includes image data displayed on the liquid crystal display unit 638, an effect lamp 642, a reel backlight 644, a reel upper light 646, a sub-credit display unit 656, a sub-payout display unit 658, and the like. The lighting data for the production through the lighting device is determined, and the audio data constituting the sound to be output from the speaker 640 is determined. Then, the effect control means 834 executes the effect of the determined game.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板700によって実行される演出と、副制御基板702によって実行される演出がある。副制御基板702によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部638、スピーカ640、演出用ランプ642、リールバックライト644、リール上方ライト646、サブクレジット表示部656、サブ払出表示部658等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。 The effect includes an effect executed by the main control board 700 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub control board 702. The effect executed by the sub control board 702 is a liquid crystal display unit 638, a speaker 640, an effect lamp 642, a reel backlight 644, a reel upper light 646, a sub credit display unit 656, and a sub payout display unit as the game progresses. It is a visual and auditory expression means provided through 658 and the like, and can give a story to the game and suggest the result of the winning combination lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games to raise the player's expectation. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can give the player a sense of expectation of a high payout through the production as if you were also winning, so that the player will not get bored. It will be possible.

なお、スロットマシン600においては、演出制御手段834が、上述した演出決定手段332および演出実行手段334として機能し、演出役物装置660が、上述した演出役物装置202として機能し、サブRAM702cが上述したサブRAM330cとして機能する。 In the slot machine 600, the effect control means 834 functions as the effect determination means 332 and the effect execution means 334 described above, the effect accessory device 660 functions as the effect accessory device 202 described above, and the sub RAM 702c It functions as the above-mentioned sub RAM 330c.

202、660 演出役物装置
220 ドライバ
222 モータ
224 LED
330、702 副制御基板
330a、702a サブCPU(CPU)
330b、702b サブROM
330c、702c サブRAM
332 演出決定手段
334 演出実行手段
342 コントローラ
834 演出制御手段(演出決定手段、演出実行手段)
202, 660 Directional accessory device 220 Driver 222 Motor 224 LED
330, 702 Sub control board 330a, 702a Sub CPU (CPU)
330b, 702b sub ROM
330c, 702c sub RAM
332 Direction determination means 334 Effect execution means 342 Controller 834 Effect control means (effect determination means, effect execution means)

Claims (1)

移動または回転可能な演出役物装置と、
発光体を含む演出照明装置と、
遊技の進行に伴い演出を決定する演出決定手段と、
前記決定された演出に対応付けられた、前記演出役物装置および前記演出照明装置を動作させる制御命令に基づいてコマンドを生成する演出実行手段と、
前記コマンドに基づいて前記演出役物装置の励磁パターンを示す励磁パターンデータ、および、前記発光体の発光量を示す発光量データを生成し、前記励磁パターンデータおよび前記発光量データに共通する識別子を付し、シリアルデータとして出力するコントローラと、
単体で前記演出役物装置、および、前記演出照明装置を接続可能であり、前記シリアルデータに自己を示す識別子が付されている場合に、前記励磁パターンデータに基づいて前記演出役物装置をPWMにより駆動するとともに、前記発光量データに基づいて前記発光体をPWMにより調光するドライバと、
を備える遊技機。
With a movable or rotatable directing accessory device,
A production lighting device that includes a light emitter,
A production decision method that determines the production as the game progresses,
An effect executing means for generating a command based on a control command for operating the effect accessory device and the effect lighting device associated with the determined effect.
Based on the command, the excitation pattern data indicating the excitation pattern of the effecting accessory device and the light emission amount data indicating the light emission amount of the light emitting body are generated, and an identifier common to the excitation pattern data and the light emission amount data is used. With a controller that outputs as serial data
When the effecting accessory device and the effecting lighting device can be connected independently and the serial data has an identifier indicating itself, the effecting accessory device is PWMed based on the excitation pattern data. And a driver that adjusts the light emitter by PWM based on the light emission amount data.
A gaming machine equipped with.
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