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JP6989184B2 - Pachinko machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来より、遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、当たりであるかの当たり判定を実行可能であり、当たり判定が実行されたことを示す当該アイコンを、当該表示領域に表示するものが良く知られている。この種類のパチンコ遊技機では、例えば、下記特許文献1に記載の遊技機のように、当該アイコンの表示態様を、低期待表示態様から、当該低期待表示態様よりも当たり判定で当たりと判定される可能性(当たり可能性)が高いことを示唆する高期待表示態様に変化させることがある。こうして、遊技者には、当該アイコンの表示態様の変化を楽しませるようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, it is possible to execute a hit determination as to whether or not it is a hit, and it is well known that the icon indicating that the hit determination has been executed is displayed in the display area. Has been done. In this type of pachinko gaming machine, for example, as in the gaming machine described in Patent Document 1 below, the display mode of the icon is determined to be a hit from the low expectation display mode to the hit determination rather than the low expectation display mode. It may be changed to a high-expected display mode that suggests that there is a high possibility (hit probability). In this way, the player can enjoy the change in the display mode of the icon.

特開2016−002320号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-002320

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機において、当該表示領域にて、低期待表示態様の当該アイコンから高期待表示態様の当該アイコンに切替わることがある一方、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替わることはない。つまり、高期待表示態様の当該アイコンを見ている遊技者は、低期待表示態様の当該アイコンに切替わって表示されることがないと思っている。よって、当該アイコンの表示態様が変化する場合において、遊技興趣には改善の余地があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the icon in the low expectation display mode may be switched to the icon in the high expectation display mode in the display area, while the icon in the high expectation display mode may be switched from the icon. It does not switch to the icon in the low expectation display mode. That is, the player who is looking at the icon in the high expectation display mode does not think that the icon is switched to the icon in the low expectation display mode and displayed. Therefore, there is room for improvement in the game entertainment when the display mode of the icon changes.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊戯興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of enhancing the entertainment of the game.

本発明の遊技機は、
当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定が実行されたことを示す当該アイコンを、当該表示領域に表示可能であり、
前記当該アイコンとして、低期待表示態様の当該アイコン、又は、前記低期待表示態様の当該アイコンよりも前記当たり判定で当たりと判定される可能性(以下「当たり可能性」と呼ぶ)が高いことを示唆する高期待表示態様の当該アイコンを表示可能であり、
前記高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性以上の当たり可能性を示唆する特定予告演出を実行可能であり、
前記当該表示領域にて、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示可能であり、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A game control means that can execute a hit determination as to whether it is a hit,
Equipped with a production control means that can control the production,
The effect control means is
The icon indicating that the hit determination has been executed can be displayed in the display area.
As the icon, there is a higher possibility that the icon in the low expectation display mode or the icon in the low expectation display mode will be determined to be a hit in the hit determination (hereinafter referred to as "hit possibility"). It is possible to display the icon in the suggested high-expected display mode,
It is possible to execute a specific advance notice effect that suggests a hit possibility higher than the hit possibility suggested by the icon in the high expectation display mode.
In the display area, the icon in the high expectation display mode can be switched to the icon in the low expectation display mode for display.
The gaming machine is characterized in that the specific advance notice effect can be executed by switching from the icon in the high expectation display mode to the icon in the low expectation display mode in the display area.

本発明の遊技機によれば、遊戯興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the game entertainment.

本形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on this embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the gaming board provided in the gaming machine. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 2, and is the figure which shows the display which is provided with the said gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the details of the RAM provided in the main control board. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the details of the RAM provided in the sub-control board. 大当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of big hit and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a receive interrupt process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 降格演出と台座変化演出と復帰演出のタイムチャートである。It is a time chart of demotion production, pedestal change production, and return production. 降格演出を示す図である。It is a figure which shows the demotion production. 降格演出を示す図である。It is a figure which shows the demotion production. 台座変化演出を示す図である。It is a figure which shows the pedestal change effect. アイコンの当選期待度を示す表である。It is a table showing the degree of expectation of winning an icon. 保留変化乱数判定テーブルである。It is a pending change random number judgment table. 保留変化シナリオデータ抽選テーブルである。It is a pending change scenario data lottery table. 当該変化乱数判定テーブルである。This is the change random number determination table. 当該変化シナリオ抽選テーブルである。This is the change scenario lottery table. 降格演出乱数判定テーブルである。It is a demotion effect random number judgment table. (A)は、大当たりの場合の降格演出パターン抽選テーブルであり、(B)は、SPリーチハズレの場合の降格演出パターン抽選テーブルである。(A) is a demotion effect pattern lottery table in the case of a big hit, and (B) is a demotion effect pattern lottery table in the case of SP reach loss. (A)は、大当たりの場合の降格演出パターン抽選テーブルであり、(B)は、SPリーチハズレの場合の降格演出パターン抽選テーブルである。(A) is a demotion effect pattern lottery table in the case of a big hit, and (B) is a demotion effect pattern lottery table in the case of SP reach loss. 降格演出及び台座変化演出の当選期待度を示す表である。It is a table showing the degree of expectation of winning of the demotion effect and the pedestal change effect. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example. 演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example. 復帰演出を示す図である。It is a figure which shows the return effect. 変形例の降格演出及び台座変化演出を示す図である。It is a figure which shows the demotion effect and the pedestal change effect of a modification. 変形例の降格演出及び台座変化演出を示す図である。It is a figure which shows the demotion effect and the pedestal change effect of a modification.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機1について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機1に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機1の各部の前方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機1の各部の後方向をパチンコ遊技機1に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine 1. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is set as a direction toward the player facing the pachinko gaming machine 1, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine 1 is set as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine 1. explain.

図1に示すように、本形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図2参照)とを備えている。遊技機枠50は、パチンコ遊技機1の外郭部を構成するものであり、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、遊技機枠50の外郭を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前枠部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 constitutes an outer shell portion of the pachinko gaming machine 1, and includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame (base frame portion) 51 is a vertically rectangular frame body that forms the outer shell of the gaming machine frame 50. The inner frame (holding frame portion) 52 is arranged inside the outer frame 51, and is a vertically rectangular frame body on which the game board 2 is attached. The front frame (front frame portion) 53 is arranged on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52, and has a vertically rectangular shape that protects the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央部には開口部が形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が前枠53の開口部に取付けられている。また遊技機枠50(前枠53)には、様々な発光色にて発光可能な枠ランプ66が設けられている。 The gaming machine frame 50 is configured to include a hinge portion 54 on the left end side. The hinge portion 54 allows the front frame 53 to be rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 to be rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening is formed in the central portion of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening of the front frame 53 so that the player can visually recognize the game area 3 described later. Further, the gaming machine frame 50 (front frame 53) is provided with a frame lamp 66 capable of emitting light in various emission colors.

前枠53は、図1に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備えて構成されている。左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220の各上側には、音を出力するスピーカ67(図1では不図示)が設けられている。操作機構ユニット230には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)64が設けられている。 As shown in FIG. 1, the front frame 53 includes an upper decorative unit 200 on the upper side, a left decorative unit 210 on the left side, a right decorative unit 220 on the right side, and an operation mechanism unit 230 on the lower side. Has been done. A speaker 67 (not shown in FIG. 1) that outputs sound is provided on each upper side of the left side decoration unit 210 and the right side decoration unit 220. The operation mechanism unit 230 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated is provided. Further, the operation mechanism unit 230 is provided with an effect button 63 and a select button (cross key) 64 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses.

次に、図2を参照して遊技盤2について説明する。図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、様々な発光色にて発光可能な盤ランプ5(図5参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。 Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a board lamp 5 (see FIG. 5) capable of emitting light in various emission colors. The game board 2 is a combination of a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (various control boards, an image display device 7, a harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)及び停止表示に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示及び停止表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 In the game area 3, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. Further, an image display device (display means) 7, which is a liquid crystal display device, is arranged near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, and the variable display of the effect symbols (decorative symbol) 8L, 8C, 8R synchronized with the stop display and There is an effect symbol display area for displaying a stop. The effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示エリアからなる。左の演出図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の演出図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには演出右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(数字図柄)からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle effect symbol display area, and the effect right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is composed of a plurality of symbols (number symbols) representing the numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目(大当たり停止態様)で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「637」などのバラケ目(ハズレ停止態様)で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、演出図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet (big hit stop mode) such as "777". In addition, if there is a loss, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye (loss stop mode) such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 displays a display screen 7a, such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect pattern as described above. Display on. In the effect pattern variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数又は第2特図保留の記憶数に応じてアイコン9を表示する第1保留表示領域17a、第2保留表示領域17b、第3保留表示領域17c、及び第4保留表示領域17dがある。これら保留表示領域17a〜17dに表示されているアイコン9を、「保留アイコン9Y」と適宜呼ぶことにする。なお、保留アイコン9Yは、大当たり判定処理が未だ実行されていないことを示すアイコンということができる。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first hold display area 17a and the second hold display for displaying the icon 9 according to the number of stored first special figure hold or the number of stored second special figure hold, which will be described later, are displayed. There is an area 17b, a third reserved display area 17c, and a fourth reserved display area 17d. The icons 9 displayed in the hold display areas 17a to 17d are appropriately referred to as "hold icon 9Y". The hold icon 9Y can be said to be an icon indicating that the jackpot determination process has not yet been executed.

第1保留表示領域17aにのみ保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留(第1特図保留又は第2特図保留)の数が1つであることを示している。第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留の数が2つであることを示している。第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bと第3保留表示領域17cに保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留の数が3つであることを示している。全ての保留表示領域17a〜17dに保留アイコン9Yが表示されていれば、特図保留の数が4つであることを示している。こうして保留アイコン9Yの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、又は第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。なお本形態において、後述する非時短状態では第1特図保留の記憶数を保留アイコン9として表示し、後述する時短状態では第2特図保留の記憶数を保留アイコン9として表示するようになっている。 If the hold icon 9Y is displayed only in the first hold display area 17a, it indicates that the number of special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is one. If the hold icon 9Y is displayed in the first hold display area 17a and the second hold display area 17b, it means that the number of special figure holds is two. If the hold icon 9Y is displayed in the first hold display area 17a, the second hold display area 17b, and the third hold display area 17c, it indicates that the number of special figure holds is three. If the hold icon 9Y is displayed in all the hold display areas 17a to 17d, it means that the number of special figure hold is four. In this way, by displaying the hold icon 9Y, the stored number of the first special figure hold displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later, or the second special figure hold display 43b is displayed. The number of stored memories of the second special figure hold can be shown to the player in an easy-to-understand manner. In this embodiment, the stored number of the first special figure hold is displayed as the hold icon 9 in the non-time saving state described later, and the stored number of the second special figure hold is displayed as the hold icon 9 in the time saving state described later. ing.

また画像表示装置7の表示画面7aでは、大当たり判定処理が実行されたことを示すアイコン9を、当該表示領域17xに表示するようになっている。当該表示領域17xに表示されているアイコン9を、「当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。保留表示領域17a〜17dに表示されている保留アイコン9Yは、後述する特別図柄が変動表示を経て停止表示すると、左隣の保留表示領域17a〜17cにシフト(移動)する。このとき、第1保留表示領域17aに表示されていた保留アイコン9Yは、当該アイコン9Xとして、当該表示領域17xにシフトすることになる。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, an icon 9 indicating that the jackpot determination process has been executed is displayed in the display area 17x. The icon 9 displayed in the display area 17x will be appropriately referred to as "the icon 9X". The hold icon 9Y displayed in the hold display areas 17a to 17d shifts (moves) to the hold display areas 17a to 17c on the left side when the special symbol described later is stopped and displayed after the variable display. At this time, the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a is shifted to the display area 17x as the icon 9X.

また画像表示装置7の表示画面7aでは、当該表示領域17xに表示されている当該アイコン9Xの下方に、当該台座18xが表示されている。当該台座18xは、当該アイコン9Xの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また、各保留表示領域17a〜17dに表示されている各保留アイコン9Yの下方には、保留台座18a〜18dがそれぞれ表示されている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the pedestal 18x is displayed below the icon 9X displayed in the display area 17x. The pedestal 18x makes it easy for the player to grasp the display position of the icon 9X. Further, the hold pedestals 18a to 18d are displayed below the hold icons 9Y displayed in the hold display areas 17a to 17d.

即ち、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第1保留台座18aが表示されている。第1保留台座18aは、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また第2保留表示領域17bに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第2保留台座18bが表示されている。第2保留台座18bは、第2保留表示領域17bに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また第3保留表示領域17cに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第3保留台座18cが表示されている。第3保留台座18cは、第3保留表示領域17cに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。また第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yの下方に、第4保留台座18dが表示されている。第4保留台座18dは、第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yの表示位置を遊技者に把握させ易くするものである。 That is, the first hold pedestal 18a is displayed below the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a. The first holding pedestal 18a makes it easy for the player to grasp the display position of the holding icon 9Y displayed in the first holding display area 17a. Further, the second hold pedestal 18b is displayed below the hold icon 9Y displayed in the second hold display area 17b. The second holding pedestal 18b makes it easy for the player to grasp the display position of the holding icon 9Y displayed in the second holding display area 17b. Further, the third hold pedestal 18c is displayed below the hold icon 9Y displayed in the third hold display area 17c. The third holding pedestal 18c makes it easy for the player to grasp the display position of the holding icon 9Y displayed in the third holding display area 17c. Further, the fourth hold pedestal 18d is displayed below the hold icon 9Y displayed in the fourth hold display area 17d. The fourth holding pedestal 18d makes it easy for the player to grasp the display position of the holding icon 9Y displayed in the fourth holding display area 17d.

なお本形態では、当該台座18xの形態は、白色の台形形状になっているのに対して、保留台座18a〜18d(第1保留台座18a、第2保留台座18b、第3保留台座18c、第4保留台座18d)の形態は、白色の長方形状になっている。また当該台座18xは、保留台座18a〜18dよりも上方に配置されている。こうして、当該台座18xの形態及び配置位置(高さ)と、保留台座18a〜18dの形態及び配置位置(高さ)が異なっていることで、当該台座18xの上方に配置された当該アイコン9Xと、保留台座18a〜18dの上方に配置された保留アイコン9Yとを区別し易くなっている。 In this embodiment, the pedestal 18x has a white trapezoidal shape, whereas the holding pedestals 18a to 18d (first holding pedestal 18a, second holding pedestal 18b, third holding pedestal 18c, first). 4 The holding pedestal 18d) has a white rectangular shape. Further, the pedestal 18x is arranged above the holding pedestals 18a to 18d. In this way, the form and arrangement position (height) of the pedestal 18x and the form and arrangement position (height) of the holding pedestals 18a to 18d are different from each other, so that the icon 9X arranged above the pedestal 18x is used. , It is easy to distinguish from the hold icon 9Y arranged above the hold pedestals 18a to 18d.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体(演出可動体)15が設けられている。盤可動体15は、図2(A)に示す待機位置から、表示画面7aよりも前方にて表示画面7aの大部分の領域(半分以上の領域)を隠す動作位置へ移動可能である。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, the center decorative body 10 is provided with a board movable body (directing movable body) 15 that can be moved in front of the display screen 7a of the image display device 7. The board movable body 15 can be moved from the standby position shown in FIG. 2A to an operation position that hides most of the area (more than half of the area) of the display screen 7a in front of the display screen 7a.

図2に示すように、遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 As shown in FIG. 2, below the image display device 7 in the game area 3, a first start opening (first start winning opening, entry opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. A fixed winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー、可変入球手段)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a normal variable winning device (so-called electric chew, variable ball entering means) 22 provided with a second starting opening (second starting winning opening, entry opening) 21 is provided. Has been done. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

電チュー22は、可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態であるときのみ遊技球が入球可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is in the open state. That is, the second starting port 21 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew 22 facilitates entry into the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew 22 is in the closed state. It does not have to be impossible to enter the second starting port 21.

また遊技領域3における第1始動口20の右上方には、大入賞口(特別入賞口)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置、特別入賞手段)31が設けられている。大入賞装置31は、開閉部材(特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, a large winning device (special variable winning device, special winning means) 31 provided with a large winning opening (special winning opening) 30 is provided on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3. The big winning device 31 includes an opening / closing member (special winning opening opening / closing member) 32, and opens / closes the big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, above the large winning opening 30 in the game area 3, a gate (passing area) 28 through which the game ball can pass is provided. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided at the lower part of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 16 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed hitting. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、普通入賞口27と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように左打ちを行うことで、第1始動口20や普通入賞口27への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート28は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。 A first starting port 20, a normal winning port 27, and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win a prize in the first starting opening 20 or the normal winning opening 27 by hitting left so as to flow down the first flow path R1. The gate 28 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように右打ちを行うことで、ゲート28への通過や、大入賞口30及び第2始動口21への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 28, a large winning device 31, an electric chew 22, and an out port 16 are provided on the second flow path R2. By making a right-handed strike so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 28 and win a prize in the large winning opening 30 and the second starting opening 21.

また図2に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図3に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIG. 2, the display devices 40 are arranged in the center on the right side of the game board 2. As shown in FIG. 3, the indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 for variably displaying the above is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器(識別図柄表示手段)41ということがある。また、第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as an opportunity. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display (identification symbol display means) 41. In addition, the first special figure hold and the second special figure hold may be collectively referred to as a special figure hold. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, big hit lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern according to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is used. A big hit game (special game) that opens the big winning opening 30 is performed. The opening pattern of the big winning opening 30 in the big hit game will be described later.

特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85aに記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85bに記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における各上限値は4個となっている。なお各上限値は4個に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (determination information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 21, it is as a second special figure hold. It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and each upper limit value in this embodiment is four. The upper limit is not limited to four, and can be changed as appropriate.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or big hit game, the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 3), and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally stored in the normal symbol holding storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており(図3参照)、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs (see FIG. 3), and displays the number of normal figure hold by lighting as many LEDs as the number of normal figure hold. be.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なおサブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a sub drive board 107, and a voice control board 106, which will be described later. If the sub control unit is provided with at least a sub control board 90 and can control a game effect using the effect means (image display device 7, panel lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, panel movable body 15, etc.). good.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、営業終了や停電時等の電断によって本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給することができる。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切換えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしても良い。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies electric power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. The backup power supply circuit 151 refers to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 due to a power failure such as when the business is closed or a power failure occurs. Can supply power. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is turned off. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and the game control microcomputer 81. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 and the normal drawing holding storage unit 86. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84(記憶手段)には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(A)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(B)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(C)に示すように、さらに4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 (storage means) is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and a normal figure reservation storage unit 86. More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a is composed of four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of four storage areas corresponding to the number of storable second special figure reservations. As shown in FIG. 6C, each storage area is further divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a large winning opening sensor 30a, and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The large winning opening sensor 30a is provided in the large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 30. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 24 and a large winning opening solenoid 33 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The grand prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the grand prize device 31.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and also receives a signal from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)への操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. The ball is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for the counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launcher 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. .. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91(演出制御手段)には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 (effect control means) includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. , An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.

またRAM94には、図7(A)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(B)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)に分けられている。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(C)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。 Further, as shown in FIG. 7A, the RAM 94 has a first special figure holding effect capable of storing a first start winning command (detailed later) specified based on a winning to the first starting port 20. The storage unit 95a, the second special figure reservation effect storage unit 95b that can store the second start winning command (detailed later) specified based on the prize to the second start port 21, the first special symbol, and the first special symbol. The variable effect storage unit (0th storage area) 95c common to the second special symbol is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable first special figure reservations. It is divided into. Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable second special figure reservations. ) Consists of.

さらに各記憶領域には、図7(D)に示すように、2つの記憶領域が含まれている。これらの2つの記憶領域とは、始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶領域、後述するアイコン9(保留アイコン9Y、当該アイコン9X)の表示態様を示すデータ(図39に示す保留変化シナリオデータ等)を記憶するアイコン表示態様データ記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cもこれらの4つの記憶領域を含んでいる。 Further, each storage area includes two storage areas as shown in FIG. 7 (D). These two storage areas are a start winning command storage area for storing a start winning command, data indicating a display mode of an icon 9 (hold icon 9Y, the icon 9X) described later (hold change scenario data shown in FIG. 39, etc.). ) Is stored in the icon display mode data storage area. The variable effect storage unit 95c also includes these four storage areas.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the sub drive board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及びROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program or the like for controlling an image display or the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes a program stored in the ROM 103. The ROM 103 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including effect patterns), and background images. Is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音声データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Audio data such as audio output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the voice data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66、盤ランプ5等のランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and the frame lamp 66 and the panel according to the light emission pattern data. Controls the light emission of a lamp such as the lamp 5. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して盤可動体15を駆動させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の駆動データバッファに、盤可動体15の動作態様を決める盤可動体駆動データをセットする。これにより、盤可動体駆動モータ15aが回転駆動して、盤可動体15が図2(A)に示す待機位置から動作位置へ移動可能になっている。 Further, the effect control microcomputer 91 can drive the board movable body 15 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 sets the panel movable body drive data that determines the operation mode of the panel movable body 15 in a predetermined drive data buffer of the RAM 94. As a result, the panel movable body drive motor 15a is rotationally driven, and the panel movable body 15 can move from the standby position shown in FIG. 2A to the operating position.

なお変形例として、サブ駆動基板107にCPUを実装してもよく、そのCPUにランプの点灯制御や、盤可動体15又は枠可動体600の駆動制御を実行させてもよい。さらにこの場合、サブ駆動基板107にROMを実装してもよく、そのROMにランプデータや駆動データに関するデータを格納してもよい。 As a modification, a CPU may be mounted on the sub drive board 107, and the CPU may be made to execute lamp lighting control and drive control of the panel movable body 15 or the frame movable body 600. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 107, and the lamp data and the data related to the drive data may be stored in the ROM.

サブ制御基板90には、演出ボタン検出SW(スイッチ)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると、演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されると、セレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検出信号が出力される。 The effect button detection SW (switch) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図4及び図5に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図4又は図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4又は図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1, and not only the substrates shown in FIGS. 4 and 5 are provided. Except for the main control board 80, any of a plurality of boards shown in FIGS. 4 or 5 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 4 or 5 may be configured as a plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
3. 3. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big hit is won, a "big hit game" is executed in which the big winning opening (big winning opening 30) is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図8(A)に示す通りである。図8(A)に示すように、本形態では2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。「確変大当たり」は、大当たり遊技後に後述する高確率状態に制御されることになる大当たりである。「通常大当たり」は、大当たり遊技後に後述する通常確率状態に制御されることになる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. 8 (A). As shown in FIG. 8A, there are two types in this embodiment. Probability change jackpot and normal jackpot. The "probability change jackpot" is a jackpot that will be controlled to a high probability state described later after the jackpot game. The "normal jackpot" is a jackpot that will be controlled to the normal probability state described later after the jackpot game.

特図1(第1特別図柄)の抽選で当選可能な「10R確変大当たり1」、又は特図2(第2特別図柄)の抽選で当選可能な「10R確変大当たり2」或いは特図2の抽選で当選可能な「10R通常大当たり2」は、図8(B)に示すように、1Rから10Rまで大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄1」が停止表示される。また特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄2」が停止表示される。 "10R probability variation jackpot 1" that can be won by lottery of special figure 1 (1st special symbol), or "10R probability variation jackpot 2" that can be won by lottery of special figure 2 (2nd special symbol) or lottery of special figure 2 As shown in FIG. 8B, the "10R normal jackpot 2" that can be won in is a jackpot that opens the jackpot 30 from 1R to 10R for a maximum of 25.0 seconds per 1R. When the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, "special figure 1_big hit symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_big hit symbol 1" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. Further, when the "normal jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_big hit symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選で当選可能な「4R通常大当たり1」は、図8(B)に示すように、1R〜4Rまでは大入賞口30を1R当たり最大25.0秒にわたって開放する大当たりである。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄2」が停止表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 8B, the "4R normal jackpot 1" that can be won by the lottery of the special figure 1 has the jackpot 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R from 1R to 4R. It is a big hit to open. When the "normal jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_big hit symbol 2" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

但し、「通常大当たり」に当選して大当たり遊技後に通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。なお本形態では、図8(A)に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率、及び特図2の抽選における大当たりの振分率は共に、確変大当たりが80%、通常大当たりが20%になるように設定されている。 However, even if the player wins the "normal jackpot" and is controlled to the normal probability state after the jackpot game, it is controlled to the time saving state described later. In this case, the number of time reductions is set to 100. The time reduction number is the upper limit number of executions of the variation display of the special symbol in the time reduction state. In this embodiment, as shown in FIG. 8A, the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 1 and the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 2 both have a probability variation jackpot of 80% and a normal jackpot. Is set to be 20%.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 9B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図10(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is called a "high probability state", and the state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 10A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stopped symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-reduced state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-reduced state. That is, the fluctuation pattern is determined using the special figure fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 11). That is, when the variable time shortening function of the special symbol display 41 is activated, it becomes easier to select a short variable time as the variable time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図10(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 10 (C)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 10 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number of times increasing function of the electric chew 22 are operating, those functions are not activated as compared with the case where these functions are not activated. Therefore, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is more easily released than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、確変大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。本形態の高確高ベース状態は、後述するように、実質的に次回の大当たりに当選してその大当たり遊技後が開始されるまで継続するようになっている。つまり高確高ベース状態は、遊技者にとって手持ちの遊技球を大きく減らすことなく次回の大当たりの当選を獲得できる非常に有利な状態である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game based on the winning of the probabilistic jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "high accuracy and high base state". As will be described later, the high-accuracy high-base state of this embodiment is substantially continued until the next big hit is won and the big hit game is started. In other words, the high-accuracy and high-base state is a very advantageous state in which the player can win the next big hit without significantly reducing the number of game balls he has.

また、通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が開始されることにより終了する。 Further, the gaming state after the jackpot game based on the winning of the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly called a "low accuracy high base state". The low probability high base state ends when a predetermined number of times (100 times in this embodiment) of variable display of the special symbol is executed, or when a big hit is won and the big hit game is started.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、大当たり遊技(特別遊技)の実行中の状態を「大当たり遊技状態(特別遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state". Further, the state in which the jackpot game (special game) is being executed is referred to as a "big hit game state (special game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 2) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, a right-handed hit is made so that the game ball can be won in the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 2) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made to make the first starting port 20 win a game ball. This allows you to get more start-up prizes than right-handed.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み予告演出を実行可能である。先読み予告演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づき特定された始動入賞コマンド(入賞情報)を利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前に、その始動入賞(即ち特図保留)に対する大当たり期待度(当選期待度)や確変大当たり期待度を示唆する予告演出である。なお、予告演出は、始動入賞によって取得された判定情報に対して大当たり又はハズレであるかの判定結果が報知される前に、大当たり期待度(当選期待度)を示唆する演出のことであるため、先読み予告演出は、予告演出の1つである。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead notice effect as will be described later. The look-ahead notice effect is a special figure change (special symbol) based on the start prize by using the start prize command (winning information) specified based on the judgment information (random number value such as big hit random number) acquired by the start prize. This is a notice effect that suggests the jackpot expectation (winning expectation) and the probability variation jackpot expectation for the start winning prize (that is, holding the special figure) before the hit / fail judgment immediately before the start of (variation display). It should be noted that the advance notice effect is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit (the degree of expectation of winning) before the judgment result of whether the judgment information is a big hit or a loss is notified to the judgment information acquired by the start winning. , The look-ahead notice effect is one of the advance notice effects.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドは、2バイト(1バイトの上位コマンドと1バイトの下位コマンド)からなっている。この始動入賞コマンドには、大当たりか否かを示す当否情報が含まれている。本形態では下位コマンド(16進数で2桁)の下の桁の値が、「1」,「2」であれば、大当たりであることを示す当否情報が含まれている。更に始動入賞コマンドには、確変大当たり又は通常大当たりのどちらの大当たりであるかを示す当たり種別情報が含まれている。本形態では下位コマンドの下の桁が、「1」であれば確変大当たりであることを示す当たり種別情報が含まれ、「2」であれば、通常大当たりであることを示す当たり種別情報が含まれている。 As shown in FIG. 13, the start winning command generated in this embodiment consists of 2 bytes (1 byte upper command and 1 byte lower command). This start winning command contains winning / failing information indicating whether or not it is a big hit. In this embodiment, if the value of the lower digit of the lower command (two digits in hexadecimal) is "1" or "2", the pass / fail information indicating that it is a big hit is included. Further, the start winning command includes hit type information indicating whether the jackpot is a probabilistic jackpot or a normal jackpot. In this embodiment, if the lower digit of the lower command is "1", the hit type information indicating that it is a probable change jackpot is included, and if it is "2", the hit type information indicating that it is a normal jackpot is included. It has been.

その他に、始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかを示す始動口情報、非時短状態と時短状態とのどちらの遊技状態で入賞したのかを示す遊技状態情報、入賞時の特図保留球数を示す特図保留球数情報、リーチを形成するか否かを示すリーチ情報、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報等が含まれている。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。なお始動入賞コマンドは、少なくとも大当たりか否かの当否情報を含むものであればよく、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 In addition, the starting winning command includes starting opening information indicating which starting opening of the first starting opening 20 or the second starting opening 21 has been won, and winning in either the non-time saving state or the time saving state. Game status information indicating whether or not the game has been played, special figure holding ball number information indicating the number of special figure holding balls at the time of winning, reach information indicating whether or not to form a reach, SP reach information indicating whether or not to form an SP reach. Etc. are included. Here, the SP reach (super reach) is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach. It should be noted that the start winning command may include at least the winning / failing information of whether or not it is a big hit, and what kind of information is included in the starting winning command can be appropriately changed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図28に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 14 to 28. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 14 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 9 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82, for example, in a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is executed repeatedly. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main side timer interrupt processing (S005), the output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶(セット)する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors mainly attached to the pachinko gaming machine 1 (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, large winning port sensor 30a, The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a or the like (see FIG. 4) is read and stored (set) in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、および特別動作処理(S106)を実行する。その後、その他の処理(S107)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S107)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), and the special operation process (S106), which will be described later, are executed. After that, other processing (S107) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S107), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding display 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 14), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main process is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理を行う(S202)。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 16, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process described later is performed (S202). On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the game passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。なお特図2保留球数の上限数は「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit number). (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (in S204). NO), 1 is added to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S205). Note that the upper limit of the number of reserved balls in Special Figure 2 is not limited to "4" and can be changed as appropriate.

続いて特図2関係乱数取得処理を行う(S206)。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得する(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得する)。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process is performed (S206). In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired).

続いて第2始動入賞コマンド特定処理を行う(S207)。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で取得した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンド(以下「第2始動入賞コマンド」ともいう)を特定する。特定された第2始動入賞コマンドには上述したように、当否情報、当たり種別情報、始動口情報、特図保留球数情報、リーチ情報、SPリーチ情報等が含まれている。特定された第2始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。 Subsequently, the second start winning command specifying process is performed (S207). In the second start winning command specifying process (S207), the starting winning command (hereinafter also referred to as “second starting winning command”) using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number value group acquired in step S206). To identify. As described above, the specified second start winning command includes win / fail information, hit type information, start opening information, special figure reserved ball number information, reach information, SP reach information, and the like. The identified second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

そして遊技制御用マイコン81は、ステップS206で取得した図9(A)に示す乱数値群(特図2関係乱数)を、第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する(S208)。具体的には、特図2保留球数が「1」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域に格納し、特図2保留球数が「2」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第2記憶領域に格納し、特図2保留球数が「3」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第3記憶領域に格納し、特図2保留球数が「4」の場合には特図2関係乱数を第2特図保留記憶部85bの第4記憶領域に格納する(図6(B)参照)。 Then, the game control microcomputer 81 uses the random number value group (random number related to special figure 2) shown in FIG. 9 (A) acquired in step S206 as the current number of reserved balls in special figure 2 in the second special figure reservation storage unit 85b. Store in the storage area according to (S208). Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 2 is "1", the random numbers related to the special figure 2 are stored in the first storage area of the second special figure reserved storage unit 85b, and the number of reserved balls in the special figure 2 is "1". In the case of "2", the special figure 2 related random number is stored in the second storage area of the second special figure holding storage unit 85b, and in the case of the special figure 2 holding ball number "3", the special figure 2 related random number is stored. 2 Stored in the third storage area of the special figure reservation storage unit 85b, and when the number of special figure 2 reserved balls is "4", the special figure 2 related random number is stored in the fourth storage area of the second special figure reservation storage unit 85b. Store (see FIG. 6B).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限数)に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。なお特図1保留球数の上限数は「4」に限られるものではなく、適宜変更可能である。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S209). If the game ball has not won in the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won in the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit number) (. S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S210), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S210). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S211). Note that the upper limit of the number of reserved balls in Special Figure 1 is not limited to "4" and can be changed as appropriate.

続いて特図1関係乱数取得処理を行う(S212)。特図1関係乱数取得処理(S212)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)、及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得する(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得する)。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process is performed (S212). In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -The value of TRND-RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (value of label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired).

続いて第1始動入賞コマンド特定処理を行う(S213)。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で取得した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて始動入賞コマンド(以下「第1始動入賞コマンド」ともいう)を特定する。特定された第1始動入賞コマンドには上述したように、当否情報、当たり種別情報、始動口情報、特図保留球数情報、リーチ情報、SPリーチ情報等が含まれている。特定された第1始動入賞コマンドは、RAM84の出力バッファにセットされる。 Subsequently, the first start winning command specifying process is performed (S213). In the first start winning command specifying process (S213), the starting winning command (hereinafter also referred to as “first starting winning command”) using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number value group acquired in step S212). To identify. As described above, the specified first start winning command includes win / fail information, hit type information, start opening information, special figure reserved ball number information, reach information, SP reach information, and the like. The identified first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84.

そして遊技制御用マイコン81は、ステップS212で取得した図9(A)に示す乱数値群(特図1関係乱数)を、第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納して(S214)、本処理を終える。具体的には、特図1保留球数が「1」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域に格納し、特図1保留球数が「2」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第2記憶領域に格納し、特図1保留球数が「3」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第3記憶領域に格納し、特図1保留球数が「4」の場合には特図1関係乱数を第1特図保留記憶部85aの第4記憶領域に格納する(図6(A)参照)。 Then, the game control microcomputer 81 uses the random number value group (random number related to special figure 1) shown in FIG. 9 (A) acquired in step S212 as the current number of reserved balls in special figure 1 in the first special figure reservation storage unit 85a. It is stored in the storage area according to (S214), and this processing is completed. Specifically, when the number of reserved balls in the special figure 1 is "1", the random number related to the special figure 1 is stored in the first storage area of the first special figure reserved storage unit 85a, and the number of reserved balls in the special figure 1 is "1". In the case of "2", the special figure 1 related random number is stored in the second storage area of the first special figure holding storage unit 85a, and in the case of the special figure 1 holding ball number "3", the special figure 1 related random number is stored. 1 Stored in the third storage area of the special figure reserved storage unit 85a, and when the number of special figure 1 reserved balls is "4", the special figure 1 related random number is stored in the fourth storage area of the first special figure reserved storage unit 85a. Store (see FIG. 6 (A)).

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図12(B)参照)を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 17, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal figure holdings provided in the RAM 84). ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process is performed (S303). In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H, see FIG. 12B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the current number of reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図15参照)。図18に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following sensor detection processing (S104) (see FIG. 15). As shown in FIG. 18, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is subsequently determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and is based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 10 (C). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "missing", the data corresponding to the "normal drawing losing symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 10 (D), if the gaming state is in the reduced working hours state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a command to start the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the normal hit symbol data (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of a normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the open pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図15参照)。図19に示すように特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305の全てがNO)、特別電動役物処理(S1307)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs special operation processing (S106) following normal operation processing (S105) (see FIG. 15). As shown in FIG. 19, in the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the grand prize device 31 is divided into four stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4" is set in each stage. Is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S1301), the game control microcomputer 81 performs the special symbol standby process (S1302), and the "special operation status" is "2". If (NO for S1301, YES for S1303), special symbol change processing (S1304) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO for both S1301 and S1303, YES for S1305). , The special symbol determination process (S1306) is performed, and when the "special operation status" is "4" (all of S1301, S1303, S1305 are NO), the special electric accessory process (S1307) is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、客待ちフラグがONか否かを判定する(S1415)。ONであれば(S1415でYES)本処理を終え、ONでなければ(S1415でNO)、客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットするとともに(S1416)、客待ちフラグをONにして(S1417)、本処理を終える。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 20, in the special symbol standby process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1401). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1401), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1407). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1407), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the customer Determines whether the wait flag is ON (S1415). If it is ON (YES in S1415), this process is completed. If it is not ON (NO in S1415), the customer wait command is set in the output buffer of RAM 84 (S1416), and the customer wait flag is turned ON (S1417). , Finish this process.

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1402)及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域をクリアする(S1405)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行して、ステップS1413に進む。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1402)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1401 (NO in S1401), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clear the storage area corresponding to (S1405). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1406), and proceeds to step S1413. In the special figure 2 variation start process (S1406), the special operation status is set to "2" and the variation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the variation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1402). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1408)及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行して、ステップS1413に進む。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1408)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the first When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1408) and the special figure described later are described. 1 Perform the variation pattern selection process (S1409). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1412), and proceeds to step S1413. In the special figure 1 fluctuation start processing (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1408). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (information including information on the fluctuation time) are included.

ステップS1413に進むと客待ちフラグがONか否かを判定し、ONであれば客待ちフラグをOFFして(S1414)、処理を終える。上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 When the process proceeds to step S1413, it is determined whether or not the customer waiting flag is ON, and if it is ON, the customer waiting flag is turned OFF (S1414), and the process is completed. As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(図6(B)参照)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(図6(A)参照)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1402) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1408) are based on FIG. 21 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1501). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), the jackpot random number counter value stored in the first storage area (see FIG. 6B) of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read out. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1408), the jackpot random number counter value stored in the first storage area (see FIG. 6A) of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 is read out.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONであるか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「218」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図10(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「1499」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。 Next, the jackpot determination table (FIG. 10 (A)) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). Then, if it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), the table for the non-high probability state (big hit judgment) in the jackpot determination table (FIG. 10A). It is determined whether or not the value is a big hit based on "0" to "218") (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high probability state (big hit judgment value is "0" to "1499") in the big hit judgment table (FIG. 10 (A))? Determine if not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(A)に示す大当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定した後(S1506)、大当たりフラグをONにするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図8(B)参照)を、RAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1508)処理を終える。一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データをセットして(S1508)処理を終える。 If the result of the jackpot judgment (S1504, S1505) is "big hit", the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the hit is based on the jackpot type judgment table shown in FIG. 8 (A). Determine the type (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and the special figure stop symbol data (see FIG. 8B) according to the hit type is set in the hit type buffer provided in the RAM 84. Then (S1508) finish the process. On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1504, S1505) is "missing", the special symbol stop symbol data corresponding to the losing symbol is set and the process is completed (S1508).

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1403)と特図1変動パターン選択処理(S1409)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)又は特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1403) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1409) have the same processing flow. It will be described collectively with reference to FIGS. 22 and 23. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1601).

時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たり通常テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1601), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If it is ON (YES in S1602), refer to the non-time saving state medium jackpot normal table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), and the fluctuation pattern random number counter value. The variation pattern is selected based on (value of label-TRND-T1) (S1603). As shown in FIG. 11, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

本パチンコ遊技機1では、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いSPリーチ(スーパーリーチ)が実行され得るように、変動パターンが選択される。SPリーチでは、当選期待度(大当たり当選に対する期待度、当たり可能性)がノーマルリーチよりも高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている(図11参照)。従って遊技者は、変動時間が長いSPリーチを見れば、ノーマルリーチよりも当選期待度が高いことを把握することができる。 In the pachinko gaming machine 1, a fluctuation pattern is selected so that SP reach (super reach), which has a longer fluctuation time after reach than normal reach, can be executed. In the SP reach, the distribution rate of various fluctuation patterns is set so that the winning expectation (expectation for big hit winning, winning possibility) is higher than the normal reach (see FIG. 11). Therefore, the player can grasp that the winning expectation is higher than the normal reach by looking at the SP reach having a long fluctuation time.

図22に示すステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。なお、図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は非時短状態であれば「0」〜「13」であり、時短状態であれば「0」〜「5」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 In step S1602 shown in FIG. 22, if the jackpot flag is not ON, it is determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is the reach establishment random number value (S1604). As shown in FIG. 10B, the reach establishment random number values are "0" to "13" in the non-time saving state, and "0" to "5" in the time saving state. That is, it is less likely that the time-saving state will reach the loss time than the non-time-saving state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the short time state.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。 When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1604), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time saving state (not among the special figure fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 11). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the time-saving state and the part corresponding to the loss with reach (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1604), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time saving state (of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the non-time saving state and the part corresponding to the loss without reach (S1606). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図23に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1602〜S1606と同様の流れで処理(S1607〜S1611)を行う。 Further, in step S1601, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1601), as shown in FIG. Processing (S1607 to S1611) is performed in the same flow as in steps S1602 to S1606 above, except that the part corresponding to the time saving state in the special figure fluctuation pattern determination table) is set.

すなわち大当たりであれば、図11の時短状態中且つ大当たりに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。またリーチ有りハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ有りハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1610)。またリーチ無しハズレであれば、図11の時短状態中且つリーチ無しハズレに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1611)。 That is, if it is a big hit, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the jackpot in the time saving state of FIG. 11 (S1608). Further, in the case of loss with reach, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss with reach during the time saving state in FIG. 11 (S1610). Further, in the case of loss without reach, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the loss without reach during the time saving state in FIG. 11 (S1611).

なお、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図11に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、短縮変動としての変動時間は、時短状態中の方が非時短状態中よりも短くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the special figure fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the part corresponding to the time reduction state in the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is provided. It works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, the shortened variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. Further, the fluctuation time as the shortened fluctuation is shorter in the time-reduced state than in the non-time-reduced state. That is, the special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the special figure fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1612)、本処理を終える。ステップS1612でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406又はS1412でセットされる変動開始コマンドに含められて、出力処理(S101)によりサブ制御基板90に送られる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 22, the selected variation pattern is set (S1612), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1612 is included in the fluctuation start command set in step S1406 or S1412 in the special symbol standby process (S1302), and is sent to the sub-control board 90 by the output process (S101).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 24, in the special symbol change process (S1304), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 11). (See) is determined whether or not it has passed (S1801). If it has not passed (NO in S1801), this process is finished immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1801), the fluctuation stop command is set (S1802) and the special operation status is set to "3" (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1804), this process is terminated.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、特別図柄の停止時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる停止時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。経過していなければ(S1901でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の停止表示が継続される。一方、停止時間が経過していれば(S1901でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1902)。 [Special symbol confirmation process] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination process (S1306), first, the stop time of the special symbol (stop time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1403 or S1409, see FIG. 11). Determines whether or not has passed (S1901). If it has not passed (NO in S1901), this process is finished immediately. As a result, the stop display of the special symbol is continued. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1901), the game state management process described later is performed (S1902).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1903)。大当たりフラグがONであれば(S1903でYES)、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(B)参照)をセットする(S1904)。なおこのときに、大当たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1903). If the jackpot flag is ON (YES in S1903), an opening pattern (see FIG. 8B for details) according to the type of winning jackpot is set (S1904). At this time, the value of the round counter that counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game is set to the number of rounds according to the type of winning jackpot. The open pattern set (data set according to the open pattern) may be performed for each round.

遊技制御用マイコン81は、ステップS1904に続いて、遊技状態リセット処理を行う(S1905)。遊技状態リセット処理(S1905)ではまず、確変フラグがONであれば確変フラグをOFFにして、時短フラグがONであればOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S1906)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1907)。そして特別動作ステータスを「4」にセットして(S1908)、本処理を終える。 The game control microcomputer 81 performs a game state reset process following step S1904 (S1905). In the game state reset process (S1905), first, if the probability change flag is ON, the probability change flag is turned off, and if the time reduction flag is ON, the probability change flag is turned off. That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to a non-high probability state and a non-time saving state. After that, in order to start the jackpot game, the opening command of the jackpot is set (S1906) and the opening of the jackpot game is started (S1907). Then, the special operation status is set to "4" (S1908), and this process is completed.

また、ステップS1903において大当たりフラグがONでなければ(S1903でNO)、大当たり遊技を開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1909)、本処理を終える。 If the jackpot flag is not ON in step S1903 (NO in S1903), the jackpot game will not start, so the special operation status is set to "1" (S1909), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1902)ではまず、時短フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2001でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントして(S2002)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、時短フラグをOFFにして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。ステップS2005では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 [Game state management process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1902), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2001). If it is ON (YES in S2001), the value of the time reduction counter that counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2002), and it is determined whether the value of the time reduction counter is "0". (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the time saving flag is turned off (S2004), and the process proceeds to step S2005. If the determination result of step S2001 or S2003 is NO, the process immediately proceeds to step S2005. In step S2005, a game state specification command including information on the current game state (information on whether the probability change flag and the time reduction flag are ON or OFF), information on the value of the time reduction counter, etc. is set in the output buffer of the RAM 84. And finish this process.

[特別電動役物処理(大当たり遊技)]図27に示すように、特別電動役物処理(S1307)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞口30の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing (big hit game)] As shown in FIG. 27, in the special electric accessory processing (S1307), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the jackpots 30 have been opened in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口30を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the jackpot 30 is open (S2202). If it is not open (NO in S2202), it is time to open the big prize opening 30, that is, whether the opening time of the big hit game has passed and the opening start time in the first round game has been reached, or , It is determined whether or not the interval time (closing time) until the once closed large winning opening 30 is opened again has elapsed and the opening start time has been reached (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8(B)参照)に従って大入賞口30を開放させる(S2204)。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2203 is YES, the big winning opening 30 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8B) according to the type of big hit (S2204).

続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2204での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口30の開放がなされることはない。そのため、このステップS2205では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。 In the following step S2205, the round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 30 in step S2204 is the first opening in one round game, and if so, the running big hit game. A round specification command containing information on the number of rounds of is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, the large winning opening 30 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2205, the round specification command is always set.

特別電動役物処理(S1307)のステップS2202において、大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2206)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2206でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (S1307), if the large winning opening 30 is open (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition of the large winning opening 30 is satisfied (S2206). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the large winning opening 30 in the round game reaches the specified maximum winning number (8 per 1R in this embodiment), or the time for closing the large winning opening 30. (That is, the predetermined opening time (see FIG. 8B) has elapsed since the opening of the large winning opening 30) is satisfied. Then, if the closing condition of the large winning opening 30 is not satisfied (NO in S2206), the process is completed.

これに対して、大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合には(S2206でYES)、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2207)。そしてステップS2207の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2008)。1回のラウンド遊技が終了しない場合には(S2208でNO)、本処理を終える。一方、1回のラウンド遊技終了する場合には(S2208でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2209)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2210)。「0」でなければ(S2210でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the closing condition of the big winning opening 30 is satisfied (YES in S2206), the big winning opening 30 is closed (closed) (S2207). Then, it is determined whether or not one round game is completed by closing step S2207 (S2008). If one round game is not completed (NO in S2208), this process is completed. On the other hand, when one round game is completed (YES in S2208), the value of the round counter is decremented by 1 (S2209), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2210). If it is not "0" (NO in S2210), the process is finished as it is in order to start the next round game.

一方「0」であれば(S2210でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2211)、大当たりのエンディングを開始する(S2212)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2213)、処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2210), the jackpot ending command is set (S2211) and the jackpot ending is started (S2212) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set (S2213), and the process is completed.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定する(S2214)。エンディング時間が経過していなければ(S2214でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2214でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2215)、大当たりフラグをOFFし(S2216)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2217)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、特別動作処理(図19参照)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2218)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (S2214). If the ending time has not elapsed (NO in S2214), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2214), the jackpot end flag is turned off (S2215), the jackpot flag is turned off (S2216), and the special operation status is set to "1" (S2217). As a result, in the next main side timer interrupt process (S005), the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (see FIG. 19). After that, the game state setting process (S2218) described later is performed to complete this process.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2218)ではまず、大当たりの種類が確変大当たり(停止図柄が特図1_大当たり図柄1又は特図2_大当たり図柄1、図8(A)参照)であるか否かを判定する(S2301)。確変大当たりでなければ(S2301でNO)、時短フラグをONするとともに(S2305)、時短カウンタに「100」をセットして(S2306)、ステップS2307に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が100回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。 [Game state setting process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2218), first, the type of jackpot is a probabilistic jackpot (the stop symbol is special figure 1_big hit symbol 1 or special figure 2_big hit symbol 1, FIG. 8 ( A) It is determined whether or not it is (see S2301). If it is not a probable change jackpot (NO in S2301), turn on the time saving flag (S2305), set "100" in the time saving counter (S2306), and proceed to step S2307. As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a normal probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a low probability high base state). This low-accuracy high-based state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 100 times or that the next big hit is won is satisfied.

一方、ステップS2301において確変大当たりであれば、確変フラグをONするとともに(S2302)、時短フラグをONにする(S2303)。そして時短カウンタに「10000」をセットして(S2304)、ステップS2307に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、実質的に次の大当たりに当選するまで継続することになる。つまり確変フラグは次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることはない。そして時短カウンタの値が「10000」から「0」になるまで特別図柄の変動表示が実行されることがほぼあり得ないため、時短フラグも次回の大当たり遊技が開始されるまでOFFされることはない。 On the other hand, if it is a probability change jackpot in step S2301, the probability change flag is turned ON (S2302) and the time saving flag is turned ON (S2303). Then, "10000" is set in the time reduction counter (S2304), and the process proceeds to step S2307. As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a high probability state, a time saving state, and a high base state (that is, a high probability high base state). This high-accuracy high-based state will continue until the next big hit is virtually won. That is, the probability change flag is not turned off until the next jackpot game is started. And since it is almost impossible that the variable display of the special symbol is executed until the value of the time reduction counter changes from "10000" to "0", the time reduction flag may not be turned off until the next big hit game is started. No.

ステップS2307では、現在の遊技状態の情報(確変フラグ及び時短フラグがON又はOFFの何れであるかの情報)、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、本処理を終える。 In step S2307, a game state specification command including information on the current game state (information on whether the probability change flag and the time reduction flag are ON or OFF), information on the value of the time reduction counter, etc. is set in the output buffer of the RAM 84. And finish this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図29〜図32に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図29に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 29 to 32. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out the program of the sub-control main process shown in FIG. 29 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、後述するアイコン変化予告演出、後述する降格演出、後述する台座変化演出、後述する復帰演出等)を実行する。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to perform various effects (effect pattern variation effect, opening effect, round effect, ending effect, icon change notice effect described later, demotion effect described later, and later). Perform pedestal change effect, return effect described later, etc.).

なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5を発光させたり、盤可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the frame lamp 66 and the panel lamp via the sub drive board 107 as the sub control board 90 executes various effects by the image control board 100. 5 is made to emit light, and the board movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図30に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 30, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not the signal has been input to the external INT input unit (S4101). Then, if the strobe signal is not ON, the process is completed, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the receive buffer of the RAM 94 (S4102). This receive interrupt process is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 31, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66、盤ランプ5を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って、枠ランプ66、枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), the lamp data created in the other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is transferred to the sub drive board 107 in order to make the frame lamp 66 and the panel lamp 5 emit light at the timing suitable for the production. Output. That is, according to the lamp data, the frame lamp 66 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(盤可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体15を移動させるための盤可動体駆動モータ15aを駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the panel movable body 15) is created and output in order to drive the panel movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the panel movable body drive motor 15a for moving the panel movable body 15 is driven according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、受信コマンド解析処理を行う(S4301)。受信コマンド解析処理(S4301)では、演出制御用マイコン91は、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、変動開始コマンドの解析結果(変動パターンの情報)に基づいて、変動演出を実行するための変動演出パターン選択処理、予告演出を実行するための予告演出選択処理を実行する。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 32, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process is performed (S4301). In the reception command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation start command is received from the game control microcomputer 81, and if so, the analysis result of the variation start command (variation pattern). Information), the variation effect pattern selection process for executing the variation effect and the advance notice effect selection process for executing the advance notice effect are executed.

また受信コマンド解析処理(S4301)では、遊技制御用マイコン81からオープニングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、オープニング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81からラウンド指定コマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、ラウンド演出選択処理を実行する。また遊技制御用マイコン81からエンディングコマンドを受信しているかを判定し、受信していれば、エンディング演出選択処理を実行する。また、遊技制御用マイコン81から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド、第2始動入賞コマンド)を受信しているかを判定し、受信していれば、先読み予告演出を実行するための先読み予告演出選択処理、及びアイコン9を表示するためのアイコン表示処理を実行する。 Further, in the reception command analysis process (S4301), it is determined whether or not the opening command has been received from the game control microcomputer 81, and if it has been received, the opening effect selection process is executed. Further, it is determined whether or not the round designation command is received from the game control microcomputer 81, and if it is received, the round effect selection process is executed. Further, it is determined whether or not the ending command is received from the game control microcomputer 81, and if it is received, the ending effect selection process is executed. Further, it is determined whether or not the start winning command (first start winning command, second starting winning command) is received from the game control microcomputer 81, and if it is received, the look-ahead notice effect for executing the look-ahead notice effect is executed. The selection process and the icon display process for displaying the icon 9 are executed.

また演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いて、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。次に、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 Further, the effect control microcomputer 91 performs a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process, following the receive command analysis process (S4301) (S4302). ). Next, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプ処理(S4304)を行う。ランプ処理(S4304)では、ランプデータ(枠ランプ66、盤ランプ5の点灯を制御するデータ)の作成や発光演出の時間管理等を行う。続いて、音声制御処理(S4305)を行う。音声制御処理(S4305)では、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力や、音声演出の時間管理等を行う。これにより、実行する演出に合った音声がスピーカ67から出力される。そして、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 91 performs lamp processing (S4304). In the lamp processing (S4304), lamp data (data for controlling the lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5) is created, and the time of the light emission effect is managed. Subsequently, voice control processing (S4305) is performed. In the voice control process (S4305), voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 67) is created, output to the voice control board 106, and time management of voice production is performed. As a result, the sound suitable for the effect to be executed is output from the speaker 67. Then, other processing such as updating random numbers for determining various effects is executed (S4306), and this processing is completed.

8.アイコン変化予告演出
次に、アイコン変化予告演出について説明する。アイコン変化予告演出は、アイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)の表示態様を変化させることで、当選期待度を示唆する予告演出である。ここで、アイコン9の表示態様について説明する。アイコン9は、図2に示すように、保留アイコン9Y又は当該アイコン9Xの何れであっても、基本的に、丸形状の中に三角形状が示されている円盤形状になっている。そして、アイコン9の表示態様には、デフォルト(基本)の表示態様として、白色の円盤形状がある。本形態では、図37に示すように、アイコン9が白色の円盤形状になっている場合には、図37に示すように、当選期待度が1%未満であることを示唆していて、実質的に当選期待度を示唆していない。
8. Icon change notice effect Next, the icon change notice effect will be described. The icon change notice effect is a notice effect that suggests the degree of expectation of winning by changing the display mode of the icon 9 (holding icon 9Y or the icon 9X). Here, the display mode of the icon 9 will be described. As shown in FIG. 2, the icon 9 is basically a disk shape in which a triangular shape is shown in a round shape regardless of whether it is the hold icon 9Y or the icon 9X. The display mode of the icon 9 has a white disk shape as a default (basic) display mode. In this embodiment, as shown in FIG. 37, when the icon 9 has a white disk shape, as shown in FIG. 37, it is suggested that the winning expectation is less than 1%, which is substantially the same. It does not suggest the degree of expectation of winning.

またアイコン9の表示態様として、デフォルトの表示態様以外に、青色の円盤形状、緑色の円盤形状、赤色の円盤形状、虹色の円盤形状がある。本形態では、図37に示すように、アイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)が青色の円盤形状である場合には、当選期待度が3%であることを示唆していて、アイコン9が緑色の円盤形状である場合には、当選期待度が10%であることを示唆していて、アイコン9が赤色の円盤形状である場合には、当選期待度が30%であることを示唆していて、アイコン9が虹色の円盤形状である場合には、当選期待度が100%であることを示唆している。つまり、アイコン9が虹色の円盤形状になっている場合には、ハズレが報知されることがなく、大当たりへの当選が確定していることになる。 In addition to the default display mode, the icon 9 has a blue disk shape, a green disk shape, a red disk shape, and a rainbow-colored disk shape. In this embodiment, as shown in FIG. 37, when the icon 9 (holding icon 9Y or the icon 9X) has a blue disk shape, it is suggested that the winning expectation is 3%, and the icon 9 If is a green disk shape, it suggests that the winning expectation is 10%, and if the icon 9 is a red disk shape, it suggests that the winning expectation is 30%. If the icon 9 has a rainbow-colored disk shape, it suggests that the winning expectation is 100%. That is, when the icon 9 has a rainbow-colored disk shape, the loss is not notified and the winning of the jackpot is confirmed.

こうして、アイコン9の表示態様では、白色の円盤形状⇒青色の円盤形状⇒緑色の円盤形状⇒赤色の円盤形状⇒虹色の円盤形状の順番に、当選期待度が高いことを示唆している。よって、遊技者には、アイコン変化予告演出によって、保留アイコン9Y又は当該アイコン9Xの表示態様が、どの表示態様に変化して、どのくらい当選期待度が高くなっているのかに注目させるようになっている。 In this way, in the display mode of the icon 9, it is suggested that the winning expectation is high in the order of white disk shape ⇒ blue disk shape ⇒ green disk shape ⇒ red disk shape ⇒ rainbow-colored disk shape. Therefore, the player is made to pay attention to which display mode the display mode of the hold icon 9Y or the icon 9X is changed to and how much the winning expectation is high by the icon change notice effect. There is.

本形態のアイコン変化予告演出は、先読み予告演出として実行されることがある。即ち、大当たり乱数等の判定情報に対して大当たり判定処理が実行される前に、その判定情報に基づく保留アイコン9Yの表示態様が、白色の円盤形状(デフォルトの表示態様)から変化していることで、その判定情報(保留アイコン9Y)に対する当選期待度が示唆されることがある。 The icon change notice effect of this embodiment may be executed as a look-ahead notice effect. That is, before the jackpot determination process is executed for the determination information such as the jackpot random number, the display mode of the hold icon 9Y based on the determination information is changed from the white disk shape (default display mode). Then, the winning expectation degree for the determination information (holding icon 9Y) may be suggested.

具体的には、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が4回実行される前に(図33に示す4変動前に)、第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。また、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が3回実行される前に(図33に示す3変動前に)、第3保留表示領域17cに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。また、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が2回実行される前に(図33に示す2変動前に)、第2保留表示領域17bに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。また、大当たり判定処理が実行される時点を基準にして、特別図柄の変動表示が1回実行される前に(図33に示す1変動前に)、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある(図39参照)。なお本形態では、先読み予告演出としてのアイコン変化予告演出は、4変動前、3変動前、2変動前、1変動前において、それぞれ1回実行され得るようになっているが、変形例として、4変動前、3変動前、2変動前、1変動前において、2回以上実行され得るようにしても良い。 Specifically, it is displayed in the fourth reserved display area 17d before the change display of the special symbol is executed four times (before the four changes shown in FIG. 33) based on the time when the jackpot determination process is executed. An icon change notice effect may be executed for the hold icon 9Y that has been set (see FIG. 39). Further, it is displayed in the third reserved display area 17c before the variation display of the special symbol is executed three times (before the three variation shown in FIG. 33) based on the time point when the jackpot determination process is executed. An icon change notice effect may be executed for the hold icon 9Y (see FIG. 39). Further, it is displayed in the second reserved display area 17b before the variation display of the special symbol is executed twice (before the two variation shown in FIG. 33) based on the time point when the jackpot determination process is executed. An icon change notice effect may be executed for the hold icon 9Y (see FIG. 39). Further, it is displayed in the first reserved display area 17a before the variation display of the special symbol is executed once (before one variation shown in FIG. 33) based on the time point when the jackpot determination process is executed. An icon change notice effect may be executed for the hold icon 9Y (see FIG. 39). In this embodiment, the icon change notice effect as the look-ahead notice effect can be executed once before each of 4 fluctuations, 3 fluctuations, 2 fluctuations, and 1 fluctuation. It may be possible to execute it twice or more before 4 fluctuations, 3 fluctuations before, 2 fluctuations before, and 1 fluctuation before.

また本形態のアイコン変化予告演出は、当該変動に係る変動演出の実行中に、実行されることがある。ここで、当該変動とは、大当たり乱数等の判定情報に対して大当たり判定処理が実行されたことに基づいて、実行される特別図柄の変動表示を意味している。そして、当該変動では、図33に示すように、当該変動開始⇒当該変動序盤⇒当該変動中盤⇒当該変動終盤⇒当該変動終了の順番に推移していく。こうして、大当たり乱数等の判定情報に対して大当たり判定処理が実行された後に、その判定情報に基づく当該アイコン9Xに対して、アイコン変化予告演出が実行されることがある。但し本形態では、当該変動に係る変動演出において、図33に示す当該変動序盤、図33に示す当該変動中盤、図33に示す当該変動終盤にて、アイコン変化予告演出が実行され得る(図41参照)。言い換えると、当該変動に係る変動演出において、アイコン変化予告演出は、最大で3回実行されるようになっている。 Further, the icon change notice effect of this embodiment may be executed during the execution of the variation effect related to the change. Here, the variation means a variation display of a special symbol to be executed based on the execution of the jackpot determination process for the determination information such as the jackpot random number. Then, in the fluctuation, as shown in FIG. 33, the transition is made in the order of the start of the fluctuation ⇒ the beginning of the fluctuation ⇒ the middle stage of the fluctuation ⇒ the end of the fluctuation ⇒ the end of the fluctuation. In this way, after the jackpot determination process is executed for the determination information such as the jackpot random number, the icon change notice effect may be executed for the icon 9X based on the determination information. However, in the present embodiment, in the fluctuation effect related to the change, the icon change notice effect can be executed at the beginning of the change shown in FIG. 33, the middle stage of the change shown in FIG. 33, and the end of the change shown in FIG. 33 (FIG. 41). reference). In other words, in the variation effect related to the variation, the icon change notice effect is executed up to three times.

9.降格演出、台座変化演出、復帰演出
次に、本形態の特徴である降格演出、台座変化演出、復帰演出について説明する。降格演出、台座変化演出、復帰演出の演出内容については後述するが、降格演出、台座変化演出、復帰演出の実行タイミングについては、図33に示す通りである。本形態の降格演出、台座変化演出、復帰演出は、先読み予告演出として実行されるわけではなく、当該変動に係る変動演出の実行中に、実行されるようになっている。そして、本形態の降格演出と台座変化演出は、当該変動中盤直後に実行されることがある。また本形態の復帰演出は、当該変動終盤に実行されることがある。
9. Demotion effect, pedestal change effect, return effect Next, the demotion effect, pedestal change effect, and return effect, which are the features of this embodiment, will be described. The contents of the demotion effect, the pedestal change effect, and the return effect will be described later, but the execution timings of the demotion effect, the pedestal change effect, and the return effect are as shown in FIG. 33. The demotion effect, the pedestal change effect, and the return effect of this embodiment are not executed as the look-ahead notice effect, but are executed during the execution of the change effect related to the change. Then, the demotion effect and the pedestal change effect of this embodiment may be executed immediately after the middle stage of the change. Further, the return effect of this embodiment may be executed at the end of the fluctuation.

次に、降格演出について説明する。降格演出は、当該アイコン9Xの表示態様を、当選期待度が低くなることを示唆する表示態様に変化させる演出である。つまり、従来において、アイコン変化予告演出によって、当該アイコン9Xの表示態様が、当選期待度が高くなることを示唆する表示態様に変化したが、当選期待度が低くなることを示唆する表示態様に変化することはなかった。従って、降格演出が実行されることで、遊技者には、当該アイコン9Xの表示態様の変化として従来とは異なる変化を見せることができて、遊技者に意外性のある演出を提供することが可能である。 Next, the demotion effect will be described. The demotion effect is an effect of changing the display mode of the icon 9X to a display mode suggesting that the winning expectation is low. That is, conventionally, the display mode of the icon 9X has been changed to a display mode suggesting that the winning expectation is high due to the icon change notice effect, but is changed to a display mode suggesting that the winning expectation is low. I didn't do it. Therefore, by executing the demotion effect, the player can show a change different from the conventional one as a change in the display mode of the icon 9X, and it is possible to provide the player with an unexpected effect. It is possible.

本形態では、当該変動中盤(図33参照)において、当該アイコン9Xの表示態様が、赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状である場合には、当該変動中盤直後(図33参照)にて、降格演出が実行され得るようになっている。言い換えると、当該変動中盤において、当該アイコン9Xの表示態様が、白色の円盤形状、又は青色の円盤形状、或いは虹色の円盤形状である場合には、降格演出が実行されることはない。但し、当該変動中盤において、当該アイコン9Xの表示態様が、赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状である場合であっても、当該変動中盤直後にて降格演出が必ず実行されるというわけではない。 In this embodiment, if the display mode of the icon 9X is a red disk shape or a green disk shape in the variable midfield (see FIG. 33), the icon 9X is demoted immediately after the variable midfield (see FIG. 33). The production can be performed. In other words, if the display mode of the icon 9X is a white disk shape, a blue disk shape, or a rainbow-colored disk shape in the variable middle stage, the demotion effect is not executed. However, even if the display mode of the icon 9X is a red disk shape or a green disk shape in the variable middle stage, the demotion effect is not always executed immediately after the variable middle stage.

なお以下では、赤色の円盤形状である当該アイコン9Xを、「赤当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。また緑色の円盤形状である当該アイコン9Xを、「緑当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。また青色の円盤形状である当該アイコン9Xを、「青当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。また白色の円盤形状(デフォルト)である当該アイコン9Xを、「白当該アイコン9X」と適宜呼ぶことにする。 In the following, the icon 9X having a red disk shape will be appropriately referred to as "red icon 9X". Further, the icon 9X having a green disk shape will be appropriately referred to as "green icon 9X". Further, the icon 9X having a blue disk shape will be appropriately referred to as "blue icon 9X". Further, the icon 9X having a white disk shape (default) will be appropriately referred to as "white icon 9X".

図34では、赤当該アイコン9Xが表示されているときに実行される降格演出の種類を示している。即ち、図34(A)に示すように、当該変動中盤にて、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xが表示されていることとする。この場合、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行されると、3つのパターンに分岐する。つまり、図34(A)(B−1)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される場合がある。この場合、遊技者には、当選期待度が30%から1%未満に低下したと思わせることになる。また図34(A)(B−2)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される。この場合、遊技者には、当選期待度が30%から3%に低下したと思わせることになる。また図34(A)(B−3)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される。この場合、遊技者には、当選期待度が30%から10%に低下したと思わせることになる。 FIG. 34 shows the types of demotion effects performed when the red icon 9X is displayed. That is, as shown in FIG. 34 (A), it is assumed that the red icon 9X is displayed in the display area 17x in the middle of the fluctuation. In this case, if the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the fluctuation, the process branches into three patterns. That is, as shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B-1), in the display area 17x, the red icon 9X may be switched to the white icon 9X for display. In this case, the player is made to think that the winning expectation has dropped from 30% to less than 1%. Further, as shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B-2), in the display area 17x, the red icon 9X is switched to the blue icon 9X for display. In this case, the player is made to think that the winning expectation has dropped from 30% to 3%. Further, as shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B-3), in the display area 17x, the red icon 9X is switched to the green icon 9X for display. In this case, the player is made to think that the winning expectation has dropped from 30% to 10%.

また図35では、緑当該アイコン9Xが表示されているときに実行される降格演出の種類を示している。即ち、図35(A)に示すように、当該変動中盤にて、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xが表示されていることとする。この場合、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行されると、2つのパターンに分岐する。つまり、図35(A)(B−1)に示すように、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される場合がある。この場合、遊技者には、当選期待度が15%から1%未満に低下したと思わせることになる。また図35(A)(B−2)に示すように、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される。この場合、遊技者には、当選期待度が15%から3%に低下したと思わせることになる。 Further, FIG. 35 shows the types of demotion effects executed when the green icon 9X is displayed. That is, as shown in FIG. 35 (A), it is assumed that the green icon 9X is displayed in the display area 17x in the middle of the fluctuation. In this case, if the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the fluctuation, the process branches into two patterns. That is, as shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B-1), in the display area 17x, the green icon 9X may be switched to the white icon 9X for display. In this case, the player is made to think that the winning expectation has dropped from 15% to less than 1%. Further, as shown in FIGS. 35 (A) and 35 (B-2), in the display area 17x, the green icon 9X is switched to the blue icon 9X for display. In this case, the player is made to think that the winning expectation has dropped from 15% to 3%.

以上、降格演出について説明したが、遊技者は、当選期待度が低くなったと思って、落胆し得る。つまり、遊技者にとっては、当選期待度が低くなることを示唆する降格演出の実行は望ましいものではない。従って、降格演出自体は、意外性のあるものであっても、遊技者が降格演出の実行に注目しないおそれがある。 The demotion effect has been explained above, but the player may be disappointed because he thinks that the expectation of winning has decreased. In other words, it is not desirable for the player to execute the demotion effect that suggests that the winning expectation is low. Therefore, even if the demotion effect itself is unexpected, the player may not pay attention to the execution of the demotion effect.

そこで本形態では、降格演出が実行されると、台座変化演出が実行され得るようになっている。なお、図33に示すように、降格演出の実行タイミングと、台座変化演出の実行タイミングとは同じである。台座変化演出(特定予告演出)は、当該台座18xの表示態様を、白色の台形形状から、異なる表示態様(異なる色)に変化させる演出である。台座変化演出は、降格演出の実行を契機として(降格演出の実行に基づいて)実行される演出である。従って、降格演出が実行されなければ、台座変化演出が実行されることはない。 Therefore, in this embodiment, when the demotion effect is executed, the pedestal change effect can be executed. As shown in FIG. 33, the execution timing of the demotion effect and the execution timing of the pedestal change effect are the same. The pedestal change effect (specific notice effect) is an effect of changing the display mode of the pedestal 18x from a white trapezoidal shape to a different display mode (different color). The pedestal change effect is an effect that is executed (based on the execution of the demotion effect) triggered by the execution of the demotion effect. Therefore, if the demotion effect is not executed, the pedestal change effect will not be executed.

次に、図36に基づいて、台座変化演出の種類について説明する。図36(A)に示すように、当該変動中盤では、白色の台形形状である当該台座18xが表示されている。ここで、降格演出が実行されると共に、台座変化演出が実行される場合には、台座変化演出には3つのパターンがある。つまり、図36(A)(B−1)に示すように、白色の台形形状である当該台座18xから金色の台形形状である当該台座18xに切替わって表示される場合がある。また図36(A)(B−2)に示すように、白色の台形形状である当該台座18xから赤色の台形形状である当該台座18xに切替わって表示される場合がある。また図36(A)(B−3)に示すように、白色の台形形状である当該台座18xから緑色の台形形状である当該台座18xに切替わって表示される場合がある。 Next, the types of the pedestal change effect will be described with reference to FIG. 36. As shown in FIG. 36 (A), the pedestal 18x, which is a white trapezoidal shape, is displayed in the middle of the fluctuation. Here, when the demotion effect is executed and the pedestal change effect is executed, there are three patterns in the pedestal change effect. That is, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B-1), the pedestal 18x having a white trapezoidal shape may be switched to the pedestal 18x having a golden trapezoidal shape. Further, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B-2), the pedestal 18x having a white trapezoidal shape may be switched to the pedestal 18x having a red trapezoidal shape. Further, as shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B-3), the pedestal 18x having a white trapezoidal shape may be switched to the pedestal 18x having a green trapezoidal shape.

以下では、金色の台形形状である当該台座18xを、「金当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。また赤色の台形形状である当該台座18xを、「赤当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。また緑色の台形形状である当該台座18xを、「緑当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。また白色の台形形状である当該台座18xを、「白当該台座18x」と適宜呼ぶことにする。金当該台座18xは、赤当該台座18xよりも当選期待度が高いことを示唆していて、赤当該台座18xは、緑当該台座18xよりも当選期待度が高いことを示唆していて、緑当該台座18xは、白当該台座18xよりも当選期待度が高いことを示唆している。白当該台座18xは、実質的に当選期待度を示唆しておらず、台座変化演出が実行されない限り、当該台座18xの表示態様は常に白色の台形形状(つまりデフォルトとして白当該台座18x)になっている。以上により、当該台座18xの表示態様では、白色の台形形状⇒緑色の台形形状⇒赤色の台形形状⇒金色の台形形状の順番に、当選期待度が高いことを示唆している。 Hereinafter, the pedestal 18x having a golden trapezoidal shape will be appropriately referred to as “gold pedestal 18x”. Further, the pedestal 18x having a red trapezoidal shape will be appropriately referred to as "red pedestal 18x". Further, the pedestal 18x having a green trapezoidal shape will be appropriately referred to as "green pedestal 18x". Further, the pedestal 18x having a white trapezoidal shape will be appropriately referred to as "white pedestal 18x". The gold pedestal 18x suggests that the winning expectation is higher than the red pedestal 18x, and the red pedestal 18x suggests that the winning expectation is higher than the green pedestal 18x. The pedestal 18x suggests that the winning expectation is higher than that of the white pedestal 18x. White The pedestal 18x does not substantially indicate the degree of expectation of winning, and unless the pedestal change effect is executed, the display mode of the pedestal 18x is always a white trapezoidal shape (that is, the white pedestal 18x by default). ing. From the above, it is suggested that in the display mode of the pedestal 18x, the winning expectation is high in the order of white trapezoidal shape ⇒ green trapezoidal shape ⇒ red trapezoidal shape ⇒ golden trapezoidal shape.

そして本形態では、台座変化演出の実行により、降格演出が実行される直前(当該変動中盤)に当該アイコン9Xによって示唆されている当選期待度よりも高い当選期待度を示唆する点に特徴がある。具体的に、本形態では、降格演出と台座変化演出とが実行されるパターンには、10パターンがあるため、以下で説明する。 The present embodiment is characterized in that the execution of the pedestal change effect suggests a winning expectation higher than the winning expectation suggested by the icon 9X immediately before the demotion effect is executed (in the middle of the fluctuation). .. Specifically, in this embodiment, there are 10 patterns in which the demotion effect and the pedestal change effect are executed, which will be described below.

先ず、降格演出として、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は36%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が36%に上昇しているように見せている。 First, as a demotion effect, when the red icon 9X is switched to the white icon 9X and displayed, the white pedestal 18x may be switched to the gold pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 36%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 30% to less than 1% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 36% due to the effect of changing the pedestal. ..

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は31%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が31%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the white icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 31%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 30% to less than 1% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 31% due to the effect of changing the pedestal. ..

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は38%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が38%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the blue icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the gold pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 38%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 30% to 3% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 38% due to the effect of changing the pedestal.

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は33%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が33%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the blue icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 33%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 30% to 3% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 33% due to the effect of changing the pedestal.

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は40%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から10%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が40%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the green icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the gold pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 40%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 30% to 10% due to the demotion effect, while the expectation of winning has substantially increased to 40% due to the effect of changing the pedestal.

また、降格演出として、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は35%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が30%から10%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が35%に上昇しているように見せている。 Further, when the red icon 9X is switched to the green icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 35%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 30% to 10% due to the demotion effect, while the expectation of winning has substantially increased to 35% due to the effect of changing the pedestal.

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は16%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が16%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the white icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 16%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 10% to less than 1% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 16% due to the effect of changing the pedestal. ..

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから緑当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は12%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から1%未満に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が12%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the white icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the green pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 12%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 10% to less than 1% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 12% due to the effect of changing the pedestal. ..

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから赤当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は20%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が20%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the blue icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the red pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 20%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 10% to 3% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 20% due to the effect of changing the pedestal.

また、降格演出として、緑当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示されると、台座変化演出として、白当該台座18xから緑当該台座18xに切替わって表示される場合がある。この場合、図45に示すように、当選期待度は15%であることを示唆している。よって、降格演出によって、当選期待度が10%から3%に低下しているように見せつつ、台座変化演出によって、実質的に当選期待度が15%に上昇しているように見せている。 Further, when the green icon 9X is switched to the blue icon 9X and displayed as the demotion effect, the white pedestal 18x may be switched to the green pedestal 18x and displayed as the pedestal change effect. In this case, as shown in FIG. 45, it is suggested that the winning expectation is 15%. Therefore, it seems that the expectation of winning has decreased from 10% to 3% due to the demotion effect, while the expectation of winning has actually increased to 15% due to the effect of changing the pedestal.

以上の説明から分かるように、本形態では、遊技者には、降格演出によって当選期待度が低下しているように見せているものの、台座変化演出が実行されれば、降格演出が開始される前に示唆されていた当選期待度よりも高い当選期待度が示唆される。即ち、台座変化演出によって、当該台座18xの表示色は、降格演出が開始される前の当該アイコン9Xの表示色よりも当選期待度が高い表示色になる、又は降格演出が開始される前の当該アイコン9Xの表示色と同じ表示色になる。これにより、降格演出が実行される直前(当該変動中盤)に当該アイコン9Xによって示唆されている当選期待度よりも高い当選期待度が示唆される。従って、台座変化演出に気付いた遊技者には、当選期待度が却って上昇したことを把握させることになり、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 As can be seen from the above explanation, in this embodiment, although it seems to the player that the winning expectation is lowered by the demotion effect, the demotion effect is started when the pedestal change effect is executed. It suggests a higher expectation of winning than previously suggested. That is, due to the pedestal change effect, the display color of the pedestal 18x becomes a display color having a higher expectation of winning than the display color of the icon 9X before the demotion effect is started, or before the demotion effect is started. The display color is the same as the display color of the icon 9X. This suggests a winning expectation higher than the winning expectation suggested by the icon 9X immediately before the demotion effect is executed (in the middle of the fluctuation). Therefore, the player who notices the pedestal change effect will be made aware that the winning expectation has risen on the contrary, and it is possible to provide a novel hobby of the game.

また本形態では、図45に示すように、降格演出において当選期待度の低下が小さいほど、台座変化演出が実行された場合の当選期待度がより高くなるように設定されている。具体的に、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わるときに、台座変化演出が実行されると(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)、当選期待度は36%又は31%である。また赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わるときに、台座変化演出が実行されると(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)、当選期待度は38%又は33%である。また赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示されるときに、台座変化演出が実行されると(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)、当選期待度は40%又は35%である。なお、緑当該アイコン9Xから、白当該アイコン9X又は青当該アイコン9Xに切替わって表示されるときの当選期待度は、図45に示す通りであるから、説明を省略する。 Further, in this embodiment, as shown in FIG. 45, the smaller the decrease in the winning expectation in the demotion effect, the higher the winning expectation when the pedestal change effect is executed. Specifically, when the pedestal change effect is executed when the red icon 9X is switched to the white icon 9X (white pedestal 18x ⇒ gold pedestal 18x, or white pedestal 18x ⇒ red pedestal 18x), The winning expectation is 36% or 31%. If the pedestal change effect is executed when the red icon 9X is switched to the blue icon 9X (white pedestal 18x ⇒ gold pedestal 18x, or white pedestal 18x ⇒ red pedestal 18x), winning expectation Is 38% or 33%. If the pedestal change effect is executed when the red icon 9X is switched to the green icon 9X (white pedestal 18x ⇒ gold pedestal 18x, or white pedestal 18x ⇒ red pedestal 18x). , The winning expectation is 40% or 35%. The winning expectation when the green icon 9X is switched to the white icon 9X or the blue icon 9X is as shown in FIG. 45, and thus the description thereof will be omitted.

従って、降格演出と台座変化演出とが実行される場合において、遊技者には、降格演出にて当選期待度がより低下しないことを期待させることになる。言い換えると、遊技者には、降格演出が実行されても、当該アイコン9Xの表示態様(表示色)が、より当選期待度が低い表示態様に変化しないことを期待させる。以上により、台座変化演出が示唆する当選期待度が異なるという点において、遊技者には、降格演出における当選期待度の低下度合いにも注目させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Therefore, when the demotion effect and the pedestal change effect are executed, the player is expected that the demotion effect does not further lower the winning expectation. In other words, the player is expected that the display mode (display color) of the icon 9X does not change to the display mode having a lower expectation of winning even if the demotion effect is executed. From the above, in that the winning expectation suggested by the pedestal change production is different, it is possible to provide the player with a novel game hobby that pays attention to the degree of decrease in the winning expectation in the demotion production.

ところで本形態では、当該変動中盤直後にて(図33参照)、降格演出が実行されると、必ず台座変化演出が実行されるというわけではない。これは仮に、降格演出の実行により必ず台座変化演出が実行されるようにすると、遊技者は当選期待度が高くなることを示唆する台座変化演出だけに注目してしまい、当選期待度が低くなることを示唆する降格演出に注目しなくなってしまうからである。つまり、当該変動中盤直後にて必ず台座変化演出が実行されるようにすると、降格演出によって遊技者に意外性を提供するという遊技興趣が損なわれてしまうからである。しかしながら、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行される一方、台座変化演出が実行されない場合、以下の問題点がある。 By the way, in this embodiment, when the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the fluctuation (see FIG. 33), the pedestal change effect is not always executed. This is because if the pedestal change effect is always executed by the execution of the demotion effect, the player pays attention only to the pedestal change effect that suggests that the winning expectation is high, and the winning expectation is low. This is because they will not pay attention to the demotion effect that suggests that. That is, if the pedestal change effect is always executed immediately after the middle of the change, the demotion effect impairs the game interest of providing the player with unexpectedness. However, if the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the change, but the pedestal change effect is not executed, there are the following problems.

即ち、当該変動中盤直後にて、降格演出を見た遊技者は、台座変化演出が実行されていないことを把握すると、当選期待度が低くなったと思って、変動演出の終盤(当該変動終盤)の演出(例えばSPリーチの当落分岐での演出)に対する関心が薄れてしまう。また、仮に降格演出だけを遊技者に見せた場合には、実行中の変動演出にバグが生じたのではないかという不信感を与えるおそれがある。 That is, immediately after the middle stage of the fluctuation, the player who saw the demotion effect thinks that the winning expectation is low when he / she understands that the pedestal change effect is not executed, and the final stage of the variable effect (the final stage of the change). Interest in the production of (for example, the production at the winning branch of SP reach) diminishes. Further, if only the demotion effect is shown to the player, there is a risk of giving a distrust that a bug may have occurred in the variable effect being executed.

そこで本形態では、上記問題点に対処すべく、当該変動中盤直後にて、降格演出が実行される一方、台座変化演出が実行されない場合には、当該変動終盤(図33参照)にて、復帰演出を必ず実行するようにしている(図49(D)参照)。復帰演出は、降格演出によって当該アイコン9Xの表示態様を高期待表示態様(赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状)から低期待表示態様(緑色の円盤形状又は青色の円盤形状或いは白色の円盤形状)に切替えて表示した場合に、当該変動終盤にて、当該アイコン9Xの表示態様を低期待表示態様から高期待表示態様に切替えて表示する演出である。 Therefore, in this embodiment, in order to deal with the above problem, the demotion effect is executed immediately after the middle stage of the change, but if the pedestal change effect is not executed, it returns at the end of the change (see FIG. 33). The production is always executed (see FIG. 49 (D)). In the return effect, the display mode of the icon 9X is changed from a high-expected display mode (red disk shape or green disk shape) to a low-expected display mode (green disk shape or blue disk shape or white disk shape) by demotion effect. This is an effect of switching and displaying the display mode of the icon 9X from the low expectation display mode to the high expectation display mode at the end of the fluctuation when the display is switched to.

こうして、当該変動中盤直後にて、台座変化演出が実行されずに、降格演出だけを遊技者に見せた場合でも、その後の当該変動終盤(所定のタイミング)にて、復帰演出を必ず見せることになる。これにより、遊技者は、降格演出によって保留アイコン9Yが示唆する当選期待度が低くなったと思っても、その後の復帰演出によって、保留アイコン9Yが示唆する当選期待度が元通りに戻ったことを把握する。つまり、保留アイコン9Yでは、低期待度表示態様のまま変動演出が終了することはない。よって、当該変動中盤直後にて、降格演出だけを遊技者に見せても、変動演出の終盤(当該変動終盤)の演出(例えばSPリーチの当落分岐での演出)に対する関心が薄れてしまうしまうのを防ぐことが可能である。そして、実行中の変動演出にバグが生じたのではないかという不信感を与えるのを防ぐことが可能である。 In this way, even if the pedestal change effect is not executed immediately after the middle stage of the change and only the demotion effect is shown to the player, the return effect is always shown at the end of the change (predetermined timing). Become. As a result, even if the player thinks that the winning expectation suggested by the hold icon 9Y has decreased due to the demotion effect, the winning expectation suggested by the hold icon 9Y has returned to the original state by the subsequent return effect. grasp. That is, with the hold icon 9Y, the variation effect does not end with the low expectation display mode. Therefore, even if only the demotion effect is shown to the player immediately after the middle stage of the change, the interest in the effect at the end of the change effect (the end of the change) (for example, the effect at the winning branch of SP reach) is diminished. It is possible to prevent. Then, it is possible to prevent giving a distrust that a bug may have occurred in the variable effect during execution.

ところで本形態では、降格演出において当選期待度の低下が小さいほど、台座変化演出が実行され易い(実行頻度が高くなり易い)ように設定されている。言い換えると、降格演出において当選期待度の低下が大きいほど、台座変化演出が実行され難い(即ち、その後の復帰演出が実行され易い)ように設定されている。 By the way, in this embodiment, the smaller the decrease in the expectation of winning in the demotion effect, the easier it is to execute the pedestal change effect (the frequency of execution tends to increase). In other words, the greater the decrease in the winning expectation in the demotion effect, the more difficult it is to execute the pedestal change effect (that is, the easier it is to execute the subsequent return effect).

具体的に、図43(A)に示すように、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される振分率は、8%又は5%である。これに対して、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、4%である。従って、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約76%(=(8+5)÷(8+5+4)×100)である。 Specifically, as shown in FIG. 43 (A), in the case of a big hit, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed ( The distribution rate of white pedestal 18x ⇒ gold pedestal 18x or white pedestal 18x ⇒ red pedestal 18x) is 8% or 5%. On the other hand, in the case of a big hit, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 4%. .. Therefore, in the case of a big hit, the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed is about 76% (= (8 + 5)). ÷ (8 + 5 + 4) × 100).

一方、図43(B)に示すように、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、9%又は6%である。これに対して、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、4%である。従って、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約79%(=(9+6)÷(9+6+4)×100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 43 (B), in the case of SP reach loss, the pedestal change effect is executed (white) when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed. The distribution rate when the pedestal 18x ⇒ gold the pedestal 18x or the white pedestal 18x ⇒ red the pedestal 18x) is 9% or 6%. On the other hand, in the case of SP reach loss, the fraction rate at which the pedestal change effect is not executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed is 4%. be. Therefore, in the case of SP reach loss, the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed is about 79% (= (9 + 6). ) ÷ (9 + 6 + 4) × 100).

また図43(A)に示すように、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、20%又は10%である。これに対して、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、3%である。従って、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約91%(=(20+10)÷(20+10+3)×100)である。 Further, as shown in FIG. 43 (A), in the case of a big hit, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (white pedestal). The distribution rate when 18x ⇒ gold the pedestal 18x or white the pedestal 18x ⇒ red the pedestal 18x) is 20% or 10%. On the other hand, in the case of a big hit, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 3%. .. Therefore, in the case of a big hit, the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed is about 91% (= (20 + 10)). ÷ (20 + 10 + 3) × 100).

一方、図43(B)に示すように、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、18%又は15%である。これに対して、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、3%である。従って、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約92%(=(18+15)÷(18+15+3)×100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 43 (B), in the case of SP reach loss, the pedestal change effect is executed (white) when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed. The distribution rate when the pedestal 18x ⇒ gold the pedestal 18x or the white pedestal 18x ⇒ red the pedestal 18x) is 18% or 15%. On the other hand, in the case of SP reach loss, the fraction rate at which the pedestal change effect is not executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed is 3%. be. Therefore, in the case of SP reach loss, the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed is about 92% (= (18 + 15). ) ÷ (18 + 15 + 3) × 100).

また図43(A)に示すように、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒金当該台座18x、又は白当該台座18x⇒赤当該台座18x)される際の振分率は、30%又は18%である。これに対して、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、2%である。従って、大当たりの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約96%(=(30+18)÷(30+18+2)×100)である。 Further, as shown in FIG. 43 (A), in the case of a big hit, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the pedestal change effect is executed (white pedestal). The distribution rate when 18x ⇒ gold the pedestal 18x or white the pedestal 18x ⇒ red the pedestal 18x) is 30% or 18%. On the other hand, in the case of a big hit, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed, the distribution rate at which the pedestal change effect is not executed is 2%. .. Therefore, in the case of a big hit, the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed is about 96% (= (30 + 18)). ÷ (30 + 18 + 2) × 100).

一方、図43(B)に示すように、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行(白当該台座18x⇒赤当該台座18x、又は白当該台座18x⇒青当該台座18x)される際の振分率は、25%又は18%である。これに対して、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行されない振分率は、2%である。従って、SPリーチハズレの場合において、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、約96%(=(25+18)÷(25+18+2)×100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 43 (B), in the case of SP reach loss, the pedestal change effect is executed (white) when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed. The distribution rate when the pedestal 18x ⇒ red the pedestal 18x or the white pedestal 18x ⇒ blue the pedestal 18x) is 25% or 18%. On the other hand, in the case of SP reach loss, the fraction rate at which the pedestal change effect is not executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed is 2%. be. Therefore, in the case of SP reach loss, the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the green icon 9X is executed is about 96% (= (25 + 18). ) ÷ (25 + 18 + 2) × 100).

なお、緑当該アイコン9Xから、白当該アイコン9X又は青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときに、台座変化演出が実行される確率は、図43(A)(B)及び図44(A)(B)に示す値に基づいて、上述したように算出される。算出方法については、上記と同様であるため、説明を省略する。 It should be noted that the probability that the pedestal change effect is executed when the demotion effect displayed by switching from the green icon 9X to the white icon 9X or the blue icon 9X is executed is shown in FIGS. 43 (A) and 43 (B). ) And the values shown in FIGS. 44 (A) and 44 (B), and calculated as described above. Since the calculation method is the same as above, the description thereof will be omitted.

以上の説明から、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるとき⇒赤当該アイコン9Xから青当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるとき⇒赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される降格演出が実行されるときの順番に、台座変化演出が実行される確率(出現率)が高くなっていることが分かる。従って、遊技者には、降格演出にて当選期待度がより低下しないほど、当選期待度が高くなることを示唆する台座変化演出の実行に期待させることができる。以上により、台座変化演出の実行頻度が異なるという点において、遊技者には、降格演出における当選期待度の低下度合いにも注目させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 From the above explanation, when the demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the white icon 9X is executed ⇒ The demotion effect displayed by switching from the red icon 9X to the blue icon 9X is executed. ⇒ Red It can be seen that the probability (appearance rate) that the pedestal change effect is executed increases in the order when the demotion effect displayed by switching from the icon 9X to the green icon 9X is executed. .. Therefore, it is possible to expect the player to execute the pedestal change effect which suggests that the winning expectation becomes higher as the winning expectation does not decrease in the demotion effect. From the above, in that the execution frequency of the pedestal change effect is different, it is possible to provide the player with a novel game interest of paying attention to the degree of decrease in the winning expectation in the demotion effect.

10.演出例
次に、降格演出、台座変化演出、復帰演出の演出例について、図46〜図49に基づいて説明する。前提条件として、通常遊技状態であり、第1特図保留が3個であることとする。つまり、図46(A)に示すように、第1保留表示領域17aから第3保留表示領域17cまでのそれぞれに、保留アイコン9Yが表示されている。そして、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示されている状態で、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rが変動表示している。
10. Examples of production Next, examples of production of demotion effect, pedestal change effect, and return effect will be described with reference to FIGS. 46 to 49. As a precondition, it is assumed that the game is in a normal game state and the number of first special figure reservations is three. That is, as shown in FIG. 46 (A), the hold icon 9Y is displayed in each of the first hold display area 17a to the third hold display area 17c. Then, in the state where the icon 9X is displayed in the display area 17x, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed on the display screen 7a.

そして、遊技領域3を流下する遊技球が第1始動口20に入球したこととする。この場合、遊技制御用マイコン81が、図16に示す第1始動入賞コマンド特定処理(S213)により、第1始動入賞コマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドは、例えば、非時短状態(通常遊技状態)であり、第1特図保留が4個であり、SPリーチ通常大当たりを示すもの(「E1H42H」、図13参照)であることとする。そして、この第1始動入賞コマンドは、図15に示す出力処理(S101)によって、サブ制御基板90に送信される。 Then, it is assumed that the game ball flowing down the game area 3 has entered the first starting port 20. In this case, the game control microcomputer 81 specifies the first start winning command by the first start winning command specifying process (S213) shown in FIG. The specified first start winning command is, for example, a non-time saving state (normal game state), four first special figure reservations, and an SP reach normal jackpot (see "E1H42H", FIG. 13). It shall be. Then, this first start winning command is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S101) shown in FIG.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、上記した第1始動入賞コマンドを受信すると、図32に示す受信コマンド解析処理(S4301)により、受信した第1始動入賞コマンドを解析する。そして、解析結果に基づいて、先読み予告演出選択処理及びアイコン表示処理を実行する。先読み予告演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、第1始動入賞コマンドが大当たり(「E1H42H」)を示すものであるため、図38に示す保留変化乱数判定テーブルを参照する。そして、図38に示す保留変化乱数判定テーブルに基づいて、アイコン変化予告演出の実行の有無、及びアイコン変化予告演出を実行する場合の保留最終態様を抽選により決定する。なお保留最終態様とは、第1保留表示領域17aで表示される保留アイコン9Yの表示態様のことである。この演出例では、アイコン変化予告演出を実行すると決定し、保留最終態様が「青色」(青色の円盤形状)であると決定したこととする。 When the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 receives the above-mentioned first start winning command, the received first start winning command is analyzed by the received command analysis process (S4301) shown in FIG. 32. Then, based on the analysis result, the look-ahead notice effect selection process and the icon display process are executed. In the pre-reading advance notice effect selection process, the effect control microcomputer 91 refers to the pending change random number determination table shown in FIG. 38 because the first start winning command indicates a big hit (“E1H42H”). Then, based on the hold change random number determination table shown in FIG. 38, whether or not the icon change notice effect is executed and the final hold mode when the icon change notice effect is executed are determined by lottery. The final hold mode is a display mode of the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a. In this effect example, it is determined that the icon change notice effect is executed, and it is determined that the final mode of hold is "blue" (blue disk shape).

続いて、演出制御用マイコン91は、図39に示す保留変化シナリオデータ抽選テーブルに基づいて、変化シナリオ(保留アイコン9Yの変化態様)を抽選により決定する。なお変化シナリオとは、保留アイコン9Yが発生した保留表示領域から第1保留表示領域17aまでシフトする際に、保留アイコン9Yの表示態様の推移を示すものである。この演出例では、第1特図保留が4個であるときに白色(白色の円盤形状)⇒第1特図保留が3個であるときに白色⇒第1特図保留が2個であるときに青色⇒第1特図保留が1個であるときに青色であることを示す保留変化シナリオデータ「02H」が決定されたこととする。こうして、保留アイコン9Yに対するアイコン変化予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the change scenario (change mode of the hold icon 9Y) by lottery based on the hold change scenario data lottery table shown in FIG. 39. The change scenario shows the transition of the display mode of the hold icon 9Y when shifting from the hold display area where the hold icon 9Y is generated to the first hold display area 17a. In this production example, when the first special figure hold is four, white (white disk shape) ⇒ white when the first special figure hold is three ⇒ when the first special figure hold is two. Blue ⇒ It is assumed that the hold change scenario data "02H" indicating that the first special figure is blue when there is one hold has been determined. In this way, the content of the icon change notice effect for the hold icon 9Y is determined.

これにより、図46(B)に示すように、遊技球が第1始動口20に入球したタイミングで、第4保留表示領域17dにて保留アイコン9Yが表示される。このとき、先読み予告演出としてのアイコン変化予告演出が開始されているものの、第4保留表示領域17dに表示されている保留アイコン9Yの表示態様は、白色の円盤形状である。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17a〜第4保留表示領域17dに表示されていた各保留アイコン9Yがシフトする。 As a result, as shown in FIG. 46B, the hold icon 9Y is displayed in the fourth hold display area 17d at the timing when the game ball enters the first start opening 20. At this time, although the icon change notice effect as the look-ahead notice effect has been started, the display mode of the hold icon 9Y displayed in the fourth hold display area 17d is a white disk shape. After that, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and each hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a to the fourth hold display area 17d shifts.

こうして、図46(C)に示すように、第1保留表示領域17a〜第3保留表示領域17cに保留アイコン9Yが表示されると共に、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示される。このとき、第3保留表示領域78cで表示されている保留アイコン9Yは、アイコン変化予告演出の実行契機となっているものの、その保留アイコン9Yの表示態様は、未だ白色の円盤形状のままである。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17a〜第3保留表示領域17cに表示されていた各保留アイコン9Yがシフトする。 In this way, as shown in FIG. 46C, the hold icon 9Y is displayed in the first hold display area 17a to the third hold display area 17c, and the icon 9X is displayed in the display area 17x. At this time, although the hold icon 9Y displayed in the third hold display area 78c is an opportunity to execute the icon change notice effect, the display mode of the hold icon 9Y is still in the shape of a white disk. .. After that, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and each hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a to the third hold display area 17c shifts.

これにより、図46(D)に示すように、第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bに保留アイコン9Yが表示されると共に、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示される。このとき、第2保留表示領域17bで表示されている保留アイコン9Yの表示態様は、アイコン変化予告演出により、青色の円盤形状になる。こうして、第2保留表示領域17bでは、青色の円盤形状である保留アイコン9Y(以下「青保留アイコン9Y」と適宜呼ぶ)により、当選期待度が3%に上昇したことを示唆していて、遊技者は大当たりへの当選を僅かに期待するようになる。 As a result, as shown in FIG. 46 (D), the hold icon 9Y is displayed in the first hold display area 17a and the second hold display area 17b, and the icon 9X is displayed in the display area 17x. At this time, the display mode of the hold icon 9Y displayed in the second hold display area 17b becomes a blue disk shape due to the icon change notice effect. In this way, in the second hold display area 17b, the hold icon 9Y (hereinafter, appropriately referred to as “blue hold icon 9Y”), which is a blue disk shape, suggests that the winning expectation has increased to 3%, and the game. Those will expect a slight win for the jackpot.

その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17aと第2保留表示領域17bに表示されていた保留アイコン9Yがシフトする。 After that, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a and the second hold display area 17b shifts.

これにより、図47(A)に示すように、第1保留表示領域17aに青保留アイコン9Yが表示されると共に、当該表示領域17xに当該アイコン9Xが表示される。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17aに表示されていた青保留アイコン9Yがシフトする。 As a result, as shown in FIG. 47 (A), the blue hold icon 9Y is displayed in the first hold display area 17a, and the icon 9X is displayed in the display area 17x. After that, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the blue hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a shifts.

このとき、遊技制御用マイコン81は、第1保留表示領域17aに表示されていた青保留アイコン9Yに係る判定情報、即ちアイコン変化予告演出の実行契機となった大当たり乱数等の判定情報に対して、図21に示す大当たり判定処理(S1408)を実行する。更に、図22及び図23に示す特図1変動パターン選択処理S1409)を実行する。これにより、SPリーチ大当たりの実行を示す変動パターンP1(図11参照)が選択されたこととする。 At this time, the game control microcomputer 81 receives the determination information related to the blue hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a, that is, the determination information such as the jackpot random number that triggered the execution of the icon change notice effect. , The jackpot determination process (S1408) shown in FIG. 21 is executed. Further, the special figure 1 variation pattern selection process S1409) shown in FIGS. 22 and 23 is executed. As a result, it is assumed that the fluctuation pattern P1 (see FIG. 11) indicating the execution of the SP reach jackpot is selected.

そして、変動パターンP1の情報を含む特図1変動開始コマンドが、図15に示す出力処理(S101)によって、サブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、上記した特図1変動開始コマンドを受信すると、図32に示す受信コマンド解析処理(S4301)により、受信した特図1変動開始コマンドに含まれる変動パターン(変動パターンP1)を解析する。そして、解析結果に基づいて、予告演出選択処理を実行する。この予告演出選択処理では、演出制御用マイコン91は、特図1変動開始コマンドに含まれる変動パターンP1がSPリーチの実行を示すものであるため、図40に示す当該変化乱数判定テーブルを参照する。 Then, the special figure 1 fluctuation start command including the information of the fluctuation pattern P1 is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S101) shown in FIG. When the effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 receives the above-mentioned special figure 1 change start command, the change pattern included in the special figure 1 change start command received by the received command analysis process (S4301) shown in FIG. 32. (Fluctuation pattern P1) is analyzed. Then, based on the analysis result, the advance notice effect selection process is executed. In this advance notice effect selection process, the effect control microcomputer 91 refers to the change random number determination table shown in FIG. 40 because the variation pattern P1 included in the special figure 1 variation start command indicates the execution of SP reach. ..

そして、図40に示す当該変化乱数判定テーブルに基づいて、アイコン変化予告演出の実行の有無、及びアイコン変化予告演出を実行する場合の当該最終態様を抽選により決定する。なお当該最終態様とは、当該アイコン9Xの最終の表示態様のことである。この演出例では、アイコン変化予告演出を実行すると決定し、当該最終態様が「赤色」(赤色の円盤形状)であると決定したこととする。なお、決定した当該最終態様(例えば青色の円盤形状)が、保留最終態様(例えば赤色の円盤形状)よりも当選期待度が低いことを示唆する表示態様であれば、当該変動において、アイコン変化予告演出が実行されないことになる。 Then, based on the change random number determination table shown in FIG. 40, whether or not the icon change notice effect is executed and the final mode when the icon change notice effect is executed are determined by lottery. The final aspect is the final display aspect of the icon 9X. In this effect example, it is determined that the icon change notice effect is executed, and that the final mode is "red" (red disk shape). If the determined final mode (for example, the blue disk shape) is a display mode suggesting that the winning expectation is lower than the pending final mode (for example, the red disk shape), the icon change notice is given in the change. The production will not be executed.

続いて、演出制御用マイコン91は、保留最終態様(この演出例では青色の円盤形状)と、図41に示す当該変化シナリオデータ抽選テーブルに基づいて、変化シナリオデータ(当該アイコン9Xの表示態様の変化の推移を示すデータ)を抽選により決定する。なお、保留最終態様と、図41に示す当該変動開始時の表示態様とは同じものである。この演出例では、当該変動開始時にて青色⇒当該変動前半にて緑色⇒当該変動中盤にて赤色⇒当該変動後半にて赤色であることを示す変化シナリオデータ32Hが決定されたこととする。こうして、当該アイコン9Xに対するアイコン変化予告演出の内容が決定される。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 is based on the hold final mode (blue disk shape in this effect example) and the change scenario data lottery table shown in FIG. 41, and the change scenario data (display mode of the icon 9X). Data showing the transition of changes) will be decided by lottery. It should be noted that the final mode of suspension and the display mode at the start of the fluctuation shown in FIG. 41 are the same. In this production example, it is assumed that the change scenario data 32H indicating that blue ⇒ green in the first half of the change ⇒ red in the middle of the change ⇒ red in the latter half of the change is determined at the start of the change. In this way, the content of the icon change notice effect for the icon 9X is determined.

ここで本形態では、演出制御用マイコン91は、当該変動中盤にて、当該アイコン9Xの表示態様を赤色の円盤形状又は緑色の円盤形状にする場合、降格演出を実行するか否かを抽選により決定する。即ち、上述したようにアイコン変化予告演出の内容が決定された場合、変化シナリオデータ32Hでは、当該変動中盤にて赤色が決定されている。そのため、図42に示す降格演出乱数判定テーブルと変動パターンとに基づいて、降格演出の実行の有無を抽選で決定する。これにより、この演出例では、降格演出の実行が決定されたこととする。 Here, in the present embodiment, when the display mode of the icon 9X is changed to a red disk shape or a green disk shape in the variable middle stage, the effect control microcomputer 91 decides whether or not to execute the demotion effect by lottery. decide. That is, when the content of the icon change notice effect is determined as described above, the red color is determined in the middle of the fluctuation in the change scenario data 32H. Therefore, based on the demotion effect random number determination table shown in FIG. 42 and the fluctuation pattern, it is determined by lottery whether or not the demotion effect is executed. As a result, in this production example, it is determined that the demotion effect is executed.

そして、演出制御用マイコン91は、降格演出の実行を決定した場合において、図44(A)(B)及び図45(A)(B)に示す降格演出パターン抽選テーブルと変動パターンと変化シナリオデータとに基づいて、降格演出の内容、台座変化演出の有無及び内容、復帰演出の有無を抽選により決定する。この演出例では、大当たりを示す変動パターンP1(図11参照)と、変化シナリオデータ32H(当該最終態様が赤色であり、当該変動中盤にて赤色である変化シナリオデータ)とに基づいて、図43(A)に示す降格演出パターン抽選テーブルを参照する。そして、図43(A)に示す降格演出パターン抽選テーブルに基づいて、降格演出により当該アイコン9Xの表示態様を赤色の円盤形状から緑色の円盤形状に切替えて、台座変化演出により当該台座18xの表示態様を白色の台形形状から金色の台形形状に切替えて、復帰演出を実行しないことを決定したこととする。こうして、降格演出の有無及び内容、台座変化演出の有無及び内容、復帰演出の有無が決定される。 Then, when the effect control microcomputer 91 decides to execute the demotion effect, the demotion effect pattern lottery table, the variation pattern, and the change scenario data shown in FIGS. 44 (A) (B) and 45 (A) (B) are shown. Based on the above, the content of the demotion effect, the presence / absence and content of the pedestal change effect, and the presence / absence of the return effect are determined by lottery. In this production example, FIG. 43 is based on the fluctuation pattern P1 (see FIG. 11) showing a jackpot and the change scenario data 32H (change scenario data whose final mode is red and which is red in the middle of the fluctuation). Refer to the demotion effect pattern lottery table shown in (A). Then, based on the demotion effect pattern lottery table shown in FIG. 43 (A), the display mode of the icon 9X is switched from the red disk shape to the green disk shape by the demotion effect, and the pedestal 18x is displayed by the pedestal change effect. It is determined that the mode is switched from the white trapezoidal shape to the golden trapezoidal shape and the return effect is not executed. In this way, the presence / absence and content of the demotion effect, the presence / absence and content of the pedestal change effect, and the presence / absence of the return effect are determined.

以上により、第1保留表示領域17aで表示されていた青保留アイコン9Y(図47(A)参照)がシフトすると、図47(B)に示すように、当該表示領域17xで青当該アイコン9Xが表示される。つまり、図41に示す変化シナリオデータ32Hに従って、当該変動開始時には、当該アイコン9Xの表示態様は、青色の円盤形状になっている。なおこのとき、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が開始されている。 As a result, when the blue hold icon 9Y (see FIG. 47 (A)) displayed in the first hold display area 17a shifts, the blue icon 9X appears in the display area 17x as shown in FIG. 47 (B). Is displayed. That is, according to the change scenario data 32H shown in FIG. 41, the display mode of the icon 9X is a blue disk shape at the start of the change. At this time, on the display screen 7a, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started.

その後、当該変動序盤になると、図47(C)に示すように、当該アイコン9Xは、アイコン変化予告演出により、青色の円盤形状から緑色の円盤形状に切替わる。これにより、遊技者は、当該アイコン9Xでは(即ち実行中の変動演出では)、当選期待度が10%に上昇したことを把握して、大当たりへの当選を少し期待するようになる。 After that, in the early stage of the fluctuation, as shown in FIG. 47 (C), the icon 9X is switched from the blue disk shape to the green disk shape by the icon change notice effect. As a result, the player grasps that the winning expectation has increased to 10% in the icon 9X (that is, in the running fluctuation effect), and expects a little winning of the jackpot.

その後、当該変動中盤になると、図47(D)に示すように、当該アイコン9Xは、アイコン変化予告演出により、緑色の円盤形状から赤色の円盤形状に切替わる。これにより、遊技者は、当該アイコン9Xでは(即ち実行中の変動演出では)、当選期待度が30%に上昇したことを把握して、大当たりへの当選をかなり期待するようになる。 After that, in the middle of the fluctuation, as shown in FIG. 47 (D), the icon 9X switches from the green disk shape to the red disk shape by the icon change notice effect. As a result, the player knows that the winning expectation has increased to 30% in the icon 9X (that is, in the running fluctuation effect), and is expected to win the jackpot considerably.

ここで、この演出例では、当該変動中盤直後にて、降格演出が開始される。このとき、図48(A)に示すように、先ず、表示画面7aの上部にて、「降格ピンチ」の文字を示す降格演出予告画像KCが表示される。なおこのときには、スピーカ67からブザー音が出力される。こうして遊技者には、降格演出予告画像KCとブザー音とによって、降格演出の実行に注目させることが可能である。 Here, in this production example, the demotion production is started immediately after the middle stage of the fluctuation. At this time, as shown in FIG. 48 (A), first, the demotion effect notice image KC showing the characters of "demotion pinch" is displayed at the upper part of the display screen 7a. At this time, a buzzer sound is output from the speaker 67. In this way, it is possible for the player to pay attention to the execution of the demotion effect by the demotion effect notice image KC and the buzzer sound.

そして、図48(B)に示すように、当該表示領域17xでは、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わって表示される。これにより、遊技者には、当選期待度が30%から10%に低下したように見せて、驚きを与えることが可能である。またこのときには、表示画面7aの上部にて、「1ランクダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。ランクダウン画像RDは、当該アイコン9Xの表示態様の変化によって、当選期待度がどのくらい低下したのかを分かり易く示すものである。よって、図48(B)に示すランクダウン画像RDにより、遊技者には、当選期待度が少し(赤色から緑色に)低下したのを容易に把握させることが可能である。 Then, as shown in FIG. 48 (B), in the display area 17x, the red icon 9X is switched to the green icon 9X for display. This makes it possible to give the player a surprise by making it appear that the winning expectation has dropped from 30% to 10%. At this time, a rank-down image RD showing the characters "1 rank down" is displayed at the upper part of the display screen 7a. The rank-down image RD clearly shows how much the winning expectation has decreased due to the change in the display mode of the icon 9X. Therefore, the rank-down image RD shown in FIG. 48B makes it possible for the player to easily grasp that the winning expectation has decreased slightly (from red to green).

またこの演出例では、図48(B)に示すように、当該アイコン9Xの表示態様が赤色の円盤形状(高期待表示態様)から緑色の円盤形状(第2低期待表示態様)に切替わるタイミングで、台座変化演出が実行される。この台座変化演出では、当該台座18xの表示態様が、白色の台形形状から金色の台形形状に切替わって表示される。これにより、台座変化演出に気付いた遊技者には、緑当該アイコン9Xへの変化で驚かせつつ、金当該台座18xへの変化で、却って当選期待度が大きく上昇したように感じさせることが可能である。こうして、降格演出と台座変化演出との組合せにより、遊技興趣を高めることが可能である。 Further, in this effect example, as shown in FIG. 48 (B), the timing at which the display mode of the icon 9X is switched from the red disk shape (high expectation display mode) to the green disk shape (second low expectation display mode). Then, the pedestal change effect is executed. In this pedestal change effect, the display mode of the pedestal 18x is displayed by switching from a white trapezoidal shape to a golden trapezoidal shape. As a result, it is possible for the player who noticed the pedestal change effect to be surprised by the change to the green icon 9X, and to feel that the change to the gold pedestal 18x has greatly increased the winning expectation. be. In this way, it is possible to enhance the game entertainment by combining the demotion effect and the pedestal change effect.

その後、SPリーチ(SPリーチ演出)が開始されて、図48(C)に示すように、当該変動終盤になると、表示画面7aでは、主人公キャラと敵キャラとが戦うバトル画像BAが表示されている。バトル画像BAが表示されているときには、演出図柄8(左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8R)が表示画面7a上にて視認できなくなり、表示画面7aの右上部にて、演出図柄8(図2参照)よりも小さい表示態様である小演出図柄8Xが変動表示するようになっている。またこのとき(当該変動終盤では)、当該アイコン9Xの表示態様は、緑色の円盤形状から変化しておらず、当該台座18xの表示態様は、金色の台形形状から変化していない。つまり、この演出例では、当該変動中盤直後にて、台座変化演出が実行されたため、当該変動終盤にて、復帰演出が実行されることがない。 After that, SP reach (SP reach production) is started, and as shown in FIG. 48 (C), at the end of the fluctuation, the battle image BA in which the main character and the enemy character fight is displayed on the display screen 7a. There is. When the battle image BA is displayed, the effect symbol 8 (left effect symbol 8L, middle effect symbol 8C, right effect symbol 8R) cannot be visually recognized on the display screen 7a, and the effect is displayed on the upper right part of the display screen 7a. The small effect symbol 8X, which is a display mode smaller than that of the symbol 8 (see FIG. 2), is displayed in a variable manner. At this time (at the end of the fluctuation), the display mode of the icon 9X has not changed from the green disk shape, and the display mode of the pedestal 18x has not changed from the golden trapezoidal shape. That is, in this effect example, since the pedestal change effect is executed immediately after the middle stage of the change, the return effect is not executed at the end of the change.

なお、この演出例において、図41に示す変化シナリオデータ32Hにより、当該変動後半にて当該アイコン9Xの表示態様が赤色の円盤形状になることが決定されている。しかしながら、演出制御用マイコン91は、台座変化演出を実行する場合には、降格演出で変化した当該アイコン9Xの表示態様(緑色の円盤形状)を、当該変動後半でも優先して表示するようになっている。要するに、本形態において、演出制御用マイコン91は、降格演出を実行する場合には、図41に示す変化シナリオデータを無視するようになっている。 In this production example, it is determined from the change scenario data 32H shown in FIG. 41 that the display mode of the icon 9X becomes a red disk shape in the latter half of the fluctuation. However, when the effect control microcomputer 91 executes the pedestal change effect, the display mode (green disk shape) of the icon 9X changed by the demotion effect is preferentially displayed even in the latter half of the change. ing. In short, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 ignores the change scenario data shown in FIG. 41 when executing the demotion effect.

その後、実行中の変動演出において、当落分岐タイミングになると、図48(D)に示すように、主人公キャラが敵キャラにバトルで勝利したことを示すバトル勝利画像WIが表示される。つまり、遊技者が大当たりに当選したことを報知する当選報知演出が実行される。この当選報知演出を経て、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rが大当たり態様(ゾロ目)で停止表示することになる。 After that, in the variable effect being executed, when the winning branch timing is reached, a battle victory image WI showing that the main character has won the enemy character in the battle is displayed as shown in FIG. 48 (D). That is, the winning notification effect for notifying that the player has won the big hit is executed. After this winning notification effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode (doublet) on the display screen 7a.

なおこの演出例では、当選報知演出が実行される場合について説明したが、ハズレである場合には、当落分岐タイミングになると、主人公キャラが敵キャラにバトルで敗北したことを示すバトル敗北画像が表示される。その後、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rがリーチハズレ態様で停止表示することになる。 In this production example, the case where the winning notification effect is executed has been described, but in the case of a loss, a battle defeat image showing that the main character has been defeated by the enemy character in the battle is displayed at the winning branch timing. Will be done. After that, on the display screen 7a, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the reach loss mode.

次に、図49に基づいて、復帰演出が実行される場合の演出例について説明する。この演出例では、上記した演出例と異なり、演出制御用マイコン91は、図43(A)に示す降格演出パターン抽選テーブルに基づいて、降格演出により当該アイコン9Xの表示態様を赤色の円盤形状から白色の円盤形状に切替えて、台座変化演出を実行しないで、復帰演出を実行することを決定したこととする。その他については、上記した演出例と同じこととする。 Next, an example of the effect when the return effect is executed will be described with reference to FIG. 49. In this effect example, unlike the above-mentioned effect example, the effect control microcomputer 91 changes the display mode of the icon 9X from the red disk shape by the demotion effect based on the demotion effect pattern lottery table shown in FIG. 43 (A). It is assumed that it is decided to switch to the white disk shape and execute the return effect without executing the pedestal change effect. Others are the same as the above-mentioned production example.

この場合、図49(A)に示すように、当該変動中盤直後になると、表示画面7aの上部にて降格演出予告画像KCが表示されると共に、スピーカ67からブザー音が出力される。またこのときには、当該アイコン9Xの表示態様は、赤色の円盤形状になっている。そして、図49(B)に示すように、当該表示領域17xでは、赤色の円盤形状(高期待表示態様)である当該アイコン9Xから白色の円盤形状(第1低期待表示態様)である当該アイコン9Xに切替わって表示される。更にこのときには、表示画面7aの上部にて、「3ランクダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。こうして、降格演出とランクダウン画像RDとによって、遊技者には、当選期待度が大きく(赤色から白色に)低下したことを意識させる。 In this case, as shown in FIG. 49 (A), immediately after the middle stage of the fluctuation, the demotion effect notice image KC is displayed at the upper part of the display screen 7a, and a buzzer sound is output from the speaker 67. At this time, the display mode of the icon 9X is a red disk shape. Then, as shown in FIG. 49 (B), in the display area 17x, the icon 9X having a red disk shape (high expectation display mode) to the icon having a white disk shape (first low expectation display mode). It is displayed by switching to 9X. Further, at this time, a rank-down image RD showing the characters "3 rank-down" is displayed at the upper part of the display screen 7a. In this way, the demotion effect and the rank-down image RD make the player aware that the winning expectation has greatly decreased (from red to white).

そしてこの演出例では、上述した演出例(図48(B)参照)と異なり、図49(B)に示すように、台座変化演出が実行されない。つまり、当該台座18xの表示態様は、白色の台形形状のままである。従って、遊技者には、当該変動中盤直後にて、降格演出だけを見せることになり、当選期待度が実際に低下したかもしれないという不安感を与えることが可能である。 In this effect example, unlike the above-mentioned effect example (see FIG. 48 (B)), the pedestal change effect is not executed as shown in FIG. 49 (B). That is, the display mode of the pedestal 18x remains a white trapezoidal shape. Therefore, the player will be shown only the demotion effect immediately after the middle of the fluctuation, and it is possible to give anxiety that the winning expectation may have actually decreased.

その後、図49(C)に示すように、当該変動終盤直前まで、当該アイコン9Xの表示態様は、白色の円盤形状になっている。また台座変化演出が実行されていないため、当該台座18xの表示態様は、白色の台形形状(デフォルト)のままである。なおこのときには、既にSPリーチ演出が開始されていて、表示画面7aには、バトル画像BAが表示されている。 After that, as shown in FIG. 49 (C), the display mode of the icon 9X is a white disk shape until just before the end of the fluctuation. Further, since the pedestal change effect is not executed, the display mode of the pedestal 18x remains the white trapezoidal shape (default). At this time, the SP reach effect has already started, and the battle image BA is displayed on the display screen 7a.

そして、図49(D)に示すように、当該変動終盤になると、当該表示領域17xでは、白当該アイコン9Xから赤当該アイコン9Xに切替わって表示される。つまり、当該アイコン9Xの表示態様が、降格演出が開始される直前(当該変動中盤)に表示されていた表示態様(赤色の円盤形状)に戻る。またこのときには、復帰演出が実行されたことを分かり易くするために、当該表示領域17xの下方に、「復帰」の文字を示す復帰示唆画像FKが表示される。こうして、当該変動中盤直後にて、台座変化演出が実行されずに、降格演出だけを見た遊技者に対して、当該変動終盤にて、当該アイコン9Xが示唆する当選期待度が元に戻ったことを把握させる。こうして、遊技者には、当該変動中盤直後に不安感を与えても、当該変動終盤に安堵感を与えることが可能である。その結果、当該変動終盤の演出(特にSPリーチの当落分岐での演出)に再度大きな関心を向けさせることが可能である。 Then, as shown in FIG. 49 (D), at the end of the fluctuation, the white icon 9X is switched to the red icon 9X for display in the display area 17x. That is, the display mode of the icon 9X returns to the display mode (red disk shape) displayed immediately before the demotion effect is started (the middle stage of the fluctuation). Further, at this time, in order to make it easy to understand that the return effect has been executed, a return suggestion image FK indicating the characters "return" is displayed below the display area 17x. In this way, immediately after the middle stage of the change, the player who saw only the demotion effect without executing the pedestal change effect returned to the original winning expectation level suggested by the icon 9X at the end of the change. Make them understand that. In this way, even if the player feels anxious immediately after the middle stage of the fluctuation, it is possible to give a feeling of relief at the end of the fluctuation. As a result, it is possible to refocus a great deal of attention on the production at the end of the fluctuation (particularly the production at the winning branch of SP reach).

11.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1によれば、図48(A)(B)に示すように、降格演出によって、当該表示領域17xにて、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替えて表示すると、遊技者は、当選期待度が低くなったと思って落胆し得る。しかしながら、図48(A)(B)に示すように、白当該台座18xから金当該台座18xに切替わって表示される(台座変化演出が実行される)場合には、赤当該アイコン9Xが示唆していた当選期待度(30%)よりも高い当選期待度(40%)が示唆される。この場合、台座変化演出を把握した遊技者に対して、降格演出が実行される前よりも、当選期待度が高くなっていることを把握させることが可能である。こうして、当該アイコン9Xの表示態様の変化で意外性を与えつつ、当選期待度が担保されている台座変化演出を見せることで、遊技興趣を高めることが可能である。
11. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 48 (A) and 48 (B), the red icon is displayed in the display area 17x due to the demotion effect. When the 9X is switched to the green icon 9X and displayed, the player may be discouraged because he / she thinks that the winning expectation is low. However, as shown in FIGS. 48 (A) and 48 (B), when the white pedestal 18x is switched to the gold pedestal 18x (the pedestal change effect is executed), the red icon 9X is suggested. It is suggested that the winning expectation (40%) is higher than the winning expectation (30%). In this case, it is possible to make the player who grasps the pedestal change effect understand that the winning expectation is higher than before the demotion effect is executed. In this way, it is possible to enhance the interest of the game by showing the pedestal change effect in which the winning expectation is guaranteed while giving unexpectedness by changing the display mode of the icon 9X.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、降格演出において、図48(B)に示すように、赤当該アイコン9Xから緑当該アイコン9Xに切替わった場合の方が、図49(B)に示すように、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わった場合よりも、遊技者は、当選期待度が低くなっていないと思って、落胆し難い。そして、この場合(図48(B)参照)には、当選期待度が担保されている台座変化演出が実行され易い(図43(A)(B)及び図44(A)(B)に示す降格演出パターン抽選テーブルの振分率参照)。従って、遊技者には、当該アイコン9Xの表示態様の変化によって、当選期待度が低くならない方が、台座変化演出の実行をより期待させ易いという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the demotion effect, as shown in FIG. 48 (B), the case where the red icon 9X is switched to the green icon 9X is shown in FIG. 49 (B). As shown, the player is less likely to be discouraged because he thinks that the winning expectation is not lower than when the red icon 9X is switched to the white icon 9X. Then, in this case (see FIG. 48 (B)), the pedestal change effect in which the winning expectation is guaranteed is easily executed (shown in FIGS. 43 (A) (B) and 44 (A) (B)). Refer to the distribution rate of the demotion production pattern lottery table). Therefore, it is possible to provide the player with a novel game interest in which it is easier to expect the execution of the pedestal change effect if the winning expectation is not lowered due to the change in the display mode of the icon 9X.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図49(B)に示すように、当該表示領域17xにて、赤当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替えるときに(降格演出が実行されるときに)、台座変化演出が実行されない場合がある。この場合、遊技者は単に当選期待度が低くなったと思って落胆する。しかしながら、この場合でも、その後の当該変動終盤で、図49(D)に示すように、当該表示領域17xにて、白当該アイコン9Xから赤当該アイコン9Xに切替えて表示する。従って、当該アイコン9Xの表示態様の変化で、当選期待度が低くなったと思っている遊技者に対して、当選期待度が降格演出の実行前に戻ったと思わせて、安堵感を与えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 49 (B), when switching from the red icon 9X to the white icon 9X in the display area 17x (when the demotion effect is executed). In), the pedestal change effect may not be executed. In this case, the player is disappointed simply because he thinks that the expectation of winning is low. However, even in this case, at the end of the subsequent fluctuation, as shown in FIG. 49 (D), the white icon 9X is switched to the red icon 9X for display in the display area 17x. Therefore, it is possible to give a sense of relief to the player who thinks that the winning expectation has decreased due to the change in the display mode of the icon 9X by making the player think that the winning expectation has returned to before the execution of the demotion effect. It is possible.

12.変更例
次に、上記形態のパチンコ遊技機1の変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
12. Modification example Next, a modification example of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment will be described. In the description of the modified example, the same reference numerals will be given to the same configurations as those in the above mode, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、アイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)の形状は、円盤形状だけであった。しかしながら、アイコン9の形状は、円盤形状に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば、剣の形状を模した剣形状(特殊形状、特殊態様)であっても良い。また例えば、剣形状(特殊形状、特殊態様)であるアイコン9は、虹色の円盤形状であるアイコン9が示唆する当選期待度(100%)よりも低く、赤色の円盤形状であるアイコンが示唆する当選期待度(30%)よりも高いよう(例えば50%)にすると良い。剣形状であるアイコン9を見た遊技者には、当選期待度がかなり高いことによる高揚感を与えることができるからである。 In the above form, the shape of the icon 9 (holding icon 9Y or the icon 9X) is only a disk shape. However, the shape of the icon 9 is not limited to the disk shape, and can be changed as appropriate. For example, the shape of the icon 9 may be a sword shape (special shape, special mode) that imitates the shape of a sword. Further, for example, the icon 9 having a sword shape (special shape, special mode) is lower than the winning expectation (100%) suggested by the icon 9 having a rainbow-colored disk shape, and the icon having a red disk shape suggests it. It is better to set it higher than the winning expectation (30%) (for example, 50%). This is because the player who sees the sword-shaped icon 9 can be given an uplifting feeling due to the high expectation of winning.

ここで、剣形状(特殊形状、特殊態様)であるアイコン9(保留アイコン9Y又は当該アイコン9X)がある場合の変形例について、図50に基づいて説明する。図50(A)では、当該表示領域17xにて、剣形状であるアイコン9が表示されている状態で、表示画面7aでは、演出図柄8L、8C、8Rの変動表示が実行されている。なお、当該台座18xは、デフォルトである白色の台形形状(白当該台座18x)になっている。 Here, a modified example when there is an icon 9 (holding icon 9Y or the icon 9X) which is a sword shape (special shape, special mode) will be described with reference to FIG. 50. In FIG. 50 (A), while the sword-shaped icon 9 is displayed in the display area 17x, variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is executed on the display screen 7a. The pedestal 18x has a default white trapezoidal shape (white pedestal 18x).

そして、当該変動中盤直後になって、降格演出が開始されると、図50(B)に示すように、表示画面7aの上部にて降格演出予告画像KCが表示されると共に、スピーカ67からブザー音が出力される。続いて、図50(C)に示すように、当該表示領域17xでは、剣形状である当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わって表示される。これにより、遊技者には、当選期待度が50%から1%未満に低下したように見せて、大きな驚きを与えることが可能である。またこのときには、表示画面7aの上部にて、「スーパーダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。 Then, when the demotion effect is started immediately after the middle stage of the fluctuation, as shown in FIG. 50 (B), the demotion effect notice image KC is displayed at the upper part of the display screen 7a, and the buzzer is displayed from the speaker 67. Sound is output. Subsequently, as shown in FIG. 50 (C), in the display area 17x, the icon 9X having a sword shape is switched to the white icon 9X for display. This makes it possible to give the player a great surprise by making it appear that the winning expectation has dropped from 50% to less than 1%. At this time, a rank-down image RD indicating the characters "super down" is displayed at the upper part of the display screen 7a.

そして、図50(C)に示すように、剣形状である当該アイコン9Xから白当該アイコン9Xに切替わるタイミングで、台座変化演出が実行される。この台座変化演出では、当該台座18xの表示態様が、白色の台形形状から虹色の台形形状に切替わって表示される。ここで、虹色の台形形状である当該台座18xは、当選期待度が100%であることを示唆している、即ち大当たりへ当選が確定していることを示唆するもの(当選示唆演出)になっている。 Then, as shown in FIG. 50C, the pedestal change effect is executed at the timing of switching from the sword-shaped icon 9X to the white icon 9X. In this pedestal change effect, the display mode of the pedestal 18x is displayed by switching from a white trapezoidal shape to a rainbow-colored trapezoidal shape. Here, the rainbow-colored trapezoidal pedestal 18x suggests that the winning expectation is 100%, that is, it suggests that the winning is confirmed to the jackpot (winning suggestion effect). It has become.

従って、この変形例では、降格演出により、当選期待度が大きく低下したことによる驚きを一瞬遊技者に与える。しかしながら、それと同時に、大当たりへの当選が確定していることを示唆する台座変化演出が実行されることで、遊技者に大きな高揚感を与えることが可能である。即ち、この変形例では、台座変化演出によって、大当たりへの当選が確定していることが示唆されることがある。従って、降格演出と共に、大当たりへの当選が確定していることを示唆する台座変化演出が実行されるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 Therefore, in this modified example, the player is given a momentary surprise due to the fact that the winning expectation is greatly reduced due to the demotion effect. However, at the same time, it is possible to give the player a great sense of exhilaration by executing the pedestal change effect that suggests that the winning of the jackpot has been confirmed. That is, in this modified example, it may be suggested that the winning of the jackpot is confirmed by the pedestal change effect. Therefore, it is possible to provide a novel game entertainment interest in which a pedestal change effect suggesting that the winning of the jackpot is confirmed is executed together with the demotion effect.

なお、図50(C)に示す降格演出及び台座変化演出が実行された後、図50(D)に示すように、当該アイコン9Xが白色の円盤形状であり、当該台座18xが虹色の台形形状である状態で、演出図柄8L、8C、8Rが「777」を示す大当たり態様で停止表示する。こうして、大当たりへの当選が報知されることになる。 After the demotion effect and the pedestal change effect shown in FIG. 50 (C) are executed, the icon 9X has a white disk shape and the pedestal 18x has a rainbow-colored trapezoid as shown in FIG. 50 (D). In the state of being in the shape, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in the jackpot mode indicating "777". In this way, the winning of the jackpot will be notified.

上記形態では、図33に示すように、当該変動において、降格演出、台座変化演出が実行され得るようにした。しかしながら、当該変動が開始される前において、先読み予告演出として、降格演出、台座変化演出が実行され得るようにしても良い。以下では、先読み予告演出として実行される降格演出と台座変化演出とについて、図51に基づいて説明する。 In the above embodiment, as shown in FIG. 33, the demotion effect and the pedestal change effect can be executed in the change. However, before the change is started, the demotion effect and the pedestal change effect may be executed as the look-ahead notice effect. In the following, the demotion effect and the pedestal change effect executed as the look-ahead notice effect will be described with reference to FIG. 51.

前提条件として、通常遊技状態で、第1特図保留の数が1つである状態で、第1特別図柄が変動表示していることとする。つまり、図51(A)に示すように、表示画面7aにて演出図柄8L,8C、8Cが変動表示している状態で、当該アイコン9Xが当該表示領域17xに表示されていると共に、保留アイコン9Yが第1保留表示領域17aに表示されていることとする。 As a precondition, it is assumed that the first special symbol is variablely displayed in the normal game state and the number of the first special symbol pending is one. That is, as shown in FIG. 51 (A), the icon 9X is displayed in the display area 17x and the hold icon is displayed in a state where the effect symbols 8L, 8C, 8C are variablely displayed on the display screen 7a. It is assumed that 9Y is displayed in the first hold display area 17a.

ここで、第1始動口20に遊技球が入球したことする。これにより、遊技制御用マイコン81は、SPリーチ確変大当たりを示す第1始動入賞コマンド(「E1H21H」、図13参照)をサブ制御基板90に送信したこととする。そして、演出制御用マイコン91は、この第1始動入賞コマンドの受信に基づいて、アイコン変化予告演出、降格演出、台座変化演出の実行を決定したこととする。また、第1特図保留が2個であるときに緑色(緑色の円盤形状)⇒第1特図保留が1個であるときに赤色(赤色の円盤形状)であることを示す保留変化シナリオデータ「17H」(図39参照)が決定されたこととする。 Here, it is assumed that the game ball has entered the first starting port 20. As a result, it is assumed that the game control microcomputer 81 has transmitted the first start winning command (“E1H21H”, see FIG. 13) indicating the SP reach probability variation jackpot to the sub control board 90. Then, it is assumed that the effect control microcomputer 91 decides to execute the icon change notice effect, the demotion effect, and the pedestal change effect based on the reception of the first start winning command. In addition, green (green disk shape) when the first special figure hold is two ⇒ red (red disk shape) when the first special figure hold is one. It is assumed that "17H" (see FIG. 39) has been decided.

この場合、先ず、図51(B)に示すように、第2保留表示領域17bにて、緑色の円盤形状である保留アイコン9Yが表示される。その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17a及び第2保留表示領域17bに表示されていた保留アイコン9Yがシフトする。 In this case, first, as shown in FIG. 51 (B), the hold icon 9Y, which is a green disk shape, is displayed in the second hold display area 17b. After that, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a and the second hold display area 17b shifts.

これにより、図51(C)に示すように、第1保留表示領域17aでは、赤色の円盤形状である保留アイコン9Yが表示される。またこのときには、第1保留台座18a〜第4保留台座18dの表示態様は、デフォルトである白色の長方形状のままである。その後、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yに基づいて、先読み予告演出として、降格演出及び台座変化演出が実行されることとする。 As a result, as shown in FIG. 51 (C), the hold icon 9Y, which is a red disk shape, is displayed in the first hold display area 17a. At this time, the display mode of the first holding pedestal 18a to the fourth holding pedestal 18d remains the default white rectangular shape. After that, based on the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a, the demotion effect and the pedestal change effect are executed as the look-ahead notice effect.

この場合、図51(D)に示すように、表示画面7aの上部にて降格演出予告画像KCが表示されると共に、スピーカ67からブザー音が出力される。続いて、図51(E)に示すように、第1保留表示領域17aでは、赤色の円盤形状である保留アイコン9Yから緑色の円盤形状である保留アイコン9Yに切替わって表示される。これにより、遊技者には、第1保留表示領域17aに表示されている保留アイコン9Yに対して、当選期待度が30%から10%に低下したように見せて、驚きを与えることが可能である。またこのときには、表示画面7aの上部にて、「1ランクダウン」の文字を示すランクダウン画像RDが表示される。 In this case, as shown in FIG. 51 (D), the demotion effect notice image KC is displayed at the upper part of the display screen 7a, and the buzzer sound is output from the speaker 67. Subsequently, as shown in FIG. 51 (E), in the first hold display area 17a, the hold icon 9Y having a red disk shape is switched to the hold icon 9Y having a green disk shape. As a result, it is possible to give the player a surprise by making it appear that the winning expectation has decreased from 30% to 10% for the hold icon 9Y displayed in the first hold display area 17a. be. At this time, a rank-down image RD showing the characters "1 rank down" is displayed at the upper part of the display screen 7a.

また図51(E)に示す降格演出が実行されるタイミングで、第1保留台座18aに対して、台座変化演出が実行される。即ち、第1保留台座18aの表示態様が、白色の長方形状から金色の台形形状に切替わって表示される。これにより、遊技者には、1個目の第1特図保留に対して、降格演出により当選期待度が低下したものの、台座変化演出により当選期待度が却って上昇したかのような奇妙な遊技興趣を提供することが可能である。 Further, at the timing when the demotion effect shown in FIG. 51 (E) is executed, the pedestal change effect is executed for the first reserved pedestal 18a. That is, the display mode of the first holding pedestal 18a is displayed by switching from a white rectangular shape to a golden trapezoidal shape. As a result, for the player, the expectation of winning was lowered due to the demotion effect, but the expectation of winning was rather increased due to the effect of changing the pedestal. It is possible to provide a hobby.

その後、変動表示中の特別図柄が停止表示して、表示画面7aにて演出図柄8L、8C、8Rがハズレ態様で停止表示する。そして、当該表示領域17xで表示されていた当該アイコン9Xが消えて、第1保留表示領域17aに表示されていた保留アイコン9Y(緑色の円盤形状である保留アイコン9Y)がシフトする。これにより、次の特別図柄の変動表示が開始されることに伴って、図51(F)に示すように、当該表示領域17xでは、緑当該アイコン9Xが表示されると共に、金色の台形形状である当該台座18xが表示されるようになっている。なおこのときには、第1保留台座18aは、金色の長方形状からデフォルトである白色の長方形状に切替わって表示される。以上、先読み予告演出として実行される降格演出及び台座変化演出であっても、上述した当該変動において実行される降格演出及び台座変化演出のように、従来にはない斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 After that, the special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed in a lost manner on the display screen 7a. Then, the icon 9X displayed in the display area 17x disappears, and the hold icon 9Y (hold icon 9Y having a green disk shape) displayed in the first hold display area 17a shifts. As a result, as the next special symbol variation display is started, as shown in FIG. 51 (F), the green icon 9X is displayed in the display area 17x, and the icon 9X is displayed in a golden trapezoidal shape. A certain pedestal 18x is displayed. At this time, the first holding pedestal 18a is displayed by switching from the golden rectangular shape to the default white rectangular shape. As described above, even in the demotion effect and the pedestal change effect executed as the look-ahead notice effect, it is necessary to provide a novel game entertainment that has never existed in the past, such as the demotion effect and the pedestal change effect executed in the above-mentioned change. Is possible.

上記形態では、降格演出(高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示する演出)が実行されると、降格演出が開始される直前に当該アイコン9Xが示唆する当選期待度(例えば赤色の円盤形状である当該アイコン9Xであれば30%、図45参照)よりも高い当選期待度を示唆する台座変化演出(特定予告演出)を実行し得るようにした。しかしながら、特定予告演出は、降格演出が開始される直前に当該アイコン9Xが示唆する当選期待度(例えば赤色の円盤形状である当該アイコン9Xであれば30%)と同じ当選期待度を示唆するようにしても良い。 In the above embodiment, when the demotion effect (the effect of switching from the icon in the high expectation display mode to the icon in the low expectation display mode to be displayed) is executed, the winning effect suggested by the icon 9X immediately before the demotion effect is started. It is now possible to execute a pedestal change effect (specific notice effect) that suggests a higher expectation of winning than the expectation (for example, 30% for the icon 9X having a red disk shape, see FIG. 45). However, the specific advance notice effect suggests the same winning expectation as the winning expectation (for example, 30% for the icon 9X having a red disk shape) suggested by the icon 9X immediately before the demotion effect starts. You can do it.

上記形態では、降格演出が実行されると(実行タイミングにて)、台座変化演出(特定予告演出)を実行し得るようにした。しかしながら、降格演出が実行されると、台座変化演出以外の特定予告演出が実行されるようにしても良い。例えば、特定予告演出は、表示画面7aに一時的に表示されるカットイン予告演出、表示画面7aにセリフが表示されるセリフ予告演出、盤可動体15や遊技機枠50に設けられている可動体が移動する可動体駆動予告演出であっても良い。但し、降格演出により、当選期待度の低下という驚きを与える遊技興趣が損なわれないように、特定予告演出は、降格演出よりも遊技者が気付き難い演出であると良い。よって、表示画面7aで実行される演出ではなく、例えば、演出ボタン63(操作手段)が駆動(振動、移動)する操作手段駆動演出や、特定音がスピーカ67から出力される特定音出力演出であると良い。 In the above mode, when the demotion effect is executed (at the execution timing), the pedestal change effect (specific notice effect) can be executed. However, when the demotion effect is executed, a specific advance notice effect other than the pedestal change effect may be executed. For example, the specific advance notice effect is a cut-in advance notice effect temporarily displayed on the display screen 7a, a line advance notice effect in which lines are displayed on the display screen 7a, and a movable board movable body 15 or a game machine frame 50. It may be a movable body drive notice effect in which the body moves. However, it is preferable that the specific advance notice production is more difficult for the player to notice than the demotion production so that the demotion effect does not impair the game entertainment interest that gives a surprise that the winning expectation is lowered. Therefore, instead of the effect executed on the display screen 7a, for example, in the operation means drive effect in which the effect button 63 (operation means) is driven (vibration, movement), or in the specific sound output effect in which the specific sound is output from the speaker 67. It would be nice to have it.

上記形態では、図33に示すように、当該変動中盤直後にて、降格演出と台座変化演出(特定予告演出)が実行され得るようにした。しかしながら、降格演出と台座変化演出(特定予告演出)の実行タイミングは、当該変動中盤直後に限られるものではなく、当該変動序盤、当該変動中盤、当該変動終盤などであっても良く、適宜変更可能である。そして、図51に示す変形例のように、当該変動開始前であっても良い。また、復帰演出の実行タイミングも、当該変動終盤に限られるものではなく、降格演出よりも後のタイミングであれば、適宜変更可能である。 In the above embodiment, as shown in FIG. 33, the demotion effect and the pedestal change effect (specific notice effect) can be executed immediately after the middle stage of the fluctuation. However, the execution timing of the demotion effect and the pedestal change effect (specific notice effect) is not limited to immediately after the middle stage of the change, but may be the early stage of the change, the middle stage of the change, the final stage of the change, etc., and can be changed as appropriate. Is. Then, as in the modified example shown in FIG. 51, it may be before the start of the fluctuation. Further, the execution timing of the return effect is not limited to the final stage of the fluctuation, and can be appropriately changed as long as it is a timing after the demotion effect.

図50に示す変形例において、図50(C)に示すように、降格演出が実行されると、当該台座18xの表示態様が白色の台形形状から虹色の台形形状に切替わって表示される台座変化演出(当選示唆演出)が実行され得るようにした。しかしながら、当選示唆演出は、台座変化演出に限られるものではなく、大当たりへの当選を示唆するものであれば、適宜変更可能である。例えば、大当たりへの当選を示唆するカットイン予告演出、大当たりへの当選を示唆するセリフ予告演出、大当たりへの当選を示唆する可動体駆動予告演出、大当たりへの当選を示唆する操作手段駆動演出、大当たりへの当選を示唆する特定音出力演出などであっても良い。 In the modified example shown in FIG. 50, as shown in FIG. 50 (C), when the demotion effect is executed, the display mode of the pedestal 18x is displayed by switching from the white trapezoidal shape to the rainbow-colored trapezoidal shape. The pedestal change effect (winning suggestion effect) can be executed. However, the winning suggestion effect is not limited to the pedestal change effect, and can be appropriately changed as long as it suggests the winning of the jackpot. For example, a cut-in notice effect that suggests winning a big hit, a dialogue notice effect that suggests a win for a big hit, a movable body drive notice effect that suggests a win for a big hit, an operation means drive effect that suggests a win for a big hit, It may be a specific sound output effect that suggests winning a big hit.

上記形態では、高確率状態に制御されたあと実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する所謂「確変ループタイプ」のパチンコ遊技機1であった。しかしながら、高確率状態に制御されたあと特別図柄の変動表示の回数が所定回数に達すると、通常確率状態に制御される所謂「STタイプ」のパチンコ遊技機としても良い。また上記形態では、また特別図柄の抽選で大当たりに当選すると大当たり遊技が実行される所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機1であったが、小当たり遊技を実行可能なその他のタイプのパチンコ遊技機(例えば所謂1種2種混合機)であっても良い。 In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is a so-called "probability variation loop type" in which the high probability state continues until the next big hit is substantially won after being controlled to the high probability state. However, when the number of times of variation display of the special symbol reaches a predetermined number of times after being controlled to the high probability state, the so-called "ST type" pachinko gaming machine may be controlled to the normal probability state. Further, in the above-mentioned form, the so-called "type 1" pachinko game machine 1 in which a big hit game is executed when a big hit is won by a special symbol lottery, but other types of pachinko games capable of performing a small hit game. It may be a machine (for example, a so-called type 1 type 2 type mixer).

上記形態では、停止表示される特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行するパチンコ遊技機1であった。しかしながら、大入賞装置の中に特定領域(V領域)を設けて、特定領域への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機や、高確率状態に移行しないパチンコ遊技機であっても良い。 In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 shifts to a high-probability state according to the type of the special symbol displayed as stopped. However, with a pachinko gaming machine that provides a specific area (V area) in the large prize-winning device and shifts to a high-probability state based on the passage of a game ball to the specific area, or a pachinko gaming machine that does not shift to a high-probability state. May be there.

また上記形態では、大当たり遊技後に時短回数が「100」回に設定される、又は実質的に次回の大当たりに当選するまで時短状態が続くようにした。しかしながら、大当たり遊技後に時短回数が「0」回に設定される(即ち「非時短状態」に制御される)ことがあり得るようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the number of working hours is set to "100" after the jackpot game, or the reduced working hours are substantially continued until the next jackpot is won. However, it may be possible that the number of time reductions is set to "0" times (that is, controlled to a "non-time reduction state") after the jackpot game.

上記形態で説明した各演出の当選期待度(図37に示すアイコンの当選期待度、図45に示す台座変化演出の当選期待度)は、一例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。 The winning expectation of each effect described in the above embodiment (the winning expectation of the icon shown in FIG. 37, the winning expectation of the pedestal change effect shown in FIG. 45) is an example, and is within the range not deviating from the gist of the present invention. It can be changed as appropriate.

13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定が実行されたことを示す当該アイコン(9X)を、当該表示領域(17x)に表示可能であり、
前記当該アイコン(9X)として、低期待表示態様の当該アイコン(例えば白当該アイコン9X)、又は、前記低期待表示態様の当該アイコンよりも前記当たり判定で当たりと判定される可能性(以下「当たり可能性」と呼ぶ、当選期待度)が高いことを示唆する高期待表示態様の当該アイコン(例えば赤当該アイコン9X)を表示可能であり、
前記高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性(30%、図37参照)以上の当たり可能性(図45参照)を示唆する特定予告演出(台座変化演出)を実行可能であり、
前記当該表示領域にて、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示可能であり、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出を実行可能である(図33、図48(A)(B))参照)ことを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A game control means (game control microcomputer 81) capable of performing a hit determination as to whether or not it is a hit, and
Equipped with an effect control means (microcomputer 91 for effect control) capable of controlling the effect.
The effect control means is
The icon (9X) indicating that the hit determination has been executed can be displayed in the display area (17x).
As the icon (9X), there is a possibility that the icon in the low expectation display mode (for example, the white icon 9X) or the icon in the low expectation display mode is determined to be a hit in the hit determination (hereinafter, "hit"). It is possible to display the icon (for example, the red icon 9X) in a high expectation display mode, which is called "possibility" and suggests that the winning expectation is high.
It is possible to execute a specific advance notice effect (pedestal change effect) that suggests a hit possibility (see FIG. 45) higher than the hit possibility (30%, see FIG. 37) suggested by the icon in the high expectation display mode.
In the display area, the icon in the high expectation display mode can be switched to the icon in the low expectation display mode for display.
By switching from the icon of the high expectation display mode to the icon of the low expectation display mode in the display area, the specific advance notice effect can be executed (see FIGS. 33, 48 (A) and 48 (B)). ) It is a gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、当該表示領域にて、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示されると、遊技者は、当たり可能性が低くなったと思って落胆し得る。しかしながら、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示されると、高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性以上の当たり可能性を示唆する特定予告演出が実行される場合がある。この場合、特定予告演出を把握した遊技者には、当たり可能性が維持されている又は高くなっていることを把握させることが可能である。こうして、当該アイコンの表示態様の変化で意外性を与えつつ、当たり可能性が担保されている特定予告演出を見せることで、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode and displayed in the display area, the player thinks that the possibility of hitting is low. Can be discouraged. However, when the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode and displayed, a specific notice effect suggesting a hit possibility higher than the hit possibility suggested by the icon in the high expectation display mode is indicated. May be executed. In this case, it is possible to make the player who grasps the specific advance notice effect grasp that the hit possibility is maintained or increased. In this way, it is possible to enhance the interest of the game by showing a specific notice effect in which the possibility of hitting is guaranteed while giving unexpectedness by changing the display mode of the icon.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記低期待表示態様の当該アイコンには、第1低期待表示態様(例えば白色の円盤形状)の当該アイコン(例えば白当該アイコン9X)と、前記第1低期待表示態様の当該アイコンよりも当たり可能性が高いことを示唆する第2低期待表示態様(例えば緑色の円盤形状)の当該アイコン(例えば緑当該アイコン9X)と、があり、
前記演出制御手段は、
前記高期待表示態様の当該アイコンから前記第2低期待表示態様の当該アイコンに切替える場合(図48(A)(B)参照)の方が、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記第1低期待表示態様の当該アイコンに切替える場合(図49(A)(B)参照)よりも、前記特定予告演出を実行し易い(図48(A)(B)に示す降格演出パターン抽選テーブルの振分率参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in means A1,
The icon in the low expectation display mode can be hit more than the icon in the first low expectation display mode (for example, a white disk shape) (for example, the white icon 9X) and the icon in the first low expectation display mode. There is the icon (for example, the green icon 9X) of the second low expectation display mode (for example, the green disk shape) suggesting that the property is high.
The effect control means is
When switching from the icon in the high expectation display mode to the icon in the second low expectation display mode (see FIGS. 48 (A) and 48 (B)), the first low from the icon in the high expectation display mode. It is easier to execute the specific advance notice effect than when switching to the icon in the expected display mode (see FIGS. 49 (A) and 49 (B)) (Distribution of the demotion effect pattern lottery table shown in FIGS. 48 (A) and 48 (B)). It is a game machine characterized by (see rate).

この構成の遊技機によれば、高期待表示態様の当該アイコンから第2低期待表示態様の当該アイコンに切替わった場合の方が、高期待表示態様の当該アイコンから第1低期待表示態様の当該アイコンに切替わった場合よりも、遊技者は、当たり可能性が低くなっていないと思って、落胆し難い。そしてこの場合には、当たり期待度が担保されている特定予告演出が実行され易い。従って、遊技者には、当該アイコンの表示態様の変化によって、当たり可能性が低くならない方が、特定予告演出の実行をより期待させ易いという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the second low expectation display mode, the icon in the high expectation display mode is changed to the first low expectation display mode. The player is less likely to be discouraged, thinking that the chances of hitting are not lower than when switching to the icon. Then, in this case, it is easy to execute the specific advance notice effect in which the hit expectation is guaranteed. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game interest in which it is easier to expect the execution of the specific advance notice effect if the possibility of hitting is not lowered due to the change in the display mode of the icon.

手段A3に係る発明は、
手段A1又は手段A2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えるときに前記特定予告演出を実行しない場合には、所定のタイミングで、前記低期待表示態様の当該アイコンから前記高期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示する(復帰演出を実行する、図49(D)参照)ことを特徴とする遊技機である。徴とする遊技機。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine according to means A1 or means A2,
The effect control means is
If the specific advance notice effect is not executed when switching from the icon of the high expectation display mode to the icon of the low expectation display mode in the display area, the said low expectation display mode is performed at a predetermined timing. It is a gaming machine characterized by switching from an icon to the icon in the high expectation display mode and displaying the icon (execute a return effect, see FIG. 49 (D)). A gaming machine as a sign.

この構成の遊技機によれば、当該表示領域にて高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えるときに特定予告演出が実行されない場合には、遊技者は単に当たり期待度が低くなったと思って落胆する。しかしながら、この場合でも、その後の所定のタイミングで、低期待表示態様の当該アイコンから高期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示する。従って、当たり可能性が低くなったと思った遊技者に、当たり期待度が元に戻ったという安堵感を与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the specific advance notice effect is not executed when switching from the icon in the high expectation display mode to the icon in the low expectation display mode in the display area, the player simply hits the expectation level. I am disappointed to think that it has become low. However, even in this case, the icon in the low expectation display mode is switched to the icon in the high expectation display mode and displayed at a predetermined timing thereafter. Therefore, it is possible to give a sense of relief to the player who thinks that the hit possibility has decreased, that the hit expectation has returned to the original level.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出として、前記当たり判定で当たりと判定されたことを示唆する当選示唆演出(当該台座18xの表示態様が白色の台形形状から虹色の台形形状に切替わって表示される台座変化演出、図50(C)参照)を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of means A1 to means A3,
The effect control means is
When the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode in the display area, the winning suggestion effect suggesting that the hit determination has been determined as the specific advance notice effect ( The gaming machine is characterized in that the display mode of the pedestal 18x can be switched from a white trapezoidal shape to a rainbow-colored trapezoidal shape to display a pedestal change effect (see FIG. 50C).

この構成の遊技機によれば、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替わって表示されると、遊技者には、当選期待度が低下したことによる驚きを一瞬与える。しかしながら、大当たりへの当選が確定していることを示唆する当選示唆演出が実行される場合には、遊技者に大きな高揚感を与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode and displayed, the player is momentarily surprised by the decrease in the winning expectation. .. However, when the winning suggestion effect suggesting that the winning of the jackpot is confirmed is executed, it is possible to give a great uplifting feeling to the player.

ところで、特開2016−002320号公報に記載の遊技機では、当該アイコンの表示態様を、低期待表示態様から、当該低期待表示態様よりも当たり判定で当たりと判定される可能性(当たり可能性)が高いことを示唆する高期待表示態様に変化させることがある。これにより、遊技者には、当該アイコンの表示態様の変化を楽しませるようになっている。しかしながら、当該表示領域にて、低期待表示態様の当該アイコンから高期待表示態様の当該アイコンに切替わることがある一方、高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替わることはない。つまり、高期待表示態様の当該アイコンを見ている遊技者は、低期待表示態様の当該アイコンに切替わって表示されることがないと思っている。よって、当該アイコンの表示態様が変化する場合において、遊技興趣には改善の余地があった。そこで手段A1〜A4に係る発明は、特開2016−002320号公報に記載の遊技機に対して、演出制御手段は、高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性以上の当たり可能性を示唆する特定予告演出を実行可能であり、当該表示領域にて高期待表示態様の当該アイコンから低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、特定予告演出を実行可能である点で相違している。これにより、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-002320, there is a possibility that the display mode of the icon is determined to be a hit by a hit determination rather than the low expectation display mode from the low expectation display mode (hit possibility). ) May be changed to a high expectation display mode suggesting that it is high. As a result, the player can enjoy the change in the display mode of the icon. However, in the display area, the icon in the low expectation display mode may be switched to the icon in the high expectation display mode, while the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode. There is no. That is, the player who is looking at the icon in the high expectation display mode does not think that the icon is switched to the icon in the low expectation display mode and displayed. Therefore, there is room for improvement in the game entertainment when the display mode of the icon changes. Therefore, the inventions relating to the means A1 to A4 have a possibility of hitting the gaming machine described in JP-A-2016-002320, in which the effect control means has a hit possibility higher than the hit possibility suggested by the icon in the high expectation display mode. The difference is that the specific notice effect can be executed, and when the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode in the display area, the specific notice effect can be executed. .. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming (playing an action effect).

1…パチンコ遊技機
7…画像表示装置
7a…表示画面
9…アイコン
9X…当該アイコン
9Y…保留アイコン
17a〜17d…第1保留表示領域〜第4保留表示領域
17x…当該表示領域
18a〜18d…第1保留台座〜第4保留台座
18x…当該台座
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko gaming machine 7 ... Image display device 7a ... Display screen 9 ... Icon 9X ... Icon 9Y ... Hold icon 17a to 17d ... 1st hold display area to 4th hold display area 17x ... The display area 18a to 18d ... 1 holding pedestal to 4th holding pedestal 18x ... The pedestal 81 ... Game control icon 91 ... Production control icon

Claims (4)

当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記当たり判定が実行されたことを示す当該アイコンを、当該表示領域に表示可能であり、
前記当該アイコンとして、低期待表示態様の当該アイコン、又は、前記低期待表示態様の当該アイコンよりも前記当たり判定で当たりと判定される可能性(以下「当たり可能性」と呼ぶ)が高いことを示唆する高期待表示態様の当該アイコンを表示可能であり、
前記高期待表示態様の当該アイコンで示唆される当たり可能性以上の当たり可能性を示唆する特定予告演出を実行可能であり、
前記当該表示領域にて、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示可能であり、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means that can execute a hit determination as to whether it is a hit,
Equipped with a production control means that can control the production,
The effect control means is
The icon indicating that the hit determination has been executed can be displayed in the display area.
As the icon, there is a higher possibility that the icon in the low expectation display mode or the icon in the low expectation display mode will be determined to be a hit in the hit determination (hereinafter referred to as "hit possibility"). It is possible to display the icon in the suggested high-expected display mode,
It is possible to execute a specific advance notice effect that suggests a hit possibility higher than the hit possibility suggested by the icon in the high expectation display mode.
In the display area, the icon in the high expectation display mode can be switched to the icon in the low expectation display mode for display.
A gaming machine characterized in that the specific advance notice effect can be executed by switching from the icon of the high expectation display mode to the icon of the low expectation display mode in the display area.
請求項1に記載の遊技機において、
前記低期待表示態様の当該アイコンには、第1低期待表示態様の当該アイコンと、前記第1低期待表示態様の当該アイコンよりも当たり可能性が高いことを示唆する第2低期待表示態様の当該アイコンと、があり、
前記演出制御手段は、
前記高期待表示態様の当該アイコンから前記第2低期待表示態様の当該アイコンに切替える場合の方が、前記高期待表示態様の当該アイコンから前記第1低期待表示態様の当該アイコンに切替える場合よりも、前記特定予告演出を実行し易いことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The icon of the low expectation display mode has the icon of the first low expectation display mode and the second low expectation display mode suggesting that the icon of the first low expectation display mode is more likely to be hit. There is the icon,
The effect control means is
The case of switching from the icon of the high expectation display mode to the icon of the second low expectation display mode is more than the case of switching from the icon of the high expectation display mode to the icon of the first low expectation display mode. , A gaming machine characterized in that it is easy to execute the specific advance notice effect.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えるときに前記特定予告演出を実行しない場合には、所定のタイミングで、前記低期待表示態様の当該アイコンから前記高期待表示態様の当該アイコンに切替えて表示することを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2.
The effect control means is
If the specific advance notice effect is not executed when switching from the icon of the high expectation display mode to the icon of the low expectation display mode in the display area, the said low expectation display mode is performed at a predetermined timing. A gaming machine characterized by switching from an icon to the icon in the high expectation display mode and displaying the icon.
請求項1乃至請求項3の何れかに記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記当該表示領域にて前記高期待表示態様の当該アイコンから前記低期待表示態様の当該アイコンに切替えると、前記特定予告演出として、前記当たり判定で当たりと判定されたことを示唆する当選示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
The effect control means is
When the icon in the high expectation display mode is switched to the icon in the low expectation display mode in the display area, as the specific advance notice effect, a winning suggestion effect suggesting that the hit determination has been made is performed. A gaming machine characterized by being feasible.
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