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JP7060882B2 - Pachi-slot machine - Google Patents
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Description

本発明は、複数の回胴を有する回胴式遊技機に関する。 The present invention relates to a rotating drum type gaming machine having a plurality of rotating cylinders.

近年の回胴式遊技機は、始動レバーを操作したときに乱数が抽出され、抽出された乱数値が所定値と一致すれば、内部当選状態に移行する。
内部当選状態においては、停止ボタンを操作して有効ライン上に「当り」である所定の図柄の組み合わせが表示されると、遊技者には遊技媒体を多く獲得できる可能性のあるボーナスゲーム(ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム等)を行うことができる。
前記有効ラインは、ベット釦の操作により選択されるベット数(賭数)により決定され、有効ラインが決定されると前記始動レバーの操作が有効となる。
In recent years, a rotating drum type gaming machine extracts a random number when the start lever is operated, and if the extracted random number value matches a predetermined value, it shifts to an internal winning state.
In the internal winning state, if the stop button is operated and a predetermined combination of symbols that are "hits" is displayed on the valid line, the player may be able to acquire a lot of game media (Big). Bonus games, regular bonus games, etc.) can be played.
The effective line is determined by the number of bets (number of bets) selected by operating the bet button, and when the effective line is determined, the operation of the starting lever becomes effective.

ところで、最近の回胴式遊技機は、前記複数の回胴の停止状態を視認するための表示窓の他、液晶表示装置等の演出表示装置を備えている。
この演出表示装置は、遊技の進行に従って遊技の興趣を高める様々な演出を表示する。
例えば、特許文献1では、特定状態への制御が終了するまでの単位遊技の残り回数表示に関する演出を行っている。
By the way, recent spinning machines are provided with a display window for visually recognizing the stopped state of the plurality of spinning machines, as well as an effect display device such as a liquid crystal display device.
This effect display device displays various effects that enhance the interest of the game as the game progresses.
For example, in Patent Document 1, an effect relating to the display of the remaining number of unit games until the control to a specific state is completed is performed.

特開2019-84209号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-84209

しかしながら、遊技の演出には、流行り廃れがあり、より斬新な演出を遊技者は求める傾向にある。 However, the production of games is out of fashion, and players tend to seek more innovative productions.

本発明は、従来にない斬新な演出を行うことができる回胴式遊技機を提供することを目的として為されたものである。 The present invention has been made for the purpose of providing a spinning-type gaming machine capable of performing a novel production that has never existed in the past.

本明細書に開示する技術は、以下の形態の発明として実現できる。
複数の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールから構成される図柄表示部と、前記リールの回転を始動する始動操作部と、前記リールの回転を停止させる停止操作部と、賭数を決定する賭数操作部と、を備えた回胴式遊技機において、
前記始動操作部を操作することに起因する単位遊技が終了したことを判断する単位遊技終了判断手段と、
該単位遊技終了判断手段により前記単位遊技の終了が判断されたとき、次回の単位遊技が実行可能か否か判断する遊技可能判断手段と、
該遊技可能判断手段により前記単位遊技が実行可能と判断されると、前記賭数操作部が操作される前に前記始動操作部を操作する時期を報知する演出表示手段1と、
該演出表示手段1により報知された前記時期に前記始動操作部を操作したか否かにより演出内容を相違させる演出表示手段2と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機である。
The techniques disclosed herein can be realized as inventions of the following forms.
The number of bets is determined by a symbol display unit composed of a plurality of reels each having a symbol group composed of a plurality of symbols, a start operation unit for starting the rotation of the reel, and a stop operation unit for stopping the rotation of the reel. In a reel-type gaming machine equipped with a bet number operation unit
A unit game end determination means for determining that the unit game caused by operating the start operation unit has been completed, and a unit game end determination means.
When the end of the unit game is determined by the unit game end determination means, the game enablement determination means for determining whether or not the next unit game can be executed, and the game enablement determination means.
When it is determined by the game enablement determination means that the unit game can be executed, the effect display means 1 for notifying the time when the start operation unit is operated before the bet number operation unit is operated, and the effect display means 1.
The effect display means 2 that makes the effect content different depending on whether or not the start operation unit is operated at the time notified by the effect display means 1.
It is a spinning-type gaming machine characterized by being equipped with.

ここで、停止操作部は、各リールを夫々停止させるため、リール毎に設けられているのが一般的ではあるが、必ずしも、これに限定されるものではない。例えば、2つのリールが自動的に停止し、残りのリールを1つの操作部により停止させる構成でも良い。
賭数操作部は、有効ラインの数に応じて1~3の賭数を選択し決定するのが一般的ではあるが、固定の賭数でも良い。
回胴式遊技機は、賭数操作部を操作することにより有効ラインが決定された後、始動操作部の操作が有効となり、停止操作部の操作により又は予め定められた時間が経過したとき停止した回胴の図柄の組み合わせが入賞に該当する図柄の組み合わせであれば、入賞の種類に応じてコイン等の遊技価値が付与される。この一連の遊技が単位遊技であるが、単位遊技終了判断手段は、この単位遊技が終了したことを判断(判定)する。
従って、入賞がないときは、全てのリールが停止して所定時間が経過したとき、入賞があるときは、入賞に対応する遊技価値が付与された後の所定時間が経過したときが単位遊技の終了したときとすることができる。但し、所定時間の経過は、必ずしも必要としなくとも良く、一方のみが所定時間を有していても良い。また、入賞の有無により所定時間を相違させても良い。
Here, the stop operation unit is generally provided for each reel in order to stop each reel, but is not necessarily limited to this. For example, two reels may be automatically stopped, and the remaining reels may be stopped by one operation unit.
The bet number operation unit generally selects and determines a bet number of 1 to 3 according to the number of valid lines, but a fixed bet number may be used.
After the effective line is determined by operating the betting number operation unit, the spinning machine is stopped by the operation of the start operation unit and by the operation of the stop operation unit or when a predetermined time has elapsed. If the combination of the symbols of the slingshot is a combination of the symbols corresponding to the prize, the game value such as coins is given according to the type of the prize. This series of games is a unit game, and the unit game end determination means determines (determines) that the unit game has ended.
Therefore, when there is no winning, all reels are stopped and a predetermined time has elapsed, and when there is a winning, the predetermined time after the game value corresponding to the winning has passed is the unit game. It can be when it is finished. However, the passage of a predetermined time is not always necessary, and only one of them may have a predetermined time. In addition, the predetermined time may be different depending on whether or not a prize is won.

遊技可能判断手段は、単位遊技が終了したと判断されたとき、クレジット等の遊技を行うための遊技価値が残っているか否かを判断するものである。
周知のクレジットは、遊技規則上の貯留装置であり、一定数以下の遊技メダル(「コイン」とも言う。)を電磁的方法により記憶する。このクレジットは、遊技価値としてのコインを毎回投入しなくとも良いように、賭数操作部の操作に応じて減算され、入賞に応じて獲得されるコイン数を加算しデータとして記憶する。
遊技価値は、データであっても良い。これがコインレス遊技機である。
コインレス遊技機は、遊技者の操作により金額に応じた持コイン数が貸し出され、賭数操作部の操作に応じてデータとしての持ちコイン数が減算され、入賞に対応したコイン数が加算される。
The game-possible determination means determines whether or not the game value for playing a game such as credit remains when it is determined that the unit game is completed.
A well-known credit is a storage device according to the game rules, and stores a certain number or less of game medals (also referred to as "coins") by an electromagnetic method. This credit is deducted according to the operation of the bet number operation unit so that it is not necessary to insert coins as a game value each time, and the number of coins acquired according to the winning is added and stored as data.
The game value may be data. This is a coinless gaming machine.
In the coinless gaming machine, the number of coins held according to the amount of money is lent out by the operation of the player, the number of coins held as data is subtracted according to the operation of the bet number operation unit, and the number of coins corresponding to the winning is added. ..

演出表示手段1は、遊技可能判断手段により単位遊技が実行可能と判断されると、賭数操作部が操作される前に始動操作部を操作する時期を報知するものであれば良い。
報知される始動操作部を操作する時期は、始動操作部の操作により抽出される乱数の周期と関係しても良く、関係しなくとも良い。
従来より、微小時間毎にプラス1又はマイナス1される数値を一定範囲内で繰り返し作成される数値は、始動操作部を操作するタイミングに比し微小時間毎に変化することから乱数とされている。この乱数作成を基本とした乱数の周期に、前記時期を関係させることが考えられる。
但し、この乱数の周期は極めて微小時間であることから、当選確率が高確率状態のときのみに前記演出表示手段による演出を行っても良い。
前記報知される始動操作部を操作する時期は、数秒等の一定の時間帯であっても良く、遊技者が視認可能な一瞬の時間帯であっても良い。
The effect display means 1 may be any one that notifies the timing of operating the start operation unit before the bet number operation unit is operated when it is determined by the game enablement determination means that the unit game can be executed.
The timing of operating the notified start operation unit may or may not be related to the cycle of the random numbers extracted by the operation of the start operation unit.
Conventionally, a numerical value that is repeatedly created by repeating a numerical value of plus 1 or minus 1 every minute time within a certain range is regarded as a random number because it changes every minute time compared to the timing of operating the start operation unit. .. It is conceivable to relate the above time to the cycle of random numbers based on this random number creation.
However, since the period of this random number is an extremely small time, the effect display means may be used only when the winning probability is in a high probability state.
The time for operating the notified start operation unit may be a fixed time zone such as several seconds, or may be a momentary time zone visible to the player.

演出表示手段2は、演出表示手段1により報知された時期に始動操作部を操作したか否かにより演出内容を相違させるものであれば良い。
演出表示手段1により報知された時期に始動操作部を操作していれば、抽選が内部当選等に当選していることを示唆する演出、当選している割合を数値で示唆する演出、或は設定確率を示唆する演出等が考えられる。
なお、設定確率とは、前記ビッグボーナス等の役当選の確率を操作により変更した確率をいう。
The effect display means 2 may differ in the effect content depending on whether or not the start operation unit is operated at the time notified by the effect display means 1.
If the start operation unit is operated at the time notified by the effect display means 1, an effect suggesting that the lottery has won an internal winning or the like, an effect suggesting a winning ratio numerically, or an effect indicating the winning ratio numerically. A production that suggests the setting probability can be considered.
The set probability means the probability that the probability of winning a winning combination such as the big bonus is changed by an operation.

本発明によれば、遊技可能判断手段により単位遊技が実行可能と判断されると、賭数操作部が操作される前に始動操作部を操作する時期を演出表示手段1が報知する。報知される時期に始動操作部を操作することができれば、抽選が内部当選等に当選していることを示唆する演出、当選している割合を数値で示唆する演出、或は設定確率を示唆する演出等が行われる。
これにより、遊技興趣を高めることが出来る効果を発揮する。
According to the present invention, when it is determined by the game enable determination means that the unit game can be executed, the effect display means 1 notifies the time when the start operation unit is operated before the bet number operation unit is operated. If the start operation unit can be operated at the time of notification, a production suggesting that the lottery has won an internal winning, a production suggesting a numerical value of the winning ratio, or a setting probability suggesting. Directing etc. are performed.
This has the effect of enhancing the entertainment of the game.

ところで、報知される時期に始動操作部を操作するためには、賭数操作部が操作される必要がある。
このため、報知される時期に始動操作部の操作を間に合わせるため、早く賭数操作部を操作することを遊技者に促すことができる。
この結果、遊技機の稼働を上げる効果が期待できる。
By the way, in order to operate the start operation unit at the time of notification, it is necessary to operate the bet number operation unit.
Therefore, in order to make the operation of the start operation unit in time at the time of notification, it is possible to urge the player to operate the bet number operation unit as soon as possible.
As a result, the effect of increasing the operation of the gaming machine can be expected.

なお、報知される時期に始動操作部の操作を間に合わせるため、始動操作部を操作する時期を表示すると共に、この時期に間に合う賭数操作部を操作するタイムリミットである時間的制限を表示しても良い。
これにより、早く賭数操作部を操作するよう促すことができる。
In addition, in order to make the operation of the start operation unit in time at the time of notification, the time to operate the start operation unit is displayed, and the time limit which is the time limit for operating the bet number operation unit in time for this time is displayed. May be.
As a result, it is possible to prompt the user to operate the bet number operation unit as soon as possible.

また、遊技価値をデータとして管理する前記コインレス遊技機は、遊技価値をデータとして管理する枠制御基板(装置)と、遊技の進行を制御する主制御基板(装置)とに分離することが考えられる。
この場合、枠制御基板に前述の賭数操作部を接続するのが好適ではあるが、主制御基板に接続しても何等問題ない。
また、制御基板を分離することなく、主制御基板で遊技価値をデータとして管理する構成でも良い。
Further, the coinless gaming machine that manages the game value as data may be separated into a frame control board (device) that manages the game value as data and a main control board (device) that controls the progress of the game. ..
In this case, it is preferable to connect the above-mentioned bet number operation unit to the frame control board, but there is no problem even if it is connected to the main control board.
Further, the game value may be managed as data on the main control board without separating the control board.

実施例1にかかる回胴式遊技機の正面図である。It is a front view of the rotating cylinder type gaming machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかる回胴式遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the rotating cylinder type gaming machine which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかる図柄配列を示すための回胴の展開図である。It is a developed view of the rotating cylinder for showing the symbol arrangement which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかる主制御装置が実行する遊技進行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game progress process executed by the main control device which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかる枠制御装置が実行する加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the addition process executed by the frame control device which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかる枠制御装置が実行するベット処理のフローチャートである。It is a flowchart of the bet processing executed by the frame control device which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかるベット指示ランプとベット認識受光部を説明する説明図であり、(a)はベットされていない状態を示し、(b)は1枚ベットされた状態を示し、(c)は2枚ベットされた状態を示し、(d)は3枚ベットされた状態を示す。It is explanatory drawing explaining the bet instruction lamp and the bet recognition light receiving part which concerns on Example 1. FIG. A state in which two cards are bet is shown, and (d) shows a state in which three cards are bet. 実施例1にかかるユニット表示装置47の表示画面における通常時の表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display mode in a normal state on the display screen of the unit display device 47 which concerns on Example 1. FIG. 実施例2にかかる回胴式遊技機の電気ブロック図である。It is an electric block diagram of the rotating cylinder type gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例1にかかる「操作演出処理1」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "operation effect processing 1" which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかるベットボタン7、始動レバー8の操作タイミングの一例を示す模示図である。It is a schematic diagram which shows an example of the operation timing of the bet button 7 and the start lever 8 which concerns on Example 1. FIG. 実施例1にかかる演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image which concerns on Example 1. FIG. 実施例2にかかる「操作演出処理2」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "operation effect processing 2" which concerns on Example 2. 実施例2にかかる演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect image which concerns on Example 2. FIG. 実施例3にかかる「操作演出処理3」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows "operation effect processing 3" which concerns on Example 3. FIG.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。なお、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができることが可能なことはいうまでもない。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It is needless to say that the embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various embodiments belonging to the technical scope of the present invention can be adopted.

〔第1実施例〕
図1に示すように、本実施形態の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。
[First Example]
As shown in FIG. 1, a display panel 3 provided with a display window 2 (which makes it possible to display an effective area of a 3 × 3 stop symbol) is provided on the front surface of the spinning machine 1 of the present embodiment. There is.

表示窓2の背後には回胴である3本のリール4(それぞれを区別する場合は、左から順にリール4L、4C、4R、その他の部品等についても左、中、右を区別する場合は符号にL、C、Rを添える。)を有する図示しない回胴機構部が配されており、各リール4に設けられている図柄の中の3図柄ずつを表示窓2から視認できる。また、表示窓2の周囲にはベットランプ5や複数のデジタル表示装置6等が配されている。 Behind the display window 2, there are three reels 4 that are reels (when distinguishing each, reels 4L, 4C, 4R, and other parts are also distinguished from left, middle, and right in order from the left. A rotating cylinder mechanism portion (not shown) having (L, C, R is added to the reference numeral) is arranged, and three symbols in the symbols provided on each reel 4 can be visually recognized from the display window 2. Further, a bed lamp 5 and a plurality of digital display devices 6 are arranged around the display window 2.

表示窓2の下方には、ベットボタン7、始動レバー8、3つの停止ボタン9(それぞれを区別する場合は、左から順に停止ボタン9L、9C、9R)等を備える操作部11が設けられている。なお、ベットボタン7は、3枚ベット(賭け)機能に加えて、1枚ベット機能、及び2枚ベット機能も含まれている。
さらに下方にはスピーカボックス13、遊技可能な持ちコイン数を表示する持ちコイン数表示装置51を備える下部構造部14が設けられている。
Below the display window 2, an operation unit 11 including a bet button 7, a start lever 8, and three stop buttons 9 (stop buttons 9L, 9C, 9R in order from the left when distinguishing each) and the like is provided. There is. The bet button 7 includes a 1-card bet function and a 2-card bet function in addition to the 3-card bet (bet) function.
Further below, a speaker box 13 and a lower structure portion 14 including a coin holding number display device 51 for displaying the number of coins that can be played are provided.

また、本実施例の回胴式遊技機1は、ICカードの読み書きなどを行うカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。CRユニット56には、ICカードを挿入および取り出し可能なカード挿入口59と、紙幣を挿入可能な紙幣挿入口58とを備え、さらに、該CRユニット56の下部から右方へ突出するように、ユニット表示装置57が設けられている。このユニット表示装置57は、タッチパネル式のLCD画面を備え、該画面に、前記カード挿入口59に挿入されたICカードに記憶されたクレジット残高(又は、クレジット残高内で貸出可能なコイン数)などが表示される。そして、このクレジット残高(又は、貸出可能なコイン数)は、コインの貸出や返却に応じて更新される。
なお、このユニット表示装置57の表示態様については、その詳細を後述する。
Further, in the rotating drum type gaming machine 1 of the present embodiment, a card unit (CR unit) 56 for reading and writing IC cards is adjacent to the machine. The CR unit 56 is provided with a card insertion slot 59 into which an IC card can be inserted and removed, and a bill insertion slot 58 into which bills can be inserted, and further, so as to project to the right from the lower portion of the CR unit 56. A unit display device 57 is provided. The unit display device 57 includes a touch panel type LCD screen, and the credit balance (or the number of coins that can be lent within the credit balance) stored in the IC card inserted in the card insertion slot 59 is displayed on the screen. Is displayed. Then, this credit balance (or the number of coins that can be lent out) is updated according to the lending or returning of coins.
The details of the display mode of the unit display device 57 will be described later.

また、図2に示すように、回胴式遊技機1は、CRユニット56を介してホールコンピュータ(遊技店の管理コンピュータ)87に接続され、さらに、広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(図示せず)。これにより、各回胴式遊技機1は、夫々の認証情報に基づいて、メーカーからの出荷情報、設置された遊技店の情報、遊技店間での移動情報、廃棄情報等が管理され、不正な使用や不正な改造などを防ぐ高いセキュリティ能力を有している。こうした回胴式遊技機1は、管理遊技機とも呼ばれている。 Further, as shown in FIG. 2, the spinning machine 1 is connected to a hall computer (a game store management computer) 87 via a CR unit 56, and further to an external information management center via a wide area network. Connected (not shown). As a result, each spinning machine 1 manages shipping information from the manufacturer, information on the installed game stores, information on movement between game stores, disposal information, etc., based on each authentication information, and is illegal. It has a high security ability to prevent use and unauthorized modification. Such a rotating drum type gaming machine 1 is also called a managed gaming machine.

回胴式遊技機1の電気的接続は、図2に示す通りに構成されており、主制御装置40はCPU、入力ポート、出力ポート等を備えている。
また、主制御装置40には、始動レバー8の操作信号(始動信号)、停止ボタン9L~Rの操作信号(停止信号)、各リール4の位置検出センサ41、及び後述するベット認識受光部81の信号等が入力される。
The electrical connection of the spinning machine 1 is configured as shown in FIG. 2, and the main control device 40 includes a CPU, an input port, an output port, and the like.
Further, the main control device 40 includes an operation signal (start signal) of the start lever 8, an operation signal (stop signal) of the stop buttons 9L to R, a position detection sensor 41 of each reel 4, and a bet recognition light receiving unit 81 described later. Signal etc. are input.

さらに、主制御装置40の出力側には、ベット数(賭数)表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47、リール4を回動させる駆動モータ28L、28C、28R、リール4を発光させる投光ランプ31L、31C、31R、及び中継基板48、が接続されている。なお、ベット数表示装置43は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず単にベット操作に基づいて1ゲーム(遊技)毎に消化されるコイン数を表示するものである。
なお、ベット数表示装置43は、後述する枠制御装置50に接続しても良い。また、加算コイン数表示装置44は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず単に入賞の結果加算されるコイン数を表示するものである。さらに、カウント数表示装置47は、遊技者の持ちコイン数にかかわらず電源投入後のゲーム数をカウント表示するものである。これらベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、又はカウント数表示装置47は例えばデジタル表示装置6で表示されてもよいし、回胴式遊技機1とは別の外部表示装置で表示されてもよい。
Further, on the output side of the main control device 40, a bet number (bet number) display device 43, an additional coin number display device 44, an RB game number display device 45, an RB execution number display device 46, a count number display device 47, and a reel. The drive motors 28L, 28C, 28R for rotating 4 and the floodlights 31L, 31C, 31R for emitting light from the reel 4 and the relay board 48 are connected. The bet number display device 43 displays the number of coins to be consumed for each game (game) simply based on the bet operation regardless of the number of coins held by the player.
The bet number display device 43 may be connected to the frame control device 50 described later. Further, the added coin number display device 44 simply displays the number of coins to be added as a result of winning, regardless of the number of coins owned by the player. Further, the count number display device 47 counts and displays the number of games after the power is turned on regardless of the number of coins held by the player. The bet number display device 43, the addition coin number display device 44, or the count number display device 47 may be displayed on, for example, a digital display device 6, or may be displayed on an external display device different from the rotating cylinder type game machine 1. You may.

また、主制御装置40は、CPUがプログラムに従って動作することにより、ベット数表示装置43、加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46、カウント数表示装置47の表示、駆動モータ28の回転及び停止、並びに、投光ランプの点灯及び消灯等を制御する。 Further, in the main control device 40, when the CPU operates according to the program, the bet number display device 43, the added coin number display device 44, the RB game number display device 45, the RB execution number display device 46, and the count number display device 47. It controls the display, the rotation and stop of the drive motor 28, and the lighting and extinguishing of the floodlight lamp.

中継基板48には音・ランプ制御装置49が接続されており、主制御装置40は中継基板48経由で音・ランプ制御装置49に指令データを送ることで、効果音などの音声出力と電飾類の点灯及び消灯を間接的に制御する。 A sound / lamp control device 49 is connected to the relay board 48, and the main control device 40 sends command data to the sound / lamp control device 49 via the relay board 48 to output sound such as sound effects and lights up. It indirectly controls the lighting and extinguishing of the kind.

音・ランプ制御装置49には、演出画像制御装置90が接続されている。演出画像制御装置90は、主制御装置40が中継基板48に送出した指令データ又はこのデータに基づいて音・ランプ制御装置49が生成したデータを受信し、これに従って演出画像表示装置91を制御する。演出画像制御装置90には、後述する演出ボタン92が接続されている。なお、演出画像制御装置90を中継基板48に直接接続しても良い。 An effect image control device 90 is connected to the sound / lamp control device 49. The effect image control device 90 receives the command data sent by the main control device 40 to the relay board 48 or the data generated by the sound / lamp control device 49 based on this data, and controls the effect image display device 91 accordingly. .. An effect button 92, which will be described later, is connected to the effect image control device 90. The effect image control device 90 may be directly connected to the relay board 48.

前述した加算コイン数表示装置44、RBゲーム数表示装置45、RB実行数表示装置46及びカウント数表示装置47のいずれか又は全部を廃して、その表示を演出画像表示装置91にて行ってもよい。
なお、主制御装置40は、メイン制御基板とサブ制御基板とによって構成しても勿論よい。
Even if any or all of the above-mentioned additional coin number display device 44, RB game number display device 45, RB execution number display device 46, and count number display device 47 are abolished, the display is performed by the effect image display device 91. good.
Of course, the main control device 40 may be composed of a main control board and a sub control board.

また、主制御装置40の出力側には、枠制御装置50が接続されている。
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。但し、本実施例では、主制御装置40と枠制御装置50との間は、ハード構造上、双方向通信可能に構成されているので、特定情報の一部を主制御装置40に送信することも可能に構成しても良い。これについては、後述する。
これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
Further, a frame control device 50 is connected to the output side of the main control device 40.
Here, in this embodiment, at least the main control device 40 receives information from the frame control device 50 that may affect the result of the game or information that affects the performance of the game (hereinafter, these information are referred to as "specific information". It is configured so that it cannot receive.). That is, the frame control device 50 can receive the information transmitted from the main control device 40, but the specific information cannot be transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40. However, in this embodiment, since the main control device 40 and the frame control device 50 are configured to enable bidirectional communication due to the hardware structure, a part of the specific information is transmitted to the main control device 40. May be configured as possible. This will be described later.
This can be embodied by a configuration in which the frame control device 50 cannot transmit specific information, or a configuration in which the main control device 40 rejects reception of specific information. For example, it can be embodied by determining whether or not the information is specific information by a program, and if it is specific information, it is not transmitted or reception is refused. Since at least specific information cannot be received, information other than the specific information may or may not be receivable.

特定情報とは、遊技の性能(例えば遊技者の有利度に関与する出玉率等)に影響を与える情報又は遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報であり、持ちコイン数や、役抽選の結果や図柄の表示態様等の遊技の結果を示すデータ、若しくはベット数、RBゲーム数、当選確率、出玉率に関する信号等が考えられる。さらに、特定情報は、始動信号や停止信号であってもよい。 The specific information is information that affects the performance of the game (for example, the payout rate that is related to the player's advantage) or information that may affect the result of the game, such as the number of coins held and the winning combination lottery. Data showing the result of the game such as the result of the above and the display mode of the symbol, or a signal related to the number of bets, the number of RB games, the winning probability, the payout rate, and the like can be considered. Further, the specific information may be a start signal or a stop signal.

一方、特定情報以外の情報とは、例えば、遊技機監視用の固有IDに関する情報、主制御装置40が送信した情報を枠制御装置50が受信したことのみを知らせる情報(応答信号)等が考えられる。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる一方向通信回路としても良い。
On the other hand, the information other than the specific information may be, for example, information related to the unique ID for monitoring the gaming machine, information (response signal) notifying only that the frame control device 50 has received the information transmitted by the main control device 40, and the like. Will be.
If the main control device 40 cannot receive information other than the specific information, the unidirectional communication circuit may be used so that the signal output from the frame control device 50 to the main control device 40 is disabled.

また、上述した枠制御装置50は、持ちコイン数を記憶する記憶装置(RAM)を具備しており、主制御装置40から受信した減算対象となる持ちコイン数に対応する信号に基づいて持ちコイン数の減算処理(更新)を行い、停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号に基づいて持ちコイン数の加算処理(更新)を行う。 Further, the frame control device 50 described above includes a storage device (RAM) for storing the number of coins held, and the coins held based on the signal corresponding to the number of coins held to be subtracted received from the main control device 40. The number is subtracted (updated), and the number of coins held is added (updated) based on the signal corresponding to the stop mode of the symbol accompanying the operation of the stop button.

ここで、枠制御装置50は、CRユニット56を介してホールコンピュータ87に接続され、さらに広域ネットワークを介して外部の情報管理センタに接続されている(上記した管理遊技機)。主制御装置40は、少なくとも特定情報を枠制御装置50からアクセス不能であることから、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することができる。
一方、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能である一方向通信回路とすれば、広域ネットワークを介した外部からの信号を一切入力できない。
これにより、主制御装置40に、遊技性能等に影響を与えようとする不正な信号が外部から入力されることを、確実に防止できる。
Here, the frame control device 50 is connected to the hall computer 87 via the CR unit 56, and further connected to an external information management center via a wide area network (the above-mentioned management gaming machine). Since the main control device 40 cannot access at least specific information from the frame control device 50, it is possible to prevent fraudulent acts against the main control device 40.
On the other hand, if a one-way communication circuit is used in which signal output from the frame control device 50 to the main control device 40 is impossible, no signal from the outside can be input via the wide area network.
As a result, it is possible to reliably prevent the main control device 40 from being input with an unauthorized signal that tends to affect the game performance or the like from the outside.

また、枠制御装置50には持ちコイン数表示装置51が接続され、CRユニット56には、返却スイッチ69、貸出スイッチ68及び前述したユニット表示装置57が接続されている。 Further, a coin holding number display device 51 is connected to the frame control device 50, and a return switch 69, a lending switch 68, and the above-mentioned unit display device 57 are connected to the CR unit 56.

持ちコイン数表示装置51は、貸出スイッチ68が操作されて貸し出されたコイン数を持ちコイン数として表示する。持ちコイン数は、遊技の進行に従って増減する。返却スイッチ69が操作されると、枠制御装置50に記憶された持ちコイン数がカードユニット56に出力されICカードに記憶される。持ちコイン数表示装置51は、CRユニット56に接続しても良い。この場合、ユニット表示装置57の画面上に持ちコイン数を表示する構成が考えられる。また、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68は、ユニット表示装置57のタッチパネルを用いることも考えられる。更に、返却スイッチ69及び貸出スイッチ68を枠制御装置50に接続することも考えられる。 The coin holding display device 51 displays the number of coins lent out by operating the lending switch 68 as the number of coins held. The number of coins you have increases or decreases as the game progresses. When the return switch 69 is operated, the number of coins held in the frame control device 50 is output to the card unit 56 and stored in the IC card. The coin number display device 51 may be connected to the CR unit 56. In this case, a configuration is conceivable in which the number of coins held is displayed on the screen of the unit display device 57. Further, it is conceivable that the return switch 69 and the rental switch 68 use the touch panel of the unit display device 57. Further, it is also conceivable to connect the return switch 69 and the lending switch 68 to the frame control device 50.

返却スイッチ69はICカードを取り出す(排出する)機能も有するが、返却スイッチ69とは別に、枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させる専用の計数スイッチを設けても良い。
また、専用の計数スイッチは、計数スイッチの操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、枠制御装置50が記憶するコイン数は零になる。
The return switch 69 also has a function of taking out (discharging) the IC card, but even if a dedicated counting switch for transferring the coin number data stored in the frame control device 50 to the IC card is provided separately from the return switch 69. good.
Further, the dedicated counting switch transfers the coin number data stored in the frame control device 50 to the IC card according to the operation time or the operation amount of the counting switch, and transfers the coin number stored in the frame control device 50. Only the number of coins is deducted. Therefore, if all the coin number data is transferred, the number of coins stored in the frame control device 50 becomes zero.

さらに、枠制御装置50は、ベットボタン7が接続されており、ベットボタン7の操作に伴う減算対象の持ちコイン数に対応する信号を受信する。また、枠制御装置50は、所定タイミングで発光するベット指示ランプ71が接続されており、ベットボタン7の操作に伴う前記信号に対応して点灯する。なお、主制御装置40に接続されたベット認識受光部81は、枠制御装置50によって制御されるベット指示ランプ71の点灯を認識する機能を有するものである。詳細は後述する。 Further, the frame control device 50 is connected to the bet button 7, and receives a signal corresponding to the number of coins to be subtracted due to the operation of the bet button 7. Further, the frame control device 50 is connected to a bet instruction lamp 71 that emits light at a predetermined timing, and lights up in response to the signal accompanying the operation of the bet button 7. The bet recognition light receiving unit 81 connected to the main control device 40 has a function of recognizing the lighting of the bet instruction lamp 71 controlled by the frame control device 50. Details will be described later.

図3に示すとおり、各リール4L(左図柄)、4C(中図柄)、4R(右図柄)にはそれぞれの21個の図柄(重複しているので図柄の種類は7種類)が印刷されている。
ここで、主制御装置40は、役抽選部を備え、役抽選部は、あらかじめ複数定められた役について当選か否かを決定する役抽選を行う。さらに具体的には、乱数発生部と、乱数抽出部と、抽選テーブルと、役抽選判定部等を備えている。
As shown in FIG. 3, 21 symbols (7 types of symbols because they overlap) are printed on each reel 4L (left symbol), 4C (middle symbol), and 4R (right symbol). There is.
Here, the main control device 40 includes a combination lottery unit, and the combination lottery unit performs a combination lottery for determining whether or not a plurality of predetermined combinations are won. More specifically, it includes a random number generation unit, a random number extraction unit, a lottery table, a combination lottery determination unit, and the like.

役抽選では、抽出した乱数と抽選テーブルの当選確率とを参照して、いずれか一つの当選役の当選、又は全ての当選役の落選(ハズレ)を決定する。本実施形態では、具体的に第1抽選テーブル及び第2抽選テーブルを少なくとも備えている。なお、第2抽選テーブルで定められている内部当選確率は、第1抽選テーブルで定められている内部当選確率よりも高くなるように設定されており、高確率区間においては第2抽選テーブルに基づいて役抽選が実行され、低確率区間においては第1抽選テーブルに基づいて役抽選が実行される。 In the winning combination lottery, the winning of any one winning combination or the losing of all the winning combinations is determined by referring to the extracted random numbers and the winning probability of the lottery table. In this embodiment, specifically, at least a first lottery table and a second lottery table are provided. The internal winning probability defined in the second lottery table is set to be higher than the internal winning probability defined in the first lottery table, and is based on the second lottery table in the high probability section. The winning combination lottery is executed, and in the low probability section, the winning combination lottery is executed based on the first lottery table.

そして、回胴式遊技機1にあっては、第1抽選テーブルに従って役抽選を実行する低確率区間と、第1抽選テーブルよりも遊技者にとって有利な第2抽選テーブルに従って役抽選を実行する高確率区間とが選択的に発生して遊技が進行する。本実施例においては低確率区間から高確率区間への移行や、高確率区間から低確率区間への移行は1回の役抽選のたびに1回実行されるが、1回の役抽選について複数回区間移行の抽選が実行されてもよいし、特定の役に当選したときにのみ区間移行の抽選が実行されてもよい。
なお、役抽選の当選確率は、図示しない確率変更手段により6段階に設定変更可能である。
Then, in the spinning machine 1, the low probability section in which the winning combination lottery is executed according to the first lottery table and the high probability section in which the winning combination lottery is executed according to the second lottery table which is more advantageous to the player than the first lottery table. Probability intervals are selectively generated and the game progresses. In this embodiment, the transition from the low-probability section to the high-probability section and the transition from the high-probability section to the low-probability section are executed once for each winning combination lottery, but there are a plurality of transitions for one winning combination lottery. The lottery for the section transition may be executed, or the lottery for the section transition may be executed only when a specific winning combination is won.
The winning probability of the winning combination lottery can be set and changed in 6 stages by a probability changing means (not shown).

次に回胴式遊技機1の動作を、主制御装置40が実行する処理に従って説明する。
図4に示すように、遊技進行処理は1回のゲームを実行する際に行われる処理であり、まず、前回のゲームの結果がリプレイであるか否かを判定する(S101)。そして、リプレイであればS103へ移行し、リプレイでなければS102へ移行する。
Next, the operation of the rotating drum type gaming machine 1 will be described according to the processing executed by the main control device 40.
As shown in FIG. 4, the game progress process is a process performed when one game is executed, and first, it is determined whether or not the result of the previous game is a replay (S101). Then, if it is a replay, it shifts to S103, and if it is not a replay, it shifts to S102.

そしてS102では、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたことを認識したか否かを判定する。認識されていればS103へ移行し、認識されていなければ遊技進行処理を終了する。 Then, in S102, it is determined whether or not it is recognized that the number of coins required for the progress of the game has been bet. If it is recognized, the process proceeds to S103, and if it is not recognized, the game progress process is terminated.

その後、始動レバー8の操作が行われたか否かを判定する(S103)。ここで、始動レバー8の操作が行われていればS104へ移行し、始動レバー8の操作が行われていなければ遊技進行処理を終了する。
S104では、役抽選が実行される。なお、役抽選の結果については、「始動レバーの操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
After that, it is determined whether or not the start lever 8 has been operated (S103). Here, if the start lever 8 is operated, the process proceeds to S104, and if the start lever 8 is not operated, the game progress process is terminated.
In S104, the winning combination lottery is executed. The result of the winning combination lottery is transmitted to the frame control device 50 as a "signal corresponding to the result of the winning combination lottery accompanying the operation of the start lever".

S105では、左リール4L、中リール4C、及び右リール4Rを全て回動開始させる処理を実行する。回動しているリール4が全て定常回転したらS106へ移行する。
S106では、回転しているリール4に対応する停止ボタン9が操作されたか否かを判定し、全てのリール4が停止するまで待機する(S107)。なお、全てのリール4が停止したときの図柄の表示態様は、「停止ボタンの操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」として枠制御装置50に送信される。
In S105, the process of starting the rotation of the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R is executed. When all the rotating reels 4 have steady rotation, the process proceeds to S106.
In S106, it is determined whether or not the stop button 9 corresponding to the rotating reel 4 has been operated, and the process waits until all the reels 4 are stopped (S107). The display mode of the symbol when all the reels 4 are stopped is transmitted to the frame control device 50 as "a signal corresponding to the stop mode of the symbol accompanying the operation of the stop button".

そして、全リール4が停止すると、当選役に入賞して配当があるか否かを判定する(S108)。配当がある場合は入賞した役に対応する配当に相当するコインを加算するための信号を枠制御装置50に送信する(S109)。一方、配当がなければ次の遊技進行処理に移行する。 Then, when all the reels 4 are stopped, the winning combination is won and it is determined whether or not there is a payout (S108). If there is a payout, a signal for adding coins corresponding to the payout corresponding to the winning combination is transmitted to the frame control device 50 (S109). On the other hand, if there is no payout, the game progresses to the next game progress process.

次に、枠制御装置50で実行される加算処理の内容について図5に従って説明する。
枠制御装置50は、まず、当選役に入賞して持ちコインを加算する信号を主制御装置40から受信したか否かを判定する(S201)。受信したらS202へ移行し、受信していなければ加算処理を終了する。
Next, the content of the addition process executed by the frame control device 50 will be described with reference to FIG.
First, the frame control device 50 determines whether or not a signal for winning a winning combination and adding coins is received from the main control device 40 (S201). When it is received, it shifts to S202, and if it is not received, the addition process is terminated.

S202では、枠制御装置50において、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かを判定する。受信されていればS203へ移行し、受信されていなければ加算処理を終了する。なお、「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」が適切に受信されているか否かは、枠制御装置50において単に受信されているか否かのみではなく、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応しているか否かも含めて判定される。 In S202, it is determined in the frame control device 50 whether or not the "signal corresponding to the result of the winning combination lottery accompanying the operation of the starting lever 8" is appropriately received. If it has been received, the process proceeds to S203, and if it has not been received, the addition process is terminated. It should be noted that whether or not the "signal corresponding to the result of the winning combination lottery accompanying the operation of the starting lever 8" is appropriately received is not only whether or not it is simply received by the frame control device 50, but also whether or not the "starting" in S104 is received. It is also determined whether or not the "signal corresponding to the result of the winning combination lottery accompanying the operation of the lever 8" and the "signal corresponding to the stop mode of the symbol accompanying the operation of the stop button 9" in S107 appropriately correspond to each other. Liver.

S203では、図柄の停止態様に対応した持ちコイン数に基づいて持ちコイン数を加算する処理を実行する。
このように、枠制御装置50における持ちコイン数の加算処理に、主制御装置40からの各種信号を予め受信しているか否かを判定する処理を含めることで、枠制御装置50にのみ不正行為を行って持ちコイン数を不正に増加させるような行為を防止することができる。
In S203, a process of adding the number of coins held based on the number of coins held corresponding to the stop mode of the symbol is executed.
In this way, by including the process of determining whether or not various signals from the main control device 40 have been received in advance in the process of adding the number of coins held in the frame control device 50, fraudulent acts only in the frame control device 50. It is possible to prevent an act that illegally increases the number of coins held.

なお、S104における「始動レバー8の操作に伴う役抽選の結果に対応する信号」と、S107における「停止ボタン9の操作に伴う図柄の停止態様に対応する信号」とが適切に対応していない場合には、管理者に通報する等の処理を別途行ってもよい。これにより、不正行為を的確に防ぐことができる。 It should be noted that the "signal corresponding to the result of the winning combination lottery accompanying the operation of the start lever 8" in S104 and the "signal corresponding to the stop mode of the symbol accompanying the operation of the stop button 9" in S107 do not properly correspond. In that case, processing such as notifying the administrator may be performed separately. This makes it possible to accurately prevent fraudulent activities.

次に、主制御装置40の遊技進行処理で実行される必要ベット数の認識処理(図4)と、枠制御装置50で実行されるベット処理(図6)の内容について説明する。
主制御装置40は、上述のベット認識受光部81として、1枚ベット認識受光素子811、2枚ベット認識受光素子812、及び3枚ベット認識受光素子813を備えている。なお、1枚ベット認識受光素子811、2枚ベット認識受光素子812、及び3枚ベット認識受光素子813は、図7に示すように、受光素子によって構成されている。
Next, the contents of the required bet number recognition process (FIG. 4) executed in the game progress process of the main control device 40 and the bet process (FIG. 6) executed by the frame control device 50 will be described.
The main control device 40 includes, as the above-mentioned bet recognition light receiving unit 81, a single bet recognition light receiving element 811, a two bet recognition light receiving element 812, and a three bet recognition light receiving element 813. As shown in FIG. 7, the single-bed recognition light receiving element 811, the two-bed recognition light receiving element 812, and the three-bed recognition light receiving element 813 are composed of light receiving elements.

一方、枠制御装置50は、ベット指示ランプ71として、1枚ベット指示ランプ711、及び2枚ベット指示ランプ712、及び3枚ベット指示ランプ713を備えている。なお、1枚ベット指示ランプ711、及び2枚ベット指示ランプ712、及び3枚ベット指示ランプ713は、図7に示すように、発光素子によって構成されている。 On the other hand, the frame control device 50 includes a 1-sheet bet instruction lamp 711, a 2-sheet bet instruction lamp 712, and a 3-sheet bet instruction lamp 713 as the bet instruction lamp 71. As shown in FIG. 7, the one-sheet bet instruction lamp 711, the two-sheet bet instruction lamp 712, and the three-sheet bet instruction lamp 713 are configured by a light emitting element.

ここで、図7に示すように、1枚ベット認識受光素子811と1枚ベット指示ランプ711とで1枚ベット操作確認部91が構成されている。また、2枚ベット認識受光素子812と2枚ベット指示ランプ712とで2枚ベット操作確認部92が構成されている。並びに、3枚ベット認識受光素子813と3枚ベット指示ランプ713とで3枚ベット操作確認部93が構成されている。なお、1枚ベット操作確認部91、2枚ベット操作確認部92、及び3枚ベット操作確認部93は、それぞれフォトカプラによって構成しても良い。
フォトカプラは、発光素子と受光素子を、外部からの光を遮断するパッケージに封じ込められた構造である。このため、受光素子に対して外部から不正行為を行うことができない。このフォトカプラを用いる場合には、指示ランプ711、712、713は、フォトカプラの発光素子とは別体に構成され、ベットボタン7が操作されると、対応する指示ランプ、対応するフォトカプラの発光素子が点灯する。
Here, as shown in FIG. 7, the single bet operation confirmation unit 91 is composed of the single bet recognition light receiving element 811 and the single bet instruction lamp 711. Further, the double bet recognition light receiving element 812 and the double bet indicator lamp 712 constitute a double bet operation confirmation unit 92. Further, the 3-bed bet recognition light receiving element 813 and the 3-sheet bet indicator lamp 713 constitute a 3-sheet bet operation confirmation unit 93. The 1-sheet bet operation confirmation unit 91, the 2-sheet bet operation confirmation unit 92, and the 3-sheet bet operation confirmation unit 93 may each be configured by a photocoupler.
The photocoupler has a structure in which a light emitting element and a light receiving element are enclosed in a package that blocks light from the outside. Therefore, it is not possible to cheat on the light receiving element from the outside. When this photocoupler is used, the indicator lamps 711, 712, and 713 are configured separately from the light emitting element of the photocoupler, and when the bet button 7 is operated, the corresponding indicator lamp and the corresponding photocoupler are used. The light emitting element lights up.

なお、フォトカプラを使用しない場合には、指示ランプ711、712、713を、遊技者が見える部分と遊技者が見えない部分とに分け、見えない部分は外部の光を遮蔽する構成が考えられる。この場合、外部から遮蔽された部分の発光が受光素子811、812、813をオンさせる。また、遊技者に対する指示ランプと受光素子に対するランプとを各々個別に有する構成でも良い。この場合には、遊技者に対する指示ランプと受光素子に対するランプとはパラレルに接続され、一方が点灯すれば他方も点灯し、一方が消灯すれば他方も消灯する。 When the photocoupler is not used, the indicator lamps 711, 712, and 713 may be divided into a portion where the player can see and a portion where the player cannot see, and the invisible portion may block external light. .. In this case, the light emitted from the portion shielded from the outside turns on the light receiving elements 811, 812, 813. Further, the configuration may be such that the instruction lamp for the player and the lamp for the light receiving element are individually provided. In this case, the instruction lamp for the player and the lamp for the light receiving element are connected in parallel, and when one is turned on, the other is turned on, and when one is turned off, the other is turned off.

かかる構成にあって、まず、ベットボタン7が操作されると、図6に示すように、枠制御装置50はベット処理においていわゆる1枚ベットとして操作されたか否かを判定する(S301)。1枚ベットで操作されたらS302へ移行し、1枚ベットで操作されていなければS304へ移行する。 In such a configuration, first, when the bet button 7 is operated, as shown in FIG. 6, the frame control device 50 determines whether or not the bet processing is operated as a so-called single bet (S301). If it is operated with a single bet, it shifts to S302, and if it is not operated with a single bet, it shifts to S304.

S302では、枠制御装置50に記憶された持ちコイン数をベットボタン7の当該操作に対応して1枚減算し、さらにベット指示ランプ71のうち、1枚ベット指示ランプ711を点灯する(S303)。そしてベット処理を終了する。 In S302, the number of coins stored in the frame control device 50 is subtracted by one corresponding to the operation of the bet button 7, and one of the bet instruction lamps 71 is turned on (S303). .. Then, the bet processing is completed.

またS304では、いわゆる2枚ベットとして操作されたか否かを判定する。2枚ベットで操作されたらS305へ移行し、2枚ベットで操作されていなければS307へ移行する。
S305では、枠制御装置50に記憶された持ちコイン数をベットボタン7の当該操作に対応して2枚減算し、さらにベット指示ランプ71のうち、1枚ベット指示ランプ711、及び2枚ベット指示ランプ712を点灯する(S306)。そしてベット処理を終了する。
Further, in S304, it is determined whether or not the operation is performed as a so-called two-card bet. If it is operated with two bets, it shifts to S305, and if it is not operated with two bets, it shifts to S307.
In S305, the number of coins stored in the frame control device 50 is subtracted by two corresponding to the operation of the bet button 7, and one of the bet instruction lamps 71, the one bet instruction lamp 711 and the two bet instruction. The lamp 712 is turned on (S306). Then, the bet processing is completed.

またS307では、いわゆるマックスベット(3枚ベット)として操作されたか否かを判定する。3枚ベットで操作されたらS308へ移行し、3枚ベットで操作されていなければベット処理を終了する。
S308では、枠制御装置50に記憶された持ちコイン数をベットボタン7の当該操作に対応して3枚減算し、さらにベット指示ランプ71のうち、1枚ベット指示ランプ711、2枚ベット指示ランプ712、及び3枚ベット指示ランプ713を点灯する(S309)。そしてベット処理を終了する。
Further, in S307, it is determined whether or not the operation is performed as a so-called max bet (three-sheet bet). If the operation is performed with a 3-card bet, the process proceeds to S308, and if the operation is not performed with a 3-card bet, the bet process ends.
In S308, the number of coins stored in the frame control device 50 is subtracted by 3 corresponding to the operation of the bet button 7, and among the bet instruction lamps 71, 1 bet instruction lamp 711 and 2 bet instruction lamps are used. The 712 and the 3-bet indicator lamp 713 are turned on (S309). Then, the bet processing is completed.

そして、図7(a)に示されるように、1枚ベット指示ランプ711の点灯状態は、1枚ベット認識受光素子811によって認識される。また、2枚ベット指示ランプ712の点灯状態は、2枚ベット認識受光素子812によって認識される。さらに、3枚ベット指示ランプ713の点灯状態は、3枚ベット認識受光素子813によって認識される。 Then, as shown in FIG. 7A, the lighting state of the single bet indicating lamp 711 is recognized by the single bet recognition light receiving element 811. Further, the lighting state of the double bet indicating lamp 712 is recognized by the double bet recognition light receiving element 812. Further, the lighting state of the three-bed bet indicator lamp 713 is recognized by the three-sheet bet recognition light receiving element 813.

ここで、1枚ベットの操作がされた場合は、図7(b)に示すように、1枚ベット指示ランプ711が点灯したことを(S303)、1枚ベット認識受光素子811が認識して、主制御装置40には1枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
また、2枚ベットの操作がされた場合は、図7(c)に示すように、1枚ベット指示ランプ711及び2枚ベット指示ランプ712が点灯したことを(S306)、1枚ベット認識受光素子811及び2枚ベット認識受光素子812が認識して、主制御装置40には2枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。
Here, when the single bet operation is performed, as shown in FIG. 7B, the single bet recognition light receiving element 811 recognizes that the single bet indicator lamp 711 is lit (S303). , Information that the bet button 7 is operated is input to the main control device 40 as a single bet.
Further, when the two-sheet bet operation is performed, as shown in FIG. 7 (c), the one-sheet bet instruction lamp 711 and the two-sheet bet instruction lamp 712 are turned on (S306), and the one-sheet bet recognition light is received. The element 811 and the double bet recognition light receiving element 812 recognize, and the information that the bet button 7 is operated as a double bet is input to the main control device 40.

さらに、3枚ベットの操作がされた場合は、図7(d)に示すように、1枚ベット指示ランプ711、2枚ベット指示ランプ712、及び3枚ベット指示ランプ713が点灯したことを(S307)、1枚ベット認識受光素子811、2枚ベット認識受光素子812、及び3枚ベット認識受光素子813が認識して、主制御装置40には3枚ベットとしてベットボタン7が操作された情報が入力される。 Further, when the three-sheet bet operation is performed, as shown in FIG. 7D, the one-sheet bet instruction lamp 711, the two-sheet bet instruction lamp 712, and the three-sheet bet instruction lamp 713 are turned on (). S307) Information that the 1-bet recognition light-receiving element 811, the 2-bet recognition light-receiving element 812, and the 3-bet recognition light-receiving element 813 recognize and the main control device 40 operates the bet button 7 as a 3-bet. Is entered.

かかる構成により、主制御装置40における遊技進行処理で、当該ゲームの進行に必要なコイン数がベットされたか否かを判定すること(S102)が実現されている。 With such a configuration, it is realized (S102) whether or not the number of coins required for the progress of the game is bet in the game progress process in the main control device 40.

上述した構成は、枠制御装置50に制御されるベット指示ランプ71の点灯態様が、当該ベット指示ランプ71とは電気的に絶縁されたベット認識受光部81によって認識されて主制御装置40にベットされたコイン数が入力される構成であるため、不正基板等の介在する余地が無く、不正行為を効果的に防止することができる。また、持ちコイン数を枠制御装置50のみで一括して管理することができるため、主制御装置40にかかる負担を軽減することができる。 In the above-described configuration, the lighting mode of the bet indicator lamp 71 controlled by the frame control device 50 is recognized by the bet recognition light receiving unit 81 electrically isolated from the bet indicator lamp 71, and the bet is bet on the main control device 40. Since the number of coins is input, there is no room for a fraudulent board or the like to intervene, and fraudulent acts can be effectively prevented. Further, since the number of coins held can be collectively managed only by the frame control device 50, the burden on the main control device 40 can be reduced.

即ち、枠制御装置50はCRユニット56から遊技に使用する持ちコイン数を読み取り記憶し、この記憶した持ちコイン数に対してベットボタン7の操作によるベット数を減算し、主制御装置40から受信した遊技結果に応じたコイン数を加算する。これにより、持ちコイン数を枠制御装置50のみで一括して管理することができる効果を有する。従来のように主制御装置40にベットボタン7を備えれば、ベットボタン7に対応するベット数を枠制御装置50に送信する必要が生じるが、この処理を本実施例では行う必要がない。
また、主制御装置40にベットボタン7を備えれば、枠制御装置50に記憶する持ちコイン数が零の場合に、零である旨を主制御装置40に知らせる必要が生じるが、この処理を本実施例では行う必要がない。
この結果、枠制御装置50から主制御装置40に特定情報を送信する必要がなく、枠制御装置50を介して行われる主制御装置40に対する不正行為を未然に防止する効果を得る。
That is, the frame control device 50 reads and stores the number of coins held for the game from the CR unit 56, subtracts the number of bets by operating the bet button 7 from the stored coins held, and receives from the main control device 40. Add the number of coins according to the game result. This has the effect that the number of coins held can be collectively managed only by the frame control device 50. If the main control device 40 is provided with the bet button 7 as in the conventional case, it is necessary to transmit the number of bets corresponding to the bet button 7 to the frame control device 50, but this process does not need to be performed in this embodiment.
Further, if the main control device 40 is provided with the bet button 7, when the number of coins stored in the frame control device 50 is zero, it is necessary to notify the main control device 40 that the number of coins is zero. It is not necessary to do it in this embodiment.
As a result, it is not necessary to transmit specific information from the frame control device 50 to the main control device 40, and it is possible to obtain an effect of preventing fraudulent acts on the main control device 40 performed via the frame control device 50.

次に、ユニット表示装置57における表示例を図8に従って説明する。
ユニット表示装置57は、タッチパネル式の液晶表示器であり、図8に示すように、その表示画面上に、貸出操作領域132と返却操作領域133とを備える。この貸出操作領域132を遊技者がタッチすることにより、貸出スイッチ68がON作動して、その信号が枠制御装置50へ送信される。同様に、返却操作領域133を遊技者がタッチすることにより、返却スイッチ69がON作動して、その信号が枠制御装置50へ送信される。
また、ユニット表示装置57の表示画面上には、持ちコインに交換可能なクレジット残高を示す残高図柄131が表示される。この残高図柄131は、前記貸出操作領域132および返却操作領域133の操作に応じてクレジット残高が増減する毎に、枠制御装置50によって表示内容が更新される。なお、図8は、通常時(動作異常の無い常態)における一例である。
Next, a display example in the unit display device 57 will be described with reference to FIG.
The unit display device 57 is a touch panel type liquid crystal display, and as shown in FIG. 8, the unit display device 57 includes a lending operation area 132 and a return operation area 133 on the display screen. When the player touches the lending operation area 132, the lending switch 68 is turned on and the signal is transmitted to the frame control device 50. Similarly, when the player touches the return operation area 133, the return switch 69 is turned on and the signal is transmitted to the frame control device 50.
Further, on the display screen of the unit display device 57, a balance symbol 131 indicating a credit balance that can be exchanged for possessed coins is displayed. The display content of the balance symbol 131 is updated by the frame control device 50 every time the credit balance increases or decreases according to the operation of the lending operation area 132 and the return operation area 133. Note that FIG. 8 is an example in a normal state (normal state without operation abnormality).

なお、本発明にかかるベットボタン操作認識手段は、ベット認識受光部81によって構成される。
また、本発明にかかるベット操作指示手段は、ベット指示ランプ71によって構成される。また、本発明にかかる有効外観態様とは、1枚ベット指示ランプ711、2枚ベット指示ランプ712、及び3枚ベット指示ランプ713の点灯態様に相当する。
The bet button operation recognition means according to the present invention is composed of a bet recognition light receiving unit 81.
Further, the bet operation instruction means according to the present invention is configured by the bet instruction lamp 71. Further, the effective appearance mode according to the present invention corresponds to the lighting mode of the one-bed betting indicator lamp 711, the two-bed betting indicator lamp 712, and the three-bed betting indicator lamp 713.

本発明における「ベットボタンの操作に対応する信号」は、枠制御装置50で実行されるベット処理において、S301、S304,及びS307でベットボタン7が操作されることによって枠制御装置50に送信される信号で構成されている。 The "signal corresponding to the operation of the bet button" in the present invention is transmitted to the frame control device 50 by operating the bet button 7 in S301, S304, and S307 in the bet processing executed by the frame control device 50. It is composed of signals.

ところで、本発明におけるベット操作認識手段やベット操作指示手段は、上記した実施形態のものに限定されず、例えば2枚ベットや3枚ベットされた場合には対応する2枚ベット指示ランプ712、又は3枚ベット指示ランプ713のいずれかのみを点灯させてもよい。 By the way, the bet operation recognizing means and the bet operation instruction means in the present invention are not limited to those of the above-described embodiment, and for example, in the case of a two-sheet bet or a three-sheet bet, the corresponding two-sheet bet instruction lamp 712, or Only one of the three bet indicator lamps 713 may be turned on.

また、例えばベット操作指示手段としてベットボタン7が押されたことを物理的に検知するものであってもよい。具体的には、有効外観態様を、例えばシャッターによって遮断されて消光した光源の外観態様とし、ベット操作認識手段を、消光したことをベットボタン7が操作されたことと認識するセンサーとする構成が提案される。 Further, for example, it may physically detect that the bet button 7 is pressed as a bet operation instruction means. Specifically, the effective appearance mode is, for example, the appearance mode of the light source blocked by the shutter and extinguished, and the bet operation recognition means is a sensor that recognizes that the bet button 7 is operated when the light is extinguished. Proposed.

すなわち、ベットボタン7が操作されたことを、主制御装置40が電気的に枠制御装置50から受信するような構成でなければ、ベット操作指示手段やベットボタン操作認識手段について特に限定されるものではない。 That is, unless the main control device 40 electrically receives the operation of the bet button 7 from the frame control device 50, the bet operation instruction means and the bet button operation recognition means are particularly limited. is not.

また、ベット処理において、持ちコイン数がベット数に足りない場合は、当該処理を中断して注意を促す報知を行ったり、ゲームの進行に必要なコイン数よりも多いベット数のベットボタン7が押された場合には、自動的に必要コイン数だけ減算するようにしてもよい。 In addition, in the bet processing, if the number of coins held is insufficient for the number of bets, the processing is interrupted and a notification is issued to call attention, or the bet button 7 with a bet number larger than the number of coins required for the progress of the game is pressed. When pressed, the required number of coins may be automatically deducted.

ベット操作認識手段やベット操作指示手段は、所定条件が成立した場合に限って有効に機能するものとし、所定条件が不成立の場合にはベットボタン7が遊技者によって操作されたか否かにかかわらずベット操作認識手段やベット操作指示手段が有効に機能しない構成であってもよい。 The bet operation recognizing means and the bet operation instruction means shall function effectively only when the predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is not satisfied, the bet button 7 may or may not be operated by the player. The bet operation recognition means and the bet operation instruction means may not function effectively.

また、中継基板48と枠制御装置50とは双方向に通信できる構成としてもよいし枠制御装置50から中継基板48へのみ一方向に通信できる構成としてもよい。また、中継基板48と枠制御装置50とを双方向に通信可能とする場合には、主制御装置40から枠制御装置50へ一方的に送信されるデータを取りこぼすことを防止できる。また、中継基板48が主制御装置40からデータを受信している間は、中継基板48はビジー信号を返送する。 Further, the relay board 48 and the frame control device 50 may be configured to be able to communicate in both directions, or may be configured to be able to communicate only from the frame control device 50 to the relay board 48 in one direction. Further, when the relay board 48 and the frame control device 50 can be communicated in both directions, it is possible to prevent data unilaterally transmitted from the main control device 40 to the frame control device 50 from being missed. Further, while the relay board 48 is receiving data from the main control device 40, the relay board 48 returns a busy signal.

一方、枠制御装置50から中継基板48にのみデータを送信できる一方向通信とする場合、中継基板48は時分割制御により、主制御装置40及び枠制御装置50の双方からのデータを取りこぼさない制御を実行する。これにより、中継基板48を介して枠制御装置50にデータ改ざん等の不正行為が行われることを未然に防止できる。 On the other hand, in the case of one-way communication in which data can be transmitted only from the frame control device 50 to the relay board 48, the relay board 48 does not drop data from both the main control device 40 and the frame control device 50 by time division control. Take control. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts such as data falsification on the frame control device 50 via the relay board 48.

前述した実施例では、枠制御装置50から主制御装置40へは前記特定情報を送信不能に構成したが、特定情報を送信可能に構成することも可能である。
例えば、枠制御装置50はベットボタン7が操作されれば対応するコイン数を持ちコイン数から減算し、受信した遊技の結果に応じて持ちコイン数を加算して持ちコイン数を管理するが、この持ちコイン数に関するデータを主制御装置40に送信するよう構成しても良い。
具体的には、ベットボタン7が操作されたことにより減算された持ちコイン数が零でなく遊技可能なことを示す信号及び/又はベット数を示す信号等を、枠制御装置50は主制御装置40に送信するよう構成しても良い。このように構成する場合には、枠制御装置50は、前記ベット指示ランプ71を点灯制御する構成は必要なく、主制御装置40には前記ベット認識受光部81を備える構成も必要もない。
当然、持ちコイン数を主制御装置40で管理する構成ならば、ベットボタン7を主制御装置40に接続する構成も可能である。
In the above-described embodiment, the specific information cannot be transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40, but the specific information can also be transmitted.
For example, the frame control device 50 manages the number of coins held by subtracting the corresponding number of coins from the number of coins held when the bet button 7 is operated and adding the number of coins held according to the result of the received game. The data regarding the number of coins held may be configured to be transmitted to the main control device 40.
Specifically, the frame control device 50 is a main control device for a signal indicating that the number of coins subtracted due to the operation of the bet button 7 is not zero and / or a signal indicating the number of bets can be played. It may be configured to transmit to 40. In such a configuration, the frame control device 50 does not need to be configured to control the lighting of the bet indicating lamp 71, and the main control device 40 does not need to be configured to include the bet recognition light receiving unit 81.
Of course, if the number of coins held is managed by the main control device 40, the bet button 7 can be connected to the main control device 40.

ここで、図2の電気ブロック図の代わりに図9に示す電気ブロック図を使用する変形例を説明する。
なお、変形例においても、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでに主制御装置40で実行される遊技の処理は、従来技術と同様であり、詳細な説明は割愛する。この点は、第1実施例も同様である。
Here, a modified example in which the electric block diagram shown in FIG. 9 is used instead of the electric block diagram of FIG. 2 will be described.
Even in the modified example, the processing of the game executed by the main control device 40 after the start lever 8 is operated until the result of the game is obtained is the same as that of the conventional technique, and detailed description thereof will be omitted. .. This point is the same as in the first embodiment.

図9に示すように、変形例は、主制御装置40から枠制御装置50のみに送信可能な一方向通信回路として構成され、主制御装置40に再ベット/精算ボタン85を接続し、第1実施例のCRユニット56に接続された返却スイッチ69を無くした構成である。これらの構成以外の構成は、第1実施例と同様である。 As shown in FIG. 9, the modification is configured as a one-way communication circuit that can be transmitted from the main control device 40 to only the frame control device 50, the rebet / settlement button 85 is connected to the main control device 40, and the first This is a configuration in which the return switch 69 connected to the CR unit 56 of the embodiment is eliminated. The configurations other than these configurations are the same as those in the first embodiment.

変形例では、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、再ベット/精算ボタン85が操作されれば、既に入力されたベット数が取り消され新たにベットボタン7の操作を有効とする。既に入力されたベット数を持ちコイン数に加算し、再操作されるベット数が減算される。 In the modified example, if the re-bet / settlement button 85 is operated after the bet button 7 is operated and before the start lever 8 is operated, the number of bets already input is canceled and the bet button 7 is newly operated. Enable the operation. The number of bets already entered is added to the number of coins, and the number of bets to be re-operated is subtracted.

始動レバー8が操作された後、当該始動レバー8の操作による当該ゲーム結果が得られるまでの間は、再ベット/精算ボタン85の操作はできない。当該ゲーム結果が得られた後、ベットボタン7が操作されるまでの間に再ベット/精算ボタン85が操作されれば、操作時間に応じて枠制御基板50に記憶された持ちコイン数は、CRユニット56に移行される。枠制御基板50に記憶された持ちコイン数が零になれば、CRユニット56に挿入されたICカードは排出される。再ベット/精算ボタン85が操作されたことによる信号は、主制御装置40により検出され、枠制御装置50に送信される。 After the start lever 8 is operated, the re-bet / settlement button 85 cannot be operated until the game result is obtained by the operation of the start lever 8. If the re-bet / settlement button 85 is operated after the game result is obtained and before the bet button 7 is operated, the number of coins held in the frame control board 50 according to the operation time will be increased. It is transferred to the CR unit 56. When the number of coins stored in the frame control board 50 becomes zero, the IC card inserted in the CR unit 56 is ejected. The signal due to the operation of the rebet / settlement button 85 is detected by the main control device 40 and transmitted to the frame control device 50.

図9を用いて変形例における持ちコイン数の管理について説明する。
CRユニット56にICカードが挿入され、ユニット表示装置57を操作すれば、操作に対応した持ちコイン数が枠制御装置50に記憶される。このとき、操作に対応した持ちコイン数に相当する金額がICカードから減額される。または操作に対応した持ちコイン数がICカードから減算される。
The management of the number of coins held in the modified example will be described with reference to FIG. 9.
When the IC card is inserted into the CR unit 56 and the unit display device 57 is operated, the number of coins held corresponding to the operation is stored in the frame control device 50. At this time, the amount corresponding to the number of coins held corresponding to the operation is deducted from the IC card. Alternatively, the number of coins held corresponding to the operation is subtracted from the IC card.

ユニット表示装置57を操作して持ちコイン数が持ちコイン数表示装置51に表示されれば、遊技者はベットボタン7を操作することが可能となる。ベットボタン7が操作された後、主制御装置40から遊技結果が送信されるまでの間は、ベットボタン7の操作はできない。操作されても枠制御装置50は受け付けない。
但し、前述したように、ベットボタン7が操作された後、始動レバー8が操作される前に、再ベット/精算ボタン85が操作されれば再びベットボタン7は操作可能となる。そして、ベットボタン7の操作が受け付けられれば、操作されたベットボタン7に対応するベット数が持ちコイン数から減算される。
If the number of coins held is displayed on the coin number display device 51 by operating the unit display device 57, the player can operate the bet button 7. After the bet button 7 is operated, the bet button 7 cannot be operated until the game result is transmitted from the main control device 40. Even if it is operated, the frame control device 50 does not accept it.
However, as described above, if the re-bet / settlement button 85 is operated after the bet button 7 is operated and before the start lever 8 is operated, the bet button 7 can be operated again. Then, if the operation of the bet button 7 is accepted, the number of bets corresponding to the operated bet button 7 is subtracted from the number of coins held.

ベットボタン7が操作されると、対応するベット指示ランプ(発光素子)711~713の何れかを枠制御装置50は発光させる。ベット指示ランプ711~713の何れかが発光すると、ベット認識受光部81を介して主制御装置40はベット数を検出する。ベット数を検出すると、主制御装置40はベット数表示装置43にベット数を表示する、または表示窓2にベット数に応じた有効ラインを表示する。その後、主制御装置40は始動レバー8の操作を受け付け可能とする。 When the bet button 7 is operated, the frame control device 50 causes any of the corresponding bet indicator lamps (light emitting elements) 711 to 713 to emit light. When any of the bet indicator lamps 711 to 713 emits light, the main control device 40 detects the number of bets via the bet recognition light receiving unit 81. When the number of bets is detected, the main control device 40 displays the number of bets on the bet number display device 43, or displays an effective line according to the number of bets on the display window 2. After that, the main control device 40 makes it possible to accept the operation of the starting lever 8.

ベット数が検出されると主制御装置40は、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力する。そして、ベット数を検出した旨を知らせる信号を受信した枠制御装置50は、発光させたベット指示ランプ711~713を消灯すると共に、ベットボタン7の操作を受け付け不可とする。このとき、ベット指示ランプ71も消灯させられる。 When the number of bets is detected, the main control device 40 outputs a signal to notify the frame control device 50 that the number of bets has been detected. Then, the frame control device 50 that has received the signal notifying that the number of bets has been detected turns off the bet instruction lamps 711 to 713 that have been made to emit light, and makes the operation of the bet button 7 unacceptable. At this time, the bet instruction lamp 71 is also turned off.

遊技者により始動レバー8が操作されれば、停止ボタン9の操作が有効となり、停止ボタン9が操作されることにより遊技の結果が表示される。停止ボタン9が所定時間内に操作されない場合は、自動停止され遊技の結果が表示される。 When the start lever 8 is operated by the player, the operation of the stop button 9 becomes effective, and the result of the game is displayed by operating the stop button 9. If the stop button 9 is not operated within a predetermined time, it is automatically stopped and the result of the game is displayed.

始動レバー8が操作された後、遊技の結果が表示されるまでの間は、遊技中でありその旨を知らせる信号が主制御装置40から枠制御装置50に送信される。
主制御装置40から枠制御装置50に送信する信号としては、始動レバー8が操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信し、その後、遊技の結果を知らせる信号を送信する構成や、遊技の結果を知らせる信号を送信するまでの間、定期的に遊技中である旨を知らせる信号を送信する構成等が考えられる。
After the start lever 8 is operated, until the result of the game is displayed, a signal indicating that the game is in progress is transmitted from the main control device 40 to the frame control device 50.
As a signal to be transmitted from the main control device 40 to the frame control device 50, a signal notifying that the start lever 8 has been operated is transmitted to the frame control device 50, and then a signal notifying the result of the game is transmitted. It is conceivable that a signal for notifying that the game is being played is transmitted periodically until the signal for notifying the result of the game is transmitted.

これにより、枠制御装置50は、ベット数を検出した旨を知らせる信号を受信したときから、遊技の結果を受信するまでの間は、記憶した持ちコイン数を加減算することなく保護することができる。言い換えると、枠制御装置50は、少なくともベット数を検出した旨を知らせる信号を受信してから遊技の結果を受信するまでの間に持ちコイン数の加算する処理を実行することがなく、枠制御装置50に対して持ちコイン数を不正に増加させようとする行為を防止することができる。 As a result, the frame control device 50 can protect the stored coins without adding or subtracting from the time when the signal notifying that the number of bets is detected to the time when the result of the game is received. .. In other words, the frame control device 50 does not execute the process of adding the number of coins held between the time when the signal notifying that the number of bets has been detected is received and the time when the result of the game is received, and the frame control device 50 controls the frame. It is possible to prevent an act of illegally increasing the number of coins held by the device 50.

遊技の結果を受信した枠制御装置50は、遊技の結果に応じて持ちコイン数を加算処理する。この際にも、主制御装置40から遊技の結果を受信することなく枠制御装置50が持ちコイン数を増加させることを防止することができる。
その後、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付可能とする。また、主制御装置40はベット認識受光部81によりベット数の検出を定期的に行う。なお、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力した後は、主制御装置40はベット数検出処理を行わない。
The frame control device 50 that has received the result of the game adds the number of coins held according to the result of the game. Also at this time, it is possible to prevent the frame control device 50 from increasing the number of coins held without receiving the result of the game from the main control device 40.
After that, the frame control device 50 enables the operation of the bet button 7 to be accepted. Further, the main control device 40 periodically detects the number of bets by the bet recognition light receiving unit 81. After outputting the signal notifying the frame control device 50 that the number of bets has been detected, the main control device 40 does not perform the bet number detection process.

変形例は、第1実施例と同様、枠制御基板50において持ちコイン数の一括管理を行う効果の他、次の効果を得ることができる。即ち、枠制御装置50は、ベットボタン7の操作受付期間を、遊技の結果が得られたときから、主制御装置40からベット数を検出した旨を知らせる信号を受信したときに限定するので、不正行為を未然に防止する効果を発揮する。また、枠制御装置50にベット数を検出した旨を知らせる信号を出力した後は、主制御装置40はベット数認識受光部81による検出処理を実行しない。これにより、主制御装置40に対する不正行為を未然に防止することが可能となる。 Similar to the first embodiment, the modified example can obtain the following effects in addition to the effect of collectively managing the number of coins held on the frame control board 50. That is, since the frame control device 50 limits the operation acceptance period of the bet button 7 from the time when the result of the game is obtained to the time when the main control device 40 receives a signal notifying that the number of bets has been detected. It is effective in preventing fraudulent activities. Further, after outputting the signal notifying the frame control device 50 that the number of bets has been detected, the main control device 40 does not execute the detection process by the bet number recognition light receiving unit 81. This makes it possible to prevent fraudulent acts against the main control device 40.

さらに、主制御装置40から枠制御装置50のみに送信可能な一方向通信回路として構成しているので、主制御装置40と枠制御装置50とのデータ通信回路を使用しての主制御装置40に対する不正行為が未然に防止される。なお、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでの間に、各停止ボタン9L、9C、9Rが操作されたことを知らせる信号を枠制御装置50に送信しても良い。
また、各リール4L、4C、4Rが自動停止した場合には、これを知らせる信号を送信しても良い。これにより、枠制御装置50は、主制御装置40により遊技が進行している経過を知ることができ、不正行為の防止をより効果的なものとすることができる。
Further, since it is configured as a one-way communication circuit that can be transmitted from the main control device 40 to only the frame control device 50, the main control device 40 using the data communication circuit between the main control device 40 and the frame control device 50 is used. The fraudulent activity against is prevented. It should be noted that after the start lever 8 is operated and before the result of the game is obtained, a signal notifying that the stop buttons 9L, 9C, 9R have been operated may be transmitted to the frame control device 50.
Further, when each reel 4L, 4C, 4R is automatically stopped, a signal notifying this may be transmitted. As a result, the frame control device 50 can know the progress of the game by the main control device 40, and can make the prevention of fraudulent acts more effective.

なお、ベットボタン7を主制御装置40に接続する構成の変形例も考えられる。
この場合には、ベットボタン7が操作されたことを主制御装置40が検出し、検出したベット数を示す信号を枠制御装置50に送信する。ベット数を示す信号を受信した枠制御装置50は、持ちコイン数からベット数に対応したコイン数を減算し、遊技の結果に応じたコイン数を加算する処理を行う。この場合も、持ちコイン数の管理は、枠制御装置50が行うことになる。
It should be noted that a modified example of the configuration in which the bet button 7 is connected to the main control device 40 is also conceivable.
In this case, the main control device 40 detects that the bet button 7 has been operated, and transmits a signal indicating the detected number of bets to the frame control device 50. Upon receiving the signal indicating the number of bets, the frame control device 50 performs a process of subtracting the number of coins corresponding to the number of bets from the number of coins held and adding the number of coins according to the result of the game. In this case as well, the frame control device 50 manages the number of coins held.

次に、図10~図12を用いて、演出画像表示装置91上に表示される演出について説明する。
図10に示す「操作演出処理1」は主制御装置40により実行され、図11~図12に示す画像が演出画像表示装置91の画面上に表示される制御が演出画像制御装置90により行われる。図10に示す「操作演出処理1」は、定期的(例えば、2ms毎)な割り込み処理で実行される。
Next, the effect displayed on the effect image display device 91 will be described with reference to FIGS. 10 to 12.
The "operation effect processing 1" shown in FIG. 10 is executed by the main control device 40, and the effect image control device 90 controls the display of the images shown in FIGS. 11 to 12 on the screen of the effect image display device 91. .. The "operation effect process 1" shown in FIG. 10 is executed by periodic (for example, every 2 ms) interrupt process.

本処理では、先ず、1回の遊技(以下、「単位遊技」と言うこともある。)が終了したか否か判定される(図10のS400)。本処理では、全てのリール4(4L、4C、4R)が停止し(図4のS107)、遊技の結果を枠制御装置50に送信したとき(図4のS108又はS109)を単位遊技が終了したときと判定する。但し、遊技の結果を送信してから所定時間(例えば、数秒)経過したときを、単位遊技が終了したときと判定してもよく、また全てのリール4が停止してから所定時間経過したときを単位遊技が終了したときと判定しても良い。
単位遊技が終了したと判定されれば次の処理S410に進み、単位遊技が終了していないと判定されれば処理は「リターン」に抜ける
In this process, first, it is determined whether or not one game (hereinafter, also referred to as "unit game") has been completed (S400 in FIG. 10). In this process, when all reels 4 (4L, 4C, 4R) are stopped (S107 in FIG. 4) and the result of the game is transmitted to the frame control device 50 (S108 or S109 in FIG. 4), the unit game ends. It is determined that it has been done. However, when a predetermined time (for example, several seconds) has elapsed since the result of the game has been transmitted, it may be determined that the unit game has ended, or when a predetermined time has elapsed since all reels 4 have stopped. May be determined when the unit game is completed.
If it is determined that the unit game has ended, the process proceeds to the next process S410, and if it is determined that the unit game has not ended, the process exits to "return".

S410では、演出乱数に当選したか否か判定される。
演出乱数は、前述した主制御装置40の乱数発生部で生成される乱数である。本実施例では、所定の確率(例えば、1/10)で当選する。抽選処理は、本処理に移行したときに抽選される。但し、当選確率、抽選時期は適宜変更可能である。例えば、始動レバー8が操作されたとき、又は最後に停止する回胴の停止が検出されたとき、に抽選しても良い。
当選しなければ処理は「リターン」に抜け、当選すると次の処理S415に進む。
In S410, it is determined whether or not the production random number is won.
The effect random number is a random number generated by the random number generation unit of the main control device 40 described above. In this embodiment, the player wins with a predetermined probability (for example, 1/10). The lottery process is drawn when the process shifts to the main process. However, the winning probability and lottery time can be changed as appropriate. For example, the lottery may be performed when the start lever 8 is operated or when the stop of the rotating cylinder that is stopped last is detected.
If it is not won, the process goes to "return", and if it is won, the process proceeds to the next process S415.

S415では、枠制御装置50で管理される前述した持ちコイン数が零でないか否かが判定される。持ちコイン数が零でないことを示す情報は、枠制御装置50から主制御装置40に送信されている。送信する時期は、主制御装置40から遊技の結果を受信したときに枠制御装置50から送信するのが好適だが、これに限定されない。要は、単位遊技が終了したときに、次の単位遊技を行うことができる持ちコイン数を有することが判れば良く、次の単位遊技を行うためにベットボタン7が操作される前であれば良い。
持ちコイン数が零でないことを示す情報は、単に持ちコイン数が零でないこと示す情報であっても良く、持ちコイン数そのものを示す情報であっても良い。
In S415, it is determined whether or not the number of coins held described above managed by the frame control device 50 is not zero. Information indicating that the number of coins held is not zero is transmitted from the frame control device 50 to the main control device 40. The time of transmission is preferably, but is not limited to, transmitted from the frame control device 50 when the result of the game is received from the main control device 40. The point is that when the unit game is completed, it is sufficient to know that the player has the number of coins that can be used for the next unit game, as long as the bet button 7 is not operated to perform the next unit game. good.
The information indicating that the number of coins held is not zero may be simply information indicating that the number of coins held is not zero, or information indicating the number of coins held itself.

勿論、主制御装置40が持ちコイン数を管理する構成であれば、持ちコイン数が零でない情報を枠制御装置50から送信する必要はない。
さらに、本実施例のように、実際のコイン又はメダルを使用することなく、持ちコイン数を示すデータにより遊技を行う回胴式遊技機(メダルレス遊技機)ではなく、従来の回胴式遊技機では、S415の処理はクレジットが零でないか否かを判定することになる。
なお、このクレジット機能を有する従来の回胴式遊技機は、主制御装置40と枠制御装置50とは分離されなく、一体の制御基板(制御装置)として構成されているのが一般的である。
持ちコイン数が零でないと判定されると(S415)、次の処理420に進み、零と判定されると処理は「リターン」に抜ける。
Of course, if the main control device 40 manages the number of coins held, it is not necessary to transmit information from the frame control device 50 that the number of coins held is not zero.
Further, unlike the present embodiment, a conventional spinning machine is not a spinning machine (medalless gaming machine) that plays a game based on data indicating the number of coins held without using actual coins or medals. Then, the process of S415 determines whether or not the credit is not zero.
In the conventional spinning machine having this credit function, the main control device 40 and the frame control device 50 are not separated from each other, and are generally configured as an integrated control board (control device). ..
If it is determined that the number of coins held is not zero (S415), the process proceeds to the next process 420, and if it is determined to be zero, the process exits to "return".

S420では、主制御装置40は「操作演出コマンド」を演出画像制御装置90に送信する処理を行う。
このコマンドを受信した演出画像制御装置90は、図11(a)に示す画像を演出画像表示装置91の画面上に表示する処理を行う。
ここで、図11(a)に表示される画像CH1は、ベットボタン7と始動レバー8の推奨される操作タイミングを模示している。画像CH2は、経過時間を示すものであり、時間の経過と共に画面の左から右に進む。
画像CH1の左側には画像CH1aが描かれ、右側には画像CH1bが描かれている。
画像CH1aの右端t1は、推奨されるベットボタン7の操作タイミングの限界であるタイムリミット(以下、単に「タイムリミットt1」と呼ぶこともある。)を示す。画像CH1bの時間帯t2は、推奨される始動レバー8の操作タイミングを示す。
In S420, the main control device 40 performs a process of transmitting an "operation effect command" to the effect image control device 90.
Upon receiving this command, the effect image control device 90 performs a process of displaying the image shown in FIG. 11A on the screen of the effect image display device 91.
Here, the image CH1 displayed in FIG. 11A illustrates the recommended operation timing of the bet button 7 and the start lever 8. The image CH2 shows the elapsed time, and advances from the left to the right of the screen with the passage of time.
The image CH1a is drawn on the left side of the image CH1, and the image CH1b is drawn on the right side.
The right end t1 of the image CH1a indicates a time limit (hereinafter, may be simply referred to as “time limit t1”) which is a limit of the recommended operation timing of the bet button 7. The time zone t2 of the image CH1b indicates the recommended operation timing of the starting lever 8.

画像CH1bの時間帯t2は、前述した役抽選(S104)の実際の当選タイミングを反映したものでも良く、そうでないものでも良い。
実際の当選タイミングを反映したものとする場合は、時間帯t2に当選値が存在する場合である。
従来より、微小時間毎にプラス1又はマイナス1される数値を一定範囲内(例えば、0~249の整数)で繰り返し作成される数値は、始動レバー8を操作するタイミングに比し微小時間(例えば、2ms)毎に変化することから乱数とされている。この乱数作成を基本とした乱数の周期に、前記時間帯t2を関係させることが考えられる。
The time zone t2 of the image CH1b may or may not reflect the actual winning timing of the above-mentioned combination lottery (S104).
When it is assumed that the actual winning timing is reflected, it is the case that the winning value exists in the time zone t2.
Conventionally, a numerical value that is repeatedly created by repeating a numerical value that is plus 1 or minus 1 for each minute time within a certain range (for example, an integer of 0 to 249) is a minute time (for example) compared to the timing of operating the start lever 8. Since it changes every 2 ms), it is regarded as a random number. It is conceivable to relate the time zone t2 to the cycle of random numbers based on this random number creation.

但し、この乱数の周期は極めて微小時間であることから、役の当選確率が高確率状態のときのみに前記時間帯t2を表示する演出を行っても良い。従って、図10に示す「操作演出処理」は、当選確率が高確率状態(例えば、1/15)のみ実行されることになる。
この高確率状態では、繰り返し作成される数値範囲を変更することなく、一か所の当選値を集中させ、乱数作成の周期を10~20倍程度に遅くすれば、時間帯t2は、乱数の更新周期と関係を有することになる。遊技者が視認可能な速度とすることができる。
なお、前記「この乱数作成を基本とした乱数の周期」とは、繰り返し作成される乱数としての数値に、周知の初期乱数又はハード乱数を用いることを意味する。
However, since the period of this random number is an extremely small time, the time zone t2 may be displayed only when the winning probability of the winning combination is in a high probability state. Therefore, the "operation effect processing" shown in FIG. 10 is executed only in a state where the winning probability is high (for example, 1/15).
In this high-probability state, if the winning values in one place are concentrated and the random number creation cycle is delayed by about 10 to 20 times without changing the numerical range created repeatedly, the time zone t2 will be the random number. It will have a relationship with the update cycle. The speed can be set so that the player can see it.
The above-mentioned "cycle of random numbers based on this random number creation" means that a well-known initial random number or hard random number is used as a numerical value as a random number that is repeatedly created.

本実施例では、画像CH1の左端から右端までは、画像CH1が表示されたときからの12秒の時間帯を模示している。
時間帯t2は、画像CH1が表示されたときからの8秒から11秒までの秒の時間帯を模示している。
画像CH1aの右端t1は、画像CH1が表示されたときから5秒経過するタイミングを模示している。
遊技者は、時間の経過と共に進む画像CH2を見ながら、画像CH2が画像CH1aの右端t1に至る迄の間にベットボタン7を操作すれば、時間帯t2の間に始動レバー8を操作することが可能となる。
In this embodiment, the time zone of 12 seconds from the time when the image CH1 is displayed is illustrated from the left end to the right end of the image CH1.
The time zone t2 illustrates a time zone of 3 seconds from 8 seconds to 11 seconds from the time when the image CH1 is displayed.
The right end t1 of the image CH1a illustrates the timing when 5 seconds have elapsed from the time when the image CH1 is displayed.
If the player operates the bet button 7 until the image CH2 reaches the right end t1 of the image CH1a while watching the image CH2 progressing with the passage of time, the player operates the start lever 8 during the time zone t2. Is possible.

なお、タイムリミットt1又は時間帯t2は、一例であり適宜変更可能である。回胴式遊技機の機種の相違、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等の役の当選確率等に従って適宜変更すれば良い。
また、図11(a)に模示する「操作推奨タイミング」は、図11(b)に模示する「ベット操作推奨タイミング」と図11(c)に模示する「始動レバー操作推奨タイミング」に分割して表示することも可能である。
The time limit t1 or the time zone t2 is an example and can be changed as appropriate. It may be changed as appropriate according to the difference in the model of the revolving gaming machine, the winning probability of the role such as the big bonus or the regular bonus, and the like.
Further, the "recommended operation timing" imitated in FIG. 11A is the "recommended bet operation timing" imitated in FIG. 11B and the "starting lever operation recommended timing" imitated in FIG. 11C. It is also possible to divide and display in.

操作演出コマンドが送信されると(S420)、主制御装置40は、タイムリミットt1が経過する迄の間にベットボタン7が操作されたか否か判定する(S430)。
タイムリミットt1が経過する迄の間にベットボタン7が操作されたと判定されると、「始動レバー操作演出コマンド」が演出画像制御装置90に送信される(S440)。
「始動レバー操作演出コマンド」を受信した演出画像制御装置90は、演出画像表示装置91の画面上に表示された図11(a)の画像CH1bを点滅表示する処理を行う。
時間の経過と共に進む画像CH2が画像CH1bの右端に迫れば、点滅表示の速度を早める、赤色表示に変更する等の処理を行い、遊技者に始動レバー8の操作を促しても良い。
When the operation effect command is transmitted (S420), the main control device 40 determines whether or not the bet button 7 has been operated until the time limit t1 elapses (S430).
If it is determined that the bet button 7 has been operated before the time limit t1 has elapsed, a "start lever operation effect command" is transmitted to the effect image control device 90 (S440).
The effect image control device 90 that has received the "start lever operation effect command" performs a process of blinking and displaying the image CH1b of FIG. 11A displayed on the screen of the effect image display device 91.
When the image CH2 advancing with the passage of time approaches the right end of the image CH1b, processing such as increasing the speed of the blinking display or changing to the red display may be performed to prompt the player to operate the start lever 8.

図11(a)に模示する「操作推奨タイミング」を、図11(b)に模示する「ベット操作推奨タイミング」と図11(c)に模示する「始動レバー操作推奨タイミング」に分割して表示した場合は、演出画像制御装置90は「始動レバー操作演出コマンド」を受信したときに図11(b)から図11(c)に切り替えるよう構成しても良い。
なお、図11(b)から図11(c)に切り替えるよう構成しない場合には、S440の送信処理を省略することも可能である。
The "recommended operation timing" illustrated in FIG. 11 (a) is divided into the "recommended bet operation timing" illustrated in FIG. 11 (b) and the "recommended start lever operation timing" illustrated in FIG. 11 (c). The effect image control device 90 may be configured to switch from FIG. 11 (b) to FIG. 11 (c) when the “start lever operation effect command” is received.
If it is not configured to switch from FIG. 11 (b) to FIG. 11 (c), it is possible to omit the transmission process of S440.

続くS450では、時間帯t2が経過する迄の間に始動レバー8が操作されたか否かが判定される。
時間帯t2が経過する迄の間に始動レバー8が操作されたと判定されると、「特定演出1コマンド」が演出画像制御装置90に送信された後(S460)、処理は「リターン」に抜ける。
一方、時間帯t2が経過する迄の間に始動レバー8が操作されていないと判定されると、「通常演出コマンド」が演出画像制御装置90に送信された後(S470)、処理は「リターン」に抜ける。
また、前記S430において、タイムリミットt1が経過する迄の間にベットボタン7が操作されていない判定されると、「特定演出2コマンド」が演出画像制御装置90に送信された後(S480)、処理は「リターン」に抜ける。
In the following S450, it is determined whether or not the start lever 8 has been operated until the time zone t2 elapses.
If it is determined that the start lever 8 has been operated before the time zone t2 elapses, the process exits to "return" after the "specific effect 1 command" is transmitted to the effect image control device 90 (S460). ..
On the other hand, if it is determined that the start lever 8 has not been operated until the time zone t2 elapses, the process is "return" after the "normal effect command" is transmitted to the effect image control device 90 (S470). To exit.
Further, in S430, if it is determined that the bet button 7 has not been operated until the time limit t1 elapses, after the "specific effect 2 command" is transmitted to the effect image control device 90 (S480). The process goes out to "return".

「特定演出1コマンド」を受信した演出画像制御装置90は、図12(a)に模示する画像を演出画像表示装置91の画面上に表示した後、図12(b)に模示する画像を表示する処理を行う。
図12(a)は、前述した役抽選(S104)により当選している割合を円グラフCH3で示唆する画像である。
この当選割合を示す演出は、実際の抽選に基づいたものでも良く、単なる演出でも良い。実際の抽選に基づいた演出の場合には、主制御装置40から抽選結果を演出画像制御装置90に送信すれば良い。
但し、始動レバー8を操作することにより抽選された乱数値が当選値であっても、この状態は内部当選であり、全リール4が停止したときに当選が確定するので、図12(a)に模示する当選割合は99%以下を表示するのが好適である。
The effect image control device 90 that has received the "specific effect 1 command" displays the image imitated in FIG. 12 (a) on the screen of the effect image display device 91, and then displays the image imitated in FIG. 12 (b). Is displayed.
FIG. 12A is an image suggesting by the pie chart CH3 the ratio of winning by the above-mentioned combination lottery (S104).
The effect showing the winning ratio may be based on an actual lottery, or may be a simple effect. In the case of an effect based on an actual lottery, the lottery result may be transmitted from the main control device 40 to the effect image control device 90.
However, even if the random number value drawn by operating the start lever 8 is the winning value, this state is an internal winning, and the winning is confirmed when all the reels 4 are stopped. Therefore, FIG. 12 (a). It is preferable to display 99% or less of the winning rate imitated in.

前述したように、演出画像制御装置90は、図12(a)に模示する画像を演出画像表示装置91の画面上に表示した後、図12(b)に模示する画像を表示する。
図12(b)には、停止ボタン9L、9C、9Rを押すタイミングを示す画像CH4が描かれている。
内部当選している場合には、役当選に対応する図柄の組み合わせで各リール4が停止するタイミングを示すのが好適であり、内部当選していない場合には、役当選に対応しない図柄の組み合わせで各リール4が停止するタイミングを示すのが好適である。
この各タイミングは、主制御装置40から演出画像制御装置90に送信される。
As described above, the effect image control device 90 displays the image imitated in FIG. 12 (a) on the screen of the effect image display device 91, and then displays the image imitated in FIG. 12 (b).
In FIG. 12B, an image CH4 showing the timing of pressing the stop buttons 9L, 9C, and 9R is drawn.
In the case of internal winning, it is preferable to indicate the timing at which each reel 4 is stopped by the combination of symbols corresponding to the winning combination, and in the case of not winning internally, the combination of symbols not corresponding to winning the winning combination. It is preferable to indicate the timing at which each reel 4 is stopped.
Each of these timings is transmitted from the main control device 40 to the effect image control device 90.

前記「通常演出コマンド」を受信した演出画像制御装置90は、図12(b)に模示する画像のみを演出画像表示装置91の画面上に表示する処理を行う。
内部当選している場合と内部当選していない場合の図示するタイミングは、S460の場合と同様である。
但し、内部当選している場合でも、役当選に対応しない図柄の組み合わせで各リール4が停止するタイミングを示すよう構成しても良い。こうすれば、S430及びS450の操作指示に従わないときには、遊技が不利になるペナルティ効果を与えることも可能となる。この結果、タイムリミットt1内にベットボタン7を操作することを促す効果が一層得られる。
The effect image control device 90 that has received the "normal effect command" performs a process of displaying only the image illustrated in FIG. 12B on the screen of the effect image display device 91.
The timing shown in the case of internal winning and the case of not internal winning is the same as in the case of S460.
However, even if the internal winning is achieved, the timing at which each reel 4 is stopped may be indicated by a combination of symbols that do not correspond to the winning combination. By doing so, it is possible to give a penalty effect that makes the game disadvantageous when the operation instructions of S430 and S450 are not followed. As a result, the effect of encouraging the operation of the bet button 7 within the time limit t1 can be further obtained.

前記「特定演出2コマンド」を受信した演出画像制御装置90は、図12(c)に模示する画像を演出画像表示装置91の画面上に表示する処理を行う。
この画像は、前述した確率変更手段により6段階に設定変更される確率が遊技者に有利な場合に表示される。従って、遊技者に有利でない場合には表示されない。
但し、一律に当該画像を表示し、遊技者に有利な設定確率の場合には、図示しないキャラクタ図柄を出現させても良い。
また、図12(c)に模示する画像は、設定確率に関係なく表示しても良い。この場合には、図12(a)に示す円グラフCH3を設定確率が遊技者に有利である旨を示唆する構成としてもよい。この場合には、円グラフCH3に示す百分率の数字が大きい程、設定確率が遊技者に有利であることを示唆する。
確率の設定内容を示唆する信号は、主制御装置40から演出画像制御装置90に送信される。
The effect image control device 90 that has received the "specific effect 2 command" performs a process of displaying the image imitated in FIG. 12 (c) on the screen of the effect image display device 91.
This image is displayed when the probability that the setting is changed in 6 steps by the above-mentioned probability changing means is advantageous to the player. Therefore, it is not displayed when it is not advantageous to the player.
However, the image may be displayed uniformly, and a character symbol (not shown) may appear if the setting probability is favorable to the player.
Further, the image illustrated in FIG. 12C may be displayed regardless of the setting probability. In this case, the pie chart CH3 shown in FIG. 12A may be configured to suggest that the setting probability is advantageous to the player. In this case, the larger the percentage number shown in the pie chart CH3, the more advantageous the setting probability is to the player.
A signal suggesting the setting content of the probability is transmitted from the main control device 40 to the effect image control device 90.

本実施例によると、単位遊技が終了した後、持ちコイン数が零でなければ、図11(a)の「操作推奨タイミング」に示される画像が表示され、タイムリミットt1内にベットボタン7を操作すれば、遊技者に有利な遊技を行うことができるメリット、又は有利な情報を知ることができるメリットを遊技者は得る。これにより、遊技の興趣を高める効果を発揮する。
また、持ちコイン数が零でない又はクレジットが零でない場合には、ベットボタン7の操作が促されるので、回胴式遊技機の稼働を上げることができる効果も有する。
According to this embodiment, if the number of coins held is not zero after the unit game is completed, the image shown in the "recommended operation timing" of FIG. 11A is displayed, and the bet button 7 is set within the time limit t1. If operated, the player obtains the merit of being able to play a game advantageous to the player or the merit of being able to know advantageous information. This has the effect of enhancing the interest of the game.
Further, when the number of coins held is not zero or the credit is not zero, the operation of the bet button 7 is urged, so that there is an effect that the operation of the revolving gaming machine can be increased.

〔第2実施例〕
次に本発明の第2実施例を図13に示す「操作演出処理2」に従って説明する。
第2実施例では、第1実施例の図10に示した「操作演出処理1」の代わりに「操作演出処理2」を実行するものであり、その他の構成は第1実施例と同じである。
「操作演出処理2」は、「操作演出処理1」のS410とS415の処理を入れ替え、S415の処理を優先して行う。また、「操作演出処理1」のS410において否定判定されたときには、処理は「リターン」に抜けたが、「操作演出処理2」ではS410で否定判定されたときにはS500~S520の処理を行う。その他の処理は「操作演出処理1」に示す処理と同じ処理を行う。同じ処理は同一の番号で示している。
[Second Example]
Next, a second embodiment of the present invention will be described according to the “operation effect processing 2” shown in FIG.
In the second embodiment, the "operation effect processing 2" is executed instead of the "operation effect process 1" shown in FIG. 10 of the first embodiment, and other configurations are the same as those of the first embodiment. ..
In the "operation effect processing 2", the processes of S410 and S415 of the "operation effect process 1" are exchanged, and the process of S415 is given priority. Further, when a negative determination is made in S410 of the "operation effect processing 1", the process exits to "return", but in the "operation effect process 2", when a negative determination is made in S410, the processes S500 to S520 are performed. Other processes are the same as the processes shown in "Operation effect process 1". The same process is indicated by the same number.

図13に示す「操作演出処理2」のS410で否定判定されたときには、演出画像制御装置90に接続された演出ボタン92の操作を促す演出コマンドが主制御装置40から送信され(S500)、このコマンドを受信した演出画像制御装置90は演出画像表示装置の画面上に「演出ボタン92を操作して下さい!」といった操作を促す画像を表示する処理を行う。
この画像が表示されている所定時間(例えば、5秒)内に演出ボタン92が操作されれば、前述した設定確率示唆演出を行う(S520)。図14(a)に示す画像は、遊技者に有利な高確率であることを示唆している。遊技者に有利でない場合には図14(b)に例示する画像が表示される。
S510において否定判定されると、処理は「リターン」に抜ける。
When a negative determination is made in S410 of the "operation effect processing 2" shown in FIG. 13, an effect command prompting the operation of the effect button 92 connected to the effect image control device 90 is transmitted from the main control device 40 (S500). Upon receiving the command, the effect image control device 90 performs a process of displaying an image prompting an operation such as "Please operate the effect button 92!" On the screen of the effect image display device.
If the effect button 92 is operated within a predetermined time (for example, 5 seconds) in which this image is displayed, the above-mentioned setting probability suggestion effect is performed (S520). The image shown in FIG. 14A suggests a high probability in favor of the player. If it is not advantageous to the player, the image illustrated in FIG. 14B is displayed.
If a negative determination is made in S510, the process exits to "return".

第2実施例では、単位遊技が終了した後、持ちコイン数が零でなければ一定の確率で演出ボタン92の操作が有効となり、所定時間内に演出ボタン92を操作すれば、設定確率が示唆される。
べットボタン7が操作される前に演出ボタン92が有効となり、所定時間内に演出ボタン92を操作すれば画像14(a)又は14(b)が表示されるので、遊技の興趣を高めることができる効果を有する。
In the second embodiment, after the unit game is completed, if the number of coins held is not zero, the operation of the effect button 92 becomes effective with a certain probability, and if the effect button 92 is operated within a predetermined time, the setting probability is suggested. Will be done.
The effect button 92 is activated before the bet button 7 is operated, and if the effect button 92 is operated within a predetermined time, the image 14 (a) or 14 (b) is displayed, so that the interest of the game can be enhanced. Has the effect that can be done.

なお、設定確率の示唆は、頻繁に行う必要性に乏しいと考えられ、「操作演出処理2」のS410における演出乱数の当選確率を所定の高確率(例えば、99/100)とし、S500以下の処理に進む頻度を少なくすることが好適である。
「操作演出処理1」のS410における演出乱数と同じ当選確率とする場合には、S500の処理の前に他の乱数抽選を行い、S500以降に進む頻度を少なくするよう構成しても良い。
S500~S520の処理を少なくする構成としては、役に当選しない図柄の組み合わせが所定回数以上の単位遊技が行われた場合、S500~S520の処理を実行するよう構成しても良い。
この処理を行うのが、第3実施例である。
It is considered that the suggestion of the setting probability is not necessary to be performed frequently, and the winning probability of the production random number in S410 of "operation effect processing 2" is set to a predetermined high probability (for example, 99/100), and is S500 or less. It is preferable to reduce the frequency of proceeding to the treatment.
If the winning probability is the same as the effect random number in S410 of "operation effect process 1", another random number lottery may be performed before the process of S500 to reduce the frequency of proceeding to S500 or later.
As a configuration for reducing the processing of S500 to S520, the processing of S500 to S520 may be executed when the unit game is performed a predetermined number of times or more for the combination of symbols that do not win the winning combination.
This processing is performed in the third embodiment.

〔第3実施例〕
第3実施例では、第2実施例の「操作演出処理2」の代わりに図15に示す「操作演出処理3」を実行する。
「操作演出処理3」では、「操作演出処理2」と同一番号の処理は同一の処理を行う。
「操作演出処理3」では、S400の処理とS415の処理との間にS530に示す判定処理を行う。
即ち、第3実施例では、役に当選しない図柄の組み合わせ(外れ)が所定回数以上の単位遊技が行われた場合、べットボタン7が操作される前に演出ボタン92が有効となり、所定時間内に演出ボタン92を操作すれば画像14(a)又は14(b)が表示される。
なお、S530における処理は、内部当選していない通常遊技中の外れ回数を判定する。但し、内部当選状態の外れ回数であっても良い。
[Third Example]
In the third embodiment, the "operation effect processing 3" shown in FIG. 15 is executed instead of the "operation effect process 2" of the second embodiment.
In the "operation effect process 3", the process having the same number as the "operation effect process 2" performs the same process.
In the "operation effect processing 3", the determination processing shown in S530 is performed between the processing of S400 and the processing of S415.
That is, in the third embodiment, when the unit game in which the combination (disengagement) of the symbols that do not win the winning combination is performed a predetermined number of times or more, the effect button 92 is activated before the bet button 7 is operated, and the effect button 92 is activated within a predetermined time. If the effect button 92 is operated, the image 14 (a) or 14 (b) is displayed.
The process in S530 determines the number of times of loss during a normal game that has not been internally won. However, it may be the number of times the internal winning state is lost.

第3実施例では、第2実施例と同じ効果を有する他、所定回数の外れ遊技が続いた場合に設定確率示唆演出を行うことができる効果を有する。
所定回数の外れ遊技が続けば、遊技者は遊技を行うことに嫌気を起こすことになり兼ねないが、このとき設定確率が高確率設定であることが判別できれば、遊技続行の意欲が喚起される。これにより、一層、遊技の興趣を高めることができる。
なお、設定確率の示唆は、設定確率を遊技者に示唆するものであれば良く、明確に示唆しても良く、注意深く観察しないと判別できない示唆でも良く、その態様は問われない。この点は、第1実施例又は第2実施例も同様である。
In the third embodiment, in addition to having the same effect as that of the second embodiment, there is an effect that the setting probability suggestion effect can be performed when the out-of-game game continues a predetermined number of times.
If the out-of-game game continues a predetermined number of times, the player may become disgusted with playing the game, but if it can be determined that the setting probability is a high probability setting at this time, the motivation to continue the game is aroused. .. As a result, the interest of the game can be further enhanced.
It should be noted that the suggestion of the set probability may be any suggestion as long as it suggests the set probability to the player, may be clearly suggested, or may be a suggestion that cannot be discriminated without careful observation, and the mode thereof does not matter. This point is the same in the first embodiment or the second embodiment.

以上、本発明の好適な実施例について説明したが、本明細書に開示する技術は、上述した実施形態、実施例および変形例に限られず、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現できる。例えば、上述した実施形態、実施例および変形例における技術的特徴のうち、発明の概要の欄に記載した各形態における技術的特徴に対応するものは、上述の課題の一部または全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部または全部を達成するために、適宜、差し替えおよび組み合わせることができる。また、本明細書中に必須なものとして説明されていない技術的特徴については、適宜、削除できる。 Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the techniques disclosed in the present specification are not limited to the above-described embodiments, examples and modifications, and can be realized by various configurations within a range not deviating from the gist thereof. .. For example, among the technical features in the above-described embodiments, examples and modifications, those corresponding to the technical features in each embodiment described in the column of the outline of the invention solve a part or all of the above-mentioned problems. It can be replaced and combined as appropriate to, or to achieve some or all of the above effects. In addition, technical features not described as essential in this specification can be deleted as appropriate.

なお、前述した第3実施例に基づいた発明は、以下の関連発明1である。
複数の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールから構成される図柄表示部と、前記リールの回転を始動する始動操作部と、前記リールの回転を停止させる停止操作部と、賭数を決定する賭数操作部と、を備えた回胴式遊技機において、
前記始動操作部を操作することに起因する単位遊技が終了したことを判断する単位遊技終了判断手段と、
該単位遊技終了判断手段により、役に当選しない単位遊技が所定回数以上続いたか否か判断する外れ回数判断手段と、
前記単位遊技終了判断手段により前記単位遊技の終了が判断されたとき、次回の単位遊技が実行可能か否か判断する遊技可能判断手段と、
前記外れ回数判断手段により役に当選しない単位遊技が所定回数以上続いたと判断され、且つ、前記遊技可能判断手段により次回の単位遊技が実行可能と判断されたとき、遊技者が操作する演出操作手段の操作を所定期間有効とする演出操作有効手段と、
前記演出操作手段の操作が有効である期間内に前記演出操作手段を操作したとき、操作により前記役の当選確率を示唆する当選確率示唆手段と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
The invention based on the above-mentioned third embodiment is the following related invention 1.
The number of bets is determined by a symbol display unit composed of a plurality of reels each having a symbol group composed of a plurality of symbols, a start operation unit for starting the rotation of the reel, and a stop operation unit for stopping the rotation of the reel. In a reel-type gaming machine equipped with a bet number operation unit
A unit game end determination means for determining that the unit game caused by operating the start operation unit has been completed, and a unit game end determination means.
By the unit game end determination means, a means for determining the number of missed times to determine whether or not a unit game that does not win a winning combination has continued for a predetermined number of times or more.
When the end of the unit game is determined by the unit game end determination means, the game enablement determination means for determining whether or not the next unit game can be executed, and the game enablement determination means.
An effect operation means operated by the player when it is determined by the game-possible determination means that the unit game that does not win the winning combination has continued for a predetermined number of times or more, and when it is determined by the game-possible determination means that the next unit game can be executed. Production operation effective means that makes the operation valid for a predetermined period,
When the effect operating means is operated within the period in which the operation of the effect operating means is effective, the winning probability suggesting means that suggests the winning probability of the winning combination by the operation and the winning probability suggesting means.
A spinning-type gaming machine characterized by being equipped with.

関連発明1の下位発明である関連発明2は、前記関連発明1において、
前記演出操作有効手段は、前記賭数操作部が操作される前に前記演出操作手段の操作を有効とする、ことを特徴とする回胴式遊技機である。
なお、関連発明1又は関連発明2は、外れ回数判断手段は内部当選していない通常遊技中の外れ回数を判断するのが好適である。
The related invention 2, which is a subordinate invention of the related invention 1, is described in the related invention 1.
The effect operation effective means is a rotating body type gaming machine characterized in that the operation of the effect operation means is effective before the bet number operation unit is operated.
In the related invention 1 or the related invention 2, it is preferable that the means for determining the number of deviations is to determine the number of deviations during a normal game that has not been internally elected.

関連発明1は、役に当選しない単位遊技が所定回数以上続き、且つ、クレジット又は持ちコイン数が零でなく次回の単位遊技が実行可能なとき、演出操作手段が有効となり、演出操作手段を操作することにより、当選確率を推測することが可能となる。
これにより、遊技続行の意欲が喚起され、遊技の興趣を高める効果が期待できる。
また、賭数操作部を操作する前に、演出操作手段を有効とすることができるので、利便性が良く遊技者に不利益を与える虞もない。この効果を得ることを明確にしたのが、関連発明2である。
In the related invention 1, when the unit game that does not win the winning combination continues for a predetermined number of times or more, and the number of credits or coins is not zero and the next unit game can be executed, the effect operation means becomes effective and the effect operation means is operated. By doing so, it becomes possible to estimate the winning probability.
As a result, the motivation to continue the game is aroused, and the effect of enhancing the interest of the game can be expected.
Further, since the effect operation means can be enabled before operating the bet number operation unit, it is convenient and there is no risk of giving a disadvantage to the player. Related invention 2 clarifies that this effect is obtained.

〔特許請求範囲との対応〕
上記各実施例の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
表示窓2及び3本のリール4が図柄表示部に対応する。
始動レバー8が始動操作部に対応する。
停止ボタン9L、9C及び9Rが停止操作部に対応する。
ベットスイッチ7が賭数操作部に対応する。
図10に示す「操作演出処理1」におけるS400等の処理が単位遊技終了判断手段に対応する。
図10に示す「操作演出処理1」におけるS415等の処理が遊技可能判断手段に対応する。
図10に示す「操作演出処理1」におけるS420等の処理が演出表示手段1に対応する。
図10に示す「操作演出処理1」におけるS450~s470等の処理が演出表示手段2に対応する。

[Correspondence with claims]
The correspondence between the terms used in the description of each of the above embodiments and the terms used in the description of the claims will be described.
The display window 2 and the three reels 4 correspond to the symbol display unit.
The starting lever 8 corresponds to the starting operation unit.
The stop buttons 9L, 9C and 9R correspond to the stop operation unit.
The bet switch 7 corresponds to the bet number operation unit.
The processing such as S400 in the "operation effect processing 1" shown in FIG. 10 corresponds to the unit game end determination means.
The process such as S415 in the “operation effect process 1” shown in FIG. 10 corresponds to the game enablement determination means.
The processing such as S420 in the "operation effect processing 1" shown in FIG. 10 corresponds to the effect display means 1.
The processes such as S450 to s470 in the "operation effect process 1" shown in FIG. 10 correspond to the effect display means 2.

1 回胴式遊技機
2 表示窓
4 リール
7 ベットボタン
8 始動レバー
9L、9C、9R 停止ボタン
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
71 ベット指示ランプ(ベット操作指示手段)
81 ベット認識受光部(ベットボタン操作認識手段)
90 演出画像制御装置
91 演出画像表示装置
92 演出ボタン








1-turn type gaming machine 2 Display window 4 Reel 7 Bet button 8 Start lever 9L, 9C, 9R Stop button 40 Main control device 50 Frame control device 56 CR unit (card unit)
69 Return switch (Switch for returning the number of game media you have)
71 Bet instruction lamp (Bet operation instruction means)
81 Bet recognition light receiving unit (Bet button operation recognition means)
90 Directional image control device 91 Directional image display device 92 Directional button








Claims (2)

複数の図柄からなる図柄群をそれぞれ有する複数のリールから構成される図柄表示部と、前記リールの回転を始動する始動操作部と、前記リールの回転を停止させる停止操作部と、賭数を決定する賭数操作部と、を備えた回胴式遊技機において、
前記始動操作部を操作することに起因する役に当選していない通常の単位遊技が終了したことを判断する単位遊技終了判断手段と、
該単位遊技終了判断手段により前記単位遊技の終了が判断されたとき、次回の単位遊技が実行可能か否か判断する遊技可能判断手段と、
該遊技可能判断手段により前記単位遊技が実行可能と判断されると、前記賭数操作部が操作される前に前記始動操作部を操作する数秒の時間帯を報知する演出表示手段1と、
該演出表示手段1により報知された前記時間帯に前記始動操作部を操作したか否かにより演出内容を相違させる演出表示手段2と、
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
The number of bets is determined by a symbol display unit composed of a plurality of reels each having a symbol group composed of a plurality of symbols, a start operation unit for starting the rotation of the reel, and a stop operation unit for stopping the rotation of the reel. In a reel-type gaming machine equipped with a bet number operation unit
A unit game end determination means for determining that a normal unit game that has not won a winning combination due to the operation of the start operation unit has been completed, and a unit game end determination means.
When the end of the unit game is determined by the unit game end determination means, the game enablement determination means for determining whether or not the next unit game can be executed, and the game enablement determination means.
When it is determined by the game enablement determination means that the unit game can be executed, the effect display means 1 for notifying the time zone of several seconds for operating the start operation unit before the bet number operation unit is operated, and
The effect display means 2 that makes the effect content different depending on whether or not the start operation unit is operated during the time zone notified by the effect display means 1.
A spinning-type gaming machine characterized by being equipped with.
前記演出表示手段1による報知時間は10数秒とする、ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。 The rotating drum type gaming machine according to claim 1, wherein the notification time by the effect display means 1 is set to 10 seconds or more.
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