JP7006982B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機
が知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, there is known a gaming machine capable of performing a display effect using a display device when a gaming ball wins a prize at a starting port (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことが
できる。
In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術について
は、なお改善の余地があった。
However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の
適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説
明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであ
って、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..
[適用例1]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて複数の装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の装飾図柄を列状に順次停止することにより当たりか否かの抽選結果を報知する遊技機であって、
前記装飾図柄は、第1図柄群と第2図柄群とがあり、
前記第1図柄群の装飾図柄で大当たりになったときは、前記第2図柄群の装飾図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定され、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可能であり、
前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記第1図柄群の装飾図柄と前記第2図柄群の装飾図柄が仮停止した状態で、該装飾図柄とは異なる所定の第1記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれることを示唆し、
前記次の単位変動は、前記所定の単位変動で表示された前記第1記号と前記第1図柄群の装飾図柄がそのまま維持された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
A display means capable of executing a plurality of types of display effects and displaying a plurality of decorative symbols in a variable manner according to the variable display of the symbol by the symbol display means.
Equipped with
The display means is a gaming machine that notifies a lottery result of winning or not by sequentially stopping the plurality of decorative symbols in a row.
The decorative symbols include a first symbol group and a second symbol group.
When the decorative symbol of the first symbol group becomes a big hit, the privilege given to the player is set more advantageously than when the decorative symbol of the second symbol group becomes a big hit.
The display means can execute a pseudo-continuous effect as one of the plurality of display effects.
In the pseudo-continuous effect, a predetermined first symbol different from the decorative symbol is displayed in a state where the decorative symbol of the first symbol group and the decorative symbol of the second symbol group are temporarily stopped by a predetermined unit variation. Suggests that the following unit fluctuations will occur.
The next unit variation is performed in a state where the first symbol displayed by the predetermined unit variation and the decorative symbol of the first symbol group are maintained as they are.
A gaming machine characterized by that.
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の
左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、
遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向
は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the
The front direction of the
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球
が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機で
ある。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2
が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備
えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユ
ニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と
、演出ボタン63と、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L
、および、上サブ表示画面64U)と、枠ランプ66(右枠ランプ66R、および、左枠
ランプ66L)と、スピーカ67と、を備えている。前枠53の中央には開口部が形成さ
れており、開口部を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The
Is attached. The
, And the
ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技
球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留
する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給
皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61
の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者に
よって操作(押圧)される。サブ表示画面64は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表
示画面64Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uとを含んでいる。右サ
ブ表示画面64Rは、前枠53の右側に設けられ、左サブ表示画面64Lは、前枠53の
左側に設けられ、上サブ表示画面64Uは、前枠53の上側に設けられている。右サブ表
示画面64Rと、左サブ表示画面64Lは、遊技盤2を介して対となる位置に配置されて
いる。上サブ表示画面64Uは、遊技盤2の上方に配置されている。右サブ表示画面64
Rと、左サブ表示画面64Lと、上サブ表示画面64Uは、前枠53の開口部を囲むよう
に配置されている。サブ表示画面64は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示
装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装
置であってもよい。枠ランプ66は、右枠ランプ66Rと、左枠ランプ66Lとを含んで
おり、前枠53の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプ66R
は、上サブ表示画面64Uと右サブ表示画面64Rとの間に配置された斜め線状の発光部
である。左枠ランプ66Lは、上サブ表示画面64Uと左サブ表示画面64Lとの間に配
置された斜め線状の発光部である。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置さ
れ、遊技中などに音演出をおこなう。
The
It is an operation unit arranged in the vicinity of the player, and is operated (pressed) by the player at the time of an effect performed as the game progresses. The
The R, the left
Is an oblique linear light emitting unit arranged between the upper
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、セン
ター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と
、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2
大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普
通入賞口27)と、一般入賞口29(普通入賞口29)、アウト口16と、表示器類40
と、を備えている。
The
Large winning device (second attacker) 36, large winning opening open start opening 17, general winning opening 27 (ordinary winning opening 27), general winning opening 29 (ordinary winning opening 29), out opening 16 and display.
And have.
遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、
遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端
部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向け
て誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光
を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ66R、および、左枠ラ
ンプ66Lと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
The
A plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The
画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画
像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプ
レイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像
表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動
表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表
示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留
画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化
画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン
9Cとも呼ぶ。第1保留アイコンと第2保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンと
も呼ぶ。
The
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の
図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアに
は中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右
装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」まで
の数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表
示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装
置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の
第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別
図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやす
く表示することができる。
The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed in the symbol display area on the left. In the symbol display area inside, the medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the right symbol display area. The
例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示す
る。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これ
により、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果
を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によっ
て把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、
演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそ
れ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停
止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8
C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単
に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変
動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の
変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始し
てから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停
止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first
As the mode of variable display of the effect symbol, it may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. After that, the
The effect of displaying C and 8R is also referred to as "variable effect of the effect pattern", "variable effect of the decorative pattern", or simply "variable effect" and "variable display". In this decorative symbol variation effect, the effect in the period from the start to the stop of the special symbol variation (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle variation effect). Therefore, even if the decorative symbol may be temporarily stopped during the period from the start of the change to the stop of the special symbol, the effect of the temporary stop is included in the effect of the change of the decorative symbol.
画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行
しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示するこ
とができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの
演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変
動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表
示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図
柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The
保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第
1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2
保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保
留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示
される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化
画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消
化画像9Cは、表示画面7aまたは表示画面7bで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L
、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または
第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく
表示することができる。
The reserved image display area displays a first reserved display area for displaying the
Includes a hold display area. By displaying the
, 8C, 8R), and the player can see that the first special figure hold or the second special figure hold is digested (“digestion of special figure hold” described later) by displaying the
画像表示装置7の右上と左上には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体14
(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、2つの長板状の
発光部材が斜め下方向に移動可能に構成されている。第1可動役物14は、通常時は表示
装置7の右上と左上の退避位置(図1)で静止しており、退避位置から斜め下方向に移動
(進出)して表示画面7aの前方の進出位置で静止することができる。第1可動役物14
は、進出位置で停止したとき画像表示装置7の一部を覆う。
At the upper right and upper left of the
(Also called the first movable accessory 14) is provided. The first
Covers a part of the
センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置
されている。センター装飾体10には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体1
5(第2可動役物15とも呼ぶ)が取り付けられている。センター装飾体10の下部には
、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動す
る遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10
の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口
部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ
部11に流出させる。ステージ部11の下方には図示しない可動式のいわゆるギミックで
ある第3盤可動体18(第3可動役物18とも呼ぶ)が取り付けられている。
The center
5 (also referred to as a second movable accessory 15) is attached. A
A
固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、
遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始
動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大
当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、
大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the
It is provided with a first starting port (first starting winning opening, first entering ball opening, fixed starting opening) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. The winning of the game ball to the
It is an opportunity to acquire big hit random numbers and judge big hits.
普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配
置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第
2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)
の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えてお
り、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チュー
ソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態
のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの
方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第
2始動口21への入球が可能であってもよい。
The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the
It is an opportunity for. The
ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッ
カー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28へ
の遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっ
ている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の
取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the
ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊
技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり
乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か
を判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけで
はなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別
図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する
特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7
では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ
、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される
。
Here, the "special symbol jackpot lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, a jackpot random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired jackpot random number is used. A process of determining whether or not a jackpot is a jackpot by comparing it with a value corresponding to a predetermined "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but a variation display of the special symbol is performed on the first
Then, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the big hit lottery result is more effectively notified to the player by this symbol matching game.
また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、
特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「
小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。
この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別
図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過した
ところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果
が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示
する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たり
の抽選結果が遊技者に報知される。
In addition, the "small hit lottery of special symbols" is when a game ball wins a prize in the second starting opening 21.
A small hit random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired small hit random number is used as a predetermined ".
A process of determining whether or not a small hit is achieved by comparing with a value corresponding to "small hit".
The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, and the special symbol is variablely displayed on the second
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定
用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較する
ことにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲ
ート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄
表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところ
で、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果
が報知される。
Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the
第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけ
る第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域
39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイン
グ式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口
開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)に
よって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能
となる。
The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the
第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3
)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口
センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を
備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞
装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構
成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配
置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域
39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非
V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、
第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分
ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回
転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材
ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に
振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、
原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお
、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域3
9または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤
2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド
73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V
開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(
第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球
の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作
動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第
1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第
1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V
領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aま
たは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。
The first large winning
), The non-V region (non-specific region) 70, the non-V region sensor 70a (FIG. 3), the first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing
The game ball that has passed through the first large winning
It is in the second state (stopped state) in which the game ball is distributed to the
It suffices to have a function of allocating to either 9 or the
When the opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70 (advanced state).
It may be configured to be in the second state). In the
A
第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は
、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入
賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受
け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備え
ている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第
2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入
賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、
小当りアタッカーとなっている。
The second big winning device (second attacker, small hit attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning
It is a small hit attacker.
大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、
遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。
The large winning
When the game ball passes, the first big winning
一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3
の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ
排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の
詳細については後述する。一般入賞口29は、遊技領域3の右下部であって、第1大入賞
口30の右側に隣接して配置されている。
The general winning
A game ball that is provided at the lower part of the game and has not won a prize in any of the winning openings is discharged to the outside of the
遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3B
とがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち
」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「
右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる
。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、
第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The
There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the
Call it "right-handed". In the
It is configured so that a prize can be aimed at the second
図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと
、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、
第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示
器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄
を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器
43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。
第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の
記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)
の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契
機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を
契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別
図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総
称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特
図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
FIG. 2 is an enlarged view of the
The second special
The second special
Displays the number of memories of. The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当た
り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果と
して導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選
択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大
当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの
種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる
特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The
The opening patterns of the large winning
特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知
する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特
別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図
柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場
合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技
)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについ
ては後述する。
The
特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯
態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり
(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」
(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した
大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点
灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表
示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLED
のみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様
を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図
柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り
返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(
特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様と
することができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The
(○: lit, ●: extinguished), the jackpot symbol in which the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left are lit is displayed. If a small hit is won, the small hit symbol with the first and second LEDs from the left lit is displayed, such as "○○ ●●●●●●" (○: lit, ●: off). If there is a loss, the LED on the far right, such as "●●●●●●● ○"
Display the lost pattern that only lights up. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. In the mode of variable display, each LED is stopped display (
If it is not displayed in a specific mode), the lighting mode is not limited to the above, and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.
遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)がある
と、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留
記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば
、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21
への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶され
る。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態
における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそ
れぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留
に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは
、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図
柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2
始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえ
ない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場
合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保する
ことができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器
43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。
各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の
数を表示する。
In the
If the prize is won, it is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure
When the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the starting
Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.
普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通
図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって
ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普
通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図
柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止
図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)で
ある場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助
遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the
普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通
図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりであ
る場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当た
り図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLED
のみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯さ
せる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたっ
て普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯し
てもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されてい
なければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表
示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The
Display the normal loss pattern that only lights up. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. As for the mode of variable display, for example, both LEDs may be turned on alternately. The variable display mode is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), and may be any lighting mode. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.
遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通
図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記
憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態にお
ける上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普
図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化と
は、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示
すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28
への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、
すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であって
も、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができ
る。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば
、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普
図保留の数を表示する。
In the
If the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to is not possible immediately after the passage,
That is, even if a prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game, the right of the normal symbol lottery for the passage of the predetermined number can be reserved. The number of the normal figure hold is displayed on the normal
2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サ
ブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図
4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている
。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこ
なう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に
伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、
ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ
制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the
A sub control unit is configured together with the
主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊
技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、
プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技
の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリと
して使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実
行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの
詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。
メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81
は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The
The progress of the game of the
The
Sends and receives data to and from other boards and the like via the input / output circuit (I / O port unit) 87. The input /
主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノ
イドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとと
もに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類
としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口セン
サ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a
、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29
aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレ
ノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開
閉部材ソレノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放
始動口17の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第
1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した
遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2
始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設
けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大
入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入
賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した
遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設け
られ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口
30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通
入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊
技球を検出する。普通入賞口センサ29aは、普通入賞口29の内部に通過した遊技球を
検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大
入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口
ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイ
ド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the
, V area sensor 39a, non-V area sensor 70a, and ordinary winning
a is exemplified. Examples of the solenoids connected via the
The game ball that has won a prize in the starting
主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制
御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄
表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器4
4についての表示制御おこなう。
Display control for
主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。
主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出
装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御
回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払
い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づい
て、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い
出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置13
0は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカード
ユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動し
て貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によ
って検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプ
リペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、
ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリュー
ム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があっ
た場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム
115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
A
The
0 pays out the ball for rent. The
It includes a handle 60 (FIG. 1), a firing
主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されて
いる。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基
板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の
送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基
板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオー
ドを用いた回路)が介在している。
A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the
サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。
演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであ
り、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、
遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワ
ークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログ
ラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデー
タの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する
。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91
は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板9
0には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ラン
プ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The
The
It includes a
Sends and receives data to and from other boards and the like via the input / output circuit (I / O port unit) 95. The input /
The
画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路
105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装され
ているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7やサブ表示画面6
4の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103
と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログ
ラムのほか、画像表示装置7やサブ表示画面64に表示される静止画データや動画データ
、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む
)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開する
ためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログ
ラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基
づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7やサブ表示画面64の表示制御をお
こなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づい
てROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御を
おこなう。
The
The display of 4 is controlled. The
And
音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は
、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピー
カ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響
データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板1
06は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行さ
せてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音
響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制
御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板10
0のROM103に音響データを格納してもよい。
A
06 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the
Acoustic data may be stored in
ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第1可動役物14と、第
2可動役物15と、第3可動役物18と、が接続されており、これらを制御する。演出制
御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板
107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演
出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光
パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成
し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御す
る。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されている
データが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンド
に基づいて、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物18を動作さ
せる。演出制御用マイコン91は、第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3
可動役物18のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し
、動作パターンデータに従って第1可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動
役物18の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されて
いるデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そ
のCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行さ
せてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに
発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The
Operation pattern data (drive data) that determines each operation mode of the
中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ
68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1
)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出ス
イッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力され
る。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを
検出する。
An effect button detection switch 63a and a select
) Is pressed. When the
3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メイ
ンROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メイ
ンRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブ
ROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブR
AM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the
It is a figure for demonstrating the storage area provided in AM94.
メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テー
ブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT
4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開
放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材
開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。
これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)
において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容
については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 5A) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, and a normal symbol variation pattern determination table T.
4, the jackpot type determination table T5, the fluctuation pattern determination table T6, the electric chew opening pattern determination table T7, the big winning opening opening pattern determination table T8, the V opening / closing member opening pattern determination table T9, and the small hit determination table. T10 and are stored.
These determination tables are the main control main processes (described later) executed by the
Is referred to by the
メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領
域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特
図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域
84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力
されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球
数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指
定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待
機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)
において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフ
ラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラ
グ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御
メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウン
タ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステ
ータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領
域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域8
5aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特
図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ
対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、
第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域8
5bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群
(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領
域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4
個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶す
るための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。
なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当
たり種別セットバッファや、可動役物14、15や枠可動体600を駆動させるための駆
動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
The main RAM 84 (FIG. 5 (B)) includes a command set
In this area, a flag indicating the state of the gaming machine or the gaming state is set, such as a big hit flag, a big hit end flag, a first winning flag, a second winning flag, a small hit flag, a V flag, a probability change flag, and a time saving flag. Is set. The counter set
It includes 5a and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure
A second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. 2nd special figure reserved
In 5b, a first storage area and a second storage area for storing random value groups (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure hold, respectively. , A third storage area and a fourth storage area are provided. The normal figure
A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area for storing a random number value group (holding information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to each item are provided. There is.
In addition to the above area, the
サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹
演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と
、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは
、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用
マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. .. These determination tables are referred to by the
サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット
領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けら
れている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制
御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマ
ンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド
、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマン
ド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御
メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板
106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領
域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了
コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演
出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処
理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制
御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウ
ンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、
確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。
The sub RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a
A probabilistic effect counter, a time saving effect counter, etc. are set.
図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A
)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B
)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用
マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「
変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述
するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たり
か否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0~65535までの範囲の値
をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)
に用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当た
り判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生さ
せるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つ
となっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか
次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態
)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7
a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変
動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否
かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0~255までの範囲の値を
とる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数で
あり、0~127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「
リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球
に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得さ
れる。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域8
5aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留
記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に
基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される
。
FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the
) Indicates a random number acquired by the
) Indicates a random number acquired by the
It is configured to acquire "variable pattern random numbers", "ordinary symbol random numbers (hit random numbers)", and "small hit random numbers" at the timing described later. The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. "Random number of big hit type" is a lottery of the type of big hit that was won (judgment of big hit type)
It is a random number used for, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is a loss, and is a value in the range of 0 to 127. Take.
Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state is the
It may be displayed as if it is shaking in a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including the fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not an auxiliary game for opening the
The "reach random number" and the "variation pattern random number" are acquired based on the entry into the
The random number value group stored in 5a and acquired based on the entry into the
演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後
述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動
演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値
をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために
用いられる乱数であり、0~127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The
図8は、判定テーブルT1~T4、T10を説明するための図である。図8(A)には
、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定
テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブ
ルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブ
ルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説
明するための図が示されている。
FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8C shows a diagram for explaining the reach determination table T2. Is shown a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T3, FIG. 8D shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8E shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4. , A diagram for explaining the small hit determination table T10 is shown.
大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)に
おいて、取得した大当たり乱数値(0~65535のいずれか)が「大当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)で
は、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0~164」の場合には、「大当た
り」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0~164以外の数値(16
5~65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「
高確率状態」において、大当たり乱数値が「0~649」の場合には、「大当たり」と判
定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0~649以外の数値(650~65
535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」
および「高確率状態」の内容については後述する。
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the
In the case of "5 to 65535)", it is shown that it is determined to be "missing". Also,"
In the "high probability state", when the jackpot random number value is "0 to 649", it is determined as "big hit" (about
In the case of "535)", it is shown that it is determined to be "missing". "Normal probability state"
And the contents of the "high probability state" will be described later.
リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得したリーチ乱数値(0~127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「
リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリー
チ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場
合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0~1
3」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0~13以外の数値(1
4~127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「
時短状態」において、リーチ乱数値が「0~5」の場合には、「リーチ有り」と判定され
、リーチ乱数値が「0~5以外の数値(6~127)」の場合には、「リーチ無し」と判
定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述
する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチ
がかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレ
がより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
In the reach determination table T2, whether the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the
It is a table referred to to determine whether it corresponds to "no reach". It should be noted that this reach determination table T2 is not referred to when the above-acquired jackpot random number value corresponds to "big hit". In FIG. 8B, the reach random value is “0 to 1” in the “non-time saving state”.
In the case of "3", it is determined that there is "reach", and the reach random value is a numerical value other than "0 to 13 (1).
In the case of "4 to 127)", it is shown that it is determined to be "no reach". Also,"
In the "time saving state", when the reach random value is "0 to 5", it is determined to be "with reach", and when the reach random value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)", " It is shown that it is judged as "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, it is less likely that the reach in the time-shortened state will be reached in the lost time state than in the non-time-shortened state. This is to accelerate the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.
普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後
述)において、取得した普通図柄乱数値(0~255のいずれか)が「当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)で
は、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0~2」の場合には、「当たり」と判
定され、普通図柄乱数値が「0~2以外の数値(3~255)」の場合には、「ハズレ」
と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0
~254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0~254以外の数
値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the
It is shown that it is determined. In addition, in the "time saving state", the normal symbol random value is "0".
In the case of "to 254", it is determined to be "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined to be "missing".
普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処
理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時
間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態
」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄
の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。
In the normal symbol variation pattern determination table T4, the
小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)
において、取得した小当たり乱数値(0~127のいずれか)が「小当たり」に該当する
か「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当
たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当してい
る場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当た
り乱数値が「0~63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり
乱数値が「0~63以外の数値(64~127)」の場合には、「ハズレ」と判定される
ことが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が
入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テ
ーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは
、参照されないテーブルである。
The small hit determination table T10 is mainly controlled by the game control microcomputer 81 (described later).
It is a table referred to in order to determine whether the acquired small hit random number value (any of 0 to 127) corresponds to "small hit" or "missing". The small hit determination table T10 is not referred to when the above-mentioned acquired big hit random value corresponds to "big hit". In FIG. 8E, when the small hit random value is "0 to 63" in all states (regardless of the game state), it is determined as "small hit" (
図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定
テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得し
た大当たり種別乱数値(0~127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別
図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特
図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0~24」の場合には、大
当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図
柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25~49」の場合に
は、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50~55」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56~67」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68~127」の場合には、大当たり
種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大
当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したと
き、大当たり種別乱数値が「0~40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定
大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定
される。大当たり種別乱数値が「41~82」の場合には、大当たり種別が「16RV通
過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」
と判定される。大当たり種別乱数値が「83~127」の場合には、大当たり種別が「1
6R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄
5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図
停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマン
ド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することが
できる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」
、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 has a "big hit type" and a "special symbol" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the
Is determined. When the jackpot type random value is "83-127", the jackpot type is "1".
It is determined as "6R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined as "
, "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" and "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" will be described later.
図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。
図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動
パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得した変動パターン乱数値(0~127)に応じて、変動パターンを判定するた
めに参照されるテーブルである。
図10では、例えば、非時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テー
ブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ有り
」と判定され、保留球数が「1~2」であり、変動パターン乱数値が「0~60」の場合
には、変動パターンが「P7」と判定されることが示されている。また、非時短状態にお
いて第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第2始動口21への入賞は困難な
ため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベース状
態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大当たり判定テーブルT1におい
て「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定
大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~1
27」の場合には、変動パターンが「P22」と判定されることが示されている。また、
非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当たり判定テーブルT10におい
て「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パタ
ーンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state.
FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The variation pattern determination table T6 is a table referred to by the
In FIG. 10, for example, the
In the case of "27", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P22". again,
When the hold of the
図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブ
ルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」
と判定され、保留球数が「3~4」であり、変動パターン乱数値が「0~127」の場合
には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態にお
いて第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定さ
れ、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり
図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動
パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始
動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動
パターン乱数値が「0~127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されるこ
とが示されている。
In FIG. 11, for example, the
When the number of reserved balls is "3 to 4" and the fluctuation pattern random value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P56". In addition, a prize is won in the
図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される
。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合
、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また
、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが
「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高
ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間
中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動
時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そ
して、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うこ
とができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパ
ーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチ
よりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類
のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP
1~3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1~5の違いは、例えば、
疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に
発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当た
り示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお
、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベ
ース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この
場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。
As shown in FIGS. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. For example, when the hold of the
In 1 to 3, it is carried out progressively through normal reach. The difference between SP1-5 is, for example,
It may be the presence or absence of a pseudo-ream. In particular, SP5 has a variation pattern of a dedicated reach in which a pseudo-big hit suggestion effect is performed by winning a prize at the
図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュ
ー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パター
ンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のと
き、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のと
き、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B
)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11
では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン
12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)
1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定
められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残って
いても閉鎖される。
FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the
) Shows the contents of the
Then, the
Open the
図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞
口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞
口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、
大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、
「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入
賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「1
4H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開
放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判
定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口
開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放
パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、
第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されてい
る。
図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン2
1では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口
30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時
間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22で
は1~13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放
(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒
の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1
回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パタ
ーン23では1~13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大
入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時
間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、
開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう
。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技
球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回
、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回
数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技
においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開
放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当た
り」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当た
りラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は
、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当
該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後
の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述
の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62
」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技
の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たり
になったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当
たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T8. In the
As a big winning opening opening pattern in the big hit game, the special figure stop symbol data is "11H",
When it is "12H", "20H", or "21H", the opening pattern of the first large winning
When "4H", "15H", and "22H", the opening pattern of the first large winning
It is shown that the opening pattern of the second large winning
FIG. 13B shows the contents of the
In 1, the first large winning
The first big winning
The second big winning
FIG. 13C shows the contents of the
It is an opening pattern of the small hit game performed after the big hit game when the big hit is made via "). In other words, the big winning opening opening pattern in the small hit game is different between when the jackpot is hit via the pseudo jackpot suggestion effect and when the jackpot is reached without going through the pseudo jackpot suggestion effect.
図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開
閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(
後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターン
を判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが
「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開
放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」の
とき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H
」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示
されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン3
3、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6
、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV
開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に
1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない
、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をお
こなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個
目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8
、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒の
V開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31
.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目にお
いて、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71
のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉
部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. In the V opening / closing member opening pattern determination table T9, the
In (described later), it is a table referred to for determining the opening pattern of the V opening / closing
"Or" 22H ", it is shown that the opening pattern is determined to be" opening pattern 34 ". FIG. 14B shows an
3 and the contents of the opening pattern 34 are shown. 2, 4, 6 in the
, In the 8th round, when the first prize is won in the
Short-open the opening / closing
In the 10th round, when the first prize is won in the
.. The V opening / closing
When the second prize is won, the V opening / closing
When the first prize is won, the V opening / closing
When the first prize is won, the V opening / closing
4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当た
り」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図
柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄
」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停
止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類
)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を
開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大
当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始さ
れる前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(
ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド
遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間
の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含ま
れる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種
類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊
技」が実行される。
4. Explanation of big hits, etc. In the
ED) and is included. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. When a small hit is won, a "small hit game" is executed in which the large winning opening (second large winning opening 35) is opened in an opening pattern according to the type of big hit that triggered the occurrence of the small hit rush described later. To.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである
。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通
過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊
技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材
37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(
確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで
、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当
りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H~1
4H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する
。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉
部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、
(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン3
2)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への
遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開
閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大
当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態
となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技
終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、
22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32お
よび開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組
み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領
域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開
放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot".
The "V-passing scheduled jackpot (probability variable jackpot)" is an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the
In "Probability change jackpot)", the game state becomes a high probability high base state from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game, and during that period, the
The jackpots of 4H, 20H, and 21H correspond to the "V-passing scheduled jackpot (probability variation jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening / closing
(Open pattern 22: Open pattern 33) or (Open pattern 23: Open pattern 3)
At the time of 2), the game ball can pass through the
The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the
The big hit of 22H corresponds to the "V non-passing big hit". When the combination of the opening pattern of the opening / closing
As described above, the opening / closing
「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R
)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んで
いる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rか
ら13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放す
る。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する
(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放
され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に
可能である。
"V-passing jackpot" is "16RV-passing jackpot" and "16R (actually 13R)"
) V-passing jackpot "and" 16R (actually 15R) V-passing jackpot ". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning
「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口3
0を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1
R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当た
り0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質
13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極め
て短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通
過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉
部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域
39への通過が容易に可能である。
The "16R (actual 13R) V-passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning
0 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning
Only 0.1 seconds per R is opened, and even in 14R and 16R, the second big winning
「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大
入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35
を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R
当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(
実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞
球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当
たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71
がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への
通過が容易に可能である。
The total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning
Is open for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R, the 2nd
Only 0.1 seconds per hit (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, this "16R (
In "actually 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is a real 15R jackpot. In 8R and 10R, V opening / closing
Is long open (FIG. 14: open pattern 32), and can easily pass through the
「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウン
ド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
ある。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわ
たって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、ま
た、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13
:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
は14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウン
ドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13R
の大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部
材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)
、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
The "V non-passing jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" of the
: Open pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing big hit", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. In other words, "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is actually 13R.
It has become a big hit. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening / closing
, It is almost impossible for the game ball to pass through the
また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は
、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、
V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特
別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当た
りラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが4
5/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に
遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21
に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとっ
て有利となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the jackpot scheduled to pass through V (big hit with small hit rush).
The V non-passing jackpot is 60/128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the jackpot scheduled to pass V (big hit with small hit rush), and scheduled to not pass V. 4 jackpots
It is 5/128 (about 35.2%). In this way, in the
The big hit lottery (the lottery of the second special symbol) in which the game ball is won is set to be more advantageous for the player.
5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器4
1に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ
、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用
マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高
確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態
を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マ
イコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の
数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用
いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は
、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特
別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制
御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示
結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of the gaming state The gaming state of the
"Probability fluctuation control" and "variation time reduction control" can be executed for the special symbol displayed in 1 and the ordinary symbol displayed on the
また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮
制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時
短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出
表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、
時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多
くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動
パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特
別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行して
いない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやす
くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効
な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズ
な遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、
特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実
行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように
、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。
Further, the state in which the
Judgment of the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) defined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state in the time reduction state. Do it. That is, when the
For the special symbol of the
遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御およ
び変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期
して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御お
よび変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。
遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図
柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判
定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従
って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技
制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行してい
る場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普
通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態
では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変
動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さら
に時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くな
っている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放
時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の
開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン
81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン8
1が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および
、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下で
は、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2
始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の
割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース
状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手
持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態
とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする
制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての
制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する
確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22
に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ
以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー2
2が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状
態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The
In the
In the situation where 1 is executing the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the
The game ball will frequently win a prize at the starting
By executing one or more of the open time extension control for the
It suffices if 2 is easily released. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.
遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その
大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高
ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状
態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されること
により終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)
に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当
たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通
過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すな
わち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この
遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、
または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技
機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態であ
る。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態
)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を
特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態
のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また
、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と
称することもある。
In the
It ends when the jackpot game is executed by winning the game. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the
Alternatively, it may be referred to as "low probability non-time saving state (simply also referred to as non-time saving state)". When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊
技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電
サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第
1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである
。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通
過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左
打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとと
もに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中
も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A
(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低
ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー2
2が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり
、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となってい
るからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させる
べく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20
への入賞)を得ることができる。
In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the
It is possible to advance the game more advantageously by letting the game ball enter (FIG. 1). This is because the electric support control is not executed in the low base state, so the
This is because it is difficult to open 2 and it is difficult to win a prize in the
You can get a prize).
6.遊技制御用マイコン81の動作
図15~図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン8
1の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、
フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイ
コン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する
。
6. Operation of the
The operation of 1 will be described. The counter that appears in the operation explanation of the
Flags, statuses, buffers, etc. are provided in the
[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊
技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するための
プログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期
設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定
、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期
値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初
期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実
行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the power of the
初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステッ
プS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。
この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)
で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、
変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数
カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数
カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであって
もよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成さ
れるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the
In this normal symbol / special symbol main random number update process, the
Various random number counter values shown in (Big hit random number value, Big hit type random number value, Reach random number value,
Fluctuating pattern random value, normal symbol random value, small hit random value) is added and updated by 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理
の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込
み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定
の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルス
に基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4
msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次
にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態
のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り
込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal symbol / special symbol main random number update process, the
It is executed every msec cycle). Then, between the end of the main timer interrupt process and the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the
[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャー
トである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更
新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7
(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御
メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。す
なわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、
それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処
理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the
The various random number counter values shown in (A) are updated. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values includes the execution period of the main timer interrupt processing and the execution period.
It is performed in both other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS10
2)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種セ
ンサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出
しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第
1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入
賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。
After the random number update process, the
2). In the input process, the
入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103
)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域セ
ンサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する
。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81
は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81
は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコ
マンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、そ
の他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2
保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1
保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the input process, the
), Normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and reserved ball count processing (step S107) are executed in this order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the
Performs output processing (step S108). In the output processing, the
Outputs the command or the like set in the command set
Based on the number of reserved balls, the second special
Based on the number of reserved balls, the first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number.
[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をお
こなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出さ
れたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップ
S201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過
した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数
が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留
球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保
留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステッ
プS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「
3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(
ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-H
の値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1~第
4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: step S103). The
In the case of "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S202: NO)
Step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the
The value of) is acquired, and the acquired random number value is stored in the storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the first to fourth storage areas of the normal symbol
ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場
合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(
上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、
第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留
の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS
206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以
下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップ
S207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当
たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Aの値)、大当たり種別乱数カウンタ
の値(図7:ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル-
TRND-RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-T1
の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル-TRND-Kの値)を取得する。遊
技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1~第4
記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン
81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保
留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)
させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理
をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。
In step S205, the
(Upper limit value) ”is determined (step S206). Special figure 2 What is the number of reserved balls?
It is the number of the second special figure hold, and more specifically, it is the value of the counter provided in the
206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-A), the value of the jackpot type random number counter (FIG. 7: the value of the label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (FIG. 7: label). -
TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (Fig. 7: Label-TRND-T1)
(Value of) and the value of the small hit random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-K). The
Of the storage areas, the storage area is stored in the storage area according to the current number of reserved balls. The
Let me. After the random number acquisition process related to the special figure 2, the
ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(
ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限
値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1
特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数
をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS21
1:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS21
1:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱
数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理
(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタ
の値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用
マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域
うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、
後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領
域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。
特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこな
う(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。
In step S210, the
Step S210: YES), the
It is the number of special figure reservations, and more specifically, it is the value of the counter provided in the
1: YES), this process is terminated. Special figure 1 When the number of reserved balls is "3" or less (step S21)
1: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired according to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The
For the special figure 1 pre-determination process (FIG. 19) described later, the acquired random number value group is temporarily stored (retained) in a buffer (pre-determination buffer) different from the first special figure reserved
After the random number acquisition process related to the special figure 1, the
[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を
終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、
確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8
)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS3
02)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図1
7:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値と
しての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり
判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこ
なう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81
は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0
」~「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値
が「0」~「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」
と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いら
れる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態とし
て、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事
前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The
Step S301). When the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, the preliminary determination is not performed. on the other hand,
When the probability change flag is ON, the
), The jackpot pre-judgment is performed with reference to the high-probability state table (step S3).
02). Specifically, the
7: Acquire the jackpot random number value as the determination value temporarily stored in the pre-determination buffer in step S208). Next, the
Is a table for a high probability state in the jackpot determination table T1 (the jackpot determination value is "0".
"-" 649 ") to determine in advance whether or not it is a big hit. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is "missing".
In advance. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-determination is different from the jackpot determination table T1. You may make a preliminary judgment using the jackpot judgment table of.
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステ
ップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ス
テップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこな
う(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず
、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに
一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御
用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9
)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「
0」~「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。な
お、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判
定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種
別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定
をおこなってもよい。
If the result of the jackpot pre-determination is "missing" (step S304: NO), the process skips to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the
), Make a preliminary judgment of the jackpot type. Here, the jackpot type random value is "
Any of "0" to "127" is preliminarily determined as "16RV planned passing jackpot". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot type determination table T5. Pre-judgment may be performed using the jackpot type determination table for determination.
ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう
。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ス
テップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての
変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時
短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判
定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ
乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パ
ターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違い
によって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによっ
て選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当
たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定
され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「
1~2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3~4」であれば
選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する
変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を
用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT
6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよ
い。
In step S306, the
If it is "1 to 2", the selected fluctuation pattern "P64" and if the number of reserved balls is "3 to 4", the selected fluctuation pattern "P68" is selected. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the variation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T is used.
Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from 6.
ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこな
う。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別
事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン8
1は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセッ
トして(ステップS308)、本処理を終える。
In step S307, the
1 sets the created pre-determination command in the command set
[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(
ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には
、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:N
O)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率
状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的
には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS
213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり
乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、
遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブ
ル(大当たり判定値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。
すなわち、大当たり乱数値が「0」~「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ
以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テ
ーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステッ
プS404~S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS30
4~S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The
Step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 pre-judgment processing, when the probability change flag is ON (
Step S401: YES), this process is completed. That is, when the probability change flag is ON, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is OFF (step S401: N).
O), the
213) acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer. Next, here, since it is a normal probability state (probability change flag is OFF),
The
That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". For the jackpot pre-determination, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used. Hereinafter, the processes of steps S404 to S408 are performed in step S30 of the above-mentioned special figure 2 predetermination process (FIG. 18).
Since it is the same as 4 to S308, the description thereof will be omitted.
[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップ
S501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステッ
プS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS5
02)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS50
8にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制
御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS
503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。
保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリ
メントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート
28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203にお
いて、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において
保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数
についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207
およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後
述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410
において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン
81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこな
う(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶
領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普
通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短
状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。
例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」~「2」の場合には、「当たり」
と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C
)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 16: step S104). The
, The
02). When the normal symbol is changing (step S502: YES), the process is step S50.
Skip to 8. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the
503). When the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends.
When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of reserved balls of the normal symbol is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the
And in step S212, the number of reserved special symbols is once set to "1", and then steps S1404 and S1410 in the special symbol standby process (FIG. 22) described later.
In, the hold is exhausted and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". Next, the
For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random value is "0" to "2", it is "hit".
If the normal symbol random value is other than that, it is determined to be "missing" (FIG. 8 (C).
)reference).
次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D
))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技
制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態
の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パター
ンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変
動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定
される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターン
をセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。
Next, the
))) To select a variation pattern (step S506). Specifically, the
ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終
了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択され
た変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS50
8:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表
示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊
技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定
(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処
理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YE
S)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップ
S511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(
図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状
態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン
判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短
状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」
が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パター
ンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。
In step S508, the
8: NO), the
S), the
It is selected with reference to FIG. 12 (A)). Specifically, the
Is selected. After selecting the open pattern, the
上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:
YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの
判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数
が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が
経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることで
ある。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応
する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520
:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件
が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュ
ー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。
In step S501 described above, when the
YES), the
: NO), the
[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここ
では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置
36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「
1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータ
ス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ス
テップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パター
ン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS130
1:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS
1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実
行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S130
3:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1
306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行さ
れる。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、
S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役
物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については
後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the
Called "1", "2", "3", "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the
1: NO, step S1303: YES), processing during special symbol change is performed (step S).
1304). In the processing during special symbol change, the output of the change stop command and the like are executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S130)
3: NO, step S1305: YES), perform special symbol determination processing (step S1).
306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303,
S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a big hit game and a small hit game are executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.
なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示
器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行し
て実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器4
1aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を
4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3
」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4
つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」
、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定
は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図
2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ス
テータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理を
おこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的に
は、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が
実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当た
り遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステ
ータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステ
ータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「
1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変
動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動
中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンド
の出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をお
こなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニン
グコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」
かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1
」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特
図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択
等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこな
う。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行
される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2
確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出
力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処
理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行
される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処
理、確定処理に優先して実行される。
In the special operation process, the process related to the first
The processing related to 1a and the big prize device (1st
, "4". In addition, the processing related to the second
Divide into three stages, and each stage is "1", "2", "3" of "Special Figure 2 Operation Status".
, Called "4". The initial setting of "Special Figure 1 Operation Status" and "Special Figure 2 Operation Status" is "1". The
At the time of "1", special figure 1 standby processing is performed. In the special figure 1 standby process, the hit determination and the fluctuation pattern selection of the special figure 1 are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", the special figure 1 changing process is performed. In the special figure 1 changing process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of the special figure 1 has elapsed. When the "special figure 1 operation status" is "3", the special figure 1 confirmation process is performed. In the special figure 1 confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. "Special figure 1 operation status" is "1", "2" or "3"
After making the determination, the
"," 2 ", or" 3 ". When the "special figure 2 operation status" is "1", the special figure 2 standby process is performed. In the special figure 2 standby process, the hit determination of the special figure 2, the fluctuation pattern selection, and the like are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", the special figure 2 changing process is performed. In the special figure 2 changing process, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of the special figure 2 has elapsed. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 confirmation process is performed. Special figure 2
In the confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process, the variable process, and the final process of the special figure 1 and the standby process, the variable process, and the final process of the special figure 2 are executed in parallel. To. On the other hand, the big hit game and the small hit game are executed in preference to the standby processing, the variation processing, and the final processing of the special figures 1 and 2.
[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである
。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」で
あるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場
合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始
動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS
1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:N
O)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する
。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図
8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず
、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テー
ブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小
当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応
じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する
。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および
、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細につい
ては後述する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the
Move to 1407. Special figure 2 When the number of reserved balls is "1" or more (step S1400: N
O), the
変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1
404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1~第4
記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出さ
れる側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側
から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例え
ば、第1~第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納され
ている保留情報をクリアし、第1~第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、
第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図
保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9Bの
うち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像9
Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2~第4記憶領域に対応す
る保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)が
それぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ消
化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動開
始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマンド
をメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示を
開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パ
ターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。
また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、特
図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、小
当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情報
や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関す
る情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターンに
関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
After the fluctuation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 2 is decremented by one (step S1).
404). Next, the
The storage location of the reserved information (various random values) stored in the storage area is shifted by one to the side to be read from the current position, and is stored in the location farthest from the side to be read in the second special figure reserved storage area 85b. Clear the pending information (step S1405). For example, when the reserved information is stored in the first to third storage areas, the reserved information stored in the third storage area is cleared, and the reserved information is stored in the first to fourth storage areas. If so,
Clear the hold information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the
The
It is displayed as C. Further, the
Further, the
ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:
YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をお
こなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS140
7:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起
因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。
特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理
(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パタ
ーン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。
次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1~第4記憶領域に
格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする
とともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納
されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1
特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置7の表示画面7aでは、
第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像9
Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画
像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2~第4記憶領域に対
応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9A
)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が1
つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1変
動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コマ
ンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動表
示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変
動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされ
る。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ステ
ップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図1
変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特図
停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセットさ
れた変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
In step S1401, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" (step S1401:
YES), the
7: YES), that is, when the first special figure
When the number of reserved balls in the special figure 1 is "1" or more (step S1407: NO), the
Next, the
The special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the
1st special
Of A, the rightmost
) Shifts to the right by one (Fig. 1). As a result, the player can hold the first special figure by 1.
You can recognize that it has been digested. Next, the
The variation start command) includes information on the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and information on the variation pattern set in the variation pattern selection process (step S1409) (including information on the variation time). It is included.
ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:
YES)、遊技制御用マイコン81は、画像表示装置7の表示画面7aが待機画面か否か
の判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことで
ある。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OF
Fによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本処
理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコン
81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマン
ドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)、
本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保留
に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。すな
わち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施
形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第1
特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当たり
)に当選しやすくなっている。
In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407:
YES), the
It may be determined by F. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not a standby screen (step S1413: NO), the
This process is completed. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is the first.
It is easier for the player to win the jackpot (the jackpot scheduled to pass V), which is more profitable for the player than the lottery based on the special figure hold.
[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチ
ャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判
定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当
たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの
判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501
:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照し
て大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン8
1は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大
当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個
目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では
、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当た
り判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、
高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率
状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」~「649」)に基づいて大当たりか否かを
判定する。
[Big hit judgment process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402, S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the
: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the
In 1, first, the jackpot random number value as a determination value is read out. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure
Since it is in the high probability state (probability change flag is ON), it is determined whether or not it is a big hit based on the table for the high probability state (the big hit determination value is "0" to "649") in the big hit determination table T1.
ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO
)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状
態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には
、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり
乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)で
あるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定
値が「0」~「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
When the probability change flag is OFF in step S1501 (step S1501: NO
), The
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES
)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS15
06)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御
用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例
えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記
憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図
保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次
に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テー
ブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、
特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設け
た大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方
、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズ
レ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄デー
タ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップ
S1520)、本処理を終了する。
When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES)
), The
06), the jackpot type is determined (step S1507). Specifically, the
The special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the big hit determination is "missing" (the result of the small hit determination is also "missing"), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the
[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S14
09)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)
と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため
、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊
技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であ
るか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合
(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でな
い場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがO
Nか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ス
テップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの
判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1
610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(
ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブル
T6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択
をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第
2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されて
いる変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判
定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非
時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テ
ーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照
される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターン
として「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 are variation pattern selection processes (FIG. 22: steps S1403 and S14).
It is a flowchart of 09). Variation pattern selection process of special figure 2 (step S1403)
And the variation pattern selection process (step S1409) of FIG. 1 have the same processing flow, and thus will be described collectively. In the variation pattern selection process, first, the
It is determined whether or not it is N (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the
610: NO), the process proceeds to step S1607. When the small hit flag is ON (
Step S1610: YES), the
大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604
)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに
基づいておこなわれる。
When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the
In
), The determination of the jackpot type is performed based on the special figure stop symbol data set in the
大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過
予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS160
5)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数
値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記
憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パタ
ーン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85
aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値
を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パ
ターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当
たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6の
うち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」~「P3
」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアド
レスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンと
して「P1」~「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択され
る。
When the jackpot type is a jackpot scheduled to pass V (step S1604: YES), the
5). Specifically, the
The fluctuation pattern random value stored in the first storage area of a (corresponding to the first item on hold of the first special figure) is read out. Next, the
, And in the special figure 2, the address to which the fluctuation pattern is "P21" and "P22") is set). From the read variation pattern random value, any one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P21" or "P22" is selected in Special Figure 2.
大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通
過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS16
06)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す
非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する
部分(特図1では変動パターンが「P4」~「P6」の部分、特図2では変動パターンが
「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱
数値から、特図1では変動パターンとして「P4」~「P6」のいずれか、特図2では「
P23」が選択される。
When the jackpot type is V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the
06). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot in the variation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The part from which "P4" to "P6" is referred to, and the part where the fluctuation pattern is "P23" in the special figure 2) is set). From the read fluctuation pattern random value, any one of "P4" to "P6" is used as the fluctuation pattern in Special Figure 1, and "P6" is shown in Special Figure 2.
"P23" is selected.
ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:
NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をお
こなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値
としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されてい
るリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域
85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を
読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と
、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、
リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成
立乱数値)が「0」~「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
When the small hit flag is OFF in step S1610 (step S1610:
NO), the
The reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the first special figure hold) of the first special figure
In the reach determination table T2, the presence or absence of reach is determined based on the table for the non-time saving state (the portion where the reach determination value (reach establishment random number value) is "0" to "13").
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」~「P14」の
部分、特図2では変動パターンが「P24」~「P31」の部分)が参照される。特図1
では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動パ
ターンとして「P7」~「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変
動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「P2
4」~「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが
変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図
1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」~「4」であるときは、保留球数
が「1」~「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択される
ようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速める
ことができる。
When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, in the case of loss with reach, the
Then, one of "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, the fluctuation pattern random value read out and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2 are used as the fluctuation pattern of “P2”.
Any of "4" to "P31" is selected. Since the fluctuation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". More short fluctuation patterns are selected. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわ
ち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」~「P16」
の部分、特図2では変動パターンが「P32」~「P33」の部分)が参照される。特図
1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1~4)から、変動
パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出し
た変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1~4)から、変動パターンとして「
P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される
変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
When the reach random number value is not the reach establishment random value (step S1607: NO), that is, in the case of loss without reach, the
Part, in the special figure 2, the part where the fluctuation pattern is "P32" to "P33") is referred to. In the special figure 1, one of “P15” and “P16” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, the fluctuation pattern random value read out and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2 are used as the fluctuation pattern.
Either "P32" or "P33" is selected. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls works.
ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制
御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップ
S1612)。以後、ステップS1614~S1621の処理は、以下の点を除いては上
述のステップS1604~S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップ
ステップS1614~S1621の処理とステップS1604~S1611の処理との違
いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において
、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S16
06、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S16
06、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テー
ブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S16
18、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図1
1)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通
過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」~「P43
」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される
。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」~「P
43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば
、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たり
に該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」~「P46」の部分、特図2では
変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、
特図1では変動パターンとして「P44」~「P46」のいずれか、特図2では「P63
」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部
分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パター
ンとして「P74」が選択される。
When it is determined in step S1600 that the gaming state is in the reduced working hours state, the
It is different from 06, S1608, S1609, S1611. Specifically, S1605, S16
In 06, S1608, S1609, and S1611, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, and S16.
In 18, S1619 and S1621, the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 1).
1) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time-saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (variation pattern in FIG. 1). Is "P41" to "P43"
, And in Special Figure 2, the variation pattern is “P61” or “P62”). From the read fluctuation pattern random value, in Special Figure 1, the fluctuation patterns are "P41" to "P".
Any of "43", "P61" or "P62" is selected in the special figure 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a V non-passing scheduled jackpot.
Of the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (the portion where the fluctuation pattern is “P44” to “P46” in Special Figure 1 and the fluctuation pattern in Special Figure 2). (Part of "P63") is referred to. From the read fluctuation pattern random value
In Special Figure 1, any of "P44" to "P46" is used as the fluctuation pattern, and in Special Figure 2, "P63".
Is selected. Further, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small hit,
In the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11, the portion corresponding to the small hit (the portion of “P74”) is referred to. "P74" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value.
上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S
1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621
)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ス
テップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマン
ドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送
信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
Selection of fluctuation pattern as described above (steps S1605, S1606, S1608, S
1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621
) Is performed, the
[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの
判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン
選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間であ
る。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。す
なわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開
始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステッ
プS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動
作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン
81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、
遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄デー
タに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本
処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). The
The
[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801
)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステー
タスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大
当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行
し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The
). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). Jackpot flag is OFF
(Step S1802: NO), the
(Step S1810: NO), the
大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセッ
トをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞
口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞
口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄
データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」が
セットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブル
T9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決
定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の
場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。
大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、
当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当
たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。
ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。
When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the
1 sets the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member according to the type of the winning big hit (step S1803). Specifically, the
The value of the round counter together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member,
Set the number of rounds according to the type of jackpot won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game.
Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13 (B)).
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこな
う(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセ
ットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセッ
ト処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセット
し(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、
特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
After setting the open pattern, the
The special operation status is set to "4" (step S1807), and this process is completed.
一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用
マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放
パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄デ
ータから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば
、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パ
ターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特
別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
On the other hand, when the small hit flag is ON (step S1810: YES), the
[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステッ
プS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステ
ップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES
)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタと
は、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、
高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイ
コン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になった
か否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場
合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウ
ンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替
える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合
、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game status management process]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The
), The value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state. here,
"10000" is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The
ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定
をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップ
S2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、
時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、
時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状
態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81
は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの
判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステ
ップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値
が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ス
テップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時
短カウンタの値が「0」になることはない。
In step S2005, the
The value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S2006). What is a time saving counter?
It counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state. Here, "10000" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state.
Determines whether or not the value of the counter becomes "0" as a result of decrementing the time reduction counter by 1 (step S2007). If the value of the time reduction counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). When "10000" is set in the time reduction counter, the value of the actual time reduction counter does not become "0".
ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か
、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。
In step S2009, the
[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートで
ある。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ス
テップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理は
ステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:Y
ES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103
において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短
フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがO
Nの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップ
S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。
遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低
ベース状態となる。
[Game status reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The
ES), the probability change flag is switched to OFF (step S2102). Step S2103
In, the
In the case of N (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). That is, during the execution of the jackpot game, it is in a non-high probability state and a non-time saving state.
Since the
[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう
(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において
、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の
開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステ
ップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグ
がOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開
閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第
1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開
閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時に
V開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。
V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30およ
び第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中
の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The
After the V opening / closing member operation processing, the
大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップ
S2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、ま
ず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動
口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口1
7への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間
(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当た
りのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至った
ときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(
閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満
たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する
。
When the big prize opening is not open (step S2202: NO), the
1 determines whether or not the condition for opening the large winning opening is satisfied (step S2203). As a condition for opening the big winning opening, the
When the ball is entered into 7, the
This includes the time when the closing time) has elapsed and the time to start opening again has been reached. If the above conditions are not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.
上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用
マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第
1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制
御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)
。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれ
ており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バ
ッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口
の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複
数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放
が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウン
ド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、
本処理を終える。
When the above conditions are satisfied (step S2203: YES), the
.. The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the
This process is completed.
上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:
YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定
をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大
入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこ
と、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してか
ら所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。
そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技
制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合
には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉
塞)する(ステップS2211)。
In the above-mentioned step S2202, when the large winning opening is open (step S2202:
YES), the
Then, if the closing condition of the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the
上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない
場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこ
なう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定
の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の
閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためであ
る。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過
したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラ
ウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン8
1は本処理を終了する。
In step S2203 described above, when it is not the time (timing) to open the big winning opening, the
1 ends this process.
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラ
ウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラ
ウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規
定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本
処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる
大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステ
ップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施
形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過
があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ
長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大
当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R
)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることが
できる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の
通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエ
ンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、
本処理を終える。
When the round game is completed (step S2220: YES), the
) V non-passing scheduled jackpot ”can be recognized as having not passed the game ball to the
This process is completed.
上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当
たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンデ
ィング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS223
0:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに
(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動
作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動
作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、
後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。
In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2).
200: YES) Since the final round has been completed, the
1 completes this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S223).
0: YES), the
The game state setting process (step S2234) described later is executed to complete this process.
また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞
口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具
体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当た
りラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第
2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか
否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(
閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステ
ータスを「1」にセットする。
In addition, in the special electric accessory processing, as described above, the big winning opening (first) in the big hit game.
In addition to the opening process of the large winning
Block) (end of small hit game). After that, the small hit flag is turned off and the special operation status is set to "1".
[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部
材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは
、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12
ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウ
ンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開
放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合
(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The
The round corresponds to the opening round of the V opening / closing
This is because it is not necessary to operate.
V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御
用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502
)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞
があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:
YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステ
ップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS
2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理
を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
In the case of the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the
). The "first winning flag" is a flag indicating that the first big winning
YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S).
2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. There is no prize in the first prize opening 30 in the round, and the V opening / closing
This is because it is not necessary to operate.
1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(
ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開
放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合で
あっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである
。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いた
め、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域7
0を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中
、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知
を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材
71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここで
は0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する
。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないと
きも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設
定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、
V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する
(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊
技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があっても
VフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の
数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間に
は物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球
がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、
ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグ
をONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないことと
している。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、
大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32
)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ
、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放お
よびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り
替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the
1 short-opens the V opening / closing
Step S2504). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing
It is configured to pass 0. In the V valid period setting process, a few seconds during the opening of the V opening / closing
This means that the V flag is turned ON based on the detection of the game ball by the V region sensor 39a (see the V region sensor detection process (FIG. 33) described later). Further, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if the detection of the game ball by the V area sensor 39a is detected. It should be noted that the reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening / closing
Here, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the V region 39) is detected during the V valid period, and the V flag is not turned ON when the V passage outside the V valid period (V invalid period) is detected. It is supposed to be. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is,
The game state after the big hit game is set to a high probability state (game state setting process described later (FIG. 32).
)reference). By doing so, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, and the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing
ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の
入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入
賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」と
は、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞
口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(
ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグ
がOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウン
ドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステッ
プS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、シ
ョート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である
場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出
したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場
合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。
In step S2502, when the first winning flag is ON, that is, when the first ball has already been won (step S2502: YES), the
Step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the
2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ス
テップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パ
ターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(こ
こでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技
時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒
)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5
秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に
閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる
。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため
、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通
過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V
開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の
閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定
処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2
524)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the
In
It will be shorter than seconds. As will be described later, since the V opening / closing
The opening of the opening / closing
524), the process proceeds to step S2540.
ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否か
の判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊
技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ス
テップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してか
ら所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊
技が終了しているか否かの判定をおこなう。
In step S2540, the
当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2
551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS255
2)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材7
1を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、
V無効期間に設定し、本処理を終える。
When the round game is completed (step S2550: YES), the
551), V opening / closing member closing process and V invalid period setting process are performed (step S255).
2). Here, at the end of the round game, the
1 is forcibly closed, and after a few seconds (here, 1 second) have elapsed after closing the V opening / closing
Set to the V invalid period and finish this process.
当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マ
イコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステ
ップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V
開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる
。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理お
よびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件
が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有
効期間を継続したまま本処理を終える。
When the round game is not completed (step S2550: NO), the
It can be exemplified that a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening / closing
ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と
判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの
判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS
2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグ
をOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了してい
ない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。
In step S2540, when the
2571: YES), the
[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップ
S2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、
VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確
変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし
(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技
制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに
「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技
後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確
高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこな
われること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終
了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベー
ス状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施
形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであ
ってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技
中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態
となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The
When the V flag is ON (step S2301: YES), the
In the high probability state, the jackpot probability is about 1/101, and in reality, the jackpot is almost a jackpot before the 10,000 jackpot lottery is performed in the high probability high base state. Therefore, in the
ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。
In step S2309, the
[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった
か否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検
知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場
合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否
かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図3
1)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間
である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第
10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期
間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処
理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御
用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマン
ドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection processing]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The
This is the period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of 1). The V validity period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing
[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図
2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。
次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセッ
ト領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンド
は、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特
図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンド
のセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Reserved ball count processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). The
Next, the
7.演出制御用マイコン91の動作
図35~図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン
91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ
、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the
[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91
は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行する
ためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、ま
ず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例え
ば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等
をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「
1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後
に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process.
Reads a program for executing the sub-control main process from the
1 ”, and the initial value of the counter is“ 0 ”. The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.
CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し
(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更
新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算し
て更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算さ
れる。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更
されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算する
ようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization process, the
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(
ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS40
35)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92
に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割
り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了し
てから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返
し実行される。
After the random number update process, the
Step S4025). Sub-timer interrupt processing (step S40) while interrupts are enabled
35) can be executed. Sub-side timer interrupt processing is performed by the
It is executed based on the interrupt pulse that is repeatedly input to. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.
[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャー
トである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステッ
プS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処
理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)
。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして
、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述す
る。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステッ
プS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッ
チ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベ
ルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後
、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コ
マンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM
94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像
制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信す
る。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信した
コマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板10
6は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する
。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ
5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出
制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終え
る。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-side timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The
.. The variation effect processing is a process for setting a command before the end of variation at a specific timing during the variation effect to execute a specific display effect on the
Various commands set in the effect command set
6 executes an audio effect that outputs audio from the
[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートで
ある。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信し
たか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS44
15:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出
決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターン
を決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信して
いない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。
先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれ
ている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The
15: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The "look-ahead effect determination process" is a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped.
The look-ahead effect is an effect that suggests that there is a high possibility that the hold information newly stored in the special figure
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS444
5:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保
留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留
球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた
、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウン
タの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも
各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図
保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基
づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保
留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処
理をスキップする。
Subsequently, the
5: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS445
5:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処
理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変
動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS44
55:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the
5: YES), the variable effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, when it is not received (step S44)
55: NO), the above-mentioned variation effect start processing is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS446
5:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処
理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出
終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウ
ンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンド
をセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示さ
れる。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)を
おこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)
、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Subsequently, the
5: YES), the variable effect end process is performed (step S4470). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the
, The above-mentioned variation effect end process is skipped.
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4
475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480
)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行
するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パター
ン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこ
ない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図
柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示
す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、
選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM
94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセ
ットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS43
15)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102
は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示
画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを受
信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決定
処理をスキップする。
Subsequently, the
475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480).
). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the
Sub-RAM with the opening effect start command to start the selected opening effect
It is set in the effect command set
When transmitted to the
Reads a predetermined opening effect image from the
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4
485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。
「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の
開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処
理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウ
ンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄デ
ータに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そ
して、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されて
いるラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウ
ンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板
100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読
み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指
定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パ
ターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the
485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490).
The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between the openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the
When the round effect start command set in the effect command set
続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4
495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500
)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり
遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理で
ある。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エン
ディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄デー
タに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当た
り種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始す
るためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御
基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM10
3から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信して
いない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理を
スキップする。
Subsequently, the
495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500).
). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the
When the ending effect start command set in the effect command set
Read from 3 and display on the
続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)
。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信
したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か
、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させ
る。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情
報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマン
ド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、
本処理を終了する。
Subsequently, the
.. In other processing, for example, when the
This process ends.
[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートであ
る。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4
601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判
定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前
判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報
)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The
601). Specifically, the
図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情
報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動
パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報と
は、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4
604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目~3個目にそれぞれ対
応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72
」「P73」が第1~3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が
当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特
図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情
報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。こ
こでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「2
1H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留
の1個目~4個目に対応する第1~4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれ
ぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)
は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状
態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域
にシフトし、第2~4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1~3格納領域にシフ
トし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演
出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。
FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the predetermined
Selected at 604. FIG. 39 (A) shows the jackpot determination information “miss” and the fluctuation pattern information “P72” as the preliminary determination results corresponding to the first to third items on hold in Special Figure 2.
"P73" is stored in the first to third storage areas, and the state in which the pre-determination result corresponding to the fluctuation is stored in the area is shown. In FIG. 39 (B), there is a prize in special figure 2 from the state of FIG. 39 (A), and the preliminary judgment information included in the preliminary judgment command received from the
1H ”and the fluctuation pattern information“ P61 ”are stored. In addition, "Pattern A" is used as pre-reading effect pattern information for each of the 1st to 4th storage areas corresponding to the 1st to 4th reserved areas in Special Figure 2 and the area corresponding to the fluctuation. "Is set. FIG. 39 (C)
Shows a state in which the change is completed and the pre-determination information shift process is executed from the state of FIG. 39 (B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area shifts to the relevant area, and the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas shifts to the first to third storage areas, and the first 4 The pre-determination information of the storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).
図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先
読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)
。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第
1~4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定を
おこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES
)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1~
4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読
み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読
み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制
御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」
または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当た
り」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パ
ターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前
判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4
603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方
、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有り
ハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判
定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4
604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値
を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定
テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう
場合の先読み演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 38, the
.. Specifically, the
) Ends this process. That is, the area of the pre-determination
4 When the look-ahead effect pattern information is stored in any of the storage areas, the look-ahead effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination
Alternatively, it is determined whether or not there is a “loss with reach” (step S4603). Whether or not it is a "big hit" or a "loss with reach" can be determined, for example, by the fluctuation pattern pre-determination result (variation pattern information). When the pre-determination result included in the received pre-determination command is "loss without reach", the
603: NO), this process is terminated. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "big hit" or "miss with reach" (step S4603: YES), the pre-reading effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-reading effect, Then, the look-ahead effect pattern is selected (step S4).
604). Specifically, the
図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40
では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0~55」の場合、先読み
演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56~67」の場合、先読み演出として「
パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68~127」の場合、先読み演出とし
て「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み
演出乱数値が「0~107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が
「108~114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱
数値が「115~127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお
、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することがで
きる。
FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. FIG. 40
Then, when the pre-judgment result is "big hit" and the look-ahead effect random value is "0 to 55", the look-ahead effect is "none", and when the look-ahead effect random value is "56-67", the look-ahead effect is "
When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. If the pre-judgment result is "miss with reach" and the look-ahead effect random value is "0 to 107", the look-ahead effect is "none", and if the look-ahead effect random value is "108-114", the look-ahead effect is used. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type, content, and range of the selected random number value of the look-ahead effect pattern can be arbitrarily set.
図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した
場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記
憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前
判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1~4格納領域のうち、受信した事前判定コ
マンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該
領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信
した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく
、第1~3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、
第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および
第1~3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される
。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出
の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミング
をもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミ
ング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステッ
プS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS46
05:NO)、処理を終了する。
Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination
The look-ahead effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas) that is executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable effect, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed, the look-ahead effect is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it is executed at that timing. This will be described later. When it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is not executed (step S46).
05: NO), the process is terminated.
[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである
。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5
000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止
図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセット
する。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図
2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取
得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る
。
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The
000). Here, the
続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップ
S5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、画像表
示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびそ
の動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を決
定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出
などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM93
に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを決
定する。
Subsequently, the
The core effect pattern is determined with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in.
図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42で
は、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこな
う複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、S
P3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基
幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大
当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をお
こなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パタ
ーンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここで
は、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演
出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変
動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選
択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小
当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
FIG. 42 is a diagram for explaining a core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of core effect patterns for performing a normal reach effect, a plurality of types of core effect patterns for performing an SP1 effect, a plurality of types of core effect patterns for performing an SP2 effect, and S
Multiple types of core production patterns that perform P3 production, multiple types of core production patterns that perform SP4 production, and multiple types of core production patterns that perform SP5 production (dedicated reach production pattern that performs pseudo-big hit suggestion production, which will be described later). , A plurality of types of core production patterns for performing a reachless loss effect and a plurality of types of core effect patterns for performing a small hit effect are set. The type of the core production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the variation pattern included in the variation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", the core effect pattern for performing the reachless loss effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P74", the basic effect pattern for performing the small hit effect is selected.
図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンス
アップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パ
ターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演
出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値
と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を
参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the
図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である
。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時にお
ける特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、
変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」~「P16」の場合において実
行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン
決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」~「P34」「P41」~「P56」
「P61」~「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定す
る部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows.
The chance-up effect pattern to be executed when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1" to "P16" is shown. In the chance-up effect pattern determination table T53, the fluctuation patterns are "P21" to "P34", "P41" to "P56".
In the cases of "P61" to "P74", it may or may not have a part that determines the chance-up effect pattern to be executed.
図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2-NO」「2-SP1」「2-S
P2」「2-SP3」「3-NO」「3-SP1」「3-SP2」「3-SP3」「4-
NO」「4-SP1」「4-SP2」「4-SP3」「ANO」が設定されている。これ
らのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
In FIG. 43, “2-NO”, “2-SP1”, and “2-S” are used as chance-up effect patterns.
P2, "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-
"NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance production patterns correspond to various chance-up effects described later.
図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は
、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出
図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出とし
てどのような演出をおこなうかが決定される。
After returning to FIG. 41 and determining the chance-up effect pattern, the
演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010~S5015にて決定された変動
演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94
の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)
。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンド
がコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信
されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み
出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The
Set in the effect command set
.. When the variation effect start command set in the effect command set
続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS503
0)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パター
ン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「
P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。
Subsequently, the
0), this process is terminated. The variation effect timer is set with a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command. For example, the fluctuation pattern is "
At the time of "P1", "40 seconds" is set in the fluctuation effect timer.
[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。
演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)
。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定
することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を
終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイ
コン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセ
ットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマン
ドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定の
タイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コ
マンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替
えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable production]
FIG. 44 is a flowchart of the variable effect processing (FIG. 36: step S4305).
The
.. Whether or not the variation effect is in progress can be determined, for example, by whether or not the variation effect timer is set to zero. If the variable effect is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the variation effect is in progress (step SS4701: YES), the
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO
)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ス
テップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パタ
ーン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出
パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含
んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする
(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステッ
プS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサ
ブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。こ
れにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒
前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信さ
れる。そして、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに先読み演
出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報
が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信
される。ここでは、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7aに既に
予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始
させる。
When it is not the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: NO
), Finish this process. On the other hand, when it is the timing to set the command before the end of the fluctuation (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the pre-determination
8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101
の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等
はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画
像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラ
ムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処
理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステ
ップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(
ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開
始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をR
OM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信し
ていない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of the
The operation of is explained. The buffer and the like that appear in the operation description of the
Step S5002). Specifically, the
It is read from the
続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受
信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5
003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステッ
プS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析
し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演
出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。ま
た、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画
像表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさ
せる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003:N
O)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the
003: YES), the
O), the above process is skipped.
続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ
5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をR
OM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止表
示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS5005
:NO)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the
The variation effect stop display, which is read from the
: NO), skip the above process.
続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007
)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コ
マンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオー
プニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示
させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンド
において指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面7
aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング
演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から読
み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。
Subsequently, the
). In other processing, for example, when the
Display on a. Further, when the ending effect start command is received, the predetermined ending effect image instructed by the ending effect start command is read from the
9.盤可動体の動作およびサブ表示画面64の表示演出
図46~図50を用いて、盤可動体(第1可動役物14、第2可動役物15、および、
第3可動役物18)の動作、および、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ
表示画面64L、および、上サブ表示画面64U)の表示演出について説明する。演出制
御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1
可動役物14、第2可動役物15、および、第3可動役物18を動作させる駆動制御をお
こなう。また、演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期
動作等においてサブ表示画面64に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the board movable body and display effect of the
The operation of the third movable accessory 18) and the display effect of the sub display screen 64 (right
Drive control is performed to operate the
図46は、第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。第1可動役物14は
、2つの長板状の発光部材を備え、それぞれが移動可能に構成されている。2つの長板状
の発光部材は斜め下方向に進出可能に構成されている。第1可動役物14は、図1に示す
退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、第1可
動役物14を構成する2つの長板状の発光部材はそれぞれ表示画面7aの右上隅と左上隅
に位置している。このとき、第1可動役物14は、先端側が遊技者から視認可能となって
いる。第1可動役物14は、図1の退避位置から、下方向に移動(進出)することによっ
て、図46に示す進出位置(展開位置)まで移動することができ、そこで静止することが
できる(第2態様)。この第2態様では、2つの発光部材は、画像表示装置7の前面にお
いて、枠ランプ66、盤ランプ5、と直線状に並ぶ。また、第1可動役物14は、図46
の進出位置から、2つの発光部材が上方に移動(退避)することによって、図1に示す退
避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
FIG. 46 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the first
By moving (retracting) the two light emitting members upward from the advanced position of the above, the two light emitting members can move to the retracted position shown in FIG. 1 and can stand still there.
図47は、第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。第2可動役物15は
、スマイル顔が描かれた回転体を含んでいる。第2可動役物15は、図1に示すように、
回転体がセンター装飾体10に格納される退避位置(ホームポジション)で静止すること
ができる(第1態様)。このとき、回転体の下側の一部が視認可能な状態となる。第2可
動役物15は、図1の状態から、回転体が下方に進出し、表示画面7aの前方において、
回転演出をおこなうことができる(第2態様)。
FIG. 47 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second
The rotating body can be stationary at the retracted position (home position) stored in the center decorative body 10 (first aspect). At this time, a part of the lower side of the rotating body becomes visible. In the second
A rotation effect can be performed (second aspect).
図48は、第2可動役物15の第3態様を例示した説明図である。第2可動役物15は
、スマイル顔が描かれた回転体が2つに分断して相対スライド移動可能に構成されている
。具体的には、第2可動役物15は、スマイル顔の左半分である第1部材15aと、スマ
イル顔の右半分の第2部材15bとを備えている。この第1部材15aと第2部材15b
は、相対的にスライド移動可能に構成されている。ここでは、第2可動役物15は、図4
7に示す表示画面7aの前方の位置(第2態様)において、第1部材15aと第2部材1
5bとが相対スライドし、図48に示すように第1部材15aと第2部材15bとがずれ
た状態で静止することができる(第3態様)。
FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a third aspect of the second
Is configured to be relatively slideable. Here, the second
In the position (second aspect) in front of the
The 5b slides relative to each other, and as shown in FIG. 48, the
図49は、サブ表示画面64(右サブ表示画面64R、左サブ表示画面64L、および
、上サブ表示画面64U)の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面64R、
左サブ表示画面64L、および、上サブ表示画面64Uは、それぞれ、独立して画像を表
示することができる。また、表示画面7aの画像と連動した演出をおこなうことができる
。
FIG. 49 is an explanatory diagram illustrating the display effect of the sub display screen 64 (right
The left
図50は、第3可動役物18の第2態様を例示した説明図である。第3可動役物18は
、スマイル顔が描かれた回転体を含んでいる。第3可動役物18は、図1に示すように、
ステージ部11の下方の退避位置(ホームポジション)に格納されており、ここで静止す
ることができる(第1態様)。このとき、回転体は視認困難な状態となる。第3可動役物
18は、図1の状態から、回転体が上方に進出し、表示画面7aの前方において、第2可
動役物15と同様に、図示しない回転演出をおこなうことができる。また、第3可動役物
18は、スマイル顔が描かれた回転体が2つに分断して相対スライド移動可能に構成され
ている。具体的には、第3可動役物18は、スマイル顔の右半分である第1部材18aと
、スマイル顔の左半分の第2部材18bとを備えている。この第1部材18aと第2部材
18bは、表示画面7aの前方の位置において、第1部材18aと第2部材18bとが相
対スライドし、図50に示すように第1部材18aと第2部材18bとがずれた状態で静
止することができる(第2態様)。
FIG. 50 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the third
It is stored in a retracted position (home position) below the
10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当た
り判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出
制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお
、以下の表示演出例は、画像表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出例
において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実際
には表示されている。
10. Production example, effect example, modification example, embodiment example of the present embodiment Each effect example (display production example, accessory movable production example) of the present embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, variation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the
以下に図51~図54を用いて保留アイコン連動演出A~Dについて説明する。この保
留アイコン連動演出は、装飾図柄の変動演出中(特に、疑似連演出中)などに実行され得
る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始
コマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM
103から対応する画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させる演出である
。
Hereinafter, the hold icon interlocking effects A to D will be described with reference to FIGS. 51 to 54. This hold icon interlocking effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern (particularly, during a pseudo-continuous effect). That is, when the
This is an effect of reading the corresponding image data from 103 and displaying the image on the
[保留アイコン連動演出A]
図51は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Aでは、まず、図51(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装
飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7
aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコ
ン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Hold icon interlocking effect A]
FIG. 51 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect A. In the hold icon interlocking effect A, first, as shown in FIG. 51 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
Below a, the
この状態で、図51(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字
(ここでは「2」)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留変
化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表
していた当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。一
例として、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形の外観を表した
(四角形状の)画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大当たりの期待度が高いこと
を示唆している。後述するように、当該保留アイコン9Cは、表す四角形状の数によって
、疑似連回数を示唆する。その後、図51(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして、
疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、1変
動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、3つの装飾図柄が
仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止表示
と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回数は、1変動中にリーチが形成
される回数と等しい。
In this state, as shown in FIG. 51 (B), the left
A pseudo-ream start suggestion image is displayed suggesting that the pseudo-ream is executed. The pseudo-ream is an effect of repeating the temporary stop display and the re-variable display of the decorative symbols during one fluctuation, and a reach is formed before the three decorative symbols are temporarily stopped and displayed. The number of pseudo-reams is the number of repetitions of the temporary stop display and the re-variation display of this decorative symbol. Here, the number of pseudo-reams is equal to the number of times reach is formed during one variation.
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図51(D
)に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像K
Sは、次に開始される再変動表示が何回目(何連目)の変動表示かを示唆している。ここ
では、次は2回目なので(疑似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されてい
る。この回数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン
9A、および、当該保留アイコン9Cが表示されない。
After the pseudo-continuous start suggestion image of the intermediate
), The number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. Number of times suggestion image K
S suggests the number of times (number of stations) of the revariation display to be started next. Here, since it is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), it is expressed as "the second time !!!". When this number of times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図51(E)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、1つの特定の対象(四角い図形)の外観
を表していた当該保留アイコン9Cが、2つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化す
る。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形から2
つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン9Cには、四角い図形が2
つ含まれるので、現在の疑似連が2回目であること、すなわち、疑似連回数が2であるこ
とを示唆している。また、2つの四角形状は、1つの四角形状よりも大当たりの期待度が
高いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示GKが表示されてい
る。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継続
した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で仮停止してリ
ーチが形成される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. The aspect changes. Here, the
The two square figures change to an overlapping image. The
Since it is included, it suggests that the current pseudo-ream is the second time, that is, the number of pseudo-reams is 2. Also, the two squares suggest that the expectation of a big hit is higher than that of one square. At the upper right of the
リーチ形成後、図51(F)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画
像が表示される。中装飾図柄8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図51(G
)に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。ここでは、
疑似連回数は「3」なので、「3回目!!!」と表されている。回数示唆画像KSが表示
されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン
9Cが表示されない。
After the reach is formed, as shown in FIG. 51 (F), a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
), The screen is switched again, and the number-of-times suggestion image KS is displayed. here,
Since the number of pseudo-reams is "3", it is expressed as "third time !!!". When the number-of-times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図51(H)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、2つの特定の対象の外観を表していた当
該保留アイコン9Cが3つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には、
保留変化によって、当該保留アイコン9Cは、2つの四角い図形が重なった画像から3つ
の四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン9Cには、四角い図形が3つ
含まれるので、現在の疑似連が3回目であること、すなわち、疑似連回数が3であること
を示唆している。また、3つの四角形状は、2つの四角形状よりも大当たりの期待度が高
いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示GKが表示されている
。その後、図51(I)に示すように、スペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、
味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが対決するアニメーションが表示される。味
方キャラクタCRAが勝利した後、図51(J)に示すように、装飾図柄によって、大当
たり図柄が表示される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. The aspect changes. Here, the
Due to the hold change, the
An animation is displayed in which the friendly character CRA and the enemy character CRB confront each other. After the ally character CRA wins, the jackpot symbol is displayed by the decorative symbol as shown in FIG. 51 (J).
[保留アイコン連動演出B]
図52は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Bでは、まず、図52(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装
飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7
aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコ
ン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Hold icon interlocking effect B]
FIG. 52 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect B. In the hold icon interlocking effect B, first, as shown in FIG. 52 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
Below a, the
この状態で、図52(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字
(ここでは「2」)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、すべての保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表し
ていたすべての保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観
を表す画像に変化する。一例として、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、すべ
て、四角い図形の外観を表した四角形状となる。後述するように、保留アイコン9Aと当
該保留アイコン9Cは、各アイコンが表す図形の数によって、疑似連回数を示唆する。
In this state, as shown in FIG. 52 (B), the left
その後、図52(C)に示すように、中装飾図柄8Cが仮停止すると、画面が切り替わ
り、図52(D)に示すように、疑似連が実行されることを示唆する回数示唆画像KSが
表示される。疑似連とは、1変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す
演出であり、3つの装飾図柄が仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数と
は、この装飾図柄の仮停止表示と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回
数は、1変動中にリーチが形成される回数と等しい。回数示唆画像KSは、次に開始され
る再変動表示が何回目(何連目)の変動表示かを示唆している。ここでは、次は2回目な
ので(疑似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されている。この回数示唆画
像KSが表示されるとき、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示され
、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されない。
After that, as shown in FIG. 52 (C), when the intermediate
表示されている保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは態様が変化する。ここでは
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、1つの特定の対象(四角い図形)の外観
を表していた状態から、2つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には
、1つの四角形状から2つの四角形状を含む画像に変化する。各保留アイコンには、2つ
の四角形状が含まれるので、現在の疑似連が2回目であること、すなわち、疑似連回数が
2であることを示唆している。
The mode of the displayed
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図52(E)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示G
Kが表示されている。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を表示している。変動表
示が所定期間継続した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」
)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、図52(F)に示すように、中装飾
図柄8Cが仮停止した後、画面が切り替わり、図52(G)に示すように、再び、回数示
唆画像KSが表示される。ここでは、疑似連回数は「3」なので、「3回目!!!」と表
されている。回数示唆画像KSが表示されるとき、保留アイコン9A、および、当該保留
アイコン9Cが表示され、装飾図柄8L、8C、8Rが表示されない。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. 52 (E), the
K is displayed. Pseudo-ream count display GK displays the current pseudo-ream count. After the variable display continues for a predetermined period, the left
) Temporarily stops to form a reach. After the reach is formed, as shown in FIG. 52 (F), after the intermediate
表示されている保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは態様が変化する。ここでは
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、2つの特定の対象(四角い図形)の外観
を表していた状態から、3つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には
、2つの四角形状を含む画像から3つの四角形状を含む画像に変化する。各保留アイコン
には、3つの四角形状が含まれるので、現在の疑似連が3回目であること、すなわち、疑
似連回数が3であることを示唆している。
The mode of the displayed
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図52(H)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示G
Kが表示されている。その後、図52(I)に示すように、スペシャルリーチ演出が実行
される。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが対決するアニメーショ
ンが表示される。味方キャラクタCRAが勝利した後、図52(J)に示すように、装飾
図柄によって、大当たり図柄が表示される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. 52 (H), the
K is displayed. After that, as shown in FIG. 52 (I), the special reach effect is executed. Here, an animation in which the ally character CRA and the enemy character CRB confront each other is displayed. After the ally character CRA wins, the jackpot symbol is displayed by the decorative symbol as shown in FIG. 52 (J).
[保留アイコン連動演出C]
図53は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Cでは、まず、図53(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装
飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7
aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコ
ン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Hold icon interlocking effect C]
FIG. 53 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect C. In the hold icon interlocking effect C, first, as shown in FIG. 53 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
Below a, the
この状態で、図53(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字
(ここでは「2」)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留変
化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表
していた当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。一
例として、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、数字の1の外観を表した画像とな
る。後述するように、当該保留アイコン9Cは、表す数字によって、疑似連回数を示唆す
る。その後、図53(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連が実行されるこ
とを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、1変動中に、装飾図柄の仮
停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、3つの装飾図柄が仮停止表示する前には
リーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止表示と再変動表示の繰り返
し回数である。ここでは、疑似連回数は、1変動中にリーチが形成される回数と等しい。
In this state, as shown in FIG. 53 (B), the left
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図53(D
)に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像K
Sは、次に開始される再変動表示が何回目の変動表示かを示唆している。ここでは、次は
2回目なので(疑似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されている。この回
数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、およ
び、当該保留アイコン9Cが表示されない。
After the pseudo-continuous start suggestion image of the intermediate
), The number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. Number of times suggestion image K
S suggests the number of fluctuation display to be started next. Here, since it is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), it is expressed as "the second time !!!". When this number of times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図53(E)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、保留変化によって、当該保留アイコン9
Cは、数字の1の外観を表している画像から数字の2を表す画像に変化する。当該保留ア
イコン9Cには、数字の2が示されているので、現在の疑似連が2回目であること、すな
わち、疑似連回数が2であることを示唆している。また、数字の2は、数字の1よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示G
Kが表示されている。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を表示している。変動表
示が所定期間継続した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」
)で仮停止してリーチが形成される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. 53 (E), the
C changes from an image representing the appearance of the
K is displayed. Pseudo-ream count display GK displays the current pseudo-ream count. After the variable display continues for a predetermined period, the left
) Temporarily stops to form a reach.
リーチ形成後、図53(F)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画
像が表示される。中装飾図柄8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図53(G
)に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。ここでは、
疑似連回数は「3」なので、「3回目!!!」と表されている。回数示唆画像KSが表示
されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン
9Cが表示されない。
After the reach is formed, as shown in FIG. 53 (F), a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
), The screen is switched again, and the number-of-times suggestion image KS is displayed. here,
Since the number of pseudo-reams is "3", it is expressed as "third time !!!". When the number-of-times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図53(H)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、保留変化によって、当該保留アイコン9
Cは、数字の2の外観を表している画像から数字の3を表す画像に変化する。当該保留ア
イコン9Cには、数字の3が示されているので、現在の疑似連が3回目であること、すな
わち、疑似連回数が3であることを示唆している。また、数字の3は、数字の2よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示G
Kが表示されている。その後、図53(I)に示すように、スペシャルリーチ演出が実行
される。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBが対決するアニメーショ
ンが表示される。味方キャラクタCRAが勝利した後、図53(J)に示すように、装飾
図柄によって、大当たり図柄が表示される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. 53 (H), the
C changes from an image representing the appearance of the
K is displayed. After that, as shown in FIG. 53 (I), the special reach effect is executed. Here, an animation in which the ally character CRA and the enemy character CRB confront each other is displayed. After the ally character CRA wins, the jackpot symbol is displayed by the decorative symbol as shown in FIG. 53 (J).
[保留アイコン連動演出D]
図54は、保留アイコン連動演出Dを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Dでは、まず、図54(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装
飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7
aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコ
ン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Hold icon interlocking effect D]
FIG. 54 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect D. In the hold icon interlocking effect D, first, as shown in FIG. 54 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
Below a, the
この状態で、図54(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字
(ここでは「2」)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留変
化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表
していた当該保留アイコン9Cが他の特定の対象の外観を表す画像に変化する。一例とし
て、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、3つの四角い図形が重なった外観を表し
た画像となる。この画像は、四角い図形が2つ重なった画像や、1つの四角い図形を表す
画像、丸い図形を表す画像よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。後述する
ように、当該保留アイコン9Cは、表す四角形状の数によって、今回1変動中に実行され
る合計の疑似連回数をあらかじめ示唆する。すなわち、ここでは、最終的に、1変動中に
疑似連が3回実行されることを示唆している。疑似連とは、1変動中に、装飾図柄の仮停
止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、3つの装飾図柄が仮停止表示する前にはリ
ーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止表示と再変動表示の繰り返し
回数である。ここでは、疑似連回数は、1変動中にリーチが形成される回数と等しい。こ
の保留変化と前後して、図54(C)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連が実
行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。
In this state, as shown in FIG. 54 (B), the left
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図54(D
)に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像K
Sは、次に開始される再変動表示が何回目(何連目)の変動表示かを示唆している。ここ
では、次は2回目なので(疑似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されてい
る。この回数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン
9A、および、当該保留アイコン9Cが表示されない。
After the pseudo-continuous start suggestion image of the intermediate
), The number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. Number of times suggestion image K
S suggests the number of times (number of stations) of the revariation display to be started next. Here, since it is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), it is expressed as "the second time !!!". When this number of times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図54(E)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。当該保留アイコン9Cの態様は変化せず、継
続して、3つの四角い図形が重なった外観を表した画像となっている。表示画面7aの右
上には、疑似連回数表示GKが表示されている。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回
数を表示している。変動表示が所定期間継続した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが
同じ数字(ここでは「6」)で仮停止してリーチが形成される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. 54 (E), the
リーチ形成後、図54(F)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画
像が表示される。中装飾図柄8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図54(G
)に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。ここでは、
疑似連回数は「3」なので、「3回目!!!」と表されている。回数示唆画像KSが表示
されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン
9Cが表示されない。
After the reach is formed, as shown in FIG. 54 (F), a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
), The screen is switched again, and the number-of-times suggestion image KS is displayed. here,
Since the number of pseudo-reams is "3", it is expressed as "third time !!!". When the number-of-times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、図54(H)に示すように、装飾図
柄8L、8C、8Rが再び変動表示される。当該保留アイコン9Cの態様は変化せず、継
続して、3つの四角い図形が重なった外観を表した画像となっている。表示画面7aの右
上には、疑似連回数表示GKが表示されている。その後、図54(I)に示すように、ス
ペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCR
Bが対決するアニメーションが表示される。味方キャラクタCRAが勝利した後、図54
(J)に示すように、装飾図柄によって、大当たり図柄が表示される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, and as shown in FIG. 54 (H), the
An animation in which B confronts is displayed. After the ally character CRA wins, Figure 54
As shown in (J), the jackpot symbol is displayed by the decorative symbol.
[効果例]
以下に、保留アイコン連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図51~図54に示すように、装飾図柄の仮停止表示と
再変動表示とを繰り返す疑似連演出中に、当該保留アイコン9Cの態様が変化して、疑似
連演出における疑似連回数を示唆する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図51~図54に示すように、疑似連回数を示唆する保
留アイコンは、実行中の疑似連演出に対応する当該保留アイコン9Cである。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図51~図52に示すように、当該保留アイコン9Cは
、特定の対象の外観を表しており、当該保留アイコン9Cの態様が変化すると、当該保留
アイコン9Cが表す特定の対象の数が増加し、当該保留アイコン9Cが表す特定の対象の
数によって、疑似連回数を示唆する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図51に示すように、当該保留アイコン9Cは、当該保
留アイコン9Cが表す特定の対象の数が複数のとき、複数の特定の対象が一部重なった画
像として表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図51~図54に示すように、疑似連演出は、1変動中
における最初のリーチ形成後に開始されるものであり、当該保留アイコン9Cは、最初の
リーチ形成時には、特定の対象以外の対象を表しており、疑似連開始後に、特定の対象の
外観を表す画像に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図51~図54に示すように、疑似連演出中には、保留
アイコンの他に、さらに、疑似連回数を示唆する疑似連回数表示GKが表示される。この
構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる
。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold icon interlocking effect.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[Effect 6]
In the
[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図51の保留アイコン連動演出Aでは、当該保留アイコン9Cの態様が疑似連回数を示
唆するものとして説明した。しかし、疑似連回数を示唆する保留アイコンは、当該保留ア
イコン9Cに限定されない。保留アイコン9Aの態様が疑似連回数を示唆してもよいし、
保留アイコン9Bの態様が疑似連回数を示唆してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon interlocking effect.
[Modification 1]
In the hold icon interlocking effect A of FIG. 51, the aspect of the
The aspect of the
[変形例2]
図52の保留アイコン連動演出Bでは、すべての保留アイコン9Aと当該保留アイコン
9Cの態様が変化して疑似連回数を示唆するものとして説明した。態様が変化して疑似連
回数を示唆する保留アイコンは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cのうちの一部
であってもよい。
[Modification 2]
In the hold icon interlocking effect B of FIG. 52, the mode of all the
[変形例3]
図51~図54の保留アイコン連動演出では、確定表示までの疑似連回数が3の疑似連
演出について説明した。しかし、本演出(保留アイコン連動演出)は、確定表示までの疑
似連回数が3以外(例えば2)の疑似連演出についても適用可能である。また、本演出は
、疑似連後にハズレとなる演出に対しても適用可能である。
[Modification 3]
In the hold icon interlocking effect of FIGS. 51 to 54, the pseudo-ream effect in which the number of pseudo-reams until the final display is 3 has been described. However, this effect (hold icon interlocking effect) can also be applied to a pseudo-ream effect in which the number of pseudo-reams until the final display is other than 3 (for example, 2). In addition, this effect can also be applied to an effect that is lost after a pseudo-ream.
[変形例4]
図51~図54のそれぞれの保留アイコン連動演出を適宜組み合わせてもよい。例えば
、図54の保留アイコン連動演出Dにおいて、保留変化後の当該保留アイコン9Cが図5
3のような数字であってもよい。
[Modification 4]
The hold icon interlocking effects of FIGS. 51 to 54 may be appropriately combined. For example, in the hold icon interlocking effect D of FIG. 54, the
It may be a number such as 3.
[変形例5]
図51~図54の保留アイコン連動演出では、説明した演出の一部を備えていなくても
よいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図51~図54の保留アイコン連動
演出では、画面が切り替わって回数示唆画像KSが表示されるものとした。しかし、画面
が切り替わらず、回数示唆画像KSが表示されなくてもよい。また、疑似連回数表示GK
が表示されなくてもよい。
[Modification 5]
In the hold icon interlocking effect of FIGS. 51 to 54, a part of the described effect may not be provided, or another effect may be added. For example, in the hold icon interlocking effect of FIGS. 51 to 54, the screen is switched and the number-of-times suggestion image KS is displayed. However, the screen does not switch and the number-of-times suggestion image KS may not be displayed. In addition, the pseudo-ream number display GK
Does not have to be displayed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す疑似連演出中に、前記保留アイコ
ンの態様が変化して、前記疑似連演出における疑似連回数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-2]
態様A1-1に記載の遊技機であって、
前記疑似連回数を示唆する保留アイコンは、実行中の疑似連演出に対応する当該保留ア
イコンである
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-3]
態様A1-1または態様A1-2に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、特定の対象の外観を表しており、前記保留アイコンの態様が変化
すると、前記保留アイコンが表す前記特定の対象の数が増加し、前記保留アイコンが表す
前記特定の対象の数によって、前記疑似連回数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-4]
態様A1-3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、前記保留アイコンが表す前記特定の対象の数が複数のとき、複数
の前記特定の対象が一部重なった画像として表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-5]
態様A1-3または態様A1-4に記載の遊技機であって、
前記疑似連演出は、1変動中における最初のリーチ形成後に開始されるものであり、
前記保留アイコンは、前記最初のリーチ形成時には、前記特定の対象以外の対象を表して
おり、前記疑似連開始後に、前記特定の対象の外観を表す画像に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1-6]
態様A1-1から態様A1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記疑似連演出中には、前記保留アイコンの他に、さらに、前記疑似連回数を示唆する
回数示唆画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
A gaming machine characterized in that during a pseudo-ream effect in which a temporary stop display and a re-variation display of the decorative symbol are repeated, the mode of the hold icon changes to suggest the number of pseudo-reams in the pseudo-ream effect.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
A gaming machine characterized in that the hold icon suggesting the number of pseudo-reams is the hold icon corresponding to the pseudo-ream effect being executed.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to the aspect A1-1 or the aspect A1-2.
The hold icon represents the appearance of a specific object, and when the aspect of the hold icon changes, the number of the specific objects represented by the hold icon increases, and the number of the specific targets represented by the hold icon increases. A gaming machine characterized by suggesting the number of pseudo-reams.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to the aspect A1-3.
The hold icon is a gaming machine characterized in that when the number of the specific targets represented by the hold icons is a plurality, the hold icon is displayed as an image in which the plurality of the specific targets are partially overlapped.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to the aspect A1-3 or the aspect A1-4.
The pseudo-continuous production is started after the first reach formation in one variation.
The holding icon represents an object other than the specific object at the time of the first reach formation, and is characterized in that the image changes to an image showing the appearance of the specific object after the start of the pseudo-ream.
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5.
A gaming machine characterized in that, in addition to the hold icon, a number-of-times suggestion image suggesting the number of pseudo-reams is displayed during the pseudo-ream effect.
以下に図55~図58を用いて連続リーチ演出A~Dについて説明する。この連続リー
チ演出は、装飾図柄の変動演出中(特に、疑似連演出中)などに実行され得る。すなわち
、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解
析し、連続リーチ演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出して表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The continuous reach effects A to D will be described below with reference to FIGS. 55 to 58. This continuous reach effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern (particularly, during a pseudo-continuous effect). That is, when the
[連続リーチ演出A]
図55は、連続リーチ演出Aを説明するための図である。連続リーチ演出Aでは、まず
、図55(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rに
よって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7aの下方には
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該
保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当
該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何
を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特
定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここ
では、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Continuous reach production A]
FIG. 55 is a diagram for explaining the continuous reach effect A. In the continuous reach effect A, first, as shown in FIG. 55 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
この状態で、図55(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字
(ここでは「2」)で仮停止して第1のリーチが形成される。その後、中装飾図柄8Cと
して、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。一般的に、
疑似連とは、1変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であるが
、本実施形態の疑似連は、装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)がリーチで仮停
止した後、再変動表示されることなく、次のリーチで仮停止する連続リーチ演出である。
ここでの変動表示とは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれに
おいて、複数の異なる数字が視認可能に連続移動する表示、または、複数の異なる数字が
視認困難となるほど高速に移動している態様を表す表示をいう。装飾図柄が1つの数字を
表示している状態で移動や変形している表示は変動表示に含まれない。ここでは疑似連回
数とは、1変動中における装飾図柄の仮停止表示回数である。ここでは、疑似連回数は、
1変動中にリーチで仮停止する回数と等しい。
In this state, as shown in FIG. 55 (B), the left
The pseudo-ren is an effect of repeating the temporary stop display and the re-variation display of the decorative symbol during one fluctuation, but in the pseudo-ren of the present embodiment, the decorative symbols (left
The variable display here means that in each of the left
It is equal to the number of temporary stops at reach during one fluctuation.
リーチ形成後、当該保留アイコン9Cは、保留変化によって、態様が変化する。ここで
は、特定の対象の外観を表していた当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観
を表す画像に変化する。一例として、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、1つの
四角い図形の外観を表した(四角形状の)画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。後述するように、当該保留アイコン9Cは、
表す四角形状の数によって、疑似連回数を示唆する。
After the reach is formed, the mode of the
The number of squares represented suggests the number of pseudo-reams.
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図55(C
)に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像K
Sは、次に形成されるリーチが1変動中の何回目(何連目)のリーチに対応するかを示唆
している。ここでは、次は2回目なので(疑似連回数は「2」なので)、「2連目!!!
」と表されている。この回数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R
、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示されない。
After the pseudo-continuous start suggestion image of the middle
), The number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. Number of times suggestion image K
S suggests how many times (number of stations) the reach to be formed next corresponds to the reach in one fluctuation. Here, the next is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), so "the second ream !!"
Is expressed. When this number of times suggestion image KS is displayed,
, The
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わると、図55(D)に示すように、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で表示される。こ
こでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに表示画面7aの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。すなわち、左装飾図柄8Lは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、
右装飾図柄8Rは、右側の上下方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。これにより
、図55(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの数字が正面
を向き、この状態で仮停止して第2のリーチが形成される。
When the screen is switched after the number-of-times suggestion image KS disappears, as shown in FIG. 55 (D), the left
The right
このとき、当該保留アイコン9Cは、保留変化によって、態様が変化する。ここでは、
1つの特定の対象(四角い図形)の外観を表していた当該保留アイコン9Cが、2つの同
じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には、保留変化によって、当該保留ア
イコン9Cは、1つの四角い図形から2つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該
保留アイコン9Cには、四角い図形が2つ含まれるので、現在の疑似連が2回目であるこ
と、すなわち、疑似連回数が2であることを示唆している。また、2つの四角形状は、1
つの四角形状よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面7aの右上に
は、疑似連回数表示GKが表示されている。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を
表示している。
At this time, the mode of the
The
It suggests that the expectation of a big hit is higher than the two squares. At the upper right of the
第2のリーチ形成後、図55(F)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始
示唆画像が表示される。中装飾図柄8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図5
5(G)に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。ここ
では、疑似連回数は「3」なので、「3連目!!!」と表されている。回数示唆画像KS
が表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留ア
イコン9Cが表示されない。
After the formation of the second reach, as shown in FIG. 55 (F), a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
As shown in 5 (G), the screen is switched again and the number-of-times suggestion image KS is displayed. Here, since the number of pseudo stations is "3", it is expressed as "third station !!!". Number of times suggestion image KS
When is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わると、図55(H)に示すように、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「3」)で表示される。こ
こでも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに表示画面7aの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。これにより、図55(I)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮停止して第3のリーチが形成される。
When the screen is switched after the number-of-times suggestion image KS disappears, as shown in FIG. 55 (H), the left
Each number of R faces the front, and in this state, a temporary stop is formed to form a third reach.
このとき、当該保留アイコン9Cは、保留変化によって、態様が変化する。ここでは、
2つの特定の対象の外観を表していた当該保留アイコン9Cが3つの同じ特定の対象の外
観を表す画像に変化する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン9Cは、2
つの四角い図形が重なった画像から3つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保
留アイコン9Cには、四角い図形が3つ含まれるので、現在の疑似連が3回目であること
、すなわち、疑似連回数が3であることを示唆している。また、3つの四角形状は、2つ
の四角形状よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面7aの右上には
、疑似連回数表示GKが表示されている。その後、図55(J)に示すように、装飾図柄
によって、大当たり図柄が表示される。
At this time, the mode of the
The
The image changes from an image in which three square figures overlap to an image in which three square figures overlap. Since the
[連続リーチ演出B]
図56は、連続リーチ演出Bを説明するための図である。連続リーチ演出Bは、図55
の連続リーチ演出Aとほぼ同じ内容であり、以下では、異なる点のみ説明する。図56(
A)は、連続リーチ演出Aの図55(C)同じである。図56(A)の回数示唆画像KS
が消えた後、画面が切り替わると、図56(B)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装
飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれることなく、左装飾図柄8
Lと右装飾図柄8Rが表示されており、互いに表示画面7aの中心側を向くように歪んだ
画像で、数字が視認困難な状態になっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、図5
6(C)、(D)に示すように、それぞれ外側を向くように横回転する。すなわち、左装
飾図柄8Lは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、右装飾図柄8Rは、右側の上下
方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。これにより、次第に、左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rの数字が視認可能になる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字(こ
こでは「6」)で表示される。そして、図56(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮停止して第2のリーチが形成
される。図56(E)は、連続リーチ演出Aの図55(E)同じである。
[Continuous reach production B]
FIG. 56 is a diagram for explaining the continuous reach effect B. The continuous reach production B is shown in FIG. 55.
The content is almost the same as that of the continuous reach effect A, and only the differences will be described below. FIG. 56 (
A) is the same as FIG. 55 (C) of the continuous reach effect A. Number of times suggestion image KS in FIG. 56 (A)
When the screen is switched after disappearing, as shown in FIG. 56 (B), the left
L and the right
6 (C), as shown in (D), rotate laterally so as to face outward, respectively. That is, the left
第2のリーチ形成後、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画像が仮停止してもよい
し、疑似連開始示唆画像以外の中装飾図柄8Cが仮停止してもよい。その後、図56(F
)に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。図56(F
)は、連続リーチ演出Aの図55(G)と同じである。
After the formation of the second reach, the pseudo-continuous start suggestion image may be temporarily stopped as the intermediate
), The screen is switched again, and the number-of-times suggestion image KS is displayed. FIG. 56 (F
) Is the same as FIG. 55 (G) of the continuous reach effect A.
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わると、図56(G)に示すように、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示されており、互いに表示画面7aの中心側
を向くように歪んだ画像で、数字が視認困難な状態になっている。左装飾図柄8Lと右装
飾図柄8Rは、図56(H)に示すように、それぞれ外側を向くように横回転する。これ
により、次第に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの数字が視認可能になる。左装飾図柄
8Lと右装飾図柄8Rは同じ数字(ここでは「3」)で表示される。そして、図56(I
)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの数字が正面を向き、この
状態で仮停止して第3のリーチが形成される。図56(I)は、連続リーチ演出Aの図5
5(I)同じである。その後、図56(J)に示すように、装飾図柄によって、大当たり
図柄が表示される。
When the screen is switched after the number-of-times suggestion image KS disappears, as shown in FIG. 56 (G), the left
), The numbers of the left
5 (I) Same. After that, as shown in FIG. 56 (J), the jackpot symbol is displayed by the decorative symbol.
[連続リーチ演出C]
図57は、連続リーチ演出Cを説明するための図である。連続リーチ演出Cは、図56
の連続リーチ演出Bとほぼ同じ内容であり、以下では、異なる点のみ説明する。図57(
A)は、連続リーチ演出Bの図56(F)同じである。
[Continuous reach production C]
FIG. 57 is a diagram for explaining the continuous reach effect C. The continuous reach effect C is shown in FIG. 56.
The contents are almost the same as the continuous reach effect B of, and only the differences will be described below. FIG. 57 (
A) is the same as FIG. 56 (F) of the continuous reach effect B.
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わると、図57(B)に示すように、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示されており、互いに表示画面7aの中心側
を向くように歪んだ画像で、数字が視認困難な状態になっている。左装飾図柄8Lと右装
飾図柄8Rは、図57(C)(D)(E)に示すように、それぞれ外側を向くように横回
転する。すなわち、左装飾図柄8Lは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、右装飾
図柄8Rは、右側の上下方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。これにより、次第
に、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの数字が視認可能になる。左装飾図柄8Lと右装飾
図柄8Rは同じ数字(ここでは「6」)で表示される。そして、左装飾図柄8Lと右装飾
図柄8Rの横回転が継続して、図57(F)に示すように、再度、左装飾図柄8Lと右装
飾図柄8Rが互いに表示画面7aの中心側を向くように歪んだ画像となり、その後、横回
転の継続によって、図57(G)(H)に示すように、次第に、左装飾図柄8Lと右装飾
図柄8Rの数字が視認可能になる。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは先ほどと異なる(
次の)同じ数字(ここでは「7」)で表示される。図57(I)(J)に示すように、横
回転の継続によって、再度、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの数字が視認困難な状態に
なる。この横回転が繰り返されることによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは視認
可能な状態と視認困難な状態とを交互に繰り返し、視認可能な状態の時には、左装飾図柄
8Lと右装飾図柄8Rで同じ数字であって、前回と異なる数字が表示される。その後、同
じ数字で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮
停止してリーチが形成される。また、その後、装飾図柄によって大当たり図柄が表示され
る。
When the screen is switched after the number-of-times suggestion image KS disappears, as shown in FIG. 57 (B), the left
It is displayed with the same number (here, "7") (next). As shown in FIGS. 57 (I) and 57 (J), the numbers of the left
[連続リーチ演出D]
図58は、連続リーチ演出Dを説明するための図である。連続リーチ演出Dでは、まず
、図58(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rに
よって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7aの下方には
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該
保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当
該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何
を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特
定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここ
では、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Continuous reach production D]
FIG. 58 is a diagram for explaining the continuous reach effect D. In the continuous reach effect D, first, as shown in FIG. 58 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
この状態で、図58(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字
(ここでは「2」)で仮停止して第1のリーチが形成される。その後、中装飾図柄8Cと
して、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。一般的に、
疑似連とは、1変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であるが
、本実施形態の疑似連は、装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)がリーチで仮停
止した後、再変動表示されることなく、次のリーチで仮停止する連続リーチ演出である。
ここでの変動表示とは、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rのそれぞれに
おいて、複数の異なる数字が視認可能に連続移動する表示、または、複数の異なる数字が
視認困難となるほど高速に移動している態様を表す表示をいう。装飾図柄が1つの数字を
表示している状態で移動や変形している表示は変動表示に含まれない。ここでは疑似連回
数とは、1変動中における装飾図柄の仮停止表示回数である。ここでは、疑似連回数は、
1変動中にリーチで仮停止する回数と等しい。
In this state, as shown in FIG. 58 (B), the left
The pseudo-ren is an effect of repeating the temporary stop display and the re-variation display of the decorative symbol during one fluctuation, but in the pseudo-ren of the present embodiment, the decorative symbols (left
The variable display here means that in each of the left
It is equal to the number of temporary stops at reach during one fluctuation.
リーチ形成後、当該保留アイコン9Cは、保留変化によって、態様が変化する。ここで
は、特定の対象の外観を表していた当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観
を表す画像に変化する。一例として、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、1つの
四角い図形の外観を表した(四角形状の)画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。後述するように、当該保留アイコン9Cは、
表す四角形状の数によって、疑似連回数を示唆する。
After the reach is formed, the mode of the
The number of squares represented suggests the number of pseudo-reams.
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図58(C
)に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像K
Sは、次に形成されるリーチが1変動中の何回目(何連目)のリーチに対応するかを示唆
している。ここでは、次は2回目なので(疑似連回数は「2」なので)、「2連目!!!
」と表されている。この回数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R
、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示されない。
After the pseudo-continuous start suggestion image of the middle
), The number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. Number of times suggestion image K
S suggests how many times (number of stations) the reach to be formed next corresponds to the reach in one fluctuation. Here, the next is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), so "the second ream !!"
Is expressed. When this number of times suggestion image KS is displayed,
, The
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わると、図58(D)に示すように、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で表示される。こ
こでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに表示画面7aの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。これにより、図58(E)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮停止して第2のリーチが形成される。
When the screen is switched after the number-of-times suggestion image KS disappears, as shown in FIG. 58 (D), the left
Each number of R faces the front, and in this state, a temporary stop is formed to form a second reach.
このとき、当該保留アイコン9Cは、保留変化によって、態様が変化する。ここでは、
1つの特定の対象(四角い図形)の外観を表していた当該保留アイコン9Cが、2つの同
じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には、保留変化によって、当該保留ア
イコン9Cは、1つの四角い図形から2つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該
保留アイコン9Cには、四角い図形が2つ含まれるので、現在の疑似連が2回目であるこ
と、すなわち、疑似連回数が2であることを示唆している。また、2つの四角形状は、1
つの四角形状よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面7aの右上に
は、疑似連回数表示GKが表示されている。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を
表示している。
At this time, the mode of the
The
It suggests that the expectation of a big hit is higher than the two squares. At the upper right of the
第2のリーチ形成後、図58(F)に示すように、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始
示唆画像が表示される。中装飾図柄8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図5
8(G)に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。ここ
では、疑似連回数は「3」なので、「3連目!!!」と表されている。回数示唆画像KS
が表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留ア
イコン9Cが表示されない。
After the formation of the second reach, as shown in FIG. 58 (F), a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
As shown in 8 (G), the screen is switched again and the number-of-times suggestion image KS is displayed. Here, since the number of pseudo stations is "3", it is expressed as "third station !!!". Number of times suggestion image KS
When is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わると、図58(H)に示すように、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で表示される。こ
こでも、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに表示画面7aの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。すなわち、左装飾図柄8Lは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、
右装飾図柄8Rは、右側の上下方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。図58(H
)(I)の態様は、連続リーチ演出Cの図57(B)~(J)と同様である。その後、同
じ数字で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮
停止してリーチが形成される。また、その後、装飾図柄によって大当たり図柄が表示され
る。
When the screen is switched after the number-of-times suggestion image KS disappears, as shown in FIG. 58 (H), the left
The right
) (I) is the same as FIGS. 57 (B) to (J) of the continuous reach effect C. After that, the numbers of the left
[効果例]
以下に、連続リーチ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図55~図58に示すように、1変動中において、装飾
図柄が第1のリーチで仮停止した後、再変動表示がおこなわれることなく第2のリーチで
仮停止する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図55~図58に示すように、装飾図柄が第1のリーチ
で仮停止した後、表示画面7aに回数示唆画像KSが表示されることによって、第1のリ
ーチで仮停止した装飾図柄が視認困難な状態になり、回数示唆画像KSが表示画面7aか
ら消えると、装飾図柄が表示され、装飾図柄が第2のリーチで仮停止する。この構成によ
れば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図55~図58に示すように、回数示唆画像KSには、
次に形成されるリーチが1変動中の何回目のリーチに対応するかを示唆する回数示唆が含
まれている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図55~図58に示すように、回数示唆画像KSが表示
画面7aから消えると、装飾図柄のうちの左装飾図柄8Lと右装飾図8Rとが同じ数字を
表示した状態で横回転した後、第2のリーチで仮停止する。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図55~図58に示すように、1変動中において、装飾
図柄が第2のリーチで仮停止した後、再変動表示がおこなわれることなく第3のリーチで
仮停止する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the continuous reach effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
[Effect 3]
In the
It contains a number of times suggestion that the reach formed next corresponds to which number of reach in one variation. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、連続リーチ演出の変形例を示す。
[変形例1]
図55~図58の連続リーチ演出A~Dでは、回数示唆画像KSが消えてから、左装飾
図柄8Lと右装飾図8Rは横回転するものとした。しかし、回数示唆画像KSが消えた後
、左装飾図柄8Lと右装飾図8Rは横回転しなくてもよい。例えば、回数示唆画像KSが
消えた後、左装飾図柄8Lと右装飾図8Rは同じ数字で仮停止していてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the continuous reach effect.
[Modification 1]
In the continuous reach effects A to D of FIGS. 55 to 58, after the number-of-times suggestion image KS disappears, the left
[変形例2]
図55~図58の連続リーチ演出A~Dでは、回数示唆画像KSが消えた後、左装飾図
柄8Lと右装飾図8Rが横回転中や同じ数字で仮停止しているとき、中装飾図柄8Cは、
変動表示されているものとした。しかし、中装飾図柄8Cは、回数示唆画像KSが消えた
後、表示されていなくてもよいし、1つの数字を表示して仮停止表示していてもよい。
[Modification 2]
In the continuous reach effects A to D of FIGS. 55 to 58, after the number-of-times suggestion image KS disappears, the middle
It is assumed that it is displayed in a variable manner. However, the intermediate
[変形例3]
図55~図58の連続リーチ演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、図57の
連続リーチ演出Cを、図55の連続リーチ演出Aの図55(G)から組み合わせてもよい
。
[Modification 3]
The continuous reach effects A to D of FIGS. 55 to 58 may be appropriately combined. For example, the continuous reach effect C of FIG. 57 may be combined from FIG. 55 (G) of the continuous reach effect A of FIG. 55.
[変形例4]
図55~図58の連続リーチ演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていなくても
よいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図55~図58の連続リーチ演出A
~Dでは、画面が切り替わって回数示唆画像KSが表示されるものとした。しかし、画面
が切り替わらず、回数示唆画像KSが表示されなくてもよい。また、疑似連回数表示GK
が表示されなくてもよい。
[Modification 4]
In the continuous reach effects A to D of FIGS. 55 to 58, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added. For example, the continuous reach effect A in FIGS. 55 to 58.
In ~ D, it is assumed that the screen is switched and the number-of-times suggestion image KS is displayed. However, the screen does not switch and the number-of-times suggestion image KS may not be displayed. In addition, the pseudo-ream number display GK
Does not have to be displayed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
1変動中において、前記装飾図柄が第1のリーチで仮停止した後、再変動表示がおこな
われることなく第2のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-2]
態様A2-1に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄が前記第1のリーチで仮停止した後、前記表示手段に特定画像が表示され
ることによって、前記第1のリーチで仮停止した前記装飾図柄が視認困難な状態になり、
前記特定画像が前記表示手段から消えると、前記装飾図柄が表示され、前記装飾図柄が前
記第2のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-3]
態様A2-2に記載の遊技機であって、
前記特定画像には、次に形成されるリーチが1変動中の何回目のリーチに対応するかを
示唆する回数示唆画像が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-4]
態様A2-2または態様A2-3に記載の遊技機であって、
前記特定画像が前記表示手段から消えると、前記装飾図柄のうちの左装飾図柄と右装飾
図とが同じ数字を表示した状態で横回転した後、前記第2のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A2-5]
態様A2-1から態様A2-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記1変動中において、前記装飾図柄が前記第2のリーチで仮停止した後、再変動表示
がおこなわれることなく第3のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
A gaming machine characterized in that, during one fluctuation, the decorative symbol is temporarily stopped at the first reach and then temporarily stopped at the second reach without re-variation display.
◇ [Aspect A2-2]
The gaming machine according to the aspect A2-1.
After the decorative symbol is temporarily stopped at the first reach, a specific image is displayed on the display means, so that the decorative symbol temporarily stopped at the first reach becomes difficult to see.
A gaming machine characterized in that when the specific image disappears from the display means, the decorative symbol is displayed and the decorative symbol temporarily stops at the second reach.
◇ [Aspect A2-3]
The gaming machine according to the aspect A2-2.
The specific image is a gaming machine characterized in that a number-of-times suggestion image suggesting how many times the reach to be formed next corresponds to the reach in one fluctuation is included.
◇ [Aspect A2-4]
The gaming machine according to the aspect A2-2 or the aspect A2-3.
When the specific image disappears from the display means, the left decorative symbol and the right decorative symbol of the decorative symbols are laterally rotated while displaying the same numbers, and then temporarily stopped at the second reach. A game machine.
◇ [Aspect A2-5]
The gaming machine according to any one of aspects A2-1 to A2-4.
A gaming machine characterized in that, during the one variation, the decorative symbol temporarily stops at the second reach and then temporarily stops at the third reach without re-variation display.
以下に図59~図62を用いて擬似連示唆演出A~Dについて説明する。この擬似連示
唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、擬似連示唆演出を
実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して
メイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the pseudo-continuous suggestion effects A to D will be described with reference to FIGS. 59 to 62. This pseudo-ream suggestion effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, the
When the 01 analyzes the variation effect start command received from the
[擬似連示唆演出A]
図59は、擬似連示唆演出Aを説明するための図である。擬似連示唆演出Aでは、まず
、図59(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画
面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイ
コンである。
[Pseudo-ream suggestion production A]
FIG. 59 is a diagram for explaining the pseudo-ream suggestion effect A. In the pseudo-ream suggestion effect A, first, as shown in FIG. 59 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図59(B)に示すように、第1の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第1の
擬似連示唆演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第1擬似連示唆画像X1Aが表示される。第1擬似連示唆
画像X1Aは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第1擬似連示唆画像X
1Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。第1擬似連示唆画像X1A
は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 59 (B), the first pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this first pseudo-ream suggestion effect, the first pseudo-ream suggestion image X1A suggesting that the pseudo-ream effect is performed is displayed in the variable region where the
1A is displayed in front of the
May be displayed behind the
次に、図59(C)に示すように、第2の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第2の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが停止表示され、中装飾図柄8
Cが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第2擬似連示唆画像X1Bが
表示される。具体的には、第2の擬似連示唆演出において、第2擬似連示唆画像X1Bは
、低速変動する中装飾図柄8Cに含まれる。第2擬似連示唆画像X1Bは、人が笑ってい
る様子を示すキャラクタ画像であり、第1擬似連示唆画像X1Aと輪郭形状、大きさが同
様である。しかしながら、これに限られず、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1擬似連示
唆画像X1Aと一部の輪郭形状が同様であったり、第1擬似連示唆画像X1Aと輪郭形状
が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第1擬似連示唆画像X1Aと第
2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が全くことなる態様でもいい。例えば、第1擬似
連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が一致する部分がない態様
でもいい。図59(C)の例では、左装飾図柄8Lが「6」図柄で停止表示され、右装飾
図柄8Rが「7」図柄で停止表示されており、リーチ状態ではない。また、第2の擬似連
示唆演出において、第1擬似連示唆画像X1Aは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動領域
に停止表示された状態である。第1擬似連示唆画像X1Aは、動く場合があってもよい。
なお、中装飾図柄8Cにおいて、上述の装飾図柄変動演出の開始時から、第2擬似連示唆
画像X1Bは、含まれている。
Next, as shown in FIG. 59 (C), the second pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion effect, the left
The second pseudo-ream suggestion image X1B is displayed, which suggests that C fluctuates at a low speed and the pseudo-ream effect is performed. Specifically, in the second pseudo-ream suggestion effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the medium
In the middle
次に、図59(D)に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2
擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C)が近接して合体(重畳)するか否かを表す演出
である。このとき、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1擬似連示唆画像X1Aの後ろ側(
背後)に位置している。また、第1擬似連示唆画像X1Aは、第2擬似連示唆画像X1B
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C
)が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。
Next, as shown in FIG. 59 (D), a pseudo-continuous suggestion image coalescence effect is performed. In this pseudo-continuous suggestion image coalescence effect, the second pseudo-continuous suggestion image X1A that is stopped and displayed fluctuates at a low speed.
This is an effect indicating whether or not the pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
Behind). Further, the first pseudo-ream suggestion image X1A is the second pseudo-ream suggestion image X1B.
It has a higher transparency than that. In the pseudo-ream suggestion image superimposition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
) May be an effect indicating whether or not they are closely united.
次に、図59(E)に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが合体(重畳)に成功し、
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが重なり合って表示される。こ
の場合、第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8Cに含まれているので、この合体成
功演出では、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8C
の一部になったように表示される。
Next, as shown in FIG. 59 (E), a successful coalescence effect is performed. In this combined success production, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B succeed in coalescence (superimposition).
The first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B are displayed so as to overlap each other. In this case, since the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the middle
It is displayed as if it became a part of.
その後、合体成功演出によって、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1
Bとが合体(重畳)に成功したことにより、擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演
出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等において実行される演出であり、例えば、装
飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少
なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演
出を繰り返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示
と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出を含む。
After that, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1 are produced by the successful coalescence effect.
By successfully combining (superimposing) with B, a pseudo-continuous production is performed. The pseudo-association effect is an effect executed at the start of a variation change, during a reach effect, etc. For example, an effect of repeating an effect of starting a change of a decorative symbol and temporarily stopping it, or a predetermined arrangement of decorative symbols. Along with a production that repeats the production of temporarily stopping at least a part, a production that repeats the production of temporarily stopping a predetermined logo, or a display reminiscent of a pseudo-ream such as "x2", "x3", "pseudo". Includes an effect that causes a variable effect of a decorative pattern to be executed.
[擬似連示唆演出B]
図60は、擬似連示唆演出Bを説明するための図である。擬似連示唆演出Bでは、まず
、図60(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画
面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、白色の保留アイコンであ
る。
[Pseudo-ream suggestion production B]
FIG. 60 is a diagram for explaining the pseudo-ream suggestion effect B. In the pseudo-ream suggestion effect B, first, as shown in FIG. 60 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図60(B)に示すように、第2擬似連示唆画像追加演出がおこなわれる。この
第2擬似連示唆画像追加演出では、メイン表示画面7aの縁から現れた第2擬似連示唆画
像X1Bが低速変動する中装飾図柄8Cに飛んでいき、第2擬似連示唆画像X1Bが中装
飾図柄8Cの一部となる様子を示す演出である。この第2擬似連示唆画像X1Bは、人が
笑っている様子を示すキャラクタ画像であり、第1擬似連示唆画像X1Aと輪郭形状、大
きさが同様である。しかしながら、これに限られず、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1
擬似連示唆画像X1Aと一部の輪郭形状が同様であったり、第1擬似連示唆画像X1Aと
輪郭形状が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第1擬似連示唆画像X
1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が全くことなる態様でもいい。例えば、
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が一致する部分が
ない態様でもいい。なお、中装飾図柄8Cにおいて、上述の装飾図柄変動演出の開始時に
は、第2擬似連示唆画像X1Bは、含まれていない。
Next, as shown in FIG. 60 (B), the second pseudo-continuous suggestion image addition effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion image addition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B that appears from the edge of the
A part of the contour shape may be the same as that of the pseudo-ream suggestion image X1A, or the contour shape may be the same as that of the first pseudo-ream suggestion image X1A, but the size may be different. In addition, the first pseudo-ream suggestion image X
The contour shapes of 1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B may be completely different. for example,
The first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B may have an embodiment in which there is no portion where the contour shapes match. In the middle
次に、図60(C)に示すように、第1の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第1の
擬似連示唆演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第1擬似連示唆画像X1Aが表示される。第1擬似連示唆
画像X1Aは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第1擬似連示唆画像X
1Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。第1擬似連示唆画像X1A
は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 60 (C), the first pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this first pseudo-ream suggestion effect, the first pseudo-ream suggestion image X1A suggesting that the pseudo-ream effect is performed is displayed in the variable region where the
1A is displayed in front of the
May be displayed behind the
次に、図60(D)に示すように、第2の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第2の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが停止表示され、中装飾図柄8
Cが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第2擬似連示唆画像X1Bが
表示される。具体的には、第2の擬似連示唆演出において、第2擬似連示唆画像X1Bは
、低速変動する中装飾図柄8Cに含まれる。図60(D)の例では、左装飾図柄8Lが「
6」図柄で停止表示され、右装飾図柄8Rが「7」図柄で停止表示されており、リーチ状
態ではない。また、第2の擬似連示唆演出において、第1擬似連示唆画像X1Aは、装飾
図柄8L,8C,8Rの変動領域に停止表示された状態である。第1擬似連示唆画像X1
Aは、動く場合があってもよい。
Next, as shown in FIG. 60 (D), the second pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion effect, the left
The second pseudo-ream suggestion image X1B is displayed, which suggests that C fluctuates at a low speed and the pseudo-ream effect is performed. Specifically, in the second pseudo-ream suggestion effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the medium
The stop display is displayed with the "6" symbol, and the right
A may move.
次に、図60(E)に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2
擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C)が近接して合体(重畳)するか否かを表す演出
である。このとき、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1擬似連示唆画像X1Aの後ろ側(
背後)に位置している。また、第1擬似連示唆画像X1Aは、第2擬似連示唆画像X1B
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C
)が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。
Next, as shown in FIG. 60 (E), a pseudo-continuous suggestion image coalescence effect is performed. In this pseudo-continuous suggestion image coalescence effect, the second pseudo-continuous suggestion image X1A that is stopped and displayed fluctuates at a low speed.
This is an effect indicating whether or not the pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
Behind). Further, the first pseudo-ream suggestion image X1A is the second pseudo-ream suggestion image X1B.
It has a higher transparency than that. In the pseudo-ream suggestion image superimposition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
) May be an effect indicating whether or not they are closely united.
次に、図60(F)に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが合体(重畳)に成功し、
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが重なり合って表示される。こ
の場合、第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8Cに含まれているので、この合体成
功演出では、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8C
の一部になったように表示される。
Next, as shown in FIG. 60 (F), a successful coalescence effect is performed. In this combined success production, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B succeed in coalescence (superimposition).
The first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B are displayed so as to overlap each other. In this case, since the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the middle
It is displayed as if it became a part of.
その後、合体成功演出によって、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1
Bとが合体(重畳)に成功したことにより、擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演
出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等において実行される演出であり、例えば、装
飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少
なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演
出を繰り返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示
と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出を含む。
After that, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1 are produced by the successful coalescence effect.
By successfully combining (superimposing) with B, a pseudo-continuous production is performed. The pseudo-association effect is an effect executed at the start of a variation change, during a reach effect, etc. For example, an effect of repeating an effect of starting a change of a decorative symbol and temporarily stopping it, or a predetermined arrangement of decorative symbols. Along with a production that repeats the production of temporarily stopping at least a part, a production that repeats the production of temporarily stopping a predetermined logo, or a display reminiscent of a pseudo-ream such as "x2", "x3", "pseudo". Includes an effect that causes a variable effect of a decorative pattern to be executed.
[擬似連示唆演出C]
図61は、擬似連示唆演出Cを説明するための図である。擬似連示唆演出Cでは、まず
、図61(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画
面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、白色の保留アイコンであ
る。
[Pseudo-ream suggestion production C]
FIG. 61 is a diagram for explaining the pseudo-ream suggestion effect C. In the pseudo-ream suggestion effect C, first, as shown in FIG. 61 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図61(B)に示すように、第2擬似連示唆画像追加演出がおこなわれる。この
第2擬似連示唆画像追加演出では、メイン表示画面7aの縁から現れた第2擬似連示唆画
像X1Bが低速変動する中装飾図柄8Cに飛んでいき、第2擬似連示唆画像X1Bが中装
飾図柄8Cの一部となる様子を示す演出である。この第2擬似連示唆画像X1Bは、人が
笑っている様子を示すキャラクタ画像であり、第1擬似連示唆画像X1Aと輪郭形状、大
きさが同様である。しかしながら、これに限られず、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1
擬似連示唆画像X1Aと一部の輪郭形状が同様であったり、第1擬似連示唆画像X1Aと
輪郭形状が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第1擬似連示唆画像X
1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が全くことなる態様でもいい。例えば、
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が一致する部分が
ない態様でもいい。なお、中装飾図柄8Cにおいて、上述の装飾図柄変動演出の開始時に
は、第2擬似連示唆画像X1Bは、含まれていない。
Next, as shown in FIG. 61 (B), the second pseudo-continuous suggestion image addition effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion image addition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B that appears from the edge of the
A part of the contour shape may be the same as that of the pseudo-ream suggestion image X1A, or the contour shape may be the same as that of the first pseudo-ream suggestion image X1A, but the size may be different. In addition, the first pseudo-ream suggestion image X
The contour shapes of 1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B may be completely different. for example,
The first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B may have an embodiment in which there is no portion where the contour shapes match. In the middle
次に、図61(C)に示すように、第1の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第1の
擬似連示唆演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第1擬似連示唆画像X1Aが表示される。第1擬似連示唆
画像X1Aは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第1擬似連示唆画像X
1Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。第1擬似連示唆画像X1A
は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示されてもよい。また、この第1の擬似連演
出では、中装飾図柄8Cの後ろ側にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCR
Aは、戦士をモチーフにしたキャラクタである。キャラクタCRAは、第1擬似連示唆画
像X1Aの後ろであって、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。キャラク
タCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rのさらに後ろ側に表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 61 (C), the first pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this first pseudo-ream suggestion effect, the first pseudo-ream suggestion image X1A suggesting that the pseudo-ream effect is performed is displayed in the variable region where the
1A is displayed in front of the
May be displayed behind the
A is a character with a warrior motif. The character CRA is displayed behind the first pseudo-continuous suggestion image X1A and in front of the
次に、図61(D)に示すように、第2の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第2の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが停止表示され、中装飾図柄8
Cが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第2擬似連示唆画像X1Bが
表示される。具体的には、第2の擬似連示唆演出において、第2擬似連示唆画像X1Bは
、低速変動する中装飾図柄8Cに含まれる。図61(D)の例では、左装飾図柄8Lが「
6」図柄で停止表示され、右装飾図柄8Rが「7」図柄で停止表示されており、リーチ状
態ではない。また、第2の擬似連示唆演出において、第1擬似連示唆画像X1Aおよびキ
ャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動領域に停止表示された状態である。
第1擬似連示唆画像X1Aおよび/またはキャラクタCRAは、動く場合があってもよい
。
Next, as shown in FIG. 61 (D), the second pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion effect, the left
The second pseudo-ream suggestion image X1B is displayed, which suggests that C fluctuates at a low speed and the pseudo-ream effect is performed. Specifically, in the second pseudo-ream suggestion effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the medium
The stop display is displayed with the "6" symbol, and the right
The first pseudo-ream suggestion image X1A and / or the character CRA may move.
次に、図61(E)に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2
擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C)が近接して合体(重畳)するか否かを表す演出
である。このとき、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1擬似連示唆画像X1Aの後ろ側(
背後)に位置している。また、第1擬似連示唆画像X1Aは、第2擬似連示唆画像X1B
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C
)が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。また、キャラクタCRAは、第
1擬似連示唆画像X1A、第2擬似連示唆画像X1B、および、中装飾図柄8Cの後ろ側
に表示される。
Next, as shown in FIG. 61 (E), a pseudo-continuous suggestion image coalescence effect is performed. In this pseudo-continuous suggestion image coalescence effect, the second pseudo-continuous suggestion image X1A that is stopped and displayed fluctuates at a low speed.
This is an effect indicating whether or not the pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
Behind). Further, the first pseudo-ream suggestion image X1A is the second pseudo-ream suggestion image X1B.
It has a higher transparency than that. In the pseudo-ream suggestion image superimposition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
) May be an effect indicating whether or not they are closely united. Further, the character CRA is displayed behind the first pseudo-ream suggestion image X1A, the second pseudo-ream suggestion image X1B, and the intermediate
次に、図61(F)に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが合体(重畳)に成功し、
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが重なり合って表示される。こ
の場合、第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8Cに含まれているので、この合体成
功演出では、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8C
の一部になったように表示される。
Next, as shown in FIG. 61 (F), a successful coalescence effect is performed. In this combined success production, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B succeed in coalescence (superimposition).
The first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B are displayed so as to overlap each other. In this case, since the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the middle
It is displayed as if it became a part of.
次に、図61(G)に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出で
は、第2可動役物15がホームポジションから展開ポジション(展開位置、進出位置)に
移動し、合体した第1擬似連示唆画像X1Aおよび第2擬似連示唆画像X1Bの手前側に
配置される。この役物可動演出も擬似連演出が実行されることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 61 (G), the accessory movable effect is performed. In this accessory movable effect, the second
その後、合体成功演出によって、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1
Bとが合体(重畳)に成功したこと、および、役物可動演出がおこなわれたことにより、
擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等
において実行される演出であり、例えば、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰
り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す
演出、予め決められたロゴを仮停止させる演出を繰り返す演出、または、「×2」、「×
3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演
出を含む。
After that, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1 are produced by the successful coalescence effect.
Due to the success of the combination (superimposition) with B and the fact that the character movement production was performed.
Pseudo continuous production is performed. The pseudo-continuous effect is an effect executed at the start of a variation change, during a reach effect, etc. For example, an effect of repeating an effect of starting a change of a decorative symbol and temporarily stopping it, or a predetermined arrangement of decorative symbols. An effect that repeats the effect of temporarily stopping at least a part, an effect that repeats the effect of temporarily stopping a predetermined logo, or "x2", "x"
It includes a display reminiscent of a pseudo-ream such as "3" and "pseudo", as well as an effect of executing a variable effect of a decorative pattern.
[擬似連示唆演出D]
図62は、擬似連示唆演出Dを説明するための図である。擬似連示唆演出Dでは、まず
、図62(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画
面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、白色の保留アイコンであ
る。
[Pseudo-ream suggestion production D]
FIG. 62 is a diagram for explaining the pseudo-ream suggestion effect D. In the pseudo-ream suggestion effect D, first, as shown in FIG. 62 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図62(B)に示すように、第2擬似連示唆画像追加演出がおこなわれる。この
第2擬似連示唆画像追加演出では、メイン表示画面7aの縁から現れた第2擬似連示唆画
像X1Bが低速変動する中装飾図柄8Cに飛んでいき(移動していき)、第2擬似連示唆
画像X1Bが中装飾図柄8Cの一部となる様子を示す演出である。この第2擬似連示唆画
像X1Bは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像であり、第1擬似連示唆画像X1
Aと輪郭形状、大きさが同様である。しかしながら、これに限られず、第2擬似連示唆画
像X1Bは、第1擬似連示唆画像X1Aと一部の輪郭形状が同様であったり、第1擬似連
示唆画像X1Aと輪郭形状が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第1
擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状が全くことなる態様で
もいい。例えば、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとは、輪郭形状
が一致する部分がない態様でもいい。なお、中装飾図柄8Cにおいて、上述の装飾図柄変
動演出の開始時には、第2擬似連示唆画像X1Bは、含まれていない。
Next, as shown in FIG. 62 (B), the second pseudo-continuous suggestion image addition effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion image addition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B that appears from the edge of the
The contour shape and size are the same as A. However, the present invention is not limited to this, and the second pseudo-ream suggestion image X1B has the same contour shape as the first pseudo-ream suggestion image X1A, or has the same contour shape as the first pseudo-ream suggestion image X1A. , The size may be different. Also, the first
The pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B may have completely different contour shapes. For example, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B may have a mode in which there is no portion where the contour shapes match. In the middle
次に、図62(C)に示すように、第1の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第1の
擬似連示唆演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第1擬似連示唆画像X1Aが表示される。第1擬似連示唆
画像X1Aは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第1擬似連示唆画像X
1Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。第1擬似連示唆画像X1A
は、装飾図柄8L,8C,8Rの後ろ側に表示されてもよい。また、この第1の擬似連演
出では、中装飾図柄8Cの後ろ側にキャラクタCRAが表示される。このキャラクタCR
Aは、戦士をモチーフにしたキャラクタである。キャラクタCRAは、第1擬似連示唆画
像X1Aの後ろであって、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。キャラク
タCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rのさらに後ろ側に表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 62 (C), the first pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this first pseudo-ream suggestion effect, the first pseudo-ream suggestion image X1A suggesting that the pseudo-ream effect is performed is displayed in the variable region where the
1A is displayed in front of the
May be displayed behind the
A is a character with a warrior motif. The character CRA is displayed behind the first pseudo-continuous suggestion image X1A and in front of the
次に、図62(D)に示すように、第2の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第2の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが停止表示され、中装飾図柄8
Cが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第2擬似連示唆画像X1Bが
表示される。具体的には、第2の擬似連示唆演出において、第2擬似連示唆画像X1Bは
、低速変動する中装飾図柄8Cに含まれる。図62(D)の例では、左装飾図柄8Lが「
6」図柄で停止表示され、右装飾図柄8Rが「7」図柄で停止表示されており、リーチ状
態ではない。また、第2の擬似連示唆演出において、第1擬似連示唆画像X1Aおよびキ
ャラクタCRAは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動領域に停止表示された状態である。
第1擬似連示唆画像X1Aおよび/またはキャラクタCRAは、動く場合があってもよい
。
Next, as shown in FIG. 62 (D), the second pseudo-continuous suggestion effect is performed. In this second pseudo-ream suggestion effect, the left
The second pseudo-ream suggestion image X1B is displayed, which suggests that C fluctuates at a low speed and the pseudo-ream effect is performed. Specifically, in the second pseudo-continuous suggestion effect, the second pseudo-continuous suggestion image X1B is included in the medium
The stop display is displayed with the "6" symbol, and the right
The first pseudo-ream suggestion image X1A and / or the character CRA may move.
次に、図62(E)に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2
擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C)が近接して合体(重畳)するか否かを表す演出
である。このとき、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1擬似連示唆画像X1Aの後ろ側(
背後)に位置している。また、第1擬似連示唆画像X1Aは、第2擬似連示唆画像X1B
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第1擬似連示唆画像X1Aに、低速変動する第2擬似連示唆画像X1B(中装飾図柄8C
)が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。また、キャラクタCRAは、第
1擬似連示唆画像X1A、第2擬似連示唆画像X1B、および、中装飾図柄8Cの後ろ側
に表示される。
Next, as shown in FIG. 62 (E), a pseudo-continuous suggestion image coalescence effect is performed. In this pseudo-continuous suggestion image coalescence effect, the second pseudo-continuous suggestion image X1A that is stopped and displayed fluctuates at a low speed.
This is an effect indicating whether or not the pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
Behind). Further, the first pseudo-ream suggestion image X1A is the second pseudo-ream suggestion image X1B.
It has a higher transparency than that. In the pseudo-ream suggestion image superimposition effect, the second pseudo-ream suggestion image X1B (intermediate
) May be an effect indicating whether or not they are closely united. Further, the character CRA is displayed behind the first pseudo-ream suggestion image X1A, the second pseudo-ream suggestion image X1B, and the intermediate
次に、図62(F)に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出で
は、第2可動役物15がホームポジションから展開ポジション(展開位置、進出位置)に
移動し、擬似連示唆画像合体演出中の第1擬似連示唆画像X1Aおよび第2擬似連示唆画
像X1Bの手前側に配置される。この役物可動演出は、第1擬似連示唆画像X1Aおよび
第2擬似連示唆画像X1Bが合体に成功すること、ひいては、擬似連演出がおこなわれる
ことを示唆している。
Next, as shown in FIG. 62 (F), the accessory movable effect is performed. In this accessory movable effect, the second
次に、図62(G)に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが合体(重畳)に成功し、
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが重なり合って表示される。こ
の場合、第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8Cに含まれているので、この合体成
功演出では、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bは、中装飾図柄8C
の一部になったように表示される。
Next, as shown in FIG. 62 (G), a successful coalescence effect is performed. In this combined success production, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B succeed in coalescence (superimposition).
The first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B are displayed so as to overlap each other. In this case, since the second pseudo-ream suggestion image X1B is included in the middle
It is displayed as if it became a part of.
その後、合体成功演出によって、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1
Bとが合体(重畳)に成功したことにより、擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演
出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等において実行される演出であり、例えば、装
飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少
なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演
出を繰り返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示
と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出を含む。
After that, the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1 are produced by the successful coalescence effect.
By successfully combining (superimposing) with B, a pseudo-continuous production is performed. The pseudo-association effect is an effect executed at the start of a variation change, during a reach effect, etc. For example, an effect of repeating an effect of starting a change of a decorative symbol and temporarily stopping it, or a predetermined arrangement of decorative symbols. Along with a production that repeats the production of temporarily stopping at least a part, a production that repeats the production of temporarily stopping a predetermined logo, or a display reminiscent of a pseudo-ream such as "x2", "x3", "pseudo". Includes an effect that causes a variable effect of a decorative pattern to be executed.
[変形例]
上記擬似連示唆演出では、以下のようにしてもよい。
第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆画像X1Bとが合体に成功した場合には、
擬似連演出が確定するようにしてもよい。
また、上記役物可動演出時において、第2可動役物15が第1擬似連示唆画像X1Aと
第2擬似連示唆画像X1Bの合体画像付近に移動した場合、この合体画像に向かう所定画
像(例えば、閃光のような画像)を表示するようにしてもよい。これにより、合体画像を
強調することができる。また、この所定画像(例えば、閃光のような画像)は、第2可動
役物15とは異なる役物(例えば、第1可動役物14)から発せられたように表示されて
もよい。
[Modification example]
In the above-mentioned pseudo-ream suggestion effect, the following may be performed.
When the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B are successfully combined,
The pseudo-continuous production may be finalized.
Further, when the second
[効果例]
以下に、擬似連示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄8L,8C,8Rを変動させる演出がおこなわ
れ、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第1擬似連示唆画像X1Aが表示されてい
るときに、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第2擬似連示唆画像X1Bが表示さ
れる。この構成によれば、2つの擬似連示唆画像が同時に表示されるので、擬似連演出へ
の期待感を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the pseudo-ream suggestion effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、第2擬似連示唆画像X1Bは、装飾図柄に含まれる構成
となっている。この構成によれば、第2擬似連示唆画像X1Bの配置に意外性を生じさせ
ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれてい
るときに、第2擬似連示唆画像X1Bの表示がおこなわれ、第2擬似連示唆画像X1Bは
、装飾図柄と共に変動する。この構成によれば、第2擬似連示唆画像X1Bの動きが装飾
図柄の動きに連動し、装飾図柄の動きに関連する擬似連演出に対する期待感をより向上さ
せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、第2擬似連示唆画像X1Bは、装飾図柄の変動開始後、
装飾図柄の変動途中から装飾図柄と共に変動する。この構成によれば、第2擬似連示唆画
像X1Bの動きが装飾図柄の変動の途中から装飾図柄の動きに連動し、装飾図柄の変動途
中から、装飾図柄の動きに関連する擬似連演出に対する期待感を急激に向上させることが
でき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
Fluctuation of decorative pattern It fluctuates with the decorative pattern from the middle. According to this configuration, the movement of the second pseudo-ream suggestion image X1B is linked to the movement of the decorative symbol from the middle of the change of the decorative symbol, and the expectation for the pseudo-ream effect related to the movement of the decorative symbol from the middle of the change of the decorative symbol. The feeling can be sharply improved, and the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、第2擬似連示唆画像X1Bは、第1擬似連示唆画像X1
Aの後ろに表示される。この構成によれば、第1擬似連示唆画像X1Aと第2擬似連示唆
画像X1Bとの少なくとも一部が重なって視認され得るので、擬似連演出の期待度がより
上昇し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
It is displayed after A. According to this configuration, at least a part of the first pseudo-ream suggestion image X1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B can be visually recognized by overlapping, so that the expectation of the pseudo-ream production is further increased and the interest of the game is improved. Can be made to.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、第1擬似連示唆画像X1Aは、第2擬似連示唆画像X1
Bよりも透過度が高い構成となっている。この構成によれば、第1擬似連示唆画像X1A
が第2擬似連示唆画像X1Bの手前に表示された場合であっても、第1擬似連示唆画像X
1Aと第2擬似連示唆画像X1Bの両方が視認可能となり、擬似連演出への期待感を演出
することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
It has a higher transmittance than B. According to this configuration, the first pseudo-ream suggestion image X1A
Is displayed in front of the second pseudo-ream suggestion image X1B, but the first pseudo-ream suggestion image X
Both 1A and the second pseudo-ream suggestion image X1B can be visually recognized, and it is possible to produce a feeling of expectation for the pseudo-ream effect. As a result, the interest of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X1-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第1の擬似連示唆画
像を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記擬似連演出がおこなわれることを示唆する画像であって、
前記第1の擬似連示唆画像とは異なる第2の擬似連示唆画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示
演出とがおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれているときに、前記第3の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X1-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varying a decorative pattern.
The second display effect is an effect of displaying a first pseudo-continuous suggestion image suggesting that a pseudo-continuous effect is performed.
The third display effect is an image suggesting that the pseudo-continuous effect is performed.
It is an effect of displaying a second pseudo-continuous suggestion image different from the first pseudo-continuous suggestion image.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect, the second display effect, and the third display effect are performed, and when the second display effect is performed, the third display effect is performed. Is done,
A gaming machine characterized by that.
[態様X1-2]
態様X1-1に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出の前記第2の擬似連示唆画像は、前記装飾図柄に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X1-2]
The gaming machine according to the aspect X1-1.
The second pseudo-ream suggestion image of the third display effect is included in the decorative pattern.
A gaming machine characterized by that.
[態様X1-3]
態様X1-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第3の
表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の前記第2の擬似連示唆画像は、前記装飾図
柄と共に変動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X1-3]
The gaming machine according to the aspect X1-2.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the third display effect is performed, and the second pseudo-continuous suggestion image of the third display effect is together with the decorative symbol. fluctuate,
A gaming machine characterized by that.
[態様X1-4]
態様X1-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の前記第2の擬似連示唆画像は、前記装
飾図柄の変動開始後、前記装飾図柄の変動途中から前記装飾図柄と共に変動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X1-4]
The gaming machine according to the aspect X1-3.
In the combination effect, the second pseudo-continuous suggestion image of the third display effect changes together with the decorative symbol from the middle of the change of the decorative symbol after the start of the variation of the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[態様X1-5]
態様X1-2から態様X1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出の前記第2の擬似連示唆画像は、前記第
2の表示演出の前記第1の擬似連示唆画像の後ろに表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X1-5]
The gaming machine according to any one of aspects X1-2 to X1-4.
In the combination effect, the second pseudo-continuous suggestion image of the third display effect is displayed after the first pseudo-continuous suggestion image of the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X1-6]
態様X1-5に記載の遊技機であって、
前記第1の擬似連示唆画像は、前記第2の擬似連示唆画像より透過度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X1-6]
The gaming machine according to the aspect X1-5.
The first pseudo-ream suggestion image has higher transmittance than the second pseudo-ream suggestion image.
A gaming machine characterized by that.
以下に図63~図66を用いて擬似連演出について説明する。この擬似連演出は、第1
特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「特別図柄」ともよぶ)の変動表示中(1回の
変動表示中)であって、遊技状態が通常状態、高確率状態、時短状態、電チューサポート
(電チュー22が頻繁に開放されて第2始動口21に入賞し易くなっている状態、以下「
電サポ」ともよぶ)中などに実行され得る。
Hereinafter, the pseudo-continuous production will be described with reference to FIGS. 63 to 66. This pseudo-continuous production is the first
The special symbol or the second special symbol (hereinafter, also simply referred to as "special symbol") is being displayed in a variable manner (during one variable display), and the gaming state is a normal state, a high probability state, a time saving state, and an electric chew support. (A state in which the
It can be executed during (also called "electric support").
[擬似連演出A]
図63は、擬似連演出Aを説明するための図である。
擬似連演出Aでは、まず、図63(A)に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、1回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出(装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出)
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ(例えばNEXT)を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数(単位変動
の実行回数)を、疑似連回数ともよび、2回であれば「擬似2」、「×2」、3回であれ
ば「擬似3」、「×3」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾
図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するよう
になっている。なお、図63(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にス
クロール中)であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面7aの
所定位置には、疑似連回数が1回目であることを示す「×1」を表示するようにしてもよ
い。
[Pseudo-ream production A]
FIG. 63 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect A.
In the pseudo-continuous effect A, first, as shown in FIG. 63 (A), the pseudo-continuous start effect is executed while the special symbol is changed.
Here, the pseudo-continuous effect is an effect in which the variation display of the decorative symbol appears to be continuous a predetermined number of times during one special symbol variation display (an effect in which the unit variation of the decorative symbol is repeated a predetermined number of times).
It is an effect that can be executed at the start of fluctuation or during the reach effect. For example, the pseudo-ream effect is determined in advance, such as an effect of repeating the effect of starting and temporarily stopping the decorative symbol as a unit variation, and an effect of repeating the effect of temporarily stopping at least a part of a predetermined symbol arrangement of the decorative symbol as a unit variation. Along with the effect of repeating the effect of temporarily stopping the logo (for example, NEXT) as a unit variation, or the display reminiscent of pseudo-ream such as "x2", "x3", and "pseudo".
Includes an effect of repeating unit fluctuations of decorative patterns a predetermined number of times. The number of repeated effects (number of executions of unit fluctuations) is also called the number of pseudo-reams, and is referred to as "pseudo 2" or "x2" if it is 2 times, or "pseudo 3" or "x3" if it is 3 times. Can be written like this.
In this pseudo-continuous start effect, on the
次に、図63(B)に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333
」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」
、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている(大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている)。つまり、確変図柄(特定図柄)で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄(特定図柄)でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄(特定図柄)でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図63(B)に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄8Lが通常図柄「8」
で仮停止し、次に右装飾図柄8Rが確変図柄(特定図柄)「7」で仮停止し、中装飾図柄
8Cは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
(大当たり図柄配列)にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に2、3コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
Next, as shown in FIG. 63 (B), the specific symbol temporary stop effect is executed. Here, in this example, the
, "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol array "222"
, "444", "666", "888" are usually big hits. In addition, the probability variation jackpot has a larger number of balls in the jackpot game than the normal jackpot (the number of rounds in the jackpot game is larger). In other words, when a big hit is made with a probabilistic symbol (specific symbol),
The privilege given to the player is set to be more advantageous than when it becomes a big hit with a normal symbol.
Further, in this example, when the probabilistic symbol (specific symbol) is reached, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol is reached. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol (specific symbol).
In the specific symbol temporary stop effect shown in FIG. 63 (B), the left
Temporarily stops at, then the right
次に、図63(C)に示すように、擬似連2回目示唆演出が実行される。この擬似連2
回目示唆演出では、左装飾図柄8Lが通常図柄「8」で、右装飾図柄8Rが確変図柄(特
定図柄)「7」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字GSが表示
される。この「連」の文字GSが表示されることにより、今回の疑似連演出における1回
目の単位変動が終了する。ここで、文字GSは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動(疑似連回数2回目)がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連2回目示唆演出では、確変図柄(特定図柄)と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
Next, as shown in FIG. 63 (C), the second pseudo-ream suggestion effect is executed. This
In the second suggestion effect, the left
In this pseudo-ream second suggestion effect, while the probabilistic symbol (specific symbol) and the normal symbol are temporarily stopped, the next unit change is performed by displaying a predetermined symbol at the final stop position of the decorative symbol. It is designed to perform suggestive effects.
次に、図63(D)に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図63(C)に示す擬似連2回目示唆演出の実行後、確変図柄(特定図柄)「
7」は仮停止した状態を維持したままで、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cを変動表示す
る疑似連演出における2回目の単位変動が実行される。つまり、確変図柄(特定図柄)「
7」を停留した状態で、左装飾図柄8Lが通常図柄「8」から再変動するとともに、中の
図柄表示エリアに表示されていた「連」の文字GSに替わって中装飾図柄8Cが再変動す
ることにより、疑似連演出における次の単位変動がおこなわれる。なお、図示していない
が、メイン表示画面7aの所定位置には、疑似連回数が2回目であることを示す「×2」
を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 63 (D), the specific symbol staying effect is executed. In this specific symbol staying effect, after the execution of the second pseudo-ream suggestion effect shown in FIG. 63 (C), the probabilistic symbol (specific symbol) "
In "7", the second unit change in the pseudo-continuous effect of variablely displaying the left
With "7" stationary, the left
May be displayed.
つまり、この図63に示した擬似連演出Aでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」の文字GS)
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄を停留した状態
で左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)と中装飾図柄8Cを再変動すること
により、次の単位変動を実行するようになっている。
[擬似連演出B]
図64は、擬似連演出Bを説明するための図である。
擬似連演出Bでは、まず、図64(A)に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、1回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出(装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出)
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ(例えばNEXT)を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数(単位変動
の実行回数)を、疑似連回数ともよび、2回であれば「擬似2」、「×2」、3回であれ
ば「擬似3」、「×3」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾
図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するよう
になっている。なお、図64(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にス
クロール中)であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面7aの
所定位置には、疑似連回数が1回目であることを示す「×1」を表示するようにしてもよ
い。
That is, in the pseudo-continuous effect A shown in FIG. 63, when either the left
Is displayed to suggest that the next unit change is performed, and then the left
[Pseudo-ream production B]
FIG. 64 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect B.
In the pseudo-continuous effect B, first, as shown in FIG. 64 (A), the pseudo-continuous start effect is executed while the special symbol is changed.
Here, the pseudo-continuous effect is an effect in which the variation display of the decorative symbol appears to be continuous a predetermined number of times during one special symbol variation display (an effect in which the unit variation of the decorative symbol is repeated a predetermined number of times).
It is an effect that can be executed at the start of fluctuation or during the reach effect. For example, the pseudo-ream effect is determined in advance, such as an effect of repeating the effect of starting and temporarily stopping the decorative symbol as a unit variation, and an effect of repeating the effect of temporarily stopping at least a part of a predetermined symbol arrangement of the decorative symbol as a unit variation. Along with the effect of repeating the effect of temporarily stopping the logo (for example, NEXT) as a unit variation, or the display reminiscent of pseudo-ream such as "x2", "x3", and "pseudo".
Includes an effect of repeating unit fluctuations of decorative patterns a predetermined number of times. The number of repeated effects (number of executions of unit fluctuations) is also called the number of pseudo-reams, and is referred to as "pseudo 2" or "x2" if it is 2 times, or "pseudo 3" or "x3" if it is 3 times. Such a notation can be made.
In this pseudo-continuous start effect, on the
次に、図64(B)に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333
」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」
、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている(大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている)。つまり、確変図柄(特定図柄)で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄(特定図柄)でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄(特定図柄)でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図64(B)に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄8Lが通常図柄「8」
で仮停止し、次に右装飾図柄8Rが確変図柄(特定図柄)「7」で仮停止し、中装飾図柄
8Cは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
(大当たり図柄配列)にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に2、3コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
Next, as shown in FIG. 64 (B), the specific symbol temporary stop effect is executed. Here, in this example, the
, "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol array "222"
, "444", "666", "888" are usually big hits. In addition, the probability variation jackpot has a larger number of balls in the jackpot game than the normal jackpot (the number of rounds in the jackpot game is larger). In other words, when a big hit is made with a probabilistic symbol (specific symbol),
The privilege given to the player is set to be more advantageous than when it becomes a big hit with a normal symbol.
Further, in this example, when the probabilistic symbol (specific symbol) is reached, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol is reached. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol (specific symbol).
In the specific symbol temporary stop effect shown in FIG. 64 (B), the left
Temporarily stops at, then the right
次に、図64(C)に示すように、擬似連2回目示唆演出が実行される。この擬似連2
回目示唆演出では、左装飾図柄8Lが通常図柄「8」で、右装飾図柄8Rが確変図柄(特
定図柄)「7」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字GSが表示
される。この「連」の文字GSが表示されることにより、今回の疑似連演出における1回
目の単位変動が終了する。ここで、文字GSは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動(疑似連回数2回目)がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連2回目示唆演出では、確変図柄(特定図柄)と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
Next, as shown in FIG. 64 (C), the second pseudo-ream suggestion effect is executed. This
In the second suggestion effect, the left
In this pseudo-ream second suggestion effect, while the probabilistic symbol (specific symbol) and the normal symbol are temporarily stopped, the next unit change is performed by displaying a predetermined symbol at the final stop position of the decorative symbol. It is designed to perform suggestive effects.
次に、図64(D)に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図64(C)に示す擬似連2回目示唆演出の実行後、右の図柄表示エリアには
確変図柄(特定図柄)「7」は仮停止した状態を維持したままで、また、中の図柄表示エ
リアには「連」の文字GSが表示され状態を維持したままで、左の図柄表示エリアに仮停
止していた通常図柄「8」を消去する疑似連演出における2回目の単位変動が実行される
。つまり、確変図柄(特定図柄)「7」と「連」の文字GSを停留した状態で、通常図柄
「8」を消去することにより、疑似連演出における次の単位変動がおこなわれる。なお、
図示していないが、メイン表示画面7aの所定位置には、疑似連回数が2回目であること
を示す「×2」を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 64 (D), the specific symbol staying effect is executed. In this specific symbol staying effect, after the execution of the second pseudo-ream suggestion effect shown in FIG. 64 (C), the probabilistic symbol (specific symbol) "7" remains temporarily stopped in the symbol display area on the right. In addition, the character GS of "ream" is displayed in the symbol display area inside, and the normal symbol "8" temporarily stopped in the symbol display area on the left is erased while maintaining the state. The second unit change is executed. That is, by erasing the normal symbol "8" while the characters GS of the probabilistic symbol (specific symbol) "7" and "ream" are stopped, the next unit change in the pseudo-ream effect is performed. note that,
Although not shown, "x2" indicating that the number of pseudo-reams is the second time may be displayed at a predetermined position on the
次に、図64(E)に示すように、キャラクタ表示演出が実行される。このキャラクタ
表示演出では、図64(D)に示した特定図柄停留演出で消去された通常図柄「8」に替
わって、左の図柄表示エリアには所定のキャラクタCRAが表示される。つまり、このキ
ャラクタ表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアにキャラクタ
CRA、右の図柄表示エリアに確変図柄(特定図柄)「7」、中の図柄表示エリアに「連
」の文字GSが表示される。そして、このキャラクタCRAが表示されることにより、今
回の疑似連演出における2回目の単位変動が終了する。
Next, as shown in FIG. 64 (E), the character display effect is executed. In this character display effect, a predetermined character CRA is displayed in the symbol display area on the left instead of the normal symbol "8" erased by the specific symbol stop effect shown in FIG. 64 (D). That is, in this character display effect, on the
つまり、この図64に示した擬似連演出Bでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」の文字GS)
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連」の文字
GSを停留した状態で左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)を消去すること
により、次の単位変動(疑似連回数2回目の単位変動)を実行するようになっている。そ
して、この2回目の単位変動では、消去された左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通
常図柄)に替わって、左または右の図柄表示エリアには所定のキャラクタCRAが表示さ
れ、このキャラクタCRAが表示されることにより、今回の疑似連演出における2回目の
単位変動が終了するようになっている。
[擬似連演出C]
図65は、擬似連演出Cを説明するための図である。
擬似連演出Bでは、まず、図65(A)に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、1回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出(装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出)
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ(例えばNEXT)を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数(単位変動
の実行回数)を、疑似連回数ともよび、2回であれば「擬似2」、「×2」、3回であれ
ば「擬似3」、「×3」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾
図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するよう
になっている。なお、図65(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にス
クロール中)であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面7aの
所定位置には、疑似連回数が1回目であることを示す「×1」を表示するようにしてもよ
い。
That is, in the pseudo-continuous effect B shown in FIG. 64, when either the left
Is displayed to suggest that the next unit change is performed, and then the left
[Pseudo-ream production C]
FIG. 65 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect C.
In the pseudo-continuous effect B, first, as shown in FIG. 65 (A), the pseudo-continuous start effect is executed during the fluctuation of the special symbol.
Here, the pseudo-continuous effect is an effect in which the variation display of the decorative symbol appears to be continuous a predetermined number of times during one special symbol variation display (an effect in which the unit variation of the decorative symbol is repeated a predetermined number of times).
It is an effect that can be executed at the start of fluctuation or during the reach effect. For example, the pseudo-ream effect is determined in advance, such as an effect of repeating the effect of starting and temporarily stopping the decorative symbol as a unit variation, and an effect of repeating the effect of temporarily stopping at least a part of a predetermined symbol arrangement of the decorative symbol as a unit variation. Along with the effect of repeating the effect of temporarily stopping the logo (for example, NEXT) as a unit variation, or the display reminiscent of pseudo-ream such as "x2", "x3", and "pseudo".
Includes an effect of repeating unit fluctuations of decorative patterns a predetermined number of times. The number of repeated effects (number of executions of unit fluctuations) is also called the number of pseudo-reams, and is referred to as "pseudo 2" or "x2" if it is 2 times, or "pseudo 3" or "x3" if it is 3 times. Can be written like this.
In this pseudo-continuous start effect, on the
次に、図65(B)に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333
」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」
、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている(大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている)。つまり、確変図柄(特定図柄)で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄(特定図柄)でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄(特定図柄)でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図65(B)に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄8Lが通常図柄「8」
で仮停止し、次に右装飾図柄8Rが確変図柄(特定図柄)「7」で仮停止し、中装飾図柄
8Cは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
(大当たり図柄配列)にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に2、3コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
Next, as shown in FIG. 65 (B), the specific symbol temporary stop effect is executed. Here, in this example, the
, "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol array "222"
, "444", "666", "888" are usually big hits. In addition, the probability variation jackpot has a larger number of balls in the jackpot game than the normal jackpot (the number of rounds in the jackpot game is larger). In other words, when a big hit is made with a probabilistic symbol (specific symbol),
The privilege given to the player is set to be more advantageous than when it becomes a big hit with a normal symbol.
Further, in this example, when the probabilistic symbol (specific symbol) is reached, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol is reached. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol (specific symbol).
In the specific symbol temporary stop effect shown in FIG. 65 (B), the left
Temporarily stops at, then the right
次に、図65(C)に示すように、擬似連2回目示唆演出が実行される。この擬似連2
回目示唆演出では、左装飾図柄8Lが通常図柄「8」で、右装飾図柄8Rが確変図柄(特
定図柄)「7」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字GSが表示
される。この「連」の文字GSが表示されることにより、今回の疑似連演出における1回
目の単位変動が終了する。ここで、文字GSは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動(疑似連回数2回目)がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連2回目示唆演出では、確変図柄(特定図柄)と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
Next, as shown in FIG. 65 (C), the second pseudo-ream suggestion effect is executed. This
In the second suggestion effect, the left
In this pseudo-ream second suggestion effect, while the probabilistic symbol (specific symbol) and the normal symbol are temporarily stopped, the next unit change is performed by displaying a predetermined symbol at the final stop position of the decorative symbol. It is designed to perform suggestive effects.
次に、図65(D)に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図65(C)に示す擬似連2回目示唆演出の実行後、右の図柄表示エリアには
確変図柄(特定図柄)「7」は仮停止した状態を維持したままで、また、中の図柄表示エ
リアには「連」の文字GSが表示され状態を維持したままで、左の図柄表示エリアに仮停
止していた通常図柄「8」を変動表示する疑似連演出における2回目の単位変動が実行さ
れる。つまり、確変図柄(特定図柄)「7」と「連」の文字GSを停留した状態で、左装
飾図柄8Lが通常図柄「8」から再変動することにより、疑似連演出における次の単位変
動がおこなわれる。なお、図示していないが、メイン表示画面7aの所定位置には、疑似
連回数が2回目であることを示す「×2」を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 65 (D), the specific symbol staying effect is executed. In this specific symbol stop effect, after the execution of the second pseudo-ream suggestion effect shown in FIG. 65 (C), the probabilistic symbol (specific symbol) "7" remains temporarily stopped in the symbol display area on the right. In addition, in the pseudo-ream effect in which the character GS of "ream" is displayed in the symbol display area inside and the normal symbol "8" temporarily stopped in the symbol display area on the left is displayed in a variable manner while maintaining the state. The second unit change is executed. That is, the left
次に、図65(E)に示すように、キャラクタ表示演出が実行される。このキャラクタ
表示演出では、図65(D)に示した特定図柄停留演出で再変動された左装飾図柄8Lに
替わって、左の図柄表示エリアには所定のキャラクタCRAが表示される。つまり、この
キャラクタ表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアにキャラク
タCRA、右の図柄表示エリアに確変図柄(特定図柄)「7」、中の図柄表示エリアに「
連」の文字GSが表示される。そして、このキャラクタCRAが表示されることにより、
今回の疑似連演出における2回目の単位変動が終了する。
Next, as shown in FIG. 65 (E), the character display effect is executed. In this character display effect, a predetermined character CRA is displayed in the left symbol display area in place of the left
The character GS of "ren" is displayed. Then, by displaying this character CRA,
The second unit change in this pseudo-continuous production is completed.
次に、図65(F)に示すように、擬似連3回目示唆演出が実行される。この擬似連3
回目示唆演出では、図65(E)に示したキャラクタ表示演出で表示された左の図柄表示
エリアのキャラクタCRA、右の図柄表示エリアの確変図柄(特定図柄)「7」、中の図
柄表示エリアの「連」の文字GSに替えて、メイン表示画面7a一杯に「三連目」の文字
GSSが表示される。ここで、文字GSSは、疑似連の「連」を用いて表示される、次の
単位変動(疑似連回数3回目)がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、こ
の擬似連3回目示唆演出では、キャラクタCRA、確変図柄(特定図柄)「7」、「連」
の文字GSから「三連目」の文字GSSに切り替え表示することにより、次の単位変動が
おこなわれることを示唆する演出を実行するようになっている。
Next, as shown in FIG. 65 (F), the pseudo-ream third suggestion effect is executed. This
In the second suggestion effect, the character CRA in the left symbol display area displayed in the character display effect shown in FIG. 65 (E), the probabilistic symbol (specific symbol) "7" in the right symbol display area, and the middle symbol display area. Instead of the character GS of "ream", the character GSS of "third ream" is displayed on the
By switching and displaying the character GS of the character GS to the character GSS of the "third station", an effect suggesting that the next unit change is performed is executed.
つまり、この図65に示した擬似連演出Cでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」の文字GS)
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連」の文字
GSを停留した状態で左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)を再変動するこ
とにより、次の単位変動(疑似連回数2回目の単位変動)を実行するようになっている。
そして、この2回目の単位変動では、再変動された左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R
(通常図柄)に替わって、左または右の図柄表示エリアには所定のキャラクタCRAが表
示され、このキャラクタCRAが表示されることにより、今回の疑似連演出における2回
目の単位変動が終了するようになっている。その後、キャラクタCRA、確変図柄(特定
図柄)「7」、「連」の文字GSから、メイン表示画面7aに大きく「三連目」の文字G
SSに切り替え表示することにより、次の単位変動(疑似連回数3回目の単位変動)がお
こなわれることを示唆するようになっている。
[擬似連演出D]
図66は、擬似連演出Dを説明するための図である。
擬似連演出Bでは、まず、図66(A)に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、1回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出(装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出)
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ(例えばNEXT)を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×2」、「×3」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数(単位変動
の実行回数)を、疑似連回数ともよび、2回であれば「擬似2」、「×2」、3回であれ
ば「擬似3」、「×3」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾
図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するよう
になっている。なお、図66(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にス
クロール中)であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面7aの
所定位置には、疑似連回数が1回目であることを示す「×1」を表示するようにしてもよ
い。
That is, in the pseudo-continuous effect C shown in FIG. 65, when either the left
Is displayed to suggest that the next unit change is performed, and then the left
Then, in this second unit change, the re-changed left
Instead of (normal symbol), a predetermined character CRA is displayed in the symbol display area on the left or right, and by displaying this character CRA, the second unit change in this pseudo-continuous production is completed. It has become. After that, from the character CRA, the probabilistic symbol (specific symbol) "7", and the character GS of "ream", the character G of the large "third ream" is displayed on the
By switching to SS and displaying, it is suggested that the next unit fluctuation (the unit fluctuation of the third pseudo-ream number) is performed.
[Pseudo-ream production D]
FIG. 66 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect D.
In the pseudo-continuous effect B, first, as shown in FIG. 66 (A), the pseudo-continuous start effect is executed during the fluctuation of the special symbol.
Here, the pseudo-continuous effect is an effect in which the variation display of the decorative symbol appears to be continuous a predetermined number of times during one special symbol variation display (an effect in which the unit variation of the decorative symbol is repeated a predetermined number of times).
It is an effect that can be executed at the start of fluctuation or during the reach effect. For example, the pseudo-ream effect is determined in advance, such as an effect of repeating the effect of starting and temporarily stopping the decorative symbol as a unit variation, and an effect of repeating the effect of temporarily stopping at least a part of a predetermined symbol arrangement of the decorative symbol as a unit variation. Along with the effect of repeating the effect of temporarily stopping the logo (for example, NEXT) as a unit variation, or the display reminiscent of pseudo-ream such as "x2", "x3", and "pseudo".
Includes an effect of repeating unit fluctuations of decorative patterns a predetermined number of times. The number of repeated effects (number of executions of unit fluctuations) is also called the number of pseudo-reams, and is referred to as "pseudo 2" or "x2" if it is 2 times, or "pseudo 3" or "x3" if it is 3 times. Can be written like this.
In this pseudo-continuous start effect, on the
次に、図66(B)に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333
」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」
、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている(大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている)。つまり、確変図柄(特定図柄)で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄(特定図柄)でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄(特定図柄)でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図66(B)に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄8Lが通常図柄「8」
で仮停止し、次に右装飾図柄8Rが確変図柄(特定図柄)「7」で仮停止し、中装飾図柄
8Cは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
(大当たり図柄配列)にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に2、3コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
Next, as shown in FIG. 66 (B), the specific symbol temporary stop effect is executed. Here, in this example, the
, "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol array "222"
, "444", "666", "888" are usually big hits. In addition, the probability variation jackpot has a larger number of balls in the jackpot game than the normal jackpot (the number of rounds in the jackpot game is larger). In other words, when a big hit is made with a probabilistic symbol (specific symbol),
The privilege given to the player is set to be more advantageous than when it becomes a big hit with a normal symbol.
Further, in this example, when the probabilistic symbol (specific symbol) is reached, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol is reached. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol (specific symbol).
In the specific symbol temporary stop effect shown in FIG. 66 (B), the left
Temporarily stops at, then the right
次に、図66(C)に示すように、擬似連2回目示唆演出が実行される。この擬似連2
回目示唆演出では、左装飾図柄8Lが通常図柄「8」で、右装飾図柄8Rが確変図柄(特
定図柄)「7」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字GSが表示
される。この「連」の文字GSが表示されることにより、今回の疑似連演出における1回
目の単位変動が終了する。ここで、文字GSは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動(疑似連回数2回目)がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連2回目示唆演出では、確変図柄(特定図柄)と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
Next, as shown in FIG. 66 (C), the second pseudo-ream suggestion effect is executed. This
In the second suggestion effect, the left
In this pseudo-ream second suggestion effect, while the probabilistic symbol (specific symbol) and the normal symbol are temporarily stopped, the next unit change is performed by displaying a predetermined symbol at the final stop position of the decorative symbol. It is designed to perform suggestive effects.
次に、図66(D)に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図66(C)に示す擬似連2回目示唆演出の実行後、右の図柄表示エリアには
確変図柄(特定図柄)「7」は仮停止した状態を維持したままで、また、中の図柄表示エ
リアには「連」の文字GSが表示され状態を維持したままで、左の図柄表示エリアに仮停
止していた通常図柄「8」を変動表示する疑似連演出における2回目の単位変動が実行さ
れる。つまり、確変図柄(特定図柄)「7」と「連」の文字GSを停留した状態で、左装
飾図柄8Lが通常図柄「8」から再変動することにより、疑似連演出における次の単位変
動がおこなわれる。なお、図示していないが、メイン表示画面7aの所定位置には、疑似
連回数が2回目であることを示す「×2」を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 66 (D), the specific symbol staying effect is executed. In this specific symbol stop effect, after the execution of the second pseudo-ream suggestion effect shown in FIG. 66 (C), the probabilistic symbol (specific symbol) "7" remains temporarily stopped in the symbol display area on the right. In addition, in the pseudo-ream effect in which the character GS of "ream" is displayed in the symbol display area inside and the normal symbol "8" temporarily stopped in the symbol display area on the left is displayed in a variable manner while maintaining the state. The second unit change is executed. That is, the left
次に、図66(E)に示すように、キャラクタ表示演出が実行される。このキャラクタ
表示演出では、図66(D)に示した特定図柄停留演出で再変動された左装飾図柄8Lに
替わって、左の図柄表示エリアには所定のキャラクタCRAが表示される。つまり、この
キャラクタ表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアにキャラク
タCRA、右の図柄表示エリアに確変図柄(特定図柄)「7」、中の図柄表示エリアに「
連」の文字GSが表示される。そして、このキャラクタCRAが表示されることにより、
今回の疑似連演出における2回目の単位変動が終了する。
Next, as shown in FIG. 66 (E), the character display effect is executed. In this character display effect, a predetermined character CRA is displayed in the left symbol display area in place of the left
The character GS of "ren" is displayed. Then, by displaying this character CRA,
The second unit change in this pseudo-continuous production is completed.
次に、図66(F)に示すように、擬似連3回目示唆演出が実行される。この擬似連3
回目示唆演出では、図66(E)に示したキャラクタ表示演出で表示された左の図柄表示
エリアのキャラクタCRA、右の図柄表示エリアの確変図柄(特定図柄)「7」、中の図
柄表示エリアの「連」の文字GSに替えて、メイン表示画面7a一杯に「三連目」の文字
GSSが表示される。ここで、文字GSSは、疑似連の「連」を用いて表示される、次の
単位変動(疑似連回数3回目)がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、こ
の擬似連3回目示唆演出では、キャラクタCRA、確変図柄(特定図柄)「7」、「連」
の文字GSから「三連目」の文字GSSに切り替え表示することにより、次の単位変動が
おこなわれることを示唆する演出を実行するようになっている。
Next, as shown in FIG. 66 (F), the pseudo-ream third suggestion effect is executed. This
In the second suggestion effect, the character CRA in the left symbol display area displayed in the character display effect shown in FIG. 66 (E), the probabilistic symbol (specific symbol) "7" in the right symbol display area, and the middle symbol display area. Instead of the character GS of "ream", the character GSS of "third ream" is displayed on the
By switching and displaying the character GS of the character GS to the character GSS of the "third station", an effect suggesting that the next unit change is performed is executed.
次に、図66(G)に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図66(F)に示す擬似連3回目示唆演出の実行後、確変図柄(特定図柄)「
7」は仮停止した状態を維持したままで、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cを変動表示す
る疑似連演出における3回目の単位変動が実行される。つまり、確変図柄(特定図柄)「
7」を停留した状態で、左装飾図柄8LがキャラクタCRAに替わって再変動するととも
に、中の図柄表示エリアに表示されていた「連」の文字GSに替わって中装飾図柄8Cが
再変動することにより、疑似連演出における次の単位変動がおこなわれる。なお、図示し
ていないが、メイン表示画面7aの所定位置には、疑似連回数が3回目であることを示す
「×3」を表示するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 66 (G), the specific symbol staying effect is executed. In this specific symbol staying effect, after the execution of the pseudo-ream third suggestion effect shown in FIG. 66 (F), the probabilistic symbol (specific symbol) "
In "7", the third unit change in the pseudo-continuous effect of variablely displaying the left
With "7" stopped, the left
次に、図66(H)に示すように、特定図柄リーチ演出が実行される。この特定図柄リ
ーチ演出では、図66(G)に示す特定図柄停留演出の実行後、確変図柄(特定図柄)「
7」は仮停止した状態を維持したままで、つまり、確変図柄(特定図柄)「7」が停留し
た状態で、左装飾図柄8Lが同じ確変図柄(特定図柄)「7」で仮停止することにより、
擬似連3回目の変動中に確変図柄(特定図柄)「7」でリーチ状態になったことを示して
いる。この確変図柄(特定図柄)「7」でリーチ状態になったことにより、今回の疑似連
演出が終了する。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リーチ!」という文字
が表示される。そして、疑似連演出が終了すると、図示は省略するが、所定のリーチ演出
がおこなわれ、中装飾図柄8Cが停止して図柄配列が確定表示することにより、当該特別
図柄の変動結果が大当たりかハズレかが報知される。この場合、上記したように、確変図
柄(特定図柄)でリーチになったときは、大当たりになる確率が高く設定されているので
、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。
Next, as shown in FIG. 66 (H), the specific symbol reach effect is executed. In this specific symbol reach effect, after the specific symbol retention effect shown in FIG. 66 (G) is executed, the probabilistic symbol (specific symbol) ".
"7" remains temporarily stopped, that is, the left
It shows that the reach state was reached with the probabilistic symbol (specific symbol) "7" during the third change of the pseudo-ream. This pseudo-continuous production ends when the probabilistic symbol (specific symbol) "7" is in the reach state. The characters "reach!" Are displayed above the
つまり、この図66に示した擬似連演出Dでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」の文字GS)
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連」の文字
GSを停留した状態で左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)を再変動するこ
とにより、次の単位変動(疑似連回数2回目の単位変動)を実行するようになっている。
そして、この2回目の単位変動では、再変動された左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R
(通常図柄)に替わって、左または右の図柄表示エリアには所定のキャラクタCRAが表
示され、このキャラクタCRAが表示されることにより、今回の疑似連演出における2回
目の単位変動が終了するようになっている。その後、キャラクタCRA、確変図柄(特定
図柄)「7」、「連」の文字GSから、メイン表示画面7aに大きく「三連目」の文字G
SSに切り替え表示することにより、次の単位変動(疑似連回数3回目の単位変動)がお
こなわれることを示唆し、その後、特定図柄を停留した状態で左装飾図柄8Lまたは右装
飾図柄8R(通常図柄)と中装飾図柄8Cを再変動することにより、次の単位変動(疑似
連回数3回目の単位変動)を実行するようになっている。そして、この3回目の単位変動
では、停留していた特定図柄でリーチになり、この特定図柄でリーチ状態になったことに
より、当該疑似連演出が終了する。
That is, in the pseudo-continuous effect D shown in FIG. 66, when either the left
Is displayed to suggest that the next unit change is performed, and then the left
Then, in this second unit change, the re-changed left
Instead of (normal symbol), a predetermined character CRA is displayed in the symbol display area on the left or right, and by displaying this character CRA, the second unit change in this pseudo-continuous production is completed. It has become. After that, from the character CRA, the probabilistic symbol (specific symbol) "7", and the character GS of "ream", the character G of the large "third ream" is displayed on the
By switching to SS and displaying, it is suggested that the next unit fluctuation (the unit fluctuation of the third pseudo-ream number) is performed, and then the left
[効果例]
以下に、擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~図66に示すように、疑似連演出では、所定の
単位変動で装飾図柄が期待度(利益度)の高い特定図柄を含んで仮停止した場合には、こ
の特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう構成になっている。この構成によれ
ば、遊技者は、擬似連演出の単位変動で特定図柄が仮停止した場合には、期待度(利益度
)の高い特定図柄が次の単位変動に持ち越されるので、例えば、次の単位変動で特定図柄
によるリーチが発生するかもしれないという、大いなる期待を持って遊技に臨むことがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the pseudo-continuous production.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~図66に示すように、疑似連演出では、所定の
単位変動で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、
最終停止図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」の文
字GS)を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄を停留
した状態で左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)と中装飾図柄8Cを再変動
することにより、次の単位変動を実行するようになっている。この構成によれば、遊技者
は、最終停止図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」
の文字GS)が表示されたときは、再び擬似連演出の単位変動が特定図柄を停留した状態
でおこなわれることが予測できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the
A predetermined symbol (character GS of "ream") is displayed in the symbol display area where the middle
When the character GS) is displayed, it can be predicted that the unit fluctuation of the pseudo-continuous effect will be performed again with the specific symbol stationary. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図64~図66に示すように、疑似連演出では、所定の
単位変動で左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、
最終停止図柄である中装飾図柄8Cが停止する図柄表示エリアに所定の記号(「連」の文
字GS)を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連
」の文字GSを停留した状態で左装飾図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)を消去
または再変動することにより、次の単位変動(疑似連回数2回目の単位変動)を実行する
ようになっている。そして、この2回目の単位変動では、消去または再変動された左装飾
図柄8Lまたは右装飾図柄8R(通常図柄)に替わって、左または右の図柄表示エリアに
は所定のキャラクタCRAが表示されようになっている。この構成によれば、遊技者は、
消去または再変動された装飾図柄(通常図柄)に替わって、所定のキャラクタCRAが表
示されたときは、この後の展開に大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。その結
果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the
A predetermined symbol (character GS of "ream") is displayed in the symbol display area where the middle
When a predetermined character CRA is displayed in place of the erased or re-variated decorative symbol (normal symbol), the game can be played with great expectation for the subsequent development. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図65、図66に示すように、疑似連演出では、疑似連
演出では、2回目の単位変動で表示されたキャラクタCRA、確変図柄(特定図柄)「7
」、「連」の文字GSから、メイン表示画面7aに大きく「三連目」の文字GSSに切り
替え表示することにより、次の単位変動(疑似連回数3回目の単位変動)がおこなわれる
ことを示唆するようになっている。この構成によれば、メイン表示画面7a一杯に「三連
目」の文字GSSを切り替え表示することにより、遊技者に次の単位変動(疑似連回数3
回目の単位変動)がおこなわれることを強烈にアピールすることができる。また、遊技者
は、所定の記号(「三連目」の文字GSS)が表示されたときは、再び擬似連演出の単位
変動が特定図柄を停留した状態でおこなわれることを確信することができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the
By switching from the character GS of "ream" to the character GSS of "third ream" on the
It is possible to strongly appeal that the unit change) will be performed. In addition, when the predetermined symbol (character GSS of the "third station") is displayed, the player can be confident that the unit change of the pseudo-ream effect will be performed again with the specific symbol stopped. .. as a result,
It is possible to improve the interest of the game.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図66に示すように、疑似連演出では、メイン表示画面
7aに大きく「三連目」の文字GSSに切り替え表示され、疑似連回数3回目の単位変動
がおこなわれることを示唆された後、特定図柄を停留した状態で左装飾図柄8Lまたは右
装飾図柄8R(通常図柄)と中装飾図柄8Cを再変動することにより、次の単位変動(疑
似連回数3回目の単位変動)を実行し、この3回目の単位変動では、停留していた特定図
柄でリーチになるようになっている。この構成によれば、「三連目」の文字GSSで示唆
された疑似連回数3回目の単位変動では、停留していた特定図柄でリーチになるので、遊
技者は、利益度の高い大当たりを獲得できるかもしれないという、大いなる期待を持って
遊技に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図63~図66に示すように、特定図柄は複数種類の確
変図柄(奇数図柄)としたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、特定図柄
は、複数種類ある装飾図柄のうちの単一の装飾図柄(例えば「7」)としてもよい。そし
て、この場合、単一の装飾図柄で大当たり図柄配列になったときは、大当たり遊技の出球
数(大当たり遊技のラウンド数)が最も多いものや、単一の装飾図柄でリーチになったと
きは、最も大当たりになる確率が高く設定されているものが望ましい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pseudo-continuous production.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図63~図66に示すように、疑似連演出では、通常図
柄と確変図柄(特定図柄)が仮停止した場合には、確変図柄(特定図柄)は仮停止した状
態を維持したままで(確変図柄(特定図柄)を停留した状態で)、通常図柄を消去または
再変動することにより次の単位変動をおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるも
のではない。例えば、確変図柄と確変図柄がバラケ目の図柄配列(リーチにならない図柄
配列、例えば「5↓7」)で仮停止した場合には、利益度の高い(大当たり図柄配列にな
ったときに大当たり遊技の出球数(大当たり遊技のラウンド数)が多い)確変図柄や、期
待度の高い(リーチになったときに大当たりになる確率が高い)確変図柄の方を停留した
状態で、次の単位変動をおこなうようにしてもよい。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図64~図66に示すように、疑似連演出では、2回目
の単位変動で、消去された左装飾図柄8L(通常図柄)に替わって、左の図柄表示エリア
に所定のキャラクタCRAが表示されるようにしたが、この表示されるキャラクタCRA
は、複数種類の大当たり期待度の異なるキャラクタの中から1つが選択されて表示される
ようにしてもよい。このように構成すれば、表示されたキャラクタによって大当たり期待
度を示唆できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 3]
In the
May be displayed by selecting one of a plurality of types of characters having different jackpot expectations. With this configuration, the expected degree of jackpot can be suggested by the displayed character, so that the interest of the game can be improved.
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図63~図66に示すように、擬似連演出では、「連」
の文字GSや「三連目」の文字GSSなどの所定記号を表示することにより、次の単位変
動がおこなわれることを示唆するようにしたが、この表示される所定記号は、複数種類の
大当たり期待度の異なる配色の中から1つが選択されて表示されるようにしてもよい。こ
のように構成すれば、表示された所定記号によって大当たり期待度を示唆できるので、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Modification 4]
In the
By displaying predetermined symbols such as the character GS of One may be selected and displayed from the color schemes having different expectations. With this configuration, the expected degree of jackpot can be suggested by the displayed predetermined symbol, so that the interest of the game can be improved.
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図65、図66に示すように、擬似連演出では、キャラ
クタ表示演出で表示された左の図柄表示エリアのキャラクタCRA、右の図柄表示エリア
の確変図柄(特定図柄)「7」、中の図柄表示エリアの「連」の文字GSに替えて、メイ
ン表示画面7a一杯に「三連目」の文字GSSが表示されるようにしたが、「三連目」の
文字GSSは、キャラクタ表示演出で表示されたキャラクタCRA、確変図柄(特定図柄
)「7」、中の図柄表示エリアの「連」の文字GSを一旦可動役物で覆ってから、表示す
るようにしてもよい。また、確変図柄(特定図柄)「7」は、「三連目」の文字GSSが
表示された場合であっても、視認できる態様で表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図66に示すように、擬似連演出では、疑似連3回目の
単位変動で、確変図柄(特定図柄)「7」が停留した状態で、左装飾図柄8Lが同じ確変
図柄(特定図柄)「7」で仮停止することにより確変図柄(特定図柄)「7」でリーチに
なるようにしたが、この確変図柄(特定図柄)「7」でのリーチは強制的におこなうよう
にしてもよい。すなわち、確変図柄(特定図柄)「7」が停留した状態で疑似連3回目の
単位変動がおこなわれた場合には、必ず確変図柄(特定図柄)「7」でリーチになるよう
にしてもよい。また、この場合、停留している確変図柄(特定図柄)「7」は、リーチに
なる前に、その表示態様が変化(例えば、色、形の変化)するようにしてもよい。このよ
うに構成すれば、停留している確変図柄(特定図柄)「7」の表示態様が変化することで
大当たり期待度を上昇させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification 6]
In the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A4-1]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記装飾図柄を列状に複数停止することにより当たりか否かの抽選結
果を報知する遊技機であって、
前記装飾図柄は、特定図柄を含んで複数種類設けられ、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可
能であり、
前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記装飾図柄が前記特定図柄を含んで複数列状
に仮停止した場合には、該特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A4-2]
前記装飾図柄は、第1図柄群と第2図柄群とがあり、
前記第1図柄群の装飾図柄で大当たりになったときは、前記第2図柄群の装飾図柄で大
当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定され、
前記特定図柄は、前記第1図柄群に含まれる、
ことを特徴とする態様A4-1に記載の遊技機。
[態様A4-3]
前記装飾図柄は、第1図柄群と第2図柄群とがあり、
前記第1図柄群の装飾図柄でリーチになったときは、前記第2図柄群の装飾図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定され、
前記特定図柄は、前記第1図柄群に含まれる、
ことを特徴とする態様A4-1に記載の遊技機。
[態様A4-4]
前記特定図柄と前記第2図柄群に含まれる所定図柄とが仮停止中に、前記装飾図柄の最
終停止位置に所定の第1記号を表示することにより、前記次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する、
ことを特徴とする態様A4-1から態様A4-3までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様A4-5]
前記次の単位変動では、前記特定図柄と前記第1記号が表示された状態で、前記所定図
柄を消去または変動した後、該所定図柄の表示位置に所定のキャラクタを表示する、
ことを特徴とする態様A4-4に記載の遊技機。
[態様A4-6]
前記特定図柄、前記第1記号および前記キャラクタに替えて所定の第2記号を切り替え
表示することにより、前記次の単位変動の次の単位変動がおこなわれることを示唆する、
ことを特徴とする態様A4-5に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A4-1]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
A display means capable of executing a plurality of types of display effects and displaying a variable display of a decorative symbol according to a variable display of the symbol by the symbol display means.
Equipped with
The display means is a gaming machine that notifies a lottery result of winning or not by stopping a plurality of the decorative symbols in a row.
A plurality of types of decorative symbols including specific symbols are provided.
The display means can execute a pseudo-continuous effect as one of the plurality of display effects.
In the pseudo-continuous effect, when the decorative symbol temporarily stops in a plurality of rows including the specific symbol due to a predetermined unit variation, the next unit variation is performed with the specific symbol stayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A4-2]
The decorative symbols include a first symbol group and a second symbol group.
When the decorative symbol of the first symbol group becomes a big hit, the privilege given to the player is set more advantageously than when the decorative symbol of the second symbol group becomes a big hit.
The specific symbol is included in the first symbol group.
The gaming machine according to the aspect A4-1.
[Aspect A4-3]
The decorative symbols include a first symbol group and a second symbol group.
When the decorative symbol of the first symbol group reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the decorative symbol of the second symbol group reaches the reach.
The specific symbol is included in the first symbol group.
The gaming machine according to the aspect A4-1.
[Aspect A4-4]
While the specific symbol and the predetermined symbol included in the second symbol group are temporarily stopped, the next unit variation is performed by displaying the predetermined first symbol at the final stop position of the decorative symbol. Suggest,
The gaming machine according to any one of aspects A4-1 to A4-3.
[Aspect A4-5]
In the next unit variation, the predetermined character is displayed at the display position of the predetermined symbol after the predetermined symbol is erased or changed in a state where the specific symbol and the first symbol are displayed.
The gaming machine according to aspect A4-4, characterized in that.
[Aspect A4-6]
By switching and displaying a predetermined second symbol in place of the specific symbol, the first symbol, and the character, it is suggested that the next unit variation of the next unit variation is performed.
The gaming machine according to the aspect A4-5.
以下に図67~図70を用いて装飾図柄異変演出A~Dについて説明する。この装飾図
柄異変演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄異変
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the decorative design change effects A to D will be described with reference to FIGS. 67 to 70. This decorative symbol change effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the
[装飾図柄異変演出A]
図67は、装飾図柄異変演出Aを説明するための図である。装飾図柄異変演出Aでは、
まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ数字を含む図柄である。
[Decorative pattern incidental production A]
FIG. 67 is a diagram for explaining the decorative symbol change effect A. In the decorative pattern incidental production A,
First, as shown in FIG. 67 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図67(B)に示すように、流星出現演出がおこなわれる。この流星出現演出で
は、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、流星画像X2Aとキャラ
クタ画像X2Bが表示される。具体的には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数
字の「7」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動表示され、リーチ状
態が形成される。流星画像X2Aは、星形状の画像である。流星画像X2Aは、7つ表示
される。これら流星画像X2Aは、中装飾図柄8Cの変動領域に表示され、手前側(遊技
者側)に向かって移動している。キャラクタ画像X2Bは、人が笑っている様子を示すキ
ャラクタ画像である。キャラクタ画像X2Bは、遊技者の方をまっすぐ向いている。
Next, as shown in FIG. 67 (B), a meteor appearance effect is performed. In this meteor appearance effect, a reach state is formed by the
次に、図67(C)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄低速変動演出では、中装飾図柄8Cが低速変動する。このとき、中装飾図柄8Cは、左
装飾図柄8L、右装飾図柄8Rよりも拡大表示される。この中装飾図柄8Cは、流星画像
X2Aの手前側(遊技者側)を低速変動する。流星画像X2Aは、中装飾図柄8Cよりも
小さい画像である。図67(C)の例では、中装飾図柄8Cは、数字の「6」を含む図柄
である。
Next, as shown in FIG. 67 (C), the decorative symbol low-speed fluctuation effect is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the medium
次に、図67(D)に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄8Cの後ろ側から手前側(遊技者側)に移動してくる(向かって
くる)流星画像X2Aが、低速変動中の中装飾図柄8Cを突き破って中装飾図柄8Cに消
失部X2Cを形成させる演出である。図67(D)に示すように、流星画像X2Aは、中
装飾図柄8Cにおいて、数字部分(6の部分)を貫通して消失させたり、数字部分以外の
部分を貫通して消失させたり、または、中装飾図柄8Cの縁部を消失させたりして消失部
X2Cを形成する。消失部X2Cは、流星画像X2Aと同形状となっている。消失部X2
Cからは背景画像が見える状態となる。
Next, as shown in FIG. 67 (D), the decorative symbol disappearance effect is performed. In this decorative symbol disappearance effect, the meteor image X2A moving (coming toward) from the back side to the front side (player side) of the intermediate
The background image can be seen from C.
次に、図67(E)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄8Cが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像CRBが表示され、キャラクタ画像CRBが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄8L,8C,8Rによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
Next, as shown in FIG. 67 (E), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character image CRB representing the enemy warrior is displayed in the reach state where the medium
[装飾図柄異変演出B]
図68は、装飾図柄異変演出Bを説明するための図である。装飾図柄異変演出Bでは、
まず、図68(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ数字を含む図柄である。
[Decorative pattern incidental production B]
FIG. 68 is a diagram for explaining the decorative symbol change effect B. In the decorative pattern incidental production B,
First, as shown in FIG. 68 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図68(B)に示すように、流星出現演出がおこなわれる。この流星出現演出で
は、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、流星画像X2Aとキャラ
クタ画像X2Bが表示される。具体的には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数
字の「7」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動表示され、リーチ状
態が形成される。流星画像X2Aは、星形状の画像である。流星画像X2Aは、7つ表示
される。これら流星画像X2Aは、中装飾図柄8Cの変動領域に表示され、手前側(遊技
者側)に向かって移動している。キャラクタ画像X2Bは、人が笑っている様子を示すキ
ャラクタ画像である。キャラクタ画像X2Bは、遊技者の方をまっすぐ向いている。
Next, as shown in FIG. 68 (B), a meteor appearance effect is performed. In this meteor appearance effect, a reach state is formed by the
次に、図68(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、中装飾図柄8Cが中装飾図柄8Cの変動領域で仮停止する。このとき、
中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rよりも拡大表示される。この中装飾
図柄8Cは、流星画像X2Aの手前側(遊技者側)に仮停止する。流星画像X2Aは、中
装飾図柄8Cよりも小さい画像である。図68(C)の例では、中装飾図柄8Cは、数字
の「6」を含む図柄である。
Next, as shown in FIG. 68 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the intermediate
The middle
次に、図68(D)に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄8Cの後ろ側から手前側(遊技者側)に移動してくる(向かって
くる)流星画像X2Aが、仮停止中の中装飾図柄8Cを突き破って中装飾図柄8Cに消失
部X2Cを形成させる演出である。図68(D)に示すように、流星画像X2Aは、中装
飾図柄8Cにおいて、数字部分(6の部分)を貫通して消失させたり、数字部分以外の部
分を貫通して消失させたり、または、中装飾図柄8Cの縁部を消失させたりして消失部X
2Cを形成する。消失部X2Cは、流星画像X2Aと同形状となっている。消失部X2C
からは背景画像が見える状態となる。
Next, as shown in FIG. 68 (D), the decorative symbol disappearance effect is performed. In this decorative symbol disappearance effect, the meteor image X2A moving (coming toward) from the back side to the front side (player side) of the intermediate
Form 2C. The disappearing portion X2C has the same shape as the meteor image X2A. Vanishing part X2C
From now on, the background image can be seen.
次に、図68(E)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄8Cが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像CRBが表示され、キャラクタ画像CRBが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄8L,8C,8Rによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
Next, as shown in FIG. 68 (E), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character image CRB representing the enemy warrior is displayed in the reach state where the medium
[装飾図柄異変演出C]
図69は、装飾図柄異変演出Cを説明するための図である。装飾図柄異変演出Cでは、
まず、図69(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ数字を含む図柄である。
[Decorative design incidental production C]
FIG. 69 is a diagram for explaining the decorative symbol change effect C. In the decorative pattern incidental production C,
First, as shown in FIG. 69 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図69(B)に示すように、流星出現演出がおこなわれる。この流星出現演出で
は、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、流星画像X2Aとキャラ
クタ画像X2Bが表示される。具体的には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ数
字の「7」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動表示され、リーチ状
態が形成される。流星画像X2Aは、星形状の画像である。流星画像X2Aは、7つ表示
される。これら流星画像X2Aは、中装飾図柄8Cの変動領域に表示され、手前側(遊技
者側)に向かって移動している。キャラクタ画像X2Bは、人が笑っている様子を示すキ
ャラクタ画像である。キャラクタ画像X2Bは、遊技者の方をまっすぐ向いている。
Next, as shown in FIG. 69 (B), a meteor appearance effect is performed. In this meteor appearance effect, a reach state is formed by the
次に、図69(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、中装飾図柄8Cが中装飾図柄8Cの変動領域で仮停止する。このとき、
中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rよりも拡大表示される。この中装飾
図柄8Cは、流星画像X2Aの手前側(遊技者側)に仮停止する。流星画像X2Aは、中
装飾図柄8Cよりも小さい画像である。図69(C)の例では、中装飾図柄8Cは、数字
の「6」を含む図柄である。
Next, as shown in FIG. 69 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the intermediate
The middle
次に、図69(D)に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄8Cの後ろ側から手前側(遊技者側)に移動してくる(向かって
くる)流星画像X2Aが、仮停止中の中装飾図柄8Cを突き破って中装飾図柄8Cに消失
部X2Cを形成させる演出である。図69(D)に示すように、流星画像X2Aは、中装
飾図柄8Cにおいて、数字部分以外の部分を貫通して消失させたり、または、中装飾図柄
8Cの縁部を消失させたりして消失部X2Cを形成する。消失部X2Cは、流星画像X2
Aと同形状となっている。なお、この場合、流星画像X2Aは、中装飾図柄8Cの数字部
分を貫通しない(消失させない)。また、この装飾図柄消失演出では、中装飾図柄8Cの
後ろ側(後方)にキャラクタCRAが表示される。一部の消失部X2Cからは、このキャ
ラクタCRAが見える状態となっている。
Next, as shown in FIG. 69 (D), the decorative symbol disappearance effect is performed. In this decorative symbol disappearance effect, the meteor image X2A moving (coming toward) from the back side to the front side (player side) of the intermediate
It has the same shape as A. In this case, the meteor image X2A does not penetrate (do not disappear) the numerical portion of the intermediate
次に、図69(E)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄8Cが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像CRBが表示され、キャラクタ画像CRBが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄8L,8C,8Rによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
Next, as shown in FIG. 69 (E), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character image CRB representing the enemy warrior is displayed in the reach state where the medium
[装飾図柄異変演出D]
図70は、装飾図柄異変演出Dを説明するための図である。装飾図柄異変演出Dでは、
まず、図70(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ数字を含む図柄である。
[Decorative design incidental production D]
FIG. 70 is a diagram for explaining the decorative symbol change effect D. In the decorative pattern incidental production D,
First, as shown in FIG. 70 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図70(B)に示すように、十字架出現演出がおこなわれる。この十字架出現演
出では、装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され、十字架画像X2Dと
キャラクタ画像X2Bが表示される。具体的には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが
同じ数字の「7」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動表示され、リ
ーチ状態が形成される。十字架画像X2Dは、十字架形状の画像である。十字架画像X2
Dは、1つ表示される。これら十字架画像X2Dは、中装飾図柄8Cの変動領域に表示さ
れ、手前側(遊技者側)に向かって移動している。キャラクタ画像X2Bは、人が笑って
いる様子を示すキャラクタ画像である。キャラクタ画像X2Bは、遊技者の方をまっすぐ
向いている。
Next, as shown in FIG. 70 (B), a cross appearance effect is performed. In this cross appearance effect, a reach state is formed by the
One D is displayed. These cross images X2D are displayed in the variable region of the intermediate
次に、図70(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、中装飾図柄8Cが中装飾図柄8Cの変動領域で仮停止する。このとき、
中装飾図柄8Cは、左装飾図柄8L、右装飾図柄8Rよりも拡大表示される。この中装飾
図柄8Cは、流星画像X2Aの手前側(遊技者側)に仮停止する。十字架画像X2Dは、
中装飾図柄8Cよりも小さい画像である。図70(C)の例では、中装飾図柄8Cは、数
字の「6」を含む図柄である。
Next, as shown in FIG. 70 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the intermediate
The middle
It is an image smaller than the medium
次に、図70(D)に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄8Cの後ろ側から手前側(遊技者側)に移動してくる(向かって
くる)十字架画像X2Dが、仮停止中の中装飾図柄8Cを突き破って中装飾図柄8Cに消
失部X2Eを形成させる演出である。図70(D)に示すように、十字架画像X2Dは、
中装飾図柄8Cにおいて、数字部分と数字部分以外の部分を十字架状に消失させ、消失部
X2Eを形成する。消失部X2Eは、互いに連通している。また、この装飾図柄消失演出
では、中装飾図柄8Cの後ろ側(後方)にキャラクタCRAが表示される。一部の消失部
X2Eからは、このキャラクタCRAが見える状態となっている。
Next, as shown in FIG. 70 (D), the decorative symbol disappearance effect is performed. In this decorative symbol disappearance effect, the cross image X2D moving (coming toward) from the back side to the front side (player side) of the intermediate
In the intermediate
次に、図70(E)に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄8Cが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像CRBが表示され、キャラクタ画像CRBが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像X2Bがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄8L,8C,8Rによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
Next, as shown in FIG. 70 (E), a super reach effect is performed. In this super reach effect, the character image CRB representing the enemy warrior is displayed in the reach state where the medium
[変形例]
上記装飾図柄異変演出において、装飾図柄8L,8C,8Rは、数字を含む態様である
が、アルファベット、記号、ひらがな、カタカナ、漢字、キャラクタなどを含んでいても
よい。この場合、装飾図柄異変演出A,B,Dの装飾図柄消失演出では、これらが消失部
に含まれていても良い。装飾図柄異変演出Cの装飾図柄消失演出では、これらが消失部に
含まれないようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned decorative symbol change effect, the
[効果例]
以下に、装飾図柄異変演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、文字を含む装飾図柄を変動させる演出がおこなわれ、所
定の画像(流星画像X2Aまたは十字架画像X2Dなど)の作用によって装飾図柄の少な
くとも一部を消失させる演出がおこなわれる。この構成によれば、大当たり図柄配列を構
成し得る装飾図柄の一部が所定の画像の作用によって消失されるので、装飾図柄の消失部
がどうなるのか等(例えば、仮に大当たりの場合には、大当たり図柄配列が消失された状
態で形成されるのか)、遊技者に斬新なイメージを付与することができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern change effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、文字を含む装飾図柄を変動させる演出がおこなわれ、装
飾図柄を仮停止させる演出がおこなわれているときに、所定の画像(流星画像X2Aまた
は十字架画像X2Dなど)の作用によって装飾図柄の少なくとも一部を消失させる演出が
おこなわれる。この構成によれば、装飾図柄を仮停止しているときに、所定の画像の作用
により仮停止している装飾図柄の少なくとも一部を消失させる演出がおこなわれるので、
装飾図柄の消失シーンをじっくりと表現することができ、遊技者により斬新なイメージを
付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
The disappearance scene of the decorative pattern can be carefully expressed, a novel image can be given to the player, and the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄の一部を消失させる流星画像X2Aまたは十字
架画像X2Dは、装飾図柄の後ろ側(後方)に配置され、流星画像X2Aまたは十字架画
像X2Dは、装飾図柄の後ろ側から装飾図柄の一部を消失させる。この構成によれば、流
星画像X2Aまたは十字架画像X2Dは、装飾図柄の後ろ側から装飾図柄の一部を消失さ
せるので、不意に装飾図柄が消失されることになり、遊技者により斬新なイメージを付与
することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄において、流星画像X2Aまたは十字架画像X
2Dによって消失された消失部の背後にキャラクタCRAが配置され、当該消失部からキ
ャラクタCRAが視認可能となっている。この構成によれば、装飾図柄が不意に消失され
、その後、当該消失部からキャラクタCRAが視認できることにより、遊技者により斬新
なイメージを付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
A character CRA is arranged behind the disappearing portion disappeared by 2D, and the character CRA can be visually recognized from the disappearing portion. According to this configuration, the decorative pattern is suddenly disappeared, and then the character CRA can be visually recognized from the disappeared portion, so that the player can give a novel image and improve the interest of the game.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄の一部を消失させる流星画像X2Aは、装飾図
柄よりも小さく形成される。この構成によれば、装飾図柄の一部が消失されたとき、小さ
な流星画像X2Aにより消失されることになるので、消失時のサプライズ感を向上させる
ことでき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄は、大当たりやはずれを識別する識別子として
数字を含んでいる。この構成によれば、この識別子たる数字近く、または、数字自体が流
星画像X2Aや十字架画像X2Dの作用によって消失された場合には、遊技者は、ハラハ
ラどきどきすることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X2-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、文字を含む装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第2の表示演出は、所定の画像の作用によって前記装飾図柄の少なくとも一部を消
失させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる
、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X2-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varying a decorative pattern including characters.
The second display effect is an effect of eliminating at least a part of the decorative pattern by the action of a predetermined image.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X2-2]
態様X2-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第3の表示演出は、前記装飾図柄を仮停止させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出後、前記第3の表示演出がおこなわれ、
前記第3の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X2-2]
The gaming machine according to the aspect X2-1.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of temporarily stopping the decorative pattern.
The combination effect includes the third display effect.
In the combination effect, after the first display effect, the third display effect is performed.
When the third display effect is being performed, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X2-3]
態様X2-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記所定の画像は、前記装飾
図柄の後ろ側に配置され、前記所定の画像は、前記装飾図柄の後ろ側から前記装飾図柄の
一部を消失させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X2-3]
The gaming machine according to the aspect X2-2.
In the combination effect, in the second display effect, the predetermined image is arranged behind the decorative symbol, and the predetermined image disappears a part of the decorative symbol from the back side of the decorative symbol. Let, let
A gaming machine characterized by that.
[態様X2-4]
態様X2-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記装飾図柄の消失部分には
、所定のキャラクタが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X2-4]
The gaming machine according to the aspect X2-3.
In the combination effect, in the second display effect, a predetermined character is displayed in the disappearing portion of the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[態様X2-5]
態様X2-3または態様X2-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記所定の画像は、前記装飾
図柄よりも小さく形成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X2-5]
The gaming machine according to the aspect X2-3 or the aspect X2-4.
In the combination effect, in the second display effect, the predetermined image is formed smaller than the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[態様X2-6]
態様X2-5に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄の文字は、数字で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X2-6]
The gaming machine according to the aspect X2-5.
The letters of the decorative pattern are formed by numbers.
A gaming machine characterized by that.
以下に図71~図74を用いてリーチ演出について説明する。このリーチ演出は、第1
特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「特別図柄」ともよぶ)の変動に同期する装飾
図柄の変動表示に係わって実行され得る。
The reach effect will be described below with reference to FIGS. 71 to 74. This reach production is the first
It may be executed in connection with the variation display of the decorative symbol synchronized with the variation of the special symbol or the second special symbol (hereinafter, also simply referred to as "special symbol").
[リーチ演出A]
図71は、リーチ演出Aを説明するための図である。
リーチ演出Aでは、まず、図71(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図71(A)では、装飾図柄8L
、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Reach production A]
FIG. 71 is a diagram for explaining the reach effect A.
In the reach effect A, first, as shown in FIG. 71 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
, 8C, 8R indicate that they are fluctuating (scrolling downwards).
次に、図71(B)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図71(A)に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面7aに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R(同一
図柄)とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面7aに同時に3つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面7aに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
2つ以上であればよい。
メイン表示画面7aの上段には「7」のリーチを示す前リーチ図柄配列M1が、中段に
は「6」のリーチを示す前リーチ図柄配列M2が、下段には「5」のリーチを示す前リー
チ図柄配列M3が表示されている。なお、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~
9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列M1、M2、M3を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、M2>M1>M3となっている。M2は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列A1(図71(D))と同じ大きさとなっており、したがって、M1、
M3は、後リーチ図柄配列A1よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの間隔は、M2>M3>
M1となっている。M3は、後リーチ図柄配列A1と同じ間隔になっおり、したがって、
M1は、後リーチ図柄配列A1よりも短い間隔、M3は、後リーチ図柄配列A1よりも長
い間隔となっている。
Next, as shown in FIG. 71 (B), the front reach symbol array multiple simultaneous display effect is executed on the
Here, in this reach effect, after displaying various reach symbol arrangements, the reach state is determined by a predetermined reach symbol arrangement, and each of these various reach symbol arrangements is called a front reach symbol arrangement. , The finally displayed reach symbol array that determines the reach state after displaying various reach symbol sequences is called a post-reach symbol sequence.
In this previous reach symbol array multiple simultaneous display effect, an example is shown in which three front reach symbol arrays formed by the left
It may be two or more.
The upper part of the
It is composed of 9 numbers, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, the probabilistic symbol and the normal symbol have different color schemes, for example, the probabilistic symbol is displayed in red and the normal symbol is displayed in blue. In the figure, hatch lines are provided on the probabilistic symbols for easy explanation.
Comparing the front reach symbol arrangements M1, M2, and M3, the sizes of the displays are different, and M2>M1> M3. M2 is the size of a normal decorative symbol and has the same size as the rear reach symbol arrangement A1 (FIG. 71 (D)) described later, and therefore, M1 and
M3 is displayed smaller than the rear reach symbol array A1. Further, the distance between the left
It is M1. M3 is at the same spacing as the posterior reach symbol array A1 and is therefore
M1 has a shorter interval than the posterior reach symbol array A1, and M3 has a longer interval than the posterior reach symbol array A1.
次に、図71(C)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図71(B)に示した前リー
チ図柄配列複数同時表示演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M1、M2
、M3のうち、前リーチ図柄配列M2、M3が消去され、上段に表示されていた前リーチ
図柄配列M1が拡大変化して、メイン表示画面7aの中央に表示される。なお、図71(
C)に示す前リーチ図柄配列M1の表示は、後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示され
ている。この前リーチ図柄配列M1は確変図柄のリーチ図柄配列であり、確変図柄のリー
チ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示さ
れることにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 71 (C), the front reach symbol arrangement enlargement change effect is executed on the
, M3, the front reach symbol arrangements M2 and M3 are erased, and the front reach symbol arrangement M1 displayed in the upper row is enlarged and changed and displayed in the center of the
The display of the front reach symbol array M1 shown in C) is larger than that of the rear reach symbol array A1. The front reach symbol array M1 is a reach symbol array of the probabilistic symbol, and the reach symbol array of the probabilistic symbol is a single and conspicuous red color, and is displayed larger than the rear reach symbol array A1, so that the player's expectation degree. Can be improved.
次に、図71(D)に示すように、メイン表示画面7aでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図71(C)に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列M1に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列A1を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列A1は、「8」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面7aの中央に表示されるようになっている。また、この図71(D)に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列A1の上方に、「リーチ!」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ!」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄8Cが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 71 (D), the rear reach symbol arrangement display effect is executed on the
[リーチ演出B]
図72は、リーチ演出Bを説明するための図である。
リーチ演出Bでは、まず、図72(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図72(A)では、装飾図柄8L
、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Reach production B]
FIG. 72 is a diagram for explaining the reach effect B.
In the reach effect B, first, as shown in FIG. 72 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
, 8C, 8R indicate that they are fluctuating (scrolling downwards).
次に、図72(B)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図72(A)に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面7aに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R(同一
図柄)とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面7aに同時に3つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面7aに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
2つ以上であればよい。
メイン表示画面7aの上段には「7」のリーチを示す前リーチ図柄配列M1が、中段に
は「6」のリーチを示す前リーチ図柄配列M2が、下段には「5」のリーチを示す前リー
チ図柄配列M3が表示されている。なお、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~
9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列M1、M2、M3を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、M2>M1>M3となっている。M2は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列A1(図72(F))と同じ大きさとなっており、したがって、M1、
M3は、後リーチ図柄配列A1よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの間隔は、M2>M3>
M1となっている。M3は、後リーチ図柄配列A1と同じ間隔になっおり、したがって、
M1は、後リーチ図柄配列A1よりも短い間隔、M3は、後リーチ図柄配列A1よりも長
い間隔となっている。
Next, as shown in FIG. 72 (B), the front reach symbol array multiple simultaneous display effect is executed on the
Here, in this reach effect, after displaying various reach symbol arrangements, the reach state is determined by a predetermined reach symbol arrangement, and each of these various reach symbol arrangements is called a front reach symbol arrangement. , The finally displayed reach symbol array that determines the reach state after displaying various reach symbol sequences is called a post-reach symbol sequence.
In this previous reach symbol array multiple simultaneous display effect, an example is shown in which three front reach symbol arrays formed by the left
It may be two or more.
The upper part of the
It is composed of 9 numbers, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, the probabilistic symbol and the normal symbol have different color schemes, for example, the probabilistic symbol is displayed in red and the normal symbol is displayed in blue. In the figure, hatch lines are provided on the probabilistic symbols for easy explanation.
Comparing the front reach symbol arrangements M1, M2, and M3, the sizes of the displays are different, and M2>M1> M3. M2 is the size of a normal decorative symbol and has the same size as the rear reach symbol arrangement A1 (FIG. 72 (F)) described later, and therefore, M1 and
M3 is displayed smaller than the rear reach symbol array A1. Further, the distance between the left
It is M1. M3 is at the same spacing as the posterior reach symbol array A1 and is therefore
M1 has a shorter interval than the posterior reach symbol array A1, and M3 has a longer interval than the posterior reach symbol array A1.
次に、図72(C)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列拡大縮小
移動演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大縮小移動演出は、図72(B)に示し
た前リーチ図柄配列複数同時表示演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M
1、M2、M3の表示態様が変化する。上段の左右中央に表示されていた前リーチ図柄配
列M1は、拡大変化して上段左に表示される。中段の左右中央に表示されていた前リーチ
図柄配列M2は、縮小変化して中段右に表示される。下段の左右中央に表示されていた前
リーチ図柄配列M3は、拡大変化して下段左右中央に表示される。ここで、前リーチ図柄
配列M1は、拡大変化後は図72(B)に示した前リーチ図柄配列M2と同じ大きさであ
る。前リーチ図柄配列M2は、縮小変化後は図72(B)に示した前リーチ図柄配列M3
と同じ大きさである。前リーチ図柄配列M3は、拡大変化後は図72(B)に示した前リ
ーチ図柄配列M1と同じ大きさである。つまり、前リーチ図柄配列M1、M2、M3の表
示の大きさは、M1>M3>M2となり、図72(B)に示したM2>M1>M3から変
化している。また、前リーチ図柄配列を形成する水平状に配置される左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rとの間隔は、図72(B)に示した間隔に比して、前リーチ図柄配列M1は
長くなっており、前リーチ図柄配列M2、M3は短くなっており、M1=M2=M3とな
っている。つまり、前リーチ図柄配列M1、M2、M3の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rとの間隔は、図72(B)に示したM2>M3>M1から変化しており、後リーチ図柄
配列A1と同じ間隔となっている。
Next, as shown in FIG. 72 (C), the front reach symbol arrangement enlargement / reduction movement effect is executed on the
The display mode of 1, M2, and M3 changes. The front reach symbol array M1 displayed in the center of the left and right of the upper row is enlarged and changed and displayed on the left of the upper row. The front reach symbol array M2 displayed in the center of the left and right of the middle row is reduced and changed and displayed on the right of the middle row. The front reach symbol array M3 displayed in the center of the lower left and right is enlarged and changed and displayed in the center of the lower left and right. Here, the front reach symbol array M1 has the same size as the front reach symbol array M2 shown in FIG. 72 (B) after the enlargement change. The front reach symbol sequence M2 is the front reach symbol sequence M3 shown in FIG. 72 (B) after the reduction change.
Is the same size as. The front reach symbol array M3 has the same size as the front reach symbol array M1 shown in FIG. 72 (B) after the enlargement change. That is, the display size of the front reach symbol arrangements M1, M2, and M3 is M1>M3> M2, which is different from M2>M1> M3 shown in FIG. 72 (B). Further, the distance between the left
The distance from R changes from M2>M3> M1 shown in FIG. 72 (B), and is the same distance as the rear reach symbol arrangement A1.
次に、図72(D)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列表示位置
変化演出が実行される。この前リーチ図柄配列表示位置変化演出は、図72(C)に示し
た前リーチ図柄配列拡大縮小移動演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M
1、M2、M3の表示位置が変化する。上段左に表示されていた前リーチ図柄配列M1は
、縮小変化して図72(C)に示した前リーチ図柄配列M2の表示位置に表示される。中
段右に表示されていた前リーチ図柄配列M2は、拡大変化して図72(C)に示した前リ
ーチ図柄配列M3の表示位置に表示される。下段の左右中央に表示されていた前リーチ図
柄配列M3は、拡大変化して図72(C)に示した前リーチ図柄配列M1の表示位置に表
示される。すなわち、この前リーチ図柄配列表示位置変化演出では、図72(C)に示し
た前リーチ図柄配列拡大縮小移動演出の「7」のリーチが「5」のリーチに、「6」のリ
ーチが「7」のリーチに、「5」のリーチが「6」のリーチに、入れ替わった表示態様と
なっている。したがって、前リーチ図柄配列M1、M2、M3の表示の大きさは、M3>
M2>M1となり、前リーチ図柄配列M1、M2、M3の左装飾図柄8Lと右装飾図柄8
Rとの間隔は図72(C)に示したものと変わっておらず、後リーチ図柄配列A1と同じ
間隔となっている。
Next, as shown in FIG. 72 (D), the front reach symbol arrangement display position change effect is executed on the
The display positions of 1, M2, and M3 change. The front reach symbol array M1 displayed on the upper left is reduced and changed and displayed at the display position of the front reach symbol array M2 shown in FIG. 72 (C). The front reach symbol array M2 displayed on the right side of the middle row is enlarged and changed and displayed at the display position of the front reach symbol array M3 shown in FIG. 72 (C). The front reach symbol array M3 displayed in the center of the lower left and right is enlarged and changed and displayed at the display position of the front reach symbol array M1 shown in FIG. 72 (C). That is, in this front reach symbol array display position change effect, the reach of "7" in the front reach symbol array enlargement / reduction movement effect shown in FIG. 72 (C) becomes the reach of "5", and the reach of "6" becomes "6". The display mode is such that the reach of "7" is replaced with the reach of "5" and the reach of "6" is replaced with the reach of "6". Therefore, the display size of the front reach symbol arrangements M1, M2, and M3 is M3>.
M2> M1, and the left
The distance from R is the same as that shown in FIG. 72 (C), and is the same as that of the rear reach symbol array A1.
次に、図72(E)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図72(D)に示した前リー
チ図柄配列表示位置変化演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M1、M2
、M3のうち、前リーチ図柄配列M2、M3が消去され、中段に表示されていた前リーチ
図柄配列M1が拡大変化して、メイン表示画面7aの中央に表示される。なお、図72(
E)に示す前リーチ図柄配列M1の表示は、後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示され
ている。この前リーチ図柄配列M1は確変図柄のリーチ図柄配列であり、確変図柄のリー
チ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示さ
れることにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 72 (E), the front reach symbol arrangement enlargement change effect is executed on the
, M3, the front reach symbol arrangements M2 and M3 are erased, and the front reach symbol arrangement M1 displayed in the middle row is enlarged and changed and displayed in the center of the
The display of the front reach symbol array M1 shown in E) is displayed larger than that of the rear reach symbol array A1. The front reach symbol array M1 is the reach symbol array of the probabilistic symbol, and the reach symbol array of the probabilistic symbol is displayed alone and in a conspicuous red color, and is displayed larger than the rear reach symbol array A1, so that the player's expectation degree. Can be improved.
次に、図72(F)に示すように、メイン表示画面7aでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図72(E)に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列M1に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列A1を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列A1は、「8」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面7aの中央に表示されるようになっている。また、この図72(F)に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列A1の上方に、「リーチ!」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ!」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄8Cが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 72 (F), the rear reach symbol arrangement display effect is executed on the
[リーチ演出C]
図73は、リーチ演出Cを説明するための図である。
リーチ演出Cでは、まず、図73(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図73(A)では、装飾図柄8L
、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Reach production C]
FIG. 73 is a diagram for explaining the reach effect C.
In the reach effect C, first, as shown in FIG. 73 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
, 8C, 8R indicate that they are fluctuating (scrolling downwards).
次に、図73(B)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図73(A)に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面7aに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R(同一
図柄)とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面7aに同時に3つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面7aに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
2つ以上であればよい。
メイン表示画面7aの上段には「7」のリーチを示す前リーチ図柄配列M1が、中段に
は「6」のリーチを示す前リーチ図柄配列M2が、下段には「5」のリーチを示す前リー
チ図柄配列M3が表示されている。なお、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~
9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列M1、M2、M3を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、M2>M1>M3となっている。M2は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列A1(図73(F))と同じ大きさとなっており、したがって、M1、
M3は、後リーチ図柄配列A1よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの間隔は、M2>M3>
M1となっている。M3は、後リーチ図柄配列A1と同じ間隔になっおり、したがって、
M1は、後リーチ図柄配列A1よりも短い間隔、M3は、後リーチ図柄配列A1よりも長
い間隔となっている。
Next, as shown in FIG. 73B, the front reach symbol array multiple simultaneous display effect is executed on the
Here, in this reach effect, after displaying various reach symbol arrangements, the reach state is determined by a predetermined reach symbol arrangement, and each of these various reach symbol arrangements is called a front reach symbol arrangement. , The finally displayed reach symbol array that determines the reach state after displaying various reach symbol sequences is called a post-reach symbol sequence.
In this previous reach symbol array multiple simultaneous display effect, an example is shown in which three front reach symbol arrays formed by the left
It may be two or more.
The upper part of the
It is composed of 9 numbers, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, the probabilistic symbol and the normal symbol have different color schemes, for example, the probabilistic symbol is displayed in red and the normal symbol is displayed in blue. In the figure, hatch lines are provided on the probabilistic symbols for easy explanation.
Comparing the front reach symbol arrangements M1, M2, and M3, the sizes of the displays are different, and M2>M1> M3. M2 is the size of a normal decorative symbol and has the same size as the rear reach symbol arrangement A1 (FIG. 73 (F)) described later, and therefore, M1 and
M3 is displayed smaller than the rear reach symbol array A1. Further, the distance between the left
It is M1. M3 is at the same spacing as the posterior reach symbol array A1 and is therefore
M1 has a shorter interval than the posterior reach symbol array A1, and M3 has a longer interval than the posterior reach symbol array A1.
次に、図73(C)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列消去演出
が実行される。この前リーチ図柄配列消去演出は、図73(B)に示した前リーチ図柄配
列複数同時表示演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M1、M2、M3の
うち、前リーチ図柄配列M2、M3が消去され、上段の左右中央に表示されていた前リー
チ図柄配列M1が拡大変化して、メイン表示画面7aの上段左に表示される。ここで、前
リーチ図柄配列M1は、拡大変化後は図73(B)に示した前リーチ図柄配列M2と同じ
大きさである。つまり、後述する後リーチ図柄配列A1(図73(F))と同じ大きさと
なっている。また、拡大変化後の前リーチ図柄配列M1は、前リーチ図柄配列を形成する
水平状に配置される左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの間隔は、図73(B)に示した
拡大変化前の間隔に比して長くなっている。
Next, as shown in FIG. 73 (C), the front reach symbol array erasing effect is executed on the
次に、図73(D)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列復活表示
演出が実行される。この前リーチ図柄配列復活表示演出は、図73(C)に示した前リー
チ図柄配列消去演出で消去された前リーチ図柄配列M2、M3が、再びメイン表示画面7
aに表示(2回目の表示)される。ここで、表示されている前リーチ図柄配列M1は、縮
小変化して、図73(B)に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ
同じ位置に表示される。また、復活表示された前リーチ図柄配列M2、M3も、図73(
B)に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ同じ位置に表示される
。すなわち、図73(D)に示す前リーチ図柄配列復活表示演出と、図73(B)に示す
前リーチ図柄配列複数同時表示演出とは、前リーチ図柄配列M1、M2、M3を同じ表示
態様で表示する。
Next, as shown in FIG. 73 (D), the front reach symbol arrangement restoration display effect is executed on the
It is displayed in a (second display). Here, the displayed front reach symbol array M1 is reduced and changed, and is displayed at the same size and position as the front reach symbol array plurality simultaneous display effect shown in FIG. 73 (B). In addition, the front reach symbol arrangements M2 and M3 that were revived and displayed are also shown in FIG. 73 (
It is displayed in the same size and position as the multiple simultaneous display effects of the front reach symbol array shown in B). That is, the front reach symbol array revival display effect shown in FIG. 73 (D) and the front reach symbol array multiple simultaneous display effect shown in FIG. 73 (B) show the front reach symbol arrays M1, M2, and M3 in the same display mode. indicate.
次に、図73(E)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図73(D)に示した前リー
チ図柄配列復活表示演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M1、M2、M
3のうち、前リーチ図柄配列M2、M3が再び消去(2回目の消去)され、上段に表示さ
れていた前リーチ図柄配列M1が拡大変化して、メイン表示画面7aの中央に表示される
。なお、図73(E)に示す前リーチ図柄配列M1の表示は、後リーチ図柄配列A1より
も大きく表示されている。この前リーチ図柄配列M1は確変図柄のリーチ図柄配列であり
、確変図柄のリーチ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列A1よ
りも大きく表示されることにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 73 (E), the front reach symbol arrangement enlargement change effect is executed on the
Of 3, the front reach symbol arrays M2 and M3 are erased again (second erase), and the front reach symbol array M1 displayed in the upper row is enlarged and changed and displayed in the center of the
次に、図73(F)に示すように、メイン表示画面7aでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図73(E)に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列M1に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列A1を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列A1は、「8」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面7aの中央に表示されるようになっている。また、この図73(F)に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列A1の上方に、「リーチ!」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ!」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄8Cが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 73 (F), the rear reach symbol arrangement display effect is executed on the
[リーチ演出D]
図74は、リーチ演出Dを説明するための図である。
リーチ演出Dでは、まず、図74(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図74(A)では、装飾図柄8L
、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Reach production D]
FIG. 74 is a diagram for explaining the reach effect D.
In the reach effect D, first, as shown in FIG. 74 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
, 8C, 8R indicate that they are fluctuating (scrolling downwards).
次に、図74(B)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図74(A)に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面7aに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R(同一
図柄)とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面7aに同時に3つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面7aに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
2つ以上であればよい。
メイン表示画面7aの上段には「7」のリーチを示す前リーチ図柄配列M1が、中段に
は「6」のリーチを示す前リーチ図柄配列M2が、下段には「5」のリーチを示す前リー
チ図柄配列M3が表示されている。なお、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~
9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列M1、M2、M3を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、M2>M1>M3となっている。M2は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列A1(図74(G))と同じ大きさとなっており、したがって、M1、
M3は、後リーチ図柄配列A1よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの間隔は、M2>M3>
M1となっている。M3は、後リーチ図柄配列A1と同じ間隔になっおり、したがって、
M1は、後リーチ図柄配列A1よりも短い間隔、M3は、後リーチ図柄配列A1よりも長
い間隔となっている。
Next, as shown in FIG. 74 (B), the front reach symbol array multiple simultaneous display effect is executed on the
Here, in this reach effect, after displaying various reach symbol arrangements, the reach state is determined by a predetermined reach symbol arrangement, and each of these various reach symbol arrangements is called a front reach symbol arrangement. , The finally displayed reach symbol array that determines the reach state after displaying various reach symbol sequences is called a post-reach symbol sequence.
In this previous reach symbol array multiple simultaneous display effect, an example is shown in which three front reach symbol arrays formed by the left
It may be two or more.
The upper part of the
It is composed of 9 numbers, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, the probabilistic symbol and the normal symbol have different color schemes, for example, the probabilistic symbol is displayed in red and the normal symbol is displayed in blue. In the figure, hatch lines are provided on the probabilistic symbols for easy explanation.
Comparing the front reach symbol arrangements M1, M2, and M3, the sizes of the displays are different, and M2>M1> M3. M2 is the size of a normal decorative symbol and has the same size as the rear reach symbol arrangement A1 (FIG. 74 (G)) described later, and therefore, M1 and
M3 is displayed smaller than the rear reach symbol array A1. Further, the distance between the left
It is M1. M3 is at the same spacing as the posterior reach symbol array A1 and is therefore
M1 has a shorter interval than the posterior reach symbol array A1, and M3 has a longer interval than the posterior reach symbol array A1.
次に、図74(C)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列消去演出
が実行される。この前リーチ図柄配列消去演出は、図74(B)に示した前リーチ図柄配
列複数同時表示演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M1、M2、M3の
うち、前リーチ図柄配列M2、M3が消去され、上段の左右中央に表示されていた前リー
チ図柄配列M1が拡大変化して、メイン表示画面7aの上段左に表示される。ここで、前
リーチ図柄配列M1は、拡大変化後は図74(B)に示した前リーチ図柄配列M2と同じ
大きさである。つまり、後述する後リーチ図柄配列A1(図74(G))と同じ大きさと
なっている。また、拡大変化後の前リーチ図柄配列M1は、前リーチ図柄配列を形成する
水平状に配置される左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとの間隔は、図74(B)に示した
拡大変化前の間隔に比して長くなっている。
Next, as shown in FIG. 74 (C), the front reach symbol array erasing effect is executed on the
次に、図74(D)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列復活表示
演出が実行される。この前リーチ図柄配列復活表示演出は、図74(C)に示した前リー
チ図柄配列消去演出で消去された前リーチ図柄配列M2、M3が、再びメイン表示画面7
aに表示(2回目の表示)される。ここで、表示されている前リーチ図柄配列M1は、縮
小変化して、図74(B)に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ
同じ位置に表示される。また、復活表示された前リーチ図柄配列M2、M3も、図74(
B)に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ同じ位置に表示される
。すなわち、図74(D)に示す前リーチ図柄配列復活表示演出と、図74(B)に示す
前リーチ図柄配列複数同時表示演出とは、前リーチ図柄配列M1、M2、M3を同じ表示
態様で表示する。
Next, as shown in FIG. 74 (D), the front reach symbol arrangement restoration display effect is executed on the
It is displayed in a (second display). Here, the displayed front reach symbol array M1 is reduced and changed, and is displayed at the same size and position as the front reach symbol array plurality simultaneous display effect shown in FIG. 74 (B). In addition, the front reach symbol arrangements M2 and M3 that were revived and displayed are also shown in FIG. 74 (
It is displayed in the same size and position as the multiple simultaneous display effects of the front reach symbol array shown in B). That is, the front reach symbol array revival display effect shown in FIG. 74 (D) and the front reach symbol array multiple simultaneous display effect shown in FIG. 74 (B) show the front reach symbol sequences M1, M2, and M3 in the same display mode. indicate.
次に、図74(E)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列重畳演出
が実行される。この前リーチ図柄配列重畳演出は、図74(D)に示した前リーチ図柄配
列複数同時表示演出で同時に表示されていた3つの前リーチ図柄配列M1、M2、M3の
うち、前リーチ図柄配列M3が消去(2回目の消去)され、上段の左右中央に表示されて
いた前リーチ図柄配列M1が拡大変化して、図74(C)に示した前リーチ図柄配列消去
演出と同じ大きさ且つ同じ位置に表示される。また、中段の左右中央に表示されていた前
リーチ図柄配列M2は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rの表示位置が変化し、左装飾図
柄8Lは、その上部が前リーチ図柄配列M1の左装飾図柄8Lの下部と重なるように表示
され、右装飾図柄8Rは、その上部が前リーチ図柄配列M1の右装飾図柄8Rと重なるよ
うに表示される。すなわち、前リーチ図柄配列M2の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8
Rは、前リーチ図柄配列M1の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ大きさ且つ同
じ間隔で、それらの上部が前リーチ図柄配列M1の左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8R
の下部に重畳するように表示される。なお、前リーチ図柄配列M1と前リーチ図柄配列M
2が重なった状態では、図74(E)に示すように、前リーチ図柄配列M1は前リーチ図
柄配列M2の前側に位置している。
Next, as shown in FIG. 74 (E), the front reach symbol array superimposition effect is executed on the
R is the same size and interval as the left
It is displayed so that it overlaps with the bottom of. The front reach symbol array M1 and the front reach symbol array M
In the state where 2 is overlapped, as shown in FIG. 74 (E), the front reach symbol array M1 is located on the front side of the front reach symbol array M2.
次に、図74(F)に示すように、メイン表示画面7aでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図74(E)に示した前リー
チ図柄配列重畳演出で重畳表示されていた2つの前リーチ図柄配列M1、M2のうち、前
リーチ図柄配列M2が消去(2回目の消去)され、上段左に表示されていた前リーチ図柄
配列M1が拡大変化して、メイン表示画面7aの中央に表示される。なお、図74(F)
に示す前リーチ図柄配列M1の表示は、後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示されてい
る。この前リーチ図柄配列M1は確変図柄のリーチ図柄配列であり、確変図柄のリーチ図
柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示される
ことにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
Next, as shown in FIG. 74 (F), the front reach symbol arrangement enlargement change effect is executed on the
The display of the front reach symbol array M1 shown in the above is larger than that of the rear reach symbol array A1. The front reach symbol array M1 is a reach symbol array of the probabilistic symbol, and the reach symbol array of the probabilistic symbol is displayed alone and in a conspicuous red color, and is displayed larger than the rear reach symbol array A1, so that the player's expectation degree. Can be improved.
次に、図74(G)に示すように、メイン表示画面7aでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図74(F)に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列M1に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列A1を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列A1は、「8」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面7aの中央に表示されるようになっている。また、この図74(G)に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列A1の上方に、「リーチ!」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ!」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄8Cが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 74 (G), the rear reach symbol arrangement display effect is executed on the
[効果例]
以下に、リーチ演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図74に示すように、装飾図柄は、第1の装飾
図柄と第2の装飾図柄と第3の装飾図柄とを有し、第3の装飾図柄は、第1の装飾図柄お
よび第2の装飾図柄よりも後に停止し、第1の装飾図柄および第2の装飾図柄を停止表示
して所定のリーチ図柄配列を複数種類表示可能であり、所定変動においてリーチにする場
合、複数種類の前リーチ図柄配列を表示した後に、後リーチ図柄配列を表示する構成にな
っている。この構成によれば、所定のリーチ図柄配列でリーチ状態を確定する前に、すな
わち後リーチ図柄配列を表示する前に、複数種類の前リーチ図柄配列を様々な表示態様で
表示することができ、従前にはない斬新なリーチ演出をおこなって遊技者の期待感を煽る
ことが可能になる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the reach effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図74に示すように、確変図柄は通常図柄より
も目立つ配色になっており、前リーチ図柄配列拡大変化演出では、確変図柄のリーチ図柄
配列が単独で後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示される構成になっている。この構成
によれば、前リーチ図柄配列としての確変図柄のリーチ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色
で、しかも後リーチ図柄配列A1よりも大きく表示されることにより、遊技者に確変図柄
のリーチ図柄配列を強く印象付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 2]
In the
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図74に示すように、前リーチ図柄配列として
表示された特定の確変図柄のリーチ図柄配列(上述したリーチ演出では「7」のリーチ図
柄配列)は、一旦表示された後は、後リーチ図柄配列表示演出で後リーチ図柄配列が表示
されるまで継続して表示される構成になっている。この構成によれば、前リーチ図柄配列
が表示されてから後リーチ図柄配列が表示されるまでの期間、遊技者に確変図柄のリーチ
図柄配列を強く印象付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 3]
In the
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図73に示すように、複数種類の前リーチ図柄配列のう
ち、特定の前リーチ図柄配列は後リーチ図柄配列表示演出で後リーチ図柄配列が表示され
るまでの所定期間中に表示と消去を繰り返しおこなう構成になっている。この構成によれ
ば、従前にはない斬新なリーチ演出をおこなって遊技者の期待感を煽ることが可能になる
。例えば、通常図柄が消去されたときおよび確変図柄が復活表示されたときは、遊技者の
期待感を向上させ、一方確変図柄が消去されたときおよび通常図柄が復活表示されたとき
は、遊技者の期待感を減退させるというように、遊技者を一喜一憂させることができる。
その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the
As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図74に示すように、前リーチ図柄配列重畳演出では、
確変図柄の前リーチ図柄配列を通常図柄の前リーチ図柄配列の前側に位置させて一部を重
畳させる構成になっている。この構成によれば、期待度の高い確変図柄の前リーチ図柄配
列は、前リーチ図柄配列重畳演出がおこなわれた場合であっても全体表示され、遊技者が
視認し難くなることは皆無となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
The front reach symbol array of the probabilistic symbol is positioned on the front side of the front reach symbol array of the normal symbol, and a part thereof is superimposed. According to this configuration, the front reach symbol array of the probabilistic symbol with high expectation is displayed in its entirety even when the front reach symbol array superimposition effect is performed, and it is never difficult for the player to see. .. As a result, the interest of the game can be improved.
[変形例]
以下に、リーチ演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、前リーチ図柄配列は、図71~図74に示すように拡大
または縮小するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、前リーチ
図柄配列が拡大または縮小する場合、徐々に拡大または縮小するようにしてもよい。なお
、図71~図74に示した前リーチ図柄配列(「5」「6」「7」のリーチ図柄配列)お
よび後リーチ図柄配列(「8」のリーチ図柄配列)の種類は一例であり、その他の種類の
リーチ図柄配列であってもよい。また、図71~図74に示した前リーチ図柄配列の表示
数は任意であり、特に限定するものではない。
[Modification example]
The following is a modified example of the reach effect.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、前リーチ図柄配列は、図73に示すように表示と消去を
繰り返しおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、前リー
チ図柄配列が消去する場合、フェードアウトするように消去してもよい。また、前リーチ
図柄配列が表示される場合、フェードインするように表示してもよい。また、小さい表示
の前リーチ図柄配列を消去した後に大きい表示の前リーチ図柄配列を表示したり、大きい
表示の前リーチ図柄配列を消去した後に小さい表示の前リーチ図柄配列を表示するように
、小さい表示の前リーチ図柄配列と大きい表示の前リーチ図柄配列を交互に消去または表
示するようにしてもよい。また、複数の前リーチ図柄配列を表示または消去する場合、時
間差を設けて表示または消去するようにしてもよい。なお、表示と消去の繰り返す回数は
任意であり、特に限定するものではない。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、前リーチ図柄配列は、図71~図74に示すように、後
リーチ図柄配列(最終リーチ図柄配列)以外のリーチ図柄配列としたが、本発明はこれに
限られるものではない。例えば、後リーチ図柄配列と同じリーチ図柄配列を、前リーチ図
柄配列として表示するようにしてもよい。例えば、単独で後リーチ図柄配列が表示される
後リーチ図柄配列表示演出の直前の演出(例えば、図71(C)、図72(E)、図73
(E)、図74(F))で、後リーチ図柄配列と同じリーチ図柄配列を、前リーチ図柄配
列として表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the
(E), FIG. 74 (F)) may display the same reach symbol array as the rear reach symbol array as the front reach symbol array.
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図74に示すように、前リーチ図柄配列および
後リーチ図柄配列は平面画像(2D)で表示するものを示したが、これは、立体画像(3
D)で表示するようにしてもよい。例えば、図71(C)、図72(E)、図73(E)
、図74(F)で示した前リーチ図柄配列拡大変化演出で前リーチ図柄配列を拡大すると
き、立体画像(3D)で表示するようにしてもよい。そして、この場合、前リーチ図柄配
列の立体画像(3D)を表示画面からはみ出すように表示してもよい。また、前リーチ図
柄配列の表示に係わって様々なエフェクト演出をおこなうようにしてもよい。このように
すれば、迫力の前リーチ図柄配列の表示をおこなうことができ、さらに遊技者に確変図柄
のリーチをアピールすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図74に示すように、リーチ演出ではメイン表
示画面7aに前リーチ図柄配列または後リーチ図柄配列のみを表示するようにしたが、本
発明はこれに限られるものではない。例えば、前リーチ図柄配列または後リーチ図柄配列
以外に、記号やマーク、絵柄、キャラクタ、あるいは特定の形をした物体や物品などの画
像を適宜表示するようにして、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。このようにすれ
ば、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図71~図74に示すように、リーチ演出では縦(上下
)方向に装飾図柄がスクロールする態様を示したが、本発明はこれに限られるものではな
い。例えば、装飾図柄のスクロールは横(左右)方向や斜め方向であってもよい。また、
縦(上下)方向に装飾図柄がスクロールする態様では、前リーチ図柄配列または後リーチ
図柄配列は左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rを水平状に並べて表示するようにしたが、こ
れは水平状に限定しなくともよい。例えば、斜め状に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが
ずれて表示される態様であってもよい。横(左右)方向や斜め方向に装飾図柄がスクロー
ルする場合は、これに準じて表示するようにすればよい。
[Modification 4]
In the
It may be displayed in D). For example, FIG. 71 (C), FIG. 72 (E), FIG. 73 (E).
, When the front reach symbol array is enlarged by the front reach symbol array enlargement change effect shown in FIG. 74 (F), it may be displayed as a stereoscopic image (3D). Then, in this case, the stereoscopic image (3D) of the front reach symbol arrangement may be displayed so as to protrude from the display screen. In addition, various effect effects may be performed in relation to the display of the front reach symbol array. By doing so, it is possible to display a powerful front reach symbol array, and it is possible to appeal the reach of the probabilistic symbol to the player. As a result, the interest of the game can be improved.
[Modification 5]
In the
[Modification 6]
In the
In the aspect in which the decorative symbols scroll in the vertical (vertical) direction, the front reach symbol arrangement or the rear reach symbol arrangement displays the left
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A6-1]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記装飾図柄は、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄と第3の装飾図柄とを有し、前記第
3の装飾図柄は、前記第1の装飾図柄および前記第2の装飾図柄よりも後に停止するもの
とし、
前記表示手段は、
前記第1の装飾図柄および前記第2の装飾図柄を停止表示して所定のリーチ図柄配列
を複数種類表示可能であり、
所定変動においてリーチにする場合、複数種類の前リーチ図柄配列を表示した後に、
後リーチ図柄配列を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6-2]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも二つは同時に表
示し得る、
ことを特徴とする態様A6-1に記載の遊技機。
[態様A6-3]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、同時に表示する数を変化し
得る、
ことを特徴とする態様A6-1または態様A6-2に記載の遊技機。
[態様A6-4]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも一つは大きさを
変化して表示し得る、
ことを特徴とする態様A6-1から態様A6-3までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様A6-5]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも一つは前記後リ
ーチ図柄配列よりも小さくまたは大きく表示し得る、
ことを特徴とする態様A6-1から態様A6-4までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様A6-6]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも二つは大きさを
相違して表示し得る、
ことを特徴とする態様A6-1から態様A6-5までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様A6-7]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも一つは所定期間
中に表示と消去を繰り返しおこない得る、
ことを特徴とする態様A6-1から態様A6-6までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様A6-8]
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも二つは一部を重
なって表示し得る、
ことを特徴とする態様A6-1から態様A6-7までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様A6-9]
前記前リーチ図柄配列は、前記最終リーチ図柄配列以外のリーチ図柄配列である、
ことを特徴とする態様A6-1から態様A6-8までのいずれか一つに記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A6-1]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
A display means capable of executing a plurality of types of display effects and displaying a variable display of a decorative symbol according to a variable display of the symbol by the symbol display means.
It is a gaming machine equipped with
The decorative pattern has a first decorative pattern, a second decorative pattern, and a third decorative pattern, and the third decorative pattern is more than the first decorative pattern and the second decorative pattern. Shall stop later
The display means is
It is possible to stop and display the first decorative symbol and the second decorative symbol and display a plurality of types of predetermined reach symbol arrangements.
When reaching in a predetermined fluctuation, after displaying multiple types of pre-reach symbol arrays,
Display the rear reach symbol array,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect A6-2]
The display means may display at least two of the plurality of types of pre-reach symbol sequences at the same time.
The gaming machine according to the aspect A6-1.
[Aspect A6-3]
The display means may change the number of the plurality of types of the front reach symbol sequences to be displayed at the same time.
The gaming machine according to the aspect A6-1 or the aspect A6-2.
[Aspect A6-4]
The display means may display at least one of the plurality of types of the front reach symbol arrangements in varying sizes.
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-3.
[Aspect A6-5]
The display means may display at least one of the plurality of types of the front reach symbol arrangement smaller or larger than the rear reach symbol arrangement.
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-4.
[Aspect A6-6]
The display means may display at least two of the plurality of types of front reach symbol sequences in different sizes.
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-5.
[Aspect A6-7]
The display means may repeatedly display and erase at least one of the plurality of types of the front reach symbol sequences during a predetermined period.
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-6.
[Aspect A6-8]
The display means may display at least two of the plurality of types of the front reach symbol sequences in an overlapping manner.
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-7.
[Aspect A6-9]
The front reach symbol arrangement is a reach symbol arrangement other than the final reach symbol arrangement.
The gaming machine according to any one of aspects A6-1 to A6-8.
以下に図75~図78を用いて連動変形演出A~Dについて説明する。この連動変形演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、連動変形演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表示画
面7aに画像を表示させる演出である。
The interlocking deformation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 75 to 78. This interlocking deformation effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, the
Analyzes the variation effect start command received from the
[連動変形演出A]
図75は、連動変形演出Aを説明するための図である。図75(A)~(J)は、表示
画面7aの一部分の画像領域である画像領域AFに表示される内容を表している。連動変
形演出Aでは、まず、図75(A)に示すように、画像領域AFに左装飾図柄8Lと、中
装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
このとき、画像領域AFの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示さ
れている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している
。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形
状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、
図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すな
わち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあ
らゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Interlocking transformation effect A]
FIG. 75 is a diagram for explaining the interlocking deformation effect A. FIGS. 75 (A) to 75 (J) show the contents displayed in the image area AF, which is an image area of a part of the
At this time, the
It also includes abstract things such as figures and symbols, and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
次に、図75(B)に示すように、画像領域AFに背景画像HGが表示されている状態
において、画像領域AFにさらにタイマ画像TMが表示される。背景画像HGは、保留ア
イコン9A、当該保留アイコン9C、タイマ画像TM、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、および、右装飾図柄8Rの背面側に表示される画像であり、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なも
のなど、遊技者が視認可能なすべてのものを含む。背景画像HGは形態が変化するもので
あってもよいし、形態が一定で変化しないものであってもよい。また、背景画像HGは、
表示画面7aの全体を占める画像であってもよいし、表示画面7aの一部に表される画像
であってもよい。背景画像HGが表示画面7aの一部に表される場合、背景画像HGは移
動してもよいし、移動せず、表示画面7aの特定の位置に表されていてもよい。タイマ画
像TMは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前の演出として
、数値がインクリメントする演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 75B, the timer image TM is further displayed in the image area AF while the background image HG is displayed in the image area AF. The background image HG includes the
, And the image displayed on the back side of the right
It may be an image that occupies the
次に、図75(C)に示すように、図75(B)の画像領域AFに含まれる特定の画像
が、同じく図75(B)の画像領域AFに含まれる保留アイコン9Aおよび当該保留アイ
コン9Cと連動して変形する演出がおこなわれる。言い換えれば、図75(B)の画像領
域AFに含まれる、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C以外の他の画像が、保
留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cの変形に連動して変形する演出が実行される
。ここでは、連動変形の一態様として、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cと
、タイマ画像TMと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。図7
5(C)は、保留アイコン9A、当該保留アイコン9C、および、タイマ画像TMが、図
75(B)と比較して、縮小された態様が示されている。図75(C)の枠画像WKは、
縮小変形される前の図75(B)の画像領域AFに対応する。枠画像WKは、表示されて
いてもよいし表示されていなくてもよい。ここでは、図75(B)の画像領域AFに含ま
れる画像のうちの一部である保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cと、タイマ画
像TMと、が連動して変形するが、図75(B)の画像領域AFに含まれる他の一部であ
る、背景画像HGは、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cと連動して変形しな
い。ここでは、背景画像HGは、態様が変化しない。
Next, as shown in FIG. 75 (C), the specific image included in the image area AF of FIG. 75 (B) is the
5 (C) shows a mode in which the
Corresponds to the image area AF of FIG. 75 (B) before being reduced and deformed. The frame image WK may or may not be displayed. Here, the
図75(D)~(F)に示すように、図75(B)の画像領域AFに含まれる保留アイ
コン9Aおよび当該保留アイコン9Cと、タイマ画像TMとが連動して縮小と拡大を繰り
返す演出がおこなわれる。このとき、タイマ画像TMは、数値のインクリメントが継続さ
れる。その後、図75(G)に示すように、タイマ画像TMは、拡大表示される。このと
き、互いに隣接する数値は、一部が重なって表示される。これにより、数値のインクリメ
ントがいよいよ終わることが示唆され、遊技者を興奮させることができる。次に、図75
(H)に示すように、タイマ画像TMが縮小されて表示画面7aの右下に表示されるとと
もに、カウントダウンが開始される。そして、図75(I)に示すように、タイマ画像T
Mの数値がゼロになると、装飾図柄がリーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行さ
れる。そして、図75(J)に示すように、装飾図柄が大当たりで停止する。
As shown in FIGS. 75 (D) to 75 (F), the
As shown in (H), the timer image TM is reduced and displayed at the lower right of the
When the value of M becomes zero, the decorative symbol temporarily stops at the reach and the special reach effect is executed. Then, as shown in FIG. 75 (J), the decorative symbol stops at the jackpot.
[連動変形演出B]
図76は、連動変形演出Bを説明するための図である。図76(A)~(J)は、表示
画面7aの一部分の画像領域である画像領域AFに表示される内容を表している。連動変
形演出Bでは、まず、図76(A)に示すように、画像領域AFに左装飾図柄8Lと、中
装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
このとき、画像領域AFの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示さ
れている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している
。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形
状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、
図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すな
わち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあ
らゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
当該保留アイコン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表示されている。台
座画像DZの内側には、第1特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像NSが表示され
ている。保留数画像NSの数は、保留アイコン9Aの数と等しい。
[Interlocking transformation effect B]
FIG. 76 is a diagram for explaining the interlocking deformation effect B. FIGS. 76A to 76J show the contents displayed in the image area AF, which is an image area of a part of the
At this time, the
It also includes abstract things such as figures and symbols, and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
The
次に、図76(B)に示すように、画像領域AFに背景画像HGが表示されている状態
において、画像領域AFにさらにタイマ画像TMが表示される。背景画像HGは、保留ア
イコン9A、当該保留アイコン9C、タイマ画像TM、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、および、右装飾図柄8Rの背面側に表示される画像であり、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なも
のなど、遊技者が視認可能なすべてのものを含む。背景画像HGは形態が変化するもので
あってもよいし、形態が一定で変化しないものであってもよい。また、背景画像HGは、
表示画面7aの全体を占める画像であってもよいし、表示画面7aの一部に表される画像
であってもよい。背景画像HGが表示画面7aの一部に表される場合、背景画像HGは移
動してもよいし、移動せず、表示画面7aの特定の位置に表されていてもよい。タイマ画
像TMは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前の演出として
、数値がインクリメントする演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 76B, the timer image TM is further displayed in the image area AF while the background image HG is displayed in the image area AF. The background image HG includes the
, And the image displayed on the back side of the right
It may be an image that occupies the
次に、図76(C)に示すように、図76(B)の画像領域AFに含まれる特定の画像
が、同じく図76(B)の画像領域AFに含まれる保留アイコン9A、および、当該保留
アイコン9Cと連動して変形する演出がおこなわれる。言い換えれば、図76(B)の画
像領域AFに含まれる、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9C以外の他の画像が
、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cの変形に連動して変形する演出が実行さ
れる。ここでは、連動変形の一態様として、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9
Cと、タイマ画像TMと、台座画像DZと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形
がおこなわれる。図76(C)は、保留アイコン9A、当該保留アイコン9C、タイマ画
像TM、および、台座画像DZが、図76(B)と比較して、縮小された態様が示されて
いる。ここでは、図76(B)の画像領域AFに含まれる画像のうちの一部である保留ア
イコン9A、当該保留アイコン9C、タイマ画像TM、および、台座画像DZが連動して
変形するが、図76(B)の画像領域AFに含まれる他の一部である、背景画像HG、お
よび、保留数画像NSは、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cと連動して変形
しない。台座画像DZと保留数画像NSは、保留数画像NSがそのままの位置に表示され
、そこから台座画像DZが分離して縮小拡大変形を繰り返す。背景画像HGは、態様が変
化しない。
Next, as shown in FIG. 76 (C), the specific image included in the image area AF of FIG. 76 (B) is the
C, the timer image TM, and the pedestal image DZ are interlocked with each other to perform deformation in which reduction and enlargement are alternately repeated. FIG. 76 (C) shows a mode in which the
図76(D)~(F)に示すように、図76(B)の画像領域AFに含まれる保留アイ
コン9A、当該保留アイコン9C、タイマ画像TM、および、台座画像DZが連動して縮
小と拡大を繰り返す演出がおこなわれる。このとき、タイマ画像TMは、数値のインクリ
メントが継続される。その後、図76(G)に示すように、タイマ画像TMは、拡大表示
される。このとき、互いに隣接する数値は、一部が重なって表示される。これにより、数
値のインクリメントがいよいよ終わることが示唆され、遊技者を興奮させることができる
。次に、図76(H)に示すように、タイマ画像TMが縮小されて表示画面7aの右下に
表示されるとともに、カウントダウンが開始される。そして、図76(I)に示すように
、タイマ画像TMの数値がゼロになると、装飾図柄がリーチで仮停止してスペシャルリー
チ演出が実行される。そして、図76(J)に示すように、装飾図柄が大当たりで停止す
る。
As shown in FIGS. 76 (D) to 76 (F), the
[連動変形演出C]
図77は、連動変形演出Cを説明するための図である。図77(A)~(J)は、表示
画面7aの一部分の画像領域である画像領域AFに表示される内容を表している。連動変
形演出Cでは、まず、図77(A)に示すように、画像領域AFに左装飾図柄8Lと、中
装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
このとき、画像領域AFの下方には、当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留
アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、当該保留アイコン9Cは、
丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物
、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概
念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在した
ときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が0
である状態を例示している。
[Interlocking transformation effect C]
FIG. 77 is a diagram for explaining the interlocking deformation effect C. 77 (A) to 77 (J) show the contents displayed in the image area AF, which is an image area of a part of the
At this time, the
It has a round shape that represents the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the number of special figures 1 held is 0.
Illustrates the state of.
次に、図77(B)に示すように、画像領域AFに背景画像HGとタイマ画像TMが表
示される。背景画像HGは、保留アイコン9A、当該保留アイコン9C、タイマ画像TM
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、および、右装飾図柄8Rの背面側に表示される画像
であり、ここではスマイルの顔画像となっている。なお、背景画像HGが表す内容は、キ
ャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表して
いるか不明な概念的なものなど、遊技者が視認可能なすべてのものを含む。背景画像HG
は形態が変化するものであってもよいし、形態が一定で変化しないものであってもよい。
また、背景画像HGは、表示画面7aの全体を占める画像であってもよいし、表示画面7
aの一部に表される画像であってもよい。背景画像HGが表示画面7aの一部に表される
場合、背景画像HGは移動してもよいし、移動せず、表示画面7aの特定の位置に表され
ていてもよい。本実施形態の背景画像HGは、大きさが変化しつつ移動する。タイマ画像
TMは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前の演出として、
数値がインクリメントする演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 77 (B), the background image HG and the timer image TM are displayed in the image area AF. The background image HG includes the
, The left
May be one whose morphology changes, or one whose morphology is constant and does not change.
Further, the background image HG may be an image that occupies the
It may be an image represented by a part of a. When the background image HG is displayed on a part of the
The effect that the numerical value increments is performed.
次に、図77(C)に示すように、図77(B)の画像領域AFに含まれる特定の画像
が、同じく図77(B)の画像領域AFに含まれる当該保留アイコン9Cと連動して変形
する演出がおこなわれる。言い換えれば、図77(B)の画像領域AFに含まれる、当該
保留アイコン9C以外の他の画像が、当該保留アイコン9Cの変形に連動して変形する演
出が実行される。ここでは、連動変形の一態様として、当該保留アイコン9Cと、タイマ
画像TMと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。図77(C)
は、当該保留アイコン9C、および、タイマ画像TMが、図77(B)と比較して、縮小
された態様が示されている。図77(C)の枠画像WKは、縮小変形される前の図77(
B)の画像領域AFに対応する。枠画像WKは、表示されていてもよいし表示されていな
くてもよい。ここでは、図77(B)の画像領域AFに含まれる画像のうちの一部である
当該保留アイコン9Cと、タイマ画像TMと、が連動して変形するが、図77(B)の画
像領域AFに含まれる他の一部である、背景画像HGは、当該保留アイコン9Cと連動し
て変形しない。ここでは、背景画像HGは、当該保留アイコン9Cの変形とは異なるタイ
ミングで変形している。
Next, as shown in FIG. 77 (C), the specific image included in the image area AF of FIG. 77 (B) is linked with the
Shows a mode in which the
It corresponds to the image area AF of B). The frame image WK may or may not be displayed. Here, the
図77(D)~(F)に示すように、図77(B)の画像領域AFに含まれる当該保留
アイコン9Cと、タイマ画像TMとが連動して縮小と拡大を繰り返す演出がおこなわれる
。このとき、タイマ画像TMは、数値のインクリメントが継続される。その後、図77(
G)に示すように、タイマ画像TMは、拡大表示される。このとき、互いに隣接する数値
は、一部が重なって表示される。これにより、数値のインクリメントがいよいよ終わるこ
とが示唆され、遊技者を興奮させることができる。次に、図77(H)に示すように、タ
イマ画像TMが縮小されて表示画面7aの右下に表示されるとともに、カウントダウンが
開始される。そして、図77(I)に示すように、タイマ画像TMの数値がゼロになると
、装飾図柄がリーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行される。そして、図77(
J)に示すように、装飾図柄が大当たりで停止する。
As shown in FIGS. 77 (D) to 77 (F), the
As shown in G), the timer image TM is enlarged and displayed. At this time, the numerical values adjacent to each other are partially overlapped and displayed. This suggests that the increment of the numerical value is finally over, and the player can be excited. Next, as shown in FIG. 77 (H), the timer image TM is reduced and displayed at the lower right of the
As shown in J), the decorative design stops at the jackpot.
[連動変形演出D]
図78は、連動変形演出Dを説明するための図である。図78(A)~(J)は、表示
画面7aの一部分の画像領域に表示される内容を表している。連動変形演出Cでは、まず
、図78(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rに
よって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7aの下方には
、保留アイコン9Aが表示されている。保留アイコン9Aは、特定の対象の外観を表して
いる。ここでは、保留アイコン9Aは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。な
お、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽
象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。保留アイコン9Cは
表示されていない。
[Interlocking transformation effect D]
FIG. 78 is a diagram for explaining the interlocking deformation effect D. 78 (A) to (J) show the contents displayed in the image area of a part of the
次に、図77(B)に示すように、背景画像HGとタイマ画像TMが表示される。背景
画像HGは、保留アイコン9A、タイマ画像TM、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、お
よび、右装飾図柄8Rの背面側に表示される画像であり、ここではスマイルの顔画像とな
っている。なお、背景画像HGが表す内容は、キャラクタや生物、物体に限定されず、文
字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものなど、遊技者
が視認可能なすべてのものを含む。背景画像HGは形態が変化するものであってもよいし
、形態が一定で変化しないものであってもよい。また、背景画像HGは、表示画面7aの
全体を占める画像であってもよいし、表示画面7aの一部に表される画像であってもよい
。背景画像HGが表示画面7aの一部に表される場合、背景画像HGは移動してもよいし
、移動せず、表示画面7aの特定の位置に表されていてもよい。本実施形態の背景画像H
Gは、大きさが変化しつつ移動する。タイマ画像TMは、数値からなる画像であり、ここ
では、カウントダウンが始まる前の演出として、数値がインクリメントする演出がおこな
われる。
Next, as shown in FIG. 77 (B), the background image HG and the timer image TM are displayed. The background image HG is an image displayed on the back side of the
G moves while changing its size. The timer image TM is an image composed of numerical values, and here, as an effect before the countdown starts, an effect in which the numerical value is incremented is performed.
次に、図78(C)に示すように、表示画面7aのうち、保留アイコン9Aを含む所定
範囲に含まれる他の画像が、保留アイコン9Aと連動して変形する演出がおこなわれる。
言い換えれば、図78(C)に示す仮想の破線の範囲に含まれる保留アイコン9A以外の
他の画像が、保留アイコン9Aの変形に連動して変形する演出が実行される。ここでは、
連動変形の一態様として、保留アイコン9Aと、タイマ画像TMと、が連動して縮小と拡
大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。図78(C)は、保留アイコン9A、および、
タイマ画像TMが、図78(B)と比較して、縮小された態様が示されている。ここでは
、仮想の破線の範囲に含まれる画像のうちの一部である保留アイコン9Aと、タイマ画像
TMと、が連動して変形するが、仮想の破線の範囲に含まれる画像の他の一部である、背
景画像HGは、保留アイコン9Aと連動して変形しない。ここでは、背景画像HGは、保
留アイコン9Aの変形とは異なるタイミングで変形している。
Next, as shown in FIG. 78 (C), the other images included in the predetermined range including the
In other words, an effect is executed in which images other than the
As one aspect of the interlocking transformation, the
The timer image TM is shown in a reduced mode as compared with FIG. 78 (B). Here, the
図78(D)~(F)に示すように、仮想の破線の範囲に含まれる保留アイコン9Aと
、タイマ画像TMとが連動して縮小と拡大を繰り返す演出がおこなわれる。このとき、タ
イマ画像TMは、数値のインクリメントが継続される。その後、図78(G)に示すよう
に、タイマ画像TMは、拡大表示される。このとき、互いに隣接する数値は、一部が重な
って表示される。これにより、数値のインクリメントがいよいよ終わることが示唆され、
遊技者を興奮させることができる。次に、図78(H)に示すように、タイマ画像TMが
縮小されて表示画面7aの右下に表示されるとともに、カウントダウンが開始される。そ
して、図78(I)に示すように、タイマ画像TMの数値がゼロになると、装飾図柄がリ
ーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行される。そして、図78(J)に示すよう
に、装飾図柄が大当たりで停止する。
As shown in FIGS. 78 (D) to 78 (F), the
It can excite the player. Next, as shown in FIG. 78 (H), the timer image TM is reduced and displayed at the lower right of the
[効果例]
以下に、連動変形演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、表示画面7aのうち、保
留アイコンを含む所定の画像領域AFに含まれる他の画像(例えば、タイマ画像TM)が
保留アイコンの変形に連動して変形する演出を実行することができる。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、この演出では、画像領域
AFに含まれる背景画像HGは、保留アイコンの変形に連動して変形しない。この構成に
よれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、この演出では、画像領域
AFに、複数の保留アイコンが含まれており、複数の保留アイコンは連動して変形する。
この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、この演出では、保留アイ
コンと他の画像(例えば、タイマ画像TM)は縮小変形する。この構成によれば、奇抜な
演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、この演出では、保留アイ
コンと他の画像(例えば、タイマ画像TM)は縮小と拡大を繰り返す。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、他の画像は、数値を表す
画像(例えば、タイマ画像TM)を含んでおり、この演出では、他の画像は、保留アイコ
ンの変形に連動して変形しつつ数値が増加する。この構成によれば、奇抜な演出によって
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図75~図78に示すように、この演出の後、数値を表
す画像を用いたカウントダウン演出が開始される。この構成によれば、奇抜な演出によっ
て遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the interlocking deformation effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
[Effect 3]
In the
According to this configuration, the player can be visually entertained by the unusual production, and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[Effect 6]
In the
[Effect 7]
In the
[変形例]
以下に、連動変形演出の変形例を示す。
[変形例1]
図75~図78の連動変形演出A~Dで示した画像領域AFや、仮想の範囲とは表示画
面7aのうちの一部の領域であればよく、その範囲は任意の大きさとすることができる。
[Modification example]
The following is a modification of the interlocking transformation effect.
[Modification 1]
The image area AF and the virtual range shown in the interlocking deformation effects A to D of FIGS. 75 to 78 may be a part of the
[変形例2]
図75~図78の連動変形演出A~Dにおいて、保留アイコンの変形と連動しない画像
は、背景画像HGや、保留数画像NSに限定されず、他の任意の画像であってよい。例え
ば、装飾図柄や右打ち表示が連動していなくてもよい。または、これらは、保留アイコン
の変形と連動して変形してもよい。
[Modification 2]
In the interlocking deformation effects A to D of FIGS. 75 to 78, the images that are not interlocked with the deformation of the hold icon are not limited to the background image HG and the hold number image NS, and may be any other image. For example, the decorative pattern and the right-handed display do not have to be linked. Alternatively, these may be transformed in conjunction with the transformation of the hold icon.
[変形例3]
図75~図78の連動変形演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、図75の背
景画像と図77の背景画像が両方表示されてもよい。この場合には、両方の背景画像が保
留アイコンの変形に連動して変形しなくてもよいし、一方の背景画像が連動してもよい。
[Modification 3]
The interlocking deformation effects A to D of FIGS. 75 to 78 may be combined as appropriate. For example, both the background image of FIG. 75 and the background image of FIG. 77 may be displayed. In this case, both background images may not be deformed in conjunction with the deformation of the hold icon, or one of the background images may be linked.
[変形例4]
図75~図78の連動変形演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよ
いし、他の演出が追加されていてもよい。例えば連動変形演出Aにおいて、図75(G)
のタイマ画像TMの拡大表示はなされなくてもよい。また、図75~図78において、継
続して装飾図柄の変動表示が表示されていてもよい。
[Modification 4]
In the interlocking deformation effects A to D of FIGS. 75 to 78, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added. For example, in the interlocking deformation effect A, FIG. 75 (G)
The enlarged display of the timer image TM of the above may not be performed. Further, in FIGS. 75 to 78, the variable display of the decorative symbol may be continuously displayed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段のうち、前記保留アイコンを含む所定の画像領域に含まれる他の画像が前
記保留アイコンの変形に連動して変形する演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-2]
態様B1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記所定の画像領域に含まれる背景画像は、前記保留アイコンの変形に
連動して変形しない
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-3]
態様B1-1または態様B1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記所定の画像領域に、複数の保留アイコンが含まれており、前記複数
の保留アイコンは連動して変形する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-4]
態様B1-1から態様B1-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記保留アイコンと前記他の画像は縮小変形する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-5]
態様B1-1から態様B1-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記保留アイコンと前記他の画像は縮小と拡大を繰り返す
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-6]
態様B1-1から態様B1-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記他の画像は、数値を表す画像を含んでおり、
前記演出では、前記他の画像は、前記保留アイコンの変形に連動して変形しつつ前記数
値が増加する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1-7]
態様B1-6に記載の遊技機であって、
前記演出の後、前記数値を表す画像を用いたカウントダウン演出が開始される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
Among the display means, a gaming machine characterized in that it is possible to execute an effect in which another image included in a predetermined image area including the hold icon is deformed in conjunction with the deformation of the hold icon.
◇ [Aspect B1-2]
The gaming machine according to the aspect B1-1.
In the effect, the gaming machine is characterized in that the background image included in the predetermined image area is not deformed in conjunction with the deformation of the hold icon.
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to the aspect B1-1 or the aspect B1-2.
In the effect, a gaming machine characterized in that a plurality of hold icons are included in the predetermined image area, and the plurality of hold icons are deformed in conjunction with each other.
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-3.
In the effect, the holding icon and the other images are reduced and deformed.
◇ [Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
In the effect, the holding icon and the other images are repeatedly reduced and enlarged.
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-5.
The other images include images representing numerical values.
In the effect, the other image is a gaming machine characterized in that the numerical value increases while being deformed in conjunction with the deformation of the hold icon.
◇ [Aspect B1-7]
The gaming machine according to the aspect B1-6.
A gaming machine characterized in that a countdown effect using an image representing the numerical value is started after the effect.
以下に図79~図82を用いてタイマカウント演出A~Dについて説明する。このタイ
マカウント演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、タイマカ
ウント演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
The timer count effects A to D will be described below with reference to FIGS. 79 to 82. This timer count effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the
[タイマカウント演出A]
図79は、タイマカウント演出Aを説明するための図である。タイマカウント演出Aで
は、まず、図79(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[Timer count effect A]
FIG. 79 is a diagram for explaining the timer count effect A. In the timer count effect A, first, as shown in FIG. 79 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図79(B)に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示X3AとキャラクタCRAとが表示される。このタイマ表示X3Aは、メイン表
示画面7aの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示X3Aは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「70
:00」(70秒)がセットされる。キャラクタCRAは、色々な場所に移動する。
Next, as shown in FIG. 79 (B), a timer display set effect is performed. In this timer display set effect, the
: 00 "(70 seconds) is set. The character CRA moves to various places.
次に、図79(C)に示すように、タイマ値カウントダウン演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントダウン演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントダウン(タイ
マ値が下降)表示される。このタイマ値カウントダウン演出は、所定値(例えば、「30
:00」)まで下降すると一旦停止表示される。図79(C)の例では、タイマ値カウン
トダウン演出がおこなわれ、タイマ値が「31:00」まで下降した状態を表している。
Next, as shown in FIG. 79 (C), a timer value countdown effect is performed. In this timer value countdown effect, the timer value of the timer display X3A is displayed as a countdown (timer value decreases). This timer value countdown effect is a predetermined value (for example, "30".
When it descends to: 00 "), it is temporarily stopped and displayed. In the example of FIG. 79 (C), the timer value countdown effect is performed, and the timer value drops to "31:00".
次に、図79(D)に示すように、タイマ値カウントアップ演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントアップ演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントアップ(タイ
マ値が上昇)表示される。このタイマ値カウントアップ演出は、所定値(例えば、「45
:00」)まで上昇すると一旦停止表示される。図79(D)の例では、タイマ値カウン
トアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「45:00」まで上昇して一旦停止表示された
状態を表している。
Next, as shown in FIG. 79 (D), the timer value count-up effect is performed. In this timer value count-up effect, the timer value of the timer display X3A is displayed as a count-up (timer value increases). This timer value count-up effect is a predetermined value (for example, "45".
When it rises to ": 00"), it is temporarily stopped and displayed. In the example of FIG. 79 (D), the timer value count-up effect is performed, the timer value rises to "45:00", and the state is temporarily stopped and displayed.
次に、図79(E)に示すように、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値が再びカウントダウ
ン(タイマ値が下降)表示される。このタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示
X3Aのタイマ値が所定値(例えば、「00:00」)となると停止表示される。図79
(E)の例では、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれ、タイマ値が「17:00
」まで下降した状態を表している。
タイマ値が所定値(00:00)になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 79 (E), the timer value recountdown effect is performed. In this timer value recountdown effect, the timer value of the timer display X3A is displayed again as a countdown (timer value decreases). In this timer value recountdown effect, when the timer value of the timer display X3A reaches a predetermined value (for example, "00:00"), a stop display is displayed. FIG. 79
In the example of (E), the timer value recountdown effect is performed, and the timer value is "17:00".
It represents the state of descending to.
When the timer value reaches a predetermined value (00:00), a predetermined effect is performed. As the predetermined effect, for example, a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect, a cut-in effect, a specific character appearance effect, and a super reach effect are performed.
[タイマカウント演出B]
図80は、タイマカウント演出Bを説明するための図である。タイマカウント演出Bで
は、まず、図80(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[Timer count effect B]
FIG. 80 is a diagram for explaining the timer count effect B. In the timer count effect B, first, as shown in FIG. 80 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図80(B)に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示X3AとキャラクタCRAとが表示される。このタイマ表示X3Aは、メイン表
示画面7aの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示X3Aは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「70
:00」(70秒)がセットされる。キャラクタCRAは、色々な場所に移動する。
Next, as shown in FIG. 80B, a timer display set effect is performed. In this timer display set effect, the
: 00 "(70 seconds) is set. The character CRA moves to various places.
次に、図80(C)に示すように、タイマ値カウントアップ演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントアップ演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントアップ(タイ
マ値が上昇)表示される。このタイマ値カウントアップ演出は、所定値(例えば、「70
:00」)まで上昇すると一旦停止表示される。図80(C)の例では、タイマ値カウン
トアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「70:00」まで上昇して一旦停止表示された
状態を表している。
Next, as shown in FIG. 80 (C), the timer value count-up effect is performed. In this timer value count-up effect, the timer value of the timer display X3A is displayed as a count-up (timer value increases). This timer value count-up effect is a predetermined value (for example, "70".
When it rises to ": 00"), it is temporarily stopped and displayed. In the example of FIG. 80 (C), the timer value count-up effect is performed, the timer value rises to "70:00", and the state is temporarily stopped and displayed.
次に、図80(D)に示すように、タイマ値カウントダウン演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントダウン演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントダウン(タイ
マ値が下降)表示される。このタイマ値カウントダウン演出は、所定値(例えば、「00
:00」)まで下降すると停止表示される。図80(D)の例では、タイマ値カウントダ
ウン演出がおこなわれ、タイマ値が「17:00」となった状態を表している。
タイマ値が所定値(00:00)になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 80 (D), a timer value countdown effect is performed. In this timer value countdown effect, the timer value of the timer display X3A is displayed as a countdown (timer value decreases). This timer value countdown effect is a predetermined value (for example, "00".
When descending to: 00 "), a stop display is displayed. In the example of FIG. 80 (D), the timer value countdown effect is performed, and the timer value is set to "17:00".
When the timer value reaches a predetermined value (00:00), a predetermined effect is performed. As the predetermined effect, for example, a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect, a cut-in effect, a specific character appearance effect, and a super reach effect are performed.
[タイマカウント演出C]
図81は、タイマカウント演出Cを説明するための図である。タイマカウント演出Cで
は、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[Timer count effect C]
FIG. 81 is a diagram for explaining the timer count effect C. In the timer count effect C, first, as shown in FIG. 81 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図81(B)に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示X3AとキャラクタCRAとが表示される。このタイマ表示X3Aは、メイン表
示画面7aの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示X3Aは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「70
:00」(70秒)がセットされる。キャラクタCRAは、色々な場所に移動する。
Next, as shown in FIG. 81B, a timer display set effect is performed. In this timer display set effect, the
: 00 "(70 seconds) is set. The character CRA moves to various places.
次に、図81(C)に示すように、タイマ値カウントアップ演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントアップ演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントアップ(タイ
マ値が上昇)表示される。このタイマ値カウントアップ演出は、所定値(例えば、「70
:00」)まで上昇すると一旦停止表示される。図81(C)の例では、タイマ値カウン
トアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「70:00」まで上昇して一旦停止表示された
状態を表している。
Next, as shown in FIG. 81C, a timer value count-up effect is performed. In this timer value count-up effect, the timer value of the timer display X3A is displayed as a count-up (timer value increases). This timer value count-up effect is a predetermined value (for example, "70".
When it rises to ": 00"), it is temporarily stopped and displayed. In the example of FIG. 81 (C), the timer value count-up effect is performed, the timer value rises to "70:00", and the state is temporarily stopped and displayed.
次に、図81(D)に示すように、タイマ値カウントダウン演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントダウン演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントダウン(タイ
マ値が下降)表示される。このタイマ値カウントダウン演出は、所定値(例えば、「00
:00」)まで下降すると停止表示される。図81(D)の例では、タイマ値カウントダ
ウン演出がおこなわれ、タイマ値が「17:00」となった状態を表している。
タイマ値が所定値(00:00)になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 81D, a timer value countdown effect is performed. In this timer value countdown effect, the timer value of the timer display X3A is displayed as a countdown (timer value decreases). This timer value countdown effect is a predetermined value (for example, "00".
When descending to: 00 "), a stop display is displayed. In the example of FIG. 81 (D), the timer value countdown effect is performed, and the timer value becomes “17:00”.
When the timer value reaches a predetermined value (00:00), a predetermined effect is performed. As the predetermined effect, for example, a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect, a cut-in effect, a specific character appearance effect, and a super reach effect are performed.
次に、図81(E)に示すように、タイマ値再カウントアップ演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントアップ演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値が再度カウントアッ
プ(タイマ値が上昇)表示される。このタイマ値再カウントアップ演出は、所定値(例え
ば、「40:00」)まで上昇すると一旦停止表示される。図81(E)の例では、タイ
マ値カウントアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「40:00」まで上昇して一旦停止
表示された状態を表している。
Next, as shown in FIG. 81 (E), the timer value recount-up effect is performed. In this timer value recount-up effect, the timer value of the timer display X3A is displayed again as a count-up (timer value increases). This timer value recount-up effect is temporarily stopped and displayed when it rises to a predetermined value (for example, "40:00"). In the example of FIG. 81 (E), the timer value count-up effect is performed, the timer value rises to "40:00", and the state is temporarily stopped and displayed.
次に、図81(F)に示すように、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値が再びカウントダウ
ン(タイマ値が下降)表示される。このタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示
X3Aのタイマ値が所定値(例えば、「00:00」)となると停止表示される。図81
(F)の例では、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれ、タイマ値が「05:00
」まで下降した状態を表している。
タイマ値が所定値(00:00)になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 81 (F), the timer value recountdown effect is performed. In this timer value recountdown effect, the timer value of the timer display X3A is displayed again as a countdown (timer value decreases). In this timer value recountdown effect, when the timer value of the timer display X3A reaches a predetermined value (for example, "00:00"), a stop display is displayed. FIG. 81
In the example of (F), the timer value recountdown effect is performed, and the timer value is "05:00."
It represents the state of descending to.
When the timer value reaches a predetermined value (00:00), a predetermined effect is performed. As the predetermined effect, for example, a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect, a cut-in effect, a specific character appearance effect, and a super reach effect are performed.
[タイマカウント演出D]
図82は、タイマカウント演出Dを説明するための図である。タイマカウント演出Dで
は、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[Timer count effect D]
FIG. 82 is a diagram for explaining the timer count effect D. In the timer count effect D, first, as shown in FIG. 82 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図82(B)に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示X3AとキャラクタCRAとが表示される。このタイマ表示X3Aは、メイン表
示画面7aの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示X3Aは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「70
:00」(70秒)がセットされる。キャラクタCRAは、色々な場所に移動する。
Next, as shown in FIG. 82 (B), a timer display set effect is performed. In this timer display set effect, the
: 00 "(70 seconds) is set. The character CRA moves to various places.
次に、図82(C)に示すように、タイマ値カウントアップ演出Aがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントアップ演出Aでは、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントアップ(
タイマ値が上昇)表示される。このタイマ値カウントアップ演出Aでは、タイマ表示X3
Aが上昇に伴って、タイマ表示X3Aの大きさが大きくなると共に、タイマ表示X3Aの
位置が移動する。図82(C)の例では、タイマ値カウントアップ演出Aがおこなわれ、
タイマ値が「35:00」まで上昇し、タイマ表示X3Aが大きくなり、かつ、タイマ表
示X3Aの位置が移動している状態を表している。
Next, as shown in FIG. 82 (C), the timer value count-up effect A is performed. In this timer value count-up effect A, the timer value of the timer display X3A counts up (
Timer value rises) is displayed. In this timer value count-up effect A, the timer display X3
As A rises, the size of the timer display X3A increases and the position of the timer display X3A moves. In the example of FIG. 82 (C), the timer value count-up effect A is performed, and the timer value count-up effect A is performed.
The timer value rises to "35:00", the timer display X3A becomes large, and the position of the timer display X3A is moving.
次に、図82(D)に示すように、タイマ値カウントアップ演出Bがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントアップ演出Bでは、タイマ値カウントアップ演出Aに引き続いてタイ
マ表示X3Aのタイマ値がカウントアップ(タイマ値が上昇)表示される。このタイマ値
カウントアップ演出Bでは、タイマ表示X3Aが上昇に伴って、タイマ表示X3Aの大き
さが大きくなると共に、タイマ表示X3Aの位置が移動する。このタイマ値カウントアッ
プ演出Bは、所定値(例えば、「70:00」)まで上昇すると一旦停止表示される。こ
のタイマ値カウントアップ演出Bにおいて、タイマ値が一旦停止表示されたときがタイマ
値の最高値である。タイマ値カウントアップ演出Aおよびタイマ値カウントアップ演出B
において、タイマ値が最高値になったとき(一旦停止表示されたとき)が最も大きく表示
される。図82(D)の例では、タイマ値カウントアップ演出Bがおこなわれ、タイマ表
示X3Aが大きくなり、かつ、タイマ表示X3Aの位置が移動し、タイマ値が「70:0
0」まで上昇して一旦停止表示された状態を表している。
Next, as shown in FIG. 82 (D), the timer value count-up effect B is performed. In this timer value count-up effect B, the timer value of the timer display X3A is displayed as a count-up (timer value increases) following the timer value count-up effect A. In this timer value count-up effect B, as the timer display X3A rises, the size of the timer display X3A increases and the position of the timer display X3A moves. When the timer value count-up effect B rises to a predetermined value (for example, "70:00"), it is temporarily stopped and displayed. In this timer value count-up effect B, the time when the timer value is temporarily stopped and displayed is the maximum value of the timer value. Timer value count-up effect A and timer value count-up effect B
When the timer value reaches the maximum value (when it is temporarily stopped and displayed), it is displayed in the largest size. In the example of FIG. 82 (D), the timer value count-up effect B is performed, the timer display X3A becomes large, the position of the timer display X3A moves, and the timer value becomes “70: 0”.
It shows a state in which it rises to "0" and is temporarily stopped and displayed.
次に、図82(E)に示すように、タイマ値カウントダウン演出Aがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントダウン演出Aでは、タイマ表示X3Aのタイマ値がカウントダウン(
タイマ値が下降)表示される。このタイマ値カウントダウン演出Aでは、タイマ表示X3
Aが下降に伴って、タイマ表示X3Aの大きさが小さくなると共に、タイマ表示X3Aの
位置が移動する。図82(E)の例では、タイマ値カウントダウン演出Aがおこなわれ、
タイマ値が「65:00」まで下降し、タイマ表示X3Aが小さくなり、かつ、タイマ表
示X3Aの位置が移動している状態を表している。
Next, as shown in FIG. 82 (E), the timer value countdown effect A is performed. In this timer value countdown effect A, the timer value of the timer display X3A counts down (
The timer value goes down) is displayed. In this timer value countdown effect A, the timer display X3
As A descends, the size of the timer display X3A becomes smaller and the position of the timer display X3A moves. In the example of FIG. 82 (E), the timer value countdown effect A is performed, and the timer value countdown effect A is performed.
The timer value drops to "65:00", the timer display X3A becomes smaller, and the position of the timer display X3A is moving.
次に、図82(F)に示すように、タイマ値カウントダウン演出Bがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントダウン演出Bでは、タイマ値カウントダウン演出Aに引き続いてタイ
マ表示X3Aのタイマ値がカウントダウン(タイマ値が下降)表示される。このタイマ値
カウントダウン演出Bでは、タイマ表示X3Aが下降に伴って、タイマ表示X3Aの大き
さが小さくなると共に、タイマ表示X3Aの位置が移動する。このタイマ値カウントダウ
ン演出Bは、所定値(例えば、「17:00」)まで下降すると一旦停止表示される。こ
のタイマ値カウントダウン演出Bにおいて、タイマ値が一旦停止表示されたときがタイマ
値の最小値である。タイマ値カウントダウン演出Aおよびタイマ値カウントダウン演出B
において、タイマ値が最小値になったとき(一旦停止表示されたとき)が最も小さく表示
される。図82(F)の例では、タイマ値カウントダウン演出Bがおこなわれ、タイマ表
示X3Aが小さくなり、かつ、タイマ表示X3Aの位置が移動し、タイマ値が「17:0
0」まで下降して一旦停止表示された状態を表している。
Next, as shown in FIG. 82 (F), the timer value countdown effect B is performed. In this timer value countdown effect B, the timer value of the timer display X3A is displayed as a countdown (timer value decreases) following the timer value countdown effect A. In this timer value countdown effect B, as the timer display X3A descends, the size of the timer display X3A becomes smaller and the position of the timer display X3A moves. When the timer value countdown effect B drops to a predetermined value (for example, "17:00"), the timer value countdown effect B is temporarily stopped and displayed. In this timer value countdown effect B, the time when the timer value is temporarily stopped and displayed is the minimum value of the timer value. Timer value countdown effect A and timer value countdown effect B
When the timer value reaches the minimum value (when the stop display is temporarily displayed), the smallest value is displayed. In the example of FIG. 82 (F), the timer value countdown effect B is performed, the timer display X3A becomes smaller, the position of the timer display X3A moves, and the timer value becomes "17: 0".
It shows a state in which it descends to "0" and is temporarily stopped and displayed.
次に、図82(G)に示すように、タイマ値再カウントアップ演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントアップ演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値が再度カウントアッ
プ(タイマ値が上昇)表示される。このタイマ値再カウントアップ演出は、所定値(例え
ば、「40:00」)まで上昇すると一旦停止表示される。このタイマ値再カウントアッ
プ演出では、タイマ表示X3Aが上昇に伴って、タイマ表示X3Aの大きさが大きくなる
と共に、タイマ表示X3Aの位置が移動する。図82(G)の例では、タイマ値カウント
アップ演出がおこなわれ、タイマ表示X3Aが大きくなり、かつ、タイマ表示X3Aの位
置が移動し、タイマ値が「40:00」まで上昇して一旦停止表示された状態を表してい
る。
Next, as shown in FIG. 82 (G), the timer value recount-up effect is performed. In this timer value recount-up effect, the timer value of the timer display X3A is displayed again as a count-up (timer value increases). This timer value recount-up effect is temporarily stopped and displayed when it rises to a predetermined value (for example, "40:00"). In this timer value recount-up effect, as the timer display X3A rises, the size of the timer display X3A increases and the position of the timer display X3A moves. In the example of FIG. 82 (G), the timer value count-up effect is performed, the timer display X3A becomes large, the position of the timer display X3A moves, the timer value rises to "40:00", and the timer is temporarily stopped. Represents the displayed state.
次に、図82(H)に示すように、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示X3Aのタイマ値が再びカウントダウ
ン(タイマ値が下降)表示される。このタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示
X3Aのタイマ値が所定値(例えば、「00:00」)となると停止表示される。図82
(F)の例では、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれ、タイマ表示X3Aが小さ
く、かつ、タイマ表示X3Aの位置が移動し、タイマ値が「05:00」まで下降した状
態を表している。
タイマ値が所定値(00:00)になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 82 (H), the timer value recountdown effect is performed. In this timer value recountdown effect, the timer value of the timer display X3A is displayed again as a countdown (timer value decreases). In this timer value recountdown effect, when the timer value of the timer display X3A reaches a predetermined value (for example, "00:00"), a stop display is displayed. FIG. 82
In the example of (F), the timer value recountdown effect is performed, the timer display X3A is small, the position of the timer display X3A is moved, and the timer value is lowered to "05:00".
When the timer value reaches a predetermined value (00:00), a predetermined effect is performed. As the predetermined effect, for example, a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect, a cut-in effect, a specific character appearance effect, and a super reach effect are performed.
[変形例]
上記タイマカウント演出Dにおいて、タイマ値カウントアップ演出Aおよびタイマ値カ
ウントアップ演出Bにおいて、タイマ表示X3Aは、タイマ値が最高値になったとき(一
旦停止表示されたとき)が最も大きく表示されるが、これに限られず、タイマ表示X3A
は、タイマ値カウントアップ演出Aおよびタイマ値カウントアップ演出Bにおいて、タイ
マ値が最高値になる前に最も大きく表示されてもよい。また、タイマカウント演出Dにお
いて、タイマ値カウントダウン演出Aおよびタイマ値カウントダウン演出Bにおいて、タ
イマ表示X3Aは、タイマ値が最小値になったとき(一旦停止表示されたとき)が最も小
さく表示されるが、これに限られず、タイマ値カウントダウン演出Aおよびタイマ値カウ
ントダウン演出Bにおいて、タイマ表示X3Aは、タイマ値が最小値になる前に最も小さ
く表示されてもよい。
また、上記タイマカウント演出において、タイマ値の表示を二重に見えるように表示し
てもよい。
[Modification example]
In the timer count effect D, in the timer value count-up effect A and the timer value count-up effect B, the timer display X3A is displayed most when the timer value reaches the maximum value (when it is temporarily stopped and displayed). However, it is not limited to this, and the timer display X3A
May be displayed in the largest size before the timer value reaches the maximum value in the timer value count-up effect A and the timer value count-up effect B. Further, in the timer count effect D, in the timer value countdown effect A and the timer value countdown effect B, the timer display X3A is displayed in the smallest size when the timer value reaches the minimum value (when the timer value is temporarily stopped and displayed). However, in the timer value countdown effect A and the timer value countdown effect B, the timer display X3A may be displayed at the minimum before the timer value becomes the minimum value.
Further, in the timer count effect, the timer value may be displayed in a double manner.
[効果例]
以下に、タイマカウント演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、第1の態様のタイマ表示X3Aと、第2の態様のタイマ
表示X3Aとがおこなわれ、第1の態様のタイマ表示X3Aがおこなわれた後、第2の態
様のタイマ表示X3Aがおこなわれる。例えば、第1の態様のタイマ表示X3Aとして、
タイマ値を上昇させ、第2の態様のタイマ表示X3Aとして、タイマ値を下降させたり、
第1の態様のタイマ表示X3Aとして、タイマ値を下降させ、第2の態様のタイマ表示X
3Aとして、タイマ値を上昇させる。この構成によれば、異なる態様のタイマ表示がおこ
なわれるので、遊技者にバラエティに富んだタイマ演出を提供することができ、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the timer count effect is shown below.
[Effect 1]
In the embodiment of the
The timer value is increased, and the timer value is decreased as the timer display X3A of the second aspect.
As the timer display X3A of the first aspect, the timer value is lowered and the timer display X of the second aspect is performed.
As 3A, the timer value is increased. According to this configuration, since the timers are displayed in different modes, it is possible to provide the player with a variety of timer effects, and it is possible to improve the interest of the game.
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、タイマ表示X3Aのタイマ値を上昇させる第1の態様の
演出をおこなった後、タイマ表示X3Aを用いて第1の態様とは異なる第2の態様の演出
をおこなう。この構成によれば、第2の態様の演出の前に、タイマ値を上昇させる態様の
演出がおこなわれるので、遊技者の目の前でタイマ演出のタイマ値がどのくらいになるの
か示すことができ、タイマ演出の興趣を向上させ、ひいては、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、タイマ表示X3Aのタイマ値を上昇させる演出をおこな
った後、タイマ表示X3Aのタイマ値を下降させる演出をおこなう。この構成によれば、
タイマ値を上昇させる態様の演出の後、タイマ値を下降させる演出がおこなわれるので、
タイマ値の浮き沈みを遊技者の目の前で実演することができ、タイマ演出に抑揚をつける
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
After the effect of increasing the timer value, the effect of decreasing the timer value is performed.
The ups and downs of the timer value can be demonstrated in front of the player, and the timer effect can be inflected. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、タイマ表示X3Aのタイマ値を上昇させる演出をおこな
った後、タイマ表示X3Aのタイマ値を停止させる演出をおこない、その後、タイマ表示
X3Aのタイマ値を下降させる。この構成によれば、タイマ表示X3Aのタイマ値を上昇
させる演出の後、タイマ表示X3Aのタイマ値を停止させるので、遊技者に上昇したタイ
マ値の最高到達値を視認可能にし、遊技者にタイマ演出に対する期待感を付与することが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、カウントダウン演出によって、タイマ表示X3Aのタイ
マ値が所定値(例えば、00:00)になると、タイマ値はそれ以上カウントダウンせず
停止表示される。この構成によれば、カウントダウンしていたタイマ値が所定値になると
、停止表示されるので、遊技者は、タイマ演出が変化したことを認識することができ、タ
イマ演出の抑揚を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
[Effect 5]
In the embodiment of the
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、カウントダウン演出によって、タイマ表示X3Aのタイ
マ値が所定値(例えば、00:00)になると、タイマ値はそれ以上カウントダウンせず
停止表示され、その後、所定の演出がおこなわれる。この構成によれば、カウントダウン
していたタイマ値が所定値になると、停止表示されて、所定の演出がおこなわれるので、
遊技者は、タイマ演出によって得られた期待感を所定の演出に引き継ぐので、所定の演出
に対して大きな期待感をもって楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
Since the player inherits the expectation obtained by the timer effect to the predetermined effect, he / she can enjoy the predetermined effect with great expectation. As a result, the interest of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X3-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、タイマ表示を第1の態様で表示させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記タイマ表示を前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示
させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、
前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X3-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the timer display in the first aspect.
The second display effect is an effect of displaying the timer display in a second aspect different from the first aspect.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
After the first display effect, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X3-2]
態様X3-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の前記第1の態様のタイマ表示は、タイ
マ値を上昇させる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X3-2]
The gaming machine according to the aspect X3-1.
In the combination effect, the timer display of the first aspect of the first display effect is an aspect of increasing the timer value.
A gaming machine characterized by that.
[態様X3-3]
態様X3-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の前記第2の態様のタイマ表示は、タイ
マ値を下降させる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X3-3]
The gaming machine according to the aspect X3-2.
In the combination effect, the timer display of the second aspect of the second display effect is an aspect of lowering the timer value.
A gaming machine characterized by that.
[態様X3-4]
態様X3-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第3の表示演出は、前記タイマ表示のタイマ値を停止させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出の後におこなわ
れ、前記第2の表示演出は、前記第3の表示演出の後におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X3-4]
The gaming machine according to the aspect X3-3.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of stopping the timer value of the timer display.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed after the first display effect, and the second display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X3-5]
態様X3-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記タイマ表示のタイマ値が所定
値になると、前記タイマ値は、当該所定値で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X3-5]
The gaming machine according to the aspect X3-4.
In the combination effect, when the timer value of the timer display reaches a predetermined value after the second display effect, the timer value is stopped and displayed at the predetermined value.
A gaming machine characterized by that.
[態様X3-6]
態様X3-5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記タイマ表示のタイマ値が所定
値で停止表示された場合には、所定の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X3-6]
The gaming machine according to the aspect X3-5.
In the combination effect, after the second display effect, when the timer value of the timer display is stopped and displayed at a predetermined value, the predetermined effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図83~図86を用いて保留数表示演出A~Dについて説明する。この保留数表
示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留数表示演出を
実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して
表示画面7aに画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the pending number display effects A to D will be described with reference to FIGS. 83 to 86. This hold number display effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, the
01 analyzes the variation effect start command received from the
[保留数表示演出A]
図83は、保留数表示演出Aを説明するための図である。保留数表示演出Aは、遊技機
の遊技状態が通常状態であって、遊技者は左打ちをしているときに実施される。図83(
A)に示すように、第1特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと
、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行されているときに、表示
画面7aの下方には、当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留アイコン9Cは
、特定の対象の外観を表している。ここでは、当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観
を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定さ
れず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が0である状態を例
示している。当該保留アイコン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表示さ
れている。台座画像DZの内側には、第1特別図柄抽選の保留数(特図1保留数)を示唆
する保留数画像NSが表示されている。保留数画像NSの数は、保留アイコン9Aの数と
等しい。
[Holding number display effect A]
FIG. 83 is a diagram for explaining the hold number display effect A. The hold number display effect A is performed when the gaming state of the gaming machine is in the normal state and the player is left-handed. FIG. 83 (
As shown in A), it is displayed when the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
図83(B)に示すように、第1始動口20への遊技球の入賞によって、第1特別図柄
抽選の保留数(特図1保留数)を示唆する保留アイコン9Aが1つ表示される。また、保
留数画像NSとして「1」が表示される。保留アイコン9Aは、当該保留アイコン9Cと
同様に特定の対象の外観を表している。保留アイコン9Aの形状は当該保留アイコン9C
の形状と同じであってもよいし、異なっていてもよい。図83(C)~(E)に示すよう
に、第1始動口20への遊技球の入賞が繰り返されることによって、保留アイコン9Aが
1つずつ増えるとともに保留数画像NSの数値が1ずつ増える。図83(F)に示すよう
に、装飾図柄がリーチ状態で仮停止すると、図83(G)に示すように、スペシャルリー
チ演出が実行される。このスペシャルリーチ演出では、保留アイコン9Aと当該保留アイ
コン9Cが消え表示されない。一方、台座画像DZの内側の保留数画像NSがそのままの
位置に表示され、台座画像DZが消えて表示されない。これにより、スペシャルリーチ演
出中の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル演出を遮る画像の面積を抑
制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる。また、保留数画像NSは、
スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、遊技者が保留数の表示位置を
認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを抑制できる。
As shown in FIG. 83 (B), by winning the game ball to the
It may be the same as or different from the shape of. As shown in FIGS. 83 (C) to 83 (E), as the winning of the game ball to the
Since it is displayed at the same position before and after the special reach effect, it is easy for the player to recognize the display position of the hold number, and it is possible to suppress the inconvenience of searching for the position where the hold number is displayed.
その後、図83(H)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図8
3(I)に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン9Cが
消滅し、4つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが台座画像DZの
上方に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、保留消化にともなって保留数画像N
Sが1つ減り、3となり、保留消化後の保留アイコン9Aの数と一致する。そして、図8
3(J)に示すように、次の変動表示が実行される。
After that, as shown in FIG. 83 (H), when the decorative symbol is fixedly stopped in the form of loss, FIG. 8
As shown in 3 (I), hold digestion is performed. Specifically, the
S is reduced by 1 to 3, which matches the number of
As shown in 3 (J), the following variable display is executed.
[保留数表示演出B]
図84は、保留数表示演出Bを説明するための図である。保留数表示演出Bは、遊技機
の遊技状態が時短状態であって、遊技者は右打ちをしているときに実施される。図84(
A)に示すように、第2特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと
、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行されているときに、表示
画面7aの下方には、第2特別図柄抽選の保留数(特図2保留数)を示唆する保留アイコ
ン9Bと、当該保留アイコン9Cとが表示されている。保留アイコン9Bと当該保留アイ
コン9Cは、保留数表示演出A(図83)の保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9
Cと同じ位置に表示される。保留アイコン9Bと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、保留アイコン9Bと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の
外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なもの
も含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその
数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図2保留数が4である状態
を例示している。当該保留アイコン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表
示されている。台座画像DZの内側には、第1特別図柄抽選の保留数(特図1保留数)を
示唆する保留数画像NSが表示されている。ここでは、特図1保留が0である状態を例示
している。台座画像DZと保留数画像NSは、保留数表示演出A(図83)と同じ位置に
表示される。
[Holding number display effect B]
FIG. 84 is a diagram for explaining the hold number display effect B. The hold number display effect B is performed when the gaming state of the gaming machine is in the reduced working hours state and the player is hitting right. FIG. 84 (
As shown in A), it is displayed when the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
It is displayed in the same position as C. The
図84(B)は、時短中に、第1始動口20への遊技球の入賞があった状態を示してい
る。特図1保留数が1となったため、保留数画像NSとして「1」が表示される。保留ア
イコン9Bの数は変化しない。次に、第1始動口20への遊技球の入賞からしばらく時間
が経過した後、図84(C)に示すように、表示画面7aの右端に「○」形状の変動示唆
画像HSが表示される。これは、第1特別図柄抽選が開始されたことを示唆している。図
84(D)に示すように、変動示唆画像HSは、「×」形状と「○」形状とに交互に変化
する。これは、第1特別図柄抽選中であることを示唆している。第1特別図柄抽選が終了
してハズレとなると、図84(E)に示すように、保留数画像NSの数値が0に戻る。図
84(F)では、装飾図柄がリーチ状態で仮停止している状態で、第1始動口20への遊
技球の入賞があった状態を示している。特図1保留数が1となったため、保留数画像NS
として「1」が表示される。
FIG. 84 (B) shows a state in which the game ball has won a prize in the
"1" is displayed as.
図84(G)では、装飾図柄がリーチにともなうスペシャルリーチ演出中に、さらに、
第1始動口20への遊技球の入賞があった状態を示している。特図1保留数が2となった
ため、保留数画像NSとして「2」が表示される。このスペシャルリーチ演出では、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが消え表示されない。一方、台座画像DZの内側の
保留数画像NSがそのままの位置に表示され、台座画像DZが消えて表示されない。これ
により、スペシャルリーチ演出中の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバト
ル演出を遮る画像の面積を抑制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる
。また、保留数画像NSは、スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、
遊技者が保留数の表示位置を認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを
抑制できる。
In FIG. 84 (G), during the special reach production in which the decorative pattern accompanies the reach, further
It shows a state in which a game ball has won a prize in the
It is easy for the player to recognize the display position of the hold number, and the inconvenience of searching for the position where the hold number is displayed can be suppressed.
その後、図84(H)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図8
4(I)に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン9Cが
消滅し、4つの保留アイコン9Bのうちの最も右側の保留アイコン9Aが台座画像DZの
上方に移動して当該保留アイコン9Cになる。そして、保留アイコン9Bが3つとなった
状態で、図84(J)に示すように、次の変動表示が実行される。
After that, as shown in FIG. 84 (H), when the decorative symbol is fixedly stopped in the form of loss, FIG. 8
As shown in 4 (I), hold digestion is performed. Specifically, the
一方、図84(H)(I)に示すように、表示画面7aの右端に「×」形状と「○」形
状とに交互に変化する変動示唆画像HSが表示される。これは、第1特別図柄抽選が開始
され抽選中であることを示唆している。第1特別図柄抽選が終了してハズレとなると、図
84(J)に示すように、保留数画像NSの数値が一つ減り1となる。
On the other hand, as shown in FIGS. 84 (H) and 84 (I), a variation suggestion image HS that alternates between an “x” shape and an “◯” shape is displayed at the right end of the
[保留数表示演出C]
図85は、保留数表示演出Cを説明するための図である。保留数表示演出Cは、遊技機
の遊技状態が通常状態であって、遊技者は左打ちをしているときに実施される。図85(
A)に示すように、第1特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと
、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行されているときに、表示
画面7aの下方には、当該保留アイコン9Cが表示されている。当該保留アイコン9Cは
、特定の対象の外観を表している。ここでは、当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観
を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定さ
れず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が0である状態を例
示している。当該保留アイコン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表示さ
れている。台座画像DZの内側には、第1特別図柄抽選の保留数(特図1保留数)を示唆
する保留数画像NSが表示されている。保留数画像NSの数は、保留アイコン9Aの数と
等しい。表示画面7aの右下には、特図1保留数画像H1と、特図2保留数画像H2とが
並んで表示されている。特図1保留数画像H1は、第1特別図柄抽選の保留数(特図1保
留数)を表示している。特図2保留数画像H2は、第2特別図柄抽選の保留数(特図2保
留数)を表示している。ここでは、保留数画像NSと特図1保留数画像H1は同じ数を表
示する。
[Holding number display effect C]
FIG. 85 is a diagram for explaining the hold number display effect C. The hold number display effect C is performed when the gaming state of the gaming machine is in the normal state and the player is left-handed. FIG. 85 (
As shown in A), it is displayed when the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
図85(B)に示すように、第1始動口20への遊技球の入賞によって、第1特別図柄
抽選の保留数(特図1保留数)を示唆する保留アイコン9Aが1つ表示される。また、保
留数画像NSとして「1」が表示され、特図1保留数画像H1として同じく「1」が表示
される。保留アイコン9Aは、当該保留アイコン9Cと同様に特定の対象の外観を表して
いる。保留アイコン9Aの形状は当該保留アイコン9Cの形状と同じであってもよいし、
異なっていてもよい。図85(B)では、あわせて第2始動口21への遊技球の入賞によ
って、特図2保留数画像H2として「1」が表示される。
As shown in FIG. 85 (B), by winning the game ball to the
It may be different. In FIG. 85B, “1” is displayed as the special figure 2 reserved number image H2 by winning the game ball to the
図85(C)~(E)に示すように、第1始動口20への遊技球の入賞が繰り返される
ことによって、保留アイコン9Aが1つずつ増えるとともに保留数画像NSおよび特図1
保留数画像H1の数値がそれぞれ1ずつ増える。第2始動口21への遊技球の入賞からし
ばらく時間が経過した後、図85(C)に示すように、表示画面7aの右上端に「○」形
状の変動示唆画像HSが表示される。これは、第2特別図柄抽選が開始されたことを示唆
している。図85(D)に示すように、変動示唆画像HSは、「×」形状と「○」形状と
に交互に変化する。これは、第2特別図柄抽選中であることを示唆している。第2特別図
柄抽選が終了してハズレとなると、図85(E)に示すように、特図2保留数画像H2の
数値が0に戻る。
As shown in FIGS. 85 (C) to 85 (E), by repeating the winning of the game ball to the
Number of pending numbers The numerical value of the image H1 is incremented by 1. After a while has passed from the winning of the game ball to the
図85(F)に示すように、装飾図柄がリーチ状態で仮停止すると、図85(G)に示
すように、スペシャルリーチ演出が実行される。このスペシャルリーチ演出では、保留ア
イコン9Aと当該保留アイコン9Cが消え表示されない。一方、台座画像DZの内側の保
留数画像NSがそのままの位置に表示され、台座画像DZが消えて表示されない。これに
より、スペシャルリーチ演出中の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル
演出を遮る画像の面積を抑制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる。
また、保留数画像NSは、スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、遊
技者が保留数の表示位置を認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを抑
制できる。ここでは、図85(F)に示すように、装飾図柄がリーチ状態のとき、第2始
動口21への遊技球の入賞によって、特図2保留数画像H2の数値が1増加して「1」と
なる。
As shown in FIG. 85 (F), when the decorative symbol is temporarily stopped in the reach state, the special reach effect is executed as shown in FIG. 85 (G). In this special reach effect, the
Further, since the hold number image NS is displayed at the same position before and after the special reach effect, it is easy for the player to recognize the display position of the hold number, and the inconvenience of searching for the position where the hold number is displayed can be suppressed. .. Here, as shown in FIG. 85 (F), when the decorative symbol is in the reach state, the numerical value of the special figure 2 reserved number image H2 is incremented by 1 due to the winning of the game ball to the
その後、図85(H)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図8
5(I)に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン9Cが
消滅し、4つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが台座画像DZの
上方に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、保留消化にともなって保留数画像N
Sと特図1保留数画像H1がそれぞれ1つ減り、3となり、保留消化後の保留アイコン9
Aの数と一致する。そして、図85(J)に示すように、次の変動表示が実行される。
After that, as shown in FIG. 85 (H), when the decorative symbol is fixedly stopped in the form of loss, FIG. 8
As shown in 5 (I), hold digestion is performed. Specifically, the
S and special figure 1 hold number image H1 is reduced by 1 to 3, and the
Matches the number of A. Then, as shown in FIG. 85 (J), the following variation display is executed.
一方、図85(H)(I)に示すように、表示画面7aの右端に「×」形状と「○」形
状とに交互に変化する変動示唆画像HSが表示される。これは、第2特別図柄抽選が開始
され抽選中であることを示唆している。第2特別図柄抽選が終了してハズレとなると、図
85(J)に示すように、特図2保留数画像H2の数値が一つ減り0に戻る。
On the other hand, as shown in FIGS. 85 (H) and 85 (I), a variation suggestion image HS that alternates between an “x” shape and an “◯” shape is displayed at the right end of the
[保留数表示演出D]
図86は、保留数表示演出Dを説明するための図である。保留数表示演出Dは、遊技機
の遊技状態が時短状態であって、遊技者は右打ちをしているときに実施される。図86(
A)に示すように、第2特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと
、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行されているときに、表示
画面7aの下方には、第2特別図柄抽選の保留数(特図2保留数)を示唆する保留アイコ
ン9Bと、当該保留アイコン9Cとが表示されている。保留アイコン9Bと当該保留アイ
コン9Cは、保留数表示演出C(図85)の保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9
Cと同じ位置に表示される。保留アイコン9Bと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、保留アイコン9Bと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の
外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なもの
も含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその
数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図2保留数が4である状態
を例示している。当該保留アイコン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表
示されている。台座画像DZの内側には、第2特別図柄抽選の保留数(特図2保留数)を
示唆する保留数画像NSが表示されている。台座画像DZと保留数画像NSは、保留数表
示演出C(図85)と同じ位置に表示される。保留数画像NSの数は、保留アイコン9B
の数と等しい。表示画面7aの右下には、特図1保留数画像H1と、特図2保留数画像H
2とが並んで表示されている。特図1保留数画像H1は、第1特別図柄抽選の保留数(特
図1保留数)を表示している。特図2保留数画像H2は、第2特別図柄抽選の保留数(特
図2保留数)を表示している。ここでは、保留数画像NSと特図2保留数画像H2は同じ
数を表示する。
[Holding number display effect D]
FIG. 86 is a diagram for explaining the hold number display effect D. The hold number display effect D is performed when the gaming state of the gaming machine is in the reduced working hours state and the player is hitting right. FIG. 86 (
As shown in A), it is displayed when the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
It is displayed in the same position as C. The
Is equal to the number of. At the lower right of the
2 and are displayed side by side. The special figure 1 hold number image H1 displays the hold number (special figure 1 hold number) of the first special symbol lottery. The special figure 2 hold number image H2 displays the hold number (special figure 2 hold number) of the second special symbol lottery. Here, the hold number image NS and the special figure 2 hold number image H2 display the same number.
図86(B)に示すように、第1始動口20への遊技球の入賞によって、特図1保留数
画像H1の数値が1増加して「1」が表示される。図86(C)に示すように、第1始動
口21への遊技球の入賞からしばらく時間が経過した後、表示画面7aの右上端に「○」
形状の変動示唆画像HSが表示される。これは、第1特別図柄抽選が開始されたことを示
唆している。図86(D)に示すように、変動示唆画像HSは、「×」形状と「○」形状
とに交互に変化する。これは、第1特別図柄抽選中であることを示唆している。第1特別
図柄抽選が終了してハズレとなると、図86(E)に示すように、特図1保留数画像H1
の数値が0に戻る。
As shown in FIG. 86 (B), the numerical value of the special figure 1 hold number image H1 is incremented by 1 due to the winning of the game ball to the
The shape change suggestion image HS is displayed. This suggests that the first special symbol lottery has started. As shown in FIG. 86 (D), the variation suggestion image HS alternates between the “x” shape and the “◯” shape. This suggests that the first special symbol lottery is in progress. When the first special symbol lottery is completed and a loss occurs, as shown in FIG. 86 (E), the special figure 1 reserved number image H1
The value of is returned to 0.
図86(F)に示すように、装飾図柄がリーチ状態で仮停止すると、図86(G)に示
すように、スペシャルリーチ演出が実行される。このスペシャルリーチ演出では、保留ア
イコン9Bと当該保留アイコン9Cが消え表示されない。一方、台座画像DZの内側の保
留数画像NSがそのままの位置に表示され、台座画像DZが消えて表示されない。これに
より、スペシャルリーチ演出中の味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとのバトル
演出を遮る画像の面積を抑制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる。
また、保留数画像NSは、スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、遊
技者が保留数の表示位置を認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを抑
制できる。ここでは、図86(F)に示すように、装飾図柄がリーチ状態のとき、第1始
動口20への遊技球の入賞によって、特図1保留数画像H1の数値が1増加して「1」と
なる。
As shown in FIG. 86 (F), when the decorative symbol is temporarily stopped in the reach state, the special reach effect is executed as shown in FIG. 86 (G). In this special reach effect, the
Further, since the hold number image NS is displayed at the same position before and after the special reach effect, it is easy for the player to recognize the display position of the hold number, and the inconvenience of searching for the position where the hold number is displayed can be suppressed. .. Here, as shown in FIG. 86 (F), when the decorative symbol is in the reach state, the numerical value of the special figure 1 reserved number image H1 is incremented by 1 due to the winning of the game ball to the
その後、図86(H)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図8
6(I)に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン9Cが
消滅し、4つの保留アイコン9Bのうちの最も右側の保留アイコン9Bが台座画像DZの
上方に移動して当該保留アイコン9Cになる。また、保留消化にともなって保留数画像N
Sと特図2保留数画像H2がそれぞれ1つ減り、3となり、保留消化後の保留アイコン9
Bの数と一致する。そして、図86(J)に示すように、次の変動表示が実行される。
After that, as shown in FIG. 86 (H), when the decorative symbol is fixedly stopped in the form of loss, FIG. 8
As shown in 6 (I), hold digestion is performed. Specifically, the
S and special figure 2 hold number image H2 is reduced by 1 to 3, and the
Matches the number of B. Then, as shown in FIG. 86 (J), the following variation display is executed.
一方、図86(H)(I)に示すように、表示画面7aの右端に「×」形状と「○」形
状とに交互に変化する変動示唆画像HSが表示される。これは、第1特別図柄抽選が開始
され抽選中であることを示唆している。第1特別図柄抽選が終了してハズレとなると、図
86(J)に示すように、特図1保留数画像H1の数値が一つ減り0に戻る。
On the other hand, as shown in FIGS. 86 (H) and 86 (I), a variation suggestion image HS that alternates between an “x” shape and an “◯” shape is displayed at the right end of the
[効果例]
以下に、保留数表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図83に示すように、遊技機が通常状態のとき、第1特
別図柄抽選の保留数に対応する数の保留アイコン9Aと、第1特別図柄抽選の保留数を表
す保留数画像NSとが表示される第1の演出と、図84に示すように、遊技機が時短状態
のとき、第2特別図柄抽選の保留数に対応する数の保留アイコン9Bと、第1特別図柄抽
選の保留数を表す保留数画像NSとが表示される第2の演出と、を実行することができる
。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図83の第1の演出と、図84の第2の演出において、
保留数画像NSは、表示画面7aの同じ位置に表示される。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図83の第1の演出の保留アイコン9Aと、図84の第
2の演出の保留アイコン9Bは、表示画面7aの同じ位置に表示される。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図83(G)に示すように、第1の演出の後、保留アイ
コン9Aが表示画面7aから消え、保留数画像NSが継続して表示される第3の演出を実
行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図83の第1の演出と、図84の第2の演出において、
保留数画像NSは、当該保留アイコン9Cの下方に表示される。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図84(C)(D)に示すように、第2の演出では、第
2特別図柄抽選の保留数に対応する数の保留アイコン9Bと、第1特別図柄抽選の保留数
を表す保留数画像NSとが表示された状態で、第2特別図柄抽選に対応する装飾図柄の変
動表示がおこなわれるとともに、第1特別図柄抽選に対応する変動示唆画像HSが表示さ
れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the hold number display effect.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
The hold number image NS is displayed at the same position on the
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
The hold number image NS is displayed below the
[Effect 6]
In the
[変形例]
以下に、保留数表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図83の保留数表示演出Aにおいて、保留アイコン9Aの代わりに、または、保留アイ
コン9Aとともに、保留アイコン9Bが表示されてもよい。また、保留数画像NSは、第
1特別図柄抽選の保留数(特図1保留数)の代わりに、または、特図1保留数とともに、
第2特別図柄抽選の保留数(特図2保留数)を表示してもよい。図84の保留数表示演出
Bにおいて、保留アイコン9Bの代わりに、または、保留アイコン9Bとともに、保留ア
イコン9Aが表示されてもよい。また、保留数画像NSは、第1特別図柄抽選の保留数(
特図1保留数)の代わりに、または、特図1保留数とともに、第2特別図柄抽選の保留数
(特図2保留数)を表示してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold number display effect.
[Modification 1]
In the hold number display effect A of FIG. 83, the
The number of holdings of the second special symbol lottery (the number of holdings of special figure 2) may be displayed. In the hold number display effect B of FIG. 84, the
The number of reservations for the second special symbol lottery (number of reservations for special figure 2) may be displayed instead of or together with the number of reservations for special figure 1.
[変形例2]
図83~図86の保留数表示演出A~Dの保留アイコン9Aまたは保留アイコン9Bの
表示位置は、表示画面7aの同じ位置であってもよいし、少なくとも一部が異なる位置で
あってもよい。当該保留アイコン9Cの表示位置、台座画像DZおよび保留数画像NSの
表示位置も同様に、それぞれ、表示画面7aの同じ位置であってもよいし、少なくとも一
部が異なる位置であってもよい。
[Modification 2]
The display positions of the
[変形例3]
図83~図86の保留数表示演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、保留数表
示演出Aの後に保留数表示演出Bが実行されてもよいし、逆に、保留数表示演出Bの後に
保留数表示演出Aが実行されてもよい。保留数表示演出B、Dの時短状態のとき、高確状
態であってもよいし、高確状態でなくてもよい。
[Modification 3]
The hold number display effects A to D of FIGS. 83 to 86 may be combined as appropriate. For example, the hold number display effect B may be executed after the hold number display effect A, or conversely, the hold number display effect A may be executed after the hold number display effect B. When the hold number display effects B and D are in the time saving state, it may be in the high accuracy state or may not be in the high accuracy state.
[変形例4]
図83~図86の保留数表示演出A~Dにおいて、説明した演出の一部を備えていなく
てもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、スペシャルリーチ演出を備えて
いていなくてもよいし、当該保留アイコン9Cが表示されていなくてもよい。
[Modification 4]
In the hold number display effects A to D of FIGS. 83 to 86, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added. For example, the special reach effect may not be provided, or the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B3-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留数を表す数値画像であり、
前記遊技機が第1の遊技状態のとき、第1特別図柄抽選の保留数と第2特別図柄抽選の
保留数とのうちの一方の保留数に対応する数の前記保留アイコンと、前記一方の保留数を
表す前記数値画像とが表示される第1の演出と、
前記遊技機が第2の遊技状態のとき、第1特別図柄抽選の保留数と第2特別図柄抽選の
保留数とのうちの一方の保留数に対応する数の前記保留アイコンと、他方の保留数を表す
前記数値画像とが表示される第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-2]
態様B3-1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出において、前記数値画像は、前記表示手段の同じ位置
に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-3]
態様B3-1または態様B3-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出において、前記保留アイコンは、前記表示手段の同じ
位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-4]
態様B3-1から態様B3-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記保留アイコンが前記表示手段から消え、前記数値画像が継続
して表示される第3の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-5]
態様B3-1から態様B3-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出と前記第2の演出において、前記数値画像は、当該保留アイコンの下方
に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B3-6]
態様B3-1から態様B3-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第2特別図柄抽選の保留数に対応する数の前記保留アイコン
と、前記第1特別図柄抽選の保留数を表す前記数値画像とが表示された状態で、前記第2
特別図柄抽選に対応する装飾図柄の変動表示がおこなわれるとともに、前記第1特別図柄
抽選に対応する特定画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B3-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying multiple types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
One of the plurality of types of images is a numerical image representing the number of holds.
When the gaming machine is in the first gaming state, the number of holding icons corresponding to one of the number of holdings of the first special symbol lottery and the number of holdings of the second special symbol lottery, and the one of the holding icons. The first effect in which the numerical image representing the number of pending items is displayed, and
When the gaming machine is in the second gaming state, the number of holding icons corresponding to the number of holdings of one of the number of holdings of the first special symbol lottery and the number of holdings of the second special symbol lottery, and the holding of the other. A gaming machine characterized in that it is possible to perform a second effect in which the numerical image representing a number is displayed.
◇ [Aspect B3-2]
The gaming machine according to the aspect B3-1.
A gaming machine characterized in that, in the first effect and the second effect, the numerical image is displayed at the same position of the display means.
◇ [Aspect B3-3]
The gaming machine according to the aspect B3-1 or the aspect B3-2.
A gaming machine characterized in that, in the first effect and the second effect, the hold icon is displayed at the same position of the display means.
◇ [Aspect B3-4]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-3.
A gaming machine characterized in that after the first effect, the hold icon disappears from the display means, and the third effect in which the numerical image is continuously displayed can be executed.
◇ [Aspect B3-5]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-4.
A gaming machine characterized in that, in the first effect and the second effect, the numerical image is displayed below the hold icon.
◇ [Aspect B3-6]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-5.
In the second effect, the number of holding icons corresponding to the number of holdings of the second special symbol lottery and the numerical image showing the number of holdings of the first special symbol lottery are displayed. 2
A gaming machine characterized in that a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbol lottery is performed, and a specific image corresponding to the first special symbol lottery is displayed.
以下に図87~図90を用いて操作手段画像連動演出A~Dについて説明する。この操
作手段画像連動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作
手段画像連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出して表示画面7aに画像を表示させる演出である。
The operation means image interlocking effects A to D will be described below with reference to FIGS. 87 to 90. This operation means image interlocking effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, when the
[操作手段画像連動演出A]
図87は、操作手段画像連動演出Aを説明するための図である。図87(A)~(J)
は、表示画面7aの一部分の画像領域に表示される内容を表している。操作手段画像連動
演出Aでは、まず、図87(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、
右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画
面7aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留ア
イコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特
定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む
ものである。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Operation means image interlocking effect A]
FIG. 87 is a diagram for explaining the operation means image interlocking effect A. FIGS. 87 (A) to (J)
Represents the content displayed in the image area of a part of the
The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the right
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
次に、図87(B)に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
CRAがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像KSGを表示させる
演出である。ここでは、図87(B)に示すように、キャラクタ画像CRAと、ロープ画
像と、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIとが表
示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押
された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進画像RNDは「
連打」の文字画像であり、遊技者に操作(連打操作)を促す。操作有効期間示唆画像TB
Iは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
Next, the challenge effect shown in FIG. 87 (B) is executed. Specifically, the character image CRA pulls the rope and displays the expected degree suggestion image KSG at the tip of the pulled rope. Here, as shown in FIG. 87 (B), a character image CRA, a rope image, a button image BTN, an operation promotion image RND, and an operation valid period suggestion image TBI are displayed. The button image BTN is an image showing the appearance of the
It is a character image of "continuous hitting" and prompts the player to operate (continuous hitting operation). Operation validity period suggestion image TB
I is a timer bar representing the remaining period of the operation valid period of the
遊技者が演出ボタン63を連打すると、図87(C)~(F)に示すように、ボタン画
像BTNは、押された状態と押されていない状態とを交互に繰り返し、色が変化する。ま
た、キャラクタ画像CRAが綱引きをするようにロープを右方向に引っ張る。このとき、
ローブの反対側から左方向に引っ張られて綱引きをしているような演出が実行される。キ
ャラクタ画像CRAは、このとき、右方向に引っ張った状態と、左方向に引き戻される状
態とを繰り返して左右に往復移動する。このキャラクタ画像CRAの左右方向の往復移動
に連動して、ボタン画像BTN、操作促進画像RND、操作有効期間示唆画像TBIも左
右に往復移動する。これにより、キャラクタ画像CRAが懸命に右方向に引っ張り、左方
向に引き戻される演出を、より激しく熱い演出にすることができる。遊技者が演出ボタン
63の連打を継続すると、図87(G)に示すように、ロープの反対側から期待度示唆画
像KSGが表示される期待度示唆演出が実行される。ここでは期待度示唆画像KSGは、
「チャンス」の文字画像であり、当該変動における大当たりの期待度に応じて文字内容が
変わる。なお、期待度示唆画像KSGは、文字画像に限定されず、期待度に応じてキャラ
クタの内容やキャラクタの色を変えてもよい。その後、図87(H)に示すように、期待
度示唆画像KSGが7aの中心付近に表示されたあと、図87(I)に示すように、装飾
図柄がリーチ態様で仮停止する。その後、図87(J)に示すように、装飾図柄が期待度
示唆画像KSGの示唆内容に応じた態様で確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定
停止する。
When the player repeatedly hits the
The effect of being pulled to the left from the other side of the robe and pulling a tug of war is performed. At this time, the character image CRA reciprocates left and right by repeating a state of being pulled to the right and a state of being pulled back to the left. In conjunction with the reciprocating movement of the character image CRA in the left-right direction, the button image BTN, the operation promotion image RND, and the operation valid period suggestion image TBI also reciprocate left and right. As a result, the effect of pulling the character image CRA hard to the right and pulling it back to the left can be made more intense and hot. When the player continues to repeatedly hit the
It is a character image of "chance", and the character content changes according to the degree of expectation of a big hit in the fluctuation. The expected degree suggestion image KSG is not limited to the character image, and the content of the character and the color of the character may be changed according to the expected degree. Then, as shown in FIG. 87 (H), the expectation degree suggestion image KSG is displayed near the center of 7a, and then the decorative symbol is temporarily stopped in the reach mode as shown in FIG. 87 (I). After that, as shown in FIG. 87 (J), the decorative symbol is fixedly stopped in a manner corresponding to the suggestion content of the expectation degree suggestion image KSG. Here, the definite stop is performed in the mode of loss.
[操作手段画像連動演出B]
図88は、操作手段画像連動演出Bを説明するための図である。操作手段画像連動演出
Bでは、まず、図88(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装
飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7
aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコ
ン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Operation means image interlocking effect B]
FIG. 88 is a diagram for explaining the operation means image interlocking effect B. In the operation means image interlocking effect B, first, as shown in FIG. 88 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
Below a, the
次に、図88(B)に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
CRAがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像KSGを表示させる
演出である。ここでは、図88(B)に示すように、キャラクタ画像CRAと、ロープ画
像と、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIと、枠
画像WKが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり
、ボタンが押された状態と押されていない状態とに交互に切り替可能に表示される。操作
促進画像RNDは「連打」の文字画像であり、遊技者に操作を促す。操作有効期間示唆画
像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。キャ
ラクタ画像CRAと、ロープ画像と、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作
有効期間示唆画像TBIは、枠画像WKの内側に表示される。
Next, the challenge effect shown in FIG. 88 (B) is executed. Specifically, the character image CRA pulls the rope and displays the expected degree suggestion image KSG at the tip of the pulled rope. Here, as shown in FIG. 88B, a character image CRA, a rope image, a button image BTN, an operation promotion image RND, an operation valid period suggestion image TBI, and a frame image WK are displayed. The button image BTN is an image showing the appearance of the
遊技者が演出ボタン63を連打すると、図88(C)~(F)に示すように、枠画像W
Kが左右に往復移動する。このとき、枠画像WKの内側のボタン画像BTN、操作促進画
像RND、操作有効期間示唆画像TBIも枠画像WKの往復移動に連動して左右に往復移
動する。キャラクタ画像CRAの左右の往復移動演出を、ボタン画像BTNも連動して往
復移動させることにより、より激しく熱い演出にすることができる。遊技者が演出ボタン
63の連打を継続すると、図88(G)に示すように、枠画像WKの内側において、ロー
プの反対側から期待度示唆画像KSGが表示される。ここでは「チャンス」の文字画像で
あり、当該変動における大当たりの期待度に応じて文字内容が変わる。なお、期待度示唆
画像KSGは、文字画像に限定されず、期待度に応じてキャラクタの内容やキャラクタの
色を変えてもよい。その後、図88(H)に示すように、枠画像WKが消え、期待度示唆
画像KSGが7aの中心付近に表示されたあと、図88(I)に示すように、装飾図柄が
リーチ態様で仮停止する。その後、図88(J)に示すように、装飾図柄が期待度示唆画
像KSGの示唆内容に応じた態様で確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止す
る。
When the player repeatedly hits the
K reciprocates left and right. At this time, the button image BTN inside the frame image WK, the operation promotion image RND, and the operation valid period suggestion image TBI also reciprocate left and right in conjunction with the reciprocating movement of the frame image WK. By reciprocating the character image CRA to the left and right in conjunction with the button image BTN, it is possible to make the effect more intense and hot. When the player continues to repeatedly hit the
[操作手段画像連動演出C]
図89は、操作手段画像連動演出Cを説明するための図である。図89(A)~(J)
は、表示画面7aの一部分の画像領域に表示される内容を表している。操作手段画像連動
演出Cでは、まず、図89(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、
右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画
面7aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留ア
イコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特
定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む
ものである。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Operation means image interlocking effect C]
FIG. 89 is a diagram for explaining the operation means image interlocking effect C. FIGS. 89 (A) to (J)
Represents the content displayed in the image area of a part of the
The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the right
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
次に、図89(B)に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
CRAがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像KSGを表示させる
演出である。ここでは、図89(B)に示すように、キャラクタ画像CRAと、ロープ画
像と、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIとが表
示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押
された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進画像RNDは「
長押」の文字画像であり、遊技者に操作(長押し操作)を促す。操作有効期間示唆画像T
BIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
Next, the challenge effect shown in FIG. 89 (B) is executed. Specifically, the character image CRA pulls the rope and displays the expected degree suggestion image KSG at the tip of the pulled rope. Here, as shown in FIG. 89B, a character image CRA, a rope image, a button image BTN, an operation promotion image RND, and an operation valid period suggestion image TBI are displayed. The button image BTN is an image showing the appearance of the
It is a character image of "long press" and prompts the player to operate (long press operation). Operation validity period suggestion image T
BI is a timer bar that represents the remaining period of the operation valid period of the
遊技者が演出ボタン63を長押ししないと、図89(B)~(C)に示すように、キャ
ラクタ画像CRAが綱引き動作をせずに停止している。また、ボタン画像BTNも押され
ていない状態が表示される。図89(D)~(F)に示すように、遊技者が演出ボタン6
3を長押しすると、ボタン画像BTNが押されて色も変化した状態で表示され、キャラク
タ画像CRAが綱引きをするようにロープを右方向に引っ張る。このとき、ローブの反対
側から左方向に引っ張られて綱引きをしているような演出が実行される。キャラクタ画像
CRAは、このとき、右方向に引っ張った状態と、左方向に引き戻される状態とを繰り返
して左右に往復移動する。このキャラクタ画像CRAの左右方向の往復移動に連動して、
ボタン画像BTN、操作促進画像RND、操作有効期間示唆画像TBIも左右に往復移動
する。これにより、キャラクタ画像CRAが懸命に右方向に引っ張り、左方向に引き戻さ
れる演出を、より激しく熱い演出にすることができる。キャラクタ画像CRAの左右方向
の往復移動に連動して、期待度示唆画像KSGの一部が見えたり見えなかったりする。こ
れにより、遊技者の期待をより高めることができる。遊技者が演出ボタン63の長押し継
続すると、図89(G)に示すように、ロープの反対側から期待度示唆画像KSGが表示
される。ここではスマイルの顔画像であり、当該変動における大当たりの期待度に応じて
キャラクタの内容が変わる。なお、期待度示唆画像KSGは、キャラクタに限定されず、
装飾図柄や保留アイコンであってもよい。また、期待度に応じて形状や色を変えてもよい
。その後、図89(H)に示すように、期待度示唆画像KSGが7aの中心付近に表示さ
れたあと、図89(I)に示すように、装飾図柄がリーチ態様で仮停止する。その後、図
89(J)に示すように、装飾図柄が期待度示唆画像KSGの示唆内容に応じた態様で確
定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止する。
If the player does not press and hold the
When 3 is pressed and held, the button image BTN is pressed and the color is changed, and the rope is pulled to the right so that the character image CRA is tug of war. At this time, the effect of being pulled to the left from the opposite side of the robe and pulling a tug of war is executed. At this time, the character image CRA reciprocates left and right by repeating a state of being pulled to the right and a state of being pulled back to the left. In conjunction with the reciprocating movement of this character image CRA in the left-right direction,
The button image BTN, the operation promotion image RND, and the operation valid period suggestion image TBI also reciprocate left and right. As a result, the effect of pulling the character image CRA hard to the right and pulling it back to the left can be made more intense and hot. A part of the expectation suggestion image KSG is visible or invisible in conjunction with the reciprocating movement of the character image CRA in the left-right direction. This makes it possible to raise the expectations of the player. When the player continues to press and hold the
It may be a decorative pattern or a hold icon. Further, the shape and color may be changed according to the degree of expectation. Then, as shown in FIG. 89 (H), the expectation degree suggestion image KSG is displayed near the center of 7a, and then the decorative symbol is temporarily stopped in the reach mode as shown in FIG. 89 (I). After that, as shown in FIG. 89 (J), the decorative symbol is fixedly stopped in a manner corresponding to the suggestion content of the expectation degree suggestion image KSG. Here, the definite stop is performed in the mode of loss.
[操作手段画像連動演出D]
図90は、操作手段画像連動演出Dを説明するための図である。図90(A)~(J)
は、表示画面7aの一部分の画像領域に表示される内容を表している。操作手段画像連動
演出Cでは、まず、図90(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、
右装飾図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画
面7aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留ア
イコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特
定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む
ものである。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Operation means image interlocking effect D]
FIG. 90 is a diagram for explaining the operation means image interlocking effect D. FIGS. 90 (A) to (J)
Represents the content displayed in the image area of a part of the
The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the right
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
次に、図90(B)に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
CRAがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像KSGを表示させる
演出である。ここでは、図90(B)に示すように、キャラクタ画像CRAと、ロープ画
像と、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIと、背
景画像HGが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であ
り、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進
画像RNDは「連打」の文字画像であり、遊技者に操作(連打操作)を促す。操作有効期
間示唆画像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーであ
る。背景画像HGは、保留アイコン9Aや、キャラクタ画像CRA、ボタン画像BTN、
操作促進画像RNDなどの画像の背面に表示される画像であり、ここでは、キャラクタ画
像CRAを中心に広がる複数の環画像である。
Next, the challenge effect shown in FIG. 90 (B) is executed. Specifically, the character image CRA pulls the rope and displays the expected degree suggestion image KSG at the tip of the pulled rope. Here, as shown in FIG. 90B, a character image CRA, a rope image, a button image BTN, an operation promotion image RND, an operation validity period suggestion image TBI, and a background image HG are displayed. The button image BTN is an image showing the appearance of the
Operation promotion image It is an image displayed on the back surface of an image such as RND, and here, it is a plurality of ring images spreading around a character image CRA.
遊技者が演出ボタン63を連打すると、図90(C)~(F)に示すように、ボタン画
像BTNは、押された状態と押されていない状態とを交互に繰り返し、色が変化する。ま
た、キャラクタ画像CRAが綱引きをするようにロープを右方向に引っ張る。このとき、
ローブの反対側から左方向に引っ張られて綱引きをしているような演出が実行される。キ
ャラクタ画像CRAは、このとき、右方向に引っ張った状態と、左方向に引き戻される状
態とを繰り返して左右に往復移動する。このキャラクタ画像CRAの左右方向の往復移動
に連動して、ボタン画像BTN、操作促進画像RND、操作有効期間示唆画像TBI、背
景画像HGも左右に往復移動する。これにより、キャラクタ画像CRAが懸命に右方向に
引っ張り、左方向に引き戻される演出を、より激しく熱い演出にすることができる。遊技
者が演出ボタン63の連打を継続すると、図90(G)に示すように、ロープの反対側か
ら期待度示唆画像として、装飾図柄8L、8C、8Rが現れる。ここでは、いずれも「3
」の数値を表しており、当該変動における大当たりの期待度に応じて装飾図柄8L、8C
、8Rの内容が変わる。なお、期待度示唆画像としての装飾図柄は、数値画像に文字画像
に限定されず、3文字としてもよいし、3つのキャラクタとしてもよい。その後、図90
(H)に示すように、装飾図柄8L、8C、8Rが7aの中心付近に向かって移動した後
、図90(I)に示すように、横回転し、その後、図90(J)に示すように、確定停止
する。ここでは、当たりの態様で確定停止する。
When the player repeatedly hits the
The effect of being pulled to the left from the other side of the robe and pulling a tug of war is performed. At this time, the character image CRA reciprocates left and right by repeating a state of being pulled to the right and a state of being pulled back to the left. In conjunction with the reciprocating movement of the character image CRA in the left-right direction, the button image BTN, the operation promotion image RND, the operation valid period suggestion image TBI, and the background image HG also reciprocate left and right. As a result, the effect of pulling the character image CRA hard to the right and pulling it back to the left can be made more intense and hot. When the player continues to hit the
”, And the
, The contents of 8R will change. The decorative pattern as the expectation degree suggestion image is not limited to the character image as the numerical image, and may be three characters or three characters. Then, FIG. 90
As shown in FIG. 90 (H), the
[効果例]
以下に、操作手段画像連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図87~図90に示すように、表示画面7aのうち、ボ
タン画像BTNを含む所定の画像領域に含まれるキャラクタ画像CRAの移動に連動して
ボタン画像BTNが移動する演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図87~図90に示すように、表示画面7aの所定の画
像領域に演出ボタン63の操作を促す操作促進画像RNDが表示されており、キャラクタ
画像CRAの移動に連動して操作促進画像RNDが移動する。この構成によれば、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図87~図90に示すように、ボタン画像BTNとキャ
ラクタ画像CRAは連動して往復移動をおこなう。この構成によれば、遊技者を視覚的に
楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図87~図90に示すように、上記演出は変動演出中に
おこなわれるものであり、この演出の後、当該変動における当たりの期待度を示唆する期
待度示唆演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図89に示すように、上記演出は、遊技者が演
出ボタン63を操作したときにおこなわれる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽し
ませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation means image interlocking effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、操作手段画像連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図87~図90の操作手段画像連動演出A~Dは、遊技者が演出ボタン63を操作した
ときにのみ実行されてもよいし、遊技者が演出ボタン63を操作したか否かにかかわらず
実行されてもよい。例えば、図87の操作手段画像連動演出Aでは、遊技者が演出ボタン
63を連打したときに、キャラクタ画像CRAやボタン画像BTNが左右に往復移動する
ものとした。しかし、遊技者が演出ボタン63を連打しなくてもキャラクタ画像CRAや
ボタン画像BTNが左右に往復移動するようにしてもよい。一方、図87の操作手段画像
連動演出Aにおいて、遊技者が演出ボタン63を連打したときのみキャラクタ画像CRA
やボタン画像BTNが左右に往復移動し、連打していないときにはキャラクタ画像CRA
やボタン画像BTNが左右に往復移動しない態様であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation means image interlocking effect.
[Modification 1]
The operation means image-linked effects A to D of FIGS. 87 to 90 may be executed only when the player operates the
And button image BTN reciprocates left and right, and character image CRA when not hit repeatedly
Or button image BTN may not move back and forth from side to side.
[変形例2]
図87~図90の操作手段画像連動演出A~Dは、表示画面7aのうち、ボタン画像B
TNを含む所定の画像領域に含まれるすべての画像が、キャラクタ画像CRAの往復移動
と連動して往復移動するものとした。しかし、この画像領域に含まれる画像のすべてが連
動しなくてもよい。すなわち、この画像領域に含まれる一部の画像は連動せずに静止して
いてもよいし、連動せずに移動してもよい。
[Modification 2]
The operation means image interlocking effects A to D of FIGS. 87 to 90 are the button images B in the
It is assumed that all the images included in the predetermined image area including the TN reciprocate in conjunction with the reciprocating movement of the character image CRA. However, not all of the images contained in this image area need to be linked. That is, some of the images included in this image area may be stationary without interlocking, or may move without interlocking.
[変形例3]
図87~図90の操作手段画像連動演出A~Dにおいて、チャレンジ演出では、綱引き
後にロープの反対側の期待度示唆画像KSGが表示されるものとした。しかし、チャレン
ジに失敗して、期待度示唆画像KSGの少なくとも一部が表示され内演出があってもよい
。
[Modification 3]
In the operation means image interlocking effects A to D of FIGS. 87 to 90, in the challenge effect, the expectation degree suggestion image KSG on the opposite side of the rope is displayed after the tug of war. However, if the challenge fails, at least a part of the expectation suggestion image KSG may be displayed and there may be an internal effect.
[変形例4]
図87~図90の操作手段画像連動演出A~Dにおいて、キャラクタ画像CRAの往復
移動に連動する操作手段画像は、ボタン画像BTNに限定されない。他の操作手段の外観
を表す画像であってもよい。また、キャラクタ画像CRAとボタン画像BTNは連動して
往復移動するものとしたが、連動して往復移動以外の移動をおこなってもよい。例えば、
連動して回転移動や、一方向への移動をしてもよい。
[Modification 4]
In the operation means image interlocking effects A to D of FIGS. 87 to 90, the operation means image interlocked with the reciprocating movement of the character image CRA is not limited to the button image BTN. It may be an image showing the appearance of other operating means. Further, although the character image CRA and the button image BTN are assumed to reciprocate in conjunction with each other, movements other than the reciprocating motion may be performed in conjunction with each other. for example,
In conjunction with this, it may rotate or move in one direction.
[変形例5]
図87~図90の操作手段画像連動演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、。
ボタン画像BTNの変化態様は、適宜、他の操作手段連動演出に適用することができる。
[Modification 5]
The operation means image interlocking effects A to D of FIGS. 87 to 90 may be appropriately combined. for example,.
The change mode of the button image BTN can be appropriately applied to other operation means interlocking effects.
[変形例6]
図87~図90の操作手段画像連動演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていな
くてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、キャラクタ画像CRAの往移
動のみで復移動がなくてもよい。また、リーチ形成後スペシャルリーチ演出が実行されて
もよい。
[Modification 6]
The operation means image-linked effects A to D of FIGS. 87 to 90 may not include a part of the described effects, or may have other effects added. For example, the character image CRA may only move forward and backward, and may not move backward. Further, a special reach effect may be executed after the reach is formed.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B4-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す操作手段画像であり、
前記表示手段のうち、前記操作手段画像を含む所定の画像領域に含まれる他の画像の移
動に連動して前記操作手段画像が移動する演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-2]
態様B4-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記演出では、前記所定の画像領域に前記操作促進画像が表示されており、前記他の画
像の移動に連動して前記操作促進画像が移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-3]
態様B4-1または態様B4-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記操作手段画像と前記他の画像は往復移動をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-4]
態様B4-1から態様B4-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、変動演出中におこなわれるものであり、
前記演出の後、当該変動における当たりの期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能
な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B4-5]
態様B4-1から態様B4-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、遊技者が前記操作手段を操作したときにおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B4-1]
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is an operation means image showing the appearance of the operation means.
Among the display means, a gaming machine characterized in that it is possible to perform an effect of moving the operation means image in conjunction with the movement of another image included in a predetermined image area including the operation means image.
◇ [Aspect B4-2]
The gaming machine according to the aspect B4-1.
One of the plurality of types of images is an operation promotion image that encourages the operation of the operation means.
In the effect, the operation-promoting image is displayed in the predetermined image area, and the operation-promoting image moves in conjunction with the movement of the other images.
◇ [Aspect B4-3]
A gaming machine according to aspect B4-1 or aspect B4-2.
In the effect, the gaming machine is characterized in that the operation means image and the other images reciprocate.
◇ [Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3.
The above-mentioned effect is performed during the variable effect.
A gaming machine characterized in that after the above-mentioned effect, an expectation degree suggestion effect that suggests a hit expectation degree in the fluctuation can be executed.
◇ [Aspect B4-5]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-4.
The effect is a gaming machine characterized in that it is performed when the player operates the operating means.
以下に図91~図94を用いて特定画像移動演出A~Dについて説明する。この特定画
像移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像移動
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出してメイン表示画面7a、および、サブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the specific image movement effects A to D will be described with reference to FIGS. 91 to 94. This specific image movement effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the
[特定画像移動演出A]
図91は、特定画像移動演出Aを説明するための図である。図91(A)~(J)は、
メイン表示画面7aの一部分と、右サブ表示画面64Rの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Aでは、まず、図91(A)に示すように、メイン表示画面7
aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が表示される。このとき、メイン表示画面7aの下方には、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコ
ン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイ
コン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャ
ラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。ここでは、特図1保留数が
4である状態を例示している。
[Specific image movement effect A]
FIG. 91 is a diagram for explaining the specific image movement effect A. FIGS. 91 (A) to 91 (J) show
It shows the contents displayed on a part of the
In a, the decorative symbol variation effect (variation display) is displayed by the left
次に、図91(B)に示すように、変動演出中にメイン表示画面7aに特定画像TGが
表示される。特定画像TGの登場は、登場しない場合よりも当該変動または次変動以降に
おける大当たりの期待度が高いことを示唆している。特定画像TGは、上方から降りてき
て登場してもよいし、いきなり表示位置に現れてもよい。特定画像TGは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、特定画像TGは、スマイルの顔画像となっている。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
Next, as shown in FIG. 91 (B), the specific image TG is displayed on the
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes any aspect in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.
図91(C)(D)に示すように、メイン表示画面7aに表示された特定画像TGは、
右方向に移動し、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動する。特定画像T
Gの右サブ表示画面64Rへの移動は、移動しない場合よりも当該変動または次変動以降
における大当たりの期待度が高いことを示唆している。このとき、メイン表示画面7aで
は、変動演出が継続している。特定画像TGがメイン表示画面7aから右サブ表示画面6
4Rに移動するとき、一度、特定画像TGがメイン表示画面7aと右サブ表示画面64R
に跨がって表示される。これにより、遊技者に対して、特定画像TGが実際に移動してい
る感覚を与えることができる。右サブ表示画面64Rに移動した後の特定画像TGは、移
動前にメイン表示画面7aに表示されているときよりも特定画像TGが表す特定の対象が
大きくなる。これにより、特定画像TGが遊技者側に近づいてくるような錯覚を与えるこ
とができる。
As shown in FIGS. 91 (C) and 91 (D), the specific image TG displayed on the
It moves to the right and moves from the
The movement of G to the
When moving to 4R, the specific image TG once appears on the
It is displayed across. This makes it possible to give the player the feeling that the specific image TG is actually moving. The specific image TG after moving to the right
特定画像TGが右サブ表示画面64Rに移動した後、図91(E)に示すように、右サ
ブ表示画面64Rの下方に移動し、その後、図91(F)に示すように、右サブ表示画面
64Rから消える。装飾図柄は、図91(E)では、リーチの態様で仮停止しており、そ
の後、図91(F)に示すように、ハズレの態様で確定停止している。このように、特定
画像TGは、1変動演出中に登場し、変動終了とともにメイン表示画面7aや右サブ表示
画面64Rから消える。
After the specific image TG moves to the right
その後、図91(G)に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留
アイコン9Cが消滅し、4つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが
右上方向に移動して当該保留アイコン9Cになる。特定画像TGは、表示されていない。
そして、図91(H)に示すように、次の変動演出が開始される。次の変動演出が開始さ
れると、右サブ表示画面64Rの下方から特定画像TGが再登場する。特定画像TGの再
登場は、再登場しない場合よりも当該変動における大当たりの期待度が高いことを示唆し
ている。このように、最初の変動演出時に登場した特定画像TGが、次の変動演出時に再
登場するため、遊技者が何か特別なことが起きると思わせることができ、興趣の向上を図
ることができる。
Then, as shown in FIG. 91 (G), hold digestion is performed. Specifically, the
Then, as shown in FIG. 91 (H), the next variation effect is started. When the next variation effect is started, the specific image TG reappears from the bottom of the right
右サブ表示画面64Rの下方から再登場した特定画像TGは、図91(I)に示すよう
に、左方向に移動し、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに移動する。特定画
像TGがメイン表示画面7aに移動すると、図91(J)に示すように、スペシャルリー
チ演出が実行される。なお、特定画像TGが右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7
aに移動しない場合には、スペシャルリーチ演出が実行されない。装飾図柄は、図91(
I)では、リーチの態様で仮停止しており、特定画像TGがメイン表示画面7aに移動す
ると、メイン表示画面7aから装飾図柄が消えてスペシャルリーチ演出が実行される。
As shown in FIG. 91 (I), the specific image TG reappearing from the lower part of the right
If it does not move to a, the special reach effect is not executed. The decorative design is shown in Fig. 91 (
In I), the temporary stop is performed in the reach mode, and when the specific image TG moves to the
[特定画像移動演出B]
図92は、特定画像移動演出Bを説明するための図である。図92(A)~(J)は、
メイン表示画面7aの一部分と、右サブ表示画面64Rの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Bでは、まず、図92(A)に示すように、メイン表示画面7
aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が表示される。このとき、メイン表示画面7aの下方には、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコ
ン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイ
コン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャ
ラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。ここでは、特図1保留数が
4である状態を例示している。
[Specific image movement effect B]
FIG. 92 is a diagram for explaining the specific image movement effect B. FIGS. 92 (A) to 92 (J) show
It shows the contents displayed on a part of the
In a, the decorative symbol variation effect (variation display) is displayed by the left
次に、図92(B)に示すように、変動演出中にメイン表示画面7aに特定画像TGが
表示される。特定画像TGの登場は、登場しない場合よりも当該変動または次変動以降に
おける大当たりの期待度が高いことを示唆している。特定画像TGは、上方から降りてき
て登場してもよいし、いきなり表示位置に現れてもよい。特定画像TGは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、特定画像TGは、スマイルの顔画像となっている。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
Next, as shown in FIG. 92B, the specific image TG is displayed on the
The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes any aspect in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.
図92(C)(D)に示すように、メイン表示画面7aに表示された特定画像TGは、
右方向に移動し、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動する。特定画像T
Gの右サブ表示画面64Rへの移動は、移動しない場合よりも当該変動または次変動以降
における大当たりの期待度が高いことを示唆している。このとき、メイン表示画面7aで
は、変動演出が継続している。特定画像TGがメイン表示画面7aから右サブ表示画面6
4Rに移動するとき、一度、特定画像TGがメイン表示画面7aと右サブ表示画面64R
に跨がって表示される。これにより、遊技者に対して、特定画像TGが実際に移動してい
る感覚を与えることができる。右サブ表示画面64Rに移動した後の特定画像TGは、移
動前にメイン表示画面7aに表示されているときよりも特定画像TGが表す特定の対象が
大きくなる。これにより、特定画像TGが遊技者側に近づいてくるような錯覚を与えるこ
とができる。
As shown in FIGS. 92 (C) and 92 (D), the specific image TG displayed on the
It moves to the right and moves from the
The movement of G to the
When moving to 4R, the specific image TG once appears on the
It is displayed across. This makes it possible to give the player the feeling that the specific image TG is actually moving. The specific image TG after moving to the right
特定画像TGが右サブ表示画面64Rに移動した後、図92(E)に示すように、右サ
ブ表示画面64Rの下方に移動し、その後、図92(F)に示すように、その位置で継続
して表示される。装飾図柄は、図92(E)では、リーチの態様で仮停止しており、その
後、図92(F)に示すように、ハズレの態様で確定停止している。このように、特定画
像TGは、1変動演出中に登場し、変動終了後にも継続して右サブ表示画面64Rに表示
される。
After the specific image TG moves to the
その後、図92(G)に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留
アイコン9Cが消滅し、4つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが
右上方向に移動して当該保留アイコン9Cになる。特定画像TGは、継続して表示される
。そして、図92(H)に示すように、次の変動演出が開始される。特定画像TGが継続
して表示された状態で次の変動演出が開始されると、継続して表示されない場合よりも当
該変動または次変動以降における大当たりの期待度が高いことを示唆している。このよう
に、最初の変動演出時に登場した特定画像TGが、次の変動演出時にも継続して表示され
るため、遊技者が何か特別なことが起きると思わせることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
Then, as shown in FIG. 92 (G), hold digestion is performed. Specifically, the
特定画像TGは、図92(I)に示すように、右サブ表示画面64Rに継続して表示さ
れるとともに、メイン表示画面7aにも表示される。特定画像TGがメイン表示画面7a
に表示されると、図92(J)に示すように、スペシャルリーチ演出が実行される。なお
、特定画像TGがメイン表示画面7aに移動されない場合には、スペシャルリーチ演出が
実行されない。装飾図柄は、図92(I)では、リーチの態様で仮停止しており、特定画
像TGがメイン表示画面7aに表示されると、メイン表示画面7aから装飾図柄が消えて
スペシャルリーチ演出が実行される。
As shown in FIG. 92 (I), the specific image TG is continuously displayed on the right
When displayed in, a special reach effect is executed as shown in FIG. 92 (J). If the specific image TG is not moved to the
[特定画像移動演出C]
図93は、特定画像移動演出Cを説明するための図である。図93(A)~(J)は、
メイン表示画面7aの一部分と、右サブ表示画面64Rの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Cでは、まず、図93(A)に示すように、メイン表示画面7
aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が表示される。このとき、メイン表示画面7aの下方には、保留アイ
コン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコ
ン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイ
コン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャ
ラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。ここでは、特図1保留数が
4である状態を例示している。
[Specific image movement effect C]
FIG. 93 is a diagram for explaining the specific image movement effect C. FIGS. 93 (A) to 93 (J) show
It shows the contents displayed on a part of the
In a, the decorative symbol variation effect (variation display) is displayed by the left
図93(B)に示すように、先読みによって、保留アイコン9Aのうちの一つ(ここで
は、一番右側の保留アイコン9A)が保留変化する。ここでは、保留変化によって、保留
アイコン9Aは、特定の対象の外観を表す特定画像になる。ここでは、保留アイコン9A
は、保留変化によって、スマイルの顔を表す画像になる。なお、特定の対象とは、キャラ
クタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表している
か不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複
数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
As shown in FIG. 93 (B), one of the
Becomes an image of Smile's face due to pending changes. The specific object is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes any aspect in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.
図93(C)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止する。その後、保留消
化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン9Cが消滅し、4つの保留アイコン9
Aのうちの最も右側の保留変化した保留アイコン9Aが右上の当該保留位置に移動して当
該保留アイコン9Cになる。そして、図93(D)に示すように、次の変動演出が開始さ
れる。次の変動演出が開始されると、図93(E)に示すように、保留変化している当該
保留アイコン9Cから特定画像TGが飛び出す演出がおこなわる。この特定画像TGは、
保留変化した当該保留アイコン9Cと同じ内容の画像であり、ここでは、大きさが当該保
留アイコン9Cよりも大きい。なお、特定画像TGは、保留変化した当該保留アイコン9
Cと同じ大きさであってもよい。また、当該保留アイコン9Cが特定画像TGになっても
よい。すなわち、当該保留アイコン9Cが上方に移動して特定画像TGとなり、当該保留
アイコン9Cがあった位置には、当該保留アイコン9Cが表示されない演出であってもよ
い。
As shown in FIG. 93 (C), the decorative symbol is fixedly stopped in the form of loss. After that, hold digestion is performed. Specifically, the
The
It is an image having the same content as the
It may be the same size as C. Further, the
特定画像TGが表示された後、図93(F)に示すように、追いかけゲーム演出がおこ
なわれる。ここでは、メイン表示画面7aにおいて、サングラスをかけた顔を表す顔画像
AGが、特定画像TGを追いかけ、特定画像TGは逃げる表示演出がなされる。メイン表
示画面7aに表示された特定画像TGは、右方向に移動し、メイン表示画面7aから右サ
ブ表示画面64Rに移動する。特定画像TGがメイン表示画面7aから右サブ表示画面6
4Rに移動するとき、一度、特定画像TGがメイン表示画面7aと右サブ表示画面64R
に跨がって表示される。これにより、遊技者に対して、特定画像TGが実際に移動してい
る感覚を与えることができる。右サブ表示画面64Rに移動した後の特定画像TGは、移
動前にメイン表示画面7aに表示されているときよりも特定画像TGが表す特定の対象が
大きくなる。これにより、特定画像TGが遊技者側に近づいてくるような錯覚を与えるこ
とができる。特定画像TGが顔画像AGに捕まることなく右サブ表示画面64Rへの移動
に成功すると、特定画像TGが顔画像AGに捕まって右サブ表示画面64Rへの移動に失
敗した場合よりも、当該変動または次変動以降における大当たりの期待度が高いことを示
唆している。
After the specific image TG is displayed, a chasing game effect is performed as shown in FIG. 93 (F). Here, on the
When moving to 4R, the specific image TG once appears on the
It is displayed across. This makes it possible to give the player the feeling that the specific image TG is actually moving. The specific image TG after moving to the right
特定画像TGが右サブ表示画面64Rに移動した後、特定画像TGは、図93(I)に
示すように、左方向に移動し、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに移動する
。特定画像TGがメイン表示画面7aに移動すると、図93(I)に示すように、リーチ
演出が実行される。なお、特定画像TGが右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7a
に移動しない場合には、リーチ演出が実行されない。その後、図93(J)に示すように
、装飾図柄は大当たりの態様で確定停止する。なお、装飾図柄はハズレの態様で確定停止
してもよい。
After the specific image TG moves to the right
If you do not move to, the reach effect will not be executed. After that, as shown in FIG. 93 (J), the decorative symbol is fixedly stopped in the mode of a big hit. In addition, the decorative design may be fixedly stopped in the form of loss.
[特定画像移動演出D]
図94は、特定画像移動演出Dを説明するための図である。図94(A)~(J)は、
メイン表示画面7aの一部分と、右サブ表示画面64Rの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Dは、図93の特定画像移動演出Cとほぼ同様のため、以下で
は異なる点のみ説明する。図94(A)~(D)は、特定画像移動演出Cの図93(A)
~(D)と同じである。次の変動演出が開始されると、図94(E)に示すように、保留
変化している当該保留アイコン9Cが上方に移動する演出がおこなわる。すなわち、当該
保留アイコン9Cが上方に移動して特定画像TGとなり、当該保留アイコン9Cがあった
位置には、当該保留アイコン9Cが表示されない。当該保留アイコン9Cと特定画像TG
は、全く同じ画像であってもよいし、大きさや態様が変化してもよい。
[Specific image movement effect D]
FIG. 94 is a diagram for explaining the specific image movement effect D. FIGS. 94 (A) to 94 (J) show
It shows the contents displayed on a part of the
It is the same as (D). When the next variation effect is started, as shown in FIG. 94 (E), the effect of moving the
May be the exact same image, or may vary in size and mode.
当該保留アイコン9Cが上方に移動して特定画像TGとなった後、図94(F)~(H
)は、特定画像移動演出Cの図93(F)~(H)と同じである。特定画像TGが右サブ
表示画面64Rに移動した後、特定画像TGは、図94(I)に示すように、左方向に移
動し、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに移動する。特定画像TGがメイン
表示画面7aに移動すると、図94(I)に示すように、遊技状態が通常状態から高確状
態に切り替わる。なお、特定画像TGが右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに
移動しない場合には、高確状態に切り替わらない。その後、図94(J)に示すように、
装飾図柄はハズレの態様で確定停止する。
After the
) Is the same as FIGS. 93 (F) to (H) of the specific image movement effect C. After the specific image TG moves to the right
The decorative pattern is fixedly stopped in the form of loss.
[効果例]
以下に、特定画像移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図91~図92に示すように、変動演出中にメイン表示
画面7aに特定画像TGが表示される第1の演出と、第1の演出後、特定画像TGが右サ
ブ表示画面64Rに移動する第2の演出と、次の変動演出中に、特定画像TGが右サブ表
示画面64Rからメイン表示画面7aに移動する第3の演出と、を実行することができる
。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図91に示すように、第2の演出では、特定画像TGは
、右サブ表示画面64Rに移動後に一度、右サブ表示画面64Rから消え、再度、右サブ
表示画面64Rに表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図91~図92に示すように、第2の演出では、メイン
表示画面7aで表示される特定画像TGよりも、右サブ表示画面64Rで表示される特定
画像TGの方が、特定画像TGが表す特定の対象が大きい。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図91~図92に示すように、第3の演出の後、スペシ
ャルリーチ演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図93~図94に示すように、スマイル顔を表す特定画
像が保留アイコン9Aとして表示される第1の演出と、スマイル顔を表す特定画像の保留
アイコン9Aが当該保留位置に移動した後、当該保留位置から右サブ表示画面64Rに移
動する第2の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the specific image movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、特定画像移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図91~図94の特定画像移動演出A~Dにおいて、特定画像TGがメイン表示画面7
aから移動するサブ表示画面は、右サブ表示画面64Rに限定されない。移動先のサブ表
示画面は、左サブ表示画面64Lであってもよいし、上サブ表示画面64Uであってもよ
い。
[Modification example]
The following is a modified example of the specific image movement effect.
[Modification 1]
In the specific image movement effects A to D of FIGS. 91 to 94, the specific image TG is the
The sub display screen moved from a is not limited to the right
[変形例2]
特定画像移動演出Aの図91(I)において、特定画像TGがメイン表示画面7aに移
動すると、スペシャルリーチ演出が実行されるものとした。しかし、スペシャルリーチ演
出が実行される可能性が高くなるように構成され、必ずしもスペシャルリーチ演出が実行
されなくてもよい。また、図91(I)において、特定画像TGがメイン表示画面7aに
移動すると、突確になってもよいし、大当たりになってもよい。
[Modification 2]
In FIG. 91 (I) of the specific image movement effect A, when the specific image TG moves to the
[変形例3]
図91の特定画像移動演出Aにおいて、特定画像TGがメイン表示画面7aに登場する
か否かによって、大当たりの期待度を変化させてもよいし変化させなくてもよい。また、
特定画像TGがメイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動するか否かによって
、大当たりの期待度を変化させてもよいし変化させなくてもよい。また、特定画像TGが
右サブ表示画面64Rに再登場するかいなかによって、大当たりの期待度を変化させても
よいし変化させなくてもよい。また、特定画像TGが右サブ表示画面64Rからメイン表
示画面7aに戻るか否かによって、大当たりの期待度を変化させてもよいし変化させなく
てもよい。
[Modification 3]
In the specific image movement effect A of FIG. 91, the degree of expectation of the jackpot may or may not be changed depending on whether or not the specific image TG appears on the
Depending on whether or not the specific image TG moves from the
[変形例3]
図91~図94の特定画像移動演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、。特定
画像移動演出Dの図94(A)~(D)の後、特定画像移動演出Aの図91(B)~(J
)が実行されてもよい。このとき、当該保留アイコン9Cは表示されていてもよいし、表
示されていなくてもよい。
[Modification 3]
The specific image movement effects A to D of FIGS. 91 to 94 may be combined as appropriate. for example,. After FIGS. 94 (A) to (D) of the specific image movement effect D, FIGS. 91 (B) to (J) of the specific image movement effect A.
) May be executed. At this time, the
[変形例4]
図91~図94の特定画像移動演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていなくて
もよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、特定画像移動演出Aの図91(B
)において、当該保留アイコン9Cは表示されていなくてもよい。
[Modification 4]
The specific image movement effects A to D of FIGS. 91 to 94 may not include a part of the described effects, or may have other effects added. For example, FIG. 91 (B) of the specific image movement effect A.
), The
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5-1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
変動演出中に前記第1の表示手段に前記特定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出後、前記特定画像が前記第2の表示手段に移動する第2の演出と、
前記変動演出の次の変動演出中に、前記特定画像が前記第2の表示手段から前記第1の
表示手段に移動する第3の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-2]
態様B5-1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像は、前記第2の表示手段に移動後に一度前記第2の
表示手段から消え、再度、前記第2の表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-3]
態様B5-1または態様B5-2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段で表示される前記特定画像よりも、前記第2
の表示手段で表示される前記特定画像の方が、前記特定画像が表す前記特定の対象が大き
い
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-4]
態様B5-1から態様B5-3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、スペシャルリーチ演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5-5]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記特定画像が保留アイコンとして表示される第1の演出と、
前記特定画像が当該保留位置に移動した後、前記当該保留位置から前記第2の表示手段
に移動する第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B5-1]
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target.
The first effect in which the specific image is displayed on the first display means during the variable effect, and the first effect.
After the first effect, the second effect of moving the specific image to the second display means, and
A gaming machine characterized in that during the next variation effect of the variation effect, a third effect of moving the specific image from the second display means to the first display means can be performed.
◇ [Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1.
In the second effect, the specific image is once moved to the second display means, then disappears from the second display means, and is displayed again on the second display means. ..
◇ [Aspect B5-3]
A gaming machine according to aspect B5-1 or aspect B5-2.
In the second effect, the second image is more than the specific image displayed by the first display means.
A gaming machine characterized in that the specific target represented by the specific image is larger than the specific image displayed by the display means of the above.
◇ [Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3.
A gaming machine characterized in that a special reach effect is executed after the third effect.
◇ [Aspect B5-5]
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target.
The first effect in which the specific image is displayed as a hold icon, and
A gaming machine characterized in that it is possible to perform a second effect of moving the specific image to the holding position and then moving from the holding position to the second display means.
以下に図95~図98を用いて保留変化示唆演出A~Dについて説明する。この保留変
化示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆
演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み
出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the pending change suggestion effects A to D will be described with reference to FIGS. 95 to 98. This pending change suggestion effect can be executed during the change effect of the decorative pattern. That is, when the
[保留変化示唆演出A]
図95は、保留変化示唆演出Aを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは、
まず、図95(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。
[Holding change suggestion production A]
FIG. 95 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect A. In the pending change suggestion production A,
First, as shown in FIG. 95 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図95(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cは
、第1保留変化示唆画像CRAを含む図柄で仮停止表示される。図95(B)の例では、
左装飾図柄8Lは、「6」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、「7」図柄で仮停
止表示される。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
第1保留変化示唆画像CRAは、保留アイコンの保留変化を示唆し、味方キャラクタを表
す画像である。
Next, as shown in FIG. 95 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the
The left
The first hold change suggestion image CRA is an image that suggests a hold change of the hold icon and represents a ally character.
次に、図95(C)に示すように、第1保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第1保留変化示唆画像表示演出では、第1保留変化示唆画像CRAが中装飾図柄8Cか
ら飛び出して、保留アイコン9Cが保留変化するように所定のアクションをおこなう。所
定のアクションとしては、保留アイコン9Cを斬るような動作だったり、保留アイコン9
Cに念やオーラを送るような動作をおこなう。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色
の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 95 (C), the first pending change suggestion image display effect is performed. In this first hold change suggestion image display effect, a predetermined action is performed so that the first hold change suggestion image CRA pops out from the intermediate
Performs an action that sends a reminder or aura to C. The hold
次に、図95(D)に示すように、第2保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第2保留変化示唆画像表示演出では、第1保留変化示唆画像CRAが消えて、第2保留
変化示唆画像CRBが表示される。第2保留変化示唆画像CRBは、保留アイコンの保留
変化を示唆し、敵キャラクタを表す画像である。この第2保留変化示唆画像表示演出では
、第2保留変化示唆画像CRBは、保留アイコン9Cが保留変化するように、所定のアク
ションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン9Cを斬るような動作だっ
たり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような動作をおこなう。また、第2保留変化
示唆画像表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始する。保留アイコン9A
,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 95 (D), the second pending change suggestion image display effect is performed. In this second hold change suggestion image display effect, the first hold change suggestion image CRA disappears and the second hold change suggestion image CRB is displayed. The second hold change suggestion image CRB is an image that suggests a hold change of the hold icon and represents an enemy character. In this second hold change suggestion image display effect, the second hold change suggestion image CRB performs a predetermined action so that the
, 9C remain unpatterned white hold icons.
次に、図95(E)に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第1保留変化示唆画像CRAや第2保留変化示唆画像CRBの所定のアクションによ
り、保留アイコン9Cが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Cは、白色から赤色
に変化し、所定の柄(例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄)に変化す
る。
Next, as shown in FIG. 95 (E), a hold change effect is performed. In this hold change effect, the
[保留変化示唆演出B]
図96は、保留変化示唆演出Bを説明するための図である。保留変化示唆演出Bでは、
まず、図96(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。
[Holding change suggestion effect B]
FIG. 96 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect B. In the pending change suggestion production B,
First, as shown in FIG. 96 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図96(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cは
、第1保留変化示唆画像CRAを含む図柄で仮停止表示される。図96(B)の例では、
左装飾図柄8Lは、「6」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、「7」図柄で仮停
止表示される。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
第1保留変化示唆画像CRAは、保留アイコンの保留変化を示唆し、味方キャラクタを表
す画像である。
Next, as shown in FIG. 96 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the
The left
The first hold change suggestion image CRA is an image that suggests a hold change of the hold icon and represents a ally character.
次に、図96(C)に示すように、第1保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第1保留変化示唆画像表示演出では、第1保留変化示唆画像CRAが中装飾図柄8Cか
ら飛び出して、保留アイコン9Cの後ろ側(後方)に移動して、保留アイコン9Cが保留
変化するように所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン
9Cを斬るような動作だったり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような動作をおこ
なう。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 96 (C), the first pending change suggestion image display effect is performed. In this first hold change suggestion image display effect, the first hold change suggestion image CRA jumps out of the intermediate
次に、図96(D)に示すように、第2保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第2保留変化示唆画像表示演出では、第1保留変化示唆画像CRAが消えて、保留アイ
コン9Cの手前側(前方)に第2保留変化示唆画像CRBが表示される。第2保留変化示
唆画像CRBは、保留アイコンの保留変化を示唆し、敵キャラクタを表す画像である。こ
の第2保留変化示唆画像表示演出では、第2保留変化示唆画像CRBは、保留アイコン9
Cが保留変化するように、所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保
留アイコン9Cを斬るような動作だったり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような
動作をおこなう。また、第2保留変化示唆画像表示演出では、装飾図柄8L,8C,8R
が変動を開始する。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままであ
る。
Next, as shown in FIG. 96 (D), the second pending change suggestion image display effect is performed. In this second hold change suggestion image display effect, the first hold change suggestion image CRA disappears, and the second hold change suggestion image CRB is displayed on the front side (front) of the
Take a predetermined action so that C changes on hold. As a predetermined action, an action such as slashing the
Starts to fluctuate. The
次に、図96(E)に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第1保留変化示唆画像CRAや第2保留変化示唆画像CRBの所定のアクションによ
り、保留アイコン9Cが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Cは、白色から赤色
に変化し、所定の柄(例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄)に変化す
る。
Next, as shown in FIG. 96 (E), a hold change effect is performed. In this hold change effect, the
[保留変化示唆演出C]
図97は、保留変化示唆演出Cを説明するための図である。保留変化示唆演出Cでは、
まず、図97(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。
[Holding change suggestion effect C]
FIG. 97 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect C. In the pending change suggestion production C,
First, as shown in FIG. 97 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図97(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cは
、第1保留変化示唆画像X4Aを含む図柄で仮停止表示される。図97(B)の例では、
左装飾図柄8Lは、「6」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、「7」図柄で仮停
止表示される。第1保留変化示唆画像X4Aは、保留アイコンの保留変化を示唆し、人が
いじけている様子を表すキャラクタ画像である。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 97 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the
The left
次に、図97(C)に示すように、第1保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第1保留変化示唆画像表示演出では、第1保留変化示唆画像CRAが中装飾図柄8Cか
ら飛び出して、保留アイコン9Cの後ろ側(後方)に移動して、保留アイコン9Cが保留
変化するように所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン
9Cを揺さぶるような動作だったり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような動作を
おこなう。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 97 (C), the first pending change suggestion image display effect is performed. In this first hold change suggestion image display effect, the first hold change suggestion image CRA jumps out of the intermediate
次に、図97(D)に示すように、第2保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第2保留変化示唆画像表示演出では、保留アイコン9Cの手前側(前方)に第2保留変
化示唆画像X4Bが表示される。第2保留変化示唆画像X4Bは、保留アイコンの保留変
化を示唆し、第1保留変化示唆画像X4Aが変化した画像である。すなわち、第2保留変
化示唆画像X4Bは、第1保留変化示唆画像X4Aと同じキャラクタであり、顔の表情の
みが異なり、人が笑っている様子を表すキャラクタ画像である。この第2保留変化示唆画
像表示演出では、第2保留変化示唆画像X4Bは、保留アイコン9Cが保留変化するよう
に、所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン9Cを揺さ
ぶるような動作だったり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような動作をおこなう。
また、第2保留変化示唆画像表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始する
。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 97 (D), the second pending change suggestion image display effect is performed. In this second hold change suggestion image display effect, the second hold change suggestion image X4B is displayed on the front side (front) of the
Further, in the second pending change suggestion image display effect, the
次に、図97(E)に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第1保留変化示唆画像CRAや第2保留変化示唆画像CRBの所定のアクションによ
り、保留アイコン9Cが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Cは、白色から赤色
に変化し、所定の柄(例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄)に変化す
る。
Next, as shown in FIG. 97 (E), a hold change effect is performed. In this hold change effect, the
[保留変化示唆演出D]
図98は、保留変化示唆演出Dを説明するための図である。保留変化示唆演出Dでは、
まず、図98(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表
示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留
アイコンである。
[Holding change suggestion effect D]
FIG. 98 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect D. In the pending change suggestion production D,
First, as shown in FIG. 98 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図98(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cは
、第1保留変化示唆画像X4Aを含む図柄で仮停止表示される。図98(B)の例では、
左装飾図柄8Lは、「6」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、「7」図柄で仮停
止表示される。第1保留変化示唆画像X4Aは、保留アイコンの保留変化を示唆し、人が
いじけている様子を表すキャラクタ画像である。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 98 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the
The left
次に、図98(C)に示すように、第1保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第1保留変化示唆画像表示演出では、第1保留変化示唆画像CRAが中装飾図柄8Cか
ら飛び出して、保留アイコン9Cの後ろ側(後方)に移動して、保留アイコン9Cが保留
変化するように所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン
9Cを揺さぶるような動作だったり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような動作を
おこなう。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 98 (C), the first pending change suggestion image display effect is performed. In this first hold change suggestion image display effect, the first hold change suggestion image CRA jumps out of the intermediate
次に、図98(D)に示すように、第2保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第2保留変化示唆画像表示演出では、保留アイコン9Cの手前側(前方)に第2保留変
化示唆画像X4Bが表示される。第2保留変化示唆画像X4Bは、保留アイコンの保留変
化を示唆し、第1保留変化示唆画像X4Aが変化した画像である。すなわち、第2保留変
化示唆画像X4Bは、第1保留変化示唆画像X4Aと同じキャラクタであり、顔の表情の
みが異なり、人が笑っている様子を表すキャラクタ画像である。この第2保留変化示唆画
像表示演出では、第2保留変化示唆画像X4Bは、保留アイコン9Cが保留変化するよう
に、所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン9Cを揺さ
ぶるような動作だったり、保留アイコン9Cに念やオーラを送るような動作をおこなう。
また、第2保留変化示唆画像表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始する
。保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
Next, as shown in FIG. 98 (D), the second pending change suggestion image display effect is performed. In this second hold change suggestion image display effect, the second hold change suggestion image X4B is displayed on the front side (front) of the
Further, in the second pending change suggestion image display effect, the
次に、図98(E)に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第1保留変化示唆画像CRAや第2保留変化示唆画像CRBの所定のアクションによ
り、保留アイコン9Cが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Cは、白色から赤色
に変化し、所定の柄(例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄)に変化す
る。
Next, as shown in FIG. 98 (E), a hold change effect is performed. In this hold change effect, the
次に、図98(F)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図
柄8Cは、第1保留変化示唆画像X4Aを含む図柄で仮停止表示される。この第1保留変
化示唆画像X4Aは、擬似連演出がおこなわれることを示唆する。また、第1保留変化示
唆画像X4Aを含む中装飾図柄8Cは、停止表示することで擬似連演出となる図柄である
ので、擬似連図柄として機能する。この擬似連演出において、図98(F)の例では、左
装飾図柄8Lは、「6」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄8Rは、「7」図柄で仮停止
表示される。
Next, as shown in FIG. 98 (F), a pseudo-continuous effect is performed. In this pseudo-ream production,
The left
[変形例]
上記保留変化示唆演出A,Bにおいて、第2保留変化示唆画像表示演出で、第2保留変
化示唆画像CRBは、第1保留変化示唆画像表示演出の第1保留変化示唆画像CRAが変
身したキャラクタであってもよい。
上記保留変化示唆演出B,C,Dにおいて、第1保留変化示唆画像CRA,X4Aは、
保留アイコン9Cの後ろ側に表示され、保留アイコン9Cによって少なくとも一部が視認
できない態様となっている。
上記保留変化示唆演出B,C,Dにおいて、第2保留変化示唆画像CRB,X4Bは、
保留アイコン9Cの手前側に表示され、少なくとも保留アイコン9Cの一部を隠す態様と
なっている。
上記保留変化示唆演出A~Dにおいて、第1保留変化示唆画像CRA,X4Aの表示時
、または、第2保留変化示唆画像CRB,X4Bの表示時に、可動役物(例えば、第1可
動役物14)を可動させて、当該可動役物から保留アイコンに向けて所定のエフェクト画
像を表示させるようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned hold change suggestion effects A and B, in the second hold change suggestion image display effect, the second hold change suggestion image CRB is a character in which the first hold change suggestion image CRA of the first hold change suggestion image display effect is transformed. There may be.
In the above-mentioned hold change suggestion effects B, C, D, the first hold change suggestion images CRA, X4A are
It is displayed behind the
In the above-mentioned hold change suggestion effects B, C, D, the second hold change suggestion images CRB, X4B are
It is displayed on the front side of the
In the above-mentioned hold change suggestion effects A to D, when the first hold change suggestion images CRA and X4A are displayed, or when the second hold change suggestion images CRB and X4B are displayed, the movable accessory (for example, the first movable accessory 14) is displayed. ) May be moved to display a predetermined effect image from the movable accessory toward the hold icon.
[効果例]
以下に、保留変化示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、保留変化示唆演出において、保留アイコンを表示させる
演出と、保留アイコンの保留変化を示唆する第1保留変化示唆画像CRA,X4Aを表示
させる演出と、保留アイコンの保留変化を示唆する第2保留変化示唆画像CRB,X4B
を表示させる演出とがおこなわれる。この構成によれば、2つの保留変化示唆画像が表示
されるので、遊技者に保留アイコンが変化する保留変化への期待感を付与することができ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the pending change suggestion effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
Is displayed. According to this configuration, since the two hold change suggestion images are displayed, it is possible to give the player a sense of expectation for the hold change in which the hold icon changes. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、保留変化示唆演出において、保留アイコンを表示させる
演出の後、保留アイコンの保留変化を示唆する第1保留変化示唆画像CRA,X4Aを表
示させる演出がおこなわれ、その後、保留アイコンの保留変化を示唆する第2保留変化示
唆画像CRB,X4Bを表示させる演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコ
ンの表示後、2つの保留変化示唆画像の表示が順番におこなわれるので、遊技者に保留ア
イコンが変化する保留変化への期待感を徐々に付与することができる。その結果、保留変
化への期待感を段々と高めることができ、ひいては、大当たりへの期待感を高め、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、保留変化示唆演出において、保留アイコンを表示させる
演出の後、第1保留変化示唆画像CRA,X4Aを表示させる演出がおこなわれ、その後
、第2保留変化示唆画像CRB,X4Bを表示させる演出がおこなわれ、その後、保留ア
イコンの態様を変化させる保留変化演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコ
ンの表示後、2つの保留変化示唆画像の表示が順番におこなわれるので、遊技者に保留ア
イコンが変化する保留変化への期待感を徐々に付与することができる。その結果、保留変
化への期待感を段々と高めることができ、ひいては、大当たりへの期待感を高め、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、保留変化示唆演出において、第2保留変化示唆画像CR
B,X4Bの表示は、第1保留変化示唆画像CRA,X4Aの表示が消えてからおこなわ
れる。この構成によれば、第2保留変化示唆画像CRB,X4Bの表示は、第1保留変化
示唆画像CRA,X4Aの表示が消えてからおこなわれるので、遊技者に第1保留変化示
唆画像CRA,X4Aをまず印象づけ、次に、第2保留変化示唆画像CRB,X4Bを印
象づけることができ、これにより、保留変化への期待感を段々と高めることができ、ひい
ては、大当たりへの期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
The display of B and X4B is performed after the display of the first pending change suggestion image CRA and X4A disappears. According to this configuration, the display of the second hold change suggestion image CRB, X4B is performed after the display of the first hold change suggestion image CRA, X4A disappears, so that the player can see the first hold change suggestion image CRA, X4A. First, and then the second pending change suggestion images CRB and X4B can be impressed, which can gradually increase the expectation for the pending change, which in turn raises the expectation for the jackpot, and the game. It is possible to improve the interest of.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、保留変化示唆演出において、第2保留変化示唆画像X4
Bは、第1保留変化示唆画像X4Aが変化することで形成される。この構成によれば、第
2保留変化示唆画像X4Bは、第1保留変化示唆画像X4Aが変化することで形成される
ので、遊技者に保留変化示唆画像がグレードアップしたかのように思わせることができ、
これにより、保留変化への期待感をより高めることができ、ひいては、大当たりへの期待
感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
B is formed by changing the first pending change suggestion image X4A. According to this configuration, the second hold change suggestion image X4B is formed by changing the first hold change suggestion image X4A, so that the player is made to think that the hold change suggestion image has been upgraded. Can be done,
As a result, the expectation for the pending change can be further increased, and the expectation for the jackpot can be increased, and the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、保留変化示唆演出において、第2保留変化示唆画像X4
Bは、保留変化だけでなく擬似連演出がおこなわれることも示唆する。この構成によれば
、第2保留変化示唆画像X4Bは、保留変化だけでなく擬似連演出がおこなわれることも
示唆するので、第2保留変化示唆画像X4Bの出現により、大当たりへの期待感を格段に
高めることでき、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
B also suggests that not only the pending change but also the pseudo-continuous production is performed. According to this configuration, the second hold change suggestion image X4B also suggests that not only the hold change but also the pseudo-continuous production is performed. Therefore, with the appearance of the second hold change suggestion image X4B, the expectation for the big hit is remarkably increased. It can be enhanced to improve the interest of the game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X4-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、保留アイコンを表示させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記保留アイコンの保留変化を示唆する第1の保留変化示唆画
像を表示させる演出であり、
前記第3の表示演出は、前記保留アイコンの保留変化を示唆する画像であって前記第1
の保留変化示唆画像とは異なる第2の保留変化示唆画像を表示させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示
演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X4-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a hold icon.
The second display effect is an effect of displaying a first hold change suggestion image suggesting a hold change of the hold icon.
The third display effect is an image suggesting a hold change of the hold icon, and the first display effect.
It is an effect of displaying a second pending change suggestion image different from the pending change suggestion image of.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect, the second display effect, and the third display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X4-2]
態様X4-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれ
、前記第2の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X4-2]
The gaming machine according to the aspect X4-1.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X4-3]
態様X4-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第4の表示演出は、前記保留アイコンを第1の態様から第2の態様に変化させる保
留変化演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出は、前記第3の表示演出の後におこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X4-3]
The gaming machine according to the aspect X4-2.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is a hold change effect that changes the hold icon from the first aspect to the second aspect.
The combination effect may include the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X4-4]
態様X4-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出における前記第2の保留変化示唆画
像の表示は、前記第2の表示演出における前記第1の保留変化示唆画像の表示が消えてか
らおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X4-4]
The gaming machine according to the aspect X4-3.
In the combination effect, the display of the second hold change suggestion image in the third display effect is performed after the display of the first hold change suggestion image in the second display effect disappears.
A gaming machine characterized by that.
[態様X4-5]
態様X4-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出における前記第2の保留変化示唆画
像は、前記第2の表示演出における前記第1の保留変化示唆画像が変化することで形成さ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X4-5]
The gaming machine according to the aspect X4-4.
In the combination effect, the second hold change suggestion image in the third display effect is formed by changing the first hold change suggestion image in the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X4-6]
態様X4-5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出における前記第2の保留変化示唆画
像は、擬似連演出がおこなわれることの示唆をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X4-6]
The gaming machine according to the aspect X4-5.
In the combination effect, the second pending change suggestion image in the third display effect suggests that a pseudo-continuous effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図99~図102を用いてタイマ・カウントダウン演出について説明する。この
タイマ・カウントダウン演出は、第1特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「特別図
柄」ともよぶ)の変動に同期する装飾図柄の変動表示に係わって実行され得る。例えば、
特別図柄の変動表示の開始時、装飾図柄の変動演出の開始時、リーチ演出(スーパーリー
チ演出)中)などに実行され得る。
The timer countdown effect will be described below with reference to FIGS. 99 to 102. This timer countdown effect may be executed in relation to the variation display of the decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter, also simply referred to as “special symbol”). for example,
It can be executed at the start of the variable display of the special symbol, at the start of the variable effect of the decorative symbol, during the reach effect (super reach effect), and the like.
[タイマ・カウントダウン演出A]
図99は、タイマ・カウントダウン演出Aを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Aでは、まず、図99(A)に示すように、特別図柄の変
動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示
装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄
表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装
飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8
Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図99(A)で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している
。
[Timer countdown effect A]
FIG. 99 is a diagram for explaining the timer countdown effect A.
In the timer countdown effect A, first, as shown in FIG. 99 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
R is stopped, and finally the intermediate
次に、図99(B)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ・バトル演出が実行
される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面7aの中央で味方キャラクタCRA
と敵キャラクタCRBとがバトルする画像が表示される。また、メイン表示画面7aの右
上方には、第1タイマ画像TM1が表示される。第1タイマ画像TM1は、タイマ値がカ
ウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳しくは、第1タイマ画像
TM1は、3桁の数字で表示され、1秒経過する毎に1ずつ減算されるカウントダウン方
式で表示されるようになっている。なお、図99(B)に示すタイマ・バトル演出では、
第1タイマ画像TM1は、タイマ初期値としての50秒(「050」)が示されている。
また、このタイマ・バトル演出では、装飾図柄8L、8C、8Rは表示されていないが、
これは表示するようにしてもよい。遊技者は、タイマ画像が表示されてバトル演出がおこ
なわれることにより、大当たりへの期待度が上昇する。
Next, as shown in FIG. 99B, a timer battle effect is executed on the
An image of the battle between the enemy character CRB and the enemy character CRB is displayed. Further, the first timer image TM1 is displayed on the upper right of the
The first timer image TM1 shows 50 seconds (“050”) as the initial value of the timer.
Also, in this timer battle effect, the
This may be displayed. The player expects a big hit by displaying a timer image and performing a battle effect.
次に、図99(C)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ・カウントダウン(
4秒)演出が実行される。このタイマ・カウントダウン(4秒)演出は、第1タイマ画像
TM1のタイマ値が時間経過とともに1ずつ減算され、残り時間が4秒を示す「004」
になると、実行される演出である。タイマ・カウントダウン(4秒)演出が実行されると
、メイン表示画面7aの中央には第2タイマ画像TM2が、バトル画像に切り替わって表
示される。この第2タイマ画像TM2は、第1タイマ画像TM1と同様、タイマ値がカウ
ントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳しくは、第2タイマ画像T
M2は、1桁の数字で第1タイマ画像TM1に比して大きく表示され、1秒経過する毎に
1ずつ減算されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。この図99(C)
に示すタイマ・カウントダウン(4秒)演出では、第2タイマ画像TM2は4秒(「4」
)が示されている。すなわち、このタイマ・カウントダウン(4秒)演出では、メイン表
示画面7aの右上方で小さく表示される第1タイマ画像TM1が、残り時間4秒を示す「
004」になると、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に、メイン表示画
面7aの中央では、第1タイマ画像TM1に比して大きく表示される第2タイマ画像TM
2が、残り時間4秒を示す「4」で表示される。
Next, as shown in FIG. 99 (C), the timer countdown (on the
4 seconds) The production is executed. In this timer countdown (4 seconds) effect, the timer value of the first timer image TM1 is decremented by 1 with the passage of time, and the remaining time is "004" indicating 4 seconds.
When it becomes, it is a production to be executed. When the timer countdown (4 seconds) effect is executed, the second timer image TM2 is switched to the battle image and displayed in the center of the
M2 is a one-digit number that is displayed larger than that of the first timer image TM1 and is displayed by a countdown method in which one is subtracted each time one second elapses. This FIG. 99 (C)
In the timer countdown (4 seconds) effect shown in, the second timer image TM2 is 4 seconds ("4").
)It is shown. That is, in this timer countdown (4 seconds) effect, the first timer image TM1 displayed small at the upper right of the
When "004" is reached, the second timer image TM is displayed larger than the first timer image TM1 in the center of the
2 is displayed as "4" indicating the remaining time of 4 seconds.
次に、図99(D)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ・カウントダウン(
3秒)演出が実行される。このタイマ・カウントダウン(3秒)演出は、図99(C)に
示したタイマ・カウントダウン(4秒)演出が実行されてから1秒経過すると、実行され
る演出である。すなわち、このタイマ・カウントダウン(3秒)演出は、第1タイマ画像
TM1に「004」が表示されてから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1が残り時間
3秒を示す「003」に切り替わり、第2タイマ画像TM2が残り時間3秒を示す「3」
に切り替わる。つまり、図99(C)で表示された第1タイマ画像TM1の「004」と
、第2タイマ画像TM2の「4」は、同時に1秒間継続して表示された後、「003」と
「3」に切り替わる。すなわち、第1タイマ画像TM1のタイマ値と第2タイマ画像TM
2のタイマ値は、同期して切り替わる。これにより、遊技者は、タイマが消化されるまで
の残り時間を確実に把握することができる。
Next, as shown in FIG. 99 (D), the timer countdown (on the
3 seconds) The production is executed. This timer countdown (3 seconds) effect is an effect that is executed 1 second after the timer countdown (4 seconds) effect shown in FIG. 99 (C) is executed. That is, in this timer countdown (3 seconds) effect, one second after "004" is displayed on the first timer image TM1, the first timer image TM1 switches to "003" indicating the remaining time of 3 seconds. "3" where the second timer image TM2 indicates the remaining time of 3 seconds
Switch to. That is, "004" of the first timer image TM1 and "4" of the second timer image TM2 displayed in FIG. 99 (C) are displayed continuously for one second at the same time, and then "003" and "3". It switches to. That is, the timer value of the first timer image TM1 and the second timer image TM.
The timer value of 2 is switched synchronously. As a result, the player can surely grasp the remaining time until the timer is exhausted.
次に、図99(E)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ・カウントダウン(
2秒)演出が実行される。このタイマ・カウントダウン(2秒)演出は、図99(D)に
示したタイマ・カウントダウン(3秒)演出が実行されてから1秒経過すると、実行され
る演出である。この図99(E)に示すタイマ・カウントダウン(2秒)演出は、図99
(D)に示したタイマ・カウントダウン(3秒)演出と同様におこなわれる。すなわち、
このタイマ・カウントダウン(2秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「003」が表示
されてから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1が残り時間2秒を示す「002」に切
り替わり、第2タイマ画像TM2が残り時間2秒を示す「2」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 99 (E), the timer countdown (on the
2 seconds) The production is executed. This timer countdown (2 seconds) effect is an effect that is executed 1 second after the timer countdown (3 seconds) effect shown in FIG. 99 (D) is executed. The timer countdown (2 seconds) effect shown in FIG. 99 (E) is shown in FIG. 99.
It is performed in the same manner as the timer countdown (3 seconds) effect shown in (D). That is,
In this timer countdown (2 seconds) effect, 1 second after "003" is displayed on the 1st timer image TM1, the 1st timer image TM1 switches to "002" indicating the remaining time of 2 seconds, and the second timer image TM1 is displayed. The timer image TM2 switches to "2" indicating the remaining time of 2 seconds.
次に、図99(F)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ・カウントダウン(
1秒)演出が実行される。このタイマ・カウントダウン(1秒)演出は、図99(E)に
示したタイマ・カウントダウン(2秒)演出が実行されてから1秒経過すると、実行され
る演出である。この図99(F)に示すタイマ・カウントダウン(1秒)演出は、図99
(D)に示したタイマ・カウントダウン(3秒)演出と同様におこなわれる。すなわち、
このタイマ・カウントダウン(1秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「002」が表示
されてから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1が残り時間1秒を示す「001」に切
り替わり、第2タイマ画像TM2が残り時間1秒を示す「1」に切り替わる。
Next, as shown in FIG. 99 (F), the timer countdown (on the
1 second) The production is executed. This timer countdown (1 second) effect is an effect that is executed 1 second after the timer countdown (2 seconds) effect shown in FIG. 99 (E) is executed. The timer countdown (1 second) effect shown in FIG. 99 (F) is shown in FIG. 99.
It is performed in the same manner as the timer countdown (3 seconds) effect shown in (D). That is,
In this timer countdown (1 second) effect, 1 second after "002" is displayed on the 1st timer image TM1, the 1st timer image TM1 switches to "001" indicating the remaining time of 1 second, and the second timer image TM1 is displayed. The timer image TM2 switches to "1" indicating the remaining time of 1 second.
次に、図99(G)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ・カウントダウン(
0秒)演出が実行される。このタイマ・カウントダウン(0秒)演出は、図99(F)に
示したタイマ・カウントダウン(1秒)演出が実行されてから1秒経過すると、実行され
る演出である。この図99(G)に示すタイマ・カウントダウン(0秒)演出は、図99
(D)に示したタイマ・カウントダウン(3秒)演出と同様におこなわれる。すなわち、
このタイマ・カウントダウン(0秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「001」が表示
されてから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1が残り時間0秒を示す「000」に切
り替わり、第2タイマ画像TM2が残り時間0秒を示す「0」に切り替わる。このタイマ
・カウントダウン(0秒)演出がおこなわれることにより、第1タイマ画像TM1と第2
タイマ画像TM2の両者を用いたタイマの残り時間4秒からのタイマ・カウントダウン演
出が終了する。
Next, as shown in FIG. 99 (G), the timer countdown (on the
0 seconds) The production is executed. This timer countdown (0 second) effect is an effect that is executed 1 second after the timer countdown (1 second) effect shown in FIG. 99 (F) is executed. The timer countdown (0 second) effect shown in FIG. 99 (G) is shown in FIG. 99.
It is performed in the same manner as the timer countdown (3 seconds) effect shown in (D). That is,
In this timer countdown (0 second) effect, 1 second after "001" is displayed on the first timer image TM1, the first timer image TM1 switches to "000" indicating the remaining time of 0 seconds, and the second timer image TM1 is displayed. The timer image TM2 switches to "0" indicating the remaining time of 0 seconds. By performing this timer countdown (0 second) effect, the first timer image TM1 and the second timer image TM1 are performed.
The timer countdown effect from the remaining time of 4 seconds of the timer using both of the timer images TM2 ends.
次に、図99(H)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される。
このリーチ演出では、第1タイマ画像TM1と第2タイマ画像TM2の表示(「000」
と「0」)が消去され、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。つまり、このリーチ演
出は、図99(A)に示した装飾図柄変動演出の結果が、タイマ・バトル演出(図99(
B))、タイマ・カウントダウン演出(図99(C)~図99(G))を経て、左装飾図
柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止し、装飾図柄8Cは変動中(下方にスク
ロール中)であることを示している。本例では、このリーチ図柄配列は「7↓7」が示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 99 (H), the reach effect is executed on the
In this reach effect, the display of the first timer image TM1 and the second timer image TM2 ("000").
And "0") are erased, and
B)), through the timer countdown effect (FIGS. 99 (C) to 99 (G)), the left
[タイマ・カウントダウン演出B]
図100は、タイマ・カウントダウン演出Bを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Bでは、図示は省略するが、図99(A)に示したように
、特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出
では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄
8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが
表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次
に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。
[Timer countdown effect B]
FIG. 100 is a diagram for explaining the timer countdown effect B.
In the timer countdown effect B, although not shown, the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 99 (A). In this decorative symbol variation effect, on the
次に、メイン表示画面7aでは、図示は省略するが、図99(B)に示したように、タ
イマ・バトル演出が実行される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面7aの中央
で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとがバトルする画像が表示される。また、
メイン表示画面7aの右上方には、第1タイマ画像TM1が表示される。第1タイマ画像
TM1は、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳
しくは、第1タイマ画像TM1は、3桁の数字で表示され、1秒経過する毎に1ずつ減算
されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。なお、タイマ・バトル演出で
は、第1タイマ画像TM1は、タイマ初期値としての50秒(「050」)が示される。
Next, on the
The first timer image TM1 is displayed on the upper right of the
次に、図100(A)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(4秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出は、第1
タイマ画像TM1のタイマ値が時間経過とともに1ずつ減算され、残り時間が4秒を示す
「004」になると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出
が実行されると、メイン表示画面7aでは表示されていたバトル画像が消去される。すな
わち、この第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出では、第1タイマ画像TM1のみが
、メイン表示画面7aの右上方で、残り時間4秒を示す「004」を表示する。
Next, as shown in FIG. 100A, the first timer countdown (4 seconds) effect is executed on the
The timer value of the timer image TM1 is decremented by 1 with the passage of time, and when the remaining time reaches "004" indicating 4 seconds, the effect is executed. When the first timer countdown (4 seconds) effect is executed, the battle image displayed on the
次に、図100(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(3秒)演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(3秒)演出は、第1
タイマ画像TM1のタイマ値が「004」になると、実行される演出である。第2タイマ
・カウントダウン(3秒)演出が実行されると、「004」を示していた第1タイマ画像
TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前/直後)に、メイン表示画
面7aの中央では、第2タイマ画像TM2が、「3」で表示される。したがって、第1タ
イマ画像TM1が「004」を表示している期間は、極めて短時間となる。この第2タイ
マ画像TM2は、第1タイマ画像TM1と同様、タイマ値がカウントダウンしていくカウ
ントダウン方式で表示される。より詳しくは、第2タイマ画像TM2は、1桁の数字で第
1タイマ画像TM1に比して大きく表示され、1秒経過する毎に1ずつ減算されるカウン
トダウン方式で表示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 100 (B), the second timer countdown (3 seconds) effect is executed on the
Timer image This is an effect to be executed when the timer value of TM1 becomes "004". When the second timer countdown (3 seconds) effect is executed, the first timer image TM1 indicating "004" is erased, and the main display screen is erased almost at the same time (simultaneously or immediately before / immediately after the erase). At the center of 7a, the second timer image TM2 is displayed as "3". Therefore, the period during which the first timer image TM1 displays "004" is extremely short. Like the first timer image TM1, the second timer image TM2 is displayed by a countdown method in which the timer value counts down. More specifically, the second timer image TM2 is displayed as a one-digit number larger than the first timer image TM1 and is displayed by a countdown method in which one is decremented every second. There is.
次に、図100(C)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(3秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出は、図1
00(A)に示した第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出が実行されてから1秒経過
すると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出が実行される
と、メイン表示画面7aでは、第1タイマ画像TM1が残り時間3秒を示す「003」で
表示され、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に、表示されていた第2タ
イマ画像TM2(「3」)が消去される。すなわち、この第1タイマ・カウントダウン(
3秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「004」が表示されてから1秒経過すると、第
1タイマ画像TM1に「003」が表示され、第2タイマ画像TM2(「3」)が消去さ
れる。したがって、第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タイマ画像TM1に「004
」が表示されてから「003」が表示されるまでの約1秒間、継続して表示される。言い
換えれば、第2タイマ画像TM2の「3」は、タイマの残り時間が4秒から3秒になるま
での間、継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 100 (C), the first timer countdown (3 seconds) effect is executed on the
This is an effect that is executed one second after the first timer countdown (4 seconds) effect shown in 00 (A) is executed. When the first timer countdown (3 seconds) effect is executed, the first timer image TM1 is displayed as "003" indicating the remaining time of 3 seconds on the
3 seconds) As for the effect, 1 second after "004" is displayed on the first timer image TM1, "003" is displayed on the first timer image TM1 and the second timer image TM2 ("3") is erased. Will be done. Therefore, "3" of the second timer image TM2 is "004" in the first timer image TM1.
Is displayed for about 1 second from the time when "003" is displayed until "003" is displayed. In other words, "3" of the second timer image TM2 is continuously displayed from 4 seconds to 3 seconds remaining in the timer.
次に、図100(D)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(2秒)演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(2秒)演出は、第1
タイマ画像TM1のタイマ値が「003」になると、実行される演出である。第2タイマ
・カウントダウン(2秒)演出が実行されると、「003」を示していた第1タイマ画像
TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前/直後)に、メイン表示画
面7aの中央では、第2タイマ画像TM2が、「2」で表示される。したがって、第1タ
イマ画像TM1が「003」を表示している期間は、極めて短時間となる。
Next, as shown in FIG. 100 (D), the second timer countdown (2 seconds) effect is executed on the
Timer image This is an effect to be executed when the timer value of TM1 becomes "003". When the second timer countdown (2 seconds) effect is executed, the first timer image TM1 indicating "003" is erased, and almost at the same time (simultaneously or immediately before / immediately after the erase), the main display screen is displayed. At the center of 7a, the second timer image TM2 is displayed as "2". Therefore, the period during which the first timer image TM1 displays "003" is extremely short.
次に、図示は省略するが、図100(C)と同様に、メイン表示画面7aでは第1タイ
マ・カウントダウン(2秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(2秒
)演出は、図100(C)に示した第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出が実行され
てから1秒経過すると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(2秒)演
出が実行されると、メイン表示画面7aでは、第1タイマ画像TM1が残り時間2秒を示
す「002」で表示され、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に、表示さ
れていた第2タイマ画像TM2(「2」)が消去される。すなわち、この第1タイマ・カ
ウントダウン(2秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「003」が表示されてから1秒
経過すると、第1タイマ画像TM1に「002」が表示され、第2タイマ画像TM2(「
2」)が消去される。したがって、第2タイマ画像TM2の「2」は、第1タイマ画像T
M1に「003」が表示されてから「002」が表示されるまでの約1秒間、継続して表
示される。言い換えれば、第2タイマ画像TM2の「2」は、タイマの残り時間が3秒か
ら2秒になるまでの間、継続して表示される。
Next, although not shown, the first timer countdown (2 seconds) effect is executed on the
2 ”) is erased. Therefore, "2" of the second timer image TM2 is the first timer image T.
It is continuously displayed for about 1 second from the display of "003" to the display of "002" on M1. In other words, "2" of the second timer image TM2 is continuously displayed from 3 seconds to 2 seconds remaining in the timer.
次に、図示は省略するが、図100(D)と同様に、メイン表示画面7aでは第2タイ
マ・カウントダウン(1秒)演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(1秒
)演出は、第1タイマ画像TM1のタイマ値が「002」になると、実行される演出であ
る。第2タイマ・カウントダウン(1秒)演出が実行されると、「002」を示していた
第1タイマ画像TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前/直後)に
、メイン表示画面7aの中央では、第2タイマ画像TM2が、「1」で表示される。した
がって、第1タイマ画像TM1が「002」を表示している期間は、極めて短時間となる
。
Next, although not shown, the second timer countdown (1 second) effect is executed on the
次に、図100(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(1秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(1秒)演出は、第1
タイマ・カウントダウン(2秒)演出が実行されてから1秒経過すると、実行される演出
である。第1タイマ・カウントダウン(1秒)演出が実行されると、メイン表示画面7a
では、第1タイマ画像TM1が残り時間1秒を示す「001」で表示され、その表示とほ
ぼ同時(同時または表示直前/直後)に、表示されていた第2タイマ画像TM2(「1」
)が消去される。すなわち、この第1タイマ・カウントダウン(1秒)演出は、第1タイ
マ画像TM1に「002」が表示されてから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1に「
001」が表示され、第2タイマ画像TM2(「1」)が消去される。したがって、第2
タイマ画像TM2の「1」は、第1タイマ画像TM1に「002」が表示されてから「0
01」が表示されるまでの約1秒間、継続して表示される。言い換えれば、第2タイマ画
像TM2の「1」は、タイマの残り時間が2秒から1秒になるまでの間、継続して表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 100 (E), the first timer countdown (1 second) effect is executed on the
It is an effect that is executed 1 second after the timer countdown (2 seconds) effect is executed. When the first timer countdown (1 second) effect is executed, the
Then, the first timer image TM1 is displayed as "001" indicating the remaining time of 1 second, and the second timer image TM2 ("1") displayed almost at the same time as the display (simultaneously or immediately before / immediately after the display).
) Is deleted. That is, in this first timer countdown (1 second) effect, one second after "002" is displayed on the first timer image TM1, "002" is displayed on the first timer image TM1.
001 "is displayed, and the second timer image TM2 (" 1 ") is erased. Therefore, the second
"1" of the timer image TM2 is "0" after "002" is displayed on the first timer image TM1.
It is continuously displayed for about 1 second until "01" is displayed. In other words, "1" of the second timer image TM2 is continuously displayed from 2 seconds to 1 second remaining in the timer.
次に、図100(F)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(0秒)演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(0秒)演出は、第1
タイマ画像TM1のタイマ値が「001」になると、実行される演出である。第2タイマ
・カウントダウン(0秒)演出が実行されると、「001」を示していた第1タイマ画像
TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前/直後)に、メイン表示画
面7aの中央では、第2タイマ画像TM2が、「0」で表示される。したがって、第1タ
イマ画像TM1が「001」を表示している期間は、極めて短時間となる。
Next, as shown in FIG. 100 (F), the second timer countdown (0 second) effect is executed on the
When the timer value of the timer image TM1 becomes "001", it is an effect to be executed. When the second timer countdown (0 second) effect is executed, the first timer image TM1 indicating "001" is erased, and the main display screen is erased almost at the same time (simultaneously or immediately before / immediately after the erase). At the center of 7a, the second timer image TM2 is displayed as "0". Therefore, the period during which the first timer image TM1 displays "001" is extremely short.
次に、図100(G)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(0秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出は、第1
タイマ・カウントダウン(1秒)演出が実行されてから1秒経過すると、実行される演出
である。第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出が実行されると、メイン表示画面7a
では、第1タイマ画像TM1が残り時間0秒を示す「000」で表示され、その表示とほ
ぼ同時(同時または表示直前/直後)に、表示されていた第2タイマ画像TM2(「0」
)が消去される。すなわち、この第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出は、第1タイ
マ画像TM1に「001」が表示されてから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1に「
000」が表示され、第2タイマ画像TM2(「0」)が消去される。したがって、第2
タイマ画像TM2の「0」は、第1タイマ画像TM1に「001」が表示されてから「0
00」が表示されるまでの約1秒間、継続して表示される。言い換えれば、第2タイマ画
像TM2の「0」は、タイマの残り時間が1秒から0秒になるまでの間、継続して表示さ
れる。この第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出がおこなわれることにより、第1タ
イマ画像TM1と第2タイマ画像TM2の両者を用いたタイマの残り時間4秒からのタイ
マ・カウントダウン演出が終了する。
Next, as shown in FIG. 100 (G), the first timer countdown (0 second) effect is executed on the
It is an effect that is executed 1 second after the timer countdown (1 second) effect is executed. When the first timer countdown (0 second) effect is executed, the
Then, the first timer image TM1 is displayed as "000" indicating the remaining time of 0 seconds, and the second timer image TM2 ("0") displayed almost at the same time (simultaneously or immediately before / immediately after the display) is displayed.
) Is deleted. That is, in this first timer countdown (0 second) effect, one second after "001" is displayed on the first timer image TM1, "001" is displayed on the first timer image TM1.
000 "is displayed, and the second timer image TM2 (" 0 ") is erased. Therefore, the second
"0" of the timer image TM2 is "0" after "001" is displayed on the first timer image TM1.
It is continuously displayed for about 1 second until "00" is displayed. In other words, "0" of the second timer image TM2 is continuously displayed from 1 second to 0 seconds remaining in the timer. By performing this first timer countdown (0 second) effect, the timer countdown effect from the remaining time of 4 seconds of the timer using both the first timer image TM1 and the second timer image TM2 ends.
次に、図100(H)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、第1タイマ画像TM1の表示(「000」)が消去され、装飾図
柄8L、8C、8Rが表示される。つまり、このリーチ演出は、当該装飾図柄の変動結果
が、タイマ・バトル演出、タイマ・カウントダウン演出(図100(A)~図100(G
))を経て、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止し、装飾図柄8C
は変動中(下方にスクロール中)であることを示している。本例では、このリーチ図柄配
列は「7↓7」が示されている。
Next, as shown in FIG. 100 (H), the reach effect is executed on the
)), The left
Indicates that it is changing (scrolling downward). In this example, this reach symbol arrangement is shown as "7 ↓ 7".
[タイマ・カウントダウン演出C]
図101は、タイマ・カウントダウン演出Cを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Cでは、図示は省略するが、図99(A)に示したように
、特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出
では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄
8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが
表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次
に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。
[Timer countdown effect C]
FIG. 101 is a diagram for explaining the timer countdown effect C.
In the timer countdown effect C, although not shown, the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 99 (A). In this decorative symbol variation effect, on the
次に、メイン表示画面7aでは、図示は省略するが、図99(B)に示したように、タ
イマ・バトル演出が実行される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面7aの中央
で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとがバトルする画像が表示される。また、
メイン表示画面7aの右上方には、第1タイマ画像TM1が表示される。第1タイマ画像
TM1は、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳
しくは、第1タイマ画像TM1は、3桁の数字で表示され、1秒経過する毎に1ずつ減算
されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。なお、タイマ・バトル演出で
は、第1タイマ画像TM1は、タイマ初期値としての50秒(「050」)が示される。
Next, on the
The first timer image TM1 is displayed on the upper right of the
次に、図101(A)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(4秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出は、第1
タイマ画像TM1のタイマ値が時間経過とともに1ずつ減算され、残り時間が4秒を示す
「004」になると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出
が実行されると、メイン表示画面7aでは表示されていたバトル画像が消去される。すな
わち、この第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出では、第1タイマ画像TM1のみが
、メイン表示画面7aの右上方で、残り時間4秒を示す「004」を表示する。
Next, as shown in FIG. 101 (A), the first timer countdown (4 seconds) effect is executed on the
The timer value of the timer image TM1 is decremented by 1 with the passage of time, and when the remaining time reaches "004" indicating 4 seconds, the effect is executed. When the first timer countdown (4 seconds) effect is executed, the battle image displayed on the
次に、図101(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(3秒)拡大演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(3秒)拡大演出
は、第1タイマ画像TM1のタイマ値が「004」になると、実行される演出である。第
2タイマ・カウントダウン(3秒)拡大演出が実行されると、「004」を示していた第
1タイマ画像TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前/直後)に、
メイン表示画面7aの中央では、画面一杯に第2タイマ画像TM2が、「3」で表示され
る。したがって、第1タイマ画像TM1が「004」を表示している期間は、極めて短時
間となる。この第2タイマ画像TM2は、第1タイマ画像TM1と同様、タイマ値がカウ
ントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳しくは、第2タイマ画像T
M2は、1桁の数字で第1タイマ画像TM1に比して大きく表示され、1秒経過する毎に
1ずつ減算されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 101 (B), the second timer countdown (3 seconds) enlargement effect is executed on the
In the center of the
M2 is a one-digit number that is displayed larger than that of the first timer image TM1 and is displayed by a countdown method in which one is subtracted each time one second elapses.
次に、図101(C)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(3秒)縮小演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(3秒)縮小演出
は、図101(B)に示した第2タイマ・カウントダウン(3秒)拡大演出で拡大表示さ
れた第2タイマ画像TM2の「3」を、時間経過に比例して縮小する演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 101 (C), the second timer countdown (3 seconds) reduction effect is executed on the
次に、図101(D)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(3秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出は、図1
01(A)に示した第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出が実行されてから1秒経過
すると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出が実行される
と、メイン表示画面7aでは、第1タイマ画像TM1が残り時間3秒を示す「003」で
表示され、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に、縮小表示されていた第
2タイマ画像TM2(「3」)が消去される。つまり、この第1タイマ・カウントダウン
(3秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「004」が表示されてから1秒経過すると、
第1タイマ画像TM1に「003」が表示され、第2タイマ画像TM2(「3」)が消去
される。なお、上述した図101(C)に示す第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タ
イマ画像TM1に「004」が表示されてから1秒経過する直前の表示態様を示している
。この表示態様では、第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タイマ画像TM1よりも小
さく表示されるようになっている。
しかして、第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タイマ画像TM1に「004」が表
示されてから「003」が表示されるまでの約1秒の時間経過に比例して、図101(B
)に示した拡大表示された表示態様から徐々に縮小し、最終的に図101(C)に示した
表示態様まで縮小する。そして、図101(C)に示した表示態様まで縮小された第2タ
イマ画像TM2(「3」)は、消去されていた第1タイマ画像TM1が「003」で表示
されたとき、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に消去される。したがっ
て、第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タイマ画像TM1に「004」が表示されて
から「003」が表示されるまでの約1秒間、継続して縮小しながら表示される。言い換
えれば、第2タイマ画像TM2の「3」は、タイマの残り時間が4秒から3秒になるまで
の間、時間経過に比例して拡大表示から縮小しながら継続して表示される。すなわち、第
2タイマ画像TM2は、大きさが変化することにより1秒未満の経過時間を示唆(1秒経
過に比例して、図101(B)に示した大きさから図101(C)に示した大きさまで変
化することにより、第2タイマ画像TM2は、タイマの残り時間T(4秒>T>3秒)を
示唆)し得るようになっている。
Next, as shown in FIG. 101 (D), the first timer countdown (3 seconds) effect is executed on the
This is an effect that is executed one second after the first timer countdown (4 seconds) effect shown in 01 (A) is executed. When the first timer countdown (3 seconds) effect is executed, the first timer image TM1 is displayed as "003" indicating the remaining time of 3 seconds on the
"003" is displayed on the first timer image TM1, and the second timer image TM2 ("3") is erased. The "3" of the second timer image TM2 shown in FIG. 101 (C) described above indicates a display mode immediately before one second has elapsed from the display of "004" on the first timer image TM1. In this display mode, the "3" of the second timer image TM2 is displayed smaller than the first timer image TM1.
Therefore, "3" of the second timer image TM2 is proportional to the passage of about 1 second from the display of "004" to the display of "003" on the first timer image TM1 in FIG. 101. (B
) Is gradually reduced from the enlarged display mode shown in FIG. 101 (C), and finally reduced to the display mode shown in FIG. 101 (C). Then, the second timer image TM2 (“3”) reduced to the display mode shown in FIG. 101 (C) is displayed when the erased first timer image TM1 is displayed as “003”. It is erased almost at the same time (simultaneously or immediately before / immediately after display). Therefore, the "3" of the second timer image TM2 is continuously reduced for about one second from the display of "004" to the display of "003" on the first timer image TM1. In other words, "3" of the second timer image TM2 is continuously displayed while being reduced from the enlarged display in proportion to the passage of time from 4 seconds to 3 seconds remaining in the timer. That is, the second timer image TM2 suggests an elapsed time of less than 1 second by changing the size (in proportion to the passage of 1 second, the size shown in FIG. 101 (B) is changed to FIG. 101 (C). By changing to the indicated magnitude, the second timer image TM2 can suggest the remaining time T (4 seconds>T> 3 seconds) of the timer).
次に、図101(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(2秒)拡大演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(2秒)拡大演出
は、第1タイマ画像TM1のタイマ値が「003」になると、実行される演出である。第
2タイマ・カウントダウン(2秒)拡大演出が実行されると、「003」を示していた第
1タイマ画像TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前/直後)に、
メイン表示画面7aの中央では、画面一杯に第2タイマ画像TM2が、「2」で表示され
る。したがって、第1タイマ画像TM1が「003」を表示している期間は、極めて短時
間となる。
Next, as shown in FIG. 101 (E), the second timer countdown (2 seconds) expansion effect is executed on the
In the center of the
次に、図101(F)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(2秒)縮小演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(2秒)縮小演出
は、図101(E)に示した第2タイマ・カウントダウン(2秒)拡大演出で拡大表示さ
れた第2タイマ画像TM2の「2」を、時間経過に比例して縮小する演出をおこなう。
Next, as shown in FIG. 101 (F), the second timer countdown (2 seconds) reduction effect is executed on the
次に、図101(G)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(2秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(2秒)演出は、図1
01(D)に示した第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出が実行されてから1秒経過
すると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(2秒)演出が実行される
と、メイン表示画面7aでは、第1タイマ画像TM1が残り時間2秒を示す「002」で
表示され、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に、縮小表示されていた第
2タイマ画像TM2(「2」)が消去される。つまり、この第1タイマ・カウントダウン
(2秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「003」が表示されてから1秒経過すると、
第1タイマ画像TM1に「002」が表示され、第2タイマ画像TM2(「2」)が消去
される。なお、上述した図101(F)に示す第2タイマ画像TM2の「2」は、第1タ
イマ画像TM1に「003」が表示されてから1秒経過する直前の表示態様を示している
。この表示態様では、第2タイマ画像TM2の「2」は、第1タイマ画像TM1よりも小
さく表示されるようになっている。
しかして、第2タイマ画像TM2の「2」は、第1タイマ画像TM1に「003」が表
示されてから「002」が表示されるまでの約1秒の時間経過に比例して、図101(E
)に示した拡大表示された表示態様から徐々に縮小し、最終的に図101(F)に示した
表示態様まで縮小する。そして、図101(F)に示した表示態様まで縮小された第2タ
イマ画像TM2(「2」)は、消去されていた第1タイマ画像TM1が「002」で表示
されたとき、その表示とほぼ同時(同時または表示直前/直後)に消去される。したがっ
て、第2タイマ画像TM2の「2」は、第1タイマ画像TM1に「003」が表示されて
から「002」が表示されるまでの約1秒間、継続して縮小しながら表示される。言い換
えれば、第2タイマ画像TM2の「2」は、タイマの残り時間が3秒から2秒になるまで
の間、時間経過に比例して拡大表示から縮小しながら継続して表示される。すなわち、第
2タイマ画像TM2は、大きさが変化することにより1秒未満の経過時間を示唆(1秒経
過に比例して、図101(E)に示した大きさから図101(F)に示した大きさまで変
化することにより、第2タイマ画像TM2は、タイマの残り時間T(3秒>T>2秒)を
示唆)し得るようになっている。
Next, as shown in FIG. 101 (G), the first timer countdown (2 seconds) effect is executed on the
This is an effect that is executed one second after the first timer countdown (3 seconds) effect shown in 01 (D) is executed. When the first timer countdown (2 seconds) effect is executed, the first timer image TM1 is displayed as "002" indicating the remaining time of 2 seconds on the
"002" is displayed on the first timer image TM1, and the second timer image TM2 ("2") is erased. The "2" of the second timer image TM2 shown in FIG. 101 (F) described above indicates a display mode immediately before one second has elapsed from the display of "003" on the first timer image TM1. In this display mode, the "2" of the second timer image TM2 is displayed smaller than the first timer image TM1.
Therefore, "2" of the second timer image TM2 is proportional to the passage of about 1 second from the display of "003" to the display of "002" on the first timer image TM1 in FIG. 101. (E
) Is gradually reduced from the enlarged display mode shown in FIG. 101 (F), and finally reduced to the display mode shown in FIG. 101 (F). Then, the second timer image TM2 (“2”) reduced to the display mode shown in FIG. 101 (F) is displayed when the erased first timer image TM1 is displayed as “002”. It is erased almost at the same time (simultaneously or immediately before / immediately after display). Therefore, "2" of the second timer image TM2 is continuously reduced and displayed for about 1 second from the display of "003" to the display of "002" on the first timer image TM1. In other words, the "2" of the second timer image TM2 is continuously displayed while being reduced from the enlarged display in proportion to the passage of time from the remaining time of the timer to 3 seconds to 2 seconds. That is, the second timer image TM2 suggests an elapsed time of less than 1 second by changing the size (in proportion to the passage of 1 second, the size shown in FIG. 101 (E) is changed to FIG. 101 (F). By changing to the indicated magnitude, the second timer image TM2 can suggest the remaining time T (3 seconds>T> 2 seconds) of the timer).
次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダウン(1秒
)拡大演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(1秒)拡大演出は、上述し
た図101(B)、(E)と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省
略するが、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダウン(1秒)縮小演出が実行
される。この第2タイマ・カウントダウン(1秒)縮小演出は、上述した図101(C)
、(F)と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン
表示画面7aでは第1タイマ・カウントダウン(1秒)演出が実行される。この第1タイ
マ・カウントダウン(1秒)演出は、上述した図101(D)、(G)と同様であるので
、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは第2タイ
マ・カウントダウン(0秒)拡大演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(
0秒)拡大演出は、上述した図101(B)、(E)と同様であるので、ここでの説明は
省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダウ
ン(0秒)縮小演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(0秒)縮小演出は
、上述した図101(C)、(F)と同様であるので、ここでの説明は省略する。
Next, although not shown, the second timer countdown (1 second) enlargement effect is executed on the
, (F), and thus the description thereof is omitted here. Next, although not shown, the first timer countdown (1 second) effect is executed on the
Since the enlargement effect (0 seconds) is the same as that of FIGS. 101 (B) and 101 (E) described above, the description thereof is omitted here. Next, although not shown, the second timer countdown (0 second) reduction effect is executed on the
次に、図101(H)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(0秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出は、上述
した図101(D)、(G)と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、この
第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出がおこなわれることにより、第1タイマ画像T
M1と第2タイマ画像TM2の両者を用いたタイマの残り時間4秒からのタイマ・カウン
トダウン演出が終了する。
Next, as shown in FIG. 101 (H), the first timer countdown (0 second) effect is executed on the
The timer countdown effect from the remaining time of 4 seconds of the timer using both M1 and the second timer image TM2 ends.
次に、図示は省略するが、上述した図100(H)と同様に、メイン表示画面7aでは
リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、第1タイマ画像TM1の表示(「000
」)が消去され、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。つまり、このリーチ演出は、
当該装飾図柄の変動結果が、タイマ・バトル演出、タイマ・カウントダウン演出(図10
1(A)~図101(H))を経て、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列
で停止し、装飾図柄8Cは変動中(下方にスクロール中)であることを示すようになって
いる。
Next, although not shown, the reach effect is executed on the
") Is erased, and
The variation result of the decorative pattern is a timer battle effect and a timer countdown effect (FIG. 10).
As shown by passing through 1 (A) to FIG. 101 (H)), the left
[タイマ・カウントダウン演出D]
図102は、タイマ・カウントダウン演出Dを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Dでは、図示は省略するが、図99(A)に示したように
、特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出
では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄
8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが
表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次
に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。
[Timer countdown effect D]
FIG. 102 is a diagram for explaining the timer countdown effect D.
In the timer countdown effect D, although not shown, the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol, as shown in FIG. 99 (A). In this decorative symbol variation effect, on the
次に、メイン表示画面7aでは、図示は省略するが、図99(B)に示したように、タ
イマ・バトル演出が実行される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面7aの中央
で味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとがバトルする画像が表示される。また、
メイン表示画面7aの右上方には、第1タイマ画像TM1が表示される。第1タイマ画像
TM1は、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳
しくは、第1タイマ画像TM1は、3桁の数字で表示され、1秒経過する毎に1ずつ減算
されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。なお、タイマ・バトル演出で
は、第1タイマ画像TM1は、タイマ初期値としての50秒(「050」)が示される。
Next, on the
The first timer image TM1 is displayed on the upper right of the
次に、図102(A)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(4秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出は、第1
タイマ画像TM1のタイマ値が時間経過とともに1ずつ減算され、残り時間が4秒を示す
「004」になると、実行される演出である。第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出
が実行されると、メイン表示画面7aでは表示されていたバトル画像が消去される。すな
わち、この第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出では、第1タイマ画像TM1のみが
、メイン表示画面7aの右上方で、残り時間4秒を示す「004」を表示する。
Next, as shown in FIG. 102 (A), the first timer countdown (4 seconds) effect is executed on the
The timer value of the timer image TM1 is decremented by 1 with the passage of time, and when the remaining time reaches "004" indicating 4 seconds, the effect is executed. When the first timer countdown (4 seconds) effect is executed, the battle image displayed on the
次に、図102(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(3秒)拡大回転演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(3秒)拡大
回転演出は、第1タイマ画像TM1のタイマ値が「004」になると、実行される演出で
ある。第2タイマ・カウントダウン(3秒)拡大回転演出が実行されると、「004」を
示していた第1タイマ画像TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前
/直後)に、メイン表示画面7aの中央では、画面一杯に第2タイマ画像TM2が、通常
色である青色に配色(図示では白抜きで示す)された「3」で、時計回りにやや回転(5
~10度程度)した表示態様で表示される。したがって、第1タイマ画像TM1が「00
4」を表示している期間は、極めて短時間となる。この第2タイマ画像TM2は、第1タ
イマ画像TM1と同様、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示さ
れる。より詳しくは、第2タイマ画像TM2は、1桁の数字で第1タイマ画像TM1に比
して大きく表示され、1秒経過する毎に1ずつ減算されるカウントダウン方式で表示され
るようになっている。
Next, as shown in FIG. 102 (B), the second timer countdown (3 seconds) expansion rotation effect is executed on the
It is displayed in a display mode (about 10 degrees). Therefore, the first timer image TM1 is set to "00".
The period in which "4" is displayed is extremely short. Like the first timer image TM1, the second timer image TM2 is displayed by a countdown method in which the timer value counts down. More specifically, the second timer image TM2 is displayed as a one-digit number larger than the first timer image TM1 and is displayed by a countdown method in which one is decremented every second. There is.
次に、図102(C)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(3秒)縮小回転演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(3秒)縮小
回転演出は、図102(B)に示した第2タイマ・カウントダウン(3秒)拡大回転演出
で拡大表示された第2タイマ画像TM2の「3」を、時間経過に比例して時計回りに回転
しながら縮小する演出をおこなう(図102(C)では、第1タイマ・カウントダウン(
4秒)演出が実行されてから0.5秒程度経過し、第2タイマ画像TM2の「3」は、3
0度程度回転して、半分程度に縮小した表示態様を示している)。
Next, as shown in FIG. 102 (C), the second timer countdown (3 seconds) reduction rotation effect is executed on the
4 seconds) About 0.5 seconds have passed since the effect was executed, and "3" of the second timer image TM2 is 3.
It shows a display mode that is rotated about 0 degrees and reduced to about half).
次に、図102(D)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(3秒)消去演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(3秒)消去演出
は、図102(C)に示した第2タイマ画像TM2の「3」を、さらに時間経過に比例し
て時計回りに回転しながら縮小させた後、図102(A)に示した第1タイマ・カウント
ダウン(4秒)演出が実行されてから1秒経過した時点で消去する。この消去は、例えば
フェードアウトするように演出してもよい。
Next, as shown in FIG. 102 (D), the second timer countdown (3 seconds) erasing effect is executed on the
次に、図102(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダ
ウン(3秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出は、図1
02(A)に示した第1タイマ・カウントダウン(4秒)演出が実行されてから1秒経過
すると、実行される演出である。言い換えれば、図102(D)に示した第2タイマ・カ
ウントダウン(3秒)消去演出で、第2タイマ画像TM2の「3」が消去された時点で実
行される演出である。
第1タイマ・カウントダウン(3秒)演出が実行されると、メイン表示画面7aでは、
第1タイマ画像TM1が残り時間3秒を示す「003」で表示される。つまり、この第1
タイマ・カウントダウン(3秒)演出は、第1タイマ画像TM1に「004」が表示され
てから1秒経過すると、第1タイマ画像TM1に「003」が表示される。
よって、第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タイマ画像TM1に「004」が表示
されてから「003」が表示されるまでの約1秒の時間経過に比例して、図102(B)
に示した拡大回転表示された表示態様から徐々に時計回りに回転しながら縮小し、最終的
に図102(D)に示した第2タイマ・カウントダウン(3秒)消去演出で消去される。
したがって、第2タイマ画像TM2の「3」は、第1タイマ画像TM1に「004」が表
示されてから「003」が表示されるまでの約1秒間、継続して回転縮小しながら表示さ
れる。言い換えれば、第2タイマ画像TM2の「3」は、タイマの残り時間が4秒から3
秒になるまでの間、時間経過に比例して拡大回転表示から回転縮小しながら継続して表示
される。すなわち、第2タイマ画像TM2は、大きさと表示角度が変化することにより1
秒未満の経過時間を示唆(例えば、0.5秒経過に比例して、図102(B)に示した大
きさから図102(C)に示した大きさと表示角度まで変化することにより、第2タイマ
画像TM2は、タイマの残り時間T=3.5秒を示唆。つまり第2タイマ画像TM2は、
タイマの残り時間T(4秒>T>3秒)を示唆)し得るようになっている。
Next, as shown in FIG. 102 (E), the first timer countdown (3 seconds) effect is executed on the
This is an effect that is executed one second after the first timer countdown (4 seconds) effect shown in 02 (A) is executed. In other words, in the second timer countdown (3 seconds) erasing effect shown in FIG. 102 (D), the effect is executed when "3" of the second timer image TM2 is erased.
When the first timer countdown (3 seconds) effect is executed, the
The first timer image TM1 is displayed as "003" indicating the remaining time of 3 seconds. In other words, this first
As for the timer countdown (3 seconds) effect, "003" is displayed on the first timer image TM1 one second after "004" is displayed on the first timer image TM1.
Therefore, "3" of the second timer image TM2 is proportional to the passage of about 1 second from the display of "004" to the display of "003" on the first timer image TM1 (FIG. 102). B)
The display mode shown in the enlarged rotation is gradually reduced while rotating clockwise, and finally erased by the second timer countdown (3 seconds) erasing effect shown in FIG. 102 (D).
Therefore, "3" of the second timer image TM2 is continuously rotated and reduced for about 1 second from the display of "004" to the display of "003" on the first timer image TM1. .. In other words, "3" of the second timer image TM2 has a remaining timer time of 4 seconds to 3
Until the second is reached, it is continuously displayed while rotating and reducing from the enlarged rotation display in proportion to the passage of time. That is, the second timer image TM2 is 1 due to changes in size and display angle.
Suggests an elapsed time of less than a second (eg, by changing from the size shown in FIG. 102 (B) to the size and display angle shown in FIG. 102 (C) in proportion to the passage of 0.5 seconds). The 2 timer image TM2 suggests that the remaining timer time T = 3.5 seconds. That is, the second timer image TM2 is
It is possible to suggest the remaining time T (4 seconds>T> 3 seconds) of the timer).
次に、図102(F)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(2秒)拡大回転演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(2秒)拡大
回転演出は、第1タイマ画像TM1のタイマ値が「003」になると、実行される演出で
ある。第2タイマ・カウントダウン(2秒)拡大回転演出が実行されると、「003」を
示していた第1タイマ画像TM1は消去され、その消去とほぼ同時(同時または消去直前
/直後)に、メイン表示画面7aの中央では、画面一杯に第2タイマ画像TM2が、期待
度の高い赤色に配色(図示ではハッチング線で示す)された「2」で、時計回りにやや回
転(5~10度程度)した表示態様で表示される。したがって、第1タイマ画像TM1が
「003」を表示している期間は、極めて短時間となる。
Next, as shown in FIG. 102 (F), the second timer countdown (2 seconds) expansion rotation effect is executed on the
次に、図102(G)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(2秒)縮小回転演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(2秒)縮小
回転演出は、図102(F)に示した第2タイマ・カウントダウン(2秒)拡大回転演出
で拡大表示された第2タイマ画像TM2の「2」を、時間経過に比例して時計回りに回転
しながら縮小する演出をおこなう(図102(G)では、第1タイマ・カウントダウン(
3秒)演出が実行されてから0.5秒程度経過し、第2タイマ画像TM2の「2」は、3
0度程度回転して、半分程度に縮小した表示態様を示している)。
Next, as shown in FIG. 102 (G), the second timer countdown (2 seconds) reduction rotation effect is executed on the
3 seconds) About 0.5 seconds have passed since the effect was executed, and the "2" in the second timer image TM2 is 3.
It shows a display mode that is rotated about 0 degrees and reduced to about half).
次に、図102(H)に示すように、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダ
ウン(2秒)消去演出が実行される。この第2タイマ・カウントダウン(2秒)消去演出
は、図102(G)に示した第2タイマ画像TM2の「2」を、さらに時間経過に比例し
て時計回りに回転しながら縮小させた後、図102(E)に示した第1タイマ・カウント
ダウン(3秒)演出が実行されてから1秒経過した時点で消去する。
Next, as shown in FIG. 102 (H), the second timer countdown (2 seconds) erasing effect is executed on the
次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダウン(2秒
)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(2秒)演出は、上述した図10
2(E)と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン
表示画面7aでは第2タイマ・カウントダウン(1秒)拡大回転演出が実行される。この
第2タイマ・カウントダウン(1秒)拡大回転演出は、上述した図102(F)と同様で
あるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは
第2タイマ・カウントダウン(1秒)消去演出が実行される。この第2タイマ・カウント
ダウン(1秒)消去演出は、上述した図101(G)と同様であるので、ここでの説明は
省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウントダウ
ン(1秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(1秒)演出は、上述し
た図102(E)と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが
、メイン表示画面7aでは第2タイマ・カウントダウン(0秒)拡大回転演出が実行され
る。この第2タイマ・カウントダウン(0秒)拡大回転演出は、上述した図102(F)
と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面
7aでは第2タイマ・カウントダウン(0秒)消去演出が実行される。この第2タイマ・
カウントダウン(0秒)消去演出は、上述した図101(G)と同様であるので、ここで
の説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面7aでは第1タイマ・カウ
ントダウン(0秒)演出が実行される。この第1タイマ・カウントダウン(0秒)演出は
、上述した図102(E)と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、この第
1タイマ・カウントダウン(0秒)演出がおこなわれることにより、第1タイマ画像TM
1と第2タイマ画像TM2の両者を用いたタイマの残り時間4秒からのタイマ・カウント
ダウン演出が終了する。
Next, although not shown, the first timer countdown (2 seconds) effect is executed on the
Since it is the same as 2 (E), the description here will be omitted. Next, although not shown, the second timer countdown (1 second) magnified rotation effect is executed on the
Since it is the same as the above, the description here is omitted. Next, although not shown, the second timer countdown (0 second) erasing effect is executed on the
Since the countdown (0 second) erasing effect is the same as that of FIG. 101 (G) described above, the description thereof is omitted here. Next, although not shown, the first timer countdown (0 second) effect is executed on the
The timer countdown effect from the remaining time of 4 seconds of the timer using both the 1 and the second timer image TM2 ends.
次に、図示は省略するが、上述した図100(H)と同様に、メイン表示画面7aでは
リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、第1タイマ画像TM1の表示(「000
」)が消去され、装飾図柄8L、8C、8Rが表示される。つまり、このリーチ演出は、
当該装飾図柄の変動結果が、タイマ・バトル演出、タイマ・カウントダウン演出(図10
2(A)~図102(H)で例示)を経て、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図
柄配列で停止し、装飾図柄8Cは変動中(下方にスクロール中)であることを示すように
なっている。
Next, although not shown, the reach effect is executed on the
") Is erased, and
The variation result of the decorative pattern is a timer battle effect and a timer countdown effect (FIG. 10).
After passing through 2 (A) to FIG. 102 (H) as an example), the left
[効果例]
以下に、タイマ・カウントダウン演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図102に示すように、第1タイマ画像のタイ
マ値が特定値(例えば4秒)になると、第1タイマ画像と第2タイマ画像の両者を用いて
該特定値からのカウントをカウントダウン方式にて表示する演出を実行する構成になって
いる。この構成によれば、遊技者は、タイマが消化されることになるタイマの残り時間を
、第1タイマ画像と第2タイマ画像の両者で確認することができ、したがってタイマの残
り時間を失念することが抑制される。すなわち、遊技者は、極めて容易にタイマの残り時
間を把握することがでる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the timer countdown effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図102に示すように、第1タイマ画像は、表
示画面の右上方に3桁の数字で表示され、第2タイマ画像は、表示画面の中央に1桁の数
字で第1タイマ画像よりも大きく表示される構成になっている。この構成によれば、タイ
マが消化されることになるタイマの残り時間を、互いに相違する表示態様で遊技者に報知
することができる。すなわち、タイマの残り時間を、遊技者に強く印象付ける演出で報知
することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100~図102に示すように、表示画面の右上方に
表示される第1タイマ画像は、タイマ値が特定値(例えば4秒)になると消去され、その
後は、該特定値から所定値ずつ減算される毎に(例えば1秒経過する毎に)短時間(例え
ば0.1秒)だけ表示され、一方、表示画面の中央で第1タイマ画像よりも大きく表示さ
れる第2タイマ画像は、第1タイマ画像の消去と同時または消去直前/直後に表示され、
その後、第1タイマ画像の表示と同時または表示直前/直後に消去される構成になってい
る。つまり、表示画面の右上方に小さく表示される第1タイマ画像は短時間(例えば0.
1秒)だけ表示され、表示画面の中央で第1タイマ画像よりも大きく表示される第2タイ
マ画像は、第1タイマ画像よりも充分長く(例えば1秒程度)表示される構成になってい
る。この構成によれば、第1タイマ画像よりも大きく表示される第2タイマ画像を第1タ
イマ画像よりも充分長く、しかも表示画面の中央で目立つように表示するとともに、第1
タイマ画像と第2タイマ画像とを交互に表示するような演出をおこなうことができる。こ
れにより、遊技者に容易にタイマの残り時間を把握させることがでるとともに、従前には
ないタイマ演出(タイマ・カウントダウン演出)をおこなうことができる。その結果、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the
After that, it is configured to be erased at the same time as the display of the first timer image or immediately before / immediately after the display. That is, the first timer image displayed small in the upper right of the display screen is short-time (for example, 0.
The second timer image, which is displayed only for 1 second) and is displayed larger than the first timer image in the center of the display screen, is configured to be displayed sufficiently longer than the first timer image (for example, about 1 second). .. According to this configuration, the second timer image displayed larger than the first timer image is sufficiently longer than the first timer image, and is displayed prominently in the center of the display screen, and the first one is displayed.
It is possible to perform an effect such that the timer image and the second timer image are displayed alternately. As a result, the player can easily grasp the remaining time of the timer, and can perform a timer effect (timer countdown effect) that has never existed before. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図101、図102に示すように、第2タイマ画像は第
1タイマ画像よりも大きく表示された後、時間経過に比例して縮小表示する構成になって
いる。この構成によれば、第2タイマ画像の大きさでタイマの経過時間を示唆することが
可能になる。例えば、単位時間を1秒とし、第2タイマ画像は1秒の間だけ時間経過に比
例して縮小表示される場合、第2タイマ画像の大きさで単位時間未満の経過時間T(0<
T<1)を示唆することができる。これにより、遊技者に、きめ細やかにタイマの残り時
間を報知することが可能になる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
As shown in FIGS. 101 and 102, the
T <1) can be suggested. This makes it possible to inform the player of the remaining time of the timer in detail. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102に示すように、第2タイマ画像は時間経過に比
例して回転する構成になっている。この構成によれば、第2タイマ画像の傾きの角度でタ
イマの経過時間を示唆することが可能になる。例えば、単位時間を1秒とし、第2タイマ
画像は1秒の間だけ時間経過に比例して回転される場合、第2タイマ画像の傾きの角度で
単位時間未満の経過時間T(0<T<1)を示唆することができる。これにより、遊技者
に、きめ細やかにタイマの残り時間を報知することが可能になる。その結果、遊技の興趣
を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図102に示すように、第2タイマ画像はカウントダウ
ンの途中で色が変化する構成になっている。この構成によれば、例えば、第2タイマ画像
がカウントダウンの途中で期待度の高い色に変色した場合には、遊技者に大いなる喜びを
与えることができる。また、第2タイマ画像を様々な色で表示して大当たり期待度を変化
させることが可能となる。その結果、遊技者は、表示される第2タイマ画像の色に一喜一
憂し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、タイマ・カウントダウン演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、タイマ・カウントダウン演出が実
行される前にバトル演出をおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない
。例えば、バトル演出に替えて、ストーリー演出(例えば、主人公の願いが叶うか否かの
演出)やステップアップ演出(最後までステップアップできるか否かの演出)を用いるよ
うにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the timer countdown effect.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、タイマ・カウントダウン演出が実
行された後は、リーチ演出をおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではな
い。例えば、バトル演出で味方キャラクタCRAが勝利したときは、リーチ演出または大
当たり演出をおこない、バトル演出で敵キャラクタCRBが勝利したときは、ハズレ演出
をおこなうようにしてもよい。さらには、バトル演出で敵キャラクタCRBが勝利したと
きは、カウントダウン演出をおこなわないようにしてもよい。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図101、図102に示すように、第2タイマ画像TM
2をメイン表示画面7a一杯に拡大して表示する演出をおこなうようにしたが、本発明は
これに限られるものではない。例えば、第2タイマ画像TM2は、メイン表示画面7aか
らはみ出して表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ画像TM2のはみ出した
部分は、サブ表示画面64に表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the
2 is enlarged to fill the
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図99~図102に示すように、第1タイマ画像TM1
および第2タイマ画像TM2は、メイン表示画面7aに表示するようにしたが、本発明は
これに限られるものではない。例えば、第1タイマ画像TM1および第2タイマ画像TM
2は、メイン表示画面7aに加え、サブ表示画面64に同時に表示するようにしてもよい
。このようにすると、メイン表示画面7aとサブ表示画面64に、同時に複数の第1タイ
マ画像TM1および第2タイマ画像TM2を用いてタイマ・カウントダウン演出を実行す
ることができ、遊技者にタイマ・カウントダウン演出を強烈にアピールすることができる
。その結果、従前にはないタイマ・カウントダウン演出をおこなって遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Modification 4]
In the
The second timer image TM2 is displayed on the
2 may be displayed on the
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図101、図102に示すように、第2タイマ画像TM
2は、拡大表示された後、時間経過に比例して徐々に縮小するようにしたが、本発明はこ
れに限られるものではない。例えば、逆に、縮小表示された後、時間経過に比例して徐々
に拡大するようにしてもよい。また、第2タイマ画像TM2とは別に、時間経過を示すメ
ータ等を表示するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the
No. 2 is enlarged and then gradually reduced in proportion to the passage of time, but the present invention is not limited to this. For example, conversely, after the display is reduced, it may be gradually enlarged in proportion to the passage of time. Further, separately from the second timer image TM2, a meter or the like indicating the passage of time may be displayed.
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図102に示すように、第2タイマ画像TM2は時間経
過に比例して回転するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第
2タイマ画像TM2は、左から右または右から左に水平・円弧移動するようにしてもよい
し、上から下または下から上に垂直・斜め移動するようにしてもよい。
[Modification 6]
In the
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図102に示すように、第2タイマ画像TM2はカウン
トダウンの途中で色が変化するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例
えば、第1タイマ画像TM1も所定のタイミングで色が変化するようにしてもよい。この
場合、第1タイマ画像TM1と第2タイマ画像TM2は、互いに同じ色に変化するように
してもよいし、相違する色に変化するようにしてもよい。
[Modification 6]
In the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B7-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、第1タイマ画像を表示し、該第1タイマ画像を用いてタイマ値をカウ
ントする表示を含む演出であり、
前記第2演出は、第2タイマ画像を表示し、該第2タイマ画像を用いてタイマ値をカウ
ントする表示を含む演出であり、
前記表示手段は、さらに、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、前記第1タ
イマ画像の前記タイマ値が特定値になると、前記第1タイマ画像と前記第2タイマ画像の
両者を用いて該特定値からのカウントを表示する第3演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B7-2]
前記第3演出では、
前記第1タイマ画像は、表示画面の第1表示位置に第1表示態様で表示され、
前記第2タイマ画像は、前記表示画面の前記第1表示位置とは相違する第2表示位置に
、前記第1表示態様とは相違する第2表示態様で表示される、
ことを特徴とする態様B7-1に記載の遊技機。
[態様B7-3]
前記第1タイマ画像および前記第2タイマ画像における前記タイマ値のカウントは、時
間経過とともに所定値ずつ減算されるカウントダウン方式でおこなわれ、
前記第1表示態様では、
前記第1タイマ画像は、前記タイマ値が前記特定値になると消去され、その後は、該
特定値から所定値ずつ減算される毎に表示された後消去され、
前記第2表示態様では、
前記第2タイマ画像は、前記第1タイマ画像の消去と同時または消去直前/直後に表
示され、その後、前記第1タイマ画像の表示と同時または表示直前/直後に消去される、
ことを特徴とする態様B7-2に記載の遊技機。
[態様B7-4]
前記第1表示位置では、前記第1タイマ画像は前記表示画面の縁側に表示され、
前記第2表示位置では、前記第2タイマ画像は前記表示画面の中央側に表示され、
前記第1表示態様では、前記第1タイマ画像はその大きさが固定表示され、
前記第2表示態様では、前記第2タイマ画像は前記第1タイマ画像よりも大きく表示さ
れた後、時間経過に比例して縮小する、
ことを特徴とする態様B7-3に記載の遊技機。
[態様B7-5]
前記第2表示態様では、前記第2タイマ画像は前記第1タイマ画像よりも小さく縮小し
た後、消去される、
ことを特徴とする態様B7-4に記載の遊技機。
[態様B7-6]
前記第1タイマ画像および前記第2タイマ画像における前記タイマ値のカウントは、単
位時間経過毎に1ずつ減算されるカウントダウン方式でおこなわれ、
前記第2表示態様では、前記第2タイマ画像の大きさで単位時間未満の経過時間を示唆
する、
ことを特徴とする態様B7-4または態様B7-5に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B7-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects.
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect including a display in which a first timer image is displayed and a timer value is counted using the first timer image.
The second effect is an effect including a display in which a second timer image is displayed and a timer value is counted using the second timer image.
Further, as one of the plurality of display effects, the display means uses both the first timer image and the second timer image when the timer value of the first timer image reaches a specific value. It is possible to execute a third effect of displaying the count from the specific value.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B7-2]
In the third production,
The first timer image is displayed in the first display position on the display screen in the first display mode.
The second timer image is displayed in a second display position different from the first display position on the display screen in a second display mode different from the first display mode.
The gaming machine according to aspect B7-1.
[Aspect B7-3]
The timer values in the first timer image and the second timer image are counted by a countdown method in which predetermined values are subtracted with the passage of time.
In the first display mode,
The first timer image is erased when the timer value reaches the specific value, and thereafter, it is displayed and then erased every time a predetermined value is subtracted from the specific value.
In the second display mode,
The second timer image is displayed at the same time as the erasure of the first timer image or immediately before / immediately after the erasure, and then erased at the same time as the display of the first timer image or immediately before / immediately after the display.
The gaming machine according to aspect B7-2.
[Aspect B7-4]
At the first display position, the first timer image is displayed on the veranda of the display screen.
At the second display position, the second timer image is displayed on the center side of the display screen.
In the first display mode, the size of the first timer image is fixedly displayed.
In the second display mode, the second timer image is displayed larger than the first timer image and then reduced in proportion to the passage of time.
The gaming machine according to aspect B7-3.
[Aspect B7-5]
In the second display mode, the second timer image is reduced to a smaller size than the first timer image and then erased.
The gaming machine according to aspect B7-4.
[Aspect B7-6]
The timer value in the first timer image and the second timer image is counted by a countdown method in which the timer value is decremented by 1 every unit time.
In the second display aspect, the size of the second timer image suggests an elapsed time of less than a unit time.
The gaming machine according to the aspect B7-4 or the aspect B7-5.
以下に図103~図106を用いてキャラクタ画像斬り演出A~Dについて説明する。
このキャラクタ画像斬り演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、キャラクタ画像斬り演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対
応する画像データを読み出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させ
る演出である。
Hereinafter, the character image cutting effects A to D will be described with reference to FIGS. 103 to 106.
This character image slashing effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is,
When the
[キャラクタ画像斬り演出A]
図103は、キャラクタ画像斬り演出Aを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Aでは、まず、図103(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Character image slashing effect A]
FIG. 103 is a diagram for explaining the character image cutting effect A. In the character image slashing effect A, first, as shown in FIG. 103 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図103(B)に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、メイン表示画面7aの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面7aの略中央付近にキャラクタCRAが表示される。
このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 103 (B), a character display effect is performed. In this character display effect, the
This character CRA is an image representing an ally character.
次に、図103(C)に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面7aの全面に壁画像X5Aが表示される。この壁画像X5Aは、レンガ
調の壁を表す画像である。キャラクタCRAは、壁画像X5Aの後ろ側に位置する状態に
なる。
Next, as shown in FIG. 103 (C), a wall display effect is performed. In this wall display effect, the wall image X5A is displayed on the entire surface of the
次に、図103(D)に示すように、壁破壊演出Aがおこなわれる。この壁破壊演出A
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Bを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域X5Bを消失領域X5Bとも呼ぶ。消失領域X5
Bは、略円形状に形成されている。図103(D)に示すように、消失領域X5Bからキ
ャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 103 (D), the wall destruction effect A is performed. This wall destruction production A
Then, the character CRA destroys the area X5B of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5B is also referred to as a vanishing region X5B. Vanishing area X5
B is formed in a substantially circular shape. As shown in FIG. 103 (D), a part of the character CRA is visible from the disappearance area X5B.
次に、図103(E)に示すように、壁破壊演出Bがおこなわれる。この壁破壊演出B
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Cを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域X5Cを消失領域X5Cとも呼ぶ。消失領域X5
Cは、略円形状に形成され、消失領域X5Bとは異なる領域である。消失領域X5Cは、
消失領域X5Bより大きい。図103(E)に示すように、消失領域X5Cからキャラク
タCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 103 (E), the wall destruction effect B is performed. This wall destruction production B
Then, the character CRA destroys the region X5C of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5C is also referred to as a vanishing region X5C. Vanishing area X5
C is formed in a substantially circular shape and is a region different from the disappearance region X5B. The disappearance area X5C is
It is larger than the disappearance area X5B. As shown in FIG. 103 (E), a part of the character CRA is visible from the disappearance area X5C.
次に、図103(F)に示すように、壁破壊演出Cがおこなわれる。この壁破壊演出C
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Dを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域X5Dを消失領域X5Dとも呼ぶ。消失領域X5
Dは、略円形状に形成され、消失領域X5B,X5Cとは異なる領域である。消失領域X
5Dは、消失領域X5Cと同じ程度の大きさであり、消失領域X5Bより大きい。図10
3(F)に示すように、消失領域X5DからキャラクタCRAの一部が視認可能となって
いる。
なお、消失領域X5Bと消失領域X5Cと消失領域X5Dとは、連通しない構成となっ
ている。
Next, as shown in FIG. 103 (F), the wall destruction effect C is performed. This wall destruction production C
Then, the character CRA destroys the area X5D of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5D is also referred to as a vanishing region X5D. Vanishing area X5
D is formed in a substantially circular shape and is a region different from the disappearance regions X5B and X5C. Vanishing area X
5D is as large as the vanishing region X5C and larger than the vanishing region X5B. FIG. 10
As shown in 3 (F), a part of the character CRA is visible from the disappearance area X5D.
The disappearance area X5B, the disappearance area X5C, and the disappearance area X5D do not communicate with each other.
[キャラクタ画像斬り演出B]
図104は、キャラクタ画像斬り演出Bを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Bでは、まず、図104(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Character image slashing effect B]
FIG. 104 is a diagram for explaining the character image cutting effect B. In the character image slashing effect B, first, as shown in FIG. 104 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図104(B)に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、メイン表示画面7aの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面7aの略中央付近にキャラクタCRAが表示される。
このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 104 (B), a character display effect is performed. In this character display effect, the
This character CRA is an image representing an ally character.
次に、図104(C)に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面7aの全面に壁画像X5Aが表示される。この壁画像X5Aは、レンガ
調の壁を表す画像である。キャラクタCRAは、壁画像X5Aの後ろ側に位置する状態に
なる。
Next, as shown in FIG. 104 (C), a wall display effect is performed. In this wall display effect, the wall image X5A is displayed on the entire surface of the
次に、図104(D)に示すように、壁破壊演出Aがおこなわれる。この壁破壊演出A
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Bを破壊す
る(例えば、刀で斬る)演出がおこなわれる。破壊された領域X5Bを消失領域X5Bと
も呼ぶ。消失領域X5Bは、略長方形状であり、その長手方向が、メイン表示画面7aの
左右方向となるように配置されている。図104(D)に示すように、消失領域X5Bか
らキャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 104 (D), the wall destruction effect A is performed. This wall destruction production A
Then, the character CRA destroys the area X5B of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A (for example, slashes with a sword). The destroyed region X5B is also referred to as a vanishing region X5B. The vanishing area X5B has a substantially rectangular shape, and is arranged so that its longitudinal direction is the left-right direction of the
次に、図104(E)に示すように、壁破壊演出Bがおこなわれる。この壁破壊演出B
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの2つの領域X5Cを
破壊する演出がおこなわれる。破壊された領域X5Cを消失領域X5Cとも呼ぶ。消失領
域X5Cは、それぞれ略長方形状である。消失領域X5Cの一方は、その長手方向が、メ
イン表示画面7aにおいて右上に延びる対角線に沿った方向となるように配置され、消失
領域X5Cの他方は、その長手方向が、メイン表示画面7aにおいて右下に延びる対角線
に沿った方向となるように配置される。消失領域X5Cのそれぞれは、長手方向の中央付
近で消失領域X5Bと連通している。図104(E)に示すように、消失領域X5Cから
キャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 104 (E), the wall destruction effect B is performed. This wall destruction production B
Then, the character CRA destroys the two regions X5C of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5C is also referred to as a vanishing region X5C. The vanishing regions X5C each have a substantially rectangular shape. One of the vanishing regions X5C is arranged so that its longitudinal direction is along a diagonal line extending to the upper right on the
次に、図104(F)に示すように、壁破壊演出Cがおこなわれる。この壁破壊演出C
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Dを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域X5Dを消失領域X5Dとも呼ぶ。消失領域X5
Dは、略長方形状である。消失領域X5Dは、その長手方向が、メイン表示画面7aの上
下方向となるように配置される。消失領域X5Dは、長手方向の中央付近で消失領域X5
B,X5Cとそれぞれ連通している。図104(F)に示すように、消失領域X5Dから
キャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 104 (F), the wall destruction effect C is performed. This wall destruction production C
Then, the character CRA destroys the area X5D of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5D is also referred to as a vanishing region X5D. Vanishing area X5
D has a substantially rectangular shape. The vanishing region X5D is arranged so that its longitudinal direction is the vertical direction of the
It communicates with B and X5C respectively. As shown in FIG. 104 (F), a part of the character CRA is visible from the disappearance area X5D.
[キャラクタ画像斬り演出C]
図105は、キャラクタ画像斬り演出Cを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Cでは、まず、図105(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Character image slashing effect C]
FIG. 105 is a diagram for explaining the character image cutting effect C. In the character image slashing effect C, first, as shown in FIG. 105 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図105(B)に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、メイン表示画面7aの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面7aの略中央付近にキャラクタCRAが表示される。
このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 105 (B), a character display effect is performed. In this character display effect, the
This character CRA is an image representing an ally character.
次に、図105(C)に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面7aの全面に壁画像X5Aが表示される。この壁画像X5Aは、レンガ
調の壁を表す画像である。キャラクタCRAは、壁画像X5Aの後ろ側に位置する状態に
なる。
Next, as shown in FIG. 105 (C), a wall display effect is performed. In this wall display effect, the wall image X5A is displayed on the entire surface of the
次に、図105(D)に示すように、壁破壊演出Aがおこなわれる。この壁破壊演出A
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Bを破壊す
る(例えば、刀で斬る)演出がおこなわれる。破壊された領域X5Bを消失領域X5Bと
も呼ぶ。消失領域X5Bは、略長方形状である。消失領域X5Bは、その長手方向がメイ
ン表示画面7aの左右方向となるように配置されている。図105(D)に示すように、
消失領域X5BからキャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 105 (D), the wall destruction effect A is performed. This wall destruction production A
Then, the character CRA destroys the area X5B of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A (for example, slashes with a sword). The destroyed region X5B is also referred to as a vanishing region X5B. The vanishing region X5B has a substantially rectangular shape. The disappearance region X5B is arranged so that its longitudinal direction is the left-right direction of the
A part of the character CRA can be visually recognized from the disappearance area X5B.
次に、図105(E)に示すように、壁破壊演出Bがおこなわれる。この壁破壊演出B
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの2つの領域X5Cを
破壊する演出がおこなわれる。破壊された領域X5Cを消失領域X5Cとも呼ぶ。消失領
域X5Cは、それぞれ略長方形状である。消失領域X5Cの一方は、その長手方向が、メ
イン表示画面7aにおいて右上に延びる対角線に沿った方向となるように配置され、消失
領域X5Cの他方は、その長手方向が、メイン表示画面7aにおいて右下に延びる対角線
に沿った方向となるように配置される。消失領域X5Cのそれぞれは、長手方向の中央付
近で消失領域X5Bと連通している。図105(E)に示すように、消失領域X5Cから
キャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 105 (E), the wall destruction effect B is performed. This wall destruction production B
Then, the character CRA destroys the two regions X5C of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5C is also referred to as a vanishing region X5C. The vanishing regions X5C each have a substantially rectangular shape. One of the vanishing regions X5C is arranged so that its longitudinal direction is along a diagonal line extending to the upper right on the
次に、図105(F)に示すように、壁破壊演出Cがおこなわれる。この壁破壊演出C
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Dを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域X5Dを消失領域X5Dとも呼ぶ。消失領域X5
Dは、略長方形状である。消失領域X5Dは、長手方向が、メイン表示画面7aの上下方
向となるように配置される。消失領域X5Dは、長手方向の中央付近で消失領域X5B,
X5Cとそれぞれ連通している。図105(F)に示すように、消失領域X5Dからキャ
ラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 105 (F), the wall destruction effect C is performed. This wall destruction production C
Then, the character CRA destroys the area X5D of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5D is also referred to as a vanishing region X5D. Vanishing area X5
D has a substantially rectangular shape. The disappearance region X5D is arranged so that the longitudinal direction is the vertical direction of the
It communicates with X5C respectively. As shown in FIG. 105 (F), a part of the character CRA is visible from the disappearance area X5D.
次に、図105(G)に示すように、壁全破壊演出がおこなわれる。この壁全破壊演出
では、キャラクタCRAによって壁画像X5Aが破壊されて、キャラクタCRAが表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 105 (G), the wall total destruction effect is performed. In this total wall destruction effect, the wall image X5A is destroyed by the character CRA, and the character CRA is displayed.
[キャラクタ画像斬り演出D]
図106は、キャラクタ画像斬り演出Dを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Dでは、まず、図106(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Character image slashing effect D]
FIG. 106 is a diagram for explaining the character image cutting effect D. In the character image slashing effect D, first, as shown in FIG. 106 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図106(B)に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、メイン表示画面7aの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面7aの略中央付近にキャラクタCRAが表示される。
このキャラクタCRAは、味方キャラクタを表す画像である。
Next, as shown in FIG. 106 (B), a character display effect is performed. In this character display effect, the
This character CRA is an image representing an ally character.
次に、図106(C)に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面7aとサブ表示画面64の全面に壁画像X5Aが表示される。この壁画
像X5Aは、レンガ調の壁を表す画像である。キャラクタCRAは、壁画像X5Aの後ろ
側に位置する状態になる。
Next, as shown in FIG. 106 (C), a wall display effect is performed. In this wall display effect, the wall image X5A is displayed on the entire surface of the
次に、図106(D)に示すように、壁破壊演出Aがおこなわれる。この壁破壊演出A
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Bを破壊す
る(例えば、刀で斬る)演出がおこなわれる。破壊された領域X5Bを消失領域X5Bと
も呼ぶ。消失領域X5Bは、略長方形状である。消失領域X5Bは、その長手方向がメイ
ン表示画面7aおよびサブ表示画面64の左右方向となるように配置されている。消失領
域X5Bは、メイン表示画面7aとサブ表示画面64において形成される。図106(D
)に示すように、消失領域X5BからキャラクタCRAの一部が視認可能となっている。
Next, as shown in FIG. 106 (D), the wall destruction effect A is performed. This wall destruction production A
Then, the character CRA destroys the area X5B of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A (for example, slashes with a sword). The destroyed region X5B is also referred to as a vanishing region X5B. The vanishing region X5B has a substantially rectangular shape. The vanishing area X5B is arranged so that its longitudinal direction is the left-right direction of the
), A part of the character CRA can be visually recognized from the disappearance area X5B.
次に、図106(E)に示すように、壁破壊演出Bがおこなわれる。この壁破壊演出B
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの2つの領域X5Cを
破壊する演出がおこなわれる。破壊された領域X5Cを消失領域X5Cとも呼ぶ。消失領
域X5Cは、それぞれ略長方形状である。消失領域X5Cの一方は、その長手方向が、メ
イン表示画面7aにおいて右上に延びる対角線に沿った方向となるように配置され、消失
領域X5Cの他方は、その長手方向が、メイン表示画面7aにおいて右下に延びる対角線
に沿った方向となるように配置される。消失領域X5Cのそれぞれは、長手方向の中央付
近で消失領域X5Bと連通している。図106(E)に示すように、消失領域X5Cから
キャラクタCRAの一部が視認可能となっている。なお、消失領域X5Cは、サブ表示画
面64に形成されてもよい。
Next, as shown in FIG. 106 (E), the wall destruction effect B is performed. This wall destruction production B
Then, the character CRA destroys the two regions X5C of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5C is also referred to as a vanishing region X5C. The vanishing regions X5C each have a substantially rectangular shape. One of the vanishing regions X5C is arranged so that its longitudinal direction is along a diagonal line extending to the upper right on the
次に、図106(F)に示すように、壁破壊演出Cがおこなわれる。この壁破壊演出C
では、キャラクタCRAが壁画像X5Aの後ろ側から壁画像X5Aの領域X5Dを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域X5Dを消失領域X5Dとも呼ぶ。消失領域X5
Dは、略長方形状である。消失領域X5Dは、長手方向が、メイン表示画面7aおよびサ
ブ表示画面64の上下方向となるように配置される。消失領域X5Dは、長手方向の中央
付近で消失領域X5B,X5Cとそれぞれ連通している。図106(F)に示すように、
消失領域X5DからキャラクタCRAの一部が視認可能となっている。なお、消失領域X
5Dは、サブ表示画面64に形成されてもよい。
Next, as shown in FIG. 106 (F), the wall destruction effect C is performed. This wall destruction production C
Then, the character CRA destroys the area X5D of the wall image X5A from the back side of the wall image X5A. The destroyed region X5D is also referred to as a vanishing region X5D. Vanishing area X5
D has a substantially rectangular shape. The vanishing area X5D is arranged so that the longitudinal direction is the vertical direction of the
A part of the character CRA can be visually recognized from the disappearance area X5D. The disappearance area X
The 5D may be formed on the
次に、図106(G)に示すように、壁全破壊演出がおこなわれる。この壁全破壊演出
では、キャラクタCRAによって壁画像X5Aが破壊されて、キャラクタCRAが表示さ
れる。
このキャラクタ画像斬り演出Dにおいて、キャラクタCRAは、サブ表示画面64に表
示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 106 (G), the wall total destruction effect is performed. In this total wall destruction effect, the wall image X5A is destroyed by the character CRA, and the character CRA is displayed.
In this character image slashing effect D, the character CRA may be displayed on the
[変形例]
上記キャラクタ画像斬り演出では、壁破壊演出A~Cまでが順におこなわれているが、
これに限られず、壁破壊演出Aで終了する場合、壁破壊演出Bで終了する場合、壁破壊演
出Cで終了する場合がある。このとき、キャラクタ画像斬り演出において、壁破壊演出A
がおこなわれたときよりも、壁破壊演出Bがおこなわれたときの方が大当たり期待度が高
い状態であり、壁破壊演出Bがおこなわれたときよりも、壁破壊演出Cがおこなわれたと
きの方が大当たり期待度が高い状態であり、壁破壊演出Cがおこなわれたときよりも、壁
全破壊演出がおこなわれたときの方が大当たり期待度が高い状態である。
壁画像X5Aに限られず、所定の画像、例えば、草むらの画像、森の画像、海の画像、
空の画像、サッカー場の画像、街の風景を表す画像など、種々の画像を採用可能である。
上記キャラクタ画像斬り演出では、壁画像X5Aがメイン表示画面7aまたはサブ表示
画面64いっぱいに表示されているが、これに限られず、メイン表示画面7aの一部、サ
ブ表示画面64の一部に表示されてもよい。
[Modification example]
In the above character image slashing effect, the wall destruction effects A to C are performed in order.
Not limited to this, there are cases where the wall destruction effect A ends, the wall destruction effect B ends, and the wall destruction effect C ends. At this time, in the character image slashing effect, the wall destruction effect A
The expectation of a big hit is higher when the wall destruction effect B is performed than when the wall destruction effect B is performed, and when the wall destruction effect C is performed than when the wall destruction effect B is performed. Is in a state where the jackpot expectation is higher, and the jackpot expectation is higher when the wall destruction effect C is performed than when the wall destruction effect C is performed.
Not limited to the wall image X5A, a predetermined image, for example, an image of grass, an image of a forest, an image of the sea,
Various images such as an image of the sky, an image of a soccer field, and an image showing a landscape of a city can be adopted.
In the above character image slashing effect, the wall image X5A is displayed on the
[効果例]
以下に、キャラクタ画像斬り演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、壁画像X5Aの表示がおこなわれ、その後、キャラクタ
CRAによって、壁画像X5Aの領域X5Bを消失させる演出がおこなわれる。この構成
によれば、壁画像X5Aの所定の領域が消失されるので、遊技者の興味をひくことができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the character image slashing effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、壁画像X5Aの表示がおこなわれ、その後、キャラクタ
CRAが、壁画像X5Aの後ろ側から、壁画像X5Aの領域X5Bを消失させる演出がお
こなわれる。この構成によれば、遊技者に見えない後ろ側から不意に壁画像X5Aの種々
の領域が消失されるので、遊技者にインパクを与えることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、壁画像X5Aの消失領域X5BからキャラクタCRAが
視認可能である。この構成によれば、壁画像X5Aが消失することによる驚きと、消失に
よって生じた壁画像X5Aの消失領域X5BからキャラクタCRAが見える驚きとで、2
重の驚きを遊技者に付与することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
Since it is possible to give a heavy surprise to the player, it is possible to improve the interest of the game.
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、キャラクタCRAによって、壁画像X5Aの領域X5B
が消失され、次に、領域X5Cが消失される。この構成によれば、壁画像X5Aにおいて
、キャラクタCRAにより、複数の領域が順番に消失されるので、段々と遊技者の興味を
ひくことができ、演出への期待感を高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
Disappears, then region X5C disappears. According to this configuration, in the wall image X5A, a plurality of areas are sequentially disappeared by the character CRA, so that the player's interest can be gradually attracted and the expectation for the production can be increased. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、壁画像X5Aの消失領域X5CからキャラクタCRAが
視認可能である。この構成によれば、壁画像X5Aが消失することによる驚きと、消失領
域X5Bに加えて、消失領域X5CからキャラクタCRAが見える驚きとで、2重、3重
の驚きを遊技者に付与することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、キャラクタ画像斬り演出において、壁破壊演出Aがおこ
なわれたときよりも、壁破壊演出Bがおこなわれたときの方が大当たり期待度が高い状態
であり、壁破壊演出Bがおこなわれたときよりも、壁破壊演出Cがおこなわれたときの方
が大当たり期待度が高い状態である。この構成によれば、壁画像X5Aが消失されればさ
れるほど、大当たりへの期待感が上昇するので、キャラクタ画像斬り演出の興趣を向上さ
せることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X5-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、所定の画像を表示させる演出であり、
前記第2の表示演出は、前記所定のキャラクタによって所定の画像の第1の領域を消失
させる演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれ、
前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X5-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a predetermined image.
The second display effect is an effect of eliminating the first region of a predetermined image by the predetermined character.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
After the first display effect, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X5-2]
態様X5-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記所定のキャラクタは、前
記所定の画像の後ろ側から前記所定の画像の前記第1の領域を消失させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X5-2]
The gaming machine according to the aspect X5-1.
In the combination effect, in the second display effect, the predetermined character erases the first region of the predetermined image from the back side of the predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
[態様X5-3]
態様X5-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記所定の画像における消失
領域である前記第1の領域から前記所定の画像の後ろ側の前記所定のキャラクタが視認さ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X5-3]
The gaming machine according to the aspect X5-2.
In the combination effect, in the second display effect, the predetermined character behind the predetermined image is visually recognized from the first area, which is the disappearance region in the predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
[態様X5-4]
態様X5-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第3の表示演出は、前記所定のキャラクタによって所定の画像の前記第1の領域と
は異なる第2の領域を消失させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後に、前記第3の表示演出がおこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X5-4]
The gaming machine according to the aspect X5-3.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of eliminating a second region different from the first region of a predetermined image by the predetermined character.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X5-5]
態様X5-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において、前記所定の画像の前記第2の
領域から前記所定の画像の後ろ側の前記所定のキャラクタが視認される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X5-5]
The gaming machine according to the aspect X5-4.
In the combination effect, in the third display effect, the predetermined character behind the predetermined image is visually recognized from the second region of the predetermined image.
A gaming machine characterized by that.
[態様X5-6]
態様X5-5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出において前記所定の画像の前記第2の領
域が消失された状態は、前記第2の表示演出において前記所定の画像の前記第1の領域が
消失された状態よりも大当たり期待度が高い状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X5-6]
The gaming machine according to the aspect X5-5.
In the combination effect, the state in which the second region of the predetermined image disappears in the third display effect means that the first region of the predetermined image disappears in the second display effect. It is a state where the jackpot expectation is higher than the state,
A gaming machine characterized by that.
以下に図107~図110を用いて役物連動演出A~Dについて説明する。この役物連
動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物連動演出を実
行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出して表
示画面7aに画像を表示させるとともに、駆動データを読み出して第2可動役物15を動
作させる演出である。
Hereinafter, the accessory interlocking effects A to D will be described with reference to FIGS. 107 to 110. This character-linked effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern. That is, the
01 analyzes the variation effect start command received from the
[役物連動演出A]
図107は、役物連動演出Aを説明するための図である。役物連動演出Aでは、まず、
図107(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rに
よって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7aの下方には
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該
保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当
該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、
何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、
特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。こ
こでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Character-linked production A]
FIG. 107 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect A. In the character-linked production A, first,
As shown in FIG. 107 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
It also includes conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific target here is
It includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
この状態で、図107(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数
字(ここでは「2」)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留
変化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を
表していた当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。
一例として、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形の外観を表し
た(四角形状の)画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大当たりの期待度が高いこ
とを示唆している。後述するように、当該保留アイコン9Cは、表す四角形状の数によっ
て、疑似連回数を示唆する。その後、図107(C)に示すように、中装飾図柄8Cとし
て、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、
1変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、3つの装飾図
柄が仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止
表示と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回数は、1変動中にリーチが
形成される回数と等しい。
In this state, as shown in FIG. 107 (B), the left
As an example, the
It is an effect of repeating the temporary stop display and the re-variation display of the decorative symbols during one fluctuation, and a reach is formed before the temporary stop display of the three decorative symbols. The pseudo-ream count is the number of repetitions of the temporary stop display and the re-variation display of this decorative symbol. Here, the number of pseudo-reams is equal to the number of times reach is formed during one variation.
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図107(D)に示すように、
第2可動役物15が進出位置に向かって下方に移動する。そして、表示画面7aの前方の
進出位置において、疑似連開始示唆画像の少なくとも一部を覆った状態で第2可動役物1
5が回転する。その後、図107(E)に示すように、第2可動役物15は、第2可動役
物15を構成する第1部材15aと第2部材15bとが相対移動する駆動演出が実行され
る。ここでは、第1部材15aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスラ
イド移動する。具体的には、第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1
部材15aと第2部材15bとの境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。この
第2可動役物15を構成する2つの部材15a、15bの相対スライド移動に連動して、
疑似連開始示唆画像が2つの部分(2つの画像領域)に分かれて相対スライド移動する。
ここでは、略矩形形状の疑似連開始示唆画像は、左上の逆三角形部分に対して、右下の三
角形部分が斜め方向(左下方向)にスライド移動する。具体的には、左上の逆三角形部分
が静止した状態で、右下の三角形部分が、この2つの三角形部分の境界線に沿って斜め方
向(左下方向)に移動する。このように、第2可動役物15と疑似連開始示唆画像とが連
動してスライド移動することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を与えることができ
る。また、本実施形態では、第2可動役物15の相対スライド方向と、疑似連開始示唆画
像の相対スライド方向とが同じ方向(ともに左下方向)となっている。これにより、可動
役物と表示画像による組み合わせ演出の美しさや連動感を向上させることができる。なお
、連動するタイミングは同時に限定されない。関連性を有していると感じられる程度連続
したタイミングであればよい。関連性を有していると感じられる程度連続したタイミング
としては、例えば1秒以内であれは十分関連性を有していると感じられる。相対スライド
移動した後の第2可動役物15を構成する2つの部材15a、15bの少なくとも一部は
、相対スライド移動した後の疑似連開始示唆画像の一部と重なる。これにより、可動役物
と表示画像による組み合わせが複雑に絡み合った印象を与えることができ興趣の向上を図
ることができる。
As shown in FIG. 107 (D), after the pseudo-continuous start suggestion image of the intermediate
The second
5 rotates. After that, as shown in FIG. 107 (E), the second
It moves in an oblique direction (lower left direction) along the boundary line between the
The pseudo-continuous start suggestion image is divided into two parts (two image areas) and slides relative to each other.
Here, in the pseudo-continuous start suggestion image having a substantially rectangular shape, the lower right triangular portion slides in the diagonal direction (lower left direction) with respect to the upper left inverted triangular portion. Specifically, with the inverted triangular portion on the upper left stationary, the triangular portion on the lower right moves diagonally (lower left) along the boundary line between the two triangular portions. In this way, the second
このスライド演出の後、画面が切り替わり、図107(F)に示すように、疑似連回数
を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像KSは、次に開始される再変動
表示が何回目(何連目)の変動表示かを示唆している。ここでは、次は2回目なので(疑
似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されている。この回数示唆画像KSが
表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイ
コン9Cが表示されない。
After this slide effect, the screen is switched, and as shown in FIG. 107 (F), the number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. The number-of-times suggestion image KS suggests the number of times (number of stations) the revariability display to be started next. Here, since it is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), it is expressed as "the second time !!!". When this number of times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変
動表示されるとともに、図107(G)に示すように、当該保留の保留変化によって、当
該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、1つの特定の対象(四角い図形)の外
観を表していた当該保留アイコン9Cが、2つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化
する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形から
2つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン9Cには、四角い図形が
2つ含まれるので、現在の疑似連が2回目であること、すなわち、疑似連回数が2である
ことを示唆している。また、2つの四角形状は、1つの四角形状よりも大当たりの期待度
が高いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示GKが表示されて
いる。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継
続した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で仮停止して
リーチが形成される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, the
リーチ形成後、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画像が表示される。中装飾図柄
8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図107(H)に示すように、第2可動
役物15が進出位置に向かって下方に移動する。このときの態様は、図107(D)と同
様である。その後、図107(I)に示すように、第2可動役物15と疑似連開始示唆画
像とが連動してスライド移動する駆動演出が実行される。このときの態様は、図107(
E)と同様である。その後、図107(J)に示すように、再び、画面が切り替わり、回
数示唆画像KSが表示される。ここでは、疑似連回数は「3」なので、「3回目!!!」
と表されている。回数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留
アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示されない。回数示唆画像KSが消え
た後、画面が切り替わり、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示されるとともに、当
該保留の保留変化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。その後、スペシャ
ルリーチ演出が実行され、装飾図柄によって、大当たり図柄が表示される。
After the reach is formed, a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
Same as E). After that, as shown in FIG. 107 (J), the screen is switched again and the number-of-times suggestion image KS is displayed. Here, the number of pseudo-reams is "3", so "3rd time !!!"
It is expressed as. When the number-of-times suggestion image KS is displayed, the
[役物連動演出B]
図108は、役物連動演出Bを説明するための図である。役物連動演出Bでは、まず、
図108(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rに
よって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7aの下方には
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該
保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当
該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、
何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、
特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。こ
こでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
[Character interlocking production B]
FIG. 108 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect B. In the character-linked production B, first,
As shown in FIG. 108 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
It also includes conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific target here is
It includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when there are a plurality of specific objects. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 4 is illustrated.
この状態で、図108(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数
字(ここでは「2」)で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留
変化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を
表していた当該保留アイコン9Cが他の1つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。
一例として、保留変化によって当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形の外観を表し
た(四角形状の)画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大当たりの期待度が高いこ
とを示唆している。後述するように、当該保留アイコン9Cは、表す四角形状の数によっ
て、疑似連回数を示唆する。その後、図108(C)に示すように、中装飾図柄8Cとし
て、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、
1変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、3つの装飾図
柄が仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止
表示と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回数は、1変動中にリーチが
形成される回数と等しい。
In this state, as shown in FIG. 108 (B), the left
As an example, the
It is an effect of repeating the temporary stop display and the re-variation display of the decorative symbols during one fluctuation, and a reach is formed before the temporary stop display of the three decorative symbols. The number of pseudo-reams is the number of repetitions of the temporary stop display and the re-variation display of this decorative symbol. Here, the number of pseudo-reams is equal to the number of times reach is formed during one variation.
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図108(D)に示すように、
第2可動役物15が進出位置に向かって下方に移動する。そして、表示画面7aの前方の
進出位置において、疑似連開始示唆画像の少なくとも一部を覆った状態で第2可動役物1
5が回転する。その後、図108(E)に示すように、第2可動役物15は、第2可動役
物15を構成する第1部材15aと第2部材15bとが相対移動する駆動演出が実行され
る。ここでは、第1部材15aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスラ
イド移動する。具体的には、第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1
部材15aと第2部材15bとの境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。この
第2可動役物15を構成する2つの部材15a、15bの相対スライド移動に連動して、
疑似連開始示唆画像が2つの部分に分かれて相対スライド移動する。ここでは、略矩形形
状の疑似連開始示唆画像は、左上の逆三角形部分に対して、右下の三角形部分が斜め方向
(左下方向)にスライド移動する。具体的には、左上の逆三角形部分が静止した状態で、
右下の三角形部分が、この2つの三角形部分の境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移
動する。このように、第2可動役物15と疑似連開始示唆画像とが連動してスライド移動
することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を与えることができる。また、本実施形
態では、第2可動役物15の相対スライド境界線と、疑似連開始示唆画像の相対スライド
境界線とが同じ方向であり、且つ、つながっている。これにより、可動役物と表示画像に
よる組み合わせ演出の美しさや連動感を向上させることができる。なお、連動するタイミ
ングは同時に限定されない。関連性を有していると感じられる程度連続したタイミングで
あればよい。関連性を有していると感じられる程度連続したタイミングとしては、例えば
1秒以内であれは十分関連性を有していると感じられる。相対スライド移動した後の第2
可動役物15を構成する2つの部材15a、15bの少なくとも一部は、相対スライド移
動した後の疑似連開始示唆画像の一部と重なる。これにより、可動役物と表示画像による
組み合わせが複雑に絡み合った印象を与えることができ興趣の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 108 (D), after the pseudo-continuous start suggestion image of the intermediate
The second
5 rotates. After that, as shown in FIG. 108 (E), the second
It moves in an oblique direction (lower left direction) along the boundary line between the
The pseudo-continuous start suggestion image is divided into two parts and slides relative to each other. Here, in the pseudo-continuous start suggestion image having a substantially rectangular shape, the lower right triangular portion slides in the diagonal direction (lower left direction) with respect to the upper left inverted triangular portion. Specifically, with the inverted triangle on the upper left stationary,
The lower right triangular portion moves diagonally (lower left direction) along the boundary line between the two triangular portions. In this way, the second
At least a part of the two
このスライド演出の後、画面が切り替わり、図108(F)に示すように、疑似連回数
を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像KSは、次に開始される再変動
表示が何回目(何連目)の変動表示かを示唆している。ここでは、次は2回目なので(疑
似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されている。この回数示唆画像KSが
表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイ
コン9Cが表示されない。
After this slide effect, the screen is switched, and as shown in FIG. 108 (F), the number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. The number-of-times suggestion image KS suggests the number of times (number of stations) the revariability display to be started next. Here, since it is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), it is expressed as "the second time !!!". When this number of times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変
動表示されるとともに、図108(G)に示すように、当該保留の保留変化によって、当
該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、1つの特定の対象(四角い図形)の外
観を表していた当該保留アイコン9Cが、2つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化
する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形から
2つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン9Cには、四角い図形が
2つ含まれるので、現在の疑似連が2回目であること、すなわち、疑似連回数が2である
ことを示唆している。また、2つの四角形状は、1つの四角形状よりも大当たりの期待度
が高いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示GKが表示されて
いる。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継
続した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で仮停止して
リーチが形成される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, the
リーチ形成後、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画像が表示される。中装飾図柄
8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図108(H)に示すように、第2可動
役物15が進出位置に向かって下方に移動する。このときの態様は、図108(D)と同
様である。その後、図108(I)に示すように、第2可動役物15と疑似連開始示唆画
像とが連動してスライド移動する駆動演出が実行される。このときの態様は、図108(
E)と同様である。その後、図108(J)に示すように、再び、画面が切り替わり、回
数示唆画像KSが表示される。ここでは、疑似連回数は「3」なので、「3回目!!!」
と表されている。回数示唆画像KSが表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留
アイコン9A、および、当該保留アイコン9Cが表示されない。回数示唆画像KSが消え
た後、画面が切り替わり、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変動表示されるとともに、当
該保留の保留変化によって、当該保留アイコン9Cの態様が変化する。その後、スペシャ
ルリーチ演出が実行され、装飾図柄によって、大当たり図柄が表示される。
After the reach is formed, a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
Same as E). After that, as shown in FIG. 108 (J), the screen is switched again and the number-of-times suggestion image KS is displayed. Here, the number of pseudo-reams is "3", so "3rd time !!!"
It is expressed as. When the number-of-times suggestion image KS is displayed, the
[役物連動演出C]
図109は、役物連動演出Cを説明するための図である。役物連動演出Cでは、まず、
図109(A)に示すように、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rに
よって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、表示画面7aの下方には
、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該
保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。ここでは、特図1保
留数が4である状態を例示している。
[Character-linked production C]
FIG. 109 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect C. In the character-linked production C, first,
As shown in FIG. 109 (A), the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left
この状態で、図109(B)に示すように、変動演出中に、特定画像TGが表示される
。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像TGは、第2可
動役物15と同じスマイル顔を表した画像である。なお、特定の対象とは、キャラクタや
生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不
明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存
在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。この特定画像TGは、
表示画面7aに複数(例えば3つ)表示される。複数の特定画像TGは同じ対象を表して
いればよく、同じ画像でなくてもよい。
In this state, as shown in FIG. 109 (B), the specific image TG is displayed during the variation effect. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is an image showing the same smile face as the second
A plurality (for example, three) are displayed on the
次に、図109(C)に示すように、特定画像TGが複数表示されている状態において
、第2可動役物15が進出位置に向かって下方に移動する。そして、図109(D)に示
すように、表示画面7aの前方の進出位置において、第2可動役物15を構成する第1部
材15aと第2部材15bとが相対移動する駆動演出が実行される。ここでは、第1部材
15aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスライド移動する。具体的に
は、第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1部材15aと第2部材1
5bとの境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。この第2可動役物15を構成
する2つの部材15a、15bの相対スライド移動に連動して、複数の特定画像TGがそ
れぞれ2つの部分に分かれて相対スライド移動する。ここでは、特定画像TGは、第2可
動役物15と同様に、顔が半分に割れて一方の部分が他方の部分に対して、相対的にスラ
イド移動する。具体的には、顔の左半分が静止した状態で、顔の右半分が、顔の右半分と
左半分の境界線に沿って移動する。このように、第2可動役物15と特定画像TGとが連
動してスライド移動することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を与えることができ
る。また、本実施形態では、第2可動役物15と、複数の特定画像TGとが連動する。こ
れにより、可動役物と複数の表示画像による組み合わせ演出の美しさや連動感を向上させ
ることができる。なお、連動するタイミングは同時に限定されない。関連性を有している
と感じられる程度連続したタイミングであればよい。関連性を有していると感じられる程
度連続したタイミングとしては、例えば1秒以内であれは十分関連性を有していると感じ
られる。
Next, as shown in FIG. 109 (C), the second
It moves in an oblique direction (lower left direction) along the boundary line with 5b. In conjunction with the relative slide movement of the two
このスライド演出の後、図109(E)に示すように、逆方向に相対スライド移動して
元に戻る演出がおこなわれる。具体的には、第2可動役物15において第1部材15aが
静止した状態で、第2部材15bが斜め反対方向(右上方向)にスライド移動する。この
第2可動役物15の逆方向相対スライド移動に連動して、複数の特定画像TGがそれぞれ
2つの部分に分かれていた状態から逆方向相対スライド移動によって、元の一塊の画像に
戻る。その後、第2可動役物15は上方の退避位置に移動する。第2可動役物15が上方
に移動した後、図109(F)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ
状態で仮停止(ここでは3↓3)した後、中装飾図柄8Cが異なる数字(ここでは4)で
仮停止し、全体がハズレ態様(ここでは343)で仮停止する。すると、突然、図109
(G)に示すように、第2可動役物15が再度、下方の進出位置に向かって移動する。そ
して、図109(H)に示すように、表示画面7aの前方の進出位置において、再度、第
2可動役物15を構成する第1部材15aと第2部材15bとが相対スライド移動する駆
動演出が実行される。この第2可動役物15を構成する2つの部材15a、15bの相対
スライド移動に連動して、中装飾図柄8Cが2つの部分に分かれて相対スライド移動する
。その後、図109(I)に示すように、第2可動役物15はは上方の退避位置に移動す
るとともに中装飾図柄8Cが再度変動表示される。そして、図109(J)に示すように
、仮停止している左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ数字(ここでは3)の中装
飾図柄8Cが仮停止したあと、大当たり態様で確定停止する。
After this slide effect, as shown in FIG. 109 (E), the effect of relatively sliding in the opposite direction and returning to the original state is performed. Specifically, the
As shown in (G), the second
[役物連動演出D]
図110は、役物連動演出Dを説明するための図である。ここでは、遊技機1は、さら
に、第3可動役物18を備えているものとして説明する。役物連動演出Cの図110(A
)~(C)は、役物連動演出Aの図107(A)~(C)と同じである。
[Character interlocking production D]
FIG. 110 is a diagram for explaining the accessory interlocking effect D. Here, it is assumed that the
)-(C) are the same as FIGS. 107 (A)-(C) of the accessory interlocking effect A.
中装飾図柄8Cの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図110(D)に示すように、
第2可動役物15が進出位置に向かって下方に移動する。また、第3可動役物18が進出
位置に向かって上方に移動する。その後、図110(E)に示すように、第2可動役物1
5は、第2可動役物15を構成する第1部材15aと第2部材15bとが相対移動する駆
動演出が実行される。ここでは、第1部材15aに対して、第2部材15bが斜め方向(
左下方向)にスライド移動する。また、第3可動役物18は、第3可動役物18を構成す
る第1部材18aと第2部材18bとが相対移動する駆動演出が実行される。ここでは、
第1部材18aに対して、第2部材18bが斜め方向(左下方向)にスライド移動する。
この第2可動役物15と第3可動役物18の相対スライド移動に連動して、疑似連開始示
唆画像が2つの部分に分かれて相対スライド移動する。ここでは、略矩形形状の疑似連開
始示唆画像は、左上の逆三角形部分に対して、右下の三角形部分が斜め方向(左下方向)
にスライド移動する。このように、第2可動役物15と、第3可動役物18と、疑似連開
始示唆画像とが連動してスライド移動することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を
与えることができる。本実施形態では、第2可動役物15の相対スライド境界線と、第3
可動役物18の相対スライド境界線と、疑似連開始示唆画像の相対スライド境界線とが同
じ方向であり、且つ、つながっている。これにより、可動役物と表示画像による組み合わ
せ演出の美しさや連動感を向上させることができる。なお、2つの可動役物同士、および
、これらの可動役物と表示画像が連動するタイミングは同時に限定されない。関連性を有
していると感じられる程度連続したタイミングであればよい。関連性を有していると感じ
られる程度連続したタイミングとしては、例えば1秒以内であれは十分関連性を有してい
ると感じられる。相対スライド移動した後の第2可動役物15および第3可動役物18の
それぞれの少なくとも一部は、相対スライド移動した後の疑似連開始示唆画像の一部と重
なる。これにより、可動役物と表示画像による組み合わせが複雑に絡み合った印象を与え
ることができ興趣の向上を図ることができる。
As shown in FIG. 110 (D), after the pseudo-continuous start suggestion image of the intermediate
The second
In 5, a driving effect is executed in which the
Slide to the lower left). Further, the third
The
In conjunction with the relative slide movement of the second
Slide to. In this way, the second
The relative slide boundary line of the
このスライド演出の後、画面が切り替わり、図110(F)に示すように、疑似連回数
を示唆する回数示唆画像KSが表示される。回数示唆画像KSは、次に開始される再変動
表示が何回目(何連目)の変動表示かを示唆している。ここでは、次は2回目なので(疑
似連回数は「2」なので)、「2回目!!!」と表されている。この回数示唆画像KSが
表示されるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイ
コン9Cが表示されない。
After this slide effect, the screen is switched, and as shown in FIG. 110 (F), the number-of-times suggestion image KS suggesting the number of pseudo-reams is displayed. The number-of-times suggestion image KS suggests the number of times (number of stations) the revariability display to be started next. Here, since it is the second time (because the number of pseudo-reams is "2"), it is expressed as "the second time !!!". When this number of times suggestion image KS is displayed, the
回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄8L、8C、8Rが再び変
動表示されるとともに、図110(G)に示すように、当該保留の保留変化によって、当
該保留アイコン9Cの態様が変化する。ここでは、1つの特定の対象(四角い図形)の外
観を表していた当該保留アイコン9Cが、2つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化
する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン9Cは、1つの四角い図形から
2つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン9Cには、四角い図形が
2つ含まれるので、現在の疑似連が2回目であること、すなわち、疑似連回数が2である
ことを示唆している。また、2つの四角形状は、1つの四角形状よりも大当たりの期待度
が高いことを示唆している。表示画面7aの右上には、疑似連回数表示GKが表示されて
いる。疑似連回数表示GKは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継
続した後、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(ここでは「6」)で仮停止して
リーチが形成される。
After the number-of-times suggestion image KS disappears, the screen is switched, the
リーチ形成後、中装飾図柄8Cとして、疑似連開始示唆画像が表示される。中装飾図柄
8Cとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図110(H)に示すように、第2可動
役物15が進出位置に向かって下方に移動する。このとき、第3可動役物18は移動せず
退避位置のままである。その後、図110(I)に示すように、第2可動役物15と疑似
連開始示唆画像とが連動してスライド移動する駆動演出が実行される。第2可動役物15
と疑似連開始示唆画像の態様は、図110(E)と同様である。その後、図110(J)
に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像KSが表示される。ここでは、疑
似連回数は「3」なので、「3回目!!!」と表されている。回数示唆画像KSが表示さ
れるとき、装飾図柄8L、8C、8R、保留アイコン9A、および、当該保留アイコン9
Cが表示されない。回数示唆画像KSが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄8L、8
C、8Rが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該保留アイコ
ン9Cの態様が変化する。その後、スペシャルリーチ演出が実行され、装飾図柄によって
、大当たり図柄が表示される。
After the reach is formed, a pseudo-continuous start suggestion image is displayed as the intermediate
The aspect of the pseudo-continuous start suggestion image is the same as in FIG. 110 (E). After that, FIG. 110 (J)
As shown in, the screen is switched again, and the number-of-times suggestion image KS is displayed. Here, since the number of pseudo-reams is "3", it is expressed as "third time !!!". When the number-of-times suggestion image KS is displayed, the
C is not displayed. After the number of times suggestion image KS disappears, the screen changes and the
C and 8R are displayed in a variable manner again, and the mode of the
[効果例]
以下に、役物連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図107、図108、図110に示すように、2つの部
材(第1部材15aおよび第2部材15b)が相対移動可能な第2可動役物15を備え、
第2可動役物15の2つの部材15a、15bが相対移動するとき、相対移動に連動して
、表示画面7aに表示された疑似連開始示唆画像の一部が移動する演出を実行することが
できる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図107、図108、図110に示すように、この演出
では、第2可動役物15の2つの部材(第1部材15aおよび第2部材15b)が相対移
動するとき、疑似連開始示唆画像は、2つの部分に分かれて相対移動する。この構成によ
れば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図107、図108、図110に示すように、この演出
では、第2可動役物15の2つの部材(第1部材15aおよび第2部材15b)が相対ス
ライド移動するとき、疑似連開始示唆画像は、2つの部分(2つの画像領域)が相対スラ
イド移動する。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図107、図108、図110に示すように、第2可動
役物15の2つの部材(第1部材15aおよび第2部材15b)のスライド方向と、疑似
連開始示唆画像の2つの部分(2つの画像領域)のスライド方向とが同じ方向となってい
る。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図107、図108、図110に示すように、相対スラ
イド移動した後の第2可動役物15の2つの部材(第1部材15aおよび第2部材15b
)の少なくとも一部は、2つの部分(2つの画像領域)が相対スライド移動した後の疑似
連開始示唆画像の一部と重なる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the character-linked production.
[Effect 1]
As shown in FIGS. 107, 108, and 110, the
When the two
[Effect 2]
In the
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
) Overlaps a part of the pseudo-continuous start suggestion image after the two parts (two image areas) have moved relative to each other. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unusual production, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、役物連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図107、図108、図110の役物連動演出A、B、Dにおいて、疑似連開始示唆画
像が第2可動役物15の2つの部材(第1部材15aおよび第2部材15b)の相対移動
に連動して移動するものとして説明した。また、図109の役物連動演出Cにおいて、疑
似連開始示唆画像が第2可動役物15の2つの部材(第1部材15aおよび第2部材15
b)の相対移動に連動して移動するものとして説明した。スマイル顔を現した特定画像T
Gが第2可動役物15の2つの部材15a、15bの相対移動に連動して移動するものと
して説明した。しかし、第2可動役物15の2つの部材15a、15bの相対移動に連動
して移動する画像は、疑似連示唆画像やスマイル顔の画像以外の画像であってもよい。連
動して移動する画像は、例えば、キャラクタや生物、物体を表した画像のほか、文字、図
形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものを表す画像であっ
てもよい。すなわち、連動して移動したことが視認可能な画像であればよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the character interlocking effect.
[Modification 1]
In the accessory interlocking effects A, B, and D of FIGS. 107, 108, and 110, the pseudo-continuous start suggestion image is the relative movement of the two members (
It has been described as moving in conjunction with the relative movement of b). Specific image T showing a smiley face
It has been described that G moves in conjunction with the relative movement of the two
[変形例2]
図107~図110の役物連動演出A~Dでは、第2可動役物15の2つの部材(第1
部材15aおよび第2部材15b)は、相対スライド移動をするものとして説明した。し
かし、第2可動役物15の2つの部材15a、15bは、相対スライド移動以外の相対移
動をし、その相対移動に連動して特定画像が移動してもよい。例えば、第2可動役物15
の2つの部材15a、15bが互いに離れる方向に移動し、その移動に連動して疑似連示
唆画像やスマイル顔の特定画像が2つの部分に分断して互いに離れるように移動してもよ
い。また、疑似連示唆画像やスマイル顔の特定画像が相対スライド移動するとき、そのス
ライド方向は、第2可動役物15の2つの部材15a、15bのスライド方向と異なって
いてもよいし、反対方向であってもよい。
[Modification 2]
In the accessory interlocking effects A to D of FIGS. 107 to 110, the two members of the second movable accessory 15 (first).
The
The two
[変形例3]
図107~図110の役物連動演出A~Dでは、第2可動役物15の2つの部材(第1
部材15aおよび第2部材15b)の相対スライド移動に連動して、疑似連示唆画像やス
マイル顔の特定画像が2つの部分に分かれて相対移動するものとして説明した。しかし、
疑似連示唆画像やスマイル顔の特定画像は、2つの部分にわかれることなく、第2可動役
物15の2つの部材15a、15bの相対スライド移動に連動して、画像全体が移動して
もよい。また、疑似連示唆画像やスマイル顔の特定画像は、3つ以上の部分に分かれて、
これらのうちの1つ以上が連動して移動してもよい。なお、特定画像が連動して移動する
とき、一方向への直線移動に限定されない。回転に動であってもよいし、往復移動であっ
てもよい。
[Modification 3]
In the accessory interlocking effects A to D of FIGS. 107 to 110, the two members of the second movable accessory 15 (first).
It has been described that the pseudo-ream suggestion image and the specific image of the smile face are divided into two parts and move relative to each other in conjunction with the relative slide movement of the
The pseudo-ream suggestion image or the specific image of the smile face may move as a whole in conjunction with the relative slide movement of the two
One or more of these may move in conjunction with each other. It should be noted that when the specific images move in conjunction with each other, the movement is not limited to linear movement in one direction. It may be rotating or reciprocating.
[変形例4]
図107~図110の役物連動演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、。図1
09の役物連動演出Cにおいて、図110の役物連動演出Dのように、2つの可動役物(
第2可動役物15とよび第3可動役物18)が連動して相対移動し、これらの連動に連動
して特定画像が相対移動してもよい。
[Modification 4]
The accessory interlocking effects A to D of FIGS. 107 to 110 may be combined as appropriate. for example,. Figure 1
In the character interlocking effect C of 09, as shown in the character interlocking effect D of FIG. 110, two movable accessories (
The second
[変形例5]
図107~図110の役物連動演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていなくて
もよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、第2可動役物15は2つの部材1
5a、15bの相対スライド方向がその都度変わるように構成されていてもよい。具体的
には、第2可動役物15は相対スライド移動前に回転し、その回転後の向きによって、そ
の後のスライド移動方向が変化してもよい。
[Modification 5]
In the accessory interlocking effects A to D of FIGS. 107 to 110, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added. For example, the second
The relative sliding directions of 5a and 15b may be configured to change each time. Specifically, the second
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C1-1]
2つの部材が相対移動可能な可動役物と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記可動役物の前記2つの部材が前記相対移動するとき、前記相対移動に連動して、前
記表示手段に表示された前記特定画像の少なくとも一部が移動する演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-2]
態様C1-1に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記可動役物の前記2つの部材が前記相対移動するとき、前記特定画像
は、2つの部分に分かれて相対移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-3]
態様C1-2に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記可動役物の前記2つの部材が相対スライド移動するとき、前記特定
画像は、前記2つの部分が相対スライド移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-4]
態様C1-3に記載の遊技機であって、
前記可動役物の前記2つの部材のスライド方向と、前記特定画像の前記2つの部分のス
ライド方向とが同じ方向となっている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C1-5]
態様C1-3または態様C1-4に記載の遊技機であって、
前記相対スライド移動した後の前記2つの部材の少なくとも一部は、前記2つの部分が
相対スライド移動した後の前記特定画像の一部と重なる
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C1-1]
A movable accessory in which the two members can move relative to each other,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target.
When the two members of the movable accessory move relative to each other, it is possible to execute an effect that at least a part of the specific image displayed on the display means moves in conjunction with the relative movement. A game machine to play.
◇ [Aspect C1-2]
The gaming machine according to the aspect C1-1.
In the effect, when the two members of the movable accessory move relative to each other, the specific image is divided into two parts and moves relative to each other.
◇ [Aspect C1-3]
The gaming machine according to the aspect C1-2.
In the production, when the two members of the movable accessory slide relative to each other, the specific image is a gaming machine characterized in that the two portions slide and move relative to each other.
◇ [Aspect C1-4]
The gaming machine according to the aspect C1-3.
A gaming machine characterized in that the sliding direction of the two members of the movable accessory and the sliding direction of the two portions of the specific image are the same direction.
◇ [Aspect C1-5]
The gaming machine according to the aspect C1-3 or the aspect C1-4.
A gaming machine characterized in that at least a part of the two members after the relative slide movement overlaps with a part of the specific image after the relative slide movement.
以下に図111~図114を用いてV字表示形成演出A~Dについて説明する。このV
字表示形成演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、V字表示
形成演出を実行する指示が含まれている場合に、枠ランプ66、盤ランプ5を制御し、R
OM103から対応する画像データを読み出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64
に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the V-shaped display forming effects A to D will be described with reference to FIGS. 111 to 114. This V
The character display forming effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the
The corresponding image data is read from the OM103, and the
It is an effect to display an image on the screen.
[V字表示形成演出A]
図111は、V字表示形成演出Aを説明するための図である。V字表示形成演出Aでは
、まず、図111(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[V-shaped display formation effect A]
FIG. 111 is a diagram for explaining the V-shaped display forming effect A. In the V-shaped display forming effect A, first, as shown in FIG. 111 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図111(B)に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによって
リーチ状態が形成され、盤ランプ5が発光(点灯)する。盤ランプ5は、表示画面7aに隣
接して配置され、平行四辺形形状(菱形形状)であり、複数のLEDにより発光する。図
111(B)の例では、リーチ状態は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」
図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動することによって形成されている。
Next, as shown in FIG. 111 (B), the game board lamp light emission effect is performed. In this game board lamp light emission effect, a reach state is formed by the
It is temporarily stopped and displayed as a symbol, and is formed by the intermediate
次に、図111(C)に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、メイン表示画面7aにおいてV画像X6Aが表示される。V画像X6Aは
、発光する様子を表す発光画像である。この一体表示完成演出では、V画像X6Aの色、
輝度、発光態様は、盤ランプ5の色、輝度、発光態様と同様となっている。発光態様して
は、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存
在する。この一体表示完成演出では、V画像X6Aと盤ランプ5とで「V字形」を形成す
る一体表示がおこなわれる。図111(D)の例では、V画像X6Aと盤ランプ5とで形
成される一体表示である「V字形」が、クロスハッチングで示されている。また、V画像
X6Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。
この一体表示完成演出後、V画像X6A、および、盤ランプ5、一斉に消灯し、所定の
演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 111 (C), the integrated display completion effect is performed. In this integrated display completion effect, the V image X6A is displayed on the
The brightness and the light emitting mode are the same as the color, the brightness, and the light emitting mode of the
After the integrated display completion effect, the V image X6A and the
[V字表示形成演出B]
図112は、V字表示形成演出Bを説明するための図である。V字表示形成演出Bでは
、まず、図112(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[V-shaped display formation effect B]
FIG. 112 is a diagram for explaining the V-shaped display forming effect B. In the V-shaped display forming effect B, first, as shown in FIG. 112 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図112(B)に示すように、枠ランプ発光演出がおこなわれる。この枠ランプ
発光演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状
態が形成され、枠ランプ66が発光(点灯)する。枠ランプ66は、盤ランプ5に隣接し
て配置され、平行四辺形形状であり、複数のLEDにより発光する。図112(B)の例
では、リーチ状態は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示
され、中装飾図柄8Cが高速変動することによって形成されている。
Next, as shown in FIG. 112 (B), the frame lamp light emission effect is performed. In this frame lamp light emission effect, a reach state is formed by the
次に、図112(C)に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、盤ランプ5が発光(点灯)する。盤ランプ5は、表示画面7aに隣
接して配置され、平行四辺形形状であり、複数のLEDにより発光する。この遊技盤ラン
プ発光演出では、盤ランプ5の色、輝度、および、発光態様は、枠ランプ66の色、輝度
、および、発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、
瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。そして、この遊技盤ラン
プ発光演出では、枠ランプ66と盤ランプ5とが発光することにより、一体表示がなされ
、平行四辺形形状が形成される。
Next, as shown in FIG. 112 (C), the game board lamp light emission effect is performed. In this game board lamp light emission effect, the
There are various variations such as turning off the light momentarily. Then, in this game board lamp light emission effect, the
次に、図112(D)に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、メイン表示画面7aにおいてV画像X6Aが表示される。V画像X6Aは
、発光する様子を表す発光画像である。この一体表示完成演出では、V画像X6Aの色、
輝度、発光態様は、盤ランプ5および枠ランプ66の色、輝度、発光態様と同様となって
いる。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々の
バリエーションが存在する。この一体表示完成演出では、V画像X6Aと盤ランプ5と枠
ランプ66とで「V字形」を形成する一体表示がおこなわれる。図112(D)の例では
、V画像X6Aと盤ランプ5と枠ランプ66とで形成される一体表示である「V字形」が
、クロスハッチングで示されている。また、V画像X6Aは、装飾図柄8L,8C,8R
よりも手前に表示される。
この一体表示完成演出後、V画像X6A、盤ランプ5、および、枠ランプ66は、一斉
に消灯し、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出)がおこ
なわれる。
Next, as shown in FIG. 112 (D), the integrated display completion effect is performed. In this integrated display completion effect, the V image X6A is displayed on the
The brightness and the light emitting mode are the same as the colors, the brightness, and the light emitting mode of the
It is displayed in front of.
After the integrated display completion effect, the V image X6A, the
[V字表示形成演出C]
図113は、V字表示形成演出Cを説明するための図である。V字表示形成演出Cでは
、まず、図113(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[V-shaped display formation effect C]
FIG. 113 is a diagram for explaining the V-shaped display forming effect C. In the V-shaped display forming effect C, first, as shown in FIG. 113 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図113(B)に示すように、V画像表示演出がおこなわれる。このV画像表示
演出では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rによるリーチ状態が
形成され、V画像X6Aが表示される。V画像X6Aは、発光する様子を表す発光画像で
ある。また、V画像X6Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。図1
13(B)の例では、リーチ状態は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図
柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動することによって形成され、V画像X6
Aが、クロスハッチングで示されている。
Next, as shown in FIG. 113 (B), a V image display effect is performed. In this V image display effect, a reach state is formed by the
In the example of 13 (B), the reach state is formed by temporarily stopping and displaying the left
A is shown by cross-hatching.
次に、図113(C)に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、枠ランプ66が発光(点灯)する。盤ランプ5は、メイン表示画
面に隣接して配置され、平行四辺形形状であり、複数のLEDにより発光する。この遊技
盤ランプ発光演出では、盤ランプ5の色、輝度、発光態様は、V画像X6Aの色、輝度、
発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消
灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。
Next, as shown in FIG. 113 (C), the game board lamp light emission effect is performed. In this game board lamp light emitting effect, the
It is the same as the light emission mode. There are various variations in the light emitting mode, such as blinking at high speed or turning off momentarily.
次に、図113(D)に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、枠ランプ66が発光(点灯)する。枠ランプ66は、盤ランプ5に隣接して
配置され、平行四辺形形状であり、複数のLEDにより発光する。この一体表示完成演出
では、枠ランプ66の色、輝度、および、発光態様は、盤ランプ55およびV画像X6A
の色、輝度、および、発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点
滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。この一旦表示
完成演出では、V画像X6Aと盤ランプ5と枠ランプ66とで「V字形」を形成する一体
表示がおこなわれる。図113(D)の例では、V画像X6Aと盤ランプ5と枠ランプ6
6とで形成される一体表示である「V字形」が、クロスハッチングで示されている。また
、V画像X6Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される。
この一体表示完成演出後、V画像X6A、盤ランプ5、および、枠ランプ66は、一斉
に消灯し、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出)がおこ
なわれる。
Next, as shown in FIG. 113 (D), the integrated display completion effect is performed. In this integrated display completion effect, the
It is similar to the color, brightness, and light emission mode of. There are various variations in the light emitting mode, such as blinking at high speed or turning off momentarily. In this once display completion effect, an integrated display is performed in which the V image X6A, the
The "V-shape", which is an integrated display formed by 6, is shown by cross-hatching. Further, the V image X6A is displayed in front of the
After the integrated display completion effect, the V image X6A, the
[V字表示形成演出D]
図114は、V字表示形成演出Dを説明するための図である。V字表示形成演出Dでは
、まず、図114(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイ
ン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の
保留アイコンである。
[V-shaped display formation effect D]
FIG. 114 is a diagram for explaining the V-shaped display forming effect D. In the V-shaped display forming effect D, first, as shown in FIG. 114 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図114(B)に示すように、枠ランプ発光演出がおこなわれる。この枠ランプ
発光演出では、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状
態が形成され、枠ランプ66が発光(点灯)する。枠ランプ66は、盤ランプ5に隣接し
て配置され、平行四辺形形状であり、複数のLEDにより発光する。図114(B)の例
では、リーチ状態は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示
され、中装飾図柄8Cが高速変動することによって形成されている。
Next, as shown in FIG. 114 (B), the frame lamp light emission effect is performed. In this frame lamp light emission effect, a reach state is formed by the
次に、図114(C)に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、盤ランプ5が発光(点灯)する。盤ランプ5は、表示画面7aに隣
接して配置され、平行四辺形形状であり、複数のLEDにより発光する。この遊技盤ラン
プ発光演出では、盤ランプ5の色、輝度、および、発光態様は、枠ランプ66の色、輝度
、および、発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、
瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。そして、この遊技盤ラン
プ発光演出では、枠ランプ66と盤ランプ5とが発光することにより、一体表示がなされ
、平行四辺形形状が形成される。
Next, as shown in FIG. 114 (C), the game board lamp light emission effect is performed. In this game board lamp light emission effect, the
There are various variations such as turning off the light momentarily. Then, in this game board lamp light emission effect, the
次に、図114(D)に示すように、可動役物発光演出がおこなわれる。この可動役物
発光演出では、第1可動役物14がメイン表示画面7a上の展開位置(展開ポジション、
進展位置)まで移動し、発光(点灯)する。第1可動役物14は、展開位置まで移動した
ときには、盤ランプ5に隣接して配置され、台形形状であり、複数のLEDにより発光す
る。この可動役物発光演出では、第1可動役物14の色、輝度、および、発光態様は、盤
ランプ5および枠ランプ66の色、輝度、および、発光態様と同様となっている。発光態
様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーショ
ンが存在する。そして、この可動役物発光演出では、第1可動役物14と枠ランプ66と
盤ランプ5とが発光することにより、一体表示がなされ、細長い台形形状が形成される。
Next, as shown in FIG. 114 (D), a movable accessory light emitting effect is performed. In this movable accessory light emitting effect, the first
It moves to the extension position) and emits light (lights up). When the first
次に、図114(E)に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、メイン表示画面7aにおいてV画像X6Bが表示される。V画像X6Bは
、発光する様子を表す発光画像である。この一体表示完成演出では、V画像X6Bの色、
輝度、発光態様は、盤ランプ5、枠ランプ66、および、第1可動役物14の色、輝度、
発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消
灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。この一体表示完成演出では、V画像
X6Aと第1可動役物14と盤ランプ5と枠ランプ66とで「V字形」を形成する一体表
示がおこなわれる。図114(E)の例では、V画像X6Aと第1可動役物14と盤ラン
プ5と枠ランプ66とで形成される一体表示である「V字形」が、クロスハッチングで示
されている。また、V画像X6Aは、装飾図柄8L,8C,8Rよりも手前に表示される
。
この一体表示完成演出後、第1可動役物14はホームポジションに戻り、V画像X6A
、第1可動役物14、盤ランプ5、および、枠ランプ66は、一斉に消灯し、所定の演出
(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 114 (E), the integrated display completion effect is performed. In this integrated display completion effect, the V image X6B is displayed on the
The brightness and light emission mode are the color and brightness of the
It is the same as the light emission mode. There are various variations in the light emitting mode, such as blinking at high speed or turning off momentarily. In this integrated display completion effect, an integrated display is performed in which the V image X6A, the first
After this integrated display completion effect, the first
, The first
[変形例]
上記V字表示形成演出において、一体表示完成演出では、V画像X6A(V画像X6B
)と第1可動役物14と盤ランプ5と枠ランプ66の色、輝度、発光態様は、それぞれ同
様となっているが、これに限られず、V画像X6Aの色、輝度、発光態様は、盤ランプ5
および枠ランプ66の色、輝度、発光態様と異なっていてもいいし、盤ランプ5の色、輝
度、発光態様は、V画像X6Aおよび枠ランプ66の色、輝度、発光態様とことなってい
ていいし、枠ランプ66の色、輝度、発光態様は、盤ランプ5およびV画像X6Aの色、
輝度、発光態様と異なっていてもいい。また、V画像X6Aと第1可動役物14と盤ラン
プ5と枠ランプ66は、いずれか一つまたはそれぞれが、色のみ、または、輝度のみ、ま
たは、発光態様のみ異なっていてもいい。例えば、V画像X6Aの色と、盤ランプ5の色
と、枠ランプ66の色とがそれぞれ異なっていてもいい。
上記V字表示形成演出Bのように、枠ランプ66が発光し、次に、盤ランプ5が発光し
、次に、V画像X6Aが表示される場合、上記V字表示形成演出Cのように、V画像X6
Aが表示され、盤ランプ5が発光し、枠ランプ66が発光する場合が記載されているが、
これに限られず、これらの3つの発光物をそれぞれ順番に発光すればよく、例えば、枠ラ
ンプ66が発光し、次に、V画像X6Aが表示され、盤ランプ5が発光してもいいし、盤
ランプ5が発光し、次に、V画像X6Aが表示され、次に、枠ランプ66が発光してもい
いし、V画像X6Aが表示され、次に、枠ランプ66が発光し、次に、盤ランプ5が発光
してもいい。
上記V字表示形成演出では、一体表示形成演出後、V画像X6A(V画像X6B)、第
1可動役物14、盤ランプ5、および、枠ランプ66は、一斉に消灯するようにしている
が、これに限られず、各発光物が順に消灯していってもよい。例えば、枠ランプ66が消
灯し、次に、盤ランプ5が消灯し、次に、第1可動役物14が消灯し、次に、V画像X6
A(V画像X6B)が消灯してもよい。
上記V字表示形成演出では、一体表示としてV字形を形成するようにしているが、これ
に限られず、種々の態様でおこなってもよい。
上記V字表示形成演出において、一体表示を形成するV画像X6A(V画像X6B)は
、表示画面7aに表示されているが、これに限られず、メイン表示画面7aとサブ表示画
面64とに表示してもよいし、サブ表示画面64のみに表示してもよい。例えば、V字表
示形成演出Dにおいて、V画像X6Bをメイン表示画面7aとサブ表示画面64とに表示
し、メイン表示画面7aとサブ表示画面64と第1可動役物14と盤ランプ5と枠ランプ
66とを用いて一体表示を形成するようにしてもよい。
上記V字表示形成演出Dにおいて、第1可動役物14は、可動役物であるが、これに限
られず、第1可動役物14の代わりに可動しない役物を用いてもよい。
上記V字表示形成演出Aにおいて、枠ランプ66とV画像X6Aとを用いてV字形の一
体表示を形成するようにしているが、これに限られず、第1可動役物14と枠ランプ66
とV画像X6Aとを用いてV字形の一体表示を形成するようにしてもよいし、2つの可動
役物とV画像X6Aとを用いてV字形の一体表示を形成するようにしてもよい。
[Modification example]
In the above V-shaped display formation effect, in the integrated display completion effect, V image X6A (V image X6B)
), The first
And the color, luminance, and light emitting mode of the
It may be different from the brightness and the light emission mode. Further, the V image X6A, the first
When the
It is described that A is displayed, the
Not limited to this, each of these three light emitting objects may be emitted in order. For example, the
In the above V-shaped display forming effect, the V image X6A (V image X6B), the first
A (V image X6B) may be turned off.
In the above-mentioned V-shaped display forming effect, the V-shaped is formed as an integrated display, but the present invention is not limited to this, and various modes may be used.
In the above V-shaped display forming effect, the V image X6A (V image X6B) forming the integrated display is displayed on the
In the V-shaped display formation effect D, the first
In the above V-shaped display forming effect A, the
And V-image X6A may be used to form a V-shaped integrated display, or two movable accessories and V-image X6A may be used to form a V-shaped integrated display.
[効果例]
以下に、V字表示形成演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aにV画像X6Aを表示させる演出が
おこなわれているときに、盤ランプ5を発光(点灯)させる演出がおこなわれ、V画像X
6Aと盤ランプ5とでV字を形成する一体表示がおこなわれる。この構成によれば、V画
像X6Aと盤ランプ5とで、ダイナミックな演出を創出することができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the V-shaped display formation effect is shown below.
[Effect 1]
In the embodiment of the
An integrated display is performed in which the 6A and the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aにV画像X6Aを表示させる演出が
おこなわれているときに、盤ランプ5を発光(点灯)させる演出がおこなわれ、V画像X
6Aと盤ランプ5とで「V字形」を形成する一体表示がおこなわれ、V画像X6Aは、発
光する様子を表す発光画像である。この構成によれば、V画像X6Aによる発光演出と盤
ランプ5による発光演出とで、煌びやかでダイナミックな演出を創出することができ、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
An integrated display is performed in which the 6A and the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aに発光するV画像X6Aを表示させ
る演出がおこなわれているときに、盤ランプ5を発光(点灯)させる演出がおこなわれ、
V画像X6Aと盤ランプ5とでV字を形成する一体表示がおこなわれ、V画像X6Aと盤
ランプ5とは隣接している。この構成によれば、V画像X6Aと盤ランプ5とで、遊技者
に視認し易い煌びやかでダイナミックな演出を創出することができ、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
An integrated display is performed in which the V image X6A and the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aに発光するV画像X6Aを表示させ
る演出と盤ランプ5を発光(点灯)させる演出とがおこなわれているときに、前枠53(
外部枠)に配置される枠ランプ66を発光(点灯)させる演出がおこなわれ、V画像X6
Aと盤ランプ5と枠ランプ66とで「V字形」を形成する一体表示がおこなわれる。この
構成によれば、V画像X6Aと盤ランプ5と枠ランプ66とで、ダイナミックな演出を創
出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
The effect of emitting (lighting) the
An integrated display is performed in which the A, the
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aに発光するV画像X6Aを表示させ
る演出と盤ランプ5を発光(点灯)させる演出とがおこなわれているときに、前枠53(
外部枠)に配置される枠ランプ66を発光(点灯)させる演出がおこなわれ、V画像X6
Aと盤ランプ5と枠ランプ66とで「V字形」を形成する一体表示がおこなわれ、かつ、
V画像X6Aは、発光する様子を表す発光画像である。この構成によれば、V画像X6A
と盤ランプ5と枠ランプ66とで、煌びやかでダイナミックな演出を創出することができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
The effect of emitting (lighting) the
An integrated display is performed in which A, the
The V image X6A is a light emitting image showing how light is emitted. According to this configuration, V image X6A
With the
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aに発光するV画像X6Aを表示させ
る演出と盤ランプ5を発光(点灯)させる演出とがおこなわれているときに、前枠53(
外部枠)に配置される枠ランプ66を発光(点灯)させる演出がおこなわれ、V画像X6
Aと盤ランプ5と枠ランプ66とで「V字形」を形成する一体表示がおこなわれ、かつ、
盤ランプ5と枠ランプ66とは隣接している。この構成によれば、V画像X6Aと盤ラン
プ5と枠ランプ66で、遊技者に視認し易い煌びやかでダイナミックな演出を創出するこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
The effect of emitting (lighting) the
An integrated display is performed in which A, the
The
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X6-1]
複数の演出を実行可能な遊技機であって、
内枠と、
前記内枠に配置される遊技盤と、
前記内枠の外部に配置される外部枠と、
前記遊技盤に配置され、発光可能な第1の発光部と、
表示演出を実行可能な表示手段と、
を備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第1の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第2の演出をおこなう場合があり、
前記第1の演出は、前記表示手段に所定の画像を表示する演出であり、
前記第2の演出は、前記第1の発光部を発光させる演出であり、
前記第1の演出と前記第2の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出がおこなわれているときに前記第2の演出が
おこなわれ、前記第1の演出において前記表示手段に表示される前記所定の画像と、前記
第2の演出において前記第1の発光部とを用いて一体表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X6-1]
It is a gaming machine that can execute multiple effects,
Inner frame and
The game board placed in the inner frame and
An outer frame arranged outside the inner frame and
A first light emitting unit arranged on the game board and capable of emitting light,
Display means that can execute display effects and
Equipped with
As one of the plurality of effects, the first effect may be performed.
As one of the plurality of effects, a second effect may be performed.
The first effect is an effect of displaying a predetermined image on the display means.
The second effect is an effect of causing the first light emitting unit to emit light.
A combination effect including the first effect and the second effect may be performed.
In the combination effect, the second effect is performed when the first effect is performed, and the predetermined image displayed on the display means in the first effect and the second effect. In the above, the integrated display is performed using the first light emitting unit.
A gaming machine characterized by that.
[態様X6-2]
態様X6-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出と前記第2の演出とで前記一体表示をおこな
う場合において、前記第1の演出で前記表示手段に表示される前記所定の画像は、発光す
る様子を表す発光画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様X6-3]
[Aspect X6-2]
The gaming machine according to the aspect X6-1.
In the combination effect, when the integrated display is performed by the first effect and the second effect, the predetermined image displayed on the display means in the first effect represents a state of light emission. Luminous image,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect X6-3]
態様X6-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出で前記表示手段に表示される前記所定の画像
と、前記第2の演出で発光する前記第1の発光部とは隣接している、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to the aspect X6-2.
In the combination effect, the predetermined image displayed on the display means in the first effect and the first light emitting unit that emits light in the second effect are adjacent to each other.
A gaming machine characterized by that.
[態様X6-4]
態様X6-3に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、
前記外部枠に配置され、発光可能な第2の発光部を備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第3の演出をおこなう場合があり、
前記第3の演出は、前記第2の発光部を発光させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出、および、前記第2の演出がおこなわれてい
るときに前記第3の演出がおこなわれ、前記第1の演出で前記表示手段に表示される前記
所定の画像と、前記第2の演出で発光する前記第1の発光部と、前記第3の演出で発光す
る前記第2の発光部とを用いて一体表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X6-4]
The gaming machine according to the aspect X6-3.
The gaming machine further
A second light emitting unit arranged in the outer frame and capable of emitting light is provided.
As one of the plurality of effects, a third effect may be performed.
The third effect is an effect of causing the second light emitting unit to emit light.
The combination effect may include the third effect.
In the combination effect, the first effect and the third effect are performed when the second effect is performed, and the predetermined effect displayed on the display means in the first effect. An integrated display is performed using the image, the first light emitting unit that emits light in the second effect, and the second light emitting unit that emits light in the third effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X6-5]
態様X6-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の演出と前記第2の演出と前記第3の演出で前記一
体表示をおこなう場合には、前記第1の演出で前記表示手段に表示される前記所定の画像
は、発光する様子を表す発光画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X6-5]
The gaming machine according to the aspect X6-4.
In the combination effect, when the integrated display is performed in the first effect, the second effect, and the third effect, the predetermined image displayed on the display means in the first effect is , Is a luminescent image showing how it emits light,
A gaming machine characterized by that.
[態様X6-6]
態様X6-5に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の演出で発光する前記第1の発光部と、前記第3の
演出で発光する前記第2の発光部とは隣接している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X6-6]
The gaming machine according to the aspect X6-5.
In the combination effect, the first light emitting unit that emits light in the second effect and the second light emitting unit that emits light in the third effect are adjacent to each other.
A gaming machine characterized by that.
以下に図115~図118を用いてカットイン演出A~Dについて説明する。このカッ
トイン演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、カットイン演
出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出
してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
The cut-in effects A to D will be described below with reference to FIGS. 115 to 118. This cut-in effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, when the
[カットイン演出A]
図115は、カットイン演出Aを説明するための図である。カットイン演出Aでは、ま
ず、図115(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面7aとサブ表示画面64に背景画像HKが表示される。この背景画像HK
は、メイン表示画面7aとサブ表示画面64との全面に表示される背景を表す画像である
。
[Cut-in production A]
FIG. 115 is a diagram for explaining the cut-in effect A. In the cut-in effect A, first, as shown in FIG. 115 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
The background image HK is displayed on the
Is an image showing the background displayed on the entire surface of the
また、このカットイン演出では、メイン表示画面7aとサブ表示画面64に複数の領域
が設定される。すなわち、図115(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域X1とも呼び、メイン表示画面7aに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Y1とも呼び、右側のサブ表
示画面64(右サブ表示画面64Rとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域X2とも呼び、右サブ表示画面64Rにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Y2とも呼び、左側のサブ表示画面64(左サブ表示画面64
Lとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域X3とも呼び、
左サブ表示画面64Lにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Y3と
も呼ぶ。ここで、メイン領域X1とサブ領域X2とサブ領域X3を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Y1とサブ領域Y2とサブ領域Y3を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
Further, in this cut-in effect, a plurality of areas are set on the
The region above the region divided by the alternate long and short dash line in (also called L) is also called the sub-region X3.
The area below the area divided by the alternate long and short dash line on the
また、図115(A)の例では、背景画像HKは、「+」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面64Rのサブ領域Y2にボタン画
像X7Cが表示される。このボタン画像X7Cは、演出ボタン63の形状を模しており、
所定の遊技情報(回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など)を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面7aの下方に表
示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
Further, in the example of FIG. 115 (A), the background image HK is indicated by hatching indicating “+”. Further, in this decorative pattern variation effect, the button image X7C is displayed in the sub area Y2 of the right
This is an image for prompting the display of the user interface screen for setting predetermined game information (information on the number of rotations, information on changing the appearance rate of the chance-up effect, etc.). Further, in this decorative symbol variation effect, the
次に、図115(B)に示すように、第1画像表示演出がおこなわれる。この第1画像
表示演出では、メインサブ上側領域にカットインのごとく第1カットイン画像X7Aが表
示される。第1カットイン画像X7Aは、台形形状であり、メイン領域X1とサブ領域X
2,X3に表示される連続した画像である。第1カットイン画像X7Aは、メインサブ上
側領域の全部に配置されず、メインサブ上側領域の一部に配置される。メインサブ上側領
域における第1カットイン画像X7A以外の領域、および、メインサブ下側領域は、背景
画像HKのままである。また、この第1画像表示演出において、後述の第2カットイン画
像X7Bは表示されない。さらに、この第1画像表示演出では、装飾図柄8L,8C,8
Rによってリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが
同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態が形成
される。この場合、左装飾図柄8Lは、背景画像HK上にあり、右装飾図柄8Rは、第1
カットイン画像X7A上に表示される。図115(B)の例では、左装飾図柄8Lと右装
飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動している。
Next, as shown in FIG. 115 (B), the first image display effect is performed. In this first image display effect, the first cut-in image X7A is displayed in the upper area of the main sub as if it were a cut-in. The first cut-in image X7A has a trapezoidal shape, and has a main region X1 and a sub region X.
It is a continuous image displayed in 2, X3. The first cut-in image X7A is not arranged in the entire main / sub upper region, but is arranged in a part of the main / sub upper region. The region other than the first cut-in image X7A in the main / sub upper region and the main / sub lower region remain as the background image HK. Further, in this first image display effect, the second cut-in image X7B described later is not displayed. Further, in this first image display effect,
A reach state is formed by R. Specifically, the left
It is displayed on the cut-in image X7A. In the example of FIG. 115 (B), the left
次に、図115(C)に示すように、第2画像表示演出がおこなわれる。この第2画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第1カットイン画像X7Aが表示された状態で、メ
インサブ下側領域にカットインのごとく第2カットイン画像X7Bが表示される。第2カ
ットイン画像X7Bは、台形形状であり、メイン領域Y1とサブ領域Y2,Y3に表示さ
れる連続した画像である。第2カットイン画像X7Bは、メインサブ下側領域の全部に配
置されず、メインサブ下側領域の一部に配置される。メインサブ上側領域における第1カ
ットイン画像X7A以外の領域、および、メインサブ下側領域における第2カットイン画
像X7B以外の領域は、背景画像HKのままである。この第2画像表示演出では、第1カ
ットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとは隣接しておらず乖離している。
Next, as shown in FIG. 115 (C), a second image display effect is performed. In this second image display effect, the first cut-in image X7A is displayed in the main / sub upper region, and the second cut-in image X7B is displayed in the main / sub lower region like a cut-in. The second cut-in image X7B has a trapezoidal shape and is a continuous image displayed in the main region Y1 and the sub regions Y2 and Y3. The second cut-in image X7B is not arranged in the entire main / sub lower region, but is arranged in a part of the main / sub lower region. The region other than the first cut-in image X7A in the main sub upper region and the region other than the second cut-in image X7B in the main sub lower region remain the background image HK. In this second image display effect, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B are not adjacent to each other and are separated from each other.
次に、図115(D)に示すように、画像接近演出がおこなわれる。この画像接近演出
では、乖離していた第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとが拡大しな
がら移動し、接近する演出である。最終的に、第1カットイン画像X7Aと第2カットイ
ン画像X7Bは、境界線X7Dを介して隣接する。第1カットイン画像X7Aは、メイン
サブ上側領域の全部に配置され、第2カットイン画像X7Bは、メインサブ下側領域に配
置される。また、この画像接近演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄8Lは、第2カ
ットイン画像X7B上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄8Rは、第1
カットイン画像X7A上に表示され、中装飾図柄8Cは、境界線X7D付近で変動表示し
ている。
この画像接近演出の後、所定の演出(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出、先読
み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 115 (D), an image proximity effect is performed. In this image approaching effect, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B, which have been separated from each other, move while being enlarged and approach each other. Finally, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B are adjacent to each other via the boundary line X7D. The first cut-in image X7A is arranged in the entire main / sub upper region, and the second cut-in image X7B is arranged in the main / sub lower region. Further, in this image proximity effect, the
It is displayed on the cut-in image X7A, and the intermediate
After this image proximity effect, a predetermined effect (for example, pseudo-continuous effect, super reach effect, look-ahead effect, chance-up effect) is performed.
[カットイン演出B]
図116は、カットイン演出Bを説明するための図である。カットイン演出Bでは、ま
ず、図116(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面7aとサブ表示画面64に背景画像HKが表示される。この背景画像HK
は、メイン表示画面7aとサブ表示画面64との全面に表示される背景を表す画像である
。
[Cut-in production B]
FIG. 116 is a diagram for explaining the cut-in effect B. In the cut-in effect B, first, as shown in FIG. 116 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
The background image HK is displayed on the
Is an image showing the background displayed on the entire surface of the
また、このカットイン演出では、メイン表示画面7aとサブ表示画面64に複数の領域
が設定される。すなわち、図116(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域X1とも呼び、メイン表示画面7aに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Y1とも呼び、右側のサブ表
示画面64(右サブ表示画面64Rとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域X2とも呼び、右サブ表示画面64Rにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Y2とも呼び、左側のサブ表示画面64(左サブ表示画面64
Lとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域X3とも呼び、
左サブ表示画面64Lにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Y3と
も呼ぶ。ここで、メイン領域X1とサブ領域X2とサブ領域X3を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Y1とサブ領域Y2とサブ領域Y3を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
Further, in this cut-in effect, a plurality of areas are set on the
The region above the region divided by the alternate long and short dash line in (also called L) is also called the sub-region X3.
The area below the area divided by the alternate long and short dash line on the
また、図116(A)の例では、背景画像HKは、「+」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面64Rのサブ領域Y2にボタン画
像X7Cが表示される。このボタン画像X7Cは、演出ボタン63の形状を模しており、
所定の遊技情報(回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など)を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面7aの下方に表
示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
Further, in the example of FIG. 116 (A), the background image HK is indicated by hatching indicating “+”. Further, in this decorative pattern variation effect, the button image X7C is displayed in the sub area Y2 of the right
This is an image for prompting the display of the user interface screen for setting predetermined game information (information on the number of rotations, information on changing the appearance rate of the chance-up effect, etc.). Further, in this decorative symbol variation effect, the
次に、図116(B)に示すように、第1画像表示演出がおこなわれる。この第1画像
表示演出では、メインサブ上側領域にカットインのごとく第1カットイン画像X7Aが表
示され、キャラクタ画像CRAが表示される。第1カットイン画像X7Aは、台形形状で
あり、メイン領域X1とサブ領域X2,X3に表示される連続した画像である。第1カッ
トイン画像X7Aは、メインサブ上側領域の全部に配置されず、メインサブ上側領域の一
部に配置される。メインサブ上側領域における第1カットイン画像X7A以外の領域、お
よび、メインサブ下側領域は、背景画像HKのままである。また、キャラクタ画像CRA
は、第1カットイン画像X7A上に表示される。この第1画像表示演出において、後述の
第2カットイン画像X7Bは表示されない。さらに、この第1画像表示演出では、装飾図
柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄8Lと右
装飾図柄8Rとが同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動することにより
リーチ状態が形成される。この場合、左装飾図柄8Lは、背景画像HK上にあり、右装飾
図柄8Rは、第1カットイン画像X7A上に表示される。図116(B)の例では、左装
飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高
速変動している。
Next, as shown in FIG. 116 (B), the first image display effect is performed. In this first image display effect, the first cut-in image X7A is displayed like a cut-in in the main / sub upper region, and the character image CRA is displayed. The first cut-in image X7A has a trapezoidal shape and is a continuous image displayed in the main region X1 and the sub regions X2 and X3. The first cut-in image X7A is not arranged in the entire main / sub upper region, but is arranged in a part of the main / sub upper region. The region other than the first cut-in image X7A in the main / sub upper region and the main / sub lower region remain as the background image HK. Also, the character image CRA
Is displayed on the first cut-in image X7A. In this first image display effect, the second cut-in image X7B described later is not displayed. Further, in this first image display effect, a reach state is formed by the
次に、図116(C)に示すように、第2画像表示演出がおこなわれる。この第2画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第1カットイン画像X7A(キャラクタ画像CRA
を含む)が表示された状態で、メインサブ下側領域にカットインのごとく第2カットイン
画像X7Bが表示され、キャラクタ画像CRBが表示される。第2カットイン画像X7B
は、台形形状であり、メイン領域Y1とサブ領域Y2,Y3に表示される連続した画像で
ある。第2カットイン画像X7Bは、メインサブ下側領域の全部に配置されず、メインサ
ブ下側領域の一部に配置される。メインサブ上側領域における第1カットイン画像X7A
以外の領域、および、メインサブ下側領域における第2カットイン画像X7B以外の領域
は、背景画像HKのままである。キャラクタ画像CRBは、キャラクタCRAと異なるキ
ャラクタを表し、第2カットイン画像X7B上に表示される。この第2画像表示演出では
、第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとは隣接しておらず乖離してい
る。
Next, as shown in FIG. 116 (C), a second image display effect is performed. In this second image display effect, the first cut-in image X7A (character image CRA) is placed in the upper area of the main sub.
(Including) is displayed, the second cut-in image X7B is displayed like a cut-in in the lower region of the main sub, and the character image CRB is displayed. 2nd cut-in image X7B
Is a trapezoidal shape and is a continuous image displayed in the main area Y1 and the sub areas Y2 and Y3. The second cut-in image X7B is not arranged in the entire main / sub lower region, but is arranged in a part of the main / sub lower region. First cut-in image X7A in the main / sub upper region
The region other than the second cut-in image X7B in the region other than the main sub lower region remains the background image HK. The character image CRB represents a character different from the character CRA and is displayed on the second cut-in image X7B. In this second image display effect, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B are not adjacent to each other and are separated from each other.
次に、図116(D)に示すように、画像接近演出がおこなわれる。この画像接近演出
では、乖離していた第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとが拡大しな
がら移動し、接近する演出である。最終的に、第1カットイン画像X7Aと第2カットイ
ン画像X7Bは、境界線X7Dを介して隣接する。第1カットイン画像X7Aは、メイン
サブ上側領域の全部に配置され、第2カットイン画像X7Bは、メインサブ下側領域に配
置される。また、この画像接近演出では、第1カットイン画像X7Aにおいて、キャラク
タCRAは居なくなり、第2カットイン画像X7B上に表示されていたキャラクタ画像C
RBが第1カットイン画像X7Aに移動して、第1カットイン画像X7A上に表示される
。第2カットイン画像X7Bでは、キャラクタが表示されない。しかし、これに限られず
、キャラクタ画像CRAが第2カットイン画像X7Bに移動して、第2カットイン画像X
7B上に表示され、その結果、キャラクタ画像CRAとキャラクタ画像CRBとが入れ替
わるようにしてもよい。また、この画像接近演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄8
Lは、第2カットイン画像X7B上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄
8Rは、第1カットイン画像X7A上に表示され、中装飾図柄8Cは、境界線X7D付近
で変動表示している。
この画像接近演出の後、所定の演出(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出、先読
み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 116 (D), an image proximity effect is performed. In this image approaching effect, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B, which have been separated from each other, move while being enlarged and approach each other. Finally, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B are adjacent to each other via the boundary line X7D. The first cut-in image X7A is arranged in the entire main / sub upper region, and the second cut-in image X7B is arranged in the main / sub lower region. Further, in this image proximity effect, the character CRA disappears in the first cut-in image X7A, and the character image C displayed on the second cut-in image X7B disappears.
The RB moves to the first cut-in image X7A and is displayed on the first cut-in image X7A. The character is not displayed in the second cut-in image X7B. However, not limited to this, the character image CRA moves to the second cut-in image X7B, and the second cut-in image X
It may be displayed on 7B, and as a result, the character image CRA and the character image CRB may be interchanged. Further, in this image proximity effect, the
L is displayed on the second cut-in image X7B, the right
After this image proximity effect, a predetermined effect (for example, pseudo-continuous effect, super reach effect, look-ahead effect, chance-up effect) is performed.
[カットイン演出C]
図117は、カットイン演出Cを説明するための図である。カットイン演出Cでは、ま
ず、図117(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面7aとサブ表示画面64に背景画像HKが表示される。この背景画像HK
は、メイン表示画面7aとサブ表示画面64との全面に表示される背景を表す画像である
。
[Cut-in production C]
FIG. 117 is a diagram for explaining the cut-in effect C. In the cut-in effect C, first, as shown in FIG. 117 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
The background image HK is displayed on the
Is an image showing the background displayed on the entire surface of the
また、このカットイン演出では、メイン表示画面7aとサブ表示画面64に複数の領域
が設定される。すなわち、図117(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域X1とも呼び、メイン表示画面7aに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Y1とも呼び、右側のサブ表
示画面64(右サブ表示画面64Rとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域X2とも呼び、右サブ表示画面64Rにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Y2とも呼び、左側のサブ表示画面64(左サブ表示画面64
Lとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域X3とも呼び、
左サブ表示画面64Lにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Y3と
も呼ぶ。ここで、メイン領域X1とサブ領域X2とサブ領域X3を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Y1とサブ領域Y2とサブ領域Y3を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
Further, in this cut-in effect, a plurality of areas are set on the
The region above the region divided by the alternate long and short dash line in (also called L) is also called the sub-region X3.
The area below the area divided by the alternate long and short dash line on the
また、図117(A)の例では、背景画像HKは、「+」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面64Rのサブ領域Y2にボタン画
像X7Cが表示される。このボタン画像X7Cは、演出ボタン63の形状を模しており、
所定の遊技情報(回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など)を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面7aの下方に表
示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
Further, in the example of FIG. 117 (A), the background image HK is indicated by hatching indicating “+”. Further, in this decorative pattern variation effect, the button image X7C is displayed in the sub area Y2 of the right
This is an image for prompting the display of the user interface screen for setting predetermined game information (information on the number of rotations, information on changing the appearance rate of the chance-up effect, etc.). Further, in this decorative symbol variation effect, the
次に、図117(B)に示すように、第1画像表示演出がおこなわれる。この第1画像
表示演出では、メインサブ上側領域にカットインのごとく第1カットイン画像X7Aが表
示され、キャラクタ画像CRAが表示される。第1カットイン画像X7Aは、三角形状で
あり、メイン領域X1とサブ領域X2,X3に表示される連続した画像である。第1カッ
トイン画像X7Aは、メインサブ上側領域の全部に配置される。また、キャラクタ画像C
RAは、第1カットイン画像X7A上に表示される。この第1画像表示演出において、後
述の第2カットイン画像X7Bは表示されない。さらに、この第1画像表示演出では、装
飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄8L
と右装飾図柄8Rとが同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動することに
よりリーチ状態が形成される。この場合、左装飾図柄8Lは、背景画像HK上にあり、右
装飾図柄8Rは、第1カットイン画像X7A上に表示される。図117(B)の例では、
左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8C
が高速変動している。
Next, as shown in FIG. 117 (B), the first image display effect is performed. In this first image display effect, the first cut-in image X7A is displayed like a cut-in in the main / sub upper region, and the character image CRA is displayed. The first cut-in image X7A has a triangular shape and is a continuous image displayed in the main region X1 and the sub regions X2 and X3. The first cut-in image X7A is arranged in the entire main / sub upper region. Also, the character image C
RA is displayed on the first cut-in image X7A. In this first image display effect, the second cut-in image X7B described later is not displayed. Further, in this first image display effect, a reach state is formed by the
And the right
The left
Is fluctuating at high speed.
次に、図117(C)に示すように、第2画像表示演出がおこなわれる。この第2画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第1カットイン画像X7A(キャラクタ画像CRA
を含む)が表示された状態で、メインサブ下側領域にカットインのごとく第2カットイン
画像X7Bが表示され、キャラクタ画像CRBが表示される。第2カットイン画像X7B
は、三角形状であり、メイン領域Y1とサブ領域Y2,Y3に表示される連続した画像で
ある。第2カットイン画像X7Bは、メインサブ下側領域の全部に配置される。従って、
背景画像HKは、メイン表示画面7aおよびサブ表示画面64から見えなくなる。キャラ
クタ画像CRBは、キャラクタCRAと異なるキャラクタを表し、第2カットイン画像X
7B上に表示される。この第2画像表示演出では、第1カットイン画像X7Aと第2カッ
トイン画像X7Bとは隣接しており、その境界部に境界線X7Dが表示される。また、こ
の第2画像表示演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄8Lは、第2カットイン画像X
7B上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄8Rは、第1カットイン画像
X7A上に表示され、中装飾図柄8Cは、境界線X7D付近で変動表示している。
Next, as shown in FIG. 117 (C), a second image display effect is performed. In this second image display effect, the first cut-in image X7A (character image CRA) is placed in the upper area of the main sub.
(Including) is displayed, the second cut-in image X7B is displayed like a cut-in in the lower region of the main sub, and the character image CRB is displayed. 2nd cut-in image X7B
Is a triangular shape and is a continuous image displayed in the main area Y1 and the sub areas Y2 and Y3. The second cut-in image X7B is arranged in the entire lower region of the main sub. Therefore,
The background image HK disappears from the
It is displayed on 7B. In this second image display effect, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B are adjacent to each other, and the boundary line X7D is displayed at the boundary portion thereof. Further, in this second image display effect, the
The right
次に、図117(D)に示すように、キャラクタ移動演出がおこなわれる。このキャラ
クタ移動演出では、第1カットイン画像X7A上に表示されていたキャラクタCRAが居
なくなり、第2カットイン画像X7B上に表示されていたキャラクタ画像CRBが第1カ
ットイン画像X7Aに移動して、第1カットイン画像X7A上に表示される。第2カット
イン画像X7Bでは、キャラクタが表示されない。しかし、これに限られず、キャラクタ
画像CRAが第2カットイン画像X7Bに移動して、第2カットイン画像X7B上に表示
され、その結果、キャラクタ画像CRAとキャラクタ画像CRBとが入れ替わるようにし
てもよい。
このキャラクタ移動演出の後、所定の演出(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出
、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 117 (D), the character movement effect is performed. In this character movement effect, the character CRA displayed on the first cut-in image X7A disappears, and the character image CRB displayed on the second cut-in image X7B moves to the first cut-in image X7A. , Is displayed on the first cut-in image X7A. The character is not displayed in the second cut-in image X7B. However, not limited to this, even if the character image CRA moves to the second cut-in image X7B and is displayed on the second cut-in image X7B, and as a result, the character image CRA and the character image CRB are exchanged. good.
After this character movement effect, a predetermined effect (for example, pseudo-continuous effect, super reach effect, look-ahead effect, chance-up effect) is performed.
[カットイン演出D]
図118は、カットイン演出Dを説明するための図である。カットイン演出Dでは、ま
ず、図118(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面7aとサブ表示画面64に背景画像HKが表示される。この背景画像HK
は、メイン表示画面7aとサブ表示画面64との全面に表示される背景を表す画像である
。
[Cut-in production D]
FIG. 118 is a diagram for explaining the cut-in effect D. In the cut-in effect D, first, as shown in FIG. 118 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
The background image HK is displayed on the
Is an image showing the background displayed on the entire surface of the
また、このカットイン演出では、メイン表示画面7aとサブ表示画面64に複数の領域
が設定される。すなわち、図118(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域X1とも呼び、メイン表示画面7aに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Y1とも呼び、右側のサブ表
示画面64(右サブ表示画面64Rとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域X2とも呼び、右サブ表示画面64Rにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Y2とも呼び、左側のサブ表示画面64(左サブ表示画面64
Lとも呼ぶ)において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域X3とも呼び、
左サブ表示画面64Lにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Y3と
も呼ぶ。ここで、メイン領域X1とサブ領域X2とサブ領域X3を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Y1とサブ領域Y2とサブ領域Y3を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
Further, in this cut-in effect, a plurality of areas are set on the
The region above the region divided by the alternate long and short dash line in (also called L) is also called the sub-region X3.
The area below the area divided by the alternate long and short dash line on the
また、図118(A)の例では、背景画像HKは、「+」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面64Rのサブ領域Y2にボタン画
像X7Cが表示される。このボタン画像X7Cは、演出ボタン63の形状を模しており、
所定の遊技情報(回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など)を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面7aの下方に表
示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
Further, in the example of FIG. 118 (A), the background image HK is indicated by hatching indicating “+”. Further, in this decorative pattern variation effect, the button image X7C is displayed in the sub area Y2 of the right
This is an image for prompting the display of the user interface screen for setting predetermined game information (information on the number of rotations, information on changing the appearance rate of the chance-up effect, etc.). Further, in this decorative symbol variation effect, the
次に、図118(B)に示すように、第1画像表示演出がおこなわれる。この第1画像
表示演出では、背景画像HKに代わってメイン表示画面7aおよびサブ表示画面64全体
に第1カットイン画像X7Aが表示され、キャラクタ画像CRAが表示される連続した画
像である。キャラクタ画像CRAは、第1カットイン画像X7Aであって、メインサブ上
側領域に表示される。この第1画像表示演出において、後述の第2カットイン画像X7B
は表示されない。さらに、この第1画像表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rによっ
てリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄
で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動することによりリーチ状態が形成される。
この場合、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rは、第1カットイン画像X7A上に表示
される。図118(B)の例では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄
で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが高速変動している。
Next, as shown in FIG. 118 (B), the first image display effect is performed. In this first image display effect, the first cut-in image X7A is displayed on the entire
Is not displayed. Further, in this first image display effect, a reach state is formed by the
In this case, the left
次に、図118(C)に示すように、第2画像表示演出がおこなわれる。この第2画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第1カットイン画像X7A(キャラクタ画像CRA
を含む)が表示された状態で、メインサブ下側領域にカットインのごとく第2カットイン
画像X7Bが表示され、キャラクタ画像CRBが表示される。第2カットイン画像X7B
は、三角形状であり、メイン領域Y1とサブ領域Y2,Y3に表示される連続した画像で
ある。第2カットイン画像X7Bは、メインサブ下側領域の全部に配置される。キャラク
タ画像CRBは、キャラクタCRAと異なるキャラクタを表し、第2カットイン画像X7
B上に表示される。この第2画像表示演出では、第1カットイン画像X7Aと第2カット
イン画像X7Bとは隣接しており、その境界部に境界線X7Dが表示される。また、この
第2画像表示演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄8Lは、第2カットイン画像X7
B上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄8Rは、第1カットイン画像X
7A上に表示され、中装飾図柄8Cは、境界線X7D付近で変動表示している。
Next, as shown in FIG. 118 (C), a second image display effect is performed. In this second image display effect, the first cut-in image X7A (character image CRA) is placed in the upper area of the main sub.
(Including) is displayed, the second cut-in image X7B is displayed like a cut-in in the lower region of the main sub, and the character image CRB is displayed. 2nd cut-in image X7B
Is a triangular shape and is a continuous image displayed in the main area Y1 and the sub areas Y2 and Y3. The second cut-in image X7B is arranged in the entire lower region of the main sub. The character image CRB represents a character different from the character CRA, and the second cut-in image X7.
It is displayed on B. In this second image display effect, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B are adjacent to each other, and the boundary line X7D is displayed at the boundary portion thereof. Further, in this second image display effect, the
The right
It is displayed on 7A, and the intermediate
次に、図118(D)に示すように、キャラクタ移動演出がおこなわれる。このキャラ
クタ移動演出では、第1カットイン画像X7A上に表示されていたキャラクタCRAが居
なくなり、第2カットイン画像X7B上に表示されていたキャラクタ画像CRBが第1カ
ットイン画像X7Aに移動して、第1カットイン画像X7A上に表示される。第2カット
イン画像X7Bでは、キャラクタが表示されない。しかし、これに限られず、キャラクタ
画像CRAが第2カットイン画像X7Bに移動して、第2カットイン画像X7B上に表示
され、その結果、キャラクタ画像CRAとキャラクタ画像CRBとが入れ替わるようにし
てもよい。
このキャラクタ移動演出の後、所定の演出(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出
、先読み演出、チャンスアップ演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 118 (D), the character movement effect is performed. In this character movement effect, the character CRA displayed on the first cut-in image X7A disappears, and the character image CRB displayed on the second cut-in image X7B moves to the first cut-in image X7A. , Is displayed on the first cut-in image X7A. The character is not displayed in the second cut-in image X7B. However, not limited to this, even if the character image CRA moves to the second cut-in image X7B and is displayed on the second cut-in image X7B, and as a result, the character image CRA and the character image CRB are exchanged. good.
After this character movement effect, a predetermined effect (for example, pseudo-continuous effect, super reach effect, look-ahead effect, chance-up effect) is performed.
[変形例]
上記カットイン演出において、右サブ表示画面64Rにボタン画像X7Cを表示して種
々の設定を可能としているが、サブ表示画面64に、他の情報を表示してもよい。例えば
、他の情報として、大当たり後の変動回数を表す回転数表示、連チャン回数を示す連チャ
ン回数表示、獲得出玉を示す獲得玉数表示を表示してもよい。
上記カットイン演出B~Dにおいて、画像接近演出やキャラクタ移動演出で、第2カッ
トイン画像X7B上に表示されていたキャラクタ画像CRBが第1カットイン画像X7A
に移動して、第1カットイン画像X7Aで表示されるが、その後、このキャラクタ画像C
RBを用いた演出(例えば、スーパーリーチ演出やチャンスアップ演出)をおこなうよう
にしてもよい。
[Modification example]
In the cut-in effect, the button image X7C is displayed on the right
In the cut-in effects B to D, the character image CRB displayed on the second cut-in image X7B in the image approach effect and the character movement effect is the first cut-in image X7A.
It moves to and is displayed in the first cut-in image X7A, but after that, this character image C
An effect using RB (for example, a super reach effect or a chance-up effect) may be performed.
[効果例]
以下に、カットイン演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、カットイン演出において、メイン表示画面7aのメイン
領域X1と、サブ表示画面64のサブ領域X2,X3とを用いて第1カットイン画像X7
Aが表示され、メイン表示画面7aのメイン領域Y1と、サブ表示画面64のサブ領域Y
2,Y3とを用いて第2カットイン画像X7Bが表示され、第1カットイン画像X7Aが
表示されているときに、第2カットイン画像X7Bが表示される。この構成によれば、遊
技者にメイン表示画面7aとサブ表示画面64との両方に亘って表示される、第1カット
イン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bを同時に表示するので、遊技者に第1カット
イン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bを印象付けることができ、第1カットイン画
像X7Aと第2カットイン画像X7Bとを用いた演出の興趣を向上させることができる。
その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the cut-in effect is shown below.
[Effect 1]
In the embodiment of the
A is displayed, and the main area Y1 of the
The second cut-in image X7B is displayed using 2, Y3, and the second cut-in image X7B is displayed when the first cut-in image X7A is displayed. According to this configuration, the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B, which are displayed to the player over both the
As a result, the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、カットイン演出において、第1画像表示演出の後に、第
2画像表示演出がおこなわれる。すなわち、第2カットイン画像X7Bが表示されていな
いときに第1カットイン画像X7Aが表示され、その後、第1カットイン画像X7Aが表
示されているときに、第2カットイン画像X7Bが表示される。この構成によれば、遊技
者にメイン表示画面7aとサブ表示画面64との両方に亘って表示される、第1カットイ
ン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bを同時に表示するので、遊技者に第1カットイ
ン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bを印象付けることができ、さらに、第2カット
イン画像X7Bが表示されていないときに第1カットイン画像X7Aが表示され、その後
、第1カットイン画像X7Aが表示されているときに、第2カットイン画像X7Bが表示
されるので、一つ一つの画像に注目を集めることができるので、第1カットイン画像X7
Aと第2カットイン画像X7Bとを用いた演出の興趣を向上させることができる。その結
果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
It is possible to improve the interest of the production using A and the second cut-in image X7B. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、カットイン演出Dにおいて、第1画像表示演出で第2カ
ットイン画像X7Bが表示されていないときに第1カットイン画像X7Aが表示される場
合には、メイン表示画面7aのメイン領域Y1とサブ表示画面64のサブ領域Y2,Y3
とに第1カットイン画像X7Aの一部が表示され、第2画像表示演出で第1カットイン画
像X7Aが表示されているときに第2カットイン画像X7Bが表示される場合には、メイ
ン領域Y1およびサブ領域Y2,Y3に表示されている第1カットイン画像X7Aの一部
を第2カットイン画像X7Bに置き換えることで第2カットイン画像X7Bが表示される
。この構成によれば、第2カットイン画像X7Bが表示されていないときに第1カットイ
ン画像X7Aが表示される場合には、メイン表示画面7aのメイン領域Y1とサブ表示画
面64のサブ領域Y2,Y3とに第1カットイン画像X7Aの一部が表示されるので、第
1カットイン画像X7Aを強調することができ、第1カットイン画像X7Aが表示されて
いるときに第2カットイン画像X7Bが表示される場合には、メイン領域Y1およびサブ
領域Y2,Y3に表示されている第1カットイン画像X7Aの一部を第2カットイン画像
X7Bに置き換えるので、第2カットイン画像X7Bの出現を強調することができる。従
って、第1カットイン画像X7Aおよび第2カットイン画像X7Bをそれぞれ強調するこ
とができ、第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとを用いた演出の興趣
を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
When a part of the first cut-in image X7A is displayed and the second cut-in image X7B is displayed while the first cut-in image X7A is displayed in the second image display effect, the main area is displayed. The second cut-in image X7B is displayed by replacing a part of the first cut-in image X7A displayed in Y1 and the sub-regions Y2 and Y3 with the second cut-in image X7B. According to this configuration, when the first cut-in image X7A is displayed when the second cut-in image X7B is not displayed, the main area Y1 of the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、カットイン演出において、第1画像表示演出で第1カッ
トイン画像X7Aにキャラクタ画像CRAが含まれ、第2画像表示演出で第2カットイン
画像X7Bにキャラクタ画像CRBが含まれる。この構成によれば、第1カットイン画像
X7Aおよび第2カットイン画像X7Bをより強調することができ、第1カットイン画像
X7Aと第2カットイン画像X7Bとを用いた演出の興趣を向上させることができる。そ
の結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、カットイン演出において、第1カットイン画像X7Aと
第2カットイン画像X7Bとは隣接して表示される。この構成によれば、第1カットイン
画像X7Aおよび第2カットイン画像X7Bをより強調することができ、第1カットイン
画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとを用いた演出の興趣を向上させることができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、カットイン演出において、第1カットイン画像X7Aと
第2カットイン画像X7Bとの境界には境界線X7Dが表示される。この構成によれば、
第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとを明確に区分する事が可能であ
り、第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bを誤認することを抑制するこ
とができ、第1カットイン画像X7Aと第2カットイン画像X7Bとを用いた演出の興趣
を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
It is possible to clearly distinguish the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B, and it is possible to suppress misidentification of the first cut-in image X7A and the second cut-in image X7B. It is possible to improve the interest of the production using the one cut-in image X7A and the second cut-in image X7B. As a result, the interest of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X7-1]
第1の表示手段と第2の表示手段とを用いて複数の表示演出を実行可能な遊技機であっ
て、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段の第1の領域と第2の表示手段の第2の領
域とを用いて第1の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段の第3の領域と前記第2の表示手段の第4
の領域とを用いて第2の画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれるときに前記第2の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X7-1]
A gaming machine capable of executing a plurality of display effects by using the first display means and the second display means.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a first image using a first area of the first display means and a second area of the second display means.
The second display effect is a third region of the first display means and a fourth of the second display means.
It is an effect of displaying a second image using the area of.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X7-2]
態様X7-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれていないときに前記第1の
表示演出がおこなわれ、その後、前記第1の表示演出がおこなわれるときに前記第2の表
示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X7-2]
The gaming machine according to the aspect X7-1.
In the combination effect, the first display effect is performed when the second display effect is not performed, and then the second display effect is performed when the first display effect is performed. ,
A gaming machine characterized by that.
[態様X7-3]
態様X7-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれていないときに前記第1の
表示演出がおこなわれる場合には、前記第1の表示手段の前記第3の領域と前記第2の表
示手段の前記第4の領域とに前記第1の画像の一部が表示され、前記第1の表示演出がお
こなわれるときに前記第2の表示演出がおこなわれる場合には、前記第2の表示演出は、
前記第3の領域および前記第4の領域の前記第1の画像の一部を前記第2の画像に置き換
える、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X7-3]
The gaming machine according to the aspect X7-2.
In the combination effect, when the first display effect is performed when the second display effect is not performed, the third area of the first display means and the second display means. When a part of the first image is displayed in the fourth area and the second display effect is performed when the first display effect is performed, the second display effect is performed. teeth,
A part of the first image of the third region and the fourth region is replaced with the second image.
A gaming machine characterized by that.
[態様X7-4]
態様X7-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の画像には、第1のキ
ャラクタが含まれ、前記第2の表示演出の前記第2の画像には、前記第1のキャラクタと
は異なる第2のキャラクタが含まれる、
[Aspect X7-4]
The gaming machine according to the aspect X7-3.
In the combination effect, the first image in the first display effect includes the first character, and the second image in the second display effect includes the first character. Contains a different second character,
[態様X7-5]
態様X7-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出における前記第1の画像と前記第2の表
示演出における前記第2の画像とは隣接している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X7-5]
The gaming machine according to the aspect X7-4.
In the combination effect, the first image in the first display effect and the second image in the second display effect are adjacent to each other.
A gaming machine characterized by that.
[態様X7-6]
態様X7-5に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出における前記第1の画像と前記第2の表示演出における前記第2の
画像との境界には境界線が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X7-6]
The gaming machine according to the aspect X7-5.
A boundary line is displayed at the boundary between the first image in the first display effect and the second image in the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
以下に図119~図122を用いてタイマ発動演出について説明する。このタイマ演出
は、第1特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「特別図柄」ともよぶ)の変動に同期
する装飾図柄の変動表示に係わって実行され得る。例えば、特別図柄の変動表示の開始時
、装飾図柄の変動演出の開始時、リーチ演出(スーパーリーチ演出)中)などに実行され
得る。
Hereinafter, the timer activation effect will be described with reference to FIGS. 119 to 122. This timer effect may be executed in relation to the variation display of the decorative symbol synchronized with the variation of the first special symbol or the second special symbol (hereinafter, also simply referred to as “special symbol”). For example, it can be executed at the start of the variable display of the special symbol, at the start of the variable effect of the decorative symbol, during the reach effect (super reach effect), and the like.
[タイマ発動演出A]
図119は、タイマ発動演出Aを説明するための図である。
タイマ発動演出Aでは、まず、図119(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメ
イン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L
、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し
、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図119(A)では、装飾
図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Timer activation effect A]
FIG. 119 is a diagram for explaining the timer activation effect A.
In the timer activation effect A, first, as shown in FIG. 119 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
, 8C, 8R are such that the left
次に、図119(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第1特定画像表示演出が
実行される。この第1特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第1特定
画像としてのタイマ発動示唆画像TMHを表示する演出である。この第1特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面7aの略中央にはタイマ発動示唆画像TMHが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像TMHは、矩形枠WHの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字M1が表示される。つまりタイマ発動示唆画像TMHは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠WHの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字M1は例えば白抜き(白文字)で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
TMHは所定時間(例えば2~5秒)表示された後、その表示された位置で消去される。
Next, as shown in FIG. 119 (B), the first specific image display effect is executed on the
次に、図119(C)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイマ画像TM1がメイン
表示画面7aの左下に表示される。タイマ画像TM1は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図119(C)に示すタイマ画像TM1では、タ
イマ初期値としての10秒が示されている。
Next, as shown in FIG. 119 (C), a timer display effect is executed on the
次に、図119(D)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図119(C)に示したタイマ画像TM1のタイマ値がカ
ウントダウンされて0秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 119 (D), the timer digestion effect is executed on the
次に、図119(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像表示演出が
実行される。この第2特定画像表示演出は、第1特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像としての追加タイマ発動示唆画像TT
Mを表示する演出である。この第2特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面7
aの略中央には追加タイマ発動示唆画像TTMが表示される。追加タイマ発動示唆画像T
TMは、上記したタイマ発動示唆画像TMHと、このタイマ発動示唆画像TMHの左上側
に段状に表示される第3特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像TM
Tとで表示される。追加示唆画像TMTは、矩形枠WTの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字M2が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像TTMは
、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠WTの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字M
2は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠WTの横長は矩形枠WHの横長よりも短く
、矩形枠WTの縦長は矩形枠WHの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字M2は「タ
イマ発動」の文字M1よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
TMHと追加示唆画像TMTとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
TTMにおいて、タイマ発動示唆画像TMHよりも追加示唆画像TMTの方が目立つよう
に表示される。なお、追加タイマ発動示唆画像TTMは所定時間(例えば2~5秒)表示
された後、その表示された位置で消去される。
Next, as shown in FIG. 119 (E), the second specific image display effect is executed on the
It is an effect of displaying M. When this second specific image display effect is executed, the
An additional timer activation suggestion image TTM is displayed in the substantially center of a. Additional timer activation suggestion image T
The TM is the above-mentioned timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TM suggesting the addition of the timer activation as the third specific image displayed in a stepwise manner on the upper left side of the timer activation suggestion image TMH.
It is displayed as T. In the additional suggestion image TMT, the character M2 of "addition" suggesting that the timer is additionally activated is displayed in the rectangular frame WT. That is, the additional timer activation suggestion image TTM indicates that the timer is additionally activated by the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT. In addition, the inside of the rectangular frame WT is colored in red, for example, and the character M of "addition" is used.
2 is displayed in black characters, for example. Further, the horizontal length of the rectangular frame WT is shorter than the horizontal length of the rectangular frame WH, the vertical length of the rectangular frame WT is formed longer than the vertical length of the rectangular frame WH, and the character M2 of "addition" is larger than the character M1 of "timer activation". It is displayed large and thick. That is, the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT are displayed in different display modes, and in the additional timer activation suggestion image TTM, the additional suggestion image TMT is displayed more conspicuously than the timer activation suggestion image TMH. .. The additional timer activation suggestion image TTM is displayed for a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds) and then erased at the displayed position.
次に、図119(F)に示すように、メイン表示画面7aでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像TTMが消去されると実
行される。この追加タイマ表示演出では、追加タイマ発動示唆画像TTMが消去されると
、再び装飾図柄変動演出がおこなわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイ
マ画像TM2がメイン表示画面7aの右上に表示される。ここで、タイマ画像TM2は、
タイマ画像TM1よりも大きく表示され、タイマ画像TM1よりも目立つように表示され
る。なお、タイマ画像TM2は、タイマ画像TM1と同様、タイマ値がカウントダウンし
ていくカウントダウン方式で表示される。図119(F)に示すタイマ画像TM2では、
タイマ初期値としての20秒が示されている。
Next, as shown in FIG. 119 (F), an additional timer display effect is executed on the
It is displayed larger than the timer image TM1 and more prominently than the timer image TM1. Note that the timer image TM2 is displayed by a countdown method in which the timer value counts down, similar to the timer image TM1. In the timer image TM2 shown in FIG. 119 (F),
20 seconds is shown as the initial value of the timer.
次に、図119(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、図119(F)に示したタイマ画像TM2のタイマ値がカウント
ダウンされて10秒となったときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列
で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配列は「7↓7」が示されてい
る。
Next, as shown in FIG. 119 (G), the reach effect is executed on the
[タイマ発動演出B]
図120は、タイマ発動演出Bを説明するための図である。
タイマ発動演出Bでは、まず、図120(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメ
イン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L
、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し
、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図120(A)では、装飾
図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Timer activation effect B]
FIG. 120 is a diagram for explaining the timer activation effect B.
In the timer activation effect B, first, as shown in FIG. 120 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
, 8C, 8R are such that the left
次に、図120(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第1特定画像表示演出が
実行される。この第1特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第1特定
画像としてのタイマ発動示唆画像TMHを表示する演出である。この第1特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面7aの略中央にはタイマ発動示唆画像TMHが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像TMHは、矩形枠WHの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字M1が表示される。つまりタイマ発動示唆画像TMHは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠WHの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字M1は例えば白抜き(白文字)で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
TMHは所定時間(例えば2~5秒)表示された後、その表示された位置で消去される。
Next, as shown in FIG. 120 (B), the first specific image display effect is executed on the
次に、図120(C)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイマ画像TM1がメイン
表示画面7aの左下に表示される。タイマ画像TM1は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図120(C)に示すタイマ画像TM1では、タ
イマ初期値としての50秒が示されている。
Next, as shown in FIG. 120 (C), a timer display effect is executed on the
次に、図120(D)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図120(C)に示したタイマ画像TM1のタイマ値がカ
ウントダウンされて30秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 120 (D), the timer digestion effect is executed on the
次に、図120(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像表示演出が
実行される。この第2特定画像表示演出は、第1特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像としての追加タイマ発動示唆画像TT
Mを表示する演出である。この第2特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面7
aの略中央には追加タイマ発動示唆画像TTMが表示される。追加タイマ発動示唆画像T
TMは、上記したタイマ発動示唆画像TMHと、このタイマ発動示唆画像TMHの左上側
に段状に表示される第3特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像TM
Tとで表示される。追加示唆画像TMTは、矩形枠WTの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字M2が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像TTMは
、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠WTの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字M
2は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠WTの横長は矩形枠WHの横長よりも短く
、矩形枠WTの縦長は矩形枠WHの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字M2は「タ
イマ発動」の文字M1よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
TMHと追加示唆画像TMTとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
TTMにおいて、タイマ発動示唆画像TMHよりも追加示唆画像TMTの方が目立つよう
に表示される。なお、追加タイマ発動示唆画像TTMは所定時間(例えば2~5秒)表示
された後、その表示された位置で消去される。
Next, as shown in FIG. 120 (E), the second specific image display effect is executed on the
It is an effect of displaying M. When this second specific image display effect is executed, the
An additional timer activation suggestion image TTM is displayed in the substantially center of a. Additional timer activation suggestion image T
The TM is the above-mentioned timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TM suggesting the addition of the timer activation as the third specific image displayed in a stepwise manner on the upper left side of the timer activation suggestion image TMH.
It is displayed as T. In the additional suggestion image TMT, the character M2 of "addition" suggesting that the timer is additionally activated is displayed in the rectangular frame WT. That is, the additional timer activation suggestion image TTM indicates that the timer is additionally activated by the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT. In addition, the inside of the rectangular frame WT is colored in red, for example, and the character M of "addition" is used.
2 is displayed in black characters, for example. Further, the horizontal length of the rectangular frame WT is shorter than the horizontal length of the rectangular frame WH, the vertical length of the rectangular frame WT is formed longer than the vertical length of the rectangular frame WH, and the character M2 of "addition" is larger than the character M1 of "timer activation". It is displayed large and thick. That is, the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT are displayed in different display modes, and in the additional timer activation suggestion image TTM, the additional suggestion image TMT is displayed more conspicuously than the timer activation suggestion image TMH. .. The additional timer activation suggestion image TTM is displayed for a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds) and then erased at the displayed position.
次に、図120(F)に示すように、メイン表示画面7aでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像TTMが消去されると実
行される。この追加タイマ表示演出では、追加タイマ発動示唆画像TTMが消去されると
、再び装飾図柄変動演出がおこなわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイ
マ画像TM2が、タイマ画像TM1とは別に、メイン表示画面7aの右上に表示される。
すなわち、タイマ画像TM1とタイマ画像TM2とは、同時にメイン表示画面7aに表示
される。ここで、タイマ画像TM2は、タイマ画像TM1よりも大きく表示され、タイマ
画像TM1よりも目立つように表示される。なお、タイマ画像TM2は、タイマ画像TM
1と同様、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。図12
0(F)に示すタイマ画像TM2では、タイマ初期値としての99秒が示されている。ま
た、図120(F)に示すタイマ画像TM1は、図120(D)に示したタイマ画像TM
1のタイマ値がカウントダウンされて20秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 120 (F), an additional timer display effect is executed on the
That is, the timer image TM1 and the timer image TM2 are simultaneously displayed on the
Similar to 1, the timer value is displayed in a countdown method that counts down. FIG. 12
In the timer image TM2 shown at 0 (F), 99 seconds as the initial value of the timer is shown. Further, the timer image TM1 shown in FIG. 120 (F) is the timer image TM shown in FIG. 120 (D).
It shows the state when the timer value of 1 is counted down to 20 seconds.
次に、図120(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、図120(F)に示したタイマ画像TM2のタイマ値がカウント
ダウンされて70秒となったときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列
で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配列は「7↓7」が示されてい
る。なお、タイマ画像TM2のタイマ値が70秒になったとき、タイマ画像TM1はすで
に消化されており、タイマ値は0秒を示している。
Next, as shown in FIG. 120 (G), the reach effect is executed on the
[タイマ発動演出C]
図121は、タイマ発動演出Cを説明するための図である。
タイマ発動演出Cでは、まず、図121(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメ
イン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L
、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し
、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図121(A)では、装飾
図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Timer activation effect C]
FIG. 121 is a diagram for explaining the timer activation effect C.
In the timer activation effect C, first, as shown in FIG. 121 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
, 8C, 8R are such that the left
次に、図121(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第1特定画像表示演出が
実行される。この第1特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第1特定
画像としてのタイマ発動示唆画像TMHを表示する演出である。この第1特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面7aの略中央にはタイマ発動示唆画像TMHが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像TMHは、矩形枠WHの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字M1が表示される。つまりタイマ発動示唆画像TMHは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠WHの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字M1は例えば白抜き(白文字)で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
TMHは所定時間(例えば2~5秒)表示された後、その表示された位置で消去される。
Next, as shown in FIG. 121 (B), the first specific image display effect is executed on the
次に、図121(C)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイマ画像TM1がメイン
表示画面7aの左下に表示される。タイマ画像TM1は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図121(C)に示すタイマ画像TM1では、タ
イマ初期値としての50秒が示されている。
Next, as shown in FIG. 121 (C), a timer display effect is executed on the
次に、図121(D)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図121(C)に示したタイマ画像TM1のタイマ値がカ
ウントダウンされて30秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 121 (D), the timer digestion effect is executed on the
次に、図121(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像表示演出が
実行される。この第2特定画像表示演出は、第1特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像としての追加タイマ発動示唆画像TT
Mを表示する演出である。この第2特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面7
aの略中央には追加タイマ発動示唆画像TTMが表示される。追加タイマ発動示唆画像T
TMは、上記したタイマ発動示唆画像TMHと、このタイマ発動示唆画像TMHの左上側
に段状に表示される第3特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像TM
Tとで表示される。追加示唆画像TMTは、矩形枠WTの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字M2が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像TTMは
、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠WTの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字M
2は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠WTの横長は矩形枠WHの横長よりも短く
、矩形枠WTの縦長は矩形枠WHの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字M2は「タ
イマ発動」の文字M1よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
TMHと追加示唆画像TMTとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
TTMにおいて、タイマ発動示唆画像TMHよりも追加示唆画像TMTの方が目立つよう
に表示される。
Next, as shown in FIG. 121 (E), the second specific image display effect is executed on the
It is an effect of displaying M. When this second specific image display effect is executed, the
An additional timer activation suggestion image TTM is displayed in the substantially center of a. Additional timer activation suggestion image T
The TM is the above-mentioned timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TM suggesting the addition of the timer activation as the third specific image displayed in a stepwise manner on the upper left side of the timer activation suggestion image TMH.
It is displayed as T. In the additional suggestion image TMT, the character M2 of "addition" suggesting that the timer is additionally activated is displayed in the rectangular frame WT. That is, the additional timer activation suggestion image TTM indicates that the timer is additionally activated by the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT. In addition, the inside of the rectangular frame WT is colored in red, for example, and the character M of "addition" is used.
2 is displayed in black characters, for example. Further, the horizontal length of the rectangular frame WT is shorter than the horizontal length of the rectangular frame WH, the vertical length of the rectangular frame WT is formed longer than the vertical length of the rectangular frame WH, and the character M2 of "addition" is larger than the character M1 of "timer activation". It is displayed large and thick. That is, the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT are displayed in different display modes, and in the additional timer activation suggestion image TTM, the additional suggestion image TMT is displayed more conspicuously than the timer activation suggestion image TMH. ..
次に、図121(F)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像移動演出が
実行される。この第2特定画像移動演出が実行されると、メイン表示画面7aの略中央で
停止していた追加タイマ発動示唆画像TTMは、左方に略楕円状に回転するように移動す
る。ここで、タイマ発動示唆画像TMHは、メイン表示画面7aの略中央からメイン表示
画面7aの左略下側の第1位置まで移動する。一方、追加示唆画像TMTは、メイン表示
画面7aの略中央から、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64L
の左略下側の第2位置まで移動する。
つまり、追加タイマ発動示唆画像TTMを構成するタイマ発動示唆画像TMHと追加タ
イマ発動示唆画像TTMは、メイン表示画面7aの略中央から同時に略楕円状に回転する
。そして、タイマ発動示唆画像TMHがメイン表示画面7aの左略下側の第1位置まで到
達すると、タイマ発動示唆画像TMHは該第1位置で停止する。一方、追加示唆画像TM
Tは、タイマ発動示唆画像TMHが第1位置まで到達しても移動を停止することなく、タ
イマ発動示唆画像TMHと分離してさらに左方に略楕円状に回転し続ける。そして、追加
示唆画像TMTが左サブ表示画面64Lの左略下側の第2位置まで到達すると、追加示唆
画像TMTは該第2位置で停止する。タイマ発動示唆画像TMHが第1位置に位置し、追
加示唆画像TMTが第2位置に位置する状態では、タイマ発動示唆画像TMHはメイン表
示画面7aの左略下側に全体表示され、追加示唆画像TMTは左サブ表示画面64Lの左
略下側に全体表示され、追加示唆画像TMTはタイマ発動示唆画像TMHの左側且つ上側
に、タイマ発動示唆画像TMHと分離して表示される。なお、タイマ発動示唆画像TMH
および追加示唆画像TMTは、所定時間(例えば2~5秒)表示された後、その表示され
た位置(第1位置および第2位置)で消去される。
Next, as shown in FIG. 121 (F), the second specific image movement effect is executed on the
Move to the second position on the lower left side of.
That is, the timer activation suggestion image TMH and the additional timer activation suggestion image TTM constituting the additional timer activation suggestion image TTM simultaneously rotate in a substantially elliptical shape from the substantially center of the
T does not stop moving even when the timer activation suggestion image TMH reaches the first position, separates from the timer activation suggestion image TMH, and continues to rotate to the left in a substantially elliptical shape. Then, when the additional suggested image TMT reaches the second position on the lower left side of the
And the additional suggestion image TMT is displayed for a predetermined time (for example, 2 to 5 seconds) and then erased at the displayed positions (first position and second position).
次に、図121(F)に示すように、メイン表示画面7aでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像TTM(タイマ発動示唆
画像TMHおよび追加示唆画像TMT)が消去されると実行される。この追加タイマ表示
演出では、追加タイマ発動示唆画像TTMが消去されると、再び装飾図柄変動演出がおこ
なわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイマ画像TM2が、タイマ画像T
M1とは別に、メイン表示画面7aの右上に表示される。すなわち、タイマ画像TM1と
タイマ画像TM2とは、同時にメイン表示画面7aに表示される。ここで、タイマ画像T
M2は、タイマ画像TM1よりも大きく表示され、タイマ画像TM1よりも目立つように
表示される。なお、タイマ画像TM2は、タイマ画像TM1と同様、タイマ値がカウント
ダウンしていくカウントダウン方式で表示される。図121(F)に示すタイマ画像TM
2では、タイマ初期値としての99秒が示されている。また、図121(F)に示すタイ
マ画像TM1は、図121(D)に示したタイマ画像TM1のタイマ値がカウントダウン
されて20秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 121 (F), an additional timer display effect is executed on the
Separately from M1, it is displayed in the upper right of the
M2 is displayed larger than the timer image TM1 and more prominently than the timer image TM1. Note that the timer image TM2 is displayed by a countdown method in which the timer value counts down, similar to the timer image TM1. Timer image TM shown in FIG. 121 (F)
In 2, 99 seconds as the initial value of the timer is shown. Further, the timer image TM1 shown in FIG. 121 (F) shows a state when the timer value of the timer image TM1 shown in FIG. 121 (D) is counted down to 20 seconds.
次に、図121(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、図121(F)に示したタイマ画像TM2のタイマ値がカウント
ダウンされて70秒となったときに、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列
で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配列は「7↓7」が示されてい
る。なお、タイマ画像TM2のタイマ値が70秒になったとき、タイマ画像TM1はすで
に消化されており、タイマ値は0秒を示している。
Next, as shown in FIG. 121 (G), the reach effect is executed on the
[タイマ発動演出D]
図122は、タイマ発動演出Dを説明するための図である。
タイマ発動演出Dでは、まず、図122(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメ
イン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L
、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し
、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図122(A)では、装飾
図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Timer activation effect D]
FIG. 122 is a diagram for explaining the timer activation effect D.
In the timer activation effect D, first, as shown in FIG. 122 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
, 8C, 8R are such that the left
次に、図122(B)に示すように、メイン表示画面7aでは第1特定画像表示演出が
実行される。この第1特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第1特定
画像としてのタイマ発動示唆画像TMHを表示する演出である。この第1特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面7aの略中央にはタイマ発動示唆画像TMHが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像TMHは、矩形枠WHの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字M1が表示される。つまりタイマ発動示唆画像TMHは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠WHの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字M1は例えば白抜き(白文字)で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
TMHは所定時間(例えば2~5秒)表示された後、その表示された位置で消去される。
Next, as shown in FIG. 122 (B), the first specific image display effect is executed on the
次に、図122(C)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像TMHが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイマ画像TM1がメイン
表示画面7aの左下に表示される。タイマ画像TM1は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図122(C)に示すタイマ画像TM1では、タ
イマ初期値としての50秒が示されている。
Next, as shown in FIG. 122 (C), a timer display effect is executed on the
次に、図122(D)に示すように、メイン表示画面7aではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図122(C)に示したタイマ画像TM1のタイマ値がカ
ウントダウンされて30秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 122 (D), the timer digestion effect is executed on the
次に、図122(E)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像表示演出が
実行される。この第2特定画像表示演出は、第1特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像としての追加タイマ発動示唆画像TT
Mを表示する演出である。この第2特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面7
aの略中央には追加タイマ発動示唆画像TTMが表示される。追加タイマ発動示唆画像T
TMは、上記したタイマ発動示唆画像TMHと、このタイマ発動示唆画像TMHの左上側
に段状に表示される第3特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像TM
Tとで表示される。追加示唆画像TMTは、矩形枠WTの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字M2が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像TTMは
、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠WTの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字M
2は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠WTの横長は矩形枠WHの横長よりも短く
、矩形枠WTの縦長は矩形枠WHの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字M2は「タ
イマ発動」の文字M1よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
TMHと追加示唆画像TMTとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
TTMにおいて、タイマ発動示唆画像TMHよりも追加示唆画像TMTの方が目立つよう
に表示される。
Next, as shown in FIG. 122 (E), the second specific image display effect is executed on the
It is an effect of displaying M. When this second specific image display effect is executed, the
An additional timer activation suggestion image TTM is displayed in the substantially center of a. Additional timer activation suggestion image T
The TM is the above-mentioned timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TM suggesting the addition of the timer activation as the third specific image displayed in a stepwise manner on the upper left side of the timer activation suggestion image TMH.
It is displayed as T. In the additional suggestion image TMT, the character M2 of "addition" suggesting that the timer is additionally activated is displayed in the rectangular frame WT. That is, the additional timer activation suggestion image TTM indicates that the timer is additionally activated by the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT. In addition, the inside of the rectangular frame WT is colored in red, for example, and the character M of "addition" is used.
2 is displayed in black characters, for example. Further, the horizontal length of the rectangular frame WT is shorter than the horizontal length of the rectangular frame WH, the vertical length of the rectangular frame WT is formed longer than the vertical length of the rectangular frame WH, and the character M2 of "addition" is larger than the character M1 of "timer activation". It is displayed large and thick. That is, the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT are displayed in different display modes, and in the additional timer activation suggestion image TTM, the additional suggestion image TMT is displayed more conspicuously than the timer activation suggestion image TMH. ..
次に、図122(F)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像移動演出が
実行される。この第2特定画像移動演出が実行されると、メイン表示画面7aの略中央で
停止していた追加タイマ発動示唆画像TTMは、左方に略楕円状に回転するように移動す
る。ここで、タイマ発動示唆画像TMHは、メイン表示画面7aの略中央からメイン表示
画面7aの左略下側の第1位置まで移動する。一方、追加示唆画像TMTは、メイン表示
画面7aの略中央から、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64L
の左略下側の第2位置まで移動する。
つまり、追加タイマ発動示唆画像TTMを構成するタイマ発動示唆画像TMHと追加タ
イマ発動示唆画像TTMは、メイン表示画面7aの略中央から同時に略楕円状に回転する
。そして、タイマ発動示唆画像TMHがメイン表示画面7aの左略下側の第1位置まで到
達すると、タイマ発動示唆画像TMHは該第1位置で停止する。一方、追加示唆画像TM
Tは、タイマ発動示唆画像TMHが第1位置まで到達しても移動を停止することなく、タ
イマ発動示唆画像TMHと分離してさらに左方に略楕円状に回転し続ける。そして、追加
示唆画像TMTが左サブ表示画面64Lの左略下側の第2位置まで到達すると、追加示唆
画像TMTは該第2位置で停止する。タイマ発動示唆画像TMHが第1位置に位置し、追
加示唆画像TMTが第2位置に位置する状態では、タイマ発動示唆画像TMHはメイン表
示画面7aの左略下側に全体表示され、追加示唆画像TMTは左サブ表示画面64Lの左
略下側に全体表示され、追加示唆画像TMTはタイマ発動示唆画像TMHの左側且つ上側
に、タイマ発動示唆画像TMHと分離して表示される。
Next, as shown in FIG. 122 (F), the second specific image movement effect is executed on the
Move to the second position on the lower left side of.
That is, the timer activation suggestion image TMH and the additional timer activation suggestion image TTM constituting the additional timer activation suggestion image TTM simultaneously rotate in a substantially elliptical shape from the substantially center of the
T does not stop moving even when the timer activation suggestion image TMH reaches the first position, separates from the timer activation suggestion image TMH, and continues to rotate to the left in a substantially elliptical shape. Then, when the additional suggestion image TMT reaches the second position on the lower left side of the
次に、図122(G)に示すように、メイン表示画面7aでは第2特定画像消去演出が
実行される。この第2特定画像消去演出が実行されると、メイン表示画面7aの第1位置
で停止していたタイマ発動示唆画像TMHは、右方に略楕円状に回転するように移動する
。左サブ表示画面64Lの第2位置で停止していた追加示唆画像TMTは、タイマ発動示
唆画像TMHと同様に、右方に略楕円状に回転するように移動する。そして、タイマ発動
示唆画像TMHは、メイン表示画面7aの下側から回転しながら徐々に消去される。また
、追加示唆画像TMTは、左サブ表示画面64Lの右側から回転しながら徐々に消去され
る。なお、図122(G)では、タイマ発動示唆画像TMHおよび追加示唆画像TMTは
、メイン表示画面7aおよび左サブ表示画面64Lから消去される途中の表示態様を示し
ており、タイマ発動示唆画像TMHの一部および追加示唆画像TMTの一部が残った状態
で、メイン表示画面7aおよび左サブ表示画面64Lに表示されている。
Next, as shown in FIG. 122 (G), the second specific image erasing effect is executed on the
次に、図122(F)に示すように、メイン表示画面7aでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像TTM(タイマ発動示唆
画像TMHおよび追加示唆画像TMT)が消去されると実行される。この追加タイマ表示
演出では、追加タイマ発動示唆画像TTMが消去されると、再び装飾図柄変動演出がおこ
なわれ、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示中に、タイマ画像TM2が、タイマ画像T
M1とは別に、メイン表示画面7aの右上に表示される。すなわち、タイマ画像TM1と
タイマ画像TM2とは、同時にメイン表示画面7aに表示される。ここで、タイマ画像T
M2は、タイマ画像TM1よりも大きく表示され、タイマ画像TM1よりも目立つように
表示される。なお、タイマ画像TM2は、タイマ画像TM1と同様、タイマ値がカウント
ダウンしていくカウントダウン方式で表示される。図122(F)に示すタイマ画像TM
2では、タイマ初期値としての99秒が示されている。また、図121(F)に示すタイ
マ画像TM1は、図122(D)に示したタイマ画像TM1のタイマ値がカウントダウン
されて20秒になったときの状態を示している。
Next, as shown in FIG. 122 (F), an additional timer display effect is executed on the
Separately from M1, it is displayed in the upper right of the
M2 is displayed larger than the timer image TM1 and more prominently than the timer image TM1. Note that the timer image TM2 is displayed by a countdown method in which the timer value counts down, similar to the timer image TM1. Timer image TM shown in FIG. 122 (F)
In 2, 99 seconds as the initial value of the timer is shown. Further, the timer image TM1 shown in FIG. 121 (F) shows a state when the timer value of the timer image TM1 shown in FIG. 122 (D) is counted down to 20 seconds.
次に、図示は省略するが、上述の図121(G)に示したように、メイン表示画面7a
ではリーチ演出が実行される。このリーチ演出では、図122(H)に示したタイマ画像
TM2のタイマ値がカウントダウンされて70秒となったときに、左装飾図柄8Lと右装
飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配
列は「7↓7」が示されている。なお、タイマ画像TM2のタイマ値が70秒になったと
き、タイマ画像TM1はすでに消化されており、タイマ値は0秒を示している。
Next, although not shown, the
Then the reach production is executed. In this reach effect, when the timer value of the timer image TM2 shown in FIG. 122 (H) is counted down to 70 seconds, the left
[効果例]
以下に、タイマ発動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図119~図122に示すように、タイマが発動される
ことを示唆する第1特定画像としてのタイマ発動示唆画像TMHを表示する演出をおこな
うとともに、追加のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像としての追加タイマ
発動示唆画像TTMを表示する演出をおこなう構成になっている。この構成によれば、遊
技者は、追加タイマ発動示唆画像TTMが表示されたときは、大いなる期待を持って遊技
に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the timer activation effect is shown below.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図119~図122に示すように、追加のタイマが発動
されることを示唆する第2特定画像としての追加タイマ発動示唆画像TTMは、タイマが
発動されることを示唆する第1特定画像としてのタイマ発動示唆画像TMHに、第3特定
画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像TMTを、タイマ発動示唆画像T
MHとは相違する表示態様で、しかもタイマ発動示唆画像TMHの上段に表示される構成
になっている。この構成によれば、第3特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追
加示唆画像TMTを目立たせることができ、遊技者は、追加タイマ発動示唆画像TTMが
表示されたことが容易に把握することができる。その結果、遊技の興趣を向上させること
ができる。
[Effect 2]
In the
The display mode is different from that of the MH, and the timer activation suggestion image is displayed in the upper part of the TMH. According to this configuration, the additional suggestion image TMT suggesting the addition of the timer activation as the third specific image can be conspicuous, and the player can easily grasp that the additional timer activation suggestion image TTM is displayed. be able to. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図119~図122に示すように、第1特定画像は、タ
イマが発動されることを文字で示唆するタイマ発動示唆文字画像で表示され、第2特定画
像は、追加のタイマが発動されることを文字で示唆する追加タイマ発動示唆文字画像で表
示され、第3特定画像は、追加を文字で示唆する文字画像で表示される構成になっている
。この構成によれば、遊技者は、表示された第1特定画像、第2特定画像、第3特定画像
の内容を極めて容易に理解することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect 3]
In the
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図121、図122に示すように、第1特定画像は、メ
イン表示画面に表示された後、該表示された位置に固定される一方で、第2特定画像は、
メイン表示画面に表示された後、第1特定画像の部分は、メイン表示画面の所定位置に移
動し、第3特定画像の部分は、該第1特定画像の部分と分離してサブ表示画面の所定位置
まで移動する構成になっている。この構成によれば、タイマが発動されることを示唆する
第1特定画像の表示に比して、追加のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像の
表示の方が、より注意を引くようになり、遊技者が、追加のタイマが発動されることを示
唆する第2特定画像の表示を見落とすこを、効果的に抑制することができる。特に、第3
特定画像の部分は、メイン表示画面からサブ表示画面まで、第1特定画像の部分と分離し
て移動するので、その効果は絶大となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図122に示すように、第1特定画像は、メイン表示画
面に固定表示された状態で消去され、第2特定画像は、第1特定画像の部分はメイン表示
画面の所定位置に移動した位置から、第3特定画像の部分はサブ表示画面の所定位置に移
動した位置から、それぞれ回転しながら消去される構成になっている。この構成によれば
、タイマが発動されることを示唆する第1特定画像の表示に比して、追加のタイマが発動
されることを示唆する第2特定画像の表示の方が、より注意を引くようになり、遊技者が
、追加のタイマが発動されることを示唆する第2特定画像の表示を見落とすこを、効果的
に抑制することができる。特に、第3特定画像の部分は、サブ表示画面から回転しながら
消去されるので、その効果は絶大となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 4]
In the
After being displayed on the main display screen, the part of the first specific image is moved to a predetermined position on the main display screen, and the part of the third specific image is separated from the part of the first specific image on the sub display screen. It is configured to move to a predetermined position. According to this configuration, the display of the second specific image suggesting that an additional timer is activated is more careful than the display of the first specific image suggesting that the timer is activated. It becomes possible to effectively suppress the player from overlooking the display of the second specific image, which suggests that an additional timer is activated. Especially the third
Since the specific image portion moves from the main display screen to the sub display screen separately from the first specific image portion, the effect is enormous. As a result, the interest of the game can be improved.
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、タイマ発動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図119~図121に示すように、追加タイマ表示演出
が実行された後は、タイマ画像TM2のタイマ値が所定値になったときにリーチ演出をお
こなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、タイマ画像TM2
のタイマ値が消化されたら、リーチ演出をおこなうようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the timer activation effect.
[Modification 1]
In the
When the timer value of is exhausted, the reach effect may be performed.
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図119~図122に示すように、追加タイマ発動示唆
画像TTMは、タイマ発動示唆画像TMHの左上側に、段状に、タイマ発動示唆画像TM
Hと重ならないように(隣接して)追加示唆画像TMTを配置することで表示するように
したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、追加タイマ発動示唆画像TTM
は、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTの一部が重なるように表示してもよ
い。ただし、この場合、「タイマ発動」の文字M1と「追加」の文字M2は、視認可能な
態様で表示するのが好ましい。あるいは、追加タイマ発動示唆画像TTMは、タイマ発動
示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとが離間した態様で表示するようにしてもよい。例
えば、所定の隙間を持ってタイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとを表示する
ようにしてもよい。
[Modification 2]
In the
Although the additional suggestion image TMT is arranged (adjacent) so as not to overlap with H, the present invention is not limited to this. For example, additional timer activation suggestion image TTM
May be displayed so that a part of the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT overlap. However, in this case, it is preferable that the character M1 of "timer activation" and the character M2 of "addition" are displayed in a visually recognizable manner. Alternatively, the additional timer activation suggestion image TTM may be displayed in such a manner that the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT are separated from each other. For example, the timer activation suggestion image TMH and the additional suggestion image TMT may be displayed with a predetermined gap.
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図119~図122に示すように、追加タイマ発動示唆
画像TTMは、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTとで構成し、タイマ発動
示唆画像TMHよりも追加示唆画像TMTの方を大きく(「追加」の文字M2を「タイマ
発動」の文字M1よりも大きく)表示するようにしたが、本発明はこれに限られるもので
はない。例えば、タイマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMT(「タイマ発動」の文
字M1と「追加」の文字M2)とを、同じ大きさで表示するようにしてもよい。また、タ
イマ発動示唆画像TMHと追加示唆画像TMTは、期待度に応じて色が変化するようにし
てもよい。
[Modification 3]
In the
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図121、図122に示すように、追加示唆画像TMT
は、メイン表示画面7aから、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面
64Lまで移動するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、追加
示唆画像TMTは、メイン表示画面7aから、メイン表示画面7aの右サイドに隣接する
右サブ表示画面64Rまで移動するようにしもよい。あるいは、追加示唆画像TMTは、
メイン表示画面7aから、メイン表示画面7aの上サイドに隣接する上サブ表示画面64
Uまで移動するようにしもよい。この場合、タイマ発動示唆画像TMHは、メイン表示画
面7a内で、追加示唆画像TMTの移動する方向と同じ方向に移動するようにすればよい
。
[Modification 4]
In the
Moves from the
From the
You may move to U. In this case, the timer activation suggestion image TMH may be moved in the same direction as the additional suggestion image TMT in the
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図121、図122に示すように、追加示唆画像TMT
は、メイン表示画面7aから左サブ表示画面64Lまで移動して、左サブ表示画面64L
で全体表示されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、追加示
唆画像TMTは、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lとに跨って全体表示される
ようにしてもよい。あるいは、左サブ表示画面64Lで一部のみが表示されるようにして
もよい。
[Modification 5]
In the
Moves from the
However, the present invention is not limited to this. For example, the additional suggestion image TMT may be displayed as a whole straddling the
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図121、図122に示すように、タイマ発動示唆画像
TMHは、メイン表示画面7aの略中央から左略下側まで移動して全体表示されるように
したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、タイマ発動示唆画像TMHは、
メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lとに跨って全体表示されるようにしてもよい
。あるいは、メイン表示画面7aで一部のみが表示されるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the
The entire display may be made across the
[変形例7]
上記実施形態の遊技機1では、図122に示すように、追加示唆画像TMTは、左サブ
表示画面64Lの右側から回転しながら徐々に消去されるようにしたが、本発明はこれに
限られるものではない。例えば、追加示唆画像TMTは、左サブ表示画面64Lの左側、
上側または下側から消去されるようにしてもよい。また、回転以外の、直線や不規則に移
動することにより消去されるようにしてもよい。あるいは、追加示唆画像TMTは、左サ
ブ表示画面64Lから他の表示画面(メイン表示画面7a、右サブ表示画面64Rまたは
上サブ表示画面64U)に移動して、他の表示画面から消去されるようにしてもよい。
[Modification 7]
In the
It may be erased from the upper side or the lower side. Further, it may be erased by moving in a straight line or irregularly other than rotation. Alternatively, the additional suggestion image TMT is moved from the left
[変形例8]
上記実施形態の遊技機1では、図122に示すように、タイマ発動示唆画像TMHは、
メイン表示画面7aの下側から回転しながら徐々に消去されるようにしたが、本発明はこ
れに限られるものではない。例えば、タイマ発動示唆画像TMHは、メイン表示画面7a
の左側、上側または右側から消去されるようにしてもよい。また、回転以外の、直線や不
規則に移動することにより消去されるようにしてもよい。あるいは、タイマ発動示唆画像
TMHは、メイン表示画面7aから他の表示画面(左サブ表示画面64L、右サブ表示画
面64Rまたは上サブ表示画面64U)に移動して、他の表示画面から消去されるように
してもよい。
[Modification 8]
In the
Although it is designed to be gradually erased while rotating from the lower side of the
It may be erased from the left side, the upper side or the right side of. Further, it may be erased by moving in a straight line or irregularly other than rotation. Alternatively, the timer activation suggestion image TMH is moved from the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C4-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、所定の第1特定画像を表示する演出であり、
前記第2演出は、前記第1特定画像に関連する所定の第2特定画像を表示する演出であ
り、
前記表示手段は、前記第1特定画像に所定の第3特定画像を所定の表示態様で追加する
ことにより前記第2特定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C4-2]
前記第1特定画像は、タイマが発動されることを示唆するタイマ発動示唆画像であり、
前記第2特定画像は、追加のタイマが発動されることを示唆する追加タイマ発動示唆画
像であり、
前記第3特定画像は、追加を示唆する画像であって、前記第1特定画像の上側に段状に
表示される、
ことを特徴とする態様C4-1に記載の遊技機。
[態様C4-3]
前記第1特定画像は、タイマが発動されることを文字で示唆するタイマ発動示唆文字画
像であり、
前記第2特定画像は、追加のタイマが発動されることを文字で示唆する追加タイマ発動
示唆文字画像であり、
前記第3特定画像は、追加を文字で示唆する文字画像であって、前記第1特定画像の上
側に段状に表示されるとともに、前記タイマ発動示唆文字画像とは異なる表示態様で表示
される、
ことを特徴とする態様C4-1または態様C4-2に記載の遊技機。
[態様C4-4]
メイン表示画面と、
前記メイン表示画面に隣接するサブ表示画面と、
が設けられ、
前記第1特定画像は、前記メイン表示画面に表示された後、該表示された位置に固定さ
れ、
前記第2特定画像は、前記メイン表示画面に表示された後、前記第1特定画像の部分は
、前記メイン表示画面の所定位置に移動し、前記第3特定画像の部分は、該第1特定画像
の部分と分離して前記サブ表示画面の所定位置に移動する、
ことを特徴とする態様C4-1から態様C4-3までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様C4-5]
前記第1特定画像は、前記メイン表示画面に固定表示された状態で消去され、
前記第2特定画像は、前記第1特定画像の部分は前記メイン表示画面の所定位置に移動
した位置から、前記第3特定画像の部分は前記サブ表示画面の所定位置に移動した位置か
ら、それぞれ回転しながら消去される、
ことを特徴とする態様C4-4に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C4-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects.
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect of displaying a predetermined first specific image.
The second effect is an effect of displaying a predetermined second specific image related to the first specific image.
The display means displays the second specific image by adding a predetermined third specific image to the first specific image in a predetermined display mode.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C4-2]
The first specific image is a timer activation suggestion image suggesting that the timer is activated.
The second specific image is an additional timer activation suggestion image suggesting that an additional timer is activated.
The third specific image is an image suggesting addition, and is displayed in a stepped manner on the upper side of the first specific image.
The gaming machine according to aspect C4-1.
[Aspect C4-3]
The first specific image is a timer activation suggestion character image that suggests that the timer is activated by characters.
The second specific image is an additional timer activation suggestion character image that suggests that an additional timer is activated by characters.
The third specific image is a character image that suggests addition with characters, and is displayed in a stepwise manner on the upper side of the first specific image and is displayed in a display mode different from that of the timer activation suggestion character image. ,
The gaming machine according to the aspect C4-1 or the aspect C4-2.
[Aspect C4-4]
Main display screen and
The sub display screen adjacent to the main display screen and
Is provided,
After being displayed on the main display screen, the first specific image is fixed at the displayed position.
After the second specific image is displayed on the main display screen, the portion of the first specific image moves to a predetermined position on the main display screen, and the portion of the third specific image is the first specific. Separated from the image part and moved to a predetermined position on the sub-display screen,
The gaming machine according to any one of aspects C4-1 to C4-3.
[Aspect C4-5]
The first specific image is erased while being fixedly displayed on the main display screen.
In the second specific image, the portion of the first specific image is moved from a position moved to a predetermined position on the main display screen, and the portion of the third specific image is moved from a position moved to a predetermined position on the sub display screen. Erase while rotating,
The gaming machine according to aspect C4-4, characterized in that.
以下に図123~図126を用いて操作手段登場演出A~Dについて説明する。この操
作手段登場演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作手段
登場演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを
読み出してメイン表示画面7a、および、サブ表示画面64に画像を表示させる演出であ
る。
Hereinafter, the operation means appearance effects A to D will be described with reference to FIGS. 123 to 126. This operation means appearance effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern. That is, when the
[操作手段登場演出A]
図123は、操作手段登場演出Aを説明するための図である。図123(A)~(J)
は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Aでは、まず、図123(A)に示すように
、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8R
によって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図123(B)に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。
[Operation means appearance production A]
FIG. 123 is a diagram for explaining the operation means appearance effect A. FIGS. 123 (A) to (J)
Represents the contents displayed on the
The decorative pattern variation effect (variation display) is displayed, and then the reach is formed. After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and as shown in FIG. 123 (B), the special reach effect is started.
スペシャルリーチ演出では、まず、何も表示されていないメイン表示画面7aの右上に
画像W1が表示される。ここでは、画像W1は、「鉄」の文字を表した文字画像である。
なお、画像W1は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは文字に限定
されない。特定の対象は、文字、キャラクタ、生物、物体に限定されず、図形、記号など
の抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
む。
In the special reach effect, first, the image W1 is displayed in the upper right of the
The image W1 is a specific image showing the appearance of a specific object, and the specific object is not limited to characters. Specific objects are not limited to letters, characters, creatures, and objects, but also include abstract objects such as figures and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes any aspect in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.
次に、図123(C)に示すように、メイン表示画面7aの右下、画像W1の下方に画
像W2が表示される。ここでは、画像W2は、「拳」の文字を表した文字画像である。な
お、画像W2も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定の対象と
は文字に限定されない。次に、図123(D)に示すように、メイン表示画面7aの左上
、画像W1の左側に画像W3が表示される。ここでは、画像W3は、「制」の文字を表し
た文字画像である。なお、画像W3も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1
と同様、特定の対象とは文字に限定されない。次に、図123(E)に示すように、メイ
ン表示画面7aの左下、画像W1の左下に画像W4が表示される。ここでは、画像W4は
、「裁」の文字を表した文字画像である。なお、画像W4も特定の対象の外観を表す特定
画像であり、画像W1と同様、特定の対象とは文字に限定されない。4つの画像W1~W
4は、メイン表示画面7aに一つずつ順番に表示される。4つの画像W1~W4は、メイ
ン表示画面7aにおいて、四角形状に配置され、4つの画像W1~W4で「鉄拳制裁」の
熟語を構成する。
Next, as shown in FIG. 123 (C), the image W2 is displayed at the lower right of the
As with, the specific target is not limited to characters. Next, as shown in FIG. 123 (E), the image W4 is displayed at the lower left of the
4 are sequentially displayed one by one on the
その後、図123(F)に示すように、メイン表示画面7aのうち、四角形状に配置さ
れた4つの画像W1~W4に囲まれた中央部において、煙状の画像KGが表示される。そ
して、図123(G)に示すように、その煙状の画像KGの中からボタン画像BTNが現
れる。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押され
た状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像BTNは、メイン
表示画面7aのうち、4つの画像W1~W4が表示されていた位置に囲まれた位置に表示
される。このボタン画像BTNが現れるとほぼ同時に、「鉄」「拳」「制」「裁」の画像
W1~W4がそれぞれサブ表示画面64に一斉に移動する。具体的には、画像W1は、右
方向に移動して右サブ表示画面64Rの上方に表示される。画像W2は、右方向に移動し
て右サブ表示画面64Rの下方に表示される。画像W3は、左方向に移動して左サブ表示
画面64Lの上方に表示される。画像W4は、左方向に移動して左サブ表示画面64Lの
下方に表示される。画像W1~W4は、移動中にメイン表示画面7aとサブ表示画面64
とに跨がって表示される。次に、図123(H)に示すように、サブ表示画面64に、画
像W1~W4が表示されている状態で、メイン表示画面7aでは、画像KGが消えて、ボ
タン画像BTNのほか、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIとが表示さ
れる。操作促進画像RNDは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促
す。操作有効期間示唆画像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタ
イマーバーである。
After that, as shown in FIG. 123 (F), the smoke-like image KG is displayed in the central portion of the
It is displayed straddling and. Next, as shown in FIG. 123 (H), while the images W1 to W4 are displayed on the
遊技者が演出ボタン63を押すと、図123(I)に示すように、第2可動役物15が
進出位置に向かって下方に移動した後、第2可動役物15を構成する第1部材15aと第
2部材15bとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第1部材15
aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスライド移動する。具体的には、
第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1部材15aと第2部材15b
との境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。メイン表示画面7aには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図123(J)に示すように、装飾図柄が大当たりの態
様で確定停止する。
When the player presses the
The
With the
Move diagonally (lower left) along the boundary with. An effect image is displayed on the
[操作手段登場演出B]
図124は、操作手段登場演出Bを説明するための図である。図124(A)~(J)
は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Bでは、まず、図124(A)に示すように
、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8R
によって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図124(B)に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出の開始時には、左
装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画面7a
の左上と右上に縮小表示される。
[Operation means appearance production B]
FIG. 124 is a diagram for explaining the operation means appearance effect B. FIGS. 124 (A) to (J)
Represents the contents displayed on the
The decorative pattern variation effect (variation display) is displayed, and then the reach is formed. After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and as shown in FIG. 124 (B), the special reach effect is started. At the start of the special reach production, the left
It is reduced to the upper left and upper right of.
メイン表示画面7aの左上と右上に左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが縮小表示された
状態で、メイン表示画面7aの右上に画像W1が表示される。ここでは、画像W1は、「
鉄」の文字を表した文字画像である。なお、画像W1は、特定の対象の外観を表す特定画
像であり、特定の対象とは文字に限定されない。特定の対象は、文字、キャラクタ、生物
、物体に限定されず、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含む。画像W1は右装飾図柄8Rによって一部が覆わ
れる。
The image W1 is displayed on the upper right of the
It is a character image showing the characters of "iron". The image W1 is a specific image showing the appearance of a specific object, and the specific object is not limited to characters. Specific objects are not limited to letters, characters, creatures, and objects, but also include abstract objects such as figures and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes any aspect in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. The image W1 is partially covered with the right
次に、図124(C)に示すように、メイン表示画面7aの右下、画像W1の下方に画
像W2が表示される。ここでは、画像W2は、「拳」の文字を表した文字画像である。な
お、画像W2も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定の対象と
は文字に限定されない。次に、図124(D)に示すように、メイン表示画面7aの左上
、画像W1の左側に画像W3が表示される。ここでは、画像W3は、「制」の文字を表し
た文字画像である。なお、画像W3も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1
と同様、特定の対象とは文字に限定されない。画像W3は左装飾図柄8Lによって一部が
覆われる。次に、図124(E)に示すように、メイン表示画面7aの左下、画像W1の
左下に画像W4が表示される。ここでは、画像W4は、「裁」の文字を表した文字画像で
ある。なお、画像W4も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定
の対象とは文字に限定されない。4つの画像W1~W4は、メイン表示画面7aに一つず
つ順番に表示される。4つの画像W1~W4は、メイン表示画面7aにおいて、四角形状
に配置され、4つの画像W1~W4で「鉄拳制裁」の熟語を構成する。
Next, as shown in FIG. 124 (C), the image W2 is displayed at the lower right of the
As with, the specific target is not limited to characters. The image W3 is partially covered with the left
その後、図124(F)に示すように、メイン表示画面7aのうち、四角形状に配置さ
れた4つの画像W1~W4に囲まれた中央部において、煙状の画像KGが表示される。そ
して、図124(G)に示すように、その煙状の画像KGの中からボタン画像BTNが現
れる。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押され
た状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像BTNは、メイン
表示画面7aのうち、4つの画像W1~W4が表示されていた位置に囲まれた位置に表示
される。このボタン画像BTNが現れるとほぼ同時に、「鉄」「拳」「制」「裁」の画像
W1~W4がそれぞれサブ表示画面64に移動する。具体的には、画像W1は、右方向に
移動して右サブ表示画面64Rの上方に表示される。画像W2は、右方向に移動して右サ
ブ表示画面64Rの下方に表示される。画像W3は、左方向に移動して左サブ表示画面6
4Lの上方に表示される。画像W4は、左方向に移動して左サブ表示画面64Lの下方に
表示される。画像W1~W4は、移動中にメイン表示画面7aとサブ表示画面64とに跨
がって表示される。次に、図124(H)に示すように、サブ表示画面64に、画像W1
~W4が表示されている状態で、メイン表示画面7aの左上と右上には、左装飾図柄8L
と右装飾図柄8Rの縮小表示が継続され、画像KGが消えた後、ボタン画像BTNのほか
、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIとが表示される。操作促進画像R
NDは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。操作有効期間示唆
画像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
After that, as shown in FIG. 124 (F), the smoke-like image KG is displayed in the central portion of the
It is displayed above 4L. The image W4 moves to the left and is displayed below the
With ~ W4 displayed, the left
And the reduced display of the right
ND is a character image of "press" and prompts the player to operate (press operation). The operation valid period suggestion image TBI is a timer bar indicating the remaining period of the operation valid period of the
遊技者が演出ボタン63を押すと、図124(I)に示すように、第2可動役物15が
進出位置に向かって下方に移動した後、第2可動役物15を構成する第1部材15aと第
2部材15bとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第1部材15
aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスライド移動する。具体的には、
第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1部材15aと第2部材15b
との境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。メイン表示画面7aには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図124(J)に示すように、装飾図柄が大当たりの態
様で確定停止する。
When the player presses the
The
With the
Move diagonally (lower left) along the boundary with. An effect image is displayed on the
[操作手段登場演出C]
図125は、操作手段登場演出Cを説明するための図である。図125(A)~(J)
は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Cでは、まず、図125(A)に示すように
、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8R
によって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図125(B)に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。
[Operating means appearance production C]
FIG. 125 is a diagram for explaining the operation means appearance effect C. FIGS. 125 (A) to (J)
Represents the contents displayed on the
The decorative pattern variation effect (variation display) is displayed, and then the reach is formed. After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and as shown in FIG. 125 (B), the special reach effect is started.
スペシャルリーチ演出では、まず、何も表示されていないメイン表示画面7aの右上に
画像W1が表示される。ここでは、画像W1は、笑った人の顔を表した顔画像である。な
お、画像W1は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは人の顔に限定
されない。特定の対象は、キャラクタ、生物、物体に限定されず、文字、図形、記号など
の抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
む。
In the special reach effect, first, the image W1 is displayed in the upper right of the
次に、図125(C)に示すように、メイン表示画面7aの右下、画像W1の下方に画
像W2が表示される。ここでは、画像W2は、舌を出して片目を瞑った顔を表した顔画像
である。なお、画像W2も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特
定の対象とは人の顔に限定されない。次に、図125(D)に示すように、メイン表示画
面7aの左上、画像W1の左側に画像W3が表示される。ここでは、画像W3は、サング
ラスを掛けた人の顔を表した顔画像である。なお、画像W3も特定の対象の外観を表す特
定画像であり、画像W1と同様、特定の対象とは人の顔に限定されない。次に、図125
(E)に示すように、メイン表示画面7aの左下、画像W1の左下に画像W4が表示され
る。ここでは、画像W4は、口を開けて笑った人の顔を表した顔画像である。なお、画像
W4も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定の対象とは人の顔
に限定されない。4つの画像W1~W4は、メイン表示画面7aに一つずつ順番に表示さ
れる。4つの画像W1~W4は、メイン表示画面7aにおいて、四角形状に配置される。
Next, as shown in FIG. 125 (C), the image W2 is displayed at the lower right of the
As shown in (E), the image W4 is displayed at the lower left of the
その後、図125(F)に示すように、メイン表示画面7aのうち、四角形状に配置さ
れた4つの画像W1~W4に囲まれた中央部において、光の画像KGが表示される。そし
て、図125(G)に示すように、その光の画像KGの中からボタン画像BTNが現れる
。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押された状
態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像BTNは、メイン表示
画面7aのうち、4つの画像W1~W4が表示されていた位置に囲まれた位置に表示され
る。このボタン画像BTNが現れるとほぼ同時に、3つの画像W1、W2、W4がサブ表
示画面64に移動する。画像W3は移動しない。画像W1は、光の玉に形態が変化して右
方向に移動し右サブ表示画面64Rの上方に再表示される。画像W2は、メイン表示画面
7aから消えて、右サブ表示画面64Rの下方に再表示される。画像W4は、左方向に移
動して左サブ表示画面64Lの下方に表示される。画像W4は、移動中にメイン表示画面
7aとサブ表示画面64とに跨がって表示される。次に、図125(H)に示すように、
サブ表示画面64に、画像W1、W2、W4、メイン表示画面7aに画像W3が表示され
ている状態で、メイン表示画面7aでは、画像KGが消えて、ボタン画像BTNのほか、
操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画像TBIとがさらに表示される。操作促進画
像RNDは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。操作有効期間
示唆画像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである
。
After that, as shown in FIG. 125 (F), the light image KG is displayed in the central portion of the
While the images W1, W2, W4 are displayed on the
The operation promotion image RND and the operation validity period suggestion image TBI are further displayed. The operation promotion image RND is a character image of "press" and prompts the player to operate (press operation). The operation valid period suggestion image TBI is a timer bar indicating the remaining period of the operation valid period of the
遊技者が演出ボタン63を押すと、図125(I)に示すように、第2可動役物15が
進出位置に向かって下方に移動した後、第2可動役物15を構成する第1部材15aと第
2部材15bとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第1部材15
aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスライド移動する。具体的には、
第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1部材15aと第2部材15b
との境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。メイン表示画面7aには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図125(J)に示すように、装飾図柄が大当たりの態
様で確定停止する。
When the player presses the
The
With the
Move diagonally (lower left) along the boundary with. An effect image is displayed on the
[操作手段登場演出D]
図126は、操作手段登場演出Dを説明するための図である。図126(A)~(J)
は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Dでは、まず、図126(A)に示すように
、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8R
によって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図126(B)に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。
[Operating means appearance production D]
FIG. 126 is a diagram for explaining the operation means appearance effect D. FIGS. 126 (A) to (J)
Represents the contents displayed on the
The decorative pattern variation effect (variation display) is displayed, and then the reach is formed. After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and as shown in FIG. 126 (B), the special reach effect is started.
スペシャルリーチ演出では、まず、何も表示されていないメイン表示画面7aの右上に
画像W1が表示される。ここでは、画像W1は、笑った人の顔を表した顔画像である。な
お、画像W1は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは人の顔に限定
されない。特定の対象は、キャラクタ、生物、物体に限定されず、文字、図形、記号など
の抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
む。画像W1は、メイン表示画面7aの右上に表示された後、メイン表示画面7a内を移
動する。
In the special reach effect, first, the image W1 is displayed in the upper right of the
次に、図126(C)に示すように、メイン表示画面7aに画像W2が表示される。こ
こでは、画像W2は、舌を出して片目を瞑った顔を表した顔画像である。なお、画像W2
も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定の対象とは人の顔に限
定されない。画像W2は、メイン表示画面7aに表示された後、メイン表示画面7a内を
移動する。画像W1は、メイン表示画面7a内の移動を継続している。次に、図126(
D)に示すように、メイン表示画面7aに画像W3が表示される。ここでは、画像W3は
、サングラスを掛けた人の顔を表した顔画像である。なお、画像W3も特定の対象の外観
を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定の対象とは人の顔に限定されない。画像W
3は、メイン表示画面7aに表示された後、メイン表示画面7a内を移動する。画像W1
は、メイン表示画面7a内において時々停止する。画像W2は、メイン表示画面7a内の
移動を継続している。次に、図126(E)に示すように、メイン表示画面7aに画像W
4が表示される。ここでは、画像W4は、口を開けて笑った人の顔を表した顔画像である
。なお、画像W4も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像W1と同様、特定の対
象とは人の顔に限定されない。
画像W4は、メイン表示画面7aに表示された後、メイン表示画面7a内を移動する。画
像W1、W2は、メイン表示画面7aから一部がはみ出た状態となる。画像W3は、メイ
ン表示画面7a内において時々停止する。4つの画像W1~W4は、メイン表示画面7a
に一つずつ順番に表示される。4つの画像W1~W4は、その後、各々の移動によってメ
イン表示画面7aにおいて、四角形状に配置された状態で停止する。
Next, as shown in FIG. 126C, the image W2 is displayed on the
Is also a specific image showing the appearance of a specific object, and like the image W1, the specific object is not limited to the human face. After the image W2 is displayed on the
As shown in D), the image W3 is displayed on the
3 moves in the
Occasionally stops in the
4 is displayed. Here, the image W4 is a face image showing the face of a person who laughs with his mouth open. The image W4 is also a specific image showing the appearance of a specific object, and like the image W1, the specific object is not limited to the human face.
The image W4 moves in the
It is displayed one by one in order. After that, the four images W1 to W4 are stopped in a state of being arranged in a square shape on the
その後、図126(F)に示すように、メイン表示画面7aのうち、四角形状に配置さ
れた4つの画像W1~W4に囲まれた中央部において、光の画像KGが表示される。そし
て、図126(G)に示すように、その光の画像KGの中からボタン画像BTNが現れる
。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押された状
態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像BTNは、メイン表示
画面7aのうち、4つの画像W1~W4が表示されていた位置に囲まれた位置に表示され
る。このボタン画像BTNが現れるとほぼ同時に、図126(H)に示すように、4つの
画像W1~W4がサブ表示画面64にも表示される。すなわち、4つの画像W1~W4は
、メイン表示画面7aにも継続して表示され、新たに、サブ表示画面64にも表示される
。画像W1は、メイン表示画面7aの右上と右サブ表示画面64Rの上方に表示される。
画像W2は、メイン表示画面7aの右下と右サブ表示画面64Rの下方に表示される。画
像W3は、メイン表示画面7aの左上と左サブ表示画面64Lの上方に表示される。画像
W4は、メイン表示画面7aの左下と左サブ表示画面64Lの下方に表示される。メイン
表示画面7aでは、画像KGが消えて、ボタン画像BTNのほか、操作促進画像RNDと
、操作有効期間示唆画像TBIとがさらに表示される。操作促進画像RNDは「押せ」の
文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。操作有効期間示唆画像TBIは、演
出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
After that, as shown in FIG. 126 (F), the light image KG is displayed in the central portion of the
The image W2 is displayed at the lower right of the
遊技者が演出ボタン63を押すと、図126(I)に示すように、第2可動役物15が
進出位置に向かって下方に移動した後、第2可動役物15を構成する第1部材15aと第
2部材15bとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第1部材15
aに対して、第2部材15bが斜め方向(左下方向)にスライド移動する。具体的には、
第1部材15aが静止した状態で、第2部材15bが、第1部材15aと第2部材15b
との境界線に沿って斜め方向(左下方向)に移動する。メイン表示画面7aには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図126J)に示すように、装飾図柄が大当たりの態様
で確定停止する。
When the player presses the
The
With the
Move diagonally (lower left) along the boundary with. An effect image is displayed on the
[効果例]
以下に、操作手段登場演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図123~図126に示すように、メイン表示画面7a
に画像W1、W2が表示される第1の演出と、第1の演出後、画像W1、W2が右サブ表
示画面64Rに表示され、メイン表示画面7aにボタン画像BTNが表示される第2の演
出と、を実行することができる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図123~図126に示すように、第1の演出では、メ
イン表示画面7aに複数の画像W1~W4が表示され、第2の演出では、複数の画像W1
~W4のうちの一部(画像W1、W2)が右サブ表示画面64Rに表示され、残り(画像
W3、W4)が左サブ表示画面64Lに表示される。この構成によれば、奇抜な演出によ
って遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図123~図126に示すように、第1の演出では、複
数の画像W1~W4が1つずつ順番に表示される。この構成によれば、奇抜な演出によっ
て遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図123~図126に示すように、第2の演出では、ボ
タン画像BTNは、4つの画像W1~W4が表示されていた位置に囲まれた位置に表示さ
れる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図124に示すように、第1の演出では、第1の表示手
段に装飾図柄がリーチを形成した状態で表示され、装飾図柄が画像W1~W4の一部を覆
う。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図123、図124に示すように、画像W1~W4は、
文字画像である。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the operation means appearance effect.
[Effect 1]
In the
The first effect in which the images W1 and W2 are displayed, and the second effect in which the images W1 and W2 are displayed on the right
[Effect 2]
In the
A part of W4 (images W1 and W2) is displayed on the right
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
It is possible to improve the interest.
[Effect 5]
In the
[Effect 6]
In the
It is a character image. According to this configuration, the player can be visually entertained by the unusual production, and the interest can be improved.
[変形例]
以下に、操作手段登場演出の変形例を示す。
[変形例1]
図123および図124の操作手段登場演出A、Bにおいて、ボタン画像BTNが現れ
るとほぼ同時に、「鉄」「拳」「制」「裁」の画像W1~W4がそれぞれサブ表示画面6
4に移動するものとした。しかし、画像W1~W4がそれぞれサブ表示画面64に移動す
るタイミングはこれに限定されない。例えば、メイン表示画面7aにボタン画像BTNが
現れた後、しばらく経ってから画像W1~W4がそれぞれサブ表示画面64に移動しても
よいし、メイン表示画面7aにボタン画像BTNが現れる前に画像W1~W4がそれぞれ
サブ表示画面64に移動してもよい。また、画像W1~W4がそれぞれサブ表示画面64
に移動するタイミングは同時でなくてもよく、バラバラのタイミングであってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation means appearance effect.
[Modification 1]
Almost at the same time as the button image BTN appears in the operation means appearance effects A and B of FIGS. 123 and 124, the images W1 to W4 of "iron", "fist", "control", and "judgment" are
It was decided to move to 4. However, the timing at which the images W1 to W4 move to the
The timing of moving to is not always the same, and may be different timings.
[変形例2]
図123~図126の操作手段登場演出A~Dでは、4つの画像W1~W4が表示され
るものとして説明した。しかし、メイン表示画面7aやサブ表示画面64に表示される画
像Wの数は4つに限定されない。操作手段登場演出A~Dで表示される画像Wの数は、1
つでもいいし、2~3でもよい。また、4つ以上であってもよい。また、画像Wが複数表
示される場合、複数の画像Wは、メイン表示画面7aに一斉に表示されてもよい。また、
複数の複数の画像Wは、メイン表示画面7aに表示された後、一度、すべてサブ表示画面
64のうちの一方に表示されてから、他方に表示されてもよい。画像Wは、メイン表示画
面7aに表示された後、一度消えて、再度、メイン表示画面7aに表示されてからサブ表
示画面64に表示されてもよい。画像Wは、メイン表示画面7aに表示された後、態様が
変化してもよい。すなわち、画像Wは、表示された後、遊技者がその画像であると特定可
能であれば、形状や色等の態様が変化してもよい。また、途中で2以上に分断してもよい
。この場合、分断した少なくとも1つの画像が操作手段登場演出A~Dのようにサブ表示
画面64に移動すればよい。
[Modification 2]
In the operation means appearance effects A to D of FIGS. 123 to 126, it has been described that the four images W1 to W4 are displayed. However, the number of images W displayed on the
It may be one or two or three. Further, the number may be four or more. Further, when a plurality of images W are displayed, the plurality of images W may be displayed all at once on the
The plurality of images W may be displayed on one of the
[変形例3]
図123~図126の操作手段登場演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば、操
作手段登場演出Aにおいて、画像W1~W4がメイン表示画面7aからサブ表示画面64
に移動するとき、操作手段登場演出Cの図125(C)に示す画像W1のように態様が変
化してもよい。
[Modification 3]
The operation means appearance effects A to D of FIGS. 123 to 126 may be appropriately combined. For example, in the operation means appearance effect A, the images W1 to W4 are displayed from the
When moving to, the mode may change as shown in the image W1 shown in FIG. 125 (C) of the operation means appearance effect C.
[変形例4]
図123~図126の操作手段登場演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えていな
くてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば。操作手段登場演出Aにおいて
、123(I)や123(J)の演出は備えていなくてもよい。また、操作手段登場演出
Aにおいて、123(A)の後、123(B)~(D)を実行せず123(E)が実行さ
れてもよい。
[Modification 4]
The operation means appearance effects A to D of FIGS. 123 to 126 may not include a part of the described effects, or may have other effects added. for example. In the operation means appearance effect A, the effects of 123 (I) and 123 (J) may not be provided. Further, in the operation means appearance effect A, after 123 (A), 123 (E) may be executed without executing 123 (B) to (D).
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C5-1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記第1の表示手段に前記特定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出後、前記特定画像が前記第2の表示手段に表示され、前記第1の表示手
段に前記操作手段画像が表示される第2の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C5-2]
態様C5-1に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段を備えており、
前記第1の演出では、前記第1の表示手段に複数の前記特定画像が表示され、
前記第2の演出では、前記複数の特定画像のうちの一部が前記第2の表示手段に表示さ
れ、残りが前記第3の表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C5-3]
態様C5-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、前記複数の特定画像が1つずつ順番に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C5-4]
態様C5-2または態様C5-3に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記操作手段画像は、前記複数の特定画像が表示されていた位置
に囲まれた位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C5-5]
態様C5-1から態様C5-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第1の演出では、前記第1の表示手段に前記装飾図柄がリーチを形成した状態で表
示され、前記装飾図柄が前記特定画像の一部を覆う
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C5-6]
態様C5-1から態様C5-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、文字画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C5-1]
Operation means that can be operated by the player,
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is an operation means image showing the appearance of the operation means.
One of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target.
The first effect in which the specific image is displayed on the first display means, and
After the first effect, the specific image is displayed on the second display means, and the operation means image is displayed on the first display means. The second effect can be executed. A game machine to play.
◇ [Aspect C5-2]
The gaming machine according to the aspect C5-1 is further described.
It is equipped with a third display means that can display multiple types of images.
In the first effect, a plurality of the specific images are displayed on the first display means.
In the second effect, a gaming machine characterized in that a part of the plurality of specific images is displayed on the second display means, and the rest is displayed on the third display means.
◇ [Aspect C5-3]
The gaming machine according to the aspect C5-2.
In the first effect, the gaming machine is characterized in that the plurality of specific images are displayed one by one in order.
◇ [Aspect C5-4]
The gaming machine according to the aspect C5-2 or the aspect C5-3.
In the second effect, the operating means image is displayed at a position surrounded by a position where the plurality of specific images are displayed.
◇ [Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
In the first effect, the decorative symbol is displayed on the first display means in a state where the decorative symbol forms a reach, and the decorative symbol covers a part of the specific image.
◇ [Aspect C5-6]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-5.
The specific image is a gaming machine characterized in that it is a character image.
以下に図127~図130を用いてユーザーカスタマイズ表示演出について説明する。
このユーザーカスタマイズ表示演出は、第1特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「
特別図柄」ともよぶ)の変動表示中(1回の変動表示中)、変動停止中、遊技状態が、待
ち受け状態(所定期間、特別図柄の変動がおこなわれていない状態)、通常状態、高確率
状態、時短状態、電チューサポート(電チュー22が頻繁に開放されて第2始動口21に
入賞し易くなっている状態、以下「電サポ」ともよぶ)中などに実行され得る。
The user-customized display effect will be described below with reference to FIGS. 127 to 130.
This user-customized display effect is the first special symbol or the second special symbol (hereinafter, simply ""
During the fluctuation display (also called "special symbol") (during one fluctuation display), the fluctuation is stopped, the game state is in the standby state (a state in which the special symbol has not changed for a predetermined period), the normal state, and the high probability. It can be executed during a state, a time saving state, an electric chew support (a state in which the
[ユーザーカスタマイズ表示演出A]
図127は、ユーザーカスタマイズ表示演出Aを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Aでは、まず、図127(A)に示すように、特別図柄
の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像
表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の
図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される
。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図
柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図127(
A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示し
ている。メイン表示画面7aの左下側には、上述した第1特別図柄に係わる保留アイコン
9Aおよび当該保留アイコン(保留消化画像)9Cと、これらの保留アイコン9A、9C
が載置される台座画像9Dが表示されるようになっている。本図では、一例として、保留
アイコン9Aは第1保留アイコン、第2保留アイコンが表示され、第1特別図柄に係わる
保留記憶が2つ(当該保留記憶は除く)あることを示している。
また、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64Lには、ユーザー
カスタマイズ表示YCが表示される。このユーザーカスタマイズ表示YCは、遊技機1に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示YCは、図127(A)に示すように、左サブ表示画面64L
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示YCは、上述したセレクトボタン68
(図1)の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン68を模した第1画像SHと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字(「ユーザーカスタマイズ」)で示唆する第2画像MHとで構成されている。第2画
像MHは、第1画像SHの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
(所定項目の設定)としては、例えば、背景画像(ステージ)の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン(演出モード)の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
[User customized display effect A]
FIG. 127 is a diagram for explaining the user-customized display effect A.
In the user-customized display effect A, first, as shown in FIG. 127 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In A), it is shown that the
The
Further, the user customized display YC is displayed on the left
As shown in FIG. 127 (A), the user customized display YC has a left
It is displayed on the lower left side of. The user customized display YC is the above-mentioned
It is a display notifying that a predetermined setting of the gaming machine can be changed by the operation of (FIG. 1), and the setting of the first image SH imitating the
次に、図127(B)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図127(A)に示した装飾図柄変動演出において、
当該保留アイコン9Cと第1保留アイコン9Aが消化され、第2保留アイコン9Aが当該
保留アイコン9Cとして装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示をおこなった結果が、ハズ
レたことを示している。本例では、このハズレ図柄配列は「958」が示されている。な
お、当該保留アイコン9Cは、ハズレ図柄配列は「958」が停止するとほぼ同時に消去
される。
Next, as shown in FIG. 127 (B), the decorative symbol stop effect is executed on the
The
次に、図127(C)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図127(B)に示したハズレ図
柄配列は「958」が停止表示されてから所定時間(例えば10~30秒程度)が経過す
ると実行される。つまり、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、ハズレ図柄配列は
「958」が停止表示されてから所定時間経過しても、上述した第1始動口20に遊技球
が入賞せずに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示がおこなわれなかったときに実行され
る。ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面64Lに表
示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは消去され、それと同時にユーザーカスタマ
イズ表示YCはメイン表示画面7aに表示される。ここで、ユーザーカスタマイズ表示Y
Cの表示位置は、メイン表示画面7aの左下側であって、保留アイコン9Aに係わる台座
画像9Dの一部を覆うとともに、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならないように表示され
る。
Next, as shown in FIG. 127 (C), the user-customized display position change effect is executed. This user-customized display position change effect is executed when a predetermined time (for example, about 10 to 30 seconds) has elapsed from the stop display of "958" in the lost symbol arrangement shown in FIG. 127 (B). That is, in the user-customized display position change effect, even if a predetermined time has passed since "958" was stopped and displayed in the lost symbol arrangement, the game ball did not win the
The display position of C is on the lower left side of the
次に、図127(D)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面7aにユーザーカ
スタマイズ表示YCが表示された状態で、第1始動口20に遊技球が入賞し、停止してい
た装飾図柄8L、8C、8R(「958」)が変動を開始すると実行される。つまり、ユ
ーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが変動
を開始したとき、メイン表示画面7aに表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは
消去され、それと同時にユーザーカスタマイズ表示YCは、左サブ表示画面64Lの元の
位置に表示される。なお、停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始すると、
当該保留アイコン9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 127 (D), the user-customized display position return effect is executed. In this user-customized display position return effect, the
The
[ユーザーカスタマイズ表示演出B]
図128は、ユーザーカスタマイズ表示演出Bを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Bでは、まず、図128(A)に示すように、特別図柄
の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像
表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の
図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される
。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図
柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図128(
A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示し
ている。メイン表示画面7aの左下側には、上述した第1特別図柄に係わる保留アイコン
9Aおよび当該保留アイコン(保留消化画像)9Cと、これらの保留アイコン9A、9C
が載置される台座画像9Dが表示されるようになっている。本図では、一例として、保留
アイコン9Aは第1保留アイコン、第2保留アイコンが表示され、第1特別図柄に係わる
保留記憶が2つ(当該保留記憶は除く)あることを示している。
また、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64Lには、ユーザー
カスタマイズ表示YCが表示される。このユーザーカスタマイズ表示YCは、遊技機1に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示YCは、図128(A)に示すように、左サブ表示画面64L
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示YCは、上述したセレクトボタン68
(図1)の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン68を模した第1画像SHと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字(「ユーザーカスタマイズ」)で示唆する第2画像MHとで構成されている。第2画
像MHは、第1画像SHの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
(所定項目の設定)としては、例えば、背景画像(ステージ)の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン(演出モード)の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
[User customized display effect B]
FIG. 128 is a diagram for explaining the user-customized display effect B.
In the user-customized display effect B, first, as shown in FIG. 128 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In A), it is shown that the
The
Further, the user customized display YC is displayed on the left
As shown in FIG. 128 (A), the user customized display YC has a left
It is displayed on the lower left side of. The user customized display YC is the above-mentioned
It is a display notifying that a predetermined setting of the gaming machine can be changed by the operation of (FIG. 1), and the setting of the first image SH imitating the
次に、図128(B)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図128(A)に示した装飾図柄変動演出において、
当該保留アイコン9Cと第1保留アイコン9Aが消化され、第2保留アイコン9Aが当該
保留アイコン9Cとして装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示をおこなった結果が、ハズ
レたことを示している。本例では、このハズレ図柄配列は「958」が示されている。な
お、当該保留アイコン9Cは、ハズレ図柄配列は「958」が停止するとほぼ同時に消去
される。
Next, as shown in FIG. 128 (B), the decorative symbol stop effect is executed on the
The
次に、図128(C)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図128(B)に示したハズレ図
柄配列は「958」が停止表示されてから所定時間(例えば10~30秒程度)が経過す
ると実行される。つまり、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、ハズレ図柄配列は
「958」が停止表示されてから所定時間経過しても、上述した第1始動口20に遊技球
が入賞せずに装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示がおこなわれなかったときに実行され
る。ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面64Lに表
示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは消去され、それと同時にユーザーカスタマ
イズ表示YCはメイン表示画面7aに表示される。ここで、ユーザーカスタマイズ表示Y
Cの表示位置は、メイン表示画面7aの左下側であって、保留アイコン9Aに係わる台座
画像9Dの一部を覆うとともに、装飾図柄8L、8C、8Rと重ならないように表示され
る。
Next, as shown in FIG. 128 (C), the user-customized display position change effect is executed. This user-customized display position change effect is executed when a predetermined time (for example, about 10 to 30 seconds) has elapsed from the stop display of "958" in the lost symbol arrangement shown in FIG. 128 (B). That is, in the user-customized display position change effect, even if a predetermined time has passed since "958" was stopped and displayed in the lost symbol arrangement, the game ball did not win the
The display position of C is on the lower left side of the
次に、図128(D)に示すように、メイン表示画面7aではユーザーカスタマイズ拡
大表示演出が実行される。このユーザーカスタマイズ拡大表示演出は、図128(C)に
示したユーザーカスタマイズ表示YCがメイン表示画面7aに表示されてから所定時間(
例えば30~60秒程度)が経過すると実行される。言い換えれば、このユーザーカスタ
マイズ拡大表示演出は、図128(B)に示したハズレ図柄配列は「958」が停止表示
されてから所定時間(例えば40~90秒程度)が経過すると実行される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ拡大表示演出は、ユーザーカスタマイズ表示YCがメイン表示画面7a
に表示されてから所定時間経過しても、上述した第1始動口20に遊技球が入賞せずに装
飾図柄8L、8C、8Rの変動表示がおこなわれなかったときに実行される。ユーザーカ
スタマイズ拡大表示演出が実行されると、装飾図柄8L、8C、8R(「958」)と台
座画像9Dの表示から切り替わって、メイン表示画面7aは待ち受け画面になり、この待
ち受け画面では、図示は省略するが、アニメーションなどのデモ画像等が表示される。そ
して、メイン表示画面7aの左下側に表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは、
待ち受け画面になっている表示画面7aの中央に拡大して表示される。
Next, as shown in FIG. 128 (D), the user-customized enlarged display effect is executed on the
For example, it is executed after about 30 to 60 seconds have passed. In other words, this user-customized enlarged display effect is executed when a predetermined time (for example, about 40 to 90 seconds) has elapsed from the stop display of "958" in the lost symbol arrangement shown in FIG. 128 (B). In other words, the user-customized display YC is the
It is executed when the game ball does not win a prize in the above-mentioned first starting
It is enlarged and displayed in the center of the
次に、図128(E)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面7aの中央にユー
ザーカスタマイズ表示YCが拡大表示された状態で、第1始動口20に遊技球が入賞し、
装飾図柄8L、8C、8Rが再び表示されて変動を開始すると実行される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、再び装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始した
とき、メイン表示画面7aに拡大表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは消去さ
れ、それと同時にユーザーカスタマイズ表示YCは、左サブ表示画面64Lの元の位置に
表示される。なお、装飾図柄8L、8C、8Rが再び表示されて変動を開始すると、当該
保留アイコン9Cと台座画像9Dが表示される。
Next, as shown in FIG. 128 (E), the user-customized display position return effect is executed. In this user-customized display position return effect, the game ball wins a prize at the
It is executed when the
[ユーザーカスタマイズ表示演出C]
図129は、ユーザーカスタマイズ表示演出Cを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Cでは、まず、図129(A)に示すように、特定の大
当たりによる大当たり遊技が終了したときにおこなわれる時短(電サポ)開始演出が実行
される。この時短(電サポ)開始演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおい
て、その中央に「時短開始!」という文字が表示され、「時短開始!」の文字の下には、
遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示される。この右打ち矢印YRの表示領
域内には「右打ち」という文字からなるメッセージMUが表示されている。遊技者は、こ
の右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで、電チュー22が頻繁に開放されて
入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を容易に入賞させることができ
る。
また、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64Lには、ユーザー
カスタマイズ表示YCが表示される。このユーザーカスタマイズ表示YCは、遊技機1に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示YCは、図129(A)に示すように、左サブ表示画面64L
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示YCは、上述したセレクトボタン68
(図1)の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン68を模した第1画像SHと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字(「ユーザーカスタマイズ」)で示唆する第2画像MHとで構成されている。第2画
像MHは、第1画像SHの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
(所定項目の設定)としては、例えば、背景画像(ステージ)の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン(演出モード)の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
[User customized display effect C]
FIG. 129 is a diagram for explaining the user-customized display effect C.
In the user-customized display effect C, first, as shown in FIG. 129 (A), a time saving (electric support) start effect performed when the jackpot game by a specific jackpot ends is executed. In this time reduction (electric support) start effect, the characters "time reduction start!" Are displayed in the center of the
A right-handed arrow YR is displayed to encourage the player to hit right. A message MU composed of the characters "right-handed" is displayed in the display area of the right-handed arrow YR. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
Further, the user customized display YC is displayed on the left
As shown in FIG. 129 (A), the user customized display YC has a left
It is displayed on the lower left side of. The user customized display YC is the above-mentioned
It is a display notifying that a predetermined setting of the gaming machine can be changed by the operation of (FIG. 1), and the setting of the first image SH imitating the
次に、図129(B)に示すように、第2始動口21に遊技球が入賞すると、メイン表
示画面7aでは時短状態における第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示
が開始される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおい
て、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の
図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は
、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8C
が停止するようになっている。なお、図129(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rは
変動中(下方にスクロール中)であることを示している。メイン表示画面7aの右下側に
は、上述した第2特別図柄に係わる保留アイコン9Bおよび当該保留アイコン(保留消化
画像)9Cと、これらの保留アイコン9B、9Cが載置される台座画像9Dが表示される
ようになっている。本図では、一例として、保留アイコン9Bは第1保留アイコン、第2
保留アイコンが表示され、第2特別図柄に係わる保留記憶が2つ(当該保留記憶は除く)
あることを示している。また、右打ち矢印YRおよびメッセージMUに替わって、メイン
表示画面7aの中央上側には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印SYRと、右打ち
矢印SYRの下側に「右打ち」という文字からなるメッセージSMUが表示される。この
右打ち矢印YRとメッセージSMUは、時短中は継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 129 (B), when the game ball wins in the
Is supposed to stop. Note that FIG. 129 (B) shows that the
The hold icon is displayed, and there are two hold memories related to the second special symbol (excluding the hold memory).
It shows that there is. Further, instead of the right-handed arrow YR and the message MU, the right-handed arrow SYR for urging the player to right-handed and the right-handed arrow SYR below the right-handed arrow SYR are on the upper center of the
次に、図129(C)に示すように、メイン表示画面7aでは時短最終変動停止演出が
実行される。時短遊技では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動回数は予め定められており
(例えば100回)、この時短最終変動停止演出は、時短遊技における最後の装飾図柄8
L、8C、8Rの変動がおこなわれ、その変動結果が、ハズレたことを示している。本例
では、このハズレ図柄配列は「958」が示されている。なお、この時短最終変動停止演
出では、一例として、保留アイコン9Bは第1保留アイコン、第2保留アイコン、第3保
留アイコン、第4保留アイコンが表示され、第2特別図柄に係わる保留記憶が4つ(満タ
ン、当該保留記憶は除く)あることを示している。また、当該保留アイコン9Cは、ハズ
レ図柄配列は「958」が停止するとほぼ同時に消去される。なお、メイン表示画面7a
の中央上側には、右打ち矢印SYRとメッセージSMUが表示されている。
Next, as shown in FIG. 129 (C), the time-saving final fluctuation stop effect is executed on the
Fluctuations of L, 8C, and 8R were performed, and the fluctuation results indicate that they were lost. In this example, "958" is shown as this lost pattern arrangement. In this time-saving final fluctuation stop effect, as an example, the
A right-handed arrow SYR and a message SMU are displayed on the upper center of the center.
次に、図129(D)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図129(C)に示したハズレ図
柄配列「958」が停止表示され、時短遊技が終了したとき実行される。ユーザーカスタ
マイズ表示位置変更演出が実行されると、ハズレ図柄配列「958」が消去され、メイン
表示画面7aでは、中央に「時短終了!」という文字が表示され、「時短終了!」の文字
の下には、遊技者に左打ちを促すための左打ち矢印YLが表示される。この左打ち矢印Y
Lの表示領域内外には「左打ちに戻して下さい」という文字からなるメッセージHUが表
示されている。遊技者は、この左打ち矢印YLおよびメッセージHUの表示に促されて左
打ちすることで、第1始動口20に遊技球を入賞させることが可能になる。なお、メイン
表示画面7aの中央上側で表示されていた右打ち矢印SYRとメッセージSMUは、時短
遊技が終了したとき消去される。
また、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、メイン表示画面7aの
右下側に表示されていた当該保留アイコン9C、保留アイコン9B、保留アイコン9C、
9Bに係わる台座画像9Dは消去され、替わりにメイン表示画面7aの左下側に、保留ア
イコン9Aに係わる台座画像9Dが表示される。ここで、本例は、第1特別図柄と第2特
別図柄は同時に変動する遊技機であって、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)では
、装飾図柄8L、8C、8Rは第1特別図柄に係わる変動表示のみをおこなうとともに保
留アイコン9Aのみを表示し、時短状態(低確高ベース状態)では、装飾図柄8L、8C
、8Rは第2特別図柄に係わる変動表示のみをおこなうとともに保留アイコン9Bのみを
表示するうようになっている。したがって、時短遊技が終了した時点で、図129(C)
に示した第2特別図柄に係わる4つの保留記憶(保留アイコン9B)は、遊技状態が通常
状態になったため、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出では表示されず、また、第1
特別図柄に係わる保留記憶(保留アイコン9A)は、時短遊技中は右打ちがおこなわれ且
つ同時変動であるので発生することはほとんどなく、よって、ユーザーカスタマイズ表示
位置変更演出では保留アイコン9Aは表示されず、保留アイコン9Aに係わる台座画像9
Dのみが表示される。
しかして、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面6
4Lに表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは消去され、それと同時にユーザー
カスタマイズ表示YCはメイン表示画面7aに表示される。ここで、ユーザーカスタマイ
ズ表示YCの表示位置は、メイン表示画面7aの左下側であって、保留アイコン9Aに係
わる台座画像9Dの一部を覆うとともに、左打ち矢印YLおよびメッセージHUの左近傍
で、左打ち矢印YLおよびメッセージHUと重ならないように表示される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ表示YCと左打ち矢印YLおよびメッセージHUとは、同時に近接して
表示される。
Next, as shown in FIG. 129 (D), the user-customized display position change effect is executed. This user-customized display position change effect is executed when the lost symbol array "958" shown in FIG. 129 (C) is stopped and displayed and the time-saving game is completed. When the user-customized display position change effect is executed, the lost symbol array "958" is erased, and on the
A message HU consisting of the characters "Please return to left-handed" is displayed inside and outside the display area of L. The player is prompted by the left-handed arrow YL and the display of the message HU to hit left, so that the first starting
Further, when the user-customized display position change effect is executed, the
The
, 8R is designed to display only the variable display related to the second special symbol and display only the
The four hold memories (hold
The hold memory (hold
Only D is displayed.
Then, when the user-customized display position change effect is executed, the
The user-customized display YC displayed on the 4L is deleted, and at the same time, the user-customized display YC is displayed on the
次に、図129(E)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図129(D)に示したユーザーカスタマイズ表示位
置変更演出において、「時短終了!」の文字と、左打ち矢印YLおよびメッセージHUが
消去され、替わりに、図129(C)に示した時短最終変動停止演出で停止表示されたハ
ズレ図柄配列「958」が、メイン表示画面7aに再び表示される。つまり、左打ち矢印
YLおよびメッセージHUは、時短遊技が終了した時点から所定期間(例えば5~10秒
程度)だけ表示される。メイン表示画面7aにハズレ図柄配列「958」が再表示された
状態では、装飾図柄8L、8C、8R(ハズレ図柄配列「958」)は、ユーザーカスタ
マイズ表示YCと重ならないように表示されている。
Next, as shown in FIG. 129 (E), the decorative symbol stop effect is executed on the
次に、図129(F)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面7aにユーザーカ
スタマイズ表示YCが表示された状態で、第1始動口20に遊技球が入賞し、停止してい
た装飾図柄8L、8C、8R(「958」)が変動を開始すると実行される。つまり、ユ
ーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが変動
を開始したとき、メイン表示画面7aに表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは
消去され、それと同時にユーザーカスタマイズ表示YCは、左サブ表示画面64Lの元の
位置に表示される。なお、停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始すると、
当該保留アイコン9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 129 (F), the user-customized display position return effect is executed. In this user-customized display position return effect, the
The
[ユーザーカスタマイズ表示演出D]
図130は、ユーザーカスタマイズ表示演出Dを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Dでは、まず、図130(A)に示すように、特定の大
当たりによる大当たり遊技が終了したときにおこなわれる時短(電サポ)開始演出が実行
される。この時短(電サポ)開始演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおい
て、その中央に「時短開始!」という文字が表示され、「時短開始!」の文字の下には、
遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示される。この右打ち矢印YRの表示領
域内には「右打ち」という文字からなるメッセージMUが表示されている。遊技者は、こ
の右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで、電チュー22が頻繁に開放されて
入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を容易に入賞させることができ
る。
また、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64Lには、ユーザー
カスタマイズ表示YCが表示される。このユーザーカスタマイズ表示YCは、遊技機1に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示YCは、図130(A)に示すように、左サブ表示画面64L
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示YCは、上述したセレクトボタン68
(図1)の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン68を模した第1画像SHと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字(「ユーザーカスタマイズ」)で示唆する第2画像MHとで構成されている。第2画
像MHは、第1画像SHの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
(所定項目の設定)としては、例えば、背景画像(ステージ)の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン(演出モード)の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
[User customized display effect D]
FIG. 130 is a diagram for explaining the user-customized display effect D.
In the user-customized display effect D, first, as shown in FIG. 130 (A), a time saving (electric support) start effect performed when the jackpot game by a specific jackpot ends is executed. In this time reduction (electric support) start effect, the characters "time reduction start!" Are displayed in the center of the
A right-handed arrow YR is displayed to encourage the player to hit right. A message MU composed of the characters "right-handed" is displayed in the display area of the right-handed arrow YR. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
Further, the user customized display YC is displayed on the left
As shown in FIG. 130 (A), the user customized display YC has a left
It is displayed on the lower left side of. The user customized display YC is the above-mentioned
It is a display notifying that a predetermined setting of the gaming machine can be changed by the operation of (FIG. 1), and the setting of the first image SH imitating the
次に、図130(B)に示すように、第2始動口21に遊技球が入賞すると、メイン表
示画面7aでは時短状態における第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示
が開始される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおい
て、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の
図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は
、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8C
が停止するようになっている。なお、図130(B)では、装飾図柄8L、8C、8Rは
変動中(下方にスクロール中)であることを示している。メイン表示画面7aの右下側に
は、上述した第2特別図柄に係わる保留アイコン9Bおよび当該保留アイコン(保留消化
画像)9Cと、これらの保留アイコン9B、9Cが載置される台座画像9Dが表示される
ようになっている。本図では、一例として、保留アイコン9Bは第1保留アイコン、第2
保留アイコンが表示され、第2特別図柄に係わる保留記憶が2つ(当該保留記憶は除く)
あることを示している。また、右打ち矢印YRおよびメッセージMUに替わって、メイン
表示画面7aの中央上側には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印SYRと、右打ち
矢印SYRの下側に「右打ち」という文字からなるメッセージSMUが表示される。この
右打ち矢印YRとメッセージSMUは、後述の時短最終変動停止演出が実行されるまで、
継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 130 (B), when the game ball wins in the
Is supposed to stop. Note that FIG. 130 (B) shows that the
The hold icon is displayed, and there are two hold memories related to the second special symbol (excluding the hold memory).
It shows that there is. Further, instead of the right-handed arrow YR and the message MU, the right-handed arrow SYR for urging the player to right-handed and the right-handed arrow SYR below the right-handed arrow SYR are on the upper center of the
It will be displayed continuously.
次に、図130(C)に示すように、メイン表示画面7aでは時短最終変動停止演出が
実行される。時短遊技では、装飾図柄8L、8C、8Rの変動回数は予め定められており
(例えば100回)、この時短最終変動停止演出は、時短遊技における最後の装飾図柄8
L、8C、8Rの変動がおこなわれ、その変動結果が、ハズレたことを示している。本例
では、このハズレ図柄配列は「958」が示されている。なお、この時短最終変動停止演
出では、一例として、保留アイコン9Bは第1保留アイコン、第2保留アイコン、第3保
留アイコン、第4保留アイコンが表示され、第2特別図柄に係わる保留記憶が4つ(満タ
ン、当該保留記憶は除く)あることを示している。また、当該保留アイコン9Cは、ハズ
レ図柄配列は「958」が停止するとほぼ同時に消去される。ここで、この時短最終変動
停止演出では、メイン表示画面7aの中央上側に表示されていた右打ち矢印SYRとメッ
セージSMUに替わって、メイン表示画面7aの左上側に、遊技者に左打ちを促すための
左打ち矢印SYLと、左打ち矢印SYLの下側に「左打ち」という文字からなるメッセー
ジSHUが表示される。すなわち、この左打ち矢印SYLおよびメッセージSHUは、時
短状態が終了していないにも拘わらず表示される。遊技者は、この左打ち矢印SYLおよ
びメッセージSHUの表示に促されて左打ちすることで、第1始動口20に遊技球を入賞
させることが可能になる。
Next, as shown in FIG. 130 (C), the time-saving final fluctuation stop effect is executed on the
Fluctuations of L, 8C, and 8R were performed, and the fluctuation results indicate that they were lost. In this example, "958" is shown as this lost pattern arrangement. In this time-saving final fluctuation stop effect, as an example, the
次に、図130(D)に示すように、メイン表示画面7aではリザルト表示演出が実行
される。このリザルト表示演出は、図130(C)に示したハズレ図柄配列「958」が
停止表示され、時短遊技が終了したとき実行される。リザルト表示演出が実行されると、
ハズレ図柄配列「958」が消去され、メイン表示画面7aでは、中央に「時短終了!」
という文字が表示され、「時短終了!」の文字の下には、今回のラッシュ(大当たりと確
変または時短が継続する期間)で獲得した出球数と大当たり回数を示す表示が、リザルト
画面で表示される。本例では、出球数に係わる表示は「3580発獲得」、大当たり回数
に係わる表示は「大当たり 3回」という文字が、一例として示されている。なお、左打
ち矢印SYLおよびメッセージSHUは、リザルト表示演出でも継続して表示される。ま
た、リザルト表示演出が実行されると、メイン表示画面7aの左下側に表示されていた当
該保留アイコン9C、保留アイコン9B、保留アイコン9C、9Bに係わる台座画像9D
も消去される。
Next, as shown in FIG. 130 (D), the result display effect is executed on the
The lost symbol array "958" is erased, and on the
Is displayed. Will be done. In this example, the characters "3580 shots acquired" for the number of balls and "3 big hits" for the number of big hits are shown as an example. The left-handed arrow SYL and the message SHU are continuously displayed even in the result display effect. Further, when the result display effect is executed, the
Is also erased.
次に、図130(E)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図130(D)に示したリザルト
画面が所定時間(例えば5~10秒程度)表示されると実行される。ユーザーカスタマイ
ズ表示位置変更演出が実行されると、メイン表示画面7aでは、図130(C)に示した
時短最終変動停止演出で停止表示されたハズレ図柄配列「958」が、メイン表示画面7
aに再び表示され、そのハズレ図柄配列「958」の前側で、該ハズレ図柄配列「958
」の下部と一部が重なるように、遊技者に左打ちを促すための左打ち矢印YLとメッセー
ジHUが表示される。メッセージHUは、「左打ちに戻して下さい」という文字からなり
、左打ち矢印YLの表示領域内外に表示される。遊技者は、この左打ち矢印YLとメッセ
ージHUの表示を視ることで、左打ちすることを再確認し、左打ちをおこなっていなかっ
た遊技者は、直ちに左打ちして、第1始動口20に遊技球を入賞させることが可能になる
。
また、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、メイン表示画面7aの
左下側に、保留アイコン9Aに係わる台座画像9Dが表示される。ここで、本例は、第1
特別図柄と第2特別図柄は同時に変動する遊技機であって、遊技状態が通常状態(低確低
ベース状態)では、装飾図柄8L、8C、8Rは第1特別図柄に係わる変動表示のみをお
こなうとともに保留アイコン9Aのみを表示し、時短状態(低確高ベース状態)では、装
飾図柄8L、8C、8Rは第2特別図柄に係わる変動表示のみをおこなうとともに保留ア
イコン9Bのみを表示するうようになっている。したがって、時短遊技が終了した時点で
、図130(C)に示した第2特別図柄に係わる4つの保留記憶(保留アイコン9B)は
、遊技状態が通常状態になったため、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出では表示さ
れず、また、第1特別図柄に係わる保留記憶(保留アイコン9A)は、時短遊技中は右打
ちがおこなわれ且つ同時変動であるので発生することはほとんどなく、よって、ユーザー
カスタマイズ表示位置変更演出では保留アイコン9Aは表示されず、保留アイコン9Aに
係わる台座画像9Dのみが表示される。
しかして、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面6
4Lに表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは消去され、それと同時にユーザー
カスタマイズ表示YCはメイン表示画面7aに表示される。ここで、ユーザーカスタマイ
ズ表示YCの表示位置は、メイン表示画面7aの左下側であって、保留アイコン9Aに係
わる台座画像9Dの一部を覆うとともに、左打ち矢印YLおよびメッセージHUの左近傍
で、左打ち矢印YLおよびメッセージHUと重ならないように表示される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ表示YCと左打ち矢印YLおよびメッセージHUとは、同時に近接して
表示される。また、ユーザーカスタマイズ表示YCは、装飾図柄8L、8C、8R(ハズ
レ図柄配列「958」)にも重ならないように表示される。
Next, as shown in FIG. 130 (E), the user-customized display position change effect is executed. This user-customized display position change effect is executed when the result screen shown in FIG. 130 (D) is displayed for a predetermined time (for example, about 5 to 10 seconds). When the user-customized display position change effect is executed, on the
It is displayed again in a, and on the front side of the lost symbol sequence "958", the lost symbol sequence "958" is displayed.
A left-handed arrow YL and a message HU for urging the player to left-handed are displayed so that the lower part and a part of the "" overlap. The message HU consists of the characters "Please return to left-handed" and is displayed inside and outside the display area of the left-handed arrow YL. By looking at this left-handed arrow YL and the display of the message HU, the player reconfirms that he is hitting left, and the player who has not hit left immediately hits left and the first starting port. It becomes possible to make 20 win a game ball.
Further, when the user-customized display position change effect is executed, the
The special symbol and the second special symbol are gaming machines that fluctuate at the same time, and when the gaming state is the normal state (low accuracy low base state), the
Then, when the user-customized display position change effect is executed, the
The user-customized display YC displayed on the 4L is deleted, and at the same time, the user-customized display YC is displayed on the
次に、図130(F)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図130(E)に示したユーザーカスタマイズ表示位
置変更演出において、左打ち矢印YLおよびメッセージHUが消去される。つまり、左打
ち矢印YLおよびメッセージHUは、リザルト画面が切り替わって、メイン表示画面7a
でユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行され
た時点から所定期間(例えば5~10秒程度)だけ表示される。
Next, as shown in FIG. 130 (F), the decorative symbol stop effect is executed on the
It is displayed for a predetermined period (for example, about 5 to 10 seconds) from the time when the user-customized display position change effect is executed.
次に、図130(G)に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面7aにユーザーカ
スタマイズ表示YCが表示された状態で、第1始動口20に遊技球が入賞し、停止してい
た装飾図柄8L、8C、8R(「958」)が変動を開始すると実行される。つまり、ユ
ーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが変動
を開始したとき、メイン表示画面7aに表示されていたユーザーカスタマイズ表示YCは
消去され、それと同時にユーザーカスタマイズ表示YCは、左サブ表示画面64Lの元の
位置に表示される。なお、停止していた装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始すると、
当該保留アイコン9Cが表示される。
Next, as shown in FIG. 130 (G), the user-customized display position return effect is executed. In this user-customized display position return effect, the
The
[効果例]
以下に、ユーザーカスタマイズ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、通常、サブ表示画面で表示し、装飾図柄の変動が停止されている場合に、メイ
ン表示画面で表示する構成になっている。この構成によれば、装飾図柄の変動が停止され
ている場合に、メイン表示画面でユーザーカスタマイズ表示を表示することで、遊技者の
遊技を邪魔することなくユーザーカスタマイズ表示を目立たせることができる。これによ
り、効果的にユーザーカスタマイズ表示を遊技者に知らせることができ、その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the user customized display effect.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図128に示すように、ユーザーカスタマイズ表示は、
通常、サブ表示画面で表示し、装飾図柄が表示されていない場合に、メイン表示画面の待
ち受け画面などで拡大表示する構成になっている。この構成によれば、装飾図柄が表示さ
れていない場合に、メイン表示画面でユーザーカスタマイズ表示を拡大表示することで、
遊技者の遊技を邪魔することなくユーザーカスタマイズ表示をより目立たせることができ
る。また、当該遊技機をこれから遊技しようとする遊技者に、ユーザーカスタマイズ表示
を目立たせることができる。これにより、効果的にユーザーカスタマイズ表示を遊技者に
知らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the
Normally, it is displayed on the sub display screen, and when the decorative pattern is not displayed, it is enlarged and displayed on the standby screen of the main display screen or the like. According to this configuration, when the decorative pattern is not displayed, the user customized display can be enlarged and displayed on the main display screen.
The user customized display can be made more conspicuous without disturbing the player's game. In addition, the user-customized display can be made conspicuous to the player who is going to play the gaming machine. As a result, the user customized display can be effectively notified to the player, and as a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、メイン表示画面で表
示されたユーザーカスタマイズ表示は、装飾図柄の変動が開始されたとき、サブ表示画面
の元の位置に表示される構成になっている。この構成によれば、装飾図柄の変動が開始さ
れたときは、元のサブ表示画面で表示することで、遊技者の遊技を邪魔することなくユー
ザーカスタマイズ表示を目立たせることができる。これにより、効果的にユーザーカスタ
マイズ表示を遊技者に知らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect 3]
In the
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図129、図130に示すように、時短状態が終了しで
通常状態に戻るまでの装飾図柄の変動が停止している間に、メイン表示画面では、左打ち
を促す左打ち表示を表示するのと同時にユーザーカスタマイズ表示を表示する構成になっ
ている。この構成によれば、時短状態の終了時という遊技者の関心の高い場面で、ユーザ
ーカスタマイズ表示をメイン表示画面で、しかも左打ちを促す左打ち表示と同時に表示す
ることができる。これにより、効果的にユーザーカスタマイズ表示を遊技者に知らせるこ
とができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、ユーザーカスタマイズをおこなう操作手段を模した第1画像と、当該遊技機の
設定変更が可能なことを文字で示唆する第2画像とを含む構成になっている。この構成に
よれば、遊技者は、操作手段を容易に見つけてユーザーカスタマイズをおこなうことがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示がメイン表示画面に表示されるときは、保留アイコンが表示されないタイミングで
、保留アイコンが表示される位置に表示する構成になっている。この構成によれば、保留
アイコンの表示領域にユーザーカスタマイズ表示を表示しても遊技者の遊技に支障するこ
とはない。これにより、メイン表示画面の限られた表示領域を有効活用してユーザーカス
タマイズ表示を表示することができる。これにより、効果的にユーザーカスタマイズ表示
を遊技者に知らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図130に示すように、時短状態が終了していないにも
拘わらず左打ちを促す左打ち表示を表示する構成になっている。この構成によれば、遊技
者にいち早く左打ちを促して、遊技者の無駄な遊技球の発射を抑止させることができる。
その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
As shown in FIG. 130, the
As a result, the interest of the game can be improved.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、図130に示すように、右打ち矢印SYRと左打ち矢印
SYLとのメイン表示画面における表示位置が相違する構成になっている。この構成によ
れば、右打ち矢印SYRおよび左打ち矢印SYLを遊技者に印象づけることができ、遊技
者の右打ち矢印SYRおよび左打ち矢印SYLを見落とすことによる、無駄な遊技球の発
射を抑止させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 8]
As shown in FIG. 130, the
[変形例]
以下に、ユーザーカスタマイズ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、ユーザーカスタマイズをおこなう操作手段を模した第1画像と、当該遊技機の
設定変更が可能なことを文字で示唆する第2画像とで構成したが、本発明はこれに限られ
るものではない。例えば、第2画像は文字以外の記号などで表示するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the user-customized display effect.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、平面画像(2D)で表示するものを示したが、本発明はこれに限られるもので
はない。例えば、ユーザーカスタマイズ表示は、立体画像(3D)で表示するようにして
もよい。この場合、操作手段を模した第1画像のみを立体画像(3D)で表示するように
してもよい。このようにすると、リアルな操作手段を模した第1画像の表示をおこなうこ
とができ、ユーザーカスタマイズ表示を目立たせることができる。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図129、図130に示すように、メイン表示画面では
、左打ちを促す左打ち表示を表示するのと同時にユーザーカスタマイズ表示を表示し、左
打ち表示が先に消去されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば
、左打ち表示の表示時間が経過する前に装飾図柄の変動が開始するときは、ユーザーカス
タマイズ表示と左打ち表示とを同時にメイン表示画面から消去するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、サブ表示画面とメイン表示画面とで同じ表示態様で表示するようにしたが、本
発明はこれに限られるものではない。例えば、ユーザーカスタマイズ表示は、サブ表示画
面とメイン表示画面とで、第1画像または第2画像を異なる色合いで表示するようにして
もよい。さらに、ユーザーカスタマイズ表示は、リーチ演出などの大当たり期待度に応じ
て、色や、第1画像と第2画像の位置関係などの表示態様が変化するようにしてもよい。
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、常時は、メイン表示画面7aの左サイドに隣接する左サブ表示画面64Lで表
示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ユーザーカスタマ
イズ表示は、右サブ表示画面64Rで表示するようにしてもよいし、上サブ表示画面64
Uで表示するようにしてもよい。あるいは、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64L
、右サブ表示画面64Rまたは上サブ表示画面64Uとに跨って表示するようにしてもよ
い。
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図127~図130に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、サブ表示画面で消去されると同時にメイン表示画面に、または、メイン表示画
面で消去されると同時にサブ表示画面に表示されるようにしたが、本発明はこれに限られ
るものではない。例えば、ユーザーカスタマイズ表示は、サブ表示画面からメイン表示画
面に、または、メイン表示画面からサブ表示画面に移動表示するようにしてもよい。さら
には、左サブ表示画面からメイン表示画面へ移動表示した場合、メイン表示画面から左サ
ブ表示画面以外の右サブ表示画面または上サブ表示画面に移動表示するようにしてもよい
。そして、移動表示する場合、所定の効果音とともに移動表示するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the
[Modification 5]
In the
It may be displayed by U. Alternatively, the
, Right
[Modification 6]
In the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C6-1]
メイン表示画面と、前記メイン表示画面に隣接するサブ表示画面とが設けられ、複数の
表示演出を前記メイン表示画面と前記サブ表示画面とに実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、前記操作手段の操作により当該遊技機の所定の設定変更が可能なこと
を報知する、ユーザーカスタマイズ表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、前記第1演出を前記サブ表示画面でおこない、所定条件が成立すると
前記第1演出を前記メイン表示画面でおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C6-2]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を少なくと
も前記メイン表示画面に表示可能であり、
前記メイン表示画面に前記装飾図柄が表示されていない場合に、前記第1演出を前記
メイン表示画面でおこない得る、
ことを特徴とする態様C6-1に記載の遊技機。
[態様C6-3]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を少なくと
も前記メイン表示画面に表示可能であり、
前記メイン表示画面における前記装飾図柄の変動が停止されている場合に、前記第1
演出を前記メイン表示画面でおこない得る、
ことを特徴とする態様C6-1に記載の遊技機。
[態様C6-4]
前記表示手段は、
前記メイン表示画面における前記装飾図柄の変動が開始されたとき、前記メイン表示
画面における前記第1演出の実行を停止して、該第1演出を前記サブ表示画面でおこなう
、
ことを特徴とする態様C6-3に記載の遊技機。
[態様C6-5]
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たり図柄のときは、遊技状態を大当
たりにして該大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技実行手段により実行された大当たり遊技の後の遊技状態を時短に変更
して該時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第3演出を実
行可能であり、
前記第2演出は、右打ちを促す右打ち表示を表示する演出であり、
前記第3演出は、左打ちを促す左打ち表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、
前記時短遊技中は、前記第2演出を少なくとも前記メイン表示画面でおこない、該時
短遊技が終了したとき、前記第3演出を少なくとも前記メイン表示画面で所定期間おこな
うとともに、該第3演出で表示される前記左打ち表示と同時に、前記第1演出で表示され
る前記ユーザーカスタマイズ表示を表示し得る、
ことを特徴とする態様C6-1から態様C6-5までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様C6-6]
前記ユーザーカスタマイズ表示は、前記操作手段を模した第1画像と、当該遊技機の設
定変更が可能なことを示唆する第2画像とを含む、
ことを特徴とする態様C6-1から態様C6-5までのいずれか一つに記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C6-1]
A display means that is provided with a main display screen and a sub-display screen adjacent to the main display screen, and can execute a plurality of display effects on the main display screen and the sub-display screen, and
Operation means that can be operated by the player,
It is a gaming machine equipped with
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect of displaying a user-customized display that notifies that a predetermined setting of the gaming machine can be changed by operating the operating means.
The display means performs the first effect on the sub display screen, and when a predetermined condition is satisfied, performs the first effect on the main display screen.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C6-2]
Equipped with a symbol display means that can display variable display of symbols
The display means is
It is possible to display at least the variable display of the decorative symbol on the main display screen according to the variable display of the symbol by the symbol display means.
When the decorative pattern is not displayed on the main display screen, the first effect can be performed on the main display screen.
The gaming machine according to aspect C6-1.
[Aspect C6-3]
Equipped with a symbol display means that can display variable display of symbols
The display means is
It is possible to display at least the variable display of the decorative symbol on the main display screen according to the variable display of the symbol by the symbol display means.
When the variation of the decorative symbol on the main display screen is stopped, the first
The production can be performed on the main display screen.
The gaming machine according to aspect C6-1.
[Aspect C6-4]
The display means is
When the variation of the decorative symbol on the main display screen is started, the execution of the first effect on the main display screen is stopped, and the first effect is performed on the sub display screen.
The gaming machine according to the aspect C6-3.
[Aspect C6-5]
When the symbol variablely displayed by the symbol display means is a jackpot symbol, the jackpot game execution means for executing the jackpot game with the game state as a jackpot and the jackpot game execution means.
A time-saving game executing means for executing the time-saving game by changing the game state after the big-hit game executed by the jackpot game executing means to a time saving, and a time-saving game executing means.
Equipped with
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The display means can execute a predetermined third effect as one of the plurality of display effects.
The second effect is an effect of displaying a right-handed display that encourages right-handedness.
The third effect is an effect of displaying a left-handed display that encourages left-handed.
The display means is
During the time-saving game, the second effect is performed at least on the main display screen, and when the time-saving game is completed, the third effect is performed on the main display screen for at least a predetermined period, and is displayed on the third effect. At the same time as the left-handed display, the user-customized display displayed in the first effect can be displayed.
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-5.
[Aspect C6-6]
The user-customized display includes a first image that imitates the operation means and a second image that suggests that the setting of the gaming machine can be changed.
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-5.
以下に図131~図134を用いてメインサブ画像移動演出A~Dについて説明する。
このメインサブ画像移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、メインサブ画像移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対
応する画像データを読み出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させ
る演出である。
The main and sub image movement effects A to D will be described below with reference to FIGS. 131 to 134.
This main / sub image movement effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is,
When the
[メインサブ画像移動演出A]
図131は、メインサブ画像移動演出Aを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Aでは、まず、図131(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Main sub image movement effect A]
FIG. 131 is a diagram for explaining the main / sub image movement effect A. In the main / sub image movement effect A, first, as shown in FIG. 131 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図131(B)に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、メイン表示画面7aにキャラクタ画像CRAが表示され、右サブ表示
画面64Rにキャラクタ画像CRBが表示され、左サブ表示画面64Lにキャラクタ画像
CRCが表示される。キャラクタ画像CRAは、味方のキャラクタを表す画像であり、キ
ャラクタ画像CRBは、敵のキャラクタを表す画像であり、キャラクタ画像CRCは、人
が笑った様子を表す画像である。
Next, as shown in FIG. 131 (B), a character display effect is performed. In this character display effect, the character image CRA is displayed on the
次に、図131(C)に示すように、キャラクタ移動演出Aがおこなわれる。このキャ
ラクタ移動演出Aでは、メイン表示画面7aに表示されていたキャラクタ画像CRAが右
サブ表示画面64Rに移動すると共に、右サブ表示画面64Rに表示されていたキャラク
タ画像CRBがメイン表示画面7aに移動すると共に、左サブ表示画面64Lに表示され
ていたキャラクタ画像CRCがメイン表示画面7aに移動する。この場合、キャラクタ画
像CRAが右サブ表示画面64Rに移動するときに、キャラクタ画像CRBは、メイン表
示画面7aに移動し、キャラクタ画像CRCは、メイン表示画面7aに移動する。すなわ
ち、これらの移動は、同時におこなわれる。
Next, as shown in FIG. 131 (C), the character movement effect A is performed. In this character movement effect A, the character image CRA displayed on the
次に、図131(D)に示すように、キャラクタ移動演出Bがおこなわれる。このキャ
ラクタ移動演出Bでは、右サブ表示画面64Rに表示されていたキャラクタ画像CRAが
再びメイン表示画面7aに移動すると共に、メイン表示画面7aに表示されていたキャラ
クタ画像CRBが左サブ表示画面64Lに移動すると共に、メイン表示画面7aに表示さ
れていたキャラクタ画像CRCが右サブ表示画面64Rに移動する。この場合、キャラク
タ画像CRAがメイン表示画面7aに移動するときに、キャラクタ画像CRBは、左サブ
表示画面64Lに移動し、かつ、キャラクタ画像CRCは、右サブ表示画面64Rに移動
する。すなわち、これらの移動は、同時におこなわれる。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 131 (D), the character movement effect B is performed. In this character movement effect B, the character image CRA displayed on the right
After that, a predetermined effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, look-ahead effect, hold change effect) is performed.
[メインサブ画像移動演出B]
図132は、メインサブ画像移動演出Bを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Bでは、まず、図132(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Main sub image movement effect B]
FIG. 132 is a diagram for explaining the main / sub image movement effect B. In the main / sub image movement effect B, first, as shown in FIG. 132 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図132(B)に示すように、エフェクト表示演出がおこなわれる。このエフェ
クト表示演出では、メイン表示画面7aにエフェクト画像X8Aが表示され、右サブ表示
画面64Rにエフェクト画像X8Bが表示され、左サブ表示画面64Lにエフェクト画像
X8Cが表示される。エフェクト画像X8A,X8B,X8Cは、それぞれ赤色のエフェ
クトを表す画像であり、細長く形成される。
Next, as shown in FIG. 132 (B), an effect display effect is performed. In this effect display effect, the effect image X8A is displayed on the
次に、図132(C)に示すように、エフェクト移動演出Aがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Aでは、エフェクト画像X8A,X8B,X8Cが楕円を描くように時計
回りに移動する。すなわち、メイン表示画面7aに表示されていたエフェクト画像X8A
の一部が右サブ表示画面64Rに移動すると共に、右サブ表示画面64Rに表示されてい
たエフェクト画像X8Bの一部がメイン表示画面7aに移動すると共に、左サブ表示画面
64Lに表示されていたエフェクト画像X8Cの一部がメイン表示画面7aに移動する。
この場合、エフェクト画像X8Aが右サブ表示画面64Rに移動するときに、エフェクト
画像X8Bは、メイン表示画面7aに移動し、エフェクト画像X8Cは、メイン表示画面
7aに移動する。すなわち、これらの移動は、同時におこなわれる。また、このエフェク
ト移動演出Aでは、メイン表示画面7aに移動したエフェクト画像X8Bの先端から、左
サブ表示画面64Lに表示されるエフェクト画像X8Cの末端に向けて稲妻画像X8Eが
射出された様子が示される。このとき、エフェクト画像X8Bと稲妻画像X8Eとは隣接
(連通)する
Next, as shown in FIG. 132 (C), the effect movement effect A is performed. In this effect movement effect A, the effect images X8A, X8B, and X8C move clockwise so as to draw an ellipse. That is, the effect image X8A displayed on the
A part of the effect image X8B displayed on the right
In this case, when the effect image X8A moves to the right
次に、図132(D)に示すように、エフェクト移動演出Bがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Bでは、右サブ表示画面64Rに表示されていたエフェクト画像X8Aの
一部が再びメイン表示画面7aに移動すると共に、メイン表示画面7aに表示されていた
エフェクト画像X8Bの一部が左サブ表示画面64Lに移動すると共に、メイン表示画面
7aに表示されていたエフェクト画像X8Cの一部が右サブ表示画面64Rに移動する。
この場合、エフェクト画像X8Aの一部がメイン表示画面7aに移動するときに、エフェ
クト画像X8Bの一部は、左サブ表示画面64Lに移動し、かつ、エフェクト画像X8C
の一部は、右サブ表示画面64Rに移動する。すなわち、これらの移動は、同時におこな
われる。なお、エフェクト画像X8A,X8B,X8Cは、装飾図柄8L,8C,8R、
連チャン表示画像、保留アイコン、獲得玉数表示、ボタン表示など所定の情報よりも手前
に表示される。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 132 (D), the effect movement effect B is performed. In this effect movement effect B, a part of the effect image X8A displayed on the right
In this case, when a part of the effect image X8A moves to the
Part of is moved to the right
It is displayed in front of the predetermined information such as the continuous chan display image, hold icon, number of acquired balls display, button display, etc.
After that, a predetermined effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, look-ahead effect, hold change effect) is performed.
[メインサブ画像移動演出C]
図133は、メインサブ画像移動演出Cを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Cでは、まず、図133(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Main sub image movement effect C]
FIG. 133 is a diagram for explaining the main / sub image movement effect C. In the main / sub image movement effect C, first, as shown in FIG. 133 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図133(B)に示すように、エフェクト表示演出がおこなわれる。このエフェ
クト表示演出では、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64R
とにエフェクト画像X8Dが表示される。このエフェクト画像X8Dは、赤色で細長く形
成される。エフェクト画像X8Dにおいて、メイン表示画面7aに表示されるエフェクト
画像を第1エフェクト画像X8D1とも呼び、左サブ表示画面64Lに表示されるエフェ
クト画像を第2エフェクト画像X8D2とも呼び、右サブ表示画面64Rに表示されるエ
フェクト画像を第3エフェクト画像X8D3とも呼ぶ。図133(B)の例では、エフェ
クト画像X8Dの端部は、それぞれ、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lに配
置されている。以下では、図133(B)に表示されるエフェクト画像X8Dにおいて、
右サブ表示画面64Rに表示される端部を先端部と呼び、左サブ表示画面64Lに表示さ
れる端部を末端部と呼ぶ。
Next, as shown in FIG. 133 (B), an effect display effect is performed. In this effect display effect, the
The effect image X8D is displayed. The effect image X8D is formed in red and elongated. In the effect image X8D, the effect image displayed on the
The end portion displayed on the right
次に、図133(C)に示すように、エフェクト移動演出Aがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Aでは、エフェクト画像X8Dは楕円を描くように時計回りに移動する。
すなわち、右サブ表示画面64Rに表示されていた第2エフェクト画像X8D2の一部が
メイン表示画面7aに移動すると共に、メイン表示画面7aに表示されていた第1エフェ
クト画像X8D1の一部が右サブ表示画面64Rに移動すると共に、左サブ表示画面64
Lに表示されていた第3エフェクト画像X8D3の一部がメイン表示画面7aに移動する
。第2エフェクト画像X8D2がメイン表示画面7aに移動するとき、第1エフェクト画
像X8D1は、右サブ表示画面64Rに移動し、かつ、第3エフェクト画像X8D3は、
メイン表示画面7aに移動する。すなわち、これらの移動は、同時におこなわれる。また
、このエフェクト移動演出Aでは、メイン表示画面7aに移動したエフェクト画像X8D
の先端から、エフェクト画像X8Dの末端に向けて稲妻画像X8Eが射出された様子が示
される。このとき、エフェクト画像X8Dと稲妻画像X8Eとは隣接(連通)する
Next, as shown in FIG. 133 (C), the effect movement effect A is performed. In this effect movement effect A, the effect image X8D moves clockwise so as to draw an ellipse.
That is, a part of the second effect image X8D2 displayed on the right
A part of the third effect image X8D3 displayed on L moves to the
Move to the
It is shown that the lightning bolt image X8E is ejected from the tip of the lightning bolt image X8D toward the end of the effect image X8D. At this time, the effect image X8D and the lightning bolt image X8E are adjacent (communicate).
次に、図133(D)に示すように、エフェクト移動演出Bがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Bでは、メイン表示画面7aに表示されていた第1エフェクト画像X8D
1の一部が左サブ表示画面64Lに移動する共に、右サブ表示画面64Rに表示されてい
た第2エフェクト画像X8D2の一部がメイン表示画面7aに移動する。この場合、第1
エフェクト画像X8D1が左サブ表示画面64Lに移動するときに、第2エフェクト画像
X8D2は、メイン表示画面7aに移動する。これらの移動は、同時におこなわれる。エ
フェクト画像X8Dは、装飾図柄8L,8C,8R、連チャン表示画像、保留アイコン、
獲得玉数表示、ボタン表示など所定の情報よりも手前に表示される。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 133 (D), the effect movement effect B is performed. In this effect movement effect B, the first effect image X8D displayed on the
A part of 1 moves to the left
When the effect image X8D1 moves to the left
It is displayed in front of the specified information such as the number of acquired balls and the button display.
After that, a predetermined effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, look-ahead effect, hold change effect) is performed.
[メインサブ画像移動演出D]
図134は、メインサブ画像移動演出Dを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Dでは、まず、図134(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン
9Cとがメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄
のない白色の保留アイコンである。
[Main sub image movement effect D]
FIG. 134 is a diagram for explaining the main / sub image movement effect D. In the main / sub image movement effect D, first, as shown in FIG. 134 (A), a decorative pattern variation effect is performed.
In this decorative symbol variation effect, the
次に、図134(B)に示すように、エフェクト表示演出がおこなわれる。このエフェ
クト表示演出では、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64R
とにエフェクト画像X8Fが表示される。このエフェクト画像X8Fは、赤色で、一部が
欠損している輪形状に形成される。エフェクト画像X8Fにおいて、メイン表示画面7a
に表示されるエフェクト画像を第1エフェクト画像X8F1とも呼び、左サブ表示画面6
4Lに表示されるエフェクト画像を第2エフェクト画像X8F2とも呼び、右サブ表示画
面64Rに表示されるエフェクト画像を第3エフェクト画像X8F3とも呼ぶ。図134
(B)の例では、エフェクト画像X8Fの端部は、それぞれ、左サブ表示画面64Lに配
置されている。
Next, as shown in FIG. 134 (B), an effect display effect is performed. In this effect display effect, the
The effect image X8F is displayed. The effect image X8F is red and is formed in a ring shape in which a part is missing. In the effect image X8F, the
The effect image displayed in is also called the first effect image X8F1 and the left
The effect image displayed on the 4L is also referred to as a second effect image X8F2, and the effect image displayed on the right
In the example of (B), the end portions of the effect image X8F are arranged on the left
次に、図134(C)に示すように、エフェクト移動演出Aがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Aでは、エフェクト画像X8Fは、楕円を描くように時計回りに移動する
。すなわち、左サブ表示画面64Lに表示されていた第3エフェクト画像X8F3の一部
がメイン表示画面7aに移動すると共に、メイン表示画面7aに表示されていた下側の第
1エフェクト画像X8F1の一部が左サブ表示画面64Lに移動すると共に、右サブ表示
画面64Rに表示されていた第2エフェクト画像X8F2の一部がメイン表示画面7aに
移動すると共に、メイン表示画面7aに表示されていた上側の第1エフェクト画像X8F
1の一部が右サブ表示画面64Rに移動する。第3エフェクト画像X8F3がメイン表示
画面7aに移動するとき、下側の第1エフェクト画像X8F1は、左サブ表示画面64L
に移動し、第2エフェクト画像X8F2は、メイン表示画面7aに移動し、上側の第1エ
フェクト画像X8F1は、右サブ表示画面64Rに移動する。すなわち、これらの移動は
、同時におこなわれる。
Next, as shown in FIG. 134 (C), the effect movement effect A is performed. In this effect movement effect A, the effect image X8F moves clockwise so as to draw an ellipse. That is, a part of the third effect image X8F3 displayed on the left
A part of 1 moves to the right
The second effect image X8F2 moves to the
次に、図134(D)に示すように、エフェクト移動演出Bがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Bでは、メイン表示画面7aに表示されていた上側の第1エフェクト画像
X8F1の一部が右サブ表示画面64Rに移動する共に、右サブ表示画面64Rに表示さ
れていた第2エフェクト画像X8F2の一部がメイン表示画面7aに移動すると共に、メ
イン表示画面7aに表示されていた下側の第1エフェクト画像X8F1が左サブ表示画面
64Lに移動すると共に、左サブ表示画面64Lに表示されていた第3エフェクト画像X
8F3がメイン表示画面7aに移動する。これらの移動は、同時におこなわれる。なお、
エフェクト画像X8Fは、装飾図柄8L,8C,8R、連チャン表示画像、保留アイコン
、獲得玉数表示、ボタン表示など所定の情報よりも手前に表示される。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 134 (D), the effect movement effect B is performed. In this effect movement effect B, a part of the upper first effect image X8F1 displayed on the
8F3 moves to the
The effect image X8F is displayed in front of predetermined information such as
After that, a predetermined effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, look-ahead effect, hold change effect) is performed.
[変形例]
上記メインサブ画像移動演出B~Dでは、エフェクト画像が、表示画面間(例えば、メ
イン表示画面7aから左サブ表示画面64L、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面
7a、メイン表示画面7aから左サブ表示画面64L)に移動するとき、色は変化してい
ていなかったが、これに限られず、色が変化するようにしてもよい。例えば、メインサブ
画像移動演出Bにおいて、エフェクト移動演出Aで、メイン表示画面7aに表示されてい
たエフェクト画像X8Aが右サブ表示画面64Rに移動するとき、エフェクト画像X8A
の色を赤色から青色に変化させるようにしてもよい。
上記メインサブ画像移動演出B~Dにおいて、エフェクト画像が時計回りに周回するが
、1週回るごとにエフェクト画像の色を変化させるようにしてもよい。この場合、エフェ
クト画像が周回すればするほど、エフェクト画像の色が変われば変わるほど、大当たり期
待度が上昇するようにしてもよい。また、擬似連演出の合間にメインサブ画像移動演出を
おこなうようにしてもよい。この場合、エフェクト画像が移動すればするほど擬似連演出
の回数が増えていく構成でもよい。
[Modification example]
In the main sub image movement effects B to D, the effect images are displayed between the display screens (for example, from the
The color of may be changed from red to blue.
In the main / sub image movement effects B to D, the effect image circulates clockwise, but the color of the effect image may be changed every week. In this case, the more the effect image goes around and the more the color of the effect image changes, the higher the jackpot expectation may be. Further, the main / sub image movement effect may be performed between the pseudo-continuous effects. In this case, the number of pseudo-continuous effects may increase as the effect image moves.
[効果例]
以下に、メインサブ画像移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、例えば、メイン表示画面7aに表示されている所定画像
(キャラクタ画像CRA、エフェクト画像X8A、エフェクト画像X8D、エフェクト画
像X8F)を右サブ表示画面64Rに移動させる表示と、右サブ表示画面64Rに表示さ
れている所定画像(キャラクタ画像CRB、エフェクト画像X8B、エフェクト画像X8
D、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる表示とがおこなわれる。
この構成によれば、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rに所定画像を移動させ
る表示と、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに所定画像を表示させる表示と
がおこなわれるので、2つの画像の移動に伴いダイナミックな演出を提供することができ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the main / sub image movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the embodiment of the
D, the effect image X8F) is moved to the
According to this configuration, a display for moving a predetermined image from the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、例えば、メイン表示画面7aに表示されている所定画像
(キャラクタ画像CRA、エフェクト画像X8A、エフェクト画像X8D、エフェクト画
像X8F)を右サブ表示画面64Rに移動させる表示がおこなわれているときに、右サブ
表示画面64Rに表示されている所定画像(キャラクタ画像CRB、エフェクト画像X8
B、エフェクト画像X8D、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる
表示がおこなわれる。この構成によれば、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64R
に所定画像を移動させる表示と、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに所定画
像を表示させる表示とが同時におこなわれるので、よりダイナミックな演出を提供するこ
とができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
B, effect image X8D, effect image X8F) is moved to the
Since the display for moving the predetermined image and the display for displaying the predetermined image on the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、例えば、メイン表示画面7aに表示されている所定画像
(キャラクタ画像CRA、エフェクト画像X8A、エフェクト画像X8D、エフェクト画
像X8F)を右サブ表示画面64Rに移動させる表示と、右サブ表示画面64Rに表示さ
れている所定画像(キャラクタ画像CRB、エフェクト画像X8B、エフェクト画像X8
D、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる表示と、左サブ表示画面
64Lに表示されている所定画像(キャラクタ画像CRC、エフェクト画像X8C、エフ
ェクト画像X8D、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる表示とが
おこなわれる。この構成によれば、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rに所定
画像を移動させる表示と、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに所定画像を表
示させる表示と、左サブ表示画面64Lからメイン表示画面7aに所定画像を表示させる
表示がおこなわれるので、3つの画像の移動に伴いダイナミックな演出を提供することが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
D, the display that moves the effect image X8F) to the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、例えば、メイン表示画面7aに表示されている所定画像
(キャラクタ画像CRA、エフェクト画像X8A、エフェクト画像X8D、エフェクト画
像X8F)を右サブ表示画面64Rに移動させる表示と、右サブ表示画面64Rに表示さ
れている所定画像(キャラクタ画像CRB、エフェクト画像X8B、エフェクト画像X8
D、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる表示と、左サブ表示画面
64Lに表示されている所定画像(キャラクタ画像CRC、エフェクト画像X8C、エフ
ェクト画像X8D、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる表示とが
同時におこなわれる。この構成によれば、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64R
に所定画像を移動させる表示と、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに所定画
像を表示させる表示と、左サブ表示画面64Lからメイン表示画面7aに所定画像を表示
させる表示が同時におこなわれるので、3つの画像が同時に移動することに伴い、よりダ
イナミックな演出を提供することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
D, the display that moves the effect image X8F) to the
Since the display for moving the predetermined image to the right
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aに表示されている所定画像(キャラ
クタ画像CRA、エフェクト画像X8A、エフェクト画像X8D、エフェクト画像X8F
)を右サブ表示画面64Rに移動させる表示、および、右サブ表示画面64Rに表示され
ている所定画像(キャラクタ画像CRB、エフェクト画像X8B、エフェクト画像X8D
、エフェクト画像X8F)をメイン表示画面7aに移動させる表示がおこなわれるときに
、メイン表示画面7aにおいて稲妻画像X8Eが表示され、当該稲妻画像X8Eは、右サ
ブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに移動表示される所定画像と隣接する。この構
成によれば、右サブ表示画面64Rからメイン表示画面7aに所定画像が移動表示された
ときに、所定画像と稲妻画像X8Eが隣接するので、右サブ表示画面64Rからメイン表
示画面7aに所定画像が移動したことを強調することができ、画像の移動演出を煌びやか
に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
) Is moved to the right
, Effect image X8F) is displayed to move to the
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、メイン表示画面7aに表示されている所定画像(キャラ
クタ画像CRA、エフェクト画像X8A、エフェクト画像X8D、エフェクト画像X8F
)が右サブ表示画面64Rに移動する場合には、右サブ表示画面64Rで表示される当該
所定画像の色は、メイン表示画面7aで表示されたときの色と異なる。この構成によれば
、所定画像が2つの表示画面を移動するときに、色が変化するので、遊技者に所定画像の
移動を強調させると共に、今後の演出への期待感を付与することができ、その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
) Moves to the right
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X8-1]
第1の表示手段と第2の表示手段とを備え、複数の表示演出を実行可能な遊技機であっ
て、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に前記第1の画像を表示し、前記第1の画
像を前記第2の表示手段に移動させる表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に前記第2の画像を表示し、前記第2の画
像を前記第1の表示手段に移動させる表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる
、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X8-1]
A gaming machine provided with a first display means and a second display means, capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the first image on the first display means and moving the first image to the second display means.
The second display effect is an effect of displaying the second image on the second display means and moving the second image to the first display means.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X8-2]
態様X8-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれるとき、前記第2の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X8-2]
The gaming machine according to the aspect X8-1.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X8-3]
態様X8-1または態様X8-2に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、第3の表示手段を備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第3の表示演出は、前記第3の表示手段に第3の画像を表示し、前記第3の画像を
第1の表示手段に移動させる表示をおこなう演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示
演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X8-3]
The gaming machine according to the aspect X8-1 or the aspect X8-2.
The gaming machine further includes a third display means.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of displaying a third image on the third display means and moving the third image to the first display means.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the first display effect, the second display effect, and the third display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X8-4]
態様X8-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれ
ているときに、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X8-4]
The gaming machine according to the aspect X8-3.
In the combination effect, the third display effect is performed when the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X8-5]
態様X8-2から態様X8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段において前記第4の画像を表示する演出で
あり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出、および、前記第2の表示演出がおこな
われているときに、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出における前記
第4の画像は、前記第2の表示演出において前記第2の表示手段から前記第1の表示手段
に移動表示される前記第2の画像と隣接する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X8-5]
The gaming machine according to any one of aspects X8-2 to X8-5.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of displaying the fourth image in the first display means.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, when the first display effect and the second display effect are performed, the fourth display effect is performed, and the fourth image in the fourth display effect is performed. Is adjacent to the second image that is moved and displayed from the second display means to the first display means in the second display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X8-6]
態様X8-2から態様X8-5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出において、前記第1の表示手段に表示さ
れる前記第1の画像が前記第2の表示手段に移動する場合には、前記第2の表示手段で表
示される前記第1の画像の色は、前記第1の表示手段で表示されたときの色と異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X8-6]
The gaming machine according to any one of aspects X8-2 to X8-5.
In the combination effect, in the first display effect, when the first image displayed on the first display means moves to the second display means, it is displayed by the second display means. The color of the first image is different from the color when displayed by the first display means.
A gaming machine characterized by that.
以下に図135~図138を用いてサブ表示画面対応演出A~Dについて説明する。こ
のサブ表示画面対応演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
サブ表示画面対応演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出してメイン表示画面7a、および、サブ表示画面64に画像を表示さ
せる演出である。
Hereinafter, the sub-display screen corresponding effects A to D will be described with reference to FIGS. 135 to 138. This sub-display screen corresponding effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, the
This is an effect of reading the corresponding image data from the
[サブ表示画面対応演出A]
図135は、サブ表示画面対応演出Aを説明するための図である。図135(A)~(
J)は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに
表示される内容を表している。サブ表示画面対応演出Aでは、まず、図135(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾
図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成され
る。メイン表示画面7aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示さ
れている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状
を有している。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。当該保留アイコ
ン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表示されている。台座画像DZの内
側には、第1特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像NSが表示されている。保留数
画像NSの数は、保留アイコン9Aの数と等しい。
[Sub-display screen compatible production A]
FIG. 135 is a diagram for explaining the sub-display screen corresponding effect A. FIGS. 135 (A) to (
J) represents the contents displayed on the
右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLと画
像SRが表示される。右サブ表示画面64Rに表示される画像SRと、左サブ表示画面6
4Lに表示される画像SLは同じ画像であるため、互いに対応する画像となっている。こ
こでいう「互いに対応する画像」とは、一方の画像と他方の画像が、何らかの関連性を有
していることを意味しており、例えば、同じ画像や、同じ形状の画像、それぞれが1つの
対象の一部分を表している画像、2つで1つの意味をなす画像、同種の内容を表す画像等
が含まれる。2つで1つの意味をなす画像とは、例えば、「筋肉」「出発」「上下」など
1つの意味をなす単語の一方と他方を表す画像や、文章の前半部分を表す画像と後半部分
を表す画像が含まれる。同種の内容を表す画像とは、ともに人の名前を表している画像や
、ともに人の顔を表している画像、ともに動物を表している画像、ともに実写の画像等が
含まれる。
On the right
Since the images SL displayed on the 4L are the same image, they are images corresponding to each other. The "images corresponding to each other" here mean that one image and the other image have some relation, for example, the same image and the image having the same shape, each of which is 1. An image showing a part of one object, an image showing one meaning by two, an image showing the same kind of contents, and the like are included. An image that has one meaning by two is, for example, an image that represents one and the other of words that have one meaning such as "muscle", "departure", and "upper and lower", and an image that represents the first half of a sentence and the second half. Contains an image to represent. The image showing the same kind of content includes an image showing a person's name, an image showing a person's face, an image showing an animal, and a live-action image.
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図135(
B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、何も表示されていないメイン表示画面7aの中心付近に画像W1が表示される。ここ
では、画像W1は、「出発」の文字を表した文字画像である。なお、画像W1は、特定の
対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは文字に限定されない。特定の対象は、
文字、キャラクタ、生物、物体に限定されず、図形、記号などの抽象的なもや、何を表し
ているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対
象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and Fig. 135 (
As shown in B), the special reach production is started. In the special reach effect, first, the image W1 is displayed near the center of the
It is not limited to letters, characters, creatures, and objects, but also includes abstract things such as figures and symbols, and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes any aspect in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.
次に、図135(C)に示すように、メイン表示画面7aの上方に画像G1が表示され
る。ここでは、画像G1は、放射状に広がる環状の図形の一部を表した図形画像である。
なお、画像G1は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは環形状の図
形に限定されない。図135(C)(D)に示すように、メイン表示画面7aの画像G1
が表す環形状の図形は、放射状に広がり、両端がメイン表示画面7aからはみ出て、右サ
ブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lに表示される。右サブ表示画面64Rに表示さ
れる画像GRは、環形状の図形の右側部分であり、メイン表示画面7aの画像G1が表す
環形状の図形の右端と連続している。左サブ表示画面64Lに表示される画像GLは、環
形状の図形の左側部分であり、メイン表示画面7aの画像G1が表す環形状の図形の左端
と連続している。すなわち、右サブ表示画面64Rに表示される画像GRと、メイン表示
画面7aに表示される画像G1と、左サブ表示画面64Lに表示される画像GLは、それ
ぞれの画面の配置位置に対応した部分を表しており、連続している。右サブ表示画面64
Rに表示される画像GRと、左サブ表示画面64Lに表示される画像GLは、それぞれ、
環形状の図形の両側であり、互いに対応する画像となっている。
Next, as shown in FIG. 135 (C), the image G1 is displayed above the
The image G1 is a specific image showing the appearance of a specific object, and the specific object is not limited to a ring-shaped figure. As shown in FIGS. 135 (C) and 135 (D), the image G1 of the
The ring-shaped figure represented by is spread radially, and both ends protrude from the
The image GR displayed on R and the image GL displayed on the
The images are on both sides of the ring-shaped figure and correspond to each other.
メイン表示画面7aの画像G1が表す環形状の図形が放射状に広がって、メイン表示画
面7aから消えると、図135(E)に示すように、右サブ表示画面64Rと左サブ表示
画面64Lには、互いに対応する画像が表示される。具体的には、右サブ表示画面64R
に表示される画像WRと、左サブ表示画面64Lに表示される画像WLは、ともに、「出
発」の文字を表した文字画像である。なお、画像WRと画像WLは、特定の対象の外観を
表す特定画像であり、特定の対象とは文字に限定されない。次に、図135(F)に示す
ように、メイン表示画面7aにボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作有効期
間示唆画像TBIとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した
画像であり、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。
操作促進画像RNDは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。操
作有効期間示唆画像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマー
バーである。右サブ表示画面64Rに表示される画像GRと、左サブ表示画面64Lに表
示される画像GLは、それぞれ、互いに連動して上下に移動する。
When the ring-shaped figure represented by the image G1 of the
The image WR displayed on the screen and the image WL displayed on the
The operation promotion image RND is a character image of "press" and prompts the player to operate (press operation). The operation valid period suggestion image TBI is a timer bar indicating the remaining period of the operation valid period of the
遊技者によって、演出ボタン63が押圧されると、図135(G)に示すように、ボタ
ン画像BTNが消え、メイン表示画面7aにタイマ画像TMと保留アイコンとが表示され
る。タイマ画像TMは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前
の演出として、数値がインクリメントする演出がおこなわれる。次に、図135(H)に
示すように、図135(G)のメイン表示画面7aに表示された画像の一部が、保留アイ
コン9A、および、当該保留アイコン9Cと連動して変形する演出がおこなわれる。ここ
では、保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cと、タイマ画像TMと、台座画像D
Zと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。保留数画像NSは、
保留アイコン9Aおよび当該保留アイコン9Cと連動して変形しない。台座画像DZと保
留数画像NSは、保留数画像NSがそのままの位置に表示され、そこから台座画像DZが
分離して縮小拡大変形を繰り返す。
When the
Z and Z are interlocked with each other to perform deformation in which reduction and expansion are repeated alternately. The number of pending images NS is
It does not deform in conjunction with the
その後、図135(I)に示すように、タイマ画像TMは、拡大表示される。このとき
、互いに隣接する数値は、一部が重なって表示される。これにより、数値のインクリメン
トがいよいよ終わることが示唆され、遊技者を興奮させることができる。右サブ表示画面
64Rと左サブ表示画面64Lには、互いに対応する画像が再度表示される。具体的には
、右サブ表示画面64Rに表示される画像WRと、左サブ表示画面64Lに表示される画
像WLは、ともに、「出発」の文字を表した文字画像である。次に、図135(J)に示
すように、タイマ画像TMが縮小されてメイン表示画面7aの左下に表示されるとともに
、カウントダウンが開始される。そして、タイマ画像TMの数値がゼロになると、装飾図
柄がリーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行される。
After that, as shown in FIG. 135 (I), the timer image TM is enlarged and displayed. At this time, the numerical values adjacent to each other are partially overlapped and displayed. This suggests that the increment of the numerical value is finally over, and the player can be excited. Images corresponding to each other are displayed again on the right
[サブ表示画面対応演出B]
図136は、サブ表示画面対応演出Bを説明するための図である。サブ表示画面対応演
出Bは、サブ表示画面対応演出Aの続きの演出である。図136(A)は、サブ表示画面
対応演出Aの図135(J)と同じである。スペシャルリーチ演出の開始時には、図13
6(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成したまま縮小し
つつ、メイン表示画面7aの左上と右上に縮小表示される。タイマ画像TMのカウントダ
ウンは継続している。メイン表示画面7aから両側の右サブ表示画面64Rおよび左サブ
表示画面64Lに亘って、実写の山々を表した背景画像HG、HGR、HGLが表示され
る。右サブ表示画面64Rに表される背景画像HGRと、メイン表示画面7aに表される
背景画像HGと、左サブ表示画面64Lに表される背景画像HGLは、それぞれの画面の
配置位置に対応した部分を表しており、連続している。右サブ表示画面64Rに表される
背景画像HGRと、左サブ表示画面64Lに表される背景画像HGLは、ともに実写の山
々を表しているため、互いに対応する画像に該当する。
[Sub-display screen compatible production B]
FIG. 136 is a diagram for explaining the sub-display screen corresponding effect B. The sub-display screen-compatible effect B is a continuation of the sub-display screen-compatible effect A. FIG. 136 (A) is the same as FIG. 135 (J) of the sub-display screen corresponding effect A. At the start of the special reach production, Fig. 13
As shown in 6 (B), the left
図136(C)に示すように、カウントダウンによってタイマ画像TMの数値がゼロに
なると、図136(D)に示すように、メイン表示画面7aには、スマイル顔を現した画
像SMが表示される。また、左サブ表示画面64Lには、「激」の文字を表す画像TGL
が表示される。また、右サブ表示画面64Rは、「熱」の文字を表す画像TGRが表示さ
れる。この2つの画像TGLと画像TGRを合わせると「激熱」という単語を構成する。
そのため、互いに対応する画像に該当する。次に、図136(E)に示すように、2つの
画像TGLと画像TGRは、連動して、縮小表示される。その後、図136(F)に示す
ように、2つの画像TGLと画像TGRは、拡大表示される。このとき、2つの画像TG
Lと画像TGRのそれぞれの一部は、サブ表示画面64からはみ出した態様となる。メイ
ン表示画面7aには、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、操作有効期間示唆画
像TBIとが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であ
り、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進
画像RNDは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す。操作有効期
間示唆画像TBIは、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーであ
る。
As shown in FIG. 136 (C), when the numerical value of the timer image TM becomes zero due to the countdown, as shown in FIG. 136 (D), the image SM showing the smile face is displayed on the
Is displayed. Further, on the
Therefore, they correspond to images corresponding to each other. Next, as shown in FIG. 136 (E), the two image TGLs and the image TGR are interlocked and reduced and displayed. After that, as shown in FIG. 136 (F), the two image TGL and the image TGR are enlarged and displayed. At this time, two images TG
Each part of L and the image TGR is in a mode protruding from the
遊技者によって、演出ボタン63が押圧されると、図136(G)(H)に示すハズレ
パターン演出か、図136(I)(J)に示す当たりパターン演出が実行される。図13
6(G)(H)に示すハズレパターン演出では、図136(G)に示すように、メイン表
示画面7aには、リーチを形成している左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと異なる数
値の中装飾図柄8Cが仮停止表示される。左サブ表示画面64Lには、「残」の文字を表
す画像ZGLが表示される。また、右サブ表示画面64Rは、「念」の文字を表す画像Z
GRが表示される。この2つの画像ZGLと画像ZGRを合わせると「残念」という単語
を構成する。そのため、互いに対応する画像に該当する。その後、図136(H)に示す
ように、装飾図柄はハズレの態様で確定停止する。
When the
In the loss pattern effect shown in 6 (G) and (H), as shown in FIG. 136 (G), the
GR is displayed. The combination of these two images ZGL and image ZGR constitutes the word "sorry". Therefore, they correspond to images corresponding to each other. After that, as shown in FIG. 136 (H), the decorative symbol is fixedly stopped in a lost manner.
、図136(I)(J)に示す当たりパターン演出では、図136(I)に示すように
、メイン表示画面7aには、リーチを形成している左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8R
と同じ数値の中装飾図柄8Cが仮停止表示される。左サブ表示画面64Lには、「成」の
文字を表す画像XGLが表示される。また、右サブ表示画面64Rは、「功」の文字を表
す画像XGRが表示される。この2つの画像ZGLと画像XGRを合わせると「成功」と
いう単語を構成する。そのため、互いに対応する画像に該当する。その後、図136(J
)に示すように、装飾図柄は当たりの態様で確定停止する。
In the hit pattern effect shown in FIGS. 136 (I) and 136 (I), as shown in FIG. 136 (I), the left
The medium
), The decorative design is fixedly stopped in a hit manner.
[サブ表示画面対応演出C]
図137は、サブ表示画面対応演出Cを説明するための図である。図137(A)~(
J)は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに
表示される内容を表している。サブ表示画面対応演出Cでは、まず、図137(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾
図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成され
る。メイン表示画面7aの下方には、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示さ
れている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状
を有している。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。当該保留アイコ
ン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表示されている。台座画像DZの内
側には、第1特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像NSが表示されている。保留数
画像NSの数は、保留アイコン9Aの数と等しい。右サブ表示画面64Rと左サブ表示画
面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLと画像SRが表示される。右サブ表示画面6
4Rに表示される画像SRと、左サブ表示画面64Lに表示される画像SLは同じ画像で
あるため、互いに対応する画像となっている。
[Sub-display screen compatible production C]
FIG. 137 is a diagram for explaining the sub-display screen corresponding effect C. FIGS. 137 (A) to (
J) represents the contents displayed on the
Since the image SR displayed on the 4R and the image SL displayed on the
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図137(
B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面7aの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面7aにはバトル演出が開始される
ことを示唆する味方画像MKと敵画像TKが表示される。右サブ表示画面64Rには、「
みんなの味方 味方マン」の文字が表された画像MRが表示される。画像MRには、メイ
ン表示画面7aに表示されている味方画像MKの名前「味方マン」が含まれている。左サ
ブ表示画面64Lには、「とても悪いやつ 敵モンスタ」の文字が表された画像MLが表
示される。画像MLには、メイン表示画面7aに表示されている敵画像TKの名前「敵モ
ンスタ」が含まれている。右サブ表示画面64Rに表示される画像MRと、左サブ表示画
面64Lに表示される画像MLは、メイン表示画面7aに表示されているキャラクタの名
前を含む画像であるため、互いに対応する画像となっている。
After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and FIG. 137 (
As shown in B), the special reach production is started. In the special reach effect, first, the left
An image MR showing the characters "Everyone's ally ally man" is displayed. The image MR includes the name “Friend Man” of the ally image MK displayed on the
次に、図137(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う映像が表示される。右サブ表示画面64
Rには、味方キャラクタCRAの名前「味方マン」が含まれる画像MRが継続して表示さ
れる。また、左サブ表示画面64Lには、敵キャラクタCRBの名前「敵モンスタ」が含
まれる画像MLが継続して表示される。ここでは、図137(D)に示すように、バトル
演出で味方キャラクタCRAが負けると、図137(E)に示すように、装飾図柄がハズ
レの態様で確定表示される。このとき、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lに
は、笑った人の顔を現す画像SLと画像SRが再表示される。
Next, as shown in FIG. 137 (C), the battle effect is executed. In the battle production, a video of the ally character CRA and the enemy character CRB fighting is displayed. Right
An image MR including the name “Friend Man” of the ally character CRA is continuously displayed in R. Further, the image ML including the name "enemy monster" of the enemy character CRB is continuously displayed on the left
次に、図137(F)に示すように、保留消化後、メイン表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって次の装飾図柄変動演出(変動
表示)が表示され、その後、リーチが形成される。保留数画像NSと保留アイコン9Aの
数は1ディクリメントされている。右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lには、
笑った人の顔を現す画像SLと画像SRが継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 137 (F), after the hold digestion, the next decorative symbol variation effect (variable display) is performed by the left
The image SL and the image SR showing the face of the laughing person are continuously displayed.
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図137(
G)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面7aの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面7aにはチャレンジ演出が開始さ
れることを示唆する自分画像HRSと友達画像TKSが表示される。右サブ表示画面64
Rには、「いつもニコニコ ひろし」の文字が表された画像PRが表示される。画像PR
には、メイン表示画面7aに表示されている自分画像HRSの名前「ひろし」が含まれて
いる。左サブ表示画面64Lには、「ちょっと泣き虫 たけし」の文字が表された画像P
Lが表示される。画像PLには、メイン表示画面7aに表示されている友達画像TKSの
名前「たけし」が含まれている。右サブ表示画面64Rに表示される画像PRと、左サブ
表示画面64Lに表示される画像PLは、メイン表示画面7aに表示されているキャラク
タの名前を含む画像であるため、互いに対応する画像となっている。
After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and FIG. 137 (
As shown in G), the special reach production is started. In the special reach effect, first, the left
In R, an image PR in which the characters "always Nico Nico Hiroshi" is displayed is displayed. Image PR
Includes the name "Hiroshi" of the self-image HRS displayed on the
L is displayed. The image PL includes the name "Takeshi" of the friend image TKS displayed on the
次に、図137(H)に示すように、チャレンジ演出が実行される。チャレンジ演出で
は、自分画像HRSが上から落ちてくる友達画像TKSをキャッチできるか否かの映像が
表示される。右サブ表示画面64Rには、自分画像HRSの名前「ひろし」が含まれる画
像PRが継続して表示される。また、左サブ表示画面64Lには、友達画像TKSの名前
「たけし」が含まれる画像PLが継続して表示される。ここでは、図137(I)に示す
ように、チャレンジ演出でチャレンジが失敗すると、図137(J)に示すように、装飾
図柄がハズレの態様で確定表示される。このとき、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画
面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLと画像SRが再表示される。
Next, as shown in FIG. 137 (H), the challenge effect is executed. In the challenge production, an image of whether or not the self-image HRS can catch the friend image TKS falling from above is displayed. On the
[サブ表示画面対応演出D]
図138は、サブ表示画面対応演出Dを説明するための図である。図138(A)~(
J)は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに
表示される内容を表している。サブ表示画面対応演出Dでは、まず、図138(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾
図柄8Rによって装飾図柄変動演出(変動表示)が表示され、その後、リーチが形成され
る。右サブ表示画面64Rには、笑った人の顔を現す画像SRと、当該保留アイコン9C
が表示されている。当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有してい
る。当該保留アイコン9Cは、台座画像DZの上に乗っかっているように表示されている
。台座画像DZの内側には、第1特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像NSが表示
されている。保留数画像NSの数は、保留アイコン9Aの数と等しく、ここでは、特図1
保留数が4である状態を例示している。左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す
画像SLと、保留アイコン9Aが表示されている。保留アイコン9Aは、丸い図形の外観
を表した丸形状を有している。ここでは、特図1保留数が4である状態を例示している。
右サブ表示画面64Rに表示される画像SRと、左サブ表示画面64Lに表示される画像
SLは同じ画像であるため、互いに対応する画像となっている。
[Sub-display screen compatible production D]
FIG. 138 is a diagram for explaining the sub-display screen corresponding effect D. FIGS. 138 (A) to (
J) represents the contents displayed on the
Is displayed. The
The state where the number of hold is 4 is illustrated. On the left
Since the image SR displayed on the right
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図138(
B)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面7aの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面7aにはバトル演出が開始される
ことを示唆する味方画像MKと敵画像TKが表示される。右サブ表示画面64Rには、「
今こそ恨みを」の文字が表された画像HRが表示される。左サブ表示画面64Lには、「
晴らすべし」の文字が表された画像HLが表示される。右サブ表示画面64Rに表示され
る画像HRと、左サブ表示画面64Lに表示される画像HLは、「今こそ恨みを晴らすべ
し」という1つの文章の前半部分と後半部分を表している画像であるため、互いに対応す
る画像となっている。
After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and FIG. 138 (
As shown in B), the special reach production is started. In the special reach effect, first, the left
The image HR with the characters "Gudge now" is displayed. On the left
An image HL showing the characters "clear" is displayed. The image HR displayed on the right
次に、図138(C)に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う映像が表示される。右サブ表示画面64
Rには、味方キャラクタCRAの名前「味方マン」の文字を表す画像MRが表示される。
また、左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLが表示される。これら画
像MRと画像SLは、連動して上下に移動する。このように移動態様が互いに対応する画
像も互いに対応する画像に含まれる。ここでは、図138(D)に示すように、バトル演
出で味方キャラクタCRAが負けると、図138E)に示すように、装飾図柄がハズレの
態様で確定表示される。図138(D)に示すように、右サブ表示画面64Rには、画像
MRが継続して表示され、左サブ表示画面64Lには、画像SLが継続して表示される。
2つの画像MRと画像SLは、拡大表示され、2つの画像TGLと画像TGRのそれぞれ
の一部がサブ表示画面64からはみ出した態様となる。図138(E)に示すように、装
飾図柄がハズレの態様で確定表示されると、右サブ表示画面64Rには、笑った人の顔を
現す画像SRと、台座画像DZと、保留数画像NSが再表示される。当該保留アイコン9
Cは、保留消化によって消える。左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す画像S
Lと、保留アイコン9Aが再表示される。右サブ表示画面64Rに表示される画像SRと
、左サブ表示画面64Lに表示される画像SLは同じ画像であるため、互いに対応する画
像となっている。
Next, as shown in FIG. 138 (C), the battle effect is executed. In the battle production, a video of the ally character CRA and the enemy character CRB fighting is displayed. Right
In R, an image MR representing the characters of the name "Friend Man" of the ally character CRA is displayed.
Further, on the left
The two image MRs and the image SL are enlarged and displayed, and a part of each of the two image TGLs and the image TGR protrudes from the
C disappears by pending digestion. On the left
L and the
次に、図138(F)に示すように、保留消化後、メイン表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによって次の装飾図柄変動演出(変動
表示)が表示され、その後、リーチが形成される。メイン表示画面7aの下方には、保留
アイコン9Aと、当該保留アイコン9Cと、台座画像DZと、保留数画像NSが表示され
ている。保留数画像NSと保留アイコン9Aの数は1ディクリメントされている。右サブ
表示画面64Rと左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLと画像SRが
継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 138 (F), after the hold digestion, the next decorative symbol variation effect (variable display) is performed by the left
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図138(
G)に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面7aの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面7aにはチャレンジ演出が開始さ
れることを示唆する自分画像HRSと友達画像TKSが表示される。右サブ表示画面64
Rには、ボタン画像BTNと、操作促進画像RNDと、が表示される。ボタン画像BTN
は、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ボタンが押された状態と押されていない
状態とに切り替可能に表示される。操作促進画像RNDは「押せ」の文字画像であり、遊
技者に操作(押圧操作)を促す。なお、ここに、演出ボタン63の操作有効期間の残り期
間を表すタイマーバーである操作有効期間示唆画像TBIが表示されてもよい。左サブ表
示画面64Lには、セレクトボタン68の外観を表したセレクト画像KEYが表示される
。右サブ表示画面64Rに表示されるボタン画像BTNと、左サブ表示画面64Lに表示
されるセレクト画像KEYは、ともに操作部の外観を表した画像であるため、互いに対応
する画像となっている。
After the reach is formed by the decorative symbol, the decorative symbol and the hold icon disappear, and FIG. 138 (
As shown in G), the special reach production is started. In the special reach effect, first, the left
A button image BTN and an operation promotion image RND are displayed on R. Button image BTN
Is an image showing the appearance of the
次に、演出ボタン63またはセレクトボタン68の操作をおこなうと、図138(H)
に示すように、装飾図柄が当たりの態様で確定表示される。その後、大当たり遊技が開始
されると、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64L
に右打ちを促す矢印を表す画像MGU、MGR、MGLが表示される。右サブ表示画面6
4Rに表される画像MGRと、メイン表示画面7aに表される画像MGUと、左サブ表示
画面64Lに表される画像MGLは、連続しており、全体として矢印が左から右方向に移
動するような映像となる。右サブ表示画面64Rに表される画像MGRと、左サブ表示画
面64Lに表される画像MGLは、ともに右打ちを促す矢印の一部を表しているため、互
いに対応する画像に該当する。その後、右サブ表示画面64Rには今回獲得球数を表す画
像KKTが表示される。左サブ表示画面64Lにには合計獲得球数を表す画像GKTが表
示される。右サブ表示画面64Rに表示される画像KKTと、左サブ表示画面64Lに表
示される画像GKTは、ともに獲得球数を表した画像であるため、互いに対応する画像と
なっている。
Next, when the
As shown in, the decorative design is confirmed and displayed in a winning manner. After that, when the jackpot game is started, the
Images MGU, MGR, and MGL representing an arrow prompting right-handedness are displayed. Right
The image MGR represented by 4R, the image MGU represented by the
[効果例]
以下に、サブ表示画面対応演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図135~図138に示すように、メイン表示画面7a
、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lを備えており、右サブ表示画面
64Rと左サブ表示画面64Lには、互いに対応する画像(画像SLと画像SRなど)が
表示される。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図135~図138に示すように右サブ表示画面64R
と左サブ表示画面64Lは、メイン表示画面7aを介して対となる位置に配置されている
。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図136に示すように、互いに対応する画像とは、例え
ば「激」「熱」のように、一つの意味をなす単語の一方と他方である。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図137~図138に示すように、互いに対応する画像
とは、バトル演出の一方のキャラクタ名と、他方のキャラクタ名である。この構成によれ
ば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図136に示すように、互いに対応する画像とは、それ
ぞれの配置位置に対応した実写の画像HGLと画像HGRである。この構成によれば、奇
抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the sub-display screen compatible effect.
[Effect 1]
In the
, The right
[Effect 2]
In the
And the left
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、サブ表示画面対応演出の変形例を示す。
[変形例1]
図135~図138のサブ表示画面対応演出A~Dにおいて、右サブ表示画面64Rに
表示される画像と、左サブ表示画面64Lに表示される画像は、形状や概念が全く異なっ
ていても、移動の態様が関連していれば、互いに対応する画像である。また、形状や概念
が全く異なっていても、拡大したり、縮小する態様が関連していれば、互いに対応する画
像である。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect corresponding to the sub display screen.
[Modification 1]
In the sub-display screen corresponding effects A to 138 of FIGS. 135 to 138, the image displayed on the
[変形例2]
図135~図138のサブ表示画面対応演出A~Dにおいて、右サブ表示画面64Rに
表示される画像と、左サブ表示画面64Lに表示される画像は、一方の画像と他方の画像
が、何らかの関連性を有していれば、表示されるタイミングや消えるタイミングが異なっ
ていても、互いに対応する画像である。
[Modification 2]
In the sub-display screen corresponding effects A to 138 of FIGS. 135 to 138, one image and the other image are some of the images displayed on the
[変形例3]
図135~図138のサブ表示画面対応演出A~Dを適宜組み合わせてもよい。例えば
、サブ表示画面対応演出Aの後にサブ表示画面対応演出Cが実行されてもよい。
[Modification 3]
The sub-display screen corresponding effects A to D of FIGS. 135 to 138 may be appropriately combined. For example, the sub-display screen-compatible effect C may be executed after the sub-display screen-compatible effect A.
[変形例4]
図135~図138のサブ表示画面対応演出A~Dでは、説明した演出の一部を備えて
いなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 4]
The sub-display screen-compatible effects A to D of FIGS. 135 to 138 may not include a part of the described effects, or may have other effects added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C8-1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第2の表示手段と、前記第3の表示手段には、互いに対応する画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C8-2]
態様C8-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示手段と前記第3の表示手段は、前記第1の表示手段を介して対となる位
置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C8-3]
態様C8-1または態様C8-2に記載の遊技機であって、
前記互いに対応する画像とは、一つの意味をなす単語の一方と他方である
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C8-4]
態様C8-1または態様C8-2に記載の遊技機であって、
前記互いに対応する画像とは、バトル演出の一方のキャラクタ名と、他方のキャラクタ
名である
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C8-5]
態様C8-1または態様C8-2に記載の遊技機であって、
前記互いに対応する画像とは、それぞれの配置位置に対応した実写画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C8-1]
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A second display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a third display means capable of displaying a plurality of types of images.
A gaming machine characterized in that images corresponding to each other are displayed on the second display means and the third display means.
◇ [Aspect C8-2]
The gaming machine according to the aspect C8-1.
A gaming machine characterized in that the second display means and the third display means are arranged at a paired position via the first display means.
◇ [Aspect C8-3]
The gaming machine according to the aspect C8-1 or the aspect C8-2.
The images corresponding to each other are a gaming machine characterized in that one of the words having one meaning and the other.
◇ [Aspect C8-4]
The gaming machine according to the aspect C8-1 or the aspect C8-2.
The images corresponding to each other are a gaming machine characterized by having one character name of a battle effect and the other character name.
◇ [Aspect C8-5]
The gaming machine according to the aspect C8-1 or the aspect C8-2.
The gaming machine characterized in that the images corresponding to each other are live-action images corresponding to the respective arrangement positions.
以下に図139~図146を用いてツイン識別情報演出A~Hについて説明する。この
ツイン識別情報演出は、時短遊技状態(時短状態)における装飾図柄の変動演出中などに
実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変
動演出開始コマンドを解析し、ツイン識別情報演出を実行する指示が含まれている場合に
、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示画面7aやサブ表示画面
64に画像を表示させる演出である。なお、ツイン識別情報演出は、時短遊技状態に限ら
れず、通常遊技状態で実行されてもよい。
Hereinafter, the twin identification information effects A to H will be described with reference to FIGS. 139 to 146. This twin identification information effect can be executed during the variation effect of the decorative symbol in the time-saving game state (time-saving state). That is, when the
[ツイン識別情報演出A]
図139は、ツイン識別情報演出Aを説明するための図である。ツイン識別情報演出A
では、まず、図139(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production A]
FIG. 139 is a diagram for explaining the twin identification information effect A. Twin identification information production A
Then, first, as shown in FIG. 139 (A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図139(B)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 139 (B), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「S」が表示される。第2の識別情
報8L2,8C2,8R2の形状は、互いに同じである。第2の識別情報8L2と第2の
識別情報8C2と第2の識別情報8R2とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列(はずれ図柄配列)、または、小当たりであることを表す小当たり配列(小当たり
図柄配列)を形成することができる。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当た
り配列(大当たり図柄配列)を形成する場合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8
R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,
8R2が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「S」が表示されるときである。例えば、第2
の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第
2の識別情報8L2,8C2,8R2がすべて点灯し、文字列「S」「S」「S」となっ
たときである。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせてはずれ配列が形成
される場合は、小当たり配列以外の配列(例えば、第2の識別情報8C2が点灯せず、文
字列「S」「無」「S」)となったときである。なお、文字列中の「無」は、文字が表示
されていないことを示す。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、点灯するので、点
灯部8L2,8C2,8R2とも呼ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are each formed in a circular shape and can be lit, respectively, and when lit, the character "S" is displayed inside the circle. The shapes of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are the same as each other. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 may not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). Second identification information 8L2,8C2,8
When a small hit sequence is formed by combining R2, the second identification information 8L2, 8C2
This is when each of the 8R2s is lit and the character "S" is displayed when the 8R2 is lit. For example, the second
When the small hit sequence is formed by combining the identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is all lit, and the character strings "S", "S", and "S" are obtained. It's time. When the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is combined to form an out-of-order sequence, an array other than the small hit sequence (for example, the second identification information 8C2 does not light up and the character strings "S" and "none" are formed. It is when it becomes "S"). In addition, "none" in the character string indicates that the character is not displayed. Since the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is lit, it is also referred to as a lighting unit 8L2, 8C2, 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, the small hit is obtained even when the misaligned sequence is formed by the other identification information. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図139(B)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯し、文字「S」が表示されている。この図13
9(B)では、第2の識別情報8L2の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第2の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
In the example of FIG. 139 (B), in the left
7 ”, the second identification information 8L2 is lit, and the character“ S ”is displayed. This FIG. 13
In 9 (B), the lighting state of the second identification information 8L2 is represented by hatching. In the following, when the second identification information is lit, it is represented by hatching.
次に、図139(C)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図139(C)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
7」であり、第2の識別情報8C2が点灯せず、文字「S」が表示されない。
Next, as shown in FIG. 139 (C), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
7 ”, the second identification information 8C2 does not light up, and the character“ S ”is not displayed.
次に、図139(D)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図139(D)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯し、文字「S」が表示されている。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「7」「5」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、第2の
識別情報8C2が点灯せず、文字列「S」「無」「S」となり、はずれ配列が形成されて
いる。すなわち、第1の識別情報8L1,8C1,8R1によって小当たり配列が形成さ
れているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 139 (D), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 is lit and the letter "S" is displayed.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "7", and "5", and a small hit sequence is formed. Further, in the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8C2 is not lit, and the character strings are "S", "none", and "S", and an out-of-order arrangement is formed. That is, since the small hit sequence is formed by the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出B]
図140は、ツイン識別情報演出Bを説明するための図である。ツイン識別情報演出B
では、まず、図140(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production B]
FIG. 140 is a diagram for explaining the twin identification information effect B. Twin identification information production B
Then, first, as shown in FIG. 140 (A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図140(B)に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像8LL,8CC,8RRが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像8LLは、左
装飾図柄8Lのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄8Lの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像8LLは、点灯部シルエット画像8LL1を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像8LL1は、左装飾図柄8Lの第2の識別情報(点灯
部)8L2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示
されている。シルエット画像8CCは、中装飾図柄8Cのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄8Cの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像8CC
は、点灯部シルエット画像8CC1を含んでいる。この点灯部シルエット画像8CC1は
、中装飾図柄8Cの第2の識別情報(点灯部)8C2(後述)のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「S」が示されている。シルエット画像8RRは、右装飾
図柄8Rのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄8Rの外側の輪郭と同じ長方形状に
形成される。また、シルエット画像8RRは、点灯部シルエット画像8RR1を含んでい
る。この点灯部シルエット画像8RR1は、右装飾図柄8Rの第2の識別情報(点灯部)
8R2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示され
ている。このシルエット画像8LL,8CC,8RRは、小当たりとなることを示唆する
画像であり、図140(B)の例では、シルエット画像8LL,8CC,8RRの点灯部
シルエット画像8LL1,8CC1,8RR1は、それぞれ第2の識別情報8L2,8C
2,8R2(後述)がそれぞれ点灯し、それぞれ文字「S」が表示されることを示し、小
当たりとなることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 140 (B), a silhouette effect is performed. In this silhouette effect, silhouette images 8LL, 8CC, and 8RR are displayed. These silhouette images are images representing the silhouettes of decorative patterns. Specifically, the silhouette image 8LL is an image representing the silhouette of the left
It is formed in the same rectangular shape as the outer contour of the intermediate
Includes the lighting portion silhouette image 8CC1. The lighting portion silhouette image 8CC1 represents the silhouette of the second identification information (lighting portion) 8C2 (described later) of the intermediate
It represents the silhouette of 8R2 (described later), is formed in a circular shape, and the letter "S" is shown inside the circle. The silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are images suggesting that they are small hits, and in the example of FIG. 140 (B), the lighting portion silhouette images 8LL1, 8CC1, 8RR1 of the silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are Second identification information 8L2,8C respectively
2 and 8R2 (described later) are lit respectively, indicating that the letter "S" is displayed respectively, suggesting that it is a small hit.
次に、図140(C)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 140 (C), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「S」が表示される。第2の識別情
報8L2,8C2,8R2の形状は、同じである。第2の識別情報8L2と第2の識別情
報8C2と第2の識別情報8R2とを組み合わせて、はずれであることを表すはずれ配列
(はずれ図柄配列)、または、小当たりであることを表す小当たり配列(小当たり図柄配
列)を形成することができる。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成する場合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を
組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,8R2
が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「S」が表示されるときである。例えば、第2の識別
情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識
別情報8L2,8C2,8R2がすべて点灯し、文字列「S」「S」「S」となったとき
である。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせてはずれ配列が形成される
場合は、小当たり配列以外の配列(例えば、第2の識別情報8C2が点灯せず、文字列「
S」「無」「S」)となったときである。なお、第2の識別情報8L2,8C2,8R2
は、点灯するので、点灯部8L2,8C2,8R2とも呼ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are each formed in a circular shape and can be lit, respectively, and when lit, the character "S" is displayed inside the circle. The shape of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is the same. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 may not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). When the small hit sequence is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2
Are each lit, and the letter "S" is displayed at the time of lighting. For example, when the small hit array is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are all lit, and the character strings "S", "S", and "S" are all lit. It is when it becomes. When the out-of-order sequence is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the sequence other than the small hit sequence (for example, the second identification information 8C2 does not light up and the character string "
It is when it becomes "S", "nothing", "S"). The second identification information 8L2, 8C2, 8R2
Is lit, so it is also referred to as a lighting unit 8L2, 8C2, 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, the small hit is obtained even when the misaligned sequence is formed by the other identification information. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図140(C)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯し、文字「S」が表示されている。この図14
0(C)では、第2の識別情報8L2の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第2の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
In the example of FIG. 140 (C), in the left
7 ”, the second identification information 8L2 is lit, and the character“ S ”is displayed. This FIG. 14
At 0 (C), the lighting state of the second identification information 8L2 is represented by hatching. In the following, when the second identification information is lit, it is represented by hatching.
次に、図140(D)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図140(D)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
8」であり、第2の識別情報8C2が点灯し、文字「S」が表示さている。
Next, as shown in FIG. 140 (D), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
8 ”, the second identification information 8C2 is lit, and the character“ S ”is displayed.
次に、図140(E)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図140(E)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯し、文字「S」が表示されている。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「8」「5」となり、は
ずれ配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、すべて点
灯し、文字列「S」「S」「S」となり、小当たり配列が形成されている。すなわち、第
2の識別情報8L2,8C2,8R2によって小当たり配列が形成されているので、小当
たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 140 (E), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 is lit and the letter "S" is displayed.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "8", and "5", and an out-of-order sequence is formed. Further, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are all lit to become character strings "S", "S", and "S", and a small hit arrangement is formed. That is, since the small hit sequence is formed by the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出C]
図141は、ツイン識別情報演出Cを説明するための図である。ツイン識別情報演出C
では、まず、図141(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production C]
FIG. 141 is a diagram for explaining the twin identification information effect C. Twin identification information production C
Then, first, as shown in FIG. 141 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図141(B)に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像8LL,8CC,8RRが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像8LLは、左
装飾図柄8Lのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄8Lの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像8LLは、点灯部シルエット画像8LL1を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像8LL1は、左装飾図柄8Lの第2の識別情報(点灯
部)8L2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示
されている。シルエット画像8CCは、中装飾図柄8Cのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄8Cの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像8CC
は、点灯部シルエット画像8CC1を含んでいる。この点灯部シルエット画像8CC1は
、中装飾図柄8Cの第2の識別情報(点灯部)8C2(後述)のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「S」が示されている。シルエット画像8RRは、右装飾
図柄8Rのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄8Rの外側の輪郭と同じ長方形状に
形成される。また、シルエット画像8RRは、点灯部シルエット画像8RR1を含んでい
る。この点灯部シルエット画像8RR1は、右装飾図柄8Rの第2の識別情報(点灯部)
8R2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示され
ている。このシルエット画像8LL,8CC,8RRは、小当たりとなることを示唆する
画像であり、図141(B)の例では、シルエット画像8LL,8CC,8RRの点灯部
シルエット画像8LL1,8CC1,8RR1は、それぞれ第2の識別情報8L2,8C
2,8R2(後述)がそれぞれ点灯し、それぞれ文字「S」が表示されることを示し、す
なわち、小当たりとなることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 141 (B), a silhouette effect is performed. In this silhouette effect, silhouette images 8LL, 8CC, and 8RR are displayed. These silhouette images are images representing the silhouettes of decorative patterns. Specifically, the silhouette image 8LL is an image representing the silhouette of the left
It is formed in the same rectangular shape as the outer contour of the intermediate
Includes the lighting portion silhouette image 8CC1. The lighting portion silhouette image 8CC1 represents the silhouette of the second identification information (lighting portion) 8C2 (described later) of the intermediate
It represents the silhouette of 8R2 (described later), is formed in a circular shape, and the letter "S" is shown inside the circle. The silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are images suggesting that they are small hits, and in the example of FIG. 141 (B), the lighting portion silhouette images 8LL1, 8CC1, 8RR1 of the silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are Second identification information 8L2,8C respectively
It indicates that 2,8R2 (described later) is lit, respectively, and the letter "S" is displayed, that is, it is suggested that it is a small hit.
次に、図141(C)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 141 (C), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「S」が表示される。第2の識別情
報8L2,8C2,8R2の形状は、互いに同じである。第2の識別情報8L2と第2の
識別情報8C2と第2の識別情報8R2とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列(はずれ図柄配列)、または、小当たりであることを表す小当たり配列(小当たり
図柄配列)を形成することができる。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当た
り配列(大当たり図柄配列)を形成する場合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8
R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,
8R2が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「S」が表示されるときである。例えば、第2
の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第
2の識別情報8L2,8C2,8R2がすべて点灯し、文字列「S」「S」「S」となっ
たときである。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせてはずれ配列が形成
される場合は、小当たり配列以外の配列(例えば、第2の識別情報8C2が点灯せず、文
字列「S」「無」「S」)となったときである。なお、第2の識別情報8L2,8C2,
8R2は、点灯するので、点灯部8L2,8C2,8R2とも呼ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are each formed in a circular shape and can be lit, respectively, and when lit, the character "S" is displayed inside the circle. The shapes of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are the same as each other. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 may not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). Second identification information 8L2,8C2,8
When a small hit sequence is formed by combining R2, the second identification information 8L2, 8C2
This is when each of the 8R2s is lit and the character "S" is displayed when the 8R2 is lit. For example, the second
When the small hit sequence is formed by combining the identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is all lit, and the character strings "S", "S", and "S" are obtained. It's time. When the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is combined to form an out-of-order sequence, an array other than the small hit sequence (for example, the second identification information 8C2 does not light up and the character strings "S" and "none" are formed. It is when it becomes "S"). The second identification information 8L2, 8C2,
Since 8R2 lights up, it is also referred to as a lighting unit 8L2, 8C2, 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, even if the outlier sequence is formed by the other identification information, the small hit is obtained. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図141(C)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯し、文字「S」が表示されている。この図14
1(C)では、第2の識別情報8L2の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第2の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
In the example of FIG. 141 (C), in the left
7 ”, the second identification information 8L2 is lit, and the character“ S ”is displayed. This FIG. 14
In 1 (C), the lighting state of the second identification information 8L2 is represented by hatching. In the following, when the second identification information is lit, it is represented by hatching.
次に、図141(D)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図141(D)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
7」であり、第2の識別情報8C2が点灯し、文字「S」が表示さている。
Next, as shown in FIG. 141 (D), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
7 ”, the second identification information 8C2 is lit, and the character“ S ”is displayed.
次に、図141(E)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図141(E)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯し、「S」が表示されている。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「7」「5」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、すべて
点灯し、文字列「S」「S」「S」となり、小当たり配列が形成されている。すなわち、
第1の識別情報8L1,8C1,8R1および第2の識別情報8L2,8C2,8R2に
よって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 141 (E), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 is lit and "S" is displayed.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "7", and "5", and a small hit sequence is formed. Further, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are all lit to become character strings "S", "S", and "S", and a small hit arrangement is formed. That is,
Since the small hit sequence is formed by the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 and the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出D]
図142は、ツイン識別情報演出Dを説明するための図である。ツイン識別情報演出D
では、まず、図142(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production D]
FIG. 142 is a diagram for explaining the twin identification information effect D. Twin identification information production D
Then, first, as shown in FIG. 142 (A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図142(B)に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像8LL,8CC,8RRが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像8LLは、左
装飾図柄8Lのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄8Lの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像8LLは、点灯部シルエット画像8LL1を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像8LL1は、左装飾図柄8Lの第2の識別情報(点灯
部)8L2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示
されている。シルエット画像8CCは、中装飾図柄8Cのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄8Cの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像8CC
は、点灯部シルエット画像8CC1を含んでいる。この点灯部シルエット画像8CC1は
、中装飾図柄8Cの第2の識別情報(点灯部)8C2(後述)のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「SS」が示されている。シルエット画像8RRは、右装
飾図柄8Rのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄8Rの外側の輪郭と同じ長方形状
に形成される。また、シルエット画像8RRは、点灯部シルエット画像8RR1を含んで
いる。この点灯部シルエット画像8RR1は、右装飾図柄8Rの第2の識別情報(点灯部
)8R2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「SSS」が
示されている。このシルエット画像8LL,8CC,8RRは、小当たりとなることを示
唆する画像であり、図142(B)の例では、シルエット画像8LL,8CC,8RRの
点灯部シルエット画像8LL1,8CC1,8RR1は、それぞれ第2の識別情報8L2
,8C2,8R2(後述)がそれぞれ点灯し、第2の識別情報8L2が文字「S」、第2
の識別情報8C2が文字「SS」、第2の識別情報8R2が文字「SSS」と表示される
ことを示し、すなわち、小当たりとなることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 142 (B), a silhouette effect is performed. In this silhouette effect, silhouette images 8LL, 8CC, and 8RR are displayed. These silhouette images are images representing the silhouettes of decorative patterns. Specifically, the silhouette image 8LL is an image representing the silhouette of the left
It is formed in the same rectangular shape as the outer contour of the intermediate
Includes the lighting portion silhouette image 8CC1. The lighting portion silhouette image 8CC1 represents the silhouette of the second identification information (lighting portion) 8C2 (described later) of the intermediate
, 8C2, 8R2 (described later) are lit respectively, and the second identification information 8L2 is the character "S", the second.
The identification information 8C2 of the above is displayed as the character "SS", and the second identification information 8R2 is displayed as the character "SSS", that is, it is suggested that the identification information 8R2 is a small hit.
次に、図142(C)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 142 (C), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、第2の識別情報8L2の点灯時には円の内部に文字「S」が表
示され、第2の識別情報8C2の点灯時には円の内部に文字「SS」が表示され、第2の
識別情報8R2の点灯時には円の内部に文字「SSS」が表示される。第2の識別情報8
L2,8C2,8R2の形状は、互いに同じである。第2の識別情報8L2と第2の識別
情報8C2と第2の識別情報8R2とを組み合わせて、はずれであることを表すはずれ配
列(はずれ図柄配列)、または、小当たりであることを表す小当たり配列(小当たり図柄
配列)を形成することができる。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当たり配
列(大当たり図柄配列)を形成する場合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8R2
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,8R
2が、それぞれ点灯し、第2の識別情報8L2に文字「S」が表示され、第2の識別情報
8C2に文字「SS」が表示され、第2の識別情報8R2に文字「SSS」が表示される
ときである。例えば、第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配
列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,8R2がすべて点灯し、文字列
「S」「SS」「SSS」となったときである。第2の識別情報8L2,8C2,8R2
を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、小当たり配列以外の配列(例えば、第2
の識別情報8C2が点灯せず、文字列「S」「無」「SSS」)となったときである。な
お、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、点灯するので、点灯部8L2,8C2,
8R2とも呼ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are each formed in a circular shape and can be lit, respectively, and when the second identification information 8L2 is lit, the character "S" is displayed inside the circle. When the second identification information 8C2 is lit, the character "SS" is displayed inside the circle, and when the second identification information 8R2 is lit, the character "SSS" is displayed inside the circle.
The shapes of L2, 8C2, 8R2 are the same as each other. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 may not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). Second identification information 8L2, 8C2, 8R2
When a small hit sequence is formed by combining the above, the second identification information 8L2,8C2,8R
2 lights up respectively, the character "S" is displayed in the second identification information 8L2, the character "SS" is displayed in the second identification information 8C2, and the character "SSS" is displayed in the second identification information 8R2. It's time to be done. For example, when the small hit array is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are all lit, and the character strings "S", "SS", and "SSS" are all lit. It is when it becomes. Second identification information 8L2, 8C2, 8R2
When an out-of-order sequence is formed by combining the above, a sequence other than the small hit sequence (for example, a second sequence)
This is when the identification information 8C2 of the above is not lit and becomes a character string "S", "none", "SSS"). Since the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is lit, the lighting unit 8L2, 8C2,
Also called 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, the small hit is obtained even when the misaligned sequence is formed by the other identification information. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図142(C)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯し、文字「S」が表示されている。この図14
2(C)では、第2の識別情報8L2の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第2の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
In the example of FIG. 142 (C), in the left
7 ”, the second identification information 8L2 is lit, and the character“ S ”is displayed. This FIG. 14
In 2 (C), the lighting state of the second identification information 8L2 is represented by hatching. In the following, when the second identification information is lit, it is represented by hatching.
次に、図142(D)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図142(D)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
7」であり、第2の識別情報8C2が点灯し、文字「SS」が表示さている。
Next, as shown in FIG. 142 (D), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
7 ”, the second identification information 8C2 is lit, and the character“ SS ”is displayed.
次に、図142(E)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図142(E)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯し、文字「SSS」が表示されている。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「7」「5」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、すべて
点灯し、文字列「S」「SS」「SSS」となり、小当たり配列が形成されている。すな
わち、第1の識別情報8L1,8C1,8R1および第2の識別情報8L2,8C2,8
R2によって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知されている
。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 142 (E), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 is lit and the character "SSS" is displayed.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "7", and "5", and a small hit sequence is formed. Further, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are all lit to become character strings "S", "SS", and "SSS", and a small hit arrangement is formed. That is, the first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8
Since the small hit sequence is formed by R2, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出E]
図143は、ツイン識別情報演出Eを説明するための図である。ツイン識別情報演出E
では、まず、図143(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production E]
FIG. 143 is a diagram for explaining the twin identification information effect E. Twin identification information production E
Then, first, as shown in FIG. 143 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図143(B)に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像8LL,8CC,8RRが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像8LLは、左
装飾図柄8Lのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄8Lの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像8LLは、点灯部シルエット画像8LL1を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像8LL1は、左装飾図柄8Lの第2の識別情報(点灯
部)8L2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示
されている。シルエット画像8CCは、中装飾図柄8Cのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄8Cの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像8CC
は、点灯部シルエット画像8CC1を含んでいる。この点灯部シルエット画像8CC1は
、中装飾図柄8Cの第2の識別情報(点灯部)8C2(後述)のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「S」が示されている。シルエット画像8RRは、右装飾
図柄8Rのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄8Rの外側の輪郭と同じ長方形状に
形成される。また、シルエット画像8RRは、点灯部シルエット画像8RR1を含んでい
る。この点灯部シルエット画像8RR1は、右装飾図柄8Rの第2の識別情報(点灯部)
8R2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示され
ている。このシルエット画像8LL,8CC,8RRは、小当たりとなることを示唆する
画像であり、図143(B)の例では、シルエット画像8LL,8CC,8RRの点灯部
シルエット画像8LL1,8CC1,8RR1は、それぞれ第2の識別情報8L2,8C
2,8R2(後述)がそれぞれ点灯し、それぞれ文字「S」が表示されることを示し、す
なわち、小当たりとなることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 143 (B), a silhouette effect is performed. In this silhouette effect, silhouette images 8LL, 8CC, and 8RR are displayed. These silhouette images are images representing the silhouettes of decorative patterns. Specifically, the silhouette image 8LL is an image representing the silhouette of the left
It is formed in the same rectangular shape as the outer contour of the intermediate
Includes the lighting portion silhouette image 8CC1. The lighting portion silhouette image 8CC1 represents the silhouette of the second identification information (lighting portion) 8C2 (described later) of the intermediate
It represents the silhouette of 8R2 (described later), is formed in a circular shape, and the letter "S" is shown inside the circle. The silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are images suggesting that they are small hits, and in the example of FIG. 143 (B), the lighting portion silhouette images 8LL1, 8CC1, 8RR1 of the silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are Second identification information 8L2,8C respectively
It indicates that 2,8R2 (described later) is lit, respectively, and the letter "S" is displayed, that is, it is suggested that it is a small hit.
次に、図143(C)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 143 (C), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「S」が表示される。第2の識別情
報8L2,8C2,8R2の形状は、互いに同じである。第2の識別情報8L2と第2の
識別情報8C2と第2の識別情報8R2とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列(はずれ図柄配列)、または、小当たりであることを表す小当たり配列(小当たり
図柄配列)を形成することができる。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当た
り配列(大当たり図柄配列)を形成する場合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8
R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,
8R2が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「S」が表示されるときである。例えば、第2
の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第
2の識別情報8L2,8C2,8R2がすべて点灯し、文字列「S」「S」「S」となっ
たときである。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせてはずれ配列が形成
される場合は、小当たり配列以外の配列(例えば、第2の識別情報8C2が点灯せず、文
字列「S」「無」「S」)となったときである。なお、第2の識別情報8L2,8C2,
8R2は、点灯するので、点灯部8L2,8C2,8R2とも呼ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are each formed in a circular shape and can be lit, respectively, and when lit, the character "S" is displayed inside the circle. The shapes of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are the same as each other. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 may not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). Second identification information 8L2,8C2,8
When a small hit sequence is formed by combining R2, the second identification information 8L2, 8C2
This is when each of the 8R2s is lit and the character "S" is displayed when the 8R2 is lit. For example, the second
When the small hit sequence is formed by combining the identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is all lit, and the character strings "S", "S", and "S" are obtained. It's time. When the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is combined to form an out-of-order sequence, an array other than the small hit sequence (for example, the second identification information 8C2 does not light up and the character strings "S" and "none" are formed. It is when it becomes "S"). The second identification information 8L2, 8C2,
Since 8R2 lights up, it is also referred to as a lighting unit 8L2, 8C2, 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, even if the outlier sequence is formed by the other identification information, the small hit is obtained. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図143(C)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯せず、文字「S」が表示されている。以下では
、第2の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。この図143(C)では、
第2の識別情報8L2は、点灯していないのでハッチングは施されていない。
In the example of FIG. 143 (C), in the left
7 ”, the second identification information 8L2 is not lit, and the character“ S ”is displayed. In the following, when the second identification information is lit, it is represented by hatching. In FIG. 143 (C),
Since the second identification information 8L2 is not lit, it is not hatched.
次に、図143(D)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図143(D)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
7」であり、第2の識別情報8C2が点灯せず、文字「S」が表示さている。
Next, as shown in FIG. 143 (D), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
7 ”, the second identification information 8C2 is not lit, and the character“ S ”is displayed.
次に、図143(E)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図143(E)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯せず、文字「S」が表示されている。
Next, as shown in FIG. 143 (E), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 is not lit and the letter "S" is displayed.
次に、図143(F)に示すように、一斉点灯演出がおこなわれる。この一斉点灯演出
では、第2の識別情報8L2,8C2,8R2を一斉に点灯させる。図143(F)の例
では、第2の識別情報8L2,8C2,8R2がそれぞれ点灯されたことがハッチングに
より示されている。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「7」「5」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、すべて
点灯し、文字列「S」「S」「S」となり、小当たり配列が形成されている。すなわち、
第1の識別情報8L1,8C1,8R1および第2の識別情報8L2,8C2,8R2に
よって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 143 (F), a simultaneous lighting effect is performed. In this simultaneous lighting effect, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are turned on all at once. In the example of FIG. 143 (F), it is shown by hatching that the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is lit, respectively.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "7", and "5", and a small hit sequence is formed. Further, the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are all lit to become character strings "S", "S", and "S", and a small hit arrangement is formed. That is,
Since the small hit sequence is formed by the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 and the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出F]
図144は、ツイン識別情報演出Fを説明するための図である。ツイン識別情報演出F
では、まず、図144(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production F]
FIG. 144 is a diagram for explaining the twin identification information effect F. Twin identification information production F
Then, first, as shown in FIG. 144 (A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図144(B)に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像8LL,8CC,8RRが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像8LLは、左
装飾図柄8Lのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄8Lの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像8LLは、点灯部シルエット画像8LL1を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像8LL1は、左装飾図柄8Lの第2の識別情報(点灯
部)8L2(後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字が示されて
いない。シルエット画像8CCは、中装飾図柄8Cのシルエットを表す画像であり、中装
飾図柄8Cの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像8CCは、
点灯部シルエット画像8CC1を含んでいる。この点灯部シルエット画像8CC1は、中
装飾図柄8Cの第2の識別情報(点灯部)8C2(後述)のシルエットを表し、円形状に
形成され、円の内部に文字が示されていない。シルエット画像8RRは、右装飾図柄8R
のシルエットを表す画像であり、右装飾図柄8Rの外側の輪郭と同じ長方形状に形成され
る。また、シルエット画像8RRは、点灯部シルエット画像8RR1を含んでいる。この
点灯部シルエット画像8RR1は、右装飾図柄8Rの第2の識別情報(点灯部)8R2(
後述)のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「S」が示されている。
このシルエット画像8LL,8CC,8RRは、小当たりとなることを示唆する画像であ
り、図144(B)の例では、シルエット画像8LL,8CC,8RRの点灯部シルエッ
ト画像8LL1,8CC1,8RR1は、第2の識別情報8R2(後述)が点灯し、文字
「S」が表示されることを示し、すなわち、小当たりとなることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 144 (B), a silhouette effect is performed. In this silhouette effect, silhouette images 8LL, 8CC, and 8RR are displayed. These silhouette images are images representing the silhouettes of decorative patterns. Specifically, the silhouette image 8LL is an image representing the silhouette of the left
The lighting part silhouette image 8CC1 is included. The lighting portion silhouette image 8CC1 represents the silhouette of the second identification information (lighting portion) 8C2 (described later) of the intermediate
It is an image showing the silhouette of, and is formed in the same rectangular shape as the outer contour of the right
It represents the silhouette of (described later), is formed in a circular shape, and the letter "S" is shown inside the circle.
The silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are images suggesting that they are small hits, and in the example of FIG. 144 (B), the lighting portion silhouette images 8LL1, 8CC1, 8RR1 of the silhouette images 8LL, 8CC, 8RR are The second identification information 8R2 (described later) lights up, indicating that the letter "S" is displayed, that is, suggesting that it is a small hit.
次に、図144(C)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 144 (C), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「S」が表示される。第2の識別情
報8L2,8C2,8R2の形状は、互いに同じである。第2の識別情報8L2と第2の
識別情報8C2と第2の識別情報8R2とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列(はずれ図柄配列)、または、小当たりであることを表す小当たり配列(小当たり
図柄配列)を形成することができる。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当た
り配列(大当たり図柄配列)を形成する場合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8
R2を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報8L2,8C2,
8R2のうち一つ以上の第2の識別情報が点灯し、点灯時に文字「S」が表示されるとき
である。例えば、第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配列が
形成される場合は、第2の識別情報8R2が点灯し、文字列「無」「無」「S」となった
ときである。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせてはずれ配列が形成さ
れる場合は、小当たり配列以外の配列(第2の識別情報8L2,8C2,8R2のすべて
が点灯せず、「無」「無」「無」(文字列なし))となったときである。なお、第2の識
別情報8L2,8C2,8R2は、点灯するので、点灯部8L2,8C2,8R2とも呼
ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are each formed in a circular shape and can be lit, respectively, and when lit, the character "S" is displayed inside the circle. The shapes of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are the same as each other. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 may not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). Second identification information 8L2,8C2,8
When a small hit sequence is formed by combining R2, the second identification information 8L2, 8C2
This is when one or more of the second identification information of 8R2 is lit and the character "S" is displayed at the time of lighting. For example, when the small hit array is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, when the second identification information 8R2 lights up and becomes the character strings "none", "none", and "S". Is. When the out-of-order sequence is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the sequences other than the small hit sequence (all of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 do not light up, and "none" and "no". It is when it becomes "no" or "no" (no character string). Since the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is lit, it is also referred to as a lighting unit 8L2, 8C2, 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, the small hit is obtained even when the misaligned sequence is formed by the other identification information. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図144(C)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯せず、文字「S」が示されていない。以下では
、第2の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。この図144(C)では、
第2の識別情報8L2が点灯していないのでハッチングで示されていない。
In the example of FIG. 144 (C), in the left
7 ”, the second identification information 8L2 is not lit, and the character“ S ”is not shown. In the following, when the second identification information is lit, it is represented by hatching. In FIG. 144 (C),
Since the second identification information 8L2 is not lit, it is not shown by hatching.
次に、図144(D)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図144(D)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
8」であり、第2の識別情報8C2が点灯せず、文字「S」が示されていない。
Next, as shown in FIG. 144 (D), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
8 ”, the second identification information 8C2 is not lit, and the character“ S ”is not shown.
次に、図144(E)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図144(E)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯し、文字「S」が表示されている。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「8」「5」となり、は
ずれ配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、第2の識
別情報8R2が点灯し、文字列「無」「無」「S」となり、小当たり配列が形成されてい
る。すなわち、第2の識別情報8L2,8C2,8R2によって小当たり配列が形成され
ているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 144 (E), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 is lit and the letter "S" is displayed.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "8", and "5", and an out-of-order sequence is formed. Further, in the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information 8R2 is lit, and the character strings are "no", "no", and "S", and a small hit arrangement is formed. That is, since the small hit sequence is formed by the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出G]
図145は、ツイン識別情報演出Gを説明するための図である。ツイン識別情報演出G
では、まず、図145(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production G]
FIG. 145 is a diagram for explaining the twin identification information effect G. Twin identification information production G
Then, first, as shown in FIG. 145 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図145(B)に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄8Lが停止表示される。中装飾図柄8Cと右装飾図柄8
Rは変動中である。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報8L1,8C
1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R2とを有している。
Next, as shown in FIG. 145 (B), the left decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the left
R is changing. The
It has 1,8R1 and second identification information 8L2, 8C2, 8R2.
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、四角枠形状に形成され、それぞれ装飾図柄
8L,8C,8Rの外輪郭部に配置される。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R
2は、それぞれ点灯可能である。第2の識別情報8L2,8C2,8R2の形状は、互い
に同じである。第2の識別情報8L2と第2の識別情報8C2と第2の識別情報8R2と
を組み合わせて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、または、小当
たりであることを表す小当たり配列(小当たり図柄配列)を形成することができる。第2
の識別情報8L2,8C2,8R2は、大当たり配列(大当たり図柄配列)を形成する場
合がない。第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせて小当たり配列が形成さ
れる場合は、第2の識別情報8L2,8C2,8R2が、それぞれ点灯するときである。
第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列以外の配列(例えば、第2の識別情報8L2,8C2,8R2のうちいずれ
か1つ以上が点灯せず)となったときである。第2の識別情報8L2,8C2,8R2は
、点灯するので、点灯部8L2,8C2,8R2とも呼ぶ。
The second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is formed in a square frame shape, and is arranged in the outer contour portion of the
2 can be lit respectively. The shapes of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are the same as each other. The second identification information 8L2, the second identification information 8C2, and the second identification information 8R2 are combined to indicate an out-of-order arrangement (out-of-order symbol arrangement) or a small hit. An array (small hit symbol array) can be formed. Second
The identification information 8L2, 8C2, 8R2 of the above does not form a jackpot sequence (big hit symbol sequence). When the small hit arrangement is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, it is when the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is lit, respectively.
When the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence (for example, one or more of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is not lit). Since the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is lit, it is also referred to as a lighting unit 8L2, 8C2, 8R2.
なお、第1の識別情報8L1,8C1,8R1と第2の識別情報8L2,8C2,8R
2のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって1つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
The first identification information 8L1,8C1,8R1 and the second identification information 8L2,8C2,8R
When the small hit sequence is formed by the identification information of either one of the two, the small hit is obtained even when the misaligned sequence is formed by the other identification information. That is, if even one small hit sequence is formed by the identification information, it is a small hit.
図145(B)の例では、停止表示した左装飾図柄8Lは、第1の識別情報8L1が「
7」であり、第2の識別情報8L2が点灯する。この図145(B)では、第2の識別情
報8L2の点灯の様子を黒塗りで表している。以下では、第2の識別情報が点灯している
ときには黒塗りで表す。
In the example of FIG. 145 (B), in the left
7 ”, and the second identification information 8L2 lights up. In FIG. 145 (B), the lighting state of the second identification information 8L2 is shown in black. In the following, when the second identification information is lit, it is shown in black.
次に、図145(C)に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄8Cが停止表示される。右装飾図柄8Rは変動中である
。図145(C)の例では、停止表示した中装飾図柄8Cは、第1の識別情報8C1が「
8」であり、第2の識別情報8C2が点灯する。
Next, as shown in FIG. 145 (C), the intermediate decorative symbol stop effect is performed. In this left decorative symbol temporary stop effect, the middle
8 ”, and the second identification information 8C2 lights up.
次に、図145(D)に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄8Rが停止表示される。図145(D)の例では、停止
表示した右装飾図柄8Rは、第1の識別情報8R1が「5」であり、第2の識別情報8R
2が点灯する。
以上より、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、「7」「8」「5」となり、は
ずれ配列が形成されている。また、第2の識別情報8L2,8C2,8R2は、すべてが
点灯しており、小当たり配列が形成されている。すなわち、第2の識別情報8L2,8C
2,8R2によって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知され
ている。
その後、小当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 145 (D), the right decorative symbol stop effect is performed. In this right decorative symbol temporary stop effect, the right
2 lights up.
From the above, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 becomes "7", "8", and "5", and an out-of-order sequence is formed. Further, all of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 are lit, and a small hit arrangement is formed. That is, the second identification information 8L2,8C
Since the small hit sequence is formed by 2,8R2, it is notified that it is a small hit.
After that, a small hit game is executed.
[ツイン識別情報演出H]
図146は、ツイン識別情報演出Hを説明するための図である。ツイン識別情報演出H
では、まず、図146(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがメイン表示画面7aの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが
メイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白
色の保留アイコンである。
[Twin identification information production H]
FIG. 146 is a diagram for explaining the twin identification information effect H. Twin identification information production H
Then, first, as shown in FIG. 146 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図146(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄8Cが変
動するリーチ状態が形成される。装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ第1の識別情報
8L1,8C1,8R1を有している。しかし、このとき、装飾図柄8L,8C,8Rは
、ツイン識別情報演出A~Gに示す第2の識別情報を有していない。
Next, as shown in FIG. 146 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the left
第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、それぞれ1~9までのいずれかの数字を表
す。第1の識別情報8L1と第1の識別情報8C1と第1の識別情報8R1とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列(はずれ図柄配列)、小当たりであることを表
す小当たり配列(小当たり図柄配列)、または、大当たりであることを表す大当たり配列
(大当たり図柄配列)を形成することができる。第1の識別情報8L1,8C1,8R1
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R
1がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第1の識別
情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「7」「
7」「5」となったときである。第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第1の識別情報8L1,8C1,8R1がすべて同じ
数字(ゾロ目)であるときである。例えば、第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「7」「7」「7」となったときである。
第1の識別情報8L1,8C1,8R1を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列(例えば、「7」「8」「5」)となったと
きである。
図146(B)の例では、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとは、数字「7」で仮停止
表示されている。
The first identification information 8L1, 8C1, 8R1 each represents any number from 1 to 9. By combining the first identification information 8L1, the first identification information 8C1, and the first identification information 8R1, an out-of-order array (out-of-order symbol array) indicating out-of-order, and a small-hit array (small-hit array) indicating that it is a small hit. A small hit symbol array) or a jackpot array indicating that it is a jackpot (big hit symbol array) can be formed. First identification information 8L1,8C1,8R1
When a small hit sequence is formed by combining the above, the first identification information 8L1,8C1,8R
When 1 is all odd numbers and is a predetermined combination. For example, when the small hit sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, "7" and "
It is when it becomes 7 "and" 5 ". When the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 all have the same number (doublet). For example, when the jackpot sequence is formed by combining the first identification information 8L1, 8C1, 8R1, it is when the numbers are "7", "7", and "7".
When the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is combined to form an out-of-order sequence,
This is when the sequence is other than the small hit sequence and the big hit sequence (for example, "7", "8", "5").
In the example of FIG. 146 (B), the left
次に、図146(C)に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり
報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rがすべて同じ図柄となる大当たり図柄配列が形
成される。図146(C)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、すべて数字「7」と
なり、数字列「7」「7」「7」を形成している。
その後、大当たり遊技が実行される。
Next, as shown in FIG. 146 (C), a jackpot notification effect is performed. In this jackpot notification effect, a jackpot symbol array in which the
After that, a jackpot game is executed.
[変形例]
上記ツイン識別情報演出A~Gでは、装飾図柄は、第2の識別情報を有する構成となっ
ているが、これに限られない。例えば、第1の識別情報と第2の識別情報を有する装飾図
柄(第1の装飾図柄とも呼ぶ)と、第1の識別情報だけ有し、第2の識別情報を有さない
装飾図柄(第2の装飾図柄とも呼ぶ)とが混在するようにしてもよい。この場合、第1の
装飾図柄を用いて大当たり図柄配列を構成した場合は、第2の装飾図柄を用いて大当たり
図柄配列を構成した場合よりも、遊技者に有利な状態となるようにしてもよい。例えば、
第1の装飾図柄を用いて大当たり図柄配列を構成した場合(例えば、第1の識別情報の配
列が「7」「7」「7」)は、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することとし、第2
の装飾図柄を用いて大当たり図柄配列を構成した場合(例えば、第1の識別情報の配列が
「4」「4」「4」)は、大当たり遊技後に通常遊技状態(非確変遊技状態)に移行する
こととする。
なお、このようにすると、第2の装飾図柄が停止表示されたときには、小当たり配列が
形成されることが否定され、すなわち、小当たりとならないことが確定する。
[Modification example]
In the twin identification information effects A to G, the decorative symbol has a configuration having the second identification information, but the present invention is not limited to this. For example, a decorative symbol having a first identification information and a second identification information (also referred to as a first decorative symbol) and a decorative symbol having only the first identification information and not having a second identification information (first). (Also called a decorative pattern of 2) may be mixed. In this case, when the jackpot symbol array is configured by using the first decorative symbol, it is more advantageous to the player than when the jackpot symbol array is configured by using the second decorative symbol. good. for example,
When the jackpot symbol array is configured using the first decorative symbol (for example, the array of the first identification information is "7", "7", "7"), it is decided to shift to the probabilistic gaming state after the jackpot game. Second
When the jackpot symbol array is configured using the decorative symbols of (for example, the first identification information array is "4", "4", "4"), the game shifts to the normal gaming state (non-probability variable gaming state) after the jackpot game. I decided to.
By doing so, when the second decorative symbol is stopped and displayed, it is denied that the small hit arrangement is formed, that is, it is determined that the small hit does not occur.
上記ツイン識別情報演出A~Fでは、装飾図柄の第2の識別情報は、点灯状態のときに
は、文字が共に示されていたが、これに限られず、文字の代わりにマーク、記号、キャラ
クタ、絵が示されてもよし、何も示されなくてもよい。
In the twin identification information effects A to F, the second identification information of the decorative pattern is not limited to the characters shown together when it is lit, but the marks, symbols, characters, and pictures are used instead of the characters. May be shown, or nothing may be shown.
上記ツイン識別情報演出Hでは、リーチ演出時において、装飾図柄は、第2の識別情報
が表示されない構成となっているが、これに限られず、第2の識別情報を表示してもよい
。
In the twin identification information effect H, the decorative symbol is configured so that the second identification information is not displayed at the time of the reach effect, but the present invention is not limited to this, and the second identification information may be displayed.
上記ツイン識別情報演出Aでは、第2の識別情報8L2,8C2,8R2を組み合わせ
て小当たり配列が形成される場合は、第2の識別情報(点灯部)8L2,8C2,8R2
がすべて点灯し、文字列「S」「S」「S」となったときであるが、中装飾図柄停止演出
時には、既に、中装飾図柄8Cにおいて、第2の識別情報8C2が点灯せず、文字「S」
が表示されないので、この時点で、小当たりの可能性が否定される。しかし、この後、右
装飾図柄停止演出で、右装飾図柄8Rが停止表示されたとき、第2の識別情報8R2は、
点灯され、文字「S」が表示されている。この場合、小当たりの可能性が否定された時点
で、すなわち、装飾図柄の停止時に、その装飾図柄の第2の識別情報が点灯されず、文字
「S」が表示されなかった時点で、それ以降の装飾図柄の停止時には、停止した装飾図柄
の第2の識別情報は、点灯させず、文字「S」を表示しないようにしてもよい。この構成
によれば、第2の識別情報(点灯部)が点灯していくほど、小当たりの可能性が高まるよ
うに仕組むことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
In the twin identification information effect A, when the small hit arrangement is formed by combining the second identification information 8L2, 8C2, 8R2, the second identification information (lighting portion) 8L2, 8C2, 8R2
Is lit and the character strings are "S", "S", and "S". However, at the time of the effect of stopping the intermediate decorative symbol, the second identification information 8C2 is not lit in the intermediate
Is not displayed, so the possibility of a small hit is denied at this point. However, after that, when the right
It is lit and the letter "S" is displayed. In this case, when the possibility of a small hit is denied, that is, when the decorative symbol is stopped, the second identification information of the decorative symbol is not lit and the character "S" is not displayed. When the subsequent decorative symbols are stopped, the second identification information of the stopped decorative symbols may not be turned on and the character "S" may not be displayed. According to this configuration, the more the second identification information (lighting unit) is lit, the higher the possibility of a small hit can be set, and the fun of the game can be improved.
上記ツイン識別情報演出では、点灯部8L2,8C2,8R2が点灯することで、小当
たりを報知するようにしているが、これに限られず、大当たりを報知してもよいし、確変
大当たりを報知してもよい。また、点灯部8L2,8C2,8R2の形状が、それぞれ円
形状で同じであったが、これに限られず、それぞれ異なる形状であってもよい。例えば、
点灯部8L2は、円形状であり、点灯部8C2は、四角形状であり、点灯部8R2は、三
角形状としてもよい。
In the above twin identification information production, the lighting units 8L2, 8C2, 8R2 are lit to notify the small hit, but the present invention is not limited to this, and the big hit may be notified, or the probability change big hit is notified. You may. Further, the shapes of the lighting portions 8L2, 8C2, and 8R2 are circular and the same, but the shape is not limited to this, and they may have different shapes. for example,
The lighting unit 8L2 may have a circular shape, the lighting unit 8C2 may have a quadrangular shape, and the lighting unit 8R2 may have a triangular shape.
[効果例]
以下に、ツイン識別情報演出Ver1の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出A~Gにおいて、第1の識別情報8
L1,8C1,8R1(数字部)と第2の識別情報8L2,8C2,8R2(点灯部)と
を含む装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示させ、その後、装飾図柄8L,8C,8Rに
おいて、それぞれの第1の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図
柄8L,8C,8Rを停止表示させる演出と、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それ
ぞれの第2の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図柄8L,8C
,8Rを停止表示させる演出とのうちの少なくとも一方の演出がおこなわれる。この構成
によれば、第1の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図柄8L,
8C,8Rを停止表示させる演出か、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて、それぞれの第
2の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図柄8L,8C,8Rを
停止表示させる演出かのいずれかの演出がおこなわれるので、遊技者は、装飾図柄8L,
8C,8Rの停止時に、第1の識別情報と第2の識別情報の2つの識別情報に注目するこ
ととなり、装飾図柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させることができる。その
結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the twin identification information effect Ver1 is shown below.
[Effect 1]
In the embodiment of the
The
, 8R is stopped and displayed, and at least one of them is performed. According to this configuration, the
Is it an effect to stop and
When the 8C and 8R are stopped, the attention is paid to the two identification information of the first identification information and the second identification information, and the interest of the stop effect of the
[効果2、3]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出Hにおいて、第1の識別情報8L1
,8C1,8R1(数字)と第2の識別情報8L2,8C2,8R2(点灯部)とを含む
装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示させ、その後、装飾図柄8L,8C,8Rにおいて
、それぞれの第1の識別情報の組み合わせが大当たり図柄配列(ゾロ目の配列)となるよ
うに装飾図柄8L,8C,8Rを停止表示させる。この構成によれば、装飾図柄8L,8
C,8Rの第1識別情報の組み合わせで、小当たりに加えて大当たりも報知することがで
きるので、遊技者に装飾図柄8L,8C,8Rの停止時に注目させることができ、装飾図
柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣
を向上させることができる。
[
In the embodiment of the
, 8C1,8R1 (numbers) and the
By combining the first identification information of C and 8R, it is possible to notify the big hit as well as the small hit, so that the player can be noticed when the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出A~Gにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rの第2の識別情報8L2,8C2,8R2(点灯部)の組み合わせでは、大当た
り図柄配列を構成し得ない。この構成によれば、例えば、小当たり確率が高いモード(時
短状態など)において、装飾図柄8L,8C,8Rの停止時に第2の識別情報への強い興
味を遊技者に付与することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上さ
せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
The combination of the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 (lighting unit) of C and 8R cannot form a jackpot symbol arrangement. According to this configuration, for example, in a mode with a high small hit probability (time saving state, etc.), the player can be given a strong interest in the second identification information when the
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出B~Fにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rを変動表示させた後、第1識別情報または第2識別情報によって小当たり図柄配
列が表示される前に、装飾図柄8L,8C,8Rのシルエットを表し、小当たりとなるこ
とを示唆するシルエット画像8LL,8CC,8RRを装飾図柄8L,8C,8Rの変動
領域に停止表示させる。この構成によれば、第1識別情報または第2識別情報によって小
当たり図柄配列が表示される前に、小当たりへの期待感を高めることができ、装飾図柄8
L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向
上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
After the C and 8R are variablely displayed, the silhouettes of the
It is possible to improve the interest of the stop production of L, 8C, and 8R. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出B~Gで、装飾図柄8L,8C,8
Rにおいて、第1の識別情報8L1,8C1,8R1は、数字で示され、第2の識別情報
8L2,8C2,8R2は、非数字で示される。この構成によれば、第1の識別情報と第
2の識別情報とが混同することを抑制することができ、第1の識別情報または第2の識別
情報によって小当たりが報知されるときに、遊技者に視認し易く報知することができ、装
飾図柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
In R, the first identification information 8L1, 8C1, 8R1 is indicated by a numerical value, and the second identification information 8L2, 8C2, 8R2 is indicated by a non-numeric value. According to this configuration, it is possible to prevent the first identification information and the second identification information from being confused, and when the small hit is notified by the first identification information or the second identification information, It can be easily visually notified to the player, and the interest of the stop effect of the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X9-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記装飾図柄は、第1の識別情報と前記第1の識別情報とは異なる第2の識別情報とを
含む場合があり、
前記第2の表示演出は、前記複数の装飾図柄において、それぞれの第1の識別情報の組
み合わせが第1の当たりとなるように、前記複数の装飾図柄を停止表示させる演出であり
、
前記第3の表示演出は、前記複数の装飾図柄において、それぞれの第2の識別情報の組
み合わせが前記第1の当たりとなるように、前記複数の装飾図柄を停止表示させる演出で
あり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを前記第3の表示演出と含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出と前記第3の
表示演出のうちの少なくともどちらか一方がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X9-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varyingly displaying a plurality of decorative patterns.
The decorative pattern may include a first identification information and a second identification information different from the first identification information.
The second display effect is an effect of stopping and displaying the plurality of decorative symbols so that the combination of the first identification information of each of the plurality of decorative symbols is the first hit.
The third display effect is an effect of stopping and displaying the plurality of decorative symbols so that the combination of the second identification information is the first hit in the plurality of decorative symbols.
In some cases, a combination effect including the first display effect and the second display effect with the third display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect, at least one of the second display effect and the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X9-2]
態様X9-1に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第4の表示演出は、前記複数の装飾図柄において、それぞれの前記第1の識別情報
の組み合わせが前記第1の当たりとは異なる第2の当たりとなるように、前記複数の装飾
図柄を停止表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出および前記第
3の表示演出はおこなわれず、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X9-2]
The gaming machine according to the aspect X9-1.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
In the fourth display effect, the plurality of decorative symbols are stopped so that the combination of the first identification information is a second hit different from the first hit in the plurality of decorative symbols. It is a production to display
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, after the first display effect, the second display effect and the third display effect are not performed, but the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X9-3]
態様X9-2に記載の遊技機であって、
前記第1の当たりは、小当たりであり、
前記第2の当たりは、大当たりである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X9-3]
The gaming machine according to the aspect X9-2.
The first hit is a small hit,
The second hit is a big hit,
A gaming machine characterized by that.
[態様X9-4]
態様X9-3に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄において、それぞれの前記第2の識別情報の組み合わせは、第2の
当たりを構成し得ない、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X9-4]
The gaming machine according to the aspect X9-3.
In the plurality of decorative symbols, each combination of the second identification information cannot constitute a second hit.
A gaming machine characterized by that.
[態様X9-5]
態様X9-4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第5の表示演出は、前記第1の当たりとなることを示唆する第1当たり示唆画像を
前記装飾図柄の変動表示する領域に停止表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれ
、前記第5の表示演出は、前記第2の表示演出または前記第3の表示演出の前におこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X9-5]
The gaming machine according to the aspect X9-4.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect of stopping and displaying the first hit suggestion image suggesting that the first hit is to be displayed in the variable display area of the decorative symbol.
The combination effect may include the fifth display effect, and may include the fifth display effect.
In the combination effect, the fifth display effect is performed after the first display effect, and the fifth display effect is performed before the second display effect or the third display effect. ,
A gaming machine characterized by that.
[態様X9-6]
態様X9-5に記載の遊技機であって、
前記第1の識別情報は、数字で示され、
前記第2の識別情報は、非数字で示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X9-6]
The gaming machine according to the aspect X9-5.
The first identification information is indicated by a number and is represented by a number.
The second identification information is indicated by a non-numeric value.
A gaming machine characterized by that.
[効果例]
また、以下に、ツイン識別情報演出Ver2の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出A~Gにおいて、点灯部8L2,8
C2,8R2を含む装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示させ、その後、装飾図柄8L,
8C,8Rを停止表示する場合に、少なくとも一つの装飾図柄の点灯部を点灯させて所定
の当たり(例えば、小当たり)を報知する。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8
Rの停止時において、点灯部の点灯により所定の当たり(例えば、小当たり)を認識可能
であり、装飾図柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させることができる。その結
果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
Further, an example of the effect of the twin identification information effect Ver2 is shown below.
[Effect 1]
In the embodiment of the
The
When the 8C and 8R are stopped and displayed, at least one lighting portion of the decorative symbol is turned on to notify a predetermined hit (for example, a small hit). According to this configuration,
When the R is stopped, a predetermined hit (for example, a small hit) can be recognized by lighting the lighting portion, and the interest of the stop effect of the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出B~E,Gにおいて、装飾図柄8L
,8C,8Rを停止表示する場合に、それぞれの点灯部8L2,8C2,8R2を点灯さ
せて所定の当たり(例えば、小当たり)を報知する。この構成によれば、装飾図柄8L,
8C,8Rの停止時において、それぞれの点灯部が点灯するので、遊技者に素早く所定の
当たり(例えば、小当たり)を認識させることが可能であり、装飾図柄8L,8C,8R
の停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
When, 8C, 8R are stopped and displayed, the respective lighting units 8L2, 8C2, 8R2 are turned on to notify a predetermined hit (for example, a small hit). According to this configuration, the
When the 8C and 8R are stopped, the respective lighting portions are lit, so that the player can quickly recognize a predetermined hit (for example, a small hit), and the
It is possible to improve the interest of the stop production. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出B~D,Gにおいて、装飾図柄8L
,8C,8Rを停止表示する場合に、装飾図柄を停止表示するたびに、当該装飾図柄の点
灯部を点灯させ、最終的にそれぞれの点灯部8L2,8C2,8R2を点灯させて所定の
当たり(例えば、小当たり)を報知する。この構成によれば、装飾図柄を停止表示するた
びに、当該装飾図柄の点灯部を点灯させるので、遊技者に点灯部の点灯を強調することが
でき、最終的にそれぞれの点灯部8L2,8C2,8R2を点灯させて所定の当たり(例
えば、小当たり)を報知するので、遊技者に素早く所定の当たり(例えば、小当たり)を
認識させることが可能であり、装飾図柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させる
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
When, 8C, 8R are stopped and displayed, each time the decorative symbol is stopped and displayed, the lighting part of the decorative symbol is turned on, and finally the respective lighting parts 8L2, 8C2, 8R2 are turned on to perform a predetermined hit (. For example, a small hit) is notified. According to this configuration, each time the decorative symbol is stopped and displayed, the lighting portion of the decorative symbol is turned on, so that the player can emphasize the lighting of the lighting portion, and finally each lighting portion 8L2, 8C2. , 8R2 is turned on to notify a predetermined hit (for example, a small hit), so that the player can quickly recognize a predetermined hit (for example, a small hit), and the
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出B~Eにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rの点灯部8L2,8C2,8R2には、それぞれ文字が表示され、装飾図柄8L
,8C,8Rを停止表示する場合に、それぞれの点灯部を点灯させつつ、それぞれの点灯
部に文字を表示させて所定の当たり(例えば、小当たり)を報知する。この構成によれば
、装飾図柄8L,8C,8Rを停止表示する場合に、それぞれの点灯部を点灯させつつ、
それぞれの点灯部に文字を表示させて所定の当たり(例えば、小当たり)を報知するので
、点灯部の文字の表示により、遊技者に分かり易く所定の当たり(例えば、小当たり)を
認識させることが可能であり、装飾図柄8L,8C,8Rの停止演出の興趣を向上させる
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
Characters are displayed on the lighting units 8L2, 8C2, 8R2 of C and 8R, respectively, and the
When, 8C, 8R are stopped and displayed, characters are displayed on each lighting unit while lighting each lighting unit to notify a predetermined hit (for example, a small hit). According to this configuration, when the
Since characters are displayed on each lighting unit to notify a predetermined hit (for example, a small hit), the player is made to recognize the predetermined hit (for example, a small hit) in an easy-to-understand manner by displaying the characters on the lighting unit. It is possible to improve the interest of the stop effect of the
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出B~Eにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rの点灯部8L2,8C2,8R2は、それぞれ同じ形状であり、装飾図柄8L,
8C,8Rを停止表示する場合に、それぞれの点灯部を点灯させつつ、それぞれの装飾図
柄において同じ形状の点灯部を表示させて所定の当たり(例えば、小当たり)を報知する
。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rを停止表示する場合に、それぞれの点灯
部を点灯させつつ、それぞれの装飾図柄において同じ形状の点灯部を表示させて所定の当
たり(例えば、小当たり)を報知するので、点灯部の形状により、遊技者に分かり易く所
定の当たり(例えば、小当たり)を認識させることが可能であり、装飾図柄8L,8C,
8Rの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
The lighting portions 8L2, 8C2, 8R2 of C and 8R have the same shape, respectively, and the
When the 8C and 8R are stopped and displayed, the lighting unit having the same shape is displayed in each decorative symbol while lighting each lighting unit to notify a predetermined hit (for example, a small hit). According to this configuration, when the
It is possible to improve the interest of the 8R stop production. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、ツイン識別情報演出A~Gにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rの点灯部8L2,8C2,8R2を点灯させて、小当たりを報知することができ
る構成となっている。この構成によれば、大当たりの報知は、数字図柄をゾロ目の配列で
表示することによりおこなうことが一般的であるので、装飾図柄8L,8C,8Rの点灯
部8L2,8C2,8R2を点灯させて、小当たりを報知することで、遊技者が小当たり
と大当たりを混同することを抑制することができ、装飾図柄8L,8C,8Rの停止演出
の興趣を向上させあることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
The lighting units 8L2, 8C2, 8R2 of C and 8R are lit to notify the small hit. According to this configuration, the jackpot notification is generally performed by displaying the numerical symbols in an array of doublets, so that the lighting portions 8L2, 8C2, 8R2 of the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X10-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記装飾図柄は、点灯部を含む場合があり、
前記第2の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、少なくも一つの前
記装飾図柄の前記点灯部を点灯させて所定の当たりを報知する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示
演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X10-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varyingly displaying a plurality of decorative patterns.
The decorative pattern may include a lighting part, and may include a lighting part.
The second display effect is an effect of lighting a lighting portion of at least one of the decorative symbols to notify a predetermined hit when the plurality of decorative symbols are stopped and displayed.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X10-2]
態様X10-1に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、それぞれの前記点
灯部を点灯させて前記所定の当たりを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X10-2]
The gaming machine according to the aspect X10-1.
The second display effect is an effect of lighting each of the lighting portions to notify the predetermined hit when the plurality of decorative symbols are stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X10-3]
態様X10-2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、前記装飾図柄を停
止表示するたびに、当該装飾図柄の点灯部を点灯させ、最終的にそれぞれの前記点灯部を
点灯させて前記所定の当たりを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X10-3]
The gaming machine according to the aspect X10-2.
In the second display effect, when the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, each time the decorative symbol is stopped and displayed, the lighting portion of the decorative symbol is turned on, and finally each of the lighting portions is turned on. It is an effect of notifying the predetermined hit.
A gaming machine characterized by that.
[態様X10-4]
態様X10-2または態様X10-3に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄の前記点灯部には、それぞれ文字が表示され、
前記第2の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、それぞれの前記点
灯部を点灯させつつ、それぞれの前記点灯部に文字を表示させて前記所定の当たりを報知
する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X10-4]
The gaming machine according to the aspect X10-2 or the aspect X10-3.
Characters are displayed on the lighting portions of the plurality of decorative symbols, respectively.
The second display effect is an effect of displaying a character on each of the lighting portions to notify the predetermined hit while lighting each of the lighting portions when the plurality of decorative symbols are stopped and displayed. be,
A gaming machine characterized by that.
[態様X10-5]
態様X10-2から態様X10-4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄の前記点灯部は、それぞれ同じ形状であり、
前記第2の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、それぞれの前記点
灯部を点灯させつつ、それぞれの装飾図柄において前記同じ形状の点灯部を表示させて前
記所定の当たりを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X10-5]
The gaming machine according to any one of aspects X10-2 to X10-4.
The lighting portions of the plurality of decorative symbols have the same shape, respectively.
In the second display effect, when the plurality of decorative symbols are stopped and displayed, the lighting portions having the same shape are displayed in each decorative symbol while the lighting portions are lit to obtain the predetermined hit. It is a production to inform
A gaming machine characterized by that.
[態様X10-6]
態様X10-3から態様X10-5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の当たりは、小当たりである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X10-6]
The gaming machine according to any one of aspects X10-3 to X10-5.
The predetermined hit is a small hit,
A gaming machine characterized by that.
以下に図147~図150を用いて記録更新表示演出A~Dについて説明する。この記
録更新表示演出は、画像制御用マイコン101によって、装飾図柄の変動演出中や大当た
り遊技中などに実行され得る。この記録更新表示演出は、メイン表示画面7aやサブ表示
画面64に画像を表示させる演出である。
The record update display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 147 to 150. This record update display effect can be executed by the
[記録更新表示演出A]
図147は、記録更新表示演出Aを説明するための図である。記録更新表示演出Aでは
、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図147(A)に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,
8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図147(A)の例では、装飾図柄8L,8
C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Record update display effect A]
FIG. 147 is a diagram for explaining the record update display effect A. In the record update display effect A, after the variable effect of the
8R is stopped and displayed in the jackpot symbol array. In the example of FIG. 147 (A),
C and 8R are the same "7" symbols, respectively. That is, the
Stop and display with doublet. After this jackpot notification effect, a jackpot game is performed.
次に、図147(B)に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示X11Aと、連チャン回数表示X11Bと、右打ち示唆表示X11Cと、獲得玉
数表示X11Dとが表示される。ラウンド表示X11Aは、メイン表示画面7aの左上端
に表示される。連チャン回数表示X11Bは、ラウンド表示X11Aの下方に表示される
。右打ち示唆表示X11Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉数表示
X11Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。
Next, as shown in FIG. 147 (B), the number of acquired balls is displayed. This earned ball number display effect is an effect performed during a big hit game (especially during a round game), and includes a round display X11A, a continuous change number display X11B, a right-handed suggestion display X11C, and an acquired ball number display X11D. Is displayed. The round display X11A is displayed at the upper left corner of the
ラウンド表示X11Aは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示X11Bは、連チャン数(RU
SH回数)を表す表示である。連チャン数は、初当たり(非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり)分の1回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、3回である。右打ち示唆表示X11Cは、遊技者に
対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球を遊技盤2の右方向に射出するように示
唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する(促す)表示である
。獲得玉数表示X11Dは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり(非時短状態かつ非確変状態からの大当たり。初当たりに対応する大
当たり遊技後には時短状態となる)から、特別図柄の変動時において遊技状態が非時短状
態になるまでの間のことである。連チャン中における特別図柄の変動時は、遊技状態が時
短状態である。獲得玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり遊技中に
獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ)の他、小当たり遊技中に獲得した獲得玉
数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお、これに限られず、獲得玉数表示X11D
が表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当たり獲得玉数の他、一般入賞口
、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得した玉数を含んでもよい。また、ラウンド
遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が入賞すると第1大入賞口30が閉じるが、
大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第1大入賞口30に規定数を超えて遊技球
が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。同様に、
小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆ
る、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。
The round display X11A is a display indicating the number of times the round game is played during the jackpot game, that is, the number of rounds. The number of consecutive chans displayed X11B is the number of consecutive chans (RU).
It is a display showing the number of SHs). The number of consecutive chans is represented by the sum of one time per first hit (big hit from non-time saving state and non-probability changing state) and the number of big hits in the time saving state after the first hit. For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the big hit in the next time saving state and the big hit in the next time saving state is three times. The right-handed suggestion display X11C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
The number of balls won in the consecutive chan represented by may include the number of balls won by the big hit and the number of balls won by the small hit, as well as the number of balls obtained by winning the general winning opening, the first starting opening, and the second starting opening. Further, in the round game, when the specified number of game balls are won in the first large winning
The number of jackpot winning balls also includes the game balls acquired when the number of game balls exceeds the specified number in the first large winning opening 30 (so-called over-winning) in the round game. Similarly,
The number of small hit balls also includes the game balls acquired when the number of game balls exceeds the specified number in the second large winning opening 35 (so-called over-winning).
図147(B)の例では、ラウンド表示X11Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1Rであることを示しており、連チャン回数表示X11Bは、「RUSH 10回」
と表示され、連チャン回数が10回であることを示しており、右打ち示唆表示X11Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
X11Dは、「16300」と表示され、16300玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
In the example of FIG. 147 (B), the round display X11A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R, and the continuous chan number display X11B is "
Is displayed, indicating that the number of consecutive chans is 10 times, and the right-handed suggestion display X11C shows a "right-handed" display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball, and is acquired. The ball number display X11D is displayed as "16300", indicating that 16300 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図147(C)に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示X11Eが表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得玉数表示X11Dの下方
であって獲得玉数表示X11Dに隣接して表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得
玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場
合、連チャン中の獲得玉数の新記録は、サブRAM94に保存されており、連チャン中の
獲得玉数が、サブRAM94に保存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に
、この新記録表示演出がおこなわれ、獲得玉数表示X11Dを表示する。新たに新記録と
なった連チャン中の獲得玉数は、サブRAM94に新記録の獲得玉数として保存される。
図147(C)の例では、新記録示唆表示X11Eは、「新記録!」と表示され、新記録
が達成されたこと、新記録中であることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 147 (C), a new record display effect is performed. This new record display effect is an effect performed during the jackpot game (particularly during the round game), and the new record suggestion display X11E is displayed. The new record suggestion display X11E is displayed below the acquired ball number display X11D and adjacent to the acquired ball number display X11D. The new record suggestion display X11E indicates that the number of acquired balls in the continuous chan represented by the acquired ball number display X11D is a new record. In this case, the new record of the number of acquired balls in the continuous chan is stored in the
In the example of FIG. 147 (C), the new record suggestion display X11E is displayed as "new record!", Indicating that the new record has been achieved and that the new record is being recorded.
次に、図147(D)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄8L,
8C,8Rは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示X11Eと獲得玉数表示X11Dが継続して表示されている。図147(D)の例
では、新記録示唆表示X11Eと獲得玉数表示X11Dは、メイン表示画面7aの下方に
表示されている。
Next, as shown in FIG. 147 (D), the decorative symbol variation start effect is performed. This decorative symbol change start effect is an effect performed immediately after the start of the change of the
8C and 8R are in the state of being stopped and displayed. In this decorative symbol change start effect, the new record suggestion display X11E and the acquired ball number display X11D are continuously displayed. In the example of FIG. 147 (D), the new record suggestion display X11E and the acquired ball number display X11D are displayed below the
次に、図147(E)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始し、装飾図柄8L,8C,8Rが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示X11Eと獲得玉数表示
X11Dが継続して表示されている。図147(E)の例では、新記録示唆表示X11E
と獲得玉数表示X11Dは、メイン表示画面7aの下方に表示されている。
Next, as shown in FIG. 147 (E), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
And the acquired ball number display X11D is displayed below the
次に、図147(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示X11Eは、表示されていない。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 147 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the
After that, a predetermined effect (for example, a super reach effect, a pseudo-continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect) is performed.
[記録更新表示演出B]
図148は、記録更新表示演出Bを説明するための図である。記録更新表示演出Bでは
、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図148(A)に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,
8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図148(A)の例では、装飾図柄8L,8
C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Record update display effect B]
FIG. 148 is a diagram for explaining the record update display effect B. In the record update display effect B, after the variable effect of the
8R is stopped and displayed in the jackpot symbol array. In the example of FIG. 148 (A),
C and 8R are the same "7" symbols, respectively. That is, the
Stop and display with doublet. After this jackpot notification effect, a jackpot game is performed.
次に、図148(B)に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示X11Aと、連チャン回数表示X11Bと、右打ち示唆表示X11Cと、獲得玉
数表示X11Dとが表示される。ラウンド表示X11Aは、メイン表示画面7aの左上端
に表示される。連チャン回数表示X11Bは、ラウンド表示X11Aの下方に表示される
。右打ち示唆表示X11Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉数表示
X11Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。
Next, as shown in FIG. 148 (B), the number of acquired balls is displayed. This earned ball number display effect is an effect performed during a big hit game (especially during a round game), and includes a round display X11A, a continuous change number display X11B, a right-handed suggestion display X11C, and an acquired ball number display X11D. Is displayed. The round display X11A is displayed at the upper left corner of the
ラウンド表示X11Aは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示X11Bは、連チャン数(RU
SH回数)を表す表示である。連チャン数は、初当たり(非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり)分の1回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、3回である。右打ち示唆表示X11Cは、遊技者に
対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球を遊技盤2の右方向に射出するように示
唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する(促す)表示である
。獲得玉数表示X11Dは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり(非時短状態かつ非確変状態からの大当たり)から、特別図柄の変動
時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことである。連チャン中における特別
図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である。獲得玉数表示X11Dが表す連チャン中の
獲得玉数は、大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ)の他、小
当たり遊技中に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお、これに限
られず、獲得玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当
たり獲得玉数の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得した玉数を
含んでもよい。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が入賞すると
第1大入賞口30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第1大入賞
口30に規定数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲
得した遊技球も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定数を超えて
遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。
The round display X11A is a display indicating the number of times the round game is played during the jackpot game, that is, the number of rounds. The number of consecutive chans displayed X11B is the number of consecutive chans (RU).
It is a display showing the number of SHs). The number of consecutive chans is represented by the sum of one time per first hit (big hit from non-time saving state and non-probability changing state) and the number of big hits in the time saving state after the first hit. For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the big hit in the next time saving state and the big hit in the next time saving state is three times. The right-handed suggestion display X11C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
図148(B)の例では、ラウンド表示X11Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1Rであることを示しており、連チャン回数表示X11Bは、「RUSH 10回」
と表示され、連チャン回数が10回であることを示しており、右打ち示唆表示X11Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
X11Dは、「16300」と表示され、16300玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
In the example of FIG. 148 (B), the round display X11A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R, and the continuous chan number display X11B is "
Is displayed, indicating that the number of consecutive chans is 10 times, and the right-handed suggestion display X11C shows a "right-handed" display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball, and is acquired. The ball number display X11D is displayed as "16300", indicating that 16300 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図148(C)に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示X11Eが表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得玉数表示X11Dの下方
であって獲得玉数表示X11Dに隣接して表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得
玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場
合、連チャン中の獲得玉数の新記録は、サブRAM94に保存されており、連チャン中の
獲得玉数が、サブRAM94に保存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に
、この新記録表示演出がおこなわれ、獲得玉数表示X11Dを表示する。新たに新記録と
なった連チャン中の獲得玉数は、サブRAM94に新記録の獲得玉数として保存される。
図148(C)の例では、新記録示唆表示X11Eは、「更新中!」と表示され、新記録
の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 148 (C), a new record display effect is performed. This new record display effect is an effect performed during the jackpot game (particularly during the round game), and the new record suggestion display X11E is displayed. The new record suggestion display X11E is displayed below the acquired ball number display X11D and adjacent to the acquired ball number display X11D. The new record suggestion display X11E indicates that the number of acquired balls in the continuous chan represented by the acquired ball number display X11D is a new record. In this case, the new record of the number of acquired balls in the continuous chan is stored in the
In the example of FIG. 148 (C), the new record suggestion display X11E is displayed as “Updating!”, Indicating that the new record is being achieved and that the new record is still being updated.
次に、図148(D)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄8L,
8C,8Rは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示X11Eと獲得玉数表示X11Dが継続して表示されている。図148(D)の例
では、新記録示唆表示X11Eと獲得玉数表示X11Dは、メイン表示画面7aの下方に
表示されている。また、新記録示唆表示X11Eは、新記録表示演出と同様に、「更新中
!」と表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆し
ている。
Next, as shown in FIG. 148 (D), the decorative symbol variation start effect is performed. This decorative symbol change start effect is an effect performed immediately after the start of the change of the
8C and 8R are in the state of being stopped and displayed. In this decorative symbol change start effect, the new record suggestion display X11E and the acquired ball number display X11D are continuously displayed. In the example of FIG. 148 (D), the new record suggestion display X11E and the acquired ball number display X11D are displayed below the
次に、図148(E)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始し、装飾図柄8L,8C,8Rが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示X11Eと獲得玉数表示
X11Dが継続して表示されている。図148(E)の例では、新記録示唆表示X11E
と獲得玉数表示X11Dは、メイン表示画面7aの下方に表示されている。また、新記録
示唆表示X11Eは、新記録表示演出と装飾図柄変動開始演出と同様に、「更新中!」と
表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している
。
Next, as shown in FIG. 148 (E), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
And the acquired ball number display X11D is displayed below the
次に、図148(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示X11Eは、表示されていない。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 148 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the
After that, a predetermined effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, look-ahead effect, hold change effect) is performed.
[記録更新表示演出C]
図149は、記録更新表示演出Cを説明するための図である。記録更新表示演出Cでは
、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図149(A)に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,
8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図149(A)の例では、装飾図柄8L,8
C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Record update display effect C]
FIG. 149 is a diagram for explaining the record update display effect C. In the record update display effect C, after the variable effect of the
8R is stopped and displayed in the jackpot symbol array. In the example of FIG. 149 (A),
C and 8R are the same "7" symbols, respectively. That is, the
Stop and display with doublet. After this jackpot notification effect, a jackpot game is performed.
次に、図149(B)に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示X11Aと、連チャン回数表示X11Bと、右打ち示唆表示X11Cと、獲得玉
数表示X11Dとが表示される。ラウンド表示X11Aは、メイン表示画面7aの左上端
に表示される。連チャン回数表示X11Bは、ラウンド表示X11Aの下方に表示される
。右打ち示唆表示X11Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉数表示
X11Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。
Next, as shown in FIG. 149 (B), the number of acquired balls is displayed. This earned ball number display effect is an effect performed during a big hit game (especially during a round game), and includes a round display X11A, a continuous change number display X11B, a right-handed suggestion display X11C, and an acquired ball number display X11D. Is displayed. The round display X11A is displayed at the upper left corner of the
ラウンド表示X11Aは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示X11Bは、連チャン数(RU
SH回数)を表す表示である。連チャン数は、初当たり(非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり)分の1回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、3回である。右打ち示唆表示X11Cは、遊技者に
対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球を遊技盤2の右方向に射出するように示
唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する(促す)表示である
。獲得玉数表示X11Dは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり(非時短状態かつ非確変状態からの大当たり)から、特別図柄の変動
時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことである。すなわち、連チャン中に
おける特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である。獲得玉数表示X11Dが表す連
チャン中の獲得玉数は、大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ
)の他、小当たり遊技中に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお
、これに限られず、獲得玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得
玉数と小当たり獲得玉数の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得
した玉数を含んでもよい。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が
入賞すると第1大入賞口30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、
第1大入賞口30に規定数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した
場合)に獲得した遊技球も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球
も含む。
The round display X11A is a display indicating the number of times the round game is played during the jackpot game, that is, the number of rounds. The number of consecutive chans displayed X11B is the number of consecutive chans (RU).
It is a display showing the number of SHs). The number of consecutive chans is represented by the sum of one time per first hit (big hit from non-time saving state and non-probability changing state) and the number of big hits in the time saving state after the first hit. For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the big hit in the next time saving state and the big hit in the next time saving state is three times. The right-handed suggestion display X11C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
It also includes the game balls acquired when the number of game balls exceeds the specified number in the first large winning opening 30 (so-called over-winning). Similarly, the number of small hit winning balls includes the game balls acquired when the number of game balls exceeds the specified number in the second large winning opening 35 (so-called over-winning).
図149(B)の例では、ラウンド表示X11Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1Rであることを示しており、連チャン回数表示X11Bは、「RUSH 10回」
と表示され、連チャン回数が10回であることを示しており、右打ち示唆表示X11Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
X11Dは、「16300」と表示され、16300玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
In the example of FIG. 149 (B), the round display X11A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R, and the continuous chan number display X11B is "
Is displayed, indicating that the number of consecutive chans is 10 times, and the right-handed suggestion display X11C shows a "right-handed" display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball, and is acquired. The ball number display X11D is displayed as "16300", indicating that 16300 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図149(C)に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示X11Eが表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得玉数表示X11Dに重な
るように表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得玉数表示X11Dが表す連チャン
中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場合、連チャン中の獲得玉数の新記
録は、サブRAM94に保存されており、連チャン中の獲得玉数が、サブRAM94に保
存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に、この新記録表示演出がおこなわ
れ、獲得玉数表示X11Dを表示する。新たに新記録となった連チャン中の獲得玉数は、
サブRAM94に新記録の獲得玉数として保存される。図149(C)の例では、新記録
示唆表示X11Eは、「更新中!」と表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだま
だ更新されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 149 (C), a new record display effect is performed. This new record display effect is an effect performed during the jackpot game (particularly during the round game), and the new record suggestion display X11E is displayed. The new record suggestion display X11E is displayed so as to overlap the acquired ball number display X11D. The new record suggestion display X11E indicates that the number of acquired balls in the continuous chan represented by the acquired ball number display X11D is a new record. In this case, the new record of the number of acquired balls in the continuous chan is stored in the
It is saved in the
次に、図149(D)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄8L,
8C,8Rは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示X11Eと獲得玉数表示X11Dが継続して表示され、新記録示唆表示X11Eは
、獲得玉数表示X11Dに重なるように表示される。図149(D)の例では、新記録示
唆表示X11Eは、新記録表示演出と同様に、「更新中!」と表示され、新記録の達成中
であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 149 (D), the decorative symbol variation start effect is performed. This decorative symbol change start effect is an effect performed immediately after the start of the change of the
8C and 8R are in the state of being stopped and displayed. In this decorative symbol variation start effect, the new record suggestion display X11E and the acquired ball number display X11D are continuously displayed, and the new record suggestion display X11E is displayed so as to overlap the acquired ball number display X11D. In the example of FIG. 149 (D), the new record suggestion display X11E is displayed as "Updating!" As in the new record display effect, the new record is being achieved, and the new record is still being updated. It suggests.
次に、図149(E)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始し、装飾図柄8L,8C,8Rが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示X11Eと獲得玉数表示
X11Dが継続して表示され、新記録示唆表示X11Eは、獲得玉数表示X11Dと重な
るように表示される。図149(E)の例では、新記録示唆表示X11Eは、新記録表示
演出と装飾図柄変動開始演出と同様に、「更新中!」と表示され、新記録の達成中であり
、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 149 (E), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図149(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示X11Eは、表示されていない。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 149 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the
After that, a predetermined effect (for example, a super reach effect, a pseudo-continuous effect, a look-ahead effect, a hold change effect) is performed.
[記録更新表示演出D]
図150は、記録更新表示演出Dを説明するための図である。記録更新表示演出Dでは
、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図150(A)に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,
8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図150(A)の例では、装飾図柄8L,8
C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Record update display effect D]
FIG. 150 is a diagram for explaining the record update display effect D. In the record update display effect D, after the variable effect of the
8R is stopped and displayed in the jackpot symbol array. In the example of FIG. 150 (A),
C and 8R are the same "7" symbols, respectively. That is, the
Stop and display with doublet. After this jackpot notification effect, a jackpot game is performed.
次に、図150(B)に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示X11Aと、連チャン回数表示X11Bと、右打ち示唆表示X11Cと、獲得玉
数表示X11Dとが表示される。ラウンド表示X11Aは、メイン表示画面7aの左上端
に表示される。連チャン回数表示X11Bは、ラウンド表示X11Aの下方に表示される
。右打ち示唆表示X11Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉数表示
X11Dは、右サブ表示画面64Rの略中央に表示される。
Next, as shown in FIG. 150 (B), the number of acquired balls is displayed. This earned ball number display effect is an effect performed during a big hit game (particularly during a round game), and includes a round display X11A, a continuous change number display X11B, a right-handed suggestion display X11C, and an acquired ball number display X11D. Is displayed. The round display X11A is displayed at the upper left corner of the
ラウンド表示X11Aは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示X11Bは、連チャン数(RU
SH回数)を表す表示である。連チャン数は、初当たり(非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり)分の1回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、3回である。右打ち示唆表示X11Cは、遊技者に
対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球を遊技盤2の右方向に射出するように示
唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する(促す)表示である
。獲得玉数表示X11Dは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり(非時短状態かつ非確変状態からの大当たり)から、特別図柄の変動
時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことである。すなわち、連チャン中に
おける特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である。獲得玉数表示X11Dが表す連
チャン中の獲得玉数は、大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ
)の他、小当たり遊技中に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお
、これに限られず、獲得玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得
玉数と小当たり獲得玉数の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得
した玉数を含んでもよい。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が
入賞すると第1大入賞口30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、
第1大入賞口30に規定数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した
場合)に獲得した遊技球も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球
も含む。
The round display X11A is a display indicating the number of times the round game is played during the jackpot game, that is, the number of rounds. The number of consecutive chans displayed X11B is the number of consecutive chans (RU).
It is a display showing the number of SHs). The number of consecutive chans is represented by the sum of one time per first hit (big hit from non-time saving state and non-probability changing state) and the number of big hits in the time saving state after the first hit. For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the big hit in the next time saving state and the big hit in the next time saving state is three times. The right-handed suggestion display X11C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
It also includes the game balls acquired when the number of game balls exceeds the specified number in the first large winning opening 30 (so-called over-winning). Similarly, the number of small hit winning balls includes the game balls acquired when the number of game balls exceeds the specified number in the second large winning opening 35 (so-called over-winning).
図150(B)の例では、ラウンド表示X11Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1Rであることを示しており、連チャン回数表示X11Bは、「RUSH 10回」
と表示され、連チャン回数が10回であることを示しており、右打ち示唆表示X11Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
X11Dは、「16300」と表示され、16300玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
In the example of FIG. 150 (B), the round display X11A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R, and the continuous chan number display X11B is "
Is displayed, indicating that the number of consecutive chans is 10 times, and the right-handed suggestion display X11C shows a "right-handed" display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball, and is acquired. The ball number display X11D is displayed as "16300", indicating that 16300 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図150(C)に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中(特に、ラウンド遊技中)におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示X11Eが右サブ表示画面64Rに表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得
玉数表示X11Dに重なるように表示される。新記録示唆表示X11Eは、獲得玉数表示
X11Dが表す連チャン中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場合、連チ
ャン中の獲得玉数の新記録は、サブRAM94に保存されており、連チャン中の獲得玉数
が、サブRAM94に保存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に、この新
記録表示演出がおこなわれ、獲得玉数表示X11Dを表示する。新たに新記録となった連
チャン中の獲得玉数は、サブRAM94に新記録の獲得玉数として保存される。図150
(C)の例では、新記録示唆表示X11Eは、「更新中!」と表示され、新記録の達成中
であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 150 (C), a new record display effect is performed. This new record display effect is an effect performed during a big hit game (particularly during a round game), and the new record suggestion display X11E is displayed on the right
In the example of (C), the new record suggestion display X11E is displayed as "Updating!", Indicating that the new record is being achieved and that the new record is still being updated.
次に、図150(D)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄8L,
8C,8Rは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示X11Eと獲得玉数表示X11Dがサブ表示画面64に継続して表示され、新記録
示唆表示X11Eは、獲得玉数表示X11Dに重なるように表示される。図150(D)
の例では、新記録示唆表示X11Eは、新記録表示演出と同様に、「更新中!」と表示さ
れ、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 150 (D), the decorative symbol variation start effect is performed. This decorative symbol change start effect is an effect performed immediately after the start of the change of the
8C and 8R are in the state of being stopped and displayed. In this decorative symbol change start effect, the new record suggestion display X11E and the acquired ball number display X11D are continuously displayed on the
In the example of, the new record suggestion display X11E is displayed as "Updating!" As in the new record display effect, suggesting that the new record is being achieved and that the new record is still being updated. ..
次に、図150(E)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動を開始し、装飾図柄8L,8C,8Rが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示X11Eと獲得玉数表示
X11Dが継続して表示され、新記録示唆表示X11Eは、左サブ表示画面64Lとメイ
ン表示画面7aとに跨がるように、獲得玉数表示X11Dと重なるように表示される。図
150(E)の例では、新記録示唆表示X11Eは、新記録表示演出と装飾図柄変動開始
演出と同様に、「更新中!」と表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新
されていることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 150 (E), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the
次に、図150(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示X11Eは、表示されていない。
その後、所定の演出(例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出)がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 150 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the
After that, a predetermined effect (for example, super reach effect, pseudo continuous effect, look-ahead effect, hold change effect) is performed.
[変形例]
上記記録更新表示演出では、獲得玉数表示X11Dが表す連チャン中の獲得玉数が新記
録である場合に、新記録示唆表示X11Eを表示され、連チャン中の獲得玉数の新記録は
、サブRAM94に記憶されているが、この連チャン中の獲得玉数の新記録は、所定のタ
イミングでリセットされるようにしてもよい。例えば、1日の終わりや、1週間の終わり
、1ヶ月の終わり、RAMクリア時、遊技機1の電源のOFF時などにリセットされても
よい。この所定のタイミングは、遊技機1が設置された遊技場の管理者が設定するように
してもよい。このようにすれば、連チャン中の獲得玉数の新記録が到達不可能な目標にな
ることを抑制することができ、遊技者に遊技への動機付けを付与することができ、遊技の
興趣を向上させることができる。また、例えば、連チャン中の獲得玉数の新記録は、遊技
者による任意のタイミングでリセットされるようにしてもよい。この場合、例えば、遊技
者は、遊技開始時などにリセットすればよい。このようにすれば、遊技者は、連チャンを
複数回体験する場合、2回目以降の連チャンで、自分が打ち立てた連チャン中の獲得玉数
の新記録を破ることを目標に遊技機をおこなうことができ、遊技への動機付けを付与する
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Modification example]
In the above record update display effect, when the number of acquired balls in the continuous chan represented by the acquired ball number display X11D is a new record, the new record suggestion display X11E is displayed, and the new record of the acquired number of balls in the continuous chan is set. Although it is stored in the
上記記録更新表示演出では、リーチ演出中は、新記録示唆表示X11Eが消されている
が、これに限られず、リーチ演出中でも新記録示唆表示X11Eが表示されてもよい。
In the above-mentioned record update display effect, the new record suggestion display X11E is turned off during the reach effect, but the present invention is not limited to this, and the new record suggestion display X11E may be displayed even during the reach effect.
上記記録更新表示演出では、連チャン中の獲得玉数が新記録の場合に、連チャン中の獲
得玉数が新記録(更新中)であることを示唆する新記録示唆表示X11Eが表示されるが
、これに限られず、連チャン回数が新記録(更新中)の場合、1日の大当たり数が新記録
(更新中)の場合、はまり回転数が新記録(更新中)の場合、確変突入率(連チャン突入
率、RUSH突入率)が新記録(更新中)の場合などに、それらが新記録(更新中)であ
ることを示唆する新記録示唆表示をおこなうようにしてもよい。
In the above record update display effect, when the number of acquired balls in the continuous chan is a new record, a new record suggestion display X11E suggesting that the number of acquired balls in the continuous chan is a new record (updating) is displayed. However, not limited to this, if the number of consecutive chans is a new record (updating), the number of jackpots per day is a new record (updating), and the number of rotations is a new record (updating), a probable change is entered. When the rate (continuous chan rush rate, RUSH rush rate) is a new record (updating), a new record suggestion display suggesting that they are a new record (updating) may be performed.
[効果例]
以下に、記録更新表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、所定の記録(例えば、獲得玉数表示X11D)を表示し
ているときに、当該所定の記録が新記録であることを示唆する新記録示唆表示X11Eを
表示させる。この構成によれば、所定の記録を表示しているときに、当該所定の記録が新
記録であることを示唆する新記録示唆表示X11Eを表示させるので、遊技者は、優越感
に浸ることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the record update display effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、獲得玉数表示X11Dを表示しているときに、当該獲得
玉数表示X11Dが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示X11E
を表示させる。この構成によれば、獲得玉数表示X11Dを表示しているときに、当該獲
得玉数表示X11Dが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示X11
Eを表示させるので、遊技者は、優越感に浸ることができ、玉を得ることの喜びを高める
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
Is displayed. According to this configuration, when the acquired ball number display X11D is displayed, the new record suggestion display X11 suggesting that the acquired ball number represented by the acquired ball number display X11D is a new record.
Since E is displayed, the player can be immersed in a sense of superiority and can enhance the joy of obtaining a ball. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄が変動表示されているときに、獲得玉数表示X
11Dが表示され、かつ、当該獲得玉数表示X11Dが表す獲得玉数が新記録であること
を示唆する新記録示唆表示X11Eが表示される。この構成によれば、装飾図柄が変動表
示されているときに、獲得玉数表示X11Dが表示され、かつ、当該獲得玉数表示X11
Dが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示X11Eが表示されるの
で、装飾図柄の変動中にも、遊技者は優越感に浸ることができ、玉を得ることの喜びを高
めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
11D is displayed, and a new record suggestion display X11E suggesting that the number of acquired balls represented by the acquired ball number display X11D is a new record is displayed. According to this configuration, when the decorative symbol is variablely displayed, the acquired ball number display X11D is displayed and the acquired ball number display X11.
Since the new record suggestion display X11E indicating that the number of acquired balls represented by D is a new record is displayed, the player can be immersed in a sense of superiority even while the decorative pattern is changing, and can obtain balls. You can increase your joy. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、装飾図柄が停止表示しているときに、獲得玉数表示X1
1Dが表示され、かつ、当該獲得玉数表示X11Dが表す獲得玉数が新記録であることを
示唆する新記録示唆表示X11Eが表示され、新記録示唆表示X11Eは、装飾図柄と重
なるように表示されると共に、装飾図柄よりも手前に表示される。この構成によれば、新
記録示唆表示X11Eは、装飾図柄よりも手前に表示されるので、新記録示唆表示X11
Eを視認し易く目立たせることができ、新記録示唆表示X11Eは、装飾図柄と重なるよ
うに表示されるので、装飾図柄と新記録示唆表示X11Eとを関連づけることができ、遊
技者に大当たりするまでの遊技への動機付けを付与することができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
1D is displayed, and a new record suggestion display X11E suggesting that the number of acquired balls represented by the acquired ball number display X11D is a new record is displayed, and the new record suggestion display X11E is displayed so as to overlap with the decorative symbol. At the same time, it is displayed in front of the decorative pattern. According to this configuration, the new record suggestion display X11E is displayed in front of the decorative symbol, so that the new record suggestion display X11
E can be easily visually recognized and conspicuous, and since the new record suggestion display X11E is displayed so as to overlap the decorative symbol, the decorative symbol can be associated with the new record suggestion display X11E until the player is hit by a big hit. Motivation for the game can be given. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、大当たり遊技中において、獲得玉数表示X11Dを表示
しているときに、当該獲得玉数表示X11Dが表す獲得玉数が新記録であることを示唆す
る新記録示唆表示X11Eを表示させる。この構成によれば、大当たり遊技中において、
獲得玉数表示X11Dが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示X1
1Eを表示させるので、遊技者は大当たり遊技中にさらなる獲得玉数の更新を目指すこと
となり、遊技者に遊技への動機付けを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向
上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
New record suggestion display X1 suggesting that the number of acquired balls represented by the acquired ball number display X11D is a new record
Since 1E is displayed, the player aims to further update the number of acquired balls during the jackpot game, and the player can be motivated to play the game. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、新記録示唆表示X11Eは、新記録の更新中であること
を示唆する。この構成によれば、新記録を打ち立てただけでなく、さらに、現在進行系で
新記録が更新されていることを遊技者に認識させることができるので、遊技者に遊技への
動機付けを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X11-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、所定の記録を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記所定の記録が新記録であることを示唆する新記録示唆表示
を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出で、前記第1の表示演出のときに前記第2の表示演出がおこなわれ
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X11-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a predetermined record.
The second display effect is an effect of displaying a new record suggestion display suggesting that the predetermined record is a new record.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed at the time of the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X11-2]
態様X11-1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記所定の記録として遊技媒体の獲得数を表示する演出であり
、
前記第2の表示演出は、前記新記録示唆表示として、遊技媒体の獲得数が新記録である
ことを示唆する獲得数新記録示唆表示を表示する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X11-2]
The gaming machine according to the aspect X11-1.
The first display effect is an effect of displaying the number of acquired game media as the predetermined record.
The second display effect is an effect of displaying the acquisition number new record suggestion display suggesting that the acquisition number of the game medium is a new record as the new record suggestion display.
A gaming machine characterized by that.
[態様X11-3]
態様X11-2に記載の遊技機であって、
前記第3の表示演出は、装飾図柄が変動する演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれているときに、前記第1の
表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X11-3]
The gaming machine according to the aspect X11-2.
The third display effect is an effect in which the decorative pattern fluctuates.
In the combination effect, when the third display effect is performed, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X11-4]
態様X11-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出で前記装飾図柄が変動しているときに、
前記第2の表示演出において前記獲得数新記録示唆表示が表示され、前記獲得数新記録示
唆表示は、前記装飾図柄と重なるように表示されると共に、前記装飾図柄よりも手前に表
示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X11-4]
The gaming machine according to the aspect X11-3.
In the combination effect, when the decorative pattern is changed in the third display effect,
In the second display effect, the acquired number new record suggestion display is displayed, and the acquired number new record suggestion display is displayed so as to overlap the decorative symbol and is displayed in front of the decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.
[態様X11-5]
態様X11-4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、大当たり遊技中において、前記第1の表示演出のときに前記
第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X11-5]
The gaming machine according to the aspect X11-4.
In the combination effect, during the jackpot game, the second display effect is performed at the time of the first display effect.
A gaming machine characterized by that.
[態様X11-6]
態様X11-5に記載の遊技機であって、
前記新記録示唆表示は、新記録の更新中であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X11-6]
The gaming machine according to the aspect X11-5.
The new record suggestion display suggests that the new record is being updated.
A gaming machine characterized by that.
以下に図151~図154を用いて出球数表示演出について説明する。この出球数表示
演出は、遊技球の入賞に係わって実行される演出であって、特に、確変大当たりとなって
、その大当たり遊技後から次回大当たりになるまでの小当たりラッシュ(RUSH)期間
中の遊技球の入賞に係わって実行され得る。
Hereinafter, the ball ejection number display effect will be described with reference to FIGS. 151 to 154. This effect of displaying the number of balls is an effect performed in connection with the winning of a game ball, and in particular, it becomes a probabilistic big hit, and during the small hit rush (RUSH) period from the time of the big hit game to the next big hit. Can be executed in connection with the winning of the game ball.
[出球数表示演出A]
図151は、出球数表示演出Aを説明するための図である。
出球数表示演出Aでは、まず、図151(A)に示すように、メイン表示画面7aでは
初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄8
L、8C、8Rの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。ここ
で、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄
としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」
、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、
確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技
状態が時短状態(高確高ベース状態)になり、その時短状態中は、電チュー22が頻繁に
開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を入賞させることで
、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間となる。そして、小当たり
ラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され、こ
の開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加さ
せることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態(
低確高ベース状態)になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図151(A
)に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「777」を示しており、また、装飾
図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっ
ている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
[Production number display effect A]
FIG. 151 is a diagram for explaining the number of balls to be displayed effect A.
In the ball ejection number display effect A, first, as shown in FIG. 151 (A), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
As a result of the fluctuation display of L, 8C, and 8R, it is shown that the jackpot symbol arrangement was stopped. Here, in this example, the
, "333", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol arrangements "222", "444", "666", "888" are normal jackpots. again,
As described above, in the probabilistic jackpot, the game state is reduced from the end of the jackpot to the next jackpot (high accuracy and high base state), and during that time saving state, the
(Low accuracy and high base state), but no small hit rush occurs. In addition, FIG. 151 (A)
In the example shown in), the jackpot symbol array shows a probabilistic jackpot "777", and the characters "big hit ~!" Are displayed above the
次に、図151(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (B), the big hit ball number display effect is executed on the
次に、図151(C)に示すように、メイン表示画面7aでは時短(電サポ)開始演出
が実行される。この時短(電サポ)開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面7aでは、中央に「時短開始!」という文字が表示され
、「時短開始!」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示さ
れる。この右打ち矢印YRの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージM
Uが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり(通常大当たり)を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
Next, as shown in FIG. 151 (C), the time saving (electric support) start effect is executed on the
U is displayed. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
During the small hit rush period, unlike the general time saving without the small hit rush, you can aim for the next big hit while increasing the number of game balls you have. That is, in a general time saving without a small hit rush, the number of game balls on hand gradually decreases, whereas it gradually decreases.
During the short hit rush time, the number of game balls on hand will gradually increase. Therefore, the longer the small hit rush lasts, in other words, the less the next big hit (usually the big hit) is drawn, the more profitable the player is.
次に、図151(D)に示すように、メイン表示画面7aではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態に
おける第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8L
が停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになって
いる。なお、図151(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロー
ル中)であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、今回のラッシ
ュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示SDEは「総獲得2430発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示SDEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示SDEと上述した大当たり出球数表示DEは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示SDEが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示SDEは、初当たりの大当たりで2430発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図151(D)に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)
で獲得した出球数が、2回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の
時短で1000発、2回目の大当たり2430発であれば、ラッシュ総出球数表示SDE
は4430発)。
Next, as shown in FIG. 151 (D), the rush total number of balls is displayed on the
Is stopped, then the right
On the lower center side of the
That is, the rush total number of balls released SDE here is displayed after 2430 balls are released in the first big hit and before the next game ball is won. If this big hit is the second big hit during the rush, in the rush total number of balls display effect shown in FIG. 151 (D), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush).
The total number of balls released in the rush added to the number of balls acquired in the second big hit will be displayed (for example, 1000 shots in the first big hit, and 1000 in the subsequent time reduction). If it is the second big hit of 2430, the rush total number of balls is displayed SDE
4430 shots).
次に、図151(E)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
(1桁目)演出が実行される。この総出球数カウントアップ(1桁目)演出は、時短開始
後、何れかの入賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出されたときにおこなわれる演出で
ある。なお、本例では、最も蓋然性の高い、装飾図柄の変動結果が小当たりとなり、大入
賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出された場合を示している。また、本例では、小当
たり(小当たり図柄配列)は、装飾図柄8L、8C、8Rが全て確変図柄(奇数図柄)で
停止する態様で表示される(ただし、確変大当たり図柄配列は除く)。しかして、メイン
表示画面7aに小当たり図柄配列(本例では、小当たり図柄配列「135」)が停止する
と、総出球数カウントアップ(1桁目)演出が実行され、ラッシュ総出球数表示SDEが
出球数に応じて所定態様でカウントアップされる。すなわち、時短(小当たりラッシュ)
中に小当たりになって賞球としての遊技球が払い出されると、ラッシュ総出球数表示SD
Eが払い出された遊技球の数だけカウントアップする。このとき、ラッシュ総出球数表示
SDEは、出球数表示の数字のうち、変動する桁の数字を大きく表示しながらカウントア
ップする。例えば、小当たりになって大入賞口に遊技球が1個入賞したときに払い出され
る遊技球の数が15個とした場合、図151(D)に示したラッシュ総出球数表示SDE
「総獲得2430発」は、図151(E)に示す総出球数カウントアップ(1桁目)演出
により、1桁目の数字(1~9)が他の桁(2~4桁)の数字よりも大きく表示されなが
ら変動する。なお、図151(E)に示すように、本例では、1桁目の数字として「1」
が大きく表示された例を示している。
Next, as shown in FIG. 151 (E), the total number of balls released (first digit) effect is executed on the
When a small hit is made inside and a game ball as a prize ball is paid out, the total number of rush balls is displayed SD
E counts up by the number of game balls paid out. At this time, the rush total number of balls released SDE counts up while displaying the number of the fluctuating digit among the numbers displayed in the number of balls. For example, assuming that the number of game balls to be paid out when one game ball wins a small hit and one game ball is won in the big prize opening, the total number of rush balls displayed SDE shown in FIG. 151 (D) is assumed.
In "
Shows an example in which is displayed in large size.
次に、図151(F)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
(2桁目)演出が実行される。この総出球数カウントアップ(2桁目)演出は、図151
(E)に示した総出球数カウントアップ(1桁目)演出で、ラッシュ総出球数表示SDE
が、1桁目の数字が「9」まで大きく表示された後桁上がりするときに、変動する2桁目
の数字を大きく表示する演出である。つまり、総出球数カウントアップ(2桁目)演出で
は、ラッシュ総出球数表示SDE「総獲得2430発」は、1桁目の数字が「9」まで大
きく表示された後、2桁目の数字「3」は桁上がりにより1プラスされて「4」になる(
1桁目の数字は「0」になる)。このとき、2桁目の数字「4」は、他の桁(1、3、4
桁)の数字よりも大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (F), the total number of balls released (second digit) effect is executed on the
In the production of counting up the total number of balls (1st digit) shown in (E), the total number of balls in the rush is displayed SDE.
However, when the first digit is displayed as large as "9" and then carried up, the fluctuating second digit is displayed in large size. In other words, in the total number of balls counted up (second digit) production, the rush total number of balls displayed SDE "
The first digit is "0"). At this time, the second digit "4" is the other digit (1, 3, 4).
It is displayed larger than the digit).
次に、図151(G)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
終了演出が実行される。図151(F)に示した総出球数カウントアップ(2桁目)演出
がおこなわれた後は、図示は省略するが、図151(E)に示した総出球数カウントアッ
プ(1桁目)演出が実行され、ラッシュ総出球数表示SDE「総獲得2440発」は、1
桁目の数字(1~5)が他の桁(2~4桁)の数字よりも大きく表示されながら変動する
。そして、ラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得2445発」までカウントアップされ
ると、総出球数カウントアップ終了演出がおこなわれる。つまり、この総出球数カウント
アップ終了演出は、図151(D)に示したラッシュ総出球数表示SDE(「総獲得24
30発」)が、小当たりによって払い出される遊技球の数15個と同じ数だけカウントア
ップ(「総獲得2445発」)されると、実行される。ここで、ラッシュ総出球数表示S
DEは、1桁目の数字「5」が大きく表示された後、この総出球数カウントアップ終了演
出により元の大きさに戻って、図151(G)に示すように、4桁全ての数字が同じ大き
さで「総獲得2445発」が表示される。
Next, as shown in FIG. 151 (G), the effect of ending the count-up of the total number of balls is executed on the
The digit numbers (1 to 5) fluctuate while being displayed larger than the numbers of the other digits (2 to 4 digits). Then, when the rush total number of balls displayed SDE is counted up to "total acquisition of 2445 shots", the total number of balls counted up is finished. That is, the effect of ending the count-up of the total number of balls released is the rush total number of balls displayed SDE (“
It is executed when "30 shots") is counted up by the same number as the number of game balls paid out by the small hit ("
After the first digit number "5" is displayed in large size, the DE returns to the original size by this total number of balls count-up end effect, and as shown in FIG. 151 (G), all four digits are displayed. Is the same size and "
[出球数表示演出B]
図152は、出球数表示演出Bを説明するための図である。
出球数表示演出Bでは、まず、図152(A)に示すように、メイン表示画面7aでは
初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄8
L、8C、8Rの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。ここ
で、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄
としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」
、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、
確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技
状態が時短状態(高確高ベース状態)になり、その時短状態中は、電チュー22が頻繁に
開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を入賞させることで
、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間となる。そして、小当たり
ラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され、こ
の開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加さ
せることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態(
低確高ベース状態)になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図152(A
)に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「777」を示しており、また、装飾
図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっ
ている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
[Production number display effect B]
FIG. 152 is a diagram for explaining the number of balls to be displayed.
In the ball ejection number display effect B, first, as shown in FIG. 152 (A), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
As a result of the fluctuation display of L, 8C, and 8R, it is shown that the jackpot symbol arrangement was stopped. Here, in this example, the
, "333", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol arrangements "222", "444", "666", "888" are normal jackpots. again,
As described above, in the probabilistic jackpot, the game state is reduced from the end of the jackpot to the next jackpot (high accuracy and high base state), and during that time saving state, the
(Low accuracy and high base state), but no small hit rush occurs. In addition, FIG. 152 (A)
In the example shown in), the jackpot symbol array shows a probabilistic jackpot "777", and the characters "big hit ~!" Are displayed above the
次に、図152(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (B), the big hit ball number display effect is executed on the
次に、図152(C)に示すように、メイン表示画面7aでは時短(電サポ)開始演出
が実行される。この時短(電サポ)開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面7aでは、中央に「時短開始!」という文字が表示され
、「時短開始!」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示さ
れる。この右打ち矢印YRの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージM
Uが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり(通常大当たり)を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
Next, as shown in FIG. 152 (C), the time saving (electric support) start effect is executed on the
U is displayed. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
During the small hit rush period, unlike the general time saving without the small hit rush, you can aim for the next big hit while increasing the number of game balls you have. That is, in a general time saving without a small hit rush, the number of game balls on hand gradually decreases, whereas it gradually decreases.
During the short hit rush time, the number of game balls on hand will gradually increase. Therefore, the longer the small hit rush lasts, in other words, the less the next big hit (usually the big hit) is drawn, the more profitable the player is.
次に、図152(D)に示すように、メイン表示画面7aではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態に
おける第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8L
が停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになって
いる。なお、図152(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロー
ル中)であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、今回のラッシ
ュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示SDEは「総獲得2430発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示SDEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示SDEと上述した大当たり出球数表示DEは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示SDEが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示SDEは、初当たりの大当たりで2430発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図152(D)に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)
で獲得した出球数が、2回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の
時短で1000発、2回目の大当たり2430発であれば、ラッシュ総出球数表示SDE
は4430発)。
Next, as shown in FIG. 152 (D), the rush total number of balls is displayed on the
Is stopped, then the right
On the lower center side of the
That is, the rush total number of balls released SDE here is displayed after 2430 balls are released in the first big hit and before the next game ball is won. If this jackpot is the second jackpot during the rush, in the rush total number of balls display effect shown in FIG. 152 (D), the first jackpot and the subsequent time reduction (small hit rush)
The total number of balls released in the rush added to the number of balls acquired in the second big hit will be displayed (for example, 1000 shots in the first big hit, and 1000 in the subsequent time reduction). If it is the second big hit of 2430, the rush total number of balls is displayed SDE
4430 shots).
次に、図152(E)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
(1桁目)演出が実行される。この総出球数カウントアップ(1桁目)演出は、時短開始
後、何れかの入賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出されたときにおこなわれる演出で
ある。なお、本例では、最も蓋然性の高い、装飾図柄の変動結果が小当たりとなり、大入
賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出された場合を示している。また、本例では、小当
たり(小当たり図柄配列)は、装飾図柄8L、8C、8Rが全て確変図柄(奇数図柄)で
停止する態様で表示される(ただし、確変大当たり図柄配列は除く)。しかして、メイン
表示画面7aに小当たり図柄配列(本例では、小当たり図柄配列「135」)が停止する
と、総出球数カウントアップ(1桁目)演出が実行され、ラッシュ総出球数表示SDEが
出球数に応じて所定態様でカウントアップされる。すなわち、時短(小当たりラッシュ)
中に小当たりになって賞球としての遊技球が払い出されると、ラッシュ総出球数表示SD
Eが払い出された遊技球の数だけカウントアップする。このとき、ラッシュ総出球数表示
SDEは、出球数表示の数字全体を大きく表示するとともに、出球数表示の数字のうち、
変動する桁の数字をさらに大きく表示しながらカウントアップする。例えば、小当たりに
なって大入賞口に遊技球が1個入賞したときに払い出される遊技球の数が15個とした場
合、図152(D)に示したラッシュ総出球数表示SDE「総獲得2430発」は、図1
52(E)に示す総出球数カウントアップ(1桁目)演出により、全ての桁の数字が拡大
表示されるとともに、1桁目の数字(1~9)が他の桁(2~4桁)の数字よりもさらに
大きく表示されながら変動する。なお、図152(E)に示すように、本例では、1桁目
の数字として「1」がさらに大きく表示された例を示している。また、この総出球数カウ
ントアップ(1桁目)演出が実行されると、ラッシュ総出球数表示SDEのうち漢字表記
は消去され、数字表記のみで表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (E), the total number of balls released (first digit) effect is executed on the
When a small hit is made inside and a game ball as a prize ball is paid out, the total number of rush balls is displayed SD
E counts up by the number of game balls paid out. At this time, the rush total number of balls displayed SDE displays the entire number of balls displayed in a large size, and among the numbers displayed of the number of balls, among the numbers displayed.
Count up while displaying the fluctuating digit numbers even larger. For example, if the number of game balls to be paid out when one game ball wins a small hit and one game ball wins in the big prize opening is set to 15, the rush total number of balls output SDE "total acquisition" shown in FIG. 152 (D). "2430 departures" is shown in FIG.
By the effect of counting up the total number of balls (1st digit) shown in 52 (E), all the digits are enlarged and displayed, and the 1st digit (1-9) is the other digit (2-4 digits). ) Fluctuates while being displayed larger than the number. As shown in FIG. 152 (E), in this example, "1" is displayed in a larger size as the first digit. Further, when this total number of balls out count-up (first digit) effect is executed, the Chinese character notation in the rush total number of balls out display SDE is deleted and only the numerical notation is displayed.
次に、図152(F)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
(2桁目)演出が実行される。この総出球数カウントアップ(2桁目)演出は、図152
(E)に示した総出球数カウントアップ(1桁目)演出で、ラッシュ総出球数表示SDE
が、1桁目の数字が「9」まで大きく表示された後桁上がりするときに、変動する2桁目
の数字を大きく表示する演出である。つまり、総出球数カウントアップ(2桁目)演出で
は、ラッシュ総出球数表示SDE「総獲得2430発」は、全ての桁の数字が拡大表示さ
れるとともに、1桁目の数字が「9」までさらに大きく表示された後、2桁目の数字「3
」は桁上がりにより1プラスされて「4」になる(1桁目の数字は「0」になる)。この
とき、2桁目の数字「4」は、他の桁(1、3、4桁)の数字よりもさらに大きく表示さ
れる。なお、この総出球数カウントアップ(2桁目)演出においても、ラッシュ総出球数
表示SDEのうち漢字表記は消去され、数字表記のみで表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (F), the total number of balls released (second digit) effect is executed on the
In the production of counting up the total number of balls (1st digit) shown in (E), the total number of balls in the rush is displayed SDE.
However, when the first digit is displayed as large as "9" and then carried up, the fluctuating second digit is displayed in large size. In other words, in the total number of balls counted up (second digit) production, in the rush total number of balls displayed SDE "
Is incremented by 1 due to the carry to become "4" (the first digit becomes "0"). At this time, the second digit number "4" is displayed even larger than the numbers of the other digits (1, 3, 4 digits). In addition, even in this total number of balls count-up (second digit) effect, the Chinese character notation in the rush total number of balls display SDE is deleted and only the numerical notation is displayed.
次に、図152(G)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
終了演出が実行される。図152(F)に示した総出球数カウントアップ(2桁目)演出
がおこなわれた後は、図示は省略するが、図152(E)に示した総出球数カウントアッ
プ(1桁目)演出が実行され、ラッシュ総出球数表示SDE「総獲得2440発」は、全
ての桁の数字が拡大表示されるとともに、1桁目の数字(1~5)が他の桁(2~4桁)
の数字よりもさらに大きく表示されながら変動する。そして、ラッシュ総出球数表示SD
Eが「総獲得2445発」までカウントアップされると、総出球数カウントアップ終了演
出がおこなわれる。つまり、この総出球数カウントアップ終了演出は、図152(D)に
示したラッシュ総出球数表示SDE(「総獲得2430発」)が、小当たりによって払い
出される遊技球の数15個と同じ数だけカウントアップ(「総獲得2445発」)される
と、実行される。ここで、ラッシュ総出球数表示SDEは、1桁目の数字「5」が大きく
表示された後、この総出球数カウントアップ終了演出により全ての桁の数字が元の大きさ
に戻って、図152(G)に示すように、4桁全ての数字が同じ大きさで「総獲得244
5発」が表示される。
Next, as shown in FIG. 152 (G), the total number of balls out count-up end effect is executed on the
It fluctuates while being displayed even larger than the number in. And the total number of rush balls is displayed SD
When E is counted up to "
"5 shots" is displayed.
[出球数表示演出C]
図153は、出球数表示演出Cを説明するための図である。
出球数表示演出Cでは、まず、図153(A)に示すように、メイン表示画面7aでは
初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄8
L、8C、8Rの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。ここ
で、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄
としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」
、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。また、
確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技
状態が時短状態(高確高ベース状態)になり、その時短状態中は、電チュー22が頻繁に
開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を入賞させることで
、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間となる。そして、小当たり
ラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され、こ
の開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加さ
せることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態(
低確高ベース状態)になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図153(A
)に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「777」を示しており、また、装飾
図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっ
ている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
[Production number display effect C]
FIG. 153 is a diagram for explaining the number of balls to be displayed effect C.
In the ball ejection number display effect C, first, as shown in FIG. 153 (A), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
As a result of the fluctuation display of L, 8C, and 8R, it is shown that the jackpot symbol arrangement was stopped. Here, in this example, the
, "333", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol arrangements "222", "444", "666", "888" are normal jackpots. again,
As described above, in the probabilistic jackpot, the game state is reduced from the end of the jackpot to the next jackpot (high accuracy and high base state), and during that time saving state, the
(Low accuracy and high base state), but no small hit rush occurs. In addition, FIG. 153 (A)
In the example shown in), the jackpot symbol array shows a probabilistic jackpot "777", and the characters "big hit ~!" Are displayed above the
次に、図153(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 153 (B), the big hit ball number display effect is executed on the
次に、図153(C)に示すように、メイン表示画面7aでは時短(電サポ)開始演出
が実行される。この時短(電サポ)開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面7aでは、中央に「時短開始!」という文字が表示され
、「時短開始!」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示さ
れる。この右打ち矢印YRの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージM
Uが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり(通常大当たり)を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
Next, as shown in FIG. 153 (C), the time saving (electric support) start effect is executed on the
U is displayed. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
During the small hit rush period, unlike the general time saving without the small hit rush, you can aim for the next big hit while increasing the number of game balls you have. That is, in a general time saving without a small hit rush, the number of game balls on hand gradually decreases, whereas it gradually decreases.
During the short hit rush time, the number of game balls on hand will gradually increase. Therefore, the longer the small hit rush lasts, in other words, the less the next big hit (usually the big hit) is drawn, the more profitable the player is.
次に、図153(D)に示すように、メイン表示画面7aではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態に
おける第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8L
が停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになって
いる。なお、図153(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロー
ル中)であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、今回のラッシ
ュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示SDEは「総獲得2430発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示SDEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示SDEと上述した大当たり出球数表示DEは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示SDEが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示SDEは、初当たりの大当たりで2430発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図153(D)に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)
で獲得した出球数が、2回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の
時短で1000発、2回目の大当たり2430発であれば、ラッシュ総出球数表示SDE
は4430発)。
Next, as shown in FIG. 153 (D), the rush total number of balls is displayed on the
Is stopped, then the right
On the lower center side of the
That is, the rush total number of balls released SDE here is displayed after 2430 balls are released in the first big hit and before the next game ball is won. If this big hit is the second big hit during the rush, in the rush total number of balls display effect shown in FIG. 153 (D), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush).
The total number of balls released in the rush added to the number of balls acquired in the second big hit will be displayed (for example, 1000 shots in the first big hit, and 1000 in the subsequent time reduction). If it is the second big hit of 2430, the rush total number of balls is displayed SDE
4430 shots).
次に、図153(E)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、特別図柄(特図2)の停止に係わって、装飾図柄
8L、8C、8Rが、スクロール後所定の図柄表示態様で停止(仮停止も含む)すること
により実行される。なお、ここでは、この所定の図柄表示態様は、装飾図柄8L、8C、
8Rが全て所定の通常図柄(偶数図柄)で停止する態様で表示される。図153(E)で
は、最初の停止図柄である左装飾図柄8Lに「8」が停止し、2番目の停止図柄である右
装飾図柄8Rが「6」で停止し、最後の停止図柄である中装飾図柄8Cが「4」で停止し
ている様子が示されている(「846」)。すなわち、装飾図柄8L、8C、8R全てが
通常図柄(偶数図柄)で停止している。遊技者は、装飾図柄8L、8C、8R全てが通常
図柄(偶数図柄)で停止したことを確認することで、当該変動の結果がハズレになること
が判るとともに、引き続き小当たりラッシュが継続することが判る。なお、ハズレ図柄停
止演出は、装飾図柄8L、8C、8R全てが通常図柄(偶数図柄)の図柄配列で停止する
場合の他、通常図柄(偶数図柄)と確変図柄(奇数図柄)が混在する図柄配列で停止する
場合であってもよい(例えば、「546」等)。また、このハズレ図柄停止演出が実行さ
れるとき、ラッシュ総出球数表示SDEは、「総獲得2650発」と表示されている。つ
まり、ラッシュ総出球数表示SDEは、時短遊技が開始されたときの「総獲得2430発
」から、主に小当たりにより増加した総出球数表示が表示されている。
Next, as shown in FIG. 153 (E), the loss symbol stop effect is executed on the
All 8Rs are displayed in a mode in which they all stop at a predetermined normal symbol (even symbol). In FIG. 153 (E), "8" stops at the left
次に、図153(F)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ予告演出が実行さ
れる。このリーチ予告演出は、図153(E)に示したハズレ図柄停止演出で表示された
、ハズレ図柄配列で停止した装飾図柄8L、8C、8R(「846」)を拡大表示すると
ともに、ラッシュ総出球数表示SDE(「総獲得2650発」)を拡大表示する。ただし
、ラッシュ総出球数表示SDEのうち、漢字表記は消去され、数字表記のみが拡大表示さ
れる。つまり、このリーチ予告演出では、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレ図柄で停止
後の次の変動表示がリーチになるときは、そのハズレ図柄を拡大表示するとともに、ラッ
シュ総出球数表示SDEを拡大表示する。すなわち、ハズレ図柄の装飾図柄8L、8C、
8Rとラッシュ総出球数表示SDEを拡大表示することにより、次の変動表示がリーチに
なることを予告する。なお、ハズレ図柄の装飾図柄8L、8C、8R(「846」)とラ
ッシュ総出球数表示SDE(「2650」)を拡大表示した状態では、中装飾図柄8C(
「4」)の一部を視認可能な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示SDEが表示される
。
Next, as shown in FIG. 153 (F), the reach notice effect is executed on the
By enlarging the 8R and the rush total number of balls display SDE, it is announced that the next fluctuation display will be reach. In addition, in the state where the
The rush total number of balls displayed SDE is displayed so as to cover a part of "4") in a visible manner.
次に、図153(G)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄変動演出が実行
される。この装飾図柄変動演出は、図153(F)に示したリーチ予告演出の画面から切
り替わって実行される。この装飾図柄変動演出は、図153(D)に示したラッシュ総出
球数表示演出における装飾図柄の変動表示と同様であるので、ここでの説明は省略する。
ただし、図153(G)に示す装飾図柄変動演出では、ラッシュ総出球数表示SDEは表
示されないようになっている。
Next, as shown in FIG. 153 (G), the decorative symbol variation effect is executed on the
However, in the decorative symbol variation effect shown in FIG. 153 (G), the rush total number of balls to be displayed SDE is not displayed.
次に、図153(H)に示すように、表示画面7aではリーチ演出が実行される。この
リーチ演出は、特別図柄(主に特図2)の変動表示に係わって、左装飾図柄8Lと右装飾
図柄8Rが、通常大当たりに係わるリーチ図柄配列で停止する。ここでは、このリーチ図
柄配列は「8↓8」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リ
ーチ!」という文字が表示される。遊技者は、通常大当たりになると小当たりラッシュが
終了してしまうので、このリーチ結果がハズレることを願う。
Next, as shown in FIG. 153 (H), the reach effect is executed on the
[出球数表示演出D]
図154は、出球数表示演出Dを説明するための図である。
出球数表示演出Dでは、図示は省略するが、図153(A)に示したように、メイン表
示画面7aでは初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出
は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示
している。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、
奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄
配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大
当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっ
ている。また、確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たり
になるまで遊技状態が時短状態(高確高ベース状態)になり、その時短状態中は、電チュ
ー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を入
賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間となる。そ
して、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口(第2大入賞口35)が頻繁
に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの
遊技球を増加させることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状
態が時短状態(低確高ベース状態)になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお
、図153(A)に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「777」を示してお
り、また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示さ
れるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する
。
[Production number display effect D]
FIG. 154 is a diagram for explaining the number of balls to be displayed effect D.
Although not shown in the ball ejection number display effect D, as shown in FIG. 153 (A), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
Odd numbers are probabilistic symbols as specific symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol arrangements "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. It has become. Further, as described above, in the probability variation jackpot, the gaming state is in the reduced working hours state (high accuracy high base state) from the end of the jackpot until the next jackpot, and the
次に、図154(A)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 154 (A), the big hit ball number display effect is executed on the
次に、図154(B)に示すように、メイン表示画面7aでは時短(電サポ)開始演出
が実行される。この時短(電サポ)開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面7aでは、中央に「時短開始!」という文字が表示され
、「時短開始!」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示さ
れる。この右打ち矢印YRの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージM
Uが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり(通常大当たり)を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
Next, as shown in FIG. 154 (B), the time saving (electric support) start effect is executed on the
U is displayed. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
During the small hit rush period, unlike the general time saving without the small hit rush, you can aim for the next big hit while increasing the number of game balls you have. That is, in a general time saving without a small hit rush, the number of game balls on hand gradually decreases, whereas it gradually decreases.
During the short hit rush time, the number of game balls on hand will gradually increase. Therefore, the longer the small hit rush lasts, in other words, the less the next big hit (usually the big hit) is drawn, the more profitable the player is.
次に、図154(C)に示すように、メイン表示画面7aではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態に
おける第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8L
が停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになって
いる。なお、図154(C)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロー
ル中)であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、今回のラッシ
ュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示SDEは「総獲得2430発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示SDEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示SDEと上述した大当たり出球数表示DEは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示SDEが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示SDEは、初当たりの大当たりで2430発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図154(C)に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)
で獲得した出球数が、2回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の
時短で1000発、2回目の大当たり2430発であれば、ラッシュ総出球数表示SDE
は4430発)。
Next, as shown in FIG. 154 (C), the rush total number of balls is displayed on the
Is stopped, then the right
On the lower center side of the
That is, the rush total number of balls released SDE here is displayed after 2430 balls are released in the first big hit and before the next game ball is won. If this big hit is the second big hit during the rush, in the rush total number of balls display effect shown in FIG. 154 (C), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush).
The total number of balls released in the rush added to the number of balls acquired in the second big hit will be displayed (for example, 1000 shots in the first big hit, and 1000 in the subsequent time reduction). If it is the second big hit of 2430, the rush total number of balls is displayed SDE
4430 shots).
次に、図154(D)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、特別図柄(特図2)の停止に係わって、装飾図柄
8L、8C、8Rが、スクロール後所定の図柄表示態様で停止(仮停止も含む)すること
により実行される。なお、ここでは、この所定の図柄表示態様は、装飾図柄8L、8C、
8Rが全て所定の通常図柄(偶数図柄)で停止する態様で表示される。図154(D)で
は、最初の停止図柄である左装飾図柄8Lに「8」が停止し、2番目の停止図柄である右
装飾図柄8Rが「6」で停止し、最後の停止図柄である中装飾図柄8Cが「4」で停止し
ている様子が示されている(「846」)。すなわち、装飾図柄8L、8C、8R全てが
通常図柄(偶数図柄)で停止している。遊技者は、装飾図柄8L、8C、8R全てが通常
図柄(偶数図柄)で停止したことを確認することで、当該変動の結果がハズレになること
が判るとともに、引き続き小当たりラッシュが継続することが判る。なお、ハズレ図柄停
止演出は、装飾図柄8L、8C、8R全てが通常図柄(偶数図柄)の図柄配列で停止する
場合の他、通常図柄(偶数図柄)と確変図柄(奇数図柄)が混在する図柄配列で停止する
場合であってもよい(例えば、「546」等)。また、このハズレ図柄停止演出が実行さ
れるとき、ラッシュ総出球数表示SDEは、「総獲得2650発」と表示されている。つ
まり、ラッシュ総出球数表示SDEは、時短遊技が開始されたときの「総獲得2430発
」から、主に小当たりにより増加した総出球数表示が表示されている。
Next, as shown in FIG. 154 (D), the loss symbol stop effect is executed on the
All 8Rs are displayed in a mode in which they all stop at a predetermined normal symbol (even symbol). In FIG. 154 (D), "8" stops at the left
次に、図154(E)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ予告演出が実行さ
れる。このリーチ予告演出は、図154(D)に示したハズレ図柄停止演出で表示された
、ハズレ図柄配列で停止した装飾図柄8L、8C、8R(「846」)を拡大表示すると
ともに、ラッシュ総出球数表示SDE(「総獲得2650発」)を拡大表示する。ただし
、ラッシュ総出球数表示SDEのうち、漢字表記は消去され、数字表記のみが拡大表示さ
れる。つまり、このリーチ予告演出では、装飾図柄8L、8C、8Rがハズレ図柄で停止
後の次の変動表示がリーチになるときは、そのハズレ図柄を拡大表示するとともに、ラッ
シュ総出球数表示SDEを拡大表示する。すなわち、ハズレ図柄の装飾図柄8L、8C、
8Rとラッシュ総出球数表示SDEを拡大表示することにより、次の変動表示がリーチに
なることを予告する。なお、ハズレ図柄の装飾図柄8L、8C、8R(「846」)とラ
ッシュ総出球数表示SDE(「2650」)を拡大表示した状態では、中装飾図柄8C(
「4」)の一部を視認可能な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示SDEが表示される
。
Next, as shown in FIG. 154 (E), the reach notice effect is executed on the
By enlarging the 8R and the rush total number of balls display SDE, it is announced that the next fluctuation display will be reach. In addition, in the state where the
The rush total number of balls displayed SDE is displayed so as to cover a part of "4") in a visible manner.
次に、図154(F)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数表示消去演出が
実行される。この総出球数表示消去演出は、図154(E)に示したリーチ予告演出で拡
大表示されていたハズレ図柄の装飾図柄8L、8C、8Rとラッシュ総出球数表示SDE
のうち、ラッシュ総出球数表示SDEが矢印TYに示すように移動することで、メイン表
示画面7aの下側からはじき出されるように(手前側に飛び降りるように)消去される。
Next, as shown in FIG. 154 (F), the total number of balls displayed is erased on the
Of these, by moving the rush total number of balls displayed SDE as shown by the arrow TY, it is erased so as to be ejected from the lower side of the
次に、図154(G)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄変動演出が実行
される。この装飾図柄変動演出は、図154(F)に示した総出球数表示消去演出の画面
から切り替わって実行される。この装飾図柄変動演出は、図154(C)に示したラッシ
ュ総出球数表示演出における装飾図柄の変動表示と同様であるので、ここでの説明は省略
する。ただし、図154(G)に示す装飾図柄変動演出では、ラッシュ総出球数表示SD
Eは、図154(F)に示した総出球数表示消去演出ですでに消去されているので表示さ
れない。
Next, as shown in FIG. 154 (G), the decorative symbol variation effect is executed on the
E is not displayed because it has already been erased by the total number of balls display erase effect shown in FIG. 154 (F).
次に、図154(H)に示すように、表示画面7aではリーチ演出が実行される。この
リーチ演出は、特別図柄(主に特図2)の変動表示に係わって、左装飾図柄8Lと右装飾
図柄8Rが、通常大当たりに係わるリーチ図柄配列で停止する。ここでは、このリーチ図
柄配列は「8↓8」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リ
ーチ!」という文字が表示される。遊技者は、通常大当たりになると小当たりラッシュが
終了してしまうので、このリーチ結果がハズレることを願う。
Next, as shown in FIG. 154 (H), the reach effect is executed on the
[効果例]
以下に、出球数表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図151、図152に示すように、遊技状態が時短(小
当たりラッシュ)になっているときに出球(遊技球の払い出し)があったときは、ラッシ
ュに係わる出球数表示の数字のうち、変動する桁の数字を他の桁の数字より大きく表示し
ながら、または、ラッシュに係わる出球数表示の数字全体を大きく表示しながら、出球数
表示をカウントアップする構成になっている。この構成によれば、遊技者は、出球数表示
の特徴的なカウントアップの表示態様を見落とすことがなく、これにより、遊技状態が時
短(小当たりラッシュ)になっているときに出球(遊技球の払い出し)があったことを、
容易に把握することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the ball ejection number display effect.
[Effect 1]
In the
It can be easily grasped. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図151、図152に示すように、遊技状態が時短(小
当たりラッシュ)になっているときに小当たりによる出球(遊技球の払い出し)があった
ときは、ラッシュに係わる出球数表示の数字のうち、変動する桁の数字を他の桁の数字よ
り大きく表示しながら、または、ラッシュに係わる出球数表示の数字全体を大きく表示し
ながら、出球数表示をカウントアップする出球数表示演出をおこなう構成になっている。
この構成によれば、小当たりラッシュ期間中に出球数表示演出がおこなわれた場合には、
遊技者は、出球数表示演出をみるだけで今回の変動結果が小当たりであったことが判ると
ともに、引き続き小当たりラッシュが継続するということが判るようになる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the
According to this configuration, if the number of balls released is displayed during the small hit rush period,
The player can know that the result of this fluctuation was a small hit and that the small hit rush will continue just by looking at the effect of displaying the number of balls. as a result,
It is possible to improve the interest of the game.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図153、図154に示すように、装飾図柄がハズレ図
柄で停止後の次の変動表示がリーチになるときは、装飾図柄がハズレ図柄で停止したとき
に出球数表示の表示を拡大するとともに、ハズレ図柄で停止した装飾図柄を拡大する構成
になっている。この構成によれば、ハズレ図柄の装飾図柄と出球数表示を拡大表示するこ
とにより、次の変動表示がリーチになることを予告することができる。また、遊技者は、
拡大表示されたハズレ図柄の装飾図柄または出球数表示のいずれかを視認するだけで、次
の変動表示がリーチになることが判る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
[Effect 3]
In the
It can be seen that the next variable display becomes reach only by visually recognizing either the decorative symbol of the enlarged lost symbol or the number of balls released. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図153、図154に示すように、遊技状態が時短(小
当たりラッシュ)になっているときに、装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表示が
リーチになるときは、装飾図柄がハズレ図柄で停止したときにラッシュに係わる出球数表
示の表示を拡大するとともに、ハズレ図柄で停止した装飾図柄を拡大する構成になってい
る。この構成によれば、遊技者は、拡大表示されたハズレ図柄の装飾図柄または出球数表
示のいずれかを視認するだけで、次の変動表示がリーチになることが判る。仮に、次の変
動表示が確変大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが継続(再獲得)する
一方で、通常大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが終了してしまうおそ
れがある。したがって、遊技者は、ハズレ図柄の装飾図柄または出球数表示が拡大表示さ
れたときは、一喜一憂することになり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
[Effect 4]
In the
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図153、図154に示すように、遊技状態が時短(小
当たりラッシュ)になっているときに、装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表示が
リーチになるときは、装飾図柄がハズレ図柄で停止したときにラッシュに係わる出球数表
示の表示を消去する構成になっている。この構成によれば、遊技者は、出球数表示が消去
されたことを視認するだけで、次の変動表示がリーチになることが判る。仮に、次の変動
表示が確変大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが継続(再獲得)する一
方で、通常大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが終了してしまうおそれ
がある。したがって、遊技者は、出球数表示が消去されたときは、一喜一憂することにな
り、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、出球数表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図151、図152に示すように、小当たりは、装飾図
柄8L、8C、8Rが全て確変図柄(奇数図柄)で停止した場合で示したが(ただし、確
変大当たり図柄配列は除く)、本発明はこれに限られるものではない。例えば、装飾図柄
8L、8C、8Rの何れかが所定の図柄で停止したときを小当たりとするようにしてもよ
い。あるいは、装飾図柄8L、8C、8Rが所定の図柄表示態様(例えば、全ての飾図柄
が同一色)で停止したときを小当たりとするようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the ball ejection number display effect.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図151~図154に示すように、ラッシュ総出球数表
示SDEは、水平状に表示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例
えば、ラッシュ総出球数表示SDEは、斜め状(右肩上がりまたは左肩上がり)に表示す
るようにしてもよい。この場合、1桁ずつ大きさを変化させて表示するようにしてもよい
(例えば、右肩上がりのときは、右の数字ほど大きく表示するようにしてもよい)。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図151、図152に示すように、ラッシュ総出球数表
示SDEは、出球数表示の数字を同じ色で表示するようにしたが、本発明はこれに限られ
るものではない。例えば、ラッシュ総出球数表示SDEは、出球数表示の数字のうち、変
動する桁の数字を大きく表示しながらカウントアップするが、この場合、変動する桁の大
きく表示した数字の色を、他の桁の数字の色と異なる色で表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図151~図154に示すように、装飾図柄8L、8C
、8Rとラッシュ総出球数表示SDEは、両者ともにアラビア数字で表示するようにした
が、本発明はこれに限られるものではない。例えば、装飾図柄8L、8C、8Rは、アラ
ビア数字以外の図柄(例えば漢数字)で表示して、ラッシュ総出球数表示SDEと異なる
ようにしてもよい。このようにすると、装飾図柄8L、8C、8Rとラッシュ総出球数表
示SDEとの違いがより明確になる。
[Modification 4]
In the
, 8R and the rush total number of balls displayed SDE are both displayed in Arabic numerals, but the present invention is not limited to this. For example, the
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図154に示すように、ハズレ図柄の装飾図柄8L、8
C、8Rとラッシュ総出球数表示SDEを拡大表示した状態では、中装飾図柄8Cの一部
を視認可能な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示SDEを表示するようにしたが、本
発明はこれに限られるものではない。例えば、装飾図柄8L、8C、8R全部を視認可能
な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示SDEを表示するようにしてもよい。要は、ラ
ッシュ総出球数表示SDEは、装飾図柄8L、8C、8Rを視認可能な態様で覆うように
すれば、どのような表示態様であってもよい。
[Modification 5]
In the
In the state where C, 8R and the rush total number of balls displayed SDE are enlarged and displayed, the rush total number of balls displayed SDE is displayed so as to cover a part of the intermediate
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図153、図154に示すように、ハズレ図柄が停止し
たときにリーチ予告演出がおこなわれたときは、次の変動表示で通常大当たりに係わるリ
ーチがおこなわれるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リー
チ予告演出でラッシュ総出球数表示SDEの表示態様が所定の表示態様(例えばラッシュ
総出球数表示SDEが所定色に変化)になったときは、次の変動表示では確変大当たりに
係わるリーチがおこなわれるようにしてもよい。あるいは、図154(F)に示す総出球
数表示消去演出が実行されたときは、次の変動表示で通常大当たりに係わるリーチがおこ
なわれ、図154(F)に示す総出球数表示消去演出が実行されなかったときは、次の変
動表示で確変大当たりに係わるリーチがおこなわれるようにしてもよい。
[Modification 6]
In the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D4-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、出球数表示を数字で表示し、出球があったときは該出球数表示の数字
をカウントアップする演出であり、
前記表示手段は、遊技状態が所定状態になっているときに前記第1演出おこなうととも
に、該第1演出では、前記出球数表示の数字の大きさを変化しながらカウントアップする
、
ことを特徴とする遊技機。
[態様D4-2]
前記表示手段は、前記出球数表示をカウントアップするときは、該出球数表示の数字の
うち、変動する桁の数字を大きく表示する、
ことを特徴とする態様D4-1に記載の遊技機。
[態様D4-3]
前記表示手段は、前記出球数表示をカウントアップするときは、該出球数表示の数字全
体を大きく表示する、
ことを特徴とする態様D4-1または態様D4-2に記載の遊技機。
[態様D4-4]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たり図柄のときは、遊技状態を大当
たりにして該大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技実行手段により実行された大当たり遊技の後の遊技状態を時短に変更
して該時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、遊技状態が時短になっているときに前記第1演出おこなう、
ことを特徴とする態様D4-1から態様D4-3までのいずれか一項に記載の遊技機。
[態様D4-5]
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が小当たり図柄のときは、遊技状態を小当
たりにして該小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段を備え、
前記表示手段は、遊技状態が時短になっているときに小当たりになった場合に、前記第
1演出おこなう、
ことを特徴とする態様D4-4に記載の遊技機。
[態様D4-6]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記第2演出は、出球数表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、遊技状態が所定状態になっているときに前記第2演出おこなうととも
に、該第2演出では、前記装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表示がリーチになる
ときは、該装飾図柄がハズレ図柄で停止したときに前記出球数表示の表示態様を変化する
、
ことを特徴とする遊技機。
[態様D4-7]
前記表示手段は、前記第2演出では、前記装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表
示がリーチになるときは、該装飾図柄がハズレ図柄で停止したときに前記出球数表示の表
示を拡大するとともに、該ハズレ図柄で停止した前記装飾図柄を拡大する、
ことを特徴とする態様D4-6に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect D4-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects.
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect of displaying the number of balls to be ejected numerically and counting up the number of balls to be ejected when there is a ball.
The display means performs the first effect when the gaming state is in a predetermined state, and in the first effect, the display means counts up while changing the size of the number displayed on the number of balls.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect D4-2]
When the display means counts up the number of balls released, the display means displays a large number of fluctuating digits among the numbers displayed in the number of balls.
The gaming machine according to aspect D4-1.
[Aspect D4-3]
When the display means counts up the number of balls to be released, the display means displays the entire number of the number of balls to be displayed in a large size.
The gaming machine according to aspect D4-1 or aspect D4-2.
[Aspect D4-4]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
When the symbol variablely displayed by the symbol display means is a jackpot symbol, the jackpot game execution means for executing the jackpot game with the game state as a jackpot and the jackpot game execution means.
A time-saving game executing means for executing the time-saving game by changing the game state after the big-hit game executed by the jackpot game executing means to a time saving, and a time-saving game executing means.
Equipped with
The display means performs the first effect when the gaming state is shortened.
The gaming machine according to any one of aspects D4-1 to D4-3.
[Aspect D4-5]
When the symbol variablely displayed by the symbol display means is a small hit symbol, a small hit game execution means for executing the small hit game with the game state as a small hit is provided.
The display means performs the first effect when a small hit occurs when the game state is shortened.
The gaming machine according to aspect D4-4.
[Aspect D4-6]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
A display means capable of executing a plurality of types of display effects and displaying a variable display of a decorative symbol according to a variable display of the symbol by the symbol display means.
Equipped with
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The second effect is an effect of displaying the number of balls to be played.
The display means performs the second effect when the gaming state is in a predetermined state, and in the second effect, when the decorative symbol is a lost symbol and the next variation display after the stop is reached, the display means is used. When the decorative symbol stops at the lost symbol, the display mode of the number of balls released is changed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect D4-7]
In the second effect, when the decorative symbol is a lost symbol and the next variation display after the stop is reach, the display means displays the number of balls to be ejected when the decorative symbol is stopped at the lost symbol. And enlarge the decorative symbol stopped at the lost symbol.
The gaming machine according to aspect D4-6.
以下に図155~図158を用いて出球数複数画面表示演出について説明する。この出
球数表示演出は、遊技球の入賞に係わって実行される演出であって、特に、大当たり中、
大当たり遊技後から次回大当たりになるまでの時短遊技中や小当たりラッシュ(RUSH
)期間中などの遊技球の入賞に係わって実行され得る。
Hereinafter, the effect of displaying the number of balls on a plurality of screens will be described with reference to FIGS. 155 to 158. This effect of displaying the number of balls to be played is an effect performed in connection with the winning of a game ball, and in particular, during a big hit,
During the short game from after the big hit game to the next big hit and the small hit rush (RUSH)
) Can be executed in connection with the winning of a game ball such as during the period.
[出球数複数画面表示演出A]
図155は、出球数複数画面表示演出Aを説明するための図である。
出球数複数画面表示演出Aでは、まず、図155(A)に示すように、特別図柄の変動
表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装
置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表
示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾
図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8R
が停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図155(A)で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している
。
[Number of balls to be played on multiple screens Display effect A]
FIG. 155 is a diagram for explaining the number of balls to be played on a plurality of screen display effects A.
In the multi-screen display effect A for the number of balls to be ejected, first, as shown in FIG. 155 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
Is stopped, and finally the middle
次に、図155(B)に示すように、メイン表示画面7aでは初当たりとしての大当た
り確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表
示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。本例では、大当たり図柄配列
は「777」を示しており、この大当たり図柄配列「777」は、ラウンド数が16回お
こなわれる(16R)確変大当たりである。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8
Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄とな
っている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」
、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、
「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当たりは、上述したように、当該
大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技状態が時短状態(高確高ベース状態)に
なり、その時短状態中は、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始
動口21(電サポ)に遊技球を入賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッ
シュ(RUSH)期間となる。そして、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入
賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞さ
せることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができる。一方、通常大当たり
は、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)になるものの、小当
たりラッシュは発生しない。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~
!」という文字が表示されるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は
確変大当たりを確信する。
Next, as shown in FIG. 155 (B), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
R is composed of numbers from 1 to 9, an odd number is a probabilistic symbol as a specific symbol, and an even number is a normal symbol. That is, the jackpot symbol arrangement "111", "333", "555", "777"
, "999" is a probabilistic jackpot, jackpot symbol array "222", "444", "666",
"888" is usually a big hit. Further, as described above, in the probability variation jackpot, the gaming state is in the reduced working hours state (high accuracy high base state) from the end of the jackpot until the next jackpot, and the
!! "Is now displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
次に、図155(C)に示すように、メイン表示画面7aではラウンド数表示演出が実
行される。このラウンド数表示演出は、図155(B)に示した大当たり図柄配列「77
7」に係わる大当たり遊技中におこなわれる演出である。大当たり遊技が開始されると、
16回のラウンド遊技がおこなわれ、このラウンド遊技は、ラウンド中に大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)に所定数の遊技球が入賞すると、次のラウンド遊
技に移行するようになっている。図155(C)に示すラウンド数表示演出では、ラウン
ド数が10(10R)のときのメイン表示画面7aの表示態様を示している。メイン表示
画面7aにおいて、画面左上には大当たり遊技のラウンド数を文字で表示する第1ラウン
ド表示RSHが表示され、画面右端には大当たり遊技のラウンド数を図形(四角)で表示
する第2ラウンド表示RZHが表示されている。また、画面左下にはラッシュ総出球数表
示SDEが表示されている。
第1ラウンド表示RSHは、ラウンド数が10Rであることを示す「ROUND10」
を表示している。第2ラウンド表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであるこ
とを示す16個の四角を表示し、そのうちの10個の四角の表示態様を変化することで(
本図では黒い四角)、現在のラウンド数が10Rであることを示している。ラッシュ総出
球数表示SDEは、今回の大当たりが初当たりなので、今回の大当たり遊技で遊技者が獲
得した遊技球数(出球)「1524発」を表示している。また、ラッシュ総出球数表示S
DEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表示SDE
は、ラッシュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲
得した出球数を表示するのであるが、今回の大当たりは初当たり(ラッシュにおける最初
の大当たり)なので、この図155(C)に示すラウンド数表示演出では、当該大当たり
遊技で今までに遊技者が獲得した遊技球数が表示される。なお、仮に、今回の大当たりが
ラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図155(C)に示すラウンド
数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)で獲得した出
球数が、2回目の大当たりで今までに獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数表示
SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の時短
で1000発、2回目の大当たりで今までに獲得した出球数が1524発であれば、ラッ
シュ総出球数表示SDEは3524発)。
Next, as shown in FIG. 155 (C), the round number display effect is executed on the
It is a production performed during the jackpot game related to "7". When the jackpot game starts,
16 round games were played, and this round game was a big prize opening (1st) during the round
When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning
The first round display RSH is "
Is displayed. The second round display RZH displays 16 squares indicating that the jackpot game is 16 rounds, and by changing the display mode of 10 of the squares (
Black square in this figure), indicating that the current number of rounds is 10R. Since this jackpot is the first hit, the rush total number of balls released SDE displays the number of game balls (balls) "1524 shots" acquired by the player in this jackpot game. In addition, the total number of rush balls is displayed S.
In DE, numbers are displayed larger than Chinese characters. Here, the rush total number of balls is displayed SDE
Displays the number of balls that the player has won during the rush period (the period during which the big hit and the short time (small hit rush) continue), but since this big hit is the first hit (the first big hit in the rush), this In the round number display effect shown in FIG. 155 (C), the number of game balls acquired by the player in the jackpot game is displayed. If this big hit is the second big hit during the rush, in the round number display effect shown in FIG. 155 (C), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush) are obtained. The number of balls that have been hit will be added to the number of hits that have been acquired so far in the second jackpot, and the rush total number of hits will be displayed. If the number of balls released so far in the second big hit is 1524, the total number of rushed balls displayed SDE is 3524).
次に、図155(D)に示すように、総出球数複数画面表示演出が実行される。この総
出球数複数画面表示演出は、ラッシュ期間で遊技者が獲得した出球数が所定数になったと
きにおこなわれる演出である。つまり、この総出球数複数画面表示演出は、図155(C
)に示した10Rのラウンド遊技から、さらに大当たり遊技が進行してラウンド数が13
Rになり、この大当たり遊技で遊技者が獲得した出球数が2000になると実行される。
総出球数複数画面表示演出が実行されると、メイン表示画面7aの左下にはラッシュ総出
球数表示SDEが「2000発」と表示されるとともに、ラッシュ所定出球数表示STE
がメイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rに跨って「200
0」と表示される。メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64R
には、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rの略中央に跨
って、所定表示態様の(例えば全体を所定色に配色された帯状の)表示領域HRが表示さ
れ、ラッシュ所定出球数表示STEは、この表示領域HR内に表示される。ラッシュ所定
出球数表示STEは、先頭の数字(4桁目)「2」全体が左サブ表示画面64Lに表示さ
れ、最後の数字(1桁目)「0」全体が右サブ表示画面64Rに表示され、先頭および最
後以外の数字(2桁目、3桁目)「0」全体がメイン表示画面7aに表示される。つまり
、ラッシュ総出球数表示SDEとラッシュ所定出球数表示STEは同時に表示され、この
場合、ラッシュ総出球数表示SDEよりもラッシュ所定出球数表示STEを極めて大きく
表示される。これにより、遊技者は、今回のラッシュ(ラッシュ最初の大当たり)で獲得
した遊技球が2000になったことを容易に把握できる。また、第1ラウンド表示RSH
は、ラウンド数が13Rであることを示す「ROUND13」を表示しており、第2ラウ
ンド表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであることを示す16個の四角を表
示し、そのうちの13個の四角の表示態様を変化することで(本図では黒い四角)、現在
のラウンド数が13であることを示している。そして、ラッシュ所定出球数表示STEは
、この第1ラウンド表示RSHと第2ラウンド表示RZHの表示の後側に表示されるよう
になっている。つまり、ラッシュ所定出球数表示STEは、大当たり遊技に係わる遊技情
報の表示に支障しないように表示される。これにより、遊技者は、ラッシュ所定出球数表
示STEが、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rの略中
央に跨って大きく表示された場合であっても、遊技情報を容易に確認することができる。
Next, as shown in FIG. 155 (D), the effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is executed. This effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is an effect performed when the number of balls acquired by the player during the rush period reaches a predetermined number. That is, the effect of displaying the total number of balls on multiple screens is shown in FIG. 155 (C).
), The jackpot game progresses further from the 10R round game, and the number of rounds is 13.
It becomes R, and it is executed when the number of balls that the player has acquired in this jackpot game reaches 2000.
When the total number of balls released on multiple screens is displayed, the rush total number of balls displayed SDE is displayed as "2000 shots" at the lower left of the
Straddles the
0 "is displayed.
A display area HR of a predetermined display mode (for example, a band-shaped whole having a predetermined color) is displayed straddling substantially the center of the
Displays "
次に、図155(E)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。この
大当たり出球数表示DEは、ラッシュ総出球数表示SDEとは異なり、あくまでも大当た
り遊技で払い出された遊技球数のみを表示するもので、今回は、最初の大当たりであり、
大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが同じになるので、この大当た
り出球数表示演出では、ラッシュ総出球数表示SDEの表示は省略されている。なお、本
例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また、大
当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 155 (E), the big hit ball number display effect is executed on the
Since the jackpot number of balls display DE and the rush total number of balls display SDE are the same, the display of the rush total number of balls display SDE is omitted in this jackpot number display effect. In this example, the jackpot number display DE is displayed as "2430 shots acquired". Further, in the jackpot number display DE, numbers and Chinese characters are displayed in the same size.
[出球数複数画面表示演出B]
図156は、出球数複数画面表示演出Bを説明するための図である。
出球数複数画面表示演出Bでは、まず、図156(A)に示すように、特別図柄の変動
表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装
置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表
示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾
図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8R
が停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図156(A)で
は、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している
。
[Number of balls to be played on multiple screens Display effect B]
FIG. 156 is a diagram for explaining the number of balls to be played on a plurality of screen display effects B.
In the multi-screen display effect B for the number of balls to be ejected, first, as shown in FIG. 156 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
Is stopped, and finally the middle
次に、図156(B)に示すように、メイン表示画面7aでは初当たりとしての大当た
り確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表
示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。本例では、大当たり図柄配列
は「777」を示しており、この大当たり図柄配列「777」は、ラウンド数が16回お
こなわれる(16R)確変大当たりである。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8
Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄とな
っている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」
、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、
「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当たりは、上述したように、当該
大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技状態が時短状態(高確高ベース状態)に
なり、その時短状態中は、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始
動口21(電サポ)に遊技球を入賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッ
シュ(RUSH)期間となる。そして、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入
賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞さ
せることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができる。一方、通常大当たり
は、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)になるものの、小当
たりラッシュは発生しない。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~
!」という文字が表示されるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は
確変大当たりを確信する。
Next, as shown in FIG. 156 (B), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
R is composed of numbers from 1 to 9, an odd number is a probabilistic symbol as a specific symbol, and an even number is a normal symbol. That is, the jackpot symbol arrangement "111", "333", "555", "777"
, "999" is a probabilistic jackpot, jackpot symbol array "222", "444", "666",
"888" is usually a big hit. Further, as described above, in the probability variation jackpot, the gaming state is in the reduced working hours state (high accuracy high base state) from the end of the jackpot until the next jackpot, and the
!! "Is now displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
次に、図156(C)に示すように、メイン表示画面7aではラウンド数表示演出が実
行される。このラウンド数表示演出は、図156(B)に示した大当たり図柄配列「77
7」に係わる大当たり遊技中におこなわれる演出である。大当たり遊技が開始されると、
16回のラウンド遊技がおこなわれ、このラウンド遊技は、ラウンド中に大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)に所定数の遊技球が入賞すると、次のラウンド遊
技に移行するようになっている。図156(C)に示すラウンド数表示演出では、ラウン
ド数が10(10R)のときのメイン表示画面7aの表示態様を示している。メイン表示
画面7aにおいて、画面左上には大当たり遊技のラウンド数を文字で表示する第1ラウン
ド表示RSHが表示され、画面右端には大当たり遊技のラウンド数を図形(四角)で表示
する第2ラウンド表示RZHが表示されている。また、画面左下にはラッシュ総出球数表
示SDEが表示されている。
第1ラウンド表示RSHは、ラウンド数が10Rであることを示す「ROUND10」
を表示している。第2ラウンド表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであるこ
とを示す16個の四角を表示し、そのうちの10個の四角の表示態様を変化することで(
本図では黒い四角)、現在のラウンド数が10Rであることを示している。ラッシュ総出
球数表示SDEは、今回の大当たりが初当たりなので、今回の大当たり遊技で遊技者が獲
得した遊技球数(出球)「1524発」を表示している。また、ラッシュ総出球数表示S
DEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表示SDE
は、ラッシュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲
得した出球数を表示するのであるが、今回の大当たりは初当たり(ラッシュにおける最初
の大当たり)なので、この図156(C)に示すラウンド数表示演出では、当該大当たり
遊技で今までに遊技者が獲得した遊技球数が表示される。なお、仮に、今回の大当たりが
ラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図156(C)に示すラウンド
数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)で獲得した出
球数が、2回目の大当たりで今までに獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数表示
SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の時短
で1000発、2回目の大当たりで今までに獲得した出球数が1524発であれば、ラッ
シュ総出球数表示SDEは3524発)。
Next, as shown in FIG. 156 (C), the round number display effect is executed on the
It is a production performed during the jackpot game related to "7". When the jackpot game starts,
16 round games were played, and this round game was a big prize opening (1st) during the round
When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning
The first round display RSH is "
Is displayed. The second round display RZH displays 16 squares indicating that the jackpot game is 16 rounds, and by changing the display mode of 10 of the squares (
Black square in this figure), indicating that the current number of rounds is 10R. Since this jackpot is the first hit, the rush total number of balls released SDE displays the number of game balls (balls) "1524 shots" acquired by the player in this jackpot game. In addition, the total number of rush balls is displayed S.
In DE, numbers are displayed larger than Chinese characters. Here, the rush total number of balls is displayed SDE
Displays the number of balls that the player has won during the rush period (the period during which the big hit and the short time (small hit rush) continue), but since this big hit is the first hit (the first big hit in the rush), this In the round number display effect shown in FIG. 156 (C), the number of game balls acquired by the player in the jackpot game is displayed. If this big hit is the second big hit during the rush, in the round number display effect shown in FIG. 156 (C), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush) are obtained. The number of balls that have been hit will be added to the number of hits that have been acquired so far in the second jackpot, and the rush total number of hits will be displayed. If the number of balls released so far in the second big hit is 1524, the total number of rushed balls displayed SDE is 3524).
次に、図156(D)に示すように、総出球数複数画面表示演出が実行される。この総
出球数複数画面表示演出は、ラッシュ期間で遊技者が獲得した出球数が所定数になったと
きにおこなわれる演出である。つまり、この総出球数複数画面表示演出は、図156(C
)に示した10Rのラウンド遊技から、さらに大当たり遊技が進行してラウンド数が13
Rになり、この大当たり遊技で遊技者が獲得した出球数が2000になると実行される。
総出球数複数画面表示演出が実行されると、メイン表示画面7aの左下にはラッシュ総出
球数表示SDEが「2000発」と表示されるとともに、ラッシュ所定出球数表示STE
がメイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rに跨って「200
0」と表示される。メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64R
には、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rの略中央に跨
って、所定表示態様の(例えば全体を所定色に配色された帯状の)表示領域HRが表示さ
れ、ラッシュ所定出球数表示STEは、この表示領域HR内に表示される。ラッシュ所定
出球数表示STEは、先頭の数字(4桁目)「2」の一部が左サブ表示画面64Lに表示
され、最後の数字(1桁目)「0」の一部が右サブ表示画面64Rに表示され、先頭の数
字(4桁目)「2」の一部と、最後の数字(1桁目)「0」の一部と、先頭および最後以
外の数字(2桁目、3桁目)「0」全体がメイン表示画面7aに表示される。つまり、ラ
ッシュ総出球数表示SDEとラッシュ所定出球数表示STEは同時に表示され、この場合
、ラッシュ総出球数表示SDEよりもラッシュ所定出球数表示STEを極めて大きく表示
される。これにより、遊技者は、今回のラッシュ(ラッシュ最初の大当たり)で獲得した
遊技球が2000になったことを容易に把握できる。また、第1ラウンド表示RSHは、
ラウンド数が13Rであることを示す「ROUND13」を表示しており、第2ラウンド
表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであることを示す16個の四角を表示し
、そのうちの13個の四角の表示態様を変化することで(本図では黒い四角)、現在のラ
ウンド数が13であることを示している。そして、ラッシュ所定出球数表示STEは、こ
の第1ラウンド表示RSHと第2ラウンド表示RZHの表示の後側に表示されるようにな
っている。つまり、ラッシュ所定出球数表示STEは、大当たり遊技に係わる遊技情報の
表示に支障しないように表示される。これにより、遊技者は、ラッシュ所定出球数表示S
TEが、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rの略中央に
跨って大きく表示された場合であっても、遊技情報を容易に確認することができる。
Next, as shown in FIG. 156 (D), the effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is executed. This effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is an effect performed when the number of balls acquired by the player during the rush period reaches a predetermined number. That is, the effect of displaying the total number of balls on multiple screens is shown in FIG. 156 (C).
), The jackpot game progresses further from the 10R round game, and the number of rounds is 13.
It becomes R, and it is executed when the number of balls that the player has acquired in this jackpot game reaches 2000.
When the total number of balls released on multiple screens is displayed, the rush total number of balls displayed SDE is displayed as "2000 shots" at the lower left of the
Straddles the
0 "is displayed.
A display area HR of a predetermined display mode (for example, a band-shaped whole having a predetermined color) is displayed straddling substantially the center of the
"ROUND 13" indicating that the number of rounds is 13R is displayed, and the second round display RZH displays 16 squares indicating that the jackpot game is 16 rounds, and 13 of them are displayed. By changing the display mode of (black square in this figure), it is shown that the current number of rounds is 13. Then, the rush predetermined number of balls displayed STE is displayed behind the display of the first round display RSH and the second round display RZH. That is, the rush predetermined number of balls to be displayed STE is displayed so as not to interfere with the display of the game information related to the jackpot game. As a result, the player can display the rush predetermined number of balls.
Even when the TE is displayed large across the
次に、図156(E)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。この
大当たり出球数表示DEは、ラッシュ総出球数表示SDEとは異なり、あくまでも大当た
り遊技で払い出された遊技球数のみを表示するもので、今回は、最初の大当たりであり、
大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが同じになるので、この大当た
り出球数表示演出では、ラッシュ総出球数表示SDEの表示は省略されている。なお、本
例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また、大
当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 156 (E), the big hit ball number display effect is executed on the
Since the jackpot number of balls display DE and the rush total number of balls display SDE are the same, the display of the rush total number of balls display SDE is omitted in this jackpot number display effect. In this example, the jackpot number display DE is displayed as "2430 shots acquired". Further, in the jackpot number display DE, numbers and Chinese characters are displayed in the same size.
[出球数複数画面表示演出C]
図157は、出球数複数画面表示演出Cを説明するための図である。
出球数複数画面表示演出Cでは、図示は省略するが、図156(A)に示したように、
特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出で
は、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8
L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表
示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に
右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図
156(A)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であるこ
とを示している。
[Number of balls to be played on multiple screens Display effect C]
FIG. 157 is a diagram for explaining the number of balls to be played on a plurality of screen display effects C.
In the multiple screen display effect C, the number of balls to be ejected is omitted, but as shown in FIG. 156 (A), as shown in FIG. 156 (A).
The decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
L, the middle
次に、図157(A)に示すように、メイン表示画面7aでは初当たりとしての大当た
り確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄8L、8C、8Rの変動表
示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。本例では、大当たり図柄配列
は「777」を示しており、この大当たり図柄配列「777」は、ラウンド数が16回お
こなわれる(16R)確変大当たりである。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8
Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄とな
っている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」
、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、
「888」は通常大当たりとなっている。また、確変大当たりは、上述したように、当該
大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技状態が時短状態(高確高ベース状態)に
なり、その時短状態中は、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始
動口21(電サポ)に遊技球を入賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッ
シュ(RUSH)期間となる。そして、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入
賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞さ
せることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができる。一方、通常大当たり
は、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態(低確高ベース状態)になるものの、小当
たりラッシュは発生しない。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~
!」という文字が表示されるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は
確変大当たりを確信する。
Next, as shown in FIG. 157 (A), the big hit confirmation effect as the first hit is executed on the
R is composed of numbers from 1 to 9, an odd number is a probabilistic symbol as a specific symbol, and an even number is a normal symbol. That is, the jackpot symbol arrangement "111", "333", "555", "777"
, "999" is a probabilistic jackpot, jackpot symbol array "222", "444", "666",
"888" is usually a big hit. Further, as described above, in the probability variation jackpot, the gaming state is in the reduced working hours state (high accuracy high base state) from the end of the jackpot until the next jackpot, and the
!! "Is now displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
次に、図157(B)に示すように、メイン表示画面7aではラウンド数表示演出が実
行される。このラウンド数表示演出は、図157(A)に示した大当たり図柄配列「77
7」に係わる大当たり遊技中におこなわれる演出である。大当たり遊技が開始されると、
16回のラウンド遊技がおこなわれ、このラウンド遊技は、ラウンド中に大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)に所定数の遊技球が入賞すると、次のラウンド遊
技に移行するようになっている。図157(B)に示すラウンド数表示演出では、ラウン
ド数が10(10R)のときのメイン表示画面7aの表示態様を示している。メイン表示
画面7aにおいて、画面左上には大当たり遊技のラウンド数を文字で表示する第1ラウン
ド表示RSHが表示され、画面右端には大当たり遊技のラウンド数を図形(四角)で表示
する第2ラウンド表示RZHが表示されている。また、画面左下にはラッシュ総出球数表
示SDEが表示されている。
第1ラウンド表示RSHは、ラウンド数が10Rであることを示す「ROUND10」
を表示している。第2ラウンド表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであるこ
とを示す16個の四角を表示し、そのうちの10個の四角の表示態様を変化することで(
本図では黒い四角)、現在のラウンド数が10Rであることを示している。ラッシュ総出
球数表示SDEは、今回の大当たりが初当たりなので、今回の大当たり遊技で遊技者が獲
得した遊技球数(出球)「1524発」を表示している。また、ラッシュ総出球数表示S
DEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表示SDE
は、ラッシュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲
得した出球数を表示するのであるが、今回の大当たりは初当たり(ラッシュにおける最初
の大当たり)なので、この図157(B)に示すラウンド数表示演出では、当該大当たり
遊技で今までに遊技者が獲得した遊技球数が表示される。なお、仮に、今回の大当たりが
ラッシュ中における2回目の大当たりであった場合には、図157(B)に示すラウンド
数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短(小当たりラッシュ)で獲得した出
球数が、2回目の大当たりで今までに獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数表示
SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの大当たり1000発、その後の時短
で1000発、2回目の大当たりで今までに獲得した出球数が1524発であれば、ラッ
シュ総出球数表示SDEは3524発)。
Next, as shown in FIG. 157 (B), the round number display effect is executed on the
It is a production performed during the jackpot game related to "7". When the jackpot game starts,
16 round games were played, and this round game was a big prize opening (1st) during the round
When a predetermined number of game balls win a prize in the large winning
The first round display RSH is "
Is displayed. The second round display RZH displays 16 squares indicating that the jackpot game is 16 rounds, and by changing the display mode of 10 of the squares (
Black square in this figure), indicating that the current number of rounds is 10R. Since this jackpot is the first hit, the rush total number of balls released SDE displays the number of game balls (balls) "1524 shots" acquired by the player in this jackpot game. In addition, the total number of rush balls is displayed S.
In DE, numbers are displayed larger than Chinese characters. Here, the rush total number of balls is displayed SDE
Displays the number of balls that the player has won during the rush period (the period during which the big hit and the short time (small hit rush) continue), but since this big hit is the first hit (the first big hit in the rush), this In the round number display effect shown in FIG. 157 (B), the number of game balls acquired by the player in the jackpot game is displayed. If this big hit is the second big hit during the rush, in the round number display effect shown in FIG. 157 (B), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush) are obtained. The number of balls that have been hit will be added to the number of hits that have been acquired so far in the second jackpot, and the rush total number of hits will be displayed. If the number of balls released so far in the second big hit is 1524, the total number of rushed balls displayed SDE is 3524).
次に、図157(C)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。この
大当たり出球数表示DEは、ラッシュ総出球数表示SDEとは異なり、あくまでも大当た
り遊技で払い出された遊技球数のみを表示するもので、今回は、最初の大当たりであり、
大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが同じになるので、この大当た
り出球数表示演出では、ラッシュ総出球数表示SDEの表示は省略されている。なお、本
例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また、大
当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 157 (C), the big hit ball number display effect is executed on the
Since the jackpot number of balls display DE and the rush total number of balls display SDE are the same, the display of the rush total number of balls display SDE is omitted in this jackpot number display effect. In this example, the jackpot number display DE is displayed as "2430 shots acquired". Further, in the jackpot number display DE, numbers and Chinese characters are displayed in the same size.
次に、図157(D)に示すように、メイン表示画面7aではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態に
おける第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示は、上述した図156(A)に示した装飾図柄変動演出における装飾図柄の
変動表示と同様におこなわれる。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、ラッシュ総出
球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシュ総出球数表示SDEは「総
獲得19630発」と表示されている。これは、図示は省略したが、図157(A)に示
した初当たりの大当たり(確変大当たり)以降、さらに3回の確変大当たりがおこなわれ
(計4回の大当たりがおこなわれ)、この図157(D)に示すラッシュ総出球数表示演
出は、4回目の大当たり終了後の時短状態中におこなわれている。したがって、図157
(D)に示すラッシュ総出球数表示演出では、ラッシュ総出球数表示SDEは、4回の大
当たり遊技および時短遊技(小当たりラッシュ)で獲得した遊技球数の結果を表示してい
る。なお、ラッシュ総出球数表示SDEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 157 (D), the rush total number of balls is displayed on the
On the lower center side of the
In the rush total number of balls displayed effect shown in (D), the rush total number of balls displayed SDE displays the result of the number of game balls acquired in the four big hit games and the short-time game (small hit rush). In the rush total number of balls displayed SDE, the numbers are displayed larger than the Chinese characters.
次に、図157(E)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり確定演出が実行
される。この大当たり確定演出は、図157(A)に示した初当たりの大当たり(確変大
当たり)から数えて、5回目の大当たり(確変大当たり)になったことを示している。本
例では、この5回目の大当たりの大当たり図柄配列は「777」を示しており、この大当
たり図柄配列「777」は、上述したように、ラウンド数が16回おこなわれる(16R
)確変大当たりである。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」
という文字が表示され、さらに、その右側に、今回のラッシュで5回目の大当たりである
ことを示す「5回目」という文字が大きく表示されるようになっている。この大当たり確
定演出により、遊技者は確変大当たりを確信するとともに、今回のラッシュで5回目の大
当たりであることを把握する。
Next, as shown in FIG. 157 (E), the jackpot confirmation effect is executed on the
) It is a probable change jackpot. In addition, above the
Is displayed, and on the right side of it, the character "5th", which indicates that it is the 5th big hit in this rush, is displayed in large size. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probable change jackpot and grasps that it is the fifth jackpot in this rush.
次に、図157(F)に示すように、メイン表示画面7aではラウンド数表示演出が実
行される。このラウンド数表示演出は、図157(E)に示した大当たり図柄配列「77
7」に係わる大当たり遊技中におこなわれる演出である。この図157(F)に示すラウ
ンド数表示演出は、図157(B)に示したラウンド数表示演出と同様であり、異なる点
は、図157(E)に示すラウンド数表示演出では、ラウンド数が2(2R)のときのメ
イン表示画面7aの表示態様を示している点と、ラッシュ総出球数表示SDEおよび大当
たり出球数表示DEの両者が表示されている点である。
第1ラウンド表示RSHは、ラウンド数が2Rであることを示す「ROUND2」を表
示している。第2ラウンド表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであることを
示す16個の四角を表示し、そのうちの2個の四角の表示態様を変化することで(本図で
は黒い四角)、現在のラウンド数が2Rであることを示している。ラッシュ総出球数表示
SDEは、初当たりの大当たりから現在までの遊技者が獲得した遊技球数(出球)「総獲
得19850発」を表示している。大当たり出球数表示DEは、当該5回目の大当たり遊
技で現在までに遊技者が獲得した遊技球数(出球)「220発」を表示している。ラッシ
ュ総出球数表示SDEは、メイン表示画面7aの左下に表示され、大当たり出球数表示D
Eは、メイン表示画面7aの略中央下であって、ラッシュ総出球数表示SDEと並列して
表示される。
Next, as shown in FIG. 157 (F), the round number display effect is executed on the
It is a production performed during the jackpot game related to "7". The round number display effect shown in FIG. 157 (F) is the same as the round number display effect shown in FIG. 157 (B), and the difference is that the round number display effect shown in FIG. 157 (E) has the same number of rounds. 2 (2R) indicates the display mode of the
The first round display RSH displays "ROUND2" indicating that the number of rounds is 2R. The second round display RZH displays 16 squares indicating that the jackpot game is 16 rounds, and by changing the display mode of the two squares (black squares in this figure), the present It shows that the number of rounds is 2R. Rush total number of balls released The SDE displays the number of game balls (balls) acquired by the player from the first big hit to the present, "
E is substantially below the center of the
次に、図157(G)に示すように、総出球数複数画面表示演出が実行される。この総
出球数複数画面表示演出は、ラッシュ期間で遊技者が獲得した出球数が所定数になったと
きにおこなわれる演出である。つまり、この総出球数複数画面表示演出は、図157(F
)に示した2Rのラウンド遊技から、さらに大当たり遊技が進行してラウンド数が3Rに
なり、このラッシュ期間で遊技者が獲得した出球数が20000になると実行される。総
出球数複数画面表示演出が実行されると、メイン表示画面7aの左下にはラッシュ総出球
数表示SDEが「20000発」と表示されるとともに、ラッシュ所定出球数表示STE
がメイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rに跨って「200
00」と表示される。メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64
Rには、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rの略中央に
跨って、所定表示態様の(例えば全体を所定色に配色された帯状の)表示領域HRが表示
され、ラッシュ所定出球数表示STEは、この表示領域HR内に表示される。ラッシュ所
定出球数表示STEは、先頭の数字(5桁目)「2」全体が左サブ表示画面64Lに表示
され、最後の数字(1桁目)「0」全体が右サブ表示画面64Rに表示され、先頭および
最後以外の数字(2桁目~4桁目)「0」のうち、4桁目の数字「0」の一部が左サブ表
示画面64Lに表示され、2桁目の数字「0」の一部が右サブ表示画面64Rに表示され
、4桁目の数字「0」の一部と、2桁目の数字「0」の一部と、3桁目の数字「0」全体
がメイン表示画面7aに表示される。つまり、ラッシュ総出球数表示SDEとラッシュ所
定出球数表示STEは同時に表示され、この場合、ラッシュ総出球数表示SDEよりもラ
ッシュ所定出球数表示STEを極めて大きく表示される。これにより、遊技者は、今回の
ラッシュで獲得した遊技球が20000になったことを容易に把握できる。また、第1ラ
ウンド表示RSHは、ラウンド数が3Rであることを示す「ROUND3」を表示してお
り、第2ラウンド表示RZHは、当該大当たり遊技が16ラウンドであることを示す16
個の四角を表示し、そのうちの3個の四角の表示態様を変化することで(本図では黒い四
角)、現在のラウンド数が3であることを示している。そして、ラッシュ所定出球数表示
STEは、この第1ラウンド表示RSHと第2ラウンド表示RZHの表示の後側に表示さ
れるようになっている。つまり、ラッシュ所定出球数表示STEは、大当たり遊技に係わ
る遊技情報の表示に支障しないように表示される。これにより、遊技者は、ラッシュ所定
出球数表示STEが、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64
Rの略中央に跨って大きく表示された場合であっても、遊技情報を容易に確認することが
できる。
Next, as shown in FIG. 157 (G), the effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is executed. This effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is an effect performed when the number of balls acquired by the player during the rush period reaches a predetermined number. That is, the effect of displaying the total number of balls on multiple screens is shown in FIG. 157 (F).
), The jackpot game further progresses from the 2R round game, and the number of rounds becomes 3R, and the game is executed when the number of balls that the player has acquired during this rush period reaches 20000. When the total number of balls released on multiple screens is displayed, the rush total number of balls displayed SDE is displayed as "20,000 shots" at the lower left of the
Straddles the
00 "is displayed.
On R, a display area HR having a predetermined display mode (for example, a band shape in which the entire color is arranged in a predetermined color) is displayed straddling substantially the center of the
By displaying three squares and changing the display mode of three of them (black squares in this figure), it is shown that the current number of rounds is three. Then, the rush predetermined number of balls displayed STE is displayed behind the display of the first round display RSH and the second round display RZH. That is, the rush predetermined number of balls to be displayed STE is displayed so as not to interfere with the display of the game information related to the jackpot game. As a result, the player can display the rush predetermined number of balls to be displayed on the
The game information can be easily confirmed even when it is displayed large across the substantially center of R.
次に、図157(H)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが表示され
る。ラッシュ総出球数表示SDEは、大当たり出球数表示DEの下に、大当たり出球数表
示DEよりも大きく表示される。なお、本例では、大当たり出球数表示DEは「2430
発獲得」と表示され、ラッシュ総出球数表示SDEは「総獲得22060発」と表示され
ている。つまり、この「総獲得22060発」は、図157(D)に示した5回目の大当
たり遊技が開始される前に獲得していた「総獲得19630発」に、5回目の大当たり遊
技で獲得した「2430発獲得」を加算した値となっている。
Next, as shown in FIG. 157 (H), the big hit ball number display effect is executed on the
"Acquisition of shots" is displayed, and the rush total number of balls released SDE is displayed as "total acquisition of 22060 shots". That is, this "total acquisition 22060 shots" was acquired in the fifth jackpot game in the "total acquisition 19630 shots" acquired before the start of the fifth jackpot game shown in FIG. 157 (D). It is a value obtained by adding "acquisition of 2430 shots".
[出球数複数画面表示演出D]
図158は、出球数複数画面表示演出Dを説明するための図である。
出球数複数画面表示演出Dでは、上述した図157(A)~図157(D)に示した演
出と同様な演出がおこなわれた後、次に、図158(A)に示すように、メイン表示画面
7aでは大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、初当たりの大当たり
(確変大当たり)から数えて、5回目の大当たり(確変大当たり)になったことを示して
いる。本例では、この5回目の大当たりの大当たり図柄配列は「777」を示しており、
この大当たり図柄配列「777」は、上述したように、ラウンド数が16回おこなわれる
(16R)確変大当たりである。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当た
り~!」という文字が表示され、さらに、その右側に、今回のラッシュで5回目の大当た
りであることを示す「5回目」という文字が大きく表示されるようになっている。この大
当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信するとともに、今回のラッシュで5
回目の大当たりであることを把握する。
[Number of balls to be played on multiple screens Display effect D]
FIG. 158 is a diagram for explaining the number of balls to be played on a plurality of screen display effects D.
In the multiple screen display effect D, the same effect as that shown in FIGS. 157 (A) to 157 (D) described above is performed, and then, as shown in FIG. 158 (A), the effect is the same. On the
As described above, this jackpot symbol array "777" is a probabilistic jackpot in which the number of rounds is 16 times (16R). In addition, the characters "Big hit!" Are displayed above the
Know that this is the first big hit.
次に、図158(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが表示され
る。大当たり出球数表示DEは、1回の大当たり遊技で払い出された遊技球数のみを表示
する。ラッシュ総出球数表示SDEは、ラッシュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシ
ュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球数を表示する。ラッシュ総出球数表示SD
Eは、大当たり出球数表示DEの下に、大当たり出球数表示DEよりも大きく表示される
。なお、本例では、大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示され、ラッシュ
総出球数表示SDEは「総獲得19860発」と表示されている。
Next, as shown in FIG. 158 (B), the big hit ball number display effect is executed on the
E is displayed below the jackpot number display DE and larger than the jackpot number display DE. In this example, the jackpot number display DE is displayed as "2430 shots acquired", and the rush total number of balls displayed SDE is displayed as "total acquisition 19860 shots".
次に、図158(C)に示すように、メイン表示画面7aでは時短(電サポ)開始演出
が実行される。この時短(電サポ)開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面7aでは、中央に「時短開始!」という文字が表示され
、「時短開始!」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印YRが表示さ
れる。この右打ち矢印YRの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージM
Uが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印YRの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり(通常大当たり)を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
Next, as shown in FIG. 158 (C), the time saving (electric support) start effect is executed on the
U is displayed. The player can easily hit the game ball to the second starting port 21 (electric support) where the
During the small hit rush period, unlike the general time saving without the small hit rush, you can aim for the next big hit while increasing the number of game balls you have. That is, in a general time saving without a small hit rush, the number of game balls on hand gradually decreases, whereas it gradually decreases.
During the short hit rush time, the number of game balls on hand gradually increases. Therefore, the longer the small hit rush lasts, in other words, the less the next big hit (usually the big hit) is drawn, the more profitable the player is.
次に、図158(D)に示すように、メイン表示画面7aではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態に
おける第2特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8L
が停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになって
いる。なお、図158(D)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロー
ル中)であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、今回のラッシ
ュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示SDEは「総獲得19860発」と表示されている。また、ラッシュ総出
球数表示SDEは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。
Next, as shown in FIG. 158 (D), the rush total number of balls is displayed on the
Is stopped, then the right
On the lower center side of the
次に、図158(E)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
演出が実行される。この総出球数カウントアップ演出は、時短開始後、何れかの入賞口に
遊技球が入賞して遊技球が払い出されたときにおこなわれる演出である。なお、本例では
、最も蓋然性の高い、装飾図柄の変動結果が小当たりとなり、大入賞口に遊技球が入賞し
て遊技球が払い出された場合を示している。また、本例では、小当たり(小当たり図柄配
列)は、装飾図柄8L、8C、8Rが全て確変図柄(奇数図柄)で停止する態様で表示さ
れる(ただし、確変大当たり図柄配列は除く)。しかして、メイン表示画面7aに小当た
り図柄配列(本例では、小当たり図柄配列「135」)が停止すると、総出球数カウント
アップ演出が実行され、ラッシュ総出球数表示SDEが出球数に応じてカウントアップさ
れる。すなわち、時短(小当たりラッシュ)中に小当たりになって賞球としての遊技球が
払い出されると、ラッシュ総出球数表示SDEが払い出された遊技球の数だけカウントア
ップする。なお、本例では、ラッシュ総出球数表示SDEは「総獲得19995発」と表
示されている。
Next, as shown in FIG. 158 (E), the total number of balls released count-up effect is executed on the
次に、図158(F)に示すように、総出球数複数画面表示演出が実行される。この総
出球数複数画面表示演出は、ラッシュ期間で遊技者が獲得した出球数が所定数になったと
きにおこなわれる演出である。つまり、この総出球数複数画面表示演出は、図158(E
)に示したラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得19995発」と表示されている状態
から、小当たりで遊技球の払い出しがあり、この時短遊技で遊技者が今回のラッシュで獲
得した出球数が20000になると実行される。総出球数複数画面表示演出が実行される
と、メイン表示画面7aの中央下にはラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得20000
発」と表示されるとともに、ラッシュ所定出球数表示STEがメイン表示画面7aと左サ
ブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rに跨って「20000」と表示される。メイン
表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rには、メイン表示画面7a
と左サブ表示画面64Lと右サブ表示画面64Rの略中央に跨って、所定表示態様の(例
えば全体を所定色に配色された帯状の)表示領域HRが表示され、ラッシュ所定出球数表
示STEは、この表示領域HR内に表示される。ラッシュ所定出球数表示STEは、先頭
の数字(5桁目)「2」全体が左サブ表示画面64Lに表示され、最後の数字(1桁目)
「0」全体が右サブ表示画面64Rに表示され、先頭および最後以外の数字(2桁目~4
桁目)「0」全体がメイン表示画面7aに表示される。つまり、ラッシュ総出球数表示S
DEとラッシュ所定出球数表示STEは同時に表示され、この場合、ラッシュ総出球数表
示SDEよりもラッシュ所定出球数表示STEを極めて大きく表示される。これにより、
遊技者は、今回のラッシュで獲得した遊技球が20000になったことを容易に把握でき
る。
Next, as shown in FIG. 158 (F), the effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is executed. This effect of displaying the total number of balls on a plurality of screens is an effect performed when the number of balls acquired by the player during the rush period reaches a predetermined number. That is, the effect of displaying the total number of balls on multiple screens is shown in FIG. 158 (E).
) Shows the total number of balls released in the rush. From the state where the SDE is displayed as "total acquisition 19995 shots", there is a payout of the game ball with a small hit, and the player has acquired the ball in this rush in this short game. It is executed when the number reaches 20000. When the multiple screen display effect of the total number of balls is executed, the rush total number of balls display SDE is displayed at the bottom center of the
"Departure" is displayed, and the rush predetermined number of balls displayed STE is displayed as "20000" across the
The display area HR of a predetermined display mode (for example, a band shape in which the entire color is arranged in a predetermined color) is displayed straddling the substantially center of the left
The entire "0" is displayed on the right
Digit) The entire "0" is displayed on the
The DE and the rush predetermined number of balls displayed STE are displayed at the same time, and in this case, the rush predetermined number of balls displayed STE is displayed much larger than the rush total number of balls displayed SDE. This will result in
The player can easily grasp that the number of game balls acquired in this rush has reached 20000.
次に、図158(G)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数複数画面表示終
了演出が実行される。この総出球数複数画面表示終了演出は、図158(F)に示した総
出球数複数画面表示演出で、表示領域HRと、メイン表示画面7aと左サブ表示画面64
Lと右サブ表示画面64Rに跨って「20000」と表示さていたラッシュ所定出球数表
示STEが消去され、メイン表示画面7aには、図158(E)に示した小当たり図柄配
列「135」を示す装飾図柄8L、8C、8Rが切り替わって表示される。また、装飾図
柄8L、8C、8Rの下には、ラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得20010発」と
表示されている。
つまり、図158(E)に示したように、ラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得19
995発」と表示されている状態から小当たりによる遊技球の払い出しが15個あり、ラ
ッシュ総出球数表示SDEが「総獲得19995発」から「総獲得20000発」にカウ
ンアップされた時点で図158(F)に示した総出球数複数画面表示演出が実行され、ラ
ッシュ所定出球数表示STEがメイン表示画面7aと左サブ表示画面64Lと右サブ表示
画面64Rに跨って「20000」と所定時間表示される。また、ラッシュ総出球数表示
SDEは、ラッシュ所定出球数表示STEが「20000」と表示されている間もカウン
トアップされ、「総獲得20010発」になると停止する。そして、ラッシュ所定出球数
表示STEの「20000」の表示時間が経過すると、総出球数複数画面表示終了演出が
実行されてラッシュ所定出球数表示STEが消去され、メイン表示画面7aには、元の小
当たり図柄配列「135」を示す装飾図柄8L、8C、8Rが切り替わって表示される。
Next, as shown in FIG. 158 (G), the effect of ending the display of the total number of balls to be played on the plurality of screens is executed on the
The rush predetermined number of balls display STE, which was displayed as "20000" across L and the right
That is, as shown in FIG. 158 (E), the rush total number of balls to be displayed SDE is "
There are 15 payouts of game balls by small hits from the state where "995 shots" is displayed, and when the rush total number of balls displayed SDE is counted up from "total acquisition 995 shots" to "
次に、図158(H)に示すように、メイン表示画面7aでは特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。つまり、この図158(H)に示す装飾図柄変動
演出は、図158(G)に示したラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得20010発」
を表示している状態で、装飾図柄8L、8C、8Rが変動を開始する表示態様が示されて
いる。この装飾図柄変動演出は、図158(D)に示したラッシュ総出球数表示演出と同
様であるので、ここでの詳細な説明は省略する。
Next, as shown in FIG. 158 (H), on the
The display mode in which the
[効果例]
以下に、出球数複数画面表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、出球数が所定数にな
ったときは、出球数表示をメイン表示画面とサブ表示画面とに跨って表示する構成になっ
ている。この構成によれば、遊技者は、出球数表示を見落とすことがなく、これにより、
出球数が所定数になったことを、容易に把握することができる。また、出球数が所定数に
なったことを、当該遊技機を遊技している遊技者のみならず、周囲の遊技者にも出球数を
アピールすることができ、遊技者に優越感を与えることができる。その結果、遊技の興趣
を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of displaying the number of balls on multiple screens.
[Effect 1]
In the
It can be easily grasped that the number of balls released has reached a predetermined number. In addition, the fact that the number of balls has reached a predetermined number can be appealed not only to the players playing the game machine but also to the surrounding players, giving the players a sense of superiority. Can be given. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図157に示すように、大当たり遊技中に出
球数が所定数になったときは、出球数表示をメイン表示画面とサブ表示画面とに跨って表
示する場合、大当たり遊技に係わる遊技情報の表示の後側に表示する構成になっている。
この構成によれば、遊技者は、出球数表示がメイン表示画面とサブ表示画面とに跨って大
きく表示された場合であっても、遊技情報を容易に確認することができる。その結果、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the
According to this configuration, the player can easily confirm the game information even when the number of balls to be displayed is displayed large across the main display screen and the sub display screen. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、所定期間の出球数を
継続的に表示する第1出球数表示と、出球数が所定数になったときに、該所定数になった
出球数を一時的に表示する第2出球数表示とがあり、第1出球数表示を、メイン表示画面
に表示し、第2出球数表示を、メイン表示画面とサブ表示画面とに跨って表示する構成に
なっている。この構成によれば、遊技者は、所定期間の出球数を継続的に把握できるとと
もに、出球数が所定数になったことを、容易に把握することができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、出球数表示をメイン
表示画面と左サブ表示画面と右サブ表示画面とに跨って表示する場合、出球数表示の先頭
の数字の全部または一部を左サブ表示画面に表示し、出球数表示の最後の数字の全部また
は一部を右サブ表示画面に表示し、出球数表示の先頭および最後以外の数字の全部または
一部をメイン表示画面に表示する構成になっている。この構成によれば、遊技者に強烈な
印象を与える出球数表示をおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 4]
In the
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図158に示すように、小当たりラッシュ中に出球数が
所定数になったときは、出球数表示をメイン表示画面とサブ表示画面とに跨って表示する
構成になっている。この構成によれば、遊技者は、小当たりラッシュによって手持ちの遊
技球が増加していくことが確認できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
[Effect 5]
In the
[変形例]
以下に、出球数複数画面表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、出球数が所定数にな
ったときは、出球数表示をメイン表示画面とサブ表示画面とに跨って表示するようにした
が、本発明はこれに限られるものではない。例えば、出球数が所定数になったときは、出
球数表示を、一旦、メイン表示画面に表示した後にサブ表示画面に跨って表示するように
してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect of displaying the number of balls on multiple screens.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、ラッシュ所定出球数
表示STEおよびラッシュ総出球数表示SDEは、水平状に表示するようにしたが、本発
明はこれに限られるものではない。例えば、ラッシュ所定出球数表示STEおよびラッシ
ュ総出球数表示SDEは、斜め状(右肩上がりまたは左肩上がり)に表示するようにして
もよい。この場合、1桁ずつ大きさを変化させて表示するようにしてもよい(例えば、右
肩上がりのときは、右の数字ほど大きく表示するようにしてもよい)。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、ラッシュ所定出球数
表示STEは、出球数表示の数字を同じ色で表示するようにしたが、本発明はこれに限ら
れるものではない。例えば、ラッシュ所定出球数表示STEは、1桁ずつ異なる色で表示
するようにしてもよい。また、ラッシュ所定出球数表示STEは、出球数表示の内容によ
って色を変化させてもよい。例えば、出球数表示が10000のときは赤、20000の
ときはゴールド、30000のときはレインボーといった具合である。
[Modification 3]
In the
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、ラッシュ所定出球数
表示STEは、出球数表示の数字を同じ大きさで表示するようにしたが、本発明はこれに
限られるものではない。例えば、先頭の数字のみを大きく表示するようにしてもよいし、
あるいは、先頭の数字から順に小さくなるように(右方下がり)表示してもよい。
[Modification 4]
In the
Alternatively, it may be displayed so as to decrease in order from the first number (down to the right).
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図155~図158に示すように、出球数が所定数にな
ったときは、出球数表示をメイン表示画面とサブ表示画面とに跨って表示するようにした
が、この場合、キャラクタなどをメイン表示画面やサブ表示画面に登場させ、祝福する演
出をおこなうようにしてもよい。
[Modification 5]
In the
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図158(F)、(G)に示すように、ラッシュ総出球
数表示SDEは、ラッシュ所定出球数表示STEが「20000」と表示されている間も
カウントアップされるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ラ
ッシュ総出球数表示SDEは、ラッシュ所定出球数表示STEが「20000」と表示さ
れている間は「総獲得20000発」を表示し、ラッシュ所定出球数表示STEの「20
000」の表示時間が経過したらカウントアップされ、「総獲得20010発」になると
停止するようにしてもよい。
[Modification 6]
In the
It may be counted up when the display time of "000" has elapsed, and may be stopped when "total acquisition 2010 shots" is reached.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D5-1]
メイン表示画面と、
前記メイン表示画面に隣接するサブ表示画面とが設けられ、複数の表示演出を前記メイ
ン表示画面と前記サブ表示画面とに実行可能な表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、出球数を示す出球数表示を数字で表示する演出であり、
前記表示手段は、出球数が所定数になったときは、前記出球数表示を前記メイン表示画面
と前記サブ表示画面とに跨って表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様D5-2]
前記出球数表示は、
所定期間の出球数を継続的に表示する第1出球数表示と、
出球数が所定数になったときに、該所定数になった出球数を一時的に表示する第2出
球数表示と、
があり、
前記表示手段は、
前記第1出球数表示を、前記メイン表示画面に表示し、
前記第2出球数表示を、前記メイン表示画面と前記サブ表示画面とに跨って表示する
、
ことを特徴とする態様D5-1に記載の遊技機。
[態様D5-3]
前記表示手段は、
前記第1出球数表示と第2出球数表示とを同時に表示可能であり、
前記第1出球数表示と第2出球数表示とを同時に表示する場合には、前記第2出球数
表示を、前記第1出球数表示よりも大きく表示する、
ことを特徴とする態様D5-2に記載の遊技機。
[態様D5-4]
前記サブ表示画面は、
前記メイン表示画面の左に隣接する左サブ表示画面と、
前記メイン表示画面の右に隣接する右サブ表示画面と、
があり、
前記表示手段は、
前記第2出球数表示を、前記メイン表示画面と前記左サブ表示画面と前記右サブ表示
画面とに跨って表示するとともに、
前記第2出球数表示の先頭の数字の全部または一部を、前記左サブ表示画面に表示し
、
前記第2出球数表示の最後の数字の全部または一部を、前記右サブ表示画面に表示し
、
前記第2出球数表示の先頭および最後以外の数字の全部または一部を、前記メイン表
示画面に表示する、
ことを特徴とする態様D5-2または態様D5-3に記載の遊技機。
[態様D5-5]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たり図柄のときは、遊技状態を大当
たりにして該大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記第2演出は、前記大当たり遊技に係わる遊技情報を表示する演出であり、
前記表示手段は、
前記大当たり遊技中に前記第2出球数表示を表示する場合には、該第2出球数表示を
前記遊技情報の表示の後側に表示する、
ことを特徴とする態様D5-2から態様D5-4までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様D5-6]
前記遊技情報の表示は、前記大当たり遊技のラウンドを示すラウンド表示であり、
前記ラウンド表示は、
文字で表示する第1ラウンド表示と、
所定の図形で表示する第2ラウンド表示と、
があり、
前記表示手段は、
前記第1ラウンド表示と第2ラウンド表示とを同時に表示可能であり、
前記大当たり遊技中に前記第2出球数表示を表示する場合には、該第2出球数表示を
前記第1ラウンド表示と前記第2ラウンド表示の後側に表示する、
ことを特徴とする態様D5-5に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect D5-1]
Main display screen and
A sub-display screen adjacent to the main display screen is provided, and a display means capable of executing a plurality of display effects on the main display screen and the sub-display screen, and a display means.
It is a gaming machine equipped with
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect of displaying the number of balls to be displayed numerically, which indicates the number of balls to be released.
When the number of balls released reaches a predetermined number, the display means displays the number of balls released across the main display screen and the sub display screen.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect D5-2]
The number of balls released is displayed.
The first number of balls released, which continuously displays the number of balls released during a predetermined period,
When the number of balls released reaches a predetermined number, a second number of balls released, which temporarily displays the number of balls released, and
There is
The display means is
The first number of balls to be played is displayed on the main display screen.
The second ball ejection number display is displayed straddling the main display screen and the sub display screen.
The gaming machine according to aspect D5-1.
[Aspect D5-3]
The display means is
It is possible to display the first number of balls and the second number of balls at the same time.
When the first ball number display and the second ball number display are displayed at the same time, the second ball number display is displayed larger than the first ball number display.
The gaming machine according to aspect D5-2.
[Aspect D5-4]
The sub display screen is
The left sub display screen adjacent to the left of the main display screen and
The right sub display screen adjacent to the right of the main display screen and
There is
The display means is
The second number of balls is displayed across the main display screen, the left sub display screen, and the right sub display screen, and is displayed.
All or part of the first number of the second ball number display is displayed on the left sub display screen.
All or part of the last number of the second ball number display is displayed on the right sub display screen.
All or part of the numbers other than the beginning and the end of the second number of balls to be displayed are displayed on the main display screen.
The gaming machine according to aspect D5-2 or aspect D5-3.
[Aspect D5-5]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
When the symbol variablely displayed by the symbol display means is a jackpot symbol, the jackpot game execution means for executing the jackpot game with the game state as a jackpot and the jackpot game execution means.
Equipped with
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The second effect is an effect of displaying game information related to the jackpot game.
The display means is
When the second number of balls is displayed during the jackpot game, the second number of balls is displayed behind the display of the game information.
The gaming machine according to any one of aspects D5-2 to D5-4.
[Aspect D5-6]
The display of the game information is a round display indicating the round of the jackpot game.
The round display is
The first round display displayed in characters and
The second round display, which is displayed in a predetermined figure, and
There is
The display means is
The first round display and the second round display can be displayed at the same time.
When the second ball number display is displayed during the jackpot game, the second ball number display is displayed behind the first round display and the second round display.
The gaming machine according to aspect D5-5.
以下に図159~図162を用いて出球数移動表示演出について説明する。この出球数
移動表示演出は、遊技球の入賞に係わって実行される演出であって、特に、大当たり中や
大当たり終了時、大当たり遊技後から次回大当たりになるまでの時短遊技中や小当たりラ
ッシュ(RUSH)期間中などに実行され得る。
Hereinafter, the ball ejection number movement display effect will be described with reference to FIGS. 159 to 162. This effect of moving the number of balls to be played is an effect performed in connection with the winning of the game ball, and in particular, during the big hit, at the end of the big hit, during the short game from the big hit game to the next big hit, and the small hit rush. (RUSH) Can be executed during the period and so on.
[出球数移動表示演出A]
図159は、出球数移動表示演出Aを説明するための図である。
出球数移動表示演出Aでは、まず、図159(A)に示すように、メイン表示画面7a
では初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図
柄8L、8C、8Rの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。
ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定
図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「11
1」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄
配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。ま
た、確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで
遊技状態が時短状態(高確高ベース状態)になり、その時短状態中は、電チュー22が頻
繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を入賞させるこ
とで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間となる。そして、小当
たりラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され
、この開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増
加させることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状
態(低確高ベース状態)になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図159
(A)に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「777」を示しており、また、
装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるように
なっている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
[Production number movement display effect A]
FIG. 159 is a diagram for explaining the ball ejection number movement display effect A.
In the ball ejection number movement display effect A, first, as shown in FIG. 159 (A), the
Then, the big hit confirmation production as the first hit is executed. As a result of the variable display of the
Here, in this example, the
"1", "333", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, and jackpot symbol arrangements "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. Further, as described above, in the probability variation jackpot, the gaming state is in the reduced working hours state (high accuracy high base state) from the end of the jackpot until the next jackpot, and the
In the example shown in (A), the jackpot symbol arrangement shows a probabilistic jackpot "777", and also
Above the
次に、図159(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 159 (B), the big hit ball number display effect is executed on the
次に、図159(C)に示すように、大当たり出球数アイコン表示演出が実行される。
この大当たり出球数アイコン表示演出では、図159(B)に示した大当たり出球数表示
演出の画面が切り替わって、メイン表示画面7aには大当たり出球数アイコンDIが表示
される。この大当たり出球数アイコンDIは、大当たり出球数表示DEの表示態様が変化
したものであって、大当たり出球数表示DEと同様に、当該大当たり遊技で払い出された
遊技球数を表示する。大当たり出球数アイコンDIは、略多角形状の枠内に大当たり遊技
の出球数を示す数字が表示されて形成されおり、メイン表示画面7aの略下側右に位置す
るように表示される。
Next, as shown in FIG. 159 (C), the jackpot number of balls icon display effect is executed.
In this big hit number of balls icon display effect, the screen of the big hit number of balls display effect shown in FIG. 159 (B) is switched, and the big hit number of balls icon DI is displayed on the
次に、図159(D)に示すように、大当たり出球数アイコン表示変化演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示変化演出では、大当たり出球数アイコンDIは、メ
イン表示画面7a上で出球数が読み取り困難な移動表示体HTに変化する。そして、この
移動表示体HTは、左サブ表示画面64Lに向かうようにメイン表示画面7a上を左斜め
上方向に円弧状に一旦移動した後、反転して右サブ表示画面64Rに向かうようにメイン
表示画面7a上を右斜め上方向に円弧状に移動し、その後、右サブ表示画面64R上部の
所定位置に到達すると停止する。つまり、この大当たり出球数アイコン表示変化演出では
、大当たり出球数アイコンDIが移動表示体HTに変化し、この変化した移動表示体HT
は、図159(D)に示す左移動表示体LHTと右移動表示体RHTのようにメイン表示
画面7a上を恰も流れ星のように跡を残しながら移動した後、右サブ表示画面64Rに到
達して停止する演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 159 (D), the big hit ball number icon display change effect is executed. In this big hit number of balls icon display change effect, the big hit number of balls icon DI is changed to a moving display body HT whose number of balls is difficult to read on the
Moves on the
次に、図159(E)に示すように、大当たり出球数アイコン表示復帰演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示復帰演出では、右サブ表示画面64Rに到達して停
止していた移動表示体HTが、元の大当たり出球数アイコンDIに復帰して表示される。
Next, as shown in FIG. 159 (E), the effect of returning the jackpot number of balls icon display is executed. In this jackpot number icon display return effect, the moving display body HT that has reached the right
[出球数移動表示演出B]
図160は、出球数移動表示演出Bを説明するための図である。
出球数移動表示演出Bでは、まず、図160(A)に示すように、メイン表示画面7a
では初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図
柄8L、8C、8Rの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。
ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は特定
図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「11
1」、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄
配列「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっている。ま
た、確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで
遊技状態が時短状態(高確高ベース状態)になり、その時短状態中は、電チュー22が頻
繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口21(電サポ)に遊技球を入賞させるこ
とで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間となる。そして、小当
たりラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口(第2大入賞口35)が頻繁に開放され
、この開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増
加させることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状
態(低確高ベース状態)になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図160
(A)に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「777」を示しており、また、
装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるように
なっている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
[Production number movement display effect B]
FIG. 160 is a diagram for explaining a ball ejection number movement display effect B.
In the ball ejection number movement display effect B, first, as shown in FIG. 160 (A), the
Then, the big hit confirmation production as the first hit is executed. As a result of the variable display of the
Here, in this example, the
"1", "333", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, and jackpot symbol arrangements "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. Further, as described above, in the probability variation jackpot, the gaming state is in the reduced working hours state (high accuracy high base state) from the end of the jackpot until the next jackpot, and the
In the example shown in (A), the jackpot symbol arrangement shows a probabilistic jackpot "777", and also
Above the
次に、図160(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数(当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球)を表示する、大当たり出球数表示DEが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示DEは「2430発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示DEは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
Next, as shown in FIG. 160 (B), the big hit ball number display effect is executed on the
次に、図160(C)に示すように、大当たり出球数アイコン表示演出が実行される。
この大当たり出球数アイコン表示演出では、図160(B)に示した大当たり出球数表示
演出の画面が切り替わって、メイン表示画面7aには大当たり出球数アイコンDIが表示
される。この大当たり出球数アイコンDIは、大当たり出球数表示DEの表示態様が変化
したものであって、大当たり出球数表示DEと同様に、当該大当たり遊技で払い出された
遊技球数を表示する。大当たり出球数アイコンDIは、略多角形状の枠内に大当たり遊技
の出球数を示す数字が表示されて形成されおり、メイン表示画面7aの略下側右に位置す
るように表示される。
Next, as shown in FIG. 160 (C), the jackpot number of balls icon display effect is executed.
In this big hit number of balls icon display effect, the screen of the big hit number of balls display effect shown in FIG. 160 (B) is switched, and the big hit number of balls icon DI is displayed on the
次に、図160(D)に示すように、大当たり出球数アイコン表示変化演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示変化演出では、大当たり出球数アイコンDIは、メ
イン表示画面7a上で出球数が読み取り困難な移動表示体HTに変化する。そして、この
移動表示体HTは、左サブ表示画面64Lに向かうようにメイン表示画面7a上を左斜め
上方向に円弧状に一旦移動した後、反転して右サブ表示画面64Rに向かうようにメイン
表示画面7a上を右斜め上方向に円弧状に移動し、その後、右サブ表示画面64R上部の
所定位置に到達すると停止する。つまり、この大当たり出球数アイコン表示変化演出では
、大当たり出球数アイコンDIが移動表示体HTに変化し、この変化した移動表示体HT
は、図160(D)に示す左移動表示体LHTと右移動表示体RHTのようにメイン表示
画面7a上を恰も流れ星のように跡を残しながら移動した後、右サブ表示画面64Rに到
達して停止する演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 160 (D), the effect of changing the display of the number of big hit balls is executed. In this big hit number of balls icon display change effect, the big hit number of balls icon DI is changed to a moving display body HT whose number of balls is difficult to read on the
Moves on the
次に、図160(E)に示すように、大当たり出球数アイコン表示復帰演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示復帰演出では、右サブ表示画面64Rに到達して停
止していた移動表示体HTが、元の大当たり出球数アイコンDIに復帰して表示される。
Next, as shown in FIG. 160 (E), the effect of returning the jackpot number of balls icon display is executed. In this jackpot number icon display return effect, the moving display body HT that has reached the right
次に、図160(F)に示すように、時短(電サポ)開始演出が実行される。この時短
(電サポ)開始演出が実行されると、メイン表示画面7aでは、中央に「時短開始!」と
いう文字が表示され、「時短開始!」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打
ち矢印YRが表示される。この右打ち矢印YRの表示領域内には「右打ち」という文字か
らなるメッセージMUが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印YRの表示に促され
て右打ちすることで、電チュー22が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第2始動口
21(電サポ)に遊技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させるこ
とができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり(通常大当たり)を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
Next, as shown in FIG. 160 (F), the time saving (electric support) start effect is executed. When this time reduction (electric support) start effect is executed, the characters "time reduction start!" Are displayed in the center of the
During the small hit rush period, unlike the general time saving without the small hit rush, you can aim for the next big hit while increasing the number of game balls you have. That is, in a general time saving without a small hit rush, the number of game balls on hand gradually decreases, whereas it gradually decreases.
During the short hit rush time, the number of game balls on hand will gradually increase. Therefore, the longer the small hit rush lasts, in other words, the less the next big hit (usually the big hit) is drawn, the more profitable the player is.
次に、図160(G)に示すように、ラッシュ総出球数表示演出が実行される。このラ
ッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態における第2特別図柄の変
動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図柄の変動表示では、画像
表示装置7のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の
図柄表示エリアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される
。装飾図柄8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図
柄8Rが停止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図160(
G)では、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示し
ている。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、メイン表示画面7aの中
央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)には、今回のラッシュ期間(大当たりと時短
(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者が獲得した出球数を表示する、ラッシュ
総出球数表示SDEが表示される。なお、本例では、このラッシュ総出球数表示SDEは
「総獲得2430発」と表示されている。また、ラッシュ総出球数表示SDEは、数字の
方が漢字よりも大きく表示される。
ここで、ラッシュ総出球数表示SDEと上述した大当たり出球数表示DEは、同じ出球
数になっているが、これは、ラッシュ総出球数表示SDEが、初当たりの大当たり後の時
短開始時の表示だからである。つまり、ここでのラッシュ総出球数表示SDEは、初当た
りの大当たりで2430発出球があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからで
ある。なお、仮に、今回の大当たりがラッシュ中における2回目の大当たりであった場合
には、図160(G)に示すラッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその
後の時短(小当たりラッシュ)で獲得した出球数が、2回目の大当たりで獲得した出球数
に追加されたラッシュ総出球数表示SDEが表示されることになる(例えば、初当たりの
大当たり1000発、その後の時短で1000発、2回目の大当たり2430発であれば
、ラッシュ総出球数表示SDEは4430発)。
また、このラッシュ総出球数表示演出では、大当たり出球数アイコン表示復帰演出で移
動表示体HTから復帰した大当たり出球数アイコンDIが、セット出球数表示アイコンS
Iとして、図160(E)と同様に右サブ表示画面64Rに表示される。これに関しては
後に説明する。
Next, as shown in FIG. 160 (G), the rush total number of balls is displayed. In this rush total number of balls display effect, the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the second special symbol in the time saving state is executed on the
In G), it is shown that the
Here, the rush total number of balls displayed SDE and the above-mentioned jackpot number display DE have the same number of balls, but this is when the rush total number of balls displayed SDE starts in a shorter time after the first hit. Because it is a display of. That is, the rush total number of balls released SDE here is displayed after 2430 balls are released in the first big hit and before the next game ball is won. If this big hit is the second big hit during the rush, in the rush total number of balls display production shown in FIG. 160 (G), the first big hit and the subsequent time reduction (small hit rush) The total number of balls released in the rush added to the number of balls acquired in the second big hit will be displayed (for example, 1000 shots in the first big hit, and 1000 in the subsequent time reduction). If the second big hit is 2430, the rush total number of balls displayed SDE is 4430).
Further, in this rush total number of balls display effect, the jackpot number of balls icon DI returned from the moving display body HT by the jackpot number of balls icon display return effect is the set number of balls display icon S.
As I, it is displayed on the
次に、図160(H)に示すように、メイン表示画面7aでは総出球数カウントアップ
演出が実行される。この総出球数カウントアップ演出は、時短開始後、何れかの入賞口に
遊技球が入賞して遊技球が払い出されたときにおこなわれる演出である。なお、本例では
、最も蓋然性の高い、装飾図柄の変動結果が小当たりとなり、大入賞口に遊技球が入賞し
て遊技球が払い出された場合を示している。また、本例では、小当たり(小当たり図柄配
列)は、装飾図柄8L、8C、8Rが全て確変図柄(奇数図柄)で停止する態様で表示さ
れる(ただし、確変大当たり図柄配列は除く)。しかして、メイン表示画面7aに小当た
り図柄配列(本例では、小当たり図柄配列「135」)が停止すると、総出球数カウント
アップ演出が実行され、ラッシュ総出球数表示SDEが出球数に応じてカウントアップさ
れる。すなわち、時短(小当たりラッシュ)中に小当たりになって賞球としての遊技球が
払い出されると、ラッシュ総出球数表示SDEが払い出された遊技球の数だけカウントア
ップする。なお、本例では、ラッシュ総出球数表示SDEは「総獲得2445発」と表示
されている。これは、図160(G)に示した「総獲得2430発」から小当たりにより
払い出された遊技球15個分が加算された値となっている。
さらに、時短(小当たりラッシュ)中に小当たりになって賞球としての遊技球が払い出
されると、右サブ表示画面64Rに表示されているセット出球数表示アイコンSIも、ラ
ッシュ総出球数表示SDEと同様に払い出された遊技球の数だけカウントアップし、出球
数を示す数字が「2445」と表示される。つまり、ラッシュ総出球数表示SDEとセッ
ト出球数表示アイコンSIは、初当たりの大当たり後の時短遊技では、同じ出球数を表示
する。すなわち、セット出球数表示アイコンSIは、当該大当たり遊技(ここでは、ラッ
シュ期間における1回目の大当たり遊技)の出球数に、次の大当たりまでの時短遊技(小
当たりラッシュ)の出球数を加算した出球数を1セットとして表示するようになっている
。この説明から明らかなように、大当たり出球数アイコンDIとセット出球数表示アイコ
ンSIとの違いは、端的に言えば、大当たり出球数アイコンDIは、1回の大当たりで払
い出された遊技球の数を表示するのに対し、セット出球数表示アイコンSIは、1回の大
当たりと、次の大当たりまでの時短遊技とで払い出された遊技球の数を表示するようにな
っている。
Next, as shown in FIG. 160 (H), the total number of balls released count-up effect is executed on the
Furthermore, when a game ball as a prize ball is paid out due to a small hit during a short time (small hit rush), the set ball number display icon SI displayed on the right
[出球数移動表示演出C]
図161は、出球数移動表示演出Cを説明するための図である。
出球数移動表示演出Cでは、まず、図161(A)に示すように、ラッシュ総出球数表
示演出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出が実行されるまでには、図示は省略
するが、図160(A)~160(H)に示したような演出がおこなわれ、その後、この
図161(A)に示すラッシュ総出球数表示演出では、メイン表示画面7aに表示される
、今回のラッシュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)で遊技者
が獲得した出球数を表示するラッシュ総出球数表示SDEは、「総獲得3680発」と表
示されている。また、右サブ表示画面64Rに表示される、当該大当たり遊技(ここでは
、ラッシュ期間における1回目の大当たり遊技)の出球数に、次の大当たりまでの時短遊
技(小当たりラッシュ)の出球数を加算した出球数を1セットとして表示するセット出球
数表示アイコンSIも、「3680」と表示されている。つまり、ラッシュ総出球数表示
SDEとセット出球数表示アイコンSIは、初当たりの大当たり後の時短遊技では、同じ
出球数を表示する。なお、メイン表示画面7aでは、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中
(下方にスクロール中)であることを示している。
[Production number movement display effect C]
FIG. 161 is a diagram for explaining a ball ejection number movement display effect C.
In the ball ejection number movement display effect C, first, as shown in FIG. 161 (A), the rush total ball ejection number display effect is executed. By the time this rush total number of balls is displayed, although not shown, the effects shown in FIGS. 160 (A) to 160 (H) are performed, and then, in FIG. 161 (A). In the rush total number of balls displayed effect, the total number of rushed balls displayed by the player during the current rush period (the period during which the big hit and the short time (small hit rush) continue) displayed on the
次に、図161(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり確定演出が実行
される。この大当たり確定演出は、初当たりの大当たり(確変大当たり)から数えて、2
回目の大当たり(確変大当たり)になったことを示している。本例では、この2回目の大
当たりの大当たり図柄配列は「777」を示しており、この大当たり図柄配列「777」
は、上述したように、ラウンド数が16回おこなわれる(16R)確変大当たりである。
なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示され、
さらに、その右側に、今回のラッシュで2回目の大当たりであることを示す「2回目」と
いう文字が大きく表示されるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は
確変大当たりを確信するとともに、今回のラッシュで2回目の大当たりであることを把握
する。また、この2回目の大当たりにより、右サブ表示画面64Rに表示されていたセッ
ト出球数表示アイコンSIの出球数「3680」は、固定される。つまり、セット出球数
表示アイコンSIが示す「3680」は、1回目の大当たりの出球数「2430」に、今
回の2回目の大当たりになるまでの時短遊技(小当たりラッシュ)の出球数「1250」
を加算した値を示している。
Next, as shown in FIG. 161 (B), the jackpot confirmation effect is executed on the
It shows that it was the first big hit (probability change big hit). In this example, the jackpot symbol array of the second jackpot shows "777", and this jackpot symbol array "777".
Is a probabilistic jackpot where the number of rounds is 16 times (16R) as described above.
In addition, the characters "Big hit!" Are displayed above the
Furthermore, on the right side, the word "second time" indicating that it is the second big hit in this rush is displayed in large size. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probable change jackpot and grasps that it is the second jackpot in this rush. Further, by this second big hit, the number of balls released "3680" of the set number of balls displayed icon SI displayed on the right
The value obtained by adding is shown.
次に、図161(C)に示すように、ラウンド中出球数表示演出が実行される。このラ
ウンド中出球数表示演出は、図161(B)に示した大当たり図柄配列「777」に係わ
る大当たり遊技中におこなわれる演出である。大当たり遊技が開始されると、16回のラ
ウンド遊技がおこなわれ、このラウンド遊技は、ラウンド中に大入賞口(第1大入賞口3
0または第2大入賞口35)に所定数の遊技球が入賞すると、次のラウンド遊技に移行す
るようになっている。図161(C)に示すラウンド中出球数表示演出では、ラウンド数
が2(2R)のときのメイン表示画面7aの表示態様を示している。メイン表示画面7a
において、画面左上には大当たり遊技のラウンド数を文字で表示するラウンド表示RSH
が表示されている。また、メイン表示画面7aにはラッシュ総出球数表示SDEが表示さ
れている。ラッシュ総出球数表示SDEは、初当たりの大当たりから現在までの遊技者が
獲得した遊技球数(出球)「総獲得3850発」を表示している。大当たり出球数表示D
Eは、当該2回目の大当たり遊技で現在までに遊技者が獲得した遊技球数(出球)「17
0発」を表示している。ラッシュ総出球数表示SDEは、メイン表示画面7aの左下に表
示され、大当たり出球数表示DEは、メイン表示画面7aの略中央下であって、ラッシュ
総出球数表示SDEと並列して表示される。なお、右サブ表示画面64Rには、セット出
球数表示アイコンSIが「3680」を示している。
Next, as shown in FIG. 161 (C), the effect of displaying the number of balls released during the round is executed. This round vaginal cum shot number display effect is an effect performed during the jackpot game related to the jackpot symbol array "777" shown in FIG. 161 (B). When the jackpot game is started, 16 round games are played, and this round game is a big winning opening (1st big winning opening 3) during the round.
When a predetermined number of game balls win in 0 or the second big winning opening 35), the game shifts to the next round game. In the round vaginal cum shot number display effect shown in FIG. 161 (C), the display mode of the
In the upper left of the screen, the round display RSH that displays the number of rounds of the jackpot game in characters
Is displayed. Further, on the
E is the number of game balls (outgoing balls) "17" that the player has acquired so far in the second jackpot game.
"0 shots" is displayed. The rush total number of balls displayed SDE is displayed at the lower left of the
次に、図161(D)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが表示され
る。ラッシュ総出球数表示SDEは、大当たり出球数表示DEの下に、大当たり出球数表
示DEよりも大きく表示される。なお、本例では、大当たり出球数表示DEは「2430
発獲得」と表示され、ラッシュ総出球数表示SDEは「総獲得6110発」と表示されて
いる。つまり、この「総獲得6110発」は、図161(B)に示した2回目の大当たり
遊技が開始される前に獲得していた「総獲得3680発」に、2回目の大当たり遊技で獲
得した「2430発獲得」を加算した値となっている。
Next, as shown in FIG. 161 (D), the big hit ball number display effect is executed on the
"Acquisition of shots" is displayed, and the rush total number of balls released SDE is displayed as "total acquisition of 6110 shots". That is, this "
次に、図161(E)に示すように、大当たり出球数アイコン表示演出が実行される。
この大当たり出球数アイコン表示演出では、図161(D)に示した大当たり出球数表示
演出の画面が切り替わって、メイン表示画面7aには大当たり出球数アイコンDIが表示
される。この大当たり出球数アイコンDIは、大当たり出球数表示DEの表示態様が変化
したものであって、大当たり出球数表示DEと同様に、当該大当たり遊技で払い出された
遊技球数「2430」を表示している。また、メイン表示画面7aにはラッシュ総出球数
表示SDEが「総獲得6110発」を表示している。大当たり出球数アイコンDIは、メ
イン表示画面7aの略下側右に位置するように表示され、ラッシュ総出球数表示SDEは
、メイン表示画面7aの左下に表示される。なお、右サブ表示画面64Rには、セット出
球数表示アイコンSIが「3680」を示している。
Next, as shown in FIG. 161 (E), the jackpot number of balls icon display effect is executed.
In this big hit number of balls icon display effect, the screen of the big hit number of balls display effect shown in FIG. 161 (D) is switched, and the big hit number of balls icon DI is displayed on the
次に、図161(F)に示すように、大当たり出球数アイコン表示変化演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示変化演出では、大当たり出球数アイコンDIは、メ
イン表示画面7a上で出球数が読み取り困難な移動表示体HTに変化する。そして、この
移動表示体HTは、左サブ表示画面64Lに向かうようにメイン表示画面7a上を左斜め
上方向に円弧状に一旦移動した後、反転して右サブ表示画面64Rに向かうようにメイン
表示画面7a上を右斜め上方向に円弧状に移動し、その後、右サブ表示画面64R上部の
所定位置に到達すると停止する。つまり、この大当たり出球数アイコン表示変化演出では
、大当たり出球数アイコンDIが移動表示体HTに変化し、この変化した移動表示体HT
は、図161(F)に示す左移動表示体LHTと右移動表示体RHTのようにメイン表示
画面7a上を恰も流れ星のように跡を残しながら移動した後、右サブ表示画面64Rに到
達して停止する演出がおこなわれる。しかして、移動表示体HTが右サブ表示画面64R
に到達して停止するとき、右サブ表示画面64Rに表示されていたセット出球数表示アイ
コンSIは、右サブ表示画面64Rの下方にスライドして表示位置が変化する。なお、メ
イン表示画面7aには、ラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得6110発」を示してい
る。
Next, as shown in FIG. 161 (F), the effect of changing the display of the number of big hit balls is executed. In this big hit number of balls icon display change effect, the big hit number of balls icon DI is changed to a moving display body HT whose number of balls is difficult to read on the
Moves on the
When the player reaches and stops, the set number of balls displayed icon SI displayed on the right
次に、図161(G)に示すように、大当たり出球数アイコン表示復帰演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示復帰演出では、右サブ表示画面64Rに到達して停
止していた移動表示体HTが、元の大当たり出球数アイコンDIに復帰して表示される。
そして、移動表示体HTが、元の大当たり出球数アイコンDIに復帰するとき、セット出
球数表示アイコンSIは縮小して、右サブ表示画面64Rの右側に位置するように表示位
置を変化する。つまり、大当たり出球数アイコンDIは、今までセット出球数表示アイコ
ンSIが表示されていた右サブ表示画面64Rの所定位置に表示される。これにより、右
サブ表示画面64Rでは、セット出球数表示アイコンSIの上(やや左斜め上)に大当た
り出球数アイコンDIが表示され、セット出球数表示アイコンSIと大当たり出球数アイ
コンDIとが略縦列状に表示される。なお、メイン表示画面7aには、ラッシュ総出球数
表示SDEが「総獲得6110発」を示している。
Next, as shown in FIG. 161 (G), the effect of returning the jackpot number of balls icon display is executed. In this jackpot number icon display return effect, the moving display body HT that has reached the right
Then, when the moving display body HT returns to the original jackpot number of balls icon DI, the set number of balls display icon SI is reduced and the display position is changed so as to be located on the right side of the right
次に、図161(H)に示すように、ラッシュ総出球数表示演出が実行される。このラ
ッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態における第2特別図柄の変
動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。また、このラッシュ総出球数表示演
出が実行されると、メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)
にはラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得6110発」と表示される。このラッシュ総
出球数表示演出におけるラッシュ総出球数表示SDEの表示の大きさは、上述した大当た
り遊技中に表示する場合よりも大きく表示される。すなわち、ラッシュ総出球数表示SD
Eは、メイン表示画面7aに表示されるとき、大当たり遊技中に表示する場合と時短遊技
中(小当たりラッシュ中)に表示する場合とでは、時短遊技中に表示する場合の方が大き
く表示されるようになっている。
ここで、このラッシュ総出球数表示演出では、大当たり出球数アイコン表示復帰演出で
移動表示体HTから復帰した大当たり出球数アイコンDIが、上述したように、セット出
球数表示アイコンSIとして右サブ表示画面64Rに表示される。すなわち、右サブ表示
画面64Rでは、前回発生したセット出球数表示アイコンSIの上に、今回、新たに発生
したセット出球数表示アイコンSIが表示される。さらに詳しくは、右サブ表示画面64
Rでは、ラッシュ期間における1回目の大当たり遊技の出球数に、2回目の大当たりまで
の時短遊技(小当たりラッシュ)の出球数を加算した出球数を1セットとして「3680
」を示す縮小表示されたセット出球数表示アイコンSIの上に、ラッシュ期間における2
回目の大当たり遊技の出球数「2430」を示すセット出球数表示アイコンSIが表示さ
れる。そして、この「2430」を示すセット出球数表示アイコンSIは、3回目の大当
たりまでの時短遊技(小当たりラッシュ)で出球数ある度にカウントアップされて出球数
が変化し、3回目の大当たりが発生すると、出球数が固定される。
Next, as shown in FIG. 161 (H), the rush total number of balls is displayed. In this rush total number of balls display effect, the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the second special symbol in the time saving state is executed on the
The total number of rush balls displayed SDE is displayed as "
When E is displayed on the
Here, in this rush total number of balls display effect, the jackpot number of balls icon DI returned from the moving display body HT in the jackpot number of balls icon display return effect is right as the set number of balls display icon SI as described above. It is displayed on the
In R, the number of balls released in the first jackpot game during the rush period is added to the number of balls released in the time-saving game (small hit rush) up to the second jackpot, and the number of balls released is set as "3680".
On the reduced set number of balls display icon SI indicating "2" in the rush period
The set number of balls display icon SI indicating the number of balls of the second big hit game "2430" is displayed. Then, the set number of balls displayed icon SI indicating this "2430" is counted up every time the number of balls is released in the time-saving game (small hit rush) up to the third big hit, and the number of balls is changed for the third time. When the jackpot of is generated, the number of balls is fixed.
[出球数移動表示演出D]
図162は、出球数移動表示演出Dを説明するための図である。
出球数移動表示演出Dでは、まず、図162(A)に示すように、ラッシュ総出球数表
示演出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出が実行されるまでには、図示は省略
するが、図160(A)~160(H)に示したような演出が繰り返しおこなわれ、その
後、この図162(A)に示すラッシュ総出球数表示演出では、メイン表示画面7aに表
示される、今回のラッシュ期間(大当たりと時短(小当たりラッシュ)が継続する期間)
で遊技者が獲得した出球数を表示するラッシュ総出球数表示SDEは、「総獲得2684
6発」と表示されている。また、右サブ表示画面64Rに表示される、当該大当たり遊技
(ここでは、ラッシュ期間における9回目の大当たり遊技)の出球数に、次の大当たりま
での時短遊技(小当たりラッシュ)の出球数を加算した出球数を1セットとして表示する
、一番上に位置するセット出球数表示アイコンSIは、「2677」と表示されている。
なお、右サブ表示画面64Rには全部で9のセット出球数表示アイコンSIが表示され、
上から順に、「2677」「3335」「4310」「2403」「1998」「312
5」「2888」「2430」「3680」と表示されている。一番上に位置するセット
出球数表示アイコンSI「2677」は、未だ固定されていないカウントアップ可能な出
球数を表示し、その他のセット出球数表示アイコンSIは、固定された出球数を表示して
いる。
一番上に位置するセット出球数表示アイコンSI「2677」は、上記したようにラッ
シュ期間における9回目の大当たり遊技とその後の時短遊技で払い出された出球数を示し
、その下に位置するセット出球数表示アイコンSI「3335」は、ラッシュ期間におけ
る8回目の大当たり遊技とその後の時短遊技で払い出された出球数を示し、その下に位置
するセット出球数表示アイコンSI「4310」は、ラッシュ期間における7回目の大当
たり遊技とその後の時短遊技で払い出された出球数を示し、その下に位置するセット出球
数表示アイコンSI「2403」は、ラッシュ期間における6回目の大当たり遊技とその
後の時短遊技で払い出された出球数を示し、その下に位置するセット出球数表示アイコン
SI「1998」は、ラッシュ期間における5回目の大当たり遊技とその後の時短遊技で
払い出された出球数を示し、その下に位置するセット出球数表示アイコンSI「3125
」は、ラッシュ期間における4回目の大当たり遊技とその後の時短遊技で払い出された出
球数を示し、その下に位置するセット出球数表示アイコンSI「2888」は、ラッシュ
期間における3回目の大当たり遊技とその後の時短遊技で払い出された出球数を示し、そ
の下に位置するセット出球数表示アイコンSI「2430」は、ラッシュ期間における2
回目の大当たり遊技とその後の時短遊技で払い出された出球数を示し、その下に位置する
セット出球数表示アイコンSI「3680」は、ラッシュ期間における1回目の大当たり
遊技とその後の時短遊技で払い出された出球数を示している。つまり、右サブ表示画面6
4Rでは、セット出球数表示アイコンSIを複数表示するときは、1セットずつ、新しく
発生したセット出球数表示アイコンSIを上にして縦列状(ジグザグの縦列状)に表示す
るようになっている。そして、ラッシュ総出球数表示SDEが示す「総獲得26846発
」は、これらのセット出球数表示アイコンSIが示す出球数を全て加算した値を表示して
いる。なお、メイン表示画面7aでは、装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスク
ロール中)であることを示している。
[Production number movement display effect D]
FIG. 162 is a diagram for explaining a ball ejection number movement display effect D.
In the ball ejection number movement display effect D, first, as shown in FIG. 162 (A), the rush total ball ejection number display effect is executed. By the time this rush total number of balls is displayed, although not shown, the effects shown in FIGS. 160 (A) to 160 (H) are repeatedly performed, and then, in FIG. 162 (A). In the rush total number of balls display effect shown in, this rush period (the period during which the big hit and the short time (small hit rush) continue) displayed on the
The rush total number of balls displayed SDE, which displays the number of balls acquired by the player in
6 shots "is displayed. In addition, the number of balls of the jackpot game (here, the ninth jackpot game in the rush period) displayed on the right
In addition, a total of 9 set number of balls display icon SI is displayed on the right
From top to bottom, "2677""3335""4310""2403""1998""312"
It is displayed as "5", "2888", "2430", and "3680". The set number of balls displayed icon SI "2677" located at the top displays the number of balls that can be counted up, which has not been fixed yet, and the other set number of balls displayed icon SI is a fixed number of balls. The number is displayed.
The set ball number display icon SI "2677" located at the top indicates the number of balls paid out in the 9th jackpot game during the rush period and the subsequent time-saving game as described above, and is located below it. The set number of balls displayed icon SI "3335" indicates the number of balls paid out in the eighth jackpot game during the rush period and the subsequent time-saving game, and the set number of balls displayed icon SI "3335" located below the game. "4310" indicates the number of balls paid out in the seventh jackpot game during the rush period and the subsequent time-saving game, and the set number of balls displayed icon SI "2403" located below the number indicates the sixth time in the rush period. Shows the number of balls paid out in the jackpot game and the subsequent time-saving game, and the set number of balls displayed icon SI "1998" located below it is the fifth jackpot game in the rush period and the subsequent time-saving game. Shows the number of balls that have been paid out, and the set number of balls displayed icon SI "3125" located below it.
Indicates the number of balls paid out in the fourth jackpot game during the rush period and the subsequent time-saving game, and the set number of balls displayed icon SI "2888" located below the game is the third time during the rush period. The number of balls paid out in the jackpot game and the subsequent time-saving game is shown, and the set number of balls displayed icon SI "2430" located below it is 2 in the rush period.
The number of balls paid out in the first jackpot game and the subsequent time-saving game is shown, and the set number of balls displayed icon SI "3680" located below it is the first jackpot game in the rush period and the subsequent time-saving game. Shows the number of balls paid out in. That is, the right
In 4R, when displaying multiple set ball ejection number display icon SIs, each set is displayed in a parallel pattern (zigzag column pattern) with the newly generated set ball ejection number display icon SI facing up. There is. The "total acquisition of 26846 shots" indicated by the rush total number of balls released SDE displays a value obtained by adding all the numbers of balls indicated by these set number of balls displayed icon SI. The
次に、図162(B)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり確定演出が実行
される。この大当たり確定演出は、初当たりの大当たり(確変大当たり)から数えて、1
0回目の大当たり(確変大当たり)になったことを示している。本例では、この10回目
の大当たりの大当たり図柄配列は「777」を示しており、この大当たり図柄配列「77
7」は、上述したように、ラウンド数が16回おこなわれる(16R)確変大当たりであ
る。なお、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示さ
れ、さらに、その右側に、今回のラッシュで10回目の大当たりであることを示す「10
回目」という文字が大きく表示されるようになっている。この大当たり確定演出により、
遊技者は確変大当たりを確信するとともに、今回のラッシュで10回目の大当たりである
ことを把握する。また、この10回目の大当たりにより、右サブ表示画面64Rの一番上
に表示されていたセット出球数表示アイコンSIの出球数「2677」は、固定される。
Next, as shown in FIG. 162 (B), the jackpot confirmation effect is executed on the
It shows that it was the 0th big hit (probability change big hit). In this example, the jackpot symbol sequence of the 10th jackpot shows "777", and this jackpot symbol sequence "77".
7 ”is a probabilistic jackpot in which the number of rounds is 16 times (16R) as described above. In addition, the characters "Big hit!" Are displayed above the
The word "th time" is displayed in large size. By this big hit confirmation production
The player is convinced of the probable change jackpot and grasps that it is the 10th jackpot in this rush. Further, by this 10th big hit, the number of balls "2677" of the set number of balls display icon SI displayed at the top of the right
次に、図162(C)に示すように、ラウンド中出球数表示演出が実行される。このラ
ウンド中出球数表示演出は、図162(B)に示した大当たり図柄配列「777」に係わ
る大当たり遊技中におこなわれる演出である。大当たり遊技が開始されると、16回のラ
ウンド遊技がおこなわれ、このラウンド遊技は、ラウンド中に大入賞口(第1大入賞口3
0または第2大入賞口35)に所定数の遊技球が入賞すると、次のラウンド遊技に移行す
るようになっている。図162(C)に示すラウンド中出球数表示演出では、ラウンド数
が2(2R)のときのメイン表示画面7aの表示態様を示している。メイン表示画面7a
において、画面左上には大当たり遊技のラウンド数を文字で表示するラウンド表示RSH
が表示されている。また、メイン表示画面7aにはラッシュ総出球数表示SDEが表示さ
れている。ラッシュ総出球数表示SDEは、初当たりの大当たりから現在までの遊技者が
獲得した遊技球数(出球)「総獲得27016発」を表示している。大当たり出球数表示
DEは、当該10回目の大当たり遊技で現在までに遊技者が獲得した遊技球数(出球)「
170発」を表示している。ラッシュ総出球数表示SDEは、メイン表示画面7aの左下
に表示され、大当たり出球数表示DEは、メイン表示画面7aの略中央下であって、ラッ
シュ総出球数表示SDEと並列して表示される。なお、右サブ表示画面64Rには、上述
した9のセット出球数表示アイコンSIが表示されている。
Next, as shown in FIG. 162 (C), the effect of displaying the number of balls released during the round is executed. This round vaginal cum shot number display effect is an effect performed during the jackpot game related to the jackpot symbol array "777" shown in FIG. 162 (B). When the jackpot game is started, 16 round games are played, and this round game is a big winning opening (1st big winning opening 3) during the round.
When a predetermined number of game balls win in 0 or the second big winning opening 35), the game shifts to the next round game. In the round vaginal cum shot number display effect shown in FIG. 162 (C), the display mode of the
In the upper left of the screen, the round display RSH that displays the number of rounds of the jackpot game in characters
Is displayed. Further, on the
170 shots "is displayed. The rush total number of balls displayed SDE is displayed at the lower left of the
次に、図162(D)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、大当たり出球数表示DEとラッシュ総出球数表示SDEとが表示され
る。ラッシュ総出球数表示SDEは、大当たり出球数表示DEの下に、大当たり出球数表
示DEよりも大きく表示される。なお、本例では、大当たり出球数表示DEは「2430
発獲得」と表示され、ラッシュ総出球数表示SDEは「総獲得29276発」と表示され
ている。つまり、この「総獲得29276発」は、図162(B)に示した10回目の大
当たり遊技が開始される前に獲得していた「総獲得26846発」に、10回目の大当た
り遊技で獲得した「2430発獲得」を加算した値となっている。
Next, as shown in FIG. 162 (D), the big hit ball number display effect is executed on the
"Acquisition of shots" is displayed, and the rush total number of balls released SDE is displayed as "total acquisition of 29276 shots". That is, this "
次に、図162(E)に示すように、大当たり出球数アイコン表示演出が実行される。
この大当たり出球数アイコン表示演出では、図162(D)に示した大当たり出球数表示
演出の画面が切り替わって、メイン表示画面7aには大当たり出球数アイコンDIが表示
される。この大当たり出球数アイコンDIは、大当たり出球数表示DEの表示態様が変化
したものであって、大当たり出球数表示DEと同様に、当該大当たり遊技で払い出された
遊技球数「2430」を表示している。また、メイン表示画面7aにはラッシュ総出球数
表示SDEが「総獲得29276発」を表示している。大当たり出球数アイコンDIは、
メイン表示画面7aの略下側左に位置するように表示され、ラッシュ総出球数表示SDE
は、メイン表示画面7aの右下に表示される。この図162(E)に示す大当たり出球数
アイコンDIとラッシュ総出球数表示SDEの表示位置は、上述した図161(E)に示
したものと異なっているが、この理由についは後述する。なお、右サブ表示画面64Rに
は、上述した9のセット出球数表示アイコンSIが表示されている。
Next, as shown in FIG. 162 (E), the jackpot number of balls icon display effect is executed.
In this big hit number of balls icon display effect, the screen of the big hit number of balls display effect shown in FIG. 162 (D) is switched, and the big hit number of balls icon DI is displayed on the
It is displayed so as to be located on the lower left side of the
Is displayed at the lower right of the
次に、図162(F)に示すように、大当たり出球数アイコン表示変化演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示変化演出では、大当たり出球数アイコンDIは、メ
イン表示画面7a上で出球数が読み取り困難な移動表示体HTに変化する。そして、この
移動表示体HTは、右サブ表示画面64Rに向かうようにメイン表示画面7a上を右斜め
上方向に円弧状に一旦移動した後、反転して左サブ表示画面64Lに向かうようにメイン
表示画面7a上を左斜め上方向に円弧状に移動し、その後、左サブ表示画面64L上部の
所定位置に到達すると停止する。つまり、この大当たり出球数アイコン表示変化演出では
、大当たり出球数アイコンDIが移動表示体HTに変化し、この変化した移動表示体HT
は、図162(F)に示す右移動表示体RHTと左移動表示体LHTのようにメイン表示
画面7a上を恰も流れ星のように跡を残しながら移動した後、左サブ表示画面64Lに到
達して停止する演出がおこなわれる。
ここで、図162(F)に示す大当たり出球数アイコン表示変化演出は、上述した図1
61(F)に示した大当たり出球数アイコン表示変化演出とは、移動表示体HTが移動す
る方向が反対になっており、この図162(F)に示す大当たり出球数アイコン表示変化
演出では、移動表示体HTは、結局、左サブ表示画面64Lに停止する。これは、右サブ
表示画面64Rには、すでに9のセット出球数表示アイコンSIが表示されており、それ
以上右サブ表示画面64Rにセット出球数表示アイコンSIを表示するのが困難になって
いるからである。つまり、この大当たり出球数アイコン表示変化演出では、移動表示体H
Tは、右サブ表示画面64Rに優先して移動停止するようになっているが、右サブ表示画
面64Rにセット出球数表示アイコンSIが所定数(本例では9)表示されたときは、左
サブ表示画面64Lに移動停止するようになっている。よって、図162(F)に示す大
当たり出球数アイコン表示変化演出と、図161(F)に示した大当たり出球数アイコン
表示変化演出とは、移動表示体HTの移動が対称状になっているのである。また、同様な
理由により、図162(E)に示した大当たり出球数アイコン表示演出と、図161(E
)に示した大当たり出球数アイコン表示演出とは、メイン表示画面7aにおける大当たり
出球数アイコンDIとラッシュ総出球数表示SDEの表示位置が対称状になっているので
ある。なお、メイン表示画面7aには、ラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得2927
6発」を示している。
Next, as shown in FIG. 162 (F), the big hit ball number icon display change effect is executed. In this big hit number of balls icon display change effect, the big hit number of balls icon DI is changed to a moving display body HT whose number of balls is difficult to read on the
Moves on the
Here, the effect of changing the display of the number of big hit balls icon shown in FIG. 162 (F) is shown in FIG. 1 described above.
The direction in which the moving display body HT moves is opposite to the jackpot number icon display change effect shown in 61 (F), and the jackpot number icon display change effect shown in FIG. 162 (F). , The moving display body HT eventually stops at the left
T is designed to stop moving in preference to the right
The jackpot number icon display effect shown in)) means that the display positions of the jackpot number icon DI and the rush total number of balls display SDE on the
6 shots "is shown.
次に、図162(G)に示すように、大当たり出球数アイコン表示復帰演出が実行され
る。この大当たり出球数アイコン表示復帰演出では、左サブ表示画面64Lに到達して停
止していた移動表示体HTが、元の大当たり出球数アイコンDIに復帰して表示される。
なお、メイン表示画面7aには、ラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得29276発」
を示している。
Next, as shown in FIG. 162 (G), the effect of returning the jackpot number of balls icon display is executed. In this jackpot number icon display return effect, the moving display body HT that has reached the left
In addition, on the
Is shown.
次に、図162(H)に示すように、ラッシュ総出球数表示演出が実行される。このラ
ッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面7aでは時短状態における第2特別図柄の変
動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。また、このラッシュ総出球数表示演
出が実行されると、メイン表示画面7aの中央下側(装飾図柄8L、8C、8Rの下側)
にはラッシュ総出球数表示SDEが「総獲得29276発」と表示される。このラッシュ
総出球数表示演出におけるラッシュ総出球数表示SDEの表示の大きさは、上述した大当
たり遊技中に表示する場合よりも大きく表示される。すなわち、ラッシュ総出球数表示S
DEは、メイン表示画面7aに表示されるとき、大当たり遊技中に表示する場合と時短遊
技中(小当たりラッシュ中)に表示する場合とでは、時短遊技中に表示する場合の方が大
きく表示されるようになっている。
ここで、このラッシュ総出球数表示演出では、大当たり出球数アイコン表示復帰演出で
移動表示体HTから復帰した大当たり出球数アイコンDIが、上述したように、セット出
球数表示アイコンSIとして左サブ表示画面64Lに表示される。すなわち、右サブ表示
画面64Rには、前回までに発生したセット出球数表示アイコンSIが表示され、左サブ
表示画面64Lには、今回、新たに発生したセット出球数表示アイコンSIが表示される
。そして、この「2430」を示すセット出球数表示アイコンSIは、11回目の大当た
りまでの時短遊技(小当たりラッシュ)で出球数ある度にカウントアップされて出球数が
変化し、11回目の大当たりが発生すると、出球数が固定される。
Next, as shown in FIG. 162 (H), the rush total number of balls is displayed. In this rush total number of balls display effect, the variable display of the decorative symbol synchronized with the variable display of the second special symbol in the time saving state is executed on the
The total number of rush balls displayed SDE is displayed as "
When the DE is displayed on the
Here, in this rush total number of balls display effect, the jackpot number of balls icon DI returned from the moving display body HT in the jackpot number icon display return effect is left as the set number of balls display icon SI as described above. It is displayed on the
[効果例]
以下に、出球数移動表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、大当たり遊技の終了
時に、大当たり出球数表示をメイン表示画面に表示した後、サブ表示画面に移動して表示
する構成になっている。この構成によれば、遊技者は、大当たり出球数表示を見落とすこ
とがなく、これにより、大当たり遊技で払い出された遊技球数を、容易に把握することが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the ball ejection number movement display effect.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、大当たり出球数表示
を、一旦、メイン表示画面で出球数を読み取り困難な所定の表示体に変化させた後、該表
示体をサブ表示画面に移動して表示し、その後、サブ表示画面において、表示体を元の大
当たり出球数表示に戻して表示する構成になっている。この構成によれば、大当たり出球
数表示が変化した表示体により遊技者の関心を引くことができ、これにより、遊技者が大
当たり出球数表示を見落とすことを抑制することができる。その結果、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect 2]
In the
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、表示体をメイン表示
画面からサブ表示画面に移動するときは、表示体を、メイン表示画面上で左サブ表示画面
または右サブ表示画面に向かう方向に一旦移動した後、反転して右サブ表示画面または左
サブ表示画面まで移動する構成になっている。この構成によれば、表示体のトリッキーな
動きにより、強く大当たり出球数表示を印象づけることができる。その結果、遊技の興趣
を向上させることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、ラッシュ総出球数表
示がメイン表示画面に表示されるとき、大当たり遊技中に表示する場合と時短遊技中に表
示する場合とでは、時短遊技中に表示する場合の方が大きく表示される構成になっている
。この構成によれば、時短遊技中に遊技球が増加していくことを遊技者に強くアピールす
ることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図160に示すように、セット出球数表示は、大当たり
遊技の出球数に、次の大当たりまでの時短遊技の出球数を加算した出球数を1セットとし
て表示し、時短遊技の出球数がある度に該出球数の分だけカウントアップされる構成にな
っている。この構成によれば、1セットで払い出された遊技球数を、容易に把握すること
ができる。また、時短遊技(小当たりラッシュ)中にセット出球数表示がカウントアップ
するので、遊技者は、小当たりラッシュによって手持ちの遊技球が増加していくことが確
認できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図161、図162に示すように、セット出球数表示を
複数表示するときは、サブ表示画面に1セットずつ、新しく発生した該セット出球数表示
を上にして縦列状に表示する構成になっている。この構成によれば、メイン表示画面での
演出を邪魔することなく、サブ表示画面にて出球数表示を多数表示することができる。ま
た、出球数表示を多数表示することで、当該遊技機を遊技している遊技者のみならず、周
囲の遊技者にも出球数をアピールすることができ、遊技者に優越感を与えることができる
。さらに、1セット毎の出球数を比較でき、出球数の推移も容易に把握することができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the
[変形例]
以下に、出球数移動表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図159~図162に示すように、サブ表示画面には、
大当たり遊技の出球数を表示する大当たり出球数アイコンDIと、大当たり遊技の出球数
に次の大当たりまでの時短遊技(小当たりラッシュ)の出球数を加算した出球数を1セッ
トとして表示するセット出球数表示アイコンSIを、同じ表示態様で表示するようにした
が、本発明はこれに限られるものではない。例えば、大当たり出球数アイコンDIと大当
たり出球数アイコンDIとは、表示態様を相違するようにしてもよい。例えば、互いの色
や形を異ならせるようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the ball ejection number movement display effect.
[Modification 1]
In the
As one set, the number of big hit balls icon DI that displays the number of balls of the big hit game and the number of balls of the time-saving game (small hit rush) until the next big hit are added to the number of balls of the big hit game. The set ball number display icon SI to be displayed is displayed in the same display mode, but the present invention is not limited to this. For example, the jackpot number of balls icon DI and the jackpot number of balls icon DI may be displayed differently. For example, the colors and shapes may be different from each other.
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図160~図162に示すように、ラッシュ総出球数表
示SDEは、水平状に表示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例
えば、ラッシュ総出球数表示SDEは、斜め状(右肩上がりまたは左肩上がり)に表示す
るようにしてもよい。この場合、1桁ずつ大きさを変化させて表示するようにしてもよい
(例えば、右肩上がりのときは、右の数字ほど大きく表示するようにしてもよい)。
[Modification 2]
In the
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図160~図162に示すように、移動表示体HTは、
メイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rまたは左サブ表示画面64Lに移動して停
止表示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、移動表示体H
Tは、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64Rに移動した後、メイン表示画面7a
に戻って左サブ表示画面64Lに移動して停止表示するようにしてもよい。あるいは、移
動表示体HTは、メイン表示画面7aから右サブ表示画面64R→上サブ表示画面64U
→左サブ表示画面64Lというように、順次サブ表示画面を移動して停止表示するように
してもよい。
[Modification 3]
In the
The
After moving from the
You may return to and move to the left
→ The sub display screen may be sequentially moved to stop and display, such as the left
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図160に示すように、セット出球数表示アイコンSI
は、時短(小当たりラッシュ)中に払い出された出球数に応じてカウントアップするよう
にしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、セット出球数表示アイコンS
Iは、払い出された出球数分まとめて加算して表示するようにしてもよい(例えば、現在
の出球数表示が1000のとき、15個払い出されたら、1000から1015に切り替
わる)。
[Modification 4]
In the
Has tried to count up according to the number of balls paid out during the short time (small hit rush), but the present invention is not limited to this. For example, the set number of balls display icon S
I may be displayed by adding up the number of balls that have been paid out (for example, when the current number of balls that have been paid out is 1000, if 15 balls are paid out, it will switch from 1000 to 1015). ..
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図162に示すように、セット出球数表示アイコンSI
は、右サブ表示画面64Rに所定数表示されたときは、左サブ表示画面64Lに表示され
るようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、セット出球数表示アイ
コンSIは、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lとに交互に表示されるように
してもよい。あるいは、右サブ表示画面64Rに所定数表示されたときは、古いセット出
球数表示アイコンSIから順に消去するようにしてもよい。
[Modification 5]
In the
Is displayed on the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様D6-1]
メイン表示画面と、
前記メイン表示画面に隣接するサブ表示画面とが設けられ、複数の表示演出を前記メイ
ン表示画面と前記サブ表示画面とに実行可能な表示手段と、
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たり図柄のときは、遊技状態を大当
たりにして該大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、前記大当たり遊技の出球数を示す大当たり出球数表示を表示する演出
であり、
前記表示手段は、前記大当たり遊技の終了時に前記大当たり出球数表示を前記メイン表
示画面に表示した後、前記サブ表示画面に移動して表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様D6-2]
前記表示手段は、
前記大当たり出球数表示を、一旦、前記メイン表示画面で出球数を読み取り困難な所
定の表示体に変化させた後、該表示体を前記サブ表示画面に移動して表示し、その後、前
記サブ表示画面において、前記表示体を元の前記大当たり出球数表示に戻して表示する、
ことを特徴とするD6-1に記載の遊技機。
[態様D6-3]
前記サブ表示画面は、
前記メイン表示画面の左に隣接する左サブ表示画面と、
前記メイン表示画面の右に隣接する右サブ表示画面と、
があり、
前記表示手段は、
前記表示体を前記メイン表示画面から前記サブ表示画面に移動するときは、
前記表示体を、前記メイン表示画面上で前記左サブ表示画面または前記右サブ表示画
面に向かう方向に一旦移動した後、反転して前記右サブ表示画面または前記左サブ表示画
面まで移動する、
ことを特徴とするD6-2に記載の遊技機。
[態様D6-4]
前記大当たり遊技実行手段により実行された大当たり遊技の後の遊技状態を時短に変更
して該時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が小当たり図柄のときは、遊技状態を小当
たりにして該小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記第2演出は、前記大当たり遊技と前記時短遊技が継続するラッシュ期間の出球数を
示すラッシュ出球数表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、
前記ラッシュ期間に前記ラッシュ出球数表示を前記メイン表示画面に表示可能であり
、
前記ラッシュ出球数表示が前記メイン表示画面に表示されるとき、前記大当たり遊技
中に表示する場合と前記時短遊技中に表示する場合とでは、前記時短遊技中に表示する場
合の方が大きく表示される、
ことを特徴とするD6-1からD6-3までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様D6-5]
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第3演出を実
行可能であり、
前記第3演出は、当該大当たり遊技の出球数に、次の大当たりまでの前記時短遊技の出
球数を加算した出球数を1セットとして表示するセット出球数表示を表示する演出であり
、
前記表示手段は、前記第3演出を実行するときは、
前記サブ表示画面に移動して表示された前記大当たり出球数表示が表示している出球
数を、前記次の大当たりまでの前記時短遊技の出球数がある度に該出球数の分だけ加算し
て表示し、
前記次の大当たりが発生したときは、該次の大当たりが発生したときに表示している
前記大当たり出球数表示の出球数を固定することで、前記セット出球数表示を表示する、
ことを特徴とするD6-1からD6-4までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様D6-6]
前記表示手段は、
前記セット出球数表示を複数表示するときは、前記サブ表示画面に1セットずつ、新
しく発生した該セット出球数表示を上にして縦列状に表示する、
ことを特徴とするD6-5に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect D6-1]
Main display screen and
A sub-display screen adjacent to the main display screen is provided, and a display means capable of executing a plurality of display effects on the main display screen and the sub-display screen, and a display means.
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
When the symbol variablely displayed by the symbol display means is a jackpot symbol, the jackpot game execution means for executing the jackpot game with the game state as a jackpot and the jackpot game execution means.
It is a gaming machine equipped with
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect of displaying the number of big hit balls, which indicates the number of balls of the big hit game.
The display means displays the jackpot number of balls on the main display screen at the end of the jackpot game, and then moves to the sub-display screen to display the jackpot.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect D6-2]
The display means is
After changing the number of big hit balls to a predetermined display body whose number of balls is difficult to read on the main display screen, the display body is moved to the sub display screen to be displayed, and then the display body is displayed. On the sub display screen, the display body is returned to the original display of the number of big hit balls and displayed.
The gaming machine according to D6-1.
[Aspect D6-3]
The sub display screen is
The left sub display screen adjacent to the left of the main display screen and
The right sub display screen adjacent to the right of the main display screen and
There is
The display means is
When moving the display body from the main display screen to the sub display screen,
The display body is once moved on the main display screen in the direction toward the left sub display screen or the right sub display screen, then inverted and moved to the right sub display screen or the left sub display screen.
The gaming machine according to D6-2, characterized in that.
[Aspect D6-4]
A time-saving game executing means for executing the time-saving game by changing the game state after the big-hit game executed by the jackpot game executing means to a time saving, and a time-saving game executing means.
When the symbol variablely displayed by the symbol display means is a small hit symbol, the small hit game execution means for executing the small hit game with the game state as a small hit, and the small hit game execution means.
Equipped with
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The second effect is an effect of displaying a rush number of balls to be ejected, which indicates the number of balls to be ejected during the rush period in which the jackpot game and the time-saving game continue.
The display means is
The rush ball number display can be displayed on the main display screen during the rush period.
When the rush ball number display is displayed on the main display screen, it is displayed larger during the time-saving game than when it is displayed during the jackpot game and during the time-saving game. Be done,
The gaming machine according to any one of D6-1 to D6-3.
[Aspect D6-5]
The display means can execute a predetermined third effect as one of the plurality of display effects.
The third effect is an effect of displaying a set number of balls to be displayed as one set, which is the sum of the number of balls to be played in the jackpot game and the number of balls to be played in the time-saving game until the next big hit. ,
When the display means executes the third effect, the display means
The number of balls released by the jackpot number display displayed by moving to the sub-display screen is divided by the number of balls released each time there is a number of balls released in the time-saving game until the next jackpot. Only add and display,
When the next big hit occurs, the set number of balls is displayed by fixing the number of balls in the big hit number display displayed when the next big hit occurs.
The gaming machine according to any one of D6-1 to D6-4.
[Aspect D6-6]
The display means is
When displaying a plurality of the set number of balls to be released, one set is displayed on the sub-display screen in a parallel manner with the newly generated number of set balls to be displayed facing up.
The gaming machine according to D6-5, characterized in that.
以下に図163~図166を用いて連チャン回数表示演出A~Dについて説明する。こ
の連チャン回数表示演出は、画像制御用マイコン101によって、装飾図柄の変動演出中
や大当たり遊技中などに実行され得る。この連チャン回数表示演出は、メイン表示画面7
aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the continuous-chan number display effects A to D will be described with reference to FIGS. 163 to 166. This continuous-chan number display effect can be executed by the
This is an effect of displaying an image on a or the
[連チャン回数表示演出A]
図163は、連チャン回数表示演出Aを説明するための図である。連チャン回数表示演
出Aでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図163(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当た
り報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図1
63(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。す
なわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後
には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Continuous Chan Count Display Production A]
FIG. 163 is a diagram for explaining the continuous change number display effect A. In the continuous-chan number display effect A, after the
In the example of 63 (A), the
次に、図163(B)に示すように、ラウンド遊技表示演出Aがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Aは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、1回目のラウ
ンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示X
12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉数
表示X12Dとが表示される。ラウンド表示X12Aは、メイン表示画面7aの左上端に
表示される。第1の連チャン回数表示X12B1は、ラウンド表示X12Aの下方に表示
される。右打ち示唆表示X12Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉
数表示X12Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。ラウンド表示X12Aは
、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、すなわち、ラウンド数を表す
表示である。
Next, as shown in FIG. 163 (B), the round game display effect A is performed. This round game display effect A is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the first round game), and the round display X is displayed on the
12A, the first consecutive chan number display X12B1, the right-handed suggestion display X12C, and the acquired ball number display X12D are displayed. The round display X12A is displayed at the upper left corner of the
第1の連チャン回数表示X12B1は、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)を
表す表示である。第1の連チャン回数は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技
時点)での大当たり回数(初当たりを含む)を表す。連チャン中とは、初当たり(非時短
状態かつ非確変状態からの大当たり。初当たりに対応する大当たり遊技後には時短状態と
なる)から、特別図柄の変動時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことであ
る(連チャン中における特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である)。例えば、初
当たり後、次の時短状態で大当たりとなった時点での連チャン回数は、2回である。図1
63(B)の例では、第1の連チャン回数表示X12B1は、「RUSH 2回」と表さ
れ、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)は、2回となっていることが示される。
従って、このラウンド遊技表示演出Aは、初当たり後の時短状態で大当たりとなったとき
におこなわれる大当たり遊技中(1回目のラウンド遊技中)におこなわれる。
The first consecutive chan count display X12B1 is a display showing the first consecutive chan count (first RUSH count). The first number of consecutive chans represents the number of big hits (including the first hit) at the present time (at the time of the big hit game) during the consecutive chans. From the first hit (a big hit from a non-time saving state and a non-probability change state. It will be a time saving state after the big hit game corresponding to the first hit), the game state will be in a non-time saving state when the special symbol changes. (When the special symbol changes during the ream, the game state is shortened). For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the next big hit in the short time state is two times. Figure 1
In the example of 63 (B), the first continuous chan count display X12B1 is represented as "
Therefore, this round game display effect A is performed during the big hit game (during the first round game) that is performed when a big hit is made in the short time state after the first hit.
右打ち示唆表示X12Cは、遊技者に対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球
を遊技盤2の右方向に射出するように示唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちを
するように示唆する(促す)表示である。獲得玉数表示X12Dは、連チャン中に獲得し
た遊技球の数を表す表示である。獲得玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、
大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ)の他、小当たり遊技中
に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお、これに限られず、獲得
玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当たり獲得玉数
の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得した玉数を含んでもよい
。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が入賞すると第1大入賞口
30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第1大入賞口30に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球
も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定数を超えて遊技球が入賞
した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。
The right-handed suggestion display X12C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
In addition to the number of balls acquired during the jackpot game (also called the number of jackpot earned balls), the number of acquired balls during the small hit game (also called the number of small hit earned balls) is included. Not limited to this, the number of winning balls in the consecutive chan represented by the number of winning balls display X12D is the number of winning balls for big hits and the number of winning balls for small hits, as well as the general winning opening, the first starting opening, and the second starting opening. It may include the number of balls obtained by winning a prize. Further, in the round game, when the specified number of game balls win in the first big winning
図163(B)の例では、ラウンド表示X12Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1R(1回目のラウンド遊技)であることを示している。右打ち示唆表示X12Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示
X12Dは、「1720」と表示され、1720玉の遊技球を連チャン中に獲得したこと
を示している。
In the example of FIG. 163 (B), the round display X12A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R (first round game). The right-handed suggestion display X12C shows a “right-handed” display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball. The acquired ball number display X12D is displayed as "1720", indicating that 1720 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図163(C)に示すように、ラウンド遊技表示演出Bがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Bは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、15回目のラ
ウンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示
X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉
数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示される。ラウンド表示X1
2Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。図163(C)の
例では、ラウンド表示X12Aは、「15R」と表示され、ラウンド遊技が15R(15
回目のラウンド遊技)であることを示している。第1の連チャン回数表示X12B1は、
継続して「RUSH 2回」と表され、すなわち、第1の連チャン回数(第1のRUSH
回数)は、2回となっていることを示している。右打ち示唆表示X12Cは、「右打ち」
の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示X12Dは、
「3200」と表示され、3200玉の遊技球を連チャン中に獲得したことを示している
。
2回目から14回目のラウンド遊技(2R~14Rのラウンド遊技)も同様に、ラウン
ド表示X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、
獲得玉数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示され、ラウンド表示
X12Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。
Next, as shown in FIG. 163 (C), the round game display effect B is performed. This round game display effect B is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the 15th round game), and the round display X12A and the first continuous channel are displayed on the
2A and the number of acquired balls display X12D change as the round game progresses. In the example of FIG. 163 (C), the round display X12A is displayed as "15R", and the round game is 15R (15).
This is the second round game). The first consecutive chan count display X12B1 is
It is continuously expressed as "
(Number of times) indicates that it is 2 times. Right-handed suggestion display X12C is "right-handed"
Is displayed and an arrow indicating the ejection direction of the game ball is shown. The number of acquired balls display X12D is
"3200" is displayed, indicating that 3200 game balls have been acquired during the consecutive chans.
Similarly, in the second to 14th round games (2R to 14R round games), the round display X12A, the first consecutive chan number display X12B1, and the right-handed suggestion display X12C are displayed.
The acquired ball number display X12D is continuously displayed from the round game display effect A, and the round display X12A and the acquired ball number display X12D change as the round game progresses.
次に、図163(D)に示すように、ラウンド遊技終了表示演出がおこなわれる。この
ラウンド遊技終了表示演出は、大当たり遊技中のエンディング演出中におこなわれる演出
であり、メイン表示画面7aにおいて、第2の連チャン回数表示X12B2と、右打ち示
唆表示X12Cと、獲得玉数表示X12Dと、連チャンの継続を示唆する連チャン継続表
示X12Eとが表示される。右打ち示唆表示X12Cと獲得玉数表示X12Dは、ラウン
ド遊技表示演出Bから継続して同様に表示される。すなわち、右打ち示唆表示X12Cと
獲得玉数表示X12Dとは、表示位置や大きさは変化していない。
Next, as shown in FIG. 163 (D), the round game end display effect is performed. This round game end display effect is an effect performed during the ending effect during the jackpot game, and on the
第2の連チャン回数表示X12B2は、メイン表示画面7aにおいて、第1の連チャン
回数表示X12B1と同じ位置、同じ大きさで表示される。このとき、第1の連チャン回
数表示X12B1は、表示されない。第2の連チャン回数表示X12B2は、第2の連チ
ャン回数(第2のRUSH回数)を表す表示である。第2の連チャン回数は、連チャン中
における現時点(当該大当たり遊技時点)での大当たり回数(初当たりを含む)に1を加
えた回数を表す。すなわち、第2の連チャン回数は、連チャン中における現時点での大当
たり回数と、次の大当たり分(1回)とを含めた回数である。言い換えれば、第2の連チ
ャン回数は、現時点での連チャン回数に加えて、未来の連チャン予定の大当たりの回数を
含んだ回数である。従って、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回数表示X12B
2を表示するときには、次の大当たりが比較的到来し易い確変状態のときにおこなうこと
が好ましい。図163(D)の例では、第2の連チャン回数表示X12B2は、「RUS
H 3回目」と表され、第2の連チャン回数(第2のRUSH回数)は、3回となってい
ることが示される。
また、図163(D)の例では、連チャン継続表示X12Eは、「RUSH」継続と表
示され、RUSHの継続、すなわち、連チャンの継続を示唆している。
The second continuous chan count display X12B2 is displayed on the
When displaying 2, it is preferable to perform it in a probable change state in which the next big hit is relatively easy to arrive. In the example of FIG. 163 (D), the second consecutive chan number display X12B2 is "RUS.
It is expressed as "H 3rd time", and it is shown that the number of times of the second consecutive chan (the number of times of the second RUSH) is 3 times.
Further, in the example of FIG. 163 (D), the continuous chan continuation display X12E is displayed as “RUSH” continuation, suggesting the continuation of RUSH, that is, the continuation of continuous chan.
[連チャン回数表示演出B]
図164は、連チャン回数表示演出Bを説明するための図である。連チャン回数表示演
出Bでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図164(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当た
り報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図1
64(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。す
なわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後
には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Continuous Chan Count Display Production B]
FIG. 164 is a diagram for explaining the continuous change number display effect B. In the continuous-chan number display effect B, after the
In the example of 64 (A), the
次に、図164(B)に示すように、ラウンド遊技表示演出Aがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Aは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、1回目のラウ
ンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示X
12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉数
表示X12Dとが表示される。ラウンド表示X12Aは、メイン表示画面7aの左上端に
表示される。第1の連チャン回数表示X12B1は、ラウンド表示X12Aの下方に表示
される。右打ち示唆表示X12Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉
数表示X12Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。ラウンド表示X12Aは
、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、すなわち、ラウンド数を表す
表示である。
Next, as shown in FIG. 164 (B), the round game display effect A is performed. This round game display effect A is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the first round game), and the round display X is displayed on the
12A, the first consecutive chan number display X12B1, the right-handed suggestion display X12C, and the acquired ball number display X12D are displayed. The round display X12A is displayed at the upper left corner of the
第1の連チャン回数表示X12B1は、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)を
表す表示である。第1の連チャン回数は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技
時点)での大当たり回数(初当たりを含む)を表す。連チャン中とは、初当たり(非時短
状態かつ非確変状態からの大当たり。初当たりに対応する大当たり遊技後には時短状態と
なる)から、特別図柄の変動時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことであ
る(連チャン中における特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である)。例えば、初
当たり後、次の時短状態で大当たりとなった時点での連チャン回数は、2回である。図1
64(B)の例では、第1の連チャン回数表示X12B1は、「RUSH 2回」と表さ
れ、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)は、2回となっていることが示される。
従って、このラウンド遊技表示演出Aは、初当たり後の時短状態で大当たりとなったとき
におこなわれる大当たり遊技中(1回目のラウンド遊技中)におこなわれる。
The first consecutive chan count display X12B1 is a display showing the first consecutive chan count (first RUSH count). The first number of consecutive chans represents the number of big hits (including the first hit) at the present time (at the time of the big hit game) during the consecutive chans. From the first hit (a big hit from a non-time saving state and a non-probability change state. It will be a time saving state after the big hit game corresponding to the first hit), the game state will be in the non-time saving state when the special symbol changes. (When the special symbol changes during the ream, the game state is shortened). For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the next big hit in the short time state is two times. Figure 1
In the example of 64 (B), the first continuous chan count display X12B1 is represented as "
Therefore, this round game display effect A is performed during the big hit game (during the first round game) that is performed when a big hit is made in the short time state after the first hit.
右打ち示唆表示X12Cは、遊技者に対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球
を遊技盤2の右方向に射出するように示唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちを
するように示唆する(促す)表示である。獲得玉数表示X12Dは、連チャン中に獲得し
た遊技球の数を表す表示である。獲得玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、
大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ)の他、小当たり遊技中
に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお、これに限られず、獲得
玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当たり獲得玉数
の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得した玉数を含んでもよい
。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が入賞すると第1大入賞口
30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第1大入賞口30に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球
も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定数を超えて遊技球が入賞
した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。
The right-handed suggestion display X12C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
In addition to the number of balls acquired during the jackpot game (also called the number of jackpot earned balls), the number of acquired balls during the small hit game (also called the number of small hit earned balls) is included. Not limited to this, the number of winning balls in the consecutive chan represented by the number of winning balls display X12D is the number of winning balls for big hits and the number of winning balls for small hits, as well as the general winning opening, the first starting opening, and the second starting opening. It may include the number of balls obtained by winning the prize. Further, in the round game, when the specified number of game balls win in the first big winning
図164(B)の例では、ラウンド表示X12Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1R(1回目のラウンド遊技)であることを示している。右打ち示唆表示X12Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示
X12Dは、「1720」と表示され、1720玉の遊技球を連チャン中に獲得したこと
を示している。
In the example of FIG. 164 (B), the round display X12A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R (first round game). The right-handed suggestion display X12C shows a “right-handed” display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball. The acquired ball number display X12D is displayed as "1720", indicating that 1720 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図164(C)に示すように、ラウンド遊技表示演出Bがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Bは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、15回目のラ
ウンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示
X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉
数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示される。ラウンド表示X1
2Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。図164(C)の
例では、ラウンド表示X12Aは、「15R」と表示され、ラウンド遊技が15R(15
回目のラウンド遊技)であることを示している。第1の連チャン回数表示X12B1は、
継続して「RUSH 2回」と表され、すなわち、第1の連チャン回数(第1のRUSH
回数)は、2回となっていることを示している。右打ち示唆表示X12Cは、「右打ち」
の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示X12Dは、
「3200」と表示され、3200玉の遊技球を連チャン中に獲得したことを示している
。
2回目から14回目のラウンド遊技(2R~14Rのラウンド遊技)も同様に、ラウン
ド表示X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、
獲得玉数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示され、ラウンド表示
X12Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。
Next, as shown in FIG. 164 (C), the round game display effect B is performed. This round game display effect B is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the 15th round game), and the round display X12A and the first continuous channel are displayed on the
2A and the number of acquired balls display X12D change as the round game progresses. In the example of FIG. 164 (C), the round display X12A is displayed as "15R", and the round game is 15R (15).
This is the second round game). The first consecutive chan count display X12B1 is
It is continuously expressed as "
(Number of times) indicates that it is 2 times. Right-handed suggestion display X12C is "right-handed"
Is displayed and an arrow indicating the ejection direction of the game ball is shown. The number of acquired balls display X12D is
"3200" is displayed, indicating that 3200 game balls have been acquired during the consecutive chans.
Similarly, in the second to 14th round games (2R to 14R round games), the round display X12A, the first consecutive chan number display X12B1, and the right-handed suggestion display X12C are displayed.
The acquired ball number display X12D is continuously displayed from the round game display effect A, and the round display X12A and the acquired ball number display X12D change as the round game progresses.
次に、図164(D)に示すように、ラウンド遊技終了表示演出がおこなわれる。この
ラウンド遊技終了表示演出は、大当たり遊技中のエンディング演出中におこなわれる演出
であり、メイン表示画面7aにおいて、第2の連チャン回数表示X12B2と、右打ち示
唆表示X12Cと、獲得玉数表示X12Dと、連チャンの継続を示唆する連チャン継続表
示X12Eとが表示される。右打ち示唆表示X12Cと獲得玉数表示X12Dは、ラウン
ド遊技表示演出Bから継続して同様に表示される。
Next, as shown in FIG. 164 (D), the round game end display effect is performed. This round game end display effect is an effect performed during the ending effect during the jackpot game, and on the
第2の連チャン回数表示X12B2は、メイン表示画面7aにおいて、第1の連チャン
回数表示X12B1と同じ大きさであるが、第1の連チャン回数表示X12B1とは異な
る位置に表示される。具体的には、第2の連チャン回数表示X12B2は、メイン表示画
面7aの略中央付近であって連チャン継続表示X12Eの下方に表示される。このとき、
第1の連チャン回数表示X12B1は、表示されない。第2の連チャン回数表示X12B
2は、第2の連チャン回数(第2のRUSH回数)を表す表示である。第2の連チャン回
数は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技時点)での大当たり回数(初当たり
を含む)に1を加えた回数を表す。すなわち、第2の連チャン回数は、連チャン中におけ
る現時点での大当たり回数と、次の大当たり分(1回)とを含めた回数である。言い換え
れば、第2の連チャン回数は、現時点での連チャン回数に加えて、未来の連チャン予定の
大当たりの回数を含んだ回数である。従って、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン
回数表示X12B2を表示するときには、次の大当たりが比較的到来し易い確変状態のと
きにおこなうことが好ましい。図164(D)の例では、第2の連チャン回数表示X12
B2は、「RUSH 3回目」と表され、第2の連チャン回数(第2のRUSH回数)は
、3回となっていることが示される。
また、図164(D)の例では、連チャン継続表示X12Eは、「RUSH」継続と表
示され、RUSHの継続、すなわち、連チャンの継続を示唆している。
The second continuous chan count display X12B2 has the same size as the first continuous chan count display X12B1 on the
The first consecutive chan count display X12B1 is not displayed. 2nd consecutive chan count display X12B
B2 is expressed as "RUSH 3rd time", and it is shown that the 2nd consecutive chan count (2nd RUSH count) is 3 times.
Further, in the example of FIG. 164 (D), the continuous chan continuation display X12E is displayed as "RUSH" continuation, suggesting the continuation of RUSH, that is, the continuation of continuous chan.
[連チャン回数表示演出C]
図165は、連チャン回数表示演出Cを説明するための図である。連チャン回数表示演
出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図165(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当た
り報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図1
65(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。す
なわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後
には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Continuous Chan Count Display Production C]
FIG. 165 is a diagram for explaining the continuous change number display effect C. In the continuous-chan number display effect C, after the
In the example of 65 (A), the
次に、図165(B)に示すように、ラウンド遊技表示演出Aがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Aは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、1回目のラウ
ンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示X
12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉数
表示X12Dとが表示される。ラウンド表示X12Aは、メイン表示画面7aの左上端に
表示される。第1の連チャン回数表示X12B1は、ラウンド表示X12Aの下方に表示
される。右打ち示唆表示X12Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉
数表示X12Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。ラウンド表示X12Aは
、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、すなわち、ラウンド数を表す
表示である。
Next, as shown in FIG. 165 (B), the round game display effect A is performed. This round game display effect A is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the first round game), and the round display X is displayed on the
12A, the first consecutive chan number display X12B1, the right-handed suggestion display X12C, and the acquired ball number display X12D are displayed. The round display X12A is displayed at the upper left corner of the
第1の連チャン回数表示X12B1は、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)を
表す表示である。第1の連チャン回数は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技
時点)での大当たり回数(初当たりを含む)を表す。連チャン中とは、初当たり(非時短
状態かつ非確変状態からの大当たり。初当たりに対応する大当たり遊技後には時短状態と
なる)から、特別図柄の変動時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことであ
る(連チャン中における特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である)。例えば、初
当たり後、次の時短状態で大当たりとなった時点での連チャン回数は、2回である。図1
65(B)の例では、第1の連チャン回数表示X12B1は、「RUSH 2回」と表さ
れ、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)は、2回となっていることが示される。
従って、このラウンド遊技表示演出Aは、初当たり後の時短状態で大当たりとなったとき
におこなわれる大当たり遊技中(1回目のラウンド遊技中)におこなわれる。
The first consecutive chan count display X12B1 is a display showing the first consecutive chan count (first RUSH count). The first number of consecutive chans represents the number of big hits (including the first hit) at the present time (at the time of the big hit game) during the consecutive chans. From the first hit (a big hit from a non-time saving state and a non-probability change state. It will be a time saving state after the big hit game corresponding to the first hit), the game state will be in the non-time saving state when the special symbol changes. (When the special symbol changes during the ream, the game state is shortened). For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the next big hit in the short time state is two times. Figure 1
In the example of 65 (B), the first continuous chan count display X12B1 is represented as "
Therefore, this round game display effect A is performed during the big hit game (during the first round game) that is performed when a big hit is made in the short time state after the first hit.
右打ち示唆表示X12Cは、遊技者に対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球
を遊技盤2の右方向に射出するように示唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちを
するように示唆する(促す)表示である。獲得玉数表示X12Dは、連チャン中に獲得し
た遊技球の数を表す表示である。獲得玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、
大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ)の他、小当たり遊技中
に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお、これに限られず、獲得
玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当たり獲得玉数
の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得した玉数を含んでもよい
。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が入賞すると第1大入賞口
30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第1大入賞口30に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球
も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定数を超えて遊技球が入賞
した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。
The right-handed suggestion display X12C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
In addition to the number of balls acquired during the jackpot game (also called the number of jackpot earned balls), the number of acquired balls during the small hit game (also called the number of small hit earned balls) is included. Not limited to this, the number of winning balls in the consecutive chan represented by the number of winning balls display X12D is the number of winning balls for big hits and the number of winning balls for small hits, as well as the general winning opening, the first starting opening, and the second starting opening. It may include the number of balls obtained by winning a prize. Further, in the round game, when the specified number of game balls win in the first big winning
図165(B)の例では、ラウンド表示X12Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1R(1回目のラウンド遊技)であることを示している。右打ち示唆表示X12Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示
X12Dは、「1720」と表示され、1720玉の遊技球を連チャン中に獲得したこと
を示している。
In the example of FIG. 165 (B), the round display X12A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R (first round game). The right-handed suggestion display X12C shows a “right-handed” display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball. The acquired ball number display X12D is displayed as "1720", indicating that 1720 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図165(C)に示すように、ラウンド遊技表示演出Bがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Bは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、15回目のラ
ウンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示
X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉
数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示される。ラウンド表示X1
2Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。図165(C)の
例では、ラウンド表示X12Aは、「15R」と表示され、ラウンド遊技が15R(15
回目のラウンド遊技)であることを示している。第1の連チャン回数表示X12B1は、
継続して「RUSH 2回」と表され、すなわち、第1の連チャン回数(第1のRUSH
回数)は、2回となっていることを示している。右打ち示唆表示X12Cは、「右打ち」
の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示X12Dは、
「3200」と表示され、3200玉の遊技球を連チャン中に獲得したことを示している
。
2回目から14回目のラウンド遊技(2R~14Rのラウンド遊技)も同様に、ラウン
ド表示X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、
獲得玉数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示され、ラウンド表示
X12Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。
Next, as shown in FIG. 165 (C), the round game display effect B is performed. This round game display effect B is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the 15th round game), and the round display X12A and the first continuous channel are displayed on the
2A and the number of acquired balls display X12D change as the round game progresses. In the example of FIG. 165 (C), the round display X12A is displayed as "15R", and the round game is 15R (15).
This is the second round game). The first consecutive chan count display X12B1 is
It is continuously expressed as "
(Number of times) indicates that it is 2 times. Right-handed suggestion display X12C is "right-handed"
Is displayed and an arrow indicating the ejection direction of the game ball is shown. The number of acquired balls display X12D is
"3200" is displayed, indicating that 3200 game balls have been acquired during the consecutive chans.
Similarly, in the second to 14th round games (2R to 14R round games), the round display X12A, the first consecutive chan number display X12B1, and the right-handed suggestion display X12C are displayed.
The acquired ball number display X12D is continuously displayed from the round game display effect A, and the round display X12A and the acquired ball number display X12D change as the round game progresses.
次に、図165(D)に示すように、ラウンド遊技終了表示演出がおこなわれる。この
ラウンド遊技終了表示演出は、大当たり遊技中のエンディング演出中におこなわれる演出
であり、メイン表示画面7aにおいて、第2の連チャン回数表示X12B2と、右打ち示
唆表示X12Cと、獲得玉数表示X12Dと、連チャンの継続を示唆する連チャン継続表
示X12Eとが表示される。右打ち示唆表示X12Cと獲得玉数表示X12Dは、ラウン
ド遊技表示演出Bから継続して同様に表示される。
Next, as shown in FIG. 165 (D), the round game end display effect is performed. This round game end display effect is an effect performed during the ending effect during the jackpot game, and on the
第2の連チャン回数表示X12B2は、メイン表示画面7aにおいて、第1の連チャン
回数表示X12B1とは異なる大きさで異なる位置に表示される。具体的には、第2の連
チャン回数表示X12B2は、第1の連チャン回数表示X12B1より大きく表示され、
メイン表示画面7aの略中央付近であって連チャン継続表示X12Eの下方に表示される
。このとき、第1の連チャン回数表示X12B1は、表示されない。第2の連チャン回数
表示X12B2は、第2の連チャン回数(第2のRUSH回数)を表す表示である。第2
の連チャン回数は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技時点)での大当たり回
数(初当たりを含む)に1を加えた回数を表す。すなわち、第2の連チャン回数は、連チ
ャン中における現時点での大当たり回数と、次の大当たり分(1回)とを含めた回数であ
る。言い換えれば、第2の連チャン回数は、現時点での連チャン回数に加えて、未来の連
チャン予定の大当たりの回数を含んだ回数である。従って、第2の連チャン回数を表す第
2の連チャン回数表示X12B2を表示するときには、次の大当たりが比較的到来し易い
確変状態のときにおこなうことが好ましい。図165(D)の例では、第2の連チャン回
数表示X12B2は、「RUSH 3回目」と表され、第2の連チャン回数(第2のRU
SH回数)は、3回となっていることが示される。なお、連チャン継続表示X12Eは、
第2の連チャン回数表示X12B2と同様の大きさに表示される。
また、図165(D)の例では、連チャン継続表示X12Eは、「RUSH」継続と表
示され、RUSHの継続、すなわち、連チャンの継続を示唆している。
The second continuous chan count display X12B2 is displayed on the
It is displayed near the center of the
The number of consecutive chans represents the number of times that 1 is added to the number of big hits (including the first hit) at the present time (at the time of the big hit game) during the consecutive chans. That is, the second number of consecutive chans is the number of times including the number of big hits at the present time during the consecutive chans and the next big hit (1 time). In other words, the second number of consecutive chans is the number of times including the number of consecutive chans scheduled at the present time and the number of big hits scheduled for future consecutive chans. Therefore, when displaying the second consecutive chan number display X12B2 representing the second consecutive chan number of times, it is preferable to perform the display in a probable change state in which the next big hit is relatively easy to arrive. In the example of FIG. 165 (D), the second consecutive chan count display X12B2 is represented as "RUSH third time", and the second consecutive chan count (second RU).
It is shown that the number of SHs) is 3 times. In addition, the continuous display X12E is
It is displayed in the same size as the second consecutive chan count display X12B2.
Further, in the example of FIG. 165 (D), the continuous chan continuation display X12E is displayed as “RUSH” continuation, suggesting the continuation of RUSH, that is, the continuation of continuous chan.
[連チャン回数表示演出D]
図166は、連チャン回数表示演出Dを説明するための図である。連チャン回数表示演
出Cでは、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれた後、図166(A)に示
すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当た
り報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配列で停止表示される。図1
66(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ同じ「7」図柄である。す
なわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後
には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Continuous Chan Count Display Production D]
FIG. 166 is a diagram for explaining the continuous change number display effect D. In the continuous-chan number display effect C, after the
In the example of 66 (A), the
次に、図166(B)に示すように、ラウンド遊技表示演出Aがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Aは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、1回目のラウ
ンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示X
12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉数
表示X12Dとが表示される。ラウンド表示X12Aは、メイン表示画面7aの左上端に
表示される。第1の連チャン回数表示X12B1は、ラウンド表示X12Aの下方に表示
される。右打ち示唆表示X12Cは、メイン表示画面7aの右上端に表示される。獲得玉
数表示X12Dは、メイン表示画面7aの略中央に表示される。ラウンド表示X12Aは
、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、すなわち、ラウンド数を表す
表示である。
Next, as shown in FIG. 166 (B), the round game display effect A is performed. This round game display effect A is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the first round game), and the round display X is displayed on the
12A, the first consecutive chan number display X12B1, the right-handed suggestion display X12C, and the acquired ball number display X12D are displayed. The round display X12A is displayed at the upper left corner of the
第1の連チャン回数表示X12B1は、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)を
表す表示である。第1の連チャン回数は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技
時点)での大当たり回数(初当たりを含む)を表す。連チャン中とは、初当たり(非時短
状態かつ非確変状態からの大当たり。初当たりに対応する大当たり遊技後には時短状態と
なる)から、特別図柄の変動時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことであ
る(連チャン中における特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である)。例えば、初
当たり後、次の時短状態で大当たりとなった時点での連チャン回数は、2回である。図1
66(B)の例では、第1の連チャン回数表示X12B1は、「RUSH 2回」と表さ
れ、第1の連チャン回数(第1のRUSH回数)は、2回となっていることが示される。
従って、このラウンド遊技表示演出Aは、初当たり後の時短状態で大当たりとなったとき
におこなわれる大当たり遊技中(1回目のラウンド遊技中)におこなわれる。
The first consecutive chan count display X12B1 is a display showing the first consecutive chan count (first RUSH count). The first number of consecutive chans represents the number of big hits (including the first hit) at the present time (at the time of the big hit game) during the consecutive chans. From the first hit (a big hit from a non-time saving state and a non-probability change state. It will be a time saving state after the big hit game corresponding to the first hit), the game state will be in the non-time saving state when the special symbol changes. (When the special symbol changes during the ream, the game state is shortened). For example, after the first hit, the number of consecutive chans at the time of the next big hit in the short time state is two times. Figure 1
In the example of 66 (B), the first continuous chan count display X12B1 is represented as "
Therefore, this round game display effect A is performed during the big hit game (during the first round game) that is performed when a big hit is made in the short time state after the first hit.
右打ち示唆表示X12Cは、遊技者に対して、ハンドル60を時計回りに回して遊技球
を遊技盤2の右方向に射出するように示唆(促す)する表示であり、すなわち、右打ちを
するように示唆する(促す)表示である。獲得玉数表示X12Dは、連チャン中に獲得し
た遊技球の数を表す表示である。獲得玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、
大当たり遊技中に獲得した獲得玉数(大当たり獲得玉数とも呼ぶ)の他、小当たり遊技中
に獲得した獲得玉数(小当たり獲得玉数とも呼ぶ)を含む。なお、これに限られず、獲得
玉数表示X12Dが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当たり獲得玉数
の他、一般入賞口、第1始動口、第2始動口への入賞により獲得した玉数を含んでもよい
。また、ラウンド遊技は、第1大入賞口30に規定数の遊技球が入賞すると第1大入賞口
30が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第1大入賞口30に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球
も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第2大入賞口35に規定数を超えて遊技球が入賞
した場合(いわゆる、オーバー入賞した場合)に獲得した遊技球も含む。
The right-handed suggestion display X12C is a display that suggests (prompts) the player to turn the
In addition to the number of balls acquired during the jackpot game (also called the number of jackpot earned balls), the number of acquired balls during the small hit game (also called the number of small hit earned balls) is included. Not limited to this, the number of winning balls in the consecutive chan represented by the number of winning balls display X12D is the number of winning balls for big hits and the number of winning balls for small hits, as well as the general winning opening, the first starting opening, and the second starting opening. It may include the number of balls obtained by winning a prize. Further, in the round game, when the specified number of game balls win in the first big winning
図166(B)の例では、ラウンド表示X12Aは、「1R」と表示され、ラウンド遊
技が1R(1回目のラウンド遊技)であることを示している。右打ち示唆表示X12Cは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示
X12Dは、「1720」と表示され、1720玉の遊技球を連チャン中に獲得したこと
を示している。
In the example of FIG. 166 (B), the round display X12A is displayed as "1R", indicating that the round game is 1R (first round game). The right-handed suggestion display X12C shows a “right-handed” display and an arrow indicating the ejection direction of the game ball. The acquired ball number display X12D is displayed as "1720", indicating that 1720 ball game balls have been acquired during the consecutive chan.
次に、図166(C)に示すように、ラウンド遊技表示演出Bがおこなわれる。このラ
ウンド遊技表示演出Bは、大当たり遊技中のラウンド遊技中(この場合は、15回目のラ
ウンド遊技中)におこなわれる演出であり、メイン表示画面7aにおいて、ラウンド表示
X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、獲得玉
数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示される。ラウンド表示X1
2Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。図166(C)の
例では、ラウンド表示X12Aは、「15R」と表示され、ラウンド遊技が15R(15
回目のラウンド遊技)であることを示している。第1の連チャン回数表示X12B1は、
継続して「RUSH 2回」と表され、すなわち、第1の連チャン回数(第1のRUSH
回数)は、2回となっていることを示している。右打ち示唆表示X12Cは、「右打ち」
の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されている。獲得玉数表示X12Dは、
「3200」と表示され、3200玉の遊技球を連チャン中に獲得したことを示している
。
2回目から14回目のラウンド遊技(2R~14Rのラウンド遊技)も同様に、ラウン
ド表示X12Aと、第1の連チャン回数表示X12B1と、右打ち示唆表示X12Cと、
獲得玉数表示X12Dとがラウンド遊技表示演出Aから継続して表示され、ラウンド表示
X12Aと獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技の進行に伴い変化する。
Next, as shown in FIG. 166 (C), the round game display effect B is performed. This round game display effect B is an effect performed during the round game during the jackpot game (in this case, during the 15th round game), and the round display X12A and the first continuous channel are displayed on the
2A and the number of acquired balls display X12D change as the round game progresses. In the example of FIG. 166 (C), the round display X12A is displayed as "15R", and the round game is 15R (15).
This is the second round game). The first consecutive chan count display X12B1 is
It is continuously expressed as "
(Number of times) indicates that it is 2 times. Right-handed suggestion display X12C is "right-handed"
Is displayed and an arrow indicating the ejection direction of the game ball is shown. The number of acquired balls display X12D is
"3200" is displayed, indicating that 3200 game balls have been acquired during the consecutive chans.
Similarly, in the second to 14th round games (2R to 14R round games), the round display X12A, the first consecutive chan number display X12B1, and the right-handed suggestion display X12C are displayed.
The acquired ball number display X12D is continuously displayed from the round game display effect A, and the round display X12A and the acquired ball number display X12D change as the round game progresses.
次に、図166(D)に示すように、ラウンド遊技終了表示演出がおこなわれる。この
ラウンド遊技終了表示演出は、大当たり遊技中のエンディング演出中におこなわれる演出
であり、メイン表示画面7aにおいて、第2の連チャン回数表示X12B2と、右打ち示
唆表示X12Cと、獲得玉数表示X12Dと、連チャンの継続を示唆する連チャン継続表
示X12Eとが表示される。右打ち示唆表示X12Cと獲得玉数表示X12Dは、ラウン
ド遊技表示演出Bから継続して同様に表示される。
Next, as shown in FIG. 166 (D), the round game end display effect is performed. This round game end display effect is an effect performed during the ending effect during the jackpot game, and on the
第2の連チャン回数表示X12B2は、第1の連チャン回数表示X12B1とは異なる
大きさで異なる位置に表示される。具体的には、第2の連チャン回数表示X12B2は、
第1の連チャン回数表示X12B1より大きく表示され、右サブ表示画面64Rの略中央
付近に表示される。このとき、メイン表示画面7aおよびサブ表示画面64において、第
1の連チャン回数表示X12B1は、表示されない。第2の連チャン回数表示X12B2
は、第2の連チャン回数(第2のRUSH回数)を表す表示である。第2の連チャン回数
は、連チャン中における現時点(当該大当たり遊技時点)での大当たり回数(初当たりを
含む)に1を加えた回数を表す。すなわち、第2の連チャン回数は、連チャン中における
現時点での大当たり回数と、次の大当たり分(1回)とを含めた回数である。言い換えれ
ば、第2の連チャン回数は、現時点での連チャン回数に加えて、未来の連チャン予定の大
当たりの回数を含んだ回数である。従って、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回
数表示X12B2を表示するときには、次の大当たりが比較的到来し易い確変状態のとき
におこなうことが好ましい。図166(D)の例では、第2の連チャン回数表示X12B
2は、「RUSH 3回目」と表され、第2の連チャン回数(第2のRUSH回数)は、
3回となっていることが示される。なお、連チャン継続表示X12Eは、第2の連チャン
回数表示X12B2よりも大きく表示される。
また、図166(D)の例では、連チャン継続表示X12Eは、「RUSH」継続と表
示され、RUSHの継続、すなわち、連チャンの継続を示唆している。
The second continuous chan count display X12B2 is displayed at a different size and a different position from the first continuous chan count display X12B1. Specifically, the second consecutive chan number display X12B2 is
It is displayed larger than the first consecutive chan count display X12B1 and is displayed near the center of the right
Is a display indicating the number of times of the second consecutive chan (the number of times of the second RUSH). The second number of consecutive chans represents the number of times that 1 is added to the number of big hits (including the first hit) at the present time (at the time of the big hit game) during the consecutive chans. That is, the second number of consecutive chans is the number of times including the number of big hits at the present time during the consecutive chans and the next big hit (1 time). In other words, the second number of consecutive chans is the number of times including the number of consecutive chans scheduled at the present time and the number of big hits scheduled for future consecutive chans. Therefore, when displaying the second consecutive chan number display X12B2 representing the second consecutive chan number of times, it is preferable to perform the display in a probable change state in which the next big hit is relatively easy to arrive. In the example of FIG. 166 (D), the second consecutive chan number display X12B
2 is expressed as "RUSH 3rd time", and the 2nd consecutive chan count (2nd RUSH count) is
It is shown that it is 3 times. The continuous chan continuous display X12E is displayed larger than the second continuous chan number display X12B2.
Further, in the example of FIG. 166 (D), the continuous chan continuation display X12E is displayed as “RUSH” continuation, suggesting the continuation of RUSH, that is, the continuation of continuous chan.
[変形例]
上記遊技機1の実施形態では、第2の連チャン回数表示X12B2は、連チャン中にお
ける現時点(当該大当たり遊技時点)での大当たり回数(初当たりを含む)に1を加えた
回数を表し、すなわち、第2の連チャン回数は、連チャン中における現時点での大当たり
回数と、次の大当たり分(1回)とを含めた回数であるが、これに限られず、連チャン中
における現時点(当該大当たり遊技時点)での大当たり回数(初当たりを含む)に2以上
を加えた回数を表し、すなわち、第2の連チャン回数は、連チャン中における現時点での
大当たり回数と、未来の大当たり分(2回分以上)とを含めた回数としてもよい。
[Modification example]
In the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態では、連チャン回数表示演出Aにおいて、ラウンド遊技表示演
出時とラウンド遊技終了表示演出時とで、獲得玉数表示X12Dの位置や大きさを異なる
ようにしてもよい。例えば、ラウンド遊技終了表示演出時の獲得玉数表示X12Dは、ラ
ウンド遊技表示演出時の獲得玉数表示X12Dとは異なる位置で小さく表示してもよいし
、ラウンド遊技終了表示演出時の獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技表示演出時の獲
得玉数表示X12Dとは異なる位置で大きく表示してもよいし、ラウンド遊技終了表示演
出時の獲得玉数表示X12Dは、ラウンド遊技表示演出時の獲得玉数表示X12Dと同じ
位置で小さく表示してもよいし、ラウンド遊技終了表示演出時の獲得玉数表示X12Dは
、ラウンド遊技表示演出時の獲得玉数表示X12Dと同じ位置で大きく表示してもよい。
In the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態では、連チャン回数表示演出Dにおいて、サブ表示画面64に
第2の連チャン回数表示X12B2が表示されているが、第1の連チャン回数表示X12
B1もサブ表示画面64に表示するようにしてもよい。
In the embodiment of the
B1 may also be displayed on the
上記遊技機1の実施形態では、連チャン回数表示演出B~Dにおいて、ラウンド遊技終
了表示演出で、獲得玉数表示X12Dが表示されないが、これに限られず、獲得玉数表示
X12Dを表示するようにしてもよい。
In the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態では、連チャン回数表示演出A~Dにおいて、第1の連チャン
回数表示X12B1と第2の連チャン回数表示X12B2とは同時に表示していないが、
これに限られず、同時に表示するようにしてもよい。この場合、第1の連チャン回数表示
X12B1と第2の連チャン回数表示X12B2とは異なる大きさにしてもよいし、同じ
大きさにしてもよい。
In the embodiment of the
Not limited to this, it may be displayed at the same time. In this case, the first continuous chan count display X12B1 and the second continuous chan count display X12B2 may have different sizes or may have the same size.
上記遊技機1の実施形態では、連チャン回数表示演出A~Dにおいて、ラウンド遊技終
了表示演出で、遊技状態を示唆する画像(文言)を表示してもよい。この場合、遊技状態
を示唆する画像(文言)は、第2の連チャン回数表示X12B2よりも大きく表示するよ
うにしてもよい。
In the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態では、連チャン回数表示演出A~Dにおいて、第1の連チャン
回数表示X12B1と第2の連チャン回数表示X12B2とは、大当たり遊技中に表示さ
れるが、これに限られず、時短遊技中に表示されてもよい。
In the embodiment of the
[効果例]
以下に、連チャン回数表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、第1の連チャン回数を表す第1の連チャン回数表示X1
2B1(例えば、RUSH 2回)の表示がおこなわれ、その後、第2の連チャン回数を
表す第2の連チャン回数表示X12B2(例えば、RUSH 3回目)がおこなわれる。こ
の構成によれば、第1の連チャン回数表示X12B1の表示の後、第2の連チャン回数表
示X12B2がおこなわれるので、遊技者に次の大当たりへの期待感を付与することがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the continuous change number display effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
2B1 (for example, RUSH twice) is displayed, and then the second consecutive chan count display X12B2 (for example, RUSH third time) indicating the second consecutive chan count is displayed. According to this configuration, after the display of the first continuous chan number display X12B1 is performed, the second continuous chan number display X12B2 is performed, so that the player can be given a feeling of expectation for the next big hit. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、大当たり遊技中において、第1の連チャン回数を表す第
1の連チャン回数表示X12B1(例えば、RUSH 2回)の表示がおこなわれ、その
後、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回数表示X12B2(例えば、RUSH
3回目)がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技中において、第1の連チャン
回数表示X12B1の表示の後、第2の連チャン回数表示X12B2がおこなわれるので
、遊技者に対して、大当たり遊技後に次の大当たりがくることへの期待感を向上させるこ
とができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
3rd time) is performed. According to this configuration, during the jackpot game, the second consecutive chan count display X12B2 is performed after the display of the first consecutive chan count display X12B1, so that the player can receive the next jackpot after the jackpot game. It is possible to improve the expectation for coming. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、大当たり遊技中において、第1の連チャン回数を表す第
1の連チャン回数表示X12B1(例えば、RUSH 2回)の表示がおこなわれ、その
後、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回数表示X12B2(例えば、RUSH
3回目)がおこなわれるが、第1の連チャン回数表示X12B1と、第2の連チャン回数
表示X12B2との表示位置が異なる。この構成によれば、大当たり遊技中において、第
1の連チャン回数表示X12B1の表示の後、第2の連チャン回数表示X12B2がおこ
なわれ、第1の連チャン回数表示X12B1と、第2の連チャン回数表示X12B2との
表示位置が異なるので、第2の連チャン回数表示X12B2を視認した遊技者は、遊技者
にとって何か期待できることが起きるのではと感じ、第2の連チャン回数表示X12B2
に関連して大当たり遊技後の連チャンを想像し、次の大当たりがくることへの期待感を増
大させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
The third time) is performed, but the display positions of the first continuous chan count display X12B1 and the second continuous chan count display X12B2 are different. According to this configuration, during the jackpot game, after the display of the first consecutive chan number display X12B1, the second consecutive chan number display X12B2 is performed, the first consecutive chan number display X12B1 and the second consecutive chan number display X12B1. Since the display position is different from the chan count display X12B2, the player who visually recognizes the second consecutive chan count display X12B2 feels that something can be expected from the player, and the second consecutive chan count display X12B2.
In connection with this, you can imagine Ren Chan after the big hit game and increase the expectation that the next big hit will come. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、大当たり遊技中において、第1の連チャン回数を表す第
1の連チャン回数表示X12B1(例えば、RUSH 2回)の表示がおこなわれ、その
後、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回数表示X12B2(例えば、RUSH
3回目)がおこなわれるが、第2の連チャン回数表示X12B2は、第1の連チャン回数
表示X12B1よりも大きく表示される。この構成によれば、大当たり遊技中において、
第1の連チャン回数表示X12B1の表示の後、第2の連チャン回数表示X12B2がお
こなわれ、第2の連チャン回数表示X12B2は、第1の連チャン回数表示X12B1よ
りも大きく表示されるので、第2の連チャン回数表示X12B2を視認した遊技者は、遊
技者にとって何か期待できることが起きるのではと感じ、第2の連チャン回数表示X12
B2に関連して大当たり遊技後の連チャンを想像し、次の大当たりがくることへの期待感
を増大させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
The third time) is performed, but the second consecutive chan number display X12B2 is displayed larger than the first consecutive chan number display X12B1. According to this configuration, during the jackpot game,
After the display of the first continuous chan number display X12B1, the second continuous chan number display X12B2 is performed, and the second continuous chan number display X12B2 is displayed larger than the first continuous chan number display X12B1. , The player who visually recognizes the second consecutive chan number display X12B2 feels that something can be expected from the player, and the second consecutive chan number display X12
Imagine a series of chans after a big hit game in relation to B2, and you can increase the expectation that the next big hit will come. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、第1の連チャン回数を表す第1の連チャン回数表示X1
2B1(例えば、RUSH 2回)の表示がおこなわれ、その後、第1の連チャン回数表
示X12B1を消去した後、第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回数表示X12B
2(例えば、RUSH 3回目)がおこなわれる。この構成によれば、大当たり遊技中にお
いて、第1の連チャン回数表示X12B1の表示の後、第1の連チャン回数表示X12B
1が消去され、その後、第2の連チャン回数表示X12B2がおこなわれるので、第2の
連チャン回数表示X12B2を遊技者に強調することができ、第2の連チャン回数表示X
12B2を視認した遊技者は、遊技者にとって何か期待できることが起きるのではと感じ
、第2の連チャン回数表示X12B2に関連して大当たり遊技後の連チャンを想像し、次
の大当たりがくることへの期待感を増大させることができる。その結果、遊技の興趣を向
上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
2B1 (for example, RUSH twice) is displayed, and after that, the first continuous chan count display X12B1 is erased, and then the second continuous chan count display X12B indicating the second consecutive chan count is displayed.
2 (for example, RUSH 3rd time) is performed. According to this configuration, during the jackpot game, after the display of the first consecutive chan number display X12B1, the first consecutive chan number display X12B
Since 1 is erased and then the second consecutive chan count display X12B2 is performed, the second consecutive chan number display X12B2 can be emphasized to the player, and the second consecutive chan count display X can be performed.
The player who sees 12B2 feels that something can be expected from the player, and imagines the consecutive chan after the big hit game in relation to the second consecutive chan number display X12B2, and the next big hit comes. It is possible to increase the expectation for. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、第1の連チャン回数表示X12B1および第2の連チャ
ン回数表示X12B2の表示がおこなわれているときに、獲得玉数表示X12Dがおこな
われる。この構成によれば、異なる連チャン回数の表示により、次の大当たりへの期待感
を付与できると共に、獲得玉数表示X12Dにより、さらに獲得玉数を増やすべく遊技意
欲を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X12-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、第1の連チャン回数を表す第1の連チャン回数表示をおこなう
演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の連チャン回数とは異なる第2の連チャン回数を表す
第2の連チャン回数を表す第2の連チャン回数表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後に、前記第2の表
示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X12-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the first number of consecutive chans indicating the number of consecutive chans.
The second display effect is an effect of displaying the second number of consecutive chans, which represents the number of second consecutive chans, which is different from the number of consecutive chans of the first.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X12-2]
態様X12-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出は、ともに大
当たり遊技中におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X12-2]
The gaming machine according to the aspect X12-1.
In the combination effect, both the first display effect and the second display effect are performed during the jackpot game.
A gaming machine characterized by that.
[態様X12-3]
態様X12-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出は、前記第1の連チャン回数表示を第1
の位置に表示し、前記第2の表示演出は、前記第2の連チャン回数表示を前記第1の位置
とは異なる第2の位置に表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X12-3]
The gaming machine according to the aspect X12-2.
In the combination effect, the first display effect is the first display of the number of consecutive chans.
The second display effect displays the second continuous-chan count display at a second position different from the first position.
A gaming machine characterized by that.
[態様X12-4]
態様X12-2または態様X12-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出は、前記第1の連チャン回数表示を第1
の大きさに表示し、前記第2の表示演出は、前記第2の連チャン回数表示を前記第1の大
きさよりも大きい第2の大きさに表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X12-4]
The gaming machine according to the aspect X12-2 or the aspect X12-3.
In the combination effect, the first display effect is the first display of the number of consecutive chans.
The second display effect displays the second continuous-chan count display in a second size larger than the first size.
A gaming machine characterized by that.
[態様X12-5]
態様X12-2から態様X12-4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第3の表示演出は、前記第1の連チャン回数表示を消去する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれ、その後に、前記第3の表
示演出がおこなわれ、その後に、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X12-5]
The gaming machine according to any one of aspects X12-2 to X12-4.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of erasing the first consecutive-chan count display.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the first display effect is performed, then the third display effect is performed, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X12-6]
態様X12-5に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第4の表示演出は、大当たり遊技中における遊技媒体の獲得数を表す獲得数表示を
おこなう演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれ
ているときに、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X12-6]
The gaming machine according to the aspect X12-5.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of displaying the number of acquisitions indicating the number of acquisitions of the game medium during the jackpot game.
The combination effect may include the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
以下に図167~図170を用いて方向場所示唆表示演出A~Dについて説明する。こ
の方向場所示唆表示演出は、画像制御用マイコン101によって、装飾図柄の変動演出中
や大当たり遊技中などに実行され得る。この方向場所示唆表示演出は、メイン表示画面7
aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
The direction / location suggestion display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 167 to 170. This direction / location suggestion display effect can be executed by the
This is an effect of displaying an image on a or the
[方向場所示唆表示演出A]
図167は、方向場所示唆表示演出Aを説明するための図である。方向場所示唆演出A
では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ
た後、図167(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出が
おこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配
列で停止表示される。図167(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ
同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する
。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Direction / location suggestion display effect A]
FIG. 167 is a diagram for explaining the direction / location suggestion display effect A. Direction and location suggestion production A
Then, after the variable display of the
次に、図167(B)に示すように、右打ち示唆表示演出がおこなわれる。この右打ち
示唆表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが表示される。
この方向示唆表示X13Aは、遊技者に対して、遊技球を射出して狙う方向が右方向であ
ることを表す表示であり、すなわち、右打ちを示唆している表示である。図167(B)
の例では、方向示唆表示X13Aは、「右打ちじゃ!」という文字と、遊技球を射出して
狙う方向が右方向であることを示す矢印(右打ちを示す矢印)とが表示される。
Next, as shown in FIG. 167 (B), a right-handed suggestion display effect is performed. In this right-handed suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is displayed on the
The direction suggestion display X13A is a display indicating to the player that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction, that is, a display suggesting right-handed strike. FIG. 167 (B)
In the example of, the direction suggestion display X13A displays the characters "Right-handed!" And an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction (arrow indicating right-handed).
次に、図167(C)に示すように、場所示唆表示演出がおこなわれる。この場所示唆
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、場所示唆表示X13Bが表示される。この
場所示唆表示演出では、方向示唆表示X13Aは、表示されない。場所示唆表示X13B
は、遊技者に遊技球を射出して狙う場所を表す表示であり、具体的には、遊技球を射出し
て、遊技盤2の右上に配置される大入賞口開放始動口17を狙うことを示唆する表示であ
る。図167(C)の例では、場所示唆表示X13Bとして、「ここを狙え」という文字
と、実際の大入賞口開放始動口17を含む領域X14(図1参照)を拡大して示した図と
、「ここを狙え」という文字から大入賞口開放始動口17に向けて示される矢印とが示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 167 (C), a place suggestion display effect is performed. In this place suggestion display effect, the place suggestion display X13B is displayed on the
Is a display indicating a place where the game ball is ejected and aimed at the player. Specifically, the game ball is ejected and the large winning opening opening start opening 17 arranged at the upper right of the
次に、図167(D)に示すように、ラウンド遊技表示演出がおこなわれる。このラウ
ンド遊技表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aと、ラウン
ド遊技表示X13Dとが表示される。ここでは、場所示唆表示X13Bは、表示されない
。方向示唆表示X13Aは、右打ち示唆表示演出のときと比べて、表示位置、大きさ共に
異なっている。すなわち、この方向示唆表示X13Aは、メイン表示画面7aの右上端に
表示され、右打ち示唆表示演出のときより小さく表示される。ラウンド遊技表示X13D
は、ラウンド遊技に関する情報を表し、ラウンド表示、連チャン回数表示、獲得玉数表示
が表示される。これらの表示の説明は、上述の記録更新表示演出や連チャン回数表示演出
で示しているのでここでは省略する。図167(D)の例では、方向示唆表示X13Aは
、「右打ち」という文字と、遊技球を射出して狙う方向が右方向であることを示す矢印(
右打ちを示す矢印)とが表示されている。また、ラウンド遊技表示X13Dは、ラウンド
表示として「1R」と示され、ラウンド遊技が1R(1回目)であることが示唆され、連
チャン回数表示として「RUSH 2回」と示され、連チャン回数が2回であることが示
唆され、獲得玉数表示として「1720獲得」と示され、連チャン中に獲得した遊技球の
数が「1720」であることが示唆されている。
Next, as shown in FIG. 167 (D), a round game display effect is performed. In this round game display effect, the direction suggestion display X13A and the round game display X13D are displayed on the
Represents information about the round game, and the round display, the number of consecutive chans, and the number of acquired balls are displayed. The explanation of these displays will be omitted here because they are shown in the above-mentioned record update display effect and continuous change number display effect. In the example of FIG. 167 (D), the direction suggestion display X13A has the character "right-handed" and an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction.
Right-handed arrow) is displayed. Further, the round game display X13D is indicated as "1R" as the round display, suggesting that the round game is 1R (first time), and is indicated as "
なお、大入賞口開放始動口17は、大当たり遊技に突入した際に、ラウンド遊技開始の
ために大入賞口(例えば、第1大入賞口30)を開放するための始動口である。メイン表
示画面7aに大当たり図柄配列が表示され、大当たり遊技状態になっても、大入賞口開放
始動口17に遊技球が入球しない限り、ラウンド遊技は、開始されない。
また、上記右打ち示唆表示演出、場所示唆表示演出、ラウンド遊技表示演出は、遊技状
態が大当たり遊技状態のときの演出である。特に、ラウンド遊技表示演出は、ラウンド遊
技中(大入賞口開放遊技中)の演出である。
The big winning
Further, the right-handed suggestion display effect, the place suggestion display effect, and the round game display effect are the effects when the game state is the jackpot game state. In particular, the round game display production is a production during the round game (during the big winning opening open game).
[方向場所示唆表示演出B]
図168は、方向場所示唆表示演出Bを説明するための図である。方向場所示唆演出B
では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ
た後、図168(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出が
おこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配
列で停止表示される。図168(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ
同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する
。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Direction / location suggestion display effect B]
FIG. 168 is a diagram for explaining the direction / location suggestion display effect B. Direction and location suggestion production B
Then, after the
次に、図168(B)に示すように、右打ち示唆表示演出がおこなわれる。この右打ち
示唆表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが表示される。
この方向示唆表示X13Aは、遊技者に対して、遊技球を射出して狙う方向が右方向であ
ることを表す表示であり、すなわち、右打ちを示唆している表示である。図168(B)
の例では、方向示唆表示X13Aは、「右打ちじゃ!」という文字と、遊技球を射出して
狙う方向が右方向であることを示す矢印(右打ちを示す矢印)とが表示される。
Next, as shown in FIG. 168 (B), a right-handed suggestion display effect is performed. In this right-handed suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is displayed on the
The direction suggestion display X13A is a display indicating to the player that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction, that is, a display suggesting right-handed strike. FIG. 168 (B)
In the example of, the direction suggestion display X13A displays the characters "Right-handed!" And an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction (arrow indicating right-handed).
次に、図168(C)に示すように、場所示唆表示演出がおこなわれる。この場所示唆
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが継続して表示され
、場所示唆表示X13Bが表示される。場所示唆表示X13Bは、遊技者に遊技球を射出
して狙う場所を表す表示であり、具体的には、遊技球を射出して、遊技盤2の右上に配置
される大入賞口開放始動口17を狙うことを示唆する表示である。図168(C)の例で
は、場所示唆表示X13Bとして、「ここを狙え」という文字と、実際の大入賞口開放始
動口17を含む領域X14(図1参照)を拡大して示した図と、「ここを狙え」という文
字から大入賞口開放始動口17に向けて示される矢印とが示されている。
Next, as shown in FIG. 168 (C), a place suggestion display effect is performed. In this place suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is continuously displayed and the place suggestion display X13B is displayed on the
次に、図168(D)に示すように、ラウンド遊技表示演出がおこなわれる。このラウ
ンド遊技表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aと、ラウン
ド遊技表示X13Dとが表示される。ここでは、場所示唆表示X13Bは、表示されない
。方向示唆表示X13Aは、右打ち示唆表示演出のときと比べて、表示位置、大きさ共に
異なっている。すなわち、この方向示唆表示X13Aは、メイン表示画面7aの右上端に
表示され、右打ち示唆表示演出のときより小さく表示される。ラウンド遊技表示X13D
は、ラウンド遊技に関する情報を表し、ラウンド表示、連チャン回数表示、獲得玉数表示
が表示される。これらの表示の説明は、上述の記録更新表示演出や連チャン回数表示演出
で示しているのでここでは省略する。図168(D)の例では、方向示唆表示X13Aは
、「右打ち」という文字と、遊技球を射出して狙う方向が右方向であることを示す矢印(
右打ちを示す矢印)とが表示されている。また、ラウンド遊技表示X13Dは、ラウンド
表示として「1R」と示され、ラウンド遊技が1R(1回目)であることが示唆され、連
チャン回数表示として「RUSH 2回」と示され、連チャン回数が2回であることが示
唆され、獲得玉数表示として「1720獲得」と示され、連チャン中に獲得した遊技球の
数が「1720」であることが示唆されている。
Next, as shown in FIG. 168 (D), a round game display effect is performed. In this round game display effect, the direction suggestion display X13A and the round game display X13D are displayed on the
Represents information about the round game, and the round display, the number of consecutive chans, and the number of acquired balls are displayed. The explanation of these displays will be omitted here because they are shown in the above-mentioned record update display effect and continuous change number display effect. In the example of FIG. 168 (D), the direction suggestion display X13A has the characters "right-handed" and an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction.
Right-handed arrow) is displayed. Further, the round game display X13D is indicated as "1R" as the round display, suggesting that the round game is 1R (first time), and is indicated as "
また、上記右打ち示唆表示演出、場所示唆表示演出、ラウンド遊技表示演出は、遊技状
態が大当たり遊技状態のときの演出である。特に、ラウンド遊技表示演出は、ラウンド遊
技中(大入賞口開放遊技中)の演出である。
Further, the right-handed suggestion display effect, the place suggestion display effect, and the round game display effect are the effects when the game state is the jackpot game state. In particular, the round game display production is a production during the round game (during the big winning opening open game).
[方向場所示唆表示演出C]
図169は、方向場所示唆表示演出Cを説明するための図である。方向場所示唆演出C
では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ
た後、図169(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出が
おこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配
列で停止表示される。図169(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ
同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する
。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Direction / location suggestion display effect C]
FIG. 169 is a diagram for explaining the direction / location suggestion display effect C. Direction and location suggestion production C
Then, after the variable display of the
次に、図169(B)に示すように、右打ち示唆表示演出がおこなわれる。この右打ち
示唆表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが表示される。
この方向示唆表示X13Aは、遊技者に対して、遊技球を射出して狙う方向が右方向であ
ることを表す表示であり、すなわち、右打ちを示唆している表示である。図169(B)
の例では、方向示唆表示X13Aは、「右打ちじゃ!」という文字と、遊技球を射出して
狙う方向が右方向であることを示す矢印(右打ちを示す矢印)とが表示される。
Next, as shown in FIG. 169 (B), a right-handed suggestion display effect is performed. In this right-handed suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is displayed on the
The direction suggestion display X13A is a display indicating to the player that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction, that is, a display suggesting right-handed strike. FIG. 169 (B)
In the example of, the direction suggestion display X13A displays the characters "Right-handed!" And an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction (arrow indicating right-handed).
次に、図169(C)に示すように、場所示唆表示演出がおこなわれる。この場所示唆
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが継続して表示され
、場所示唆表示X13Eが表示される。場所示唆表示X13Eは、遊技者に遊技球を射出
して狙う場所を表す表示であり、具体的には、遊技球を射出して、遊技盤2の右上に配置
される大入賞口開放始動口17を狙うことを示唆する表示である。図169(C)の例で
は、場所示唆表示X13Bとして、「右のGOを狙え」と示され、大入賞口開放始動口1
7の前面に付される「GO」(図1参照)を狙うことが示唆され、すなわち、大入賞口開
放始動口17を狙うことが示唆されている。
Next, as shown in FIG. 169 (C), a place suggestion display effect is performed. In this place suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is continuously displayed and the place suggestion display X13E is displayed on the
It is suggested to aim at the "GO" (see FIG. 1) attached to the front surface of No. 7, that is, to aim at the large winning opening
次に、図169(D)に示すように、ラウンド遊技表示演出がおこなわれる。このラウ
ンド遊技表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aと、ラウン
ド遊技表示X13Dとが表示される。ここでは、場所示唆表示X13Bは、表示されない
。方向示唆表示X13Aは、右打ち示唆表示演出のときと比べて、表示位置、大きさ共に
異なっている。すなわち、この方向示唆表示X13Aは、メイン表示画面7aの右上端に
表示され、右打ち示唆表示演出のときより小さく表示される。ラウンド遊技表示X13D
は、ラウンド遊技に関する情報を表し、ラウンド表示、連チャン回数表示、獲得玉数表示
が表示される。これらの表示の説明は、上述の記録更新表示演出や連チャン回数表示演出
で示しているのでここでは省略する。図169(D)の例では、方向示唆表示X13Aは
、「右打ち」という文字と、遊技球を射出して狙う方向が右方向であることを示す矢印(
右打ちを示す矢印)とが表示されている。また、ラウンド遊技表示X13Dは、ラウンド
表示として「1R」と示され、ラウンド遊技が1R(1回目)であることが示唆され、連
チャン回数表示として「RUSH 2回」と示され、連チャン回数が2回であることが示
唆され、獲得玉数表示として「1720獲得」と示され、連チャン中に獲得した遊技球の
数が「1720」であることが示唆されている。
Next, as shown in FIG. 169 (D), a round game display effect is performed. In this round game display effect, the direction suggestion display X13A and the round game display X13D are displayed on the
Represents information about the round game, and the round display, the number of consecutive chans, and the number of acquired balls are displayed. The explanation of these displays will be omitted here because they are shown in the above-mentioned record update display effect and continuous change number display effect. In the example of FIG. 169 (D), the direction suggestion display X13A has the characters "right-handed" and an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction.
Right-handed arrow) is displayed. Further, the round game display X13D is indicated as "1R" as the round display, suggesting that the round game is 1R (first time), and is indicated as "
また、上記右打ち示唆表示演出、場所示唆表示演出、ラウンド遊技表示演出は、遊技状
態が大当たり遊技状態のときの演出である。特に、ラウンド遊技表示演出は、ラウンド遊
技中(大入賞口開放遊技中)の演出である。
Further, the right-handed suggestion display effect, the place suggestion display effect, and the round game display effect are the effects when the game state is the jackpot game state. In particular, the round game display production is a production during the round game (during the big winning opening open game).
[方向場所示唆表示演出D]
図170は、方向場所示唆表示演出Dを説明するための図である。方向場所示唆演出D
では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rの変動演出がおこなわれ
た後、図170(A)に示すように、メイン表示画面7aにおいて、大当たり報知演出が
おこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄配
列で停止表示される。図170(A)の例では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ
同じ「7」図柄である。すなわち、装飾図柄8L,8C,8Rは、ゾロ目で停止表示する
。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
[Direction / location suggestion display effect D]
FIG. 170 is a diagram for explaining the direction / location suggestion display effect D. Direction and location suggestion production D
Then, after the
次に、図170(B)に示すように、右打ち示唆表示演出がおこなわれる。この右打ち
示唆表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが表示される。
この方向示唆表示X13Aは、遊技者に対して、遊技球を射出して狙う方向が右方向であ
ることを表す表示であり、すなわち、右打ちを示唆している表示である。図170(B)
の例では、方向示唆表示X13Aは、「右打ちじゃ!」という文字と、遊技球を射出して
狙う方向が右方向であることを示す矢印(右打ちを示す矢印)とが表示される。
Next, as shown in FIG. 170 (B), a right-handed suggestion display effect is performed. In this right-handed suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is displayed on the
The direction suggestion display X13A is a display indicating to the player that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction, that is, a display suggesting right-handed strike. FIG. 170 (B)
In the example of, the direction suggestion display X13A displays the characters "Right-handed!" And an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction (arrow indicating right-handed).
次に、図170(C)に示すように、場所示唆表示演出がおこなわれる。この場所示唆
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aが継続して表示され
、右サブ表示画面64Rにおいて、場所示唆表示X13Fが表示される。場所示唆表示X
13Fは、遊技者に遊技球を射出して狙う場所を表す表示であり、具体的には、遊技球を
射出して、遊技盤2の右上に配置される大入賞口開放始動口17を狙うことを示唆する表
示である。図170(C)の例では、場所示唆表示X13Fとして、「ここを狙え」とい
う文字と、実際の大入賞口開放始動口17を含む領域X14(図1参照)を拡大して示し
た図と、「ここを狙え」という文字から大入賞口開放始動口17に向けて示される矢印と
が示されている。
Next, as shown in FIG. 170 (C), a place suggestion display effect is performed. In this place suggestion display effect, the direction suggestion display X13A is continuously displayed on the
The 13th floor is a display showing a place where the player ejects the game ball and aims. Specifically, the game ball is ejected and the large winning
次に、図170(D)に示すように、ラウンド遊技表示演出がおこなわれる。このラウ
ンド遊技表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、方向示唆表示X13Aと、ラウン
ド遊技表示X13Dとが表示される。ここでは、場所示唆表示X13Fは、表示されない
。方向示唆表示X13Aは、右打ち示唆表示演出のときと比べて、表示位置、大きさ共に
異なっている。すなわち、この方向示唆表示X13Aは、メイン表示画面7aの右上端に
表示され、右打ち示唆表示演出のときより小さく表示される。ラウンド遊技表示X13D
は、ラウンド遊技に関する情報を表し、ラウンド表示、連チャン回数表示、獲得玉数表示
が表示される。これらの表示の説明は、上述の記録更新表示演出や連チャン回数表示演出
で示しているのでここでは省略する。図170(D)の例では、方向示唆表示X13Aは
、「右打ち」という文字と、遊技球を射出して狙う方向が右方向であることを示す矢印(
右打ちを示す矢印)とが表示されている。また、ラウンド遊技表示X13Dは、ラウンド
表示として「1R」と示され、ラウンド遊技が1R(1回目)であることが示唆され、連
チャン回数表示として「RUSH 2回」と示され、連チャン回数が2回であることが示
唆され、獲得玉数表示として「1720獲得」と示され、連チャン中に獲得した遊技球の
数が「1720」であることが示唆されている。
Next, as shown in FIG. 170 (D), a round game display effect is performed. In this round game display effect, the direction suggestion display X13A and the round game display X13D are displayed on the
Represents information about the round game, and the round display, the number of consecutive chans, and the number of acquired balls are displayed. The explanation of these displays will be omitted here because they are shown in the above-mentioned record update display effect and continuous change number display effect. In the example of FIG. 170 (D), the direction suggestion display X13A has the character "right-handed" and an arrow indicating that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction.
Right-handed arrow) is displayed. Further, the round game display X13D is indicated as "1R" as the round display, suggesting that the round game is 1R (first time), and is indicated as "
また、上記右打ち示唆表示演出、場所示唆表示演出、ラウンド遊技表示演出は、遊技状
態が大当たり遊技状態のときの演出である。特に、ラウンド遊技表示演出は、ラウンド遊
技中(大入賞口開放遊技中)の演出である。
Further, the right-handed suggestion display effect, the place suggestion display effect, and the round game display effect are the effects when the game state is the jackpot game state. In particular, the round game display production is a production during the round game (during the big winning opening open game).
[変形例]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、場所示唆表示X13B
,X13E,X13Fは、遊技者に遊技球を射出して狙う場所を表す表示であり、具体的
には、遊技球を射出して、遊技盤2の右上に配置される大入賞口開放始動口17を狙うこ
とを示唆する表示であるが、これに限られず、場所示唆表示は、遊技球を射出して、遊技
盤2の右下に配置される大入賞口を狙うことを示唆する表示であってもよいし、遊技盤2
の略中央に配置される第1始動口を狙うことを示唆する表示であってもよいし、場所示唆
表示は、遊技盤2の略中央に配置される第2始動口を狙うことを示唆する表示であっても
よいし、遊技盤2の各所に配置される一般入賞口を狙うことを示唆する表示であってもよ
いし、所定の駆動装置を可動させるための始動口を狙うことを示唆する表示であってもよ
い。この場合においても、場所示唆表示は、これらの場所を示す実際の場所を含む画像を
表示するようにしてもよい。
[Modification example]
In the embodiment of the
, X13E, X13F are displays indicating a place where a game ball is ejected and aimed at a player. Specifically, the game ball is ejected and a large winning opening opening opening is arranged at the upper right of the
It may be a display suggesting that the first starting port is aimed at substantially the center of the
上記遊技機1の実施形態で、場所示唆表示演出において場所示唆表示X13Bを表示す
る前では、大入賞口開放始動口17に遊技球が入球したとしても遊技球の検出はおこなわ
れず、大入賞口は開放されない。言い換えれば、場所示唆表示演出において場所示唆表示
X13Bを表示してから、大入賞口開放始動口17に遊技球が入球した場合には、遊技球
の検出はおこなわれて大入賞口が開放される。
In the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態では、場所示唆表示演出において、方向示唆表示X13Aが表
示された後に、場所示唆表示X13B,X13E,X13Fが表示されているが、これに
限られず、場所示唆表示X13B,X13E,X13Fが表示された後に、方向示唆表示
X13Aが表示されてもよい。
In the embodiment of the above-mentioned
上記遊技機1の実施形態では、場所示唆表示演出において、方向示唆表示X13Aと場
所示唆表示X13B,X13E,X13Fのどちらか一方、もしくは、両方をサブ表示画
面64に表示してもよい。また、方向示唆表示X13Aを左サブ表示画面64Lに表示し
、場所示唆表示X13B,X13E,X13Fを右サブ表示画面64Rに表示するように
してもよいし、方向示唆表示X13Aを右サブ表示画面64Rに表示し、場所示唆表示X
13B,X13E,X13Fを左サブ表示画面64Lに表示するようにしてもよい。
In the embodiment of the
13B, X13E, X13F may be displayed on the left
[効果例]
以下に、方向場所示唆表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、遊技球を射出して狙う
方向を表す方向示唆表示X13Aが表示され、遊技球を射出して狙う場所を表す場所示唆
表示X13Bが表示される。この構成によれば、方向示唆表示X13Aと場所示唆表示X
13Bとが表示されるので、遊技者は、遊技球を射出するタイミング、射出する方向、お
よび、射出する場所を把握することができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することが
できる。その結果、遊技者は遊技を楽しく進行することができ、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the direction / location suggestion display effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the
Since 13B is displayed, the player can grasp the timing of ejecting the game ball, the direction of ejection, and the place of ejection, and can suppress the player from suffering a disadvantage. As a result, the player can enjoy the game and improve the interest of the game.
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、遊技球を射出して狙う
方向を表す方向示唆表示X13Aが表示されているときに、遊技球を射出して狙う場所を
表す場所示唆表示X13Bが表示される。この構成によれば、方向示唆表示X13Aが表
示されているときに、場所示唆表示X13Bが表示されるので、遊技者は、遊技球を射出
するタイミング、射出する方向、および、射出する場所を同時に把握することができ、遊
技者が不利益を被ることを極力抑制することができる。その結果、遊技者は遊技を楽しく
進行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、場所示唆表示X13B
の表示がおこなわれる前に、方向示唆表示X13Aの表示がおこなわれ、その後、方向示
唆表示X13Aがおこなわれているときに、場所示唆表示X13Bの表示がおこなわれる
。この構成によれば、場所示唆表示X13Bの表示がおこなわれる前に、方向示唆表示X
13Aの表示がおこなわれるので、遊技者は、とりあえず方向示唆表示X13Aに基づい
て、大まかな射出方向を調整することができ、その後、方向示唆表示X13Aが表示され
ているときに、場所示唆表示X13Bが表示されるので、遊技者は、遊技球を射出するタ
イミング、射出する方向、および、射出する場所を同時に把握することができる。従って
、遊技者が不利益を被ることを極力抑制することができる。その結果、遊技者は遊技を楽
しく進行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the
The direction suggestion display X13A is displayed before the display of, and then the location suggestion display X13B is displayed when the direction suggestion display X13A is displayed. According to this configuration, the direction suggestion display X is performed before the place suggestion display X13B is displayed.
Since the display of 13A is performed, the player can adjust the rough injection direction based on the direction suggestion display X13A for the time being, and then when the direction suggestion display X13A is displayed, the location suggestion display X13B Is displayed, the player can simultaneously grasp the timing of ejecting the game ball, the direction of ejection, and the location of ejection. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage as much as possible. As a result, the player can enjoy the game and improve the interest of the game.
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、場所示唆表示X13B
の表示がおこなわれる前に、方向示唆表示X13Aの表示がおこなわれ、その後、方向示
唆表示X13Aがおこなわれているときに、場所示唆表示X13Bの表示がおこなわれ、
その後、場所示唆表示X13Bの表示が終了した場合であっても方向示唆表示X13Aの
表示が継続しておこなわれる。この構成によれば、場所示唆表示X13Bの表示がおこな
われる前に、方向示唆表示X13Aの表示がおこなわれるので、遊技者は、とりあえず方
向示唆表示X13Aに基づいて、大まかな射出方向を調整することができ、その後、方向
示唆表示X13Aが表示されているときに、場所示唆表示X13Bが表示されるので、遊
技者は、遊技球を射出するタイミング、射出する方向、および、射出する場所を同時に把
握することができ、その後、場所示唆表示X13Bの表示が終了した場合であっても方向
示唆表示X13Aの表示が継続しておこなわれるので、遊技者が遊技球の射出を停止する
ことを抑制することができる。従って、遊技者が不利益を被ることを極力抑制することが
できる。その結果、遊技者は遊技を楽しく進行することができ、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the
Before the display of, the direction suggestion display X13A is displayed, and then, when the direction suggestion display X13A is displayed, the location suggestion display X13B is displayed.
After that, even when the display of the place suggestion display X13B is finished, the direction suggestion display X13A is continuously displayed. According to this configuration, the direction suggestion display X13A is displayed before the location suggestion display X13B is displayed, so that the player adjusts the rough injection direction based on the direction suggestion display X13A for the time being. Then, when the direction suggestion display X13A is displayed, the location suggestion display X13B is displayed, so that the player can simultaneously grasp the timing of ejecting the game ball, the direction of ejection, and the location of ejection. After that, even when the display of the place suggestion display X13B is finished, the direction suggestion display X13A is continuously displayed, so that the player is prevented from stopping the ejection of the game ball. Can be done. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage as much as possible. As a result, the player can enjoy the game and improve the interest of the game.
[効果5]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、場所示唆表示X13B
の表示がおこなわれる前に、右打ちを示唆する方向示唆表示X13Aの表示がおこなわれ
、その後、方向示唆表示X13Aがおこなわれているときに、場所示唆表示X13Bの表
示がおこなわれ、その後、場所示唆表示X13Bの表示が終了した場合であっても方向示
唆表示X13Aの表示が継続しておこなわれる。この構成によれば、場所示唆表示X13
Bの表示がおこなわれる前に、方向示唆表示X13Aの表示がおこなわれるので、遊技者
は、とりあえず方向示唆表示X13Aに基づいて、右打ちに備えることができ、その後、
方向示唆表示X13Aが表示されているときに、場所示唆表示X13Bが表示されるので
、遊技者は、遊技球を射出するタイミング、および、射出する場所を同時に把握すること
ができ、その後、場所示唆表示X13Bの表示が終了した場合であっても方向示唆表示X
13Aの表示が継続しておこなわれるので、遊技者が右打ちを停止することを抑制するこ
とができる。従って、遊技者が不利益を被ることを極力抑制することができる。その結果
、遊技者は遊技を楽しく進行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the embodiment of the
Before the display of, the direction suggestion display X13A suggesting right-handedness is displayed, and then, when the direction suggestion display X13A is performed, the location suggestion display X13B is displayed, and then the location. Even when the display of the suggestion display X13B is completed, the display of the direction suggestion display X13A is continuously performed. According to this configuration, the location suggestion display X13
Since the direction suggestion display X13A is displayed before the display of B is performed, the player can prepare for right-handed strike based on the direction suggestion display X13A for the time being.
Since the place suggestion display X13B is displayed when the direction suggestion display X13A is displayed, the player can simultaneously grasp the timing at which the game ball is ejected and the place where the game ball is ejected, and then the location suggestion. Direction suggestion display X even when the display of display X13B is finished.
Since the display of 13A is continuously performed, it is possible to prevent the player from stopping the right-handed hit. Therefore, it is possible to suppress the player from suffering a disadvantage as much as possible. As a result, the player can enjoy the game and improve the interest of the game.
[効果6]
上記遊技機1の実施形態では、方向場所示唆表示演出において、場所示唆表示X13B
の表示は、遊技者を射出して狙う場所が大入賞口とは異なる場所を示唆する表示である。
この構成によれば、通常、大入賞口は遊技者が認知している場所であるがその他の場所(
例えば、大入賞口開放始動口17)に遊技球の入球の必要があるときに、遊技者が当該場
所に遊技球の入球がされないことを抑制することができ、遊技者が不利益を被ることを極
力抑制することができる。その結果、遊技者は遊技を楽しく進行することができ、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the embodiment of the
The display of is a display that suggests a place where the player is ejected and aimed at a place different from the big winning opening.
According to this configuration, the big prize opening is usually a place recognized by the player, but other places (
For example, when it is necessary to enter a game ball into the large winning opening opening opening 17), it is possible to prevent the player from entering the game ball at the place, which is disadvantageous to the player. It is possible to suppress the wearing as much as possible. As a result, the player can enjoy the game and improve the interest of the game.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X13-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、遊技球を射出して狙う方向を表す方向示唆表示をおこなう演出
であり、
前記第2の表示演出は、遊技球を射出して狙う場所を表す場所示唆表示をおこなう演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とがおこなわれる
、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X13-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of ejecting a game ball and performing a direction suggestion display indicating a target direction.
The second display effect is an effect of injecting a game ball and performing a place suggestion display indicating a target place.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X13-2]
態様X13-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の
表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X13-2]
The gaming machine according to the aspect X13-1.
In the combination effect, when the first display effect is performed, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X13-3]
態様X13-2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前に前記第1の表示演出
がおこなわれ、その後、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示
演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X13-3]
The gaming machine according to the aspect X13-2.
In the combination effect, the first display effect is performed before the second display effect is performed, and then the second display effect is performed when the first display effect is performed. ,
A gaming machine characterized by that.
[態様X13-4]
態様X13-3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出がおこなわれる前に前記第1の表示演出
がおこなわれ、その後、前記第1の表示演出がおこなわれているときに、前記第2の表示
演出がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出が終了した場合であっても前記第1の表
示演出が継続しておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X13-4]
The gaming machine according to the aspect X13-3.
In the combination effect, the first display effect is performed before the second display effect is performed, and then the second display effect is performed when the first display effect is performed. After that, even when the second display effect is completed, the first display effect is continuously performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X13-5]
態様X13-4に記載の遊技機であって、
前記方向示唆表示は、遊技球を射出して狙う方向が右方向であることを示唆する表示で
ある、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X13-5]
The gaming machine according to the aspect X13-4.
The direction suggestion display is a display suggesting that the direction in which the game ball is ejected and aimed is the right direction.
A gaming machine characterized by that.
[態様X13-6]
態様X13-4または態様X13-5に記載の遊技機であって、
前記場所示唆表示は、遊技球を射出して狙う場所が大入賞口とは異なる場所を示唆する
表示である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X13-6]
The gaming machine according to the aspect X13-4 or the aspect X13-5.
The place suggestion display is a display suggesting a place where the place where the game ball is ejected and aimed is different from the big winning opening.
A gaming machine characterized by that.
以下に図171~図174を用いて方向示唆表示変更演出A~Dについて説明する。こ
の方向示唆表示変更演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
方向示唆表示変更演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出してメイン表示画面7aやサブ表示画面64に画像を表示させる演出
である。
The direction suggestion display change effects A to D will be described below with reference to FIGS. 171 to 174. This direction suggestion display change effect can be executed during a change effect of the decorative pattern. That is, the
This is an effect of reading the corresponding image data from the
上記実施形態の遊技機1では、大当たり中にVフラグがONにならなかった大当たり(
例えば、16R非V通過予定大当たり)の場合には、VフラグがOFFであり、遊技状態
設定処理(図32)により時短フラグがONされ、かつ、時短カウンタに100がセット
される。すなわち、この場合、大当たり遊技後、特別図柄が100回変動するまで(詳し
くは、特別図柄が変動開始してから停止するまでの動作を100回繰り返すまで)、非確
変状態かつ時短状態(以下では、通常時短状態とも呼ぶ)が継続される。以下では、通常
時短状態での特別図柄の100回目の変動を「時短最終変動」とも呼ぶ。
In the
For example, in the case of 16R non-V passage scheduled jackpot), the V flag is OFF, the time reduction flag is turned on by the game state setting process (FIG. 32), and 100 is set in the time reduction counter. That is, in this case, after the big hit game, until the special symbol fluctuates 100 times (specifically, until the operation from the start of the fluctuation to the stop of the special symbol is repeated 100 times), the non-probability change state and the time saving state (hereinafter, the following). , Also called normal time saving state) is continued. In the following, the 100th change of the special symbol in the normal time saving state is also referred to as “time saving final change”.
[方向示唆表示変更演出A]
図171は、方向示唆表示変更演出Aを説明するための図である。
上記実施形態の遊技機1では、特別図柄確定処理(図27)の遊技状態管理処理(図2
8)において、時短カウンタが100になったときに時短フラグがOFFされる。すなわ
ち、時短最終変動において、特別図柄の変動の停止時に遊技状態が通常時短状態から通常
状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更されるが、以下のように制御してもよい。すな
わち、時短最終変動において、特別図柄の変動の開始時に遊技状態が通常時短状態から通
常状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更する制御Aを実行してもよい。この方向示唆
表示変更演出Aは、このような制御Aのときに実行される演出である。この方向示唆表示
変更演出Aは、時短最終変動の1つ前の変動から時短最終変動までにおこなわれる演出で
ある。
[Direction suggestion display change effect A]
FIG. 171 is a diagram for explaining the direction suggestion display change effect A.
In the
In 8), the time saving flag is turned off when the time saving counter reaches 100. That is, in the time saving final change, the gaming state is changed from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) when the change of the special symbol is stopped, but it may be controlled as follows. That is, in the time saving final change, the control A may be executed to change the gaming state from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) at the start of the change of the special symbol. This direction suggestion display change effect A is an effect executed at the time of such control A. This direction suggestion display change effect A is an effect performed from the change immediately before the final change in time reduction to the final change in time reduction.
方向示唆表示変更演出Aでは、まず、図171(A)に示すように、装飾図柄変動開始
前演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始前演出は、時短最終変動の1つ前の変動に
おいて装飾図柄8L,8C,8Rが確定停止した状態を表す演出である。装飾図柄変動開
始前演出では、メイン表示画面7aにおいて、略中央に装飾図柄8L,8C,8Rが停止
表示され、右上の位置に右打ち示唆表示X14Aが表示される。この右打ち示唆表示X1
4Aは、遊技者に遊技球を右方向(遊技盤2の右側方向)に射出するように示唆する(促
す)表示である。図171(A)の例では、左装飾図柄8Lが「4」図柄で停止表示され
、中装飾図柄8Cが「3」図柄で停止表示され、右装飾図柄8Rが「5」図柄で停止表示
されている。また、右打ち示唆表示X14Aは、「右打ち」という文字と、遊技球の射出
方向(右方向)を示した矢印とが示されている。保留アイコン9Aと保留アイコン9Cと
がメイン表示画面7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない
白色の保留アイコンである。なお、この装飾図柄変動開始前演出では、遊技状態は通常時
短状態である。
In the direction suggestion display change effect A, first, as shown in FIG. 171 (A), the effect before the start of the decorative symbol change is performed. This effect before the start of the decorative symbol change is an effect showing a state in which the
4A is a display that suggests (prompts) the player to eject the game ball to the right (to the right of the game board 2). In the example of FIG. 171 (A), the left
次に、図171(B)に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、時短最終変動における装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始時にお
こなわれる演出である。装飾図柄変動開始演出では、メイン表示画面7aにおいて、略中
央で装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始され、右上の位置に左打ち示唆表示X14Bが
表示される。この左打ち示唆表示X14Bは、遊技者に遊技球を左方向(遊技盤2の左側
方向)に射出するように示唆する(促す)表示である。この左打ち示唆表示X14Bの表示
は、装飾図柄8L,8C,8Rの変動開始時に表示される。この装飾図柄8L,8C,8
Rの変動開始時とは、装飾図柄8L,8C,8Rが動き始める前の状態と、装飾図柄8L
,8C,8Rが停止状態から動き始めたときとを含む概念である。図171(B)の例で
は、左打ち示唆表示X14Bは、「左打ち」という文字と、遊技球の射出方向(左方向)
を示した矢印とが示されている。なお、この装飾図柄変動開始演出において、装飾図柄8
L,8C,8Rの変動開始時に遊技状態が通常時短状態から通常状態に移行している。以
後の演出では、遊技状態が通常状態である。
Next, as shown in FIG. 171 (B), the decorative symbol variation start effect is performed. This decorative symbol variation start effect is an effect performed at the start of variation of the
The time when the fluctuation of R starts is the state before the
, 8C, 8R is a concept including when it starts to move from a stopped state. In the example of FIG. 171 (B), the left-handed suggestion display X14B has the characters "left-handed" and the ejection direction (left direction) of the game ball.
An arrow indicating that is shown. In addition, in this decorative symbol change start effect, the
At the start of fluctuations of L, 8C, and 8R, the gaming state shifts from the normal time saving state to the normal state. In the subsequent production, the gaming state is the normal state.
次に、図171(C)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され
、左打ち示唆表示X14Bが継続して表示される。図171(C)の例では、リーチ状態
は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄
8Cが高速変動することによって形成されている。
Next, as shown in FIG. 171 (C), a reach effect is performed. In this reach effect, the reach state is formed by the
次に、図171(D)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
停止演出では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示され
、左打ち示唆表示X14Bが継続して表示される。図171(D)の例では、装飾図柄8
Lが「7」図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが「6」図柄で停止表示され、右装飾図
柄8Rが「7」図柄で停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 171 (D), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the
L is stopped and displayed with the "7" symbol, the middle
次に、図171(E)に示すように、リザルト表示演出がおこなわれる。このリザルト
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、リザルト表示X14Cが表示され、左打ち
示唆表示X14Bが継続して表示される。リザルト表示X14Cは、連チャン回数と連チ
ャン中の獲得玉数とが表示される。図171(E)の例では、リザルト表示X14Cは、
「連チャン回数:3回」、「獲得玉数:4200玉」と示され、連チャン回数が3回で、
連チャン中の獲得玉数が4200玉であることが示唆されている。
その後、特別図柄の変動が停止され、次の変動に移行する。
Next, as shown in FIG. 171 (E), a result display effect is performed. In this result display effect, the result display X14C is displayed on the
"Number of consecutive chans: 3 times", "Number of balls acquired: 4200 balls" are shown, and the number of consecutive chans is 3 times.
It is suggested that the number of balls acquired in the consecutive chan is 4200.
After that, the fluctuation of the special symbol is stopped, and the next fluctuation is started.
[方向示唆表示変更演出B]
図172は、方向示唆表示変更演出Bを説明するための図である。
上記実施形態の遊技機1では、特別図柄確定処理(図27)の遊技状態管理処理(図2
8)において、時短カウンタが100になったときに時短フラグがOFFされる。すなわ
ち、時短最終変動において、特別図柄の変動の停止時に遊技状態が通常時短状態から通常
状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更されるが、以下のように制御してもよい。すな
わち、時短最終変動において、装飾図柄の変動の停止時に遊技状態が通常時短状態から通
常状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更する制御Bを実行してもよい。この方向示唆
表示変更演出Bは、このような制御Bのときに実行される演出である。この方向示唆表示
変更演出Bは、時短最終変動においておこなわれる演出である。
[Direction suggestion display change effect B]
FIG. 172 is a diagram for explaining the direction suggestion display change effect B.
In the
In 8), the time saving flag is turned off when the time saving counter reaches 100. That is, in the time saving final change, the gaming state is changed from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) when the change of the special symbol is stopped, but it may be controlled as follows. That is, in the time saving final change, the control B may be executed to change the gaming state from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) when the change of the decorative symbol is stopped. This direction suggestion display change effect B is an effect executed at the time of such control B. This direction suggestion display change effect B is an effect performed in the time saving final variation.
方向示唆表示変更演出Bでは、まず、図172(A)に示すように、装飾図柄変動開始
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出は、時短最終変動において、装飾図柄8
L,8C,8Rが変動開始する演出である。装飾図柄変動開始演出では、メイン表示画面
7aにおいて、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始され、右上の位置に右打ち
示唆表示X14Aが表示される。この右打ち示唆表示X14Aは、遊技者に遊技球を右方
向(遊技盤2の右側方向)に射出するように示唆する(促す)表示である。この右打ち示唆
表示X14Aの表示は、前の変動から継続して表示されている。図172(B)の例では
、右打ち示唆表示X14Aは、「右打ち」という文字と、遊技球の射出方向(右方向)を
示した矢印とが示されている。保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面
7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコ
ンである。なお、この装飾図柄変動開始演出では、遊技状態は通常時短状態である。
In the direction suggestion display change effect B, first, as shown in FIG. 172 (A), a decorative symbol change start effect is performed. This decorative symbol variation start effect is the
This is an effect in which L, 8C, and 8R start to fluctuate. In the decorative symbol variation start effect, on the
次に、図172(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され
、右打ち示唆表示X14Aが継続して表示される。図172(B)の例では、リーチ状態
は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄
8Cが高速変動することによって形成されている。このリーチ演出では、遊技状態が通常
時短状態である。
Next, as shown in FIG. 172 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the reach state is formed by the
次に、図172(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
停止演出では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示され
、左打ち示唆表示X14Bが表示される。この左打ち示唆表示X14Bは、遊技者に遊技
球を左方向(遊技盤2の左側方向)に射出するように示唆する(促す)表示であり、右打ち
示唆表示X14Aの代わりにメイン表示画面7aの右上の位置に表示される。図172(
C)の例では、装飾図柄8Lが「7」図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが「6」図柄
で停止表示され、右装飾図柄8Rが「7」図柄で停止表示されている。また、左打ち示唆
表示X14Bは、「左打ち」という文字と、遊技球の射出方向(左方向)を示した矢印と
が示されている。なお、この装飾図柄変動停止演出において、装飾図柄8L,8C,8R
の停止表示時に遊技状態が通常時短状態から通常状態に移行している。
Next, as shown in FIG. 172 (C), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the
In the example of C), the
The game state has changed from the normal time saving state to the normal state when the stop is displayed.
次に、図172(D)に示すように、リザルト表示演出がおこなわれる。このリザルト
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、リザルト表示X14Cが表示され、左打ち
示唆表示X14Bが継続して表示される。リザルト表示X14Cは、連チャン回数と連チ
ャン中の獲得玉数とが表示される。図172(D)の例では、リザルト表示X14Cは、
「連チャン回数:3回」、「獲得玉数:4200玉」と示され、連チャン回数が3回で、
連チャン中の獲得玉数が4200玉であることが示唆されている。
その後、特別図柄の変動が停止され、次の変動に移行する。
Next, as shown in FIG. 172 (D), a result display effect is performed. In this result display effect, the result display X14C is displayed on the
"Number of consecutive chans: 3 times", "Number of balls acquired: 4200 balls" are shown, and the number of consecutive chans is 3 times.
It is suggested that the number of balls acquired in the consecutive chan is 4200.
After that, the fluctuation of the special symbol is stopped, and the next fluctuation is started.
[方向示唆表示変更演出C]
図173は、方向示唆表示変更演出Cを説明するための図である。
上記実施形態の遊技機1では、特別図柄確定処理(図27)の遊技状態管理処理(図2
8)において、時短カウンタが100になったときに時短フラグがOFFされる。すなわ
ち、時短最終変動において、特別図柄の変動の停止時に遊技状態が通常時短状態から通常
状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更されるが、以下のように制御してもよい。すな
わち、時短最終変動において、装飾図柄の変動の停止時後のリザルト演出時に遊技状態が
通常時短状態から通常状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更する制御Cを実行しても
よい。この方向示唆表示変更演出Cは、このような制御Cのときに実行される演出である
。この方向示唆表示変更演出Cは、時短最終変動においておこなわれる演出である。
[Direction suggestion display change effect C]
FIG. 173 is a diagram for explaining the direction suggestion display change effect C.
In the
In 8), the time saving flag is turned off when the time saving counter reaches 100. That is, in the time saving final change, the gaming state is changed from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) when the change of the special symbol is stopped, but it may be controlled as follows. That is, in the time saving final change, the control C may be executed to change the gaming state from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) at the time of the result effect after the change of the decorative symbol is stopped. This direction suggestion display change effect C is an effect executed at the time of such control C. This direction suggestion display change effect C is an effect performed in the time saving final variation.
方向示唆表示変更演出Cでは、まず、図173(A)に示すように、装飾図柄変動開始
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出は、時短最終変動において、装飾図柄8
L,8C,8Rが変動開始する演出である。装飾図柄変動開始演出では、メイン表示画面
7aにおいて、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始され、右上の位置に右打ち
示唆表示X14Aが表示される。この右打ち示唆表示X14Aは、遊技者に遊技球を右方
向(遊技盤2の右側方向)に射出するように示唆する(促す)表示である。この右打ち示唆
表示X14Aの表示は、前の変動から継続して表示されている。図173(B)の例では
、右打ち示唆表示X14Aは、「右打ち」という文字と、遊技球の射出方向(右方向)を
示した矢印とが示されている。保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面
7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコ
ンである。なお、この装飾図柄変動開始演出では、遊技状態は通常時短状態である。
In the direction suggestion display change effect C, first, as shown in FIG. 173 (A), a decorative pattern change start effect is performed. This decorative symbol variation start effect is the
This is an effect in which L, 8C, and 8R start to fluctuate. In the decorative symbol variation start effect, on the
次に、図173(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され
、右打ち示唆表示X14Aが継続して表示される。図173(B)の例では、リーチ状態
は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄
8Cが高速変動することによって形成されている。このリーチ演出では、遊技状態が通常
時短状態である。
Next, as shown in FIG. 173 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the reach state is formed by the
次に、図173(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
停止演出では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示され
、継続して右打ち示唆表示X14Aが表示される。図173(C)の例では、装飾図柄8
Lが「7」図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが「6」図柄で停止表示され、右装飾図
柄8Rが「7」図柄で停止表示されている。なお、この装飾図柄変動停止演出において、
遊技状態は、通常時短状態である。
Next, as shown in FIG. 173 (C), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the
L is stopped and displayed with the "7" symbol, the middle
The gaming state is usually a time saving state.
次に、図173(D)に示すように、リザルト表示演出がおこなわれる。このリザルト
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、リザルト表示X14Cが表示され、左打ち
示唆表示X14Bが表示される。この左打ち示唆表示X14Bは、遊技者に遊技球を左方
向(遊技盤2の左側方向)に射出するように示唆する(促す)表示であり、右打ち示唆表示
X14Aの代わりにメイン表示画面7aの右上の位置に表示される。リザルト表示X14
Cは、連チャン回数と連チャン中の獲得玉数とが表示される。図173(D)の例では、
リザルト表示X14Cは、「連チャン回数:3回」、「獲得玉数:4200玉」と示され
、連チャン回数が3回で、連チャン中の獲得玉数が4200玉であることが示唆されてい
る。また、左打ち示唆表示X14Bは、「左打ち」という文字と、遊技球の射出方向(左
方向)を示した矢印とが示されている。なお、このリザルト表示演出において、遊技状態
が通常時短状態から通常状態に移行している。
その後、特別図柄の変動が停止され、次の変動に移行する。
Next, as shown in FIG. 173 (D), a result display effect is performed. In this result display effect, the result display X14C is displayed and the left-handed suggestion display X14B is displayed on the
In C, the number of consecutive chans and the number of balls acquired during the consecutive chans are displayed. In the example of FIG. 173 (D),
The result display X14C is indicated as "number of consecutive chans: 3 times" and "number of acquired balls: 4200 balls", and it is suggested that the number of consecutive chans is 3 times and the number of acquired balls in the consecutive chans is 4200 balls. ing. Further, the left-handed suggestion display X14B is indicated by the characters "left-handed" and an arrow indicating the ejection direction (left direction) of the game ball. In this result display effect, the gaming state has changed from the normal time saving state to the normal state.
After that, the fluctuation of the special symbol is stopped, and the next fluctuation is started.
[方向示唆表示変更演出D]
図174は、方向示唆表示変更演出Dを説明するための図である。
上記実施形態の遊技機1では、特別図柄確定処理(図27)の遊技状態管理処理(図2
8)において、時短カウンタが100になったときに時短フラグがOFFされる。すなわ
ち、時短最終変動において、特別図柄の変動の停止時に遊技状態が通常時短状態から通常
状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更されるが、以下のように制御してもよい。すな
わち、時短最終変動において、装飾図柄の変動の停止時後のリザルト演出時に遊技状態が
通常時短状態から通常状態(非確変状態かつ非時短状態)に変更する制御Cを実行しても
よい。この方向示唆表示変更演出Cは、このような制御Cのときに実行される演出である
。この方向示唆表示変更演出Cは、時短最終変動とその次の変動においておこなわれる演
出である。
[Direction suggestion display change effect D]
FIG. 174 is a diagram for explaining the direction suggestion display change effect D.
In the
In 8), the time saving flag is turned off when the time saving counter reaches 100. That is, in the time saving final change, the gaming state is changed from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) when the change of the special symbol is stopped, but it may be controlled as follows. That is, in the time saving final change, the control C may be executed to change the gaming state from the normal time saving state to the normal state (non-probability change state and non-time saving state) at the time of the result effect after the change of the decorative symbol is stopped. This direction suggestion display change effect C is an effect executed at the time of such control C. This direction suggestion display change effect C is an effect performed in the time saving final change and the next change.
方向示唆表示変更演出Cでは、まず、図174(A)に示すように、装飾図柄変動開始
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動開始演出は、時短最終変動において、装飾図柄8
L,8C,8Rが変動開始する演出である。装飾図柄変動開始演出では、メイン表示画面
7aにおいて、略中央で装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始され、右上の位置に右打ち
示唆表示X14Aが表示される。この右打ち示唆表示X14Aは、遊技者に遊技球を右方
向(遊技盤2の右側方向)に射出するように示唆する(促す)表示である。この右打ち示唆
表示X14Aの表示は、前の変動から継続して表示されている。図174(B)の例では
、右打ち示唆表示X14Aは、「右打ち」という文字と、遊技球の射出方向(右方向)を
示した矢印とが示されている。保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとがメイン表示画面
7aの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコ
ンである。なお、この装飾図柄変動開始演出では、遊技状態は通常時短状態である。
In the direction suggestion display change effect C, first, as shown in FIG. 174 (A), a decorative pattern change start effect is performed. This decorative symbol variation start effect is the
This is an effect in which L, 8C, and 8R start to fluctuate. In the decorative symbol variation start effect, on the
次に、図174(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、メイン表示画面7aにおいて装飾図柄8L,8C,8Rによってリーチ状態が形成され
、右打ち示唆表示X14Aが継続して表示される。図174(B)の例では、リーチ状態
は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rとが同じ「7」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄
8Cが高速変動することによって形成されている。このリーチ演出では、遊技状態が通常
時短状態である。
Next, as shown in FIG. 174 (B), a reach effect is performed. In this reach effect, the reach state is formed by the
次に、図174(C)に示すように、装飾図柄停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
停止演出では、メイン表示画面7aにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示され
、継続して右打ち示唆表示X14Aが表示される。図174(C)の例では、装飾図柄8
Lが「7」図柄で停止表示され、中装飾図柄8Cが「6」図柄で停止表示され、右装飾図
柄8Rが「7」図柄で停止表示されている。なお、この装飾図柄変動停止演出において、
遊技状態は、通常時短状態である。
Next, as shown in FIG. 174 (C), the decorative symbol stop effect is performed. In this decorative symbol stop effect, the
L is stopped and displayed with the "7" symbol, the middle
The gaming state is usually a time saving state.
次に、図174(D)に示すように、リザルト表示演出がおこなわれる。このリザルト
表示演出では、メイン表示画面7aにおいて、リザルト表示X14Cが表示され、左打ち
示唆表示X14Bが表示される。この左打ち示唆表示X14Bは、遊技者に遊技球を左方
向(遊技盤2の左側方向)に射出するように示唆する(促す)表示であり、右打ち示唆表示
X14Aの代わりにメイン表示画面7aの右上の位置に表示される。リザルト表示X14
Cは、連チャン回数と連チャン中の獲得玉数とが表示される。図174(D)の例では、
リザルト表示X14Cは、「連チャン回数:3回」、「獲得玉数:4200玉」と示され
、連チャン回数が3回で、連チャン中の獲得玉数が4200玉であることが示唆されてい
る。また、左打ち示唆表示X14Bは、「左打ち」という文字と、遊技球の射出方向(左
方向)を示した矢印とが示されている。なお、このリザルト表示演出において、遊技状態
が通常時短状態から通常状態に移行している。
Next, as shown in FIG. 174 (D), a result display effect is performed. In this result display effect, the result display X14C is displayed and the left-handed suggestion display X14B is displayed on the
In C, the number of consecutive chans and the number of balls acquired during the consecutive chans are displayed. In the example of FIG. 174 (D),
The result display X14C is indicated as "number of consecutive chans: 3 times" and "number of acquired balls: 4200 balls", and it is suggested that the number of consecutive chans is 3 times and the number of acquired balls in the consecutive chans is 4200 balls. ing. Further, the left-handed suggestion display X14B is indicated by the characters "left-handed" and an arrow indicating the ejection direction (left direction) of the game ball. In this result display effect, the gaming state has changed from the normal time saving state to the normal state.
次に、図174(E)に示すように、次変動演出がおこなわれる。この次変動演出は、
時短最終変動の次の変動における演出であり、装飾図柄8L,8C,8Rが変動開始する
前の状態を示している。この次変動演出では、時短最終変動での装飾図柄停止演出におけ
る装飾図柄8L,8C,8Rの停止状態と同じように、装飾図柄8L,8C,8Rが停止
表示されており、その装飾図柄8L,8C,8Rの手前側(遊技者側)に左打ち示唆表示
X14Dが示され、左打ち示唆表示X14Bも継続して表示されている。この左打ち示唆
表示X14Dは、左打ち示唆表示X14Bと同様に遊技者に遊技球を左方向(遊技盤2の
左側方向)に射出するように示唆する(促す)表示である。図174の例では、左打ち示唆
表示X14Dは、「左打ち戻そうぜ!」という文字と、遊技球の射出方向(左方向)を示
した矢印とが示されている。
Next, as shown in FIG. 174 (E), the next variation effect is performed. This next fluctuation production is
It is an effect in the next change of the time saving final change, and shows the state before the change of the
[変形例]
上記遊技機1の実施形態の方向示唆表示変更演出では、時短最終変動の種々のタイミン
グにおいて、右打ち示唆表示X14Aを左打ち示唆表示X14Bに変更するようにしてい
るが、これに限られず、確変時短最終変動(大当たり遊技後、特別図柄が所定回変動する
まで確変状態かつ時短状態(確変時短状態)が継続される場合に、確変時短状態での特別
図柄の所定回目の変動)の種々のタイミングにおいて、右打ち示唆表示X14Aを左打ち
示唆表示X14Bに変更するようにしてもよい。このように、特別図柄の特定の一変動で
あって、遊技者に比較的有利な遊技状態である第1の遊技状態から遊技者に比較的不利な
第2の遊技状態に移行する最後の変動において、右打ち示唆表示X14Aを左打ち示唆表
示X14Bに変更するようにしてもよい。また、時短最終変動に限らず、その他の種々の
タイミングで、右打ち示唆表示X14Aを左打ち示唆表示X14Bに変更するようにして
もよい。
[Modification example]
In the direction suggestion display change effect of the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態において、方向示唆表示変更演出Dの次変動演出を、方向示唆
表示変更演出A~Cのリザルト演出の後であって、時短最終変動の次の変動で行うように
してもよい。
In the embodiment of the
上記遊技機1の実施形態では、方向示唆表示変更演出において、右打ち示唆表示X14
A、左打ち示唆表示X14B、リザルト表示X14C、左打ち示唆表示X14Dをメイン
表示画面7aに表示していたが、サブ表示画面64に表示するようにしてもよい。
In the embodiment of the
A, the left-handed suggestion display X14B, the result display X14C, and the left-handed suggestion display X14D were displayed on the
[効果例]
以下に、方向示唆表示変更演出の効果例を示す。
[効果1]
上記遊技機1の実施形態では、方向示唆表示変更演出において、特別図柄の特定の一変
動(例えば、時短遊技(確変フラグOFFの場合)の最後の変動(大当たり後の特別図柄
の100変動目))で、遊技者に遊技球を第1の方向(例えば、右方向)に射出するよう
に示唆する第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)と、遊技者に遊技球
を第2の方向(例えば、左方向)に射出するように示唆する第2の方向示唆表示(例えば
、左打ち示唆表示X14B)とをおこなう。この構成によれば、特別図柄の特定の一変動
で、第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)と、第2の方向示唆表示(
例えば、左打ち示唆表示X14B)とをおこなうので、特別図柄の特定の一変動において
、遊技球を射出すべき方向が目まぐるしく変わっても、遊技球を射出すべき方向を遊技者
に示すことができ、遊技者が遊技球の射出方向を誤ることによって遊技者に不利益が生じ
ることを抑制することができる。その結果、遊技を楽しく進行することができ、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the direction suggestion display change effect.
[Effect 1]
In the embodiment of the above-mentioned
For example, since the left-handed suggestion display X14B) is performed, even if the direction in which the game ball should be ejected changes rapidly in a specific change of the special symbol, the player can be shown the direction in which the game ball should be ejected. , It is possible to prevent the player from being disadvantaged due to the player making a mistake in the ejection direction of the game ball. As a result, the game can be enjoyed and the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記遊技機1の実施形態では、方向示唆表示変更演出において、特別図柄の特定の一変
動(例えば、時短遊技(確変フラグOFFの場合)の最後の変動(大当たり後の特別図柄
の100変動目))で、遊技者に遊技球を第1の方向(例えば、右方向)に射出するよう
に示唆する第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)がおこなわれ、その
後、遊技者に遊技球を第2の方向(例えば、左方向)に射出するように示唆する第2の方
向示唆表示(例えば、左打ち示唆表示X14B)がおこなわれる。この構成によれば、特
別図柄の特定の一変動で、第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)がお
こなわれ、第2の方向示唆表示(例えば、左打ち示唆表示X14B)がおこなわれるので
、特別図柄の特定の一変動において、第1の方向から第2の方向に変わる遊技球の射出す
べき方向を遊技者に示すことができ、遊技者が遊技球の射出方向を誤ることによって遊技
者に不利益が生じることを抑制することができる。その結果、遊技を楽しく進行すること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the embodiment of the above-mentioned
[効果3]
上記遊技機1の実施形態では、方向示唆表示変更演出において、特別図柄の特定の一変
動(例えば、時短遊技(確変フラグOFFの場合)の最後の変動(大当たり後の特別図柄
の100変動目))で、遊技者に遊技球を第1の方向(例えば、右方向)に射出するよう
に示唆する第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)が、装飾図柄8L,
8C,8Rの変動表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、その後、遊技者に遊技
球を第2の方向(例えば、左方向)に射出するように示唆する第2の方向示唆表示(例え
ば、左打ち示唆表示X14B)がおこなわれる。この構成によれば、特別図柄の特定の一
変動で、第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)が、装飾図柄8L,8
C,8Rの変動表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、その後、第2の方向示唆
表示(例えば、左打ち示唆表示X14B)がおこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8
Rの変動表示演出のときは、第1の方向が遊技球を射出すべき方向だと遊技者に示すこと
ができ、その後、第1の方向から第2の方向に遊技球の射出すべき方向が変わったことを
第2の方向示唆表示で示すことができるので、遊技者が遊技球の射出方向を誤ることによ
って遊技者に不利益が生じることを抑制することができる。その結果、遊技を楽しく進行
することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the embodiment of the above-mentioned
It is performed when the 8C, 8R variable display effect is being performed, and then a second direction suggestion display (for example, left direction) is suggested to the player to eject the game ball in the second direction (for example, to the left). , Left-handed suggestion display X14B) is performed. According to this configuration, the first direction suggestion display (for example, right-handed suggestion display X14A) is changed to the
Since it is performed when the variable display effect of C and 8R is performed, and then the second direction suggestion display (for example, left-handed suggestion display X14B) is performed, the
In the case of the variable display effect of R, it is possible to show the player that the first direction is the direction in which the game ball should be ejected, and then the direction in which the game ball should be ejected from the first direction to the second direction. Since it is possible to indicate that the change has been made by the second direction suggestion display, it is possible to prevent the player from causing a disadvantage to the player due to the player making a mistake in the ejection direction of the game ball. As a result, the game can be enjoyed and the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記遊技機1の実施形態では、方向示唆表示変更演出において、特別図柄の特定の一変
動(例えば、時短遊技(確変フラグOFFの場合)の最後の変動(大当たり後の特別図柄
の100変動目))で、遊技者に遊技球を第1の方向(例えば、右方向)に射出するよう
に示唆する第1の方向示唆表示(例えば、右打ち示唆表示X14A)が、装飾図柄8L,
8C,8Rの変動表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、その後、遊技者に遊技
球を第2の方向(例えば、左方向)に射出するように示唆する第2の方向示唆表示(例え
ば、左打ち示唆表示X14B)が、装飾図柄8L,8C,8Rの停止表示時におこなわれ
る。この構成によれば、特別図柄の特定の一変動で、第1の方向示唆表示(例えば、右打
ち示唆表示X14A)が、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示演出がおこなわれている
ときにおこなわれ、その後、第2の方向示唆表示(例えば、左打ち示唆表示X14B)が
装飾図柄8L,8C,8Rの変動停止時におこなわれるので、装飾図柄8L,8C,8R
の変動表示演出のときは、第1の方向が遊技球の射出すべき方向だと遊技者に示すことが
でき、その後、装飾図柄8L,8C,8Rの変動停止時において、第1の方向から第2の
方向に遊技球を射出すべき方向がかわったことを第2の方向示唆表示で示すことができる
ので、遊技者が遊技球の射出方向を誤ることによって遊技者に不利益が生じることを抑制
することができる。その結果、遊技を楽しく進行することができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 4]
In the embodiment of the above-mentioned
It is performed when the 8C, 8R variable display effect is being performed, and then a second direction suggestion display (for example, left direction) is suggested to the player to eject the game ball in the second direction (for example, to the left). , Left-handed suggestion display X14B) is performed when the
In the case of the variable display effect of, it is possible to show the player that the first direction is the direction in which the game ball should be ejected, and then when the fluctuation of the
[効果5、6]
上記遊技機1の実施形態では、方向示唆表示変更演出において、特別図柄の特定の一変
動(例えば、時短遊技(確変フラグOFFの場合)の最後の変動(大当たり後の特別図柄
の100変動目))で、遊技者に遊技球を第1の方向に射出するように示唆する第1の方
向示唆表示が、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示演出がおこなわれているときにおこ
なわれ、その後、遊技者に遊技球を第2の方向に射出するように示唆する第2の方向示唆
表示が、装飾図柄8L,8C,8Rの停止表示時におこなわれ、第1の方向示唆表示は、
遊技者に遊技球を右方向に射出するように示唆する右打ち示唆表示X14Aであり、第2
の方向示唆は、遊技者に遊技球を左方向に射出するように示唆する左打ち示唆表示X14
Bである。この構成によれば、特別図柄の特定の一変動で、右打ち示唆表示X14Aが、
装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、その後
、左打ち示唆表示X14Bが装飾図柄8L,8C,8Rの変動停止時におこなわれるので
、装飾図柄8L,8C,8Rの変動表示演出のときは、右方向が遊技球を射出すべき方向
だと遊技者に示すことができ、その後、装飾図柄8L,8C,8Rの変動停止時において
、右方向から左方向に遊技球を射出すべき方向が変わったことを左打ち示唆表示X14B
で示すことができるので、遊技者が遊技球の射出方向を誤ることによって遊技者に不利益
が生じることを抑制することができる。その結果、遊技を楽しく進行することができ、遊
技の興趣を向上させることができる。
[
In the embodiment of the above-mentioned
It is a right-handed suggestion display X14A that suggests to the player to eject the game ball to the right, and is the second.
Direction suggestion is a left-handed suggestion display X14 that suggests the player to eject the game ball to the left.
B. According to this configuration, the right-handed suggestion display X14A is displayed with a specific variation of the special symbol.
It is performed when the variable display effect of the
Since it can be indicated by, it is possible to prevent the player from causing a disadvantage to the player due to the player making a mistake in the ejection direction of the game ball. As a result, the game can be enjoyed and the interest of the game can be improved.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様X14-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第1の表示演出は、遊技者に遊技球を第1の方向に射出するように示唆する第1の
方向示唆表示をおこなう演出であり、
前記第2の表示演出は、遊技者に遊技球を第1の方向とは異なる第2の方向に射出する
ように示唆する第2の方向示唆表示をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出では、特別図柄の特定の一変動において、前記第1の表示演出と前
記第2の表示演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect X14-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of display effects.
As one of the plurality of display effects, the first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of performing a first direction suggestion display that suggests the player to eject the game ball in the first direction.
The second display effect is an effect of performing a second direction suggestion display that suggests the player to eject the game ball in a second direction different from the first direction.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in a specific variation of the special symbol.
A gaming machine characterized by that.
[態様X14-2]
態様X14-1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記特別図柄の特定の一変動において、前記第1の表示演出
がおこなわれ、その後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X14-2]
The gaming machine according to the aspect X14-1.
In the combination effect, the first display effect is performed in a specific variation of the special symbol, and then the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X14-3]
態様X14-2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第3の表示演出は、装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第3の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記特別図柄の特定の一変動において、前記第3の表示演出
がおこなわれ、前記第1の表示演出は前記第3の表示演出がおこなわれているときにおこ
なわれ、前記第1の表示演出の後、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X14-3]
The gaming machine according to the aspect X14-2.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect of varyingly displaying a decorative pattern.
The combination effect may include the third display effect, and may include the third display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed in a specific variation of the special symbol, the first display effect is performed when the third display effect is performed, and the first display effect is performed. After the display effect of 1, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.
[態様X14-4]
態様X14-3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、前記第4の表示演出をおこなう場合が
あり、
前記第4の表示演出は、前記装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第4の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記特別図柄の特定の一変動において、前記第3の表示演出
がおこなわれ、その後に、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出は前記
第3の表示演出がおこなわれているときにおこなわれ、前記第2の表示演出は前記第4の
表示演出時(または前記第4の表示演出後)におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X14-4]
The gaming machine according to the aspect X14-3.
As one of the plurality of display effects, the fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of stopping and displaying the decorative pattern.
The combination effect may include the fourth display effect, and may include the fourth display effect.
In the combination effect, the third display effect is performed in a specific variation of the special symbol, then the fourth display effect is performed, and the first display effect is the third display. It is performed when the effect is being performed, and the second display effect is performed during the fourth display effect (or after the fourth display effect).
A gaming machine characterized by that.
[態様X14-5]
態様X14-4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出の前記第1の方向示唆表示は、遊技者に遊技球を右方向に射出する
ように示唆する右打ち表示である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X14-5]
The gaming machine according to the aspect X14-4.
The first direction suggestion display of the first display effect is a right-handed display suggesting to the player to eject the game ball to the right.
A gaming machine characterized by that.
[態様X14-6]
態様X14-5に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出の前記第2の方向示唆表示は、遊技者に遊技球を左方向に射出する
ように示唆する左打ち表示である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect X14-6]
The gaming machine according to the aspect X14-5.
The second direction suggestion display of the second display effect is a left-handed display suggesting the player to eject the game ball to the left.
A gaming machine characterized by that.
以下に図175~図178を用いて文字演出について説明する。この文字演出は、第1
特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「特別図柄」ともよぶ)の変動に同期する装飾
図柄の変動表示に係わって実行され得る。例えば、装飾図柄の変動演出の開始時、変動中
、リーチ時、リーチ演出(スーパーリーチ演出)中などに実行され得る。
The character production will be described below with reference to FIGS. 175 to 178. This character production is the first
It may be executed in connection with the variation display of the decorative symbol synchronized with the variation of the special symbol or the second special symbol (hereinafter, also simply referred to as "special symbol"). For example, it can be executed at the start of the variation effect of the decorative pattern, during the variation, at the time of reach, during the reach effect (super reach effect), and the like.
[文字演出A]
図175は、文字演出Aを説明するための図である。
文字演出Aでは、まず、図175(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図175(A)では、装飾図柄8
L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Character production A]
FIG. 175 is a diagram for explaining the character effect A.
In the character effect A, first, as shown in FIG. 175 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
L, 8C, and 8R indicate that they are changing (scrolling downward).
次に、図175(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図175(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 175 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is a decorative pattern variation effect shown in FIG. 175 (A), and is still a
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, the player's jackpot expectation can be fueled.
次に、図175(C)に示すように、メイン表示画面7aではゾーン文字演出が実行さ
れる。図175(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は、引
き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、メイ
ン表示画面7aが切り替わってゾーン文字演出が実行される。ゾーン文字演出が実行され
ると、メイン表示画面7aには「激熱ZONE」という文字画像MZ1と「赤」という文
字画像MZ2からなるゾーン示唆文字画像MZが画面一杯に表示される。文字画像MZ1
は、「激熱」の文字が上段に、「ZONE」の文字が下段に、それぞれ同一の赤色に配色
されて表示され、これから激熱ZONEに突入することを示唆している。一方、文字画像
MZ2は、「赤」の文字が文字画像MZ1の「O」と「N」の下部(一部)を覆うように
表示されている。つまり、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の上(前)に重ねて該文字
画像MZ1が読み取りし得る態様で表示されている。また、文字画像MZ2は、文字画像
MZ1と同一の赤色に配色されて表示されている(図示では、赤色をハッチング線で表示
)。すなわち、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字の色を
、自身の色と漢字の意味とで示している。さらに、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは
、表示態様が相違して表示されている。図175(C)に示すように、文字画像MZ1は
、左右にいくほど大きくなるように表示され、言い換えれば、中央にいくほど小さくなる
ように表示された表示態様であるのに対し、文字画像MZ2は、例えばゴシック体のよう
に一様の太さで表示された表示態様である。すなわち、文字画像MZ1と文字画像MZ2
とは、互いに書体が相違している。遊技者は、このゾーン文字演出により、さらに大当た
り期待度が向上する。
Next, as shown in FIG. 175 (C), the zone character effect is executed on the
Is displayed with the letters "Gekijou" in the upper row and the letters "ZONE" in the lower row, each in the same red color, suggesting that we are about to enter the fierce heat ZONE. On the other hand, in the character image MZ2, the character "red" is displayed so as to cover the lower part (part) of "O" and "N" of the character image MZ1. That is, the character image MZ2 is displayed in such a manner that the character image MZ1 can be read by superimposing it on (front) the character image MZ1. Further, the character image MZ2 is displayed in the same red color as the character image MZ1 (in the figure, the red color is displayed by a hatch line). That is, the character image MZ2 shows the color of the character "super heat ZONE" of the character image MZ1 by its own color and the meaning of the Chinese character. Further, the character image MZ1 and the character image MZ2 are displayed in different display modes. As shown in FIG. 175 (C), the character image MZ1 is displayed so as to become larger toward the left and right, in other words, it is displayed so as to become smaller toward the center, whereas the character image is displayed. MZ2 is a display mode displayed with a uniform thickness, for example, like a Gothic font. That is, the character image MZ1 and the character image MZ2.
The typefaces are different from each other. Players can further improve their expectation of big hits by this zone character production.
次に、図175(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図175(C)に示したゾーン示唆文字画像MZが所定期間表示さ
れた後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図175(A)に示した装飾図柄変動演
出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示
している。すなわち、このリーチ演出は、激熱ZONEに突入してリーチになったことを
示している。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され
、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」
、「333」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「222」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっており、奇数の
リーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなっている。さらに、本例で
は、確変図柄でリーチになったときは、通常図柄でリーチになったときよりも大当たりに
なる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズレになる場合には、確変図柄
でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチになる確率が高く設定されている。なお、
この図175(D)では、このリーチ図柄配列は確変リーチである「7↓7」が示されて
いる。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示され
る。そして、このリーチ状態が維持された状態で、激熱ZONEによるゾーン演出がおこ
なわれる。
Next, as shown in FIG. 175 (D), the reach effect is executed on the
, "333", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol arrangements "222", "444", "666", "888" are normal jackpots, and odd reach symbols. The array has higher expectations than the even reach symbol array. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol. note that,
In FIG. 175 (D), the reach symbol arrangement is shown as “7 ↓ 7”, which is a probabilistic reach. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
[文字演出B]
図176は、文字演出Bを説明するための図である。
文字演出Bでは、まず、図176(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図176(A)では、装飾図柄8
L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Character production B]
FIG. 176 is a diagram for explaining the character effect B.
In the character effect B, first, as shown in FIG. 176 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
L, 8C, and 8R indicate that they are changing (scrolling downward).
次に、図176(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図176(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 176 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is the decorative pattern variation effect shown in FIG. 176 (A), and is still the
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, the player's jackpot expectation can be fueled.
次に、図176(C)に示すように、メイン表示画面7aではゾーン文字演出が実行さ
れる。図176(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は、引
き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、メイ
ン表示画面7aが切り替わってゾーン文字演出が実行される。ゾーン文字演出が実行され
ると、メイン表示画面7aには「激熱ZONE」という文字画像MZ1と「赤」という文
字画像MZ2からなるゾーン示唆文字画像MZが画面一杯に表示される。文字画像MZ1
は、「激熱」の文字が上段に、「ZONE」の文字が下段に、それぞれ同一の赤色に配色
されて表示され、これから激熱ZONEに突入することを示唆している。一方、文字画像
MZ2は、「赤」の文字が文字画像MZ1の「O」と「N」の下部(一部)を覆うように
表示されている。つまり、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の上(前)に重ねて該文字
画像MZ1が読み取りし得る態様で表示されている。また、文字画像MZ2は、文字画像
MZ1と同一の赤色に配色されて表示されている(図示では、赤色をハッチング線で表示
)。すなわち、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字の色を
、自身の色と漢字の意味とで示している。さらに、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは
、表示態様が相違して表示されている。図176(C)に示すように、文字画像MZ1は
、左右にいくほど大きくなるように表示され、言い換えれば、中央にいくほど小さくなる
ように表示された表示態様であるのに対し、文字画像MZ2は、例えばゴシック体のよう
に一様の太さで表示された表示態様である。すなわち、文字画像MZ1と文字画像MZ2
とは、互いに書体が相違している。遊技者は、このゾーン文字演出により、さらに大当た
り期待度が向上する。
Next, as shown in FIG. 176 (C), the zone character effect is executed on the
Is displayed with the letters "Gekijou" in the upper row and the letters "ZONE" in the lower row, each in the same red color, suggesting that we are about to enter the fierce heat ZONE. On the other hand, in the character image MZ2, the character "red" is displayed so as to cover the lower part (part) of "O" and "N" of the character image MZ1. That is, the character image MZ2 is displayed in such a manner that the character image MZ1 can be read by superimposing it on (front) the character image MZ1. Further, the character image MZ2 is displayed in the same red color as the character image MZ1 (in the figure, the red color is displayed by a hatch line). That is, the character image MZ2 shows the color of the character "super heat ZONE" of the character image MZ1 by its own color and the meaning of the Chinese character. Further, the character image MZ1 and the character image MZ2 are displayed in different display modes. As shown in FIG. 176 (C), the character image MZ1 is displayed so as to become larger toward the left and right, in other words, it is displayed so as to become smaller toward the center, whereas the character image is displayed. MZ2 is a display mode displayed with a uniform thickness, for example, like a Gothic font. That is, the character image MZ1 and the character image MZ2.
The typefaces are different from each other. Players can further improve their expectation of big hits by this zone character production.
次に、図176(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図176(C)に示したゾーン示唆文字画像MZが所定期間表示さ
れた後、再び表示画面7aが切り替わって図176(A)に示した装飾図柄変動演出が表
示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示してい
る。すなわち、このリーチ演出は、激熱ZONEに突入してリーチになったことを示して
いる。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数
は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「3
33」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「22
2」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっており、奇数のリーチ
図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなっている。さらに、本例では、確
変図柄でリーチになったときは、通常図柄でリーチになったときよりも大当たりになる確
率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズレになる場合には、確変図柄でリー
チになる確率よりも、通常図柄でリーチになる確率が高く設定されている。
そして、この図176(D)では、このリーチ図柄配列は確変リーチである「7↓7」
が示されている。これは、図176(C)に示したゾーン示唆文字画像MZの表示が赤色
であったことに起因している。つまり、ゾーン示唆文字画像MZは複数色あり、図176
(C)に示したように、ゾーン文字演出によって、ゾーン示唆文字画像MZの色が変化す
るようになっている。そして、複数色あるゾーン示唆文字画像MZは、その色の違いによ
って大当たり期待度を示唆するようになっている。すなわち、文字画像MZ1は、大当た
り期待度を示唆する情報の表示を伴う所定ゾーンを、所定の色の第1文字(「激熱ZON
E」)で示唆する表示であり、文字画像MZ2は、第1文字の色を示す第2文字の表示で
ある。本例では、後述するが、ゾーン示唆文字画像MZの色は、上述した赤以外に、青、
白の3色あり、大当たり期待度は赤>青>白に設定されている。したがって、この図17
6(D)に示すリーチ演出では、先にゾーン文字演出によって最も大当たり期待度の高い
赤色のゾーン示唆文字画像MZが表示されたことに起因して、通常図柄のリーチよりも大
当たりになる確率の高い確変図柄のリーチである「7↓7」が表示されたのである。また
、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示される。そして
、このリーチ状態が維持された状態で、激熱ZONEによるゾーン演出がおこなわれる。
なお、この図176(D)に示すリーチ演出は、図176(C)に示したゾーン文字演
出で赤色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわれること
はなく、所定の確率で後述の図176(G)に示すような、確変図柄のリーチよりも大当
たりになる確率の低い通常図柄のリーチ演出がおこなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 176 (D), the reach effect is executed on the
"33", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol arrangement "22"
2 ”,“ 444 ”,“ 666 ”, and“ 888 ”are usually big hits, and the odd reach symbol arrangement has higher expectation than the even reach symbol arrangement. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol.
Then, in FIG. 176 (D), this reach symbol arrangement is a probabilistic reach "7 ↓ 7".
It is shown. This is because the display of the zone suggestion character image MZ shown in FIG. 176 (C) was red. That is, the zone suggestion character image MZ has a plurality of colors, and FIG. 176.
As shown in (C), the color of the zone suggestion character image MZ changes depending on the zone character effect. Then, the zone suggestion character image MZ having a plurality of colors suggests the degree of expectation of a big hit by the difference in the colors. That is, the character image MZ1 sets a predetermined zone with a display of information suggesting a jackpot expectation degree as the first character of a predetermined color (“super heat ZON”).
It is a display suggested by "E"), and the character image MZ2 is a display of a second character indicating the color of the first character. In this example, as will be described later, the color of the zone suggestion character image MZ is blue in addition to the red described above.
There are three colors of white, and the jackpot expectation is set to red>blue> white. Therefore, this FIG. 17
In the reach effect shown in 6 (D), the probability of becoming a big hit than the reach of a normal symbol is due to the fact that the red zone suggestion character image MZ, which has the highest expectation of a big hit, is displayed first by the zone character effect. The reach of the high probability variation pattern, "7 ↓ 7", was displayed. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
The reach effect shown in FIG. 176 (D) is not always performed even when the red zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 176 (C). As shown in FIG. 176 (G) described later with a predetermined probability, there may be a case where a reach effect of a normal symbol having a lower probability of becoming a big hit than the reach of a probabilistic symbol is performed.
次に、図176(E)に示すように、表示画面7aでは大当たり確定演出が実行される
。この大当たり確定演出は、図176(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの当該変
動の結果が、図176(C)に示したゾーン文字演出で赤色のゾーン示唆文字画像MZの
表示を経て、図176(D)で確変リーチになった後確変大当たりしたことを示している
。本例では、この確変大当たり図柄配列は「777」が示されている。なお、装飾図柄8
L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっている
。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
なお、この図176(E)に示す大当たり確定演出は、図176(C)に示したゾーン
文字演出で赤色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわれ
ることはなく、所定の確率で後述の図176(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がお
こなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 176 (E), the jackpot confirmation effect is executed on the
Above L, 8C, and 8R, the characters "Big hit!" Are displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
The jackpot confirmation effect shown in FIG. 176 (E) is not always performed even when the red zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 176 (C). In some cases, the loss symbol stop effect as shown in FIG. 176 (H) described later may be performed with a predetermined probability.
一方、図176(C)に代わって、メイン表示画面7aでは、図176(F)に示すゾ
ーン文字演出が実行される場合がある。このゾーン文字演出が実行されると、メイン表示
画面7aには「激熱ZONE」という文字画像MZ1と「青」という文字画像MZ2から
なるゾーン示唆文字画像MZが画面一杯に表示される。文字画像MZ1は、「激熱」の文
字が上段に、「ZONE」の文字が下段に、それぞれ同一の青色に配色されて表示され、
これから激熱ZONEに突入することを示唆している。一方、文字画像MZ2は、「青」
の文字が文字画像MZ1の「O」と「N」の下部(一部)を覆うように表示されている。
つまり、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の上(前)に重ねて該文字画像MZ1が読み
取りし得る態様で表示されている。また、文字画像MZ2は、文字画像MZ1と同一の青
色に配色されて表示されている(図示では、青色を水玉模様で表示)。すなわち、文字画
像MZ2は、文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字の色を、自身の色と漢字の意
味とで示している。さらに、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは、表示態様が相違して
表示されている。図176(C)に示すように、文字画像MZ1は、左右にいくほど大き
くなるように表示され、言い換えれば、中央にいくほど小さくなるように表示された表示
態様であるのに対し、文字画像MZ2は、例えばゴシック体のように一様の太さで表示さ
れた表示態様である。すなわち、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは、互いに書体が相
違している。遊技者は、このゾーン文字演出により、さらに大当たり期待度が向上する。
On the other hand, instead of FIG. 176 (C), the zone character effect shown in FIG. 176 (F) may be executed on the
It is suggested that we will enter the intense heat ZONE from now on. On the other hand, the character image MZ2 is "blue".
Characters are displayed so as to cover the lower part (part) of "O" and "N" of the character image MZ1.
That is, the character image MZ2 is displayed in such a manner that the character image MZ1 can be read by superimposing it on (front) the character image MZ1. Further, the character image MZ2 is displayed in the same blue color as the character image MZ1 (in the figure, the blue color is displayed as a polka dot pattern). That is, the character image MZ2 shows the color of the character "super heat ZONE" of the character image MZ1 by its own color and the meaning of the Chinese character. Further, the character image MZ1 and the character image MZ2 are displayed in different display modes. As shown in FIG. 176 (C), the character image MZ1 is displayed so as to become larger toward the left and right, in other words, it is displayed so as to become smaller toward the center, whereas the character image is displayed. MZ2 is a display mode displayed with a uniform thickness, for example, like a Gothic font. That is, the typefaces of the character image MZ1 and the character image MZ2 are different from each other. Players can further improve their expectation of big hits by this zone character production.
次に、図176(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図176(F)に示したゾーン示唆文字画像MZが所定期間表示さ
れた後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図176(A)に示した装飾図柄変動演
出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示
している。すなわち、このリーチ演出は、激熱ZONEに突入してリーチになったことを
示している。そして、この図176(G)では、このリーチ図柄配列は通常リーチである
「8↓8」が示されている。これは、図176(F)に示したゾーン示唆文字画像MZの
表示が青色であったことに起因している。つまり、この図176(G)に示すリーチ演出
では、先にゾーン文字演出によって2番目に大当たり期待度の高い青色のゾーン示唆文字
画像MZが表示されたことに起因して、確変図柄のリーチよりも大当たりになる確率の低
い通常図柄のリーチである「8↓8」が表示されたのである。また、装飾図柄8L、8C
、8Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示される。そして、このリーチ状態が維
持された状態で、激熱ZONEによるゾーン演出がおこなわれる。
なお、この図176(G)に示すリーチ演出は、図176(F)に示したゾーン文字演
出で青色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわれること
はなく、所定の確率で図176(D)に示すような、通常図柄のリーチよりも大当たりに
なる確率の高い確変図柄のリーチ演出がおこなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 176 (G), the reach effect is executed on the
, The characters "reach!" Are displayed above 8R. Then, while this reach state is maintained, a zone effect is performed by the intense heat ZONE.
The reach effect shown in FIG. 176 (G) is not always performed even when the blue zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 176 (F). As shown in FIG. 176 (D), there may be a case where a reach effect of a probabilistic symbol having a higher probability of becoming a big hit than the reach of a normal symbol is performed with a predetermined probability.
次に、図176(H)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、図176(A)に示した装飾図柄8L、8C、8
Rの当該変動の結果が、図176(F)に示したゾーン文字演出で青色のゾーン示唆文字
画像MZの表示を経て、図176(G)で通常リーチになった後ハズレたことを示してい
る。本例では、このハズレ図柄配列は「858」が示されている。
なお、この図176(H)に示すハズレ図柄停止演出は、図176(F)に示したゾー
ン文字演出で青色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわ
れることはなく、所定の確率で図176(E)に示すような大当たり確定演出がおこなわ
れる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 176 (H), the loss symbol stop effect is executed on the
It is shown that the result of the fluctuation of R is lost after reaching the normal reach in FIG. 176 (G) after displaying the blue zone suggestion character image MZ in the zone character effect shown in FIG. 176 (F). There is. In this example, "858" is shown as this lost pattern arrangement.
It should be noted that the loss symbol stop effect shown in FIG. 176 (H) is always performed even when the blue zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 176 (F). Instead, there may be a case where a jackpot confirmation effect as shown in FIG. 176 (E) is performed with a predetermined probability.
つまり、この図176に示した文字演出Bでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動中に
大当たり期待度を示唆するゾーン文字演出が実行可能であり、このゾーン文字演出は、ゾ
ーン示唆文字画像MZの色によって大当たりの期待度が変化するようになっている。すな
わち、ゾーン文字演出で表示されるゾーン示唆文字画像MZは、赤色で表示されたときは
最も大当たり期待度が高くなり、青色で表示されたときは次に大当たり期待度が高くなり
、後述の白色で表示されたときは最も大当たり期待度が低くなる。言い換えれば、装飾図
柄8L、8C、8Rの当該変動結果が大当たりである場合には、ゾーン示唆文字画像MZ
は、赤色で表示される確率が最も高く、次に青色で表示される確率が高く、白色で表示さ
れる確率が最も低くなる。
That is, in the character effect B shown in FIG. 176, a zone character effect that suggests a jackpot expectation while the
Is most likely to be displayed in red, then blue, and least white.
[文字演出C]
図177は、文字演出Cを説明するための図である。
文字演出Cでは、まず、図177(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図177(A)では、装飾図柄8
L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Character production C]
FIG. 177 is a diagram for explaining the character effect C.
In the character effect C, first, as shown in FIG. 177 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
L, 8C, and 8R indicate that they are changing (scrolling downward).
次に、図177(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図177(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 177 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is a decorative pattern variation effect shown in FIG. 177 (A), and is still a
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, the player's jackpot expectation can be fueled.
次に、図177(C)に示すように、メイン表示画面7aではゾーン文字演出が実行さ
れる。図177(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は、引
き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、メイ
ン表示画面7aが切り替わってゾーン文字演出が実行される。ゾーン文字演出が実行され
ると、メイン表示画面7aには「激熱ZONE」という文字画像MZ1と「赤」という文
字画像MZ2からなるゾーン示唆文字画像MZが画面一杯に表示される。文字画像MZ1
は、「激熱」の文字が上段に、「ZONE」の文字が下段に、それぞれ同一の赤色に配色
されて表示され、これから激熱ZONEに突入することを示唆している。一方、文字画像
MZ2は、「赤」の文字が文字画像MZ1の「O」と「N」の下部(一部)を覆うように
表示されている。つまり、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の上(前)に重ねて該文字
画像MZ1が読み取りし得る態様で表示されている。また、文字画像MZ2は、文字画像
MZ1と同一の赤色に配色されて表示されている(図示では、赤色をハッチング線で表示
)。すなわち、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字の色を
、自身の色と漢字の意味とで示している。さらに、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは
、表示態様が相違して表示されている。図177(C)に示すように、文字画像MZ1は
、左右にいくほど大きくなるように表示され、言い換えれば、中央にいくほど小さくなる
ように表示された表示態様であるのに対し、文字画像MZ2は、例えばゴシック体のよう
に一様の太さで表示された表示態様である。すなわち、文字画像MZ1と文字画像MZ2
とは、互いに書体が相違している。遊技者は、このゾーン文字演出により、さらに大当た
り期待度が向上する。
Next, as shown in FIG. 177 (C), the zone character effect is executed on the
Is displayed with the letters "Gekijou" in the upper row and the letters "ZONE" in the lower row, each in the same red color, suggesting that we are about to enter the fierce heat ZONE. On the other hand, in the character image MZ2, the character "red" is displayed so as to cover the lower part (part) of "O" and "N" of the character image MZ1. That is, the character image MZ2 is displayed in such a manner that the character image MZ1 can be read by superimposing it on (front) the character image MZ1. Further, the character image MZ2 is displayed in the same red color as the character image MZ1 (in the figure, the red color is displayed by a hatch line). That is, the character image MZ2 shows the color of the character "super heat ZONE" of the character image MZ1 by its own color and the meaning of the Chinese character. Further, the character image MZ1 and the character image MZ2 are displayed in different display modes. As shown in FIG. 177 (C), the character image MZ1 is displayed so as to become larger toward the left and right, in other words, it is displayed so as to become smaller toward the center, whereas the character image is displayed. MZ2 is a display mode displayed with a uniform thickness, for example, like a Gothic font. That is, the character image MZ1 and the character image MZ2.
The typefaces are different from each other. Players can further improve their expectation of big hits by this zone character production.
次に、図177(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図177(C)に示したゾーン示唆文字画像MZが所定期間表示さ
れた後、再び表示画面7aが切り替わって図177(A)に示した装飾図柄変動演出が表
示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示してい
る。すなわち、このリーチ演出は、激熱ZONEに突入してリーチになったことを示して
いる。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数
は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「3
33」、「555」、「777」、「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「22
2」、「444」、「666」、「888」は通常大当たりとなっており、奇数のリーチ
図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなっている。さらに、本例では、確
変図柄でリーチになったときは、通常図柄でリーチになったときよりも大当たりになる確
率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズレになる場合には、確変図柄でリー
チになる確率よりも、通常図柄でリーチになる確率が高く設定されている。
そして、この図177(D)では、このリーチ図柄配列は確変リーチである「7↓7」
が示されている。これは、図177(C)に示したゾーン示唆文字画像MZの表示が赤色
であったことに起因している。つまり、ゾーン示唆文字画像MZは複数色あり、図177
(C)に示したように、ゾーン文字演出によって、ゾーン示唆文字画像MZの色が変化す
るようになっている。そして、複数色あるゾーン示唆文字画像MZは、その色の違いによ
って大当たり期待度を示唆するようになっている。すなわち、文字画像MZ1は、大当た
り期待度を示唆する情報の表示を伴う所定ゾーンを、所定の色の第1文字(「激熱ZON
E」)で示唆する表示であり、文字画像MZ2は、第1文字の色を示す第2文字の表示で
ある。本例では、後述するが、ゾーン示唆文字画像MZの色は、上述した赤以外に、青、
白の3色あり、大当たり期待度は赤>青>白に設定されている。したがって、この図17
7(D)に示すリーチ演出では、先にゾーン文字演出によって最も大当たり期待度の高い
赤色のゾーン示唆文字画像MZが表示されたことに起因して、通常図柄のリーチよりも大
当たりになる確率の高い確変図柄のリーチである「7↓7」が表示されたのである。また
、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示される。そして
、このリーチ状態が維持された状態で、激熱ZONEによるゾーン演出がおこなわれる。
なお、この図177(D)に示すリーチ演出は、図177(C)に示したゾーン文字演
出で赤色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわれること
はなく、所定の確率で後述の図177(G)に示すような、確変図柄のリーチよりも大当
たりになる確率の低い通常図柄のリーチ演出がおこなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 177 (D), the reach effect is executed on the
"33", "555", "777", "999" are probabilistic jackpots, jackpot symbol arrangement "22"
2 ”,“ 444 ”,“ 666 ”, and“ 888 ”are usually big hits, and the odd reach symbol arrangement has higher expectation than the even reach symbol arrangement. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol.
Then, in this FIG. 177 (D), this reach symbol arrangement is a probabilistic reach "7 ↓ 7".
It is shown. This is because the display of the zone suggestion character image MZ shown in FIG. 177 (C) was red. That is, the zone suggestion character image MZ has a plurality of colors, and FIG. 177.
As shown in (C), the color of the zone suggestion character image MZ changes depending on the zone character effect. Then, the zone suggestion character image MZ having a plurality of colors suggests the degree of expectation of a big hit by the difference in the colors. That is, the character image MZ1 sets a predetermined zone with a display of information suggesting a jackpot expectation degree as the first character of a predetermined color (“super heat ZON”).
It is a display suggested by "E"), and the character image MZ2 is a display of a second character indicating the color of the first character. In this example, as will be described later, the color of the zone suggestion character image MZ is blue in addition to the red described above.
There are three colors of white, and the jackpot expectation is set to red>blue> white. Therefore, this FIG. 17
In the reach effect shown in 7 (D), the probability of becoming a big hit than the reach of a normal symbol is due to the fact that the red zone suggestion character image MZ, which has the highest expectation of a big hit, is displayed first by the zone character effect. The reach of the high probability variation pattern, "7 ↓ 7", was displayed. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
The reach effect shown in FIG. 177 (D) is not always performed even when the red zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 177 (C). As shown in FIG. 177 (G) described later with a predetermined probability, there may be a case where a reach effect of a normal symbol having a lower probability of becoming a big hit than the reach of a probabilistic symbol is performed.
次に、図177(E)に示すように、表示画面7aでは大当たり確定演出が実行される
。この大当たり確定演出は、図177(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの当該変
動の結果が、図177(C)に示したゾーン文字演出で赤色のゾーン示唆文字画像MZの
表示を経て、図177(D)で確変リーチになった後確変大当たりしたことを示している
。本例では、この確変大当たり図柄配列は「777」が示されている。なお、装飾図柄8
L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっている
。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
なお、この図177(E)に示す大当たり確定演出は、図177(C)に示したゾーン
文字演出で赤色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわれ
ることはなく、所定の確率で後述の図177(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がお
こなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 177 (E), the jackpot confirmation effect is executed on the
Above L, 8C, and 8R, the characters "Big hit!" Are displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
The jackpot confirmation effect shown in FIG. 177 (E) is not always performed even when the red zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 177 (C). In some cases, the loss symbol stop effect as shown in FIG. 177 (H) described later may be performed with a predetermined probability.
一方、図177(C)に代わって、メイン表示画面7aでは、図177(F)に示すゾ
ーン文字演出が実行される場合がある。このゾーン文字演出が実行されると、メイン表示
画面7aには「激熱ZONE」という文字画像MZ1からなるゾーン示唆文字画像MZが
画面一杯に表示される。文字画像MZ1は、「激熱」の文字が上段に、「ZONE」の文
字が下段に、それぞれ同一の白色に配色されて表示され(図示では、白色を白抜き文字に
て表示)、これから激熱ZONEに突入することを示唆している。ここで、この図177
(F)に示すゾーン文字演出では、上述した図177(C)に示したゾーン文字演出のよ
うに、文字画像MZ1と同一の白色に配色され、文字画像MZ1の「激熱ZONE」とい
う文字の色を、自身の色と漢字の意味とで示す文字画像MZ2は、表示されないようにな
っている。すなわち、この図177(F)に示すゾーン文字演出では、文字画像MZ1の
上(前)に重ねて該文字画像MZ1が読み取りし得る態様で表示される文字画像MZ2は
表示されず、文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字のみがメイン表示画面7aに
表示されている。つまり、ゾーン示唆文字画像MZは「激熱ZONE」という文字画像M
Z1のみで構成されている。これは、上述したように、複数色あるゾーン示唆文字画像M
Zは、その色の違いによって大当たり期待度を示唆するようになっており、白色で表示さ
れるゾーン示唆文字画像MZは、最も大当たり期待度が低くなっている。つまり、最も大
当たり期待度の高い赤色のゾーン示唆文字画像MZ、および、2番目に大当たり期待度の
高い青色のゾーン示唆文字画像MZは、常に文字画像MZ2は表示されるようになってい
るが、この最も大当たり期待度の低い白色のゾーン示唆文字画像MZでは、文字画像MZ
2は表示される場合と表示されない場合があり、この図177(F)に示すゾーン文字演
出では、文字画像MZ2が表示されない例を示している。
On the other hand, instead of FIG. 177 (C), the zone character effect shown in FIG. 177 (F) may be executed on the
In the zone character effect shown in (F), the color is the same as that of the character image MZ1 in the same white color as the zone character effect shown in FIG. The character image MZ2, which indicates the color by its own color and the meaning of the Chinese character, is not displayed. That is, in the zone character effect shown in FIG. 177 (F), the character image MZ2 that is superimposed on (front) the character image MZ1 and displayed in a manner that the character image MZ1 can read is not displayed, and the character image MZ1 is not displayed. Only the characters "Gekijou ZONE" are displayed on the
It is composed only of Z1. As described above, this is a zone suggestion character image M having multiple colors.
Z indicates the jackpot expectation degree by the difference in the color, and the zone suggestion character image MZ displayed in white has the lowest jackpot expectation degree. That is, the character image MZ2 is always displayed in the red zone suggestion character image MZ having the highest jackpot expectation and the blue zone suggestion character image MZ having the second highest jackpot expectation. In this white zone suggestion character image MZ with the lowest jackpot expectation, the character image MZ
次に、図177(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図177(F)に示したゾーン示唆文字画像MZが所定期間表示さ
れた後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図177(A)に示した装飾図柄変動演
出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示
している。すなわち、このリーチ演出は、激熱ZONEに突入してリーチになったことを
示している。そして、この図177(G)では、このリーチ図柄配列は通常リーチである
「8↓8」が示されている。これは、図177(F)に示したゾーン示唆文字画像MZの
表示が白色であったことに起因している。つまり、この図177(G)に示すリーチ演出
では、先にゾーン文字演出によって最も大当たり期待度の低い白色のゾーン示唆文字画像
MZが表示されたことに起因して、確変図柄のリーチよりも大当たりになる確率の低い通
常図柄のリーチである「8↓8」が表示されたのである。また、装飾図柄8L、8C、8
Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示される。そして、このリーチ状態が維持さ
れた状態で、激熱ZONEによるゾーン演出がおこなわれる。
なお、この図177(G)に示すリーチ演出は、図177(F)に示したゾーン文字演
出で白色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわれること
はなく、所定の確率で図177(D)に示すような、通常図柄のリーチよりも大当たりに
なる確率の高い確変図柄のリーチ演出がおこなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 177 (G), the reach effect is executed on the
The characters "reach!" Are displayed above R. Then, while this reach state is maintained, a zone effect is performed by the intense heat ZONE.
The reach effect shown in FIG. 177 (G) is not always performed even when the white zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 177 (F). As shown in FIG. 177 (D), there may be a case where a reach effect of a probabilistic symbol having a higher probability of becoming a big hit than the reach of a normal symbol is performed with a predetermined probability.
次に、図177(H)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、図177(A)に示した装飾図柄8L、8C、8
Rの当該変動の結果が、図177(F)に示したゾーン文字演出で白色のゾーン示唆文字
画像MZの表示を経て、図177(G)で通常リーチになった後ハズレたことを示してい
る。本例では、このハズレ図柄配列は「858」が示されている。
なお、この図177(H)に示すハズレ図柄停止演出は、図177(F)に示したゾー
ン文字演出で白色のゾーン示唆文字画像MZが表示された場合であっても、必ずおこなわ
れることはなく、所定の確率で図177(E)に示すような大当たり確定演出がおこなわ
れる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 177 (H), the loss symbol stop effect is executed on the
It is shown that the result of the fluctuation of R is lost after reaching the normal reach in FIG. 177 (G) after displaying the white zone suggestion character image MZ in the zone character effect shown in FIG. 177 (F). There is. In this example, "858" is shown as this lost pattern arrangement.
It should be noted that the loss symbol stop effect shown in FIG. 177 (H) is always performed even when the white zone suggestion character image MZ is displayed in the zone character effect shown in FIG. 177 (F). Instead, there may be a case where a jackpot confirmation effect as shown in FIG. 177 (E) is performed with a predetermined probability.
つまり、この図177に示した文字演出Cでは、装飾図柄8L、8C、8Rが変動中に
大当たり期待度を示唆するゾーン文字演出が実行可能であり、このゾーン文字演出は、ゾ
ーン示唆文字画像MZの色によって大当たりの期待度が変化するようになっている。すな
わち、ゾーン文字演出で表示されるゾーン示唆文字画像MZは、赤色で表示されたときは
最も大当たり期待度が高くなり、上述した青色で表示されたときは次に大当たり期待度が
高くなり、白色で表示されたときは最も大当たり期待度が低くなる。言い換えれば、装飾
図柄8L、8C、8Rの当該変動結果が大当たりである場合には、ゾーン示唆文字画像M
Zは、赤色で表示される確率が最も高く、次に青色で表示される確率が高く、白色で表示
される確率が最も低くなる。
That is, in the character effect C shown in FIG. 177, a zone character effect that suggests a jackpot expectation while the
Z has the highest probability of being displayed in red, then has the highest probability of being displayed in blue, and has the lowest probability of being displayed in white.
[文字演出D]
図178は、文字演出Dを説明するための図である。
文字演出Dでは、まず、図178(A)に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7のメイン表
示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄8L、8C
、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停止し、最後
に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図178(A)では、装飾図柄8
L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Character production D]
FIG. 178 is a diagram for explaining the character effect D.
In the character effect D, first, as shown in FIG. 178 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative symbol variation effect, on the
In the stop order of 8R, the left
L, 8C, and 8R indicate that they are changing (scrolling downward).
次に、図178(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図178(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 178 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is a decorative pattern variation effect shown in FIG. 178 (A), and is still a
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, it is possible to fuel the player's jackpot expectation.
次に、図178(C)に示すように、メイン表示画面7aではゾーン文字演出が実行さ
れる。図178(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は、引
き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、メイ
ン表示画面7aが切り替わってゾーン文字演出が実行される。ゾーン文字演出が実行され
ると、メイン表示画面7aには「激熱ZONE」という文字画像MZ1と「青」という文
字画像MZ2からなるゾーン示唆文字画像MZが画面一杯に表示される。文字画像MZ1
は、「激熱」の文字が上段に、「ZONE」の文字が下段に、それぞれ同一の青色に配色
されて表示され、これから激熱ZONEに突入することを示唆している。一方、文字画像
MZ2は、「青」の文字が文字画像MZ1の「O」と「N」の下部(一部)を覆うように
表示されている。つまり、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の上(前)に重ねて該文字
画像MZ1が読み取りし得る態様で表示されている。また、文字画像MZ2は、文字画像
MZ1と同一の青色に配色されて表示されている(図示では、青色を水玉模様で表示)。
すなわち、文字画像MZ2は、文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字の色を、自
身の色と漢字の意味とで示している。さらに、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは、表
示態様が相違して表示されている。図178(C)に示すように、文字画像MZ1は、左
右にいくほど大きくなるように表示され、言い換えれば、中央にいくほど小さくなるよう
に表示された表示態様であるのに対し、文字画像MZ2は、例えばゴシック体のように一
様の太さで表示された表示態様である。すなわち、文字画像MZ1と文字画像MZ2とは
、互いに書体が相違している。また、上述したように、ゾーン示唆文字画像MZの色は、
赤、青、白の3色あり、大当たり期待度は赤>青>白に設定されている。つまり、図17
8(C)に示すゾーン文字演出は、2番目に大当たり期待度の高いゾーン文字演出がおこ
なわれたことになる。
Next, as shown in FIG. 178 (C), the zone character effect is executed on the
Is displayed in the same blue color scheme with the letters "Gekijou" in the upper row and the letters "ZONE" in the lower row, suggesting that we are about to enter the fierce heat ZONE. On the other hand, in the character image MZ2, the character "blue" is displayed so as to cover the lower part (part) of "O" and "N" of the character image MZ1. That is, the character image MZ2 is displayed in such a manner that the character image MZ1 can be read by superimposing it on (front) the character image MZ1. Further, the character image MZ2 is displayed in the same blue color as the character image MZ1 (in the figure, the blue color is displayed as a polka dot pattern).
That is, the character image MZ2 shows the color of the character "super heat ZONE" of the character image MZ1 by its own color and the meaning of the Chinese character. Further, the character image MZ1 and the character image MZ2 are displayed in different display modes. As shown in FIG. 178 (C), the character image MZ1 is displayed so as to become larger toward the left and right, in other words, it is displayed so as to become smaller toward the center, whereas the character image is displayed. MZ2 is a display mode displayed with a uniform thickness, for example, like a Gothic font. That is, the typefaces of the character image MZ1 and the character image MZ2 are different from each other. Further, as described above, the color of the zone suggestion character image MZ is
There are three colors, red, blue, and white, and the jackpot expectation is set to red>blue> white. That is, FIG. 17
The zone character production shown in 8 (C) is the zone character production with the second highest expectation of a big hit.
次に、図178(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図178(C)に示したゾーン示唆文字画像MZが所定期間表示さ
れた後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図178(A)に示した装飾図柄変動演
出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示
している。すなわち、このリーチ演出は、激熱ZONEに突入してリーチになったことを
示している。そして、この図178(D)では、このリーチ図柄配列は通常リーチである
「8↓8」が示されている。これは、図178(C)に示したゾーン示唆文字画像MZの
表示が青色であったことに起因している。つまり、この図178(D)に示すリーチ演出
では、先にゾーン文字演出によって2番目に大当たり期待度の高い青色のゾーン示唆文字
画像MZが表示されたことに起因して、確変図柄のリーチよりも大当たりになる確率の低
い通常図柄のリーチである「8↓8」が表示されたのである。また、装飾図柄8L、8C
、8Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示される。そして、このリーチ状態が維
持された状態で、激熱ZONEによるゾーン演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 178 (D), the reach effect is executed on the
, The characters "reach!" Are displayed above 8R. Then, while this reach state is maintained, a zone effect is performed by the intense heat ZONE.
次に、図178(E)に示すように、メイン表示画面7aではカットイン演出が実行さ
れる。このカットイン演出は、図178(C)に示したゾーン示唆文字画像MZを構成す
る「激熱ZONE」という文字画像MZ1のうちの、「激熱」という上段の文字MZ1A
のみがメイン表示画面7aにカットイン表示される。しかも、この「激熱」の文字MZ1
Aは、図178(C)に示した青色の文字画像MZ1とは異なり、赤色(図示では、赤色
をハッチング線で表示)で表示される。この大当たり期待度の最も高い赤色の「激熱」と
いう文字MZ1Aがカットインすることにより、通常リーチ中の装飾図柄8L、8C、8
Rがさらに発展することを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり
期待度を高めることができる。
Next, as shown in FIG. 178 (E), the cut-in effect is executed on the
Only is cut-in displayed on the
Unlike the blue character image MZ1 shown in FIG. 178 (C), A is displayed in red (in the figure, red is indicated by a hatch line). By cutting in the red character MZ1A, which has the highest expectation of a big hit, the
It is possible to make the player feel that R will further develop. That is, the player's jackpot expectation can be increased.
次に、図178(F)に示すように、メイン表示画面7aでは昇格演出が実行される。
図177(E)のカットイン演出で「激熱」の文字MZ1Aが表示された後は、引き続い
て遊技者の大当たり期待度を高める演出が実行され、所定タイミングになると、メイン表
示画面7aが切り替わって昇格演出が実行される。昇格演出が実行されると、メイン表示
画面7aには、通常図柄のリーチ「8↓8」よりも大当たりになる確率の高い確変図柄の
リーチである「7↓7」が表示される。つまり、図178(C)のゾーン文字演出で青色
のゾーン示唆文字画像MZが表示され、一旦、通常図柄のリーチ「8↓8」が表示された
ものの、図177(E)のカットイン演出で赤色の「激熱」の文字MZ1Aが表示された
ことにより、通常図柄のリーチ「8↓8」よりも大当たりになる確率の高い確変図柄のリ
ーチである「7↓7」に昇格したのである。
なお、この図178(F)に示すカットイン演出は、図178(E)に示したカットイ
ン演出で赤色の「激熱」の文字MZ1Aが表示された場合であっても、必ずおこなわれる
ことはなく、所定の確率で通常図柄のリーチ「8↓8」が維持され、昇格しない場合もあ
り得る。
Next, as shown in FIG. 178 (F), the promotion effect is executed on the
After the character MZ1A of "super heat" is displayed in the cut-in effect of FIG. 177 (E), an effect of raising the player's jackpot expectation is subsequently executed, and the
The cut-in effect shown in FIG. 178 (F) must be performed even when the red character MZ1A of "super heat" is displayed in the cut-in effect shown in FIG. 178 (E). However, there is a possibility that the reach "8 ↓ 8" of the normal symbol is maintained with a predetermined probability and the promotion is not performed.
次に、図178(G)に示すように、表示画面7aでは大当たり確定演出が実行される
。この大当たり確定演出は、図178(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの当該変
動の結果が、図178(C)に示したゾーン文字演出で青色のゾーン示唆文字画像MZの
表示、図177(E)に示したカットイン演出で赤色の「激熱」の文字MZ1Aの表示を
経て、図177(F)で通常リーチから確変リーチに昇格した後、確変大当たりしたこと
を示している。本例では、この確変大当たり図柄配列は「777」が示されている。なお
、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるよう
になっている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
なお、この図178(G)に示す大当たり確定演出は、図178(E)に示したカット
イン演出で赤色の「激熱」の文字MZ1Aが表示された場合であっても、必ずおこなわれ
ることはなく、所定の確率で上述の図177(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がお
こなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 178 (G), the jackpot confirmation effect is executed on the
It should be noted that the jackpot confirmation effect shown in FIG. 178 (G) must be performed even when the red "super heat" character MZ1A is displayed in the cut-in effect shown in FIG. 178 (E). However, there may be a case where the loss symbol stop effect as shown in FIG. 177 (H) described above is performed with a predetermined probability.
[効果例]
以下に、文字演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、第1文字画像(文字
画像MZ1)と第2文字画像(文字画像MZ2)とを表示し、第1文字画像の上に第2文
字画像を重ねて表示することにより文字演出画像(ゾーン示唆文字画像MZ)を表示する
構成になっている。この構成によれば、第1文字画像の上に第2文字画像を重ねて表示す
る文字演出画像に、遊技者の関心を引くことができる。その結果、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of character production is shown below.
[Effect 1]
In the
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、文字演出画像(ゾー
ン示唆文字画像MZ)は、第1文字画像(文字画像MZ1)が読み取りし得る態様で、第
1文字画像の上に第2文字画像(文字画像MZ2)を重ねて表示される構成になっている
。この構成によれば、文字演出画像は、遊技者の関心を引くとともに、文字演出画像の内
容を遊技者に把握させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
[Effect 2]
In the
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、文字演出画像(ゾー
ン示唆文字画像MZ)において、第1文字画像(文字画像MZ1)は、大当たり期待度を
示唆する情報の表示を伴う所定ゾーンを、所定の色の第1文字(激熱ZONE)で示唆す
る表示であり、第2文字画像(文字画像MZ2)は、第1文字の色を示す第2文字(赤ま
たは青)の表示である構成になっている。この構成によれば、所定の色で表示された第1
文字に重ねて、該第1文字の表示の色を具体的に示す第2文字を表示するという斬新な画
像により、遊技者に文字演出画像を強くアピールすることができる。その結果、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the
The character effect image can be strongly appealed to the player by the novel image of displaying the second character concretely showing the display color of the first character on the character. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、文字演出画像(ゾー
ン示唆文字画像MZ)において、第1文字画像(文字画像MZ1)の第1文字(激熱ZO
NE)と第2文字画像(文字画像MZ2)の第2文字(赤または青)とは、同じ色で表示
されるとともに、表示態様が相違して表示される構成になっている。この構成によれば、
さらに文字演出画像を目立たせることができ、さらに遊技者に文字演出画像を強くアピー
ルすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the
The NE) and the second character (red or blue) of the second character image (character image MZ2) are displayed in the same color and are displayed in different display modes. According to this configuration
Furthermore, the character effect image can be made to stand out, and the character effect image can be strongly appealed to the player. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図176~図178に示すように、文字演出画像(ゾー
ン示唆文字画像MZ)の色の違いによって大当たり期待度を示唆する構成になっている。
この構成によれば、遊技者に容易に大当たり期待度を把握させることができる。特に、第
1文字画像(文字画像MZ1)に加え、第2文字画像(文字画像MZ2)の文字で具体的
に第1文字画像の色を報知するので、たとえ遊技者が色弱(色覚異常)であっても、容易
に大当たり期待度を把握することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect 5]
As shown in FIGS. 176 to 178, the
According to this configuration, the player can easily grasp the jackpot expectation. In particular, since the color of the first character image is specifically notified by the characters of the second character image (character image MZ2) in addition to the first character image (character image MZ1), even if the player has color weakness (color blindness). Even if there is, it is possible to easily grasp the degree of expectation of a big hit. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図178に示すように、大当たり期待度が最も低い色の
文字演出画像(ゾーン示唆文字画像MZ)を表示する場合には、文字演出画像を第1文字
画像(文字画像MZ1)のみで表示し得る構成になっている。この構成によれば、通常と
は相違する表示態様の文字演出画像を表示することで、遊技者に、大当たり期待度が最も
低い文字演出画像がおこなわれたことを容易に理解させることができる。その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the
[変形例]
以下に、文字演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、文字画像MZ2は、
文字画像MZ1の「激熱ZONE」という文字の色を、自身の色と漢字の意味とで示す「
赤」、「青」で表示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、
「赤」は、「紅」、「緋」「朱」であってもよい。また、「青」は、「蒼」、「藍」であ
ってもよい。また、文字画像MZ2は、「赤」、「青」、「白」を例示したが、これに「
緑」を加えてもよい。この場合、「緑」は、「碧」「翠」であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the character effect.
[Modification 1]
In the
The color of the character "Gekijou ZONE" in the character image MZ1 is indicated by its own color and the meaning of the Chinese character.
Although it is displayed in "red" and "blue", the present invention is not limited to this. for example,
"Red" may be "red", "scarlet", or "vermilion". Further, "blue" may be "blue" or "indigo". Further, the character image MZ2 exemplifies "red", "blue", and "white".
"Green" may be added. In this case, "green" may be "blue" or "green".
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、文字画像MZ1は、
左右にいくほど大きくなるように表示し、文字画像MZ2は、一様の太さで表示して、そ
れぞれ表示態様が相違して表示されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではな
い。例えば、文字画像MZ1は明朝体、文字画像MZ2はゴシック体というように、互い
に書体が相違している表示態様であってもよい。
[Modification 2]
In the
The character image MZ2 is displayed so as to become larger toward the left and right, and the character image MZ2 is displayed with a uniform thickness so that the display modes are different from each other, but the present invention is not limited to this. do not have. For example, the character image MZ1 may be in Mincho typeface, and the character image MZ2 may be in Gothic typeface.
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、確変図柄でリーチに
なったときは、通常図柄でリーチになったときよりも大当たりになる確率が高くなるよう
にしたが、この場合、さらに、確変図柄のリーチの中で、リーチ図柄の種類によって大当
たりになる確率が異なるようにしてもよい。例えば、奇数のリーチ図柄のうち、大当たり
になる確率は「7↓7」が最も高く、「3↓3」が2番目に高くなるようにしてもよい。
[Modification 3]
In the
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、ゾーン文字演出が実
行される(文字演出画像(ゾーン示唆文字画像MZ)が表示される)タイミングは、装飾
図柄の変動中におこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、
装飾図柄が変動開始する直前や直後の変動開始時や、装飾図柄がリーチになる直前や直後
のリーチ時や、リーチ中などにゾーン文字演出を実行するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the
The zone character effect may be executed at the start of fluctuation immediately before or immediately after the decorative symbol starts to fluctuate, at the time of reaching immediately before or immediately after the decorative symbol reaches reach, or during reach.
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図178に示すように、最も大当たり期待度の低い白色
のゾーン示唆文字画像MZでは、文字画像MZ2は表示される場合と表示されない場合が
あるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、最も大当たり期待度
の高い赤色のゾーン示唆文字画像MZ、および、2番目に大当たり期待度の高い青色のゾ
ーン示唆文字画像MZについても、同様に、文字画像MZ2は表示される場合と表示され
ない場合があるようにしてもよい。そして、この場合、文字画像MZ2が表示されたとき
と表示されなかったときとで、大当たり期待度が変化するようにしてもよい。例えば、文
字画像MZ2が表示されたときは、表示されなかったときよりも大当たり期待度が高くな
るようにしてもよい。
[Modification 5]
In the
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図175~図178に示すように、ゾーン文字演出が実
行されて激熱ZONEに突入し、この激熱ZONEにてリーチ演出などの所定の演出がお
こなわれるようにしたが、この場合、ゾーン(激熱ZONE)演出では、ゾーン文字演出
で表示された文字画像MZ1(「激熱ZONE」)の色を基調とした演出をおこなうよう
にしてもよい。例えば、文字画像MZ1が赤で表示された場合は、その後のゾーン演出で
赤の色を基調とした演出をおこなうといった具合である。
[Modification 6]
In the
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E1-1]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第1演出を実
行可能であり、
前記第1演出は、所定のタイミングで所定の文字演出画像を表示する演出であり、
前記表示手段は、第1文字画像と第2文字画像とを表示し、前記第1文字画像の上に前
記第2文字画像を重ねて表示することにより前記文字演出画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様E1-2]
前記文字演出画像は、前記第1文字画像が読み取りし得る態様で、前記第1文字画像の
上に前記第2文字画像を重ねて表示される、
ことを特徴とする態様E1-1に記載の遊技機。
[態様E1-3]
前記第1文字画像は、大当たり期待度を示唆する情報の表示を伴う所定ゾーンを、所定
の色の第1文字で示唆する表示であり、
前記第2文字画像は、前記第1文字の色を示す第2文字の表示である、
ことを特徴とする態様E1-1または態様E1-2に記載の遊技機。
[態様E1-4]
前記第1文字と前記第2文字とは、同じ色で表示されるとともに、表示態様が相違して
表示される、
ことを特徴とする態様E1-3に記載の遊技機。
[態様E1-5]
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第2演出を実
行可能であり、
前記第2演出は、前記文字演出画像の色を変化して表示する演出であり、
前記表示手段は、前記文字演出画像の色の違いによって大当たり期待度を示唆する、
ことを特徴とする態様E1-1から態様E1-4までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様E1-6]
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第3演出を実
行可能であり、
前記第3演出は、前記文字演出画像を前記第1文字画像のみで表示する演出であり、
前記表示手段は、前記大当たり期待度が最も低い色の前記文字演出画像を表示する場合
には、前記第3演出をおこない得る、
ことを特徴とする態様E1-5に記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect E1-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple display effects.
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects.
The first effect is an effect of displaying a predetermined character effect image at a predetermined timing.
The display means displays the first character image and the second character image, and displays the character effect image by superimposing the second character image on the first character image.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect E1-2]
The character effect image is displayed by superimposing the second character image on the first character image in a manner in which the first character image can be read.
The gaming machine according to aspect E1-1.
[Aspect E1-3]
The first character image is a display that suggests a predetermined zone accompanied by display of information suggesting a jackpot expectation degree by the first character of a predetermined color.
The second character image is a display of the second character indicating the color of the first character.
The gaming machine according to the aspect E1-1 or the aspect E1-2.
[Aspect E1-4]
The first character and the second character are displayed in the same color and are displayed in different display modes.
The gaming machine according to aspect E1-3.
[Aspect E1-5]
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects.
The second effect is an effect of changing and displaying the color of the character effect image.
The display means suggests a jackpot expectation degree by the difference in color of the character effect image.
The gaming machine according to any one of aspects E1-1 to E1-4.
[Aspect E1-6]
The display means can execute a predetermined third effect as one of the plurality of display effects.
The third effect is an effect of displaying the character effect image only by the first character image.
The display means may perform the third effect when displaying the character effect image of the color having the lowest expectation of big hit.
The gaming machine according to the aspect E1-5.
以下に図179~図182を用いて期待値示唆演出A~Cについて説明する。この期待
値示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、期待値示唆演
出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出
してメイン表示画面7a、および、サブ表示画面64に画像を表示させる演出である。
The expected value suggestion effects A to C will be described below with reference to FIGS. 179 to 182. This expected value suggestion effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the
[期待値示唆演出A]
図179は、期待値示唆演出Aを説明するための図である。図179(A)~(J)は
、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示さ
れる内容を表している。期待値示唆演出Aでは、まず、図179(A)に示すように、メ
イン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによ
って装飾図柄変動演出(変動表示)が表示される。メイン表示画面7aの下方には、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留ア
イコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。ここでは、特図1保留数が
4である状態を例示している。右サブ表示画面64Rには、大当たり遊技終了後からのゲ
ーム数(変動回数)を表す回数表示画像KHGが表示されている。回数表示画像KHGは
、大当たり遊技終了後に実施された特別図柄抽選の回数と等しい。ここでは、回数表示画
像KHGは、白抜きの数字画像となっており、大当たり遊技終了後から「16」回のゲー
ム(特別図柄抽選)が終了しており、現在の変動が17回目であることを示唆している。
[Expected value suggestion production A]
FIG. 179 is a diagram for explaining the expected value suggestion effect A. FIGS. 179 (A) to 179 (J) show the contents displayed on the
図179(B)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、右サブ表示
画面64Rに表示される回数表示画像KHGの値が1インクリメントされる。すなわち、
17回目のゲーム(特別図柄抽選)が終了したことを示唆している。そして、図179(
C)に示すように、保留消化とともに、次の変動表示が開始される。この変動表示中、任
意のタイミングで図179(D)に示すように、回数表示画像KHGの態様が変化する演
出がおこなわれる場合がある。ここでは、回数表示画像KHGが白抜きの数字画像であっ
たものが、赤色の数値画像に変化する。この変化により、変化前よりも、特別図柄抽選に
おける大当たりの期待度が高くなったことを示唆している。なお、回数表示画像KHGは
、変化する色の種類によって、特別図柄抽選における大当たりの期待度の大きさを示唆す
るように構成されていてもおよい。例えば、回数表示画像KHGは、青色、緑色、赤色、
柄模様のいずれかに変化可能に設定されており、変化した色に対する大当たり期待度の大
きさが、青色<緑色<赤色<柄模様となるように構成されていてもよい。
As shown in FIG. 179 (B), when the decorative symbol is fixedly stopped in a lost manner, the value of the number-of-times display image KHG displayed on the
It suggests that the 17th game (special symbol lottery) has ended. And FIG. 179 (
As shown in C), the next variable display is started with the pending digestion. During this variable display, as shown in FIG. 179 (D), an effect of changing the mode of the number-of-times display image KHG may be performed at an arbitrary timing. Here, the number display image KHG, which was a white numerical image, changes to a red numerical image. This change suggests that the expectation of a big hit in the special symbol lottery is higher than before the change. The number-of-times display image KHG may be configured to suggest the magnitude of the expectation of a big hit in a special symbol lottery depending on the type of changing color. For example, the number display image KHG is blue, green, red,
It is set to be variable to any of the patterns, and the magnitude of the jackpot expectation for the changed color may be configured to be blue <green <red <pattern.
回数表示画像KHGが赤色に変化すると、図179(E)に示すように、装飾図柄によ
るリーチが形成され、スペシャルリーチ演出が実行される。右サブ表示画面64Rでは赤
色に変化した回数表示画像KHGが継続して表示される。スペシャルリーチ演出では、図
179(F)に示すように、まず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成した
まま縮小しつつ、メイン表示画面7aの左上と右上に縮小表示される。また、装飾図柄や
保留アイコンが消え、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方キャラクタCRA
と敵キャラクタCRBとが戦う映像が表示される。バトル演出で味方キャラクタCRAが
勝つと、図179(G)に示すように、装飾図柄が大当たりの態様で確定停止する。装飾
図柄が大当たりの態様で確定停止するすると、右サブ表示画面64Rに表示される回数表
示画像KHGの値が1インクリメントされる。すなわち、18回目のゲーム(特別図柄抽
選)が終了したことを示唆している。
When the number-of-times display image KHG changes to red, as shown in FIG. 179 (E), a reach with a decorative pattern is formed, and a special reach effect is executed. On the right
An image of the battle between the enemy character CRB and the enemy character CRB is displayed. When the ally character CRA wins in the battle effect, as shown in FIG. 179 (G), the decorative symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. When the decorative symbol is fixedly stopped in the mode of a big hit, the value of the number-of-times display image KHG displayed on the
その後、図179(H)に示すように大当たり遊技が開始される。大当たり遊技中、右
サブ表示画面64Rには回数表示画像KHGが当選時におけるゲーム数(ここでは18)
のまま継続して表示される。大当たり遊技が終了して、時短状態となると、図179(I
)に示すように、右サブ表示画面64Rに表示されている回数表示画像KHGはゼロにリ
セットされる。そして、図179(J)に示すように、時短状態における1回目の変動表
示が開始される。このとき回数表示画像KHGは、ゼロのままである。すなわち、大当た
り遊技終了後から「0」回のゲーム(特別図柄抽選)が終了しており、現在の変動が1回
目であることを示唆している。
After that, the jackpot game is started as shown in FIG. 179 (H). During the jackpot game, the number of games displayed on the right
It is displayed continuously as it is. When the jackpot game is over and the time is shortened, Fig. 179 (I)
), The number-of-times display image KHG displayed on the
[期待値示唆演出B]
図180は、期待値示唆演出Bを説明するための図である。図180(A)~(J)は
、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示さ
れる内容を表している。期待値示唆演出Bでは、まず、図180(A)に示すように、メ
イン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによ
って装飾図柄変動演出(変動表示)が表示される。メイン表示画面7aの下方には、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留ア
イコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。ここでは、特図1保留数が
4である状態を例示している。右サブ表示画面64Rには、大当たり遊技終了後からのゲ
ーム数(変動回数)を表す回数表示画像KHGが表示されている。回数表示画像KHGは
、大当たり遊技終了後に実施された特別図柄抽選の回数と等しい。ここでは、回数表示画
像KHGは、白抜きの数字画像となっており、大当たり遊技終了後から「16」回のゲー
ム(特別図柄抽選)が終了しており、現在の変動が17回目であることを示唆している。
右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLと画像
SRが表示される。右サブ表示画面64Rに表示される画像SRと、左サブ表示画面64
Lに表示される画像SLは同じ画像であるため、互いに対応する画像となっている。画像
SRと画像SLは、ともに、笑った人の顔が左右に回転した状態を表すように画像が変化
している。
[Expected value suggestion production B]
FIG. 180 is a diagram for explaining the expected value suggestion effect B. FIGS. 180 (A) to 180 (J) show the contents displayed on the
On the right
Since the images SL displayed in L are the same image, they are images corresponding to each other. In both the image SR and the image SL, the images are changed so as to represent the state in which the face of the laughing person is rotated left and right.
図180(B)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、右サブ表示
画面64Rに表示される回数表示画像KHGの値が1インクリメントされる。すなわち、
17回目のゲーム(特別図柄抽選)が終了したことを示唆している。そして、図180(
C)に示すように、保留消化とともに、次の変動表示が開始される。この変動表示中、任
意のタイミングで図180(D)に示すように、左サブ表示画面64Lに表示される画像
全体の変化が停止する変化停止演出がおこなわれる場合がある。ここでは、笑った人の顔
が左右に回転した状態を表していた画像SLが、フリーズして、回転を停止した状態で表
示される。この変化停止演出により、変化停止前よりも、特別図柄抽選における大当たり
の期待度が高くなったことを示唆している。右サブ表示画面64Rに表示されている画像
SRは、笑った人の顔が左右に回転した状態を表すように継続して画像が変化している。
As shown in FIG. 180 (B), when the decorative symbol is fixedly stopped in a lost manner, the value of the number-of-times display image KHG displayed on the
It suggests that the 17th game (special symbol lottery) has ended. And FIG. 180 (
As shown in C), the next variable display is started with the pending digestion. During this variation display, as shown in FIG. 180 (D), a change stop effect may be performed in which the change of the entire image displayed on the left
左サブ表示画面64Lの変化停止演出が実行されると、図180(E)に示すように、
メイン表示画面7aでは、装飾図柄によるリーチが形成され、スペシャルリーチ演出が実
行される。左サブ表示画面64Lでは変化停止演出が継続して表示される。スペシャルリ
ーチ演出では、図180(F)に示すように、まず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが
リーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画面7aの左上と右上に縮小表示される。
また、装飾図柄や保留アイコンが消え、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う映像が表示される。バトル演出で味方キ
ャラクタCRAが勝つと、図180(G)に示すように、装飾図柄が大当たりの態様で確
定停止する。装飾図柄が大当たりの態様で確定停止するすると、右サブ表示画面64Rに
表示される回数表示画像KHGの値が1インクリメントされる。すなわち、18回目のゲ
ーム(特別図柄抽選)が終了したことを示唆している。
When the change stop effect of the left
On the
In addition, the decorative design and the hold icon disappear, and the battle effect is executed. In the battle production, a video of the ally character CRA and the enemy character CRB fighting is displayed. When the ally character CRA wins in the battle effect, as shown in FIG. 180 (G), the decorative symbol is fixedly stopped in the form of a big hit. When the decorative symbol is fixedly stopped in the mode of a big hit, the value of the number-of-times display image KHG displayed on the
その後、図180(H)に示すように大当たり遊技が開始される。大当たり遊技が開始
されると、左サブ表示画面64Lの変化停止演出が終了する。ここでは、画像SLが、フ
リーズして、回転を停止した状態であった画像SLが、再度、笑った人の顔が左右に回転
した状態を表すように変化する。右サブ表示画面64Rに表示されている画像SRは、笑
った人の顔が左右に回転した状態を表すように継続して画像が変化している。大当たり遊
技中、右サブ表示画面64Rには回数表示画像KHGが当選時におけるゲーム数(ここで
は18)のまま継続して表示される。大当たり遊技が終了して、時短状態となると、図1
80(I)に示すように、右サブ表示画面64Rに表示されている回数表示画像KHGは
ゼロにリセットされる。そして、図180(J)に示すように、時短状態における1回目
の変動表示が開始される。このとき回数表示画像KHGは、ゼロのままである。すなわち
、大当たり遊技終了後から「0」回のゲーム(特別図柄抽選)が終了しており、現在の変
動が1回目であることを示唆している。
After that, the jackpot game is started as shown in FIG. 180 (H). When the jackpot game is started, the change stop effect of the left
As shown in 80 (I), the number-of-times display image KHG displayed on the
[期待値示唆演出C]
図181は、期待値示唆演出Cを説明するための図である。図181(A)~(J)は
、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lに表示さ
れる内容を表している。期待値示唆演出Cでは、まず、図181(A)に示すように、メ
イン表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと、中装飾図柄8Cと、右装飾図柄8Rによ
って装飾図柄変動演出(変動表示)が表示される。メイン表示画面7aの下方には、保留
アイコン9Aと当該保留アイコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留ア
イコン9Cは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。ここでは、特図1保留数が
4である状態を例示している。右サブ表示画面64Rには、大当たり遊技終了後からのゲ
ーム数(変動回数)を表す回数表示画像KHGが表示されている。回数表示画像KHGは
、大当たり遊技終了後に実施された特別図柄抽選の回数と等しい。ここでは、回数表示画
像KHGは、白抜きの数字画像となっており、大当たり遊技終了後から「16」回のゲー
ム(特別図柄抽選)が終了しており、現在の変動が17回目であることを示唆している。
右サブ表示画面64Rには、さらに、回数表示画像KHGに隣接してセレクト画像KEY
が表示されている。セレクト画像KEYは、セレクトボタン68の外観を表した画像であ
り、ここでは、遊技機1の音量設定や演出設定をおこなうことが可能であることを示唆し
ている。左サブ表示画面64Lには、笑った人の顔を現す画像SLが表示される。画像S
Lは、笑った人の顔が左右に回転した状態を表すように画像が変化している。
[Expected value suggestion production C]
FIG. 181 is a diagram for explaining the expected value suggestion effect C. FIGS. 181 (A) to 181 (J) show the contents displayed on the
On the right
Is displayed. The select image KEY is an image showing the appearance of the
In L, the image is changed so as to represent the state in which the face of the laughing person is rotated left and right.
図181(B)に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、右サブ表示
画面64Rに表示される回数表示画像KHGの値が1インクリメントされる。すなわち、
17回目のゲーム(特別図柄抽選)が終了したことを示唆している。そして、図181(
C)に示すように、保留消化とともに、次の変動表示が開始される。この変動表示中、任
意のタイミングで図181(D)に示すように、回数表示画像KHGの態様が変化する演
出がおこなわれる場合がある。ここでは、回数表示画像KHGが白抜きの数字画像であっ
たものが、赤色の数値画像に変化する。この変化により、変化前よりも、特別図柄抽選に
おける大当たりの期待度が高くなったことを示唆している。なお、回数表示画像KHGは
、変化する色の種類によって、特別図柄抽選における大当たりの期待度の大きさを示唆す
るように構成されていてもおよい。例えば、回数表示画像KHGは、青色、緑色、赤色、
柄模様のいずれかに変化可能に設定されており、変化した色に対する大当たり期待度の大
きさが、青色<緑色<赤色<柄模様となるように構成されていてもよい。左サブ表示画面
64Lに表示されている画像SLは、笑った人の顔が左右に回転した状態を表すように継
続して画像が変化している。
As shown in FIG. 181 (B), when the decorative symbol is fixedly stopped in a lost manner, the value of the number-of-times display image KHG displayed on the
It suggests that the 17th game (special symbol lottery) has ended. And FIG. 181 (
As shown in C), the next variable display is started with the pending digestion. During this variable display, as shown in FIG. 181 (D), an effect of changing the mode of the number-of-times display image KHG may be performed at an arbitrary timing. Here, the number display image KHG, which was a white numerical image, changes to a red numerical image. This change suggests that the expectation of a big hit in the special symbol lottery is higher than before the change. The number-of-times display image KHG may be configured to suggest the magnitude of the expectation of a big hit in a special symbol lottery depending on the type of changing color. For example, the number display image KHG is blue, green, red,
It is set to be variable to any of the patterns, and the magnitude of the jackpot expectation for the changed color may be configured to be blue <green <red <pattern. In the image SL displayed on the
回数表示画像KHGが赤色に変化すると、図181(E)に示すように、装飾図柄によ
るリーチが形成され、スペシャルリーチ演出が実行される。右サブ表示画面64Rでは赤
色に変化した回数表示画像KHGが継続して表示される。スペシャルリーチ演出では、図
181(F)に示すように、まず、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチを形成した
まま縮小しつつ、メイン表示画面7aの左上と右上に縮小表示される。また、装飾図柄や
保留アイコンが消え、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方キャラクタCRA
と敵キャラクタCRBとが戦う映像が表示される。右サブ表示画面64Rには、ボタン画
像BTNと、操作促進画像RNDと、が表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン6
3の外観を表した画像であり、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可
能に表示される。操作促進画像RNDは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧
操作)を促す。なお、ここに、演出ボタン63の操作有効期間の残り期間を表すタイマー
バーである操作有効期間示唆画像TBIが表示されてもよい。演出ボタン63の操作をお
こなうと、バトル演出結果が表示される。バトル演出で味方キャラクタCRAが勝つと、
図181(G)に示すように、装飾図柄が大当たりの態様で確定停止する。装飾図柄が大
当たりの態様で確定停止するすると、右サブ表示画面64Rに表示される回数表示画像K
HGの値が1インクリメントされる。すなわち、18回目のゲーム(特別図柄抽選)が終
了したことを示唆している。右サブ表示画面64Rには、セレクト画像KEYが再表示さ
れる。左サブ表示画面64Lに表示されている画像SLは、笑った人の顔が左右に回転し
た状態を表すように継続して画像が変化している。
When the number-of-times display image KHG changes to red, as shown in FIG. 181 (E), a reach with a decorative pattern is formed, and a special reach effect is executed. On the right
An image of the battle between the enemy character CRB and the enemy character CRB is displayed. The button image BTN and the operation promotion image RND are displayed on the right
It is an image showing the appearance of No. 3, and is displayed so as to be switchable between a pressed state and a non-pressed state. The operation promotion image RND is a character image of "press" and prompts the player to operate (press operation). It should be noted that the operation valid period suggestion image TBI, which is a timer bar representing the remaining period of the operation valid period of the
As shown in FIG. 181 (G), the decorative symbol is fixedly stopped in the mode of a big hit. When the decorative pattern is fixed and stopped in the form of a big hit, the number of times display image K displayed on the right
The value of HG is incremented by 1. That is, it suggests that the 18th game (special symbol lottery) has ended. The select image KEY is redisplayed on the right
その後、図181(H)に示すように大当たり遊技が開始される。大当たり遊技中、右
サブ表示画面64Rには回数表示画像KHGが当選時におけるゲーム数(ここでは18)
のまま継続して表示される。大当たり遊技が終了して、時短状態となると、図181(I
)に示すように、右サブ表示画面64Rに表示されている回数表示画像KHGはゼロにリ
セットされる。そして、図181(J)に示すように、時短状態における1回目の変動表
示が開始される。このとき回数表示画像KHGは、ゼロのままである。すなわち、大当た
り遊技終了後から「0」回のゲーム(特別図柄抽選)が終了しており、現在の変動が1回
目であることを示唆している。左サブ表示画面64Lに表示されている画像SLは、笑っ
た人の顔が左右に回転した状態を表すように継続して画像が変化している。
After that, the jackpot game is started as shown in FIG. 181 (H). During the jackpot game, the number of games displayed on the right
It is displayed continuously as it is. When the jackpot game is over and the time is shortened, FIG. 181 (I)
), The number-of-times display image KHG displayed on the
図182は、回数表示画像KHGの変化の態様についての変形例を例示した説明図であ
る。上述の期待値示唆演出A~Cで示した回数表示画像KHGは、以下のように態様が変
化してもよい。図182(A)は、通常時における回数表示画像KHGを例示している。
ここでは、白抜きの数字画像となっている。この回数表示画像KHGが、図182(B)
に示すように、字体(フォント)が変化することによって大当たりの期待度が高いことを
示唆してもよい。または、図182(C)に示すように、回数表示画像KHGが漢字書き
に変化することで大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。または、図182(D
)に示すように、回数表示画像KHGの表示位置が変化する(例えば上方に表示される)
ことで大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。または、図182(E)に示すよ
うに、回数表示画像KHGの角度が変化する(例えば傾く)ことで大当たりの期待度が高
いことを示唆してもよい。または、図182(F)に示すように、回数表示画像KHGの
大きさが変化する(例えば小さくなる)ことで大当たりの期待度が高いことを示唆しても
よい。または、図182(G)に示すように、回数表示画像KHGの濃さが変化する(例
えば薄くなる)ことで大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。または、図182
(H)に示すように、回数表示画像KHGの発光態様が変化する(例えば点滅する、エフ
ェクト画像EFが現れる)ことで大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。または
、図182(I)に示すように、回数表示画像KHGがサブ表示画面64のうちの他方の
画面に表示される(例えば左サブ表示画面64Lに表示される)ことで大当たりの期待度
が高いことを示唆してもよい。または、図182(J)に示すように、回数表示画像KH
Gが消えることで大当たりの期待度が高いことを示唆してもよい。
FIG. 182 is an explanatory diagram illustrating a modified example of the mode of change of the number-of-times display image KHG. The mode of the number-of-times display image KHG shown in the above-mentioned expected value suggestion effects A to C may be changed as follows. FIG. 182 (A) illustrates the number-of-times display image KHG in a normal time.
Here, it is a white numerical image. This number of times display image KHG is shown in FIG. 182 (B).
As shown in, it may be suggested that the expectation of a big hit is high by changing the font. Alternatively, as shown in FIG. 182 (C), it may be suggested that the expectation of a big hit is high by changing the number-of-times display image KHG to Chinese characters. Alternatively, FIG. 182 (D)
), The display position of the number-of-times display image KHG changes (for example, it is displayed above).
This may suggest that the expectation of a big hit is high. Alternatively, as shown in FIG. 182 (E), it may be suggested that the expectation of a big hit is high by changing (for example, tilting) the angle of the number-of-times display image KHG. Alternatively, as shown in FIG. 182 (F), it may be suggested that the expectation of a big hit is high by changing the size (for example, becoming smaller) of the number-of-times display image KHG. Alternatively, as shown in FIG. 182 (G), it may be suggested that the degree of expectation of a big hit is high by changing the density (for example, becoming lighter) of the number-of-times display image KHG. Or, FIG. 182
As shown in (H), it may be suggested that the expectation of the jackpot is high by changing the light emitting mode of the number-of-times display image KHG (for example, blinking, the effect image EF appears). Alternatively, as shown in FIG. 182 (I), the number-of-times display image KHG is displayed on the other screen of the sub-display screen 64 (for example, displayed on the
It may be suggested that the expectation of a big hit is high by the disappearance of G.
[効果例]
以下に、期待値示唆演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すように、特定のタ
イミング以降に実行された特別図柄抽選の回数を示唆する回数表示画像KHGの態様によ
って、特別図柄抽選における当たりの期待度を示唆する第1の演出を実行することができ
る。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すようにメイン表示
画面7aと、メイン表示画面7aに隣接するサブ表示画面64(右サブ表示画面64Rお
よび左サブ表示画面64L)とを含んでおり、第1の演出において、回数表示画像KHG
は、サブ表示画面64に表示される。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図179、図181、図182に示すように、第1の演
出では、回数表示画像KHGの色が変化することによって当たりの期待度を示唆する。こ
の構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図180に示すように、サブ表示画面64(左サブ表示
画面64L)に表示される画像全体の変化が停止することによって、期待度を示唆する第
2の演出を実行することができる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図179~図182に示すように、。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図179~図182に示すように、サブ表示画面64は
、右サブ表示画面64Rと左サブ表示画面64Lとを含んでおり、第1の演出は、右サブ
表示画面64Rを用いて実行され、第2の演出は、左サブ表示画面64Lを用いて実行さ
れる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the expected value suggestion effect.
[Effect 1]
In the
[Effect 2]
In the
Is displayed on the
[Effect 3]
In the
[Effect 4]
In the
[Effect 5]
In the
[Effect 6]
In the
It is possible to improve the interest.
[変形例]
以下に、期待値示唆演出の変形例を示す。
[変形例1]
図179、図181、図182の期待値示唆演出A、Cにおいて、回数表示画像KHG
は、変化する色の種類によって、特別図柄抽選における大当たりの期待度の大きさを示唆
するように構成されていてもよい。また、回数表示画像KHGは、形状が変化し、変化し
た形状の種類によって、特別図柄抽選における大当たりの期待度の大きさを示唆するよう
に構成されていてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the expected value suggestion effect.
[Modification 1]
In the expected value suggestion effects A and C of FIGS. 179, 181 and 182, the number of times display image KHG
May be configured to suggest the magnitude of the jackpot expectation in the special symbol lottery, depending on the type of changing color. Further, the number-of-times display image KHG may be configured so as to indicate the magnitude of the expectation of a big hit in the special symbol lottery depending on the shape of the changed shape and the type of the changed shape.
[変形例2]
図179、図181、図182の期待値示唆演出A、Cにおいて、回数表示画像KHG
は態様の変化によって、特別図柄抽選における大当たりの期待度の大きさを示唆するもの
とした。しかし、小当たりの期待度の大きさを示唆してもよいし、リーチ演出が実行され
ることを示唆してもよい。また、当該変動の期待度を示唆するものに限定されず、先読み
演出として、当該変動以降の期待度を示唆してもよい。
[Modification 2]
In the expected value suggestion effects A and C of FIGS. 179, 181 and 182, the number of times display image KHG
Suggests the degree of expectation of a big hit in a special symbol lottery by changing the mode. However, it may suggest the magnitude of the expectation of the small hit, or it may suggest that the reach effect is executed. Further, the present invention is not limited to the one that suggests the degree of expectation of the change, and the degree of expectation after the change may be suggested as a look-ahead effect.
[変形例3]
図179、図181、図182の期待値示唆演出A、Cにおいて、回数表示画像KHG
は、メイン表示画面7a、右サブ表示画面64R、および、左サブ表示画面64Lのいず
れに表示されていてもよい。図180の期待値示唆演出Bにおいて、サブ表示画面64の
画像全体の変化が停止することによって、期待度を示唆する演出(変化停止演出)は、回
数表示画像KHGが表示されている右サブ表示画面64Rで実行されてもよいし、回数表
示画像KHGが表示されていない左サブ表示画面64Lで実行されてもよい。また、回数
表示画像KHGの態様の変化によって特別図柄抽選における大当たりの期待度の大きさを
示唆する演出と、サブ表示画面64の画像全体の変化が停止することによって、期待度を
示唆する演出(変化停止演出)とは、同じ1変動において同時に実行されてもよい。
[Modification 3]
In the expected value suggestion effects A and C of FIGS. 179, 181 and 182, the number of times display image KHG
May be displayed on any of the
[変形例4]
図179~図182の期待値示唆演出A~Cを適宜組み合わせてもよい。例えば、図1
79の期待値示唆演出Aにおいて、回数表示画像KHGの態様の変化によって特別図柄抽
選における大当たりの期待度の大きさを示唆する演出と、図180の期待値示唆演出Bに
おいて、サブ表示画面64の画像全体の変化が停止することによって、期待度を示唆する
演出(変化停止演出)とが、同じ1変動において同時に実行されてもよい。
[Modification 4]
The expected value suggestion effects A to C of FIGS. 179 to 182 may be appropriately combined. For example, FIG.
In the expected value suggestion effect A of 79, the effect of suggesting the magnitude of the expectation of the jackpot in the special symbol lottery by changing the mode of the number display image KHG, and in the expected value suggestion effect B of FIG. 180, the
[変形例5]
図179~図182の期待値示唆演出A~Cでは、説明した演出の一部を備えていなく
てもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
[Modification 5]
In the expected value suggestion effects A to C of FIGS. 179 to 182, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様E2-1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定のタイミング以降に実行された特別図柄抽選
の回数を示唆する回数表示画像であり、
前記回数表示画像の態様によって、特別図柄抽選における当たりの期待度を示唆する第
1の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-2]
態様E2-1に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、メイン表示手段と、前記メイン表示手段に隣接するサブ表示手段とを
含んでおり、
前記第1の演出において、前記回数表示画像は、前記サブ表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-3]
態様E2-1または態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出では、回数表示画像の色が変化することによって当たりの期待度を示唆
する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-4]
態様E2-2に記載の遊技機であって、
前記サブ表示手段に表示される画像全体の変化が停止することによって、前記期待度を
示唆する第2の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-5]
態様E2-4に記載の遊技機であって、
前記サブ表示手段は、第1のサブ表示手段と第2のサブ表示手段とを含んでおり、
前記第1の演出は、前記第1のサブ表示手段を用いて実行され、
前記第2の演出は、前記第2のサブ表示手段を用いて実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様E2-6]
態様E2-1から態様E2-5までのいずれか一項に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す操作手段画像であり、
前記第1の演出では、前記回数表示画像は、操作手段画像に近接して表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect E2-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a number display image suggesting the number of special symbol lottery executed after a specific timing.
A gaming machine characterized in that a first effect suggesting a degree of expectation of winning in a special symbol lottery can be executed depending on the mode of the number-of-times display image.
◇ [Aspect E2-2]
The gaming machine according to the aspect E2-1.
The display means includes a main display means and a sub-display means adjacent to the main display means.
A gaming machine characterized in that, in the first effect, the number-of-times display image is displayed on the sub-display means.
◇ [Aspect E2-3]
The gaming machine according to the aspect E2-1 or the aspect E2-2.
The first effect is a gaming machine characterized in that the expected degree of hit is suggested by changing the color of the number-of-times display image.
◇ [Aspect E2-4]
The gaming machine according to the aspect E2-2.
A gaming machine characterized in that a second effect suggesting the degree of expectation can be executed by stopping the change of the entire image displayed on the sub-display means.
◇ [Aspect E2-5]
The gaming machine according to the aspect E2-4.
The sub-display means includes a first sub-display means and a second sub-display means.
The first effect is executed by using the first sub-display means.
The second effect is a gaming machine characterized in that it is executed by using the second sub-display means.
◇ [Aspect E2-6]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-5 is further described.
It is equipped with an operation means that can be operated by the player.
One of the plurality of types of images is an operation means image showing the appearance of the operation means.
In the first effect, the game machine is characterized in that the number-of-times display image is displayed in close proximity to the operation means image.
以下に図183~図186を用いて期待度示唆文字演出について説明する。この期待度
示唆文字演出は、第1特別図柄または第2特別図柄(以下、単に「特別図柄」ともよぶ)
の変動に同期する装飾図柄の変動表示に係わって実行され得る。例えば、装飾図柄の変動
演出の開始時、変動中、リーチ時、リーチ演出(スーパーリーチ演出)中などに実行され
得る。
The expected degree suggestion character production will be described below with reference to FIGS. 183 to 186. This expectation degree suggestion character production is the first special symbol or the second special symbol (hereinafter, also simply referred to as "special symbol").
It can be performed in connection with the variation display of the decorative pattern that synchronizes with the variation of. For example, it can be executed at the start of the variation effect of the decorative pattern, during the variation, at the time of reach, during the reach effect (super reach effect), and the like.
[期待度示唆文字演出A]
図183は、期待度示唆文字演出Aを説明するための図である。
期待度示唆文字演出Aでは、まず、図183(A)に示すように、特別図柄の変動表示
と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7
のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エ
リアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄
8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停
止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図183(A)では、
装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Expectation suggestion character production A]
FIG. 183 is a diagram for explaining the expectation degree suggestion character effect A.
In the expectation degree suggestion character effect A, first, as shown in FIG. 183 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative pattern variation effect, the
On the
The
次に、図183(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図183(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 183 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is a decorative pattern variation effect shown in FIG. 183 (A), and is still a
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, it is possible to fuel the player's jackpot expectation.
次に、図183(C)に示すように、メイン表示画面7aでは期待度示唆文字演出が実
行される。図183(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は
、引き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、
メイン表示画面7aが切り替わって期待度示唆文字演出が実行される。期待度示唆文字演
出が実行されると、メイン表示画面7aには、障子状の左障子体K1および右障子体K2
と、「激」という文字MGおよび「熱」という文字MAが表示される。左障子体K1と文
字MGとは、1セットとして常時重なって左表示体LHを表示する。右障子体K2と文字
MAとは、1セットとして常時重なって右表示体RHを表示する。そして、この期待度示
唆文字演出が実行されると、左表示体LHは画面上を右に移動し、右表示体RHは画面上
を左に移動し、その後あたかも障子が閉まるように、画面の中央で左表示体LHと右表示
体RHとが当接し、これにより完成表示体CHを形成して該完成表示体CHを、図183
(C)に示すように画面一杯に表示する。そして、完成表示体CHが表示された状態では
、左障子体K1および右障子体K2に重なって「激熱」という熟語の文字が表示される。
つまり、左表示体LHと右表示体RHとが離間している状態では、左表示体LHには左障
子体K1と熟語の文字の一部である「激」という文字MGとが重なって表示され、右表示
体RHには右障子体K2と熟語の文字の一部である「熱」という文字MAとが重なって表
示され、左表示体LHと右表示体RHとが当接して完成表示体CHを表示した状態では、
完成表示体CHには「激熱」という熟語の文字が表示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 183 (C), the expectation degree suggestion character effect is executed on the
The
, The letters MG of "Geki" and the letters MA of "Heat" are displayed. The left shoji body K1 and the character MG are always overlapped as one set to display the left display body LH. The right shoji body K2 and the character MA always overlap as one set to display the right display body RH. Then, when this expectation suggestion character effect is executed, the left display body LH moves to the right on the screen, the right display body RH moves to the left on the screen, and then the screen is closed as if the shoji were closed. In the center, the left display body LH and the right display body RH come into contact with each other to form a completed display body CH, and the completed display body CH is shown in FIG. 183.
It is displayed on the full screen as shown in (C). Then, in the state where the completed display body CH is displayed, the characters of the compound word "extreme heat" are displayed overlapping the left shoji body K1 and the right shoji body K2.
That is, when the left display body LH and the right display body RH are separated from each other, the left shoji body K1 and the character MG which is a part of the compound word "Geki" are displayed on the left display body LH. The right display body RH is displayed by overlapping the right shoji body K2 and the character MA, which is a part of the characters of the compound word, and the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other to display the completed display. In the state where the body CH is displayed,
The characters of the compound word "super heat" are displayed on the completed display CH.
次に、図183(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図183(C)に示した完成表示体CHが所定期間表示された後、
再びメイン表示画面7aが切り替わって図183(A)に示した装飾図柄変動演出が表示
され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示している
。すなわち、このリーチ演出は、図183(C)に示した期待度示唆文字演出が実行され
ことによりリーチになったことを示している。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、
8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つま
り、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は
確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通
常大当たりとなっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が
高くなっている。さらに、本例では、確変図柄でリーチになったときは、通常図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチ
ハズレになる場合には、確変図柄でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチになる確
率が高く設定されている。なお、この図183(D)では、このリーチ図柄配列は通常リ
ーチである「8↓8」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「
リーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 183 (D), the reach effect is executed on the
The
8R is composed of numbers from 1 to 9, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol. In addition, in this FIG. 183 (D), this reach symbol arrangement is shown as "8 ↓ 8" which is a normal reach. In addition, above the
reach! Is displayed.
次に、図183(E)に示すように、表示画面7aでは大当たり確定演出が実行される
。この大当たり確定演出は、図183(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの当該変
動の結果が、図183(C)に示した期待度示唆文字演出の完成表示体CHの表示を経て
、図183(D)で通常リーチになった後通常大当たりしたことを示している。本例では
、この通常大当たり図柄配列は「888」が示されている。なお、装飾図柄8L、8C、
8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっている。この大当
たり確定演出により、遊技者は通常大当たりを確信する。
なお、この図183(E)に示す大当たり確定演出は、図183(C)に示した期待度
示唆文字演出で完成表示体CHが表示された場合であっても、必ずおこなわれることはな
く、所定の確率で後述の図183(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がおこなわれる
場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 183 (E), the jackpot confirmation effect is executed on the
Above the 8R, the characters "Big hit!" Are displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is usually convinced of the jackpot.
It should be noted that the jackpot confirmation effect shown in FIG. 183 (E) is not always performed even when the completed display body CH is displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 183 (C). There may be a case where the loss symbol stop effect as shown in FIG. 183 (H) described later is performed with a predetermined probability.
一方、図183(C)に代わって、メイン表示画面7aでは、図183(F)に示す期
待度示唆文字演出が実行される場合がある。この期待度示唆文字演出が実行されると、図
183(C)に示した期待度示唆文字演出と同様に左表示体LHは画面上を右に移動し、
右表示体RHは画面上を左に移動するものの、左表示体LHと右表示体RHとは当接する
ことなく、あたかも障子が半開きのような状態で、左表示体LHと右表示体RHとは離間
して停止する。したがって、この図183(F)に示す期待度示唆文字演出では、図18
3(C)に示した期待度示唆文字演出のような完成表示体CHは表示されず、熟語の文字
の一部である「激」という文字MGと「熱」という文字MAとは、離間した状態で表示さ
れる。すなわち、この図183(F)に示す期待度示唆文字演出では、「激熱」という熟
語の文字は読み取り難くなっている。
On the other hand, instead of FIG. 183 (C), the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 183 (F) may be executed on the
Although the right display body RH moves to the left on the screen, the left display body LH and the right display body RH do not come into contact with each other, and the left display body LH and the right display body RH are in a state as if the shoji is half-opened. Stops apart. Therefore, in the expectation degree suggestion character production shown in FIG. 183 (F), FIG.
The completed display body CH like the expected degree suggestion character production shown in 3 (C) is not displayed, and the character MG of "Geki" and the character MA of "heat", which are part of the characters of the compound word, are separated. It is displayed in the state. That is, in the expectation degree suggestion character production shown in FIG. 183 (F), the character of the compound word "super heat" is difficult to read.
次に、図183(G)に示すように、メイン表示画面7aでは装飾図柄変動演出が実行
される。この装飾図柄変動演出は、図183(F)に示した離間して停止した左表示体L
Hと右表示体RHとが所定期間表示された後、再びメイン表示画面7aが切り替わってお
こなわれる。この図183(G)に示す装飾図柄変動演出は、上述した図183(A)に
示した装飾図柄変動演出と同様におこなわれる。
Next, as shown in FIG. 183 (G), the decorative symbol variation effect is executed on the
After H and the right display body RH are displayed for a predetermined period, the
次に、図183(H)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、図183(A)に示した装飾図柄8L、8C、8
Rの当該変動の結果が、図183(F)に示した完成表示体CHが表示されなかった期待
度示唆文字演出を経て、リーチになることなくハズレたことを示している。本例では、こ
のハズレ図柄配列は「858」が示されている。
なお、この図183(H)に示すハズレ図柄停止演出は、図183(F)に示した期待
度示唆文字演出で完成表示体CHが表示されなかった場合であっても、必ずおこなわれる
ことはなく、所定の確率で図183(E)に示すような大当たり確定演出がおこなわれる
場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 183 (H), the loss symbol stop effect is executed on the
The result of the fluctuation of R shows that the completed display body CH shown in FIG. 183 (F) was lost without reaching after the expected degree suggestion character production in which the completed display body CH was not displayed. In this example, "858" is shown as this lost pattern arrangement.
It should be noted that the loss symbol stop effect shown in FIG. 183 (H) is always performed even when the completed display body CH is not displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 183 (F). Instead, there may be a case where a jackpot confirmation effect as shown in FIG. 183 (E) is performed with a predetermined probability.
つまり、この図183に示す期待度示唆文字演出Aでは、図183(C)に示した期待
度示唆文字演出のように、左表示体LHと右表示体RHとが当接して完成表示体CHが表
示されたときは通常リーチ後に通常大当たりになり、図183(F)に示した期待度示唆
文字演出のように、左表示体LHと右表示体RHとは当接することなく、完成表示体CH
が表示されなかったときはリーチになることなくハズレになるようになっている。すなわ
ち、期待度示唆文字演出で完成表示体CHが表示されたときと表示されなかったときとで
、その後に付与される特典が相違(リーチになるか否かの相違、リーチの種別の相違(確
変リーチと通常リーチ)、大当たりの種別の相違(確変大当たりと通常大当たり)、当た
りになるか否かの相違など)するようになっている。そして、期待度示唆文字演出で完成
表示体CHが表示されたときは、完成表示体CHが表示されなかったときよりも有利な特
典が付与される確率が高くなるようになっている。
That is, in the expectation degree suggestion character effect A shown in FIG. 183, the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other as in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. When is displayed, it is a normal jackpot after the normal reach, and the left display body LH and the right display body RH do not come into contact with each other as in the expected degree suggestion character effect shown in FIG. 183 (F), and the completed display body. CH
When is not displayed, it is designed to be lost without reaching. That is, the privilege given after that is different between when the completed display body CH is displayed and when it is not displayed in the expectation degree suggestion character production (difference in reach or not, difference in reach type (difference in reach type). Probability change reach and normal reach), difference in type of jackpot (probability change jackpot and normal jackpot), difference in whether or not it is a hit, etc.). Then, when the completed display body CH is displayed in the expectation degree suggestion character effect, the probability that an advantageous privilege is given is higher than when the completed display body CH is not displayed.
[期待度示唆文字演出B]
図184は、期待度示唆文字演出Bを説明するための図である。
期待度示唆文字演出Bでは、まず、図184(A)に示すように、特別図柄の変動表示
と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7
のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エ
リアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄
8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停
止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図184(A)では、
装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Expectation suggestion character production B]
FIG. 184 is a diagram for explaining the expectation degree suggestion character effect B.
In the expectation degree suggestion character effect B, first, as shown in FIG. 184 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative pattern variation effect, the
On the
The
次に、図184(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図184(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 184 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is a decorative pattern variation effect shown in FIG. 184 (A), and is still a
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, the player's jackpot expectation can be fueled.
次に、図184(C)に示すように、メイン表示画面7aでは期待度示唆文字演出が実
行される。図184(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は
、引き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、
メイン表示画面7aが切り替わって期待度示唆文字演出が実行される。期待度示唆文字演
出が実行されると、メイン表示画面7aには、障子状の左障子体K1および右障子体K2
と、「熱」という単一の文字の一部HA(以下、一部文字HAとも呼ぶ)および「熱」と
いう単一の文字の一部HB(以下、一部文字HBとも呼ぶ)と、左半円RAと右半円RB
とが表示される。左障子体K1と一部文字HAと左半円RAとは、1セットとして常時重
なって左表示体LHを表示する。右障子体K2と一部文字HBと右半円RBとは、1セッ
トとして常時重なって右表示体RHを表示する。そして、この期待度示唆文字演出が実行
されると、左表示体LHは画面上を右に移動し、右表示体RHは画面上を左に移動し、そ
の後あたかも障子が閉まるように、画面の中央で左表示体LHと右表示体RHとが当接し
、これにより完成表示体CHを形成して該完成表示体CHを、図183(C)に示すよう
に画面一杯に表示する。そして、完成表示体CHが表示された状態では、左障子体K1お
よび右障子体K2に重なって、左半円RAと右半円RBとで形成された円と、該円の中に
一部文字HAと一部文字HBとで形成された「熱」という単一の文字が表示される。つま
り、左表示体LHと右表示体RHとが離間している状態では、左表示体LHには左障子体
K1に一部文字HAと左半円RAが重なって表示され、右表示体RHには右障子体K2に
一部文字HBと右半円RBが重なって表示され、左表示体LHと右表示体RHとが当接し
て完成表示体CHを表示した状態では、完成表示体CHには円の中に「熱」という単一の
文字が表示されるようになっている。
Next, as shown in FIG. 184 (C), the expectation degree suggestion character effect is executed on the
The
And a part HA of a single character "heat" (hereinafter also referred to as a part HA) and a part HB of a single character "heat" (hereinafter also referred to as a part HB), and left. Semicircle RA and right semicircle RB
Is displayed. The left shoji body K1, some characters HA, and the left semicircle RA always overlap as one set to display the left display body LH. The right shoji body K2, some characters HB, and the right semicircle RB always overlap as one set to display the right display body RH. Then, when this expectation suggestion character effect is executed, the left display body LH moves to the right on the screen, the right display body RH moves to the left on the screen, and then the screen is closed as if the shoji were closed. In the center, the left display body LH and the right display body RH come into contact with each other to form a completed display body CH, and the completed display body CH is displayed on the full screen as shown in FIG. 183 (C). Then, in the state where the completed display body CH is displayed, a circle formed by the left semicircle RA and the right semicircle RB overlapping the left shoji body K1 and the right shoji body K2, and a part of the circle. A single letter "heat" formed by the letter HA and some letters HB is displayed. That is, when the left display body LH and the right display body RH are separated from each other, the left display body LH displays a part of the character HA and the left half circle RA overlapping with the left handset body K1 and the right display body RH. In the state where a part of the character HB and the right half circle RB are overlapped on the right handset K2 and the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other to display the completed display body CH, the completed display body CH is displayed. The single character "heat" is displayed in the circle.
次に、図184(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図184(C)に示した完成表示体CHが所定期間表示された後、
再びメイン表示画面7aが切り替わって図184(A)に示した装飾図柄変動演出が表示
され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示している
。すなわち、このリーチ演出は、図184(C)に示した期待度示唆文字演出が実行され
ことによりリーチになったことを示している。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、
8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つま
り、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は
確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通
常大当たりとなっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が
高くなっている。さらに、本例では、確変図柄でリーチになったときは、通常図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチ
ハズレになる場合には、確変図柄でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチになる確
率が高く設定されている。なお、この図184(D)では、このリーチ図柄配列は確変リ
ーチである「7↓7」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「
リーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 184 (D), the reach effect is executed on the
The
8R is composed of numbers from 1 to 9, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol. In addition, in this FIG. 184 (D), this reach symbol arrangement is shown as "7 ↓ 7" which is a probabilistic reach. In addition, above the
reach! Is displayed.
次に、図184(E)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり確定演出が実行
される。この大当たり確定演出は、図184(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの
当該変動の結果が、図184(C)に示した期待度示唆文字演出の完成表示体CHの表示
を経て、図184(D)で確変リーチになった後確変大当たりしたことを示している。本
例では、この確変大当たり図柄配列は「777」が示されている。なお、装飾図柄8L、
8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっている。こ
の大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
なお、この図184(E)に示す大当たり確定演出は、図184(C)に示した期待度
示唆文字演出で完成表示体CHが表示された場合であっても、必ずおこなわれることはな
く、所定の確率で後述の図184(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がおこなわれる
場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 184 (E), the jackpot confirmation effect is executed on the
Above 8C and 8R, the characters "Big hit!" Are displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
It should be noted that the jackpot confirmation effect shown in FIG. 184 (E) is not always performed even when the completed display body CH is displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 184 (C). There may be a case where the loss symbol stop effect as shown in FIG. 184 (H) described later is performed with a predetermined probability.
一方、図184(C)に代わって、メイン表示画面7aでは、図184(F)に示す期
待度示唆文字演出が実行される場合がある。この期待度示唆文字演出が実行されると、図
184(C)に示した期待度示唆文字演出と同様に左表示体LHは画面上を右に移動し、
右表示体RHは画面上を左に移動するものの、左表示体LHと右表示体RHとは当接する
ことなく、あたかも障子が半開きのような状態で、左表示体LHと右表示体RHとは離間
して停止する。したがって、この図184(F)に示す期待度示唆文字演出では、図18
4(C)に示した期待度示唆文字演出のような完成表示体CHは表示されず、「熱」とい
う単一の文字の一部HAと「熱」という単一の文字の一部HB、および、左半円RAと右
半円RBとは、離間した状態で表示される。すなわち、この図184(F)に示す期待度
示唆文字演出では、「熱」という単一の文字は読み取り難くなっている。
On the other hand, instead of FIG. 184 (C), the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 184 (F) may be executed on the
Although the right display body RH moves to the left on the screen, the left display body LH and the right display body RH do not come into contact with each other, and the left display body LH and the right display body RH are in a state as if the shoji is half-opened. Stops apart. Therefore, in the expectation degree suggestion character production shown in FIG. 184 (F), FIG.
The completed display CH like the expectation suggestion character effect shown in 4 (C) is not displayed, and a part HA of a single character "heat" and a part HB of a single character "heat", The left semicircle RA and the right semicircle RB are displayed in a separated state. That is, in the expectation degree suggestion character production shown in FIG. 184 (F), the single character "heat" is difficult to read.
次に、図184(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図184(F)に示した離間して停止した左表示体LHと右表示体
RHとが所定期間表示された後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図184(A)
に示した装飾図柄変動演出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配
列で停止したようすを示している。すなわち、このリーチ演出は、図184(F)に示し
た期待度示唆文字演出が実行されことによりリーチになったことを示している。この図1
84(G)に示すリーチ演出は、図184(D)に示したリーチ演出と同様におこなわれ
るが、図184(D)に示した確変リーチとは異なり、ここでは通常リーチが表示される
。なお、この図184(G)では、このリーチ図柄配列は「8↓8」が示されている。ま
た、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 184 (G), the reach effect is executed on the
The decorative symbol variation effect shown in is displayed, indicating that the left
The reach effect shown in 84 (G) is performed in the same manner as the reach effect shown in FIG. 184 (D), but unlike the probabilistic reach shown in FIG. 184 (D), the normal reach is displayed here. In addition, in this FIG. 184 (G), "8 ↓ 8" is shown as this reach symbol arrangement. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
次に、図184(H)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、図184(A)に示した装飾図柄8L、8C、8
Rの当該変動の結果が、図184(F)に示した完成表示体CHが表示されなかった期待
度示唆文字演出を経て、図184(G)で通常リーチになった後ハズレたことを示してい
る。本例では、このハズレ図柄配列は「858」が示されている。
なお、この図184(H)に示すハズレ図柄停止演出は、図184(F)に示した期待
度示唆文字演出で完成表示体CHが表示されなかった場合であっても、必ずおこなわれる
ことはなく、所定の確率で図184(E)に示すような大当たり確定演出がおこなわれる
場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 184 (H), the loss symbol stop effect is executed on the
It is shown that the result of the fluctuation of R was lost after reaching the normal reach in FIG. 184 (G) after the expected degree suggestion character effect in which the completed display body CH shown in FIG. 184 (F) was not displayed. ing. In this example, "858" is shown as this lost pattern arrangement.
It should be noted that the loss symbol stop effect shown in FIG. 184 (H) is always performed even when the completed display body CH is not displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 184 (F). Instead, there may be a case where a jackpot confirmation effect as shown in FIG. 184 (E) is performed with a predetermined probability.
つまり、この図184に示す期待度示唆文字演出Bでは、図184(C)に示した期待
度示唆文字演出のように、左表示体LHと右表示体RHとが当接して完成表示体CHが表
示されたときは確変リーチ後に確変大当たりになり、図184(F)に示した期待度示唆
文字演出のように、左表示体LHと右表示体RHとは当接することなく、完成表示体CH
が表示されなかったときは通常リーチ後にハズレになるようになっている。すなわち、期
待度示唆文字演出で完成表示体CHが表示されたときと表示されなかったときとで、その
後に付与される特典が相違(リーチになるか否かの相違、リーチの種別の相違(確変リー
チと通常リーチ)、大当たりの種別の相違(確変大当たりと通常大当たり)、当たりにな
るか否かの相違など)するようになっている。そして、期待度示唆文字演出で完成表示体
CHが表示されたときは、完成表示体CHが表示されなかったときよりも有利な特典が付
与される確率が高くなるようになっている。
That is, in the expectation degree suggestion character effect B shown in FIG. 184, the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other as in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. When is displayed, it becomes a probabilistic jackpot after the probabilistic reach, and as in the expected degree suggestion character production shown in FIG. 184 (F), the left display body LH and the right display body RH do not come into contact with each other, and the completed display body is completed. CH
When is not displayed, it is usually lost after reaching. That is, the benefits given after that are different between when the completed display body CH is displayed and when it is not displayed in the expected degree suggestion character production (difference in reach or not, difference in reach type (difference in reach type). Probability change reach and normal reach), difference in the type of jackpot (probability change jackpot and normal jackpot), difference in whether or not it is a hit, etc.). Then, when the completed display body CH is displayed in the expectation degree suggestion character effect, the probability that an advantageous privilege is given is higher than when the completed display body CH is not displayed.
[期待度示唆文字演出C]
図185は、期待度示唆文字演出Cを説明するための図である。
期待度示唆文字演出Cでは、まず、図185(A)に示すように、特別図柄の変動表示
と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7
のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エ
リアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄
8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停
止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図185(A)では、
装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
[Expectation suggestion character production C]
FIG. 185 is a diagram for explaining the expectation degree suggestion character effect C.
In the expectation degree suggestion character effect C, first, as shown in FIG. 185 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative pattern variation effect, the
On the
The
次に、図185(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図185(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 185 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is a decorative pattern variation effect shown in FIG. 185 (A), and is still a
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, it is possible to fuel the player's jackpot expectation.
次に、図185(C)に示すように、メイン表示画面7aでは期待度示唆文字演出が実
行される。図185(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は
、引き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、
メイン表示画面7aが切り替わって期待度示唆文字演出が実行される。期待度示唆文字演
出が実行されると、メイン表示画面7aには、障子状の左障子体K1および右障子体K2
と、「激」という文字MGおよび「熱」という文字MAが表示される。左障子体K1と文
字MGとは、1セットとして常時重なって左表示体LHを表示する。右障子体K2と文字
MAとは、1セットとして常時重なって右表示体RHを表示する。そして、この期待度示
唆文字演出が実行されると、左表示体LHは画面上を右に移動し、右表示体RHは画面上
を左に移動し、その後あたかも障子が閉まるように、画面の中央で左表示体LHと右表示
体RHとが当接し、これにより完成表示体CHを形成して該完成表示体CHを、図185
(C)に示すように画面一杯に表示する。そして、完成表示体CHが表示された状態では
、左障子体K1および右障子体K2に重なって「激熱」という熟語の文字が表示される。
つまり、左表示体LHと右表示体RHとが離間している状態では、左表示体LHには左障
子体K1と熟語の文字の一部である「激」という文字MGとが重なって表示され、右表示
体RHには右障子体K2と熟語の文字の一部である「熱」という文字MAとが重なって表
示され、左表示体LHと右表示体RHとが当接して完成表示体CHを表示した状態では、
完成表示体CHには「激熱」という熟語の文字が表示されるようになっている。
ここで、左障子体K1および右障子体K2には、図185(C)に示すように格子状の
左格子U1および右格子U2が表示される。そして、左障子体K1と文字MGが重なって
表示される左表示体LHにおいて、文字MGと重なる左格子U1の部分は、大部分が視認
できるようになっている。同様に、右障子体K2と文字MAが重なって表示される右表示
体RHにおいて、文字MAと重なる右格子U2の部分は、大部分が視認できるようになっ
ている。つまり、完成表示体CHにおいては、図185(C)に示すように格子状の表示
(左格子U1および右格子U2)の視認性が高い表示態様になっている。言い換えれば、
完成表示体CHにおいては、文字の表示(「激熱」)の視認性が低い表示態様になってい
る。
Next, as shown in FIG. 185 (C), the expectation degree suggestion character effect is executed on the
The
, The letters MG of "Geki" and the letters MA of "Heat" are displayed. The left shoji body K1 and the character MG are always overlapped as one set to display the left display body LH. The right shoji body K2 and the character MA always overlap as one set to display the right display body RH. Then, when this expectation suggestion character effect is executed, the left display body LH moves to the right on the screen, the right display body RH moves to the left on the screen, and then the screen is closed as if the shoji were closed. In the center, the left display body LH and the right display body RH come into contact with each other to form a completed display body CH, and the completed display body CH is shown in FIG. 185.
It is displayed on the full screen as shown in (C). Then, in the state where the completed display body CH is displayed, the characters of the compound word "extreme heat" are displayed overlapping the left shoji body K1 and the right shoji body K2.
That is, when the left display body LH and the right display body RH are separated from each other, the left shoji body K1 and the character MG which is a part of the compound word "Geki" are displayed on the left display body LH. The right display body RH is displayed by overlapping the right shoji body K2 and the character MA, which is a part of the characters of the compound word, and the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other to display the completion. In the state where the body CH is displayed,
The characters of the compound word "super heat" are displayed on the completed display CH.
Here, on the left shoji body K1 and the right shoji body K2, a grid-shaped left grid U1 and a right grid U2 are displayed as shown in FIG. 185 (C). In the left display body LH in which the left shoji body K1 and the character MG are displayed so as to overlap each other, most of the portion of the left grid U1 that overlaps the character MG can be visually recognized. Similarly, in the right display body RH in which the right shoji body K2 and the character MA overlap each other, most of the portion of the right grid U2 that overlaps the character MA can be visually recognized. That is, in the completed display body CH, as shown in FIG. 185 (C), the grid-like display (left grid U1 and right grid U2) is in a display mode with high visibility. In other words,
In the completed display body CH, the display mode of the character display (“extreme heat”) is low.
次に、図185(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図185(C)に示した完成表示体CHが所定期間表示された後、
再びメイン表示画面7aが切り替わって図185(A)に示した装飾図柄変動演出が表示
され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示している
。すなわち、このリーチ演出は、図185(C)に示した期待度示唆文字演出が実行され
ことによりリーチになったことを示している。ここで、本例では、装飾図柄8L、8C、
8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つま
り、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、「999」は
確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「888」は通
常大当たりとなっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が
高くなっている。さらに、本例では、確変図柄でリーチになったときは、通常図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチ
ハズレになる場合には、確変図柄でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチになる確
率が高く設定されている。なお、この図185(D)では、このリーチ図柄配列は通常リ
ーチである「8↓8」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「
リーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 185 (D), the reach effect is executed on the
The
8R is composed of numbers from 1 to 9, odd numbers are probabilistic symbols, and even numbers are normal symbols. That is, the jackpot symbol sequences "111", "333", "555", "777", and "999" are probabilistic jackpots, and the jackpot symbol sequences "222", "444", "666", and "888" are normal jackpots. The odd-numbered reach symbol array has higher expectations than the even-numbered reach symbol array. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol. In addition, in this FIG. 185 (D), this reach symbol arrangement is shown as "8 ↓ 8" which is a normal reach. In addition, above the
reach! Is displayed.
次に、図185(E)に示すように、表示画面7aでは大当たり確定演出が実行される
。この大当たり確定演出は、図185(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの当該変
動の結果が、図185(C)に示した期待度示唆文字演出の完成表示体CHの表示を経て
、図185(D)で通常リーチになった後通常大当たりしたことを示している。本例では
、この通常大当たり図柄配列は「888」が示されている。なお、装飾図柄8L、8C、
8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっている。この大当
たり確定演出により、遊技者は通常大当たりを確信する。
なお、この図185(E)に示す大当たり確定演出は、図185(C)に示した期待度
示唆文字演出で完成表示体CHが表示された場合であっても、必ずおこなわれることはな
く、所定の確率で上述した図184(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がおこなわれ
る場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 185 (E), the jackpot confirmation effect is executed on the
Above the 8R, the characters "Big hit!" Are displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is usually convinced of the jackpot.
It should be noted that the jackpot confirmation effect shown in FIG. 185 (E) is not always performed even when the completed display body CH is displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 185 (C). There may be a case where the loss symbol stop effect as shown in FIG. 184 (H) described above is performed with a predetermined probability.
一方、図185(C)に代わって、メイン表示画面7aでは、図185(F)に示す期
待度示唆文字演出が実行される場合がある。この期待度示唆文字演出が実行されると、メ
イン表示画面7aには、障子状の左障子体K1および右障子体K2と、「熱」という単一
の文字の一部HA(以下、一部文字HAとも呼ぶ)および「熱」という単一の文字の一部
HB(以下、一部文字HBとも呼ぶ)と、左半円RAと右半円RBとが表示される。左障
子体K1と一部文字HAと左半円RAとは、1セットとして常時重なって左表示体LHを
表示する。右障子体K2と一部文字HBと右半円RBとは、1セットとして常時重なって
右表示体RHを表示する。そして、この期待度示唆文字演出が実行されると、左表示体L
Hは画面上を右に移動し、右表示体RHは画面上を左に移動し、その後あたかも障子が閉
まるように、画面の中央で左表示体LHと右表示体RHとが当接し、これにより完成表示
体CHを形成して該完成表示体CHを、図185(F)に示すように画面一杯に表示する
。そして、完成表示体CHが表示された状態では、左障子体K1および右障子体K2に重
なって、左半円RAと右半円RBとで形成された円と、該円の中に一部文字HAと一部文
字HBとで形成された「熱」という単一の文字が表示される。つまり、左表示体LHと右
表示体RHとが離間している状態では、左表示体LHには左障子体K1に一部文字HAと
左半円RAが重なって表示され、右表示体RHには右障子体K2に一部文字HBと右半円
RBが重なって表示され、左表示体LHと右表示体RHとが当接して完成表示体CHを表
示した状態では、完成表示体CHには円の中に「熱」という単一の文字が表示されるよう
になっている。
ここで、左障子体K1および右障子体K2には、図185(F)に示すように格子状の
左格子U1および右格子U2が表示される。そして、左障子体K1に一部文字HAと左半
円RAが重なって表示される左表示体LHにおいて、一部文字HAと左半円RAとに重な
る左格子U1の部分は、全く視認できないようになっている。同様に、右障子体K2に一
部文字HBと右半円RBが重なって表示される右表示体RHにおいて、一部文字HBと右
半円RBとに重なる右格子U2の部分は、全く視認できないようになっている。つまり、
完成表示体CHにおいては、図185(F)に示すように格子状の表示(左格子U1およ
び右格子U2)の視認性が低い表示態様になっている。言い換えれば、完成表示体CHに
おいては、文字の表示(「熱」)の視認性が高い表示態様になっている。すなわち、図1
85(F)に示す完成表示体CHは、図185(C)に示す完成表示体CHよりも、格子
状の表示(左格子U1および右格子U2)の視認性が低い表示態様になっている。言い換
えれば、図185(F)に示す完成表示体CHは、図185(C)に示す完成表示体CH
よりも、文字の表示の視認性が高い表示態様になっている。
On the other hand, instead of FIG. 185 (C), the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 185 (F) may be executed on the
H moves to the right on the screen, the right display body RH moves to the left on the screen, and then the left display body LH and the right display body RH come into contact with each other in the center of the screen as if the shoji were closed. The completed display body CH is formed by the above method, and the completed display body CH is displayed on the full screen as shown in FIG. 185 (F). Then, in the state where the completed display body CH is displayed, a circle formed by the left semicircle RA and the right semicircle RB overlapping the left shoji body K1 and the right shoji body K2, and a part of the circle. A single letter "heat" formed by the letter HA and some letters HB is displayed. That is, when the left display body LH and the right display body RH are separated from each other, the left display body LH displays a part of the character HA and the left half circle RA overlapping with the left handset body K1 and the right display body RH. In the state where a part of the character HB and the right half circle RB are overlapped on the right handset K2 and the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other to display the completed display body CH, the completed display body CH is displayed. The single character "heat" is displayed in the circle.
Here, on the left shoji body K1 and the right shoji body K2, a grid-shaped left grid U1 and a right grid U2 are displayed as shown in FIG. 185 (F). Then, in the left display body LH in which a part of the character HA and the left semicircle RA are displayed on the left shoji body K1, the part of the left lattice U1 that overlaps the part of the character HA and the left semicircle RA cannot be visually recognized at all. It has become like. Similarly, in the right display body RH in which a part of the character HB and the right semicircle RB are overlapped on the right shoji body K2, the part of the right lattice U2 that overlaps the part of the character HB and the right semicircle RB is completely visible. It is not possible. in short,
As shown in FIG. 185 (F), the completed display body CH has a display mode in which the grid-like display (left grid U1 and right grid U2) has low visibility. In other words, the completed display body CH has a display mode in which the display of characters (“heat”) is highly visible. That is, FIG.
The completed display CH shown in 85 (F) has a display mode in which the visibility of the grid-like display (left grid U1 and right grid U2) is lower than that of the completed display CH shown in FIG. 185 (C). .. In other words, the completed display body CH shown in FIG. 185 (F) is the completed display body CH shown in FIG. 185 (C).
The display mode is such that the display of characters is more visible than the above.
次に、図185(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図185(F)に示した完成表示体CHが所定期間表示された後、
再びメイン表示画面7aが切り替わって図185(A)に示した装飾図柄変動演出が表示
され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようすを示している
。すなわち、このリーチ演出は、図185(F)に示した期待度示唆文字演出が実行され
ことによりリーチになったことを示している。この図185(G)に示すリーチ演出は、
図185(D)に示したリーチ演出と同様におこなわれるが、図185(D)に示した通
常リーチとは異なり、ここでは確変リーチが表示される。なお、この図185(G)では
、このリーチ図柄配列は「7↓7」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの
上方には、「リーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 185 (G), the reach effect is executed on the
The
The same as the reach effect shown in FIG. 185 (D) is performed, but unlike the normal reach shown in FIG. 185 (D), the probabilistic reach is displayed here. In addition, in this FIG. 185 (G), "7 ↓ 7" is shown as this reach symbol arrangement. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
次に、図185(H)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり確定演出が実行
される。この大当たり確定演出は、図185(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの
当該変動の結果が、図185(F)に示した期待度示唆文字演出の完成表示体CHの表示
を経て、図185(D)で確変リーチになった後確変大当たりしたことを示している。本
例では、この確変大当たり図柄配列は「777」が示されている。なお、装飾図柄8L、
8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようになっている。こ
の大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
なお、この図185(H)に示す大当たり確定演出は、図185(F)に示した期待度
示唆文字演出で完成表示体CHが表示された場合であっても、必ずおこなわれることはな
く、所定の確率で上述した図184(H)に示すようなハズレ図柄停止演出がおこなわれ
る場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 185 (H), the jackpot confirmation effect is executed on the
Above 8C and 8R, the characters "Big hit!" Are displayed. With this jackpot confirmation effect, the player is convinced of the probability change jackpot.
It should be noted that the jackpot confirmation effect shown in FIG. 185 (H) is not always performed even when the completed display body CH is displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 185 (F). There may be a case where the loss symbol stop effect as shown in FIG. 184 (H) described above is performed with a predetermined probability.
つまり、この図185に示す期待度示唆文字演出Cでは、図185(C)に示した期待
度示唆文字演出のように、完成表示体CHにおいて、格子状の表示(左格子U1および右
格子U2)の視認性が高い表示態様になっているときは通常リーチ後に通常大当たりにな
り、図185(F)に示した期待度示唆文字演出のように、完成表示体CHにおいて、格
子状の表示(左格子U1および右格子U2)の視認性が低い表示態様になっているときは
確変リーチ後に確変大当たりになるようになっている。すなわち、期待度示唆文字演出に
おいて、格子状の表示の視認性が低い完成表示体CHが表示されたときと、格子状の表示
の視認性が高い完成表示体CHが表示されたときとで、その後に付与される特典が相違(
リーチになるか否かの相違、リーチの種別の相違(確変リーチと通常リーチ)、大当たり
の種別の相違(確変大当たりと通常大当たり)、当たりになるか否かの相違など)するよ
うになっている。そして、期待度示唆文字演出で格子状の表示の視認性が低い完成表示体
CHが表示されたときは、格子状の表示の視認性が高い完成表示体CHが表示されたとき
よりも有利な特典が付与される確率が高くなるようになっている。
[期待度示唆文字演出D]
図186は、期待度示唆文字演出Dを説明するための図である。
期待度示唆文字演出Dでは、まず、図186(A)に示すように、特別図柄の変動表示
と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置7
のメイン表示画面7aにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄8L、中の図柄表示エ
リアに中装飾図柄8C、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄
8L、8C、8Rの停止順は、最初に左装飾図柄8Lが停止し、次に右装飾図柄8Rが停
止し、最後に中装飾図柄8Cが停止するようになっている。なお、図186(A)では、
装飾図柄8L、8C、8Rは変動中(下方にスクロール中)であることを示している。
That is, in the expectation degree suggestion character effect C shown in FIG. 185, a grid-like display (left grid U1 and right grid U2) is displayed on the completed display body CH as in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. ) Is in a display mode with high visibility, it usually becomes a big hit after reaching, and as shown in FIG. 185 (F), a grid-like display (as shown in FIG. When the visibility of the left grid U1 and the right grid U2) is low, the probability change jackpot is obtained after the probability change reach. That is, in the expectation degree suggestion character production, when the completed display body CH with low visibility of the grid-like display is displayed and when the completed display body CH with high visibility of the grid-like display is displayed, The benefits given after that are different (
Differences in reach or not, differences in reach types (probability change reach and normal reach), differences in jackpot types (probability change jackpot and normal jackpot), differences in whether or not hits, etc. There is. Then, when the completed display body CH with low visibility of the grid-like display is displayed in the expectation degree suggestion character effect, it is more advantageous than when the completed display body CH with high visibility of the grid-like display is displayed. The probability that benefits will be granted is high.
[Expectation suggestion character production D]
FIG. 186 is a diagram for explaining the expectation degree suggestion character effect D.
In the expectation degree suggestion character effect D, first, as shown in FIG. 186 (A), the decorative symbol variation effect is executed in synchronization with the variation display of the special symbol. In this decorative pattern variation effect, the
On the
The
次に、図186(B)に示すように、メイン表示画面7aでは煽り演出が実行される。
この煽り演出は、図186(A)に示した装飾図柄変動演出で、未だ装飾図柄8L、8C
、8Rが停止する前にメイン表示画面7aが切り替わっておこなわれる。メイン表示画面
7aが切り替わると、「チャンス!」という文字画像が表示画面7aの中央に大きく表示
される。この「チャンス!」という文字画像により、変動中の装飾図柄8L、8C、8R
がリーチになることを遊技者に予感させることができる。つまり、遊技者の大当たり期待
度を煽ることができる。
Next, as shown in FIG. 186 (B), the fanning effect is executed on the
This fanning effect is the decorative pattern variation effect shown in FIG. 186 (A), and is still the
, The
Can make the player feel that will be reach. In other words, it is possible to fuel the player's jackpot expectation.
次に、図186(C)に示すように、メイン表示画面7aでは期待度示唆文字演出が実
行される。図186(B)の煽り演出で「チャンス!」という文字画像が表示された後は
、引き続いて遊技者の大当たり期待度を煽る演出が実行され、所定タイミングになると、
メイン表示画面7aが切り替わって期待度示唆文字演出が実行される。期待度示唆文字演
出が実行されると、メイン表示画面7aには、障子状の左障子体K1および右障子体K2
と、「激」という文字MGおよび「熱」という文字MAが表示される。左障子体K1と文
字MGとは、1セットとして常時重なって左表示体LHを表示する。右障子体K2と文字
MAとは、1セットとして常時重なって右表示体RHを表示する。そして、この期待度示
唆文字演出が実行されると、左表示体LHは画面上を右に移動し、右表示体RHは画面上
を左に移動し、その後あたかも障子が閉まるように、画面の中央で左表示体LHと右表示
体RHとが当接し、これにより完成表示体CHを形成して該完成表示体CHを、図186
(C)に示すように画面一杯に表示する。そして、完成表示体CHが表示された状態では
、左障子体K1および右障子体K2に重なって「激熱」という熟語の文字が表示される。
つまり、左表示体LHと右表示体RHとが離間している状態では、左表示体LHには左障
子体K1と熟語の文字の一部である「激」という文字MGとが重なって表示され、右表示
体RHには右障子体K2と熟語の文字の一部である「熱」という文字MAとが重なって表
示され、左表示体LHと右表示体RHとが当接して完成表示体CHを表示した状態では、
完成表示体CHには「激熱」という熟語の文字が表示されるようになっている。また、こ
の図186(C)に示す期待度示唆文字演出では、左障子体K1および右障子体K2にお
ける障子状の表示としての左障子S1および右障子S2は、青色で表示されるようになっ
ている(図示では、青色を水玉模様で表示)。
Next, as shown in FIG. 186 (C), the expectation degree suggestion character effect is executed on the
The
, The letters MG of "Geki" and the letters MA of "Heat" are displayed. The left shoji body K1 and the character MG are always overlapped as one set to display the left display body LH. The right shoji body K2 and the character MA always overlap as one set to display the right display body RH. Then, when this expectation suggestion character effect is executed, the left display body LH moves to the right on the screen, the right display body RH moves to the left on the screen, and then the screen is closed as if the shoji were closed. In the center, the left display body LH and the right display body RH come into contact with each other to form a completed display body CH, and the completed display body CH is shown in FIG. 186.
It is displayed on the full screen as shown in (C). Then, in the state where the completed display body CH is displayed, the characters of the compound word "extreme heat" are displayed overlapping the left shoji body K1 and the right shoji body K2.
That is, when the left display body LH and the right display body RH are separated from each other, the left shoji body K1 and the character MG which is a part of the compound word "Geki" are displayed on the left display body LH. The right display body RH is displayed by overlapping the right shoji body K2 and the character MA, which is a part of the characters of the compound word, and the left display body LH and the right display body RH are in contact with each other to display the completion. In the state where the body CH is displayed,
The characters of the compound word "super heat" are displayed on the completed display CH. Further, in the expectation degree suggestion character production shown in FIG. 186 (C), the left shoji S1 and the right shoji S2 as the shoji-like display in the left shoji body K1 and the right shoji body K2 are displayed in blue. (In the figure, blue is displayed as a polka dot pattern).
次に、図186(D)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図186(C)に示した青色の障子の完成表示体CHが所定期間表
示された後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図183(A)に示した装飾図柄変
動演出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようす
を示している。すなわち、このリーチ演出は、図186(C)に示した期待度示唆文字演
出が実行されことによりリーチになったことを示している。ここで、本例では、装飾図柄
8L、8C、8Rは、1~9の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっ
ている。つまり、大当たり図柄配列「111」、「333」、「555」、「777」、
「999」は確変大当たり、大当たり図柄配列「222」、「444」、「666」、「
888」は通常大当たりとなっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よ
りも期待度が高くなっている。さらに、本例では、確変図柄でリーチになったときは、通
常図柄でリーチになったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換え
れば、リーチハズレになる場合には、確変図柄でリーチになる確率よりも、通常図柄でリ
ーチになる確率が高く設定されている。なお、この図186(D)では、このリーチ図柄
配列は通常リーチである「8↓8」が示されている。また、装飾図柄8L、8C、8Rの
上方には、「リーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 186 (D), the reach effect is executed on the
"999" is a probabilistic jackpot, jackpot symbol arrangement "222", "444", "666", "
"888" is usually a big hit, and odd-numbered reach symbol arrays have higher expectations than even-numbered reach symbol arrays. Further, in this example, when the probabilistic symbol reaches the reach, the probability of becoming a big hit is set higher than when the normal symbol reaches the reach. In other words, in the case of reach loss, the probability of reaching with a normal symbol is set higher than the probability of reaching with a probabilistic symbol. In addition, in this FIG. 186 (D), this reach symbol arrangement is shown as "8 ↓ 8" which is a normal reach. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
次に、図186(E)に示すように、メイン表示画面7aではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、図186(A)に示した装飾図柄8L、8C、8
Rの当該変動の結果が、図186(C)に示した期待度示唆文字演出の青色の障子の完成
表示体CHの表示を経て、図186(D)で通常リーチになった後ハズレたことを示して
いる。本例では、このハズレ図柄配列は「858」が示されている。
なお、この図186(E)に示すハズレ図柄停止演出は、図186(C)に示した期待
度示唆文字演出で青色の障子の完成表示体CHが表示されなかった場合であっても、必ず
おこなわれることはなく、所定の確率で後述の図186(H)に示すような大当たり確定
演出がおこなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 186 (E), the loss symbol stop effect is executed on the
The result of the fluctuation of R was lost after reaching the normal reach in FIG. 186 (D) after the completion display CH of the blue shoji of the expectation suggestion character effect shown in FIG. 186 (C) was displayed. Is shown. In this example, "858" is shown as this lost pattern arrangement.
It should be noted that the loss symbol stop effect shown in FIG. 186 (E) is always performed even when the completed display body CH of the blue shoji is not displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 186 (C). It is not performed, and there may be a case where a jackpot confirmation effect as shown in FIG. 186 (H) described later is performed with a predetermined probability.
一方、図186(C)に代わって、メイン表示画面7aでは、図186(F)に示す期
待度示唆文字演出が実行される場合がある。この期待度示唆文字演出が実行されると、図
186(C)に示した期待度示唆文字演出と同様に左表示体LHは画面上を右に移動し、
右表示体RHは画面上を左に移動し、画面の中央で左表示体LHと右表示体RHとが当接
し、これにより完成表示体CHを形成して該完成表示体CHを、図186(F)に示すよ
うに画面一杯に表示する。そして、完成表示体CHが表示された状態では、左障子体K1
および右障子体K2に重なって「激熱」という熟語の文字が表示される。ただし、この図
186(F)に示す期待度示唆文字演出では、左障子体K1および右障子体K2における
障子状の表示としての左障子S1および右障子S2は、図186(C)に示した青色とは
異なる、赤色で表示されるようになっている(図示では、赤色をハッチング線で表示)。
On the other hand, instead of FIG. 186 (C), the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 186 (F) may be executed on the
The right display body RH moves to the left on the screen, and the left display body LH and the right display body RH come into contact with each other at the center of the screen, thereby forming a completed display body CH, and the completed display body CH is shown in FIG. 186. It is displayed on the full screen as shown in (F). Then, in the state where the completed display body CH is displayed, the left shoji body K1
And the character of the compound word "super heat" is displayed on the right shoji body K2. However, in the expectation degree suggestion character production shown in FIG. 186 (F), the left shoji S1 and the right shoji S2 as a shoji-like display in the left shoji body K1 and the right shoji body K2 are shown in FIG. 186 (C). It is displayed in red, which is different from blue (in the figure, red is displayed as a hatch line).
次に、図186(G)に示すように、メイン表示画面7aではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出は、図186(F)に示した赤色の障子の完成表示体CHが所定期間表
示された後、再びメイン表示画面7aが切り替わって図186(A)に示した装飾図柄変
動演出が表示され、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rがリーチ図柄配列で停止したようす
を示している。すなわち、このリーチ演出は、図186(F)に示した期待度示唆文字演
出が実行されことによりリーチになったことを示している。この図186(G)に示すリ
ーチ演出は、図186(D)に示したリーチ演出と同様におこなわれ、リーチ図柄配列「
8↓8」の通常リーチが表示される。また、装飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「リ
ーチ!」という文字が表示される。
Next, as shown in FIG. 186 (G), the reach effect is executed on the
8 ↓ 8 ”normal reach is displayed. In addition, the characters "reach!" Are displayed above the
次に、図186(H)に示すように、メイン表示画面7aでは大当たり確定演出が実行
される。この大当たり確定演出は、図186(A)に示した装飾図柄8L、8C、8Rの
当該変動の結果が、図186(F)に示した期待度示唆文字演出の赤色の障子の完成表示
体CHの表示を経て、図186(G)で通常リーチになった後通常大当たりしたことを示
している。本例では、この通常大当たり図柄配列は「888」が示されている。なお、装
飾図柄8L、8C、8Rの上方には、「大当たり~!」という文字が表示されるようにな
っている。この大当たり確定演出により、遊技者は通常大当たりを確信する。
なお、この図186(H)に示す大当たり確定演出は、図186(F)に示した期待度
示唆文字演出で赤色の障子の完成表示体CHが表示された場合であっても、必ずおこなわ
れることはなく、所定の確率で上述した図186(E)に示すようなハズレ図柄停止演出
がおこなわれる場合もあり得る。
Next, as shown in FIG. 186 (H), the jackpot confirmation effect is executed on the
It should be noted that the jackpot confirmation effect shown in FIG. 186 (H) is always performed even when the completed display body CH of the red shoji is displayed in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. 186 (F). In some cases, the loss symbol stop effect as shown in FIG. 186 (E) described above may be performed with a predetermined probability.
つまり、この図186に示す期待度示唆文字演出Dでは、図186(C)に示した期待
度示唆文字演出のように、完成表示体CHにおいて、左表示体LHおよび右表示体RHに
おける障子状の表示(左障子S1および右障子S2)が青色になっているときは通常リー
チ後にハズレになり、図186(F)に示した期待度示唆文字演出のように、完成表示体
CHにおいて、左表示体LHおよび右表示体RHにおける障子状の表示(左障子S1およ
び右障子S2)が赤色になっているときは通常リーチ後に通常大当たりになるようになっ
ている。すなわち、期待度示唆文字演出では、左表示体LHおよび右表示体RHの色の違
いによって大当たり期待度を示唆するようになっている。本例では、左表示体LHおよび
右表示体RHは、赤色の方が青色よりも大当たり期待度が高い演出となっている。
That is, in the expectation degree suggestion character effect D shown in FIG. 186, as in the expectation degree suggestion character effect shown in FIG. When the display (left shoji S1 and right shoji S2) is blue, it usually becomes a loss after reach, and as shown in FIG. 186 (F), the left side in the completed display body CH is shown. When the shoji-shaped display (left shoji S1 and right shoji S2) on the display body LH and the right display body RH is red, it is usually a big hit after reaching. That is, in the expectation degree suggestion character production, the jackpot expectation degree is suggested by the difference in color between the left display body LH and the right display body RH. In this example, in the left display body LH and the right display body RH, the red color has a higher expectation of a big hit than the blue color.
[効果例]
以下に、期待度示唆文字演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、第1画像(左障子体
K1、右障子体K2)と第2画像(文字MG、文字MA、一部文字HA、一部文字HB、
左半円RA、右半円RB)とを重ねて第3画像(左表示体LH、右表示体RH、完成表示
体CH)を表示する演出をおこない、第3画像を表示する場合に、第1画像の視認性が高
い第1表示態様と、第1画像の視認性が該第1表示態様よりも低い第2表示態様とでおこ
ない、第1表示態様がおこなわれたときと、第2表示態様がおこなわれたときとで、その
後に付与される特典を相違する場合がある構成になっている。この構成によれば、第1画
像の視認性に遊技者の関心を引くことができる。その結果、遊技の興趣を向上させること
ができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the expected degree suggestion character production.
[Effect 1]
In the
When the third image (left display body LH, right display body RH, completed display body CH) is displayed by superimposing the left semicircle RA and the right semicircle RB), the third image is displayed. The first display mode in which the visibility of one image is high and the second display mode in which the visibility of the first image is lower than that of the first display mode are performed, and when the first display mode is performed and the second display mode is performed. The configuration is such that the benefits given after that may differ depending on when the mode is performed. According to this configuration, the visibility of the first image can attract the player's attention. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、第2表示態様がおこ
なわれたときは、第1表示態様がおこなわれたときよりも有利な特典が付与される確率が
高い構成になっている。この構成によれば、第1画像の視認性に遊技者の関心を引くとと
もに、第1画像の視認性が第1表示態様よりも低い第2表示態様で表示されたときは、遊
技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 2]
In the
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図183、図184に示すように、第3画像(完成表示
体CH)を、第3A画像(左表示体LH)と第3B画像(右表示体RH)とに分割して表
示し、画面上で離間している状態の第3A画像と第3B画像とを移動させ、第3A画像と
第3B画像とを当接することにより、第3画像を形成して表示する構成になっている。そ
して、第3A画像と第3B画像とが当接して第3画像が形成されたときは、第3A画像と
第3B画像とが当接せずに第3画像が形成されなかったときよりも有利な特典が付与され
る確率が高くなっている。この構成によれば、第3画像が形成されたときは、遊技者は大
いなる期待を持って遊技に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect 3]
In the
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図183に示すように、第2画像(文字MG、文字MA
)は、少なくとも所定の文字に係わる表示を含み、第3A画像(左表示体LH)と第3B
画像(右表示体RH)とが離間している状態では、第3A画像と第3B画像とには熟語の
文字(「激熱」)の一部(「激」、「熱」)が表示され、第3A画像と第3B画像とを当
接して第3画像を形成して表示したときには、第3画像には熟語の文字が表示される構成
になっている。この構成によれば、第3画像が形成されて熟語の文字が表示されたときは
、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。また、熟語の文字が表示され
ることが第3画像の形成を示唆することになり、遊技者は、第3画像が形成されたことを
容易に把握することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the
) Includes at least a display relating to a predetermined character, the third A image (left display LH) and the third B.
When the image (right display body RH) is separated, a part of the compound word characters ("super heat") ("super", "heat") is displayed in the 3A image and the 3B image. When the third image and the third B image are brought into contact with each other to form and display the third image, the characters of the compound word are displayed in the third image. According to this configuration, when the third image is formed and the characters of the compound word are displayed, the player can enter the game with great expectation. In addition, the display of the characters of the compound word suggests the formation of the third image, and the player can easily grasp that the third image has been formed. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図184に示すように、第2画像(一部文字HA、一部
文字HB、左半円RA、右半円RB)は、少なくとも所定の文字に係わる表示を含み、第
3A画像(左表示体LH)と第3B画像(右表示体RH)とが離間している状態では、第
3A画像と第3B画像とには単一の文字の一部(一部文字HA、一部文字HB)が表示さ
れ、第3A画像と第3B画像とを当接して第3画像を形成して表示したときには、第3画
像には単一の文字(「熱」)が表示される構成になっている。この構成によれば、第3画
像が形成されて単一の文字が表示されたときは、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨
むことができる。また、単一の文字が表示されることが第3画像の形成を示唆することに
なり、遊技者は、第3画像が形成されたことを容易に把握することができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the
It is possible to improve the interest of the game.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図185に示すように、第1画像(左障子体K1、右障
子体K2)は、少なくとも格子状の表示(左格子U1、右格子U2)を含み、第2画像(
文字MG、文字MA、一部文字HA、一部文字HB、左半円RA、右半円RB)は、少な
くとも所定の文字に係わる表示を含み、第3画像(左表示体LH、右表示体RH、完成表
示体CH)は、少なくとも格子状の表示と文字とが重なった表示を含み、第3画像におけ
る第1画像の視認性は、第2画像として表示された文字に重なった部分の格子状の表示の
視認性である構成になっている。この構成によれば、文字に重なった部分の格子状の表示
は視認し易い表示であり、遊技者は容易に第1画像の視認性を判別することが可能になる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
In the
The character MG, the character MA, the partial character HA, the partial character HB, the left semicircle RA, and the right semicircle RB) include at least a display related to a predetermined character, and the third image (left display body LH, right display body). RH, completed display CH) includes at least a grid-like display and a display in which characters overlap, and the visibility of the first image in the third image is the grid of the portion overlapping the characters displayed as the second image. The structure is such that the display of the character is visible. According to this configuration, the grid-like display of the portion overlapping the characters is easy to see, and the player can easily determine the visibility of the first image. As a result, the interest of the game can be improved.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図186に示すように、第1画像(左障子体K1、右障
子体K2)は、複数色設けられ、第1画像の色の違いによって大当たり期待度を示唆する
構成になっている。この構成によれば、第1画像に遊技者の関心を引くことができ、大当
たり期待度の高い色の第1画像が表示されたときは、遊技者は大いなる期待を持って遊技
に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 7]
In the
[変形例]
以下に、期待度示唆文字演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、左表示体LHと右表
示体RHは、メイン表示画面7a上を移動するようにしたが、本発明はこれに限られるも
のではない。例えば、左表示体LHは、左サブ表示画面64Lとメイン表示画面7a上を
移動するようにしてもよいし、右表示体RHは、右サブ表示画面64Rとメイン表示画面
7a上を移動するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the expected degree suggestion character production.
[Modification 1]
In the
[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、第1画像(左障子体
K1、右障子体K2)との第2画像(文字MG、文字MA、一部文字HA、一部文字HB
、左半円RA、右半円RB)とを重ねて第3画像(左表示体LH、右表示体RH、完成表
示体CH)を表示する場合に、第1画像の視認性によってその後に付与される特典を相違
するにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第3画像を表示する場合
に、第2画像の視認性によってその後に付与される特典を相違するにしてもよい。
[Modification 2]
In the
, Left semicircle RA, right semicircle RB) are superimposed to display the third image (left display body LH, right display body RH, completed display body CH), which is subsequently given by the visibility of the first image. The present invention is not limited to this, although the benefits to be given are different. For example, when displaying the third image, the privilege given thereafter may be different depending on the visibility of the second image.
[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、第2画像の文字(文
字MG、文字MA、一部文字HA、一部文字HB)は、「激熱」、「熱」を表示すねよう
にしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第2画像の文字は、「確変」
、「突確」など、その後に付与される特典を示唆する文字であってもよい。なお、熟語の
文字「確変」は単一の文字「確」でもよく、熟語の文字「突確」は単一の文字「突」でも
よい。あるいは、第2画像は、文字に替えて、絵柄や記号、キャラクタなどであってもよ
い。
[Modification 3]
In the
, "Suddenly", etc. may be characters that suggest the benefits to be granted afterwards. It should be noted that the compound word character "probability" may be a single character "probability", and the compound word character "probability" may be a single character "probability". Alternatively, the second image may be a pattern, a symbol, a character, or the like instead of the character.
[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、図186に示すように、第1画像(左障子体K1、右障
子体K2)を複数色設け、第1画像の色の違いによって大当たり期待度を示唆するように
したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第2画像(文字MG、文字MA
、一部文字HA、一部文字HB、左半円RA、右半円RB)を複数色設け、第2画像の色
の違いによって大当たり期待度を示唆するようにしてもよい。
[Modification 4]
In the
, Partial character HA, partial character HB, left semicircle RA, right semicircle RB) may be provided in a plurality of colors, and the difference in color of the second image may indicate the degree of expectation of a big hit.
[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、図185に示すように、第1画像(左障子体K1、右障
子体K2)は格子状の表示(左格子U1、右格子U2)を含み、第3画像における第1画
像の視認性は、第2画像として表示された文字に重なった部分の格子状の表示の視認性と
したが、これは、第1画像に格子状の表示以外の所定表示を含み、第1画像の視認性は、
第2画像として表示された文字に重なった部分の所定表示の視認性としてもよい。ただし
、所定表示は、重なったときに文字が読みとりやすい表示態様のものが好ましい。
[Modification 5]
In the
The legibility of the predetermined display of the portion overlapping the characters displayed as the second image may be used. However, it is preferable that the predetermined display has a display mode in which the characters are easy to read when they overlap.
[変形例6]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、第1画像(左障子体
K1、右障子体K2)との第2画像(文字MG、文字MA、一部文字HA、一部文字HB
、左半円RA、右半円RB)とを重ねて第3画像(左表示体LH、右表示体RH、完成表
示体CH)を表示する場合に、第1画像の視認性によってその後に付与される特典を相違
するにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第3画像を表示する場合
に、第1画像の上(前)から第2画像を重ね、第2画像の透過度の違いによってその後に
付与される特典を相違するにしてもよい。そして、この場合、第2画像の透過度が低いと
き(第1画像の視認性が低いときに相当、第2画像の文字の視認性が高いとき)は、第2
画像の透過度が高いとき(第1画像の視認性が高いときに相当、第2画像の文字の視認性
が低いとき)よりも、有利な特典が付与される確率を高くするようにしてもよい。
[Modification 6]
In the
, Left semicircle RA, right semicircle RB) are superimposed to display the third image (left display body LH, right display body RH, completed display body CH), which is subsequently given by the visibility of the first image. The present invention is not limited to this, although the benefits to be given are different. For example, when displaying the third image, the second image may be superimposed from the top (front) of the first image, and the privilege given thereafter may be different depending on the difference in the transparency of the second image. In this case, when the transparency of the second image is low (corresponding to the case where the visibility of the first image is low, when the visibility of the characters of the second image is high), the second image is used.
Even if the probability that an advantageous privilege is given is higher than when the transparency of the image is high (corresponding to the case where the visibility of the first image is high and the visibility of the characters of the second image is low). good.
[変形例7]
上記実施形態の遊技機1では、図183~図186に示すように、第1画像(左障子体
K1、右障子体K2)との第2画像(文字MG、文字MA、一部文字HA、一部文字HB
、左半円RA、右半円RB)とを重ねて第3画像(左表示体LH、右表示体RH、完成表
示体CH)を表示する場合に、第1画像の視認性は、図183(C)(F)、図184(
C)(F)、図185(C)(F)、図186(C)(F)にて図示したが、これは一例
であって、第1画像の視認性は、これらの図示に限定されるものではない。
[Modification 7]
In the
, Left semicircle RA, right semicircle RB) to display the third image (left display body LH, right display body RH, completed display body CH), the visibility of the first image is shown in FIG. 183. (C) (F), FIG. 184 (
Although illustrated in C) (F), FIGS. 185 (C) (F), and FIGS. 186 (C) (F), this is an example, and the visibility of the first image is limited to these illustrations. It's not something.
[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E3-1]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示に係わって、前記複数の表示演出のうちの一
つの演出として、所定の第1演出を実行可能であり、
前記第1演出は、所定の第1画像と所定の第2画像とを重ねて所定の第3画像を表示す
る演出であり、
前記表示手段は、前記第3画像を表示する場合に、前記第1画像の視認性が高い第1表
示態様と、該第1画像の視認性が該第1表示態様よりも低い第2表示態様と、
でおこない、
前記第1表示態様がおこなわれたときと、前記第2表示態様がおこなわれたときとで、
その後に付与される特典を相違する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様E3-2]
前記第2表示態様がおこなわれたときは、前記第1表示態様がおこなわれたときよりも
有利な特典が付与される確率が高い、
ことを特徴とする態様E3-1に記載の遊技機。
[態様E3-3]
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示に係わって、前記複数の表示演出のうちの一
つの演出として、所定の第2演出を実行可能であり、
前記第2演出は、前記第3画像を、第3A画像と第3B画像とに分割して表示する演出
であり、
前記表示手段は、離間している状態の前記第3A画像と前記第3B画像とを移動させ、
該第3A画像と該第3B画像とを当接することにより、前記第3画像を形成して表示する
、
ことを特徴とする態様E3-1または態様E3-2に記載の遊技機。
[態様E3-4]
前記第2画像は、少なくとも所定の文字に係わる表示を含み、
前記第3A画像と前記第3B画像とが離間している状態では、前記第3A画像と前記第
3B画像とには熟語の文字の一部が表示され、
前記第3A画像と前記第3B画像とを当接して前記第3画像を形成して表示したときに
は、該第3画像には前記熟語の文字が表示される、
ことを特徴とする態様E3-3に記載の遊技機。
[態様E3-5]
前記第2画像は、少なくとも所定の文字に係わる表示を含み、
前記第3A画像と前記第3B画像とが離間している状態では、前記第3A画像と前記第3
B画像とには単一の文字の一部が表示され、
前記第3A画像と前記第3B画像とを当接して前記第3画像を形成して表示したときに
は、該第3画像には前記単一の文字が表示される、
ことを特徴とする態様E3-3に記載の遊技機。
[態様E3-6]
前記第1画像は、少なくとも格子状の表示を含み、
前記第2画像は、少なくとも所定の文字に係わる表示を含み、
前記第3画像は、少なくとも前記格子状の表示と前記文字とが重なった表示を含み、
前記第3画像における前記第1画像の視認性は、前記第2画像として表示された前記文
字に重なった部分の前記格子状の表示の視認性である、
ことを特徴とする態様E3-1から態様E3-5までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様E3-7]
前記第1画像は、複数色設けられ、
前記表示手段は、前記第1画像の色の違いによって大当たり期待度を示唆する、
ことを特徴とする態様E3-1から態様E3-6までのいずれか一つに記載の遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect E3-1]
A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
A display means capable of executing a plurality of types of display effects and displaying a variable display of a decorative symbol according to a variable display of the symbol by the symbol display means.
It is a gaming machine equipped with
The display means can execute a predetermined first effect as one of the plurality of display effects in relation to the variable display of the decorative pattern.
The first effect is an effect of superimposing a predetermined first image and a predetermined second image to display a predetermined third image.
When displaying the third image, the display means has a first display mode in which the visibility of the first image is high and a second display mode in which the visibility of the first image is lower than that of the first display mode. When,
Do it in
When the first display mode is performed and when the second display mode is performed,
Subsequent benefits may differ,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect E3-2]
When the second display mode is performed, there is a high probability that a privilege that is more advantageous than when the first display mode is performed is given.
The gaming machine according to aspect E3-1.
[Aspect E3-3]
The display means can execute a predetermined second effect as one of the plurality of display effects in relation to the variable display of the decorative pattern.
The second effect is an effect in which the third image is divided into a third A image and a third B image and displayed.
The display means moves the third A image and the third B image in a separated state, and causes the display means to move the third A image and the third B image.
By abutting the third A image and the third B image, the third image is formed and displayed.
The gaming machine according to the aspect E3-1 or the aspect E3-2.
[Aspect E3-4]
The second image includes at least a display relating to a predetermined character.
In a state where the 3A image and the 3B image are separated from each other, a part of the characters of the compound word is displayed on the 3A image and the 3B image.
When the third image and the third B image are brought into contact with each other to form and display the third image, the characters of the compound word are displayed on the third image.
The gaming machine according to aspect E3-3.
[Aspect E3-5]
The second image includes at least a display relating to a predetermined character.
When the 3A image and the 3B image are separated from each other, the 3A image and the 3rd image are separated from each other.
A part of a single character is displayed in the B image,
When the third image and the third B image are brought into contact with each other to form and display the third image, the single character is displayed on the third image.
The gaming machine according to aspect E3-3.
[Aspect E3-6]
The first image includes at least a grid-like display.
The second image includes at least a display relating to a predetermined character.
The third image includes at least a display in which the grid-like display and the characters overlap.
The visibility of the first image in the third image is the visibility of the grid-like display of the portion overlapping the characters displayed as the second image.
The gaming machine according to any one of aspects E3-1 to E3-5.
[Aspect E3-7]
The first image is provided with a plurality of colors.
The display means suggests a jackpot expectation by the difference in color of the first image.
The gaming machine according to any one of aspects E3-1 to E3-6.
[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外
の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.
上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、ア
レンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機
1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい
。
The
上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備え
ているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなど
を用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン
63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えて剣部材6
4を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガーを表す
画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
The
The display effect may be executed using the image representing 4 or the display effect may be executed using the image representing the lever or the trigger.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、
これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のよう
に、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The
It is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned
上記実施形態の遊技機1は、図51~図186に示すように、表示装置(メイン表示画
面7a、サブ表示画面64など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実
施形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい
。つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/
または変形例を組み合わせてもよい。
例えば、同じ演出グループである保留アイコン連動演出のうち、図51の保留アイコン
連動演出Aと図52の保留アイコン連動演出Bとを組み合わせてもよいし、同じカテゴリ
である図54の保留アイコン連動演出Dと、図86の保留数表示演出Dとを組み合わせて
よいし、異なるカテゴリである図53の保留アイコン連動演出Cと、図184の期待度示
唆文字演出Bとを組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、画像表示装置7(メイン表示画面7a)の他にサブ表示画面64
を備えているが、メイン表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示画面64でおこなっ
てもよいし、サブ表示画面64でおこなう表示演出をメイン表示画面7aでおこなうよう
にしてもよい。
As shown in FIGS. 51 to 186, the
Alternatively, a modification may be combined.
For example, among the hold icon interlocking effects in the same effect group, the hold icon interlocking effect A in FIG. 51 and the hold icon interlocking effect B in FIG. 52 may be combined, or the hold icon interlocking effect in FIG. 54 in the same category may be combined. D may be combined with the hold number display effect D of FIG. 86, or the hold icon interlocking effect C of FIG. 53, which is a different category, and the expectation degree suggestion character effect B of FIG. 184 may be combined.
Further, the
However, the display effect performed on the
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施
の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない
。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると
共に、本態様にはその等価物が含まれる。
Although this embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments described above are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalent.
1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…画像表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
18…第3可動役物
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ...
9C ... The pending image (pending icon)
14 ... 1st
21 ... 2nd starting port (2nd ball entry port)
64 ...
Claims (1)
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて複数の装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の装飾図柄を列状に順次停止することにより当たりか否かの抽選結果を報知する遊技機であって、
前記装飾図柄は、第1図柄群と第2図柄群とがあり、
前記第1図柄群の装飾図柄で大当たりになったときは、前記第2図柄群の装飾図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定され、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可能であり、
前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記第1図柄群の装飾図柄と前記第2図柄群の装飾図柄が仮停止した状態で、該装飾図柄とは異なる所定の第1記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれることを示唆し、
前記次の単位変動は、前記所定の単位変動で表示された前記第1記号と前記第1図柄群の装飾図柄がそのまま維持された状態でおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。 A symbol display means that can display a variable display of a symbol,
A display means capable of executing a plurality of types of display effects and displaying a plurality of decorative symbols in a variable manner according to the variable display of the symbol by the symbol display means.
Equipped with
The display means is a gaming machine that notifies a lottery result of winning or not by sequentially stopping the plurality of decorative symbols in a row.
The decorative symbols include a first symbol group and a second symbol group.
When the decorative symbol of the first symbol group becomes a big hit, the privilege given to the player is set more advantageously than when the decorative symbol of the second symbol group becomes a big hit.
The display means can execute a pseudo-continuous effect as one of the plurality of display effects.
In the pseudo-continuous effect, a predetermined first symbol different from the decorative symbol is displayed in a state where the decorative symbol of the first symbol group and the decorative symbol of the second symbol group are temporarily stopped by a predetermined unit variation. Suggests that the following unit fluctuations will occur.
The next unit variation is performed in a state where the first symbol displayed by the predetermined unit variation and the decorative symbol of the first symbol group are maintained as they are.
A gaming machine characterized by that.
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