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JP6999926B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a gaming benefit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態や演出状態が設けられている。例えば、ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示することで、通常遊技状態より、遊技者がメダルを獲得し易いボーナス遊技状態に移行する仕様を採用しているスロットマシンがある。 In the slot machine as a gaming machine, a plurality of gaming states and production states having different degrees of advantage (gaming profit) of the player are provided as the game progresses. For example, there is a slot machine that adopts a specification that shifts from a normal game state to a bonus game state in which a player can easily obtain a medal by displaying a symbol combination corresponding to a bonus combination on an effective line.

また、スロットマシンでは、遊技者の有利度合いを調整するために、遊技利益を得る容易性を段階的に示した設定値を個々に設定することができる。ホール側管理者は、かかる設定値の変更を通じてスロットマシンの出玉率等を調整する。遊技者は、遊技を有利に進行することを望んでいるため、ホール管理者が設定した設定値を把握したいと考えるが、設定値が容易かつ正確に把握可能となると、出玉率の高いスロットマシンのみが稼働することとなり、ホール側の経営が成り立たなくなる。 Further, in the slot machine, in order to adjust the degree of advantage of the player, it is possible to individually set a set value indicating the easiness of obtaining a game profit stepwise. The manager on the hall side adjusts the ball ejection rate of the slot machine by changing the set value. Since the player wants to advance the game in an advantageous manner, he / she wants to grasp the set value set by the hall manager, but if the set value can be easily and accurately grasped, the slot with a high payout rate. Only the machine will operate, and the management on the hall side will not be possible.

そこで、遊技者に有利なボーナス遊技状態以外の通常遊技状態において、ボーナス役と重複当選している可能性がある特定役が当選した場合に、液晶画面上で設定値を示唆する演出を実行する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 Therefore, in a normal gaming state other than the bonus gaming state that is advantageous to the player, when a specific winning combination that may have been won in duplicate with the bonus winning combination is won, an effect suggesting a set value is executed on the LCD screen. The technique is known (for example, Patent Document 1).

特開2009-112604号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-11264

上述したように、設定値が容易かつ正確に把握可能となると、出玉率の高いスロットマシンのみが稼働することとなり、ホール側の経営が成り立たなくなる。しかし、設定値の示唆を全く行わないとなると、可能な限り高い設定値で遊技したいと考える遊技者の遊技意欲が減退してしまう。そこで、特許文献1のように、液晶画面を通じて設定値を示唆することも考えられるが、その報知機会が、特定役の当選時や遊技状態の変化時等に限られてしまうことがあり、また、表示された液晶画面がどの設定値を示すのか理解し難かった。 As described above, if the set value can be easily and accurately grasped, only the slot machine having a high ball ejection rate will operate, and the management on the hall side will not be possible. However, if the set value is not suggested at all, the player's willingness to play with the set value as high as possible will be diminished. Therefore, as in Patent Document 1, it is conceivable to suggest the set value through the liquid crystal screen, but the notification opportunity may be limited to the time when a specific role is won or the game state changes. , It was difficult to understand which setting value the displayed LCD screen shows.

本発明は、このような課題に鑑み、容易に把握可能に設定値を示唆することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 In view of such a problem, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suggesting a set value so that it can be easily grasped.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、通常遊技状態、前記通常遊技状態において前記ボーナス役を含む当選種別に当選したことに基づいて移行する内部中遊技状態、前記内部中遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する遊技状態制御手段と、遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、を備え、少なくとも前記ボーナス遊技状態における前記当選種別抽選では、所定の設定値に設定されている場合、所定の当選種別に当選する場合があり、前記所定の設定値と異なる設定値に設定されている場合、前記所定の当選種別には当選せず、前記所定の当選種別は第1当選種別と第2当選種別を含み、前記リール制御手段は、前記第1当選種別に当選すると、所定の表示態様で表示されるように停止制御し、前記第2当選種別に当選すると、前記所定の表示態様と異なる表示態様で表示されるように停止制御し、前記第1当選種別に当選したにも拘わらず、前記所定の表示態様で表示できなかった場合、前記所定の表示態様と異なる表示態様で表示されるように停止制御するIn order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention has a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types including a bonus combination by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and the start switch. Based on the operation of, the rotation control of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is performed, and the operation is performed based on the lottery result of the winning type lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. A reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the stop switch, and an internal medium gaming state that shifts based on winning a winning type including the bonus combination in the normal gaming state and the normal gaming state. The game state control means that shifts the game state to any of a plurality of game states including the bonus game state that shifts based on the winning of the bonus combination in the internal reeling state, and the player's advantage degree step by step. A setting value setting means for setting the indicated setting value is provided, and at least in the winning type lottery in the bonus game state, if the predetermined setting value is set, the predetermined winning type may be won. When the setting value is different from the predetermined setting value, the predetermined winning type is not won, the predetermined winning type includes the first winning type and the second winning type, and the reel control means , When the first winning type is won, the stop control is performed so that the display is displayed in a predetermined display mode, and when the second winning type is won, the stop control is performed so that the display mode is different from the predetermined display mode. However, if the display cannot be performed in the predetermined display mode even though the player has won the first winning type, the stop control is performed so that the display mode is different from the predetermined display mode .

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、通常遊技状態、前記通常遊技状態において前記ボーナス役を含む当選種別に当選したことに基づいて移行する内部中遊技状態、前記内部中遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する遊技状態制御手段と、遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、演出を行う演出制御手段と、を備え、少なくとも前記ボーナス遊技状態における前記当選種別抽選では、所定の設定値に設定されている場合、所定の当選種別に当選する場合があり、前記所定の設定値と異なる設定値に設定されている場合、前記所定の当選種別には当選せず、前記リール制御手段は、前記所定の当選種別に当選すると、所定の表示態様で表示されるように停止制御し、前記演出制御手段は、前記所定の当選種別に当選したにも拘わらず、前記所定の表示態様で表示されなかった場合、前記所定の当選種別に当選した遊技における前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記所定の当選種別に当選した旨の演出を行う。 In order to solve the above problems, the other gaming machines of the present invention include a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types including a bonus combination by a winning type lottery based on the operation of the start switch, and the above-mentioned. Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled to rotate, and according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, based on the lottery result of the winning type lottery means. , A reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch, and an internal middle gaming state that shifts based on winning a winning type including the bonus combination in the normal gaming state and the normal gaming state. , A game state control means that shifts the game state to any of a plurality of game states including a bonus game state that shifts based on the winning of the bonus combination in the internal reeling state, and a stage of the player's advantage. The setting value setting means for setting the set value shown above and the effect control means for performing the effect are provided, and at least in the winning type lottery in the bonus game state, if the set value is set to a predetermined value, it is predetermined. If the winning type is set to a setting value different from the predetermined winning type, the reel control means does not win the predetermined winning type and the reel control means wins the predetermined winning type. Then , stop control is performed so that the display is performed in a predetermined display mode, and when the effect control means is not displayed in the predetermined display mode even though the predetermined winning type is won, the above- mentioned Based on the operation of the stop switch in the game in which the predetermined winning type is won, the effect of winning the predetermined winning type is performed.

本発明によれば、容易に把握可能に設定値を示唆することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suggest a set value so that it can be easily grasped.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view with the front door open for explaining the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram which showed the schematic electric structure of a slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning combination. 当選種別抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of a winning type. 主制御基板における遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transition of a game state in a main control board. 当選種別抽選テーブルのうち、当選種別「RBB」に関する当選種別抽選テーブルに着目した説明図である。It is explanatory drawing focusing on the winning type lottery table concerning the winning type "RBB" among the winning type lottery tables. 当選種別「共通チェリー」に当選したときの停止制御を説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the stop control when the winning type "common cherry" is won. 当選種別「確定チェリー」に当選したときの停止制御を説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the stop control at the time of winning the winning type "confirmed cherry". 当選種別「中段チェリー」に当選したときの停止制御を説明した説明図である。It is explanatory drawing explaining the stop control at the time of winning the winning type "middle stage cherry". 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main processing of a main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the sub-processing of a sub-control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command reception process.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate explanations, and elements not directly related to the present invention are not shown. do.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cには、図3(a)の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 as a gaming machine has a housing 102 having an open front surface and a front surface rotatably arranged vertically on one end of the front surface of the housing 102. An upper door 104 and a front lower door 106 are provided. A colorless and transparent design display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided in the lower center of the front upper door 104, and is located in the housing 102 at a position corresponding to the design display window 108. Three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided independently and rotatably. As shown in the symbol arrangement of FIG. 3A, a plurality of types of symbols are arranged in each region equally divided into 20 on the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. Through the symbol display window 108, three consecutive symbols of each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c located in the upper, middle, and lower stages can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120、演出スイッチ122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation table 112 is formed on the upper part of the front lower door 106, and the operation unit installation table 112 is provided with a medal insertion unit 114, a bet switch 116, a start switch 118, a stop switch 120, an effect switch 122, and the like. There is. The medal insertion unit 114 accepts insertion of medals as a game medium through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored inside the slot machine 100 (hereinafter, simply referred to as credits).

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is composed of, for example, a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a game start operation by a player. The stop switch 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) is provided corresponding to each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, and detects the player's stop operation. It should be noted that the first stop operation by the player of any of the stop switch 120a, the stop switch 120b, and the stop switch 120c while the stop switch 120 can be stopped is called the first stop, and the first stop is performed. After that, the stop operation of any of the two stop switches 120 that have not been stopped is called the second stop, and the stop operation of the last remaining stop switch 120 after the second stop is called the third stop. .. The effect switch 122 is composed of, for example, a pressing switch and a jog dial switch rotatably arranged around the pressing switch, and detects a pressing operation or a rotation operation of a player.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display unit 124 for displaying various images accompanying the effect is provided at substantially the center of the upper part of the front upper door 104. Further, on the upper portion and the left and right of the front upper door 104, for example, a directing lamp 126 composed of a high-luminance light emitting diode (LED) is provided. Further, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 124 on the back surface of the front upper door 104 and at the left and right positions on the back surface of the front lower door 106 to produce an auditory effect by sound effects, musical sounds, and the like.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation table 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display unit 134 and a sub-payout display unit 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation unit installation table 112. The number of medals credited (number of credits) is displayed on the main credit display unit 130 and the sub-credit display unit 134, and the number of medals paid out is displayed on the main payout display unit 132 and the sub-payout display unit 136. ..

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 Below the reel 110 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 142 for paying out medals from the medal discharge port 140a is provided. Further, in the lower part of the front surface of the front lower door 106, a saucer portion 140 for storing medals paid out from the medal discharge port 140a is provided. Further, a power switch 144 is provided in the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100, and is used to switch between two states, a power off state and a power on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度合を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。なお、本実施形態では、設定値「1」が最も有利度合いが低く、設定値「6」が最も有利度合いが高く、設定値「1」から設定値「6」にかけて順に有利度合いが高くなるように設定されている。 Further, in the housing 102, a setting key and a setting change switch (collectively referred to as a setting value setting means), which are not shown, are provided on the main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when a predetermined key (operation key) is inserted into the setting key and the power is turned on via the power switch 144 in a state of being rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , The set value (which shows the degree of advantage in stages) can be changed (also referred to simply as the setting change). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where the setting can be changed, the setting value is added by 1, for example, the setting value is changed to one of the 6-step setting values, and the start switch 118 is operated. Then, the set value is confirmed, and by returning the setting key to the original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. The setting can be changed only for a certain period after the power switch 144 is operated and the power is turned on. In the present embodiment, the set value "1" has the lowest degree of advantage, the set value "6" has the highest degree of advantage, and the degree of advantage increases in order from the set value "1" to the set value "6". Is set to.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、詳しくは後述するリプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では5本である。図3(b)に示すように、図柄表示窓108に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、有効ラインAは、左リール110aの中段、中リール110bの中段、右リール110cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインB1は、左リール110aの上段、中リール110bの上段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインB2は、左リール110aの下段、中リール110bの下段、右リール110cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインC1は、左リール110aの上段、中リール110bの中段、右リール110cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定され、有効ラインC2は、左リール110aの下段、中リール110bの中段、右リール110cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインに設定されている(以下、有効ラインA、B1、B2、C1、C2を単に「有効ライン」と略す場合がある)。 In the slot machine 100, the game can be started, and when a predetermined number of medals are bet, the effective line is activated and the operation on the start switch 118 becomes effective. Here, as for the bet, the case where the credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, the case where the medal is inserted through the medal insertion unit 114, and the case where the replay combination described in detail will be displayed on the valid line. Includes any case where medals are automatically inserted based on. Further, the valid lines are lines for determining the winning of the winning combination, and are five in the present embodiment. As shown in FIG. 3B, of the nine symbols facing the symbol display window 108 (3 reels x 3 upper, middle and lower stages), the effective line A is the middle stage of the left reel 110a and the middle stage of the middle reel 110b. The effective line B1 corresponds to the symbol that stops at the upper stage of the left reel 110a, the upper stage of the middle reel 110b, and the upper stage of the right reel 110c. The effective line B2 is set to the line connecting the positions, and the effective line B2 is set to the line connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the lower stage of the left reel 110a, the lower stage of the middle reel 110b, and the lower stage of the right reel 110c, and the effective line C1. Is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols stopped at the upper stage of the left reel 110a, the middle stage of the middle reel 110b, and the lower stage of the right reel 110c, and the effective line C2 is the lower stage of the left reel 110a and the middle reel 110b. It is set to a line connecting the positions corresponding to the symbols that stop at the upper stage of the middle and right reels 110c (hereinafter, the effective lines A, B1, B2, C1 and C2 may be simply abbreviated as "effective line"). ..

そして、遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 Then, when the start switch 118 is operated by the player, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and the winning type lottery or the like is executed. After that, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped, respectively, according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, depending on the combination of the lottery result of the winning type lottery and the symbol displayed on the valid line, if the winning combination that can receive the medal payout wins, the medal is paid out and the winning type that can receive the medal payout is selected. If the game is not won, or if the player wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, in the above one game, a medal is inserted through the medal insertion unit 114, a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 116, or a replay combination is displayed on the valid line. After any of the automatic insertion of medals based on the above is performed, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotationally controlled and a winning type lottery is executed according to the operation of the start switch 118 by the player. , Left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c according to the lottery result of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c by the player. Is stopped and controlled, and when a winning combination that can receive a medal payout wins a prize, it means a game until the medal payout is executed. In addition, if the winning type that can receive the payout of medals is not won, or if the winning is not won, one game ends when the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of inserting the above medal or winning the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is provided with a control board including a main control board 200 for controlling the progress of the game and a sub control board 202 for controlling the effect according to the progress of the game. Further, the transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a which is a central processing unit, a main ROM 200b in which a program or the like is stored, a main RAM 200c which functions as a work area, and the like, and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. .. Even when the power is turned off, the main RAM 200c is held without erasing the data unless the setting is changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、コマンド送信手段314等の機能部を有する。 Further, the main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b, the initialization means 300, the betting means 302, the winning type lottery means 304, and the reel control means. It has functional units such as a 306, a determination means 308, a payout control means 310, a game state control means 312, and a command transmission means 314.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the insertion medal detection unit 114b, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, 120c for detecting the insertion of medals into the medal insertion port 114a. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 The initialization means 300 executes the initialization process on the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in the game. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine whether or not the winning combination is won or not, and more specifically, whether or not the winning type including the winning combination is won or not.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c according to the operation of the start switch 118, and corresponds to the rotating left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. The corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are stopped and controlled according to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control unit 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on the rotation start signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. Further, the reel drive control unit 150 detects the stop signals of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotation position detection circuit 154 transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. The drive of the stepping motor 152 is stopped based on the signal.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination on the valid line may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out as many medals as the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the valid line (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 ejects medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts to one of a plurality of types of game states.

コマンド送信手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmission means 314 sequentially determines and determines commands related to the game associated with the operation of the bet means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state control means 312, and the like. The commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined numerical range, and extracts the count value at a predetermined time point to obtain a random number. The random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning type lottery random number) is used to give a game profit to the player, for example, the winning type lottery means 304 determines the winning type. ..

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Further, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which a program or the like is stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, and the like, like the main control board 200. , In particular, the effect is controlled based on the command from the main control board 200. Further, a backup power supply (not shown) is connected to the sub RAM 202c as well as the main RAM 200c, and even when the power is turned off, the data is retained without being erased. Similar to the main control board 200, the sub control board 202 is also provided with a random number generator 202d, and the random numbers generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as “directed lottery random numbers”) mainly represent the mode of the effect. Used to determine.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, in the sub control board 202, the sub CPU 202a functions by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as the initialization determination means 330, the command receiving means 332, and the effect control means 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。 The initialization determination means 330 executes the initialization process on the sub-control board 202. The command receiving means 332 receives a command from another control board such as the main control board 200, and processes the command. The effect control means 334 receives the detection signal from the effect switch 122, and determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 124, the effect lamp 126, and the speaker 128 based on the received command. Specifically, the effect control means 334 is an electric display through an image data displayed on the liquid crystal display unit 124 and an electric decoration device such as an effect lamp 126, a sub-credit display unit 134, and a sub-payout display unit 136. The decoration data is determined, and the audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、当選種別抽選テーブルを説明するための説明図である。
(Table used in the main control board 200)
FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the winning type lottery table.

スロットマシン100においては、詳しくは後述するように、複数種類の遊技状態および演出状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態および演出状態が移行される。そして、主制御基板200では、遊技状態制御手段312により管理、制御される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ118の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別に対応するか判定する。 As will be described in detail later, the slot machine 100 is provided with a plurality of types of gaming states and effect states, and the gaming states and effect states are shifted according to the progress of the game. In the main control board 200, a plurality of winning type lottery tables and the like corresponding to the game states managed and controlled by the game state control means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning type lottery means 304 sets the corresponding winning type lottery table in the main ROM 200b according to the current set value (which shows the easiness of obtaining the game profit stepwise) stored in the main RAM 200c and the current game state. Based on the winning type lottery table extracted from, it is determined which winning type in the winning type lottery table the winning type lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 118 corresponds to.

ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役が含まれる。リプレイ役は、リプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなベットを行うことなく再度遊技を実行できる役である。小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態制御手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態へ移行させることができる役である。 Here, the winning combination constituting the winning type extracted in the winning type lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line, the game can be executed again without making a new bet of the medal by the player. The small winning combination is a combination in which a predetermined number of medals can be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small winning combination on the effective line. Further, the bonus combination is a combination in which the game state managed by the game state control means 312 can be transferred to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the effective line.

本実施形態における当選役は、図5に示すように、リプレイ役として、当選役「リプレイ」が設けられている。また、小役として、当選役「小役1」~「小役6」(以下、かかる6個の小役を単に当選役「小役」と略す場合がある)が設けられている。また、ボーナス役として、当選役「RBB」、当選役「CBB」(以下、かかる2個のボーナス役を単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図5では、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに、各当選役を構成する図柄が対応付けられている。なお、図5中「ANY」は、対応する有効ライン上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。 As shown in FIG. 5, the winning combination in the present embodiment is provided with a winning combination “replay” as a replay combination. Further, as the small winning combination, the winning winning combination "small winning combination 1" to "small winning combination 6" (hereinafter, such six small winning combination may be simply abbreviated as the winning winning combination "small winning combination") are provided. Further, as bonus combinations, a winning combination "RBB" and a winning combination "CBB" (hereinafter, these two bonus combinations may be simply abbreviated as the winning combination "BB") are provided. In FIG. 5, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are each associated with a symbol constituting each winning combination. In addition, "ANY" in FIG. 5 indicates that any symbol may be stopped on the corresponding effective line.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。 Here, in the present embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are on the effective line, the reel control means 306. The stop control is performed so that the symbol stops on the effective line. Further, when the stop switch 120 is operated, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination that can be won are not on the effective line, but the symbols for four frames in the direction opposite to the rotation direction of the reel 110. When it exists in the range corresponding to (drawing range), the number of distant symbols becomes the number of sliding frames by the reel control means 306, and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are effective lines. Stop control is performed so that the machine stops after maintaining the rotation for the number of sliding frames so as to pull it upward. In addition, if there are a plurality of symbols in the reel 110 corresponding to the winning combination that can be won, and all of them are within the pull-in range of the reel 110, any of the symbols is placed on the effective line according to a predetermined priority. It is determined whether or not to pull in, and stop control is performed so that the priority symbol is pulled on the effective line and the rotation is maintained for the number of slip frames and then stopped. When the stop switch 120 is pressed, if there is a symbol on the effective line that constitutes a symbol combination corresponding to the winning combination other than the winning combination that can be won, the reel control means 306 is used to transfer the symbol. The so-called kicking process, which prevents the player from stopping on the effective line, is also executed in parallel. Further, as will be described later, when an operation mode (operation order or operation timing) is set as a winning condition for the winning combination included in the winning type, the reel control means 306 is a winning combination according to the operation mode of the player. Stop control so that the symbol combination corresponding to can be displayed on the effective line.

そして、例えば、当選役「リプレイ」、当選役「小役1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ず有効ライン上に表示可能なように配列されている。このような当選役をPB=1と表す場合がある。一方、例えば、当選役「小役2」~「小役6」、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄は、各リール110において、上記の停止制御によって、必ずしも有効ライン上に表示可能なように配列されてはいないので、所謂とりこぼしが発生する場合がある。このような当選役をPB≠1と表す場合がある。 Then, for example, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination "replay" and the winning combination "small combination 1" are arranged so that they can always be displayed on the effective line by the above stop control in each reel 110. Has been done. Such a winning combination may be expressed as PB = 1. On the other hand, for example, the symbols constituting the symbol combinations corresponding to the winning combinations "small combination 2" to "small combination 6" and the winning combination "BB" are necessarily on the effective line by the above stop control in each reel 110. Since they are not arranged so that they can be displayed, so-called omissions may occur. Such a winning combination may be expressed as PB ≠ 1.

図6に示すように、当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(不当選)の有無が異なったりする。図6では、各遊技状態(通常遊技状態(通常)、内部中遊技状態(内部中)、当選役「RBB」が入賞したボーナス遊技状態(RBB)、当選役「CBB」が入賞したボーナス遊技状態(CBB))毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表しているが、実際には、複数の遊技状態それぞれに対応する当選種別抽選テーブルがメインROM200bに記憶されている。当選種別抽選テーブルでは、区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を当選種別抽選の抽選結果としている。 As shown in FIG. 6, in the winning type lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning type to be the target of the lottery differs depending on each game state, and the presence or absence of loss (non-winning) may differ. In FIG. 6, each gaming state (normal gaming state (normal), internal medium gaming state (internal middle), bonus gaming state (RBB) in which the winning combination “RBB” is won, and bonus gaming state in which the winning combination “CBB” is won are shown. (CBB)) The winning area (winning type) assigned to each is represented by “◯”, but in reality, the winning type lottery table corresponding to each of the plurality of gaming states is stored in the main ROM 200b. In the winning type lottery table, each of the divided winning areas is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and the winning type, and all assigned to each gaming state. The total number of winning areas is the total number of winning type lottery random numbers (65536). Based on the game state at that time, the winning type lottery means 304 sequentially acquires the number from the highest number among the plurality of winning areas in the winning type lottery table, and uses the number as the winning type lottery random number. When the subtraction value is less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is used as the lottery result of the winning type lottery.

図6の当選種別抽選テーブルによれば、例えば当選領域1には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかる当選種別に当選すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ライン上に表示されることはなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、後述するように、BB内部当選フラグが次遊技に持ち越されている場合、当選種別「ハズレ」の当選により、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。 According to the winning type lottery table of FIG. 6, for example, the winning type "loss" is associated with the winning area 1, and when the winning type is won, the symbol corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. The combination is not displayed on the valid line, and medals are not paid out. However, as will be described later, when the BB internal winning flag is carried over to the next game, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line by winning the winning type "missing". Will be.

また、当選領域2には、1の当選役「リプレイ」が単独で対応付けられた当選種別「リプレイ」が配置されている。また、当選領域3~11には、それぞれ、当選役「小役」が単独で、または、複数の当選役「小役」が重複して対応付けられた当選種別「ベル」、「スイカ」、「チェリー1」、「チェリー2」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」、「リーチ目」、「小役オール」が配置されている。当選領域12~20には、それぞれ、当選役「RBB」が単独で、または、当選役「RBB」と1または複数の当選役「小役」とが重複して対応付けられている(以下、かかる9個の当選種別を当選種別「RBB」と略す場合がある)。当選領域21~24には、それぞれ、当選役「CBB」が単独で、または、当選役「CBB」と当選役「小役」とが重複して対応付けられている(以下、かかる4個の当選種別を当選種別「CBB」と略す場合があり、当選種別「RBB」と当選種別「CBB」を区別しない場合、当選種別「BB」と略する場合がある)。そして、複数の当選役が重複して含まれる当選種別に当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に優先的に表示させるかが設定されている。 Further, in the winning area 2, a winning type “replay” to which the winning combination “replay” of 1 is independently associated is arranged. In addition, the winning types "bell", "watermelon", and the winning combination "small role" are associated with each other in the winning areas 3 to 11, respectively. "Cherry 1", "Cherry 2", "Common cherry", "Confirmed cherry", "Middle cherry", "Reach eyes", and "Small role all" are arranged. In the winning areas 12 to 20, the winning combination "RBB" is used alone, or the winning combination "RBB" and one or more winning combinations "small combination" are associated with each other (hereinafter, "small combination"). The nine winning types may be abbreviated as the winning type "RBB"). In each of the winning areas 21 to 24, the winning combination "CBB" is independently associated with each other, or the winning combination "CBB" and the winning combination "small combination" are associated with each other (hereinafter, such four). The winning type may be abbreviated as the winning type "CBB", and if the winning type "RBB" and the winning type "CBB" are not distinguished, the winning type "BB" may be abbreviated). Then, when a winning combination including a plurality of winning combinations is won in duplicate, it is set which symbol combination corresponding to the winning combination is preferentially displayed on the effective line.

なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(オン)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがオフされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選種別「RBB」、「CBB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(オン)するとともに、当選役「RBB」、「CBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選種別「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選種別に含まれる当選役「リプレイ」のうちのいずれかの当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ライン上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがオフされる。 When any of the above-mentioned winning types is won, the internal winning flag corresponding to each winning type is established (on), and the stop control of each reel 110 is performed according to the establishment status of the internal winning flag. The Rukoto. At this time, if the winning type including the small winning combination is won, but the symbol combination corresponding to these winning combination cannot be displayed on the valid line in the game, it is inside after the end of the game. The winning flag is turned off. That is, the right to win a small winning combination is limited to the game in which the winning type including the small winning combination is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, when the winning types "RBB" and "CBB" are won, the BB internal winning flag is established (on), and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" and "CBB" is an effective line. The BB internal winning flag is carried over across the game until it is displayed above. If the internal winning flag corresponding to the winning type "replay" that is the replay combination is established, the symbol corresponding to the winning combination "replay" of any of the winning combination "replay" included in the winning type. The combination is always displayed on the valid line, and the internal winning flag is turned off after the processing necessary for performing the next game without requiring a medal is performed.

なお、当選種別「スイカ」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役2」や、当選種別「チェリー1」、「チェリー2」、「共通チェリー」、「確定チェリー」、「中段チェリー」が当選した際に優先的に停止制御される当選役「小役3」、「小役4」は、当選役「RBB」、「CBB」を除く他の当選役よりも得られる特典(遊技利益)が高くなるように設定されている所謂レア役である。 In addition, the winning combination "small role 2" that is preferentially stopped and controlled when the winning type "watermelon" is won, the winning type "cherry 1", "cherry 2", "common cherry", "confirmed cherry", The winning combinations "small role 3" and "small role 4", which are preferentially stopped and controlled when the "middle-tier cherry" is won, can be obtained more than the other winning combinations except the winning combination "RBB" and "CBB". It is a so-called rare role that is set so that the privilege (game profit) is high.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。当選種別「BB」に当選し、BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図7の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、当選種別「BB」に当選していない通常遊技状態(ボーナス非成立遊技状態)から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態(ボーナス成立遊技状態)となり、内部中遊技状態に基づいてリール110a、110b、110cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させると、図7の(2)に示すように、遊技状態が内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図7の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態から通常遊技状態に移行する。ただし、図7の(4)に破線の矢印で示すように、通常遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the gaming state. When the winning type "BB" is won and the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 is as shown in FIG. 7 (1) according to the establishment status of the BB internal winning flag. However, from the normal gaming state (bonus non-established gaming state) that has not won the winning type "BB", the internal medium gaming state (bonus established gaming state) corresponding to the preparation state of the bonus gaming state is changed to the internal medium gaming state. Based on this, stop control for each of the reels 110a, 110b, and 110c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the valid line, the BB internal winning flag is carried over to the next game (the internal middle game state is maintained). In the next and subsequent games, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the effective line, the gaming state shifts from the internal medium gaming state to the bonus gaming state as shown in (2) of FIG. .. Further, in the bonus gaming state, when the number of medals exceeding a predetermined number (for example, 297) is paid out, the gaming state shifts from the bonus gaming state to the normal gaming state as shown in FIG. 7 (3). However, as shown by the broken line arrow in (4) of FIG. 7, the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" is displayed on the effective line in the game in which the winning combination "BB" is established in the normal game state. In that case, it directly shifts to the bonus game state without going through the internal middle game state.

(設定値の示唆)
ところで、上述したように、スロットマシン100では、設定キーおよび設定変更スイッチを用いて有利度合を段階的に示した設定値を変更できる。ホール側管理者は、かかる設定値を変更または維持することでスロットマシン100の出玉率等を調整する。遊技者は、遊技を有利に進行することを望んでいるため、ホール管理者が設定した設定値を把握したいと考えるが、設定値が容易かつ正確に把握可能となると、出玉率の高いスロットマシン100のみが稼働することとなり、ホール側の経営が成り立たなくなる。しかし、設定値の示唆を全く行わないとなると、可能な限り高い設定値で遊技したいと考える遊技者の遊技意欲が減退してしまう。
(Suggestion of set value)
By the way, as described above, in the slot machine 100, the setting value indicating the degree of advantage can be changed step by step by using the setting key and the setting change switch. The hall-side manager adjusts the ball ejection rate of the slot machine 100 by changing or maintaining such a set value. Since the player wants to advance the game in an advantageous manner, he / she wants to grasp the set value set by the hall manager, but if the set value can be easily and accurately grasped, the slot with a high payout rate. Only the machine 100 will be in operation, and the management on the hall side will not be possible. However, if the set value is not suggested at all, the player's willingness to play with the set value as high as possible will be diminished.

そこで、液晶画面を通じて設定値を示唆することも考えられるが、表示された液晶画面がどの設定値を示すのか理解し難い場合がある。ここでは、ボーナス遊技状態といった適切なタイミングで、リール110の表示態様(出目)を通じ、容易に把握可能に設定値を示唆することを目的とする。 Therefore, it is conceivable to suggest the set value through the liquid crystal screen, but it may be difficult to understand which set value the displayed liquid crystal screen shows. Here, it is an object to suggest a set value so that it can be easily grasped through the display mode (roll) of the reel 110 at an appropriate timing such as a bonus game state.

具体的に、当選種別「RBB」の当選に基づくボーナス遊技状態において、当選種別抽選手段304は、設定値毎に独立した当選種別抽選テーブルを参照する。ここで、当選種別抽選テーブルでは、所定の設定値の当選種別抽選テーブルには所定の当選領域が割り当てられているが、その他の設定値の当選種別抽選テーブルには所定の当選領域が割り当てられていない。すなわち、所定の設定値に設定されている場合、所定の当選種別に当選する場合があるが、所定の設定値と異なる設定値に設定されている場合、かかる所定の当選種別には当選しない。 Specifically, in the bonus game state based on the winning of the winning type "RBB", the winning type lottery means 304 refers to an independent winning type lottery table for each set value. Here, in the winning type lottery table, a predetermined winning area is assigned to the winning type lottery table having a predetermined set value, but a predetermined winning area is assigned to the winning type lottery table having other set values. do not have. That is, if it is set to a predetermined setting value, it may win a predetermined winning type, but if it is set to a setting value different from the predetermined setting value, it does not win the predetermined winning type.

図8は、図6で示した当選種別抽選テーブルのうち、当選種別「RBB」に関する当選種別抽選テーブルに着目した説明図である。ここでは、当選種別「RBB」の当選時に当選する可能性のある当選領域7、8、9、11の当選種別「共通チェリー」、当選種別「確定チェリー」、当選種別「中段チェリー」、当選種別「小役オール」のみを挙げている。 FIG. 8 is an explanatory diagram focusing on the winning type lottery table relating to the winning type “RBB” among the winning type lottery tables shown in FIG. Here, the winning type "common cherry", the winning type "confirmed cherry", the winning type "middle cherry", and the winning type of the winning areas 7, 8, 9, and 11 that may be won when the winning type "RBB" is won. Only "small role all" is mentioned.

図8を参照すると、当選種別「共通チェリー」や当選種別「小役オール」は、全ての設定値の当選種別抽選テーブルに配されており、全ての設定値で当選し得る。しかし、当選種別「確定チェリー」に関しては、設定値「3」~設定値「6」(所定の設定値)の当選種別抽選テーブルに配されているが、設定値「1」、設定値「2」(所定の設定値と異なる設定値)の当選種別抽選テーブルには配されていない。したがって、設定値が「3」~「6」であれば、例えば、1/500~1/2000の当選確率で当選種別「確定チェリー」に当選し得るが、設定値が「1」または「2」であれば、当選種別「確定チェリー」に当選することはない。同様に、当選種別「中段チェリー」に関しては、設定値「5」、設定値「6」(所定の設定値)の当選種別抽選テーブルに配されているが、設定値「1」~設定値「4」(所定の設定値と異なる設定値)の当選種別抽選テーブルには配されていない。したがって、設定値が「5」または「6」であれば、例えば、1/500~1/2000の当選確率で当選種別「中段チェリー」に当選し得るが、設定値が「1」~「4」であれば、当選種別「中段チェリー」に当選することはない。 Referring to FIG. 8, the winning type "common cherry" and the winning type "small winning combination all" are arranged in the winning type lottery table of all the set values, and all the set values can be won. However, the winning type "confirmed cherry" is arranged in the winning type lottery table of the set value "3" to the set value "6" (predetermined set value), but the set value "1" and the set value "2" are arranged. "(Set value different from the predetermined set value) is not distributed in the winning type lottery table. Therefore, if the set value is "3" to "6", for example, the winning type "confirmed cherry" can be won with a winning probability of 1/500 to 1/2000, but the set value is "1" or "2". If it is, the winning type "confirmed cherry" will not be won. Similarly, the winning type "middle cherry" is arranged in the winning type lottery table with the set value "5" and the set value "6" (predetermined set value), but the set value "1" to the set value " 4 ”(setting value different from the predetermined setting value) is not arranged in the winning type lottery table. Therefore, if the set value is "5" or "6", for example, the winning type "middle cherry" can be won with a winning probability of 1/500 to 1/2000, but the set value is "1" to "4". If it is, the winning type "middle cherry" will not be won.

上記の当選態様を換言すると、当選種別「RBB」のボーナス遊技状態中に、当選種別「確定チェリー」に当選すると、そのスロットマシン100の設定値が「3」~「6」のいずれかであることを把握できるとともに、設定値が「1」または「2」である可能性を排除できる。さらに、当選種別「RBB」のボーナス遊技状態中に、当選種別「中段チェリー」に当選すると、そのスロットマシン100の設定値が「5」または「6」のいずれかであることを把握できるとともに、設定値が「1」~「4」である可能性を排除できる。 In other words, if the winning type "confirmed cherry" is won during the bonus game state of the winning type "RBB", the setting value of the slot machine 100 is any of "3" to "6". It is possible to grasp that and eliminate the possibility that the set value is "1" or "2". Furthermore, if the winning type "middle cherry" is won during the bonus game state of the winning type "RBB", it is possible to grasp that the set value of the slot machine 100 is either "5" or "6". The possibility that the set value is "1" to "4" can be excluded.

遊技者は、遊技を有利に進行するために、遊技しているスロットマシン100の設定値が可能な限り高いことを望んでいる。したがって、遊技者は、当選種別「確定チェリー」の当選により設定値「3」~「6」のいずれかが確定したことに歓喜し、さらに、当選種別「中段チェリー」の当選により設定値「5」または「6」が確定したことに狂喜する。こうして遊技者の遊技意欲を維持することができる。 The player wants the set value of the slot machine 100 being played to be as high as possible in order to advance the game in an advantageous manner. Therefore, the player is delighted that any of the set values "3" to "6" is confirmed by winning the winning type "confirmed cherry", and further, the set value "5" by winning the winning type "middle-tier cherry". "Or" 6 "is confirmed. In this way, the player's willingness to play can be maintained.

ただし、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選したものの、その当選自体を遊技者が把握できなければ、設定値の示唆としての効果に欠けることとなる。そこで、当選種別「共通チェリー」、当選種別「確定チェリー」、当選種別「中段チェリー」のいずれに当選したかを当選役および停止制御により遊技者に明確に把握させる。すなわち、リール制御手段306は、所定の当選種別(当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」)に当選すると、当選種別「共通チェリー」が当選した場合と異なるように、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示されるように停止制御する。 However, even if the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle-tier cherry" is won, if the player cannot grasp the winning itself, the effect as a suggestion of the set value will be lacking. Therefore, the player is made to clearly grasp which of the winning type "common cherry", the winning type "confirmed cherry", and the winning type "middle-tier cherry" has been won by the winning combination and the stop control. That is, when the reel control means 306 wins a predetermined winning type (winning type "confirmed cherry" or winning type "middle-tier cherry"), a predetermined symbol combination is different from the case where the winning type "common cherry" is won. Is stopped and controlled so as to be displayed in a predetermined display mode.

図9~図11は、それぞれ当選種別「共通チェリー」、当選種別「確定チェリー」、当選種別「中段チェリー」に当選したときの停止制御を説明した説明図である。ここでは、当選種別「RBB」のボーナス遊技状態中に、遊技者が図9(a)のようにスタートスイッチ118を傾倒操作し、当選種別「共通チェリー」に当選したとする。ここで、当選種別「共通チェリー」の当選に基づき、当選した当選種別が当選種別「小役オール」とは異なることを示す予告音を出力してもよい。このとき、遊技者が、図3の図柄番号11の図柄「赤チェリー」を有効ライン上に引き込める範囲で左リール110aを停止操作すると、リール制御手段306は、図9(b)のように、当選役「小役3」に対応する図柄「赤チェリー」を有効ラインB2上もしくは有効ラインC2上に優先的に表示する。 9 to 11 are explanatory diagrams illustrating stop control when the winning type “common cherry”, the winning type “confirmed cherry”, and the winning type “middle cherry” are won, respectively. Here, it is assumed that the player tilts the start switch 118 as shown in FIG. 9A and wins the winning type "common cherry" during the bonus game state of the winning type "RBB". Here, based on the winning of the winning type "common cherry", a warning sound indicating that the winning type is different from the winning type "small role all" may be output. At this time, when the player stops the left reel 110a within the range in which the symbol “red cherry” of symbol number 11 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 9B. , The symbol "red cherry" corresponding to the winning combination "small combination 3" is preferentially displayed on the effective line B2 or the effective line C2.

続いて、遊技者が、図3の図柄番号16の図柄「赤BAR」を有効ライン上に引き込める範囲で中リール110bを停止操作すると、リール制御手段306は、図9(c)のように、図柄「赤BAR」を有効ラインA上に優先的に表示する。かかる停止制御により、有効ラインA上には図柄「赤BAR」が並び、あと1つ図柄「赤BAR」が有効ラインA上に並ぶと、当選種別「確定チェリー」が入賞するといった状態になる。したがって、遊技者は、右リール110cにおいても図柄「赤BAR」が有効ラインA上に表示されることを望むこととなる。 Subsequently, when the player stops and operates the middle reel 110b within the range in which the symbol "red BAR" of symbol number 16 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 9 (c). , The symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line A. By such stop control, the symbol "red BAR" is lined up on the effective line A, and when one more symbol "red BAR" is lined up on the effective line A, the winning type "confirmed cherry" is won. Therefore, the player wants the symbol "red BAR" to be displayed on the effective line A even on the right reel 110c.

続いて、遊技者が、図3の図柄番号18の図柄「赤BAR」を有効ライン上に引き込める範囲で右リール110cを停止操作すると、リール制御手段306は、図9(d)のように、図柄「赤BAR」が有効ラインA上には表示されないように所謂蹴飛ばし処理を行う。かかる停止制御により、遊技者は、当選した当選種別が、当選種別「確定チェリー」ではなく当選種別「共通チェリー」であることを把握し、設定値が「3」~「6」である確証を得られなかったことに残念感を覚える。 Subsequently, when the player stops the right reel 110c within the range in which the symbol “red BAR” of symbol number 18 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 9 (d). , The so-called kicking process is performed so that the symbol "red BAR" is not displayed on the effective line A. By such stop control, the player grasps that the winning type is not the winning type "confirmed cherry" but the winning type "common cherry", and confirms that the set value is "3" to "6". I feel sorry that I couldn't get it.

なお、ここでは、遊技者が、左リール110a→中リール110b→右リール110cの順で停止操作を行う例を挙げたが、遊技者が、左リール110a→右リール110c→中リール110bの順で停止操作を行った場合も、リール制御手段306は、図9(d)のような表示態様となる停止制御を行う。したがって、遊技者は、左リール110a→右リール110c→中リール110bの順で停止操作を行った場合、右リール110cを停止操作した時点で、当選種別「確定チェリー」ではなく当選種別「共通チェリー」であることを把握することとなる。 Here, an example is given in which the player performs a stop operation in the order of the left reel 110a → the middle reel 110b → the right reel 110c, but the player performs the stop operation in the order of the left reel 110a → the right reel 110c → the middle reel 110b. Even when the stop operation is performed in, the reel control means 306 performs stop control having the display mode as shown in FIG. 9D. Therefore, when the player performs the stop operation in the order of the left reel 110a → the right reel 110c → the middle reel 110b, when the right reel 110c is stopped, the winning type “common cherry” is not used. It will be understood that it is.

また、当選種別「RBB」のボーナス遊技状態中に、当選種別「確定チェリー」に当選したとする。ここで、当選種別「確定チェリー」の当選に基づき、当選した当選種別が当選種別「小役オール」とは異なることを示す予告音を出力してもよい。このとき、遊技者が、図3の図柄番号11の図柄「赤チェリー」を有効ライン上に引き込める範囲で左リール110aを停止操作すると、リール制御手段306は、図10(a)のように、当選役「小役3」に対応する図柄「赤チェリー」を有効ラインB2上もしくは有効ラインC2上に優先的に表示する。 Further, it is assumed that the winning type "confirmed cherry" is won during the bonus game state of the winning type "RBB". Here, based on the winning of the winning type "confirmed cherry", a warning sound indicating that the winning type is different from the winning type "small role all" may be output. At this time, when the player stops the left reel 110a within the range in which the symbol “red cherry” of symbol number 11 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 10 (a). , The symbol "red cherry" corresponding to the winning combination "small combination 3" is preferentially displayed on the effective line B2 or the effective line C2.

続いて、遊技者が、図3の図柄番号16の図柄「赤BAR」を有効ライン上に引き込める範囲で中リール110bを停止操作すると、リール制御手段306は、図10(b)のように、図柄「赤BAR」を有効ラインA上に優先的に表示する。かかる停止制御により、有効ラインA上には図柄「赤BAR」が並び、あと1つ図柄「赤BAR」が有効ラインA上に並ぶと、当選種別「確定チェリー」が入賞するといった状態になる。したがって、遊技者は、右リール110cにおいても図柄「赤BAR」が有効ラインA上に表示されることを望むこととなる。 Subsequently, when the player stops and operates the middle reel 110b within the range in which the symbol “red BAR” of symbol number 16 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 10 (b). , The symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line A. By such stop control, the symbol "red BAR" is lined up on the effective line A, and when one more symbol "red BAR" is lined up on the effective line A, the winning type "confirmed cherry" is won. Therefore, the player wants the symbol "red BAR" to be displayed on the effective line A even on the right reel 110c.

続いて、遊技者が、図3の図柄番号18の図柄「赤BAR」を有効ライン上に引き込める範囲で右リール110cを停止操作すると、リール制御手段306は、図10(c)のように、図柄「赤BAR」を有効ラインA上に優先的に表示する。ここでは、図10(c)のような、有効ラインB2またはC2上に当選役「小役3」に対応する図柄組み合わせが表示され、有効ラインA上に図柄「赤BAR」が並んでいる状態が所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示される状態である。かかる停止制御により、遊技者は、当選した当選種別が、当選種別「確定チェリー」であることを把握し、設定値が「3」~「6」である確証を得て歓喜する。なお、有効ラインA上に表示される図柄は「BAR」に相当すれば足りる。すなわち、リール制御手段306は、引き込み範囲に存在すれば、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれかを有効ラインA上に表示するので、結果的に、図柄「赤BAR」と図柄「青BAR」との組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。 Subsequently, when the player stops the right reel 110c within the range in which the symbol "red BAR" of the symbol number 18 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 10 (c). , The symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line A. Here, as shown in FIG. 10 (c), a symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 3" is displayed on the effective line B2 or C2, and the symbol "red BAR" is lined up on the effective line A. Is a state in which a predetermined symbol combination is displayed in a predetermined display mode. By such stop control, the player grasps that the winning type is the winning type "confirmed cherry", and is delighted with the confirmation that the set value is "3" to "6". It is sufficient that the symbol displayed on the effective line A corresponds to "BAR". That is, if the reel control means 306 exists in the pull-in range, either the symbol "red BAR" or the symbol "blue BAR" is displayed on the effective line A, and as a result, the symbol "red BAR" and the symbol are displayed. The combination with "blue BAR" will be displayed on the effective line A.

ただし、図柄「赤BAR」や図柄「青BAR」は各リール110に2つずつしか配されていない。したがって、当選種別「確定チェリー」に当選したからといって、遊技者が必ずしも有効ラインA上に図柄「赤BAR」または図柄「青BAR」を揃えることができるとは限らない。そこで、当選種別「確定チェリー」に当選した場合、仮に、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示されない、すなわち、遊技者が有効ラインA上に図柄「赤BAR」や図柄「青BAR」を揃えることができなかったとしても、図10(d)のように、第3停止時に、図柄表示窓108もしくはリール110背面に設けられた演出用ランプ126を通じて、例えば、リールフラッシュといったように、当選種別「確定チェリー」に当選したことが把握できるような演出(当選種別に当選した旨の演出)を行うとしてもよい。なお、かかる演出は、当選種別「確定チェリー」に当選した場合に必ず行うとしてもよいし、左リール110aに図柄「赤チェリー」または図柄「青チェリー」が表示されている場合、かつ、有効ラインA上に図柄「赤BAR」を揃えることができなかった場合にのみ行うとしてもよい。 However, only two symbols "red BAR" and "blue BAR" are arranged on each reel 110. Therefore, even if the winning type "confirmed cherry" is won, the player cannot always align the symbol "red BAR" or the symbol "blue BAR" on the effective line A. Therefore, if the winning type "confirmed cherry" is won, the predetermined symbol combination is not displayed in the predetermined display mode, that is, the player displays the symbol "red BAR" or the symbol "blue BAR" on the effective line A. Even if they cannot be aligned, as shown in FIG. 10 (d), at the time of the third stop, the winning is won through the effect lamp 126 provided on the back of the symbol display window 108 or the reel 110, for example, a reel flash. It is also possible to perform an effect (an effect to the effect that the winning type has been won) so that it can be grasped that the type "confirmed cherry" has been won. It should be noted that such an effect may be performed whenever the winning type "confirmed cherry" is won, or when the symbol "red cherry" or the symbol "blue cherry" is displayed on the left reel 110a, and the effective line. It may be performed only when the symbol "red BAR" cannot be aligned on A.

また、図3を参照して理解できるように、中リール110bにおいては、図柄「赤BAR」と図柄「青BAR」とが2コマしか離れていない。したがって、遊技者の停止操作のタイミングによっては、例えば、有効ラインA上に図柄番号18~20のいずれかの図柄が位置しているときに停止操作を行った場合(図3参照)、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも表示することができる。そこで、リール制御手段306は、ストップスイッチ120の第2停止として、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも引き込める範囲で遊技者が停止操作した場合、ストップスイッチ120の第1停止により停止制御された表示態様、すなわち、既に停止している左リール110aの表示図柄に基づいて、その表示図柄に対応する図柄が優先的に表示されるように停止制御する。 Further, as can be understood with reference to FIG. 3, in the middle reel 110b, the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" are separated by only two frames. Therefore, depending on the timing of the stop operation of the player, for example, when the stop operation is performed when any of the symbols 18 to 20 is located on the effective line A (see FIG. 3), the symbol " Both "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be displayed. Therefore, when the player operates the reel control means 306 to stop the stop switch 120 within a range in which both the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be retracted, the reel control means 306 makes a first stop of the stop switch 120. Based on the display mode controlled by the stop, that is, the display symbol of the left reel 110a that has already been stopped, the stop control is performed so that the symbol corresponding to the display symbol is preferentially displayed.

具体的に、第1停止に応じて、左リール110aの下段に図柄「赤チェリー」が表示され、中段に図柄「赤BAR」が表示されているときに、遊技者が、第2停止として、中リール110bを、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも引き込める範囲で停止操作した場合、リール制御手段306は、部分的な色が赤という点で少なくとも図柄「青BAR」よりも図柄「赤チェリー」に類似し、かつ、図柄「赤BAR」と同一の図柄「赤BAR」を優先的に有効ラインA上に表示する。一方、第1停止に応じて、左リール110aの下段に図柄「青チェリー」が表示され、中段に図柄「青BAR」が表示されているときに、遊技者が、第2停止として、中リール110bを、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも引き込める範囲で停止操作した場合、リール制御手段306は、部分的な色が青という点で少なくとも図柄「赤BAR」よりも図柄「青チェリー」に類似し、かつ、図柄「青BAR」と同一の図柄「青BAR」を優先的に有効ラインA上に表示する。そうすると、同色のBAR図柄が有効ラインA上に揃うことになるので、遊技者は、右リール110cにも同色のBAR図柄を狙うことになる。こうして、有効ラインA上に同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を揃えることが可能となり、設定値が「3」~「6」であることの確証を得たことの演出効果をさらに高めることができる。 Specifically, when the symbol "red cherry" is displayed in the lower row of the left reel 110a and the symbol "red BAR" is displayed in the middle row in response to the first stop, the player sets the second stop. When the middle reel 110b is stopped and operated within the range in which both the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be retracted, the reel control means 306 is at least from the symbol "blue BAR" in that the partial color is red. Also, the symbol "red BAR" similar to the symbol "red cherry" and the same as the symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line A. On the other hand, in response to the first stop, when the symbol "blue cherry" is displayed in the lower row of the left reel 110a and the symbol "blue BAR" is displayed in the middle row, the player takes the middle reel as the second stop. When the 110b is stopped and operated within the range in which both the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be retracted, the reel control means 306 is at least more symbol than the symbol "red BAR" in that the partial color is blue. The symbol "blue BAR" similar to the "blue cherry" and the same as the symbol "blue BAR" is preferentially displayed on the effective line A. Then, the BAR symbols of the same color are aligned on the effective line A, so that the player aims at the BAR symbols of the same color on the right reel 110c as well. In this way, it is possible to align BAR symbols of the same color (design "red BAR", "red BAR", "red BAR", or symbols "blue BAR", "blue BAR", "blue BAR") on the effective line A. This makes it possible, and the effect of obtaining confirmation that the set value is "3" to "6" can be further enhanced.

また、当選種別「RBB」のボーナス遊技状態中に、当選種別「中段チェリー」に当選したとする。ここで、当選種別「中段チェリー」の当選に基づき、当選した当選種別が当選種別「小役オール」とは異なることを示す予告音を出力してもよい。このとき、遊技者が、図3の図柄番号11の図柄「赤チェリー」を有効ライン上に引き込める範囲で左リール110aを停止操作すると、リール制御手段306は、図11(a)のように、当選役「小役3」に対応する図柄「赤チェリー」を有効ラインA上に優先的に表示する。かかる停止制御により、遊技者は、当選した当選種別が、当選種別「中段チェリー」であることを把握し、設定値が「5」または「6」である確証を得て歓喜する。 Further, it is assumed that the winning type "middle cherry" is won during the bonus game state of the winning type "RBB". Here, based on the winning of the winning type "middle-tier cherry", a warning sound indicating that the winning type is different from the winning type "small role all" may be output. At this time, when the player stops the left reel 110a within the range in which the symbol “red cherry” of symbol number 11 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 11 (a). , The symbol "red cherry" corresponding to the winning combination "small combination 3" is preferentially displayed on the effective line A. By such stop control, the player grasps that the winning type is the winning type "middle cherry", and is delighted with the confirmation that the set value is "5" or "6".

続いて、遊技者が、図3の図柄番号16の図柄「赤BAR」を有効ライン上に引き込める範囲で中リール110bを停止操作すると、リール制御手段306は、図11(b)のように、図柄「赤BAR」を有効ラインB1またはC1上に優先的に表示する。 Subsequently, when the player stops and operates the middle reel 110b within the range in which the symbol "red BAR" of symbol number 16 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 11 (b). , The symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line B1 or C1.

続いて、遊技者が、図3の図柄番号18の図柄「赤BAR」を有効ライン上に引き込める範囲で右リール110cを停止操作すると、リール制御手段306は、図11(c)のように、図柄「赤BAR」を有効ラインB1上に優先的に表示する。ここでは、図11(c)のような、有効ラインA上に当選役「小役3」に対応する図柄組み合わせが表示され、有効ラインB1またはC1上に図柄「赤BAR」が並んでいる状態が所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示される状態である。かかる停止制御により、遊技者は、当選した当選種別が、当選種別「中段チェリー」であることに加え、図柄「赤BAR」を有効ラインB1上に揃ったことに歓喜する。なお、有効ラインB1またはC1上に表示される図柄は「BAR」に相当すれば足りる。すなわち、リール制御手段306は、引き込み範囲に存在すれば、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれかを有効ラインB1またはC1上に表示するので、結果的に、図柄「赤BAR」と図柄「青BAR」との組み合わせが有効ラインB1またはC1上に表示されることとなる。 Subsequently, when the player stops the right reel 110c within the range in which the symbol "red BAR" of the symbol number 18 in FIG. 3 can be pulled into the effective line, the reel control means 306 is as shown in FIG. 11 (c). , The symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line B1. Here, as shown in FIG. 11 (c), the symbol combination corresponding to the winning combination "small combination 3" is displayed on the effective line A, and the symbol "red BAR" is lined up on the effective line B1 or C1. Is a state in which a predetermined symbol combination is displayed in a predetermined display mode. By such stop control, the player is delighted that the winning type is the winning type "middle cherry" and the symbol "red BAR" is aligned on the effective line B1. It is sufficient that the symbol displayed on the effective line B1 or C1 corresponds to "BAR". That is, if the reel control means 306 is in the pull-in range, either the symbol "red BAR" or the symbol "blue BAR" is displayed on the effective line B1 or C1, and as a result, the symbol "red BAR" is displayed. The combination of the symbol "blue BAR" and the symbol "blue BAR" will be displayed on the effective line B1 or C1.

ただし、図10を用いて説明したのと同様、図柄「赤BAR」や図柄「青BAR」は各リール110に2つずつしか配されていない。したがって、当選種別「中段チェリー」に当選したからといって、遊技者が必ずしも有効ラインB1またはC1上に図柄「赤BAR」または図柄「青BAR」を揃えることができるとは限らない。そこで、当選種別「中段チェリー」に当選した場合、仮に、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示されない、すなわち、遊技者が有効ラインB1またはC1上に図柄「赤BAR」や図柄「青BAR」を揃えることができなかったとしても、図11(d)のように、第3停止時に、図柄表示窓108もしくはリール110背面に設けられた演出用ランプ126を通じて、例えば、リールフラッシュといったような、当選種別「中段チェリー」に当選したことが把握できるような演出(当選種別に当選した旨の演出)を行うとしてもよい。なお、かかる演出は、当選種別「中段チェリー」に当選した場合に必ず行うとしてもよいし、左リール110aに図柄「赤チェリー」または図柄「青チェリー」が表示されている場合、かつ、有効ラインB1またはC1上に図柄「赤BAR」を揃えることができなかった場合にのみ行うとしてもよい。また、当選種別「中段チェリー」に当選したことが把握できるような演出は、遊技者が、上述した当選種別「確定チェリー」に当選したことが把握できるような演出と区別可能に異なるとしてもよいし、同一としてもよい。 However, as described with reference to FIG. 10, only two symbols "red BAR" and symbols "blue BAR" are arranged on each reel 110. Therefore, even if the winning type "middle cherry" is won, the player cannot always align the symbol "red BAR" or the symbol "blue BAR" on the effective line B1 or C1. Therefore, when the winning type "middle cherry" is won, the predetermined symbol combination is not displayed in the predetermined display mode, that is, the player has the symbol "red BAR" or the symbol "blue BAR" on the effective line B1 or C1. 11 (d), for example, through the effect lamp 126 provided on the symbol display window 108 or the back of the reel 110 at the third stop, such as a reel flash. , It may be possible to perform an effect (an effect to the effect that the winning type has been won) so that it can be grasped that the winning type "middle-tier cherry" has been won. It should be noted that such an effect may be performed whenever the winning type "middle cherry" is won, or when the symbol "red cherry" or the symbol "blue cherry" is displayed on the left reel 110a, and the effective line. It may be performed only when the symbol "red BAR" cannot be aligned on B1 or C1. In addition, the effect of being able to know that the winning type "middle-tier cherry" has been won may be distinctly different from the effect of being able to know that the player has won the winning type "confirmed cherry". However, they may be the same.

また、図10を用いて説明したのと同様、中リール110bにおいては、図柄「赤BAR」と図柄「青BAR」とが2コマしか離れていない。したがって、遊技者の停止操作のタイミングによっては、例えば、有効ラインB1上に図柄番号18~20のいずれかの図柄が位置しているときに停止操作を行った場合(図3参照)、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも表示することができる。そこで、リール制御手段306は、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも引き込める範囲で遊技者が停止操作した場合、ストップスイッチ120の第1停止により停止制御された表示態様、すなわち、既に停止している左リール110aの表示図柄に基づいて、その表示図柄に対応する図柄が優先的に表示されるように停止制御する。 Further, as described with reference to FIG. 10, in the middle reel 110b, the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" are separated by only two frames. Therefore, depending on the timing of the stop operation of the player, for example, when the stop operation is performed when any of the symbols 18 to 20 is located on the effective line B1 (see FIG. 3), the symbol " Both "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be displayed. Therefore, when the player stops the reel control means 306 within the range in which both the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be retracted, the reel control means 306 is stopped and controlled by the first stop of the stop switch 120, that is, the display mode. Based on the display symbol of the left reel 110a that has already been stopped, the stop control is performed so that the symbol corresponding to the display symbol is preferentially displayed.

具体的に、第1停止に応じて、左リール110aの中段に図柄「赤チェリー」が表示され、上段に図柄「赤BAR」が表示されているときに、遊技者が、第2停止として、中リール110bを、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも引き込める範囲で停止操作した場合、リール制御手段306は、部分的な色が赤という点で少なくとも図柄「青BAR」よりも図柄「赤チェリー」類似し、かつ、図柄「赤BAR」と同一の図柄「赤BAR」を優先的に有効ラインB1またはC1上に表示する。一方、第1停止に応じて、左リール110aの中段に図柄「青チェリー」が表示され、上段に図柄「青BAR」が表示されているときに、遊技者が、第2停止として、中リール110bを、図柄「赤BAR」および図柄「青BAR」のいずれも引き込める範囲で停止操作した場合、リール制御手段306は、部分的な色が青という点で少なくとも図柄「赤BAR」よりも図柄「青チェリー」に類似し、かつ、図柄「青BAR」と同一の図柄「青BAR」を優先的に有効ラインB1またはC1上に表示する。そうすると、同色のBAR図柄が有効ラインB1またはC1上に揃うことになるので、遊技者は、右リール110cにも同色のBAR図柄を狙うことになる。こうして、有効ラインB1またはC1上に同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を揃えることが可能となり、設定値が「5」または「6」であることの確証を得たことの演出効果をさらに高めることができる。 Specifically, when the symbol "red cherry" is displayed in the middle row of the left reel 110a and the symbol "red BAR" is displayed in the upper row according to the first stop, the player sets the second stop. When the middle reel 110b is stopped and operated within the range in which both the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be retracted, the reel control means 306 is at least from the symbol "blue BAR" in that the partial color is red. Also, the symbol "red BAR" similar to the symbol "red cherry" and the same as the symbol "red BAR" is preferentially displayed on the effective line B1 or C1. On the other hand, in response to the first stop, when the symbol "blue cherry" is displayed in the middle row of the left reel 110a and the symbol "blue BAR" is displayed in the upper row, the player takes the middle reel as the second stop. When the 110b is stopped and operated within the range in which both the symbol "red BAR" and the symbol "blue BAR" can be retracted, the reel control means 306 is at least more symbol than the symbol "red BAR" in that the partial color is blue. The symbol "blue BAR" similar to the "blue cherry" and the same as the symbol "blue BAR" is preferentially displayed on the effective line B1 or C1. Then, the BAR symbols of the same color are aligned on the effective line B1 or C1, so that the player aims at the BAR symbols of the same color on the right reel 110c as well. In this way, the BAR symbols of the same color (design "red BAR", "red BAR", "red BAR", or symbols "blue BAR", "blue BAR", "blue BAR") are aligned on the effective line B1 or C1. This makes it possible to further enhance the effect of obtaining confirmation that the set value is "5" or "6".

なお、当選種別「RBB」の内部中遊技状態中またはボーナス遊技状態中に、当選種別「中段チェリー」(第1当選種別)に当選したが、遊技者が、図3の図柄番号11の図柄「赤チェリー」が中段を過ぎた位置で左リール110aを停止操作すると、リール制御手段306は、当選役「小役3」に対応する図柄「赤チェリー」を有効ラインA上に表示することができない。この場合、リール制御手段306は、当選役「小役3」に対応する図柄「赤チェリー」を有効ラインB2またはC2上に優先的に表示する。そして、図10を用いて説明したように、リール制御手段306は、当選種別「確定チェリー」(第2当選種別)が当選した場合の停止制御を実行する。すなわち、リール制御手段306は、当選種別「中段チェリー」(第1当選種別)に当選したにも拘わらず、当選種別「中段チェリー」に基づき、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示できなかった場合、当選種別「確定チェリー」(第2当選種別)に基づいて、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様と異なる表示態様で表示されるように停止制御する。かかる構成により、当選種別「中段チェリー」に対応する表示はできないが、有効ラインA上に同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を揃えることが可能となり、高設定値であることの確証を得たことの演出効果を高めることができる。 In addition, while the winning type "RBB" is in the internal middle game state or the bonus game state, the winning type "middle cherry" (first winning type) is won, but the player has the symbol "symbol number 11" in FIG. When the left reel 110a is stopped at a position where the "red cherry" has passed the middle stage, the reel control means 306 cannot display the symbol "red cherry" corresponding to the winning combination "small combination 3" on the effective line A. .. In this case, the reel control means 306 preferentially displays the symbol "red cherry" corresponding to the winning combination "small combination 3" on the effective line B2 or C2. Then, as described with reference to FIG. 10, the reel control means 306 executes stop control when the winning type "determined cherry" (second winning type) is won. That is, although the reel control means 306 has won the winning type "middle stage cherry" (first winning type), the predetermined symbol combination cannot be displayed in the predetermined display mode based on the winning type "middle stage cherry". If this is the case, stop control is performed so that the predetermined symbol combination is displayed in a display mode different from the predetermined display mode based on the winning type "determined cherry" (second winning type). Due to this configuration, it is not possible to display the winning type "middle cherry", but the BAR symbol of the same color (design "red BAR", "red BAR", "red BAR", or the symbol "blue BAR" on the effective line A. , "Blue BAR", "Blue BAR") can be aligned, and the effect of obtaining confirmation that the set value is high can be enhanced.

なお、この場合においても、上述した当選種別「中段チェリー」に当選したことが把握できるような演出を行うことで、遊技者は、当選した当選種別が、当選種別「確定チェリー」ではなく、実際は、当選種別「中段チェリー」であったことを把握でき、設定値が「5」または「6」である確証を得て歓喜する。 Even in this case, the player can actually know that the winning type "middle-tier cherry" has been won, so that the winning type is not the winning type "confirmed cherry". , It can be grasped that it was the winning type "middle cherry", and it is delighted to get confirmation that the set value is "5" or "6".

このように、当選種別「RBB」(所定のボーナス役)のボーナス遊技状態中に、所定の当選種別(当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」)に当選すると、遊技者は、設定値が所定の設定値(「3」~「6」、または、「5」もしくは「6」)であることを確証できる。また、当選種別「CBB」(所定のボーナス役以外のボーナス役)のボーナス遊技状態では、設定値に拘わらず、所定の当選種別(当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」)が当選することがない。しかし、図6の当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選種別「BB」の種類に拘わらず、すなわち、当選したのが当選種別「RBB」であるか当選種別「CBB」であるかに拘わらず、内部中では、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選する可能性がある。そうすると、当選種別「CBB」の内部中に、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選してしまい、意図せず、設定値の示唆を行うことになってしまう。 In this way, if the player wins the predetermined winning type (winning type "confirmed cherry" or winning type "middle cherry") during the bonus game state of the winning type "RBB" (predetermined bonus combination), the player sets. It can be confirmed that the value is a predetermined set value (“3” to “6”, or “5” or “6”). In addition, in the bonus game state of the winning type "CBB" (bonus role other than the predetermined bonus role), the predetermined winning type (winning type "confirmed cherry" or winning type "middle cherry") is won regardless of the set value. There is nothing to do. However, as can be understood by referring to the winning type lottery table of FIG. 6, regardless of the type of the winning type "BB", that is, whether the winning type is the winning type "RBB" or the winning type "CBB". Regardless of this, there is a possibility of winning the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle cherry" inside. Then, in the inside of the winning type "CBB", the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle-tier cherry" is won, and the set value is unintentionally suggested.

そこで、リール制御手段306は、当選種別「RBB」の内部中遊技状態中またはボーナス遊技状態中において当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選すると、図10(c)や図11(c)に示した、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示されるように、同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を同一の有効ライン上に揃える停止制御を行う。一方で、リール制御手段306は、当選種別「CBB」の内部中遊技状態中において当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選すると、図9(d)に示した、所定の図柄組み合わせが所定の表示態様で表示されないように、同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を同一の有効ライン上に揃えない停止制御を行う。換言すれば、恰も当選種別「共通チェリー」が当選したかのように停止制御を行う。こうすることで、当選種別「CBB」の内部中遊技状態において、意図せず、設定値の示唆が行われるのを回避することができる。 Therefore, when the reel control means 306 wins the winning type "determined cherry" or the winning type "middle-stage cherry" during the internal middle game state or the bonus game state of the winning type "RBB", FIGS. 10 (c) and 11 A BAR symbol of the same color (design "red BAR", "red BAR", "red BAR", or symbol "blue BAR" so that the predetermined symbol combination shown in (c) is displayed in a predetermined display mode. , "Blue BAR", "Blue BAR") are aligned on the same effective line. On the other hand, when the reel control means 306 wins the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle stage cherry" in the internal middle game state of the winning type "CBB", the predetermined symbol shown in FIG. 9D is shown. A BAR symbol of the same color (design "red BAR", "red BAR", "red BAR", or symbol "blue BAR", "blue BAR", "blue BAR" so that the combination is not displayed in a predetermined display mode. ) Is not aligned on the same effective line. In other words, the stop control is performed as if the winning type "common cherry" was won. By doing so, it is possible to avoid unintentionally suggesting a set value in the internal middle game state of the winning type "CBB".

また、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選すると、当選種別「RBB」の当選が確定し、少なくとも当選種別「CBB」に当選することはないといった仕様を設けている場合であっても、当選種別「CBB」の当選に応じて、図10(c)や図11(c)に示した表示態様となることがないので、遊技者が、当選種別「RBB」に当選したと誤解することもない。 In addition, if the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle cherry" is won, the winning type "RBB" will be confirmed, and at least the winning type "CBB" will not be won. Even if there is, the display mode shown in FIGS. 10 (c) and 11 (c) does not occur depending on the winning of the winning type "CBB", so that the player wins the winning type "RBB". There is no misunderstanding.

なお、図7で示したように、通常遊技状態においても、当選役「RBB」と重複して当選する場合にのみ、設定値に拘わらず、図10(c)や図11(c)に示した表示態様が表示されることがあり、その場合、当選種別「RBB」の当選が確定する。 As shown in FIG. 7, even in the normal gaming state, only when the winning combination “RBB” is won in duplicate, regardless of the set value, it is shown in FIGS. 10 (c) and 11 (c). The display mode may be displayed, in which case the winning of the winning type "RBB" is confirmed.

以上説明したように、ボーナス遊技状態といった適切なタイミングで、遊技者は、リール110の表示態様(出目)を通じ、容易に設定値を把握可能となる。また、ボーナス遊技状態では、通常遊技状態と異なり、予告音等で、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」の目押しの合図を出すことができるので、遊技者は、設定値が示唆されているのを見逃すことなく、より確実に、リール110の表示態様を把握することができる。 As described above, the player can easily grasp the set value through the display mode (roll) of the reel 110 at an appropriate timing such as the bonus game state. In addition, in the bonus game state, unlike the normal game state, the player can give a signal to press the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle-tier cherry" with a warning sound or the like, so that the player can set the set value. It is possible to more reliably grasp the display mode of the reel 110 without overlooking the suggestion.

なお、ここでは、図8のように、所定の当選種別(例えば、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」)の当選により、スロットマシン100の設定値が所定の設定値(例えば、設定値「3」~「6」または設定値「5」もしくは「6」)であることが確定する例を挙げて説明したが、その配分はかかる場合に限らず、設定値が奇数または偶数であるか否かが把握できるようにしてもよいし、「1」または「6」であるか否かといったように、任意の組み合わせとしてもよい。 Here, as shown in FIG. 8, the setting value of the slot machine 100 is a predetermined setting value (for example, by winning a predetermined winning type (for example, a winning type “confirmed cherry” or a winning type “middle cherry”). The explanation has been given with an example of determining that the set value is "3" to "6" or the set value "5" or "6"), but the distribution is not limited to this case, and the set value is odd or even. It may be possible to grasp whether or not it exists, or it may be any combination such as whether or not it is "1" or "6".

また、ここでは、所定の当選種別(例えば、当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」)が高設定側(例えば、設定値「3」~「6」や設定値「5」もしくは「6」)で当選する仕様としたが、低設定側(例えば、設定値「1」~「4」や設定値「1」もしくは「2」)で当選する仕様としてもよい。かかる構成により、遊技者は、比較的低設定を多く配置するホールを判断することができる。 Further, here, the predetermined winning type (for example, the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle cherry") is set to the high setting side (for example, the setting value "3" to "6" or the setting value "5" or " 6 ”), but it may be a specification that wins on the low setting side (for example, set value“ 1 ”to“ 4 ”or set value“ 1 ”or“ 2 ”). With such a configuration, the player can determine a hole in which a large number of relatively low settings are arranged.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be described with reference to the flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図12は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 12 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, the outline of one game after initialization will be described along with the main processing of the main control board 200, and then the details of each processing will be described. Further, here, the processing related to the characteristics of the present embodiment will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the characteristics of the present embodiment will be omitted. Further, although detailed description is omitted, when each process is executed, the switches (bet switch 116, start switch 118, stop switch 120a, 120b, 120c) used in each process are enabled at the start of the process. , Will be disabled at the end of the process.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization means 300 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power failure occurs, it is possible to restore the state before the power failure by using the retained backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power failure occurs during the rotation of the reels 110, the reels 110 are started from the state of being rotated again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets the medal through the operation of the bet switch 116 by the player or the insertion of the medal into the medal insertion unit 114. Further, the command transmission means 314 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub-control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図6に示した当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。なお、当選種別「RBB」のボーナス遊技状態中は、図8に示したように設定値毎に独立した当選種別抽選テーブルを参照して当選種別を決定するので、例えば、設定値が「5」または「6」の場合、当選種別「確定チェリー」および当選種別「中段チェリー」に当選する可能性があり、設定値が「3」または「4」の場合、当選種別「確定チェリー」に当選する可能性はあるが、当選種別「中段チェリー」に当選する可能性がなく、設定値が「1」または「2」の場合、当選種別「確定チェリー」および当選種別「中段チェリー」のいずれにも当選する可能性がない。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 enables the game start operation for the start switch 118, and shifts to the operation waiting state of the start switch 118. Here, the winning type lottery means 304 is at the time when the start switch 118 is operated from the winning type lottery random numbers updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 118 by the player. Acquire the winning type lottery random number of 1. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set game state from the winning type lottery table shown in FIG. 6, and the acquired winning type lottery random number is determined. It is determined which winning area corresponds to in the winning type lottery table, and the winning type or the unwinning of the determined winning area is determined as the lottery result. During the bonus game state of the winning type "RBB", as shown in FIG. 8, the winning type is determined by referring to the winning type lottery table that is independent for each set value. Therefore, for example, the set value is "5". Or, in the case of "6", there is a possibility of winning the winning type "confirmed cherry" and the winning type "middle cherry", and if the set value is "3" or "4", the winning type "confirmed cherry" is won. There is a possibility, but if there is no possibility of winning the winning type "middle cherry" and the set value is "1" or "2", it will be either the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle cherry". There is no possibility of winning.

また、コマンド送信手段314は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。また、遊技状態制御手段312は、RT0遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態において当選種別「RBB」に当選したことに基づき遊技状態を内部中遊技状態に移行する。 Further, the command transmission means 314 generates a winning type command including information on the lottery result (winning type or unwinning) of the winning type lottery, the game state, and the like after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118. Then, the generated winning type command is transmitted to the sub-control board 202. Further, the game state control means 312 shifts the game state to the internal middle game state based on the fact that the winning type "RBB" is won in the RT0 game state, the RT1 game state, the RT2 game state, the RT3 game state, and the RT4 game state. ..

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game is left reel. The rotation of the 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c is started, and when all of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c have reached constant speed rotation, the process is transferred to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。なお、リール制御手段306は、当選種別「RBB」の内部中遊技状態中またはボーナス遊技状態中において当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選すると、図10(c)や図11(c)に示した、同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を同一の有効ライン上に揃える停止制御を行う。一方で、リール制御手段306は、当選種別「CBB」の内部中遊技状態中において当選種別「確定チェリー」や当選種別「中段チェリー」に当選すると、図9(d)に示した、同色のBAR図柄(図柄「赤BAR」、「赤BAR」、「赤BAR」、もしくは、図柄「青BAR」、「青BAR」、「青BAR」)を同一の有効ライン上に揃えない停止制御を行う。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, 120c, and when the player accepts the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right corresponding to the operation are received. One of the reels 110c is stopped and controlled. When the reel control means 306 wins the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle-stage cherry" during the internal middle game state or the bonus game state of the winning type "RBB", FIGS. 10 (c) and 11 The same valid BAR symbol (design "red BAR", "red BAR", "red BAR", or design "blue BAR", "blue BAR", "blue BAR") shown in (c). Performs stop control to align on the line. On the other hand, when the reel control means 306 wins the winning type "confirmed cherry" or the winning type "middle stage cherry" in the internal middle game state of the winning type "CBB", the BAR of the same color shown in FIG. 9D is shown. Stop control is performed so that the symbols (designs "red BAR", "red BAR", "red BAR", or symbols "blue BAR", "blue BAR", "blue BAR") are not aligned on the same effective line.

また、コマンド送信手段314は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。 Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, and 120c is operated, the command transmission means 314 is a stop command (first stop command, second stop command, second) indicating information on the stopped switches 120a, 120b, 120c that have been operated. (Stop command, third stop command) is generated for each operation, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド送信手段314は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination of symbols displayed on the effective line shown in FIG. 3B corresponds to a predetermined combination, and changes the gaming state according to the combination of symbols. Or perform various processes required for replay. Further, the command transmission means 314 generates and generates a winning command including a symbol combination displayed on the valid line and a winning command including the number of medals to be paid out when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line. The winning command is transmitted to the sub-control board 202.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。このように、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド送信手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, the payout control means 310 executes, for example, a medal payout process corresponding to the small winning combination when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the valid line based on the determination result in step S600. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the valid line, the process for betting the next game is automatically executed. In this way, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combinations displayed on the effective line, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command transmission means 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub-control board 202.

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図13は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 13 is a flowchart showing the sub-processing of the sub-control board 202.

(ステップS1100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 144 and the power is turned on, the initialization determining means 330 executes the initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination means 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving means 332 determines whether or not a command from the main control board 200 has been received. As a result, if the command is received, the process is transferred to step S1300, and if the command is not received, the process is transferred to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that the command has been received, the command receiving means 332 executes various processes based on the received command. The command reception process S1300 will be described in detail later.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ122の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the effect switch 122 and performs various processes based on the analysis result.

(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部124の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The effect control means 334 refers to the execution information (timetable) of various effects determined to be executed, performs a time schedule management process for executing the process corresponding to the corresponding time stored in the timetable, and steps S1200. Repeat the process from. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 124 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects will be executed.

(コマンド受信処理S1300)
図14は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、AT状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception process S1300)
FIG. 14 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, in particular, the transition of the AT state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is an input command, the process is transferred to step S1302, and if the received command is not an input command, the process is transferred to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりする。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is an input command, the effect control means 334 considers that the game start preparation for the next game has been performed, and sets the effect that has been executed up to that point under predetermined conditions. Switch or end with.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning type command. As a result, if the received command is a winning type command, it is assumed that one game has started, and the process is transferred to step S1304. If the received command is not a winning type command, the process is transferred to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning type command, the effect control means 334 determines the effect of the game based on the winning type command.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 starts executing the determined effect.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process is transferred to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process is transferred to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command. The stop operation determines which of the stop switches 120a, 120b, and 120c is performed, and based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect mode is changed.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process is transferred to step S1309, and if the received command is not a winning command, the process is transferred to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。なお、入賞コマンドが当選種別「確定チェリー」の当選に基づく当選役「小役3」の入賞を示していれば、当選種別「確定チェリー」に当選したことが把握できるような演出を行い、入賞コマンドが当選種別「中段チェリー」の当選に基づく当選役「小役3」の入賞を示していれば、当選種別「中段チェリー」に当選したことが把握できるような演出を行う。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the timetable. In addition, if the winning command indicates the winning of the winning combination "small role 3" based on the winning of the winning type "confirmed cherry", the effect is performed so that it can be grasped that the winning type "confirmed cherry" has been won, and the prize is won. If the command indicates the winning of the winning combination "small role 3" based on the winning of the winning type "middle-tier cherry", the effect is performed so that it can be grasped that the winning combination "middle-tier cherry" has been won.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process is transferred to step S1311, and if the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, the effect control means 334 sets the effect based on the payout command in the timetable and ends the command reception process S1300. Then, the numerical values of the sub-credit display unit 134 and the sub-payout display unit 136 are updated according to the payout of medals.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share the functional part for advancing the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts may be arranged together on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様(正解操作態様)であること、すなわち、所定の操作順(打順)または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段334が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)を実行するAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the bonus game is described as the game profit, but the present invention is not limited to this case, and the selected winning combination having a large game profit and another winning combination are overlapping selection winning types, and the switch is stopped. The operation mode of the switches 120a, 120b, 120c is a predetermined operation mode (correct answer operation mode) among a plurality of operation modes, that is, in a predetermined operation order (batting order), a predetermined operation timing, or a combination thereof. When the selected winning type set as the winning condition of the selected winning combination is determined by the winning combination lottery, the effect control means 334 provides an auxiliary effect of notifying the correct answer operation mode which is the winning condition of the selected winning combination. By doing so, the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the effective line, that is, the AT effect state in which the so-called AT (assist time) is executed, and the winning probability of the replay combination. By setting the game to be higher than the normal game and suppressing the consumption of medals, the RT (replay time) game that increases the lottery chance of the winning combination for the consumption of the medal and the above AT and RT games are performed at the same time. ART games may be provided.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above does not necessarily have to be processed in chronological order in the order described in the flowchart, and may include parallel or subroutine processing.

100 スロットマシン(遊技機)
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
312 遊技状態制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
304 Winning type lottery means 306 Reel control means 312 Game state control means 334 Direction control means

Claims (2)

スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
通常遊技状態、前記通常遊技状態において前記ボーナス役を含む当選種別に当選したことに基づいて移行する内部中遊技状態、前記内部中遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する遊技状態制御手段と、
遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
を備え、
少なくとも前記ボーナス遊技状態における前記当選種別抽選では、所定の設定値に設定されている場合、所定の当選種別に当選する場合があり、前記所定の設定値と異なる設定値に設定されている場合、前記所定の当選種別には当選せず、
前記所定の当選種別は第1当選種別と第2当選種別を含み、
前記リール制御手段は、
前記第1当選種別に当選すると、所定の表示態様で表示されるように停止制御し、前記第2当選種別に当選すると、前記所定の表示態様と異なる表示態様で表示されるように停止制御し、
前記第1当選種別に当選したにも拘わらず、前記所定の表示態様で表示できなかった場合、前記所定の表示態様と異なる表示態様で表示されるように停止制御する遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types including bonus combination by winning type lottery based on the operation of the start switch, and
Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled to rotate, and the lottery result of the winning type lottery means is obtained according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. The reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch,
A normal game state, an internal medium game state that shifts based on winning a winning type including the bonus combination in the normal game state, and a bonus game that shifts based on the winning of the bonus combination in the internal medium game state. A game state control means for shifting the game state to any of a plurality of game states including the state, and
A setting value setting means for setting a setting value indicating the degree of advantage of the player in stages, and
Equipped with
At least in the winning type lottery in the bonus game state, if it is set to a predetermined set value, it may be won to a predetermined winning type, and if it is set to a set value different from the predetermined set value, Not winning in the above-mentioned predetermined winning type,
The predetermined winning type includes the first winning type and the second winning type.
The reel control means
When the first winning type is won, the stop control is performed so that the display is displayed in a predetermined display mode, and when the second winning type is won, the stop control is performed so that the display mode is different from the predetermined display mode. ,
A gaming machine that is stopped and controlled so that it is displayed in a display mode different from the predetermined display mode when it cannot be displayed in the predetermined display mode even though the player has won the first winning type .
スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールを回転制御し、回転しているリールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
通常遊技状態、前記通常遊技状態において前記ボーナス役を含む当選種別に当選したことに基づいて移行する内部中遊技状態、前記内部中遊技状態において前記ボーナス役が入賞したことに基づいて移行するボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行する遊技状態制御手段と、
遊技者の有利度合を段階的に示した設定値を設定する設定値設定手段と、
演出を行う演出制御手段と、
を備え、
少なくとも前記ボーナス遊技状態における前記当選種別抽選では、所定の設定値に設定されている場合、所定の当選種別に当選する場合があり、前記所定の設定値と異なる設定値に設定されている場合、前記所定の当選種別には当選せず、
前記リール制御手段は、前記所定の当選種別に当選すると、所定の表示態様で表示されるように停止制御し、
前記演出制御手段は、前記所定の当選種別に当選したにも拘わらず、前記所定の表示態様で表示されなかった場合、前記所定の当選種別に当選した遊技における前記ストップスイッチの操作に基づいて、前記所定の当選種別に当選した旨の演出を行う遊技機。
Winning type lottery means to determine one of multiple winning types including bonus combination by winning type lottery based on the operation of the start switch, and
Based on the operation of the start switch, the rotation of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged is controlled to rotate, and the lottery result of the winning type lottery means is obtained according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel. The reel control means for stopping and controlling each of the reels corresponding to the operated stop switch,
A normal game state, an internal medium game state that shifts based on winning a winning type including the bonus combination in the normal game state, and a bonus game that shifts based on the winning of the bonus combination in the internal medium game state. A game state control means for shifting the game state to any of a plurality of game states including the state, and
A setting value setting means for setting a setting value indicating the degree of advantage of the player in stages, and
Production control means to produce production and
Equipped with
At least in the winning type lottery in the bonus game state, if it is set to a predetermined set value, it may be won to a predetermined winning type, and if it is set to a set value different from the predetermined set value, Not winning in the above-mentioned predetermined winning type,
When the reel control means wins the predetermined winning type, the reel control means stops and controls so that it is displayed in a predetermined display mode.
When the effect control means is not displayed in the predetermined display mode even though the predetermined winning type is won, the operation of the stop switch in the game won in the predetermined winning type is used. A gaming machine that produces an effect that the player has won the predetermined winning type .
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