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JP7015562B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7015562B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、保留条件が成立した図柄変動ゲームの内容を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて事前演出を実行するものがある。また、このようなパチンコ遊技機の中には、事前演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行するものがある。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, predetermine the content of the symbol variation game for which the hold condition is satisfied, and execute the pre-production based on the result of the pre-determination. In addition, some such pachinko gaming machines perform a suggestion effect that suggests that the pre-effect is executed.

例えば、特許文献1に記載の遊技機では、保留条件が成立した図柄変動ゲームを示す保留画像を変化させることにより、保留条件が成立した図柄変動ゲームにおける大当り期待度を特定可能とする情報変化演出を実行している。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the information change effect that makes it possible to specify the jackpot expectation in the symbol variation game in which the hold condition is satisfied by changing the hold image showing the symbol variation game in which the hold condition is satisfied. Is running.

特開2012-24273号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-24273

しかしながら、このようなパチンコ遊技機について、保留画像の変化態様が一定であるため、情報変化演出が単調な演出となる。このため、保留画像の変化態様に対する飽きにより、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。 However, with respect to such a pachinko gaming machine, since the change mode of the reserved image is constant, the information change effect is a monotonous effect. For this reason, there is a risk that the player's interest may be reduced due to tiredness of the change mode of the reserved image.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段が表示可能な画像には、前記図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像があり、前記情報画像が示唆する情報には、主情報と副情報とがあり、前記副制御手段は、前記情報画像の表示態様が変化する情報変化演出を実行させる制御が可能であり、前記情報変化演出では、前記主情報を継続して認識可能とする一方で前記副情報を視認不能な状態とする特定情報画像を表示可能であり、前記副情報が視認不能な状態になった後に前記副情報が視認可能な状態となったことを契機に、前記情報画像の表示態様が変化し得るようになっており、前記情報変化演出には、前記特定情報画像が表示され、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が高い演出と、前記特定情報画像が表示されても、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が低い演出とがあり、前記情報変化演出には、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が保留中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第1態様と、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が実行中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第2態様と、があり、前記第1態様と前記第2態様では、前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨った前記図柄変動ゲームの回数が同数であっても、前記第2態様のときには前記実行中の図柄変動ゲームに対する期待度を示す付加演出がさらに実行されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is controlled by a main control means that controls a symbol variation game, a sub control means that performs various controls based on control information received from the main control means, and a control of the sub control means. The image provided with the display means for displaying the image and which can be displayed by the display means includes an information image suggesting the information of the symbol variation game, and the information suggested by the information image includes the main information and the sub. There is information, and the sub-control means can control to execute an information change effect in which the display mode of the information image changes, and in the information change effect, the main information can be continuously recognized. It is possible to display a specific information image that makes the sub-information invisible, and the sub-information becomes visible after the sub-information becomes invisible. The display mode of the information image can be changed, and the specific information image is displayed in the information change effect, and the display mode of the information image is highly expected to change, and the specific information image. Even if is displayed, there is an effect in which the display mode of the information image is not expected to change, and the information change effect corresponds to a symbol variation game in which the information image is pending. There is a first aspect that changes when it is an image to be used, and a second aspect that changes the display mode of the information image when the information image is an image corresponding to a symbol variation game being executed. In the first aspect and the second aspect, even if the number of times of the symbol variation game straddling until the display aspect of the information image is changed is the same, the expectation for the running symbol variation game in the second aspect is expected. The gist is that additional effects indicating the degree are further executed .

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段が表示可能な画像には、前記図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像があり、前記情報画像が示唆する情報には、主情報と副情報とがあり、前記副制御手段は、前記情報画像の表示態様が変化する情報変化演出を実行させる制御が可能であり、前記情報変化演出では、前記主情報を継続して認識可能とする一方で前記副情報の視認性を低下させる特定情報画像を表示可能であり、前記副情報の視認性を低下させた後に前記副情報の視認性を低下させた状態解除されたことを契機に、前記情報画像の表示態様が変化し得るようになっており、前記情報変化演出には、前記特定情報画像が表示され、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が高い演出と、前記特定情報画像が表示されても、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が低い演出とがあり、前記情報変化演出には、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が保留中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第1態様と、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が実行中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第2態様と、があり、前記第1態様と前記第2態様では、前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨った前記図柄変動ゲームの回数が同数であっても、前記第2態様のときには前記実行中の図柄変動ゲームに対する期待度を示す付加演出がさらに実行されることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is controlled by a main control means that controls a symbol variation game, a sub control means that performs various controls based on control information received from the main control means, and a control of the sub control means. The image provided with the display means for displaying the image and which can be displayed by the display means includes an information image suggesting the information of the symbol variation game, and the information suggested by the information image includes the main information and the sub. There is information, and the sub-control means can control to execute an information change effect in which the display mode of the information image changes, and in the information change effect, the main information can be continuously recognized. It is possible to display a specific information image that reduces the visibility of the sub-information, and after the visibility of the sub-information is reduced, the state in which the visibility of the sub-information is reduced is released. The display mode of the information image can be changed, and the specific information image is displayed in the information change effect, and the display mode of the information image is highly expected to change, and the specific information. Even if the image is displayed, there is an effect in which the display mode of the information image is unlikely to change. There is a first aspect that changes when the image is a corresponding image, and a second aspect that changes the display mode of the information image when the information image is an image corresponding to the pattern variation game being executed. In the first aspect and the second aspect, even if the number of times of the symbol variation game straddling until the display aspect of the information image is changed is the same, in the second aspect, the symbol variation game being executed is the same. The gist is that additional effects showing the degree of expectation will be further executed .

上記遊技機において、前記特定情報画像は、前記情報画像の少なくとも一部に重なるように表示されるようにしてもよい。 In the gaming machine, the specific information image may be displayed so as to overlap at least a part of the information image .

本発明によれば、遊技者の興趣が低下することを抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the fluctuation pattern. 情報画像の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of an information image. (a)~(g)は、情報画像の種類を示す説明図。(A) to (g) are explanatory views showing the types of information images. (a)~(f)は、情報変化演出の一例を説明する説明図。(A) to (f) are explanatory views explaining an example of an information change effect. (a)~(e)は、情報変化演出の一例を説明する説明図。(A) to (e) are explanatory views explaining an example of an information change effect. (a)~(d)は、情報変化演出の一例を説明する説明図。(A) to (d) are explanatory views explaining an example of an information change effect.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front) and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball (game medium) is launched toward the gaming area 21 of the gaming board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、当該発光体によって発光、点滅及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅及び消灯する演出を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and is configured to be capable of emitting light, blinking, and turning off by the light emitting body. The decorative lamp 17 executes a light emitting, blinking, and extinguishing effect as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音及び楽曲などの音声を出力する演出を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect of outputting voices of humans and animals, sound effects, music, and the like.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one type or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute the first special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄とを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄」と示す場合がある。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される大当り抽選の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". Further, in the following description, when the first special symbol and the second special symbol are not distinguished, they may be collectively referred to as "special symbol". In the special game, a predetermined symbol is variablely displayed, and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot lottery executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the special symbol display units 22a and 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is derived, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the outlier symbol is derived, the player can recognize the outlier.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won in the big hit lottery, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。また、情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている保留中の第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を特定可能な情報を表示する。本実施形態において第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ「4」である。パチンコ遊技機10は、予め定めた上限数の第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの実行をそれぞれ保留可能である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times of the pending first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, "first special hold". Display information that can identify (indicated by number). Further, the information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times of the second special game on hold whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, "second special hold". Display information that can identify (indicated by number). In the present embodiment, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. The pachinko gaming machine 10 can hold execution of a predetermined upper limit number of the first special game and the second special game, respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通図柄の大当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal missed symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a normal game, when a normal outlier symbol is derived, the player can usually recognize the outlier. In the present embodiment, when the big hit lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary hit symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary hit game is given after the end of the ordinary game. The normal hit game is an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限数は、「4」である。 The information display device 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is "4".

パチンコ遊技機10は、所定の画像を表示可能な表示手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置27は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as a display means capable of displaying a predetermined image. The effect display device 27 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 27 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character.

演出表示装置27では、表示演出の1つとして、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)が表示される。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が導出される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、本実施形態の演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the effect display device 27, as one of the display effects, an effect symbol variation game (hereinafter, referred to as “effect game”) using the effect symbol is displayed. In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are displayed in a variable manner, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is derived. The effect design (decorative design) is a design with decorations such as characters and patterns, and is a design for diversifying the display effect. As an example, the effect game of the present embodiment is performed by variablely displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで導出される特別図柄に応じた図柄組合せが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが導出される。大当りの図柄組合せは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる図柄組合せである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが導出される。はずれの図柄組合せは、一例として、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組合せである。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。 The production game starts with the special game and ends with the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. The jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same effect symbol. When the outlier symbol is derived in the special game, the outlier symbol combination is derived in the production game. The out-of-order symbol combination is, for example, a symbol combination such as "778" or "787" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the present specification, the "temporarily stopped display" is a temporary stop state before the fixed stop display of the effect symbol, such as a shaking fluctuation display.

演出ゲームでは、リーチ演出が実行され得る。リーチ演出は、演出ゲームにおいて、リーチを形成するとともに、最終的に所定の図柄組合せを導出させる演出である。リーチは、複数である特定の図柄列において、同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、他の図柄列において、演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。一例として、本実施形態では、左図柄列及び右図柄列が特定の図柄列に相当し、中図柄列が他の図柄列に相当する。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、当該ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高いスーパーリーチ演出と、が含まれる。 In the production game, reach production can be performed. The reach effect is an effect in which a reach is formed and a predetermined symbol combination is finally derived in the effect game. Reach is a state in which the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a plurality of specific symbol rows, and the effect symbol is continuously displayed in a variable manner in other symbol rows. As an example, in the present embodiment, the left symbol row and the right symbol row correspond to a specific symbol row, and the middle symbol row corresponds to another symbol row. The reach effect includes a normal reach effect and a super reach effect having a higher expectation of a big hit than the normal reach effect.

遊技盤20の遊技領域21には、第1始動口28が配設されている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28には、入球した遊技球を遊技盤20の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 A first starting port 28 is arranged in the game area 21 of the game board 20. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board 20 is continuously provided in the first starting port 28, and the game ball entered in the first starting port 28 is connected to the ball passage. A first start sensor SE1 (shown in FIG. 2) for detecting is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

遊技盤20の遊技領域21には、第2始動口29が配設されている。第2始動口29には、入球した遊技球を遊技盤20の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 A second starting port 29 is arranged in the game area 21 of the game board 20. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the rear side of the game board 20 is continuously provided in the second starting port 29, and the game ball entered in the second starting port 29 is inserted in the ball passage. A second start sensor SE2 (shown in FIG. 2) for detecting is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

遊技盤20の遊技領域21には、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30が配設されている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 In the game area 21 of the game board 20, a normally variable member 30 capable of operating in an allowable state (open state) and a regulated state (closed state) is arranged. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in a permissible state in a normal hit game.

遊技盤20の遊技領域21には、大入賞口31が配設されている。大入賞口31には、入球した遊技球を遊技盤20の後側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図2に示す)が配設されている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 A large winning opening 31 is arranged in the game area 21 of the game board 20. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the rear side of the game board 20 is continuously provided in the large winning opening 31, and the game ball that has entered the large winning opening 31 is detected in the ball passage. A special winning sensor SE3 (shown in FIG. 2) is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied.

遊技盤20の遊技領域21には、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32が配設されている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 In the game area 21 of the game board 20, a special variable member 32 that can operate in an allowable state (open state) and a regulated state (closed state) is arranged. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game.

大当り遊技は、大入賞口31への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 The big hit game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows the ball to enter the big winning opening 31 is performed. When the big hit game is generated, the opening time is set before the first round game starts, and the opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. Further, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game is completed, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.

遊技盤20の遊技領域21には、遊技球が通過(入球)可能なゲート33が配設されている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 In the game area 21 of the game board 20, a gate 33 through which a game ball can pass (enter) is arranged. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選において大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit in the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組合せて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one of the three controls described below, which is arbitrarily selected, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the control to increase the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and the one opening time of the normal variable member 30 in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls for making the length longer than that in the low base state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号(制御情報)を送信する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main board 40 performs various processes and transmits a control signal (control information) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から受信した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
まず、主基板40について説明する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-board 41 executes a predetermined process based on the control signal received from the main board 40.
First, the main board 40 will be described.

主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RWM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。本実施形態において、主制御CPU40aは、図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段に相当する。 The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RWM40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 40a corresponds to the main control means for controlling the symbol variation game.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game.

主制御RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RWM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、タイマ、第1特別保留数、及び第2特別保留数などである。本実施形態において、主制御RWM40cは、主制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数である第1特別保留数及び第2特別保留数を特定可能な主保留情報を記憶可能な主記憶手段に相当する。また、主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RWM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RWM40c is, for example, a flag, a counter, a timer, a first special hold number, a second special hold number, and the like. In the present embodiment, the main control RWM40c specifies the first special hold number and the second special hold number, which are the hold numbers of the symbol variation games whose storage contents can be updated by the main control means and whose execution is held. Corresponds to a main storage means that can store possible main hold information. Further, the main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE4とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE4が遊技球を検知した際に送信する検知信号を受信可能に構成されている。主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE4 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to receive a detection signal transmitted when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RWM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。そして、副制御CPU41aは、主制御CPU40aから送信される制御情報を受信すると、その制御情報に基づいた制御を実行する。本実施形態において、副制御CPU41aは、主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段に相当する。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RWM41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. Then, when the sub control CPU 41a receives the control information transmitted from the main control CPU 40a, the sub control CPU 41a executes control based on the control information. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a corresponds to the sub-control means that performs various controls based on the control information received from the main control means.

副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。この表示演出データをもとに副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能である。本実施形態において、演出表示装置27は、副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段に相当する。また、副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。この発光演出データをもとに副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能である。また、副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。この音声演出データをもとに副制御CPU41aは、スピーカ18の音声出力態様を制御可能である。 The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. Based on this display effect data, the sub-control CPU 41a can control the display mode of the effect display device 27. In the present embodiment, the effect display device 27 corresponds to a display means for displaying an image under the control of the sub-control means. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. Based on this light emission effect data, the sub-control CPU 41a can control the light emission mode of the decorative lamp 17. Further, the sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18. The sub-control CPU 41a can control the audio output mode of the speaker 18 based on the audio effect data.

副制御RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RWM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、タイマ、第1特別保留数、及び第2特別保留数などである。本実施形態において、副制御RWM41cは、副制御手段によって記憶内容を更新可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームの保留数を特定可能な副保留情報を記憶可能な副記憶手段に相当する。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RWM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RWM41c is, for example, a flag, a counter, a timer, a first special hold number, a second special hold number, and the like. In the present embodiment, the sub-control RWM41c is a sub-storage means that can store the storage contents by the sub-control means and can store the sub-hold information that can specify the number of hold of the symbol variation game whose execution is suspended. Equivalent to. Further, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

次に、主制御CPU40aが実行する各種の処理について説明する。
主制御CPU40aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、送信バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド送信処理において、副基板41へと送信される。
Next, various processes executed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the transmission buffer is transmitted to the sub-board 41 in the command transmission process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図3に示すように、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1で遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動センサSE1で遊技球を検知していない場合(ステップS101:NO)、主制御CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。その一方で、第1始動センサSE1で遊技球を検知した場合(ステップS101:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている第1特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が4未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 3, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101). When the game ball is not detected by the first start sensor SE1 (step S101: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S106. On the other hand, when the game ball is detected by the first start sensor SE1 (step S101: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RWM40c is less than 4. Determination (step S102). When the number of first special reservations is not less than 4 (step S102: NO), the main control CPU 40a shifts to the process of step S106.

その一方で、第1特別保留数が4未満である場合(ステップS102:YES)、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの保留条件が成立したとして主制御RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。また、ステップS103の処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部22cを制御する。 On the other hand, when the number of first special hold is less than 4 (step S102: YES), the main control CPU 40a is stored in the main control RWM40c as the hold condition of the first special game is satisfied. The number is added by 1 and updated (step S103). Further, in the process of step S103, the main control CPU 40a controls the first special hold display unit 22c so as to display the updated first special hold display number.

次に、主制御CPU40aは、主基板40で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM40cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であることと乱数情報の記憶順序又は取得順序とを特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM40cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated by the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM40c (step S104). For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game and the storage order or acquisition order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RWM40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

次に、主制御CPU40aは、副制御CPU41aに送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う(ステップS105)。主制御CPU40aは、特別図柄入力処理のステップS104において取得した乱数をもとに、新たに保留された第1特別ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、先読みコマンドと示す)を生成し、送信バッファに設定する。なお、ステップS105のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、ステップS105のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS104において乱数を取得したときと同じ割り込み処理など、第1特別ゲームの保留条件が成立したときに制御コマンドを生成可能であればよい。 Next, the main control CPU 40a performs a setting process of a control command which is control information to be transmitted to the sub control CPU 41a (step S105). The main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as a look-ahead command) capable of specifying the content of the newly reserved first special game based on the random number acquired in step S104 of the special symbol input process. Set in the send buffer. The command setting process in step S105 may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, the command setting process in step S105 may be able to generate a control command when the hold condition of the first special game is satisfied, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in step S104 of the special symbol input process. ..

先読みコマンドから特定可能な第1特別ゲームの内容には、現在の第1特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて後述する大当り抽選に当選するか否か(大当りか否か)に関する情報、及び、後述する変動処理(大当り変動処理又ははずれ変動処理)において決定される変動パターンを特定可能な情報を含む。 The contents of the first special game that can be specified from the look-ahead command include whether or not to win the big hit lottery described later depending on the current number of first special hold and whether or not it is in a high probability state (whether or not it is a big hit). Includes information about, and information that can identify the fluctuation pattern determined in the fluctuation processing (big hit fluctuation processing or missed fluctuation processing) described later.

次に、主制御CPU40aは、ステップS106の処理において、第2始動センサSE2で遊技球を検知したか否かを判定する。第2始動センサSE2で遊技球を検知していない場合(ステップS106:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2始動センサSE2で遊技球を検知した場合(ステップS106:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている第2特別保留数が4未満であるか否かを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が4未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball is detected by the second start sensor SE2 in the process of step S106. When the game ball is not detected by the second start sensor SE2 (step S106: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball is detected by the second start sensor SE2 (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RWM40c is less than 4. Determination (step S107). When the second special hold number is not less than 4 (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

その一方で、第2特別保留数が4未満である場合(ステップS107:YES)、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの保留条件が成立したとして主制御RWM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。また、ステップS108の処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように第2特別保留表示部22dを制御する。 On the other hand, when the number of the second special hold is less than 4 (step S107: YES), the main control CPU 40a is stored in the main control RWM40c as the hold condition of the second special game is satisfied. The number is added by 1 and updated (step S108). Further, in the process of step S108, the main control CPU 40a controls the second special hold display unit 22d so as to display the updated second special hold display number.

次に、主制御CPU40aは、ステップS104と同様に主基板40で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM40cに記憶させる(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であることと乱数情報の記憶順序又は取得順序とを特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM40cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated by the main board 40 in the same manner as in step S104, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RWM40c (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game and the storage order or acquisition order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aは、ステップS105と同様に副制御CPU41aに送信する制御情報である制御コマンドの設定処理を行う(ステップS110)。主制御CPU40aは、特別図柄入力処理のステップS109において取得した乱数をもとに、新たに保留された第2特別ゲームの内容を特定可能な先読み制御コマンドを生成し、送信バッファに設定する。なお、ステップS110のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、ステップS110のコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS109において乱数を取得したときと同じ割り込み処理など、第2特別ゲームの保留条件が成立したときに先読みコマンドを生成可能であればよい。ステップS110の処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a performs a control command setting process which is control information to be transmitted to the sub control CPU 41a in the same manner as in step S105 (step S110). The main control CPU 40a generates a look-ahead control command capable of specifying the content of the newly reserved second special game based on the random number acquired in step S109 of the special symbol input process, and sets it in the transmission buffer. The command setting process in step S110 may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, the command setting process in step S110 may be able to generate a look-ahead command when the hold condition of the second special game is satisfied, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in step S109 of the special symbol input process. .. When the process of step S110 is completed, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

先読みコマンドから特定可能な第2特別ゲームの内容には、現在の第2特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて後述する大当り抽選に当選するか否か(大当りか否か)に関する情報、及び、後述する変動処理(大当り変動処理又ははずれ変動処理)において決定される変動パターンを特定可能な情報を含む。 The contents of the second special game that can be specified from the look-ahead command include whether or not to win the big hit lottery described later depending on the current number of second special holdings and whether or not it is in a high probability state (whether or not it is a big hit). Includes information about, and information that can identify the fluctuation pattern determined in the fluctuation processing (big hit fluctuation processing or missed fluctuation processing) described later.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図4に示すように、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御CPU40aは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲームの実行中ではない場合に特別ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に特別ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 4, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the special game is satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a determines that the execution condition of the special game is satisfied when the big hit game is not in progress and the special game is not being executed, while the big hit game or the special game is being executed. If it is being executed, it is determined that the execution condition of the special game is not satisfied. If the execution condition of the special game is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が0(零)よりも大きくない、つまり第2特別保留数が0(零)である場合(ステップS202:NO)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている第1特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main control RWM 40c is larger than 0 (zero). Determination (step S202). When the second special hold number is not larger than 0 (zero), that is, when the second special hold number is 0 (zero) (step S202: NO), the main control CPU 40a is stored in the main control RWM40c. 1 It is determined whether the number of special reservations is larger than 0 (zero) (step S203).

第1特別保留数が0(零)よりも大きい、つまり第1特別保留数が1以上の場合(ステップS203:YES)、主制御CPU40aは、主制御RWM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。また、ステップS204の処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように第1特別保留表示部22cを制御する。続けて、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM40cから読み出す(ステップS205)。なお、主制御CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM40cから消去する。 When the first special hold number is larger than 0 (zero), that is, when the first special hold number is 1 or more (step S203: YES), the main control CPU 40a is the first special hold number stored in the main control RWM40c. Is subtracted by 1 and updated (step S204). Further, in the process of step S204, the main control CPU 40a controls the first special hold display unit 22c so as to display the updated first special hold display number. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RWM40c among the random number information for the first special game (step S205). When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, it erases the earliest stored random number information from the main control RWM40c.

次に、主制御CPU40aは、遊技状態を特定する(ステップS206)。続けて、主制御CPU40aは、ステップS206の処理にて特定した遊技状態と、取得した乱数情報から特定される大当り抽選に用いる乱数と、に基づいて、大当りに当選とするか否かの大当り抽選を行う(ステップS207)。ステップS207において、主制御CPU40aは、低確率状態である場合には低確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行い、高確率状態である場合には高確率時用の大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。 Next, the main control CPU 40a specifies the gaming state (step S206). Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the jackpot based on the game state specified in the process of step S206 and the random number used for the jackpot lottery specified from the acquired random number information. (Step S207). In step S207, the main control CPU 40a performs a big hit lottery using the big hit determination value for the low probability state when it is in the low probability state, and determines the big hit determination value for the high probability time when it is in the high probability state. Use to make a big hit lottery.

そして、主制御CPU40aは、ステップS205で読み出した大当り抽選に用いる乱数の値と大当り判定値とが一致しており、大当りに当選した場合(ステップS207:YES)、主制御CPU40aは、大当り変動処理を行う(ステップS208)。大当り変動処理において、主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な大当り図柄の決定に用いる乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り用の変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, in the main control CPU 40a, the value of the random number used for the big hit lottery read in step S205 and the big hit determination value match, and when the big hit is won (step S207: YES), the main control CPU 40a performs the big hit variation process. (Step S208). In the jackpot variation process, the main control CPU 40a performs a jackpot symbol lottery using a random number used for determining a jackpot symbol that can be specified from random number information, and determines a jackpot symbol of a special symbol. The main control CPU 40a performs a variation pattern determination lottery using a random number used for determining a variation pattern that can be specified from random number information, and determines a variation pattern for a big hit. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合(ステップS207:NO)、主制御CPU40aは、はずれ変動処理を行う(ステップS209)。はずれ変動処理において、主制御CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU40aは、乱数情報から特定可能な変動パターンの決定に用いる乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるか、及び、ステップS204で更新した第1特別保留数を条件として、リーチあり、又はリーチ無しのはずれ用の変動パターンを決定する。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 If the jackpot is not won (step S207: NO), the main control CPU 40a performs the loss variation processing (step S209). In the loss variation processing, the main control CPU 40a determines the loss symbol of the special symbol. The main control CPU 40a performs a variation pattern determination lottery using a random number used for determining a variation pattern that can be specified from the random number information, and determines whether the gaming state is a low base state or a high base state, and in step S204. On condition of the updated first special hold number, the variation pattern for the outlier with or without reach is determined. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、ステップS210~S215において、第1特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第2特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの始動保留数の減算(ステップS210)と、大当り抽選(ステップS213)と、当該大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理(ステップS214,S215)と、を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same processing as when starting the first special game in steps S210 to S215 for the second special game. That is, the main control CPU 40a subtracts the start hold number of the second special game (step S210), the jackpot lottery (step S213), and any variation processing (steps S214, S215) based on the result of the jackpot lottery. ,I do. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了すると、当該特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理における大当り変動処理、及びはずれ変動処理で決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を送信バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、特別ゲームの開始と、決定済みの変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、変動開始コマンドと示す)を送信バッファに設定する。変動開始コマンドは、特別ゲームの種別も特定可能であるとよい。 Then, when the main control CPU 40a finishes the special symbol start process, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the jackpot variation processing in the special symbol start processing and the missed variation processing in the transmission buffer. Further, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter referred to as a fluctuation start command) capable of specifying the start of the special game and the determined fluctuation pattern in the transmission buffer. It is good that the fluctuation start command can also specify the type of the special game.

また、主制御CPU40aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、第1特別図柄表示部22a,第2特別図柄表示部22bを制御する。主制御CPU40aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、第1特別図柄表示部22a,第2特別図柄表示部22bを制御する。また、主制御CPU40aは、決定済みの変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動停止コマンドと示す)を送信バッファに設定する。 Further, the main control CPU 40a controls the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b so as to start the special game by starting the variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern. The main control CPU 40a controls the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b so as to derive the special symbol determined in the special symbol start processing when the variation time defined in the variation pattern elapses. .. Further, the main control CPU 40a sets a control command (hereinafter, referred to as a fluctuation stop command) that can specify the end of the special game in the transmission buffer when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern elapses.

次に、主制御CPU40aが決定可能な変動パターンについて説明する。
図5に示すように、主制御CPU40aが決定可能なリーチ無しのはずれ用の変動パターンには、変動パターンHP1と変動パターンHP2とがある。変動パターンHP1は、通常はずれの変動パターンであり、変動パターンHP2は、短縮はずれの変動パターンである。通常はずれと短縮はずれとでは、何れも全列の演出図柄が異なるはずれの図柄組合せが導出される演出ゲームが実行される。また、短縮はずれにおける演出ゲームは、通常はずれにおける演出ゲームに比して演出ゲームが終了される迄の変動時間が短い。
Next, a fluctuation pattern that can be determined by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 5, the variation patterns for loss without reach that can be determined by the main control CPU 40a include variation pattern HP1 and variation pattern HP2. The variation pattern HP1 is usually an out-of-order variation pattern, and the variation pattern HP2 is an out-of-shortening variation pattern. In both normal and shortened misses, a directing game is executed in which a combination of missed symbols with different effect symbols in all rows is derived. In addition, the effect game in the shortened outlier usually has a shorter fluctuation time until the end of the effecting game than the effected game in the outlier.

変動パターンHP1,HP2の選択確率は、遊技状態が低ベース状態のときと遊技状態が高ベース状態のときとで異なり、さらに、低ベース状態のときには第1特別保留数によって異なる。遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「1」である場合、変動パターンHP1の選択確率R1と変動パターンHP2の選択確率R2は、R2<R1の順で選択確率が高い。このため、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「1」である場合、通常はずれが実行され易い。 The selection probabilities of the fluctuation patterns HP1 and HP2 differ depending on whether the gaming state is in the low base state or the gaming state is in the high base state, and further differ depending on the first special hold number when the gaming state is in the low base state. When the gaming state is a low base state and the first special hold number is "1", the selection probability R1 of the variation pattern HP1 and the selection probability R2 of the variation pattern HP2 have higher selection probabilities in the order of R2 <R1. Therefore, when the gaming state is a low base state and the first special hold number is "1", the deviation is usually likely to be executed.

遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「4」である場合、変動パターンHP1の選択確率R3と変動パターンHP2の選択確率R4は、R3<R4の順で選択確率が高い。このため、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「4」である場合、短縮はずれが実行され易い。 When the gaming state is a low base state and the first special hold number is "4", the selection probability R3 of the variation pattern HP1 and the selection probability R4 of the variation pattern HP2 have higher selection probabilities in the order of R3 <R4. Therefore, when the gaming state is a low base state and the first special hold number is "4", the shortening deviation is likely to be executed.

また、変動パターンHP1の選択確率は、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「1」である場合に比して遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「2」である場合で低く、また、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「2」である場合に比して遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「3」である場合で低い。さらに、変動パターンHP1の選択確率は、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「3」である場合に比して遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「4」である場合で低い。 Further, the selection probability of the variation pattern HP1 is that the gaming state is in the low base state and the first special hold number is "2" as compared with the case where the game state is in the low base state and the first special hold number is "1". It is low in some cases, and when the gaming state is low base state and the first special hold number is "3" as compared with the case where the game state is low base state and the first special hold number is "2". Low. Further, the selection probability of the variation pattern HP1 is such that the gaming state is in the low base state and the first special hold number is "4" as compared with the case where the game state is in the low base state and the first special hold number is "3". Low in some cases.

また、変動パターンHP2の選択確率は、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「1」である場合に比して遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「2」である場合で高く、また、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「2」である場合に比して遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「3」である場合で高い。さらに、変動パターンHP2の選択確率は、遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「3」である場合に比して遊技状態が低ベース状態且つ第1特別保留数が「4」である場合で高い。 Further, the selection probability of the fluctuation pattern HP2 is such that the gaming state is in the low base state and the first special hold number is "2" as compared with the case where the game state is in the low base state and the first special hold number is "1". In some cases, it is high, and when the gaming state is low base state and the first special hold number is "3" as compared with the case where the game state is low base state and the first special hold number is "2". high. Further, the selection probability of the variation pattern HP2 is such that the gaming state is in the low base state and the first special hold number is "4" as compared with the case where the game state is in the low base state and the first special hold number is "3". High in some cases.

遊技状態が高ベース状態である場合、変動パターンHP1の選択確率R5と変動パターンHP2の選択確率R6は、R5<R6の順で選択確率が高い。このため、遊技状態が高ベース状態である場合、短縮はずれが実行され易い。本実施形態において、遊技状態が高ベース状態である場合の選択確率は、第1特別保留数及び第2特別保留数に依らず変動パターンHP1の選択確率はR5であり、また変動パターンHP2の選択確率はR6である。 When the gaming state is a high base state, the selection probability R5 of the variation pattern HP1 and the selection probability R6 of the variation pattern HP2 have higher selection probabilities in the order of R5 <R6. Therefore, when the gaming state is a high base state, shortening is likely to be executed. In the present embodiment, the selection probability when the gaming state is the high base state is R5, and the selection probability of the variation pattern HP1 is R5 regardless of the number of the first special hold and the number of the second special hold, and the selection of the variation pattern HP2. The probability is R6.

変動パターンHP1,HP2には、変動時間が定められている。変動パターンHP1には、変動時間T1が定められている。また、変動パターンHP2には、変動時間T2が定められている。変動時間T1と変動時間T2は、T2<T1の順で変動時間が長い。このため、短い変動時間が定められている変動パターンHP2の選択確率が高い遊技状態では、変動パターンHP2の選択確率が低い遊技状態に比して特別ゲームの変動時間が短くなり易い。本実施形態において、低ベース状態且つ第1特別保留数が「1」である遊技状態は、第1状態に相当し、低ベース状態且つ第1特別保留数が「4」である遊技状態及び高ベース状態である遊技状態は、第1状態に比して1回の図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い第2状態に相当する。 The fluctuation time is defined in the fluctuation patterns HP1 and HP2. The fluctuation time T1 is defined in the fluctuation pattern HP1. Further, the fluctuation time T2 is defined in the fluctuation pattern HP2. The fluctuation time T1 and the fluctuation time T2 have longer fluctuation times in the order of T2 <T1. Therefore, in the gaming state in which the selection probability of the variation pattern HP2 in which the short variation time is defined is high, the variation time of the special game tends to be shorter than in the gaming state in which the selection probability of the variation pattern HP2 is low. In the present embodiment, the gaming state in which the low base state and the first special hold number is "1" corresponds to the first state, and the gaming state and the high state in which the low base state and the first special hold number is "4". The gaming state, which is the base state, corresponds to the second state in which the fluctuation time of one symbol variation game tends to be shorter than that of the first state.

本実施形態において、図示した変動パターンの他に図示しない変動パターンとして、演出ゲームにおいてリーチ演出が実行される変動パターンがある。リーチ演出が実行される変動パターンには、ノーマルリーチ演出が実行される変動パターンと、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンと、がある。ノーマルリーチ演出では、スーパーリーチ演出に発展する演出、リーチありのはずれの図柄組合せが導出される演出、又は大当りの図柄組合せが導出される演出、の何れかの演出となる。スーパーリーチ演出では、リーチありのはずれの図柄組合せが導出、又は大当りの図柄組合せが導出、のどちらかの演出となる。大当り用の変動パターンは、リーチ演出が実行される変動パターンのうち大当りの図柄組合せが導出される変動パターンである。 In the present embodiment, in addition to the variation pattern shown in the figure, as a variation pattern not shown, there is a variation pattern in which the reach effect is executed in the effect game. The variation pattern in which the reach effect is executed includes a variation pattern in which the normal reach effect is executed and a variation pattern in which the super reach effect is executed. In the normal reach effect, either an effect that develops into a super reach effect, an effect in which a symbol combination with or without reach is derived, or an effect in which a big hit symbol combination is derived is performed. In the super reach effect, either the out-of-reach symbol combination is derived or the jackpot symbol combination is derived. The variation pattern for the jackpot is a variation pattern from which the symbol combination of the jackpot is derived from the variation patterns in which the reach effect is executed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において演出表示装置27に表示される表示内容について説明する。
図6に示すように、副制御CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置27を制御する。演出表示装置27には、演出ゲームを表示する表示領域の他に情報を表示する情報表示領域が設けられている。情報表示領域には、実行中の特別ゲームに対応する情報画像HG0を表示する1つの領域HR0と、保留中の特別ゲームに対応する情報画像HG1~HG4を表示する4つの領域HR1~HR4と、を含む。以下の説明では、情報画像HG1~HG4を区別しない場合、これらを纏めて「保留画像」と示す場合がある。
Next, the display contents displayed on the effect display device 27 in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect game is played. The effect display device 27 is provided with an information display area for displaying information in addition to the display area for displaying the effect game. In the information display area, one area HR0 for displaying the information image HG0 corresponding to the special game being executed, four areas HR1 to HR4 for displaying the information images HG1 to HG4 corresponding to the pending special game, and so on. including. In the following description, when the information images HG1 to HG4 are not distinguished, they may be collectively referred to as a "pending image".

情報画像HG0は実行中の特別ゲームが存在していることを報知する情報画像であり、この情報画像HG0によってパチンコ遊技機10は実行中の特別ゲームの存在を遊技者に特定させる情報を提供する。本実施形態において、実行中の特別ゲームの存在を遊技者に特定させる情報を提供する情報画像HG0は、図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像に相当する。領域HR0に表示される情報画像HG0は、例えば情報画像HG0の表示態様が変化することによって実行中の特別ゲームの大当り期待度を示唆するなどの予告機能を果たす。 The information image HG0 is an information image for notifying that a special game being executed exists, and the pachinko gaming machine 10 provides information for the player to identify the existence of the special game being executed by the information image HG0. .. In the present embodiment, the information image HG0 that provides the information that causes the player to identify the existence of the special game being executed corresponds to the information image that suggests the information of the symbol variation game. The information image HG0 displayed in the area HR0 fulfills a warning function such as suggesting a jackpot expectation of a special game being executed by changing the display mode of the information image HG0.

また、領域HR1~HR4に表示される情報画像HG1~HG4は、その表示数によって保留中の特別ゲームの数を報知する。具体的に言えば、保留中の特別ゲームの数が[1]であるときには1つの情報画像HG1が表示され、保留中の特別ゲームの数が[2]であるときには2つの情報画像HG1,HG2が表示される。また、保留中の特別ゲームの数が[3]であるときには3つの情報画像HG1,HG2,HG3が表示され、保留中の特別ゲームの数が[4]であるときには情報画像HG1,HG2,HG3,HG4が表示される。情報画像HG1~HG4は保留中の特別ゲームが存在していることを報知する情報画像であり、この情報画像HG1~HG4によってパチンコ遊技機10は保留中の特別ゲームの存在及びその数を遊技者に特定させる情報を提供する。以下の説明では、情報画像HG0~HG4の何れの情報画像であるかを区別しない場合、これらを纏めて「情報画像HG」と示す場合がある。 Further, the information images HG1 to HG4 displayed in the areas HR1 to HR4 inform the number of pending special games according to the number of the displayed information. Specifically, when the number of pending special games is [1], one information image HG1 is displayed, and when the number of pending special games is [2], two information images HG1 and HG2 are displayed. Is displayed. Further, when the number of pending special games is [3], three information images HG1, HG2, HG3 are displayed, and when the number of pending special games is [4], the information images HG1, HG2, HG3 are displayed. , HG4 is displayed. The information images HG1 to HG4 are information images for notifying the existence of a pending special game, and the pachinko gaming machine 10 uses the information images HG1 to HG4 to indicate the existence and number of the pending special games. Provide information that makes you identify. In the following description, when it is not distinguished which of the information images HG0 to HG4 is, these may be collectively referred to as "information image HG".

なお、情報画像HG1~HG4は、前述した情報画像HG0と同様に画像の変化によって大当り期待度を示唆するなどの予告機能を備えている。予告機能は所謂先読み演出であり、表示態様が変化した情報画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する。また、本実施形態では説明を簡略化するため、演出表示装置27の情報表示領域には低ベース状態において第1特別ゲームに関する情報画像HG0~HG4を表示し、高ベース状態において第2特別ゲームに関する情報画像HG0~HG4を表示するものとする。なお、演出表示装置27の情報表示領域の別例として、領域HR0を第1特別ゲームと第2特別ゲームとで共通の領域とし、保留中の第1特別ゲームに関する情報を表示する4つの領域HR1~HR4と、保留中の第2特別ゲームに関する情報を表示する4つの領域HR1~HR4と、を別々に設けてもよい。本実施形態において、情報画像HG1~HG4は、図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像に相当する。 The information images HG1 to HG4 have a warning function such as suggesting a jackpot expectation degree by a change in the image, similar to the information image HG0 described above. The advance notice function is a so-called look-ahead effect, and suggests a jackpot expectation of a special game corresponding to an information image HG whose display mode has changed. Further, in the present embodiment, in order to simplify the explanation, the information images HG0 to HG4 relating to the first special game are displayed in the information display area of the effect display device 27 in the low base state, and the information images HG0 to HG4 relating to the second special game are displayed in the high base state. Information images HG0 to HG4 shall be displayed. As another example of the information display area of the effect display device 27, the area HR0 is set as a common area between the first special game and the second special game, and four areas HR1 displaying information about the pending first special game. ~ HR4 and four areas HR1 to HR4 for displaying information about the second special game pending may be provided separately. In the present embodiment, the information images HG1 to HG4 correspond to information images suggesting information of the symbol variation game.

本実施形態において、情報画像HGの表示態様を変化させ、変化した表示態様により情報画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する情報変化演出が実行可能である。情報変化演出の詳細については後述する。 In the present embodiment, the display mode of the information image HG can be changed, and the information change effect suggesting the jackpot expectation of the special game corresponding to the information image HG can be executed by the changed display mode. The details of the information change effect will be described later.

図7(a)~(g)に示すように、情報画像HGの表示態様には、複数の表示態様がある。本明細書における左下がりの斜線は、青色を示すものとし、右下がりの斜線は、緑色を示すものとし、左下がりの斜線と右下がりの斜線とを交差させた場合、赤色を示すものとする。また、本明細書における斜線が記載されていない図7(a)の状態は、白色を示すものとする。情報画像HGの表示態様には、図7(a)~(d)に示すように、表示される色が異なる表示態様と、図7(e)~(g)に示すように、猫のキャラクタを模した表示態様と、がある。 As shown in FIGS. 7A to 7G, there are a plurality of display modes of the information image HG. In the present specification, the downward-sloping diagonal line indicates blue, the downward-sloping diagonal line indicates green, and when the downward-sloping diagonal line and the downward-sloping diagonal line intersect, it indicates red. .. Further, the state of FIG. 7A in which the diagonal line is not described in the present specification is assumed to indicate white. The display mode of the information image HG includes a display mode in which the displayed colors are different as shown in FIGS. 7 (a) to 7 (d) and a cat character as shown in FIGS. 7 (e) to 7 (g). There is a display mode that imitates.

情報画像HGの表示態様には、図7(a)に示すような白色の球体を模した表示態様と、図7(b)に示すような青色の球体を模した表示態様と、図7(c)に示すような緑色の球体を模した表示態様と、図7(d)に示すような赤色の球体を模した表示態様と、がある。また、情報画像HGの表示態様には、猫のキャラクタを模した3種類の表示態様がある。猫のキャラクタを模した3種類の表示態様は、猫のキャラクタの模様の違いにより3種類のキャラクタを異ならせた表示態様である。 The display mode of the information image HG includes a display mode imitating a white sphere as shown in FIG. 7 (a), a display mode imitating a blue sphere as shown in FIG. 7 (b), and FIG. 7 ( There is a display mode imitating a green sphere as shown in c) and a display mode imitating a red sphere as shown in FIG. 7 (d). Further, there are three types of display modes of the information image HG that imitate a cat character. The three types of display modes imitating a cat character are display modes in which the three types of characters are different due to the difference in the pattern of the cat character.

また、以下の説明では、図7(e)に示すような猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGを「第1情報画像」と示す。第1情報画像は、左下がりの斜線と右下がりの斜線とを含まないことから、白色を基調とした猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGである。図7(f)に示すような猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGを「第2情報画像」と示す。第2情報画像は、左下がりの斜線を含み、且つ、右下がりの斜線を含まないことから、白色及び青色を含んだ猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGである。図7(g)に示すような猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGを「第3情報画像」を示す。第3情報画像は、左下がりの斜線と右下がりの斜線とを含んでいることから、白色、青色及び緑色を含んだ猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGである。 Further, in the following description, the information image HG in the display mode imitating the cat character as shown in FIG. 7 (e) is referred to as a “first information image”. Since the first information image does not include a downward-sloping diagonal line and a downward-sloping diagonal line, it is an information image HG in a display mode imitating a cat character based on white. An information image HG in a display mode imitating a cat character as shown in FIG. 7 (f) is referred to as a “second information image”. The second information image is an information image HG in a display mode imitating a cat character including white and blue because it includes a diagonal line downward to the left and does not include a diagonal line downward to the right. An information image HG in a display mode imitating a cat character as shown in FIG. 7 (g) is shown as a “third information image”. Since the third information image includes a downward-sloping diagonal line and a downward-sloping diagonal line, it is an information image HG in a display mode imitating a cat character including white, blue, and green.

本実施形態において、青情報画像は、白情報画像よりも大当り期待度が高いことを示唆する情報画像HGである。また、本実施形態において、緑情報画像は、白情報画像及び青情報画像よりも大当り期待度が高いことを示唆する情報画像HGである。また、本実施形態において、赤情報画像は、白情報画像、青情報画像及び緑情報画像よりも大当り期待度が高いことを示唆する情報画像HGである。つまり、情報画像HGが示唆する大当り期待度は、白情報画像→青情報画像→緑情報画像→赤情報画像というように段階的に大当り期待度が高くなる。本実施形態において、球体を模した情報画像HGで表示される色は、大当り期待度を示唆する副情報に相当する。また、本実施形態において、白情報画像、青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像は、情報画像の表示態様が変化可能な段階に相当する。また、本実施形態において、示唆する大当り期待度が低い情報画像HGから示唆する大当り期待度が高い情報画像HGへ変化することは、情報画像HGの表示態様が上位段階へ変化することに相当する。 In the present embodiment, the blue information image is an information image HG suggesting that the jackpot expectation is higher than that of the white information image. Further, in the present embodiment, the green information image is an information image HG suggesting that the jackpot expectation is higher than that of the white information image and the blue information image. Further, in the present embodiment, the red information image is an information image HG suggesting that the jackpot expectation is higher than that of the white information image, the blue information image, and the green information image. That is, the jackpot expectation degree suggested by the information image HG gradually increases in the order of white information image → blue information image → green information image → red information image. In the present embodiment, the color displayed in the information image HG imitating a sphere corresponds to the sub-information suggesting the degree of expectation of a big hit. Further, in the present embodiment, the white information image, the blue information image, the green information image, and the red information image correspond to a stage in which the display mode of the information image can be changed. Further, in the present embodiment, the change from the information image HG with a low suggestion jackpot expectation to the information image HG with a high suggestion jackpot expectation corresponds to a change in the display mode of the information image HG to a higher stage. ..

本実施形態において、第1情報画像は、白色を基調とした情報画像HGであることから、白色より上位段階の情報画像HGに変化可能であることを示唆する情報画像HGである。つまり、第1情報画像は、情報画像HGの表示態様が最終的に青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れかの色の球体を模した表示態様の情報画像HGになることを示唆する情報画像HGである。本実施形態において、第2情報画像は、白色及び青色を含んだ情報画像HGであることから、白色及び青色より上位段階の情報画像HGに変化可能であることを示唆する情報画像HGである。つまり、第2情報画像は、情報画像HGの表示態様が最終的に緑情報画像及び赤情報画像のどちらかの色の球体を模した表示態様の情報画像HGになることを示唆する情報画像HGである。本実施形態において、第3情報画像は、白色、青色及び緑色を含んだ情報画像HGであることから、白色、青色及び緑色より上位段階の情報画像HGに変化可能であることを示唆する情報画像HGである。つまり、第3情報画像は、情報画像HGの表示態様が最終的に赤情報画像になることを示唆する情報画像HGである。本実施形態において、第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像は、情報変化演出において最終的に表示される情報画像HGが模した球体の色のうち、最も大当り期待度が低い色と一定の関係性をもった情報画像HGである。本実施形態において、赤情報画像は、特定情報画像によって情報画像が視認不能とされたときに当該情報画像が取り得る表示態様の中で最も高い大当り期待度を示唆する段階に相当する。また、本実施形態において、赤情報画像は、特定情報画像の表示態様が何れの表示態様に変化した場合であっても変化可能な段階に相当する。 In the present embodiment, since the first information image is an information image HG based on white, it is an information image HG suggesting that it can be changed to an information image HG at a higher stage than white. That is, the first information image suggests that the display mode of the information image HG is finally the information image HG having a display mode imitating a sphere of any color of the blue information image, the green information image, and the red information image. It is an information image HG to be performed. In the present embodiment, since the second information image is an information image HG containing white and blue, it is an information image HG suggesting that it can be changed to an information image HG at a higher stage than the white and blue. That is, the second information image is an information image HG suggesting that the display mode of the information image HG is finally an information image HG having a display mode imitating a sphere of either the green information image or the red information image. Is. In the present embodiment, since the third information image is an information image HG containing white, blue, and green, it is suggested that the third information image can be changed to an information image HG at a higher stage than white, blue, and green. It is HG. That is, the third information image is an information image HG that suggests that the display mode of the information image HG will eventually become a red information image. In the present embodiment, the first information image, the second information image, and the third information image are the colors with the lowest expectation of big hit among the colors of the spheres imitated by the information image HG finally displayed in the information change effect. It is an information image HG having a certain relationship with. In the present embodiment, the red information image corresponds to a stage suggesting the highest jackpot expectation among the display modes that the information image can take when the information image is made invisible by the specific information image. Further, in the present embodiment, the red information image corresponds to a stage in which the display mode of the specific information image can be changed regardless of the display mode.

次に、演出表示装置27に表示される情報変化演出について説明する。
本実施形態において、情報変化演出は、複数の特別ゲームに跨って実行される。また、本実施形態において、情報変化演出は、情報画像HGの表示態様を変化させ、最終的に青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れかの色の球体を模した何れの表示態様となるかによって、表示態様が変化した情報画像HGに対応する特別ゲームの大当り期待度を示唆する演出である。
Next, the information change effect displayed on the effect display device 27 will be described.
In the present embodiment, the information change effect is executed across a plurality of special games. Further, in the present embodiment, the information change effect changes the display mode of the information image HG, and finally any display mode imitating a sphere of any color of the blue information image, the green information image, and the red information image. This is an effect that suggests the degree of expectation of a big hit in a special game corresponding to the information image HG whose display mode has changed.

ここで、副制御CPU41aが行う先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、情報変化演出を実行させるか否かを決定するための処理である。先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機に行われる。 Here, the look-ahead effect determination process performed by the sub-control CPU 41a will be described. This look-ahead effect determination process is a process for determining whether or not to execute the information change effect. The look-ahead effect determination process is performed when the look-ahead command is input.

先読みコマンドを入力した場合、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドを副制御RWM41cに記憶する。具体的に、副制御CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副制御RWM41cに記憶する。このとき、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副制御RWM41cに記憶する。 When the look-ahead command is input, the sub-control CPU 41a stores the input pre-reading command in the sub-control RWM41c. Specifically, the sub-control CPU 41a specifies which of the first special game and the second special game the input look-ahead command corresponds to, the look-ahead command corresponding to the first special game, and the second. Separated from the look-ahead command corresponding to the special game, it is stored in the sub-control RWM41c. At this time, the sub-control CPU 41a stores the sub-control CPU 41a in the sub-control RWM 41c so that the storage order of the pre-reading command can be specified according to the number of the first special hold or the number of the second special hold that can be specified from the look-ahead command.

入力された先読みコマンドが第2特別保留数に対応する先読みコマンドである場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに対応する情報画像HG(ターゲット変動になる可能性がある情報画像HG)において、先読みコマンドから特定可能な、現在の第2特別保留数、大当りか否かに関する情報、及び、決定される変動パターンに基づいた実行確率にて、情報変化演出を実行させるかを抽選する。 When the input look-ahead command is a look-ahead command corresponding to the second special hold number, the sub-control CPU 41a is a look-ahead command in the information image HG (information image HG that may cause target fluctuation) corresponding to the look-ahead command. It is drawn from the current second special hold number, information on whether or not it is a big hit, and whether to execute the information change effect with the execution probability based on the determined fluctuation pattern.

先読み演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御CPU41aは、先読み演出決定処理を終了する。一方、先読み演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、情報変化演出の演出パターンを決定する。 If it is not determined to execute the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process. On the other hand, when it is decided to execute the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the information change effect.

一方、情報変化演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、情報変化演出の演出内容を決定する。副制御CPU41aは、大当り用の変動パターンを特定可能な先読みコマンドが入力された場合には、はずれ用の変動パターンを特定可能な先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合で跨る演出ゲームが多い演出内容を決定する。このため、情報変化演出は、連続する複数の演出ゲームにおいて、跨る演出ゲームの数が多い程、大当り期待度が高いことが特定可能となる。 On the other hand, when it is decided to execute the information change effect, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the information change effect based on the look-ahead command. In many cases, the sub-control CPU 41a straddles the sub-control CPU 41a at a higher rate when a look-ahead command capable of specifying a fluctuation pattern for a big hit is input than when a look-ahead command capable of specifying a fluctuation pattern for a miss is input. Determine the content of the production. Therefore, in the information change effect, it is possible to specify that the larger the number of effect games straddling, the higher the expectation of a big hit in a plurality of continuous effect games.

ここで、情報変化演出の演出内容決定処理について説明する。
まず、副制御CPU41aは、情報変化演出において、ターゲット変動になる可能性がある情報画像HGの表示態様が変化する演出とするか、ターゲット変動になる可能性がある情報画像HGの表示態様が変化しない演出とするか、を決定する。ターゲット変動になる可能性がある情報画像HGの表示態様が変化しない演出は、ガセ演出である。ガセ演出の決定割合は、先読みコマンドから特定可能な、大当りか否かに関する情報に基づいた決定割合である。ガセ演出は、大当りである場合に決定され難く、はずれである場合に決定され易い。ガセ演出を実行することを決定した場合、副制御CPU41aは、情報変化演出の演出内容決定処理を終了する。
Here, the effect content determination process of the information change effect will be described.
First, the sub-control CPU 41a makes the display mode of the information image HG that may be the target change change in the information change effect, or the display mode of the information image HG that may be the target change is changed. Decide whether to make the production not. The effect that the display mode of the information image HG, which may cause the target fluctuation, does not change is the Gase effect. The decision rate of the Gase effect is a decision rate based on information on whether or not it is a big hit, which can be specified from the look-ahead command. It is difficult to determine the ghost effect when it is a big hit, and it is easy to determine it when it is off. When it is decided to execute the Gase effect, the sub-control CPU 41a ends the effect content determination process of the information change effect.

情報画像HGの表示態様が変化する演出の実行を決定した場合、副制御CPU41aは、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示するか、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示するか、を決定する。ターゲット変動になる可能性がある情報画像HGの表示態様が変化する演出を実行することを決定した場合、情報変化演出では、ターゲット変動になる情報画像HGとして第1情報画像を表示させる。以下の説明において、第1情報画像が表示された特別ゲームを1変動目の特別ゲームとする。 When the sub-control CPU 41a decides to execute an effect in which the display mode of the information image HG changes, the sub-control CPU 41a displays the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies that the information image HG is pending. It is determined whether to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed. When it is decided to execute an effect of changing the display mode of the information image HG that may cause the target change, the information change effect displays the first information image as the information image HG that causes the target change. In the following description, the special game in which the first information image is displayed is referred to as the first variable game.

先読みコマンドから特定される第2特別保留数が「1」であるとき、副制御CPU41aは、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示する情報変化演出の実行を決定する。また、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れの情報画像HGになるかを決定すると、同時に、最終的な情報画像HGが表示された際に合わせて表示される特殊画像TGの表示態様を決定する。 When the second special hold number specified from the look-ahead command is "1", the sub-control CPU 41a displays the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed. Decide to execute the information change effect. Further, when the sub-control CPU 41a determines which of the blue information image, the green information image, and the red information image the final information image HG is, the final information image HG is displayed at the same time. The display mode of the special image TG to be displayed at the same time is determined.

特殊画像TGは、特殊画像TGの表示態様により、情報画像HG0とは別に、情報画像HG0に対応する実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を示唆する画像である。特殊画像TGについては、後述する。最終的な情報画像HGと特殊画像TGの表示態様とを決定した場合、副制御CPU41aは、情報変化演出の演出内容決定処理を終了する。 The special image TG is an image that suggests a jackpot expectation in a running special game corresponding to the information image HG0, in addition to the information image HG0, depending on the display mode of the special image TG. The special image TG will be described later. When the final information image HG and the display mode of the special image TG are determined, the sub-control CPU 41a ends the effect content determination process of the information change effect.

先読みコマンドから特定した第2特別保留数が「1」であるときに決定された情報変化演出では、決定された最終的な情報画像HGと特殊画像TGが2変動目の特別ゲームにおいて表示される。2変動目の特別ゲームは、第1情報画像が表示された特別ゲームを1変動目の特別ゲームとしたとき、その1変動目の特別ゲームの次に実行される特別ゲームである。 In the information change effect determined when the second special hold number specified from the look-ahead command is "1", the determined final information image HG and special image TG are displayed in the second variable special game. .. The second variable special game is a special game executed after the first variable special game when the special game on which the first information image is displayed is set as the first variable special game.

先読みコマンドから特定した第2特別保留数が「2」であるとき、副制御CPU41aは、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示するか、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示するか、を決定する。本実施形態において、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示する情報変化演出は、情報画像の表示態様を当該情報画像が保留中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第1態様の情報変化演出に相当する。また、本実施形態において、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示する情報変化演出は、情報画像の表示態様を当該情報画像が実行中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第2態様の情報変化演出に相当する。そして、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れの情報画像HGになるかを決定する。決定された最終的な情報画像HGは、2変動目の特別ゲームにおいて表示される。 When the second special hold number specified from the look-ahead command is "2", does the sub-control CPU 41a display the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the hold? , Determine whether to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed. In the present embodiment, the information change effect of displaying the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the pending information is a symbol in which the information image is pending in the display mode of the information image. It corresponds to the information change effect of the first aspect that changes when the image corresponds to the variable game. Further, in the present embodiment, in the information change effect of displaying the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed, the information image executes the display mode of the information image. This corresponds to the information change effect of the second aspect, which changes when the image corresponds to the symbol change game in the middle. Then, when the sub-control CPU 41a decides to display the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the pending, the sub-control CPU 41a determines that the final information image HG is a blue information image. It is determined which of the green information image and the red information image is the information image HG. The determined final information image HG is displayed in the second variable special game.

また、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが緑情報画像及び赤情報画像の何れの情報画像HGになるかを決定する。また、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが表示された際に合わせて表示される特殊画像TGの表示態様を決定する。決定された最終的な情報画像HGと特殊画像TGとは、2変動目の特別ゲームの後に実行される3変動目の特別ゲームにおいて表示される。本実施形態において、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに表示される特殊画像TGが表示される演出は、実行中の図柄変動ゲームに対する期待度を示す付加演出に相当する。 Further, when it is determined to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed, the sub-control CPU 41a determines that the final information image HG is the green information image. And, which information image HG of the red information image is determined. Further, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the special image TG to be displayed when the final information image HG is displayed. The determined final information image HG and special image TG are displayed in the third variable special game executed after the second variable special game. In the present embodiment, the effect of displaying the special image TG displayed when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target change is executed is an additional effect showing the degree of expectation for the running symbol change game. Equivalent to.

先読みコマンドから特定した第2特別保留数が「1」であるときに決定された情報変化演出には、決定された最終的な情報画像HGと特殊画像TGが2変動目の特別ゲームにおいて表示される情報変化演出がある。また、先読みコマンドから特定した第2特別保留数が「2」であるときに決定された情報変化演出には、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、決定された最終的な情報画像HGは、2変動目の特別ゲームにおいて表示される情報変化演出がある。本実施形態において、情報変化演出には、最終的な情報画像HGが表示される演出が同数であっても、特殊画像TGが表示される情報変化演出と特殊画像TGが表示されない情報変化演出とがある。 In the information change effect determined when the second special hold number specified from the look-ahead command is "1", the determined final information image HG and special image TG are displayed in the second variable special game. There is an information change effect. Further, in the information change effect determined when the second special hold number specified from the look-ahead command is "2", the final information is set while the information image HG that becomes the target change notifies the hold. When it is decided to display the image HG, the determined final information image HG has an information change effect displayed in the second variable special game. In the present embodiment, the information change effect includes an information change effect in which the special image TG is displayed and an information change effect in which the special image TG is not displayed even if the number of effects in which the final information image HG is displayed is the same. There is.

先読みコマンドから特定した第2特別保留数が「3」であるとき、副制御CPU41aは、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示するか、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示するか、を決定する。そして、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れの情報画像になるかを決定する。決定された最終的な情報画像HGは、2変動目又は3変動目の特別ゲームにおいて表示される。なお、3変動目で最終的な情報画像HGが表示される場合は、緑情報画像又は赤情報画像の何れかである。 When the second special hold number specified from the look-ahead command is "3", does the sub-control CPU 41a display the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the hold? , Determine whether to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed. Then, when the sub-control CPU 41a decides to display the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the pending, the sub-control CPU 41a determines that the final information image HG is the blue information image. It is determined whether the information image is the green information image or the red information image. The determined final information image HG is displayed in the second or third variation special game. When the final information image HG is displayed at the third variation, it is either a green information image or a red information image.

また、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGとして赤情報画像を決定する。また、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが表示された際に合わせて表示される特殊画像TGの表示態様を決定する。決定された最終的な情報画像HGと特殊画像TGとは、3変動目の特別ゲームの後に実行される4変動目の特別ゲームにおいて表示される。 Further, when it is determined to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed, the sub-control CPU 41a determines the red information image as the final information image HG. To determine. Further, the sub-control CPU 41a determines the display mode of the special image TG to be displayed when the final information image HG is displayed. The determined final information image HG and special image TG are displayed in the special game of the fourth variation executed after the special game of the third variation.

先読みコマンドから特定した第2特別保留数が「4」であるとき、副制御CPU41aは、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示するか、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示するか、を決定する。そして、ターゲット変動になる情報画像HGが保留中を報知している間に最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、副制御CPU41aは、最終的な情報画像HGが青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れの情報画像HGになるかを決定する。決定された最終的な情報画像HGは、2変動目、3変動目、又は4変動目の特別ゲームにおいて表示される。なお、3変動目で最終的な情報画像HGが表示される場合は、緑情報画像又は赤情報画像の何れかである。また、4変動目で最終的な情報画像HGが表示される場合は、赤情報画像である。 When the second special hold number specified from the look-ahead command is "4", does the sub-control CPU 41a display the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the hold? , Determine whether to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed. Then, when the sub-control CPU 41a decides to display the final information image HG while the information image HG that becomes the target fluctuation notifies the pending, the sub-control CPU 41a determines that the final information image HG is a blue information image. It is determined which of the green information image and the red information image is the information image HG. The determined final information image HG is displayed in the special game of the second variation, the third variation, or the fourth variation. When the final information image HG is displayed at the third variation, it is either a green information image or a red information image. If the final information image HG is displayed at the fourth variation, it is a red information image.

情報変化演出において、1変動目の特別ゲームから最終的な情報画像HGが表示されるまでの間、第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像のうち何れかの画像が表示されている。副制御CPU41aは、第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像のうち、最終的な情報画像HGまでの色の段階数に応じた画像の中から抽選により、表示される画像を決定する。第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像は、ターゲット変動になる情報画像HGが模した球体の色を視認不能にするように表示される。第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像を用いた情報変化演出の具体的な演出の流れについては、後述する。 In the information change effect, one of the first information image, the second information image, and the third information image is displayed from the first variation special game until the final information image HG is displayed. There is. The sub-control CPU 41a determines an image to be displayed by lottery from among the first information image, the second information image, and the third information image according to the number of color stages up to the final information image HG. do. The first information image, the second information image, and the third information image are displayed so as to make the color of the sphere imitated by the information image HG, which becomes the target variation, invisible. The specific flow of the information change effect using the first information image, the second information image, and the third information image will be described later.

情報変化演出のうちガセ演出とならない演出は、情報画像HGが青情報画像、緑情報画像及び赤情報画像の何れの情報画像HGに変化することが確定する演出である。本実施形態において、情報変化演出のうちガセ演出とならない演出は、情報画像HGの表示態様が少なくとも1段階以上変化することが確定する演出に相当する。 Among the information change effects, the effect that does not become a ghost effect is an effect that determines that the information image HG changes to any of the blue information image, the green information image, and the red information image. In the present embodiment, the effect of the information change effect that does not result in a fake effect corresponds to an effect in which the display mode of the information image HG is determined to change by at least one step or more.

以下、本実施形態において、情報変化演出の具体的な演出の流れの一例について、副制御CPU41aが行う演出表示装置27の制御内容とともに説明する。なお、以下の説明では、情報変化演出により表示態様が変化する情報画像HGに対応した演出ゲーム(特別ゲーム)を、単に「対象ゲーム」と示す場合がある。 Hereinafter, in the present embodiment, an example of a specific flow of the information change effect will be described together with the control content of the effect display device 27 performed by the sub-control CPU 41a. In the following description, the production game (special game) corresponding to the information image HG whose display mode changes due to the information change production may be simply referred to as a “target game”.

図8~図10に示すように、本実施形態において、情報変化演出は、高ベース状態における複数回の演出ゲームに跨って実行される演出である。図8~図10における情報画像HGは、高ベース状態において第2特別ゲームに関する情報画像HG0~HG4である。 As shown in FIGS. 8 to 10, in the present embodiment, the information change effect is an effect executed over a plurality of effect games in a high base state. The information images HG in FIGS. 8 to 10 are the information images HG0 to HG4 relating to the second special game in the high base state.

まず、2変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出について説明する。
図8(a)に示すように、領域HR0に表示されている情報画像HG0に対応する演出ゲームが演出表示装置27で実行されている。実行されている演出ゲームに対応する特別ゲームは、大当り抽選にて大当りに当選せず、変動パターン決定抽選にて決定されたリーチ無しのはずれ用の変動パターンに基づく特別ゲームである。なお、図中の下向き矢印は、図柄列が変動している状態を示す。このとき、情報画像HG0~HG4が表示されており、第1特別保留数が「4」であることを遊技者に認識させることができる。そして、図8(b)に示すように、情報画像HG0に対応する演出ゲームが終了すると、はずれの図柄組合せが導出される。
First, the information change effect in which the final information image HG is displayed in the second variable special game will be described.
As shown in FIG. 8A, an effect game corresponding to the information image HG0 displayed in the area HR0 is executed by the effect display device 27. The special game corresponding to the running production game is a special game based on the variation pattern for loss without reach determined in the variation pattern determination lottery without winning the jackpot in the jackpot lottery. The downward arrow in the figure indicates a state in which the symbol sequence is fluctuating. At this time, the information images HG0 to HG4 are displayed, and the player can be made to recognize that the first special hold number is "4". Then, as shown in FIG. 8B, when the effect game corresponding to the information image HG0 is completed, the outlier symbol combination is derived.

その後、図8(c)及び図8(d)に示すように、図8(b)において領域HR1に表示されていた白情報画像に対応する演出ゲームが開始される。図8(c)及び図8(d)では、特別ゲームの開始に伴って第1情報画像が表示される。図8(c)では、2変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示されること、及び、最終的な情報画像HGが青情報画像となることが決定されている。図8(d)では、ガセ演出が実行されることが決定されている。 After that, as shown in FIGS. 8 (c) and 8 (d), the effect game corresponding to the white information image displayed in the area HR1 in FIG. 8 (b) is started. In FIGS. 8 (c) and 8 (d), the first information image is displayed with the start of the special game. In FIG. 8C, it is determined that the final information image HG is displayed in the second variable special game, and that the final information image HG is the blue information image. In FIG. 8D, it is determined that the Gase effect is executed.

図8(c)では、特別ゲームの開始に伴って表示された第1情報画像が情報画像HG3として表示される。図8(c)における第1情報画像は、図8(b)において領域HR4に表示されていたターゲット変動である白情報画像全体に重なるように領域HR3に表示される。このため、図8(c)における領域HR3では、球体を模した情報画像HGの表示される色が視認不能となる。本実施形態において、球体を模した情報画像HGの表示される色を視認不能な状態とする第1情報画像は、副情報を視認不能な状態とする特定情報画像に相当する。猫のキャラクタを模した表示態様の情報画像HGは、球体を模した表示態様の情報画像HGに比して、演出表示装置27に大きく表示される情報画像HGである。 In FIG. 8C, the first information image displayed with the start of the special game is displayed as the information image HG3. The first information image in FIG. 8C is displayed in the region HR3 so as to overlap the entire white information image which is the target variation displayed in the region HR4 in FIG. 8B. Therefore, in the region HR3 in FIG. 8C, the displayed color of the information image HG imitating a sphere becomes invisible. In the present embodiment, the first information image in which the displayed color of the information image HG imitating a sphere is invisible corresponds to the specific information image in which the sub-information is invisible. The information image HG in the display mode imitating a cat character is an information image HG displayed larger on the effect display device 27 than the information image HG in the display mode imitating a sphere.

なお、図8(c)に示すように、領域HR3に表示された第1情報画像は、領域HR3に表示されていることにより、保留中の特別ゲームの数が[3]であることを遊技者に認識させることができる。本実施形態において、情報画像HGの表示態様が変化しても継続して認識可能である保留中の特別ゲームの数は、主情報に相当する。 As shown in FIG. 8C, the first information image displayed in the area HR3 is displayed in the area HR3, so that the number of pending special games is [3]. Can be recognized by a person. In the present embodiment, the number of pending special games that can be continuously recognized even if the display mode of the information image HG changes corresponds to the main information.

図8(d)では、特別ゲームの開始に伴って表示された第1情報画像が図8(b)において領域HR4に表示されていたターゲット変動になる可能性がある白情報画像に重ならないように表示される。つまり、図8(d)における第1情報画像は、情報画像HG3として表示されない。本実施形態において、第1情報画像が情報画像HGとして表示されない演出は、ガセ演出である。本実施形態において、ガセ演出は、特定情報画像によって副情報が視認不能とされず、情報画像の表示態様が変化することが確定しない演出に相当する。本実施形態において、情報画像HGとして表示されなかった第1情報画像は、ガセ演出であることを報知するガセ報知画像GGとなる。 In FIG. 8 (d), the first information image displayed with the start of the special game does not overlap with the white information image which may be the target fluctuation displayed in the area HR4 in FIG. 8 (b). Is displayed in. That is, the first information image in FIG. 8D is not displayed as the information image HG3. In the present embodiment, the effect that the first information image is not displayed as the information image HG is a ghost effect. In the present embodiment, the Gase effect corresponds to an effect in which the sub-information is not made invisible by the specific information image and the display mode of the information image is not determined to change. In the present embodiment, the first information image that is not displayed as the information image HG is the Gase notification image GG that notifies that it is a Gase effect.

また、図8(e)に示すように、図8(c)において開始された演出ゲームが終了すると、はずれの図柄組合せが導出される。このとき、情報画像HG3は、第1情報画像から変化していない。そして、図8(f)に示すように、図8(e)において領域HR1に表示されていた白情報画像に対応する演出ゲームが開始される。この開始に伴い、図8(e)において表示されていた情報画像HG3は、図8(f)において領域HR2に情報画像HG2として表示される。領域HR2に表示されることに伴い、情報画像HGの表示態様が第1情報画像から青情報画像に変化し、第1情報画像が非表示になる。本実施形態において、球体を模した情報画像HGの表示される色が視認(認識)不能である図8(c)の演出から図8(e)の演出を経て図8(f)の演出になることは、副情報が視認不能な状態になった後に副情報が視認可能な状態となることにより、情報画像の表示態様が変化することに相当する。 Further, as shown in FIG. 8 (e), when the effect game started in FIG. 8 (c) is completed, the outlier symbol combination is derived. At this time, the information image HG3 has not changed from the first information image. Then, as shown in FIG. 8 (f), the effect game corresponding to the white information image displayed in the area HR1 in FIG. 8 (e) is started. With this start, the information image HG3 displayed in FIG. 8 (e) is displayed as the information image HG2 in the region HR2 in FIG. 8 (f). As the information image HG is displayed in the area HR2, the display mode of the information image HG changes from the first information image to the blue information image, and the first information image is hidden. In the present embodiment, the display color of the information image HG imitating a sphere cannot be visually recognized (recognized), from the effect of FIG. 8 (c) to the effect of FIG. 8 (e) to the effect of FIG. 8 (f). This corresponds to a change in the display mode of the information image due to the sub-information becoming visible after the sub-information becomes invisible.

本実施形態において、図8(c)の演出から図8(e)の演出における変動時間は、変動時間T1又は変動時間T2の何れかの変動時間である。このため、図8(c)から図8(f)に示すように、情報画像HGが青情報画像に変化するまでの時間は、図8(c)の演出から図8(e)の演出における変動時間によって変化し得る。本実施形態において、図8(c)の演出から図8(e)の演出を経て図8(f)の演出における情報変化演出は、複数種類の変動時間で実行される演出に相当する。 In the present embodiment, the variation time from the effect of FIG. 8 (c) to the effect of FIG. 8 (e) is the variation time of either the variation time T1 or the variation time T2. Therefore, as shown in FIGS. 8 (c) to 8 (f), the time until the information image HG changes to the blue information image is the time from the production of FIG. 8 (c) to the production of FIG. 8 (e). It can change depending on the fluctuation time. In the present embodiment, the information change effect in the effect of FIG. 8 (f) from the effect of FIG. 8 (c) through the effect of FIG. 8 (e) corresponds to the effect executed in a plurality of types of variable times.

次に、3変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出について説明する。
図9(a)に示すように、領域HR0に表示されている情報画像HG0に対応する演出ゲームが演出表示装置27で実行されている。実行されている演出ゲームに対応する特別ゲームは、大当り抽選にて大当りに当選せず、変動パターン決定抽選にて決定されたリーチ無しのはずれ用の変動パターンに基づく特別ゲームである。また、3変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示されること、及び、最終的な情報画像HGが緑情報画像になることが決定されている。図9(a)では、情報画像HG0~HG3が表示されており、第1特別保留数が「3」であることを遊技者に認識させることができる。そして、図9(b)に示すように、図9(a)において実行されていた演出ゲームが終了すると、はずれの図柄組合せが導出される。このとき、情報画像HG3は、第1情報画像から変化していない。
Next, the information change effect in which the final information image HG is displayed in the third variable special game will be described.
As shown in FIG. 9A, an effect game corresponding to the information image HG0 displayed in the area HR0 is executed by the effect display device 27. The special game corresponding to the running production game is a special game based on the variation pattern for loss without reach determined in the variation pattern determination lottery without winning the jackpot in the jackpot lottery. Further, it is determined that the final information image HG is displayed in the special game of the third variation, and that the final information image HG becomes the green information image. In FIG. 9A, the information images HG0 to HG3 are displayed, and the player can be made to recognize that the first special hold number is “3”. Then, as shown in FIG. 9B, when the effect game executed in FIG. 9A ends, the out-of-order symbol combination is derived. At this time, the information image HG3 has not changed from the first information image.

そして、図9(c)に示すように、図9(b)において領域HR1に表示されていた白情報画像に対応する演出ゲームが開始される。この開始に伴い、図9(b)において表示されていたターゲット変動である情報画像HG3は、図9(c)において領域HR2に情報画像HG2として表示される。領域HR2に表示されることに伴い、情報画像HGの表示態様が第1情報画像から第2情報画像に変化する。 Then, as shown in FIG. 9 (c), the effect game corresponding to the white information image displayed in the area HR1 in FIG. 9 (b) is started. With this start, the information image HG3, which is the target variation displayed in FIG. 9B, is displayed as the information image HG2 in the region HR2 in FIG. 9C. As the information image HG is displayed in the area HR2, the display mode of the information image HG changes from the first information image to the second information image.

第1情報画像から第2情報画像又は青情報画像に変化する場合、情報画像HGに対応した特別ゲームの変動パターンが変動パターンHP1に定められた変動時間T1以上の変動時間であるときに特定演出を行ってもよい。特定演出は、例えば、第1情報画像が揺れて表示されることにより、第2情報画像又は青情報画像に変化することを煽る演出である。本実施形態において、変動時間T1は、第1時間に相当し、変動時間T1以上の変動時間は、第1時間に比して長い第2時間に相当する。また、本実施形態において、特定演出は、特定情報画像の表示態様が変化するか、特定情報画像によって視認不能とされた情報画像が視認可能になるかを煽る煽り演出に相当する。 When changing from the first information image to the second information image or the blue information image, the specific effect is obtained when the fluctuation pattern of the special game corresponding to the information image HG is the fluctuation time T1 or more specified in the fluctuation pattern HP1. May be done. The specific effect is, for example, an effect that encourages the change to the second information image or the blue information image by shaking and displaying the first information image. In the present embodiment, the fluctuation time T1 corresponds to the first time, and the fluctuation time of the fluctuation time T1 or more corresponds to the second time, which is longer than the first time. Further, in the present embodiment, the specific effect corresponds to a fanning effect of inciting whether the display mode of the specific information image changes or the information image made invisible by the specific information image becomes visible.

第2情報画像は、第1情報画像と同様に、球体を模した情報画像HGの表示される色が視認不能に表示される。本実施形態において、球体を模した情報画像HGの表示される色を視認不能な状態とする第2情報画像は、副情報を視認不能な状態とする特定情報画像に相当する。また、本実施形態において、演出ゲームの開始に伴い、第1情報画像から第2情報画像に変化することは、1の図柄変動ゲームを跨ぐ毎に特定情報画像の表示態様が変化することに相当する。 In the second information image, similarly to the first information image, the displayed color of the information image HG imitating a sphere is displayed invisible. In the present embodiment, the second information image in which the displayed color of the information image HG imitating a sphere is invisible corresponds to the specific information image in which the sub-information is invisible. Further, in the present embodiment, the change from the first information image to the second information image with the start of the production game corresponds to a change in the display mode of the specific information image every time one symbol variation game is straddled. do.

図9(d)に示すように、図9(c)において実行されていた演出ゲームが終了すると、はずれの図柄組合せが導出される。このとき、情報画像HG2は、第2情報画像から変化していない。そして、図9(e)に示すように、図9(d)において領域HR1に表示されていた白情報画像に対応する演出ゲームが開始される。この開始に伴い、図9(d)において表示されていた情報画像HG2は、図9(e)において領域HR1に情報画像HG1として表示される。領域HR1に表示されることに伴い、情報画像HGの表示態様が第2情報画像から緑情報画像に変化し、第2情報画像が非表示になる。本実施形態において、球体を模した情報画像HGの表示される色が認識不能である図9(a)の演出~図9(e)の演出は、副情報が視認不能な状態になった後に副情報が視認可能な状態となることにより、情報画像の表示態様が変化することに相当する。 As shown in FIG. 9 (d), when the effect game executed in FIG. 9 (c) is completed, the out-of-order symbol combination is derived. At this time, the information image HG2 has not changed from the second information image. Then, as shown in FIG. 9 (e), the effect game corresponding to the white information image displayed in the area HR1 in FIG. 9 (d) is started. With this start, the information image HG2 displayed in FIG. 9D is displayed as the information image HG1 in the region HR1 in FIG. 9E. As the information image HG is displayed in the area HR1, the display mode of the information image HG changes from the second information image to the green information image, and the second information image is hidden. In the present embodiment, the effects of FIGS. 9 (a) to 9 (e) in which the displayed color of the information image HG imitating a sphere is unrecognizable are after the sub-information becomes invisible. It corresponds to a change in the display mode of the information image when the sub-information becomes visible.

本実施形態において、図9(a)~図9(b)における変動時間は、変動時間T1又は変動時間T2の何れかの変動時間である。また、本実施形態において、図9(c)~図9(d)における変動時間は、変動時間T1又は変動時間T2の何れかの変動時間である。このため、図9(a)から図9(e)に示すように、情報画像HGが緑情報画像に変化するまでの時間は、図9(a)~図9(b)における変動時間と図9(c)~図9(d)における変動時間によって変化し得る。本実施形態において、図9(a)~図9(e)における情報変化演出は、複数種類の変動時間で実行される演出に相当する。 In the present embodiment, the fluctuation time in FIGS. 9A to 9B is the fluctuation time of either the fluctuation time T1 or the fluctuation time T2. Further, in the present embodiment, the fluctuation time in FIGS. 9 (c) to 9 (d) is the fluctuation time of either the fluctuation time T1 or the fluctuation time T2. Therefore, as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (e), the time until the information image HG changes to the green information image is the fluctuation time in FIGS. 9 (a) to 9 (b) and the figure. It may change depending on the fluctuation time in 9 (c) to 9 (d). In the present embodiment, the information change effect in FIGS. 9 (a) to 9 (e) corresponds to an effect executed with a plurality of types of fluctuation times.

上述したように、情報変化演出は、1の演出ゲームを跨ぐことで情報画像HGの表示態様が変化する演出である。情報変化演出の一例として、2変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出と3変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出について説明したが、情報変化演出は、2変動目及び3変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出と同様の変化態様で、4変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出が実行される。 As described above, the information change effect is an effect in which the display mode of the information image HG is changed by straddling one effect game. As an example of the information change effect, the information change effect in which the final information image HG is displayed in the second variable special game and the information change effect in which the final information image HG is displayed in the third variable special game will be described. However, the information change effect is the same change mode as the information change effect in which the final information image HG is displayed in the second and third change special games, and the final information in the fourth change special game. The information change effect in which the image HG is displayed is executed.

4変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示される情報変化演出では、1変動目で情報画像HGが第1情報画像に変化し、2変動目の開始時に第1情報画像から第2情報画像に変化し、3変動目の開始時に第2情報画像から第3情報画像に変化し、4変動目の開始時に第3情報画像から赤情報画像に変化する。情報画像HGが第1情報画像に変化してから赤情報画像に変化する間、球体を模した情報画像HGの表示される色は視認不能な状態である。本実施形態において、球体を模した情報画像HGの表示される色を視認不能な状態とする第3情報画像は、副情報を視認不能な状態とする特定情報画像に相当する。また、本実施形態において、演出ゲームの開始に伴い、第2情報画像から第3情報画像に変化することは、1の図柄変動ゲームを跨ぐ毎に特定情報画像の表示態様が変化することに相当する。第2情報画像から第3情報画像に変化する場合、情報画像HGに対応した特別ゲームの変動パターンが変動時間T1以上の変動時間であるときに特定演出を行ってもよい。 In the information change effect in which the final information image HG is displayed in the special game of the fourth variation, the information image HG changes to the first information image in the first variation, and the first information image is changed to the first information image at the start of the second variation. It changes to a 2 information image, changes from a 2nd information image to a 3rd information image at the start of the 3rd variation, and changes from a 3rd information image to a red information image at the start of the 4th variation. While the information image HG changes to the first information image and then to the red information image, the displayed color of the information image HG imitating a sphere is invisible. In the present embodiment, the third information image in which the displayed color of the information image HG imitating a sphere is invisible corresponds to the specific information image in which the sub-information is invisible. Further, in the present embodiment, the change from the second information image to the third information image with the start of the production game corresponds to a change in the display mode of the specific information image every time one symbol variation game is straddled. do. When changing from the second information image to the third information image, a specific effect may be performed when the fluctuation pattern of the special game corresponding to the information image HG is a fluctuation time of the fluctuation time T1 or more.

第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像は、情報変化演出において、球体を模した情報画像HGの最終的に表示される色を示唆している。本実施形態において、第1情報画像から変化可能な情報画像HGは、青情報画像及び第2情報画像である。第2情報画像から変化可能な情報画像HGは、緑情報画像及び第3情報画像である。第3情報画像から変化可能な情報画像HGは、赤情報画像である。つまり、第1情報画像が表示された場合、最終的な球体を模した情報画像HGは、青情報画像、第2情報画像を経た緑情報画像又は第3情報画像を経て赤情報画像の何れかである。同様に、第2情報画像が表示された場合、最終的な球体を模した情報画像HGは、緑情報画像又は赤情報画像のどちらかであり、第3情報画像が表示された場合、最終的な球体を模した情報画像HGは、赤情報画像である。 The first information image, the second information image, and the third information image suggest the colors finally displayed in the information image HG imitating a sphere in the information change effect. In the present embodiment, the information image HG that can be changed from the first information image is a blue information image and a second information image. The information image HG that can be changed from the second information image is a green information image and a third information image. The information image HG that can be changed from the third information image is a red information image. That is, when the first information image is displayed, the information image HG that imitates the final sphere is either a blue information image, a green information image that has passed through the second information image, or a red information image that has passed through the third information image. Is. Similarly, when the second information image is displayed, the information image HG imitating the final sphere is either a green information image or a red information image, and when the third information image is displayed, it is final. The information image HG imitating a sphere is a red information image.

本実施形態において、第1情報画像から第2情報画像に変化する場合、1の図柄変動ゲームを跨ぎ、さらに、第2情報画像から第3情報画像に変化する場合、さらに1の図柄変動ゲームを跨ぐ。このため、第2情報画像は、第1情報画像に比して、跨った図柄変動ゲームの数が多く、第3情報画像は、第1情報画像及び第2情報画像に比して、跨った図柄変動ゲームの数が多い。本実施形態において、第2情報画像では、第1情報画像に比して、緑情報画像及び赤情報画像に変化する期待度が高く設定されている。また、本実施形態において、第3情報画像では、第1情報画像及び第2情報画像に比して、赤情報画像に変化する期待度が高く設定されている。本実施形態において、第1情報画像に比して第2情報画像の緑情報画像及び赤情報画像に変化する期待度が高いことは、跨った図柄変動ゲームの数が多い程、情報画像HGの表示態様が上位段階へ変化する期待度が高くなることに相当する。また、本実施形態において、第2情報画像に比して第3情報画像の赤情報画像に変化する期待度が高いことは、跨った図柄変動ゲームの数が多い程、情報画像HGの表示態様が上位段階へ変化する期待度が高くなることに相当する。 In the present embodiment, when the first information image is changed to the second information image, one symbol variation game is straddled, and when the second information image is changed to the third information image, one further symbol variation game is played. Straddle. Therefore, the second information image has a larger number of symbol variation games straddling than the first information image, and the third information image straddles the first information image and the second information image. There are many pattern fluctuation games. In the present embodiment, the second information image is set to have a higher expectation of changing to the green information image and the red information image as compared with the first information image. Further, in the present embodiment, the third information image is set to have a higher expectation of changing to a red information image than the first information image and the second information image. In the present embodiment, the expectation that the second information image changes to the green information image and the red information image is higher than that of the first information image. This corresponds to a high degree of expectation that the display mode will change to a higher stage. Further, in the present embodiment, the expectation that the third information image changes to the red information image is higher than that of the second information image. Corresponds to a higher degree of expectation that will change to a higher stage.

次に、実行中の特別ゲームに対応する情報画像HG0と、保留中の特別ゲームに対応する情報画像HG1とに跨って実行される情報変化演出について説明する。以下の情報変化演出では、2変動目の特別ゲームにおいて最終的な情報画像HGが表示され、最終的な情報画像HGが緑情報画像となることが決定されている。 Next, the information change effect executed across the information image HG0 corresponding to the special game being executed and the information image HG1 corresponding to the pending special game will be described. In the following information change effect, it is determined that the final information image HG is displayed in the second variation special game, and the final information image HG becomes the green information image.

図10(a)に示すように、領域HR0に表示されている情報画像HG0に対応する演出ゲームが演出表示装置27で実行されている。実行されている演出ゲームに対応する特別ゲームは、大当り抽選にて大当りに当選せず、変動パターン決定抽選にて決定されたリーチ無しのはずれ用の変動パターンに基づく特別ゲームである。図10(a)では、領域HR0に白情報画像が表示され、領域HR1に第1情報画像が表示されている。このため、図10(a)において、第1特別保留数が「1」であることを遊技者に認識させることができる。そして、図10(b)に示すように、図10(a)において実行されていた演出ゲームが終了すると、はずれの図柄組合せが導出される。このとき、情報画像HG1は、第1情報画像から変化していない。 As shown in FIG. 10A, an effect game corresponding to the information image HG0 displayed in the area HR0 is executed by the effect display device 27. The special game corresponding to the running production game is a special game based on the variation pattern for loss without reach determined in the variation pattern determination lottery without winning the jackpot in the jackpot lottery. In FIG. 10A, the white information image is displayed in the area HR0, and the first information image is displayed in the area HR1. Therefore, in FIG. 10A, the player can be made to recognize that the first special reservation number is “1”. Then, as shown in FIG. 10B, when the effect game executed in FIG. 10A ends, the out-of-order symbol combination is derived. At this time, the information image HG1 has not changed from the first information image.

そして、図10(c)に示すように、図10(b)において領域HR1に表示されていた第1情報画像に対応する演出ゲームが開始される。この開始に伴い、図10(b)において表示されていた情報画像HG1は、領域HR0に表示される前に、情報画像HGの表示態様が第1情報画像から第2情報画像に変化し、図10(c)において領域HR0に情報画像HG0として表示される。 Then, as shown in FIG. 10 (c), the effect game corresponding to the first information image displayed in the area HR1 in FIG. 10 (b) is started. With this start, the information image HG1 displayed in FIG. 10B changes from the first information image to the second information image before being displayed in the area HR0. In 10 (c), it is displayed as an information image HG0 in the area HR0.

図10(d)に示すように、図10(c)において表示された第2情報画像は、領域HR0~HR4とは異なる領域に表示されていた画像と合わせて、特殊画像TGを形成する。特殊画像TGは、第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2によって構成されている。図10(d)では、図10(c)において表示された第2情報画像が第1特殊画像TG1として表示され、領域HR0~HR4とは異なる領域に表示されていた画像が第2特殊画像TG2として表示される。第2特殊画像TG2は、第1特殊画像TG1としての第2情報画像に関連した画像である。本実施形態において、第1特殊画像TG1は、猫のキャラクタの顔を模した画像であり、第2特殊画像TG2は、猫のキャラクタの体を模した画像である。本実施形態において、第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2を合わせて、顔と体を備えた1匹の猫を示す画像となる。 As shown in FIG. 10 (d), the second information image displayed in FIG. 10 (c) forms a special image TG together with the images displayed in the regions different from the regions HR0 to HR4. The special image TG is composed of a first special image TG1 and a second special image TG2. In FIG. 10D, the second information image displayed in FIG. 10C is displayed as the first special image TG1, and the image displayed in a region different from the regions HR0 to HR4 is the second special image TG2. Is displayed as. The second special image TG2 is an image related to the second information image as the first special image TG1. In the present embodiment, the first special image TG1 is an image imitating the face of a cat character, and the second special image TG2 is an image imitating the body of a cat character. In the present embodiment, the first special image TG1 and the second special image TG2 are combined to form an image showing one cat having a face and a body.

情報画像HG0は、第2情報画像が第1特殊画像TG1として表示されると同時に、緑情報画像に変化する。特殊画像TGは、情報画像HG0として表示されている緑情報画像とは別に、情報画像HG0に対応する実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を示唆する画像である。 The information image HG0 changes to a green information image at the same time that the second information image is displayed as the first special image TG1. The special image TG is an image suggesting a jackpot expectation in a running special game corresponding to the information image HG0, separately from the green information image displayed as the information image HG0.

本実施形態において、図10(a)~図10(b)における変動時間は、変動時間T1又は変動時間T2の何れかの変動時間である。また、本実施形態において、図10(c)~図10(d)における変動時間は、変動時間T1又は変動時間T2の何れかの変動時間である。このため、図10(a)~図10(d)に示すように、情報画像HGが緑情報画像に変化し、特殊画像TGが表示されるまでの時間は、図10(a)~図10(b)における変動時間と図10(c)~図10(d)における変動時間によって変化し得る。本実施形態において、図10(a)~図10(d)における情報変化演出は、複数種類の変動時間で実行される演出に相当する。 In the present embodiment, the fluctuation time in FIGS. 10A to 10B is the fluctuation time of either the fluctuation time T1 or the fluctuation time T2. Further, in the present embodiment, the fluctuation time in FIGS. 10 (c) to 10 (d) is the fluctuation time of either the fluctuation time T1 or the fluctuation time T2. Therefore, as shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d), the time until the information image HG changes to the green information image and the special image TG is displayed is from FIGS. 10 (a) to 10 (d). It may change depending on the fluctuation time in (b) and the fluctuation time in FIGS. 10 (c) to 10 (d). In the present embodiment, the information change effect in FIGS. 10 (a) to 10 (d) corresponds to an effect executed with a plurality of types of fluctuation times.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)情報変化演出における球体を模した情報画像HGの表示される色が変化する変化態様において、単に色を変化させるだけでなく、視認不能とする表示態様にすることにより、変化態様が単調になることを抑制できる。このため、情報画像HGの変化態様に対する飽きにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the change mode in which the displayed color of the information image HG imitating a sphere in the information change effect changes, the change mode is monotonous by not only changing the color but also making the display mode invisible. Can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player's interest from being lowered due to tiredness of the change mode of the information image HG.

(2)情報変化演出において、球体を模した情報画像HGの表示される色が変化するだけでなく、特定情報画像によって、情報画像HGの色の変化数を示唆することができる。このため、特定情報画像の表示態様にも注目させることができ、情報画像HGの変化態様に対する飽きにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (2) In the information change effect, not only the displayed color of the information image HG imitating a sphere changes, but also the number of color changes of the information image HG can be suggested by the specific information image. Therefore, it is possible to pay attention to the display mode of the specific information image, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest due to the tiredness of the change mode of the information image HG.

(3)情報変化演出において、球体を模した情報画像HGの表示される色が変化するまでの間、特定情報画像により、球体を模した情報画像HGの表示される色を認識不能な状態とすることにより、遊技者に情報画像HGの変化を期待させる時間を与えることができる。 (3) In the information change effect, the display color of the information image HG imitating a sphere cannot be recognized by the specific information image until the displayed color of the information image HG imitating a sphere changes. By doing so, it is possible to give the player time to expect a change in the information image HG.

(4)大当り期待度は、遊技者が知りたいと思う演出であるため、球体を模した情報画像HGの表示される色により大当り期待度を示唆することにより、情報変化演出における情報画像HGの変化に対する遊技者の期待を更に高めることができる。 (4) Since the jackpot expectation is an effect that the player wants to know, the information image HG in the information change effect suggests the jackpot expectation by the displayed color of the information image HG imitating a sphere. The player's expectations for change can be further increased.

(5)情報変化演出には、特定情報画像として特定情報画像が表示される。特定情報画像が表示された場合、領域HR1~HR4に表示される演出であるか否かに注目させることができる。このため、特定情報画像が表示された後においても演出の展開に注目させることができ、情報変化演出を多様化させることができる。 (5) In the information change effect, a specific information image is displayed as a specific information image. When the specific information image is displayed, it is possible to pay attention to whether or not the effect is displayed in the areas HR1 to HR4. Therefore, even after the specific information image is displayed, it is possible to pay attention to the development of the effect, and it is possible to diversify the information change effect.

(6)情報変化演出では、実行中の特別ゲームに対応する領域HR0まで特定情報画像が継続して表示されることにより、特殊画像TGが表示される。特殊画像TGの表示により、球体を模した情報画像HGの表示される色とは別に、大当り期待度が示唆される。このため、大当り期待度を知りたいと思う遊技者に対して、より多くの大当り期待度に関する情報を知る機会を与えることができる。 (6) In the information change effect, the special image TG is displayed by continuously displaying the specific information image up to the area HR0 corresponding to the special game being executed. The display of the special image TG suggests the degree of expectation of a big hit, apart from the displayed color of the information image HG imitating a sphere. Therefore, it is possible to give a player who wants to know the jackpot expectation degree an opportunity to know more information about the jackpot expectation.

(7)情報画像HGの表示態様が変化する期待度が低い演出は、特定情報画像によって副情報が視認不能とされない演出であることにより、特定情報画像が表示された場合において、副情報を視認不能となるか否かに注目させることができる。また、特定情報画像によって副情報が視認不能な状態となった情報変化演出は、情報画像HGの表示態様が少なくとも1段階変化することが確定する演出であることにより、情報変化演出における情報画像HGの表示態様が変化することに対して安心感を与え、情報変化演出の展開に期待させることができる。 (7) The effect with low expectation that the display mode of the information image HG changes is an effect in which the sub-information is not made invisible by the specific information image, so that the sub-information is visually recognized when the specific information image is displayed. You can pay attention to whether or not it becomes impossible. Further, the information change effect in which the sub-information is invisible due to the specific information image is an effect in which it is confirmed that the display mode of the information image HG changes by at least one step, so that the information image HG in the information change effect It is possible to give a sense of security to the change in the display mode of the image, and to expect the development of the information change effect.

(8)跨る回数が同数であっても、何れのタイミングで情報画像HGの表示態様が変化するかによって異なる演出を実行させることができる。
(9)情報画像HGの表示態様が変化する態様は、跨る図柄変動ゲームの回数に依存することにより、注目すべき点が分かり易い演出を実現できる。
(8) Even if the number of straddles is the same, different effects can be executed depending on the timing at which the display mode of the information image HG changes.
(9) The mode in which the display mode of the information image HG changes depends on the number of symbol variation games straddling, so that it is possible to realize an effect in which the points to be noted are easy to understand.

(10)煽り演出を実行させることによって、副情報を視認不能な状態が継続するか否かを遊技者に期待させることができる。
(11)何れの特定情報画像においても情報変化演出において最も高い大当り期待度を示唆する赤情報画像に変化することを期待させることができる。
(10) By executing the fanning effect, it is possible to make the player expect whether or not the state in which the sub-information cannot be visually recognized continues.
(11) Any specific information image can be expected to change to a red information image suggesting the highest jackpot expectation in the information change effect.

(12)情報画像HGの表示態様が変化可能な段階には、特定情報画像の何れの表示態様に変化した場合であっても変化可能な段階があることにより、特定情報画像毎に異なる段階の情報画像HGに変化可能とする遊技機に比して、制御する情報画像HGの表示態様の段階の数を減らすことができ、制御負担を軽減できる。 (12) At the stage where the display mode of the information image HG can be changed, there is a stage where the display mode of the specific information image can be changed regardless of the display mode of the specific information image. Compared to the gaming machine that can be changed to the information image HG, the number of stages of the display mode of the information image HG to be controlled can be reduced, and the control load can be reduced.

なお、実施形態は、以下のように変更して実施することができる。実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・本実施形態において、特定情報画像は、情報変化演出において、球体を模した情報画像HGの表示される色を視認不能としたが、これに限らない。特定情報画像は、情報画像HGの視認性を低下させるように表示されてもよい。例えば、特定情報画像は、球体を模した情報画像HGの全体に重なるように表示されるが、特定情報画像が点滅することにより、球体を模した情報画像HGの色を確認できるように変化する期間を備えていてもよい。例えば、特定情報画像は、球体を模した情報画像HGの一部に重なるように表示されてもよい。
The embodiment can be changed and implemented as follows. The embodiments and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the present embodiment, the specific information image makes the displayed color of the information image HG imitating a sphere invisible in the information change effect, but the present invention is not limited to this. The specific information image may be displayed so as to reduce the visibility of the information image HG. For example, the specific information image is displayed so as to overlap the entire information image HG imitating a sphere, but the color of the information image HG imitating a sphere changes so that the color of the information image HG imitating a sphere can be confirmed by blinking the specific information image. It may have a period. For example, the specific information image may be displayed so as to overlap a part of the information image HG imitating a sphere.

・本実施形態において、ガセ演出は、ターゲット変動になる可能性がある白情報画像にガセ報知画像GGが重ならないように表示される演出であるが、これに限らない。特定情報画像が情報画像HGの視認性を低下させるように表示される場合、情報変化演出におけるガセ演出とガセ演出にならない演出とにおいて、特定情報画像による情報画像HGの視認性の低下具合を変化させてもよい。例えば、特定情報画像と球体を模した情報画像HGとが、特定面積以上重なると情報変化演出におけるガセ演出にならない演出である一方で重なった面積が特定面積未満である場合には、ガセ演出であるとしてもよい。 -In the present embodiment, the Gase effect is an effect in which the Gase notification image GG is displayed so as not to overlap the white information image that may cause target fluctuation, but the effect is not limited to this. When the specific information image is displayed so as to reduce the visibility of the information image HG, the degree of deterioration of the visibility of the information image HG due to the specific information image is changed between the ghost effect in the information change effect and the effect that does not result in the ghost effect. You may let me. For example, if the specific information image and the information image HG that imitates a sphere overlap each other over a specific area, the effect does not become a ghost effect in the information change effect, but if the overlapped area is less than the specific area, the ghost effect is used. There may be.

・情報画像HGが示唆する主情報及び副情報には、大当り確率を定めた設定値、リーチ演出が発生する期待度、を示唆する情報が含まれていてもよい。
・本実施形態において、情報画像HGの表示態様が変化する期待度を示唆する特別演出を実行可能としてもよい。また、特別演出は、領域HR0~HR4以外の領域で実行されてもよい。また、特別演出は、領域HR0~HR4にて行われてもよく、また、特定情報画像の表示されている間に実行されてもよい。
-The main information and the sub-information suggested by the information image HG may include information suggesting a set value that determines the jackpot probability and the degree of expectation that the reach effect will occur.
-In the present embodiment, it may be possible to execute a special effect suggesting the degree of expectation that the display mode of the information image HG changes. Further, the special effect may be executed in an area other than the areas HR0 to HR4. Further, the special effect may be performed in the areas HR0 to HR4, or may be performed while the specific information image is displayed.

・本実施形態において、第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像は、情報画像HGの表示態様が変化可能な段階の数において、それぞれ異なる数を示唆したが、これに限らない。第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像は、情報画像HGの表示態様が変化可能な段階の数において、それぞれ同じ数を示唆する一方で、情報画像HGの表示態様が変化する期待度を示唆してもよい。また、情報画像HGの表示態様が変化する期待度は、第1情報画像<第2情報画像<第3情報画像の順で高くしてもよい。また、第1情報画像、第2情報画像及び第3情報画像は、情報画像HGの表示態様が変化可能な段階の数及び情報画像HGの表示態様が変化する期待度の両方を示唆してもよい。 -In the present embodiment, the first information image, the second information image, and the third information image suggest different numbers in the number of stages in which the display mode of the information image HG can be changed, but the number is not limited to this. The first information image, the second information image, and the third information image suggest the same number in the number of stages in which the display mode of the information image HG can be changed, while the display mode of the information image HG is expected to change. You may suggest the degree. Further, the degree of expectation that the display mode of the information image HG may change may be increased in the order of the first information image <second information image <third information image. Further, the first information image, the second information image, and the third information image may suggest both the number of stages in which the display mode of the information image HG can be changed and the degree of expectation that the display mode of the information image HG changes. good.

・本実施形態において、特定情報画像の表示態様は、1の演出ゲームを跨ぐ毎に変化したが、これに限らない。例えば、1の演出ゲームを跨いでも特定情報画像の表示態様が変化せず、複数の演出ゲームにおいて、同じ特定情報画像が表示されてもよい。例えば、1の演出ゲームを跨がずに特定情報画像の表示態様が変化してもよい。 -In the present embodiment, the display mode of the specific information image changes every time one production game is straddled, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the specific information image does not change even if one production game is straddled, and the same specific information image may be displayed in a plurality of production games. For example, the display mode of the specific information image may be changed without straddling one production game.

・本実施形態において、第1情報画像から第2情報画像への変化、及び第2情報画像から第3情報画像への変化は、特別ゲームの開始時に行われたが、これに限らない。第1情報画像から第2情報画像への変化、及び第2情報画像から第3情報画像への変化は、特別ゲームの開始から特定の時間が経過してから行われてもよい。これによれば、情報変化演出において図柄変動ゲームを跨いだときだけでなく、図柄変動ゲームを跨いだ後においても情報画像HGの表示態様の変化を期待させることができ、情報画像HGの変化態様に対する飽きにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。また、特別ゲームの開始から特定の時間が経過するまでの間、特定演出が行われてもよい。 -In the present embodiment, the change from the first information image to the second information image and the change from the second information image to the third information image are performed at the start of the special game, but are not limited to this. The change from the first information image to the second information image and the change from the second information image to the third information image may be performed after a specific time has elapsed from the start of the special game. According to this, it is possible to expect a change in the display mode of the information image HG not only when straddling the symbol variation game but also after straddling the symbol variation game in the information change effect, and the change mode of the information image HG can be expected. It is possible to prevent the player's interest from being lowered due to the tiredness of the player. In addition, a specific effect may be performed from the start of the special game until a specific time elapses.

・本実施形態において、情報変化演出が実行される場合、最初に表示される特定情報画像として第1情報画像が表示されたが、これに限らない。情報変化演出では、最初に表示される特定情報画像を抽選により決定してもよい。最初に表示される特定情報画像は、先読みコマンドから特定した第2特別保留数又は大当り期待度によって決定してもよい。これによれば、情報変化演出において、最初に特定情報画像が表示されるときから、何れの特定情報画像が表示されるのかに注目させることができる。このため、情報変化演出において、情報変化演出の開始時から情報画像HGの表示態様について注目させることができる。 -In the present embodiment, when the information change effect is executed, the first information image is displayed as the specific information image to be displayed first, but the present invention is not limited to this. In the information change effect, the specific information image to be displayed first may be determined by lottery. The specific information image displayed first may be determined by the second special hold number specified from the look-ahead command or the jackpot expectation. According to this, in the information change effect, it is possible to pay attention to which specific information image is displayed from the time when the specific information image is first displayed. Therefore, in the information change effect, attention can be paid to the display mode of the information image HG from the start of the information change effect.

・本実施形態において、特定情報画像の変化は、第1情報画像、第2情報画像、第3情報画像の順に変化する段階演出としたが、これに限らない。第1情報画像が表示されずに、第2情報画像が表示されてもよい。また、第2情報画像が表示されずに、第3情報画像が表示されてもよい。つまり、第1情報画像、第2情報画像、第3情報画像の順に変化する段階演出における段階を飛ばしてもよい。これによれば、情報変化演出における特定情報画像の変化態様を多様化させることができ、情報画像HGの変化態様に対する飽きにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 -In the present embodiment, the change of the specific information image is a stepwise effect in which the first information image, the second information image, and the third information image change in this order, but the change is not limited to this. The second information image may be displayed without displaying the first information image. Further, the third information image may be displayed without displaying the second information image. That is, the stage in the stage production that changes in the order of the first information image, the second information image, and the third information image may be skipped. According to this, it is possible to diversify the change mode of the specific information image in the information change effect, and it is possible to suppress the deterioration of the player's interest due to the tiredness of the change mode of the information image HG.

・特定情報画像の表示態様と、最終的に表示される球体を模した情報画像HGの色とは、関係性がないものとしてもよい。これによれば、遊技者に最終的に表示される球体を模した情報画像HGの色を推測させず、遊技者に情報画像HGの変化を期待させる時間を与えることができる。 -The display mode of the specific information image and the color of the information image HG imitating the sphere finally displayed may not be related. According to this, it is possible to give the player time to expect the change of the information image HG without inferring the color of the information image HG imitating the sphere finally displayed.

・本実施形態において、第1情報画像が表示されても、球体を模した情報画像HGに重ならないガセ演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、ガセ演出を実行せずに、第1情報画像が表示されると、球体を模した情報画像HGの表示される色が変化することが確定してもよい。例えば、第1情報画像が白情報画像に重なるように表示されても球体を模した情報画像HGの表示される色が変化しなくてもよい。 -In the present embodiment, even if the first information image is displayed, it is possible to execute a ghost effect that does not overlap with the information image HG imitating a sphere, but the present invention is not limited to this. For example, when the first information image is displayed without executing the Gase effect, it may be determined that the displayed color of the information image HG imitating a sphere changes. For example, even if the first information image is displayed so as to overlap the white information image, the displayed color of the information image HG imitating a sphere does not have to change.

・本実施形態において、特定情報画像が表示されることで、情報変化演出が実行されたが、これに限らない。特定情報画像が表示されずに、情報画像HGの表示態様が変化する情報変化演出を実行可能であってもよい。特定情報画像が表示されずに実行される情報変化演出では、特定情報画像が表示される情報変化演出と異なる情報画像HGに変化可能としてもよい。 -In the present embodiment, the information change effect is executed by displaying the specific information image, but the present invention is not limited to this. It may be possible to execute an information change effect in which the display mode of the information image HG is changed without displaying the specific information image. In the information change effect executed without displaying the specific information image, the information image HG may be changed to an information image HG different from the information change effect in which the specific information image is displayed.

・本実施形態において、ターゲット変動になる情報画像HGに対応する特別ゲームが実行されたときに最終的な情報画像HGを表示することを決定した場合、特殊画像TGが同時に表示されたが、これに限らない。特殊画像TGを表示するか、を抽選によって決定してもよい。例えば、先読みコマンドから特定した第2特別保留数又は大当りの期待度によって抽選を行ってもよい。 -In the present embodiment, when it is decided to display the final information image HG when the special game corresponding to the information image HG that becomes the target fluctuation is executed, the special image TG is displayed at the same time. Not limited to. Whether to display the special image TG may be decided by lottery. For example, the lottery may be performed according to the second special hold number specified from the look-ahead command or the expectation of a big hit.

・情報画像HGの表示態様は、球体を模した情報画像HG及び猫のキャラクタを模した情報画像HGに限定されるものではなく、色又は形状を任意に変更可能である。また、表示態様の変化として、表示される画像の大きさ又は表示される位置を変化させてもよい。 The display mode of the information image HG is not limited to the information image HG imitating a sphere and the information image HG imitating a cat character, and the color or shape can be arbitrarily changed. Further, as a change in the display mode, the size or the displayed position of the displayed image may be changed.

・本実施形態において、情報画像HGは、球体を模した情報画像HGで表示される色の種類及び猫のキャラクタの模様の違いにより表示態様を異ならせたが、これに限らない。例えば、情報画像HGが点滅して表示され、情報画像HGの点滅態様を変化させることにより、情報画像HGの表示態様が変化してもよい。 -In the present embodiment, the information image HG has a different display mode depending on the type of color displayed in the information image HG imitating a sphere and the pattern of the cat character, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the information image HG may be changed by blinking and displaying the information image HG and changing the blinking mode of the information image HG.

・本実施形態において、情報変化演出にて変化可能な情報画像HGのうち最も大当り期待度が高い情報画像HGは、赤情報画像であるが、これに限らない。赤情報画像より大当り期待度が高い情報画像を備えていてもよい。また、赤情報画像より大当り期待度が高い情報画像は、大当りの特別ゲームを対象として実行される大当り確定演出としてもよい。また、情報変化演出において表示される特定情報画像には、大当り確定演出となる情報画像に変化することを示唆する特定情報画像を含んでいてもよい。 -In the present embodiment, the information image HG having the highest expectation of a big hit among the information image HGs that can be changed by the information change effect is a red information image, but is not limited to this. An information image having a higher expectation of a big hit than a red information image may be provided. Further, the information image having a higher expectation of a big hit than the red information image may be used as a big hit confirmation effect executed for a special big hit game. Further, the specific information image displayed in the information change effect may include a specific information image suggesting that the information image is changed to the information image that is the big hit confirmation effect.

・本実施形態において、情報画像HGの表示態様には、球体を模した表示態様と猫のキャラクタを模した表示態様とがあるが、これに限らない。
・本実施形態において、特殊画像TGを形成する第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とは、関連した画像であるが、これに限らない。第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とが関連した画像として表示される場合と、第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とが関連しない画像として表示される場合があってもよい。例えば、第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とが関連しない画像は、第1特殊画像TG1が猫のキャラクタを模した画像であり、第2特殊画像TG2が猫とは異なる動物のキャラクタを模した画像である。第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とが関連した画像として表示される場合は、第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とが関連しない画像として表示される場合に比して、高い大当り期待度が示唆されてもよい。
-In the present embodiment, the display mode of the information image HG includes, but is not limited to, a display mode imitating a sphere and a display mode imitating a cat character.
-In the present embodiment, the first special image TG1 and the second special image TG2 forming the special image TG are related images, but the present invention is not limited to this. The first special image TG1 and the second special image TG2 may be displayed as related images, or the first special image TG1 and the second special image TG2 may be displayed as unrelated images. For example, in the image in which the first special image TG1 and the second special image TG2 are not related, the first special image TG1 is an image imitating a cat character, and the second special image TG2 is an animal character different from the cat. It is an imitated image. The case where the first special image TG1 and the second special image TG2 are displayed as related images is higher than the case where the first special image TG1 and the second special image TG2 are displayed as unrelated images. The jackpot expectation may be suggested.

・第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とが表示されても特殊画像TGが形成されなくてもよい。特殊画像TGが形成されるか否かによって、大当り期待度を示唆してもよい。 Even if the first special image TG1 and the second special image TG2 are displayed, the special image TG may not be formed. Depending on whether or not the special image TG is formed, the jackpot expectation may be suggested.

・本実施形態において、特殊画像TGは、全列の演出図柄が変動表示しているときに形成されたが、これに限らない。例えば、特殊画像TGは、1列の演出図柄が一旦停止表示しているときに形成され、特殊画像TGの表示態様によりリーチ演出となる期待度を示唆してもよい。 -In the present embodiment, the special image TG is formed when the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner, but the present invention is not limited to this. For example, the special image TG may be formed when one row of effect symbols is temporarily stopped and displayed, and the degree of expectation for reach effect may be suggested depending on the display mode of the special image TG.

・本実施形態において、特殊画像TGは、第1特殊画像TG1と第2特殊画像TG2とを合わせて形成されたが、これに限らない。例えば、特殊画像TGは、第2特殊画像TG2の一部に第1特殊画像TG1が重なるように表示されることにより形成されてもよい。第2特殊画像TG2は、特定情報画像が領域HR0に情報画像HG0として表示された場合に、表示される画像であってもよい。 -In the present embodiment, the special image TG is formed by combining the first special image TG1 and the second special image TG2, but the present invention is not limited to this. For example, the special image TG may be formed by displaying the first special image TG1 so as to overlap a part of the second special image TG2. The second special image TG2 may be an image to be displayed when the specific information image is displayed as the information image HG0 in the area HR0.

・本実施形態において、遊技状態が高ベース状態である場合、第1特別保留数及び第2特別保留数に依らず、変動パターンHP1,HP2の選択確率が一定の選択確率であるが、これに限らない。遊技状態が高ベース状態である場合、低ベース状態である場合と同様に第1特別保留数及び第2特別保留数によって変動パターンHP,HP2の選択確率を異ならせてもよい。 -In the present embodiment, when the gaming state is a high base state, the selection probability of the fluctuation patterns HP1 and HP2 is a constant selection probability regardless of the number of the first special hold and the number of the second special hold. Not exclusively. When the gaming state is the high base state, the selection probabilities of the fluctuation patterns HP and HP2 may be different depending on the first special hold number and the second special hold number as in the case of the low base state.

・本実施形態において、通常はずれの変動パターンとして変動パターンHP1を備え、短縮はずれの変動パターンとして変動パターンHP2を備えているが、これに限らない。例えば、通常はずれの変動パターンとして、変動時間の異なる複数の変動パターンを備えていてもよい。また、短縮はずれの変動パターンとして、変動時間の異なる複数の変動パターンを備えていてもよい。短縮はずれの変動パターンには、最も短い変動時間の変動パターンと、最も短い変動パターンに比して変動時間の長い変動パターンがあり、最も短い変動パターンに比して変動時間の長い変動パターンにおいて、煽り演出を実行させてもよい。 -In the present embodiment, the fluctuation pattern HP1 is usually provided as the deviation pattern, and the fluctuation pattern HP2 is provided as the shortened deviation pattern, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times may be provided as the fluctuation patterns that are usually out of alignment. Further, as the fluctuation pattern of the shortening, a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times may be provided. The variation patterns that are out of shortening include the variation pattern with the shortest variation time and the variation pattern with a longer variation time than the shortest variation pattern, and the variation pattern with a longer variation time than the shortest variation pattern. You may execute a fanning effect.

・本実施形態において、煽り演出の演出は、特定情報画像が揺れて表示されることにより実行されたが、これに限らない。表示されている特定情報画像によって煽り演出の演出内容を変更してもよい。また、煽り演出の演出内容を抽選によって決定してもよい。 -In the present embodiment, the effect of the fanning effect is executed by shaking and displaying the specific information image, but the effect is not limited to this. The production content of the fanning effect may be changed according to the displayed specific information image. In addition, the content of the fanning effect may be determined by lottery.

・本実施形態において、煽り演出は、例えば、第1情報画像が揺れて表示されることにより、第2情報画像又は青情報画像に変化することを煽る演出であるが、これに限らない。煽り演出は、特定情報画像が揺れて表示されることにより、最終的に表示される情報画像HGに変化せず、異なる特定情報画像に変化することが確定する演出としてもよい。 -In the present embodiment, the fanning effect is, for example, an effect of inciting the change to the second information image or the blue information image by shaking and displaying the first information image, but the present invention is not limited to this. The fanning effect may be an effect in which it is confirmed that the specific information image is shaken and displayed, so that the information image HG that is finally displayed does not change, but changes to a different specific information image.

・本実施形態において、情報変化演出は、高ベース時に実行されたが、これに限らない。低ベース状態、及び、高ベース状態に依らず、1回の図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態で情報変化演出を実行可能としてもよい。 -In the present embodiment, the information change effect is executed at the time of high base, but the present invention is not limited to this. Regardless of the low base state and the high base state, the information change effect may be executed in the gaming state in which the fluctuation time of one symbol fluctuation game tends to be short.

・副制御CPU41aは、演出表示装置27に表示される背景画像が異なる複数の演出モードを制御可能としてもよい。演出モードには、情報変化演出を実行可能な演出モードがあってもよい。また、情報変化演出を実行可能な演出モードは、作動回数の変動ゲームが終了すると、終了するモードであってもよい。つまり、情報変化演出が実行可能な期間が定められていてもよい。 The sub-control CPU 41a may be able to control a plurality of effect modes in which the background image displayed on the effect display device 27 is different. The effect mode may include an effect mode capable of executing an information change effect. Further, the effect mode in which the information change effect can be executed may be a mode that ends when the game in which the number of operations varies is completed. That is, a period during which the information change effect can be executed may be set.

・本実施形態の演出表示装置27をメイン表示装置としたときにパチンコ遊技機10はメイン表示装置に加えて単数又は複数のサブ表示装置を備えていてもよい。また、そのサブ表示装置を用いて情報変化演出を実行させるようにしてもよい。 When the effect display device 27 of the present embodiment is used as the main display device, the pachinko gaming machine 10 may include a single or a plurality of sub display devices in addition to the main display device. Further, the sub-display device may be used to execute the information change effect.

・パチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。情報変化演出では、大当り期待度の他に特別ゲームにおいて小当り図柄が導出され、当該特別ゲームが小当りとなる期待度を示唆してもよい。 -The pachinko gaming machine may be configured to be capable of generating a state in which a small hit lottery or a small hit game is used (for example, a small hit RUSH). For example, the state in which the small hit lottery or the small hit game is used may be an advantageous state as compared with the high base state. In the information change effect, in addition to the big hit expectation degree, a small hit symbol may be derived in the special game, and the expectation degree that the special game becomes a small hit may be suggested.

・変動内容は、本実施形態にて説明した変動内容に限定されるものではなく、任意に変更可能である。例えば、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることによって、擬似的に複数回の図柄変動ゲームが実行されたような演出となる擬似連続演出(所謂、擬似連)を備えていてもよいし、NR演出及びSR演出において期待度の異なる複数のリーチ演出を備えていてもよい。 -The variation content is not limited to the variation content described in the present embodiment, and can be arbitrarily changed. For example, it is provided with a pseudo continuous effect (so-called pseudo-ream) in which a plurality of fluctuation cycles are executed in one symbol variation game to create an effect as if a plurality of symbol variation games were executed in a pseudo manner. It may be provided, or a plurality of reach effects having different expectations in the NR effect and the SR effect may be provided.

・低ベース状態のときの普通当り確率は零であってもよい。この場合、普通図柄の当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通図柄の当り抽選を行わず、普通図柄の当り抽選時の遊技状態が高ベース状態のときに普通図柄の当り抽選を行うように構成してもよい。 -The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, if the game state at the time of the winning lottery of the normal symbol is the non-entry rate improvement state, the winning lottery of the normal symbol is not performed, and the game state at the time of the winning lottery of the normal symbol is the normal state. It may be configured to perform a winning lottery of a symbol.

・副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置27を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板41としてもよい。 A display control board that specially controls the effect display device 27 separately from the sub board 41, a light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and a voice that specially controls the speaker 18 with the sub board 41 as the sub general control board. A control board may be provided. The sub-board 41 may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・また、単一の基板に主基板40の主制御CPU40aと副基板41の副制御CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂「1種2種混合機」)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、又は、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called "1 type 2 type mixing machine") that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won (fall machine), or in advance. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed.

・第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別ゲームは、第2特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別ゲームは、第1特別ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。 -The first special game and the second special game may be applied to a pachinko gaming machine that can be executed at the same time. For example, the first special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the second special game is being executed. Further, for example, the second special game may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the first special game is being executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)情報変化演出は、保留中の図柄変動ゲーム及び実行中の図柄変動ゲームを対象に実行可能であることを特徴とする遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The information change effect is a gaming machine characterized in that it can be executed for a pending symbol change game and a running symbol change game.

(ロ)図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段が表示可能な画像には、前記図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像があり、前記情報画像が示唆する情報には、主情報と副情報とがあり、前記副制御手段は、前記情報画像の表示態様が変化する情報変化演出を連続する複数の図柄変動ゲームに跨って実行させる制御が可能であり、前記情報変化演出では、前記主情報を継続して認識可能とする一方で前記副情報を視認不能な状態とする特定情報画像を表示可能であり、連続する複数の図柄変動ゲームに跨って前記副情報を視認不能な状態が続いた後に前記副情報が視認可能な状態となることにより、前記情報画像の表示態様が変化し、前記情報画像の表示態様には、複数の段階があり、前記情報画像の表示態様が上位段階へ変化する期待度は、前記副情報を視認不能な状態で跨った図柄変動ゲームの数が多い程、高くなることを特徴とする遊技機。 (B) A main control means for controlling a symbol variation game, a sub control means for performing various controls based on control information received from the main control means, and a display means for displaying an image under the control of the sub control means. The image that can be displayed by the display means includes an information image suggesting information on the symbol variation game, and the information suggested by the information image includes main information and sub-information. The sub-control means can control to execute the information change effect in which the display mode of the information image changes across a plurality of continuous symbol change games, and the information change effect continuously recognizes the main information. On the other hand, it is possible to display a specific information image that makes the sub-information invisible, and the sub-information is displayed after the sub-information remains invisible across a plurality of consecutive symbol variation games. By becoming visible, the display mode of the information image changes, and the display mode of the information image has a plurality of stages, and the degree of expectation that the display mode of the information image changes to a higher stage is A gaming machine characterized in that the higher the number of symbol variation games straddling the sub-information in an invisible state, the higher the number.

(ハ)前記副情報は、大当り期待度を示唆する情報であり、前記特定情報画像は、1の図柄変動ゲームを跨ぐ毎に表示態様が変化可能であり、前記情報画像の表示態様が変化可能な段階の数と前記情報画像の表示態様が変化する期待度との少なくとも一方は、前記特定情報画像の表示態様に応じて異なり、前記情報画像において表示態様の段階が上がると、示唆する大当り期待度が高くなる前記技術的思想(ロ)に記載の遊技機。 (C) The sub-information is information suggesting a jackpot expectation degree, and the display mode of the specific information image can be changed every time one symbol variation game is straddled, and the display mode of the information image can be changed. At least one of the number of stages and the degree of expectation that the display mode of the information image changes depends on the display mode of the specific information image, and it is suggested that the stage of the display mode is raised in the information image. The gaming machine described in the above-mentioned technical idea (b).

(ニ)前記情報変化演出には、前記特定情報画像が表示され、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が高い演出と、前記特定情報画像が表示されても、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が低い演出とがある前記技術的思想(ロ)又は(ハ)に記載の遊技機。 (D) In the information change effect, the specific information image is displayed and the display mode of the information image is highly expected to change, and even if the specific information image is displayed, the display mode of the information image is displayed. The gaming machine according to the above-mentioned technical idea (b) or (c), which has a low expectation of change.

(ホ)前記情報画像の表示態様が変化する期待度の高い演出は、前記特定情報画像によって前記副情報が視認不能な状態から前記副情報が視認可能な状態となったときに前記情報画像の表示態様が少なくとも1段階以上変化することが確定する演出である一方で、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が低い演出は、前記特定情報画像によって前記副情報が視認不能とされず、前記情報画像の表示態様が変化することが確定しない演出である前記技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) The highly expected effect of changing the display mode of the information image is that the information image is changed from a state in which the sub information is invisible to a state in which the sub information can be visually recognized by the specific information image. While it is an effect that the display mode is determined to change by at least one step, in the effect that the expectation that the display mode of the information image changes is low, the sub-information is not made invisible by the specific information image. The gaming machine according to the technical idea (d), which is an effect in which the display mode of the information image is not determined to change.

(ヘ)前記情報変化演出には、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が保留中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第1態様と、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が実行中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第2態様と、があり、前記第1態様と前記第2態様では、前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨った前記図柄変動ゲームの回数が同数であっても、前記第2態様のときには前記実行中の図柄変動ゲームに対する期待度を示す付加演出がさらに実行される前記技術的思想(ロ)~(ホ)の何れか一項に記載の遊技機。 (F) In the information change effect, the display mode of the information image is the first mode in which the display mode is changed when the information image is an image corresponding to a pending symbol variation game, and the display mode of the information image is the same. There is a second aspect that changes when the information image is an image corresponding to a symbol variation game being executed, and in the first aspect and the second aspect, the display aspect of the information image is changed. Even if the number of times of the symbol variation game is the same, in the second aspect, the additional effect indicating the degree of expectation for the symbol variation game being executed is further executed. The technical ideas (b) to (e). The game machine described in any one of the above.

(ト)前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨る前記図柄変動ゲームは、複数種類の変動時間で実行される場合があり、前記情報画像の表示態様が変化する態様は、前記変動時間に依存せずに前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨った前記図柄変動ゲームの回数に依存する前記技術的思想(ロ)~(ヘ)の何れか一項に記載の遊技機。 (G) The symbol variation game straddling until the display mode of the information image changes may be executed in a plurality of types of variation times, and the mode in which the display mode of the information image changes is the variation time. The gaming machine according to any one of the technical ideas (b) to (f), which depends on the number of times of the symbol variation game straddling until the display mode of the information image changes without depending.

(チ)図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、前記副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段と、を備え、前記表示手段が表示可能な画像には、前記図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像があり、前記情報画像が示唆する情報には、主情報と副情報とがあり、前記副制御手段は、前記情報画像の表示態様が変化する情報変化演出を連続する複数の図柄変動ゲームに跨って実行させる制御が可能であり、前記情報変化演出では、前記主情報を継続して認識可能とする一方で前記副情報を視認不能な状態とする特定情報画像を表示可能であり、連続する複数の図柄変動ゲームに跨って前記副情報を視認不能な状態が続いた後に前記副情報が視認可能な状態となることにより、前記情報画像の表示態様が変化し、第1状態と、前記第1状態に比して1回の図柄変動ゲームの変動時間が短くなり易い第2状態と、を有し、前記情報変化演出は、少なくとも前記第2状態において実行可能であることを特徴とする遊技機。 (H) A main control means for controlling a symbol variation game, a sub control means for performing various controls based on control information received from the main control means, and a display means for displaying an image under the control of the sub control means. The image that can be displayed by the display means includes an information image suggesting information on the symbol variation game, and the information suggested by the information image includes main information and sub-information. The sub-control means can control to execute the information change effect in which the display mode of the information image changes across a plurality of continuous symbol change games, and the information change effect continuously recognizes the main information. On the other hand, it is possible to display a specific information image that makes the sub-information invisible, and the sub-information is displayed after the sub-information remains invisible across a plurality of consecutive symbol variation games. By becoming a visible state, the display mode of the information image changes, and the first state and the second state in which the variation time of one symbol variation game tends to be shorter than that of the first state. The game machine is characterized in that the information change effect can be executed at least in the second state.

(リ)前記副情報は、大当り期待度を示唆する情報であり、前記特定情報画像は、1の図柄変動ゲームを跨ぐ毎に表示態様が変化可能であり、前記情報画像の表示態様には、複数の段階があり、前記情報画像の表示態様が変化可能な段階の数と前記情報画像の表示態様が変化する期待度との少なくとも一方は、前記特定情報画像の表示態様に応じて異なり、前記情報画像において表示態様の段階が上がると、示唆する大当り期待度が高くなる前記技術的思想(チ)に記載の遊技機。 (I) The sub-information is information suggesting a jackpot expectation degree, and the display mode of the specific information image can be changed each time the symbol variation game is straddled. There are a plurality of stages, and at least one of the number of stages in which the display mode of the information image can be changed and the degree of expectation that the display mode of the information image changes differs depending on the display mode of the specific information image. The gaming machine according to the above-mentioned technical idea (chi), in which the degree of expectation of a big hit that is suggested increases as the stage of the display mode increases in the information image.

(ヌ)前記情報画像の表示態様が変化可能な段階には、前記特定情報画像の何れの表示態様に変化した場合であっても変化可能な段階がある前記技術的思想(リ)に記載の遊技機。 (N) Described in the technical idea (i), there is a stage in which the display mode of the information image can be changed regardless of the display mode of the specific information image. Game machine.

(ル)前記特定情報画像の表示態様が何れの表示態様に変化した場合であっても変化可能な段階は、前記特定情報画像によって前記情報画像が視認不能とされたときに当該情報画像が取り得る表示態様の中で最も高い大当り期待度を示唆する段階である前記技術的思想(ヌ)に記載の遊技機。 (L) The stage in which the display mode of the specific information image can be changed regardless of the display mode is taken by the information image when the information image is made invisible by the specific information image. The gaming machine according to the above-mentioned technical idea (nu), which is a stage of suggesting the highest expectation of a big hit among the display modes to be obtained.

(ヲ)前記第2状態において実行可能な前記図柄変動ゲームの変動時間には複数の変動時間があり、前記複数の変動時間には、前記第1時間と当該第1時間に比して長い第2時間があり、前記特定情報画像によって前記副情報が視認不能とされているときに実行される前記図柄変動ゲームの変動時間が前記第2時間であるときには当該図柄変動ゲームの実行中に前記特定情報画像の表示態様が変化するか、前記特定情報画像によって視認不能とされた前記情報画像が視認可能になるかを煽る煽り演出が実行される前記技術的思想(リ)~(ル)の何れか一項に記載の遊技機。 (W) There are a plurality of fluctuation times in the fluctuation time of the symbol variation game that can be executed in the second state, and the plurality of fluctuation times are longer than the first time and the first time. When there are two hours and the variation time of the symbol variation game executed when the sub-information is invisible by the specific information image is the second time, the specification is performed during execution of the symbol variation game. Which of the above technical ideas (ri) to (le) is performed, in which a fanning effect is executed to incite whether the display mode of the information image changes or the information image made invisible by the specific information image becomes visible. The game machine described in item 1.

10…パチンコ遊技機、27…演出表示装置、40…主基板、40a…主制御CPU、41…副基板、41a…副制御CPU、HG…情報画像、TG…特殊画像、T1,T2…変動時間。 10 ... Pachinko gaming machine, 27 ... Direction display device, 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU, 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU, HG ... Information image, TG ... Special image, T1, T2 ... Fluctuation time ..

Claims (3)

図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段が表示可能な画像には、前記図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像があり、
前記情報画像が示唆する情報には、主情報と副情報とがあり、
前記副制御手段は、前記情報画像の表示態様が変化する情報変化演出を実行させる制御が可能であり、
前記情報変化演出では、前記主情報を継続して認識可能とする一方で前記副情報を視認不能な状態とする特定情報画像を表示可能であり、
前記副情報が視認不能な状態になった後に前記副情報が視認可能な状態となったことを契機に、前記情報画像の表示態様が変化し得るようになっており、
前記情報変化演出には、前記特定情報画像が表示され、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が高い演出と、前記特定情報画像が表示されても、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が低い演出とがあり、
前記情報変化演出には、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が保留中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第1態様と、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が実行中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第2態様と、があり、
前記第1態様と前記第2態様では、前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨った前記図柄変動ゲームの回数が同数であっても、前記第2態様のときには前記実行中の図柄変動ゲームに対する期待度を示す付加演出がさらに実行されることを特徴とする遊技機。
The main control means that controls the design fluctuation game,
Sub-control means that performs various controls based on the control information received from the main control means, and
A display means for displaying an image under the control of the sub-control means is provided.
The image that can be displayed by the display means includes an information image that suggests information on the symbol variation game.
The information suggested by the information image includes main information and sub-information.
The sub-control means can control to execute an information change effect in which the display mode of the information image changes.
In the information change effect, it is possible to display a specific information image in which the main information is continuously recognizable while the sub information is invisible.
The display mode of the information image can be changed when the sub -information becomes visible after the sub-information becomes invisible.
In the information change effect, the specific information image is displayed and the display mode of the information image is highly expected to change, and even if the specific information image is displayed, the display mode of the information image changes. There is a production with low expectations,
In the information change effect, the information image has a first aspect in which the display mode of the information image is changed when the information image is an image corresponding to a pending symbol variation game, and the information image has a display mode of the information image. There is a second aspect, which changes when the image corresponds to the running symbol variation game.
In the first aspect and the second aspect, even if the number of times of the symbol variation game straddling until the display aspect of the information image is changed is the same, in the second aspect, the running symbol variation game is executed. A gaming machine characterized in that additional effects indicating the degree of expectation for the game are further executed .
図柄変動ゲームに関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から受信した制御情報に基づいて各種の制御を行う副制御手段と、
前記副制御手段の制御によって画像を表示する表示手段と、を備え、
前記表示手段が表示可能な画像には、前記図柄変動ゲームの情報を示唆する情報画像があり、
前記情報画像が示唆する情報には、主情報と副情報とがあり、
前記副制御手段は、前記情報画像の表示態様が変化する情報変化演出を実行させる制御が可能であり、
前記情報変化演出では、前記主情報を継続して認識可能とする一方で前記副情報の視認性を低下させる特定情報画像を表示可能であり、
前記副情報の視認性を低下させた後に前記副情報の視認性を低下させた状態解除されたことを契機に、前記情報画像の表示態様が変化し得るようになっており、
前記情報変化演出には、前記特定情報画像が表示され、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が高い演出と、前記特定情報画像が表示されても、前記情報画像の表示態様が変化する期待度が低い演出とがあり、
前記情報変化演出には、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が保留中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第1態様と、前記情報画像の表示態様を当該情報画像が実行中の図柄変動ゲームに対応する画像であるときに変化する第2態様と、があり、
前記第1態様と前記第2態様では、前記情報画像の表示態様が変化するまでに跨った前記図柄変動ゲームの回数が同数であっても、前記第2態様のときには前記実行中の図柄変動ゲームに対する期待度を示す付加演出がさらに実行されることを特徴とする遊技機。
The main control means that controls the design fluctuation game,
Sub-control means that performs various controls based on the control information received from the main control means, and
A display means for displaying an image under the control of the sub-control means is provided.
The image that can be displayed by the display means includes an information image that suggests information on the symbol variation game.
The information suggested by the information image includes main information and sub-information.
The sub-control means can control to execute an information change effect in which the display mode of the information image changes.
In the information change effect, it is possible to display a specific information image that reduces the visibility of the sub-information while making the main information continuously recognizable.
The display mode of the information image can be changed when the state in which the visibility of the sub-information is lowered is released after the visibility of the sub-information is lowered.
In the information change effect, the specific information image is displayed and the display mode of the information image is highly expected to change, and even if the specific information image is displayed, the display mode of the information image changes. There is a production with low expectations,
In the information change effect, the information image has a first aspect in which the display mode of the information image is changed when the information image is an image corresponding to a pending symbol variation game, and the information image has a display mode of the information image. There is a second aspect, which changes when the image corresponds to the running symbol variation game.
In the first aspect and the second aspect, even if the number of times of the symbol variation game straddling until the display aspect of the information image is changed is the same, in the second aspect, the running symbol variation game is executed. A gaming machine characterized in that additional effects indicating the degree of expectation for the game are further executed .
前記特定情報画像は、前記情報画像の少なくとも一部に重なるように表示される請求項1又は請求項2に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific information image is displayed so as to overlap at least a part of the information image .
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