JP7000481B2 - プログラム、端末及びゲーム管理装置 - Google Patents
プログラム、端末及びゲーム管理装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7000481B2 JP7000481B2 JP2020040569A JP2020040569A JP7000481B2 JP 7000481 B2 JP7000481 B2 JP 7000481B2 JP 2020040569 A JP2020040569 A JP 2020040569A JP 2020040569 A JP2020040569 A JP 2020040569A JP 7000481 B2 JP7000481 B2 JP 7000481B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- deck
- player
- referral
- information
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F13/00—Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Marketing (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Economics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2と、SNSサーバ3とを備えて構成される。プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2及びSNSサーバ3とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[機能構成]
図3は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
次に、プレーヤ端末1と、ゲームサーバ2と、SNSサーバ3との動作を説明する。ここでは、プレーヤAがプレーヤ端末1を用いて、自己のデッキのうちひとつのデッキを、プレーヤBに紹介する例を説明する。また、アクセス情報として、URLを例にして説明する。
上述した第1の実施の形態で述べたように、デッキを紹介されたプレーヤは、デッキ編成画面で紹介デッキの内容を確認することはできる。しかし、紹介デッキを構成するカードを保有しておらず、紹介デッキを自己のデッキとして編成することができない場合があると思われる。そのような場合、足りないカードを購入して紹介デッキを編成して設定する前に、その紹介デッキを自己のデッキとして設定するだけの価値があるものかを判断したいと思われる。そこで、第2の実施の形態は、紹介デッキを自己のデッキとして設定するだけの価値があるものかを判断するために、対戦で紹介デッキを使用された状態を体験できる例を説明する。
(1)紹介デッキを紹介されたプレーヤが紹介デッキを自ら使用して対戦を行う方法
この方法は、紹介デッキを構成するカードを保有していない場合、その保有していないカードを一時的に使用可能にする処理が必要となる。
(2)紹介デッキを紹介されたプレーヤが、紹介デッキを使用したプレーヤと対戦する方法
この方法を実現する最も簡単な方法は、紹介デッキを紹介したプレーヤと対戦することである。しかし、紹介デッキを紹介したプレーヤと紹介を受けたプレーヤとがいつでも対戦できるとは限らない。そこで、紹介デッキを紹介したプレーヤのバディと紹介を受けたプレーヤとが対戦を行えるように処理を行う。
プレーヤによるゲーム要素を使用した対戦ゲームをコンピュータに実行する端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素から構成されるプレーヤのデッキを設定可能なデッキ設定処理と、
前記設定したデッキのうち他のプレーヤに紹介する紹介デッキに関する紹介デッキ情報を、プレーヤ間での情報の共有が可能なソーシャルネットワークサービスに提供する提供処理と
を実行する端末。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素を構成要素とするプレーヤのデッキの設定を許可するデッキ設定許可処理と、
設定許可されたデッキのうち他のプレーヤに紹介する紹介デッキに関する紹介デッキ情報へのアクセスするためのアクセス情報を生成し、前記プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成処理と
を実行するゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
3 SNSサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード管理部
72 デッキ設定部
73 バディ設定部
74 ゲーム管理部
75 SNS実行部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 アクセス情報発行部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 キャラクタ更新部
Claims (12)
- プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、コンピュータを、
前記第1ゲーム要素から構成されるプレーヤのデッキを設定可能なデッキ設定手段、
プレーヤ間での情報の共有が可能なソーシャルネットワークサービスを介して取得したアクセス情報を用いて、他のプレーヤが紹介する紹介デッキに関する紹介デッキ情報を取得するデッキ情報取得手段、
前記紹介デッキ情報を用いて、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤと前記紹介デッキを紹介した紹介プレーヤの第2ゲーム要素との対戦を実行する対戦実行手段、
として機能させ、
前記対戦は、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤが自己の設定したデッキを使用し、前記紹介プレーヤの第2ゲーム要素が前記紹介デッキを使用する対戦であり、
前記第2ゲーム要素は、前記紹介プレーヤの過去の対戦結果により得られた経験値によって変化する対戦のレベルを持ち、前記紹介プレーヤの紹介デッキを使用して単独で他のプレーヤと対戦可能である、
プログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記紹介デッキ情報にアクセスするための前記アクセス情報を、前記ソーシャルネットワークサービスに提供する提供手段、
として機能させる請求項1に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記アクセス情報の発行を要求するアクセス情報発行要求手段、
発行された前記アクセス情報を取得するアクセス情報取得手段、
として機能させる請求項2に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、少なくとも一以上のソーシャルネットワークサービスの中からいずれか一つのソーシャルネットワークサービスを選択可能な選択手段として機能させ、
前記提供手段は、前記アクセス情報を、選択されたソーシャルネットワークサービスに提供する
請求項2又は請求項3に記載のプログラム。 - 前記アクセス情報が、Uniform Resource Locator(URL)である
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記デッキ設定手段は、前記紹介デッキ情報を用いて、デッキの編成が可能である
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記対戦実行手段は、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤが前記紹介デッキを使用する対戦を実行する、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記デッキ設定手段は、前記紹介デッキを構成する第1ゲーム要素のうち、前記プレーヤが未保有な第1ゲーム要素の使用を一時的に可能に設定する、
請求項7に記載のプログラム。 - 前記デッキ設定手段は、前記紹介デッキが対戦に使用されていることを示す情報を、前記紹介プレーヤに提示する
請求項7又は請求項8に記載のプログラム。 - 第1ゲーム要素から構成されるプレーヤのデッキを設定可能なデッキ設定手段と、
プレーヤ間での情報の共有が可能なソーシャルネットワークサービスを介して取得したアクセス情報を用いて、他のプレーヤが紹介する紹介デッキに関する紹介デッキ情報を取得するデッキ情報取得手段と、
前記紹介デッキ情報を用いて、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤと前記紹介デッキを紹介した紹介プレーヤの第2ゲーム要素との対戦を実行する対戦実行手段と、
を備え、
前記対戦は、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤが自己の設定したデッキを使用し、前記紹介プレーヤの第2ゲーム要素が前記紹介デッキを使用する対戦であり、
前記第2ゲーム要素は、前記紹介プレーヤの過去の対戦結果により得られた経験値によって変化する対戦のレベルを持ち、前記紹介プレーヤの紹介デッキを使用して単独で他のプレーヤと対戦可能である、
端末。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを管理するゲーム管理装置であって、
前記第1ゲーム要素を構成要素とするプレーヤのデッキの設定を許可するデッキ設定許可手段と、
設定許可されたデッキのうち他のプレーヤに紹介する紹介デッキに関する紹介デッキ情報にアクセスするためのアクセス情報を生成し、前記紹介デッキを紹介する紹介プレーヤの端末に送信するアクセス情報生成手段と、
プレーヤ間での情報の共有が可能なソーシャルネットワークサービスを介して取得した前記アクセス情報を用いてアクセスしてきたプレーヤに、前記紹介デッキ情報を送信する紹介デッキ情報送信手段と、
前記紹介デッキ情報を用いて、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤと前記紹介プレーヤの第2ゲーム要素との対戦を実行する対戦実行手段と、
を備え、
前記対戦は、前記紹介デッキ情報を取得したプレーヤが自己の設定したデッキを使用し、前記紹介プレーヤの第2ゲーム要素が前記紹介デッキを使用する対戦であり、
前記第2ゲーム要素は、前記紹介プレーヤの過去の対戦結果により得られた経験値によって変化する対戦のレベルを持ち、前記紹介プレーヤの紹介デッキを使用して単独で他のプレーヤと対戦可能である、
ゲーム管理装置。 - 前記紹介デッキを紹介されたプレーヤに対し、前記紹介デッキを使用する対戦を実行可能にする対戦実行手段
を備える請求項11に記載のゲーム管理装置。
Priority Applications (5)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020040569A JP7000481B2 (ja) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| PCT/JP2021/008286 WO2021182257A1 (ja) | 2020-03-10 | 2021-03-03 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| JP2021209727A JP7529649B2 (ja) | 2020-03-10 | 2021-12-23 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| JP2024118861A JP2024144577A (ja) | 2020-03-10 | 2024-07-24 | プログラム、ゲーム装置及びゲーム管理装置 |
| JP2024119168A JP2024144588A (ja) | 2020-03-10 | 2024-07-24 | プログラム、及びゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020040569A JP7000481B2 (ja) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021209727A Division JP7529649B2 (ja) | 2020-03-10 | 2021-12-23 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2021141950A JP2021141950A (ja) | 2021-09-24 |
| JP7000481B2 true JP7000481B2 (ja) | 2022-01-19 |
Family
ID=77672224
Family Applications (4)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020040569A Active JP7000481B2 (ja) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| JP2021209727A Active JP7529649B2 (ja) | 2020-03-10 | 2021-12-23 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| JP2024118861A Pending JP2024144577A (ja) | 2020-03-10 | 2024-07-24 | プログラム、ゲーム装置及びゲーム管理装置 |
| JP2024119168A Pending JP2024144588A (ja) | 2020-03-10 | 2024-07-24 | プログラム、及びゲーム装置 |
Family Applications After (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021209727A Active JP7529649B2 (ja) | 2020-03-10 | 2021-12-23 | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| JP2024118861A Pending JP2024144577A (ja) | 2020-03-10 | 2024-07-24 | プログラム、ゲーム装置及びゲーム管理装置 |
| JP2024119168A Pending JP2024144588A (ja) | 2020-03-10 | 2024-07-24 | プログラム、及びゲーム装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (4) | JP7000481B2 (ja) |
| WO (1) | WO2021182257A1 (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2022059601A (ja) * | 2020-03-10 | 2022-04-13 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
Families Citing this family (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7610746B1 (ja) * | 2024-02-22 | 2025-01-08 | 株式会社バンダイ | プログラム、提供管理装置、及びゲーム装置 |
| JP7738690B1 (ja) | 2024-02-27 | 2025-09-12 | 株式会社バンダイ | プログラム、及びゲーム装置 |
| JP7673266B1 (ja) | 2024-02-27 | 2025-05-08 | 株式会社バンダイ | プログラム、及びゲーム装置 |
Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015008879A (ja) | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 小泉 彌和 | ゲームシステムおよびゲームシステムの制御方法 |
| JP2015230725A (ja) | 2015-02-04 | 2015-12-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サービスの紹介を管理するサーバ、方法、及びプログラム |
| JP6005887B1 (ja) | 2016-04-12 | 2016-10-12 | 株式会社Cygames | プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム |
| JP2017196332A (ja) | 2016-04-28 | 2017-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、サーバ装置、及びプログラム |
| JP2018171472A (ja) | 2018-06-22 | 2018-11-08 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、ゲーム提供方法、ならびに、プログラム |
| JP6521550B1 (ja) | 2018-08-28 | 2019-05-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及び、プログラム |
Family Cites Families (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5555819B1 (ja) * | 2014-03-19 | 2014-07-23 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
| JP7000481B2 (ja) * | 2020-03-10 | 2022-01-19 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
-
2020
- 2020-03-10 JP JP2020040569A patent/JP7000481B2/ja active Active
-
2021
- 2021-03-03 WO PCT/JP2021/008286 patent/WO2021182257A1/ja not_active Ceased
- 2021-12-23 JP JP2021209727A patent/JP7529649B2/ja active Active
-
2024
- 2024-07-24 JP JP2024118861A patent/JP2024144577A/ja active Pending
- 2024-07-24 JP JP2024119168A patent/JP2024144588A/ja active Pending
Patent Citations (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2015008879A (ja) | 2013-06-28 | 2015-01-19 | 小泉 彌和 | ゲームシステムおよびゲームシステムの制御方法 |
| JP2015230725A (ja) | 2015-02-04 | 2015-12-21 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | サービスの紹介を管理するサーバ、方法、及びプログラム |
| JP6005887B1 (ja) | 2016-04-12 | 2016-10-12 | 株式会社Cygames | プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム |
| JP2017196332A (ja) | 2016-04-28 | 2017-11-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 情報処理装置、サーバ装置、及びプログラム |
| JP2018171472A (ja) | 2018-06-22 | 2018-11-08 | 株式会社ドリコム | ゲームシステム、ゲーム提供方法、ならびに、プログラム |
| JP6521550B1 (ja) | 2018-08-28 | 2019-05-29 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及び、プログラム |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| [Online]カードヒーロー スピードバトルカスタム:いろいろなモード,2014年09月18日,https://web.archive.org/web/20140818060215/https://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kchj/mode/index.html,[2021年3月29日検索] |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2022059601A (ja) * | 2020-03-10 | 2022-04-13 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
| JP7529649B2 (ja) | 2020-03-10 | 2024-08-06 | 株式会社バンダイ | プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2024144577A (ja) | 2024-10-11 |
| JP7529649B2 (ja) | 2024-08-06 |
| JP2022059601A (ja) | 2022-04-13 |
| JP2021141950A (ja) | 2021-09-24 |
| WO2021182257A1 (ja) | 2021-09-16 |
| JP2024144588A (ja) | 2024-10-11 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7529649B2 (ja) | プログラム、端末及びゲーム管理装置 | |
| JP6766238B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
| JP6853861B2 (ja) | プログラム、ゲームシステム及びゲーム管理サーバ | |
| JP6810291B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置、ゲームシステム及びゲーム方法 | |
| JP6826171B1 (ja) | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム | |
| JP2021112634A (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
| JP6821838B1 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
| JP6761075B2 (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 | |
| JP2021079043A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及び提供装置 | |
| JP5576419B2 (ja) | ゲームサーバシステム | |
| JP7605796B2 (ja) | プログラム、端末及びゲーム管理装置 | |
| JP7389835B2 (ja) | プログラム及び端末 | |
| JP7132264B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 | |
| JP7123992B2 (ja) | プログラム及びゲーム管理装置 | |
| JP2014208279A (ja) | ゲームサーバシステム | |
| JP6999723B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
| JP2021053518A (ja) | プログラム、端末、サーバ装置及びシステム | |
| JP2021101847A (ja) | プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200310 |
|
| A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20200408 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210428 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210609 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211201 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211223 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7000481 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |