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JP7051576B2 - Slot machine - Google Patents
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JP7051576B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variable display of the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , Regarding slot machines that can generate prizes according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(例えば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined bet number is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to an advantageous state advantageous for the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

このようなスロットマシンの一例として、レア小役の一例としてのチェリーに当選したことに応じて予告演出を実行し、次のゲーム以降に連続演出を実行してチェリー当選時にボーナスにも同時当選していたか否かを報知するものが開示されている(例えば、特許文献1)。特許文献1では、予告演出の種類が当選役に応じて選択されているとともに、連続演出のシナリオがボーナスに当選しているか否かによって選択されている。 As an example of such a slot machine, a notice effect is executed according to winning a cherry as an example of a rare small role, a continuous effect is executed after the next game, and a bonus is also won at the same time when the cherry is won. A device for notifying whether or not it has been used is disclosed (for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, the type of the advance notice effect is selected according to the winning combination, and the scenario of the continuous effect is selected depending on whether or not the bonus is won.

特開2016-189961号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-189961

特許文献1に記載の技術では、予告演出の種類と連続演出のシナリオとがそれぞれ独立して選択されているため、連続演出で期待度が高い演出が実行されても予告演出で期待度が低い演出が実行されていれば遊技者が期待感を維持できない虞がある。例えば、チェリー等のレア小役に当選したことを示す予告演出が実行された後に連続演出が実行されると遊技者が期待感を持続できる一方、ベル等の小役に当選したことを示す予告演出が実行された後に連続演出が実行されても終了前に遊技者がボーナスに当選していない旨が報知される可能性が高いことを推測できてしまう虞がある。よって、遊技者が予告演出の種類でボーナスに同時当選しているか否かを推測できるようになると、その後の連続演出でボーナスに当選しているか否かを煽る意味が薄れてしまい、連続演出に関する興趣が低下して連続演出が実行されるまで遊技者が期待感を維持できない虞がある。 In the technique described in Patent Document 1, since the type of the advance notice effect and the scenario of the continuous effect are independently selected, the expectation is low in the advance notice effect even if the effect with high expectation is executed in the continuous effect. If the production is executed, the player may not be able to maintain the expectation. For example, if a continuous effect is executed after a notice effect indicating that a rare small role such as cherry has been won is executed, the player can maintain a sense of expectation, while a notice indicating that a small role such as a bell has been won. Even if the continuous effect is executed after the effect is executed, there is a possibility that it is highly likely that the player is notified that the bonus has not been won before the end. Therefore, if it becomes possible to guess whether or not the player has won the bonus at the same time depending on the type of advance notice, the meaning of inciting whether or not the bonus has been won in the subsequent continuous production has diminished, and the meaning of the continuous production is reduced. There is a risk that the player will not be able to maintain the sense of expectation until the interest is reduced and the continuous production is executed.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技者の期待感を好適に維持できるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of suitably maintaining a player's expectation.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
特典(例えば、ボーナス当選、AT当選、CZ当選、プレミア演出の実行)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41が抽選処理によってボーナス当選、AT当選、CZ当選を決定する処理、サブ制御部91がプレミア演出の実行を決定する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、レア役の内部当選)であることに基づいて示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa1~Sa6の処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおいて前記特典を付与するか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出、バトル演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa1、Sa2、Sa7の処理)とを備え、
前記示唆演出は、第1示唆演出(例えば、強予告演出)と第2示唆演出(例えば、弱予告演出)とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記第1示唆演出を実行したときに前記特典を付与する決定がなされている割合のほうが前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記第2示唆演出を実行したときに前記特典を付与する決定がなされている割合よりも高く(例えば、チェリー当選時に強予告演出を実行したときのボーナス期待度が約34%となる一方でチェリー当選時に弱予告演出を実行したときのボーナス期待度が約4%となり)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である一方で前記特典を付与しない決定がなされた場合に所定割合で後のゲームにおいて前記報知演出を実行しないことにより、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記特典を付与する決定がなされている割合よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり且つ前記報知演出を実行した場合において前記特典を付与する決定がなされている割合のほうが高く(例えば、サブ制御部91がチェリー当選時にボーナスに同時当選していないときには75.2%の割合で連続演出を実行しないことにより、チェリー当選時における連続演出のトータル期待度(約32%)のほうがボーナス期待度(約10%)よりも高くなり)、
前記第1示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である一方で前記特典を付与しない決定がなされている場合、後のゲームにおいて前記報知演出を実行するときのほうが前記報知演出を実行しないときよりも高い割合で実行される(例えば、サブ制御部91がチェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において後のゲームにおいて連続演出を実行するときには約58%の割合で強予告演出を実行する一方で連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない)。
(1) In order to achieve the above object, the slot machine according to the first aspect of the present invention is
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
A slot machine (for example, a slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result. hand,
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41),
A privilege granting determination means (for example, the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege (for example, bonus winning, AT winning, CZ winning, execution of premier production) by lottery processing, bonus winning, AT winning, CZ winning The process of determining the execution of the premier effect, the process of determining the execution of the premier effect by the sub-control unit 91),
Suggestion effect execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing suggestion effect (for example, advance notice effect) based on the determination result of the prior determination means being a specific decision result (for example, internal winning of a rare role). (Processing of steps Sa1 to Sa6) executed by
A notification effect (for example, continuous effect, battle effect) that notifies whether or not to grant the privilege in a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result can be executed. It is provided with an execution means (for example, the processing of steps Sa1, Sa2, and Sa7 executed by the sub-control unit 91).
The suggestion effect includes a first suggestion effect (for example, a strong notice effect) and a second suggestion effect (for example, a weak notice effect).
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the ratio of the decision to grant the privilege when the first suggestion effect is executed is higher than the determination result of the prior determination means. In the case of a specific decision result, it is higher than the ratio at which the decision to grant the privilege is made when the second suggestion effect is executed (for example, the bonus expectation degree when the strong notice effect is executed when the cherry is won is about. While it will be 34%, the bonus expectation when performing a weak notice production at the time of winning the cherry will be about 4%),
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result but the determination not to grant the privilege is made, the notification effect is not executed in the later game at a predetermined ratio, so that the predetermined determination means of the predetermined means. When the determination result of the prior determination means is the specific decision result and the notification effect is executed, the privilege is higher than the ratio at which the decision to grant the privilege is made when the determination result is the specific decision result. (For example, when the sub-control unit 91 does not simultaneously win the bonus at the time of winning the cherry, the continuous effect is not executed at the rate of 75.2% at the time of winning the cherry. The total expectation of continuous production (about 32%) is higher than the bonus expectation (about 10%)),
In the first suggestion effect, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result but the determination not to give the privilege is made, the notification effect is executed in a later game. It is executed at a higher rate than when the notification effect is not executed (for example, when the sub-control unit 91 does not simultaneously win the bonus at the time of winning the cherry, when the continuous effect is executed in a later game, the rate is about 58%. When the strong notice effect is executed but the continuous effect is not executed, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果である一方で特典を付与しない決定がなされた場合に後のゲームにおいて報知演出を実行するときに第1示唆演出を実行する割合が後のゲームにおいて報知演出を実行しないときに第1示唆演出を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも第1示唆演出が実行され易くなるとともに第1示唆演出が実行された後に報知演出が実行され易くなり、第1示唆演出が実行された後に報知演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、報知演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 According to such a configuration, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result but the decision not to give the privilege is made, the first suggestion effect is executed when the notification effect is executed in the later game. The ratio is not higher than the ratio of executing the first suggestion effect when the notification effect is not executed in the later game. The first suggestion effect is easier to be executed than the slot machine, and the notification effect is executed after the first suggestion effect is executed. Is easy to execute, and it becomes easy for the player to pay attention to the fact that the notification effect is executed after the first suggestion effect is executed. As a result, the player's expectation can be suitably maintained even after the notification effect is executed.

(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
示唆演出実行手段は、前記特典を付与しない旨の報知が行われる前記報知演出の実行中に前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であることに基づいて特定示唆演出(例えば、特定予告演出)を実行可能であり(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa2、Sa8、Sa9の処理を実行し)、
前記特定示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるとともに前記特典を付与する決定がなされているか否かに関わらず共通の演出態様で実行されてもよい(例えば、サブ制御部91がバトル演出の実行中にチェリーに当選するとボーナスに当選しているか否かに関わらず特定予告演出としてチェリー示唆演出531を実行してもよい)。
(2) In the slot machine of (1) above
The suggestion effect execution means is a specific suggestion effect (for example, specific) based on the determination result of the prior determination means being the specific decision result during the execution of the notification effect that the notification that the privilege is not given is performed. It is possible to execute the advance notice effect (for example, the sub-control unit 91 executes the processes of steps Sa1, Sa2, Sa8, and Sa9).
The specific suggestion effect may be executed in a common effect mode regardless of whether or not the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the decision to grant the privilege is made (for example). If the sub-control unit 91 wins the cherry during the execution of the battle effect, the cherry suggestion effect 531 may be executed as a specific advance notice effect regardless of whether or not the bonus is won).

このような構成によれば、特定示唆演出が事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるとともに特典を付与する決定がなされているか否かによって異なる演出態様で実行されるスロットマシンよりも遊技者の注目が報知演出から特定示唆演出に逸れないようにすることができる。 According to such a configuration, the player is more likely than the slot machine in which the specific suggestion effect is executed in a different effect mode depending on whether or not the decision result of the predetermining means is the specific decision result and the decision to grant the privilege is made. It is possible to prevent the attention of the player from deviating from the notification effect to the specific suggestion effect.

(3)上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1示唆演出が実行されたときには後のゲームにおいて前記報知演出が実行されてもよい(例えば、サブ制御部91が強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて必ず連続演出を実行してもよい)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the first suggestion effect is executed, the notification effect may be executed in a later game (for example, when the sub control unit 91 executes the strong notice effect, the continuous effect may be executed in the later game without fail. good).

このような構成によれば、第1示唆演出が実行されても後のゲームにおいて報知演出が実行されない可能性があるスロットマシンよりも第1示唆演出が実行されることに対する遊技者の注目を高めることができる。 With such a configuration, the player's attention to the execution of the first suggestion effect is increased rather than the slot machine in which the notification effect may not be executed in the later game even if the first suggestion effect is executed. be able to.

(4)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
特典(例えば、ボーナス当選、AT当選、CZ当選、プレミア演出の実行)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、メイン制御部41が抽選処理によってボーナス当選、AT当選、CZ当選を決定する処理、サブ制御部91がプレミア演出の実行を決定する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(例えば、レア役の内部当選)であることに基づいて示唆演出(例えば、予告演出)を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa1~Sa3、Sa13、Sa5、Sa6の処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおいて、演出を実行する割合が該ゲームまでとは異なる特定状態(例えば、特定状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、サブ制御部91が演出状態を特定状態に制御する処理)とを備え、
前記示唆演出は、第1示唆演出(例えば、強予告演出)と第2示唆演出(例えば、弱予告演出)とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記第1示唆演出を実行したときに前記特典を付与する決定がなされている割合のほうが前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記第2示唆演出を実行したときに前記特典を付与する決定がなされている割合よりも高く(例えば、チェリー当選時に強予告演出を実行したときのボーナス期待度が約34%となる一方でチェリー当選時に弱予告演出を実行したときのボーナス期待度が約4%となり)、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である一方で前記特典を付与しない決定がなされた場合に所定割合で後のゲームにおいて前記特定状態に制御しないことにより、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記特典を付与する決定がなされている割合よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり且つ前記特定状態に制御した場合において前記特典を付与する決定がなされている割合のほうが高く(例えば、サブ制御部91がチェリー当選時にボーナスに同時当選していないときには75.2%の割合で特定状態に制御しないことにより、チェリー当選時における特定状態制御時のボーナス期待度(約32%)のほうがボーナス期待度(約10%)よりも高くなり)、
前記第1示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である一方で前記特典を付与しない決定がなされている場合、後のゲームにおいて前記特定状態に制御するときのほうが前記特定状態に制御しないときよりも高い割合で実行される(例えば、サブ制御部91がチェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において次のゲームにおいて特定状態に制御するときには約58%の割合で強予告演出を実行する一方で特定状態に制御しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない)。
(4) In order to achieve the above object, the slot machine according to the second aspect of the present invention is
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
A slot machine (for example, a slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result. hand,
Predetermining means for determining a display result that allows derivation (for example, an internal lottery process executed by the main control unit 41),
A privilege granting determination means (for example, the main control unit 41 determines whether or not to grant a privilege (for example, bonus winning, AT winning, CZ winning, execution of premier production) by lottery processing, bonus winning, AT winning, CZ winning The process of determining the execution of the premier effect, the process of determining the execution of the premier effect by the sub-control unit 91),
Suggestion effect execution means (for example, sub-control unit 91) capable of executing suggestion effect (for example, advance notice effect) based on the determination result of the advance determination means being a specific decision result (for example, internal winning of a rare role). (Processing of steps Sa1 to Sa3, Sa13, Sa5, Sa6) executed by
In a game in which the determination result of the prior determination means is later than the game in which the determination result is the specific determination result, the specific state control in which the ratio of executing the effect can be controlled to a specific state (for example, a specific state) different from that up to the game. A means (for example, a process in which the sub control unit 91 controls the effect state to a specific state) is provided.
The suggestion effect includes a first suggestion effect (for example, a strong notice effect) and a second suggestion effect (for example, a weak notice effect).
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the ratio of the decision to grant the privilege when the first suggestion effect is executed is higher than the determination result of the prior determination means. In the case of a specific decision result, it is higher than the ratio at which the decision to grant the privilege is made when the second suggestion effect is executed (for example, the bonus expectation degree when the strong notice effect is executed when the cherry is won is about. While it will be 34%, the bonus expectation when performing a weak notice production at the time of winning the cherry will be about 4%),
When the determination result of the predetermined determination means is the specific determination result but the determination not to grant the privilege is made, the predetermined state is not controlled in a later game at a predetermined ratio, so that the predetermined determination means is used. When the determination result of the prior determination means is the specific decision result and is controlled to the specific state, the privilege is higher than the ratio at which the decision to grant the privilege is made when the determination result is the specific decision result. (For example, when the sub-control unit 91 does not simultaneously win the bonus at the time of winning the cherry, the ratio of 75.2% is not controlled to the specific state, so that the ratio at the time of winning the cherry is higher. The bonus expectation (about 32%) during specific state control is higher than the bonus expectation (about 10%)),
In the first suggestion effect, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result but the determination not to give the privilege is made, it is better to control to the specific state in a later game. It is executed at a higher rate than when it is not controlled to a specific state (for example, when the sub control unit 91 does not simultaneously win the bonus at the time of winning the cherry, when controlling to a specific state in the next game, it is executed at a rate of about 58%. While the strong notice effect is executed, when the control to a specific state is not performed, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果である一方で特典を付与しない決定がなされた場合に後のゲームにおいて特定状態に制御するときに第1示唆演出を実行する割合が後のゲームにおいて特定状態に制御しないときに第1示唆演出を実行する割合よりも高くないスロットマシンよりも第1示唆演出が実行され易くなるとともに第1示唆演出が実行された後に特定状態に制御され易くなり、第1示唆演出が実行された後に特定状態に制御されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、特定状態に制御されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 According to such a configuration, when the decision result of the prior determination means is the specific decision result but the decision not to give the privilege is made, the first suggestion effect is executed when controlling to the specific state in the later game. The first suggestion effect is easier to execute than the slot machine where the ratio is not higher than the ratio to execute the first suggestion effect when the ratio is not controlled to the specific state in the later game, and the specific state is executed after the first suggestion effect is executed. It becomes easy for the player to pay attention to the fact that it is controlled to a specific state after the first suggestion effect is executed. As a result, the player's expectation can be suitably maintained even after being controlled to a specific state.

(5)上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおいて前記特典を付与するか否かを報知する報知演出(例えば、連続演出、バトル演出)を実行可能な報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa1、Sa2、Sa7の処理)を更に備え、
前記特定状態は、前記特定状態とは異なる状態よりも高い割合で特定演出を実行する状態であり(例えば、特定状態が100%の割合で特定演出を実行する演出状態であり)、
前記特定演出は、特定態様の演出(例えば、煽り開始演出521)を実行した後に前記報知演出を実行する旨以外の報知(例えば、発展示唆演出524)を行う第1特定演出(例えば、第1特定演出)と、該特定態様の演出を実行した後に前記報知演出を実行する旨の報知(例えば、発展確定演出525)を行う第2特定演出(例えば、第2特定演出)とを含んでもよい。
(5) In the slot machine of (4) above,
A notification effect (for example, continuous effect, battle effect) that notifies whether or not to grant the privilege in a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result can be executed. Further provided with an execution means (for example, the processing of steps Sa1, Sa2, and Sa7 executed by the sub-control unit 91).
The specific state is a state in which the specific effect is executed at a higher rate than the state different from the specific state (for example, the specific state is an effect state in which the specific effect is executed at a rate of 100%).
The specific effect is a first specific effect (for example, a first specific effect) in which a notification other than the execution of the notification effect (for example, a development suggestion effect 524) is performed after the effect of a specific mode (for example, the fanning start effect 521) is executed. A specific effect) and a second specific effect (for example, a second specific effect) for performing a notification (for example, development confirmation effect 525) to execute the notification effect after executing the effect of the specific aspect may be included. ..

このような構成によれば、特定状態の制御中に高い割合で実行される特定演出が第1特定演出と第2特定演出とを含まないスロットマシンよりも特定演出においてどのような報知が行われるかに対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, what kind of notification is performed in the specific effect in which the specific effect executed at a high rate during the control of the specific state is performed in the specific effect as compared with the slot machine which does not include the first specific effect and the second specific effect. It is possible to raise the player's attention to the slot.

本発明の実施形態1に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on Embodiment 1 of this invention. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure diagram of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞ラインを示す図である。It is a figure which shows the winning line. 中段チェリーと角チェリーについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the middle cherry and the horn cherry. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. ボーナス期待度について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the bonus expectation degree. 実施形態1に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect execution process executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 1. FIG. (A)実施形態1に係る連続演出選択テーブルの一例を示す図、(B)実施形態1に係るチェリー当選時の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a continuous effect selection table according to the first embodiment, and (B) is a diagram showing an example of a notice effect selection table at the time of winning a cherry according to the first embodiment. 実施形態1に係る演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the effect which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1に係る演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the effect which concerns on Embodiment 1. FIG. (A)従来のチェリー当選時の予告演出選択テーブルの一例を示す図、(B)従来の連続演出選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a conventional notice effect selection table at the time of winning a cherry, and (B) is a diagram showing an example of a conventional continuous effect selection table. (A)従来の演出パターンを説明するための図、(B)実施形態1に係る演出パターンを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining a conventional effect pattern, and (B) is a diagram for explaining an effect pattern according to the first embodiment. 実施形態1に係るチェリー当選時の予告演出選択テーブルの変更例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of the advance notice effect selection table at the time of cherry winning which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係るサブ制御部が実行する演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the effect execution process executed by the sub-control unit which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係る特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect which concerns on Embodiment 2. (A)実施形態2に係る特定状態抽選テーブルの一例を示す図、(B)実施形態2に係るチェリー当選時の予告演出選択テーブルの一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a specific state lottery table according to the second embodiment, and (B) is a diagram showing an example of a notice effect selection table at the time of winning a cherry according to the second embodiment. 実施形態2に係る演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the effect which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係る演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of the effect which concerns on Embodiment 2.

[実施形態1]
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態1について、図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1a(図2参照)と、筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール、可変表示部)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Embodiment 1]
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a (see FIG. 2) having an open front surface as shown in FIG. It is composed of a front door 1b rotatably and pivotally supported at a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel, variable display unit) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in the horizontal direction. As shown in FIGS. 1 and 3, three consecutive symbols (21 each drawn in a predetermined order) among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side. Three of the plurality of identifiable symbols) are arranged so as to be visible from the see-through window 3 provided at substantially the center of the reel panel 1c of the front door 1b.

前面扉1bには、上部の液晶表示器51、スロットマシン1のタイトル(機種名)や配当表等が印刷された下部パネル1d、下部のスピーカ53、54が設けられている。また、前面扉1bには、メダル投入部4、メダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて最大の賭数(3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 The front door 1b is provided with an upper liquid crystal display 51, a lower panel 1d on which the title (model name) of the slot machine 1 and a payout table are printed, and lower speakers 53 and 54. Further, when setting the maximum bet number (3) on the front door 1b using the medal insertion unit 4, the medal payout exit 9, and the credit (the number of medals stored as the game value owned by the player). MAXBET switch 6 to be operated, medals stored as credits and medals used to set the number of bets, settlement switch 10, start switch 7 to be operated when starting the game, reel 2L The stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when the rotations of the 2C, 2R, and 2R are stopped, are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数や、エラー発生時の内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1、2、3とそれぞれ設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作(スタート操作)が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回ゲーム開始から一定期間経過せずリール回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中(再遊技中)である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, on the front door 1b, a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the content when an error occurs, and a navigation system described later. Game auxiliary display 12, which displays information that can identify the stop order of reels by notification, 1BETLED14, 2BETLED15, 3BETLED16, which notifies by lighting that the number of bets is set to 1, 2, and 3, respectively, and medal insertion. Turn-on request LED 17 that notifies the possible state by lighting, start effective LED 18 that notifies that the operation (start operation) of the start switch 7 is effective, wait (reel rotation starts within a certain period from the previous game start) The game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 that notifies by lighting that it is in the state of waiting) and a replay LED 20 that notifies that it is in the replay game (replaying) by lighting. Has been done.

また、スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101, and the game state is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the game state, and the power supply board 101 generates a drive power source for the electric components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power source to each part. The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power failure detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is mounted to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40. A liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53, 54, an effect switch 56, and other effect devices are connected to the effect control board 90, and these effect devices are sub-controls mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by the unit 91.

遊技者がスロットマシン1でゲームを開始する場合、メダル投入部4に所定の枚数のメダルを投入し、又はMAXBETスイッチ6を操作して所定の賭数を設定する。賭数が設定されると、スタートスイッチ7が有効になり、スロットマシン1はゲームを開始可能な状態になる。ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、各リール(左リール2L、中リール2C、右リール2R)が回転を開始する。この状態で遊技者がいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作して各リールの回転を停止させることで、透視窓3を介して表示結果が導出表示される。各リールの回転が停止することでゲームが終了し、予め決められた役に応じた図柄の組み合わせが表示結果として導出されている(揃っている)場合、その役に対応した入賞が発生する。入賞に応じたメダルの払い出しが枚数を記憶すると、記憶できるメダル枚数の最大値(50枚)以上となる場合、メダル払出口9から最大値を超えた分のメダルが払い出される。遊技状態の移行を伴う役の入賞が発生した場合、その役に応じて遊技状態が移行する。いずれの役の入賞も発生しなかった場合、遊技者は再度MAXBETスイッチ6を操作し、又は再度メダル投入部4にメダルを投入し、次のゲームを開始する。なお、遊技者が遊技を終了する際に記憶されているメダル数が残っている場合、遊技者が精算スイッチ10を操作することで、記憶されているメダル数がメダル払出口9から払い出される。 When the player starts the game on the slot machine 1, a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion unit 4, or a predetermined number of bets is set by operating the MAXBET switch 6. When the bet number is set, the start switch 7 is activated and the slot machine 1 is ready to start the game. When the player operates the start switch 7 while the game can be started, each reel (left reel 2L, middle reel 2C, right reel 2R) starts to rotate. In this state, the player operates any of the stop switches 8L, 8C, and 8R to stop the rotation of each reel, so that the display result is derived and displayed through the fluoroscopic window 3. When the game ends when the rotation of each reel is stopped and a combination of symbols corresponding to a predetermined combination is derived (aligned) as a display result, a prize corresponding to that combination is generated. When the number of medals to be paid out according to the winning is memorized, if the maximum number of medals that can be memorized (50 medals) or more is reached, the medals exceeding the maximum value are paid out from the medal payout exit 9. When a winning combination that accompanies the transition of the gaming state occurs, the gaming state shifts according to the winning combination. If no winning of any of the winning combinations occurs, the player operates the MAXBET switch 6 again or inserts a medal into the medal insertion unit 4 again to start the next game. If the number of medals stored when the player finishes the game remains, the player operates the settlement switch 10 to pay out the stored number of medals from the medal payout exit 9.

各リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、「黒7」、「網7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「ベル」、「オレンジ」、「スイカ」、「チェリー」といった互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ所定の順序で合計21個ずつ描かれている。 As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7", "white 7", "BAR", "replay", "bell", and "orange" are on the outer periphery of each reel 2L, 2C, and 2R. , "Watermelon", "Cherry" and other multiple types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order, for a total of 21 pieces.

各リール2L、2C、2Rは、それぞれ対応して配置されたリールモータ32L、32C、32Rによって反時計回り(図1では図面上部から下部に向かう方向)に回転し、これにより透視窓3を介して複数種類の図柄が連続的に表示されることとなる。本実施形態では、各リール2L、2C、2Rは、対応して配置されたストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてから最大190ms遅延して回転を停止する。リールが停止するまでの遅延時間はこれに限られず、ゲーム性を向上するために190ms以上遅延して回転を停止しても良い。 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated counterclockwise (in the direction from the upper part to the lower part in the drawing in FIG. 1) by the corresponding reel motors 32L, 32C, and 32R, thereby passing through the see-through window 3. A plurality of types of symbols will be displayed continuously. In the present embodiment, each reel 2L, 2C, 2R stops rotating with a delay of up to 190 ms after the correspondingly arranged stop switches 8L, 8C, 8R are operated. The delay time until the reel stops is not limited to this, and the rotation may be stopped with a delay of 190 ms or more in order to improve the game performance.

なお、各リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄数)=1680コマ分の図柄を変動させる。このため、各リール2L、2C、2Rは、190msの間で最大で4コマの図柄を引き込むことができる。すなわち、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に停止する図柄は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された際に表示されていた図柄から4コマ先にある図柄(合計5コマ分の図柄)のうちのいずれかである。例えば、図3に示す左リール2Lの10番の「黒7」が透視窓3の下段に表示された際にストップスイッチ8Lが操作された場合、左リール2Lの下段には、左リール2Lの10番の「黒7」から14番の「オレンジ」までのいずれかの図柄が停止することとなる。なお、透視窓3には、10番から12番までの「黒7・リプレイ・ベル」、11番から13番までの「リプレイ・ベル・スイカ」、12番から14番までの「ベル・スイカ・オレンジ」、13番から15番までの「スイカ・オレンジ・リプレイ」、14番から16番までの「オレンジ・リプレイ・ベル」のいずれかが表示結果として導出される。このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作された際に、対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とすると、停止するリールは、基準の図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができる。よって、リール2L、2C、2Rは、それぞれストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作された際、そのストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインに表示させることができる。 In addition, each reel 2L, 2C, 2R rotates 80 times in one minute, and changes the symbol for 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames. Therefore, each reel 2L, 2C, 2R can draw a maximum of 4 frames of symbols in 190 ms. That is, the symbol that stops when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated is the symbol that is four frames ahead of the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated (a total of five frames). It is one of the symbols). For example, when the stop switch 8L is operated when the 10th "black 7" of the left reel 2L shown in FIG. 3 is displayed in the lower stage of the see-through window 3, the lower stage of the left reel 2L is the left reel 2L. Any of the symbols from No. 10 "Black 7" to No. 14 "Orange" will be stopped. The see-through window 3 has "Black 7 Replay Bell" from No. 10 to 12, "Replay Bell Watermelon" from No. 11 to 13, and "Bell Watermelon" from No. 12 to 14. One of "Orange", "Watermelon Orange Replay" from No. 13 to No. 15, and "Orange Replay Bell" from No. 14 to No. 16 is derived as a display result. Therefore, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, if the symbol displayed at the bottom of the corresponding reel is used as a reference, the reel to be stopped is four frames ahead of the reference symbol. The symbols up to can be displayed in the lower row. Therefore, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the reels 2L, 2C, and 2R are within 5 frames including the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

ここで、入賞ラインとは、透視窓3を介して表示される3×3コマのうち、図柄の組み合わせが揃った際に入賞が発生するラインを意味する。本実施形態では、入賞ラインは、図5に示すように、透視窓3を介して表示される各リール2L、2C、2Rの各コマを、左リール上段2Lt、左リール中段2Lm、左リール下段2Lb、中リール上段2Ct、中リール中段2Cm、中リール下段2Cb、右リール上段2Rt、右リール中段2Rm、右リール下段2Rb、とすると、左リール上段2Lt、中リール中段2Cm、右リール下段2Rb、を通る斜めのラインである入賞ラインL1と、各リールの上段(2Lt、2Ct、2Rt)を結ぶ平行なラインである入賞ラインL2と、各リールの中段(2Lm、2Cm、2Rm)を結ぶ平行なラインである入賞ラインL3と、各リールを斜め右上(2Lb、2Cm、2Rt)に結ぶ斜めのラインである入賞ラインL4と、からなる。上述のようにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて各リール2L、2C、2Rが全て停止し、有効な入賞ラインL1~L4のうちいずれかで役に応じた図柄の組み合わせ揃うと入賞が発生する。 Here, the winning line means a line in which a prize is generated when a combination of symbols is aligned among the 3 × 3 frames displayed through the perspective window 3. In the present embodiment, as shown in FIG. 5, as shown in FIG. 5, each reel 2L, 2C, and 2R frames displayed through the see-through window 3 are displayed on the left reel upper stage 2Lt, left reel middle stage 2Lm, and left reel lower stage. 2Lb, middle reel upper 2Ct, middle reel middle 2Cm, middle reel lower 2Cb, right reel upper 2Rt, right reel middle 2Rm, right reel lower 2Rb, left reel upper 2Lt, middle reel middle 2Cm, right reel lower 2Rb, The winning line L1 which is a diagonal line passing through the reels, the winning line L2 which is a parallel line connecting the upper stages (2Lt, 2Ct, 2Rt) of each reel, and the parallel line connecting the middle stages (2Lm, 2Cm, 2Rm) of each reel. It consists of a winning line L3, which is a line, and a winning line L4, which is a diagonal line connecting each reel diagonally to the upper right (2Lb, 2Cm, 2Rt). As described above, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to stop all reels 2L, 2C, and 2R, and one of the valid winning lines L1 to L4 has a combination of symbols according to the combination, the winning is won. Occur.

本実施形態では、入賞ラインが4ライン有効である場合について説明するが、これに限られず、例えば、左リール上段2Lt、中リール中段2Cm、右リール上段2Rt、を変則的に結ぶラインを有効にしても良く、入賞ラインL3のみの1ライン構成にしても良い。また、役に応じて入賞ラインに揃う図柄の組み合わせは、任意に設定することが可能であり、同一図柄の組み合わせであっても良く、異なる図柄の組み合わせであっても良い。入賞が発生する役は、大きく分けてメダルの払い出しを伴う役(以下、小役とする)、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始することができる役(以下、再遊技役とする)、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う役(特別表示結果、以下、特別役とする)、に区分される。なお、以下の説明では、小役と再遊技役を総じて一般役とも称する。 In the present embodiment, a case where four winning lines are valid will be described, but the present invention is not limited to this, and for example, a line connecting an irregularly connecting a left reel upper stage 2Lt, a middle reel middle stage 2Cm, and a right reel upper stage 2Rt is enabled. Alternatively, a one-line configuration with only the winning line L3 may be used. Further, the combination of symbols aligned on the winning line according to the winning combination can be arbitrarily set, and may be a combination of the same symbols or a combination of different symbols. The winning roles are roughly divided into roles that involve paying out medals (hereinafter referred to as small roles) and roles that can start the next game without the need to set the number of bets (hereinafter referred to as replaying roles). ), And a role that accompanies a transition to a gaming state that is advantageous to the player (special display result, hereinafter referred to as a special role). In the following description, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role.

[特別役について]
本実施形態では、有利遊技状態であるBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別役は、「白7」、「白7」、「白7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するBB、「黒7」、「黒7」、「網7」又は「網7」、「網7」、「黒7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するRBの2種類からなる。なお、ボーナスの種類にCB(チャレンジボーナス)を加えても良い。この場合、CB図柄が入賞ラインに揃うことで入賞が発生すると、CT(チャレンジタイム)状態に移行する。CT状態においては、いずれかの役の入賞の発生を許容するか否かを決定する通常の内部抽選処理において小役が内部当選(本願においては単に「当選」と記載することがある)していなくても、リール制御の制限によって小役に入賞することが許容される。具体的には、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してから所定の時間(75ms(通常は190ms))内にリール2L、2C、2Rが停止する制御が行われる。CB状態は、このようなCT状態に終了条件が成立するまで(メダルの払い出し枚数が254枚以上となるまで)繰り返し移行されることで実現される。
[About special roles]
In this embodiment, "White 7", "White 7", and "White 7" are aligned on the winning line for the special role that accompanies the transition to BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus), which are advantageous gaming states. BB, "Black 7", "Black 7", "Net 7" or "Net 7", "Net 7", "Black 7" will be awarded when the winning line is aligned. It consists of types. In addition, CB (challenge bonus) may be added to the type of bonus. In this case, when a prize is generated by aligning the CB symbols with the prize line, the state shifts to the CT (challenge time) state. In the CT state, the small winning combination is internally won (in this application, it may be simply described as "winning") in the normal internal lottery process for determining whether or not to allow the winning of any of the winning combinations. Even without it, it is permissible to win a small winning combination due to restrictions on reel control. Specifically, the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to stop within a predetermined time (75 ms (usually 190 ms)) after the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The CB state is realized by repeatedly shifting to such a CT state until the end condition is satisfied (until the number of medals paid out reaches 254 or more).

特別役は、内部抽選処理において当選し、いずれかの入賞ラインで図柄が揃うことで入賞が発生し、特別役の入賞が発生すると遊技状態はボーナス状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)へと移行する。ボーナス状態は、所定の条件で終了する。本実施形態では、BBは、メダルの払い出しが361枚以上になった時点で終了するものとし、RBは、いずれかの小役の入賞が4回発生するか、又はボーナス状態で12ゲーム消化した時点で終了するものとする。終了条件は上述の条件に限らず、メダル払出率等の設計に従って任意に変更しても良いが、BBは最高でも466枚以上の払い出しを終了条件とすることが好ましい。 The special role is won in the internal lottery process, and a prize is generated when the symbols are aligned on any of the winning lines, and when the special role is won, the game state shifts to the bonus state (big bonus, regular bonus). .. The bonus state ends under predetermined conditions. In the present embodiment, the BB is assumed to end when the payout of medals reaches 361 or more, and the RB has won one of the small wins four times or has spent 12 games in a bonus state. It shall end at that point. The end condition is not limited to the above-mentioned condition, and may be arbitrarily changed according to the design such as the medal payout rate, but it is preferable that the BB pays out 466 or more medals at the maximum.

[一般役について]
次に一般役について説明する。本実施形態では、一般役は、再遊技役として、例えば、通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、複数種類の制御リプレイ(制御リプレイ1~5)を含み、メダルの払い出しを伴う小役として複数種類のベル、スイカ、チェリー、1枚役、を含む。図3に示すように、リプレイ及びベル図柄については、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、リプレイやベルが当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず(昇格リプレイ等は押し順を正解したり不正解したりした場合、)、これらの小役を入賞させることができる。
[About general roles]
Next, the general role will be described. In the present embodiment, the general role includes, for example, a normal replay, a promotion replay, a rush replay, a fall replay, and a plurality of types of control replays (control replays 1 to 5) as a replay role, and is a small role accompanied by a medal payout. Includes multiple types of bells, watermelons, cherries, and one piece. As shown in FIG. 3, the replay and bell symbols are arranged within 5 frames on all reels, and when the replay or bell is won, the player decides the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Regardless of this (promotional replays, etc., if the push order is correct or incorrect), these small roles can be won.

一方で、スイカ、1枚役については、それぞれの図柄が全てのリールにおいて5コマ以内に配置されているわけではない。従って、スイカ、1枚役、が当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正に操作しなければ、これらの小役を入賞させることができない。チェリーについても、図3に示すように、左リール2L上のチェリー図柄は1箇所にしか配置されていないため、遊技者はストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ左リール2L上にチェリー図柄を停止させることができない。一方で、中リール2C上の白7、黒7、網7、スイカ図柄と、右リール2Rのリプレイ図柄はそれぞれ5コマ以内に配置されている。従って、遊技者は左リール2L上にチェリー図柄を停止させれば、ストップスイッチ8Cの操作タイミングに依らず、チェリーを入賞させることができる。 On the other hand, for watermelon and one piece, each symbol is not arranged within 5 frames on all reels. Therefore, when the watermelon and the one-card combination are won, the player cannot win these small combinations unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are properly operated. As for the cherry, as shown in FIG. 3, since the cherry symbol on the left reel 2L is arranged only in one place, the player must operate the stop switch 8L at an appropriate timing or the cherry on the left reel 2L. The symbol cannot be stopped. On the other hand, the white 7, black 7, net 7, watermelon symbol on the middle reel 2C and the replay symbol on the right reel 2R are arranged within 5 frames, respectively. Therefore, if the player stops the cherry symbol on the left reel 2L, the cherry can be won regardless of the operation timing of the stop switch 8C.

なお、入賞ラインを中段のL3のみの1ライン構成にする場合、無効ラインで上述の図柄の組み合わせが揃うような一般役の構成にしても良い。このような構成において、例えば、左リール2Lの8番のベル、中リール2Cの7番のベル、右リール2Rの8番のベル、が無効ラインL2で揃った場合、実際に入賞ラインL3で揃う図柄は、左リール2Lの7番のリプレイ、中リール2Cの6番のチェリー、右リール2Rの7番のスイカ、であるため、入賞ラインL3に「リプレイ・チェリー・スイカ」の図柄が揃った場合には一定の払い出し(例えば9枚)を付与することで、無効ラインでベルが揃った場合でも、入賞が発生することとなる。 In addition, when the winning line is composed of only one line of L3 in the middle stage, it may be configured as a general role such that the combinations of the above-mentioned symbols are aligned in the invalid line. In such a configuration, for example, when the 8th bell on the left reel 2L, the 7th bell on the middle reel 2C, and the 8th bell on the right reel 2R are aligned on the invalid line L2, the winning line L3 is actually used. The symbols that are aligned are the 7th replay on the left reel 2L, the 6th cherry on the middle reel 2C, and the 7th watermelon on the right reel 2R. In that case, by giving a certain amount of payout (for example, 9 cards), even if the bells are lined up on the invalid line, a prize will be generated.

[単独役及び同時当選役について]
また、一般役は、メイン制御部41の抽選において当選する際、複数の一般役を含む複合役の一部として当選する場合がある。このような複合役は、複数の一般役から構成されているものの、メイン制御部41の抽選において当選すると、1つの当選フラグとして設定される。本実施形態では、抽選の対象となる役(抽選対象役)は複合役を含み、図7に示すように、例えば「BB+スイカ」等、特別役と少なくとも一つ以上の一般役が同時に当選する役(以下、同時当選役とする)と、例えば「チェリー+1枚役」等、複数の一般役が同時に当選する複合役と、例えば「RB」や「チェリー」等、特別役又は一般役が単独で当選する役(以下、単独役とする)と、を含むものとする。抽選対象役のうち一般役は、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」、である。
[About single and simultaneous winners]
Further, when the general combination is won in the lottery of the main control unit 41, the general combination may be elected as a part of the compound combination including a plurality of general combination. Although such a compound combination is composed of a plurality of general combinations, if it is won in the lottery of the main control unit 41, it is set as one winning flag. In the present embodiment, the winning combination (lottery targeting combination) includes a compound combination, and as shown in FIG. 7, a special role and at least one general role such as "BB + watermelon" are simultaneously elected. A combination (hereinafter referred to as a simultaneous winning combination), a compound combination in which multiple general roles are simultaneously elected, such as "cherry + 1-sheet combination", and a special role or general role such as "RB" or "cherry" are independent. It shall include the winning combination (hereinafter referred to as the single role). Among the lottery target roles, the general roles are "replay", "bell", "watermelon", "watermelon + 1 card role", "cherry", "cherry + 1 card role", and "1 card role".

「リプレイ」は、リプレイが単独で当選する場合の再遊技役であり、「ベル」は、ベルが単独で当選する場合の小役である。「スイカ」は、スイカが単独で当選する場合の小役であり、「スイカ+1枚役」は、スイカと1枚役が複合して当選する複合役である。「スイカ」が当選すると、斜めの入賞ライン(L1、L4)でスイカが揃う表示結果(以下、斜めスイカとする)の導出が許容され、「スイカ+1枚役」が当選すると、平行な入賞ライン(L2、L3)でスイカが揃う表示結果(以下、平行スイカとする)の導出が許容される。 "Replay" is a replay role when the replay is won alone, and "bell" is a small role when the bell is won alone. "Watermelon" is a small role when a watermelon is elected alone, and "watermelon + 1 card combination" is a compound role in which a watermelon and a single card combination are won. If the "watermelon" is won, it is allowed to derive the display result (hereinafter referred to as "diagonal watermelon") in which the watermelons are aligned on the diagonal winning line (L1, L4), and if the "watermelon + 1 card combination" is won, the parallel winning line. It is permissible to derive a display result (hereinafter referred to as parallel watermelon) in which watermelons are aligned in (L2, L3).

「チェリー」は、チェリーが単独で当選する場合の小役であり、「チェリー+1枚役」は、チェリーと1枚役が複合して当選する複合役である。「チェリー」が当選すると、図6に示すように、優先して左リール2Lの上段または下段にチェリーが停止して揃う表示結果(以下、角チェリーとする)の導出が許容され、「チェリー+1枚役」が当選すると、優先して左リール2Lの中段にチェリーが停止して揃う表示結果(以下、中段チェリーとする)の導出が許容される。また、1枚役は、1枚役が単独で当選する場合の小役である。 "Cherry" is a small role when a cherry wins alone, and "cherry + 1 piece role" is a compound role in which a cherry and a single piece role are combined and won. If the "cherry" is won, as shown in FIG. 6, the display result (hereinafter referred to as "square cherry") in which the cherries are stopped and aligned on the upper or lower tier of the left reel 2L is allowed to be derived, and the "cherry +1" is allowed. If the "sheet combination" is won, the display result (hereinafter referred to as "middle cherry") in which the cherries are stopped and aligned in the middle of the left reel 2L is allowed to be derived. Further, the one-card combination is a small combination when the one-card combination is won independently.

すなわち、遊技者は、平行スイカが導出されると当選フラグが「スイカ+1枚役」を含むものであったこと、斜めスイカが導出されると当選フラグが「スイカ」を含むものであったこと、角チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー」を含むものであったこと、中段チェリーが導出されると当選フラグが「チェリー+1枚役」を含むものであったこと、を判断することができる。 That is, the player said that the winning flag included "watermelon + 1 card combination" when the parallel watermelon was derived, and that the winning flag included "watermelon" when the diagonal watermelon was derived. , Judging that the winning flag contained "cherry" when the square cherry was derived, and that the winning flag contained "cherry + 1 card" when the middle cherry was derived. Can be done.

[ボーナス期待度について]
図7に示すように、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」は、同時当選役として当選し得る役である。このため、遊技者は、上述の小役が入賞すると、特別役に当選している期待度(ボーナス期待度)を持つことができる。
[About bonus expectations]
As shown in FIG. 7, "watermelon", "watermelon + 1 card", "cherry", "cherry + 1 card", and "1 card" are roles that can be won at the same time. Therefore, the player can have the expectation (bonus expectation) that the special role is won when the above-mentioned small role wins.

「チェリー」と「チェリー+1枚役」を例に取ると、図8に示すように、「チェリー」が単独役として当選する判定値は444であり、同時当選役として当選する判定値は31である。従って、「チェリー」を含む抽選対象役に当選した際のボーナス期待度は、31/(31+444)≒0.0653、すなわち、約7%程度である。一方、「チェリー+1枚役」が単独役として当選する判定値は156であり、同時当選役として当選する判定値は39である。従って、「チェリー+1枚役」を含む抽選対象役に当選した際のボーナス期待度は、39/(39+156)=0.2、すなわち、20%である。 Taking "cherry" and "cherry + 1 card combination" as an example, as shown in FIG. 8, the judgment value that "cherry" wins as a single role is 444, and the judgment value that "cherry" wins as a simultaneous winning combination is 31. be. Therefore, the bonus expectation degree when a lottery target combination including "cherry" is won is 31 / (31 + 444) ≈0.0653, that is, about 7%. On the other hand, the determination value in which the "cherry + 1-card combination" is won as a single combination is 156, and the determination value in which the simultaneous winning combination is won is 39. Therefore, the bonus expectation degree when winning a lottery target combination including "cherry + 1 card combination" is 39 / (39 + 156) = 0.2, that is, 20%.

通常遊技状態またはRT状態では、「チェリー」が当選したことに対応して角チェリーが導出可能となり、「チェリー+1枚役」が当選したことに対応して中段チェリーが導出可能となる。よって、遊技者は、通常遊技状態またはRT状態時に「チェリー」を含む当選フラグに対応する角チェリーが導出されると、ボーナス期待度を約7%程度持つことができ、「チェリー+1枚役」を含む当選フラグに対応する中段チェリーが導出されると、約20%のボーナス期待度を持つことができる。換言すれば、角チェリー導出時は約7%(約14回に1回)で特別役と同時当選していることとなり、中段チェリー導出時は20%(5回に1回)で特別役と同時当選していることとなる。 In the normal game state or the RT state, the square cherry can be derived corresponding to the winning of the "cherry", and the middle cherry can be derived corresponding to the winning of the "cherry + 1 card combination". Therefore, the player can have a bonus expectation of about 7% when the square cherry corresponding to the winning flag including "cherry" is derived in the normal game state or the RT state, and "cherry + 1 card role". When the middle cherry corresponding to the winning flag including is derived, it is possible to have a bonus expectation of about 20%. In other words, when deriving the horn cherry, about 7% (once every 14 times) wins the special role at the same time, and when deriving the middle cherry, 20% (once every 5 times) is the special role. You will be elected at the same time.

よって、チェリー役に入賞したときには、中段チェリー導出時には角チェリー導出時よりもボーナス期待度が高いことになる。また、スイカ役に入賞したときもチェリー役に入賞したときと同様に、平行スイカ導出時には斜めスイカ導出時よりもボーナス期待度が高いことになる(図7、図8参照)。
このため、本実施形態では、平行スイカが導出される「スイカ+1枚役」を含む抽選対象役を「強スイカ」、斜めスイカが導出される「スイカ」を含む抽選対象役を「弱スイカ」、中段チェリーが導出される「チェリー+1枚役」を含む抽選対象役を「強チェリー」、角チェリーが導出される「チェリー」を含む抽選対象役を「弱チェリー」とそれぞれ称することがある。
Therefore, when the cherry role is won, the bonus expectation is higher when the middle cherry is derived than when the square cherry is derived. Further, when the watermelon role is won, the bonus expectation is higher when the parallel watermelon is derived than when the diagonal watermelon is derived (see FIGS. 7 and 8), as in the case where the cherry role is won.
Therefore, in the present embodiment, the lottery target role including the "watermelon + 1 card combination" from which the parallel watermelon is derived is "strong watermelon", and the lottery target role including the "watermelon" from which the diagonal watermelon is derived is "weak watermelon". , The lottery target combination including the "cherry + 1 card combination" from which the middle cherry is derived may be referred to as "strong cherry", and the lottery target combination including the "cherry" from which the square cherry is derived may be referred to as "weak cherry".

なお、本実施形態では、「スイカ+1枚役」を含む抽選対象役を「強スイカ」、「スイカ」を含む抽選対象役を「弱スイカ」としたが、「強スイカ」や「弱スイカ」とする抽選対象役(複合役、単独役)についてはこれらに限定されず、ボーナス期待度が高い任意のスイカ役を「強スイカ」としボーナス期待度が低いスイカ役を「弱スイカ」としてもよい。また、本実施形態では、「チェリー+1枚役」を含む抽選対象役を「強チェリー」、「チェリー」を含む抽選対象役を「弱チェリー」としたが、「強チェリー」や「弱チェリー」とする抽選対象役(複合役、単独役)についてはこれらに限定されず、ボーナス期待度が高い任意のチェリー役を「強チェリー」としボーナス期待度が低いチェリー役を「弱チェリー」としてもよい。 In this embodiment, the lottery target role including "watermelon + 1 card role" is "strong watermelon", and the lottery target role including "watermelon" is "weak watermelon", but "strong watermelon" and "weak watermelon" The lottery target roles (composite role, single role) are not limited to these, and any watermelon role with a high bonus expectation may be called a "strong watermelon" and a watermelon role with a low bonus expectation may be called a "weak watermelon". .. Further, in the present embodiment, the lottery target role including "cherry + 1 card role" is "strong cherry", and the lottery target role including "cherry" is "weak cherry", but "strong cherry" and "weak cherry" The lottery target roles (composite role, single role) are not limited to these, and any cherry role with a high bonus expectation may be called a "strong cherry" and a cherry role with a low bonus expectation may be called a "weak cherry". ..

[ゲーム制御処理について]
次に、メイン制御部41が実行する処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われ、賭数設定後、スタート操作が行われると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選処理が行われる。内部抽選後、リール回転処理が行われ、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(4.1秒)経過していることを条件に、リール回転開始してから定速回転になった後にストップスイッチ8L~8Rの操作(停止操作)を有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理終了後、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理終了後、払出処理が行われ、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[About game control processing]
Next, the process executed by the main control unit 41 will be described. The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement / bet number settlement are performed, and after the bet number setting, when the start operation is performed, whether or not to allow the generation of winning by random number lottery is performed. An internal lottery process to determine is performed. After the internal lottery, the reel rotation process is performed, and on the condition that the specified period (4.1 seconds) has passed from the start of the reel rotation of the previous game, the stop switch after the reel rotation starts and the constant speed rotation is achieved. The operation of 8L to 8R (stop operation) is enabled, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. After the reel rotation processing is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. After the winning determination process is completed, the payout process is performed, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the game state is changed according to the symbol combination on the winning line. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[演出実行処理について]
次に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した各種コマンドに基づいて、遊技状態に応じた各演出(例えば、予告演出、内部当選の示唆演出、連続演出、ボーナス確定演出、ボーナス中演出等)やデモ演出を実行することが可能となっている。
[About the production execution process]
Next, the process executed by the sub-control unit 91 will be described. The sub control unit 91 is based on various commands received from the main control unit 41, and each effect according to the game state (for example, a notice effect, an internal winning suggestion effect, a continuous effect, a bonus confirmation effect, a bonus middle effect, etc.). And demo production can be performed.

本実施形態では、サブ制御部91は、図9に示す演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンド等に基づいて、遊技者によってスタートスイッチ7の操作(スタート操作)、所謂レバーオンが行われたか否かを判定する(ステップSa1)。サブ制御部91は、レバーオンが行われていない場合(ステップSa1;N)、レバーオンが行われるまでステップSa1の処理を繰り返し、レバーオンが行われた場合(ステップSa1;Y)、後述する連続演出を実行するゲーム(連続演出開始ゲーム、連続演出中ゲーム、連続演出終了ゲーム)であるか否かを判定する(ステップSa2)。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、レバーオンが行われてゲームが開始する前に連続演出を実行するか否かを選択している必要がある。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the effect execution process shown in FIG. First, the sub control unit 91 determines whether or not the start switch 7 is operated (start operation), that is, the so-called lever-on is performed by the player based on the internal winning command or the like received from the main control unit 41 (step Sa1). ). When the lever-on is not performed (step Sa1; N), the sub-control unit 91 repeats the process of step Sa1 until the lever-on is performed, and when the lever-on is performed (step Sa1; Y), the sub-control unit 91 performs a continuous effect described later. It is determined whether or not the game is to be executed (continuous production start game, continuous production in progress game, continuous production end game) (step Sa2). In order to control in this way, the sub control unit 91 needs to select whether or not to execute the continuous effect before the lever is turned on and the game is started.

ここで、連続演出とは、レア役(スイカ、チェリー)に内部当選したゲーム(スイカ当選ゲーム、チェリー当選ゲーム)よりも後のゲームにおいてボーナスに同時当選していたか否かを報知する報知演出の一例である。本実施形態では、複数ゲームに亘って特別役に同時当選していたか否かを煽る連続演出として、例えば、図10(A)~図10(D)に示すバトル演出を実行する。バトル演出は、図10(A)に示すバトル開始演出511、図10(B)に示すバトル中演出512、図10(C)に示すバトル勝利演出513、図10(D)に示すバトル敗北演出514を含む。 Here, the continuous production is a notification production that notifies whether or not the bonus was simultaneously won in a game after the game (watermelon winning game, cherry winning game) that was internally won as a rare role (watermelon, cherry). This is just an example. In the present embodiment, for example, the battle effects shown in FIGS. 10A to 10D are executed as continuous effects for inciting whether or not a special role has been won at the same time over a plurality of games. The battle effects are the battle start effect 511 shown in FIG. 10 (A), the battle in-battle effect 512 shown in FIG. 10 (B), the battle victory effect 513 shown in FIG. 10 (C), and the battle defeat effect shown in FIG. 10 (D). 514 is included.

バトル開始演出511は、バトル演出の実行開始時に実行される演出であり、例えば、図10(A)に示す味方キャラと敵キャラとが向かい合う画像と「バトル開始!」との文字画像とを液晶表示器51に表示する演出である。また、バトル中演出512は、バトル演出の実行中に実行される演出であり、例えば、図10(B)に示す味方キャラが敵キャラに攻撃する画像を液晶表示器51に表示したり、敵キャラが味方キャラに攻撃する画像を液晶表示器51に表示したりする演出である。 The battle start effect 511 is an effect executed at the start of execution of the battle effect. For example, an image in which an ally character and an enemy character face each other and a character image of "battle start!" As shown in FIG. 10A are displayed on a liquid crystal display. This is an effect to be displayed on the display 51. Further, the in-battle effect 512 is an effect executed during the execution of the battle effect. For example, an image of an ally character attacking an enemy character shown in FIG. 10B can be displayed on the liquid crystal display 51 or an enemy. This is an effect of displaying an image of a character attacking an ally character on the liquid crystal display 51.

また、バトル勝利演出513は、ボーナスに同時当選していたことを報知するためにバトル演出の実行終了時に実行される演出であり、例えば、図10(C)に示す味方キャラが敵キャラに必殺技で攻撃する画像と「勝利!!」との文字画像とを液晶表示器51に表示する演出である。また、バトル敗北演出514は、ボーナスに同時当選していないことを報知するためにバトル演出の実行終了時に実行される演出であり、例えば、図10(D)に示す敵キャラが味方キャラに攻撃する画像と「敗北…」との文字画像とを液晶表示器51に表示する演出である。
なお、本実施形態では、連続演出の一例としてバトル演出を例示したが、連続演出については複数ゲームに亘って実行される限りにおいてバトル演出に限定されず、例えば、宝探し演出等のその他の演出であってもよい。
Further, the battle victory effect 513 is an effect executed at the end of the execution of the battle effect in order to notify that the bonus has been won at the same time. For example, the ally character shown in FIG. 10 (C) is killed by the enemy character. This is an effect of displaying an image of attacking with a technique and a character image of "victory !!" on the liquid crystal display 51. Further, the battle defeat effect 514 is an effect executed at the end of the execution of the battle effect in order to notify that the bonus has not been won at the same time. For example, the enemy character shown in FIG. 10 (D) attacks the ally character. This is an effect of displaying the image to be executed and the character image of "defeat ..." on the liquid crystal display 51.
In this embodiment, the battle effect is illustrated as an example of the continuous effect, but the continuous effect is not limited to the battle effect as long as it is executed over a plurality of games, and for example, other effects such as a treasure hunt effect. There may be.

図9に戻り、サブ制御部91は、連続演出を実行するゲームでない場合(ステップSa2;N)、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドに基づいて、レア役に当選したか否かを判定する(ステップSa3)。サブ制御部91は、レア役に当選した場合(ステップSa3;Y)、連続演出選択テーブルを用いて連続演出を実行するか否かを選択し(ステップSa4)、予告演出選択テーブルを用いて実行する予告演出の種類を選択し(ステップSa5)、選択した種類の予告演出を実行し(ステップSa6)、処理を終了する。 Returning to FIG. 9, when the game is not a game for executing continuous production (step Sa2; N), the sub control unit 91 determines whether or not the rare combination has been won based on the internal winning command received from the main control unit 41. (Step Sa3). When the rare combination is won (step Sa3; Y), the sub control unit 91 selects whether or not to execute the continuous effect using the continuous effect selection table (step Sa4), and executes it using the advance notice effect selection table. The type of advance notice effect to be performed is selected (step Sa5), the selected type of advance notice effect is executed (step Sa6), and the process is terminated.

ここで、連続演出選択テーブルとは、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するか否かを選択するためのテーブルである。本実施形態の連続演出選択テーブルは、図11(A)に示すように、ボーナスに当選したか否かに基づく選択率が設定されている。具体的には、ボーナスに当選したときには100%の割合で連続演出を実行する(必ず連続演出を実行する)一方、ボーナスに当選しなかったときには24.8%の割合で連続演出を実行して75.2%の割合で連続演出を実行しないように選択率が予め設定されている。すなわち、本実施形態では、サブ制御部91は、ボーナス同時当選時に連続演出を必ず実行するように選択率が予め設定されている。なお、本実施形態では、連続演出を開始するゲーム(連続演出開始ゲーム)は、レア役に内部当選したゲームから所定ゲーム(例えば、2ゲーム)後となるように予め設計されている。 Here, the continuous effect selection table is a table for selecting whether or not to execute the continuous effect in a game after the game in which the rare role is internally won. In the continuous effect selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 11A, a selection rate based on whether or not the bonus is won is set. Specifically, when the bonus is won, the continuous effect is executed at a rate of 100% (always execute the continuous effect), while when the bonus is not won, the continuous effect is executed at the rate of 24.8%. The selection rate is set in advance so that the continuous effect is not executed at a rate of 75.2%. That is, in the present embodiment, the selection rate of the sub control unit 91 is set in advance so that the continuous effect is always executed when the bonus is simultaneously won. In the present embodiment, the game for starting the continuous production (continuous production start game) is designed in advance so as to be after a predetermined game (for example, two games) after the game internally won for the rare role.

また、予告演出とは、レア役に内部当選したことを示唆する示唆演出の一例であり、本実施形態の予告演出には、強予告演出(第1示唆演出)と弱予告演出(第2示唆演出)との2種類の予告演出が含まれる。チェリー役(強チェリー、弱チェリー)を例にとると、強予告演出は、図10(G)に示すように、「!!!」の文字画像を液晶表示器51に表示する煽り開始演出521を実行してから複数のチェリー図柄画像を液晶表示器51に表示する強チェリー示唆演出522を実行する演出である。また、弱予告演出は、図10(H)に示すように、煽り開始演出521を実行してから1個のチェリー図柄画像を液晶表示器51に表示する弱チェリー示唆演出523を実行する演出である。なお、図示は省略するが、スイカ役(強スイカ、弱スイカ)についてもチェリー役と同様に、強予告演出は、煽り開始演出521を実行してから複数のスイカ画像を液晶表示器51に表示する強スイカ示唆演出を実行する演出であり、弱予告演出は、煽り開始演出521を実行してから1個のスイカ図柄画像を液晶表示器51に表示する弱スイカ示唆演出を実行する演出である。 Further, the advance notice effect is an example of a suggestion effect that suggests that the role of rare is internally won, and the advance notice effect of this embodiment includes a strong advance notice effect (first suggestion effect) and a weak advance notice effect (second suggestion). Includes two types of advance notice production. Taking the role of cherry (strong cherry, weak cherry) as an example, the strong notice effect is a fanning start effect 521 that displays the character image of "!!!" on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. 10 (G). This is an effect of executing the strong cherry suggestion effect 522 that displays a plurality of cherry pattern images on the liquid crystal display 51 after executing. Further, as shown in FIG. 10 (H), the weak notice effect is an effect of executing a weak cherry suggestion effect 523 that displays one cherry symbol image on the liquid crystal display 51 after executing the fanning start effect 521. be. Although not shown, for the watermelon role (strong watermelon, weak watermelon) as well as the cherry role, the strong notice effect displays a plurality of watermelon images on the liquid crystal display 51 after executing the fanning start effect 521. It is an effect of executing a strong watermelon suggestion effect, and a weak notice effect is an effect of executing a weak watermelon suggestion effect of displaying one watermelon pattern image on the liquid crystal display 51 after executing the fanning start effect 521. ..

また、予告演出選択テーブルとは、レア役に内部当選したゲームにおいて実行する予告演出の種類を選択するためのテーブルである。本実施形態の予告演出選択テーブルは、当選したレア役の種類・ボーナスに同時当選したか否か・連続演出を実行するか否かに基づく選択率が設定されている。チェリー役(強チェリー、弱チェリー)を例にとると、チェリー当選時の予告演出選択テーブルは、図11(B)に示すように、当選したチェリー役の種類(強チェリー当選、弱チェリー当選)と、ボーナスに同時当選したか否かと、連続演出を実行するか否かと、に基づく選択率が設定されている。 Further, the advance notice effect selection table is a table for selecting the type of advance notice effect to be executed in the game in which the rare role is internally won. In the advance notice effect selection table of the present embodiment, the selection rate is set based on the type of the winning rare role, whether or not the bonus is simultaneously won, and whether or not the continuous effect is executed. Taking the role of cherry (strong cherry, weak cherry) as an example, as shown in Fig. 11 (B), the advance notice production selection table at the time of winning the cherry is the type of winning cherry role (strong cherry winning, weak cherry winning). The selection rate is set based on whether or not the bonus is won at the same time and whether or not the continuous production is executed.

具体的には、強チェリー当選且つボーナス同時当選(且つ連続演出実行)のとき、すなわち、当選フラグが「BB+チェリー+1枚役」または「RB+チェリー+1枚役」であったとき、または、強チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フラグが「チェリー+1枚役」で後のゲームにおいて連続演出を実行するときには、100%の割合で強予告演出を選択する(弱予告演出を選択しない)ように選択率が予め設定されている。また、弱チェリー当選且つボーナス同時当選(且つ連続演出実行)のとき、すなわち、当選フラグが「BB+チェリー」または「RB+チェリー」であったときには、36.7%の割合で強予告演出を選択して63.3%の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定されている。 Specifically, when the strong cherry is won and the bonus is simultaneously won (and the continuous production is executed), that is, when the winning flag is "BB + cherry + 1 card combination" or "RB + cherry + 1 card combination", or the strong cherry When winning and bonus non-winning and continuous production is executed, that is, when the winning flag is "cherry + 1 card role" and continuous production is executed in a later game, strong notice production is selected at a rate of 100% (weak notice production). The selection rate is preset so that (is not selected). In addition, when the weak cherry is won and the bonus is won at the same time (and the continuous production is executed), that is, when the winning flag is "BB + cherry" or "RB + cherry", the strong notice production is selected at a rate of 36.7%. The selection rate is set in advance so that the weak notice effect is selected at a rate of 63.3%.

また、弱チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フラグが「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行するときには、53.1%の割合で強予告演出を選択して46.9%の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定されている。また、強チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行なしのとき、すなわち、当選フラグが「チェリー+1枚役」で後のゲームにおいて連続演出を実行しないとき、または、弱チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行なしのとき、すなわち、当選フラグが「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行しないときには、100%の割合で弱予告演出を選択する(強予告演出を選択しない)ように選択率が予め設定されている。 In addition, when a weak cherry is won, a bonus is not won, and a continuous effect is executed, that is, when a continuous effect is executed in a later game with the winning flag set to "cherry", a strong notice effect is selected at a rate of 53.1%. The selection rate is preset so that the weak notice effect is selected at a rate of 46.9%. In addition, when the strong cherry is won and the bonus is not won and the continuous production is not executed, that is, when the winning flag is "cherry + 1 card combination" and the continuous production is not executed in the later game, or when the weak cherry is won and the bonus is not executed and the bonus is not executed. When there is no continuous effect execution, that is, when the winning flag is "cherry" and the continuous effect is not executed in the later game, the selection rate is to select the weak notice effect (do not select the strong notice effect) at a rate of 100%. Is preset.

なお、図示は省略するが、スイカ役(強スイカ、弱スイカ)についてもチェリー役と同様に、スイカ当選時の予告演出選択テーブルが設けられており、当選したスイカ役の種類(強スイカ当選、弱スイカ当選)と、ボーナスに同時当選したか否かと、連続演出を実行するか否かと、に基づく選択率が設定されている。 Although not shown, the watermelon role (strong watermelon, weak watermelon) is also provided with a notice production selection table when the watermelon is won, as in the case of the cherry role, and the type of watermelon role won (strong watermelon winning, weak watermelon winning, The selection rate is set based on (weak watermelon winning), whether or not the bonus is won at the same time, and whether or not continuous production is executed.

図9に戻り、一方、サブ制御部91は、連続演出を実行するゲームである場合(ステップSa2;Y)、連続演出開始ゲームからのゲーム数に応じた連続演出を実行し(ステップSa7)、レア役に当選したか否かを判定する(ステップSa8)。サブ制御部91は、レア役に当選していない場合(ステップSa8;N)、処理を終了し、レア役に当選した場合(ステップSa8;Y)、特定予告演出を実行し(ステップSa9)、処理を終了する。 Returning to FIG. 9, on the other hand, in the case of a game for executing continuous production (step Sa2; Y), the sub-control unit 91 executes continuous production according to the number of games from the continuous production start game (step Sa7). It is determined whether or not the player has won the rare role (step Sa8). When the sub-control unit 91 has not won the rare combination (step Sa8; N), the process is completed, and when the rare combination is won (step Sa8; Y), the sub-control unit 91 executes the specific advance notice effect (step Sa9). End the process.

ここで、特定予告演出とは、連続演出の実行中にレア役に内部当選したことを示唆する特定示唆演出の一例である。チェリー役(強チェリー、弱チェリー)を例にとると、特定予告演出は、図10(I)に示すように、液晶表示器51のバトル演出(例えば、バトル中演出512)の画像非表示領域にチェリー図柄画像を表示するチェリー示唆演出531を実行する演出である。 Here, the specific advance notice effect is an example of a specific suggestion effect that suggests that a rare role has been internally elected during the execution of the continuous effect. Taking the role of cherry (strong cherry, weak cherry) as an example, as shown in FIG. 10 (I), the specific advance notice effect is an image non-display area of the battle effect of the liquid crystal display 51 (for example, the effect during battle 512). It is an effect of executing the cherry suggestion effect 531 that displays the cherry pattern image on the screen.

なお、本実施形態では、特定示唆演出としてレア役の図柄画像を表示する演出(チェリー示唆演出531、スイカ示唆演出)を実行したが、特定示唆演出についてはレア役の当選を示唆して遊技者がレア役の入賞を取りこぼさないように努めるようになる演出であればよい。例えば、レバーオン後に当選したレア役に応じた色(例えば、チェリーならば赤色、スイカならば緑色」等の音声)で液晶表示器51の表示領域の縁部分が発光している発光画像を表示する演出であってもよい。また、レバーオン後に当選したレア役に応じた色で演出効果LED52等が点灯したり点滅したりする演出であってもよい。また、レバーオン後にレア役の当選を示唆する音声(例えば、「チェリーを狙え!」や「スイカを狙え!」等の音声)を出力する演出であってもよい。 In this embodiment, the effect of displaying the symbol image of the rare role (cherry suggestion effect 531 and watermelon suggestion effect) was executed as the specific suggestion effect, but the player suggests that the rare role is won for the specific suggestion effect. It is good if it is a production that tries not to miss the prize of the rare role. For example, after the lever is turned on, a light emitting image is displayed in which the edge portion of the display area of the liquid crystal display 51 emits light in a color corresponding to the winning rare role (for example, red for cherry, green for watermelon). It may be a production. Further, the effect LED 52 or the like may be turned on or blinked in a color corresponding to the winning rare role after the lever is turned on. Further, after the lever is turned on, a voice suggesting the winning of the rare role (for example, a voice such as "Aim for cherry!" Or "Aim for watermelon!") May be output.

図9に戻り、一方、サブ制御部91は、連続演出を実行するゲームではなくレア役に当選していない場合(ステップSa3;N)、連続演出や予告演出とは異なるその他の演出を選択して実行し(ステップSa10)、処理を終了する。
なお、本実施形態では、その他の演出として、例えば、図10(E)に示すボーナス確定演出515や図10(F)に示すベル当選演出516を実行する。ボーナス確定演出515は、連続演出を実行してから特別役に入賞するまでボーナス当選を報知する演出であり、例えば、「ボーナス確定!!」との文字画像とを液晶表示器51に表示する演出である。また、ベル当選演出516は、ベル当選を報知する演出であり、例えば、ベル図柄画像を液晶表示器51に表示する演出である。
Returning to FIG. 9, on the other hand, when the sub-control unit 91 is not a game that executes the continuous effect and has not won the rare role (step Sa3; N), the sub-control unit 91 selects another effect different from the continuous effect or the advance notice effect. (Step Sa10), and the process is terminated.
In this embodiment, as other effects, for example, the bonus confirmation effect 515 shown in FIG. 10 (E) and the bell winning effect 516 shown in FIG. 10 (F) are executed. The bonus confirmation effect 515 is an effect of notifying the winning of the bonus from the execution of the continuous effect to the winning of the special role. For example, the effect of displaying the character image of "bonus confirmed !!" on the liquid crystal display 51. Is. Further, the bell winning effect 516 is an effect of notifying the bell winning, and is, for example, an effect of displaying a bell symbol image on the liquid crystal display 51.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行して当選役を決定することが可能であり、当選役として特典の一例としてのボーナス状態に制御可能な特別役の当選を決定することが可能である。また、サブ制御部91は、特別決定結果の一例としてレア役に当選したことに基づく予告演出や特別役に当選したか否かを報知する連続演出を実行可能である。ここで、レア役には、ボーナス期待度が高いレア役(強チェリー、強スイカ)と、ボーナス期待度が低いレア役(弱チェリー、弱スイカ)とが含まれ、予告演出には、強予告演出と弱予告演出とが含まれる。 As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can execute the internal lottery process to determine the winning combination, and as an example of the privilege as the winning combination. It is possible to determine the winning of a special role that can be controlled in the bonus state. Further, as an example of the special determination result, the sub-control unit 91 can execute a notice effect based on winning the rare combination and a continuous effect of notifying whether or not the special combination has been won. Here, the rare role includes a rare role (strong cherry, strong watermelon) with a high bonus expectation and a rare role (weak cherry, weak watermelon) with a low bonus expectation, and the notice production includes a strong notice. Includes production and weak notice production.

また、サブ制御部91は、強予告演出を実行したときのほうが弱予告演出を実行したときよりもボーナス期待度が高いレア役に当選している割合が高くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部91が強予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約53%((39+156×0.248)/(39+31×0.367+156×0.248+444×0.248×0.531)≒0.527)である一方、弱予告演出を実行したときの強チェリー当選率が約22%((156×0.752)/(31×0.633+444×0.248×0.469+156×0.752+444×0.752)≒0.02245)である。
このようにすることで、レア役に内部当選して予告演出が実行されるときに弱予告演出よりも強予告演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
In addition, the sub-control unit 91 is more likely to win a rare role with a higher bonus expectation when the strong notice effect is executed than when the weak notice effect is executed. Taking the role of cherry as an example, the winning rate of strong cherry when the sub control unit 91 executes the strong notice effect is about 53% ((39 + 156 × 0.248) / (39 + 31 × 0.367 + 156 × 0.248 + 444 × 0). .248 x 0.531) ≒ 0.527), while the strong cherry winning rate when the weak notice effect is executed is about 22% ((156 x 0.752) / (31 x 0.633 + 444 x 0.). 248 × 0.469 + 156 × 0.752 + 444 × 0.752) ≈ 0.02245).
By doing so, the player expects that the strong notice effect is executed rather than the weak notice effect when the advance notice effect is executed by internally winning the role of rare.

また、サブ制御部91は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していないときには、所定割合でレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、ボーナスに同時当選していないときには弱チェリー当選時だけでなく強チェリー当選時であっても75.2%の割合で連続演出を実行しない。レア役に内部当選した場合においてボーナスに同時当選していないときに連続演出を実行しないことがあるため、連続演出を実行したときにボーナス当選を報知する割合(バトル演出実行時におけるバトル勝利演出513の実行率、連続演出のトータル期待度)が当該レア役当選時のボーナス期待度よりも高くなる。 Further, when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the rare role having a low bonus expectation degree, the sub-control unit 91 does not execute the continuous production in the game after the game in which the rare role is internally won at a predetermined ratio. Taking the role of cherry as an example, when the bonus is not won at the same time, the sub control unit 91 does not execute the continuous production at a rate of 75.2% not only when the weak cherry is won but also when the strong cherry is won. When the rare role is internally won, the continuous production may not be executed when the bonus is not simultaneously won, so the ratio to notify the bonus winning when the continuous production is executed (Battle victory production 513 when the battle production is executed) Execution rate, total expectation of continuous production) will be higher than the bonus expectation at the time of winning the rare role.

チェリー役を例にとると、チェリー役全体としてのボーナス期待度が約10%((39+31)/(39+31+156+444)≒0.104)である一方、チェリー役当選後にバトル演出が実行されたときのバトル勝利演出513の実行率、すなわち、連続演出のトータル期待度が約32%((39+31)/{(39+31)×1+(156+444)×0.248}≒0.3199)である。よって、連続演出のトータル期待度のほうがボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、連続演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
Taking the role of Cherry as an example, the bonus expectation of the role of Cherry as a whole is about 10% ((39 + 31) / (39 + 31 + 156 + 444) ≒ 0.104), while the battle when the battle production is executed after the role of Cherry is won. The execution rate of the winning effect 513, that is, the total expectation of the continuous effect is about 32% ((39 + 31) / {(39 + 31) × 1 + (156 + 444) × 0.248} ≈ 0.3199). Therefore, the total expectation of continuous production is higher than the bonus expectation.
By doing so, the player expects that the continuous production is executed.

しかしながら、連続演出が実行されたとしてもレア役に内部当選したゲームにおいて実行された予告演出の種類によって連続演出でボーナスに当選したか否かを煽る意味が薄れる可能性がある。チェリー役を例にとると、強チェリーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて強予告演出が実行された後、その後のゲームにおいて必ず連続演出が実行される。例えば、サブ制御部91は、図12(A)、図12(B)に示すように、チェリー当選ゲームのレバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、強チェリー示唆演出522を実行する。よって、強チェリー示唆演出522を確認した遊技者は、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作すれば左リール2L上にチェリー図柄を停止させることが可能となり、図12(B)に示すように、チェリー役に入賞させることが可能となる。このとき、中段チェリーが入賞すると、遊技者は、強チェリーに当選していたことを認識することが可能となり、ボーナス期待度が高いことを認識可能となる。 However, even if the continuous production is executed, there is a possibility that the meaning of inciting whether or not the bonus is won in the continuous production may be diminished depending on the type of the advance notice production executed in the game in which the rare role is internally won. Taking the role of cherry as an example, when a strong cherry is won, a strong notice effect is executed in the cherry winning game, and then a continuous effect is always executed in the subsequent game. For example, as shown in FIGS. 12A and 12B, the sub-control unit 91 executes the fanning start effect 521 when the lever of the cherry winning game is turned on, and then executes the strong cherry suggestion effect 522. Therefore, the player who has confirmed the strong cherry suggestion effect 522 can stop the cherry symbol on the left reel 2L by operating the stop switch 8L at an appropriate timing, and as shown in FIG. 12B, It will be possible to win a prize in the role of cherry. At this time, if the middle cherry wins a prize, the player can recognize that the strong cherry has been won, and can recognize that the bonus expectation is high.

また、チェリー当選ゲーム後に所定ゲームが経過して連続演出開始ゲームになると、サブ制御部91は、図12(C)、図12(D)に示すように、レバーオン時にバトル開始演出511を実行した後、バトル中演出512を実行する。そして、連続演出中ゲームを消化すると連続演出終了ゲームになり、サブ制御部91は、チェリー当選ゲームにおいてボーナスに同時当選していれば、図12(E)、図12(F)に示すように、連続演出終了ゲームのレバーオン時にバトル中演出512を実行した後、遊技者による第3停止操作後にバトル勝利演出513を実行する。この場合、遊技者は、チェリー当選ゲームにおいて強予告演出が実行されているため、強チェリーに当選してボーナス期待度が高いことを認識しているか否かに関わらずバトル演出の実行期間に亘ってボーナス当選の期待感を維持することができる。 Further, when the predetermined game elapses after the cherry winning game and the continuous production start game is reached, the sub-control unit 91 executes the battle start production 511 when the lever is turned on, as shown in FIGS. 12 (C) and 12 (D). After that, the production 512 during the battle is executed. Then, when the game during the continuous production is exhausted, the game ends the continuous production, and if the sub-control unit 91 simultaneously wins the bonus in the cherry winning game, as shown in FIGS. 12 (E) and 12 (F). , After the effect 512 during the battle is executed when the lever of the continuous production end game is turned on, the battle victory effect 513 is executed after the third stop operation by the player. In this case, since the strong notice effect is executed in the cherry winning game, the player may or may not be aware that the strong cherry is won and the bonus expectation is high for the execution period of the battle effect. It is possible to maintain the expectation of winning a bonus.

一方、弱チェリーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行される可能性があり、その後のゲームにおいて連続演出が実行されない可能性もある。仮に、連続演出が実行されたとしてもチェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されていると遊技者がボーナス当選の期待感を維持できない虞がある。例えば、サブ制御部91は、図13(A)、図13(B)に示すように、チェリー当選ゲームのレバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、弱チェリー示唆演出523を実行する。よって、弱チェリー示唆演出523を確認した遊技者がストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作して角チェリーが入賞すると、遊技者は、弱チェリーに当選していたことを認識することが可能となり、ボーナス期待度が低いことを認識可能となる。 On the other hand, when the weak cherry is won, the weak notice effect may be executed in the cherry winning game, and the continuous effect may not be executed in the subsequent game. Even if the continuous effect is executed, if the weak notice effect is executed in the cherry winning game, the player may not be able to maintain the expectation of the bonus winning. For example, as shown in FIGS. 13A and 13B, the sub-control unit 91 executes the fanning start effect 521 when the lever of the cherry winning game is turned on, and then executes the weak cherry suggestion effect 523. Therefore, when the player who confirmed the weak cherry suggestion effect 523 operates the stop switch 8L at an appropriate timing and the corner cherry wins a prize, the player can recognize that the weak cherry has been won. It becomes possible to recognize that the bonus expectation is low.

また、連続演出を実行する場合、連続演出開始ゲームになると、サブ制御部91は、図13(C)、図13(D)に示すように、レバーオン時にバトル開始演出511を実行した後、バトル中演出512を実行する。そして、連続演出終了ゲームになると、サブ制御部91は、チェリー当選ゲームにおいてボーナスに同時当選していなければ、図13(E)、図13(F)に示すように、レバーオン時にバトル中演出512を実行した後、遊技者による第3停止操作後にバトル敗北演出514を実行する。この場合、遊技者は、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されているため、弱チェリーに当選してボーナス期待度が低いことを認識しているか否かに関わらずバトル演出が実行されたとしてもバトル敗北演出514が実行されるまでボーナス当選の期待感を維持することができない虞がある。 Further, in the case of executing the continuous effect, in the continuous effect start game, the sub-control unit 91 executes the battle start effect 511 when the lever is turned on, and then battles, as shown in FIGS. 13 (C) and 13 (D). The middle production 512 is executed. Then, in the continuous production end game, if the sub-control unit 91 has not won the bonus at the same time in the cherry winning game, as shown in FIGS. 13 (E) and 13 (F), the production during battle 512 when the lever is turned on. After executing, the battle defeat effect 514 is executed after the third stop operation by the player. In this case, since the weak notice effect is executed in the cherry winning game, the player assumes that the battle effect is executed regardless of whether or not the weak cherry is won and the bonus expectation is low. However, there is a risk that the expectation of winning the bonus cannot be maintained until the battle defeat production 514 is executed.

特に、従来のように実行する予告演出の種類の選択と連続演出を実行するか否かの選択とを別々に行い、実行する予告演出の種類を選択してから連続演出を実行するか否かの選択を行う場合、強チェリーに当選したときやボーナスに同時当選しているときには、強予告演出や連続演出が実行され易くなるように設計すると考えられる。
例えば、従来の予告演出選択テーブルは、当選したレア役の種類・ボーナスに同時当選したか否かに基づく選択率が設定されている。チェリー役を例にとると、従来のチェリー当選時の予告演出選択テーブルは、図14(A)に示すように、当選したチェリー役の種類(強チェリー当選、弱チェリー当選)と、ボーナスに同時当選したか否かと、に基づく選択率が設定されると考えられる。
In particular, whether or not to execute the continuous effect after selecting the type of the advance notice effect to be executed by separately selecting the type of the advance notice effect to be executed and whether or not to execute the continuous effect as in the conventional case. When the strong cherry is won or the bonus is won at the same time, it is considered to be designed so that the strong notice effect and the continuous effect can be easily executed.
For example, in the conventional advance notice production selection table, a selection rate is set based on whether or not the type of the winning rare role and the bonus are simultaneously won. Taking the cherry role as an example, as shown in FIG. 14 (A), the conventional advance notice production selection table at the time of winning the cherry is the type of the winning cherry role (strong cherry winning, weak cherry winning) and the bonus at the same time. It is considered that the selection rate is set based on whether or not the player has won.

具体的には、強チェリー当選且つボーナス同時当選のとき、または、強チェリー当選且つボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フラグが「BB+チェリー+1枚役」、「RB+チェリー+1枚役」または「チェリー+1枚役」であるときには、100%の割合で強予告演出を選択する(弱予告演出を選択しない)ように選択率が予め設定される。また、弱チェリー当選且つボーナス同時当選のとき、すなわち、当選フラグが「BB+チェリー」または「RB+チェリー」であったときには、36.7%の割合で強予告演出を選択して63.3%の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定される。また、弱チェリー当選且つボーナス非当選のとき、すなわち、当選フラグが「チェリー」であるときには、7.5%の割合で強予告演出を選択して92.5%の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定される。 Specifically, when the strong cherry is won and the bonus is won at the same time, or when the strong cherry is won and the bonus is not won and the continuous production is executed, that is, the winning flags are "BB + cherry + 1 card" and "RB + cherry + 1 card". "Or" Cherry + 1 card combination ", the selection rate is set in advance so that the strong notice effect is selected (weak notice effect is not selected) at a rate of 100%. In addition, when the weak cherry is won and the bonus is won at the same time, that is, when the winning flag is "BB + cherry" or "RB + cherry", the strong notice effect is selected at a rate of 36.7% and 63.3%. The selection rate is preset so that the weak notice effect is selected by the rate. Also, when the weak cherry is won and the bonus is not won, that is, when the winning flag is "cherry", the strong notice effect is selected at a rate of 7.5% and the weak notice effect is selected at a rate of 92.5%. The selection rate is set in advance so as to be performed.

この場合、強チェリー当選時において強予告演出が実行される割合が100%となる一方、弱チェリー当選時において強予告演出が実行される割合が約9%((31×0.367+444×0.075)/(31+444)≒0.094)となる。よって、強チェリー当選時のほうが弱チェリー当選時よりも強予告演出が実行され易くなっている。
また、ボーナス同時当選時において強予告演出が実行される割合が約72%((39×1+31×0.367)/(39+31)≒0.7196)となり、ボーナス同時当選時のほうがボーナス非当選時よりも強予告演出が実行され易くなっている。
In this case, the ratio of the strong notice effect being executed when the strong cherry is won is 100%, while the ratio of the strong notice effect being executed when the weak cherry is won is about 9% ((31 × 0.367 + 444 × 0.). 075) / (31 + 444) ≈ 0.094). Therefore, it is easier to execute the strong notice effect when the strong cherry is won than when the weak cherry is won.
In addition, the ratio of the strong notice effect being executed at the time of simultaneous winning of the bonus is about 72% ((39 × 1 + 31 × 0.367) / (39 + 31) ≒ 0.7196), and the time of simultaneous winning of the bonus is the time when the bonus is not won. It is easier to execute a strong notice effect than.

また、図14(B)に示すように、従来の連続演出選択テーブルが図11(A)に示す本実施形態の連続演出選択テーブルと同一のテーブルであり、連続演出のトータル期待度が約32%で変化しないものとする。この場合、強チェリー当選時において連続演出が実行される割合が約40%((39+156×0.248)/(39+156)≒0.3984)となる一方、弱チェリー当選時において連続演出が実行される割合が約30%((31×1+444×0.248)/(31+444)≒0.297)となる。よって、強チェリー当選時のほうが弱チェリー当選時よりも連続演出が実行され易くなっている。
また、ボーナス同時当選時において連続演出が実行される割合が100%となり、ボーナス同時当選時のほうがボーナス非当選時(24.8%)よりも連続演出が実行され易くなっている。
Further, as shown in FIG. 14 (B), the conventional continuous effect selection table is the same table as the continuous effect selection table of the present embodiment shown in FIG. 11 (A), and the total expectation of the continuous effect is about 32. It shall not change in%. In this case, the ratio of continuous production executed when the strong cherry is won is about 40% ((39 + 156 × 0.248) / (39 + 156) ≈0.3984), while the continuous production is executed when the weak cherry is won. The ratio is about 30% ((31 × 1 + 444 × 0.248) / (31 + 444) ≈ 0.297). Therefore, it is easier to execute the continuous production when the strong cherry is won than when the weak cherry is won.
In addition, the ratio of continuous production being executed at the time of simultaneous winning of the bonus is 100%, and it is easier to execute the continuous production at the time of simultaneous winning of the bonus than at the time of non-winning of the bonus (24.8%).

また、この場合、図15(A)に示すように、弱予告演出が実行されたときには、連続演出なし且つボーナス非当選となる割合(演出パターンの選択率)が約46%((444×0.925×0.752)/(39+31+156+444)≒0.4609)、連続演出有り且つボーナス非当選となる割合が約15%((444×0.925×0.248)/(39+31+156+444)≒0.152)、連続演出有り且つボーナス同時当選となる割合が約3%((31×0.633×1)/(39+31+156+444)≒0.0292)となる。よって、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約16%(0.0292/0.152+0.0292)≒0.1615)となる。 Further, in this case, as shown in FIG. 15A, when the weak notice effect is executed, the ratio of no continuous effect and no bonus winning (selection rate of the effect pattern) is about 46% ((444 × 0). .925 x 0.752) / (39 + 31 + 156 + 444) ≒ 0.4609), and the ratio of continuous production and non-winning bonus is about 15% ((444 x 0.925 x 0.248) / (39 + 31 + 156 + 444) ≒ 0. 152), the ratio of continuous production and simultaneous bonus winning is about 3% ((31 × 0.633 × 1) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.0292). Therefore, the expectation of the continuous effect when the weak notice effect is executed is about 16% (0.0292 / 0.152 + 0.0292) ≈0.1615).

一方、強予告演出が実行されたときには、連続演出なし且つボーナス非当選となる割合が約21%((156×1×0.752+444×0.075×0.752)/(39+31+156+444)≒0.21246)、連続演出有り且つボーナス非当選となる割合が約7%((156×1×0.248+444×0.075×0.248)/(39+31+156+444)≒0.07)、連続演出有り且つボーナス同時当選となる割合が約7.5%((39×1×1+31×0.367)/(39+31+156+444)≒0.0752)となる。よって、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約52%(0.0752/0.07+0.0752)≒0.5179)となる。 On the other hand, when the strong notice effect is executed, the ratio of no continuous effect and no bonus winning is about 21% ((156 × 1 × 0.752 + 444 × 0.075 × 0.752) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0. 21246), with continuous production and the percentage of non-winning bonuses is about 7% ((156 x 1 x 0.248 + 444 x 0.075 x 0.248) / (39 + 31 + 156 + 444) ≒ 0.07), with continuous production and bonus The ratio of simultaneous winning is about 7.5% ((39 × 1 × 1 + 31 × 0.367) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.0752). Therefore, the expectation of the continuous effect when the strong notice effect is executed is about 52% (0.0752 / 0.07 + 0.0752) ≈0.5179).

よって、連続演出のトータル期待度が32%となるように設計した場合、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約52%もある一方、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約16%しかないことになる。この結果、従来のスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときには連続演出が実行されても強予告演出が実行されたときに比べて連続演出においてボーナスに当選している旨が報知される割合が低く(連続演出のトータル期待度の半分程度の割合しかなく)、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できない可能性が高くなる。 Therefore, when the total expectation of the continuous effect is designed to be 32%, the expectation of the continuous effect when the strong notice effect is executed is about 52%, while the expectation of the continuous effect is about 52%, while the weak notice effect is executed. The expectation for continuous production is only about 16%. As a result, in the conventional slot machine, when the weak notice effect is executed, even if the continuous effect is executed, the ratio of notifying that the bonus is won in the continuous effect is notified as compared with the case where the strong notice effect is executed. Is low (only about half of the total expectation of continuous production), and it is highly possible that the player cannot maintain the expectation of winning the bonus.

これに対して、本実施形態では、サブ制御部91は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していない場合、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、チェリー当選ゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには53.1%の割合で強予告演出を実行する一方、連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。 On the other hand, in the present embodiment, if the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the rare role with low bonus expectation is won, the sub-control unit 91 continuously produces the game after the game in which the rare role is internally won. When executing, it is easier to execute the strong notice effect than when not executing. Taking the role of cherry as an example, when the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the weak cherry is won, the sub-control unit 91 performs a continuous production in a game after the cherry winning game at a rate of 53.1%. While the strong notice effect is executed, when the continuous effect is not executed, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed.

このようにすることで、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなるとともに強予告演出が実行された後に連続演出が実行され易くなり、強予告演出が実行された後に連続演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、連続演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 By doing this, when a rare role with a low bonus expectation is won, when the bonus is not won at the same time, when the continuous production is executed in a game after the game in which the rare role is internally won, it is better than when it is not executed. It is easier to execute the strong notice effect than the slot machine where it is difficult to execute the strong notice effect, and it is easier to execute the continuous effect after the strong notice effect is executed, and the continuous effect is executed after the strong notice effect is executed. Especially, it becomes easier for the player to pay attention. As a result, the expectation of the player can be suitably maintained even after the continuous production is executed.

また、この場合、図15(B)に示すように、弱予告演出が実行されたときには、連続演出なし且つボーナス非当選となる割合が約67%((156×1×0.752+444×1×0.752)/(39+31+156+444)≒0.6734)、連続演出有り且つボーナス非当選となる割合が約8%((444×0.469×0.248)/(39+31+156+444)≒0.0771)、連続演出有り且つボーナス同時当選となる割合が約3%((31×0.633×1)/(39+31+156+444)≒0.0292)となる。よって、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約27%(0.0292/0.0771+0.0292)≒0.2746)となる。 Further, in this case, as shown in FIG. 15B, when the weak notice effect is executed, the ratio of no continuous effect and no bonus winning is about 67% ((156 × 1 × 0.752 + 444 × 1 ×). 0.752) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.6734), the ratio of continuous production and non-winning bonus is about 8% ((444 × 0.469 × 0.248) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.0771), The ratio of continuous production and simultaneous bonus winning is about 3% ((31 × 0.633 × 1) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.0292). Therefore, the expectation of the continuous effect when the weak notice effect is executed is about 27% (0.0292 / 0.0771 + 0.0292) ≈0.2746).

一方、強予告演出が実行されたときには、連続演出有り且つボーナス非当選となる割合が約15%((156×1×0.248+444×0.531×0.248)/(39+31+156+444)≒0.145)、連続演出有り且つボーナス同時当選となる割合が約7.5%((39×1×1+31×0.367)/(39+31+156+444)≒0.0752)となる。よって、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約34%(0.0752/0.145+0.0752)≒0.34149)となる。 On the other hand, when the strong notice effect is executed, the ratio of continuous effect and non-winning bonus is about 15% ((156 × 1 × 0.248 + 444 × 0.531 × 0.248) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0. 145), the ratio of continuous production and simultaneous bonus winning is about 7.5% ((39 × 1 × 1 + 31 × 0.367) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.0752). Therefore, the degree of expectation of the continuous effect when the strong notice effect is executed is about 34% (0.0752 / 0.145 + 0.0752) ≈0.34149).

よって、連続演出のトータル期待度が約32%となるように設計した場合、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約34%となる一方、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約27%となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても連続演出が実行されれば強予告演出が実行されたときよりも連続演出においてボーナスに当選している旨が報知される割合が低くなるものの、連続演出のトータル期待度との差が小さくなるので、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。 Therefore, when the total expectation of the continuous effect is designed to be about 32%, the expectation of the continuous effect when the strong notice effect is executed is about 34%, while the expectation of the continuous effect is about 34%, while the weak notice effect is executed. The expectation of continuous production is about 27%. As a result, in the slot machine according to the present embodiment, even when the weak notice effect is executed, if the continuous effect is executed, the bonus is won in the continuous effect than when the strong notice effect is executed. Although the rate of notification of the fact is low, the difference from the total expectation of continuous production is small, so that the player is more likely to maintain the expectation of winning the bonus.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連続演出の実行中のゲームにおいてレア役に内部当選したときには特定示唆演出を実行可能であり、特定示唆演出は、当選したレア役のボーナス期待度に関わらず共通の演出態様で実行される。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、バトル中演出512の実行中のゲームにおいてチェリー役に当選したときには強チェリーに当選したか弱チェリーに当選したかに関わらずチェリー示唆演出531を実行する。 Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the specific suggestion effect when the rare role is internally won in the game in which the continuous effect is being executed, and the specific suggestion effect is won. It is executed in a common production mode regardless of the bonus expectation of the rare role. Taking the role of cherry as an example, the sub-control unit 91 performs the cherry suggestion effect 531 regardless of whether the strong cherry or the weak cherry is won when the cherry role is won in the running game of the effect 512 during the battle. Run.

このようにすることで、特定示唆演出が当選したレア役のボーナス期待度によって異なる演出態様で実行されるスロットマシンよりも遊技者の注目が連続演出から特定示唆演出に逸れないようにすることができる。例えば、遊技者は、チェリー示唆演出531を確認することでチェリー入賞を取りこぼさないように努めるようになるが、強チェリー当選であるか弱チェリー当選であるかに関わらずチェリー示唆演出531しか実行されないため、必要以上にバトル中演出からチェリー示唆演出531に注目が移らないようにすることができる。なお、本実施形態のように、特定示唆演出は、当選したレア役のボーナス期待度に関わらず共通の演出態様で実行されることが好ましいが、当選したレア役のボーナス期待度によって異なる演出態様で実行されてもよい。 By doing so, it is possible to prevent the player's attention from being deviated from the continuous production to the specific suggestion production, as compared with the slot machine in which the specific suggestion production is executed in a different production mode depending on the bonus expectation of the winning rare role. can. For example, the player will try not to miss the cherry prize by confirming the cherry suggestion effect 531 but only the cherry suggestion effect 531 is executed regardless of whether the strong cherry is won or the weak cherry is won. Therefore, it is possible to prevent the attention from being transferred from the production during the battle to the cherry suggestion production 531 more than necessary. As in the present embodiment, it is preferable that the specific suggestion effect is executed in a common effect mode regardless of the bonus expectation level of the winning rare role, but the effect mode differs depending on the bonus expectation level of the winning rare role. May be executed in.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、レア役の当選時に強予告演出を実行したときのほうが弱予告演出を実行したときよりもボーナスに同時当選している割合(ボーナス期待度)が高くなっている。チェリー役を例にとると、強予告演出を実行したときのボーナス期待度が約34%((39+31×0.367)/(39+31×0.367+156×0.248+444×0.248×0.531)≒0.341)となる一方、弱予告演出を実行したときのボーナス期待度が約4%((31×0.633)/(31×0.633+444×0.248×0.469+156×0.752+444×0.752)≒0.0375)となる。
このようにすることで、レア役に内部当選して予告演出が実行されるときに弱予告演出よりも強予告演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 simultaneously wins the bonus when the strong notice effect is executed when the rare role is won than when the weak notice effect is executed. The ratio (expectation of bonus) is high. Taking the role of Cherry as an example, the bonus expectation when performing a strong notice effect is about 34% ((39 + 31 × 0.367) / (39 + 31 × 0.367 + 156 × 0.248 + 444 × 0.248 × 0.531). ) ≒ 0.341), while the bonus expectation when the weak notice effect is executed is about 4% ((31 x 0.633) / (31 x 0.633 + 444 x 0.248 x 0.469 + 156 x 0). .752 + 444 × 0.752) ≈ 0.0375).
By doing so, the player expects that the strong notice effect is executed rather than the weak notice effect when the advance notice effect is executed by internally winning the role of rare.

また、サブ制御部91は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していないときには、所定割合でレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、チェリー当選時にボーナスに同時当選していないときには75.2%の割合で連続演出を実行しない。レア役に内部当選した場合においてボーナスに同時当選していないときに連続演出を実行しないことがあるため、連続演出を実行したときにボーナス当選を報知する割合(具体的にはバトル演出実行時におけるバトル勝利演出513の実行率、連続演出のトータル期待度)が当該レア役当選時のボーナス期待度よりも高くなる。チェリー役を例にとると、ボーナス期待度が約10%である一方、連続演出のトータル期待度が約32%であり、連続演出のトータル期待度のほうがボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、連続演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
Further, when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the rare role, the sub control unit 91 does not execute the continuous effect in the game after the game in which the rare role is internally won at a predetermined ratio. Taking the role of cherry as an example, the sub-control unit 91 does not execute continuous production at a rate of 75.2% when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the cherry. When the rare role is internally won, the continuous production may not be executed when the bonus is not simultaneously won, so the ratio to notify the bonus winning when the continuous production is executed (specifically, when the battle production is executed) The execution rate of the battle victory production 513 and the total expectation of the continuous production) are higher than the bonus expectation at the time of winning the rare role. Taking the role of cherry as an example, the bonus expectation is about 10%, while the total expectation of continuous production is about 32%, and the total expectation of continuous production is higher than the bonus expectation.
By doing so, the player expects that the continuous production is executed.

さらに、サブ制御部91は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していない場合、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、強チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、チェリー当選ゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには100%の割合で強予告演出を実行する一方、連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。また、サブ制御部91は、弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、後のゲームにおいて連続演出を実行するときには53.1%の割合で強予告演出を実行する一方、連続演出を実行しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。このため、サブ制御部91は、チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、後のゲームにおいて連続演出を実行するときには約58%((156×1+444×0.531)/(39+31+156+444)≒0.5847)の割合で強予告演出を実行する。 Further, if the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the rare role is won, the sub-control unit 91 gives a stronger notice than when the continuous effect is executed in the game after the game in which the rare role is internally won. Is easier to execute. Taking the role of cherry as an example, the sub-control unit 91 gives a strong notice at a rate of 100% when executing continuous production in a game after the cherry winning game when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the strong cherry. On the other hand, when the continuous effect is not executed, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed. Further, when the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the weak cherry is won, the sub-control unit 91 executes the strong notice effect at a rate of 53.1% when executing the continuous effect in the later game, while performing the continuous effect. When not executed, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed. Therefore, when the sub-control unit 91 does not simultaneously win the bonus at the time of winning the cherry, about 58% ((156 × 1 + 444 × 0.531) / (39 + 31 + 156 + 444) ≈ A strong notice effect is executed at a rate of 0.5847).

このようにすることで、レア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなるとともに強予告演出が実行された後に連続演出が実行され易くなり、強予告演出が実行された後に連続演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、連続演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 By doing so, when the continuous production is executed in the game after the game in which the rare role is internally won when the bonus is not simultaneously won when the rare role is won, the stronger notice effect is executed than when it is not executed. It is easier for the player to execute the strong notice effect than the slot machine, which is difficult to do, and it is easier to execute the continuous effect after the strong notice effect is executed. It will be easier to pay attention to. As a result, the expectation of the player can be suitably maintained even after the continuous production is executed.

また、この場合、図15(B)に示すように、連続演出のトータル期待度が約32%となるように設計した場合、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約34%となる一方、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約27%となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても連続演出が実行されれば強予告演出が実行されたときよりも連続演出においてボーナスに当選している旨が報知される割合が低くなるものの、連続演出のトータル期待度との差が小さくなるので、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。 Further, in this case, as shown in FIG. 15B, when the total expectation of the continuous effect is designed to be about 32%, the expectation of the continuous effect when the strong notice effect is executed is about 34. On the other hand, the expectation of continuous production when the weak notice production is executed is about 27%. As a result, in the slot machine according to the present embodiment, even when the weak notice effect is executed, if the continuous effect is executed, the bonus is won in the continuous effect than when the strong notice effect is executed. Although the rate of notification of the fact is low, the difference from the total expectation of continuous production is small, so that the player is more likely to maintain the expectation of winning the bonus.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、ボーナスに同時当選していないときに連続演出を実行する場合、連続演出の実行中のゲームにおいてレア役に内部当選したときには特定示唆演出を実行可能であり、特定示唆演出は、ボーナスに同時当選しているか否かに関わらず共通の演出態様で実行される。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、バトル中演出512の実行中のゲームにおいてチェリー役に当選したときにはボーナスに同時当選しているか否かに関わらずチェリー示唆演出531を実行する。 Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 executes the continuous effect when the bonus is not simultaneously won, the sub-control unit 91 internally wins the rare role in the game in which the continuous effect is being executed. Sometimes the specific suggestion effect can be executed, and the specific suggestion effect is executed in a common effect mode regardless of whether or not the bonus is simultaneously won. Taking the cherry role as an example, the sub-control unit 91 executes the cherry suggestion effect 531 regardless of whether or not the bonus is simultaneously won when the cherry role is won in the game in which the effect 512 is being executed during the battle.

このようにすることで、特定示唆演出がボーナスに同時当選したか否かによって異なる演出態様で実行されるスロットマシンよりも遊技者の注目が連続演出から特定示唆演出に逸れないようにすることができる。例えば、遊技者は、チェリー示唆演出531を確認することでチェリー入賞を取りこぼさないように努めるようになるが、ボーナスに同時当選したか否かに関わらずチェリー示唆演出531しか実行されないため、必要以上にバトル中演出からチェリー示唆演出531に注目が移らないようにすることができる。なお、本実施形態のように、特定示唆演出は、ボーナスに同時当選しているか否かに関わらず共通の演出態様で実行されることが好ましいが、ボーナスに同時当選しているか否かによって異なる演出態様で実行されてもよい。 By doing so, it is possible to prevent the player's attention from being deviated from the continuous effect to the specific suggestion effect than the slot machine executed in a different effect mode depending on whether or not the specific suggestion effect is simultaneously won as a bonus. can. For example, the player will try not to miss the cherry prize by confirming the cherry suggestion effect 531. However, it is necessary because only the cherry suggestion effect 531 is executed regardless of whether or not the bonus is won at the same time. As mentioned above, it is possible to prevent the attention from shifting from the production during the battle to the cherry suggestion production 531. As in the present embodiment, it is preferable that the specific suggestion effect is executed in a common effect mode regardless of whether or not the bonus is simultaneously won, but it depends on whether or not the bonus is simultaneously won. It may be executed in a directing mode.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、連続演出を実行しない選択をした場合には予告演出として必ず弱予告演出を選択しており、レア役に内部当選したゲームにおいて強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて連続演出を必ず実行している。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、チェリー当選ゲームにおいて強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて連続演出を必ず実行している。
このようにすることで、強予告演出が実行されても後のゲームにおいて連続演出が実行されない可能性があるスロットマシンよりも強予告演出が実行されることに対する遊技者の注目を高めることができる。なお、本実施形態のように、レア役に内部当選したゲームにおいて強予告演出を実行したときには後のゲームにおいて連続演出を必ず実行するようにすることが好ましいが、レア役に内部当選したゲームにおいて強予告演出を実行したときに後のゲームにおいて連続演出を実行しない可能性があってもよい。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 selects not to execute the continuous effect, the weak advance effect is always selected as the advance effect, and the sub-control unit 91 is internally elected as a rare role. When a strong notice effect is executed in a game, a continuous effect is always executed in a later game. Taking the role of cherry as an example, when the sub-control unit 91 executes the strong notice effect in the cherry winning game, the sub-control unit 91 always executes the continuous effect in the later game.
By doing so, it is possible to raise the player's attention to the fact that the strong notice effect is executed rather than the slot machine in which the continuous effect may not be executed in the later game even if the strong notice effect is executed. .. As in the present embodiment, when the strong notice effect is executed in the game in which the rare role is internally won, it is preferable to always execute the continuous effect in the later game, but in the game in which the rare role is internally won. When the strong notice effect is executed, there may be a possibility that the continuous effect is not executed in a later game.

なお、本実施形態では、ボーナス期待度の高いレア役(強チェリー、強スイカ)であるか、ボーナス期待度の低いレア役(弱チェリー、弱スイカ)であるかによって予告演出選択テーブルの選択率が異なるようにしたが、当選したレア役のボーナス期待度の高さによって予告演出選択テーブルの選択率が異ならないようにしてもよい。チェリー役を例にとると、チェリー当選時の予告演出選択テーブルは、図16に示すように、当選したチェリー役の種類(強チェリー当選、弱チェリー当選)に関わらず、ボーナスに同時当選したか否かと、連続演出を実行するか否かと、に基づく選択率が設定されてもよい。 In this embodiment, the selection rate of the advance notice production selection table depends on whether the role is a rare role (strong cherry, strong watermelon) with a high bonus expectation or a rare role (weak cherry, weak watermelon) with a low bonus expectation. However, the selection rate of the advance notice production selection table may not differ depending on the high degree of bonus expectation of the winning rare role. Taking the cherry role as an example, as shown in Fig. 16, did the advance notice production selection table at the time of winning the cherry win the bonus at the same time regardless of the type of cherry role won (strong cherry winning, weak cherry winning)? The selection rate may be set based on whether or not the continuous effect is executed.

具体的には、ボーナス同時当選(且つ連続演出実行)のとき、すなわち、当選フラグが「BB+チェリー+1枚役」または「RB+チェリー+1枚役」であったとき、72%の割合で強予告演出を選択して28%の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定されてもよい。ボーナス非当選且つ連続演出実行のとき、すなわち、当選フラグが「チェリー+1枚役」または「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行するときには、65.3%の割合で強予告演出を選択し、34.7%の割合で弱予告演出を選択するように選択率が予め設定されてもよい。また、ボーナス非当選且つ連続演出実行なしのとき、すなわち、当選フラグが「チェリー+1枚役」または「チェリー」で後のゲームにおいて連続演出を実行しないときには、100%の割合で弱予告演出を選択する(強予告演出を選択しない)ように選択率が予め設定されてもよい。 Specifically, when the bonus is simultaneously won (and continuous production is executed), that is, when the winning flag is "BB + cherry + 1 card combination" or "RB + cherry + 1 card combination", a strong notice effect is produced at a rate of 72%. The selection rate may be set in advance so as to select and select the weak notice effect at a rate of 28%. When the bonus is not won and the continuous production is executed, that is, when the winning flag is "cherry + 1 card role" or "cherry" and the continuous production is executed in the later game, the strong notice production is selected at a rate of 65.3%. , The selection rate may be preset so as to select the weak notice effect at a rate of 34.7%. In addition, when the bonus is not won and there is no continuous production execution, that is, when the winning flag is "cherry + 1 card combination" or "cherry" and the continuous production is not executed in the later game, the weak notice production is selected at a rate of 100%. The selection rate may be set in advance so as to be performed (do not select the strong warning effect).

この場合であっても、サブ制御部91は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していないときには、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、後のゲームにおいて連続演出を実行するときには約58%((156+444×0.653)/(39+31+156+444)≒0.5847)の割合で強予告演出を実行する。 Even in this case, when the sub-control unit 91 does not execute the continuous effect in a game after the game in which the rare role is internally won, when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the rare role. It is easier to execute a strong notice effect than. Taking the role of cherry as an example, when the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the cherry is won, about 58% ((156 + 444 × 0.653) / ((156 + 444 × 0.653) / ( A strong notice effect is executed at a ratio of 39 + 31 + 156 + 444) ≈ 0.5847).

このようにすることで、レア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて連続演出を実行するときには実行しないときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなるとともに強予告演出が実行された後に連続演出が実行され易くなり、強予告演出が実行された後に連続演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、連続演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 By doing so, when the continuous production is executed in the game after the game in which the rare role is internally won when the bonus is not simultaneously won when the rare role is won, the stronger notice effect is executed than when it is not executed. It is easier for the player to execute the strong notice effect than the slot machine, which is difficult to do, and it is easier to execute the continuous effect after the strong notice effect is executed. It will be easier to pay attention to. As a result, the expectation of the player can be suitably maintained even after the continuous production is executed.

また、この場合、図示は省略するが、連続演出のトータル期待度が約32%となるように設計した場合、強予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約34%となる一方、弱予告演出が実行されたときの連続演出の期待度が約27%となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても連続演出が実行されれば強予告演出が実行されたときよりも連続演出においてボーナスに当選している旨が報知される割合が低くなるものの、連続演出のトータル期待度との差が小さくなるので、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。 Further, in this case, although not shown, when the total expectation of the continuous effect is designed to be about 32%, the expectation of the continuous effect when the strong notice effect is executed is about 34%. , The expectation of continuous production when the weak notice production is executed is about 27%. As a result, in the slot machine according to the present embodiment, even when the weak notice effect is executed, if the continuous effect is executed, the bonus is won in the continuous effect than when the strong notice effect is executed. Although the rate of notification of the fact is low, the difference from the total expectation of continuous production is small, so that the player is more likely to maintain the expectation of winning the bonus.

なお、本実施形態では、レア役がチェリー役であるかスイカ役であるかによって予告演出選択テーブルの選択率が異なるようにしたが、当選したレア役の種類に関わらず予告演出選択テーブルの選択率が同一であってもよい。例えば、サブ制御部91は、当選したレア役の種類に関わらず、図16に示す予告演出選択テーブルを用いて実行する予告演出の種類を選択してもよい。 In this embodiment, the selection rate of the advance notice effect selection table differs depending on whether the rare role is the cherry role or the watermelon role, but the selection of the advance notice effect selection table regardless of the type of the winning rare role. The rates may be the same. For example, the sub-control unit 91 may select the type of the advance notice effect to be executed by using the advance notice effect selection table shown in FIG. 16, regardless of the type of the winning rare combination.

[実施形態2]
上記実施形態1では、レア役の内部当選したゲームにおいて予告演出を実行した後のゲームにおいて連続演出を実行可能としたが、予告演出と連続演出との間のゲームにおいても演出を実行してもよい。以下、予告演出と連続演出との間のゲームにおいて特定演出を実行可能な実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the continuous effect can be executed in the game after the advance notice effect is executed in the game in which the role of rare is internally won, but the effect can also be executed in the game between the advance notice effect and the continuous effect. good. Hereinafter, the second embodiment in which the specific effect can be executed in the game between the advance notice effect and the continuous effect will be described.
In the present embodiment, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

[特定状態および特定演出について]
本実施形態では、サブ制御部91は、レア役の内部当選したゲームにおいて予告演出を実行した後のゲームにおいて特定状態に制御可能である。特定状態とは、演出を実行する割合が該ゲームまでとは異なる演出状態である。本実施形態の特定状態は、異なる演出状態よりも高い割合で特定演出を実行する演出状態であり、具体的には、100%の割合で特定演出を実行する演出状態である。
[About specific state and specific production]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 can control the game to a specific state in the game after the advance notice effect is executed in the internally won game of the rare role. The specific state is an effect state in which the ratio of executing the effect is different from that of the game. The specific state of the present embodiment is an effect state in which the specific effect is executed at a higher rate than the different effect states, and specifically, the specific state is an effect state in which the specific effect is executed at a rate of 100%.

なお、本実施形態では、特定状態を必ず特定演出を実行する演出状態としたが、これに限定されず、通常の演出状態よりも演出が実行され易い状態であってもよい。本実施形態では、通常状態のゲームにおいて特別役または一般役が当選する割合が1/4程度であるため(図7参照)、仮に特別役または一般役が当選したときに何らかの演出を必ず実行するならば、通常状態のゲームにおいて演出が実行される割合も1/4程度(4ゲームに1回程度)となる。このため、2ゲーム連続して演出が実行される割合が1/16程度(16ゲームに1回程度)となり、3ゲーム連続して演出が実行される割合が1/64程度(64ゲームに1回程度)となる。 In the present embodiment, the specific state is always set to the effect state in which the specific effect is executed, but the present invention is not limited to this, and the effect may be easier to execute than the normal effect state. In the present embodiment, since the ratio of winning the special role or the general role is about 1/4 in the game in the normal state (see FIG. 7), if the special role or the general role is won, some kind of effect is always executed. If so, the ratio of the effect being executed in the game in the normal state is also about 1/4 (about once in 4 games). For this reason, the ratio of the production being executed in two consecutive games is about 1/16 (about once in 16 games), and the ratio of the production being executed in three consecutive games is about 1/64 (1 in 64 games). About times).

よって、例えば、特定状態の各ゲームにおいて何らかの演出が実行される割合が3/4程度(4ゲームに3回程度)となるようにしてもよい。この場合、2ゲーム連続して演出が実行される割合が9/16程度(16ゲームに9回程度)となり、3ゲーム連続して演出が実行される割合が27/64程度(64ゲームに27回程度)となるため、遊技者は、連続して演出が実行され易くなっていることを認識し易く、特定状態に制御されていることを認識できるようになる。なお、この場合において、何らかの演出ではなく特定の演出(例えば、煽り開始演出521等)が実行される割合が3/4程度となるようにしてもよい。 Therefore, for example, the ratio of performing some kind of effect in each game in a specific state may be about 3/4 (about 3 times in 4 games). In this case, the ratio of the production being executed for 2 games in a row is about 9/16 (about 9 times in 16 games), and the ratio of the production being executed in 3 games in a row is about 27/64 (27 in 64 games). (About times), the player can easily recognize that the effect is likely to be continuously executed, and can recognize that the effect is controlled to a specific state. In this case, the ratio of executing a specific effect (for example, the fanning start effect 521 or the like) instead of some effect may be about 3/4.

また、特定演出とは、特定状態においてボーナス当選を煽る演出である。本実施形態の特定演出は、第1特定演出と、第2特定演出とを含む。第1特定演出とは、連続演出を実行する旨以外の報知を行う演出であり、例えば、図18(A)に示すように、煽り開始演出521を実行してから「チャンス!」の文字画像を液晶表示器51に表示する発展示唆演出524を実行する演出である。また、第2特定演出とは、連続演出を実行する旨の報知を行う演出であり、例えば、図18(B)に示すように、煽り開始演出521を実行してから「発展!」の文字画像を液晶表示器51に表示する発展確定演出525を実行する演出である。 In addition, the specific effect is an effect that fuels the bonus winning in a specific state. The specific effect of the present embodiment includes a first specific effect and a second specific effect. The first specific effect is an effect of notifying other than the execution of the continuous effect. For example, as shown in FIG. 18A, the character image of "chance!" After executing the fanning start effect 521. Is an effect of executing the development suggestion effect 524 to display the image on the liquid crystal display 51. Further, the second specific effect is an effect of notifying that the continuous effect is to be executed. For example, as shown in FIG. 18B, the character "development!" Is executed after the fanning start effect 521 is executed. It is an effect of executing the development confirmation effect 525 that displays an image on the liquid crystal display 51.

なお、特定演出については、煽り開始演出521を実行する構成に限定されず、例えば、発展示唆演出524や発展確定演出525を含む複数種類の演出を同時に表示した上で、何れかの演出を選択して実行するかを決定するルーレット演出を実行してもよい。この場合、複数種類の演出には「残念…」の文字画像を液晶表示器51に表示する発展失敗演出等が含まれてもよく、例えば、ボーナスに当選していない状況において、発展失敗演出が選択されて実行された場合には、その後のゲームにおいて連続演出が実行されなくてもよい。 The specific effect is not limited to the configuration in which the fanning start effect 521 is executed. For example, after displaying a plurality of types of effects including the development suggestion effect 524 and the development confirmation effect 525 at the same time, one of the effects is selected. You may execute a roulette effect that determines whether or not to execute. In this case, the plurality of types of effects may include a development failure effect of displaying a character image of "sorry ..." on the liquid crystal display 51. For example, in a situation where the bonus is not won, the development failure effect may be included. When selected and executed, the continuous effect may not be executed in the subsequent game.

[演出実行処理について]
本実施形態では、サブ制御部91は、図17に示す演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部91は、ステップSa1の処理を実行し、レバーオンが行われた場合(ステップSa1;Y)、演出状態を特定状態に制御するゲームであるか否かを判定する(ステップSa11)。サブ制御部91は、特定状態に制御するゲームである場合(ステップSa11;Y)、特定演出を実行し(ステップSa12)、ステップSa8の処理に進む。一方、サブ制御部91は、特定状態に制御するゲームでない場合(ステップSa11;N)、第2特定演出が実行された次のゲームであるか否かを判定することにより、連続演出を実行するゲームであるか否かを判定する(ステップSa2)。サブ制御部91は、連続演出を実行するゲームでない場合(ステップSa2;N)、レア役に当選したか否かを判定する(ステップSa3)。サブ制御部91は、レア役に当選した場合(ステップSa3;Y)、特定状態抽選テーブルを用いて特定状態に制御するか否かを選択し(ステップSa13)、ステップSa5、Sa6の処理を実行し、処理を終了する。
[About the production execution process]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the effect execution process shown in FIG. First, the sub-control unit 91 executes the process of step Sa1 and determines whether or not the game controls the effect state to a specific state when the lever is turned on (step Sa1; Y) (step Sa11). .. If the game is controlled to a specific state (step Sa11; Y), the sub-control unit 91 executes the specific effect (step Sa12), and proceeds to the process of step Sa8. On the other hand, if the game is not controlled to a specific state (step Sa11; N), the sub control unit 91 executes the continuous effect by determining whether or not the game is the next game in which the second specific effect is executed. It is determined whether or not the game is a game (step Sa2). When the game is not a game for executing continuous production (step Sa2; N), the sub-control unit 91 determines whether or not a rare combination has been won (step Sa3). When the rare combination is won (step Sa3; Y), the sub control unit 91 selects whether or not to control to a specific state using the specific state lottery table (step Sa13), and executes the processes of steps Sa5 and Sa6. And end the process.

ここで、特定状態抽選テーブルとは、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて特定状態に制御するか否かを抽選するためのテーブルである。本実施形態の特定状態抽選テーブルは、図19(A)に示すように、ボーナスに当選したか否かに基づく当選率が設定されている。なお、本実施形態の特定状態抽選テーブルの当選率は、図19(B)に示すように、図11(A)に示す実施形態1の連続演出選択テーブルの選択率と同一の割合が設定されているため、詳細な説明を省略する。すなわち、本実施形態では、サブ制御部91は、ボーナス同時当選時に特定状態に必ず制御するように当選率が予め設定されている。なお、本実施形態では、特定状態の制御を開始するゲーム(特定状態開始ゲーム)は、レア役に内部当選したゲームの次のゲームとなるように予め設計されている。 Here, the specific state lottery table is a table for drawing whether or not to control the specific state in a game after the game in which the rare role is internally won. In the specific state lottery table of the present embodiment, as shown in FIG. 19A, the winning rate based on whether or not the bonus is won is set. As shown in FIG. 19B, the winning rate of the specific state lottery table of the present embodiment is set to be the same as the selection rate of the continuous effect selection table of the first embodiment shown in FIG. 11A. Therefore, a detailed description will be omitted. That is, in the present embodiment, the winning rate is set in advance so that the sub-control unit 91 always controls to a specific state when the bonus is simultaneously won. In the present embodiment, the game that starts the control of the specific state (specific state start game) is designed in advance so as to be the next game of the game that is internally won as a rare role.

また、本実施形態の予告演出選択テーブルは、当選したレア役の種類・ボーナスに同時当選したか否か・特定状態に制御するか否かに基づく選択率が設定されている。なお、本実施形態の予告演出選択テーブルは、図19(B)に示すように、「連続演出実行」を「特定状態制御」とし、「連続演出を実行」を「特定状態に制御」とするだけで、図11(B)に示す実施形態1の予告演出選択テーブルの選択率と同様の説明となるため、詳細な説明を省略する。 Further, in the advance notice effect selection table of the present embodiment, a selection rate is set based on the type of the winning rare role, whether or not the bonus is simultaneously won, and whether or not the control is performed in a specific state. In the advance notice effect selection table of the present embodiment, as shown in FIG. 19B, "continuous effect execution" is set to "specific state control" and "continuous effect execution" is set to "control to a specific state". Since the explanation is the same as the selection rate of the advance notice effect selection table of the first embodiment shown in FIG. 11B, detailed description thereof will be omitted.

図17に戻り、一方、サブ制御部91は、連続演出を実行するゲームである場合(ステップSa2;Y)、ステップSa7~Sa9の処理を実行し、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、特定状態に制御するゲームでも連続演出を実行するゲームでもなくレア役に当選していない場合(ステップSa3;N)、ステップSa10の処理を実行し、処理を終了する。 Returning to FIG. 17, on the other hand, in the case of a game for executing continuous production (step Sa2; Y), the sub-control unit 91 executes the processes of steps Sa7 to Sa9 and ends the process. On the other hand, when the sub-control unit 91 is neither a game for controlling to a specific state nor a game for executing continuous production and has not won a rare role (step Sa3; N), the sub-control unit 91 executes the process of step Sa10 and ends the process. ..

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、レア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて特別役に当選したか否かを煽る特定状態に制御可能である。また、サブ制御部91は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していないときには、所定割合でレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて特定状態に制御しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、ボーナスに同時当選していないときには弱チェリー当選時だけでなく強チェリー当選時であっても75.2%の割合で特定状態に制御しない。レア役に内部当選した場合においてボーナスに同時当選していないときに特定状態に制御しないことがあるため、特定状態制御時のボーナス期待度が当該レア役当選時のボーナス期待度よりも高くなる。チェリー役を例にとると、チェリー役全体としてのボーナス期待度が約10%である一方、チェリー役当選後に特定状態に制御されたときのボーナス期待度が約32%であり、特定状態制御時のボーナス期待度のほうがチェリー役全体のボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、特定状態に制御されることを遊技者が期待するようになる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is in a specific state of inciting whether or not a special role has been won in a game after the game in which the rare role has been internally won. It is controllable. Further, when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the rare role with a low bonus expectation degree, the sub control unit 91 does not control the specific state in the game after the game in which the rare role is internally won at a predetermined ratio. Taking the role of cherry as an example, the sub control unit 91 does not control the specific state at a rate of 75.2% not only when the weak cherry is won but also when the strong cherry is won when the bonus is not won at the same time. In the case of internal winning of a rare role, the bonus expectation at the time of controlling the specific state may be higher than the bonus expectation at the time of winning the rare role because the specific state may not be controlled when the bonus is not won at the same time. Taking the cherry role as an example, the bonus expectation of the cherry role as a whole is about 10%, while the bonus expectation when controlled to a specific state after winning the cherry role is about 32%, and when the specific state is controlled. The bonus expectation of is higher than the bonus expectation of the whole role of Cherry.
By doing so, the player expects to be controlled to a specific state.

しかしながら、特定状態に制御されて特定演出が実行されたとしてもレア役に内部当選したゲームにおいて実行された予告演出の種類によっては特定演出や連続演出でボーナスに当選したか否かを煽る意味が薄れる可能性がある。チェリー役を例にとると、強チェリーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて強予告演出が実行された後、その後のゲームにおいて必ず特定状態に制御されて特定演出が実行される。例えば、サブ制御部91は、図20(A)、図20(B)に示すように、チェリー当選ゲームのレバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、強チェリー示唆演出522を実行する。よって、強チェリー示唆演出522を確認した遊技者が適正なタイミングで操作して中段チェリーが入賞すると、強チェリーに当選していたことを認識することが可能となり、ボーナス期待度が高いことを認識可能となる。 However, even if the specific effect is controlled to a specific state and the specific effect is executed, depending on the type of the advance notice effect executed in the game that was internally won as a rare role, it is meaningful to incite whether or not the bonus was won in the specific effect or the continuous effect. It may fade. Taking the role of cherry as an example, when a strong cherry is won, a strong notice effect is executed in the cherry winning game, and then the specific effect is always controlled to a specific state in the subsequent game. For example, as shown in FIGS. 20A and 20B, the sub-control unit 91 executes the fanning start effect 521 when the lever of the cherry winning game is turned on, and then executes the strong cherry suggestion effect 522. Therefore, if the player who confirmed the strong cherry suggestion effect 522 operates at an appropriate timing and the middle cherry wins a prize, it becomes possible to recognize that the strong cherry has been won, and it is recognized that the bonus expectation is high. It will be possible.

また、次のゲーム(特定状態開始ゲーム、特定状態1ゲーム目)になると、サブ制御部91は、例えば、図20(C)、図20(D)に示すように、レバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、発展示唆演出524を実行する。この場合、遊技者は、チェリー当選ゲームにおいて強予告演出が実行されているため、強チェリーに当選してボーナス期待度が高いことを認識しているか否かに関わらず通常では連続して実行され難い煽り開始演出521の実行割合が高くなっていることを認識していれば、特定状態の制御期間に亘ってボーナス当選の期待感を維持することができる。また、この場合、遊技者は、発展示唆演出524が実行されると連続演出が実行される(連続演出に発展する)割合が高くなっていることを認識していれば、特定状態の制御期間に亘って連続演出が実行されることを期待するようになる。 Further, in the next game (specific state start game, specific state first game), the sub-control unit 91, as shown in FIGS. 20 (C) and 20 (D), for example, causes the fanning start effect 521 when the lever is turned on. After executing, the development suggestion effect 524 is executed. In this case, since the strong notice effect is executed in the cherry winning game, the player is usually continuously executed regardless of whether or not he / she is aware that the strong cherry is won and the bonus expectation is high. If it is recognized that the execution rate of the difficult fanning start effect 521 is high, it is possible to maintain the expectation of winning the bonus over the control period of the specific state. Further, in this case, if the player recognizes that the ratio of the continuous effect being executed (developed into the continuous effect) is high when the development suggestion effect 524 is executed, the control period of the specific state is high. It is expected that the continuous production will be executed over the period.

また、次のゲーム(特定状態2ゲーム目)になると、サブ制御部91は、例えば、図20(E)、図20(F)に示すように、レバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、発展確定演出525を実行する。この場合、遊技者は、発展確定演出525の実行によって連続演出が実行されることを認識していれば、次のゲームからのバトル演出の実行期間に亘ってボーナス当選の期待感も維持することができる。なお、この場合、次のゲーム以降、チェリー当選ゲームにおいてボーナスに同時当選していれば、サブ制御部91は、図20(G)~図20(J)に示すように、バトル開始演出511、バトル中演出512、バトル勝利演出513を実行する。 Further, in the next game (second game in the specific state), the sub-control unit 91 executes the fanning start effect 521 when the lever is turned on, as shown in FIGS. 20 (E) and 20 (F), for example. Execute the development confirmation effect 525. In this case, if the player recognizes that the continuous production is executed by the execution of the development confirmation effect 525, the player should maintain the expectation of winning the bonus over the execution period of the battle effect from the next game. Can be done. In this case, if the bonus is simultaneously won in the cherry winning game after the next game, the sub control unit 91 will perform the battle start effect 511 as shown in FIGS. 20 (G) to 20 (J). Execute the battle production 512 and the battle victory production 513.

一方、弱チェリーに当選した場合には、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行される可能性があり、その後のゲームにおいて特定状態に制御されず特定演出が実行されない可能性もある。仮に、特定演出が実行されたとしてもチェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されていると遊技者がボーナス当選の期待感を維持できない虞がある。例えば、サブ制御部91は、図21(A)、図21(B)に示すように、チェリー当選ゲームのレバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、弱チェリー示唆演出523を実行する。よって、弱チェリー示唆演出523を確認した遊技者がストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作して角チェリーが入賞すると、遊技者は、弱チェリーに当選していたことを認識することが可能となり、ボーナス期待度が低いことを認識可能となる。 On the other hand, when the weak cherry is won, the weak notice effect may be executed in the cherry winning game, and the specific effect may not be executed without being controlled to the specific state in the subsequent game. Even if the specific effect is executed, if the weak notice effect is executed in the cherry winning game, the player may not be able to maintain the expectation of winning the bonus. For example, as shown in FIGS. 21A and 21B, the sub-control unit 91 executes the fanning start effect 521 when the lever of the cherry winning game is turned on, and then executes the weak cherry suggestion effect 523. Therefore, when the player who confirmed the weak cherry suggestion effect 523 operates the stop switch 8L at an appropriate timing and the corner cherry wins a prize, the player can recognize that the weak cherry has been won. It becomes possible to recognize that the bonus expectation is low.

また、特定状態に制御する場合、次のゲーム(特定状態1ゲーム目)になると、サブ制御部91は、例えば、図21(C)、図21(D)に示すように、レバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、発展示唆演出524を実行する。また、次のゲーム(特定状態2ゲーム目)になると、サブ制御部91は、例えば、図21(E)、図21(F)に示すように、レバーオン時に煽り開始演出521を実行した後、発展確定演出525を実行する。この場合、遊技者は、チェリー当選ゲームにおいて弱予告演出が実行されているため、弱チェリーに当選してボーナス期待度が低いことを認識しているか否かに関わらず煽り開始演出521が連続して実行されたり、発展確定演出525が実行されたりしても特定状態の制御期間やバトル演出の実行期間に亘ってボーナス当選の期待感を維持することができない虞がある。 Further, in the case of controlling to a specific state, in the next game (first game in the specific state), the sub control unit 91 starts to incite when the lever is turned on, as shown in FIGS. 21 (C) and 21 (D), for example. After executing the effect 521, the development suggestion effect 524 is executed. Further, in the next game (second game in the specific state), the sub-control unit 91 executes the fanning start effect 521 when the lever is turned on, as shown in FIGS. 21 (E) and 21 (F), for example. Execute the development confirmation effect 525. In this case, since the player has executed the weak notice effect in the cherry winning game, the fanning start effect 521 is continuously performed regardless of whether or not the player wins the weak cherry and recognizes that the bonus expectation is low. Even if it is executed or the development confirmation effect 525 is executed, there is a possibility that the expectation of winning the bonus cannot be maintained over the control period of the specific state or the execution period of the battle effect.

これに対して、本実施形態では、サブ制御部91は、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していない場合、次のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、チェリー当選ゲームよりも後のゲームにおいて特定状態に制御するときには53.1%の割合で強予告演出を実行する一方、特定状態に制御しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。 On the other hand, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the rare role with low bonus expectation is won, the sub-control unit 91 does not control when controlling to a specific state in the next game. It is easier to execute a strong notice effect. Taking the role of cherry as an example, when the sub-control unit 91 controls to a specific state in a game after the cherry winning game when the weak cherry is not won at the same time as the bonus, the ratio is 53.1%. While the strong notice effect is executed, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed when the control to a specific state is not performed.

このようにすることで、ボーナス期待度が低いレア役の当選時にボーナスに同時当選していないときに次のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しないときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなるとともに強予告演出が実行された後に特定状態に制御されて特定演出が実行され易くなり、強予告演出が実行された後に特定演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、特定演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 By doing this, when the rare role with low bonus expectation is won and the bonus is not won at the same time, when controlling to a specific state in the next game, it is more difficult to execute a strong notice effect than when not controlling. It is easier to execute the strong notice effect, and after the strong notice effect is executed, it is controlled to a specific state and it becomes easier to execute the specific effect, and the specific effect is executed after the strong notice effect is executed. It becomes easier for people to pay attention. As a result, the player's expectation can be suitably maintained even after the specific effect is executed.

また、この場合、図示は省略するが、弱予告演出が実行されたときには、特定状態なし且つボーナス非当選となる割合が約67%、特定状態有り且つボーナス非当選となる割合が約8%、特定状態有り且つボーナス同時当選となる割合が約3%となる。よって、弱予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約27%となる。一方、強予告演出が実行されたときには、特定状態有り且つボーナス非当選となる割合が約15%、特定状態有り且つボーナス同時当選となる割合が約7.5%となり、強予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約34%となる。よって、チェリー役当選後の特定状態制御時のボーナス期待度が約32%となるように設計した場合、強予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約34%となる一方、弱予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約27%となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても特定状態に制御されて特定演出が実行されれば強予告演出が実行されたときよりも特定状態制御時のボーナス期待度が低くなるものの、チェリー役当選後の特定状態制御時のボーナス期待度(約32%)との差が小さくなるので、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。 Further, in this case, although not shown, when the weak notice effect is executed, the ratio of no specific state and non-winning bonus is about 67%, and the ratio of having specific state and non-winning bonus is about 8%. The percentage of people who have a specific condition and win the bonus at the same time is about 3%. Therefore, the bonus expectation degree at the time of controlling the specific state after executing the weak notice effect is about 27%. On the other hand, when the strong notice effect is executed, the ratio of having a specific state and not winning the bonus is about 15%, and the ratio of having a specific state and winning the bonus at the same time is about 7.5%. The bonus expectation at the time of specific state control is about 34%. Therefore, if the bonus expectation at the time of specific state control after winning the cherry role is designed to be about 32%, the bonus expectation at the time of specific state control after executing the strong notice effect is about 34%, while it is weak. The bonus expectation at the time of controlling the specific state after the advance notice effect is executed is about 27%. As a result, in the slot machine according to the present embodiment, even when the weak notice effect is executed, if the specific state is controlled and the specific effect is executed, the specific state control is performed more than when the strong notice effect is executed. Although the bonus expectation at the time is low, the difference from the bonus expectation (about 32%) at the time of controlling the specific state after winning the cherry role becomes small, so there is a possibility that the player can maintain the expectation of the bonus winning. It gets higher.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していないときには、所定割合で次のゲームにおいて特定状態に制御しない。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、チェリー当選時にボーナスに同時当選していないときには75.2%の割合で特定状態に制御しない。レア役に内部当選した場合においてボーナスに同時当選していないときに特定状態に制御しないことがあるため、特定状態制御時のボーナス期待度が当該レア役当選時のボーナス期待度よりも高くなる。チェリー役を例にとると、チェリー役全体としてのボーナス期待度が約10%である一方、特定状態制御時のボーナス期待度が約32%であり、特定状態制御時のボーナス期待度のほうがチェリー役全体としてのボーナス期待度よりも高くなる。
このようにすることで、連続演出が実行されることを遊技者が期待するようになる。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 does not control the specific state in the next game at a predetermined ratio when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the rare combination. Taking the role of cherry as an example, the sub control unit 91 does not control the specific state at a rate of 75.2% when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the cherry. In the case of internal winning of a rare role, the bonus expectation at the time of controlling the specific state may be higher than the bonus expectation at the time of winning the rare role because the specific state may not be controlled when the bonus is not won at the same time. Taking the cherry role as an example, the bonus expectation of the cherry role as a whole is about 10%, while the bonus expectation of the specific state control is about 32%, and the bonus expectation of the specific state control is the cherry. It will be higher than the bonus expectation of the role as a whole.
By doing so, the player expects that the continuous production is executed.

さらに、サブ制御部91は、レア役の当選時においてボーナスに同時当選していない場合、次のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しないときよりも強予告演出を実行し易くなっている。チェリー役を例にとると、サブ制御部91は、強チェリー当選時にボーナスに同時当選していない場合において、次のゲームにおいて特定状態に制御するときには100%の割合で強予告演出を実行する一方、特定状態に制御しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。また、サブ制御部91は、弱チェリー当選時にボーナスに同時当選していないときには、次のゲームにおいて特定状態に制御するときには53.1%の割合で強予告演出を実行する一方、特定状態に制御しないときには必ず弱予告演出を実行して強予告演出を実行しない。 Further, when the sub-control unit 91 does not win the bonus at the same time when the rare role is won, it is easier to execute the strong notice effect when controlling to a specific state in the next game than when not controlling. Taking the role of cherry as an example, the sub-control unit 91 executes a strong notice effect at a rate of 100% when controlling to a specific state in the next game when the bonus is not simultaneously won at the time of winning the strong cherry. , When not controlling to a specific state, the weak notice effect is always executed and the strong notice effect is not executed. Further, when the sub control unit 91 does not win the bonus at the same time when the weak cherry is won, the sub control unit 91 executes a strong notice effect at a rate of 53.1% when controlling to a specific state in the next game, while controlling to the specific state. When not, always execute the weak notice effect and do not execute the strong notice effect.

このようにすることで、レア役の当選時にボーナスに同時当選していないときにレア役に内部当選したゲームよりも後のゲームにおいて特定状態に制御するときには制御しないときよりも強予告演出を実行し難いスロットマシンよりも強予告演出が実行され易くなるとともに強予告演出が実行された後に特定状態に制御されて特定演出が実行され易くなり、強予告演出が実行された後に特定演出が実行されることに遊技者が注目し易くなる。この結果、特定演出が実行されてからも遊技者の期待感を好適に維持できる。 By doing so, when controlling to a specific state in a game after the game in which the rare role is internally won when the bonus is not won at the same time when the rare role is won, a stronger notice effect is executed than when not controlling. It is easier to execute a strong notice effect than a slot machine that is difficult to do, and after the strong notice effect is executed, it is easier to execute a specific effect by being controlled to a specific state, and after the strong notice effect is executed, the specific effect is executed. It becomes easier for the player to pay attention to this. As a result, the player's expectation can be suitably maintained even after the specific effect is executed.

また、この場合、図示は省略するが、チェリー役当選後の特定状態制御時のボーナス期待度が約32%となるように設計した場合、強予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約34%となる一方、弱予告演出実行後の特定状態制御時のボーナス期待度が約27%となる。この結果、本実施形態に係るスロットマシンでは、弱予告演出が実行されたときであっても特定状態に制御されて特定演出が実行されれば強予告演出が実行されたときよりも特定状態制御時のボーナス期待度が低くなるものの、チェリー役当選後の特定状態制御時のボーナス期待度(約32%)との差が小さくなるので、遊技者がボーナス当選の期待感を維持できる可能性が高くなる。 In this case, although not shown, if the bonus expectation at the time of controlling the specific state after winning the cherry role is designed to be about 32%, the expectation of the bonus at the time of controlling the specific state after executing the strong notice effect Is about 34%, while the bonus expectation at the time of specific state control after executing the weak notice effect is about 27%. As a result, in the slot machine according to the present embodiment, even when the weak notice effect is executed, if the specific state is controlled and the specific effect is executed, the specific state control is performed more than when the strong notice effect is executed. Although the bonus expectation at the time is low, the difference from the bonus expectation (about 32%) at the time of controlling the specific state after winning the cherry role becomes small, so there is a possibility that the player can maintain the expectation of the bonus winning. It gets higher.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、特定演出には、「!!!」の文字画像を表示する煽り開始演出521を実行した後に「チャンス!」の文字画像を表示する発展示唆演出524を実行する第1示唆演出と煽り開始演出521を実行した後に「発展!」の文字画像を表示する発展確定演出525を実行する第2示唆演出とを含んでいる。
このようにすることで、特定状態の制御中に実行される特定演出が第1特定演出と第2特定演出とを含まないスロットマシンよりも特定演出においてどのような報知が行われるかに対する遊技者の注目を高めることができる。なお、本実施形態のように、特定演出には第1特定演出と第2特定演出とが含まれることが好ましいが、特定演出に第1特定演出と第2特定演出とが含まれなくてもよい。例えば、特定演出に第1特定演出が含まれて第2特定演出が含まれなくてもよく、逆に特定演出に第2特定演出が含まれて第1特定演出が含まれなくてもよい。
Further, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the development suggestion that the character image of "chance!" Is displayed after the fanning start effect 521 that displays the character image of "!!!" is executed for the specific effect. It includes a first suggestion effect for executing the effect 524 and a second suggestion effect for executing the development confirmation effect 525 that displays a character image of "development!" After executing the fanning start effect 521.
By doing so, the player is aware of what kind of notification is performed in the specific effect rather than the slot machine in which the specific effect executed during the control of the specific state does not include the first specific effect and the second specific effect. Can raise the attention of. As in the present embodiment, it is preferable that the specific effect includes the first specific effect and the second specific effect, but the specific effect does not include the first specific effect and the second specific effect. good. For example, the specific effect may include the first specific effect and does not include the second specific effect, and conversely, the specific effect may include the second specific effect and does not include the first specific effect.

なお、上記実施形態では、特典の一例としてボーナス当選(ボーナス状態への移行)を例示したが、特典についてはこれに限定されず、AT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)への移行であってもよく、プレミア演出の実行であってもよい。すなわち、特典の付与については、メイン制御部41が実行する内部抽選処理によってレア役と同時当選する特別役の当選に限定されず、当選フラグがレア役であったことに基づいてメイン制御部41が実行するAT抽選処理やCZ抽選処理に基づくAT当選やCZ当選であってもよく、当選フラグがレア役であったことに基づいてサブ制御部91が実行するプレミア演出抽選処理に基づくプレミア演出当選であってもよい。 In the above embodiment, the bonus winning (transition to the bonus state) is exemplified as an example of the privilege, but the privilege is not limited to this, and is the transition to AT (assist time) or CZ (chance zone). It may be the execution of the premiere production. That is, the granting of the privilege is not limited to the winning of the special combination that is simultaneously won with the rare combination by the internal lottery process executed by the main control unit 41, and the main control unit 41 is based on the fact that the winning flag is the rare combination. It may be AT winning or CZ winning based on the AT lottery process or CZ lottery process executed by the sub-control unit 91, and the premier effect based on the premier effect lottery process executed by the sub-control unit 91 based on the winning flag being a rare role. You may win.

なお、上記実施形態では、予告演出や連続演出や特定演出等の演出をレバーオン後に実行しているが、これに限定されず、レバーオンからリール2L、2C、2Rの第3停止までの任意のタイミングにおいて演出を実行してもよい。例えば、予告演出や特定予告演出についてはレア役を取りこぼさないようにレバーオン後に速やかに実行することが好ましいが、連続演出や特定演出やその他の演出については遊技者による第1停止操作以降のタイミング(例えば、第3停止操作後)であってもよい。 In the above embodiment, the advance notice effect, the continuous effect, the specific effect, and the like are executed after the lever is turned on, but the present invention is not limited to this, and any timing from the lever on to the third stop of the reels 2L, 2C, and 2R is executed. You may perform the production in. For example, it is preferable to execute the advance notice effect and the specific advance notice effect promptly after the lever is turned on so as not to miss the rare role, but for the continuous effect, the specific effect and other effects, the timing after the first stop operation by the player. It may be (for example, after the third stop operation).

なお、上記実施形態において、予告演出や連続演出や特定演出等の演出については、演出用スイッチ56等の操作を要求する操作要求演出であってもよい。例えば、予告演出や特定予告演出についてはレア役を取りこぼさないようにレバーオン後に演出用スイッチ56等の操作を要求せずに速やかに実行することが好ましいが、連続演出や特定演出やその他の演出については操作要求演出として実行し、遊技者による演出用スイッチ56等の操作を要求してもよい。 In the above embodiment, the effect such as the advance notice effect, the continuous effect, the specific effect, etc. may be an operation request effect that requires the operation of the effect switch 56 or the like. For example, it is preferable to promptly execute the advance notice effect and the specific advance notice effect without requesting the operation of the effect switch 56 and the like after the lever is turned on so as not to miss the rare role, but it is preferable to perform the continuous effect, the specific effect, and other effects. May be executed as an operation request effect, and the player may request the operation of the effect switch 56 or the like.

なお、上記実施形態では、遊技制御基板40がメイン制御部41を備え、演出制御基板90がサブ制御部91を備える構成について説明したが、これに限られず、同一基板がメイン制御部41とサブ制御部91とを備えていても良い。この構成を採用することで、メイン制御部41とサブ制御部91との通信が容易になり、また、筐体1aの体積を軽減することができる。 In the above embodiment, the configuration in which the game control board 40 includes the main control unit 41 and the effect control board 90 includes the sub control unit 91 has been described, but the present invention is not limited to this, and the same board is the main control unit 41 and the sub. It may be provided with a control unit 91. By adopting this configuration, communication between the main control unit 41 and the sub control unit 91 becomes easy, and the volume of the housing 1a can be reduced.

なお、上記実施形態におけるスロットマシン1では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるものとして説明したが、本願請求項に係る発明のスロットマシンはこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the slot machine 1 in the above embodiment, the bet number is set by using medals and credits as the game value, but the slot machine of the invention according to the claim of the present application is not limited to this. Instead, it may be a slot machine that sets the number of bets using a game ball as a game value, or a completely credit type slot machine that sets a bet number using only credits as a game value. When the game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Equivalent to setting the number of medals.

なお、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちのいずれか一種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えばメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンも、本発明のスロットマシンに含まれるものである。 The slot machine of the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types such as medals and game balls. It may be something that can be used in combination with a game value. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a prize is generated, a plurality of types of games such as medals and game balls can be played. A slot machine capable of paying out any value is also included in the slot machine of the present invention.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採用して良い。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採用しても良い。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided to the computer device or the like included in the slot machine 1 by the detachable recording medium, and the computer device or the like is used in advance. You may adopt the form that is distributed by pre-installing it in your storage device. Further, the program and data for realizing the present invention adopt a form of being distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. You may.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本発明は、上記各実施形態に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲での種々の変更は勿論可能である。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、511 バトル開始演出、512 バトル中演出、513 バトル勝利演出、514 バトル敗北演出、515 ボーナス確定演出、516 ベル当選演出、521 煽り開始演出、522 強チェリー示唆演出、523 弱チェリー示唆演出、524 発展示唆演出、525 発展確定演出、531 チェリー示唆演出 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 511 battle start production, 512 battle start production, 513 battle victory production, 514 Battle defeat production, 515 bonus confirmation production, 516 bell winning production, 521 fanning start production, 522 strong cherry suggestion production, 523 weak cherry suggestion production, 524 development confirmation production, 525 development confirmation production, 513 cherry suggestion production

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であることに基づいて示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるゲームよりも後のゲームにおいて前記特典を付与するか否かを報知する報知演出を実行可能な報知演出実行手段とを備え、
前記示唆演出は、第1示唆演出と第2示唆演出とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記第1示唆演出を実行したときに前記特典を付与する決定がなされている割合のほうが前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記第2示唆演出を実行したときに前記特典を付与する決定がなされている割合よりも高く、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である一方で前記特典を付与しない決定がなされた場合に所定割合で後のゲームにおいて前記報知演出を実行しないことにより、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である場合において前記特典を付与する決定がなされている割合よりも前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であり且つ前記報知演出を実行した場合において前記特典を付与する決定がなされている割合のほうが高く、
前記第1示唆演出は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果である一方で前記特典を付与しない決定がなされている場合、後のゲームにおいて前記報知演出を実行するときのほうが前記報知演出を実行しないときよりも高い割合で実行される、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
A slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and generating a prize according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
A privilege granting decision means for deciding whether or not to grant a privilege,
A suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect based on the determination result of the prior determination means being a specific decision result, and a suggestion effect execution means.
A notification effect execution means capable of executing a notification effect for notifying whether or not to grant the privilege in a game after the game in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result is provided.
The suggestion effect includes a first suggestion effect and a second suggestion effect.
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result, the ratio of the decision to grant the privilege when the first suggestion effect is executed is higher than the determination result of the prior determination means. In the case of a specific decision result, it is higher than the ratio at which the decision to grant the privilege is made when the second suggestion effect is executed.
When the determination result of the prior determination means is the specific determination result but the determination not to grant the privilege is made, the notification effect is not executed in the later game at a predetermined ratio, so that the predetermined determination means of the predetermined means. When the determination result of the prior determination means is the specific decision result and the notification effect is executed, the privilege is higher than the ratio at which the decision to grant the privilege is made when the determination result is the specific decision result. The percentage of decisions made to grant is higher,
In the first suggestion effect, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result but the determination not to give the privilege is made, the notification effect is executed in a later game. A slot machine that is executed at a higher rate than when the notification effect is not executed.
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