Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6989783B2 - Game programs and information processing equipment - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6989783B2 - Game programs and information processing equipment - Google Patents

Game programs and information processing equipment Download PDF

Info

Publication number
JP6989783B2
JP6989783B2 JP2018211466A JP2018211466A JP6989783B2 JP 6989783 B2 JP6989783 B2 JP 6989783B2 JP 2018211466 A JP2018211466 A JP 2018211466A JP 2018211466 A JP2018211466 A JP 2018211466A JP 6989783 B2 JP6989783 B2 JP 6989783B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
base
degree
access
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018211466A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020075031A (en
Inventor
智司 川上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2018211466A priority Critical patent/JP6989783B2/en
Publication of JP2020075031A publication Critical patent/JP2020075031A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6989783B2 publication Critical patent/JP6989783B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Description

本発明は、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラム及び情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing device executed by an information processing device that manages a plurality of game devices.

従来から、ゲームを実行するゲーム装置の位置情報に対応して、内容を変更するゲームが存在する。
特許文献1には、このようなゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、ネットワークゲームにおける地形、動作主体であるユニットの性質、又はアイテムの効果をそれぞれ変更する。
Conventionally, there has been a game in which the content is changed according to the position information of the game device that executes the game.
Patent Document 1 describes an example of such a game. In the game of Patent Document 1, the terrain in the network game, the nature of the unit that is the main body of movement, or the effect of the item is changed.

一方、このような位置情報を用いるゲームでは、ゲームの進行を行う際にアクセスさせるゲーム拠点を現実世界の建造物やオブジェクト等の位置と関連づけし、現実世界でこの位置へ出向くと、ゲーム内でゲーム拠点にアクセスすることが可能なものが存在する(以下、このようなゲームを「位置ゲーム」と称する。)。 On the other hand, in a game that uses such location information, the game base that is accessed when the game progresses is associated with the position of buildings, objects, etc. in the real world, and if you go to this position in the real world, you will be in the game. There are some that can access the game base (hereinafter, such a game is referred to as a "location game").

この位置ゲームにて、ゲーム拠点にアクセスすることが可能な位置は、ホテルのエントランスや銅像等の建造物や特徴的なオブジェクト、コンビニエンスストアやファーストフード店や銀行等の店舗が設定されることが多い。このため、都会や観光地では、必然的に多くの位置で、ゲーム拠点にアクセス可能となる。
逆に、都会から離れた地方(田舎)では、ゲーム拠点にアクセスすることが可能な位置は少なくなる。
In this position game, the location where the game base can be accessed may be set to a hotel entrance, a building such as a statue, a characteristic object, a convenience store, a fast food store, a bank, or other store. many. For this reason, in urban areas and tourist spots, it is inevitably possible to access game bases at many locations.
On the contrary, in rural areas (countryside) far from the city, the number of locations where the game base can be accessed decreases.

特開2003-62353号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-62353

このため、従来の位置ゲームをプレイすると、地域によってゲーム拠点にアクセスしやすさが異なるため、ゲーム進行が有利になったり不利になったりするような影響が生じていた。
しかしながら、特許文献1に記載のゲームでは、地域間でのゲーム進行の差異については配慮されていなかった。
For this reason, when the conventional position game is played, the accessibility to the game base differs depending on the region, which has an effect that the progress of the game becomes advantageous or disadvantageous.
However, in the game described in Patent Document 1, the difference in the progress of the game between regions is not taken into consideration.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、地域によって有利又は不利にならずにゲーム進行させることが可能なゲームプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of such a situation, and it is an object of the present invention to provide a game program capable of solving the above-mentioned problems and advancing the game without being advantageous or disadvantageous depending on the region. And.

本発明のゲームプログラムは、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラムであって、前記情報処理装置を、前記ゲーム装置のGNSSによる位置情報に対応したアクセス位置が設定されたゲーム拠点を、前記位置情報に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段と、前記エリア分類手段により分類された前記エリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度を判定するアクセス容易度判定手段と、前記アクセス容易度判定手段により判定された前記アクセス容易度に対応して、前記ゲーム拠点でのゲーム進行における影響度を算出する影響度算出手段と、前記影響度算出手段により算出された前記影響度を、前記ゲーム拠点に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段として機能させ、前記アクセス容易度判定手段は、前記ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類の前記ゲーム拠点を含むことを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記アクセス容易度判定手段は、前記エリア内の前記ゲーム拠点の数に基づいて前記アクセス容易度を判定することを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記アクセス容易度判定手段は、二種類以上の要素により前記アクセス容易度を判定することを特徴とする
本発明のゲームプログラムは、前記要素は、前記ゲーム拠点の種類を含むことを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム情報処理手段は、前記影響度算出手段により算出された前記影響度の反映度合を、前記ゲーム拠点の種類に対応して変更することを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラムであって、前記情報処理装置を、前記ゲーム装置のGNSSによる位置情報に対応したアクセス位置が設定されたゲーム拠点を、前記位置情報に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段と、前記エリア分類手段により分類された前記エリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度を判定するアクセス容易度判定手段と、前記アクセス容易度判定手段により判定された前記アクセス容易度に対応して、前記ゲーム拠点でのゲーム進行における影響度を算出する影響度算出手段と、前記影響度算出手段により算出された前記影響度を、前記ゲーム拠点に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段として機能させ、前記アクセス容易度判定手段は、エリア内の前記ゲーム拠点のパラメータ群を点数化した値を含む要素により、前記アクセス容易度を判定することを特徴とする。
本発明の情報処理装置は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータである制御部とを備える情報処理装置であることを特徴とする。
The game program of the present invention is a game program executed by an information processing device that manages a plurality of game devices, and an access position corresponding to the position information of the game device by GNSS is set for the information processing device. An area classification means for classifying a game base into any of a plurality of areas corresponding to the location information, and an access indicating the ease of access to the game base for each of the areas classified by the area classification means. An access degree determining means for determining the degree of difficulty, an impact degree calculating means for calculating the degree of influence on the progress of the game at the game base in response to the accessability determined by the accessability determining means, and an impact degree calculating means. The influence degree calculated by the influence degree calculation means is reflected in the game base to function as a game information processing means for advancing the game, and the accessibility determination means has a plurality of types having different roles related to the game progress. It is characterized by including the game base.
The game program of the present invention is characterized in that the accessibility determination means determines the accessibility based on the number of the game bases in the area.
The game program of the present invention is characterized in that the accessibility determination means determines the accessibility by two or more types of elements .
The game program of the present invention is characterized in that the element includes the type of the game base.
The game program of the present invention is characterized in that the game information processing means changes the degree of reflection of the influence degree calculated by the influence degree calculation means according to the type of the game base.
The game program of the present invention is a game program executed by an information processing device that manages a plurality of game devices, and an access position corresponding to the position information of the game device by GNSS is set for the information processing device. An area classification means for classifying a game base into any of a plurality of areas corresponding to the location information, and an access indicating the ease of access to the game base for each of the areas classified by the area classification means. An access degree determining means for determining the degree of ease, an impact degree calculating means for calculating the degree of influence on the progress of the game at the game base in response to the accessability determined by the accessability degree determining means, and an impact degree calculating means. The influence degree calculated by the influence degree calculation means is reflected in the game base to function as a game information processing means for advancing the game, and the access ease determination means sets the parameter group of the game base in the area. It is characterized in that the accessibility is determined by an element including a scored value.
The information processing device of the present invention is characterized by being an information processing device including a storage unit that stores the game program and a control unit that is a computer that executes the game program.

本発明によれば、ゲーム処理装置を管理する情報処理装置により、ゲーム拠点を複数のエリアのいずれかに分類して、このエリアのアクセス容易度を特定条件により判定し、判定されたアクセス容易度に対応したゲーム進行における影響度を算出して、この影響度をゲーム拠点に反映してゲームを進行させることで、地域によって有利又は不利にならずにゲーム進行させることが可能なゲームプログラムを提供することができる。 According to the present invention, the information processing device that manages the game processing device classifies the game base into any of a plurality of areas, determines the accessibility of this area according to specific conditions, and determines the accessibility. By calculating the degree of influence in the progress of the game corresponding to the above and reflecting this degree of influence in the game base to proceed with the game, we provide a game program that allows the game to proceed without any advantage or disadvantage depending on the region. can do.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware composition of the game system which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game system shown in FIG. 図2に示すアカウント設定及びゲームデータの詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the details of the account setting and the game data shown in FIG. 本発明の実施の形態に係る田舎有利設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the countryside advantage setting process which concerns on embodiment of this invention. 図4に示す田舎有利設定処理の画面例である。It is a screen example of the countryside advantage setting process shown in FIG. 本発明の他の実施の形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game apparatus which concerns on other embodiment of this invention.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2が、インターネット回線等のネットワーク3で互いに通信接続されて構成される。
[Embodiment]
The game system X according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1, the game system X of the present embodiment is configured such that a server device 1 and a plurality of game devices 2 are communicatively connected to each other by a network 3 such as an Internet line.

サーバ装置1は、ゲーム進行のためのアカウントやデータの管理、ゲーム拠点400(図2)の処理等を行う位置ゲームのサーバである。
ゲーム装置2は、ゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)であるゲームプログラム110(図2)及びデータに基づいて、実際のゲーム進行を行うスマートフォン等の携帯端末、携帯用ゲーム機、ウェアラブル端末等である。このうち、ウェアラブル端末としては、GPS機能を備えるスマートウォッチや活動量計等を用いることが可能である。
The server device 1 is a location-based game server that manages accounts and data for the progress of the game, processes the game base 400 (FIG. 2), and the like.
The game device 2 is based on the game program 110 (FIG. 2), which is application software (Application Software, Native application, hereinafter simply referred to as “app”) installed in the game device 2, and data. Mobile terminals such as smartphones, portable game machines, wearable terminals, etc. that perform game progress. Of these, as the wearable terminal, a smart watch having a GPS function, an activity meter, or the like can be used.

ゲームシステムXでは、例えば、ゲーム装置2でアプリを実行することで、サーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させる。 In the game system X, for example, by executing an application on the game device 2, communication is performed with the server device 1 and the user is made to execute (play) the game.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。本実施形態で説明されるゲームは、位置情報を用いた位置ゲームの一種である。
このゲームにおいては、ユーザは、例えば、ニンジャのようなプレイヤキャラクタを操作し、途中で現れる物の怪(モノノケ)を捕獲して、使役する。このモノノケは、位置情報が移動することによって、出現するように設定される。さらに、ニンジャには、イガ、コウガ、ムラクモ、フウマ等の派閥(チーム)があり、ユーザは、いずれかのチームに所属している。
The outline of the game described in this embodiment will be described. The game described in this embodiment is a kind of position game using position information.
In this game, the user operates a player character such as a ninja, captures a monster (mononoke) that appears on the way, and uses it. This mononoke is set to appear by moving the position information. Furthermore, Ninja has factions (teams) such as Iga, Koga, Murakumo, and Fuuma, and the user belongs to one of the teams.

ここで、本実施形態のゲームでは、位置情報に関連づけられ、アクセスした際に効果が違う数種類のゲーム拠点が設定されている。本実施形態のゲームでは、例えば、ゲーム拠点である「寺院」にアクセスすると、御札(オフダ)等のアイテムを取得することができる。オフダは、モノノケを退治し、捕獲するためのアイテムである。
ゲーム拠点である「ニンジャ屋敷」「お城」では、CPUや他のプレイヤキャラクタと対戦(バトル)できたり、ユーザや所有するモノノケを成長させられたりする。
加えて、本実施形態では、「ニンジャ屋敷」「お城」も、いずれかのチームに所属している。ユーザが、他チームの「ニンジャ屋敷」「お城」にて対戦を行い、特定回数勝利することで、これを自チームの所属にさせることが可能である。さらに、無所属の「ニンジャ屋敷」「お城」には、NPC(Non-Player Character)がいて、対戦にて倒すと、倒したプレイヤキャラクタのチームの所属になる。つまり、ユーザの目的は、モノノケの捕獲に加えて、「ニンジャ屋敷」「お城」の自チームへの編入も含まれる。
Here, in the game of the present embodiment, several types of game bases that are related to the location information and have different effects when accessed are set. In the game of the present embodiment, for example, by accessing the "temple" which is the game base, items such as a bill (ofuda) can be acquired. Ouda is an item for exterminating and capturing Mononoke.
At the game bases "Ninja Mansion" and "Castle", you can play against the CPU and other player characters (battle), and you can grow the user and the mononoke you own.
In addition, in this embodiment, "Ninja Mansion" and "Castle" also belong to either team. It is possible for a user to play a match at another team's "Ninja Mansion" or "Castle" and win a specific number of times to make this belong to their own team. Furthermore, there is an NPC (Non-Player Character) in the independent "Ninja Mansion" and "Castle", and if you defeat it in a battle, you will belong to the team of the defeated player character. In other words, the purpose of the user is not only to capture the mononoke, but also to transfer the "Ninja Mansion" and "Castle" to their own team.

ここで、一度、ゲーム拠点にアクセスすると、同じユーザは、特定時間後でないと、再アクセスできない。さらに、例えば、同じチームのプレイヤキャラクタがアクセスすることで、ゲーム拠点のレベルを上げることが可能である。これにより、例えば、「ニンジャ屋敷」が「お城」にレベルアップする。このように、本実施形態のゲームは、いわゆる育成を行うことも目的である。 Here, once the game base is accessed, the same user can only access it again after a specific time. Further, for example, it is possible to raise the level of the game base by accessing the player characters of the same team. As a result, for example, "Ninja Mansion" is upgraded to "Castle". As described above, the game of the present embodiment is also intended to carry out so-called training.

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、ゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of the present embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of the game device 2 will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
Hardware Configuration of Server Device 1 The server device 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, and a connection unit 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are each connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus, an interface, and the like.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。 The control unit 10 controls the operation of the server device 1.

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。 The storage unit 11 is mainly composed of an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

接続部12は、ネットワークインターフェイス等である。接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、インターネット等のネットワーク3に接続される。 The connection unit 12 is a network interface or the like. The connection unit 12 is connected to a network 3 such as the Internet in order to transmit and receive data by various protocols between the server device 1 and each game device 2.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、及び位置取得部28が備えられている。このうち、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、及び操作部25は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。位置取得部28は、接続部22に接続され、これを介して制御部20に接続される。
さらに、ゲーム装置2は、他ゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
Hardware configuration of the game device 2 The game device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, a connection unit 22, an image processing unit 23, a voice processing unit 24, an operation unit 25, a display unit 26, an audio input / output unit 27, and an audio input / output unit 27. A position acquisition unit 28 is provided. Of these, the storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the audio processing unit 24, and the operation unit 25 are connected to the control unit 20 via a dedicated bus, interface, and the like. The position acquisition unit 28 is connected to the connection unit 22 and is connected to the control unit 20 via the connection unit 22.
Further, the game device 2 can perform data communication with the other game device 2 and the server device 1 via the network 3.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。 The control unit 20 controls the operation of the game device 2.

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。 The storage unit 21 is mainly composed of an HDD, a RAM, and a ROM.

接続部22は、各種周辺デバイスを接続するインターフェイスである。接続部22は、位置取得部から位置情報212(図2)を取得して、制御部20へ送信する。さらに、接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。 The connection unit 22 is an interface for connecting various peripheral devices. The connection unit 22 acquires the position information 212 (FIG. 2) from the position acquisition unit and transmits it to the control unit 20. Further, the connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits / receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 by various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。 The image processing unit 23 draws (renders), for example, a two-dimensional or three-dimensional game image including a virtual space and each object, for example, in frame units, in accordance with the instructions of the control unit 20. The game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。 The voice processing unit 24 reproduces and synthesizes voice data in response to an instruction from the control unit 20, performs D / A (Digital to Analog) conversion, and outputs the game voice. The game sound is output from the speaker, earphone output terminal, or the like of the sound input / output unit 27 connected to the sound processing unit 24. The voice processing unit 24 can also perform A / D (Analog to Digital) conversion of a voice signal input from the microphone of the voice input / output unit 27 and input the signal.

操作部25は、ボタン、タッチパネル、及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信する。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。操作部25から取得された操作指示情報は、制御部20へ送信される。 The operation unit 25 transmits / receives data related to operation input by means of buttons, a touch panel, and various sensors. The user gives an operation instruction to the game device 2 by the operation unit 25. The operation instruction information acquired from the operation unit 25 is transmitted to the control unit 20.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)や有機ELディスプレイ等のドットマトリクスディスプレイである。
本実施形態においては、操作部25と表示部26とは一体的に形成されており、表示部26でユーザがオブジェクト等をタッチした座標等を検知可能である。
The display unit 26 is a dot matrix display such as an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL display.
In the present embodiment, the operation unit 25 and the display unit 26 are integrally formed, and the display unit 26 can detect the coordinates and the like when the user touches the object or the like.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。 The audio input / output unit 27 is a speaker, an earphone output terminal, a microphone, or the like.

位置取得部28は、位置情報212(図2)を取得する回路等である。この回路は、例えば、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)を含む衛星測位システムの受信機及びアンテナを含む。 The position acquisition unit 28 is a circuit or the like that acquires position information 212 (FIG. 2). This circuit includes, for example, a receiver and an antenna of a satellite positioning system including a GNSS (Global Navigation System System) such as GPS (Global Positioning System).

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210を実行するハードウェア資源となる。 Each part of the server device 1 and the game device 2 described above is a hardware resource for executing the game program 110 and the game program 210 of the present embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
-Regarding the flow of control of the game system X Next, the flow of control during game execution in the server device 1 and the game device 2 that realize the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2は、ユーザの操作に基づいて、ゲームアプリであるゲームプログラム210を、アプリがダウンロード可能なアプリ用サーバ(図示せず)からダウンロードする。更新(アップデート)用のゲームプログラム210が存在する場合も、このアプリ用サーバからダウンロードされ、インストールされる。 First, the game device 2 downloads the game program 210, which is a game application, from an application server (not shown) to which the application can be downloaded, based on the user's operation. Even if the game program 210 for update (update) exists, it is downloaded and installed from the server for this application.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザに、それぞれ異なるアカウント情報が付与される。元々、ユーザがアカウント情報を付与されていた場合は、そのアカウント情報を設定することも可能である。このアカウント情報は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。
サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ211を作成して、アカウント情報と共にゲーム装置2へ送信する。
When the game program 210 is started for the first time after installation, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
Then, in the server device 1, different account information is given to each user. If the user was originally given account information, it is also possible to set the account information. This account information is, for example, unique identification information including an ID (identification code).
The server device 1 creates game data 211, which is data necessary for playing a game, associated with each account, and transmits the game data 211 together with the account information to the game device 2.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ211とアカウント情報とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ211に基づいて、ゲーム進行を行う。
The game device 2 receives the game data 211 and the account information from the server device 1 and stores them in the storage unit 21.
After that, the game device 2 advances the game based on the game program 210 and the game data 211.

具体的には、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。この際に、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像及びゲーム音声を、表示部26及び音声入出力部27等に出力する。
この際、ゲーム装置2は、位置取得部28から位置情報212も取得して、この位置情報212に対応した処理を行う。
Specifically, the game device 2 acquires a user's instruction by the operation unit 25 and executes the game. At this time, the game device 2 outputs the game image and the game sound to the display unit 26, the sound input / output unit 27, and the like as a game effect as the game progresses.
At this time, the game device 2 also acquires the position information 212 from the position acquisition unit 28, and performs processing corresponding to the position information 212.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、数秒~数分程度の特定間隔で、サーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この際、位置情報212もサーバ装置1へ送信する。 Here, the game device 2 transmits data regarding the progress of the game to the server device 1 not only at the start of the game but also at specific intervals of about several seconds to several minutes. At this time, the position information 212 is also transmitted to the server device 1.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータ及び位置情報212をゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。
さらに、サーバ装置1は、ゲーム装置2から取得した位置情報212がゲーム拠点400を含むゲーム進行に関連する位置であった場合には、その位置に対応した処理を行う。
The server device 1 receives data and position information 212 regarding the game progress from the game device 2 and analyzes the data. This analyzed data is stored for each account as the account setting 300 of the account DB 111 of the storage unit 11.
Further, when the position information 212 acquired from the game device 2 is a position related to the progress of the game including the game base 400, the server device 1 performs processing corresponding to the position.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。 In this way, the game system X communicates with each other between the server device 1 and the game device 2 at predetermined timings via the application, and the server device 1 and the game device 2 synchronize with each other to advance the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<About the functional configuration of game system X>
Next, the functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 that realizes the game system X and the control unit 20 of the game device 2 and the detailed configuration of the data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、エリア分類手段100、アクセス容易度判定手段101、影響度算出手段102、及びゲーム情報処理手段103として機能する。
Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 executes the game program 110 stored in the storage unit 11 to execute the area classification means 100, the access ease determination means 101, and the influence. It functions as a degree calculation means 102 and a game information processing means 103.

エリア分類手段100は、ゲーム拠点400を複数のエリアのいずれかに分類する。このゲーム拠点400は、後述するようにゲーム装置2の位置情報212に対応したアクセス位置413が設定されている。このため、エリアについても、位置情報212に対応した範囲等がエリア設定113に設定されている。 The area classification means 100 classifies the game base 400 into any of a plurality of areas. As will be described later, the game base 400 is set with an access position 413 corresponding to the position information 212 of the game device 2. Therefore, as for the area, the range corresponding to the position information 212 is set in the area setting 113.

アクセス容易度判定手段101は、エリア分類手段100により分類されたエリアのアクセス容易度402を判定する。この判定は、複数の要素を用いた特定条件に基づいて行われる。これらの要素としては、例えば、エリア内のゲーム拠点400の数、エリア内のゲーム拠点400のパラメータ群415の各値のいずれか又は任意の組み合わせを点数化した値、ゲーム拠点400の数や比率等を含む。アクセス容易度判定手段101は、これらのうち、二種類以上の要素により、アクセス容易度402を判定することが可能である。 The accessibility determination means 101 determines the accessibility degree 402 of the area classified by the area classification means 100. This determination is made based on a specific condition using a plurality of elements. These elements include, for example, the number of game bases 400 in the area, the value obtained by scoring any or any combination of the values of the parameter group 415 of the game bases 400 in the area, and the number and ratio of the game bases 400. Etc. are included. The accessibility determination means 101 can determine the accessibility 402 based on two or more of these elements.

影響度算出手段102は、アクセス容易度判定手段101により判定されたアクセス容易度402に対応して、ゲーム拠点400でゲーム進行における影響度403を算出する。 The influence degree calculation means 102 calculates the influence degree 403 in the progress of the game at the game base 400 corresponding to the access ease degree 402 determined by the access ease degree determination means 101.

ゲーム情報処理手段103は、影響度算出手段102により算出された影響度403を、ゲーム拠点400に反映してゲーム進行させる。この影響度403の反映度合いは、ゲーム拠点400の種類に対応して変更することも可能である。
加えて、ゲーム情報処理手段103は、ゲーム装置2から、アカウント情報を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。さらに、ゲーム情報処理手段103は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定に設定する。
The game information processing means 103 reflects the influence degree 403 calculated by the influence degree calculation means 102 on the game base 400 to advance the game. The degree of reflection of the degree of influence 403 can be changed according to the type of the game base 400.
In addition, the game information processing means 103 acquires account information from the game device 2 and causes the user to log in to the game. Further, the game information processing means 103 acquires data related to the game progress from the game device 2 and sets it in the account setting of the account DB 111.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、アカウントDB111、拠点DB112、エリア設定113を格納している。
Explanation of Data Stored in Storage Unit 11 of Server Device 1 The server device 1 has a game program 110, an account DB 111, a base DB 112, and an area setting 113 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 11. It is stored.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納しているデータベースである。アカウント設定300は、ユーザのID(Identification)、電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報、及び、アカウント毎のゲーム進行状況に関する情報、ゲーム装置2の位置情報212及びこの履歴等を含む。 The account DB 111 is a database that stores an account setting 300 for each account. The account setting 300 includes a user ID (Identification), an e-mail address, a password, other information necessary for user authentication at login, information on the game progress status for each account, position information 212 of the game device 2, and the like. Includes history etc.

拠点DB112は、ゲーム拠点400のデータを格納しているデータベースである。
ゲーム拠点400の詳細については、後述する。
The base DB 112 is a database that stores data of the game base 400.
The details of the game base 400 will be described later.

エリア設定113は、位置情報212に対応する複数のエリアの設定データである。このエリアは、例えば、地図上の県、市町村、区、旧藩や国名等の地理単位で設定される。 The area setting 113 is setting data of a plurality of areas corresponding to the position information 212. This area is set in geographical units such as prefectures, cities, towns and villages, wards, former clan and country names on the map.

図3により、エリア設定113及びゲーム拠点400のデータの詳細について説明する。
エリア設定113は、設定されたエリア毎に、エリア情報401、アクセス容易度402、及び影響度403を含む。
ゲーム拠点400は、拠点種類411、分類エリア412、アクセス位置413、所属チーム414、及びパラメータ群415を含む。
The details of the data of the area setting 113 and the game base 400 will be described with reference to FIG.
The area setting 113 includes the area information 401, the accessibility degree 402, and the influence degree 403 for each set area.
The game base 400 includes a base type 411, a classification area 412, an access position 413, a team 414, and a parameter group 415.

エリア情報401は、エリアの範囲を示す位置の情報、及び、名称や区分等のエリアを識別するための識別情報等を含む。この範囲を示す位置の情報は、位置情報212に対応している。さらに、これらの位置の情報は、地図等のデータから抽出して、例えばポリゴン(多角形)の座標(位置)データとして設定することが可能である。 The area information 401 includes position information indicating the range of the area, identification information for identifying the area such as a name and a division, and the like. The position information indicating this range corresponds to the position information 212. Further, the information on these positions can be extracted from data such as a map and set as coordinate (position) data of, for example, a polygon (polygon).

アクセス容易度402は、ゲーム拠点400へのアクセスのしやすさを示す値である。上述したように、当該エリアが都会か田舎かにより、このアクセスのしやすさが変化する。本実施形態では、アクセス容易度402として、複数段階の値で判定され、設定される。具体的には、例えば、高(アクセス容易、都会)、中(アクセスしやすさ中程度、都会と田舎との中間)、低(アクセスし辛い、田舎)のような値を用いる。 The accessibility degree 402 is a value indicating the ease of access to the game base 400. As mentioned above, this accessibility varies depending on whether the area is urban or rural. In the present embodiment, the accessibility degree 402 is determined and set by a value of a plurality of stages. Specifically, for example, values such as high (easy to access, urban), medium (medium accessible, intermediate between urban and rural), and low (difficult to access, rural) are used.

影響度403は、当該エリアに分類されたゲーム拠点400でゲーム進行における影響の程度を示す値である。この影響としては、ゲーム進行を有利又は不利にさせる。この値は、例えば、アクセス容易度402に対応して、ゲーム進行時に参照されるパラメータ毎に適用される。 The degree of influence 403 is a value indicating the degree of influence on the progress of the game at the game bases 400 classified in the area. This effect makes the progress of the game advantageous or disadvantageous. This value is applied for each parameter referred to during the progress of the game, for example, corresponding to the accessibility degree 402.

これらに加え、エリア設定113は、アクセス容易度402を算出するための特定条件と要素のデータ等も含んでいる。 In addition to these, the area setting 113 also includes data of specific conditions and elements for calculating the accessibility degree 402.

拠点種類411は、ゲーム拠点400の種類を示す値である。本実施形態においては、例えば、寺院、ニンジャ屋敷、お城といった、ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類が設定される。 The base type 411 is a value indicating the type of the game base 400. In this embodiment, for example, a plurality of types having different roles related to the progress of the game, such as a temple, a ninja mansion, and a castle, are set.

分類エリア412は、位置情報212に対応して分類されたエリアを示す値である。このエリアは、エリア設定113に設定されたエリアのいずれかである。 The classification area 412 is a value indicating an area classified according to the position information 212. This area is one of the areas set in the area setting 113.

アクセス位置413は、当該拠点と関連づけられた位置の情報である。具体的には、例えば、ゲーム装置2から取得された位置情報212で、当該ゲーム拠点400とアクセス可能な位置の範囲を示す。この位置の範囲は、例えば、中心となる地図上の座標(位置)と、アクセス可能な距離とが設定されている。 The access position 413 is information on the position associated with the base. Specifically, for example, the position information 212 acquired from the game device 2 indicates the range of positions accessible to the game base 400. For example, the range of this position is set to the coordinates (position) on the central map and the accessible distance.

所属チーム414は、当該拠点が現時点で所属しているチームを示す値である。 The affiliated team 414 is a value indicating the team to which the base currently belongs.

パラメータ群415は、当該拠点のその他のゲーム進行に必要な情報や値を含む。この情報や値としては、例えば、ゲーム拠点400で取得できるアイテムのレア(稀少)度、訪問(所属)したプレイヤキャラクタの数、出現する敵キャラクタの強さ(レベル)、対戦時に貰える経験値(ポイント)、再度アクセスできるまでの時間、拠点自体のレベル等が含まれる。これらは、ゲーム拠点400の規模が点数化される際に用いられる。 The parameter group 415 includes other information and values necessary for the progress of the game at the base. The information and values include, for example, the rarity of items that can be obtained at the game base 400, the number of player characters that have visited (belonging to), the strength (level) of the enemy characters that appear, and the experience points that can be obtained during battles. Point), time to access again, level of the base itself, etc. are included. These are used when the scale of the game base 400 is scored.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、ゲーム制御手段200及び通信手段201として機能する。
Functional configuration of the control unit 20 of the game device 2 Returning to FIG. 2, the control unit 20 of the game device 2 executes the game program 210 stored in the storage unit 21 to communicate with the game control means 200. It functions as means 201.

ゲーム制御手段200は、ユーザの指示によりゲームを実行する。このユーザの指示は、操作部25から取得される。ゲーム制御手段200は、ゲームデータ211を基に、ゲームを進行させる。 The game control means 200 executes a game according to a user's instruction. This user's instruction is acquired from the operation unit 25. The game control means 200 advances the game based on the game data 211.

通信手段201は、ゲーム制御手段200によりゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、通信手段201は、ゲーム進行状況に関するデータ及び位置情報212を、実時間(リアルタイム)でサーバ装置1に送信する。 When the game is executed by the game control means 200, the communication means 201 transmits the user's account information to the server device 1 and maintains communication with the server device 1. In this communication, the communication means 201 transmits the data related to the game progress and the position information 212 to the server device 1 in real time (real time).

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、ゲームデータ211、及び位置情報212を格納している。
Explanation of Data Stored in Storage Unit 21 of Game Device 2 The game device 2 stores the game program 210, the game data 211, and the position information 212 for realizing the game system X of the present invention in the storage unit 21. is doing.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。 The game program 210 is a program for operating the game device 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ211は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。この必要なデータは、サーバ装置1により作成されたゲーム進行状況に関するデータを含む。すなわち、ゲームデータ211により、ゲームプログラム210に含まれる各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報に対応したゲームプレイが可能となる。
加えて、ゲームデータ211は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。
The game data 211 is data necessary for playing the game. This necessary data includes data regarding the progress of the game created by the server device 1. That is, the game data 211 selects various data included in the game program 210, enabling game play corresponding to the user's account information.
In addition, the game data 211 includes various data necessary for playing the game, such as image data, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data of each object.

位置情報212は、位置取得部28で取得されたゲーム装置2の位置に関するデータである。この位置に関するデータは、例えば、地図上の緯度経度高さを含む三次元の位置、自装置の向き等の情報を含む。これらの情報は、例えば、位置情報212において、実時間(リアルタイム)で更新される。 The position information 212 is data regarding the position of the game device 2 acquired by the position acquisition unit 28. The data regarding this position includes, for example, information such as a three-dimensional position including the latitude, longitude, and height on the map, the orientation of the own device, and the like. These information are updated in real time (real time) in the position information 212, for example.

これら以外にも、記憶部21は、例えば、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等を含むアカウント情報を格納している。さらに、記憶部21は、他ゲーム装置2に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報、及び他ゲーム装置2から受信した他のアカウント情報等も格納可能である。 In addition to these, the storage unit 21 stores, for example, account information including unique identification information including a user's ID (identification code). Further, the storage unit 21 can also store account information to be transmitted to the other game device 2, information about friends, other account information received from the other game device 2, and the like.

<田舎有利設定処理について>
次に、図4~図5を用いて、主に本実施形態のサーバ装置1のエリア分類手段100、アクセス容易度判定手段101、影響度算出手段102、及びゲーム情報処理手段103により実行される田舎有利設定処理について説明する。
<Regarding countryside advantage setting processing>
Next, using FIGS. 4 to 5, it is mainly executed by the area classification means 100, the access ease determination means 101, the influence degree calculation means 102, and the game information processing means 103 of the server device 1 of the present embodiment. The countryside advantage setting process will be described.

本実施形態の田舎有利設定処理においては、ゲーム拠点400が、複数のエリアのいずれかに分類される。次に、分類されたエリアのアクセス容易度402が判定される。次に、この判定されたアクセス容易度402に対応して、ゲーム拠点400でゲーム進行における影響度403を算出される。そして、算出された影響度403がゲーム拠点400に反映され、ゲームが進行される。 In the countryside advantage setting process of the present embodiment, the game base 400 is classified into any of a plurality of areas. Next, the accessibility degree 402 of the classified area is determined. Next, the degree of influence 403 on the progress of the game is calculated at the game base 400 corresponding to the determined accessibility degree 402. Then, the calculated influence degree 403 is reflected in the game base 400, and the game progresses.

以下で、図4のフローチャートを参照して、主にサーバ装置1の各処理のフローを説明する。ここでは、本実施形態の田舎有利設定処理の詳細をステップ毎に説明する。 Hereinafter, the flow of each process of the server device 1 will be mainly described with reference to the flowchart of FIG. Here, the details of the countryside advantage setting process of the present embodiment will be described step by step.

(ステップS101)
まず、エリア分類手段100が、エリア分類処理を行う。
具体的には、エリア分類手段100は、本実施形態の図示しない管理端末から、ゲームの管理者の指示を取得し、拠点DB112のゲーム拠点400の各データを設定する。この際、エリア分類手段100は、拠点種類411毎に、アクセス位置413、所属チーム414、その他のパラメータ群415を設定する。
この上で、エリア分類手段100は、設定されたゲーム拠点400のアクセス位置413に基づいてエリア設定113のエリア情報401を参照し、当該ゲーム拠点400を複数のエリアのいずれかに分類する。そして、エリア分類手段100は、分類されたエリアを、ゲーム拠点400の分類エリア412に設定する。
(Step S101)
First, the area classification means 100 performs the area classification process.
Specifically, the area classification means 100 acquires the instruction of the game manager from the management terminal (not shown) of the present embodiment, and sets each data of the game base 400 of the base DB 112. At this time, the area classification means 100 sets the access position 413, the team 414, and the other parameter group 415 for each base type 411.
On this basis, the area classification means 100 refers to the area information 401 of the area setting 113 based on the set access position 413 of the game base 400, and classifies the game base 400 into any of a plurality of areas. Then, the area classification means 100 sets the classified area in the classification area 412 of the game base 400.

(ステップS102)
次に、アクセス容易度判定手段101が、アクセス容易度判定処理を行う。
この処理において、アクセス容易度判定手段101は、エリアのアクセス容易度402を判定する。この際、アクセス容易度判定手段101は、エリア設定113の特定条件により、エリア毎のアクセス容易度402を判定し、エリア設定113に設定する。
(Step S102)
Next, the access ease determination means 101 performs the access ease determination process.
In this process, the access ease determination means 101 determines the access ease 402 of the area. At this time, the access ease determination means 101 determines the access ease degree 402 for each area according to the specific condition of the area setting 113, and sets it in the area setting 113.

具体的に説明すると、アクセス容易度判定手段101は、例えば、特定条件のうち二つ以上の要素を用いて、アクセス容易度402を判定することが可能である。本実施形態においては、アクセス容易度判定手段101は、エリア内のゲーム拠点400の数と、ゲーム拠点400のパラメータ群415を点数化した値(以下、単に「拠点点数」という。)と要素として、これらを特定式で重み付けした値を、アクセス容易度402として算出する。この拠点点数は、例えば、ゲーム拠点400の「規模」を示すように点数化される。たとえば、ゲーム拠点のレベル、「ニンジャ屋敷」か「お城」か等により、異なる拠点点数となる。 Specifically, the access ease determination means 101 can determine the access ease 402 by using, for example, two or more elements of the specific conditions. In the present embodiment, the accessibility determination means 101 has the number of game bases 400 in the area and the value obtained by scoring the parameter group 415 of the game base 400 (hereinafter, simply referred to as "base score") as elements. , The value weighted by the specific formula is calculated as the accessibility degree 402. This base score is scored so as to indicate, for example, the "scale" of the game base 400. For example, the number of bases will differ depending on the level of the game base, whether it is a "ninja mansion" or a "castle".

この他に、アクセス容易度402を判定するための要素として、エリアの広さ、人口や人口密度、高層ビルの数、列車の路線数や地下鉄や新幹線の有無、金融情報等を用いることも可能である。このうち、金融情報としては、エリア内の飲食店数、小売店数、大型小売店数、百貨店や総合スーパー数、小売業売場面積(m2)合計等を用いることが可能である。さらに、例えば、小売店数ランキング、飲食店数ランキング、大型小売店数ランキング、百貨店や総合スーパー数ランキング、小売業売場面積(m2)ランキング等、他と差別化するためのランキング(順位)を特定条件として用いてもよい。これらのデータは、外部ネットワーク上から取得することが可能である。 In addition, it is also possible to use the area size, population and population density, number of skyscrapers, number of train lines, presence of subway and Shinkansen, financial information, etc. as factors for determining accessibility 402. Is. Of these, as financial information, it is possible to use the number of restaurants in the area, the number of retail stores, the number of large retail stores, the number of department stores and general merchandise stores, the total retail sales floor area (m 2 ), and the like. Furthermore, for example, the number of retail stores, the number of restaurants, the number of large retail stores, the number of department stores and general supermarkets, the retail sales floor area (m 2 ) ranking, etc. It may be used as a specific condition. These data can be acquired from the external network.

さらに、上述のアクセス容易度402を算出するための特定式は、下記の影響度403の算出に合わせて各要素における算出値に適切な重みを設定した一次式等を用いることが可能である。また、この特定式に用いる重みは、田舎又は都会における各ゲーム拠点400へのアクセスのし易さ等により、ゲームの管理者が、適宜設定、調整可能である。 Further, as the specific formula for calculating the above-mentioned accessibility degree 402, it is possible to use a linear formula or the like in which appropriate weights are set for the calculated values in each element in accordance with the calculation of the following influence degree 403. Further, the weight used in this specific formula can be appropriately set and adjusted by the game administrator depending on the ease of access to each game base 400 in the countryside or the city.

(ステップS103)
次に、影響度算出手段102が、影響度算出処理を行う。
影響度算出手段102は、エリア毎に判定されたアクセス容易度402に対応して、エリア毎に影響度403を算出し、エリア設定113に設定する。
影響度算出手段102は、例えば、「寺院」のゲーム拠点400にアクセスされた際に、アイテムがたくさん取得できたり、貰えるアイテムのレア(稀少)度が高くなりやすくなったりするような影響度403を算出する。また、影響度算出手段102は、例えば、「ニンジャ屋敷」「お城」のゲーム拠点400にアクセスされた際に、対戦のダメージが増えたり、被ダメージが減ったり、勝利時に貰えるポイントが多くなったり、敗北時のデメリットが少なくなったりするような影響度403を算出する。さらに、各ゲーム拠点400にアクセスした際に、使役しているモノノケや自身のプレイヤキャラクタの成長が早くなるような影響度403を算出することも可能である。さらに、影響度算出手段102は、ゲーム拠点400のレベルを上がりやすくするような影響度403を算出することも可能である。加えて、影響度算出手段102は、ゲーム拠点400にアクセスする際に、再度アクセス可能となるまでの時間(リチャージ)を短くするような影響度403を算出することも可能である。
(Step S103)
Next, the influence degree calculation means 102 performs the influence degree calculation process.
The influence degree calculation means 102 calculates the influence degree 403 for each area corresponding to the accessability degree 402 determined for each area, and sets it in the area setting 113.
The influence degree calculation means 102 is, for example, an influence degree 403 such that when the game base 400 of the "temple" is accessed, a lot of items can be acquired or the rareness of the items that can be obtained tends to be high. Is calculated. Further, when the influence degree calculation means 102 is accessed to the game base 400 of "Ninja Mansion" or "Castle", for example, the damage of the battle increases, the damage received decreases, and the points received at the time of victory increase. Or, the degree of influence 403 is calculated so that the demerits at the time of defeat are reduced. Further, it is also possible to calculate the influence degree 403 that accelerates the growth of the mononoke used and the player character of the player when accessing each game base 400. Further, the influence degree calculation means 102 can also calculate the influence degree 403 that makes it easy to raise the level of the game base 400. In addition, the influence degree calculation means 102 can also calculate the influence degree 403 that shortens the time (recharge) until the game base 400 can be accessed again when accessing the game base 400.

(ステップS104)
次に、ゲーム情報処理手段103が、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段103は、算出された影響度403をゲーム拠点400に反映する。この上で、ゲームを進行させる。
ゲーム情報処理手段103は、送信されたアカウント情報に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ゲーム情報処理手段103は、アカウント設定300からゲームデータ211を作成して、ゲーム装置2に送信する。この際に、ゲーム情報処理手段103は、例えば、ゲームデータ211の全てではなく、ゲーム装置2で格納していない差分データを作成して送信する。これにより、上述の影響度403が適用された状態で、ゲーム進行が行われる。
(Step S104)
Next, the game information processing means 103 performs game information processing.
The game information processing means 103 reflects the calculated influence degree 403 on the game base 400. On top of this, the game progresses.
The game information processing means 103 authenticates the user with reference to the account setting 300 based on the transmitted account information. This causes the user to log in.
After logging in, the game information processing means 103 creates game data 211 from the account setting 300 and transmits it to the game device 2. At this time, the game information processing means 103 creates and transmits, for example, not all of the game data 211 but the difference data not stored in the game device 2. As a result, the game progresses with the above-mentioned influence degree 403 applied.

図5の画面例500によると、アクセス容易度402が高い(都会)エリアであるS区には、ゲーム拠点400aが配置されている。アクセス容易度402が中程度、すなわちS区よりも都会ではないエリアであるN区には、ゲーム拠点400bと、ゲーム拠点400cとが配置されている。本実施形態においては、このゲーム拠点b、ゲーム拠点400cの方が、ゲーム拠点400aよりもゲーム進行が有利になる。すなわち、当該ゲーム拠点400b、ゲーム拠点400cにアクセスする際に、影響度403により、有利になるような各種パラメータが適用される。 According to the screen example 500 of FIG. 5, the game base 400a is arranged in the S ward, which is a (urban) area where the accessibility degree 402 is high. A game base 400b and a game base 400c are arranged in the N ward, which is an area where the accessibility degree 402 is medium, that is, the area is less urban than the S ward. In the present embodiment, the game base b and the game base 400c are more advantageous in the game progress than the game base 400a. That is, when accessing the game base 400b and the game base 400c, various parameters that are advantageous depending on the degree of influence 403 are applied.

ここで、本実施形態においては、エリア毎にアクセス容易度402を判定しており、異なるエリアでは、近い拠点であっても、適用される影響度403は異なる。たとえば、ゲーム拠点400aとゲーム拠点400bとは、距離的には近いものの、エリアで有利不利が判定される。そのため、ゲーム拠点400aとゲーム拠点400bとでは異なる影響度403が適用される。これに対して、同じエリア内の遠い拠点とは同じ影響度403が適用される。たとえば、同じエリアにあるゲーム拠点400bとゲーム拠点400cとは、同じ影響度403が適用される。これにより、エリアを意識した遊びができ、ゲーム性の向上も見込める。
以上により、本発明の実施の形態に係る田舎有利設定処理を終了する。
Here, in the present embodiment, the accessibility degree 402 is determined for each area, and the applied influence degree 403 is different in different areas even if the bases are close to each other. For example, although the game base 400a and the game base 400b are close to each other in terms of distance, advantages and disadvantages are determined in the area. Therefore, a different degree of influence 403 is applied between the game base 400a and the game base 400b. On the other hand, the same degree of influence 403 is applied to distant bases in the same area. For example, the same degree of influence 403 is applied to the game base 400b and the game base 400c in the same area. As a result, it is possible to play with an awareness of the area, and it is expected that the game quality will be improved.
As described above, the countryside advantage setting process according to the embodiment of the present invention is completed.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、位置ゲームにおいては、都会から離れた田舎では、ゲーム拠点400が少ないため、都会よりもゲーム進行が不利になっていた。
これに対して、本実施形態のゲームプログラムは、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置であるサーバ装置1により実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置1を、ゲーム装置の位置情報212に対応したアクセス位置413が設定されたゲーム拠点400を、位置情報212に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段100と、エリア分類手段100により分類されたエリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度402を判定するアクセス容易度判定手段101と、アクセス容易度判定手段101により判定されたアクセス容易度402に対応して、ゲーム拠点400でゲーム進行における影響度403を算出する影響度算出手段102と、影響度算出手段102により算出された影響度403を、ゲーム拠点400に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段103として機能させることを特徴とする。
このように構成し、現実世界をエリアで区切り、エリア毎にアクセス容易度判定をし、判定されたアクセス容易度402に対応してゲーム拠点400でゲーム進行した際の影響度403を算出して適用することで、地域によって有利又は不利にならず、田舎でも都会と同様にゲーム進行をさせることが可能なゲームプログラムを提供することができる。
加えて、エリア毎に影響度403が適用されるため、ユーザは、エリアを意識してゲーム拠点400にアクセスするようになるため、対戦の戦略性等を高めることができる。
[The invention's effect]
With the above configuration, the following effects can be obtained.
Conventionally, in location-based games, in the countryside away from the city, there are few game bases 400, so that the game progress is more disadvantageous than in the city.
On the other hand, the game program of the present embodiment is a game program executed by the server device 1 which is an information processing device that manages a plurality of game devices, and the server device 1 is used as the position information 212 of the game device. The area classification means 100 that classifies the game base 400 in which the corresponding access position 413 is set into any of a plurality of areas corresponding to the position information 212, and the game base for each area classified by the area classification means 100. In the progress of the game at the game base 400, the access ease determination means 101 for determining the access ease 402 indicating the ease of access to the game and the access ease 402 determined by the access ease determination means 101 are supported. It is characterized in that the influence degree calculation means 102 for calculating the influence degree 403 and the influence degree 403 calculated by the influence degree calculation means 102 are reflected in the game base 400 and function as a game information processing means 103 for advancing the game. ..
With this configuration, the real world is divided into areas, the accessibility level is determined for each area, and the impact level 403 when the game progresses at the game base 400 is calculated corresponding to the determined access level 402. By applying it, it is possible to provide a game program that does not become advantageous or disadvantageous depending on the region and allows the game to proceed in the countryside as in the city.
In addition, since the influence degree 403 is applied to each area, the user will be aware of the area and access the game base 400, so that the strategy of the battle can be enhanced.

また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、アクセス容易度判定手段101は、二種類以上の要素によりアクセス容易度402を判定することを特徴とする。
このように構成することで、アクセス容易度402を適切に判定することができ、影響度403を適切に設定することができる。これにより、ユーザ間の不公平感をなくし、ゲームの進行を適切に行わせることができる。
Further, the game program according to the embodiment of the present invention is characterized in that the access ease determination means 101 determines the access ease 402 by two or more types of elements.
With this configuration, the accessibility degree 402 can be appropriately determined, and the influence degree 403 can be appropriately set. As a result, it is possible to eliminate the feeling of unfairness among users and allow the game to proceed appropriately.

また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、アクセス容易度402を判定するための要素は、エリア内のゲーム拠点400の数を含むことを特徴とする。
このように構成することで、ゲーム拠点400の数が少ない場合、影響度403を上げることができる。よって、田舎でゲーム拠点400が少ないことによる不利益を抑えることができ、都会と同様にゲーム進行させることができる。
Further, the game program according to the embodiment of the present invention is characterized in that the element for determining the accessibility degree 402 includes the number of game bases 400 in the area.
With this configuration, if the number of game bases 400 is small, the degree of influence 403 can be increased. Therefore, the disadvantage caused by the small number of game bases 400 in the countryside can be suppressed, and the game can be advanced in the same manner as in the city.

また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、アクセス容易度402を判定するための要素は、エリア内のゲーム拠点400のパラメータ群415を点数化した値を含むことを特徴とする。
このように構成することで、レベル等のパラメータ群415の点数が高いゲーム拠点400が多いエリアと、少ないエリアとで、影響度403に差をつけることができる。これにより、田舎と都会とで、より公平にゲームの進行を適切に行わせることができる。または、田舎でゲーム拠点400のレベルが高い場合に有意度を高くすることで、そのゲーム拠点400を訪問させるインセンティブを与えることができる。
Further, the game program according to the embodiment of the present invention is characterized in that the element for determining the accessibility degree 402 includes a scored value of the parameter group 415 of the game base 400 in the area.
With this configuration, it is possible to make a difference in the degree of influence 403 between the area where the game base 400 with a high score of the parameter group 415 such as the level is high and the area where the game base 400 is low. As a result, the game can be progressed more fairly and appropriately in the countryside and the city. Alternatively, if the level of the game base 400 is high in the countryside, increasing the significance can give an incentive to visit the game base 400.

[他の実施形態]
図2~図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The control means and the processing procedure described with reference to FIGS. 2 to 5 are examples, and the embodiments of the present invention are not limited thereto. The design of the processing procedure and the like can be appropriately changed without changing the gist of the present invention.

上述の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類のゲーム拠点400を含むように記載したものの、種類毎の調整については詳細に記載していない。
しかしながら、田舎においてゲーム拠点400が少ない場合に、上述の影響度403の適用に加えて、田舎と都会とでゲーム拠点400の種類の比率等を変更するといった調整を行ってもよい。
Although the game program according to the above-described embodiment is described so as to include a plurality of types of game bases 400 having different roles related to game progress, adjustments for each type are not described in detail.
However, when the number of game bases 400 is small in the countryside, in addition to the application of the above-mentioned influence degree 403, adjustments such as changing the ratio of the types of the game bases 400 between the countryside and the city may be made.

また、本発明の他の実施形態に係るゲームプログラムとして、エリアのアクセス容易度402を判定するための要素は、ゲーム拠点400の種類そのものを含んでいてもよい。たとえば、複数種類のゲーム拠点400が設定されていた場合、エリア内で特定の種類のゲーム拠点400が少なかったら有利になるように構成してもよい。または、ゲーム拠点400の種類によっては、エリアの密度と拠点の数が特定の閾値以上又は未満になったら影響度403を変化させないような構成にしてもよい。
これにより、田舎でゲーム拠点400が少ないことによる不利益を抑えることができる。よって、都会と同様にゲーム進行させることができる。
Further, as a game program according to another embodiment of the present invention, the element for determining the accessibility degree 402 of the area may include the type of the game base 400 itself. For example, when a plurality of types of game bases 400 are set, it may be configured to be advantageous if the number of specific types of game bases 400 is small in the area. Alternatively, depending on the type of the game base 400, the influence degree 403 may not be changed when the density of the area and the number of bases are equal to or less than a specific threshold value.
As a result, the disadvantage of having few game bases 400 in the countryside can be suppressed. Therefore, the game can be advanced in the same way as in the city.

また、上述の実施の形態では、アクセス容易度402として、どの程度「都会」であるか、すなわちアクセスが容易であるのかの尺度で判断する例について記載した。
しかしながら、アクセス容易度402として、どの程度「田舎(地方)」であるのかを判断するようにすることも可能である。すなわち、判断の基準がアクセスの困難性を基に判断されるようにしてもよい。この場合、特定値よりアクセスが容易になっても同じ段階のアクセス容易度402として算出されてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the accessibility level 402 is determined by a scale of how "urban" it is, that is, whether it is easy to access.
However, it is also possible to determine the degree of "countryside (regional)" as the accessibility level 402. That is, the criterion of judgment may be judged based on the difficulty of access. In this case, even if the access becomes easier than the specific value, it may be calculated as the accessibility degree 402 at the same stage.

加えて、上述の実施の形態においては、アクセス容易度402を数段階で算出する例について記載したものの、0(都会)~255(田舎)のように、より段階を増やしたり、0(都会)~1(田舎)のような小数値で算出したりしてもよい。さらに、影響度403の各値についても、0(有利にしない)~255(最大有利)や、0(有利にしない)~1(最大有利)のような値として算出してもよい。
このように構成することで、アクセス容易度402や影響度403をより詳細に設定して、エリア内のゲーム拠点400に反映させることができる。よって、田舎、都会の度合いにより配慮して、ゲーム進行させることができる。
In addition, in the above-described embodiment, although an example of calculating the accessibility degree 402 in several stages is described, the number of stages can be increased from 0 (urban) to 255 (countryside), or 0 (urban). It may be calculated by a decimal value such as ~ 1 (countryside). Further, each value of the influence degree 403 may be calculated as a value such as 0 (not advantageous) to 255 (maximum advantage) or 0 (not advantageous) to 1 (maximum advantage).
With this configuration, the accessibility degree 402 and the influence degree 403 can be set in more detail and reflected in the game base 400 in the area. Therefore, the game can be advanced in consideration of the degree of the countryside and the city.

さらに、上述の実施の形態では、影響度算出手段102により算出された影響度403を、田舎(地方)で有利にさせる例について記載した。
しかしながら、都会のエリアにて、影響度403を不利にしてもよい。これにより、ユーザが田舎(地方)に行ってプレイしたいという意欲を惹起することができる。
逆に、田舎(地方)で不利にして都会でアクセスするよう促したりすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which the influence degree 403 calculated by the influence degree calculation means 102 is made advantageous in the countryside (region).
However, in urban areas, the impact 403 may be disadvantageous. This can motivate the user to go to the countryside (region) and play.
On the contrary, it is also possible to make it disadvantageous in the countryside (region) and encourage access in the city.

また、本発明の他の実施形態に係る他のゲームプログラムは、ゲーム情報処理手段103が、影響度算出手段102により算出された影響度403の反映度合を、ゲーム拠点400の種類に対応して変更してもよい。すなわち、ゲーム拠点400の種類ごとに、影響度403の反映度合を変化させてもよい。
このように構成することで、ゲーム拠点400の種類や性質に合わせて、影響度403を設定することができ、ユーザの不公平感等を解消することができる。
Further, in another game program according to another embodiment of the present invention, the degree of reflection of the influence degree 403 calculated by the influence degree calculation means 102 by the game information processing means 103 corresponds to the type of the game base 400. You may change it. That is, the degree of reflection of the influence degree 403 may be changed for each type of the game base 400.
With this configuration, the degree of influence 403 can be set according to the type and nature of the game base 400, and the unfairness of the user can be eliminated.

上述の実施形態では、地図上の県、市町村、区、旧藩等の地理単位でエリアが設定され、エリアの範囲は地図等のデータから抽出して設定する例について記載した。
しかしながら、地図以外のデータから、エリアの範囲を設定することも可能である。たとえば、航空写真、衛星写真の画像データ、基地局の通信マップや通信量データ等から、エリアの範囲を決定してもよい。
さらに、エリアの範囲は、ゲームの管理者が任意に調整してもよいし、ゲームの結果等で調整されてもよい。具体的には、例えば、複数のゲーム装置2の位置情報212の履歴データ等から、エリアとすべき範囲を自動的に設定することも可能である。
In the above-described embodiment, an example is described in which an area is set in a geographical unit such as a prefecture, a municipality, a ward, or an old clan on a map, and the range of the area is extracted from data such as a map and set.
However, it is also possible to set the range of the area from data other than the map. For example, the range of the area may be determined from aerial photographs, image data of satellite photographs, communication maps of base stations, communication volume data, and the like.
Further, the range of the area may be arbitrarily adjusted by the game administrator, or may be adjusted according to the result of the game or the like. Specifically, for example, it is possible to automatically set a range to be an area from the history data of the position information 212 of the plurality of game devices 2.

さらに、ユーザがエリアを任意に設定することも可能である。加えて、通常のエリアとは異なるエリアをエリア設定113にシナリオ単位で設定することも可能である。この場合、チームの代表者、複数ユーザをまとめたグループ(ギルド)の管理者等のユーザがエリアを設定することも可能である。加えて、上述のエリアの位置や範囲は、このユーザの操作で設定、移動等可能なように構成してもよい。さらに、このユーザが、アクセス容易度402や影響度403等を調整することが可能であってもよい。
これにより、例えば、ゲームの管理者等が、学校の学区等に区切ったエリアを設定することも可能である。この場合、学校対抗戦等をシナリオとして用意して、実行させることもできる。
Further, the user can arbitrarily set the area. In addition, it is also possible to set an area different from the normal area in the area setting 113 for each scenario. In this case, a user such as a team representative or a group (guild) administrator who puts together a plurality of users can set the area. In addition, the position and range of the above-mentioned area may be configured so as to be set and moved by the operation of this user. Further, this user may be able to adjust the accessibility degree 402, the influence degree 403, and the like.
This allows, for example, a game manager or the like to set an area divided into school districts or the like. In this case, a school competition or the like can be prepared as a scenario and executed.

上述の実施形態には、スマートフォン用の城取りゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。 Although the above-described embodiment is described by taking an application such as a castle-taking game for a smartphone as an example, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサー)等を含む情報処理部であってもよい。
-Variations of hardware configuration The control units 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit, central processing unit), MPU (Micro Processing Unit), DSP (Digital Signal Processor), GPU (Graphics Processing Unit), and ASIC. It may be an information processing unit including a Specific Processor, a processor for a specific purpose, and the like.

記憶部11は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。 The storage unit 11 is a non-temporary recording medium, and a DRAM, SRAM, or the like may be used as the RAM of the main storage unit. As the ROM, various non-volatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3DX point may be used as the auxiliary storage unit. In addition, SSD (Solid State Drive) or eMMC (embedded MultiMediaCard) can be used as the auxiliary storage unit instead of the HDD.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。また、接続部12、22は、Bluetooth(登録商標)や近距離無線通信を介して、他のゲーム装置2と接続可能であってもよい。 The connection units 12 and 22 are network connection units including a LAN board, a wireless transmitter / receiver, and the like for connecting to a network 3 such as a LAN, a wireless LAN, a WAN, and a mobile phone network. Further, the connection units 12 and 22 may be connectable to another game device 2 via Bluetooth (registered trademark) or short-range wireless communication.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。 The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing unit 23 may have a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。 The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. By operating a stick, a button, a touch pad, or the like provided on the controller, an operation signal is input to the game device 2 via the operation unit 25. The controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth®, or the like.

位置取得部28は、電波基地局や無線ルータと通信して測位するユニット、ジャイロ、方位センサ、気圧センサ、その他の測位システムにより位置を取得してもよい。 The position acquisition unit 28 may acquire a position by a unit that communicates with a radio base station or a wireless router to perform positioning, a gyro, a direction sensor, a barometric pressure sensor, or another positioning system.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed like a GPU built-in CPU or a chip-on module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may have a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
サーバ装置1及びゲーム装置2の各制御部の動作は、上述の実施形態に記載された例に限られない。
上述の実施の形態に係るゲームシステムXは、サーバ装置1とゲーム装置2とを備えるように記載したものの、ゲーム装置2のみで実行することも可能である。
図6にこのような構成の例を示す。この例では、ゲーム装置2bの制御部20bが、ゲームプログラム210bを実行することで、エリア分類手段100、アクセス容易度判定手段101、影響度算出手段102、及びゲーム情報処理手段103として機能する。また、記憶部21bには、ユーザのアカウント情報213、ゲーム拠点400、及びエリア設定113が格納されている。
-Variations of system configuration The operations of each control unit of the server device 1 and the game device 2 are not limited to the examples described in the above-described embodiment.
Although the game system X according to the above-described embodiment is described to include the server device 1 and the game device 2, it can also be executed only by the game device 2.
FIG. 6 shows an example of such a configuration. In this example, the control unit 20b of the game device 2b functions as the area classification means 100, the access ease determination means 101, the influence degree calculation means 102, and the game information processing means 103 by executing the game program 210b. Further, the storage unit 21b stores the user's account information 213, the game base 400, and the area setting 113.

加えて、上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ211は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、ゲームプログラム210、210bをサーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。また、ゲームプログラム210、210bは、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。
In addition, in the above-described embodiment, although the example in which the game program 210 of the present embodiment is a native application is described, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and the game data 211 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Further, the game programs 210 and 210b may be downloaded from the server device 1. Further, the game programs 210 and 210b may be read from an optical recording medium or other recording medium in the game device 2 and installed in the storage unit 21.

上述の実施形態には、ゲーム装置2としてスマートフォン等の携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。たとえば、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置2として、家庭用(コンシューマ)のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置2としてPC(Personal Computer)を用いることも可能である。加えて、ゲーム装置2としてウェアラブル端末を用いる場合には、Bluetooth(登録商標)でペアリングされたスマートフォン等を含んで構成することも可能である。 Although the above-described embodiment describes an example in which a mobile terminal device such as a smartphone is used as the game device 2, the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be realized by using an arcade game housing provided in a game center or the like. Further, the present invention can be realized by using a home-use (consumer) game device as the game device 2. It is also possible to use a PC (Personal Computer) as the game device 2. In addition, when a wearable terminal is used as the game device 2, it is possible to include a smartphone or the like paired with Bluetooth (registered trademark).

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments and other embodiments.

また、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。 Further, it is needless to say that the configuration and operation of the above-described embodiment are examples and can be appropriately modified and executed without departing from the spirit of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20、20b 制御部
11、21、21b 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 位置取得部
100 エリア分類手段
101 アクセス容易度判定手段
102 影響度算出手段
103 ゲーム情報処理手段
110、210、210b ゲームプログラム
111 アカウントDB
112 拠点DB
113 エリア設定
200 ゲーム制御手段
201 通信手段
211 ゲームデータ
212 位置情報
213 アカウント情報
300 アカウント設定
400、400a、400b、400c ゲーム拠点
401 エリア情報
402 アクセス容易度
403 影響度
411 拠点種類
412 分類エリア
413 アクセス位置
414 所属チーム
415 パラメータ群
500 画面例
X ゲームシステム
1 Server device 2, 2b Game device 3 Network 10, 20, 20b Control unit 11, 21, 21b Storage unit 12, 22 Connection unit 23 Image processing unit 24 Audio processing unit 25 Operation unit 26 Display unit 27 Audio input / output unit 28 Position Acquisition unit 100 Area classification means 101 Accessability determination means 102 Impact calculation means 103 Game information processing means 110, 210, 210b Game program 111 Account DB
112 Base DB
113 Area setting 200 Game control means 201 Communication means 211 Game data 212 Location information 213 Account information 300 Account settings 400, 400a, 400b, 400c Game base 401 Area information 402 Accessability 403 Impact 411 Base type 412 Classification area 413 Access position 414 Affiliated team 415 Parameter group 500 Screen example X Game system

Claims (7)

複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラムであって、前記情報処理装置を、
前記ゲーム装置のGNSSによる位置情報に対応したアクセス位置が設定されたゲーム拠点を、前記位置情報に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段と、
前記エリア分類手段により分類された前記エリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度を判定するアクセス容易度判定手段と、
前記アクセス容易度判定手段により判定された前記アクセス容易度に対応して、前記ゲーム拠点でのゲーム進行における影響度を算出する影響度算出手段と、
前記影響度算出手段により算出された前記影響度を、前記ゲーム拠点に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段として機能させ、
前記ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類の前記ゲーム拠点を含む
ゲームプログラム。
A game program executed by an information processing device that manages a plurality of game devices.
An area classification means for classifying a game base in which an access position corresponding to the position information by the GNSS of the game device is set into one of a plurality of areas corresponding to the position information, and an area classification means.
An access ease determination means for determining the accessibility indicating the ease of access to the game base for each of the areas classified by the area classification means, and
An influence degree calculation means for calculating the influence degree in the progress of the game at the game base in correspondence with the access ease degree determined by the access ease degree determination means, and an influence degree calculation means.
The influence degree calculated by the influence degree calculation means is reflected in the game base to function as a game information processing means for advancing the game.
A game program including a plurality of types of game bases having different roles related to game progress.
前記アクセス容易度判定手段は、
前記エリア内の前記ゲーム拠点の数に基づいて前記アクセス容易度を判定する
請求項1に記載のゲームプログラム。
The accessibility determination means is
The game program according to claim 1, wherein the accessibility is determined based on the number of game bases in the area.
前記アクセス容易度判定手段は、
二種類以上の要素により前記アクセス容易度を判定する
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
The accessibility determination means is
The game program according to claim 1 or 2, wherein the accessibility is determined by two or more types of elements .
前記要素は、前記ゲーム拠点の種類を含む
請求項に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 3 , wherein the element includes the type of the game base.
前記ゲーム情報処理手段は、
前記影響度算出手段により算出された前記影響度の反映度合を、前記ゲーム拠点の種類に対応して変更する
請求項に記載のゲームプログラム。
The game information processing means
The game program according to claim 4 , wherein the degree of reflection of the degree of influence calculated by the degree of influence calculation means is changed according to the type of the game base.
複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラムであって、前記情報処理装置を、
前記ゲーム装置のGNSSによる位置情報に対応したアクセス位置が設定されたゲーム拠点を、前記位置情報に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段と、
前記エリア分類手段により分類された前記エリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度を判定するアクセス容易度判定手段と、
前記アクセス容易度判定手段により判定された前記アクセス容易度に対応して、前記ゲーム拠点でのゲーム進行における影響度を算出する影響度算出手段と、
前記影響度算出手段により算出された前記影響度を、前記ゲーム拠点に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段として機能させ、
前記アクセス容易度判定手段は、
エリア内の前記ゲーム拠点のパラメータ群を点数化した値を含む要素により、前記アクセス容易度を判定する
ゲームプログラム。
A game program executed by an information processing device that manages a plurality of game devices.
An area classification means for classifying a game base in which an access position corresponding to the position information by the GNSS of the game device is set into one of a plurality of areas corresponding to the position information, and an area classification means.
An access ease determination means for determining the accessibility indicating the ease of access to the game base for each of the areas classified by the area classification means, and
An influence degree calculation means for calculating the influence degree in the progress of the game at the game base in correspondence with the access ease degree determined by the access ease degree determination means, and an influence degree calculation means.
The influence degree calculated by the influence degree calculation means is reflected in the game base to function as a game information processing means for advancing the game.
The accessibility determination means is
A game program that determines the accessibility level by an element including a scored value of a parameter group of the game base in the area.
請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータである制御部とを備える
情報処理装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 6 .
An information processing device including a control unit that is a computer that executes the game program.
JP2018211466A 2018-11-09 2018-11-09 Game programs and information processing equipment Active JP6989783B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018211466A JP6989783B2 (en) 2018-11-09 2018-11-09 Game programs and information processing equipment

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018211466A JP6989783B2 (en) 2018-11-09 2018-11-09 Game programs and information processing equipment

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020075031A JP2020075031A (en) 2020-05-21
JP6989783B2 true JP6989783B2 (en) 2022-01-12

Family

ID=70723093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018211466A Active JP6989783B2 (en) 2018-11-09 2018-11-09 Game programs and information processing equipment

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6989783B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4095658B2 (en) 2007-10-10 2008-06-04 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US20160016083A1 (en) 2011-09-15 2016-01-21 Qonqr, Llc System and method for location-based gaming with real world locations and population centers
JP2017170121A (en) 2017-01-27 2017-09-28 株式会社セガゲームス Information processing device, terminal device, and program

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4095658B2 (en) 2007-10-10 2008-06-04 株式会社バンダイナムコゲームス GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM
US20160016083A1 (en) 2011-09-15 2016-01-21 Qonqr, Llc System and method for location-based gaming with real world locations and population centers
JP2017170121A (en) 2017-01-27 2017-09-28 株式会社セガゲームス Information processing device, terminal device, and program

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「ポケモンGO」都会と田舎の"格差"を検証,エキサイトニュース[Online],2016年08月10日,https://www.excite.co.jp/news/article/Narinari_20160810_39099,[2020年5月21日検索]
ポケストップ数 全国都道府県別ランキング,ポケモンGO遊び方攻略ポケモンGO[Online],2016年08月07日,https://web.archive.org/web/20160807210058/https://xn--go-qh4aoh0a6h4475b390a.jp/date/pokestop-date.html,[2020年5月18日検索]

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020075031A (en) 2020-05-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5666323B2 (en) Server system
JP5922897B2 (en) Program, electronic device and server
US11253782B2 (en) Game program, and method for controlling game program
JP5715094B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE
CN110325249A (en) Games and games control method
JP7404422B2 (en) A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method
CN113577771A (en) Virtual card enhancement method, device, equipment and storage medium
WO2018074464A1 (en) Method and system by which computer advances game on basis of user position information, and program causing computer to implement said method
JP7273319B2 (en) Game program, game system, and server device
JP7108202B2 (en) Game program, game system, and server device
KR102930574B1 (en) Game program, game method, and terminal device
JP7161861B2 (en) Game system, game providing method and program
JP6736600B2 (en) Game system, game program, and game device
JP7381915B2 (en) game program
JP2019177088A (en) Game system and program
JP6989783B2 (en) Game programs and information processing equipment
JP6083030B2 (en) GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM, INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP7093024B2 (en) Game programs, game systems, and server devices
JP6989797B2 (en) Game programs, computers, and game systems
JP7004926B2 (en) Game programs, game systems, and server devices
US11235247B2 (en) Game system, processing method, and information storage medium
JP7682369B1 (en) Programs and systems
JP7341277B2 (en) A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method
JP6661690B2 (en) Game system, game program, and game device
JP7423174B2 (en) A method and system for a computer to advance a game based on user location information, and a program for causing a computer to execute the method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190326

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200616

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200807

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210209

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210608

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210609

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20211102

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211115

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6989783

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250