JP7055693B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.
この種のスロットマシンとしては、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期かするようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a slot machine of this type, the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and the advantageous state is terminated and advantageous by reaching 1500 games, which is the limit value of the number of games controlled to the advantageous state. It has been proposed that information related to control of an advantageous state such as the number of remaining games in the state is also initially set (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化されてしまうこととなるが、有利状態の制御に関連する情報が初期化され、当該情報がその後の遊技に引き継がれないことを知らない遊技者に対して不満を抱かせてしまう虞や困惑させてしまう虞がある。
In the slot machine described in
本発明は、有利区間の終了に伴い遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a player from being dissatisfied or confused at the end of an advantageous section.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間において第1終了条件または第2終了条件のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記有利区間が終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する初期化手段と、
前記有利区間に関する情報の初期化に関する報知画像を表示する初期化報知手段と、
前記有利区間における遊技結果を報知する遊技結果報知手段と、
前記遊技結果が報知された後、通常演出を実行する通常演出実行手段と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記有利区間が終了するゲームにおいて前記報知画像の表示を開始し、表示終了条件が成立するまで当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても当該報知画像の表示を継続可能であり、前記表示終了条件が成立することで前記報知画像の表示を終了し、
前記表示終了条件は、所定時間が経過することを含み、
前記前記遊技結果が報知されている期間から前記通常演出が実行されている期間にわたり前記報知画像を継続して表示可能である
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において第1終了条件(終了条件1)または第2終了条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記第1終了条件または前記第2終了条件のいずれか一方が成立して前記有利区間が終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する初期化手段(有利区間データ初期化処理)と、
前記有利区間に関する情報が初期化される旨を報知する初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を行う初期化報知手段(サブ制御部91)と、
前記有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する遊技結果報知手段(結果報知)と、
前記遊技結果が報知された後、通常演出を実行する通常演出実行手段と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記有利区間が終了するゲームにおいて前記初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって前記遊技結果が報知されるゲーム及び前記通常演出が実行されるゲームにおいても当該初期化報知を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において第1終了条件または第2終了条件の一方が成立して有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報が初期化される場合に、有利区間に関する情報が初期かされる旨を報知する初期化報知が行われるので、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって当該有利区間における遊技結果が報知されるゲーム及びその後の通常演出が実行されるゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine according to
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
An advantageous section control means for controlling an advantageous section that is advantageous for the player,
When either the first end condition or the second end condition is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and the advantageous section ending means.
Initialization means for initializing information about the advantageous section when the advantageous section ends, and
An initialization notification means for displaying a notification image regarding initialization of information regarding the advantageous section, and
A game result notification means for notifying a game result in the advantageous section,
After the game result is notified, the normal effect executing means for executing the normal effect and the normal effect executing means.
Equipped with
The initialization notification means starts displaying the notification image in the game in which the advantageous section ends, and continues to display the notification image in the game after the game in which the advantageous section ends until the display end condition is satisfied. It is possible, and when the display end condition is satisfied, the display of the notification image is ended.
The display end condition includes the elapse of a predetermined time.
The notified image can be continuously displayed from the period in which the game result is notified to the period in which the normal effect is executed.
It is characterized by that.
The slot machine of
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous section control means (main control unit 41) that controls advantageous sections that are advantageous to the player, and
When either the first end condition (end condition 1) or the second end condition (end condition 2) is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and the advantageous section ending means.
An initialization means (advantageous section data initialization process) that initializes information about the advantageous section when either the first end condition or the second end condition is satisfied and the advantageous section ends.
An initialization notification means (sub-control unit 91) that performs initialization notification (advantageous section-related information initialization notification) for notifying that information regarding the advantageous section is initialized, and
In the game after the game in which the advantageous section ends, the game result notification means (result notification) for notifying the game result in the advantageous section, and
After the game result is notified, the normal effect executing means for executing the normal effect and the normal effect executing means.
Equipped with
The initialization notification means starts the initialization notification (advantageous section-related information initialization notification) in the game in which the advantageous section ends, and the game result is notified in the game after the game in which the advantageous section ends. It is characterized in that the initialization notification is continued even in the game to be played and the game in which the normal effect is executed.
According to this feature, when either the first end condition or the second end condition is satisfied in the advantageous section and the advantageous section ends and the information about the advantageous section is initialized, is the information about the advantageous section initial? Since the initialization notification is performed to notify that the information is to be played, even if the advantageous section ends and the information about the advantageous section is not taken over thereafter, it is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused. can. Further, the initialization notification is started in the game in which the advantageous section ends, and the game in which the game result in the advantageous section is notified in the game after the game in which the advantageous section ends and the normal effect thereafter are executed. Since it is continuously performed in the game, even if the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, it is possible to surely recognize that the information regarding the advantageous section is not inherited thereafter.
本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第1終了条件(終了条件1)は、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)であり、
前記第2終了条件(終了条件2)は、前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達すること(メダルの純増枚数が2388枚を超えること)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加した遊技用価値が規定数に到達することで有利区間が終了し、かつ有利区間に関する情報も初期化されるため、有利区間に制御されることより過度に射幸性が高まってしまうことを抑制することができる。
The slot machine of the
The first end condition (end condition 1) is that the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games (the number of games in the advantageous section reaches 1500 games).
The second end condition (end condition 2) is characterized in that the game value increased during the advantageous section reaches a specified value (the net increase in the number of medals exceeds 2388).
According to this feature, the advantageous section ends when the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games, or the game value increased during the advantageous section reaches the specified number, and the advantageous section is related. Since the information is also initialized, it is possible to prevent the gambling from becoming excessively increased by being controlled in the advantageous section.
本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において権利(ナビストック)を消費して遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記有利区間に関する情報は、前記有利状態に制御する権利(ナビストック)を含み、
前記有利区間終了手段は、前記有利区間において第1終了条件(終了条件1)または第2終了条件(終了条件2)のいずれか一方が成立したときに、前記有利状態に制御する権利(ナビストック)が残っている場合でも当該有利区間を終了する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御する権利を残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
The slot machine of the
An advantageous state control means (main control unit 41) for consuming a right (navistock) in the advantageous section to control an advantageous state advantageous to the player is provided.
The information regarding the advantageous section includes the right to control the advantageous state (navistock).
The advantageous section ending means has the right to control the advantageous state when either the first ending condition (end condition 1) or the second ending condition (ending condition 2) is satisfied in the advantageous section (navistock). ) Remains, it is characterized by ending the advantageous section.
According to this feature, even if the advantageous section ends while leaving the right to control the advantageous state and the right to control the advantageous state as information about the advantageous section is not taken over thereafter, that is given to the player. Since it can be recognized, it is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記有利区間において前記有利状態に制御する権利(ナビストック)が残っている旨を示唆する示唆演出(AT演出、ナビストック示唆演出)を実行可能な示唆演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御する権利が残っている旨が示唆されているにも関わらず有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
The slot machine of the
It is characterized by comprising a suggestion effect execution means capable of executing a suggestion effect (AT effect, navistock suggestion effect) suggesting that the right to control the advantageous state (navistock) remains in the advantageous section.
According to this feature, when the advantageous section ends even though it is suggested that the right to control the advantageous state remains, and the right to control the advantageous state as information about the advantageous section is not succeeded thereafter. However, since the player can be made aware of this, it is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段1~4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1終了条件(終了条件1)は、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)であり、
前記第2終了条件(終了条件2)は、前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達すること(メダルの純増枚数が2388枚を超えること)であり、
前記スロットマシンは、前記第1終了条件が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが開始されたとき(スタートスイッチ7が操作されたとき)に前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する第1終了条件成立報知手段(終了条件成立報知1)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1終了条件の成立により当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
The slot machine of the
The first end condition (end condition 1) is that the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games (the number of games in the advantageous section reaches 1500 games).
The second end condition (end condition 2) is that the game value increased during the advantageous section reaches a specified value (the net increase in the number of medals exceeds 2388).
The slot machine controls the advantageous section when the game in which the advantageous section ends is started (when the
According to this feature, it is possible to recognize that the advantageous section ends in the game when the first end condition is satisfied.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1~5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1終了条件(終了条件1)は、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達すること(有利区間ゲーム数が1500ゲームに到達すること)であり、
前記第2終了条件(終了条件2)は、前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達すること(メダルの純増枚数が2388枚を超えること)であり、
前記スロットマシンは、前記第2終了条件が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが終了したとき(すべてのリール2L、2C、2Rが停止し、かつ第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)に前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達した旨を報知する第2終了条件成立報知手段(終了条件成立報知2)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2終了条件の成立により当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
The slot machine of the
The first end condition (end condition 1) is that the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games (the number of games in the advantageous section reaches 1500 games).
The second end condition (end condition 2) is that the game value increased during the advantageous section reaches a specified value (the net increase in the number of medals exceeds 2388).
In the slot machine, when the second end condition is satisfied and the advantageous section ends, when the game in which the advantageous section ends ends (all
According to this feature, it is possible to recognize that the advantageous section ends in the game when the second end condition is satisfied.
尚、手段2、5、6において前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するとは、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数以上となることでも良いし、前記有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数を超えた場合に成立するものでも良い。同様に前記有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達するとは、有利区間中に増加した遊技用価値が規定値以上となることでも良いし、有利区間中に増加した遊技用価値が規定値に到達する直前の値を超えた場合に成立するものでも良い。
In the
本発明の手段7のスロットマシンは、手段1~6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1遊技状態(CZRT)において特定表示結果(昇格リプレイの図柄組合せ)が導出されることで前記第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態(有利RT)に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態(有利RT)の終了後、前記第1遊技状態(CZRT)に移行させることが可能な第1遊技状態移行手段と、
前記有利区間において前記第2遊技状態(有利RT)へ移行させる権利(ナビストック)が残っている場合に、前記第1遊技状態(CZRT)において前記特定表示結果(昇格リプレイの図柄組合せ)を導出させる操作態様(押し順)を報知可能な操作態様報知手段(特定ナビ報知、特定ナビ演出)と、
を備え、
前記有利区間に関する情報は前記第2遊技状態(有利RT)へ移行させる権利(ナビストック)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態へ移行させる権利を残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として第2遊技状態へ移行させる権利がその後引き継がれず、その後の第1遊技状態において特定表示結果を導出させる操作態様が報知されない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
The slot machine of the
By deriving the specific display result (symbol combination of promotion replay) in the first game state (CZRT), the game state shifts to the second game state (advantageous RT) which is more advantageous to the player than the first game state. Means and
After the end of the second gaming state (advantageous RT), the first gaming state transition means capable of shifting to the first gaming state (CZRT) and
When the right (navistock) to shift to the second gaming state (advantageous RT) remains in the advantageous section, the specific display result (symbol combination of promotion replay) is derived in the first gaming state (CZRT). Operation mode notification means (specific navigation notification, specific navigation effect) that can notify the operation mode (pushing order) to be performed,
Equipped with
The information regarding the advantageous section is characterized in that it includes the right (navistock) to shift to the second gaming state (advantageous RT).
According to this feature, the advantageous section ends while leaving the right to shift to the second gaming state, and the right to shift to the second gaming state as information regarding the advantageous section is not subsequently taken over, and in the subsequent first gaming state. Even if the operation mode for deriving the specific display result is not notified, the player can be made to recognize it, so that it is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.
本発明の手段8のスロットマシンは、手段1~7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者所有の遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(RAM41c)と、
精算操作がされたとき(ゲームが行われていない状態で、精算スイッチ10が操作されたとき)に遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を精算して遊技者に返却する精算制御を行う精算制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記精算制御が行われることを契機に前記初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が遊技を終了するにあたり、精算制御が行われたことを契機として初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず初期化報知が継続してしまうことを防止できる。
The slot machine of the
A game value storage means (RAM41c) for storing a game value (credit) owned by a player,
Settlement control to settle the game value stored in the game value storage means and return it to the player when the settlement operation is performed (when the
Equipped with
The initialization notification means is characterized in that the initialization notification (advantageous section-related information initialization notification) is terminated when the settlement control is performed.
According to this feature, when the player finishes the game, the initialization notification is terminated when the settlement control is performed, so that the initialization notification continues even though the player has changed. It can be prevented from being stored.
本発明の手段9のスロットマシンは、手段1~8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
ゲームの開始に必要な賭数が設定されることでゲームを開始可能であり、
前記初期化報知手段は、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間(3分間)が経過したときに前記初期化報知(有利区間関連情報初期化報知)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間が経過したときに初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず初期化報知が継続してしまうことを防止できる。
The slot machine of the
The game can be started by setting the number of bets required to start the game.
After the game is over, the initialization notification means does not set the number of bets for starting the next game, and when a predetermined period (3 minutes) has elapsed, the initialization notification (advantageous section-related information initialization notification) is sent. It is characterized by terminating.
According to this feature, after the game is over, the number of bets for starting the next game is not set, and the initialization notification is terminated when a predetermined period elapses, so that the initialization is performed even though the player has changed. It is possible to prevent the notification of conversion from continuing.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
The first embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
Although the configuration using three reels is illustrated in this embodiment, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in the present embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示器51が、設けられている。
On the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを駆動させるためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
Further, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, on the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The effect device such as the above-mentioned
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is The flag is valid until all the allowed combinations of combinations are available, and is invalid in the game where all the allowed combinations of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing), it is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode. A role and a replaying role (hereinafter, may be referred to as a navigation target role) can be won. The navigation target role may be, for example, a role that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、非内部中、内部中、特別状態のBB一般、特別状態のRBにおいて、遊技状態毎に再遊技役の当選する確率が異なるが、同一の遊技状態中では、再遊技役の当選する確率は、一律である。また、内部中において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と共通であるが、特別状態のBB一般、RBにおいて内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、非内部中と異なり、特別状態のBB一般において内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類は、RBと異なる。
[About the game status]
As shown in FIG. 4, the
非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。
During non-internal, the winning of the special role (BB) has not been carried over. When the
尚、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域は、前述の設定変更状態に移行した場合には、初期化されることがなく、設定変更状態の終了後においては、当該設定変更状態の開始前の遊技状態が引き継がれる。すなわち設定変更状態の開始前に非内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き非内部中に制御され、設定変更状態の開始前に内部中に制御されていた場合には、設定変更状態の終了後も引き続き内部中に制御されるようになっている。 The predetermined area of the RAM 41c in which the data related to the game state is stored is not initialized when the setting shift to the above-mentioned setting change state, and after the setting change state ends, the setting change state is reached. The game state before the start is inherited. That is, if it was controlled inside the non-internal state before the start of the setting change state, it is still controlled inside the non-internal state even after the end of the setting change state, and if it was controlled inside the inside before the start of the setting change state. Is still controlled internally even after the setting change state ends.
また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。後述するように、非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Further, in the non-internal manner, in the game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period can be increased. While exceeding 100%, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. There is. As will be described later, the payout rate of medals per game does not exceed 100% because the operation mode that is advantageous to the player is not notified inside the non-internal.
内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。 Inside, the winning of the special role (BB) has been carried over. It starts when a special role (BB) is won in an internal lottery in the non-internal.
内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、内部中では、小役が内部抽選で当選する確率は、非内部中の確率と同一である一方で、所定の再遊技役(本実施例では、再遊技役1)が内部抽選で当選する確率は、非内部中に比較して高く設定されており、内部中は、非内部中に比較して有利な状態になっている。 Inside, in a game within a predetermined period, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period is 100%. On the other hand, since the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, the medal payout rate per game during the period does not exceed 100%. During the period when the operation mode that is advantageous to the player is notified, the payout rate of medals per game exceeds 100%, while during the period when the operation mode that is advantageous to the player is not notified, the medal per game The payout rate does not exceed 100%. In addition, the probability that the small winning combination will be won in the internal lottery is the same as the probability that the small winning combination will be won in the internal lottery. The probability of doing so is set higher than in the non-internal, and the internal is in an advantageous state as compared with the non-internal.
特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。 The special state is a gaming state controlled by winning a special role (BB), which is started when the special role (BB) wins in a non-internal manner, and a predetermined end condition is satisfied (for example, during the special state). The total number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 50). After the end of the special state, it will be transferred to the non-internal.
特別状態は、遊技状態としてBB一般及びRBを含み、特別状態中では、前述の所定の終了条件が成立するゲームまで、いずれか一方の遊技状態に制御される。 The special state includes BB general and RB as the game state, and in the special state, it is controlled to one of the game states until the game in which the above-mentioned predetermined end condition is satisfied.
BB一般は、内部抽選にて小役が当選する確率は、非内部中及び内部中と共通であるが、特別役(RB)の当選確率が高まる状態である。内部中において特別役(BB)が入賞して特別状態へ移行されること、または特別状態の終了条件が成立していない状態で、RBが終了されることで開始される。そして、BB一般は、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで終了されて、RBへ移行される。
In BB in general, the probability of winning a small winning combination in an internal lottery is the same as in non-internal and internal, but the probability of winning a special winning combination (RB) is high. It is started when a special role (BB) wins a prize in the inside and shifts to a special state, or when RB is terminated when the end condition of the special state is not satisfied. Then, in the BB general, the special combination (RB) is won by the internal lottery, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped at the
RBは、内部抽選にて小役が当選する確率が、非内部中、内部中、BB一般よりも高まる状態である。BB一般中における内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで開始される。そして、RBは、当該RB中において入賞が所定回数(本実施例では、8回)発生すること、またはRB中において所定数のゲーム(本実施例では、12ゲーム)が行われることの少なくとも一方が成立することで終了されて、BB一般へ移行される。
In RB, the probability that a small winning combination will be won in an internal lottery is higher than in non-internal, internal, and BB in general. The special combination (RB) is won by an internal lottery in the general BB, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the
BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高く設定されている。また、再遊技役が内部抽選にて当選する確率が0に設定され、非内部中において当該再遊技役の当選する確率分が、BB一般中において特別役(RB)の当選する確率に割り当てられている。一方、BB一般中において小役が内部抽選にて当選する確率は、非内部中及び内部中と同一の確率に設定されている。 In BB in general, the probability that a special role (RB) will be won in an internal lottery is set higher than the probability that it will be won in non-internal and internal. In addition, the probability that the re-game combination will be won in the internal lottery is set to 0, and the probability that the re-game combination will be won in the non-internal area is assigned to the probability that the special role (RB) will be won in the general BB. ing. On the other hand, the probability that the small winning combination will be won in the internal lottery in the general BB is set to the same probability as in the non-internal and internal.
また、BB一般中では、小役が内部抽選にて非内部中及び内部中と同一の確率で当選するが、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。また、BB一般において入賞し得る特別役(RB)は、入賞に伴いメダルが払出されない役である。これらにより、BB一般中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Further, in the general BB, the small winning combination is won in the internal lottery with the same probability as in the non-internal and internal, but as will be described later, it is not controlled in the advantageous section, and the operation mode that is advantageous for the player is notified. It is designed not to be done. In addition, the special role (RB) that can be won in BB in general is a role in which medals are not paid out in connection with the winning. As a result, the payout rate of medals in BB in general does not exceed 100%.
RBは、小役が内部抽選にて当選する確率が、非内部中及び内部中に当選する確率に比較して高い状態である。RBでは、内部抽選において、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少ない枚数(例えば、1枚)のメダルが入賞に伴い払出される第1小役(本実施例では、RB中小役2)が、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多い枚数(例えば、8枚)のメダルが入賞に伴い払出される第2小役(本実施例では、RB中小役1)の当選する確率(例えば、約1/4)よりも高い確率(例えば、約3/4)で、当選するようになっており、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値(例えば、2.75枚)は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(例えば、3枚)よりも少なくなっている。また、後述するように有利区間に制御されず、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないようになっている。これにより、RB中では、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。すなわち、BB一般及びRBでは、メダル払出率が100%を超えることがなく、特別状態におけるメダルの払出率が100%を超えないようになっている。また、BB一般及びRBでは、有利区間に制御されないようになっている。 In RB, the probability that the small winning combination will be won in the internal lottery is higher than the probability that the small winning combination will be won in the non-internal and internal. In the RB, in the internal lottery, the number of medals (for example, one) smaller than the number of medals (for example, three) used to set the number of bets in one game is paid out as the first small winning combination (book). In the embodiment, the RB small and medium-sized winning combination 2) is the second small winning combination (in the present embodiment) in which a larger number of medals (for example, 8) than the number of medals used for setting the bet number in one game is paid out with the winning. Then, the winning probability (for example, about 3/4) is higher than the winning probability (for example, about 1/4) of the RB small and medium-sized combination 1), and the number of medals paid out per game in the RB is The expected value of (for example, 2.75) is less than the number of medals (for example, 3) used to set the number of bets in one game. Further, as will be described later, the operation mode is not controlled to the advantageous section, and the operation mode that is advantageous to the player is not notified. As a result, the medal payout rate does not exceed 100% in the RB. That is, in BB general and RB, the medal payout rate does not exceed 100%, and the medal payout rate in the special state does not exceed 100%. Further, in BB general and RB, it is not controlled to an advantageous section.
また、本実施例のスロットマシン1では、前述の非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/3.4)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。
Further, in the
また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 In addition, in the reel stop control, when the special combination and the small combination are won at the same time, the control is performed so that the small combination is prioritized and aligned, and all of them are subject to the internal lottery inside. In the small role of, the drawing range of the special role (BB) composition symbol and the drawing range of the small combination composition symbol overlap, and even if any small combination is won, the winning small combination composition symbol is the winning line. It will stop at LN. In addition, when the special role and the re-game combination are won at the same time, the control is performed so that the re-game combination is always aligned. That is, if a small role or a replaying combination is won in the inside, the special role (BB) is not won.
また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。 In addition, since one of the small roles or one of the replaying roles is always won inside the inside, the special role (BB) does not win once it is transferred to the inside, and it goes inside. After the transition, the inside will be maintained.
スロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述のAT抽選の当選確率、ナビ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。
In the
また、内部中に制御されていることを前提として設定値に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。このため、本実施例では、非内部中において内部中に移行しやすいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、特別役(BB)を入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち非内部中において遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 In addition, since the medal payout rate is set according to the set value on the premise that it is controlled inside, the medal payout rate is as designed when the game is controlled to a game state other than inside. There is a possibility that it will deviate from the payout rate of, and it is preferable to control it internally as much as possible. Therefore, in this embodiment, the recommended operation mode recommended for the player and the operation mode for winning the special combination (BB) are different so that the player can easily move to the inside inside the non-inside. That is, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode in the non-internal environment, the special combination (BB) does not win a prize.
このように、メイン制御部41は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能である。
In this way, when the special combination (BB) is won in the internal lottery and the symbol combination of the special combination (BB) is not derived, the
また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。
Further, the
尚、後述するように、遊技状態のうち非内部中及び内部中では、後述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選することで、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選にて当選することで、後述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されることがある。一方、遊技状態のうち特別状態では、後述のように有利区間移行抽選にて当選することがないようになっており、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されないようになっている。 As will be described later, in the non-internal and internal games, the advantageous section transition lottery will be performed by winning the advantageous section transition lottery target combination described later in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery will be performed. By winning in, the game section described later may be transferred from the normal section to the advantageous section. On the other hand, in the special state of the gaming state, as will be described later, the winning section is not won in the advantageous section transition lottery, and the gaming section is not shifted from the normal section to the advantageous section.
また、特別状態は、例えば、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、予め定められた場合に移行され、予め定められたゲーム数が行われるまで継続される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態に連続して移行される状態でも良いし、内部抽選において取得された乱数値にかかわらずに小役が当選する状態であり、予め定められた場合に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態でも良いし、規定ゲーム数ごとに内部抽選にて小役の当選確率が上昇される状態であり、所定の図柄の組合せがリールに導出されたことを条件に移行され、1ゲームが行われることで終了される状態等でも良い。 In addition, the special state is, for example, a state in which the winning probability of a small winning combination is increased by an internal lottery for each specified number of games, which is shifted to a predetermined case and continues until the predetermined number of games is played. It may be in a state where it is played, or it may be in a state where the winning probability of a small winning combination is continuously increased by an internal lottery for each specified number of games, regardless of the random number value acquired in the internal lottery. The small winning combination may be won, and the transition may be made when a predetermined case is played, and the game may be terminated by playing one game. The winning probability of the small winning combination is increased by an internal lottery for each specified number of games. It may be a state in which the game is shifted to the reel on the condition that a predetermined combination of symbols is derived to the reel, and the game is ended when one game is played.
また、本実施例では、メイン制御部41は、非内部中において特別役(BB)が入賞することで特別状態に制御し、当該特別状態に含まれるBB一般において、内部抽選にて特別役(RB)が当選し、当該特別役(RB)が入賞することでRBに制御する構成であるが、非内部中における内部抽選でも特別役(RB)が当選可能な構成とし、非内部中及び内部中において当選している特別役(RB)が入賞することもRBに制御する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図5に基づいて説明する。
[About the lottery target role of the internal lottery]
The internal lottery target combination to be the lottery target in the internal lottery performed by the
内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。 The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target combinations. Each internal lottery target combination includes one or more winning combinations, and when one internal lottery target combination is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target combination is simultaneously won. ..
図5に示すように、内部抽選対象役には、特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1、押し順小役2、押し順小役3、押し順小役4、押し順小役5、押し順小役6(以下、押し順小役1~6をまとめて押し順小役と呼ぶ場合がある)、特定小役1、特定小役2、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役1が含まれる。
As shown in FIG. 5, the internal lottery target combinations include a special combination (BB), a special combination (RB), a push order
特別役(BB)は、入賞により前述の特別状態への移行を伴う役である。特別役(BB)は、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中及び特別状態(BB一般、RB)に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。 The special role (BB) is a role that involves the transition to the above-mentioned special state by winning a prize. The special role (BB) is subject to an internal lottery when the gaming state is controlled inside and outside, while when the gaming state is controlled inside and inside (BB general, RB). Not eligible for internal lottery.
特別役(RB)は、入賞により前述のRBへの移行を伴う役である。特別役(RB)は、遊技状態がBB一般に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般、RBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっており、BB一般では、特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)であるときに比較して高い確率となるようになっている。 The special role (RB) is a role that accompanies the transition to the above-mentioned RB by winning a prize. The special role (RB) is subject to an internal lottery when the gaming state is controlled by the general BB, while the internal lottery is controlled by the non-internal and internal, BB general, and RB game states. In BB general, the probability that a special role (RB) will be won in the internal lottery is when the gaming state is a state other than BB general (non-internal, internal, RB). The probability is higher than that of.
尚、本実施例では、遊技状態が非内部中及び内部中に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならず、遊技状態が非内部中や内部中からRBへ移行されることのない構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となり、非内部中及び内部中に特別役(RB)が当選して、当該特別役(RB)の図柄組合せがリールに停止されることで、遊技状態を非内部中や内部中からRBへ移行させることが可能な構成でも良い。 In this embodiment, when the gaming state is controlled in the non-internal and internal, the special combination (RB) is not subject to the internal lottery, and the gaming state shifts from the non-internal or internal to the RB. Although it is a configuration that is not played, the special role (RB) is subject to the lottery of the internal lottery even when the gaming state is controlled in the non-internal or internal, and the special role is in the non-internal and internal. (RB) may be won, and the symbol combination of the special combination (RB) is stopped on the reel, so that the gaming state can be shifted from non-internal or internal to RB.
押し順小役1~6は、各押し順小役に割り当てられた所定の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される増加役が入賞する一方で、対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順小役に含まれる入賞役のうち、賭数以下の枚数のメダルが払い出される減少役が入賞することもあるが、いずれの入賞役も入賞しないこともある役である。このため、押し順小役1~6の当選時には、当選した役の種類に応じた操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって払い出されるメダル枚数の期待値を変えることができる。
The push order
押し順小役1~6が当選したときに、押し順小役に含まれる入賞役のうち増加役を入賞させることが可能な操作態様、すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順小役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順小役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。
When the push order small winning
押し順小役1~6は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。一方、押し順小役1~6は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならない。
Pushing order small winning
特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、特定小役1及び特定小役2は、遊技状態がRBに制御されているときには、内部抽選の対象とならないようになっている。
The specific small winning
RB中小役1及びRB中小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときは内部抽選の対象とならず、遊技状態がRBに制御されているときにのみ内部抽選の対象となる。
The RB small and medium-
RB中小役1は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも多くのメダル枚数(本実施例では、8枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約1/4の確率で当選するようになっている。一方、RB中小役2は、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数よりも少ないメダル枚数(本実施例では、1枚)が、入賞に伴い払出される小役であり、RB中の内部抽選にて約3/4の確率で当選するようになっている。これにより、RB中1ゲーム当たりのメダル払出枚数の期待値は、2.75枚となり、1ゲームの賭数の設定に用いられるメダル枚数(本実施例では、3枚)よりも少なくなり、RB中のメダルの払出率が100%を超えないようになっている。
The RB small and medium-
再遊技役1は、遊技状態が非内部中に制御されているときにも、内部中に制御されているときにも、内部抽選の対象となり、非内部中及び内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、遊技状態がBB一般及びRBであるときには、内部抽選の対象とならないようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1では、遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にて上述の小役(押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2)及び再遊技役(再遊技役1)が当選する確率は、全ての押し順小役1~6の当選時には増加役が入賞され、かつ全ての特定小役1及び特定小役2の当選時には当選している小役が取りこぼしなく入賞される場合に、メダルの純増枚数(所定期間において払出されたメダルの総枚数から当該所定期間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減算して得られるメダルの総枚数)の1ゲーム当たりの平均値が所定値(本実施例では、3枚)となるように、設計されている。
In the
内部抽選では、内部抽選対象役のうちの特別役(BB)、特別役(RB)、押し順小役1~6、RB中小役1、RB中小役2、再遊技役1は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特定小役1及び特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。
In the internal lottery, the special role (BB), the special role (RB), the push order
メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、後述の遊技区間を有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行うことが可能である。以下、有利区間抽選の契機となる内部抽選対象役を、有利区間移行抽選対象役と呼ぶ場合がある。有利区間移行抽選では、いずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選した有利区間移行抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定されるように有利区間移行抽選が行われるようになっている。
The
内部抽選対象役のうち押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、有利区間移行抽選対象役である。これらの有利区間移行抽選対象役は、遊技状態が非内部、内部中のいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっており、遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているときにも内部抽選の当選確率が変化しない役を契機に有利区間移行抽選が行われるようになっている。
Among the internal lottery target combinations, the push order small winning
また、内部中において内部抽選対象役とならない役(実施例では、特別役(BB)、特別役(RB)、RB中小役1、RB中小役2)、及び遊技状態が非内部中、内部中のいずれに制御されているかに応じて内部抽選にて当選する確率が変動する役を契機として、有利区間移行抽選が行われないようになっている。
In addition, a combination that is not an internal lottery target combination in the inside (in the embodiment, a special role (BB), a special role (RB), an RB small and medium-
メイン制御部41は、内部抽選にて所定の内部抽選対象役が当選したことを契機として、前述のATに制御するか否かを決定するAT抽選を行う。以下、AT抽選の契機となる内部抽選対象役を、AT抽選対象役と呼ぶ場合がある。
The
内部抽選対象役のうち押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1は、AT抽選対象役である。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にてこれらのAT抽選対象役のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。AT抽選では、スロットマシン1においていずれの設定値が設定されている状況でも、内部抽選にて当選したAT抽選対象役が同一の役であるときには、一律の確率で、ATに制御する旨の決定がされるように抽選が行われるようになっている。
Among the internal lottery target combinations, the push order small winning
また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、押し順小役1~6、再遊技役1のいずれかが当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。
In addition, in the AT lottery that is held when the specific small winning
尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選を契機に行われる有利区間移行抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、有利区間に移行する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成としても良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。また、内部抽選にてAT抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率であり、当該AT抽選対象役の当選を契機に行われるAT抽選では、設定値に応じて差のある確率で抽選を行うことで、ATに制御する旨を、設定値に応じて差のある確率で決定する構成でも良い。
The probability that the advantageous section transition lottery target combination will be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
また、本実施例では、内部抽選にて当選した役が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて内部抽選にて当選する確率に差がある役(以下、設定差あり役と呼ぶ場合がある)であるか、差のない役(以下、設定差なし役と呼ぶ場合がある)であるあるかにかかわらず、当該役の当選を契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う構成であるが、内部抽選にて当選した役が設定差あり役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行う一方、設定差なし役であることを契機として有利区間移行抽選やAT抽選を行わない構成でも良いし、有利区間移行抽選やAT抽選の一方を、内部抽選での設定差あり役の当選を契機として行い、有利区間移行抽選やAT抽選の他方を、内部抽選での設定差なし役の当選を契機として行う構成でも良い。 Further, in this embodiment, the winning combination in the internal lottery has a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set value set in the slot machine 1 (hereinafter, referred to as a combination with a setting difference). Regardless of whether it is a winning combination (may be referred to as a winning combination with no difference in setting) or a winning combination, the advantageous section transition lottery or AT lottery is performed with the winning of the winning combination as an opportunity. However, while the winning combination in the internal lottery is a winning combination with a setting difference, the advantageous section transition lottery or AT lottery is performed, while the advantageous section transition lottery or AT lottery is triggered by the winning combination with no setting difference. It is also possible to set one of the advantageous section transition lottery and the AT lottery with the winning of the winning combination with the setting difference in the internal lottery, and set the other of the advantageous section transition lottery and the AT lottery in the internal lottery. It may be configured to be performed with the winning of a no-difference role as an opportunity.
[遊技補助表示器の構成について]
メイン制御部41が備える遊技補助表示器12の構成について、図6に基づいて説明する。
[About the configuration of the game auxiliary display]
The configuration of the game
図6(a)に示すように、遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを点灯させることが可能な表示器である。各表示器12L、12Rの所定セグメントを点灯態様に制御することで、所定の数字(「0」~「9」)や記号(例えば、「-」「.」等)、英字(例えば、「E」等)を1桁または2桁で表示することにより、メダルの払出枚数(図示略)や、有利区間に制御されている旨(図6(b)参照)、発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコード(例えば、図10(a)参照)、ナビ報知により報知するナビ情報としてナビ番号(図7参照)等を示す表示を行うことが可能である。
As shown in FIG. 6A, the game
図6(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しており、所定の報知開始条件が成立するとき(例えば、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)から、所定の報知終了条件が成立するとき(例えば、有利区間が終了されるとき)までの報知期間にわたり、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント(以下、有利区間報知LED12aと呼ぶ場合がある)を点灯状態に制御することで、遊技区間を有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を行うことが可能である。
As shown in FIG. 6B, the
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うナビ演出について、図7に基づいて説明する。
[About navigation notification and navigation production]
The navigation notification performed by the
メイン制御部41は、ATの制御を行っており、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1~6)が当選した場合に、ナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(本実施例では、操作順、以下、正解押し順と呼ぶ場合がある。)を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させて、当該遊技者にとって有利となる操作態様を報知することが可能である。
The
図7に示すように、ナビ報知には、左中右ナビ、左右中ナビ、中左右ナビ、中右左ナビ、右左中ナビ、右中左ナビが含まれる。左中右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「1-」を表示することで、遊技者にとって有利となる操作態様が左中右停止操作である旨を報知する。左右中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「2-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が左右中停止操作である旨を報知する。中左右ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「3-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中左右停止操作である旨を報知する。中右左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「4-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が中右左停止操作である旨を報知する。右左中ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「5-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右左中停止操作である旨を報知する。右中左ナビでは、遊技補助表示器12にナビ番号「6-」を表示して、遊技者にとって有利となる操作態様が右中左停止操作である旨を報知する。
As shown in FIG. 7, the navigation notification includes left middle right navigation, left and right middle navigation, middle left and right navigation, middle right left navigation, right left middle navigation, and right middle left navigation. In the left middle right navigation, by displaying the navigation number "1-" on the game
また、メイン制御部41は、前述のように有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知する有利区間報知を開始させた後は、当該有利区間報知LED12aを継続して点灯状態に制御するようになっており、当該有利区間報知の実行中にナビ報知を行う場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、ナビ報知により報知するナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。
Further, after the
尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。
In this embodiment, the navigation notification is configured to notify the operation order (correct answer pressing order) as an operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, but the player is notified by the navigation notification. The configuration may suggest the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, or may be the configuration which suggests the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which are advantageous for the player. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous for the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the
メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、当該ナビ報知により報知するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、コマンドに基づいて特定されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させるナビ演出を行うことが可能である。ナビ画像では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を示唆する数字画像「1」~「3」や、所定図柄がリールに表示されているタイミングで停止操作を行う旨を示唆する図柄画像を、リール2L、2C、2Rに対応させて表示させる。
When performing navigation notification, the
図7に示すように、ナビ演出では、例えば、ナビ報知により左中右停止操作が報知される場合には、左中右停止操作を示唆するナビ画像(本実施例では、左リール2Lに対応する位置に「1」の数字画像、中リール2Cに対応する位置に「2」、右リール2Rに対応する位置に「3」をそれぞれ表示させる「123」の数字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ報知により左右中停止操作が報知される場合、中左右停止操作が報知される場合、中右左停止操作が報知される場合、右左中停止操作が報知される場合、右中左停止操作が報知される場合には、それぞれナビ報知により報知される操作態様に対応するナビ画像を液晶表示器51に表示させて、該当する操作態様を示唆するように制御する。
As shown in FIG. 7, in the navigation effect, for example, when the left middle right stop operation is notified by the navigation notification, the navigation image suggesting the left middle right stop operation (in this embodiment, it corresponds to the
[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、図8に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 8, the
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることで終了される。通常区間では、前述の有利区間報知が行われず、有利区間報知LED12aは、消灯状態に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and it is started when the next game is started after the advantageous section is finished, and it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery. It ends by being done. In the normal section, the above-mentioned advantageous section notification is not performed, and the advantageous
また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれかに制御されている場合には、内部抽選にて前述の有利区間移行抽選対象役(押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1)が当選することで、有利区間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。
Further, in the normal section, when the above-mentioned gaming state is controlled to either non-internal or internal, the above-mentioned advantageous section transition lottery target combination (pushing order
内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率は、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、予め定められた有利区間移行抽選テーブルに基づいて、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差のある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行うことが可能である。また、有利区間移行抽選では、制御されている遊技状態(非内部中、内部中)によらず、内部抽選の抽選結果に基づき、一律の確率で、有利区間に移行させる旨が決定され得るようになっている。
The probability that the advantageous section transition lottery target combination will be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
また、有利区間移行抽選テーブルでは、遊技状態が特別状態のBB一般であるときに有利区間に移行させる旨が決定される確率すなわち有利区間移行抽選に当選する確率が0に設定されており、BB一般では有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定されることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。尚、遊技状態が特別状態であるときには、有利区間移行抽選対象役が当選しても有利区間移行抽選を行わないことで、有利区間へ移行されることがない構成としても良い。 Further, in the advantageous section transition lottery table, the probability of determining the transition to the advantageous section when the gaming state is the general BB in the special state, that is, the probability of winning the advantageous section transition lottery is set to 0, and the BB is set. In general, even if the winning combination of the advantageous section transition lottery is won, it is not decided in the advantageous section transition lottery to shift to the advantageous section, and the transfer to the advantageous section is not performed. In addition, when the gaming state is a special state, even if the winning combination of the advantageous section transition lottery is won, the advantageous section transition lottery is not performed, so that the advantage section transition lottery may not be performed.
また、遊技状態が特別状態のRBに制御されている場合には、前述のように内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が抽選対象とされず当選しないので、有利区間移行抽選が行われることがなく、有利区間へ移行されないようになっている。すなわち特別状態(BB一般及びRB)に制御されている場合には、有利区間へ移行させることがないようになっている。 Further, when the gaming state is controlled by the RB in the special state, as described above, the advantageous section transition lottery target combination is not selected as the lottery target in the internal lottery and is not won, so that the advantageous section transition lottery is performed. There is no such thing, and it is not possible to shift to an advantageous section. That is, when it is controlled to a special state (BB general and RB), it is not possible to shift to an advantageous section.
また、通常区間では、前述の遊技状態が非内部中及び内部中のいずれに制御されているかによらず、内部抽選にて前述のAT抽選対象役が当選してもAT抽選を行わないことで、ATに制御する旨の決定がされることがなく、ATに制御されないようになっている。尚、通常区間中のAT抽選では、ATに制御する旨が当選する確率が0に設定されることで、ATに制御する旨の決定がされない構成としても良い。 Further, in the normal section, the AT lottery is not performed even if the above-mentioned AT lottery target combination is won in the internal lottery regardless of whether the above-mentioned game state is controlled in the non-internal or the internal. , It is not decided to be controlled by AT, and it is not controlled by AT. In the AT lottery during the normal section, the probability of winning the control to the AT is set to 0, so that the determination to control the AT may not be made.
尚、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率であり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選では、スロットマシン1に設定されている設定値によらず、一律の確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。また、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選する確率が、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差があり、当該有利区間移行抽選対象役の当選に基づいて行われる有利区間移行抽選でも、スロットマシン1に設定されている設定値に応じて差がある確率で有利区間に移行させるか否かを決定する抽選を行う構成でも良い。
The probability that the advantageous section transition lottery target combination will be won in the internal lottery is a uniform probability regardless of the set value set in the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に前述の有利区間報知が開始されて、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。
The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is an advantageous game section as compared with a normal section because navigation notification can be executed. The advantageous section starts when the next game is started after it is determined by the advantageous section transition lottery in the normal section that the advantageous section is transferred to the advantageous section, and ends when the predetermined advantageous section end condition is satisfied. .. In the advantageous section, the above-mentioned advantageous section notification is started at the start of the game in which the medal payout rate (number of payouts / bets) can exceed 100% by first performing the navigation notification after the start of the advantageous section. By controlling the advantageous
また、有利区間では、前述の遊技状態が内部中に制御されているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われる。当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行される。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになっており、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 Further, in the advantageous section, when the above-mentioned gaming state is controlled inside, the AT lottery is performed by winning the AT lottery target combination in the internal lottery. By winning the AT lottery, the system shifts to the AT state in which the AT is controlled. Then, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is notified, and the advantageous section is , It is a game section that is more advantageous for the player than the normal section.
尚、有利区間では、遊技状態が非内部中に制御されているときには、内部抽選にてAT抽選対象役が当選してもAT抽選が行われることがなく、ATの制御が行われることがないようになっている。また、有利区間では、前述の有利区間移行抽選対象役が内部抽選にて当選しても有利区間移行抽選が行われないようになっている。 In the advantageous section, when the gaming state is controlled during non-internal, the AT lottery is not performed even if the AT lottery target combination is won in the internal lottery, and the AT is not controlled. It has become like. Further, in the advantageous section, even if the above-mentioned advantageous section transition lottery target combination is won by the internal lottery, the advantageous section transition lottery is not performed.
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲーム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The end condition of the advantageous section is the
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery target combination is won in the internal lottery, so that the advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is performed. By winning, the game section is transferred to the advantageous section, but when the game section is controlled to the normal section, the predetermined advantageous section transition combination is won, and the game section is transferred to the advantageous section. It may be configured to shift to.
このように、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中、及び特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能である。内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。
In this way, the
また、メイン制御部41は、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。
Further, the
また、メイン制御部41は、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。これにより、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済むようになっている。
Further, the
[有利区間報知及び内部中示唆について]
サブ制御部91が液晶表示器51を用いて行う準備中演出について、図9(a)に基づいて説明する。
[Advantageous section notification and internal suggestions]
The preparation-preparing effect performed by the
メイン制御部41は、前述のように内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該ゲームにおいて第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(当該ストップスイッチが離されること)、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されときに、特別役(BB)の図柄組合せがリールに停止しておらず、当選した特別役(BB)が入賞されずに持ち越されることとなった場合には、当該ゲームの終了時に遊技状態を非内部中から内部中へ移行させて、次ゲームの開始時から内部中に制御する。
As described above, the
また、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて制御されている遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、各ゲームの開始時に、制御している遊技状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたとき)において現在制御されている遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームにおける所定のタイミング(本実施例では、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され、かつ全てのリールが停止されることでゲームが終了されるとき)において次ゲームにおいて制御される遊技状態、遊技区間、ATに関する制御状態を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、RAM41cにおいて前述の遊技状態に関するデータが記憶される所定領域を含む記憶領域を初期化するRAMクリアが行われるときに、RAMクリアが行われる旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。
Further, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中である旨を示唆する準備中演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, the
図9(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合に、準備中演出を行うように制御する。
As shown in FIG. 9A, after it is specified that the RAM clear is performed on the
準備中演出では、準備中画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「準備中」の文字画像)と、非内部中示唆画像(本実施例では、星印の画像)とを、液晶表示器51に表示させることが可能であり、遊技状態が非内部中であることが特定されるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、遊技状態が非内部中でなく、特別状態であることが特定されるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆する。
In the preparation production, the preparation screen (in this embodiment, the image of the character and the character image of "preparing") and the non-internal suggestion image (in this embodiment, the image of the star mark) are displayed on the liquid crystal display. It is possible to display on the 51, and when it is specified that the game state is non-internal, the preparation screen and the non-internal suggestion image are displayed on the
準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるときには、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選したが、当該特別役(BB)の入賞が取りこぼされたゲームの終了時に、液晶表示器51における準備中画面及び非内部中示唆画像の表示を終了させて、準備中演出を終了させ、液晶表示器51において通常演出を開始させる。通常演出では、後述のATの制御が行われない非AT状態において表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。準備中演出から通常演出へ移行させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が内部中すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率となる正常状態へ移行された旨を示唆する(以下、内部中示唆と呼ぶ場合がある)ようになっている。
When it is specified that the game state has been transferred to the inside based on the command received from the
一方、準備中演出を液晶表示器51にて行っている状態で、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて遊技状態が内部中でなく、特別状態へ移行されたことが特定されるとき、すなわち内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)が入賞したゲームの終了時には、非内部中示唆画像の表示を終了させる一方で準備中画面の表示を継続させて、準備中演出を継続させるように制御する。そして、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別状態が終了されて非内部中へ移行されたことが特定されることで、非内部中示唆画像の表示を再開させるように制御する。その後、遊技状態が内部中へ移行されたことが特定されるまで、準備中演出を継続させるように制御する。
On the other hand, when it is specified that the game state is not inside but is shifted to the special state based on the command received from the
尚、メイン制御部41は、前述のように有利区間へ移行され、当該有利区間中のゲームにてAT抽選に当選してAT状態へ移行され、さらにそれ以後のゲームにて所定の開始条件が成立することで、有利区間報知を開始するようになっている。前述のように非内部中では、有利区間へ移行されるが、当該有利区間は、有利区間の1ゲーム目で終了条件3が成立して終了されるので、非内部中の有利区間において有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。また、有利区間報知の開始条件が成立するためには、有利区間へ移行後少なくとも2ゲーム(AT抽選が行われるゲーム及びナビ対象役が当選するゲーム)を要することとなるので、内部中の開始時に、有利区間に移行されても有利区間報知の開始条件が成立して有利区間報知が行われることがない。すなわちサブ制御部91による液晶表示器51での演出態様が準備中演出から通常演出へ移行されて、遊技状態が内部中へ移行された旨が示唆される際に、有利区間報知が行われることはなく、有利区間報知LED12aは消灯状態に維持される(図9(a)参照)。
The
このように、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させる一方で、通常演出を開始させ、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、通常演出を行うように制御することで、準備中演出が終了されたこと、及び通常演出が開始されたことにより、非内部中から内部中に移行された旨を示唆する内部中示唆を実行する構成である。これにより、非内部中から内部中に移行した場合に、サブ制御部91による内部中示唆を実行することで、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定できるようになっている。
In this way, the
また、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である。一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次ゲームの開始時に有利区間報知を有利区間報知LED12aを用いて行うことが可能である。内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。これにより、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できるようになっている。
In addition, the
また、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中であるときには、準備中画面及び非内部中示唆画像を表示させて、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が非内部中に制御されている旨を示唆し、メイン制御部41側にて制御されている遊技状態が非内部中でなく特別状態であるときには、非内部中示唆画像を表示させず、準備中画像のみを表示させることで、遊技の準備中の状態であり、かつ遊技状態が特別状態に制御されている旨を示唆するようになっている。これにより、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、非内部中に制御されていることが特定される場合や、スロットマシン1の工場出荷時等に、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、内部中となる前の非内部中であるか、内部中となる前の特別状態であるかを認識させることができる。また、このような状況において、準備中演出により準備中画面及び非内部中示唆画像を表示することで、所定の特殊操作態様(内部抽選にて特別役(BB)が当選しても当該特別役(BB)が入賞しにくい操作態様)を行うことで、メダルの払出率が適正となる内部中にすることができる旨を示唆できる。また、このような状況において、準備中演出により非内部中示唆画像を表示させないことで、特別状態が終了されるまで、特殊操作態様にて遊技を行う必要がない旨を示唆できる。
Further, the
また、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済むようになっている。
Further, the
尚、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。
It should be noted that the effect during preparation may be at least suggesting that the medal payout rate has not been transferred to the inside where the medal payout rate is appropriate on the
また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。
In addition, the internal suggestion can suggest that the gaming state has shifted from non-internal to internal, at least in a situation where the game is played on the game store side until the medal payout rate is appropriate. Any effect is sufficient, and a specific effect (for example, an effect of displaying a specific image on the
また、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、サブ制御部91は、起動時にメイン制御部41側にて非内部中に制御されている場合には、当該非内部中において非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。
In addition, the internal suggestion can suggest that the gaming state has shifted from non-internal to internal, at least in a situation where the game is played on the game store side until the medal payout rate is appropriate. If the
また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、クレジット表示器11における「.」を表示させるセグメント等)と共通とする構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。
Further, in this embodiment, although the configuration is such that the internal internal suggestion is performed by the effect mode controlled by the
次に、メイン制御部41が有利区間報知LED12aを用いて行う有利区間報知、遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知、及びサブ制御部91が液晶表示器51を用いて行うAT確定報知、AT演出について、図9(b)に基づいて説明する。
Next, the advantageous section notification performed by the
図9(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技状態を内部中に制御しており、かつ遊技区間を有利区間に制御している場合に、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行させる。そして、AT状態に移行させた後、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選したゲームの開始時であり、当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7が操作された後からストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化される前までの期間中に有利区間報知を開始させて、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、ナビ報知を実行して遊技補助表示器12にナビ番号を表示させるように制御する。
As shown in FIG. 9B, when the
また、メイン制御部41は、AT抽選に当選したときに、AT抽選に当選した旨及びAT状態に移行させるタイミングを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、各ゲームの開始時に、内部抽選の結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。また、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により報知する操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, when the AT lottery is won, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知するAT確定報知や、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, the
図9(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてAT抽選に当選した旨が特定される場合に、当該AT抽選に当選した旨が特定されたときから、当該AT抽選の当選を契機としてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始される1ゲーム前のゲームの終了時)において、AT確定報知を行う。AT確定報知では、AT確定報知画面(本実施例では、キャラクタの画像及び「AT確定!!」の文字画像)を液晶表示器51に表示させて、メイン制御部41側にてATに制御される旨が確定した旨を報知する。
As shown in FIG. 9B, when it is specified that the AT lottery has been won based on the command received from the
そして、AT確定報知を行った後からメイン制御部41側にてAT状態へ移行されるまでの期間中の所定タイミング(本実施例では、AT状態が開始されるゲームの開始時(当該ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作時))で、通常演出からAT演出へ移行させる。AT演出では、通常演出とは異なる演出態様のAT演出画面(本実施例では、キャラクタが宇宙空間を飛行する様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆する。
Then, a predetermined timing during the period from when the AT confirmation notification is performed until the
その後、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてナビ報知が行われることが特定されるときには、当該ナビ報知により報知される操作態様に応じたナビ画像(例えば、中左停止操作を示唆するナビ画像(図7参照))を液晶表示器51に表示させることで、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を示唆する。
After that, when it is specified that the navigation notification is performed based on the command received from the
このように、メイン制御部41は、内部中に制御された後、有利区間へ移行されてさらにAT状態へ移行され、所定の開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知を開始して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間に移行された旨を報知する。一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を液晶表示器51において行うことが可能であり、準備中演出を行っており、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されるゲームの終了時に、液晶表示器51での演出態様を準備中演出から通常演出へ移行させることで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行されたことを示唆するようになっている。
In this way, after being controlled internally, the
すなわち、液晶表示器51において遊技状態が内部中に移行された旨の示唆が行われるのに対して、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12)において有利区間へ移行された旨の示唆が行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、それぞれ異なる箇所(表示器)にて行われるようになっている。また、遊技状態が内部中に移行された旨の示唆は、非内部中において内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームの終了時に行われるのに対して、有利区間へ移行された旨の示唆は、有利区間報知の開始条件が成立するゲームの開始時に行われるようになっており、内部中に移行された旨の示唆と、有利区間へ移行された旨の示唆は、1ゲーム中における異なるタイミングで行われるようになっている。
That is, while the
[エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について]
エラー状態中及び設定確認状態中の有利区間報知について、図10に基づいて説明する。
[Regarding advantageous section notification during error status and setting confirmation status]
The advantageous section notification during the error state and the setting confirmation state will be described with reference to FIG.
メイン制御部41は、有利区間報知の制御において、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する報知期間中では、有利区間報知LED12aを消灯させず、点灯状態に継続的に制御するようになっており、当該報知期間中においてメダル払出枚数やエラーコード、ナビ番号等を遊技補助表示器12に表示させるときは、これらの表示を行うための各表示器12L、12Rの該当セグメントとともに有利区間報知LED12a(右側表示器12Rの第8セグメント)を共に点灯状態に制御する。
In the control of the advantageous section notification, the
例えば、図10(a)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1においてエラーの発生が検出されることで、遊技の進行を不能化するエラー状態に制御することが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラーの発生が検出されたことに基づいてエラー状態に制御する場合には、エラー状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、遊技補助表示器12の他のセグメントを用いて発生しているエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示するように制御する。そして、エラー状態が所定操作により解除されることでエラー状態を終了させるとともに、エラーコードの表示を終了させるように制御する。エラー状態を終了させた後においても、エラー状態の制御前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。
For example, as shown in FIG. 10A, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側がエラー状態や後述の設定確認状態に制御されていない通常状態であるときには、後述の遊技区間やATに関する制御状態に応じた演出画像、例えば、後述のATに関する制御状態が非AT状態である場合には、当該非AT状態において主に表示させる通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41側にてエラーの発生が検出されてエラー状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にてエラー状態に制御される契機となったエラーの種類を特定可能なエラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を示すエラー画面(本実施例では、キャラクタの画像とエラーコードを示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、エラー状態に制御されている旨を示唆するように制御する。
On the other hand, when the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化するエラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12に当該エラー状態を特定可能なエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、エラー状態に制御されている旨及び有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該エラー状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
As described above, when the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、エラー状態に移行させた場合には、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、エラーコードや当該エラーに関する情報(例えば、解除方法等)を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御するので、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, when the
また、例えば、図10(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、所定キー操作による設定キースイッチ37をON状態とする操作が検出されることで、設定確認状態に移行させて、遊技の進行を不能化するとともに、設定値表示器24にスロットマシン1において現在設定されている設定値を表示させるように制御し、その後、所定キー操作による設定キースイッチ37をOFF状態とする操作が検出されることで、設定確認状態を終了させることが可能であり、遊技区間を有利区間に制御しており、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させる場合には、設定確認状態中においても有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御しつつ、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示するように制御する。そして、設定確認状態を終了させた後においても、設定確認状態への移行前に引き続き、所定の報知終了条件が成立するときまで、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続的に制御する。
Further, for example, as shown in FIG. 10B, the
これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、メイン制御部41側が設定確認状態や前述のエラー状態に制御されていない通常状態であるときには、通常演出画面(本実施例では、キャラクタが街中を散策している様子を示す画像)を液晶表示器51に表示させて、遊技の進行に応じた演出を行う。一方、メイン制御部41により設定確認状態に制御されている期間では、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨を示唆せず、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されている旨を示す設定確認状態中画面(本実施例では、キャラクタの画像と設定確認状態である旨を示す文字画像)を液晶表示器51に表示させて、設定確認状態に制御されている旨を示唆するように制御する。
On the other hand, in the
このように、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、遊技の進行を不能化して、設定値表示器24に現在設定されている設定値を表示させる設定確認状態に移行させた場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御するので、遊技補助表示器12の表示内容に基づいて、有利区間に制御されている旨を遊技者に認識させることができる。また、当該設定確認状態に移行される前の遊技機の状態を遊技者に認識させることができる。
As described above, when the
また、メイン制御部41は、有利区間に制御しており有利区間報知LED12aを点灯状態に制御しているときに、設定確認状態に移行させた場合には、設定値表示器24(図示略)に設定値を表示させるとともに、有利区間報知LED12aを点灯状態に維持するように制御する一方、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている旨は示唆せず、設定確認状態である旨を液晶表示器51等を用いて示唆するように制御する。これにより、メイン制御部41側にて遊技の進行が不能化されている状態で、液晶表示器51等による演出内容に基づいて、ゲームを行うことが可能な有利区間に制御されていると誤認させてしまうことを防止できる。
Further, when the
[電断復帰時における有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について]
スロットマシン1への電力供給が停止される電断が発生した後、電断から復帰する際の有利区間報知及びナビ報知等の再開順序について、図11に基づいて説明する。
[Regarding the restart order of advantageous section notification and navigation notification when the power is restored]
The resumption order of the advantageous section notification, the navigation notification, and the like when recovering from the power interruption after the power supply to the
本実施例のメイン制御部41は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、タイマ割込み処理において電断処理(図示略)を実行して、電断前のメイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされているRAM41cの記憶領域に退避して、バックアップ電源が供給されることで当該データを保持させるようになっているため、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させることが可能である。特に、電断前の制御状態において、ナビ報知を行っていたか否かや、ナビ報知を行っていた場合にナビ報知の内容、有利区間に制御されていたか否か、停止操作が有効であったか否かを特定できるようになっている。
When the power supply of AC100V is stopped, the
また、サブ制御部91は、AC100Vの電力供給が停止される場合には、メイン制御部41と同様に電断処理を実行することで、電力供給が停止される前における各演出装置の制御状態をバックアップ電源によりバックアップされている記憶手段に保持させるように制御し、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、各演出装置を電断前の制御状態に復帰させることが可能となる。特に、電力供給が停止される前の制御状態において、液晶表示器51においてナビ演出を行っていたか否か、ナビ演出を行っていた場合にナビ演出の内容を特定できるようになっている。
Further, when the power supply of AC100V is stopped, the
図11(a)に示すように、メイン制御部41により有利区間に制御されており、かつATの制御が行われており、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されるとともに、ナビ報知が行われてナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。また、ゲームの開始後、少なくとも1つのリールが回転制御されている場合には、該当するリールの停止有効LEDが点灯状態に制御される。また、この際、サブ制御部91側では、ナビ演出が行われ、ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像が液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 11A, when the
この状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて電断が発生した場合には、図11(b)に示すように、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED22L、22C、22R、液晶表示器51は、すべて消灯状態となるとともに、リール2L、2C、2Rはすべて停止することとなる。
In this state, when the power supply to the
その後、図11(c)に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、再起動したときに、まず、スロットマシン1への電力供給が停止される前に回転制御していたリールの回転制御を再開させるとともに(図示略)、遊技補助表示器12の出力バッファを電力供給が停止される前の状態に復帰させた後、タイマ割込み処理を行うことで、遊技補助表示器12におけるナビ報知によるストップスイッチの操作態様の表示及び有利区間報知LED12aの点灯制御を同時に再開させて、ナビ報知及び有利区間報知を再開させる。
After that, as shown in FIG. 11C, when the power supply to the
次に、図11(d)に示すように、メイン制御部41は、回転制御を再開させたすべてのリールが定速回転となることで、回転制御を行っているリールに対応するストップスイッチの停止有効LEDの点灯制御を再開させる。
Next, as shown in FIG. 11D, the
その後、図11(e)に示すように、メイン制御部41にてリールの回転制御、ナビ報知、有利区間報知、停止有効LEDの点灯制御が再開され、メイン制御部41側での電断からの復帰処理が終了されたことが特定されることで、サブ制御部91は、ナビ演出の制御を再開させて、液晶表示器51においてナビ報知により報知されている操作態様を示唆するナビ画像の表示を再開させる。
After that, as shown in FIG. 11 (e), the reel rotation control, the navigation notification, the advantageous section notification, and the lighting control of the stop effective LED are restarted by the
これにより、有利区間報知LED12a、遊技補助表示器12、停止有効LED、リール、液晶表示器51の制御状態が、スロットマシン1への電力供給が停止される前の状態に復帰されることとなる。
As a result, the control state of the advantageous
このように、有利区間においてナビ報知及びナビ演出を行っているときに、スロットマシン1への電力供給が停止され、その後、電力供給が再開されることで、ナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させるように制御する。これにより、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまい、有利区間報知により有利区間である旨が報知されていないにもかかわらず、ナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
In this way, when the navigation notification and the navigation effect are being performed in the advantageous section, the power supply to the
尚、本実施例では、有利区間においてナビ報知及びナビ演出の制御状態を電力供給が停止される前の状態に復帰させるときには、有利区間報知LED12aの点灯及び遊技補助表示器12のナビ報知の表示を同時に再開させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯を再開させた後、遊技補助表示器12のナビ報知の表示を再開させる構成でも良く、このような構成でも、有利区間報知LED12aによる有利区間報知が再開される前に、遊技補助表示器12によるナビ報知が再開されてしまうことを防止できる。
In this embodiment, when the control state of the navigation notification and the navigation effect is returned to the state before the power supply is stopped in the advantageous section, the advantageous
メイン制御部41が行う各種処理の制御内容について、図12~図19に基づいて説明する。
The control contents of various processes performed by the
[メイン処理について]
メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されることで起動し、ROM41bに格納されているプログラムに従って各種処理を実行する。起動した後は、まず、起動時設定処理を実行して、メイン制御部41が備える内部レジスタやRAM41cの所定領域、所定の出力ポート等を初期化した後、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返し実行される処理であり、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当する。
[About main processing]
The
以下、メイン制御部41が行うメイン処理の制御内容について、図12に基づいて説明する。
Hereinafter, the control contents of the main process performed by the
図12に示すように、メイン処理では、まず、遊技が開始されるまで待機する後述の遊技開始待ち処理(Sa1)を実行する。その後、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理を実行する(Sa2)。
As shown in FIG. 12, in the main process, first, the game start waiting process (Sa1), which will be described later, waits until the game is started is executed. After that, an internal lottery process for performing an internal lottery is executed as the
内部抽選処理では、Sa1のステップにおいてスタートスイッチ7が操作されたときにラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて、内部抽選の抽選対象となる各抽選対象役への入賞を許容するか(すなわち、所定の表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。そして、いずれの抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。各抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選にて、いずれかの抽選対象役が当選した場合には、当選した抽選対象役の役番号が当選番号として設定され、いずれの抽選対象役も当選したかった場合、すなわちハズレの場合には、当選番号として0が設定されるようになっている。
In the internal lottery process, is it allowed to win each lottery target combination that is the target of the internal lottery based on the random number value for the internal lottery latched when the
そして、Sa2のステップにおいて内部抽選処理を実行した後は、遊技区間に関する処理を行う後述の出玉制御処理を実行する(Sa3)。その後、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理を実行する(Sa4)。
Then, after the internal lottery process is executed in the step of Sa2, the ball ejection control process described later, which performs the process related to the game section, is executed (Sa3). After that, a reel control process for controlling the rotation and stop of the
リール制御処理では、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたことに伴い、全てのリール2L、2C、2Rを所定の回転速度で回転させる制御を行った後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて該当するリールを停止させる制御を行う。また、リール制御処理は、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御が終了し、かつ、第3停止操作に係るストップスイッチが離されること(ストップスイッチの押下操作が終了されること)で終了される。
In the reel control process, when the
また、リール制御処理では、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールが定速回転となることで、左・中右・停止有効LED22L、22C、22Rを点灯状態に制御する。その後、回転中のリールについてストップスイッチが操作されることで、該当するストップスイッチの停止有効LEDを消灯状態に制御する。
Further, in the reel control process, after starting the rotation of the
また、リール制御処理では、全てのリール2L、2C、2Rの回転を停止させた後、入賞ラインLN上に入賞役を構成する図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止して入賞が発生したか否かを判定する。そして、入賞が発生している場合には、入賞が発生した入賞役を特定可能な入賞フラグをRAM41cの所定領域に設定する。
Further, in the reel control process, after stopping the rotation of all
そして、Sa4のステップにおいてリール制御処理を実行した後は、有利区間の終了に関する処理を行う後述のAT状態管理処理を実行する(Sa5)。その後、ゲームの結果としてリール2L、2C、2Rに停止した図柄組合せに応じてメダルの払出に関する処理を行う後述のメダル払出処理を実行する(Sa6)。その後、再遊技役が入賞した場合に再遊技を付与する処理を行う後述の再遊技作動時処理を実行する(Sa7)。
Then, after the reel control process is executed in the step of Sa4, the AT state management process described later, which performs the process related to the end of the advantageous section, is executed (Sa5). After that, a medal payout process, which will be described later, is executed, which processes the medal payout according to the symbol combination stopped on the
Sa7のステップにおいて再遊技作動時処理を実行した後は、Sa3のステップにおける出玉制御処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して(Sa8)、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sa9)。 After executing the re-game operation time process in the step of Sa7, the advantageous section notification flag is set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the ball ejection control process in the step of Sa3 (Sa8). It is determined whether or not it has been done (Sa9).
Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御するための状態制御用データ(消灯)を所定レジスタ(例えば、メインCPU41aのアキュムレータレジスタ等)に読み込み(Sa10)、当該所定レジスタの状態制御用データ(消灯)を、RAM41cの所定領域に出力ポート毎に設けられている出力バッファのうち遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントに対して制御信号を出力する出力ポートに対応する出力バッファ(以下、有利区間報知LED用出力バッファと呼ぶ場合がある)に設定する(Sa11)。そして、タイマ割込み処理が1回行われるまで待機する割込み1回待ち処理を行って(Sa12)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aを消灯状態に制御した後、Sa13のステップに進む。一方、Sa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、Sa10~Sa12のステップの各処理を行わずに、Sa13のステップに進む。
When it is determined that the advantageous section notification flag is not set in the step of Sa9, the state control data (off) for controlling the lighting mode of the advantageous
Sa12のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った場合、またはSa9のステップにおいて有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、ゲームの終了に伴いRAM41cの所定領域を初期化するための設定を行う遊技終了時設定処理を実行する(Sa13)。遊技終了時設定処理では、当該ゲームにのみ用いられるデータ(例えば、内部抽選での一般役の当選結果を示すデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。また、当該ゲームにおいて特別役が入賞して特別状態の制御が開始された場合や、当該特別状態の制御が終了された場合には、特別状態に関するデータ(例えば、特別状態の種類を示すデータや特別状態中でのメダル払出枚数を計数するためのデータ等)が記憶されるRAM41cの所定領域を初期化対象として設定する。初期化対象として設定されたRAM41cの所定領域は、前述の遊技開始待ち処理により次回ゲームの開始時に初期化されることとなる。 When the process of waiting for one interrupt is performed in the step of Sa12, or when it is determined that the advantageous section notification flag is set in the step of Sa9, the predetermined area of the RAM 41c is initialized at the end of the game. Execution of the setting process at the end of the game to be set (Sa13). In the game end-time setting process, a predetermined area of the RAM 41c in which data used only for the game (for example, data indicating a winning result of a general winning combination in an internal lottery) is stored is set as an initialization target. In addition, when a special combination wins a prize in the game and control of the special state is started, or when control of the special state is terminated, data related to the special state (for example, data indicating the type of the special state) or A predetermined area of the RAM 41c in which data for counting the number of medals to be paid out in the special state) is stored is set as the initialization target. The predetermined area of the RAM 41c set as the initialization target will be initialized at the start of the next game by the above-mentioned game start waiting process.
Sa13のステップにて遊技終了時設定処理を実行した後は、Sa1のステップに戻り、Sa1~Sa13のステップを繰り返し行う。メイン処理が一巡することで、一単位の遊技の制御に関する処理が終了することとなり、一単位の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。 After executing the game end setting process in the step of Sa13, the process returns to the step of Sa1 and the steps of Sa1 to Sa13 are repeated. When the main process goes through, the process related to the control of one unit of game is completed, and the main process is repeatedly executed for each unit of game.
尚、メイン処理では、ゲームの進行に応じて所定のコマンドを生成してコマンドキューに設定し、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信する処理を適宜実行するようになっている。
In the main process, a predetermined command is generated according to the progress of the game, set in the command queue, and a process of transmitting the command to the
また、本実施例のメイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、有利区間報知フラグが設定されていないゲームの終了毎に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う構成であるが、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知フラグが設定されておらず、かつ、有利区間報知LED12aが点灯状態である場合にのみ、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させる処理を行わせることができ、処理負担を軽減できる。
Further, in the main process of this embodiment, when the advantageous section notification flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the output buffer for the advantageous section notification LED is used every time the game in which the advantageous section notification flag is not set ends. The output for the advantageous section notification LED is when the advantageous section notification flag is not set and the advantageous
このように、メイン処理では、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されている場合には、有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)の出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定し、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御することで、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時から有利区間が終了されるゲームの終了時までの期間にわたり、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御して、有利区間に制御されている旨を報知するようになっている。
As described above, in the main process, when the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the output buffer of the advantageous
また、メイン処理では、遊技開始待ち処理、リール制御処理を含む所定処理を実行した後、有利区間報知フラグが設定されていない場合には、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、当該有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に制御する。リール制御処理は、第3停止操作が終了されること(第3停止操作に係るストップスイッチが離されること)で終了されるようになっており、第3停止操作が終了された以降に、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御さされる。そして、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御された後に、遊技終了時設定処理を実行して、最初のステップの遊技開始待ち処理に戻ることで、メイン処理が一巡する。すなわち、メイン処理では、当該ゲームにおける第3停止操作が終了された後から、次回ゲームの遊技開始待ち処理が開始されるまでの期間内において、有利区間報知LED12aの点灯態様を消灯状態に切り替える制御が行われ得るようになっている。
Further, in the main process, if the advantageous section notification flag is not set after executing the predetermined process including the game start waiting process and the reel control process, the state control data (turns off) is stored in the output buffer of the advantageous section notification LED 12a. ) Is set to control the lighting mode of the advantageous
また、メイン処理では、内部抽選処理を行った後、リール制御処理を行う間に、出玉制御処理を行って、有利区間に制御されており、所定の報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御するので、所定の報知開始条件が成立するゲームの開始時であって、当該ゲームを開始させるためのスタートスイッチ7が操作された後から、リールを停止させるためのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前までに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御している旨を報知するようになっている。
Further, in the main process, after the internal lottery process is performed, the ball ejection control process is performed while the reel control process is performed, and the control is performed in an advantageous section, which is advantageous because a predetermined notification start condition is satisfied. Since the state control data (lighting) is set in the output buffer for the section notification LED and the advantageous
また、メイン処理では、リール制御処理や再遊技作動時処理を行った後、有利区間報知フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かを判定して、有利区間報知フラグが設定されていない場合に、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定して、有利区間報知LED12aを消灯させるので、有利区間を終了する際には、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2、終了条件3のうち少なくとも一の終了条件)が成立したゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知するようになっている。
Further, in the main processing, after performing the reel control processing and the re-game operation processing, it is determined whether or not the advantageous section notification flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section notification flag is not set. In this case, the state control data (off) is set in the output buffer for the advantageous section notification LED to turn off the advantageous
[遊技開始待ち処理について]
メイン制御部41が行う遊技開始待ち処理の制御内容について、図13に基づいて説明する。
[About the game start waiting process]
The control content of the game start waiting process performed by the
図13に示すように、遊技開始待ち処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタの値を所定レジスタに読み込み、当該再遊技用メダルカウンタを初期化して0に設定する(Sb1)。尚、再遊技用メダルカウンタには、前回のゲームに係るメイン処理における再遊技作動時処理により、前回のゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合に、新たなゲームを行うために必要な規定数の賭数に相当する数値(本実施例では、3)が設定されている。一方で、前回のゲームにおいて再遊技が付与されなかった場合には、当該Sb1のステップにおいて初期化された際の値(0)が維持されている。 As shown in FIG. 13, in the game start waiting process, first, the value of the replay medal counter set in the predetermined area of the RAM 41c is read into the predetermined register, the replay medal counter is initialized, and the value is set to 0. (Sb1). In addition, when the re-game combination is won and the re-game is given to the re-game medal counter in the previous game by the re-game operation time processing in the main process related to the previous game, a new game is played. A numerical value (3 in this embodiment) corresponding to the specified number of bets required for this is set. On the other hand, when the replay is not given in the previous game, the value (0) at the time of initialization in the step of the Sb1 is maintained.
そして、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込んだ値に基づき再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいか否かを判定する(Sb2)。そして、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きいと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されている場合には、メダル投入実行処理を行う(Sb3)。 Then, it is determined whether or not the value of the replay medal counter is larger than 0 based on the value read into the predetermined register in the step of Sb1 (Sb2). Then, when it is determined in the step of Sb2 that the value of the medal counter for replay is larger than 0, that is, when the replay is given in the previous game, the medal insertion execution process is performed (Sb3).
メダル投入実行処理では、Sb1のステップにおいて所定レジスタに読み込まれた再遊技用メダルカウンタの値分を賭数に設定するとともに、1~3BETLED14~16を点灯状態に設定し、規定数(本実施例では、3)の賭数が設定されている旨を報知するように制御する。賭数を設定する際には、Sb1のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が読み込まれた所定レジスタの値を1減算し、賭数を1加算するとともに、加算後の賭数に対応する1~3BETLED14~16を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理のLEDダイナミック表示処理により該当する1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させる処理を、再遊技用メダルカウンタの値が0となるまで繰り返し行い、再遊技用メダルカウンタの値が0となることで、賭数を設定する処理を終了するようになっており、賭数が1加算される毎に、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御されるようになっている。尚、再遊技用メダルカウンタの値分を一度に賭数に加算して、1~3BETLED14~16を全て点灯状態に設定し、LEDダイナミック表示処理により1~3BETLED14~16を点灯状態に制御させることで、1回のタイマ割込み処理にて、1~3BETLED14~16の全てを同時に点灯状態に制御する構成としても良い。
In the medal insertion execution process, the value of the replay medal counter read into the predetermined register in the step of Sb1 is set as the bet number, and 1 to 3
Sb3のステップにおいてメダル投入実行処理を行った後は、メダル手入れ許可設定処理を行う(Sb4)。また、Sb2のステップにおいて再遊技用メダルカウンタの値が0より大きくないと判定した場合、すなわち前回のゲームにおいて再遊技が付与されていない場合には、Sb3のステップの処理を実行せずに、Sb4のステップに進み、メダル手入れ許可設定処理を行う。 After performing the medal insertion execution process in the step of Sb3, the medal care permission setting process is performed (Sb4). Further, when it is determined in the step of Sb2 that the value of the medal counter for replay is not larger than 0, that is, when the replay is not given in the previous game, the process of the step of Sb3 is not executed. Proceed to the step of Sb4 and perform the medal care permission setting process.
メダル手入れ許可設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットの値を参照し、当該クレジットの値が最大値(本実施例では、50)に達しておらずクレジットに空きがある場合、及び設定されている賭数の値を参照し、当該賭数の値が規定数(本実施例では、3)に到達しておらず賭数に空きがある場合に、メダル投入部4からのメダルの投入を許可する旨を示すメダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域に設定する。尚、本実施例では、メダル手入れ許可設定処理において、再遊技が付与されているか否かにかかわらず、クレジットに空きがある場合には、メダル手入れ許可フラグを設定する構成であるが、再遊技が付与されている場合には、クレジットに空きがある場合でも、メダル手入れ許可フラグを設定せず、賭数に空きある場合や、クレジットに空きがあり、かつ再遊技が付与されていない場合に、メダル手入れ許可フラグを設定する構成としても良い。 In the medal care permission setting process, the value of the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and when the value of the credit does not reach the maximum value (50 in this embodiment) and there is a vacancy in the credit. And, referring to the set value of the bet number, when the value of the bet number does not reach the specified number (3 in this embodiment) and the bet number is vacant, the medal insertion unit 4 A medal care permission flag indicating that the medal is allowed to be inserted is set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, in the medal care permission setting process, the medal care permission flag is set when there is a vacancy in the credit regardless of whether or not the replay is granted. If is granted, even if there is a vacancy in the credit, the medal care permission flag is not set, and if there is a vacancy in the number of bets, or if there is a vacancy in the credit and no replay is granted. , The medal care permission flag may be set.
Sb4のステップにおいてメダル手入れ許可設定処理を行った後は、割込み1回待ち処理を行う(Sb5)。割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が行われて各種スイッチ類の検出状態やLEDの点灯状態、各種タイマ等が更新されることとなり、これらの各種スイッチ類の検出状態が更新された状態で、その後の処理(例えば、後述のメダル検出処理や操作入力受付処理等)を行わせることができる。 After performing the medal care permission setting process in the step of Sb4, the interrupt wait process is performed once (Sb5). By performing the interrupt wait processing once, the timer interrupt processing is performed and the detection status of various switches, the LED lighting status, various timers, etc. are updated, and the detection status of these various switches is updated. In this state, subsequent processing (for example, medal detection processing and operation input reception processing described later) can be performed.
Sb5のステップにて割込み1回待ち処理を行ってタイマ割込みが1回行われた後は、前述のメダル手入れ許可設定処理によりメダル手入れ許可フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、メダル手入れ許可フラグが設定されているか否かを判定する(Sb6)。 After the interrupt wait process is performed once in the step of Sb5 and the timer interrupt is performed once, the medal is referred to the predetermined area of the RAM 41c in which the medal care permission flag can be set by the above-mentioned medal care permission setting process. It is determined whether or not the maintenance permission flag is set (Sb6).
Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていると判定した場合には、流路切替ソレノイド30をON状態(通電状態)に設定する(Sb7)。流路切替ソレノイド30をON状態に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えて、当該メダルをスロットマシン1の内部に取り込むように制御する。また、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定し(Sb8)、メダルの投入が可能な状態である旨を報知するように制御する。尚、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に設定した後、タイマ割込み処理が実行され、LEDダイナミック表示処理が行われることで、当該投入要求LED17が点灯状態に制御される。
When it is determined that the medal care permission flag is set in the step of Sb6, the flow
そして、Sb8のステップにおいて投入要求LED17を点灯状態に設定した後は、メダル検出処理を行う(Sb9)。また、Sb6のステップにおいてメダル手入れ許可フラグが設定されていないと判定した場合には、Sb7のステップ及びSb8のステップの各処理を実行せずに、Sb9のステップに進み、メダル検出処理を行う。
Then, after the
メダル検出処理では、投入メダルセンサ31の出力信号(以下、メダル投入信号と呼ぶ場合がある)やメダル投入信号の遷移に異常がないか否を判定し、異常がないと判定した場合に、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルの投入状況を判定する。そして、正常なメダルの投入が検出された場合には、賭数の設定やクレジットにメダルを受け付ける処理を行う。一方、異常なメダルの投入が検出された場合には、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御するエラー処理を行う。エラー状態は、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除される。尚、エラー状態が解除されたときに、当該エラー状態に制御された原因となった異常(例えば、投入メダルセンサ31の検出範囲内でのメダル詰まり等)が解消されてない場合には、再びエラー状態に制御されることとなる。
In the medal detection process, it is determined whether or not there is an abnormality in the output signal of the insertion medal sensor 31 (hereinafter, may be referred to as a medal insertion signal) or the transition of the medal insertion signal, and when it is determined that there is no abnormality, the medal is awarded. The medal insertion status is determined based on the transition of the insertion signal. Then, when a normal medal insertion is detected, a process of setting the number of bets and accepting medals for credits is performed. On the other hand, when an abnormal medal insertion is detected, error processing is performed to control the error state that makes the progress of the game impossible. The error state is cleared by operating the
Sb9のステップにおいてメダル検出処理を行った後は、各種スイッチの操作を受け付ける有効化して、操作が有効化されているスイッチの操作が行われることで、当該スイッチによる操作を受け付ける操作入力受付処理を行う(Sb10)。 After performing the medal detection process in the step of Sb9, the operation input acceptance process for accepting the operation by the switch is performed by enabling the switch to accept the operation of various switches and operating the switch for which the operation is enabled. Do (Sb10).
操作入力受付処理では、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されているクレジットが、1以上である場合には、MAXBETスイッチ6による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でないときに、RAM41cの所定領域に設定されている賭数が規定数である場合には、スタートスイッチ7による操作の受け付けを有効化する。また、メダル投入信号の遷移に基づいてメダルが通過中でない場合に、精算スイッチ10及び設定キースイッチ37による操作の受け付けを有効化する。
In the operation input acceptance process, when the medal is not passing based on the transition of the medal insertion signal and the credit set in the predetermined area of the RAM 41c is 1 or more, the operation is accepted by the
また、操作入力受付処理では、スタートスイッチ7による操作が有効な状態で、スタートスイッチ7の操作が検出された場合には、スタートスイッチ7が操作された旨を示すスタートフラグを所定レジスタに設定した後、流路切替ソレノイド30をOFF状態(非通電状態)に設定することで、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をメダル払出口9側に切り替えて、投入されたメダルを遊技者に返却するように制御する。また、設定キースイッチ37による操作が有効な状態で、設定キースイッチ37による操作が検出された場合には、設定値表示器24に設定値を表示させる設定値表示処理を行う。また、精算スイッチ10による操作が有効な状態で、精算スイッチ10による操作が検出された場合には、クレジットに記憶されている分のメダルを遊技者に返却する精算処理を行う。また、MAXBETスイッチ6による操作が有効な状態で、MAXBETスイッチ6による操作が検出された場合には、クレジットに基づいて可能な範囲で規定数までのメダル枚数を賭数に設定し、賭数に設定した分のメダル枚数をクレジットから減算する処理を行う。操作が検出されたスイッチ類に応じた処理を行った後、操作入力受付処理を終了させる。
Further, in the operation input acceptance process, when the operation by the
Sb10のステップにおいて操作入力受付処理を行った後は、スタートフラグに基づいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたか否かを判定する(Sb11)。所定レジスタにスタートフラグが設定されておらず、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されなかったと判定した場合は、Sb12のステップに進み、スタート有効LED18の点灯態様を制御するスタート有効LED表示処理を行う(Sb12)。
After performing the operation input acceptance process in the step of Sb10, it is determined whether or not a valid operation by the
スタート有効LED表示処理では、Sb10のステップの操作入力受付処理によりスタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出されない場合に、スタート有効LED18を点灯状態に設定する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されている状態において、リセットスイッチ23以外のスイッチ類の操作が検出される場合、及びスタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に設定する。これにより、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が有効である旨を報知する。また、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御することで、スタートスイッチ7による操作が無効である旨を報知する。
In the start valid LED display process, when the operation by the
Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後は、Sb5のステップに戻り、Sb11のステップにおいてスタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定するまで、Sb5~Sb12のステップの各処理を繰り返し行う。Sb12のステップにおいてスタート有効LED表示処理を行った後に、Sb5のステップにおいて割込み1回待ち処理が行われることで、スタート有効LED18は、スタート有効LED表示処理により設定された点灯態様に制御されることとなる。
After performing the start valid LED display process in the step of Sb12, the process returns to the step of Sb5, and each process of the steps of Sb5 to Sb12 is repeated until it is determined that an effective operation by the
Sb11のステップにおいて、所定レジスタにスタートフラグが設定されており、スタートスイッチ7による有効な操作が検出されたと判定した場合は、内部抽選用の乱数値を乱数回路42から取得して、RAM41cの所定領域に設定する(Sb13)。その後、スタート有効LED18及び投入要求LED17を消灯状態に設定し(Sb14、Sb15)、メダル手入れ許可フラグをRAM41cの所定領域からクリアし(Sb16)、遊技補助表示器12における払出枚数の表示をクリアするように制御して(Sb17)、遊技開始待ち処理を終了させ、メイン処理に戻る。
In the step of Sb11, when the start flag is set in the predetermined register and it is determined that the effective operation by the
その後、メイン処理では、Sb13のステップにおいて取得された内部抽選用乱数値を用いて内部抽選を行う内部抽選処理や、スタートスイッチ7の操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることに応じて該当するリールを停止させるリール制御処理等が行われることで、一ゲームが開始されることとなる。
After that, in the main process, the internal lottery process of performing an internal lottery using the random number value for the internal lottery acquired in the step of Sb13, and the
このように、遊技開始待ち処理では、再遊技が付与されている場合に、メダル投入実行処理を実行して、再遊技を行うための賭数を設定して、1~3BETLED14~16を点灯状態に順次制御する。
In this way, in the game start waiting process, when the re-game is granted, the medal insertion execution process is executed, the number of bets for performing the re-game is set, and the 1 to 3
また、遊技開始待ち処理では、メダル手入れ許可フラグが設定されており、クレジットまたは賭数の少なくとも一方に空きがあってメダルを投入可能である場合に、メダル投入部4から投入されたメダルの流路をホッパータンク側に切り替えるように流路切替ソレノイド30をON状態に制御し、投入要求LED17の点灯態様を点灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, a medal care permission flag is set, and when there is a vacancy in at least one of the credits or the number of bets and medals can be inserted, the flow of medals inserted from the
また、遊技開始待ち処理では、スタート有効LED表示処理を行うことで、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であり、かつ、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されていない状態である場合に、スタート有効LED18を点灯状態に制御する一方で、スタートスイッチ7による操作が有効な状態であるが、リセットスイッチ23以外のスイッチ類が操作されている状態である場合や、スタートスイッチ7による操作が有効に設定されていない場合に、スタート有効LED18を消灯状態に制御する。
Further, in the game start waiting process, when the operation by the
また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理によりスタートスイッチ7の有効な操作が検出されることで、投入要求LED17、スタート有効LED18を消灯状態に設定し、遊技補助表示器12の払出枚数表示をクリアするように設定することで、その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17、スタート有効LED18が消灯状態に制御され、遊技補助表示器12における払出枚数表示が消去されることとなる。
Further, in the game start waiting process, when the valid operation of the
また、遊技開始待ち処理では、メダル投入実行処理(Sb3)を行った後に、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行うことが可能であるので、再遊技が付与されている場合には、再遊技の付与に伴い賭数が設定されて、1~3BETLED14~16が点灯状態に順次制御された後に、投入要求LED17が点灯状態に制御されるようになっている。
Further, in the game start waiting process, it is possible to perform a process (Sb8) for setting the lighting state of the
また、遊技開始待ち処理では、割込み1回待ち処理(Sb5)を行った後の一連の処理(Sb6~Sb12)において、投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)を行い、さらにスタート有効LED表示処理(Sb12)を行うことが可能であるので、これら投入要求LED17の点灯状態を設定する処理(Sb8)及びスタート有効LED表示処理(Sb12)が行われた後のタイマ割込み処理により、投入要求LED17及びスタート有効LED18が同時に点灯状態に制御され得るようになっている。
Further, in the game start waiting process, in a series of processes (Sb6 to Sb12) after the interrupt one-time wait process (Sb5) is performed, a process (Sb8) for setting the lighting state of the
[出玉制御処理について]
メイン制御部41が行う出玉制御処理の制御内容について、図14に基づいて説明する。
[About ball ejection control processing]
The control content of the ball ejection control process performed by the
図14に示すように、出玉制御処理では、まず、RAM41cの所定領域を参照して、現在制御されている遊技区間を特定可能な区間情報を取得する(Sc1)。区間情報は、初期値では、現在制御されている遊技区間が通常区間である旨を示す値となっており、当該出玉制御処理や後述のAT状態管理処理の該当する処理により、有利区間を示す値に更新され得るようになっている。 As shown in FIG. 14, in the ball ejection control process, first, a predetermined area of the RAM 41c is referred to to acquire section information that can specify the currently controlled game section (Sc1). By default, the section information is a value indicating that the currently controlled game section is a normal section, and an advantageous section can be obtained by the corresponding processing of the ball ejection control processing or the AT state management processing described later. It can be updated to the value shown.
そして、Sc1のステップにて取得した区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sc2)。Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合は、RAM41cの所定領域を参照して、内部抽選にていずれの内部抽選対象役(ハズレを含む)が当選したかを特定可能な当選番号を取得し(Sc3)、有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定する(Sc4)。内部抽選にて抽選対象となる各内部抽選対象役には、予め役番号が割り当てられており、内部抽選対象役のうちの有利区間移行抽選対象役には、所定範囲内の役番号が予め割り当てられている。当選番号に基づいて特定される内部抽選対象役の役番号が所定範囲内の値であるか否かに基づいて、有利区間移行抽選対象役が当選したか否かを判定することが可能となっている。 Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information acquired in the step of Sc1 (Sc2). When it is determined in the step of Sc2 that the currently controlled gaming section is not an advantageous section, which internal lottery target combination (including loss) is won in the internal lottery with reference to the predetermined area of the RAM 41c. The winning number that can be specified is acquired (Sc3), and it is determined whether or not the winning combination for the advantageous section transition lottery for which the advantageous section transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the advantageous section is won (Sc4). A combination number is assigned in advance to each internal lottery target combination that is subject to the internal lottery, and a combination number within a predetermined range is assigned in advance to the advantageous section transition lottery target combination among the internal lottery target combinations. Has been done. It is possible to determine whether or not the advantageous section transition lottery target combination has been won based on whether or not the combination number of the internal lottery target combination specified based on the winning number is within a predetermined range. ing.
そして、Sc4のステップにおいて有利区間移行抽選対象役が当選したと判定した場合には、有利区間移行抽選を行う有利区間移行抽選処理を実行する(Sc5)。その後、有利区間移行抽選に当選して有利区間へ移行させる旨が決定されたか否かを判定する(Sc6)。Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選したと判定した場合には、区間情報の更新用データ(有利区間)を所定レジスタに取得し(Sc7)、当該所定レジスタに取得されている更新用データ(有利区間)を用いて、有利区間を示す値に区間情報を更新する(Sc8)。これにより、当該ゲームにおいて更新された区間情報(有利区間を示す値)に基づいて、当該ゲームの次ゲームから有利区間が開始され、該次ゲームを有利区間の1ゲーム目として後述の有利区間ゲーム数カウンタにより有利区間のゲーム数の計数が行われる。 Then, when it is determined in the step of Sc4 that the winning combination for the advantageous section transition lottery has been won, the advantageous section transition lottery process for performing the advantageous section transition lottery is executed (Sc5). After that, it is determined whether or not it is decided to win the advantageous section transition lottery and shift to the advantageous section (Sc6). When it is determined in the step of Sc6 that the lottery for shifting to the advantageous section has been won, the update data (advantageous section) of the section information is acquired in the predetermined register (Sc7), and the update data acquired in the predetermined register (Sc7). (Advantageous section) is used to update the section information to a value indicating the advantageous section (Sc8). As a result, the advantageous section is started from the next game of the game based on the updated section information (value indicating the advantageous section) in the game, and the advantageous section game described later with the next game as the first game of the advantageous section. The number counter counts the number of games in the advantageous section.
そして、有利区間移行抽選に当選したことに伴い開始される有利区間に関する設定を行う有利区間開始時設定処理を行う(Sc9)。有利区間開始時設定処理では、当選している有利区間移行抽選対象役の種類に応じて開始される有利区間の終了条件(任意終了条件等)を初期設定する処理や、有利区間中において行われるAT抽選に用いられる抽選テーブルを設定する処理、有利区間中において用いられる各種カウンタを設定する処理等を行う。 Then, the advantageous section start setting process for setting the advantageous section to be started as a result of winning the advantageous section transition lottery is performed (Sc9). In the advantageous section start time setting process, the process of initializing the end condition (arbitrary end condition, etc.) of the advantageous section to be started according to the type of the winning advantageous section transition lottery target combination, and the process of initializing the advantageous section are performed during the advantageous section. The process of setting the lottery table used for the AT lottery, the process of setting various counters used in the advantageous section, and the like are performed.
そして、Sc9のステップにおいて有利区間開始時設定処理を行った後は、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sc4のステップにおいて、当選番号に基づいて有利区間移行抽選対象役が当選していないと判定した場合、Sc6のステップにおいて有利区間移行抽選に当選していないと判定した場合には、Sc5~Sc9のステップの各処理を行わずに、出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the advantageous section start setting process in the Sc9 step, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process. Further, in the Sc4 step, if it is determined that the advantageous section transition lottery target combination has not been won based on the winning number, or if it is determined in the Sc6 step that the advantageous section transition lottery has not been won, Sc5 to The ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process without performing each process of the Sc9 step.
一方、Sc2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、連続して有利区間に制御されているゲーム数(以下、有利区間ゲーム数と呼ぶ場合がある)を計数するためにRAM41cの所定領域に設けられている有利区間ゲーム数カウンタに1加算した後(Sc10)、RAM41cの所定領域に設定されている出玉状態情報(現在制御されているATに関する制御状態を特定可能な情報)に基づいて、現在制御されている出玉状態(ATに関する制御状態)を所定レジスタに取得した後(Sc11)、現在制御されている出玉状態に関連する処理を実行する出玉状態関連処理を行う(Sc12)。 On the other hand, when it is determined that the game section currently controlled in the Sc2 step is an advantageous section, the number of games continuously controlled in the advantageous section (hereinafter, may be referred to as the number of advantageous section games) is determined. After adding 1 to the advantageous section game number counter provided in the predetermined area of the RAM 41c for counting (Sc10), the payout state information set in the predetermined area of the RAM 41c (control state regarding the currently controlled AT). After acquiring the currently controlled ball ejection state (control state related to AT) in a predetermined register (Sc11), the process related to the currently controlled ball ejection state is executed. Performs ball ejection state-related processing (Sc12).
出玉状態関連処理では、当該処理の開始時に所定レジスタに取得されている出玉状態、すなわち現在制御されている出玉状態に関連する処理を行う。本実施例のメイン制御部41は、出玉状態(ATに関する制御状態)として非AT状態、前兆状態、AT状態に制御可能であり、出玉状態関連処理では、所定の移行条件が成立することで、現在の制御状態を終了させて、成立した移行条件に応じた制御状態に移行させるように制御する。また、現在制御されている出玉状態に応じた各種処理を行う(図23等参照)。
In the payout state-related process, the payout state acquired in the predetermined register at the start of the process, that is, the process related to the currently controlled payout state is performed. The
また、出玉状態関連処理では、各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定して、非内部中であると判定したときに、前述した有利区間の任意終了条件(終了条件3)が成立した旨を示す任意終了条件成立フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間を終了させるように制御する。これにより、遊技状態が非内部中に制御されているときに、遊技区間が有利区間へ移行された場合には、有利区間へ移行されたゲームの次ゲーム、すなわち非内部中における有利区間の1ゲーム目で、有利区間を終了させるように制御する。 Further, in the ball ejection state-related processing, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game, and when it is determined that the game state is non-internal, the above-mentioned arbitrary end condition (end condition) of the advantageous section is determined. An arbitrary end condition establishment flag indicating that 3) is established is set in a predetermined area of the RAM 41c, and control is performed so that the advantageous section is terminated. As a result, when the gaming section is shifted to the advantageous section when the gaming state is controlled in the non-internal, the next game of the game shifted to the advantageous section, that is, one of the advantageous sections in the non-internal In the game, control to end the advantageous section.
また、出玉状態関連処理では、後述するように、遊技区間が有利区間に制御されており、前述の有利区間報知を開始させる有利区間報知開始条件が成立したとき(本実施例では、有利区間に移行された後、最初にAT状態に制御され、当該AT状態において、最初に内部抽選にてナビ対象役が当選してATの制御によりナビ報知が行われるゲーム、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時)に、有利区間報知を開始させる旨を示す有利区間報知フラグをRAM41cの所定領域に設定して、有利区間報知LED12aによる有利区間報知の制御を開始させるように制御する。
Further, in the ball ejection state-related processing, as will be described later, the game section is controlled to the advantageous section, and when the above-mentioned advantageous section notification start condition for starting the advantageous section notification is satisfied (in this embodiment, the advantageous section). After the transition to, the game is first controlled to the AT state, and in the AT state, the navigation target combination is first won by the internal lottery and the navigation notification is performed by the control of the AT, that is, after the start of the advantageous section. The advantageous section notification flag indicating that the advantageous section notification is started is set in the predetermined area of the RAM 41c at the start of the game in which the navigation notification is first performed and the payout rate (number of payouts / bets) can exceed 100%). Then, the control of the advantageous section notification by the advantageous
Sc12のステップにおいて出玉状態関連処理を行った後は、当該出玉状態関連処理により任意終了条件成立フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、任意終了条件成立フラグが設定されているか否かに基づいて任意終了条件が成立したか否かを判定する(Sc13)。任意終了条件成立フラグが設定されており、任意終了条件が成立したと判定した場合には、有利区間終了フラグ設定処理を行って(Sc14)、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After performing the ball ejection state-related processing in the step of Sc12, is the arbitrary end condition establishment flag set by referring to the predetermined area of the RAM 41c in which the arbitrary end condition establishment flag can be set by the ball ejection state-related processing? It is determined whether or not the arbitrary termination condition is satisfied based on whether or not (Sc13). If the arbitrary end condition establishment flag is set and it is determined that the arbitrary end condition is satisfied, the advantageous section end flag setting process is performed (Sc14), and the advantageous section end flag indicating that the advantageous section is terminated is set. It is set in a predetermined area of the RAM 41c.
そして、Sc14のステップにおいて有利区間終了フラグ設定処理を行った後は、出玉状態関連処理により有利区間報知フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。また、Sc13のステップにおいて、RAM41cの所定領域に任意終了条件成立フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc14のステップの処理を行わず、Sc15のステップの処理へ進み、有利区間報知フラグが設定されているか否かを判定する(Sc15)。 Then, after the advantageous section end flag setting process is performed in the step of Sc14, is the advantageous section notification flag set with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section notification flag can be set by the ball ejection state related process? It is determined whether or not (Sc15). Further, in the step of Sc13, when it is determined that the arbitrary end condition establishment flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, the process of the step of Sc14 is not performed, the process proceeds to the process of the step of Sc15, and the advantageous section notification flag is displayed. Is determined (Sc15).
そして、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていると判定した場合には、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するための状態制御用データ(点灯)を所定レジスタに読み込み(Sc16)、当該所定レジスタの状態制御用データ(点灯)を有利区間報知LED用出力バッファに設定した後(Sc17)、割込み1回待ち処理を行って(Sc18)、タイマ割込み処理において実行される後述のLEDダイナミック表示処理により、遊技補助表示器12の右側表示器12Rにおける第8セグメントすなわち有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御する。その後、ナビ報知の設定を実行する指示設定処理を行う(Sc19)。一方、Sc15のステップにおいて、有利区間報知フラグが設定されていないと判定した場合には、Sc16~Sc18のステップにおける各処理を行わず、Sc19のステップへ進み指示設定処理を行う(Sc19)。
Then, when it is determined in the step of Sc15 that the advantageous section notification flag is set, the state control data (lighting) for controlling the display mode of the advantageous
指示設定処理では、ATに関する制御状態(出玉状態)がAT状態に制御されており、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選するとともに、ナビ抽選に当選したことが特定される場合に、当該ナビ対象役に応じたナビ報知を実行して、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、当該操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。一方、ATに関する制御状態がAT状態に制御されていない場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選していてもナビ報知を実行せず、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信しないように制御する。
In the instruction setting process, when the control state (ball ejection state) related to AT is controlled to the AT state, the navigation target combination is won by the internal lottery, and it is specified that the navigation target combination is won, the relevant case is concerned. The navigation notification is executed according to the navigation target combination, and the operation mode (for example, push order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player according to the navigation target combination, is displayed as a game assist. The
そして、Sc19のステップにおいて指示設定処理を行った後は、当該出玉制御処理を終了させてメイン処理に戻る。 Then, after performing the instruction setting process in the step of Sc19, the ball ejection control process is terminated and the process returns to the main process.
このように、出玉制御処理では、有利区間に制御されており、所定の有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED用出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定して、有利区間報知LED12aの表示態様を点灯状態に制御するので、有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、当該有利区間報知LED12aにより有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In this way, in the ball ejection control process, the control is performed in the advantageous section, and when the predetermined advantageous section notification start condition is satisfied, the state control data (lighting) is set in the output buffer for the advantageous section notification LED. Since the display mode of the advantageous
また、出玉制御処理では、遊技区間を有利区間に制御しているときには、1ゲーム毎に有利区間ゲーム数カウンタに必ず1加算して、有利区間中に行われたゲーム数を計数する。これにより、後述のAT状態管理処理において、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて、有利区間中に行われたゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したと判定された場合に、有利区間を終了させるように制御されることとなるので、有利区間が上限ゲーム数を超えることがなく、長期的なメダルの払出率が過大になってしまうことを防止できる。 Further, in the ball ejection control process, when the game section is controlled to the advantageous section, 1 is always added to the advantageous section game number counter for each game, and the number of games played during the advantageous section is counted. As a result, in the AT state management process described later, it is determined that the number of games played during the advantageous section has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the advantageous section game number counter. In this case, since it is controlled so as to end the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from exceeding the upper limit number of games and prevent the long-term medal payout rate from becoming excessive.
尚、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立したとき、すなわち有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、有利区間報知LED12aによる有利区間報知を開始させるように制御する構成であるが、有利区間報知は、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後から、最初にナビ報知が行われて払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームまでの期間における所定タイミングで開始される構成でも良く、例えば、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された次ゲームの開始時に有利区間報知が開始される構成や、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定数のゲームが行われることで有利区間報知が開始される構成、遊技区間が通常区間から有利区間に移行された後、予め定められた所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで有利区間報知が開始される構成等でも良い。
In the ball payout control process of this embodiment, when the advantageous section notification start condition is satisfied, that is, the navigation notification is performed first after the start of the advantageous section, the payout rate (number of payouts / bet number) is 100%. It is configured to control to start the advantageous section notification by the advantageous
また、本実施例の出玉制御処理では、有利区間報知は、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われ、払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に開始され、有利区間の終了とともに終了される構成であるが、有利区間報知は、有利区間の開始後から当該有利区間が終了されるまでの期間において、所定の終了条件が成立すること(例えば、AT状態が終了されること等)で一旦終了され得る構成でも良い。 Further, in the payout control process of this embodiment, the advantageous section notification is first performed as a navigation notification after the start of the advantageous section, and at the start of the game in which the payout rate (payout number / bet number) can exceed 100%. Although it is configured to start and end at the end of the advantageous section, the advantageous section notification satisfies a predetermined end condition in the period from the start of the advantageous section to the end of the advantageous section (for example,). It may be configured so that it can be terminated once (such as when the AT state is terminated).
出玉制御処理では、有利区間中の各ゲームで遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、有利区間の終了条件3が成立したと判定して、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。これにより、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技店側で有利区間すなわち有利な状態へ移行された状態のまま遊技者により遊技が行われてしまうことがないので、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。
In the ball ejection control process, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section, and if it is determined that the game state is non-internal, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の終了条件として、有利区間のゲーム数が上限に到達することが成立することで、有利区間を終了させる構成である。このような構成において、仮に、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させない構成とすると、非内部中において移行された有利区間が内部中への移行後も継続されることとなる。そして、当該非内部中に移行された有利区間では、内部中において移行された有利区間と比較して、有利区間の終了条件が成立するまでに内部中において行うことが可能なゲーム数が、非内部中で行われたゲーム数分だけ減少することとなり、非内部中に移行された有利区間において、遊技者に遊技が行われると、公平性が損なわれてしまう。これに対して、本実施例のスロットマシン1では、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できるようになっている。
Further, in the present embodiment, the
尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。 In this embodiment, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section, and if it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section ends at the end of the game. By controlling so as to make the advantageous section end in the game in which the advantageous section starts when the advantageous section is controlled in the non-internal environment, the advantageous section ends in the game in which the advantageous section starts. For example, it is advantageous at the end of the game when it is determined whether or not the game state is non-internal and it is determined that the game state is non-internal only in the first game of the advantageous section. It may be configured to control so as to end the section.
[AT状態管理処理について]
メイン制御部41が行うAT状態管理処理の制御内容について、図15に基づいて説明する。
[About AT state management processing]
The control content of the AT state management process performed by the
図15に示すように、AT状態管理処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている区間情報を所定レジスタに取得する(Sd1)。そして、当該区間情報に基づいて現在制御されている遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(Sd2)。 As shown in FIG. 15, in the AT state management process, first, the section information set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the predetermined register (Sd1). Then, it is determined whether or not the currently controlled gaming section is an advantageous section based on the section information (Sd2).
そして、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間であると判定した場合は、前述の出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定され得るRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されているか否かを判定する(Sd3)。Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、前述の出玉制御処理にて更新される有利区間ゲーム数カウンタを参照して(Sd4)、当該有利区間ゲーム数カウンタに基づいて有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達しているか否かを判定する(Sd5)。 Then, when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sd2 is an advantageous section, the advantageous section is referred to with reference to a predetermined area of the RAM 41c in which the advantageous section end flag can be set by the above-mentioned ball ejection control process. It is determined whether or not the end flag is set (Sd3). When it is determined that the advantageous section end flag is not set in the step of Sd3, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section game number counter updated by the above-mentioned payout control process is referred to ( Sd4), it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (1500 games in this embodiment) based on the advantageous section game number counter (Sd5).
そして、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していないと判定した場合は、RAM41cの所定領域に設定されており、有利区間において払い出されたメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを参照し(Sd6)、当該純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得する。そして、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数値を所定レジスタの純増枚数値に加算する(Sd7)。その後、当該ゲームにおいて設定されている賭数値を特定し、所定レジスタの純増枚数値から賭数値を減算して新たな純増枚数値を算出する(Sd8)。そして、所定レジスタに算出された新たな純増枚数値が0以上であるか否かを判定する(Sd9)。 If it is determined in the step of Sd5 that the number of advantageous section games has not reached the upper limit, it is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the net increase in the number of medals paid out in the advantageous section (payment in the advantageous section). Refer to the net increase number counter for counting the total number of medals issued by subtracting the total number of medals used for setting the bet number in the advantageous section (Sd6), and refer to the net increase number counter. The value is acquired in a predetermined register as a net increase number of sheets value. Then, the payout number value of the medal to be paid out based on the winning flag of the game is specified, and the payout number value is added to the net increase number value of the predetermined register (Sd7). After that, the bet value set in the game is specified, and the bet value is subtracted from the net increase number value of the predetermined register to calculate a new net increase number value (Sd8). Then, it is determined whether or not the new net increase number value calculated in the predetermined register is 0 or more (Sd9).
Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上でないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値を0に設定した後(Sd10)、Sd11のステップへ進む。一方、Sd9のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が0以上であると判定した場合には、Sd10のステップの処理を行わず、所定レジスタの純増枚数値を維持して、Sd11のステップへ進む。 If it is determined in the step of Sd9 that the net increase in the number of sheets in the predetermined register is not 0 or more, the net increase in the number of sheets in the predetermined register is set to 0 (Sd10), and then the process proceeds to the step of Sd11. On the other hand, if it is determined in the step of Sd9 that the net increase number value of the predetermined register is 0 or more, the process of the step of Sd10 is not performed, the net increase number value of the predetermined register is maintained, and the process proceeds to the step of Sd11. ..
Sd11のステップでは、所定レジスタに設定されている純増枚数値が、規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えたか否かを判定する(Sd11)。Sd11のステップにおいて、所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えていないと判定した場合には、所定レジスタの純増枚数値をRAM41cの所定領域の純増枚数カウンタに設定することで、当該純増枚数カウンタの値を新たな純増枚数値に更新する(Sd12)。
In the step of Sd11, the net increase number value set in the predetermined register is the specified number (in this embodiment, 2388 (the maximum number (15) of the number of payouts in the
Sd12のステップにおいて純増枚数カウンタを新たな純増枚数値に更新した後は、当該AT状態管理処理を終了させてメイン処理に戻る。また、Sd2のステップにおいて現在制御されている遊技区間が有利区間でないと判定した場合にも、当該AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After updating the net increase number counter to a new net increase number value in the step of Sd12, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. Further, even when it is determined that the game section currently controlled in the step of Sd2 is not an advantageous section, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process.
一方、Sd3のステップにおいて有利区間終了フラグが設定されていると判定した場合、Sd5のステップにおいて有利区間ゲーム数が上限数に到達していると判定した場合、Sd11のステップにおいて有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えていると判定した場合は、Sd13のステップへ進み、RAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化して有利区間を終了させる有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行う。 On the other hand, when it is determined that the advantageous section end flag is set in the step of Sd3, and when it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit in the step of Sd5, the medal in the advantageous section in the step of Sd11 is determined. If it is determined that the net increase number exceeds the specified number, the process proceeds to the step of Sd13, and the predetermined area in the storage area of the RAM 41c in which the data related to control is stored is initialized to set the advantageous section. The advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) to be terminated is performed.
有利区間データ初期化処理では、まず、当該処理にて初期化するRAM41cの記憶領域の区分数(本実施例では、2)を初期化領域区分数として所定レジスタ(D)に設定する(Sd13)。そして、RAM初期化テーブル(初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスの値及び初期化対象となる記憶領域数(容量、含まれるアドレスの個数)が、区分数が示す値に対応して設定されたテーブル)が記憶されているROM41bの記憶領域のアドレスを所定レジスタ(HL)に設定する(Sd14)。その後、所定レジスタ(HL)に設定されているRAM初期化データテーブルのアドレスに基づいて特定されるROM41bの記憶領域から、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する記憶領域数を取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値を取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定する(Sd15)。 In the advantageous section data initialization process, first, the number of divisions of the storage area of the RAM 41c to be initialized in the process (2 in this embodiment) is set in the predetermined register (D) as the number of initialization area divisions (Sd13). .. Then, the RAM initialization table (the value of the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized and the number of storage areas (capacity, the number of included addresses) to be initialized correspond to the values indicated by the number of divisions. The address of the storage area of the ROM 41b in which the set table) is stored is set in the predetermined register (HL) (Sd14). After that, the number of storage areas corresponding to the value indicated by the number of divisions of the predetermined register (D) is acquired from the storage area of the ROM 41b specified based on the address of the RAM initialization data table set in the predetermined register (HL). Then, it is set in the predetermined register (B) as the number of addresses in the initialization target area, and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D) is acquired and used as the initialization target RAM address. Set to the predetermined register (C) (Sd15).
そして、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定した後(Sd16)、所定レジスタ(C)に設定されている初期化対象RAMアドレスに対応するRAM41cの所定領域に、所定レジスタ(A)に設定されている初期化用データを設定することで、当該RAM41cの所定領域を初期化用データで初期化する(Sd17)。その後、所定レジスタ(C)の値を1加算することで、初期化対象RAMアドレスを1つ進める(Sd18)。 Then, after the initialization data (for example, 0) is set in the predetermined register (A) (Sd16), it is predetermined in the predetermined area of the RAM 41c corresponding to the initialization target RAM address set in the predetermined register (C). By setting the initialization data set in the register (A), the predetermined area of the RAM 41c is initialized with the initialization data (Sd17). After that, by adding 1 to the value of the predetermined register (C), the initialization target RAM address is advanced by one (Sd18).
そして、所定レジスタ(B)の値を1減算することで、残りアドレス数を1減算した後(Sd19)、残りアドレス数が0より大きいか否かを判定する(Sd20)。Sd20のステップにおいて残り初アドレス数が0より大きいと判定した場合には、Sd17のステップに戻り、Sd17~Sd20の各処理を、残りアドレス数が0となるまで繰り返し行う。これにより、RAM初期化データテーブルに予め定められている初期化対象となるRAM41cの記憶領域の先頭アドレスから初期化対象となる記憶領域数分(アドレス数)の記憶領域が、初期化用データで初期化される。 Then, by subtracting 1 from the value of the predetermined register (B), after subtracting 1 from the number of remaining addresses (Sd19), it is determined whether or not the number of remaining addresses is larger than 0 (Sd20). If it is determined in the step of Sd20 that the number of remaining initial addresses is larger than 0, the process returns to the step of Sd17, and each process of Sd17 to Sd20 is repeated until the number of remaining addresses becomes 0. As a result, the storage area for the number of storage areas (number of addresses) to be initialized from the start address of the storage area of the RAM 41c to be initialized, which is predetermined in the RAM initialization data table, is the initialization data. It is initialized.
Sd20のステップにおいて残りアドレス数が0より大きくないと判定した場合、すなわち、RAM初期化データテーブルに基づいて特定されるRAM41cの所定領域を全て初期化した場合には、所定レジスタ(D)の値を1減算することで、初期化するRAM41cの記憶領域の区分数が示す値を1減算し(Sd21)、減算後の区分数が示す値が0であるか否かを判定し(Sd22)、区分数が示す値が0でない場合には、Sd15のステップに戻り、区分数が示す値に基づいて、次に初期化対象となる記憶領域数をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象領域のアドレス数として所定レジスタ(B)に設定するとともに、所定レジスタ(D)の区分数が示す値に対応する先頭アドレスの値をRAM初期化テーブルから取得して、初期化対象RAMアドレスとして所定レジスタ(C)に設定した後(Sd15)、初期化用データ(例えば、0)を所定レジスタ(A)に設定して(Sd16)、Sd16~Sd20のステップの各処理をアドレス数が0となるまで繰り返し行うことで、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値に対応するRAM41cの記憶領域を初期化する。このようなSd15~Sd22のステップにおける各処理を記憶領域の区分数が0となるまで繰り返し行うことで、区分数によって指定されたRAM41cの所定記憶領域を初期化する。そして、所定レジスタ(D)の記憶領域の区分数が示す値が0となることで、AT状態管理処理を終了させて、メイン処理に戻る。当該有利区間中の制御に関連するデータには、AT状態の制御に関するデータが含まれており、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化することで、当該有利区間中の制御に関連するデータ及びAT状態の制御に関するデータが初期化され、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される。 When it is determined in the step of Sd20 that the number of remaining addresses is not larger than 0, that is, when all the predetermined areas of the RAM 41c specified based on the RAM initialization data table are initialized, the value of the predetermined register (D). Is subtracted by 1 to subtract 1 from the value indicated by the number of divisions in the storage area of the RAM 41c to be initialized (Sd21), and it is determined whether or not the value indicated by the number of divisions after subtraction is 0 (Sd22). If the value indicated by the number of divisions is not 0, the process returns to the step of Sd15, and based on the value indicated by the number of divisions, the number of storage areas to be initialized next is acquired from the RAM initialization table to be initialized. It is set in the predetermined register (B) as the number of addresses in the area, and the value of the start address corresponding to the value indicated by the number of divisions in the predetermined register (D) is acquired from the RAM initialization table and specified as the initialization target RAM address. After setting to the register (C) (Sd15), the initialization data (for example, 0) is set to the predetermined register (A) (Sd16), and the number of addresses in each process of the steps Sd16 to Sd20 becomes 0. By repeating the process up to, the storage area of the RAM 41c corresponding to the value indicated by the number of divisions of the storage area of the predetermined register (D) is initialized. By repeating each process in the steps Sd15 to Sd22 until the number of divisions of the storage area becomes 0, the predetermined storage area of the RAM 41c designated by the number of divisions is initialized. Then, when the value indicated by the number of divisions in the storage area of the predetermined register (D) becomes 0, the AT state management process is terminated and the process returns to the main process. The data related to the control in the advantageous section includes the data related to the control of the AT state, and the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section in the RAM 41c is stored by the advantageous section data initialization process. By initializing, the data related to the control in the advantageous section and the data related to the control of the AT state are initialized, and the advantageous section is terminated and the AT state is terminated.
尚、本実施例では、有利区間データ初期化処理において、区分数の初期値を2として、RAM41cにおける所定の2つの区分における記憶領域を初期化する構成であるが、有利区間データ初期化処理によりRAM41cにおける所定の1区分の記憶領域や3区分以上の記憶領域を初期化する構成でも良い。 In this embodiment, in the advantageous section data initialization process, the initial value of the number of sections is set to 2, and the storage area in the predetermined two sections in the RAM 41c is initialized. However, the advantageous section data initialization process is used. The RAM 41c may be configured to initialize a predetermined storage area of one division or a storage area of three or more divisions.
このように、AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間終了フラグがRAM41cの所定領域に設定されているときには、有利区間の制御の終了に伴いRAM41cの記憶領域のうち有利区間中の制御に関連するデータが記憶されている所定領域を初期化する有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。 As described above, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c when the advantageous section is controlled, the storage area of the RAM 41c is included with the end of the control of the advantageous section. The advantageous section data initialization process for initializing the predetermined area in which the data related to the control in the advantageous section is stored is executed, and the control of the advantageous section is controlled to be terminated.
また、メイン制御部41は、前述の出玉制御処理において、有利区間を終了させる任意終了条件が成立した場合に、有利区間を終了させる旨を示す有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、AT状態管理処理では、出玉制御処理により有利区間終了フラグが設定されるRAM41cの所定領域を参照して、有利区間終了フラグが設定されている場合には、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させる一方、有利区間終了フラグが設定されていない場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かを判定して、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していると判定した場合に、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるようになっており、出玉制御処理において任意終了条件が成立した場合には、有利区間終了フラグを参照することで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しているか否かの判定を省略して、有利区間の制御を終了させることができるようになっている。
Further, the
AT状態管理処理では、有利区間に制御されているときに、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達したか否かを、有利区間ゲーム数カウンタの値に基づいて判定し、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する。尚、有利区間の終了条件は、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件に替えて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数から1減算したゲーム数(本実施例であれば1499)を超えることで成立する終了条件としても良い。 In the AT state management process, it is advantageous whether or not the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment) when controlled in the advantageous section. Judgment is made based on the value of the section game number counter, and when the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, the advantageous section end flag is not set in the predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section data is initially set. It is controlled so that the control of the advantageous section is terminated by executing the conversion process. The end condition of the advantageous section is replaced with the end condition established when the number of games controlled in the advantageous section reaches a predetermined upper limit number of games (1500 games in this embodiment). It may be an end condition that is satisfied when the number exceeds the number of games obtained by subtracting 1 from the upper limit number of games (1499 in this embodiment).
尚、本実施例では、出玉制御処理において、任意終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定し、その後、AT状態管理処理において、有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する一方、AT状態管理処理では、有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときに、有利区間終了フラグを設定せずに、有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間の制御を終了させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において任意終了条件が成立したときにも、AT状態管理処理において有利区間に制御されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件が成立したときにも、有利区間終了フラグをRAM41cの所定領域に設定して、当該有利区間終了フラグが設定されていることに基づいて、有利区間データ初期化処理を実行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection control process, the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and then the advantageous section end flag is set in the AT state management process. In the AT state management process, the number of games controlled in the advantageous section is predetermined while the advantageous section data initialization process is executed and the control of the advantageous section is controlled to be terminated based on the above. When the end condition of the advantageous section is satisfied by reaching the upper limit number of games, the advantageous section data initialization process is executed without setting the advantageous section end flag, and the control of the advantageous section is terminated. However, even when the arbitrary end condition is satisfied in the ball ejection control process, the number of games controlled in the advantageous section in the AT state management process reaches a predetermined upper limit number of games, so that the advantageous section Even when the end condition is satisfied, the advantageous section end flag may be set in a predetermined area of the RAM 41c, and the advantageous section data initialization process may be executed based on the setting of the advantageous section end flag. ..
AT状態管理処理では、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる。 In the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit game number, or when the net increase number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. , The advantageous section data initialization process is performed to initialize the data related to the advantageous section (including the data related to the AT state), thereby ending the advantageous section.
AT状態管理処理では、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させるようになっており、規定枚数を所定枚数とすることで、最大で所定ゲーム数にわたる有利区間におけるメダルの払出率を所定割合以内とするようにスロットマシン1を設計することができる。例えば、規定枚数を2388(上限枚数としての2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値)とすることで、有利区間において払出されるメダルの純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。これにより、スロットマシン1において所定期間に過大な枚数のメダルが払い出されてしまうことを防止できる。尚、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件とした場合も同様である。尚、有利区間の終了条件は、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2388)を超えることで成立する終了条件に替えて、有利区間において払出されたメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数に1加算した枚数(本実施例であれば2389)に到達することで終了条件としても良い。
In the AT state management process, when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section is terminated. By setting the specified number to the specified number, it is advantageous over the specified number of games at the maximum. The
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、または、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる。有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、有利区間を終了させることで、有利区間が長期にわたって継続することを防止するようになっているとともに、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、AT状態及び有利区間を終了させることで、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない場合でも、払出率が急激に高まるような場合に有利区間が継続することを防止するようになっている。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, or when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section is terminated. When the number of advantageous section games reaches the maximum number of games, by ending the advantageous section, it is possible to prevent the advantageous section from continuing for a long period of time, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number. By ending the AT state and the advantageous section when the number exceeds, even if the number of advantageous section games does not reach the upper limit game number, it is possible to prevent the advantageous section from continuing when the payout rate suddenly increases. It has become like.
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合に、有利区間データ初期化処理を行って有利区間を終了させる構成であり、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6~Sd10)、及び有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行う。これにより、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで、有利区間を終了させる条件が成立したと判定した場合に、同様に有利区間を終了させる条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることについて判定する処理(Sd11)、有利区間の終了に伴い初期化されるメダルの純増枚数を計数する処理(Sd6~Sd10)を行わないので、処理負担を軽減することができる。 In the AT state management process, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, the advantageous section data initialization process is performed to end the advantageous section. First, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games, the net increase in medals in the advantageous section. Advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) without performing processing for counting the number of sheets (Sd6 to Sd10) and processing for determining whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number (Sd11). I do. As a result, when it is determined that the condition for ending the advantageous section is satisfied because the number of games in the advantageous section reaches the upper limit, the net increase in the number of medals, which is also the condition for ending the advantageous section, is the specified number. Since the process of determining that the number of medals exceeds (Sd11) and the process of counting the net increase in the number of medals initialized with the end of the advantageous section (Sd6 to Sd10) are not performed, the processing load can be reduced.
尚、本実施例のAT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行う構成であるが、まず、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し、純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間を終了させる処理を行う一方、純増枚数が規定枚数を超えていないと判定した場合には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良い。このような構成では、スロットマシン1の設計上、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することに比較して、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることが成立し易い構成において、成立する可能性が高い終了条件であるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を優先的に行うことができ、当該終了条件の成立時に、他方の終了条件を判定することなく、処理負担を軽減することができる。
In the AT state management process of this embodiment, first, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In, while processing to end the advantageous section, if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit game number, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number. The process (Sd11) is performed. First, it is determined whether or not the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, and if it is determined that the net increase in the number exceeds the specified number, the advantageous section is determined. On the other hand, if it is determined that the net increase number does not exceed the specified number, it may be configured to determine whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games. In such a configuration, as a condition for ending the advantageous section in the design of the
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことのいずれか一方が成立した場合にも、これらの双方が同一ゲームにおいて成立した場合にも、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させる。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたことの双方が同時に成立した場合にも、いずれか一方のみが成立した場合と差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, it is in the advantageous section. It is determined whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number (Sd11), and if it is determined that the net increase in the number of medals exceeds the specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed, which is advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit, a process (Sd11) for determining whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number is performed. Instead, the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to control the advantageous section to end, the number of advantageous section games reaches the upper limit, and the net increase in the number of medals in the advantageous section is increased. Even if either one of the exceeding the specified number is established or both of them are established in the same game, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section. Let me. As a result, even if the number of games in the advantageous section reaches the upper limit of the number of games and the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as the end condition of the advantageous section, either one is satisfied at the same time. The advantageous section can be terminated by performing the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without any difference from the case where only the case is established.
AT状態管理処理では、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し(Sd5)、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していないと判定した場合には、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定し(Sd11)、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたと判定した場合には、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する一方、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合には、メダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する処理(Sd11)を行うことなく、有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させるように制御する構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合も、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合も、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させる構成である。これにより、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることのいずれが成立したときにも、共通の有利区間データ初期化処理を行うので、差なく同じ領域が初期化される有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って有利区間を終了させることができる。 In the AT state management process, it is determined whether or not the number of advantageous section games has reached the upper limit number of games (Sd5), and if it is determined that the number of advantageous section games has not reached the upper limit number of games, it is in the advantageous section. It is determined whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number (Sd11), and if it is determined that the net increase in the number of medals exceeds the specified number, advantageous section data initialization processing (Sd13 to Sd22) is performed, which is advantageous. While controlling to end the section, if it is determined that the number of advantageous section games has reached the upper limit, a process (Sd11) for determining whether or not the net increase in the number of medals exceeds the specified number is performed. The configuration is such that the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section, and even when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in the number of medals in the advantageous section is achieved. Even if the number of sheets exceeds the specified number, the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) is performed to end the advantageous section. As a result, the common advantageous section data is established regardless of whether the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number as the end condition of the advantageous section. Since the initialization process is performed, the advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) in which the same region is initialized without any difference can be performed to end the advantageous section.
AT状態管理処理では、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、図16(a)(b)に示すように、メダルの増減枚数が減少傾向であり、かつ基準値(有利区間開始時の純増枚数の値(初期値0))よりも小さくなっているときには、純増枚数カウンタの値が0となり、メダルの増減枚数が増加傾向であるときには、増加傾向となってからの増減枚数が純増枚数カウンタの値となる。 In the AT state management process, in the process of updating the net increase number counter of medals, the value of the net increase number counter is acquired in a predetermined register as the net increase number value, the payout number value is added to the net increase number value, and the bet value is subtracted. If the value obtained is less than 0, the value of the net increase counter is corrected to 0, so that the number of medals increased or decreased is decreasing as shown in FIGS. 16A and 16B. When it is smaller than the reference value (the value of the net increase number at the start of the advantageous section (initial value 0)), the value of the net increase number counter becomes 0, and when the increase / decrease number of medals tends to increase, it tends to increase. The increased / decreased number of sheets since then becomes the value of the net increase number of sheets counter.
例えば、図16(a)に示すように、有利区間に移行された後、ナビ報知が行われずメダルの増減枚数が、減少傾向となり、純増枚数カウンタに増減枚数を加算することで、当該純増枚数カウンタの値が初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、AT状態に制御され、ナビ報知に従って停止操作が行われることで、メダルの増減枚数が、増加傾向となるような場合には、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したとき、すなわちメダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 For example, as shown in FIG. 16A, after the shift to the advantageous section, the navigation notification is not performed and the increase / decrease number of medals tends to decrease, and the increase / decrease number is added to the net increase number counter to increase the number of medals. When the value of the counter is lower than the initial value (0 in this embodiment), the value of the net increase number counter becomes 0 for the period when the increase / decrease number of medals is lower than the initial value. After that, when the number of medals is increased or decreased by being controlled to the AT state and the stop operation is performed according to the navigation notification, the value of the net increase counter is the value corresponding to the net increase of medals ( The value obtained by subtracting the bet value from the payout number value) is sequentially added and updated. As a result, the value of the net increase number counter is based on the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals changes from a decreasing tendency to an increasing tendency, that is, when the increasing / decreasing number of medals becomes the lowest value. It is designed to indicate the number of sheets increased from the value.
また、例えば、図16(b)に示すように、メダルの増減枚数が純増枚数カウンタの初期値を一旦上回った後、減少傾向となり、再び当該初期値(本実施例では、0)を下回るような場合には、メダルの増減枚数が初期値を下回っている期間にわたり、0となる。その後、メダルの増減枚数が増加傾向となることで、純増枚数カウンタの値は、メダルの純増枚数分の値(払出枚数値から賭数値を減算した値)が順次加算されて更新される。これにより、純増枚数カウンタの値は、メダルの増減枚数が最も低い値となったときのメダルの増減枚数を基準値として、当該基準値からの増加枚数分を示す値となるようになっている。 Further, for example, as shown in FIG. 16B, after the increase / decrease number of medals once exceeds the initial value of the net increase number counter, it tends to decrease and falls below the initial value (0 in this embodiment) again. If this is the case, the number of medals will be 0 for a period of time when the number of medals is less than the initial value. After that, as the increase / decrease number of medals tends to increase, the value of the net increase number counter is updated by sequentially adding the value for the net increase number of medals (the value obtained by subtracting the bet value from the payout number value). As a result, the value of the net increase number counter is set to a value indicating the increase number from the reference value, with the increase / decrease number of medals when the increase / decrease number of medals becomes the lowest value as a reference value. ..
AT状態管理処理では、有利区間中において、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を純増枚数カウンタ値に加算した後、当該純増枚数カウンタ値から当該ゲームにおける賭数値を減算して得られる演算値が、0より大きい場合には、当該純増枚数カウンタ値に払出枚数値を加算するとともに賭数値を減算した値を、純増枚数カウンタに設定して更新する一方で、当該演算値が0より小さい場合には、0を純増枚数カウンタに設定して更新する処理を、毎ゲーム行うことで、有利区間中において純増枚数がマイナス値となる場合に、純増枚数カウンタを0に修正し、再度0から純増枚数の計数を始めるように純増枚数カウンタを更新するので、有利区間における実際のメダルの増減枚数の遷移におけるメダルの増大幅(純増枚数)を純増枚数カウンタ値として直接特定することが可能となる(図16(a)参照)。 In the AT state management process, the calculated value obtained by subtracting the bet value in the game from the net increase counter value after adding the number of medals paid out in the game to the net increase counter value in the advantageous section is 0. If it is larger than, the value obtained by adding the payout number value to the net increase number counter value and subtracting the bet value is set in the net increase number counter and updated, while if the calculated value is smaller than 0, the value is updated. By performing the process of setting 0 to the net increase number counter and updating each game, if the net increase number becomes a negative value in the advantageous section, the net increase number counter is corrected to 0 and the count of the net increase number from 0 again. Since the net increase counter is updated so as to start, it is possible to directly specify the increase width (net increase) of medals in the transition of the actual increase / decrease number of medals in the advantageous section as the net increase counter value (FIG. 16 (Fig. 16). a) See).
尚、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間中においてAT状態でないときには、純増枚数カウンタを更新する処理を行わず、有利区間中においてAT状態あるときに、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成でも、AT状態でなくナビ報知が行われないときには、メダルの純増枚数は増加せず、AT状態でありナビ報知が行われることで、メダルの純増枚数が増加するので、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成と同様に、有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数することができる。 In this embodiment, by performing a process of updating the net increase number counter during the advantageous section, counting of the net increase number of medals is started from the time of shifting to the advantageous section, and the net increase during the advantageous section is started. Although the configuration is such that the number of sheets is counted, the process of updating the net increase number counter is not performed when the number of sheets is not in the AT state during the advantageous section, and the process of updating the net increase number counter is performed when the number of sheets is in the AT state during the advantageous section. good. Even with such a configuration, the net increase in the number of medals does not increase when the navigation notification is not performed in the AT state, and the net increase in the number of medals increases when the navigation notification is performed in the AT state. Similar to the configuration in which the process of updating the net increase number counter is performed while the number of medals is medium, the net increase number of medals in the advantageous section can be counted.
また、図16(a)に示すように、例えば、有利区間へ移行された後、ナビ報知が行われない期間において、払出率が1を超える入賞が生じず、メダルの増減枚数が基準値を下回るように変化する場合には、有利区間へ移行された後、AT状態へ移行されてナビ報知が開始されたゲームから、メダルの増減枚数が増加傾向となり、当該ゲームにおいて有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。尚、有利区間へ移行された後のナビ報知が行われない期間でも、払出率が1を超える入賞が発生し得る。当該期間のメダルの増減枚数が単調に増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、有利区間に移行されたゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。また、当該期間においてメダルの増減枚数が基準値を一旦下回った後、メダルの増減枚数が増加傾向となるように、当該期間において払出率が1を超える入賞が生じた場合には、当該期間中のゲームにおいて、有利区間中における純増枚数が最も少なくなる。このように、有利区間中において純増枚数が最も少なくなる時点は、状況に応じて変化し得る。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メダルの純増枚数カウンタを更新する処理において、純増枚数カウンタの値を純増枚数値として所定レジスタに取得して、当該純増枚数値に払出枚数値を加算し、賭数値を減算して得られる値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、メダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化したゲームにおいて、純増枚数カウンタをリセットし、純増枚数値の計数を再び0から行うようになっており、有利区間において純増枚数が最も少なくなる時点から、純増枚数の計数を行って、正確な純増枚数を計数することができるようになっている。
Further, as shown in FIG. 16A, for example, after the transition to the advantageous section, in the period when the navigation notification is not performed, the prize with a payout rate exceeding 1 does not occur, and the increase / decrease number of medals is the reference value. If it changes to fall below, the number of medals will increase or decrease from the game in which the game shifts to the advantageous section and then shifts to the AT state and the navigation notification is started, and the net increase in the number of medals in the advantageous section in the game concerned. Is the least. It should be noted that even during the period when the navigation notification is not performed after the shift to the advantageous section, a prize with a payout rate of more than 1 may occur. If a prize with a payout rate of more than 1 occurs in the period so that the increase / decrease in the number of medals in the period tends to increase monotonically, the net increase in the number of medals in the advantageous section will be increased in the game shifted to the advantageous section. The least. In addition, if a prize with a payout rate of more than 1 occurs during the period so that the number of medals increased or decreased once falls below the standard value and then the number of medals increases or decreases tends to increase, during the period. In the game, the net increase in the number of cards in the advantageous section is the smallest. In this way, the time point at which the net increase in the number of sheets is the smallest in the advantageous section may change depending on the situation. On the other hand, in the process of updating the net increase number counter of medals, the
また、本実施例では、有利区間中であるときに純増枚数カウンタを更新する処理を行うことで、有利区間に移行したときからメダルの純増枚数の計数を開始して、当該有利区間中の純増枚数を計数する構成であるが、有利区間であるか否かにかかわらず、純増枚数カウンタを更新する処理を行う構成でも良い。このような構成では、有利区間に移行される前の区間において、メダルの純増枚数が増加傾向であった場合に、当該区間におけるメダルの純増枚数を引き継いで有利区間中におけるメダルの純増枚数の計数が行うことができる。 Further, in this embodiment, by performing a process of updating the net increase number counter during the advantageous section, counting of the net increase number of medals is started from the time of shifting to the advantageous section, and the net increase during the advantageous section is started. Although it is configured to count the number of sheets, it may be configured to perform a process of updating the net increase number of sheets counter regardless of whether or not it is an advantageous section. In such a configuration, if the net increase in medals tends to increase in the section before the transition to the advantageous section, the net increase in medals in the section is taken over and the net increase in medals in the advantageous section is counted. Can be done.
本実施例のスロットマシン1では、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様にて停止操作を行うことで、メダルの払出率を1以上にすることが可能である一方で、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われることで、メダルの払出率が1未満となるようになっており、AT状態では、ナビ報知に従うことでメダルの増減枚数が増加傾向となる一方、AT状態以外の状態では、メダルの増減枚数が減少傾向となるので、AT状態であるときに有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することで、有利区間のうちメダルの増減枚数が増加傾向となる期間である旨を報知することになる。
In the
本実施例では、AT状態管理処理において、RAM41cの所定領域に有利区間終了フラグが設定されている場合、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた場合のいずれの場合においても、共通の有利区間データ初期化処理(Sd13~Sd22)を行って、有利区間に関するデータ(AT状態に関するデータを含む)を初期化することで、有利区間を終了させる構成、すなわちAT状態管理処理では、成立した有利区間の終了条件にかかわらず、共通の有利区間データ初期化処理を行うことで一律同様に有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間の終了時に、成立した有利区間の終了条件に応じた有利区間に関するデータを初期化して、有利区間を終了させる構成でも良い。 In this embodiment, in the AT state management process, when the advantageous section end flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the net increase in the number of medals in the advantageous section is the specified number. In any case, the advantageous section is set by performing the common advantageous section data initialization process (Sd13 to Sd22) and initializing the data related to the advantageous section (including the data related to the AT state). In the configuration to end, that is, in the AT state management process, regardless of the end condition of the established advantageous section, the common advantageous section data initialization process is performed to uniformly initialize the data related to the advantageous section and end the advantageous section. However, at the end of the advantageous section, the data regarding the advantageous section corresponding to the end condition of the established advantageous section may be initialized and the advantageous section may be terminated.
本実施例では、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数を純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、内部抽選にてメダルの払出しを伴う所定小役が当選した場合には、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良い。このような構成では、有利区間において、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算するので、意図的に当該所定小役を取りこぼすことで、純増枚数カウンタが規定枚数を超えさせず、有利区間のゲーム数を意図的に引き延ばすようなことを防止することができる。 In this embodiment, the number of medals actually paid out as a result of the game in the advantageous section is added to the net increase number counter to count the net increase in the number of medals in the advantageous section. If the predetermined small winning combination with the payout is won, the predetermined small winning combination wins and the medal is paid out regardless of whether or not the predetermined small winning combination is actually paid out as a result of the game. The net increase number of medals in the advantageous section may be counted by adding the medals to be paid out to the net increase number counter. In such a configuration, when a predetermined small winning combination is won in an internal lottery in an advantageous section, it is considered that the predetermined small winning combination has won and the medals have been paid out, and the number of medals to be paid out is counted as a net increase number counter. Therefore, by intentionally missing the predetermined small winning combination, it is possible to prevent the net increase number counter from exceeding the specified number and intentionally extending the number of games in the advantageous section.
また、内部抽選にて所定小役が当選した場合に、当該所定小役が入賞してゲームの結果としてメダルが実際に払出されたか否かにかかわらず、当該所定小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成では、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるか否かに関わらず、当該小役が入賞した場合には、当該小役の入賞により払出された分のメダルを純増枚数カウンタに加算するとともに、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されていることで、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、報知された操作態様と異なる操作態様で操作されることで所定小役を入賞させることができなかった場合や、特定小役が当選し、一定の操作態様(特定役の引込範囲となる操作タイミングでの操作等)で操作すれば必ず当該特定小役を入賞させることが可能であるにも関わらず、一定の操作態様以外の操作態様で操作されることで特定小役を入賞させることができなかった場合に、遊技者が入賞させることが可能であった小役が入賞してメダルが払出されたとみなして、当該払出される分のメダルを純増枚数カウンタに加算することで、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する一方で、内部抽選にてメダルの払出を伴う小役を含む抽選対象役が当選した場合に、遊技者が当該小役を確実に入賞させることが不可能な状況において、入賞させることができなかった場合、例えば、内部抽選にて抽選対象役としてナビ対象役が当選し、かつナビ報知により遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されない状況で、当該ナビ対象役に含まれる所定小役を入賞させることができなかった場合には、純増枚数カウンタに加算しない構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することとなり、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。 In addition, when the predetermined small winning combination is won in the internal lottery, the predetermined small winning combination wins and the medal is awarded regardless of whether or not the predetermined small winning combination is actually paid out as a result of the game. In the configuration where the net increase in the number of medals in the advantageous section is counted by assuming that the medals have been paid out and adding the medals for the amount to be paid out to the net increase number counter, a lottery including a small winning combination with the payout of medals in the internal lottery. If the target role is won, regardless of whether or not the player can reliably win the small role, if the small role wins, it will be paid out by winning the small role. In addition to adding the medals for the number of medals to the net increase counter, if the lottery target winning combination including the small winning combination with the payout of medals is won in the internal lottery, the player can surely win the small winning combination. If the medal cannot be won despite the situation, for example, the navigation target role is won as the lottery target role in the internal lottery, and the stop switches 8L and 8C are advantageous for the player by the navigation notification. , The operation mode of 8R is notified, so that the predetermined small winning combination included in the navigation target combination can be won a prize, but the operation mode is different from the notified operation mode. If the specified small winning combination cannot be won, or if the specific small winning combination is won and the operation is performed in a certain operation mode (operation at the operation timing within the pull-in range of the specific combination, etc.), the specific small combination must be operated. It is possible for a player to win a medal when a specific small winning combination cannot be won by being operated in an operation mode other than a certain operation mode even though it is possible to win a medal. By assuming that the small winning combination has won and the medals have been paid out, the medals to be paid out are added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section, while in the internal lottery. If a lottery target winning combination including a small winning combination with a medal payout is won and the player cannot reliably win the small winning combination, for example, an internal lottery. In a situation where the navigation target role is won as the lottery target combination and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player by the navigation notification, is not notified, the predetermined small combination included in the navigation target combination is selected. If it is not possible to win a prize, it is preferable to have a configuration that does not add to the net increase number counter, and by such a configuration, the player can surely increase the number of medals. If this is not possible, the net increase counter will be added only when the number of medals actually increases, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正することで、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始時までに純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数する構成でも良い。このような構成では、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、純増枚数カウンタを0に修正しないので、純増枚数カウンタにより純増枚数を計数する処理を簡素化することができる。
In this embodiment, when the
本実施例では、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成である。有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少するタイミングは、状況に応じて変化し得るので、本実施例の純増枚数カウンタに基づいて特定されるメダルの純増枚数の起点は、状況に応じて変化し得ることとなるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機となったときから純増枚数カウンタによるメダルの純増枚数の計数を開始させて、当該契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成でも良い。
In this embodiment, when the
例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行したときから純増枚数カウンタによる計数を開始させ、当該通常区間から有利区間に移行したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に、有利区間を終了させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件を判定する制御を簡素化することができる。
For example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
また、例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機を起点とする現在までのメダルの純増数を計数して、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させる構成として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良い。この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, for example, the
本実施例では、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成であるが、AT状態管理処理では、各ゲームにおいて賭数の設定に用いられるメダル枚数を計数せずに、各ゲームにおいて払出されるメダル枚数のみを計数し、有利区間におけるメダルの総払出枚数が所定の規定枚数を超えることで、有利区間を終了させるように制御する構成でも良い。例えば、総払出枚数の規定枚数を2865(1600ゲーム間のメダルの払出率が150%となる純増枚数(2400)と、当該純増枚数のメダルが付与される最短ゲーム数(160ゲーム=2400/1ゲーム当たりの最大払出枚数(15))において賭数の設定に用いられるメダル枚数(480枚=160ゲーム×1ゲーム当たりの規定数3)との合算値から、スロットマシン1での1ゲームにおける払出枚数の最大値(15)を減算した値)として、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、当該規定枚数を超えるときに、有利区間を終了させる構成とすることで、有利区間において払出されるメダルの最大純増枚数を2400枚以下とすることができ、1600ゲーム間のメダルの払出率を150%以内とすることができる。尚、有利区間中のゲームにおいて払出されたメダルの総枚数が、所定枚数(規定枚数+1)に到達することで有利区間を終了させる構成としても、同様の効果を奏する。
In this embodiment, in the AT state management process, the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, so that the advantageous section is controlled to end. However, in the AT state management process, a bet is made in each game. The advantageous section is terminated when the total number of medals to be paid out in the advantageous section exceeds a predetermined specified number by counting only the number of medals to be paid out in each game without counting the number of medals used to set the number. It may be configured to be controlled in such a manner. For example, the specified number of total payouts is 2865 (net increase number (2400) in which the payout rate of medals between 1600 games is 150%) and the shortest number of games (160 games = 2400/1) to which the net increase number of medals is given. From the total value of the number of medals used to set the number of bets (480 = 160 games x the specified number of 3 per game) in the maximum number of payouts per game (15)), the payout in one game on the
[メダル払出処理について]
メイン制御部41が行うメダル払出処理の制御内容について、図17に基づいて説明する。
[About medal payout processing]
The control content of the medal payout process performed by the
図17に示すように、メダル払出処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを所定レジスタに取得し(Se1)、入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行う(Se2)。入賞番号・払出枚数コマンド設定処理では、所定レジスタに設定取得されている入賞フラグに基づいて特定される入賞役について、当該入賞役を特定可能な入賞番号及び当該入賞役の入賞に伴い払出されるメダル枚数を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようにコマンドキューに設定する。尚、コマンドキューに設定されているコマンドは、タイマ割込み処理によりサブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
As shown in FIG. 17, in the medal payout process, first, the winning flag set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the predetermined register (Se1), and the winning number / payout number command setting process is performed (Se2). In the winning number / payout number command setting process, the winning combination specified based on the winning flag set and acquired in the predetermined register is paid out according to the winning combination that can identify the winning combination and the winning combination. Set the command queue to send a command that can specify the number of medals to the
Se2のステップにおいて入賞番号・払出枚数コマンド設定処理を行った後は、Se1のステップにて取得した入賞フラグに基づいて特定される入賞役の入賞に伴い払出されるメダル払出枚数を取得し(Se3)、当該メダル払出枚数を残り枚数としてRAM41cの所定領域に設定する(Se4)。 After performing the winning number / payout number command setting process in the step of Se2, the number of medals to be paid out in connection with the winning of the winning combination specified based on the winning flag acquired in the step of Se1 is acquired (Se3). ), The number of medals to be paid out is set as the remaining number in a predetermined area of the RAM 41c (Se4).
その後、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数が0であるか否かを判定し(Se5)、残り枚数が0でないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されており、現在のクレジット数を特定可能なクレジットカウンタを参照し(Se6)、当該クレジットカウンタの値に基づいて、クレジットが上限数(本実施例では、50)に到達しているか否かを判定する(Se7)。 After that, it is determined whether or not the remaining number of sheets set in the predetermined area of the RAM 41c is 0 (Se5), and if it is determined that the remaining number of sheets is not 0, it is set in the predetermined area of the RAM 41c and is currently set. Refer to the credit counter that can specify the number of credits (Se6), and determine whether or not the credit has reached the upper limit (50 in this embodiment) based on the value of the credit counter (Se7). ..
Se7のステップにおいてクレジットが上限数に到達していないと判定した場合は、クレジットカウンタの値を1加算し(Se8)、メダル払出時処理を行う(Se9)。メダル払出時処理では、クレジットカウンタの値に基づいて、当該クレジットカウンタの値に対応する値を表示させるためのデータを、クレジット表示器11の出力バッファに設定する処理、RAM41cの所定領域に設定されている残り枚数を1減算する処理、RAM41cの所定領域に設定されており払出されたメダル枚数を特定可能な払出済みメダル枚数に1加算し、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を行う。尚、払出済みメダル枚数の初期値は0であり、当該払出済みメダル枚数は、1ゲームの終了時に初期化されるようになっている。
If it is determined in the step of Se7 that the credit has not reached the upper limit, the value of the credit counter is added by 1 (Se8), and the medal payout process is performed (Se9). In the medal payout processing, data for displaying the value corresponding to the value of the credit counter based on the value of the credit counter is set in the output buffer of the
Se9のステップにおいてメダル払出時処理を行った後は、クレジット払出間隔待ち処理を行う(Se10)。クレジット払出間隔待ち処理では、予め定められた待ち時間(本実施例では、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能な時間、例えば、メダル1枚の払出毎に約0.16秒等)にわたり待機し、当該待ち時間が経過することで、クレジット払出間隔待ち処理を終了する。クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、所定の待ち時間中においてタイマ割込み処理が行われて、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様は、各出力バッファに設定されたデータに対応する表示態様に更新されることとなる。また、メダル払出時処理により更新されたクレジットカウンタの値、払出済みメダル枚数がクレジット表示器11及び遊技補助表示器12に少なくとも所定の待ち時間にわたり表示されることとなり、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示内容の変化を遊技者等が視認可能である。
After performing the medal payout processing in the step of Se9, the credit payout interval waiting process is performed (Se10). In the credit payout interval waiting process, a predetermined waiting time (in this embodiment, a time during which the player or the like can visually recognize the change in the display contents of the
Se10のステップにおいてクレジット払出間隔待ち処理を行った後は、Se5のステップに戻り、Se5~Se10のステップの各処理を、RAM41cに設定されている残り枚数が0となるまで繰り返し行う。そして、Se5のステップにおいて、残り枚数が0であると判定した場合には、メダル払出処理を終了してメイン処理に戻る。 After performing the credit payout interval waiting process in the step of Se10, the process returns to the step of Se5, and each process of the steps of Se5 to Se10 is repeated until the remaining number of sheets set in the RAM 41c becomes 0. Then, in the step of Se5, when it is determined that the remaining number of sheets is 0, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
また、Se7のステップにおいてクレジットカウンタに基づいてクレジットが上限数に到達していると判定した場合には、ホッパー払出処理を行う(Se11)。ホッパー払出処理では、ホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、ホッパーユニット35の払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、RAM41cに設定されている残り枚数を1減算し、払出済みメダル枚数を1加算した後、加算後の払出済みメダル枚数に対応する値を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する処理を、残り枚数が0となるまで繰り返し行う。これにより、メダルがホッパーユニット35から払出される毎に、遊技補助表示器12における払出枚数の表示が更新される。そして、残り枚数が0となることで、ホッパーモータを停止させて、ホッパー払出処理を終了させる。
Further, when it is determined in the step of Se7 that the credit has reached the upper limit number based on the credit counter, the hopper payout process is performed (Se11). In the hopper payout process, the hopper motor of the
Se11のステップにおいて、ホッパー払出処理を行った後は、メダル払出処理を終了させてメイン処理に戻る。 After performing the hopper payout process in the step of Se11, the medal payout process is terminated and the process returns to the main process.
このように、メダル払出処理では、小役の入賞が発生した場合に、クレジットに空きがあるときには、クレジットの上限までの範囲で、当該小役の入賞に伴い払出されるメダル枚数をクレジットに加算する処理を行い、クレジットに空きがないときには、クレジットに加算できなかった分のメダル枚数をホッパーユニットからメダル払出口9を介して払い出す処理を行う。
In this way, in the medal payout process, when a small winning combination is won, if there is a vacancy in the credit, the number of medals to be paid out with the winning of the small winning combination is added to the credit within the range up to the upper limit of the credit. When there is no vacancy in the credit, the number of medals that could not be added to the credit is paid out from the hopper unit through the
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合に、メダル1枚分をクレジットに加算する毎に、メダル払出時処理を行い、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定した後、クレジット払出間隔待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理を行わせて、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示を更新し、所定の待ち時間が経過するまで、遊技補助表示器12における表示を更新され状態で維持する制御を、クレジットへのメダルの払出枚数分繰り返し行う。これにより、小役の入賞が発生し、クレジットにメダルを払い出す場合には、所定時間(クレジットへのメダルの払出枚数×待ち時間)かけて遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
In addition, in the medal payout process, a small winning combination is generated, and when paying out medals to credits, every time one medal is added to the credits, the medal payout process is performed and the number of paid medals is displayed. After setting the data to be generated in the output buffer of the game
また、メダル払出処理では、小役の入賞が発生し、ホッパーユニットからメダルを払い出す場合に、ホッパー払出処理を行い、メダルの払出枚数に応じた所定時間(例えば、メダル1枚当たり100ms等)にわたりホッパーユニット35のホッパーモータを駆動させ、払出センサにより1枚のメダルの払出が検出される毎に、払出済みのメダル枚数を表示させるためのデータを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。そして、メダルの払出枚数に応じた時間中においてタイマ割込み処理が行われることで、遊技補助表示器12の出力バッファに設定されているデータに基づいて当該遊技補助表示器12の表示が更新されることとなり、メダルの払出枚数に応じた時間をかけて、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示が順次更新される。
Further, in the medal payout process, when a small winning combination is generated and the medal is paid out from the hopper unit, the hopper payout process is performed and a predetermined time according to the number of medals to be paid out (for example, 100 ms per medal). Data for displaying the number of medals that have been paid out is set in the output buffer of the game
[再遊技作動時処理について]
メイン制御部41が行う再遊技作動時処理の制御内容について、図18に基づいて説明する。
[Processing when replaying is activated]
The control content of the process at the time of replay operation performed by the
図18に示すように、再遊技作動時処理では、まず、RAM41cの所定領域に設定されている入賞フラグを参照し(Sf1)、当該入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞したか否かを判定する(Sf2)。 As shown in FIG. 18, in the process at the time of re-game operation, first, the winning flag set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to (Sf1), and whether or not the re-game combination has won a prize based on the winning flag is determined. Judgment (Sf2).
Sf2のステップにおいて再遊技役が入賞したと判定した場合には、次ゲームにおいて再遊技を作動させる旨を特定可能な再遊技作動中フラグをRAM41cの所定領域に設定し(Sf3)、再遊技用メダルカウンタ設定処理を行う(Sf4)。再遊技用メダルカウンタ設定処理では、当該ゲームにおける賭数の規定数を特定し、RAM41cの所定領域に設定されている再遊技用メダルカウンタに、再遊技用メダルとして当該ゲームの賭数の規定数分の値(本実施例では、3)を設定する。 When it is determined that the re-game combination has won a prize in the step of Sf2, a re-game operation flag that can specify that the re-game is to be activated in the next game is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf3), and the re-game is used. The medal counter setting process is performed (Sf4). In the replay medal counter setting process, the specified number of bets in the game is specified, and the specified number of bets in the game is set as the replay medal in the replay medal counter set in the predetermined area of the RAM 41c. The minute value (3 in this embodiment) is set.
Sf4のステップにおいて再遊技用メダルカウンタ設定処理を行った後は、リプレイ中LED20の点灯態様を点灯状態に設定し(Sf5)、割込み1回待ち処理を行う(Sf6)。Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行うことで、タイマ割込み処理が実行されて、LEDダイナミック表示処理が行われ、リプレイ中LED20が点灯状態に制御されることとなる。
After performing the replay medal counter setting process in the step of Sf4, the lighting mode of the
Sf6のステップにおいて割込み1回待ち処理を行った後は、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。また、Sf2のステップにおいて入賞フラグに基づいて再遊技役が入賞していないと判定した場合には、再遊技作動時処理を終了させて、メイン処理に戻る。 After performing the interrupt one-time wait process in the step of Sf6, the process at the time of replay operation is terminated and the process returns to the main process. If it is determined in the step of Sf2 that the re-game combination has not won a prize based on the winning flag, the re-game operation process is terminated and the process returns to the main process.
このように、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、リプレイ中LED20を点灯状態に制御するようになっている。
As described above, in the process at the time of replay operation, when the replay combination wins a prize in the game, the
また、再遊技作動時処理では、当該ゲームにおいて再遊技役が入賞した場合に、再遊技用メダルカウンタに再遊技用メダルを設定することで、次回ゲームにおける遊技開始待ち処理の開始時に再遊技用メダルが賭数に設定され、規定数の賭数が設定されて、再遊技を行うことが可能となる。 In addition, in the process at the time of re-game operation, when the re-game combination wins in the game, the re-game medal is set in the re-game medal counter, so that the re-game is used at the start of the game start waiting process in the next game. The medals are set as the number of bets, the specified number of bets is set, and the game can be replayed.
[タイマ割込み処理について]
メイン制御部41が行うタイマ割込み処理の制御内容について、図19に基づいて説明する。
[Timer interrupt processing]
The control content of the timer interrupt process performed by the
タイマ割込処理は、メイン制御部41により一定時間間隔(本実施例では、約0.56ミリ秒)毎に行われる処理である。タイマ割込処理の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The timer interrupt process is a process performed by the
図19に示すように、タイマ割込み処理には、LEDダイナミック表示処理が含まれ、タイマ割込み処理が行われる毎に、LEDダイナミック表示処理が実行される。 As shown in FIG. 19, the timer interrupt process includes the LED dynamic display process, and each time the timer interrupt process is performed, the LED dynamic display process is executed.
LEDダイナミック表示処理では、出力ポートに接続された各種LED等の表示器(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等)の点灯状態をメイン処理等の各処理により設定された出力バッファの状態に応じてダイナミック点灯させるための点灯信号を設定して、各種LED等の表示器の点灯制御回路に送信する制御等を行う。LEDダイナミック表示処理が行われることで、各種LED等の表示器は、対応する出力バッファに設定されているデータに応じた点灯態様に制御される。
In the LED dynamic display processing, various LEDs and other indicators connected to the output port (
尚、本実施例のタイマ割込み処理では、特に図示しないが、電断(スロットマシン1への電力供給が停止されること)の発生を検出する電断判定処理や、電断の発生時に、メイン制御部41のレジスタやRAM41cの所定領域に設定されているデータを、バックアップ電源によりバックアップされておりスロットマシン1への電力供給が停止してもバックアップ電源により電力が供給される限り記憶内容が保存されるRAM41cの所定領域に退避させる電断処理、電断の発生時に所定の出力ポートを初期化する処理、各種スイッチ類の検出状態に基づき各種スイッチ類の検出状況を特定可能なデータを生成する処理、RAM41cの所定領域に設定されている所定の各種タイマを更新する処理、スロットマシン1の外部に所定の外部出力信号を送信する処理、コマンドキューに設定された各種コマンドを送信する処理、ゲームの進行状況等に応じてリールユニット34のリールモータ32に対して励磁信号を送信して各リールを駆動及び停止させる処理等が含まれ、各種処理が所定の順序で実行されるようになっている。
Although not shown in particular, the timer interrupt process of this embodiment is mainly used for a power failure determination process for detecting the occurrence of a power failure (power supply to the
[有利区間の開始時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
遊技区間が有利区間に制御された後、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知が開始される際において、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図20に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display, etc. at the start of advantageous section]
After the game section is controlled to the advantageous section, when the advantageous section notification start condition is satisfied and the advantageous section notification is started, the game
メイン制御部41は、前述のメイン処理を実行し、遊技開始待ち処理及び出玉制御処理を行うことで、ゲームの開始時に、遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様を順次制御する。
The
図20(a)に示すように、遊技開始待ち処理では、クレジットまたは賭数に空きがあり、メダルの投入が可能である場合に、投入要求LED17の点灯が開始される。その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定が行われることで、対応する1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。そして、規定数の賭数が設定されることで、スタート有効LED18の点灯が開始される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。
As shown in FIG. 20A, in the game start waiting process, when there is a vacancy in the credit or the number of bets and the medal can be inserted, the
この状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されて、内部抽選が行われる。そして、出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立して有利区間報知フラグが設定されることにより、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)が設定された後、割込み1回待ち処理が行われることで、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。
In this state, the
そして、割込み1回待ち処理が行われた後、当該出玉制御処理中の指示設定処理により、内部抽選にて当選したナビ対象役に応じた操作態様を示唆するナビ番号を表示するためのナビ表示用データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、当該ナビ番号(本実施例では、3)に対応する遊技補助表示器12の各セグメント(本実施例では、左側表示器12Lの第1、3、4、6、7セグメント及び右側表示器12Rの第4セグメント)の点灯が開始される。すなわち、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に、ナビ番号を示す遊技補助表示器12の各セグメントの点灯が開始されるようになっている。
Then, after the interrupt one-time wait process is performed, the navigation for displaying the navigation number suggesting the operation mode according to the navigation target combination won in the internal lottery by the instruction setting process during the ball ejection control process. The display data is set in the output buffer of the game
そして、出玉制御処理が終了された後は、リール制御処理が行われ、ウェイトの経過後、すなわち前回のゲーム開始から予め定められた一定期間が経過した後、リール2L、2C、2Rの回転が開始されることとなる。
Then, after the ball ejection control process is completed, the reel control process is performed, and after the wait has elapsed, that is, after a predetermined period of time has elapsed from the start of the previous game, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理中での指示設定処理において、ナビ報知を行うときに、当該ナビ報知により示唆される操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、当該ゲームの開始時において、メイン制御部41側にてナビ報知が行われることが特定される場合には、ナビ演出の制御を実行して、ナビ報知により示唆される操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されたことが特定されたときに、有利区間報知が開始される旨すなわちAT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を液晶表示器51等を用いて行う。メイン制御部41側での指示設定処理は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われるので、サブ制御部91によるナビ演出は、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後に行われることとなる。
Further, the
このように、メイン制御部41は、ゲーム開始時に行う出玉制御処理において、有利区間報知開始条件が成立した場合に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させるように制御するので、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知を開始する。
In this way, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を開始させるように制御することで、遊技補助表示器12においてナビ報知が開始されるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間が開始した旨を報知する。
Further, in the ball ejection control process, the
また、メイン制御部41は、出玉制御処理において、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させるように制御した後、リール制御処理を行って、リール2L、2C、2Rの回転を制御するので、スタートスイッチ7の操作に応じて当該ゲームが開始された後、リール2L、2C、2Rが定速回転に制御されるまでに、遊技補助表示器12においてナビ報知を開始させる。
Further, in the ball ejection control process, the
尚、本実施例では、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行って、有利区間報知LED12aの点灯が開始させ、その後、指示設定処理を行って、遊技補助表示器におけるナビ報知を開始させる構成であるが、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後に、その後の処理を予め定められた所定期間にわたり意図的に遅延させる遅延処理を行い、所定期間が経過することで、指示設定処理を行って、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成でも良い。このような構成では、遅延処理が行われている所定期間内において、サブ制御部91側にて、AT状態に制御されることが確定された旨を報知するAT確定報知を行わせることができ、当該AT確定報知が行われた後に、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させることができる。
In this embodiment, in the ball ejection control process, after setting the state control data (lighting) in the output buffer of the advantageous
本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、指示設定処理を行い、ナビ報知を開始させるように制御する構成であるが、出玉制御処理において有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、リール制御処理において指示設定処理を行い、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるときに、ナビ報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、有利区間報知LED12aの点灯が開始された後、ウェイトの所定期間すなわち前回ゲームの開始から予め定められた一定期間が経過したときに、遊技補助表示器12におけるナビ報知が開始されることとなる。尚、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時において、ウェイトの所定期間が経過していた場合には、有利区間報知LED12aの点灯が開始されると略同時に、リール2L、2C、2Rの回転が開始するとともに、遊技補助表示器12におけるナビ報知のナビ表示が開始されることとなる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12におけるナビ報知を開始させるように制御する構成であり、有利区間報知開始条件が成立したゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、有利区間報知開始条件が成立したゲームにおいて、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させた後、当該ゲームが終了されるまでの所定タイミング(例えば、第3停止操作が終了されたとき、メダルの払出が終了したとき、再遊技の付与が終了したとき等)において、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるときに、AT確定報知を行う構成であるが、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始される当該ゲームにおいて、メイン制御部41側にて有利区間報知LED12aの点灯が開始されるよりも前のタイミングで、AT確定報知を行う構成でも良い。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、有利区間に移行された後、AT抽選に当選したことで、その後有利区間報知が開始されることが確定したことが特定されたときから、メイン制御部41側にて有利区間報知開始条件が成立するときまでの期間内におけるいずれかのタイミング、すなわちAT状態が開始される前のタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知が開始される当該ゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成であるが、AT状態へ移行させる旨が決定した後、ナビ報知が開始されるゲームよりも前に有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成でも良い。この場合には、サブ制御部91も、AT状態へ移行させる旨が決定した後、メイン制御部41が有利区間報知LED12aの点灯を開始させるタイミングでAT確定報知を行う構成でも良い。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、メイン制御部41は、例えば、出玉制御処理において、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(点灯)を設定した後、割込み1回待ち処理を行わず、その後、タイマ割込み処理が行われるときまでに、指示設定処理を行って、ナビ報知のナビ表示用データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定することが可能な構成とすることで、図20(b)に示すように、有利区間報知開始条件が成立した際に、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In the present embodiment, the
[有利区間の終了時における遊技補助表示器等の表示態様の遷移について]
有利区間の終了時における遊技補助表示器12、有利区間報知LED12a、投入要求LED17、リプレイ中LED20、1~3BETLED14~16の表示態様の遷移について、図21及び図22に基づいて説明する。
[Transition of display mode of game auxiliary display, etc. at the end of advantageous section]
The transition of the display modes of the game
遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(a)に基づいて説明する。
When the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is
図21(a)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。尚、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与された場合には、前回ゲームの終了時から当該ゲームの終了時までの期間にわたりリプレイ中LED20が点灯状態に制御される(図示略)。
As shown in FIG. 21A, when the game is started in the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and the rotation of at least one reel is controlled, the game is played. The auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all reels is stopped, the reel control process is completed, and then the AT state is reached. Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止して、小役の入賞が発生したことに伴い所定枚数(例えば、9枚)のメダルを払い出すように制御するとともに、払い出したメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させるように制御する。これにより、遊技補助表示器12の表示態様は、入賞した小役に応じた所定枚数を示す最終値までカウントアップされるように順次更新される。遊技補助表示器12に払い出されたメダルの枚数の最終値が表示されるまでには、クレジットへメダルを払い出す際の待ち時間またはホッパーユニットから所定枚数のメダルを払い出す際の所定時間を要することとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, the combination of symbols of the small winning combination is stopped at the
そして、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しが終了することで、メダル払出処理は終了されて、メイン処理において有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データを設定する処理が行われる。当該処理では、前述のAT状態管理処理にて有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, when the payout of a predetermined number of medals according to the winning small winning combination is completed, the medal payout process is completed, and the process of setting the state control data in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the game end time setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the medal care permission setting process of the game start waiting process, it is determined that there is a vacancy in the number of bets or credits, and the medal care permission flag is set, so that the flow
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により当該所定小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won by the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the symbol combination of the small winning combination is
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図21(b)に基づいて説明する。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missed symbol combination of the small winning combination is
図21(b)に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて小役が当選した後、リール制御処理が行われ、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 21B, when the game is started in the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, the reel control process is performed, and the rotation of at least one reel is controlled, the game is played. The auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all reels is stopped, the reel control process is completed, and then the AT state is reached. Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、内部抽選にて当選した小役が取りこぼされ、メダルの払出を伴う入賞が発生しないことで、メダルの払出制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, the small winning combination won in the internal lottery is dropped, and the winning with the medal payout does not occur, so that the medal payout control and the control to update the display mode of the game
そして、メダル払出処理が終了された後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
Then, after the medal payout process is completed, the state control data (off) is transferred to the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the game end time setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理において、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理により、賭数またはクレジットに空きがあることを条件に、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定されて、投入要求LED17の点灯が開始される。また、遊技開始待ち処理では、操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化される。
Then, in the game start waiting process, the flow
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。その後、遊技開始待ち処理より投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missed symbol combination of the small winning combination is
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されるとで、リール制御処理が終了され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。そして、その後行われる遊技開始待ち処理の操作入力受付処理により精算スイッチ10による精算操作の受け付けが有効化されるようになっている。すなわち、ゲームにおいてリールが停止された後から、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨を報知するようになっている。
Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missed symbol combination of the small winning combination is
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により遊技補助表示器12の表示態様が更新される制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。一方、前述のように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて小役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合であって、当該小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合には、リール制御処理が終了された後、メダル払出処理により小役の入賞に伴い払い出されるメダル枚数の最終値が遊技補助表示器12に表示され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合と、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合とでは、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが異なる。
Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the small winning combination is won in the internal lottery, and the small winning combination shifts from the advantageous section to the normal section, and the missed symbol combination of the small winning combination is
尚、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されることで、有利区間報知LED12aが消灯されるようになっており、有利区間報知LED12aが消灯される処理上のタイミングは、共通である。しかし、小役の取りこぼし図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理の終了後、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われることなく、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定される一方で、小役の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了され、さらに、メダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示させる制御が行われた後に、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定されるようになっており、リール制御処理が終了されてから有利区間報知LED12aが消灯されるまでの時間間隔が異なることとなり、有利区間報知LED12aが消灯される時間的タイミングは、異なる。
Even if the missed symbol combination of the small winning combination is stopped on the
次に、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として例えば、再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止する場合について、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知されるタイミングについて、図22に基づいて説明する。尚、再遊技役A、Bは、少なくとも1のリールについて当該役を構成する図柄組合せが異なる構成の再遊技役である。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作順で操作されることで、再遊技役Aの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止され、ストップスイッチ8L、8C、8Rが第1操作態様以外の第2操作順で操作されることで、再遊技役Bの構成図柄がリール2L、2C、2Rに優先的に停止されるようにリールの停止制御が行われるようになっている。
Next, when the game section is controlled to the advantageous section, for example, a lottery target combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the section shifts from the advantageous section to the normal section. , When the symbol combination of the re-gaming combination A or the re-gaming combination B stops on the
図22に示すように、有利区間においてゲームが開始されて、内部抽選にて再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選した後、リール制御処理が行われる。当該リール制御処理が行われており、少なくとも1つのリールが回転制御されているときには、遊技補助表示器12(右側表示器12Rの第8セグメントを除く)、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20は、消灯状態に制御される。一方、有利区間報知LED12aは、点灯状態に制御される。
As shown in FIG. 22, the game is started in the advantageous section, and after the lottery target combinations including the re-game combinations A and B are won in the internal lottery, the reel control process is performed. When the reel control process is performed and at least one reel is rotation-controlled, the game auxiliary display 12 (excluding the eighth segment of the
そして、第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了され(ストップスイッチの押下が離されること)、かつすべてのリールの回転が停止されることでリール制御処理が終了された後、AT状態管理処理が行われる。AT状態管理処理では、有利区間の終了条件が成立したことを条件に有利区間データ初期化処理を実行して、有利区間を終了させて、遊技区間を有利区間から通常区間へ移行させる。また、有利区間報知フラグをクリアする。 Then, after the stop switch pressing operation related to the third stop operation is completed (the stop switch is released) and the rotation of all reels is stopped, the reel control process is completed, and then the AT state is reached. Management processing is performed. In the AT state management process, the advantageous section data initialization process is executed on the condition that the end condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated, and the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Also, the advantageous section notification flag is cleared.
AT状態管理処理を行った後は、メダル払出処理が行われる。メダル払出処理では、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止したときには、メダルを払い出す制御や遊技補助表示器12の表示態様を更新する制御が行われずに終了される。この際、遊技補助表示器12の表示態様は、消灯状態に維持されることとなる。
After performing the AT state management process, the medal payout process is performed. In the medal payout process, when the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B stops on the
そして、メダル払出処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われて、再遊技用メダルカウンタに所定値が設定されるとともに、リプレイ中LED20がONに設定されて、リプレイ中LED20の点灯が開始される。
Then, after the medal payout process is completed, the replay operation time process is performed, a predetermined value is set in the replay medal counter, the replaying
その後、メイン処理において、AT状態管理処理により有利区間報知フラグがクリアされていることに基づいて、状態制御用データ(消灯)が有利区間報知LED12aの出力バッファに設定され、その後、タイマ割込み処理が行われることで、有利区間報知LED12aが消灯される。
After that, in the main process, the state control data (off) is set in the output buffer of the advantageous
その後、遊技終了時設定処理が行われることで、当該ゲームについてのメイン処理が一巡することとなり、その後、次ゲームの遊技開始待ち処理が行われる。 After that, the game end time setting process is performed, so that the main process for the game is completed, and then the game start waiting process for the next game is performed.
そして、遊技開始待ち処理において再遊技用メダルカウンタが1以上に設定されていることに基づいて規定数までの賭数が1ずつ設定されるとともに、1~3BETLED14~16がON状態に順次設定されて、1~3BETLED14~16の点灯が順次開始される。その後、遊技開始待ち処理のメダル手入れ許可設定処理において、賭数またはクレジットに空きがあると判定されて、メダル手入れ許可フラグが設定されることで、メダルを内部に取り込むように流路切替ソレノイド30がON状態に設定された後、投入要求LED17がONに設定される。その後、タイマ割込み処理が行われることで、投入要求LED17の点灯が開始される。
Then, in the game start waiting process, the number of bets up to the specified number is set by 1 based on the fact that the re-game medal counter is set to 1 or more, and 1 to 3
このように、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、第3停止操作に係るストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理が行われてリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。これにより、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了された旨が報知される。さらに、その後、遊技開始待ち処理より1~3BETLED14~16の点灯が順次開始された後、投入要求LED17の点灯が開始されるようになっている。
In this way, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combinations A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the transition from the advantageous section to the normal section occurs. When the symbol combination of the re-game combination A or the symbol combination of the re-game combination B is stopped on the
また、遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にて入賞役として再遊技役A、Bを含む抽選対象役が当選し、有利区間から通常区間に移行する場合に、再遊技役Aの図柄組合せまたは再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合には、リール制御処理が終了された後、再遊技作動時処理によりリプレイ中LED20の点灯が開始され、その後、メイン処理により有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)が設定され、有利区間報知LED12aが消灯される。すなわち、再遊技役Aの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、再遊技役Bの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止した場合も、有利区間報知LED12aが消灯されるタイミングが共通となる。
Further, when the game section is controlled to the advantageous section, the lottery target combination including the re-game combination A and B is won as a winning combination in the internal lottery, and the re-game is performed when the advantage section shifts to the normal section. When the symbol combination of the winning combination A or the symbol combination of the replaying combination B is stopped at the
[ATに関する制御状態の遷移について]
メイン制御部41が制御するATに関する制御状態(出玉状態)について、図23に基づいて説明する。
[Transition of control state related to AT]
A control state (ball ejection state) relating to the AT controlled by the
図23に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態、前兆状態、AT状態に制御することが可能である。前述の遊技状態が非内部中、内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれに制御されているかにかかわらず、前述の遊技区間が通常区間に制御されているときには、非AT状態のみに制御する。また、遊技状態が非内部中、特別状態(BB一般、RB)のいずれかに制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときにも、非AT状態のみに制御する。一方、遊技状態が内部中に制御されており、かつ遊技区間が有利区間に制御されているときには、非AT状態、前兆状態、AT状態のいずれかに制御する。
As shown in FIG. 23, the
非AT状態は、ATの制御が行われることがなく、ナビ報知が行われない状態である。非AT状態では、遊技区間が通常区間、有利区間のいずれに制御されているかにかかわらず、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない。ナビ報知が行われないことで、非AT状態中ではメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 The non-AT state is a state in which AT is not controlled and navigation notification is not performed. In the non-AT state, regardless of whether the game section is controlled as a normal section or an advantageous section, the navigation notification is not performed even if the navigation target combination is won in the internal lottery. Since the navigation notification is not performed, the medal payout rate does not exceed 100% in the non-AT state.
また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることを条件に、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1)が当選したときに、AT抽選が行われる。AT抽選の当選時には、AT状態に制御される権利としてナビストックが付与される。
Further, in the non-AT state, the AT lottery target combination in the internal lottery (in this embodiment, the push order), provided that the game section is controlled to the advantageous section and the game state is controlled internally. When the small winning
メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、付与されているナビストックの残りの数を計数するためのナビストックカウンタ、及び後述のATゲーム数の残りゲーム数を計数するためのATゲーム数カウンタが設定されており、メイン制御部41は、非AT状態が開始されるときに、当該ナビストックカウンタの値及びATゲーム数カウンタの値を0に初期化する。そして、AT抽選に当選したときには、付与されたナビストック数をナビストックカウンタに加算するようになっている。当該ナビストックカウンタにより計数されているナビストックの残りの数が1減算される毎に、ATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)が加算されて、AT状態に制御されることとなる。
In the predetermined area of the RAM 41c of the
また、非AT状態では、遊技区間が有利区間に制御されており、かつ遊技状態が内部中に制御されていることが成立しない場合、すなわち、遊技区間が有利区間に制御されているが、遊技状態が非内部中に制御されている場合や、遊技区間が通常区間に制御されており、かつ遊技状態が非内部中または内部中にいずれかに制御されている場合には、内部抽選にてAT抽選対象役が当選しても、AT抽選が行われず、ナビストックが付与されることがないようになっている。これにより、通常区間に制御されている場合や、非内部中に制御されている場合には、AT状態へ移行されることがなく、ナビ報知が行われないことで、メダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Further, in the non-AT state, when the gaming section is controlled to the advantageous section and it is not established that the gaming state is controlled internally, that is, the gaming section is controlled to the advantageous section, but the game is played. If the state is controlled in the non-internal, or if the gaming section is controlled in the normal section and the gaming state is controlled in either the non-internal or the internal, the internal lottery is performed. Even if the AT lottery target combination is won, the AT lottery is not performed and the navigation stock is not given. As a result, when it is controlled in the normal section or when it is controlled in the non-internal, it does not shift to the AT state and the navigation notification is not performed, so that the medal payout rate is 100. It is designed not to exceed%.
また、非AT状態は、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したゲームの終了時に終了され、所定ゲーム数にわたる前兆状態へ移行される。前兆状態に制御されるゲーム数は、当該前兆状態への移行時に所定範囲内のゲーム数(5~20ゲーム)から前兆状態抽選にて選択されて決定される。メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、前兆状態の残りゲーム数を計数するための前兆状態カウンタが設定されており、メイン制御部41は、非AT状態が開始されるときに、当該前兆状態カウンタの値を0に初期化し、前兆状態抽選が行われたときに、当該前兆状態抽選により決定された前兆状態のゲーム数を前兆状態カウンタに加算する。
Further, the non-AT state is terminated at the end of the game in which the AT lottery target combination is won in the internal lottery, and is shifted to the precursor state over a predetermined number of games. The number of games controlled to the precursor state is determined by being selected by the precursor state lottery from the number of games (5 to 20 games) within a predetermined range at the time of transition to the precursor state. A precursor state counter for counting the number of remaining games in the precursor state is set in a predetermined area of the RAM 41c of the
前兆状態は、非AT状態において内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで制御される状態であり、ナビ報知が行われ得る状態である。前兆状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1~6)が当選したときに、ナビ報知を行うか否かを所定の確率で決定するナビ抽選が行われ、当該ナビ抽選に当選することで、ナビ報知が行われるように制御される。前兆状態におけるナビ抽選では、当該前兆状態におけるメダルの払出率(払出枚数/賭数)が約100%となる頻度でナビ報知を行うように、ナビ報知を行う旨の決定がされるようになっている。これにより、前兆状態では、ナビ報知が行われたときに、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当選している押し順小役に含まれる入賞役のうちメダルが増加する増加役を入賞させて、メダルの払出率を約100%とすることができるようになっている。
The precursor state is a state in which the AT lottery target combination is won in the internal lottery in the non-AT state, and is a state in which navigation notification can be performed. In the precursory state, when the navigation target combination (in this embodiment, push order
尚、本実施例では、前兆状態では、ナビ対象役の当選時にメダルの払出率が約100%となる頻度でナビ報知が行われるようになっており、当該AT状態(低確)に制御されることで、遊技者の所持するメダルの枚数は、当該AT状態(低確)の終了時点で開始時点からほぼ増減がなく、開始時点のメダルの枚数が維持される構成であるが、前兆状態に制御されることで、遊技者の所持するメダルの枚数が、当該前兆状態の終了時点で開始時点から増加したり、減少したりする構成でも良い。このような構成では、前兆状態におけるメダルの増減率は、非AT状態における増減率からAT状態における増減率までの範囲内とすることが好ましい。 In this embodiment, in the precursory state, the navigation notification is performed at a frequency that the medal payout rate becomes about 100% when the navigation target combination is won, and the navigation notification is controlled to the AT state (low accuracy). As a result, the number of medals possessed by the player does not increase or decrease from the start time at the end of the AT state (low probability), and the number of medals at the start is maintained, but it is in a precursory state. The number of medals possessed by the player may be increased or decreased from the start point at the end point of the precursory state by being controlled to. In such a configuration, the rate of increase / decrease of medals in the precursory state is preferably in the range from the rate of increase / decrease in the non-AT state to the rate of increase / decrease in the AT state.
前兆状態では、前述の遊技区間が通常区間から有利区間へ移行された後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて、有利区間報知の制御が行われて、有利区間報知LED12aの点灯が開始される。そして、当該有利区間報知LED12aは、有利区間が終了されるときまで点灯状態に継続して制御されることとなる。
In the precursory state, after the above-mentioned game section is shifted from the normal section to the advantageous section, the advantageous section notification is controlled and the lighting of the advantageous
前兆状態中の各ゲームでは、メイン制御部41は、前述の前兆状態カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、当該カウンタの値が0でない場合には、ゲームの終了時までに当該カウンタの値を1減算し、次ゲームにおいても前兆状態を維持するように制御する。一方、当該カウンタの値が0である場合には、ナビストックカウンタを参照して、付与されているナビストックの残り数が1以上であるか否かを判定する。そして、ナビストックの残り数が1以上であると判定した場合は、ナビストックカウンタの値を1減算するとともに、前述のATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)を加算して、前兆状態を終了させ、AT状態へ移行させるように制御する。一方、ナビストックの残り数が1以上でないと判定した場合は、前兆状態を終了させて非AT状態へ移行させるように制御する。
In each game in the precursor state, the
AT状態は、ナビストックを消費して制御される状態であり、ATの制御を行うことが可能であり、ナビ報知が行われ得る状態である。AT状態では、内部抽選にてナビ対象役(本実施例では、押し順小役1~6)が当選したときに、前兆状態と同様に、ナビ報知を行うか否かを決定するナビ抽選が行われ、当該ナビ抽選に当選することで、ナビ報知が行われるように制御される。AT状態におけるナビ抽選では、必ず当選して、ナビ対象役の当選時に100%の頻度でナビ報知を行う旨の決定がされるようになっている。これにより、AT状態では、ナビ対象役の当選時に必ずナビ報知が行われる。そして、当該ナビ報知により報知された操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当選している押し順小役に含まれる入賞役のうちメダルが増加する増加役を入賞させて、メダルの払出率を100%を超える所定払出率(例えば、約200%~約260%(1ゲーム当たりの純増枚数で3枚~5枚))とすることができるようになっている。
The AT state is a state in which the navigation stock is consumed and controlled, the AT can be controlled, and the navigation notification can be performed. In the AT state, when the navigation target combination (in this embodiment, the push order
AT状態中の各ゲームでは、メイン制御部41は、前述のATゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、当該カウンタの値が0でない場合には、ゲームの終了時に、当該カウンタの値を1減算して、AT状態を維持するように制御する。一方、当該カウンタの値が0である場合には、ナビストックカウンタを参照して、ナビストックの残り数が1以上であるか否か判定する。そして、ナビストックの残り数が1以上であると判定した場合は、ナビストックカウンタの値を1減算するとともに、前述のATゲーム数カウンタに所定ゲーム数(本実施例では、30ゲーム)を加算し、AT状態に継続して制御する。一方、ナビストックの残り数が1以上でないと判定した場合は、AT状態を終了させ、非AT状態へ移行させるように制御する。
In each game in the AT state, the
また、AT状態では、内部抽選にてAT抽選対象役(本実施例では、押し順小役1~6、特定小役1、特定小役2、再遊技役1)が当選したときに、AT抽選を行う。そして、当該AT抽選に当選することで、所定数のナビストックを付与して、付与されたナビストック数をナビストックカウンタに加算する。AT状態においてナビストックの残り数が加算されることで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされることとなる。
Further, in the AT state, when the AT lottery target combination (in this embodiment, the push order
このように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態として、非AT状態と、当該非AT状態よりも遊技者にとって有利なAT状態と、を含む複数種類の状態に制御可能であり、ATに制御される権利であるナビストックを消化してAT状態に制御することが可能である。
As described above, the
尚、本実施例では、ATに制御される権利として、所定期間にわたりAT状態に制御されるナビストックを適用しているが、ATに制御される権利として、ATに制御されるゲーム数、ナビ報知が行われる回数等を適用し、これらを消化してAT状態に制御する構成でも良い。 In this embodiment, the navigation stock controlled by the AT state is applied as the right controlled by the AT, but the number of games controlled by the AT and the navigation are applied as the right controlled by the AT. The number of times the notification is performed may be applied, and these may be digested to control the AT state.
また、メイン制御部41は、内部抽選にてメダルが増加するストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)が変化する押し順小役が当選したときに正解押し順を報知可能なナビ報知を実行可能であり、ナビ報知の制御において、AT状態において正解押し順を報知可能であり、AT状態では、非AT状態よりもナビ報知により正解押し順が報知される頻度が高まることにより非AT状態よりも遊技者にとって有利となる構成である。
Further, the
また、本実施例のメイン制御部41は、AT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることで、所定数(本実施例では、4個(ATゲーム数で120ゲーム分、メダル純増枚数で約360枚分))のナビストックを特別に付与する特別付与を行うことで、有利区間の終了時までAT状態を継続させて、有利区間の終了とともにAT状態を終了させるエンディング制御を行うことで、エンディング状態(有利区間の終了条件1または終了条件2のいずれかが成立するまでAT状態に制御される状態)に制御する。
Further, when the
尚、本実施例では、エンディング状態は、メイン制御部41によりナビストックの特別付与が行われたこと、すなわち有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するときまでAT状態が継続されるのに要する数のナビストック(ATゲーム数)がナビストックカウンタに加算されたことで、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するときまでAT状態が継続される状態であるが、エンディング状態は、メイン制御部41がAT状態に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えることで、その後は、ナビストックの残り数や残りのATゲーム数に関わらず、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するときまで、AT状態に継続して制御される状態でも良い。
In this embodiment, the ending state is continued until the
具体的に、エンディング制御では、RAM41cの所定領域には、ナビストックを特別に付与する特別付与を行ったか否かを特定可能な特別付与フラグが設定されるようになっており、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームにおいて、ゲームの開始時にRAM41cの有利区間ゲーム数カウンタを参照し、現在の有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)であるか否かを判定する。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値である場合、すなわち当該ゲームにおいて有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定される場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数(本実施例では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、有利区間ゲーム数が終了条件1の成立することとなる上限値となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、当該特別付与を行ったときには、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。
Specifically, in the ending control, a special grant flag that can specify whether or not a special grant for specially granting the navigation stock has been performed is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the
また、メイン制御部41は、AT状態中の各ゲームでは、ゲームの終了時にRAM41cの純増枚数カウンタを参照し、現在の有利区間におけるメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えているか否かを判定する。そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えている場合には、特別付与フラグを参照し、特別付与が行われていない旨が特定されることを条件に特別付与を行うように制御して、所定数(本実施例では、4個)のナビストックを付与してナビストックカウンタに加算することで、メダル純増枚数が終了条件2の成立することとなる規定枚数となるまでAT状態が継続されるようにATゲーム数を上乗せする。また、当該特別付与を行ったときには、特別付与を行った旨を特定可能となるように特別付与フラグを更新する。
Further, in each game in the AT state, the
このように、エンディング制御では、AT状態において、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えることを条件として、ナビストックの特別付与を行うことで、現在の有利区間ゲーム数から上限ゲーム数までの差分のゲーム数以上のATゲーム数を上乗すること、または、現在のメダル純増枚数から規定枚数までの差分の枚数以上の純増枚数が得られるATゲーム数を上乗することとなり、その後、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するとき、すなわち有利区間が終了されるときまで、AT状態を継続させるように制御する。
As described above, in the ending control, in the AT state, the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment), or the net increase in the number of medals in the advantageous section is the second predetermined value (this implementation). In the example, by granting a special Navistock on condition that the number exceeds 2088), the number of AT games equal to or greater than the difference between the current number of advantageous section games and the maximum number of games can be added. Alternatively, when the number of AT games for which a net increase of more than the difference between the current net increase of medals and the specified number is obtained is added, and then the
[ATに関連する演出について]
サブ制御部91が行うATに関連する演出について、図24~図29に基づいて説明する。
[About AT-related production]
The effect related to the AT performed by the
メイン制御部41は、遊技の進行状況に応じて、メイン制御部41側での制御状況等を特定可能な種々のコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能であり、例えば、遊技の進行状況を特定可能なコマンド、現在制御している遊技区間を特定可能なコマンド、現在制御しているATに関する制御状態を特定可能なコマンド、ナビ報知を行う場合に当該ナビ報知により報知するナビ番号を特定可能なコマンド、前述のナビストックの特別付与を行ったか否かを特定可能なコマンド等を遊技の進行状況に応じてサブ制御部91に対して送信するようになっている。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて、特定される遊技の進行状況や制御状態に応じて各種演出を行うように制御することが可能であり、例えば、メイン制御部41側にてATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに、AT状態に制御されている旨を示唆するAT演出を行うように制御し、メイン制御部41側にてナビ報知が行われるときに、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知する上述のナビ演出を行うように制御する。
On the other hand, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信したコマンドに基づいて、メイン制御部41側にて制御される有利区間について上述の終了条件1、2のうち少なくとも一方の終了条件の成立が近い状況であることが特定されるときに、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知を行うように制御し、有利区間が終了されたことが特定される場合には、有利区間が上限に到達して終了され、有利区間に関連する情報が初期化された旨を報知する事後報知を、有利区間が終了されたゲームから所定期間にわたり行うように制御する。
Further, the
AT演出には、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するAT演出(通常)と、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41側にてエンディング状態に制御されている旨を示唆するAT演出(エンディング)が、含まれる。
The AT effect includes an AT effect (normal) that suggests that the
サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達してなく、かつ、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えていない場合、すなわちエンディング制御が未だ行われてなく、ナビストックの特別付与が行われていない場合には、後述のAT演出(エンディング)の開始条件が成立するまで、AT演出(通常)を行うように制御する。一方、メイン制御部41側にてAT状態に制御されている旨が特定される場合であって、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達した場合、または、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えている場合、すなわちエンディング制御が行われて、ナビストックの特別付与が行われたことで、AT演出(エンディング)の開始条件が成立した以降では、AT演出(エンディング)を行うように制御する。
When it is specified that the
また、サブ制御部91は、AT演出(通常)またはAT演出(エンディング)を行っているときに、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる旨が特定されるときには、ナビ演出の制御を行って、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ画像(図7参照)を液晶表示器51に表示させるように制御する。
Further, the
図24(a)に示すように、AT演出(通常)では、メイン制御部41側にてAT状態に制御されているときに表示するAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。AT演出画面は、キャラクタ画像等の主となる演出の主演出画像と、ATの終了条件を示唆するAT終了条件示唆画像(本実施例では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される残りATゲーム数を示す数字画像(例えば500ゲーム))と、AT中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆するAT遊技履歴画像(本実施例では、AT状態に制御されたゲーム数(AT中消化ゲーム数)を示す数字画像と、当該AT状態におけるメダルの純増枚数(AT中純増枚数)を示す数字画像)と、所定の背景画像A~Cから選択された背景画像と、を主に構成される。また、AT演出画面では、上述の通常演出での通常演出画面と同様に(図示略)、当該スロットマシン1において記憶されているクレジット、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数、当該ゲームに設定されている賭数を示す画像が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 24A, in the AT effect (normal), the AT effect screen displayed when the
また、AT演出(通常)では、背景画像に背景画像A~C(図24(b)参照)のうちから背景抽選により選択された画像が表示される。背景画像A(天体Aの画像)、背景画像B(天体Bの画像)、背景画像C(天体Cの画像)は、互いに異なる表示態様の画像であり、AT演出画面に表示された際に、それぞれ異なる背景画像が表示されていることを遊技者が認識可能である。 Further, in the AT effect (normal), an image selected by the background lottery from the background images A to C (see FIG. 24 (b)) is displayed as the background image. The background image A (image of the celestial body A), the background image B (the image of the celestial body B), and the background image C (the image of the celestial body C) are images having different display modes from each other, and when they are displayed on the AT effect screen, they are displayed. The player can recognize that different background images are displayed.
サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて、ナビストックが新たに付与され得るAT抽選が行われた旨が特定される毎に背景抽選を行い、当該背景抽選にて選択された背景画像をAT演出画面に表示させるように制御する。背景抽選では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される現在付与されているナビストックの残り数に基づいて、背景画像A、B、Cのずれかの背景画像が選択されるようになっており、ナビストックの残り数が0~1個であるときには、背景画像Aの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が2~3個であるときには、背景画像Bの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が4個以上であるときには、背景画像Cの選択される割合が最も高くなるように設定されている。これにより、AT演出(通常)では、背景画像として背景画像A~Cのいずれが表示されるかにより、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っているナビストックの残り数を示唆するようになっている。
Based on the command received from the
図25(a)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、AT演出(通常)と同様に、主演出画像、AT終了条件示唆画像、AT遊技履歴画像、背景画像で構成されるAT演出画面を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に制御されている旨を示唆する。主演出画像、AT終了条件示唆画像、AT遊技履歴画像について、その表示態様は、上述のAT演出(通常)での表示態様と同様である。
As shown in FIG. 25 (a), on the AT effect screen (ending), the AT effect is composed of the main effect image, the AT end condition suggestion image, the AT game history image, and the background image, as in the AT effect (normal). By displaying the screen on the
一方、AT演出画面(エンディング)では、背景画像として、AT演出(通常)では表示されることがない背景画像D(天体Dの画像)を表示させる。当該背景画像Dは、背景画像A~Cとは異なる表示態様の画像であり、背景画像として背景画像Dが表示されること、AT演出画面(エンディング)が行われていることを遊技者が認識可能である。AT演出画面(エンディング)を行うことで、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われた旨を示唆するとともに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したことで有利区間の終了条件1の成立が近い旨、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えたことで有利区間の終了条件2の成立が近い旨を示唆する。
On the other hand, on the AT effect screen (ending), a background image D (an image of the celestial body D) that is not displayed in the AT effect (normal) is displayed as a background image. The background image D is an image having a display mode different from that of the background images A to C, and the player recognizes that the background image D is displayed as the background image and that the AT effect screen (ending) is performed. It is possible. By performing the AT effect screen (ending), it is suggested that the ending control is performed on the
また、図25(a)(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、終了条件1が成立することとなる有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と現在の有利区間ゲーム数の差分を、残りATゲーム数として示唆するように数字画像を表示する。一方、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合には、特定の数値を示さない文字画像(例えば、「?」等の画像)を、残りATゲーム数を示唆する数字画像に替えて表示する(図示略)。メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出画面(エンディング)が開始された場合には、有利区間の終了条件2が成立するまでのゲーム数が不確定であるため、AT終了条件示唆画像において残りATゲーム数として特定の数値を表示させないことで、AT終了条件示唆画像により示唆される残りATゲーム数と、実際に制御される残りATゲーム数とに不整合が生じて、遊技者を困惑させてしまうことを防止できるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), in the AT end condition suggestion image of the AT effect screen (ending), the AT effect ( When the ending) is started, a numerical image is displayed so as to suggest the difference between the maximum number of advantageous section games for which the
尚、AT演出画面(エンディング)のAT終了条件示唆画像では、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことを契機として、当該AT演出(エンディング)が開始された場合にも、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数または推定ゲーム数を表示させる構成でも良いし、当該有利区間の終了条件が成立するまでのゲーム数を表示させない構成でも良い。 In the AT end condition suggestion image on the AT effect screen (ending), the net increase in the number of medals even when the AT effect (ending) is started when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. Even when the AT effect (ending) is started when the second predetermined value is exceeded, the number of games or the estimated number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied may be displayed. However, the number of games until the end condition of the advantageous section is satisfied may not be displayed.
図25(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、エンディング状態示唆画像(本実施例では、「Congratulations!」の文字画像)をAT終了条件示唆画像の付近に表示させることで、エンディング状態に制御されており、残り所定ゲーム数でAT状態が終了される旨を示唆する。 As shown in FIG. 25B, on the AT effect screen (ending), an ending state suggestion image (in this embodiment, a character image of "Congratulations!") Is displayed in the vicinity of the AT end condition suggestion image. It is controlled to the ending state, and suggests that the AT state ends with the remaining predetermined number of games.
また、図25(b)に示すように、AT演出画面(エンディング)では、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する事前報知として、有利区間終了予告画像を液晶表示器51に表示して、有利区間の終了条件が成立することでAT状態が終了される旨を、有利区間が終了されるとともにAT状態が終了される前に予告する有利区間終了予告を行う。
Further, as shown in FIG. 25 (b), on the AT effect screen (ending), the advantageous section end notice image is displayed on the
有利区間終了予告画像には、現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数を示すゲーム数画像と、現在の有利区間のメダル純増枚数と規定枚数との差分の枚数を示す枚数画像と、ゲームが当該差分のゲーム数分行われること、またはメダル純増枚数が当該差分の枚数分増加することで、AT状態が終了される旨を示唆する文字画像が含まれる。有利区間終了予告画像は、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rとストップスイッチ8L、8C、8Rスイッチの間の表示領域に表示されるようになっており、遊技中に遊技者が認識し易いようになっている。
The advantageous section end notice image includes a number of games showing the difference between the current number of advantageous section games and the maximum number of games, and a number showing the difference between the current net increase in medals and the specified number of advantageous sections. An image and a character image suggesting that the AT state is terminated when the game is played for the number of games of the difference or the net increase in the number of medals is increased by the number of the difference are included. The advantageous section end notice image is displayed in the display area between the
また、有利区間終了予告画像は、所定時間間隔毎に表示状態と非表示状態に交互に切り替えて表示される点滅表示制御されるようになっており、表示状態であるときには、有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数を遊技者が認識可能である一方、非表示状態であるときには、当該有利区間終了予告画像の後方側の画像(本実施例では、AT遊技履歴画像)の内容を認識可能となっている。 In addition, the advantageous section end notice image is controlled to blink and be displayed by alternately switching between a display state and a non-display state at predetermined time intervals. When the display state is displayed, the number of advantageous section games is controlled. While the player can recognize the difference number of games and the difference number of medals net increase, when the player is in the non-display state, the image on the rear side of the advantageous section end notice image (AT game history image in this embodiment). ) Can be recognized.
また、有利区間終了予告画像の点滅表示制御では、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が比較的近い状況であるときほど、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が少なくなるほど、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が遠い状況であるとき、すなわち有利区間ゲーム数の差分のゲーム数及びメダル純増枚数の差分の枚数が比較的多いときよりも表示状態の時間が長く、かつ非表示状態の時間が短くなるように、有利区間終了予告画像の表示状態と非表示状態を切り替えるようになっている。これにより、有利区間の終了条件の成立が比較的近い状況であるときに、有利区間終了予告画像を強調して表示するようになっている。
Further, in the blinking display control of the advantageous section end notice image, the closer the condition is that the
尚、本実施例のAT演出(エンディング)では、AT演出(通常)と異なるキャラクタ画像や背景画像を液晶表示器51に表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成であるが、AT演出(エンディング)では、エンディング状態に特有の動画や画像、例えば、スロットマシン1の機種に対応するコンテンツに関連するアニメーション動画等を表示することで、エンディング状態であることを示唆する構成でも良い。
In the AT effect (ending) of this embodiment, a character image or a background image different from the AT effect (normal) is displayed on the
次に、サブ制御部91が行うエンディング示唆演出について、図26に基づいて説明する。
Next, the ending suggestion effect performed by the
上述のように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えることで、エンディング制御を行って、ナビストックの特別付与を行うように制御する。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに関する制御状態がAT状態に移行されたことが特定されることで、AT演出(通常)を開始し、その後、メイン制御部41側にてナビストックの特別付与が行われることで、前述のAT演出(エンディング)を開始するように制御する。サブ制御部91は、AT演出(エンディング)を開始する場合に、当該AT演出(エンディング)を開始する前の所定ゲーム数にわたる期間において、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するエンディング示唆演出を行うことが可能である。
As described above, the
具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が前述の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)前の第3所定値(本実施例では、1395ゲーム)に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メイン制御部41側にてAT状態に制御されており、かつ有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)より所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)に相当する純増枚数(本実施例では、15枚(所定ゲーム数である5ゲーム×純増枚数の平均値である3枚))分前の第4所定値(本実施例では、2073枚)を超えたことが特定されるゲームの終了時に、エンディング示唆演出が未だ行われていないこと、及び残りATゲーム数(付与されているナビストックの消費により加算され得るATゲーム数を含む)が所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム前)以上であることを条件に、エンディング示唆演出を開始するように制御する。
Specifically, the
図26(a)に示すように、エンディング示唆演出では、AT状態に制御されており、かつ有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、AT状態に制御されており、かつメダル純増枚数が第4所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時に、液晶表示器51においてエンディング示唆画像の表示を開始させる。当該エンディング示唆画像の表示は、AT演出(エンディング)が開始されるときまで継続される。
As shown in FIG. 26A, in the ending suggestion effect, at the start of a game in which the AT state is controlled and it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, or the AT state. At the end of the game in which it is specified that the net increase in the number of medals exceeds the fourth predetermined value, the
エンディング示唆演出では、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、有利区間ゲーム数が第1定値に到達するまでの残りゲーム数を示唆する数字画像と当該残りゲーム数の経過によりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの開始時毎に残りゲーム数をカウントダウンするようにエンディング示唆画像を更新する(図26(a)(b)参照)。一方、メダル純増枚数が第4所定値を超えたことを契機として、エンディング示唆演出を行う場合には、メダル純増枚数が第2所定値を超えるまでの残り純増枚数を示唆する数字画像と当該残り純増枚数分純増枚数が増加することによりAT演出(エンディング)が開始される旨を示唆するメッセージ画像をエンディング示唆画像として表示させ、ゲームの終了時毎に残り純増枚数を示すようにエンディング示唆画像を更新する(図示略)。 In the ending suggestion effect, when the ending suggestion effect is performed when the number of advantageous section games reaches the third predetermined value, the number of remaining games until the number of advantageous section games reaches the first fixed value is suggested. An ending suggestion image is displayed as an ending suggestion image that suggests that the AT effect (ending) is started depending on the progress of the numerical image and the number of remaining games, and the number of remaining games is counted down at each start of the game. Is updated (see FIGS. 26 (a) and 26 (b)). On the other hand, when the ending suggestion effect is performed when the net increase in medals exceeds the fourth predetermined value, a numerical image suggesting the remaining net increase until the net increase in medals exceeds the second predetermined value and the remaining. A message image suggesting that the AT effect (ending) is started by increasing the net increase number by the net increase number is displayed as an ending suggestion image, and an ending suggestion image is displayed so as to show the remaining net increase number at each end of the game. Update (not shown).
その後、図26(b)に示すように、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したことが特定されるゲームの開始時、または、メダル純増枚数が第2所定値を超えたことが特定されるゲームの終了時、すなわちメイン制御部41側にてエンディング制御が行われてナビストックの特別付与が行われるときに、エンディング確定報知を行うように制御して、エンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させる。エンディング確定報知画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が行われる旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディングGET!!」の文字画像)を表示させることで、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
After that, as shown in FIG. 26B, it is specified at the start of the game in which it is specified that the number of advantageous section games has reached the first predetermined value, or that the net increase in medals exceeds the second predetermined value. At the end of the game to be played, that is, when the ending control is performed on the
そして、図26(c)に示すように、エンディング確定報知画像が表示されている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、ゲームが開始されたときに、エンディング示唆演出及びAT演出(通常)を終了させた後、AT演出(エンディング)を開始させるとともに、エンディング開始画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。エンディング開始画像では、所定のキャラクタ画像とAT演出(エンディング)が開始される旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「エンディング開始!!」の文字画像)を表示させることで、AT演出(エンディング)が開始される旨を示唆する。
Then, as shown in FIG. 26 (c), the bet number for starting the next game is set in the state where the ending confirmation notification image is displayed, and the game is started by operating the
そして、サブ制御部91は、エンディング開始画像を所定期間(本実施例では、5秒間)にわたり表示させた後、当該エンディング開始画像の表示を終了させて、その後、有利区間が終了されることに伴いAT状態が終了されるときまで、AT演出(エンディング)を行うように制御する。
Then, the
次に、サブ制御部91が行う事後報知について、図27及び図28に基づいて説明する。
Next, the post-notification performed by the
上述のように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立した場合、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立した場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させるとともにAT状態を終了させるようになっている。これにより、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するまでの有利区間において残っていたナビストックやATゲーム数を含む遊技者にとって有利となるデータは初期化されて0となり、当該終了条件1または終了条件2の成立後のゲームに引き継がれないこととなる。
As described above, when the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、有利区間が終了条件1または終了条件2が成立したことが特定される場合には、当該終了条件1または終了条件2が成立した後の所定期間(本実施例では、所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)にわたる期間、精算処理が行われるまでの期間、賭数が設定されていない状態での所定時間(例えば、3分間)が経過するまでの期間)にわたり、有利区間の終了条件が成立した旨を報知する有利区間終了条件成立報知、及び当該有利区間の終了条件が成立したことにより有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能である。有利区間終了条件成立報知には、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで終了条件1が成立した旨を報知する終了条件成立報知1と、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えたことで終了条件2が成立した旨を報知する終了条件成立報知2が含まれる。
On the other hand, when it is specified that the
図27(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことにより終了条件1が成立しことが特定されるゲームの開始時、すなわち当該のスタートスイッチ7が操作されたときに、有利区間終了条件成立報知として終了条件成立報知1を開始するように制御する。終了条件成立報知1では、有利区間の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)を示す数字画像と、有利区間に制御されたゲーム数が当該上限ゲーム数に到達した旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「有利区間が上限(1500ゲーム)に到達しました」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、有利区間が終了するゲームが開始されたとき、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する。
As shown in FIG. 27 (a), the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えたことにより終了条件2が成立しことが特定されるゲームの終了時、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの押下操作が終了された後(第3停止に係るストップスイッチが離された後)、当該ゲームにおけるメダルの払い出しが終了したときに、有利区間終了条件成立報知として終了条件成立報知2を開始するように制御する。終了条件成立報知2では、有利区間におけるメダル純増枚数の規定枚数(本実施例では、2388枚)を示す数字画像と、有利区間におけるメダル純増枚数が当該規定枚数を超えた旨を示すメッセージ画像(例えば、「有利区間が上限(2388枚)に到達しました」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、有利区間が終了するゲームが終了されるとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた旨を報知する(図示略)。
Further, at the end of the game, it is specified that the
また、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知を開始するゲーム、すなわち有利区間が終了されることとなるゲームでは、有利区間終了予告を行って有利区間終了予告画像(図27(a)では、「あと177枚の獲得、または、あと000回のゲームで終了します。」の文字画像の表示)を表示させるように制御することで、当該有利区間終了予告でも当該ゲームにおいて終了条件1または終了条件2が成立する旨を報知する。
Further, in the game in which the
尚、有利区間終了条件成立報知として行われる終了条件成立報知1及び終了条件成立報知2を、共通の表示態様(例えば、「有利区間が上限に到達しました」のメッセージ画像が表示される表示態様)とする構成でも良い。このような構成でも、有利区間終了条件成立報知により有利区間の終了条件(終了条件1または終了条件2の少なくとも一方)が成立した旨を示唆することが可能である。
It should be noted that the end
また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立することで終了条件成立報知を開始するゲームにおいて、当該ゲーム以前から行っている有利区間終了予告を当該ゲーム中においても継続して行う構成であるが、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するゲームの開始時(当該ゲームのスタートスイッチ7が操作されたとき)に、有利区間終了予告を終了させるとともに終了条件成立報知を開始させるように制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するゲームにおいて、終了条件成立報知が行われる一方で有利区間終了予告が行われることがないので、当該ゲームにおいて同じ内容の報知が複数行われてしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, in the game in which the end condition establishment notification is started when the
図27(b)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知を行っている状態で、有利区間が終了するゲームが進行され、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの押下操作が終了されること(第3停止に係るストップスイッチが離されること)で、有利区間の最後のゲームが終了されるとき、すなわち有利区間に関するデータが初期化されるときに、有利区間関連情報初期化報知を開始するように制御する。有利区間関連情報初期化報知では、有利区間に関する情報(本実施例では、ATゲーム数カウンタの値やナビストックカウンタの値)が初期化された旨を示すメッセージ画像(本実施例では、「ナビ報知に関する情報を初期化しました」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、ナビ報知に関するナビストックを含む有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する。
As shown in FIG. 27B, the
また、図27(b)に示すように、サブ制御部91は、有利区間が終了されるゲームの終了時に、AT演出(エンディング)及び有利区間終了予告を終了させて、当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知を実行する。結果報知では、キャラクタ画像と当該有利区間におけるメダル純増枚数を示す数字画像(例えば、「2223枚」の画像)及びAT状態に制御されたゲーム数を示す数字画像(例えば、「740ゲーム」の画像)を液晶表示器51に表示することで、有利区間における遊技結果を報知する。
Further, as shown in FIG. 27B, the
そして、図27(c)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知、有利区間関連情報初期化報知、結果報知を行っている状態で、次ゲームを開始するための賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されること、すなわち通常区間の最初のゲームが開始されることで、結果報知を終了させて通常演出を開始させるように制御する。一方、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を有利区間の終了から所定期間が経過して終了条件が成立するときまで継続させるように制御し、当該終了条件が成立することで、これらの報知を終了させるように制御する。
Then, as shown in FIG. 27 (c), the
サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知の終了条件として、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を行っている状態において、有利区間が終了されて通常区間に移行された後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件1が成立することで、当該所定報知終了条件1が成立するゲームの終了時に、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を終了させるように制御する。有利区間が終了された後に移行される通常区間において、サブ制御部91は、通常演出を行うようになっており、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知が開始された後、所定報知終了条件1が成立するまでの期間には、有利区間の結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームが含まれるようになっている。
The
このように、サブ制御部91は、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を開始させ、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって有利区間の結果報知を行うゲーム及び通常演出を行うゲームにおいても当該有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を継続するようになっている。
In this way, the
また、図28(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知の終了条件として、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を開始した後、上述の所定報知終了条件1が成立するまでの期間において、ゲームが行われていない状態で精算スイッチ10が操作されること、すなわちメイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件2が成立することで、当該所定報知終了条件2が成立したときに、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を終了させるように制御する。
Further, as shown in FIGS. 28 (a) and 28 (b), the
サブ制御部91は、メイン制御部41側にて精算処理が行われるときに、精算示唆画像(本実施例では、所定キャラクタの画像と「精算しました!」のメッセージ画像(図28(b)参照))を液晶表示器51に表示して、精算処理が行われる旨を示唆することが可能である。そして、メイン制御部41側にて精算処理が終了された後、所定時間が経過することで、精算示唆画像の表示を終了させて、通常演出に移行する。また、メイン制御部41側にて精算処理が終了された後、所定時間が経過するまでに、賭数の設定操作が行われることで、精算示唆画像の表示を終了させて、通常演出に移行する。尚、精算示唆画像が表示された後に通常演出に移行させる際には、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知は行われない(図28(d)参照)。
When the settlement process is performed on the
図28(a)(c)に示すように、サブ制御部91は、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知の終了条件として、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を開始した後、上述の所定報知終了条件1または所定報知終了条件2が成立するまでの期間において、ゲームが行われていない状態(少なくとも次ゲームを開始させるための賭数が設定されてない状態)が継続されて所定期間(本実施例では、3分間)が経過することで成立する所定報知終了条件3が成立することで、当該所定報知終了条件3が成立したときに、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知を終了させるように制御する。尚、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態(少なくとも次ゲームを開始させるための賭数が設定されてない状態)が継続されて所定期間(本実施例では、3分間)が経過することで、デモ状態(デモンストレーション状態)に制御可能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてデモ状態に制御されているときに、デモ演出(デモンストレーション演出)を行う。
As shown in FIGS. 28 (a) and 28 (c), the
デモ演出では、図28(c)に示すように、例えば、スロットマシン1の演出で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像や画像、スロットマシン1における役の構成表、配当表、リールの図柄配列、遊技の流れ等を示す画像などを液晶表示器51の表示領域51a表示させることで、当スロットマシン1において遊技が行われない状態であることを示唆する。そして、サブ制御部91は、デモ演出の実行中に賭数の設定操作が行われることで、デモ演出を終了させて、通常演出に移行する。尚、デモ演出の終了後に通常演出に移行させる際には、有利区間終了条件成立報知及び有利区間関連情報初期化報知は行われない(図28(d)参照)。
In the demo production, as shown in FIG. 28 (c), for example, the contents of the characters and stories appearing in the production of the
[遊技制御及び演出制御の流れについて]
メイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図29~図31に基づいて説明する。
[Flow of game control and production control]
The flow of control related to the game by the
図29に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非AT状態、前兆状態、AT状態に制御しつつ、遊技区間を通常区間、有利区間に制御可能であり、非AT状態に制御しているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。そして、非AT状態に制御しており、かつ有利区間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、その後、前兆状態を経てAT状態へ移行させるように制御する。そして、付与されているナビストック残り数が0となり、かつ残りATゲーム数が0となるときまで、または有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するときまで、継続してAT状態に制御する。
As shown in FIG. 29, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて制御されているATに関する制御状態に応じた演出態様で演出を行うように制御し、メイン制御部41側にて非AT状態に制御されているときには、上述の通常演出を行い、前兆状態に制御されているときには、前兆状態に制御されている旨を示唆する前兆演出(図示略)を行い、AT状態に制御されているときには、上述のAT演出(通常またはエンディング)を行うように制御する。
On the other hand, the
そして、図30に示すように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合に、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。
Then, as shown in FIG. 30, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間ゲーム数が第1所定値、第3所定値、上限ゲーム数のいずれかに到達したか否かを判定する。
On the other hand, in the case where the
そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの開始時まで、AT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定される場合には、当該有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定されるゲームの開始時に、ナビストックが1以上であること、または残りATゲーム数が所定ゲーム数(現在の有利区間ゲーム数と第1所定値との差分のゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの1ゲーム前のゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Then, the AT effect (normal) is controlled until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. When it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value while the AT effect (normal) is being performed, the game specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value. At the start of, the ending suggestion is provided on the condition that the navigation stock is 1 or more, or the number of remaining AT games is equal to or greater than the predetermined number of games (the number of games of the difference between the current advantageous section game number and the first predetermined value). The production is started, and the ending suggestion production is performed while continuing the AT production (normal). Then, at the end of the game one game before the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending confirmation notification image is displayed on the
その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわち有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。
After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending suggestion effect is ended and the ending start image of the AT effect (ending) is displayed on the liquid crystal display. It is displayed on the
その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの開始時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知1を開始させ、有利区間の終了条件1が成立した旨の報知を開始する。また、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストック、ATゲーム数)が初期化された旨の報知を開始する。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの終了時に、結果報知を行って、AT中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆する。
After that, when the number of advantageous section games reaches the upper limit of the number of games, the end condition end notification (advance notification) is terminated and the end
その後、有利区間が終了された後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件1、当該所定報知終了条件1が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件2、当該所定報知終了条件1及び所定報知終了条件2が成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件3のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。
After that, the main control unit is set before the predetermined
サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの終了時に結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。
After the
また、図31に示すように、メイン制御部41は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた場合、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、当該メダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させるとともに、AT状態を終了させて非AT状態へ移行させる。
Further, as shown in FIG. 31, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されており、かつAT状態に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値、第4所定値、規定枚数のいずれかを超えたか否かを判定する。
On the other hand, when the
そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時まで、AT演出(通常)を行うように制御する。AT演出(通常)を行っている状態で、メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定される場合、すなわちメダル純増枚数が第4所定値+1に到達したと特定される場合には、当該メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定されるゲームの終了時に、ナビストックが1以上であること、または残りATゲーム数が所定ゲーム数(現在の有利区間ゲーム数と上限ゲーム数との差分のゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、AT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。 Then, until the start of the next game of the game in which the net increase in medals exceeds the second predetermined value, that is, the start of the next game in the game in which the net increase in medals reaches the second predetermined value + 1, AT effect (normal). Control to do. When it is specified that the net increase in medals exceeds the fourth predetermined value, that is, when the net increase in medals reaches the fourth predetermined value + 1 while the AT effect (normal) is being performed, the relevant case is concerned. At the end of the game in which the net increase in medals is specified to exceed the 4th predetermined value, the navigation stock is 1 or more, or the number of remaining AT games is the predetermined number of games (the current number of advantageous section games and the maximum number of games). The ending suggestion effect is started on condition that the number of games is greater than or equal to (the number of games of the difference), and the ending suggestion effect is performed while the AT effect (normal) is continuously performed.
そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲーム、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達するゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Then, at the end of the game in which the net increase in medals exceeds the second predetermined value, that is, the game in which the net increase in medals reaches the second predetermined value + 1, the ending confirmation notification image is displayed on the
その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわちメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、AT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、AT演出(エンディング)を開始させる。また、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。
After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the next game of the game in which the net increase in medals exceeds the second predetermined value, that is, after the game in which the net increase in medals reaches the second
その後、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了され、メダルの払い出しが終了されたとき、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知2を開始させ、有利区間の終了条件2が成立した旨の報知を開始する。また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストック、ATゲーム数)が初期化された旨の報知を開始する。また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、結果報知を行って、AT中の遊技履歴(ATのゲーム数、純増枚数)を示唆する。
After that, in a game in which the net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number, the operation of the stop switch related to the third stop is completed and the payout of medals is completed, that is, the game in which the net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number. At the end of, the end condition notification (advance notice) is terminated, the end
その後、有利区間が終了された後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件1、当該所定報知終了条件1が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件2、当該所定報知終了条件1及び所定報知終了条件2が成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件3のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知2及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。
After that, the main control unit is set before the predetermined
サブ制御部91は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームの終了時に結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知2及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。
After the
このように、本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時から、その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達するゲームの開始時まで、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの終了時から、その後、メダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が規定枚数+1に到達するゲームの終了時までの期間にわたり、事前報知として有利区間終了予告を行うことが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立する前、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立する前、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が近い旨を報知することが可能であり、終了条件1または終了条件2が成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
As described above, the
また、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するゲームから、所定報知終了条件が成立するまでの所定期間にわたり、事後報知として終了条件成立報知(終了条件成立報知1または終了条件成立報知2)及び有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した後に、当該有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した旨及び有利区間の終了に伴い有利区間に関する情報が初期化された旨を報知することが可能である。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。
Further, the
[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御されるものにおいて、有利状態に制御されている期間にわたり点灯状態となる有利状態ランプを備えた構成のものがある。このような構成のスロットマシンでは、有利状態ランプが点灯するタイミングや消灯するタイミングについて鑑みられていない。
[Action 1]
As a conventional slot machine, there is one that is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, and has a configuration that includes an advantageous state lamp that is lit for a period that is controlled to the advantageous state. In the slot machine having such a configuration, the timing at which the advantageous state lamp is turned on and the timing at which the advantageous state lamp is turned off are not considered.
これに対して、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が有利区間移行抽選対象役となり、かつ有利区間移行抽選にて有利区間に移行する旨が決定された場合に、遊技区間を通常区間から遊技者にとって有利な有利区間に移行させることが可能であり、有利区間に移行した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間に移行させた後、最初にナビ報知が行われることで有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知することが可能であり、有利区間において最初にナビ報知が行われるより前に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させる構成である。このような構成では、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
On the other hand, in the
本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であるが、有利区間報知LED12aの点灯と遊技補助表示器12におけるナビ報知の表示が同時に開始される構成でも良い。このような構成でも、有利区間においてナビ報知が行われるときまでに、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に制御されている旨を報知することができる。
In this embodiment, the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、有利区間の終了条件が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、有利区間であるときには、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が特定結果(小役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが異なる構成であるので、有利区間報知LED12aによる報知に着目させることができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、内部抽選の抽選結果が所定結果(再遊技役)となったときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に応じて異なる図柄組合せをリールに停止させることが可能であり、この際、停止した図柄組合せによって有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨が報知されるタイミングが共通である構成であるので、有利区間報知LED12aによる示唆によって遊技者を困惑させてしまうことを防止できる。
In the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者所有のメダル枚数をクレジットとして記憶し、精算スイッチ10による精算操作が行われたときにクレジットとして記憶されているメダル枚数を精算することが可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間を終了する場合に、リールに停止された後、精算操作の受付が有効となるまでの期間において有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを認識したうえで、遊技者がゲームを終了することができる。
The
本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41は、小役が入賞して有利区間を終了する場合に、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、メダルの払出が行われたことを認識させたうえで、有利区間を終了した旨を報知することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、再遊技役が入賞して有利区間を終了する場合に、リプレイ中LED20の点灯を開始させて再遊技が付与された旨の報知が完了した以降のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、再遊技が付与されたことを認識させたうえで、有利区間が終了した旨を示唆することができる。
In the
本実施例のスロットマシン1では、有利区間を終了する場合に、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止された後であって、投入要求LED17の点灯が開始されることでメダルの投入が可能である旨が報知される前のタイミングで、有利区間報知LED12aにより有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間が終了したことを知らずに、遊技者が次ゲームを開始させるためにメダルを投入してしまうことを防止できる。
In the
本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知するナビ報知及び小役の入賞に伴い遊技者に払出されるメダル払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、有利区間に制御している期間では、遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメントを有利区間報知LED12aとして点灯状態に制御することが可能であり、有利区間に移行した旨を報知することが可能な構成であり、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるので、有利区間に移行した旨を報知する表示手段として、ナビ報知及びメダル払出枚数が表示される遊技補助表示器12とは別個の表示手段をメイン制御部41に設ける必要がない。
The
本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の一部を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、遊技補助表示器12とは別個に設けられた表示手段を有利区間報知LED12aとして用いて有利区間に移行した旨を報知する構成でも良く、例えば、遊技補助表示器12の近傍に当該遊技補助表示器12とは別個のLEDやランプ等の表示手段を配置し当該表示手段を用いて有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する構成でも良い。この構成によれば、遊技補助表示器12とは別個に、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段が設けられるため、有利区間に移行した旨を報知する表示を他の表示と明確に区別して認識させることができるとともに、この場合でも表示手段の近傍に設けられるため、遊技者による見落としを防止できる。
In the present embodiment, the
尚、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する表示手段を、例えば、遊技用表示部13に設けられたクレジット表示器11や遊技補助表示器12、投入要求LED17等の各種表示器等が配置されている基板上に配置することで、当該表示手段を遊技補助表示器12の近傍に設けることができ、遊技者による見落としを防止できる。また、有利区間に移行した旨を報知する表示手段を、例えば、MAXBETスイッチ6やスタートスイッチ7、精算スイッチ10等のゲームの開始または終了の際に操作されるスイッチ類の周囲に配置することで、遊技者による見落としを防止できる。
In addition, various display means for notifying that the advantageous section has shifted and the advantageous section has ended are, for example, a
本実施例では、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に移行させた後、有利区間報知開始条件が成立することで、当該有利区間報知開始条件が成立するゲームの開始時に、有利区間報知LED12aの点灯を開始させて、有利区間に移行した旨を報知する一方で、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させて、有利区間が終了した旨を報知する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間に移行されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを点灯させ、有利区間に移行した旨を報知し、有利区間が終了されるゲームの終了時に、有利区間報知LED12aを消灯させ、有利区間が終了される旨を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間に移行した旨及び有利区間が終了した旨を報知する有利区間報知LED12a(遊技補助表示器12の右側表示器12Rの第8セグメント)を備え、当該有利区間報知LED12aを消灯状態に制御することで、有利区間が終了した旨を報知することが可能な構成であり、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において、RAM41cにおいて有利区間に関するデータが記憶されている所定領域を初期化する処理を行って、有利区間に関するデータを初期化する構成であるので、有利区間報知LED12aが消灯状態に制御されて有利区間が終了した旨が報知されているにもかかわらず、有利区間に関するデータがRAM41cの所定領域に残ってしまうことを防止できる。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、RAM41cに記憶されている有利区間に関するデータを初期化する処理を行うことで、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と同時期に、有利区間に関するデータを初期化する構成でも良い。例えば、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理、及び、有利区間に関するデータを初期化する処理を、同じタイミングで行われるタイマ割込み処理において行う構成とすることで、有利区間報知LED12aを消灯状態とする制御と、有利区間に関するデータを初期化する処理とを同時期に行うことができる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する前に、有利区間に関するデータを初期化する構成であるが、有利区間に関するデータを初期化した後に、有利区間報知LED12aを消灯状態に制御する構成でも良い。このような構成では、有利区間報知LED12aを点灯状態に制御している期間中に、有利区間に関するデータが初期化されてしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理では、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、AT状態管理処理において有利区間に関するデータが記憶されているRAM41cの所定領域を初期化する初期化処理を行う構成であり、当該初期化処理により初期化されるRAM41cの所定領域には、有利区間報知LED12aの出力バッファを含まず、当該初期化処理により初期化される有利区間に関するデータは、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)を含まない構成であるので、有利区間報知LED12aの出力バッファに状態制御用データ(消灯)を設定する処理を行う前に、当該有利区間報知LED12aの出力バッファに設定されている状態制御用データ(点灯)が、AT状態管理処理における初期化処理により初期化されることがないので、有利区間が終了するまで確実に有利区間報知LED12aを点灯状態に制御することができる。
In the main process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間におけるメダルの純増枚数(有利区間において払い出されたメダルの総枚数から有利区間において賭数の設定に用いられたメダルの総枚数を減じて得られる枚数)を計数するための純増枚数カウンタを更新することが可能であり、当該純増枚数カウンタの値に基づいて特定される有利区間におけるメダルの純増枚数が予め定められた規定枚数(本実施例では、2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値(2388))を超えた場合、すなわち有利区間におけるメダルの純増枚数規定枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成であり、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正し、当該演算値が0以上である場合には、当該演算値を純増枚数カウンタの値とするように純増枚数カウンタの値を更新するように制御することで、有利区間の開始以後、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数するようになっており、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成である。
The
この構成によれば、有利区間の開始以後、遊技用価値の純増数が最も減少したときを起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させるので、有利区間が開始したときを起点とするメダルの純増数が規定数を超えていない場合でも、メダルが増加に転じてからのメダルの純増数が規定枚数を超える場合には有利区間が終了することとなるため、有利区間中のメダルの純増数だけでなく、有利区間開始後のメダルの純増数も規定枚数を基準とした範囲に制限することができる。 According to this configuration, after the start of the advantageous section, when the net increase of medals up to the present starting from the time when the net increase of the game value is the smallest exceeds the specified number, the advantageous section is terminated and the normal section is terminated. Even if the net increase in medals starting from the start of the advantageous section does not exceed the specified number, it is advantageous if the net increase in medals after the number of medals starts to increase exceeds the specified number. Since the section ends, not only the net increase in medals during the advantageous section but also the net increase in medals after the start of the advantageous section can be limited to the range based on the specified number of medals.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値に当該払出枚数を加算し、加算後の純増枚数値から賭数に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成、すなわち純増枚数カウンタにより計数される有利区間におけるメダルの純増枚数は、有利区間中においてゲームの結果として実際に払出されたメダル枚数に基づいて計数される構成であるが、有利区間におけるメダルの純増枚数は、少なくとも遊技者に対して付与されたメダル枚数から遊技者が賭数に設定することでゲームに使用したメダルを減算したものであれば良く、内部抽選にて実際にメダルの付与を伴う所定小役の入賞の発生が許容された場合に、かつ遊技者が当該小役の入賞を発生させることが可能な状況であるにも関わらず、入賞させることができなかった場合に、当該小役の入賞が発生したものとみなして付与されたメダルを遊技者に対して付与されたメダルとして計数する構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで得られる純増枚数値に基づいて更新する純増枚数カウンタする構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、当該ゲームにおいて払い出されるメダルの払出枚数値から、当該ゲームにおいて賭数の設定に用いられたメダルの枚数値を減算して得られる純増数を、純増枚数カウンタに加算することで、当該純増枚数カウンタを更新する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する際に、純増枚数カウンタに基づいて特定される純増枚数値を所定レジスタに読み込んだ後、当該ゲームの入賞フラグに基づいて払い出されるメダルの払出枚数値を特定し、当該払出枚数を所定レジスタの純増枚数値に加算し、加算後の純増枚数値から賭数の設定に用いられたメダルの枚数を減算することで、所定レジスタに当該ゲームにおける純増枚数値を算出して、当該所定レジスタの純増枚数値が規定枚数を超えているか否かを判定する構成であるが、メイン制御部41は、当該ゲームにおけるメダルの払出枚数値及び賭数の設定に用いられたメダルの枚数に基づいて当該ゲームの純増枚数を算出し、算出した純増枚数を純増枚数カウンタに加算して、当該純増枚数カウンタを更新した後、当該純増枚数カウンタの値に基づいて、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、当該純増枚数カウンタに当該ゲームにおいて払出されたメダル払出枚数分の値を加算し、賭数の設定に用いられたメダルの分の値を減算して得られる演算値が0より小さい場合には、純増枚数カウンタの値を0に修正する構成であり、純増枚数カウンタでは、メダルの増減枚数が0を下回る場合に、0を下回る数値について計数せず、0を上回る数値についてのみ計数する構成であるが、メイン制御部41は、0を下回る数値について計数する構成、すなわちマイナス域の遊技用価値の純増数を計数する構成でも良い。例えば、メイン制御部41は、有利区間の開始時に純増枚数カウンタを0に初期化した後、当該有利区間中において、メダルが払出されたときに、払出されたメダル枚数分の値を純増枚数カウンタに加算し、賭数の設定にメダルが用いられたときに、そのメダル枚数分の値を純増枚数カウンタから減算する処理を繰り返し行うことで、有利区間中におけるメダルの純増枚数を計数することで、メダルの増減枚数が0を下回る場合も、0を上回る場合も計数することができる。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行したとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行したとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆され、かつナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間の開始以後、純増枚数カウンタの値に基づいて、メダルの純増数が最も減少したときを起点としてメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、有利区間の開始以後の一律に設定された契機として、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aによりAT状態に移行した旨が示唆されたとき、を起点とする現在までのメダルの純増数が規定枚数を超えた場合に有利区間を終了させて通常区間に移行させる構成でも良く、この構成によれば、有利区間の終了条件を判定するためのメダルの純増数を計数する起点が一律に設定されており、通常区間から有利区間に移行した後、ナビ報知によりメダルを増加させる操作態様が報知されたか否かに関わらず、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されたとき以外を起点とするメダルの純増数に基づいて有利区間の終了条件を判定する必要がないことから、純増枚数カウンタの値に基づいて有利区間の終了条件の判定する制御を簡素化することができる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間中において、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知が行われるAT状態と、内部抽選にてナビ対象役が当選してもナビ報知が行われない前兆状態を含むATに関する制御状態に制御することが可能な構成であり、AT状態管理処理において純増枚数カウンタを更新する際に、ATに関する制御状態がAT状態であるか否かに関わらず、メダルの払出を伴う入賞が発生することで、払出されるメダル枚数分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成であるが、メイン制御部41は、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選し、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずメダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されてメダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されない前兆状態等においては、内部抽選にてナビ対象役が当選しても実際にメダルが増加した場合に純増枚数カウンタに加算し、メダルを増加させることができなかった場合には純増枚数カウンタに加算せず、有利区間のうち遊技者にとって有利な操作態様が報知されるAT状態においては、内部抽選にてナビ対象役が当選した場合に実際にメダルが増加したか否かに関わらず純増枚数カウンタを加算するようになっており、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止しつつ、遊技者が確実にメダルを増加させることができない状況であれば、実際にメダルが増加したときのみ純増枚数カウンタを加算することで、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
また、純増枚数カウンタを更新する際に、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態以外の制御状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選し、かつメダルが増加したときには増加分を純増枚数カウンタに加算し、内部抽選にてナビ対象役が当選したが、メダルが増加しないときには、純増枚数カウンタを加算せず、有利区間中において、ATに関する制御状態がAT状態である場合に、内部抽選にてナビ対象役が当選したときには、メダルが増加したか否かに関わらず、遊技者にとって有利な操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成において、メイン制御部41は、有利区間中においては、ATに関する制御状態がいずれの制御状態であるかに関わらず、内部抽選の抽選結果が、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの所定操作態様が変化しない所定小役となった場合には、所定操作態様で操作されメダルが増加したか否かに関わらず、所定操作態様で操作された場合のメダルの増加分を純増枚数カウンタに加算して、有利区間におけるメダルの純増枚数を計数する構成でも良く、この構成によれば、有利区間中において、遊技者がメダルを増加させることが可能な状況であれば実際にメダルが増加したか否かに関わらず、純増枚数カウンタを加算することで、有利区間を意図的に引き延ばすことを防止できる。
In addition, when updating the net increase number counter, if the control state related to AT is a control state other than the AT state during the advantageous section, the navigation target combination is won in the internal lottery, and the number increases when the number of medals increases. When the minutes are added to the net increase number counter and the navigation target combination is won in the internal lottery, but the medals do not increase, the net increase number counter is not added and the control state related to AT is the AT state during the advantageous section. In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the increase in medals when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player regardless of whether or not the medals have increased. Is added to the net increase number counter to count the net increase number of medals in the advantageous section, and the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数カウンタに基づいて特定される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したと判定した場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かを判定することなく、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させる構成であるので、有利区間の終了条件として、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することが成立している場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定を行わずに済むため、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えたか否かの判定に係る制御を簡素化することができる。
In the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるので、AT状態管理処理において、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定するので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達して有利区間を終了させる場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かの判定に係る制御よりも煩雑な有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定に係る制御を省略することができる。
In the AT state management process, the
本実施例では、メイン制御部41は、AT状態管理処理では、まず、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定し、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達していない場合に、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定する構成であるが、AT状態管理処理において、まず、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えるか否かを判定し、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えない場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したか否かを判定する構成でも良く、この構成によれば、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する頻度よりも、有利区間における純増枚数が規定枚数を超える頻度の方が高くなり得るため、頻度の低い事象についての判定に係る制御を省略することができる。
In this embodiment, in the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通の有利区間データ初期化処理を行って、共通のデータ(有利区間に関するデータ)を初期化する構成であるので、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること及び有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの双方が成立した場合に、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することまたは有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることの一方が成立した場合と共通のデータを初期化するので、これら双方の条件が成立した場合と、一方の条件のみが成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。
In the AT state management process, the
例えば、第1条件として有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第1条件に対応するデータを初期化し、第2条件として有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることのみが成立して有利区間が終了する場合には当該第2条件に対応するデータを初期化する構成において、第1条件と第2条件の双方が成立して有利区間が終了する場合に、第1条件に対応するデータも第2条件に対応するデータも初期化される構成とすると、第1条件または第2条件の一方が成立した場合よりも遊技者にとって不利となる可能性があるが、有利区間において第1条件及び第2条件の双方が成立した場合に、有利区間において第1条件または第2条件の一方が成立した場合と共通のデータを初期化する構成とすることで、第1条件及び第2条件の双方が成立した場合と、第1条件または第2条件の一方が成立した場合とで有利度に差が生じてしまうことを防止できる。 For example, if it is only established that the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games in the advantageous section as the first condition and the advantageous section ends, the data corresponding to the first condition is initialized and the second condition is as follows. When the net increase in the advantageous section only exceeds the specified number and the advantageous section ends, both the first condition and the second condition are satisfied in the configuration for initializing the data corresponding to the second condition. If the data corresponding to the first condition and the data corresponding to the second condition are initialized when the advantageous section ends, the game is more than when either the first condition or the second condition is satisfied. Although it may be disadvantageous to the person, when both the first condition and the second condition are satisfied in the advantageous section, the same data as when either the first condition or the second condition is satisfied in the advantageous section is used. By configuring the initialization, it is possible to prevent a difference in advantage between the case where both the first condition and the second condition are satisfied and the case where either the first condition or the second condition is satisfied. can.
本実施例のメイン制御部41は、AT状態管理処理において、AT状態管理処理において、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、有利区間における純増枚数が予め定められた規定枚数を超えることのうち少なくとも一方の条件が成立した場合に有利区間を終了させる構成であるので、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間が終了するので、有利区間が長期間にわたり継続することを防止できるとともに、有利区間が長期間にわたり継続しない場合であっても、有利区間において急激にメダルが増加した場合は、有利区間における純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するので、有利区間における有利度が過度に高まってしまうことを防止できる。
In the AT state management process, the
本実施例のメイン制御部41は、出玉制御処理では、有利区間報知開始条件が成立することで、有利区間報知LED12aの出力バッファに制御状態データ(点灯)を設定し、割込み1回待ち処理を行った後、指示設定処理にてナビ報知のナビ表示を遊技補助表示器12に表示させるように制御することで、有利区間報知LED12aの点灯を開始させた後、遊技補助表示器12でのナビ報知を開始させる構成であり、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるので、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるよりも前に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨を認識させたうえで、当該ゲームにおいてメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を認識させることができる。
In the ball ejection control process, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知開始条件が成立するゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで、有利区間報知LED12aの点灯が開始されて有利区間に移行した旨が示唆される構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングと同じタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、有利区間に移行した旨とメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を同時に認識させることができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるタイミングより前のタイミングで有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆される構成であるが、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビによりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aの点灯を開始させて有利区間に移行した旨を示唆する構成でも良く、この構成によれば、有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるゲームにおいて、ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される場合に、当該ナビ報知によりメダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後に有利区間報知LED12aにより有利区間に移行した旨が示唆されるので、メダルを増加させるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知された後、どのタイミングで有利区間に移行した旨が示唆されるかに着目させることができる。
In this embodiment, the
[作用効果2]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な操作態様を報知可能な有利区間に制御する構成のものや、特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計された構成のものがある。
[Action effect 2]
As a conventional slot machine, it is designed so that the payout rate of medals is appropriate when the operation mode that is advantageous for the player is controlled to the advantageous section that can be notified, or when the winning of the special prize is carried over. There is one with a configured configuration.
後者のスロットマシンのように特別入賞の当選が持ち越されている状態において、メダルの払出率が適正となるように設計されている構成では、最初にスロットマシンが遊技店に設置された場合やデータが初期化された場合に、メダルの払出率が適正となるように特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う必要がある。一方、前者のスロットマシンのように有利区間に制御するものにおいて、特別入賞が当選するまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御され得る構成とすると、遊技者が遊技を行う前に有利区間に制御される可能性もあることから、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまう虞がある。 In the latter slot machine, where the winning of the special prize is carried over, in the configuration designed so that the medal payout rate is appropriate, the slot machine is first installed in the amusement store or the data. When is initialized, it is necessary for the game store to play games until a special prize is won so that the payout rate of medals is appropriate. On the other hand, in the former slot machine that is controlled to an advantageous section, if the configuration is such that the game can be controlled to the advantageous section in the situation where the game store plays the game until the special prize is won, before the player plays the game. Since there is a possibility that it is controlled in an advantageous section, there is a risk that fairness will be impaired when the player plays a game.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)の図柄組合せが導出されなかったときに、当該特別役(BB)の当選を次ゲーム以降に持ち越すことが可能であり、内部抽選にて押し順小役が当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知するナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能な構成であって、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させることが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されており、特別役(BB)の当選が持ち越されていない非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、内部中における有利区間の終了条件は、少なくとも終了条件1、終了条件2のいずれかが成立することである一方、非内部中における有利区間の終了条件は、終了条件3が成立することであり、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なる構成である。
On the other hand, in the
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、内部中における有利区間の終了条件と、非内部中における有利区間の終了条件と、が異なるため、内部中であるか非内部中であるかに応じて好適な制御を行うことができる。 According to this configuration, in a configuration in which the medal payout rate is appropriate inside, while the medal payout rate is not appropriate inside the inside, the end condition of the advantageous section inside the inside and the end condition in the non-inside. Since the end condition of the advantageous section is different, suitable control can be performed depending on whether it is inside or not inside.
本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。 According to this configuration, in a configuration in which the medal payout rate is appropriate inside, while the medal payout rate is not appropriate inside the non-internal, the medal payout rate is controlled to an advantageous section in the non-internal. Since the advantageous section is terminated in the game in which the advantageous section is started, the player can play the game even if the game is controlled by the game store side until the medal payout rate becomes appropriate. Since the advantageous section ends before the game is played, it is possible to prevent the player from losing fairness when playing the game.
尚、本実施例では、有利区間中の各ゲームにおいて遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合には、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御した場合に、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であれば良く、例えば、有利区間の1ゲーム目においてのみ、遊技状態が非内部中であるか否かを判定し、非内部中であると判定した場合に、当該ゲームの終了時に有利区間を終了させるように制御する構成等でも良い。 In this embodiment, it is determined whether or not the game state is non-internal in each game in the advantageous section, and if it is determined that the game state is non-internal, the advantageous section ends at the end of the game. By controlling so as to make the advantageous section end in the game in which the advantageous section starts when the advantageous section is controlled in the non-internal environment, the advantageous section ends in the game in which the advantageous section starts. Any configuration may be used, for example, only in the first game of the advantageous section, it is determined whether or not the game state is non-internal, and if it is determined that the game state is non-internal, it is advantageous at the end of the game. It may be configured to control so as to end the section.
本実施例では、スロットマシン1は、有利区間の終了条件のうち任意条件(終了条件3)として、遊技状態が非内部中であることを適用して、有利区間中の当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であることが成立する場合に該有利区間を終了させるように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、当該有利区間が開始したゲームにおいて当該有利区間を終了させる構成であるが、任意条件として、制御されている遊技状態が内部中となることを適用しても良く、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と特別役の当選状況を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化することが特定されるゲーム(非内部中かつ特別役の当選が特定されるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となるときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。また、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成でも良い。例えば、有利区間に制御しているときには、当該ゲームの遊技状態と前回ゲームの遊技状態を参照して、遊技状態が非内部中から内部中に変化したことが特定されるゲーム(前回ゲームが非内部中で今回ゲームが内部中となるゲーム)において、有利区間を終了させるように制御する構成とすることで、非内部中において有利区間に制御した場合に、内部中となったときに任意条件が成立したとして当該有利区間を終了させる構成とすることができる。
In the present embodiment, the
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、非内部中において有利区間に制御された場合に、内部中となることで当該有利区間を終了させるので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況で有利区間に制御されても、遊技者が遊技を行う前に有利区間が終了することとなり、遊技者が遊技を行うにあたって公平性が損なわれてしまうことを防止できる。 According to this configuration, in a configuration in which the medal payout rate is appropriate inside the inside, while the medal payout rate is not appropriate inside the non-internal, when the medal payout rate is controlled to an advantageous section in the non-internal, the inside Since the advantageous section is terminated by being in the middle, even if the game is controlled by the game store side until the medal payout rate is inside the inside, even if the player is controlled to the advantageous section, before the player plays the game. This means that the advantageous section ends, and it is possible to prevent the player from losing fairness when playing the game.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、BB一般においては有利区間に制御しない構成である。
The
この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないBB一般においては有利区間に制御されないため、BB一般中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。 According to this configuration, since the medal payout rate is not controlled to the advantageous section in the general BB, it is not necessary to perform unnecessary control regarding the advantageous section in the general BB.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態に制御することが可能であり、特別状態は、BB一般と、当該BB一般において特別役(RB)の図柄組合せが導出されることで移行するRBと、を含み、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態であり、RBは、メダルの付与を伴う小役の図柄組合せの導出が許容される小役が内部抽選にて当選する確率が非内部中及び内部中よりも高い状態であり、RBにおいては有利区間に制御しない構成である。
The
この構成によれば、メダルの払出率が適正とならないRBにおいては有利区間に制御されないため、RB中における有利区間に関する不要な制御を行わずに済む。 According to this configuration, in the RB where the payout rate of medals is not appropriate, the advantageous section is not controlled, so that unnecessary control regarding the advantageous section in the RB does not need to be performed.
尚、本実施例では、遊技状態がBB一般以外の状態(非内部中、内部中、RB)に制御されているときには、特別役(RB)が内部抽選の対象とならない一方、遊技状態がBB一般であるときには、内部抽選の対象となることで、BB一般は、特別役(RB)の図柄組合せの導出が許容される特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が通常状態(非内部中及び内部中)よりも高い状態となる構成であるが、遊技状態が非内部中または内部中に制御されているときにも、特別役(RB)が内部抽選の抽選対象となる構成において、BB一般中において特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率が、非内部中または内部中の少なくとも一方の状態中で特別役(RB)が内部抽選にて当選する確率に比較して高い構成でも良い。 In this embodiment, when the gaming state is controlled to a state other than BB in general (non-internal medium, internal medium, RB), the special combination (RB) is not subject to the internal lottery, while the gaming state is BB. When it is general, by being subject to the internal lottery, the probability that the special combination (RB), which is allowed to derive the symbol combination of the special combination (RB), will be won in the internal lottery is normal (non-). It is a configuration that is higher than the internal and internal), but even when the gaming state is controlled to be non-internal or internal, the special role (RB) is the target of the internal lottery. , The probability that the special role (RB) will be won in the internal lottery in the general BB is compared with the probability that the special role (RB) will be won in the internal lottery in at least one of the non-internal and internal states. A high configuration is also acceptable.
本実施例のスロットマシン1は、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91と、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、を備え、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中から内部中に移行されたゲームの終了時に、準備中演出を終了させることで、内部中へ移行された旨を示唆する内部中示唆を液晶表示器51を用いて実行可能である一方、メイン制御部41は、遊技区間が通常区間から有利区間へ移行されたゲームの次のゲームの開始時に有利区間報知LED12aを用いて有利区間報知を行うことが可能であり、内部中示唆が実行される位置と、有利区間報知が実行される位置と、が異なり、内部中示唆が実行されるタイミングと、有利区間報知が実行されるタイミングと、が異なる構成である。
The
この構成によれば、内部中示唆による内部中となった旨の示唆と、有利区間報知による有利区間に移行した旨の示唆と、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to this configuration, it is possible to prevent the suggestion that the inside is inside and the suggestion that the inside is shifted to the advantageous section by the advantageous section notification from being misunderstood.
本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能であり、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しない構成である。
The
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な有利区間報知が実行されずに済む。 According to this configuration, the medal payout rate is appropriate inside, while the medal payout rate is not appropriate inside the non-internal, and the medal payout rate is appropriate in the internal advantageous section. When controlled, the advantageous section notification can be executed, but when the medal payout rate is controlled to the advantageous section in the non-internal, the advantageous section notification is not executed, so that the medal payout rate It is not necessary to perform unnecessary advantageous section notification in the situation where the game is played on the game store side until the inside of the inside becomes appropriate.
本実施例のスロットマシン1は、ナビ報知により正解押し順を報知することが可能な有利区間に制御することが可能であるとともに、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成であり、有利区間に制御されている旨を示唆する有利区間報知を実行可能なメイン制御部41と、内部中となった旨を示唆する内部中示唆を実行可能なサブ制御部91を備え、非内部中及び内部中のいずれにおいても有利区間に制御可能な構成であって、メイン制御部41は、内部中かつ有利区間に制御しているときに、ナビ報知を行うAT状態(低確・高確)に移行させることが可能であり、有利区間へ移行させた後、最初にナビ報知を行うゲームにおいて有利区間報知を行うように制御することで、非内部中において有利区間に制御された場合に、有利区間報知を実行しないが、サブ制御部91は、非内部中に制御されているときに行う準備中演出を、非内部中から内部中に移行されたときに終了させて、内部中に制御されているときに当該準備中演出を行わず、内部中において行う通常演出を行うように制御することで、非内部中から内部中に移行された場合に内部中示唆を実行する構成である。
The
この構成によれば、内部中においてメダルの払出率が適正となる一方、非内部中においてはメダルの払出率が非適正となる構成において、メダルの払出率が適正となる内部中において有利区間に制御された場合には有利区間報知を実行可能であるが、メダルの払出率が非適正となる非内部中において有利区間に制御された場合にはメイン制御部41による有利区間報知を実行しないので、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において不要な示唆が実行されずに済む一方で、非内部中から内部中に移行した場合にはサブ制御部91による内部中示唆を実行するので、遊技店側で遊技を行う状況においてメダルの払出率が適正となる内部中となったことを特定することができる。
According to this configuration, in the configuration where the medal payout rate is appropriate inside, while the medal payout rate is not appropriate inside the non-internal, it is an advantageous section in the inside where the medal payout rate is appropriate. When controlled, the advantageous section notification can be executed, but when the medal payout rate is controlled to the advantageous section in the non-internal, the advantageous section notification is not executed by the
尚、本実施例では、サブ制御部91は、準備中演出において、準備中画面及び非内部中示唆画面を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41側にて遊技状態が非内部中または特別状態に制御されており、メダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆する構成であるが、準備中演出は、少なくともメイン制御部41側にてメダルの払出率が適正となる内部中に移行されていない旨を示唆するものであれば良く、サブ制御部91は、準備中演出において準備中画面のみを液晶表示器51に表示させる構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が非内部中に制御されているときに、準備中演出を行う一方、遊技状態が内部中に制御されているときには、当該準備中演出を行わないことで、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にて内部中に制御されている期間において特定演出(例えば、特定の画像を液晶表示器51に表示させる演出や、特定のLEDを点灯状態に制御する演出、特定の音声をスピーカ53、54から出力させる演出等)を行う一方、非内部中に制御されている期間において当該特定演出を行わない構成でも良いし、非内部中に制御されている期間にわたり特定演出を行う一方、内部中に制御されている期間では、当該特定演出を行わない構成でも良い。また、これらの構成において、特定演出は、1ゲーム中において行われるものでも良いし、複数ゲームにわたって行われるものでも良い。これらのような構成でも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆することが可能である。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、遊技状態が内部中に制御されているときに行わない非内部中表示演出を、遊技状態が非内部中に制御される毎に行うことで、遊技状態が非内部中から内部中する毎に、非内部中から内部中へ移行した旨を示唆する内部中示唆を行う構成であるが、内部中示唆は、少なくとも、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況において、遊技状態が非内部中から内部中へ移行した旨を示唆可能なものであれば良く、メイン制御部41側にてRAMクリアが行われることが特定された後、遊技状態が未だ内部中へ移行されておらず、制御されている非内部中や、スロットマシン1の工場出荷時等において、サブ制御部91の記憶手段(例えば、RAM等)が初期化された状態で起動された後、メイン制御部41側にて遊技状態が未だ内部中へ制御されておらず、制御されている非内部中において、非内部中表示演出を行い、当該非内部中から内部中へ移行された後は、再び非内部中へ移行されても、非内部中表示演出を行わない構成でも良い。このような構成では、メダルの払出率が適正となる内部中となるまで遊技店側で遊技を行う状況が終了した以降に、不要な内部中示唆が実行されずに済む。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91により制御される演出態様により内部中示唆を行う構成であるが、メイン制御部41が内部中示唆を行う構成でも良い。メイン制御部41が内部中示唆を行う構成として、例えば、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備え、当該LED表示器を非内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良いし、当該LED表示器を内部中であるときに点灯状態に制御する一方で、非内部中であるときに消灯状態に制御することで、内部中へ移行した旨を示唆する構成でも良い。また、メイン制御部41が、非内部中または内部中である旨を示唆するLED表示器を備える構成では、当該LED表示器を、内部中示唆以外の示唆等を行う表示器(例えば、遊技補助表示器12等)と兼用する構成でも良いし、内部中示唆のみを行う専用の表示器として備える構成でも良い。
Further, in this embodiment, although the configuration is such that the internal internal suggestion is performed by the effect mode controlled by the
[作用効果3]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化するように構成したものがある。
[Action effect 3]
As a conventional slot machine, the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and the number of games controlled to the advantageous state reaches 1500 games, which is the limit value, so that the advantageous state is terminated and the advantageous state is reached. Some are configured to initialize information related to control of advantageous states such as the number of remaining games.
このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化されてしまうこととなるが、有利状態の制御に関連する情報が初期化され、当該情報がその後の遊技に引き継がれないことを知らない遊技者に対して不満を抱かせてしまう虞や困惑させてしまう虞がある。 In a slot machine having such a configuration, when the number of games controlled in the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state is terminated and information related to the control of the advantageous state such as the number of remaining games in the advantageous state is also obtained. Although it will be initialized, there is a risk that the information related to the control of the advantageous state will be initialized and the player who does not know that the information will not be carried over to the subsequent game will be dissatisfied. It may be confusing.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能である。また、スロットマシン1は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、有利区間において終了条件1または終了条件2の一方が成立して有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報が初期化された場合に、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知が行われるので、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。
According to this configuration, when either the
サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知を実行することが可能であり、当該結果報知を実行した後に通常演出を実行する構成であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって結果報知が実行されるゲーム及び通常演出が実行されるゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。
The
この構成によれば、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって当該有利区間における結果報知が実行されるゲーム及びその後の通常演出が実行されるゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。 According to this configuration, the advantageous section-related information initialization notification starts in the game in which the advantageous section ends, and is a game after the game in which the advantageous section ends and the result notification in the advantageous section is executed. Since it is continued even in the game in which the normal effect is executed after that, even if the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, the information on the advantageous section is surely not inherited thereafter. Can be recognized.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することであり、終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである。
The
この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するか、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了し、かつ有利区間に関する情報も初期化されるため、有利区間に制御されることより過度に射幸性が高まってしまうことを抑制することができる。 According to this configuration, the advantageous section ends when the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games, or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, and information on the advantageous section is also provided. Since it is initialized, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by being controlled in the advantageous section.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利区間においてATに制御される権利であるナビストックを消費して、ATに関する制御状態を遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態に制御することが可能であり、有利区間に関する情報は、ナビストックを含み、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、ナビストックが1以上残っている場合でも当該有利区間を終了する構成である。
The
この構成によれば、ナビストックを1以上残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報としてナビストックがその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。 According to this configuration, even if the advantageous section ends with one or more Navistock left and the Navistock is not taken over as information on the advantageous section thereafter, the player can be made aware of it. , It is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間においてATに制御される権利であるナビストックを消費して、ATに関する制御状態を遊技者にとって有利な有利状態であるAT状態に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、ナビストックを含む有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であるとともに、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っているナビストックの残り数を示唆するAT演出(通常)を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、有利区間に関する情報が初期化されるまで、すなわち有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するまで、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っているATに制御される権利であるナビストックの残り数をAT演出(通常)により示唆することが可能である。また、ATに制御される権利であるナビストックが残っている旨が示唆されているにも関わらず有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、有利区間関連情報初期化報知により、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, the AT that is given by the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが開始されたとき、すなわち当該ゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する終了条件成立報知1を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、有利区間の終了条件1の成立、すなわち有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
According to this configuration, the game is satisfied when the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件2が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが終了されたとき、すなわち当該ゲームにおけるすべてのリールが停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた旨を報知する終了条件成立報知2を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、有利区間の終了条件2の成立、すなわち有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
According to this configuration, when the
尚、本実施例では、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する構成であるが、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数(例えば、1499ゲーム)を超えた場合に成立する構成でも良い。同様に有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する構成であるが、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定値(例えば、2389枚)以上となることでも良い。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、遊技者所有の遊技用価値をクレジットとしてRAM41cの所定領域に記憶可能であり、ゲームが行われていない状態で精算スイッチ10による精算操作がされたときに、クレジットに記憶されている分のメダルを精算して遊技者に返却する精算制御を行う構成である。また、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、精算制御が行われることを契機に有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。
The
この構成によれば、遊技者が遊技を終了するにあたり、精算制御が行われたことを契機として有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。 According to this configuration, when the player ends the game, the advantageous section-related information initialization notification is terminated when the settlement control is performed, so that the advantageous section-related information is related even though the player has changed. It is possible to prevent the information initialization notification from continuing.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間(本実施例では、3分間)が経過したときに有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。
The
この構成によれば、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間が経過したときに有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。 According to this configuration, after the game is over, the number of bets for starting the next game is not set, and when the predetermined period elapses, the advantageous section related information initialization notification is terminated, so that the player has changed. Nevertheless, it is possible to prevent the notification of the initialization of the advantageous section-related information from continuing.
[作用効果4]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させる構成ものがある。
[Action effect 4]
As a conventional slot machine, there is a configuration in which the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and the advantageous state is terminated when the number of games controlled in the advantageous state reaches 1500 games, which is a limit value.
このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態が終了するものの、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達しない状況でも短期間に有利な状況が生じる可能性があり、過度に有利となってしまうことを十分に防止できるものではない。 In a slot machine having such a configuration, the advantageous state ends when the number of games controlled in the advantageous state reaches the limit value, but the number of games controlled in the advantageous state does not reach the limit value for a short period of time. There may be favorable situations in between, and it is not possible to sufficiently prevent the situation from becoming excessively favorable.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能である。また、スロットマシン1は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、共通の有利区間終了予告において、終了条件1に関する情報として有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数及び終了条件2に関する情報として有利区間のメダル純増枚数の上限枚数までの残り枚数の双方を含めて報知する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
According to this configuration, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値-1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。 According to this configuration, it is advantageous that the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase number of medals increased during the advantageous section exceeds the specified number and reaches the specified number + 1 or more. Since the section ends, it is possible to prevent it from becoming excessively advantageous rather than being controlled by the advantageous section.
本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。
When the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit, the
この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残り及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化する毎にリアルタイムに認識させることができる。
According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the
本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)、及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。
When the number of games in the advantageous section reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of games in the advantageous section reaches the upper limit, the
この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
According to this configuration, the player is made to recognize the upper limit of the number of advantageous section games related to the
尚、本実施例の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
In the notice of the end of the advantageous section of this embodiment, the maximum number of games in the advantageous section when the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1件及び終了条件2が成立する前に成立し得る終了条件3として、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したか、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値(本実施例では、2088枚)を超えた場合には、終了条件1または終了条件2が成立するまで終了条件3は成立しない構成である。
The
この構成によれば、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、またはメダル純増枚数が第2所定値を超えたことで、有利区間終了予告が実行された以降は、終了条件1が成立するか終了条件2が成立するまで有利区間が継続するので、遊技者に安心感を与えることができる。
According to this configuration, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set by using medals and credits as the game value has been described, but the slot in which the bet number is set by using the game ball as the game value has been described. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set the number of bets using only credits as game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. A slot machine that can pay out any value may be applied.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to a
本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。 The second embodiment of the slot machine which is the gaming machine to which the present invention is applied will be described. Since the configuration of the slot machine of this embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, different points will be mainly described here.
実施例1のメイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である一の遊技状態(内部中)において遊技が行われることでメダルの払出率が設計通りの払出率となる構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が異なる複数の遊技状態(有利RT、初期RT、CZRT、通常RT内部中、特別状態)に跨って遊技が行われることでメダルの払出率が設計通りの払出率となる構成である。
The
また、実施例1のメイン制御部41は、AT抽選にて当選することで、ATに制御される権利としてナビストックを付与し、当該ナビストックを消費することで、ATに制御されるATゲームに所定ゲーム数にわたり制御する構成である。これに対して、本実施例2のメイン制御部41は、AT抽選にて当選することで、遊技者にとって有利となる有利遊技状態へ移行させるための操作態様が報知される特定ナビ報知が行われる権利としてナビストックを付与し、当該ナビストックを消費することで、特定ナビ報知を行う構成である。
Further, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図32に示すように、遊技状態として初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))のいずれかに制御することが可能である。遊技状態は、内部抽選により抽選対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が共通である状態である。本実施例では、遊技状態毎に、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選にて再遊技役が当選する確率の少なくとも一方が異なるが、同一の遊技状態中では、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選にて再遊技役が当選する確率は、一律である。
[About the game status]
As shown in FIG. 32, the
初期RTは、スロットマシン1において設定変更が行われた後(例えば、開店後)、特別状態が終了された後において、最初に制御される遊技状態である。所定図柄組合せ(後述する内部抽選対象役のうち1枚役の取りこぼしによりリール2L、2C、2Rに停止される図柄組合せ)がリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態がCZRTへ移行され、初期RTは、終了される。また、初期RTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。
The initial RT is a gaming state that is first controlled after the setting is changed in the slot machine 1 (for example, after the store is opened) and after the special state is terminated. When the predetermined symbol combination (the symbol combination stopped at
CZRTは、初期RTにおいて所定図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで移行されて開始され、昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることで、遊技状態が有利RTへ移行されて終了される。また、転落リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることでも、遊技状態が通常RTへ移行されて終了される。CZRTでは、初期RT等他の遊技状態にて内部抽選の対象とされない押し順再遊技役が内部抽選の対象とされる。また、当該押し順再遊技役が内部抽選にて当選する分、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が初期RTよりも高く設定されている。また、また、CZRTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が約100%となるように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。
The CZRT is started by shifting the predetermined symbol combination to the
通常RTは、CZRTにおいて転落リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで移行されて開始され、移行後、所定数のゲーム(本実施例では、128ゲーム)経過することで、遊技状態が初期RTへ移行されて終了される。通常RTでは、CZRTにて内部抽選の対象とされる押し順再遊技役が内部抽選の対象とされない。また、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が初期RTよりも低く設定されている。また、通常RTでは、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。
The normal RT is started by shifting the symbol combination of the fall replay to the
有利RTは、CZRTにおいて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで移行されて開始され、移行後、所定数のゲーム(本実施例では、20ゲーム)経過することで、遊技状態が初期RTへ移行されて終了される。有利RTでは、CZRTにて内部抽選の対象とされる押し順再遊技役が内部抽選の対象とされない。また、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が初期RT、CZRT、通常RTよりも高く設定されており、初期RT、CZRT、通常RTよりも有利な遊技状態である。また、有利RTでは、遊技状態が有利RT、初期RT、CZRTに連続して制御される場合に、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える所定払出率(本実施例では、約116.7%(1ゲーム当たりのメダル純増枚数が約0.5枚となる払出率))となるように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。
The advantageous RT is started by shifting the symbol combination of the promotion replay to the
内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中である初期RT、CZRT、通常RT、有利RTにおける内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞せずに取りこぼされることで開始され、当選が持ち越されている特別役(BB)が入賞することで、遊技状態が特別状態(BB(RB))へ移行されて終了される。内部中では、CZRTにて内部抽選の対象とされる押し順再遊技役が内部抽選の対象とされない。また、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の遊技状態(初期RT、CZRT、通常RT、有利RT)よりも低く設定されている。また、内部中では、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えないように、内部抽選にて抽選対象役が当選する確率が設定されている。 Inside, the winning of the special role (BB) has been carried over. The special role (BB) is won in the internal lottery in the initial RT, CZ RT, normal RT, and advantageous RT that are not inside, and the special role (BB) is won in the game in which the special role (BB) is won. It starts by being dropped without being dropped, and when the special role (BB) whose winning is carried over wins a prize, the game state is shifted to the special state (BB (RB)) and the game ends. Inside, the push order replaying combination that is the target of the internal lottery in CZRT is not the target of the internal lottery. In addition, the probability that the re-gaming combination will be won in the internal lottery is set to be lower than in other gaming states (initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT). Further, inside, the probability that the lottery target combination will be won in the internal lottery is set so that the payout rate of medals per game does not exceed 100%.
特別状態(BB(RB))は、内部中に特別役(BB)の入賞により移行されて開始される。特別状態(BB(RB))は、予め定められた所定の終了条件(本実施例では、メダルの払出枚数が規定枚数(例えば、260枚)を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態(初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中)よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB(RB)中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える。 The special state (BB (RB)) is transferred and started by winning a special role (BB) inside. The special state (BB (RB)) continues to the RB until a predetermined termination condition (in this embodiment, the number of medals to be paid out exceeds the specified number (for example, 260)) is satisfied. It is a game state controlled by. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states (initial RT, CZRT, normal RT, advantageous RT, internal middle) by increasing the winning probability of a small winning combination in the internal lottery, and is an RB. It is a game state in which a predetermined number of games is exhausted, or a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number of times, whichever comes first. In the RB controlled during the BB (RB), the special winning combination and the replaying combination are excluded from the lottery in the internal lottery, so that the winning probability of the small winning combination is not controlled by the BB (RB). It has a high probability (1 / 1.0), and the medal payout rate per game exceeds 100%.
このように、メイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類及び内部抽選により再遊技役が当選する確率が異なる複数の遊技状態(有利RT、初期RT、CZRT、通常RT内部中、特別状態)に制御可能であり、複数の遊技状態に跨って遊技が行われることでメダルの払出率が設計通りの払出率となる。
As described above, the
[内部抽選の抽選対象役について]
メイン制御部41が行う内部抽選において抽選対象となる内部抽選対象役について、図33に基づいて説明する。
[About the lottery target role of the internal lottery]
The internal lottery target combination to be the lottery target in the internal lottery performed by the
内部抽選対象役には、複数の内部抽選対象役が含まれる。各内部抽選対象役には、1または複数の入賞役が含まれ、内部抽選にて一の内部抽選対象役が当選したときには、当該内部抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選したこととなる。 The internal lottery target combination includes a plurality of internal lottery target combinations. Each internal lottery target combination includes one or more winning combinations, and when one internal lottery target combination is won in the internal lottery, the winning combination included in the internal lottery target combination is simultaneously won. ..
図33に示すように、内部抽選対象役には、特別役(BB)、通常小役、1枚役、特定小役1、特定小役2、再遊技役1、押し順再遊技役1、押し順再遊技役2、押し順再遊技役3、押し順再遊技役4、押し順再遊技役5、押し順再遊技役6(以下、押し順再遊技役1~6をまとめて押し順再遊技役と呼ぶ場合がある)が含まれる。
As shown in FIG. 33, the internal lottery target combinations include a special combination (BB), a normal small combination, a single combination, a specific
特別役(BB)は、入賞により前述の特別状態(BB(RB))への移行を伴う役である。特別役(BB)は、遊技状態が初期RT、通常RT、CZRT、有利RTに制御されているときには、内部抽選の対象となる一方で、遊技状態が内部中及び特別状態(BB(RB))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。 The special role (BB) is a role accompanied by a transition to the above-mentioned special state (BB (RB)) by winning a prize. The special role (BB) is subject to an internal lottery when the gaming state is controlled by the initial RT, the normal RT, the CZRT, and the advantageous RT, while the gaming state is the internal medium and the special state (BB (RB)). When controlled by, it is not subject to the internal lottery.
通常小役は、各リール2L、2C、2Rの停止順や停止操作のタイミングにかかわらず、賭数よりも多い枚数のメダルが払い出される増加役が入賞する役である。通常小役は、いずれの遊技状態(初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB)))に制御されているときにも、内部抽選の対象となる。
The normal small winning combination is a winning combination in which an increasing number of medals, which is larger than the number of bets, is paid out regardless of the stop order of each
1枚役は、各リール2L、2C、2Rについて予め定められた所定図柄を入賞ラインLNに停止させることができる操作タイミングで停止操作が行われることで、1枚のメダルが払い出される入賞役を入賞させることが可能な役である。通常小役は、遊技状態が初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方、遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。
The one-card combination is a winning combination in which one medal is paid out by performing a stop operation at an operation timing that allows a predetermined predetermined symbol for each
特定小役1及び特定小役2は、他の内部抽選対象役に比較して内部抽選にて当選する確率が低い役である。また、特定小役1は、特定小役2に比較して内部抽選にて当選する確率が高い役である。特定小役1及び特定小役2は、遊技状態が非内部中及び内部中、BB一般に制御されているときに内部抽選の対象となり、これらのいずれの遊技状態に制御されているときにも内部抽選にて同一の確率で当選するようになっている。また、特定小役1及び特定小役2は、いずれの遊技状態(初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB)))に制御されているときにも、内部抽選の対象となる。
The specific small winning
再遊技役は、遊技状態が初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中に制御されているときには、内部抽選の対象となる一方、遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。制御されている遊技状態に応じて異なる確率で内部抽選にて当選するようになっている。 The re-game combination is subject to an internal lottery when the game state is controlled during the initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, and inside, while the game state is controlled to the special state (BB (RB)). If so, you will not be eligible for the internal lottery. It is designed to win by an internal lottery with a different probability depending on the controlled game state.
押し順再遊技役1~6は、各押し順再遊技役に割り当てられた特定操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち、昇格リプレイの図柄組合せ(例えば、「ベル‐ベル‐リプレイ」等)を入賞ラインLNに停止されることができ、昇格リプレイを入賞させることが可能である一方、各押し順再遊技役に割り当てられた特定操作態様以外の操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、押し順再遊技役に含まれる入賞役のうち、転落リプレイの図柄組合せ(例えば、「リプレイ‐ベル‐リプレイ」等)が入賞ラインLNに停止されて、転落リプレイが入賞するである。このため、押し順再遊技役1~6の当選時には、当選した押し順再遊技役の種類に応じた特定操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かによって、昇格リプレイが入賞されることもあるが、転落リプレイが入賞されることもあり、遊技状態を有利RTへ移行させる期待値を変えることができる。昇格リプレイが入賞したときにも、転落リプレイが入賞したときにも、再遊技(リプレイゲーム)が付与される。
In the push
押し順再遊技役1~6が当選したときに、昇格リプレイを入賞させることが可能な特定操作態様、すなわち遊技者にとって有利となる操作態様は、押し順再遊技役1では、左リール2Lを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左中右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役2では、左リール2Lを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、左右中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役3では、中リール2Cを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、右リール2Rを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中左右停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役4では、中リール2Cを1番目に停止させ、右リール2Rを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、中右左停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役5では、右リール2Rを1番目に停止させ、左リール2Lを2番目に停止させ、中リール2Cを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右左中停止操作と呼ぶ場合がある)であり、押し順再遊技役6では、右リール2Rを1番目に停止させ、中リール2Cを2番目に停止させ、左リール2Lを3番目に停止させる操作順での操作(以下、右中左停止操作と呼ぶ場合がある)である。
When the push
押し順再遊技役1~6は、遊技状態がCZRTに制御されているときに内部抽選の対象となる一方、遊技状態がCZRT以外の特別状態(初期RT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB)))に制御されているときには、内部抽選の対象とならない。
Push order
内部抽選では、内部抽選対象役のうちの1枚役、再遊技役、押し順再遊技役1~6は、スロットマシン1において設定されている設定値に応じて差がない確率、すなわち設定されている設定値に関わらず一律の確率で当選するようになっている一方で、内部抽選対象役のうちの特別役(BB)、通常小役、特定小役1、特定小役2は、設定されている設定値に応じて差のある確率で当選するようになっている。
In the internal lottery, one of the internal lottery target combinations, the replay combination, and the push
メイン制御部41は、内部抽選にて所定の有利区間抽選対象役(特別役(BB(RB)))が当選したことを契機として、遊技区間を有利区間へ移行させるか否かを決定する有利区間抽選を行う。有利区間抽選では、有利区間へ移行させる旨が100%の確率で決定されるようになっており、有利区間抽選対象役が当選することで、当該有利区間抽選対象役が当選した次ゲームから有利区間に制御されることとなる。
The
メイン制御部41は、内部抽選にて所定のAT抽選対象役(通常小役、特定小役1、特定小役2、再遊技役)が当選したことを契機とし、押し順再遊技役の当選時に昇格リプレイの図柄組合せを停止させる特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利(ナビストック)を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。遊技区間が有利区間に制御されているときに、内部抽選にてこれらのAT抽選対象役のいずれかが当選することで、AT抽選が行われる。メイン制御部41は、AT抽選にて当選したことで付与されたナビストックが1以上の残っている場合には、押し順再遊技役の当選毎に、ナビストックを1個ずつ消費して、特定操作態様を報知する特定ナビ報知の制御を行う。特定ナビ報知の制御では、特定操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該特定操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。
The
また、内部抽選にて特定小役1または特定小役2が当選したことを契機として行われるAT抽選では、通常小役、再遊技役が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。また、特定小役1が当選したことを契機として行われるAT抽選では、特定小役2が当選したことを契機とするときに比較して高い確率で、ATに制御する旨の決定がされるようになっている。
In addition, in the AT lottery that is held when the specific small winning
また、AT抽選では、遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、その他の遊技状態(初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中)に制御されているときよりも高い確率で特定ナビ報知が行われる権利が付与される旨が決定され、一の特別状態(BB(RB))において所定数(本実施例では、平均で3個)の特定ナビ報知が行われる権利(ナビストック)が付与され得るようになっている。 Further, in the AT lottery, when the gaming state is controlled to the special state (BB (RB)), it is more controlled to other gaming states (initial RT, normal RT, CZRT, advantageous RT, inside). It was decided that the right to perform specific navigation notification will be granted with a high probability, and a predetermined number (in this embodiment, 3 on average) of specific navigation notification will be performed in one special state (BB (RB)). The right to be given (Navistock) can be granted.
[遊技制御及び演出制御の流れについて]
メイン制御部41による遊技に関する制御及びサブ制御部91による演出に関する制御の流れについて、図34~図36に基づいて説明する。
[Flow of game control and production control]
The flow of control related to the game by the
前述のように、メイン制御部41は、遊技状態を初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))に制御することが可能であり、CZRTにおいて、押し順再遊技役1~6の当選時に、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様にて行われることで、昇格リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから有利RTへ移行させる一方、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様以外の操作態様にて行われることで、転落リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから通常RTへ移行させるようになっている。また、有利区間中において内部抽選にてAT抽選対象役が当選したときにAT抽選を行う。そして、当該AT抽選に当選することでナビストックを付与し、付与されているナビストックを消費して、押し順再遊技役の当選時に特定操作態様を報知する特定ナビ報知を行うようになっている。
As described above, the
これにより、1個以上のナビストックが付与されている場合には、CZRTにおいて、押し順再遊技役1~6の当選時に、特定ナビ報知を行って、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様にて行われることで、昇格リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから有利RTへ移行させ、その後、初期RTを経てCZRTに再度制御することで、メダルの払出率が100%を超えて遊技者にとって有利となる遊技状態の循環にて遊技を行わせることが可能である。一方、ナビストックが付与されていない場合には、CZRTにおいて、押し順再遊技役1~6の当選時に、特定ナビ報知を行わない。この際、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様にて行われることで、昇格リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから有利RTへ移行させることもあるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が特定操作態様以外の操作態様にて行われることで、転落リプレイの図柄組合せを停止させて、CZRTから通常RTへ移行させることもある。CZRTにおいて、押し順再遊技役1~6の当選時に、特定ナビ報知を行わないことで、転落リプレイの図柄組合せが停止されて、CZRTから通常RTへ移行させ、その後、初期RTを経てCZRTに再度制御して、メダルの払出率が100%を超えない遊技者にとって不利な遊技状態の循環にて遊技を行わせるようになっている。
As a result, when one or more navigation stocks are assigned, in the CZRT, when the push
図34に示すように、メイン制御部41は、遊技状態を初期RT、CZRT、通常RT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))のいずれかの状態に制御しつつ、遊技区間を通常区間、有利区間に制御可能であり、通常区間に制御しているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役(特別役(BB))が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を通常区間から有利区間へ移行させる。そして、有利区間に制御しているときに、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選することで、ナビストックを付与する。有利区間に制御しているときには、遊技状態を初期RT、通常RT、CZRT、有利RT、内部中、特別状態(BB(RB))のいずれかの状態に制御することが可能であり、これらのいずれの状態に制御している場合でも、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行って、当該AT抽選に当選することで所定数のナビストックを付与する。
As shown in FIG. 34, the
例えば、通常区間及び通常RTに制御しているときに、有利区間移行抽選対象役として特別役(BB)が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる。また、当該特別役(BB)が持ち越される場合には、遊技状態を内部中へ移行させる。 For example, when the normal section and the normal RT are controlled, the special combination (BB) is won as the advantageous section transition lottery target combination, so that the game section is transferred to the advantageous section. In addition, when the special role (BB) is carried over, the gaming state is shifted to the inside.
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が通常RTや内部中に制御されているときには、遊技区間が通常区間であるか有利区間であるかにかかわらず、液晶表示器51等を用いて通常演出を行うように制御する。
On the other hand, in the
その後、メイン制御部41は、当選している特別役(BB)が入賞することで、特別状態(BB(RB))に制御する。当該特別状態(BB(RB))中にて内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選にて当選することでナビストックを付与してナビストックカウンタに加算する。その後、特別状態(BB(RB))の終了条件が成立することで、特別状態(BB(RB))を終了させて遊技状態を初期RTへ移行させる。
After that, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技状態が特別状態(BB(RB))に制御されているときには、特別状態に制御されている旨を示唆する特別状態演出を液晶表示器51等を用いて行う。そして、特別状態(BB(RB))の終了条件が成立して特別状態(BB(RB))が終了される際に、当該特別状態(BB(RB))中においてナビストックが付与されたか否か、及びナビストックが付与された場合に付与された個数を示唆するナビストック示唆演出を行う。
On the other hand, when the gaming state is controlled to the special state (BB (RB)) on the
ナビストック示唆演出では、予め定められた背景画像A~Cから一の背景画像を選択する背景抽選により選択された画像を液晶表示器51に表示させる。背景抽選では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される現在付与されているナビストックの残り数に基づいて背景画像を選択する抽選が行われるようになっており、ナビストックの残り数が0~1個であるときには、背景画像Aの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が2~3個であるときには、背景画像Bの選択される割合が最も高く、ナビストックの残り数が4個以上であるときには、背景画像Cの選択される割合が最も高くなるように設定されている。これにより、ナビストック示唆演出では、背景画像として背景画像A~Cのいずれが表示されるかにより、メイン制御部41側にて付与されているナビストックの残り数を示唆するようになっている。
In the navigation stock suggestion effect, the
ナビストック示唆演出を行った後、次ゲームの賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることを条件に、特別状態演出及びナビストック示唆演出を終了させてCZ演出を液晶表示器51等を用いて行う。CZ演出は、メイン制御部41側にて遊技状態が初期RTまたはCZRTに制御されているときに行う演出であり、遊技状態がCZRTに制御されていること、または遊技状態が初期RTに制御されており、その後CZRTに制御される旨を示唆する。
After performing the Navistock suggestion effect, the special state effect and the Navistock suggestion effect are terminated and the CZ effect is displayed on the
メイン制御部41は、遊技状態を初期RTに制御しているときに、内部抽選にて1枚役が当選し、当該1枚役が取りこぼされて、所定図柄組合せ(1枚役の取りこぼしによりリール2L、2C、2Rに停止される図柄組合せ)が停止することで、遊技状態をCZRTへ移行させる。そして、遊技状態をCZRTに制御しているときに、内部抽選にて押し順再遊技役1~6のいずれかが当選したときに、ナビストックカウンタを参照して、ナビストックの残り数が1以上である場合には、ナビストックカウンタの値を1減算してナビストックを1個消費し、特定ナビ報知を行うように制御する。当該特定ナビ報知では、当選している押し順再遊技役に応じた特定操作態様であり、押し順再遊技役に含まれる昇格リプレイを入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該特定操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するように制御する。
When the game state is controlled to the initial RT, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定操作態様が特定されるときに、特定操作態様を報知する特定ナビ演出を行う。特定ナビ演出では、メイン制御部41側から受信するコマンドに基づいて特定される特定操作態様を示唆するナビ画像を液晶表示器51に表示させることで、押し順再遊技役の当選時に昇格リプレイを入賞させることが可能な特定操作態様を報知する。
On the other hand, the
尚、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特定ナビ報知が行われることが特定されないが、内部抽選にて押し順再遊技役1~6のいずれかが当選したことが特定されるときには、押し順再遊技役示唆画像(例えば、リール2L、2C、2Rに対応して「???」を表示する画像等)を液晶表示器51に表示させることで、押し順再遊技役1~6が当選した旨を示唆するようになっている。押し順再遊技役1~6の当選が示唆されることで、ナビストックの残り数が0である場合でも、当該ゲームにおいて特定操作態様にて停止操作を行うことで有利RTに制御される旨が示唆されるようになっている。
The
メイン制御部41は、押し順再遊技役の当選時に、特定操作態様にて停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態を有利RTへ移行させる。一方、押し順再遊技役の当選時に、特定操作態様以外の操作態様にて停止操作が行われて昇格リプレイが入賞せずに、転落リプレイが入賞することで、遊技状態を通常RTへ移行させる。遊技状態が有利RTへ移行された場合も、通常RTへ移行された場合も、所定数のゲームが経過することで初期RTへ移行され、再びCZRTに制御されることとなる。ナビストックの残り数が1以上であることを条件に押し順再遊技役の当選時に特定ナビ報知が行われることで、ナビストックの残り数が0となるまで、初期RT、CZRT、有利RTに順次制御される遊技者にとって有利となる遊技状態の循環を継続させることが可能である。
The
これに対して、サブ制御部91は、押し順再遊技役の当選時に、特定操作態様にて停止操作が行われて昇格リプレイが入賞すること、すなわちメイン制御部41側にて有利RTに制御されるときには、有利RTに制御されている旨を示唆する有利RT演出(通常)を開始させる。
On the other hand, when the push order replay combination is won, the
本実施例のメイン制御部41は、実施例1と同様に、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚からスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2の少なくともいずれか一方が成立することで、有利区間を終了させる。また、予め定められた任意条件(本実施例では、遊技状態が通常RTであり、かつナビストックの残り数が0であること)が成立することで成立する終了条件3が成立することで、有利区間を終了させる。そして、有利区間を終了させる際に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間に関するデータ(ナビストック数を含む)を初期化するようになっている。
Similar to the first embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技区間を有利区間に制御しているときに、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えることで、所定数(本実施例では、5個)のナビストックを特別に付与する特別付与を行って、有利区間の終了条件(終了条件1、終了条件2)が成立するまで有利区間を継続させることを可能とするエンディング制御を行うことが可能である。
Further, when the
エンディング制御により、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することを契機として特別付与が行われる場合には、特別付与により所定数のナビストックが付与されることで、少なくとも付与されるナビストック数に対応する所定回数(本実施例では、5回)にわたり有利RT(1セット当たり20ゲーム)に制御されること、すなわち有利区間ゲーム数の上限ゲーム数と第1所定値との差分のゲーム数(本実施例では、100ゲーム)以上にわたり有利区間を継続させることが可能となり、有利区間の上限ゲーム数まで有利区間を継続させることが可能である。また、エンディング制御により、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えることを契機として特別付与が行われる場合には、特別付与により所定数のナビストックが付与されることで、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える所定払出率(本実施例では、メダル純増枚数が1ゲームあたり約0.5枚となる払出率)となることで遊技者にとって有利となる遊技状態の循環(初期RT、CZRT、有利RTの循環)に、少なくとも付与されるナビストック数に対応する所定ゲーム数(本実施例では、5回の有利RTにて行われるゲーム数と、当該有利RTに制御される間に制御される初期RT及びCZRTにて行われるゲーム数の合計数(少なくとも100ゲーム以上))にわたり継続させることが可能となり、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるまで有利区間を継続させることが可能である。 When the special grant is given when the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) by the ending control, a predetermined number of navigation stocks are granted by the special grant. By doing so, it is controlled to the advantageous RT (20 games per set) over a predetermined number of times (5 times in this embodiment) corresponding to at least the number of navigation stocks given, that is, the maximum number of games in the advantageous section games. It is possible to continue the advantageous section over the number of games (100 games in this embodiment) which is the difference from the first predetermined value, and it is possible to continue the advantageous section up to the upper limit number of games of the advantageous section. In addition, when the special grant is made when the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the second predetermined value (2338 in this embodiment) by the ending control, the predetermined number of navigation stocks are given by the special grant. By being granted, the game is played by a predetermined payout rate in which the payout rate of medals per game exceeds 100% (in this embodiment, the payout rate is such that the net increase in the number of medals is about 0.5 per game). A predetermined number of games corresponding to at least the number of navigation stocks given to the circulation of gaming states (initial RT, CZRT, circulation of advantageous RT) that is advantageous to the player (in this embodiment, five advantageous RTs are performed). It is possible to continue over the total number of games and the total number of games played in the initial RT and CZRT controlled while being controlled by the advantageous RT (at least 100 games or more), and the net increase in the number of medals in the advantageous section. It is possible to continue the advantageous section until the number exceeds the specified number.
これに対して、サブ制御部91は、前述の有利RT演出(通常)を開始した後には、メイン制御部41側にて遊技状態が初期RT、CZRTに移行される毎に、有利RT演出(通常)を中断して、前述のCZ演出を行う。そして、CZRTが終了されて有利RTに移行される場合には、中断していた有利RT演出(通常)を再開させるように制御する。また、CZRTが終了されて通常RTへ移行される場合には、ナビストックの残り数が1個以上であることを条件に、有利RT演出(通常)の中断を継続させて、通常演出を行うように制御し、その後、有利RTに移行されるときに、中断していた有利RT演出(通常)を再開させるように制御する。一方、CZRTが終了されて通常RTへ移行されるときに、ナビストックの残り数が0個である場合、すなわち有利区間が終了された場合には、有利RT演出(通常)を終了させて、通常演出を行うように制御する。
On the other hand, after starting the above-mentioned advantageous RT effect (normal), the
また、サブ制御部91は、有利RT演出(通常)を開始した後、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われた以降は、当該有利RT演出(通常)とは異なる演出態様の有利RT演出(エンディング)を行うように制御する。有利RT演出(エンディング)を行うことで、メイン制御部41側にて有利RTに制御されている旨を示唆するとともに、メイン制御部41側にてエンディング制御が行われ、有利区間の上限まで有利区間を継続させることが可能である旨を示唆する。
Further, after the
図35に示すように、メイン制御部41は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達した場合に、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させる。この際、遊技状態は、制御している遊技状態で維持し、その後、遊技状態の移行条件が成立することで該当する遊技状態へ移行させる。
As shown in FIG. 35, when the number of advantageous section games reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている場合において、各ゲームの開始時に、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)、第3所定値(本実施例では、1395ゲーム)、上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)のいずれかに到達したか否かを判定する。
On the other hand, in the case where the
そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの開始時まで、有利RT演出(通常)を行うように制御する。有利RT演出(通常)を行っている状態(有利RT演出(通常)が中断されている状態を含む)で、有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定される場合には、当該有利区間ゲーム数が第3所定値に到達したと特定されるゲームの開始時に、ナビストックが1以上であること、または有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(現在の有利区間ゲーム数と第1所定値との差分のゲーム数)以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、有利RT演出を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達するゲームの1ゲーム前のゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Then, control is performed so that the advantageous RT effect (normal) is performed until the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value. When it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value in the state where the advantageous RT effect (normal) is being performed (including the state where the advantageous RT effect (normal) is interrupted), the relevant case is concerned. At the start of the game in which it is specified that the number of advantageous section games has reached the third predetermined value, the navigation stock is 1 or more, or the number of remaining games of the advantageous RT is the predetermined number of games (current number of advantageous section games and the third). 1) The ending suggestion effect is started on condition that the number of games is equal to or more than the predetermined value), and the ending suggestion effect is performed while the advantageous RT effect is continuously performed. Then, at the end of the game one game before the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending confirmation notification image is displayed on the
その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわち有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、有利RT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)を開始させる。また、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。
After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the game in which the number of advantageous section games reaches the first predetermined value, the ending suggestion effect is ended and the ending start image of the advantageous RT effect (ending) is displayed. It is displayed on the
本実施例の有利区間終了予告では、実施例1における有利区間終了予告と同様に、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新されるようになっている。
In the notice of the end of the advantageous section of this embodiment, the difference in the number of games of the advantageous section until the
その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームの開始時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知1を開始させ、有利区間の終了条件1が成立した旨の報知を開始する。また、当該有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達したゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストックの残り数)が初期化された旨の報知を開始する。
After that, when the number of advantageous section games reaches the upper limit of the number of games, the end condition end notification (advance notification) is terminated and the end
また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達した以降のゲームであって、CZRTの終了契機となる転落リプレイが入賞したゲームの終了時に、結果報知を行って、有利RT演出(通常)を開始したゲームから、当該結果報知を行うゲームまでの遊技履歴(ゲーム数、純増枚数)を示唆する。 In addition, at the end of the game in which the number of advantageous section games has reached the upper limit of the number of games and the fall replay that triggers the end of CZRT has won a prize, the result is notified and the advantageous RT effect (normal) is started. It suggests the game history (number of games, net increase in number) from the game played to the game in which the result is notified.
そして、結果報知が行われた後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件4、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件5、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4及び所定報知終了条件5のいずれかが成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件6のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。
Then, the predetermined
サブ制御部91は、結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。
After the result notification is performed, the
また、図36に示すように、メイン制御部41は、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えた場合、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数+1以上に到達した場合に、当該メダル純増枚数が規定枚数を超えたゲームにおいて、第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、すなわち当該ゲームの終了時に、有利区間データ初期化処理を行って、有利区間を終了させて通常区間へ移行させる。この際、遊技状態は、制御している遊技状態で維持し、その後、遊技状態の移行条件が成立することで該当する遊技状態へ移行させる。
Further, as shown in FIG. 36, in the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて有利区間に制御されている場合において、各ゲームの終了時に、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)、第4所定値(本実施例では、2335枚)、規定枚数(本実施例では、2388枚)のいずれかを超えたか否かを判定する。
On the other hand, in the case where the
そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時まで、有利RT演出(通常)を行うように制御する。有利RT演出(通常)を行っている状態で、メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定される場合、すなわちメダル純増枚数が第4所定値+1に到達したと特定される場合には、当該メダル純増枚数が第4所定値を超えたと特定されるゲームの終了時に、ナビストックが1以上であること、または有利RTの残りゲーム数が所定ゲーム数(現在のメダル純増枚数と第2所定値との差分に対応するゲーム数(6ゲーム))以上あることを条件に、エンディング示唆演出を開始して、有利RT演出(通常)を継続して行いつつエンディング示唆演出を行う。そして、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲーム、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達するゲームの終了時に、エンディング示唆演出においてエンディング確定報知画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)が行われることが確定した旨を報知する。
Then, an advantageous RT effect (normally) until the start of the next game of the game in which the net increase in medals exceeds the second predetermined value, that is, the start of the next game in which the net increase in medals reaches the second predetermined value + 1. ) Is controlled. When it is specified that the net increase in medals exceeds the fourth predetermined value, that is, when it is specified that the net increase in medals has reached the fourth predetermined value + 1 while the advantageous RT effect (normal) is being performed. At the end of the game in which the net increase in medals is specified to exceed the 4th predetermined value, the navigation stock is 1 or more, or the number of remaining games in the advantageous RT is the predetermined number of games (current net increase in medals and 2nd predetermined). The ending suggestion effect is started on condition that the number of games corresponding to the difference from the value (6 games) or more is performed, and the ending suggestion effect is performed while the advantageous RT effect (normal) is continuously performed. Then, at the end of the game in which the net increase in medals exceeds the second predetermined value, that is, the game in which the net increase in medals reaches the second predetermined value + 1, the ending confirmation notification image is displayed on the
その後、次ゲームの開始操作が行われたとき、すなわちメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの次のゲームの開始時に、エンディング示唆演出を終了させるとともに、有利RT演出(エンディング)のエンディング開始画像を液晶表示器51に表示させて、有利RT演出(エンディング)を開始させる。また、メダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの次のゲームの開始時に、有利区間のその後の終了を事前に報知する事前報知として事前有利区間終了予告を開始させて、有利区間の終了条件の成立が近い旨の報知を開始する。
After that, when the start operation of the next game is performed, that is, at the start of the next game of the game in which the net increase in medals exceeds the second predetermined value, that is, after the game in which the net increase in medals reaches the second
その後、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームにおいて第3停止に係るストップスイッチの操作が終了され、メダルの払い出しが終了されたとき、すなわち有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、有利区間終了予告(事前報知)を終了させて、有利区間の終了を事後的に報知する事後報知として終了条件成立報知2を開始させ、有利区間の終了条件2が成立した旨の報知を開始する。また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時に、事後報知として有利区間関連情報初期化報知を開始させて、有利区間に関する情報、特にナビ報知に関する情報(ナビストックの残り数)が初期化された旨の報知を開始する。
After that, in a game in which the net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number, the operation of the stop switch related to the third stop is completed and the payout of medals is completed, that is, the game in which the net increase in medals in the advantageous section exceeds the specified number. At the end of, the end condition notification (advance notice) is terminated, the end
また、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えた以降のゲームであって、CZRTの終了契機となる転落リプレイが入賞したゲームの終了時に、結果報知を行って、有利RT演出(通常)を開始したゲームから、当該結果報知を行うゲームまでの遊技履歴(ゲーム数、純増枚数)を示唆する。 In addition, at the end of the game in which the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number and the fall replay that triggers the end of CZRT wins the prize, the result is notified and the advantageous RT effect (normal) is produced. It suggests the game history (number of games, net increase in number) from the started game to the game that notifies the result.
そして、結果報知が行われた後に所定数のゲーム(本実施例では、3ゲーム)が行われることで成立する所定報知終了条件4、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4が成立する前に、メイン制御部41側にて精算処理が行われることで成立する所定報知終了条件5、結果報知が行われた後から所定報知終了条件4及び所定報知終了条件5のいずれかが成立する前に、ゲームが行われていない状態が所定期間(本実施例では、3分間)にわたり継続されることで成立する所定報知終了条件6のうちのいずれかの所定報知終了条件が成立することで、事後報知である終了条件成立報知2及び有利区間関連情報初期化報知を終了させる。
Then, the predetermined
サブ制御部91は、結果報知を行った後は、次ゲームの開始時から通常演出を行うようになっており、事後報知である終了条件成立報知1及び有利区間関連情報初期化報知は、結果報知が行われるゲーム、通常演出が行われるゲームにわたり行われることがある。
After the result notification is performed, the
また、サブ制御部91は、有利区間の終了後に行う結果報知では、遊技履歴(ゲーム数、純増枚数)において、ゲーム数の表示は、最大で1500ゲームとし、メダルの純増枚数は、最大で2400枚として表示するようになっている。これにより、例えば、有利区間中に特別状態(BB(RB))に制御され、当該特別状態中に有利区間の終了条件が成立するような場合や、有利区間の終了後から結果報知が行われるまでに1以上のゲームが行われる場合、有利区間の終了後から結果報知が行われるまでのゲームにおいてメダルの純増枚数が増加する場合であっても、結果報知では、遊技履歴として有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)を超えるゲーム数や有利区間のメダル純増枚数の上限枚数(本実施例では、2400枚)を超える純増枚数が表示されることがないので、有利区間ゲーム数の上限ゲーム数や有利区間のメダル純増枚数の上限枚数について誤解させてしまうことを防止できるようになっている。
Further, in the result notification performed after the end of the advantageous section, the
このように、本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したゲームの開始時から、その後、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達するゲームの開始時まで、及び、有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が第2所定値+1に到達したゲームの終了時から、その後、メダル純増枚数が規定枚数を超えるゲームの終了時、すなわちメダル純増枚数が規定枚数+1に到達するゲームの終了時までの期間にわたり、事前報知として有利区間終了予告を行うことが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで有利区間の終了条件1が成立する前、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間の終了条件2が成立する前、有利区間の終了条件1または終了条件2の成立が近い旨を報知することが可能であり、終了条件1または終了条件2が成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
As described above, the
また、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了するゲームから、所定報知終了条件が成立するまでの所定期間にわたり、事後報知として終了条件成立報知(終了条件成立報知1または終了条件成立報知2)及び有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した後に、当該有利区間の終了条件1または終了条件2が成立した旨及び有利区間の終了に伴い有利区間に関する情報が初期化された旨を報知することが可能である。事後報知として有利区間関連情報初期化報知を行うことで、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、事後報知を所定期間にわたり行うことで、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。
Further, the
[作用効果5]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化するように構成したものがある。
[Action effect 5]
As a conventional slot machine, the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and the number of games controlled to the advantageous state reaches 1500 games, which is the limit value, so that the advantageous state is terminated and the advantageous state is reached. Some are configured to initialize information related to control of advantageous states such as the number of remaining games.
このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態を終了させるとともに、有利状態の残りゲーム数等の有利状態の制御に関連する情報も初期化されてしまうこととなるが、有利状態の制御に関連する情報が初期化され、当該情報がその後の遊技に引き継がれないことを知らない遊技者に対して不満を抱かせてしまう虞や困惑させてしまう虞がある。 In a slot machine having such a configuration, when the number of games controlled in the advantageous state reaches the limit value, the advantageous state is terminated, and information related to the control of the advantageous state such as the number of remaining games in the advantageous state is also obtained. Although it will be initialized, there is a risk that the information related to the control of the advantageous state will be initialized and the player who does not know that the information will not be carried over to the subsequent game will be dissatisfied. It may be confusing.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能である。また、スロットマシン1は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、有利区間において終了条件1または終了条件2の一方が成立して有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報が初期化された場合に、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知が行われるので、有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報がその後引き継がれない場合でも、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。また、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。
According to this configuration, when either the
サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいて当該有利区間における遊技結果を報知する結果報知を実行することが可能であり、当該結果報知を実行した後に通常演出を実行する構成であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって結果報知が実行されるゲーム及び通常演出が実行されるゲームにおいても当該有利区間関連情報初期化報知を継続する構成である。
The
この構成によれば、有利区間関連情報初期化報知は、有利区間が終了するゲームにおいて開始し、当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームであって当該有利区間における結果報知が実行されるゲーム及びその後の通常演出が実行されるゲームにおいても継続して行われるので、有利区間が終了するゲームにおいて遊技者が初期化報知を見逃した場合でも、有利区間に関する情報がその後引き継がれないことを確実に認識させることができる。 According to this configuration, the advantageous section-related information initialization notification starts in the game in which the advantageous section ends, and is a game after the game in which the advantageous section ends and the result notification in the advantageous section is executed. Since it is continued even in the game in which the normal effect is executed after that, even if the player misses the initialization notification in the game in which the advantageous section ends, the information on the advantageous section is surely not taken over thereafter. Can be recognized.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することであり、終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである。
The
この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達するか、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで有利区間が終了し、かつ有利区間に関する情報も初期化されるため、有利区間に制御されることより過度に射幸性が高まってしまうことを抑制することができる。 According to this configuration, the advantageous section ends when the number of games controlled in the advantageous section reaches the specified number of games, or the net increase in the number of medals in the advantageous section exceeds the specified number, and information on the advantageous section is also provided. Since it is initialized, it is possible to prevent the gambling from being excessively increased by being controlled in the advantageous section.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、有利RTへ移行させることが可能なリールの停止操作が特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックを消費して、特定ナビ報知を行って、特定操作態様にて停止操作がわれて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態である有利RTに制御することが可能であり、有利区間に関する情報は、ナビストックを含み、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、ナビストックが1以上残っている場合でも当該有利区間を終了する構成である。
The
この構成によれば、ナビストックを1以上残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報としてナビストックがその後引き継がれない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。 According to this configuration, even if the advantageous section ends with one or more Navistock left and the Navistock is not taken over as information on the advantageous section thereafter, the player can be made aware of it. , It is possible to prevent the player from being dissatisfied or confused.
本実施例のメイン制御部41は、有利RTへ移行させることが可能なリールの停止操作が特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックを消費して、特定ナビ報知を行って、特定操作態様にて停止操作がわれて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態である有利RTに制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、ナビストックを含む有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であるとともに、メイン制御部41側にて付与されたナビストックの残り数を示唆するナビストック示唆演出を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、有利区間に関する情報が初期化されるまで、すなわち有利区間の終了条件1または終了条件2が成立するまで、メイン制御部41側にて付与され消費されずに残っている特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックの残り数をナビストック示唆演出により示唆することが可能である。また、ナビストックが残っている旨が示唆されているにも関わらず有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報として有利状態に制御する権利がその後引き継がれない場合でも、有利区間関連情報初期化報知により、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。
According to this configuration, until the information regarding the advantageous section is initialized, that is, until the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件1が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが開始されたとき、すなわち当該ゲームのスタートスイッチ7が操作されたときに、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達した旨を報知する終了条件成立報知1を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、有利区間の終了条件1の成立、すなわち有利区間に制御されたゲーム数(有利区間ゲーム数)が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
According to this configuration, the game is satisfied when the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能であり、有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることである構成であり、サブ制御部91は、有利区間の終了条件2が成立して有利区間が終了する場合に、当該有利区間が終了するゲームが終了されたとき、すなわち当該ゲームにおけるすべてのリールが停止され、かつ当該ゲームの第3停止に係るストップスイッチの操作が終了されたとき、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数を超えた旨を報知する終了条件成立報知2を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、有利区間の終了条件2の成立、すなわち有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることにより当該ゲームにおいて有利区間が終了することを認識させることができる。
According to this configuration, the advantageous section ends in the game when the
尚、本実施例では、有利区間の終了条件1は、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する構成であるが、有利区間に制御されたゲーム数が規定ゲーム数に到達する直前のゲーム数(例えば、1499ゲーム)を超えた場合に成立する構成でも良い。同様に有利区間の終了条件2は、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する構成であるが、有利区間中におけるメダルの純増枚数が規定値(例えば、2389枚)以上となることでも良い。
In this embodiment, the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であるとともに、CZRTにおいて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止されることで当該CZRTよりも遊技者にとって有利な有利RTに移行させることが可能であり、有利RTの終了後、初期RTをへてCZRTに移行させることが可能な構成であり、有利区間に制御しているときに、有利RTへ移行させることが可能なリールの停止操作が特定操作態様を報知する特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックが残っている場合に、CZRTにおいて昇格リプレイの図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止させる特定操作態様(本実施例では、押し順)を報知する特定ナビ報知を行うことが可能であり、有利区間を終了させる際に行われる有利区間データ初期化処理では、初期化する有利区間に関する情報にナビストックの残り数を含む構成である。
The
この構成によれば、特定ナビ報知が行われる権利であるナビストックを残したまま有利区間が終了し、当該有利区間に関する情報としてナビストックの残り数がその後引き継がれず、その後のCZRTにおいて特定ナビ報知により昇格リプレイの図柄組合せを停止させる特定操作態様が報知されない場合でも、遊技者に対してそのことを認識させることができるため、遊技者に対して不満を抱かせたり困惑させてしまうことを防止できる。 According to this configuration, the advantageous section ends while leaving the navigation stock, which is the right to perform the specific navigation notification, and the remaining number of navigation stocks is not taken over as information on the advantageous section thereafter, and the specific navigation notification is performed in the subsequent CZRT. Even if the specific operation mode for stopping the symbol combination of the promotion replay is not notified, the player can be made to recognize it, so that the player is prevented from being dissatisfied or confused. can.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、遊技者所有の遊技用価値をクレジットとしてRAM41cの所定領域に記憶可能であり、ゲームが行われていない状態で精算スイッチ10による精算操作がされたときに、クレジットに記憶されている分のメダルを精算して遊技者に返却する精算制御を行う構成である。また、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、精算制御が行われることを契機に有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。
The
この構成によれば、遊技者が遊技を終了するにあたり、精算制御が行われたことを契機として有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。 According to this configuration, when the player ends the game, the advantageous section-related information initialization notification is terminated when the settlement control is performed, so that the advantageous section-related information is related even though the player has changed. It is possible to prevent the information initialization notification from continuing.
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において終了条件1または終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間を終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する有利区間データ初期化処理を実行可能な構成であり、サブ制御部91は、有利区間に関する情報が初期化された旨を報知する有利区間関連情報初期化報知を行うことが可能であり、有利区間が終了するゲームにおいて有利区間関連情報初期化報知を開始し、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間(本実施例では、3分間)が経過したときに有利区間関連情報初期化報知を終了させる構成である。
The
この構成によれば、ゲーム終了後、次ゲームを開始させるための賭数が設定されず、所定期間が経過したときに有利区間関連情報初期化報知が終了されるので、遊技者が変わったにも関わらず有利区間関連情報初期化報知が継続してしまうことを防止できる。 According to this configuration, after the game is over, the number of bets for starting the next game is not set, and when the predetermined period elapses, the advantageous section related information initialization notification is terminated, so that the player has changed. Nevertheless, it is possible to prevent the notification of the initialization of the advantageous section-related information from continuing.
[作用効果6]
従来のスロットマシンとして、遊技者にとって有利な有利状態に制御するとともに、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値である1500ゲームに到達することで、当該有利状態を終了させる構成ものがある。
[Action effect 6]
As a conventional slot machine, there is a configuration in which the advantageous state is controlled to be advantageous to the player, and the advantageous state is terminated when the number of games controlled in the advantageous state reaches 1500 games, which is a limit value.
このような構成のスロットマシンでは、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達することで、有利状態が終了するものの、有利状態に制御されたゲーム数がリミット値に到達しない状況でも短期間に有利な状況が生じる可能性があり、過度に有利となってしまうことを十分に防止できるものではない。 In a slot machine having such a configuration, the advantageous state ends when the number of games controlled in the advantageous state reaches the limit value, but the number of games controlled in the advantageous state does not reach the limit value for a short period of time. There may be favorable situations in between, and it is not possible to sufficiently prevent the situation from becoming excessively favorable.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能である。また、スロットマシン1は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、共通の有利区間終了予告において、終了条件1に関する情報として有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数及び終了条件2に関する情報として有利区間のメダル純増枚数の上限枚数までの残り枚数の双方を含めて報知する構成である。
On the other hand, the
この構成によれば、有利区間において更新される有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで成立する終了条件1または有利区間において更新されるメダルの純増枚数が規定枚数を超えることで成立する終了条件2の一方が成立しない場合でも、他方が成立することで有利区間が終了するので、有利区間に制御されることにより過度に有利となってしまうことを防止できる。また、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値に到達したとき、メダルの純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告が実行されるので、有利区間が終了される旨を事前に報知することができ、有利区間の終了条件1または終了条件2が成立して、突然、有利区間が終了してしまうことを防止できる。この際、共通の有利区間終了予告には、終了条件1に関する情報及び終了条件2に関する情報の双方が含まれるので、共通の有利区間終了予告であっても、終了条件1または終了条件2のいずれかが成立することで有利区間が終了することを事前に認識させることができる。
According to this configuration, the
尚、本実施例では、メイン制御部41は、有利区間に制御したゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(第1規定値)に到達することで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)以上となることで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良いし、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(第1規定値)に到達する直前の値(第1規定値-1)を超えたことで、有利区間の終了条件1が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。また、メイン制御部41は、有利区間におけるメダルの純増枚数が規定枚数(第2規定値)を超えることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成であるが、有利区の純増枚数が規定枚数より1枚多い枚数(第2規定値+1)に到達することや、規定枚数より1枚多い枚数以上となることで、有利区間の終了条件2が成立したと判定して、有利区間を終了させる構成でも良い。
In this embodiment, the
また、本実施例では、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達することで、有利区間終了予告を開始させる構成であり、有利区間ゲーム数が第1所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成であるが、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達する直前の値(1399ゲーム)を超えたときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。また、サブ制御部91は、有利区間のメダルの純増枚数が第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えるとで、有利区間終了予告を実行させる構成であるが、有利区間の純増枚数が第2所定値以上となったときに有利区間終了予告を実行する構成でも良いし、有利区間の純増枚数が第2所定値+1に到達したときに有利区間終了予告を実行する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the
本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能なメイン制御部41を備え、メイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数及び有利区間のメダル純増枚数を計数して更新可能であって、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させる構成である。
The
この構成によれば、有利区間に制御されたゲーム数が上限ゲーム数に到達するか、有利区間中に増加したメダルの純増枚数が規定枚数を超えて規定枚数+1枚以上に到達することで有利区間が終了するため、有利区間に制御されることより過度に有利となってしまうことを抑制することができる。 According to this configuration, it is advantageous that the number of games controlled in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or the net increase number of medals increased during the advantageous section exceeds the specified number and reaches the specified number + 1 or more. Since the section ends, it is possible to prevent it from becoming excessively advantageous rather than being controlled by the advantageous section.
本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2338枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分すなわち有利区間ゲーム数の上限値までの残りゲーム数、及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分すなわちメダル純増枚数の規定枚数までの残り枚数を認識可能な態様で実行されるとともに、有利区間ゲーム数及びメダル純増枚数が更新される毎に終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の差分及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の差分が更新される構成である。
When the number of advantageous section games reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of advantageous section games reaches the upper limit, the
この構成によれば、終了条件1が成立するまでの有利区間ゲーム数の残り及び終了条件2が成立するまでのメダル純増枚数の残りを、当該残りの値が変化する毎にリアルタイムに認識させることができる。
According to this configuration, the remaining number of advantageous section games until the
本実施例のサブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2089枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、有利区間終了予告は、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)、及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知し、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したとき、または有利区間のメダル純増枚数が第2所定値を超えたときから開始されることで、有利区間の終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを報知する構成である。
When the number of games in the advantageous section reaches the first predetermined value (1400 games in this embodiment) before the number of games in the advantageous section reaches the upper limit, the
この構成によれば、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の上限値及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の規定枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
According to this configuration, the player is made to recognize the upper limit of the number of advantageous section games related to the
尚、本実施例の有利区間終了予告では、有利区間の終了条件1が成立した場合の有利区間ゲーム数の上限ゲーム数及び有利区間の終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の規定枚数を特定可能に報知する構成であるが、終了条件1が成立する場合の有利区間ゲーム数の規定ゲーム数(上限ゲーム数より小さいゲーム数)や、終了条件2が成立する場合のメダル純増枚数の上限枚数を特定可能に報知する構成でも良い。このような構成では、有利区間の終了条件1に関連する有利区間ゲーム数の規定ゲーム数及び有利区間の終了条件2に関連する有利区間のメダル純増枚数の上限枚数を遊技者に対して認識させることができるとともに、当該終了条件1の成立が近いことまたは終了条件2の成立が近いことを遊技者に対して認識させることができる。
In the notice of the end of the advantageous section of this embodiment, the maximum number of games in the advantageous section when the
本実施例のメイン制御部41は、有利区間において有利区間ゲーム数が上限ゲーム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、または有利区間のメダル純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388枚)を超えることで成立する終了条件2のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了させることが可能であり、サブ制御部91は、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したとき、有利区間のメダル純増枚数が規定枚数に到達する前の第2所定値(本実施例では、2338枚)に到達したときのいずれにおいても、有利区間の終了条件の成立が近い旨を報知する共通の有利区間終了予告を実行可能な構成であり、メイン制御部41は、有利区間において終了条件1件及び終了条件2が成立する前に成立し得る終了条件3として、予め定められた任意条件(本実施例では、当該ゲームにおいて制御されている遊技状態が非内部中であること)が成立することで、当該有利区間を終了させることが可能であり、有利区間ゲーム数が上限ゲーム数に到達する前の第1所定値(本実施例では、1400ゲーム)に到達したか、メダル純増枚数が規定枚数を超える前の第2所定値(本実施例では、2338枚)を超えた場合には、終了条件1または終了条件2が成立するまで終了条件3は成立しない構成である。
The
この構成によれば、有利区間ゲーム数が第1所定値に到達したこと、またはメダル純増枚数が第2所定値を超えたことで、有利区間終了予告が実行された以降は、終了条件1が成立するか終了条件2が成立するまで有利区間が継続するので、遊技者に安心感を与えることができる。
According to this configuration, the
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the second embodiment and is included in the present invention even if there are changes or additions within the range not deviating from the gist of the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of Example 1 has the same effect as that described in Example 1. Further, the modified example exemplified for Example 1 can also be applied to Example 2.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
41
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利区間に制御する有利区間制御手段と、
前記有利区間において第1終了条件または第2終了条件のいずれか一方が成立したときに、当該有利区間を終了する有利区間終了手段と、
前記有利区間が終了するときに当該有利区間に関する情報を初期化する初期化手段と、
前記有利区間に関する情報の初期化に関する報知画像を表示する初期化報知手段と、
前記有利区間における遊技結果を報知する遊技結果報知手段と、
前記遊技結果が報知された後、通常演出を実行する通常演出実行手段と、
を備え、
前記初期化報知手段は、前記有利区間が終了するゲームにおいて前記報知画像の表示を開始し、表示終了条件が成立するまで当該有利区間が終了するゲーム以降のゲームにおいても当該報知画像の表示を継続可能であり、前記表示終了条件が成立することで前記報知画像の表示を終了し、
前記表示終了条件は、所定時間が経過することを含み、
前記遊技結果が報知されている期間から前記通常演出が実行されている期間にわたり前記報知画像を継続して表示可能である、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
An advantageous section control means for controlling an advantageous section that is advantageous for the player,
When either the first end condition or the second end condition is satisfied in the advantageous section, the advantageous section ending means for ending the advantageous section and the advantageous section ending means.
Initialization means for initializing information about the advantageous section when the advantageous section ends, and
An initialization notification means for displaying a notification image regarding initialization of information regarding the advantageous section, and
A game result notification means for notifying a game result in the advantageous section,
After the game result is notified, the normal effect executing means for executing the normal effect and the normal effect executing means.
Equipped with
The initialization notification means starts displaying the notification image in the game in which the advantageous section ends, and continues to display the notification image in the game after the game in which the advantageous section ends until the display end condition is satisfied. It is possible, and when the display end condition is satisfied, the display of the notification image is ended.
The display end condition includes the elapse of a predetermined time.
A slot machine capable of continuously displaying the notified image from the period in which the game result is notified to the period in which the normal effect is executed .
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