JP6986281B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本明細書は、弾球遊技機(パチンコ遊技機、弾球遊技機とも呼ばれる。)に関する技術を開示する。 This specification discloses a technique relating to a ball game machine (also referred to as a pachinko game machine or a ball game machine).
弾球遊技機としては、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過した場合に通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態に移行する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1を参照)。このような弾球遊技機は、大入賞口の内部に設けられた振分手段を備える。振分手段は、遊技の進行に応じて、大入賞口に進入した遊技球を特定領域とその他の領域とに振り分ける。 As a ball gaming machine, there is known a ball gaming machine that shifts to a gaming state that is more advantageous to the player than a normal game when the gaming ball passes through a specific area provided inside the large winning opening ( For example, see Patent Document 1). Such a ball game machine is provided with a distribution means provided inside the large winning opening. The distribution means distributes the game ball that has entered the large winning opening into a specific area and another area according to the progress of the game.
大入賞口の内部に特定領域を備える弾球遊技機においては、特定領域への遊技球の通過に基づく有利な遊技状態への移行を実行するか否かを報知する前に、遊技者は、特定領域への遊技球の通過を視認することによって、有利な遊技状態に移行することを容易に判断できる。そして、特定領域への遊技球の通過を視認した時点で、遊技者は、有利な遊技状態に移行するか否かを期待する高揚感を失うことになる。そのため、有利な遊技状態に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることが求められている。 In a ball gaming machine having a specific area inside the large winning opening, the player before notifying whether or not to perform a transition to an advantageous gaming state based on the passage of the game ball to the specific area, the player By visually recognizing the passage of the gaming ball to the specific area, it can be easily determined that the gaming state is changed to an advantageous one. Then, at the time of visually recognizing the passage of the game ball to the specific area, the player loses the uplifting feeling of expecting whether or not to shift to an advantageous gaming state. Therefore, it is required to maintain an uplifting feeling of expecting whether or not to shift to an advantageous gaming state and to improve the interest of the game.
本明細書に開示する技術は、以下の形態として実現できる。
本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された大入賞口と;前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を流下可能に構成された特定領域を有する第1通路と;前記第1通路に設けられ、前記特定領域を流下する遊技球を検出する特定領域スイッチと;前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球のうち前記第1通路を通過しない遊技球を流す第2通路と;前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を前記第1通路と前記第2通路とに振り分ける振分手段と;前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備える。この弾球遊技機において、前記第2通路は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記特定領域スイッチと重なる状態で前記第1通路と並走する並走領域を有し、前記第1通路および前記第2通路における各壁面の少なくとも一部は、前記特定領域スイッチおよび前記並走領域をそれぞれ通過する遊技球を前記弾球遊技機の正面から視認可能に透明である。この弾球遊技機は、更に、前記第2通路の前記並走領域に設けられ、前記並走領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と;前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出してから前記遊技球検出手段が遊技球を検出する前には前記特定領域を遊技球が通過したことを報知せず、前記特定領域スイッチが遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した際に前記特定領域を遊技球が通過したことを報知する報知手段とを備える。
この形態の弾球遊技機によれば、遊技者は、どちらの通路に特定領域が配置されているのか判別がよりいっそう困難になり、遊技球がどちらの通路を通過しても期待感を持つことできる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
The techniques disclosed herein can be realized in the following forms.
The ball game machine in one form disclosed in the present specification is configured to be openable and closable by switching between an open state that allows the entry of the game ball and a closed state that prevents the entry of the game ball; A first passage provided inside the large winning opening and having a specific area configured to allow the game ball that has entered the large winning opening to flow down; a game ball provided in the first passage and flowing down the specific area. With a specific area switch for detecting; a second passage provided inside the big winning opening and flowing a game ball that does not pass through the first passage among the gaming balls that have entered the big winning opening; A distribution means provided inside to distribute a game ball that has entered the large winning opening into the first passage and the second passage; when the specific area switch detects a game ball, the specific area switch plays a game. It is provided with a specific game execution means for executing a specific game that is more advantageous to the player than when the ball is not detected. In this ball game machine, the second passage has a parallel running area that runs in parallel with the first passage in a state of overlapping with the specific area switch when viewed from the front of the ball game machine. At least a part of each wall surface in the first passage and the second passage is transparent so that the gaming ball passing through the specific area switch and the parallel running region can be visually recognized from the front of the ball gaming machine. The ball game machine is further provided in the parallel running area of the second passage, and is a game ball detecting means for detecting a game ball passing through the parallel running area; the specific area switch detects the game ball. In this case, after the specific area switch detects the game ball and before the game ball detecting means detects the game ball, it does not notify that the game ball has passed through the specific area, and the specific area switch does not notify the game ball. The game ball detecting means is provided with a notification means for notifying that the game ball has passed through the specific area when the game ball is detected.
According to this form of the ball gaming machine, it becomes more difficult for the player to determine which passage the specific area is arranged in, and the player has a feeling of expectation regardless of which passage the gaming ball passes through. Can be. As a result, it is possible to maintain an uplifting feeling of expecting whether or not to shift to a specific game, and to improve the interest of the game.
(1)本明細書に開示する一形態における弾球遊技機は、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された大入賞口と;前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を流下可能に構成された特定領域を有する第1通路と;前記第1通路に設けられ、前記特定領域を流下する遊技球を検出する特定領域スイッチと;前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球のうち前記第1通路を通過しない遊技球を流す第2通路と;前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を前記第1通路と前記第2通路とに振り分ける振分手段と;前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段とを備える。この弾球遊技機において、前記第2通路は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記特定領域スイッチと重なる状態で前記第1通路と並走する並走領域を有し、前記第1通路および前記第2通路における各壁面の少なくとも一部は、前記特定領域スイッチおよび前記並走領域をそれぞれ通過する遊技球を前記弾球遊技機の正面から視認可能に透明である。
この形態の弾球遊技機によれば、弾球遊技機の正面から見た場合に第2通路の並走領域を通過する遊技球が特定領域スイッチを通過したようにも見えるため、特定領域への遊技球の通過を遊技者に期待させることができる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
(1) The ball game machine in one form disclosed in the present specification is configured to be openable and closable by switching between an open state that allows the entry of the game ball and a closed state that prevents the entry of the game ball. And; a first passage provided inside the large winning opening and having a specific area configured to allow the game ball that has entered the large winning opening to flow down; and; a first passage provided in the first passage and flowing down the specific area. A specific area switch for detecting a game ball to be played; a second passage provided inside the large winning opening and flowing a game ball that does not pass through the first passage among the game balls that have entered the large winning opening; A distribution means provided inside the winning opening and distributing the game ball that has entered the large winning opening into the first passage and the second passage; when the specific area switch detects the game ball, the specific area It is provided with a specific game execution means for executing a specific game that is more advantageous to the player than when the switch does not detect the game ball. In this ball game machine, the second passage has a parallel running area that runs in parallel with the first passage in a state of overlapping with the specific area switch when viewed from the front of the ball game machine. At least a part of each wall surface in the first passage and the second passage is transparent so that the gaming ball passing through the specific area switch and the parallel running region can be visually recognized from the front of the ball gaming machine.
According to this form of the ball game machine, when viewed from the front of the ball game machine, it seems that the game ball passing through the parallel running area of the second passage has passed the specific area switch, so that the specific area is reached. You can expect the player to pass the game ball. As a result, it is possible to maintain an uplifting feeling of expecting whether or not to shift to a specific game, and to improve the interest of the game.
(2)上述の弾球遊技機において、前記第1通路の入口は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記第2通路に重なっていてもよい。この形態の弾球遊技機によれば、弾球遊技機の正面から見た場合に第2通路を通過する遊技球が第1通路の入口に入球するようにも見えるため、遊技者が特定領域への遊技球の通過をいっそう容易に判別できないようにすることができる。 (2) In the above-mentioned ball game machine, the entrance of the first passage may overlap with the second passage when viewed from the front of the ball game machine. According to this form of the ball game machine, when viewed from the front of the ball game machine, the game ball passing through the second passage seems to enter the entrance of the first passage, so that the player can be identified. It is possible to make it more difficult to determine the passage of the game ball to the area.
(3)上述の弾球遊技機において、更に、遊技球を入球可能に構成された始動口と;前記始動口への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する当否判定手段と;前記大入賞口を閉鎖状態に保持する通常遊技を実行する通常遊技実行手段と;前記当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段とを備え、前記特定遊技実行手段は、前記大当り遊技中に前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記大当り遊技の終了後、前記当否判定手段による抽選結果が大当りとなる確率が前記通常遊技よりも高い高確率遊技を前記特定遊技として実行してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、いわゆる第1種タイプの弾球遊技機において、高確率遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In the above-mentioned ball game machine, a start port configured to allow the game ball to enter; Means and; Normal game execution means for executing a normal game for holding the big winning opening in a closed state;; When the lottery result by the winning / failing determination means is a big hit, a big hit for opening and closing the big winning opening. The specific game execution means is provided with a game execution means, and when the specific area switch detects a game ball during the big hit game, the probability that the lottery result by the hit / fail determination means becomes a big hit after the end of the big hit game. However, a high-probability game higher than the normal game may be executed as the specific game. According to this form of the ball game machine, in the so-called first-class type ball game machine, it is possible to maintain the uplifting feeling of expecting whether or not to shift to the high-probability game and improve the interest of the game. ..
(4)上述の弾球遊技機において、更に、第1の発射強度で発射された遊技球が流下する第1遊技領域と、第1の発射強度より強い第2の発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域とを有する遊技盤と;前記第1遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第1始動口と;前記第2遊技領域に設けられ、遊技球を入球可能な第2始動口と;普通図柄の抽選結果に応じて、前記第2始動口への遊技球の進入が困難な第1状態と容易な第2状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置と;前記第2遊技領域に設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された第1大入賞口と;前記第2遊技領域に設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成された第2大入賞口と;前記第1始動口への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する第1の当否判定手段と;前記第1の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、前記第1大入賞口を開閉する第1の大当り遊技を実行する第1の大当り遊技実行手段と;前記第1の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より前記可変入賞装置が前記第2状態となる割合が高い特典遊技状態に設定する特典遊技設定手段と;前記第2始動口への入球に基づいて、小当りか否かの抽選結果を判断する第2の当否判定手段と;前記第2の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、前記第2大入賞口を開閉する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段とを備え、前記大入賞口は、前記第2大入賞口であり、前記特定遊技実行手段は、前記小当り遊技中に前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記第1大入賞口を開閉する第2の大当り遊技を前記特定遊技として実行してもよい。この形態の弾球遊技機によれば、いわゆる1種2種混合タイプの弾球遊技機において、小当り遊技から第2の大当り遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the above-mentioned ball game machine, further, a first game area in which the game ball fired at the first firing intensity flows down, and a game launched at a second firing intensity stronger than the first firing intensity. A gaming board having a second gaming area in which the ball flows down; a first starting port provided in the first gaming area and capable of entering a gaming ball; and a first starting port provided in the second gaming area to enter a gaming ball. A second starting port that can be balled; a variable configuration that can be switched between a first state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port and a second state in which it is easy to enter the second starting port according to the lottery result of a normal symbol. The winning device; the first large winning opening provided in the second gaming area and configured to be openable and closable by switching between an open state that allows the entry of the game ball and a closed state that prevents the entry of the game ball; A second major winning opening provided in the second gaming area and configured to be openable and closable by switching between an open state that allows the entry of the gaming ball and a closed state that prevents the entry of the gaming ball; to the first starting opening. With the first winning / failing determination means for determining whether or not the lottery result is a big hit based on the winning ball; With the first jackpot game executing means for executing the first jackpot game; the privilege that the variable winning device is in the second state in the gaming state following the end of the first jackpot game is higher than the normal gaming state. A special game setting means for setting a game state; a second hit / fail determination means for determining a lottery result as to whether or not a small hit is made based on a ball entering the second start port; and a second hit / fail determination means. When the lottery result by is a small hit, the small hit game execution means for executing the small hit game for opening and closing the second big winning opening is provided, and the big winning opening is the second big winning opening, and the above-mentioned When the specific area switch detects a game ball during the small hit game, the specific game execution means may execute the second big hit game that opens and closes the first big winning opening as the specific game. According to this form of the ball game machine, in the so-called
本明細書に開示する技術は、弾球遊技機とは異なる種々の形態で実現できる。本明細書に開示する技術は、例えば、弾球遊技機の形態のほか、弾球遊技機の流路構造、ならびに、弾球遊技機の部品などの形態で実現できる。 The technique disclosed in the present specification can be realized in various forms different from the ball game machine. The technique disclosed in the present specification can be realized, for example, in the form of a ball game machine, a flow path structure of the ball game machine, parts of the ball game machine, and the like.
A.第1実施形態
図1は、パチンコ機50の構成を示す正面図である。図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けられている。
A. First Embodiment FIG. 1 is a front view showing the configuration of a
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が1分間に約100個のペースで遊技盤2に向けて発射される。
Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and the game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the game state, and an LED that notifies an abnormality of the game. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and the launching device is operated by operating the firing handle 64 clockwise, and the game ball supplied from the upper plate 55 is about one minute. It is fired at the
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
The lower plate 63 is configured to receive the prize balls overflowing from the upper plate 55, and by operating the ball pulling lever, the game balls collected in the lower plate 63 can be transferred to the dollar box provided in the game store. Can be done. Further, in the center of the upper plate 55, an
The
図2は、遊技盤2の構成を示す正面図である。遊技盤2は、遊技球を用いた遊技を行う遊技領域3を形成する。遊技領域3は、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形を成す。遊技領域3には、複数の遊技釘2cおよび風車2dが設けられている。遊技領域3の中央下端には、遊技領域3から遊技球を排出する排出口9が設けられている。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the
遊技盤2は、遊技領域3に設けられた構造として、センターケース5と、演出図柄表示装置6と、第1始動口11と、第2始動口12と、普通図柄作動ゲート13と、普通電動役物14と、一般入賞口15と、役連ゲート17と、大入賞口100とを備える。遊技盤2は、遊技に関する情報を表示する表示部として、第1特図表示装置21と、第2特図表示装置22と、普通図柄表示装置23と、第1特図保留数表示装置26と、普図保留数表示装置28とを備える。
The
センターケース5は、遊技領域3の中央に設けられ、遊技球の通路を形成する。演出図柄表示装置6は、センターケース5の中央に設けられ、演出図柄をはじめとする遊技の進行に応じた擬似演出を表示する。演出図柄表示装置6は、文字や図形によって遊技者に情報を提供するユーザインタフェースである。
The
第1始動口11は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第1始動口11への入球に基づいて、第1特図表示装置21において第1特別図柄(第1特図)による変動表示が実施される。第1始動口11への入球に基づいて、遊技球(賞球)が払い出される。第1特図保留数表示装置26は、第1特別図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The
第2始動口12は、遊技球を受け入れ可能に構成されている。第2始動口12への入球に基づいて、第2特図表示装置22において第2特別図柄(第2特図)による変動表示が実施される。第2始動口12への入球に基づいて、遊技球(賞球)が払い出される。第2始動口12への入球率は、普通電動役物14の動作状態に応じて変化する。本実施形態では、第2特別図柄に関する保留記憶は実施されない。
The
普通図柄作動ゲート13は、遊技球を通過させることが可能に構成されており、普通図柄作動ゲート13における遊技球の通過に基づいて、普通図柄表示装置23において普通図柄(普図)による変動表示が実施される。普図保留数表示装置28は、普通図柄に関する保留記憶の個数を表示する。
The normal
普通電動役物14は、第2始動口12へと繋がる遊技球の通路を開閉可能に構成された開閉部材を備える。普通電動役物14は、普通図柄による抽選で当りとなる場合のみ、所定時間、開放状態となり、第2始動口12へと繋がる遊技球の通路を形成する。本実施形態では、普通電動役物14は、いわゆるチューリップ式普通電動役物である。
The ordinary
一般入賞口15は、遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。一般入賞口15への入球に基づいて、遊技球(賞球)が払い出される。本実施形態では、遊技領域3には3つの一般入賞口15が設けられている。
The general winning
役連ゲート17は、ワープ通路3Bに設けられ、遊技球を通過させることが可能に構成されている。ワープ通路3Bを流下する遊技球は、役連ゲート17を通過する。大当り図柄が確定表示された状態(条件装置が作動した状態)で、遊技球が役連ゲート17を通過した場合、役物連続作動装置が作動し、大当り遊技が開始される。
The
大入賞口100は、通常遊技状態より遊技者に有利な大当り遊技状態において遊技球を受け入れ可能に構成された入賞口である。大入賞口100への入球に基づいて、遊技球(賞球)が払い出される。大入賞口100は、第1特別図柄による抽選で大当りとなる場合、第2特別図柄による抽選で大当りとなる場合、ならびに、第2特別図柄による抽選で小当りとなる場合に、所定の動作パターンで開放状態となる。大入賞口100の詳細構成については後述する。
The
遊技領域3は、左打遊技領域3Lと、右打遊技領域3Rとを含む。左打遊技領域3Lは、センターケース5内を含む遊技領域3の左側を占める。左打遊技領域3Lは、所定の発射強度未満で発射される遊技球が主に転動する領域である。右打遊技領域3Rは、左打遊技領域3Lとは異なる領域であり、センターケース5の右側を主とする遊技領域3の右側を占める。右打遊技領域3Rは、所定の発射強度以上で発射される遊技球がワープ口3Aおよびワープ通路3Bを通過してから主に転動する領域である。
The
左打遊技領域3Lには、第1始動口11および3つの一般入賞口15が設けられている。右打遊技領域3Rには、第2始動口12、普通図柄作動ゲート13、普通電動役物14および大入賞口100が設けられている。
The left-
図3は、大入賞口100の詳細構成を示す説明図である。図3(a)は、大入賞口100の詳細構成を示す正面図である。図3(b)は、大入賞口100の詳細構成を示す右側面図である。大入賞口100は、遊技球PBの進入を許容する開放状態と、遊技球PBの進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成されている。大入賞口100は、開閉機構110と、振分機構120と、特定領域スイッチ140と、振分領域205と、第1通路210と、第2通路220と、排出路230とを備える。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the large winning
大入賞口100の開閉機構110は、正面方向および背面方向へと移動することによって振分領域205の上部を開閉可能に構成されている。開閉機構110が正面側に位置する場合、振分領域205の上部が開閉機構110によって閉鎖された状態となり、振分領域205への遊技球PBの進入が阻止される(大入賞口100の閉鎖状態)。開閉機構110が背面側に位置する場合、振分領域205の上部が開放された状態となり、振分領域205への遊技球PBの進入が許容される(大入賞口100の開放状態)。
The opening /
大入賞口100の振分領域205は、遊技球PBを流下可能に構成され、第1通路210および第2通路220に繋がる領域である。振分領域205は、第1通路210および第2通路220のいずれか一方の通路へと遊技球PBを振り分ける。振分領域205は、左下がりに傾斜している。大入賞口100の右上方から振分領域205に進入した遊技球PBは、重力によって左方向へと流下する。振分領域205のうち上流側である右下側は、第1通路210の入口212と繋がっている。振分領域205と第1通路210との間は、振分機構120によって開閉可能に構成されている。振分領域205のうち下流側である左奥側は、第2通路220の入口222と繋がっている。振分領域205と第2通路220との間は、常時開放されている。したがって、振分領域205に進入した遊技球PBのうち、第1通路210へと流下しなかった遊技球PBの全ては、第2通路220へと流下することになる。
The
大入賞口100の振分機構120は、大入賞口100の内側に設けられ、大入賞口100に進入した遊技球PBを第1通路210と第2通路220とに振り分ける振分手段である。振分機構120は、正面方向および背面方向へと移動することによって第1通路210の入口212を開閉可能に構成されている。振分機構120が正面側に位置する場合、第1通路210の入口212が振分機構120によって閉鎖された状態となり、第1通路210の入口212への遊技球PBの進入が阻止される(第1通路210の閉鎖状態)。振分機構120が背面側に位置する場合、第1通路210の入口212が開放された状態となり、第1通路210の入口212への遊技球PBの進入が許容される(第1通路210の開放状態)。
The
大入賞口100の第1通路210は、大入賞口100の内側に設けられ、遊技球PBを流下可能に構成された通路である。第1通路210における入口212の近傍には、第1通路210を流下する遊技球PBを検出する第1カウントスイッチ132が設けられている。第1通路210は、入口212から下方に延びた後、大入賞口100の中央下方に向けて斜めに延びている。その後、第1通路210は、大入賞口100の中央付近で下方へと延びた後、背面方向へと延びて排出路230へと接続されている。
The
第1通路210は、大入賞口100に進入した遊技球PBを流下可能に構成された特定領域214を有する。特定領域214は、第1通路210の部位のうち大入賞口100の中央付近で下方へと延びた部位に設けられている。
The
大入賞口100の特定領域スイッチ140は、第1通路210に設けられ、特定領域214を流下する遊技球PBを検出する。特定領域スイッチ140は、静電容量式近接センサである。特定領域スイッチ140が遊技球PBを検出した場合、特定領域スイッチPBが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技が実行される。
The
大入賞口100の第2通路220は、大入賞口100の内側に設けられ、遊技球PBを流下可能に構成された通路である。第2通路220は、大入賞口100に進入した遊技球PBのうち第1通路210を通過しない遊技球PBを流す。第2通路220における入口222の近傍には、第2通路220を流下する遊技球PBを検出する第2カウントスイッチ134が設けられている。第2通路220は、入口222から背面方向かつ下方に延びた後、第1通路210より背面方向において、大入賞口100の中央下方に向けて斜めに延びている。その後、第2通路220は、大入賞口100の中央付近で下方へと延びた後、背面方向へと延びて排出路230へと接続されている。
The
第2通路220は、パチンコ機50の正面から見た場合に特定領域スイッチ140と重なる状態で第1通路210と並走する並走領域224を有する。並走領域224は、第2通路220の部位のうち、第1通路210より背面方向において大入賞口100の中央付近で下方へと延びた部位に設けられている。したがって、第1通路210および第2通路220は、下流に向かうに連れて左右方向から互いに近づき、特定領域214および並走領域224において正面から見た場合に重なる状態となる。
The
第1通路210および第2通路220における各壁面の少なくとも一部は、特定領域スイッチ140および並走領域224をそれぞれ通過する遊技球PBをパチンコ機50の正面から視認可能に透明である。本実施形態では、第1通路210および第2通路220における各壁面は、透明な樹脂によって形成されている。
At least a part of each wall surface in the
大入賞口100の排出路230は、第1通路210および第2通路220を通過した遊技球PBをパチンコ機50の外部へと排出する。排出路230は、第1通路210および第2通路220と接続した後、背面方向に向けて延びている。
The
図4は、パチンコ機50の構成を示す背面図である。パチンコ機50の裏側には、遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤2の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
FIG. 4 is a rear view showing the configuration of the
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤2側)に配されている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
Further, on the back side of the
図5は、パチンコ機50の電気的構成を示す説明図である。このパチンコ機50は、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the electrical configuration of the
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート13に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ13a、一般入賞口15に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ15a、役連ゲート17を通過した遊技球を検出する役連ゲートスイッチ17a等からの検出信号が入力される。さらに、主制御装置80には、第1カウントスイッチ132、第2カウントスイッチ134および特定領域スイッチ140からの検出信号が入力される。
The
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
The
主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置21、第2特図表示装置22、普通図柄表示装置23、第1特図保留数表示装置26および普図保留数表示装置28の表示を制御する。
The
主制御装置80は、普電役物ソレノイド14bに制御信号を送信することによって、普通電動役物14の開閉を制御する。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド110bに制御信号を送信することによって、大入賞口100における開閉機構110の開閉を制御する。主制御装置80は、振分ソレノイド120bに制御信号を送信することによって、大入賞口100における振分機構120の開閉を制御する。
The
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
The output signal from the
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
The
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW30,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
In the
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
Further, the
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
The
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ29を制御する。また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67およびジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67を押した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。遊技者がジョグダイヤル68を回転させた際には、その回転方向や回転速度を示す信号がサブ統合制御装置83に入力される。サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
Then, the functional unit as a voice control device controls the voice output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device controls the data for lamp control. Various LEDs and
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and commands received from the sub-integrated control device 83 (both are transmitted from the
図6は、パチンコ機50の仕様の概要を示す説明図である。特別図柄の当否判定で大当りと判定される確率が通常確率(低確率ともいう)に設定されているとき、当該当否判定で大当りを発生する確率(大当り判定確率)は、第1特図、第2特図とも1/319.7である。また、大当り判定確率が高確率に設定されているとき(確変機能作動時に)、当該大当り判定確率は第1特図、第2特図とも1/75.3となっている。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an outline of the specifications of the
大当り遊技中に大入賞口100の特定領域214を遊技球が通過した場合、言い換えると、大当り遊技中に大入賞口100の特定領域スイッチ140が遊技球を検出した場合、その大当り遊技を実行した直後に、遊技状態は高確率状態となる。第1特図で大当りした場合、大当り遊技中に遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会が50%の割合で与えられる。第2特図で大当りした場合、大当り遊技中に特定領域214に遊技球を通過させることが可能な機会が65%の割合で与えられる。
When the game ball passes through the
第1特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当りの種類が50%の割合で確変大当りに決定され、50%の割合で通常大当りに決定される。第2特別図柄の当否判定で大当りと判定された場合、乱数抽選(大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選)によって、大当りの種類が65%の割合で確変大当りに決定され、35%の割合で通常大当りに決定される。 When the hit / fail judgment of the first special symbol is determined as a big hit, the type of big hit is determined as a probable big hit at a rate of 50% by a random number lottery (random number lottery using a random number for determining a big hit symbol), and a rate of 50%. Is usually decided as a big hit. When the hit / fail judgment of the second special symbol is determined as a big hit, the type of big hit is determined as a probable big hit at a rate of 65% by a random number lottery (random number lottery using a random number for determining a big hit symbol), and a rate of 35%. Is usually decided as a big hit.
確変大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機となる機会を与える大当りであり、大当り遊技中に遊技球が特定領域214を通過した場合、確変大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、次回の大当りを発生するまで、高確率状態となる。一方、通常大当りは、大当り判定確率を高確率に設定する契機とならない大当りであり、通常大当りに係る大当り遊技を実行した後、パチンコ機50の遊技状態は、特別図柄の変動表示回数が50回になるか(第1特図、第2特図によらず、50回になるか)、次回の大当りを発生するまで通常確率状態かつ開放延長状態となる。そして、大当りを生ずることなく、特別図柄の変動表示回数が50回を超えると、通常確率状態かつ非開放延長状態となる。
The probability variation jackpot is a jackpot that gives an opportunity to set the jackpot determination probability to a high probability. When the game ball passes through the
ここで、「開放延長状態」は、所謂「電サポ状態」であり、普電サポート、サポありともいい、「非開放延長状態」は、所謂「電サポ無し状態」であり、普電サポートなし、サポなしともいう。そして、後述するサポフラグ(開放延長フラグ)がセットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普電の開放時間が長時間になる。このため、第2始動口12の入賞数が多くなり、入賞による賞球の発生及び第2始動口12で抽選機会が増え、「非開放延長状態」と比較して有利な遊技状態となる。 Here, the "open extension state" is a so-called "electric support state", which may be called "electric support" or "support", and the "non-open extension state" is a so-called "no electric support state", and there is no general support. , Also called no support. Then, when the support flag (opening extension flag) described later is set (when the value of the flag becomes "1"), the open extension state is set and the open time of the normal electric power becomes long. For this reason, the number of winnings in the second starting opening 12 increases, the generation of prize balls due to the winning, and the lottery chances increase in the second starting opening 12, resulting in an advantageous gaming state as compared with the "non-open extension state".
また、第2特図の当否判定においては、小当りと判定されることもあり、遊技状態によらず1/1.003の高確率(大当り確率や外れ確率よりも高確率)で発生する。なお、本実施例と異なり、第1特図の当否判定においても小当りと判定される場合を生じさせてもよい。 Further, in the hit / fail determination of the second special figure, it may be determined as a small hit, and it occurs with a high probability of 1 / 1.003 (higher probability than the big hit probability or the miss probability) regardless of the gaming state. In addition, unlike this embodiment, there may be a case where a small hit is determined even in the hit / fail determination of the first special figure.
通常遊技状態(通常確率状態かつ非開放延長状態、つまり、通常遊技)において、普通図柄抽選(後述する普通図柄の当否判定)がなされた際、普通図柄表示装置23における普通図柄の変動時間は、30秒間である。高確率状態(確変状態)若しくは開放延長状態(サポあり状態)においても、普通図柄の変動表示時間は、0.050秒である。
In the normal game state (normal probability state and non-open extension state, that is, normal game), when the normal symbol lottery (correction / rejection determination of the normal symbol described later) is performed, the fluctuation time of the normal symbol in the normal
普通図柄抽選(普通図柄の当否判定)の当選確率は、通常状態(通常遊技状態)では、1/60であり、確変状態(確変機能)または開放延長状態(開放延長機能)の少なくとも何れかが作動しているときは、1/1.003である。普通図柄が当選した場合、開放延長機能(サポあり)が作動している開放延長状態(サポあり)では、普通電動役物(普電扉)14は、8秒間にわたって1回開放され、開放延長機能が作動していない非開放延長状態(サポなし)では、普通電動役物(普電扉)14は、4秒間にわたって1回開放される。 The winning probability of the normal symbol lottery (win / fail judgment of the normal symbol) is 1/60 in the normal state (normal game state), and at least one of the probability change state (probability change function) and the open extension state (open extension function) is When operating, it is 1 / 1.003. When the normal symbol is won, in the open extension state (with support) in which the open extension function (with support) is activated, the normal electric accessory (general door) 14 is opened once for 8 seconds and the open extension is extended. In the non-open extension state (without support) in which the function is not activated, the ordinary electric accessory (general door) 14 is opened once for 4 seconds.
他の本実施例では、普通電動役物(普電扉)14の開放時間(開放パターン)を普通図柄の変動開始時に決定してもよいし、普通図柄抽選に当選して実行される当り遊技(普通図柄遊技)を行うときに「パチンコ機50の遊技状態」と「変更フラグの設定の有無」を考慮して決定してもよい。そして、変更フラグを設定の可否は、特別図柄の当否判定の結果が小当りの場合において決定される小当り図柄の種類(小当りの種類)に基づいて決定してもよい。
In another embodiment, the opening time (opening pattern) of the ordinary electric accessory (general door) 14 may be determined at the start of the fluctuation of the ordinary symbol, or the winning game executed by winning the ordinary symbol lottery. When performing (ordinary symbol game), it may be determined in consideration of "the game state of the
変動表示時間決定手段(変動パターン決定手段)は、遊技状態及び特別図柄の態様(第1特図か、第2特図か)に応じた「変動テーブル(変動パターンテーブル)」を参照し、特別図柄の平均変動時間を以下のように決定する。通常遊技状態では、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「10秒」に決定する。通常遊技状態では、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・通常確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「180秒」に決定する。 The variable display time determining means (variable pattern determining means) is special with reference to the "variable table (variable pattern table)" according to the game state and the mode of the special symbol (whether the first special figure or the second special figure). The average fluctuation time of the symbol is determined as follows. In the normal game state, when determining the fluctuation time of the first special figure, the "special 1 / fluctuation table for normal probability" is referred to, and the fluctuation time is determined to be "10 seconds" on average. In the normal game state, when determining the fluctuation time of the second special figure, the "special 2 / fluctuation table for normal probability" is referred to, and the fluctuation time is determined to be "180 seconds" on average.
高確率遊技状態では、第1特図の変動時間を決定する際に「特1・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「8秒」に決定する。高確率遊技状態では、第2特図の変動時間を決定する際に「特2・高確率用の変動テーブル」を参照し、その変動時間を平均「3秒」に決定する。 In the high-probability gaming state, when determining the fluctuation time of the first special figure, the "special 1 / fluctuation table for high probability" is referred to, and the fluctuation time is determined to be "8 seconds" on average. In the high-probability gaming state, when determining the fluctuation time of the second special figure, the "special 2 / fluctuation table for high probability" is referred to, and the fluctuation time is determined to be "3 seconds" on average.
以上の構成の上で高確率状態かつ非開放状態(確変かつサポなし)を小当りラッシュ状態とする。「通常確率状態または高確率状態での開放延長状態」では普通電動役物(普電)14の開放延長機能を作動させて第2始動口12への入球タイミングと大入賞口100への入球タイミングが被るように制御することにより、普通電動役物14の流下に位置する大入賞口100への入球が困難な状態とする。対して、「小当りラッシュ状態」の場合は、普通電動役物14の開放時間及び開放タイミングを大入賞口100への入球が容易な状態となるように制御することにより、比較して開放延長状態(サポあり)の時よりも大入賞口100への入賞により賞球が得られるようにしている。なお、普通電動役物14を経て第2始動口12へ入賞した際の賞球数は2個に設定されており、大入賞口100に入賞した際の賞球数は15個に設定されている。
Based on the above configuration, the high probability state and non-open state (probability change and no support) are defined as the small hit rush state. In the "opening extension state in the normal probability state or the high probability state", the opening extension function of the normal electric accessory (Public electric) 14 is activated to enter the
高確率状態は、次回の大当りが行われるまで継続することから、その間に小当りする度に獲得出玉が増えやすい状態が続くことになる。小当りラッシュが実施されない場合には高確率状態時になかなか当選しないと、ただ時間を消費する状態だったが、小当りラッシュでは当選に要する変動回数が増えれば増えるほど(小当りの回数の増加により)獲得出球が増加していくことになり、時間がかかるほど有利となる特性を持つことになる。なお、通常確率状態かつ非開放状態では、第2特図の変動時間を180秒に設定しているため、その間に発射に要する遊技球数と一度の小当りで得られる賞球数とのバランスが取れず、通常確率状態時から第2始動口12での抽選遊技を困難にさせている。
Since the high-probability state continues until the next big hit is made, the state in which the number of balls won is likely to increase each time a small hit is made during that time will continue. If the small hit rush is not implemented, if you do not win easily in the high probability state, it was just a state of consuming time, but in the small hit rush, as the number of fluctuations required for winning increases (due to the increase in the number of small hits) ) The number of balls won will increase, and the longer it takes, the more advantageous the characteristics will be. In the normal probability state and the non-open state, the fluctuation time of the second special figure is set to 180 seconds, so the balance between the number of game balls required for firing and the number of prize balls obtained by one small hit during that period. This makes it difficult to play a lottery game at the
図7は、大当り図柄と大当り遊技後の遊技状態との関係を示す説明図である。図7には、対応する大当り遊技によって遊技者に付与される出玉数の目安、確変の機会が付与される態様、電サポが付与される特図の変動回数(第1特別図柄、第2特別図柄の変動回数の合計)、電サポ終了後に小当りラッシュ状態になる可能性があるか否か、各大当り図柄の発生割合について示されている。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the jackpot symbol and the gaming state after the jackpot game. FIG. 7 shows a guideline for the number of balls to be given to the player by the corresponding big hit game, a mode in which the opportunity of probability change is given, and the number of fluctuations of the special figure to which the electric support is given (first special symbol, second). (Total number of fluctuations of special symbols), whether or not there is a possibility of a small hit rush state after the end of electric support, and the occurrence rate of each big hit symbol are shown.
図7に示すように、第1特図の大当り図柄として、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図1_6R通常図柄」の3種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ20%、30%、50%の割合で決定される。第2特図の大当り図柄として、「特図2_10R確変図柄」、「特図2_6R確変図柄」、「特図2_6R通常図柄」の3種類が設定され、大当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって、それぞれ45%、20%、35%の割合で決定される。なお、「R」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」となる機会が付与されることを示している。 As shown in FIG. 7, three types of "special figure 1_10R probability variation symbol", "special figure 1_6R probability variation symbol", and "special figure 1_6R normal symbol" are set as the jackpot symbol of the first special figure, and are used for determining the jackpot symbol. It is determined by a random number lottery using random numbers at a rate of 20%, 30%, and 50%, respectively. As the big hit symbol of the second special figure, three types of "special figure 2_10R probability variation symbol", "special figure 2_6R probability variation symbol", and "special figure 2_6R normal symbol" are set, and by random number lottery using the random number for determining the jackpot symbol. , 45%, 20%, and 35%, respectively. In addition, "R" means a round, "normal" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "normal probability", and "probability change" means that the jackpot probability after the jackpot game ends is "high probability". It shows that the opportunity to become is given.
第1特図の大当り図柄が20%の確率で「特図1_10R確変図柄」に決定された場合、10ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第4ラウンドにおいて遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図1_10R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。「特図1_10R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。
If the jackpot symbol of the first special figure is determined to be the "special figure 1_10R probability variation symbol" with a 20% probability, the jackpot game of 10 rounds is executed, and the game ball is passed to the
第1特図の大当り図柄が30%の確率で「特図1_6R確変図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第4ラウンドにおいて遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図1_6R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。「特図1_6R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。
If the jackpot symbol of the first special figure is determined to be the "special figure 1_6R probability variation symbol" with a 30% probability, the jackpot game of 6 rounds is executed, and the game ball is passed to the
第1特図の大当り図柄が50%の確率で「特図1_6R普通図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。 If the jackpot symbol of the first special figure is determined to be "special figure 1_6R normal symbol" with a probability of 50%, after executing the jackpot game of 6 rounds, it becomes a low probability state that is not a probability change, and the number of fluctuations of the special figure is Electric support is given until it reaches 50 times (open extension state), and after the 51st change in the special figure, it becomes a normal game state (low probability non-open extension state).
第2特図の大当り図柄が45%の確率で「特図2_10R確変図柄」に決定された場合、10ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第4ラウンドにおいて遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図2_10R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。「特図2_10R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。
If the jackpot symbol of the second special figure is determined to be the "special figure 2_10R probability variation symbol" with a probability of 45%, the jackpot game of 10 rounds is executed, and the game ball is passed to the
第2特図の大当り図柄が20%の確率で「特図2_6R確変図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行し、そのうち第4ラウンドにおいて遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会が与えられる。「特図2_6R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した場合、大当り遊技を終了した後、次回の大当りまで確変(高確率状態)となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は次回の大当りが発生するまで小当りラッシュ状態(高確率非開放延長状態)が継続する。「特図2_6R確変図柄」に基づく第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過しなかった場合、大当り遊技を終了した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。
If the jackpot symbol of the second special figure is determined to be the "special figure 2_6R probability variation symbol" with a 20% probability, the jackpot game of 6 rounds is executed, and the game ball is passed to the
第2特図の大当り図柄が35%の確率で「特図2_6R普通図柄」に決定された場合、6ラウンドの大当り遊技を実行した後、確変ではない低確率状態となり、特図の変動回数が50回になるまで電サポが付与され(開放延長状態)、特図の変動回数が51回目以降は通常遊技状態(低確率非開放延長状態)になる。 If the jackpot symbol of the second special figure is determined to be "special figure 2_6R normal symbol" with a probability of 35%, after executing the jackpot game of 6 rounds, it becomes a low probability state that is not probable, and the number of fluctuations of the special figure changes. Electric support is given until it reaches 50 times (open extension state), and after the 51st change in the special figure, it becomes a normal game state (low probability non-open extension state).
図8は、小当り図柄と小当り遊技との関係を示す説明図である。小当り遊技では、遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会は与えられない。第2特図の小当り図柄が50%の確率で「特図2_小当り図柄1」に決定された場合、大入賞口100が1.600秒間にわたって1回開放する小当り遊技が実行される。第2特図の小当り図柄が50%の確率で「特図2_小当り図柄2」に決定された場合、大入賞口100が1.600秒間にわたって2回開放する小当り遊技が実行される。小当り遊技の態様は、2種類に限らず、1種類であってもよいし、3種類以上であってもよい。各種の小当り遊技の発生確率は、同一でなくてもよく、適宜変更できる。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the relationship between the small hit symbol and the small hit game. In the small hit game, the opportunity to pass the game ball to the
図9は、パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャートである。このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動されるが、2ms以外の割り込み周期で起動しても良い。まずS10において、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:YES)、S20に移行し、否定判定が得られた場合には(S10:NO)、S15にてCPUやI/O等の初期設定を行い、S70に移行する。S10で肯定判定が得られた場合には、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),小当り図柄決定用乱数の更新(S32),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
FIG. 9 is a flowchart showing a main routine executed by the
そして、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理(S50)と、始動口への入賞に起因して大当り判定を行う特図当否判定処理(S55)と、遊技球の普通図柄作動ゲート13の通過に起因して普通図柄の当否判定を行う普図当否柄判定処理(S55)とを実行する。更に、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理(S60)と、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理(S65)も行う。なお、特図当否判定処理に続いて、大当り遊技等を行うための大当り遊技処理が行われる。また、普図当否判定処理に続いて普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。そして、S70では、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
Then, a winning confirmation process (S50) for detecting the winning of the game ball to the winning opening such as the starting opening, a special figure winning / failing determination process (S55) for determining a big hit due to the winning to the starting opening, and the game ball. The normal symbol winning / failing determination process (S55) for determining the hit / fail of the normal symbol due to the passage of the normal
図10は、主制御装置80が実行する特別図柄始動口入賞確認処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、メインルーチンの入賞確認処理(S50)からコールされるサブルーチンとして構成されている。S100では、第1始動口スイッチ11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は、S105に移行し、第1特図についての保留記憶の数が最大値(一例として4)未満か否かを判定する。否定判定の場合は(S105:YES)、S110に移行する。
FIG. 10 is a flowchart showing a special symbol start opening winning confirmation process executed by the
S110では、大当り抽選(大当り判定)に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(大当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、第1特図についての保留記憶として記憶し、当処理を終了(リターン)する。なお、S100が否定判定された場合またはS105が肯定判定された場合も当処理を終了する。 In S110, a random number for determining a jackpot used for a jackpot lottery (big hit determination), a random number for determining a jackpot symbol for determining a symbol (big hit symbol) that is stopped and displayed when a winner is hit in the jackpot lottery, and a reach by symbol production. A random number for reach determination for determining whether or not the above is obtained, a random number for determining a fluctuation pattern for determining a fluctuation time of a special symbol, and the like are extracted. Then, the extracted random number is stored as a hold storage for the first special figure, and this process is terminated (returned). This process is also terminated when S100 is negatively determined or S105 is positively determined.
図11および図12は、主制御装置80が実行する第1特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。先ず、図11に示すように、第1特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S150)。S150において否定判定されると(S150:NO)、第1特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S155)。そして、否定判定されると(S155:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S160)。
11 and 12 are flowcharts showing the first special symbol hit / miss determination process executed by the
そして、S160の処理で否定判定されると(S160:NO)、第1保留記憶が存在するか否かを判定し(S170)、肯定判定される場合には(S170:YES)、第1保留記憶数をデクリメントし(S180)、図12のS190に進む。なお、特別電動役物が作動中である場合(S150:YES)には、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)する。また、第1保留記憶が存在しない場合には(S170:NO)、そのまま第1特別図柄当否判定処理を終了(リターン)し、第2特別図柄当否判定処理へ移行する。 Then, if a negative determination is made in the process of S160 (S160: NO), it is determined whether or not the first reserved storage exists (S170), and if an affirmative determination is made (S170: YES), the first pending storage is performed. The number of memories is decremented (S180), and the process proceeds to S190 in FIG. If the special electric accessory is in operation (S150: YES), the first special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is. If the first reserved storage does not exist (S170: NO), the first special symbol hit / miss determination process is terminated (returned) as it is, and the process proceeds to the second special symbol hit / miss determination process.
図12のS190の処理において、主制御装置80は、第1保留記憶の中でも最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが「1」とは、現在のパチンコ機50が高確率状態(大当り判定確率が高確率)であることを意味する。S190の処理において肯定判定される場合には(S190:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。
In the process of S190 of FIG. 12, the
一方、S190の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S190:NO)、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S192)、S200の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S190, when the probability variation flag is "0" (S190: NO), the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value stored in the normal table (S192), and the processing of S200. Move to.
S200の処理において、主制御装置80は、第2特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示するための変動中)であるか否かを判定し、大当り変動中ではない場合には(S200:NO)、第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数と当り値と照合し、大当りか否かを判定し(S205)、大当りであると判定された場合には(S205:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S210)、更に変動パターン(変動時間)を決定する(S215)。このS215の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じて変動パターンテーブルを参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
In the process of S200, the
そして、変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行い(S220)、S240の処理に移行する。大当り設定処理とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り遊技実行後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間(以下、大当り開始インターバル時間ともいう)、大入賞口100の開放パターン、大当り開放インターバル時間、大当りのエンディング時間(以下、大当り終了インターバル時間ともいう)、ラウンド数、ラウンド遊技間のインターバル時間等)を取得する処理である。
Then, after the fluctuation pattern determination process, the jackpot setting process is performed (S220), and the process proceeds to the process of S240. The jackpot setting process is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 7), and the game state (whether or not it is set to a high probability state, etc.) after the jackpot game is executed and information related to the jackpot game (big hit opening time (hereinafter). , Jackpot start interval time),
つまり、本パチンコ機50において、主制御装置80は大当り図柄に基づいて、大当り遊技実行後の遊技状態や、大当り遊技にかかる情報を設定し(S220)、その後、S240の処理に移行する。
That is, in the
また、S200において第2特別図柄が大当り変動中であると判定された場合(S200:YES)、又は第1保留記憶をデクリメントして、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S205:NO)、ハズレ図柄を決定し(S225)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S230)、ハズレ設定処理を行ない(S235)、S240の処理へと移行する。ハズレ設定処理(S235)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、−1する。 Further, when it is determined in S200 that the second special symbol is undergoing a jackpot fluctuation (S200: YES), or the first reserved memory is decremented, the read random number for determining the jackpot is collated with the hit value, and the jackpot is determined. If it is determined that there is no such pattern (S205: NO), the loss symbol is determined (S225), the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S230), the loss setting process is performed (S235), and the process of S240 is performed. Move to. In the loss setting process (S235), if the number of support times (the number of times of extension of opening) described later is positive, the value is -1.
なお、高確率状態でハズレ設定処理(S235)を行う場合には、確変回数がプラスであり、ハズレ設定処理(S235)を実行する度に確変回数を−1する。但し、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。なお、本実施形態では、サポ回数は「50」回に設定されている。また、本実施例では、特別変動表示を開始する際にサポ回数(開放延長回数)や確変回数をデクリメントする。 When the loss setting process (S235) is performed in the high probability state, the probability change number is positive, and the probability change number is decremented by -1 each time the loss setting process (S235) is executed. However, since the number of probability changes is originally set to "10000", even if the variation display of the special symbol is repeated until a big hit occurs, a positive judgment is made in the processing of S435, and the probability change flag is canceled in the processing of S348. There is no such thing. In this embodiment, the number of support times is set to "50" times. Further, in this embodiment, the number of support times (the number of times of extension of opening) and the number of probable changes are decremented when the special variation display is started.
ここで、S230の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じて、変動パターンテーブルを参照し、第1特図の変動パターン(変動時間)を決定する。本実施形態では、S215若しくはS230の変動パタ−ン決定処理で同一の変動パターンテーブル(変動テーブル)が参照され、図10のS110の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
Here, also in the processing of S230, the fluctuation pattern (variation time) of the first special figure is determined by referring to the fluctuation pattern table according to the gaming state of the
そして、S215若しくはS230の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第1特図の変動時間は、平均10秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第1特図の変動時間は、平均8秒に設定される。但し、S215の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動パターンテーブル)と、S230の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動パターンテーブル)が異なっていてもよい。例えば、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。この点に関しては、後述する第2特別図柄の変動時間についても同様であり、大当り用の変動パターンが特定する変動時間が、ハズレ用の変動パターンが特定する変動時間よりも長くなってもよい。 Then, when the gaming state is the normal gaming state based on the variation pattern determined in any of the processes of S215 and S230, the variation time of the first special figure is set to 10 seconds on average. Further, when the gaming state is a high probability state, the fluctuation time of the first special figure is set to an average of 8 seconds. However, the fluctuation pattern table (variation pattern table for big hits) referred to in the processing of S215 and the fluctuation pattern table (variation pattern table for loss) referred to in the processing of S230 may be different. For example, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern for big hits may be longer than the fluctuation time specified by the fluctuation pattern for loss. The same applies to the fluctuation time of the second special symbol, which will be described later, and the fluctuation time specified by the fluctuation pattern for big hits may be longer than the fluctuation time specified by the fluctuation pattern for loss.
S220又はS235の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S240)、第2特別図柄当否判定処理を行なう。 Following the processing of S220 or S235, the data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, the data indicating either a big hit, a reach loss (although it is out of reach but with reach display), or a loss without reach display and a variation time. A fluctuation start command (display control command) including data of the fluctuation pattern for which is specified is output to the sub-integrated control device 83 (S240), and the second special symbol hit / miss determination process is performed.
図13、図14、図15および図16は、主制御装置80が実行する第2特別図柄当否判定処理を示すフローチャートである。図13に示すように、第2特別図柄当否判定処理において、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを判定する(S250)。S250の処理において否定判定されると(S250:NO)、第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S255)。そして、S255の処理で否定判定されると(S255:NO)、確定図柄を表示中であるか否かを判定する(S260)。
13, FIG. 14, FIG. 15 and FIG. 16 are flowcharts showing the second special symbol hit / miss determination process executed by the
更に、S260の処理で否定判定されると(S260:NO)、第2始動口12に入賞したか否かを判定し(S265)、肯定判定されると(S265;YES)、S268の乱数抽出処理を行なった後、図14のS270の処理に移行し、否定判定されると(S265;NO)、大当り遊技処理に移行する。S268の処理では乱数抽出処理を行なう。この乱数抽出処理は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出でリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。
Further, if a negative determination is made in the processing of S260 (S260: NO), it is determined whether or not the
図14のS270の処理に移行すると、主制御装置80は確変フラグがセットされている(値が「1」)か否かを判定する。S270の処理で肯定判定されると、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を確変テーブルに記憶されている当り値と照合し(S272)、S280の処理に移行する。
When the process shifts to the process of S270 in FIG. 14, the
一方、S270の処理において、確変フラグが「0」である場合には(S270:NO)、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を通常テーブルに記憶されている当り値と照合し(S275)、S280の処理に移行する。 On the other hand, in the processing of S270, when the probability variation flag is "0" (S270: NO), the big hit determination random number extracted in the processing of S268 in FIG. 13 is collated with the hit value stored in the normal table. (S275), the process proceeds to S280.
S280の処理において、主制御装置80は、第1特別図柄が大当り変動中(大当り図柄を確定表示する前提の変動中)であるか否かを判定する。そして、大当り変動中ではない場合には(S280:NO)、主制御装置80は、図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合した結果が、大当りか否かを判定する(S285)。
In the process of S280, the
大当りである場合には(S285:YES)、大当り図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定した後(S290)、変動パターン(変動時間)を決定する(S295)。つまり、S295の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。
In the case of a big hit (S285: YES), after the big hit symbol is determined by the random number for determining the big hit symbol (S290), the fluctuation pattern (variation time) is determined (S295). That is, in the process of S295, the variation pattern table according to the gaming state of the
そして、変動パターンを決定すると(S295)、大当り設定処理を行い(S300)、S360処理に移行する。大当り設定処理(S300)とは決定した大当り図柄(図7を参照)によって、大当り後の遊技状態(高確率状態に設定されるか否か等)や大当り遊技にかかる情報(大当りのオープニング時間、大入賞口100の開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)を取得する処理である。
Then, when the fluctuation pattern is determined (S295), the jackpot setting process is performed (S300), and the process proceeds to the S360 process. The jackpot setting process (S300) is based on the determined jackpot symbol (see FIG. 7), and the game state after the jackpot (whether or not it is set to a high probability state, etc.) and information related to the jackpot game (big hit opening time, It is a process of acquiring the opening pattern of the big winning
S285の処理において、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合し、大当りではないと判定された場合には(S285:NO)、S310の処理において、主制御装置80は、読み込んだ大当り決定用乱数を当り値と照合して小当りか否かを判定する。なお、前述ように、第2特別図柄の小当り確率は1/1.003となっている(図6参照)。そして、S310の処理で肯定判定されると、S315の処理に移行し、小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
In the process of S285, the read big hit determination random number is collated with the hit value, and if it is determined that the random number is not a big hit (S285: NO), in the process of S310, the
主制御装置80は、S315処理に続いて、S316の処理に移行し、変動パターン(変動時間)を決定する。つまり、S316の処理では、パチンコ機50の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると(S316)、小当り設定処理(S318)を行い、S360の処理に移行する。
The
本実施例の小当り設定処理(S318)は、小当り図柄(図8を参照)によって、小当り遊技にかかる情報(小当りのオープニング時間(以下、小当り開始インターバル時間ともいう)、の開放パターン、小当りのエンディング時間(以下、小当り終了インターバル時間ともいう))を取得する。また、小当り設定処理(S318)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、−1する。 In the small hit setting process (S318) of this embodiment, the information related to the small hit game (small hit opening time (hereinafter, also referred to as small hit start interval time)) is released by the small hit symbol (see FIG. 8). Acquires the pattern and the ending time of the small hit (hereinafter, also referred to as the small hit end interval time). Further, in the small hit setting process (S318), if the number of support times (the number of times of extension of opening) described later is positive, the value is -1.
なお、高確率状態で小当り設定処理(S318)を行う場合には、確変回数がプラスであり、小当り設定処理(S318)を実行する度に確変回数を−1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S348の処理で確変フラグが解除されることはない。 When the small hit setting process (S318) is performed in the high probability state, the probability variation number is positive, and the probability variation number is -1 each time the small hit setting process (S318) is executed, but the probability variation number is originally. Since it is set to "10000" times, even if the variation display of the special symbol is repeated until a big hit occurs, the affirmative judgment is made in the processing of S435, and the probability change flag is not canceled in the processing of S348.
S280の処理において、第1特別図柄が大当り変動中である場合(S280:YES)、又は図13のS268の処理で抽出した大当り決定用乱数を当り値と照合し、ハズレと判定された場合には(S285:NO、S310:NO)、ハズレ図柄を決定した後(S340)、第2特図の変動パターン(変動時間)を決定する(S350)。ここで、S350の処理においても、パチンコ機50の遊技状態に応じた変動パターンテーブルが参照される。ここで、参照する変動パターンテーブルには、変動パターン乱数に対応づけられた複数個の変動パターンが格納されている。そして、図13のS268の処理に取得した変動パターン決定用乱数に対応する変動パターンが選択される。そして、変動パターンを決定すると(S350)、ハズレ設定処理(S355)を行い、S360の処理に移行する。
In the processing of S280, when the first special symbol is undergoing a jackpot fluctuation (S280: YES), or when the random number for determining the jackpot extracted in the processing of S268 in FIG. 13 is collated with the hit value and it is determined to be a loss. (S285: NO, S310: NO), after determining the lost symbol (S340), determines the fluctuation pattern (variation time) of the second special figure (S350). Here, also in the processing of S350, the variation pattern table according to the gaming state of the
また、ハズレ設定処理(S355)では、後述するサポ回数(開放延長回数)がプラスであれば、−1する。なお、高確率状態でS355のハズレ設定処理においても、確変回数がプラスであれば、−1するが、確変回数は元々「10000」回に設定されているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、S435の処理で肯定判定され、S438の処理で確変フラグが解除されることはない。 Further, in the loss setting process (S355), if the number of support times (the number of times of extension of opening) described later is positive, the value is -1. Even in the loss setting process of S355 in the high probability state, if the probability change number is positive, it is -1, but since the probability change number is originally set to "10000" times, the special symbol is displayed until a big hit occurs. Even if the variation display is repeated, the affirmative determination is made in the processing of S435, and the probability variation flag is not canceled in the processing of S438.
ここで、S295、S316及びS350の変動パターン決定処理について説明する。パチンコ機50では、S295、S316及びS350の何れの処理においても決定される変動パターンに基づいて、遊技状態が通常遊技状態である場合、第2特図の変動時間は、平均180秒に設定される。また、遊技状態が高確率状態である場合、第2特図の変動時間は、平均3秒に設定される。なお、S295の処理で参照する変動パターンテーブル(大当り用の変動テーブル)と、S316の処理で参照する変動パターンテーブル(小当り用の変動テーブル)と、S350の処理で参照する変動パターンテーブル(ハズレ用の変動テーブル)が異なっていてもよい。
Here, the fluctuation pattern determination processing of S295, S316, and S350 will be described. In the
なお、第2特別図柄を変動させる際に参照する変動パターンテーブル(変動テーブル)のうち、少なくともハズレ用の変動パターンテーブルに関しては、本実施例のように、高確率時に参照するものに比べ、通常率時に参照するものが、長い変動時間(例えば、60〜180場合の時間)を特定することとすることが望ましい。通常時に右打ち遊技をしても、変動時間を長くすることにより、実質的に遊技が行なえないようにするためである。 Of the fluctuation pattern tables (variation tables) referred to when the second special symbol is changed, at least the fluctuation pattern table for loss is usually referred to at a high probability as in this embodiment. It is desirable that what is referred to at the rate time identifies a long variation time (eg, time in the case of 60-180). This is because even if a right-handed game is played during normal times, the game cannot be played substantially by lengthening the fluctuation time.
S300、S318又はS355の処理に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には大当り、小当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し(S360)、大当り技処理に移行する。 Following the processing of S300, S318 or S355, the data showing the above-mentioned lottery result, specifically, one of a big hit, a small hit, a reach loss (a miss but with a reach display), and a miss without a reach display is displayed. A fluctuation start command (display control command) including fluctuation pattern data for specifying the fluctuation time and the data to be shown is output to the sub-integrated control device 83 (S360), and the process shifts to the jackpot technique process.
図11のS155の処理において、第1特別図柄が変動中であると判定された場合(S155:YES)、又は図13のS255の処理において、第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S255:YES)、図15のS365へ移行し、図柄変動時間(S215、S235、S295、S316、又はS350の変動パターンに基づいて特定された変動表示時間)を経過したか否かを判定する。 In the process of S155 of FIG. 11, when it is determined that the first special symbol is changing (S155: YES), or in the process of S255 of FIG. 13, it is determined that the second special symbol is changing. In that case (S255: YES), it shifts to S365 of FIG. 15, and whether or not the symbol variation time (variation display time specified based on the variation pattern of S215, S235, S295, S316, or S350) has elapsed. To judge.
図柄変動時間を経過した場合には(S365:YES)、確定図柄表示処理を行い(S368)、S370の処理に移行する。ここで、確定図柄表示処理(S368)では、確定図柄を表示する旨のコマンド(図柄確定コマンド)をサブ統合制御装置83に出力するとともに、特別図柄表示装置にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。なお、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。 When the symbol fluctuation time has elapsed (S365: YES), the final symbol display process is performed (S368), and the process proceeds to S370. Here, in the confirmed symbol display process (S368), a command for displaying the confirmed symbol (symbol confirmation command) is output to the sub-integrated control device 83, and a command is output to the special symbol display device to display the confirmed symbol. Stop it. In this embodiment, the symbol confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, but since the variation time is specified by the variation start command, the symbol confirmation command may not be transmitted. With this configuration, it is possible to execute the effect display in the same way while suppressing the number of commands.
S370の処理の処理においては、S368で確定表示された特別図柄(この場合、特図2である)が小当り図柄であるか否かを判定する(S370)。そして、小当り図柄である場合には(S370;YES)、中断フラグを「1」にセットし(S372)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。 In the processing of S370, it is determined whether or not the special symbol (in this case, special diagram 2) confirmed and displayed in S368 is a small hit symbol (S370). Then, in the case of a small hit symbol (S370; YES), the interruption flag is set to "1" (S372), the special symbol hit / fail determination process is terminated, and the process proceeds to the big hit game process.
また、S370の処理で否定判定される場合には、S368で確定表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。そして、大当り図柄である場合には(S374)、停止フラグを「1」にセットし(S376)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。更に、S368で確定表示された特別図柄がハズレ図柄であると判定された場合には(S374:NO)、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理へ移行する。 Further, when a negative determination is made in the process of S370, it is determined whether or not the special symbol confirmed and displayed in S368 is a jackpot symbol. Then, in the case of a big hit symbol (S374), the stop flag is set to "1" (S376), the special symbol winning / failing determination process is terminated, and the process proceeds to the big hit game process. Further, when it is determined that the special symbol confirmed and displayed in S368 is a lost symbol (S374: NO), the special symbol hit / miss determination process is terminated, and the process proceeds to the jackpot game process.
図柄変動時間を経過していない場合には(S365:NO)、中断フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S378)。そして、肯定判定されると(S378:YES)、特別図柄中断処理(S380)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。また、S378の処理で否定判定される場合には(S378:YES)、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S382)。そして、肯定判定されると(S382)、特別図柄停止処理(S386)を行い、特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。更に、中断フラグ及び停止フラグの値が何れも「0」である場合には(S378;NO、S382;NO)、そのまま特別図柄当否判定処理を終了し、大当り遊技処理に移行する。 If the symbol fluctuation time has not elapsed (S365: NO), it is determined whether or not the interruption flag is set to "1" (S378). Then, when the affirmative determination is made (S378: YES), the special symbol interruption process (S380) is performed, the special symbol hit / miss determination process is terminated, and the process proceeds to the jackpot game process. If a negative determination is made in the process of S378 (S378: YES), it is determined whether or not the stop flag is set to "1" (S382). Then, when the affirmative determination is made (S382), the special symbol stop processing (S386) is performed, the special symbol winning / failing determination processing is terminated, and the process proceeds to the jackpot game processing. Further, when the values of the interruption flag and the stop flag are both "0" (S378; NO, S382; NO), the special symbol hit / miss determination process is terminated as it is, and the process proceeds to the jackpot game process.
ここで、S386の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。また、S380の処理は、第1特別図柄又は第2特別図柄のうちの一方の特別図柄(本実施例では、第2特別図柄)が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方を特別図柄(本実施例では、第1特別図柄)の変動を中断する処理である。この処理は、当該他方の特別図柄の変動時間の計測を停止させる処理であり、後述するように、一方の特別図柄の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特別図柄の変動を再開する。 Here, in the process of S386, since one of the special symbols of the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed as a jackpot symbol, the other of the changing symbols is a process of stopping the change of the special symbol with a lost symbol. be. Further, in the processing of S380, since one special symbol of the first special symbol or the second special symbol (the second special symbol in this embodiment) is confirmed and displayed as a small hit symbol, the other of the changing symbols is special. This is a process for interrupting the fluctuation of the symbol (in this embodiment, the first special symbol). This process is a process of stopping the measurement of the fluctuation time of the other special symbol, and as will be described later, when the small hit game based on the definite display of one special symbol is completed, the change of the other special symbol is performed. resume.
図11のS160において確定図柄を表示中と判定された場合(S160:YES)、又は図13のS260において確定図柄を表示中と判定された場合には(S260:YES)、図16のS390の処理に移行する。S390の処理において、主制御装置80は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S390:YES)、確定図柄の表示を終了し(S392)、S394の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合には(S390:NO)、そのまま大当り遊技処理に移行する。
When it is determined in S160 of FIG. 11 that the confirmed symbol is being displayed (S160: YES), or when it is determined in S260 of FIG. 13 that the confirmed symbol is being displayed (S260: YES), S390 of FIG. Move to processing. In the process of S390, the
S394の処理において、主制御装置80は、確定表示された特別図柄が大当りになる組合せであるか否かを判定し、大当りになる組合せであると判定された場合には(S394:YES)、確変フラグが「1」にセットされているか否かを判定する(S396)。そして、肯定判定されると(S396:YES)、確変フラグを「0」にし(S398)、S400の処理に移行する。また、S396の処理で否定判定されると(S396:NO)、そのままS400の処理に移行する。
In the process of S394, the
S400の処理において、主制御装置80は、サポフラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S400:YES)、サポフラグの値を「0」にし(S403)、S405の処理に移行し、S400の処理で否定判定されると(S400:NO)、そのままS405の処理に移行する。ここで、サポフラグ(開放延長フラグともいう。)は前述のように、パチンコ機50の遊技状態が普電サポート(サポあり)状態にあることを示すフラグであり、セットされると(当該フラグの値が「1」になると)、開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長される。一方、解除されると(当該フラグの値が「0」になると)、非開放延長状態となり、普通電動役物(普電)24の開放時間が延長されない。
In the process of S400, the
S405の処理において、主制御装置80は、変更フラグが「1」にセットされているか否かを判定し、肯定判定されると(S405:YES)、変更フラグの値を「0」にし(S407)、S410の処理に移行する。また、S405の処理で否定判定されると(S405:NO)、そのままS410の処理に移行する。なお、本実施例では、大当りを発生する度に変更フラグを解除するが、解除しないこととしてもよい。
In the process of S405, the
S410の処理では条件装置の作動を開始する処理を行い、大当りフラグの値を「1」にセットする。このとき、待機フラグがセットされ、以後、役連ゲート17による遊技球の検知が有効化される。ここで、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。S410の処理に続いてS415の処理に移行し、役連ゲートスイッチ17aが遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート17を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、肯定判定されるとS416の処理に移行し、役物連続作動装置を作動させる処理と、待機フラグを解除する処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、S418の処理において大当り遊技開始処理を行なう。なお、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ17aが遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ17aが遊技球の通過を検知しても有効なもの(大当りを開始させるもの)とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ17aの遊技球の通過検知は無効化される。
In the process of S410, the process of starting the operation of the condition device is performed, and the value of the jackpot flag is set to "1". At this time, the standby flag is set, and thereafter, the detection of the game ball by the
ここで、大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り遊技開始処理が終了すると、大当り遊技処理に移行する。 Here, in the big hit game start process, a command to start the big hit game and information related to the big hit game (big hit opening time, opening pattern, big hit ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83. When the jackpot game start process is completed, the process shifts to the jackpot game process.
また、S415の処理の肯定判定が得られない場合には、大当り遊技処理を経て図9のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特別図柄の当否判定処理が起動し、S415の肯定判定を経ると、S416の処理に移行する。 If the affirmative determination of the process of S415 cannot be obtained, the process returns to the main routine of FIG. 9 through the big hit game process. Then, the pass / fail determination process of the special symbol is activated again, and when the affirmative determination of S415 is passed, the process proceeds to the process of S416.
なお、このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート17を通過しなければ、大当り遊技が開始されないこととするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第1始動口11への遊技球の入球を生じ、大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する大入賞口100は右打ち領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気づかず、ある程度大当たり遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球量が、少なくなる可能性がある。
It should be noted that even if the condition device starts operating in this way, the big hit game is not started unless the game ball passes through the winning
一方、本実施例のように、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート17に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないこととすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで(左打ちを右打ちに切り替えてから)、大当り遊技を開始させる(最初のラウンドを開始させる)ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
On the other hand, as in the present embodiment, even if the operation of the condition device is started, if the big hit game is not started unless the game ball is passed through the
S394の処理において確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は(S394:NO)、確変フラグが「1」の値か否かを判定し(S430)、「1」であれば(S430:YES)、確変回数(確変カウンタの値)が0であるか否かを判定する(S435)。そして、S435の処理で肯定判定されると(S435:YES)、確変フラグの値を「0」にし(S438)、S440の処理へ移行する。また、確変フラグの値が「0」である場合(S430:NO)、又は確変回数が0ではない場合(S435:NO)には、S440の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S394 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a display that becomes a big hit (S394: NO), it is determined whether or not the probability variation flag is a value of "1" (S430), and "1" is used. If there is (S430: YES), it is determined whether or not the number of probability changes (value of the probability change counter) is 0 (S435). Then, when an affirmative determination is made in the process of S435 (S435: YES), the value of the probability change flag is set to "0" (S438), and the process proceeds to the process of S440. If the value of the probability change flag is "0" (S430: NO) or the number of probability changes is not 0 (S435: NO), the process proceeds to S440.
S440の処理において、主制御装置80は、サポフラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S440:YES)、サポ回数(サポカウンタの値)が0か否かを判定する(S446)。サポ回数が0であれば(S446:YES)、S448の処理にてサポフラグの値を「0」にして、S450の処理に進む。なお、大当り遊技実行後に、普電サポート状態(開放延長状態)で実行可能な特別図柄の変動表示回数の上限回数を示すものである。
In the process of S440, the
S450の処理において、主制御装置80は、変更フラグの値が「1」か否かを判定し、「1」であれば(S450:YES)、変更カウンタを「−1」した後(S451)、変更回数(変更回数カウンタの値)が0か否かを判定する(S454)。変更回数が0であれば(S454:YES)、S456の処理にて変更フラグの値を「0」にして、S460の処理に進む。また、変更フラグの値が「0」である場合(S450:NO)、又は変更回数(変更カウンタ数)が0ではないとき(S454:NO)は、そのままS460の処理に移行する。
In the process of S450, the
S460の処理では、主制御装置80が現在の遊技状態が高確率状態中であるか否か、サポあり状態中(開放延長状態中)であるか、普通電動役物14の開放態様が有利な状態に変更されているか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S470の処理へ移行する。本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置80からサブ統合制御装置83に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
In the processing of S460, whether or not the current gaming state is in the high probability state, whether or not the
S470の処理において、主制御装置80は確定表示された第2特別図柄が小当り図柄か否かを判定する。そして、確定表示された第2特別図柄が小当り図柄である場合には(S470:YES)、変更フラグの値が「1」か否かを判定する(S472)。そして、肯定判定されると(S472:YES)、S474以降の処理に移行し、変更フラグの値を「0」にする処理と、変更フラグが解除されたことを示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間(600ms)後にサブ統合制御装置83に送信し、S476以降の処理へ移行する。また、S472の処理で否定判定されると、そのままS476の処理に移行する。S476の処理に移行すると特別電動役物の作動を開始させ(S476)、続くS478の処理小当り遊技開始処理(S478)を行う。そして、S470の処理で否定判定されるか、S478の処理を実行すると、大当り遊技処理に移行する。
In the process of S470, the
ここで、小当り遊技開始処理(S478)では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報(小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等)をサブ統合制御装置83に送信する。 Here, in the small hit game start process (S478), the sub-integrated control device 83 provides a command to start the small hit game and information related to the small hit game (small hit opening time, opening pattern, small hit ending time, etc.). Send to.
図17、図18および図19は、主制御装置80が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。なお、本明細書では、大当り遊技に基づいて開放する大入賞口100を「第1大入賞口」とも呼び、小当り遊技に基づいて開放する大入賞口100を「第2大入賞口」とも呼ぶ。図17に示すように、大当り遊技処理が起動すると主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。役物連続作動装置が作動中である場合(S500:YES)、大入賞口100が開放中であるか否かを判定し(S505)、大入賞口100が閉鎖中であると判定された場合には(505:NO)、ラウンド遊技間のインターバル中により大入賞口100が閉鎖しているのか判断する(S510)。
17, 18 and 19 are flowcharts showing a jackpot game process executed by the
ラウンド遊技間のインターバル中でもない場合は(S510:NO)、大当り終了演出中であるか判定する(S515)。これも否定判定の場合は(S515:NO)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する(S520)。そして、大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:YES)、大入賞口開放処理(S525)を行なって、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、S500の処理において、役物連続作動装置が作動していない場合には(S500:NO)、図20に示す小当り遊技処理に移行する。また、S520の処理において、大当り開始演出時間を経過していない場合には(S520:NO)、大当り遊技処理を終了する。 If it is not during the interval between round games (S510: NO), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S515). If this is also a negative determination (S515: NO), it is determined whether or not the time required for the effect of starting the big hit game has elapsed (S520). Then, when the jackpot start effect time has elapsed (S520: YES), the jackpot opening process (S525) is performed to end (return) the jackpot game process. In the process of S500, if the accessory continuous actuating device is not operating (S500: NO), the process shifts to the small hit game process shown in FIG. Further, in the processing of S520, if the jackpot start effect time has not elapsed (S520: NO), the jackpot game processing is terminated.
大入賞口100が開放中であると判定された場合は(S505:YES)、図18のS550の処理に進み、大入賞口100に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では大入賞口100への規定入賞数は10個だが、8個、9個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口100に10個入賞していない場合(S550:NO)には、S555に進み、大入賞口100の開放時間が終了したか否かを判定する。そして、開放時間が終了した場合(S555:YES)には、S560の処理に移行する。また、大入賞口100の開放時間が終了していない場合には(S555:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。
If it is determined that the large winning
S550において、大入賞口100に遊技球が10個入賞したと判定される場合には(S550:YES)、大入賞口閉鎖処理(S560)を行い、大当りインターバル処理(S565)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 In S550, when it is determined that 10 game balls have won in the big winning opening 100 (S550: YES), the big winning opening closing process (S560) is performed, the big hit interval process (S565) is performed, and the big hit game. End (return) the process.
図17に戻る。図17のS510の処理でインターバル中であると判定された場合は(S510:YES)、図18のS570の処理に進み、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ラウンド遊技間のインターバル時間が経過している場合(S570:YES)は、直前に大入賞口100が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。また、ラウンド遊技間のインターバル時間が経過していない場合には(S570:NO)、そのまま大当り遊技処理を終了(リターン)する。S575の処理において、最終ラウンドと判定されると(S575:YES)、大当り終了演出処理(S580)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
Return to FIG. If it is determined in the process of S510 in FIG. 17 that the interval is in progress (S510: YES), the process proceeds to the process of S570 in FIG. 18 to determine whether or not the interval time between round games has elapsed. When the interval time between round games has elapsed (S570: YES), it is determined whether or not the large winning
S575において、最終ラウンドでないと判定されると(S575:NO)、大入賞口100を開放する処理(S585)を行い、大当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、大入賞口100を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
If it is determined in S575 that it is not the final round (S575: NO), a process of opening the big winning opening 100 (S585) is performed, and the big hit game process is completed (return). In the process of opening / closing the large winning
図17に戻る。図17のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は(S515:YES)、図19のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:YES)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止し(S610)、S615に移行する。また、大当り終了演出時間が経過していない場合には(S600:NO)、大当り遊技処理を終了(リターン)する。 Return to FIG. If it is determined in S515 of FIG. 17 that the jackpot end effect is in progress (S515: YES), the process proceeds to S600 of FIG. 19 to determine whether or not the jackpot end effect time has elapsed. When the jackpot end effect time has elapsed (S600: YES), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), the operation of the condition device is stopped (S610), and the process proceeds to S615. If the jackpot end effect time has not elapsed (S600: NO), the jackpot game process is terminated (returned).
そして、S615において、主制御装置80は、次回の遊技状態で確変(高確率状態)に移行するか否かを判定する。具体的には、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_10R確変図柄」および「特図2_6R確変図柄」が確定表示された大当り遊技において、第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した場合、主制御装置80は、「確変移行」を肯定判定し、その第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過しなかった場合、主制御装置80は、「確変移行」を否定判定する。「特図1_6R普通図柄」および「特図2_6R普通図柄」が確定表示された大当り遊技である場合、主制御装置80は、「確変移行」を否定判定する。
Then, in S615, the
そして、S615で肯定判定の場合には(S615:YES)、確変回数を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変フラグを1にすると本実施例では、特別図柄の当否判定において大当り確率が向上する。なお、確変回数は10000回に設定される。S615において、次回の遊技状態を確変に移行しないと判定された場合(S615:NO)、若しくは、S625の処理を実行した後、S630において、次回の遊技状態でサポあり状態(つまり、開放延長状態)に移行するか否かを判定する。本実施形態では、全ての大当り遊技の後、サポあり状態(開放延長状態)に移行する。 Then, in the case of an affirmative determination in S615 (S615: YES), the probability variation number is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the process proceeds to S630. When the probability change flag is set to 1, in this embodiment, the jackpot probability is improved in the hit / fail determination of the special symbol. The number of probable changes is set to 10,000. In S615, when it is determined that the next game state does not shift to the probable change (S615: NO), or after executing the process of S625, in S630, in the next game state, there is a support state (that is, the open extension state). ) Is determined. In the present embodiment, after all the big hit games, the state with support (open extension state) is entered.
S630においても、前述のモードバッファ設定処理の内容(図示を省略)に基づいて、終了する大当り遊技が「サポあり状態の移行契機となる確変大当り図柄(以下、「サポあり確変大当り図柄」ということがある)、若しくは、「通常大当り図柄」が確定表示されたことに基づき実行されたものである場合には、S630の処理で肯定判定される。このS630の処理の肯定判定を経ると、サポ回数を設定し(S635)、サポフラグを1に設定し(S640)、S645へ移行する。 Also in S630, based on the content of the above-mentioned mode buffer setting process (not shown), the jackpot game to be completed is "probability change jackpot symbol that triggers the transition to the support state" (hereinafter, "supported probability variation jackpot symbol"). If it is executed based on the fact that the "normal jackpot symbol" is confirmed and displayed, a positive judgment is made in the process of S630. When the affirmative determination of the process of S630 is passed, the number of support times is set (S635), the support flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645.
なお、上述のようにサポフラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮(特別図柄の変動短縮)がなされると共に、普通図柄の平均変動時間短縮(普通図柄の変動短縮)がなされる。また、本実施例では、確変大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は10000回に設定され、通常大当りに基づく大当遊技の終了時にはサポ回数(開放延長回数)は50回に設定される。 In addition, when the support flag is set to 1 as described above, in this embodiment, the average fluctuation time of the special symbol is shortened (the fluctuation of the special symbol is shortened), and the average fluctuation time of the normal symbol is shortened (the fluctuation of the normal symbol is shortened). The average. Further, in this embodiment, the number of support times (opening extension number) is set to 10000 at the end of the big hit game based on the probability variation big hit, and the number of support times (opening extension number) is 50 at the end of the normal big hit game based on the normal big hit. Set to times.
主制御装置80は、S630の処理の否定判定を得るか、S640の処理を実行するとS645の処理に移行する。S645の処理において主制御装置80は、停止フラグが「1」にセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S645:YES)、停止フラグを「0」にし(S650)、S660の処理に移行する。また、S645の処理で否定判定の場合には(S645:NO)、そのままS660の処理に移行する。
When the
S660の処理において、主制御装置80は、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。次いで、S665の処理に移行し、状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技処理を終了(リターン)する。
In the process of S660, the
図20および図21は、主制御装置80が実行する小当り遊技処理を示すフローチャートである。なお、本明細書では、大当り遊技に基づいて開放する大入賞口100を「第1大入賞口」とも呼び、小当り遊技に基づいて開放する大入賞口100を「第2大入賞口」とも呼ぶ。前述の図17で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:NO)には、図20に示す小当り遊技処理を実行する。小当り遊技処理を起動すると、S700にて特別電動役物が作動中であるかを判定し、作動中と判定されると(S700:YES)、小当り開始演出中か否かを判定する(S705)。そして、S705の処理で肯定判定されると、小当り開始演出の時間が経過したか否かを判定する(S710)。
20 and 21 are flowcharts showing a small hit game process executed by the
S710の処理で肯定判定されると、大入賞口100を開放する処理(S715)を実行し、小当り遊技処理を終了(リターン)する。なお、特別電動役物が作動中ではないと判定された場合(S700:NO)、または小当り開始演出の時間が経過していないと判定された場合(S710:NO)はそのまま小当り遊技処理を終了する。 If an affirmative determination is made in the process of S710, the process of opening the large winning opening 100 (S715) is executed, and the small hit game process is terminated (returned). If it is determined that the special electric accessory is not in operation (S700: NO), or if it is determined that the time for the small hit start effect has not elapsed (S710: NO), the small hit game process is performed as it is. To finish.
S705の処理において小当り開始演出中でないと判定された場合には、大入賞口100が開放中か否かを判定する(S720)。そして、S720の処理で肯定判定されると、大入賞口100に1個以上入賞したか否かを判定する(S725)。これも否定判定なら大入賞口100の開放時間(ここでは1.6秒)が経過したか否かを判定し(S730)、肯定判断なら大入賞口100を閉鎖する処理を行い(S735)、小当り遊技処理を終了する。S725の処理で肯定判定された場合にはS735の処理に直行し、S730の処理で否定判定された場合には小当り遊技処理を終了する。
If it is determined in the process of S705 that the small hit start effect is not in progress, it is determined whether or not the large winning
また、S720の処理で否定判定されると、図21のS750の処理に移行し、特別電動役物の作動を停止させる処理(S750)を行い、S755の処理に移行する。S755の処理において、主制御装置80は、当該小当り遊技後、普通電動役物の開放態様を変更するか否かを判定する。
Further, if a negative determination is made in the process of S720, the process proceeds to the process of S750 in FIG. 21, the process of stopping the operation of the special electric accessory (S750) is performed, and the process proceeds to the process of S755. In the process of S755, the
つまり、実行された小当り遊技の起因となった小当りを生じさせた当否判定(特別の当否判定)の小当り設定処理(図14のS318の処理を参照)の設定内容に基づき、小当り遊技を実行した後、普通電動役物の開放態様を変更させるか否かを判定する。本実施形態では、全ての小当り図柄において、S755の処理の否定判定を経てS770の処理に移行する。他の実施形態では、小当り図柄の種類に応じて普通電動役物の開放態様を変更させる場合、S755の処理で肯定判定され、S760の処理に移行する。ここで、S760の処理では変更回数が設定される。続いて、変更フラグを設定(値を「1」に)した後(S765)、S770の処理に移行する。 That is, the small hit is based on the setting content of the small hit setting process (see the process of S318 in FIG. 14) of the hit / fail determination (special hit / fail determination) that caused the small hit that caused the executed small hit game. After executing the game, it is determined whether or not to change the opening mode of the ordinary electric accessory. In the present embodiment, in all the small hit symbols, the process shifts to the process of S770 after the negative determination of the process of S755. In another embodiment, when the opening mode of the ordinary electric accessory is changed according to the type of the small hit symbol, a positive determination is made in the process of S755, and the process shifts to the process of S760. Here, in the process of S760, the number of changes is set. Subsequently, after setting the change flag (setting the value to "1") (S765), the process proceeds to the process of S770.
S770の処理では中断フラグが設定されている(値が「1」である)か否かを判定する。そして、肯定判定される場合には(S770;YES)、中断フラグを解除(値を「0」に)する(S780)。このS780が行われると、変動を中断していた第1特別図柄は変動を再開する。そして、S770の処理で否定判定されるか、S780の処理を実行すると、主制御装置80は小当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S790)。この後、変更フラグが設定された状態若しくは設定されていない状態であることを示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、小当り遊技を終了する。
In the process of S770, it is determined whether or not the interruption flag is set (the value is "1"). Then, when an affirmative determination is made (S770; YES), the interruption flag is released (the value is set to "0") (S780). When this S780 is performed, the first special symbol that has suspended the fluctuation resumes the fluctuation. Then, when a negative determination is made in the process of S770 or the process of S780 is executed, the
図22は、主制御装置80が実行する普図始動入賞確認処理を示すフローチャートである。普図始動入賞確認処理は、入賞確認処理(S50)のサブルーチンであり、まず普通図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか確認する(S800)。なお、本図では普通図柄作動ゲート13を始動口として構成し直す場合も想定し、「普図始動口又はゲート入球?」と表記している。入球があれば(S800:YES)、普図の保留記憶が満杯(当実施例では1個)でないか確認する(S805)。保留記憶が満杯でなければ(S805:NO)、S810の処理で、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数、移行決定用乱数などの各種乱数を抽出し、抽出された各種乱数が保留記憶として主制御装置80のメモリに記憶される(1組のみ)。そして、普図保留数表示装置8へ普図保留数のコマンドを送信し(S815)、当処理を終了(リターン)する。S800が否定判定された場合、又はS805が肯定判定された場合はそのまま当処理を終了する。なお、本実施例と異なり、普通図柄の保留記憶を有しないこととしてもよい。
FIG. 22 is a flowchart showing a normal drawing start winning confirmation process executed by the
図23、図24および図25は、主制御装置80が実行する普図当否判定処理を示すフローチャートである。普図当否判定処理は、当否判定処理(S55)のサブルーチンである。普図当否判定処理が起動すると、まず、第2始動口12を開放させるための普通電動役物14が作動中か確認する(S820)。作動していなければ(S820:NO)、普図が変動中か確認し(S823)、変動中でなければ普図の確定図柄が表示されているか確認する(S826)。なお、普通電動役物14が作動中(S820:YES)であれば普図遊技処理に移行する。
23, 24, and 25 are flowcharts showing a normal figure hit / miss determination process executed by the
S826の処理で確定図柄が表示中でなければ、普図の保留記憶があるか確認(S830)し、普図の保留記憶があれば、普図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S833)。該シフト処理により普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。普図の保留記憶がなければ(S830:NO)、普図遊技処理に移行する。 If the confirmed symbol is not displayed in the process of S826, it is confirmed whether there is a hold memory of the normal figure (S830), and if there is a hold memory of the normal figure, the number of the hold memory of the normal figure is subtracted and the hold memory is shifted. Processing is performed (S833). By the shift processing, the oldest reserved memory in the reserved memory of the normal figure is the target of the pass / fail determination. If there is no reserved memory of the normal map (S830: NO), the process proceeds to the normal map game process.
次にS836の処理で、確変フラグ若しくはサポフラグの値が「1」であるか否かを確認する。つまり、このS836の処理では、パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態のときに否定判定し、有利状態(確変状態や、通常サポありの状態)であれば肯定判定する。そして、S836の処理で肯定判断であれば、高確率の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S838)。否定判断であれば(S836:NO)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルで当否判定を行なうようにセットする(S840)。そして、S845の処理では、S838またはS840の処理でセットした当否判定用テーブルと当り判定用乱数とを対比して当りか否か当否判定を行なう。
Next, in the process of S836, it is confirmed whether or not the value of the probability variation flag or the support flag is "1". That is, in the process of S836, when the gaming state of the
そして、S845の当否判定の結果が、普図が当りでなければ(S845:NO)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S850)。そして、S850にて、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンを決定し、S860の処理に移行する。 Then, if the result of the hit / fail determination in S845 is not a hit (S845: NO), the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage to be the target (S850). Then, in S850, the fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of the hold storage to be the target, and the process proceeds to S860.
一方、S845の当否判定の結果が、当りであれば(S845:YES)、前記対象となる保留記憶の当り図柄決定用乱数に基づいて当り図柄を決定し(S854)、前記対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて当りの変動パターンを決定する(S856)。 On the other hand, if the result of the hit / fail determination in S845 is a hit (S845: YES), the winning symbol is determined based on the random number for determining the winning symbol in the holding storage to be the target (S854), and the holding storage to be the target is described. The winning fluctuation pattern is determined based on the random number for determining the fluctuation pattern of (S856).
そして、S856の処理を実行すると、普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理を行ない(S858)、S860の処理に移行する。ここで、S858の「普通図柄の当り遊技の内容を設定する処理」とは、当り遊技の普通図柄開始インターバル時間、当り遊技の普通図柄終了インターバル時間を設定する処理である。 Then, when the process of S856 is executed, the process of setting the content of the hit game of the normal symbol is performed (S858), and the process shifts to the process of S860. Here, the "process of setting the content of the winning game of the normal symbol" in S858 is a process of setting the normal symbol start interval time of the winning game and the normal symbol end interval time of the winning game.
主制御装置80は、S850の処理若しくはS858の処理を実行すると、S860の処理に移行する。そして、S860の処理で普通図柄表示装置7へ普図変動開始コマンドを送信すると、普図遊技処理に移行する。
When the
図23のS823の処理において、普通図柄が変動中のときは(S823:YES)、図24のS870の処理に移行する。S870の処理において普通図柄の変動時間が経過した場合には(S870:YES)、S873の処理に移行し、確定図柄表示処理を行い、普通図柄表示装置7の確定図柄表示、サブ統合制御装置83及び演出図柄制御装置82へ普通図柄を確定表示させるコマンドを送信し、普通図柄当否判定処理を終了し、普通図柄遊技処理に移行する。また、普通図柄の変動時間が経過していない場合には(S870:NO)、普通図柄遊技処理に移行する。
In the process of S823 of FIG. 23, when the normal symbol is changing (S823: YES), the process proceeds to the process of S870 of FIG. 24. When the fluctuation time of the normal symbol has elapsed in the processing of S870 (S870: YES), the process proceeds to the processing of S873, the definite symbol display processing is performed, the definite symbol display of the normal
図23のS826の処理において、確定表示させた普通図柄が表示中となっている場合には(S826:YES)、図25のS884の処理に移行する。S884の処理において確定図柄の表示時間が終了となったか否かを判定する。そして、確定図柄の表示時間が終了となった場合には(S884:YES)、確定図柄の表示を終了させて(S886)、S888の処理に移行する。また、確定図柄の表示時間が終了となっていない場合(S884:NO)、そのまま普通図柄遊技処理へと移行する。S888の処理において、確定図柄の組合せが当りであるか否かを判定し、肯定判定される場合には(S888:YES)、普通電動役物作動開始処理(S890)を行い、普通図柄遊技開始処理(S892)を行い、普通図柄遊技処理へ移行する。 In the process of S826 of FIG. 23, if the confirmed normal symbol is being displayed (S826: YES), the process proceeds to the process of S884 of FIG. 25. It is determined whether or not the display time of the confirmed symbol has ended in the process of S884. Then, when the display time of the confirmed symbol ends (S884: YES), the display of the confirmed symbol ends (S886), and the process proceeds to S888. If the display time of the confirmed symbol has not ended (S884: NO), the process proceeds to the normal symbol game process as it is. In the processing of S888, it is determined whether or not the combination of definite symbols is a hit, and if affirmative determination is made (S888: YES), the normal electric accessory operation start processing (S890) is performed, and the normal symbol game is started. The process (S892) is performed, and the process proceeds to the normal symbol game process.
また、確定図柄の組合せがハズレである場合には(S888:NO)、そのまま普通図柄遊技処理に移行する。なお、普通図柄遊技開始処理(S890)では、普通図柄遊技を開始するコマンド及び普通図柄遊技に係る情報(普通図柄開始インターバル時間、普通図柄終了インターバル時間など)をサブ統合制御装置83に送信する。 If the combination of the confirmed symbols is lost (S888: NO), the process proceeds to the normal symbol game processing as it is. In the normal symbol game start process (S890), a command to start the normal symbol game and information related to the normal symbol game (normal symbol start interval time, normal symbol end interval time, etc.) are transmitted to the sub-integrated control device 83.
図26および図27は、主制御装置80が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。先ず、図26のS900の処理において、普通電動役物14が開放中であるか否かを判定する。普通電動役物14が開放していない場合には(S900:NO)、普通図柄終了インターバル中か否かを判定する(S902)。そして、普通図柄終了インターバル中でない場合には(S902:NO)、普通図柄開始インターバル時間を経過したか否かを判定する(S904)。普通図柄開始インターバル時間を経過したと判定する場合には(S904:YES)、普通電動役物開放処理(S906)を行い、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、普通図柄開始インターバル時間を経過していない場合には(S904:NO)、そのまま、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。
26 and 27 are flowcharts showing a normal symbol game process executed by the
普通電動役物開放処理(S906)において、所定の開放パターンに従って普通電動役物14を開放する処理を行う。本実施形態では、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされている場合には、普通電動役物14の開放パターン(開放態様)が、普通電動役物14を8.000秒間にわたって1回開放するパターンに決定される。また、普通図柄遊技の開始時(当り遊技開始時)にサポフラグがセットされていない場合には、普通電動役物14の開放パターン(開放態様)が、普通電動役物14を4.000秒間にわたって1回開放するパターンに決定される。
In the ordinary electric accessory opening process (S906), a process of opening the ordinary
図26のS900の処理において、普通電動役物14が作動中であると判定されると(S900:YES)、図27のS910の処理に移行する。そして、第2始動口12に10個(規定数)の入球があったか否かの判定する(S910)。そして、規定数(10個)に達した場合には(S910:YES)、S914の処理に移行する。また、第2始動口12に10個(規定数)の入球がないと判定される場合には(S910:NO)、普通電動役物14の開放時間が終了したか否かを判定する(S912)。そして、S912の処理で肯定判定されると(S912:YES)、普通電動役物閉鎖処理(S914)を行い、普通図柄終了インターバル処理(S916)に移行し、普通図柄遊技処理は終了(リターン)となる。また、S912の処理で否定判定の場合には(S912:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。
In the process of S900 of FIG. 26, when it is determined that the ordinary
図26のS902の処理において、普通図柄終了インターバル中であると判定された場合には(S902:YES)、図27のS920の処理に移行する。そして、普通図柄終了インターバルを経過したか否かを判定し(S920)、肯定判定の場合には(S920:YES)、普通図柄遊技終了処理(S922)を行い、普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。また、S920の処理で否定判定の場合には(S920:NO)、そのまま普通図柄遊技処理を終了(リターン)する。なお、普通図柄遊技終了処理(S922)にて、普通図柄当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。 In the process of S902 in FIG. 26, when it is determined that the normal symbol end interval is in progress (S902: YES), the process proceeds to the process of S920 in FIG. 27. Then, it is determined whether or not the normal symbol end interval has elapsed (S920), and in the case of an affirmative determination (S920: YES), the normal symbol game end process (S922) is performed, and the normal symbol game process is completed (return). )do. Further, in the case of a negative determination in the processing of S920 (S920: NO), the normal symbol game processing is terminated (returned) as it is. In the normal symbol game end process (S922), the normal symbol per game end command is transmitted to the sub-integrated control device 83.
以上のように構成された遊技機によれば、パチンコ機50の遊技進行の概要は以下のようである。遊技開始時点(パチンコ機50の遊技状態が通常遊技状態であるとき)では、右打ちをすると遊技球が容易に普通図柄作動ゲート13を通過して、普通図柄が0.050秒変動した後、1/1の確率で当選し、普通電動役物(普電扉)24が4.000秒間にわたって1回開放する。普通図柄作動ゲート13を通過した遊技球は普通電動役物(普電扉)24に入球して第2始動口12に入賞し、第2特図が変動し、確率1/1.003で小当りし、大入賞口100が1.6秒間開放するが、この変動は平均180秒という長時間であるため、時間効率が非常に悪い。
According to the gaming machine configured as described above, the outline of the gaming progress of the
しかも、第2始動口12は賞球が1個であり、たとえ頻繁に普通電動役物(普電扉)24が開放しても、アウト球口92に流れた遊技球の数ほどの持ち球が減っていく。なお、大入賞口100に1個入球すれば15個の賞球が付与されるが、180秒に高々1回しか開放しない大入賞口100による賞球は期待できない。一方、第1特図の変動時間は平均10秒であるため、第1特図に係る当否判定を180秒間で平均10回受けることができるので、遊技者は左打ちを行うことになる。なお、平均10回という回数は、遊技者の技量や、第1特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、180秒に1回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。
Moreover, the
そして、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_10R確変図柄」または「特図2_6R確変図柄」が確定表示されることに基づく大当り遊技の実行後において、パチンコ機50の遊技状態が「高確率状態かつサポあり状態(高確率開放延長状態)」となる。すると、第2特図の平均変動時間が3秒となる変動テーブルが選択され、右打ちすれば頻繁に大入賞口100が開放するが、開放延長状態になる普通電動役物14が8.000秒間にわたって1回開放するため、この場合は大入賞口100による賞球は期待できない。つまり、高確率開放延長状態において右打ちを行なっても大入賞口100は頻繁に開閉するが、大入賞口100に入賞できないので、遊技者の持ち球が増えず、小当りラッシュとはならない。しかし、普通電動役物14には頻繁に入賞するため、第2特別図柄での抽選が行なわれ、高確率状態と相まって遊技者にとって有利な状態であり、持ち球は増えないが、あまり減らすことなく次の当りを獲得しやすくなる。
Then, after the execution of the jackpot game based on the confirmation display of "Special Figure 1_10R Probability Change Symbol", "Special Figure 1_6R Probability Change Symbol", "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol" or "Special Figure 2_6R Probability Change Symbol", the pachinko machine The 50 gaming states are "high probability state and support state (high probability open extension state)". Then, a fluctuation table with an average fluctuation time of 3 seconds in the second special figure is selected, and if you hit right, the
そして、高確率開放延長状態の後、「高確率状態かつサポなし状態(高確率非開放延長状態)に移行する。すると、第2特図の変動時間が3秒となる変動テーブルが引き続き選択された状況で、普通電動役物14の開放時間は延長されない4.000秒間になるため、右打ちすれば頻繁に大入賞口100が開放されるとともに、大入賞口100による賞球も期待できる小当りラッシュになる。
Then, after the high-probability open extension state, "the state shifts to the high-probability state and no support state (high-probability non-open extension state). Then, the fluctuation table in which the fluctuation time of the second special figure is 3 seconds is continuously selected. In such a situation, the opening time of the ordinary
本実施形態では、すべての大当り図柄で50回転の開放延長状態(サポあり)が付与されるため、遊技者は、特に6ラウンドの大当り遊技において、高確率開放延長状態であるのか、低確率開放延長状態であるのか判別が困難である。そして、特図の50回転目の変動表示において「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」が行われる。高確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入を示唆し、特図の51回転目から小当りラッシュが開始され、次の大当りと判定されるまで小当りラッシュが継続する。低確率開放延長状態である場合、「小当りラッシュに移行するか否かを示唆する演出」において小当りラッシュへの突入の失敗を示唆し、その後、通常遊技(低確率非開放延長状態)が行われる。このような遊技仕様によって、大当り後に特図が50回転する間、遊技者は、「高確率状態であれば50回転の間に大当りしない方が小当りラッシュに突入できるものの、低確率状態であれば50回転の間に大当りして欲しい。」という心理状態となり、51回転目から小当りラッシュに移行した場合には、「確変は大当りまで継続するので、なるべく大当りせずに、小当りラッシュで出玉を獲得したい。」という心理状態で遊技することができる。 In the present embodiment, since the open extension state (with support) of 50 rotations is given to all the jackpot symbols, the player is in the high probability open extension state, especially in the 6 round jackpot game, or the low probability open. It is difficult to determine whether it is in the extended state. Then, in the variation display at the 50th rotation of the special figure, "a production suggesting whether or not to shift to the small hit rush" is performed. In the case of a high probability open extension state, the small hit rush is suggested in the "effect suggesting whether or not to shift to the small hit rush", and the small hit rush is started from the 51st rotation of the special figure, and then The small hit rush continues until it is judged as a big hit. In the low-probability open extension state, the failure to enter the small hit rush is suggested in the "effect suggesting whether or not to shift to the small hit rush", and then the normal game (low probability non-open extension state) is played. Will be done. With such a game specification, while the special figure makes 50 rotations after the big hit, the player says, "In the high probability state, it is better not to make a big hit during the 50 rotations to enter the small hit rush, but even in the low probability state. If you are in a psychological state of "I want you to hit a big hit during 50 rotations", and if you shift to a small hit rush from the 51st rotation, "The probability change will continue until the big hit, so do not make a big hit as much as possible, but with a small hit rush. You can play with the psychological state of "I want to get the ball out."
パチンコ機50は、始動口と、当否判定手段と、通常遊技実行手段と、大当り遊技実行手段と、特定遊技実行手段とを備える。第1始動口11および第2始動口12は、遊技球を入球可能に構成された始動口である。主制御装置80は、第1特別図柄当否判定処理(図11および図12)を実行する際、ならびに、第2特別図柄当否判定処理(図13および図14)を実行する際、始動口への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する当否判定手段として機能する。主制御装置80は、大当り遊技および小当り遊技を実行していない状態では、大入賞口100を閉鎖状態に保持する通常遊技を実行する通常遊技実行手段として機能する。主制御装置80は、大当り遊技処理(図17、図18および図19)を実行する際、大当り遊技実行手段として機能し、当否判定手段による抽選結果が大当りである場合に大入賞口100を開閉する大当り遊技を実行する。
The
主制御装置80は、特定遊技実行手段として機能し、特定領域スイッチ140が遊技球を検出した場合、特定領域スイッチ140が遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する。具体的には、主制御装置80は、大当り遊技中に特定領域スイッチ140が遊技球を検出した場合、大当り遊技の終了後、当否判定手段による抽選結果が大当りとなる確率が通常遊技よりも高い高確率遊技を特定遊技として実行する。本実施形態では、主制御装置80は、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_10R確変図柄」および「特図2_6R確変図柄」が確定表示された大当り遊技において、第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した場合、大当り遊技の終了後に高確率遊技を実行する。
The
図28は、大当り遊技におけるパチンコ機50の動作を示す説明図である。図28の動作は、大当り遊技中に遊技球を特定領域214に通過させることが可能な機会が与えられる場合の動作である。具体的には、図28の動作は、「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_10R確変図柄」および「特図2_6R確変図柄」が確定表示された大当り遊技における第4ラウンドを中心とする動作である。図28(a)は、大当り遊技の状態を示す。図28(b)は、大入賞口100における開閉機構110の開閉状態を示す。図28(c)は、振分手段である振分機構120の開閉状態を示す。図28(d)は、第1カウントスイッチ132および第2カウントスイッチ134による入球検知の状態を示す。図28(e)は、特定領域スイッチ140による特定領域検知の状態を示す。
FIG. 28 is an explanatory diagram showing the operation of the
パチンコ機50は、大当り遊技において大入賞口100を開放する3回目の期間である第3ラウンドを終了した後(タイミングt11)、大入賞口100を閉鎖する所定のインターバルを経て、大入賞口100を開放する4回目の期間である第4ラウンドを開始する(タイミングt12)。パチンコ機50は、第4ラウンドの開始に合わせて、開閉機構110を開放するとともに、振分機構120を開放する。これによって、第1通路210への遊技球の流下が可能となる。
The
第4ラウンドを開始した後(タイミングt12)、パチンコ機50は、第1通路210に流下して特定領域214を通過した遊技球を、特定領域スイッチ140によって検知した場合(タイミングt12a)、振分機構120を閉鎖する。これによって、第1通路210への遊技球の流下が阻止される。
After starting the fourth round (timing t12), when the
第4ラウンドにおいて、第1カウントスイッチ132および第2カウントスイッチ134によって検知された遊技球の数が10個以上となった場合(タイミングt12b)、パチンコ機50は、開閉機構110を閉鎖することによって第4ラウンドを終了する(タイミングt13)。その後、パチンコ機50は、所定のインターバルを経て、大入賞口100を開放する5回目の期間である第5ラウンドを開始する(タイミングt14)。その後、パチンコ機50は、規定のラウンドを終了した後、大当り遊技を終了する。
In the fourth round, when the number of game balls detected by the
「特図1_10R確変図柄」、「特図1_6R確変図柄」、「特図2_10R確変図柄」および「特図2_6R確変図柄」である確変図柄が確定表示された大当り遊技では、パチンコ機50は、第4ラウンドのみで振分機構120を開放し、他のラウンドでは振分機構120の閉鎖を継続する。「特図1_6R普通図柄」および「特図2_6R普通図柄」である非確変図柄が確定表示された大当り遊技では、パチンコ機50は、全てのラウンドで振分機構120の閉鎖を継続する。
In the big hit game in which the probabilistic symbols "Special Figure 1_10R Probability Change Symbol", "Special Figure 1_6R Probability Change Symbol", "Special Figure 2_10R Probability Change Symbol" and "Special Figure 2_6R Probability Change Symbol" are definitely displayed, the
図29および図30は、大当り遊技の第4ラウンドに表示される演出の一例を示す説明図である。図29(a)には、演出図柄表示装置6に演出として表示される画面510が図示されている。図29(b)には、演出図柄表示装置6に演出として表示される画面520が図示されている。図29(c)には、演出図柄表示装置6に演出として表示される画面530が図示されている。図30(a)には、演出図柄表示装置6に演出として表示される画面540が図示されている。図30(b)には、演出図柄表示装置6に演出として表示される画面550が図示されている。
29 and 30 are explanatory views showing an example of the effect displayed in the fourth round of the jackpot game. FIG. 29A shows a
図29(a)の画面510は、確変図柄に基づく大当り遊技、ならびに、非確変図柄に基づく大当り遊技に共通して、各大当り遊技における第4ラウンドの開始時(図28のタイミングt12)に表示される。画面510は、キャラクタ画像512を有する。キャラクタ画像512は、第4ラウンドの演出「猫カラオケチャンス」において猫のキャラクタがカラオケで100点を出した場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示す。
The
図29(b)の画面520は、確変図柄に基づく大当り遊技、ならびに、非確変図柄に基づく大当り遊技に共通して、各大当り遊技における第4ラウンドの開始後(図28のタイミングt12)に表示される。確変図柄に基づく大当り遊技では、画面520は、遊技球が特定領域214を通過するまで表示される(図28のタイミングt12a)。非確変図柄に基づく大当り遊技では、画面520は、第4ラウンドの終了まで表示される(図28のタイミングt13)。画面520は、キャラクタ画像522を有する。キャラクタ画像522は、猫のキャラクタがカラオケを歌うのに合わせて、カラオケの得点が上昇する様子を示す。
The
図29(c)の画面530は、確変図柄に基づく大当り遊技における第4ラウンドにおいて遊技球が特定領域214を通過した後(図28のタイミングt12b)に表示される。画面530は、キャラクタ画像532を有する。キャラクタ画像532は、猫のキャラクタがカラオケで100点を獲得することによって、大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示唆する。他の実施形態では、画面530は、第4ラウンド以降の他のラウンドで表示してもよい。
The
図30(a)の画面540は、確変図柄に基づく大当り遊技において遊技球が特定領域214を通過することなく第4ラウンドが終了した場合、または、非確変図柄に基づく大当り遊技における第4ラウンドが終了した場合に表示される。画面540は、キャラクタ画像542を有する。キャラクタ画像542は、猫のキャラクタがカラオケで100点の獲得に失敗することによって、大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行しない旨を示唆する。他の実施形態では、画面540は、第4ラウンド以降の他のラウンドで表示してもよい。
The
図30(b)の画面550は、図29(a)、(b)、(c)および図30(a)に示した演出「猫カラオケチャンス」の変形例である第4ラウンドの演出「達吉Vゲットチャンス」の一部として表示される。演出「達吉Vゲットチャンス」では、キャラクタ「熊の達吉」が「V」を捕まえることができた場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示唆し、キャラクタ「熊の達吉」が「V」を捕まえることができなかった場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行しない旨を示唆する。画面550は、確変図柄に基づく大当り遊技、ならびに、非確変図柄に基づく大当り遊技に共通して、各大当り遊技における第4ラウンドの開始時(図28のタイミングt12)に表示される。画面550は、キャラクタ画像552を有する。キャラクタ画像552は、第4ラウンドの演出「達吉Vゲットチャンス」においてキャラクタ「熊の達吉」が「V」を捕まえた場合に大当り終了後の遊技状態が「確変」に移行する旨を示す。
The
以上説明した第1実施形態によれば、図3に示すように、大入賞口100において、第2通路220は、パチンコ機50の正面から見た場合に特定領域スイッチ140と重なる状態で第1通路210と並走する並走領域224を有し、第1通路210および第2通路220における各壁面の少なくとも一部は、特定領域スイッチ140および並走領域224をそれぞれ通過する遊技球をパチンコ機50の正面から視認可能に透明である。これによって、パチンコ機50の正面から見た場合に第2通路220の並走領域224を通過する遊技球が特定領域スイッチ140を通過したようにも見えるため、特定領域214への遊技球の通過を遊技者に期待させることができる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、いわゆる第1種タイプのパチンコ機において、高確率遊技(確変)に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the first embodiment described above, as shown in FIG. 3, in the large winning
なお、上記効果を更に向上させる技術として、特定領域214と重なる第2通路220における位置に遊技球を検出する遊技球検出手段(センサ)を配置し、特定領域214を通過した際に演出図柄表示装置6上では報知を行わず、特定領域214において遊技球を検出した後、第2通路220に配置されている遊技球検出手段(センサ)によって遊技球を検出した際に特定領域214を通過したことを報知してもよい。これによって、遊技者は、どちらの通路に特定領域214が配置されているのか判別がよりいっそう困難になり、遊技球がどちらの通路を通過しても期待感を持つことできる。また、特定領域214への入賞判断は演出表示での報知が頼りになることから、入賞報知を特定領域214に入賞したラウンド遊技ではなく、異なるラウンド遊技で報知することや、入賞を報知せずにいわゆる確変潜伏状態にすることによって、多様な遊技性および演出を行なうことが可能になる。なお、他のラウンドで入賞報知などを実施する構成では、特定領域214と重なる第2通路220における位置に遊技球検出手段を配置する必要はない。また、第2通路220の遊技球検出手段による検知時に報知する構成に限らず、例えば、大当り図柄に応じて特定領域214を通過した際に入賞を報知する構成であってもよいし、第2通路220の遊技球検出手段を通過した際に報知する構成であってもよいし、通過を報知しない構成であってもよい。このように構造的に特定領域214への入賞を判別困難にすることによって、演出表示においても多様な演出を効果的に実施することができる。
As a technique for further improving the above effect, a game ball detecting means (sensor) for detecting a game ball is arranged at a position in the
(変形例1−1)
第1実施形態の大入賞口100は、1つの大入賞口を備えるパチンコ機50に限らず、複数の大入賞口を備えるパチンコ機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄に基づく大当り遊技で開閉する第1大入賞口と、第2特別図柄に基づく大当り遊技で開閉する第2大入賞口とを備えるパチンコ機において、第1大入賞口および第2大入賞口の少なくとも一方の大入賞口に、第1実施形態の大入賞口100を適用してもよい。
(Modification 1-1)
The
(変形例1−2)
第1実施形態のパチンコ機50において、どの特別図柄に基づく大当り遊技においても、ラウンド毎に開閉機構110の開放時に振分機構120を一瞬だけ開放(一瞬動作)してもよい。これによって、全てのラウンドで一瞬だけでも第1通路210へ入球する可能性を与えることができる。
(Modification 1-2)
In the
(変形例1−3)
第1実施形態のパチンコ機50において、振分機構120より手前において大入賞口100に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチを設け、大入賞口100に入球する遊技球を1球検知するごとに、実質的に第1通路210へと遊技球を入球させることが困難なタイミングで振分機構120を一瞬だけ開放(一瞬動作)してもよい。その上で、パチンコ機50は、確変図柄に基づく大当り遊技である場合には、さらに、第4ラウンドにおいて第1通路210へと遊技球を入球可能なタイミングで振分機構120を開放してもよい。その際、振分機構120を開放するタイミングは、振分機構120を開放する時間を設定してもよいし、大入賞口100に所定個数の遊技球が入球した場合に振分機構120を開放してもよい。
(Modification 1-3)
In the
(変形例1−4)
第1実施形態のパチンコ機50において、第1通路210の入口212は、パチンコ機50の正面から見た場合に第2通路220に重なっていてもよい。これによって、パチンコ機50の正面から見た場合に第2通路220を通過する遊技球が第1通路210の入口212に入球するようにも見えるため、遊技者が特定領域214への遊技球の通過をいっそう容易に判別できないようにすることができる。
(Modification 1-4)
In the
B.第2実施形態
第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態の大入賞口100を適用した第1種・第2種混合機である。第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様に、左打遊技領域3Lと右打遊技領域3Rとを有する遊技盤2を備える。左打遊技領域3Lは、第1の発射強度で発射された遊技球が流下する第1遊技領域である。右打遊技領域3Rは、第1の発射強度より強い第2の発射強度で発射された遊技球が流下する第2遊技領域である。
B. 2nd Embodiment The pachinko machine of the 2nd embodiment is a
第2実施形態のパチンコ機は、第1実施形態と同様に、第1始動口11と、第2始動口12と、普通電動役物14とを備える。第2実施形態の第1始動口11は、左打遊技領域3Lに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。第2実施形態の第2始動口12は、右打遊技領域3Rに設けられ、遊技球を入球可能に構成されている。普通電動役物14は、普通図柄の抽選結果に応じて、第2始動口12への遊技球の進入が困難な第1状態と容易な第2状態とに切り替え可能に構成された可変入賞装置である。
Similar to the first embodiment, the pachinko machine of the second embodiment includes a
第2実施形態のパチンコ機は、第1大入賞口と、第2大入賞口とを備える。第1大入賞口は、右打遊技領域3Rに設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成されている。第2大入賞口は、右打遊技領域3Rに設けられ、遊技球の進入を許容する開放状態と遊技球の進入を阻止する閉鎖状態とに切り替えて開閉可能に構成されている。第2実施形態の第2大入賞口は、第1実施形態の大入賞口100と同様である。
The pachinko machine of the second embodiment includes a first big winning opening and a second big winning opening. The first large winning opening is provided in the right-
第2実施形態のパチンコ機は、第1の当否判定手段と、第1の大当り遊技実行手段と、特典遊技設定手段と、第2の当否判定手段と、小当り遊技実行手段とを備える。第1の当否判定手段は、第1始動口11への入球に基づいて、大当りか否かの抽選結果を判定する。第1の大当り遊技実行手段は、第1の当否判定手段による抽選結果が大当りである場合、第1大入賞口を開閉する第1の大当り遊技を実行する。特典遊技設定手段は、第1の大当り遊技の終了後に続く遊技状態を、通常遊技状態より普通電動役物14が第2状態となる割合が高い特典遊技状態(いわゆる時短)に設定する。第2の当否判定手段は、第2始動口12への入球に基づいて、小当りか否かの抽選結果を判断する。小当り遊技実行手段は、第2の当否判定手段による抽選結果が小当りである場合、第2大入賞口を開閉する小当り遊技を実行する。そして、特定遊技実行手段は、小当り遊技中に特定領域スイッチ140が遊技球を検出した場合、第1大入賞口を開閉する第2の大当り遊技を特定遊技として実行する。
The pachinko machine of the second embodiment includes a first hit / fail determination means, a first big hit game execution means, a privilege game setting means, a second hit / fail determination means, and a small hit game execution means. The first hit / fail determination means determines the lottery result of whether or not it is a big hit based on the entry of the ball into the
第2実施形態では、特典遊技状態を継続する条件の1つである第2特別図柄の抽選回数を100回に設定し、第2大入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過する確率が1/10となるように振分機構120の開閉パターンを設定することが好ましい。
In the second embodiment, the number of lottery of the second special symbol, which is one of the conditions for continuing the privileged game state, is set to 100 times, and the probability that the game ball winning the second major winning opening passes through the specific area is It is preferable to set the opening / closing pattern of the
第2実施形態では、小当り図柄は、小当り図柄Aと、小当り図柄Bとを含む。小当り図柄のうち、小当り図柄Aの選定率は9/10に設定され、小当り図柄Bの選定率は、1/10に設定されている。小当り図柄Aに基づく小当り遊技では、特定領域214に遊技球が通過できないように大入賞口100の動作パターンが設定されており、小当り図柄Bに基づく小当り遊技では、特定領域214に遊技球が通過できるように大入賞口100の動作パターンが設定されている。
In the second embodiment, the small hit symbol includes the small hit symbol A and the small hit symbol B. Among the small hit symbols, the selection rate of the small hit symbol A is set to 9/10, and the selection rate of the small hit symbol B is set to 1/10. In the small hit game based on the small hit symbol A, the operation pattern of the large winning
図31は、第2実施形態の小当り図柄Aに基づく小当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。図31(a)は、大当り遊技の状態を示す。図31(b)は、大入賞口100における開閉機構110の開閉状態を示す。図31(c)は、振分手段である振分機構120の開閉状態を示す。図31(d)は、第1カウントスイッチ132および第2カウントスイッチ134による入球検知の状態を示す。図31(e)は、特定領域スイッチ140による特定領域検知の状態を示す。
FIG. 31 is an explanatory diagram showing the operation of the pachinko machine in the small hit game based on the small hit symbol A of the second embodiment. FIG. 31 (a) shows the state of the big hit game. FIG. 31B shows an open / closed state of the opening /
第2実施形態のパチンコ機は、第2特別図柄が小当り図柄Aで当選した場合、小当り図柄Aを確定表示する(タイミングt21〜t22)。その後、パチンコ機は、小当り図柄Aの確定表示に続いて、小当り遊技の開始を示す小当り開始演出を演出図柄表示装置6に表示する(タイミングt22〜t23)。小当り開始演出を終えた後、パチンコ機は、小当り図柄Aに基づく小当り遊技を実施する(タイミングt23〜t24)。パチンコ機は、小当り遊技の開始に合わせて、開閉機構110を開放する(タイミングt23〜t23a)。これによって、大入賞口100への遊技球の入賞が可能となる。
When the second special symbol is won by the small hit symbol A, the pachinko machine of the second embodiment confirms and displays the small hit symbol A (timing t21 to t22). After that, the pachinko machine displays the small hit start effect indicating the start of the small hit game on the effect symbol display device 6 (timing t22 to t23), following the confirmation display of the small hit symbol A. After finishing the small hit start effect, the pachinko machine carries out a small hit game based on the small hit symbol A (timing t23 to t24). The pachinko machine opens the opening /
小当り遊技において、パチンコ機は、開閉機構110を開放から閉鎖に切り替えた後(タイミングt23a)、開閉機構110の閉鎖から時間を置いて、振分機構120を開放する(タイミングt24)。振分機構120を開放するタイミングt24は、大入賞口100に入賞した遊技球が振分機構120を経て特定領域214を通過できない程度に、開閉機構110の開放期間(タイミングt23〜t23a)から十分に遅れたタイミングである。振分機構120を閉鎖するとともに小当り遊技を終了した後(タイミングt24)、パチンコ機は、小当り遊技の終了を示す小当り終了演出を演出図柄表示装置6に表示する(タイミングt24〜t25)。
In the small hit game, the pachinko machine opens the
図32は、第2実施形態の小当り図柄Bに基づく小当り遊技におけるパチンコ機の動作を示す説明図である。図32(a)は、大当り遊技の状態を示す。図32(b)は、大入賞口100における開閉機構110の開閉状態を示す。図32(c)は、振分手段である振分機構120の開閉状態を示す。図32(d)は、第1カウントスイッチ132および第2カウントスイッチ134による入球検知の状態を示す。図32(e)は、特定領域スイッチ140による特定領域検知の状態を示す。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing the operation of the pachinko machine in the small hit game based on the small hit symbol B of the second embodiment. FIG. 32 (a) shows the state of the jackpot game. FIG. 32B shows an open / closed state of the opening /
第2実施形態のパチンコ機は、第2特別図柄が小当り図柄Bで当選した場合、小当り図柄Bを確定表示する(タイミングt31〜t32)。その後、パチンコ機は、小当り図柄Bの確定表示に続いて、小当り遊技の開始を示す小当り開始演出を演出図柄表示装置6に表示する(タイミングt32〜t33)。小当り開始演出を終えた後、パチンコ機は、小当り図柄Bに基づく小当り遊技を実施する(タイミングt33〜t34)。パチンコ機は、小当り遊技の開始に合わせて、開閉機構110を開放するとともに、振分機構120を開放する(タイミングt33)。これによって、第1通路210への遊技球の流下が可能となる。開閉機構110および振分機構120を開放した後(タイミングt33)、パチンコ機は、所定の時間を置いて開閉機構110を閉鎖する一方(タイミングt33a)、振分機構120の開放を継続する。小当り図柄Bに基づく小当り遊技において、遊技球が特定領域214を通過しなかった場合、パチンコ機は、小当り図柄Aに基づく小当り遊技と同様に、所定の時間の経過に応じて小当り遊技を終了した後、小当り終了演出を実施する。
When the second special symbol is won by the small hit symbol B, the pachinko machine of the second embodiment confirms and displays the small hit symbol B (timing t31 to t32). After that, the pachinko machine displays the small hit start effect indicating the start of the small hit game on the effect symbol display device 6 (timing t32 to t33), following the confirmation display of the small hit symbol B. After finishing the small hit start effect, the pachinko machine carries out a small hit game based on the small hit symbol B (timing t33 to t34). The pachinko machine opens the opening /
小当り図柄Bに基づく小当り遊技を開始した後(タイミングt33)、パチンコ機は、第1通路210に流下して特定領域214を通過した遊技球を、特定領域スイッチ140によって検知した場合(タイミングt33b)、特定領域214における遊技球の通過に基づく第2の大当り遊技を開始するために、振分機構120を閉鎖するとともに小当り遊技を終了する(タイミングt34)。その後、パチンコ機は、第2の大当り遊技の開始を示す大当り開始演出を演出図柄表示装置6に表示する(タイミングt34〜t35)。その後、パチンコ機は、第2の大当り遊技を開始する(タイミングt35)。他の実施形態では、パチンコ機は、小当り遊技後の大当り開始演出を大当りラウンド間のインターバルとして実施し、その後、小当り遊技を第1ラウンドとして、それに続く大当り遊技を第2ラウンド以降として実施してもよい。
After starting the small hit game based on the small hit symbol B (timing t33), the pachinko machine detects a game ball that has flowed down into the
図33は、第2実施形態の小当り終了演出において表示される演出の一例を示す説明図である。図33の演出は、小当り図柄Aに基づく小当り遊技における小当り終了演出において表示されるとともに、小当り図柄Bに基づく小当り遊技において小当り終了演出を実施する場合にも表示される。他の実施形態では、図33の演出は、小当り遊技開始演出から表示されてもよいし、小当り遊技の開始から表示されてもよい。本実施形態では、小当り図柄Aに基づく小当り遊技、ならびに、小当り図柄Bに基づく小当り遊技に対して、図33の演出を共通して使用できるように、小当り図柄Aに基づく小当り遊技における小当り終了演出の実施時間(タイミングt24〜t25)と、小当り図柄Bに基づく小当り遊技における大当り遊技開始演出の実施時間(タイミングt34〜t35)とは同じ長さに設定されている。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of the effect displayed in the small hit end effect of the second embodiment. The effect of FIG. 33 is displayed in the small hit end effect in the small hit game based on the small hit symbol A, and is also displayed when the small hit end effect is performed in the small hit game based on the small hit symbol B. In another embodiment, the effect of FIG. 33 may be displayed from the start of the small hit game, or may be displayed from the start of the small hit game. In the present embodiment, the small hit game based on the small hit symbol A and the small hit game based on the small hit symbol B can be commonly used for the effect of FIG. 33 for the small hit game based on the small hit symbol A and the small hit game based on the small hit symbol B. The implementation time of the small hit end effect (timing t24 to t25) in the hit game and the implementation time (timing t34 to t35) of the big hit game start effect in the small hit symbol B are set to be the same length. There is.
図33には、演出図柄表示装置6に演出として表示される画面560が図示されている。画面560は、小当り遊技における演出「達吉Vゲットチャンス」の一部として表示される。演出「達吉Vゲットチャンス」は、キャラクタ「熊の達吉」が「V」を捕まえることができた場合に第2の大当り遊技となる演出である。画面560は、キャラクタ画像562を有する。キャラクタ画像562は、小当り遊技における演出「達吉Vゲットチャンス」においてキャラクタ「熊の達吉」が「V」を捕まえた場合に第2の大当り遊技となる旨を示す。
FIG. 33 illustrates a
以上説明した第2実施形態によれば、パチンコ機50の正面から見た場合に第2通路220の並走領域224を通過する遊技球が特定領域スイッチ140を通過したようにも見えるため、特定領域214への遊技球の通過を遊技者に期待させることができる。その結果、特定遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。また、いわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機において、小当り遊技から第2の大当り遊技に移行するか否かを期待する高揚感を持続させ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the second embodiment described above, when viewed from the front of the
C.その他の実施形態
本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。例えば、本発明は、弾球遊技機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式弾球遊技機に適用してもよい。
C. Other Embodiments The techniques disclosed in the present specification are not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations without departing from the spirit thereof. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve a part or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to, or to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification may be deleted as appropriate. For example, in the present invention, a predetermined number of gaming balls are enclosed in a ball game machine table, the enclosed gaming balls are fired toward the gaming area of the gaming board, and the launched gaming balls are collected and collected. It may be applied to an enclosed ball game machine in which a predetermined number of internal game balls are cyclically used to play a game by re-launching the game balls.
2…遊技盤
2a…外レール
2b…内レール
2c…遊技釘
2d…風車
3…遊技領域
3A…ワープ口
3B…ワープ通路
3L…左打遊技領域
3R…右打遊技領域
5…センターケース
6…演出図柄表示装置
7…普通図柄表示装置
8…普図保留数表示装置
9…排出口
11…第1始動口
11a…第1始動口スイッチ
12…第2始動口
12a…第2始動口スイッチ
13…普通図柄作動ゲート
13a…普通図柄作動スイッチ
14…普通電動役物
14b…普電役物ソレノイド
15…一般入賞口
15a…一般入賞口スイッチ
17…役連ゲート
17a…役連ゲートスイッチ
21…第1特図表示装置
22…第2特図表示装置
23…普通図柄表示装置
26…第1特図保留数表示装置
28…普図保留数表示装置
29…ランプ
30…払出モータ
34…CRユニット端子板
40…発射モータ
50…パチンコ機
51…外枠
52…前枠
53…ヒンジ
55…上皿
56…CRユニット
57…球貸ボタン
58…精算ボタン
59…精算表示装置
61…板ガラス
63…下皿
64…発射ハンドル
65…枠側装飾ランプ
66…スピーカ
67…演出ボタン
68…ジョグダイヤル
70…内枠
71…球タンク
72…タンクレール
73…払出ユニット
78…外部接続端子板
80…主制御装置
81…払出制御装置
82…演出図柄制御装置
83…サブ統合制御装置
84…発射制御装置
85…電源基板
87…ホールコンピュータ
90…図柄表示装置中継端子板
92…アウト球口
100…大入賞口
110…開閉機構
110b…大入賞口ソレノイド
120…振分機構
120b…振分ソレノイド
132…第1カウントスイッチ
134…第2カウントスイッチ
140…特定領域スイッチ
205…振分領域
210…第1通路
212…入口
214…特定領域
220…第2通路
222…入口
224…並走領域
230…排出路
510…画面
512…キャラクタ画像
520…画面
522…キャラクタ画像
530…画面
532…キャラクタ画像
540…画面
542…キャラクタ画像
550…画面
552…キャラクタ画像
560…画面
562…キャラクタ画像
2 ...
Claims (1)
前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を流下可能に構成された特定領域を有する第1通路と、
前記第1通路に設けられ、前記特定領域を流下する遊技球を検出する特定領域スイッチと、
前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球のうち前記第1通路を通過しない遊技球を流す第2通路と、
前記大入賞口の内側に設けられ、前記大入賞口に進入した遊技球を前記第1通路と前記第2通路とに振り分ける振分手段と、
前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出しない場合よりも遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と
を備える弾球遊技機であって、
前記第2通路は、前記弾球遊技機の正面から見た場合に前記特定領域スイッチと重なる状態で前記第1通路と並走する並走領域を有し、
前記第1通路および前記第2通路における各壁面の少なくとも一部は、前記特定領域スイッチおよび前記並走領域をそれぞれ通過する遊技球を前記弾球遊技機の正面から視認可能に透明であり、
前記弾球遊技機は、更に、
前記第2通路の前記並走領域に設けられ、前記並走領域を通過する遊技球を検出する遊技球検出手段と、
前記特定領域スイッチが遊技球を検出した場合、前記特定領域スイッチが遊技球を検出してから前記遊技球検出手段が遊技球を検出する前には前記特定領域を遊技球が通過したことを報知せず、前記特定領域スイッチが遊技球を検出した後に前記遊技球検出手段が遊技球を検出した際に前記特定領域を遊技球が通過したことを報知する報知手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 A large winning opening that can be opened and closed by switching between an open state that allows the entry of the game ball and a closed state that prevents the entry of the game ball,
A first passage provided inside the large winning opening and having a specific area configured to allow a game ball that has entered the large winning opening to flow down, and a first passage.
A specific area switch provided in the first passage and detecting a game ball flowing down the specific area, and a specific area switch.
A second passage provided inside the big winning opening and flowing a game ball that does not pass through the first passage among the game balls that have entered the big winning opening, and a second passage.
A distribution means provided inside the large winning opening and distributing the game ball that has entered the large winning opening into the first passage and the second passage.
A ball game machine provided with a specific game execution means for executing a specific game that is more advantageous to the player than when the specific area switch detects a game ball and the specific area switch does not detect the game ball.
The second passage has a parallel running region that runs in parallel with the first passage in a state of overlapping with the specific area switch when viewed from the front of the ball gaming machine.
Wherein at least a portion of each wall of the first passage and the second passage, Ri can clear der viewing game balls passing through the specific area switch and the parallel running areas respectively from the front of the bullet ball game machine,
The ball gaming machine further
A game ball detecting means provided in the parallel running area of the second passage and detecting a game ball passing through the parallel running area.
When the specific area switch detects a game ball, it notifies that the game ball has passed through the specific area after the specific area switch detects the game ball and before the game ball detecting means detects the game ball. Instead, as a notification means for notifying that the game ball has passed through the specific area when the game ball detecting means detects the game ball after the specific area switch detects the game ball.
A ball game machine characterized by being equipped with.
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