JP7025669B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の遊技機に対して適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and can be applied to a gaming machine such as a so-called seven machine, a blade, a right object, or an arrange ball.
弾球式の遊技機(パチンコ機)は、通常、始動口を有しており、この始動口に遊技球が入球することに基づいて特定遊技(大当り遊技等)を実行するか否かの当否判定を行う。かかる当否判定が行われると識別情報を用いた変動表示が開始され、この変動表示の実行時間(変動表示時間)が経過すると、識別情報の停止表示を行い、この停止表示の内容によって当否判定の結果が報知される。 A ball-type gaming machine (pachinko machine) usually has a starting port, and whether or not to execute a specific game (big hit game, etc.) based on the game ball entering the starting port. Make a pass / fail judgment. When such a hit / fail determination is made, the variation display using the identification information is started, and when the execution time (variation display time) of the variation display elapses, the identification information is stopped and displayed, and the pass / fail judgment is made based on the content of the stop display. The result will be announced.
例えば、遊技の基本進行を司る(つまり、基本的制御を行う)主制御手段によって表示制御される特別図柄表示装置と、遊技上の演出を制御するサブ制御手段で表示制御される演出図柄表示装置とを備える遊技機では、当否判定が行われると、特別図柄表示装置において特別図柄の変動表示を行い、演出図柄表示装置において演出図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄表示装置および演出図柄表示装置では変動表示の実行時間が経過すると当否判定の結果を示す図柄(停止図柄)が確定的に停止表示(以下、確定停止という。)される。そして、この種の遊技機として、この確定停止する時間(以下、「確定停止時間」という。)を当該遊技機の遊技状態に応じて決定するものが提案されている(特許文献1を参照)。 For example, a special symbol display device whose display is controlled by a main control means that controls (that is, performs basic control) the basic progress of a game, and an effect symbol display device whose display is controlled by a sub-control means that controls a game effect. When the hit / fail determination is made, the special symbol display device displays the variation of the special symbol, and the effect symbol display device displays the variation of the effect symbol. Then, in the special symbol display device and the effect symbol display device, when the execution time of the variation display elapses, the symbol (stop symbol) indicating the result of the pass / fail determination is definitively stopped and displayed (hereinafter referred to as fixed stop). Then, as a gaming machine of this type, one has been proposed in which the fixed stop time (hereinafter referred to as "fixed stop time") is determined according to the gaming state of the gaming machine (see Patent Document 1). ..
しかし、この従来例では、遊技状態に応じて異なる確定停止時間を設定する処理を行うことが必要なため、当該遊技機の基本的制御が複雑化してしまう、という問題を有している。 However, this conventional example has a problem that the basic control of the gaming machine is complicated because it is necessary to perform a process of setting different fixed stop times according to the gaming state.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる遊技機を提供することである。 The present invention has been made to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reliably performing game notification without complicating basic control. To provide.
本発明の遊技機は、
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第1識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第1識別情報表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様を有し、
前記仮停止している時間として、少なくとも、第1仮停止時間と、第2仮停止時間とを有し、前記第1仮停止時間は前記第2仮停止時間よりも短く、
所定の始動口への入球容易性に関する状態として、非入球容易状態と非入球容易状態よりも前記所定の始動口へ入球容易となる入球容易状態とを有し、
遊技状態として、少なくとも、非入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が所定時間となる第1状態と、入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が前記所定時間よりも短い第2状態と、を有し、
前記遊技状態が前記第1状態の場合、前記仮停止している時間としての前記第2仮停止時間が設定可能であり、前記仮停止している時間として前記第2仮停止時間を設定した場合、前記仮停止した第1識別情報を用いた所定の予告演出が実行可能であるよう構成されており、
前記遊技状態が前記第2状態の場合、前記仮停止している時間としての前記第1仮停止時間が設定可能であるよう構成されており、
前記第1識別情報の変動時間として、少なくとも、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも短い第2変動時間とを有し、前記第1変動時間の前記第1識別情報の変動表示における前記仮停止している時間よりも、前記第2変動時間の前記第1識別情報の変動表示における前記仮停止している時間のほうが長くなり得るよう構成されており、
前記第1識別情報が前記仮停止し且つ前記第1識別情報を用いた前記所定の予告演出が実行されない所定の状況においては、前記第1識別情報とは異なる特定情報を用いた特定の予告演出を実行可能に構成されており、
前記特定情報を用いた前記特定の予告演出は、前記第1識別情報が前記仮停止するよりも前の期間であり前記第1識別情報が変動表示している期間である第1期間においては実行されず、前記第1識別情報が前記仮停止している期間である第2期間においては実行可能であり、前記第1識別情報が前記仮停止した後の期間であり前記第1識別情報が前記確定停止している期間である第3期間においては実行されないよう構成されていることを特徴とする。
<付記>
尚、本発明の態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本発明の別態様に係る遊技機は、
遊技球を検知する検知手段と、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第1識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第1識別情報表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、前記確定停止のみを行う停止態様とを有することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention
Detection means to detect the game ball,
The first identification information display means for varyingly displaying the first identification information based on the detection of the game ball by the detection means and displaying the stop in a predetermined stop mode.
Equipped with
As the stop mode of the first identification information, there is a stop mode in which a temporary stop and a definite stop are performed.
The temporary stop time has at least a first temporary stop time and a second temporary stop time, and the first temporary stop time is shorter than the second temporary stop time.
As a state relating to the ease of entering the ball into the predetermined start port, there are a non-ball entry easy state and a ball entry easy state in which the ball is easier to enter the predetermined start port than the non-ball entry easy state.
As the gaming state, at least, the first state in which the ball is easy to enter and the average time of the fluctuation time of the first identification information is a predetermined time, and the first state in which the ball is easy to enter and the fluctuation time of the first identification information is With a second state, the average time of which is shorter than the predetermined time.
When the gaming state is the first state, the second temporary stop time can be set as the temporary stop time, and the second temporary stop time is set as the temporary stop time. , It is configured so that a predetermined advance notice effect using the temporarily stopped first identification information can be executed.
When the gaming state is the second state, the first temporary stop time as the temporary stop time can be set.
The variation time of the first identification information has at least a first variation time and a second variation time shorter than the first variation time, and in the variation display of the first identification information of the first variation time. The temporary stop time in the variable display of the first identification information of the second variable time can be longer than the temporary stop time .
In a predetermined situation where the first identification information is temporarily stopped and the predetermined advance notice effect using the first identification information is not executed, a specific advance notice effect using specific information different from the first identification information is used. Is configured to be executable and
The specific advance notice effect using the specific information is executed in the first period, which is the period before the temporary stop of the first identification information and the period in which the first identification information is variablely displayed. However, it is feasible in the second period, which is the period during which the first identification information is temporarily stopped, the period after the first identification information is temporarily stopped, and the first identification information is the above. It is characterized in that it is configured not to be executed in the third period, which is a period of fixed suspension .
<Additional Notes>
In addition, although other aspects different from the aspect of the present invention are listed below, these can be carried out without any limitation.
The gaming machine according to another aspect of the present invention is
Detection means to detect the game ball,
The first identification information display means for varyingly displaying the first identification information based on the detection of the game ball by the detection means and displaying the stop in a predetermined stop mode.
Equipped with
The first identification information is characterized by having a stop mode in which a temporary stop and a definite stop are performed, and a stop mode in which only the definite stop is performed.
本発明によると、複数の確定停止時間を設ける必要がないため、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる。つまり、第1識別情報の停止態様を仮停止と確定停止とを行う停止態様としたり、確定停止のみを行う停止態様としたりすることで、複数の確定停止時間を設けなくても、遊技の状況等に的確に対処することができる。 According to the present invention, since it is not necessary to provide a plurality of fixed stop times, it is possible to reliably perform game notification without complicating basic control. That is, by setting the stop mode of the first identification information to the stop mode in which the temporary stop and the fixed stop are performed, or the stop mode in which only the fixed stop is performed, the game situation without providing a plurality of fixed stop times. Etc. can be dealt with accurately.
例えば、遊技上の報知(当否判定に関する報知等)を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(識別情報を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい場合には、第1識別情報の停止態様として確定停止のみを行う停止態様を選択すればよい。つまり、第1識別情報の停止態様を使い分けることで、複数の確定停止時間を設けなくても、遊技の状況に的確に対応でき、遊技興趣を高めることができる。 For example, if it is desired to take a long time to give a game notification (such as a notification regarding a hit / fail determination), the notification can be reliably performed by using the temporary stop time and the fixed stop time. Further, when it is desired to perform a speedy game (a game in which the identification information is completed in a very short time and the stop display is also performed quickly), a stop mode in which only the fixed stop is performed may be selected as the stop mode of the first identification information. .. That is, by properly using the stop mode of the first identification information, it is possible to accurately respond to the situation of the game without providing a plurality of fixed stop times, and it is possible to enhance the interest of the game.
また、本発明では、
遊技状態として、少なくとも、第1状態と、前記第1状態よりも前記第1識別情報の変動時間の平均時間が短い第2状態と、を有し、
前記遊技状態が前記第1状態の場合、前記仮停止と前記確定停止とを行う停止態様を設定し、
前記遊技状態が前記第2状態の場合、前記確定停止のみを行う停止態様を設定する
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
The gaming state has at least a first state and a second state in which the average time of the fluctuation time of the first identification information is shorter than that of the first state.
When the gaming state is the first state, a stop mode for performing the temporary stop and the fixed stop is set.
When the gaming state is the second state, a stop mode in which only the fixed stop is performed may be set.
この場合、スピーディな遊技(識別情報を極短時間で終了し、停止表示を素早く行う遊技)を行いたい第2状態では、第1識別情報の停止態様として確定停止のみを行うものが実行され、ゆったりとした遊技(例えば、表示演出を楽しませる遊技)を行いたい第1状態では、第1識別情報の停止態様として仮停止と確定停止とを行うものが選択される。つまり、遊技機の遊技状態に応じて第1識別情報の停止態様を仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。 In this case, in the second state in which it is desired to perform a speedy game (a game in which the identification information is completed in a very short time and the stop display is performed quickly), the first mode of stopping the identification information is to perform only a definite stop. In the first state in which a loose game (for example, a game for entertaining the display effect) is desired, a temporary stop and a fixed stop are selected as the stop mode of the first identification information. That is, depending on the gaming state of the gaming machine, the stopping mode of the first identification information can be a temporary stop and a fixed stop, or only a fixed stop can be performed, and the game entertainment can be enhanced. ..
更に、本発明では、
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第2識別情報を変動表示させた後、確定停止させる第2識別情報表示手段を備え、
前記第1識別情報の仮停止は、前記第2識別情報の変動表示中に実行される
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
A second identification information display means for variablely displaying the second identification information based on the detection of the game ball by the detection means and then definitely stopping the second identification information is provided.
The temporary stop of the first identification information may be executed during the variable display of the second identification information.
この場合、第1識別情報の仮停止は第2識別情報の変動表示中に実行され(第2識別情報が確定停止する前に実行され)、第2識別情報の停止態様として確定停止のみを定めれば足りる。例えば、第1識別情報表示手段がサブ制御手段で表示制御され、第2識別情報表示手段が主制御手段で表示制御されることとすれば、サブ制御手段が遊技の状況に応じて第1識別情報の停止態様を仮停止と確定停止とを行う停止態様としたり、確定停止のみを行う停止態様としたりすることができる。 In this case, the temporary stop of the first identification information is executed during the variable display of the second identification information (executed before the second identification information is fixedly stopped), and only the fixed stop is defined as the stop mode of the second identification information. It's enough. For example, if the first identification information display means is display-controlled by the sub-control means and the second identification information display means is display-controlled by the main control means, the sub-control means is the first identification according to the situation of the game. The information stop mode can be a stop mode in which a temporary stop and a definite stop are performed, or a stop mode in which only a definite stop is performed.
また、本発明では、
前記仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とする
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
It may be possible to execute the advance notice effect at the time when the temporary stop is performed.
この場合、仮停止を行っている時間に予告演出を実行するため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。 In this case, since the advance notice effect is executed at the time when the temporary stop is performed, a novel impression can be generated and the game entertainment can be enhanced.
更に、本発明では、
前記仮停止した第1識別情報を用いて予告演出を実行可能とする
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
It may be possible to execute the advance notice effect by using the temporarily stopped first identification information.
この場合、第1識別情報は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、第1識別情報が仮停止したとき、この仮停止した第1識別情報を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。 In this case, the first identification information is a means for notifying the result of the game, and since the player is watching, when the first identification information is temporarily stopped, the temporarily stopped first identification information is used. If the advance notice effect can be executed, a more effective advance notice effect can be executed.
更に、本発明では、
前記仮停止した第1識別情報と、前記仮停止に続いて前記確定停止した第1識別情報とは同一の識別情報である
こととしてもよい。
Further, in the present invention,
The temporarily stopped first identification information and the definitely stopped first identification information following the temporary stop may be the same identification information.
この場合、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「第1識別情報を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。 In this case, since the "notice effect using the first identification information" can be executed by multiplying the temporary stop time and the fixed stop time, a more effective advance notice effect can be executed.
ここで、第1識別情報の停止態様が仮停止と確定停止とを行うものである場合には、第1識別情報の変動時間が第1識別情報が確定停止する時間よりも長くされ、第1識別情報の停止態様が確定停止のみを行うものである場合には、第1識別情報の変動時間が、第1識別情報が確定停止する時間よりも短く(例えば、1秒以下、好ましくは、0.5秒以下、更に好ましくは、0.2秒以下)されてもよい。つまり、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、第1識別情報の変動時間を第1識別情報が確定停止する時間よりも短くすることで、当該スピーディな遊技を実行できる。 Here, when the stop mode of the first identification information is to perform a temporary stop and a fixed stop, the fluctuation time of the first identification information is made longer than the time when the first identification information is fixedly stopped, and the first When the stop mode of the identification information is to perform only the definite stop, the fluctuation time of the first identification information is shorter than the time when the first identification information is definitely stopped (for example, 1 second or less, preferably 0). It may be .5 seconds or less, more preferably 0.2 seconds or less). In other words, if it is desired to take time to notify the game (notification regarding the hit / fail judgment), the notification can be reliably performed by using the temporary stop time and the fixed stop time, and the game is speedy. When it is desired to perform the above, the speedy game can be executed by making the fluctuation time of the first identification information shorter than the time when the first identification information is fixedly stopped.
なお、本明細書において、「前」および「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」および「裏」は、遊技機を基準とする後方(つまり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。 In the present specification, "front" and "front" indicate "front with respect to the gaming machine (that is, the direction closer to the player)", and "rear" and "back" refer to the gaming machine. Refers to the rear (that is, the direction away from the player) as a reference. Further, "left" indicates "left" when viewed from the player, and "right" indicates "right when viewed from the player". Further, in "a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as" door type member ")" such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., "left" and "right". , "Front", "rear" and the like are based on the case where these door type members are in use, that is, in the closed state.
また、本明細書において、遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち、「入賞」とは、特典(例えば、賞球)の付与の前提となる入球口(入賞口)に遊技球が入球することを示すもので、入球口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Further, in the present specification, the entry (acceptance) of a game ball into various winning openings provided on the surface of the game board may be referred to as "winning" or "winning ball". Of these, "winning" indicates that a game ball enters the entrance (winning opening), which is a prerequisite for granting a privilege (for example, a prize ball), and the game ball enters the entrance. In terms of indicating (accepted), it is substantially synonymous with "entering a ball".
以上記述したように本発明の遊技機によると、基本的制御を複雑化せずに、遊技上の報知を確実に行うことができる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to reliably perform gaming notification without complicating basic control.
以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、本発明を「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。 Hereinafter, examples showing embodiments for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each of the following examples, each specific example in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a "seven machine" will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1を参照して説明する。この遊技機1は外枠2と、外枠2にヒンジH1、H2を用いて回動自在に装着された遊技機本体Hと、を備える。また、遊技機本体Hは、本体枠3と、前面枠4と、前面枠4に一体化された皿部材5Aと、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102等を主要部としている。
(1) Mechanical structure a. Overall structure of the gaming machine First, the overall structure of the
本体枠3は遊技盤10を保持可能な枠状体によって構成され、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。そして、この本体枠3が遊技盤10(図2を参照)を保持したとき、遊技盤10の表面に設けられる遊技領域11が本体枠3の前方から視認可能とされる。
The
前面枠4は、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4はガラス板43が填め込まれた視認窓41aを備え、前面枠4を閉じたときにその背後に位置する遊技領域11が視認窓41aを介して前面枠4の前方から視認可能とされる。また、「上皿部材5および下皿部材6を一体化した皿部材5A」は前面枠4に一体化され、本体枠3に対して前面枠4と一体で開閉可能とされている。
The
本遊技機1では、前面部の上方側および下方側の左右にスピーカSP1~SP4を内蔵し、これらのスピーカSP1~SP4を用いて遊技状態に応じた効果音や、その他の音(音声)を発生させる。また、前面枠4の前面部において、上皿部材5の配置位置を構成する箇所には、遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備える。更に、上皿部材5の裏側には演出ボタン基板228(図5を参照)が設けられ、上皿部材5の上面には「演出ボタンSW」が操作可能な状態に配置されている。
In the
上皿部材5の下方に下皿部材6が設けられ、下皿部材6の略中央には上皿部材5から排出される遊技球を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の右端側には発射ハンドル9が設けられている。そして、本体枠3の前面部裏側であって、遊技盤10よりも下方の左端側に位置する部位には、発射ハンドル9が接続された発射装置ユニット90(図2を参照)が配設されている。なお、発射ハンドル9には、遊技者が触れていることを検知するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
A
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図2を用いて説明する。この遊技盤10は、正面視で略矩形状の遊技盤本体10Aを備え、遊技盤本体10Aの前面部には外側レール12及び内側レール13が配設されている。また、遊技盤本体10Aの前面部のうち、外側レール12および内側レール13が形成する略円形若しくは略楕円形の周壁で略包囲された部位によって遊技領域11が構成されている。なお、図2に示す一点鎖線は本体枠3を示している。
b. Configuration of
遊技盤本体10Aの前面部であって遊技領域11内の部位には、中央装置20と、第1始動口17aと、第2始動口17bと、大入賞口31a(大入賞装置)と、一般入賞口45、46、47と、普通図柄作動ゲート16と、風車19等が設けられている。また、多数の障害釘(図示を省略)は各盤部品との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく配設され、遊技領域11の最下部にはアウト口18が設けられている。
The
図2に示すように、内側レール13は略U字形状に配置されつつ、左端部が遊技盤10の左上部に配設され、その左側方に位置する「外側レール12の左上部」との間に「遊技球が通過可能な隙間」を設け、球進入口11Sを形成している。そして、発射装置ユニット90から発射される遊技球(符号Yを参照)は、外側レール12の内側を転動しつつ上昇し、球進入口11Sを通じて遊技領域11に放出される。
As shown in FIG. 2, the
中央装置20は、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、演出表示装置27は3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rによって構成されている。また、枠部材21において演出表示装置27の上方に位置する部位には、2つの保留表示装置25a、25bが設けられている。
The
演出表示装置27はサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27では、3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて3つ(3桁)の演出図柄を表示可能である。なお、演出表示装置27は「第1識別情報表示手段」の具体例を構成する。
The
図2および図3に示すように、枠部材21において演出表示装置27の上方に位置する部位のうち、左側には第1保留表示装置25aが設けられ、右側には第2保留表示装置25bが設けられている。そして、第1保留表示装置25aおよび第2保留表示装置25bはサブ制御基板220によって表示制御されるものである。
As shown in FIGS. 2 and 3, among the portions of the
図3に示すように、第1保留表示装置25aは、何れもLEDで構成される第1表示部A1、第2表示部A2、第3表示部A3および第4表示部A4を備え、第1保留数を、4個を上限として表示する。また、第2保留表示装置25bも、何れもLEDで構成される第1表示部B1、第2表示部B2、第3表示部B3および第4表示部B4を備え、第2保留数を、4個を上限として表示する。 As shown in FIG. 3, the first hold display device 25a includes a first display unit A1, a second display unit A2, a third display unit A3, and a fourth display unit A4, all of which are composed of LEDs. The number of holds is displayed up to four. Further, the second hold display device 25b also includes a first display unit B1, a second display unit B2, a third display unit B3, and a fourth display unit B4, all of which are composed of LEDs, and has a second hold display number of 4. Display the number as the upper limit.
つまり、第1保留表示装置25aでは第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第1保留数」という。)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示装置25bでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(以下、「第2保留数」という。)が「4個」を上限個数として表示される。ここで、以下の説明において、第1始動口17aに遊技球が入球することを「第1始動入賞」と称し、第2始動口17bに遊技球が入球することを「第2始動入賞」と称することがある。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)に関する未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)とは、始動口(17a、17b)に入球したが、当該入球に伴う当否判定(後述する第1当否判定若しくは第2当否判定)と、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示とがなされていない情報である。そして、何れの保留表示装置25a、25bも、始動口17a、17bへの入球に基づき取得されたが、未消化の取得情報(乱数、変動に関する情報)の数が「保留図柄の表示数」によって示され、未消化の取得情報が消化される毎に「保留表示の個数」が順次、デクリメントして表示される。 That is, in the first hold display device 25a, the number of acquired information regarding the "first special symbol" generated based on the entry of the ball into the first starting port 17a (hereinafter referred to as "first hold number") is "4". Is displayed as the upper limit number, and in the second hold display device 25b, the number of acquired information regarding the "second special symbol" generated based on the entry of the ball into the second starting port 17b (hereinafter referred to as "second hold number"). .) Is displayed with "4" as the upper limit. Here, in the following description, the entry of the game ball into the first start opening 17a is referred to as a "first start winning prize", and the entry of the game ball into the second start opening 17b is referred to as a "second start winning prize". May be called. In addition, the undigested acquisition information (random numbers, information on fluctuations) regarding the special symbols (first special symbol, second special symbol) is that the ball has entered the starting port (17a, 17b), but whether or not the ball has been entered. This is information in which the determination (first hit / fail judgment or second hit / fail judgment described later) and the variation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) are not made. Then, all of the hold display devices 25a and 25b were acquired based on the entry into the start ports 17a and 17b, but the number of undigested acquisition information (random numbers, information on fluctuations) is "the number of display of hold symbols". Indicated by, each time the undigested acquisition information is digested, the "number of pending displays" is sequentially decremented and displayed.
図2に戻って更に説明すると、第1始動口17aは非可変式の始動口であり、大きさが不変の開口部を上方に開口させている。また、第1始動口17aの開口部の大きさは、1球の遊技球の通過を許容する大きさとされ、その大きさが拡大されたり縮小されたりすることはない。そして、第1始動口17aに入球した遊技球は、遊技盤本体10Aの後面に装着された通路部材(図示を省略)の第1始動口通路に流入し、この第1始動口通路に配置された第1始動口入球検知スイッチ17s(図5参照)によって検知される。ここで、以下の説明において、遊技領域11うち、中央装置20の左側に位置する部位(遊技領域11の左側領域)を左領域11L、右側に位置する部位(遊技領域11の右側領域)を右領域11Rと、それぞれ称することがある。そして、第1始動口17aは中央装置20の左右方向に沿った略中央部に設けられているため、左領域11Lおよび右領域11Rのうちの何れを流下する遊技球も入球可能とされている。
Returning to FIG. 2, further explaining, the first starting port 17a is a non-variable starting port, and an opening whose size does not change is opened upward. Further, the size of the opening of the first starting port 17a is set to a size that allows the passage of one game ball, and the size is not enlarged or reduced. Then, the game ball that has entered the first start port 17a flows into the first start port passage of the passage member (not shown) mounted on the rear surface of the game board
第2始動口17bは普通電動役物17dとして設けられる可変式の入球口であり、右領域11R(第1始動口17aの右斜め上方)に配置されている。この第2始動口17bは、いわゆるチューリップ式で左右に一対の可動翼片17e、17eが開閉するべく形成され、一対の可動翼片17e、17eを作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図5参照)を備える。また、第2始動口17bの内部には、当該第2始動口17bに入球した遊技球を検知するための第2始動口入球検知スイッチ17tが配置されている(図5参照)。
The second starting port 17b is a variable ball entry port provided as a normal electric accessory 17d, and is arranged in the right region 11R (obliquely above the right of the first starting port 17a). The second starting port 17b is a so-called tulip type and is formed so that a pair of movable wing pieces 17e and 17e can be opened and closed on the left and right, and a normal
そして、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行わないと、一対の可動翼片17e、17eが立設状態(図2の実線を参照)とされ、一対の可動翼片17e、17e間に1球の遊技球の通過を許容する大きさの遊技球受入口(空間部)が設けられ、第2始動口17bへの遊技球の入球可能性が低い閉鎖状態(第1の態様)となる。但し、遊技球受入口(空間部)の鉛直上方に障害部材17gが配設されているため、閉鎖状態にある第2始動口17bに遊技球が入球することは不可能とされている。一方、普通電動役物ソレノイド17cに通電を行うと、一対の可動翼片17e、17eが、下端部側を支点として互いの上端部間の間隔を拡大するように傾動し(図2の破線を参照)、遊技球の入球可能性が高くなる開放状態(第2の態様)となる。この場合、可動翼片17e、17eの上端部間の間隔が拡大され、障害部材17gの左右を通過した遊技球が、第2始動口17bへ入球することが可能となる。
When the normal
ここで、本遊技機1で開放延長機能を備え、遊技状態が、開放延長機能が作動する開放延長状態(高頻度状態)である場合、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が長くなる(例えば、「5秒」)。一方、開放延長機能が作動しない非開放延長状態である場合には、第2始動口17bが開放状態(第2の態様)となる時間が短くなる(例えば、「0.2秒」)。また、開放延長機能が作動し、開放延長状態となると、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が非開放延長状態よりも高くなる。なお、本実施例と異なり、障害部材17gを排除することで、第2始動口17bが閉鎖状態(第1の態様)であるときにも、第2始動口17bへの遊技球の入球を可能としてもよい。
Here, when the
ここで、本遊技機1では、第1始動口17aへの遊技球の入球に基づいて「第1特別図柄」に関する当否判定(以下、第1当否判定ということがある。)が行われ、第2始動口17bへの遊技球の入球に基づいて「第2特別図柄」に関する当否判定(以下、第2当否判定ということがある)が行われる。つまり、第1始動口17aに入球した遊技球が第1始動口入球検知スイッチ17sによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第1特別図柄」に関する当否判定(第1当否判定)が行われる。また、第2始動口17bに入球した遊技球が第2始動口入球検知スイッチ17tによって検知されることに基づいて取得情報が取得され、「第2特別図柄」に関する当否判定(第2当否判定)が行われる。
Here, in the
本遊技機1では、開放延長機能が作動する開放延長状態(所謂「時短中」)である場合、右領域11Rに配置された第2始動口17bへ遊技球を入球させることが容易であるため、多くの遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。また、開放延長機能が作動しない状態である場合(所謂「非時短中」)、第2始動口17bへの遊技球の入球頻度が低いため、左領域11Lに向かって遊技球を発射し(所謂「左打ち」を行い)、第1始動口17aへの入球を狙うことになる。
In the
大入賞口31a(大入賞装置)は、特別電動役物として設けられる可変式入球口であり、遊技領域11のうちで第1始動口17aの右斜め上方の部位に設けられている。また、大入賞口31aは右領域11Rに設けられているため、大入賞口31aを用いた遊技、つまり、大当り遊技を行う場合には遊技者は右領域11Rに向かって遊技球を発射する(所謂「右打ち」を行う)。
The large winning opening 31a (large winning device) is a variable ball entry opening provided as a special electric accessory, and is provided in a portion of the
また、大入賞口31aは、遊技領域11を流下する遊技球を受け入れ可能に開口される開口部31kと、開口部31kを開放・閉鎖するための開閉部材31bと、この開閉部材31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)と、大入賞口31aへの遊技球の入球を検知するための大入賞口入球検知スイッチ31s(図5を参照)とを備える。また、開閉板31bは、その下縁部が軸支されることで、前方に傾動可能に構成されている。そして、開口部31k(大入賞口31a)は通常、立設状態の開閉部材31bで塞がれて遊技球を受け入れない状態(閉鎖状態)とされているが、大当り遊技(特定遊技)の際には、大入賞口ソレノイド31c(図5を参照)が所定のパターンに基づいて駆動され、前方に傾動することで、遊技球を受け入れ可能な状態(開放状態)とされる。
Further, the large winning opening 31a drives an opening 31k that is opened so as to accept a game ball flowing down the
遊技領域11において第1始動口17aの左側方には、一般入賞口45、46、47が設けられている。そして、何れの一般入賞口45、46、47に入球した遊技球も、遊技盤10の後面に装着された一般入賞口用の通路部材(図示を省略)に流入し、当該通路部材に設けられた一般入球検知スイッチ45s(図5参照)で検知される。また、中央装置20の右側方には普通図柄作動ゲート16が設けられている。この普通図柄作動ゲート16は、遊技盤10の前面部から突出する状態に配置され、ゲートスイッチ16s(図5を参照)を備え、普通図柄作動ゲート16を上方から下方に通過する遊技球を検知可能である。
General winning
情報表示装置60は主御基板200によって表示制御されるものであり、遊技盤10の表面部であって、遊技領域11の外側(遊技盤10の表面外縁)に該当する外縁部10Bのうち左下部位(左下外縁部)に配置されている。この外縁部10Bの左下部位は視認窓41aの左下方側を介して前方から視認可能な部位であるため、情報表示装置60は前面枠4の前方からガラス板43を通じて視認可能とされている(図1を参照)。この情報表示装置60は、図4(a)に示すように基板60Aを備え、この基板60Aに対して、第1特別図柄表示部62aと、第2特別図柄表示部62bと、普通図柄表示部63と、第1特別図柄保留表示部64aと、第2特別図柄保留表示部64bと、普通図柄保留表示部65等が設けられている。なお、情報表示装置60は「第2識別情報表示手段」の具体例を構成する。
The
第1特別図柄表示部62aおよび第2特別図柄表示部62bは、何れも「7セグメント表示体」を用いて構成されている。このうち、第1特別図柄表示部62aでは、「第1始動入賞」に基づいて第1特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第1特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が一定時間(例えば0.5秒)表示される。また、第2特別図柄表示部62bでは「第2始動入賞」に基づいて第2特別図柄の変動表示を行い、変動表示の実行時間が経過すると、第2特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が一定時間(例えば0.5秒)表示される。そして、特別図柄に関する当否判定の結果が「外れ」である場合には、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に外れ図柄が表示され、特別図柄に関する当否判定の結果が「大当り」である場合には、大当り図柄が表示される。 Both the first special symbol display unit 62a and the second special symbol display unit 62b are configured by using a "7-segment display body". Of these, the first special symbol display unit 62a performs variable display of the first special symbol based on the "first start winning prize", and when the execution time of the variable display elapses, the pass / fail judgment regarding the first special symbol (first). The result of the hit / fail judgment) is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). In addition, the second special symbol display unit 62b displays the variation of the second special symbol based on the "second start winning prize", and when the execution time of the variation display elapses, the hit / fail judgment regarding the second special symbol (the second hit / fail judgment). ) Is displayed for a certain period of time (for example, 0.5 seconds). When the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is "missing", the missed symbol is displayed on the special symbol display unit (62a or 62b), and when the result of the hit / fail judgment regarding the special symbol is "big hit". Is displayed with a jackpot symbol.
普通図柄表示部63も、図4(a)に示すように「7セグメント表示体」によって構成され、普通図柄作動ゲート16を遊技球が通過することに基づいて図柄変動開始条件が成立すると普通図柄の変動表示を開始する。この普通図柄の変動表示は、普通図柄表示部63において「0」~「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「0」~「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」によって構成される。そして、普通図柄の変動表示の実行時間が経過すると、普通図柄の変動表示の結果(普通図柄に関する当否判定の結果)が一定時間(例えば、0.5秒)表示される。このとき、停止表示された普通図柄が「奇数数字」である場合、その図柄が普通図柄の当り図柄に該当し、停止図柄が「偶数数字」である場合、その図柄が普通図柄の外れ図柄に該当する。なお、本遊技機1は、開放延長機能(後述する。)の作動時に専ら「右打ち」を行う遊技機1であるため、普通図柄作動ゲート16を右領域11Rに配設している。
As shown in FIG. 4A, the normal
第1特別図柄保留表示部64a、第2特別図柄保留表示部64bおよび普通図柄保留表示部65は何れも2個のLEDを備え、対応する図柄(第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄)に関する保留数をLEDの点灯数、駆動態様によって表示する。例えば、消灯状態のLEDは「0(ゼロ)」を表示し、点灯状態のLEDは「1」を表示し、点滅状態のLEDは「2」を表示することとすれば、2個のLEDを用いて「0」~「4」の整数を表示できる。 The first special symbol hold display unit 64a, the second special symbol hold display unit 64b, and the normal symbol hold display unit 65 are all provided with two LEDs and correspond to the corresponding symbols (first special symbol, second special symbol, ordinary symbol). ) Is displayed according to the number of LED lights and the driving mode. For example, if the LED in the off state displays "0 (zero)", the LED in the on state displays "1", and the LED in the blinking state displays "2", two LEDs are displayed. Can be used to display integers from "0" to "4".
(2)制御回路の構成
次に、図5を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明する。本遊技機1の制御回路は、主制御基板200を用いて構成されるとともに遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、222A、240A、260A)を備える。また、副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成され、遊技上の演出の制御を司るサブ制御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成され、演出表示装置27の制御を司る演出表示制御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成され、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成され、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
これらの制御部(200A、220A、222A、240A、260A)を構成する制御基板(200、220、222、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図5中の矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。また、主制御基板200には、CPU201、RAM202、ROM203が搭載されている。
The control board (200, 220, 222, 240, 260) constituting these control units (200A, 220A, 222A, 240A, 260A) is executed by a CPU that executes various logic operations and calculation operations, or by a CPU. ROM for storing various programs and data, RAM for storing temporary data by the CPU when executing programs, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, and CPU performing calculations Various peripheral LSIs such as an oscillator that outputs the clock of the CPU and a watchdog timer that monitors the runaway of the CPU are connected to each other by a bus. The direction of the arrow in FIG. 5 indicates the direction in which data or a signal is input / output. Further, the
主制御部200Aは、ゲートスイッチ16s、第1始動口入球検知スイッチ17s、第2始動口入球検知スイッチ17t、一般入賞口入球検知スイッチ45s、大入賞口入球検知スイッチ31s等から遊技球の検知信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部220Aや、払出制御部240A、発射制御部260A等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力する。
The main control unit 200A is a game from a
また、主制御部200A(主制御基板200)には、普通電動役物ソレノイド17c、大入賞口ソレノイド31c、情報表示装置60、保留表示装置25a、25b等に各種駆動信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対してそれぞれ送信される。
Further, the main control unit 200A (main control board 200) outputs various drive signals to the ordinary electric
主制御部200A(主制御基板200)には、遊技機に関する情報(信号)を、遊技機1の外部に出力するための外部端子部(外部出力用端子基板)80が接続されている。この外部端子部80から出力される遊技情報(信号)としては、大当り情報(大当り信号)、確率変動情報(確率変動信号)、賞球情報(賞球信号)、大当り遊技中信号(大当り遊技を実行中であることを示す信号)等の遊技状態を示す遊技情報(信号)を例示できる。そして、これらの遊技情報(信号)は、ホールコンピュータHPC(図5では図示を省略)に送信され、「不正行為の監視」や「パチンコホールにおける営業上の集計」等のために利用される。なお、遊技機に関する情報(信号)を、遊技機1の外部に出力するための外部端子部(外部出力用端子基板)80を主制御部200A(主制御基板200)ではなく、払出制御部240A(払出制御基板240)に接続することとしてもよい。ここで、外部端子部(外部出力用端子基板)80は情報出力部の具体例を構成する。
An external terminal unit (external output terminal board) 80 for outputting information (signals) related to the gaming machine to the outside of the
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、第1保留表示装置25aと、第2保留表示装置25bがそれぞれ電気的に接続されている。そして、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)には演出表示装置27が電気的に接続されている。また、サブ制御基板220は、CPU220aと、RAM220bと、ROM220cと、音声LSI220dと、音声データ記憶ROM220eなどが搭載されている。
When the
サブ制御基板220のCPU220aは、主制御基板200からの制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220cには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つまり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220cに記憶されたプログラムに従って解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU220aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部200A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
The
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)には、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27の具体的な表示内容、(b)スピーカSP1~4で出力する効果音、更には、(c)各種LED基板4b~4h等に搭載された各種LEDや、その他のランプ類の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
次いで、演出表示装置27の駆動信号(各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄の変動表示及び停止表示等を行う。このとき、表示される演出用の各種図柄(演出図柄等)の表示データについては、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the drive signal (various symbol control commands) of the
加えて、装飾駆動基板226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプの駆動信号を出力することによって、各LEDランプの点灯・点滅動作等を制御する。また、演出ボタンSWを遊技者が操作すると(指示入力を行うと)、この操作信号(指示入力信号)がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出内容に操作結果を反映させたり、保留表示のタイプを選択したりすることが可能に構成されている。
In addition, by supplying a signal to the
音声LSI220dはD/A変換器などを備え、音声データ記憶ROM220eから読み出した音データをD/A変換して実際の音信号として再生する機能を有している。また、主制御基板200からサブ制御基板20に対して変動パターン指定コマンドが送られると、サブ制御基板220のCPU220aは、そのコマンドに基づく図柄変動演出を実行するとともに、その図柄変動演出の進行状況に応じて音声LSI220dに対して効果音の再生指示を送る。この指示を受けた音声LSI220dは効果音の再生を開始し、これにより、図柄変動演出に対応した効果音がスピーカSP1~SP4から出力される。
The
次に、図6を用いて「取得情報記憶手段」等について説明する。主制御基板200に搭載されたRAM202には、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1保留数メモリ202cと、第2保留数メモリ202dと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)とが設けられている。また、サブ制御基板220に搭載されたRAM220bには、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bと、第1保留数情報メモリ223bと、第2保留数情報メモリ224bと、第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)と、が設けられている。以下、「有効な始動入賞」とは、対応する保留数(第1保留数若しくは第2保留数)が上限個数でない状態で生じた始動入賞を指す。
Next, "acquired information storage means" and the like will be described with reference to FIG. The
第1始動口17aに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第1判定用乱数値メモリ202aにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数を示す値が第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には「大当りか否かを当否判定するための当否判定用乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。また、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第1事前判定」という。)の結果を第1事前判定結果(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第1始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
When a valid start winning prize is generated for the first starting port 17a, the corresponding determination random value is acquired, stored in the first determination
ここで、第1始動口17aに対する始動入賞に基づく第1始動入賞時コマンドは、「第1事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第1事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第1保留数を特定可能な情報(以下、「第1保留数情報」という。)」と、「図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値を特定する情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第1始動入賞時コマンドを受信すると、「第1事前判定結果情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等を第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第1事前判定結果情報メモリ221bに記憶された第1事前判定結果情報に基づいて、第1判定用乱数値メモリ202a(取得情報記憶手段)に「第1当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値」が記憶されているか否かを判断する。また、サブ制御基板220のCPU220aは第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)に記憶された情報に基づいて、図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを判断することができる。以下、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が大当りとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「当り保留」と称し、当否判定(第1当否判定、第2当否判定)の結果が外れとなると事前判定(第1事前判定、第2事前判定)される当否判定用乱数値を「外れ保留」と称する。
Here, the command at the time of the first start prize based on the start prize for the first start port 17a is "information that can specify the result of the first pre-determination (hereinafter, referred to as" first pre-determination result information ")", ". Information that can specify the first hold number after the start winning (hereinafter referred to as "first hold number information") "and" reach disorder for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation effect. This is a command that indicates "information that specifies a numerical value" or the like. Then, when the
第2始動口17bに対する有効な始動入賞を生ずると、これに対応する判定用乱数値が取得され、第2判定用乱数値メモリ202bにシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数を示す値が第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される。ここで、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値には、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と同様に「大当りか否かを当否判定するための当否判定乱数値(大当り抽選乱数値)」、「大当り図柄(特別図柄)を決定するための図柄決定乱数値」等が含まれる。
When a valid start prize is generated for the second starting port 17b, the corresponding determination random value is acquired, stored in the second determination
また、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値が第2判定用乱数値メモリ202bに記憶されると、主制御基板200を構成するCPU201が、当否判定に関する事前判定および大当り図柄(特別図柄)に関する事前判定(大当りが発生する旨の事前判定の結果を得た場合)を行うとともに、これらの事前判定(以下、「第2事前判定」という。)の結果を第2事前判定結果メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。これに伴い、第2始動入賞時コマンドが主制御基板200からサブ制御基板220に送信される。
Further, when the determination random value acquired based on the second start winning is stored in the second determination
ここで、第2始動口17bに対する始動入賞に基づく第2始動入賞時コマンドは、「第2事前判定の結果を特定可能な情報(以下、「第2事前判定結果情報」という。)」、「当該始動入賞後の第2保留数を特定可能な情報(以下、「第2保留数情報」という。)」、「図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ乱数値を特定する情報」等を示すコマンドである。そして、サブ制御基板220は、第2始動入賞時コマンドを受信すると、第2事前判定の結果を示す情報(第2事前判定結果情報)を第2事前判定結果情報メモリ222bにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等を第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」する。そして、サブ制御基板220のCPU220aは、第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶された第2事前判定結果情報に基づいて、第2判定用乱数値メモリ202b(保留記憶手段)に当り保留(第2当否判定の結果が、大当りとなる当否判定用乱数値)が記憶されているか否かを判定することができる。また、サブ制御基板220のCPU220aは第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)に記憶された情報に基づいて、図柄変動演出においてリーチ演出を実行するか否かを判断することができる。
Here, the second start winning command based on the start winning for the second starting port 17b is "information that can specify the result of the second pre-determination (hereinafter, referred to as" second pre-determination result information ")", ". Information that can specify the second hold number after the start winning (hereinafter referred to as "second hold number information") "," Reach random value for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation effect. It is a command indicating "information to specify" and the like. Then, when the
なお、第1判定用乱数値メモリ202aおよび第2判定用乱数値メモリ202bは、始動入賞に基づき取得される判定用乱数値(取得情報)を記憶する「取得情報記憶手段」の具体例を構成する。また、第1判定用乱数値メモリ202aと、第2判定用乱数値メモリ202bと、第1事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第2事前判定結果メモリ(図示を省略)と、第1事前判定結果情報メモリ221bと、第2事前判定結果情報メモリ222bには、有効な始動入賞(有効な第1始動入賞、有効な第2始動入賞)を生ずる毎に、対応するデータがシフトメモリ形式で記憶される。そして、対応する判定用乱数値(第1判定用乱数値メモリ202a、第2判定用乱数値メモリ202b)に記憶されている判定用乱数値を最先に記憶されたものから順に読み出し、その読み出した判定用乱数を基に当否判定やこの当否判定に基づく図柄変動遊技を行うことを「判定用乱数値を消化する」と称する。
The first determination
(3)遊技機1による遊技の流れ
前述のように、本遊技機1では、始動入賞(第1始動入賞若しくは第2始動入賞)に基づいて行われる当否判定の結果を示す図柄の停止表示と、この停止表示の前段階に行われる変動表示とを情報表示装置60および演出表示装置27で実行する。ここで、情報表示装置60の第1特別図柄表示部62aで表示される第1特別図柄と、情報表示装置60の第2特別図柄表示部62bで表示される第2特別図柄は「本図柄」であり、主制御部200Aによって「停止表示させる図柄(停止図柄)」と「変動時間(変動パターン)」が決定される。
(3) Flow of the game by the
一方、演出表示装置27においては「演出図柄」が表示され、主制御部200Aの制御の下で遊技上の演出を制御する「サブ制御部220A」によって、その変動態様と停止図柄とが決定される。そして、通常、これらの「演出図柄」の図柄変動において「変動開始から確定停止を開始するまでの時間」は「本図柄」と同一の時間だけ実行され、これらの「演出図柄」の停止図柄の表示内容(大当り、外れ)は、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおける「本図柄」の表示内容(大当り、外れ等)と矛盾を生じないものとされる。但し、仮停止を伴う図柄変動演出においては、演出図柄は特別図柄の変動中に仮停止する。
On the other hand, in the
ここで、本遊技機1では第1始動入賞に基づいて第1特別図柄表示部62aにおいて「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行され、第2始動入賞に基づいて第2特別図柄表示部62bにおいて「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」が実行される。また、「第1特別図柄に係る図柄変動遊技」若しくは「第2特別図柄に係る図柄変動遊技」の実行に伴って演出表示装置27において図柄変動演出が実行される。以下、「図柄変動遊技」と「図柄変動演出」の概要について説明する。また、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)は第2識別情報に具体例を構成し、主制御部200Aによって表示制御される。更に、演出図柄は第1識別情報に具体例を構成し、サブ制御部220Aによって表示制御される。
Here, in the
a.図柄変動遊技
第1特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)と、第2特別図柄に係る図柄変動遊技(変動表示)は、図4(b)に示すように対応する特別図柄表示部(62a若しくは62b)を構成する7セグメント表示体によって、算用数字を構成できない不完全な図柄の「循環表示」を行うことを内容とする。ここで、第1特別図柄および第2特別図柄は第2識別情報の具体例を構成する。そして、第1特別図柄に係る変動表示における停止表示態様(停止表示される停止図柄)によって「第1始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第1当否判定)の結果が表示され、第2特別図柄に係る変動表示における停止表示態様によって「第2始動入賞」に基づいて実行される特別図柄に関する当否判定(第2当否判定)の結果が表示される。
a. Symbol variable game The symbol variable game (variable display) related to the first special symbol and the symbol variable game (variable display) related to the second special symbol correspond to the special symbol display unit (62a) as shown in FIG. 4 (b). Alternatively, the content is to perform "circular display" of incomplete symbols that cannot form arithmetic numbers by the 7-segment display body that constitutes 62b). Here, the first special symbol and the second special symbol constitute a specific example of the second identification information. Then, the result of the hit / fail judgment (first hit / fail judgment) regarding the special symbol executed based on the "first start winning prize" is displayed according to the stop display mode (stop display of the stop symbol) in the variation display related to the first special symbol. Then, the result of the hit / fail judgment (second hit / fail judgment) regarding the special symbol executed based on the "second start winning prize" is displayed according to the stop display mode in the variation display related to the second special symbol.
図7に示すように、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/400」とされ、遊技機1の確率状態が高確率状態である場合には、第1当否判定および第2当否判定の何れにおいても、大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/50」とされる。そして、何れかの特別図柄表示部62a、62bに大当りを示す特別図柄が停止表示されると「大当り」が発生し、大当り遊技が実行される。ここで、「大当り」は「特定結果」の具体例を構成し、「大当り遊技」は「特定遊技」の具体例を構成する。以下において当否判定の結果が大当りであることを示す特別図柄を「大当り図柄」といい、当否判定の結果が外れであることを示す特別図柄を「外れ図柄」という。
As shown in FIG. 7, when the probability state of the
本実施例では、当否判定の結果が大当りの場合、特別図柄表示部62a(62a若しくは62b)に停止表示される大当り図柄が乱数抽選を用いて決定される。具体的には、図7に示すように、第2当否判定の結果が大当りの場合、乱数抽選(振分抽選)によって、大当り図柄が「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Bという。)」若しくは「4R通常大当りBの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Bという。)」に決定される。また、第1当否判定の結果が大当りの場合、図7に示すように、乱数抽選によって、「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄(以下、確変図柄Aという。)」若しくは「4R通常大当りAの発生を示す大当り図柄(以下、通常図柄Aという。)」に決定される。ここで、本遊技機1では、発光させるセグメントの数や発光させるセグメントの配置態様によって大当りの種類を特定する。但し、本明細書では、説明を簡略化するため、大当り図柄を「A」、「B」等のように「アルファべット」を用いて表現する。
In this embodiment, when the result of the hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol that is stopped and displayed on the special symbol display unit 62a (62a or 62b) is determined by using a random number lottery. Specifically, as shown in FIG. 7, when the result of the second hit / fail determination is a big hit, the big hit symbol is changed to "16R probability variation jackpot occurrence (hereinafter, probability variation symbol) by random number lottery (distribution lottery). It is determined to be "B") or "a jackpot symbol indicating the occurrence of a 4R normal jackpot B (hereinafter referred to as a normal symbol B)". If the result of the first hit / fail determination is a big hit, as shown in FIG. 7, a random number lottery is performed to obtain a "big hit symbol indicating the occurrence of a 4R probability variation jackpot (hereinafter referred to as a probability variation symbol A)" or a "4R normal jackpot A". It is determined to be a big hit symbol (hereinafter, referred to as a normal symbol A) indicating the occurrence of. Here, in the
大当り図柄が停止表示されると、ファンファーレ演出(ファンファーレ音の発生等)を所定時間(例えば、10秒)行ってから大当り遊技を開始する。このように大当り遊技を開始すると、主制御部200Aが大入賞口ソレノイド31cの駆動及び駆動停止を行うことで「大入賞口31aを開閉する開閉動作」が実行される。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技においては大入賞口31aを1回だけ開放状態(入球可能状態)に変化させる開閉動作が施される。なお、大入賞口31aに規定入賞数(10個)の遊技球が入球するか、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間(30秒若しくは0.2秒)に到達すると、ラウンド終了条件が成立して、実行中のラウンド遊技(大当りラウンド)を終了する。そして、大入賞口31aの開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると大当り遊技を終了し、エンディング演出を所定時間(例えば、10秒)行う。
When the jackpot symbol is stopped and displayed, the fanfare effect (generation of fanfare sound, etc.) is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the jackpot game is started. When the big hit game is started in this way, the main control unit 200A drives and stops the big winning
「16R確変大当り」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「16回」の大当り遊技Aが実行され、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当りA」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Bが実行される。そして、大当り遊技Aが実行されると、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間を「30秒」とする「ラウンド遊技」を「16回」実行するため、2400球の賞球払出が予定される。また、大当り遊技Bが実行されると、大入賞口31aの開放時間が開放限度時間を「30秒」とする「ラウンド遊技」を「4回」実行するため、600球の賞球払出が予定される。 When the "16R probability variation jackpot" is generated, the jackpot game A in which the number of executions of the "round game" is "16 times" is executed, and when the "4R probability variation jackpot" or "4R normal jackpot A" is generated, the number of executions of the "round game" is executed. However, the big hit game B of "4 times" is executed. Then, when the big hit game A is executed, 2400 prize balls are scheduled to be paid out in order to execute the "round game" in which the opening time of the big winning opening 31a is "30 seconds" and the opening time is "16 times". Will be done. In addition, when the jackpot game B is executed, 600 prize balls are scheduled to be paid out in order to execute the "round game" in which the opening time of the jackpot 31a is "30 seconds" and the opening time is "4 times". Will be done.
「4R通常大当りB」を生ずると「ラウンド遊技」の実行回数が「4回」の大当り遊技Cが実行される。ところが、大当り遊技Cでは大入賞口31aの開放時間が開放限度時間を「0.2秒」とする「ラウンド遊技」を「4回」実行する構成であり、「0.2秒」の間に大入賞口31aに遊技球を入球することが困難なため、大当り遊技Cでは賞球払出の予定量が「0球」とされる。 When the "4R normal jackpot B" is generated, the jackpot game C in which the number of executions of the "round game" is "4 times" is executed. However, in the big hit game C, the opening time of the big winning opening 31a is set to "0.2 seconds", and the "round game" is executed "4 times" during "0.2 seconds". Since it is difficult to put a game ball into the big prize opening 31a, the planned amount of the prize ball to be paid out is set to "0 balls" in the big hit game C.
また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には確率変動手段(後述する。)が作動し、当否判定の結果が大当りとなる確率(大当り確率)が高確率とされる状態(高確率状態)となる。また、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」を生ずると大当り遊技の終了後には開放延長手段(後述する。)が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この高確率状態および開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「10,000回」になるまで(実質的に、次回の大当りを生ずるまで)継続される。 Further, when a "16R probability variation jackpot" or a "4R probability variation jackpot" is generated, the probability variation means (described later) is activated after the corresponding jackpot game is completed, and the probability that the result of the hit / fail determination is a jackpot (big hit probability). Is a state with a high probability (high probability state). Further, when "16R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" is generated, the opening extension means (described later) is activated after the jackpot game is completed, and the opening time of the second starting port 17b is extended (opening extension). State). In this high probability state and open extension state, until the cumulative number of special symbol variation games executed without causing a big hit after the end of the big hit game reaches "10,000 times" (substantially, the next big hit occurs). Until) continue.
「4R通常大当りA」若しくは「4R通常大当りB」を生ずると、対応する大当り遊技の終了後には、確率変動手段が作動を開始しないため、遊技機1の確率状態が通常確率状態(低確率状態)とされる。また、当該大当り遊技の終了後に開放延長手段が作動し、第2始動口17bの開放時間が延長される状態(開放延長状態)となる。この開放延長状態は、大当り遊技の終了後に大当りを生ずることなく実行される特別図柄変動遊技の累積回数が「100回」になるまで継続される。
When "4R normal jackpot A" or "4R normal jackpot B" is generated, the probability changing means does not start the operation after the corresponding jackpot game ends, so that the probability state of the
ここで、本実施例では開放延長状態となると、特別図柄の平均変動時間が短くなる変動短縮状態となるが、大当り確率が高確率で変動短縮状態となる場合(第2状態)における特別図柄の平均変動時間は「0.2秒」とされ、大当り確率が低確率で変動短縮状態となる場合(第3状態)における特別図柄の平均変動時間は「3.5秒」とされている。つまり、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生に基づく大当り遊技後における大当り確率が高確率での変動短縮状態(以下、「高確率の第1時短状態」という。)では特別図柄の平均変動時間は「0.2秒」とされ、「4R通常大当りA」若しくは「4R通常大当りB」の発生に基づく大当り遊技後における大当り確率が低確率での変動短縮状態(以下、「低確率の第1時短状態」という。)では特別図柄の平均変動時間は「3.5秒」とされる。但し、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の双方において、特別図柄の平均変動時間を「0.2秒」とし、特別図柄の高速変動を行うこととしてもよいし、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の双方において、特別図柄の平均変動時間を「0.2秒」よりも長くして(例えば、「3.5秒」として)もよい。つまり、本実施例では、第1状態(通常変動状態)と第2状態(高確率の第1時短状態)の他に、第1状態よりも変動時間の平均時間が短く、第2状態よりも変動時間の平均時間が長い第3状態(低確率の第1時短状態)を備える構成としたが、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の平均変動時間を等しくし、両者が「第2状態」を構成することとしてもよい。 Here, in the present embodiment, in the open extension state, the average fluctuation time of the special symbol is shortened, but in the case where the jackpot probability is in the fluctuation shortened state with high probability (second state), the special symbol The average fluctuation time is set to "0.2 seconds", and the average fluctuation time of the special symbol is set to "3.5 seconds" when the jackpot probability is in the fluctuation shortening state with a low probability (third state). That is, in the variable shortening state in which the jackpot probability after the jackpot game based on the occurrence of "16R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" has a high probability (hereinafter referred to as "high probability first time reduction state"), the special symbol The average fluctuation time is set to "0.2 seconds", and the fluctuation shortening state with a low probability of the jackpot probability after the jackpot game based on the occurrence of "4R normal jackpot A" or "4R normal jackpot B" (hereinafter, "low probability"). In the "first time saving state"), the average fluctuation time of the special symbol is "3.5 seconds". However, in both the "high-probability first time-saving state" and the "low-probability first time-saving state", the average fluctuation time of the special symbol is set to "0.2 seconds", and high-speed fluctuation of the special symbol is also performed. Alternatively, in both the "high probability first time saving state" and the "low probability first time saving state", the average fluctuation time of the special symbol is made longer than "0.2 seconds" (for example, "3." 5 seconds) is also acceptable. That is, in this embodiment, in addition to the first state (normal fluctuation state) and the second state (high probability first time saving state), the average time of fluctuation time is shorter than that of the first state, and that of the second state. The configuration is provided with a third state (low-probability first time-saving state) in which the average time of fluctuation time is long, but the average fluctuation time of "high-probability first time-saving state" and "low-probability first time-saving state" is set. They may be equal and both form a "second state".
b.図柄変動演出
図柄変動演出も第1始動入賞若しくは第2始動入賞に基づいて開始される。そして、図柄変動演出の変動時間(「変動開始から確定停止を開始するまでの時間」の意味で用いる)も、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン(後述する。)によって特定される。この図柄変動演出では、図8等に示すように、演出表示装置27を構成する7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて、3桁の演出図柄の変動表示を開始する。ここで、図柄変動演出は、主制御部200Aが送信した図柄変動開始時コマンドを、サブ制御部220Aが受信することで開始される。ここで、図柄変動開始時のコマンドは、変動パターン指定コマンドおよび特別図柄停止情報指定コマンドを指す。
b. Symbol variation effect The symbol variation effect is also started based on the first start prize or the second start prize. The fluctuation time of the symbol variation effect (used in the meaning of "time from the start of the fluctuation to the start of the fixed stop") is also specified by the variation pattern (described later) determined at the start of the variation display of the special symbol. .. In this symbol variation effect, as shown in FIG. 8 and the like, the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R constituting the
図3および8等に示すように、演出表示装置27では、3個の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを用いて、3桁の演出図柄の変動表示と確定停止とがなされる。この演出図柄の変動表示は、図4(c)に示すように、演出表示装置27を構成する個々の7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rが、「1」~「9」までの算用数字をこの順で表示した後、再び、「1」~「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示(スクロール変動表示)」によって構成される。ここで、左側に位置する7セグメントLED表示装置27Lによって表示される演出図柄を以下「左演出図柄」と称し、中央に位置する7セグメントLED表示装置27Cによって表示される演出図柄を以下「中演出図柄」と称し、右側に位置する7セグメントLED表示装置27Rによって表示される演出図柄を以下「右演出図柄」と称することで、これらを区別することがある。
As shown in FIGS. 3 and 8, in the
また、演出図柄の停止図柄には「大当りを示す図柄(大当り図柄)」と「外れを示す図柄(外れ図柄)」とがある。そのうち、「16R確変大当り」若しくは「4R確変大当り」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の奇数数字とされる組み合わせによって構成され、「4R通常大当りA」若しくは「4R通常大当りB」の発生を示す図柄は3つの演出図柄がすべて同一の偶数数字とされる組み合わせによって構成される(図7を参照)。 In addition, the stop symbol of the effect symbol includes "a symbol indicating a big hit (big hit symbol)" and "a symbol indicating a miss (off symbol)". Among them, the symbol indicating the occurrence of "16R probability variation jackpot" or "4R probability variation jackpot" is composed of a combination in which all three production symbols have the same odd number, and "4R normal jackpot A" or "4R normal jackpot B". The symbol indicating the occurrence of is composed of a combination in which all three effect symbols have the same even number (see FIG. 7).
また、図柄変動演出は遊技機1の遊技状態が通常変動状態である場合と、通常変動状態よりも演出図柄の変動時間が短くなる変動短縮状態(時短状態)にある場合とで異なっている。以下、通常変動状態での図柄変動演出について説明した後、変動短縮状態での図柄変動演出について説明する。ここで、通常変動状態は「第1状態」の具体例を構成し、高確率の第1時短状態は「第2状態」の具体例を構成し、低確率の第1時短状態は「第3状態」の具体例を構成する。
Further, the symbol variation effect is different between the case where the gaming state of the
b-1.通常変動状態の図柄変動演出
図11に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において、演出表示装置27において「大当り図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行うが、演出表示装置27において「外れ図柄」を表示する場合、図11に示すように(図11のb1、b2、b3、c4,c5に至る場合のように)、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行う場合(以下、「リーチ外れ」という。)と、図8に示すように、その前提となる変動表示の途中にリーチ表示を行わない場合(以下、「通常外れ」という。)がある。
b-1. As shown in FIG. 11, when the
ここで、図8は「通常外れ」の図柄変動演出を示している。この「通常外れ」の図柄変動演出では、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止する。但し、図9に示すように、「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信される前に「左演出図柄」、「右演出図柄」、「中演出図柄」の順で仮停止(仮停止表示)する。この仮停止(仮停止表示)は、演出図柄が確定停止することに先立ち実行されるものであるが、サブ制御部220AのCPU220aは仮停止(仮停止表示)を開始するタイミングを主制御部200Aから受信した変動パターンに基づいて設定する。具体的に説明すると、仮停止(仮停止表示)の実行時期は、特別図柄が変動表示中の時間に設定される(特別図柄および演出図柄が確定停止するよりも前の時間に設定される)。
Here, FIG. 8 shows a pattern variation effect of “normal deviation”. In this "normal deviation" symbol fluctuation effect, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display of the special symbol (the time from the start of the fluctuation to the start of the fixed stop) elapses, the normal deviation is shown. The production pattern is fixed and stopped. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the
なお、図8では仮停止を7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが震える状態で示し、図9では仮停止をギザギザの線で示している。また、図8等において枠外に括弧を付して表示する数値は、理解の容易化を図るためのものであり、その時点で7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが表示している数値(数値で表示)や、その時点で7セグメントLED表示装置27L、27R、27Cが変動中であること(下向きの矢印で示す)を示している。なお、本実施例に示すように、複数の演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)を変動させることで、演出図柄の変動表示を行い、複数の演出図柄を所定の順番(本実施例では、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順)で仮停止する態様では、演出図柄の仮停止は、「全ての演出図柄(左演出図柄、右演出図柄および中演出図柄)による仮停止」が完成したとき(複数の演出図柄の仮停止が開始されたとき、つまり、本実施例では中演出図柄の仮停止が開始されたとき)から仮停止が開始され(特許請求の範囲に示す第1識別情報の仮停止が開始され)、仮停止時間とは複数の演出図柄による仮停止が完成した以降の時間である。 Note that FIG. 8 shows the temporary stop in a state where the 7-segment LED display devices 27L, 27R, and 27C tremble, and FIG. 9 shows the temporary stop with a jagged line. Further, the numerical values displayed in parentheses outside the frame in FIG. 8 and the like are for facilitating understanding, and the numerical values displayed by the 7-segment LED display devices 27L, 27R, 27C at that time (the numerical values displayed by the 7-segment LED display devices 27L, 27R, 27C). (Displayed numerically) and that the 7-segment LED display devices 27L, 27R, and 27C are changing (indicated by a downward arrow) at that time. As shown in this embodiment, by changing a plurality of effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, right effect symbol), the effect symbols are displayed in a variable manner, and the plurality of effect symbols are displayed in a predetermined order (). In this embodiment, in the mode of temporarily stopping in the order of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol, the temporary stop of the effect symbol is "all the effect symbols (left effect symbol, right effect symbol, and middle effect symbol). ) Is completed (when the temporary stop of a plurality of effect symbols is started, that is, when the temporary stop of the middle effect symbol is started in this embodiment), the temporary stop is started (claims). The temporary stop of the first identification information shown in the range of) is started), and the temporary stop time is the time after the temporary stop by the plurality of effect symbols is completed.
サブ制御部220AのCPU220aは、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定するコマンド(以下、変動パターン指定コマンドという。)を受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
When the
サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する(或いは、変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板222Aに転送してもよい)。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図8、a2)。また、サブ制御部220AのCPU220aは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間t1と称する。)と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間t2と称する。)と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間t3と称する。)とを特定する。ここで、時間t2は時間t1よりも後に終了し、時間t3は時間t2よりも後に終了する。例えば、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が10秒であれば、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間t1を「7秒」と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間t2を「8秒」と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間t3を「9.7秒」とする場合を例示できる。
Upon receiving the variation pattern designation command, the
サブ制御部220AのCPU220aは時間t1になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間t2になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間t3になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。
When the time t1 is reached, the
そして、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる(図8のa6)。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う。なお、この演出図柄の確定停止させるためのコマンドは、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が終了するタイミングで、サブ制御部220Aが生成し、サブ制御部220Aから演出表示制御部222Aに送信するものであってもよい。
Then, the
ここで、仮停止は、図10(a)に示すように、図柄変動演出の実行時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過する前に、演出図柄の停止態様が認識可能となるように演出図柄の明るさを連続的に変えながら(7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変えながら)、演出図柄の停止態様を示す表示方法であり、特別図柄が変動表示中に行われ、特別図柄の変動時間が終了し、特別図柄が確定停止されると、演出図柄は仮停止を終了して確定停止する。また、本実施例では、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変え、演出図柄の明るさに揺らぎを持たせることで、演出図柄の仮停止を表現している。例えば、PWM制御を7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに施し、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rの明るさを連続的に変えることで、仮停止を表現することができる。 Here, as shown in FIG. 10A, the temporary stop can recognize the stop mode of the effect symbol before the execution time of the symbol variation effect (time from the start of the variation to the start of the fixed stop) elapses. It is a display method showing a stop mode of the effect symbol while continuously changing the brightness of the effect symbol (while continuously changing the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R). When the symbol is displayed during the variation display, the variation time of the special symbol ends, and the special symbol is fixedly stopped, the effect symbol ends the temporary stop and is fixedly stopped. Further, in the present embodiment, the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R is continuously changed to make the brightness of the effect symbol fluctuate, thereby expressing the temporary stop of the effect symbol. For example, a temporary stop can be expressed by applying PWM control to the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R and continuously changing the brightness of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R.
また、本実施例では7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rを、赤色、緑色及び青色の3種類のLEDチップを備えるLED(所謂フルカラーLED)を用いて構成している。このため、個々のセグメントを種々の色で発光することができるが、図10(b)に示すように、算用数字の「3」若しくは「7」を表示する場合には該当するセグメントを赤色で発光する。また、「3」および「7」以外の算用数字を表示する場合には、図10(c)に示すように、該当するセグメントを緑色で発光する。ここで、セグメントを赤色で発光して表現する図柄を「赤図柄」と称し、セグメントを緑色で発光して表現する図柄を「緑図柄」と称することがある。なお、「赤図柄」が停止表示される場合には、「緑図柄」が停止表示される場合とは異なる停止音(赤図柄の停止を示す「ぴゅい」という効果音)をスピ-カSP1~SP4から発生する。 Further, in this embodiment, the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R are configured by using LEDs (so-called full-color LEDs) including three types of LED chips of red, green, and blue. Therefore, each segment can emit light in various colors, but as shown in FIG. 10 (b), when the arithmetic number "3" or "7" is displayed, the corresponding segment is red. It emits light at. Further, when displaying an arithmetic number other than "3" and "7", the corresponding segment is emitted in green as shown in FIG. 10 (c). Here, a symbol that expresses a segment by emitting light in red may be referred to as a "red symbol", and a symbol that expresses a segment by emitting light in green may be referred to as a "green symbol". In addition, when the "red symbol" is stopped and displayed, a stop sound (a sound effect of "pyu" indicating the stop of the red symbol) different from the case where the "green symbol" is stopped and displayed is emitted from speaker SP1 ~. It is generated from SP4.
また、図11は「リーチ外れの図柄変動演出」と、「大当りの図柄変動演出」を示している。つまり、リーチ表示を伴う図柄変動演出を示している。この「リーチ表示を伴う図柄変動演出」においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、「リーチ外れ」若しくは「大当り」を示す演出図柄が確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止するが、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の確定停止に先立ち実行される仮停止のタイミングは、サブ制御部220AのCPU220aが主制御部200Aから受信した変動パターンに基づいて設定する。
Further, FIG. 11 shows "a symbol variation effect out of reach" and "a jackpot symbol variation effect". In other words, it shows a symbol variation effect accompanied by a reach display. Even in this "design variation effect with reach display", when the variation time specified by the variation pattern determined at the start of variation display of the special symbol (time from the start of variation to the start of fixed stop) elapses, "reach" The production symbol indicating "off" or "big hit" is confirmed and stopped. At this time, the fluctuation time of the special symbol elapses, the "stop instruction command (symbol stop command)" is transmitted from the main control unit 200A to the
サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
When the
サブ制御部220AのCPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(b1)。また、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間T1と称する。)と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間T2と称する。)と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間(時間T3と称する。)とを特定する。ここで、時間T2は時間T1よりも後に終了し、時間T3は時間T2よりも後に終了する。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が20秒であれば、「左演出図柄」の仮停止を開始する時間T1を「5秒」と、「右演出図柄」の仮停止を開始する時間T2を「8秒」と、「中演出図柄」の仮停止を開始する時間T3を「19.7秒」とする場合を例示できる。
When the
サブ制御部220AのCPU220aは時間T1になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(b2)。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間T2になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。更に、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(b3)。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間T3になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Cにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(b4、c4)。
When the time T1 is reached, the
そして、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う(b5、c5)。このとき、図柄変動演出の結果が外れの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と異なる演出図柄が仮停止され(c4)、図柄変動演出の結果が大当りの場合には、「中演出図柄」として「左演出図柄」および「右演出図柄」と同一の演出図柄が仮停止される(b4)。
Then, the
次に、図12および図13を用いて通常変動状態で行う再変動態様の図柄変動演出について説明する。この再変動態様の図柄変動演出は複数回変動演出によって構成されるものであり、図12および図13に示す具体例では、間に1回の仮停止を挟んで1回の再変動を行う場合を示している。なお、本遊技機1が実行する再変動態様の図柄変動演出には、間に複数回(2回以上)の仮停止を挟んで複数回の再変動を行うものも含まれる。
Next, the symbol variation effect of the re-variation mode performed in the normal variation state will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The symbol variation effect of this re-variation mode is configured by a plurality of variation effects, and in the specific example shown in FIGS. 12 and 13, one re-variation is performed with one temporary stop in between. Is shown. It should be noted that the symbol variation effect of the re-variation mode executed by the
図12の再変動態様においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。また、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を開始する時間と、仮停止の回数(例えば、1回)を特定する。ここで、図12の具体例においても、CPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
Also in the re-variation mode of FIG. 12, when the
サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図12、d1)。また、サブ制御部220AのCPU220aは設定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間(時間u1と称する。)と、「右演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間(時間u2と称する。)と、「中演出図柄」が最初の仮停止を開始する時間(時間u3と称する。)と、「左演出図柄」が2回目の仮停止を開始する時間(時間u4と称する。)と、「右演出図柄」が2回目の仮停止を開始する時間(時間u5と称する。)と、「中演出図柄」が2回目の仮停止を開始する時間(時間u6と称する。)とを特定する。ここで、時間u1、時間u2、時間u3、時間u4、時間u5、時間u6の順に終了するものとされる。例えば、変動パターンにとって特定される変動時間が20秒であれば、「最初の左演出図柄」の仮停止を開始する時間u1を「7秒」と、「最初の右演出図柄」の仮停止を開始する時間u2を「8秒」と、「最初の中演出図柄」の仮停止を開始する時間u3を「9秒」とし、「2回目の左演出図柄」の仮停止を開始する時間u4を「17秒」と、「2回目の右演出図柄」の仮停止を開始する時間u2を「18秒」と、「2回目の中演出図柄」の仮停止を開始する時間u6を「19.7秒」とする場合を例示できる。
Upon receiving the variation pattern designation command, the
図12および図14に示すように、サブ制御部220AのCPU220aは時間u1になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d2)。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u2になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d3)。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u3になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の最初の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d4)。
As shown in FIGS. 12 and 14, when the time u1 is reached, the
そして、時間u3になってから所定時間(例えば、0.8秒)を経過すると、サブ制御部220AのCPU220aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の再度の変動表示を開始する(d5)。このように、本実施例では、全ての演出図柄の変動表示を再開することで再変動表示を行うが、仮停止している何れか1個の変動表示を再開することで再変動表示を行ってもよい。例えば、「左演出図柄」および「右演出図柄」の仮停止を維持しつつ、「中演出図柄」の変動表示を再開してもよい。
Then, when a predetermined time (for example, 0.8 seconds) elapses after the time u3 is reached, the
サブ制御部220AのCPU220aは時間u4になると、演出表示制御基板222Aに「左演出図柄」の2回目の仮停止を開始させるための左演出図柄停止コマンドを送信する。そして、図13および図15に示すように、左演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、左端の7セグメントLED表示装置27Lにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d6)。続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u5になると、演出表示制御基板222Aに「右演出図柄」の2回目の仮停止を開始させるための右演出図柄停止コマンドを送信する。そして、右演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、右端の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d7)。更に続いて、サブ制御部220AのCPU220aは時間u6になると、演出表示制御基板222Aに「中演出図柄」の2回目の仮停止を開始させるための中演出図柄停止コマンドを送信する。そして、中演出図柄停止コマンドを受信した演出表示制御基板222Aは、真中の7セグメントLED表示装置27Rにおいて所定の演出図柄を仮停止させる(d8)。
When the time u4 is reached, the
そして、変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を終了するタイミングで、サブ制御部220AのCPU220aは主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を受信する。そして、サブ制御部220Aは、受信した図柄停止コマンド(停止指示コマンド)を演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を確定停止させ、図柄変動演出を終了させる(図13のd9)。つまり、演出表示制御基板222Aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」の仮停止を終了し、確定停止を行う。ここで、「中演出図柄」の2回目の仮停止は「0.3秒」行われ、確定停止は「0.5秒」行われる。このため、再変動態様の図柄変動演出においては、演出図柄の停止図柄は「0.8秒」表示されることになる。つまり、本実施例では「中間に行う仮停止の時間(0.8秒)」と、「最後で行う仮停止の時間(0.3秒)と、確定停止時間(0.5秒)の合計時間」を等しく、遊技者が演出図柄を明確に視認できる時間(仮停止時間や確定停止時間)を等しくし、視認できる演出図柄によって遊技上の報知を確実に行うことを意図している。但し、「中間に行う仮停止の時間」と「最後で行う仮停止の時間」を等しくしてもよい(両者とも、0.3秒としたり、0.8秒としたりしてもよい)。
Then, the
b-2.短縮変動状態の図柄変動演出
本実施例では、特別図柄(演出図柄)の平均変動時間が通常変動状態よりも短くなる短縮変動状態として、高確率の第1時短状態と、低確率の第1時短状態と、第2時短状態を有している。ここで、第2時短状態は、大当り遊技を終了した後であって、限定頻度カウンタの値が「正数値」であるときに実行する「当り変動」の変動時間を設定するときに生ずる状態である。このため、限定頻度カウンタの値が「正数値」で大当り確率が高確率であっても、「外れ変動」の変動時間を設定するときには、第2時短状態とされず、「高確率の第1時短状態」とされ、「高確率の第1時短状態の際に使用する変動パターンテーブル」を用いて変動時間を決定する。
b-2. In this embodiment, the average fluctuation time of the special symbol (effect symbol) is shorter than the normal fluctuation state, that is, the first time reduction state with high probability and the first time reduction with low probability. It has a state and a second time saving state. Here, the second time saving state is a state that occurs after the jackpot game is finished and when the fluctuation time of the "hit fluctuation" to be executed when the value of the limited frequency counter is a "positive value" is set. be. Therefore, even if the value of the limited frequency counter is "positive value" and the jackpot probability is high, when the fluctuation time of "outside fluctuation" is set, the second time reduction state is not set and the "high probability first" is set. The time saving state is defined, and the fluctuation time is determined using the "variation pattern table used in the first time saving state with high probability".
高確率の第1時短状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに平均変動時間「0.2秒」とされ、第2時短状態の図柄変動演出(当り変動に限る)においては平均変動時間「1.6」秒とされる。これらの場合に実行される図柄変動演出においては、変動表示を終了すると仮停止を行うことなく、確定停止を行う(図16のe2、f2、図17を参照)。つまり、「高確率の第1時短状態(第2状態)」および「第2時短状態」においては、演出図柄の停止態様として確定停止のみを備えている。そして、「高確率の第1時短状態(第2状態)」および「第2時短状態」においては図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。 In the high-probability 1st time-saving state symbol fluctuation effect, the average fluctuation time is set to "0.2 seconds" regardless of whether it is a hit variation or a missed variation, and the 2nd time-saving state symbol variation effect ( (Limited to hit fluctuations), the average fluctuation time is "1.6" seconds. In the symbol variation effect executed in these cases, when the variation display is finished, the fixed stop is performed without performing the temporary stop (see e2, f2, and FIG. 17 in FIG. 16). That is, in the "high-probability first time-saving state (second state)" and "second time-saving state", only the fixed stop is provided as the stop mode of the effect symbol. Then, in the "high probability first time saving state (second state)" and "second time saving state", the reach display is not performed in the middle of the fluctuation display in the symbol fluctuation effect.
これに対して、低確率の第1時短状態の図柄変動演出においては、当り変動であるか、外れ変動であるかを問わずに平均変動時間「3.5秒」とされ、演出図柄の停止態様として仮停止と、確定停止とを備えている。このため、図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行うことがある。但し、本実施例と異なり、低確率の第1時短状態の図柄変動演出においては、演出図柄の停止態様として確定停止のみを備えていることとし、図柄変動演出で変動表示の途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。特に、前述のように、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の平均変動時間を等しくすると、両者が「第2状態」を構成し、遊技機1の構成の簡略化を図ることができる。
On the other hand, in the low-probability first time-shortening state symbol variation effect, the average variation time is set to "3.5 seconds" regardless of whether it is a hit variation or a missed variation, and the effect symbol is stopped. As an embodiment, a temporary stop and a fixed stop are provided. For this reason, the reach display may be performed in the middle of the variation display in the symbol variation effect. However, unlike this embodiment, in the low-probability first time-saving state of the symbol variation effect, only the fixed stop is provided as the stop mode of the effect symbol, and the reach display is displayed in the middle of the variation display in the symbol variation effect. You may not do it. In particular, as described above, when the average fluctuation times of the "high-probability first time-saving state" and the "low-probability first time-saving state" are equalized, both form the "second state", and the
以下、高確率の第1時短状態の図柄変動演出について述べてから、第2時短状態の図柄変動演出について説明する。なお、「低確率の第1時短状態」の図柄変動演出は変動表示の実行時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が短くされ、遊技がスピーディに行われることを除いて、通常変動状態と同様であるため、説明を省略する。但し、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の双方を「第2状態」とする場合には、以下の説明を「低確率の第1時短状態」にも適用可能である。 Hereinafter, the symbol variation effect in the first time reduction state with high probability will be described, and then the symbol variation effect in the second time reduction state will be described. It should be noted that the symbol variation effect of the "low probability first time reduction state" is usually performed except that the execution time of the variation display (the time from the start of the variation to the start of the fixed stop) is shortened and the game is performed speedily. Since it is the same as the fluctuating state, the description thereof will be omitted. However, when both the "high-probability first time-saving state" and the "low-probability first time-saving state" are set as the "second state", the following explanation is also applied to the "low-probability first time-saving state". Applicable.
「高確率の第1時短状態」の図柄変動演出においても、サブ制御部220AのCPU220aは、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。この演出パターンは個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
Even in the symbol variation effect of the "high probability first time saving state", when the
サブ制御部220AのCPU220aは変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aに送信する。これにより、演出表示装置27で図柄変動演出を開始する(図16のe1)。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、大当り若しくは外れを示す演出図柄を確定停止する(図16のe2、f2を参照)。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止する。
When the
ここで、サブ制御部220AのCPU220aは、図柄変動演出を開始するために演出表示制御基板222Aに演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止の際の停止音コマンド」、つまり、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を同時に停止させる際の効果音に係る音声コマンドを音声LSI220dに向かって送信する。なお、前述の通常変動状態において、サブ制御部220AのCPU220aは、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を仮停止させるタイミングで音声コマンドを音声LSI220dに向かって送信する。蓋し、通常変動状態では、変動表示の実行時間が十分に確保されているため、サブ制御部220AのCPU220aは音声LSI220d(音声出力手段)に対して「停止音コマンド(音声コマンド)」を、変動表示の停止(仮停止)に合わせて余裕をもって送信することができる。このため、停止音が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることはないからである。
Here, when the
一方、遊技機1の遊技状態が高確率の第1時短状態若しくは第2時短状態において、CPU220aは演出開始コマンドを送信する際に「図柄変動演出の確定停止の際の停止音コマンドを音声LSI220dに向かって送信することで、停止音が途切れてしまったり、停止音を再生できなかったりするという問題を生ずることは防止している。この音声コマンドに基づいて実行される音声(停止音)は、「図柄変動演出の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間であって、高確率の第1時短状態で「0.2秒」、第2時短状態で「1.6秒」」)に相当する無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間(約;0.3秒)とで構成されている。そして、音声LSI220dは、図柄変動演出の開始と共に音声コマンドに基づく音声制御を実行する。なお、低確率の第1時短状態では停止音に関する制御を通常変動状態と同様に行うが、低確率の第1時短状態においても停止態様から仮停止を排除する場合等には、高確率の第1時短状態と同様な手法は停止音に関する制御を行ってもよい。
On the other hand, when the gaming state of the
CPU220aは音声コマンドを演出図柄の変動開始時に送信するとともに、音声を無音と、無音の後の有音で構成するため、音声LSI220d(音声出力手段)は音声コマンドを受信したら直ぐに音(停止音)の再生を開始する。つまり、図柄変動演出を開始するとともに、音声制御を開始し、図柄変動演出中(変動表示中)は無音を再生し、停止表示(確定停止)されると、有音を再生することで、識別情報の高速変動(0.2秒)を行う場合においても、正しく、しかも簡易な制御で停止音を発生させることができる。また、図柄変動演出(変動表示)の停止表示に係る音声コマンドに基づいて実行される音声を、所定時間の無音期間と、無音期間終了後の有音の停止音出力期間と、で構成するため、音再生の開始タイミング(有音の発生開始タイミング)の判断が容易(タイマ不要)であり、この点からも、停止音を正しく発生させることが容易である。
Since the
高確率の第1時短状態では図柄変動演出を実行しているときには、スピーカSP1~SP4に「停止音に関して無音」を発生させ、演出図柄の確定停止が開始されると、スピーカSP1~SP4に「停止音に関して有音」を発生させる。すなわち、高確率の第1時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「0.2秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止されるが、たとえ、音声LSI220dの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。
In the first time saving state with high probability, when the symbol variation effect is being executed, "silence regarding the stop sound" is generated in the speakers SP1 to SP4, and when the fixed stop of the effect symbol is started, the speakers SP1 to SP4 are "silent". Generates "silence" with respect to the stop sound. That is, in the high-probability first time-saving state, the effect symbol fluctuates at an ultra-high speed, and the effect symbol is fixedly stopped only "0.2 seconds" after the start of the fluctuation, but even if the processing of the
これにより、遊技状態が高確率の第1時短状態となり、図柄変動演出が超高速(0.2秒)の変動時間で行われても(図柄変動演出の実行時間が短縮化する度合いが大きくなっても)、演出図柄の確定停止に合わせて停止音を正しく発生することができる。つまり、高確率の第1時短状態では演出図柄が超高速で変動し、変動開始後、僅か「0.2秒」が経過したところで、演出図柄が確定停止されるが、たとえ、音声LSI220dの処理に遅れても、停止音の途切れが無く、停止音を正しく発生することができる。
As a result, the gaming state becomes the first time saving state with a high probability, and even if the symbol variation effect is performed with the variation time of ultra-high speed (0.2 seconds) (the execution time of the symbol variation effect is shortened to a large extent). However, the stop sound can be correctly generated according to the fixed stop of the effect symbol. That is, in the first time-saving state with a high probability, the effect symbol fluctuates at an ultra-high speed, and the effect symbol is fixedly stopped only "0.2 seconds" after the start of the fluctuation, but even if the processing of the
一方、第2時短状態は、時短中において限定頻度カウンタの値が正数値である場合において当り変動において実行される。この第2時短状態に係る図柄変動演出においても、演出表示装置27において変動表示の途中にリーチ表示を行うことはない。この第2時短状態の図柄変動演出においても、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が経過すると、大当りを示す演出図柄を確定停止する。このとき、特別図柄の変動時間が経過し、主制御部200Aからサブ制御部220Aに「停止指示コマンド(図柄停止コマンド)」が送信され、演出図柄が一定時間(約0.5秒間)確定停止する。
On the other hand, the second time saving state is executed in the hit fluctuation when the value of the limited frequency counter is a positive value during the time saving. Even in the symbol variation effect related to the second time saving state, the
第2時短状態の図柄変動演出においても、サブ制御部220AのCPU220aは特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターン指定コマンドを受信すると、演出表示装置27aで実行する図柄変動演出の演出パターンを設定する。なお、第2時短状態においても、演出パターンも個々の変動パターンと一対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、一義的に所定の演出パターンが設定されてもよいし、演出パターンと個々の変動パターンとが多対一の関係にあるように定められていて、変動パターンが所定の変動パターンに決定されると、所定の変動パターンに対応する演出パターンテーブルを選択し、乱数抽選等にとって一の演出パターンが選択されてもよい。
Even in the symbol variation effect in the second time saving state, when the
第2時短状態においても、サブ制御部220AのCPU220aは、変動パターン指定コマンドを受信すると、演出開始コマンドを演出表示制御基板222Aと、音声LSI220dに送信する。但し、この場合、図柄変動演出の実行時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が変動パターンに基づいて「1.6秒」に決定される。この際、サブ制御部220AのCPU220aは決定した演出パターンに基づいて、「左演出図柄」、「右演出図柄」および「中演出図柄」を「1.6秒」変動させる演出パターンを設定する。この「1.6秒」の変動表示においては仮停止を行うことはない。
Even in the second time saving state, when the
第2時短状態においては、図柄変動演出の実行時間(平均変動時間)が長く設定されているため、第2時短状態開始後直ちに次の大当りを発生した場合においても、ホールコンピュータHPCが正しい処理を行う可能性が高くなる。つまり、図18の比較例のように大当り遊技が開始されると、当該遊技機からホールコンピュータHPCに大当り遊技を実行中であることを示す「当り遊技中信号」が出力される。これにより、ホールコンピュータHPCは「当該遊技機が大当り遊技を実行中であることを示す信号(当り中信号)」を立ち上げ、この当り中信号が立ち上げている間に「当該遊技機から払い出される賞球数」をカウントする。 In the second time reduction state, the execution time (average fluctuation time) of the symbol variation effect is set long, so even if the next big hit occurs immediately after the start of the second time reduction state, the hall computer HPC will perform the correct processing. More likely to do. That is, when the jackpot game is started as in the comparative example of FIG. 18, a “hit gaming signal” indicating that the jackpot game is being executed is output from the gaming machine to the hall computer HPC. As a result, the hall computer HPC launches a "signal indicating that the gaming machine is executing a big hit game (hit signal)", and while the hit signal is activated, "payout from the gaming machine". The number of prize balls to be awarded is counted.
そして、大当り遊技を終了すると、遊技機1において「当り遊技中信号(遊技情報)」が立ち下げられるため、ホールコンピュータHPCも当り中信号を立ち下げる。但し、ホールコンピュータHPCが当り信号を立ち下げるのは、遊技機1が大当り遊技中信号(遊技情報)を立ち下げてから約「2秒」経過した後である(図18中の「LT」を参照)。
Then, when the big hit game is completed, the "hit game signal (game information)" is turned off in the
このため、一の大当り遊技終了に直ちに開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合にはホールコンピュータHPCが、一の大当り遊技(前回の大当り遊技)を開始したときに立ち上げた当り信号V1が、立ち上げられたままの状態となることがある。例えば、図18に示すように、前回の大当り遊技を終了した後の図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、この図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間が「高確率の第1時短状態」と同様に「0.2秒」となると以下のような問題を生ずる。 Therefore, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started immediately after the end of one jackpot game becomes a jackpot, and when the next jackpot game is started, the hall computer HPC performs one jackpot game (previous jackpot). The hit signal V1 that was started when the game) was started may remain in the state of being started. For example, as shown in FIG. 18, the result of the symbol variation game (symbol variation effect) after the previous jackpot game is completed becomes a jackpot, and the variation time of this symbol variation game (symbol variation effect) is "high probability first. Similar to "1 time reduction state", when it becomes "0.2 seconds", the following problems occur.
つまり、前回の大当り遊技が終了した後、0.2秒の変動表示と、0.5の確定停止時間を経ると、遊技機1が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号(遊技情報)」を立ち上げてしまうが、この時点ではホールコンピュータHPCが未だ、前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げていない。つまり、図18に示すように、ホールコンピュータHPCは、前回の大当り遊技に関する当り中信号V1を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号V2を立ち上げるため、両当り中信号V1、V2が同時に立ち上げられた状態を生ずる(図18のハッチングで示した領域Wを参照)。このため、ホールコンピュータHPCが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を1回の大当り遊技とみなす可能性がある。この場合、ホールコンピュータHPCは、1回の大当り遊技における賞球払出量が過大であると認識し、不正行為が行われたと判断する場合がある。なお、「L1」は0.2秒の変動表示の時間と、0.5秒の確定停止時間を合わせた時間を示している。
That is, after the fluctuation display of 0.2 seconds and the fixed stop time of 0.5 have passed after the previous big hit game is completed, the
これに対して、図19に示す具体例のように、本実施例では第2時短状態のとき、当否判定の結果が大当りとなる場合には、図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)として「1.6秒」を選択する。例えば、一の大当り遊技終了後に直ちに開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次回の大当り遊技を開始したとき、ホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。つまり、前回の大当り遊技が終了した後、1.6秒の変動表示と0.5秒の確定停止の時間を合算した時間(符号L2を参照)を経ると、遊技機1が次回の大当り遊技に係る「当り遊技中信号(遊技情報)」を立ち上げてしまうが、この時点では既にホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を立ち下げている。このため、ホールコンピュータHPCが終了した前回の大当り遊技と、開始する今回の大当り遊技を1回の大当り遊技とみなす可能性はない(図18に示すように、前回の大当り遊技に関する当り中信号V1を立ち上げたままの状態で、今回の大当り遊技に関する当り中信号V2を立ち上げることはない)。
On the other hand, as in the specific example shown in FIG. 19, in this embodiment, when the result of the hit / fail determination is a big hit in the second time saving state, the fluctuation time of the symbol variation game (symbol variation effect) ( Select "1.6 seconds" as the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop. For example, if the result of a symbol variation game (symbol variation effect) started immediately after the end of one jackpot game becomes a jackpot and the next jackpot game is started, the hall computer HPC will start the next jackpot game. The hit signal related to the previous big hit game has already been turned down. That is, after the time when the fluctuation display of 1.6 seconds and the fixed stop time of 0.5 seconds are added (see reference numeral L2) after the previous big hit game is completed, the
なお、図示を省略するが、一の大当り遊技終了において、1回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなり、次の大当り遊技を開始した場合には、次の大当り遊技を開始したとしても、ホールコンピュータHPCは前回の大当り遊技に関する当り信号を既に立ち下げている。また、一の大当り遊技終了において、2回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合、3回の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合にも、当該図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は1.6秒とされる。そして、一の大当り遊技終了において、4回以上の外れ変動を行った後に開始された図柄変動遊技(図柄変動演出)の結果が大当りとなる場合には、高確率の第1時短状態となり、当該図柄変動遊技(図柄変動演出)の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は0.2秒とされる。 Although not shown, when the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing one deviation variation at the end of one jackpot game becomes a jackpot and the next jackpot game is started. Even if the next big hit game is started, the hall computer HPC has already turned down the hit signal related to the previous big hit game. In addition, when the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing two deviation fluctuations at the end of one big hit game is a jackpot, the symbol started after performing three deviation fluctuations. Even if the result of the variable game (symbol variation effect) is a big hit, the variation time (time from the start of the variation to the start of the fixed stop) of the variable game (symbol variation effect) is set to 1.6 seconds. .. Then, when the result of the symbol variation game (symbol variation effect) started after performing four or more deviation fluctuations at the end of one jackpot game is a jackpot, the first time reduction state with a high probability is reached. The fluctuation time (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) of the symbol variation game (symbol variation effect) is 0.2 seconds.
b-3.仮停止を用いた予告演出の内容
以上のように、通常変動状態および低確率の第1時短状態では図柄変動演出において仮停止を行い、高確率の第1時短状態および第2時短状態では図柄変動演出において仮停止を行わないこととしている。但し、本実施例では、通常変動状態では仮停止を用いた予告演出を行い、低確率の第1時短状態では仮停止を用いた予告演出を行わないこととしている。但し、低確率の第1時短状態では仮停止を用いた予告演出を行ってもよい。また、低確率の第1時短状態では仮停止を行わないこととし、変動短縮状態(高確率の第1時短状態、低確率の第1時短状態、第2時短状態)において、仮停止を用いた予告演出を実行不可能としてもよい。以下、通常変動状態で実行する仮停止を行いた予告演出について説明する。
b-3. Contents of the advance notice effect using the temporary stop As described above, the temporary stop is performed in the symbol variation effect in the normal fluctuation state and the low probability first time reduction state, and the symbol variation is performed in the high probability first time reduction state and the second time reduction state. No temporary stop will be performed in the production. However, in this embodiment, the advance notice effect using the temporary stop is performed in the normal fluctuation state, and the advance notice effect using the temporary stop is not performed in the first time saving state with a low probability. However, in the first time saving state with a low probability, a notice effect using a temporary stop may be performed. In addition, it was decided not to perform temporary stop in the low probability first time reduction state, and temporary stop was used in the fluctuation shortening state (high probability first time reduction state, low probability first time reduction state, second time reduction state). The advance notice effect may be infeasible. Hereinafter, the advance notice effect in which the temporary stop is performed, which is normally executed in the fluctuating state, will be described.
この予告演出は、後の図柄変動演出の結果や後の図柄変動演出の演出内容を、仮停止する演出図柄の種類によって示す「チャンス目予告」である。また、図柄変動演出が再変動態様であり、複数回の仮停止を行う場合には、個々の仮停止において予告演出を実行可能である。以下の説明において、1回の図柄変動演出において、確定停止の直前に実行される仮停止を「確定前仮停止」と称することがある。そして、本実施例では、「確定前仮停止」と、これに続く確定停止とにおいて同一の演出図柄が表示される。この場合、確定前仮停止の継続時間が「0.3秒」とされ、確定停止の継続時間が「0.5秒」とされるため、確定仮停止と確定停止とにおいて同一の演出図柄(チャンス目予告を行う演出図柄)が、確定停止の継続時間「0.5秒」よりも長い時間、つまり、「0.8秒」に亘って表示されることになる。このように、「確定前仮停止、確定停止と続く十分な時間」に演出図柄を用いたチャンス目予告を実行可能であるため、遊技者がこのチャンス目予告を見逃す事態を生ずることを防止できる。なお、「確定前仮停止する演出図柄」と「確定停止する演出図柄」は完全同一であってもよいし(例えば、数字と色が同じ)、実質同一(例えば、「数字が同じで色が異なる」や「算用数字と漢数字のように同一の数字ではあるが、種類が異なる数字」等)であってもよい。 This notice effect is a "chance eye notice" that indicates the result of the later symbol change effect and the effect content of the later symbol change effect by the type of the effect symbol that is temporarily stopped. Further, the symbol variation effect is a re-variation mode, and when the temporary stop is performed a plurality of times, the advance notice effect can be executed in each temporary stop. In the following description, the temporary stop executed immediately before the fixed stop in one symbol variation effect may be referred to as "temporary stop before fixed stop". Then, in this embodiment, the same effect symbol is displayed in the "temporary stop before confirmation" and the subsequent confirmation stop. In this case, the duration of the temporary stop before confirmation is set to "0.3 seconds" and the duration of the temporary stop is set to "0.5 seconds". The effect symbol that gives a chance eye notice) will be displayed for a time longer than the duration of the fixed stop "0.5 seconds", that is, for "0.8 seconds". In this way, since it is possible to execute the chance eye notice using the effect symbol at the "temporary stop before confirmation, the fixed stop and sufficient time to continue", it is possible to prevent the player from missing this chance eye notice. .. The "effect symbol that temporarily stops before confirmation" and the "effect symbol that stops confirmation" may be completely the same (for example, the numbers and colors are the same), or they are substantially the same (for example, "the numbers are the same and the colors are the same". It may be "different" or "a number that is the same as an arithmetic numeral and a Chinese numeral, but different types").
また、図柄変動演出が再変動態様であり、複数回の仮停止を行う場合には、確定前仮停止以外の仮停止を「中間仮停止」と称することがある。この場合、中間仮停止の実行時間を「0.8秒」とすることで、中間仮停止時の演出図柄を用いて、しかも、確定仮停止および確定停止の合算時間と同一の報知時間を確保しつつ、予告演出(チャンス目予告)を行うこととしている。この場合も、チャンス目予告を出現した場合、遊技者がこのチャンス目予告を見逃す事態を生ずることを防止できる。 Further, when the symbol variation effect is a re-variation mode and the temporary stop is performed a plurality of times, the temporary stop other than the temporary stop before confirmation may be referred to as "intermediate temporary stop". In this case, by setting the execution time of the intermediate temporary stop to "0.8 seconds", the effect symbol at the time of the intermediate temporary stop is used, and the same notification time as the total time of the fixed temporary stop and the fixed stop is secured. While doing so, it is decided to perform a notice production (notice of chance). In this case as well, when the chance eye notice appears, it is possible to prevent the player from missing the chance eye notice.
予告演出(チャンス目予告)において表示する演出図柄(以下、チャンス目という。)について説明する。ここで、本実施例では、チャンス目としては第1チャンス目と、第2チャンス目と、第3チャンス目と、第4チャンス目を予定しており、「仮停止(中間仮停止、確定前仮停止)」を行う演出図柄が図20、図21に示す態様の場合に該当する。 The effect design (hereinafter referred to as chance eye) displayed in the advance notice effect (chance eye notice) will be described. Here, in this embodiment, the first chance, the second chance, the third chance, and the fourth chance are planned as the chances, and "temporary stop (intermediate temporary stop, before confirmation) is planned. Temporary stop) ”is applicable to the case shown in FIGS. 20 and 21.
第1チャンス目は、一番レベルの低いチャンス目(最弱チャンス目)であり、図20(a)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに奇数の数字を仮停止(奇数のゾロ目数字を除く)すること(以下、第1最弱チャンス目という。)で構成することができる。また、図20(b)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rのうちの1つに赤図柄を表示し、残りに緑図柄を表示すること(以下、第2最弱チャンス目という。)によっても構成できる。なお、図20~図23においては算用数字を破線の丸で囲んだもので赤図柄を示し、算用数字を破線の丸で囲まないもので緑図柄を示している。 The first chance is the lowest chance (weakest chance), and as shown in FIG. 20 (a), odd numbers are tentatively assigned to all 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R. It can be configured by stopping (excluding odd doublet numbers) (hereinafter referred to as the first weakest chance). Further, as shown in FIG. 20 (b), a red symbol is displayed on one of all the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R, and a green symbol is displayed on the rest (hereinafter referred to as the second most). It can also be configured by (called a weak chance). In FIGS. 20 to 23, the red symbol is shown by enclosing the arithmetic number with a broken line circle, and the green symbol is shown by not enclosing the arithmetic number with a broken line circle.
また、図20(c)に示すように、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が単発で出現すると「リーチ発生に関する可能性があること」を報知する。この場合、次回の図柄変動演出において実際にリーチが発生する確率は「1/10」とされる。更に、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が2連続で出現すると、「リーチ発生に関する可能性が上昇したこと」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「1/5」とされる。
また、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が3連続で出現すると、図22に示すように、「リーチ発生が確定したこと」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「100%」とされるが、大当りが発生する確率が「5%」となる。更に、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が4連続で出現した場合も、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「100%」とされるが、大当りが発生する確率が「10%」となる。そして、最弱チャンス目(第1最弱チャンス目、第2最弱チャンス目)が5回以上連続して出現すると、「激熱であること」を報知する。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率が「100%」であり、大当りを発生する確率が「50%」であることを報知する。つまり、本実施例では、最弱チャンス目が連続して出現する回数が多くなるほど、次回の図柄変動における大当りの発生信頼度(大当り図柄が停止表示される確率)が高くなる。
Further, as shown in FIG. 20 (c), when the weakest chance (first weakest chance, second weakest chance) appears in a single shot, it notifies that "there is a possibility of reach occurrence". In this case, the probability that reach actually occurs in the next symbol variation effect is set to "1/10". Furthermore, when the weakest chances (first weakest chances and second weakest chances) appear for two consecutive times, it is notified that "the possibility of reach occurrence has increased". In this case, the probability that reach will actually occur in the next symbol change is set to "1/5".
Further, when the weakest chances (first weakest chances and second weakest chances) appear three times in a row, as shown in FIG. 22, "the occurrence of reach is confirmed" is notified. In this case, the probability that reach will actually occur in the next symbol change is "100%", but the probability that a big hit will occur is "5%". Furthermore, even if the weakest chance (1st weakest chance, 2nd weakest chance) appears four times in a row, the probability that reach will actually occur in the next symbol change is set to "100%". However, the probability that a big hit will occur is "10%". Then, when the weakest chances (first weakest chances, second weakest chances) appear five or more times in a row, "it is intense heat" is notified. In this case, it is notified that the probability that reach actually occurs in the next symbol change is "100%" and the probability that a big hit occurs is "50%". That is, in this embodiment, the higher the number of times the weakest chances appear consecutively, the higher the reliability of occurrence of the jackpot in the next symbol variation (probability that the jackpot symbol is stopped and displayed).
ここで、本実施例では、「最弱チャンス目がN回(Nは自然数)連続して出現すること」を、「連続するN回の仮停止(中間仮停止、確定前仮停止)において最弱チャンス目が出現すること」と定義している。例えば、連続する4回の仮停止(中間仮停止若しくは確定前仮停止)において最弱チャンス目が出現すると、最弱チャンス目が4連続で出現したこととなる。また、連続する4回の仮停止(中間仮停止若しくは確定前仮停止)のうち、1回目および2回目の仮停止で最弱チャンス目が出現し、3回目の仮停止で最弱チャンス目が出現せず、4回目の仮停止で最弱チャンス目が出現した場合には、最弱チャンス目が2連続で出現したことになる。但し、最弱チャンス目の出現回数の計数方法は本実施例に示すものに限定されず、例えば、最弱チャンス目が出現する図柄変動演出の連続回数で計数してもよい。具体的には、「最弱チャンス目が出現する図柄変動演出がN回連続すると、最弱チャンス目がN回連続で出現したこと」とすることもできる。 Here, in this embodiment, "the weakest chance eye appears N times (N is a natural number) consecutively" is the most in "N consecutive temporary stops (intermediate temporary stop, temporary stop before confirmation)". Weak chances appear. " For example, if the weakest chance eye appears in four consecutive temporary stops (intermediate temporary stop or temporary stop before confirmation), the weakest chance eye appears four times in a row. In addition, of the four consecutive temporary stops (intermediate temporary stop or temporary stop before confirmation), the weakest chance appears in the first and second temporary stops, and the weakest chance appears in the third temporary stop. If it does not appear and the weakest chance appears in the fourth temporary stop, it means that the weakest chance appears for the second time in a row. However, the method of counting the number of appearances of the weakest chance is not limited to that shown in this embodiment, and for example, the number of consecutive symbol variation effects in which the weakest chance appears may be counted. Specifically, it can be said that "when the symbol variation effect in which the weakest chance eye appears N times in a row, the weakest chance eye appears N times in a row".
第2チャンス目は、第1チャンス目(最弱チャンス目)よりもレベルが高いチャンス目(以下、一発リーチ確定チャンス目という。)であり、図21(a)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rのうちの2つに赤図柄を表示し、残りに緑図柄を表示することによって構成される。この第2チャンス目が出現すると、図23(a)に示すように、次回の図柄変動演出において実際にリーチが発生する確率が「100%」であることを報知する。 The second chance is a chance with a higher level than the first chance (weakest chance) (hereinafter referred to as a one-shot reach confirmation chance), and as shown in FIG. 21 (a), all of them. It is configured by displaying a red symbol on two of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27R, and displaying a green symbol on the rest. When this second chance appears, as shown in FIG. 23A, it is notified that the probability that reach actually occurs in the next symbol variation effect is "100%".
第3チャンス目は、第2チャンス目(一発リーチ確定チャンス目)よりもレベルが高いチャンス目(以下、一発激熱チャンス目という。)であり、図21(b)に示すように、全ての7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rに赤図柄を表示することによって構成される。この第3チャンス目が出現すると、図23(b)に示すように次回の図柄変動においてリーチが発生する確率が「100%」であり、大当りを発生する確率が「50%」であることを報知する。 The third chance is a chance with a higher level than the second chance (one-shot reach confirmation chance) (hereinafter referred to as one-shot intense heat chance), and as shown in FIG. 21 (b). It is configured by displaying a red symbol on all 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R. When this third chance appears, as shown in FIG. 23 (b), the probability that reach will occur in the next symbol change is "100%", and the probability that a big hit will occur is "50%". Notify.
第4チャンス目は、第3チャンス目(一発激熱チャンス目)よりもレベルが高いチャンス目(以下、一発超激熱チャンス目という。)であり、図21(c)に示すように、7セグメントLED表示装置27L、27C、27Rによって特定の「数字の組合」を表示することによって構成される。例えば、図21(d)に示すように、「2.2.3」つまり「富士山」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「7.5.8」つまり「名古屋」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「8.8.1」つまり「ハワイ」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したり、「6.3.4」つまり「武蔵」と語呂合わせ可能な数字の組合を表示したりすること等によって構成される。この場合、次回の図柄変動において実際にリーチが発生する確率は「100%」であり、大当りを発生する確率は「90%」であることを報知する。 The fourth chance is a chance with a higher level than the third chance (one-shot super-heat chance) (hereinafter referred to as one-shot super-heat chance), as shown in FIG. 21 (c). , 7-segment LED display devices 27L, 27C, 27R are configured to display a specific "union of numbers". For example, as shown in FIG. 21 (d), a union of numbers that can be punted with "2.2.3", that is, "Mt. Fuji" can be displayed, or "7.5.8", that is, "Nagoya" can be punted. Display the number union, display the number union that can be punted with "8.8.1" or "Hawaii", or display the number union that can be punted with "6.3.4" or "Musashi". It is composed by displaying and so on. In this case, it is notified that the probability that reach actually occurs in the next symbol change is "100%" and the probability that a big hit occurs is "90%".
なお、対象となる図柄変動演出に先行する図柄変動演出において、チャンス目(第1チャンス目、第2チャンス目、第3チャンス目、第4チャンス目)が出現した場合であっても、対象となる図柄変動演出においてチャンス目やチャンス目の出現回数が示唆する内容の遊技結果や、演出(リーチ演出)が達成される場合と(真実の予告演出である場合)と、達成されない場合と(偽りの予告演出である場合)を設けてもよい。 In addition, even if a chance eye (1st chance, 2nd chance, 3rd chance, 4th chance) appears in the symbol variation effect preceding the target symbol variation effect, it is considered as a target. In the symbol variation production, the game result of the content suggested by the chance eye and the number of appearances of the chance eye, the case where the effect (reach effect) is achieved (when it is a true notice effect), and the case where it is not achieved (false) If it is a notice production of), it may be provided.
(4)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図24は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大まかな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S300)、大当り遊技処理(S600)等の各処理が繰り返し実行されている。尚、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周期のタイマ割込みが発生する毎に、図24のS80~S600の処理を実行するように構成されている。但し、本実施例では図24に図示する遊技制御処理を構成する各処理のうちで、特別図柄遊技処理(S300)と大当り遊技処理(S600)について詳しく説明する。なお、賞球払出処理(S80)は入賞口(17a、17b、31a、45a~47a)に遊技球が入球したときの賞球払出に関する処理であり、普通図柄遊技処理(S100)は、普通図柄表示部63において普通図柄の変動表示と、普通図柄の停止表示(当り図柄若しくは外れ図柄の停止表示)とを行うための処理である。また、普通電動役物遊技処理(S200)は第2始動口17bの開閉に関する処理である。
(4) Outline of Game Control by Main Control Unit 200A FIG. 24 is a flowchart showing a rough flow of game control processing executed by
A.特別図柄遊技処理(S300)
特別図柄遊技処理(S300)が起動すると、図25に示すように、先ず、第1始動入賞若しくは第2始動入賞が発生したか否かが判断される(S301a、S301b)。そして、S301aの処理及びS301bの処理において否定的な判断がなされる場合(S301a;NO、S301b;NO)、そのまま図26に示すS308以降の処理に移行する。
A. Special symbol game processing (S300)
When the special symbol game process (S300) is activated, as shown in FIG. 25, it is first determined whether or not the first start winning or the second starting winning has occurred (S301a, S301b). Then, when a negative judgment is made in the processing of S301a and the processing of S301b (S301a; NO, S301b; NO), the process directly proceeds to the processing after S308 shown in FIG. 26.
CPU201によって第1始動入賞が発生したと判断されると(S301a;YES)、第1保留数が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302a)。このS302aの処理において所定数未満と判断されると(S302a;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303a)。この第1始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図6に示す第1判定用乱数値メモリ202a)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第1保留数が図6に示す第1保留数メモリ202cに累積的に記憶(加算記憶)される(S303a)。
ここで、S303aの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第1始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第1特別図柄表示部62aに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
When it is determined by the
Here, as the judgment random value acquired in the process of S303a, (a) the hit / fail judgment random value used in the first hit / fail judgment executed based on the first start winning prize, and (b) the first special symbol display unit. A symbol determination random value for determining a hit symbol that is stopped and displayed in 62a, (c) a "reach random value for determining whether or not to produce reach in the symbol variation effect", and the like are included.
CPU201は、S303aの処理に続いて、S303aの処理で取得した当否判定用乱数値(特図1大当り抽選乱数値)を用いて、第1当否判定(特図1大当り抽選)に関する事前判定(第1事前判定)を行い、その結果を示す情報を第1事前判定結果メモリ(図6において図示を省略)に記憶する(S304a)。そして、第1始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305a)、図26のS308の処理に移行する。ここで、第1始動入賞時コマンドは前述のように、第1事前判定の結果を特定可能な情報と、第1始動入賞後の第1保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第1始動入賞後の第1保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第1事前判定において第1当否判定の結果が大当りとなる場合には、この第1事前判定において、「特図1図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。この大当り図柄に関する事前判定の結果を特定可能な情報も第1始動入賞時コマンドに含まれる。
Following the processing of S303a, the
ここで、第1始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値と、第2始動入賞に基づいて取得される判定用乱数値とが記憶された状況の下では後者が優先的に処理される(後述する。)。また、図25~図30においては、CPU201によって行われる処理のうち、第1始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図1に関する処理という。)と、第2始動入賞に基づいて実行される各処理(以下、特図2に関する処理という。)のうち同様な処理に関しては、同一のステップ数(算用数字)を付している。そして、この同一のステップ数を付した処理は基本的には同一の処理であるため、以下の説明においては「特図1に関する処理」及び「特図2に関する処理」のうちの一方を説明し、他方の説明を省略することがある。なお、「特図1に関する処理」については「ステップ数」にアルファベットの「a」を付し、「特図2に関する処理」について「ステップ数」にアルファベットの「b」を付して区別することがある。
Here, under the situation where the judgment random value acquired based on the first start winning and the judgment random value acquired based on the second start winning are stored, the latter is preferentially processed. (See below). Further, in FIGS. 25 to 30, among the processes performed by the
また、CPU201によって第2始動入賞が発生したと判断されると(S301b;YES)、第2始動入賞に対応する第2特別図柄の保留数(第2保留数)が所定数未満(本実施例は4未満)であるか否かが判断される(S302b)。このS302bの処理において所定数未満と判断されると(S302b;YES)、これに応じて判定用乱数値を取得する(S303b)。この第2始動入賞に基づき取得される判定用乱数値は、主制御基板200に搭載されたRAM202の所定アドレス(図6に示す第2判定用乱数値メモリ202b)にシフトメモリ形式で記憶されるとともに、第2保留数が、図6に示す第2保留数メモリ202dに累積的に記憶(加算記憶)される(S303b)。ここで、S303bの処理で取得される判定用乱数値としては、(a)第2始動入賞に基づいて実行される第1当否判定に際して用いる当否判定乱数値、(b)第2特別図柄表示部62bに停止表示される当り図柄を決定するための図柄決定乱数値、(c)「図柄変動演出においてリーチを演出するか否かを決定するためのリーチ乱数値」等が含まれる。
Further, when it is determined by the
CPU201は、S303bの処理に続いて、S303bの処理で取得した当否判定用乱数値(特図2大当り抽選乱数値)を用いて、第2当否判定(特図2大当り抽選)に関する事前判定(第2事前判定)を行い、その結果を示す情報を第2事前判定結果メモリ(図6において図示を省略)に記憶する(S304b)。そして、第2始動入賞時コマンドをサブ制御基板220に送信した後(S305b)、図26のS308の処理に移行する。ここで、第2始動入賞時コマンドは前述のように、第2事前判定の結果を特定可能な情報と、第2始動入賞装置17aへの始動入賞後の第2保留数等を示すコマンドである。但し、本実施例と異なり、第2始動入賞装置17bへの始動入賞後の第2保留数を特定するコマンドと、その他の情報を特定するコマンドとを別コマンドとしてもよい。また、第2事前判定において第2当否判定(特図2大当り抽選)の結果が大当り(当選)となる場合には、この第2事前判定において、「特図2図柄決定乱数値」を用いた「大当り図柄に関する事前判定」も実行する。
Following the processing of S303b, the
S308の処理では、図26に示すように、大当り遊技を実行しているか否かが判断される(S308)。具体的には、大当り遊技フラグ(図27のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。そして、CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別図柄遊技処理を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。
In the process of S308, as shown in FIG. 26, it is determined whether or not the jackpot game is being executed (S308). Specifically, when the jackpot game flag (see the process of S378 in FIG. 27) is set (set to ON), a positive judgment is made in the process of S308. Then, when the
一方、S308の処理で、大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否か(第1特別図柄および第2特別図柄のうちの何れかが変動中であるか否か)を判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかの、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動表示を開始できるか否かを判断する(S314a、S314b)。なお、本実施例では、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間を0.5秒とする。 On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the jackpot game is not being executed (S308; NO), whether or not the special symbol is changing (either the first special symbol or the second special symbol is changing). Whether or not) is determined (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not changed yet or the stop symbol is stopped and displayed after the change display. Therefore, it is determined whether or not the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is in progress (S312). If the special symbol is not displayed in a variable manner (S310; NO) and the stop display time of the special symbol is not displayed (S312; NO), whether or not the variable display can be started. (S314a, S314b). In this embodiment, the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol is set to 0.5 seconds.
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「第1保留数」と「第2保留数」とのうちの何れかが「0」でないことである。そして、本実施例のCPU201は、「第2保留数」が「0」であるか否かを優先して判断する(S314b)。つまり、「第2保留数」が「0」でない場合、前述の第2判定用乱数値メモリ202bから、最も古い判定用乱数値を読み出し(S316b)、第2特別図柄に関する当否判定処理(第2当否判定処理)を行う(S320b)。なお、S316bで読み出す判定用乱数値はS303bで取得したものであって、当否判定乱数値、図柄決定乱数値、リーチ乱数値等が含まれる。
The "condition for starting the variable display of the special symbol" is that either the "first reserved number" or the "second reserved number" is not "0". Then, the
この第2当否判定処理(S320b)では、第2当否判定に関する処理が行われる。この第2当否判定処理(S320b)では遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否か(確変フラグがセットされているか否か)が判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316bの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。
In this second hit / fail determination process (S320b), a process related to the second hit / fail determination is performed. In this second hit / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the
CPU201は第2当否判定処理(S320b)に続いて特図2図柄変動開始処理(S500b)を実行する。この特図2図柄変動開始処理(S500b)においてCPU201は、図28に示すように、第2当否判定処理(S320b)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図25のS303bの処理において取得した図柄決定乱数値を第2判定用乱数値メモリ202bから読み出して、第2特別図柄表示部62bに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510)、S560の処理に移行する。ここで、特図2図柄変動開始処理(S500b)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄B若しくは確変大当り図柄Bが決定される(図7を参照)。また、第2当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第2特別図柄表示部62bに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S540)、S560の処理に移行する。
The
ここで、図29を用いて大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理(S510)について説明し、図30を用いて外れ用の変動パターンテーブルを設定する処理(S540)について説明する。大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理(S510)では、「現在、第2短縮変動パターンテーブルを使用すべき期間(所定期間)」内、すなわち「第2時短状態」中であるか否かを判断する(S512)。そして、肯定的に判断される場合には(S512;YES)、図31(d)に示す「第2短縮変動パターンテーブル」をセットした後(S513)、S560以降の処理に移行する。この「第2短縮変動パターンテーブル」は、第2時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間は一律に「1.6秒」に定められる(つまり、平均変動時間は「1.6秒」とされる)。なお、第2短縮変動パターンテーブルを用いる第2時短状態(限定頻度カウンタが正数値である状態)では、確率変動フラグ(以下、確変フラグと称することもある。)がセット(ONに設定)された状態とされている(図34のS673を参照)。 Here, the process of setting the variation pattern table for big hits (S510) will be described with reference to FIG. 29, and the process of setting the variation pattern table for deviation will be described with reference to FIG. 30 (S540). In the process of setting the fluctuation pattern table for big hits (S510), it is determined whether or not the second shortened fluctuation pattern table is currently in the "period (predetermined period) in which the second shortened fluctuation pattern table should be used", that is, in the "second time reduction state". Judgment (S512). Then, if it is determined affirmatively (S512; YES), after setting the "second shortened variation pattern table" shown in FIG. 31 (d) (S513), the process proceeds to the process after S560. This "second shortened fluctuation pattern table" is a fluctuation pattern table for determining the fluctuation time of the second time reduction state, and the fluctuation time is uniformly set to "1.6 seconds" (that is, the average fluctuation time is "". 1.6 seconds "). In the second time saving state (the state where the limited frequency counter is a positive value) using the second shortened fluctuation pattern table, the probability fluctuation flag (hereinafter, also referred to as the probability variation flag) is set (set to ON). (See S673 in FIG. 34).
また、S512の処理で否定的に判断される場合には(S512;NO)、遊技機1の遊技状態が「高確率状態」であるか否か(確率変動フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S514)。ここで、本遊技機1では遊技状態が「高確率状態」である場合には「短縮変動状態」であるが、「低確率状態」である場合には「短縮変動状態」である場合と「通常変動状態」である場合がある。
If the processing of S512 determines negatively (S512; NO), whether or not the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「高確率状態」である場合には(S514;YES)、高確率の第1時短状態であるため、図31(b)に示す「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S515)、S560以降の処理に移行する。この「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、高確率の第1時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は一律に「0.2秒」に定められる(つまり、平均変動時間は「0.2秒」とされる)。なお、本実施例では、大当り用の「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」で決定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)と、外れ用の「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」で決定される平均変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を等しくしたが、前者を後者よりも長く(若しくは、短く)してもよい。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「低確率状態」である場合には(S514;NO、S516;YES)、当該遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か(変動短縮フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S516)。そして、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には(S516;YES)、低確率の第1時短状態であるため、図31(c)に示す「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S518)、S560以降の処理に移行する。この「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、低確率の第1時短状態の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を定めるための変動パターンテーブルであり、平均変動時間は「3.5秒」に定められる。この場合、図柄変動演出中においてリーチ演出を実行するが、高確率の第1時短状態と同様にリーチ演出を実行しないこととしてもよい。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が高確率状態でなく、しかも「短縮変動状態」でない場合には(S514;NO、S516;NO)、通常変動状態であるため、図31(a)に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後(S520)、S560以降の処理に移行する。この「通常変動用変動パターンテーブル」は、通常変動状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、12.5秒以上の変動時間が設定される。
Further, when the gaming state of the
次に、外れの変動パターンテーブルを設定する処理(S540)では図30に示すように、遊技機1の遊技状態が「高確率状態」であるか否か(確率変動フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S541)。そして、「高確率状態」である場合には(S541;YES)、高確率の第1時短状態であるため、図32(b)に示す「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S543)、S560以降の処理に移行する。この「高確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、高確率の第1時短状態の変動時間を定めるための変動パターンテーブルであり、変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は一律に「0.2秒」に定められる(つまり、平均変動時間は「0.2秒」とされる)。
Next, in the process of setting the deviation pattern table (S540), as shown in FIG. 30, whether or not the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「低確率状態」である場合には(S541;NO)、当該遊技状態が「短縮変動状態」であるか否か(変動短縮フラグがONに設定されているか否か)を判断する(S545)。そして、遊技機1の遊技状態が「短縮変動状態」である場合には(S545;YES)、低確率の第1時短状態であるため、図32(c)に示す「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」をセットした後(S547)、S560以降の処理に移行する。この「低確率の第1時短用変動パターンテーブル」は、低確率の第1時短状態の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)を定めるための変動パターンテーブルであり、平均変動時間は「3.5秒」に定められる。この場合、図柄変動演出中においてリーチ演出を実行する場合としない場合とがあり、リーチ演出を行わない場合には、図32(c)の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図32(c)のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。そして、リーチ演出を実行しないと変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は短く設定され、リーチ演出を実行する変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は長く設定される。但し、高確率の第1時短状態と同様にリーチ演出を実行しないこととしてもよい。
When the gaming state of the
また、遊技機1の遊技状態が高確率状態でなく、しかも「短縮変動状態」でない場合には(S541;NO、S545;NO)、通常変動状態であるため、図32(a)に示す「通常変動用変動パターンテーブル」をセットした後(S548)、S560以降の処理に移行する。ここで、S548の処理においては、リーチ演出を行わない場合には、図32(a)の「リーチ演出なし」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされ、リーチ演出を行う場合には、図32(a)の同欄のうち「リーチ演出あり」と表記された部分に対応する変動パターンテーブルがセットされる。
Further, when the gaming state of the
ここで、図31および図32に示す変動パターンのうち、変動短縮機能が作用しているときに選択される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は、変動短縮機能が作用していないときに選択される変動パターンによって特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)に比べて短い。また、本実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄に関する保留数と、リーチ演出の有無を考慮して変動時間の長短が決定される。つまり、リーチ演出を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)は、リーチ演出を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)に比べて短い。また、高確率の第1時短状態における変動時間(平均変動時間;0.2秒)は特別図柄が確定停止する時間(0.5秒、つまり確定表示時間)よりも短い。つまり、高確率の第1時短状態における変動時間は、特別図柄や演出図柄の確定表示時間よりも短い。このように、高確率の第1時短状態においては確定表示時間よりも短い時間の超高速変動を行う。 Here, among the fluctuation patterns shown in FIGS. 31 and 32, the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) specified by the fluctuation pattern selected when the fluctuation shortening function is operating is , It is shorter than the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) specified by the fluctuation pattern selected when the fluctuation shortening function is not working. Further, in the present embodiment, when the result of the hit / fail determination is "missing", the length of the fluctuation time is determined in consideration of the number of reservations related to the special symbol and the presence / absence of the reach effect. That is, the fluctuation time specified by the fluctuation pattern selected when it is determined that the reach effect is not performed (the time from the start of the fluctuation to the start of the fixed stop) is selected when it is determined that the reach effect is performed. It is shorter than the fluctuation time specified by the fluctuation pattern (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop). Further, the fluctuation time (average fluctuation time; 0.2 seconds) in the first time reduction state with high probability is shorter than the time when the special symbol is fixedly stopped (0.5 seconds, that is, the fixed display time). That is, the fluctuation time in the first time reduction state with high probability is shorter than the definite display time of the special symbol or the effect symbol. In this way, in the high-probability first time-saving state, ultra-high-speed fluctuation is performed for a time shorter than the definite display time.
S560の処理では変動パターン決定乱数値(特別図柄の変動パターンを決定するための乱数値)を取得する(S560)。そして、変動パターンテーブル設定処理(S510、S510)でセットした変動パターンテーブルと、S560の処理で取得した乱数値とを用いて変動パターンを決定する(S562)。そして、CPU201は第2特別図柄表示部62bにて特別図柄の変動表示を開始する(S570)とともに、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信する(S572)。つまり、CPU201はサブ制御基板220に向かって特別図柄に係る「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。なお、本実施例に示すように、変動パターン決定乱数値は特別図柄の変動を開始する際に発生(取得)させるものであってもよいが、S303b若しくはS303aの処理で取得されるもの(始動入賞時に取得されるもの)であってもよい。
In the process of S560, the fluctuation pattern determination random value (random value for determining the fluctuation pattern of the special symbol) is acquired (S560). Then, the variation pattern is determined using the variation pattern table set in the variation pattern table setting process (S510, S510) and the random number value acquired in the process of S560 (S562). Then, the
更に、CPU201は、第2特別図柄に係る保留数(第2保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第2保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行う(S575)。そして、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。なお、特図2図柄変動開始処理(S500b)で決定する変動パターンによって第2特別図柄の変動時間が特定され、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)で決定する変動パターンによって第1特別図柄の変動時間が特定される。
Further, the
ここで、変動パターンは、リーチ演出を行うか否か、特別図柄を停止表示させる図柄が当り図柄(大当り図柄)であるか否か等の種々の条件を考慮して決定されており、変動パターンが分かれば、特別図柄が変動表示する時間を決定することができる。また、特別図柄停止情報指定コマンドを解析すれば、特別図柄が大当り図柄で停止するのか外れ図柄で停止するのか、更には大当り図柄で停止する場合、その大当り図柄が何れであるかを知ることができる。つまり、特図2図柄変動開始処理(S500b)においては図7に示す大当りの種類を知ることができ、後述する特図1図柄変動開始処理(S500a)においては図7に示す大当りの種類を知ることができる。サブ制御基板220に搭載されたCPU220aは、これらの情報に基づいて、演出表示装置27での演出態様を決定した後、演出表示制御基板222に対して演出図柄の表示制御信号を出力し、演出図柄の変動表示や停止表示等を行う。また、特別図柄の変動時間(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出表示装置27でいわゆるリーチ演出を行うか否か、更にはどのような種類のリーチ演出とするかも決定する。そして、サブ制御基板220は、こうして決定した演出内容に従って、演出表示制御基板222や、アンプ基板224、装飾駆動基板226などを制御することにより、決定した内容の演出を行うことになる。
Here, the fluctuation pattern is determined in consideration of various conditions such as whether or not the reach effect is performed and whether or not the symbol for displaying the special symbol is a hit symbol (big hit symbol). If you know, you can determine the time when the special symbol will be displayed in a variable manner. Also, by analyzing the special symbol stop information specification command, it is possible to know whether the special symbol stops at the jackpot symbol or the missed symbol, and if it stops at the jackpot symbol, which is the jackpot symbol. can. That is, in the special figure 2 symbol variation start processing (S500b), the type of the jackpot shown in FIG. 7 can be known, and in the special figure 1 symbol variation start processing (S500a) described later, the type of the jackpot shown in FIG. 7 can be known. be able to. The
「第2保留数」が「0」であるとともに(S314b;YES)、「第1保留数」が「0」でない場合(S314a;NO)には、第1判定用乱数値メモリ202aから最も古い判定用乱数値を読み出し(S316a)、第1当否判定処理を行う(S320a)。そして、図28に基づいて特図1図柄変動開始処理(S500a)を行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、S320aの処理として行われる第1当否判定処理はS320bの処理として行われる第2当否判定処理と同様に行われ、S500aの処理として行われる特図1図柄変動開始処理はS500bの処理として行われる特図2図柄変動開始処理と同様に行われる。
When the "second hold number" is "0" (S314b; YES) and the "first hold number" is not "0" (S314a; NO), it is the oldest from the first determination
第1当否判定処理(S320b)においても遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かが判断され、高確率状態であるときには、「高確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われ、低確率状態であるときには、「低確率用のデータテーブル」と「S316aの処理で読み出した判定用乱数値(大当り用判定乱数値)」とを用いて「大当り判定」が行われる。そして、特図1図柄変動開始処理(S500a)においてもCPU201は、第1当否判定処理(S320a)の結果が「大当り」である場合(S501;YES)、図25のS303aの処理において取得した図柄決定乱数値を第1判定用乱数値メモリ202aから読み出して、第1特別図柄表示部60aに停止表示される大当り図柄を設定(決定)した後(S505)、大当り用の変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S510)、S560の処理に移行する。ここで、特図1図柄変動開始処理(S500a)におけるS505の処理では、図柄決定乱数値を用いた乱数抽選によって、大当り図柄として、通常大当り図柄A若しくは確変大当り図柄Aが決定される。また、第1当否判定処理(S320b)の結果が「外れ」である場合(S501;NO)、第1特別図柄表示部62aに停止表示される図柄として外れ図柄を設定し(S507)、外れの変動パターンテーブルを設定する処理を行い(S540)、S560の処理に移行する。
Also in the first hit / fail determination process (S320b), it is determined whether or not the gaming state of the
この特図1図柄変動開始処理(S500a)においても、特図2図柄変動開始処理(S500b)と同様にS560、S562の処理を行った後、第1特別図柄表示部62aにて第1特別図柄の変動表示を開始する(S570)。そして、サブ制御部200A(サブ制御基板220)に向かって第1特別図柄の変動表示の開始を示すコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信し(S572)、更に第1特別図柄に係る保留数(第1保留数)を「1」減算する処理と、減算された後の保留数(第1保留数)を特定するためのコマンドをサブ制御基板220に送信する処理とを行い(S575)、特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。
Also in this
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図26参照)で、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されていることとなる。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。その際、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して図24の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動している第1特別図柄又は第2特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。
Next, if it is determined in the processing of S310 (see FIG. 26) of the special symbol game processing (S300) that the first special symbol or the second special symbol is changing (S310; YES), it is already special. The fluctuation pattern of the symbol and the stop symbol are determined, and the variation display of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed (S341). At that time, since the fluctuation time of the special symbol is predetermined according to the fluctuation pattern, it is determined whether or not the predetermined fluctuation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the fluctuation of the special symbol. Then, if the fluctuation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process of FIG. 24 is restored. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the fluctuating first special symbol or the second special symbol is stopped (S344), the stopped symbol is displayed, and the symbol is displayed. The stop command is output to the sub control board 220 (S346). The symbol stop command is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S350;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図24の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)、特別図柄表示部(62a若しくは62b)に大当り図柄が停止表示されたか否かを判断する(図27のS352)。 If it is determined in the process of S350 that the stop display time of the special symbol has not elapsed (S350; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the game control process of FIG. 24 is restored. On the other hand, when the stop display time of the special symbol has elapsed (S350; YES), it is determined whether or not the jackpot symbol has been stopped and displayed on the special symbol display unit (62a or 62b) (S352 in FIG. 27).
図27のS352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、後述する「大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファに、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大当りの種類(確変大当り、通常大当り)」、「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶)する(S354)。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域がS354の処理で用いるバッファとして機能する。
When a positive judgment is made in the process of S352 of FIG. 27, the
ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフラグ、具体的には「確変フラグ」、「変動短縮フラグ」、「開放延長フラグ」などであり、S354の処理においては、これらのフラグが「ON」「OFF」の何れに設定されているかを示すデータ(現在の遊技状態を示すデータ)がセットされる。なお、「確変フラグ」は特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率に設定される状態(高確率状態)にあること(確率変動機能が作動していること)を示すフラグであり、「変動短縮フラグ」は特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される状態(短縮変動状態)にあること(時短機能が作動していること)を示すフラグである。また、「開放延長フラグ」は第2始動口17b(普通電動役物17d)の開放時間が延長される状態にあること(開放延長機能が作動していること)を示すフラグである。なお、本実施例では、「変動短縮フラグ」および「開放延長フラグ」のON/OFF切り換わりタイミングが同一となっており、両フラグは一体的に扱われるものである。このように短縮変動状態であるときは開放延長状態でもあり、短縮変動状態が終了すると、それとともに開放延長状態も終了する。
Here, the "game state flag" is a flag indicating the "game state of the
主制御基板200のCPU201はS354の処理に続いて、発生させる大当りの種類に応じて大入賞口31a(大入賞装置)の開閉パターンをセットする処理を行う(S370)。具体的には「16R確変大当り」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「16ラウンド」行う開閉パターンがセットされ、「4R確変大当り」若しくは「4R通常大当りA」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「30秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。更に、「4R通常大当りB」を発生させる場合、大入賞口31aの開放限度時間を「0.2秒」とするラウンド遊技を「4ラウンド」行う開閉パターンがセットされる。そして、S370の処理に続いて、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理を行う(S378)。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行する。
Following the process of S354, the
S378の処理に続いてS380以降の処理に移行する。ここで、S378の処理で「大当り遊技フラグ」がセットされると、大当り遊技実行手段が作動を開始して遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状態」に移行するが、本遊技機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(大当り遊技実行手段の作動中)は、確変機能、時短機能、開放延長機能は働かないこととしている。このため、S380以降の一連の処理を以下のように行った後、特別図柄遊技処理(S300)を終了する。具体的には、S380の処理において、確変フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)する処理(S382)を行った後、S384の処理に移行する。なお、S382の処理によって大当り確率が通常確率に設定される。
Following the process of S378, the process proceeds to the process of S380 or later. Here, when the "big hit game flag" is set in the process of S378, the big hit game executing means starts to operate and the gaming state of the
S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。一方、S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断される場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。そして、図24の遊技制御処理に復帰すると後述する大当り遊技処理を行う。 In the processing of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON), and if it is not set (S384; NO), the special symbol game processing (S300) is passed as it is and FIG. 24. Return to the game control process of. On the other hand, in the process of S384, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), after the fluctuation shortening flag and the open extension flag are canceled (set to OFF) (set to OFF). S386, S387), the special symbol game process (S300) is passed, and the game control process of FIG. 24 is restored. Then, when the game control process of FIG. 24 is restored, the big hit game process described later is performed.
次に、図27のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する。つまり、第1特別図柄表示部62a若しくは第2特別図柄表示部62bにおいて停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合には(S352;NO)、限定頻度カウンタの値が正数値であるか否かを判断し(S390)、正数値である場合には(S390;YES)、限定頻度カウンタの値を「-1」した後(S392)、S398の処理へ移行する。また、限定頻度カウンタの値が「0」である場合には(S390;NO)、そのままS398の処理へ移行する。 Next, a process when a negative judgment is made in the process of S352 of FIG. 27 will be described. That is, if the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 62a or the second special symbol display unit 62b is an "off symbol" (S352; NO), is the value of the limited frequency counter a positive value? Whether or not it is determined (S390), if it is a positive value (S390; YES), the value of the limited frequency counter is set to "-1" (S392), and then the process proceeds to S398. If the value of the limited frequency counter is "0" (S390; NO), the process proceeds to S398 as it is.
S398の処理では変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断される(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない(OFFに設定されている)場合には(S398;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、変動短縮カウンタの値を「-1」した後(S400)、変動短縮カウンタの値が「0」になったか否かを判断する(S404)。そして、「0」になっていない場合には(S404;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。 In the process of S398, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). Then, when the fluctuation shortening flag is not set (set to OFF) (S398; NO), the game exits the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. 24. On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES), after the value of the fluctuation shortening counter is set to "-1" (S400), is the value of the fluctuation shortening counter set to "0"? It is determined whether or not (S404). If it is not "0" (S404; NO), the game directly exits the special symbol game process (S300) and returns to the game control process of FIG. 24.
これに対して、S404の処理で変動短縮カウンタの値が「0」になったと判断される場合には(S404;YES)、遊技機1の遊技状態が短縮変動状態から通常変動状態に切り換わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S416)とを行った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。ここで、「変動短縮カウンタ」は変動短縮状態で行われる特別図柄の変動表示の上限実行回数を示すものであり、その値が「0」になると、今回の特別図柄の変動表示で短縮変動状態が終了して、次回の変動表示から通常変動状態に切り換わり、次回以降の特別図柄の変動表示は通常変動状態で行われる。
On the other hand, when it is determined that the value of the fluctuation shortening counter becomes "0" in the processing of S404 (S404; YES), the gaming state of the
B.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図24の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、図33に示す大当り遊技処理(S600)において「大当り遊技フラグ」がセットされていると判断すると(S602;YES)、大当り遊技の実行に係る処理が行われる。
B. Big hit game processing (S600)
When the
図33は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口31aが開放されると、前述のように、所定の開放時間が経過するか、所定数の遊技球が大入賞口31aに入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ここで、閉鎖状態(入球不能状態)の大入賞口31aが開放状態(入球可能状態)となり、再び開放状態となることを内容とする遊技を「単位動作」と称することとする。この単位動作を所定回数(16回若しくは4回)行うと、所定のエンディング期間を経て大当り遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了すると、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が実行可能な状態となる。以下、この図33および図34を参照しながら、詳細な処理内容について説明する。 FIG. 33 is a flowchart showing the flow of the jackpot game process (S600). When the large winning opening 31a is opened, as described above, the predetermined opening time elapses, or when a predetermined number of game balls enter the large winning opening 31a, the game is closed once, but the predetermined closing time elapses. Then, it becomes an open state again. Here, a game in which the large winning opening 31a in the closed state (unable to enter the ball) is in the open state (possible to enter the ball) and is in the open state again is referred to as "unit operation". When this unit operation is performed a predetermined number of times (16 times or 4 times), the big hit game ends after a predetermined ending period. Then, when the big hit game is completed, the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) becomes executable. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 33 and 34.
大当り遊技(大当り遊技A、大当り遊技B若しくは大当り遊技C)を開始すると、先ず、大入賞口31aが開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口31aは「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっている。このため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31aは開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。具体的には「大当り遊技開始後に実行された単位動作の回数」が対応する大当り遊技の設定回数に達したか否かを判断する(S612)。 When the big hit game (big hit game A, big hit game B or big hit game C) is started, it is first determined whether or not the big winning opening 31a is open (S604). Here, the big winning opening 31a is closed in the "normal gaming state that is not the big hit gaming state", and therefore, the big winning opening 31a is closed immediately after the start of the big hit game. Therefore, immediately after the start of the big hit game, it is determined that the big winning opening 31a is not open (S604; NO), and then it is determined whether or not the end condition of the big hit game is satisfied (S612). Specifically, it is determined whether or not the "number of unit movements executed after the start of the big hit game" has reached the set number of times of the corresponding big hit game (S612).
但し、大当り遊技が開始された直後は大当り遊技の終了条件が成立しないため、S612の処理では必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S614の処理に移行してインターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する(S614)。具体的には、大入賞口31aの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは、単位動作と単位動作との間で大入賞口31aが閉鎖状態となっている時間である。そして、大当り遊技が開始された直後には大入賞口31aは閉鎖状態となっているから、必然的に大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断され(S614;YES)、大入賞口31aを開放させた後(S616)、図33に示した大当り遊技処理を一旦終了して図24の遊技制御処理に復帰する。 However, since the end condition of the big hit game is not satisfied immediately after the big hit game is started, a negative judgment is inevitably made in the processing of S612 (S612; NO). Therefore, it is determined whether or not the interval time (for example, 2 seconds) has elapsed after shifting to the processing of S614 (S614). Specifically, it is determined whether or not the closing time of the large winning opening 31a has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the large winning opening 31a is the time during which the large winning opening 31a is closed between the unit operation and the unit operation. Since the big winning opening 31a is closed immediately after the big hit game is started, it is inevitably determined that the closing time of the big winning opening has passed (S614; YES), and the big winning opening is closed. After opening 31a (S616), the jackpot game process shown in FIG. 33 is temporarily terminated, and the game control process of FIG. 24 is restored.
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図24に示す一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように、図24に示した遊技制御処理を主制御基板200のCPU201が一回実行するために要する時間は約4msecとなっている。従って、図33に示す大当り遊技処理(S600)も約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な判断がなされると、大入賞口31aの開放時間(大当り遊技AおよびBは「30秒」、大当り遊技Cは「0.2秒」)が経過したか否かを判断する(S606)。
When the
大入賞口31aの開放時間が経過していれば(S606;YES)、大入賞口31aを閉鎖した後(S610)、図30に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31aの開放時間が経過していない場合は(606;NO)、大入賞口31aに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入球数が規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口31aを閉鎖する(S610)。つまり、遊技球の入球数が規定数に達すると開放時間の経過を待たずに大入賞口31aを閉鎖する。 If the opening time of the big winning opening 31a has elapsed (S606; YES), after closing the big winning opening 31a (S610), the game control of FIG. 24 is passed through the big hit game process (S600) shown in FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time of the large winning opening 31a has not elapsed (606; NO), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large winning opening 31a has reached the specified number (S608). Then, even when the number of balls to be entered reaches the specified number (S608; YES), the large winning opening 31a is closed (S610). That is, when the number of balls to be entered reaches the specified number, the large winning opening 31a is closed without waiting for the opening time to elapse.
大入賞口31aの開放時間が経過せず(S606;NO)、入球数が規定数に達していない場合は(S608;NO)、大入賞口31aを開放させたまま、図33の大当り遊技処理を抜けて図24の遊技制御処理に復帰する。 If the opening time of the big winning opening 31a has not elapsed (S606; NO) and the number of balls has not reached the specified number (S608; NO), the big hit game of FIG. 33 is performed with the big winning opening 31a open. It exits the process and returns to the game control process of FIG. 24.
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合、図24の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31aの開放時間が経過するか(S606;YES)、若しくは、大入賞口31aに所定数の遊技球が入球して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こうして、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S600)が実行され、S604において大入賞口31aが閉鎖中と判断されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断される(S612)。ここで、「大当り遊技」が「大当り遊技A」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「16」に達したか否かが判断され、「大当り遊技B」若しくは「大当り遊技C」の場合は、その当り遊技中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「4」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単位動作を実行する(S616)。一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断される場合(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技終了時処理(S650)」を行った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図24の遊技制御処理に復帰する。次に、図34を用いて大当り遊技終了時処理(S650)」について説明する。
When the gaming state of the
この大当り遊技終了時処理(S650)が起動すると、CPU201は、図34に示すように、大当り遊技フラグを解除(OFFに設定)した後(S655)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図27のS354を参照)」を参照することによって、今回の大当り遊技の前提となった大当り図柄(以下、「今回の当り図柄」という。)の種類に関する情報を取得し(S660)、この情報に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する処理等を行う。まず、今回の大当り図柄(図26のS344の処理で停止した図柄)が、確変大当り図柄であるか否かを判断する(S665)。ここで、本実施例において「確変大当り図柄」は「4R確変大当りの発生を示す大当り図柄」若しくは「16R確変大当りの発生を示す大当り図柄」である。
When the jackpot game end processing (S650) is started, the
今回の大当り図柄が確変大当り図柄でない場合(S665;NO)、すなわち、今回の大当り図柄が通常大当り図柄である場合には、CPU201は変動短縮カウンタに「100」をセットする処理(S675)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。また、今回の大当り図柄が確変大当り図柄である場合にも(S665;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する(S670)。そして、CPU201は変動短縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S672)と、限定頻度カウンタに「4」セットする処理(S673)と、変動短縮フラグをセットする処理(S680)と、開放延長フラグをセットする処理(S685)とを行った後、大当り遊技終了時処理(S650)を終了する。なお、本実施例と異なり、「高確率の第1時短状態」と「低確率の第1時短状態」の平均変動時間を等しくし、両者が「第2状態」を構成する場合には、この大当り遊技終了時処理(S650)において、S665の処理で今回の大当り図柄が確変大当り図柄でないと判断される場合にも、限定頻度カウンタに「4」セットする処理(S673と同様な処理)を行うことが望ましい。
When the current jackpot symbol is not a probabilistic jackpot symbol (S665; NO), that is, when the current jackpot symbol is a normal jackpot symbol, the
(5)演出制御処理(S700)
次に、図35を用いて、サブ制御部220A(サブ制御基板220のCPU220a)が、演出表示制御部222Aと協働して行う「演出制御処理(S700)」の概要について説明する。なお、図35には、演出制御処理を構成する各処理のうちで主要な処理のみを図示している。この演出制御処理(S700)では、保留発生時処理(S1000)、図柄変動演出処理(S1100)、保留消化時処理(S1600)、予告管理処理(S1700)、大当り遊技演出処理(S1800)などの主要な処理が繰り返し実行される。また、図35の一周の処理に要する時間は、ほぼ2msecとなっているため、これらの処理は約2msec毎に繰り返し実行される。以下、図35のフロー図に示す処理のうち、大当り遊技演出処理についての説明は省略する。
(5) Production control processing (S700)
Next, with reference to FIG. 35, the outline of the “effect control process (S700)” performed by the
a.保留発生時処理(S1000)
保留発生時処理(S1000)においては、図36に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、この始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報と、保留数に関する情報等を記憶する処理と、保留表示を追加する処理とを行った後(S1010)、S1011行以降の処理に移行する。
a. Processing when hold occurs (S1000)
In the hold occurrence processing (S1000), as shown in FIG. 36, when the
ここで、S1010の処理において、第1始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第1事前判定の結果に関する情報」を第1事前判定結果情報メモリ221bにシフトメモリ形式で記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等の他の情報を第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第1保留数情報メモリ223bに記憶されている第1保留数の値を「+1」し、第1保留表示装置25aにおいて消灯している表示部(A1~A4)のうち最下位のものを点灯する(S1010)。また、第2始動入賞に基づく始動入賞時コマンドを受信すると(S1005;YES)、「第2事前判定の結果に関する情報」を第2事前判定結果情報メモリ222bに記憶し、リーチ乱数値を特定する情報等の他の情報を第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶するとともに、第2保留数情報メモリ224bに記憶されている第2保留数の値を「+1」し、第2保留表示装置25bにおいて消灯している表示部(B1~B4)のうち最下位のものを点灯する(S1010)。なお、以下の説明において、「所定の表示部よりも下位の表示部」とは、所定の表示部よりも後に処理される判定用乱数値に対応する保留表示がなされている表示部を示し、「所定の表示部よりも上位の表示部」とは、所定の表示部よりも先に処理される判定用乱数値に対応する保留図柄が表示されている表示部を示す。例えば、第1表示部A1の一つ下位の表示位置が第2表示部A2であり、第2表示部A2の一つ上位の表示位置が第1表示部A2である。また、第1始動入賞を生じた場合には、リーチ乱数値を特定する情報等を第1判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶し、第2始動入賞を生じた場合には、リーチ乱数値を特定する情報等を第2判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)にシフトメモリ形式で記憶する。
Here, in the process of S1010, when a start winning command based on the first starting winning is received (S1005; YES), "information about the result of the first pre-judgment" is transferred to the first pre-judgment
S1011の処理では、現在の遊技状態が通常変動状態であるか否かを判断する(S1011)。つまり、変動短縮フラグが解除(OFFに設定)されているか否かが判断される(S1011)。ここで、前述のS404の処理(図27を参照)で肯定的な判断がされると、主制御部200Aからサブ制御部220Aに遊技状態が通常変動状態となったことを示すコマンドが送信される。しかも、主制御部200Aからサブ制御部220Aに送信される変動パターン指定コマンドが、遊技状態が通常変動状態であるか、短縮変動状態であるかによって異なるため、サブ制御部220Aは、始動入賞を発生した時点の変動状態(通常変動状態であるか、短縮変動状態であるか)を判断することができる。
In the process of S1011 it is determined whether or not the current gaming state is a normal variable state (S1011). That is, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is released (set to OFF) (S1011). Here, if a positive judgment is made in the above-mentioned processing of S404 (see FIG. 27), a command indicating that the gaming state has changed to the normal variable state is transmitted from the main control unit 200A to the
S1011の処理で現在の遊技状態が通常変動状態でないと判断すると(S1011;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。また、現在の遊技状態が通常変動状態であると判断すると(S1011;YES)、S1012の処理に移行し、S1005の肯定的な判断を経た始動入賞が第1始動入賞であるか否かを判断する(S1012)。そして、第1始動入賞である場合には(S1012;YES)、S1015の以降の処理に移行し、第2始動入賞である場合には(S1012;NO)、予告フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1013)、解除(OFFに設定)されている場合には(S1013;YES)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。また、S1013の処理で予告フラグがセット(ONに設定)されていると判断すると(S1013;NO)、予告フラグを解除(OFFに設定)した後、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、予告フラグは予告演出が開始されていることを示すフラグであるが、本実施例では、予告演出が開始されていても、第2始動入賞を生ずると予告演出を終了することとしている。但し、第2始動入賞を生じても予告演出を継続することとしてもよい。 If it is determined in the process of S1011 that the current gaming state is not the normal variable state (S1011; NO), the process when a hold occurs (S1000) is terminated as it is. Further, when it is determined that the current gaming state is a normal variable state (S1011; YES), the process proceeds to the process of S1012, and it is determined whether or not the starting prize after the positive judgment of S1005 is the first starting winning. (S1012). Then, in the case of the first start winning (S1012; YES), the process proceeds to the subsequent processing of S1015, and in the case of the second starting winning (S1012; NO), the notice flag is released (set to OFF). It is determined whether or not the flag is set (S1013), and if it is canceled (set to OFF) (S1013; YES), the hold occurrence processing (S1000) is terminated as it is. Further, when it is determined in the process of S1013 that the notice flag is set (set to ON) (S1013; NO), the notice flag is released (set to OFF), and then the process when a hold occurs (S1000) is terminated. Here, the advance notice flag is a flag indicating that the advance notice effect has been started, but in this embodiment, even if the advance notice effect is started, the advance notice effect is terminated when the second start winning prize is generated. .. However, the advance notice may be continued even if the second start prize is generated.
S1015の処理では、第1保留に関する前保留が存在し、しかも前保留が全て外れ保留であるか否かを判断する(S1015)。ここで、前保留とは、第1始動入賞に基づいて対象となる判定用乱数値(以下、対象保留という。)が第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されたとき(第1始動入賞に基づいてS1010の処理を実行したとき)、既に第1判定用乱数値メモリ202aに記憶されている判定用乱数値(取得情報)を指し、この前保留は対象保留よりも前に消化される判定用乱数値(保留)である。そして、本実施例では前保留を消化して実行される図柄変動演出において仮停止を用いた予告演出が実行され、対象保留を消化して実行される図柄変動演出において予告演出の結果(大当りの発生、リーチの発生等)が示される。また、第1保留に関する前保留が存在しても、前保留に当り保留が含まれる場合には、予告演出の実行を決定(予告フラグの設定)しないこととしている(S1015)。なお、本実施例と異なり、前保留に当り保留が含まれていても予告演出の実行を決定(予告フラグの設定)してもよいし、第2始動入賞に基づく図柄変動演出においても、予告演出を実行してもよい。
In the process of S1015, it is determined whether or not there is a pre-hold regarding the first hold, and all the pre-holds are out of hold (S1015). Here, the pre-hold means when the target determination random value (hereinafter referred to as target hold) based on the first start winning is stored in the first determination
そして、S1015の処理で否定的に判断される場合には(S1015;NO)、保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、S1015の処理で肯定的に判断される場合には(S1015;YES)、予告フラグが解除(OFFに設定)されているか否かを判断し(S1017)、セット(ONに設定)されている場合には(S1017;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。つまり、予告演出が既に開始している場合にはS1017の処理によって当該予告演出を重ねて実行しないこととしている。 Then, if a negative determination is made in the process of S1015 (S1015; NO), the process when a hold occurs (S1000) is terminated. On the other hand, if it is positively determined in the process of S1015 (S1015; YES), it is determined whether or not the notice flag is canceled (set to OFF) (S1017), and set (set to ON). ), The hold occurrence processing (S1000) is terminated as it is (S1017; NO). That is, if the advance notice effect has already started, the advance notice effect is not executed repeatedly by the process of S1017.
S1017で予告フラグが解除(OFFに設定)されていると判断すると(S1017;YES)、今回受信した始動入賞時コマンドによって特定される事前判定(第1事前判定)の結果を示す情報に基づいて、今回発生した保留が当り保留であるか否かを判断する(S1020)。そして、当り保留であれば(S1020;YES)、当り用抽選(乱数抽選)を行う(S1025)。 When it is determined in S1017 that the notice flag is canceled (set to OFF) (S1017; YES), it is based on the information indicating the result of the preliminary determination (first preliminary determination) specified by the start winning command received this time. , It is determined whether or not the hold generated this time is a hit hold (S1020). Then, if it is a winning hold (S1020; YES), a winning lottery (random number lottery) is performed (S1025).
当り用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1030;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。また、当り用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1030;YES)、第1保留数に関する前保留の数を考慮しつつ当り用の予告演出パターンを設定する処理を行う(S1040)。そして、S1040を行った場合、予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1040)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1040の処理では図37に示す予告演出パターンテーブルを使用するが、S1040の処理では、この予告演出パターンテーブルにおいて、その時点の前保留の数に対応する欄に記載された複数の予告演出パターンのうち、乱数抽選で選択された1の予告演出パターンを設定する。 If the winning lottery (random number lottery) is lost (S1030; NO), the hold occurrence processing (S1000) ends as it is. Further, when the winning lottery (random number lottery) is won (S1030; YES), a process of setting a winning advance notice effect pattern is performed while considering the number of previous holds regarding the first hold number (S1040). Then, when S1040 is performed, the notice flag is set (set to ON) (S1040), and then the hold occurrence processing (S1000) is terminated. Here, in the processing of S1040, the advance notice effect pattern table shown in FIG. 37 is used, but in the process of S1040, a plurality of advance notices described in the column corresponding to the number of pre-holds at that time in this advance notice effect pattern table. Among the effect patterns, one notice effect pattern selected by the random number lottery is set.
また、S1020の処理で今回発生した保留が外れ保留であると判断すると(S1020;NO)、外れ用抽選(乱数抽選)を行う(S1060)。ここで、外れ用抽選(乱数抽選)に当選する確率は、前述の当り用抽選(乱数抽選)に当選する確率よりも低くなっている。この外れ用抽選(乱数抽選)に落選すると(S1065;NO)、そのまま保留発生時処理(S1000)を終了する。これに対して、外れ用抽選(乱数抽選)に当選すると(S1065;YES)、第1保留に関する前保留の数と、リーチ演出の実行の有無を考慮しつつ外れ用の予告演出パターンを設定する処理を行う(S1070)。そして、予告フラグをセット(ONに設定)した後(S1070)、保留発生時処理(S1000)を終了する。ここで、S1070の処理では図38(a)に示す予告演出パターンテーブル若しくは図38(b)に示す予告演出パターンテーブルを使用するが、図38(a)に示す予告演出パターンテーブルはリーチ演出を実行しない場合に選択される予告演出パターンテーブルであり、図38(b)に示す予告演出パターンテーブルはリーチ演出を実行する場合に選択される予告演出パターンテーブルである。そして、何れの予告演出パターンテーブルにおいても、その時点の保留数に対応する欄に記載された複数の予告演出パターンのうち、乱数抽選で選択された1の予告演出パターンを設定する。 Further, if it is determined in the process of S1020 that the hold generated this time is an out-of-hold hold (S1020; NO), a lottery for out-of-order (random number lottery) is performed (S1060). Here, the probability of winning the out-of-order lottery (random number lottery) is lower than the probability of winning the above-mentioned winning lottery (random number lottery). If the lottery for losing (random number lottery) is lost (S1065; NO), the process when a hold occurs (S1000) ends as it is. On the other hand, if the lottery for loss (random number lottery) is won (S1065; YES), the notice effect pattern for loss is set while considering the number of previous holds related to the first hold and whether or not the reach effect is executed. Processing is performed (S1070). Then, after the notice flag is set (set to ON) (S1070), the hold occurrence processing (S1000) is terminated. Here, in the processing of S1070, the advance notice effect pattern table shown in FIG. 38 (a) or the advance notice effect pattern table shown in FIG. 38 (b) is used, but the advance notice effect pattern table shown in FIG. 38 (a) provides reach effect. It is a notice effect pattern table selected when it is not executed, and the notice effect pattern table shown in FIG. 38B is a notice effect pattern table selected when the reach effect is executed. Then, in any of the advance notice effect pattern tables, one advance notice effect pattern selected by the random number lottery is set from the plurality of advance notice effect patterns described in the column corresponding to the number of reservations at that time.
ここで、図37および図38には、第1保留数に対応する予告演出パターンテーブルが記載されており、各予告演出パターンテーブルには、多数の予告演出パターンが乱数値(図示を省略)に対応づけて記憶されている。そして、乱数抽選によって1の予告演出パターンが設定される。また、図37および図38においては、前保留において最初に処理されるものに係わる予告演出の内容を右端(前保留の数が3の場合に前保留3の欄、前保留の数が2の場合に前保留2の欄、前保留が1の場合に前保留1の欄)に記載し、対象保留を消化して達成される遊技結果(大当り、外れ)や実行される演出内容(リーチ演出)を「対象保留の欄」に記載している。また、図37の対象保留の欄の「大当り」は「遊技結果が大当りであること」を示し、図38の(a)の対象保留の欄の「通外れ」とは「遊技結果が外れであり、通常外れに係わる外れ演出(つまり、リーチ演出を伴わない外れ演出)が実行されること」を示し、図38の(b)の対象保留の欄の「リ外れ」とは「遊技結果が外れであり、リーチ外れに係わる外れ演出が実行されること」をそれぞれ示している。なお、サブ制御基板220のCPU220aは、対象保留に基づく図柄変動演出がリーチ演出を伴うものであるか否かをS1010で記憶した情報(「主制御部200Aが送信されるリーチ乱数値」、「変動パターンの事前判定を行う場合には、事前判定される変動パターンが、リーチ演出付きの変動パターンであるか否か」等)に基づいて判断することができる。
Here, FIGS. 37 and 38 show a advance notice effect pattern table corresponding to the first reserved number, and in each advance notice effect pattern table, a large number of advance notice effect patterns are set to random values (not shown). It is associated and remembered. Then, a notice effect pattern of 1 is set by a random number lottery. Further, in FIGS. 37 and 38, the content of the advance notice effect related to the first processed item in the previous hold is shown at the right end (when the number of the previous hold is 3, the column of the
また、図37および図38において、各前保留の欄の「第1」は「第1チャンス目」が出現することを示し、「第1」の右側方に付した括弧内の数値は「第1チャンス目の出現回数」を示している。また、前保留1の欄の「第2」は「第2チャンス目」が出現することを示し、前保留1の欄の「第3」は「第3チャンス目」が出現することを示し、前保留1の欄の「第4」は「第4チャンス目」が出現することを示している。例えば、予告演出パターンP11が選択されると、3個の前保留を消化して実行される3回の図柄変動演出において、第1チャンス目が2回出現する予告演出を実行し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が6回連続して出現するスケジュール)が設定される。また、予告演出パターンP1rが選択されると、前保留3および前保留2を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わず、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第4チャンス目が出現し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュールが設定される。
Further, in FIGS. 37 and 38, the "first" in each previous hold column indicates that the "first chance" appears, and the numerical value in parentheses attached to the right side of the "first" is the "first". The number of appearances of the first chance "is shown. Further, the "second" in the column of the
また、予告演出パターンP21が選択されると、前保留2および前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が3回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が6回連続して出現するスケジュール)が設定される。更に、演出パターンP2rが選択されると、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第4チャンス目が出現し、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で大当り演出を行うように連続演出のスケジュールが設定される。
Further, when the advance notice effect pattern P21 is selected, the advance notice effect in which the first chance appears three times is performed in the symbol variation effect executed by digesting the
また、図38(a)に示す予告演出パターンQ11が選択されると、前保留3および前保留2を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が1回出現する予告演出を行い、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わない。そして、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で通常外れを行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が2回連続して出現するスケジュール)が設定される。また、図38(a)に示す予告演出パターンQ22が選択されると、前保留2を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が2回出現する予告演出を行い、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では予告演出を行わず、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で通常外れを行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が2回連続して出現するスケジュール)が設定される。
Further, when the advance notice effect pattern Q11 shown in FIG. 38 (a) is selected, the advance notice effect in which the first chance appears once is performed in the symbol variation effect executed by digesting the
更に、図38(b)に示す予告演出パターンR11が選択されると、前保留3~前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第1チャンス目が1回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で「リーチ外れ」を行うように連続演出のスケジュール(第1チャンス目が3回連続して出現するスケジュール)が設定される。また、予告演出パターンR1nが選択されると、前保留3および前保留2を消化して実行される図柄変動演出ではチャンス目を用いた予告演出を行わず、前保留1を消化して実行される図柄変動演出では第2チャンス目が1回出現する予告演出を行い、対象保留を消化して実行される図柄変動演出で「リーチ外れ」を行うように、連続演出のスケジュールが設定される。
Further, when the advance notice effect pattern R11 shown in FIG. 38 (b) is selected, the advance notice effect in which the first chance appears once is performed in the symbol variation effect executed by digesting the
b.図柄変動演出処理(S1100)
図柄変動演出処理(S1100)においては、図39に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが、図柄変動開始時のコマンドを受信すると(S1105;YES)、S1110以降の処理が実行される。
b. Design fluctuation effect processing (S1100)
In the symbol variation effect processing (S1100), as shown in FIG. 39, when the
CPU220aは、受信した「特別図柄停止情報指定コマンド」に基づき、主制御部200Aにおいて実行された当否判定の結果を判断することができる。そして、当否判定の結果が大当りである場合には(S1110;YES)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、大当り時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1115)。また、当否判定の結果が外れである場合には(S1110;NO)、受信した変動パターン指定コマンドに基づき、外れ時の演出パターンテーブルを振り分ける処理を行う(S1120)。
The
サブ制御基板220のCPU220aは、S1115若しくはS1120の処理を終了すると、S1140の処理を行う。このS1140の処理では、S1115若しくはS1120の処理でセットされた演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出の演出パターンを決定する(S1140)。この場合、各演出パターンテーブルに単一の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において、当該単一の演出パターンが使用する演出パターンとして決定され、各演出パターンテーブルに決定用乱数値に対応づけた状態で複数の演出パターンが記憶されている場合には、S1140において乱数抽選を行って演出パターンを決定する。ここで、S1115の処理を経たS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様やリーチ演出の態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される(S1140)。また、S1120の処理を経て実行されるS1140の処理では、S1140の処理で決定された演出パターンによって、演出表示装置27の表示画面27aで実行される演出表示の態様、リーチ演出の実行有無、リーチ演出を実行する場合のリーチ演出態様、演出図柄の変動表示の開始から終了(確定表示)までの表示パターンが決定される。
When the
但し、S1140においては決定される演出パターンが、中間仮停止を伴う演出パターンである場合において予告フラグの状態に応じて以下のように取り扱われる。つまり、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には、中間仮停止する演出図柄によってチャンス目(第1~第4チャンス目)を構成しないように定められる。また、予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には、中間仮停止する演出図柄によって、連続演出のスケジュールに合致するようにされる。例えば、当該図柄変動演出が1回の中間仮停止を経て1回の再変動を行うものであり、予告演出の演出パターンP11が選択され、前保留3を消化して実行されるものである場合には、中間仮停止の際に第1チャンス目が表示されるように図柄変動演出の演出パターンを設定する。
However, in S1140, when the effect pattern determined is an effect pattern accompanied by an intermediate temporary stop, it is handled as follows according to the state of the warning flag. That is, when the notice flag is canceled (set to OFF), it is determined that the chance eyes (first to fourth chance eyes) are not formed by the effect symbols that are temporarily stopped in the middle. Further, when the notice flag is set (set to ON), the effect symbol that temporarily stops in the middle is set to match the schedule of the continuous effect. For example, when the symbol variation effect is to perform one re-variation after one intermediate temporary stop, the effect pattern P11 of the advance notice effect is selected, and the
CPU220aはS1140の処理を行うと、演出図柄の停止図柄(確定表示する図柄)をセットする処理を行った後(S1145)、S1150の処理に移行する。ここで、S1115の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「大当り停止図柄」として「大当りを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされ、S1120の処理およびS1140の処理を経て実行されるS1145の処理では、「外れ停止図柄」として「外れを確定表示する演出図柄」の具体的な態様等が選択・セットされる。
When the
但し、S1145においても、決定される停止図柄を予告フラグの状態に応じて以下のように決定する。つまり、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には、停止図柄がチャンス目(第1~第4チャンス目)を構成しないように定める。また、予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には、連続演出のスケジュールに合致するように定められる。例えば、予告演出の演出パターンP11が選択され、前保留3を消化して実行されるものである場合には、第1チャンス目が表示されるように停止図柄を設定する。
However, also in S1145, the stop symbol to be determined is determined as follows according to the state of the notice flag. That is, when the notice flag is canceled (set to OFF), it is determined that the stop symbol does not constitute the chance eye (1st to 4th chance eyes). If the notice flag is set (set to ON), it is set to match the schedule of continuous production. For example, when the effect pattern P11 of the advance notice effect is selected and the
S1150の処理では、S1140の処理で決定した「演出パターン」およびS1145の処理で決定した「演出図柄の停止図柄」を指定するコマンド(演出表示詳細コマンド)を演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)に送信し、演出図柄の変動表示を開始させる(S1150)。つまり、演出表示装置27の表示画面27aにおける図柄変動演出を開始させる。この後、S1405の処理において、CPU220aは、主制御部200A(主制御基板200)から送信される図柄停止コマンドを受信したと判断すると(S1405;YES)、受信した図柄停止コマンドを演出表示制御部222Aに転送し、演出表示装置27における演出図柄の変動表示を停止させ(S1410)、図柄変動演出を終了させる。
In the process of S1150, a command (effect display detailed command) for designating the "effect pattern" determined in the process of S1140 and the "stop symbol of the effect symbol" determined in the process of S1145 is issued to the effect display control unit 222A (effect display control board). It is transmitted to 222) to start the variable display of the effect symbol (S1150). That is, the symbol variation effect on the display screen 27a of the
c.保留消化時処理(S1600)
保留消化時処理(S1600)においては、図40(a)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aが図柄変動開始時コマンドを受信すると(S1605;YES)、予告フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1610)。そして、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1610;NO)、保留表示によって示す保留数を「-1」する処理と、当該消化される判定用乱数値に対応する事前判定(第1事前判定若しくは第2事前判定)の結果を示す情報を対応する事前判定結果情報メモリ(221b、222b)から消去する処理と、当該事前判定結果情報メモリの下位の記憶領域に記憶されている事前判定の結果に関する情報を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、判定用乱数値情報メモリ(図示を省略)の下位の記憶領域に記憶されている情報(リーチ乱数値を特定する情報等)を1個上位の記憶領域にシフトさせる処理と、対応する保留数情報メモリ(223b、224b)に記憶されている保留数の値を「-1」する処理とを行い(S1690)、保留消化時処理(S1600)を終了する。
c. Pending digestion processing (S1600)
In the hold digestion process (S1600), as shown in FIG. 40 (a), when the
ここで、S1690の保留表示によって示す保留数を「-1」する処理は、対象とする保留表示装置(第1保留表示装置25a、第2保留表示装置25b)において点灯する表示部の個数を少なくする処理である。つまり、第1始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第1保留表示装置25aの表示部A1~A4において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。また、第2始動入賞を生ずることで取得した判定用乱数値に基づいて図柄変動演出を開始する場合、第2保留表示装置25bの表示部B1~B4において点灯しているもののうち、最上位の表示部の保留表示を消去し、当該表示部の下位の表示部の保留表示を上位の表示部にシフトして表示することが行われる。但し、消去される保留表示以外の保留表示がなされていない場合には、最上位の表示部の保留表示を消去する処理のみが行われる。 Here, in the process of setting the number of holds indicated by the hold display of S1690 to "-1", the number of display units to be lit in the target hold display devices (first hold display device 25a, second hold display device 25b) is reduced. It is a process to do. That is, when the symbol variation effect is started based on the determination random value acquired by generating the first start winning, the highest-ranked one among the lights on the display units A1 to A4 of the first hold display device 25a. The hold display of the display unit is erased, and the hold display of the lower display unit of the display unit is shifted to the upper display unit and displayed. Further, when the symbol variation effect is started based on the determination random number value acquired by generating the second start winning, the highest-ranked one among those lit in the display units B1 to B4 of the second hold display device 25b. The hold display of the display unit is erased, and the hold display of the lower display unit of the display unit is shifted to the upper display unit and displayed. However, if the hold display other than the hold display to be erased is not made, only the process of erasing the hold display of the uppermost display unit is performed.
予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1610;YES)、対象保留の直前の前保留を消化して実行される図柄変動演出であるか否かを判断し(S1615)、否定的に判断される場合には(S1615;NO)、S1690の処理を行った後、保留消化時処理(S1600)を終了する。また、対象保留の直前の前保留を消化して実行される図柄変動演出である場合には(S1615;YES)、予告フラグを解除(OFFに設定)する処理を行った後(S1630)、S1690の処理を行い、保留消化時処理(S1600)を終了する。 When the notice flag is set (set to ON) (S1610; YES), it is determined whether or not the symbol variation effect is executed by digesting the previous hold immediately before the target hold (S1615). If it is negatively determined (S1615; NO), the process of S1690 is performed, and then the process at the time of pending digestion (S1600) is terminated. Further, in the case of the symbol variation effect executed by digesting the previous hold immediately before the target hold (S1615; YES), after performing the process of canceling the notice flag (setting to OFF) (S1630), S1690. Is performed, and the pending digestion process (S1600) is terminated.
d.予告管理処理(S1700)
予告管理処理(S1700)が起動すると、図40(b)に示すように、サブ制御基板220のCPU220aは予告フラグがセット(ONに設定)されているか否かを判断する(S1705)。そして、予告フラグが解除(OFFに設定)されている場合には(S1705;NO)、そのまま予告管理処理(S1700)を終了する。
d. Notice management process (S1700)
When the advance notice management process (S1700) is started, as shown in FIG. 40 (b), the
また、予告フラグがセット(ONに設定)されている場合には(S1705;YES)、通常変動状態が継続されているか否かを判断し(S1710)、通常変動状態が継続されている場合には(S1710;YES)、そのまま予告管理処理(S1700)を終了する。これに対して、通常変動状態を終了する場合には(S1710;NO)、予告フラグが解除(OFFに設定)した後(S1720)、予告管理処理(S1700)を終了する。つまり、予告演出を継続中であっても、通常変動状態を終了すると予告演出を終了する。 Further, when the warning flag is set (set to ON) (S1705; YES), it is determined whether or not the normal fluctuation state is continued (S1710), and when the normal fluctuation state is continued. (S1710; YES) ends the advance notice management process (S1700) as it is. On the other hand, when the normal fluctuation state is terminated (S1710; NO), the advance notice flag is released (set to OFF) (S1720), and then the advance notice management process (S1700) is terminated. That is, even if the advance notice effect is being continued, the advance notice effect ends when the normal fluctuation state ends.
(6)実施例の効果
本遊技機1によると、特別図柄(第2識別情報)の表示制御を行う主制御部200Aにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部200Aが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知(例えば、遊技結果に関する報知)を確実に行うことができる。つまり、演出表示装置27が主制御部200と異なるサブ制御部220Aで表示制御されため、サブ制御部220Aは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様を、仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができる。
(6) Effect of the Example According to the
特に、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい「通常変動状態」では、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(演出図柄を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい「高確率の第1時短状態」では、演出図柄の停止態様として確定停止のみを行う停止態様を選択すればよい。このように、遊技機1の遊技状態に応じて演出図柄の停止態様を仮停止と確定停止とを行うものとしたり、確定停止のみを行うものとしたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。
In particular, in the "normal fluctuation state" in which it is desired to give a game notification (notification related to a hit / fail determination) over time, the notification can be reliably performed by using the temporary stop time and the fixed stop time. In addition, in the "high-probability first time-saving state" in which you want to perform a speedy game (a game in which the effect symbol is completed in a very short time and the stop display is also performed quickly), the stop mode in which only the fixed stop is performed as the effect symbol stop mode. Just select. In this way, depending on the gaming state of the
また、本実施例では演出図柄の停止態様が仮停止と確定停止とを行うものである場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄が確定停止する時間よりも長くされ、演出図柄の停止態様が確定停止のみを行うものである場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄が確定停止する時間よりも短くされる。つまり、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、演出図柄が変動表示する時間を演出図柄が確定停止する時間よりも短くすることで、スピーディな遊技を実行できる。 Further, in the present embodiment, when the stop mode of the effect symbol is to perform temporary stop and fixed stop, the time for the effect symbol to be variablely displayed is longer than the time for the effect symbol to be fixed stop, and the effect symbol is set. When the stop mode of is only a fixed stop, the time for the effect symbol to be variablely displayed is shorter than the time for the effect symbol to be fixed and stopped. In other words, if it is desired to take time to notify the game (notification regarding the hit / fail judgment), the notification can be reliably performed by using the temporary stop time and the fixed stop time, and the game is speedy. If you want to perform the game, you can perform a speedy game by shortening the time during which the effect symbol is variable and displayed shorter than the time during which the effect symbol is fixed and stopped.
また、実施例1では仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを同一の演出図柄(第1識別情報)とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。 Further, in the first embodiment, since the advance notice effect can be executed at the time when the temporary stop is performed, a novel impression can be generated and the game entertainment can be enhanced. Further, since the advance notice effect can be executed by using the temporarily stopped effect symbol, a more effective advance notice effect can be executed. That is, since the effect symbol is a means for notifying the result of the game and the player is watching, when the effect symbol is temporarily stopped, the advance notice effect can be executed using the temporarily stopped effect symbol. And, more effective notice production can be executed. Moreover, the temporarily stopped effect symbol and the effect symbol that has been fixedly stopped following the temporary stop are set as the same effect symbol (first identification information), and the temporary stop time and the fixed stop time are multiplied to be "the effect symbol is used." Since "notice effect" can be executed, even more effective advance notice effect can be executed.
なお、実施例1では演出図柄の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様と、確定停止のみを行う停止態様とを有する場合について述べたが、後述する実施例2に示すように、演出図柄の停止態様として、所定時間の仮停止と確定停止とを行う停止態様と、所定時間よりも短い時間(特に、所定時間に比べて限りなく「0」に近い時間)の仮停止と確定停止とを行う停止態様を有する遊技機においても、実施例1と同様な効果を得ることができる。また、実施例1では、中間仮停止の時間を「0.8秒」に固定化し、「確定前仮停止の時間」を「0.3秒」に固定化する態様を例示したが、後述する実施例3に示すように、仮停止時間を種々設定し、仮停止時間の長短によって再変動の可能性が異なると更に遊技興趣を高めることができる。 In the first embodiment, a case where the effect symbol has a stop mode in which a temporary stop and a fixed stop are performed and a stop mode in which only the fixed stop is performed has been described, but as shown in the second embodiment described later. As the stop mode of the effect symbol, a stop mode in which a temporary stop and a fixed stop are performed for a predetermined time, and a temporary stop for a time shorter than the predetermined time (particularly, a time as close to "0" as possible compared to the predetermined time). The same effect as in the first embodiment can be obtained even in a gaming machine having a stop mode in which a fixed stop is performed. Further, in Example 1, an embodiment in which the time of the intermediate temporary stop is fixed to "0.8 seconds" and the "time of the temporary stop before confirmation" is fixed to "0.3 seconds" has been illustrated, but will be described later. As shown in the third embodiment, various provisional stop times are set, and if the possibility of re-variation differs depending on the length of the provisional stop time, the game interest can be further enhanced.
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機では、図41に示すように、通常変動状態の図柄変動演出において「0.5秒」の仮停止を行った後、「0.5秒」の確定停止を行うこととしている。また、図42に示すように、高確率の第1時短状態の図柄変動演出において「0.1秒」の仮停止を行った後、「0.5秒」の確定停止を行うこととしている。 Next, the gaming machine of the second embodiment will be described. In the gaming machine of the second embodiment, as shown in FIG. 41, a temporary stop of "0.5 seconds" is performed in the symbol fluctuation effect in the normal fluctuation state, and then a fixed stop of "0.5 seconds" is performed. It is supposed to be. Further, as shown in FIG. 42, in the symbol variation effect of the first time saving state with high probability, a temporary stop of "0.1 seconds" is performed, and then a fixed stop of "0.5 seconds" is performed.
ここで、「0.5秒」の仮停止時間は「第2仮停止時間」の具体例を構成し、「0.1秒」の仮停止時間は「第1仮停止時間」の具体例を構成する。なお、実施例2においては、仮停止している時間として、第1仮停止時間と第2仮停止時間の他に、他の時間を有してもよい。また、実施例2においても、図柄変動演出の平均実行時間が「0.2秒」の高確率の第1時短状態と、図柄変動演出の平均実行時間が「3.5秒」の低確率の第1時短状態とを有し、通常変動状態が「第1状態」の具体例を構成し、高確率の第1時短状態が「第2状態」の具体例を構成し、低確率の第1時短状態が「第3状態」の具体例を構成する態様を例示する。但し、第1時短状態では高確率であるか、低確率であるかを問わずに図柄変動演出の平均実行時間が「0.2秒」としても(「第2状態」としても)よい。 Here, the temporary stop time of "0.5 seconds" constitutes a specific example of the "second temporary stop time", and the temporary stop time of "0.1 seconds" constitutes a specific example of the "first temporary stop time". Configure. In Example 2, the temporary stop time may have other time in addition to the first temporary stop time and the second temporary stop time. Further, also in the second embodiment, the first time reduction state with a high probability that the average execution time of the symbol variation effect is "0.2 seconds" and the low probability that the average execution time of the symbol variation effect is "3.5 seconds". It has a first time-saving state, a normal fluctuation state constitutes a specific example of the "first state", a high-probability first time-saving state constitutes a specific example of the "second state", and a low-probability first. An embodiment in which the time saving state constitutes a specific example of the “third state” is illustrated. However, the average execution time of the symbol variation effect may be "0.2 seconds" (or "second state") regardless of whether the probability is high or low in the first time saving state.
また、実施例2では、仮停止している時間が「第2仮停止時間」の場合には、この「第2仮停止時間」を用いて予告演出を実行可能とし、仮停止している時間が「第1仮停止時間」の場合には、この「第1仮停止時間」を用いて予告演出を実行不可能としている。つまり、仮停止時間の時間が仮停止を行っていないとみなされる程、短い場合には(予告演出を効果的に行うことができないほど、短い場合には)、予告演出を実行不可能としている。なお、この予告演出としては実施例1と同様に、チャンス目(第1~第4チャンス目)を用いた予行演出を例示できる。また、実施例2では、仮停止を行っている時間が長い場合に予告演出を実行するため、遊技興趣を高めることができる。 Further, in the second embodiment, when the temporary stop time is the "second temporary stop time", the advance notice effect can be executed using this "second temporary stop time", and the temporary stop time is achieved. When is the "first temporary stop time", it is impossible to execute the advance notice effect using this "first temporary stop time". In other words, if the temporary stop time is so short that it is considered that the temporary stop is not performed (if it is too short to effectively perform the advance notice effect), the advance notice effect cannot be executed. .. As the advance notice effect, as in the first embodiment, a rehearsal effect using the chance eyes (first to fourth chance eyes) can be exemplified. Further, in the second embodiment, the advance notice effect is executed when the temporary stop is performed for a long time, so that the game entertainment can be enhanced.
実施例2によると、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例2では、図柄変動演出の停止態様を「0.5秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケース1という。)と、図柄変動演出の停止態様を「0.1秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケース2という。)とを設ける。このため、特別図柄(第2識別情報)の表示制御を行う主制御部200Aにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部200Aが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知(例えば、遊技結果に関する報知)を確実に行うことができる。 According to the second embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. That is, in the second embodiment, there is a case (hereinafter referred to as case 1) in which the stop mode of the symbol variation effect is configured by a temporary stop of "0.5 seconds" and a fixed stop of "0.5 seconds", and a symbol variation effect. A case (hereinafter referred to as case 2) is provided in which the stop mode is composed of a temporary stop of "0.1 seconds" and a fixed stop of "0.5 seconds". Therefore, in the main control unit 200A that controls the display of the special symbol (second identification information), it is sufficient to set only the fixed stop as the stop mode of the special symbol, so that the control performed by the main control unit 200A is not complicated. In addition, it is possible to reliably perform game notification (for example, notification regarding game results).
つまり、演出表示装置27が主制御部200と異なるサブ制御部220Aで表示制御されため、サブ制御部220Aは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様として仮停止の時間が長いもの(確定停止時間と等しい第2仮停止時間)と、仮停止の時間が短いもの(確定停止時間よりも遙かに短い第1仮停止時間)とを設けている。特に、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい「通常変動状態」では、仮停止の時間を「第2仮停止時間」として、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(演出図柄を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい「高確率の第1時短状態」では、演出図柄の仮停止の時間を「第2仮停止時間」より短い「第1仮停止時間」とすることで、遊技興趣を高めることができる。なお、「第1仮停止時間」は技術的に可能な範囲に可能な限り「0」に近づくこと(例えば、0.05秒以下とすること)が望ましい。
That is, since the
また、実施例2では演出図柄の仮停止時間を第2仮停止時間とする場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄の確定停止時間よりも長くされ、演出図柄の仮停止時間を第1仮停止時間とする場合には、演出図柄が変動表示する時間が、演出図柄の確定停止時間よりも短くすることが望ましい。つまり、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、仮停止の時間と確定停止の時間を用いて、当該報知を確実に行うことができ、スピーディな遊技を行いたい場合には、演出図柄が変動表示する時間を演出図柄が確定停止する時間よりも短くすることで、スピーディな遊技を実行できる。 Further, in the second embodiment, when the temporary stop time of the effect symbol is set as the second temporary stop time, the time for variable display of the effect symbol is made longer than the fixed stop time of the effect symbol, and the temporary stop time of the effect symbol is set. When is set as the first temporary stop time, it is desirable that the time during which the effect symbol is variablely displayed is shorter than the fixed stop time of the effect symbol. That is, if it is desired to take a long time to perform a game notification (notification regarding a hit / fail judgment), the notification can be reliably performed using the temporary stop time and the fixed stop time, and the game is speedy. If you want to perform the game, you can perform a speedy game by shortening the time during which the effect symbol is variable and displayed shorter than the time during which the effect symbol is fixed and stopped.
また、実施例2においても、仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを同一の演出図柄(第1識別情報)とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。 Further, also in the second embodiment, since the advance notice effect can be executed at the time when the temporary stop is performed, a novel impression can be generated and the game entertainment can be enhanced. Further, since the advance notice effect can be executed by using the temporarily stopped effect symbol, a more effective advance notice effect can be executed. That is, since the effect symbol is a means for notifying the result of the game and the player is watching, when the effect symbol is temporarily stopped, the advance notice effect can be executed using the temporarily stopped effect symbol. And, more effective notice production can be executed. Moreover, the temporarily stopped effect symbol and the effect symbol that has been fixedly stopped following the temporary stop are set as the same effect symbol (first identification information), and the temporary stop time and the fixed stop time are multiplied to be "the effect symbol is used." Since "notice effect" can be executed, even more effective advance notice effect can be executed.
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機では、図43(a)~(c)に示すように、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)として、第1変動時間(5秒)と、第1変動時間よりも長い第2変動時間(120秒)とを有している。そして、これらの場合、演出図柄の変動態様として1回の仮停止を経て確定停止する場合(通常変動態様の場合)と、中間仮停止を経て再変動を行い、仮停止を経て確定停止する場合(再変動態様の場合)とを有している。 Next, the gaming machine of the third embodiment will be described. In the gaming machine of the third embodiment, as shown in FIGS. 43 (a) to 43 (c), the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) when the effect symbol (special symbol) is variablely displayed. ), It has a first fluctuation time (5 seconds) and a second fluctuation time (120 seconds) longer than the first fluctuation time. Then, in these cases, as the variation mode of the effect symbol, there is a case where a fixed stop is performed after one temporary stop (in the case of a normal variable mode), and a case where a revariation is performed after an intermediate temporary stop and a fixed stop is performed after a temporary stop. (In the case of revariable mode).
変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が第1変動時間(例えば、5秒)とされると、仮停止している時間が「0.2秒」とされ、変動時間(変動開始から確定停止を開始するまでの時間)が第2変動時間(例えば、120秒)とされると、仮停止している時間が「3秒」とされる。ここで、仮停止している時間としての「0.2秒」は第1仮停止時間の具体例を構成し、仮停止している時間としての「3秒」は第2仮停止時間の具体例を構成する。そして、仮停止している時間として第2仮停止時間が設定されると、再変動態様を高い確率(80%)で選択し、仮停止している時間として第2仮停止時間が設定されると、通常変動態様を高い確率(99.9%)で選択する。但し、仮停止している時間として第1仮停止時間が設定されると、通常変動態様のみを選択し、仮停止している時間として第2仮停止時間が設定されると、再変動態様のみを選択することとしてもよい。 If the fluctuation time (time from the start of fluctuation to the start of fixed stop) is the first fluctuation time (for example, 5 seconds), the temporary stop time is set to "0.2 seconds", and the fluctuation time ( When the second fluctuation time (for example, 120 seconds) is set as the time from the start of fluctuation to the start of fixed stop, the time of temporary stop is set to "3 seconds". Here, "0.2 seconds" as the temporary stop time constitutes a specific example of the first temporary stop time, and "3 seconds" as the temporary stop time is a specific example of the second temporary stop time. Construct an example. Then, when the second temporary stop time is set as the temporary stop time, the re-variation mode is selected with a high probability (80%), and the second temporary stop time is set as the temporary stop time. And, usually, the variation mode is selected with a high probability (99.9%). However, when the first temporary stop time is set as the temporary stop time, only the normal variation mode is selected, and when the second temporary stop time is set as the temporary stop time, only the revariation mode is selected. May be selected.
また、実施例3では仮停止している時間が第2仮停止時間の場合には予告演出を実行可能とし、仮停止している時間が前記第1仮停止時間の場合には予告演出を実行不可能とする。なお、この予告演出としては実施例1と同様に、チャンス目(第1~第4チャンス目)を用いた予行演出を例示できる。また、実施例3では、仮停止を行っている時間が長い場合に予告演出を実行するため、遊技興趣を高めることができる。 Further, in the third embodiment, the advance notice effect can be executed when the temporary stop time is the second temporary stop time, and the advance notice effect is executed when the temporary stop time is the first temporary stop time. Make it impossible. As the advance notice effect, as in the first embodiment, a rehearsal effect using the chance eyes (first to fourth chance eyes) can be exemplified. Further, in the third embodiment, the advance notice effect is executed when the temporary stop is performed for a long time, so that the game entertainment can be enhanced.
実施例3によると、実施例1と同様な効果を得ることができる。つまり、実施例2では、図柄変動演出の停止態様を「3秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケースAという。)と、図柄変動演出の停止態様を「0.2秒」の仮停止と「0.5秒」の確定停止で構成するケース(以下、ケースBという。)とを設ける。このため、特別図柄(第2識別情報)の表示制御を行う主制御部200Aにおいて、特別図柄の停止態様として確定停止のみを定めれば足りるため、主制御部200Aが行う制御を複雑化せずに、遊技上の報知(例えば、遊技結果に関する報知)を確実に行うことができる。 According to the third embodiment, the same effect as that of the first embodiment can be obtained. That is, in the second embodiment, there is a case (hereinafter referred to as case A) in which the stop mode of the symbol variation effect is configured by a temporary stop of "3 seconds" and a fixed stop of "0.5 seconds", and a stop of the symbol variation effect. A case (hereinafter referred to as case B) is provided in which the mode is composed of a temporary stop of "0.2 seconds" and a fixed stop of "0.5 seconds". Therefore, in the main control unit 200A that controls the display of the special symbol (second identification information), it is sufficient to set only the fixed stop as the stop mode of the special symbol, so that the control performed by the main control unit 200A is not complicated. In addition, it is possible to reliably perform game notification (for example, notification regarding game results).
つまり、演出表示装置27が主制御部200と異なるサブ制御部220Aで表示制御されるため、サブ制御部220Aは遊技の状況に応じて演出図柄の停止態様として仮停止の時間が長いもの(第2仮停止時間)と、仮停止の時間が短いもの(第1仮停止時間)とを設けている。特に、長い仮停止時間(第2仮停止時間)と短い仮停止時間(第1仮停止時間)が設定され、遊技上の報知(当否判定に関する報知)を、時間を掛けて行いたい場合には、長い仮停止時間(第2仮停止時間)を設定することで、当該報知を確実に行うことができる。また、スピーディな遊技(識別情報を極短時間で終了し、停止表示も素早く行う遊技)を行いたい場合には、短い仮停止時間(第1仮停止時間)を設定すればよい。このように、実施例3によると、主制御部200Aが設定する停止態様を確定停止のみとしつつも、遊技機の遊技状態に応じて、仮停止時間の長短を選択することで、遊技興趣を高めることができる。
That is, since the
また、変動時間が長く(第2変動時間)、長い仮停止時間(第2仮停止時間)が設定されると、再変動の可能性が高くなり、変動時間が短く(第1変動時間)、短い仮停止時間(第1仮停止時間)が設定されると、再変動の可能性が低くなる。よって、仮停止の長短を通じて遊技者の期待感を煽ったり、失望感を与えたりすることができ、遊技興趣を高めることができる。特に、仮停止した演出図柄が外れ図柄であっても、第1仮停止時間を経過しても未だ仮停止を継続している状況になると、再度の変動表示に関する期待(再度の変動表示を開始して大当り図柄を停止表示するという、復活大当りの期待)が一気に高まることになる。 Further, if the fluctuation time is long (second fluctuation time) and a long temporary stop time (second temporary stop time) is set, the possibility of re-variation is high and the fluctuation time is short (first fluctuation time). When a short temporary stop time (first temporary stop time) is set, the possibility of re-variation is reduced. Therefore, it is possible to arouse the expectation of the player and give a disappointment through the length of the temporary stop, and it is possible to enhance the interest of the game. In particular, even if the temporarily stopped effect symbol is out of alignment, if the temporary stop is still continued even after the first temporary stop time has elapsed, the expectation regarding the change display again (start the change display again). Then, the expectation of the resurrection jackpot, which is to stop and display the jackpot symbol, will increase at once.
更に、実施例3においても、仮停止を行っている時間に予告演出を実行可能とするため、斬新な印象を生じさせ、遊技興趣を高めることができる。また、仮停止した演出図柄を用いて予告演出を実行可能とするため、より効果的な予告演出を実行できる。つまり、演出図柄は遊技の結果を報知するための手段であり、遊技者が注視しているため、演出図柄が仮停止したとき、この仮停止した演出図柄を用いて予告演出が実行可能であると、より効果的な予告演出を実行できる。しかも、仮停止した演出図柄と仮停止に続いて確定停止した演出図柄とを演出図柄(同一の第1識別情報)とし、仮停止の時間と確定停止の時間を掛けて「演出図柄を用いた予告演出」を実行可能なため、より一層効果的な予告演出を実行できる。 Further, also in the third embodiment, since the advance notice effect can be executed at the time when the temporary stop is performed, a novel impression can be generated and the game entertainment can be enhanced. Further, since the advance notice effect can be executed by using the temporarily stopped effect symbol, a more effective advance notice effect can be executed. That is, since the effect symbol is a means for notifying the result of the game and the player is watching, when the effect symbol is temporarily stopped, the advance notice effect can be executed using the temporarily stopped effect symbol. And, more effective notice production can be executed. Moreover, the effect symbol that has been temporarily stopped and the effect symbol that has been fixedly stopped following the temporary stop are used as the effect symbol (same first identification information), and the time of the temporary stop and the time of the fixed stop are multiplied to "use the effect symbol." Since "notice effect" can be executed, even more effective advance notice effect can be executed.
なお、実施例3において、再度の変動表示を行う可能性が高い場合としては、再度の変動表示を行う可能性が通常変動態様の変動表示を行う可能性よりも高い場合の他に、再度の変動表示を行う可能性が「100%」で、通常変動態様の変動表示を行う可能性が「0%」の場合を例示することもできる。また、通常変動態様を行う可能性が高い場合としては、通常変動態様の変動表示を行う可能性が再変動態様の変動表示を行う可能性よりも高い場合の他に、通常変動態様の変動表示を行う可能性が「100%」で、再変動態様の変動表示を行う可能性が「0%」の場合を例示することもできる。 In Example 3, when there is a high possibility of performing the variation display again, in addition to the case where the possibility of performing the variation display again is higher than the possibility of performing the variation display of the normal variation mode, the possibility of performing the variation display again is high. It is also possible to exemplify the case where the possibility of displaying the variation is “100%” and the possibility of displaying the variation of the normal variation mode is “0%”. In addition, when the possibility of performing the normal variation mode is high, in addition to the case where the possibility of performing the variation display of the normal variation mode is higher than the possibility of performing the variation display of the re-variation mode, the variation display of the normal variation mode is performed. It is also possible to exemplify the case where the possibility of performing the change is “100%” and the possibility of displaying the change of the re-variation mode is “0%”.
また、実施例3では、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が短いと仮停止時間が短くなる特徴傾向を示すものの他に、この特徴傾向を示さないものも対象としている。つまり、図43(a)に示すように、演出図柄(特別図柄)の変動時間が第4変動時間(30秒)となると仮停止時間が第4仮停止時間(1秒)となり、演出図柄(特別図柄)の変動時間が第4変動時間よりも短い第3変動時間(10秒)となると仮停止時間が第4仮停止時間よりも長い第3仮停止時間(2秒)となる場合を含んでいる。このような例外的傾向を示すものを含んでもよいが、例外的傾向を示すものを排除し、特徴傾向を示すもののみを含んでもよい。つまり、全ての場合において、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が長いと仮停止時間が長くなり、演出図柄(特別図柄)が変動表示される場合の変動時間が短いと仮停止時間が短くなる特徴傾向を示すこととしてもよい。 Further, in the third embodiment, if the fluctuation time when the effect symbol (special symbol) is variablely displayed is long, the temporary stop time is long, and when the effect symbol (special symbol) is variablely displayed, the fluctuation time is short. In addition to those showing a characteristic tendency for the temporary stop time to be shortened, those that do not show this characteristic tendency are also targeted. That is, as shown in FIG. 43 (a), when the fluctuation time of the effect symbol (special symbol) becomes the fourth fluctuation time (30 seconds), the temporary stop time becomes the fourth temporary stop time (1 second), and the effect symbol ( When the fluctuation time of the special symbol) becomes the third fluctuation time (10 seconds) shorter than the fourth fluctuation time, it includes the case where the temporary stop time becomes the third temporary stop time (2 seconds) longer than the fourth temporary stop time. I'm out. Those showing such an exceptional tendency may be included, but those showing an exceptional tendency may be excluded and only those showing a characteristic tendency may be included. That is, in all cases, if the fluctuation time when the effect symbol (special symbol) is variablely displayed is long, the temporary stop time becomes long, and when the effect symbol (special symbol) is variablely displayed, the fluctuation time is long. It may be possible to show a characteristic tendency that the temporary stop time becomes long and the temporary stop time becomes short when the fluctuation time when the effect symbol (special symbol) is variablely displayed.
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明の範囲を逸脱しない限り、特許請求の範囲において本発明を特定するための記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is limited to the written wording for specifying the present invention within the scope of claims as long as it does not deviate from the scope of the present invention. However, it extends to the extent that those skilled in the art can be easily replaced from them, and improvements based on the knowledge normally possessed by those skilled in the art can be added as appropriate.
すなわち、各実施例では、演出表示装置を7セグメントLED表示装置27L、27C、27Mで構成する態様を例示したが、演出表示装置をドットマトリックス表示装置で構成する変形例1(図示を省略)や、液晶表示装置で構成する変形例2を例示することもできる。この変形例2では中央装置20が、図44(a)に示すように、演出表示装置27と、その外縁を囲む枠部材21とを備えている。そして、中央装置20には演出表示装置27の表示画面27aを遊技機1の前方から視認可能とするための表示窓21e(正面視で略矩形状の表示窓21e)が設けられている。
That is, in each embodiment, the embodiment in which the effect display device is composed of the 7-segment LED display devices 27L, 27C, and 27M is illustrated, but the modification 1 (not shown) in which the effect display device is configured by the dot matrix display device and the like. ,
この変形例2の演出表示装置27もサブ制御基板220によって表示制御されるものであり、情報表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて図柄変動演出を実行する。また、演出表示装置27の表示画面27aは、その略全体が表示領域となり、この表示領域に背景を示す図柄(背景図柄)や背景色(白、青、赤等の画面の地色)等を表示可能である。そして、この背景図柄や背景色の前面に重ね合わせた状態で3つ(3桁)の演出図柄を表示する演出図柄表示領域27bが、表示画面27a上に設けられる。
The
表示画面27aの縁部側には第1保留表示領域27Dと、第2保留表示領域27Eが設けられる。このうち、第1保留表示領域27Dでは、第1始動口17aへの入球に基づいて生ずる「第1特別図柄」に関する取得情報の数(第1保留数)が、「4個」を上限個数として表示され、第2保留表示領域27Eでは、第2始動口17bへの入球に基づいて生ずる「第2特別図柄」に関する取得情報の数(第2保留数)が「4個」を上限個数として表示される。 A first reserved display area 27D and a second reserved display area 27E are provided on the edge side of the display screen 27a. Of these, in the first hold display area 27D, the number of acquired information (first hold number) regarding the "first special symbol" generated based on the entry into the first start port 17a is "4" as the upper limit. In the second hold display area 27E, the maximum number of acquired information (second hold number) regarding the "second special symbol" generated based on the entry into the second start port 17b is "4". Is displayed as.
変形例2においても、CPU220aは、主制御部200Aから送信された表示制御コマンドに基づき新たに生成したコマンドや、主制御部200Aから送信されたままの表示制御コマンドを図柄制御コマンドとして演出表示制御部222Aに対して送信する。また、図44(b)に示すように、演出表示制御基板222には、CPU222aと、制御ROM222bと、制御RAM222cと、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)222dと、ワークRAM222eと、表示用ROM(キャラクタROM)222gと、ビデオRAM222hとが搭載されている。また、VDP222dには演出表示装置27が電気的に接続されている。
Also in the second modification, the
CPU222aは、サブ制御基板220から送信された各種表示制御用の信号(コマンド)を受信すると共に制御ROM222bに記憶されたプログラムに従って受信した信号(コマンド)を解析する。そして、CPU222aはその解析結果をVDP222dに送信する。尚、制御ROM222bには遊技機1の遊技状態等に応じた各種の画像表示制御用のプログラムが記憶され、制御RAM222cには各種のデータを一時的に記憶する記憶領域や作業領域等が設けられている。また、表示用ROM222gには、演出表示装置27の表示画面27aに表示される各種演出図柄の表示に関するデータ(変動表示される演出図柄のデータ等)が記憶されている。また、VDP222dは、CPU222aによる上記「解析結果」に基づいて、演出表示ROM222gに記憶されたデータを読み出し、この読み出したデータに基づいてワークRAM222eで画像データを生成し、ビデオRAM222hに一時的に記憶させる。この後、送信部222kから、ビデオRAM222hに記憶された画像データを信号(RGB画像信号)に載せて演出表示装置27に送信する。
The CPU 222a receives various display control signals (commands) transmitted from the
変形例2の遊技機では、図柄変動演出の際には表示画面27aに種々の態様の演出図柄表示領域27bを出現させることができる。つまり、表示画面27aの種々の位置(略全域、略中央、縁部寄り等)に種々の大きさで演出図柄表示領域27bを出現させることができるが、以下、図45に示す具体的態様(3つの演出図柄を横方向に並べる態様)を例にとって説明する。つまり、この具体的態様に係る演出図柄表示領域27bは、左側に位置する演出図柄(左演出図柄)の循環表示を行う左循環表示領域27Sと、中央に位置する演出図柄(中演出図柄)の循環表示を行う中循環表示領域27Tと、右側に位置する演出図柄(右演出図柄)の循環表示を行う右循環表示領域27Uとで構成されている。
In the gaming machine of the second modification, the effect symbol display area 27b of various aspects can be made to appear on the display screen 27a at the time of the symbol variation effect. That is, the effect symbol display area 27b can be made to appear in various sizes at various positions (substantially the entire area, substantially the center, near the edge, etc.) of the display screen 27a. A mode in which three production symbols are arranged in the horizontal direction) will be described as an example. That is, the effect symbol display area 27b according to this specific aspect is the left circulation display area 27S for cyclically displaying the effect symbol (left effect symbol) located on the left side and the effect symbol (middle effect symbol) located in the center. It is composed of a middle circulation display area 27T for performing circulation display and a right
左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uの何れにおいても、演出図柄が変動を開始すると演出図柄が高速で「循環表示(スクロール変動表示)」されるが、この循環表示されている演出図柄を認識することは困難若しくは不可能となっている。そして、演出図柄が仮停止するタイミングになると、演出図柄が停止表示領域LH、CH、RHにて揺れ変動し、演出図柄が認識可能となる。ここで、「揺れ変動」は「仮停止」の一具体例を示すものであり、対象となる演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)が認識可能となるように、演出図柄を循環表示(スクロール変動表示)させずに微動させた状態を指す。
In any of the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right
図45は通常変動状態で演出図柄の確定停止によって「通常外れ」の発生を報知するケースを示している。この図柄変動演出を開始すると、表示画面27aに演出図柄表示領域27bを出現させ、左循環表示領域27S、中循環表示領域27Tおよび右循環表示領域27Uにおいて演出図柄(左演出図柄、中演出図柄、右演出図柄)の循環表示(スクロール変動表示)を実行する(h1)。そして、「左演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると「左演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(h2)。これにより、「左演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動する状態に表示される。
FIG. 45 shows a case in which the occurrence of "normal deviation" is notified by the fixed stop of the effect symbol in the normal fluctuation state. When this symbol variation effect is started, the effect symbol display area 27b appears on the display screen 27a, and the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol,) are displayed in the left circulation display area 27S, the middle circulation display area 27T, and the right
続いて、「右演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」とは異なる算用数字を示す「右演出図柄」を停止表示領域RHで揺れ変動させる(h3)。これにより、「右演出図柄」は停止表示領域LHで認識可能となるように微動した状態に表示される。その後、「中演出図柄」を揺れ変動させるタイミングが到来すると、先に揺れ変動している「左演出図柄」および「右演出図柄」とは異なる算用数字を示す「中演出図柄」を停止表示領域LHで揺れ変動させる(h4)。これにより、「中演出図柄」は停止表示領域CHで認識可能となるように微動する状態に表示される。 Then, when the timing to shake and fluctuate the "right effect symbol" arrives, the "right effect symbol" showing an arithmetic number different from the previously fluctuating "left effect symbol" is shaken and fluctuated in the stop display area RH. Let (h3). As a result, the "right effect symbol" is displayed in a slightly moved state so that it can be recognized in the stop display area LH. After that, when the timing to shake and fluctuate the "middle effect symbol" comes, the "middle effect symbol" showing an arithmetic number different from the "left effect symbol" and "right effect symbol" that fluctuate earlier is stopped and displayed. It sways and fluctuates in the region LH (h4). As a result, the "medium effect symbol" is displayed in a state of fine movement so that it can be recognized in the stop display area CH.
この「中演出図柄」の揺れ変動により、「左演出図柄」、「中演出図柄」および「右演出図柄」の全てが認識可能となるように微動する状態(揺れ変動状態)となり、これにより演出図柄の仮停止が開始される。このとき、表示画面27aには予告キャラクタZが出現する。このように、仮停止の際に実行される予告演出を予告キャラクタZ等によって実行してもよい。 Due to the fluctuation of the "middle effect symbol", the "left effect symbol", the "middle effect symbol" and the "right effect symbol" are all slightly moved so as to be recognizable (sway fluctuation state). Temporary stop of the symbol is started. At this time, the notice character Z appears on the display screen 27a. In this way, the advance notice effect executed at the time of temporary stop may be executed by the advance notice character Z or the like.
この仮停止により、演出図柄(左演出図柄、中演出図柄および右演出図柄)が「通常外れ」の発生を示すこととなる停止態様(組み合わせ)で確定停止する可能性があることが示される。そして、特別図柄の変動表示開始時に決定される変動パターンによって特定される変動時間が経過すると、通常外れを示す演出図柄が確定停止する(h5)。 It is shown that this temporary stop may cause the effect symbols (left effect symbol, middle effect symbol, and right effect symbol) to be fixedly stopped in a stop mode (combination) that indicates the occurrence of "normal deviation". Then, when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern determined at the start of the fluctuation display of the special symbol elapses, the effect symbol indicating the normal deviation is fixedly stopped (h5).
更に、上述した各実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機1に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益(遊技価値)を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。そのようなタイプの遊技機として、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機を例示でき、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。
Further, in each of the above-described embodiments and modifications, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are used as "rental balls" and "prize balls", and various winning openings (first start) provided on the game board are used. A game in which a player is given a profit (game value) as a result of the game by paying out a predetermined number of prize balls according to the entry of the game ball into the mouth, the second starting mouth, the large winning opening, etc.). Although an example in which the present invention is applied to the
なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。この種の遊技機(いわゆる封入式遊技機)においては、例えば、入賞口に遊技球が入球する毎に、例えば、入球した入賞口毎に定められた賞球量を示すデータを記憶することによって、遊技の結果としての遊技価値を遊技者に付与することができる。 As a type of gaming machine that converts game benefits (game value) into data and gives it to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, a gaming machine. An example is a gaming machine (so-called enclosed gaming machine) configured to return a gaming ball discharged to the back surface of a gaming board through various winning openings or out openings to the firing position and launch it. In this type of gaming machine (so-called enclosed gaming machine), for example, every time a game ball enters a winning opening, data indicating, for example, a prize ball amount determined for each winning opening is stored. Thereby, the game value as a result of the game can be given to the player.
各実施例では、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示されると、そのまま大当り遊技(特定遊技)を開始する態様を例示したが、第1特別図柄(識別情報)若しくは第2特別図柄(識別情報)が大当り図柄(特定態様)で停止表示され、更に所定の開始条件が成立することによって、大当り遊技(特定遊技)が開始される態様としてもよい。例えば、特別図柄が大当り図柄で停止表示された後、遊技領域に設けられた開始ゲートを遊技球が通過することによって大当り遊技を開始する遊技機も例示することができる。つまり、「識別情報が特定態様で表示されることに基づいて特定遊技が実行可能となる」ことには、「識別情報が特定態様で表示されるだけで特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものや、「識別情報が特定態様で表示されることに加え他の条件が成立することで、特定遊技の実行条件(開始条件)が成立する」ものが含まれる。 In each embodiment, when the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the jackpot symbol (specific mode), the jackpot game (specific game) is started as it is. However, when the first special symbol (identification information) or the second special symbol (identification information) is stopped and displayed in the jackpot symbol (specific mode) and the predetermined start condition is satisfied, the jackpot game (specific game) starts. It may be the embodiment to be performed. For example, a gaming machine that starts a jackpot game by passing a game ball through a start gate provided in the gaming area after the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol can be exemplified. In other words, "the specific game can be executed based on the identification information being displayed in the specific mode" means that "the execution condition (start condition) of the specific game is determined only by displaying the identification information in the specific mode". Those that "satisfy" and those that "the execution condition (start condition) of the specific game is satisfied when the identification information is displayed in a specific mode and other conditions are satisfied" are included.
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in fields such as manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
27;演出表示装置(第1識別情報表示手段)、
60;情報表示装置(第2識別情報表示手段)、
200;主制御部、
220;サブ制御部、
222;演出表示制御部222A。
1; Pachinko machine (ball game machine),
27; Production display device (first identification information display means),
60; Information display device (second identification information display means),
200; Main control unit,
220; Sub-control unit,
222; Production display control unit 222A.
Claims (1)
前記検知手段での遊技球の検知に基づき第1識別情報を変動表示させて所定の停止態様で停止表示させる第1識別情報表示手段と、
を備え、
前記第1識別情報の停止態様として、仮停止と確定停止とを行う停止態様を有し、
前記仮停止している時間として、少なくとも、第1仮停止時間と、第2仮停止時間とを有し、前記第1仮停止時間は前記第2仮停止時間よりも短く、
所定の始動口への入球容易性に関する状態として、非入球容易状態と非入球容易状態よりも前記所定の始動口へ入球容易となる入球容易状態とを有し、
遊技状態として、少なくとも、非入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が所定時間となる第1状態と、入球容易状態であり且つ前記第1識別情報の変動時間の平均時間が前記所定時間よりも短い第2状態と、を有し、
前記遊技状態が前記第1状態の場合、前記仮停止している時間としての前記第2仮停止時間が設定可能であり、前記仮停止している時間として前記第2仮停止時間を設定した場合、前記仮停止した第1識別情報を用いた所定の予告演出が実行可能であるよう構成されており、
前記遊技状態が前記第2状態の場合、前記仮停止している時間としての前記第1仮停止時間が設定可能であるよう構成されており、
前記第1識別情報の変動時間として、少なくとも、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも短い第2変動時間とを有し、前記第1変動時間の前記第1識別情報の変動表示における前記仮停止している時間よりも、前記第2変動時間の前記第1識別情報の変動表示における前記仮停止している時間のほうが長くなり得るよう構成されており、
前記第1識別情報が前記仮停止し且つ前記第1識別情報を用いた前記所定の予告演出が実行されない所定の状況においては、前記第1識別情報とは異なる特定情報を用いた特定の予告演出を実行可能に構成されており、
前記特定情報を用いた前記特定の予告演出は、前記第1識別情報が前記仮停止するよりも前の期間であり前記第1識別情報が変動表示している期間である第1期間においては実行されず、前記第1識別情報が前記仮停止している期間である第2期間においては実行可能であり、前記第1識別情報が前記仮停止した後の期間であり前記第1識別情報が前記確定停止している期間である第3期間においては実行されないよう構成されている
ことを特徴とする遊技機。
Detection means to detect the game ball,
The first identification information display means for varyingly displaying the first identification information based on the detection of the game ball by the detection means and displaying the stop in a predetermined stop mode.
Equipped with
As the stop mode of the first identification information, there is a stop mode in which a temporary stop and a definite stop are performed.
The temporary stop time has at least a first temporary stop time and a second temporary stop time, and the first temporary stop time is shorter than the second temporary stop time.
As a state relating to the ease of entering the ball into the predetermined start port, there are a non-ball entry easy state and a ball entry easy state in which the ball is easier to enter the predetermined start port than the non-ball entry easy state.
As the gaming state, at least, the first state in which the ball is easy to enter and the average time of the fluctuation time of the first identification information is a predetermined time, and the first state in which the ball is easy to enter and the fluctuation time of the first identification information is With a second state, the average time of which is shorter than the predetermined time.
When the gaming state is the first state, the second temporary stop time can be set as the temporary stop time, and the second temporary stop time is set as the temporary stop time. , It is configured so that a predetermined advance notice effect using the temporarily stopped first identification information can be executed.
When the gaming state is the second state, the first temporary stop time as the temporary stop time can be set.
The variation time of the first identification information has at least a first variation time and a second variation time shorter than the first variation time, and in the variation display of the first identification information of the first variation time. The temporary stop time in the variable display of the first identification information of the second variable time can be longer than the temporary stop time .
In a predetermined situation where the first identification information is temporarily stopped and the predetermined advance notice effect using the first identification information is not executed, a specific advance notice effect using specific information different from the first identification information is used. Is configured to be executable and
The specific advance notice effect using the specific information is executed in the first period, which is the period before the temporary stop of the first identification information and the period in which the first identification information is variablely displayed. However, it is feasible in the second period, which is the period during which the first identification information is temporarily stopped, the period after the first identification information is temporarily stopped, and the first identification information is the above. A gaming machine characterized in that it is configured not to be executed in the third period, which is a fixed stop period .
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