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JP6992964B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 In the slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states having different degrees of advantage (gaming profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line.

また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が高く設定されたRT(リプレイタイム)遊技状態を用いたり、上記のAT演出状態とRT遊技状態が同時に進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 Further, in the slot machine, a plurality of gaming states are provided in which the degree of advantage (game profit) of the player is different as the game progresses. For example, when a winning combination with a large game profit (hereinafter referred to as a selected winning combination) and another winning combination are won in a winning type (hereinafter referred to as a selected winning combination), the winning condition for the selected winning combination is used. By notifying the operation mode of the stop switch (hereinafter referred to as the correct operation mode) (hereinafter, the effect of notifying the operation mode that is the winning condition of such a predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect), the selection winning. The RT effect state in which the so-called AT (assist time) is executed, in which the player can easily display the symbol combination corresponding to the combination on the effective line, and the RT in which the winning probability of the replay combination is set high. (Replay time) The gaming state may be used, or the so-called ART gaming state in which the above-mentioned AT effect state and RT gaming state proceed at the same time may be used.

しかし、このようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、ハズレや各小役の入賞の発生回数を計数して発生確率を計算し、その計算内容を遊技者が視認可能な表示器に表示する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 However, if the frequency of transition to such a bonus game state or AT production state is biased, there is a concern that the shooting property will be excessively increased. Therefore, there is known a technique of counting the number of occurrences of loss and winning of each small winning combination, calculating the occurrence probability, and displaying the calculated content on a display visible to the player (for example, Patent Document 1). ..

特開平10-127861号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-127861

上述したように、ボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏るのを防止したいという社会的要請がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、例えば、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出を実行する区間等を、遊技者に有利となる有利区間とし、遊技数の総数に対する有利区間の滞在比率(有利区間比率)によって判断することが考えられる。 As mentioned above, there is a social demand to prevent the frequency of transition to the bonus game state and the AT production state from being biased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly determine whether or not the gaming state in which the medal acquisition performance is high is biased, for example, a section having performance related to the instruction function, that is, a section for executing an auxiliary effect, etc. It is conceivable to set an advantageous section that is advantageous to the player and judge by the stay ratio (advantageous section ratio) of the advantageous section to the total number of games.

このような有利区間として、AT演出状態への移行確率が高い所謂チャンスゾーンを設け、チャンスゾーン中にAT演出状態への移行が決定されなければ有利区間から非有利区間に移行(転落)させる遊技性を採用する場合がある。ここで、有利区間を、指示機能に係る性能を有する区間として遊技者に有利となる区間としているにも拘わらず、補助演出を1回も行わないとすることは有利区間の主旨に反することに繋がるため、有利区間に移行した場合は最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を少なくとも1回行うことが基本原則として設定されている。したがって、チャンスゾーンの終了時において、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回実行されていれば、チャンスゾーンを任意に終了することができる。また、チャンスゾーンの継続遊技数を予め設定しておき、何らかの契機で、チャンスゾーンの継続遊技数を延長する仕様を採用する場合もある。 As such an advantageous section, a so-called chance zone having a high probability of transition to the AT production state is provided, and if the transition to the AT production state is not determined during the chance zone, the game shifts (falls) from the advantageous section to the non-advantageous section. May adopt sex. Here, it is contrary to the purpose of the advantageous section that the auxiliary effect is not performed even once even though the advantageous section is a section having the performance related to the instruction function and is advantageous to the player. In order to connect, it is set as a basic principle to perform the auxiliary effect for the small winning combination related to the maximum number of payouts at least once when shifting to the advantageous section. Therefore, at the end of the chance zone, the chance zone can be arbitrarily ended if the auxiliary effect that can acquire the maximum number of payouts is executed once. In addition, the number of continuous games in the chance zone may be set in advance, and a specification may be adopted to extend the number of continuous games in the chance zone at some opportunity.

ただし、有利区間自体は、継続可能な上限遊技数が決まっており、その上限遊技数を超えた場合、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。そうすると、仮に、延長されたチャンスゾーンにおいてAT演出状態への移行が決定された場合であっても、AT演出状態を継続可能な遊技数は、チャンスゾーンの継続遊技数分だけ削減される。したがって、遊技利益の小さいチャンスゾーンが延長されると、その分、AT演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことになる。 However, in the advantageous section itself, the maximum number of games that can be continued is fixed, and if the maximum number of games is exceeded, the advantageous section that has been continued until then is forcibly terminated and the information updated in the advantageous section is updated. Initialization processing to reset will be performed. Then, even if it is decided to shift to the AT effect state in the extended chance zone, the number of games that can continue the AT effect state is reduced by the number of continuous games in the chance zone. Therefore, if the chance zone with a small game profit is extended, the game profit that can be obtained by the AT production state is lost by that amount.

本発明は、このような課題に鑑み、チャンスゾーンの延長による遊技利益の損失を回避することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of avoiding a loss of gaming profit due to an extension of a chance zone.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含み所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、前記補助演出の実行が不可能な非有利区間と、前記補助演出の実行が可能な有利区間とのいずれかに制御する有利区間制御手段と、前記非有利区間に対応する通常演出状態、前記有利区間に対応する第1有利状態、および、前記有利区間に対応し、前記第1有利状態より前記補助演出を実行させる頻度が高い第2有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段と、を備え、前記第1有利状態に滞在している遊技数を計数する有利状態天井カウンタが設けられ、前記演出状態制御手段は、前記第2有利状態に移行することなく、前記第1有利状態が所定遊技数継続すると、演出状態を前記第2有利状態に移行させ、遊技者の操作に応じて所定の遊技結果が生じると、前記第1有利状態を継続させつつ、前記有利状態天井カウンタを更新しない。 In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention sets the selection winning type in which the operation according to the predetermined correct answer operation mode including the selection winning combination is set as the winning condition of the selection winning combination based on the operation of the start switch. Based on the winning type lottery means for determining one of a plurality of types of winning types including the winning type lottery and the operation of the start switch, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally controlled and rotated. A reel control means for stopping and controlling each of the operated reels corresponding to the stop switch based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the existing reel, and the winning of the selected winning type. Occasionally, the auxiliary effect notification means for executing the auxiliary effect for notifying the correct answer operation mode is controlled, and the non-advantageous section in which the auxiliary effect cannot be executed and the advantageous section in which the auxiliary effect can be executed are controlled. Advantageous section control means, a normal effect state corresponding to the non-advantageous section, a first advantageous state corresponding to the advantageous section, and a frequency of executing the auxiliary effect from the first advantageous state corresponding to the advantageous section. The advantageous state ceiling counter is provided with an effect state control means for shifting the effect state to any one of a plurality of types of effect states including the second advantageous state, and counts the number of games staying in the first advantageous state. The effect state control means shifts the effect state to the second advantageous state when the first advantageous state continues for a predetermined number of games without shifting to the second advantageous state, and the player operates. When a predetermined game result is generated in response to the above , the advantageous state ceiling counter is not updated while the first advantageous state is continued .

本発明によれば、チャンスゾーンの延長による遊技利益の損失を回避することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to avoid the loss of game profit due to the extension of the chance zone.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state in a main control board. 演出状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of an effect state. 有利状態の移行タイミングと区間表示器の点灯タイミングを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition timing of an advantageous state and the lighting timing of a section indicator. チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the progress mode of a chance production state. 当選種別抽選テーブルの一部を抜粋した説明図である。It is explanatory drawing which excerpted a part of the lottery table of a winning type. チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the progress mode of a chance production state. チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the progress mode of a chance production state. チャンス演出状態の天井機能について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the ceiling function of a chance production state. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of a main control board. 抽選処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lottery process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front surface and a front surface rotatably arranged vertically on one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and is located in the housing 102 at a position corresponding to the design display window 108. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided independently and rotatably. As shown in the symbol arrangement of FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 20 on the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, three consecutive symbols of each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located in the upper, middle, and lower stages can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the operation unit installation table 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 accepts insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by a player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the player's stop operation. The effect switch 122 is composed of, for example, a pressing switch and a jog dial switch rotatably arranged around the pressing switch, and detects a pressing operation or a rotation operation of a player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a directing lamp 126 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce an auditory effect by sound effects, musical sounds, and the like.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。また、サブ払出表示部136の横には区間表示器160が設けられている。区間表示器160では、後述する有利区間に滞在しているか否かが表される。 The operation unit installation table 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of medals credited (number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub-payout display unit 136. .. Further, a section display 160 is provided next to the sub-payout display unit 136. The section indicator 160 indicates whether or not the user is staying in an advantageous section, which will be described later.

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, in the lower part of the front surface of the front lower door 106, a saucer portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. Further, a power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power off state and a power on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 Further, in the housing 102, a setting key and a setting change switch (collectively referred to as a setting value setting means), which are not shown, are provided on the main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and the power is turned on via the power switch 144 in a state of being rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , The set value (which shows the advantage in stages) can be changed (also referred to simply as the setting change). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where the setting can be changed, the setting value is added by 1, for example, the setting value is changed to one of the 6-step setting values, and the start switch 118 is operated. Then, the set value is confirmed, and by returning the setting key to the original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. The setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインAが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインAは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。有効ラインAは、図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている。無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。 In the slot machine 100, the game can be started, and when a predetermined number of medals are bet, the effective line A is activated and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, as for the bet, the case where the medal credited through the operation of the bet switch 116 is inserted, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 114, and the case where the replay combination described in detail will be described in detail are displayed on the effective line A. This includes all cases where medals are automatically inserted based on the above. Further, the effective line A is a line for determining the winning combination of the winning combination, and is one in the present embodiment. As shown in FIG. 3B, the effective line A is the middle stage of the left reel 110a and the middle stage of the middle reel 110b among the nine symbols (3 reels x 3 stages of upper, middle and lower) facing the symbol display window 108. It is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols stopped in the middle of the right reel 110c. The invalid line is used for the winning judgment of the winning combination, which displays another symbol combination that makes it easy to grasp the winning combination when it is difficult to grasp the winning combination only by the symbol combination displayed on the valid line A. It is a line other than the valid line A, and in the present embodiment, the four invalid lines B1, B2, C1 and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインAに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery or the like is executed. After that, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped, respectively, according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, depending on the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the valid line A, if the winning combination that can receive the medal payout wins, the medal is paid out and the winning type that can receive the medal payout. If the player is not a winner or if the player wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the medal insertion unit 114, a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, or a replay combination is displayed on the effective line A. After any of the automatic medals are inserted based on the above, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotationally controlled and the winning type lottery is executed according to the operation of the start switch 118 by the player. The left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c by the player. When each of the 110c is stopped and controlled and the winning combination who can receive the payout of the medal wins a prize, it means a game until the payout of the medal is executed. In addition, if the winning type that can receive the payout of medals is not won, or if the winning is not won, one game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 for controlling the progress of the game and a sub control board 202 for controlling the effect according to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. .. Even when the power is turned off, the main RAM 200c is retained without erasing the data unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as a 306, a determination means 308, a payout control means 310, a game state control means 312, an effect state control means 314, and a command transmission means 316.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, 120c for detecting the insertion of medals into the medal insertion port 114a. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether or not the winning combination is won or not, and more specifically, whether or not the winning type including the winning combination is won or not.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped and controlled according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotation position detection circuit 154 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out as many medals as the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line A (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 ejects medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to any of a plurality of types of game states. Further, the effect state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the effect state to any of a plurality of types of effect states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 316 is a command related to the game associated with the operation of the bet means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, the effect state control means 314, and the like. Are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as “directed lottery random numbers”) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, in the sub control board 202, the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。演出には、後述するART遊技状態(AT状態)において、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様を報知し、遊技利益の大きい所定の当選役の入賞を補助する補助演出も含まれる。 The initialization determination means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the speaker 128, and the effect lamp 126 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 is an electric display through an image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and an electric decoration device such as an effect lamp 126, a sub-credit display unit 134, and a sub-payout display unit 136. The decoration data is determined, and the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the effect control means 334 executes the effect of the determined game. The effect also includes an auxiliary effect of notifying the operation mode of the stop switches 120a, 120b, 120c in the ART game state (AT state) described later and assisting the winning of a predetermined winning combination having a large game profit.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出報知手段という場合もある。 In the following, the notification managed by a board other than the main control board 200 including the sub control board 202 such as the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, the speaker 128, the sub credit display unit 134, and the sub payout display unit 136. The means may be referred to as another notification means. On the other hand, the notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display unit 130 and the main payout display unit 132, may be referred to as a main notification means (instruction monitor). In addition, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary effect may be collectively referred to as the auxiliary effect notification means.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6および図7は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 As will be described in detail later, the slot machine 100 is provided with a plurality of types of gaming states and effect states, and the game states and effect states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 sets the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (which shows the easiness of obtaining the game profit stepwise) stored in the main RAM 200c and the current game state. Based on the winning type lottery table extracted from, it is determined which winning type in the winning type lottery table the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 118 corresponds to.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the effective line A, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a role in which the game state managed by the game state control means 312 can be transferred to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A. ..

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「移行リプレイ1」~「移行リプレイ4」、「通常リプレイ1」~「通常リプレイ3」、「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「BAR煽りリプレイ」、「BAR揃いリプレイ」、「チャンスリプレイ」(以下、かかる12個のリプレイ役を単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)が設けられている。 As shown in FIG. 5, the winning combination in the present embodiment is, as a replay combination, the winning combination "transition replay 1" to "transition replay 4", "normal replay 1" to "normal replay 3", and "cherry replay 1". , "Cherry Replay 2", "BAR Fan Replay", "BAR Matching Replay", "Chance Replay" (hereinafter, these 12 replay roles may be simply abbreviated as the winning combination "Replay"). ..

また、小役として、当選役「1枚役1」~「1枚役16」(以下、かかる16個の小役を単に当選役「1枚役」と略す場合がある)、当選役「ベル1」~「ベル5」(以下、かかる5個の小役を単に当選役「ベル」と略す場合がある)、当選役「チェリー」、当選役「スイカ1」~「スイカ4」(以下、かかる4個の小役を単に当選役「スイカ」と略す場合がある)、当選役「リーチ目1」~「リーチ目3」(以下、かかる3個の小役を単に当選役「リーチ目」と略す場合がある)が設けられている。 In addition, as small roles, the winning combination "1 sheet combination 1" to "1 sheet combination 16" (hereinafter, such 16 small roles may be simply abbreviated as the winning combination "1 sheet combination"), the winning combination "Bell". 1 "to" Bell 5 "(hereinafter, these five small roles may be simply abbreviated as the winning role" Bell "), the winning role" Cherry ", the winning role" Watermelon 1 "to" Watermelon 4 "(hereinafter, These four small roles may be simply abbreviated as the winning combination "watermelon"), and the winning roles "reach eyes 1" to "reach eyes 3" (hereinafter, these three small roles are simply the winning combination "reach eyes"). May be abbreviated as).

また、ボーナス役として、当選役「RBB1」、「RBB2」、「CBB1」、「CBB2」(以下、かかる4個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。また、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」は、当選役「BB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定される所謂レア役(特定の当選役)である。 In addition, as bonus roles, winning combinations "RBB1", "RBB2", "CBB1", and "CBB2" (hereinafter, these four bonus combinations may be simply abbreviated as winning combination "BB") are provided. .. In FIG. 5, each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is associated with one or a plurality of symbols constituting each winning combination. In addition, "ANY" in FIG. 5 indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line A. In addition, the winning roles "Cherry Replay 1", "Cherry Replay 2", "Chance Replay", "Cherry", and "Watermelon" are benefits (game profit) that can be obtained more than other winning roles except the winning role "BB". It is a so-called rare role (specific winning role) that is set so that

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won is on the effective line A, the reel control means. By 306, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. Further, when the stop switch 120 is operated, there is no symbol on the effective line A that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination that can be won, but four symbols in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110. When it exists within the range corresponding to the minute (pull-in range), the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are effective. The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to be pulled onto the line A. Further, if there are a plurality of symbols corresponding to the winning combinations that can be won in the reel 110 and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is valid line A according to a predetermined priority. It is determined whether to pull it up, and stop control is performed so that the priority symbol is pulled onto the effective line A and the rotation is maintained for the number of slip frames and then stopped. When the stop switch 120 is pressed, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than the winning combination that can be won is on the effective line A, the symbol is controlled by the reel control means 306. The so-called kicking process is also executed in parallel so as not to stop the reel on the effective line A. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 is a winning combination according to the operation mode of the player. The symbol combination corresponding to the above is stopped and controlled so that it can be displayed on the effective line A.

そして、例えば、当選役「移行リプレイ1」~「移行リプレイ4」、当選役「通常リプレイ1」~「通常リプレイ3」、当選役「ベル1」~「ベル5」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「チェリー」、当選役「スイカ」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ラインA上に表示可能なように配列されていないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 Then, for example, a symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 1" to "transition replay 4", the winning combination "normal replay 1" to "normal replay 3", and the winning combination "bell 1" to "bell 5" is configured. The symbols to be used are arranged on each reel 110 so that they can always be displayed on the effective line A by the above-mentioned stop control. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combination "cherry", the winning combination "watermelon", and the winning combination "BB" are not necessarily displayed on the effective line A by the above stop control in each reel 110. Since they are not arranged as possible, so-called omissions may occur. Such a winning combination may be expressed as PB ≠ 1.

図6および図7に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6および図7では、各遊技状態(RT0遊技状態(RT0)、RT1遊技状態(RT1)、RT2遊技状態(RT2)、RT3遊技状態(RT3)、RT4遊技状態(RT4)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB1」が入賞したボーナス遊技状態(BB1)、当選役「RBB2」が入賞したボーナス遊技状態(BB2)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB1)、当選役「CBB2」が入賞したボーナス遊技状態(CBB2))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」や「●」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。なお、「○」はその当選種別の当選確率に設定差(設定値毎の差)が無い設定差無当選種別であることを示し、「●」はその当選種別の当選確率に設定差が有る設定差有当選種別であることを示している。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。 As shown in FIGS. 6 and 7, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of loss (unwinning) differs. Or In FIGS. 6 and 7, each game state (RT0 game state (RT0), RT1 game state (RT1), RT2 game state (RT2), RT3 game state (RT3), RT4 game state (RT4), internal medium game state. (Inside), bonus game state (BB1) in which the winning role "RBB1" wins, bonus game state (BB2) in which the winning role "RBB2" wins, bonus game state (CBB1) in which the winning role "CBB" wins, The winning area (winning type) assigned to each bonus game state (CBB2) won by the winning combination "CBB2" is indicated by "○" or "●", but in reality, each of the multiple game states is represented by "○" or "●". The corresponding winning type lottery table is stored in the main ROM 200b. In addition, "○" indicates that there is no setting difference (difference for each set value) in the winning probability of the winning type, and "●" indicates that there is a setting difference in the winning probability of the winning type. It shows that it is a winning type with a setting difference. In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Based on the game state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially acquires the number from the highest number among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and uses the number as the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery.

図6および図7の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。 According to the winning type lottery tables of FIGS. 6 and 7, for example, the winning type "loss" is associated with the winning area 1, and when the winning type is won, any of the winning combinations shown in FIG. 5 is assigned. The corresponding symbol combination is not displayed on the valid line A, and the medal is not paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" may be displayed on the effective line A by winning the winning type "missing". It will be possible.

また、当選領域2~26には、1のリプレイ役が単独で、または、複数のリプレイ役が重複して対応付けられている。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作される順番が設定されている。 Further, the winning areas 2 to 26 are associated with one replay combination alone or a plurality of replay combinations are duplicated. Then, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, a winning condition regarding which symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the valid line A, for example, a stop. The order in which the switches 120a, 120b, and 120c are operated is set.

以下の説明において、左リール110a、中リール110b、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順1」とし、左リール110a、右リール110c、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順2」とし、中リール110b、左リール110a、右リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順3」とし、中リール110b、右リール110c、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順4」とし、右リール110c、左リール110a、中リール110bの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順5」とし、右リール110c、中リール110b、左リール110aの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を「打順6」とする。 In the following description, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is defined as "beating order 1", and the left reel 110a, the right reel 110c, and the middle reel 110b are operated. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in order is defined as "beating order 2", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the left reel 110a, and the right reel 110c is "beating order". 3 ”, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c that stop the reels in the order of the middle reel 110b, the right reel 110c, and the left reel 110a is set to“ striking order 4 ”, and the right reel 110c, the left reel 110a, and the middle reel 110b are in that order. The operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels is set to "beating order 5", and the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c for stopping the reels in the order of the right reel 110c, the middle reel 110b, and the left reel 110a is set to "beating order 6". ".

例えば、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」に当選し、打順1による操作が行われた場合、RT2遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、打順2~打順6による操作が行われた場合、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。 For example, in the RT1 game state, when the winning type "transition replay 1" is won and the operation is performed by the batting order 1, the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 2" indicating the transition to the RT2 game state is effective. Stop control is performed so that the display is preferentially displayed on the line A. In addition, when the operations from batting order 2 to batting order 6 are performed, the symbol combination corresponding to the winning combination "transition replay 3" and "transition replay 4" indicating the transition to the RT3 game state is given priority on the effective line A. Stop control is performed so that it is displayed.

また、当選領域28~39には、当選役「ベル」と当選役「1枚役」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左1」~「打順ベル右4」(以下、かかる12個の当選種別を単に当選種別「打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域28~39の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域28~39を設けることにより、当選役「ベル」を入賞させにくくしている。また、当選役「1枚役」が優先的に表示される打順でストップスイッチ120a、120b、120cが操作されても、必ずしも当選役「1枚役」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させられるとは限らないので、その操作態様によっては、とりこぼしが発生することがある(PB≠1)。また、当選領域40~42には、当選役「ベル2」と当選役「ベル3」とが重複して含まれる当選種別「打順ベル左中」~「打順ベル中右」(以下、かかる3個の当選種別を単に当選種別「補助打順ベル」と略す場合がある)がそれぞれ対応付けられている。なお、当選領域40~42の当選確率(置数の数)は等しくなるように設定されている。 In addition, the winning areas 28 to 39 include the winning combination "bell" and the winning combination "1 piece combination" in duplicate, and the winning types "batting order bell left 1" to "batting order bell right 4" (hereinafter, such 12). The winning types may be simply abbreviated as the winning type "batting order bell"). The winning probabilities (number of placements) of the winning areas 28 to 39 are set to be equal. Since the player cannot usually know which winning type is won, the winning combination "Bell" is made difficult to win by providing the winning areas 28 to 39 as described above. In addition, even if the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in the batting order in which the winning combination "1 piece combination" is preferentially displayed, the symbol combination corresponding to the winning combination "1 piece combination" is not necessarily placed on the effective line A. Since it is not always displayed, omission may occur depending on the operation mode (PB ≠ 1). In addition, the winning areas 40 to 42 include the winning combination "Bell 2" and the winning combination "Bell 3" in duplicate, and the winning types "Batting order bell left middle" to "Batting order bell middle right" (hereinafter, such 3). The winning types may be simply abbreviated as the winning type "auxiliary batting order bell"). The winning probabilities (number of placements) of the winning areas 40 to 42 are set to be equal.

また、当選領域50~53には、当選役「RBB1」が含まれる当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」が対応付けられており、当選領域54~57には、当選役「RBB2」が含まれる当選種別「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」が対応付けられており、当選領域58~61には、当選役「CBB1」が含まれる当選種別「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」が対応付けられており、当選領域62~65には、当選役「CBB2」が含まれる当選種別「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」が対応付けられている。なお、以下では、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「RBB4」、「RBB5」、「RBB6」、「RBB7」、「RBB8」、「CBB1」、「CBB2」、「CBB3」、「CBB4」、「CBB5」、「CBB6」、「CBB7」、「CBB8」を単に当選種別「BB」と略す場合がある。 Further, the winning areas 50 to 53 are associated with the winning types "RBB1", "RBB2", "RBB3", and "RBB4" including the winning combination "RBB1", and the winning areas 54 to 57 are associated with the winning areas 54 to 57. Winning types "RBB5", "RBB6", "RBB7", "RBB8" including the winning combination "RBB2" are associated, and winning types 58 to 61 including the winning combination "CBB1". "CBB1", "CBB2", "CBB3", and "CBB4" are associated with each other, and the winning areas 62 to 65 include winning types "CBB5", "CBB6", and "CBB7" including the winning combination "CBB2". , "CBB8" are associated with each other. In the following, the winning types "RBB1", "RBB2", "RBB3", "RBB4", "RBB5", "RBBB6", "RBBB7", "RBBB8", "CBBB1", "CBB2", "CBBB3" , "CBB4", "CBB5", "CBB6", "CBB7", "CBB8" may be simply abbreviated as the winning type "BB".

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the valid line A in the game, after the end of the game. The internal winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to the game in which the winning type including the small winning combination is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning type including the winning combination "BB" is won, the BB internal winning flag is established (on) and the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is on the effective line A. Until it is displayed, the BB internal winning flag is carried over across the game. If the internal winning flag corresponding to the winning type including the winning combination "replay" that is the replay combination is established, the winning combination "replay" of any of the winning combination "replay" included in the winning type is established. The symbol combination corresponding to "" is always displayed on the valid line A, and the internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed.

(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態(後述するART遊技状態となる場合あり)、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT0遊技状態=1/7.3、RT1遊技状態=1/1.4、RT2遊技状態=1/1.4、RT3遊技状態=1/7.3、RT4遊技状態=1/7.3)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、所定の当選役が有効ラインA上に表示されることで、あるいは、ボーナス役の当選に関連してRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT1遊技状態およびRT2遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT1遊技状態やRT2遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。
(Transition of game state)
Here, with reference to FIG. 8, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described. Here, a plurality of game states such as RT0 game state, RT1 game state, RT2 game state (may be ART game state described later), RT3 game state, RT4 game state, internal medium game state, and bonus game state are prepared. ing. In each of the RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, the winning probabilities of the replay combination are set (RT0 gaming state = 1 / 7.3, RT1 gaming state = 1/1. 4, RT2 game state = 1 / 1.4, RT3 game state = 1 / 7.3, RT4 game state = 1 / 7.3), so-called RT game state, and as will be described later, a predetermined winning combination. Is displayed on the valid line A, or the RT game state changes in connection with the winning of the bonus combination. Here, the winning probability of the replay combination in the RT1 gaming state and the RT2 gaming state is set to be relatively high, and the player can advance the game advantageously by shifting to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state. ..

通常遊技状態におけるRT0遊技状態は、複数の遊技状態における初期状態に相当する遊技状態である。RT0遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に表示されるブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(1)。 The RT0 gaming state in the normal gaming state is a gaming state corresponding to the initial state in the plurality of gaming states. In the RT0 game state, when the winning type "batting order bell" is won and the combination of symbols corresponding to any small winning combination (winning winning combination "bell", "single winning combination") is not displayed on the valid line A. When the combination of symbols corresponding to the displayed blank symbol combination is displayed on the effective line A, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (1).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」~「移行リプレイ6」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ2」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行させる(2)。かかるRT2遊技状態では、所定の条件下で補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT2遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。 Further, in the RT1 game state, when any of the winning types "Transition Replay 1" to "Transition Replay 6" is won and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 2" is displayed, the game state. The control means 312 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (2). In the RT2 gaming state, it is assumed that the so-called AT is executed in parallel (AT effect state) in which the auxiliary effect is performed under a predetermined condition, and in the present embodiment, in parallel with the RT2 gaming state. The state in which AT is being executed is called the ART gaming state.

また、RT2遊技状態において、当選種別「移行リプレイ13」~「移行リプレイ15」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが表示された場合、また、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合、つまり、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(3)。 In addition, in the RT2 game state, if any of the winning types "Transition Replay 13" to "Transition Replay 15" is won and the symbol combination corresponding to the winning combination "Transition Replay 1" is displayed, the winning combination is also won. If you win the batting order bell and the combination of symbols corresponding to any small combination (winning combination "bell", "single combination") is not displayed on the valid line A, that is, in the blank symbol combination. When the combination of the corresponding symbols is displayed on the effective line A, the game state control means 312 shifts the game state to the RT1 game state (3).

また、RT1遊技状態において、当選種別「移行リプレイ1」~「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(4)。また、RT0遊技状態において、当選種別「移行リプレイ7」~「移行リプレイ12」のいずれかに当選し、かつ、当選役「移行リプレイ3」または当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行させる(5)。また、遊技状態制御手段312は、RT3遊技状態において、当選種別「BB」に当選することなく、所定の遊技数(例えば、16遊技)が経過すると、遊技状態をRT0遊技状態に移行させる(6)。 In addition, in the RT1 game state, a symbol combination corresponding to any of the winning types "Transition Replay 1" to "Transition Replay 12" and the winning combination "Transition Replay 3" or the winning combination "Transition Replay 4" When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (4). In addition, in the RT0 game state, a symbol combination corresponding to any of the winning types "Transition Replay 7" to "Transition Replay 12" and the winning combination "Transition Replay 3" or the winning combination "Transition Replay 4" When displayed, the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT3 gaming state (5). Further, the game state control means 312 shifts the game state to the RT0 game state when a predetermined number of games (for example, 16 games) elapses without winning the winning type "BB" in the RT3 game state (6). ).

また、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、ボーナス役を含む当選種別のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態制御手段312は、遊技状態をボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する(7)。このとき、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においてもボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段(直前)の遊技状態よりリプレイ役(例えば、当選種別「通常リプレイ1」)の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定されるので、メダルの消費を抑えつつ、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、遊技状態制御手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する(8)。また、ボーナス遊技状態において、それぞれのボーナス役に対応付けられた所定枚数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段312は、ボーナス役を含む当選種別が決定されたときの遊技状態に拘わらず、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する(9)。したがって、ボーナス役に当選すると、RT0遊技状態~RT3遊技状態に移行する前に、必ず、RT4遊技状態を経由することとなる。 In addition, in the winning type lottery in any of the RT0 gaming state, RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state, one of the winning types including the bonus combination is won, and the BB internal winning is won. When the flag is established, the game state control means 312 shifts the game state to the internal middle game state corresponding to the preparation state of the bonus game state (7). At this time, if the symbol combination corresponding to the bonus combination cannot be displayed on the valid line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game (the internal middle game state is maintained), and from the next time onward. It is possible to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A even in the game of. In the internal middle game state, the winning probability of the replay combination (for example, the winning type "normal replay 1") is set higher (for example, 1 / 3.0) than the game state in the previous stage (immediately before), so that the medal is consumed. It is possible to aim to display the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A while suppressing the above. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line A, the game state control means 312 shifts the game state from the internal middle game state to the bonus game state (8). Further, in the bonus game state, when a predetermined number of medals associated with each bonus combination are paid out, the game state control means 312 does not care about the game state when the winning type including the bonus combination is determined. , The gaming state is changed from the bonus gaming state to the RT4 gaming state (9). Therefore, if the bonus combination is won, it will always go through the RT4 gaming state before shifting from the RT0 gaming state to the RT3 gaming state.

そして、RT4遊技状態において、当選種別「打順ベル」に当選し、いずれの小役(当選役「ベル」、「1枚役」)に対応する図柄の組み合わせも有効ラインA上に表示されなかった場合に、ブランク図柄組み合わせに対応する図柄の組み合わせが有効ラインA上に表示されて、遊技状態制御手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行させる(10)。 Then, in the RT4 game state, the winning type "batting order bell" was won, and the combination of symbols corresponding to any small winning combination (winning winning combination "bell", "single-card winning combination") was not displayed on the valid line A. In this case, the combination of symbols corresponding to the blank symbol combination is displayed on the effective line A, and the gaming state control means 312 shifts the gaming state to the RT1 gaming state (10).

(演出状態の遷移)
図9は、主制御基板200における演出状態の遷移を説明するための説明図である。以下、主制御基板200において演出状態制御手段314により遷移される演出状態(非AT演出状態、AT演出状態)について詳述する。
(Transition of production state)
FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the transition of the effect state in the main control board 200. Hereinafter, the effect state (non-AT effect state, AT effect state) transitioned by the effect state control means 314 on the main control board 200 will be described in detail.

(非AT演出状態)
非AT演出状態は、通常演出状態とチャンス演出状態(チャンスゾーン)とが設けられている。非AT演出状態が実行される際、補助演出の実行頻度がAT演出状態より極めて低く、補助演出がほぼ行われないので、獲得できるメダルの枚数が制限される。通常演出状態は、副制御基板202で管理される複数の演出状態のうち、初期状態に相当する遊技状態である。
(Non-AT production state)
The non-AT effect state is provided with a normal effect state and a chance effect state (chance zone). When the non-AT effect state is executed, the execution frequency of the auxiliary effect is extremely lower than that in the AT effect state, and the auxiliary effect is hardly performed, so that the number of medals that can be obtained is limited. The normal effect state is a gaming state corresponding to the initial state among the plurality of effect states managed by the sub-control board 202.

演出状態制御手段314は、通常演出状態における所定の契機で遊技状態をチャンス演出状態に移行し(1)、チャンス演出状態のまま所定の条件が満たされると、例えば、所定の遊技数が消化されると、通常演出状態に戻す(2)。また、演出状態制御手段314は、通常演出状態およびチャンス演出状態において、演出状態をAT演出状態に移行することができる(3)。ただし、チャンス演出状態の方が通常演出状態よりAT演出状態に移行し易いように設定されている。例えば、通常演出状態およびチャンス演出状態のいずれの遊技状態においても、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいてAT演出状態へ移行するか否かが抽選(演出状態抽選)により決定される場合に、当選種別毎に対応付けられたAT演出状態へ移行する確率が通常演出状態よりチャンス演出状態の方が高くなっている。したがって、遊技者は、通常演出状態より、チャンス演出状態に滞在することを望むこととなる。また、AT演出状態に移行することなく非AT演出状態で所定の遊技数が消化されると(所謂、天井到達)、演出状態制御手段314は、遊技状態をAT演出状態へ移行する。 The effect state control means 314 shifts the game state to the chance effect state at a predetermined opportunity in the normal effect state (1), and when the predetermined condition is satisfied while the chance effect state remains, for example, the predetermined number of games is digested. Then, it returns to the normal production state (2). Further, the effect state control means 314 can shift the effect state to the AT effect state in the normal effect state and the chance effect state (3). However, the chance effect state is set so that it is easier to shift to the AT effect state than the normal effect state. For example, in either the normal effect state or the chance effect state, whether or not to shift to the AT effect state based on the winning type determined by the winning type lottery is determined by the lottery (effect state lottery). In addition, the probability of shifting to the AT effect state associated with each winning type is higher in the chance effect state than in the normal effect state. Therefore, the player wants to stay in the chance production state rather than the normal production state. Further, when the predetermined number of games is consumed in the non-AT effect state without shifting to the AT effect state (so-called ceiling arrival), the effect state control means 314 shifts the game state to the AT effect state.

(AT演出状態)
AT演出状態では、補助演出によって正解操作態様が報知されることで、メダルの消費を抑えつつ、多くのメダルを獲得することが可能となる。したがって、遊技者は、AT演出状態において、非AT演出状態と比べ、遊技を有利に進行することができる。
(AT production state)
In the AT effect state, the correct answer operation mode is notified by the auxiliary effect, so that it is possible to acquire many medals while suppressing the consumption of medals. Therefore, the player can advantageously advance the game in the AT effect state as compared with the non-AT effect state.

また、AT演出状態では、通常AT演出状態、チャンスAT演出状態(特化ゾーン)といった2つのAT演出状態が設けられている。通常AT演出状態は、所定の継続遊技数(例えば、50遊技)を1セットとしてセット数管理により遊技が進行する。演出状態制御手段314は、演出状態が通常AT演出状態に設定されると、ストック(保持)されているセット数を1減算するとともに、継続遊技数を50遊技に設定する。そして、継続遊技数の遊技が終了すると、演出状態制御手段314は、セット数が0であるか(セット数がストックされているか)判定し、セット数が0でない場合には、ストックされているセット数を1減算して、通常AT演出状態を継続させる(4)。ただし、通常AT演出状態の継続時の継続遊技数は30遊技以上の所定の遊技数となる。一方、ストックされているセット数が0である場合には、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態を終了し、演出状態をチャンス演出状態へ移行する(5)。また、演出状態制御手段314は、通常AT演出状態において所定条件を満たすと、演出状態をチャンスAT演出状態に移行することができる(6)。 Further, in the AT effect state, two AT effect states such as a normal AT effect state and a chance AT effect state (specialized zone) are provided. In the normal AT effect state, the game progresses by managing the number of sets with a predetermined number of continuous games (for example, 50 games) as one set. When the effect state is set to the normal AT effect state, the effect state control means 314 subtracts 1 from the number of sets stocked (held) and sets the number of continuous games to 50 games. Then, when the game of the continuous game number is completed, the effect state control means 314 determines whether the number of sets is 0 (whether the number of sets is stocked), and if the number of sets is not 0, it is stocked. The number of sets is subtracted by 1, and the normal AT effect state is continued (4). However, the number of continuous games when the normal AT effect state is continued is a predetermined number of games of 30 games or more. On the other hand, when the number of sets in stock is 0, the effect state control means 314 ends the normal AT effect state and shifts the effect state to the chance effect state (5). Further, the effect state control means 314 can shift the effect state to the chance AT effect state when a predetermined condition is satisfied in the normal AT effect state (6).

チャンスAT演出状態は、所定の遊技数が経過するまで継続し、その間に、通常AT演出状態のセット数を上乗せする。そして、所定の遊技数が終了すると、演出状態制御手段314は、演出状態を通常AT演出状態に移行する(7)。 The chance AT effect state continues until a predetermined number of games has elapsed, during which the number of sets in the normal AT effect state is added. Then, when the predetermined number of games is completed, the effect state control means 314 shifts the effect state to the normal AT effect state (7).

なお、遊技状態および演出状態のいずれにおいても、所定の当選役の入賞または取りこぼしを移行条件とする場合、移行条件を満たすまでの準備状態を経由して(例えば、非AT演出状態から通常AT演出状態(3)、通常AT演出状態からチャンス演出状態(5))、移行先の遊技状態や演出状態に移行する場合がある。 In both the gaming state and the production state, if the winning or missing of a predetermined winning combination is the transition condition, the transition condition is passed through the preparation state until the transition condition is satisfied (for example, from the non-AT production state to the normal AT production). There may be a transition from the state (3), the normal AT effect state to the chance effect state (5)), the game state of the transition destination, or the effect state.

(有利区間について)
ところで、上述したようなボーナス遊技状態やAT演出状態への移行頻度が偏ると射倖性が過度に高まってしまう懸念がある。そこで、メダルの獲得性能が高い遊技状態が偏っているか否かを統括的かつ画一的に判定すべく、有利区間比率といった判断基準を設ける。有利区間比率は、有利区間に滞在している遊技数である滞在遊技数を、遊技数の総数である総遊技数で除算し、%(パーセント)で示した値を言う。ここで、有利区間は、指示機能に係る性能を有する区間、すなわち、補助演出(指示機能)を実行する区間を含んだ遊技者にとって有利な区間である。したがって、メダルの払い出しに関し遊技者にとって有利でなくてはならず、ボーナス遊技状態等を経由しない場合、補助演出がないと選択当選役(遊技利益が大きい当選役)を取りこぼしてしまう当選態様のうち、選択当選役の配当が最大(ここでは、8枚)となる選択当選種別において、選択当選役の入賞を補助する補助演出(最大払出枚数を獲得できる補助演出)を少なくとも1回行わなければ有利区間を終了してはならないこととなる。
(About advantageous section)
By the way, if the frequency of transition to the bonus game state or the AT production state as described above is biased, there is a concern that the shooting property will be excessively increased. Therefore, in order to comprehensively and uniformly judge whether or not the game state in which the medal acquisition performance is high is biased, a judgment standard such as an advantageous section ratio is set. The advantageous section ratio is a value expressed in% (percentage) by dividing the number of staying games, which is the number of games staying in the advantageous section, by the total number of games, which is the total number of games. Here, the advantageous section is an advantageous section for the player including a section having the performance related to the instruction function, that is, a section for executing the auxiliary effect (instruction function). Therefore, it must be advantageous for the player regarding the payout of medals, and among the winning modes in which the selected winning combination (the winning combination with a large game profit) is missed if there is no auxiliary effect when the player does not go through the bonus game state or the like. , In the selected winning type where the payout of the selected winning combination is the maximum (here, 8 cards), it is advantageous if the auxiliary effect (auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts) to assist the winning of the selected winning combination is not performed at least once. The section must not end.

ただし、有利区間は、最大で1500遊技までと決まっており、1500遊技を超えた場合、現在の遊技状態が、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態のいずれであるか、また、その1500遊技の有利区間において最大払出枚数を獲得できる(最大払出枚数の選択当選役を入賞し得る操作態様を、補助演出報知手段(主報知手段および他報知手段)を通じて報知する)補助演出が行われたか否かに拘わらず(最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されなかったとしても)、それまで継続していた有利区間を強制的に終了させ、有利区間で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。 However, the advantageous section is determined to be up to 1500 games, and when 1500 games are exceeded, the current game state is RT0 game state, RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, RT4 game state, inside. Auxiliary production notification means (mainly, an operation mode in which the maximum payout number can be obtained in the advantageous section of the 1500 game, which is the middle game state or the bonus game state, and the winning combination of the selection of the maximum payout number can be won. Regardless of whether or not the auxiliary effect (notifying through the notification means and other notification means) is performed (even if the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts is not executed), the advantageous section that has been continued until then is forced. The initialization process for resetting the updated information in the advantageous section will be performed.

また、このような有利区間に属している状態を有利状態と総称し、有利区間に属していない(有利区間ではない非有利区間に属する)状態を非有利状態と総称する。なお、上述した通常AT演出状態およびチャンスAT演出状態は、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行される点で有利状態に含まれ、そのような有利状態中(有利区間中)に実行されるボーナス遊技状態や内部中遊技状態も有利状態に含まれる。 Further, a state belonging to such an advantageous section is collectively referred to as an advantageous state, and a state not belonging to an advantageous section (belonging to a non-advantageous section that is not an advantageous section) is collectively referred to as a non-advantageous state. The above-mentioned normal AT effect state and chance AT effect state are included in the advantageous state in that the auxiliary effect that can acquire the maximum number of payouts is executed at least once, and during such an advantageous state (during the advantageous section). The bonus game state to be executed and the internal medium game state are also included in the advantageous state.

したがって、有利区間比率は、AT演出状態および非AT演出状態における全ての遊技数に対する、AT演出状態およびチャンス演出状態、ならびに、そのような演出状態中の内部中遊技状態およびボーナス遊技状態で遊技した滞在遊技数の比率を表すこととなる。かかる有利区間比率を導出し、それが所定の範囲に含まれているか否かを判定することで、スロットマシン100の適正さを把握できる。また、このような有利区間比率を、管理者が、所定の確認処理を通じて目視できる構成とすることで、不正行為を防止することが可能となる。 Therefore, the advantageous section ratio is played in the AT effect state and the chance effect state for all the number of games in the AT effect state and the non-AT effect state, and in the internal medium game state and the bonus game state in such an effect state. It represents the ratio of the number of staying games. By deriving such an advantageous section ratio and determining whether or not it is included in a predetermined range, the appropriateness of the slot machine 100 can be grasped. Further, by setting such an advantageous section ratio so that the manager can visually check it through a predetermined confirmation process, it is possible to prevent fraudulent acts.

図10は、有利状態の移行タイミングと区間表示器160の点灯タイミングを説明するための説明図である。上述の有利区間に属する有利状態が開始されると、演出状態制御手段314は、有利区間に滞在していることを、区間表示器160の点灯を通じて報知する。なお、有利区間ではない非有利区間に属する非有利状態においては、区間表示器160を点灯させない。 FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the transition timing of the advantageous state and the lighting timing of the section display 160. When the advantageous state belonging to the above-mentioned advantageous section is started, the effect state control means 314 notifies that the user is staying in the advantageous section through the lighting of the section display 160. In the non-advantageous state belonging to the non-advantageous section which is not the advantageous section, the section indicator 160 is not turned on.

例えば、図9で説明した非AT演出状態において、当選役「チェリーリプレイ1」、「チェリーリプレイ2」、「チャンスリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」といった所謂レア役が含まれるが、その他の当選役としてボーナス役が含まれない設定差無当選種別の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなくAT演出状態へ直接移行することが決定されると、演出状態制御手段314は、図10(a)のように、そのAT演出状態(有利状態)への移行が決定されてからAT演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器160を点灯し、AT演出状態が終了すると(その遊技で、ストップスイッチ120a、120b、120cのうち既に2つのストップスイッチが有効に操作された後における、最後(3番目)のストップスイッチの操作(以下、単に「第3停止」という)以降に)、区間表示器160を消灯する。なお、第3停止は、最後のストップスイッチの押止を開始した時点でもよいし、ストップスイッチの押止を解除した時点でもよい。また、遊技が開始可能となるとは、その遊技(ここでは次遊技)に関し、メダル投入部114を通じたメダルの投入が可能になる、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入が可能になる、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入が行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作が可能になるということである。また、遊技が開始可能となる以前とは、有利状態への移行が決定されてから、このような遊技が開始可能となる時点より所定時間前を示す。 For example, in the non-AT production state described with reference to FIG. 9, so-called rare roles such as the winning roles “cherry replay 1”, “cherry replay 2”, “chance replay”, “cherry”, and “watermelon” are included, but other roles are included. When it is decided to directly shift to the AT effect state without going through the bonus game state based on the winning of the setting difference non-winning type that does not include the bonus combination as the winning combination, the effect state control means 314 is shown in FIG. As in (a), the section indicator 160 is lit before the next game of the game for which the transition to the AT effect state (advantageous state) is determined and the transition to the AT effect state is determined can be started. Then, when the AT effect state ends (in the game, the operation of the last (third) stop switch after two of the stop switches 120a, 120b, and 120c have already been effectively operated (hereinafter, simply). After) (referred to as "third stop"), the section indicator 160 is turned off. The third stop may be the time when the last stop switch is stopped, or the time when the stop switch is released. Further, when a game can be started, it is possible to insert medals through the operation of the bet switch 116, which enables the insertion of medals through the medal insertion unit 114 for the game (here, the next game). Or, after the medal is automatically inserted based on the fact that the replay combination is displayed on the valid line A, the player can operate the start switch 118. Further, before the game can be started, it means a predetermined time before the time when such a game can be started after the transition to the advantageous state is determined.

また、図9で説明した非AT演出状態において、レア役の当選に基づき、チャンス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、図10(b)のように、そのチャンス演出状態への移行が決定されてから、チャンス演出状態への移行が決定された遊技の次遊技が開始可能となる以前に区間表示器160を点灯し、チャンス演出状態が終了すると(その遊技の第3停止以降に)、区間表示器160を消灯する。 Further, in the non-AT effect state described with reference to FIG. 9, when the transition to the chance effect state is determined based on the winning of the rare role, the effect state control means 314 has the chance as shown in FIG. 10 (b). After the transition to the production state is decided, before the next game of the game for which the transition to the chance production state is decided can be started, the section indicator 160 is turned on, and when the chance production state ends (of that game). After the third stop), the section indicator 160 is turned off.

なお、図10(a)、図10(b)に示した、レア役等に基づいてボーナス遊技状態を経由することなく単独で実行されるAT演出状態やチャンス演出状態では、メダルの払い出しについて遊技者にとって有利な処理を行わなければならないので、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回は実行することとなる。 In addition, in the AT production state and the chance production state, which are independently executed without going through the bonus game state based on the rare role or the like shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the game is about paying out medals. Since the processing that is advantageous to the person must be performed, the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts is executed at least once.

ただし、補助演出を行うことを前提とするAT演出状態と異なり、チャンス演出状態では、AT演出状態への移行確率を有利にはしているものの、補助演出を行うことを前提としていない。したがって、単独で実行されるチャンス演出状態のいずれかの遊技において、期待獲得枚数が大きい選択当選種別の補助演出を無作為に行うこととすると、チャンス演出状態において、遊技者は最低1回最大払出枚数を獲得できることになり、チャンス演出状態を経由した場合の期待獲得枚数(ベース)が高まってしまう。しかし、期待獲得枚数を抑制するため、単に、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を行う頻度(出現確率)を低くしようと試みると、チャンス演出状態を継続できる遊技数として保証されている保証遊技数に到達しても未だ補助演出が行われていない事態が生じ、補助演出が実行されるまでチャンス演出状態を延長せざるを得なくなってしまう。そうすると、延長されたチャンス演出状態において、AT演出状態への移行抽選等、遊技利益を得る機会を意図せず遊技者に与えてしまうのみならず、チャンス演出状態の継続遊技数が不安定になり、遊技性に影響を及ぼすおそれがある。なお、チャンス演出状態の前半において補助演出を完全に実行しないとする仕様を採用することも考えられるが、そうすると、補助演出の実行がチャンス演出状態の終了を示すことになってしまい、遊技者に喪失感を抱かせてしまう。 However, unlike the AT effect state, which is premised on performing the auxiliary effect, in the chance effect state, although the transition probability to the AT effect state is advantageous, it is not premised on performing the auxiliary effect. Therefore, in any of the games in the chance effect state that is executed independently, if the auxiliary effect of the selected winning type with a large expected acquisition number is randomly performed, the player pays out at least once in the chance effect state. The number of sheets can be acquired, and the expected number of sheets (base) to be acquired when going through the chance production state will increase. However, in order to suppress the expected number of acquisitions, if you simply try to reduce the frequency (appearance probability) of performing auxiliary effects for small roles related to the maximum number of payouts, it is guaranteed as the number of games that can continue the chance production state. Even if the number of games is reached, there will be a situation where the auxiliary effect has not been performed yet, and the chance effect state will have to be extended until the auxiliary effect is executed. Then, in the extended chance production state, not only the player is unintentionally given an opportunity to obtain a game profit such as a lottery to shift to the AT production state, but also the number of continuous games in the chance production state becomes unstable. , May affect playability. In addition, it is conceivable to adopt a specification that the auxiliary effect is not completely executed in the first half of the chance effect state, but in that case, the execution of the auxiliary effect indicates the end of the chance effect state, and the player is informed. It makes me feel lost.

そこで、チャンス演出状態の進行態様を工夫して、チャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、継続遊技数を安定させる処理を実現する。 Therefore, by devising the progress mode of the chance effect state, the process of stabilizing the number of continuous games is realized while suppressing the expected number of acquired cards in the chance effect state.

(チャンス演出状態)
図11は、チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。図11に示すチャンス演出状態は、所定遊技数(例えば、25遊技)からなる第1期間と、第1期間より後に行われる、少なくとも所定遊技数(例えば、5遊技)継続する第2期間とを含んで構成される。
(Chance production state)
FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the progress mode of the chance effect state. The chance effect state shown in FIG. 11 includes a first period consisting of a predetermined number of games (for example, 25 games) and a second period performed after the first period and continuing at least a predetermined number of games (for example, 5 games). Consists of including.

上述した所謂レア役が含まれるが、その他の当選役としてボーナス役が含まれない設定差無当選種別の当選に基づき、ボーナス遊技状態を経由することなくチャンス演出状態へ直接移行することが決定されると、図11のように、演出状態制御手段314は、まず、第1期間を開始する。第1期間は、チャンス演出状態を構成する主たる期間であり、保証遊技数として所定遊技数(例えば、25遊技)継続し、通常演出状態より高い移行確率でAT演出状態への移行抽選が毎遊技実行される。そして、例えば、第1期間全般に亘り約50%の確率でAT演出状態への移行が決定される仕様とする。 It is decided to directly shift to the chance production state without going through the bonus game state based on the winning of the setting difference no winning type that includes the so-called rare role mentioned above but does not include the bonus role as other winning roles. Then, as shown in FIG. 11, the effect state control means 314 first starts the first period. The first period is the main period constituting the chance production state, and the predetermined number of games (for example, 25 games) is continued as the guaranteed number of games, and the transition lottery to the AT production state is performed every game with a higher transition probability than the normal production state. Will be executed. Then, for example, the specification is such that the transition to the AT effect state is determined with a probability of about 50% over the entire first period.

演出制御手段334は、かかる第1期間の間、AT演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を実行する。例えば、第1期間の途中の任意の遊技数から第1期間の終了まで、遊技を跨いで連続演出(ストーリー演出)が実行され、第1期間の終了遊技において、それ以前にAT演出状態への移行が決定されたか否かを報知する。かかる第1期間の終了時までにAT演出状態への移行が決定されている場合、演出状態制御手段314は、それまでに最大払出枚数を獲得できる補助演出が実行されたか否かに拘わらず、演出状態をチャンス演出状態からAT演出状態に移行する。一方、第1期間の終了時までにAT演出状態への移行が決定されていない場合、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態の終了を示唆する第2期間に移行する。 The effect control means 334 executes an effect that makes it expected that the transition to the AT effect state has been decided during the first period. For example, from an arbitrary number of games in the middle of the first period to the end of the first period, continuous production (story production) is executed across the games, and in the end game of the first period, the AT production state is entered before that. Notify if the migration has been decided. If the transition to the AT effect state is determined by the end of the first period, the effect state control means 314 may or may not have performed the auxiliary effect capable of obtaining the maximum number of payouts by that time. The production state is changed from the chance production state to the AT production state. On the other hand, if the transition to the AT effect state has not been determined by the end of the first period, the effect state control means 314 shifts to the second period suggesting the end of the chance effect state.

第2期間は、さらに2つの期間(後述する保証遊技期間、移行待ち期間)で構成され、ここでも通常演出状態より高い移行確率でAT演出状態への移行抽選が毎遊技実行される。なお、第2期間におけるAT演出状態への移行確率は、第1期間と等しいとしてもよく、第1期間より低いとしてもよい。演出制御手段334は、第1期間においてAT演出状態への移行が決定されなかったことに応じ、第2期間の間、チャンス演出状態の終了が近づいていることを示唆するとともに、さらに、第2期間においてもAT演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を実行する。第2期間は、第1期間より短くなるように構成されている。かかる第2期間においてAT演出状態への移行が決定されている場合、演出状態制御手段314は、演出状態をチャンス演出状態からAT演出状態に移行する。一方、第2期間の終了時までにAT演出状態への移行が決定されていない場合、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態を終了して通常演出状態に移行する。 The second period is further composed of two periods (guaranteed game period and transition waiting period, which will be described later), and again, the transition lottery to the AT production state is executed every game with a higher transition probability than the normal production state. The probability of transition to the AT effect state in the second period may be equal to or lower than that in the first period. The effect control means 334 suggests that the end of the chance effect state is approaching during the second period in response to the fact that the transition to the AT effect state was not determined in the first period, and further, the second period. Even during the period, the production that makes us expect that the transition to the AT production state has been decided is executed. The second period is configured to be shorter than the first period. When the transition to the AT effect state is determined in the second period, the effect state control means 314 shifts the effect state from the chance effect state to the AT effect state. On the other hand, if the transition to the AT effect state has not been determined by the end of the second period, the effect state control means 314 ends the chance effect state and shifts to the normal effect state.

このような第2期間を構成する2つの期間のうち、保証遊技期間は、その保証遊技期間を継続可能な保証遊技数として所定遊技数(例えば、5遊技)継続し、移行待ち期間は、保証遊技期間経過後、所定の終了条件を満たすまで継続する。ここで、終了条件は、AT演出状態への移行が決定されておらず、かつ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されていることを前提に、当選種別に拘わらず毎遊技実行される所定の転落確率(例えば、1/4)の転落抽選により通常演出状態への移行(転落)が決定されることである。したがって、移行待ち期間において毎遊技、チャンス演出状態を終了させるための転落抽選が実行され、転落抽選において通常演出状態への移行(転落)が決定されると、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されているか否か判定し、まだ補助演出が実行されていなければ、転落抽選の結果がキャンセルされ、転落抽選が繰り返され、両条件が満たされた場合に(補助演出が実行された遊技以降に転落抽選に当選すると)、はじめて、演出状態が通常演出状態へ移行される。なお、転落抽選は当選種別に拘わらず一律に実行されるので、レア役に当選した場合に通常演出状態への移行(転落)が決定される場合もある。 Of the two periods that make up such a second period, the guaranteed game period continues the predetermined number of games (for example, 5 games) as the guaranteed game number that can be continued, and the transition waiting period is guaranteed. After the game period has elapsed, it continues until the predetermined end condition is satisfied. Here, the end condition is that each game is performed regardless of the winning type, on the premise that the transition to the AT effect state has not been determined and the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts has been executed at least once. The transition (fall) to the normal effect state is determined by the fall lottery having a predetermined fall probability (for example, 1/4) to be executed. Therefore, during the transition waiting period, a fall lottery is executed to end each game and chance production state, and when the transition to the normal production state (fall) is determined in the fall lottery, an auxiliary production that can acquire the maximum number of payouts is provided. It is determined whether or not it has been executed at least once, and if the auxiliary effect has not been executed yet, the result of the fall lottery is canceled, the fall lottery is repeated, and when both conditions are satisfied (the auxiliary effect is executed). If you win the fall lottery after the game), the production state will be changed to the normal production state for the first time. In addition, since the fall lottery is executed uniformly regardless of the winning type, the transition to the normal production state (fall) may be decided when the rare role is won.

したがって、チャンス演出状態は、第1期間および第2期間を合わせ、AT演出状態への移行が決定されなければ、少なくとも保証遊技として30遊技は継続するが、その長さは転落抽選の結果に応じて変化する。ここでは、このようなチャンス演出状態において、補助演出の対象となる当選種別を以下のように変化させる。 Therefore, as for the chance production state, if the transition to the AT production state is not determined by combining the first period and the second period, at least 30 games will continue as guaranteed games, but the length depends on the result of the fall lottery. Will change. Here, in such a chance production state, the winning type to be the target of the auxiliary production is changed as follows.

図12は、当選種別抽選テーブルの一部を抜粋した説明図である。ここでは、当選種別抽選テーブルののうち、当選領域28~42における当選種別「打順ベル」および当選種別「補助打順ベル」が抜粋されている。なお、図12における「○」はチャンス演出状態の第1期間、第2期間のそれぞれにおける補助演出の対象となる当選種別を示している。したがって、補助演出報知手段は、第1期間における当選種別抽選において当選種別「補助打順ベル」が決定された場合に最大払出枚数を獲得できる補助演出を行うが、当選種別「打順ベル」が決定された場合には補助演出を行わない。一方、補助演出報知手段は、第2期間における当選種別抽選において当選種別「補助打順ベル」および当選種別「打順ベル」のいずれが決定された場合にも最大払出枚数を獲得できる補助演出を行う。 FIG. 12 is an explanatory diagram excerpting a part of the winning type lottery table. Here, from the winning type lottery table, the winning type "batting order bell" and the winning type "auxiliary batting order bell" in the winning areas 28 to 42 are excerpted. In addition, "◯" in FIG. 12 indicates the winning type which is the target of the auxiliary effect in each of the 1st period and the 2nd period of the chance effect state. Therefore, the auxiliary effect notification means performs an auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts when the winning type "auxiliary batting order bell" is determined in the winning type lottery in the first period, but the winning type "batting order bell" is determined. If so, no auxiliary production will be performed. On the other hand, the auxiliary effect notification means performs an auxiliary effect that can acquire the maximum number of payouts regardless of whether the winning type "auxiliary batting order bell" or the winning type "batting order bell" is determined in the winning type lottery.

図12を参照すると、チャンス演出状態では、第1期間および第2期間において共通して当選種別「補助打順ベル」の決定に対し補助演出を行っている。なお、当選種別抽選における当選種別「補助打順ベル」が決定される確率は、当選種別「打順ベル」が決定される確率より低く、かつ、チャンス演出状態中に1回出現すればよい程度に低い(例えば、1/30)。また、当選種別「補助打順ベル」では、正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル2」の払出枚数8枚と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル3」の払出枚数7枚との差である払出差分が小さい。したがって、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さく、かつ、その出現確率が低いので、当該当選種別「補助打順ベル」に関し、補助演出を実行したか否かが期待獲得枚数に及ぼす影響は小さく、期待獲得枚数が高まるのを防止することができる。 Referring to FIG. 12, in the chance effect state, the auxiliary effect is performed for the determination of the winning type “auxiliary batting order bell” in common in the first period and the second period. The probability that the winning type "auxiliary batting order bell" will be determined in the winning type lottery is lower than the probability that the winning type "batting order bell" will be determined, and it is low enough that it only needs to appear once during the chance production state. (For example, 1/30). In addition, in the winning type "auxiliary batting order bell", the number of winning combinations "bell 2" that can be won when the operation is performed according to the correct answer operation mode is eight, and the incorrect answer operation mode is an operation mode other than the correct answer operation mode. The payout difference, which is the difference from the 7 payouts of the winning combination "Bell 3" that can be won when the operation is performed by the above, is small. Therefore, since the payout difference of the expected number of acquired sheets is small depending on the presence or absence of the auxiliary effect and the probability of its appearance is low, whether or not the auxiliary effect is executed has an effect on the expected number of acquired sheets with respect to the winning type "auxiliary batting order bell". Is small, and it is possible to prevent the expected number of acquisitions from increasing.

一方、当選種別「補助打順ベル」に対する補助演出は出現確率こそ低いものの、チャンス演出状態中に平均して1回は出現するように設定されているので、チャンス演出状態の終了条件である、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回実行することを満たし得る。すなわち、上記のようにチャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、チャンス演出状態の終了条件を満たすことが可能となる。また、第1期間は、当選種別「打順ベル」に対する補助演出を行わず、当選種別「補助打順ベル」に対してのみ補助演出を行っており、かつ、当選種別「補助打順ベル」の出現頻度が低いので、第1期間中の演出の妨げになることはない。さらに、チャンス演出状態すべてにわたって、補助演出が実行される可能性があるようにすることで、補助演出が実行されると、それが、チャンス演出状態の終了を示すことにならないので、遊技性の向上を図ることができる。 On the other hand, although the auxiliary effect for the winning type "auxiliary batting order bell" has a low probability of appearing, it is set to appear once on average during the chance effect state, so it is the maximum condition for ending the chance effect state. It can be satisfied that the auxiliary effect that can acquire the number of payouts is executed at least once. That is, it is possible to satisfy the end condition of the chance effect state while suppressing the expected number of acquired sheets in the chance effect state as described above. In addition, during the first period, the auxiliary effect is not performed for the winning type "batting order bell", but the auxiliary effect is performed only for the winning type "auxiliary batting order bell", and the appearance frequency of the winning type "auxiliary batting order bell". Is low, so it does not interfere with the production during the first period. Furthermore, by allowing the auxiliary effect to be executed over all the chance effect states, when the auxiliary effect is executed, it does not indicate the end of the chance effect state, so that it is playable. It can be improved.

なお、ここでは、当選種別「補助打順ベル」の正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な小役の払出枚数(8枚)と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な小役の最小の払出枚数(7枚)との払出差分が1枚の場合を説明したが、かかる払出差分は少ないほどよく、少なくとも、正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の払出枚数に対し、正解操作態様以外の不正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の最小の払出枚数が1/2倍以上であるとよい(本実施形態では7/8倍)。かかる構成により、補助演出を実行したか否かが期待獲得枚数に及ぼす影響が小さく、期待獲得枚数が高まるのを防止することができる。 Here, the number of small winning combinations (8) that can be won when the operation is performed according to the correct operation mode of the winning type "auxiliary batting order bell" and the incorrect answer operation mode that is an operation mode other than the correct answer operation mode. The case where the payout difference from the minimum payout number (7 pieces) of the small winning combination that can be won is 1 is described, but the smaller the payout difference is, the better, and at least the operation according to the correct answer operation mode. It is preferable that the minimum number of small winning combinations that can be won by performing an operation by an incorrect answer operation mode other than the correct answer operation mode is 1/2 times or more the number of small winning bids that can be won. (7/8 times in this embodiment). With such a configuration, whether or not the auxiliary effect is executed has a small effect on the expected number of acquired sheets, and it is possible to prevent the expected number of acquired sheets from increasing.

ただし、当選種別「補助打順ベル」に対する補助演出の出現確率を、チャンス演出状態中に平均して1回出現する程度とすると、チャンス演出状態の保証遊技数に到達しても未だ補助演出が行われていない事態が生じ得、当選種別「補助打順ベル」に対する補助演出が実行されるまでチャンス演出状態を延長せざるを得なくなってしまう。そうすると、延長されたチャンス演出状態において、遊技利益を得る機会を意図せず遊技者に与えてしまうのみならず、チャンス演出状態の継続遊技数が不安定になり、遊技性に影響を及ぼすおそれがある。 However, assuming that the appearance probability of the auxiliary effect for the winning type "auxiliary batting order bell" is such that it appears once on average during the chance effect state, the auxiliary effect is still performed even if the guaranteed number of games in the chance effect state is reached. A situation that has not been done may occur, and the chance production state must be extended until the auxiliary production for the winning type "auxiliary batting order bell" is executed. Then, in the extended chance production state, not only the opportunity to obtain the game profit is unintentionally given to the player, but also the number of continuous games in the chance production state becomes unstable, which may affect the playability. be.

そこで、チャンス演出状態を構成する主たる期間である第1期間が終了すると、第2期間では、例えば、小役を含む選択当選種別を全て補助演出の対象とする等、最大払出枚数を獲得できる補助演出の出現確率を高め、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回実行するというチャンス演出状態の終了条件を早期に満たすようにする。 Therefore, when the first period, which is the main period constituting the chance production state, is completed, in the second period, for example, all the selected winning types including the small winning combination are targeted for the auxiliary production, and the maximum number of payouts can be obtained. Increase the appearance probability of the effect, and satisfy the end condition of the chance effect state of executing the auxiliary effect at least once to obtain the maximum number of payouts at an early stage.

具体的に、図12に示すように、第1期間においても補助演出の対象としていた当選種別「補助打順ベル」は、そのまま第2期間においても補助演出の対象とし、第1期間においては補助演出の対象としていなかった当選種別「打順ベル」を第2期間において追加的に補助演出の対象とする。そうすると、第1期間における補助演出の対象となる当選種別の数より、第2期間における補助演出の対象となる当選種別の数が増える。こうすることで、最大払出枚数を獲得できる補助演出の実行頻度が増えるので、チャンス演出状態の終了を示唆する第2期間を意図せず延長しなくて済む。また、遊技者は、第1期間が終了し、補助演出の実行頻度が高まったことで、チャンス演出状態が終了に近づいたことを把握することができる。 Specifically, as shown in FIG. 12, the winning type "auxiliary batting order bell", which was the target of the auxiliary effect even in the first period, is directly targeted for the auxiliary effect in the second period, and the auxiliary effect is in the first period. The winning type "Batting Order Bell", which was not the target of, will be additionally targeted for auxiliary production in the second period. Then, the number of winning types to be the target of the auxiliary effect in the second period is larger than the number of the winning types to be the target of the auxiliary effect in the first period. By doing so, the frequency of executing the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts increases, so that it is not necessary to unintentionally extend the second period that suggests the end of the chance effect state. Further, the player can grasp that the chance effect state is approaching the end because the first period is completed and the execution frequency of the auxiliary effect is increased.

なお、ここでは、第1期間における補助演出の対象となる当選種別を第2期間でも維持したまま、補助演出の対象を新たに加える例を挙げて説明したが、第2期間の補助演出の対象となる全ての当選種別の出現確率が、第1期間の補助演出の対象となる全ての当選種別の出現確率より高ければ足り、第1期間における補助演出の対象の一部または全部の当選種別を第2期間では補助演出の対象としないとしてもよい。 In addition, although the example of adding a new target of the auxiliary effect while maintaining the winning type that is the target of the auxiliary effect in the first period in the second period is described here, the target of the auxiliary effect in the second period is described. It is sufficient if the appearance probability of all the winning types to be higher than the appearance probability of all the winning types that are the targets of the auxiliary effect in the first period, and some or all the winning types of the target of the auxiliary effect in the first period are selected. In the second period, it may not be the target of the auxiliary effect.

ここでは、補助演出の対象として当選種別「打順ベル」を加えることで、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が大きくなる懸念はあるが、その出現期間は第2期間に制限され、また、第1期間においてAT演出状態への移行が決定されていれば、第2期間は行われず、すなわち、第2期間において当選種別「打順ベル」を補助演出の対象とすることがないので、チャンス演出状態全体における期待獲得枚数の増加は抑制される。 Here, by adding the winning type "batting order bell" as the target of the auxiliary production, there is a concern that the difference in the expected number of sheets to be paid out will increase depending on the presence or absence of the auxiliary production, but the appearance period is limited to the second period, and , If the transition to the AT production state is decided in the first period, the second period will not be performed, that is, the winning type "batting order bell" will not be the target of the auxiliary production in the second period, so there is a chance. The increase in the expected number of shots in the entire production state is suppressed.

また、このような第2期間にのみ補助演出の対象となる当選種別「打順ベル」の出現確率を、当選種別「補助打順ベル」の出現確率(例えば、1/30)より高い、例えば、1/4とすることで、第2期間の保証遊技期間(例えば、5遊技)中に最大払出枚数を獲得できる補助演出が行われやすくなり(例えば、5遊技中に補助演出が行われる確率は約81%)、第1期間中に最大払出枚数を獲得できる補助演出が行われていることを踏まえると(例えば、25遊技中に補助演出が行われる確率は、約57%)、第2期間の保証遊技期間が終了するまでに補助演出が少なくとも1回は実行される確率が非常に高くなる(例えば、約92%)。したがって、第2期間の保証遊技期間の終了時点では、補助演出に関するチャンス演出状態の終了条件を満たす可能性が高く、また、仮に、第2期間の保証遊技期間の終了時点においても補助演出に関するチャンス演出状態の終了条件を満たしていなかったとしても、その後の移行待ち期間において高い出現確率で補助演出が実行されるので、補助演出に関するチャンス演出状態の終了条件が安定した遊技数で満たされ、チャンス演出状態自体の継続遊技数を安定させることが可能となる。 Further, the appearance probability of the winning type "batting order bell" that is the target of the auxiliary effect only in such a second period is higher than the appearance probability (for example, 1/30) of the winning type "auxiliary batting order bell", for example, 1. By setting it to / 4, it becomes easier to perform an auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts during the guaranteed game period of the second period (for example, 5 games) (for example, the probability that the auxiliary effect will be performed during 5 games is about. 81%), considering that the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts is performed during the first period (for example, the probability that the auxiliary effect will be performed during 25 games is about 57%), the second period There is a very high probability that the auxiliary effect will be performed at least once by the end of the guaranteed game period (eg, about 92%). Therefore, at the end of the guaranteed game period of the second period, there is a high possibility that the end condition of the chance effect state regarding the auxiliary effect is satisfied, and even at the end of the guaranteed game period of the second period, there is a chance of the auxiliary effect. Even if the end condition of the effect state is not satisfied, the auxiliary effect is executed with a high appearance probability in the subsequent transition waiting period, so that the end condition of the chance effect state regarding the auxiliary effect is satisfied with a stable number of games, and the chance It is possible to stabilize the number of continuous games in the production state itself.

なお、当選種別「補助打順ベル」に関しては、正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル2」の払出枚数8枚と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル3」の払出枚数7枚との払出差分は1枚と小さいが、当選種別「打順ベル」に関しては、正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「ベル2」の払出枚数8枚と、正解操作態様以外の操作態様である不正解操作態様による操作を行った場合に入賞可能な当選役「1枚役」の払出枚数1枚との払出差分は7枚と大きい。これは、1/30といった低い出現確率の当選種別「補助打順ベル」については、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さくてもよいが、1/4といった高い出現確率の当選種別「打順ベル」においてまで補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分を小さくすると、AT演出状態における補助演出の主たる対象である当選種別「打順ベル」の補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さくなり、AT演出状態であるか否かにおける期待獲得枚数の払出差分まで小さくなってしまい、AT演出状態における遊技利益が減衰するので、そのような事態を回避するため(AT演出状態における遊技利益とのバランスをとるため)である。 Regarding the winning type "auxiliary batting order bell", the number of winning combinations "bell 2" that can be won when the operation is performed according to the correct answer operation mode is 8 and the incorrect answer operation is an operation mode other than the correct answer operation mode. The payout difference from the 7 payouts of the winning combination "Bell 3" that can be won when the operation is performed according to the mode is as small as 1, but the operation according to the correct operation mode is performed for the winning type "batting order bell". 8 payouts of the winning combination "Bell 2" that can be won in the case, and the payout of the winning combination "1 piece combination" that can be won when the operation is performed by the incorrect answer operation mode which is an operation mode other than the correct answer operation mode. The payout difference from one sheet is as large as seven. This is because for the winning type "auxiliary batting order bell" with a low appearance probability such as 1/30, the payout difference of the expected number of sheets depending on the presence or absence of the auxiliary effect may be small, but the winning type "auxiliary batting order bell" with a high appearance probability such as 1/4 may be small. If the payout difference of the expected number of sheets depending on the presence or absence of the auxiliary effect is reduced even in the "batting order bell", the payout difference of the expected number of sheets depending on the presence or absence of the auxiliary effect of the winning type "batting order bell", which is the main target of the auxiliary effect in the AT effect state, becomes. It becomes smaller, and the difference in payout of the expected number of sheets to be acquired depending on whether or not it is in the AT production state becomes smaller, and the game profit in the AT production state is attenuated. Therefore, in order to avoid such a situation (game profit in the AT production state). To balance with).

したがって、結果的に、AT演出状態および第2期間のいずれにも用いられる当選種別「打順ベル」の正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の払出枚数と、不正解操作態様による操作を行うことで入賞可能な小役の最小の払出枚数との払出差分(7枚)は、第1期間における当選種別「補助打順ベル」の払出差分(1枚)より大きくなる。こうすることで、AT演出状態であるか否かにおける期待獲得枚数の払出差分の大きさを維持するとともに、チャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、継続遊技数を安定させることが可能となる。 Therefore, as a result, it depends on the number of small winning combinations that can be won by performing the operation according to the correct answer operation mode of the winning type "batting order bell" used in both the AT production state and the second period, and the incorrect answer operation mode. The payout difference (7 pieces) from the minimum number of small winning wins that can be won by performing the operation is larger than the payout difference (1 piece) of the winning type "auxiliary batting order bell" in the first period. By doing so, it is possible to maintain the size of the payout difference of the expected acquisition number in the AT production state or not, and to stabilize the continuous game number while suppressing the expected acquisition number in the chance production state. Become.

なお、ここでは、チャンス演出状態を第1期間と第2期間の2つの期間に区分する例を挙げて説明したが、第1期間と第2期間とは、このような前後関係にさえなっていれば、それぞれの前後に何らかの他の演出期間を実行してもよい。また、ここでは、チャンス演出状態を第1期間と第2期間の2つの期間に区分し、第1期間における補助演出の対象となる当選種別の数が、第2期間における補助演出の対象となる当選種別の数より少ない例を挙げて説明したが、チャンス演出状態を3つ以上の期間に区分し、時系列的に後になればなるほど、その期間における補助演出の対象となる当選種別の数が、その前の期間より多くなるとしてもよい。 Here, an example of dividing the chance production state into two periods, the first period and the second period, has been described, but the first period and the second period are even in such a context. If so, some other production period may be executed before and after each. Further, here, the chance production state is divided into two periods, the first period and the second period, and the number of winning types that are the targets of the auxiliary production in the first period is the target of the auxiliary production in the second period. Although the explanation was given with an example that is smaller than the number of winning types, the chance production state is divided into three or more periods, and the later in time series, the more the number of winning types that are the targets of the auxiliary production in that period. , May be more than the previous period.

(第1期間から第2期間への移行処理)
上述したように、チャンス演出状態の終了条件は、最大払出枚数を獲得できる補助演出を少なくとも1回実行することが含まれる。換言すれば、他の終了条件を満たしている状態で、補助演出が既に実行されていれば、チャンス演出状態を任意に終了することができる。したがって、以下のように、補助演出の有無によってチャンス演出状態の進行態様が異なることとなる。
(Transition process from the 1st period to the 2nd period)
As described above, the end condition of the chance effect state includes executing the auxiliary effect at least once to obtain the maximum number of payouts. In other words, if the auxiliary effect has already been executed while the other end conditions are satisfied, the chance effect state can be arbitrarily ended. Therefore, as described below, the mode of progress of the chance effect state differs depending on the presence or absence of the auxiliary effect.

図13は、チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。例えば、第1期間において、当選種別抽選により当選種別「補助打順ベル」が決定されると、それに伴い補助演出が行われる。そうすると、第1期間の終了時点において、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回実行されたか否かが判定された場合に、すでに、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回実行されたことになるので、補助演出が実行されるのを待つ保証遊技期間は不要となる。したがって、第1期間が終了すると、演出状態制御手段314は、図13(a)のように、保証遊技期間を経由することなく、転落抽選により通常演出状態への移行が決定されるのを待つだけの移行待ち期間に即座に移行することとなる。 FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the progress mode of the chance effect state. For example, in the first period, when the winning type "auxiliary batting order bell" is determined by the winning type lottery, the auxiliary effect is performed accordingly. Then, at the end of the first period, when it is determined whether or not the auxiliary effect that can acquire the maximum number of payouts has been executed once, the auxiliary effect that can acquire the maximum number of payouts has already been executed once. Therefore, there is no need for a guaranteed game period to wait for the auxiliary effect to be executed. Therefore, when the first period ends, the effect state control means 314 waits for the transition to the normal effect state to be determined by the fall lottery without going through the guaranteed game period as shown in FIG. 13 (a). It will be immediately migrated to the transition waiting period.

一方、当選種別抽選により当選種別「補助打順ベル」が決定されず、すなわち、補助演出が行われることなく、第1期間が終了すると、その、第1期間の終了時点において、まだ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回も実行されていないと判定され、補助演出が実行されるのを待つ保証遊技期間が必要となる。したがって、第1期間が終了すると、演出状態制御手段314は、図13(b)のように、保証遊技期間を経由して移行待ち期間に移行することとなる。 On the other hand, when the winning type "auxiliary batting order bell" is not determined by the winning type lottery, that is, when the first period ends without the auxiliary batting order being performed, the maximum number of payouts is still at the end of the first period. It is determined that the auxiliary effect that can be obtained has not been executed even once, and a guaranteed game period is required to wait for the auxiliary effect to be executed. Therefore, when the first period ends, the effect state control means 314 shifts to the transition waiting period via the guaranteed gaming period, as shown in FIG. 13B.

上記のように第1期間の終了時に補助演出が実行されたか否か判定する構成とすることで、余分な補助演出を省き、補助演出の実行回数を抑制することができる。しかし、かかる構成では、補助演出が実行されたか否かの判定処理が必要となるばかりか、その結果に応じて保証遊技期間の実行有無が異なったりと、処理が煩雑になり、プログラム容量および処理負荷が増加してしまう。 By configuring the configuration to determine whether or not the auxiliary effect is executed at the end of the first period as described above, it is possible to omit an extra auxiliary effect and suppress the number of times the auxiliary effect is executed. However, in such a configuration, not only is it necessary to determine whether or not the auxiliary effect has been executed, but also whether or not the guaranteed game period has been executed differs depending on the result, which makes the process complicated, and the program capacity and processing. The load will increase.

また、その結果、図13(a)、図13(b)を参照して理解できるように、AT演出状態への移行抽選が行われるチャンス演出状態自体の継続遊技数が異なり、遊技者に与える遊技利益が第1期間の進行状況に応じて異なることとなってしまう。さらに、保証遊技期間に対応する演出が準備されている場合、遊技者は、その演出の有無により、保証遊技期間が実行されているか否か把握できるので、その違いにより、実際は何ら遊技利益を得ていないにも拘わらず、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと期待することになり、無駄に遊技者を煽ることになる。 Further, as a result, as can be understood with reference to FIGS. 13 (a) and 13 (b), the number of continuous games of the chance production state itself in which the lottery for shifting to the AT production state is performed is different, and is given to the player. The game profit will be different depending on the progress of the first period. Further, when an effect corresponding to the guaranteed game period is prepared, the player can grasp whether or not the guaranteed game period is executed depending on the presence or absence of the effect, so that the difference actually obtains any game profit. Even though it is not, it is expected that some kind of game profit will be given, and it will instinctively incite the player.

そこで、上記の第1期間の終了時に補助演出が実行されたか否かを判定する構成を行わない仕様を導入する。具体的に、第1期間において、当選種別抽選により当選種別「補助打順ベル」が決定され、それに伴い補助演出が行われていたとしても、補助演出が実行されたか否かの判定を実行せず、すなわち、補助演出が実行されたか否かに拘わらず、第1期間が終了すると、図13(c)のように、必ず、保証遊技期間を経由して移行待ち期間に移行することとする。 Therefore, we will introduce a specification that does not configure a configuration for determining whether or not the auxiliary effect is executed at the end of the first period. Specifically, in the first period, even if the winning type "auxiliary batting order bell" is determined by the winning type lottery and the auxiliary batting order is performed accordingly, it is not determined whether or not the auxiliary batting order has been executed. That is, regardless of whether or not the auxiliary effect is executed, when the first period ends, as shown in FIG. 13 (c), the transition waiting period is always made via the guaranteed gaming period.

かかる構成により、補助演出が実行されたか否かの判定処理を省略でき、第1期間終了後は画一的に保証遊技期間を実行するので、プログラム容量および処理負荷を削減することが可能となる。また、必ず、保証遊技期間を実行することとなるので、上述した、第2期間において補助演出の出現頻度を高める構成と合わせ、AT演出状態への移行抽選が行われるチャンス演出状態自体の継続遊技数を安定化することができる。また、保証遊技期間が実行されないといった状況が生じないので、保証遊技期間の実行有無によって、遊技者が、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと誤解することもない。 With such a configuration, it is possible to omit the process of determining whether or not the auxiliary effect has been executed, and since the guaranteed game period is uniformly executed after the end of the first period, it is possible to reduce the program capacity and the processing load. .. In addition, since the guaranteed game period is always executed, in addition to the above-mentioned configuration that increases the appearance frequency of the auxiliary effect in the second period, the continuous game of the chance effect state itself in which the lottery for shifting to the AT effect state is performed. The number can be stabilized. Further, since the situation that the guaranteed game period is not executed does not occur, the player does not misunderstand that some kind of game profit is given depending on whether or not the guaranteed game period is executed.

(第2期間における転落抽選)
上述したように、第2期間のうちの移行待ち期間では、当選種別に拘わらず毎遊技実行される転落抽選により通常演出状態への移行(転落)が決定されたことで終了する。したがって、移行待ち期間においては、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定される可能性の高いレア役(特定の当選役)であっても、転落抽選により通常演出状態への移行が決定されれば、チャンス演出状態が終了することとなる。そうすると、第2期間において、レア役に入賞すると、または、レア役は入賞していないが演出(キャラクタや背景の色)等によりレア役に当選したことが間接的に把握できると、遊技者は、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されたのではないかと期待するところ、その遊技において転落抽選により通常演出状態への移行が決定されチャンス演出状態が終了すると(区間表示器160が消灯すると)、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されなかったことを即座に把握し、損失感を抱いてしまう。
(Lottery for falling in the second period)
As described above, the transition waiting period in the second period ends when the transition (fall) to the normal production state is determined by the fall lottery executed for each game regardless of the winning type. Therefore, during the transition waiting period, even if the rare role (specific winning combination) is likely to be determined to shift to the AT production state or the bonus game state, the transition to the normal production state is decided by the fall lottery. If so, the chance production state will end. Then, in the second period, the player can indirectly grasp that the rare role has been won, or that the rare role has not been won but the production (character or background color) has won the rare role. , I expect that the transition to the AT production state or the bonus game state has been decided, but when the transition to the normal production state is decided by the fall lottery in that game and the chance production state ends (section display 160 (When the lights are turned off), it is immediately understood that the transition to the AT production state or the bonus game state has not been decided, and a feeling of loss is felt.

また、第2期間において、レア役に当選したが、その当選によってAT演出状態やボーナス遊技状態への移行は決定されず、その後、転落抽選において通常演出状態への移行が決定されチャンス演出状態が終了した場合も、遊技者は、やはり、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されていなかったことを即座に把握することとなるので、レア役の当選による期待感を維持することができない。 Also, in the second period, the role of rare was won, but the transition to the AT production state or the bonus game state was not decided by the winning, and then the transition to the normal production state was decided in the fall lottery, and the chance production state was changed. Even if it ends, the player will immediately know that the transition to the AT production state or bonus game state has not been decided, so it is possible to maintain the expectation of winning the rare role. Can not.

そこで、所謂、レア役が当選した場合、チャンス演出状態を延長して、レア役の当選による期待感を維持する仕様を採用する。 Therefore, when the so-called rare role is won, a specification is adopted in which the chance production state is extended and the expectation due to the winning of the rare role is maintained.

図14は、チャンス演出状態の進行態様を説明するための説明図である。図14(a)のように、第2期間において、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されておらず、かつ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されていれば、転落抽選により通常演出状態への移行(転落)が決定されると、それに伴ってチャンス演出状態が終了する。しかし、図14(b)のように、例えば、第2期間において、レア役に当選した場合、そのレア役に当選した遊技から所定の保証遊技数(例えば、15遊技)分だけチャンス演出状態が延長される。したがって、その間は区間表示器160も消灯しない。なお、チャンス演出状態の延長は、少なくとも所定の保証遊技数を確保できれば足り、所定の保証遊技数を継続遊技数に加算すること(所謂上乗せ)でなされてもよいし、レア役に当選した遊技から保証遊技数分の継続を再設定することでなされてもよい。 FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the progress mode of the chance effect state. As shown in FIG. 14A, if the transition to the AT effect state or the bonus game state is not determined in the second period, and the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts is executed at least once. , When the transition to the normal production state (fall) is determined by the fall lottery, the chance production state ends accordingly. However, as shown in FIG. 14 (b), for example, when a rare role is won in the second period, a predetermined number of guaranteed games (for example, 15 games) from the game won in the rare role is produced as a chance effect state. It will be extended. Therefore, during that time, the section indicator 160 is not turned off. It should be noted that the extension of the chance production state is sufficient if at least a predetermined guaranteed number of games can be secured, and the predetermined guaranteed number of games may be added to the number of continuous games (so-called addition), or the game won in the rare role. It may be done by resetting the continuation for the guaranteed number of games.

そして、その延長された遊技の間、レア役により遊技利益が付与されたことを期待させる演出を行う。例えば、レア役が当選してから5遊技の間は、ボーナス遊技状態への移行が決定されたことを期待させる演出を行い、ボーナス遊技状態への移行が決定されていれば、5遊技以内に、ボーナス遊技状態への移行が決定されている旨の報知を行う。また、ボーナス遊技状態への移行が決定されていなければ、ボーナス遊技状態への移行が決定されたことを期待させる演出の後、10遊技に亘って、AT演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出を行い、AT演出状態への移行が決定されていれば、10遊技以内に、AT演出状態への移行が決定されている旨の報知を行う。一方、AT演出状態への移行が決定されていなければ、AT演出状態への移行が決定されたことを期待させる演出の後、チャンス演出状態を終了する。 Then, during the extended game, a production is performed that makes it expected that the game profit is given by the role of rare. For example, during the 5 games after the rare role is won, an effect is made to expect that the transition to the bonus game state has been decided, and if the transition to the bonus game state has been decided, within 5 games. , Notifies that the transition to the bonus game state has been decided. In addition, if the transition to the bonus gaming state has not been decided, the transition to the AT production state has been decided for 10 games after the effect of expecting that the transition to the bonus gaming state has been decided. If the transition to the AT effect state is decided, the notification that the transition to the AT effect state is decided is performed within 10 games. On the other hand, if the transition to the AT effect state has not been decided, the chance effect state ends after the effect of expecting that the transition to the AT effect state has been decided.

なお、チャンス演出状態が延長された場合であっても、その遊技が移行待ち期間に相当する場合、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されておらず、かつ、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されていれば、毎遊技、転落抽選を実行し、転落抽選により通常演出状態への移行(転落)が決定された場合、所定の保証遊技数経過後、即座にチャンス演出状態を終了するとしてもよい。一方、転落抽選により通常演出状態への移行が決定されていなければ、通常演出状態への移行が決定されるまで、さらにチャンス演出状態を継続することができる。また、延長された所定の保証遊技数の間は、転落抽選を実行せず、延長された所定の保証遊技数が経過して、転落抽選を開始または再開するとしてもよい。 Even if the chance production state is extended, if the game corresponds to the transition waiting period, the transition to the AT production state or the bonus game state has not been decided, and the maximum number of payouts is obtained. If the auxiliary effect that can be performed is executed at least once, each game and the fall lottery are executed, and if the transition to the normal effect state (fall) is determined by the fall lottery, immediately after the predetermined number of guaranteed games has elapsed. You may end the chance production state. On the other hand, if the transition to the normal effect state has not been determined by the fall lottery, the chance effect state can be further continued until the transition to the normal effect state is determined. Further, the fall lottery may not be executed during the extended predetermined number of guaranteed games, and the fall lottery may be started or restarted after the extended predetermined number of guaranteed games has elapsed.

また、ここでは、保証遊技期間および移行待ち期間を含む第2期間においてレア役に当選した場合を例示しているが、かかる場合に限らず、図14(c)のように、第1期間においてレア役に当選した場合であっても、所定の保証遊技数分はチャンス演出状態の継続を保証するとしてもよい。なお、レア役に当選した遊技が、第1期間が開始されてから15遊技以内であれば、元々第1期間として保証されている遊技の方が、所定の保証遊技数より長いため、チャンス演出状態の延長は行わない。また、ここでは、レア役の当選による延長を第2期間以降に実行する例を挙げて説明しているが、かかるレア役の当選による延長は、チャンス演出状態における予め定められた所定の遊技数以降であれば、いつ開始してもよい。ここで、所定の遊技数は、チャンス演出状態の終了間際であり、例えば、チャンス演出状態の終了条件を満たす遊技数、すなわち、チャンス演出状態を継続可能な遊技数である保証遊技数、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を前記補助演出報知手段に少なくとも1回実行させた遊技、および、転落抽選の実行開始遊技のいずれか、または、選択された2以上の条件を満たす遊技数である。 Further, here, the case where the rare role is won in the second period including the guaranteed game period and the transition waiting period is illustrated, but not limited to such a case, as shown in FIG. 14 (c), in the first period. Even if a rare role is won, it may be guaranteed that the chance production state will continue for a predetermined number of guaranteed games. If the game won as a rare role is within 15 games from the start of the first period, the game originally guaranteed as the first period is longer than the predetermined guaranteed number of games, so a chance effect is produced. The state is not extended. Further, here, an example of executing the extension by winning the rare role after the second period is given, but the extension by winning the rare role is a predetermined number of games in the chance production state. After that, it may be started at any time. Here, the predetermined number of games is just before the end of the chance effect state, for example, the number of games that satisfy the end condition of the chance effect state, that is, the guaranteed number of games that can continue the chance effect state, and the maximum payout. It is the number of games that satisfy either one of the game in which the auxiliary effect notification means is executed at least once for the small winning combination related to the number of sheets, the game in which the execution start of the fall lottery is started, or two or more selected games. ..

また、このようにチャンス演出状態が延長され、延長された所定の保証遊技数の間に、さらに、レア役に当選した場合、新たに当選したレア役を起点に、所定の保証遊技数だけ、チャンス演出状態が延長される。したがって、所定の保証遊技数より少ない遊技数でレア役に当選し続けている間はチャンス演出状態を継続し続けることが可能となる。 In addition, the chance production state is extended in this way, and during the extended predetermined number of guaranteed games, if a rare role is won, the predetermined number of guaranteed games will be started from the newly won rare role. The chance production state is extended. Therefore, it is possible to continue the chance production state while continuing to win the rare role with a number of games less than the predetermined guaranteed number of games.

かかる構成により、レア役に入賞すると、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できると、遊技者は、少なくとも、所定の保証遊技数の間、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されたのではないかと期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 With such a configuration, if the player wins the rare role, or if it can be indirectly grasped that the rare role has not been won but the rare role has been won by the production or the like, the player can at least during the predetermined guaranteed number of games. , It is possible to maintain a sense of expectation that the transition to the AT production state or the bonus game state has been decided, and it is possible to enhance the interest of the game.

(チャンス演出状態の天井機能)
上記のように、レア役に当選し続けている間は、チャンス演出状態を継続することが可能となる。ただし、チャンス演出状態は、AT演出状態と異なり、最大払出枚数を獲得できる補助演出が1回は実行されるものの、多くの遊技利益を得られる訳ではない。
(Ceiling function in the chance production state)
As mentioned above, it is possible to continue the chance production state while continuing to win the rare role. However, unlike the AT effect state, the chance effect state is different from the AT effect state, and although the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts is executed once, it does not mean that a lot of game profits can be obtained.

一方、上述したように、チャンス演出状態やAT演出状態を含む有利状態を連続して継続できる遊技数には上限(1500遊技)が設けられており、1500遊技を超えた場合、それまで継続していた有利状態を強制的に終了させ、有利状態で更新された情報をリセットする初期化処理を行うこととなる。そうすると、仮に、延長されたチャンス演出状態においてAT演出状態への移行が決定された場合であっても、AT演出状態を継続可能な遊技数は、チャンス演出状態の継続遊技数分、すなわち、延長された遊技数の分だけ削減される。したがって、遊技利益の小さいチャンス演出状態が延長されると、その分、AT演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことになる。 On the other hand, as described above, there is an upper limit (1500 games) for the number of games that can continuously continue the advantageous state including the chance effect state and the AT effect state, and if the number exceeds 1500 games, the game continues until then. The initialization process for forcibly terminating the advantageous state and resetting the information updated in the advantageous state is performed. Then, even if the transition to the AT effect state is decided in the extended chance effect state, the number of games that can continue the AT effect state is the number of continuous games in the chance effect state, that is, the extension. It is reduced by the number of games played. Therefore, if the chance production state in which the game profit is small is extended, the game profit that can be obtained by the AT production state is lost by that amount.

そこで、本実施形態では、チャンス演出状態等、AT演出状態ではない有利状態が所定の遊技数継続すると、AT演出状態への移行を決定する、所謂、天井機能を設ける。 Therefore, in the present embodiment, a so-called ceiling function is provided, which determines the transition to the AT effect state when the advantageous state other than the AT effect state such as the chance effect state continues for a predetermined number of games.

図15は、チャンス演出状態の天井機能について説明するための説明図である。ここでは、AT演出状態以外の有利状態に滞在している遊技数を計数する有利状態天井カウンタを設けている。ただし、かかる天井機能は、遊技者への補償に相当し、有利状態の上限遊技数である1500遊技とは独立して計数される。例えば、図15(a)のように、非有利状態においてボーナス遊技状態を経由することなくチャンス演出状態への移行が決定されたとする。そして、チャンス演出状態が開始されると、有利状態天井カウンタの計数が開始される。かかる有利状態天井カウンタは、有利状態においてAT演出状態に移行しない限り計数を継続し、AT演出状態へ移行するか、有利状態が終了すると(非有利状態に移行すると)、0にリセットされる。したがって、上記のように、チャンス演出状態が延長され、かつ、そのチャンス演出状態においてAT演出状態への移行が決定されなければ、その計数値は徐々に大きくなる。 FIG. 15 is an explanatory diagram for explaining the ceiling function in the chance effect state. Here, an advantageous state ceiling counter is provided to count the number of games staying in an advantageous state other than the AT effect state. However, such a ceiling function corresponds to compensation to the player, and is counted independently of 1500 games, which is the upper limit number of games in an advantageous state. For example, as shown in FIG. 15A, it is assumed that the transition to the chance effect state is determined in the non-advantageous state without going through the bonus gaming state. Then, when the chance effect state is started, the counting of the advantageous state ceiling counter is started. The advantageous state ceiling counter continues counting unless it shifts to the AT effect state in the advantageous state, and is reset to 0 when it shifts to the AT effect state or when the advantageous state ends (when it shifts to the non-advantageous state). Therefore, as described above, if the chance effect state is extended and the transition to the AT effect state is not determined in the chance effect state, the count value gradually increases.

そして、有利状態天井カウンタの計数値が所定の遊技数(例えば、150遊技)に到達すると、AT演出状態への移行が決定される。具体的に、チャンス演出状態においてAT演出状態への移行が決定されていないと、第2期間において最終的にAT演出状態への移行が決定されていない旨の演出を実行するところ、有利状態天井カウンタの計数値が所定の遊技数に到達していると、それを書き換えて、最終的にAT演出状態への移行が決定されている旨の演出を実行する。こうして、演出状態がAT演出状態に移行する。このとき、即座にAT演出状態に移行せず、所定の準備状態を経由してから移行してもよい。 Then, when the count value of the advantageous state ceiling counter reaches a predetermined number of games (for example, 150 games), the transition to the AT effect state is determined. Specifically, if the transition to the AT effect state is not determined in the chance effect state, the effect that the transition to the AT effect state is not finally determined in the second period is executed. When the count value of the counter reaches a predetermined number of games, it is rewritten to execute an effect that the transition to the AT effect state is finally decided. In this way, the effect state shifts to the AT effect state. At this time, instead of immediately shifting to the AT effect state, the transition may be made after passing through a predetermined preparation state.

かかる構成により、遊技者は、遊技利益の小さいチャンス演出状態が延長された分、その後のAT演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことを回避することが可能となる。また、レア役の複数回の当選によりチャンス演出状態が延長されると、遊技者は、有利状態天井カウンタの計数値が所定遊技数に到達すればAT演出状態への移行が確定することに期待するので、新たな遊技性が生じることとなる。 With such a configuration, the player can avoid losing the game profit that can be obtained by the subsequent AT effect state by the extension of the chance effect state in which the game profit is small. In addition, if the chance production state is extended by winning the rare role multiple times, the player expects that the transition to the AT production state will be confirmed when the count value of the advantageous state ceiling counter reaches the predetermined number of games. Therefore, new playability will occur.

なお、ここでは、有利状態が継続している間に、AT演出状態(第2有利状態)に移行することなく、チャンス演出状態(第1有利状態)等のAT演出状態以外の有利状態が所定遊技数に到達すれば、AT演出状態に移行する例を挙げて説明した。ここで、チャンス演出状態は、払出枚数に関し、ボーナス遊技状態やAT演出状態を伴わない場合、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されるだけであるが、AT演出状態は、小役のみならず、リプレイ役についても補助演出を実行し、補助演出によって最大の期待獲得枚数を得られる演出状態である。しかし、本実施形態の対象となる演出状態は、かかる場合に限らず、通常演出状態、通常演出状態より遊技者に有利な第1有利状態、および、第1有利状態より補助演出報知手段に補助演出を実行させる頻度が高い第2有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに移行する仕様において、第2有利状態に移行することなく、第1有利状態が所定遊技数継続すると、演出状態を第2有利状態に移行させるとすれば足りる。 Here, while the advantageous state continues, the advantageous state other than the AT effect state such as the chance effect state (first advantageous state) is predetermined without shifting to the AT effect state (second advantageous state). An example of shifting to the AT production state when the number of games is reached has been described. Here, in the chance effect state, when the payout number is not accompanied by the bonus game state or the AT effect state, the auxiliary effect that can obtain the maximum payout number is executed at least once, but the AT effect state is small. Auxiliary effects are executed not only for the roles but also for the replay roles, and the maximum expected number of sheets can be obtained by the auxiliary effects. However, the effect state that is the target of the present embodiment is not limited to such a case, and the normal effect state, the first advantageous state that is more advantageous to the player than the normal effect state, and the auxiliary effect notification means from the first advantageous state are assisted. In the specification of shifting to one of a plurality of types of effect states including the second advantageous state in which the effect is frequently executed, if the first advantageous state continues for a predetermined number of games without shifting to the second advantageous state, the effect state It is sufficient to shift to the second advantageous state.

ただし、ボーナス遊技状態は有利状態天井カウンタの計数対象としない。これは、ボーナス遊技状態の期待獲得枚数は十分に高いので、遊技利益の損失を補償する天井機能の意図に合致しないからである。したがって、図15(b)のように、ボーナス遊技状態を経由した、すなわち、ボーナス役の当選に基づいて、または、ボーナス遊技状態においてチャンス演出状態への移行が決定した場合、ボーナス遊技状態も有利状態ではあるが、その間は、有利状態天井カウンタを更新しない。そして、ボーナス遊技状態が終了し、チャンス演出状態が開始されると、有利状態天井カウンタの更新を開始する。 However, the bonus game state is not counted by the advantageous state ceiling counter. This is because the expected number of bonus game states is sufficiently high, which does not match the intention of the ceiling function to compensate for the loss of game profit. Therefore, as shown in FIG. 15B, the bonus gaming state is also advantageous when the transition to the chance effect state is determined via the bonus gaming state, that is, based on the winning of the bonus combination, or in the bonus gaming state. Although it is in a state, the advantageous state ceiling counter is not updated during that time. Then, when the bonus game state ends and the chance production state starts, the update of the advantageous state ceiling counter is started.

また、図15(b)のように、チャンス演出状態中に、AT演出状態への移行が決定されることなく、新たにボーナス遊技状態への移行が決定された場合、そのボーナス遊技状態が開始されると、一旦、有利状態天井カウンタの更新を止め、有利状態天井カウンタの計数値を維持する。そして、ボーナス遊技状態が終了し、チャンス演出状態が再開すると、それに伴い、有利状態天井カウンタの更新を再開する。そして、有利状態天井カウンタの計数値が所定の遊技数(例えば、150遊技)に到達すると、AT演出状態への移行が決定される。 Further, as shown in FIG. 15B, when the transition to the AT effect state is not determined during the chance effect state and the transition to the bonus game state is newly determined, the bonus game state starts. Then, once, the update of the advantageous state ceiling counter is stopped, and the count value of the advantageous state ceiling counter is maintained. Then, when the bonus game state ends and the chance production state resumes, the update of the advantageous state ceiling counter is restarted accordingly. Then, when the count value of the advantageous state ceiling counter reaches a predetermined number of games (for example, 150 games), the transition to the AT effect state is determined.

なお、上述した実施形態では、通常演出状態より遊技者に有利なチャンス演出状態として、抽選により、AT演出状態へ移行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、任意の条件を満たすと(ミッションをクリアすると)AT演出状態へ移行するとしてもよい。例えば、選択当選種別の当選時に補助演出を行うことなく遊技者が自力で選択当選役を入賞させたり、所定の遊技数の間に、所定の当選種別に所定の回数当選したり、所定の当選種別の組み合わせに当選したり、所定の当選種別に所定の回数連続して当選したり、合計して所定の払出枚数以上のメダルの払い出しを受けたり、所定の演出が発生したりすることでAT演出状態へ移行するとしてもよい。また、ここでは、チャンス演出状態で得られる遊技利益としてAT演出状態へ移行する例を挙げて説明したが、その演出状態より、さらにAT演出状態へ移行し易い(例えば、移行確率が高い)演出状態への移行が決定されるとしてもよい。また、上述した実施形態では、チャンス演出状態として、AT演出状態への移行抽選が行われる演出状態を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、チャンス演出状態は、ボーナス役が含まれる当選種別に当選することなく移行した場合に、最大払出枚数に係る小役に対する補助演出を補助演出報知手段に少なくとも1回実行させないと終了することができない演出状態であれば足りる。例えば、チャンス演出状態には、AT演出状態への移行可否が決定された後、AT演出状態が決定されていた場合の移行契機まで、AT演出状態への移行が決定されたか否かを示唆する演出や、「AT演出状態への移行抽選が行われる演出状態」への移行可否が決定された後、その「AT演出状態への移行抽選が行われる演出状態」が決定されていた場合の移行契機まで、「AT演出状態への移行抽選が行われる演出状態」への移行が決定されたか否かを示唆する演出といったような、所謂、前兆演出も含まれる。 In the above-described embodiment, as a chance effect state that is more advantageous to the player than the normal effect state, an example of shifting to the AT effect state by lottery has been described. And (when the mission is cleared), it may shift to the AT production state. For example, a player can win a selected winning combination by himself without performing an auxiliary effect at the time of winning a selected winning type, or a predetermined number of times a predetermined winning type is won during a predetermined number of games, or a predetermined winning. AT by winning a combination of types, winning a predetermined number of consecutive winning types, receiving a total of more than a predetermined number of medals to be paid out, or generating a predetermined effect. It may shift to the production state. Further, here, an example of shifting to the AT production state as a game profit obtained in the chance production state has been described, but the production is easier to shift to the AT production state (for example, the transition probability is high) than the production state. The transition to the state may be determined. Further, in the above-described embodiment, the effect state in which the transition lottery to the AT effect state is performed is described as the chance effect state, but the chance effect state is not limited to such a case, and the chance effect state is a winning type including a bonus combination. It suffices if the effect state cannot be ended unless the auxiliary effect notification means executes the auxiliary effect for the small winning combination related to the maximum number of payouts at least once when the transition is made without winning. For example, the chance effect state suggests whether or not the transition to the AT effect state has been decided until the transition trigger when the AT effect state is determined after the transition to the AT effect state is determined. Transition when the production and the transition to the "production state in which the lottery for transition to the AT production state is performed" are determined, and then the "production state in which the lottery for transition to the AT production state is performed" is determined. It also includes so-called precursory effects such as effects that suggest whether or not the transition to the "production state in which the lottery for transition to the AT production state is performed" has been decided.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 116, start switch 118, stop switch 120a, 120b, 120c) used in each process are enabled at the start of the process. , Will be disabled at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 110, the reels 110 are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6、図7に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 enables the game start operation for the start switch 118, and shifts to the operation waiting state of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player. Acquire the winning type lottery random number of 1. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table shown in FIGS. 6 and 7, and obtains the winning type lottery random number. Determines which winning area corresponds to the determined winning type lottery table, and determines the winning type or the unwinning of the determined winning area as the lottery result.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 Further, the command transmission means 316 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118. Then, the generated winning type command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game is left reel. The rotation of the 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c have reached constant speed rotation, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is stopped and controlled.

また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。 Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmitting means 316 has a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 120a, 120b, 120c that have been operated. (Stop command, third stop command) is generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination of symbols displayed on the effective line A shown in FIG. 3B corresponds to a predetermined combination, and is in a gaming state according to the combination of symbols. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command transmission means 316 generates a winning command including a symbol combination displayed on the valid line A and a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line A. , The generated winning command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態制御手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からRT4遊技状態に移行する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes a medal payout process corresponding to the small winning combination when, for example, a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the effective line A based on the determination result in step S600. , When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line A, the process for betting the next game is automatically executed. Further, when the game state control means 312 pays out a predetermined number of medals in the bonus game state, the game state shifts from the bonus game state to the RT4 game state. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.

(抽選処理S300)
図17は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery process S300)
FIG. 17 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted.

(ステップS301)
まず、演出状態制御手段314は、現在の演出状態がAT演出状態であるか否か判定する。その結果、AT演出状態であれば、ステップS302に処理を移し、AT演出状態でなければ、ステップS305に処理を移す。
(Step S301)
First, the effect state control means 314 determines whether or not the current effect state is the AT effect state. As a result, if it is in the AT effect state, the process is transferred to step S302, and if it is not in the AT effect state, the process is transferred to step S305.

(ステップS302)
上記ステップS301においてAT演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、補助演出を行う対象となる当選種別、例えば、選択当選種別の当選時において、演出制御手段334に補助演出を実行させる。
(Step S302)
If it is determined in step S301 that it is in the AT effect state, the effect state control means 314 provides the effect control means 334 with an auxiliary effect when the winning type for which the auxiliary effect is to be performed, for example, the selected winning type is won. Let it run.

(ステップS303)
続いて、演出状態制御手段314は、AT演出状態の終了条件を満たしたか否か、例えば、AT演出状態における遊技数が1セットの継続遊技数(例えば、50遊技)に到達し、かつ、ストックされているセット数が0であるか否か判定する。その結果、AT演出状態への移行終了条件を満たしていれば、ステップS304に移行し、AT演出状態への移行終了条件を満たしていなければ、ステップS305に移行する。
(Step S303)
Subsequently, the effect state control means 314 determines whether or not the end condition of the AT effect state is satisfied, for example, the number of games in the AT effect state reaches one set of continuous games (for example, 50 games) and is stocked. It is determined whether or not the number of sets being set is 0. As a result, if the transition end condition to the AT effect state is satisfied, the process proceeds to step S304, and if the transition end condition to the AT effect state is not satisfied, the process proceeds to step S305.

(ステップS304)
上記ステップS303においてAT演出状態の終了条件を満たしていると判定されれば、演出状態制御手段314は、有利状態を終了するとともに演出状態を通常演出状態に移行して区間表示器160を消灯する。かかる区間表示器160は、後述するステップS322において点灯されたものである。
(Step S304)
If it is determined in step S303 that the end condition of the AT effect state is satisfied, the effect state control means 314 ends the advantageous state, shifts the effect state to the normal effect state, and turns off the section display 160. .. The section indicator 160 is lit in step S322, which will be described later.

(ステップS305)
続いて、演出状態制御手段314は、現在の演出状態がチャンス演出状態であるか否か判定する。その結果、チャンス演出状態であれば、ステップS306に処理を移し、チャンス演出状態でなければ、ステップS322に処理を移す。
(Step S305)
Subsequently, the effect state control means 314 determines whether or not the current effect state is the chance effect state. As a result, if it is in the chance effect state, the process is transferred to step S306, and if it is not in the chance effect state, the process is transferred to step S322.

(ステップS306)
上記ステップS305においてチャンス演出状態であると判定されれば、演出状態制御手段314は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、AT演出状態への移行を抽選により決定する。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that it is in the chance effect state, the effect state control means 314 determines the transition to the AT effect state by lottery based on the winning type determined by the winning type lottery.

(ステップS307)
次に、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態のうち第1期間内であるか否か、すなわち、チャンス演出状態が開始されてから25遊技内であるか否か判定する。その結果、第1期間内であれば、ステップS308に移行し、第1期間を超えていれば、すなわち、第2期間であれば、ステップS311に処理を移す。
(Step S307)
Next, the effect state control means 314 determines whether or not the chance effect state is within the first period, that is, whether or not it is within 25 games after the chance effect state is started. As a result, if it is within the first period, the process proceeds to step S308, and if it exceeds the first period, that is, if it is the second period, the process proceeds to step S311.

(ステップS308)
上記ステップS307において第1期間内であると判定されれば、演出状態制御手段314は、補助演出の対象となる当選種別として、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分が小さく、その出現確率が低い当選種別「補助打順ベル」を設定する。こうして、チャンス演出状態における期待獲得枚数を抑制しつつ、チャンス演出状態の終了条件を満たすことが可能となる。
(Step S308)
If it is determined in step S307 that it is within the first period, the effect state control means 314 has a small payout difference of the expected number of sheets depending on the presence or absence of the auxiliary effect as the winning type to be the target of the auxiliary effect, and its appearance probability. Set the winning type "auxiliary batting order bell" with a low probability. In this way, it is possible to satisfy the end condition of the chance production state while suppressing the expected number of acquired sheets in the chance production state.

(ステップS309)
次に、演出状態制御手段314は、当該遊技が第1期間の最後の遊技であり、かつ、AT演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、当該遊技が第1期間の最後の遊技であり、かつ、AT演出状態への移行が決定されていれば、ステップS310に処理を移し、当該遊技が第1期間の最後の遊技ではない、または、AT演出状態への移行が決定されていなければ、ステップS319に処理を移す。なお、ここでは、第1期間の終了時に補助演出が実行されたか否かを判定しない構成とすることで、補助演出が実行されたか否かの判定処理を省略でき、第1期間終了後は画一的に保証遊技期間を実行するので、プログラム容量および処理負荷を削減することが可能となる。また、必ず保証遊技期間を実行することとなるので、上述した、第2期間において補助演出の出現頻度を高める構成と合わせ、AT演出状態への移行抽選が行われるチャンス演出状態自体の継続遊技数を安定化することができる。また、保証遊技期間が実行されない状況が生じないので、保証遊技期間の実行有無によって、遊技者が、何らかの遊技利益が付与されたのではないかと誤解することもない。
(Step S309)
Next, the effect state control means 314 determines whether or not the game is the last game in the first period and the transition to the AT effect state is determined. As a result, if the game is the last game of the first period and the transition to the AT effect state is determined, the process is transferred to step S310, and the game is not the last game of the first period. , Or, if the transition to the AT effect state has not been determined, the process is transferred to step S319. Here, by configuring the configuration so that it is not determined whether or not the auxiliary effect is executed at the end of the first period, it is possible to omit the determination process of whether or not the auxiliary effect is executed, and after the end of the first period, the image is displayed. Since the guaranteed game period is executed uniformly, it is possible to reduce the program capacity and the processing load. In addition, since the guaranteed game period is always executed, the number of continuous games in the chance production state itself in which the lottery for transition to the AT production state is performed in combination with the above-mentioned configuration that increases the appearance frequency of the auxiliary effect in the second period. Can be stabilized. Further, since the situation in which the guaranteed game period is not executed does not occur, the player does not misunderstand that some kind of game profit is given depending on whether or not the guaranteed game period is executed.

(ステップS310)
上記ステップS309において当該遊技が第1期間の最後の遊技であり、かつ、AT演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップS322に処理を移す。なお、第1期間においてAT演出状態への移行が決定している場合であっても、かかるステップS310においてはその旨報知せず、敢えて、その後の第2期間で逆転的に報知することもできる。
(Step S310)
If it is determined in step S309 that the game is the last game of the first period and the transition to the AT effect state is determined, the effect state control means 314 changes the effect state to the AT effect state. At the same time as the transition, the advantageous state ceiling counter is reset, and the process is transferred to step S322. Even if the transition to the AT effect state is determined in the first period, it is possible not to notify that fact in step S310, but to dare to notify in reverse in the second period thereafter. ..

(ステップS311)
上記ステップS307において第1期間を超えていると判定されれば、演出状態制御手段314は、補助演出の対象となる当選種別として、当選種別「補助打順ベル」に加え、補助演出の有無による期待獲得枚数の払出差分は大きいが、その出現確率が高い当選種別「打順ベル」を設定する。こうして、最大払出枚数を獲得できる補助演出の出現回数が増えるので、チャンス演出状態の終了を示唆する第2期間を意図せず延長しなくて済む。
(Step S311)
If it is determined in step S307 that the first period has been exceeded, the effect state control means 314 expects the winning type to be the target of the auxiliary effect depending on the presence or absence of the auxiliary effect in addition to the winning type "auxiliary batting order bell". Although the payout difference of the number of acquired cards is large, the winning type "batting order bell" with a high probability of appearance is set. In this way, the number of appearances of the auxiliary effect that can obtain the maximum number of payouts increases, so that it is not necessary to unintentionally extend the second period that suggests the end of the chance effect state.

(ステップS312)
次に、演出状態制御手段314は、最後にレア役が決定された遊技から所定遊技数(例えば、15遊技)内であるか否か判定する。その結果、最後にレア役が決定された遊技から所定遊技数内であれば、ステップS313に移行し、レア役が決定されていないか、または、最後にレア役が決定された遊技から既に所定遊技数を超えていれば、ステップS315に処理を移す。このように、所謂、レア役が当選した場合、チャンス演出状態を延長して、レア役の当選による期待感を維持することで、レア役に入賞すると、または、レア役は入賞していないが演出等によりレア役に当選したことが間接的に把握できると、遊技者は、少なくとも、所定の遊技数の間、AT演出状態やボーナス遊技状態への移行が決定されたのではないかと期待感を維持させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
(Step S312)
Next, the effect state control means 314 determines whether or not the number of games is within a predetermined number (for example, 15 games) from the game in which the rare combination is finally determined. As a result, if it is within the predetermined number of games from the game in which the rare role is finally determined, the process proceeds to step S313, and the rare role is not determined, or the game in which the rare role is finally determined is already determined. If the number of games is exceeded, the process is transferred to step S315. In this way, when the so-called rare role is won, the chance production state is extended and the expectation of winning the rare role is maintained, so that the rare role is won, or the rare role is not won. If it can be indirectly grasped that the rare role has been won by the production etc., the player expects that the transition to the AT production state or the bonus game state has been decided at least for a predetermined number of games. It becomes possible to maintain the game and enhance the interest of the game.

(ステップS313)
上記ステップS312において最後にレア役が決定された遊技から所定遊技数内であると判定されれば、演出状態制御手段314は、当該遊技がその所定遊技の最後の遊技であり、かつ、AT演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、当該遊技が所定遊技の最後の遊技であり、かつ、AT演出状態への移行が決定されていれば、ステップS314に処理を移し、当該遊技が所定遊技の最後の遊技ではない、または、AT演出状態への移行が決定されていなければ、ステップS319に処理を移す。
(Step S313)
If it is determined from the game in which the rare combination is finally determined in step S312 that the number of games is within the predetermined number of games, the effect state control means 314 indicates that the game is the last game of the predetermined game and the AT effect. Determine if the transition to the state has been determined. As a result, if the game is the last game of the predetermined game and the transition to the AT effect state is determined, the process is transferred to step S314, and the game is not the last game of the predetermined game, or If the transition to the AT effect state has not been determined, the process is transferred to step S319.

(ステップS314)
上記ステップS313において当該遊技が所定遊技の最後の遊技であり、かつ、AT演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップS322に処理を移す。
(Step S314)
If it is determined in step S313 that the game is the last game of the predetermined game and the transition to the AT effect state is determined, the effect state control means 314 shifts the effect state to the AT effect state. At the same time, the advantageous state ceiling counter is reset, and the process is transferred to step S322.

(ステップS315)
上記ステップS312においてレア役が決定されていないか、または、最後にレア役が決定された遊技から既に所定遊技数を超えていると判定されれば、演出状態制御手段314は、AT演出状態への移行が決定されているか否か判定する。その結果、AT演出状態への移行が決定されていれば、ステップS316に処理を移し、AT演出状態への移行が決定されていなければ、ステップS317に処理を移す。
(Step S315)
If it is determined in step S312 that the rare combination has not been determined, or that the number of games has already exceeded the predetermined number from the game in which the rare combination was finally determined, the effect state control means 314 shifts to the AT effect state. Determine if the migration has been decided. As a result, if the transition to the AT effect state is determined, the process is transferred to step S316, and if the transition to the AT effect state is not determined, the process is transferred to step S317.

(ステップS316)
上記ステップS315においてAT演出状態への移行が決定されていると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップS322に処理を移す。
(Step S316)
If it is determined in step S315 that the transition to the AT effect state is determined, the effect state control means 314 shifts the effect state to the AT effect state, resets the advantageous state ceiling counter, and processes in step S322. To move.

(ステップS317)
上記ステップS315においてAT演出状態への移行が決定されていないと判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態の終了条件を満たすか否か、すなわち、保証遊技期間が経過しており、AT演出状態への移行が決定されておらず、最大払出枚数を獲得できる補助演出が少なくとも1回実行されており、かつ、転落抽選により通常演出状態への移行(転落)が決定されているか否か判定する。その結果、チャンス演出状態の終了条件が満たされていれば、ステップS318に処理を移し、チャンス演出状態の終了条件が満たされていなければ、ステップS319に処理を移す。
(Step S317)
If it is determined in step S315 that the transition to the AT effect state has not been determined, the effect state control means 314 determines whether or not the end condition of the chance effect state is satisfied, that is, the guaranteed game period has elapsed. , Whether the transition to the AT production state has not been decided, the auxiliary production that can obtain the maximum number of payouts has been executed at least once, and the transition to the normal production state (fall) has been decided by the fall lottery. Judge whether or not. As a result, if the end condition of the chance effect state is satisfied, the process is transferred to step S318, and if the end condition of the chance effect state is not satisfied, the process is transferred to step S319.

(ステップS318)
上記ステップS317においてチャンス演出状態の終了条件が満たされていると判定されれば、演出状態制御手段314は、チャンス演出状態を終了して、演出状態を通常演出状態へ移行し、区間表示器160を消灯するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップS322に処理を移す。
(Step S318)
If it is determined in step S317 that the end condition of the chance effect state is satisfied, the effect state control means 314 ends the chance effect state, shifts the effect state to the normal effect state, and sets the section indicator 160. Is turned off, the advantageous state ceiling counter is reset, and the process proceeds to step S322.

(ステップS319)
次に、演出状態制御手段314は、有利状態天井カウンタを更新する。ただし、当該遊技が内部中遊技状態またはボーナス遊技状態であれば、有利状態天井カウンタの更新を停止する。
(Step S319)
Next, the effect state control means 314 updates the advantageous state ceiling counter. However, if the game is in the internal middle game state or the bonus game state, the update of the advantageous state ceiling counter is stopped.

(ステップS320)
続いて、演出状態制御手段314は、有利状態天井カウンタの計数値が所定遊技数(例えば、150遊技)に到達しているか否か判定する。その結果、所定遊技数に到達していれば、ステップS321に処理を移し、所定遊技数に到達していなければ、ステップS322に処理を移す。
(Step S320)
Subsequently, the effect state control means 314 determines whether or not the count value of the advantageous state ceiling counter has reached a predetermined number of games (for example, 150 games). As a result, if the predetermined number of games has been reached, the process is transferred to step S321, and if the predetermined number of games has not been reached, the process is transferred to step S322.

(ステップS321)
上記ステップS320において有利状態天井カウンタの計数値が所定遊技数に到達していると判定されれば、演出状態制御手段314は、演出状態をAT演出状態へ移行するとともに有利状態天井カウンタをリセットし、ステップS322に処理を移す。このように、チャンス演出状態に天井機能を設けることで、遊技者は、遊技利益の小さいチャンス演出状態が延長された分、その後のAT演出状態により獲得しうる遊技利益を失うことを回避することが可能となる。
(Step S321)
If it is determined in step S320 that the count value of the advantageous state ceiling counter has reached the predetermined number of games, the effect state control means 314 shifts the effect state to the AT effect state and resets the advantageous state ceiling counter. , The process is transferred to step S322. In this way, by providing the ceiling function in the chance production state, the player can avoid losing the game profit that can be obtained by the subsequent AT production state by the extension of the chance production state in which the game profit is small. Is possible.

(ステップS322)
次に、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選により当選種別を決定するとともに、遊技状態制御手段312は、当選した当選種別に応じて複数の遊技状態のいずれかを決定する。また、演出状態制御手段314は、当選した当選種別に応じて複数の演出状態のいずれかを決定し、当該抽選処理S300の処理を終了する。なお、演出状態としてチャンス演出状態やAT演出状態を決定した場合、区間表示器160を点灯する。
(Step S322)
Next, the winning type lottery means 304 determines the winning type by the winning type lottery, and the game state control means 312 determines one of a plurality of gaming states according to the winning type. Further, the effect state control means 314 determines one of a plurality of effect states according to the winning type, and ends the process of the lottery process S300. When the chance effect state or the AT effect state is determined as the effect state, the section display 160 is turned on.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態では、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別に当選したときに補助演出を行う場合、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ120の正解操作態様として、操作順を報知する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、選択当選役を含む選択当選種別(選択当選役の単独当選でもよい)に当選したときに補助演出を行う場合(所謂、目押し3択)、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチ120の正解操作態様として、操作タイミングを報知するとしてもよい。具体的に、各リール110を21コマの図柄で構成し、左リール110aにおいて、等間隔かつ互いに引込範囲が重複しない位置に図柄「赤7」、図柄「青7」、図柄「黄7」をそれぞれ配置し、当選種別として、図柄「赤7」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役1が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役A」と、図柄「青7」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役2が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役B」と、図柄「黄7」、図柄「ベル」、図柄「ベル」の図柄組み合わせが対応付けられた特殊小役1が他の役と重複せずに単独で当選する当選種別「特殊小役C」とを設け、いずれの当選種別が当選したか把握できない状態において、正解操作態様の報知として、左リールにおける図柄「赤7」、図柄「青7」、図柄「黄7」のいずれを有効ラインA上に停止させるように停止操作を行えばよいかのタイミングを報知する。 Further, in the above-described embodiment, when the auxiliary effect is performed when the selected winning combination having a large game profit and another winning combination are elected in the overlapping selected winning type, the stop switch 120 is a winning condition for the selected winning combination. As the correct operation mode of the above, an example of notifying the operation order has been described, but not limited to such a case, an auxiliary effect is produced when a selection winning type including a selection winning combination (may be a single winning of the selected winning combination) is won. (So-called three-choice push), the operation timing may be notified as the correct operation mode of the stop switch 120, which is a winning condition for the winning combination. Specifically, each reel 110 is composed of 21 frames of symbols, and the symbols "red 7", the symbols "blue 7", and the symbols "yellow 7" are placed at equal intervals and at positions where the drawing ranges do not overlap with each other on the left reel 110a. The winning type is that the special small winning combination 1 to which the symbol "Red 7", the symbol "Bell", and the symbol "Bell" are associated with each other is won independently without overlapping with other winning types. Winning type in which "special small role A" and special small role 2 in which the symbol combination of symbol "blue 7", symbol "bell", and symbol "bell" are associated with each other are independently won without overlapping with other roles. Winning type in which "special small role B" and special small role 1 associated with the symbol combination of symbol "yellow 7", symbol "bell", and symbol "bell" are won independently without overlapping with other roles. A "special small role C" is provided, and in a state where it is not possible to grasp which winning type has been won, the symbol "red 7", the symbol "blue 7", and the symbol "yellow 7" on the left reel are notified of the correct answer operation mode. Notifies the timing of which stop operation should be performed so as to stop on the effective line A.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
118 スタートスイッチ
120 ストップスイッチ
110a、110b、110c リール
200 主制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
308 判定手段
310 払出制御手段
312 遊技状態制御手段
314 演出状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
118 Start switch 120 Stop switch 110a, 110b, 110c Reel 200 Main control board 302 Bet means 304 Winning type lottery means 306 Reel control means 308 Judgment means 310 Payout control means 312 Game state control means 314 Effect state control means 334

Claims (1)

スタートスイッチの操作に基づき、選択当選役を含み所定の正解操作態様による操作が前記選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記選択当選種別の当選時に前記正解操作態様を報知する補助演出を実行する補助演出報知手段と、
前記補助演出の実行が不可能な非有利区間と、前記補助演出の実行が可能な有利区間とのいずれかに制御する有利区間制御手段と、
前記非有利区間に対応する通常演出状態、前記有利区間に対応する第1有利状態、および、前記有利区間に対応し、前記第1有利状態より前記補助演出を実行させる頻度が高い第2有利状態を含む複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる演出状態制御手段と、
を備え、
前記第1有利状態に滞在している遊技数を計数する有利状態天井カウンタが設けられ、
前記演出状態制御手段は、
前記第2有利状態に移行することなく、前記第1有利状態が所定遊技数継続すると、演出状態を前記第2有利状態に移行させ、
遊技者の操作に応じて所定の遊技結果が生じると、前記第1有利状態を継続させつつ、前記有利状態天井カウンタを更新しない遊技機。
Based on the operation of the start switch, one of a plurality of types of winning types including the selected winning type set as the winning condition of the selected winning combination, including the selected winning combination, is determined by the winning type lottery. Winning type lottery means and
Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled to rotate, and according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, based on the lottery result of the winning type lottery means. The reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch,
Auxiliary effect notification means for executing an auxiliary effect to notify the correct answer operation mode at the time of winning of the selected winning type, and
An advantageous section control means for controlling either a non-advantageous section in which the auxiliary effect cannot be executed or an advantageous section in which the auxiliary effect can be executed.
A normal effect state corresponding to the non-advantageous section, a first advantageous state corresponding to the advantageous section, and a second advantageous state corresponding to the advantageous section and having a higher frequency of executing the auxiliary effect than the first advantageous state. A production state control means for shifting the production state to one of a plurality of types of production states including
Equipped with
An advantageous state ceiling counter for counting the number of games staying in the first advantageous state is provided.
The effect state control means is
When the first advantageous state continues for a predetermined number of games without shifting to the second advantageous state, the effect state is shifted to the second advantageous state.
A gaming machine that does not update the advantageous state ceiling counter while continuing the first advantageous state when a predetermined game result is generated according to the operation of the player.
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