<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Further, the front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.
遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠10と、遊技機枠10の内側に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠10は、前枠(前枠部)15のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠15は、外枠及び内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠15の中央の開口には、透明のガラス板が取付けられている。遊技者は、このガラス板を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。
The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a gaming ball based on the launching operation of the player, and when the gaming ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. be. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 10 and a gaming board 2 attached to the inside of the gaming machine frame 10. The gaming machine frame 10 includes a front frame (front frame portion) 15, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame 15 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and has a handle 60, a hitting ball supply plate (upper plate) 61, a surplus ball receiving plate (lower plate) 62, and a frame. It includes a lamp 66 and a speaker 67. A transparent glass plate is attached to the central opening of the front frame 15. The player can visually recognize the game area 3 of the game board 2 through the glass plate.
ハンドル60は、前枠15の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿61は、前枠15の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿62は、打球供給皿61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。枠ランプ66は、前枠15の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出を行う。スピーカ67は、前枠15の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出を行う。なお、遊技機枠10は、さらに図示しない演出ボタンや演出レバーを備えていてもよい。
The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 15, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hit ball supply plate 61 is provided below the front frame 15 and stores game balls. The surplus ball receiving plate 62 is arranged below the hitting ball supply plate 61, and stores the game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 15, and emits light during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 15 to produce sound during a game or the like. The gaming machine frame 10 may further include an effect button and an effect lever (not shown).
遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、可変入賞装置(可変入賞口装置、可変入賞球装置)5と、第1始動口21と、第2始動口22と、アウト口23と、を備えている。遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a variable winning device (variable winning opening device, variable winning ball device) 5, a first starting port 21, a second starting port 22, and an out opening 23. , Is equipped. The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3.
可変入賞装置5は、遊技者に有利な大当たり遊技を発生させるための役物である。可変入賞装置5は、枠6と、特定入球口31と、羽根部材32と、変更手段(誘導手段)33と、第1特定領域41と、第2特定領域42と、第3特定領域43と、第4特定領域44と、を備えている。
The variable winning device 5 is a function for generating a jackpot game that is advantageous to the player. The variable winning device 5 includes a frame 6, a specific entry port 31, a blade member 32, a changing means (guidance means) 33, a first specific area 41, a second specific area 42, and a third specific area 43. And a fourth specific area 44.
枠6は、可変入賞装置5の内外を区画する。枠6の内側の領域を、入賞空間30とも呼ぶ。枠6の上方の略中央部には開口が形成され、開口の両端には羽根部材32が配置されている。羽根部材32は、一対の羽根の開閉動作により、可変入賞装置5の内部(すなわち入賞空間30)への遊技球の受け入れを許容または阻害する。羽根部材32は、羽根部材ソレノイド151(図2)により駆動される。
The frame 6 divides the inside and outside of the variable winning device 5. The area inside the frame 6 is also referred to as a winning space 30. An opening is formed in a substantially central portion above the frame 6, and blade members 32 are arranged at both ends of the opening. The blade member 32 allows or hinders the acceptance of the game ball into the inside of the variable winning device 5 (that is, the winning space 30) by the opening / closing operation of the pair of blades. The blade member 32 is driven by the blade member solenoid 151 (FIG. 2).
特定入球口(V入賞口)31は、可変入賞装置5の内部(入賞空間30)において、羽根部材32の下方に配置されており、羽根部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。特定入球口31への遊技球の通過は、第1~第4特定領域41~44でのラウンド抽選の契機となっている。言い換えれば、特定入球口31は、大当たり遊技を発生させるために用いられる。特定入球口31は、特定入球口31に配置され、特定入球口31への遊技球の通過を検知する特定入球口センサ123(図2)を含む。
The specific entry port (V winning opening) 31 is arranged below the blade member 32 inside the variable winning device 5 (winning space 30), and a game ball can enter when the blade member 32 is in the open state. Will be. The passage of the game ball to the specific entry port 31 triggers a round lottery in the first to fourth specific areas 41 to 44. In other words, the specific entry port 31 is used to generate a jackpot game. The specific entry port 31 is arranged in the specific entry port 31 and includes a specific entry port sensor 123 (FIG. 2) that detects the passage of a game ball to the specific entry port 31.
振分部材331は、特定入球口31を通過した遊技球を、第1~第3特定領域41~43と、第4特定領域44と、のいずれかに振り分ける。振分部材331は、中心を支点として左右に傾斜することが可能な板状の部材であり、振分部材ソレノイド152(図2)により駆動される。振分部材331は、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合に、遊技者にとってより有利な大当たり時のラウンド数を得られやすくする誘導手段33、及び、入賞空間30内において遊技球の方向を変更する変更手段として機能する。
The distribution member 331 distributes the game ball that has passed through the specific entry port 31 to either the first to third specific areas 41 to 43 or the fourth specific area 44. The distribution member 331 is a plate-shaped member that can be tilted to the left or right with the center as a fulcrum, and is driven by the distribution member solenoid 152 (FIG. 2). The distribution member 331 is a guiding means 33 that makes it easier for the player to obtain a more advantageous number of rounds at the time of a big hit when a plurality of game balls pass through the specific entry port 31, and a game in the winning space 30. It functions as a changing means to change the direction of the sphere.
第1~第3特定領域41~43は、それぞれ、可変入賞装置5の内部(入賞空間30)において、特定入球口31の下流側であって、特定入球口31の中心O(図1:一点鎖線)よりも右側に配置されており、特定入球口31を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1特定領域41への遊技球の通過(入賞)により、ラウンド数16の大当たり(16R大当たり)が決定する。同様に、第2特定領域42への遊技球の通過により、ラウンド数7の大当たり(7R大当たり)が決定し、第3特定領域43への遊技球の通過により、ラウンド数3の大当たり(3R大当たり)が決定する。なお、第1~第3特定領域41~43には、例えば、特定入球口31から右側に流れた遊技球を、第1~第3特定領域41~43のいずれか1つに振り分けるラウンド抽選用構造物が設けられている。第1特定領域41は、第1特定領域41に配置されて、第1特定領域41への遊技球の通過を検知する第1特定領域センサ124(図2)を含む。同様に、第2特定領域42は、第2特定領域42に配置されて、第2特定領域42への遊技球の通過を検知する第2特定領域センサ125(図2)を含み、第3特定領域43は、第3特定領域43に配置されて、第3特定領域43への遊技球の通過を検知する第3特定領域センサ126(図2)を含む。
Each of the first to third specific areas 41 to 43 is on the downstream side of the specific entry port 31 in the inside of the variable winning device 5 (winning space 30), and is the center O of the specific entry port 31 (FIG. 1). : One-dot chain line) is arranged on the right side, and is configured as an area through which a game ball that has passed through the specific entry port 31 can pass. The jackpot of 16 rounds (16R jackpot) is determined by the passage (winning) of the game ball to the first specific area 41. Similarly, the passage of the game ball to the second specific area 42 determines the jackpot of 7 rounds (7R jackpot), and the passage of the game ball to the third specific area 43 determines the jackpot of 3 rounds (3R jackpot). ) Is decided. In the first to third specific areas 41 to 43, for example, a round lottery in which the game balls flowing to the right from the specific entry port 31 are distributed to any one of the first to third specific areas 41 to 43. A structure is provided. The first specific area 41 is arranged in the first specific area 41 and includes a first specific area sensor 124 (FIG. 2) that detects the passage of a game ball to the first specific area 41. Similarly, the second specific area 42 includes the second specific area sensor 125 (FIG. 2) which is arranged in the second specific area 42 and detects the passage of the game ball to the second specific area 42, and is the third specific area 42. The region 43 is arranged in the third specific region 43 and includes a third specific region sensor 126 (FIG. 2) that detects the passage of the game ball to the third specific region 43.
第4特定領域44は、可変入賞装置5の内部(入賞空間30)において、特定入球口31の下流側であって、特定入球口31の中心O(図1:一点鎖線)よりも左側に配置されており、特定入球口31を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第4特定領域44への遊技球の通過(入賞)により、ラウンド数16の大当たり(16R大当たり)が決定する。第4特定領域44は、第4特定領域44に配置されて、第4特定領域44への遊技球の通過を検知する第4特定領域センサ127(図2)を含む。
The fourth specific area 44 is on the downstream side of the specific entry opening 31 inside the variable winning device 5 (winning space 30), and is on the left side of the center O (FIG. 1: one-dot chain line) of the specific entry opening 31. It is arranged in, and is configured as an area through which a game ball that has passed through the specific entry port 31 can pass. The jackpot of 16 rounds (16R jackpot) is determined by the passage (winning) of the game ball to the fourth specific area 44. The fourth specific area 44 is arranged in the fourth specific area 44 and includes a fourth specific area sensor 127 (FIG. 2) that detects the passage of a game ball to the fourth specific area 44.
第1始動口21は、可変入賞装置5の外部(入賞空間30外)において、可変入賞装置5の下側の左右にそれぞれ設けられている。第1始動口21への遊技球の通過により、羽根部材32が所定回数(例えば1回)開閉する。第1始動口21は、第1始動口21に配置されて、第1始動口21への遊技球の通過を検知する第1始動口センサ121(図2)を含む。第2始動口22は、可変入賞装置5の外部(入賞空間30外)において、可変入賞装置5の下側の中央に設けられている。第2始動口22への遊技球の通過により、羽根部材32が所定回数(例えば2回)開閉する。第2始動口22は、第2始動口22に配置されて、第2始動口22への遊技球の通過を検知する第2始動口センサ122(図2)を含む。アウト口23は、遊技領域3の最下部に設けられており、遊技球を遊技領域3の外へ排出する。
The first starting port 21 is provided on the left and right sides of the lower side of the variable winning device 5 outside the variable winning device 5 (outside the winning space 30). When the game ball passes through the first starting port 21, the blade member 32 opens and closes a predetermined number of times (for example, once). The first starting port 21 is arranged in the first starting port 21 and includes a first starting port sensor 121 (FIG. 2) that detects the passage of a game ball to the first starting port 21. The second starting port 22 is provided in the center of the lower side of the variable winning device 5 outside the variable winning device 5 (outside the winning space 30). When the game ball passes through the second starting port 22, the blade member 32 opens and closes a predetermined number of times (for example, twice). The second starting port 22 is arranged in the second starting port 22 and includes a second starting port sensor 122 (FIG. 2) that detects the passage of the game ball to the second starting port 22. The out port 23 is provided at the lowermost portion of the game area 3, and discharges the game ball to the outside of the game area 3.
2.遊技機の電気的構成
図2は、遊技機1の電気的な構成を示すブロック図である。図2の上段には主制御基板側の電気的な構成を、下段にはサブ制御基板側の電気的な構成を、それぞれ表す。遊技機1は、主制御基板100と、サブ制御基板200と、中継基板120と、払出制御基板130と、ランプ制御基板220と、音声制御基板230とを備えている。主制御基板100は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板であり、中継基板120、払出制御基板130と共にメイン制御部を構成する。サブ制御基板200は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板であり、ランプ制御基板220、音声制御基板230と共にサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板200を備えていればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the gaming machine 1. The upper part of FIG. 2 shows the electrical configuration on the main control board side, and the lower part shows the electrical configuration on the sub-control board side. The gaming machine 1 includes a main control board 100, a sub control board 200, a relay board 120, a payout control board 130, a lamp control board 220, and a voice control board 230. The main control board 100 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit together with a relay board 120 and a payout control board 130. The sub-control board 200 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the lamp control board 220 and the voice control board 230. The sub control unit may include at least the sub control board 200.
主制御基板100は、遊技制御用マイコン110と、入出力回路111とを備えている。遊技制御用マイコン110は、主制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン110は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROMと、ワークメモリとして使用されるメインRAMと、メインROMに記憶されているプログラムを実行するメインCPUとを含んでいる。メインROMは外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン110は、入出力回路(I/Oポート部)111を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路111は、遊技制御用マイコン110に内蔵されていてもよい。
The main control board 100 includes a game control microcomputer 110 and an input / output circuit 111. The game control microcomputer 110 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 100, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 110 includes a main ROM for storing a program for controlling the progress of the game, a main RAM used as a work memory, and a main CPU for executing a program stored in the main ROM. I'm out. The main ROM may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 110 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 111. The input / output circuit 111 may be built in the game control microcomputer 110.
主制御基板100には、入出力回路111及び中継基板120を介して、各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板100は、各センサから出力された信号が入力すると共に、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板120を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ121、第2始動口センサ122、特定入球口センサ123、第1特定領域センサ124、第2特定領域センサ125、第3特定領域センサ126、及び、第4特定領域センサ127が例示される。中継基板120を介して接続されるソレノイド類としては、羽根部材ソレノイド151、及び、振分部材ソレノイド152が例示される。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 100 via the input / output circuit 111 and the relay board 120. The main control board 100 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 120, the first start port sensor 121, the second start port sensor 122, the specific entry port sensor 123, the first specific area sensor 124, the second specific area sensor 125, and the second 3 Specific area sensor 126 and 4th specific area sensor 127 are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 120 include the vane member solenoid 151 and the distribution member solenoid 152.
第1始動口センサ121は、第1始動口21の内部に設けられ、第1始動口21を通過した遊技球を検出する。第2始動口センサ122は、第2始動口22の内部に設けられ、第2始動口22を通過した遊技球を検出する。特定入球口センサ123は、特定入球口31の内部に設けられ、特定入球口31を通過した遊技球を検出する。第1特定領域センサ124は、第1特定領域41の内部に設けられ、第1特定領域41を通過した遊技球を検出する。第2特定領域センサ125は、第2特定領域42の内部に設けられ、第2特定領域42を通過した遊技球を検出する。第3特定領域センサ126は、第3特定領域43の内部に設けられ、第3特定領域43を通過した遊技球を検出する。第4特定領域センサ127は、第4特定領域44の内部に設けられ、第4特定領域44を通過した遊技球を検出する。羽根部材ソレノイド151は、羽根部材32を駆動する。振分部材ソレノイド152は、誘導手段33としての振分部材331を駆動する。
The first start port sensor 121 is provided inside the first start port 21, and detects a game ball that has passed through the first start port 21. The second starting port sensor 122 is provided inside the second starting port 22, and detects a game ball that has passed through the second starting port 22. The specific entry port sensor 123 is provided inside the specific entry port 31, and detects a game ball that has passed through the specific entry port 31. The first specific area sensor 124 is provided inside the first specific area 41 and detects a game ball that has passed through the first specific area 41. The second specific area sensor 125 is provided inside the second specific area 42, and detects a game ball that has passed through the second specific area 42. The third specific area sensor 126 is provided inside the third specific area 43, and detects a game ball that has passed through the third specific area 43. The fourth specific area sensor 127 is provided inside the fourth specific area 44, and detects a game ball that has passed through the fourth specific area 44. The blade member solenoid 151 drives the blade member 32. The distribution member solenoid 152 drives the distribution member 331 as the guiding means 33.
主制御基板100には、入出力回路111を介して払出制御基板130が接続されている。主制御基板100は、払出制御基板130に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板130から信号を受信する。払出制御基板130には、貸球払出装置131と、カードユニット132と、発射装置133と、賞球払出装置134とが接続されている。なお、発射装置133は、図示しない発射制御回路を介して接続されていてもよい。
A payout control board 130 is connected to the main control board 100 via an input / output circuit 111. The main control board 100 transmits various commands to the payout control board 130, and also receives signals from the payout control board 130 for payout monitoring. The payout control board 130 is connected to the ball rental payout device 131, the card unit 132, the launcher 133, and the prize ball payout device 134. The launch device 133 may be connected via a launch control circuit (not shown).
貸球払出装置131は、貸球の払い出しを行う。この際、払出制御基板130は、遊技機1に接続されたカードユニット132からの信号に基づいて、貸球払出装置131の貸球モータを駆動して貸球の払い出しを行う。払い出される貸球は、計数のために貸球センサによって検知される。カードユニット132は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置133は、遊技者によるハンドル60(図1)の操作があった場合に、タッチスイッチによってハンドル60の接触を検知し、発射ボリュームによってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリュームの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータを駆動する。賞球払出装置134は、賞球の払い出しを行う。この際、払出制御基板130は、遊技制御用マイコン110からの信号に基づいて、賞球払出装置134の賞球モータを駆動して賞球の払い出しを行う。払い出される賞球は、計数のために賞球センサによって検知される。
The ball rental payout device 131 pays out the ball rental. At this time, the payout control board 130 drives the ball lending motor of the ball lending payout device 131 based on the signal from the card unit 132 connected to the gaming machine 1 to pay out the ball lending. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor for counting. The card unit 132 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information about ball lending based on information such as an inserted prepaid card. When the player operates the handle 60 (FIG. 1), the launching device 133 detects the contact of the handle 60 by the touch switch and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume. Then, the launch motor is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume. The prize ball payout device 134 pays out the prize balls. At this time, the payout control board 130 drives the prize ball motor of the prize ball payout device 134 based on the signal from the game control microcomputer 110 to pay out the prize balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor for counting.
主制御基板100には、入出力回路111を介してサブ制御基板200が接続されている。主制御基板100は、サブ制御基板200に対して各種コマンドを送信する。主制御基板100とサブ制御基板200との接続は、主制御基板100からサブ制御基板200への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板200との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
A sub control board 200 is connected to the main control board 100 via an input / output circuit 111. The main control board 100 transmits various commands to the sub control board 200. The connection between the main control board 100 and the sub control board 200 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 200. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 200.
サブ制御基板200は、演出制御用マイコン210と、入出力回路211とを備えている。演出制御用マイコン210は、サブ制御基板200に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン210は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROMと、ワークメモリとして使用されるサブRAMと、サブROMに記憶されているプログラムを実行するサブCPUとを含んでいる。サブROMは外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン210は、入出力回路(I/Oポート部)211を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路211は、演出制御用マイコン210に内蔵されていてもよい。サブ制御基板200には、入出力回路211を介して、ランプ制御基板220と、音声制御基板230とが接続されている。
The sub control board 200 includes a production control microcomputer 210 and an input / output circuit 211. The effect control microcomputer 210 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 200, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 210 is a sub ROM that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM. Includes CPU. The sub ROM may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 210 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit (I / O port unit) 211. The input / output circuit 211 may be built in the effect control microcomputer 210. The lamp control board 220 and the voice control board 230 are connected to the sub control board 200 via the input / output circuit 211.
ランプ制御基板220には、枠ランプ66と、ラウンドランプ221とが接続されている。演出制御用マイコン210は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板220を介して枠ランプ66、及び、ラウンドランプ221に含まれるランプの点灯制御を行う。つまり、演出制御用マイコン210は、枠ランプ66、及び、ラウンドランプ221の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従ってこれらのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板200のサブROMに格納されているデータが用いられる。なお、ランプ制御基板220は、CPUを実装して当該CPUにコマンドに基づく点灯制御を実行させてもよく、ROMを実装して当該ROMに発光パターンデータを格納してもよい。
A frame lamp 66 and a round lamp 221 are connected to the lamp control board 220. The effect control microcomputer 210 controls the lighting of the frame lamp 66 and the lamps included in the round lamp 221 via the lamp control board 220 based on the command received from the main control board 100. That is, the effect control microcomputer 210 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the frame lamp 66 and the round lamp 221. The emission of these lamps is controlled according to the above. The data stored in the sub ROM of the sub control board 200 is used to create the light emission pattern data. The lamp control board 220 may mount a CPU and cause the CPU to execute lighting control based on a command, or mount a ROM and store light emission pattern data in the ROM.
音声制御基板230には、スピーカ67が接続されている。演出制御用マイコン210は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板230を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板200のサブROMに格納されている。なお、音声制御基板230は、CPUを実装して当該CPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよく、ROMを実装して当該ROMに音響データを格納してもよい。
A speaker 67 is connected to the voice control board 230. The effect control microcomputer 210 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 230 based on the command received from the main control board 100. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM of the sub control board 200. The voice control board 230 may be equipped with a CPU to cause the CPU to execute voice control based on a command, or may be mounted with a ROM to store acoustic data in the ROM.
3.遊技手順及び誘導手段の動作の説明
図3は、遊技手順の一例を示すフローチャートである。通常遊技中において、第1始動口21または第2始動口22への遊技球の通過を検出した場合、遊技制御用マイコン110は、羽根部材32を所定回数(例えば1回または2回)開放する。羽根部材32を通過した遊技球の少なくとも一部分は、羽根部材32の下方に配置された特定入球口31へと入球する。図3のステップS10において、遊技制御用マイコン110は、特定入球口31を第1の遊技球が通過したか否かを判定する。この判定は、中継基板120を介して接続された特定入球口センサ123からの検出信号により判定できる。第1の遊技球が通過していない場合(ステップS10:NO)、遊技制御用マイコン110は、処理をステップS10に遷移させ、特定入球口31への遊技球の入球を監視する。一方、第1の遊技球が通過した場合(ステップS10:YES)、遊技制御用マイコン110は、処理をステップS12に遷移させる。
3. 3. Explanation of the game procedure and the operation of the guiding means FIG. 3 is a flowchart showing an example of the game procedure. When the passage of the game ball to the first start port 21 or the second start port 22 is detected during the normal game, the game control microcomputer 110 opens the blade member 32 a predetermined number of times (for example, once or twice). .. At least a part of the game ball that has passed through the blade member 32 enters the specific entry port 31 arranged below the blade member 32. In step S10 of FIG. 3, the game control microcomputer 110 determines whether or not the first game ball has passed through the specific entry port 31. This determination can be made by the detection signal from the specific entry port sensor 123 connected via the relay board 120. When the first game ball has not passed (step S10: NO), the game control microcomputer 110 shifts the process to step S10 and monitors the entry of the game ball into the specific entry port 31. On the other hand, when the first game ball has passed (step S10: YES), the game control microcomputer 110 shifts the process to step S12.
図4は、誘導手段33の一例について説明する図である。図4(A)は、特定入球口31を第1の遊技球GB1が通過した場合の入賞空間30を例示している。図4(B)は、特定入球口31を第2の遊技球GB2が通過した場合の入賞空間30を例示している。本実施形態の誘導手段33は、特定入球口31を通過した遊技球を、第1~第3特定領域41~43と、第4特定領域44と、のいずれかに振り分ける振分部材331を備えている。振分部材331は、図4(A)に示す第1姿勢と、図4(B)に示す第2姿勢と、の間で姿勢変化が可能に構成されている。第1姿勢の振分部材331は、中心に設けられた支点331Fを中心に右方向に傾斜することによって、特定入球口31の中心O(一点鎖線)から相対的に右側の第1の方向D1に遊技球を誘導する。振分部材331は、図4(B)において黒矢印で示す反時計回りに回転することで、第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化する。第2姿勢の振分部材331は、中心に設けられた支点331Fを中心に左方向に傾斜することによって、特定入球口31の中心Oから相対的に左側の第2の方向D2に遊技球を誘導する。振分部材331の初期状態は、図4(A)に示す第1姿勢である。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33. FIG. 4A exemplifies a winning space 30 when the first game ball GB1 passes through the specific entry opening 31. FIG. 4B exemplifies a winning space 30 when the second game ball GB2 passes through the specific entry opening 31. The guiding means 33 of the present embodiment has a distribution member 331 that distributes the game ball that has passed through the specific entry port 31 to either the first to third specific areas 41 to 43 or the fourth specific area 44. I have. The distribution member 331 is configured so that the posture can be changed between the first posture shown in FIG. 4 (A) and the second posture shown in FIG. 4 (B). The distribution member 331 in the first posture is inclined to the right with respect to the fulcrum 331F provided in the center, so that the first direction relatively to the right of the center O (dashed line) of the specific entry port 31. Guide the game ball to D1. The distribution member 331 changes its posture from the first posture to the second posture by rotating counterclockwise as indicated by the black arrow in FIG. 4 (B). The distribution member 331 in the second posture is inclined to the left with respect to the fulcrum 331F provided in the center, so that the game ball is in the second direction D2 on the left side relative to the center O of the specific entry port 31. To induce. The initial state of the distribution member 331 is the first posture shown in FIG. 4 (A).
ここで、特定入球口31の中心Oから相対的に右側の第1の方向D1には、第1~第3特定領域41~43が配置されており、後述の通り、第1の方向D1に進んだ遊技球は、その後、第1~第3特定領域41~43によって大当たり時のラウンド数(16R大当たり、7R大当たり、3R大当たり)が決定される。一方、特定入球口31の中心Oから相対的に左側の第2の方向D2には、第4特定領域44が配置されており、第4特定領域44では16R大当たりが決定される。すなわち、第1~第3特定領域41~43が配置されている第1の方向D1は、第2の方向D2と比較して、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の特定領域(第2特定領域42、第3特定領域43)を遊技球が通過しやすくなる方向であると言える。一方、第4特定領域44が配置されている第2の方向D2は、第1の方向D1と比較して、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の特定領域(第4特定領域44)を遊技球が通過しやすくなる方向であると言える。
Here, the first to third specific regions 41 to 43 are arranged in the first direction D1 relatively to the right of the center O of the specific entry port 31, and as will be described later, the first direction D1. After that, the number of rounds (16R jackpot, 7R jackpot, 3R jackpot) at the time of a jackpot is determined by the first to third specific regions 41 to 43. On the other hand, the fourth specific area 44 is arranged in the second direction D2 on the left side of the center O of the specific entry port 31, and the 16R jackpot is determined in the fourth specific area 44. That is, the first direction D1 in which the first to third specific areas 41 to 43 are arranged has a specific area (second) with a number of rounds that is relatively disadvantageous to the player as compared with the second direction D2. It can be said that the direction is such that the game ball easily passes through the specific area 42 and the third specific area 43). On the other hand, the second direction D2 in which the fourth specific area 44 is arranged has a specific area (fourth specific area 44) having a number of rounds that is relatively advantageous to the player as compared with the first direction D1. It can be said that the direction is such that the game ball can easily pass through.
振分部材331は、初期状態において、第1の方向D1に遊技球を誘導する第1姿勢である。このため、特定入球口31を通過した遊技球は、図4(A)に示すように、第1姿勢の振分部材331に接触し跳ね返ることで、第1の方向D1へと誘導され、第1~第3特定領域41~43によってラウンド抽選が行われる(図3:ステップS12)。その後、遊技制御用マイコン110は、ラウンド抽選の結果に応じた大当たり動作を行う。具体的には、遊技制御用マイコン110は、所定回数(例えば18回)羽根部材32を開閉するか、所定個数(例えば10個)の遊技球が羽根部材32を通過するまでを1ラウンドとして、決定されたラウンド数だけ羽根部材32の開閉を繰り返す。この際、遊技制御用マイコン110は、羽根部材32を通過した入賞球1個につき所定個数(例えば15個)の賞球を、賞球払出装置134によって払い出す。
In the initial state, the distribution member 331 is the first posture for guiding the game ball in the first direction D1. Therefore, as shown in FIG. 4A, the game ball that has passed through the specific entry port 31 comes into contact with the distribution member 331 in the first posture and bounces off, so that the game ball is guided to the first direction D1. A round lottery is performed by the first to third specific areas 41 to 43 (FIG. 3: step S12). After that, the game control microcomputer 110 performs a jackpot operation according to the result of the round lottery. Specifically, the game control microcomputer 110 opens and closes the blade member 32 a predetermined number of times (for example, 18 times), or a predetermined number (for example, 10) of game balls passes through the blade member 32 as one round. The opening and closing of the blade member 32 is repeated for the determined number of rounds. At this time, the game control microcomputer 110 pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls for each prize ball that has passed through the blade member 32 by the prize ball payout device 134.
図3のステップS14において、遊技制御用マイコン110は、特定入球口31を第2の遊技球が通過したか否かを判定する。第2の遊技球が通過していない場合(ステップS14:NO)、遊技制御用マイコン110は、処理をステップS18に遷移させる。第2の遊技球が通過した場合(ステップS14:YES)、遊技制御用マイコン110は、処理をステップS16に遷移させる。
In step S14 of FIG. 3, the game control microcomputer 110 determines whether or not the second game ball has passed through the specific entry port 31. When the second game ball has not passed (step S14: NO), the game control microcomputer 110 shifts the process to step S18. When the second game ball has passed (step S14: YES), the game control microcomputer 110 shifts the process to step S16.
ステップS16において、遊技制御用マイコン110は、振分部材ソレノイド152を駆動させることにより、誘導手段33としての振分部材331を、第1姿勢から第2姿勢へと変化させる。このため、特定入球口31を通過した第2の遊技球は、図4(B)に示すように、第2姿勢の振分部材331に接触し跳ね返ることで、第2の方向D2へと誘導され、第4特定領域44により大当たり時のラウンド数(16R大当たり)が決定される。その後、遊技制御用マイコン110は、ラウンド抽選の結果に応じた大当たり動作を行う。
In step S16, the game control microcomputer 110 changes the distribution member 331 as the guiding means 33 from the first posture to the second posture by driving the distribution member solenoid 152. Therefore, as shown in FIG. 4B, the second game ball that has passed through the specific entry port 31 comes into contact with the distribution member 331 in the second posture and bounces off to move to the second direction D2. The number of rounds (16R jackpot) at the time of jackpot is determined by the fourth specific region 44. After that, the game control microcomputer 110 performs a jackpot operation according to the result of the round lottery.
ステップS18において、遊技制御用マイコン110は、特定入球口31への第1の遊技球の通過(ステップS10:YES)から所定時間が経過したか否かを判定する。この所定時間は、遊技制御用マイコン110が「特定入球口31に遊技球が連続して通過した」ことを判定するための時間であり、任意に決定できる。所定時間が経過していない場合(ステップS18:NO)、遊技制御用マイコン110は、処理をステップS14に遷移させ、特定入球口31への第2の遊技球の通過を監視する。一方、所定時間が経過した場合(ステップS18:YES)、遊技制御用マイコン110は、処理をステップS20に遷移させる。ステップS20において遊技制御用マイコン110は、振分部材331を初期姿勢としての第1姿勢に戻し、処理を終了する。
In step S18, the game control microcomputer 110 determines whether or not a predetermined time has elapsed from the passage of the first game ball to the specific entry port 31 (step S10: YES). This predetermined time is a time for the game control microcomputer 110 to determine that "the game ball has continuously passed through the specific entry port 31", and can be arbitrarily determined. When the predetermined time has not elapsed (step S18: NO), the game control microcomputer 110 shifts the process to step S14 and monitors the passage of the second game ball to the specific entry port 31. On the other hand, when the predetermined time has elapsed (step S18: YES), the game control microcomputer 110 shifts the process to step S20. In step S20, the game control microcomputer 110 returns the distribution member 331 to the first posture as the initial posture, and ends the process.
ここで、第1~第3特定領域41~43には、特定入球口31から第1の方向D1に進んだ第1の遊技球GB1を、第1~第3特定領域41~43のいずれか1つに振り分けるラウンド抽選用構造物が設けられている。このため、第1の遊技球GB1が第1の方向D1に進んだ後、第1の遊技球GB1によるラウンド抽選の結果が得られるまでには時間を要する。一方、第4特定領域44には、ラウンド抽選用構造物が設けられていないため、第2の遊技球GB2は、第2の方向D2に進んだ後、速やかに入賞(16R大当たり)する。この結果、第2の遊技球GB2による入賞(16R大当たり)を、第1の遊技球GB1による入賞(例えば3R大当たり)よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
Here, in the first to third specific areas 41 to 43, the first game ball GB1 that has advanced from the specific entry port 31 to the first direction D1 is placed in any of the first to third specific areas 41 to 43. There is a round lottery structure that divides the lottery into one. Therefore, after the first game ball GB1 advances in the first direction D1, it takes time to obtain the result of the round lottery by the first game ball GB1. On the other hand, since the round lottery structure is not provided in the fourth specific area 44, the second game ball GB2 promptly wins a prize (16R jackpot) after advancing to the second direction D2. As a result, the prize by the second game ball GB2 (16R jackpot) can be preceded by the prize by the first game ball GB1 (for example, the 3R jackpot), and it is easy for the player to obtain a more advantageous number of rounds. At the same time, it is possible to improve the interest of the player's game.
図5は、誘導手段33の他の例について説明する図である。図5(A),(B)の構成は図4と同じである。本例の振分部材331は、可変入賞装置5の内部に設けられたレール33Rに対して、中心に設けられた支点331Fが嵌合した状態で保持されている。また、第4特定領域44は、特定入球口31の下側において、特定入球口31の中心O近傍に配置されている。図5(A)に示すように、第1姿勢(初期状態)の振分部材331は、中心Oにほぼ垂直、または、僅かに右方向に傾斜することによって、中心Oから相対的に右側の第1の方向D1に、第1の遊技球GB1を誘導する。振分部材331は、図5(B)において黒矢印で示すように、レール33Rの上を移動することで、第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化する。第2姿勢の振分部材331は、特定入球口31と第4特定領域44との間を遮蔽しないことによって、中心Oに沿った第2の方向D2に第2の遊技球GB2を誘導する。本例の振分部材331(誘導手段33)によっても、図3と同様の遊技手順を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(B)に示すように、特定入球口31を通過した遊技球に接触しないことで、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の第4特定領域44に遊技球を誘導してもよい。
FIG. 5 is a diagram illustrating another example of the guiding means 33. The configurations of FIGS. 5A and 5B are the same as those of FIG. The distribution member 331 of this example is held in a state where the fulcrum 331F provided at the center is fitted to the rail 33R provided inside the variable winning device 5. Further, the fourth specific area 44 is arranged in the vicinity of the center O of the specific entry port 31 on the lower side of the specific entry port 31. As shown in FIG. 5A, the distribution member 331 in the first posture (initial state) is substantially perpendicular to the center O or slightly tilted to the right, so that the distribution member 331 is relatively to the right of the center O. The first game ball GB1 is guided in the first direction D1. As shown by the black arrow in FIG. 5B, the distribution member 331 changes its posture from the first posture to the second posture by moving on the rail 33R. The distribution member 331 in the second posture guides the second game ball GB2 in the second direction D2 along the center O by not shielding the space between the specific entry port 31 and the fourth specific area 44. .. Even with the distribution member 331 (guidance means 33) of this example, by adopting the same game procedure as in FIG. 3, it is possible to easily obtain a more advantageous number of rounds for the player, and the player's game. It is possible to improve the interest of. Further, as shown in FIG. 5B, by not contacting the game ball that has passed through the specific entry port 31, the game ball is guided to the fourth specific area 44 having a number of rounds that is relatively more advantageous for the player. You may.
<第2実施形態>
図6は、第2実施形態の誘導手段33aの一例について説明する図である。図6(A)は、特定入球口31を第1の遊技球GB1が通過した場合の入賞空間30aを、図6(B)は、特定入球口31を第2の遊技球GB2が通過した場合の入賞空間30aを、それぞれ例示している。第2実施形態の誘導手段33aは、例えば、2枚の板状部材を逆T字状に組み合わせた振分部材331aと、振分部材331aの下方に固定された板状の支持部材332と、により実現できる。
<Second Embodiment>
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33a of the second embodiment. FIG. 6A shows a winning space 30a when the first game ball GB1 passes through the specific entry opening 31, and FIG. 6B shows the second game ball GB2 passing through the specific entry opening 31. The winning space 30a in the case of the above is illustrated respectively. The guiding means 33a of the second embodiment includes, for example, a distribution member 331a in which two plate-shaped members are combined in an inverted T shape, a plate-shaped support member 332 fixed below the distribution member 331a, and the like. Can be realized by.
図6(A)に示すように、第1姿勢(初期状態)の振分部材331aは、支点331Fを中心として中心Oから左方向に傾斜することによって、特定入球口31から落下した遊技球を凸形状の右側の凹部に当て、中心Oから相対的に右側の第1の方向D1に、第1の遊技球GB1を誘導する。このとき、支持部材332は、振分部材331aの左下角部を支持している。次に、図6(B)に示すように、第1の方向D1に進んだ第1の遊技球GB1が、第1~第3特定領域41~43によるラウンド抽選を終えて、振分部材331aの凸形状の右側の凹部へと落下する。この第1の遊技球GB1の重量によって、振分部材331aは、第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化する。第2姿勢の振分部材331aは、支点331Fを中心として中心Oから右方向に傾斜することによって、特定入球口31から落下した遊技球を凸形状の左側の凹部に当て、中心Oから相対的に左側の第2の方向D2に、第2,第3以降の遊技球GB2を誘導する。
As shown in FIG. 6A, the distribution member 331a in the first posture (initial state) is a game ball that has fallen from the specific entry port 31 by inclining to the left from the center O with the fulcrum 331F as the center. Is applied to the concave portion on the right side of the convex shape, and the first game ball GB1 is guided in the first direction D1 on the right side relative to the center O. At this time, the support member 332 supports the lower left corner portion of the distribution member 331a. Next, as shown in FIG. 6B, the first game ball GB1 that has advanced to the first direction D1 finishes the round lottery in the first to third specific regions 41 to 43, and the distribution member 331a It falls into the concave part on the right side of the convex shape of. Due to the weight of the first game ball GB1, the distribution member 331a changes its posture from the first posture to the second posture. The distribution member 331a in the second posture is inclined to the right from the center O with the fulcrum 331F as the center, so that the game ball dropped from the specific entry port 31 is applied to the concave portion on the left side of the convex shape and is relative to the center O. In the second direction D2 on the left side, the second and third and subsequent game balls GB2 are guided.
このように、誘導手段33a(振分部材331a、支持部材332)は、先行する遊技球の重量によって第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化可能に構成されてもよい。この場合、図2及び図3で説明した振分部材ソレノイド152と、遊技制御用マイコン110による振分部材ソレノイド152の駆動とは省略してもよい。第2実施形態の誘導手段33aによっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。
As described above, the guiding means 33a (distribution member 331a, support member 332) may be configured to be able to change its posture from the first posture to the second posture depending on the weight of the preceding game ball. In this case, the driving of the distribution member solenoid 152 described with reference to FIGS. 2 and 3 and the distribution member solenoid 152 by the game control microcomputer 110 may be omitted. The guiding means 33a of the second embodiment can also have the same effect as that of the first embodiment.
<第3実施形態>
図7は、第3実施形態の誘導手段33bの一例について説明する図である。図7(A)は、特定入球口31を第1の遊技球GB1が通過した場合の入賞空間30bを、図7(B)は、特定入球口31を第2の遊技球GB2が通過した場合の入賞空間30bを、それぞれ例示している。第3実施形態の誘導手段33bは、例えば、第2実施形態と同様の構成を有する振分部材331a、及び、支持部材332に加えてさらに、第2支持部材333により実現できる。以降、区別のために、支持部材332を第1支持部材332と呼ぶ。第2支持部材333は、中心を支点3331Fとして左方向に傾斜することが可能な板状の部材である。
<Third Embodiment>
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33b according to the third embodiment. FIG. 7A shows a winning space 30b when the first game ball GB1 passes through the specific entry opening 31, and FIG. 7B shows the second game ball GB2 passing through the specific entry opening 31. The winning space 30b in the case of the above is illustrated respectively. The guiding means 33b of the third embodiment can be realized, for example, by a distribution member 331a having the same configuration as that of the second embodiment and a support member 332, and further by a second support member 333. Hereinafter, for the sake of distinction, the support member 332 will be referred to as a first support member 332. The second support member 333 is a plate-shaped member that can be inclined to the left with the center as the fulcrum 3331F.
図7(A)に示すように、第1姿勢(初期状態)の振分部材331aは、支点331Fを中心として中心Oから左方向に傾斜することによって、特定入球口31から落下した遊技球を凸形状の右側の凹部に当て、中心Oから相対的に右側の第1の方向D1に、第1の遊技球GB1を誘導する。このとき、第1支持部材332は、振分部材331aの左下角部を支持すると共に、第2支持部材333は、振分部材331aの右下角部近傍を支持している。次に、図7(B)に示すように、第1の方向D1に進んだ第1の遊技球GB1が、第1~第3特定領域41~43によるラウンド抽選を終えて、第2支持部材333の上へと落下する。この第1の遊技球GB1の重量によって、第2支持部材333は、支点331Fを中心として反時計回りに回転する。第2支持部材333の回転に伴い、振分部材331aは、第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化する。第2姿勢の振分部材331aは、支点331Fを中心として中心Oから右方向に傾斜することによって、特定入球口31から落下した遊技球を凸形状の左側の凹部に当て、中心Oから相対的に左側の第2の方向D2に、第2,第3以降の遊技球GB2を誘導する。
As shown in FIG. 7A, the distribution member 331a in the first posture (initial state) is a game ball that has fallen from the specific entry port 31 by inclining to the left from the center O with the fulcrum 331F as the center. Is applied to the concave portion on the right side of the convex shape, and the first game ball GB1 is guided in the first direction D1 on the right side relative to the center O. At this time, the first support member 332 supports the lower left corner portion of the distribution member 331a, and the second support member 333 supports the vicinity of the lower right corner portion of the distribution member 331a. Next, as shown in FIG. 7B, the first game ball GB1 that has advanced to the first direction D1 finishes the round lottery in the first to third specific regions 41 to 43, and the second support member. It falls onto 333. Due to the weight of the first game ball GB1, the second support member 333 rotates counterclockwise about the fulcrum 331F. As the second support member 333 rotates, the distribution member 331a changes its posture from the first posture to the second posture. The distribution member 331a in the second posture is inclined to the right from the center O with the fulcrum 331F as the center, so that the game ball dropped from the specific entry port 31 is applied to the concave portion on the left side of the convex shape and is relative to the center O. In the second direction D2 on the left side, the second and third and subsequent game balls GB2 are guided.
第3実施形態の誘導手段33bによっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。また、第3実施形態の誘導手段33bでは、図7(A)において破線で示すように、振分部材331aの角部によって第1の遊技球GB1を跳ね上げることで、第1の遊技球GB1を空中で一定時間、滞留させることができる。これにより、第2,第3以降の遊技球GB2による入賞(16R大当たり)を、第1の遊技球GB1による入賞(3R大当たり)よりも、より一層先行させやすくできる。
The guidance means 33b of the third embodiment can also have the same effect as that of the first embodiment. Further, in the guiding means 33b of the third embodiment, as shown by the broken line in FIG. 7A, the first game ball GB1 is flipped up by the corner portion of the distribution member 331a, so that the first game ball GB1 is used. Can be allowed to stay in the air for a certain period of time. As a result, it is possible to make it easier for the winning (16R jackpot) by the second and third game balls GB2 to precede the winning by the first game ball GB1 (3R jackpot).
図8は、第3実施形態の誘導手段33bの他の例について説明する図である。図5(A),(B)の構成は図7と同じである。本例の誘導手段33bでは、振分部材331aの形状が略L字状である点と、第1支持部材332を備えない点とが、図7で説明した例とは相違する。本例の誘導手段33bにおいても、第1姿勢(初期状態)の振分部材331aは、中心Oから相対的に右側の第1の方向D1に第1の遊技球GB1を誘導し、この第1の遊技球GB1の重量によって、第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化する。そして、第2姿勢の振分部材331aは、中心Oから相対的に左側の第2の方向D2に、第2,第3以降の遊技球GB2を誘導する。すなわち、本例の誘導手段33bによっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができると共に、第2,第3以降の遊技球GB2による入賞(16R大当たり)を、第1の遊技球GB1による入賞(3R大当たり)よりも、より一層先行させやすくできる。
FIG. 8 is a diagram illustrating another example of the guiding means 33b of the third embodiment. The configurations of FIGS. 5A and 5B are the same as those of FIG. 7. In the guiding means 33b of this example, the point that the shape of the distribution member 331a is substantially L-shaped and the point that the first support member 332 is not provided are different from the example described with reference to FIG. Also in the guiding means 33b of this example, the distribution member 331a in the first posture (initial state) guides the first game ball GB1 in the first direction D1 on the relatively right side from the center O, and this first. The posture changes from the first posture to the second posture depending on the weight of the game ball GB1. Then, the distribution member 331a in the second posture guides the second and third and subsequent game balls GB2 in the second direction D2 on the left side relative to the center O. That is, the guidance means 33b of this example can also achieve the same effect as that of the first embodiment, and the winning (16R jackpot) by the second and third and subsequent game balls GB2 can be won by the first game ball GB1. It is possible to make it even easier to get ahead of the prize (3R jackpot).
<第4実施形態>
図9は、第4実施形態の誘導手段33cの一例について説明する図である。図9(A)は、特定入球口31を第1の遊技球GB1が通過した場合の入賞空間30cを、図9(B)は、特定入球口31を第2の遊技球GB2が通過した場合の入賞空間30cを、それぞれ例示している。第4実施形態の誘導手段33cは、例えば、3枚の板状部材を逆A字状に組み合わせた振分部材331cと、振分部材331cの下方に固定された多角形状の重し部材332cと、により実現できる。重し部材332cは省略してもよい。
<Fourth Embodiment>
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33c according to the fourth embodiment. FIG. 9A shows a winning space 30c when the first game ball GB1 passes through the specific entry opening 31, and FIG. 9B shows the second game ball GB2 passing through the specific entry opening 31. The winning space 30c in the case of the above is illustrated respectively. The guiding means 33c of the fourth embodiment includes, for example, a distribution member 331c in which three plate-shaped members are combined in an inverted A shape, and a polygonal weight member 332c fixed below the distribution member 331c. Can be realized by. The weight member 332c may be omitted.
図9(A)に示すように、第1姿勢(初期状態)の振分部材331cは、凹部を特定入球口31の方向に向けることによって、特定入球口31から落下した第1の遊技球GB1を凹部へと収容する。この第1の遊技球GB1の重量によって、振分部材331cは、第1姿勢から第2姿勢へと姿勢変化する。図9(B)に示すように、第2姿勢の振分部材331cは、支点331Fを中心として中心Oから右方向に傾斜することによって、凹部に収容された第1の遊技球GB1を、中心Oから相対的に右側の第1の方向D1に誘導する。また、特定入球口31から落下した第2,第3以降の遊技球GB2は、第2姿勢の振分部材331cの左側側面を伝って、中心Oから相対的に左側の第2の方向D2に誘導される。すなわち、第4実施形態の誘導手段33cによっても、第1実施形態と同様の効果を奏することができる。
As shown in FIG. 9A, the distribution member 331c in the first posture (initial state) is the first game that has fallen from the specific entry port 31 by directing the concave portion toward the specific entry port 31. The ball GB1 is accommodated in the recess. Due to the weight of the first game ball GB1, the distribution member 331c changes its posture from the first posture to the second posture. As shown in FIG. 9B, the distribution member 331c in the second posture is inclined to the right from the center O with the fulcrum 331F as the center, so that the first game ball GB1 housed in the recess is centered. It is guided from O to the first direction D1 on the right side. Further, the second and third and subsequent game balls GB2 that have fallen from the specific entry port 31 travel along the left side surface of the distribution member 331c in the second posture, and travel in the second direction D2 on the left side relative to the center O. Is guided to. That is, the same effect as that of the first embodiment can be obtained by the guiding means 33c of the fourth embodiment.
<第5実施形態>
図10は、第5実施形態の誘導手段33dの一例について説明する図である。図10(A)は、特定入球口31を第1の遊技球GB1が通過した場合の入賞空間30dを、図10(B)は、特定入球口31を第2の遊技球GB2が通過した場合の入賞空間30dを、それぞれ例示している。第5実施形態では、特定入球口31の下方には、特定入球口31の中心から右側に向かって略水平方向に、第3特定領域43、第2特定領域42、及び、第1特定領域41がそれぞれ設けられている。また、特定入球口31と第3特定領域43との間には、第3特定領域43と第2特定領域42との一方に遊技球を振り分ける第1抽選用構造物45が設けられている。同様に、特定入球口31と第2特定領域42との間には、第2特定領域42と第1特定領域41との一方に遊技球を振り分ける第2抽選用構造物46が設けられている。さらに、第1~第3特定領域41~43の上流側(言い換えれば、第1抽選用構造物45及び第2抽選用構造物46と、第1~第3特定領域41~43との間)には、遊技球を一時的に滞留させるための遮蔽部材335が設けられている。本実施形態では、遮蔽部材335が誘導手段33dとして機能する。遮蔽部材335の初期位置は、図10(A)において破線で示す第1位置P1である。遮蔽部材335は、第1実施形態で説明した振分部材ソレノイド152(図2)に代えて設けられる遮蔽部材ソレノイド152によって駆動され、第1位置P1から第2位置P2まで水平移動が可能である。
<Fifth Embodiment>
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33d according to the fifth embodiment. FIG. 10A shows a winning space 30d when the first game ball GB1 passes through the specific entry opening 31, and FIG. 10B shows the second game ball GB2 passing through the specific entry opening 31. The winning space 30d in the case of the above is illustrated respectively. In the fifth embodiment, below the specific entry port 31, the third specific area 43, the second specific area 42, and the first specific are specified in a substantially horizontal direction from the center of the specific entry port 31 toward the right side. Regions 41 are provided respectively. Further, between the specific entry port 31 and the third specific area 43, a first lottery structure 45 for distributing a game ball to one of the third specific area 43 and the second specific area 42 is provided. .. Similarly, between the specific entry port 31 and the second specific area 42, a second lottery structure 46 for distributing game balls to one of the second specific area 42 and the first specific area 41 is provided. There is. Further, the upstream side of the first to third specific areas 41 to 43 (in other words, between the first lottery structure 45 and the second lottery structure 46 and the first to third specific areas 41 to 43). Is provided with a shielding member 335 for temporarily retaining the game ball. In the present embodiment, the shielding member 335 functions as the guiding means 33d. The initial position of the shielding member 335 is the first position P1 shown by the broken line in FIG. 10 (A). The shielding member 335 is driven by the shielding member solenoid 152 provided in place of the distribution member solenoid 152 (FIG. 2) described in the first embodiment, and can move horizontally from the first position P1 to the second position P2. ..
図10(A)に示すように、特定入球口31を第1の遊技球が通過した場合、遊技制御用マイコン110は、遮蔽部材ソレノイド152を駆動させることにより、誘導手段33dとしての遮蔽部材335を第2位置P2へと移動させる。通常であれば、特定入球口31を通過した遊技球は、第1抽選用構造物45及び第2抽選用構造物46によるラウンド抽選を終えた後、抽選結果に相当する第1~第3特定領域41~43のいずれかに入球することで大当たり時のラウンド数が決定される。しかし、本実施形態では、第1抽選用構造物45及び第2抽選用構造物46と、第1~第3特定領域41~43との間が遮蔽されている。このため、図10(B)に示すように、ラウンド抽選を終えた遊技球は遮蔽部材335の上部で滞留する。その後、遊技制御用マイコン110は、第1抽選用構造物45及び第2抽選用構造物46によるラウンド抽選が完了した時点以降に、遮蔽部材ソレノイド152を再び駆動させて、図10(B)において左向き矢印で示すように、遮蔽部材335を第2位置P2から第1位置P1へと移動させる。
As shown in FIG. 10A, when the first game ball passes through the specific entry port 31, the game control microcomputer 110 drives the shielding member solenoid 152 to drive the shielding member as the guiding means 33d. The 335 is moved to the second position P2. Normally, the game balls that have passed through the specific entry port 31 are the first to third lottery balls corresponding to the lottery results after the round lottery by the first lottery structure 45 and the second lottery structure 46 is completed. The number of rounds at the time of a big hit is determined by entering any of the specific areas 41 to 43. However, in the present embodiment, the first lottery structure 45 and the second lottery structure 46 are shielded from each other between the first to third specific areas 41 to 43. Therefore, as shown in FIG. 10B, the game ball that has completed the round lottery stays at the upper part of the shielding member 335. After that, the game control microcomputer 110 drives the shielding member solenoid 152 again after the time when the round lottery by the first lottery structure 45 and the second lottery structure 46 is completed, and in FIG. 10B, As shown by the left arrow, the shielding member 335 is moved from the second position P2 to the first position P1.
このように、本実施形態の例では、遊技者にとってより有利なラウンド数が得られる第1特定領域41が最も右側に配置されており、遮蔽部材335は右側(第2位置P2)から左側(第1位置P1)に向かって移動する。このため、本実施形態の誘導手段33dによれば、遊技者にとって有利なラウンド数の第1特定領域41の上流が最も早く解放され、次いで、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第2特定領域42の上流が開放され、次いで、遊技者にとって相対的により不利なラウンド数の第1特定領域41の上流が開放される。この結果、第2の遊技球GB2による入賞(16R大当たり)を、第1の遊技球GB1による入賞(例えば7R大当たり)よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the example of the present embodiment, the first specific area 41 in which the number of rounds more advantageous for the player can be obtained is arranged on the rightmost side, and the shielding member 335 is arranged from the right side (second position P2) to the left side (second position P2). It moves toward the first position P1). Therefore, according to the guiding means 33d of the present embodiment, the upstream of the first specific region 41 having an advantageous number of rounds for the player is released earliest, and then the second number of rounds relatively disadvantageous to the player is released. The upstream of the specific area 42 is opened, and then the upstream of the first specific area 41, which has a relatively more disadvantageous number of rounds for the player, is opened. As a result, the prize by the second game ball GB2 (16R jackpot) can be preceded by the prize by the first game ball GB1 (for example, the 7R jackpot), and it is easy for the player to obtain a more advantageous number of rounds. At the same time, it is possible to improve the interest of the player's game.
図11は、第5実施形態の誘導手段33dの他の例について説明する図である。図11(A),(B)の構成は図10と同じである。図11の遮蔽部材335は、奥側の第1位置P1において第1~第3特定領域41~43の上流側における遊技球を滞留させ、手前側の第2位置P2において遊技球を通過(落下)させる。また、図11の例では、遊技者にとって有利なラウンド数の第1特定領域41が最も上流側(上側)に配置され、次いで、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第2特定領域42が配置されている。遊技者にとって相対的により不利なラウンド数の第1特定領域41は最も下流側(下側)に配置されている。
FIG. 11 is a diagram illustrating another example of the guiding means 33d according to the fifth embodiment. The configurations of FIGS. 11A and 11B are the same as those of FIG. The shielding member 335 of FIG. 11 retains the game ball on the upstream side of the first to third specific areas 41 to 43 in the first position P1 on the back side, and passes through (falls) the game ball in the second position P2 on the front side. ). Further, in the example of FIG. 11, the first specific area 41 having an advantageous number of rounds for the player is arranged on the most upstream side (upper side), and then the second specific area 42 having a relatively disadvantageous number of rounds for the player. Is placed. The first specific area 41, which has a number of rounds that is relatively more disadvantageous to the player, is arranged on the most downstream side (lower side).
図11(A)に示すように、特定入球口31を第1の遊技球が通過した場合、遊技制御用マイコン110は、遮蔽部材ソレノイド152を駆動させることにより、誘導手段33dとしての遮蔽部材335を第2位置P2へと移動させる。その後、遊技制御用マイコン110は、第1抽選用構造物45及び第2抽選用構造物46によるラウンド抽選が完了した時点以降に、遮蔽部材ソレノイド152を再び駆動させて、遮蔽部材335を第2位置P2から第1位置P1へと移動させる。本例では、遊技者にとって有利なラウンド数の第1特定領域41が最も上流側(上側)に配置されているため、複数の遊技球GB1,2が遮蔽部材335の位置から同時に落下した場合であっても、第2の遊技球GB2による入賞(16R大当たり)を、第1の遊技球GB1による入賞(例えば7R大当たり)よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 11A, when the first game ball passes through the specific entry port 31, the game control microcomputer 110 drives the shielding member solenoid 152 to drive the shielding member as the guiding means 33d. The 335 is moved to the second position P2. After that, the game control microcomputer 110 drives the shielding member solenoid 152 again after the time when the round lottery by the first lottery structure 45 and the second lottery structure 46 is completed, and drives the shielding member 335 to the second. It is moved from the position P2 to the first position P1. In this example, since the first specific area 41 having a number of rounds advantageous to the player is arranged on the most upstream side (upper side), a plurality of game balls GB1 and GB1 and 2 are simultaneously dropped from the positions of the shielding members 335. Even if there is, the prize by the second game ball GB2 (16R jackpot) can be preceded by the prize by the first game ball GB1 (for example, 7R jackpot), and the number of rounds more advantageous for the player can be obtained. It can be facilitated and the interest of the player's game can be improved.
<第6実施形態>
図12は、第6実施形態の誘導手段33eの一例について説明する図である。図12(A)は、特定入球口31を第1の遊技球GB1が通過した場合の入賞空間30eを、図12(B)は、特定入球口31を第2の遊技球GB2が通過した場合の入賞空間30eを、それぞれ例示している。第6実施形態の誘導手段33eは、例えば、第5実施形態の遮蔽部材335に代えて、3つの遮蔽部材335eと、3つのセンサ336とにより実現できる。3つの遮蔽部材335eは、第1~第3特定領域41~43の上流側にそれぞれ配置され、各第1~第3特定領域41~43の上流側においてそれぞれ遊技球を滞留させる。各遮蔽部材335eは、奥側の第1位置P1において対応する第1~第3特定領域41~43の上流側における遊技球を滞留させ、手前側の第2位置P2において遊技球を通過(落下)させる。3つのセンサ336は、各遮蔽部材335eの上流側における遊技球の通過を検出する。
<Sixth Embodiment>
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33e according to the sixth embodiment. FIG. 12A shows a winning space 30e when the first game ball GB1 passes through the specific entry slot 31, and FIG. 12B shows the second game ball GB2 passing through the specific entry opening 31. The winning space 30e in the case of the above is illustrated respectively. The guiding means 33e of the sixth embodiment can be realized by, for example, three shielding members 335e and three sensors 336 instead of the shielding member 335 of the fifth embodiment. The three shielding members 335e are arranged on the upstream sides of the first to third specific regions 41 to 43, respectively, and the game balls are retained on the upstream sides of the first to third specific regions 41 to 43, respectively. Each shielding member 335e retains the game ball on the upstream side of the corresponding first to third specific regions 41 to 43 in the first position P1 on the back side, and passes through (falls) the game ball in the second position P2 on the front side. ). The three sensors 336 detect the passage of the game ball on the upstream side of each shielding member 335e.
図12(A)に示すように、所定時間(図3:ステップS16)内に特定入球口31を通過した全ての遊技球がセンサ336を通過した場合、遊技制御用マイコン110は、遮蔽部材ソレノイド152を駆動させることにより、各遮蔽部材335eを第1位置P1から第2位置P2へと移動させる。この際、図12(B)に示すように、遊技制御用マイコン110は、遊技者にとって有利なラウンド数の第1特定領域41の上流側を遮蔽する遮蔽部材335eを最初に第2位置P2へと移動させ、次いで、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第2特定領域42の上流側を遮蔽する遮蔽部材335eを移動させ、次いで、遊技者にとって相対的により不利なラウンド数の第1特定領域41の上流側を遮蔽する遮蔽部材335eを移動させる。これにより、第2の遊技球GB2による入賞(16R大当たり)を、第1の遊技球GB1による入賞(例えば7R大当たり)よりも先行させることができ、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 12A, when all the game balls that have passed through the specific entry port 31 have passed through the sensor 336 within a predetermined time (FIG. 3: step S16), the game control microcomputer 110 has a shielding member. By driving the solenoid 152, each shielding member 335e is moved from the first position P1 to the second position P2. At this time, as shown in FIG. 12B, the game control microcomputer 110 first moves the shielding member 335e that shields the upstream side of the first specific region 41 having an advantageous number of rounds to the second position P2. Then move the shielding member 335e that shields the upstream side of the second specific area 42 having a number of rounds that is relatively disadvantageous to the player, and then move the shielding member 335e that has a number of rounds that is relatively disadvantageous to the player. The shielding member 335e that shields the upstream side of the specific region 41 is moved. As a result, the prize by the second game ball GB2 (16R jackpot) can be preceded by the prize by the first game ball GB1 (for example, the 7R jackpot), and it is easy to obtain a more advantageous number of rounds for the player. At the same time, it is possible to improve the interest of the player's game.
図13は、第6実施形態の誘導手段33eの他の例について説明する図である。図13(A),(B)の構成は図12と同じである。図13の遮蔽部材335は、第10で説明した第5実施形態と同様の構成を有している。一方、図13の遮蔽部材335の初期位置は、第1~第3特定領域41~43の上流側における遊技球を滞留させる第1位置P1である。図13(B)に示すように、所定時間(図3:ステップS16)内に特定入球口31を通過した全ての遊技球がセンサ336を通過した場合、遊技制御用マイコン110は、遮蔽部材ソレノイド152を駆動させることにより、遮蔽部材335を第1位置P1から第2位置P2へと水平移動させる。これにより、本例の誘導手段33eによっても、遊技者にとって有利なラウンド数の第1特定領域41の上流を、遊技者にとって相対的に不利なラウンド数の第2特定領域42や第1特定領域41よりも先に解放することができるため、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくすることができると共に、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。
FIG. 13 is a diagram illustrating another example of the guiding means 33e according to the sixth embodiment. The configurations of FIGS. 13A and 13B are the same as those of FIG. The shielding member 335 of FIG. 13 has the same configuration as that of the fifth embodiment described in the tenth aspect. On the other hand, the initial position of the shielding member 335 in FIG. 13 is the first position P1 in which the game ball is retained on the upstream side of the first to third specific regions 41 to 43. As shown in FIG. 13 (B), when all the game balls that have passed through the specific entry port 31 have passed through the sensor 336 within a predetermined time (FIG. 3: step S16), the game control microcomputer 110 has a shielding member. By driving the solenoid 152, the shielding member 335 is horizontally moved from the first position P1 to the second position P2. As a result, even with the guiding means 33e of this example, the upstream of the first specific area 41 having an advantageous number of rounds for the player, the second specific area 42 and the first specific area having a relatively unfavorable number of rounds for the player. Since it can be released before 41, it is possible to easily obtain a more advantageous number of rounds for the player, and it is possible to improve the interest of the player's game.
<第7実施形態>
図14は、第7実施形態の誘導手段33fの一例について説明する図である。第5実施形態では、入賞空間30fには第4特定領域44が配置されていない。また、第1実施形態で説明した振分部材331に代えて、振分部材331fを備えている。振分部材331fは、特定入球口31を通過して落下した遊技球GBを第1~第3特定領域41~43の方向に誘導する板状の部材である。振分部材331fは固定され、姿勢変化しない。本実施形態では、遊技制御用マイコン110は、所定時間(図3:ステップS16)内に特定入球口31を通過した遊技球GBのうち、第1~第3特定領域41~43において最後に決定されたラウンド数(言い換えれば、最後の入賞)によって、大当たり時のラウンド数を決定する。第1~第3特定領域41~43に対する遊技球の通過でラウンド抽選を行う遊技機1においては、最初の遊技球により決定されたラウンド数より、最後の遊技球により決定されたラウンド数の方が大きい場合が多い。このように、遊技制御用マイコン110は、最後に決定されたラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33fとして機能できる。
<7th Embodiment>
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the guiding means 33f according to the seventh embodiment. In the fifth embodiment, the fourth specific area 44 is not arranged in the winning space 30f. Further, instead of the distribution member 331 described in the first embodiment, the distribution member 331f is provided. The distribution member 331f is a plate-shaped member that guides the game ball GB that has passed through the specific entry port 31 and has fallen in the directions of the first to third specific regions 41 to 43. The distribution member 331f is fixed and does not change its posture. In the present embodiment, the game control microcomputer 110 is finally used in the first to third specific areas 41 to 43 of the game ball GBs that have passed through the specific entry port 31 within a predetermined time (FIG. 3: step S16). The number of rounds at the time of big hit is determined by the determined number of rounds (in other words, the final prize). In the gaming machine 1 in which the round lottery is performed by passing the gaming balls to the first to third specific areas 41 to 43, the number of rounds determined by the last gaming ball is smaller than the number of rounds determined by the first gaming ball. Is often large. As described above, the game control microcomputer 110 can function as a guiding means 33f that makes it easier for the player to obtain a more advantageous number of rounds by adopting the number of rounds finally determined.
また、遊技制御用マイコン110は、所定時間(図3:ステップS16)内に特定入球口31を通過した遊技球GBのうち、第1~第3特定領域41~43において決定されたラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利なラウンド数によって、大当たり時のラウンド数を決定してもよい。このように、遊技制御用マイコン110は、遊技者にとって最も有利なラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33fとして機能できる。
Further, the game control microcomputer 110 has a number of rounds determined in the first to third specific areas 41 to 43 among the game ball GBs that have passed through the specific entry port 31 within a predetermined time (FIG. 3: step S16). Of these, the number of rounds at the time of a big hit may be determined by the number of rounds that is most advantageous to the player. As described above, the game control microcomputer 110 can function as a guiding means 33f that makes it easier for the player to obtain a more advantageous number of rounds by adopting the most advantageous number of rounds for the player.
<第8実施形態>
図15は、第8実施形態の遊技機1gの正面図である。第8実施形態の入賞空間30gには、第1実施形態の第4特定領域44に代えて、第4特定領域44gと、画像表示装置7とを備えている。第4特定領域44gは、第1実施形態と同様にラウンド数16の大当たり(16R大当たり)が決定する特定領域である一方、遊技者には大当たり時のラウンド数が分からない表示(図示の例では星表示)がされている。画像表示装置7は、可変入賞装置5の中央付近に設けられている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクス等の他の画像表示装置であってもよい。
<8th Embodiment>
FIG. 15 is a front view of the gaming machine 1g of the eighth embodiment. The winning space 30 g of the eighth embodiment includes a fourth specific area 44 g and an image display device 7 in place of the fourth specific area 44 of the first embodiment. The fourth specific area 44g is a specific area in which the jackpot of 16 rounds (16R jackpot) is determined as in the first embodiment, while the player does not know the number of rounds at the time of the jackpot (in the illustrated example). Star display) is displayed. The image display device 7 is provided near the center of the variable winning device 5. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix.
図16は、第8実施形態の遊技機1gの電気的な構成を示すブロック図である。第8実施形態では、サブ制御基板200に代えてサブ制御基板200gを備えている。サブ制御基板200gの入出力回路211には、さらに、画像制御基板240と、画像制御基板240を介して接続された画像表示装置7と、が接続されている。演出制御手段としての画像制御基板240は、CPU、ROM、RAMを含む演出制御用マイコンを備えている。ROMには、表示制御を行うためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字及び記号等や、背景画像等の画像データが格納されている。RAMは、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPUは、ROMに記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコンは、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、演出制御用マイコンに画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。
FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1g according to the eighth embodiment. In the eighth embodiment, the sub control board 200 g is provided in place of the sub control board 200. An image control board 240 and an image display device 7 connected via the image control board 240 are further connected to the input / output circuit 211 of the sub control board 200 g. The image control board 240 as the effect control means includes an effect control microcomputer including a CPU, a ROM, and a RAM. In addition to a program for performing display control, the ROM contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and background images. Image data such as is stored. RAM is used as a memory for expanding image data. The CPU executes the program stored in the ROM. The effect control microcomputer causes the effect control microcomputer to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 100.
図17は、第8実施形態の遊技手順の一例を示すフローチャートである。第8実施形態では、第1実施形態で説明したステップS16の後に、さらにステップS20,S32が実行される。具体的には、ステップS30においてサブ制御基板200g(画像制御基板240)は、第1の方向D1に導かれた第1の遊技球が、第1~第3特定領域41~43のいずれかを通過することによって決定されたラウンド数に対応する演出画像を、画像表示装置7に表示させる。例えば、第1の遊技球が第3特定領域43(3R大当たり)を通過した場合、サブ制御基板200gは、例えば「3Rゲット!」等の演出画像を、画像表示装置7に表示させる。次に、ステップS32においてサブ制御基板200gは、第2の方向D2に導かれた第2の遊技球が、第4特定領域44を通過することによって決定されたラウンド数に対応する演出画像を、画像表示装置7に表示させる。例えば、第2の遊技球が第4特定領域44(16R大当たり)を通過した場合、サブ制御基板200gは、例えば「さらに13Rゲット!」等の、ラウンド昇格を表す演出画像を、画像表示装置7に表示させる。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the gaming procedure of the eighth embodiment. In the eighth embodiment, steps S20 and S32 are further executed after step S16 described in the first embodiment. Specifically, in step S30, in the sub control board 200 g (image control board 240), the first game ball guided in the first direction D1 covers any of the first to third specific regions 41 to 43. The effect image corresponding to the number of rounds determined by passing is displayed on the image display device 7. For example, when the first game ball passes through the third specific area 43 (3R jackpot), the sub-control board 200g causes the image display device 7 to display an effect image such as "3R get!". Next, in step S32, the sub-control board 200g displays an effect image corresponding to the number of rounds determined by the second game ball guided in the second direction D2 passing through the fourth specific region 44. It is displayed on the image display device 7. For example, when the second game ball passes through the fourth specific area 44 (16R jackpot), the sub-control board 200g displays an effect image indicating round promotion, such as "Get 13R more!", In the image display device 7. To display.
図3及び図4で説明したように、遊技機1gが備える誘導手段33gによって、実際は、第1の遊技球が第1~第3特定領域41~43を通過するよりも前に、第2の遊技球が第4特定領域44を通過する。言い換えれば、実際は、第1の遊技球による入賞よりも、第2の遊技球による入賞が先行する。この状態において、図17のステップS30,S32を実行することで、遊技者に対して、第1の遊技球による第1~第3特定領域41~43のいずれかでの入賞により得られたラウンド数が、あたかも昇格して増加したかのような印象を与えることができる。このように、第8実施形態の遊技機1gでは、ラウンド昇格を表す演出画像(ステップS32により画像表示装置7に表示される演出画像)によって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
As described with reference to FIGS. 3 and 4, the guiding means 33g included in the gaming machine 1g actually causes the first gaming ball to pass through the first to third specific regions 41 to 43 before the second gaming ball passes through the first to third specific regions 41 to 43. The gaming ball passes through the fourth specific area 44. In other words, in reality, the prize by the second game ball precedes the prize by the first game ball. In this state, by executing steps S30 and S32 of FIG. 17, a round obtained by winning a prize in any of the first to third specific regions 41 to 43 by the first game ball to the player. It can give the impression that the number has been promoted and increased. As described above, in the gaming machine 1g of the eighth embodiment, the entertainment of the game can be further improved by the effect image showing the round promotion (the effect image displayed on the image display device 7 in step S32).
4.誘導手段33の効果例・変形例・態様例
以下に、誘導手段33の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、可変入賞装置5の内側に設けられた入賞空間30へと遊技球を受け入れる羽根部材32と、入賞空間30,30a~gに配置されて遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口31と、特定入球口31の下流側に配置されて遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域(第1~第4特定領域41~44)と、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33とを備えている。この構成によれば、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33によって、遊技の興趣を向上させることができる。
4. Examples of effects, modifications, and embodiments of the guiding means 33 The following shows examples of the effects of the guiding means 33.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the blade member 32 that receives the game ball into the winning space 30 provided inside the variable winning device 5 and the blade member 32 that is arranged in the winning spaces 30 and 30a to g are placed in the winning spaces 30 and 30a to make a big hit. A specific entry port 31 for generating a game, and a plurality of specific areas (first to first) arranged on the downstream side of the specific entry opening 31 and in which different numbers of rounds at the time of a big hit are determined by the passage of the game ball. 4 Specific areas 41 to 44) and guidance means 33 that make it easier for the player to obtain a more advantageous number of rounds when a plurality of game balls pass through the specific entry port 31. According to this configuration, when a plurality of game balls pass through the specific entry port 31, the guidance means 33 that makes it easier for the player to obtain a more advantageous number of rounds can improve the interest of the game.
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、誘導手段33,33a~eは、入賞空間30内において遊技球の方向を変更可能な変更手段であって、特定入球口31に複数の遊技球が通過した際、複数の遊技球の少なくとも一部に接触することまたは接触しないことにより、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の特定領域に遊技球を誘導する変更手段を含んでいる。この構成によれば、誘導手段33(変更手段)は、遊技球の少なくとも一部分に接触することで遊技球の進路を変更し、または、遊技球の少なくとも一部分に接触しないことで遊技球の進路を維持することによって、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の特定領域へと遊技球を誘導できる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the guiding means 33, 33a to e are changing means capable of changing the direction of the gaming ball in the winning space 30, and a plurality of gaming balls have passed through the specific entry opening 31. In doing so, it includes a modification means for guiding the game ball to a specific area of a number of rounds that is relatively more advantageous to the player by touching or not touching at least a part of the plurality of game balls. According to this configuration, the guiding means 33 (changing means) changes the course of the game ball by touching at least a part of the game ball, or changes the course of the game ball by not touching at least a part of the game ball. By maintaining, the game ball can be guided to a specific area of the number of rounds which is relatively more advantageous for the player.
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の第1~第3特定領域41~43を遊技球が通過しやすくなる第1の方向D1に遊技球を誘導する第1姿勢と、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の第4特定領域44を遊技球が通過しやすくなる第2の方向D2に遊技球を誘導する第2姿勢と、の間で姿勢変化が可能な振分部材331a~cである。この構成によれば、姿勢変化が可能な振分部材331によって、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合に、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33を実現できる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the first direction D1 in which the gaming ball is easily passed through the first to third specific regions 41 to 43, which is a relatively disadvantageous number of rounds for the player, is guided. There is a change in posture between one posture and the second posture that guides the game ball in the second direction D2, which makes it easier for the game ball to pass through the fourth specific area 44, which is a relatively advantageous number of rounds for the player. Possible distribution members 331a to 331. According to this configuration, the guidance means 33 that makes it easier for the player to obtain a more advantageous number of rounds when a plurality of game balls pass through the specific entry port 31 by the distribution member 331 capable of changing the posture. realizable.
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、振分部材331a~cは、特定入球口31を第1の遊技球が通過した際は第1姿勢であり、特定入球口31を第2の遊技球が通過した際に、第1姿勢から第2姿勢へと変化することで、第2の遊技球を第2の方向に誘導する。この構成によれば、特定入球口31を通過した第2の遊技球に対して、より有利なラウンド数を得られやすくできる。
[Effect 4]
In the game machine 1 of the above embodiment, the distribution members 331a to 331 are in the first posture when the first game ball passes through the specific entry port 31, and the specific entry port 31 is the second game ball. When the ball passes, the second game ball is guided in the second direction by changing from the first posture to the second posture. According to this configuration, it is possible to easily obtain a more advantageous number of rounds for the second game ball that has passed through the specific entry port 31.
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、振分部材331a~cには、遊技球を受け止めるための凹部が形成され、振分部材331は、特定入球口31を第1の遊技球が通過した際は第1姿勢であり、凹部に落下した第1の遊技球の重量によって、第1姿勢から第2姿勢へと変化することで、特定入球口31を通過した第2の遊技球を第2の方向に誘導する。この構成によれば、特定入球口31を通過した第1の遊技球の自重により、振分部材331の姿勢変化を実現できる。また、特定入球口31を通過した第2の遊技球に対して、より有利なラウンド数を得られやすくできる。
[Effect 5]
In the game machine 1 of the above embodiment, the distribution members 331a to c are formed with recesses for receiving the game balls, and the distribution member 331 is used when the first game ball passes through the specific entry port 31. Is the first posture, and the weight of the first gaming ball that has fallen into the recess changes the posture from the first posture to the second posture, so that the second gaming ball that has passed through the specific entry port 31 is seconded. Guide in the direction of. According to this configuration, the posture change of the distribution member 331 can be realized by the own weight of the first game ball that has passed through the specific entry port 31. Further, it is possible to easily obtain a more advantageous number of rounds for the second game ball that has passed through the specific entry port 31.
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、画像表示装置7と、画像表示装置7に演出画像を表示させる演出制御用マイコン210とを備え、演出制御用マイコン210は、特定入球口31に複数の遊技球が通過した際、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の第1~第3特定領域41~43により決定されたラウンド数に対応する演出画像を表示させた後、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の第4特定領域44により決定されたラウンド数へのラウンド昇格を表す演出画像を表示させる。この構成によれば、ラウンド昇格を表す演出画像によって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes an image display device 7 and an effect control microcomputer 210 for displaying an effect image on the image display device 7, and the effect control microcomputer 210 has a plurality of games in a specific entry port 31. When the ball passes, after displaying the effect image corresponding to the number of rounds determined by the first to third specific areas 41 to 43, which is the number of rounds relatively disadvantageous to the player, the player is relatively relatively disadvantaged. The effect image showing the round promotion to the number of rounds determined by the fourth specific area 44 of the advantageous number of rounds is displayed. According to this configuration, the entertainment of the game can be further improved by the effect image showing the round promotion.
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、誘導手段33d,eは、特定入球口31に複数の遊技球が通過した際に、第1~第3特定領域41~43の上流側を遮蔽すると共に、相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の第1特定領域41の上流側が、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の第3特定領域43の上流側よりも先に開放するように移動することが可能な遮蔽部材335である。この構成によれば、第1~第3特定領域41~43の上流側を遮蔽する遮蔽部材335によって、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合に、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33を実現できる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the guiding means 33d, e shield the upstream side of the first to third specific regions 41 to 43 when a plurality of gaming balls pass through the specific entry port 31, and also shield the upstream side. The upstream side of the first specific area 41 having a relatively favorable number of rounds moves to open before the upstream side of the third specific area 43 having a relatively unfavorable number of rounds to the player. It is a shielding member 335 that can be used. According to this configuration, when a plurality of game balls pass through the specific entry port 31 by the shielding member 335 that shields the upstream side of the first to third specific areas 41 to 43, the round is more advantageous for the player. It is possible to realize a guiding means 33 that makes it easy to obtain a number.
[効果8]
上記実施形態の遊技機1では、誘導手段33fは、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合、第1~第3特定領域41~43において最後に決定されたラウンド数を採用する。特定領域に対する遊技球の通過でラウンド抽選を行う遊技機1においては、最初の遊技球により決定されたラウンド数より、最後の遊技球により決定されたラウンド数の方が大きい場合が多い。この構成によれば、最後に決定されたラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33を実現できる。
[Effect 8]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the guiding means 33f adopts the number of rounds finally determined in the first to third specific regions 41 to 43 when a plurality of gaming balls pass through the specific entry port 31. .. In a gaming machine 1 in which a round lottery is performed by passing a gaming ball to a specific area, the number of rounds determined by the last gaming ball is often larger than the number of rounds determined by the first gaming ball. According to this configuration, by adopting the number of rounds determined at the end, it is possible to realize the guiding means 33 that makes it easy for the player to obtain a more advantageous number of rounds.
[効果9]
上記実施形態の遊技機1では、誘導手段33fは、特定入球口31に複数の遊技球が通過した場合、第1~第3特定領域41~43において決定された各ラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利なラウンド数を採用する。この構成によれば、遊技者にとって最も有利なラウンド数を採用することで、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段33を実現できる。
[Effect 9]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a plurality of gaming balls pass through the specific entry port 31, the guiding means 33f is a game among the number of rounds determined in the first to third specific regions 41 to 43. Adopt the number of rounds that is most advantageous to the player. According to this configuration, by adopting the most advantageous number of rounds for the player, it is possible to realize the guiding means 33 that makes it easy for the player to obtain a more advantageous number of rounds.
以下に、可変入賞装置5及び誘導手段33の変形例を示す。
[変形例1]
上記実施形態では、振分部材331や、遮蔽部材335の構成の一例を示した。しかし、振分部材331や、遮蔽部材335の構成は種々の変更が可能である。例えば、振分部材331は、上述とは異なる形状を有していてもよく、異なるパターンの姿勢変化をしてもよい。例えば、遮蔽部材335は、上述とは異なる形状を有していてもよく、異なる方向へ移動してもよい。
The following is a modification of the variable winning device 5 and the guiding means 33.
[Modification 1]
In the above embodiment, an example of the configuration of the distribution member 331 and the shielding member 335 is shown. However, the configurations of the distribution member 331 and the shielding member 335 can be changed in various ways. For example, the distribution member 331 may have a shape different from that described above, or may have a different pattern of posture change. For example, the shielding member 335 may have a shape different from that described above, or may move in a different direction.
[変形例2]
上記実施形態では、第1の方向D1を特定入球口31の中心O(図1:一点鎖線)よりも右側の方向とし、第2の方向D2を中心Oよりも左側の方向とする場合を例示した。しかし、第1の方向D1と第2の方向D2とは、相対的に異なる方向である限りにおいて、任意に決定できる。例えば、第1の方向D1は中心Oから左側の方向とし、第2の方向D2は中心Oから右側の方向としてもよい。例えば、第1の方向D1は中心Oから右上の方向とし、第2の方向D2は中心Oから右下の方向としてもよい。
[Modification 2]
In the above embodiment, the first direction D1 is the direction on the right side of the center O (FIG. 1: alternate long and short dash line) of the specific entry port 31, and the second direction D2 is the direction on the left side of the center O. Illustrated. However, the first direction D1 and the second direction D2 can be arbitrarily determined as long as they are relatively different directions. For example, the first direction D1 may be the direction on the left side from the center O, and the second direction D2 may be the direction on the right side from the center O. For example, the first direction D1 may be the direction from the center O to the upper right, and the second direction D2 may be the direction from the center O to the lower right.
[変形例3]
上記実施形態では、遊技制御用マイコン110は、特定入球口31を遊技球が通過したことを、振分部材331の姿勢変化や、遮蔽部材335の移動の契機としていた。しかし、遊技制御用マイコン110は、羽根部材32の開閉を契機として、振分部材331の姿勢変化や、遮蔽部材335の移動を実施してもよい。
[Modification 3]
In the above embodiment, the game control microcomputer 110 uses the passage of the game ball through the specific entry port 31 as a trigger for the posture change of the distribution member 331 and the movement of the shielding member 335. However, the game control microcomputer 110 may change the posture of the distribution member 331 or move the shielding member 335 triggered by the opening and closing of the blade member 32.
[変形例4]
上記実施形態では、入賞空間30における複数の特定領域の配置の一例を示した。しかし、入賞空間30における複数の特定領域の配置は、種々変更が可能である。例えば、入賞空間30には、上述の複数の特定領域のうちの一部が配置されていてもよいし、さらに他の特定領域が配置されていてもよい。例えば、第1の方向D1に第2特定領域42(7R大当たり)と、第3特定領域43(3R大当たり)とが配置され、第2の方向D2に第1特定領域41(16R大当たり)が配置されていてもよい。
[Modification 4]
In the above embodiment, an example of arrangement of a plurality of specific areas in the winning space 30 is shown. However, the arrangement of the plurality of specific areas in the winning space 30 can be variously changed. For example, in the winning space 30, a part of the above-mentioned plurality of specific areas may be arranged, or another specific area may be arranged. For example, the second specific area 42 (7R jackpot) and the third specific region 43 (3R jackpot) are arranged in the first direction D1, and the first specific area 41 (16R jackpot) is arranged in the second direction D2. It may have been done.
[変形例5]
上記第8実施形態では、第1実施形態の構成において演出画像を表示させて、疑似ラウンド昇格演出を行う場合を例示した。しかし、第2~第4実施形態の構成において図17で説明した処理を行うことによって、第2~第4実施形態の構成において疑似ラウンド昇格演出を行ってもよい。
[Modification 5]
In the eighth embodiment, the case where the effect image is displayed and the pseudo-round promotion effect is performed in the configuration of the first embodiment is illustrated. However, by performing the process described with reference to FIG. 17 in the configurations of the second to fourth embodiments, the pseudo-round promotion effect may be performed in the configurations of the second to fourth embodiments.
以下に、誘導手段33を備える本実施形態の遊技機の態様例を示す。
[態様1]
遊技機であって、
所定の入賞空間への遊技球の入球を可能な状態と困難な状態とに切替可能な羽根部材と、
前記入賞空間に配置され、前記遊技球の通過によって大当たり遊技を発生させるための特定入球口と、
前記特定入球口の下流側に配置され、前記遊技球の通過によってそれぞれ大当たり時の異なるラウンド数が決定される複数の特定領域と、
前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、遊技者にとってより有利なラウンド数を得られやすくする誘導手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
The following is an example of the aspect of the gaming machine of the present embodiment provided with the guiding means 33.
[Aspect 1]
It ’s a pachinko machine,
A blade member that can switch between a state in which a game ball can enter a predetermined winning space and a state in which it is difficult to enter the game ball.
A specific entrance for generating a big hit game by passing the game ball, which is arranged in the winning space, and
A plurality of specific areas arranged on the downstream side of the specific entrance, and a different number of rounds at the time of a big hit are determined by the passage of the game ball.
When a plurality of the game balls pass through the specific entrance, a guiding means for facilitating a player to obtain a more advantageous number of rounds.
A gaming machine characterized by being equipped with.
[態様2]
態様1に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記入賞空間内において前記遊技球の移動方向を変更可能な変更手段を含んでおり、
前記変更手段は、位置または姿勢を変更可能であり、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、前記複数の遊技球の少なくとも一部に接触することまたは接触しないことにより、相対的に遊技者にとってより有利なラウンド数の前記特定領域に前記遊技球を誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 2]
The gaming machine according to the first aspect.
The guiding means includes a changing means capable of changing the moving direction of the game ball in the winning space.
The changing means can change the position or the posture, and when the plurality of game balls pass through the specific entry port, they are relative to each other by touching or not touching at least a part of the plurality of game balls. To guide the game ball to the specific area in a number of rounds that is more advantageous for the player.
A gaming machine characterized by that.
[態様3]
態様2に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第1の方向に前記遊技球を誘導する第1姿勢と、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域を前記遊技球が通過しやすくなる第2の方向に前記遊技球を誘導する第2姿勢と、
の間で姿勢変化が可能な振分部材である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 3]
The gaming machine according to the second aspect.
The changing means is
A first posture for guiding the game ball in a first direction in which the game ball easily passes through the specific area having a number of rounds that is relatively disadvantageous to the player.
A second posture that guides the game ball in a second direction in which the game ball easily passes through the specific area having a number of rounds that is relatively advantageous to the player.
It is a distribution member that can change its posture between
A gaming machine characterized by that.
[態様4]
態様3に記載の遊技機であって、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第1の前記遊技球が通過した際は前記第1姿勢であり、
前記特定入球口を前記第1の遊技球の後の第2の前記遊技球が通過した際に、前記第1姿勢から前記第2姿勢へと変化することで、前記第2の遊技球を前記第2の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 4]
The gaming machine according to the third aspect.
The distribution member is
When the first game ball passes through the specific entrance, the player is in the first posture.
When the second game ball after the first game ball passes through the specific entrance, the second game ball is changed from the first posture to the second posture, so that the second game ball can be moved. Guide in the second direction,
A gaming machine characterized by that.
[態様5]
態様3に記載の遊技機であって、
前記振分部材には、前記遊技球を受け止めるための凹部が形成され、
前記振分部材は、
前記特定入球口を第1の前記遊技球が通過した際は前記第1姿勢であり、
前記凹部に落下した前記第1の遊技球の重量によって、前記第1姿勢から前記第2姿勢へと変化することで、前記特定入球口を通過した第2の前記遊技球を前記第2の方向に誘導する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 5]
The gaming machine according to the third aspect.
The distribution member is formed with a recess for receiving the game ball.
The distribution member is
When the first game ball passes through the specific entrance, the player is in the first posture.
By changing from the first posture to the second posture due to the weight of the first game ball that has fallen into the recess, the second game ball that has passed through the specific entrance is the second one. Guide in the direction,
A gaming machine characterized by that.
[態様6]
態様2から態様5のいずれか一つに記載の遊技機であって、さらに、
画像表示装置と、
前記画像表示装置に演出画像を表示させる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際、
相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数に対応する前記演出画像を表示させた後、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域により決定されたラウンド数へのラウンド昇格を表す前記演出画像を表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 6]
The gaming machine according to any one of aspects 2 to 5, further comprising:
Image display device and
The image display device is provided with an effect control means for displaying an effect image.
When the plurality of game balls pass through the specific entry port, the effect control means is used.
After displaying the effect image corresponding to the number of rounds determined by the specific area of the number of rounds that is relatively disadvantageous to the player,
Displaying the effect image showing the round promotion to the number of rounds determined by the specific area in the number of rounds that is relatively advantageous to the player.
A gaming machine characterized by that.
[態様7]
態様2に記載の遊技機であって、
前記変更手段は、
前記特定入球口に前記複数の遊技球が通過した際に、前記複数の特定領域の上流側を遮蔽すると共に、
相対的に遊技者にとって有利なラウンド数の前記特定領域の上流側が、相対的に遊技者にとって不利なラウンド数の前記特定領域の上流側よりも先に開放するように移動することが可能な遮蔽部材である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 7]
The gaming machine according to the second aspect.
The changing means is
When the plurality of game balls pass through the specific entry port, the upstream side of the plurality of specific areas is shielded and the plurality of game balls are shielded.
A shield capable of moving so that the upstream side of the specific area having a relatively favorable number of rounds is opened before the upstream side of the specific area having a relatively disadvantageous number of rounds. It is a member,
A gaming machine characterized by that.
[態様8]
態様1に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において最後に決定されたラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 8]
The gaming machine according to the first aspect.
When a plurality of the game balls pass through the specific entry port, the guiding means adopts the number of rounds finally determined in the plurality of specific regions.
A gaming machine characterized by that.
[態様9]
態様1に記載の遊技機であって、
前記誘導手段は、前記特定入球口に複数の前記遊技球が通過した場合、前記複数の特定領域において決定された各ラウンド数のうち、遊技者にとって最も有利な前記ラウンド数を採用する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect 9]
The gaming machine according to the first aspect.
When a plurality of the game balls pass through the specific entry port, the guiding means adopts the number of rounds most advantageous to the player among the number of rounds determined in the plurality of specific regions.
A gaming machine characterized by that.
5.その他の変形例
上記実施形態の遊技機1が備えるとした可変入賞装置5の構成は、種々の変更が可能である。例えば、可変入賞装置5における枠や羽根部材の構成は、種々変更が可能である。
5. Other Modifications The configuration of the variable winning device 5 provided in the gaming machine 1 of the above embodiment can be changed in various ways. For example, the configuration of the frame and the blade member in the variable winning device 5 can be variously changed.
上記実施形態の遊技機1は、いわゆる羽根物と呼ばれる第2種の遊技機であるとしたが、上記実施形態の誘導手段33は、1種2種と呼ばれる遊技機に適用してもよい。また、例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に上記実施形態の誘導手段33を適用してもよい。この場合、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。
The gaming machine 1 of the above-described embodiment is said to be a second-class gaming machine called a so-called blade, but the guiding means 33 of the above-described embodiment may be applied to a gaming machine called a type 1 and type 2. Further, for example, instead of the pachinko gaming machine, the guiding means 33 of the above embodiment may be applied to a rotating cylinder type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. In this case, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.
上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above-described embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.
また、上述した複数の演出例及び/または変形例のうち、2つ以上の演出例及び/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。
Further, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above. Further, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7. In this case, the above-mentioned display effect may be executed on the sub-display device.
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。
Although this embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments described above are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalent.