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JP7034642B2 - Pachinko machine - Google Patents
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JP7034642B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、遊技者が遊技機から離れるなどして実質的に遊技が行われない状態となってから所定時間が経過したときに客待ちモードに移行し、装飾LEDが客待ちモードに対応したパターンで点灯または点滅するとともに、表示装置において機種イメージデモ表示、不正禁止表示、企業ロゴ表示が行われるものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a gaming machine, when a predetermined time elapses after the player leaves the gaming machine and the game is substantially not performed, the mode shifts to the customer waiting mode, and the decorative LED is set to the customer waiting mode. In addition to lighting or blinking in a pattern corresponding to the above, some display devices display a model image demo, display fraud prohibition, and display a company logo (for example, Patent Document 1).

特開2013-184002号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-184002

しかしながら、特許文献1の遊技機の場合、客待ちモードにおいて、不正禁止表示や企業ロゴの表示といった特定情報を画面に表示している最中に装飾LEDが点滅するため、せっかくの特定情報の報知が発光手段である装飾LEDの点滅などによる演出によって埋没してしまい、遊技者に特定情報を効果的に伝達できない虞があった。 However, in the case of the gaming machine of Patent Document 1, in the customer waiting mode, the decorative LED blinks while the specific information such as the fraud prohibition display and the company logo is displayed on the screen, so that the specific information is notified. Is buried by the effect of blinking the decorative LED, which is a light emitting means, and there is a possibility that the specific information cannot be effectively transmitted to the player.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、発光手段の発光態様に惑わせることなく、遊技者に好適に特定情報を伝達できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately transmitting specific information to a player without being confused by the light emitting mode of the light emitting means.

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
音出力手段と、
遊技の結果が有利結果となったときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態において、少なくとも前記表示手段と前記発光手段とを用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態が終了したときに前記有利状態の終了を示唆する終了画像を表示可能であり、
前記終了画像が表示される所定期間において遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像を表示可能であり、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されていない期間中に点灯可能である一方で、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されている期間中に消灯を維持し、
前記音出力手段は、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されていない期間中に音出力可能である一方で、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されている期間中に消音を維持する。
なお、遊技機は、以下の構成であってもよい。
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン、パチンコ遊技機)であって、
表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
発光手段(たとえば、LED52)と、
開始条件(たとえば、図3(A)のt1:図柄の変動終了から15秒後、図3(B)のt1:特定図柄の導出)が成立してから終了条件(たとえば、図3(A)のt5および図3(B)のt5: 操作手段の操作に基づく遊技の開始)が成立するまでの所定期間(たとえば、図3(A)のt1~t5のデモ期間、図3(B)のt1~t5の大当り遊技演出期間)において、少なくとも前記表示手段と前記発光手段とを用いた特定演出(たとえば、客待ちデモ演出、大当り遊技演出)を実行可能な特定演出実行手段(たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が客待ちデモ演出、大当り遊技演出を実行する処理)とを備え、
前記表示手段は、前記所定期間における特定契機(たとえば、図3(A)のt2:デモ期間の開始から39秒後)で特定情報(たとえば、不正防止等を注意喚起するための情報)を報知する報知画像(たとえば、図2(B)(b)に示す不正防止等画像)を表示可能であり、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で発光態様が変化する一方で(たとえば、図3(A)のt1~t2、t4~t5に示すように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間においてLED52は点滅する)、前記報知画像が表示されている期間で前記発光態様が変化しない(たとえば、図3(A)のt2~t4に示すように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてLED52は消灯したままである)。
It is a gaming machine that can play games,
Display means and
Light emitting means and
Sound output means and
An advantageous state control means that can control an advantageous state when the result of the game becomes an advantageous result,
In the advantageous state, at least the specific effect executing means capable of executing the specific effect using the display means and the light emitting means is provided.
The display means is
When the advantageous state ends , it is possible to display an end image suggesting the end of the advantageous state.
It is possible to display a caution image that calls a predetermined attention to the player during a predetermined period in which the end image is displayed.
The light emitting means can be turned on during the period during which the alert image is not displayed during the predetermined period, while it is turned off during the period during which the alert image is displayed during the predetermined period. Maintain and
The sound output means can output sound during the period during which the alert image is not displayed, while the sound output means is displayed during the period during which the alert image is displayed. Maintain mute.
The gaming machine may have the following configuration.
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, a slot machine or a pachinko gaming machine).
Display means (for example, liquid crystal display 51) and
Light emitting means (for example, LED52) and
After the start condition (for example, t1: 15 seconds after the end of the fluctuation of the symbol in FIG. 3 (A), t1: the derivation of the specific symbol in FIG. 3 (B)) is satisfied, the end condition (for example, FIG. 3 (A)) is satisfied. T5 and t5 of FIG. 3 (B): start of the game based on the operation of the operating means) (for example, the demo period of t1 to t5 of FIG. 3 (A), FIG. 3 (B) In the big hit game effect period from t1 to t5), a specific effect execution means (for example, main control) capable of executing a specific effect (for example, a customer waiting demo effect, a big hit game effect) using at least the display means and the light emitting means. The sub-control unit 91 is provided with a process of executing a customer waiting demo effect and a jackpot game effect based on a command from the unit 41).
The display means notifies specific information (for example, information for calling attention to fraud prevention, etc.) at a specific opportunity in the predetermined period (for example, t2 in FIG. 3A: 39 seconds after the start of the demonstration period). It is possible to display a notification image (for example, an image for preventing fraud shown in FIGS. 2B and 2B).
While the light emitting means changes in the light emitting mode during the period during which the broadcast image is not displayed in the predetermined period (for example, as shown in t1 to t2 and t4 to t5 in FIG. 3A), the light emitting means is demonstrated. The LED 52 blinks during the period during which the fraud prevention image and the immersive prevention image are not displayed), and the light emission mode does not change during the period when the notification image is displayed (for example, FIG. 3A). As shown in t2 to t4, the LED 52 remains off during the period in which the fraud prevention image and the immersive prevention image are displayed).

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記発光手段は、前記表示手段の近傍に位置する(たとえば、図2(A)に示すように、LED52は液晶表示器51の近傍に位置する)。
(2) In the gaming machine of (1) above
The light emitting means is located in the vicinity of the display means (for example, as shown in FIG. 2A, the LED 52 is located in the vicinity of the liquid crystal display 51).

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で発光色が変化する一方で(たとえば、図3(B)のt2~t3に示すように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像が表示されていない期間においてLED52は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化する)、前記報知画像が表示されている期間で発光色が変化しない(たとえば、図3(B)のt1~t2に示すように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像(取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像)が表示されている期間においてLED52は消灯したままである)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above
While the emission color of the light emitting means changes during the period during which the notification image is not displayed in the predetermined period (for example, as shown in t2 to t3 of FIG. 3B), the light emitting means has a jackpot game effect period. The emission color of the LED 52 changes depending on yellow, green, and red during the period when the notification image is not displayed), and the emission color does not change during the period when the notification image is displayed (for example, FIG. 3B). As shown in t1 to t2 of the above, the LED 52 remains off during the period in which the notification image (the image for preventing forgetting to take and the image for preventing digging) is displayed during the jackpot game effect period).

(4) 上記(1)~(3)のいずれかの遊技機において、
音出力手段(たとえば、スピーカ53,54)をさらに備え、
前記音出力手段は、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間で音を出力する一方で(たとえば、図3(A)のt1~t2、t4~t5に示すように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間においてスピーカ53,54から客待ちデモ演出音が出力される)、前記報知画像が表示されている期間で音を出力しない(たとえば、図3(A)のt2~t4に示すように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてスピーカ53,54から音が出力されない)。
(4) In any of the game machines (1) to (3) above,
Further equipped with sound output means (for example, speakers 53, 54),
While the sound output means outputs sound during the period during which the broadcast image is not displayed (for example, as shown in t1 to t2 and t4 to t5 in FIG. 3A), the demo During the period when the fraud prevention image and the immersive prevention image are not displayed, the customer waiting demo effect sound is output from the speakers 53 and 54), and the sound is not output during the period when the notification image is displayed (. For example, as shown in t2 to t4 of FIG. 3A, no sound is output from the speakers 53 and 54 during the period in which the fraud prevention image and the immersive prevention image are displayed).

(5) 上記(1)~(4)のいずれかの遊技機において、
前記報知画像は、静止画像(たとえば、図2(B)(a)~(d)に示す、のめり込み防止画像、不正防止等画像、取り忘れ防止画像、メーカーロゴ画像)である。
(5) In any of the game machines (1) to (4) above,
The broadcast image is a still image (for example, an image for preventing squeezing, an image for preventing fraud, an image for preventing forgetting to take, and an image for maker logo, which are shown in FIGS. 2 (B) and 2 (a) to (d)).

(6) 上記(1)~(5)のいずれかの遊技機において、
前記表示手段は、
前記所定期間における第1契機(たとえば、図3(A)のt3:デモ期間の開始から39秒経過し、さらに不正防止等画像の表示から6秒後)で前記特定情報を報知する第1報知画像(たとえば、のめり込み防止画像)を表示可能であり、
前記所定期間における第2契機(たとえば、図3(B)のt3:大当り遊技中画面の表示の終了)で前記特定情報を報知する第2報知画像(たとえば、のめり込み防止画像)を表示可能であり、
前記第1契機で報知される前記第1報知画像と前記第2契機で報知される前記第2報知画像とで表示態様が異なる一方で(たとえば、図3(A)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画面中央に表示されるのに対し、図3(B)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる)、前記第1契機と前記第2契機とで前記発光手段の発光態様が同じである(たとえば、図3(A)のt3~t4においてLED52は消灯したままであり、図3(B)のt3~t4においてLED52は消
灯したままであり、両者で発光態様が同じである)。
(6) In any of the gaming machines (1) to (5) above,
The display means is
The first notification for notifying the specific information at the first trigger in the predetermined period (for example, t3 in FIG. 3A: 39 seconds have passed from the start of the demo period, and 6 seconds after the display of the image such as fraud prevention). Images (for example, immersive prevention images) can be displayed,
It is possible to display the second notification image (for example, the immersive prevention image) for notifying the specific information at the second trigger in the predetermined period (for example, t3 in FIG. 3B: end of the display of the screen during the big hit game). ,
While the display mode differs between the first broadcast image notified by the first trigger and the second broadcast image notified by the second trigger (for example, it is displayed at t3 to t4 in FIG. 3A). While the squeeze prevention image is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, the squeeze prevention image displayed at t3 to t4 in FIG. 3B is taken as a big hit end image at the lower part of the screen of the liquid crystal display 51. It is displayed with an image to prevent forgetting, and the display mode is different between the two), and the light emitting mode of the light emitting means is the same between the first trigger and the second trigger (for example, t3 to t4 in FIG. 3A). In, the LED 52 remains off, and at t3 to t4 in FIG. 3B, the LED 52 remains off, and the light emitting mode is the same for both).

(7) 上記(1)~(6)のいずれかの遊技機において、
前記発光手段は、前記報知画像が表示されている期間においては、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間における発光態様よりも目立たない一定の発光態様で発光する(たとえば、図3(B)の大当り遊技演出期間のうちのt2~t3の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、t4~t5のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、LED52は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する)。
(7) In any of the gaming machines (1) to (6) above,
The light emitting means emits light in a constant light emitting mode that is less conspicuous than the light emitting mode in the period in which the broadcast image is not displayed in the predetermined period during the period when the broadcast image is displayed (for example, FIG. During the period during which the big hit game screen of t2 to t3 is displayed in the big hit game production period of 3 (B), the emission color of the LED 52 changes depending on yellow, green, and red, whereas the emission color changes from t4 to t4. During the period when the maker logo image of t5 is displayed, the LED 52 emits light in blue, and the latter emits light in a constant emission mode that is less noticeable than the former).

(8) 上記(1)~(7)のいずれかの遊技機において、
前記発光手段は、前記報知画像が表示されている期間においては、前記所定期間のうちの前記報知画像が表示されていない期間における発光色とは異なる特定色(たとえば、メーカーロゴが表示されているメーカーの企業色である青色)による一定の発光態様で発光する(たとえば、図3(B)の大当り遊技演出期間のうちのt2~t3の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、t4~t5のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色とは異なる青色で発光する)。
(8) In any of the game machines (1) to (7) above,
The light emitting means displays a specific color (for example, a maker logo) different from the light emitting color in the period in which the notification image is not displayed in the predetermined period during the period in which the notification image is displayed. It emits light in a certain light emission mode (blue, which is the company color of the manufacturer) (for example, during the period during the big hit game of t2 to t3 in the big hit game production period of FIG. 3 (B), the LED 52 is displayed. The emission color changes depending on yellow, green, and red, whereas the LED 52 emits blue different from yellow, green, and red during the period when the manufacturer logo image of t4 to t5 is displayed.) ..

本実施形態に係る遊技機の主な内部構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main internal structure of the gaming machine which concerns on this embodiment. 遊技機において特定演出が実行されている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that a specific effect is executed in a gaming machine. 特定演出の実行例を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the execution example of a specific effect.

本発明に係る遊技機1を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[遊技機1の主な内部構成]
図1は、本実施形態に係る遊技機1の主な内部構成の一例を示す図である。図1に示すように、遊技機1には、遊技の進行を制御するメイン制御部41、所定の演出を制御するサブ制御部91などが設けられている。特に、本実施の形態に関わる遊技機は、図示しない可変表示装置を備え、その可変表示装置で変動表示される図柄の表示結果次第で有利状態へ制御される。可変表示装置はメイン制御部41またはサブ制御部91によって制御される。
A mode for carrying out the gaming machine 1 according to the present invention will be described below based on examples.
[Main internal configuration of gaming machine 1]
FIG. 1 is a diagram showing an example of a main internal configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a main control unit 41 that controls the progress of the game, a sub control unit 91 that controls a predetermined effect, and the like. In particular, the gaming machine according to the present embodiment is provided with a variable display device (not shown), and is controlled to an advantageous state depending on the display result of the symbol that is variablely displayed by the variable display device. The variable display device is controlled by the main control unit 41 or the sub control unit 91.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行い、図柄の変動表示結果に関する抽選を行う。メイン制御部41には、各種スイッチが接続されている。メイン制御部41には、スイッチ類の検出信号が入力される。 The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and draws a lottery regarding the variation display result of the symbol. Various switches are connected to the main control unit 41. The detection signals of the switches are input to the main control unit 41.

サブ制御部91には、演出を行うための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に接続された液晶表示器51、LED52、スピーカ53,54などの遊技部品の制御を行う。なお、図1は、あくまで一例であり、遊技機1の内部にはその他の構成も設けられている。 The sub-control unit 91 performs various controls for performing the effect, and also controls game parts such as the liquid crystal display 51, the LED 52, and the speakers 53, 54 connected to the sub-control unit 91. Note that FIG. 1 is just an example, and other configurations are provided inside the gaming machine 1.

メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信する処理を行う。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。 The main control unit 41 performs a process of transmitting various commands according to the progress of the game. The sub control unit 91 controls the effect based on the control information of the command transmitted from the main control unit 41.

[特定演出]
本実施の形態においては、サブ制御部91は、特定演出を実行する。特定演出とは、た
とえば、遊技者が遊技を行っていない客待ち状態の期間、あるいは遊技状態が遊技者にとって有利な状態にある期間に行われる演出である。特定演出には、たとえば、液晶表示器51、LED52、およびスピーカ53,54が用いられるが、その他の演出手段を用いて特定演出を行ってもよい。
[Specific production]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a specific effect. The specific effect is, for example, an effect performed during a period of waiting for a customer when the player is not playing a game, or a period in which the game state is in an advantageous state for the player. For example, the liquid crystal display 51, the LED 52, and the speakers 53, 54 are used for the specific effect, but the specific effect may be performed by using other effect means.

図2は、遊技機1において特定演出が実行されている様子を示す図である。図2(A),(B)は、共に遊技機1の正面図である。図2(A),(B)に示すように、遊技機1には、液晶表示器51、LED52およびスピーカ53,54が少なくとも設けられている。LED52は、液晶表示器51の画面を取り囲むように、その近傍に設置されている。遊技機1は、たとえば、スロットマシンやパチンコ遊技機である。遊技機1がスロットマシンである場合には、可変表示装置としての複数のリールや、賭数を設定する操作手段、リールの変動を開始あるいは停止させる操作手段などの周知の構成が図2の構成に追加される。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合には、パチンコ玉を発射するための操作手段(打球操作ハンドル)や図柄を変動させる可変表示装置(液晶表示器51と兼用であってもよい。)などの周知の構成が図2の構成に追加される。 FIG. 2 is a diagram showing how a specific effect is being executed in the gaming machine 1. 2 (A) and 2 (B) are both front views of the gaming machine 1. As shown in FIGS. 2A and 2B, the gaming machine 1 is provided with at least a liquid crystal display 51, an LED 52, and speakers 53, 54. The LED 52 is installed in the vicinity thereof so as to surround the screen of the liquid crystal display 51. The gaming machine 1 is, for example, a slot machine or a pachinko gaming machine. When the gaming machine 1 is a slot machine, a well-known configuration such as a plurality of reels as a variable display device, an operating means for setting a bet number, and an operating means for starting or stopping the fluctuation of the reels is the configuration of FIG. Will be added to. When the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, it may also be used as an operating means for firing a pachinko ball (ball striking operation handle) or a variable display device for changing a pattern (may also be used as a liquid crystal display 51). A well-known configuration such as is added to the configuration of FIG.

遊技機1は、操作手段を操作して、遊技を開始させることが可能となる。たとえば、遊技機1がスロットマシンであれば、操作手段により賭数が設定されると遊技が開始し、リールを回転させる操作によって複数種類の図柄の変動表示が行われる。パチンコ遊技機であれば、打球操作ハンドルの回動操作をさせ、遊技球が始動入賞口へ入賞することによって遊技が開始し、図柄の変動表示が行われる。図柄の変動表示が終了して導出された表示結果次第で遊技者にとって有利な有利状態となる。以下、変動表示の表示結果のうち、有利状態を発生させる図柄を“特定図柄”という。 The gaming machine 1 can start the game by operating the operating means. For example, if the gaming machine 1 is a slot machine, the game starts when the number of bets is set by the operating means, and the operation of rotating the reels causes the variable display of a plurality of types of symbols. In the case of a pachinko gaming machine, the game is started by rotating the hitting ball operation handle and the gaming ball winning a prize in the starting winning opening, and the pattern is displayed in a variable manner. Depending on the display result derived after the variation display of the symbol is completed, the player will be in an advantageous state. Hereinafter, among the display results of the variable display, the symbol that causes an advantageous state is referred to as a “specific symbol”.

有利状態は、たとえば、スロットマシンにおいては、小役の当選確率が向上するボーナス(ビッグボーナス、BBとも称する)、あるいは、遊技者にとって有利な操作手順を報知してナビが行われるATなどである。また、パチンコ遊技機においては、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行可能となる大当り遊技状態である。以下、簡単のために、これらの有利状態を単に“大当り”、あるいは“大当り遊技状態”とも称する。 The advantageous state is, for example, in a slot machine, a bonus (also referred to as a big bonus or BB) that improves the winning probability of a small winning combination, or an AT that notifies a player of an advantageous operation procedure and performs navigation. .. Further, in the pachinko gaming machine, it is a big hit gaming state in which a round game advantageous to the player can be executed a predetermined number of times. Hereinafter, for the sake of simplicity, these advantageous states are also simply referred to as "big hit" or "big hit gaming state".

図2(A)、(B)は共に、客待ち状態の期間に実行される特定演出の例を示す。特に図2(A)は、液晶表示器51にデモンストレーション画像(デモ画像)が表示されている様子を示し、図2(B)は、液晶表示器51に遊技者に向けた報知画像が表示されている様子を示す。デモ画像は、たとえば、遊技機1の遊び方や演出などの機能を紹介する映像としての機能紹介ムービーである。図2(B)の「報知画像」から右方向に4つに分岐して延びるラインの先には、報知画像の例として(a)~(d)が示されている。このように、客待ち状態の期間では、液晶表示器51にデモ画像あるいは報知画像が表示される。以下、客待ち状態の期間を単に“デモ期間”と称する。 Both FIGS. 2A and 2B show an example of a specific effect executed during a customer waiting state. In particular, FIG. 2A shows a state in which a demonstration image (demo image) is displayed on the liquid crystal display 51, and FIG. 2B shows a notification image directed to the player on the liquid crystal display 51. Show how it is. The demo image is, for example, a function introduction movie as a video introducing functions such as how to play and directing the gaming machine 1. (A) to (d) are shown as examples of the broadcast image at the end of the line extending in four branches to the right from the "notification image" of FIG. 2 (B). In this way, during the customer waiting state, the demo image or the broadcast image is displayed on the liquid crystal display 51. Hereinafter, the period of waiting for customers is simply referred to as a "demo period".

特に注目すべき点は、図2(A)のとおり、デモ画像が表示されている期間ではLED52が点滅するなどすると共にスピーカ53,54から演出音が出力される一方、図2(B)のとおり、デモ画像ではなく、報知画像が表示されている期間では、LED52が消灯すると共にスピーカ53,54が音を発生しない点である。このように、デモ期間では、特定演出として、デモ画像および報知画像が表示され、LED52およびスピーカ53,54による演出が行われる。ただし、デモ画像が表示されている期間と報知画像が表示されている期間とでは、LED52およびスピーカ53,54による演出の態様が異なっている。なお、ここでは、後者の期間ではLED52およびスピーカ53,54による演出が行われない例を説明しているが、後者の期間では、前者の期間に比べてLED52およびスピーカ53,54による演出の程度が控え目なもの(点滅せずに特定色で発光するもの、音が小さいものなど)であってもよい。 Of particular note is, as shown in FIG. 2 (A), while the LED 52 blinks and the effect sound is output from the speakers 53 and 54 during the period when the demo image is displayed, FIG. 2 (B) shows. As shown, during the period when the broadcast image is displayed instead of the demo image, the LED 52 is turned off and the speakers 53 and 54 do not generate sound. As described above, during the demo period, the demo image and the broadcast image are displayed as specific effects, and the effects are performed by the LED 52 and the speakers 53 and 54. However, the mode of the effect by the LED 52 and the speakers 53 and 54 is different between the period in which the demo image is displayed and the period in which the broadcast image is displayed. In addition, although an example in which the effect by the LED 52 and the speakers 53, 54 is not performed in the latter period is described here, in the latter period, the degree of the effect by the LED 52 and the speakers 53, 54 is compared with the former period. May be modest (those that emit light in a specific color without blinking, those that emit quiet sound, etc.).

[報知画像]
図2(B)の(a)~(d)に示す報知画像の例を説明する。報知画像とは、遊技者に対して各種の注意喚起を行うための情報を報知する画像である。
[Notification image]
An example of the broadcast image shown in FIGS. 2 (a) to 2 (d) will be described. The notification image is an image that notifies the player of information for calling various attentions.

(a) のめりこみ防止画像
のめりこみ防止画像は、遊技者に対して遊技機1への遊技に対してのめり込み過ぎることを防止するための画像であり、「パチンコ・スロットは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」という文字と文字の周りを囲む画像とを含む。のめり込み防止画像には、文字の内容は同じであるが文字の周りを囲む画像や表示面積が異なる複数種類態様の画像が設けられている。このようなのめり込み防止表示により、遊技者に対して遊技にのめり込むことを抑制または注意、遊技者に対して遊技に大金を注ぎ込むことを抑制または注意が行われる。
(A) Anti-slip image The anti-slip image is an image to prevent the player from being too enthusiastic about playing the game on the game machine 1. “Pachinko slot is a play that is moderately enjoyable. Includes the words "Be careful of getting stuck" and the image that surrounds the characters. The entanglement prevention image is provided with an image surrounding the character and an image of a plurality of types having different display areas, although the content of the character is the same. With such a squeeze prevention display, the player is restrained or warned from being enthusiastic about the game, and the player is restrained or warned from spending a large amount of money on the game.

(b) 不正防止等画像
不正防止等画像は、「18歳未満の遊技は法令により禁止されています。」という18歳未満の遊技を禁止する注意喚起表示、「不正行為は犯罪です。」という不正行為を抑制するための注意喚起表示、「攻略法を装った詐欺にご注意ください。」という詐欺行為を抑制するための注意喚起表示との3種類を含む。これらの不正防止等画像は、同時に表示してもよく、異なるタイミングで表示してもよい。なお、その他の不正防止等画像として、たとえば、遊技機1の外枠等に可動式の役物を設けた場合に、当該可動式の役物の動きにより、けがをしないように注意するものを採用してもよい。
(B) Fraud prevention image The fraud prevention image is a warning display that prohibits games under the age of 18 saying "Games under the age of 18 are prohibited by law" and "Fraud is a crime." It includes three types of warning displays to control fraudulent activities, and warning signs to control fraudulent activities such as "Please be careful about fraud disguised as a strategy." These fraud prevention images may be displayed at the same time or may be displayed at different timings. As other images for preventing fraud, for example, when a movable accessory is provided on the outer frame of the gaming machine 1, care should be taken not to be injured by the movement of the movable accessory. It may be adopted.

(c) 取り忘れ防止画像
取り忘れ防止画像は、遊技に使用可能な遊技球などの遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報等が記録された遊技用記録媒体としてのプリペイドカード等の取り忘れに関するカード取り忘れ防止の表示としての画像である。取り忘れ防止画像は、「プリペイドカードの取り忘れや盗難にご注意ください。」という文字およびカードの排出を示す画像を含む。なお、カードではなく遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報として残高情報などが記録された遊技用記録媒体としてのコインなどの別の形状のものを対象とする取り忘れ防止画像を採用してもよい。
(C) Forget-to-take image The forgotten-to-take image is a prepaid card or the like as a game recording medium in which balance information or the like is recorded as information that can specify the magnitude of the game value such as a game ball that can be used for the game. This is an image as a display to prevent forgetting to remove the card. The forgotten image includes the words "Please be careful not to forget or steal the prepaid card." And an image showing the ejection of the card. In addition, it is not a card but a coin as a game recording medium in which balance information etc. is recorded as information that can specify the size of the game value that can be used for the game. Images may be adopted.

(d) メーカーロゴ画像
メーカーロゴ画像は、遊技機1の製造者を示すメーカーロゴ表示(製造者情報とも称する)の画像である。メーカーロゴ画像は、たとえば、メーカーの企業色で表示される。メーカーロゴ画像が表示されている期間においては、LED52は、同様に企業色で発光する。このように、表示された内容と関連性のある発光態様でLEDを発光させることで、表示内容に対する印象をより深めることができる。
(D) Manufacturer logo image The manufacturer logo image is an image of the manufacturer logo display (also referred to as manufacturer information) indicating the manufacturer of the game machine 1. The manufacturer logo image is displayed, for example, in the company color of the manufacturer. During the period when the maker logo image is displayed, the LED 52 also emits light in the corporate color. In this way, by causing the LED to emit light in a light emitting mode related to the displayed content, the impression of the displayed content can be further deepened.

なお、以上、説明した報知画像はすべて静止画像であるが、そのうちの一部あるいはすべてを動画像で構成してもよい。 Although all of the broadcast images described above are still images, some or all of them may be composed of moving images.

[特定演出の実行タイミング]
図3は、特定演出の実行例を説明するためのタイミングチャートである。図3(A)は、デモ期間において実行される特定演出の例を示す。また、図3(B)は、大当り遊技状態において実行される特定演出の例を示す。また、図3(A)、(B)のそれぞれにおいて、横軸のtは、事象の発生したタイミングを示し、縦軸は、液晶表示器51の表示例、LED52の発光有無および発光パターン、および、スピーカ53,54の出力の有無および出力パターンを示す。
[Execution timing of specific effect]
FIG. 3 is a timing chart for explaining an execution example of the specific effect. FIG. 3A shows an example of a specific effect performed during the demonstration period. Further, FIG. 3B shows an example of a specific effect executed in the big hit game state. Further, in each of FIGS. 3A and 3B, t on the horizontal axis indicates the timing at which the event occurred, and the vertical axis indicates a display example of the liquid crystal display 51, the presence / absence of light emission of the LED 52, and the light emission pattern. , The presence / absence of output of the speakers 53 and 54 and the output pattern are shown.

[デモ期間において実行される特定演出]
図3(A)を用いて、デモ期間において実行される特定演出を説明する。図3(A)において、デモ期間はt1~t5である。デモ期間の開始条件は、遊技者による遊技が行われていないことである。具体的には、変動表示の結果が特定図柄以外となってから所定時間(本実施の形態では、15秒)が経過するまでの間、遊技が行われない状態が継続したことである。デモ期間の終了条件は、操作手段による操作に基づく遊技者による遊技の開始である。遊技が開始されたか否かは、スロットマシンであれば、たとえば、賭数を設定する操作(BET操作。それ以外に、メダル投入、またはリプレイ入賞による自動BETでもよい)が行われたか否かで判定することにより、また、パチンコ遊技機の場合には、たとえば、始動入賞口への入賞が検出されたか否かを判定することより、それぞれ判断可能である。なお、パチンコ遊技機の場合は、打球操作ハンドルの操作を検出したことを条件に、デモ期間を終了させてもよい。
[Specific production performed during the demo period]
FIG. 3A will be used to explain the specific effect performed during the demonstration period. In FIG. 3A, the demonstration period is t1 to t5. The condition for starting the demonstration period is that the player has not played a game. Specifically, the state in which the game is not performed continues until a predetermined time (15 seconds in the present embodiment) elapses after the result of the variable display is other than the specific symbol. The end condition of the demonstration period is the start of the game by the player based on the operation by the operating means. Whether or not the game has started depends on whether or not the slot machine has performed, for example, an operation for setting the number of bets (BET operation. In addition, automatic BET by inserting a medal or winning a replay) has been performed. Each can be determined by determination, and in the case of a pachinko gaming machine, for example, by determining whether or not a prize has been detected in the starting winning opening. In the case of a pachinko gaming machine, the demonstration period may be terminated on condition that the operation of the hitting ball operation handle is detected.

t1以前は、操作手段による操作に基づいて遊技が実行されている。このとき、液晶表示器51には、たとえば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、LED52は、通常時発光パターン(たとえば、特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53,54からは通常時演出音(たとえば、変動中に出力されるBGM)が出力される。 Prior to t1, the game is executed based on the operation by the operating means. At this time, the liquid crystal display 51 displays, for example, a fluctuating pattern (not shown). Further, the LED 52 emits light in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). Further, the normal time effect sound (for example, BGM output during fluctuation) is output from the speakers 53 and 54.

t1において、特定演出の開始条件が成立する。すると、液晶表示器51には、デモ画面が表示される。また、LED52は、デモ中発光パターン(たとえば、通常時発光パターンとは異なる特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53,54からはデモ中演出音(たとえば、変動中に出力されるBGMとは異なるBGM)が出力される。 At t1, the start condition of the specific effect is satisfied. Then, a demo screen is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the LED 52 emits light in a light emission pattern during the demonstration (for example, blinking in a specific color different from the normal light emission pattern). Further, the speakers 53 and 54 output the effect sound during the demonstration (for example, a BGM different from the BGM output during the fluctuation).

液晶表示器51にデモ画面が表示されてから39秒経過したt2において、液晶表示器51に不正防止等画像が表示される。また、不正防止等画像が表示されている間は、LED52は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53,54は音が出力されない状態を継続する。 At t2, 39 seconds after the demo screen is displayed on the liquid crystal display 51, an image such as fraud prevention is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the LED 52 continues to be turned off while the image such as fraud prevention is displayed. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

液晶表示器51に不正防止等画像が表示されてから6秒経過したt3において、液晶表示器51にのめりこみ防止画像が表示される。また、のめりこみ防止画像が表示されている間は、不正防止等画像が表示されている間と同様に、LED52は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53,54は音が出力されない状態を継続する。 At t3, 6 seconds after the image for preventing fraud is displayed on the liquid crystal display 51, the image for preventing sneaking into the liquid crystal display 51 is displayed. Further, while the immersive prevention image is displayed, the LED 52 continues to be turned off as in the case where the fraud prevention image is displayed. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

液晶表示器51にのめりこみ防止画像が表示されてから6秒経過したt4において、液晶表示器51では再びデモ画面が表示される。デモ画面が表示されている間のLED52の発光態様およびスピーカ53,54の音の出力態様は、t1~t2でのデモ画面表示中と同じである。 At t4, 6 seconds after the image for preventing denting is displayed on the liquid crystal display 51, the demo screen is displayed again on the liquid crystal display 51. The light emitting mode of the LED 52 and the sound output mode of the speakers 53 and 54 while the demo screen is displayed are the same as those during the demo screen display at t1 to t2.

このように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間においてスピーカ53,54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間においてスピーカ53,54から音が出力されない。 In this way, during the period during which the fraud prevention image and the immersive prevention image are not displayed, the customer waiting demo effect sound is output from the speakers 53 and 54, while the fraud prevention image and the immersive prevention image are output. No sound is output from the speakers 53 and 54 during the displayed period.

ここで、t5において、遊技者により遊技が開始されると、客待ちデモ演出の終了条件が成立し、客待ちデモ演出は終了する。すると、t5以降の液晶表示器51、LED52、およびスピーカ53,54の演出態様は、t1以前のものと同様に遊技中に対応したものとなる。 Here, at t5, when the game is started by the player, the end condition of the customer waiting demo production is satisfied, and the customer waiting demo production ends. Then, the production modes of the liquid crystal display 51, the LED 52, and the speakers 53, 54 after t5 correspond to those during the game as those before t1.

図3(A)では、t5において遊技者による遊技の開始が検出される場合を説明しているが、仮に、t4から遊技者による遊技の開始が検出されない状態が39秒継続した場合
には、デモ画像が不正防止画像に切り替わる。その後、遊技が開始されない限り、t2~t3の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がのめりこみ防止画像に切り替わり、t3~t4の期間長さと同じ期間の経過後に、その画像がデモ画像に切り替わることを繰り返す。それらの画像の切り替わり期間でのLED52およびスピーカ53,54の演出態様は、図3(A)に示すような切り替わった画像に対応する態様となる。
FIG. 3A describes a case where the start of the game by the player is detected at t5, but if the state in which the start of the game by the player is not detected from t4 continues for 39 seconds, The demo image switches to the fraud prevention image. After that, unless the game is started, the image is switched to the entanglement prevention image after the lapse of the same period as the period length of t2 to t3, and the image becomes the demo image after the lapse of the same period as the period length of t3 to t4. Repeat switching. The effect mode of the LED 52 and the speakers 53, 54 during the switching period of these images is a mode corresponding to the switched images as shown in FIG. 3A.

[大当り遊技演出期間において実行される特定演出]
図3(B)を用いて、大当り遊技演出期間において実行される特定演出を説明する。図3(B)において、大当り遊技演出期間はt1~t5である。大当り遊技演出期間の開始条件は、変動表示の結果が特定図柄となったことである。大当り遊技演出期間の終了条件は、大当り遊技状態の終了である。ただし、大当り遊技状態の終了から所定の変動休止期間を経て次の変動表示が開始可能となるような遊技機であれば、大当り遊技演出期間は大当り遊技状態の終了後、変動休止期間が経過するまで継続する。すなわち、この場合の大当り遊技演出期間の終了条件は、変動休止期間の経過である。
[Specific production performed during the jackpot game production period]
FIG. 3B will be used to explain the specific effect executed during the jackpot game effect period. In FIG. 3B, the jackpot game production period is t1 to t5. The condition for starting the jackpot game production period is that the result of the variable display is a specific symbol. The end condition of the jackpot game production period is the end of the jackpot game state. However, if the gaming machine is such that the next variable display can be started after a predetermined variable pause period from the end of the jackpot gaming state, the variable pause period elapses after the end of the jackpot gaming state. Continue until. That is, the end condition of the jackpot game production period in this case is the elapse of the variable rest period.

図3(B)は、このように変動休止期間を経て大当り遊技演出期間が終了するケースを説明している。すなわち、t1で変動表示の結果が特定図柄となり、大当り遊技演出期間が開始する。その後、t3で大当り遊技状態が終了して変動休止期間に移行し、t5で変動休止期間が終了し、これを以て、t1から開始した大当り遊技演出期間が終了する。変動休止期間では、図3(B)に示すとおり、初めに大当り終了画面が表示され、続いてt4のタイミングでメーカーロゴの表示画面に切り替わる。 FIG. 3B describes a case where the jackpot game production period ends after the variable rest period. That is, at t1, the result of the variable display becomes a specific symbol, and the big hit game effect period starts. After that, the jackpot game state ends at t3 and shifts to the variable pause period, and the variable pause period ends at t5, which ends the jackpot game production period starting from t1. In the variable suspension period, as shown in FIG. 3B, the jackpot end screen is displayed first, and then the screen is switched to the maker logo display screen at the timing of t4.

図3(B)のt1以前は、図柄の変動表示が実行される。このとき、液晶表示器51には、たとえば、変動中の図柄などが表示される(図示省略)。また、LED52は、通常時発光パターン(たとえば、特定色での点滅)で発光する。また、スピーカ53,54からは通常時演出音(たとえば、変動中に出力されるBGM)が出力される。 Before t1 in FIG. 3B, the variable display of the symbol is executed. At this time, the liquid crystal display 51 displays, for example, a fluctuating pattern (not shown). Further, the LED 52 emits light in a normal light emission pattern (for example, blinking in a specific color). Further, the normal time effect sound (for example, BGM output during fluctuation) is output from the speakers 53 and 54.

t1において、液晶表示器51には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示される。さらに、大当り開始画面の下方には、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が併せて表示される。大当り開始画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている間は、LED52は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53,54は音が出力されない状態を継続する。 At t1, the liquid crystal display 51 displays a jackpot start screen notifying that the jackpot has started. Further, at the bottom of the jackpot start screen, an image for preventing forgetting to take and an image for preventing digging are also displayed. The display start timing of the jackpot start screen may be the same as the display start timing of the image for preventing forgetting to take and the image for preventing entanglement, and the latter may be displayed later than the former. In any case, the LED 52 continues to be turned off while the image for preventing forgetting to take and the image for preventing digging are displayed. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

大当り開始画面の表示から10秒経過したt2において、大当り遊技状態に移行する。このとき、液晶表示器51には、大当り遊技に移行したことを示す大当り遊技中画面が表示される。また、LED52は、大当り中発光パターンで発光する。本実施の形態においては、大当たり発光パターンとして、黄色、緑色、および赤色の順で発光色を変化させて、これを繰り返す。また、スピーカ53,54からは大当り中演出音(たとえば、楽曲)が出力される。 At t2, 10 seconds after the display of the big hit start screen, the game shifts to the big hit game state. At this time, the liquid crystal display 51 displays a screen during the big hit game indicating that the big hit game has been started. Further, the LED 52 emits light in a light emission pattern during a big hit. In the present embodiment, the emission color is changed in the order of yellow, green, and red as the jackpot emission pattern, and this is repeated. In addition, the big hit medium production sound (for example, music) is output from the speakers 53 and 54.

大当り遊技状態が終了したt3において、液晶表示器51には、大当り遊技が終了したことを示す大当り終了画面が表示される。さらに、大当り終了画面の下方には、大当り開始画面の表示時と同様に、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示される。大当り終了画面の表示開始タイミングと取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像の表示開始タイミングとは同じであってもよく、後者が前者に遅れて表示されるものであってもよい。いずれにしても、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されている間は、LED52は、消灯した状態を継続する。また、スピーカ53,54は、音が出力されない状態を継続する。 At t3, when the jackpot game state has ended, the liquid crystal display 51 displays a jackpot end screen indicating that the jackpot game has ended. Further, below the jackpot end screen, an image for preventing forgetting to take and an image for preventing digging are displayed as in the case of displaying the jackpot start screen. The display start timing of the jackpot end screen may be the same as the display start timing of the image for preventing forgetting to take and the image for preventing entanglement, and the latter may be displayed later than the former. In any case, the LED 52 continues to be turned off while the image for preventing forgetting to take and the image for preventing digging are displayed. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

大当り遊技状態が終了したt3からは図柄の変動表示が実行されない変動休止期間に突入する。この間は、スロットマシンであれば、仮に、スタートボタンを押してもリールは回転開始しない。また、パチンコ遊技機であれば、仮に、図柄を変動表示させるために必要な保留記憶が存在していたとしても、図柄は変動表示しない。変動休止期間はt3~t5まで継続する。変動休止期間のうち、大当り終了画面の表示から10秒経過したt4において、液晶表示器51の画面の中央部には、メーカーロゴ画像が表示される。その後、メーカーロゴ画像は、変動休止期間が終了するt5まで表示される。メーカーロゴ画像は、企業色(本実施の形態においては、青色)で表示される。また、メーカーロゴ画像の下方には、のめりこみ防止画像が表示される。また、メーカーロゴ画像が表示されている間は、LED52は、企業色と同じ青色で点灯し、その状態を継続する。また、スピーカ53,54は、音が出力されない状態を継続する。 From t3 when the jackpot game state is completed, the fluctuation display of the symbol is not executed and the fluctuation pause period is entered. During this time, if it is a slot machine, even if the start button is pressed, the reel will not start rotating. Further, in the case of a pachinko gaming machine, even if there is a hold memory necessary for displaying the symbol in a variable manner, the symbol is not displayed in a variable manner. The variable pause period continues from t3 to t5. During the variable pause period, at t4, 10 seconds after the display of the jackpot end screen, the maker logo image is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51. After that, the maker logo image is displayed until t5 when the variable suspension period ends. The maker logo image is displayed in the company color (blue in this embodiment). In addition, a dent prevention image is displayed below the maker logo image. Further, while the maker logo image is displayed, the LED 52 lights up in the same blue color as the company color and continues in that state. Further, the speakers 53 and 54 continue to be in a state where no sound is output.

このように、大当り遊技中画面が表示されているt2~t3の期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化するのに対して、メーカーロゴ画像が表示されているt4~t5の期間においては、LED52は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。 In this way, during the period from t2 to t3 when the big hit game screen is displayed, the emission color of the LED 52 changes depending on yellow, green, and red, whereas the maker logo image is displayed from t4 to t4. During the period of t5, the LED 52 emits light in blue, and the latter emits light in a constant emission mode that is less noticeable than the former.

また、メーカーロゴ画像が表示されているt4~t5の期間において、LED52は、企業色である青色で発光する。これに対して、大当り遊技中画面が表示されているt2~t3の期間において、LED52は、黄色、緑色、および赤色によって発光色が変化する。すなわち、後者において、LED52は、企業色とは異なる黄色、緑色、および赤色を用いて発光する。 Further, during the period from t4 to t5 in which the maker logo image is displayed, the LED 52 emits light in blue, which is the corporate color. On the other hand, during the period from t2 to t3 when the big hit game screen is displayed, the emission color of the LED 52 changes depending on yellow, green, and red. That is, in the latter, the LED 52 emits light using yellow, green, and red, which are different from the corporate colors.

メーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像の表示から2秒経過したt5において、変動休止期間が終了し、そのタイミングでこれらの報知画像の表示を終了する。報知画像の表示終了により、大当り遊技演出期間における特定演出は終了する。 At t5, which is 2 seconds after the display of the maker logo image and the entanglement prevention image, the fluctuation pause period ends, and the display of these notification images ends at that timing. When the display of the notification image ends, the specific effect during the jackpot game effect period ends.

t5以降の液晶表示器51の表示、LED52の発光態様、スピーカ53,54の音の出力態様は、t1以前のものと同様であり、新たな変動表示が開始すればそれに応じた演出がそれぞれによって行われる。 The display of the liquid crystal display 51 after t5, the light emission mode of the LED 52, and the sound output mode of the speakers 53 and 54 are the same as those before t1. It will be done.

ここで、図3(A)のデモ期間と図3(B)の大当り遊技演出期間とを演出の観点で比較する。まず、のめり込み防止画像を表示するタイミングを比較すると、デモ期間では、図3(A)のt3に示すように、デモ期間が開始されてから39秒経過しさらに不正防止等画像が表示されてから6秒後に表示されるのに対して、大当り遊技演出期間では、図3(B)のt1またはt3に示すように、大当り開始画面の表示タイミングまたは大当り終了画面の表示タイミング(つまり、遊技中画面の表示が終了したタイミング)で表示される。 Here, the demo period of FIG. 3A and the jackpot game production period of FIG. 3B are compared from the viewpoint of production. First, comparing the timing of displaying the immersive prevention image, in the demonstration period, as shown in t3 of FIG. 3A, 39 seconds have passed since the demonstration period started, and after the fraud prevention image is further displayed. While it is displayed after 6 seconds, in the jackpot game effect period, as shown in t1 or t3 of FIG. 3B, the display timing of the jackpot start screen or the display timing of the jackpot end screen (that is, the screen during the game). Is displayed at the timing when the display of is finished).

また、図3(A)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器51の画面中央に表示されるのに対し、図3(B)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像は、液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる。その一方で、図3(A)のt3~t4においてLED52は消灯したままであり、図3(B)のt3~t4においてLED52は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。 Further, the anti-slip image displayed at t3 to t4 in FIG. 3 (A) is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, whereas the anti-slip image displayed at t3 to t4 in FIG. 3 (B) is prevented. The image is displayed at the lower part of the screen of the liquid crystal display 51 together with the big hit end image and the forget-to-take prevention image, and the display mode differs between the two. On the other hand, the LED 52 remains off at t3 to t4 in FIG. 3 (A), and the LED 52 remains off at t3 to t4 in FIG. 3 (B), and the light emitting mode is the same for both.

なお、図3(A)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像よりも、図3(B)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像の表示を小さくして表示態様を異ならせてもよいし、表示色を変えるなどして表示態様を異ならせてもよい。 It should be noted that even if the display of the squeeze prevention image displayed at t3 to t4 of FIG. 3 (B) is made smaller than the squeeze prevention image displayed at t3 to t4 of FIG. 3 (A), the display mode is different. Alternatively, the display mode may be different by changing the display color.

[主な効果]
本実施の形態においては、図3(A)のt1~t2、t4~t5で示したように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、LED52は点滅することで発光態様が変化する一方で、t2~t4に示されるように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、LED52は消灯したままであり、発光態様が変化しない。このように、LED52の発光態様に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。
[Main effect]
In the present embodiment, as shown by t1 to t2 and t4 to t5 in FIG. 3A, the LED 52 blinks during the period during which the fraud prevention image and the immersive prevention image are not displayed during the demonstration period. On the other hand, as shown in t2 to t4, the LED 52 remains off during the period in which the fraud prevention image and the immersive prevention image are displayed, and the light emitting mode does not change. In this way, without being confused by the light emitting mode of the LED 52, it is possible to transmit information to alert the player to prevent fraud and prevent entanglement.

図2(A)に示したように、LED52を液晶表示器51の近傍に位置させることで、LED52による演出および液晶表示器51による演出の相乗効果で、演出を多様にすることができる。 As shown in FIG. 2A, by locating the LED 52 in the vicinity of the liquid crystal display 51, it is possible to diversify the effects by the synergistic effect of the effects of the LED 52 and the effects of the liquid crystal display 51.

図3(B)のt2~t3に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像が表示されている期間において、LED52は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化する一方で、図3(B)のt1~t2に示したように、大当り遊技演出期間のうちの報知画像(取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像)が表示されている期間において、LED52は消灯したままである。このように、多彩な色彩で演出効果を高めつつも、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。 As shown in t2 to t3 of FIG. 3B, while the emission color of the LED 52 changes in yellow, green, and red during the period in which the notification image is displayed in the jackpot game effect period, FIG. As shown in t1 to t2 of 3 (B), the LED 52 remains off during the period in which the notification image (the image for preventing forgetting to take and the image for preventing digging in) is displayed during the jackpot game effect period. In this way, it is possible to transmit information to alert the player to prevent fraud and prevent entanglement, while enhancing the effect of the production with various colors.

図3(A)のt1~t2、t4~t5に示したように、デモ期間のうちの不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されていない期間において、スピーカ53,54から客待ちデモ演出音が出力される一方で、図3(A)のt2~t4に示したように、不正防止等画像およびのめり込み防止画像が表示されている期間において、スピーカ53,54から音が出力されない。このように、スピーカ53,54からの音の出力に惑わされることなく、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。 As shown in t1 to t2 and t4 to t5 of FIG. 3 (A), during the period during which the fraud prevention image and the immersive prevention image are not displayed during the demonstration period, the customer waiting demonstration sound is produced from the speakers 53 and 54. On the other hand, as shown in t2 to t4 of FIG. 3A, no sound is output from the speakers 53 and 54 during the period in which the fraud prevention image and the immersive prevention image are displayed. In this way, without being confused by the sound output from the speakers 53 and 54, it is possible to appropriately transmit information to alert the player to prevent fraud and prevent entanglement.

図2(B)(a)~(d)に示した、のめり込み防止画像、不正防止等画像、取り忘れ防止画像、メーカーロゴ画像は、静止画像であるため、表示上の動きに惑わされることなく、のめり込み防止、不正防止等、および取り忘れ防止を注意喚起するための情報、ならびに、メーカーイメージを印象付けるための情報を遊技者に好適に伝達できる。 Since the immersive prevention image, fraud prevention image, forget-to-take prevention image, and maker logo image shown in FIGS. 2 (B) and 2 (a) to (d) are still images, they are not confused by the movement on the display. , Information for calling attention to prevention of entanglement, fraud prevention, etc., and prevention of forgetting to take, and information for impressing the manufacturer's image can be suitably transmitted to the player.

図3(A)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画面中央に表示されるのに対し、図3(B)のt3~t4で表示されるのめり込み防止画像は液晶表示器51の画面下部に大当り終了画像と取り忘れ防止画像を伴って表示され、両者で表示態様が異なる。また、図3(A)のt3~t4においてLED52は消灯したままであり、図3(B)のt3~t4においてLED52は消灯したままであり、両者で発光態様が同じである。このように、状況に応じた態様で不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を報知することを可能にしつつ、遊技者に好適に不正防止等およびのめり込み防止を注意喚起するための情報を伝達できる。 The anti-clogging image displayed at t3 to t4 in FIG. 3A is displayed in the center of the screen of the liquid crystal display 51, while the anti-clogging image displayed at t3 to t4 in FIG. 3B is a liquid crystal display. A big hit end image and a forget-to-take prevention image are displayed at the lower part of the screen of the display 51, and the display modes are different between the two. Further, the LED 52 remains off at t3 to t4 in FIG. 3 (A), and the LED 52 remains off at t3 to t4 in FIG. 3 (B), and the light emitting mode is the same for both. In this way, while making it possible to notify the information for alerting the player to prevent fraud and prevent entanglement in a manner according to the situation, the information for alerting the player to prevent fraud and prevent entanglement is suitable. Can be transmitted.

図3(B)の大当り遊技演出期間のうちのt2~t3の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色により発光色が変化するのに対して、t4~t5のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、LED52は青色で発光し、前者よりも後者の方が目立たない一定の発光態様で発光する。このように、LED52の発光によって過度に演出を行うことがないため、遊技者対して、メーカーロゴへの注意をより喚起させることができる。 During the period during which the big hit game screen of t2 to t3 is displayed in the big hit game effect period of FIG. 3 (B), the emission color of the LED 52 changes depending on yellow, green, and red, whereas t4 During the period when the maker logo image of ~ t5 is displayed, the LED 52 emits light in blue, and the latter emits light in a constant emission mode that is less noticeable than the former. In this way, since the light emission of the LED 52 does not excessively produce an effect, it is possible to draw more attention to the maker logo to the player.

図3(B)の大当り遊技演出期間のうちのt2~t3の大当り遊技中画面が表示されている期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色で発光色が変化するのに対して、t4~t5のメーカーロゴ画像が表示されている期間においては、LED52は黄色、緑色、および赤色とは異なるメーカーの企業色である青色で発光する。このように、LED52が、メーカーロゴ画像が表示されている期間特有の発光態様で発光することで、遊技者にメーカーに対する印象をより強く持たせることができる。 During the period from t2 to t3 during the big hit game effect period of FIG. 3B, the LED 52 changes its emission color in yellow, green, and red, whereas t4. During the period when the manufacturer logo image of ~ t5 is displayed, the LED 52 emits light in blue, which is a corporate color of a manufacturer different from yellow, green, and red. In this way, the LED 52 emits light in a light emitting mode peculiar to the period in which the maker logo image is displayed, so that the player can have a stronger impression of the maker.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技機について]
上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。上述した遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示の結果に応じて、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機であってもよい。
[About pachinko machines]
The above-mentioned gaming machine 1 is provided with a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and after variable display of the variable display unit, display is performed by stopping the variable display of the variable display unit. It may be a slot machine capable of deriving a result and generating a prize according to a display result combination which is a combination of display results of a plurality of variable display units. The above-mentioned gaming machine 1 may be a pachinko gaming machine that can be controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player according to the result of variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each.

[特定演出について]
本実施の形態においては、図3(A)に示したように、デモ画面が表示されているときは、スピーカ53,54からはBGMが出力される例について説明したが、これに限らず、楽曲やセリフを出力するものであってもよい。また、常に音が出力されるものに限らず、一部の期間において出力されるようなものであってもよい。
[About specific production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 3A, an example in which BGM is output from the speakers 53 and 54 when the demo screen is displayed has been described, but the present invention is not limited to this. It may output music or dialogue. Further, the sound is not limited to the one that is always output, and the sound may be output for a part of the period.

本実施の形態においては、図3に示したように、報知画像が表示されていないときのLED52の発光態様として、点滅や色の変化を例示したが、これに限らず、LEDごとに発光色が異なるものや、輝度が高いものであってもよい。また、報知画像が表示されているときのLED52の発光態様として、単一色による点灯および消灯を例示した。しかし、これに限らず、報知画像が表示されていないときの発光態様よりも目立たないものであれば何でもよい。たとえば、報知画像が表示されていないときと同様にLEDごとに発光色が異なるようにさせるが、輝度を低くするようなものであってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, blinking and color change are exemplified as the light emitting mode of the LED 52 when the notification image is not displayed, but the light emitting color is not limited to this. May be different or the brightness may be high. Further, as a light emitting mode of the LED 52 when the broadcast image is displayed, lighting and extinguishing with a single color are exemplified. However, the present invention is not limited to this, and anything may be used as long as it is less noticeable than the light emission mode when the broadcast image is not displayed. For example, the emission color may be different for each LED as in the case where the notification image is not displayed, but the brightness may be lowered.

本実施の形態においては、図2(B)(d)に示したように、報知画像として、メーカーロゴ表示が行われるようにしたが、これに限らず、遊技機1の演出において登場するキャラクタ画像を表示させるようにしてもよい。この場合、キャラクタ画像が表示されている期間においては、キャラクタのイメージ色でLED52を発光させるようにする。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 2B and 2D, the maker logo is displayed as a notification image, but the present invention is not limited to this, and the characters appearing in the production of the gaming machine 1 are not limited to this. The image may be displayed. In this case, during the period when the character image is displayed, the LED 52 is made to emit light in the image color of the character.

本実施の形態においては、図3に示したように、デモ画面の表示から39秒後に報知画像をすぐに表示させるようにしている。しかし、これに限らず、すぐに報知画像を表示させずに、フェードインさせて徐々に報知画像を表示させるようにしてもよい。たとえば、薄い色から徐々に色を濃くしていき画像を表示させる。また、報知画像の表示を終了させるときに、フェードアウトさせて徐々に報知画像を消していくようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the notification image is displayed immediately 39 seconds after the display of the demo screen. However, the present invention is not limited to this, and the notification image may be faded in and the notification image may be gradually displayed without displaying the notification image immediately. For example, the image is displayed by gradually darkening the color from a light color. Further, when the display of the notification image is terminated, the notification image may be faded out to gradually erase the notification image.

本実施の形態においては、図3(B)のt1において、液晶表示器51には、大当りが開始したことを報知する大当り開始画面が表示されるとともに、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、大当り開始画面が表示されている間は、別の報知画像を表示させるようにしてもよいし、取り忘れ防止画像およびのめりこみ防止画像のうちのいずれかを表示させるようにしてもよいし、報知画像
を表示させないようにしてもよい。また、LED52を単一色で点灯させてそれを継続させるようにしてもよい。
In the present embodiment, at t1 of FIG. 3B, the liquid crystal display 51 displays a big hit start screen notifying that the big hit has started, and also displays an image for preventing forgetting to take and an image for preventing digging. Made it displayed. However, the present invention is not limited to this, and while the jackpot start screen is displayed, another notification image may be displayed, or either an forget-to-take prevention image or a digging prevention image may be displayed. Alternatively, the broadcast image may not be displayed. Alternatively, the LED 52 may be lit in a single color to continue it.

また、図3(B)のt4において、液晶表示器51にメーカーロゴ画像およびのめりこみ防止画像が表示されるようにした。しかし、これに限らず、その他の報知画像を表示させてもよく、複数の報知画像を同時に表示させてもよいし、別々に表示させてもよい。報知画像を別々に表示させる場合は、2秒ごとに報知画像を切り替えて表示させてもよい。 Further, at t4 in FIG. 3B, the maker logo image and the entanglement prevention image are displayed on the liquid crystal display 51. However, the present invention is not limited to this, and other broadcast images may be displayed, a plurality of broadcast images may be displayed at the same time, or they may be displayed separately. When the notification images are displayed separately, the notification images may be switched and displayed every 2 seconds.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機、41 メイン制御部、91 サブ制御部、51 液晶表示器、52 LED、53,54 スピーカ。 1 game machine, 41 main control unit, 91 sub control unit, 51 liquid crystal display, 52 LED, 53, 54 speakers.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
表示手段と、
発光手段と、
音出力手段と、
遊技の結果が有利結果となったときに有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態において、少なくとも前記表示手段と前記発光手段とを用いた特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、
前記有利状態が終了したときに前記有利状態の終了を示唆する終了画像を表示可能であり、
前記終了画像が表示される所定期間において遊技者に所定の注意を喚起する注意喚起画像を表示可能であり、
前記発光手段は、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されていない期間中に点灯可能である一方で、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されている期間中に消灯を維持し、
前記音出力手段は、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されていない期間中に音出力可能である一方で、前記所定期間のうちの前記注意喚起画像が表示されている期間中に消音を維持する、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
Display means and
Light emitting means and
Sound output means and
An advantageous state control means that can control an advantageous state when the result of the game becomes an advantageous result,
In the advantageous state, at least the specific effect executing means capable of executing the specific effect using the display means and the light emitting means is provided.
The display means is
When the advantageous state ends , it is possible to display an end image suggesting the end of the advantageous state.
It is possible to display a caution image that calls a predetermined attention to the player during a predetermined period in which the end image is displayed.
The light emitting means can be turned on during the period during which the alert image is not displayed during the predetermined period, while it is turned off during the period during which the alert image is displayed during the predetermined period. Maintain and
The sound output means can output sound during the period during which the alert image is not displayed during the predetermined period, while the alert image is displayed during the predetermined period. A gaming machine that maintains mute.
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