Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6985754B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6985754B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6985754B2
JP6985754B2 JP2020076037A JP2020076037A JP6985754B2 JP 6985754 B2 JP6985754 B2 JP 6985754B2 JP 2020076037 A JP2020076037 A JP 2020076037A JP 2020076037 A JP2020076037 A JP 2020076037A JP 6985754 B2 JP6985754 B2 JP 6985754B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
setting
state
setting change
signal
switch
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020076037A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021171225A (en
Inventor
純也 杉山
智裕 久保田
純一 田村
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2020076037A priority Critical patent/JP6985754B2/en
Publication of JP2021171225A publication Critical patent/JP2021171225A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6985754B2 publication Critical patent/JP6985754B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシン(回胴式遊技機)や、パチンコ遊技機等が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、遊技機には、遊技者にとっての有利度が異なる複数段階の設定値を有するものがある(例えば、特許文献1参照)。この種の遊技機では、一般に、設定値が高いほど遊技者が遊技媒体を獲得しやすいようになっている。このため、遊技者は設定値が低く設定されている遊技機より、設定値が高く設定されている遊技機で遊技することを望むことになる。しかし、かかる設定値は、基本的に遊技機を有する店舗側(ホール側)が設定するものとなっており、遊技者が設定値を変更することはできないようになっている。 Conventionally, as a gaming machine, a slot machine (rotary cylinder type gaming machine) equipped with a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on an outer peripheral surface, a pachinko gaming machine, and the like are known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, some gaming machines have a plurality of stages of setting values having different advantages for the player (see, for example, Patent Document 1). In this type of gaming machine, generally, the higher the set value, the easier it is for the player to acquire the gaming medium. Therefore, the player wants to play a game with a gaming machine having a high setting value rather than a gaming machine having a low setting value. However, such a set value is basically set by the store side (hall side) having the gaming machine, and the player cannot change the set value.

特開2008−61737号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-61737

ところで、上述のように通常遊技者が変更できない設定値を、不正な手段により変更するいわゆるゴト行為をしようとする者も存在する。したがって、遊技機においてはこのようなゴト行為への対策が重要となる。 By the way, as described above, there is also a person who tries to perform a so-called goto act of changing a set value that cannot be changed by a normal player by an illegal means. Therefore, it is important for gaming machines to take measures against such goto acts.

一方で、遊技機においては、遊技機に関する規則上の理由等からプログラムを記憶する記憶手段(メモリ)の記憶容量に厳しく制限がかけられている。このため、ゴト行為を防止・抑制するためのプログラムのコード量が多くなってしまうと、当該プログラムのために記憶手段の容量が大量に消費されてしまい、容量が逼迫してしまうという問題があった。 On the other hand, in a gaming machine, the storage capacity of a storage means (memory) for storing a program is severely limited due to a rule regarding the gaming machine or the like. For this reason, if the amount of code of the program for preventing / suppressing the goto action becomes large, the capacity of the storage means is consumed in large quantities for the program, and there is a problem that the capacity becomes tight. rice field.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、少ない処理で不正行為を防止・抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing / suppressing fraudulent activities with a small amount of processing.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技者にとっての有利度にかかる設定値を変更可能な設定変更モードを制御する設定変更手段を備え、
設定キースイッチがON状態で電源投入された場合に前記設定変更モードとなり、前記設定変更モードにおいてスタートスイッチが操作されるまで前記設定値を変動させることが可能な遊技機であって、
前記設定変更手段は、
前記設定変更モードにおいて前記スタートスイッチが操作された後に、前記設定キースイッチがON状態であることを検出し、その後前記設定キースイッチがOFF状態であることを検出したことを条件として前記設定変更モードを終了させ、
前記設定変更モードにおいて前記スタートスイッチが操作された後、前記設定キースイッチがOFF状態であることを検出する前に、前記設定キースイッチがON状態であることを検出しないと前記設定変更モードを終了させず、
前記設定変更モードにおいて前記設定キースイッチがOFF状態となっている場合でも、設定値を変動させる処理と、前記スタートスイッチに対する操作に基づいて設定値を確定させる処理とを実行可能となっている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
It is equipped with a setting change means for controlling a setting change mode in which the setting value related to the advantage for the player can be changed.
A gaming machine that enters the setting change mode when the power is turned on while the setting key switch is ON, and can change the setting value until the start switch is operated in the setting change mode.
The setting changing means is
The setting change mode is provided on condition that after the start switch is operated in the setting change mode, it is detected that the setting key switch is in the ON state, and then it is detected that the setting key switch is in the OFF state. To finish,
After the start switch is operated in the setting change mode and before detecting that the setting key switch is in the OFF state, if the setting key switch is not detected in the ON state, the setting change mode is terminated. Don't let me
Even when the setting key switch is in the OFF state in the setting change mode, it is possible to execute the process of changing the set value and the process of fixing the set value based on the operation for the start switch.

ゴト行為の一種として、遊技機の電源投入時に、不正な手段により設定キースイッチがON状態であると遊技機に認識させることで、遊技機を設定変更モードに移行させるものが知られている。ここで、従来の遊技機においては、設定変更モードに移行させるための条件として設定キースイッチがON状態であることが必要であったが、設定変更モードを終了させるための条件としては設定キースイッチがON状態であることは求められていなかった。このため、前述のゴト行為においては、電源投入時の一瞬だけ、設定キースイッチがON状態であると認識される状態にすればよく、その後は設定キースイッチに関する操作を行うことなく設定変更モードを終了させることが可能となってしまっていた。本発明の遊技機は、前記設定変更モードにおいてスタートスイッチが操作された後に、設定キースイッチがON状態であることを検出し、その後設定キースイッチがOFF状態であることを検出した場合に前記設定変更モードを終了させるようにすることで、設定変更モードを終了させる際にも、設定キースイッチのON状態を要求するものである。これにより、設定変更モードの終了時にも設定キースイッチに関する操作が必要となるので、ゴト行為を困難にすることができる。 As a kind of goto action, when the power of the gaming machine is turned on, the gaming machine is made to recognize that the setting key switch is in the ON state by an illegal means, thereby shifting the gaming machine to the setting change mode. Here, in the conventional gaming machine, it is necessary that the setting key switch is in the ON state as a condition for shifting to the setting change mode, but the setting key switch is a condition for ending the setting change mode. Was not required to be in the ON state. For this reason, in the above-mentioned goto action, it is sufficient to set the setting key switch to be in the ON state only for a moment when the power is turned on, and then the setting change mode is performed without performing the operation related to the setting key switch. It was possible to finish it. The gaming machine of the present invention detects that the setting key switch is in the ON state after the start switch is operated in the setting change mode, and then detects that the setting key switch is in the OFF state. By ending the change mode, the ON state of the setting key switch is requested even when the setting change mode is ended. As a result, the operation related to the setting key switch is required even at the end of the setting change mode, so that it is possible to make the goto action difficult.

本発明の遊技機によれば、少ない処理で不正行為を防止・抑制することができる。 According to the gaming machine of the present invention, fraudulent activity can be prevented / suppressed with a small amount of processing.

本発明の実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 同、前扉を開いた状態の斜視図である。The same is a perspective view with the front door open. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the schematic structure of the gaming machine. 同、主制御基板と周辺装置との接続状態を説明するための回路図である。The same is a circuit diagram for explaining the connection state between the main control board and peripheral devices. 同、設定キースイッチと設定変更スイッチの回路図である。It is a circuit diagram of a setting key switch and a setting change switch. 同、設定変更処理を説明するためのフローチャートである。The same is a flowchart for explaining the setting change process.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、遊技機の概略構成について説明する。なお、以下では遊技機の一つであるスロットマシンについて説明するが、本発明に係る遊技機は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
また、以下の説明においては、基本的に「前後」とは、スロットマシンの前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、スロットマシン側が「後」を意味し、「上下」とはスロットマシンの上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とはスロットマシンを遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。
First, the schematic configuration of the gaming machine will be described. Although the slot machine, which is one of the gaming machines, will be described below, the gaming machine according to the present invention is not limited to the slot machine, and may be other gaming machines such as pachinko gaming machines.
Further, in the following description, "front and back" basically means "front" on the player side and "rear" on the slot machine side when the player is on the front side of the slot machine, and "up and down". Means "upper" on the upper surface side of the slot machine, "lower" on the lower surface side, and "left and right" means "left" on the left hand side of the player playing the slot machine, and "right" on the right hand side. do.

図1はスロットマシンXを示す斜視図である。このスロットマシンXは、筐体10を備えており、この筐体10は、底板、左右の側板、天板および背板を備え、当該筐体10の正面側に開口する正面開口部を有する箱形に形成されている。また、筐体10の正面には、筐体10の正面開口部を開閉可能に閉塞する前扉12が設けられている。また、前扉12は、筐体10の正面開口部の開口上部を開閉可能に閉塞する上扉30と、開口下部を開閉可能に閉塞する下扉40とを備えている。なお、前扉12を上扉30と下扉40とに分けない一体の構造としてもよい。 FIG. 1 is a perspective view showing a slot machine X. The slot machine X includes a housing 10, which comprises a bottom plate, left and right side plates, a top plate, and a back plate, and has a front opening that opens to the front side of the housing 10. It is formed in a shape. Further, on the front surface of the housing 10, a front door 12 that closes the front opening of the housing 10 so as to be openable and closable is provided. Further, the front door 12 includes an upper door 30 that closes the upper part of the front opening of the housing 10 so as to be openable and closable, and a lower door 40 that closes the lower part of the opening so that the lower part can be opened and closed. The front door 12 may be an integral structure that does not divide the upper door 30 and the lower door 40.

筐体10内の下部には、図2に示すように、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット14、メダルを貯留するとともにメダルを払い出す払い出し装置としてのホッパーユニット16、ホッパーユニット16内のメダルの量が所定量以上となるとホッパーユニット16からメダルが送り出されるキャッシュボックス18等が設けられている。また、電源ユニット14は、電源スイッチ15を備えており、電源スイッチ15がON状態になると、電源ユニット14から各部品に電力が供給されるようになっている。なお、一部の部品には、電源ユニット14がOFF状態でも電力が供給されるようになっていてもよい。電源スイッチ15は、電源をONにするための操作を受け付けると、電源ON信号を出力する。また、電源スイッチ15は、電源をOFFにするための操作を受け付けると、電源OFF信号を出力する。 As shown in FIG. 2, at the lower part of the housing 10, a power supply unit 14 having a built-in power supply device for supplying electric power to each component, and a hopper unit 16 as a payout device for storing medals and paying out medals. A cash box 18 or the like is provided in which medals are sent out from the hopper unit 16 when the amount of medals in the hopper unit 16 becomes a predetermined amount or more. Further, the power supply unit 14 includes a power supply switch 15, and when the power supply switch 15 is turned on, electric power is supplied from the power supply unit 14 to each component. It should be noted that power may be supplied to some parts even when the power supply unit 14 is in the OFF state. When the power switch 15 receives an operation for turning on the power, the power switch 15 outputs a power ON signal. Further, when the power switch 15 receives an operation for turning off the power, the power switch 15 outputs a power OFF signal.

また、筐体10内には、リールユニット20や主制御基板70(主制御装置)、副制御基板72(副制御装置)等が設けられている。リールユニット20は、周囲に複数の図柄を表示した3個の回転リール(第一リール20a、第二リール20b、第三リール20c)と、リール20a〜20cを回転させるための駆動モータ(ステッピングモータ)と、各リール20a〜20cに対応して設けられたインデックスセンサ24(第一インデックスセンサ24a、第二インデックスセンサ24b、第三インデックスセンサ24c)(図3参照)と、を有している。各インデックスセンサ24a〜24cは、各リール20a〜20cの内側に取り付けられた半円帯状のインデックスのエッジを検知するようになっている。そして、このインデックスセンサ24a〜24cによる検知情報に基づいて、後述するリール20a〜20cの停止制御等が行われる。 Further, a reel unit 20, a main control board 70 (main control device), a sub control board 72 (sub control device), and the like are provided in the housing 10. The reel unit 20 includes three rotating reels (first reel 20a, second reel 20b, third reel 20c) having a plurality of symbols displayed around them, and a drive motor (stepping motor) for rotating the reels 20a to 20c. ), And an index sensor 24 (first index sensor 24a, second index sensor 24b, third index sensor 24c) (see FIG. 3) provided corresponding to each reel 20a to 20c. Each of the index sensors 24a to 24c is adapted to detect the edge of the semicircular index attached to the inside of each of the reels 20a to 20c. Then, based on the detection information by the index sensors 24a to 24c, stop control of the reels 20a to 20c, which will be described later, is performed.

また、主制御基板70には、設定キースイッチ25(設定変更キースイッチ:設定変更キーシリンダ)や、設定変更スイッチ26が設けられている(図3、図5参照)。設定キースイッチ25は、キースイッチとなっており、第一状態と第二状態との二つの状態を有している。また、設定キースイッチ25には、設定キーが挿入可能になっている。設定キースイッチ25は、初期状態では第一状態となっており、この第一状態で設定キーが挿入されたときの、設定キースイッチ25の可動部および設定キーの位置を初期位置とする。そして、挿入された設定キーが初期位置から時計回りに90度回されると、設定キースイッチ25の状態が第一状態から第二状態に切り替わるようになっている。また、設定キースイッチ25が第二状態となる位置から初期位置となるように設定キーが反時計回りに90度回されると、第二状態から第一状態に切り替わるようになっている。 Further, the main control board 70 is provided with a setting key switch 25 (setting change key switch: setting change key cylinder) and a setting change switch 26 (see FIGS. 3 and 5). The setting key switch 25 is a key switch and has two states, a first state and a second state. Further, a setting key can be inserted into the setting key switch 25. The setting key switch 25 is in the first state in the initial state, and the position of the movable portion of the setting key switch 25 and the setting key when the setting key is inserted in this first state is set as the initial position. Then, when the inserted setting key is turned 90 degrees clockwise from the initial position, the state of the setting key switch 25 is switched from the first state to the second state. Further, when the setting key is turned 90 degrees counterclockwise so that the setting key switch 25 changes from the position where the second state is set to the initial position, the setting key switch 25 is switched from the second state to the first state.

また、設定変更スイッチ26は、押しボタンスイッチとなっており、第一状態と第二状態との二つの状態を有している。設定変更スイッチ26は、初期状態では第一状態となっており、このときの設定変更スイッチ26の押圧部(可動部)の位置を初期位置とする。そして、設定変更スイッチ26は、押圧部が押下される(所定の力が加えられると)と第一状態から第二状態に切り替わるようになっている。また、設定変更スイッチ26を押下していた力が除かれると、設定変更スイッチ26に内蔵されたバネの付勢力によって、押圧部が初期位置に戻り、設定変更スイッチは第二状態から第一状態に切り替わるようになっている。
なお、設定キースイッチ25や、設定変更スイッチ26は、例えば、電源ユニット14等の、他の部分に設けられていてもよい。
Further, the setting change switch 26 is a push button switch and has two states, a first state and a second state. The setting change switch 26 is in the first state in the initial state, and the position of the pressing portion (movable portion) of the setting change switch 26 at this time is set as the initial position. The setting change switch 26 switches from the first state to the second state when the pressing portion is pressed (when a predetermined force is applied). Further, when the force for pressing the setting change switch 26 is removed, the pressing portion returns to the initial position due to the urging force of the spring built in the setting change switch 26, and the setting change switch is changed from the second state to the first state. It is designed to switch to.
The setting key switch 25 and the setting change switch 26 may be provided in other parts such as the power supply unit 14.

図1に示すように、上扉30の下部中央には、表示窓31が設けられ、この表示窓31の奥には、3個のリール20a〜20cが横一列に設けられている。各リール20a〜20cの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リール20a〜20cが停止すると表示窓31を通して1リール当たり3個の図柄が表示される。表示窓31には、各リール20a〜20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a〜20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、各リール20a〜20cの中段によって構成される有効ラインが有効化される。また、遊技開始に伴って各リール20a〜20cが回転を開始するとともに当選役抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a〜20cが停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 As shown in FIG. 1, a display window 31 is provided in the lower center of the upper door 30, and three reels 20a to 20c are provided in a horizontal row behind the display window 31. A plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surfaces of the reels 20a to 20c, and when the reels 20a to 20c are stopped, three symbols are displayed per reel through the display window 31. The display window 31 is provided with an upper stage, a middle stage, and a lower stage as display positions for visually recognizing the symbols of the reels 20a to 20c, and an effective line is set by the combination of the display positions of the reels 20a to 20c. There is. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the number of medals (specified number of medals) required for one game is set to three, and when the specified number of medals are inserted, the reels 20a to 20c are inserted. The valid line composed of the middle row is activated. In addition, each reel 20a to 20c starts to rotate with the start of the game, and the winning combination lottery is executed to determine whether any of the winning combinations is won or lost (unwinned). Next, when the reels 20a to 20c are stopped, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery is displayed on the valid line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (the winning combination). Winning process) is executed.

また、表示窓31の下方には、遊技情報表示部32が設けられている。遊技情報表示部32は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、遊技情報表示部32は、後述する第一メイン表示器90および第二メイン表示器92を備えている。 Further, a game information display unit 32 is provided below the display window 31. The game information display unit 32 includes LEDs, lamps, a 7-segment display, and the like, and displays various game information such as the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and error information. Further, the game information display unit 32 includes a first main display 90 and a second main display 92, which will be described later.

また、上扉30の上部中央には、表示窓31の上方に表示窓33が設けられている。この表示窓33の奥には、液晶ディスプレイ(画像表示装置)34が設けられている。液晶ディスプレイ34には、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(画像)が表示される。また、上扉30や下扉40には、スピーカ36が複数設けられている。スピーカ36からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の演出声が出力される。また、前扉12には、報知や演出などを行うための照明装置38が複数設けられている。 Further, in the upper center of the upper door 30, a display window 33 is provided above the display window 31. A liquid crystal display (image display device) 34 is provided behind the display window 33. The liquid crystal display 34 displays various images (images) for assisting the game and enlivening the game. Further, the upper door 30 and the lower door 40 are provided with a plurality of speakers 36. From the speaker 36, various production voices for assisting the game and enlivening the game are output. Further, the front door 12 is provided with a plurality of lighting devices 38 for performing notification, directing, and the like.

また、下扉40の上部には、スロットマシンXを操作するための操作領域50が設けられている。操作領域50には、クレジットされたメダルを払い出すための精算ボタン52(精算スイッチ:押下手段)、ゲームを開始させるためのスタートレバー53(スタートスイッチ:押下手段)、回転リールの回転を停止させるためのストップボタン54(第一ストップボタン54a(第一ストップスイッチ)、第二ストップボタン54b(第二ストップスイッチ)、第三ストップボタン54c(第三ストップスイッチ):押下手段)、メダルを投入するためのメダル投入口42、メダル投入口42の下方のメダル通路内で発生したメダル詰まりを解消するリジェクトボタン、メダルをゲームに投資(ベット)するときに操作されるベットボタン56(ベットスイッチ:押下手段)等が設けられる他、遊技の演出等を選択するための選択手段57等が設けられている。選択手段57は操作領域50の幅方向(左右方向)の略中央部に配置されている。なお、選択手段57は、演出等の選択用のジョグダイヤル、決定ボタン(決定スイッチ)等を有しているが、選択用の十字キーやキャンセルボタン等を有するものであってもよい。また、本実施形態の遊技機は、ベットボタン56として、1回の遊技にベット可能な最大数(最大規定枚数:本実施形態では3枚)のメダルをゲームに投資するときに操作されるMAXベットボタン56を備えているが、1枚のメダルをゲームに投資する際に操作される1ベットボタン56も備えることとしてもよい。 Further, an operation area 50 for operating the slot machine X is provided on the upper part of the lower door 40. In the operation area 50, the settlement button 52 (payment switch: pressing means) for paying out the credited medals, the start lever 53 (start switch: pressing means) for starting the game, and the rotation of the rotating reel are stopped. Stop button 54 (first stop button 54a (first stop switch), second stop button 54b (second stop switch), third stop button 54c (third stop switch): pressing means), and a medal are inserted. A medal slot 42 for the purpose, a reject button that clears the medal jam that occurred in the medal passage below the medal slot 42, and a bet button 56 that is operated when investing (betting) a medal in the game (bet switch: pressed). Means) and the like are provided, and selection means 57 and the like for selecting the production of the game and the like are provided. The selection means 57 is arranged at a substantially central portion in the width direction (left-right direction) of the operation area 50. The selection means 57 has a jog dial for selecting an effect, a decision button (decision switch), and the like, but may have a cross key for selection, a cancel button, and the like. Further, the gaming machine of the present embodiment is operated as a bet button 56 when investing the maximum number of medals that can be bet in one game (maximum specified number of medals: 3 in the present embodiment) in the game. Although the bet button 56 is provided, the one bet button 56 operated when investing one medal in the game may also be provided.

前扉12の下端部には、スロットマシン内部よりメダルを排出するためのメダル払出口60と、メダル払出口60から排出されたメダルを溜めておくためのメダル受け皿62とが形成されている。また、操作領域50とメダル受け皿62との間にはスロットマシンXの外観を装飾するための下パネル64が設けられている。また、下パネル64の背面側には、照明用の光源(LED)が設けられており、この光源からの光によって下パネル64が背後から照らされるようになっている。 At the lower end of the front door 12, a medal payout outlet 60 for ejecting medals from the inside of the slot machine and a medal tray 62 for storing medals ejected from the medal payout outlet 60 are formed. Further, a lower panel 64 for decorating the appearance of the slot machine X is provided between the operation area 50 and the medal tray 62. Further, a light source (LED) for lighting is provided on the back side of the lower panel 64, and the lower panel 64 is illuminated from behind by the light from this light source.

また、下扉40には、ドアキーシリンダ66が設けられており、ドアキーシリンダ66にドアキーを挿入して下扉40(前扉12)を解錠することができるようになっている。具体的には、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から時計回りに回転させる(捻る)ことにより、下扉40の解錠が行えるようになっている。また、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーを初期位置から反時計回りに回転させる(捻る)ことにより、エラーの解除操作が行えるようになっている。
なお、上扉30の下端部には、下扉40の前面より後方側で下扉40の上端より下側に突出する係合部が設けられ、下扉40が閉じた状態で、上扉30を開くことができない構造になっている。すなわち、上扉30を開く際には、下扉40を解錠して開いてから上扉30を開くように構成されている。
Further, the lower door 40 is provided with a door key cylinder 66 so that the lower door 40 (front door 12) can be unlocked by inserting the door key into the door key cylinder 66. Specifically, the lower door 40 can be unlocked by rotating (twisting) the door key inserted into the door key cylinder 66 clockwise from the initial position. Further, by rotating (twisting) the door key inserted in the door key cylinder 66 counterclockwise from the initial position, the error can be cleared.
The lower end of the upper door 30 is provided with an engaging portion that protrudes rearward from the front surface of the lower door 40 and downward from the upper end of the lower door 40, and the upper door 30 is in a state where the lower door 40 is closed. It has a structure that cannot be opened. That is, when the upper door 30 is opened, the lower door 40 is unlocked and opened, and then the upper door 30 is opened.

また、ドアキーシリンダ66の近傍には、ドアセンサ76と、ドア開閉スイッチ74とが設けられている(図3参照)。ドアキーシリンダ66は、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーが初期位置から反時計回りに回転されると、ドアキーシリンダ66の可動部(図示せず)が動き、この可動部の動作をドアセンサ76が検知することにより、後述する「ドアセンサ信号」がOFF状態からON状態に変化する。すなわち、ドアキーシリンダ66に対して、挿入したドアキーを反時計回りに回転させるという第一の操作が行われると、これによる可動部の動きをドアセンサ76が検知し、「ドアセンサ信号」がON状態となる。また、ドアキーが反時計回りに回転された状態から初期位置に戻ると、「ドアセンサ信号」がON状態からOFF状態に変化する。また、ドアキーシリンダ66は、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーが初期位置から時計回りに回転されると、ドアキーシリンダ66の可動部が動いて下扉40(前扉12)が開き、下扉40(前扉12)が開いたことをドア開閉スイッチ74が検知することにより、後述する「ドア開閉スイッチ信号」がOFF状態からON状態に変化する。すなわち、ドアキーシリンダ66に対して、挿入したドアキーを初期位置から時計回りに回転させるという第二の操作が行われると、これに基づく下扉40(前扉12)の開放をドア開閉スイッチ74、具体的にはドア開閉スイッチ74の備えるセンサが検知し、「ドア開閉スイッチ信号」がON状態となる。また、下扉40(前扉12)が閉じられると、「ドア開閉スイッチ信号」がON状態からOFF状態に変化する。 Further, a door sensor 76 and a door open / close switch 74 are provided in the vicinity of the door key cylinder 66 (see FIG. 3). In the door key cylinder 66, when the door key inserted into the door key cylinder 66 is rotated counterclockwise from the initial position, the movable part (not shown) of the door key cylinder 66 moves, and the door sensor 76 detects the operation of this movable part. By doing so, the "door sensor signal" described later changes from the OFF state to the ON state. That is, when the first operation of rotating the inserted door key counterclockwise with respect to the door key cylinder 66 is performed, the door sensor 76 detects the movement of the movable part due to this, and the "door sensor signal" is turned on. Become. Further, when the door key is returned to the initial position from the state of being rotated counterclockwise, the "door sensor signal" changes from the ON state to the OFF state. Further, in the door key cylinder 66, when the door key inserted into the door key cylinder 66 is rotated clockwise from the initial position, the movable portion of the door key cylinder 66 moves to open the lower door 40 (front door 12), and the lower door 40 is opened. When the door open / close switch 74 detects that the (front door 12) has opened, the "door open / close switch signal" described later changes from the OFF state to the ON state. That is, when the second operation of rotating the inserted door key clockwise from the initial position is performed on the door key cylinder 66, the door open / close switch 74 opens the lower door 40 (front door 12) based on the second operation. Specifically, the sensor provided in the door open / close switch 74 detects it, and the "door open / close switch signal" is turned on. Further, when the lower door 40 (front door 12) is closed, the "door open / close switch signal" changes from the ON state to the OFF state.

メダル投入口42から投入されたメダルは、メダルセレクタ67を通過した後に、メダルシュート69を経由してホッパーユニット16に入るようになっている。メダルの投入が受け付けられている状態では、メダル投入口42から投入されたメダルは、メダルセレクタ67を通過してメダルの識別および枚数のカウントがなされ、次いでメダルシュート69を経由してホッパーユニット16へ送られるようになっている。ここで、メダルセレクタ67は、投入検知センサ78と、第一メダル通過センサ80と、第二メダル通過センサ82とを備えている。また、メダルシュート69は、シュートセンサ84を備えている。そして、メダル投入口42から投入されたメダルは、投入検知センサ78、第一メダル通過センサ80、第二メダル通過センサ82、およびシュートセンサ84に、この順で検知されるようになっている。 The medal inserted from the medal insertion slot 42 enters the hopper unit 16 via the medal shoot 69 after passing through the medal selector 67. In the state where the insertion of medals is accepted, the medals inserted from the medal insertion slot 42 pass through the medal selector 67 to identify the medals and count the number of medals, and then pass through the medal shoot 69 to the hopper unit 16. It is designed to be sent to. Here, the medal selector 67 includes a insertion detection sensor 78, a first medal passing sensor 80, and a second medal passing sensor 82. Further, the medal chute 69 includes a chute sensor 84. The medals inserted from the medal insertion slot 42 are detected by the insertion detection sensor 78, the first medal passage sensor 80, the second medal passage sensor 82, and the shoot sensor 84 in this order.

一方、遊技を行っている状態(スタートレバー53が操作され、リール20a〜20cが回転を開始してから、遊技の結果に応じてメダルを払い出す処理等が終了するまでの間)や、メダルのベット数およびクレジット数が最大数に達している状況、あるいは電源スイッチ15がOFF状態となっている場合等では、メダルブロッカー68が作動して、メダルセレクタ67からメダルシュート69への流路が閉塞され、メダルセレクタ67からメダル払出口60へメダルが返却されるようになっている。 On the other hand, a state in which a game is being played (from the time when the start lever 53 is operated and the reels 20a to 20c start rotating until the process of paying out medals according to the result of the game is completed) or medals. When the number of bets and the number of credits have reached the maximum number, or when the power switch 15 is in the OFF state, the medal blocker 68 is activated and the flow path from the medal selector 67 to the medal chute 69 is opened. It is closed and the medal is returned from the medal selector 67 to the medal payout exit 60.

また、ホッパーユニット16に貯蔵されているメダルが所定量を超えると、所定量を越えてホッパーユニット16に送られたメダルは、キャッシュボックス18へと送られるようになっている。また、筐体10内の、キャッシュボックス18が配置される部分には、オーバーフローセンサ86が設けられており、キャッシュボックス18内のメダルが所定量を超えた場合、所定量を超えたことがオーバーフローセンサ86により検知されるようになっている。 Further, when the number of medals stored in the hopper unit 16 exceeds a predetermined amount, the medals sent to the hopper unit 16 in excess of the predetermined amount are sent to the cash box 18. Further, an overflow sensor 86 is provided in a portion of the housing 10 where the cash box 18 is arranged, and when the number of medals in the cash box 18 exceeds a predetermined amount, the excess of the predetermined amount causes an overflow. It is detected by the sensor 86.

スロットマシンXは、主制御基板70と副制御基板72とによって制御される。主制御基板70は、図3に示すように、精算ボタン52、スタートレバー53、ストップボタン54、ベットボタン56、設定変更スイッチ26、ドア開閉スイッチ74、ドアセンサ76、投入検知センサ78、第一メダル通過センサ80、第二メダル通過センサ82、シュートセンサ84、オーバーフローセンサ86、払出センサ88等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技機の設定、エラーの管理、あるいは遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリール20a〜20cや、ホッパーユニット16等の出力手段の制御を行う。換言すると、主制御基板70は、遊技の進行を制御する。また、副制御基板72は、主制御基板70から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ34、スピーカ36、照明装置38等の演出用の装置の制御を行う。換言すると、副制御基板72は、演出を制御する。 The slot machine X is controlled by the main control board 70 and the sub control board 72. As shown in FIG. 3, the main control board 70 includes a checkout button 52, a start lever 53, a stop button 54, a bet button 56, a setting change switch 26, a door open / close switch 74, a door sensor 76, an input detection sensor 78, and a first medal. To receive input signals from input means such as a pass sensor 80, a second medal pass sensor 82, a shoot sensor 84, an overflow sensor 86, and a payout sensor 88, to set a game machine, manage errors, or execute a game. Various calculations are performed, and output means such as reels 20a to 20c and the hopper unit 16 are controlled based on the calculation results. In other words, the main control board 70 controls the progress of the game. Further, the sub control board 72 receives a signal sent from the main control board 70, performs various calculations for executing the effect, and based on the calculation results, the liquid crystal display 34, the speaker 36, the lighting device 38, and the like. Controls the device for the production of. In other words, the sub-control board 72 controls the effect.

また、主制御基板70と副制御基板72とは電気的に接続されており、主制御基板70から副制御基板72へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、副制御基板72から主制御基板70へは情報を送信できないようになっている。
また、主制御基板70や副制御基板72の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
Further, the main control board 70 and the sub control board 72 are electrically connected to each other, and various information (signals) such as information indicating the game state can be transmitted from the main control board 70 to the sub control board 72. However, information cannot be transmitted from the sub control board 72 to the main control board 70.
Further, the functions of the main control board 70 and the sub control board 72 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, hardware such as information storage media such as ROM and RAM, and ROM and the like. It is realized by software consisting of a predetermined program.

主制御基板70は、設定変更手段101、設定確認手段102、払出制御手段103、遊技制御手段104、乱数発生手段105、エラー検出手段106、エッジ検出手段400、電源投入時処理手段110および主記憶手段108を備えている。 The main control board 70 includes a setting changing means 101, a setting confirmation means 102, a payout control means 103, a game control means 104, a random number generation means 105, an error detection means 106, an edge detection means 400, a power-on processing means 110, and a main memory. The means 108 is provided.

設定変更手段101は、主記憶手段108に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態の遊技機では、電源投入時の設定キースイッチ25の状態(後述する設定変更条件が成立しているか否か)に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっている。そして、設定キースイッチ25に設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに90度設定キーが回された状態(前述の第二状態)(後述する設定変更条件が成立した状態)で、電源スイッチ15が作動することにより電源ユニット14から電力が供給されると、設定変更手段101が、スロットマシンXを設定変更モードで起動する。本実施形態の遊技機では、設定1〜設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっている。そして、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように当選役抽選の当選確率が変動するようになっている。換言すると、設定値によって遊技者にとっての有利度が異なるようになっている。なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting changing means 101 controls to change the setting value stored in the main storage means 108. The gaming machine of the present embodiment is activated in the game mode and in the setting change mode according to the state of the setting key switch 25 at the time of turning on the power (whether or not the setting change condition described later is satisfied). You can switch between cases. Then, in a state where the setting key is inserted into the setting key switch 25 and the setting key is turned 90 degrees clockwise from the initial position (the second state described above) (the setting change condition described later is satisfied), the power switch is used. When power is supplied from the power supply unit 14 by operating 15, the setting changing means 101 starts the slot machine X in the setting changing mode. In the gaming machine of the present embodiment, the set value can be selected from the set values of 6 stages from the setting 1 to the setting 6. Then, the winning probability of the winning combination lottery fluctuates so that the expected value of the payout rate increases in order from the setting 1 to the setting 6. In other words, the advantage for the player differs depending on the set value. In this embodiment, the height of the set value is expressed in the order of setting 1 <setting 2 <setting 3 <setting 4 <setting 5 <setting 6.

また、設定変更手段101は、設定変更モードにおいて設定変更スイッチ26が押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー53が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を主記憶手段108に記憶させる。また、設定キースイッチ25に挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, the setting changing means 101 changes the setting value in the order of setting 1 → setting 2 → ... setting 6 → setting 1 → ... each time the setting change switch 26 is pressed in the setting change mode. When the start lever 53 is pressed, the set value is fixed and the fixed set value is stored in the main storage means 108. Further, by returning the setting key inserted in the setting key switch 25 to the initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.

また、本実施形態では、設定キースイッチ25が初期位置にある状態で電源が投入されると、遊技モードでスロットマシンXを起動する。そして、本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in the present embodiment, when the power is turned on with the setting key switch 25 in the initial position, the slot machine X is started in the game mode. Then, in the present embodiment, the game can be played in the game mode, but the set value cannot be changed, and the set value can be changed in the setting change mode, but the game cannot be played. It has become like.

また、設定変更手段101は、設定変更モードにおいて、主記憶手段108における読み出しおよび書き込みが可能な記憶領域であるリードライトメモリ(RAM205)に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。なお、初期化処理においては、リードライトメモリに記憶されている全ての情報を初期化するのではなく、メダルのクレジット情報など一部の情報については初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting changing means 101 performs an initialization process for initializing the information stored in the read / write memory (RAM 205), which is a storage area that can be read and written in the main storage means 108, in the setting changing mode. In the initialization process, instead of initializing all the information stored in the read / write memory, some information such as medal credit information is retained without being initialized. There is.

設定確認手段102は、液晶ディスプレイ34や遊技情報表示部32等を介して現在の設定値を報知し、遊技者や管理者等に設定値を知らせる処理を行う。遊技モードにおいて、設定キースイッチ25に設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに90度設定キーが回された状態で設定変更スイッチ26が押下されると、設定確認手段102は、スロットマシンXを設定確認モード(設定確認状態)にする。設定確認モードにおいては、液晶ディスプレイ34は、設定確認モードであることを知らせる画像を表示する。また、設定確認モードにおいては、遊技情報表示部32の第一メイン表示器90は、現在設定されている設定値を表示する。 The setting confirmation means 102 notifies the current set value via the liquid crystal display 34, the game information display unit 32, or the like, and performs a process of notifying the player, the administrator, or the like of the set value. In the game mode, when the setting change switch 26 is pressed with the setting key inserted in the setting key switch 25 and the setting key turned 90 degrees clockwise from the initial position, the setting confirmation means 102 uses the slot machine X. To the setting confirmation mode (setting confirmation state). In the setting confirmation mode, the liquid crystal display 34 displays an image informing that the setting confirmation mode is set. Further, in the setting confirmation mode, the first main display 90 of the game information display unit 32 displays the currently set set value.

また、設定キースイッチ25に挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定確認モードを終了させ、設定確認モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、設定確認モードでは設定値を参照することはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。また、設定確認モードでは設定値を参照することはできるが、設定値の変更を行うことはできないようになっている。なお、設定確認モードへの移行方法は、前述の方法に限られない。例えば、設定キーを回すだけで、設定変更スイッチ26が押下されなくても設定確認モードに移行するものとしてもよい。また、遊技機の電源がOFFの状態や、設定変更モード等から設定確認モードに移行可能となっていてもよい。
Further, by returning the setting key inserted in the setting key switch 25 to the initial position, the setting confirmation mode can be terminated and the setting confirmation mode can be shifted to the game mode.
In the setting confirmation mode, the set value can be referred to, but the game cannot be played. Also, in the setting confirmation mode, the set value can be referred to, but the set value cannot be changed. The method of shifting to the setting confirmation mode is not limited to the above-mentioned method. For example, the setting confirmation mode may be entered even if the setting change switch 26 is not pressed by simply turning the setting key. Further, the power of the gaming machine may be turned off, the setting change mode, or the like may be able to shift to the setting confirmation mode.

払出制御手段103は、メダル(遊技媒体)の払い出しを制御する手段である。払出制御手段103は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理を行う。具体的には、払出制御手段103は、小役に入賞した場合に、所定の枚数のメダルの払い出しを指示する信号を、ホッパーユニット16に対して出力する。そして、ホッパーユニット16は、払出制御手段103からの指示を受け、指示された払出数のメダルを払い出す。また、ホッパーユニット16は、払出センサ88を備えており、払出センサ88は、ホッパーユニット16がメダルを1枚払い出す毎に、メダルが払い出されたことを報知する信号(払出信号)を出力する。主制御基板70は、この払出信号に基づいて、ホッパーユニット16から実際に払い出されたメダルの枚数を管理している。なお、本実施形態の遊技機では、各遊技においてメダルの払い出しが行われる場合に、メダルの払出数が第一メイン表示器90に表示されるようになっており、主制御基板70は、小役の入賞によってメダルが払い出される場合には、当該小役の入賞に伴うメダルの払出数を第一メイン表示器90に表示させる制御を行う。 The payout control means 103 is a means for controlling the payout of medals (game media). When a small winning combination is won, the payout control means 103 performs a process of paying out a number of medals determined based on a payout determined for each winning combination. Specifically, the payout control means 103 outputs a signal instructing payout of a predetermined number of medals to the hopper unit 16 when a small winning combination is won. Then, the hopper unit 16 receives an instruction from the payout control means 103 and pays out the instructed number of medals to be paid out. Further, the hopper unit 16 includes a payout sensor 88, and the payout sensor 88 outputs a signal (payout signal) notifying that the medal has been paid out each time the hopper unit 16 pays out one medal. do. The main control board 70 manages the number of medals actually paid out from the hopper unit 16 based on the payout signal. In the gaming machine of the present embodiment, when medals are paid out in each game, the number of medals paid out is displayed on the first main display 90, and the main control board 70 is small. When medals are paid out by winning a winning combination, the control is performed so that the number of medals paid out due to the winning of the small winning combination is displayed on the first main display 90.

また、払出制御手段103は、精算ボタン52の押下操作に基づいて精算ボタン52から出力される信号を受け、ベットされているメダルまたは/およびクレジット記憶されているメダルを払い出す処理(精算処理)を行う。具体的には、払出制御手段103は、精算ボタン52が長押しされた場合に、メダルの払い出しを指示する信号をホッパーユニット16に対して出力し、ホッパーユニット16からメダルを払い出させる。すなわち、精算処理とは、精算ボタン52への操作に基づいて、遊技機内部に貯留されている遊技媒体を払い出す処理をいう。以下では、スロットマシンXが精算処理を行っている状態を、精算モード(精算状態)と呼ぶこととする。また、本実施形態では、精算モードでは遊技を行うことはできないようになっている。
なお、1回の精算ボタン52への押下操作に対して、ベットされているメダルおよびクレジット記憶されているメダルの両方を全て払い出させることしてもよく、1回目の精算ボタン52への押下操作に対してベットされているメダルまたはクレジット記憶されているメダルの一方を払い出させた後、2回目の精算ボタン52への押下操作に対してベットされているメダルまたはクレジット記憶されているメダルの他方を払い出させることとしてもよい。
Further, the payout control means 103 receives a signal output from the checkout button 52 based on the pressing operation of the checkout button 52, and pays out the bet medal and / or the medal stored in the credit (payment process). I do. Specifically, the payout control means 103 outputs a signal instructing the payout of medals to the hopper unit 16 when the settlement button 52 is pressed and held, and causes the hopper unit 16 to pay out the medals. That is, the settlement process means a process of paying out the gaming medium stored in the gaming machine based on the operation of the settlement button 52. Hereinafter, the state in which the slot machine X is performing the settlement process is referred to as a settlement mode (settlement state). Further, in the present embodiment, the game cannot be played in the settlement mode.
In addition, it is possible to pay out both the bet medal and the medal stored in the credit for the one pressing operation to the settlement button 52, and the first pressing operation to the settlement button 52 may be performed. After paying out one of the medals bet or the credit memorized medal, the medal bet or the credit memorized medal for the second pressing operation to the settlement button 52 The other may be paid out.

遊技制御手段104は、遊技の進行を制御する手段であって、メダルが投入され、スタートレバー53が操作されると、当選役抽選により役の当否を決定するとともに、リール20a〜20cを回転させ、ストップボタン54に対する停止操作が行われると、当選役抽選の結果に応じて回転中のリールを停止させて、有効ライン上に表示された図柄組合せに基づいて役が入賞したか否かを判定し、判定結果に応じた処理を行うことによって、遊技を進行させるメインループ処理を行う。 The game control means 104 is a means for controlling the progress of the game, and when a medal is inserted and the start lever 53 is operated, the winning combination is determined by lottery and the reels 20a to 20c are rotated. When the stop operation is performed on the stop button 54, the rotating reel is stopped according to the result of the winning combination lottery, and it is determined whether or not the combination has won a prize based on the symbol combination displayed on the valid line. Then, the main loop process for advancing the game is performed by performing the process according to the determination result.

当選役抽選は、当選役抽選テーブルを用いて行う。当選役抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナス等の各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、主記憶手段108に記憶されている。当選役抽選では、乱数発生手段105から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を当選役抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。本実施形態の遊技機では、6段階の設定値それぞれに対して、異なる当選役抽選テーブルが用意されている。このため、設定値に応じて、当選役抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なるようになっている。具体的には、設定値が高くなるほど、出玉率の期待値が高くなるように、当選役と乱数値との対応関係が設定されている。 The winning combination lottery is performed using the winning combination lottery table. In the winning combination lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various winning combinations such as small winning combinations, replays, and bonuses, and losses (unwinning). It is a thing and is stored in the main storage means 108. In the winning combination lottery, a random number value for lottery is acquired from the random number generating means 105, and this random number value is collated with the winning combination lottery table to determine whether or not the winning combination has been won, and is associated with the random number value. The winning combination will be won. In the gaming machine of the present embodiment, different winning combination lottery tables are prepared for each of the set values of the six stages. Therefore, the probability that a part of the winning modes will be obtained in the winning combination lottery will differ depending on the set value. Specifically, the correspondence between the winning combination and the random number value is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the payout rate.

エラー検出手段106は、ドア開閉スイッチ74、ドアセンサ76、投入検知センサ78、第一メダル通過センサ80、第二メダル通過センサ82、シュートセンサ84、オーバーフローセンサ86、および払出センサ88の信号状態を監視して、エラー検出条件を満たしているかを判断して、エラー検出条件を満たしていることに基づいて発生しているエラーを特定することによってエラーを検出する。具体的には、エラー検出手段106は、各種センサの信号状態に基づいて、逆流エラー、エンプティエラー、払出詰まりエラー、払出異常エラー、オーバーエラー、滞留エラー、バックアップエラー、ドア開放エラー、投入異常エラー、シュートエラー、および投入検知エラーを検出する。 The error detecting means 106 monitors the signal states of the door open / close switch 74, the door sensor 76, the insertion detection sensor 78, the first medal passing sensor 80, the second medal passing sensor 82, the shoot sensor 84, the overflow sensor 86, and the payout sensor 88. Then, it is determined whether or not the error detection condition is satisfied, and the error is detected by identifying the error that occurs based on the condition that the error detection condition is satisfied. Specifically, the error detecting means 106 has a backflow error, an empty error, a payout jam error, a payout error error, an over error, a retention error, a backup error, a door open error, and a closing error error based on the signal states of various sensors. , Shoot error, and input detection error.

副制御基板72は、演出制御手段131と副記憶手段132とを備えている。演出制御手段131は、副記憶手段132に記憶されている演出データに基づいて、液晶ディスプレイ34を用いて行う表示演出や、スピーカ36を用いて行う音響演出や、照明装置38を用いて行う発光演出に関する制御を行う。例えば、遊技状態等に応じて液晶ディスプレイ34の表示内容を変化させたり、スピーカ36から音を出力させたり、照明装置38を点灯/消灯させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出をしたりする。 The sub-control board 72 includes an effect control means 131 and a sub-storage means 132. The effect control means 131 is a display effect performed by using the liquid crystal display 34, an acoustic effect performed by using the speaker 36, and light emission performed by using the lighting device 38, based on the effect data stored in the sub-storage means 132. Controls the production. For example, by changing the display content of the liquid crystal display 34 according to the game state or the like, outputting sound from the speaker 36, or turning on / off the lighting device 38, the game is lively or assisted. To produce for the purpose.

図4に示すように、主制御基板70は、CPU200と、3つの入力ポート(第一入力ポート201、第二入力ポート202、第三入力ポート203)と、ROM204と、RAM205と、を備えている。CPU200と、第三入力ポート203と、ROM204と、RAM205とは、1つのICとしてパッケージングされて集約されており、メインIC300の一部を構成している。また、第一入力ポート201と、第二入力ポート202とはそれぞれ、メインIC300とは別体のICとなっている。また、第一入力ポート201と第二入力ポート202とには、同一(同種)のICが用いられている。そして、前述のように、これらCPU200、ROM204およびRAM205を含むハードウェアならびにROM205に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェア等により、主制御基板70が、設定変更手段101、設定確認手段102、払出制御手段103、遊技制御手段104、乱数発生手段105、エラー検出手段106、エッジ検出手段400、電源投入時処理手段110および主記憶手段108として機能するようになっている。なお、第一入力ポート201および第二入力ポート202には、例えばシュミットトリガバッファを用いることができる。
なお、CPU200と、ROM204と、RAM205とは、1つのICとしてパッケージングされておらず別体となっていてもよい。また、ROM204やRAM205は、それぞれ複数個設けられていてもよい。また、副制御基板72の機能(構成部品)の一部または全部を主制御基板70が有していてもよく、主制御基板70の機能(構成部品)の一部または全部を副制御基板72が有していてもよい。すなわち、副制御基板72が遊技の進行を制御してもよく、主制御基板70が演出を制御してもよい。また、副制御基板72が、メインIC300やCPU200や入力ポート201〜203やROM204やRAM205等を有していてもよい。そして、後述する主制御基板70が行う処理(例えばエッジ検出処理やレベル検出処理、あるいはこれらの検出結果に基づく処理等)を副制御基板72が行うこととしてもよい。
As shown in FIG. 4, the main control board 70 includes a CPU 200, three input ports (first input port 201, second input port 202, third input port 203), ROM 204, and RAM 205. There is. The CPU 200, the third input port 203, the ROM 204, and the RAM 205 are packaged and integrated as one IC, and form a part of the main IC 300. Further, the first input port 201 and the second input port 202 are ICs that are separate from the main IC 300, respectively. Further, the same (same type) IC is used for the first input port 201 and the second input port 202. Then, as described above, the main control board 70 uses the setting changing means 101, the setting confirming means 102, and the like by the hardware including the CPU 200, the ROM 204 and the RAM 205, and the software including the predetermined program stored in the ROM 205 in advance. It functions as a payout control means 103, a game control means 104, a random number generation means 105, an error detection means 106, an edge detection means 400, a power-on processing means 110, and a main storage means 108. For example, a Schmitt trigger buffer can be used for the first input port 201 and the second input port 202.
The CPU 200, the ROM 204, and the RAM 205 may not be packaged as one IC but may be separate bodies. Further, a plurality of ROM 204 and RAM 205 may be provided respectively. Further, the main control board 70 may have a part or all of the functions (components) of the sub control board 72, and the sub control board 72 may have a part or all of the functions (components) of the main control board 70. May have. That is, the sub control board 72 may control the progress of the game, or the main control board 70 may control the effect. Further, the sub-control board 72 may have a main IC 300, a CPU 200, input ports 201-203, ROM 204, RAM 205, and the like. Then, the sub-control board 72 may perform the processing (for example, edge detection processing, level detection processing, processing based on these detection results, etc.) performed by the main control board 70, which will be described later.

図4に、第一入力ポート201、第二入力ポート202、第三入力ポート203、メインIC300および周辺装置の接続関係と、これらの各端子に入力される信号を示す。 FIG. 4 shows the connection relationship between the first input port 201, the second input port 202, the third input port 203, the main IC 300, and peripheral devices, and the signals input to each of these terminals.

メインIC300は、入出力端子D0〜D7と、入力端子PI0〜PI7と、パルス出力端子PO0〜PO4とを有している。また、第一入力ポート201は、入力端子A1〜A8と、出力端子Y1〜Y8とを有しており、同じ番号が付された入力端子と出力端子とがそれぞれ対応している。また、第二入力ポート202、第三入力ポート203も同様に、入力端子A1〜A8と、出力端子Y1〜Y8とを有しており、同じ番号が付された入力端子と出力端子とがそれぞれ対応している。また、第一入力ポート201および第二入力ポート202は、イネーブル端子 ̄Gを有している。
なお、メインIC300、第一入力ポート201、第二入力ポート202および第三入力ポート203は、これ以外にも複数の端子を有している。
The main IC 300 has input / output terminals D0 to D7, input terminals PI0 to PI7, and pulse output terminals PO0 to PO4. Further, the first input port 201 has input terminals A1 to A8 and output terminals Y1 to Y8, and the input terminal and the output terminal having the same number correspond to each other. Similarly, the second input port 202 and the third input port 203 also have input terminals A1 to A8 and output terminals Y1 to Y8, and the input terminal and the output terminal having the same number are respectively. It corresponds. Further, the first input port 201 and the second input port 202 have an enable terminal  ̄G.
The main IC 300, the first input port 201, the second input port 202, and the third input port 203 also have a plurality of terminals.

メインIC300の入出力端子D0は、第一入力ポート201の出力端子Y1および第二入力ポート202の出力端子Y1に、配線MD0を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D1は、第一入力ポート201の出力端子Y2および第二入力ポート202の出力端子Y2に、配線MD1を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D2は、第一入力ポート201の出力端子Y3および第二入力ポート202の出力端子Y3に、配線MD2を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D3は、第一入力ポート201の出力端子Y4および第二入力ポート202の出力端子Y4に、配線MD3を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D4は、第一入力ポート201の出力端子Y5および第二入力ポート202の出力端子Y5に配線MD4を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D5は、第一入力ポート201の出力端子Y6および第二入力ポート202の出力端子Y6に配線MD5を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D6は、第一入力ポート201の出力端子Y7および第二入力ポート202の出力端子Y7に配線MD6を介して接続されている。また、メインIC300の入出力端子D7は、第一入力ポート201の出力端子Y8および第二入力ポート202の出力端子Y8に配線MD7を介して接続されている。 The input / output terminal D0 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y1 of the first input port 201 and the output terminal Y1 of the second input port 202 via the wiring MD0. Further, the input / output terminal D1 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y2 of the first input port 201 and the output terminal Y2 of the second input port 202 via the wiring MD1. Further, the input / output terminal D2 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y3 of the first input port 201 and the output terminal Y3 of the second input port 202 via the wiring MD2. Further, the input / output terminal D3 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y4 of the first input port 201 and the output terminal Y4 of the second input port 202 via the wiring MD3. Further, the input / output terminal D4 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y5 of the first input port 201 and the output terminal Y5 of the second input port 202 via the wiring MD4. Further, the input / output terminal D5 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y6 of the first input port 201 and the output terminal Y6 of the second input port 202 via the wiring MD5. Further, the input / output terminal D6 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y7 of the first input port 201 and the output terminal Y7 of the second input port 202 via the wiring MD6. Further, the input / output terminal D7 of the main IC 300 is connected to the output terminal Y8 of the first input port 201 and the output terminal Y8 of the second input port 202 via the wiring MD7.

また、メインIC300の入力端子PI0は、第三入力ポート203の入力端子A1と接続されている。また、メインIC300の入力端子PI1は、第三入力ポート203の入力端子A2と接続されている。また、メインIC300の入力端子PI2は、第三入力ポート203の入力端子A3と接続されている。メインIC300の入力端子PI3は、第三入力ポート203の入力端子A4と接続されている。メインIC300の入力端子PI4は、第三入力ポート203の入力端子A5と接続されている。メインIC300の入力端子PI5は、第三入力ポート203の入力端子A6と接続されている。メインIC300の入力端子PI6は、第三入力ポート203の入力端子A7と接続されている。メインIC300の入力端子PI7は、第三入力ポート203の入力端子A8と接続されている。 Further, the input terminal PI0 of the main IC 300 is connected to the input terminal A1 of the third input port 203. Further, the input terminal PI1 of the main IC 300 is connected to the input terminal A2 of the third input port 203. Further, the input terminal PI2 of the main IC 300 is connected to the input terminal A3 of the third input port 203. The input terminal PI3 of the main IC 300 is connected to the input terminal A4 of the third input port 203. The input terminal PI4 of the main IC 300 is connected to the input terminal A5 of the third input port 203. The input terminal PI5 of the main IC 300 is connected to the input terminal A6 of the third input port 203. The input terminal PI6 of the main IC 300 is connected to the input terminal A7 of the third input port 203. The input terminal PI7 of the main IC 300 is connected to the input terminal A8 of the third input port 203.

メインIC300の入出力端子D0〜D7および第三入力ポート203の出力端子Y1〜Y8は、それぞれCPU200と接続されている。また、メインIC300の入出力端子D0〜D7に入力された信号および第三入力ポート203の出力端子Y1〜Y8から出力された信号は、それぞれCPU200でエッジの検出やレベルの検出が行われるようになっている。 The input / output terminals D0 to D7 of the main IC 300 and the output terminals Y1 to Y8 of the third input port 203 are connected to the CPU 200, respectively. Further, the signal input to the input / output terminals D0 to D7 of the main IC 300 and the signal output from the output terminals Y1 to Y8 of the third input port 203 are such that the CPU 200 detects the edge and the level, respectively. It has become.

第一入力ポート201の入力端子A1は、第一ストップボタン54aに接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A2は、第二ストップボタン54bに接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A3は、第三ストップボタン54cに接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A4は、スタートレバー53に接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A5は、MAXベットボタン56に接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A6は、シュートセンサ84に接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A7は、ドアセンサ76に接続されている。また、第一入力ポート201の入力端子A8は、設定変更スイッチ26に接続されている。 The input terminal A1 of the first input port 201 is connected to the first stop button 54a. Further, the input terminal A2 of the first input port 201 is connected to the second stop button 54b. Further, the input terminal A3 of the first input port 201 is connected to the third stop button 54c. Further, the input terminal A4 of the first input port 201 is connected to the start lever 53. Further, the input terminal A5 of the first input port 201 is connected to the MAX bet button 56. Further, the input terminal A6 of the first input port 201 is connected to the chute sensor 84. Further, the input terminal A7 of the first input port 201 is connected to the door sensor 76. Further, the input terminal A8 of the first input port 201 is connected to the setting change switch 26.

第二入力ポート202の入力端子A1は、第一メダル通過センサ80に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A2は、第二メダル通過センサ82に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A3は、投入検知センサ78に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A4は、ドア開閉スイッチ74に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A5は、設定キースイッチ25に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A6は、オーバーフローセンサ86に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A7は、精算ボタン52に接続されている。また、第二入力ポート202の入力端子A8は、払出センサ88に接続されている。 The input terminal A1 of the second input port 202 is connected to the first medal passing sensor 80. Further, the input terminal A2 of the second input port 202 is connected to the second medal passing sensor 82. Further, the input terminal A3 of the second input port 202 is connected to the input detection sensor 78. Further, the input terminal A4 of the second input port 202 is connected to the door open / close switch 74. Further, the input terminal A5 of the second input port 202 is connected to the setting key switch 25. Further, the input terminal A6 of the second input port 202 is connected to the overflow sensor 86. Further, the input terminal A7 of the second input port 202 is connected to the checkout button 52. Further, the input terminal A8 of the second input port 202 is connected to the payout sensor 88.

メインIC300の入力端子PI0(第三入力ポート203の入力端子A1)は、第一インデックスセンサ24aに接続されている。また、メインIC300の入力端子PI1(第三入力ポート203の入力端子A2)は、第二インデックスセンサ24bに接続されている。また、メインIC300の入力端子PI2(第三入力ポート203の入力端子A3)は、第三インデックスセンサ24cに接続されている。また、メインIC300の入力端子PI5は、電源断検知回路(図示せず)に接続されている。また、メインIC300の入力端子PI3,PI4,PI6,PI7は、メインIC300の電源に接続されている。
なお、ここで電源断検知回路とは、電源断(電断)が発生し、電源ユニット14からの電源供給が無くなる場合に、このことを知らせるための信号を出力する回路であるが、このように電源を監視して所定の出力を行う回路は周知のものであるため、説明を省略する。
The input terminal PI0 of the main IC 300 (input terminal A1 of the third input port 203) is connected to the first index sensor 24a. Further, the input terminal PI1 of the main IC 300 (input terminal A2 of the third input port 203) is connected to the second index sensor 24b. Further, the input terminal PI2 of the main IC 300 (input terminal A3 of the third input port 203) is connected to the third index sensor 24c. Further, the input terminal PI5 of the main IC 300 is connected to a power supply cutoff detection circuit (not shown). Further, the input terminals PI3, PI4, PI6, PI7 of the main IC 300 are connected to the power supply of the main IC 300.
Here, the power supply cutoff detection circuit is a circuit that outputs a signal to notify when a power supply cutoff (power cutoff) occurs and the power supply from the power supply unit 14 is cut off. Since the circuit that monitors the power supply and outputs a predetermined output is well known, the description thereof will be omitted.

なお、第一入力ポート201、第二入力ポート202またはメインIC300と、各種ボタン、スイッチまたはセンサ等とは、中継基板やバッファ回路等を介して接続されている。 The first input port 201, the second input port 202, or the main IC 300 and various buttons, switches, sensors, or the like are connected to each other via a relay board, a buffer circuit, or the like.

また、設定キースイッチ25および設定変更スイッチ26は、回路図で示すと図5のようになっている。設定キースイッチ25は、第一状態(図5に示す状態)においては、第二入力ポート202側から見ると開放状態となっている。また、設定キースイッチ25と第二入力ポート202とを繋ぐ配線は、プルアップ抵抗R1を介して電源に繋がれている(プルアップされている)。したがって、第一状態においては、第二入力ポート202の入力端子A5は、Highに固定されている。一方、第二状態においては、設定キースイッチ25は、設定キースイッチ25と第二入力ポート202とを繋ぐ配線をGND(グランド)に短絡させる。したがって、第二状態においては、第二入力ポート202の入力端子A5は、Lowに固定されている。 Further, the setting key switch 25 and the setting change switch 26 are as shown in FIG. 5 in the circuit diagram. In the first state (state shown in FIG. 5), the setting key switch 25 is in an open state when viewed from the second input port 202 side. Further, the wiring connecting the setting key switch 25 and the second input port 202 is connected (pulled up) to the power supply via the pull-up resistor R1. Therefore, in the first state, the input terminal A5 of the second input port 202 is fixed to High. On the other hand, in the second state, the setting key switch 25 short-circuits the wiring connecting the setting key switch 25 and the second input port 202 to GND (ground). Therefore, in the second state, the input terminal A5 of the second input port 202 is fixed to Low.

また、設定変更スイッチ26は、第一状態(図5に示す状態)においては、第一入力ポート201側から見ると開放状態となっている。また、設定変更スイッチ26と第一入力ポート201とを繋ぐ配線は、プルアップ抵抗R2を介して電源に繋がれている(プルアップされている)。したがって、第一状態においては、第一入力ポート201の入力端子A8は、Highに固定されている。一方、第二状態においては、設定変更スイッチ26は、設定変更スイッチ26と第一入力ポート201とを繋ぐ配線をGNDに短絡させる。したがって、第二状態においては、第一入力ポート201の入力端子A8は、Lowに固定されている。 Further, in the first state (state shown in FIG. 5), the setting change switch 26 is in an open state when viewed from the first input port 201 side. Further, the wiring connecting the setting change switch 26 and the first input port 201 is connected (pulled up) to the power supply via the pull-up resistor R2. Therefore, in the first state, the input terminal A8 of the first input port 201 is fixed to High. On the other hand, in the second state, the setting change switch 26 short-circuits the wiring connecting the setting change switch 26 and the first input port 201 to GND. Therefore, in the second state, the input terminal A8 of the first input port 201 is fixed to Low.

次に、各種ボタン、スイッチあるいはセンサ等から出力され、各入力ポート201〜203を介して送られる信号について図4を参照しながら説明する。 Next, signals output from various buttons, switches, sensors, etc., and transmitted via the input ports 201 to 203 will be described with reference to FIG.

第一ストップボタン54aは、その操作状態を示す信号である「第一回動停止ボタン信号(ストップボタン信号)」を出力する。「第一回動停止ボタン信号」は、第一ストップボタン54aの押圧部が押下されていない場合にOFF状態となり、押下されている場合にON状態となる。また、第二ストップボタン54bは、その操作状態を示す信号である「第二回胴停止ボタン信号(ストップボタン信号)」を出力する。「第二回動停止ボタン信号」は、第二ストップボタン54bの押圧部が押下されていない場合にOFF状態となり、押下されている場合にON状態となる。また、第三ストップボタン54cは、その操作状態を示す信号である「第三回胴停止ボタン信号(ストップボタン信号)」を出力する。「第三回動停止ボタン信号」は、第三ストップボタン54cの押圧部が押下されていない場合にOFF状態となり、押下されている場合にON状態となる。また、スタートレバー53は、その操作状態を示す信号である「スタートレバー信号」を出力する。「スタートレバー信号」は、スタートレバー53の操作部が操作されていない場合にOFF状態となり、操作されている場合にON状態となる。また、MAXベットボタン56は、その操作状態を示す信号である「MAXベットボタン信号」を出力する。「MAXベットボタン信号」は、MAXベットボタン56の押圧部が押下されていない場合にOFF状態となり、押下されている場合にON状態となる。また、シュートセンサ84は、物体(メダル)を検知しているか否かを示す信号である「シュートセンサ信号」を出力する。「シュートセンサ信号」は、シュートセンサ84が物体(メダル)を検知していない場合(シュートセンサ84部分にメダルがない場合(以下同様))にOFF状態となり、検知している場合(シュートセンサ84部分にメダルがある場合(以下同様))にON状態となる。また、ドアセンサ76は、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーが反時計回りに回転されているか否か示す信号である「ドアセンサ信号」を出力する。「ドアセンサ信号」は、ドアキーシリンダ66に挿入されたドアキーが反時計回りに回転されていない場合にOFF状態となり、回転されている場合にON状態となる。また、設定変更スイッチ26は、設定変更スイッチ26の状態を示す信号である「設定変更スイッチ信号」を出力する。「設定変更スイッチ信号」は、設定変更スイッチが前述の第一状態である場合にOFF状態となり、前述の第二状態である場合にON状態となる。 The first stop button 54a outputs a "first rotation stop button signal (stop button signal)" which is a signal indicating the operation state. The "first rotation stop button signal" is in the OFF state when the pressing portion of the first stop button 54a is not pressed, and is in the ON state when the pressing portion is pressed. Further, the second stop button 54b outputs a "second body stop button signal (stop button signal)" which is a signal indicating the operation state. The "second rotation stop button signal" is in the OFF state when the pressing portion of the second stop button 54b is not pressed, and is in the ON state when the pressing portion is pressed. Further, the third stop button 54c outputs a "third body stop button signal (stop button signal)" which is a signal indicating the operation state. The "third rotation stop button signal" is in the OFF state when the pressing portion of the third stop button 54c is not pressed, and is in the ON state when the pressing portion is pressed. Further, the start lever 53 outputs a "start lever signal" which is a signal indicating the operation state thereof. The "start lever signal" is in the OFF state when the operation unit of the start lever 53 is not operated, and is in the ON state when the operation unit is operated. Further, the MAX bet button 56 outputs a "MAX bet button signal" which is a signal indicating the operation state thereof. The "MAX bet button signal" is turned OFF when the pressed portion of the MAX bet button 56 is not pressed, and is turned ON when the pressed portion of the MAX bet button 56 is pressed. Further, the shoot sensor 84 outputs a "shoot sensor signal" which is a signal indicating whether or not an object (medal) is detected. The "shoot sensor signal" is turned off when the shoot sensor 84 does not detect an object (medal) (when there is no medal in the shoot sensor 84 portion (the same applies hereinafter)), and when it is detected (shoot sensor 84). When there is a medal in the part (same below), it is turned on. Further, the door sensor 76 outputs a "door sensor signal" which is a signal indicating whether or not the door key inserted in the door key cylinder 66 is rotated counterclockwise. The "door sensor signal" is in the OFF state when the door key inserted in the door key cylinder 66 is not rotated counterclockwise, and is in the ON state when it is rotated. Further, the setting change switch 26 outputs a "setting change switch signal" which is a signal indicating the state of the setting change switch 26. The "setting change switch signal" is turned off when the setting change switch is in the first state described above, and is turned on when the setting change switch is in the second state described above.

また、第一メダル通過センサ80は、物体(メダル)を検知しているか否かを示す信号である「第一メダル通過センサ信号」を出力する。「第一メダル通過センサ信号」は、第一メダル通過センサ80が物体(メダル)を検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。また、第二メダル通過センサ82は、物体(メダル)を検知しているか否かを示す信号である「第二メダル通過センサ信号」を出力する。「第二メダル通過センサ信号」は、第二メダル通過センサ82が物体(メダル)を検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。また、投入検知センサ78は、物体(メダル)を検知しているか否かを示す信号である「投入検知センサ信号」を出力する。「投入検知センサ信号」は、投入検知センサ78が物体(メダル)を検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。また、ドア開閉スイッチ74は、下扉40(前扉12)が開いているか否かを示す信号である「ドア開閉スイッチ信号」を出力する。「ドア開閉スイッチ信号」は、下扉40(前扉12)が閉じている場合にOFF状態となり、開いている場合にON状態となる。また、設定キースイッチ25は、設定キースイッチ25の状態を示す信号である「設定キースイッチ信号」を出力する。「設定キースイッチ信号」は、設定キースイッチ25が前述の第一状態である場合にOFF状態となり、前述の第二状態である場合にON状態となる。また、オーバーフローセンサ86は、キャッシュボックス18内のメダルが所定量を超えているか否かを示す信号である「オーバーフローセンサ信号」を出力する。「オーバーフローセンサ信号」は、キャッシュボックス18内のメダルが所定量を超えていない場合にOFF状態となり、超えている場合にON状態となる。また、精算ボタン52は、その操作状態を示す信号である「精算ボタン信号」を出力する。「精算ボタン信号」は、精算ボタン52の押圧部が押下されていない場合にOFF状態となり、押下されている場合にON状態となる。また、払出センサ88は、物体(メダル)を検知しているか否かを示す信号である「払出センサ信号」を出力する。「払出センサ信号」は、払出センサ88が物体(メダル)を検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。 Further, the first medal passing sensor 80 outputs a "first medal passing sensor signal" which is a signal indicating whether or not an object (medal) is detected. The "first medal passing sensor signal" is turned off when the first medal passing sensor 80 does not detect an object (medal), and is turned on when the object (medal) is detected. Further, the second medal passing sensor 82 outputs a "second medal passing sensor signal" which is a signal indicating whether or not an object (medal) is detected. The "second medal passing sensor signal" is turned off when the second medal passing sensor 82 does not detect an object (medal), and is turned on when the object (medal) is detected. Further, the charging detection sensor 78 outputs a “loading detection sensor signal” which is a signal indicating whether or not an object (medal) is detected. The “input detection sensor signal” is turned off when the input detection sensor 78 does not detect an object (medal), and is turned on when the object (medal) is detected. Further, the door open / close switch 74 outputs a "door open / close switch signal" which is a signal indicating whether or not the lower door 40 (front door 12) is open. The "door open / close switch signal" is turned off when the lower door 40 (front door 12) is closed, and turned on when the lower door 40 (front door 12) is open. Further, the setting key switch 25 outputs a "setting key switch signal" which is a signal indicating the state of the setting key switch 25. The "setting key switch signal" is turned off when the setting key switch 25 is in the first state described above, and is turned on when the setting key switch 25 is in the second state described above. Further, the overflow sensor 86 outputs an "overflow sensor signal" which is a signal indicating whether or not the number of medals in the cash box 18 exceeds a predetermined amount. The "overflow sensor signal" is turned off when the number of medals in the cash box 18 does not exceed a predetermined amount, and turned on when the number of medals exceeds a predetermined amount. Further, the settlement button 52 outputs a "settlement button signal" which is a signal indicating the operation state thereof. The "payment button signal" is in the OFF state when the pressing portion of the payment button 52 is not pressed, and is in the ON state when the pressing portion is pressed. Further, the payout sensor 88 outputs a "payout sensor signal" which is a signal indicating whether or not an object (medal) is detected. The "payout sensor signal" is turned off when the payout sensor 88 does not detect an object (medal), and is turned on when the payout sensor 88 has detected an object (medal).

また、第一インデックスセンサ24aは、第一リール20aのインデックスを検知しているか否かを示す信号である「第一回動インデックスセンサ信号」を出力する。「第一回動インデックスセンサ信号」は、第一インデックスセンサ24aが第一リール20aのインデックスを検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。また、第二インデックスセンサ24bは、第二リール20bのインデックスを検知しているか否かを示す信号である「第二回動インデックスセンサ信号」を出力する。「第二回動インデックスセンサ信号」は、第二インデックスセンサ24bが第二リール20bのインデックスを検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。また、第三インデックスセンサ24cは、第三リール20cのインデックスを検知しているか否かを示す信号である「第三回動インデックスセンサ信号」を出力する。「第三回動インデックスセンサ信号」は、第三インデックスセンサ24cが第三リール20cのインデックスを検知していない場合にOFF状態となり、検知している場合にON状態となる。また、電源断検知回路は、電源ユニット14からの電源供給が無くなることを知らせるための信号である「電源断予告信号」を出力する。「電源断予告信号」は、電源ユニット14の電源スイッチ15がON状態の場合(電源ユニット14からの電源供給がある場合)にOFF状態となり、電源ユニット14の電源スイッチ15がOFF状態になると(電源ユニット14からの電源供給が無くなると)ON状態となる。 Further, the first index sensor 24a outputs a "first rotation index sensor signal" which is a signal indicating whether or not the index of the first reel 20a is detected. The "first rotation index sensor signal" is turned OFF when the first index sensor 24a does not detect the index of the first reel 20a, and is turned ON when the index of the first reel 20a is detected. Further, the second index sensor 24b outputs a "second rotation index sensor signal" which is a signal indicating whether or not the index of the second reel 20b is detected. The "second rotation index sensor signal" is turned OFF when the second index sensor 24b does not detect the index of the second reel 20b, and is turned ON when the index of the second reel 20b is detected. Further, the third index sensor 24c outputs a "third rotation index sensor signal" which is a signal indicating whether or not the index of the third reel 20c is detected. The "third rotation index sensor signal" is turned OFF when the third index sensor 24c does not detect the index of the third reel 20c, and is turned ON when the index of the third reel 20c is detected. Further, the power supply cutoff detection circuit outputs a "power supply cutoff warning signal" which is a signal for notifying that the power supply from the power supply unit 14 is cut off. The "power cutoff warning signal" is turned off when the power switch 15 of the power supply unit 14 is turned on (when power is supplied from the power supply unit 14), and is turned off when the power switch 15 of the power supply unit 14 is turned off (when the power supply switch 15 of the power supply unit 14 is turned off). (When the power supply from the power supply unit 14 is cut off), the power supply is turned on.

「第一回動停止ボタン信号」、「第二回動停止ボタン信号」、「第三回動停止ボタン信号」、「スタートレバー信号」、「MAXベットボタン信号」、「シュートセンサ信号」、「ドアセンサ信号」、「設定変更スイッチ信号」は、それぞれ第一入力ポート201の各入力端子A1〜A8に入力される。また、第一入力ポート201の各入力端子A1〜A8に入力される各信号は、メインIC300のCPU200から、メインIC300のパルス出力端子PO0および配線RD0を介して第一入力ポート201のイネーブル端子 ̄Gに読み込み信号が送られると(イネーブル端子 ̄Gに入力される信号がLow状態となると)、対応する出力端子Y1〜Y8から出力されて、メインIC300の各入出力端子D0〜D7に入力される。そして、メインIC300の各入出力端子D0〜D7に入力された信号が、CPU200に入力される。すなわち、「第一回動停止ボタン信号」、「第二回動停止ボタン信号」、「第三回動停止ボタン信号」、「スタートレバー信号」、「MAXベットボタン信号」、「シュートセンサ信号」、「ドアセンサ信号」、「設定変更スイッチ信号」は、それぞれ第一入力ポート201を介してメインIC300(CPU200)へ伝送される。
なお、イネーブル端子 ̄Gに入力される信号がHigh状態の場合、第一入力ポート201の出力端子Y1〜Y8は、ハイインピーダンス状態となり、入力端子A1〜A8に入力される各信号はメインIC300へ伝送されない。
"First rotation stop button signal", "second rotation stop button signal", "third rotation stop button signal", "start lever signal", "MAX bet button signal", "shoot sensor signal", " The "door sensor signal" and the "setting change switch signal" are input to the input terminals A1 to A8 of the first input port 201, respectively. Further, each signal input to each input terminal A1 to A8 of the first input port 201 is an enable terminal of the first input port 201 from the CPU 200 of the main IC 300 via the pulse output terminal PO0 of the main IC 300 and the wiring RD0. When a read signal is sent to G (when the signal input to enable terminal G is in the Low state), it is output from the corresponding output terminals Y1 to Y8 and input to each input / output terminal D0 to D7 of the main IC 300. To. Then, the signals input to the input / output terminals D0 to D7 of the main IC 300 are input to the CPU 200. That is, "first rotation stop button signal", "second rotation stop button signal", "third rotation stop button signal", "start lever signal", "MAX bet button signal", "shoot sensor signal". , "Door sensor signal" and "setting change switch signal" are transmitted to the main IC 300 (CPU 200) via the first input port 201, respectively.
When the signal input to the enable terminal  ̄G is in the High state, the output terminals Y1 to Y8 of the first input port 201 are in the high impedance state, and each signal input to the input terminals A1 to A8 is sent to the main IC 300. Not transmitted.

また、「第一メダル通過センサ信号」、「第二メダル通過センサ信号」、「投入検知センサ信号」、「ドア開閉スイッチ信号」、「設定キースイッチ信号」、「オーバーフローセンサ信号」、「精算ボタン信号」、「払出センサ信号」は、それぞれ第二入力ポート202の各入力端子A1〜A8に入力される。また、第二入力ポート202の各入力端子A1〜A8に入力される各信号は、メインIC300のCPU200から、メインIC300のパルス出力端子PO1および配線RD1を介して第二入力ポート202のイネーブル端子 ̄Gに読み込み信号が送られる(イネーブル端子 ̄Gに入力される信号がLow状態となると)と、対応する出力端子Y1〜Y8から出力されて、メインIC300の各入出力端子D0〜D7に入力される。そして、メインIC300の各入出力端子D0〜D7に入力された信号が、CPU200に入力される。すなわち、「第一メダル通過センサ信号」、「第二メダル通過センサ信号」、「投入検知センサ信号」、「ドア開閉スイッチ信号」、「設定キースイッチ信号」、「オーバーフローセンサ信号」、「精算ボタン信号」、「払出センサ信号」は、それぞれ第二入力ポート202を介してメインIC300(CPU200)へ伝送される。
なお、イネーブル端子 ̄Gに入力される信号がHigh状態の場合、第二入力ポート202の出力端子Y1〜Y8は、ハイインピーダンス状態となり、入力端子A1〜A8に入力される各信号はメインIC300へ伝送されない。
In addition, "first medal pass sensor signal", "second medal pass sensor signal", "input detection sensor signal", "door open / close switch signal", "setting key switch signal", "overflow sensor signal", "payment button" The "signal" and "payout sensor signal" are input to the input terminals A1 to A8 of the second input port 202, respectively. Further, each signal input to each input terminal A1 to A8 of the second input port 202 is an enable terminal of the second input port 202 from the CPU 200 of the main IC 300 via the pulse output terminal PO1 of the main IC 300 and the wiring RD1. When a read signal is sent to G (when the signal input to enable terminal  ̄G is in the Low state), it is output from the corresponding output terminals Y1 to Y8 and input to each input / output terminal D0 to D7 of the main IC 300. To. Then, the signals input to the input / output terminals D0 to D7 of the main IC 300 are input to the CPU 200. That is, "first medal passage sensor signal", "second medal passage sensor signal", "input detection sensor signal", "door open / close switch signal", "setting key switch signal", "overflow sensor signal", "payment button". The "signal" and "payout sensor signal" are transmitted to the main IC 300 (CPU 200) via the second input port 202, respectively.
When the signal input to the enable terminal  ̄G is in the High state, the output terminals Y1 to Y8 of the second input port 202 are in the high impedance state, and each signal input to the input terminals A1 to A8 is sent to the main IC 300. Not transmitted.

また、「第一回動インデックスセンサ信号」、「第二回動インデックスセンサ信号」、「第三回動インデックスセンサ信号」、「電源断予告信号」は、それぞれ第三入力ポート203の各入力端子A1〜3,A6に入力される。また、第三入力ポート203の各入力端子A1〜3,A6に入力される各信号は、所定の契機で対応する出力端子Y1〜Y8から出力されてメインIC300のCPU200に読み込まれる。すなわち、「第一回動インデックスセンサ信号」、「第二回動インデックスセンサ信号」、「第三回動インデックスセンサ信号」、「電源断予告信号」は、それぞれ第三入力ポート203を介してCPU200へ伝送される。 Further, the "first rotation index sensor signal", "second rotation index sensor signal", "third rotation index sensor signal", and "power cutoff warning signal" are each input terminal of the third input port 203. It is input to A1 to A6. Further, each signal input to each of the input terminals A1 to A6 of the third input port 203 is output from the corresponding output terminals Y1 to Y8 at a predetermined trigger and read into the CPU 200 of the main IC 300. That is, the "first rotation index sensor signal", the "second rotation index sensor signal", the "third rotation index sensor signal", and the "power cutoff warning signal" are each sent to the CPU 200 via the third input port 203. Is transmitted to.

また、第一入力ポート201、第二入力ポート202、第三入力ポート203はそれぞれ、入力された入力信号を出力端子Y1〜Y8から8ビットのデータとして出力可能となっており、第一入力ポート201、第二入力ポート202、第三入力ポート203からCPU200(メインIC300)へは、8ビットのデータをパラレル通信で送信することが可能となっている。また、配線MD0〜MD7は、8ビットのデータを送信可能なデータバスとなっている。 Further, the first input port 201, the second input port 202, and the third input port 203 can each output the input input signal as 8-bit data from the output terminals Y1 to Y8, and are the first input port. It is possible to transmit 8-bit data from the 201, the second input port 202, and the third input port 203 to the CPU 200 (main IC 300) by parallel communication. Further, the wirings MD0 to MD7 are data buses capable of transmitting 8-bit data.

「第一回動停止ボタン信号」、「第二回動停止ボタン信号」、「第三回動停止ボタン信号」、「スタートレバー信号」、「MAXベットボタン信号」、「シュートセンサ信号」、「ドアセンサ信号」、「設定変更スイッチ信号」、「第一メダル通過センサ信号」、「第二メダル通過センサ信号」、「投入検知センサ信号」、「ドア開閉スイッチ信号」、「設定キースイッチ信号」、「オーバーフローセンサ信号」、「精算ボタン信号」、「払出センサ信号」、「第一回動インデックスセンサ信号」、「第二回動インデックスセンサ信号」、「第三回動インデックスセンサ信号」、「電源断予告信号」は、メインIC300(CPU200)に対して入力される入力信号として、入力ポート201〜203に入力され、CPU200に送られる。入力ポート201〜203を介して送られるこれらの入力信号は、CPU200(メインIC300)で入力信号のエッジあるいはレベルが検出され、検出されたエッジあるいはレベルに応じて所定の処理が行われる。 "First rotation stop button signal", "second rotation stop button signal", "third rotation stop button signal", "start lever signal", "MAX bet button signal", "shoot sensor signal", " "Door sensor signal", "Setting change switch signal", "First medal pass sensor signal", "Second medal pass sensor signal", "Injection detection sensor signal", "Door open / close switch signal", "Setting key switch signal", "Overflow sensor signal", "Settlement button signal", "Payout sensor signal", "First rotation index sensor signal", "Second rotation index sensor signal", "Third rotation index sensor signal", "Power supply" The "disconnection warning signal" is input to the input ports 201 to 203 as an input signal input to the main IC 300 (CPU 200) and sent to the CPU 200. For these input signals transmitted through the input ports 201 to 203, the edge or level of the input signal is detected by the CPU 200 (main IC 300), and predetermined processing is performed according to the detected edge or level.

本実施形態の遊技機においては、CPU200(メインIC300)では、負論理で全ての入力信号が取り扱われる。すなわち、各入力信号の前述したOFF状態では、各入力信号の電圧レベルがHigh(例えば、5V)となっており、各入力信号の前述したON状態では、各入力信号の電圧レベルがLow(例えば、0V)となっている。そして、CPU200では、各入力信号の電圧レベルの切り替わり(入力信号の変化点:エッジ)を検出するエッジ検出処理と、各入力信号の電圧レベル(入力信号の状態そのもの:レベル)を検出するレベル検出処理とを行う。このように、CPU200(メインIC300)に入力される入力信号、具体的にはエッジ検出の対象となる入力信号または/およびレベル検出の対象となる入力信号を全て負論理で扱うことで、エッジ検出処理に係る処理やレベル検出に係る処理のプログラムのコード量を削減することができる。
なお、エッジ検出処理においては、基本的に入力信号のHighからLowへの切り替わり(立ち下がりエッジ)を検出するが、LowからHighへの切り替わり(立ち上がりエッジ)を検出してもよく、立ち下がりのエッジと立ち上がりのエッジとの両方を検出することとしてもよい。また、一部、または全部の入力信号について正論理で処理することとしてもよい。また、以下では、OFF状態からON状態への切り替わりのエッジ(基本的には、入力信号のHighからLowへの立ち下がりエッジ)のことをONエッジともいうこととする。また、ON状態からOFF状態への切り替わりのエッジ(基本的には、入力信号のLowからHighへの立ち上がりエッジ)のことをOFFエッジともいうこととする。
In the gaming machine of the present embodiment, the CPU 200 (main IC 300) handles all input signals with negative logic. That is, in the above-mentioned OFF state of each input signal, the voltage level of each input signal is High (for example, 5V), and in the above-mentioned ON state of each input signal, the voltage level of each input signal is Low (for example, 5V). , 0V). Then, the CPU 200 has an edge detection process for detecting the switching of the voltage level of each input signal (change point of the input signal: edge) and a level detection for detecting the voltage level of each input signal (state of the input signal itself: level). Do the processing. In this way, edge detection is performed by treating all the input signals input to the CPU 200 (main IC 300), specifically, the input signal to be the target of edge detection and / and the input signal to be the target of level detection with negative logic. It is possible to reduce the amount of code in the program for processing related to processing and processing related to level detection.
In the edge detection process, the switching from High to Low (falling edge) of the input signal is basically detected, but the switching from Low to High (rising edge) may be detected, and the falling edge may be detected. It may be possible to detect both the edge and the rising edge. Further, some or all of the input signals may be processed by positive logic. Further, in the following, the edge of switching from the OFF state to the ON state (basically, the falling edge from High to Low of the input signal) is also referred to as an ON edge. Further, the edge of switching from the ON state to the OFF state (basically, the rising edge from Low to High of the input signal) is also referred to as an OFF edge.

本実施形態の遊技機においては、第一入力ポート201に入力される信号についてはエッジ検出処理を行い、第二入力ポート202に入力される信号についてはエッジ検出処理を行わない。換言すると、第一入力ポート201にはエッジ検出の対象となる入力信号が入力されるが、第二入力ポート202には、レベル検出の対象となる入力信号とエッジ検出の対象となる入力信号とのうち、レベル検出の対象となる入力信号のみが入力され、エッジ検出の対象となる入力信号は入力されない。 In the gaming machine of the present embodiment, the signal input to the first input port 201 is subjected to the edge detection process, and the signal input to the second input port 202 is not subjected to the edge detection process. In other words, the input signal that is the target of edge detection is input to the first input port 201, but the input signal that is the target of level detection and the input signal that is the target of edge detection are input to the second input port 202. Of these, only the input signal that is the target of level detection is input, and the input signal that is the target of edge detection is not input.

エッジ検出手段400(メインIC300)は、各ボタンの操作やセンサによる検出等が有効化されてから無効化されるまでの間、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)を行い、第一入力ポートイメージまたは第二入力ポートイメージの現在状態の検出、すなわち第一入力ポート201または第二入力ポート202に入力される各入力信号によって示される各ボタンの操作状態や各センサによる検出状態等がOFF状態であるかON状態であるかを検出している。以下、当該検出を定期処理という。そして、エッジ検出手段400は、定期処理において、n−1回目(前回)の定期処理タイミング(第1定期処理タイミングとする)でOFF状態を検出し、第1定期処理タイミングの後のn回目(今回)の定期処理タイミング(第2定期処理タイミングとする)でON状態を検出した場合に、このOFF状態からON状態への変化に基づき入力信号のONエッジを検出する。例えば、エッジ検出手段400(メインIC300)は、第1定期処理タイミングの入力信号がOFF状態であり、第2定期処理タイミングの入力信号がON状態である場合、このOFF状態からON状態への変化に基づきONエッジを検出する。 The edge detecting means 400 (main IC 300) performs periodic processing (timer interrupt) at regular intervals (for example, 1.49 ms) from the time when the operation of each button or the detection by the sensor is enabled to the time when the detection by the sensor is disabled. ), And the detection of the current state of the first input port image or the second input port image, that is, the operation state of each button indicated by each input signal input to the first input port 201 or the second input port 202, and each. It detects whether the detection state by the sensor is the OFF state or the ON state. Hereinafter, the detection is referred to as periodic processing. Then, in the periodic processing, the edge detecting means 400 detects the OFF state at the n-1th (previous) periodic processing timing (referred to as the first periodic processing timing), and the nth (nth) after the first periodic processing timing (referred to as the first periodic processing timing). When the ON state is detected at the periodic processing timing (referred to as the second periodic processing timing) of this time), the ON edge of the input signal is detected based on the change from the OFF state to the ON state. For example, in the edge detection means 400 (main IC 300), when the input signal of the first periodic processing timing is in the OFF state and the input signal of the second periodic processing timing is in the ON state, the change from the OFF state to the ON state. The ON edge is detected based on.

次に、設定変更モードを制御する設定変更手段101が行う設定変更処理について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。設定変更処理は、設定キースイッチ25に設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに90度設定キーが回された状態(前述の第二状態)で、電源が投入され、スロットマシンXが設定変更モードで起動する場合に行われる処理である。また、設定変更処理とは、図6に示す処理のうち、ステップS7〜S20の処理をいう。また、設定変更処理を行うか否か(設定変更モードに移行するか否か)は、電源投入時に、電源投入時処理手段110によって決定される。
なお、以下の説明で登場するAレジスタおよびCレジスタは、CPU200の内部レジスタである。
Next, the setting change process performed by the setting change means 101 that controls the setting change mode will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the setting change process, the power is turned on and the slot machine X is set in a state where the setting key is inserted into the setting key switch 25 and the setting key is turned 90 degrees clockwise from the initial position (the second state described above). This is the process performed when starting in the change mode. Further, the setting change process refers to the processes of steps S7 to S20 among the processes shown in FIG. Further, whether or not to perform the setting change processing (whether or not to shift to the setting change mode) is determined by the power-on processing means 110 when the power is turned on.
The A register and the C register appearing in the following description are internal registers of the CPU 200.

まず、電源投入時処理手段110は、電源が投入されると、第二入力ポート202に入力されている入力信号の情報を取得する(ステップS1)。次いで、電源投入時処理手段110は、第二入力ポート202の入力信号が有効か否かを判定する(ステップS2)。具体的には、電源投入時処理手段110は、第二入力ポート202に入力される入力信号を2回読み込み、1回目に読み込んだ信号と2回目に読み込んだ信号とが一致する場合に、第二入力ポート202の入力信号が有効であると判定し、1回目に読み込んだ信号と2回目に読み込んだ信号とが一致しない場合に、第二入力ポート202の入力信号が有効でないと判定する。また、電源投入時処理手段110は、第二入力ポート202の信号が有効であると判定するまで、ステップS1の処理とステップS2の処理とを繰り返し行う。 First, when the power is turned on, the power-on processing means 110 acquires the information of the input signal input to the second input port 202 (step S1). Next, the power-on processing means 110 determines whether or not the input signal of the second input port 202 is valid (step S2). Specifically, the power-on processing means 110 reads the input signal input to the second input port 202 twice, and when the signal read the first time and the signal read the second time match, the first (2) It is determined that the input signal of the input port 202 is valid, and when the signal read for the first time and the signal read for the second time do not match, it is determined that the input signal of the second input port 202 is not valid. Further, the power-on processing means 110 repeats the processing of step S1 and the processing of step S2 until it is determined that the signal of the second input port 202 is valid.

次いで、電源投入時処理手段110は、設定変更条件が成立しているか否かを判定する(ステップS3)。ここで、「設定変更条件」とは、設定変更処理を開始するための条件であり、設定変更モードに移行するための条件である。また、「設定変更条件が成立」とは、設定キースイッチ25がON状態(第二状態)で、かつドア開閉スイッチ74がON状態(前扉12が開放状態)である状態をいう。また、「設定変更条件が不成立」とは、設定キースイッチ25がOFF状態(第一状態)であるか、またはドア開閉スイッチ74がOFF状態(前扉12が閉鎖状態)である状態をいう。
なお、設定変更条件の成立/不成立は、設定キースイッチ25の状態およびドア開閉スイッチ74の状態以外の条件も含めて判定してもよく、設定キースイッチ25の状態またはドア開閉スイッチ74の状態を条件に含めずに判定してもよい。
Next, the power-on processing means 110 determines whether or not the setting change condition is satisfied (step S3). Here, the "setting change condition" is a condition for starting the setting change process and a condition for shifting to the setting change mode. Further, "the setting change condition is satisfied" means a state in which the setting key switch 25 is in the ON state (second state) and the door open / close switch 74 is in the ON state (front door 12 is in the open state). Further, "the setting change condition is not satisfied" means a state in which the setting key switch 25 is in the OFF state (first state) or the door open / close switch 74 is in the OFF state (front door 12 is in the closed state).
The establishment / non-establishment of the setting change condition may be determined including conditions other than the state of the setting key switch 25 and the state of the door open / close switch 74, and the state of the setting key switch 25 or the state of the door open / close switch 74 may be determined. The judgment may be made without including it in the condition.

設定変更条件が成立していない場合(ステップS3でNO)、電源投入時処理手段110、各種初期設定や、電源の遮断(電断)時に記憶されたバックアップ情報に基づいて遊技機を電断前の状態に復帰させる状態復帰処理を行い、電断前の状態に復帰させる。本実施形態の遊技機においては、電断時には、バックアップの対象となるRAM205の所定の領域(バックアップ領域)に、電断前の設定値データや、電断前に設定変更処理のどのステップまで処理を行ったかを示す情報等がバックアップ情報として記憶されるようになっている。そして、電断から復帰した際には、バックアップ情報に基づいて、状態復帰処理が行われる。
なお、本実施形態の遊技機においては、電断が発生した場合であっても、ステップS1〜S6の処理を終えるまでは、電断に係る処理を開始しないようになっている。したがって、ステップS1〜S6の処理中に電断が発生した場合であっても、バックアップ情報としてはステップS6の処理まで行ったことが記憶され、状態復帰処理が行われるとステップS7の処理から処理が開始されるようになっている。また、ステップS7〜S20の処理中に電断が発生した場合には、実行中の各ステップの処理が終了した直後に電断に係る処理を開始するようになっている。そして、ステップS7〜S20の処理中に電断が発生すると、バックアップ情報としては電断時に実行中であったステップの処理まで行ったことが記憶され、状態復帰処理が行われると次のステップの処理から処理が開始されるようになっている。
If the setting change condition is not satisfied (NO in step S3), the gaming machine is turned off based on the power-on processing means 110, various initial settings, and backup information stored when the power is cut off (power cutoff). The state is restored to the state before the power failure by performing the state restoration process. In the gaming machine of the present embodiment, at the time of power failure, the setting value data before the power failure and the step of the setting change process before the power failure are processed in the predetermined area (backup area) of the RAM 205 to be backed up. Information indicating whether or not the above has been performed is stored as backup information. Then, when the power is restored from the power failure, the state restoration process is performed based on the backup information.
In the gaming machine of the present embodiment, even if a power failure occurs, the process related to the power failure is not started until the processes of steps S1 to S6 are completed. Therefore, even if a power failure occurs during the processing of steps S1 to S6, it is stored as the backup information that the processing of step S6 has been performed, and when the state recovery processing is performed, the processing from the processing of step S7 is performed. Is to be started. Further, when a power failure occurs during the processing of steps S7 to S20, the processing related to the power failure is started immediately after the processing of each step being executed is completed. Then, when a power failure occurs during the processing of steps S7 to S20, the backup information stores that the processing of the step that was being executed at the time of the power failure was performed, and when the state recovery processing is performed, the next step is performed. The process is started from the process.

設定変更条件が成立している場合(ステップS3でYES)、電源投入時処理手段110は、RAM205に記憶された情報のうち、設定変更の際にリセットするように予め設定されている情報をリセットする(ステップS4)。 When the setting change condition is satisfied (YES in step S3), the power-on processing means 110 resets the information stored in the RAM 205 that is preset to be reset when the setting is changed. (Step S4).

次いで、電源投入時処理手段110は、設定変更処理の開始を示すコマンドをレジスタにセットする(ステップS5)。当該コマンドは、設定変更処理の開始を副制御基板72に知らせるためのものである。次いで、電源投入時処理手段110は、レジスタにセットされた当該コマンドをRAM205にセットするサブコマンドセット前処理を行う(ステップS6)。そして、このRAM205にセットされたコマンドが所定のタイミングで副制御基板72に送られるようになっている。 Next, the power-on processing means 110 sets a command indicating the start of the setting change process in the register (step S5). The command is for notifying the sub-control board 72 of the start of the setting change process. Next, the power-on processing means 110 performs subcommand set preprocessing for setting the command set in the register in the RAM 205 (step S6). Then, the command set in the RAM 205 is sent to the sub-control board 72 at a predetermined timing.

次いで、設定変更手段101は、設定変更処理を開始する。設定変更処理中においては、スロットマシンXは設定変更モードとなる。 Next, the setting changing means 101 starts the setting changing process. During the setting change process, the slot machine X is in the setting change mode.

設定変更手段101は、まず、入力信号のエッジ情報を取得するエッジチェック処理を行う(ステップS7)。ここでエッジ情報の取得対象となる入力信号には、少なくとも、設定変更スイッチ26の操作状態を示す「設定変更スイッチ信号」と、スタートレバー53の操作状態を示す「スタートレバー信号」とが含まれる。設定変更手段101は、設定変更スイッチ26が押下されたか否かを示す「設定変更スイッチ信号」のONエッジ情報と、スタートレバー53が押下されたか否かを示す「スタートレバー信号」のONエッジ情報と、をCレジスタにセットする。換言すると、設定変更手段101は、「設定変更スイッチ信号」の前回状態(n−1回目の状態)がOFF状態で、かつ今回状態(n回目の状態)がON状態であるか否かを示す情報と、「スタートレバー信号」の前回状態(n−1回目の状態)がOFF状態で、かつ今回状態(n回目の状態)がON状態であるか否かを示す情報とをCレジスタにセットする。 The setting changing means 101 first performs an edge check process for acquiring the edge information of the input signal (step S7). Here, the input signal to be acquired for edge information includes at least a "setting change switch signal" indicating the operation state of the setting change switch 26 and a "start lever signal" indicating the operation state of the start lever 53. .. The setting change means 101 has ON edge information of the "setting change switch signal" indicating whether or not the setting change switch 26 has been pressed, and ON edge information of the "start lever signal" indicating whether or not the start lever 53 has been pressed. And are set in the C register. In other words, the setting change means 101 indicates whether or not the previous state (n-1st state) of the "setting change switch signal" is the OFF state and the current state (nth state) is the ON state. Information and information indicating whether or not the previous state (n-1st state) of the "start lever signal" is the OFF state and the current state (nth state) is the ON state are set in the C register. do.

次いで、設定変更手段101は、RAM205に記憶されている現在の設定値データを取得し、Aレジスタにセットする(ステップS8)。ここで、設定値データは、基本的に「0」〜「5」のいずれかの整数値に設定されるようになっており、各整数値が設定1〜設定6のそれぞれに対応している。また、ステップS8で取得される設定値データは、電断前の設定値を示すデータともいえる。 Next, the setting changing means 101 acquires the current setting value data stored in the RAM 205 and sets it in the A register (step S8). Here, the setting value data is basically set to any integer value of "0" to "5", and each integer value corresponds to each of setting 1 to setting 6. .. Further, the set value data acquired in step S8 can be said to be data indicating the set value before the power failure.

次いで、設定変更手段101は、設定変更スイッチ26が押下されたか否かを判定する(ステップS9)。具体的には、ステップS7において取得した「設定変更スイッチ信号」についてのONエッジ情報に基づいて、設定変更スイッチ26が押下されたか否かを判定する。さらに具体的には、「設定変更スイッチ信号」のONエッジ情報が、前回状態がOFF状態で今回状態がON状態であることを示すものであった場合、設定変更スイッチ26が押下されたと判定し、それ以外の場合、設定変更スイッチ26が押下されていないと判定する。 Next, the setting change means 101 determines whether or not the setting change switch 26 is pressed (step S9). Specifically, it is determined whether or not the setting change switch 26 is pressed based on the ON edge information about the "setting change switch signal" acquired in step S7. More specifically, when the ON edge information of the "setting change switch signal" indicates that the previous state was the OFF state and the current state is the ON state, it is determined that the setting change switch 26 has been pressed. In other cases, it is determined that the setting change switch 26 is not pressed.

設定変更スイッチ26が押下されたと判定した場合(ステップS9でYES)、設定変更手段101は、Aレジスタにセットされた現在の設定値データに「1」を加算する処理(設定値データのインクリメント)を行い、設定値データを更新する(ステップS10)。一方、設定変更スイッチ26が押下されていないと判定した場合(ステップS9でNO)、設定値データを更新することなくステップS11の処理に進む。 When it is determined that the setting change switch 26 is pressed (YES in step S9), the setting change means 101 adds "1" to the current set value data set in the A register (increment of the set value data). To update the set value data (step S10). On the other hand, when it is determined that the setting change switch 26 is not pressed (NO in step S9), the process proceeds to step S11 without updating the set value data.

次いで、設定変更手段101は、Aレジスタにセットされている設定値データが所定範囲内か否かを判定する(ステップS11)。具体的には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内か否かを判定する。そして、設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS11でNO)、設定変更手段101は、設定値データを所定範囲内の特定値「0」にする(ステップS12)。すなわち、ステップS10でインクリメント更新された結果、設定値データが「6」になった場合には、ステップS12で設定値データが「0」に更新されるようになっている。したがって、設定変更処理においては、設定変更スイッチ26の押下操作に基づいて設定値が設定1(設定値データ「0」)→設定2(設定値データ「1」)→設定3(設定値データ「2」)→設定4(設定値データ「3」)→設定5(設定値データ「4」)→設定6(設定値データ「5」)→設定1→・・・の順で更新されるようになっている。
なお、設定値データは、エラー等によって「0」〜「6」以外の値となることもあり得るが、このような値となった場合でもステップS11,S12の処理によって正常値「0」に戻るようになっている。
Next, the setting changing means 101 determines whether or not the set value data set in the A register is within a predetermined range (step S11). Specifically, it is determined whether or not the set value data is within the range of "0" to "5". When the set value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S11), the setting changing means 101 sets the set value data to the specific value "0" within the predetermined range (step S12). ). That is, when the set value data becomes "6" as a result of the increment update in step S10, the set value data is updated to "0" in step S12. Therefore, in the setting change process, the setting value is set 1 (setting value data "0") → setting 2 (setting value data "1") → setting 3 (setting value data "1") based on the pressing operation of the setting change switch 26. 2 ”) → Setting 4 (setting value data“ 3 ”) → Setting 5 (setting value data“ 4 ”) → Setting 6 (setting value data“ 5 ”) → Setting 1 → ... It has become.
The set value data may be a value other than "0" to "6" due to an error or the like, but even if such a value is obtained, the normal value is set to "0" by the processing of steps S11 and S12. It is supposed to go back.

次いで、設定変更手段101は、Aレジスタにセットされている設定値データをRAM205に戻す処理を行う(ステップS13)。この処理により、設定値が実際に更新されることとなる。そして、この処理が行われると、第一メイン表示器90に表示される設定値も更新されることとなる。 Next, the setting changing means 101 performs a process of returning the set value data set in the A register to the RAM 205 (step S13). By this process, the set value is actually updated. Then, when this process is performed, the set value displayed on the first main display 90 is also updated.

次いで、設定変更手段101は、設定変更スイッチ26が押下されたか否かを判定する(ステップS14)。具体的には、ステップS7において取得した「設定変更スイッチ信号」についてのONエッジの情報に基づいて、設定変更スイッチ26が押下されたか否かを判定する。設定変更スイッチ26が押下されたと判定した場合(ステップS14でYES)、設定変更手段101は、設定変更スイッチ26が現在も押下されているか否かを判定する(ステップS15)。そして、設定変更手段101は、設定変更スイッチ26が現在は押下されていないと判定するまでステップS15の処理を繰り返し行う。設定変更スイッチ26が現在は押下されていないと判定すると(ステップS15でNO)、設定変更手段101は、設定変更処理を所定期間ストップさせる処理を行う。具体的には、当該所定期間に相当する値を設定変更スイッチ押下間隔タイマにセットし(ステップS16)、このタイマにセットされた値に基づいてウェイト処理を行い(ステップS17)、設定変更処理を所定期間ストップさせる。このように、ステップS14〜S17の処理を行うことにより、設定変更スイッチ26の押下操作に伴うチャタリングによる悪影響を防止することができる。なお、ステップS14〜S17の処理を行わないこととしてもよい。 Next, the setting change means 101 determines whether or not the setting change switch 26 is pressed (step S14). Specifically, it is determined whether or not the setting change switch 26 is pressed based on the ON edge information about the "setting change switch signal" acquired in step S7. When it is determined that the setting change switch 26 is pressed (YES in step S14), the setting change means 101 determines whether or not the setting change switch 26 is still pressed (step S15). Then, the setting change means 101 repeats the process of step S15 until it is determined that the setting change switch 26 is not currently pressed. When it is determined that the setting change switch 26 is not currently pressed (NO in step S15), the setting change means 101 performs a process of stopping the setting change process for a predetermined period. Specifically, a value corresponding to the predetermined period is set in the setting change switch pressing interval timer (step S16), wait processing is performed based on the value set in this timer (step S17), and the setting change processing is performed. Stop for a specified period. By performing the processes of steps S14 to S17 in this way, it is possible to prevent adverse effects due to chattering associated with the pressing operation of the setting change switch 26. It should be noted that the processing of steps S14 to S17 may not be performed.

次いで、設定変更手段101は、スタートレバー53が押下されたか否かを判定する(ステップS18)。具体的には、ステップS7において取得した「スタートレバー信号」についてのONエッジの情報に基づいて、スタートレバー53が押下されたか否かを判定する。さらに具体的には、「スタートレバー信号」のONエッジ情報が、前回状態がOFF状態で今回状態がON状態であることを示すものであった場合、スタートレバー53が押下されたと判定し、それ以外の場合、スタートレバー53が押下されていないと判定する。スタートレバー53が押下されていないと判定した場合(ステップS18でNO)、ステップS7の処理に戻り、スタートレバー53が押下されたと判定するまでステップS7〜S18の処理を繰り返し行う。一方、スタートレバー53が押下されたと判定した場合(ステップS18でYES)、設定変更手段101は設定値を確定させ、ステップS19の処理に進む。すなわち、本実施の形態の遊技機においては、設定変更処理中(設定変更モード中)における、スタートレバー53に対する操作が、設定値を確定させるための操作となっている。
なお、第一メイン表示器90は、設定変更処理中におけるステップS7〜ステップS18の処理中、すなわち設定値を変動させることが可能な状態においては、設定値が確定していないことを作業者が判別可能な態様で設定値の表示を行い、ステップS19の処理以降、すなわち設定値を変動させることが不可能な状態においては、設定値が確定したことを作業者が判別可能な態様で設定値の表示を行う。
Next, the setting changing means 101 determines whether or not the start lever 53 has been pressed (step S18). Specifically, it is determined whether or not the start lever 53 is pressed based on the ON edge information about the "start lever signal" acquired in step S7. More specifically, when the ON edge information of the "start lever signal" indicates that the previous state is the OFF state and the current state is the ON state, it is determined that the start lever 53 has been pressed, and that is the case. In other cases, it is determined that the start lever 53 is not pressed. If it is determined that the start lever 53 has not been pressed (NO in step S18), the process returns to step S7, and the processes of steps S7 to S18 are repeated until it is determined that the start lever 53 has been pressed. On the other hand, when it is determined that the start lever 53 has been pressed (YES in step S18), the setting changing means 101 determines the set value and proceeds to the process of step S19. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the operation for the start lever 53 during the setting change processing (during the setting change mode) is an operation for fixing the set value.
In the first main display 90, the operator indicates that the set value is not fixed during the process of steps S7 to S18 during the setting change process, that is, in a state where the set value can be changed. The set value is displayed in a discriminable manner, and after the process of step S19, that is, in a state where the set value cannot be changed, the set value can be discriminated by the operator that the set value has been determined. Is displayed.

次いで、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がOFF状態か否かを判定する(ステップS19)。そして、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がOFF状態でないと判定するまで、ステップS19の処理を繰り返し行う。また、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がOFF状態でないと判定すると、ステップS20の処理に進む。換言すると、設定変更手段101は、設定キースイッチ25のON状態を検出するまでステップS19の処理を繰り返し行い、設定キースイッチ25のON状態を検出すると、ステップS20の処理へ進む。 Next, the setting changing means 101 determines whether or not the setting key switch 25 is in the OFF state (step S19). Then, the setting changing means 101 repeats the process of step S19 until it is determined that the setting key switch 25 is not in the OFF state. Further, when the setting changing means 101 determines that the setting key switch 25 is not in the OFF state, the process proceeds to the process of step S20. In other words, the setting changing means 101 repeats the process of step S19 until the ON state of the setting key switch 25 is detected, and when the ON state of the setting key switch 25 is detected, the process proceeds to the process of step S20.

次いで、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がON状態か否かを判定する(ステップS20)。そして、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がON状態でないと判定するまで、ステップS20の処理を繰り返し行う。また、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がON状態でないと判定すると、設定変更処理を終了する。換言すると、設定変更手段101は、設定キースイッチ25のOFF状態を検出するまでステップS20の処理を繰り返し行い、設定キースイッチ25のOFF状態を検出すると、設定変更処理を終了する。そして、スロットマシンXは設定変更モードから遊技モード等へ移行する。 Next, the setting changing means 101 determines whether or not the setting key switch 25 is in the ON state (step S20). Then, the setting changing means 101 repeats the process of step S20 until it is determined that the setting key switch 25 is not in the ON state. Further, when the setting changing means 101 determines that the setting key switch 25 is not in the ON state, the setting changing means ends the setting changing process. In other words, the setting changing means 101 repeats the process of step S20 until the OFF state of the setting key switch 25 is detected, and when the OFF state of the setting key switch 25 is detected, the setting change process ends. Then, the slot machine X shifts from the setting change mode to the game mode or the like.

なお、ステップS19,S20で用いられる設定キースイッチ25(「設定キースイッチ信号」)がON状態かOFF状態かを示す情報は、前述のようにタイマ割込みによって所定間隔で取得されている。また、本実施形態の遊技機では、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がON状態からOFF状態に変化したことを示すエッジ情報に基づかずに(設定キースイッチ25(「設定キースイッチ信号」)についてのエッジ検出をすることなく)設定変更処理を終了させることが可能となっているが、エッジ情報に基づいて設定変更処理を終了させるようになっていてもよい。 Information indicating whether the setting key switch 25 (“setting key switch signal”) used in steps S19 and S20 is in the ON state or the OFF state is acquired at predetermined intervals by a timer interrupt as described above. Further, in the gaming machine of the present embodiment, the setting changing means 101 is not based on the edge information indicating that the setting key switch 25 has changed from the ON state to the OFF state (setting key switch 25 (“setting key switch signal””). Although it is possible to terminate the setting change process (without performing edge detection for)), the setting change process may be terminated based on the edge information.

次に、設定変更処理中に電断が発生した場合について説明する。電断の発生タイミングは(1)設定値の確定前(ステップS7〜S18の間、すなわちステップS18でスタートレバー53が押下されたと判定されるまで)、(2)設定値の確定後、設定キースイッチ25のON状態を検出する処理(ステップS19の処理)のループ中、(3)設定値の確定後、設定キースイッチ25のOFF状態を検出する処理(ステップS20の処理)のループ中の3パターンが考えられる。また、設定変更条件に関する状態として、(ア)設定キースイッチ25がON状態かつ前扉12が開放状態(設定変更条件成立)、(イ)設定キースイッチ25がON状態かつ前扉12が閉鎖状態(設定変更条件不成立)(ウ)設定キースイッチ25がOFF状態(設定変更条件不成立(前扉12の状態は問わず))の3パターンが考えられる。以下では、これらの各パターンについて、説明する。 Next, a case where a power failure occurs during the setting change process will be described. The timing of the power failure is (1) before the set value is confirmed (between steps S7 and S18, that is, until it is determined that the start lever 53 is pressed in step S18), and (2) after the set value is confirmed, the setting key. 3 in the loop of the process of detecting the ON state of the switch 25 (process of step S19), (3) in the loop of the process of detecting the OFF state of the setting key switch 25 after confirming the set value (process of step S20). A pattern is possible. Further, as the states related to the setting change condition, (a) the setting key switch 25 is in the ON state and the front door 12 is in the open state (setting change condition is satisfied), and (b) the setting key switch 25 is in the ON state and the front door 12 is in the closed state. (C) The setting change condition is not satisfied. (C) The setting key switch 25 is in the OFF state (the setting change condition is not satisfied (regardless of the state of the front door 12)). Each of these patterns will be described below.

<(1)設定値の確定前に電断が発生した場合>
まず、設定値の確定前に電断が発生し、電断から復帰した場合について説明する。電断から復帰すると、電源投入時処理手段110は、ステップS1〜S3の処理を行う。
<(1) When a power failure occurs before the set value is confirmed>
First, a case where a power failure occurs before the set value is fixed and the power failure is restored will be described. After recovering from the power failure, the power-on processing means 110 performs the processing of steps S1 to S3.

そして、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(ア)設定キースイッチON、前扉開放」の場合、設定変更条件が成立のため(ステップS3でYES)、設定変更手段101は、設定変更処理を先頭から順に行う。換言すると、設定変更手段101は、設定変更処理を最初からやり直すこととなる。ただし、本実施形態の遊技機においては、RAM205に記憶された設定値データは、電断時のバックアップの対象となっているため、ステップS13の処理後に電断が発生した場合、電断復帰直後の設定値は、電断前の設定変更処理開始時の設定値ではなく、電断前の設定変更処理においてステップS13の処理で更新された後の設定値となる。
なお、設定変更処理中に電断が発生した場合には設定値データの更新を反映させないこととしてもよい。また、設定変更処理中であって設定値を確定させた後(ステップS18でYESの後)に電断が発生した場合には設定値データの更新を反映させることとする等してもよい。すなわち、設定変更処理中に電断が発生した場合、電断復帰後の設定変更処理開始時の設定値は、電断前の設定変更処理開始時の設定値となるようにしてもよく、電断前の設定変更処理で更新された後の設定値となるようにしてもよく、電断前の設定変更処理で確定された設定値となるようにしてもよい。
Then, when the state related to the setting change condition at the time of returning from the power failure is "(a) setting key switch ON, front door open", the setting change condition is satisfied (YES in step S3), so that the setting change means 101 Perform the setting change process in order from the beginning. In other words, the setting changing means 101 will restart the setting changing process from the beginning. However, in the gaming machine of the present embodiment, the set value data stored in the RAM 205 is the target of backup at the time of power failure. Therefore, if a power failure occurs after the processing of step S13, immediately after the power failure is restored. The set value of is not the set value at the start of the setting change process before the power failure, but the set value after being updated in the process of step S13 in the setting change process before the power failure.
If a power failure occurs during the setting change process, the update of the set value data may not be reflected. Further, if a power failure occurs after the set value is confirmed during the setting change process (after YES in step S18), the update of the set value data may be reflected. That is, if a power failure occurs during the setting change process, the setting value at the start of the setting change process after the power failure may be restored may be the setting value at the start of the setting change process before the power failure. The setting value may be set after being updated in the setting change process before the power failure, or may be the setting value confirmed in the setting change process before the power failure.

また、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(イ)設定キースイッチON、前扉閉鎖」の場合、設定変更条件が不成立のため(ステップS3でNO)、状態復帰処理に移行する。状態復帰処理においては、電源投入時処理手段110は、電断時にバックアップ領域に記憶されたバックアップ情報に基づいてスロットマシンXを電断前の状態に復帰させる。バックアップ情報には、設定変更処理のどのステップまで処理を行ったかを示す情報が含まれるため、スロットマシンXは設定変更中における電断前の状態に復帰することとなる。すなわち、電断から復帰すると、設定変更手段101は、電断直前の状態に移行し、電断直前に行った処理の続きの処理を行うこととなる。具体的には、設定変更手段101は、例えば、電断前にステップS7まで処理を行っていた場合、電断復帰後にはステップS8から処理を行い、電断前にステップS8まで処理を行っていた場合、電断復帰後にはステップS9から処理を行い、電断前にステップS9まで処理を行っていた場合、電断復帰後にはステップS10またはステップS11から処理を行う。 If the state related to the setting change condition at the time of power failure recovery is "(a) setting key switch ON, front door closed", the setting change condition is not satisfied (NO in step S3), and the process proceeds to the state recovery process. .. In the state recovery process, the power-on processing means 110 returns the slot machine X to the state before the power failure based on the backup information stored in the backup area at the time of power failure. Since the backup information includes information indicating to which step of the setting change processing the processing has been performed, the slot machine X returns to the state before the power failure during the setting change. That is, when the device recovers from the power failure, the setting changing means 101 shifts to the state immediately before the power failure and performs the continuation of the process performed immediately before the power failure. Specifically, for example, when the setting changing means 101 has performed the process up to step S7 before the power failure, the process is performed from step S8 after the power failure is restored, and the process is performed up to step S8 before the power failure. In that case, the process is performed from step S9 after the power failure is restored, and if the process is performed up to step S9 before the power failure, the process is performed from step S10 or step S11 after the power failure is restored.

また、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(ウ)設定キースイッチOFF」の場合は、(1)(イ)のときと同様となる。 Further, when the state related to the setting change condition at the time of recovery from power failure is "(c) setting key switch OFF", the same as in (1) (a).

<(2)設定値の確定後、設定キースイッチ25のON状態を検出する処理のループ中に電断が発生した場合>
次に、設定値の確定後、設定キースイッチ25のON状態を検出する処理のループ中に電断が発生し、電断から復帰した場合について説明する。電断から復帰すると、電源投入時処理手段110は、ステップS1〜S3の処理を行う。
<(2) When a power failure occurs during the loop of the process for detecting the ON state of the setting key switch 25 after the set value is confirmed>
Next, a case where a power failure occurs during the loop of the process of detecting the ON state of the setting key switch 25 after the setting value is confirmed and the setting value is recovered from the power failure will be described. After recovering from the power failure, the power-on processing means 110 performs the processing of steps S1 to S3.

そして、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(ア)設定キースイッチON、前扉開放」の場合、設定変更条件が成立のため(ステップS3でYES)、設定変更手段101は、設定変更処理を先頭から順に行う。すなわち、この場合は、(1)(ア)のときと同様となる。また、この場合、電断前に確定した設定値を、設定変更スイッチ26の押下操作に基づいて再び変動させることが可能な状態となる。 Then, when the state related to the setting change condition at the time of returning from the power failure is "(a) setting key switch ON, front door open", the setting change condition is satisfied (YES in step S3), so that the setting change means 101 Perform the setting change process in order from the beginning. That is, in this case, it is the same as in (1) and (a). Further, in this case, the set value determined before the power failure can be changed again based on the pressing operation of the setting change switch 26.

また、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(イ)設定キースイッチON、前扉閉鎖」の場合、設定変更条件が不成立のため(ステップS3でNO)、状態復帰処理に移行する。そして、状態復帰処理を経て、設定変更手段101は、電断直前の状態に移行し、電断直前に行った処理の続きの処理を行うこととなる。具体的には、設定変更手段101は、電断復帰後ステップS19の処理を行い、設定キースイッチ25がOFF状態か否かを判定する。ここで、設定キースイッチ25はON状態となっているため、設定変更手段101は、ステップS20の処理に進み、設定キースイッチ25がOFF状態となるのを待つこととなる。 If the state related to the setting change condition at the time of power failure recovery is "(a) setting key switch ON, front door closed", the setting change condition is not satisfied (NO in step S3), and the process proceeds to the state recovery process. .. Then, after the state return process, the setting changing means 101 shifts to the state immediately before the power failure, and performs the continuation of the process performed immediately before the power failure. Specifically, the setting changing means 101 performs the process of step S19 after returning from the power failure, and determines whether or not the setting key switch 25 is in the OFF state. Here, since the setting key switch 25 is in the ON state, the setting changing means 101 proceeds to the process of step S20 and waits for the setting key switch 25 to be in the OFF state.

また、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(ウ)設定キースイッチOFF」の場合は、設定変更条件が不成立のため(ステップS3でNO)、状態復帰処理に移行する。そして、状態復帰処理を経て、設定変更手段101は、電断直前の状態に移行し、電断直前に行った処理の続きの処理を行うこととなる。具体的には、設定変更手段101は、電断復帰後ステップS19の処理を行い、設定キースイッチ25がOFF状態か否かを判定する。ここで、設定キースイッチ25はOFF状態となっているため、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がON状態となるまでステップS19の処理を繰り返すこととなる。 If the state related to the setting change condition at the time of power failure recovery is "(c) Setting key switch OFF", the setting change condition is not satisfied (NO in step S3), and the process proceeds to the state recovery process. Then, after the state return process, the setting changing means 101 shifts to the state immediately before the power failure, and performs the continuation of the process performed immediately before the power failure. Specifically, the setting changing means 101 performs the process of step S19 after returning from the power failure, and determines whether or not the setting key switch 25 is in the OFF state. Here, since the setting key switch 25 is in the OFF state, the setting changing means 101 repeats the process of step S19 until the setting key switch 25 is in the ON state.

<(3)設定値の確定後、設定キースイッチ25のOFF状態を検出する処理のループ中に電断が発生した場合>
次に、設定値の確定後、設定キースイッチ25のOFF状態を検出する処理のループ中に電断が発生し、電断から復帰した場合について説明する。電断から復帰すると、電源投入時処理手段110は、ステップS1〜S3の処理を行う。
<(3) When a power failure occurs during the loop of the process for detecting the OFF state of the setting key switch 25 after the set value is confirmed>
Next, a case where a power failure occurs during the loop of the process of detecting the OFF state of the setting key switch 25 after the setting value is confirmed and the setting value is recovered from the power failure will be described. After recovering from the power failure, the power-on processing means 110 performs the processing of steps S1 to S3.

そして、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(ア)設定キースイッチON、前扉開放」の場合、設定変更条件が成立のため(ステップS3でYES)、設定変更手段101は、設定変更処理を先頭から順に行う。すなわち、この場合は、(1)(ア)のときと同様となる。また、この場合、電断前に確定した設定値を、設定変更スイッチ26の押下操作に基づいて再び変動させることが可能な状態となる。 Then, when the state related to the setting change condition at the time of returning from the power failure is "(a) setting key switch ON, front door open", the setting change condition is satisfied (YES in step S3), so that the setting change means 101 Perform the setting change process in order from the beginning. That is, in this case, it is the same as in (1) and (a). Further, in this case, the set value determined before the power failure can be changed again based on the pressing operation of the setting change switch 26.

また、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(イ)設定キースイッチON、前扉閉鎖」の場合、設定変更条件が不成立のため(ステップS3でNO)、状態復帰処理に移行する。そして、状態復帰処理を経て、設定変更手段101は、電断直前の状態に移行し、電断直前に行った処理の続きの処理を行うこととなる。具体的には、設定変更手段101は、電断復帰後ステップS20の処理を行い、設定キースイッチ25がON状態か否かを判定する。ここで、設定キースイッチ25はON状態となっているため、設定変更手段101は、設定キースイッチ25がOFF状態となるまでステップS20の処理を繰り返すこととなる。 If the state related to the setting change condition at the time of power failure recovery is "(a) setting key switch ON, front door closed", the setting change condition is not satisfied (NO in step S3), and the process proceeds to the state recovery process. .. Then, after the state return process, the setting changing means 101 shifts to the state immediately before the power failure, and performs the continuation of the process performed immediately before the power failure. Specifically, the setting changing means 101 performs the process of step S20 after returning from the power failure, and determines whether or not the setting key switch 25 is in the ON state. Here, since the setting key switch 25 is in the ON state, the setting changing means 101 repeats the process of step S20 until the setting key switch 25 is in the OFF state.

また、電断復帰時の設定変更条件に係る状態が「(ウ)設定キースイッチOFF」の場合は、設定変更条件が不成立のため(ステップS3でNO)、状態復帰処理に移行する。そして、状態復帰処理を経て、設定変更手段101は、電断直前の状態に移行し、電断直前に行った処理の続きの処理を行うこととなる。具体的には、設定変更手段101は、電断復帰後ステップS20の処理を行い、設定キースイッチ25がON状態か否かを判定する。ここで、設定キースイッチ25はOFF状態となっているため、ステップS20のループから抜ける。そして、設定変更処理が終了し、スロットマシンXは、設定変更モードから遊技モードへ移行する。 If the state related to the setting change condition at the time of power failure recovery is "(c) Setting key switch OFF", the setting change condition is not satisfied (NO in step S3), and the process proceeds to the state recovery process. Then, after the state return process, the setting changing means 101 shifts to the state immediately before the power failure, and performs the continuation of the process performed immediately before the power failure. Specifically, the setting changing means 101 performs the process of step S20 after returning from the power failure, and determines whether or not the setting key switch 25 is in the ON state. Here, since the setting key switch 25 is in the OFF state, the loop of step S20 is exited. Then, the setting change process is completed, and the slot machine X shifts from the setting change mode to the game mode.

以上のように、本実施形態の遊技機は、遊技者にとっての有利度にかかる設定値を変更可能な設定変更モードを制御する設定変更手段101を備え、設定キースイッチ25がON状態で電源投入された場合に設定変更モードとなり、設定変更モードにおいてスタートスイッチ53が操作されるまで前記設定値を変動させることが可能であって、設定変更手段101は、設定変更モードにおいてスタートスイッチ53が操作された後に、設定キースイッチ25がON状態であることを検出し、その後設定キースイッチ25がOFF状態であることを検出した場合に設定変更モードを終了させる。このため、設定変更モード(設定変更処理)を開始するためだけでなく、設定変更モード(設定変更処理)を終了させるためにも、設定キースイッチ25のON状態が必要となる。したがって、設定変更モードの終了時にも設定キースイッチ25に関する操作が必要となるので、ゴト行為を困難にし、ゴト行為を防止・抑制することができる。 As described above, the gaming machine of the present embodiment includes the setting changing means 101 for controlling the setting changing mode capable of changing the setting value depending on the advantage for the player, and the power is turned on with the setting key switch 25 turned on. When this is done, the setting change mode is set, and the set value can be changed until the start switch 53 is operated in the setting change mode. In the setting change means 101, the start switch 53 is operated in the setting change mode. After that, when it is detected that the setting key switch 25 is in the ON state and then it is detected that the setting key switch 25 is in the OFF state, the setting change mode is terminated. Therefore, the ON state of the setting key switch 25 is required not only to start the setting change mode (setting change process) but also to end the setting change mode (setting change process). Therefore, since the operation related to the setting key switch 25 is required even at the end of the setting change mode, it is possible to make the goto action difficult and prevent / suppress the goto action.

また、本実施形態の遊技機は、設定変更条件が成立した状態で電源投入された場合に、遊技者にとっての有利度にかかる設定値を変更する設定変更処理を実行する設定変更手段101を備え、設定変更手段101は、設定変更処理中に電断が発生した場合、再度電源が投入された際に設定変更条件が成立しているときには、設定変更処理の先頭から処理を実行し、再度電源が投入された際に設定変更条件が成立していないときには、設定変更処理中における電断直前の状態に復帰する。このため、設定変更処理中に電断が発生した場合には、電断復帰時に設定変更条件が成立しているか否かに関わらず、遊技機が設定変更モードで立ち上がるようになっている。よって、ゴト行為をしようとした者が、遊技機に設定変更処理を開始させた場合に、遊技機の電源を遮断・再投入するだけでは設定変更処理を終了させることができないようになっている。したがって、ゴト行為を防止・抑制することができる。また、設定変更条件が成立している場合には設定変更処理を最初から行うようになっていることで、店舗の店員等が設定の変更をスムーズに行うことが可能となる。一方、設定変更条件が成立していない場合には電断直前の状態に復帰するようになっていることで、当該店員等が最初から設定変更の作業を行う必要を無くし、作業負担を軽減させることができる。 Further, the gaming machine of the present embodiment includes a setting changing means 101 that executes a setting changing process for changing a setting value that is advantageous to the player when the power is turned on in a state where the setting changing condition is satisfied. If a power failure occurs during the setting change process, or if the setting change condition is satisfied when the power is turned on again, the setting change means 101 executes the process from the beginning of the setting change process and then powers the power again. If the setting change condition is not satisfied when is turned on, the state immediately before the power failure during the setting change processing is restored. Therefore, when a power failure occurs during the setting change process, the gaming machine starts up in the setting change mode regardless of whether or not the setting change condition is satisfied when the power failure is restored. Therefore, when a person who tries to perform a goto act starts the setting change process on the gaming machine, the setting change process cannot be completed only by turning off and turning on the power of the gaming machine. .. Therefore, it is possible to prevent / suppress the act of goto. Further, when the setting change condition is satisfied, the setting change process is performed from the beginning, so that the store clerk or the like can smoothly change the setting. On the other hand, if the setting change condition is not satisfied, the state immediately before the power failure is restored, which eliminates the need for the store clerk to perform the setting change work from the beginning and reduces the work load. be able to.

また、本実施形態の遊技機では、設定変更手段101は、設定変更モードにおいて設定キースイッチ25がOFF状態となっている場合でも、設定変更スイッチ26に対する操作に基づいて設定値を変動させる処理や、スタートスイッチ53に対する操作に基づいて設定値を確定させる処理等が実行可能となっている。具体的には、設定変更処理中(設定変更モード中)において、設定値が確定する前(ステップS18の処理でYESとなる前)に設定キースイッチ25がON状態からOFF状態にされた場合であっても、ステップS7〜S18の処理が引き続き行われ、設定変更スイッチ26に対する操作に基づいて設定値を変動させたり、スタートスイッチ53に対する操作に基づいて設定値を確定させたりすることが可能となっている。また、設定変更処理中における設定値の確定前に電断が発生し、設定キースイッチ25がOFF状態となっている状態で電断から復帰した場合であっても、設定変更スイッチ26に対する操作に基づいて設定値を変動させたり、スタートスイッチ53に対する操作に基づいて設定値を確定させたりすることが可能となっている。このように、本実施形態の遊技機では、設定変更モードを最初に開始させる際や、設定変更モードを終了させる際には、設定キースイッチ25のON状態が必要となるが、設定値を変動させる操作や設定値を確定させる操作を行う際には、設定キースイッチ25のON状態が必要とされていない。したがって、設定値の変更に係る操作性を向上させることができる。また、本実施形態の遊技機では、設定変更モード中に電断が発生した場合に、設定変更モードを再開させる際にも、設定キースイッチ25のON状態が必要とされていない。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the setting changing means 101 performs a process of changing the set value based on an operation on the setting change switch 26 even when the setting key switch 25 is in the OFF state in the setting change mode. , The process of fixing the set value based on the operation on the start switch 53 can be executed. Specifically, in the case where the setting key switch 25 is changed from the ON state to the OFF state before the set value is confirmed (before YES is obtained in the process of step S18) during the setting change process (during the setting change mode). Even if there is, the processes of steps S7 to S18 are continued, and it is possible to change the set value based on the operation for the setting change switch 26 and to confirm the set value based on the operation for the start switch 53. It has become. Further, even if a power failure occurs before the setting value is confirmed during the setting change process and the setting key switch 25 is in the OFF state and the power is restored, the operation for the setting change switch 26 can be performed. It is possible to change the set value based on the setting value and to determine the set value based on the operation for the start switch 53. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when the setting change mode is first started or when the setting change mode is ended, the setting key switch 25 needs to be turned on, but the set value is changed. The ON state of the setting key switch 25 is not required when performing the operation of performing the operation or the operation of confirming the set value. Therefore, it is possible to improve the operability related to the change of the set value. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when a power failure occurs during the setting change mode, the ON state of the setting key switch 25 is not required even when the setting change mode is restarted.

X スロットマシン(遊技機)
25 設定キースイッチ
53 スタートレバー(スタートスイッチ)
70 主制御基板
101 設定変更手段
X slot machine (game machine)
25 Setting key switch 53 Start lever (start switch)
70 Main control board 101 Setting change means

Claims (1)

遊技者にとっての有利度にかかる設定値を変更可能な設定変更モードを制御する設定変更手段を備え、
設定キースイッチがON状態で電源投入された場合に前記設定変更モードとなり、前記設定変更モードにおいてスタートスイッチが操作されるまで前記設定値を変動させることが可能な遊技機であって、
前記設定変更手段は、
前記設定変更モードにおいて前記スタートスイッチが操作された後に、前記設定キースイッチがON状態であることを検出し、その後前記設定キースイッチがOFF状態であることを検出したことを条件として前記設定変更モードを終了させ、
前記設定変更モードにおいて前記スタートスイッチが操作された後、前記設定キースイッチがOFF状態であることを検出する前に、前記設定キースイッチがON状態であることを検出しないと前記設定変更モードを終了させず、
前記設定変更モードにおいて前記設定キースイッチがOFF状態となっている場合でも、設定値を変動させる処理と、前記スタートスイッチに対する操作に基づいて設定値を確定させる処理とを実行可能であり、
前記設定変更モードにおいて前記スタートスイッチが操作される前に電断が発生し、前記設定キースイッチがOFF状態となっている状態で電断から復帰した場合でも、設定値を変動させる処理と、前記スタートスイッチに対する操作に基づいて設定値を確定させる処理とを実行可能であることを特徴とする遊技機。
It is equipped with a setting change means for controlling a setting change mode in which the setting value related to the advantage for the player can be changed.
A gaming machine that enters the setting change mode when the power is turned on while the setting key switch is ON, and can change the setting value until the start switch is operated in the setting change mode.
The setting changing means is
The setting change mode is provided on condition that after the start switch is operated in the setting change mode, it is detected that the setting key switch is in the ON state, and then it is detected that the setting key switch is in the OFF state. To finish,
After the start switch is operated in the setting change mode and before detecting that the setting key switch is in the OFF state, if the setting key switch is not detected in the ON state, the setting change mode is terminated. Don't let me
Even when the setting key switch in the setting change mode is OFF state, a process of varying the set value, Ri executable der and processing for confirming the setting value based on the operation for the start switch,
Even if a power failure occurs before the start switch is operated in the setting change mode and the setting key switch is in the OFF state and the power is restored, the process of changing the set value and the above-mentioned A gaming machine characterized in that it can execute a process of determining a set value based on an operation on a start switch.
JP2020076037A 2020-04-22 2020-04-22 Pachinko machine Active JP6985754B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020076037A JP6985754B2 (en) 2020-04-22 2020-04-22 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020076037A JP6985754B2 (en) 2020-04-22 2020-04-22 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021171225A JP2021171225A (en) 2021-11-01
JP6985754B2 true JP6985754B2 (en) 2021-12-22

Family

ID=78278483

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020076037A Active JP6985754B2 (en) 2020-04-22 2020-04-22 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6985754B2 (en)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7691120B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7673971B2 (en) * 2022-02-17 2025-05-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691115B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691129B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691121B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691127B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691122B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691117B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691119B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691118B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691116B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691126B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7691128B2 (en) * 2022-02-17 2025-06-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming Machines
JP7778382B2 (en) * 2023-03-07 2025-12-02 株式会社大都技研 gaming machines
JP7778383B2 (en) * 2023-03-07 2025-12-02 株式会社大都技研 gaming machines

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4150288B2 (en) * 2003-05-07 2008-09-17 株式会社ソフィア Slot machine
JP2015150119A (en) * 2014-02-13 2015-08-24 サミー株式会社 Game machine
JP6566207B2 (en) * 2015-12-18 2019-08-28 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021171225A (en) 2021-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6985754B2 (en) Pachinko machine
JP7029809B2 (en) Pachinko machine
JP6799334B1 (en) Game machine
JP2021013439A (en) Game machine
JP7029810B2 (en) Pachinko machine
JP5594999B2 (en) Slot machine
JP7016190B2 (en) Pachinko machine
JP6250001B2 (en) Slot machine
JP2021094128A (en) Game machine
JP6746149B1 (en) Amusement machine
JP7037845B2 (en) Pachinko machine
JP6799336B1 (en) Game machine
JP6799337B1 (en) Game machine
JP6943466B2 (en) Pachinko machine
JP6710396B1 (en) Amusement machine
JP6940177B2 (en) Pachinko machine
JP6883363B1 (en) Pachinko machine
JP5787378B2 (en) Slot machine
JP2006034860A5 (en)
JP2006034860A (en) Game machine
JP6799335B1 (en) Game machine
JP6883362B1 (en) Pachinko machine
JP6883359B1 (en) Pachinko machine
JP6883360B1 (en) Pachinko machine
JP6883361B1 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210511

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210621

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211116

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211118

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6985754

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250