Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP7061369B2 - Pachinko machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP7061369B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7061369B2
JP7061369B2 JP2018162834A JP2018162834A JP7061369B2 JP 7061369 B2 JP7061369 B2 JP 7061369B2 JP 2018162834 A JP2018162834 A JP 2018162834A JP 2018162834 A JP2018162834 A JP 2018162834A JP 7061369 B2 JP7061369 B2 JP 7061369B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
state
variable display
display game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018162834A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020032025A5 (en
JP2020032025A (en
Inventor
欽章 園田
Original Assignee
株式会社ソフイア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフイア filed Critical 株式会社ソフイア
Priority to JP2018162834A priority Critical patent/JP7061369B2/en
Publication of JP2020032025A publication Critical patent/JP2020032025A/en
Publication of JP2020032025A5 publication Critical patent/JP2020032025A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7061369B2 publication Critical patent/JP7061369B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a start condition and generates a first special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes the first special result. ..

遊技機の代表例としてパチンコ機が知られている。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞することに基づいて、遊技領域に設けられた変動表示装置に表示される複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを開始し、この変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生するようにしている。また、特別結果を導出する確率を低確率状態と当該低確率状態よりも高い高確率状態のいずれかに設定するようにし、高確率状態である場合は低確率状態への移行を抽選するための転落抽選を行う遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。 A pachinko machine is known as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) displayed on the variable display device provided in the game area is variablely displayed based on the winning of the game ball at the start port provided in the game area. When the variable display game is started and the result of the variable display game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. In addition, the probability of deriving a special result is set to either a low-probability state or a high-probability state higher than the low-probability state, and if it is a high-probability state, a lottery is made to move to the low-probability state. A gaming machine that performs a fall lottery is also known (see, for example, Patent Document 1).

特開2017-121305号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-121305

特許文献1の遊技機では遊技状態の移行により遊技の興趣が低下してしまっていた。本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。 In the gaming machine of Patent Document 1, the interest of the game has deteriorated due to the transition of the gaming state. An object of the present invention is to improve the interest of a game.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
第1の始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
第2の始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
少なくとも前記第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果があり、
前記第1特別結果となる前記第1変動表示ゲームを実行する場合に、当該第1変動表示ゲームの実行中に前記第2変動表示ゲームの結果が前記第2特別結果となることで遊技者に有利な第2特別遊技状態を発生可能であり、
前記第2特別結果となる前記第2変動表示ゲームを実行する場合に、遊技状態の変化を示唆または報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に前記第1特別結果となる前記第1変動表示ゲームを実行する場合に、前記第1特定演出に加えて又は前記第1特定演出に替えて、前記第1特別遊技状態への遊技状態の変化を示唆または報知する第2特定演出を、前記第2変動表示ゲームの結果を表示する画面を跨ぐように実行可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a start condition and generates a first special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game is the first special result.
Equipped with control means to control the game
The control means is
Based on the establishment of the first start condition, the first variable display game is executed as the variable display game, and the first variable display game is executed.
Based on the establishment of the second start condition, the second variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed.
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time.
At least in the result of the second variable display game, there is a second special result in which the probability of being derived is constant regardless of the gaming state.
When the first variable display game that is the first special result is executed, the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game, so that the player can be informed. It is possible to generate an advantageous second special gaming state,
When the second variable display game that results in the second special result is executed, the first specific effect that suggests or notifies the change in the gaming state can be executed, and the first specific effect is executed during the execution of the first specific effect. When the first variable display game having a special result is executed, a change in the gaming state to the first special gaming state is suggested or notified in addition to or in place of the first specific effect. The second specific effect to be performed is characterized in that it can be executed so as to straddle the screen displaying the result of the second variable display game .

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本発明の第1実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of 1st Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable prize-winning apparatus. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of the special variable winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation of the opening / closing member, and is (a) a closed state, (b) an open state. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining the operation of the opening / closing member unit, and is (a) a closed state and (b) an open state. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a change of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a change of a game state. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect on a display device. 普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the operation of a normal variable prize-winning device, and various times. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing pattern of the special variable winning apparatus. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 1 switch processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図始動口3スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 3 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fall lottery process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 第4特定遊技状態設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 4th specific game state setting process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process transition setting process 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 display process transition setting process 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process transition setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / interval processing transition setting processing. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process. サポート管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a support management process. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during opening of a big prize opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing of the remaining ball of a large winning opening. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end process transition setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation effect setting process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the one-shot command processing. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot system command processing. 第1変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the fluctuation pattern in the 1st modification. 第2変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the gaming state in the 2nd modification. 第2変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the fluctuation pattern in the 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 2nd modification. 第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification. 第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification. 本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an output process. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the payout command transmission process. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the winning opening switch / state monitoring processing. 確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process. 確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value confirmation process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a hard random number acquisition process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the common process of a special figure start port switch. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。Special figure It is a flowchart explaining the usual processing. (a)は特図1変動開始処理を説明するフローチャート、(b)は特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。(A) is a flowchart for explaining the variation start process in FIG. 1, and (b) is a flowchart for explaining the variation start process in FIG. 2. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special figure change. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 特図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a special figure. 普図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal figure game processing. 普図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the usual processing. 普図変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a change of a normal figure. 普図表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during display of a normal figure. 普図当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in the middle of a normal figure. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the external information editing process. 演出制御装置でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in an effect control device. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 確率設定値の設定の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of setting of the probability setting value. 第2実施形態の第1変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 1st modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change processing in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第2変形例での確定条件監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the determination condition monitoring process in the 2nd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第3変形例での移行判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the transition determination process in the 3rd modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第4変形例での確率設定値に対応したスイッチの状態を説明する図である。It is a figure explaining the state of the switch corresponding to the probability setting value in the 4th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第4変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in the 4th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第5変形例での設定手段と遊技制御装置の概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the setting means and the game control device in the 5th modification of the 2nd Embodiment. 第2実施形態の第6変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value confirmation process in the 6th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第7変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 7th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第7変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in the 7th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第8変形例での確率設定値変更処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value change process in 8th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第9変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value confirmation process in the 9th modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の第10変形例での確率設定値確認処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the probability setting value confirmation processing in the tenth modification of the second embodiment. 第2実施形態の第11変形例での報知態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification mode in the eleventh modification of the 2nd Embodiment. 第2実施形態の第12変形例での磁気センサの概略構成を説明する図である。It is a figure explaining the schematic structure of the magnetic sensor in the twelfth modification of the second embodiment. 第2実施形態の第12変形例での磁気センサの動作チャートである。It is an operation chart of the magnetic sensor in the twelfth modification of the second embodiment. 第2実施形態の第12変形例での電波異常監視及び磁気異常監視を説明する図である。It is a figure explaining the radio wave abnormality monitoring and the magnetic anomaly monitoring in the twelfth modification of the second embodiment. 第2実施形態の第12変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the twelfth modification of the second embodiment. 第2実施形態の第12変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in the twelfth modification of the second embodiment. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of notification. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of notification. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of notification. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of notification. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of notification. 報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of notification. ボタン演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a button effect. ボタン演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a button effect. ボタン演出の一例及び報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a button effect and an example of notification. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of payout number notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of payout number notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of payout number notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of payout number notification production. 払出数報知演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of payout number notification production. 演出音及びエラー音の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a production sound and an error sound. 操作音及びエラー音の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an operation sound and an error sound. 操作音及びエラー音の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an operation sound and an error sound. 操作音及びエラー音の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of an operation sound and an error sound. 本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置を説明する図である。It is a figure explaining the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable prize-winning apparatus. 普通変動入賞装置の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the ordinary variable prize-winning apparatus. 特別変動入賞装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning device. 特別変動入賞装置の上面図である。It is a top view of the special variable winning device. 開閉部材の動作を説明する図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a figure explaining the operation of the opening / closing member, and is (a) a closed state, (b) an open state. 開閉部材ユニットの動作を説明する下面図であって、(a)閉状態、(b)開状態である。It is a bottom view explaining the operation of the opening / closing member unit, and is (a) a closed state and (b) an open state. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a change of a game state. 遊技状態の変化の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a change of a game state. 表示装置での演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect on a display device. 普通変動入賞装置の動作と各種時間との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the operation of a normal variable prize-winning device, and various times. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening / closing pattern of the special variable winning apparatus. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the start port switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 1 switch processing. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure hold information determination process. 特図始動口3スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure start port 3 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining game processing. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining game processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart explaining the usual processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 転落抽選処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fall lottery process. サポート管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a support management process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 stop symbol setting process. 第4特定遊技状態設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 4th specific game state setting process. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart illustrating a process transition setting process during fluctuation. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart illustrating processing during fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process transition setting process 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 display process transition setting process 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 display process transition setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process transition setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 2 display process. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fanfare / interval processing transition setting processing. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing during a fanfare / interval. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during opening of a big prize opening. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing of the remaining ball of a large winning opening. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot end process transition setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 big hit end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the small hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 small hit end processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the variation effect setting process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the one-shot command processing. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot system command processing. 第3実施形態の第1変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the fluctuation pattern in the 1st modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the gaming state in the 2nd modification of the 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the fluctuation pattern in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第2変形例での表示装置における演出の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the effect in the display device in the 2nd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例での遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the gaming state in the 3rd modification of the 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例での変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of the fluctuation pattern in the 3rd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in the 3rd modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3変形例での演出の実行態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the execution mode of the effect in the 3rd modification of 3rd Embodiment.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built in on the left and right sides of the glass frame 15, and decorations, effects, and notifications when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamps, LEDs, etc. are displayed in the abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (storage plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 are provided. The outflowing upper plate ball outlet 22, the lower plate (receiver) 23 for storing the game balls discharged when the upper plate 21 is full, the operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device moves the gaming ball supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. Fire. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 2). It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-shaped game board main body 80 that serves as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front surface of the game board main body 80. The gaming machine 10 is configured to launch a gaming ball from a ball launching device into a gaming area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. A windmill, an obstacle nail, or the like is disposed in the game area 32 as a member for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variablely displaying a plurality of identification information is arranged.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube), for example. Still images and moving images can be displayed as effect images in the area (display area) where the image of the display screen can be displayed. Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that has passed through the warp flow path roll. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the first start winning opening 36, the game ball rolled on the stage portion 620 can easily win the first starting winning opening 36. Further, the upper part of the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図19参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 19) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided. When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図19参照)によって検出される。 Two general winning openings 35 are arranged in the game area 32 on the lower left of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the right side of the center case 40. The winning of the game ball to the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 19) provided in the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図19参照)によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図19参照)によって検出される。 The game area 32 below the center case 40 is provided with a first start winning opening 36 (first start winning area) that gives a start condition for the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game). .. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 19). Further, in the game area 32 at the lower right of the center case 40, a second start winning opening 97 (second start winning area) that gives a start condition for the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) is provided. Has been done. The game ball that has won the second start winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 19).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図19参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出された場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 is provided between the normal starting gate 34 and the second starting winning opening 97. In the present embodiment, the special figure 1 variable display game is immediately executed by winning the winning opening (Public electric winning opening 37d) of the normal variable winning device 37, or the special drawing 1 start winning memory (first starting memory). ) Is stored. That is, in the present embodiment, the winning opening (Public winning opening 37d) of the ordinary variable winning device 37 is the first starting winning area that gives the start condition of the special figure 1 variable display game (the first special figure variable display game). be. Then, the game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 19), and when the game ball is detected by the start port 2 switch 37a, the game control device 100 sets the game control device 100. Execute the special figure 1 variable display game immediately, or memorize the special figure 1 start winning memory. As described above, in the present embodiment, the general electric winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (starting opening in FIG. 1), and the second starting winning opening 97 is the second starting. It corresponds to the winning area (starting port of special figure 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づいて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図19参照)。普通変動入賞装置37の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開状態に変化させる。 The game control device (game control means) 100 controls the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 to be converted into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the normal fluctuation display game. Connect to (conversion control means) (see FIG. 19). The details of the configuration of the normal variable winning device 37 will be described later, but in the present embodiment, the movable member 37b of the normal variable winning device 37 moves back and forth (slides) by the normal variable winning device 37c to advance and retreat (slide) the normal variable winning device 37. It is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that opens the mouth 37d (makes the game ball flow into the solenoid winning mouth 37d). As the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that opens the ordinary electric winning opening 37d by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side is provided by the ordinary electric solenoid 37c. You may. When the result of the normal fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the game control device 100 opens the movable member 37b via the normal electric solenoid 37c so that the game ball can flow into the normal fluctuation winning device 37. Change to an open state.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。 Further, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state by shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display game and setting the hit probability of the normal map fluctuation display game to a higher probability than usual. By making the time for which the easy-to-win state occurs longer than the easy-to-win state that occurs in the game state, a time-saving state (general electric support (electric support) state) is generated.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられている。特別変動入賞装置38は、図15~図18に示すように、開閉部材990が前後方向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じた閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図19参照)によって検出される。 A special variable winning device 38 is provided in the game area 32 at the lower right of the center case 40. As shown in FIGS. 15 to 18, the special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d into a state in which a game ball can flow in by moving back and forth (sliding) the opening / closing member 990 in the front-rear direction. The special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d from the closed state to the open state according to the result of the special figure variation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the large winning opening 38d. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. The game ball that has won the special variable winning device 38 is detected by the large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 19).

すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置38に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しながら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。 That is, the special variable winning device 38 of the present embodiment opens and closes from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) in which the opening / closing member 990 closes the large winning opening 38d depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The member 990 retracts and converts the game ball flowing down the game area 32 into an open state (a state advantageous for the player) that can be accepted. Then, the game ball arriving at the special variable winning device 38 is repeatedly guided diagonally backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 992, and is guided diagonally forward by the recess 993 and the rear wall protrusion 964. It meanders back and forth and flows down from right to left. As a result, the time for the game ball to stay on the opening / closing member 990 is longer than in the case where the flow path 38f has no undulations such as the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, the protrusion 992, and the recess 993 and flows straight down. become longer. Therefore, the game ball is always present on the opening / closing member 990, and even if the opening time of the special variable winning device 38 is short, the game ball existing on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened. There is a high possibility that the player will fall and win the big winning opening 38d, and even with a short opening, the player can have a sense of expectation for winning.

また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。 Further, the game ball staying on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened is bounced by contacting the protrusion 992 and guided in a direction away from the large winning opening 38d. Further, the bounced game ball may be further separated from the large winning opening 38d by coming into contact with the front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962, and the like. Further, since the protrusions 992 are arranged at intervals through which the game balls can pass, the protrusions 992 may fall without contacting the protrusions 992. As described above, by providing the protrusion 992, the front wall protrusion 954, and the rear wall protrusion 964, the rolling mode of the game ball when the opening / closing member 990 is opened becomes various, and the interest of the game can be improved. can. Further, when the opening / closing member 990 is opened, the inflow timing of a plurality of game balls existing on the opening / closing member 990 into the large winning opening 38d can be shifted, and ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented. It should be noted that the configuration for retaining the game ball in the normal variable prize device 37, which will be described later, may be used as the configuration for retaining the game ball in the special variable prize device 38, or conversely, the game ball in the special variable prize device 38. The configuration for retaining the game ball may be used as the configuration for retaining the game ball in the normal variable winning device 37.

図2に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。 Returning to FIG. 2, the game area 32 below the first start winning opening 36 is provided with an out opening 30a for collecting the game balls that did not win in the winning opening or the like. Further, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a normal map variation display game are executed in the lower right corner of the game board main body 80 outside the game area 32. The batch display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。 The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 variable display for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display (second special figure variation display unit) 52 for a game and a storage display unit 53 for notifying the start storage number of the special figure 1 variation display game composed of LED lamps are provided.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。 Further, the batch display device 50 has a round display unit 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38), and a method of hitting that is advantageous to the player among left-handed (normal) and right-handed. A first game state display unit 56 for notifying (a method of hitting corresponding to a game state) and a probability display unit 57 for notifying a probability state (high probability state or low probability state) of a special figure variation display game are provided. The batch display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when a jackpot occurs to notify the occurrence of the jackpot. A unit (display) or the like may be provided.

更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。 Further, the normal map display unit 58 that displays the normal map fluctuation display game, the storage display unit 59 for notifying the start storage number of the normal map fluctuation display game, and the time saving state that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven. It is configured so that it is displayed that it is changing and it is possible to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "off", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the eighth segment on the lower right side in addition) is turned on as the result mode of the off, and the result of the game is In the case of "hit", the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode of the hit result mode (special result mode) is turned on and the game result is displayed.

記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The storage display unit 53 is the number of undigested balls among the number of winning balls to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, which are the conditions for starting the fluctuation of the special figure 1 display 51 (starting memory number = holding number). Is displayed by turning off and turning on (blinking) multiple LEDs. The round display unit 55 is composed of LED lamps and the like, and when not in the special game state, all the LEDs are turned off, and during the special game state, the LEDs are turned on according to the number of rounds selected according to the special result. Turn it on. The round display unit 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56は、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。 In the first game state display unit 56, for example, when the left-handed hit is more advantageous for the player than the right-handed hit (normal hitting), all the LEDs are turned off and the right-handed hit is better than the left-handed hit. When the gaming state is more advantageous to the player (when hitting to the right), all the LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and all LEDs when the jackpot probability state is a high probability state (probability change state). Turn on.

図3は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図3に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動役物ユニットが設けられている。 FIG. 3 is an exploded perspective view of the gaming board 30 included in the gaming machine 10. As shown in FIG. 3, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40, and also plays a game. It includes a rear component 700 to which various members necessary for the board 30 are attached. The rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess opened in the front, and inside the recess, a board effect device 44 that operates to produce a game is formed. , Various movable accessory units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部620等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。 The front component 600 is provided with a general winning opening 35, a warp flow path forming member 614, a stage portion 620, and the like. Further, in the game board main body 80, in addition to the front component 600, the normal starting gate 34, the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37, and the special variable A winning device 38, a batch display device 50, and the like are provided.

また、図2や図3に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 2 and 3, on the right side of the normal variable winning device 37, a flow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and communicates vertically is formed, and the normal variable winning device 37 is won. The game ball that fails (specifically, the game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37) flows downward through the flow path 615. A guide portion 616 is provided below the flow path 615. The guide portion 616 has an inclined surface whose upper surface 617 descends to the left, and a game ball flowing downward on the flow path 615 is received by the upper surface 617, and a second starting winning opening 97 and a special variable winning device 38 exist. It is designed to guide you to the left.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図4から図12を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明する。図4は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図5(a)は、可動部材37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図5(b)は、可動部材37bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal variable winning device]
Next, an example of the configuration of the ordinary variable winning device 37 will be described with reference to FIGS. 4 to 12. FIG. 4 is an exploded perspective view of the ordinary variable winning device 37. Further, FIG. 5A is a top view of the normal variable winning device 37 in which the movable member 37b is in the closed state, and FIG. 5B is an upper surface of the normal variable winning device 37 in which the movable member 37b is in the open state. It is a figure.

図5に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側から見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図4に示すように、迂回路37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路37gから流下路37fへ流出するようになっている。 As shown in FIG. 5, the ordinary variable winning device 37 has a flow path rear wall 373a arranged along the front surface of the game board main body 80 and a flow path front wall 371a arranged in front of the flow path rear wall 373a. It is provided with a flow path 37f in which game balls can flow down in a row. The flow path 37f is inclined so as to go down to the right when viewed from the front side, and the game balls flow down to the right in a row. Further, the normal variable winning device 37 allows the game balls to pass in a row inside the normal variable winning device 37 (specifically, the inside of the base portion composed of the front base member 373 and the rear base member 375). It is provided with a substantially U-shaped detour 37g. As shown in FIG. 4, the inlet 37g1 (one end of the detour 37g) and the exit 37g2 (the other end of the detour 37g) of the detour 37g are formed on the rear wall 373a of the flow path, and the game ball. Inflow from the detour 37f to the detour 37g one by one through the inlet 37g1, and flow out from the detour 37g to the detour 37f one by one through the outlet 37g2.

図4に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設されている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37fの終点に流入できない。 As shown in FIG. 4, the flow path front wall 371a has a protrusion 371b that projects rearward and penetrates the flow path rear wall 373a. The protrusion 371b is a position where the game balls flowing down the flow path 37f collide with each other, and is arranged at a position between the inlet 37g1 and the exit 37g2 of the detour 37g. Therefore, the protrusion 371b blocks the flow of the game ball in the flow path 37f on the way (that is, before flowing into the end point (downstream end) of the flow path 37f), thereby causing the game ball to detour 37g. It is designed to guide you. Since the protrusion 371b is provided in the middle of the flow path 37f, the game ball cannot flow into the end point of the flow path 37f unless it passes through the detour 37g.

図5に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37bは、図5(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図5(b)に示すように後方へ退避して普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。 As shown in FIG. 5, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the flow path 37f and the bottom surface of the detour 37g are configured by a movable member 37b slidable in the front-rear direction. As shown in FIG. 5A, the movable member 37b protrudes forward and is in a closed state in which a game ball cannot win a prize in the normal variable winning device 37 (Pixel 5a winning opening 37d), and FIG. 5B. As described above, it can be converted into an open state in which a game ball can win a prize in the Pixel 5a winning opening 37d by evacuating to the rear. That is, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b and cannot flow into the general electric winning opening 37d, and the movable member 37b is in the open state. If this is the case, it is possible to flow into the Fuden winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。 Specifically, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state. That is, it flows down the flow path 37f to the protrusion 371b, collides with the protrusion 371b, and flows into the detour 37g. Further, when the movable member 37b is opened before the game ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the protrusion 371b, or when the game ball flowing down the flow path 37f flows into the upper surface of the movable member 37b. If the movable member 37b is in the open state at that time, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路615を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態である場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。 Further, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f flows into the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the open state. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f does not flow into the general electric winning opening 37d, but is a normal variable winning device 37. It advances to the outside and flows down to the guidance unit 616 through, for example, the flow down path 615. That is, the game ball corresponds to a game ball that failed to win a prize in the normal variable winning device 37 (a game ball that did not win in the normal variable winning device 37 even though it arrived at the normal variable winning device 37). .. When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap is such that the game ball cannot flow in.

図4に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材37bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373aを備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材375と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ372と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。 As shown in FIG. 4, the ordinary variable winning device 37 includes a start port 2 switch 37a and a movable member unit 374 having a movable member 37b and a universal solenoid 37c. Further, the normal variable winning device 37 includes a front decorative member 371 having a flow path front wall 371a, a front base member 373 having a flow path rear wall 373a, a rear base member 375 to which a movable member 37b and the like are attached, and a rear base. A rear cover member 377 that covers the rear surface of the member 375, a front substrate holder 372 for fixing the front LED substrate 372a and the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decorative member 371, and a rear LED substrate 376a and the rear LED substrate 376a. Is provided with a rear board holder 376 for fixing the rear base member 375 to the rear surface.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっている。 At least the front decorative member 371, the front base member 373, and the rear base member 375 are made of a material capable of transmitting light. A front LED substrate 372a is arranged behind the front decorative member 371 as a decorative means, and a rear LED substrate 376a is arranged behind the rear base member 375 as a decorative means. It is possible to decorate.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。 The front decorative member 371 includes a plate-shaped front surface portion 371c. The front surface of the front surface portion 371c is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game ball does not flow down in front of the front surface. Further, the front surface of the front surface portion 371c is a surface visible to the player and is decorated. Further, the upper portion of the plate-shaped front surface portion 371c is a flow path front wall 371a forming a side wall on the front side of the flow path 37f.

図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 As shown in FIG. 5, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, a plurality of (two in this embodiment) upstream side front wall protrusions 371d are provided. The upstream front wall protrusion 371d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. The upstream front wall protrusion 371d has a function of guiding the game ball flowing to the right to the rear in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

また、図5に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。 Further, as shown in FIG. 5, a downstream side front wall protrusion 371e projecting rearward is provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The downstream front wall protrusion 371e is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. The downstream front wall protrusion 371e has a function of guiding the game ball flowing to the right to the rear in order to meander the game ball flowing into the end point of the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other. Further, in the downstream side front wall protrusion 371e, the game ball flowing down around the normal variable winning device 37 (outside of the normal variable winning device 37) is downstream to the inside of the normal variable winning device 37 (flow path 37f). It has a function to prevent intrusion from the end point side).

図6(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図6(a)に示すように、前飾り部材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁371fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成するスイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。 FIG. 6A is a back view of the front decorative member 371. As shown in FIG. 6A, a plurality of rib-shaped extending walls 371f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped front portion 371c are provided on the rear surface side of the front decorative member 371. The function of the extending wall 371f is different depending on the place where the wall is provided, and the bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the flow path 37f (specifically, the bottom surface of the start point (upstream end portion) of the flow path 37f). Fuden winning opening forming part 371f2 forming the side wall or bottom of the Fuden winning opening 37d, guiding flow path forming part 371f3 forming the guiding flow path 37e for guiding the game ball winning in the Fuden winning opening 37d, starting port 2 switch It has a function as a switch mounting portion forming portion 371f4 forming a mounting portion for mounting the 37a, and a peripheral wall 371f5 for preventing the intrusion of the game ball flowing down around the normal variable winning device 37 into the inside.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371gが形成されている。 The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the flow path 37f is an inclined surface inclined to the left side when viewed from the rear surface side. The Fuden winning opening forming portion 371f2 is inclined so as to collect the game balls flowing into the Fuden winning opening 37d into the induction flow path 37e. Game balls can flow into the guide flow path 37e in a single row, and a start port 2 switch 37a is provided at the inflow portion into the guide flow path 37e. As a result, all the game balls that have flowed into the Fuden winning opening 37d will flow into the induction flow path 37e after being detected by the starting port 2 switch 37a. The guidance flow path 37e formed by the guidance flow path forming portion 371f3 is a flow path for guiding the game ball from the general electric winning opening 37d to the rear surface side of the game board 30, and the game ball is placed on the rear surface of the front surface portion 371c. Ribs 371g for guiding backward are formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させるための加工(図6(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LED基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難となっている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LED基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図6(b)に示す例では7つ)設けられている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によって、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。 The front LED substrate 372a and the front substrate holder 372 are arranged inside the peripheral wall 371f5 of the rear surface of the front decorative member 371 (a portion surrounded by the peripheral wall 371f5). Further, a portion of the rear surface of the front decorative member 371 surrounded by the peripheral wall 371f5 is subjected to processing for scattering light (concavo-convex processing in the example shown in FIG. 6A). This makes it possible to effectively decorate the normal variable winning device 37 with the light from the front LED board 372a and the rear LED board 376a, and also front-decorate the front LED board 372a itself, the front board holder 372, and the like. It is difficult to see through the front decorative member 371 from the front of the member 371. Further, as shown in FIG. 6 (b), there are a plurality of holes for releasing heat such as the front LED substrate 372a in the lower portion of the front base member 373 (seven in the example shown in FIG. 6 (b)). It is provided. These holes are also made difficult to see from the front of the front decorative member 371 due to the processing applied to the front decorative member 371 to scatter the light.

図4に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部373bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部373bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。 As shown in FIG. 4, the front base member 373 includes a plate-shaped rear surface portion 373b. A front decorative member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and a portion of the front surface of the rear surface portion 373b that is not hidden by the front decorative member 371 is decorated. The upper part of the rear surface portion 373b is a flow path rear wall 373a forming a side wall on the rear side of the flow path 37f. Further, at a position at the lower end of the flow path rear wall 373a, a movable member insertion portion 373c is formed which penetrates the movable member 37b back and forth for inserting the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373.

また、図5に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわずかに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 Further, as shown in FIG. 5, on the front surface side of the front base member 373, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall protrusions 373d projecting forward are provided. The rear wall protrusion 373d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces, and is behind each of the upstream front wall protrusions 371d provided on the flow path front wall 371a, and the upstream front wall. It is provided so as to be located slightly downstream of the protrusion 371d. The rear wall protrusion 373d has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

図6(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図6(b)に示すように、後面部373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に貫通した貫通部373eが形成されている。また、図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。 FIG. 6B is a back view of the front base member 373. As shown in FIG. 6B, the guide flow path 37e is located on the rear surface of the rear surface portion 373b in the central portion of the rear surface portion 373b, which faces the portion of the front decorative member 371 in which the guide flow path 37e is formed. A penetrating portion 373e that penetrates back and forth is formed so as to communicate with the side. Further, as shown in FIG. 6B, a plurality of rib-shaped extending walls 373f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 373b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The extending wall 373f has a different function depending on the place where it is provided, and functions as a guiding flow path forming portion 373f1 forming the guiding flow path 37e and a peripheral wall 373f2 forming the periphery of the normal variation winning device 37. Have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するように誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。 The guide flow path forming portion 373f1 forms the guide flow path 37e so as to guide the game ball flowing into the penetration portion 373e backward. Further, a rib 373g for guiding the game ball to the rear is formed at the lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1. The lower end of the guide flow path forming portion 373f1 and the rib 373g formed at the lower end portion have an inclined surface whose upper surface descends rearward, and the game ball flowing into the penetrating portion 373e is received by these upper surfaces and rearward. It is designed to guide you to. The guided gaming ball flows into the discharge flow path for discharging the gaming ball to the outside of the gaming machine 10.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。 The peripheral wall 373f2 is formed in accordance with the shape of the penetrating portion that penetrates back and forth formed in the portion of the game board main body 80 to which the normal variable winning device 37 is attached, and the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. At that time, the peripheral wall 373f2 is in a state of being inserted through the penetrating portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the peripheral wall 373f2 is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed in this portion.

図4に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と前後に一致する周壁375aを備える。また、図4に示すように、後ベース部材375のうちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。 As shown in FIG. 4, the rear base member 375 includes a peripheral wall 375a that coincides with the peripheral wall 373f2 of the front base member 373 in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 4, a pair of movable members 37b that operate in the front-rear direction are guided and supported at positions facing the movable member insertion portion 373c formed in the front base member 373 of the rear base member 375. The movable member holding portion 375b of the above is provided. The pair of movable member holding portions 375b are arranged at a predetermined interval (gap 375c) so that they can abut on the lower surface of the movable member 37b and can guide and support the movable member 37b. It is provided so as to extend along the front-back direction.

図4に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374bとを備える。 As shown in FIG. 4, a movable member unit 374 provided with a movable member 37b and an operating mechanism (driving mechanism) for operating the movable member 37b is attached to the front surface side of the rear base member 375. The movable member unit 374 has a movable member 37b that can slide in the front-rear direction, a normal electric solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b. And a crank 374b.

可動部材ユニット374は、図5(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させた閉状態と、図5(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口37dの上方に出現可能となっている。 The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is projected forward as shown in FIG. 5 (a) and an open state in which the movable member 37b is retracted rearward as shown in FIG. 5 (b). It is convertible. The movable member 37b can appear above the general electric winning opening 37d via the movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. There is.

図7(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図7(b)は、可動部材37bの正面図である。また、図8(a)は、可動部材37bの上面図であり、図8(b)は、可動部材37bの下面図である。図7(a)に示すように、可動部材37bは、上段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。 7 (a) is an exploded perspective view of the movable member unit 374, and FIG. 7 (b) is a front view of the movable member 37b. 8 (a) is a top view of the movable member 37b, and FIG. 8 (b) is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 7A, the movable member 37b is located at a position lower than the upper portion 37b1, the first middle stage portion 37b2 provided at a position lower than the upper stage portion 37b1, and the first middle stage portion 37b2. The second middle stage portion 37b3 provided and the lower stage portion 37b4 provided at a position lower than the second middle stage portion 37b3 form a stepped shape arranged in the left-right direction. The upper part 37b1, the first middle part 37b2, the second middle part 37b3, and the lower part 37b4 are arranged in this order so that the upper part 37b1 is arranged on the leftmost side and the lower part 37b4 is arranged on the rightmost side. The ball is designed to flow down from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 The upper portion 37b1 has a front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state, and is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f. The flow path forming portion of the upper stage portion 37b1 is one step lower than the portion other than the flow path forming portion of the upper stage portion 37b1. Further, the lower wall projecting portion 37b5 extends forward from the right end portion of the upper stage portion 37b1 other than the flow path forming portion. The lower wall protruding portion 37b5 has a slope on the left side surface, and is provided so as to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the flow path forming portion. The lower wall protrusion 37b5 has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配される。 In the first middle stage portion 37b2, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f, and the front end thereof. A portion other than the portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is regarded as a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the first middle stage portion 37b2, the boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the inlet 37g1 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これにより、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。 The first middle stage portion 37b2 is inclined so that the rear end is located below the front end. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the game ball is likely to roll from the front side to the rear side in the upstream portion of the detour 37g. Further, on the upper surface of the first middle stage portion 37b2, a meandering left ridge portion 37b6 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部371bの直下に配される。 In the second middle stage portion 37b3, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state guides the game ball flowing down the flow path 37f to the detour 37g. It is placed directly under.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの出口37g2の直下に配される。 In the lower portion 37b4, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state forms the bottom surface of the detour path 37f (specifically, the bottom surface of the end point of the detour path 37f). It is a detour forming portion, and a portion other than the front end portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the lower portion 37b4, the boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図8(a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。 The lower end portion 37b4 is inclined so that the rear end portion is located above the front end portion, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the game ball is likely to roll from the rear side to the front side in the downstream portion of the detour 37g. The rear end portion of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. Further, on the upper surface of the lower portion 37b4, a meandering right ridge portion 37b7 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。 As described above, the movable member 37b is provided with a rising portion such as a lower wall protrusion 37b5, a left protrusion 37b6, and a right protrusion 37b7. Further, the front decorative member 371 is provided with a raised portion such as the upstream front wall protrusion 371d, and the front base member 373 is provided with a raised portion such as the rear wall protrusion 373d. .. With such a rising portion, the time for the game ball to stay on the movable member 37b is increased.

また、図6(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出する摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するように形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。 Further, as shown in FIG. 6B, a sliding portion 37b8 extending downward is formed at the left end portion and the right end portion of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed so as to extend along the front-rear direction, and the movable member 37b is placed on the holding portion 373h by abutting on the upper surface of the pair of holding portions 373h formed on the front base member 373. It becomes slidable.

図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374bには、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクランク374bとが接続される。 As shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), a connecting pin 37b9 projecting downward is provided in the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 7A, a penetration portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed in the crank (drive arm) 374b that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b. The movable member 37b and the crank 374b are connected by inserting the tip end portion (lower end portion) of the connection pin 37b9 into the penetration portion 374b1.

また、図7(b)や図8(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有する一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図6(b)参照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿って形成された間隙375c(図4参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,375cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベース部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。 Further, as shown in FIGS. 7 (b) and 8 (b), in the central portion of the lower surface of the movable member 37b, the front side and the rear side of the connection pin 37b9 project downward and extend along the front-rear direction. The guide rib 37b10 is provided. The guide ribs 37b10 include a gap 373i (see FIG. 6B) formed along the front-rear direction between the pair of holding portions 373h of the front base member 373, and a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into the gap 375c (see FIG. 4) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. By inserting the guide ribs 37b10 of the movable member 37b into these gaps 373i and 375c from above, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the movable member 37b in the front-rear direction. That is, by fitting the guide rib 37b10 of the movable member 37b into the gap 373i of the front base member 373 and the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the left-right direction is restricted, so that the movable member 37b moves. Can be limited to movement in the front-back direction.

図7(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375によって上下から挟まれて回動可能に保持される。 As shown in FIG. 7A, the crank 374b that transmits the driving force from the universal solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and the connecting pin 37b9 of the movable member 37b is attached to one end thereof. A penetrating portion 374b1 that can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end portion. Further, the slider 374a that transmits the driving force from the general electric solenoid 37c to the movable member 37b is formed with a concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted, and the convex portion 374b2 is inserted into the concave portion 374a1. The slider 374a and the crank 374b are connected with each other. Further, a rotation shaft 374b3 along the vertical direction is formed in the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b can rotate around the rotation shaft 374b3. The rotation shaft 374b3 is sandwiched from above and below by the rear base member 375 and is rotatably held.

図7(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部374a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部374a2に形成されている。 As shown in FIG. 7A, the slider 374a has a flat plate-shaped main body portion 374a2 orthogonal to the vertical direction, a left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and a main body portion. It is configured to include a front wall portion 374a4 connected to the front end of the 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and a protruding piece 374a5 projecting forward from the front wall portion 374a4. The concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is formed in the main body portion 374a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動軸37c1に引かれて左へと移動する。 The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the solenoid solenoid 37c, and the drive shaft 37c1 of the slider 374a is extended (in the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right). Then, it is pushed by the drive shaft 37c1 and moves to the right, and when the drive shaft 37c1 retracts (in the case of this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left. do.

図6(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在する窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片374a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入することで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部373jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材373の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。 As shown in FIG. 6B, a recessed portion 373j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. The protruding piece 374a5 of the slider 374a can be inserted into the recessed portion 373j, and the protruding piece 374a5 is inserted into the recessed portion 373j from the rear to guide the linear movement (slide movement) of the slider 374a in the left-right direction. be able to. Further, the front wall portion 374a4 of the slider 374a comes into contact with the rear surface of the front base member 373 when the protruding piece 374a5 of the slider 374a is inserted into the recessed portion 373j of the front base member 373 from the rear. As a result, the front-rear position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-rear position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図5(a)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。 When the movable member 37b is converted from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the normal electric solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 is extended, the slider 374a slides to the right and the crank 374b rotates counterclockwise with respect to the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 983a faces forward. The movable member 37b protrudes forward. As a result, the movable member 37b is closed (the state shown in FIG. 5A), and the game ball cannot be won in the general electric winning opening 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図5(b)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。 On the other hand, when the movable member 37b is converted from the closed state to the open state, the drive shaft 37c1 of the normal electric solenoid 37c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b rotates clockwise around the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 37b9 faces backward. The movable member 37b moves and retracts backward. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 5B), and the game ball can be won in the general electric winning opening 37d.

図9から図12には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお、図9から図12では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b1の前端部分に流入する。 9 to 12 show the rolling mode of the game ball in the normal variable winning device 37. Note that, in FIGS. 9 to 12, some members are omitted for the sake of explanation. The game ball arriving at the normal variable winning device 37 (the game ball that has flowed into the starting point of the flow path 37f) is first guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the upstream side, and then to the upstream side. It is guided diagonally to the front side by the rear wall protrusion 373d located at, and flows into the front end portion of the upper portion 37b1 of the movable member 37b.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 The game ball that has flowed into the upper portion 37b1 of the movable member 37b is guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the downstream side, and then the rear wall protrusion 373d and the movable member 37b located on the downstream side. It is guided diagonally forward by the lower wall protrusion 37b5 and flows into the front end portion of the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b. That is, the game ball meanders back and forth and flows down the flow path 37f. As a result, the game ball stays on the movable member 37b as compared with the case where the flow path 37f has no starting parts such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d and flows straight down. The time will be longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導されて、図9(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流入する。図10に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられている。遊技球は、図10に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375の内部に流入すると、図11に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導されて、下段部37b4に流入する。 The game ball that has flowed into the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b collides with the protruding portion 371b and is guided to the rear side by the protruding portion 371b and the first middle stage portion 37b2 that is inclined backward. As shown in (a), it flows into the detour 37g from the inlet 37g1 of the detour 37g. As shown in FIG. 10, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding a game ball rolling a detour 37g from the first middle stage portion 37b2 to the lower stage portion 37b4, and a lower stage portion 37b4. A second guide piece 375e that guides the top from the rear side to the front side is provided. When the game ball rolls on the first middle stage portion 37b2 and flows into the rear base member 375 as shown in FIG. 10, it is guided to the right side by the first guide piece 375d as shown in FIG. 11 and is guided to the lower stage. It flows into the portion 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図12に示すように第2ガイド片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図9(b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。 As shown in FIG. 12, the game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b is guided forward by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 that is inclined forward, and is shown in FIG. 9 (b). As such, it flows from the outlet 37g2 of the detour 37g to the end point of the flow path 37f (the front end portion of the lower portion 37b4). Here, since the meandering left ridge portion 37b6 is formed in the first middle stage portion 37b2, the game ball meanders left and right and rolls the upstream portion of the detour 37g to the rear side. Further, since the lower right protrusion portion 37b7 is formed in the lower portion 37b4, the game ball meanders left and right and rolls forward in the downstream portion of the detour 37g.

さらに、図6(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37gの上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 Further, as shown in FIG. 6B, the front base member 373 is provided with a partition wall 373k that separates the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g, and is upstream of the detour 37g in the rear end portion of the partition wall 373k. An intermediate protrusion 373k1 is formed in the portion corresponding to the portion. Therefore, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces while rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, and is once pushed back to the entrance 37g1 side. Is done. As a result, the time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than in the case where the detour 37g has no starting parts such as the left protrusion 37b6, the right protrusion 37b7, and the intermediate protrusion 373k1 and rolls linearly. become longer.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材37b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすことができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。 As described above, the flow path 37f is provided with a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and the like, and the detour 37g is provided with a left protrusion 37b6 and the like. Since the starting portion such as the right protrusion portion 37b7 and the intermediate protrusion portion 373k1 is provided, the time for the game ball to stay on the movable member 37b becomes long. Further, by providing these starting parts, the rolling mode of the game ball rolling on the movable member 37b becomes various, and the fun of the game can be improved. Further, by providing these starting parts, it is possible to shift the inflow timing of a plurality of game balls existing on the movable member 37b to the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is opened. It is possible to prevent ball clogging in the winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材37bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。 The game ball arriving at the normal variable winning device 37 flows down the flow path 37f and first flows into the upper portion 37b1 of the movable member 37b. When the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, when the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the flow path 37f and heads toward the protrusion 371b. If the movable member 37b is opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, if the movable member 37b is not opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball collides with the protrusion 371b and heads for the detour 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。 Even if the movable member 37b is in the open state while the game ball is rolling the detour 37g, if the movable member 37b is in the open state while the game ball is rolling the detour 37g. Even if not, the game ball continues to roll on the detour 37g and heads for the exit 37g2. Then, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, if the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electric winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g and the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the general electric winning opening 37d and is normally a variable winning device 37. It becomes a game ball that has advanced to the outside (game area 32) and failed to win a prize in the normal variable winning device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図6(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。 Here, the intermediate protrusion 373k1 (see FIG. 6B) formed on the partition wall 373k of the front base member 373 has a function of meandering the game ball to prolong the residence time of the game ball on the movable member 37b. Not only that, it also has a function of ensuring a sufficient residence time even when the movable member 37b operates (moves back and forth) while the game ball is rolling around the detour 37g. For example, when the movable member 37b is converted to the open state while the game ball is rolling in the downstream portion (that is, on the lower portion 37b4) of the detour 37g, the game ball is with the movable member 37b. The game ball is rolling in the downstream part of the detour 37g because it is pulled back to the rear side (upstream side) in the downstream part of the detour 37g due to frictional resistance or contact with the right ridge portion 37b7 or the like. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than when the movable member 37b does not change its state during the process.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウンドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であっても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。 On the other hand, for example, when the movable member 37b is converted to the open state while the game ball is rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, the game ball is movable. The game ball rolls on the upstream part of the detour 37g because it is pulled to the rear side (downstream side) in the upstream part of the detour 37g due to frictional resistance with the member 37b or contact with the left protrusion 37b6 or the like. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is shorter than when the movable member 37b does not change its state during movement. On the other hand, since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate protrusion 373k1 in the upstream portion of the detour 37g, the game ball moves to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the detour 37g. When pulled in, it collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces. That is, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 while being drawn to the downstream side, and is once pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the detour 37g, so that the game ball is upstream of the detour 37g. Even when the movable member 37b is converted to the open state while the portion is rolling, it is possible to secure a sufficient residence time on the movable member 37b of the game ball.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうちの前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成されている。 From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 in which a gaming ball can flow down is formed on the front side, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In the case of, the gaming machine is provided with a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80 and a gaming area. An opening / closing member (movable) that can be converted into a winning area (in the case of this embodiment, the Fuden winning opening 37d) in which a gaming ball flowing down 32 can be won, a closed state in which the winning area is closed, and an open state in which the winning area is opened. Member 37b), a flow path (flow path 37f) on which the game ball can roll, a retention area (detour 37g) for retaining the game ball, and a game ball rolling (flowing) in the flow path. It is provided with a guiding portion (protruding portion 371b) that guides the region. The flow path is formed on the front surface side of the mounting wall portion by the opening / closing member in the closed state, and when the opening / closing member is in the open state, the flow path is formed when the opening / closing member is in the closed state. The game ball is configured to win a prize in the winning area through the space, and the retention area is formed on the rear surface side of the mounting wall portion regardless of the state of the opening / closing member, and has a plurality of communication ports communicating with the flow path. , The game ball that has been guided by the guiding unit and has flowed in from the flow path through the communication port (entrance 37g1) of one of the plurality of communication ports is combined with the one communication port of the plurality of communication ports. Is configured to be able to flow out into the flow path through different communication ports (exit 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入してきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと流出可能に構成されている。 Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 on which a gaming ball can flow down is formed, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In the case of, the gaming machine is provided with a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80 and a gaming area. The winning area (Public winning opening 37d) where the gaming ball flowing down 32 can win, and the closed state where the gaming ball cannot win or is difficult to win by sliding back and forth, and the gaming ball in the winning area. A slide member (movable member 37b) that can be converted into an open state in which a winning ball can be won, a first flow path (flow path 37f) and a second flow path (detour path 37g) in which a game ball can roll, and a first It is provided with a guiding portion (protruding portion 371b) that guides a game ball that rolls (flows down) in the flow path to the second flow path. The first flow path is formed on the front side of the mounting wall portion by the slide member when the slide member is in the closed state, and when the slide member is in the open state, the slide member is in the closed state. In some cases, the game ball is configured to win a prize in the winning area through the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is formed by the slide member of the mounting wall portion regardless of the state of the slide member. It is a communication port formed on the rear surface side, and both ends communicate with the first flow path, and is guided by the guiding portion and flows in from the first flow path through one of the communication ports (inlet 37g1) at both ends. The game ball is configured to be able to flow out to the first flow path through the communication port (outlet 37g2) of the other end of the both ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、スライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケース40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置37内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。 That is, the ordinary variation winning device 37 of the present embodiment has a configuration in which a detour 37g (retention region, second flow path) is added to the flow path 37f (flow path, first flow path). By adding the detour 37g in this way, the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the movable member 37b (opening / closing member, slide member) becomes longer than when the detour 37g is not present. Therefore, it becomes easy for the game ball to win a prize in the winning opening (in the case of the present embodiment, the general electric winning opening 37d), and the decrease of the gaming ball in the predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, the time saving state) is suppressed. Because it becomes possible, it is possible to enhance the interest of the game. Further, since the normal variable winning device 37 having the game ball retention function is arranged in the right game area (the area on the right side of the center case 40 in the game area 32), the player can play the game ball in the right game area. You can enjoy the rolling mode. Further, in the present embodiment, the front decorative member 371 is made of a material capable of transmitting light, and the rolling mode of the game ball in the normal variable winning device 37 is sufficiently visible, so that the game ball is in the right game area. You can enjoy the rolling mode of the game ball more.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じる閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図13(a)に示すように、開閉部材として、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図13(b)に示すように、回動軸Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい。 The variable winning device provided in the game area 32 is not limited to the ordinary variable winning device 37, and can be changed as appropriate. For example, the special variable winning device 38 may be used. Specifically, the variable prize-winning device is, for example, one in which a detour 37 g (retention region, second flow path) is added to the flow path 38f (flow path, first flow path) of the special variable prize-winning device 38. You may. Further, the opening / closing member that can be converted into a closed state in which the winning opening is closed and an open state in which the winning opening is opened is not limited to the slide member, and can be appropriately changed. In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 13A, a slide member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by sliding back and forth is provided as the opening / closing member. For example, as shown in FIG. 13B, it may be a rotating member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by rotating around the rotating shaft Z.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれていない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであってもよい。 Further, the retention area for retaining the game ball is not limited to the detour 37g (second flow path), and can be appropriately changed. Specifically, the retention region is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not separated, that is, a space in which the partition wall 373k separating the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g is removed from the detour 37g. , The space may be a space in which a portion other than the front end portion (the portion separating the inlet 37g1 and the outlet 37g2) from the detour 37g is removed from the partition wall 373k.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。 Further, in the present embodiment, the ratio of the game ball flowing from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through one communication port (inlet 37g1) is the other communication. It is higher than the rate at which the game ball flows from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2), and one of them communicates with the slide member (movable member 37b). It is possible to configure the mouth so as to provide a height difference (in the case of the present embodiment, a step or an inclination) so that the mouth is arranged at a position higher than the other communication port. With this configuration, the game ball can smoothly roll on the first flow path (flow path 37f) and the second flow path (detour path 37g), so that the first flow path and the second flow path can be smoothly rolled. It is possible to prevent ball clogging.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スライド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることができるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in order to suppress the ball power of the game ball rolling on the first flow path (flow path 37f) or the second flow path (detour 37g) on the upper surface of the slide member (movable member 37b). (In the case of the present embodiment, the lower wall protrusion 37b5, the left ridge 37b6, and the right ridge 37b7) can be provided. With such a configuration, the residence time in which the game ball stays on the upper surface of the slide member (movable member 37b) can be further prolonged, so that a predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, a time saving state) can be further extended. ) It is possible to suppress the decrease in the number of game balls in the game, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的には、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(凹部)に限定されず、適宜変更可能である。 In the present embodiment, as a ball power suppressing portion, a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and other rising parts (convex parts) are provided on the flow path 37f, and a detour 37g is provided. A rising portion (convex portion) such as a left protrusion portion 37b6, a right protrusion portion 37b7, or an intermediate protrusion portion 373k1 is provided on the surface, but the ball power suppressing portion is not limited to these and can be appropriately changed. Further, as the ball power suppressing portion, a hidden portion (recess) may be provided in the flow path 37f or the detour 37g. Specifically, for example, a groove that meanders may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a prone portion, and the game ball may be configured to roll while meandering along the groove. Further, as the ball power suppressing portion, undulations (both the undulating portion and the undulating portion) may be provided in the flow path 37f and the detour 37g so that the game ball rolls while meandering due to the undulations. Further, the ball power suppressing portion is not limited to the rising portion (convex portion) and the prone portion (concave portion), and can be appropriately changed.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがって、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留させる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。 Further, in the present embodiment, in the game area 32, in addition to the retention device having the game ball retention function (ordinary variable winning device 37), the members for suppressing the ball power (obstacle nail, windmill, flow path 615, guide portion 616). Etc.), that is, a retention member having a game ball retention function is arranged. Therefore, since the game ball can be retained in the right game area by the retention device and the retention member, the rolling mode of the game ball in the right game area can be further enjoyed. In addition, a method of retaining the game ball by providing unevenness on the surface, a method of retaining the game ball by using a material having a high coefficient of friction, and a method of performing a constant operation with the driving force of a drive source (solenoid, etc.) are used for the game. A predetermined member or device may be provided with a game ball retention function by a method of retaining a ball, a method of retaining a game ball by providing a distribution device, or the like.

また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとともに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。 Further, since the normal variable winning device 37 can hold the game ball in the front-rear direction of the game machine 10 by the starting portion and the detour 37g, the holding member (a holding device other than the normal variable winning device 37 may be used). ) Is preferably configured so that the game ball can be retained in a direction other than the front-back direction (horizontal direction or vertical direction of the game machine 10). As a result, the pachinko machine can be three-dimensionally stagnated by the stagnant member (and / or the stagnant device other than the normal variable winning device 37) and the normal variable winning device 37, so that the stagnant time can be increased. At the same time, the interest in the rolling of the game ball is improved.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口30c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めることができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。 Further, an out opening 30c, a general winning opening 35, or the like (hereinafter referred to as "out opening 30c or the like") may be provided in the middle of the detour 37g. As a result, the player's attention can be drawn to whether or not the game ball that has failed to win the normal variable winning device 37 comes out of the normal variable winning device 37. It is possible to adjust the rate so that it does not become too large, and to prevent the occurrence of ball clogging in the detour 37g.

また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作した際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図14に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路37gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可能である。 Further, when the out port 30c or the like is provided in the middle of the detour 37g, the game ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, as shown in FIG. 14, a through hole 37b11 is provided in a portion of the movable member 37b that forms a detour 37g when the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state (may be in the closed state), the positions of the through hole 37b11 and the out port 30c in the vertical direction coincide with each other (the through hole 37b11 is located directly above the out port 30c). When the game ball on the movable member 37b is in a state where it can flow into the out port 30c and the movable member 37b is in the closed state (may be in the open state), the through hole 37b11 and the out port 30c move up and down. It is also possible to configure the game balls on the movable member 37b to be unable or difficult to flow into the out port 30c because the positions of the directions do not match (the through hole 37b11 is displaced from directly above the out port 30c). be.

図19は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 19 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a DC32V voltage. A power failure monitoring signal that has a unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure. It also includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal or a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. That is, the game control device 100 can store and retain information about the game even if a power failure occurs and the power supply to the game machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It serves as a means for retaining the memory of game information. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes an advantageous gaming state (special gaming state) for the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. When the variable display is stopped in the order of left, right, and middle after display and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (various types). Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining (including the execution time of the fluctuation display game in reach and non-reach fluctuation display), hit random numbers for determining the hit of the clock fluctuation display game, etc. A clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables based on the number of start storages and the like. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive a prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1~x、本実施形態では2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, and a starting port 2 switch in the normal variable winning device 37. 37a, starting port 3 switch 97a in the second starting winning port 97, winning port switch 35a, and a plurality of (1 to x, 2 in this embodiment) large winning port switch arranged in the special variable winning device 38. 38a, connected to the gate switch 34a in the starting gate 34, a negative logic signal such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches is input, and a positive logic signal of 0V-5V is input. An interface chip (proximity I / F) 121 that converts to is provided. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the large winning port switch 38a, and the gate switch 34a are the second inputs. Input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 is detected. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a are input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be obtained. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not go through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test device.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to output the opening / closing data of the large winning opening solenoid 38b for opening the special variable winning device 38 and the normal electric solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37. An output port 134 is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device installed in a game store (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.), and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the open / close data signals of the large winning port solenoid 38b and the peripheral electric solenoid 37c output from the second output port 134, generates a solenoid drive signal, and outputs the first driver (drive circuit) 138a. , The current of the batch display device 50 output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the lead-in side, and the fourth driver 138d that outputs the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device to the external information terminal board 71. Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bilateral communication so that the gaming microcomputer 111 can send and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning opening 97 are not particularly limited. The switch 97a, the winning opening switch 35a, the large winning opening switch 38a, and the gate switch 34a are provided with a coil for magnetic detection, and are non-contact to detect a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A type of magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is a micro switch having mechanical contacts. Can be used.

次に、図20を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 20.
The effect control device 300 is for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is equipped with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. The wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Since the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect provided on a frame decoration LED control circuit 333 and a game board 30 (including a center case 40) that drives and controls a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided. A panel effect movable body control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300. Is provided, and a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motor and LED, DC5V for power supply voltage of command I / F331, DC15V for driving motor, LED and speaker It is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC- is used to generate DC3.3V or DC1.2V based on DC5V. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal), sound source LSI314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and control circuits 332 to 334 (IORESET) that drive and control lamps, motors, etc., are output from the main control microcomputer 311. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図21は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 21 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing a game state transition in the present embodiment. The gaming states include a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, a second specific gaming state ST3, a third specific gaming state ST4, and a fourth specific gaming state ST5. In addition to this, as the special gaming state, there are a first special gaming state based on the first special result (big hit) and a second special gaming state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability from which the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived, the effect mode controlled by the effect control device 300 to determine the effect mode of the game, and the main in the game state. The main starting area, which is the starting area to be aimed at, the main variable special map, which is the type of special figure variation display game to be mainly executed, and the launch direction of the game ball are defined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for a prize in the first start winning opening 36 by hitting left, and aiming for a prize in the normal variable winning device 37 or the second starting winning opening 97 by hitting right. You can do it. That is, it is possible to select the target starting area according to the player's will. Further, in each game state, the game is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly advanced, and the player plays the game according to this design. It is configured so that it is advantageous for the player to play the game mainly in the special figure variation display game, which is determined to be the main in the design so that the game progresses. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each game state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。 In the normal game state ST1, the special figure probability is a low probability state, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display game or normal Figure Fluctuation display There is no time reduction to shorten the fluctuation time of the game. Further, the effect mode that defines the effect mode is a normal mode. The main variable special figure is a special figure 1 variable display game, and the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. As will be described later, in this normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special figure 2 fluctuation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal game state ST1. ..

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。 The first specific gaming state ST2 is a state in which the special figure probability is high, and there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. If there is a normal power support, there is also a time reduction to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the normal map fluctuation display game. The effect mode that defines the effect mode is the chance mode. Further, the main variable special map is a special figure 1 variable display game, but the main starting area is the normal variable winning device 37, and the launch direction is right-handed in order to aim at the normal variable winning device 37. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. In this first specific game state ST2, the variation time of the special figure 1 variation display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and a right-handed hit is performed to aim at the normal variation winning device 37, and the special figure 1 It is advantageous for the player to play the variable display game.

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2と同じである。また、第3特定遊技状態ST4は、演出態様を規定する演出モードが確変モードとされ、普電サポートの終了条件が転落抽選の当選か大当りとなる特図変動表示ゲームの開始となる他は第1特定遊技状態ST2と同じである。 The second specific gaming state ST3 is the same as the first specific gaming state ST2 except that the special figure probability is a low probability state. In addition, in the third specific game state ST4, the effect mode that defines the effect mode is set to the probabilistic mode, and the end condition of the normal electric support is the start of the special figure change display game in which the fall lottery is won or the big hit is started. 1 It is the same as the specific game state ST2.

第4特定遊技状態ST5は、特図確率が基本的には高確率状態である。ただし、第4特定遊技状態ST5中に転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するが第4特定遊技状態ST5が維持される。また、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなる特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は第2始動入賞口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 In the fourth specific game state ST5, the special figure probability is basically a high probability state. However, if the fall lottery is won during the 4th specific gaming state ST5, the 4th specific gaming state ST5 is maintained although the probability shifts to the low probability state. In addition, there is a short time to shorten the variable time of the special figure variable display game, which does not have the general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate the winning. The effect mode that defines the effect mode is the small hit RUSH. Further, the main variable special figure is a special figure 2 variable display game, the main starting area is the second starting winning opening 97, and the firing direction is right-handed in order to aim at the second starting winning opening 97. That is, it is designed so that the special figure 2 variable display game is the main variation and the special figure 1 variable display game is the irregular variation.

この第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、この第4特定遊技状態ST5では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。 In this 4th specific game state ST5, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and the special figure is aimed at the second start winning opening 97 by hitting right. 2 It is advantageous for the player to play the variable display game. Since the special figure 2 variable display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variable display game, and the small hit has a higher probability of winning than the big hit, the small hit is higher in this fourth specific game state ST5. It occurs frequently and the player's ball increases. Since small hits occur frequently in this way, the effect mode is a mode called small hit RUSH.

この5つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2及び第3特定遊技状態ST4は高確率状態であるので、通常遊技状態ST1や第2特別遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。さらに、第4特定遊技状態ST5は、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4よりも遊技者にとって有利な状態である。 Of these five gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because it has a general electric support, and the first specific game state ST2 and the third specific game state ST4 are normal because they are in a high probability state. This is a state more advantageous to the player than the game state ST1 and the second special game state ST3. Further, since the fourth specific game state ST5 is a state in which the player's ball is increased due to the frequent occurrence of small hits, the normal game state ST1, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific It is a state more advantageous for the player than the game state ST4.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選すること、大当りとなる特図変動表示ゲームの開始により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技状態ST2に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場合には第2特定遊技状態ST3に移行する。 The transition of the game state is the end of the special game state based on the derivation of the special result, the digestion of the specified number of games, the winning of the fall lottery which is the transition lottery to the low probability state, and the start of the special figure fluctuation display game which is a big hit. Is done by. Basically, if the special result that triggered the start of the special gaming state is a probabilistic jackpot that makes it a high probability state after the end of the special gaming state, it shifts to the first specific gaming state ST2 and the special If it is a normal jackpot that is set to a low probability state after the end of the gaming state, the process shifts to the second specific gaming state ST3.

第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、第2特定遊技状態ST3に移行する。この場合第2特定遊技状態ST3に滞在する期間は、第1特定遊技状態ST2で実行したゲーム数を含めて特別遊技状態の終了から100回の特図変動表示ゲームを実行するまでの期間となる。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演出モードが同じチャンスモードとされるので、移行したことを遊技者が把握困難である。 When the special figure variation display game is executed 100 times (number of times of support) from the end of the special game state in the second specific game state ST3, the game shifts to the normal game state ST1. Further, when the fall lottery is won in the first specific game state ST2, the process shifts to the second specific game state ST3. In this case, the period of staying in the second specific game state ST3 is the period from the end of the special game state to the execution of 100 special figure variation display games including the number of games executed in the first specific game state ST2. .. Since the effect mode of the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 is the same chance mode, it is difficult for the player to grasp that the mode has changed.

第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第3特定遊技状態ST4に移行する。ここでは演出モードが確変モードとなるので、高確率状態であることを遊技者が把握可能となる。この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。また、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選せず、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。 If the fall lottery is not won in the first specific game state ST2 and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving the special result, the game shifts to the third specific game state ST4. Here, since the effect mode is the probability variation mode, the player can grasp that it is in a high probability state. If the fall lottery is won in the third specific game state ST4, the process shifts to the normal game state ST1. Further, if the special figure variation display game that becomes a big hit is started without winning the fall lottery in the third specific game state ST4, the game shifts to the fourth specific game state ST5.

第4特定遊技状態ST4は大当りとなる特図変動表示ゲームを実行する期間のみ滞在する。特図1変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームである場合、特図2変動表示ゲームで小当りが導出されてから当該小当りに基づく特別遊技状態が実行される期間は特図1変動表示ゲームが中断されるので、特図1変動表示ゲームの変動時間と中断の期間を合わせた期間にわたり滞在することとなる。 The fourth specific game state ST4 stays only during the period in which the special figure variation display game, which is a big hit, is executed. In the case of the special figure variable display game in which the special figure 1 variable display game is a big hit, the period during which the special gaming state based on the small hit is executed after the small hit is derived in the special figure 2 variable display game is special figure 1. Since the variable display game is interrupted, the player will stay for a period that is the sum of the variable time and the interruption period of the special figure 1 variable display game.

この第4特定遊技状態ST5を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始される前に小当りにより遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第4特定遊技状態ST5での持球の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多くの利益を付与することができる。特に、第4特定遊技状態ST5に移行可能な状況は、確変大当りに基づく特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行しても次の大当りが導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に利益を付与可能としたことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態となることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。 By providing the fourth specific game state ST5, it is possible to provide a period for increasing the player's ball by a small hit before the special game state based on the big hit is started, and in the fourth specific game state ST5. By increasing the number of balls held in the game and the subsequent increase in the number of balls held in the special gaming state, it is possible to give a lot of benefits to the player. In particular, in the situation where the transition to the 4th specific game state ST5 is possible, the next big hit is not derived even if the special figure variation display game is executed 100 times after the special game state based on the probability change big hit is completed. It is a state, and by making it possible to give a profit to the player in such a situation, it is possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to be in a fitted state.

図22、図23には、遊技の進行の一例を示した。図22(a)には、確変大当りが発生した後に規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に当選した場合を示した。この例ではまず、低確率状態かつ普電サポートなしである通常遊技状態ST1となっており、演出は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となっている。この通常遊技状態ST1において実行された特図1変動表示ゲームの結果が第1特別結果をなす確変大当りとなり、当該特図1変動表示ゲームの終了後に第1特別遊技状態となっている(t11)。第1特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて多量の賞球を獲得可能となる。また、演出状態は第1特別遊技状態に対応した第1特別遊技演出となる。 22 and 23 show an example of the progress of the game. FIG. 22A shows a case where the fall lottery is won before the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game is executed after the probability variation jackpot occurs. In this example, first, the normal game state ST1 is in a low probability state and there is no general electric support, and the effect is a normal mode effect corresponding to the normal game state ST1. The result of the special figure 1 variable display game executed in this normal game state ST1 is a probabilistic jackpot that makes the first special result, and is in the first special game state after the end of the special figure 1 variable display game (t11). .. In the first special gaming state, the special variable prize device 38 is opened and a large number of prize balls can be obtained. In addition, the effect state is the first special game effect corresponding to the first special game state.

この第1特別遊技状態が終了すると、高確率状態かつ普電サポートありとなる第1特定遊技状態ST2となる(t12)。第1特定遊技状態ST2では、普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを実行可能である。この第1特定遊技状態では演出状態がチャンスモード演出となる。 When this first special gaming state ends, it becomes the first specific gaming state ST2 which has a high probability state and has a general electric support (t12). In the first specific game state ST2, since it is easy to win a prize in the normal variable winning device 37, the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. Further, the variable time of the special figure 1 variable display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variable display games can be executed in a short time. In this first specific game state, the effect state is the chance mode effect.

この例では、この第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選しており、これに基づき低確率状態に移行して第2特定遊技状態ST3となる(t13)。普電サポートはありのままとなる。第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを実行可能である。この第2特定遊技状態でも演出状態はチャンスモード演出が維持された状態となり、転落抽選に当選したことを把握困難としている。 In this example, the fall lottery is won in the first specific game state ST2, and based on this, the state shifts to the low probability state and becomes the second specific game state ST3 (t13). Fuden support will remain as it is. Since the second specific game state ST3 also facilitates winning in the normal variable winning device 37, the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. Further, the variable time of the special figure 1 variable display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variable display games can be executed in a short time. Even in this second specific game state, the effect state is a state in which the chance mode effect is maintained, and it is difficult to grasp that the fall lottery has been won.

その後、第2特定遊技状態ST3において第1特別遊技状態の終了(t12)からの特図変動表示ゲームの実行回数が規定数に到達すると、普電サポートが終了して通常遊技状態ST1となる(t14)。この例では確率状態がすでに低確率状態となっているので、低確率状態のまま維持される。 After that, when the number of executions of the special figure variation display game from the end (t12) of the first special game state reaches the specified number in the second specific game state ST3, the normal electric support is terminated and the normal game state ST1 is set (. t14). In this example, the probability state is already in the low probability state, so the low probability state is maintained.

図22(b)には、確変大当りが発生した後に規定数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選しなかった場合を示した。通常遊技状態ST1において確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり(t21)、この第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2となるまで(t22)は図22(a)と同じである。 FIG. 22B shows a case where the fall lottery was not won even if the specified number of special figure fluctuation display games were executed after the probability variation jackpot occurred. The probability variation jackpot is derived in the normal game state ST1 to become the first special game state (t21), and after the end of the first special game state until the first specific game state ST2 is reached (t22) is the same as in FIG. 22 (a). Is.

この例では、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、第1特定遊技状態ST2のまま第1特別遊技状態の終了(t22)からの特図変動表示ゲームの実行回数が規定数(ここでは100回)に到達している(t23)。この場合は、規定数となる特図変動表示ゲームの終了後に第3特定遊技状態ST4に移行する。 In this example, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the number of executions of the special figure variation display game from the end of the first special game state (t22) while the first specific game state ST2 remains is the specified number ( Here, it has reached 100 times) (t23). In this case, after the end of the special figure variation display game, which is the specified number, the game shifts to the third specific gaming state ST4.

第3特定遊技状態ST4でも高確率状態かつ普電サポートありとなり、第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、第3特定遊技状態では演出状態が確変モード演出となり、遊技者が高確率状態であることを明確に把握可能となる。その後、この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選すると、低確率状態に移行するとともに普電サポートが終了して通常遊技状態ST1に移行する(t24)。 Even in the third specific game state ST4, there is a high probability state and there is a general electric support, and in the second specific game state ST3, it is easy to win a prize in the normal variable winning device 37, so that the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. do. Further, in the third specific game state, the effect state becomes the probabilistic mode effect, and it becomes possible to clearly grasp that the player is in the high probability state. After that, when the fall lottery is won in the third specific gaming state ST4, the low probability state is entered, the normal electric support is terminated, and the normal gaming state ST1 is entered (t24).

図23(a)には、第1特定遊技状態ST2において第1特別結果が導出される場合を示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても(t31)、確率状態は高確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。また、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、当該特図変動表示ゲームが終了すると特別遊技状態が開始される(t23)。特別遊技状態の開始に伴い低確率状態に移行するとともに普電サポートが終了する(t32)。また、この例では第1特別結果をなす通常大当りが導出されており、当該第1特別結果に基づく第1特別遊技状態が終了すると、低確率状態かつ普電サポートありとなる第2特定遊技状態ST3となる(t33)。 FIG. 23A shows a case where the first special result is derived in the first specific gaming state ST2. In this case, even if the special figure fluctuation display game that is the first special result is started (t31), the probability state is left as the high probability state and the normal electric support is also left as it is. In addition, the production state is also the same as the chance mode production. Then, when the special figure variation display game ends, the special gaming state is started (t23). With the start of the special game state, the probability shifts to the low probability state and the Fuden support ends (t32). Further, in this example, a normal jackpot that makes a first special result is derived, and when the first special gaming state based on the first special result ends, a second specific gaming state that has a low probability state and has a normal electric support is provided. It becomes ST3 (t33).

なお、第2特定遊技状態ST3で第1特別結果が導出される場合も同様に、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても確率状態は低確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。さらに、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、特別遊技状態の開始に伴い低確率状態が維持されるとともに普電サポートが終了することとなる。すなわち、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3において第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても遊技状態は変化しない。 Similarly, when the first special result is derived in the second specific game state ST3, the probability state remains the low probability state even if the special figure variation display game that becomes the first special result is started. Fuden support is also left as it is. Furthermore, the production state is also left as the chance mode production. Then, with the start of the special gaming state, the low probability state is maintained and the Fuden support ends. That is, even if the special figure variation display game that is the first special result is started in the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, the game state does not change.

図23(b)には、第3特定遊技状態ST4において第1特別結果が導出される場合を示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されると、確率状態は高確率状態のままとされるが普電サポートが終了し、第4特定遊技状態ST5となる(t41)。普電サポートが終了することで第2始動入賞口97への入賞が可能となり、第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行するようになる。また、演出状態は第4特定遊技状態に対応した小当りRUSH演出となる。この第4特定遊技状態ST5は当該特図1変動表示ゲームの終了まで継続される。 FIG. 23B shows a case where the first special result is derived in the third specific gaming state ST4. In this case, when the special figure variation display game that is the first special result is started, the probability state remains the high probability state, but the normal electric support ends, and the fourth specific game state ST5 is reached (t41). .. When the normal power support ends, it becomes possible to win a prize in the second start winning opening 97, and in the fourth specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game. In addition, the effect state is a small hit RUSH effect corresponding to the fourth specific game state. This fourth specific game state ST5 is continued until the end of the special figure 1 variable display game.

特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高くなっている。図23(b)の例では、第4特定遊技状態ST5の開始(t41)の後に第2始動入賞口97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t42)。この特図2変動表示ゲームは結果がはずれで終了している。その後、新たに第2始動入賞口97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t43)。この特図2変動表示ゲームは結果が第2特別結果をなす小当りとなるものであり、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い第2特別遊技状態となる(t45~t46)。この第2特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて賞球を獲得可能となる。 The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game. In the example of FIG. 23 (b), after the start (t41) of the fourth specific gaming state ST5, the second start winning opening 97 is won and the special figure 2 variable display game is started (t42). This special figure 2 variable display game ends with a missed result. After that, a special figure 2 variable display game is started by newly winning a prize in the second start winning opening 97 (t43). In this special figure 2 variable display game, the result is a small hit that makes a second special result, and the second special gaming state is set upon the end of the special figure 2 variable display game (t45 to t46). In this second special gaming state, the special variable prize device 38 is opened and a prize ball can be obtained.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t44)、当該第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t46)。中断中は変動時間が進行しないため、特図1変動表示ゲームの実行時間は、特図1変動表示ゲームの開始時に設定された時間に加えて特図2変動表示ゲームの小当りの停止表示時間と第2特別遊技状態の期間の分だけ延長されることとなる。また、第3特定遊技状態ST4で開始された第1特別結果となる特図1変動表示ゲームは、第1特定遊技状態ST2で第1特別結果となる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも長いものとされている。このため、十分な第4特定遊技状態ST5の期間を確保可能となっている。 The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of a small hit in the special figure 2 variable display game (t44), and the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special gaming state (t46). .. Since the variable time does not progress during the interruption, the execution time of the special figure 1 variable display game is the stop display time of the small hit of the special figure 2 variable display game in addition to the time set at the start of the special figure 1 variable display game. And will be extended by the period of the second special game state. Further, the special figure 1 variable display game which is the first special result started in the third specific game state ST4 is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable display game which is the first special result in the first specific game state ST2. It is said to be long. Therefore, it is possible to secure a sufficient period of the fourth specific gaming state ST5.

第2特別遊技状態が終了した後、新たに第2始動入賞口97に遊技球が入賞すると特図2変動表示ゲームが実行される(t47)。その後も複数回の特図2変動表示ゲームの実行と第2特別遊技状態の発生があり、これにより多量の賞球を獲得可能となる。 After the second special game state is completed, when a game ball is newly won in the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed (t47). After that, the special figure 2 variable display game is executed a plurality of times and the second special game state is generated, so that a large amount of prize balls can be obtained.

そして、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると第1特別結果が停止表示され(t48)、停止表示時間が終了すると特図1変動表示ゲームが終了する(t49)。これに伴い第4特定遊技状態ST5が終了して第1特別遊技状態が開始される(t49)。また、特図1変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることに伴い、実行中の特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了される(t48)。 Then, when the variation time of the special figure 1 variation display game ends, the first special result is stopped and displayed (t48), and when the stop display time ends, the special figure 1 variation display game ends (t49). Along with this, the fourth specific gaming state ST5 ends and the first special gaming state starts (t49). Further, as the first special result is derived in the special figure 1 variable display game, the running special figure 2 variable display game is forcibly terminated with the missing result (t48).

このように、第1特別遊技状態の前に第4特定遊技状態ST5が設定されることで、第4特定遊技状態ST5で発生する小当りに基づき獲得可能な賞球と、第1特別遊技状態で獲得可能な賞球とによって遊技者が多量の賞球を獲得可能となる。 In this way, by setting the fourth specific gaming state ST5 before the first special gaming state, the prize ball that can be obtained based on the small hit generated in the fourth specific gaming state ST5 and the first special gaming state. The prize balls that can be obtained in the player can obtain a large number of prize balls.

また、図23(b)に示したように、第3特定遊技状態ST4においては大当りとなる特図変動表示ゲームの開始に伴い普電サポートを終了することで、図22(b)に示したように第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合と普電サポートの変化が同じとなる。これにより、第3特定遊技状態ST4において普電サポートが終了したことにより、転落抽選の当選と、大当りの当選という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 Further, as shown in FIG. 23 (b), in the third specific game state ST4, the general electric support is terminated with the start of the special figure fluctuation display game which is a big hit, and is shown in FIG. 22 (b). As described above, the change in the Fuden support is the same as when the fall lottery is won in the third specific game state ST4. As a result, it is possible to notify the player that either the fall lottery winning or the big hit winning event, which has a significantly different value for the player, will occur due to the end of the hobby support in the third specific game state ST4. It is possible to improve the interest of the game by giving a feeling of anxiety and expectation to the player.

特に、第3特定遊技状態ST4において大当りとなる特図変動表示ゲームを開始する場合と、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合との何れにおいても、特図変動表示ゲーム開始から一定時間は共通の移行演出を実行することで、転落抽選に当選したことや大当りであることがすぐには把握できないようにすることができ、遊技者の不安感や期待感を煽ることができてより遊技の興趣を向上することができる。 In particular, it is constant from the start of the special figure variation display game regardless of whether the special figure variation display game that becomes a big hit in the third specific game state ST4 is started or the fall lottery is won in the third specific game state ST4. By executing a common transition effect for the time, it is possible to make it difficult to immediately grasp that the player has won the fall lottery or that it is a big hit, and it is possible to arouse the anxiety and anticipation of the player. It is possible to improve the interest of the game.

図24には表示装置41における表示の一例を示した。図24(a)には通常遊技状態ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。 FIG. 24 shows an example of the display in the display device 41. FIG. 24A shows an example of the display in the normal game state ST1. In the center of the display area of the display device 41, the first decoration special figure 1 game display unit for displaying the decoration special figure variation display game related to the special figure 1 variation display game among the first decoration games forming the decoration special figure variation display game. 85a is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The result is displayed in a result mode composed of a combination of three identification information, and one of a big hit, a small hit, and a miss is displayed according to the result of the special figure variation display game. In the normal game state ST1, the special figure 1 variable display game is the main variation, so the decorative special figure variable display game corresponding to the irregular variable special figure 2 variable display game is not displayed but is displayed. Is also good.

また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図24(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。 Further, in the lower center of the display area, a first storage display unit 83a for displaying the decorative special drawing start storage display corresponding to the first start storage is provided. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory and is displayed side by side in the order of storage. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decorative special figure start memory display at the left end is the decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left each time it is digested. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode. In addition, in FIG. 24A, a look-ahead effect for changing the display mode of the decorative special figure start memory display is performed for the first start memory having the first digestion order.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。 On the left side of the first storage display unit 83a, an execution storage display unit 84 for displaying information related to the start storage corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. The decorative special figure start storage display at the left end of the first storage display unit 83a is transferred to the running storage display unit 84 at the start of the special figure variation display game, and the result or variation of the special figure variation display game to be executed. The pattern and the like are suggested by the display mode.

表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設けられる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており、図24(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている。 A first start storage number display unit 86a for displaying the first start storage number is provided in the upper right portion of the display area. The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memories numerically, and FIG. 24 (a) shows that there are three first start memories. Further, in the upper left portion of the display area, an effect mode display unit 87 for displaying the current effect mode is provided. Here, it is shown that the mode is the normal mode, that is, the normal game state ST1.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする。 In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variation display game is not generated, the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided, but the special figure 2 variation is provided. When the second start storage for suspending the start of the display game is to be generated, the second start memory is displayed in the same manner as the first storage display unit 83a and the first start storage number display unit 86a.

また、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4における表示も背景表示や各表示部の配置位置が異なるものの、基本的には図24(a)の表示と同様の表示を行う。 Further, although the background display and the arrangement position of each display unit are different in the display in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, they are basically the same as the display in FIG. 24 (a). The same display is performed.

図24(b)には、第4特定遊技状態ST5での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。 FIG. 24B shows an example of the display in the fourth specific gaming state ST5. In the upper right part of the display area of the display device 41, there is a first start memory number display unit 86a that displays the number of first start memories, and a special figure 1 variable display among the first decorative game that makes a decorative special figure variable display game. Special figure 1 variable display game related to special figure 1 variable display game among the 1st decorative special figure 1 game display unit 85a that displays the decorative special figure variable display game and the 2nd decorative game that makes up the decorative special figure variable display game. A second decorative special figure 1 game display unit 88a for displaying the above is provided.

第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており図24(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲーム表示部85cでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88aでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は1つの識別情報により構成される結果態様で表示され、大当りを示す「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す「×」のいずれかが表示される。 The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memory numerically, and FIG. 24 (b) shows that the first start memory is 0. The first decorative special figure 1 game display unit 85c displays the decorative special figure variable display game by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The second decorative special figure 1 game display unit 88a displays the decorative special figure variable display game by displaying a plurality of identification information in a variable manner and then stopping and displaying the information. The result is displayed in a result mode composed of one identification information, and one of "◯" indicating a big hit, "Δ" indicating a small hit, and "x" indicating a loss is displayed.

表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図2ゲーム表示部85bと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図2ゲーム表示部88bが設けられる。 In the lower right of the display area, there is a first decorative special figure 2 game display unit 85b that displays the special figure 2 variable display game related to the special figure 2 variable display game among the first decorative games that make up the decorative special figure variable display game. A second decorative figure 2 game display unit 88b for displaying a decorative special figure variable display game related to the special figure 2 variable display game among the second decorative games forming the decorative special figure variable display game is provided.

第1飾り特図2ゲーム表示部85bでは、第1飾り特図1ゲーム表示部85aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、第2飾り特図1ゲーム表示部88aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部を設けるようにする。 The first decoration special figure 2 game display unit 85b displays the decoration special figure variation display game in the same manner as the first decoration special figure 1 game display unit 85a. Further, the second decorative special figure 2 game display unit 88b displays the decorative special figure variation display unit in the same manner as the second decorative special figure 1 game display unit 88a. In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game is not generated, the second start memory number display unit for displaying the number of the second start memories is not provided. , Special figure 2 When the second start memory for suspending the start of the variable display game is generated, the second start memory for displaying the number of the second start memory is displayed in the same manner as the first start memory number display unit 86a. A number display unit is provided.

また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けられる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パターンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。 Further, in the center of the display area, an effect display unit 89 for displaying an effect by a character or the like is provided. The effect display unit 89 mainly displays the effect according to the variation pattern and the result of the special figure 2 variation display game, which is the main variation, and the player can display the effect according to the effect display to show the progress of the special figure variation display game. And the result can be grasped.

第4特定遊技状態ST5では、図24(a)の飾り特図変動表示ゲーム表示部85のように識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bから識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とともに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表示は維持された状態とする。 In the fourth specific game state ST5, unlike the decorative special figure variation display game display unit 85 of FIG. 24 (a), the display that displays the identification information in a large size is not performed, but the result mode is only when the result is derived. May be displayed larger. For example, the identification information is enlarged and displayed in the center of the display area from the first decoration special figure 1 game display unit 85a or the first decoration special figure 2 game display unit 85b corresponding to the special figure variation display game from which the result is derived. Then, when the stop display time ends, the original display unit is displayed so that the identification information is reduced. Even during such display, the display of the first decoration special figure 1 game display unit 85a and / or the first decoration special figure 2 game display unit 85b is maintained.

演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第4特定遊技状態ST5であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここでは第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けられる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。 The effect mode display unit 87 indicates that the small hit RUSH mode is set, that is, the fourth specific gaming state ST5. Further, in the lower left of the display area, a prize ball number display unit 91 showing the number of prize balls acquired in the second special game state during the execution of the second special game state is provided. Here, it is shown that 30 prize balls have been won in the second special game state. Further, in the lower left of the display area, the cumulative number of prize balls obtained from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4 to the transition to the first special game state is shown. A display unit 92 is provided. Here, it is shown that 600 prize balls have been won so far.

なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するようにし、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別遊技状態の終了までに獲得した賞球数を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4で獲得した賞球数も加算するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球を消費するので、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4での賞球数については加算しないようにしても良い。 In addition, the total number of prize balls displayed in the total prize ball display unit 92 is also set to add the number of prize balls acquired in the first special game state, and the first special game is started from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4. The number of prize balls acquired by the end of the state may be shown. Further, the number of prize balls acquired in the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4 is also added, and is acquired from the end of the normal gaming state ST1 to the return to the normal gaming state ST1. You may indicate the number of prize balls you have won. However, in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, although a certain number of prize balls are acquired, the possessed balls are consumed more than that, so that the first specific game state ST2 , The number of prize balls in the second specific gaming state ST3 and the third specific gaming state ST4 may not be added.

図24(c)から(i)には、第3特定遊技状態ST4で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される移行演出の一例を示した。図24(c)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されると、飾り特図1ゲーム表示部85において変動表示が開始され、その後、図24(d)に示すように移行演出が開始される。この移行演出は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。また、飾り特図変動表示ゲームや始動記憶表示は、図24(b)に示したものと同様の表示で行う。 FIGS. 24 (c) to 24 (i) show an example of a transition effect executed when a fall lottery is won or a big hit is obtained in the third specific game state ST4. When the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 24 (c), the variable display is started on the decorative special figure 1 game display unit 85, and then the transition effect is performed as shown in FIG. 24 (d). It will be started. This transition effect is an effect in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and the result of the special figure variation display game and the presence / absence of a fall lottery are notified based on the result of the battle. Further, the decorative special figure variation display game and the start memory display are performed in the same display as that shown in FIG. 24 (b).

図24(e)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、所定時間が経過すると戦いの結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合は、図24(f)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。その後、図24(a)に示したような通常遊技状態ST1の演出に移行する。また、通常遊技状態ST1の演出に移行した際に左打ちに戻すように指示する指示表示を行う。一方、特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図24(g)に示すように味方キャラクタ89aが勝利する結果となる。その後、図24(b)に示したような第4特定遊技状態ST5の演出に移行する。 As shown in FIG. 24 (e), the effect of fighting the characters is performed, and the result of the fight is shown after a predetermined time has elapsed. If the result is missed or a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 24 (f). After that, the process shifts to the production of the normal gaming state ST1 as shown in FIG. 24 (a). In addition, an instruction is displayed instructing the player to return to the left-handed strike when the production shifts to the normal game state ST1. On the other hand, if the result is a big hit in the special figure variation display game, the result is that the ally character 89a wins as shown in FIG. 24 (g). After that, the process shifts to the production of the fourth specific gaming state ST5 as shown in FIG. 24 (b).

また、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に、いわゆるガセ演出として移行演出を行うようにしても良い。この場合は図24(e)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図24(h)に示すように引き分けの結果となるようにする。その後、図24(c)に示したような第3特定遊技状態ST4の演出に戻るようにする。 Further, when the result is missed or a small hit in the special figure fluctuation display game without winning the fall lottery, the transition effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 24 (e), the result of the draw is made as shown in FIG. 24 (h). After that, the process returns to the production of the third specific gaming state ST4 as shown in FIG. 24 (c).

なお、第4特定遊技状態への移行タイミングを大当りとなる特図変動表示ゲームの開始時としたが、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行中であれば良く、開始時以降であっても良い。また、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行とは関係なく、所定の移行条件の成立により第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。所定の移行条件としては、移行抽選に当選することや、所定のゲーム数を実行すること、特図変動表示ゲームで特定の結果が導出されることなどが挙げられる。 The timing of transition to the fourth specific gaming state is set at the start of the special figure variation display game that is a big hit, but it is sufficient as long as the special figure variation display game that is a big hit is being executed, and even after the start time. good. Further, regardless of the execution of the special figure variation display game that is a big hit, the transition to the fourth specific gaming state may be made when a predetermined transition condition is satisfied. Predetermined transition conditions include winning a transition lottery, executing a predetermined number of games, and deriving a specific result in a special figure variation display game.

また、特図2変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶を複数記憶可能とした場合に、当該第2始動記憶について対応する特図2変動表示ゲームの開始前に大当りとなるか否かについて事前判定を行い、大当りとなる第2始動記憶があることが判明した場合には、当該大当りとなる第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始より前に第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。 Further, when a plurality of second start memories, which are the execution rights of the special figure 2 variable display game, can be stored, whether or not a big hit is made before the start of the corresponding special figure 2 variable display game for the second start memory. If it is found that there is a second start memory that is a big hit, the special figure 2 variation display game based on the second start memory that is a big hit is entered into the fourth specific gaming state. You may make the transition.

また、転落抽選に当選することにより高確率状態が終了するようにしたが、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行することで高確率状態が終了するようにしても良いし、次回の第1特別結果の導出まで高確率状態とするようにしても良い。 In addition, although the high-probability state is terminated by winning the fall lottery, the high-probability state may be terminated by executing the special figure variation display game a predetermined number of times after the end of the special gaming state. However, the high probability state may be set until the next derivation of the first special result.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定し、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に低確率状態へ移行させるための転落抽選を行うように構成され、第2動作状態である場合に転落抽選に当選した場合には、第1動作状態に移行することが可能であり、第2動作状態である場合に転落抽選に当選していなくても、特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行することが可能であることとなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, a game in which a variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. The machine can be converted into a control means (game control device 100) for controlling the game, a closed state in which the game ball cannot be won, and an open state in which the game ball can be easily won. , The normal variable winning device 37 capable of generating the execution right of the variable display game by winning, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to the first operating state and the first operating state. A low-probability state and a high-probability state higher than the low-probability state are defined as a second operating state in which a prize is easily won and a probability state in which the result of the variable display game is a special result controlled by any of the operating states. It is set to either one, and when it is in the high probability state, it is configured to perform a fall lottery to shift to the low probability state every time the variable display game is executed, and when it is in the second operation state, the fall lottery is won. In that case, it is possible to shift to the first operating state, and even if the fall lottery is not won in the second operating state, when the variable display game with a special result is executed, the first It is possible to shift to one operating state. Therefore, the change in the operating state of the normal variable winning device 37 can be made the same between the case where the fall lottery is won and the case where the big hit is derived, making it difficult to distinguish, and improving the interest of the game. can.

また、制御手段は、特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの所定期間に第2動作状態を設定することが可能であり、当該所定期間の経過後は高確率状態である場合に第2動作状態を設定可能であり、所定期間においては、第2動作状態である場合に転落抽選に当選しても第1動作状態に移行せず、第2動作状態である場合に転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合でも第1動作状態に移行しないようし、所定期間の経過後に高確率状態が継続している場合においては、転落抽選に当選した場合と、転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合と、のいずれかの条件が成立することに基づき第1動作状態に移行するようにしたこととなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means can set the second operation state in a predetermined period from the end of the special gaming state to the execution of the variable display game a predetermined number of times, and after the lapse of the predetermined period, the control means has a high probability state. In a certain case, the second operating state can be set, and in a predetermined period, even if the fall lottery is won in the case of the second operating state, the first operating state is not entered and the second operating state is set. Even if you execute a variable display game that has a special result without winning the fall lottery, you will not shift to the first operation state, and if the high probability state continues after the lapse of a predetermined period, you will win the fall lottery. This means that the game shifts to the first operating state based on the condition of either the case where the game is executed or the case where the variable display game having a special result is executed without winning the fall lottery. Therefore, the change in the operating state of the normal variable winning device 37 can be made the same between the case where the fall lottery is won and the case where the big hit is derived, making it difficult to distinguish, and improving the interest of the game. can.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変動入賞装置37へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、少なくとも第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果があり、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって遊技者に有利な第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断するように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the first starting winning opening 36, which is the starting winning opening, and the starting winning position located on the downstream side of the normal variable winning device 37 so as to be able to win a prize via a route that can win the normal variable winning device 37. The second start winning opening 97 and the control means execute the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. , The second variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening, and the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and at least the second variable display game can be executed. The result of the game has a second special result in which the probability of being derived is constant regardless of the game state, and the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game. When the second special gaming state that is advantageous to the person is executed, the first variable display game is interrupted during the execution of the second special gaming state. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.

また、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断し、当該第2特別遊技状態の終了に伴い当該第1変動表示ゲームを再開するように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the high probability state, the execution time of the variable display game is made shorter than in the low probability state, and the special result is the first special result that can change the probability derived according to the gaming state. , There is a second special result in which the probability of being derived regardless of the game state is constant, and the probability that the second special result is derived in the second variable display game is higher than the probability that the first special result is derived. With a high probability, when the result of the variable display game is the first special result, the first special gaming state is executed as a special gaming state advantageous to the player, and the result of the variable display game is the second special result. In that case, the second special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game, and the second special game When the state is executed, the first variable display game is interrupted while the second special gaming state is being executed, and the first variable display game is restarted when the second special gaming state ends. It will be configured. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.

なお、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。 In the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. One of the variable display games is interrupted from the time when the variable time of the second special result is stopped and displayed to the end of the second special gaming state, but the stopped display time of the other variable display game is interrupted. One of the variable display games may be interrupted from the time when the second special gaming state is started to the end of the second special gaming state. The same applies to the modified examples described later.

また、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第1特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第1特別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。 Further, in the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. When the fluctuation time of the first special result is stopped and displayed, one of the fluctuation display games is forcibly stopped due to the missed result, but the stop display time of the other fluctuation display game ends. When the first special gaming state is started, one of the variable display games may be forcibly stopped as a result of being missed. The same applies to the modified examples described later.

また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任意に設定可能である。 Further, the start time of interruption or forced stop may be different between the special figure 1 and the special figure 2, and it is selected from the time when the special result is stopped and displayed and the time when the special gaming state is started. You can do it. Further, the interruption or the start of the forced stop is not limited to the time when the special result is stopped and displayed or the special gaming state is started, and may be started at other timings. The end of the interruption may be a timing other than the end of the special gaming state. Further, even when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the interrupted state may be generated. Further, for each of the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to arbitrarily set whether to suspend or forcibly stop when the first special result or the second special result is derived.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材37b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすことができる。 Since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment has a game ball retention function of retaining a game ball on the upper surface of the movable member 37b, the game ball is placed on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state, the game ball can be swallowed (the game ball staying on the movable member 37b is dropped to win a prize in the general electric winning opening 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the ordinary variable winning device 37, that is, the game balls that cannot win the general electric winning opening 37d even though they have arrived at the ordinary variable winning device 37.

また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4)において、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。 Further, since the second start winning opening 97 is arranged below the normal variable winning device 37, the game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can win the second starting winning opening 97. .. In the case of the present embodiment, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 reduces the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game state in which the main starting area is the normal electric winning opening 37d (No. 1). 1 In the specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4), it is possible to make it difficult for the second start winning opening 97 to win a prize.

第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の主始動領域は普電入賞口37dであり、第4特定遊技状態ST5の主始動領域は第2始動入賞口97であるため、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入賞が不能(困難)であり、第4特定遊技状態ST5の場合、すなわち高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4のときに第2始動入賞口97に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。 The main starting area of the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4 is the general electric winning opening 37d, and the main starting area of the fourth specific gaming state ST5 is the second starting winning opening. Since it is 97, it is impossible to win a prize in the second start winning opening 97 in the case of the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4, that is, in the high / low probability support state. It is (difficult), and it is preferable that the second starting winning opening 97 can be won only in the case of the fourth specific gaming state ST5, that is, when there is no high probability support. When a game ball wins in the second start winning opening 97 and a small hit occurs in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, the ball output rate is calculated from the design value. There is a risk of large divergence.

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路37fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能である。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにくくできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate for the ordinary variable winning device 37 can be calculated using the following formula (1).
Winning rate [%] = Number of game balls that have won in the Fuden winning opening 37d / Number of game balls that have arrived at the normal variable winning device 37 (game balls that have flowed into the starting point of the flow path 37f) x 100 ... (1) )
In the present embodiment, the second starting winning opening 97 is arranged at the lower right of the game area 32, and the ordinary variable winning device 37 is arranged above the second starting winning opening 97. Since the normal variable winning device 37 has a game ball retention function, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37. Further, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to the start of the operation and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 (the game ball rolls from the start point to the end point of the flow path 37f). By adjusting (time required for) etc., the failure to win the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure is made almost 0, that is, the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure is reached. It is also possible to make the winning rate almost 100%. By setting the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure to almost 100%, it is possible to make it difficult for the second starting winning opening 97 arranged below the normal variable winning device 37 to win a prize. Therefore, it is possible to achieve the desired performance (ball ejection rate).

一方、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときは、普通変動入賞装置37が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSHを実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとともに、狙い通りの性能が実現できる。 On the other hand, when there is no high probability support (4th specific game state ST5), the normal variable winning device 37 does not open, so that the game ball can be won in the 2nd starting winning opening 97, and a small hit RUSH is realized. can do. As described above, according to the present embodiment, it is possible to configure the second start winning opening 97 to win a prize only when there is no high probability support (fourth specific gaming state ST5), and the desired performance can be realized. ..

ここで、例えば図25(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とトータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。 Here, for example, as shown in FIG. 25 (a), the normal map fluctuation time (that is, the normal map fluctuation time) is 200 msec, and the normal map stop time (that is, the normal map display time) is 100 ms. Yes, the time for operating the normal power (that is, the sum of the total normal power release time and the total wait time for each hit state of the normal figure) is 5800 msec, and the ending time (that is, the remaining normal power ball). When the sum of the processing time and the ending time of the normal figure is 700 msec, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 msec (= 700 msec + 200 msec + 100 msec). In this case, the length of the flow path 37f and the detour 37g, the number and shape of the undulations provided on the flow path 37f and the detour 37g, etc. are appropriately designed, and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 is 1000 msec. By approaching to, it becomes possible to make the winning rate of the ordinary variable winning device 37 in the hit state of the normal figure almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を設定してもよい。 Of course, as in the example shown here, the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal drawing becomes almost 100% according to the time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b. , The residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 may be set, or conversely, the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the normal figure according to the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37. The time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b may be set so that the winning rate of the movable member 37b becomes almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電のインターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。 That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the ordinary variable winning device 37 and the time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b is the time corresponding to the other (substantially the same as the other). By setting the time, the time equal to or longer than the other, etc.), the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 can be increased. In addition, by increasing the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 by increasing the part that suppresses the ball power such as the rising part and the prone part, it operates from the end of the operation of the movable member 37b during the interval of the normal electric power. (Until the start), more game balls can be retained on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in the open state, the game balls accumulated on the movable member 37b are awarded a prize. Therefore, the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 is improved.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設されているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合よりも長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとともに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the ordinary variable winning device 37 has a game ball retention function, and a second starting winning opening 97 and a special variable winning device 38 are arranged below the ordinary variable winning device 37. Therefore, the time from the launch of the game ball to the arrival at the second start winning opening 97 or the special variable winning device 38 should be longer than when the normal variable winning device 37 does not have the game ball retention function. Can be done. Therefore, it is possible to avoid an unrecommended striking method and increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening (opening / closing pattern of the opening / closing member 990).

通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行される。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うことによって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させることが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。 Left-handedness is recommended in the normal game state ST1, but when the game ball is hit right-handed in the normal game state ST1 and the game ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed. In the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is set to be longer than that in the second specific game state, but by performing aiming (stop hitting, timing hitting, etc.), a big winning opening It is possible to aim for a prize. If the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state ST1. By aiming at the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening) and starting to hit the game ball, the game ball arrives at the special variable winning device 38 by the end of the small hit game state. It is possible to make a prize in the winning opening. Therefore, in order to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, there is a possibility that a non-recommended striking method (right striking) is performed.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置38に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間における大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。 On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, even if the game ball is started to be hit at the same time as the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening), the game ball is started. Cannot reach the special variable winning device 38 by the end of the small hit game state. Therefore, since it is useless to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, it is not recommended in the hitting method of executing the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, that is, in the normal game state ST1. It is possible to avoid being hit. As described above, according to the present embodiment, an illegal winning by capture, that is, a small hit is generated by a right-handed hit in the normal game state ST1, and a small hit is won by aiming (to the large winning opening during the small hit period). It is possible to prevent winning).

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされることを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能であるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができる。 Further, when the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, it prevents illegal winning due to capture (avoid unrecommended hitting methods). ), It was necessary to set a limit on the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, such as performing the short opening only once. On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, even if the large winning opening is opened multiple times during the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture, so it is possible to increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state. can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。 Here, for example, the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, and arrives at the special variable winning device 38 after the game ball is launched. It takes about 2 seconds. In such a case, if the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, the pattern shown in FIG. 25 (b), that is, the pattern in which the opening for 1.8 seconds is performed only once, the small hit Even if you aim to hit the game ball at the start of the game state, the small hit game state is finished by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38, so the game ball will be in the big winning opening. I can't win.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現できない。 On the other hand, in such a case, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 25 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0". If the pattern is "5 seconds open state-> 1.0 seconds closed state-> 0.5 seconds open state", the small hit game state can be achieved by aiming at the start of the small hit game state and starting to hit the game ball. Since the game ball can be delivered to the special variable winning device 38 by the end of the game ball, the game ball can win a prize in the large winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern for opening the large winning opening a plurality of times is adopted as the opening pattern for the large winning opening in the small hit game state, it is not possible to prevent illegal winning due to capture. On the other hand, as an opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, an opening pattern in which the large winning opening is opened multiple times is adopted, that is, the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state is increased. If it can be done, it is possible to improve the small hit performance (increase the number of balls to be ejected in the small hit game state), but it cannot be realized due to illegal winning by capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置によって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。 In order to both prevent illegal winning due to capture and improve small hit performance, a retention device that delays the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (in the present embodiment). In this case, a normal variable winning device 37) or the like will be provided. If the retention device delays by 2 seconds (a delay time of 2 seconds is given), it will take about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図25(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了までに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定するよう構成可能である。 As a result, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 25 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0.5 second open state". In the case of the pattern of "→ 1.0 second closed state → 0.5 second open state", it takes 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0) until the operation of the opening / closing member 990 ends. It takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38. That is, in the present embodiment, the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is longer than the time from the start to the end of the operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state. In addition, it can be configured to determine the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 according to the opening / closing pattern (opening pattern of the large winning opening) of the opening / closing member 990 in the small hit game state.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例では、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略による不正入賞を防ぐことができる。 The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this) rather than the time from the start of operation to the end of operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state (3.5 seconds in this example). In the example, by lengthening (about 4 seconds), even if you aim to hit the game ball at the same time as the start of the small hit game state, the small hit game will be played by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38. The state is finished. Therefore, even if an opening pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めることができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設けることは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなしにしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。 As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38, while preventing illegal winning due to capture. , Small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time is, the longer the total time of the small hit game state can be extended, so that the small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time is, the longer it takes to arrive at the special variable winning device 38, so that it becomes difficult to illegally win a prize by capturing. Further, providing such a retention device or the like is effective not only for aiming during normal electric support but also for aiming during small hit RUSH. In addition, the longer the delay time, the more difficult it is to aim, so it is necessary to keep hitting, and stable data can be acquired even in the operation of the hall.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。 Further, in the case of the present embodiment, in the normal game state ST1, a right-handed hit is made to win a prize in the second start winning opening 97 to generate a small hit, and then the game ball passes through the normal drawing start gate 34 and is normally used. When the figure is correct, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game balls are arranged below the normal variable winning device 37. It is possible to make it difficult for the special variable winning device 38 to win a prize. That is, according to the present embodiment, it takes time for the game ball to arrive at the special variable winning device 38 due to the game ball retention function of the normal variable winning device 37, so that it is possible to prevent illegal winning due to capture. Furthermore, the game ball retention function of the normal variable prize device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable prize device 37 (it can be difficult to make the special variable prize device 38 win), so that the illegal prize can be won by capture. The damage caused by can be minimized.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。 In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is possible not only to improve the small hit performance (increase the number of balls to be ejected in the small hit gaming state), but also to open the large winning opening 38d. Since it is possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the large winning opening 38d, and the interest of the game is improved. The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is about 2 seconds when there is no retention device and about 4 seconds when there is a retention device. The arrival time is just the average value of the measured values, and of course, there is an error in the actual arrival time.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行ってもよいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これにより、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に-1更新するよう構成してもよい。 Further, the alert (error notification) to be performed when the player is hit right in the normal game state may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 97 is satisfied. This may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed through the normal drawing start gate 34 is satisfied, or the number of game balls that have won in the second start winning opening 97 and the normal number of game balls have passed through the normal drawing start gate 34. This may be performed when the condition that the sum with the number of game balls reaches a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in interest and a decrease in motivation to play because the player is immediately alerted even if he accidentally hits the right side. Further, in the normal game state, the counter for counting the game balls that have won in the second start winning opening 97 and the counter for counting the game balls that have passed through the normal drawing start gate 34 are configured to be cleared at a predetermined timing. Alternatively, it may be configured to update by -1 each time the first start winning opening 36 is won.

図26には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 FIG. 26 shows the probabilities of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図26(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2, and the probabilities in the normal gaming state, which is a low probability state, and the specific gaming state, which is a high probability state, are shown in the figures. The probability is as shown in 26 (a). In the gaming machine of the present embodiment, the probability state becomes high after the end of the special gaming state (first special gaming state) based on the probability variation jackpot, and when the fall lottery performed every time the special figure variation display game is executed is won, the probability state becomes low. It is configured to be. Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図26(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。 The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 26 (b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. In addition, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not won in duplicate.

また、図26(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示し、図26(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2のみに設定するようにしても良い。 Further, FIG. 26 (c) shows the jackpot types that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2, and the distribution probability of each jackpot type, and FIG. 26 (d) shows the selection in Special Figure 1 and Special Figure 2. The possible small hit types, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability of each small hit type are shown. It should be noted that the small hit may not be provided in the special figure 1 and may be set only in the special figure 2.

図27、図28には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図27(a)には、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。 27 and 28 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 27A shows a variation pattern in the case where the result is out of order in the normal gaming state (low probability state). In the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, for Special Figure 2, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected regardless of which variation pattern is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game. FIG. 2 The execution of the variable display game is made inefficient in terms of time, and in the normal gaming state, the player is made to proceed mainly with the special figure 1 variable display game.

図27(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。この場合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通常遊技状態である場合より変動時間が短い変動パターンのみが選択である。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では特図1変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。また、特図2変動表示ゲームについてはリーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。 FIG. 27B shows a variation pattern in the case where the result is different in the specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3, third specific gaming state ST4, fourth specific gaming state ST5). showed that. In this case, as the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern having a shorter variation time than in the normal gaming state is selected. In the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4, the special figure 1 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal gaming state. Further, for the special figure 2 variable display game, only the variable pan without reach can be selected. In the fourth specific game state ST5, the special figure 2 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal game state.

図28(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている。 FIG. 28A shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the normal gaming state. For the special figure 2, only the fluctuation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the normal gaming state, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game becomes a big hit is longer than the variable time which can be selected when the special figure 1 variable display game becomes a big hit.

図28(b)には、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時間の変動パターンが選択される。また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示ゲームのSP3リーチと同等の変動時間の変動パターンが設定される。 FIG. 28B shows a variation pattern when the result is a big hit in the first specific gaming state and the second specific gaming state. Special Figure 1 For a variable display game, a variable time variation pattern equivalent to that in the normal gaming state is selected. Further, for the special figure 2 variable display game, a fluctuation pattern of the fluctuation time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variable display game is set.

図28(c)には、第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては非常に長い変動時間が設定されている。これにより第4特定遊技状態に移行した後の十分な時間を確保可能とし、特図2変動表示ゲームの小当りによる賞球の獲得機会を確保可能としている。また、特図1変動表示ゲームの変動時間が長い方が小当りの発生機会が増加するため獲得可能な賞球が多くなり遊技者にとって有利である。このため、特図1変動表示ゲームの変動時間として長さが異なる複数種類の時間を選択できるようにし、獲得可能な利益が異なる場合があるようにして遊技の興趣を高めるようにしている。 FIG. 28 (c) shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the third specific gaming state. Special Figure 1 A very long fluctuation time is set for the fluctuation display game. As a result, it is possible to secure a sufficient time after shifting to the fourth specific gaming state, and it is possible to secure an opportunity to acquire a prize ball by a small hit in the special figure 2 variable display game. Further, the longer the fluctuation time of the special figure 1 variation display game is, the more chances of small hits are generated, so that the number of prize balls that can be obtained increases, which is advantageous for the player. For this reason, it is possible to select a plurality of types of time having different lengths as the variable time of the special figure 1 variable display game, and the profits that can be obtained may be different to enhance the interest of the game.

また、特図2変動表示ゲームについては短い変動時間とされている。第3特定遊技状態においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、第4特定遊技状態に移行したとしても小当りを頻発させることができないため、迅速に大当りが導出されるようにしている。なお、第4特定遊技状態は、第3特定遊技状態において大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された際に移行するため、基本的には大当りとなる特図変動表示ゲームが新たに開始されることはないため、第4特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンは規定していない。 In addition, the special figure 2 variable display game has a short variable time. In the special figure 2 fluctuation display game in which the irregular fluctuation occurs in the third specific game state, even if the game shifts to the fourth specific game state, the small hit cannot be frequently generated, so that the big hit can be swiftly made. It is designed to be derived. Since the 4th specific game state shifts when the special figure variation display game that becomes a big hit in the 3rd specific game state is started, basically, the special figure variation display game that becomes a big hit is newly started. Therefore, the fluctuation pattern when the result is a big hit in the fourth specific game state is not specified.

図28(d)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図28(e)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。 FIG. 28 (d) shows a fluctuation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state. As for the special figure 2, the reach state is not generated, and the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 28 (e) shows changes in the case where the result is a small hit in the specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3, third specific gaming state ST4, fourth specific gaming state ST5). The pattern is shown. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.

図29には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数が異なるだけである。 FIG. 29 shows a special variable winning device in a special gaming state (first special gaming state) based on a big hit (first special result) and a special gaming state (second special gaming state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern of is shown. When the jackpot type is a 10R probability variable jackpot in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning device 38 is opened according to the large winning opening opening / closing pattern 1. In the large winning opening opening / closing pattern 1, after the fanfare period of 5000 ms, the opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). After that, the rounds in which the interval period of 2000 ms and the open period of 29000 ms are set are repeated up to 10 rounds, and after the ending period of 11000 ms has elapsed, the special gaming state ends. Further, when the jackpot type is a 4R probability variable jackpot or a 4R normal jackpot in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning device 38 is opened according to the large winning opening opening / closing pattern 2. This opening / closing pattern differs from the opening / closing pattern of the 10R jackpot only in the number of rounds.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。 The time described in the interval period and the ending period in each opening / closing pattern is the time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 2000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 600 ms in the latter half is the interval time. Further, the ending period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the latter half is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りのいずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よりも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 The opening / closing pattern of the small hit is a fanfare period, an opening period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure, and the special variable winning device 38 is according to this. Is released. In addition, in both the opening and closing patterns of big hits and small hits, if a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point. The opening time of the small hit is shorter than the opening time of the big hit, and the number of winnings to the special variable winning device 38 in the special gaming state is small. Therefore, the small hit has a lower game value that can be given to the player than the big hit. That is, as special results, a first special result (big hit) capable of generating a first special gaming state and a second special gaming state in which the gaming value that can be given to the player is lower than that of the first special gaming state are generated. The possible second special result (small hit) is included.

小当りの開閉パターンは、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さが異なり、第4特定遊技状態である場合の方が長くなるようにされている。第4特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第4特定遊技状態では小当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにしている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第4特定遊技状態であるか否かに関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うようにしているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとする。 The opening / closing pattern of the small hit has different lengths of the fanfare period and the ending period depending on whether or not it is in the fourth specific gaming state, and is set to be longer in the case of the fourth specific gaming state. In the fourth specific game state, these times are secured in order to perform effects such as notification regarding small hits and notification of the number of prize balls by winning a prize. In addition, since small hits occur frequently in the 4th specific game state, the time required to digest the special game state is lengthened by lengthening the fanfare period and the ending period so that the number of prize balls per unit time does not become too large. I have to. Further, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether or not it is in the fourth specific gaming state. Here, in the opening / closing pattern of each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to perform a plurality of opening. In this case, the interval time for temporarily closing the special variable winning device 38 is the same regardless of whether or not it is in the specific gaming state.

なお、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当りの開閉パターンについても第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。 Although it is said that both the fanfare period and the ending period are different depending on whether or not the fourth specific gaming state is reached, only one of them may be different. Further, regarding the opening / closing pattern of the big hit, one or both of the fanfare period and the ending period may be different depending on whether or not the fourth specific gaming state is reached.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, it is simply referred to as a hit (special result). Further, when the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, it is simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図19参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) from a launching device (not shown) toward the gaming area 32. The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35 and the first starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the second starting winning opening 97, and the special variable winning device 38 are either won, or flow into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and are discharged from the gaming area 32. Then, when the game ball wins in the general winning slot 35, the first starting winning slot 36, the normal variable winning device 37, the second starting winning slot 97, and the special variable winning slot 38, the number of winning slots is increased according to the type of winning slot. The prize ball is discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 19) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and launches the gaming ball into the left gaming area (so-called left-handed) to obtain the first starting winning opening 36 and the first starting winning opening 36. It is possible to aim for a prize in the general prize opening 35 arranged on the left side of the game, and by launching a game ball into the right game area (so-called right-handed), the normal fluctuation winning device 37 and the normal variable winning device 37 are special. It is possible to aim for winning in the variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 arranged above the second starting winning opening 97.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。 The winning ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the starting opening 1 switch 36a or the starting opening 2 switch 37a provided inside. As one start storage, a predetermined upper limit number (for example, four) is stored as a limit. Special Figure 1 When the game ball wins in the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 while the variable display game can be started and the first starting memory number is 0, the starting right is generated. Along with this, the first start memory is stored, the number of the first start memory is added by 1, and the special figure 1 variable display game is immediately started based on the first start memory. At this time, the first start memory is stored. The number is subtracted by 1. On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended, or when the special game state is set. When a game ball wins a prize in the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, if the first start memory number is less than the upper limit number, the first start memory number is added by 1 and the first start memory is one. It will be remembered. Then, when the special figure 1 variable display game can be started (the end of the previous special figure 1 variable display game or the end of the special game state) in the state where the first start storage number is 1 or more, the first The start memory number is subtracted by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。 The winning ball to the second starting winning opening 97 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting opening 3 switch 97a provided inside. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Further, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state has been set. In addition, even if the game ball wins in the second start winning opening 97, the second start memory does not occur. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is temporarily generated for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be digested immediately, the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図19参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 Further, when the start winning ball is detected, a big hit random value, a big hit symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 19). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to four times for the first start memory). Then, the stored number of the special figure start storage is displayed on the storage display unit 53 (special figure 1 hold display) for notifying the start winning number of the batch display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40. Decorative special figure Displayed as a start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。 The game control device 100 plays a special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display device) based on the first start memory, and is special based on winning a prize in the second start winning opening 97. FIG. 2 A special figure 2 variation display game is played on the display 52 (second variation display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but while one special figure variable display game is being executed, the other special figure variable display game becomes the first special result (big hit). In that case, one of the special figure fluctuation display games is terminated as a result other than the special result (missing result). In addition, if the other special figure variation display game has a second special result (small hit) during the execution of one special figure variation display game, the one is concerned until the end of the special gaming state based on the small hit. The special figure fluctuation display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。 That is, the game control device (game control means) 100 is a special figure based on the winning of the game ball to the general electric winning opening 37d (first starting winning area) or the first starting winning opening 36 (first starting winning area). 1 It serves as a first execution control means for controlling execution of a variable display game (first special figure variable display game). Further, the game control device (game control means) 100 is a special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 (second start winning area). It serves as a second execution control means for controlling the execution of.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。 In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after the variable display is performed, a predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state). Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode). It becomes a small hit and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, the first variation in which the special figure 1 display 51 can display the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 or the normal variation winning device 37. Make a display means. Further, the special figure 2 display 52 serves as a second variable display means capable of displaying the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。 Further, after the end of the big hit game state (first special game state), the game control device (game control means) 100 is in a situation more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hitting is high and the probability of hitting is high). It is possible to control to generate a gaming state (specific gaming state) in which the game can proceed by (with support). That is, the game control device (game control means) 100 forms the specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 Further, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the decorative special figure variation in which a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed on the display device 41. The display game is now running. The decorative special figure variable display game on the display device 41 includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special map variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 That is, the display device 41 variablely displays the decorative identification information in accordance with the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game) (decorative variable display game). It is a decorative variation display means that can display a decorative special figure variation display game). It should be noted that different display devices may be used in the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one of the decorative special figure variable display games may be displayed. Further, the special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 in the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。 In the gaming machine of the present embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game, but in the case of the normal gaming state which is a low probability state, the variable time is used as the fluctuation pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) long variation is selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is advantageous for the player to hit left to aim at the first start winning opening 36 and play the special figure 1 variable display game. The length variation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (1st starting winning opening 36, 2nd starting winning opening 97, normal variable winning device 37), and the result of the game is a special result. In the game machine 10 that generates a special game state that is advantageous to the player in the event of such a situation, a game control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a special variable winning device that is opened in the special game state. (Special variable winning device 38), and the game control means includes a fanfare period, which is a period from the start of the special gaming state to the start of opening of the special variable winning device, and the final special variable winning device in the special gaming state. It is possible to set the ending period, which is the period from the end of the opening of the game to the end of the special game state, and even if the special game state is based on the same special result, when the special result is derived. It is possible to make the length of one or both of the fanfare period and the ending period different according to the game state of the game. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第4特定遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるようにするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。 Further, a game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the starting winning opening, the second starting winning opening 97 forming the starting winning opening, and the first starting winning opening 36 or the ordinary variable winning device 37. The first variable display game execution control means (game control device 100) that executes the first variable display game based on the winning of the prize, and the second variable display game are executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. The second variable display game execution control means (game control device 100) and the specific game state (fourth specific game state) in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state can be generated. A game state generating means (game control device 100) is provided, and the game control means derives a special result from the length of one or both of the fanfare period and the ending period in the special game state based on the same special result. It means that the game state when the special result is derived is longer when the game state is the specific game state than when the game state is not the specific game state. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game. For example, in the specific game state, the time for executing the effect can be secured, and in the case of not the specific game state, the game can be advanced quickly.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。 Further, the special results include a first special result in which the probability of being derived can be changed according to the gaming state, and a second special result in which the probability of being derived regardless of the gaming state is constant. The probability that the second special result is derived is set to be higher than the probability that the first special result is derived. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, by making the lengths of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the derivation probability does not change, but the execution mode can be changed.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図30及び図31に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図32に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 30 and 31, and the timer interrupt process shown in FIG. 32 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図30に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 30, first, a process for disabling interrupts (step X1) is performed, and then a stack pointer which is the start address of an area for saving the value of a register or the like when an interrupt occurs. The stack pointer setting process (step X2) for setting is performed. Next, register bank 0 is specified (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step X4. Next, the firing stop signal is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that is a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122, and the state of the first input port 122 is read before the start of the standby time to ensure that the initialization switch 112 is operated. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 may be operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 may be operated from the power-on to the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operations, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Do (step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the start of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and is the timer value 0? Is determined (step X12). If the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks for the power failure monitoring signal (step X8). When the timer value is 0 (step X12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step X13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。 Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. However, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図31のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17), and it is normal. If (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step X20). When the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 in FIG. 31, and processing is performed when the checksum is normally restored from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図31のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X25 in FIG. 31 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図31のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。 In step X21 of FIG. 31, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The area to be initialized here is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is considered to be indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined.

次に、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップX22)。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの中断とは、後述するように両方の特図変動表示ゲームを実行している場合に、一方で第2特別結果(小当り)が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断中である場合には中断されている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ又は特図2ゲーム中断フラグがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止されている間でも記憶保持されるようになっている。 Next, it is determined whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted (step X22). The interruption of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game means that the second special result (small hit) is derived while both special figure variable display games are being executed as described later. This interrupts the other special figure variation display game, and interrupts the special figure variation display game in the restart control that resumes after the end of the special gaming state. If it is interrupted, the special figure 1 game interruption flag or the special figure 2 game interruption flag is set according to the interrupted special figure fluctuation display game, and the power supply to the gaming machine is stopped for these flags. It is designed to retain memory even while it is being played.

特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップX22;N)は、ステップX24に移行する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップX22;Y)は、中断中の特図に対応する中断中コマンドを設定する(ステップX23)。 If the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is not interrupted (step X22; N), the process proceeds to step X24. When the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is suspended (step X22; Y), a suspended command corresponding to the suspended special figure is set (step X23).

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド、中断中コマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24), and the step. Proceed to X30. In the case of the present embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a screen designation command, and a suspended command are transmitted. As the screen designation command, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, the special figure variation display game is not being executed and the special game state is not being executed, the customer is waiting. Send the command of the waiting demo screen, otherwise send the command of the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX27)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX28)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X25), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal status monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X26), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X27). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X28). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of this embodiment, in step X29, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a RAM initialization command (a customer waiting demo screen is displayed and light and sound are displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Send multiple commands such as (command to notify RAM initialization). Depending on the model, in addition to these commands, a production count information command and a support count information command, which is information on the number of executions of the special figure variation display game with normal power support, are also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step X30, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step X30, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) by exchanging them in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the winning symbol of the special figure). After saving in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X32), interrupting is permitted (step X33). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it can be difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, the initial value random number update process (step X34) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. It is a "slow counter" that is updated based on the CTC output having the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing). Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each random number may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the big hit random number is a random number updated only by the hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX36)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step X34, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X35), and the power failure occurs. It is determined whether the monitoring signal is on (step X36). If the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the process returns to the initial value random number update process (step X34). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X34) (step X33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process in step X34, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update and cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process, which causes the main process. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX37;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X35 (step X37). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X37; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X36). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step X38) is complete. The process of outputting off-data to the output port (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X40), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X41). Further, after performing a checksum calculation process (step X42) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step X43) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step X44). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control device) that delays the start of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is provided. , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the fact that the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図32のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started in a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 32 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。 When the timer interrupt process is started, first, register bank 1 is specified (step X101). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step X102). In step X102, the same processing as in step X4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing (step X103) for reading the state of each input port is performed.

それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 Then, based on the output data set in various processes, an output process (step X104) for controlling the drive of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step X5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。 Next, the payout command transmission process (step X105), the random number update process 1 (step X106), and the random number update process 2 (step X107) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 are performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and setting the prize ball, A winning opening switch / state monitoring process (step X108) is performed to monitor errors such as opening the front frame and the glass frame and illegally winning the normal variable winning device 37 and the special variable winning device 38.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。 Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the second starting winning opening 97. Then, the special figure 1 game process (step X110) for processing the special figure 1 variable display game and the special figure 2 game process (step X111) for performing the special figure 2 variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step X112), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X113) that checks the detection signal from and determines whether there is an abnormality, and panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. The monitoring process (step X114) is performed. Further, an external information editing process (step X115) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is also a gaming machine that needs to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図33に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 33, in the start port switch monitoring process, first, the start port 1 (first start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning to the first starting winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。 If the starting opening winning information is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X494). Then, in the case of the normal gaming state (step X494; Y), the process proceeds to step X497. When not in the normal gaming state (step X494; N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process is performed (step X496). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 1 is prepared (step X497), and the special figure start port 1 switch process is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs right-handed instruction notification instructing the player to perform a right-handed strike by display, voice, or the like. Right-handed is more advantageous for the player when in a specific game state or special game state, and the first start winning opening 36, which is designed so that a prize is not won unless it is left-handed, is in a specific game state or special. When a prize is detected during the game state, a right-handed instruction is notified.

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。 Next, the starting port 2 (ordinary variable winning device 37) prepares a winning monitoring table (step X499), performs a hard random number acquisition process (step X500), and acquires a big hit random number based on the winning of the second starting winning opening 97. It is determined whether or not there is information on the starting opening winning that is set in the case of (step X501).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。 If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; N), the process proceeds to step X509. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X501; Y), is the Fuden (ordinary variable winning device 37) operating, that is, It is determined whether or not the normal variable winning device 37 is activated and the game ball is in an open state where it is possible to win a prize (step X502), and when the normal electric power is operating (step X502; Y), step X504 Move to. On the other hand, when the normal electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether or not the normal electric power is being generated (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX509に移行する。 If a normal electric phone fraud is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second start memory is prevented from being generated any more. Further, when the fraudulent electric power is not occurring (step X503; N), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X504). Then, when the player is not in the normal gaming state (step X504; N), the process proceeds to step X507. Further, in the normal gaming state (step X504; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 2 is prepared (step X507), the special figure start port 2 switch process is performed (step X508), and the process proceeds to step X509.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by display, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and left when a prize is detected in the normal game state by the normal variable winning device 37 which is designed so that the player does not win unless it is right-handed. I am trying to give a hit instruction notification.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。 Next, the starting port 3 (second starting winning opening 97) winning monitoring table is prepared (step X509), and the hard random number acquisition process is performed (step X510). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning to the second starting winning opening 97 in the hard random number acquisition process (step X511).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX516)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X512). Then, when the player is not in the normal gaming state (step X512; N), the process proceeds to step X515. Further, in the normal gaming state (step X512; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X513), and an effect command setting process is performed (step X514). After that, a table for setting the hold information by the start port 3 is prepared (step X515), the special figure start port 3 switch process is performed (step X516), and the start port switch monitoring process is completed.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by display, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and when the prize is detected in the normal game state at the second starting winning opening 97, which is designed so that the player does not win unless it is right-handed. I am trying to give a left-handed instruction notification.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図34には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start port 1 switch processing]
FIG. 34 shows the special figure start port 1 switch process (step X498) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 1 switch process, first, the number of times the start port signal 1 is output, which is the number of times the information regarding the number of times the prize is won to the first start winning port 36 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded. (Step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X523). When the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the start port signal 1 output count area of the RWM (step X524), and the special figure 1 hold number (first start storage number). Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is not saved after the update because it loops due to +1 update and becomes 0.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 When the number of special figure 1 hold is less than the upper limit value (4 in this case) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process described later is set (step X525; Y). Step X526), the number of reserved special figures 1 is updated by +1 (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the big hit random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition process is used as the big hit random number of RWM. Save to the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。 After that, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure hold information determination process (step X534), which is the look-ahead process, is performed, the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step X535), and the effect command setting process is performed (step X535). Step X536), the special figure start port 1 switch processing is completed.

なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)は、始動口信号に関するステップX521~X524において、普通変動入賞装置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動口信号2について処理を行う他は図34に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。 In the special start port 2 switch process (step X508) in the above-mentioned start port switch monitoring process, in steps X521 to X524 regarding the start port signal, information regarding the number of times the normal variable winning device 37 is won is transmitted to the gaming machine 10. The process is the same as that shown in FIG. 34 except that the start port signal 2 output to the external management device is processed. That is, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, and the predetermined random number is used as the first starting memory. It is a first starting storage means that can store up to the maximum number.

〔特図保留情報判定処理〕
図35には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 35 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the above-mentioned special figure start port 1 switch process. The same process is performed in the special figure start port 2 switch process, which is not shown. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory. In this special figure reservation information determination process, first, a jackpot determination process for determining whether or not a jackpot is a jackpot is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step X543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), the big hit symbol random number check table is set (step X545), and the stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). Prepare a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value (step X547). ). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information of the small hit is set (step X549), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the out-of-order stop symbol information is set (step X550), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), the effect command setting process is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. Perform (step X556), and end the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are the processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal processing. Is similar to.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory are included. A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is changed to the special figure 1 change based on the corresponding special figure 1 start memory. It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the display game, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the special figure 1 variable display game is started. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 may determine the result of the first variation display game and the variation mode information before the start of the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. Make the first possible decision-making measure. Further, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start prize storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment, etc.) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、第4特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにしても良い。これは、第4特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。 Note that this special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Further, in the case of the fourth specific gaming state, the look-ahead processing may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is the main body during the fourth specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly derived by deriving a special result in this special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result of the loss. In other words, it is not so meaningful to notify the look-ahead result because most of them are out of order, and it is forcibly changed to the off-reading result after notifying the look-ahead result which is a special result in the special figure 1 variable display game. This is because the contradiction may occur.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、第4特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、第4特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、第4特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。 However, since the special figure 2 variable display game does not generate the start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game, the special figure is as long as the first start memory is available during the first period of the fourth specific gaming state. There is a high possibility that only one variable display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first start memory that performs such look-ahead effect, the one that occurred before the start of the fourth specific gaming state is pre-reading, so the result is used and it occurs after the start of the fourth specific gaming state. For those that have been made, the look-ahead processing is performed for those that are the target of such look-ahead effect. Of course, the look-ahead process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the result of the look-ahead process in another process.

〔特図始動口3スイッチ処理〕
図36には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口97への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start port 3 switch processing]
FIG. 36 shows the special figure start port 3 switch process (step X516) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 3 switch process, first, the start port signal 3 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of times of winning to the second start winning opening 97 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded. (Step X561), the loaded value is updated by +1 (step X562), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X563). When the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the start port signal 3 output count area of the RWM (step X564), and the start port 3 (second start winning port 97) wins. Determine if it is invalid.

始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。 The start opening 3 winning invalidity means that the special figure 1 variable display game that has a special result (big hit or small hit) is stopped (during processing during special figure display described later), during the first or second special gaming state, and Special Figure 2 The variable display game is being executed. When the start port 3 winning is invalid (step X565; Y), the special figure start port 3 switch process is terminated. If the starting port 3 winning is not invalid (step X565; N), the special figure 2 hold number is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for special figure 2 is calculated (step X567). ), The jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。 After that, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure start port 3 switch processing is completed. That is, the game control device 100 serves as a start winning prize storage means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the second start winning opening 97. Since there are few types of fluctuation patterns in the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation pattern random number 1 is not used.

〔特図1ゲーム処理〕
図37には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY100)。この特図1中断中フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち、特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY101~Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 37 shows the special figure 1 game processing (step X110) in the above-mentioned timer interrupt processing. Special Figure 1 Variable display Controls the entire process related to the game and sets the display of Special Figure 1. In this special figure 1 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption interruption flag, which is set when the special figure 1 variation display game is interrupted, is set (step Y100). If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101, and the subsequent special figure 1 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 1 interruption flag is set (step Y100; Y), that is, when the special figure 1 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 variation display game of steps Y101 to Y118. Is not performed, and the process proceeds to step Y119. As a result, while the special figure 1 variable display game is interrupted, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY101では、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 In step Y101, it is determined whether the special figure 2 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y101). Then, when the big hit / small hit of the special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y102). Step Y103). Further, when the big hit / small hit in FIG. 2 is in progress (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening switch 38 is monitored and transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 1 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Special figure 1 When the value of the game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y119, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table referred to in the above is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the change start of the special figure 1 variation display game is monitored, and the change start setting and the effect setting of the special figure 1 variation display game, and the special figure 1 variation display game are monitored. FIG. 1 Special figure 1 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 1 Performs normal processing (step Y108). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure 1 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 1 display processing, and the like. 1 Perform the variable processing (step Y109).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. The special figure 1 display processing (step Y110) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special drawing 1 The big winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 jackpot end process (step Y114) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. The small hit fanfare process (step Y115) for setting the information necessary for the game is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y116) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. conduct.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small hit end process (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。 After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and the symbol fluctuation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed to perform the special figure 1 fluctuation control process. FIG. 1 Ends game processing. This special figure 1 game process is a process for performing a series of execution control regarding the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図38には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 38 shows the special figure 2 game processing (step X111) in the above-mentioned timer interrupt processing. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. This special figure 2 game process basically performs the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図2変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図2中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY130)。この特図2中断中フラグがセットされていない場合(ステップY130;N)、すなわち、特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、以降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがセットされている場合(ステップY130;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY131~Y151の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 In this special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the special figure 2 interruption interruption flag, which is set when the special figure 2 variation display game is interrupted, is set (step Y130). If this special figure 2 interruption flag is not set (step Y130; N), that is, if the special figure 2 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y131, and the subsequent special figure 2 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 2 interruption flag is set (step Y130; Y), that is, when the special figure 2 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 variation display game of steps Y131 to Y151. Is not performed, and the process proceeds to step Y152. As a result, while the special figure 2 variable display game is interrupted, the special figure 2 variable display game does not proceed (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY131では、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In step Y131, it is determined whether the special figure 1 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y132). Step Y133). Further, when the big hit / small hit in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening switch 38 is monitored and transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 2 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 1 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Special figure 2 When the value of the game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y152, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is extended to the special figure 2 game processing timer area. The variable timer value (here, 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。 In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal gaming state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at one time even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for the specified time (here, 60,000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register. (Step Y136). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and the effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variation display game are monitored. FIG. 2 Special figure 2 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 2 Ordinary processing (step Y139) is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y140).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. The special figure 2 display processing (step Y141) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y142). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special drawing 2 The big winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "6", the special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. The small hit fanfare process (step Y146) for setting the information necessary for the game is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y147) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y148) for setting information necessary for processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。 After that, the special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and the symbol fluctuation control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed to perform the special figure 2 fluctuation control process. FIG. 2 The game process is terminated. This special figure 2 game process is a process for performing a series of execution control regarding the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-mentioned special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing. The corresponding processing will be explained in parallel in.

〔特図1普段処理〕
図39には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 2 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。 When the special figure 1 is not variable startable (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing is terminated. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handed instruction notification has not been notified (step Y202; N), the left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and the effect command setting process is performed (step Y204). After that, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when the second specific gaming state ends, so that the left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal gaming state.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. Further, when the number of pending special figures 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process is performed (step Y208). After that, the special figure 1 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Performs the effect command setting process (step Y212). At the time of performing the process of preparing the decorative special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number obtained by subtracting -1 from the number is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。 Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special gaming state which is a special gaming state based on a big hit. The special figure status 5 indicates that there is a second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit. Here, since the special figure 1 variable display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第4特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第4特定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第4特定遊技状態以外で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能となる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the player is in the fourth specific gaming state (step Y213). Then, in the case of the fourth specific gaming state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. Further, when the player is not in the fourth specific gaming state (step Y213; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a state other than the fourth specific gaming state, the special figure 1 fluctuation check flag is set, and the special figure 1 fluctuation display is displayed during the period when the special figure 1 fluctuation display game becomes the main fluctuation. It is possible to confirm the execution of the game. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図40には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Normal processing]
FIG. 40 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 1 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。 When the special figure 2 is not variable startable (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing is terminated. Further, when the special figure 2 is capable of starting fluctuation (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222). As described above, the special figure 2 hold (second start memory) is based on the prize when the second start winning opening 97 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. Special figure 2 This is temporarily generated to perform the start processing of the variable display game, and is not intended to suspend the start of the special figure variable display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。 Then, when the number of reserved figures 2 is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 changing is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y227). Then, when the player is not in the normal gaming state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. Further, in the case of the normal gaming state (step Y227; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started during the period when the special figure 2 fluctuation display game becomes irregular fluctuation. As a result, it can be confirmed that the player intentionally executes the special figure 2 fluctuation display game in which irregular fluctuations occur. After that, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231). Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y232). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233), and when it has not been disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Performs the processing related to the setting. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y231; N), when special figure 1 is changing (step Y232; Y), or when the customer waiting demo has been started (step Y233; Y). , Step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y234), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and the effect is produced. The command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 that does not have the backup function loses the information on the gaming state, so that it becomes impossible to perform an appropriate effect. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change in the game state is transmitted. You will be able to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). This makes it possible for the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。 In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game starts, even if the effect control device 300 is restarted, the effect according to the game state can be performed from the reception of this command. It becomes possible to return to the production according to the game state faster than waiting for the probability information command based on the change of the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for allowing the effect control device 300 to return to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図41には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行う(ステップY240)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
FIG. 41 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process. This special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from the high probability state to the normal probability state is performed (step Y240). Next, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is lost. The jackpot flag 1 setting process (step Y242) for setting information, jackpot information, or small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. 1 Perform the information setting process (step Y244), and prepare the special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game is set. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。 After that, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed. The process (step Y247) is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるようにしている。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, since there is a high probability that the special figure 2 variable display game will be a small hit, if the special figure 2 variable display game is stopped first, there is a high possibility that such processing will be performed for the special figure 1 variable display game. .. Therefore, for example, even though the effect is highly expected in the special figure 1 variable display game, the game is forcibly stopped due to the disengagement result, and the player feels distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the end of the special figure 1 variable display game that is about to start, measures such as preventing the production with high expectations from being selected are taken. I am trying to do it.

このためにまず、第4特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第4特定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第4特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。 For this purpose, first, it is determined whether or not the player is in the fourth specific game state (step Y248), and if the player is in the fourth specific game state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the fourth specific game state, the game is progressed mainly in the special figure 2 variable display game. In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game is executed frequently, it is known that there is a high possibility that the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped due to a missed result. , Special Figure 1 In the variable display game, since it is set in advance so that the effect with high expectation is not selected, no special processing is performed here.

また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Further, when the player is not in the fourth specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step Y249). When the special figure 2 is not changing (step Y249; N), the process proceeds to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is a very long variable time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here to prevent a highly expected effect from being selected.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップY250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。 When the special figure 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether the result of the special figure 2 fluctuation display game being executed is out of order (step Y250), and when it is out of order (step Y250; Y). ) Goes to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. Further, when the result of the special figure 2 variation display game being executed is not out of alignment (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining variable time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier. Therefore, in order to prevent the production with high expectation from being selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining variable time of the special figure 2 variable display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 variable display to be executed from now on is calculated. It is determined whether the fluctuation time of the game is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254). When the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed is less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends first, no processing is performed to prevent the production having a high expectation from being selected.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY256)、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。 Further, when the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the variable time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), an effect command setting process is performed (step Y256), a fourth specific game state setting process for setting a fourth specific game state is performed (step Y257), and special figure 1 fluctuation start. End the process. This command also includes information on whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. Based on receiving a command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, the effect control device 300 regulates the selection of the effect with high expectation for the special figure 1 variation display game or performs a specific execution. Processing such as setting the mode is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。 When the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246). The process of resetting the information regarding the variation pattern (first and second half variation pattern numbers, etc.) may be performed so that the effect control device 300 changes to the variation pattern that does not select the effect with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern, the fluctuation time may not be changed or may be changed. Further, the process of preparing the command for notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer (step Y255) may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。 That is, the special figure 1 variation pattern processing (step Y246) performed by the game control device 100 determines the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal game state, the second variation display game. It is a first variation mode determining means capable of determining the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Further, the process of resetting the above-mentioned variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means. Refers to the fluctuation time included in the fluctuation mode information of the second fluctuation display game, and provides information on the fluctuation pattern without changing the fluctuation time of the determined first fluctuation display game. It serves as a second variation mode determining means that can be redetermined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 Further, instead of changing the fluctuation pattern once determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed from now on when the fluctuation pattern is determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). The variation pattern according to the game situation is determined from the beginning by performing the process (step Y254) of determining whether the variation time of the special figure 1 variation display game is less than the remaining variation time of the variation display game. You may do so.

〔特図2変動開始処理〕
図42には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行う(ステップY260)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 42 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process. This special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from the high probability state to the normal probability state is performed (step Y260). Next, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is lost. The jackpot flag 2 setting process (step Y262) for setting information, jackpot information, or small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. 2 Performs information setting processing (step Y264), and prepares a special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。 After that, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed. The process (step Y267) is performed, the fourth specific game state setting process for setting the fourth specific game state is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is terminated.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。 In addition, in the special figure 2 fluctuation start process, the process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game which can be executed at the same time is not performed. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, so that the special figure 2 variable display game is less likely to be forcibly terminated with a missed result. However, as in the case of the special figure 1 variable display game, if the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of a highly expected effect may be restricted.

〔転落抽選処理〕
図43には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY240、Y260)転落抽選処理を示した。この転落抽選処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、転落抽選処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、転落抽選乱数を取得し(ステップY582)、判定値に参照して転落抽選に当選したかを判定する(ステップY583)。
[Fall lottery process]
FIG. 43 shows a fall lottery process (steps Y240, Y260) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 change start process. In this fall lottery process, first, it is determined whether or not the probability is high (step Y581), and if the probability is not high (step Y581; N), the fall lottery process is terminated. Further, in the case of high probability (step Y581; Y), a fall lottery random number is acquired (step Y582), and it is determined whether or not the fall lottery is won by referring to the determination value (step Y583).

転落抽選に当選していない場合(ステップY583;N)は、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。また、転落抽選に当選した場合(ステップY583;Y)は、低確率状態に移行するための処理を行う。まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。これにより、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームから低確率状態となるようにされる。 If the fall lottery has not been won (step Y583; N), the fall lottery process ends. In this case, the high probability state is maintained. Further, when the fall lottery is won (step Y583; Y), a process for shifting to the low probability state is performed. First, the signal relating to the high probability termination is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the end of the high probability state is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high-probability state signal is set to OFF, and the special symbol 2 high-probability state signal is set to OFF. Then, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). As a result, the probability of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is set to a low probability.

次に、普電サポートを終了する処理を行う。なお、転落抽選の当選とともに普電サポートを終了させるのは第3特定遊技状態で転落抽選に当選した場合である。まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY588)、普電サポート中でない場合(ステップY588;N)は、転落抽選処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY588;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY589)。 Next, the process of terminating the Fuden support is performed. In addition, when the fall lottery is won, the Fuden support is terminated when the fall lottery is won in the third specific game state. First, it is determined whether or not the Fuden support is in progress (step Y588), and if the Fuden support is not in progress (step Y588; N), the fall lottery process ends. Further, when the normal power support is in progress (step Y588; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y589).

サポート回数が0でない場合(ステップY589;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態の場合)は、第2特定遊技状態に移行して普電サポートが継続されるので転落抽選処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY589;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、通常遊技状態に移行するためにステップY590以降の普電サポートを終了する処理を行う。 When the number of support times is not 0 (step Y589; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (in the case of the first specific game state). , The second specific game state is entered and the normal electric support is continued, so the fall lottery process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y589; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special gaming state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, the process of terminating the general electric support after step Y590 is performed in order to shift to the normal game state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY590)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY591)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step Y590). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y591). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY592)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY593)。その後、普図低確率を設定して(ステップY594)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。 Then, the special figure low probability and no time reduction number are saved in the game state display number area (step Y592), and the special figure low probability and no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y593). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y594), and the fall lottery process is completed. As a result, it becomes a low-probability state and a state without normal electric support, and shifts to a normal game state. Information on the end of the high-probability state and the end of the general electric support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs processing such as changing the effect mode based on this information.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図44には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 44 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y242) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, the jackpot random number is loaded and prepared (step Y273) from the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) of RWM, and the special figure 1 big hit random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0. It should be noted that the reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。 After that, it is determined whether the jackpot flag 2 which is the result of the jackpot determination of the special figure 2 variable display game being executed is a jackpot (step Y275), and if it is a jackpot (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not made a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。 When the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information is saved in step Y272 (step Y278). ), The jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y279) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 When the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. (Step Y281), and the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the large hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図45には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 45 shows the jackpot flag 2 setting process (step Y262) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, the big hit random number is loaded and prepared from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。 After that, it is determined whether the jackpot flag 1 which is the result of the jackpot determination of the special figure 1 variable display game being executed is a jackpot (step Y295), and if it is a jackpot (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not made a big hit. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。 When the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the loss information was saved in step Y292 (step Y298). ), The jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y299) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 When the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. (Step Y301), the jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the large hit flag 2 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図46には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 46 shows the jackpot determination process (steps Y276, Y296) in the above-mentioned jackpot flag 1 setting process and jackpot flag 2 setting process. In this jackpot determination process, first, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and when the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 If the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big hit has been missed. Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether the state is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 Then, in the case of a high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). Further, in the case of not in the high probability state (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step Y318), and the jackpot determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
図47には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 47 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-mentioned big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit determination process, first, it is determined whether the value of the target large hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, when it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for small hits has been missed. Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the judgment is for the special figure 1 variation display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 Then, when the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). Further, when the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, when the judgment is about the special figure 2 variation display game, the small hit upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324). , It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is completed. do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図48には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 48 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1). Load the jackpot symbol random number from (for) (step Y332). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y334). The jackpot type is selected by this process. It should be noted that the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 After that, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display device (here, the special figure 1 display device 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 1 Save in the large winning opening opening information area (step Y338). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 On the other hand, when it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and when it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for the number of hold 1) (step Y340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y343), and the decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped in special figure 1. Save in the symbol pattern area (step Y345), and prepare the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347), and the effect command setting process (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for 1 hold number) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図49には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 49 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. The special figure 2 stop symbol setting process is the same as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y361; Y), the big hit symbol random number from the special figure 2 big hit symbol random number storage area. Is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y364). The jackpot type is selected by this process. The stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special diagram 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 2 Save in the large winning opening opening information area (step Y368). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and when it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y372). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y373), and the decorative special symbol 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y374), and the loss stop symbol pattern is stopped in special figure 2. Save in the symbol pattern area (step Y375), and prepare the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377), and the effect command setting process (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. Clear the area to 0 (step Y381), and end the special figure 2 stop symbol setting process.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 displays the result of the first variation display game (special figure 1 variation display game) and the variation mode information in the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. It is the first decision-making means that can be decided before the start of. Further, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97, and the result of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the predetermined random number. And, it serves as a second determination means capable of determining the variation mode information before the start of the second variation display game. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。 From the above, the first start winning opening 36 is arranged at a position where the game ball fired on one side of the game area 32 can win, and the second starting winning opening 97 fires on the other side of the game area 32. The game ball is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and is in a normal state (normal game state). The variable time that can be determined as the variable time of the second variable display game by the second determining means is larger than the variable time that can be determined as the variable time of the first variable display game by the first determining means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorate special figure variable display Set detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the start storage number (holding number), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure fluctuation display game. Examples include variable commands that contain information about patterns. By transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing by the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。 That is, the game control device 100 forms the first variable display game execution control means capable of controlling the execution of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control related to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game process. Further, the game control device 100 serves as a second variable display game execution control means capable of controlling the execution of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control related to the second variable display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。 Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means. As a transmission means capable of transmitting to the effect control means (effect control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the variable time in accordance with the start of the variable display game for each of the first variable display game and the second variable display game, and the measured time has elapsed. It serves as a measurement means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。 If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, which is a low probability state, is off or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, the variation is set. The information about the time may not be transmitted to the effect control device 300, but a command indicating only the long fluctuation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply display the fluctuation, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command of long variation. The fluctuation time is managed only by the game control device 100, the stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the variation time, and the effect control device 300 stops the variation display based on the reception of the stop command. To do so. By doing so, it is possible to reduce the burden of control on the effect control device 300.

〔第4特定遊技状態設定処理〕
図50には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる第4特定遊技状態設定処理(ステップY257、Y268)を示した。この第4特定遊技状態設定処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1501)、普電サポート中でない場合(ステップY1501;N)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1501;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY1502)。
[4th specific game state setting process]
FIG. 50 shows the fourth specific game state setting process (steps Y257, Y268) performed in the special figure 1 variation start process and the special figure 2 variation start process. In this fourth specific game state setting process, first, it is determined whether or not the normal electric power support is in progress (step Y1501), and if the general electric power support is not in progress (step Y1501; N), the fourth specific game state setting process is terminated. do. Further, when the normal power support is in progress (step Y1501; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y1502).

サポート回数が0でない場合(ステップY1502;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態の場合)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1502;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY1503)。 When the number of times of support is not 0 (step Y1502; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of special figure variation display games has not been executed since the end of the special gaming state (first specific gaming state or second specific). In the case of a game state), the fourth specific game state setting process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1502; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special gaming state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, it is determined whether the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503).

今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップY1503;N)は、第3特定遊技状態が継続するので第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップY1503;Y)は、第4特定遊技状態へ移行するためにステップY1504以降の普電サポートを終了する処理を行う。 If the result of the special figure variation display game started this time is not a big hit (step Y1503; N), the third specific game state continues, so the fourth specific game state setting process is terminated. Further, when the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503; Y), a process of terminating the general electric support after step Y1504 is performed in order to shift to the fourth specific gaming state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1504)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1505)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step Y1504). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y1505). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図高確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1506)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1507)。その後、普図低確率を設定して(ステップY1508)、第4特定遊技状態フラグをセーブして(ステップY1509)、第4特定遊技状態設定処理を終了する。これにより、高確率状態かつ普電サポートなし状態となって第4特定遊技状態設定に移行することとなる。 Then, the special figure high probability and no time reduction number are saved in the game state display number area (step Y1506), and the special figure high probability and no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1507). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1508), the fourth specific game state flag is saved (step Y1509), and the fourth specific game state setting process is completed. As a result, the state becomes a high probability state and there is no normal electric support, and the state shifts to the fourth specific game state setting.

なお、第4特定遊技状態フラグは第4特定遊技状態であることを認識可能とするために設定されるフラグであり、特別遊技状態の開始に伴いクリアされるようになっている。この第4特定遊技状態フラグは、第4特定遊技状態中に転落抽選に当選した場合でもクリアされないため、第4特定遊技状態中の転落により遊技状態が低確率状態かつ普電サポートなしとなっても第4特定遊技状態であることを認識可能となる。 The 4th specific gaming state flag is a flag set to make it recognizable that the 4th specific gaming state is present, and is cleared when the special gaming state starts. Since this 4th specific game state flag is not cleared even if the fall lottery is won during the 4th specific game state, the game state becomes a low probability state and there is no general electric support due to the fall during the 4th specific game state. Also makes it possible to recognize that it is in the fourth specific gaming state.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図51には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Processing during change Transition setting processing]
FIG. 51 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special figure 1 normal process. In this special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area (step Y605). For example, 100 ms) is set (step Y606). Further, the initial value is set in the special figure 1 changing symbol number area (step Y607), and the special figure 1 changing process transition setting process is terminated.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 The initial value set in the symbol number area during special figure 1 change is 0, so that the change display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図52には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Transition processing during fluctuations Transition setting processing]
FIG. 52 shows the special figure 2 changing process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 normal process. In this special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area (step Y615). For example, 100 ms) is set (step Y616). Further, the initial value is set in the symbol number area during change in Special Figure 2 (step Y617), and the process shift setting process during change in Special Figure 2 is terminated.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 Special figure 2 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。 It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is said that all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any result mode, and if there is a segment that is not used in any result mode, the variable display is started from at least the state in which the segment is lit. You may try to do it. Further, the variable display may be started from the state where the same one segment is always lit each time. Further, the lighting mode when the fluctuation is started in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図53には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
FIG. 53 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y621), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and the effect command setting process is performed. Do (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and the effect command setting process is performed (step Y625). Since the gaming machine of the present embodiment may be forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 when the fluctuation is stopped. .. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is out of alignment (step Y627). If it is out of the special figure 1 (step Y627; Y), the process proceeds to step Y647. Further, if the special figure 1 is not out of alignment (step Y627; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)は、特図1大当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY629)。特図1大当りでない場合(ステップY629;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図2ゲーム中断フラグをセットし(ステップY640)、飾り特図2中断コマンドを準備して(ステップY641)、演出コマンド設定処理(ステップY642)を行い、ステップY643に移行する。 Then, when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y643. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether the special figure 1 big hit, that is, the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (step Y629). ). If the special figure 1 is not a big hit (step Y629; N), that is, if the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, the special figure 2 game interruption flag is set (step Y640), and the special figure 2 interruption command is set. (Step Y641), the effect command setting process (step Y642) is performed, and the process proceeds to step Y643.

すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図2変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the running special figure 2 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 1 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the variable display game of Special Figure 2 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 2 variable display game is restarted at the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).

一方、特図1大当りである場合(ステップY629;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY630)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, in the case of the special figure 1 big hit (step Y629; Y), it is determined whether or not the special figure 2 display process is in progress (step Y630). That is, in this case, based on the fact that the special figure 1 variable display game has a special result, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a missed result. It should be noted that even if the variable display game in Special Figure 2 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。 If the process during display of Special Figure 2 is in progress (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. Further, when the special figure 2 display is not being processed (step Y630; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y631), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. The display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even if the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。 Next, save the display time in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), set and prepare the decorative special figure 2 off symbol command (step Y634), and send the symbol command to the decorative special figure 2 command area. Save (step Y635) and perform the effect command setting process (step Y636). After that, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y637), the effect command setting process is performed (step Y638), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY646)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y643), and is the special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y644). In the case of a special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. If it is not a special figure 1 small hit (step Y644; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y645). ), Information is loaded from the special figure 1 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (step Y646).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)、特図1表示中処理を終了する。 After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y648), and the special figure 1 is performed. Ends the process being displayed.

〔特図2変動中処理〕
図54には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
FIG. 54 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting process is performed. Do (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and the effect command setting process is performed (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is out of alignment (step Y657). If it is out of the special figure 2 (step Y657; Y), the process proceeds to step Y677. Further, if the special figure 2 is not out of alignment (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)は、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673に移行する。 Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; Y), the process proceeds to step Y673. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 2 big hit or the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). ). If the special figure 2 is not a big hit (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), and the special figure 1 interruption command is set. (Step Y671), the effect command setting process (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the running special figure 1 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the variable display game of Special Figure 1 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is restarted at the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY660)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, in the case of the special figure 2 big hit (step Y659; Y), it is determined whether or not the special figure 1 display processing is in progress (step Y660). That is, in this case, based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a missed result. It should be noted that even if the variable display game of Special Figure 1 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。 If the process during display of Special Figure 1 is in progress (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Further, when the special figure 1 display is not being processed (step Y660; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y661), and the process proceeds to step Y663.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。 Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), the decorative special figure 1 off symbol command is set and prepared (step Y664), and the symbol command is sent to the decorative special figure 1 command area. Save (step Y665) and perform the effect command setting process (step Y666). After that, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y667), the effect command setting process is performed (step Y668), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and is the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y674). In the case of a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. If it is not a special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675). ), Special figure 2 Loads information from the large winning opening opening information area and saves it in the large winning opening opening information area (step Y676).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)、特図2表示中処理を終了する。 After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y678), and the special figure 2 is performed. Ends the process being displayed.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図55には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 55 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y648) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 1, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), Special figure 1 Ends the process transition setting process 1 during the change.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図56には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 56 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y691), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), Special figure 2 Processing during change The transition setting process 1 is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図57には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 Displaying process Transition setting process 2]
FIG. 57 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y701), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 1 (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。 Up to this point, it is the same as the above-mentioned special figure 1 display process transition setting process 1, and hereinafter, information is set to obtain an outlier result. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, the special figure 1 large winning opening opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y708), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y709). ). Then, the special figure 1 stop symbol save area is cleared (step Y710), the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y711), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is terminated. ..

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図58には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 58 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, the special figure 2 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。 Up to this point, it is the same as the above-mentioned special figure 2 display process transition setting process 1, and hereinafter, information is set to obtain an outlier result. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, the special figure 2 large winning opening opening information area is cleared (step Y727), the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y728), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y729). ). Then, the special figure 2 stop symbol save area is cleared (step Y730), the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y731), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is terminated. ..

以上の図53~図58の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。 By the above processing of FIGS. 53 to 58, when one of the special figure variation display games becomes the first special result (big hit), the other special figure variation display game is forcibly stopped as a result of the loss. Become. That is, the first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with the disengagement result based on the special figure 1 variable display game having a special result, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process is performed in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the deviation.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has the first special result, the first variation in which the execution control is performed. It is possible to end the display game as a result other than a special result, and the second variable display game execution control means is the first variable display game execution control means when the execution control of the second variable display game is performed. When the first variable display game for which execution control is performed becomes the first special result, the second variable display game for which the execution control is performed can be terminated as a result other than the special result. It will be. As a result, when a special result is derived in one variable display game, the other variable display game can be forcibly stopped at the off result, so that no problem occurs even when simultaneous fluctuations are performed. Can be.

〔特図1表示中処理〕
図59、図60には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing during display of special figure 1]
59 and 60 show the process during display of the special figure 1 (step Y110) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y751), and the small hit flag is flagged. Clear one area (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。 Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 area in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y753), and the jackpot flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y755), and if it is not a big hit (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. Further, in the case of a big hit (step Y755; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operation device is operated). The middle signal is turned on and the signal per special symbol is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。 Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y757), and the effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit table is set (step Y759), the round number upper limit corresponding to the round number upper limit information (10 or 4 in the case of the present embodiment) is acquired and saved in the round number upper limit area. (Step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。 Next, the decorative special symbol command corresponding to the special diagram 1 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y762), and the effect command setting process is performed (step Y763). After that, a fanfare command is prepared (step Y764), and an effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y770), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y774), and the game is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 display processing is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行い(ステップY780)、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。 On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, when the big hit flag 1 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is the small hit (small hit information). (Step Y777). Then, when the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), a support management process for managing the period for setting the normal electric support is performed (step Y780), and a command is loaded from the hit symbol command area. Prepare (step Y783) and perform the effect command setting process (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), an effect command setting process is performed (step Y786), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y787).

通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 When not in the normal gaming state (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, in the normal gaming state (step Y787; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y793), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting is made. The process (step Y797) is performed, and the process during display of the special figure 1 is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行い(ステップY800)、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。 Further, when it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), a support management process for managing the period for setting the normal electric support is performed (step Y800), and the special figure status is obtained. Clearing (subtracting information) during the change in the special figure 1 of the area (step Y806), performing the special figure 1 normal process transition setting process 1 (step Y807), and ending the special figure 1 display process.

〔特図2表示中処理〕
図61、図62には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Processing during display of special figure 2]
61 and 62 show the process during display of the special figure 2 (step Y141) in the above-mentioned special figure 2 game process. It should be noted that this special figure 2 display process is the same process as the special figure 1 display process described above for the special figure 2. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is flagged. Clear two areas (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。 Next, the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 area in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the jackpot flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and if it is not a big hit (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. Further, in the case of a big hit (step Y815; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operation device is operated). The middle signal is turned on and the signal per special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。 Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y817), and the effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit table is set (step Y819), the round number upper limit corresponding to the round number upper limit information (10 or 4 in the case of this embodiment) is acquired and saved in the round number upper limit area. (Step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。 Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y822), and the effect command setting process is performed (step Y823). After that, a fanfare command is prepared (step Y824), and an effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y830), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y831). Next, 3 is set as the processing number (step Y834), and the game is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y836) is performed, and the special figure 2 display processing is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行い(ステップY840)、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。 On the other hand, in step Y815, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is the small hit (small hit information). (Step Y837). Then, when the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), a support management process for managing the period for setting the normal power support is performed (step Y840), and a command is loaded from the hit symbol command area. Prepare (step Y843) and perform the effect command setting process (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), an effect command setting process is performed (step Y846), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y847).

通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 When not in the normal gaming state (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, in the normal gaming state (step Y847; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y853), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting is made. The process (step Y857) is performed, and the process during display of the special figure 2 is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行い(ステップY860)、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。 Further, when it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), a support management process for managing the period for setting the normal electric support is performed (step Y860), and the special figure status is obtained. Clearing (subtracting information) during the change in the special figure 2 of the area (step Y866), performing the special figure 2 normal process transition setting process 1 (step Y867), and ending the special figure 2 display process.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。 That is, based on the fact that the variable display game has the first special result, the game control device 100 generates a first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the conditional device. A second special game generating means for generating a second special gaming state in which the special variable winning device is opened without the operation of the conditional device based on the fact that the variable display game has the second special result. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図63には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
FIG. 63 describes the details of the fanfare / interval processing transition setting processing (steps Y776, Y836) in the above-mentioned special figure 1 display processing and special drawing 2 display processing. In this fanfare / interval processing transition setting processing, first, the signal relating to the start of the big hit (first special gaming state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Next, the signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode is used. The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。 Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876). As a result, the high probability state and the time saving state are terminated, and the normal probability state and the normal state are set.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。 Next, the jackpot information is saved in the special figure status area (step Y878), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the game state display number 2 area is in the right-handed state. Save the number (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。 After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal change number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormality change notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval processing transition setting process is terminated. That is, with the occurrence of a big hit, all the information related to the abnormal change in Special Figure 2 is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図64には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 Small hit fanfare medium processing Transition setting processing]
FIG. 64 shows the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 display process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process is completed. do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図65には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special Figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 65 shows the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 display process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process is completed. do.

〔サポート管理処理〕
図66には、特図1変動中処理及び特図2変動中処理で行われるサポート管理処理(ステップY780、Y800、Y840、Y860)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップY1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0でなければ-1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management process]
FIG. 66 shows the support management processing (steps Y780, Y800, Y840, Y860) performed in the special figure 1 changing process and the special drawing 2 changing process. In this support management process, first, it is determined whether or not the support is being supported (step Y1521), and if the support is not being supported (step Y1521; N), the support management process is terminated. In addition, when the normal power support is in progress (step Y1521; Y), if the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is not 0, the support is updated by -1 (step Y1522). It is determined whether the number of times is 0 (step Y1523).

サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数目(ここでは100回目)の特図変動表示ゲームが終了する場合や、すでに特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、高確率状態であるかを判定する(ステップY1524)。 When the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of special figure variation display games has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). If the game state continues), the support management process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when the specified number of special figure variation display games (here, the 100th time) from the end of the special gaming state ends, or when the special gaming state has already ended. If a specified number (here, 100 times) of special figure fluctuation display games have been executed, but the fall lottery has not been won and the third specific game state has been reached, it is determined whether the game is in a high probability state (step Y1524). ..

高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、第3特定遊技状態に移行又は第3特定遊技状態が継続するので、サポート管理処理を終了する。また、高確率状態でない場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行するためにステップY1525以降の普電サポートを終了する処理を行う。 In the case of a high probability state (step Y1524; Y), the support management process is terminated because the transition to the third specific gaming state or the third specific gaming state continues. Further, when the probability is not high (step Y1524; N), a process of terminating the normal electric support after step Y1525 is performed in order to end the second specific gaming state and shift to the normal gaming state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step Y1525). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y1526). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1528)。その後、普図低確率を設定し(ステップY1529)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY1530)次回の特図変動表示ゲームの開始時に左打ち指示報知がなされるようにし、サポート管理処理を終了する。これにより、第2特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。 Then, the special figure low probability and no time reduction number are saved in the game state display number area (step Y1527), and the special figure low probability and no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1528). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1529), the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y1530), and the left-handed instruction notification is given at the start of the next special figure variation display game, and the support management process is performed. To finish. As a result, the second specific gaming state ends and the normal gaming state is entered.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図67には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 67 shows the fanfare / interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y951), the large winning opening opening information and the round command corresponding to the number of rounds are prepared (step Y952), and the production command setting process is performed. (Step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。 Next, the initial value of the jackpot processing control pointer corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). Then, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The opening time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。 Next, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step Y958), and if it is a special figure 1 big hit (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The opening time of the big winning opening is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, when it is not the big hit of the special figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 Then, the signal relating to the opening start of the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the signal during operation of the special electric accessory is set to ON. Next, in order to open the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y964), and the large winning opening is counted. The number of mouth counts is cleared (step Y965), and the fanfare / interval processing is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
図68には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 68 shows the processing during opening of the large winning opening (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening opening process, first, the current number of rounds in the running special gaming state and the round number upper limit value in the round number upper limit value area are compared to determine whether the current round is the final round. (Step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and an effect command setting process (step Y1008) is performed. Further, in the case of the final round (step Y1005; Y), an ending command related to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008) is prepared. I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information is set (step Y1009), and 5 related to the large winning opening remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms, or 1400 ms. Then, it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。 In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, when it is not a big hit of the special figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y1015). After that, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during the opening of the large winning opening is completed.

〔大入賞口残存球処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Treatment of remaining balls in the large winning opening]
FIG. 69 shows the large winning opening residual ball processing (steps Y113, Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening remaining ball processing, first, the current number of rounds in the running special gaming state and the round number upper limit value in the round number upper limit value area are compared to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。 Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), the signal relating to the end of opening the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the fanfare / interval processing 3 is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。 The interval period between rounds is the period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and further from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, so that the interval period is 2000 ms. Will be executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1041; Y), the jackpot end processing transition setting process is performed (step Y1045), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step). Y1046), 6 related to the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process is set as the processing number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y1048). In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step). Y1050), the processing of the remaining balls in the big winning opening is completed. On the other hand, when it is not a big hit of the special figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。 The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is the period from the end of the final round to the lapse of the remaining ball processing time and the lapse of the remaining ball processing time to the lapse of the ending time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms, and in this ending period, the ending effect is produced by the display device 41 or the like. Will be executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図70には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing Transition setting processing]
FIG. 70 shows the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045) in the above-mentioned large winning opening remaining ball processing. In this jackpot end process transition setting process, first, a signal relating to the end of opening of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Clear the information in the round number upper limit area for storing the upper limit of the number of rounds in the special gaming state (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, the information in the round number upper limit value information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the opening information determination flag for the large winning opening is stored in the large winning opening opening information area. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the jackpot is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting process is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図71には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 71 shows the special figure 1 big hit end process (step Y114) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 big hit end process, first, "0" is set as the process number related to the special figure 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1104). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1106)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。 Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1105), the flag during the fraud monitoring period is saved in the grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1106), and the special figure status area is cleared (step Y1106). Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set. Then, the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。 By performing this special figure 1 jackpot end processing, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing to start the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variation display game. Can be started earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1109, the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, the second variable display game execution control means is the first until the game control device 100 can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state. 2 Variable display A game processing standby means for preventing the processing related to the start of the game from being executed.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 Next, it is determined whether the special result is a probabilistic jackpot (step Y1110), and if it is a probabilistic jackpot (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1114)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, the number with high probability and time reduction is saved in the game state display number area (step Y1114), and the special figure high probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1116). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1117), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1128), and the special figure 1 big hit end process is ended.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1122)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, a number with a low probability and a time reduction is saved in the game state display number area (step Y1122), and a flag with a special figure low probability and a support is saved in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1125), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1128), and the special figure 1 big hit end process is ended.

〔特図2大当り終了処理〕
図72には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1132)。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 72 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the above-mentioned special figure 2 game process. This special figure 2 big hit end process is the same process except that step Y1109 in the above-mentioned special figure 1 big hit process is not performed. First, "0" is set as the processing number related to the special figure 2 normal processing (step Y1131), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1133). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1134). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1136)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1135), the flag during the fraud monitoring period is saved in the grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1136), and the special figure status area is cleared (step Y1136). Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 Next, it is determined whether the special result is a probabilistic jackpot (step Y1110), and if it is a probabilistic jackpot (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1143)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。 Next, the number with high probability and time reduction is saved in the game state display number area (step Y1143), and the special figure high probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1145). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1146), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1157), and the special figure 2 big hit end process is ended.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1151)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。 Next, a number with a low probability and a time reduction is saved in the game state display number area (step Y1151), and a flag with a special figure low probability and a support is saved in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1154), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1157), and the special figure 2 big hit end process is ended.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されることとなる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポートありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。 By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, the first specific gaming state with high probability state and general electric support is set after the end of the special gaming state based on the probability variation big hit. In addition, after the end of the special gaming state based on the normal jackpot, a second specific gaming state with a low probability state and a normal electric support will be set. That is, the probability setting that the game control device 100 can set the probability that the result of the game becomes the first special result among the special results in the high probability state after the end of the special game state is higher than the low probability state. Make a means. Further, the game control device 100 serves as a specific game state generating means capable of generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図73に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Small hit fanfare processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle process (steps Y115, Y146) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 73, in this small hit fanfare middle process, first, a small hit opening command is prepared (step Y1201), and an effect command setting process is performed (step Y1202). Next, the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1203). Here, the signal during operation of the special electric accessory is set to ON. Then, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1204), and the large winning opening count number area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1205).

その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 After that, 8 related to the small hit middle processing is set as the processing number (step Y1206), and it is determined whether the small hit type is the small hit 1 (step Y1207). When the small hit type is small hit 1 (step Y1207; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), and the small hit opening time 1 (here, 48 ms) is set as special figure 1. Save in the game processing timer area (step Y1209), and end the processing during the small hit fanfare.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファンファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定する。 If the small hit type is not 1 small hit (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the opening time corresponding to the small hit type is set to the special figure 2 game. It is saved in the processing timer area (step Y1211), and the processing during the small hit fanfare is terminated. As the opening time corresponding to the small hit type, 1000 ms is set for the small hit 2, 1200 ms for the small hit 3, and 1600 ms for the small hit 4.

〔小当り中処理〕
図74には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY1244)。
[Small hit processing]
FIG. 74 shows the small hit medium processing (steps Y116, Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit middle process, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y1242). Next, off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1243), and 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1244).

その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理を終了する。 After that, it is determined whether the small hit type is small hit 1 (step Y1245). When the small hit type is small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is specified. FIG. 1 Saves in the game processing timer area (step Y1209), and ends the small hit middle processing.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。 When the small hit type is not 1 small hit (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set. Special figure 2 Save in the game processing timer area (step Y1249), and end the small hit middle processing. As the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type, 600 ms is set in the case of the small hit 2, and 800 ms is set in the case of the small hit 3 or 4.

〔小当り残存球処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball treatment]
FIG. 75 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit is a small hit in FIG. 1 (step Y1271). In the case of a small hit in the special figure 1 (step Y1271; Y), 10 related to the special figure 1 small hit end process is set as the processing number (step Y1272), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 If it is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 related to the special figure 2 small hit process is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップY1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる。 Regardless of whether the small hit is in the special figure 1 or the special figure 2, in the setting of the small hit ending time (steps Y1274, Y1277), the current gaming state is referred to, and in the case of the specific gaming state, the small hit ending 1200 ms or 1400 ms is set as the time, and 100 ms is set as the small hit ending time when it is not in the specific gaming state. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms in the specific gaming state, and 700 ms or 900 ms in the non-specific gaming state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。 Then, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Further, the large winning opening count area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is completed.

〔特図1小当り終了処理〕
図76には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 76 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 related to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306). ). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1310)。 Next, it is determined whether or not the player is in the normal gaming state (step Y1307), and if the player is not in the normal gaming state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. Further, in the normal gaming state (step Y1307; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1309), and it is determined whether or not the special figure 2 variation display game is interrupted (step Y1310).

特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1310;N)は、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値(ここでは2)をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。また、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1310;Y)は、飾り特図2再開コマンドを準備し(ステップY1311)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1312)。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。 When the special figure 2 variable display game is not interrupted (step Y1310; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and the special figure 2 game processing timer area 8 ms is used as the special figure 2 game wait time value. The value corresponding to (here, 2) is saved (step Y1314), and the special figure 1 small hit end process is terminated. Further, when the special figure 2 variation display game is interrupted (step Y1310; Y), the decorative special figure 2 restart command is prepared (step Y1311), and the effect command setting process is performed (step Y1312). After that, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms is saved as the special figure 2 game wait time value (step Y1314), and the special figure 1 The small hit end process is terminated.

これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。また、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。 As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game. Further, by saving the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. FIG. 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図77には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 77 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1335), and the special figure status area is cleared (step Y1335). Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1340)。 Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1337), and if the player is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. Further, in the normal gaming state (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and it is determined whether or not the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1340).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)は、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)は、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1342)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 When the special figure 1 variation display game is not interrupted (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. Further, when the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1340; Y), the decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and the effect command setting process is performed (step Y1342). After that, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。 That is, the game control device 100 is one of the variable display game execution control means of either the first variable display game execution control means (game control device 100) or the second variable display game execution control means (game control device 100). When the execution control of the variable display game of the other is performed, and the other variable display game whose execution is controlled by the other variable display game execution control means has a special result, one of the variable display games is played. It serves as a restart control means capable of executing restart control for resuming one of the variable display games that was interrupted after the special gaming state based on the other variable display game was interrupted.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図78に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 78 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図78に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 78, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing for accepting operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイド、リール6の制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, a sound control process (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs such as the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. C18), a movable body control process (step C19) that controls the motor, solenoid, and reel 6 of the board effect device 44, a board effect setting process (step C20) that controls the effect, and a process of clearing the WDT. Return to (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図79には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 79 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. It is determined whether or not the number is not 0 (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copy for the number of received commands is completed. (Step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to the process of step C204. When it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command corresponding to the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図80には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 80 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C232 and C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step). At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that the MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether the MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). When it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command process (step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of symbol commands (step C239; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C241; Y), the single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the one-shot command (step C241; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C243). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is in the range of the look-ahead variable system command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the start memory (holding) in which the special figure change display game has not been executed becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be used. It is a production such as performing a production display. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図81には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 81 shows a variable command process (step C236) in the above-mentioned received command analysis process. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 When this special figure type is undetermined (step C361; Y), the variable command processing is terminated. If the special symbol type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special symbol type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are changed. It is determined whether there is an inconsistency (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、10R大当り図柄、4R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、10R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variable command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variable command process is terminated. When the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a missed symbol, a 10R jackpot symbol, a 4R jackpot symbol, and a small hit symbol. The case where the variation command and the symbol type are inconsistent is when the variation command (variation pattern command) that is out of alignment is received, but the symbol command of the 10R jackpot symbol is received. It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, the variation effect setting process for setting the information for performing the effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を-1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the special figure change is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, "during special map change" means that the special figure is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (number of times of pre-reading execution) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command processing is terminated.

〔変動演出設定処理〕
図82には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variable effect setting process]
FIG. 82 shows the variation effect setting process (step C365) in the above-mentioned variation system command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is reachless variation (step C381). When the variation pattern type is non-reach variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the effect mode at that time is set (step C382). The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300, and is naturally different depending on the model, but here, there are a normal mode, a probability variation mode, and the like. Further, each mode is provided with a plurality of modes in which the distribution rate of the advance notice effect and the effect mode of the decorative special figure variation display game in the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the reserved number of MODE and special figure type is acquired (step C383). As a result, in the case of non-reach variation, it is possible to change the lottery content of the advance notice effect (specifically, the appearance rate of each advance notice effect mode) that appears during each change according to the number of reservations. After that, the notice lottery that appears during the first half fluctuation is performed using the first half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, when the fluctuation pattern type is not reachless fluctuation (step C381; N), the first half advance notice distribution group address table corresponding to the model code, special symbol type, effect mode, and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half is changing using the first half notice distribution group table. The notice lottery that appears in is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, a lottery will be drawn for the advance notice of changes in the second half. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, a variation display in a special result mode (combination of special symbols) in which the display area excluding a specific area among the display areas of multiple columns of the special figure is a big hit). Is stopped and variable display is performed only in a specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the latter half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half notice distribution group table. Then, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and the second half is changing (during reach) using the second half notice distribution group table. A lottery for the notice of appearance is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the effect corresponding to the notice lottery result is determined (step C391). As a result, the production and notice of the variable time of the decorative special figure variation display game and the main reach contents will be determined. Further, the stop symbol setting process for determining the stop symbol is performed with reference to the determined variation pattern (reach effect, etc.), notice content, and game state of the special map variation display game (step C392).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, the display setting of the variable effect is set (step C393), and the display setting of the advance notice effect is set (step C394). By these processes, it becomes possible to execute the effect and the advance notice in the decorative special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decorative start memory display in response to the corresponding decrease in the start memory when the special figure variation display game is started.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, a sound number, which is a BGM number, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by the decoration lamp or the like, are set (step C396), and the decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is performed. Set the display (step C397). Further, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , Ends the variable effect setting process.

〔単発系コマンド処理〕
図83には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 83 shows the one-shot command processing in the above-mentioned received command analysis processing. In this one-shot command process, first, it is determined whether the MODE corresponds to the model designation command including the information about the model set in the game control device 100 (step C261). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), the model setting process for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and the single-shot command process is performed. To finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。 Further, when it is determined in step C261 that the MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), it is determined whether the MODE corresponds to the RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized. Determination (step C263). When it is determined that the MODE corresponds to the RAM initialization command (step C263; Y), the RAM initialization process is performed (step C264), and the single-shot command process is terminated. In the RAM initialization process (step C264), the area required for initialization is initialized, and the RAM initialization screen information is set. Further, RAM initialization scenario data is set in order to produce an effect when RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。 Further, when it is determined in step C263 that the MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is given a power failure recovery command indicating that the RAM 111C has recovered from the power failure without being initialized. It is determined whether they correspond to each other (step C265). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the power failure recovery command (step C265; Y), the power failure recovery process is performed (step C266), and the single-shot command process is terminated. In the power failure recovery process (step C266), the area required for initialization is initialized, and the recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to produce an effect at the time of power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C265 that the MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether the MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). When it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y), the customer waiting demo process is performed (step C268), and the single-shot command process is terminated. In the customer waiting demo process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demo, and the customer waiting scenario data is set in order to perform the customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には、発生した保留に対応する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。 Further, when it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is on hold in FIG. 1 (step C269). Then, when the MODE is in the special figure 1 hold (step C269; Y), the special figure 1 hold information setting process for displaying the decorative start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed. (Step C270), the one-shot command processing is terminated. Further, when it is determined in step C269 that the MODE does not correspond to the special figure 1 hold (step C269; N), it is determined whether the MODE is the special figure 2 hold (step C271). Then, when the MODE is on hold in the special figure 2 (step C271; Y), the special figure 2 hold information setting process for performing the process corresponding to the generated hold is performed (step C272), and the single-shot command processing is terminated. do. That is, the effect control device 300 serves as a start memory display means for displaying a start memory notification display that displays information related to the start memory by a start memory display (decorative start memory display) corresponding to each start memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。 Further, in step C271, when MODE is not reserved in FIG. 2 (step C271; N), it is determined whether MODE is probability information (step C273). Then, when the MODE is probability information (step C273; Y), the probability information setting process for setting the current probability state is performed (step C274), and the single-shot command process is terminated.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。エラー/不正設定処理(ステップC276)では、エラーや不正に関するコマンドを受信した際の報知の処理や、右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した際の警告表示の処理等が行われる。 Further, in step C273, when MODE is not probability information (step C273; N), MODE determines whether it is an error / invalidity (step C275). Then, when the MODE is an error / invalid (step C275; Y), the error / invalid setting process for performing the corresponding process such as error notification is performed (step C276), and the single-shot command process is terminated. In the error / invalid setting process (step C276), a notification process when a command related to an error or an error is received, a warning display process when a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command is received, and the like are performed. ..

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処理を終了する。 Further, in step C275, when MODE is not an error / invalidity (step C275; N), MODE determines whether or not the effect mode is switched (step C277). Then, when the MODE is the effect mode switching (step C277; Y), the effect mode switching process for switching the effect mode is performed (step C278), and the single-shot command process is terminated.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、MODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。 Further, in step C277, when the MODE is not the effect mode switching (step C277; N), the MODE determines whether the symbol is stopped (step C279). Then, when MODE is not a symbol stop (step C279; N), the single-shot command processing is terminated. Further, when the MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is a normal command (step C280). In the determination of whether the command is normal, for example, it is determined whether the target of the decorative special figure stop command is the target of the currently changing special figure.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。 If the command is not normal (step C280; N), the single-shot command processing is terminated. If the command is normal (step C280; Y), the corresponding special figure stop setting is made (step C281), and if all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , Ends single-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.

〔大当り系コマンド処理〕
図84には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 84 shows the jackpot command process (step C238) in the above-mentioned received command analysis process. In this jackpot command process, first, it is determined whether the MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). When the MODE is a fanfare (step C401; Y), a fanfare effect setting process for setting a fanfare display image according to a big hit type and a small hit is performed (step C402), and the P machine state is set to the fanfare. Set (step C403), and end the jackpot command processing.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。 If the MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. Then, when the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the round number display information and the like is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406). End the jackpot command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドや、小当り終了時の小当り終了画面コマンドであるかを判定する。 If the MODE is not a round (step C404; N), it is determined whether the MODE is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to the interval between rounds. When the MODE is an interval (step C407; Y), the interval effect setting process for setting the effect during the interval is performed (step C408), the P machine state is set during the interval (step C409), and the jackpot is hit. Terminates system command processing. If the MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether the MODE is the ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to the ending after the end of the final round or a small hit end screen command at the end of the small hit.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、大当りや小当り終了時のエンディング演出の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。 When the MODE is the ending (step C410; Y), the ending effect setting process for setting the ending effect at the end of the big hit or the small hit is performed (step C411), and the P machine state is set during the ending (step). C412), the jackpot command processing is terminated. If the MODE is not the ending (step C410; N), it is determined whether the MODE is a count (step C413). That is, it is determined whether the received command is a large winning opening count command based on winning a prize in the special variable winning device.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。 If MODE is not a count (step C413; N), the jackpot command processing is terminated. When the MODE is a count (step C413; Y), the count effect setting process (step C414) for setting the effect corresponding to the winning of the special variable winning device 38 is performed, and the jackpot command process is terminated.

以上のような演出制御装置300における処理により、図22、図23に示したような演出状態に応じた演出や、図24に示したような表示装置41における演出表示などが行われることとなる。 By the processing in the effect control device 300 as described above, the effect according to the effect state as shown in FIGS. 22 and 23, the effect display in the display device 41 as shown in FIG. 24, and the like are performed. ..

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第3特定遊技状態ST4において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームについての変動時間の振り分けが異なる。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is different in the distribution of the variation time for the special figure variation display game which is a big hit started in the third specific gaming state ST4.

本変形例では、図28(c)に示した第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンの振り分けに替えて図85に示す変動パターンの振り分けを行う。図85に示す変動パターンの振り分けでは、特別遊技状態の終了後に実行した特図変動表示ゲームの実行回数により振り分けが異なるようにされている。 In this modification, the variation pattern shown in FIG. 85 is distributed instead of the variation pattern distribution when the result is a big hit in the third specific gaming state shown in FIG. 28 (c). In the distribution of the variation pattern shown in FIG. 85, the distribution is different depending on the number of executions of the special figure variation display game executed after the end of the special gaming state.

図85(a)に示すように特別遊技状態の終了後101~150ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から50ゲーム以内である場合は、最も短い変動時間である150000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。また、図85(b)に示すように特別遊技状態の終了後151~200ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から51~100ゲームである場合は、変動時間が2番目に短い250000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。 As shown in FIG. 85 (a), in the case of the 101st to 150th games after the end of the special gaming state, that is, within 50 games from the start of the third specific gaming state, the shortest variation time is 150,000 ms. The fluctuation pattern is selected at the highest rate. Further, as shown in FIG. 85 (b), when it is the 151st to 200th games after the end of the special gaming state, that is, when it is the 51st to 100th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the second. The short variation pattern of 250,000 ms is selected at the highest rate.

また、図85(c)に示すように特別遊技状態の終了後201~250ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から101~250ゲームである場合は、変動時間が3番目に短い300000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。そして、図85(d)に示すように特別遊技状態の終了後251ゲーム目以降である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から251ゲーム以上である場合は、最も変動時間が長い450000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 85 (c), when it is the 201st to 250th game after the end of the special gaming state, that is, when it is the 101st to 250th game from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the third. The short variation pattern of 300,000 ms is selected at the highest rate. Then, as shown in FIG. 85 (d), when it is the 251st game or later after the end of the special gaming state, that is, when it is 251 games or more from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is 450,000 ms, which is the longest. The fluctuation pattern is selected at the highest rate.

つまり、第3特定遊技状態で実行したゲーム数が多いほど長い変動時間が選択される割合が高くなるようにされている。長い変動時間が選択されるほど第4特定遊技状態の滞在期間がながくなり獲得可能となる賞球数が多くなるため、高確率状態であるにもかかわらず長期間大当りが導出されない嵌り状態が長いほど遊技者に多くの利益を付与可能となる。これにより、大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態が長期間継続することを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。 That is, the larger the number of games executed in the third specific game state, the higher the ratio of selecting a long fluctuation time. The longer the fluctuation time is selected, the longer the stay period in the 4th specific game state becomes, and the number of prize balls that can be obtained increases. The more profits can be given to the player. This makes it possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, that is, it is expected that the fitted state will continue for a long period of time.

なお、図85に示した振り分けは一例であって、テーブルを変更するゲーム数の区切りや、各テーブルでの変動時間の振り分けなどは任意に設定可能である。上述の効果を奏するためには、第3特定遊技状態の滞在時間が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにすれば良い。例えば、第3特定遊技状態で実行した特図変動表示ゲームの実行時間の累計値が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにしても良い。 The distribution shown in FIG. 85 is an example, and the division of the number of games for changing the table, the distribution of the variable time in each table, and the like can be arbitrarily set. In order to achieve the above-mentioned effect, it is sufficient to increase the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure fluctuation display game in which the longer the staying time in the third specific gaming state is, the larger the hit is. For example, the longer the cumulative value of the execution time of the special figure variation display game executed in the third specific game state, the higher the selection ratio of the long variation time for the special figure variation display game that becomes a big hit.

また、逆に第3特定遊技状態の滞在時間(ゲーム数や実行時間)が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が低くなるようにしても良い。このようにすることで、早期に特別結果が導出させることができた遊技者に対して特典を与えることができる。また、第3特定遊技状態の滞在時間が所定範囲の場合に大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。例えば、第3特定遊技状態の開始から101~250ゲームである場合に大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。また、このような期間を複数設けても良い。このようにすれば、第3特定遊技状態の中に有利な期間と不利な期間を設けることができて、遊技の興趣を向上することができる。 On the contrary, the longer the staying time (number of games and execution time) in the third specific gaming state, the lower the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit. By doing so, it is possible to give a privilege to the player who was able to derive the special result at an early stage. Further, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit when the staying time in the third specific gaming state is within a predetermined range. For example, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure fluctuation display game, which is a big hit when the game is 101 to 250 games from the start of the third specific gaming state. Further, a plurality of such periods may be provided. By doing so, it is possible to provide an advantageous period and an unfavorable period in the third specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御手段300)と、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変動入賞装置へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定し、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、高確率状態かつ第2動作状態である場合に特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行するようにし、当該変動表示ゲームの実行時間を前回の特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数に応じて選択するようにしたこととなる。したがって、特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数に応じて遊技者に付与する利益を異ならせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. Is a control means (game control device 100, effect control means 300) for controlling the game in the game machine that generates a special game state advantageous to the player when the special result is obtained, and the first winning opening. 1 Starting winning opening 36, starting winning opening, closed state where the game ball cannot win, and open state where the game ball can easily win, can be converted into, and the right to execute the variable display game is generated by winning. A possible normal variable winning device 37 and a second starting winning opening that forms a starting winning opening arranged at a position on the downstream side of the normal variable winning device 37 where a winning path can be made to the normal variable winning device. A mouth 97 is provided, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. The probability state in which the result of the variable display game becomes a special result is set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and the first start winning opening 36 or the normal variable winning is set. The first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the device 37, and the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time. In the high probability state, the execution time of the variable display game is shorter than that in the low probability state, and the special result depends on the gaming state. There is a first special result that can change the derived probability and a second special result that has a constant probability of being derived regardless of the gaming state, and the second special result in the second variable display game is derived. The probability of being played is set to be higher than the probability that the first special result is derived, and when the result of the variable display game becomes the first special result, the first special gaming state is set as a special gaming state advantageous to the player. Is executed, and when the result of the variable display game becomes the second special result, the second special gaming state is executed as a special gaming state advantageous to the player, and when the high probability state and the second operation state are obtained. When executing a variable display game that has a special result, the game shifts to the first operating state, and the execution time of the variable display game is selected according to the number of times the variable display game has been executed since the end of the previous special gaming state. It means that I tried to do it. Therefore, it is possible to make the profit given to the player different according to the number of times the variable display game is executed from the end of the special game state, and it is possible to improve the interest of the game.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移が異なる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The game machine of this modification has a different transition of the gaming state.

図86には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。また、第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第1特定遊技状態ST2に移行し、通常大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。 FIG. 86 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modification, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving a special result. Shifts to the fourth specific gaming state ST5. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1. Further, when the probability variation jackpot is derived in the fourth specific gaming state ST5, the transition to the first specific gaming state ST2 is performed after the special gaming state, and when the normal jackpot is derived, the second specific gaming state is after the special gaming state. It is designed to move to ST3.

図87には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示した。図87(a)は、結果がはずれの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンであり、図87(b)は、結果が小当りの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンである。いずれも通常遊技状態よりも変動時間が短縮されたものとなっている。また、図87(c)に示すように、結果がはずれ又は小当りの場合であって転落抽選に当選した特図変動表示ゲームと、大当りとなる特図変動表示ゲームについては、同じ変動時間が設定されるとともに、共通の特定演出が実行される。 FIG. 87 shows a variation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modification. FIG. 87 (a) shows the fluctuation pattern of the special figure variation display game in which the result is out of order and the fall lottery is not won, and FIG. 87 (b) shows the case where the result is a small hit and the fall lottery is performed. It is a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game that does not win. In both cases, the fluctuation time is shorter than in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 87 (c), the same fluctuation time is used for the special figure fluctuation display game in which the result is out of order or a small hit and the fall lottery is won, and the special figure fluctuation display game in which the big hit is obtained. At the same time as being set, a common specific effect is executed.

図88、図89には、第4特定遊技状態ST5が終了する際の演出の実行態様を示した。図88(a)には、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。第4特定遊技状態ST5である状態では小当りRUSH演出が設定される。この第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行する(t71、t72)。また、小当りが高い確率で導出され、小当りが導出された場合には(t73)、第2特別遊技状態となり(t73~t76)、特別変動入賞装置38の開放(t74~t75)が行われる。 88 and 89 show the execution mode of the effect when the fourth specific gaming state ST5 ends. FIG. 88A shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is out of order. In the state of the fourth specific game state ST5, the small hit RUSH effect is set. In the fourth specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game (t71, t72). Further, when the small hit is derived with a high probability (t73), the second special gaming state is set (t73 to t76), and the special variable winning device 38 is opened (t74 to t75). Will be.

そして、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t76)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは180000ms)が設定され(t76~t77)、この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる。この特図変動表示ゲームの終了後は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となる(t78)。 Then, when the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t76), and the gaming state is set to the normal gaming state ST1. A fixed time (here, 180,000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that has won the fall lottery (t76 to t77), and the first specific effect is performed during the execution of this special figure fluctuation display game. After the end of this special figure variation display game, the normal mode effect corresponding to the normal game state ST1 is performed (t78).

図88(b)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。大当りとなる特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは180000ms)が設定される(t81~t82)。この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t81~t83)。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。なお、大当りとなる場合は転落抽選に当選しているか否かにかかわらず、変動時間として一定の時間(ここでは180000ms)が設定され、第1特定演出が実行される。 FIG. 88 (b) shows the case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t81), and the gaming state is normal. The game state is ST1. A fixed time (here, 180,000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that is a big hit (t81 to t82). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t81 to t83). Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83). In the case of a big hit, a fixed time (here, 180,000 ms) is set as the fluctuation time regardless of whether or not the fall lottery is won, and the first specific effect is executed.

図89(a)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t91)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは180000ms)が設定される(t91~t92)。この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t91~t93)。この特図変動表示ゲームが終了すると第2特別遊技状態となるが(t93)、この第2特別遊技状態でも第1特定演出が継続される(t93~t94)。その後、第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードとなる(t94)。 FIG. 89A shows a case where a fall lottery is won in a special figure variation display game in which the result is a small hit. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t91), and the game state is normal. The game state is ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a fixed time (here, 180,000 ms) is set as the fluctuation time (t91 to t92). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t91 to t93). When the special figure variation display game ends, the second special game state is set (t93), but the first specific effect is continued even in this second special game state (t93 to t94). After that, the normal mode is set with the end of the second special gaming state (t94).

図89(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合を示した。この場合も図88(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t111)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは180000ms)が設定され(t111~t113)、この特図変動表示ゲームの実行中(t111~t114)及び第2特別遊技状態中(t114~t115)は第1特定演出が行われる。この第1特定演出の内容は、図89(a)に示した場合の第1特定演出と同様である。 FIG. 89 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case was shown. In this case as well, as in FIG. 88 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t111), and the game state is normal. The game state is ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a fixed time (here, 180,000 ms) is set as the fluctuation time (t111 to t113), and this special figure fluctuation display game is being executed (t111 to t114) and the second special. During the gaming state (t114 to t115), the first specific effect is performed. The content of this first specific effect is the same as that of the first specific effect shown in FIG. 89 (a).

この例では、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t112)。これに伴い、大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始を示唆、報知するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される(t112)。第2特定演出は特図2変動表示ゲームの終了まで継続され(t114)、その後に第2特別遊技状態となる。 In this example, the special figure 1 variable display game, which is a big hit during the execution of the first specific effect, has been started (t112). Along with this, a second specific effect for suggesting and notifying the start of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is added to the first specific effect and started (t112). The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t114), after which the second special gaming state is set.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t113~t115)、第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t115)。大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されていない場合は、図89(a)に示したように第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となるが、ここでは大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されている期間にわたり第3特定演出を実行する(t115~116)。これにより、遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。その後、特図1変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態となる(t117)。 The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of a small hit in the special figure 2 variable display game (t113 to t115), and the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special gaming state (t115). ). If the special figure fluctuation display game that is a big hit is not executed, the normal mode is produced with the end of the second special gaming state as shown in FIG. 89 (a), but here, the special figure that is a big hit is produced. The third specific effect is executed during the period in which the variable display game is executed (t115 to 116). As a result, it is possible to suggest or notify the player that the game will be a big hit, and it is possible to prevent the game from being stopped by winning the fall lottery. After that, with the end of the special figure 1 variable display game, the first special gaming state is set (t117).

以上のように転落抽選に当選した場合や大当りの場合に第1特定演出を行うことで、低確率への移行と大当りの導出という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することができる。また、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合には第2特定演出や第3特定演出を行うことで、第1特定演出により転落抽選に当選したことを報知している場合でも遊技者に大当りとなる可能性を報知でき、転落したことにより遊技をやめてしまうことを防止できる。 As described above, by performing the first specific effect in the case of winning the fall lottery or in the case of a big hit, one of the events of greatly different value for the player, such as the transition to a low probability and the derivation of the big hit, will occur. It can be notified, and it is possible to give the player a sense of anxiety and expectation and improve the interest of the game. In addition, if a special figure variation display game that becomes a big hit is started during the execution of the first specific effect, the fall lottery is won by the first specific effect by performing the second specific effect or the third specific effect. It is possible to notify the player of the possibility of a big hit even when the game is notified, and it is possible to prevent the player from stopping the game due to a fall.

図90には表示装置41における表示の一例を示した。図90(a)から(g)には、第4特定遊技状態ST5で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される第1特定演出の一例を示した。図90(a)に示すように特図2変動表示ゲームの開始が開始されると、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて変動表示が開始されるとともに、第1特定演出が開始される。この第1特定演出は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。 FIG. 90 shows an example of the display in the display device 41. 90 (a) to 90 (g) show an example of the first specific effect executed when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5 or when a big hit is obtained. As shown in FIG. 90 (a), when the start of the special figure 2 variable display game is started, the variable display is started in the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b. At the same time, the first specific effect is started. This first specific effect is an effect in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and the result of the special figure variation display game and the presence / absence of a fall lottery are notified according to the result of the battle.

図90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、変動時間が終了すると戦いの結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれとなる場合は、図90(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれの結果態様が表示される。 As shown in FIG. 90 (b), the effect of fighting the characters is performed, and when the fluctuation time ends, the result of the fight is shown. If the result is out of order in the special figure variation display game that won the fall lottery, the result is that the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 90 (c). Further, the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b also display the result mode of the detachment.

その後、図90(d)に示すようにシャッターを模した表示であるシャッター表示93が閉じる表示が行われ、図90(e)に示すようにシャッター表示93が完全に閉じて第4特定遊技状態ST5の終了と当該第4特定遊技状態ST5で獲得した賞球数の報知が行われる。すなわち、シャッター表示93は転落抽選に当選したことを報知する画像をなす。そして、通常遊技状態ST1の演出表示に移行する。 After that, as shown in FIG. 90 (d), the shutter display 93, which is a display imitating the shutter, is closed, and as shown in FIG. 90 (e), the shutter display 93 is completely closed and the fourth specific gaming state is displayed. The end of ST5 and the number of prize balls acquired in the fourth specific gaming state ST5 are notified. That is, the shutter display 93 forms an image notifying that the fall lottery has been won. Then, it shifts to the effect display of the normal game state ST1.

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果が小当りとなる場合は、図90(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となり、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいては小当りの結果態様が表示される。その後、図90(c)の表示のまま第2特別遊技状態となり、当該第2特別遊技状態の終了時に図90(d)及び(e)の表示が行われる。 If the result is a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 90 (c), and the first decorative special figure 2 game display unit 85b In the second decorative special figure 2 game display unit 88b, the result mode of the small hit is displayed. After that, the second special gaming state is entered with the display of FIG. 90 (c), and the displays of FIGS. 90 (d) and (e) are performed at the end of the second special gaming state.

転落抽選の当選の有無に関係なく特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図90(b)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(f)に示すように味方キャラクタ89aが勝利する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて大当りの結果態様が表示される。そしてこの後に特別遊技状態が開始される。 If the result is a big hit in the special figure fluctuation display game regardless of whether or not the fall lottery is won, the character fights as shown in FIG. 90 (b) and then the ally as shown in FIG. 90 (f). The result is that the character 89a wins. In addition, the result mode of the big hit is displayed on the first decoration special figure 2 game display unit 85b and the second decoration special figure 2 game display unit 88b. And after this, the special game state is started.

なお、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に、いわゆるガセ演出として第1特定演出を行うようにしても良い。この場合は図90(d)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図90(g)に示すように引き分けの結果となるようにする。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれ又は小当りの結果態様を表示する。 In addition, when the result is missed or a small hit in the special figure fluctuation display game without winning the fall lottery, the first specific effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 90 (d), the result of the draw is made as shown in FIG. 90 (g). Further, the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b also display the result mode of the missed or small hit.

図91には、第2特定演出及び第3特定演出の一例を示した。ここでは図89(b)に示したように特図2変動表示ゲームの結果が小当りとなる場合の例を示したが、特図2変動表示ゲームの結果がはずれの場合も同様である。図91(a)に示すように第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されると、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出として「Warning!!」と表示された帯94が表示される。この帯94は図91(b)に示すように第1特定演出で結果が示される際にも表示されており、第1特定演出が示す結果とは別の結果があることを示唆するようにしている。 FIG. 91 shows an example of the second specific effect and the third specific effect. Here, as shown in FIG. 89 (b), an example of the case where the result of the special figure 2 variable display game is a small hit is shown, but the same applies to the case where the result of the special figure 2 variable display game is out of order. As shown in FIG. 91 (a), when the special figure 1 variable display game, which is a big hit during the execution of the first specific effect, is started, “Warning! The band 94 displayed as "!" Is displayed. This band 94 is also displayed when the result is shown in the first specific effect as shown in FIG. 91 (b), so as to suggest that there is a result different from the result shown by the first specific effect. ing.

図91(c)に示すように第2特別遊技状態の実行中は帯94を表示しない。そして、第2特別遊技状態が終了して大当りとなる特図1変動表示ゲームが再開されると、図91(d)に示すように第3特定演出として、「激熱待機中!!」の帯95が表示される。その後、図91(e)に示すようにシャッター表示93が開いて通常モード演出が見えるようになり、図91(f)に示すように通常モード演出で変動表示が行われる際にも帯95が表示され続ける。そして、図91(g)に示すように大当りの結果態様が表示されて第1特別遊技状態となる。 As shown in FIG. 91 (c), the band 94 is not displayed during the execution of the second special gaming state. Then, when the second special game state ends and the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is restarted, as shown in FIG. 91 (d), as the third specific effect, "waiting for intense heat !!" The band 95 is displayed. After that, as shown in FIG. 91 (e), the shutter display 93 is opened so that the normal mode effect can be seen, and as shown in FIG. 91 (f), the band 95 is also displayed when the variable display is performed in the normal mode effect. Continues to be displayed. Then, as shown in FIG. 91 (g), the result mode of the big hit is displayed and the first special gaming state is set.

なお、第2特定演出や第3特定演出を帯状の表示としたが、これ以外の表示であっても良い。また、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出や第3特定演出を表示するようにしたが、第1特定演出に替えて第2特定演出や第3特定演出を行うようにしても良い。また、第2特定演出と第3特定演出の一方のみ行うようにしても良い。 Although the second specific effect and the third specific effect are displayed in a band shape, other displays may be used. In addition, although the second specific effect and the third specific effect are displayed so as to overlap the front side of the first specific effect, the second specific effect and the third specific effect are performed instead of the first specific effect. Is also good. Further, only one of the second specific effect and the third specific effect may be performed.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御手段300)を備え、制御手段は、第1条件の成立に伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に第2条件が成立したことに伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. Is provided with control means (game control device 100, effect control means 300) for controlling the game in the game machine that generates a special game state advantageous to the player when the special result is obtained, and the control means is the first. When it is decided to change the gaming state with the fulfillment of one condition, the first specific effect for notifying the change in the gaming state can be executed, and the second condition is satisfied during the execution of the first specific effect. When it is decided to change the gaming state in accordance with the above, in addition to the first specific effect or in place of the first specific effect, a second notifying the change of the gaming state due to the fulfillment of the second condition. It means that a specific effect can be executed. Therefore, even if the second condition is satisfied after the start of the first specific effect, the change in the gaming state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームの実行に伴い第1条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に他方の変動表示ゲームの実行に伴い第2条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。また、二つの変動表示ゲームを同時変動する場合にもそれぞれの変動表示ゲームの実行に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a first starting opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37) and a second starting opening (second starting winning opening 97) forming a starting winning opening are provided, and the control means is the first starting. The first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the mouth, the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting mouth, and the first variable is executed. The display game and the second variable display game can be executed at the same time, and when the first condition is satisfied and it is decided to change the gaming state with the execution of one of the variable display games, the change in the gaming state is notified. When it is possible to execute the first specific effect to be performed, and it is determined that the second condition is satisfied and the gaming state is changed due to the execution of the other variable display game during the execution of the first specific effect, the first specific effect is to be executed. In addition to or in place of the first specific effect, it is possible to execute a second specific effect that notifies a change in the gaming state due to the fulfillment of the second condition. Therefore, even if the second condition is satisfied after the start of the first specific effect, the change in the gaming state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest of the game can be improved. Further, even when two variable display games are changed at the same time, it is possible to notify the change of the game state based on the execution of each variable display game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、制御手段は、第1特定演出の終了後から第2条件の成立に伴う遊技状態の変化までの期間において、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第3特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means executes a third specific effect for notifying the change in the gaming state due to the fulfillment of the second condition in the period from the end of the first specific effect to the change in the gaming state due to the fulfillment of the second condition. It will be possible. Therefore, it is possible to notify the change of the game state based on the establishment of the second condition, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-mentioned modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

次に、第2実施形態の遊技機10について説明する。
なお、第1実施形態と異なる形態の遊技機10であり、以下、第1実施形態と同様の構成を有する部分についても符号を付しての説明を改めて行う。
以下、図面を参照して実施形態を詳細に説明する。
<第2実施形態>
以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図92は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。
Next, the gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
It should be noted that the gaming machine 10 having a form different from that of the first embodiment will be described again with reference numerals for parts having the same configuration as that of the first embodiment.
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
<Second Embodiment>
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 92 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図93参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 93) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15, and decorations and effects are provided, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed as an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作ハンドル24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (storage plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 are provided. The outflowing upper plate ball outlet 22, the lower plate (receiver) 23 for storing the game ball paid out when the upper plate 21 is full, the operation handle 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作ハンドル24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図93参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation handle 24, the hitting ball launching device moves the gaming ball supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. Fire. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 93). It can be carried out.

次に、図93を用いて遊技盤30の一例について説明する。図93は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case (game effect component) 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。
また、センターケース40の左部及び右部には、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす盤演出装置44が設けられている。この盤演出装置44は、図93に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。
The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube), for example. In the area (display area) where the image on the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbol), a character that directs the special figure variation display game, and a background image that enhances the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.
Further, on the left and right portions of the center case 40, a board effect device 44, which is a movable effect device for producing a game including a special figure variation display game, is provided by an operating movable effect member. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 93 toward the center of the display device 41.

また、センターケース40の左下部には、表示装置41で表示する飾り特図変動表示ゲームとは別に飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄の表示や、始動記憶数の表示を行うサブ情報表示装置90が設けられている。 Further, in the lower left of the center case 40, a sub that displays the fourth symbol for executing the decorative special figure variation display game separately from the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 and the starting memory number. An information display device 90 is provided.

このサブ情報表示装置90は、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第1サブゲーム表示部91と、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを実行する第4図柄を表示するサブゲーム表示部をなす単一の発光部で構成された第2サブゲーム表示部92と、を備える。さらに、二つの発光部により第1特図変動表示ゲームを実行する権利である第1始動記憶の数を示す第1サブ表示部93と、二つの発光部により第2特図変動表示ゲームを実行する権利である第2始動記憶の数を示す第2サブ表示部94と、を備える。 The sub-information display device 90 is a first light emitting unit composed of a single light emitting unit forming a sub-game display unit for displaying a fourth symbol for executing a decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game. A second sub composed of a sub-game display unit 91 and a single light emitting unit forming a sub-game display unit that displays a fourth symbol for executing a decorative special figure variation display game corresponding to the second special figure variation display game. A game display unit 92 is provided. Further, the first sub-display unit 93 indicating the number of first start memories, which is the right to execute the first special figure variation display game by the two light emitting units, and the second special figure variation display game are executed by the two light emitting units. A second sub-display unit 94 indicating the number of second start-up memories, which is the right to do so, is provided.

第1サブゲーム表示部91と、第2サブゲーム表示部92では、対応する特図変動表示ゲームが変動表示中であることを示す表示や、結果を示す表示を発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。また、第1サブ表示部93、第2サブ表示部94は、第1始動記憶(特図1保留)、第2始動記憶(特図2保留)の数を、それぞれ二つの発光部の消灯、点滅、点灯により表示可能である。 In the first sub-game display unit 91 and the second sub-game display unit 92, the light emitting unit turns off, blinks, and lights a display indicating that the corresponding special figure variation display game is in variable display and a display indicating the result. Can be displayed by. Further, the first sub-display unit 93 and the second sub-display unit 94 turn off the two light emitting units, respectively, for the number of the first start storage (holding in FIG. 1) and the second starting memory (holding in special figure 2). It can be displayed by blinking and lighting.

サブ情報表示装置90を表示装置41とは別途に設けたことで、第4図柄を表示装置41に表示することにより表示装置41の表示領域を占有することがなく、表示領域を有効に活用することができる。なお、サブ情報表示装置90は、盤演出装置44の動作範囲外に設けられており、盤演出装置44が動作する過程でサブ情報表示装置90が覆われてしまうことがないようにされている。 By providing the sub-information display device 90 separately from the display device 41, the display area of the display device 41 is not occupied by displaying the fourth symbol on the display device 41, and the display area is effectively utilized. be able to. The sub information display device 90 is provided outside the operating range of the board effect device 44 so that the sub information display device 90 is not covered in the process of operating the board effect device 44. ..

遊技領域32におけるセンターケース40の下方右側には、普図変動表示ゲームの開始条件を与える普通図柄始動ゲート34(普図始動ゲート、始動領域、流入領域)が設けられている。普図始動ゲート34に入賞した遊技球は、ゲートスイッチ34a(図94参照)により検出される。
また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側であって普図始動ゲート34よりも下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図94参照)により検出される。
On the lower right side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate 34 (a normal figure start gate, a start area, an inflow area) that gives a start condition of a normal map variation display game is provided. The game ball that has won the prize in the normal drawing start gate 34 is detected by the gate switch 34a (see FIG. 94).
Further, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40 and below the normal drawing start gate 34. The mouth 35 is arranged. The game ball that has won a prize in these general winning openings 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 94).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図94参照)により検出される。 Further, below the center case 40 in the game area 32, a start winning opening 36 (first starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a starting condition for the first special figure variation display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 94).

また、始動入賞口36の直下には、第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える普通変動入賞装置37(第2始動入賞口、始動領域、流入領域)が設けられている。
普通変動入賞装置37は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な可動部材37bを備えており、この可動部材37bは、常時は遊技球が流入できない閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図94参照)によって、普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図94参照)により検出される。なお、普通変動入賞装置37が閉状態でも入賞できるようにし、閉状態では開状態よりは入賞しにものとしても良い。
また、普通変動入賞装置37の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。
Further, immediately below the start winning opening 36, a normal variable winning device 37 (second starting winning opening, starting area, inflow area) that gives a starting condition for the second special figure variation display game is provided.
The ordinary variable winning device 37 includes a movable member 37b that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side tilts toward the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in. It holds a closed closed state (a state that is disadvantageous to the player) in which the game ball cannot flow in. Then, when the result of the normal fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the normal fluctuation winning device 37 is easily opened by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 94) as a driving device. It can be changed to a state (a state that is advantageous to the player). The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 94). It should be noted that the normally variable winning device 37 may be able to win a prize even in the closed state, and may win a prize in the closed state rather than in the open state.
Further, below the normal variable winning device 37, an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is provided.

さらに、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、始動入賞口36よりも右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。
特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図94参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中や小当り遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図94参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。
Further, on the lower side of the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the starting winning opening 36, there is a special variation that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A winning device (large winning opening) 38 is arranged.
The special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The big winning opening is changed from a closed state (a closed state that is disadvantageous to the player) to an open state (a state that is advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening opened and closed by an opening / closing door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 94) as a driving device, and is provided in a special gaming state or a small hit game. During the state, by converting the large winning opening from the closed state to the open state, the inflow of the game ball into the large winning opening is facilitated, and the player is given a predetermined game value (prize ball). It has become. Inside the large winning opening (winning area), a large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 94) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. .. In the gaming machine of the present embodiment, two large winning opening switches 38a are provided, and the game ball flowing into the large winning opening is detected by any of the large winning opening switches 38a. By providing a plurality of large winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37や特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。
ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。
In the gaming machine 10 of the present embodiment, of the gaming areas 32 in which the gaming balls flow down, the left area of the center case 40 is the left gaming area, and the right area of the center case 40 is the right gaming area. ing. Then, the player can adjust the firing force and launch the game ball to the left game area (so-called left-handed) to aim for a prize in the start winning opening 36, and launch the game ball to the right game area (so-called left-handed). By hitting right), it is possible to aim for a prize in the normal fluctuation winning device 34, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38.
Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, a flow path forming member 42 attached to the right end of the center case 40 is disposed at a position corresponding to the right gaming region, and is launched into the right gaming region. The resulting game ball is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. Since the material at least on the front surface of the flow path forming member 42 is a material that allows the game ball passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside, the player or the like can see the flow path. A game ball passing through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball flowing down the right game area) can be visually recognized through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42. ..

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34, which form the special figure fluctuation display game, are reached. A batch display device 50 for displaying a normal map fluctuation display game triggered by a prize and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54,55,56とを備える。
また、一括表示装置50には、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態であることを報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器、右打ち報知部)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器、時短状態報知部)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。
なお、一括表示装置50には、更に、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。
The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. The second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display unit (normal figure display) 53 for the normal figure fluctuation display game composed of LED lamps, and the same LED lamp. It is provided with storage display units 54, 55, 56 for notifying the start storage number of each variation display game composed of.
Further, the batch display device 50 has a first game state display unit (first game state display, right-handed notification unit) 57, which notifies that the right-handed is more advantageous than the left-handed game state. The second game state display unit (second game state display, time reduction state notification unit) 58 that lights up when a state occurs to notify the occurrence of a time reduction state, and the probability state of a big hit when the power of the game machine 10 is turned on is a high probability state. A third game status display unit (third game status display, probability status display unit) 59 that displays that the game has been set, and a round display unit 60 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed). Is provided.
The batch display device 50 may be further provided with a display unit (display device) or the like that lights up when a big hit occurs and notifies the occurrence of the big hit.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するよう構成されている。
そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。
The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure fluctuation display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven to change. It is configured to indicate that it is inside.
Then, when the result of the game is "missing", for example, the central segment is turned on as the result mode of the loss, and when the result of the game is "hit", the result mode of the hit (special result mode) is not. The game result is displayed by turning on the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器53の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図1保留表示器54は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。 The normal figure display 53 blinks the lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode and a lighting color according to the result of the game. Further, the normal figure hold display 56 displays the start storage number (= hold number) of the normal figure start gate 34, which is a fluctuation start condition of the normal figure display 53, by turning off, blinking, and turning on the plurality of LEDs. The special figure 1 hold indicator 54 determines the number of undigested balls (starting memory number = hold number) among the number of winning balls to the start winning opening 36, which is a variable start condition of the special figure 1 display 51, with a plurality of LEDs. It is displayed by turning off, blinking, and turning on. The special figure 2 hold indicator 55 sets the number of start storages (= hold number) of the second start winning opening (normal variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, by turning off the plurality of LEDs. Displayed by blinking and lighting.

第1遊技状態表示部(右打ち報知部)57は、LEDランプ等で構成され、右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)にはランプを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)にはランプを点灯状態にする。 The first game status display unit (right-handed notification unit) 57 is composed of an LED lamp or the like, and the lamp is turned off when the left-handed is more advantageous to the player than the right-handed (normal hit). When the game state is such that right-handed is more advantageous to the player than left-handed (when right-handed), the lamp is turned on.

第2遊技状態表示部(時短状態報知部)58は、LEDランプ等で構成され、時短状態が発生していない通常の遊技状態の場合(変動時間短縮機能未作動時)にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合(変動時間短縮機能作動時)にはランプを点灯状態にする。 The second game status display unit (time reduction status notification unit) 58 is composed of an LED lamp or the like, and the lamp is turned off in the normal gaming state (when the fluctuation time reduction function is not activated) in which the time reduction state does not occur. When the time saving state has occurred (when the fluctuation time shortening function is activated), the lamp is turned on.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、LEDランプ等で構成され、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合にはランプを点灯状態にする。 The third game state display unit (probability state display unit) 59 is composed of an LED lamp or the like, and when the probability state of the jackpot is a low probability state (normal probability state) when the power of the game machine 10 is turned on, the lamp is turned off. If the probability state of the big hit is a high probability state (probability change state) when the power of the gaming machine 10 is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、LEDランプ等で構成され、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The round display unit 60 is composed of an LED lamp or the like. For example, when the special game state is not in progress, the lamp is turned off, and in the special game state, a lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result is displayed. Turn it on. The round display unit may be composed of a 7-segment type display.

図94は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 94 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a DC32V voltage. A power failure monitoring signal that has a unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure. It also includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal or a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が電源遮断状態でも記憶したデータを保持可能なバックアップ記憶手段なす。そして、電源復旧時にはバックアップ記憶手段により保持されたデータに基づき制御を再開可能に構成されている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. That is, it is a backup storage means capable of holding the data stored in the game control device 100 even when the power is cut off. Then, when the power is restored, control can be resumed based on the data held by the backup storage means. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point. The power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes an advantageous gaming state (special gaming state) for the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. When the variable display is stopped in the order of left, right, and middle after display and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (various types). Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining (including the execution time of the fluctuation display game in reach and non-reach fluctuation display), hit random numbers for determining the hit of the clock fluctuation display game, etc. A clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(当り(大当り又は小当り)あるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (hit (big hit or small hit) or miss) of the special figure fluctuation display game and the probability state (normal probability state or high probability) of the special figure fluctuation display game as the current game state. A variable pattern table is selected from a plurality of variable pattern tables based on the state), the operating state (time saving operating state) of the normal variable winning device 37 as the current gaming state, the number of start storages, and the like. To get. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive a prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38の大入賞口スイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the like. It is connected to the gate switch 34a, the winning opening switch 35a, and the large winning opening switch 38a of the special variable winning device 38 in the starting gate 34, and the high level supplied from these switches is 11V and the low level is negative such as 7V. An interface chip (proximity I / F) 121 is provided in which a logic signal is input and converted into a 0V-5V positive logic signal. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a及び大入賞口スイッチ38aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a are input to the second input port 123. .. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124.

また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 is detected. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

さらに、第3入力ポート124には、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を複数から選択するための操作部における操作を検出する検出手段をなす設定値変更スイッチ151と設定キースイッチ152からの信号が入力される。 Further, the third input port 124 is changed to a set value that serves as a detection means for detecting an operation in the operation unit for selecting a probability set value to which a probability value that is a special result in the special figure variation display game is assigned from a plurality of. Signals from the switch 151 and the setting key switch 152 are input.

設定キースイッチ152は、操作部のうちの第1操作部をなす設定キー操作部の操作を検出するものである。設定キー操作部は、設定キーを差し込む鍵穴を備え、対応する設定キーを差し込んだ場合にのみ第1位置から第2位置(所定状態)へ当該設定キーを回すことができるように構成されている。設定キースイッチ152は、第2位置へ回した状態となっていることを検出可能なセンサであり、第2位置に回した状態である場合にオン状態となり、第2位置に回していない状態である場合にオフ状態となる。 The setting key switch 152 detects the operation of the setting key operation unit that forms the first operation unit of the operation units. The setting key operation unit is provided with a keyhole for inserting the setting key, and is configured so that the setting key can be turned from the first position to the second position (predetermined state) only when the corresponding setting key is inserted. .. The setting key switch 152 is a sensor that can detect that it is in the state of being turned to the second position, and is turned on when it is in the state of being turned to the second position, and is in the state of not being turned to the second position. In some cases, it goes off.

設定値変更スイッチ151は、操作部のうちの第2操作部をなす設定値変更ボタンの操作を検出するものである。設定値変更ボタンはプッシュ式のボタンであり、設定値変更スイッチ151は、設定値変更ボタンが押下されている状態である場合にオン状態となり、押下されていない場合にオフ状態となる。 The set value change switch 151 detects the operation of the set value change button forming the second operation unit of the operation units. The set value change button is a push-type button, and the set value change switch 151 is turned on when the set value change button is pressed, and turned off when the set value change button is not pressed.

これらの操作部を操作することで、特図変動表示ゲームで特別結果となる確率値が割り当てられた確率設定値を選択することができ、選択された確率設定値に対応する確率値が遊技で使用されるようになっている。ここでは確率設定値として設定1~設定6の6つが用意されている。各確率設定値に割り当てられた確率値は、設定1では1/320、設定2では1/310、設定3では1/300、設定4では1/290、設定5では1/280、設定6では1/270とされている。この確率値は通常確率状態での確率値であり、高確率状態での確率値は通常確率状態での確率値の10倍とされている。 By operating these operation units, it is possible to select a probability setting value to which a probability value that gives a special result in the special figure fluctuation display game is assigned, and the probability value corresponding to the selected probability setting value is a game. It is supposed to be used. Here, six settings 1 to 6 are prepared as probability setting values. The probability values assigned to each probability setting value are 1/320 for setting 1, 1/310 for setting 2, 1/300 for setting 3, 1/290 for setting 4, 1/280 for setting 5, and setting 6 for setting 6. It is said to be 1/270. This probability value is a probability value in the normal probability state, and the probability value in the high probability state is 10 times the probability value in the normal probability state.

確率設定値を選択する際には、まず、前面枠12を開放した状態とし、さらに設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で遊技機の電源を投入することで確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となり、この確率設定値変更状態で設定値変更ボタンを押下することで確率設定値を変更することができるようになっている。選択されている確率設定値は確率設定値表示装置153に表示される。 When selecting the probability setting value, first, the front frame 12 is opened, and then the power of the gaming machine is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position. The probability setting value can be changed, and the probability setting value can be changed by pressing the setting value change button in this probability setting value change state. The selected probability setting value is displayed on the probability setting value display device 153.

また、前面枠12が閉鎖された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態として電源を投入した場合や、遊技機の電源を投入した後に設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した場合は、現在選択されている確率設定値が確率設定値表示装置153に表示されるが確率設定値の変更はできない確率設定値確認モードとなる。 Further, when the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position with the front frame 12 closed, or after the power of the gaming machine is turned on, the setting key of the setting key operation unit is pressed. When it is turned to the second position, the probability setting value currently selected is displayed on the probability setting value display device 153, but the probability setting value cannot be changed. The probability setting value confirmation mode is set.

確率設定値表示装置153は7セグメント式のディスプレイであり、確率設定値を1~6の数字で表示するようになっている。もちろん表示態様はこれに限られず、確率設定値を認識できる表示態様であれば良い。また、液晶表示装置など他の形式の表示装置でも良いし、一又は複数のLEDの点灯態様や発光色等により確率設定値を示すものであっても良い。また、確率設定値表示装置153を設けず、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160を用いて確率設定値の情報を表示するようにしても良い。この場合、確率設定値に関する操作をしている間(確率設定値変更状態や確率設定値確認モードなど)では確率設定値の情報を表示し、それ以外は算出されたベース値や役物比率の表示を優先するようにする。 The probability set value display device 153 is a 7-segment type display, and displays the probability set value by a number from 1 to 6. Of course, the display mode is not limited to this, and any display mode that can recognize the probability set value may be used. Further, a display device of another type such as a liquid crystal display device may be used, or a probability set value may be indicated depending on the lighting mode of one or a plurality of LEDs, the emission color, and the like. Further, the probability set value display device 153 may not be provided, and the probability set value information may be displayed by using the state display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio. In this case, the information of the probability setting value is displayed while the operation related to the probability setting value is being performed (probability setting value change state, probability setting value confirmation mode, etc.), and other than that, the calculated base value and the accessory ratio are displayed. Give priority to display.

なお、本実施形態では設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを遊技制御装置100に設けており、遊技制御装置100が、特図変動表示ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段をなすものとしている。この設定手段の機能を設定用副基板に設け、遊技制御装置100に接続する構成としても良い。すなわち、遊技制御装置100とは別個に設定手段を備えるようにしても良い。この場合、設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作信号が遊技制御装置100に入力されて遊技制御装置100で確率設定値の変更を行うようにしても良いし、設定用副基板側で設定値変更スイッチ151や設定キースイッチ152の操作に基づき確率設定値を変更して決定し、決定結果が遊技制御装置100に送信されるようにしても良い。 In this embodiment, the game control device 100 is provided with a setting value change button, a setting key operation unit, a probability setting value display device 153, and the like, and the probability value used by the game control device 100 for the lottery of the special figure variation display game. Is used as a setting means that allows the assigned probability setting value to be selected from a plurality of types of probability setting values by the operation of the operation unit. The function of the setting means may be provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100. That is, the setting means may be provided separately from the game control device 100. In this case, the operation signal of the setting value change switch 151 or the setting key switch 152 may be input to the game control device 100 so that the game control device 100 changes the probability setting value, or the setting sub-board side may change the probability setting value. The probability setting value may be changed and determined based on the operation of the setting value change switch 151 or the setting key switch 152, and the determination result may be transmitted to the game control device 100.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)、アウト球検出スイッチ信号(遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチでの検出に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation handle 24). Signal based on), out ball detection switch signal (signal based on detection by the out switch that detects all game balls fired in the game area 32 and finished the game), and the game microcomputer 111 via the data bus 140 A first input port 122 is provided.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 is once input to the first input port 122, and is taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be obtained. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not go through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test device.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、第2出力ポート134は、算出されたベース値や役物比率を表示するための状態表示装置160の表示データを出力する。 Further, in the output unit 130, a solenoid (large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 to open the special variable winning device 38 and a solenoid (general electric solenoid) 37c to open the movable member 37b of the normal variable winning device 37. A second output port 134 for outputting the opening / closing data of the above is provided. Further, the second output port 134 outputs the display data of the status display device 160 for displaying the calculated base value and the accessory ratio.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。また、出力部130には、選択されている確率設定値を表示する確率設定値表示装置153の表示データを出力するための第6出力ポート170が設けられている。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in a game store, and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132. Further, the output unit 130 is provided with a sixth output port 170 for outputting the display data of the probability setting value display device 153 that displays the selected probability setting value.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138d、第2出力ポート134から出力される表示データを受けて状態表示装置160に表示させるための第5ドライバ138eが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the open / close data signals of the large winning port solenoid 38b and the peripheral electric solenoid 37c output from the second output port 134, generates a solenoid drive signal, and outputs the first driver (drive circuit) 138a. , The current of the batch display device 50 output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the lead-in side, and the fourth driver 138d that outputs the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device to the external information terminal board 71. , A fifth driver 138e is provided to receive the display data output from the second output port 134 and display it on the status display device 160.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bilateral communication so that the gaming microcomputer 111 can send and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図95を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 95.
The effect control device 300 is for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is equipped with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. The wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Since the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46やサブ情報表示装置90を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備え、動作する可動演出部材によって、特図変動表示ゲームを含む遊技の演出を行う可動演出装置をなす枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit that drives and controls a panel decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40) and a sub information display device 90. 332, a frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided on the glass frame 15, and a game board 30 (including a center case 40). A board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling a board effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. It should be noted that the glass frame 15 is provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and a frame forming a movable effect device for producing a game including a special figure variation display game by an operating movable effect member. An effect device may be provided, and a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300. Is provided, and a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motor and LED, DC5V for power supply voltage of command I / F331, DC15V for driving motor, LED and speaker It is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC- is used to generate DC3.3V or DC1.2V based on DC5V. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal), sound source LSI314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and control circuits 332 to 334 (IORESET) that drive and control lamps, motors, etc., are output from the main control microcomputer 311. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図94参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) from a launching device (not shown) toward the gaming area 32. The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , The starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38 is won, or the game flows into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and is discharged from the gaming area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, or the special variable winning device 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning winning opening is the payout control device 200 ( From the payout unit controlled by (see FIG. 94), the glass frame 15 is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23.

普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図94参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図始動記憶数が上限数(例えば、4個)未満ならば普図始動記憶数を加算(+1)してROM111Bに普図始動記憶を1つ記憶する。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、ゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき抽出された普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっている。 A gate switch 34a (see FIG. 94) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal figure start gate 34 is provided in the normal figure start gate 34, and the game area 32 is provided. When the game ball driven inside passes through the start gate 34 of the normal drawing, it is detected by the gate switch 34a. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the number of normal figure start storages is an upper limit number (for example, four) based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34. If it is less than), the number of normal figure start storages is added (+1) and one normal figure start memory is stored in ROM 111B. The stored number of the normal map start prize is displayed on the normal map hold display 56 of the batch display device 50. In addition, the hit determination random value (hit random value) for determining the result of the normal map fluctuation display game extracted based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a is stored in the normal map start memory. It is supposed to be done.

そして、普図始動記憶があり普図変動表示ゲームを開始可能な場合、すなわち、普図変動表示ゲームの実行中でなく、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態でもない場合は、最先に記憶された普図始動記憶に記憶された当り判定用乱数値とROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定し、普図変動表示ゲームを開始する処理を行う。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 Then, when there is a memory for starting the normal map and the normal variable display game can be started, that is, the normal variable display game is hit and the normal variable winning device 37 is converted to the open state, that is, the normal map variable display game is not being executed. If it is not in the hit state, the hit judgment random value stored in the first stored normal map start memory is compared with the judgment value stored in the ROM 111B, and the hit / miss of the normal map variation display game is judged. Then, the process of starting the normal map fluctuation display game is performed. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

また、遊技制御装置100は普図変動表示ゲームを実行する処理として、一括表示装置50に設けられた普図表示器53に、所定の変動時間に亘り予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する普図変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。なお、普図表示器53を表示装置41で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。 Further, the game control device 100 predetermines a plurality of predetermined lighting patterns over a predetermined fluctuation time on the normal map display 53 provided in the batch display device 50 as a process for executing the normal map variation display game. After performing the display during the fluctuation of the normal map, which is repeatedly displayed in the ordered order, the process of displaying the normal map fluctuation display game in which the lighting pattern (result mode) according to the result is stopped and displayed is performed. It should be noted that the normal figure display 53 is composed of the display device 41, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the fluctuations for a predetermined time, the display is stopped and the result is displayed. It may be configured.

普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、当りの種類に対応して普図表示器53に特別の結果態様をなす第1当り停止図柄~第3当り停止図柄の何れかとなる点灯パターンを停止表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.5秒間又は1.7秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器53にはずれの結果態様となる点灯パターンを表示する制御を行う。 If the result of the solenoid fluctuation display game is a hit, a lighting pattern that is one of the first hit stop symbol to the third hit stop symbol that has a special result mode is displayed on the solenoid display 53 according to the type of hit. Along with displaying the stop, the solenoid solenoid 37c is operated to control the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to be opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds or 1.7 seconds) as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control execution means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map variation display game is out of sync, the normal map display 53 is controlled to display a lighting pattern that is the result of the out of alignment.

また、始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、始動入賞口36への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第1始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶するとともに、普通変動入賞装置37への入賞に基づき始動記憶(特図始動記憶)をなす第2始動記憶を所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶する。始動入賞口36や普通変動入賞装置37への入賞に基づき、それぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出されるようになっており、抽出された乱数値は、第1始動記憶や第2始動記憶としてRAM111Bに記憶される。そして、この始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の特図1保留表示器54や特図2保留表示器55に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。また、サブ情報表示装置90の第1サブ表示部91や第2サブ表示部92においても表示される。 Further, the winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, respectively, which are provided inside. In the CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100, the first start memory that forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the start winning opening 36 is limited to a predetermined upper limit number (for example, 4). In addition to storing, the second start memory, which forms the start memory (special figure start memory) based on the winning of the normal variable winning device 37, is stored up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Based on the winning to the starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, the big hit random value, the big hit symbol random value, and each variable pattern random value are extracted as the starting memory information, respectively, and the extracted randomness The numerical value is stored in the RAM 111B as the first start storage and the second start storage. The number of stored start storages is displayed on the special figure 1 hold display 54 and the special figure 2 hold display 55 of the batch display device 50, and is also displayed on the display device 41 of the center case 40 as a decorative special figure start memory. Displayed as a display. It is also displayed on the first sub display unit 91 and the second sub display unit 92 of the sub information display device 90.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームが開始可能な状態となると、開始する特図変動表示ゲームに応じた最先の始動記憶に記憶された大当り判定用乱数値と、ROM111Bに記憶され、確率設定値に応じて設定される判定値と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理などを行う。さらに、遊技制御装置100のCPU111Aは、実行する特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。 Then, when the first special figure variation display game or the second special figure variation display game becomes ready to start, the CPU 111A of the game control device 100 stores in the earliest start memory corresponding to the special figure variation display game to be started. The hit / miss random value for jackpot determination is compared with the determined random value stored in the ROM 111B and set according to the probability set value, and a process of determining the hit / miss of the special figure variation display game is performed. Further, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure variation display game to be executed to the effect control device 300.

そして、第1特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図1表示器51(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図1変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第1特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、第2特図変動表示ゲームを実行する場合は、所定の変動時間に亘り特図2表示器52(変動表示装置)で予め定められた複数の点灯パターンを予め定められた順序で繰り返し表示する特図2変動中表示を行った後、結果に応じた点灯パターン(結果態様)を停止表示する第2特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。 Then, when the first special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 1 display device 51 (variation display device) over a predetermined variation time. After the display during the change of the special figure 1 is performed, the process of displaying the first special figure change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed. Further, when the second special figure variation display game is executed, a plurality of predetermined lighting patterns are repeatedly displayed in a predetermined order on the special figure 2 display 52 (variation display device) over a predetermined variation time. After the display during the change of the special figure 2 is performed, the process of displaying the second special figure change display game for stopping and displaying the lighting pattern (result mode) according to the result is performed.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41(変動表示装置)で特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、サブ情報表示装置90のサブゲーム表示部で特図変動表示ゲームに対応して発光部の発光態様を変化させる飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 (variation display device) corresponds to the special figure fluctuation display game and has a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, characters). Displaying decorative special figures that change the display of symbols, etc.) Performs processing to display the game. Further, the sub-game display unit of the sub-information display device 90 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game that changes the light emitting mode of the light emitting unit in response to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling light emission of various LEDs based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, in the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is displayed in the left variable display area (first special symbol) and the right variable display area ( In each of the second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed that makes it difficult to identify. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. In addition, the display device 41 performs various effect displays such as the appearance of characters in order to improve the interest.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52に特別結果態様や小当り結果態様となる点灯パターンを表示するとともに、特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理を行う。また、これに対応して表示装置41に表示される飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様や小当り結果態様となる。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the CPU 111A of the game control device 100 becomes a special result mode or a small hit result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52. In addition to displaying the lighting pattern, processing is performed to generate a special game state or a small hit game state. In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 corresponding to this is also a special result mode or a small hit result mode.

特別遊技状態や小当り遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置100のCPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51又は特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 In the process of generating the special gaming state or the small hit gaming state, the CPU 111A of the game control device 100 opens the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38 by, for example, the large winning opening solenoid 38b, and the game is entered into the large winning opening. Controls to allow the inflow of balls. Then, until either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening, or a predetermined opening time elapses from the opening of the large winning opening, the large winning opening is satisfied. Is set as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 is controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure fluctuation display game is higher than that in the normal probability state. Further, regardless of which of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a high probability state, the first special figure variation display game and the second special figure Both variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態、普図高確率状態、第2動作状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常確率(普図低確率状態)である0よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。これにより、普通変動入賞装置37が普図低確率状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が多くなるように制御するようになっている。ここで、本実施形態における普通変動入賞装置37は、通常遊技状態においては可動部材37bを開放しないように普図確率が0に設定されている。すなわち、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御するように構成されている。 Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state, high probability state of normal figure, second operation state) as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. It has become. In this time-saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) should be a high probability (normal figure high probability state) higher than 0, which is the normal probability (normal figure low probability state). Is possible. As a result, the opening time of the normal variable winning device 37 per unit time is controlled to be longer than that in the case where the normal variable winning device 37 is in the low probability state of the normal figure. Here, in the normal variable winning device 37 in the present embodiment, the probability of normal drawing is set to 0 so as not to open the movable member 37b in the normal gaming state. That is, the operating state of the normal variable winning device 37 is configured to be controlled by either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. ..

また、時短状態において、普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)は、例えば、500m秒となり、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間は、例えば、600m秒となり、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、第1当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、500m秒×1回)、第2当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×2回)、第3当り停止図柄の開放時間(普電開放時間)と開放回数(例えば、1700m秒×3回)、となるように設定することが可能である。 Further, in the time saving state, the execution time of the normal map fluctuation display game (normal map fluctuation time) is, for example, 500 msec, and the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game is, for example, 600 msec. When the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) and the number of times of opening (for example, 500 msec x 1 time) of the first hit stop symbol, Opening time (for example, 1700 ms x 2 times) of the second hit stop symbol and opening time (for example, 1700 ms x 2 times), opening time (for example, 1700 ms x 2 times) of the third hit stop symbol 3 times), it is possible to set.

なお、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行うよう適宜普図変動表示ゲームの実行時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間を設定しても良く、例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動時間よりも短い第2変動時間となるように制御することが可能である(例えば、10000m秒が1000m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604m秒が704m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、100m秒が1352m秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば、2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態、例えば、1/251)よりも高い高確率(普図高確率状態、例えば、250/251)とすることが可能である。 It should be noted that the execution time, the normal figure stop time, the normal electric opening number of times, and the normal electric opening time of the normal figure fluctuation display game are appropriately set so as to control the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 to be in the short-time operation state. For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (normal map fluctuation time) of the above-mentioned normal map fluctuation display game to be a second variable time shorter than the first variable time. (For example, 10000 msec is 1000 msec). Further, in the time saving state, it is possible to control the normal map stop time for displaying the result of the normal map fluctuation display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 msec). 704msec). Further, in the time saving state, when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is set to the normal state (normal figure low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than the first opening time (for example, 100 msec is 1352 msec). Further, in the time-saving state, the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (the number of times the normal electric power is opened) is larger than the number of times the first opening (for example, twice) for the result of one hit of the normal fluctuation display game. It is possible to set the number of times (for example, 4 times) to the second opening number. Further, in the time saving state, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game (normal figure probability) is higher than the normal probability (normal figure low probability state, for example, 1/251) in the normal operating state. It can be a probability (a high probability state in the normal map, for example, 250/251).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal fluctuation time, the normal stop time, the number of times the normal power is opened, the normal power opening time, and the normal power probability. Try to extend the conversion time longer than usual. It is also possible to set multiple types of time saving states that change different things. Further, in the case of a hit, either the first opening mode or the second opening mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high-probability state and the time-saving state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

なお、特図1表示器51と特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行(優先して実行)されるようになっている。また、本実施形態の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display may be performed independently or not at the same time. The game is displayed. Further, the display device 41 may also use different display devices or different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device or display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 in the gaming machine 10. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and the special figure variation display game can be executed, the second special figure variation display game is played. It is designed to be executed (priority is executed). Further, in the description of the present embodiment, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, it is simply referred to as a special figure variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, the out switch that detects all the game balls that have been launched into the game area 32 and finished the game is equipped with a coil for magnetic detection, and the game ball utilizes the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used to detect. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is a micro switch having mechanical contacts. Can be used.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図96及び図97に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4m秒)で行われる図98に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 96 and 97 and the timer interrupt process shown in FIG. 98 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 ms).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図96及び図97に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップS3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップS4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップS5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIGS. 96 and 97, first, the process of disabling interrupts (step S1) is performed, and then the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs is used. The stack pointer setting process (step S2) for setting a certain stack pointer is performed. Next, register bank 0 is specified (step S3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step S4). In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step S4. Next, the firing stop signal is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step S5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート3(第3入力ポート124)の状態を読み込み(ステップS6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 3 (third input port 124) is read (step S6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step S7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that is a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第3入力ポート124には、設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152からの信号や本体枠開放検出スイッチからの信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、電源投入時における設定値変更スイッチ151及び設定キースイッチ152の状態や、前面枠12(本体枠)の開放状態を把握することができる。すなわち、遊技制御装置100が前面枠12の開閉状態を検出可能な開閉検出手段をなす。上述したように、前面枠12を開放した状態とし、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値を変更可能な確率設定値変更状態となる。また、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせず、設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入した場合には、RAM111Cのクリア(初期化)が行われるようになっている。設定キー操作部や設定値変更ボタンは前面枠12を開状態としなければ操作できないものであることから前面枠12の開放が条件とされている。 The signal from the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 and the signal from the main body frame opening detection switch are input to the third input port 124, and the third input port 124 is set before the start of the standby time. By reading the state of the input port 124, the state of the setting value change switch 151 and the setting key switch 152 at the time of turning on the power and the open state of the front frame 12 (main body frame) can be grasped. That is, the game control device 100 serves as an open / close detecting means capable of detecting the open / closed state of the front frame 12. As described above, when the power is turned on with the front frame 12 open and the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, the probability setting value can be changed in the probability setting value change state. Will be. Further, when the power is turned on while the setting value change button is pressed without turning the setting key of the setting key operation unit to the second position, the RAM 111C is cleared (initialized). ing. Since the setting key operation unit and the setting value change button cannot be operated unless the front frame 12 is opened, the opening of the front frame 12 is a condition.

待機時間の開始前に第3入力ポート124の状態を読み込むことで、設定値変更ボタンの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に設定値変更スイッチ151の状態を読み込むようにすると、電源投入から待機時間の経過まで設定値変更ボタンを操作し続ける必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても良くなり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 By reading the state of the third input port 124 before the start of the standby time, the operation of the set value change button can be reliably detected. That is, if the state of the set value change switch 151 is read after the standby time has elapsed, it is necessary to continue to operate the set value change button from the power-on to the elapse of the standby time. However, by reading the state before the start of the standby time, it is not necessary to perform such a troublesome operation, and it is possible to prevent a situation in which the initialization operation performed at the time of turning on the power is not accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップS7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS8からS12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step S7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S8 to S12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. (Step S9).

停電監視信号がオンである場合(ステップS9;Y)は、ステップS8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step S9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S8 (step S10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step S10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the start of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップS11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS12)。タイマの値が0でない場合(ステップS12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S12). If the value of the timer is not 0 (step S12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks for the power failure monitoring signal (step S8). When the value of the timer is 0 (step S12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / writeable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step S13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step S14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(ステップS15)。
次いで、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。すなわち、遊技制御装置100が、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段をなす。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS20)、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS21)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。
Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step S15).
Next, it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step S16), and if it is normal (step S16; Y), the power failure in the RWM. It is determined whether the value of the inspection area 2 is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step S17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step S18), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step S19). That is, the game control device 100 serves as a legitimacy determining means for determining whether the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on. When the checksums match (step S19; Y), the RAM clear start address 2 is set (step S20), and it is determined whether the probability set value is in the changed state (step S21). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set.

この確率設定値変更状態である場合(ステップS21;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ここで確率設定値変更中であると判定されるのは、確率設定値変更状態中に電源が遮断され、RAMのデータが正常にバックアップされていた場合であり、この場合は再び確率設定値変更状態となるようにされている。また、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS22)。 In the case of the probability set value change state (step S21; Y), the process proceeds to step S35, and the RAM initialization process and the probability set value change state in which the probability set value can be changed are performed. Here, it is determined that the probability setting value is being changed when the power is cut off during the probability setting value change state and the RAM data is normally backed up. In this case, the probability setting is set again. The value is changed. Further, when the probability setting value is not changed (step S21; N), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the main body frame (front frame 12) is in the open state (step S22).

RAM111Cの記憶領域には、先頭から順に確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域、状態表示用の領域が設定されている。確率設定値用の領域には、現在設定されている確率設定値の情報を格納する確率設定値領域や、確率設定値の変更又は確認の処理で一時的に各種情報を格納する作業領域が設定される。この作業領域には、確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報を格納する作業用確率設定値領域や、各種フラグを格納する領域が含まれる。また、初期値乱数用の領域には随時更新される大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数、当り初期値乱数、当り図柄初期値乱数が格納される。また、変動パターン乱数用の領域には、随時更新される変動パターン乱数1~3が格納される。また、遊技制御用の領域には、遊技制御を行うために必要な情報(各種データやプログラム)が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。また、状態表示用のワーク領域には、ベース値や役物比率などを表示するために必要な情報が格納されるワーク領域や、スタック領域が設定される。 In the storage area of the RAM 111C, an area for a probability setting value, an area for an initial value random number, an area for a variation pattern random number, an area for game control, and an area for displaying a state are set in order from the beginning. In the area for the probability setting value, a probability setting value area for storing the information of the currently set probability setting value and a work area for temporarily storing various information in the process of changing or confirming the probability setting value are set. Will be done. This work area includes a work probability setting value area for storing information on the probability setting value selected in the probability setting value change state, and an area for storing various flags. Further, in the area for the initial value random number, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number, which are updated at any time, are stored. Further, the variable pattern random numbers 1 to 3 that are updated at any time are stored in the variable pattern random number area. Further, in the game control area, a work area and a stack area in which information (various data and programs) necessary for performing game control are stored are set. Further, in the work area for displaying the status, a work area for storing information necessary for displaying a base value, a bonus ratio, and the like, and a stack area are set.

ベース値は、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球(セーフ球及びアウト球)を検出するアウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数から算出される値であり、ベース値を表示するために必要な情報は、例えば、アウトスイッチでの遊技球の検出数に関する情報と、入賞領域への入賞に基づく払出数に関する情報とを含む。また、役物比率は、遊技機10の電源投入から現在までに入賞口に入賞したことで得られた全賞球数(賞球の合計数)のうち、大当り状態中(すなわち、ファンファーレ及びエンディング中は除外)に大入賞口に入賞したことで得られた賞球数(役物別獲得球数)の割合(いわゆる連続役物比率)であり、役物比率を表示するために必要な情報は、例えば、全賞球数(賞球の合計数)に関する情報と、賞球数(役物別獲得球数)に関する情報とを含む。 The base value is calculated from the number of game balls detected by the out switch that detects all the game balls (safe balls and out balls) that have been launched into the game area 32 and finished the game, and the number of payouts based on the winning in the winning area. The information to be calculated and necessary for displaying the base value includes, for example, information on the number of game balls detected by the outswitch and information on the number of payouts based on winning in the winning area. In addition, the bonus ratio is the total number of prize balls (total number of prize balls) obtained by winning the prize opening from the power-on of the game machine 10 to the present, during the big hit state (that is, fanfare and ending). It is the ratio of the number of prize balls (the number of balls acquired by the character) obtained by winning the big prize opening (excluding the inside) (so-called continuous character ratio), and the information necessary to display the character ratio. Includes, for example, information on the total number of prize balls (total number of prize balls) and information on the number of prize balls (number of balls acquired by character).

RAMクリア先頭アドレス2は、初期値乱数用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域がクリアされることとなる。なお、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域をクリア対象に含めないようにしても良い。また、後述するRAMクリア先頭アドレス1は、確率設定値用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされることとなる。さらに、後述するRAMクリア先頭アドレス3は、遊技制御用の領域の先頭アドレスであり、このアドレスを設定した状態でRAMをクリアする処理を行うことで、遊技制御用の領域がクリアされることとなる。 The RAM clear start address 2 is the start address of the area for the initial value random number, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and the area for the variable pattern random number are performed. The area for game control will be cleared. The area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number may not be included in the clear target. Further, the RAM clear start address 1 described later is the start address of the area for the probability setting value, and by performing the process of clearing the RAM with this address set, the area for the probability setting value and the initial value random number are performed. The area for, the area for fluctuation pattern random numbers, and the area for game control (work area and stack area) are cleared. Further, the RAM clear start address 3 described later is the start address of the game control area, and the game control area is cleared by performing the process of clearing the RAM with this address set. Become.

なお、状態表示用の領域については、後述するタイマ割込み処理での状態表示編集出力処理において正当性を判定して異常である場合に初期化するようにしているが、バックアップされた情報が正常でない場合に設定されるRAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理において状態表示用の領域についても初期化するようにしても良い。すなわち、RAMクリア先頭アドレス1が設定された状態でのRAMをクリアする処理では、RAM111Cの全ての領域を初期化するようにしても良い。 The area for status display is initialized when the validity is judged in the status display edit output processing in the timer interrupt processing described later and it is abnormal, but the backed up information is not normal. In the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 set in the case is set, the area for displaying the status may also be initialized. That is, in the process of clearing the RAM in the state where the RAM clear start address 1 is set, the entire area of the RAM 111C may be initialized.

ステップS18及び後述のステップS57のチェックサム算出処理では、遊技制御用のワーク領域のみを対象としてチェックサムを算出する。なお、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域、遊技制御用の領域及び状態表示用の領域のうちの一つ又は複数を対象としても良い。複数の領域を対象とする場合、それぞれの領域のチェックサムを個別に算出しておき、正当性を個別に判定するようにしても良いし、それぞれの領域のチェックサムを合算し、正当性を一括して判定するようにしても良い。 In the checksum calculation process of step S18 and step S57 described later, the checksum is calculated only for the work area for game control. In addition, one or a plurality of the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, the area for the game control, and the area for displaying the state may be targeted. When targeting multiple areas, the checksum of each area may be calculated individually and the validity may be judged individually, or the checksums of each area may be added up to determine the validity. It may be judged collectively.

本体枠が開放状態である場合は(ステップS22;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS23)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS23;Y)は、ステップS35に移行し、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS23;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS22;N)は、ステップS24に移行し、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS24)する。 When the main body frame is in the open state (step S22; Y), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the setting key switch is in the on state (step S23). When the setting key switch is in the ON state (step S23; Y), the process proceeds to step S35, and the RAM initialization process and the probability set value change state in which the probability set value can be changed are performed. If the setting key switch is not in the ON state (step S23; N) or the main body frame is not in the open state (step S22; N), the process proceeds to step S24 and the state of the third input port 124 read earlier. It is determined from (step S24) whether the set value change switch is in the ON state.

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS24;N)は、ステップS30に移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)は、ステップS41に移行し、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、設定値変更スイッチ151が、外部からの操作が可能な初期化操作部としての機能も有し、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 When the set value change switch is not in the ON state (step S24; N), the process proceeds to step S30, and processing is performed when the power is normally restored from the power failure. When the set value change switch is in the ON state (step S24; Y), the process proceeds to step S41 to initialize the initial value random number area, the variation pattern random number area, and the game control RAM area. Perform processing. That is, the setting value change switch 151 also has a function as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 has data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. It is an initialization means to initialize.

一方、停電検査領域の値が正常なチェックデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが一致しないと判定された場合(ステップS19;N)は、ステップS25へ移行して、全てのRAM領域の初期化の処理を行う。すなわち、確率設定値用のRAM領域及び状態表示用のRAM領域は、RAM異常が生じた場合にのみ初期化される。また、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域は、上述したように設定値変更スイッチ151がオンにされた場合だけでなく、RAM異常が生じた場合にも初期化される。 On the other hand, when it is determined that the value of the power failure inspection area is not normal check data (step S16; N or step S17; N), and when it is determined that the checksums do not match (step S19; N), step S25. And the process of initializing all the RAM areas is performed. That is, the RAM area for the probability setting value and the RAM area for the status display are initialized only when a RAM error occurs. Further, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the RAM area for the game control are not only when the set value change switch 151 is turned on as described above, but also when a RAM abnormality occurs. Is also initialized.

まず、RAMクリア先頭アドレス1を設定し(ステップS25)、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から本体枠(前面枠12)は開放状態であるかを判定する(ステップS26)。本体枠が開放状態である場合は(ステップS26;Y)は、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS27)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS27;Y)は、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、後述するように、ステップS35、S36においてはRAMを初期化するようになっており、この場合はRAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 First, the RAM clear start address 1 is set (step S25), and it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the main body frame (front frame 12) is in the open state (step S26). When the main body frame is in the open state (step S26; Y), it is determined from the state of the third input port 124 read earlier whether the setting key switch is in the on state (step S27). When the setting key switch is in the ON state (step S27; Y), the process proceeds to step S35, and a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed are performed. As will be described later, in steps S35 and S36, the RAM is initialized. In this case, the RAM clear start address 1 is set, so that the area for the probability setting value and the initial value random number are used. Area, the area for fluctuation pattern random numbers, and the area for game control (work area and stack area) are cleared and the initial value is saved. The area for displaying the status may also be initialized here.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS27;N)や、本体枠が開放状態でない場合(ステップS26;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更を促す報知を行う。この報知は遊技機の電源遮断まで継続される。 When the setting key switch is not in the ON state (step S27; N) or the main body frame is not in the open state (step S26; N), a command (specific information) for instructing the setting change is issued to the effect control board (effect control device). It is transmitted to 300) (step S28), RAM access is prohibited (step S29), control is stopped, and the power of the gaming machine is shut off. The effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and operates the board effect device 44, based on receiving the command for changing the setting. , By outputting voice from the speakers 19a and 19b, etc., a notification prompting the change of the probability set value is performed. This notification continues until the power of the gaming machine is cut off.

この場合、遊技機の電源を遮断した後、前面枠12を開放した状態として設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で再度電源を投入すれば、ステップS27の処理で設定キースイッチがオン状態であると判定され(ステップS27;Y)、ステップS35に移行し、RAMを初期化する処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行う。なお、ステップS29に移行して制御が停止した場合に、遊技機の電源を遮断した後に前面枠12を開放せずに又は設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態とせずに再度電源を投入した場合は、RAMのデータが異常なままであるとともに確率設定値変更状態への移行もできないので、再びステップS28、S29の処理に至ることとなる。 In this case, if the power of the gaming machine is turned off, the front frame 12 is opened, the setting key of the setting key operation unit is turned to the second position, and then the power is turned on again, the setting key is processed in step S27. It is determined that the switch is in the ON state (step S27; Y), and the process proceeds to step S35 to perform a process of initializing the RAM and a process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. When the control is stopped in step S29, the front frame 12 is not opened after the power of the gaming machine is turned off, or the setting key of the setting key operation unit is not turned to the second position. When the power is turned on again, the data in the RAM remains abnormal and the probability setting value cannot be changed to the changed state, so that the processes of steps S28 and S29 are performed again.

なお、ステップS28において演出制御装置300に設定変更指示コマンドを送信することで報知を行うようにしているが、遊技制御装置100が報知を行うようにしても良い。例えば、遊技制御装置100が制御する一括表示装置50において報知を行うようにしても良く、特図1表示器51や特図2表示器52において、識別情報として用いられない表示を行うようにしても良いし、異常を報知するための表示器を設けても良い。 Although the notification is performed by transmitting the setting change instruction command to the effect control device 300 in step S28, the game control device 100 may perform the notification. For example, the batch display device 50 controlled by the game control device 100 may be used for notification, and the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be used to perform a display that is not used as identification information. Alternatively, a display device for notifying the abnormality may be provided.

停電から正常に復旧した場合の処理として図97のステップS30では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS30)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS31)。 As a process when the power is normally restored from the power failure, in step S30 of FIG. 97, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S30). The area to be initialized here is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is considered to be indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined. After that, the area in the RWM for storing the game state is examined to determine whether or not the probability state of the special figure variation display game is a high probability state (step S31).

ここで、特図の高確率中でない場合(ステップS31;N)は、ステップS32,S33をスキップしてステップS34へ移行する。また、特図の高確率中である場合(ステップS31;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS32)、遊技盤30に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS33)。 Here, if the special figure is not in the high probability (step S31; N), steps S32 and S33 are skipped and the process proceeds to step S34. Further, when the special figure is in high probability (step S31; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S32), and the high probability notification LED (error indicator) provided on the game board 30 is provided. On (lighting) data of is saved in the segment area (step S33).

そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップS34)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS34では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、画面指定コマンド(例えば、客待ち状態中の場合には客待ちデモコマンド、それ以外の場合には復旧画面コマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S34), and step S45. Proceed to. In the case of this embodiment, in step S34, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the screen designation. Send multiple commands such as commands (for example, a customer waiting demo command when waiting for customers, and a recovery screen command in other cases). In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the effect of the game can be produced according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a probability setting value, such as making the selection probability different.

画面指定コマンドは、再開された遊技の状態に応じたコマンドを送信する。制御の再開に伴い電源遮断により中断された特図変動表示ゲームを再開する場合には、画面指定コマンドとして復旧情報をなす復旧画面コマンドを送信する。さらにこの場合は、再開される特図変動表示ゲームの結果に関する情報も送信する。また、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態で制御を再開する際には画面指定コマンドとして客待ちデモコマンドを送信する。また、制御の再開に伴い電源遮断により中断された特別遊技状態を再開する場合には、画面指定コマンドとして特別遊技状態再開コマンドを送信する。 The screen specification command sends a command according to the state of the restarted game. When resuming the special figure fluctuation display game that was interrupted due to the power cutoff due to the resumption of control, a recovery screen command that provides recovery information is transmitted as a screen specification command. Further, in this case, information regarding the result of the special figure variation display game to be restarted is also transmitted. In addition, when the power is cut off during the customer waiting state and the control is resumed in the customer waiting state due to the restoration of the power supply, the customer waiting demo command is transmitted as a screen specification command. Further, when resuming the special game state interrupted by power interruption due to the resumption of control, a special game state resumption command is transmitted as a screen designation command.

また、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として図97のステップS35では、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS35)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS36)。ここで、バックアップされた情報が正常でありステップS21又はS23から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス2が設定されているので、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。すなわち、確率設定値用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしなくても良い。 Further, in step S35 of FIG. 97, the RAM area to be cleared should be cleared to 0 (step S35) and initialized as the process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the area (step S36). Here, when the backed up information is normal and the game is migrated from step S21 or S23, the RAM clear start address 2 is set, so that the area for the initial value random number, the area for the variable pattern random number, and the game control are used. The RAM area (work area and stack area) of is cleared to 0 and the initial value is saved. That is, the area for the probability setting value and the area for displaying the state are not initialized. However, it is not necessary to clear the area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number.

一方、バックアップされた情報が異常でありステップS27から移行した場合は、RAMクリア先頭アドレス1が設定されているので、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域(ワーク領域とスタック領域)がクリアされて初期値がセーブされる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定キー操作部)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。なお、状態表示用の領域についてもここで初期化するようにしても良い。 On the other hand, when the backed up information is abnormal and the process is migrated from step S27, the RAM clear start address 1 is set, so that the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, and the area for the variation pattern random number are set. And the area for game control (work area and stack area) is cleared and the initial value is saved. That is, the game control device 100 serves as an initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit (here, the setting key operation unit). The area for displaying the status may also be initialized here.

また、初期化すべき領域とは、0クリアした領域のうち0以外の値をセットしたい領域であり、例えば客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。また、すべてのRAM領域を0クリアした場合には、確率設定値用の領域に0がセットされることにより確率設定値は設定1となる。最も確率が低い確率設定値が設定されるようにしたことで、異常や不正行為によりRAMクリアされた場合でも遊技店の被害を最小限とすることができる。なお、初期値として0以外の値を設定するようにすれば、RAM領域の全てが初期化された際に特定の確率設定値(例えば設定3)が設定されるようにすることもできる。 Further, the area to be initialized is an area in which a value other than 0 is desired to be set in the area cleared to 0, for example, a customer waiting demo area and an area related to the setting of the effect mode. When all the RAM areas are cleared to 0, the probability setting value is set to 1 by setting 0 in the area for the probability setting value. By setting the probability setting value with the lowest probability, it is possible to minimize the damage to the amusement store even if the RAM is cleared due to an abnormality or fraudulent activity. If a value other than 0 is set as the initial value, a specific probability setting value (for example, setting 3) can be set when the entire RAM area is initialized.

その後、確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理として確率設定値変更中フラグをセットする(ステップS37)。これにより確率設定値変更状態となる。次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS38)。これにより確率設定値表示装置153に現在設定されている確率設定値の情報を表示可能となる。 After that, the probability setting value changing flag is set as a process of setting the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed (step S37). As a result, the probability set value is changed. Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S38). This makes it possible to display the information of the probability set value currently set in the probability set value display device 153.

そして、確率設定値領域の値をロードし、作業用確率設定値領域にセーブし(ステップS39)、確率設定変更中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS40)、ステップS45に移行する。演出制御装置300では、確率設定変更中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更中である旨を示す報知を行う。なお、RAMが初期化されているが、ここではRAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信しない。また、セキュリティ信号を出力するための設定も行われる。この場合、タイマを設定して所定時間だけセキュリティ信号が出力されるようにしても良いし、確率設定値変更状態である期間では継続してセキュリティ信号が出力されるようにしても良い。また、ここでは未だRAMの初期化が行われていないことから、セキュリティ信号を出力するための設定を行わないようにしても良い。 Then, the value in the probability setting value area is loaded, saved in the work probability setting value area (step S39), and the command during the probability setting change is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S40). , Step S45. Based on receiving the command during the probability setting change, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and displays the panel effect device 44. Notification indicating that the probability setting value is being changed is performed by the operation, the output of voice by the speakers 19a and 19b, and the like. Although the RAM is initialized, the command at the time of RAM initialization is not transmitted to the effect control device 300 here. In addition, settings for outputting a security signal are also made. In this case, a timer may be set so that the security signal is output for a predetermined time, or the security signal may be continuously output during the period in which the probability set value is changed. Further, since the RAM has not been initialized yet, the setting for outputting the security signal may not be made.

また、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理として図97のステップS41では、RAMクリア先頭アドレス2を設定し(ステップS41)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS42)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS43)。これにより初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、遊技制御装置100が、操作部(ここでは設定値変更ボタン)の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段をなす。 Further, as the process of initializing the RAM area for game control, in step S41 of FIG. 97, the RAM clear start address 2 is set (step S41), the RAM area to be cleared is cleared to 0 (step S42), and the game is initialized. The initial value at the time of RAM initialization is saved in the power area (step S43). As a result, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the RAM area for the game control (work area and stack area) are cleared to 0, and the initial value is saved. In addition, a timer for outputting a security signal is also set. That is, the game control device 100 serves as an initialization means capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit (here, the set value change button).

そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップS44)、ステップS45へ進む。本実施形態の場合、ステップS44では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、RAM初期化コマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S44), and the process proceeds to step S45. In the case of the present embodiment, in step S44, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the RAM initial stage. Multiple commands such as a conversion command (a command for displaying a customer waiting demo screen and notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the effect of the game can be produced according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a probability setting value, such as making the selection probability different.

ステップS45では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S45, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS45のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS46)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step S45, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step S46). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) by exchanging them in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数)、普図の当り図柄を決定する乱数(当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS47)、割込みを許可する(ステップS48)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the hit symbol of the special figure). RWM is specified as the initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number), random number that determines the hit of the normal figure (hit random number), random number that determines the hit symbol of the normal map (win symbol random number)). After saving in the area (step S47), the interrupt is permitted (step S48). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it can be difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS49)を行う。本実施形態において、初期値乱数更新処理では、大当り図柄初期値乱数と、小当り図柄初期値乱数と、当り初期値乱数と、当り図柄初期値乱数とを更新(例えば+1更新)する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。また、「当り初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当りを決定する乱数の初期値となる乱数のことであり、「当り図柄初期値乱数」は、普図変動表示ゲームの当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。なお、小当り図柄乱数は、小当りのない機種では当然存在しない。また、機種によっては、当り図柄初期値乱数が存在しない遊技機もある。 Subsequently, the initial value random number update process (step S49) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. In the present embodiment, in the initial value random number update process, the big hit symbol initial value random number, the small hit symbol initial value random number, the hit initial value random number, and the hit symbol initial value random number are updated (for example, +1 update). Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol of the special symbol variation display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the special symbol variation display. It is a random number that is the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol of the game. Further, the "hit initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the hit of the normal figure fluctuation display game, and the "hit symbol initial value random number" is the hit stop symbol of the normal figure fluctuation display game. It is a random number that is the initial value of the random number that determines. In this way, the randomness of the random number can be increased by continuously incrementing the initial value random number as long as time allows in the main process. It should be noted that the small hit symbol random number does not naturally exist in the model without the small hit. Also, depending on the model, there are some gaming machines that do not have a random number with the initial value of the winning symbol.

また、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1、あるいは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Further, although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. It is configured as follows. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number, small hit symbol random number, hit random number, and hit symbol random number are processed by the program. It is a "slow counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle as the timer interrupt processing which is a unit. In addition, in the case of big hit symbol random numbers, small hit symbol random numbers, hit random numbers, and hit symbol random numbers, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number makes a round. "Is adopted. It should be noted that each random number may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the big hit random number is a random number updated only by the hardware, and the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップS49の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS50)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS51)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS51;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS49)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS49)の前に割り込みを許可する(ステップS48)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S49, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S50), and the power failure occurs. It is determined whether the monitoring signal is on (step S51). If the power failure monitoring signal is not on (step S51; N), the process returns to the initial value random number update process (step S49). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S49) (step S48), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS49での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process in step S49, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update and cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process, which causes the main process. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS51;Y)は、ステップS50で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS52)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS52;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS51)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS52;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS53)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS54)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step S51; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step S50 (step S52). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step S52; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S51). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S52; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step S53) is complete. The process of outputting off-data to the output port (step S54) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS55)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS56)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS57)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS58)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS59)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step S55), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step S56). Further, after performing a checksum calculation process (step S57) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process for saving the calculated checksum (step S58), a process for prohibiting access to the RWM (step S59). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control device) that delays the start of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is provided. , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(設定値変更ボタン、設定キー操作部)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) includes a RAM 111C capable of storing data, an initialization operation unit (setting value change button, setting key operation unit) that can be operated from the outside, and an initialization operation unit. It is provided with an initialization means (game control device 100) that initializes the data stored in the RAM 111C based on the operation, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time. Will be.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

なお、以上のメイン処理において、ステップS28の処理を行った後、ステップS26の処理に戻るようにし、設定キースイッチがオン状態とされるまでステップS26~S28の処理を繰り返し行うようにしても良い。すなわち、遊技の制御を停止して設定キースイッチがオン状態とされるまで待機するようにしても良い。この場合、ステップS26及びS27では、ステップS6で読み込んだ第3入力ポート124の状態ではなく、現時点での第3入力ポート124の状態に基づき判定を行うようにする。さらに、ステップS26~S28の処理を繰り返し行う状態が一定時間にわたり継続した場合にはステップS29に移行して電源の遮断を待つようにしても良い。 In the above main process, after the process of step S28 is performed, the process may be returned to the process of step S26, and the processes of steps S26 to S28 may be repeated until the setting key switch is turned on. .. That is, the control of the game may be stopped and the setting key switch may be turned on. In this case, in steps S26 and S27, the determination is made based on the current state of the third input port 124, not the state of the third input port 124 read in step S6. Further, if the state in which the processes of steps S26 to S28 are repeatedly performed continues for a certain period of time, the process may proceed to step S29 and wait for the power to be cut off.

また、ここでは確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態へ移行する条件を、本体枠(前面枠12)が開放状態であり、設定キースイッチがオン状態であることとしたが、前面枠12の開放状態については条件としなくても良い。また、前面枠12の開放とガラス枠15の開放の両方を条件としても良いし、ガラス枠15の開放のみを条件としても良い。 Further, here, the condition for shifting to the probability setting value change state in which the probability setting value can be changed is that the main body frame (front frame 12) is in the open state and the setting key switch is in the on state. The open state of the frame 12 does not have to be a condition. Further, both the opening of the front frame 12 and the opening of the glass frame 15 may be a condition, or only the opening of the glass frame 15 may be a condition.

また、設定キースイッチを備えずに、設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件に確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。すなわち、ステップS22、S23の処理を行わず、ステップS24で設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS24;Y)に図97のステップS35に移行するようにしても良い。この場合、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域を初期化する図97のステップS41~S44の処理は行われなくなるが、確率設定値変更状態で設定を変更せずに終了する又は同じ確率設定値を設定して終了することで初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び遊技制御用の領域のみの初期化を行うことができる。このように設定値変更スイッチがオン状態であることのみを条件として確率設定値変更状態に移行するようにすれば、従来のパチンコ遊技機におけるRAMクリアスイッチの構成を流用することができる。 Further, it may be possible to shift to the probability setting value change state only on the condition that the setting value change switch is on without providing the setting key switch. That is, if the process of steps S22 and S23 is not performed and the set value change switch is in the ON state in step S24 (step S24; Y), the process may proceed to step S35 of FIG. 97. In this case, the processing of steps S41 to S44 of FIG. 97 for initializing the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for the game control is not performed, but the setting is changed in the probability setting value change state. It is possible to initialize only the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for the game control by terminating without doing or setting the same probability setting value. By shifting to the probability set value change state only on the condition that the set value change switch is on, the configuration of the RAM clear switch in the conventional pachinko gaming machine can be diverted.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, in a game machine capable of executing a game based on the satisfaction of a predetermined condition and generating a special game state that gives a game value to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). The control means includes a setting means (game control device 100) that can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)), and the control means is a storage means (RAM111C) capable of holding the stored contents even in the power cutoff state. ), The validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means when the power is turned on, and the operation unit for selecting the probability set value. A probability setting is provided when the storage means is provided with an initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means, and the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not legitimate. It means that the notification prompting the selection of the value is performed. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state. Further, when the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game store is also lost and the initial value is set, but it is initialized by performing a notification prompting the selection of the probability set value. It is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state.

また、制御手段は、電源の投入時に操作部が操作されている場合に確率設定値の選択が可能な状態となるように構成され、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means is configured so that the probability set value can be selected when the operation unit is operated when the power is turned on, and the information stored in the storage means is stored by the validity determination means. If it is determined that the value is not valid, the notification prompting the selection of the probability set value is continued until the power is cut off. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、遊技の制御を停止して確率設定値の選択を待機するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the control means stops the control of the game and waits for the selection of the probability set value when the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not legitimate. It will be. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、遊技制御手段は、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, the game control means includes a game control means (game control device 100) for controlling the game and an effect control means (effect control device 300) for controlling the effect based on the information from the game control means. When the validity determination means determines that the information stored in the storage means is not legitimate, the specific information is transmitted to the effect control means to stop the control of the game, and the effect control means has the specific information. It means that the notification prompting the selection of the probability set value is performed based on the reception of. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、演出制御手段は、特定情報を受信した場合には、電源の遮断まで確率設定値の選択を促す報知を継続するようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 Further, when the effect control means receives the specific information, the effect control means continues the notification prompting the selection of the probability set value until the power is cut off. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state due to the initialization.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))及び第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)を備え、電源の投入時に、第1操作部及び第2操作部が操作されていない場合は、記憶手段に記憶保持された情報に基づき復旧し、電源の投入時に、第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とし、電源の投入時に、第2操作部のみが操作されている場合は、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The control means (game control device 100) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the first operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the second operation unit (setting value). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a change button (setting value change switch 151)) is provided, and the control means can retain the stored contents even when the power is cut off. If the first operation unit and the second operation unit are not operated when the power is turned on, the storage means (RAM111C) is provided, and when the power is turned on, the first operation unit and the second operation unit are restored based on the information stored in the storage means. 1 When the operation unit is operated, the probability setting value can be changed by the setting means, and when only the second operation unit is operated when the power is turned on, the storage means is initially set. It means that it was made to become. Therefore, the work of changing the probability set value and the work of clearing the RAM can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、設定手段は、変更可能状態において第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。したがって、同じ操作部を用いて確率設定値を選択する操作と初期化を選択する操作を行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 Further, the setting means can change the probability setting value by operating the second operation unit in the changeable state. Therefore, it is possible to perform an operation of selecting a probability set value and an operation of selecting initialization using the same operation unit, and it is possible to improve work efficiency in a game store. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、制御手段は、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)を備え、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、記憶手段の初期化を促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 Further, the control means includes a legitimacy determining means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means is legitimate when the power is turned on, and is stored in the storage means by the legitimacy determining means. When it is determined that the information is not valid and the first operation unit is not operated, the notification prompting the initialization of the storage means is performed. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state.

また、制御手段は、電源の投入時に第1操作部が操作されている場合は、設定手段による確率設定値の変更を可能とする変更可能状態とするとともに、記憶手段を初期化するように構成され、正当性判定手段により記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合であって第1操作部が操作されていない場合には、第1操作部を操作した状態で電源を投入するように促す報知を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができる。 Further, the control means is configured to be in a changeable state in which the probability set value can be changed by the setting means and to initialize the storage means when the first operation unit is operated when the power is turned on. If it is determined by the validity determination means that the information stored in the storage means is not legitimate and the first operation unit is not operated, the first operation unit is operated. This means that a notification is given to prompt the user to turn on the power. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、を備え、制御手段は、複数の操作部のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. A plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change)) are assigned to the control means (game control device 100) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned. Necessary for controlling the game by the setting means (game control device 100) that can be selected from a plurality of types of probability set values by operating the switch 151)) and the control means including the information of the probability set values selected by the setting means. A storage means (RAM 111C) capable of storing information is provided, and the control means initially stores the storage means when the power of the game machine is turned on while a predetermined operation unit is operated among the plurality of operation units. It means that it was made to become. Therefore, the work of changing the probability set value and the work of clearing the RAM can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図98に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図98のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 98, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 98 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップS101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップS102)。ステップS102では、メイン処理におけるステップS4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS104)を行う。なお、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When the timer interrupt process is started, first, register bank 1 is specified (step S101). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step S102). In step S102, the same processing as in step S4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step S103) is performed. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S104) for controlling the drive of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step S5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、当り乱数、当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新する乱数更新処理1(ステップS105)、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を行う。 Next, the random number update process 1 (step S105) for updating the initial value (start value) of the big hit symbol random number, the small hit symbol random number, the hit random number, and the hit symbol random number, which are the targets of the initial value random number update process, the special figure. 1. Random number update process 2 (step S106) for updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of the special figure 2 is performed. After that, monitoring of whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the gate switch 34a of the normal figure, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and monitoring of errors ( Performs a winning opening switch / status monitoring process (step S107) for performing (whether the front frame or the glass frame is opened, etc.).

次に、確率設定値の変更や確認に関する処理を行う確率設定値変更処理(ステップS108)を行い、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS109)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS109;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS110)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。 Next, the probability setting value change process (step S108) for changing and confirming the probability set value is performed, and it is determined whether the probability set value is in the changed state (step S109). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. When the probability setting value is not changed (step S109; N), it is determined whether the probability setting value confirmation mode is set (step S110). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed, but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS110;N)は、遊技の進行に関する処理として、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS112)、普図変動表示ゲームに関す処理を行う普図ゲーム処理(ステップS113)を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS109;Y)や、確率設定値確認モードである場合(ステップS110;Y)は、遊技に関する上記の処理を行わずにステップS114に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、遊技の進行を行うことができない状態とされる。 When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S110; N), as a process related to the progress of the game, a payout command transmission process (step S111) for outputting a command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, special The special figure game process (step S112) for performing the process related to the figure variation display game and the normal figure game process (step S113) for performing the process related to the normal figure variation display game are performed. On the other hand, in the case of the probability setting value change state (step S109; Y) or the probability setting value confirmation mode (step S110; Y), the process proceeds to step S114 without performing the above processing related to the game. That is, in the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, the game cannot be progressed.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、払出コマンド送信処理(ステップS111)、特図ゲーム処理(ステップS112)、普図ゲーム処理(ステップS113)を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、払出コマンド送信処理(ステップS111)は行うようにして賞球の払い出しは行われるようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、確率設定値変更状態では乱数更新処理1(ステップS105)や乱数更新処理2(ステップS106)を行わないようにし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは乱数の更新を行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 In the case of the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, the payout command transmission process (step S111), the special figure game process (step S112), and the normal figure game process (step S113) should not be performed. However, it may be done for one or more of these. For example, the payout command transmission process (step S111) may be performed so that the prize balls are paid out. Further, a process other than the above-mentioned process may be included as a process that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, do not perform random number update process 1 (step S105) or random number update process 2 (step S106) in the probability setting value change state, and do not update random numbers in the probability setting value change state or probability setting value confirmation mode. You can do it. Further, the type of processing for not executing in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS114)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップS116)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS117)を行って、アウトスイッチでの遊技球の検出数や入賞領域への入賞に基づく払出数からベース値を算出する処理等を行う状態表示編集出力処理を行い(ステップS118)、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S114), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step S115) that checks the detection signal from the sensor and determines whether there is an abnormality, and the panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. The monitoring process (step S116) is performed. Then, an external information editing process (step S117) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and a base value is obtained from the number of game balls detected by the out switch and the number of payouts based on winning in the winning area. The status display edit output process is performed (step S118), and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is also a gaming machine that needs to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップS104)の詳細について説明する。図99に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力する出力ポート135にオフデータを出力(リセット)する(ステップS141)。次に、大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37cのデータを出力する出力ポート134に出力するデータを合成し、出力する(ステップS142)。
[Output processing]
Next, the details of the output process (step S104) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 99, in the output process, first, off-data is output (reset) to the output port 135 that outputs the data of the segment of the batch display device (LED) 50 (step S141). Next, the data to be output to the output port 134 that outputs the data of the large winning opening solenoid 38b and the general electric solenoid 37c is synthesized and output (step S142).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップS143)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得する(ステップS144)。本実施形態の場合、デジットカウンタの値は0から3の範囲で+1更新される。次いで、取得したデータと外部情報データを合成して(ステップS145)、合成したデータ(例えば、「扉・枠開放」のデータ、「セキュリティ信号」のデータ)をデジット・外部情報出力用の出力ポート136に出力する(ステップS146)。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit line of the batch display device (LED) 50 is updated (step S143), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is acquired (step). S144). In the case of this embodiment, the value of the digit counter is updated by +1 in the range of 0 to 3. Next, the acquired data and the external information data are combined (step S145), and the combined data (for example, "door / frame opening" data, "security signal" data) is digitized / external information output port. Output to 136 (step S146).

その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップS147)、ロードしたデータをセグメント出力用の出力ポート135に出力する(ステップS148)。これにより、一括表示装置50に設けられた複数の発光表示部がダイナミック制御によって制御されることとなる。 After that, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step S147), and the loaded data is output to the output port 135 for segment output (step S148). As a result, a plurality of light emitting display units provided in the batch display device 50 are controlled by dynamic control.

続いて、外部情報の各種出力データを合成し(ステップS149)、合成したデータ(例えば、「大当り信号1」のデータ、「大当り信号2」のデータ、「大当り信号3」のデータ、「大当り信号4」のデータ、「図柄確定回数信号」のデータ、「始動口信号」のデータ、「メイン賞球信号」のデータ)と発射許可の出力データを合成して(ステップS150)、合成したデータを外部情報・発射許可信号出力用の出力ポート137へ出力する(ステップS151)。 Subsequently, various output data of external information are combined (step S149), and the combined data (for example, "big hit signal 1" data, "big hit signal 2" data, "big hit signal 3" data, and "big hit signal" are combined. 4 ”data,“ symbol confirmation count signal ”data,“ start port signal ”data,“ main prize ball signal ”data) and launch permission output data are combined (step S150), and the combined data is combined. Output to the output port 137 for outputting external information / emission permission signal (step S151).

次に、確率設定値表示装置153における表示内容として確率設定値表示のオフ出力データを設定し(ステップS152)、確率設定値表示許可フラグがセットされているかを判定する(ステップS153)。確率設定値表示許可フラグは、確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示を許可する場合にセットされるフラグである。 Next, the off-output data of the probability setting value display is set as the display content in the probability setting value display device 153 (step S152), and it is determined whether or not the probability setting value display permission flag is set (step S153). The probability setting value display permission flag is a flag set when the probability setting value display device 153 is permitted to display the probability setting value.

この確率設定値表示許可フラグがセットされている場合(ステップS153;Y)は、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データをロードし(ステップS154)、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。これにより確率設定値表示装置153に確率設定値に関する表示が行われるようになる。一方、確率設定値表示許可フラグがセットされていない場合(ステップS153;N)は、表示データを確率設定値表示の出力ポート134に出力する(ステップS155)。この場合、ステップS152で設定されたオフ出力データが設定され、確率設定値表示装置153には何も表示されない状態となる。 When this probability setting value display permission flag is set (step S153; Y), the probability setting value display data is loaded from the probability setting value display data area (step S154), and the display data is output as the probability setting value display. Output to port 134 (step S155). As a result, the probability set value display device 153 is displayed regarding the probability set value. On the other hand, when the probability set value display permission flag is not set (step S153; N), the display data is output to the output port 134 of the probability set value display (step S155). In this case, the off-output data set in step S152 is set, and nothing is displayed on the probability setting value display device 153.

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップS156)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップS157)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. (Step S156). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step S157).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップS158)。さらに、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップS159)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力する(ステップS160)。 Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step S158). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70. (Step S159). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and synthesized, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step S160).

次に、確率設定値の試験信号出力データをロードする(ステップS161)。ここでは、確率設定値表示データ領域から確率設定値表示データを試験信号出力データとしてロードする。すなわち、試験試射装置への試験信号のうち確率設定値に関する情報については、確率設定値表示装置153の表示用のデータをそのまま用いる。これにより、処理が簡単になるとともに、確率設定値の情報が変化することがなく、正確な情報を出力することが可能となる。もちろん表示用のデータを値の情報に変換して出力するようにしても良い。 Next, the test signal output data of the probability set value is loaded (step S161). Here, the probability set value display data is loaded as the test signal output data from the probability set value display data area. That is, as for the information regarding the probability set value among the test signals to the test firing device, the display data of the probability set value display device 153 is used as it is. This simplifies the processing and makes it possible to output accurate information without changing the information of the probability set value. Of course, the data for display may be converted into value information and output.

そして、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS162)、オン状態でない場合(ステップS162;N)は、ステップS184に移行する。また、オン状態である場合(ステップS162;Y)は、ロードしたデータと設定キースイッチオン情報を合成して(ステップS163)、ステップS184に移行する。その後、合成したデータを試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート6に出力し(ステップS164)、出力処理を終了する。 Then, it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S162), and if it is not in the ON state (step S162; N), the process proceeds to step S184. Further, in the case of the on state (step S162; Y), the loaded data and the setting key switch on information are combined (step S163), and the process proceeds to step S184. After that, the synthesized data is output to the test terminal output port 6 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device (step S164), and the output process is completed.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップS111)の詳細について説明する。図100に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップS181)。
[Payout command transmission process]
Next, the details of the payout command transmission process (step S111) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 100, in the payout command transmission process, first, it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step S181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The prize number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out the prize ball, and the prize has not yet been sent. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 forms a prize ball command counter that can store information regarding the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The prize number counter area 2 is for transmitting a main prize ball signal to be output to an external device every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning a prize in the prize opening reaches a predetermined number (10 in this case). The winning data corresponding to the prize balls that are used and have not been processed to generate the main prize ball signal is stored. That is, the winning number counter area 2 forms a main prize ball signal counter that can store information about the main prize ball signal. In addition to this main prize ball signal, the payout prize ball signal is output to the external device every time the number of prize balls actually paid out from the payout control device 200 reaches a predetermined number (10 in this case). By collating these two signals, it is possible to monitor fraudulent payouts.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(本実施形態の場合、3個賞球、10個賞球、14個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。
具体的には、本実施形態の場合、入賞数カウンタ領域1の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ65535入賞まで記憶することができ、入賞数カウンタ領域2の3個賞球カウンタ領域、10個賞球カウンタ領域、及び14個賞球カウンタ領域には、それぞれ255入賞まで記憶することができるよう構成されている。
Each of these prize number counter areas has a prize number counter area for each prize ball set for each prize opening (in the case of this embodiment, 3 prize balls, 10 prize balls, 14 prize balls). Is provided, and the count number of the corresponding winning number counter area is added by 1 based on the winning to the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. The winning number counter area 1 is allocated to a wider area than the winning number counter area 2, so that more winning data can be stored. This is because the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, whereas the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200 which is the destination, and more untransmitted. This is because data may be accumulated.
Specifically, in the case of the present embodiment, up to 65535 prizes can be stored in each of the 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 1. , The 3 prize ball counter area, the 10 prize ball counter area, and the 14 prize ball counter area of the prize number counter area 2 are configured to store up to 255 prizes, respectively.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップS181;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新し(ステップS182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS183;Y)と判定すると、ステップS192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS183;N)と判定すると、ステップS181へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域2のアドレスを更新する。 In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 2 (step S181), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, "0" is set in the prize number counter area to be checked. Determine if there is a non-count count. Then, when there is no count number (step S181; N), the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated (step S182), and it is checked whether the check of the count number of all the winning number counter areas is completed. Determination (step S183). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S183; Y), the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S183; N), the process returns to step S181 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 2 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS181で、カウント数がある(ステップS181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS184)、対象の入賞数カウンタ領域2のアドレスに対応する払出数を取得する(ステップS185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算し(ステップS186)、加算結果を賞球残数領域にセーブする(ステップS187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 Further, when it is determined in step S181 that there is a count number (step S181; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S184), and the target winning number counter area 2 The number of payouts corresponding to the address of is acquired (step S185). Then, the value of the prize ball remaining number area and the acquired number of payouts are added (step S186), and the addition result is saved in the prize ball remaining number area (step S187). As the value of the prize ball remaining number area before this processing, a fraction that is less than a predetermined number that is a reference for the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果から10を減算して(ステップS188)、減算結果が0以上かを判定し(ステップS189)、0以上でない場合(ステップS189;N)は、ステップS192の処理に移行する。また、0以上である場合(ステップS189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新する(ステップS190)。すなわち、賞球残数が10個になる度に、メイン賞球信号の出力回数を+1更新する。
そして、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップS191)、ステップS188の処理に戻る。これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。
ここで、ステップS181~S191の処理は、メイン賞球信号の出力回数を更新する(増やす)処理であり、ステップS192~S201の処理は、払出コマンドを送信する処理である。
After that, 10 is subtracted from the addition result (step S188), it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step S189), and if it is not 0 or more (step S189; N), the process proceeds to step S192. When it is 0 or more (step S189; Y), the value in the main prize ball signal output frequency region is updated by +1 (step S190). That is, every time the remaining number of prize balls reaches 10, the number of times the main prize ball signal is output is updated by +1.
Then, the subtraction result is saved in the prize ball remaining number area (step S191), and the process returns to the process of step S188. As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output means for outputting a main prize ball signal including information on the number of prize balls determined to be paid out in connection with the winning of the game ball to a predetermined winning area to the outside of the game machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of game balls such as during a big hit is concentrated, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game ball, and the accuracy generated during the big hit It is possible to prevent a problem that the number of prize balls cannot be counted.
Here, the processes of steps S181 to S191 are processes for updating (increasing) the number of times the main prize ball signal is output, and the processes of steps S192 to S201 are processes for transmitting a payout command.

ステップS192では、払出コマンド送信タイマが「0」でなければ-1更新し(ステップS192)、払出コマンド送信タイマが「0」になったかを判定する(ステップS193)。払出コマンド送信タイマが「0」でない場合(ステップS193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが「0」である場合(ステップS193;Y)は、払出ビジー信号フラグをチェックして、払出ビジー信号がビジー状態であるかを判定する(ステップS194)。 In step S192, if the payout command transmission timer is not "0", -1 is updated (step S192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become "0" (step S193). If the payout command transmission timer is not "0" (step S193; N), the payout command transmission process ends. When the payout command transmission timer is "0" (step S193; Y), the payout busy signal flag is checked to determine whether the payout busy signal is in the busy state (step S194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。 The payout busy signal is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control, and if the payout control cannot be started immediately, the payout busy signal is in the on state (busy state). Will be done. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal forms a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start payout control.

この払出ビジー信号がビジー状態である場合(ステップS194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。すなわち、本実施形態では、タイマ割込み毎に払出コマンドを送信するのではなく、所定時間が経過し(払出コマンド送信タイマの値が0になり)、且つ、払出制御装置200側が賞球を払い出せる状態である場合に、払出コマンドを送信するよう構成されている。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When the payout busy signal is in the busy state (step S194; Y), the payout command transmission process is terminated. That is, in the present embodiment, instead of transmitting the payout command for each timer interrupt, a predetermined time has elapsed (the value of the payout command transmission timer becomes 0), and the payout control device 200 side can pay out the prize ball. It is configured to send a payout command when it is in a state. In this way, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not send the payout command, it is possible to perform unnecessary processing by not performing the subsequent processing related to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号がオン状態(ビジー状態)になる条件は、例えば、払出動作中、球貸し動作中、シュート球切れエラー中、オーバーフローエラー中、枠電波不正発生中、払出球検出スイッチ(払い出された球を監視するスイッチ)の異常中、払出不足エラー中、払出過剰エラー中、払出制御装置200のメモリ内に払い出すべき賞球数のカウント(未払い出しの賞球数=獲得遊技球数残)があるとき(=0でないとき)等である。 The conditions for the payout busy signal to be on (busy state) are, for example, during the payout operation, ball lending operation, shoot ball out error, overflow error, frame radio wave fraud, and payout ball detection switch (payout). Counting the number of prize balls to be paid out in the memory of the payout control device 200 (number of unpaid prize balls = remaining number of acquired game balls) during an abnormality (switch for monitoring the balls), an error of insufficient payout, an error of overpayment ) Is present (when it is not 0), etc.

払出ビジー信号がビジー状態でない場合(ステップS194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップS195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップS195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 When the payout busy signal is not in the busy state (step S194; N), it is checked whether there is a count in the winning number counter area 1 (step S195). In the process of checking whether or not there is a count in the prize number counter area 1 (step S195), among the plurality of prize number counter areas provided for each prize ball number, "0" is set in the prize number counter area to be checked. Determine if there is a non-count count.

そして、カウント数がない場合(ステップS195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新し(ステップS196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップS197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップS197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップS197;N)と判定すると、ステップS195へ戻って上記処理を繰り返す。本実施形態の場合、3個賞球カウンタ領域→10個賞球カウンタ領域→14個賞球カウンタ領域の順にチェック対象となる入賞数カウンタ領域1のアドレスを更新する。 Then, when there is no count number (step S195; N), the address of the prize number counter area 1 to be checked is updated (step S196), and it is checked whether the check of the count number of all the prize number counter areas is completed. Determination (step S197). If it is determined in this determination that all the checks have been completed (step S197; Y), the payout command transmission process is terminated. On the other hand, if it is determined that all the checks have not been completed (step S197; N), the process returns to step S195 and the above process is repeated. In the case of the present embodiment, the address of the winning number counter area 1 to be checked is updated in the order of 3 prize ball counter area → 10 prize ball counter area → 14 prize ball counter area.

また、上記ステップS195で、カウント数がある(ステップS195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を-1更新し(ステップS198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出数コマンドを取得する(ステップS199)。そして、取得した払出数コマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップS200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップS201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として、例えば200m秒が設定される。 Further, when it is determined in step S195 that there is a count number (step S195; Y), the count number of the target winning number counter area is updated by -1 (step S198), and the target winning number counter area 1 Acquire the payout number command corresponding to the address of (step S199). Then, the acquired payout number command is written to the payout serial transmission buffer (step S200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step S201), and the payout command transmission process is terminated. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and for example, 200 msec is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) in units of one prize in the prize area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls to pay out a predetermined number of prize balls based on this payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means (payout control device 200) can start the payout control can start the payout control. If so, it serves as a prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 Since the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200 in this way, the prize is awarded only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winning that has not been paid out is held on the game control device 100 side, so that it is backed up by the game control device 100 in the event of a power failure and is backed up by the payout control device 200. Accurate payout control can be achieved without having the function to do so.

従来の遊技機(例えば、特開2000-312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine of JP-A-2000-321759), when a power cutoff state occurs for some reason, the payout control device 200 backs up data to its own storage means and immediately before the power cutoff. The payout control state based on the data of is maintained. However, the conventional gaming machine requires a function for backing up, which has a problem of increasing the cost. According to the present invention, it is possible to realize accurate payout control even if the payout control device 200 does not have a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, since the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, the main prize ball signal can be output without delay, and the prize ball is paid out by an external device such as a hall computer. The time can be accurately grasped, for example, the base value can be accurately grasped. Further, since the prize ball command counter that can store the information about the prize ball command and the main prize ball signal counter that can store the information about the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball with different transmission timings are provided. The signal information can be managed separately, and the information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 Based on the above, the game is controlled comprehensively, and the game ball to the winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) provided in the game area 32. The game control means (game control device 100) that transmits a prize ball command based on the winning of the prize, and the payout control means (payout control device) that controls the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. 200), and the game control means issues a prize ball command based on a state signal (busy signal) indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start payout control. When a power failure occurs and the player recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued even if a status signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control means. The prize ball command is transmitted to the payout control means in response to the continuous output of the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control means without transmitting to the payout control means. I am trying to do it.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 Further, a plurality of winning areas (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38) having different numbers of winning balls are provided in the game area 32, and the game control means (game control device 100) is provided. A prize ball command counter (game control device 100) capable of specifying whether or not a prize ball command for instructing payout control of a game ball has not been transmitted is provided for each prize ball number, and a status signal can start payout control. When there is an untransmitted prize ball command in each prize ball command counter, the prize ball command is transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal is sent by the payout control means. Whether or not the payout control can be started is specified before specifying whether or not each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, the game is controlled comprehensively, and a prize ball command is issued based on the winning of the game ball to a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variable winning device 38). The game is provided with a game control means (game control device 100) for transmitting the game and a payout control means (payout control device 200) for controlling the payout of the game ball based on the prize ball command transmitted from the game control means. The control means issues a prize ball command when the state signal indicating whether or not the payout control means output from the payout control means can start the payout control indicates that the payout control can be started. A prize ball command transmission means (game control device 100) to be transmitted to the means, and a prize ball signal (main prize ball signal) including information on the number of prize balls determined to be paid out when the game ball is won in a predetermined winning area. The external information output means (game control device 100) is provided, and the external information output means can start the payout control by the state signal output from the payout control means. It means that the prize ball signal is output regardless of the presence or absence.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 Further, even if the prize ball command transmitting means (game control device 100) indicates that the status signal can start the payout control when a power failure occurs and recovers from the power failure, the prize ball command is immediately issued. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the prize ball command is issued in response to the state in which the state signal indicating that the payout control can be started continues for a predetermined period. It means that it is transmitted to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35、特別変動入賞装置38)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 Further, the game control means (game control device 100) has a prize ball command counter (game control device 100) that can store information about the prize ball command and a prize that can store information about the prize ball signal (main prize ball signal). A ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmitting means (game control device 100) is provided with a predetermined winning area (starting winning opening 36, normal variable winning device 37, general winning opening 35, special variation). A prize ball command is generated in units of one prize to the prize device 38), and when the status signal indicates that the payout control can be started, the one prize ball command is issued by the payout control means (payout control device 200). ), The prize ball command counter (game control device 100) can store the information of the winning in units of one winning in the predetermined winning area, and the game to the predetermined winning area. By updating when the ball wins and updating in response to transmission to the prize ball command to the payout control means, the number of prize ball commands that have not been transmitted can be stored, and the external information output means can be used. It is configured to accumulate the number of prize balls determined to be paid out in connection with the winning of the game ball to the predetermined winning area, and output the prize ball signal to the outside of the game machine every time the accumulated value reaches the predetermined number. The ball signal counter can store the information of the winning in units of one winning in the predetermined winning area, updates the winning ball when the game ball is won in the predetermined winning area, and the winning ball by the external information output means. By updating in correspondence with the cumulative processing of the number, it is possible to store the number of prize balls that have not been cumulatively processed yet.

また、本実施形態では、遊技制御装置100からは、遊技球の払出予定個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力され、払出制御装置200からは、遊技球の払出個数が10個になる毎にメイン賞球信号が出力されるよう構成されている。
具体的には、遊技制御装置100は、10個の払出予定毎(払出コマンドを送信する毎)に、メイン賞球数信号出力回数を+1更新(払出コマンド送信処理内のサブルーチン)し、更新(設定)されている出力回数分、メイン賞球信号を出力する。
予定毎に出力されるメイン賞球信号に対し、払出制御装置200からは実際に10個の払出が行われる毎に賞球信号が送信されるので、予定と結果の整合をとることができ、不正な払出に対応することができる。また、大当り期間中に入賞しても、球切れ等で払出が遅れ、大当り終了後に払い出された場合にも、入賞時に出力されるメイン賞球信号によって、ホールコン(ホールコンピュータ)が正確な情報を収集(判断)することができる。
Further, in the present embodiment, the game control device 100 outputs a main prize ball signal every time the planned number of game balls to be paid out reaches 10, and the payout control device 200 outputs 10 game balls. It is configured so that the main prize ball signal is output every time.
Specifically, the game control device 100 updates the number of main prize ball number signal outputs by +1 (subroutine in the payout command transmission process) every 10 payout schedules (every time a payout command is transmitted). The main prize ball signal is output for the set number of outputs.
With respect to the main prize ball signal output for each schedule, the prize ball signal is transmitted from the payout control device 200 every time 10 payouts are actually made, so that the schedule and the result can be matched. It is possible to deal with fraudulent payouts. In addition, even if a prize is won during the big hit period, the payout is delayed due to running out of balls, etc., and even if the payout is made after the big hit is completed, the hall control (hall computer) is accurate by the main prize ball signal output at the time of winning. Information can be collected (judgment).

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図101には、タイマ割込み処理における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定する(ステップS299)。確率設定値変更状態である場合には確率設定値変更中フラグがセットされていることから判別可能である。確率設定値変更状態でない場合(ステップS299;N)は、確率設定値確認モードであるかを判定する(ステップS300)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 101 shows a winning opening switch / status monitoring process (step S107) in the timer interrupt process. In this winning opening switch / state monitoring process, first, it is determined whether or not the probability set value is in the changed state (step S299). When the probability setting value is being changed, it can be determined from the fact that the probability setting value changing flag is set. When the probability setting value is not changed (step S299; N), it is determined whether the probability setting value confirmation mode is set (step S300). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed, but the currently set probability set value can be confirmed.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS300;N)は、遊技の進行に関する処理として、ステップS301以降の処理を行う。一方、確率設定値変更状態である場合(ステップS299;Y)や確率設定値確認モードである場合(ステップS300;Y)は、ステップS309に移行する。すなわち、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでは、入賞に関する処理を行わず遊技の進行を行うことができない状態とされる。 When the mode is not in the probability set value confirmation mode (step S300; N), the processes after step S301 are performed as the processes related to the progress of the game. On the other hand, in the case of the probability setting value change state (step S299; Y) or the probability setting value confirmation mode (step S300; Y), the process proceeds to step S309. That is, in the probability set value change state and the probability set value confirmation mode, the game cannot be progressed without processing related to winning.

なお、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードである場合には、特別変動入賞装置38の不正と入賞の監視、普通動入賞装置37の不正と入賞の監視及び常時入賞可能な入賞口への入賞の監視を行わないようにしたが、これらのうちの一つ又は複数について行うようにしても良い。例えば、特別変動入賞装置38や普通変動入賞装置37への不正の監視は行うようにしても良い。また、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードで行わない処理として上述の処理以外の処理を含んでも良い。例えば、ステップS309以降の処理も行わないようにしても良い。また、確率設定値変更状態と確率設定値確認モードで実行しないようにする処理の種類が異なっていても良い。 In the case of the probability setting value change state or the probability setting value confirmation mode, the special variable winning device 38 is monitored for fraud and winning, the normal dynamic winning device 37 is monitored for fraud and winning, and the winning slot is always available for winning. We have decided not to monitor the winnings, but you may do so for one or more of these. For example, fraudulent monitoring of the special variable winning device 38 and the ordinary variable winning device 37 may be performed. Further, a process other than the above-mentioned process may be included as a process that is not performed in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode. For example, the processing after step S309 may not be performed. Further, the type of processing for not executing in the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode may be different.

ステップS301では大入賞口(特別変動入賞装置38)内の一方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップS301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS302)を実行する。 In step S301, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one of the large winning opening switches 38a in the large winning opening (special variable winning device 38) is prepared (step S301), and the large winning opening is large even though the large winning opening is not open. The fraudulent & winning monitoring process (step S302) for monitoring whether or not there is an illegal winning in the winning opening and detecting a normal winning is executed.

入賞口監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルのうちの入賞テーブルには、監視の繰り返し回数(スイッチの数)に加えて、各スイッチ毎に、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1の下位アドレス、入賞数カウンタ領域2の下位アドレスの情報が定義されている。入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 In the winning opening monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraudulent monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area, a fraudulent winning error notification command, and a fraudulent winning Information on the upper limit of the number (number of fraud occurrence judgments), the address of the winning slot switch table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. Further, in the winning table of the winning opening monitoring table, in addition to the number of repetitions of monitoring (number of switches), the monitoring switch bit, the lower address of the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are displayed for each switch. Information on the lower address of is defined. The winning opening monitoring table is prepared according to each switch to be monitored.

その後、大入賞口(特別変動入賞装置38)内の他方の大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップS303)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS304)を実行する。 After that, the winning opening monitoring table 2 corresponding to the other large winning opening switch 38a in the large winning opening (special variable winning opening device 38) is prepared (step S303), and the large winning opening is not open even though the large winning opening is not open. The fraudulent & winning monitoring process (step S304) for monitoring whether or not there is an illegal winning in the mouth and detecting a normal winning is executed.

次に、普電内の入賞口スイッチ(始動口2スイッチ37a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS305)、普電が開いていないにもかかわらず普電に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップS306)を実行する。そして、常時入賞可能な入賞口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36aや一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップS307)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップS308)を行う。 Next, prepare a winning opening monitoring table for the winning opening switch (starting port 2 switch 37a) in the Fuden (step S305), and monitor whether there is an illegal winning in the Fuden even though the Fuden is not open. At the same time, the fraudulent & winning monitoring process (step S306) for detecting a normal winning is executed. Then, a winning opening monitoring table for a winning opening switch (for example, a winning opening switch 36a of the starting opening 1 switch 36a and a winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that can always win a prize is prepared (step S307), and the winning number counter is updated to update the number of winnings. The process (step S308) is performed.

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップS309)。本実施形態の場合、状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップS310)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS311)を行う。 Next, the status scan counter for sequentially designating which switch or signal among the plurality of switches for monitoring the status and the signal to be monitored this time is updated (step S309). In the case of this embodiment, the status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S310). Then, a gaming machine state check process (step S311) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常1信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は払出制御装置200からのシュート球切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が「2」である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to the game machine status monitoring table 1, and when the value of the status scan counter is "0", a switch error is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. The state monitoring based on one signal is set, and when the value of the state scan counter is "1", the state monitoring based on the shoot ball out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is "2", status monitoring based on the overflow switch signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", status monitoring based on the payout abnormality status signal is set. To.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップS312)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS313)を行う。 Next, the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored is prepared according to the value of the state scan counter (step S312). Then, a gaming machine state check process (step S313) for determining a state such as whether an error has occurred is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はガラス枠開放検出スイッチ63から出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「1」である場合は本体枠開放検出スイッチ64から出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が「2」である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が「3」である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 In the case of the present embodiment, the value of the state scan counter is referred to the game machine state monitoring table 2, and when the value of the state scan counter is "0", it is based on the signal output from the glass frame opening detection switch 63. The status monitoring is set, and when the value of the status scan counter is "1", the status monitoring based on the signal output from the main body frame opening detection switch 64 is set. If the value of the status scan counter is "2", the status monitoring based on the frame radio wave invalid signal is set, and if the value of the status scan counter is "3", the status monitoring based on the touch switch signal is set. Set.

次に、状態スキャンカウンタの値が「0」であるかを判定し(ステップS314)、エラースキャンカウンタの値が「0」でない場合(ステップS314;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が「0」である場合(ステップS314;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップS315)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップS316)を行う。 Next, it is determined whether the value of the status scan counter is "0" (step S314), and if the value of the error scan counter is not "0" (step S314; N), the winning opening switch / status monitoring process is performed. finish. In this case, there is no status monitoring target in the gaming machine status monitoring table 3 to be referred to next. When the value of the error scan counter is "0" (step S314; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step S315), and the gaming machine determines the status such as whether an error has occurred. The state check process (step S316) is performed.

本実施形態の場合、状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が「0」である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力されるスイッチ異常2信号に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが「1」から「3」の場合は定義されていない。 In the case of this embodiment, the value of the status scan counter is referred to to the game machine status monitoring table 3, and when the value of the status scan counter is "0", a switch abnormality is output due to the occurrence of a switch connector disconnection or the like. 2 Condition monitoring based on the signal is set. It should be noted that the game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is "1" to "3".

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号をチェックする払出ビジー信号チェック処理(ステップS317)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップS315からS317の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が「0」の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4m秒毎に行われる場合は、16m秒毎にステップS315からS317の処理が行われることとなる。 After that, the payout busy signal check process (step S317) for checking the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start the payout control is performed, and the winning opening switch / status monitoring process is completed. Since the processes of steps S315 to S317 are executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is "0", they are executed once for every four timer interrupts. Become. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes of steps S315 to S317 are performed every 16 ms.

〔確率設定値変更処理〕
図102には、タイマ割込み処理における確率設定値変更処理(ステップS108)を示した。この確率設定値変更処理では、まず、確率設定値変更状態であるかを判定し(ステップS401)、確率設定値変更状態でない場合(ステップS401;N)は、確率設定値を確認可能とする処理である確率設定値確認処理を行い(ステップS422)、確率設定値変更処理を終了する。
[Probability setting value change processing]
FIG. 102 shows the probability setting value change process (step S108) in the timer interrupt process. In this probability setting value change process, first, it is determined whether the probability setting value is changed (step S401), and if it is not the probability setting value change state (step S401; N), the probability setting value can be confirmed. The probability set value confirmation process is performed (step S422), and the probability set value change process is terminated.

また、確率設定値変更状態である場合(ステップS401;Y)は、確率設定値消灯タイマが0でなければ-1更新し(ステップS402)、確率設定値消灯タイマが0であるかを判定する。確率設定値消灯タイマが0である場合(ステップS403;Y)は、確率設定値表示許可フラグをセットし(ステップS404)、ステップS405に移行する。この場合は上述した出力処理(図99参照)により確率設定値表示装置153に確率設定値の情報が表示される。また、確率設定値消灯タイマが0でない場合(ステップS403;N)は、ステップS405に移行する。この場合は確率設定値表示許可フラグがセットされていない状態となり、上述した出力処理により確率設定値表示装置153に何も表示しない状態とされる。 Further, in the case of the probability setting value change state (step S401; Y), if the probability setting value extinguishing timer is not 0, the probability setting value extinguishing timer is updated by -1 (step S402), and it is determined whether the probability setting value extinguishing timer is 0. .. When the probability set value extinguishing timer is 0 (step S403; Y), the probability set value display permission flag is set (step S404), and the process proceeds to step S405. In this case, the probability set value information is displayed on the probability set value display device 153 by the output process (see FIG. 99) described above. If the probability set value extinguishing timer is not 0 (step S403; N), the process proceeds to step S405. In this case, the probability setting value display permission flag is not set, and nothing is displayed on the probability setting value display device 153 by the output processing described above.

その後、確率設定値変更済みであるかを判定する(ステップS405)。確率設定値変更済みとは、後述する確定操作が行われて遊技で使用する確率設定値が新たに設定された状態であり、この場合は確率設定値変更済みフラグがセットされている。確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、ステップS416に移行する。また、確率設定値変更済みでない場合(ステップS405;N)は、設定値変更スイッチからの入力があるかを判定する(ステップS406)。 After that, it is determined whether or not the probability set value has been changed (step S405). The probability setting value changed is a state in which the probability setting value used in the game is newly set by performing the confirmation operation described later, and in this case, the probability setting value changed flag is set. If the probability set value has been changed (step S405; Y), the process proceeds to step S416. If the probability set value has not been changed (step S405; N), it is determined whether or not there is an input from the set value change switch (step S406).

そして、設定値変更スイッチからの入力があるかの判定(ステップS406)では、設定値変更スイッチからの入力状態がオン状態へ変化したかを判定する。すなわち、確率設定値変更ボタンが押下されたかを判定する。設定値変更スイッチからの入力がない場合(ステップS406;N)は、ステップS411に移行する。 Then, in the determination of whether or not there is an input from the set value change switch (step S406), it is determined whether or not the input state from the set value change switch has changed to the on state. That is, it is determined whether or not the probability setting value change button is pressed. If there is no input from the set value change switch (step S406; N), the process proceeds to step S411.

また、設定値変更スイッチからの入力がある場合(ステップS406;Y)は、作業用確率設定値領域の値を0~5の範囲で+1更新する。作業用確率設定値領域の0~5の値は設定1~設定6にそれぞれ対応するものであり、設定値変更ボタンを押下する毎に作業用確率設定値領域の値が+1更新されることで、選択される確率設定値が順次変化することとなる。なお、作業用確率設定値領域の値が5の状態で+1更新された場合は0に戻るようになっている。また、この段階では作業用確率設定値領域の値を変化させるだけであり、遊技に使用する確率設定値を格納する確率設定値領域の値は変化しない。後述する確定操作に基づき選択された確率設定値が確率設定値領域にセーブされることとなる。また、ここでは確率設定値の数を6つとしているが、これ以外の数とすることも可能である。 Further, when there is an input from the setting value change switch (step S406; Y), the value in the working probability setting value area is updated by +1 in the range of 0 to 5. The values of 0 to 5 in the work probability setting value area correspond to the settings 1 to 6, respectively, and the value of the work probability setting value area is updated by +1 each time the setting value change button is pressed. , The selected probability setting value will change sequentially. In addition, when the value of the working probability setting value area is updated by +1 in the state of 5, it returns to 0. Further, at this stage, only the value of the probability setting value area for work is changed, and the value of the probability setting value area for storing the probability setting value used for the game does not change. The probability setting value selected based on the confirmation operation described later is saved in the probability setting value area. Further, although the number of probability setting values is set to 6 here, it is possible to set the number to any other value.

次に、作業用確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS408)。これにより確率設定値表示装置153に表示するデータは新たに選択された確率設定値の情報となる。そして、確率設定値消灯タイマ領域に初期値(例えば100ms)をセーブして(ステップS409)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS410)。これにより、設定値変更ボタンの操作から所定時間(例えば100ms)にわたり特定表示として、確率設定値表示装置153の表示を消灯して何も表示しないブランク表示を行ってから新たな確率設定値の情報が表示されるようになる。このようにすることで、表示が更新されたことをわかりやすくすることができる。 Next, the probability setting value display data corresponding to the working probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S408). As a result, the data displayed on the probability setting value display device 153 becomes the information of the newly selected probability setting value. Then, the initial value (for example, 100 ms) is saved in the probability set value extinguishing timer area (step S409), and the probability set value display permission flag is cleared (step S410). As a result, as a specific display for a predetermined time (for example, 100 ms) from the operation of the setting value change button, the display of the probability setting value display device 153 is turned off and a blank display is performed in which nothing is displayed, and then new probability setting value information is displayed. Will be displayed. By doing so, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated.

ここでは、特定表示として何も表示しないブランク表示を設定するようにしたが、これ以外の表示としても良い。例えば、確率設定値の表示として1~6の数字で行う場合に、この数字以外の表示を特定表示としても良い。すなわち、特定表示を確率設定値の表示としては用いられない表示としても良い。また、確率設定値の表示を連続した点灯状態で表示する場合に、特定表示として更新後の確率設定値の表示を点滅させるようにしても良い。すなわち特定表示を、特定表示の経過後の表示態様と異なる表示態様としても良い。特定表示として用いる表示態様としては、点滅させる表示態様や、特定表示ではない場合と点滅の周期を異ならせた表示態様や、特定表示ではない場合と表示色を異ならせた表示態様などが挙げられる。 Here, a blank display in which nothing is displayed is set as a specific display, but other displays may be used. For example, when the probability setting value is displayed by a number from 1 to 6, a display other than this number may be used as a specific display. That is, the specific display may be a display that is not used as a display of the probability set value. Further, when the display of the probability setting value is displayed in a continuous lighting state, the display of the updated probability setting value may be blinked as a specific display. That is, the specific display may be a display mode different from the display mode after the specific display has elapsed. Examples of the display mode used as the specific display include a display mode in which blinking is performed, a display mode in which the blinking cycle is different from that in the non-specific display, and a display mode in which the display color is different from that in the non-specific display. ..

また、設定値変更ボタンの操作に基づき演出制御装置300に情報を送信し、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、選択された確率設定値が変更された旨の報知である特定報知を行うようにしても良い。すなわち、特定表示と併せて又は特定表示に代えて特定報知を行うようにしても良い。また、表示装置41や特図1表示器51、特図2表示器に確率設定値表示装置153と同様の表示を行うようにしても良い。 Further, information is transmitted to the effect control device 300 based on the operation of the setting value change button, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the LED light emission of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the board effect device 44. The specific notification, which is the notification that the selected probability set value has been changed, may be performed by the operation of the above, the output of the voice by the speakers 19a, 19b, and the like. That is, the specific notification may be performed together with the specific display or instead of the specific display. Further, the display device 41, the special figure 1 display device 51, and the special figure 2 display device may be displayed in the same manner as the probability set value display device 153.

次に、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定する(ステップS411)。タッチスイッチは操作ハンドル24への人体の接触を検出可能なセンサであり、接触がある場合に信号を出力するようになっている。このタッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)は、確率設定値変更処理を終了する。また、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、作業用確率設定値領域の値をロードして確率設定値領域にセーブする(ステップS412)。これにより、選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定される。すなわち、操作ハンドル24に触れることが選択した確率設定値を確定する確定操作となる。もちろんこの操作以外の操作を確定操作としても良く、確定操作用の操作部を設定手段に設けても良い。 Next, it is determined whether or not there is an input from the touch switch provided on the operation handle 24 (step S411). The touch switch is a sensor that can detect the contact of the human body with the operation handle 24, and outputs a signal when there is contact. When there is no input from this touch switch (step S411; N), the probability setting value change process ends. When there is an input from the touch switch (step S411; Y), the value in the working probability setting value area is loaded and saved in the probability setting value area (step S412). As a result, the selected probability setting value is set as the probability setting value used for the game. That is, touching the operation handle 24 is a confirmation operation for determining the selected probability setting value. Of course, an operation other than this operation may be a confirmation operation, and an operation unit for the confirmation operation may be provided in the setting means.

その後、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブする(ステップS413)。次に、確率設定値変更済みフラグをセットし(ステップS414)、確率設定値変更のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS415)、確率設定値変更処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値が変更された旨の報知を行う。 After that, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S413). Next, the probability setting value changed flag is set (step S414), the command for changing the probability setting value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S415), and the probability setting value change process is completed. .. Based on receiving the command to change the probability set value, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and displays the panel effect device 44. It notifies that the probability set value has been changed by the operation, the output of the voice by the speakers 19a and 19b, and the like.

一方、確率設定値変更済みである場合(ステップS405;Y)は、設定キースイッチがオフであるかを判定する(ステップS416)。設定キースイッチがオフでない場合(ステップS416;N)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にある場合は、確率設定値変更処理を終了する。また、設定キースイッチがオフである場合(ステップS416;Y)、すなわち、設定キー操作部の設定キーが第2位置にない場合は、RAMクリア先頭アドレス3を設定し(ステップS417)、クリア対象のRAM領域を0クリアし(ステップS418)、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップS419)。 On the other hand, when the probability setting value has been changed (step S405; Y), it is determined whether the setting key switch is off (step S416). When the setting key switch is not off (step S416; N), that is, when the setting key of the setting key operation unit is in the second position, the probability setting value change process is terminated. When the setting key switch is off (step S416; Y), that is, when the setting key of the setting key operation unit is not in the second position, the RAM clear start address 3 is set (step S417), and the clear target is set. The RAM area of is cleared to 0 (step S418), and the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step S419).

これにより遊技制御用のRAM領域(ワーク領域とスタック領域)が0クリアされて初期値がセーブされる。また、セキュリティ信号を出力するためのタイマの設定も行われる。すなわち、確率設定値用の領域、初期値乱数用の領域、変動パターン乱数用の領域及び状態表示用の領域は初期化されない。ただし、初期値乱数用の領域及び変動パターン乱数用の領域はクリアしても良い。また、確率設定値用の領域のうち確率設定値変更状態で選択されている確率設定値の情報や各種フラグを一時的に格納する作業用確率設定値領域など、変更作業にかかわる領域はクリアされる。よって、確率設定値表示許可フラグがクリアされるので、確率設定値表示装置153での表示が終了する。また、確率設定値変更中フラグがクリアされるので確率設定値変更状態が終了する。 As a result, the RAM area (work area and stack area) for game control is cleared to 0, and the initial value is saved. In addition, a timer for outputting a security signal is also set. That is, the area for the probability setting value, the area for the initial value random number, the area for the fluctuation pattern random number, and the area for displaying the state are not initialized. However, the area for the initial value random number and the area for the fluctuation pattern random number may be cleared. In addition, the area related to the change work, such as the probability setting value area for work that temporarily stores the information of the probability setting value selected in the probability setting value change state and various flags in the area for the probability setting value, is cleared. To. Therefore, since the probability setting value display permission flag is cleared, the display on the probability setting value display device 153 ends. In addition, since the flag for changing the probability setting value is cleared, the probability setting value change state ends.

次に、確率設定値に対応する確率設定値表示データを確率設定値表示データ領域にセーブし(ステップS420)、確率設定変更終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS421)、図97に示すメイン処理のステップS48へ移行する。演出制御装置300では、確率設定値変更のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の変更が終了した旨の報知を行う。この報知ではRAMが初期化された旨の報知を兼ねている。 Next, the probability setting value display data corresponding to the probability setting value is saved in the probability setting value display data area (step S420), and the command for completing the probability setting change is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (the effect control device 300). Step S421), the process proceeds to step S48 of the main process shown in FIG. 97. Based on receiving the command to change the probability set value, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and displays the panel effect device 44. It notifies that the change of the probability set value is completed by the operation, the output of the voice by the speakers 19a and 19b, and the like. This notification also serves as a notification that the RAM has been initialized.

本実施形態の場合、ステップS421では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド、確率情報コマンド、選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報、確率設定変更終了のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。確率設定変更終了のコマンドはRAM初期化コマンドであっても良い。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。特に、演出制御装置300に選択されている確率設定値の情報である確率設定値情報を送信することで、確率設定値に応じた演出を行うことや、確率設定値に応じて遊技の演出の選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In the case of the present embodiment, in step S421, the model designation command, the special figure 1 hold number command, the special figure 2 hold number command, the probability information command, the probability setting value information which is the information of the selected probability setting value, and the probability setting A plurality of commands such as a command for ending the change (a command for displaying a customer waiting demo screen and notifying RAM initialization with light and sound for a predetermined time (for example, 30 seconds)) are transmitted. The command for ending the probability setting change may be a RAM initialization command. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted. In particular, by transmitting the probability set value information which is the information of the probability set value selected to the effect control device 300, the effect according to the probability set value can be performed, and the effect of the game can be produced according to the probability set value. It is possible to execute an effect of suggesting or notifying a probability setting value, such as making the selection probability different.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、選択された確率設定値の情報を表示する表示部(確率設定値表示装置153)を備え、操作部の操作に基づき確率設定値の選択操作が行われることに伴い表示部の表示を更新する際に、当該更新から一定期間にわたり特定表示を行うようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 From the above, the game is executed on the basis of the satisfaction of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game is played on a gaming machine capable of generating a special gaming state in which the player is given a gaming value. Probability setting values to which probability values used for lottery are assigned are set to multiple types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The setting means (game control device 100) that can be selected from the above is provided, and the setting means includes a display unit (probability setting value display device 153) that displays information on the selected probability setting value, based on the operation of the operation unit. When the display of the display unit is updated with the selection operation of the probability set value, the specific display is performed for a certain period from the update. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、確率設定値の情報の表示として用いられない表示を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 In addition, the setting means is configured to display a display that is not used as a display of information on the probability set value as a specific display. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

また、設定手段は、特定表示として、一定期間にわたり当該一定期間の経過後とは異なる態様で更新後の情報を表示するようにしたこととなる。したがって、表示が更新されたことを分かり易くすることができ、選択されている確率設定値を明確に把握可能とすることができる。 In addition, the setting means is configured to display the updated information for a certain period in a manner different from that after the lapse of the certain period as a specific display. Therefore, it is possible to make it easy to understand that the display has been updated, and it is possible to clearly grasp the selected probability setting value.

〔確率設定値確認処理〕
図103には、確率設定値変更処理における確率設定値確認処理(ステップS422)を示した。この確率設定値確認処理では、まず、確率設定値確認モード中であるかを判定する(ステップS431)。確率設定値確認モードは、確率設定値の変更はできないが現在設定されている確率設定値を確認することができる状態である。この確率設定値確認モードである場合には確率設定値確認モード中フラグがセットされていることから判別可能である。
[Probability setting value confirmation process]
FIG. 103 shows the probability set value confirmation process (step S422) in the probability set value change process. In this probability setting value confirmation process, first, it is determined whether or not the probability setting value confirmation mode is in effect (step S431). In the probability set value confirmation mode, the probability set value cannot be changed, but the currently set probability set value can be confirmed. In the case of this probability setting value confirmation mode, it can be determined from the fact that the flag in the probability setting value confirmation mode is set.

確率設定値確認モードでない場合(ステップS431;N)は、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS432)。これにより確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。その後、遊技中であるかを判定する(ステップS433)。 When the mode is not the probability set value confirmation mode (step S431; N), the probability set value display permission flag is cleared (step S432). As a result, a state in which nothing is displayed is set as the display of the probability setting value display device 153. After that, it is determined whether or not the game is in progress (step S433).

遊技中とは、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれかに該当する場合である。すなわち、遊技の状態が確率設定値確認モードを開始することを禁止する禁止状態である場合である。遊技中である場合(ステップS433;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中である場合は確率設定値確認モードに移行しない。この場合、演出制御装置300に遊技中であるので確率設定値確認モードに移行できない旨の情報を送信し、その旨の報知を行うようにしても良い。 The term “during the game” means that the game is being executed, the special map variation display game is being executed, the normal map variation display game is being executed, the special game state is being played, or the normal map variation display game is being executed, or the normal map is being hit. That is, it is a case where the state of the game is a prohibited state in which it is prohibited to start the probability set value confirmation mode. If the game is in progress (step S433; Y), the probability set value confirmation process ends. That is, when the game is in progress, the mode does not shift to the probability set value confirmation mode. In this case, information indicating that the mode cannot shift to the probability set value confirmation mode because the game is being played may be transmitted to the effect control device 300 to notify the effect.

なお、遊技中(禁止状態)と判定する条件は上述したものに限られるものではない。特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中、普図の当り状態中のうちから選択された一又は複数の状態を条件としても良く、例えば、特図変動表示ゲームの実行中又は特別遊技状態中のいずれかに該当する場合に遊技中であるとしても良い。また、上記以外の条件を加えても良く、例えば操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 The conditions for determining that the game is in progress (prohibited state) are not limited to those described above. One or more states selected from the execution of the special figure fluctuation display game, the execution of the normal figure fluctuation display game, the special game state, and the hit state of the normal figure may be a condition, for example, the special figure. It may be said that the game is being played when it corresponds to either during the execution of the variable display game or during the special gaming state. Further, conditions other than the above may be added. For example, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may be considered that the game is in progress and the mode may not shift to the probability set value confirmation mode.

また、遊技領域32に発射されて遊技を終えた全ての遊技球を検出するアウトスイッチで遊技球を検出してから所定期間は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、前面枠12の閉鎖中は遊技中であるとして確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、遊技が行われていない状態で一定期間経過することにより移行する節電モード中は確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。この節電モードは、前面枠12の開放に伴い解除されるようになっており、節電モードであることは前面枠12が閉鎖されているとみなすことができる。 Further, even if the out switch that detects all the game balls that have been fired in the game area 32 and finished the game detects the game balls, it is assumed that the game is being played for a predetermined period, and the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode. good. Further, while the front frame 12 is closed, it may be considered that the game is in progress and the mode may not shift to the probability set value confirmation mode. Further, it is possible not to shift to the probability set value confirmation mode during the power saving mode that shifts after a certain period of time has passed without the game being performed. This power saving mode is released when the front frame 12 is opened, and the power saving mode can be regarded as the front frame 12 being closed.

また、遊技中でない場合(ステップS433;N)は、設定キースイッチがオン状態であるか、すなわち、操作部が操作されて所定状態とされているかを判定する(ステップS434)。設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS434;N)は、確率設定値確認処理を終了する。また、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、確率設定値確認モード中フラグをセットし(ステップS435)、確率設定値表示許可フラグをセットする(ステップS436)。これにより確率設定値確認モードが開始され、確率設定値表示装置153の表示として現在設定されている確率設定値の情報が表示される。 Further, when the game is not in progress (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the ON state, that is, whether the operation unit is operated to set the predetermined state (step S434). If the setting key switch is not in the ON state (step S434; N), the probability setting value confirmation process ends. When the setting key switch is in the ON state (step S434; Y), the probability setting value confirmation mode flag is set (step S435), and the probability setting value display permission flag is set (step S436). As a result, the probability setting value confirmation mode is started, and the information of the probability setting value currently set as the display of the probability setting value display device 153 is displayed.

その後、セキュリティ信号制御タイマ領域に初期値をセーブし(ステップS437)、確率設定値確認中のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS438)、確率設定値確認処理を終了する。確率設定値確認モードが開始された場合には外部情報として所定期間にわたりセキュリティ信号が出力される。また、演出制御装置300では、確率設定値確認中のコマンドを受信することに基づき、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作、スピーカ19a,19bによる音声の出力などにより、確率設定値の確認中である旨の報知を行う。 After that, the initial value is saved in the security signal control timer area (step S437), the command for confirming the probability set value is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S438), and the probability set value confirmation process is performed. finish. When the probability set value confirmation mode is started, a security signal is output as external information for a predetermined period. Further, the effect control device 300 displays the display device 41 and the sub information display device 90, emits light from the LEDs of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and produces a board effect based on receiving the command during the probability setting value confirmation. The operation of the device 44, the output of voice by the speakers 19a and 19b, and the like are used to notify that the probability set value is being confirmed.

一方、確率設定値確認モード中である場合(ステップS431;Y)は、設定キースイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS439)。設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS439;Y)は、確率設定値確認処理を終了する。この場合は、確率設定値確認モードが継続する。 On the other hand, when the probability setting value confirmation mode is in progress (step S431; Y), it is determined whether the setting key switch is in the ON state (step S439). When the setting key switch is in the ON state (step S439; Y), the probability setting value confirmation process ends. In this case, the probability set value confirmation mode continues.

また、設定キースイッチがオン状態でない場合(ステップS439;N)は、確率設定値確認モード中フラグをクリアし(ステップS440)、確率設定値表示許可フラグをクリアする(ステップS441)。これにより確率設定値確認モードが終了し、確率設定値表示装置153の表示として何も表示しない状態が設定される。そして、確率設定値確認終了のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS442)、確率設定値確認処理を終了する。演出制御装置300では、確率設定値確認終了のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の確認中である旨の報知を終了する。 When the setting key switch is not in the ON state (step S439; N), the flag in the probability setting value confirmation mode is cleared (step S440), and the probability setting value display permission flag is cleared (step S441). As a result, the probability setting value confirmation mode ends, and a state in which nothing is displayed as the display of the probability setting value display device 153 is set. Then, a command to end the probability setting value confirmation is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S442), and the probability set value confirmation process is completed. The effect control device 300 ends the notification that the probability set value is being confirmed based on the command of the probability set value confirmation end.

すなわち、確率設定値確認モードは、電源が投入された状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回すことで開始され、第2位置から戻すことで終了する。なお、設定キー操作部の設定キーを第2位置に回した状態で電源を投入した場合には、確率設定値変更状態となる。 That is, the probability setting value confirmation mode is started by turning the setting key of the setting key operation unit to the second position while the power is turned on, and ends by returning from the second position. When the power is turned on with the setting key of the setting key operation unit turned to the second position, the probability setting value is changed.

以上のように、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたことで、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。なお、遊技中である場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、遊技中に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま遊技中でない状態となった場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 As described above, by not shifting to the probability setting value confirmation mode even if the setting key switch is turned on when the game is in progress, it is possible to prevent the probability setting value from being known while the game is in progress. , The fairness of the game can be ensured. In addition, even if the setting key switch is turned on when the game is in progress, the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode. If becomes, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode from that point. By doing so, the probability set value can be automatically confirmed when the game does not progress, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、確率設定値確認モードに移行しないようにする条件を遊技中としたが、これに限られるものではなく、遊技制御装置100により制御される遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択するものであれば良い。例えば、高確率状態である場合には確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。また、後述するように所定の異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにしても良い。 In addition, the condition for not shifting to the probability setting value confirmation mode is set to be during the game, but the condition is not limited to this, and the mode shifts to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game controlled by the game control device 100. Anything can be used as long as it selects whether or not to do so. For example, in the case of a high probability state, it is possible not to shift to the probability setting value confirmation mode. Further, as will be described later, the probability setting value confirmation mode may not be entered when a predetermined abnormality has occurred.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、確認状態を開始することを禁止する禁止状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the starting condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is played on a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). A setting means (game control device 100) that can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)) is provided, and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated to set a predetermined state. , It is possible to set the confirmation state in which the probability set value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is the prohibited state in which it is prohibited to start the confirmation state, the operation unit It means that even if it is in the predetermined state, it is not in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent the inconvenience caused by the probability setting value being shown.

また、禁止状態は、ゲームが実行中の状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 Further, the prohibited state is a state in which the game is being executed. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being known while the game is in progress, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、禁止状態は、特別遊技状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 In addition, the prohibited state is a state in which a special gaming state is in progress. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being known while the game is in progress, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞によりゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、禁止状態は、普図ゲームの実行中又は当り状態中である状態であることである。したがって、遊技の進行中に確率設定値を知られてしまうことを防止でき、遊技の公平性を確保することができる。 In addition, a normal variable winning device 37 that can be converted into a closed state in which the game ball cannot be won and an open state in which the game ball can be easily won, and the right to execute the game can be generated by winning, and the predetermined conditions are satisfied. The hit state (normal map hit state) in which the normal variable winning device 37 is converted to the open state when the normal variable winning device 37 is executed and the result of the normal figure game becomes a specific result is determined based on the above. A normal variable winning device control means (game control device 100) that can be generated is provided, and the prohibited state is a state in which the normal figure game is being executed or a hit state is being executed. Therefore, it is possible to prevent the probability set value from being known while the game is in progress, and it is possible to ensure the fairness of the game.

また、設定手段は、制御手段により制御される遊技の状態が禁止状態である状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま禁止状態が終了した場合には、当該禁止状態の終了に基づき確認状態とすることとなる。したがって、遊技が進行しない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, in the setting means, when the operation unit is set to the predetermined state in the state where the state of the game controlled by the control means is the prohibited state, and the prohibited state ends while the predetermined state is set, the prohibited state is set. It will be in the confirmation state based on the end. Therefore, if the game does not progress, the probability set value can be automatically confirmed, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS112)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game processing (step S112) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the special figure game process, the inputs of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図104に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。 As shown in FIG. 104, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the start winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and special features based on the winning. Figure Fluctuation display Predetermine the game result based on the winning at the stage before the start of the game. The game result pre-judgment is performed.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this large winning opening switch monitoring process, a process of monitoring the detection of a game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が「0」である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、特図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップA7)。 Next, if the special figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4). When the value of the special figure game processing timer is "0" (step A4; Y), that is, when the time is up or has already been timed up, it is referred to for branching to the processing corresponding to the special figure game processing number. The special figure game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, a subroutine call is made according to the special figure game processing number (step A7).

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA8)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA9)を行う。
If the special figure game processing number is "0" in step A7, the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting and effect setting of the special figure change display game, and the special figure change are in progress. A special figure normal process (step A8) for setting information necessary for processing is performed.
When the special figure game processing number is "1" in step A7, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. (Step A9) is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA10)を行う。 In step A7, when the special figure game processing number is "2", if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and the big winning opening of each big hit. The special figure display processing (step A10) for setting the fanfare time according to the opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA11)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA12)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step A11).
In step A7, when the special figure game processing number is "4", the process of setting the interval command if the big hit round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the remaining big winning opening. The large winning opening opening processing (step A12) for setting the information necessary for performing the ball processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA13)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA14)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged and the big hit end processing are performed. The large winning opening residual ball processing (step A13) for setting the information necessary for the game is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "6", the big hit end process (step A14) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing is performed.

ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップA15)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップA16)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップA17)を行う。
ステップA7にて、特図ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り終了処理(ステップA18)を行う。
In step A7, when the special figure game processing number is "7", in order to set the opening time / opening pattern of the big winning opening when a small hit occurs, set the fanfare command, and perform the small hit middle processing. The small hit fanfare process (step A15) for setting necessary information and the like is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "8", the small hit middle processing (step A16) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. ..
In step A7, when the special figure game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end processing are performed. The small hit remaining ball processing (step A17) for setting the information necessary for performing the above is performed.
In step A7, when the special figure game processing number is "10", the small hit end processing (step A18) for setting the information necessary for performing the special drawing normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA19)、特図1表示器51による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA20)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA21)、特図2表示器52による特別図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップA22)を行い、特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が「0」でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップA19の処理に移行して、それ以降の処理を行う。 After that, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A19), the symbol fluctuation control process (step A20) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 1 display 51 is performed. .. Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A21), the symbol fluctuation control process (step A22) related to the control of the fluctuation of the special symbol by the special figure 2 display 52 is performed. , End the special figure game processing. On the other hand, in step A4, if the value of the special figure game processing timer is not "0" (step A4; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step A19, and subsequent processing is performed. conduct.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない結果態様であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 The small hit is a result mode without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図105に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップA101)、ハード乱数取得処理(ステップA102)を行って、第1始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA103)。
ステップA103にて、第1始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA103;N)には、ステップA109の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA103にて、第1始動口への入賞があると判定した場合(ステップA103;Y)には、特図時短中(普電サポート中)であるか否かを判定する(ステップA104)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 105, in the start port switch monitoring process, first, a first start port (starting winning opening 36) winning monitoring table is prepared (step A101), and a hard random number acquisition process (step A102) is performed to perform the first step. 1 It is determined whether or not there is a prize in the starting port (step A103).
If it is determined in step A103 that there is no winning in the first starting port (step A103; N), the process proceeds to step A109, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A103 that there is a prize in the first starting port (step A103; Y), it is determined whether or not the special time reduction is in progress (during normal electric support) (step A104). ).

ステップA104にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA104;N)には、ステップA107の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
一方、ステップA104にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA104;Y)には、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、当該コマンドを演出制御装置300へ送信する演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。すなわち、時短状態であれば、特図変動表示ゲームの確率状態にかかわらず、右打ち指示報知コマンドを準備して(ステップA105)、演出コマンド設定処理(ステップA106)を行う。本実施形態の遊技機10の場合、第1始動口(始動入賞口36)へは左打ちでないと入賞せず、普通変動入賞装置37へは右打ちでないと入賞しない。したがって、時短状態は、左打ちよりも右打ちの方が有利な遊技状態となるが、時短状態中に第1始動口に入賞があった場合(すなわち、時短状態中に左打ちされた場合)には、右打ち指示報知コマンドを演出制御装置300に送信して、右打ちするよう指示する報知(警告)を演出制御装置300によって行うよう構成されている。
次いで、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA107)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108)を行う。
If it is determined in step A104 that the special time reduction is not in progress (step A104; N), the process proceeds to step A107, and subsequent processes are performed.
On the other hand, when it is determined in step A104 that the special time reduction is in progress (step A104; Y), a right-handed instruction notification command is prepared (step A105), and the command is transmitted to the effect control device 300. The effect command setting process (step A106) is performed. That is, in the time saving state, the right-handed instruction notification command is prepared (step A105) and the effect command setting process (step A106) is performed regardless of the probability state of the special figure variation display game. In the case of the gaming machine 10 of the present embodiment, the first starting opening (starting winning opening 36) is not won unless it is left-handed, and the normal variable winning device 37 is not won unless it is right-handed. Therefore, in the time-saving state, right-handed is more advantageous than left-handed, but when there is a prize in the first starting port during the time-saving state (that is, when left-handed during the time-saving state). Is configured to transmit a right-handed instruction notification command to the effect control device 300 and perform a notification (warning) instructing the effect to strike by the effect control device 300.
Next, after preparing a table for setting the information of the hold by the first starting port (starting winning opening 36) (step A107), the special figure starting port switch common process (step A108) is performed.

次に、第2始動口(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップA109)、ハード乱数取得処理(ステップA110)を行って、第2始動口への入賞があるか否かを判定する(ステップA111)。
ステップA111にて、第2始動口への入賞がないと判定した場合(ステップA111;N)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。
一方、ステップA111にて、第2始動口への入賞があると判定した場合(ステップA111;Y)には、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップA112)、普通電動役物が作動中である(ステップA112;Y)と判定すると、ステップA114の処理に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA112にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA112;N)と判定すると、普電不正発生中であるかを判定する(ステップA113)。
Next, a winning monitoring table for the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A109), and a hard random number acquisition process (step A110) is performed to determine whether or not there is a winning to the second starting port. Determination (step A111).
If it is determined in step A111 that there is no winning in the second starting port (step A111; N), the starting port switch monitoring process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A111 that there is a prize for the second starting port (step A111; Y), the ordinary electric accessory (ordinary variable winning device 37) is operating, that is, the ordinary variation. When it is determined whether or not the winning device 37 is activated and the game ball is in the open state in which the winning of the game ball can be won (step A112), and it is determined that the normal electric accessory is operating (step A112; Y), the step. The process proceeds to the process of A114, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A112 that the normal electric accessory is not in operation (step A112; N), it is determined whether or not the electric power fraud is occurring (step A113).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

ステップA113にて、普電不正発生中でない(ステップA113;N)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA114)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA115)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA113にて、普電不正発生中である(ステップA113;Y)と判定した場合は、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。 When it is determined in step A113 that the electric power fraud is not occurring (step A113; N), after preparing a table for setting the information of the hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) (step A114), the special feature. Figure The start port switch common process (step A115) is performed to end the start port switch monitoring process. If it is determined in step A113 that an illegal electric power is being generated (step A113; Y), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is prevented from being generated any more.

〔ハード乱数取得処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップA102、A110)の詳細について説明する。図106に示すように、ハード乱数取得処理では、まず、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞なし情報を設定して(ステップA121)、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA122)。そして、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合(ステップA122;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。一方、監視対象の始動口スイッチに入力がある場合(ステップA122;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップA123)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップA124)。
[Hard random number acquisition process]
Next, the details of the hard random number acquisition process (steps A102, A110) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. As shown in FIG. 106, in the hard random number acquisition process, first, among the first starting port (starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 37), information on the starting port to be monitored without winning is obtained. It is set (step A121), and it is determined whether or not there is an input in the start port switch to be monitored among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A122). Then, when there is no input to the start port switch to be monitored (step A122; N), the hard random number acquisition process is terminated. On the other hand, when there is an input in the start port switch to be monitored (step A122; Y), the random number latch register status is read (step A123), and it is determined whether or not the target random number latch register has latch data (step A124). ..

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップA124;N)、すなわち乱数が抽出されていない場合は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップA124;Y)は、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA125)。そして、第1始動口(始動入賞口36)及び第2始動口(普通変動入賞装置37)のうち、監視対象の始動口の入賞あり情報を設定して(ステップA126)、ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step A124; N), that is, if no random number has been extracted, the hard random number acquisition process is terminated. If there is latch data in the target random number latch register (step A124; Y), the jackpot random number extracted in the monitored hard random number latch register is loaded and prepared (step A125). Then, among the first starting port (starting winning opening 36) and the second starting opening (normal variable winning device 37), the winning information of the starting port to be monitored is set (step A126), and the hard random number acquisition process is performed. finish.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA108、A115)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, the details of the special start port switch common process (steps A108 and A115) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each input when the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are input.

図107に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号出力回数をロードし(ステップA131)、ロードした値を+1更新して(ステップA132)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップA133)。出力回数がオーバーフローしない場合(ステップA133;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA134)、ステップA135の処理に移行する。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップA133;Y)は、ステップA135の処理に移行する。本実施形態では、始動口信号出力回数領域に「0」から「255」までの値を記憶することができる。そして、ロードした値が「255」である場合には+1更新によって更新後の値は「0」になり、出力回数がオーバーフローすると判定するよう構成されている。 As shown in FIG. 107, in the special start port switch common process, first, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored is input to the gaming machine 10. The start port signal output count, which is the number of outputs to the external management device, is loaded (step A131), the loaded value is updated by +1 (step A132), and it is determined whether the output count overflows (step A133). ). When the number of outputs does not overflow (step A133; N), the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A134), and the process proceeds to step A135. On the other hand, when the number of output times overflows (step A133; Y), the process proceeds to step A135. In the present embodiment, a value from "0" to "255" can be stored in the start port signal output frequency region. Then, when the loaded value is "255", the updated value becomes "0" by +1 update, and it is configured to determine that the number of outputs overflows.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かを判定する(ステップA135)。更新対象の特図保留数が上限値未満でない場合(ステップA135;N)は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。 Next, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, it is determined whether the number of special figure reservations (starting storage) of the update target corresponding to the start port switch to be monitored is less than the upper limit value (step A135). If the number of special figure reservations to be updated is not less than the upper limit value (step A135; N), the special figure start port switch common process is terminated.

また、更新対象の特図保留数が上限値未満である場合(ステップA135;Y)は、更新対象の特図保留数(特図1保留数又は特図2保留数)を+1更新して(ステップA136)、対象の始動口入賞フラグをセーブする(ステップA137)。続けて、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップA138)、ハード乱数取得処理のステップA125にて準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップA139)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA140)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA141)。 If the number of special figure reservations to be updated is less than the upper limit (step A135; Y), the number of special figure reservations to be updated (number of special figure 1 hold or special figure 2 hold) is updated by +1 (step A135; Y). Step A136), the target start opening winning flag is saved (step A137). Subsequently, the address of the start port switch to be monitored and the random number storage area corresponding to the number of reserved special figures is calculated (step A138), and the jackpot random number prepared in step A125 of the hard random number acquisition process is stored in the RWM jackpot random number. Save to the area (step A139). Next, the jackpot symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted, prepared (step A140), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step A141).

次いで、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA142)。
ステップA142にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA142;N)には、ステップA145の処理に移行する。
一方、ステップA142にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA142;Y)には、小当り図柄乱数を抽出し、準備して(ステップA143)、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップA144)。
Next, it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) has been won (step A142).
If it is determined in step A142 that the winning is not to the first starting port (step A142; N), the process proceeds to step A145.
On the other hand, when it is determined in step A142 that the winning is to the first starting port (step A142; Y), the small hit symbol random number is extracted and prepared (step A143), and the small hit symbol of the RWM is extracted and prepared. Save in the random number storage area (step A144).

次いで、変動パターン乱数1から3を対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップA145)、特図保留情報判定処理(ステップA146)を行う。
次いで、監視対象の始動口スイッチ及び特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備し(ステップA147)、演出コマンド設定処理(ステップA148)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the variation pattern random numbers 1 to 3 are saved in the corresponding variation pattern random number storage area of the RWM (step A145), and the special figure reservation information determination process (step A146) is performed.
Next, the start port switch to be monitored and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure hold number are prepared (step A147), the effect command setting process (step A148) is performed, and the special figure start port switch common process is performed. finish.

ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域での遊技球の検出に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動記憶手段をなす。また、始動記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口(始動入賞口36)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する。 Here, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the detection of the game ball in the start area of the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, and is the starting right to execute the variable display game. It serves as a starting storage means for storing up to a predetermined number of memories. Further, the start storage means (game control device 100) uses various random value values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening (starting winning opening 36) as the first starting storage up to a predetermined number. It is stored, and various random value values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (ordinary variable winning device 37) are stored as the second starting memory up to a predetermined number.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA146)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A146) in the above-mentioned start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図108に示すように、まず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA137にてセーブした始動口入賞フラグをチェックして、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA151)。
ステップA151にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA151;N)には、ステップA154の処理に移行する。
一方、ステップA151にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA151;Y)には、特図時短中であるかを判定する(ステップA152)。
As shown in FIG. 108, first, the start opening winning flag saved in step A137 of the special drawing start opening switch common process is checked, and it is determined whether or not the first starting opening (starting winning opening 36) has won a prize. (Step A151).
If it is determined in step A151 that the winning is not to the first starting port (step A151; N), the process proceeds to step A154.
On the other hand, when it is determined in step A151 that the winning is to the first starting port (step A151; Y), it is determined whether or not the special time is being shortened (step A152).

ステップA152にて、特図時短中であると判定した場合(ステップA152;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA152にて、特図時短中でないと判定した場合(ステップA152;N)には、大当り中または小当り中であるかを判定する(ステップA153)。
ステップA153にて、大当り中または小当り中であると判定した場合(ステップA153;Y)には、特図保留情報判定処理を終了する。
一方、ステップA153にて、大当り中または小当り中でないと判定した場合(ステップA153;N)には、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA154)を行う。そして、判定結果が大当りである場合(ステップA155;Y)は、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA156)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA140にて準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA157)、ステップA164の処理に移行する。
If it is determined in step A152 that the special figure time is being shortened (step A152; Y), the special figure hold information determination process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A152 that the special figure time is not shortened (step A152; N), it is determined whether the jackpot is in the middle or the small hit is in progress (step A153).
If it is determined in step A153 that a big hit or a small hit is in progress (step A153; Y), the special figure reservation information determination process is terminated.
On the other hand, when it is determined in step A153 that the jackpot is not in progress or the small hit is not occurring (step A153; N), it is determined whether or not the jackpot is a jackpot depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value. The jackpot determination process (step A154) is performed. Then, when the determination result is a big hit (step A155; Y), the big hit symbol random number check table corresponding to the target start port switch is set (step A156), and in step A140 of the special figure start port switch common process. The stop symbol information corresponding to the prepared jackpot symbol random number is acquired (step A157), and the process proceeds to step A164.

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップA155;N)は、第1始動口(始動入賞口36)への入賞であるかを判定する(ステップA158)。
ステップA158にて、第1始動口への入賞でないと判定した場合(ステップA158;N)には、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、ステップA158にて、第1始動口への入賞であると判定した場合(ステップA158;Y)には、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップA159)を行う。そして、判定結果が小当りでない場合(ステップA160;N)は、はずれの停止図柄情報を設定して(ステップA163)、ステップA164の処理に移行する。
一方、判定結果が小当りである場合(ステップA160;Y)には、小当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップA161)、特図始動口スイッチ共通処理のステップA143にて準備した小当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップA162)、ステップA164の処理に移行する。
On the other hand, when the determination result is not a big hit (step A155; N), it is determined whether or not the player has won the first starting opening (starting winning opening 36) (step A158).
If it is determined in step A158 that the winning is not to the first start port (step A158; N), the stop symbol information of the outlier is set (step A163), and the process proceeds to step A164.
On the other hand, when it is determined in step A158 that the winning is to the first starting port (step A158; Y), whether or not the jackpot random value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. A small hit determination process (step A159) is performed to determine whether or not. Then, when the determination result is not a small hit (step A160; N), the stop symbol information of the loss is set (step A163), and the process proceeds to the process of step A164.
On the other hand, when the determination result is a small hit (step A160; Y), a small hit symbol random number check table is set (step A161), and the small hit symbol prepared in step A143 of the special figure start port switch common process is set. The stop symbol information corresponding to the random number is acquired (step A162), and the process proceeds to step A164.

そして、対象の始動口スイッチ及び停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備し(ステップA164)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA165)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA166)を行い、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理を行う(ステップA167)。 Then, a look-ahead stop symbol command corresponding to the target start port switch and stop symbol information is prepared (step A164), and the effect command setting process is performed (step A165). Next, the special figure information setting process (step A166) for setting the special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed, and the variation pattern setting process for setting the variation mode of the special figure variation display game is performed (step). A167).

その後、特図変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップA168)、演出コマンド設定処理を行い(ステップA169)、特図保留情報判定処理を終了する。 After that, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure variation display game is prepared (step A168), and the effect command setting process is performed. (Step A169), the special figure reservation information determination process is terminated.

なお、ステップA157における大当り判定処理、ステップA159における小当り判定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される図111、図112に示す処理と同様である。すなわち、設定されている確率設定値に応じた判定が行われる。また、ステップA166における特図情報設定処理、ステップA167における変動パターン設定処理は、特図普段処理で特図変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 The big hit determination process in step A157 and the small hit determination process in step A159 are the same as the processes shown in FIGS. 111 and 112, which are executed at the start of the special figure variation display game in the special figure normal processing. That is, the determination is made according to the set probability setting value. Further, the special figure information setting process in step A166 and the variation pattern setting process in step A167 are the same as the processes executed at the start of the special figure variation display game in the special map normal processing.

以上の処理により、先読み対象の始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果を含む先読み図柄コマンドと、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、始動記憶に対応した結果関連情報(大当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 Through the above processing, a look-ahead symbol command containing the result of the special figure variation display game based on the start memory of the look-ahead target and a look-ahead variation pattern command including information on the variation pattern in the special figure variation display game based on the start memory are prepared. And transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether or not it is a big hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the start memory is controlled to be produced before the start timing of the special figure fluctuation display game based on the corresponding start memory. It is possible to notify the device 300, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the result-related information is given to the player before the start timing of the special figure variation display game. It becomes possible to notify.

すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start prize storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment, etc.) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA8)の詳細について説明する。図109に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA301)。特図2保留数が「0」である(ステップA301;Y)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が「0」であるかを判定する(ステップA305)。そして、特図1保留数が「0」である(ステップA305;Y)と判定すると、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップA309)、客待ちデモが開始済みでない場合(ステップA309;N)は、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットする(ステップA310)。
[Special figure normal processing]
Next, the details of the special figure normal processing (step A8) in the above-mentioned special figure game processing will be described. As shown in FIG. 109, in the special figure normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 hold number (second start storage number) is “0” (step A301). When it is determined that the special figure 2 hold number is "0" (step A301; Y), it is determined whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is "0" (step A305). Then, when it is determined that the number of reserved special figures 1 is "0" (step A305; Y), it is determined whether the customer waiting demo has started (step A309), and when the customer waiting demo has not started (step A309). A309; N) sets the customer waiting demo flag area in the customer waiting demo flag area (step A310).

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA311)、演出コマンド設定処理(ステップA312)を行う。次いで、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定して(ステップA313)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA314)。そして、変動図柄判別フラグ領域をクリアし(ステップA315)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA316)、特図普段処理を終了する。すなわち、特図変動表示ゲームを開始可能な状態であるが始動条件が成立しない場合に、待機情報をなす客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信するようにしていることとなる。
一方、ステップA309にて、客待ちデモが開始済みである場合(ステップA309;Y)は、ステップA310~A312の処理を行わずに、ステップA313の処理へ移行する。
Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A311), and an effect command setting process (step A312) is performed. Next, "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A313), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A314). Then, the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A315), the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A316), and the special figure normal processing is terminated. That is, when the special figure variation display game can be started but the start condition is not satisfied, the customer waiting demo command forming the standby information is transmitted to the effect control device 300.
On the other hand, if the customer waiting demo has already started in step A309 (step A309; Y), the process proceeds to step A313 without performing the processes of steps A310 to A312.

また、ステップA301にて、特図2保留数が「0」でない場合(ステップA301;N)は、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA302)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA303)を行い、特図2変動開始処理(ステップA304)を行って、特図普段処理を終了する。
また、ステップA305にて、特図1保留数が「0」でない場合(ステップA305;N)は、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備する(ステップA306)。次いで、演出コマンド設定処理(ステップA307)を行い、特図1変動開始処理(ステップA308)を行って、特図普段処理を終了する。
If the number of reserved special figures 2 is not "0" in step A301 (step A301; N), a decorative special figure reserved number command corresponding to the number of reserved special figures 2 is prepared (step A302). Next, the effect command setting process (step A303) is performed, the special figure 2 fluctuation start process (step A304) is performed, and the special figure normal process is terminated.
If the number of reserved special figures 1 is not "0" in step A305 (step A305; N), a decorative special figure reserved number command corresponding to the number of reserved special figures 1 is prepared (step A306). Next, the effect command setting process (step A307) is performed, the special figure 1 fluctuation start process (step A308) is performed, and the special figure normal process is terminated.

このように、特図2保留数のチェックを特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が「0」でない場合には特図2変動開始処理(ステップA304)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。つまり、遊技制御装置100が、第2始動記憶手段(遊技制御装置100)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。 In this way, by checking the special figure 2 hold number before the check of the special figure 1 hold number, if the special figure 2 hold number is not "0", the special figure 2 fluctuation start process (step A304). Will be executed. That is, the second special figure variation display game is executed in preference to the first special figure variation display game. That is, when the game control device 100 has a second start memory in the second start storage means (game control device 100), the variation display game based on the second start memory is displayed as a variation based on the first start memory. It is a priority control means that is executed with priority over the game.

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA308)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理である。図110(a)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA321)、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定するとともに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判別するための小当りフラグにはずれ情報や小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start processing (step A308) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the first special figure variation display game. As shown in FIG. 110A, first, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A321), and the first step is made. To set the jackpot flag 1 for determining whether or not the special figure variation display game is a big hit, and to determine whether or not the first special figure variation display game is a small hit. The big hit flag 1 setting process (step A322) for setting the misalignment information and the small hit information in the small hit flag of is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA324)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA325)。その後、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA326)を行い、第1特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA327)を行う。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. The information setting process (step A324) is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game is set, is prepared. (Step A325). After that, the variation pattern setting process (step A326) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the first special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the first special figure variation display game is performed. (Step A327) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA328)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA329)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA330)、特図1の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA331)。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA332)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA333)。次いで、特図1変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA334)、特図1変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the special figure changing process is set as the process number (step A328), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A329).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A330), and the signal related to the start of the fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A331). After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A332), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area (step A332). Here, 100 ms) is set (step A333). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 1 variation symbol number area (step A334), and the special figure 1 variation start process is terminated.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA304)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であって、図110(a)に示した特図1変動開始処理での処理と同様の処理を、第2始動記憶を対象として行うものである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (step A304) in the above-mentioned special figure normal processing will be described. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the second special figure variation display game, and is the same process as the process in the special figure 1 variation start process shown in FIG. 110 (a). It is intended for memory.

図110(b)に示すように、まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップA341)、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。 As shown in FIG. 110 (b), first, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step A341), and the second The jackpot flag 2 setting process (step A342) for setting the missed hit flag 2 and the jackpot information for determining whether or not the special figure variation display game is a jackpot is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA343)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA344)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップA345)。その後、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する変動パターン設定処理(ステップA346)を行い、第2特図変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA347)を行う。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A343) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. The information setting process (step A344) is performed, and the special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game is set, is prepared. (Step A345). After that, the variation pattern setting process (step A346) for setting the variation pattern, which is the variation mode in the second special figure variation display game, is performed, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the second special figure variation display game is performed. (Step A347) is performed.

次いで、処理番号として特図変動中処理にかかる「1」を設定し(ステップA348)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA349)。
そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップA350)、特図2の変動開始に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA351)。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップA352)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(ここでは100ms)を設定する(ステップA353)。次いで、特図2変動図柄番号領域に初期値(ここでは「0」)をセーブして(ステップA354)、特図2変動開始処理を終了する。
Next, "1" related to the special figure changing process is set as the process number (step A348), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A349).
Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step A350), and the signal related to the start of fluctuation of the special figure 2 (for example, the signal during the change of the special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step A351). After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step A352), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area (step A352). Here, 100 ms) is set (step A353). Next, the initial value (here, "0") is saved in the special figure 2 variation symbol number area (step A354), and the special figure 2 variation start process is terminated.

なお、上述の特図1変動開始処理や特図2変動開始処理において特図変動表示ゲームの変動パターンを選択する際に、設定されている確率設定値の情報を参照するようにしても良い。これにより、確率設定値に応じた変動パターンを選択することや、確率設定値に応じて変動パターンの選択確率を異ならせるなど、確率設定値を示唆又は報知する演出を実行可能となる。 In addition, when selecting the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing, the information of the set probability setting value may be referred to. This makes it possible to perform an effect of suggesting or notifying the probability set value, such as selecting a fluctuation pattern according to the probability set value or making the selection probability of the fluctuation pattern different according to the probability set value.

〔大当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる大当り判定処理の詳細について説明する。
[Big hit judgment process]
Next, the details of the jackpot determination process performed in the jackpot flag 1 setting process (step A322) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 variation start process will be described.

図111に示すようにこの大当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する上限判定値テーブルを設定する(ステップA381)。上限判定値テーブルは確率設定値毎に設けられており、それぞれ高確率状態での上限判定値と低確率状態(通常確率状態)での上限判定値とが規定されている。ここでは現在設定されている確率設定値に応じて対応するテーブルを設定する。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。確率設定値に対応した上限判定値テーブルを設定することで、確率設定値に対応した確率値で大当り判定が行われるようになる。 As shown in FIG. 111, in this jackpot determination process, first, an upper limit determination value table corresponding to the probability setting value is set (step A381). The upper limit judgment value table is provided for each probability set value, and the upper limit judgment value in the high probability state and the upper limit judgment value in the low probability state (normal probability state) are defined respectively. Here, the corresponding table is set according to the currently set probability setting value. The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit. By setting the upper limit judgment value table corresponding to the probability set value, the jackpot judgment can be performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップA382)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップA383)。ここでは下限判定値の値は、確率設定値や確率状態(高確率状態又は通常確率状態)によらず同一の値となっているが、確率設定値や確率状態により下限判定値を異ならせても良い。この場合は上限判定値と同様に、確率設定値毎に下限判定値が規定された下限判定値テーブルを確率設定値に応じて選択するようにし、確率状態に応じて使用する下限判定値を選択して設定するようにする。もちろん上限判定値テーブルと下限判定値テーブルをまとめて判定値テーブルとしても良い。 Next, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step A382), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A383). Here, the value of the lower limit judgment value is the same regardless of the probability setting value or the probability state (high probability state or normal probability state), but the lower limit judgment value is different depending on the probability setting value or the probability state. Is also good. In this case, as with the upper limit judgment value, the lower limit judgment value table in which the lower limit judgment value is defined for each probability setting value is selected according to the probability setting value, and the lower limit judgment value to be used is selected according to the probability state. To set. Of course, the upper limit judgment value table and the lower limit judgment value table may be collectively used as a judgment value table.

大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA383;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。なお、ステップA389でのはずれとは大当りでないことを意味し、後の小当り判定処理で小当りと判定される可能性がある。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップA383;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップA384)。そして、高確率状態である場合(ステップA384;Y)は、高確率中の上限判定値を取得し(ステップA385)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。また、高確率状態でない場合(ステップA384;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップA386)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップA387)。ここで取得する上限判定値は、上述のステップA381で設定された上限判定値テーブルを参照して取得する。 When the value of the jackpot random number is less than the lower limit determination value (step A383; Y), a deviation is set as the determination result (step A389), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss in step A389 means that it is not a big hit, and there is a possibility that it is determined as a small hit in a later small hit determination process. Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step A383; N), it is determined whether the state is in a high probability state (step A384). Then, in the case of the high probability state (step A384; Y), the upper limit determination value in the high probability is acquired (step A385), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387). ). Further, in the case of not in the high probability state (step A384; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step A386), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387). .. The upper limit determination value to be acquired here is acquired with reference to the upper limit determination value table set in step A381 described above.

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップA387;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA358)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA387;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップA389)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step A387; Y), a deviation is set as the determination result (step A358), and the jackpot determination process is terminated. If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step A387; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step A389), and the jackpot determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
次に、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップA322)及び特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップA342)において行われる小当り判定処理の詳細について説明する。
[Small hit judgment processing]
Next, the details of the small hit determination process performed in the big hit flag 1 setting process (step A322) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process and the big hit flag 2 setting process (step A342) in the special figure 2 variation start process will be described. ..

図112に示すようにこの小当り判定処理では、まず、確率設定値に対応する小当り上限判定値を設定する(ステップA401)。小当り上限判定値は確率設定値毎に設けられている。また、小当り確率は高確率状態であるか否かにかかわらず一定である。また、同一の確率設定値における大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なることがないようにされている。異なる確率設定値どうしでの大当り判定値の範囲と小当り判定値の範囲は重なっていても良いが、重ならないようにしても良い。 As shown in FIG. 112, in this small hit determination process, first, the small hit upper limit determination value corresponding to the probability set value is set (step A401). The small hit upper limit determination value is set for each probability set value. In addition, the small hit probability is constant regardless of whether or not it is in a high probability state. Further, the range of the big hit determination value and the range of the small hit determination value in the same probability set value do not overlap. The range of the big hit judgment value and the range of the small hit judgment value between different probability setting values may overlap, but may not overlap.

なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定することで、確率設定値に対応した確率値で小当り判定が行われるようになる。 The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the determination value, it is determined to be a small hit. By setting the small hit upper limit judgment value corresponding to the probability set value, the small hit judgment can be performed with the probability value corresponding to the probability set value.

次に、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップA402)。ここでは小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっている。大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップA402;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップA402;N)は、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップA403)。 Next, it is determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402). Here, the value of the small hit lower limit determination value is the same even if the probability setting value is different. When the value of the big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step A402; Y), a deviation is set as the determination result (step A404), and the jackpot determination process is terminated. When the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step A402; N), it is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A403).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップA403;Y)は、判定結果としてはずれを設定し(ステップA404)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップA403;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップA405)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step A403; Y), a deviation is set as the determination result (step A404), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step A403; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step A405), and the small hit determination process is completed. do.

なお、大当り判定の場合と同様に、先に確率設定値に対応する小当り上限判定値テーブルを設定し、設定された上限判定値テーブルから小当り上限判定値を取得するようにしても良いし、確率設定値毎に設けられた判定値テーブルに大当り判定での上限判定値と小当り判定での小当り上限判定値をまとめて規定しても良い。さらに、小当り下限判定値の値は異なる確率設定値であっても同一となっているが、確率設定値により小当り下限判定値を異ならせても良く、この場合は、確率設定値に応じて小当り下限判定値を選択するようにする。 As in the case of the big hit judgment, the small hit upper limit judgment value table corresponding to the probability set value may be set first, and the small hit upper limit judgment value may be acquired from the set upper limit judgment value table. , The upper limit judgment value in the big hit judgment and the small hit upper limit judgment value in the small hit judgment may be collectively specified in the judgment value table provided for each probability set value. Further, although the value of the small hit lower limit judgment value is the same even if it is a different probability setting value, the small hit lower limit judgment value may be different depending on the probability setting value. In this case, it depends on the probability setting value. And select the lower limit judgment value for small hits.

また、確率設定値に対応する上限値設定テーブルを設定する処理(ステップA381)や、確率設定値に対応した小当り上限判定値を設定する処理(ステップA401)において、参照した確率設定値を示す値がどの確率設定値にも対応しないなどの異常な値である場合は、予め定めた確率設定値(例えば設定1)であるものとして設定を行うようにしても良いし、異常が発生したとして遊技を停止しエラー報知を行うようにしても良い。また、大当りの判定毎及び小当りの判定毎に確率設定値を参照しているが、確率設定値変更状態において確率設定値を設定した際に当該設定した確率設定値に対応する上限値設定テーブルや小当り上限判定値を設定する処理を行っておき、大当りの判定時や小当りの判定時にはこれを参照するのみとしても良い。 Further, the probability setting values referred to in the process of setting the upper limit value setting table corresponding to the probability setting value (step A381) and the process of setting the small hit upper limit determination value corresponding to the probability setting value (step A401) are shown. If the value is an abnormal value that does not correspond to any probability setting value, the setting may be made assuming that it is a predetermined probability setting value (for example, setting 1), or it is assumed that an abnormality has occurred. The game may be stopped and an error notification may be performed. In addition, although the probability setting value is referred to for each judgment of big hit and each judgment of small hit, the upper limit value setting table corresponding to the set probability setting value when the probability setting value is set in the probability setting value change state. Or, a process of setting a small hit upper limit determination value may be performed, and this may only be referred to when determining a large hit or determining a small hit.

〔特図変動中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図変動中処理(ステップA9)の詳細について説明する。図113に示すように、特図変動中処理では、まず、変動図柄判別フラグ(特図1変動フラグ又は特図2変動フラグ)に対応する図柄停止コマンドを準備し(ステップA601)、演出コマンド設定処理を行う(ステップA602)。すなわち、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間が終了して結果を導出表示することに伴い停止情報をなす図柄停止コマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。演出制御装置300では、この図柄停止コマンドの受信に伴い、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示を停止して結果を停止表示する。
[Processing during special figure change]
Next, the details of the special figure changing process (step A9) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIG. 113, in the special figure fluctuation processing, first, a symbol stop command corresponding to the fluctuation symbol discrimination flag (special figure 1 fluctuation flag or special figure 2 fluctuation flag) is prepared (step A601), and an effect command setting is performed. Processing is performed (step A602). That is, the symbol stop command forming the stop information is transmitted to the effect control device 300 as the variation time of the special figure variation display game being executed ends and the result is derived and displayed. Upon receiving this symbol stop command, the effect control device 300 stops the variation display of the decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game, and stops and displays the result.

その後、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定して(ステップA603)、設定した表示時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA604)。本実施形態の場合、停止図柄パターンがはずれ図柄パターン、大当り図柄パターン又は小当り図柄パターンの何れであっても表示時間として600m秒を設定するが、停止図柄パターンによって表示時間を異ならせても良い。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間を設定する停止時間設定手段をなす。 After that, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step A603), and the set display time is saved in the special figure game processing timer area (step A604). In the case of the present embodiment, the display time is set to 600 msec regardless of whether the stop symbol pattern is an out-of-order symbol pattern, a big hit symbol pattern, or a small hit symbol pattern, but the display time may be different depending on the stop symbol pattern. .. That is, the game control device 100 serves as a stop time setting means for setting a stop time for displaying the stop result mode of the variable display game.

次いで、処理番号として特図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA605)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップA606)。 Next, the process number "2" related to the process during display of the special figure is set as the process number (step A605), and the process number is saved in the special figure game process number area (step A606).

次に、特図1の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA607)、特図2の変動終了に関する信号(例えば、特別図柄2変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA608)、外部情報端子に出力用の特図変動表示ゲームの実行回数に係る図柄確定回数信号制御タイマ領域に制御タイマ初期値(例えば256m秒)をセーブする(ステップA609)。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップA610)、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブして(ステップA611)、特図変動中処理を終了する。 Next, the signal related to the end of the fluctuation of the special figure 1 (for example, the signal during the change of the special symbol 1 is turned off) is saved in the test signal output data area (step A607), and the signal related to the end of the fluctuation of the special figure 2 (for example, the special symbol) is saved. 2 Save the fluctuating signal (OFF) in the test signal output data area (step A608), and set the symbol for the number of executions of the special figure fluctuation display game for output to the external information terminal. Save the value (eg 256 ms) (step A609). After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step A610). ), As information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step). A611), the processing during the special figure change is terminated.

〔特図表示中処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図表示中処理(ステップA10)の詳細について説明する。図114及び図115に示すように、特図表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された小当りフラグをロードして(ステップA701)、RWMの小当りフラグ領域をクリアする処理(ステップA702)を行う。
次いで、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて設定された大当りフラグ1と、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて設定された大当りフラグ2と、をロードして(ステップA703)、RWMの大当りフラグ1領域及び大当りフラグ2領域をクリアする処理(ステップA704)を行う。そして、ロードされた大当りフラグ2が大当りかを判定して(ステップA705)、大当りである(ステップA705;Y)と判定すると、第2特図変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA708)、ラウンド数上限値テーブルを設定する(ステップA709)。
[Processing during special figure display]
Next, the details of the special figure display process (step A10) in the above-mentioned special figure game process will be described. As shown in FIGS. 114 and 115, in the special figure display processing, first, the small hit flag set in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step A701), and the RWM The process of clearing the small hit flag area (step A702) is performed.
Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process and the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process are loaded. (Step A703), the process of clearing the jackpot flag 1 region and the jackpot flag 2 region of the RWM (step A704) is performed. Then, when it is determined whether the loaded jackpot flag 2 is a jackpot (step A705) and it is determined to be a jackpot (step A705; Y), the jackpot (special figure 2 jackpot) of the second special figure variation display game is started. (For example, ON the signal during operation of the condition device, ON the signal during operation of the accessory continuous operation device, ON the signal per special symbol 2) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A708). The round number upper limit table is set (step A709).

一方、ステップA705にて、大当りフラグ2のチェックの結果、大当りでない(ステップA705;N)と判定すると、ロードされた大当りフラグ1が大当りかを判定して(ステップA706)、大当りである(ステップA706;Y)と判定すると、第1特図変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)をRWMの試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA707)、ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行う。 On the other hand, if it is determined in step A705 that the jackpot flag 2 is not a jackpot (step A705; N), it is determined whether the loaded jackpot flag 1 is a jackpot (step A706), and the jackpot is a jackpot (step A706). If it is determined to be A706; Y), a test signal relating to the start of the jackpot (special figure 1 jackpot) of the first special figure variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operating device operating signal is turned on, (Turn on the signal per special symbol 1) is saved in the test signal output data area of the RWM (step A707), and the process of setting the round number upper limit value table (step A709) is performed.

ラウンド数上限値テーブルを設定する処理(ステップA709)を行った後、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、「16」又は「4」)を取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(ステップA710)。続けて、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップA711)。 After performing the process of setting the round number upper limit value table (step A709), the round number upper limit value (“16” or “4” in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is acquired, and the RWM is obtained. Save in the upper limit area of the number of rounds of (step A710). Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area of the RWM (step A711).

次に、停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドをRWMの飾り特図コマンド領域からロードし、準備して(ステップA712)、演出コマンド設定処理(ステップA713)を行う。その後、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率を通常確率状態(低確率状態)とする情報に係る確率情報コマンドを準備して(ステップA714)、演出コマンド設定処理(ステップA715)を行う。続けて、特図1又は特図2停止図柄設定処理にて設定された図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドを準備して(ステップA716)、演出コマンド設定処理(ステップA717)を行う。このファンファーレコマンドが特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 Next, the decorative special figure command corresponding to the stop symbol pattern is loaded from the decorative special figure command area of the RWM, prepared (step A712), and the effect command setting process (step A713) is performed. After that, a probability information command related to the information in which the probability of a hit result in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is set to the normal probability state (low probability state) is prepared (step A714), and the effect command setting process is performed. (Step A715) is performed. Subsequently, a fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern) set in the special figure 1 or special figure 2 stop symbol setting process is prepared (step A716), and the effect command setting process (step) is prepared. A717) is performed. This fanfare command forms the special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

次に、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する信号をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(ステップA718)。本実施形態の場合、ステップA718において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。例えば、大当り2信号は、出玉のある大当り(大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1以外)である場合にはON、出玉のない大当り(所謂、突確大当りなど。大入賞口開放情報が大入賞口開放情報1)である場合には、時短状態中での大当り時であればON、それ以外ではOFFとなる。また、大当り3信号は、出玉のある大当りである場合にはON、出玉のない大当りである場合にはOFFとなる。 Next, the signal corresponding to the large winning opening opening information and the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area of the RWM (step A718). In the case of this embodiment, in step A718, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability. For example, the big hit 2 signal is ON when it is a big hit with a ball (the big winning opening opening information is other than the big winning opening opening information 1), and the big hit without a big hit (so-called sudden big hit, etc. When the information is the big winning opening opening information 1), it is turned ON if it is a big hit in the time saving state, and it is turned OFF otherwise. Further, the big hit 3 signal is ON when it is a big hit with a ball, and is OFF when it is a big hit without a ball.

その後、大入賞口開放情報と、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率の状態に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000m秒、4700m秒、7700m秒又は300m秒)を設定して(ステップA719)、設定した大当りファンファーレ時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA720)。そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA721)。これにより特別結果が発生した際における特図の確率状態、時短状態の情報が記憶される。そして、後に記憶した情報に基づき特別遊技状態の終了後の演出モードが決定される。 After that, the big winning opening opening information and the big hit fanfare time (for example, 5000 msec, 4700 msec, 7700 msec or 300 msec) corresponding to the state of the probability of winning in the normal figure fluctuation display game and the special figure fluctuation display game are set. It is set (step A719), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure game processing timer area (step A720). Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A721). As a result, information on the probability state and time saving state of the special figure when a special result occurs is stored. Then, the effect mode after the end of the special gaming state is determined based on the information stored later.

そして、大入賞口開放情報に対応する大入賞口(特別変動入賞装置38)の大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップA722)、大入賞口開放情報に対応する大入賞口の大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA723)。その後、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するためのファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1(ステップA724)を行い、特図表示中処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの何れかで結果が特別結果となることに基づき、特別変動入賞装置38を開状態に変換する特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段をなす。 Then, the large winning opening illegal winning number area of the large winning opening (special variable winning device 38) corresponding to the large winning opening opening information is cleared (step A722), and the large winning opening large winning opening corresponding to the large winning opening opening information is cleared. The flag outside the fraud monitoring period is saved in the mouth fraud monitoring period flag area (step A723). After that, the fanfare / interval processing transition setting process 1 (step A724) for shifting to the fanfare / interval processing is performed, and the special figure display processing is terminated. That is, a special game in which the game control device 100 converts the special variable winning device 38 into an open state based on the result being a special result in either the first special figure variation display game or the second special figure variation display game. It is a means for generating a special game state that generates a state.

一方、ステップA706にて、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA706;N)は、ロードした小当りフラグが小当りかを判定する(ステップA725)。
ステップA725にて、小当りフラグが小当りであると判定した場合(ステップA725;Y)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA726)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA727)を行って、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態であるかを判定する(ステップA728)。
On the other hand, in step A706, when the big hit flag 1 is not a big hit (step A706; N), it is determined whether the loaded small hit flag is a small hit (step A725).
When it is determined in step A725 that the small hit flag is a small hit (step A725; Y), a high probability fluctuation number region for managing the number of special figure fluctuation display games that can be executed in a high probability state. The probability state of the special figure fluctuation display game is high by performing the high probability fluctuation number update process (step A726) for updating the value (high probability fluctuation number) and the effect mode information check process (step A727) for setting the effect mode. It is determined whether it is a stochastic state (step A728).

ステップA728にて、特図の高確率中でないと判定した場合(ステップA728;N)には、飾り特図コマンド領域から飾り特図コマンドをロードし、準備して(ステップA729)、演出コマンド設定処理(ステップA730)を行う。次いで、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップA731)、演出コマンド設定処理(ステップA732)を行って、ステップA733の処理に移行する。この小当りファンファーレコマンドも特別遊技状態の開始時に演出制御装置300に送信される特別遊技状態開始情報をなす。 If it is determined in step A728 that the probability of the special map is not high (step A728; N), the decorative special map command is loaded from the decorative special map command area, prepared (step A729), and the effect command is set. The process (step A730) is performed. Next, a small hit fanfare command is prepared (step A731), an effect command setting process (step A732) is performed, and the process proceeds to step A733. This small hit fanfare command also forms special game state start information transmitted to the effect control device 300 at the start of the special game state.

また、ステップA728にて、特図の高確率中であると判定した場合(ステップA728;Y)には、ステップA733の処理に移行する。このように、本実施形態の遊技機10においては、特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態である場合には、小当りの発生で大入賞口は開くが、小当りの発生を遊技者に意識させないようにするために、表示装置41に表示される画面を変化させないようになっている。
そして、特図ゲームモードフラグをロードし、ロードしたフラグを特図ゲームモードフラグ退避領域にセーブする(ステップA733)。次いで、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップA734)、当該処理番号を特図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップA735)。
If it is determined in step A728 that the special figure is in high probability (step A728; Y), the process proceeds to step A733. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when the probability state of the special figure fluctuation display game is a high probability state, the large winning opening is opened by the occurrence of a small hit, but the occurrence of a small hit is a game. The screen displayed on the display device 41 is not changed so as not to make the person aware of it.
Then, the special figure game mode flag is loaded, and the loaded flag is saved in the special figure game mode flag save area (step A733). Next, "7" related to the small hit fanfare processing is set as the processing number (step A734), and the processing number is saved in the special figure game processing number area (step A735).

次いで、小当りファンファーレ時間(例えば0.3秒)を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップA736)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、大当り1信号をON(大当り+小当りで出力))を外部情報出力データ領域にセーブして(ステップA737)、小当り遊技の開始に関する信号(例えば、特別図柄1小当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA738)。 Next, the small hit fanfare time (for example, 0.3 seconds) is saved in the special figure game processing timer area (step A736), and a signal relating to the start of the small hit game (for example, one big hit signal is output as ON (big hit + small hit). )) Is saved in the external information output data area (step A737), and the signal relating to the start of the small hit game (for example, turning on the special symbol 1 small hit signal) is saved in the test signal output data area (step A738).

次いで、大入賞口不正入賞数領域をクリアして(ステップA739)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップA740)。
次いで、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1をON)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA741)、右打ち中の表示LED(例えば、第1遊技状態表示部57)を点灯させるため、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブして(ステップA742)、特図表示中処理を終了する。
Next, the area for the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step A739), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step A740).
Next, the signal related to the right-handed instruction (turning on the launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (step A741), and the right-handed display LED (for example, the first game state display unit 57) is turned on. Therefore, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step A742), and the process of displaying the special figure is terminated.

一方、ステップA725にて、小当りフラグが小当りでないと判定した場合(ステップA725;N)には、高確率状態で実行可能な特図変動表示ゲームの回数を管理するための高確率変動回数領域の値(高確率変動回数)を更新する高確率変動回数更新処理(ステップA743)、演出モードの設定に関する演出モード情報チェック処理(ステップA744)を行い、演出モード番号に対応する切替準備残り回転数を設定して(ステップA745)、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致するかを判定する(ステップA746)。なお、切替準備残り回転数は、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。
ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致しないと判定した場合(ステップA746;N)には、処理番号として特図普段処理に係る「0」を設定し(ステップA749)、特図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブして(ステップA750)、変動図柄判別フラグ領域をクリアする(ステップA751)。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA752)、特図表示中処理を終了する。
On the other hand, when it is determined in step A725 that the small hit flag is not a small hit (step A725; N), the number of high-probability fluctuations for managing the number of special figure variation display games that can be executed in the high-probability state. The high probability fluctuation number update process (step A743) for updating the area value (high probability fluctuation number) and the effect mode information check process (step A744) for setting the effect mode are performed, and the remaining rotation for switching corresponding to the effect mode number is performed. A number is set (step A745), and it is determined whether or not the effect remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed match (step A746). The remaining rotation speed for switching preparation may be a different value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes, or the same value in any of the plurality of production modes. It may be (rotation speed), or it may be the same value (rotation speed) in all the production modes among the plurality of production modes.
When it is determined in step A746 that the production remaining rotation speed and the switching preparation remaining rotation speed do not match (step A746; N), "0" related to the special figure normal processing is set as the processing number (step A747). ), The processing number is saved in the special figure game processing number area (step A750), and the variable symbol discrimination flag area is cleared (step A751). Then, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step A752), and the special figure display processing is terminated.

一方、ステップA746にて、演出残り回転数と切替準備残り回転数とが一致すると判定した場合(ステップA746;Y)には、演出モード切替準備コマンドを準備して(ステップA747)、演出コマンド設定処理(ステップA748)を行った後に、ステップA749の処理に移行する。演出モード切替準備コマンドは、演出モードが切り替わる数回転前から先読み演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出モード切替準備コマンドを演出制御装置300に送信することによって、モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる。 On the other hand, if it is determined in step A746 that the remaining rotation speed for effect and the remaining rotation speed for switching preparation match (step A746; Y), the effect mode switching preparation command is prepared (step A747), and the effect command is set. After performing the process (step A748), the process proceeds to the process of step A749. The effect mode switching preparation command is a command for preventing the pre-reading effect from being performed several rotations before the effect mode is switched. By transmitting the effect mode switching preparation command to the effect control device 300, the effect is produced across modes. It is possible to prevent contradictions and the like from occurring.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS113)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public map game processing]
Next, the details of the normal figure game processing (step S113) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

図116に示すように、普図ゲーム処理では、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理(ステップB1)を行い、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理(ステップB2)を行う。次に、普図ゲーム処理タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップB3)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、普図ゲーム処理タイマの値が「0」となったかを判定する(ステップB4)。 As shown in FIG. 116, in the Fuzu game process, first, the gate switch monitoring process (step B1) for monitoring the input from the gate switch 34a is performed, and the Fuden winning switch for monitoring the input from the start port 2 switch 37a is performed. Perform the monitoring process (step B2). Next, if the normal figure game processing timer is not "0", -1 is updated (step B3). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the normal figure game processing timer has become "0" (step B4).

普図ゲーム処理タイマの値が「0」である(ステップB4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていたと判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップB5)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップB6)を行う。そして、普図ゲーム処理番号に応じてサブルーチンコールを行う(ステップB7)。 When the value of the normal figure game processing timer is "0" (step B4; Y), that is, when it is determined that the time has been up or has already been timed up, it is referred to for branching to the processing corresponding to the normal figure game processing number. The process of setting the normal figure game sequence branch table in the register (step B5) is performed, and the process of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the normal figure game process number (step B6) is performed using the table. Then, a subroutine call is made according to the normal figure game processing number (step B7).

ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップB8)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップB9)を行う。
In step B7, when the normal map game processing number is "0", the fluctuation start of the normal map fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting and the effect setting of the normal map fluctuation display game, and the normal map fluctuation are in progress. Performs normal processing (step B8) for setting information necessary for processing.
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "1", the normal map changing process (step B9) for setting information necessary for performing the normal map display process is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップB10)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップB11)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "2", if the result of the normal map fluctuation display game is a hit, the normal power release time is set according to whether or not the time is shortened. In addition, the normal map display processing (step B10) for setting information necessary for performing the normal map hitting process is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "3", the normal figure hitting process is continued, or the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing is set. The process (step B11) is performed.

また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップB12)を行う。
また、ステップB7にて、普図ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップB13)を行う。
Further, in step B7, when the normal map game processing number is "4", the normal electric remaining ball processing (step B12) for setting the information necessary for performing the normal drawing per end processing is performed.
Further, in step B7, when the normal figure game processing number is "5", the normal figure per end process (step B13) for setting the information necessary for performing the normal figure normal processing is performed.

その後、普図表示器による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備した後(ステップB14)、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理(ステップB15)を行って、普図ゲーム処理を終了する。
一方、ステップB4にて、普図ゲーム処理タイマの値が「0」でない(ステップB4;N)、すなわちタイムアップしていないと判定すると、ステップB14の処理に移行して、それ以降の処理を行う。
After that, after preparing the normal symbol fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display (step B14), the symbol fluctuation control process (step) related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 53. Perform B15) to end the normal map game processing.
On the other hand, if it is determined in step B4 that the value of the normal figure game processing timer is not "0" (step B4; N), that is, the time is not up, the process shifts to the process of step B14, and the subsequent processes are performed. conduct.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップB8)の詳細について説明する。図117に示すように、普図普段処理では、まず、普図保留数が「0」であるかを判定し(ステップB301)、普図保留数が「0」である場合(ステップB301;Y)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB322)、普図ゲーム処理番号領域に当該処理番号をセーブする(ステップB323)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB324)、普図普段処理を終了する。
[Usually processing]
Next, the details of the normal drawing normal processing (step B8) in the above-mentioned normal drawing game processing will be described. As shown in FIG. 117, in the normal drawing normal processing, first, it is determined whether or not the normal figure holding number is “0” (step B301), and when the normal figure holding number is “0” (step B301; Y). ) Set "0" for the normal processing of the normal figure as the processing number (step B322), and save the processing number in the normal drawing game processing number area (step B323). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B324), and the normal processing of the normal map is terminated.

また、普図保留数が「0」でない場合(ステップB301;N)は、RWMの当り乱数格納領域(保留数1用)、当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から乱数をロードし、ロードした領域、すなわち当り乱数格納領域(保留数1用)及び当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップB302)、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率(すなわち、普図低確率)よりも高くされた普図高確率中であるか、すなわち時短状態中であるかを判定する(ステップB303)。 When the number of reserved figures is not "0" (step B301; N), a random number is loaded from the hit random number storage area (for the number of holds 1) and the hit symbol random number storage area (for the number of holds 1) of the RWM. The loaded area, that is, the hit random number storage area (for 1 hold number) and the hit symbol random number storage area (for 1 hold number) are cleared to 0 (step B302), and the probability of a hit result in the normal figure variation display game is It is determined whether the normal probability (that is, the low probability of the normal figure) is higher than the high probability of the normal figure, that is, the time is shortened (step B303).

普図高確率中でない場合(ステップB303;N)は、普図低確率時の下限判定値(低確率下限判定値)を設定し(ステップB304)、普図高確率中である場合(ステップB303;Y)は、普図高確率時の下限判定値(高確率下限判定値)を設定する(ステップB305)。
その後、当り乱数の値が上限判定値以上であるかを判定し(ステップB306)、当り乱数の値が上限判定値以上でない場合(ステップB306;N)は、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満であるかを判定する(ステップB307)。
When the normal probability is not high (step B303; N), the lower limit judgment value (low probability lower limit judgment value) at the low probability of the normal figure is set (step B304), and when the normal probability is high (step B303). ; Y) sets the lower limit determination value (high probability lower limit determination value) at the time of high probability in the normal figure (step B305).
After that, it is determined whether the value of the hit random number is equal to or higher than the upper limit determination value (step B306), and if the value of the hit random number is not equal to or higher than the upper limit determination value (step B306; N), the value of the hit random number is step B304 or B305. It is determined whether or not it is less than the lower limit determination value set in (step B307).

当り乱数の値が上限判定値以上である場合(ステップB306;Y)や、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満である場合(ステップB307;Y)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブし(ステップB308)、はずれ停止図柄番号を設定し(ステップB309)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB310)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
一方、当り乱数の値がステップB304又はB305にて設定した下限判定値未満でない場合(ステップB307;N)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップB311)、ステップB302にてロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(ステップB312)、停止図柄番号に対応する停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブして(ステップB313)、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブする(ステップB314)。
When the value of the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (step B306; Y), or when the value of the hit random number is less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; Y), the hit flag Save the outlier information in the area (step B308), set the outlier stop symbol number (step B309), save the outlier symbol information in the normal symbol stop symbol information area (step B310), and stop the stop symbol number in the normal symbol. Save in the symbol area (step B314).
On the other hand, when the value of the hit random number is not less than the lower limit determination value set in step B304 or B305 (step B307; N), the hit information is saved in the hit flag area (step B311), and the hit loaded in step B302. The hit stop symbol number corresponding to the symbol random number is set (step B312), the stop symbol information corresponding to the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol information area (step B313), and the stop symbol number is set to the normal symbol stop symbol. Save to the area (step B314).

本実施形態の場合、普図低確率時における当りの確率は0/251、普図高確率時における当りの確率は250/251であり、上限判定値は「251」、低確率下限判定値は「251」、高確率下限判定値は「1」である。したがって、普図低確率時は、当り乱数の値が「0」~「250」全ての場合ではずれとなる。また、普図高確率時は、当り乱数の値が「1」~「250」の何れかである場合が当り、当り乱数の値が「0」である場合がはずれとなる。
また、本実施形態の場合、当り図柄は2種類ある。
In the case of this embodiment, the probability of hit at the time of low probability of normal map is 0/251, the probability of hit at the time of high probability of normal map is 250/251, the upper limit judgment value is "251", and the lower probability judgment value is low probability. "251", the high probability lower limit determination value is "1". Therefore, when the probability is low, the value of the hit random number will be different in all cases of "0" to "250". Further, at the time of high probability in the normal figure, the case where the value of the hit random number is any of "1" to "250" is a hit, and the case where the value of the hit random number is "0" is out of the question.
Further, in the case of this embodiment, there are two types of hit symbols.

停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブ(ステップB314)した後、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップB315)。
その後、当り乱数格納領域をシフトし(ステップB316)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップB317)、普図保留数を-1更新する(ステップB318)。すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。
After the stop symbol number is saved in the normal symbol stop symbol area (step B314), the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step B315).
After that, the hit random number storage area is shifted (step B316), the free area after the shift is cleared to 0 (step B317), and the number of reserved normal figures is updated by -1 (step B318). That is, a process of moving up the ranks of the number of reserved numbers 2 to 4 held after the number of reserved numbers 1 by one as the game for displaying the fluctuation of the number of normal figures related to the oldest number of reserved numbers 1 is executed. I do. By this processing, the value for the number of holdings of the normal figure 2 to the number of holdings of the normal figure 4 in the random number storage area per normal figure is moved from the number of holdings of the normal figure 1 in the random number storage area for the normal figure to the number of holdings of the normal figure 3. Will be done. Then, the value for the number of reserved numbers 4 in the random number storage area per normal figure is cleared, and the number of reserved numbers is decremented by 1.

次いで、変動パターン乱数3を抽出して(ステップB319)、当該変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB320)。そして、普図変動中処理に移行するための普図変動中処理移行設定処理(ステップB321)を行い、普図普段処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、普図始動ゲート34(流入領域)での遊技球の検出に基づいて(普図始動記憶に基づいて)変動表示ゲームとして普図変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。
本実施形態の場合、ステップB320では、変動時間として、200/256の確率で500m秒が設定され、40/256の確率で1500m秒が設定され、16/256の確率で3000m秒が設定される。
Next, the variation pattern random number 3 is extracted (step B319), the variation time corresponding to the variation pattern random number 3 is set, and the variation time is saved in the normal figure game processing timer area (step B320). Then, the normal map changing process transition setting process (step B321) for shifting to the normal map changing process is performed, and the normal map normal process is terminated. That is, the game execution means by which the game control device 100 executes the normal map variation display game as the variable display game (based on the normal map start memory) based on the detection of the game ball at the normal map start gate 34 (inflow region). Make a game.
In the case of the present embodiment, in step B320, the fluctuation time is set to 500 msec with a probability of 200/256, 1500 msec with a probability of 40/256, and 3000 msec with a probability of 16/256. ..

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップB9)の詳細について説明する。図118に示すように、普図変動中処理では、まず、処理番号として普図表示中処理にかかる「2」に設定し(ステップB401)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB402)。その後、普図表示器53における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば600m秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB403)、普図の変動終了に関する信号(例えば、普通図柄1変動中信号をOFF)を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップB404)、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブして(ステップB405)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during fluctuation of general map]
Next, the details of the processing during the fluctuation of the normal map (step B9) in the above-mentioned normal map game processing will be described. As shown in FIG. 118, in the normal map changing process, first, the process number is set to "2" related to the normal map display process (step B401), and the process number is saved in the normal map game process number area. (Step B402). After that, the normal map display time (for example, 600 msec), which is the display time of the result of the normal map variation display game on the normal map display 53, is saved in the normal map game processing timer area (step B403), and the fluctuation of the normal map ends. The signal (for example, the normal symbol 1 changing signal is turned off) is saved in the test signal output data area (step B404), and the stop flag indicating that the normal figure fluctuation display game is stopped is set in the normal figure fluctuation control flag area. Save (step B405), and end the processing during the fluctuation of the normal map.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップB10)の詳細について説明する。図119に示すように、普図表示中処理では、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(ステップB501)、RWMの当りフラグ領域をクリアして(ステップB502)、ロードされた当りフラグが当り情報かを判定する(ステップB503)。
[Processing during display of general map]
Next, the details of the normal map display processing (step B10) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 119, in the normal map display processing, first, the hit flag (hit information or miss information) set in the normal map normal process is loaded (step B501), and the hit flag area of the RWM is cleared. (Step B502), it is determined whether the loaded hit flag is hit information (step B503).

当りフラグが当り情報でない場合(ステップB503;N)は、処理番号として普図普段処理にかかる「0」を設定し(ステップB515)、当該処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB516)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップB517)、普図表示中処理を終了する。 When the hit flag is not hit information (step B503; N), "0" related to normal processing is set as the processing number (step B515), and the processing number is saved in the normal drawing game processing number area (step). B516). After that, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the fraudulent monitoring period flag area (step B517), and the process of displaying the normal map is terminated.

一方、当りフラグが当り情報である場合(ステップB503;Y)は、当り中処理設定テーブルを設定して(ステップB504)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタの値(例えば、「0」又は「5」)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(ステップB505)。次いで、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタの値(例えば、「4」又は「7」)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(ステップB506)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(例えば、1700m秒又は2600m秒)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB507)。 On the other hand, when the hit flag is hit information (step B503; Y), the hit processing setting table is set (step B504), and the value of the hit start pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, "0"). Or "5") and save it in the control pointer area during normal drawing (step B505). Next, the value of the hit end pointer corresponding to the normal figure stop symbol information (for example, “4” or “7”) is acquired and saved in the normal figure hit end pointer area (step B506). Next, the normal power release time (for example, 1700 msec or 2600 msec) corresponding to the normal figure stop symbol information is acquired and saved in the normal figure game processing timer area (step B507).

次いで、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(ステップB508)、その処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップB509)。その後、普図変動表示ゲームの当りの開始に関する信号(例えば、普通図柄1当り中信号をON)と、普電作動開始に関する信号(例えば、普通電動役物1作動中信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップB510)、普電ソレノイドを駆動(オン)する信号を出力するため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(ステップB511)。 Next, "3" is set as the processing number for shifting to the normal processing per map (step B508), and the processing number is saved in the normal map game processing number area (step B509). After that, a signal relating to the start of hitting the solenoid fluctuation display game (for example, turning on the signal during operation of the normal symbol 1) and a signal relating to the start of operating the solenoid (for example, turning on the signal during operation of the solenoid electric accessory 1) are set as test signals. The on-data is saved in the output data area of the solenoid solenoid (step B511) in order to save the data in the output data area (step B510) and output the signal for driving (on) the solenoid solenoid.

さらに、普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアして(ステップB512)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置37への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(ステップB513)。そして、普通変動入賞装置37の不正監視期間外を規定するフラグ(不正監視期間外フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブして(ステップB514)、普図表示中処理を終了する。 Further, the information in the normal variable winning device 37 for storing the number of winnings in the normal variable winning device 37 is cleared (step B512), and the number of winnings in the normal variable winning device 37 during the normal variable winning device 37 is stored. Clear the information in the illegal winning number area (step B513). Then, a flag (a flag outside the fraud monitoring period) that defines the outside of the fraud monitoring period of the normal variable winning device 37 is saved in the normal electric fraud monitoring period flag area (step B514), and the processing during display of the normal map is terminated.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップB11)の詳細について説明する。図120に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中制御ポインタをロードし、準備して(ステップB601)、ロードした普図当り中制御ポインタの値が上限値以上であるかを判定する(ステップB602)。
[Processing during normal drawing]
Next, the details of the normal map hitting process (step B11) in the above-mentioned normal map game process will be described. As shown in FIG. 120, in the normal drawing hitting process, first, the normal drawing hitting control pointer is loaded and prepared (step B601), and the value of the loaded normal drawing hitting control pointer is equal to or higher than the upper limit value. (Step B602).

そして、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上でない場合(ステップB602;N)は、普図当り中制御ポインタを+1更新して(ステップB603)、普図当り中制御ポインタの値(ステップB603で+1更新する前の値)に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
また、普図当り中制御ポインタの値が上限値以上である場合(ステップB602;Y)は、ステップB603における普図当り中処理制御ポインタ領域を+1更新する処理を行わずに、普図当り中制御ポインタの値に応じた分岐処理を行う(ステップB604)。
Then, when the value of the control pointer per normal figure is not equal to or higher than the upper limit value (step B602; N), the control pointer per normal figure is updated by +1 (step B603), and the value of the control pointer per normal figure (step). Branch processing is performed according to the value before updating by +1 in B603 (step B604).
Further, when the value of the control pointer per normal figure is equal to or greater than the upper limit value (step B602; Y), the process per normal control pointer area in step B603 is not updated by +1 and is hit the normal figure. Branch processing is performed according to the value of the control pointer (step B604).

制御ポインタの値が「0」、「2」又は「5」であった場合は、ステップB605へ移行して、普通変動入賞装置37の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の閉塞後のウェイト時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB605)、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB606)、普図当り中処理を終了する。 When the value of the control pointer is "0", "2" or "5", the process proceeds to step B605 to control the blockage of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device corresponding to the control pointer is controlled. The wait time after the 37 is closed is saved in the normal-figure game processing timer area (step B605), and the off-data is saved in the normal electric solenoid output data area (step B606) in order to turn off the normal electric solenoid 37c. End the process during drawing.

また、制御ポインタの値が「1」又は「3」であった場合は、ステップB607へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB607)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB608)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "1" or "3", the process proceeds to step B607 to control the opening of the normal variable winning device 37, so that the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer is used. The opening time of the normal power is saved in the normal power game processing timer area (step B607), and the on-data is saved in the normal power solenoid output data area in order to turn on the normal power solenoid 37c (step B608). Ends the process during normal operation.

また、制御ポインタの値が「6」であった場合は、ステップB609へ移行して、普通変動入賞装置37の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置37の開放時間である普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップB609)、普電ソレノイド37cをオンさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブして(ステップB610)、普図当り中処理を終了する。 Further, when the value of the control pointer is "6", it is the opening time of the normal variable winning device 37 corresponding to the control pointer in order to move to step B609 and control the opening of the normal variable winning device 37. To save the normal power release time in the normal power release time in the normal power game processing timer area (step B609) and turn on the normal power solenoid 37c, save the on-data in the normal power solenoid output data area (step B610), and hit the normal power figure. End the process.

また、制御ポインタの値が「4」又は「7」であった場合は、ステップB611へ移行して、普通変動入賞装置37の開放制御を終了して普電残存球処理を行うため、処理番号として「4」を設定する(ステップB611)。そして、この処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップB612)、普電残存球処理時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップB613)。その後、普電ソレノイド37cをオフさせるため、普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップB614)、普図当り中処理を終了する。 If the value of the control pointer is "4" or "7", the process proceeds to step B611, the opening control of the normal variable winning device 37 is terminated, and the normal electric remaining ball processing is performed. Is set to "4" (step B611). Then, this processing number is saved in the normal map game processing number area (step B612), and the normal electric remaining ball processing time is saved in the normal map game processing timer area (step B613). After that, in order to turn off the solenoid solenoid 37c, the off-data is saved in the output data area of the solenoid solenoid (step B614), and the process of hitting the drawing is completed.

ここで、本実施形態では、例えば、ステップB605にてウェイト時間として300m秒を、ステップB607にて普電開放時間として1700m秒を、ステップB609にて普電開放時間として2600m秒を、ステップB613にて普電残存球処理時間として600m秒をセーブする。
さらに、普図停止図柄が「当り図柄1」である場合は、図119に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「0」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「4」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「1700m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「1700m秒」であるため普電が1700m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「0」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「1」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「2」に更新されるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「3」に更新されるため普電が1700m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「4」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。
Here, in the present embodiment, for example, in step B605, the wait time is 300 msec, in step B607, the normal power release time is 1700 msec, in step B609, the normal power release time is 2600 msec, and in step B613. It saves 600msec as the processing time for the remaining spheres of the Fuden.
Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 1", "0" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 119, and the normal figure display process is performed. In step B506, "4" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "1700 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, the normal power release time is "1700 msec", so that the normal power is released for 1700 msec, and then, since the control pointer is "0", the wait time is 300 msec. The time is set, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "1", so that the normal power is released for 1700 msec, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "2", so that it takes 300 msec. The wait time is set, then the normal control pointer is updated to "3", so the normal power is released for 1700 msec, and then the normal control pointer is updated to "4", so 600 msec. The remaining ball processing time of the normal electric power is set.

また、普図停止図柄が「当り図柄2」である場合は、図119に示す普図表示中処理のステップB505において、当り開始ポインタの値として「5」が取得され、普図表示中処理のステップB506において、当り終了ポインタの値として「7」が取得され、普図表示中処理のステップB507において、普電開放時間として「2600m秒」が取得される。したがって、600m秒の表示時間の経過後、普電開放時間が「2600m秒」であるため普電が2600m秒間開放し、その後、普図当り中制御ポインタが「5」であるため300m秒のウェイト時間が設定され、次いで、普図当り中制御ポインタが「6」に更新されるため普電が2600m秒間開放し、次いで、普図当り中制御ポインタが「7」に更新されるため600m秒の普電残存球処理時間が設定される。すなわち、遊技制御手段100が所定条件の成立に基づき普図ゲーム(普図変動表示ゲーム)を実行し、当該普図ゲームの結果が特定結果となった場合に普通変動入賞装置37を開状態に変換する当り状態(普図当り状態)を発生可能な普通変動入賞装置制御手段をなす。 Further, when the normal figure stop symbol is "hit symbol 2", "5" is acquired as the value of the hit start pointer in step B505 of the normal figure display process shown in FIG. 119, and the normal figure display process is performed. In step B506, "7" is acquired as the value of the hit end pointer, and in step B507 of the processing during display of the normal map, "2600 ms" is acquired as the normal power release time. Therefore, after the lapse of the display time of 600 msec, the normal power release time is "2600 msec", so that the normal power is released for 2600 msec, and then, since the control pointer is "5", the wait time is 300 msec. The time is set, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "6", so that the normal power is released for 2600 msec, and then the control pointer for hitting the normal map is updated to "7", so that it is 600 msec. The remaining ball processing time of the normal electric power is set. That is, the game control means 100 executes a normal figure game (normal figure variation display game) based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the normal figure game becomes a specific result, the normal fluctuation winning device 37 is opened. It serves as a control means for a normal variable winning device that can generate a hit state (normal figure hit state) to be converted.

〔外部情報編集処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップS117)の詳細について説明する。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップS111)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップS107)、磁石不正監視処理(ステップS115)、盤電波不正監視処理(ステップS116)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (step S117) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. In the external information editing process, the monitoring results of the payout command transmission process (step S111), winning opening switch / status monitoring process (step S107), magnet fraud monitoring process (step S115), and panel radio wave fraud monitoring process (step S116) are used. Based on this, information to be output to an external device such as an information collection terminal or a game hall internal management device or a test firing test device is created and set in an output buffer.

図121及び図122に示すように、外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中でもなく(ステップS801;N)、本体枠開放エラーの発生中でもない場合(ステップS802;N)には、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS804)、ステップS807の処理に移行する。
一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップS801;Y)、あるいは、本体枠開放エラーの発生中である場合(ステップS802;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS806)、ステップS807の処理に移行する。
As shown in FIGS. 121 and 122, in the external information editing process, first, when the glass frame opening error has not occurred (step S801; N) and the main body frame opening error has not occurred (step S802; N), , The off-data of the door / frame opening signal is saved in the external information output data area (step S803), the off-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S804), and the process proceeds to step S807. ..
On the other hand, when the glass frame opening error is occurring (step S801; Y), or when the main body frame opening error is occurring (step S802; Y), the on-data of the door / frame opening signal is externally transmitted. It is saved in the information output data area (step S805), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S806), and the process proceeds to the process of step S807.

そして、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256m秒)を計時するセキュリティ信号制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS807)。なお、セキュリティ信号制御タイマの初期値は、メイン処理においてRAMクリアで起動したときのRAM初期値設定時に設定され、セキュリティ信号制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS808)。
セキュリティ信号制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS808;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS809)、ステップS810の処理に移行する。また、セキュリティ信号制御タイマの値が「0」である場合(ステップS808;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、ステップS809の処理を行わずに、ステップS810の処理に移行する。
Then, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not "0", the security signal control timer is updated by -1 (. Step S807). The initial value of the security signal control timer is set when the RAM initial value is set when the RAM is cleared in the main process, and the minimum value of the security signal control timer is set to "0". Then, it is determined whether the value of the security signal control timer is "0" (step S808).
If the value of the security signal control timer is not "0" (step S808; N), that is, if the time is not up, the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S809), and step S810 is performed. Move to the processing of. Further, when the value of the security signal control timer is "0" (step S808; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process of step S810 is performed without the process of step S809. Transition.

そして、磁石不正の発生中である場合(ステップS810;Y)、盤電波不正の発生中である場合(ステップS811;Y)、枠電波不正の発生中である場合(ステップS812;Y)、普電不正の発生中である場合(ステップS813;Y)、あるいは、大入賞口不正の発生中である場合(ステップS814;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップS817)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。 Then, when the magnet fraud is occurring (step S810; Y), the panel radio wave fraud is occurring (step S811; Y), and the frame radio wave fraud is occurring (step S812; Y), it is common. When the electric fraud is occurring (step S813; Y) or when the big prize opening fraud is occurring (step S814; Y), the on-data of the security signal is saved in the external information output data area (step S814; Y). Step S817), the on-data of the game machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. That is, the occurrence of an error is output as external information.

一方、磁石不正の発生中でもなく(ステップS810;N)、盤電波不正の発生中でもなく(ステップS811;N)、枠電波不正の発生中でもなく(ステップS812;N)、普電不正の発生中でもなく(ステップS813;N)、大入賞口不正の発生中でもない場合(ステップS814;N)は、スイッチ異常の発生中であるかを判定する(ステップS815)。
スイッチ異常の発生中である場合(ステップS815;Y)には、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS818)、ステップS819の処理に移行する。また、スイッチ異常の発生中でない場合(ステップS815;N)には、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップS816)、ステップS819の処理に移行する。
On the other hand, neither magnet fraud has occurred (step S810; N), panel radio wave fraud has not occurred (step S811; N), frame radio wave fraud has not occurred (step S812; N), and general electric wave fraud has not occurred. (Step S813; N), when the large winning opening fraud has not occurred (step S814; N), it is determined whether or not a switch abnormality has occurred (step S815).
When a switch error is occurring (step S815; Y), the on-data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S818), and the process proceeds to step S819. If the switch error is not occurring (step S815; N), the off-data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step S816), and the process proceeds to step S819.

そして、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップS819)を行い、始動口の入賞信号を編集する始動口信号編集処理(ステップS820)を行う。
次に、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための図柄確定回数制御タイマが「0」でなければ-1更新する(ステップS821)。なお、図柄確定回数制御タイマの最小値は「0」に設定されている。そして、図柄確定回数制御タイマの値が「0」であるかを判定する(ステップS822)。
Then, the main prize ball signal editing process (step S819) for setting the information regarding the number of prize balls to be paid out is performed, and the starting port signal editing process (step S820) for editing the winning signal of the starting port is performed.
Next, if the symbol confirmation count control timer for controlling the output time of the information related to the number of executions of the special figure variation display game is not "0", -1 is updated (step S821). The minimum value of the symbol confirmation count control timer is set to "0". Then, it is determined whether or not the value of the symbol confirmation number control timer is "0" (step S822).

図柄確定回数制御タイマの値が「0」である場合(ステップS822;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、図柄確定回数信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS823)、外部情報編集処理を終了する。
また、図柄確定回数制御タイマの値が「0」でない場合(ステップS822;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、図柄確定回数信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップS824)、外部情報編集処理を終了する。
When the value of the symbol confirmation count control timer is "0" (step S822; Y), that is, when the time is up or has already been up, the off data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area. Then (step S823), the external information editing process is terminated.
If the value of the symbol confirmation count control timer is not "0" (step S822; N), that is, if the time is not up, the on-data of the symbol confirmation count signal is saved in the external information output data area (step). S824), the external information editing process is terminated.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図123に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 123 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図123に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 123, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing for accepting operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18、サブ情報表示装置90などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, the sound control process (step C17) that controls the output of the sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and the control of LEDs such as the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the sub information display device 90 are performed. The decorative control process (step C18) to be performed, the movable body control process (step C19) to control the motor and solenoid of the board effect device 44 are performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図124には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 124 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. It is determined whether or not the number is not 0 (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copy for the number of received commands is completed. (Step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to the process of step C204. When it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command corresponding to the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図125には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 125 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C232 and C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step). At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that the MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether the MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). When it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command process (step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of symbol commands (step C239; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C241; Y), the single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the one-shot command (step C241; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C243). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is in the range of the look-ahead variable system command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the start memory (holding) in which the special figure change display game has not been executed becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be used. It is a production such as performing a production display. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

また、電源投入に関するコマンドや、確率設定値に関するコマンドについては単発系コマンド処理で対応する処理が行われるようになっている。電源投入に関するコマンドとしては、停電復旧時のコマンドやRAM初期化時のコマンドが挙げられる。確率設定値に関するコマンドとしては、確率設定変更中、確率設定値変更、確率設定変更終了、確率設定値確認中、確率設定値確認終了の各コマンドが挙げられる。 In addition, commands related to power-on and commands related to probability setting values are processed by single-shot command processing. Examples of commands related to power-on include commands for recovering from a power failure and commands for initializing RAM. Examples of the command related to the probability setting value include commands for changing the probability setting, changing the probability setting value, ending the probability setting change, checking the probability setting value, and ending the confirmation of the probability setting value.

なお、以上の第2実施形態では、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合には確率設定値確認モードに移行するようにしたが、電源の投入後に設定キースイッチ152をオン状態とした場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしても良い。ただし、確率設定値変更状態の終了に伴いRAMが初期化されるので、特図変動表示ゲームの実行中、普図変動表示ゲームの実行中、特別遊技状態中又は普図の当り状態中のいずれにも該当しないことを条件としても良い。また、客待ち状態であることを条件としても良い。また、操作ハンドル24が操作されていてタッチスイッチからの入力がある場合は確率設定値変更状態に移行できないようにしても良い。 In the above second embodiment, when the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode, but the setting key switch 152 is turned on after the power is turned on. Even in the case of, the probability setting value may be changed to the changed state. However, since the RAM is initialized when the probability setting value change state ends, either the special figure fluctuation display game is being executed, the normal figure fluctuation display game is being executed, the special game state is being played, or the normal figure is being hit. It may be a condition that it does not correspond to. Further, it may be a condition that the customer is waiting. Further, when the operation handle 24 is operated and there is an input from the touch switch, it may not be possible to shift to the probability set value change state.

また、確率設定値変更状態の終了に伴いRAM111Cの初期化を行うとしたが、RAM111Cのデータに異常があると判定された場合以外はRAM111Cの初期化を行わないようにしても良い。 Further, although the initialization of the RAM 111C is performed when the probability setting value change state ends, the initialization of the RAM 111C may not be performed except when it is determined that there is an abnormality in the data of the RAM 111C.

また、各確率設定値に対応する確率値をそれぞれ異なるものとしたが、異なる確率設定値に対して同じ確率値を割り当てても良い。図126(a)には、本実施形態での確率設定値を示した。RAM111Cの確率設定値領域の値は0~5の値を取るようになっている。作業用確率設定値領域も同じである。この確率設定値領域の値に対応して確率設定値として設定1~設定6が割り当てられている。確率設定値表示装置153の表示は確率設定値の値に対応して1~6の表示がなされる。確率値は、設定1~設定6でそれぞれ異なる確率値が割り当てられている。 Further, although the probability values corresponding to each probability setting value are different, the same probability value may be assigned to different probability setting values. FIG. 126 (a) shows the probability setting value in this embodiment. The value in the probability setting value area of the RAM 111C is set to take a value of 0 to 5. The same applies to the working probability setting value area. Settings 1 to 6 are assigned as probability setting values corresponding to the values in the probability setting value area. The display of the probability set value display device 153 displays 1 to 6 corresponding to the value of the probability set value. Different probability values are assigned to the probability values in settings 1 to 6.

図126(b)には、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、設定4~設定6として設定1~設定3の確率値が割り当てられている。よって、実質的には3段階の確率値を切り替え可能となっている。これ以外は図126(a)と同様である。このようにすることで、6段階の確率値が不要な場合には確率値だけを異ならせればよく、容易に設計変更が可能となる。 FIG. 126 (b) shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, the probability values of settings 1 to 3 are assigned as settings 4 to 6. Therefore, it is practically possible to switch the probability value in three stages. Other than this, it is the same as in FIG. 126 (a). By doing so, when the 6-step probability value is unnecessary, only the probability value needs to be different, and the design can be easily changed.

なお、どの確率設定値にどの確率値を割り当てるかは自由であり、例えば、設定1と設定6、設定2と設定5、設定3と設定4を同じ確率値としても良い。設定値変更ボタンの操作により確率設定値領域(作業用確率設定値領域)の値は+1更新されるので、割り当てを変えることで設定値変更ボタンを操作した際に変化する確率値の順序が異なる順序となる。また、例えば、2つの確率設定値について他の確率設定値と同じ確率値を割り当てれば変化の段階を4段階とすることができ、1段階~6段階の任意の段階とすることができる。 It should be noted that it is free to assign which probability value to which probability setting value, and for example, setting 1 and setting 6, setting 2 and setting 5, and setting 3 and setting 4 may be the same probability value. Since the value in the probability setting value area (working probability setting value area) is updated by +1 by operating the setting value change button, the order of the probability values that change when the setting value change button is operated differs by changing the assignment. It becomes an order. Further, for example, if the same probability value as the other probability setting values is assigned to the two probability setting values, the change stage can be set to 4 stages, and any stage of 1 to 6 can be set.

図126(c)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、図126(b)において設定4~設定6であったものを設定1~設定3とし、確率設定値表示装置153での表示もこれに対応して1~3としている。これにより、確率設定値表示装置153の表示と確率値が対応するようになり、作業を行う係員が確率値を把握しやすくすることができる。 FIG. 126 (c) also shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, the settings 4 to 6 in FIG. 126 (b) are set to the settings 1 to 3, and the display on the probability setting value display device 153 is also set to 1 to 3 correspondingly. As a result, the display of the probability set value display device 153 and the probability value correspond to each other, and it is possible to make it easier for the person in charge of the work to grasp the probability value.

図126(d)にも、確率値の割り当てが異なる例を示した。この例では、全て設定1であり、確率設定値表示装置153の表示も全て1であり、確率値も全て同じである。すなわち、実質的に一つの確率値だけを設定可能となり、確率値を変化させる機能が不要な場合でも遊技制御装置100の構成を変更せずに値の設定だけで対応することが可能となる。このようにした場合、設定値変更ボタンを操作しても確率設定値表示装置153では同じ表示がなされるとなるが、上述したように特定表示(例えばブランク表示)が行われることで、操作が受け付けられたことを作業員が把握しやすくなる。 FIG. 126 (d) also shows an example in which the allocation of probability values is different. In this example, all the settings are 1, the display of the probability setting value display device 153 is all 1, and the probability values are all the same. That is, it is possible to set only one probability value substantially, and even if the function of changing the probability value is unnecessary, it is possible to deal with it only by setting the value without changing the configuration of the game control device 100. In this case, the same display is displayed on the probability setting value display device 153 even if the setting value change button is operated, but the operation can be performed by performing the specific display (for example, blank display) as described above. It will be easier for workers to know that it has been accepted.

なお、確率設定値領域の値の数を6つとしたが、これ以外の数であっても良い。例えば、図126(b)や(c)の場合に確率設定値領域の値の数も3つとしても良い。また、図126(d)の場合に確率設定値領域の値の数を1つとしても良い。また、より多くの段階数を設定可能とするために、確率設定値領域の値の数を7以上としても良い。また、確率値が割り当てられた確率設定値を選択するようにしたが、確率値を選択するようにしても良い。この場合、確率設定値表示装置153には選択されている確率値を表示するようにする。 Although the number of values in the probability setting value region is set to 6, any number other than this may be used. For example, in the case of FIGS. 126 (b) and 126 (c), the number of values in the probability setting value region may be three. Further, in the case of FIG. 126 (d), the number of values in the probability setting value region may be one. Further, in order to make it possible to set a larger number of steps, the number of values in the probability setting value region may be 7 or more. Further, although the probability setting value to which the probability value is assigned is selected, the probability value may be selected. In this case, the selected probability value is displayed on the probability setting value display device 153.

また、確率設定値に応じて大当りの確率値を割り当てているが、小当りの確率値も割り当てられており、確率設定値の変更に対応して小当りの確率値も変更されるようになっている。各確率設定値に対応する大当りの確率値と小当りの確率値はそれぞれ独立して決めることが可能である。ただし、特図変動表示ゲームの結果として大当りと小当りのみとする場合には、大当りの確率値に応じた小当りの確率値を設定する必要がある。また、大当りの確率値を設定するための確率設定値と、小当りの確率値を設定するための確率設定値をそれぞれ別々に設定できるようにしても良い。また、小当りの確率値を確率設定値に関わらず一定値としても良い。さらに、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率についても大当りとなる確率値を規定する確率設定値に応じて設定されるようにしても良いし、独立して設定できるようにしても良い。 In addition, the probability value of the big hit is assigned according to the probability setting value, but the probability value of the small hit is also assigned, and the probability value of the small hit is also changed in response to the change of the probability setting value. ing. The probability value of the big hit and the probability value of the small hit corresponding to each probability set value can be determined independently. However, when only big hits and small hits are made as a result of the special figure fluctuation display game, it is necessary to set the probability value of the small hit according to the probability value of the big hit. Further, the probability setting value for setting the probability value of the big hit and the probability setting value for setting the probability value of the small hit may be set separately. Further, the probability value of the small hit may be a constant value regardless of the probability setting value. Further, the probability of hitting the result of the normal map fluctuation display game may be set according to the probability setting value that defines the probability value of the big hit, or may be set independently.

また、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを設定用副基板に設けて遊技制御装置100に接続する構成とした場合に、確率値を変化させる機能が不要な場合にはこの設定用副基板を取り外し、遊技制御装置100の設定用副基板との接続部にはGND接続等の終端処理を行った副基板等を接続するようにしても良い。このようにすることで、遊技制御装置100の構成を変更せずに確率値を変化させる機能だけをなくすことができ、コストの低減を図ることができる。また、確率変動機能を有しない遊技機において、確率設定値毎に作動確率Mを設けても良い。 Further, when the setting value change button, the setting key operation unit, the probability setting value display device 153, and the like are provided on the setting sub-board and connected to the game control device 100, the function of changing the probability value is unnecessary. This setting sub-board may be removed, and a sub-board or the like that has undergone termination processing such as GND connection may be connected to the connection portion with the setting sub-board of the game control device 100. By doing so, it is possible to eliminate only the function of changing the probability value without changing the configuration of the game control device 100, and it is possible to reduce the cost. Further, in a gaming machine having no probability fluctuation function, an operation probability M may be provided for each probability set value.

〔第1変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技制御装置100が電源の投入時に払出制御装置200に対して払い出しを指示するコマンドを送信するようにしている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. In the gaming machine of this modification, the gaming control device 100 transmits a command to instruct the payout control device 200 to pay out when the power is turned on.

本変形例での払出制御装置200は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段を備えている。この記憶手段には、遊技制御装置100から受信した払出コマンドの情報を記憶するようになっており、ここに記憶された情報に基づき払い出しを行うようになっている。このように払出制御装置200の記憶手段が、電源遮断状態での記憶内容を保持可能であるので、遊技制御装置100は払出ビジー信号の状態にかかわらず払出コマンドを順次送信するようになっている。よって、未払出の払出コマンドの情報は払出制御装置200の記憶手段に蓄積されるようになっている。 The payout control device 200 in this modification is provided with a storage means capable of retaining the stored contents even when the power is cut off. The storage means stores information on the payout command received from the game control device 100, and pays out based on the information stored here. In this way, since the storage means of the payout control device 200 can hold the stored contents in the power-off state, the game control device 100 sequentially transmits the payout commands regardless of the state of the payout busy signal. .. Therefore, the information of the unpaid payout command is stored in the storage means of the payout control device 200.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図96に示したメイン処理に替えて図127に示すメイン処理を行う。この処理では、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信する場合(ステップS28)には、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信する(ステップS81)ようになっている。払出制御装置200では、この払い出し指示のコマンドを受信することに基づき、自身の記憶手段にバックアップされた情報に基づき払い出しを開始する。このようにすることで、遊技制御装置100のバックアップデータが破損している場合でも、払出制御装置200に記憶されていた情報に基づき払い出しを行うことができ、遊技者の利益を損なうことを防止できる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main process shown in FIG. 127 is performed instead of the main process shown in FIG. 96. In this process, when the setting change instruction command (specific information) is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28), the payout instruction command (specific information) is transmitted to the payout control device 200. (Step S81). The payout control device 200 starts paying out based on the information backed up in its own storage means based on receiving the command of the payout instruction. By doing so, even if the backup data of the game control device 100 is damaged, the payout can be performed based on the information stored in the payout control device 200, and it is possible to prevent the profit of the player from being impaired. can.

なお、演出制御装置300では、設定変更指示のコマンドを受信することに基づき、確率設定値の変更を促す報知を行うことに加えて、払い出しが行われる可能性がある旨の報知も行うようにしても良い。また、払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するのは、上記の場合に限られず、例えば、図97において確率設定変更中のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS40)や、RAM初期化時のコマンドを演出制御装置300に送信する場合(ステップS44)にも払出制御装置200に払い出し指示のコマンド(特定情報)を送信するようにしても良い。 In addition, in the effect control device 300, based on receiving the command of the setting change instruction, in addition to the notification prompting the change of the probability set value, the notification that the payout may be performed is also performed. May be. Further, the command (specific information) of the payout instruction is transmitted to the payout control device 200 not only in the above case, but for example, in the case of transmitting the command whose probability setting is being changed in FIG. 97 to the effect control device 300 (step). S40) or when the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control device 300 (step S44), the payout instruction command (specific information) may be transmitted to the payout control device 200.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの情報に基づき、遊技の演出の制御を行う演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段からの払出情報に基づき、遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能な記憶手段(RAM111C)と、電源の投入時に記憶手段に記憶されている情報が正当なものであるかを判定する正当性判定手段(遊技制御装置100)と、確率設定値を選択するための操作部の操作に基づき記憶手段を初期化可能な初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、正当性判定手段により、記憶手段に記憶されている情報が正当なものでないと判定された場合に、特定情報を演出制御手段及び払出制御手段に送信して遊技の制御を停止し、演出制御手段は、特定情報を受信することに基づき確率設定値の選択を促す報知を行い、払出制御手段は、電源遮断状態でも記憶内容を保持可能であり、遊技制御手段から受信した払出情報を記憶可能な払出情報記憶手段を備え、特定情報を受信すると、払出情報記憶手段に記憶された払出情報に基づき遊技媒体を払い出す制御を行うようにしたこととなる。したがって、正常な状態への復帰を促すことができるとともに、遊技者が得た利益を損なわないようにすることができる。また、RAM111Cが初期化されることにより、遊技店において設定した確率設定値の情報も失われ初期値が設定されることとなるが、確率設定値の選択を促す報知を行うことで、初期化によって遊技店が意図しない確率設定値が設定されたままの状態となることを防止することができる。 From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the predetermined conditions, and when the result of the game becomes a special result, the game is played in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. The game control means (game control device 100) for controlling, the effect control means (effect control device 300) for controlling the effect of the game based on the information from the game control means, and the probability value used for the lottery of the game are assigned. A setting means (setting means) that enables the selected probability setting value to be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The game control device 100) and the payout control means (payout control device 200) that controls the payout of the game medium based on the payout information from the game control means, and the game control means stores the stored contents even when the power is cut off. A storage means (RAM 111C) capable of holding the information, a validity determination means (game control device 100) for determining whether the information stored in the storage means when the power is turned on, and a probability set value are selected. The information stored in the storage means is not legitimate by the validation means, including the initialization means (game control device 100) capable of initializing the storage means based on the operation of the operation unit for performing the operation. When the determination is made, the specific information is transmitted to the effect control means and the payout control means to stop the control of the game, and the effect control means notifies the selection of the probability set value based on the reception of the specific information. The payout control means is provided with a payout information storage means that can retain the stored contents even when the power is cut off and can store the payout information received from the game control means, and when the specific information is received, it is stored in the payout information storage means. It means that the control to pay out the game medium is performed based on the payout information. Therefore, it is possible to promote the return to the normal state and not to impair the profit obtained by the player. Further, when the RAM 111C is initialized, the information of the probability set value set in the game store is also lost and the initial value is set, but it is initialized by performing a notification prompting the selection of the probability set value. It is possible to prevent the game store from leaving the unintended probability setting value in the set state.

〔第2変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、選択した確率設定値の確定条件が複数用意されている。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is prepared with a plurality of conditions for determining the selected probability set value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図102に示した確率設定値変更処理に替えて図128に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、選択した確率設定値を確定するための条件が成立したかを監視する確定条件監視処理(ステップS450)を行う。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modification, the probability set value change process shown in FIG. 128 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. 102. In this probability setting value change process, a confirmation condition monitoring process (step S450) for monitoring whether or not the condition for determining the selected probability setting value is satisfied is performed.

〔確定条件監視処理〕
図129に示すように確定条件監視処理では、まず、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチからの入力があるかを判定し(ステップS411)、タッチスイッチからの入力がある場合(ステップS411;Y)は、終了待機フラグをクリアし(ステップS457)、ステップS412~S415の処理を行って確定条件監視処理を終了する。
[Determining condition monitoring process]
As shown in FIG. 129, in the determination condition monitoring process, first, it is determined whether or not there is an input from the touch switch provided on the operation handle 24 (step S411), and when there is an input from the touch switch (step S411; Y). ) Clears the end wait flag (step S457), performs the processes of steps S412 to S415, and ends the confirmation condition monitoring process.

すなわち、作業員が操作ハンドル24に触れる第1操作を行うことでタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。なお、終了待機フラグは後述するように第2確定条件の成立を監視するために用いるフラグであり、ここではタッチスイッチからの入力を条件とする第1確定条件が成立したことにより第2確定条件を監視する必要がなくなったため、終了待機フラグはクリアするようにしている。 That is, when the worker performs the first operation of touching the operation handle 24, the first definite condition on condition of the input from the touch switch is satisfied, and the selected probability setting value is set. The end wait flag is a flag used to monitor the establishment of the second confirmation condition as described later, and here, the second confirmation condition is satisfied because the first confirmation condition on the condition of input from the touch switch is satisfied. Since it is no longer necessary to monitor, the end wait flag is cleared.

一方、タッチスイッチからの入力がない場合(ステップS411;N)、つまり第1確定条件が成立していない場合は、終了待機フラグがあるかを判定する(ステップS451)。終了待機フラグがある場合(ステップS451;Y)は、ステップS455に移行する。この場合は既に第2確定条件の監視が開始されている状態である。また、終了待機フラグがない場合(ステップS451;N)は、設定キースイッチがオフ状態であるかを判定する(ステップS452)。 On the other hand, when there is no input from the touch switch (step S411; N), that is, when the first determination condition is not satisfied, it is determined whether or not there is an end waiting flag (step S451). If there is an end wait flag (step S451; Y), the process proceeds to step S455. In this case, the monitoring of the second definite condition has already started. If there is no end wait flag (step S451; N), it is determined whether the setting key switch is in the off state (step S452).

設定キースイッチがオフ状態でない場合(ステップS452;N)は、確定条件監視処理を終了する。この場合は確率設定値変更状態が継続する。また、設定キースイッチがオフ状態である場合(ステップS452;Y)は、変更終了タイマ領域に初期値(例えば3秒)をセーブし(ステップS453)、終了待機フラグをセットする(ステップS454)。 If the setting key switch is not in the off state (step S452; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. In this case, the probability setting value change state continues. When the setting key switch is in the off state (step S452; Y), the initial value (for example, 3 seconds) is saved in the change end timer area (step S453), and the end wait flag is set (step S454).

その後、変更終了タイマが0でなければ-1更新し(ステップS455)、変更終了タイマが0であるかを判定する(ステップS456)。変更終了タイマが0でない場合(ステップS456;N)は、確定条件監視処理を終了する。また、変更終了タイマが0である場合(ステップS456;Y)は、ステップS457以降の処理を行い、確定条件監視処理を終了する。すなわち、第2操作をなす設定キースイッチをオフ状態とする操作が行われてから所定時間(例えば3秒)が経過することで第2確定条件が成立し、選択された確率設定値が設定されるようになっている。 After that, if the change end timer is not 0, -1 is updated (step S455), and it is determined whether the change end timer is 0 (step S456). If the change end timer is not 0 (step S456; N), the confirmation condition monitoring process is terminated. When the change end timer is 0 (step S456; Y), the processing after step S457 is performed, and the confirmation condition monitoring processing is terminated. That is, the second definite condition is satisfied and the selected probability setting value is set when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the operation of turning off the setting key switch performing the second operation is performed. It has become so.

以上のように本変形例では、第1確定条件と第2確定条件のいずれかが成立することで選択された確率設定値が遊技に使用する確率設定値として設定されるようになっている。これらの確定条件が成立するまでは、選択された確率設定値は作業用確率設定値領域に記憶されており、遊技で使用する確率設定値が記憶された確率設定値領域の情報は変更されていない。よって、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合には、選択された確率設定値は破棄され、元の確率設定値が設定された状態となる。 As described above, in this modification, the probability setting value selected by satisfying either the first definite condition or the second definite condition is set as the probability setting value used for the game. Until these confirmation conditions are satisfied, the selected probability setting value is stored in the working probability setting value area, and the information in the probability setting value area in which the probability setting value used in the game is stored is changed. not. Therefore, if the power is cut off before the determination condition is satisfied, the selected probability setting value is discarded and the original probability setting value is set.

なお、確率設定値変更状態では、操作ハンドル24にタッチすることにより選択された確率設定値が設定されることを報知するようにしても良い。この報知は確率設定値変更状態において常に行うようにしても良いし、終了待機フラグが設定されている状態でのみ行うようにしても良い。また、第1確定条件及び第2確定条件は、上述の条件に限られず任意に設定可能である。例えば、第2確定条件を設定キースイッチがオフ状態となることのみとしても良い。また、3つ以上の確定条件を用意して何れかが成立したことにより選択された確率設定値が設定されるようにしても良い。 In the probability setting value change state, the operation handle 24 may be touched to notify that the selected probability setting value is set. This notification may be always performed in the state where the probability setting value is changed, or may be performed only in the state where the end wait flag is set. Further, the first definite condition and the second definite condition are not limited to the above-mentioned conditions and can be arbitrarily set. For example, the second confirmation condition may be set only when the setting key switch is turned off. Further, a probability setting value selected by preparing three or more definite conditions and satisfying any of them may be set.

また、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合に元の確率設定値が設定された状態となるとしたが、所定の確率設定値が設定されるようにしても良い。例えば、確率設定値変更状態が開始されたことに基づき確率設定値領域の情報を初期値(例えば設定1)に設定し、確定条件が成立する前に電源が遮断された場合にはこの初期値が設定された状態となるようにしても良い。この場合の初期値は任意の確率設定値を予め設定しておくことが可能であるが、例えば、RAM111Cの確率設定値用の領域が初期化された際に設定される確率設定値と同じ確率設定値としても良い。 Further, although it is assumed that the original probability setting value is set when the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, a predetermined probability setting value may be set. For example, if the information in the probability setting value area is set to the initial value (for example, setting 1) based on the start of the probability setting value change state, and the power is cut off before the confirmation condition is satisfied, this initial value. May be set. In this case, an arbitrary probability setting value can be set in advance as the initial value, but for example, the same probability as the probability setting value set when the area for the probability setting value of the RAM 111C is initialized. It may be a set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、複数の確定条件のうちのいずれかが成立したことに基づき選択された確率設定値を設定するようにしたこととなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。また、複数の確定条件を備えることで作業の自由度が高まり、遊技店での作業効率を高めることができる。 From the above, in a game machine capable of executing a game based on the fulfillment of a predetermined condition and generating a special game state in which a game value is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)) is provided, and the setting means satisfies any one of a plurality of determination conditions. It means that the probability setting value selected based on is set. Therefore, it is possible to surely change the probability set value. In addition, by providing a plurality of definite conditions, the degree of freedom of work can be increased, and the work efficiency in the amusement store can be improved.

また、設定手段は、複数の確定条件のいずれか成立する前に電源が遮断された場合は、選択された確率設定値を設定しないようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Further, if the power supply is cut off before any one of the plurality of determination conditions is satisfied, the setting means does not set the selected probability setting value. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

また、複数の確定条件として、第1確定条件と、第2確定条件と、を含み、第1確定条件は所定の第1操作が行われたことであり、第2確定条件は第1操作とは異なる所定の第2操作が行われた後に所定時間が経過することであることとなる。したがって、確率設定値の変更を確実に行うことができる。 Further, the plurality of definite conditions include a first definite condition and a second definite condition, the first definite condition is that a predetermined first operation has been performed, and the second definite condition is the first operation. Is that a predetermined time elapses after a different predetermined second operation is performed. Therefore, it is possible to surely change the probability set value.

〔第3変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、設定手段に設定キー操作部を備えておらず設定キースイッチ152は設けられていない。また、確率設定値を変更可能な変更可能状態への移行条件が異なっている。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification does not have a setting key operation unit in the setting means, and does not have a setting key switch 152. In addition, the conditions for transitioning to a changeable state in which the probability setting value can be changed are different.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図96に示したメイン処理に替えて図130に示すメイン処理を行う。この処理では、バックアップされた情報が正常であり、確率設定値変更状態でない場合(ステップS21;N)に、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS61)。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main process shown in FIG. 130 is performed instead of the main process shown in FIG. 96. In this process, when the backed up information is normal and the probability setting value is not changed (step S21; N), is the setting value change switch turned on from the state of the third input port 124 read earlier? Is determined (step S61).

設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS61;N)は、停電から正常に復旧した場合の処理を行うために図97のステップS30に移行する。また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS61;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS62)。後述するように移行判定処理では、確率設定値変更状態への移行条件が成立したかの判定を行い、移行条件が成立した場合には確率設定値変更中フラグがセットされるようになっている。 When the set value change switch is not in the ON state (step S61; N), the process proceeds to step S30 in FIG. 97 in order to perform processing when the power is normally restored from the power failure. Further, when the set value change switch is in the ON state (step S61; Y), the transition determination process is performed (step S62). As will be described later, in the transition determination process, it is determined whether the transition condition to the probability setting value change state is satisfied, and if the transition condition is satisfied, the probability setting value changing flag is set. ..

移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS63;Y)は、RAMの初期化の処理と設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図97のステップS35に移行する。なお、本変形例では、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされるので、ステップS37の処理は行わなくても良い。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS63;N)は、遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図97のステップS41に移行する。 When the flag for changing the probability set value is set in the transition determination process (step S63; Y), the figure is used to perform the process of initializing the RAM and the process of changing the probability set value so that the set value can be changed. The process proceeds to step S35 of 97. In this modification, since the probability setting value changing flag is set in the transition determination process, the process of step S37 does not have to be performed. If the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S63; N), the process proceeds to step S41 of FIG. 97 in order to perform the process of initializing the RAM area for game control.

一方、バックアップされた情報が正常でなかった場合に、RAMクリア先頭アドレス1を設定(ステップS25)した後、先に読み込んだ第3入力ポート124の状態から設定値変更スイッチがオン状態であるかを判定する(ステップS64)。設定値変更スイッチがオン状態でない場合(ステップS64;N)は、設定変更指示のコマンド(特定情報)を演出制御基板(演出制御装置300)に送信して(ステップS28)、RAMアクセスを禁止し(ステップS29)、制御を停止して遊技機の電源の遮断を待つ。 On the other hand, if the backed up information is not normal, is the set value change switch turned on from the state of the third input port 124 read earlier after setting the RAM clear start address 1 (step S25)? Is determined (step S64). When the setting value change switch is not in the ON state (step S64; N), the setting change instruction command (specific information) is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step S28) to prohibit RAM access. (Step S29), the control is stopped and the power of the gaming machine is shut off.

また、設定値変更スイッチがオン状態である場合(ステップS64;Y)は、移行判定処理を行う(ステップS65)。この移行判定処理はステップS62と同じ処理である。移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされた場合(ステップS66;Y)は、RAMの初期化の処理と確率設定値の変更が可能な確率設定値変更状態とする処理を行うために図97のステップS35に移行する。また、移行判定処理で確率設定値変更中フラグがセットされなかった場合(ステップS66;N)は、ステップS27に移行する。 Further, when the set value change switch is in the ON state (step S64; Y), the transition determination process is performed (step S65). This transition determination process is the same process as in step S62. When the probability setting value changing flag is set in the transition determination process (step S66; Y), in order to perform the RAM initialization process and the process of changing the probability set value so that the probability set value can be changed. The process proceeds to step S35 of FIG. If the probability setting value changing flag is not set in the transition determination process (step S66; N), the process proceeds to step S27.

〔移行判定処理〕
図131には、上述のメイン処理における移行判定処理(ステップS62、S65)を示した。この移行判定処理では、まず、移行待機タイマ領域に初期値(例えば30秒)をセーブし(ステップS71)、入力ポート1の状態を読み込み(ステップS72)、移行条件が成立したかを判定する(ステップS73)。
[Transition judgment processing]
FIG. 131 shows the transition determination process (steps S62, S65) in the above-mentioned main process. In this transition determination process, first, an initial value (for example, 30 seconds) is saved in the transition standby timer area (step S71), the state of the input port 1 is read (step S72), and it is determined whether the transition condition is satisfied (step S72). Step S73).

本変形例では、所定時間内に係員が所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることで確率設定値変更状態に移行させることができるようにされており、遊技領域32に設けられた入賞領域からの検出信号が入力される入力ポート1の状態からこの移行条件が成立したかを判定するようになっている。この移行条件が成立した場合(ステップS73;Y)は、確率設定値変更中フラグをセットし(ステップS76)、移行判定処理を終了する。これにより確率設定値変更状態に移行することとなる。 In this modification, the staff can shift to the probability set value change state by putting the game balls into the winning area in a predetermined order within a predetermined time, and the winning area provided in the game area 32 is provided. From the state of the input port 1 to which the detection signal from is input, it is determined whether or not this transition condition is satisfied. When this transition condition is satisfied (step S73; Y), the probability setting value changing flag is set (step S76), and the transition determination process is terminated. As a result, the probability setting value is changed.

また、移行条件が成立していない場合(ステップS73;N)は、移行待機タイマが0でなければ-1更新し(ステップS74)、移行待機タイマが0であるかを判定する(ステップS75)。そして、移行待機タイマが0でない場合(ステップS75;N)は、ステップS72に戻る。すなわち、所定時間(例えば30秒)にわたり入賞領域からの検出信号を監視するようになっている。 If the transition condition is not satisfied (step S73; N), the transition standby timer is updated by -1 if it is not 0 (step S74), and it is determined whether the transition standby timer is 0 (step S75). .. If the transition wait timer is not 0 (step S75; N), the process returns to step S72. That is, the detection signal from the winning area is monitored for a predetermined time (for example, 30 seconds).

また、移行待機タイマが0である場合(ステップS75;Y)は、移行判定処理を終了する。すなわち、所定時間内に移行条件が成立しなかった場合は、確率設定値変更中フラグをセットせずに移行判定処理を終了する。これにより、バックアップされたデータが正常である場合には遊技制御用のRAM領域の初期化の処理を行うために図97のステップS41に移行することとなり、バックアップされたデータが異常である場合にはステップS28、S29の処理が行われて制御が停止することとなる。 If the transition standby timer is 0 (step S75; Y), the transition determination process ends. That is, if the transition condition is not satisfied within the predetermined time, the transition determination process is terminated without setting the probability setting value changing flag. As a result, if the backed up data is normal, the process proceeds to step S41 in FIG. 97 in order to perform the process of initializing the RAM area for game control, and if the backed up data is abnormal. Will stop the control after the processing of steps S28 and S29 is performed.

なお、移行条件は遊技店において変更可能としても良いし、変更できないものとしても良い。また、移行条件を所定の順序で入賞領域に遊技球を入れることとしたが、順序は問わずに所定の入賞領域に所定数の遊技球を入れることとしても良い。また、一つの検出手段での所定の検出を移行条件としても良い。この場合、単に当該検出手段で検出があったことのみを条件としても良いし、当該検出手段で複数回の検出が所定態様(検出回数や検出間隔など)であったことを所定条件としても良い。 The transition conditions may or may not be changed at the amusement store. Further, although the transition condition is set to put the game balls in the winning area in a predetermined order, a predetermined number of game balls may be put in the predetermined winning area regardless of the order. Further, a predetermined detection by one detection means may be a transition condition. In this case, it may be a condition that only the detection by the detection means has been detected, or it may be a predetermined condition that the detection means has detected a plurality of times in a predetermined mode (number of detections, detection interval, etc.). ..

また、移行条件を成立させるために用いる検出手段として入賞領域の検出センサを用いたが、これ以外の検出センサを使用可能としても良い。例えば、操作ハンドル24のタッチセンサや設定値変更スイッチ151を使用可能としても良い。ただし、入賞領域の検出センサのように遊技中に遊技者が自由に操作することができない検出手段での検出を移行条件に含むようにすることが好ましい。 Further, although the detection sensor in the winning region is used as the detection means used to satisfy the transition condition, other detection sensors may be used. For example, the touch sensor of the operation handle 24 or the set value change switch 151 may be enabled. However, it is preferable that the transition condition includes detection by a detection means that the player cannot freely operate during the game, such as a detection sensor in the winning area.

また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に複数のディップスイッチを設け、移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、各ディップスイッチの状態が所定の状態である場合に移行条件が成立するようにしても良い。また、前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置にキーボードを設けて移行条件を成立させるために用いる検出手段として用い、キーボードから入力されたパスワードにより移行条件が成立するようにしても良い。 Further, a plurality of DIP switches are provided at positions that can be operated only when the front frame 12 is open, and are used as detection means used to satisfy the transition condition, and the transition is made when the state of each DIP switch is a predetermined state. The condition may be satisfied. Further, the keyboard may be provided at a position where the keyboard can be operated only when the front frame 12 is opened and used as a detection means used to establish the transition condition, and the transition condition may be satisfied by the password input from the keyboard. ..

また、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされている場合にのみ移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としたが、遊技機の電源投入時に設定値変更スイッチ151がオン状態とされていない場合でも移行条件の成立を監視して確率設定値変更状態への移行を可能としても良い。この場合は、遊技機の電源の投入に基づき常に移行条件の成立を監視する期間が必ず設定されるようにしても良いし、電源の投入後に設定値変更スイッチ151が操作された場合に移行条件の成立を監視する期間を開始するようにしても良い。 In addition, only when the setting value change switch 151 is turned on when the power of the gaming machine is turned on, the establishment of the transition condition is monitored and the transition to the probability setting value changing state is possible, but the power of the gaming machine is turned on. Even when the set value change switch 151 is not turned on, it may be possible to monitor the establishment of the transition condition and shift to the probability set value change state. In this case, the period for monitoring the establishment of the transition condition may always be set based on the power-on of the gaming machine, or the transition condition when the setting value change switch 151 is operated after the power is turned on. You may start a period to monitor the establishment of.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 From the above, in a game machine that can generate a special game state that gives the player a game value when the game is executed based on the establishment of a predetermined condition and the result of the game becomes a special result. The detection means used (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, large winning opening switch 38a) and the probability setting value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned. , Setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). The setting means enables the selection of the probability setting value when the detection means detects a predetermined mode. Therefore, since the detection of the predetermined mode by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being changed illegally. In addition, the number of gaming machines that can simultaneously execute the probability setting value change work is not limited to the number of setting keys, and the probability setting value can be changed simultaneously on multiple gaming machines, resulting in work efficiency. Is improved.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技において使用される複数の検出手段(ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、大入賞口スイッチ38a)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作に基づき複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)を備え、設定手段は、複数の検出手段で予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、検出手段での予め定められた態様の検出が設定キーと同等の機能をなすので不正に確率設定値の変更が行われることを防止できる。また、同時に確率設定値の変更作業を実行可能な遊技機の数が設定キーの個数に限られることもなく、複数の遊技機で同時に確率設定値の変更作業を行うことができて作業の効率が向上する。 In addition, it is used in a game in a game machine capable of generating a special game state in which a game is executed based on the fulfillment of a predetermined condition and the result of the game is a special result, which gives the player a game value. A plurality of detection means (gate switch 34a, winning opening switch 35a, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, large winning opening switch 38a) and a probability setting value to which a probability value used for a game lottery is assigned. A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values based on the operation of the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151)). In addition, the setting means enables selection of a probability setting value when a plurality of detection means detect a predetermined mode. Therefore, since the detection of the predetermined mode by the detection means has the same function as the setting key, it is possible to prevent the probability setting value from being changed illegally. In addition, the number of gaming machines that can simultaneously execute the probability setting value change work is not limited to the number of setting keys, and the probability setting value can be changed simultaneously on multiple gaming machines, resulting in work efficiency. Is improved.

設定手段は、電源の投入後の一定期間において検出手段で前記予め定められた態様の検出があった場合に、確率設定値の選択を可能とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 The setting means makes it possible to select the probability set value when the detection means detects the predetermined mode within a certain period after the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

また、複数の検出手段は、遊技者が操作不能なものであることとなる。したがって、意図せず確率設定値が変更されることを防止できる。 Further, the plurality of detection means cannot be operated by the player. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally changed.

〔第4変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更をディップスイッチにより構成された設定値変更操作部で行うようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. In the gaming machine of this modification, the probability set value is changed by the set value change operation unit configured by the DIP switch.

設定値変更操作部をなすディップスイッチは前面枠12を開放した状態でのみ操作可能な位置に設けられており、その入力状態はCPU111Aに入力されるようになっている。図132に示すように、設定値変更操作部としてSW1~SW3の3つのディップスイッチが設けられており、各確率設定値に対応したディップスイッチの状態が規定されている。 The DIP switch forming the set value changing operation unit is provided at a position where it can be operated only when the front frame 12 is open, and the input state thereof is input to the CPU 111A. As shown in FIG. 132, three DIP switches SW1 to SW3 are provided as set value change operation units, and the state of the DIP switch corresponding to each probability set value is defined.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例の遊技機では、図102に示した確率設定値変更処理に替えて図133に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更操作部の状態が変化したかを判定し(ステップS461)、変化した場合(ステップS461)は、作業用確率設定値領域の値を対応する値に設定するようにしている(ステップS462)。これにより、確率設定値変更状態中に設定値変更操作部を操作し、所望の確率設定値に対応する状態として確率設定値変更状態を終了することで、所望の確率設定値が設定されることとなる。
[Probability setting value change processing]
In the gaming machine of this modification, the probability set value change process shown in FIG. 133 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. 102. In this probability setting value change process, it is determined whether the state of the set value change operation unit has changed (step S461), and if it has changed (step S461), the value in the work probability setting value area is set to the corresponding value. (Step S462). As a result, the desired probability setting value is set by operating the setting value changing operation unit during the probability setting value changing state and ending the probability setting value changing state as a state corresponding to the desired probability setting value. Will be.

このようにディップスイッチを用いることで、所望の確率設定値を設定する作業が容易になるとともに、設定した確率設定値を一見して把握することができるようになる。なお、設定されている確率設定値を一見して把握可能であるので、確率設定値表示装置153は設けないようにしても良い。また、前面枠12を開放した際にディップスイッチの状態がすぐに見えてしまわないように、ディップスイッチを覆うカバーを取り付け可能としても良い。 By using the DIP switch in this way, the work of setting a desired probability set value becomes easy, and the set probability set value can be grasped at a glance. Since the set probability set value can be grasped at a glance, the probability set value display device 153 may not be provided. Further, a cover covering the DIP switch may be attached so that the state of the DIP switch is not immediately visible when the front frame 12 is opened.

また、各ディップスイッチの状態を把握しやすくするため、各ディップスイッチに対応して確認用LEDを設け、対応するディップスイッチがONである場合に点灯するようにしても良い。また、確認用LEDの点灯は、常時行うようにしても良いし、確率設定値変更状態や確率設定値確認モードでのみ点灯するようにしても良い。 Further, in order to make it easier to grasp the state of each DIP switch, a confirmation LED may be provided corresponding to each DIP switch so that it lights up when the corresponding DIP switch is ON. Further, the confirmation LED may be turned on all the time, or may be turned on only in the probability set value change state or the probability set value confirmation mode.

また、設定値変更操作部としてはディップスイッチに限られるものではなく、トグルスイッチやロータリー式のスイッチなどでも良く、各スイッチの状態を視認することで確率設定値を把握できるものであればどのようなものでも良い。 In addition, the set value change operation unit is not limited to the DIP switch, but may be a toggle switch or a rotary type switch, and any switch can be used as long as the probability set value can be grasped by visually recognizing the state of each switch. Anything is fine.

また、設定キースイッチ152の状態により確率設定値変更状態とするようにしたが、上述の第3変形例のように設定値変更スイッチ151の状態により確率設定値変更状態に移行可能とし、所定時間の経過で確率設定値変更状態が終了するようにしても良い。この場合、当該所定時間の経過時の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良いし、所定の確定操作があった時点の設定値変更操作部の状態に基づき確率設定値を設定するようにしても良い。 Further, although the probability setting value is changed depending on the state of the setting key switch 152, it is possible to shift to the probability setting value change state depending on the state of the setting value change switch 151 as in the third modification described above, and the predetermined time is set. The probability setting value change state may be terminated with the passage of. In this case, the probability setting value may be set based on the state of the setting value changing operation unit when the predetermined time has elapsed, or based on the state of the setting value changing operation unit at the time when the predetermined confirmation operation is performed. The probability setting value may be set.

また、確率設定値変更状態ではない場合に、現在設定されている確率設定値と、設定値変更操作部の状態を比較し、両者の状態が一致するかを監視する監視処理を行うようにしても良い。監視処理は確率設定値変更状態でない場合に常時行うようにしても良いし、電源の投入時や特図変動表示ゲームの開始時など所定の時期にのみ行うようにしても良い。また、一定時間ごとに定期的に行うようにしても良い。監視処理により両者の状態が一致しないと判定された場合には、異常が発生した旨の報知を行うようにしても良いし、遊技を停止するようにしても良い。 In addition, when the probability setting value is not changed, the currently set probability setting value is compared with the state of the setting value change operation unit, and monitoring processing is performed to monitor whether the two states match. Is also good. The monitoring process may be performed at all times when the probability set value is not changed, or may be performed only at a predetermined time such as when the power is turned on or when the special figure fluctuation display game is started. In addition, it may be performed regularly at regular intervals. When it is determined by the monitoring process that the two states do not match, the notification that an abnormality has occurred may be given, or the game may be stopped.

〔第5変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更を可能な状態とするための設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の配線が断線している場合は遊技を行うことができないようにされている。
[Fifth variant]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification cannot play a game when the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A for enabling the change of the probability setting value is broken. ..

本変形例では、設定値変更ボタン、設定キー操作部及び確率設定値表示装置153などを備えた設定手段をなす設定用副基板を備え、この設定用副基板が遊技制御装置100に接続されるようになっている。例えば図134(a)に示すように、設定用副基板に設けられた設定キースイッチ152からの配線は、コネクタ154を介して遊技制御装置100と接続されている。なお、ここでは設定値変更スイッチ151については図示を省略している。 In this modification, a setting sub-board serving as a setting means including a setting value change button, a setting key operation unit, a probability setting value display device 153, and the like is provided, and this setting sub-board is connected to the game control device 100. It has become like. For example, as shown in FIG. 134 (a), the wiring from the setting key switch 152 provided on the setting sub-board is connected to the game control device 100 via the connector 154. The setting value change switch 151 is not shown here.

図134(a)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にない状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が閉じた状態となってCPU111Aへの入力はLOWとなるようにされ、設定キースイッチ152からの入力がオフ状態であると認識されるようになっている。これに基づき確率設定値変更状態とならないようにされて遊技の進行が可能な状態となる。また、本変形例の遊技機では、設定キースイッチ152の状態を視覚的に認識可能とする確認手段をなすLEDが設けられている。図105(a)の状態では、確認手段は消灯した状態となり、設定キースイッチ152がオフ状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 134A shows a case where the setting key of the setting key operation unit is not in the second position. In this state, the setting key switch 152 is closed and the input to the CPU 111A is set to LOW, and the input from the setting key switch 152 is recognized as being in the off state. Based on this, the probability setting value is not changed and the game can proceed. Further, in the gaming machine of this modification, an LED is provided as a confirmation means that makes it possible to visually recognize the state of the setting key switch 152. In the state of FIG. 105A, the confirmation means is turned off, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the off state.

図134(b)には設定キー操作部の設定キーが第2位置にある状態である場合を示した。この状態では設定キースイッチ152が開いた状態となってCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 134 (b) shows a case where the setting key of the setting key operation unit is in the second position. In this state, the setting key switch 152 is opened and the input to the CPU 111A is HI, so that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

上述したように、電源の投入時に設定キー操作部の設定キーが第2位置とされて設定キースイッチ152からの入力がオン状態となっていることを条件に確率設定値変更状態となるように構成されている。すなわち、設定キースイッチ152からオン状態の入力がなされることが、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき入力される特定操作情報をなし、この特定操作情報の入力に基づき確率設定値の選択が可能な確率設定値変更状態となる。この確率設定値変更状態では遊技の進行ができない状態とされ、確率設定値変更状態を終了することで遊技の進行が可能となる。 As described above, the probability setting value is changed on the condition that the setting key of the setting key operation unit is set to the second position and the input from the setting key switch 152 is turned on when the power is turned on. It is configured. That is, the input of the ON state from the setting key switch 152 constitutes the specific operation information to be input based on the fact that the operation unit is operated so as to be in a specific state, and is based on the input of this specific operation information. The probability setting value can be selected and the probability setting value is changed. In this probability setting value change state, the game cannot be progressed, and the game can be progressed by ending the probability set value change state.

図134(c)には設定キースイッチ152とCPU111Aの間の配線が断線した場合を示し、図134(d)にはコネクタ154が抜けた場合を示した。いずれの場合もCPU111Aへの入力はHIとなるようにされ、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されるようになっている。また、確認手段は点灯した状態となり、設定キースイッチ152がオン状態であると認識されていることを確認可能となる。 FIG. 134 (c) shows the case where the wiring between the setting key switch 152 and the CPU 111A is broken, and FIG. 134 (d) shows the case where the connector 154 is disconnected. In either case, the input to the CPU 111A is set to HI, and it is recognized that the setting key switch 152 is in the ON state. Further, the confirmation means is turned on, and it is possible to confirm that the setting key switch 152 is recognized as being in the ON state.

すなわち、確率設定値を変更可能とする際と同じ状態になることからこの場合にも特定操作情報が入力されることとなる。これにより確率設定値変更状態となって遊技の進行ができない状態となる。このように、断線やコネクタ抜けである場合にも特定操作情報が入力されるようにしたことで、異常である場合に遊技が進行してしまうことを防止できる。また、設定キー操作部の設定キーが第2位置にないにもかかわらず確認手段が点灯した状態となるので、異常が発生していることを視覚的に確認することが可能となる。 That is, since the state is the same as when the probability setting value can be changed, the specific operation information is input in this case as well. As a result, the probability set value is changed and the game cannot proceed. In this way, by making it possible to input specific operation information even when the wire is broken or the connector is disconnected, it is possible to prevent the game from proceeding in the case of an abnormality. Further, since the confirmation means is lit even though the setting key of the setting key operation unit is not in the second position, it is possible to visually confirm that an abnormality has occurred.

なお、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100がコネクタ154により接続されている例を挙げたが、コネクタ154を介さずに直接接続されていても良い。また、設定キースイッチ152等を備えた設定手段をなす設定用副基板が遊技制御装置100とは別個に備えられているとしたが、遊技制御装置100に設定キースイッチ152等を設けて設定手段が遊技制御装置100と一体となっていても良く、この場合も同様の構成により設定キースイッチ152とCPU111Aとの間の断線やコネクタ抜けを検出することが可能である。 Although the example in which the setting key switch 152 and the game control device 100 are connected by the connector 154 is given here, the setting key switch 152 and the game control device 100 may be directly connected without going through the connector 154. Further, although it is said that the setting auxiliary board provided with the setting key switch 152 and the like is provided separately from the game control device 100, the game control device 100 is provided with the setting key switch 152 and the like to provide the setting means. May be integrated with the game control device 100, and in this case as well, it is possible to detect disconnection between the setting key switch 152 and the CPU 111A and disconnection of the connector by the same configuration.

また、ここでは設定キースイッチ152と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしたが、設定用副基板と遊技制御装置100の接続が途絶えた場合に特定操作情報が入力されるようにしても良い。また、設定用副基板が当該設定用副基板内での設定キースイッチ152等の接続状況を確認し、異常がある場合には設定用副基板が特定操作情報を出力するようにしても良い。 Further, here, the specific operation information is input when the connection between the setting key switch 152 and the game control device 100 is lost, but the specific operation is performed when the connection between the setting sub-board and the game control device 100 is lost. Information may be entered. Further, the setting sub-board may check the connection status of the setting key switch 152 or the like in the setting sub-board, and if there is an abnormality, the setting sub-board may output specific operation information.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、制御手段と接続され、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、操作部が特定の状態となるように操作されたことに基づき、特定操作情報が制御手段に入力されて確率設定値の選択が可能となるように構成され、制御手段は、特定操作情報が入力されている状態では遊技の進行を行わないように構成され、設定手段と制御手段との間の配線が断線している場合は、制御手段に特定操作情報が入力されるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 From the above, in a game machine capable of executing a game based on the fulfillment of a predetermined condition and generating a special gaming state in which a gaming value is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value connected to the control means and assigned the probability value used for the lottery of the game are set by the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)). A setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating a value change button (setting value change switch 151)) is provided, and the operation unit is operated so as to be in a specific state. Based on this, the specific operation information is input to the control means so that the probability setting value can be selected, and the control means does not proceed with the game while the specific operation information is input. If the wiring between the setting means and the control means is broken, the specific operation information is input to the control means. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally changing the probability set value.

また、操作部が特定の状態となるように操作された状態で電源が投入された場合に、確率設定値の選択が可能となるようにしたこととなる。したがって、不正に確率設定値を変更する行為を未然に防止することができる。 Further, when the power is turned on while the operation unit is operated so as to be in a specific state, the probability setting value can be selected. Therefore, it is possible to prevent the act of illegally changing the probability set value.

〔第6変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[Sixth variant]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification has different conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図103に示した確率設定値確認処理に替えて図135に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中である場合(ステップS433;Y)に、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS474)、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、設定キースイッチがオン状態であるかを判定し(ステップS434)、オン状態でない場合(ステップS434;N)は、オフ状態確認フラグをセットして(ステップS473)、確率設定値確認処理を終了する。このオフ状態確認フラグは、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態となっていたことを示す情報である。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, the probability set value confirmation process shown in FIG. 135 is performed instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. 103. In this probability set value confirmation process, when the game is in progress (step S433; Y), the off state confirmation flag is cleared (step S474), and the probability set value confirmation process ends. Further, when the game is not in progress (step S433; N), it is determined whether the setting key switch is in the on state (step S434), and when it is not in the on state (step S434; N), the off state confirmation flag is set. (Step S473), the probability set value confirmation process is terminated. This off state confirmation flag is information indicating that the setting key switch was in the off state when the game was not in progress.

そして、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)は、オフ状態確認フラグがあるかを判定する(ステップS471)。オフ状態確認フラグがある場合(ステップS471;Y)は、オフ状態確認フラグをクリアして(ステップS472)、ステップS435以降の処理を行い、確率設定値確認モードに移行する。一方、オフ状態確認フラグがない場合(ステップS471;N)は、確率設定値確認処理を終了する。すなわち、遊技中に設定キースイッチがオン状態とされたまま遊技中でない状態となった場合には、確率設定値確認モードに移行しないようにされ、遊技中でない状態で設定キースイッチがオフ状態からオン状態に変化した場合に確率設定値確認モードに移行するようにしている。 Then, when the setting key switch is in the on state (step S434; Y), it is determined whether or not there is an off state confirmation flag (step S471). When there is an off state confirmation flag (step S471; Y), the off state confirmation flag is cleared (step S472), the processing after step S435 is performed, and the mode shifts to the probability set value confirmation mode. On the other hand, when there is no off state confirmation flag (step S471; N), the probability set value confirmation process ends. That is, if the setting key switch is turned on during the game and the game is not in progress, the mode does not shift to the probability setting value confirmation mode, and the setting key switch is turned off when the game is not in progress. When it changes to the on state, it shifts to the probability setting value confirmation mode.

このように、遊技中から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である遊技中に意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に遊技中でない状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the transition to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch remains on during the game, it is intended during the game in which the probability setting value confirmation mode cannot be transitioned. If the setting key switch is turned on without doing so, it can be prevented that the game is not in progress (not prohibited), the mode shifts to the probability setting value confirmation mode, and the probability setting value is displayed. .. That is, it is possible to make it possible to confirm the probability set value only when the operation is performed with the intention of confirming the probability set value.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、制御手段(遊技制御装置100)により制御される遊技の状態が禁止状態でない状態において操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))の状態が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 From the above, the setting means (game control device 100) is an operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) in a state where the state of the game controlled by the control means (game control device 100) is not prohibited. It means that the confirmation state is set only when the state of is changed to the predetermined state. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally shown.

〔第7変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第1操作部をなす設定キー操作部、第2操作部をなす設定値変更ボタンに加えて、第3操作部としてRAMクリアボタンを備えている。RAMクリアボタンの操作を検出するRAMクリアスイッチからの信号は遊技制御装置100に入力されるようになっている。また、RAMクリアボタンも設定キー操作部や設定値変更ボタンと同様に、前面枠12を開状態としなければ操作できないようにされている。
[7th modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification has a RAM clear button as a third operation unit in addition to a setting key operation unit forming the first operation unit and a setting value change button forming the second operation unit. The signal from the RAM clear switch that detects the operation of the RAM clear button is input to the game control device 100. Further, the RAM clear button, like the setting key operation unit and the setting value change button, cannot be operated unless the front frame 12 is opened.

〔メイン処理〕
本変形例では、図96に示したメイン処理に替えて図136に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、RAMクリアスイッチがオン状態(RAMクリアボタンが押下操作された状態)である場合(ステップS481;Y)にステップS41に移行する。すなわち、RAMクリアスイッチがRAM111Cの初期化を行わせるための操作部をなす。
[Main processing]
In this modification, the main process shown in FIG. 136 is performed instead of the main process shown in FIG. 96. In this main process, the process proceeds to step S41 when the RAM clear switch is on (the state in which the RAM clear button is pressed) (step S481; Y). That is, the RAM clear switch forms an operation unit for initializing the RAM 111C.

〔確率設定値変更処理〕
また、図102に示した確率設定値変更処理に替えて図137に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、RAMクリアスイッチからの入力がある(オン状態である)場合(ステップS482;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
Further, instead of the probability setting value changing process shown in FIG. 102, the probability setting value changing process shown in FIG. 137 is performed. In this probability setting value change processing, when there is an input from the RAM clear switch (in the ON state) (step S482; Y), the processing after step S412 is performed, and the processing for determining the selected probability setting value is performed. conduct.

このように、RAMクリアボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができ、このRAMクリアボタンにより確率設定値の確定を行うことができるので、RAMの初期化と確率設定値の確定の作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。 In this way, the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the RAM clear button is pressed, and the probability set value can be confirmed by this RAM clear button, so that the RAM can be initialized. The work of determining the probability set value can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the amusement store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced.

また、電源投入時に設定キースイッチを操作した場合には確率設定値変更状態に移行するとともにRAMの初期化が行われるのに対し、電源投入時にRAMクリアボタンを操作した場合には確率設定値変更状態には移行せずにRAMの初期化のみを行うことができるので、RAMの初期化のみを行いたい場合に、設定キースイッチを操作する必要や確率設定値変更状態に移行してしまうことがなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 In addition, when the setting key switch is operated when the power is turned on, the probability setting value is changed and the RAM is initialized, whereas when the RAM clear button is operated when the power is turned on, the probability setting value is changed. Since it is possible to only initialize the RAM without shifting to the state, if you want to only initialize the RAM, you may need to operate the setting key switch or shift to the probability setting value change state. It is possible to improve the work efficiency in the amusement shop.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))のうち所定の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能である。また、所定の操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) includes a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value change button (setting value change switch 151), RAM clear button (RAM clear switch). )) Of the storage means (RAM111C) when the power of the gaming machine is turned on while the predetermined operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152), RAM clear button (RAM clear switch)) is operated. ) Can be initialized. Further, by operating a predetermined operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), the selected probability setting value can be determined.

また、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、第1操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152))、第2操作部(設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))及び第3操作部(RAMクリアボタン(RAMクリアスイッチ))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、設定手段により選択された確率設定値の情報を含む制御手段による遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)と、遊技機10の前面を覆い、閉状態と、開状態と、に変換可能な本体枠(前面枠12)と、本体枠の開閉状態を検出可能な開閉検出手段(遊技制御装置100)と、を備え、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、RAMの初期化のみを行いたい場合に確率設定値の変更操作を行う必要がなく、遊技店での作業効率を高めることができる。 In addition, the game is executed based on the establishment of a predetermined condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is controlled in a gaming machine capable of generating a special gaming state that gives the player a gaming value. The control means (game control device 100) and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are the first operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the second operation unit (setting value). Setting means (game control device 100) that enables selection from a plurality of types of probability setting values by operating the change button (setting value change switch 151)) and the third operation unit (RAM clear button (RAM clear switch)), and setting. A storage means (RAM111C) capable of storing information necessary for controlling a game by a control means including information of a probability set value selected by the means, and a closed state and an open state covering the front surface of the game machine 10. The main body frame (front frame 12) that can be converted and the open / close detecting means (game control device 100) that can detect the open / closed state of the main body frame are provided, and the control means is the open / close detecting means when the main body frame is in the open state. When the power of the gaming machine is turned on while the first operation unit is being operated, the probability set value can be changed and the storage means is initialized to initialize the main body. When the open / close detection means detects that the frame is in the open state and the power of the gaming machine is turned on while the third operation unit is operated, the probability set value cannot be changed. It means that the storage means is initialized. Therefore, when only the initialization of the RAM is desired, it is not necessary to change the probability set value, and the work efficiency in the game store can be improved.

また、制御手段は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、第1操作部及び第3操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなる。したがって、第1操作部及び第3操作部を同時に操作しても確率設定値変更状態に移行でき、遊技店での作業効率を高めることができる。また、本体枠が閉状態である場合は第1操作部が操作されていても確率設定値変更状態に移行しないので不正行為を防止できる。 Further, when the control means is detected by the open / close detecting means when the main body frame is in the open state and the power of the gaming machine is turned on while the first operation unit and the third operation unit are operated, the control means is used. The probability set value can be changed and the storage means is initialized. When the main body frame is closed, it is detected by the open / close detecting means, and the first operation unit and the third operation unit are operated. When the power of the gaming machine is turned on in this state, the storage means is initialized without making it possible to change the probability set value. Therefore, even if the first operation unit and the third operation unit are operated at the same time, the probability set value can be changed to the changed state, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, when the main body frame is in the closed state, even if the first operation unit is operated, the probability setting value change state does not occur, so that fraudulent activity can be prevented.

なお、図136では設定キースイッチの状態をRAMクリアスイッチの状態の確認より先に行うことで設定キー操作部とRAMクリアボタンが同時に操作された場合でも確率設定値変更状態に移行するようにしているが、設定キースイッチがオン状態でありかつRAMクリアスイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。複数の操作部の操作を条件とすることで、確率設定値変更状態への移行の意思を明確に確認することができる。 In addition, in FIG. 136, by performing the state of the setting key switch before confirming the state of the RAM clear switch, even if the setting key operation unit and the RAM clear button are operated at the same time, the probability setting value is changed. However, it may be a condition for shifting to the probability setting value change state that the setting key switch is on and the RAM clear switch is on. By making the operation of a plurality of operation units a condition, it is possible to clearly confirm the intention of shifting to the probability set value change state.

また、RAMクリアボタンを備えない第2実施形態の遊技機の場合は、本体枠が開状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とするとともに記憶手段を初期化するようにし、本体枠が閉状態であると開閉検出手段により検出され、かつ、設定キー操作部及び設定値変更ボタンが操作された状態で遊技機の電源が投入された場合には、確率設定値の変更を可能な状態とせずに記憶手段を初期化するようにしたこととなると言える。この場合も設定キースイッチがオン状態でありかつ設定値変更スイッチがオン状態であることを確率設定値変更状態への移行条件としても良い。 Further, in the case of the gaming machine of the second embodiment not provided with the RAM clear button, it is detected by the open / close detecting means that the main body frame is in the open state, and the setting key operation unit and the setting value change button are operated. When the power of the gaming machine is turned on, the probability set value can be changed and the storage means is initialized, and when the main body frame is closed, it is detected by the open / close detection means, and , When the power of the gaming machine is turned on while the setting key operation unit and the setting value change button are operated, the storage means is initialized without making the probability setting value changeable. It can be said that. In this case as well, the fact that the setting key switch is on and the setting value change switch is on may be a condition for shifting to the probability setting value change state.

また、設定手段は、第2操作部を操作することにより、確率設定値を変更可能であることとなる。また、設定手段は、第3操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 Further, the setting means can change the probability setting value by operating the second operation unit. Further, the setting means can determine the selected probability setting value by operating the third operation unit.

なお、図137において確率値変更スイッチとRAMクリアスイッチの機能を入れ替えても良い。すなわち、RAMクリアスイッチからの入力がある場合に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させ、設定値変更スイッチからの入力がある場合に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行うようにしても良い。 In FIG. 137, the functions of the probability value change switch and the RAM clear switch may be exchanged. That is, when there is an input from the RAM clear switch, the processing after step S407 is performed, the selected probability setting value is changed, and when there is an input from the setting value change switch, the processing after step S412 is performed. , The process of fixing the selected probability setting value may be performed.

〔第8変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の確定操作が異なる。
[8th modification]
Next, an eighth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is different in the operation of confirming the probability set value.

〔確率設定値変更処理〕
本変形例では、図102に示した確率設定値変更処理に替えて図138に示す確率設定値変更処理を行う。この確率設定値変更処理では、設定値変更スイッチが第1入力態様で操作された場合(ステップS491;Y)に、ステップS407以降の処理を行い、選択される確率設定値を変化させる。また、設定値変更スイッチが第2入力態様で操作された場合(ステップS492;Y)に、ステップS412以降の処理を行い、選択された確率設定値を確定する処理を行う。
[Probability setting value change processing]
In this modification, the probability setting value change process shown in FIG. 138 is performed instead of the probability set value change process shown in FIG. 102. In this probability setting value change processing, when the setting value change switch is operated in the first input mode (step S491; Y), the processing after step S407 is performed to change the selected probability setting value. Further, when the set value change switch is operated in the second input mode (step S492; Y), the processes after step S412 are performed, and the process of determining the selected probability set value is performed.

ここでの第1入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間未満で押下を終了する入力態様であって、当該押下を終了した時点で第1入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、短時間の押下操作であって設定値変更ボタンから手を離した際(設定値変更スイッチ151がオフ状態に変化した際)に確率設定値が変更されるようになっている。なお、設定値変更ボタンから手を離した時点としたのは、次に説明する第2入力態様を行った場合に確率設定値が更新されないようにするためである。 The first input mode here is an input mode in which the set value change button is pressed and the pressing is completed within a predetermined time, and there is a first input mode when the pressing is completed. I try to judge. That is, the probability set value is changed when the set value change button is released (when the set value change switch 151 is changed to the off state) in a short pressing operation. The reason why the setting value change button is released is to prevent the probability setting value from being updated when the second input mode described below is performed.

また、第2入力態様は、設定値変更ボタンが押下されて予め定められた規定時間以上で押下を終了する入力態様であって、当該規定時間を経過した時点で第2入力態様があったものと判断するようにしている。すなわち、規定時間を超える長時間の押下操作があった際(設定値変更スイッチ151が規定時間以上オン状態となった際)に確率設定値を確定するようにしている。 Further, the second input mode is an input mode in which the set value change button is pressed and the pressing is completed in a predetermined time or longer, and there is a second input mode when the specified time has elapsed. I try to judge. That is, the probability set value is fixed when the pressing operation for a long time exceeding the specified time is performed (when the set value change switch 151 is turned on for the specified time or more).

このように、設定値変更ボタンにより確率設定値の選択と確定を行うことができ、さらに設定値変更ボタンを押下した状態で電源を投入することでRAM111Cの初期化を行うことができるので、確率設定値の変更、確定とRAMのクリアの作業を最小限の操作部を用いてそれぞれ選択的に行うことができ、遊技店での作業効率を高めることができる。また、操作部を必要以上に設けなくても良くなり遊技機の製造のコストを低減することができ、さらに、操作部を設けるスペースも少なくて済むようになる。なお、第1入力態様と第2入力態様は上述の操作に限られず、それぞれを判別できる操作であればどのようなものであっても良い。 In this way, the probability setting value can be selected and confirmed by the setting value change button, and the RAM 111C can be initialized by turning on the power while the setting value change button is pressed. The work of changing, confirming, and clearing the RAM can be selectively performed by using the minimum operation unit, and the work efficiency in the game store can be improved. Further, it is not necessary to provide the operation unit more than necessary, the cost of manufacturing the gaming machine can be reduced, and the space for providing the operation unit can be reduced. The first input mode and the second input mode are not limited to the above-mentioned operations, and may be any operation as long as they can be discriminated from each other.

以上のことから、設定手段(遊技制御装置100)は、複数の操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))のうち所定の操作部が操作された状態で遊技機の電源が投入された場合に、記憶手段(RAM111C)を初期化することが可能であるとともに、所定の操作部を操作することにより、選択した確率設定値を確定可能であることとなる。 From the above, the setting means (game control device 100) has a predetermined operation unit among a plurality of operation units (setting key operation unit (setting key switch 152), setting value changing button (setting value changing switch 151)). When the power of the gaming machine is turned on in the operated state, the storage means (RAM111C) can be initialized, and the selected probability setting value can be determined by operating a predetermined operation unit. Will be.

〔第9変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第9変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値確認モードへの移行条件が異なる。
[9th modification]
Next, a ninth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification has different conditions for shifting to the probability set value confirmation mode.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図103に示した確率設定値確認処理に替えて図139に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、遊技中でない場合(ステップS433;N)に、所定の異常が発生しているかを判定する(ステップS501)。そして、所定の異常が発生している場合(ステップS501;Y)は、確率設定値確認処理を終了して確率設定値確認モードに移行しないようにしている。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, the probability set value confirmation process shown in FIG. 139 is performed instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. 103. In this probability setting value confirmation process, it is determined whether or not a predetermined abnormality has occurred when the game is not in progress (step S433; N) (step S501). Then, when a predetermined abnormality has occurred (step S501; Y), the probability set value confirmation process is terminated and the mode does not shift to the probability set value confirmation mode.

所定の異常は任意に設定可能であるが、ここでは、磁石不正、盤電波不正、枠電波不正、普電不正及び大入賞口不正である。このいずれかの異常が発生中である場合は所定の異常が発生していると判定される。これらの異常は不正行為に起因する異常であり、このような異常が発生している場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、不正行為を行う者に確率設定値が知られてしまうことを防止することができる。 A predetermined abnormality can be arbitrarily set, but here, it is a magnet fraud, a panel radio wave fraud, a frame radio wave fraud, a general electric wave fraud, and a big prize opening fraud. If any of these abnormalities is occurring, it is determined that a predetermined abnormality has occurred. These anomalies are abnormalities caused by fraudulent activity, and by preventing the transition to the probability setting value confirmation mode when such anomalies occur, the probability setting value is known to the person who commits the fraudulent activity. It is possible to prevent it from being lost.

また、コネクタ抜けなどの発生によるスイッチ異常、シュート球切れエラー、オーバーフローエラー、払出異常エラー及びガラス枠開放エラーは所定の異常に含まれないが、これらを所定の異常に含んでも良い。また、前面枠12を開放して設定キー操作部や設定値変更ボタンを操作することとなるので、前面枠開放エラーについては所定の異常に含まないようにする。 Further, the switch abnormality, the shoot ball breakage error, the overflow error, the payout abnormality error, and the glass frame opening error due to the occurrence of the connector disconnection are not included in the predetermined abnormality, but these may be included in the predetermined abnormality. Further, since the front frame 12 is opened to operate the setting key operation unit and the setting value change button, the front frame opening error is not included in the predetermined abnormality.

また、図121に示したようにこれらの異常のいずれかが発生している場合には、特定外部情報をなすセキュリティ信号が外部に出力される状態となり、遊技店側に異常の発生を知らせるようになっており、この異常の発生の報知を受けて係員が確認するまでの間に確率設定値が知られてしまうことを防止できる。 Further, as shown in FIG. 121, when any of these abnormalities has occurred, a security signal forming specific external information is output to the outside, so that the game store side is notified of the occurrence of the abnormality. It is possible to prevent the probability setting value from being known until the person in charge confirms the notification of the occurrence of this abnormality.

なお、このセキュリティ信号は、RAM111Cの初期化が行われた場合や、確率設定値確認モードが開始された場合にも所定期間にわたり出力され、遊技機の確認を促すようにしている。遊技機の外部の装置では、所定時間を超えてセキュリティ信号が出力されることに基づき所定の異常が発生していることを把握可能となる。 It should be noted that this security signal is output for a predetermined period even when the RAM 111C is initialized or when the probability set value confirmation mode is started to prompt the confirmation of the gaming machine. In the device outside the gaming machine, it becomes possible to grasp that a predetermined abnormality has occurred based on the output of the security signal for a predetermined time.

また、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態としても確率設定値確認モードに移行しないようにしたが、所定の異常が発生している場合に設定キースイッチをオン状態とし、当該オン状態としたまま所定の異常がすべて解消した場合は、その時点から確率設定値確認モードに移行する。このようにすることで、所定の異常がすべて解消すれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 In addition, the probability setting value confirmation mode is not entered even if the setting key switch is turned on when a predetermined abnormality has occurred, but the setting key switch is turned on when a predetermined abnormality has occurred. If all the predetermined abnormalities are resolved while the state is on, the mode shifts to the probability setting value confirmation mode from that point. By doing so, the probability set value can be automatically confirmed when all the predetermined abnormalities are resolved, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、上述の第6変形例の構成を適用して、所定の異常が発生していない状態で設定キースイッチをオフ状態からオン状態に変化させた場合にのみ確率設定値確認モードに移行するようにしても良い。この場合、遊技中である場合(ステップS433;Y)及び所定の異常発生中である場合(ステップS501;Y)には、オフ状態確認フラグをクリアするようにする。 Further, by applying the configuration of the sixth modification described above, the probability setting value confirmation mode is shifted only when the setting key switch is changed from the off state to the on state in a state where a predetermined abnormality has not occurred. You can do it. In this case, the off state confirmation flag is cleared when the game is in progress (step S433; Y) and when a predetermined abnormality is occurring (step S501; Y).

このように、所定の異常が発生している状態から設定キースイッチがオン状態とされたままの場合に確率設定値確認モードに移行しないようにすることで、確率設定値確認モードに移行できない禁止状態である所定の異常が発生している状態で意図せず設定キースイッチをオン状態としていた場合に、その後に所定の異常がすべて解消した状態(禁止状態でない状態)となって、確率設定値確認モードに移行して確率設定値が表示されてしまうことを防止できる。すなわち、確率設定値を確認する意思を持って操作した場合にのみ確率設定値が確認できる状態となるようにすることができる。 In this way, by preventing the transition to the probability setting value confirmation mode when the setting key switch remains on from the state where a predetermined abnormality has occurred, it is prohibited to shift to the probability setting value confirmation mode. If the setting key switch is unintentionally turned on while a predetermined abnormality is occurring, the probability setting value will be changed to a state in which all the predetermined abnormalities have been resolved (a state that is not a prohibited state). It is possible to prevent the probability setting value from being displayed after shifting to the confirmation mode. That is, it is possible to make it possible to confirm the probability set value only when the operation is performed with the intention of confirming the probability set value.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部(設定キー操作部(設定キースイッチ152)、設定値変更ボタン(設定値変更スイッチ151))の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、設定手段は、操作部が操作されて所定状態とされることに基づき、確率設定値の確認が可能な確認状態とすることが可能であり、制御手段により制御される遊技の状態が、所定の異常が発生している状態である場合には、操作部が所定状態であっても確認状態としないようにしたこととなる。したがって、遊技の状態に応じて確率設定値確認モードに移行するか否かを選択できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 From the above, in a game machine capable of executing a game based on the fulfillment of a predetermined condition and generating a special gaming state in which a gaming value is given to the player when the result of the game becomes a special result, the game is played. The control means (game control device 100) for controlling and the probability set value to which the probability value used for the lottery of the game is assigned are set to the operation unit (setting key operation unit (setting key switch 152)) and the setting value change button (setting value). A setting means (game control device 100) that can be selected from a plurality of types of probability setting values by operating the change switch 151)) is provided, and the setting means is based on the fact that the operation unit is operated to set a predetermined state. , It is possible to set the confirmation state in which the probability set value can be confirmed, and when the state of the game controlled by the control means is a state in which a predetermined abnormality has occurred, the operation unit is in the predetermined state. Even so, it means that it is not in the confirmation state. Therefore, it becomes possible to select whether or not to shift to the probability setting value confirmation mode according to the state of the game, and it is possible to prevent the inconvenience caused by the probability setting value being shown.

また、所定の異常には複数種類の異常が含まれ、制御手段は、遊技機の外部に情報を出力可能であり、所定の異常のいずれかが発生している場合には、所定の異常のすべてが解消されるまで特定外部情報(セキュリティ信号)を外部に出力するようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していることを遊技機の外部に報知できるとともに、確率設定値の確認を行うことができない状態であることを外部に報知できるようになり、確率設定値が示されることによる不都合を防止できる。 Further, the predetermined abnormality includes a plurality of types of abnormalities, and the control means can output information to the outside of the gaming machine. If any of the predetermined abnormalities occurs, the predetermined abnormality is present. It means that the specific external information (security signal) is output to the outside until all are resolved. Therefore, it is possible to notify the outside of the gaming machine that a predetermined abnormality has occurred, and it is possible to notify the outside that the probability setting value cannot be confirmed, and the probability setting value is shown. It is possible to prevent inconvenience caused by this.

また、遊技の制御に必要な情報を記憶可能な記憶手段(RAM111C)を備え、制御手段は、記憶手段が初期化された場合及び確認状態が開始された場合に、所定期間にわたり特定外部情報を出力するようにしたこととなる。したがって、遊技機の確認が必要な状況が発生していることを遊技機の外部に報知できる。 Further, a storage means (RAM111C) capable of storing information necessary for controlling a game is provided, and the control means stores specific external information for a predetermined period when the storage means is initialized and when the confirmation state is started. It means that it is output. Therefore, it is possible to notify the outside of the gaming machine that a situation requiring confirmation of the gaming machine has occurred.

また、設定手段は、所定の異常が発生している状態において操作部が所定状態とされ、当該所定状態とされたまま所定の異常がすべて解消した場合には、当該所定の異常がすべて解消したことに基づき確認状態とするようにしたこととなる。したがって、所定の異常が発生していない状態となれば自動的に確率設定値を確認することができるようになるので、確認作業の効率を向上することができる。 Further, in the setting means, when the operation unit is set to a predetermined state in a state where a predetermined abnormality has occurred and all the predetermined abnormalities are resolved while the predetermined state is maintained, all the predetermined abnormalities are resolved. Based on this, it will be in the confirmation state. Therefore, the probability set value can be automatically confirmed when a predetermined abnormality does not occur, so that the efficiency of the confirmation work can be improved.

また、設定手段は、所定の異常が発生していない状態において操作部が所定状態に変更された場合にのみ確認状態とするようにしたこととなる。したがって、意図せず確率設定値が示されてしまうことを防止できる。 Further, the setting means is set to the confirmation state only when the operation unit is changed to the predetermined state in the state where the predetermined abnormality has not occurred. Therefore, it is possible to prevent the probability setting value from being unintentionally shown.

〔第10変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第10変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技中でも確率設定値確認モードへの移行が可能である。
[10th modification]
Next, a tenth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification can shift to the probability set value confirmation mode even during the game.

〔確率設定値確認処理〕
本変形例では、図103に示した確率設定値確認処理に替えて図140に示す確率設定値確認処理を行う。この確率設定値確認処理では、設定キースイッチがオン状態である場合(ステップS434;Y)に、遊技中であるかを判定する(ステップS511)。遊技中でない場合(ステップS511;N)は、ステップS435に移行する。
[Probability setting value confirmation process]
In this modification, the probability set value confirmation process shown in FIG. 140 is performed instead of the probability set value confirmation process shown in FIG. 103. In this probability setting value confirmation process, when the setting key switch is in the ON state (step S434; Y), it is determined whether or not the game is in progress (step S511). If the game is not in progress (step S511; N), the process proceeds to step S435.

一方、遊技中である場合(ステップS511;Y)は、遊技中断を設定し(ステップS512)、遊技中断フラグをセットして(ステップS513)、ステップS435に移行する。これにより、遊技中であっても確率設定値確認モードに移行でき、確率設定値確認モード中は遊技が中断された状態となる。 On the other hand, when the game is in progress (step S511; Y), the game interruption is set (step S512), the game interruption flag is set (step S513), and the process proceeds to step S435. As a result, it is possible to shift to the probability set value confirmation mode even during the game, and the game is interrupted during the probability set value confirmation mode.

また、ステップS442の処理を行った後、遊技中断フラグがあるかを判定する(ステップS514)。遊技中断フラグがない場合(ステップS514;N)、すなわち遊技が中断されていない場合は、確率設定値確認処理を終了する。また、遊技中断フラグがある場合(ステップS514;Y)、すなわち遊技が中断されている場合は、遊技再開を設定し(ステップS515)、遊技中断フラグをクリアして(ステップS516)、確率設定値確認処理を終了する。これにより、確率設定値確認モードの終了に伴い中断されていた遊技が再開されるようになる。 Further, after performing the process of step S442, it is determined whether or not there is a game interruption flag (step S514). If there is no game interruption flag (step S514; N), that is, if the game is not interrupted, the probability set value confirmation process ends. If there is a game interruption flag (step S514; Y), that is, if the game is interrupted, the game restart is set (step S515), the game interruption flag is cleared (step S516), and the probability setting value is set. End the confirmation process. As a result, the game that has been interrupted with the end of the probability set value confirmation mode will be resumed.

遊技を中断している状態では、一括表示装置50の表示を一旦消去するようにしても良いし、中断直前の状態を継続するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動表示中に遊技が中断された場合には、一括表示装置50での変動表示を継続するようにしても良い。また、一括表示装置50に中断状態であることを示す表示を行うようにしても良い。 In the state where the game is interrupted, the display of the batch display device 50 may be temporarily erased, or the state immediately before the interruption may be continued. Further, if the game is interrupted during the variable display of the special map variable display game or the normal map variable display game, the variable display on the batch display device 50 may be continued. Further, the batch display device 50 may be displayed to indicate that it is in a suspended state.

また、遊技を中断する際に演出制御装置300に対して中断コマンドを送信し、遊技を再開する際に演出制御装置300に再開コマンドを送信するようにして、表示装置41や音声、LED等の発光部材又は可動役物により中断に対応した演出を行うようにしても良い。また、遊技を再開する際における表示装置41での表示等は、停電復旧時における表示装置41での表示等と同様としても良い。 Further, when the game is interrupted, the interruption command is transmitted to the effect control device 300, and when the game is resumed, the resume command is transmitted to the effect control device 300, so that the display device 41, voice, LED, etc. A light emitting member or a movable accessory may be used to produce an effect corresponding to the interruption. Further, the display or the like on the display device 41 when the game is restarted may be the same as the display or the like on the display device 41 when the power failure is restored.

また、遊技の中断中であっても始動入賞口36、普通変動入賞装置37、一般入賞口35及び特別変動入賞装置38への入賞を有効としても良いし、無効としても良い。また、遊技の中断中であっても遊技球の払い出しは継続するようにしても良い。 Further, even during the interruption of the game, the winning to the starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the general winning opening 35, and the special variable winning device 38 may be valid or invalid. Further, even if the game is interrupted, the payout of the game ball may be continued.

〔第11変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第11変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、確率設定値の変更に伴う音声を出力するようにしている。
[11th modification]
Next, an eleventh modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is designed to output a sound accompanying a change in the probability set value.

図141(a)には確率設定値の変更を行う場合の一例を示した。遊技機の電源がオフ状態である状態で設定キー操作部の設定キーを第2位置に回して設定キースイッチがオン状態となる状態とし(t11)、この状態で遊技機の電源を投入すると設定値変更状態となる(t12)。設定値変更状態となることに基づき遊技制御装置100から確率設定変更中のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき確率設定値変更状態であることを報知する変更中報知音声を出力する。変更中報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば「確率設定値の変更中です」という音声や、特定の音楽又は警報音が挙げられる。また、表示装置41やサブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作によっても確率設定値変更状態であることを報知するようにしても良い。例えば、表示装置41に「確率設定値の変更中です」との表示を行っても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値変更状態であることを報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値変更状態であることを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値変更状態とされた場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 FIG. 141 (a) shows an example of changing the probability set value. When the power of the gaming machine is off, turn the setting key of the setting key operation unit to the second position to turn on the setting key switch (t11), and turn on the power of the gaming machine in this state. The value is changed (t12). Based on the setting value change state, the game control device 100 sends a command for which the probability setting is being changed to the effect control device 300, and the effect control device 300 notifies that the probability setting value is in the change state based on the reception of this command. Outputs the notification voice during change. The changing notification voice may be any voice, and examples thereof include a voice saying "The probability setting value is being changed" and a specific music or alarm sound. Further, the display of the display device 41 and the sub information display device 90, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 also notify that the probability set value is in the changed state. Is also good. For example, the display device 41 may display "The probability setting value is being changed". That is, the effect device used in the game is used to notify that the probability set value is in the changed state. By notifying using the effect device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value has been changed, and even if the probability setting value is changed illegally during business, the clerk of the amusement store or the surroundings It can be noticed by the player and can prevent an illegal game from being performed.

そして、設定キー操作部の設定キーを第1位置に回して設定キースイッチがオフ状態となる状態とすると確率設定値変更状態が終了する(t13)。設定値変更状態が終了することに基づき遊技制御装置100から確率設定変更終了のコマンドが演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき所定期間(例えば3分)にわたり設定された確率設定値の情報を報知するための確率設定値報知音声を出力する(t13~t14)。その後、遊技の状態に応じた音声の出力が行われる(t14)。 Then, when the setting key of the setting key operation unit is turned to the first position to turn off the setting key switch, the probability setting value change state ends (t13). Based on the end of the set value change state, the game control device 100 sends a command to end the probability setting change to the effect control device 300, and the effect control device 300 sets the probability setting change over a predetermined period (for example, 3 minutes) based on the reception of this command. The probability set value notification voice for notifying the information of the set probability set value is output (t13 to t14). After that, the sound is output according to the state of the game (t14).

確率設定値報知音声としてはどのような音声であっても良いが、例えば図141(b)に示すように、設定された確率設定値に応じた音声を出力する。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という音声が出力される。もちろんこれ以外の音声であっても良いし特定の音楽又は警報音であっても良い。また、表示装置41においても同様に設定された確率設定値に応じた表示が行われる。例えば確率設定値が1である場合は「確率設定値1が設定されました」という表示が行われる。もちろんこれ以外の表示であっても良い。 The probability set value notification voice may be any voice, and for example, as shown in FIG. 141 (b), a voice corresponding to the set probability set value is output. For example, when the probability setting value is 1, the voice "Probability setting value 1 has been set" is output. Of course, it may be a voice other than this, or it may be a specific music or an alarm sound. Further, the display device 41 also displays according to the probability setting value set in the same manner. For example, when the probability setting value is 1, the display "The probability setting value 1 has been set" is displayed. Of course, the display may be other than this.

この他に、サブ情報表示装置90の表示、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作を設定された確率設定値に応じたものとして確率設定値を報知するようにしても良い。すなわち、遊技で使用する演出装置を用いて確率設定値を報知するようしている。このように演出装置を用いて報知を行うことで、確率設定値が変更されたことを明確に報知でき、営業中に不正に確率設定値が変更された場合でも遊技店の店員や周囲の遊技者が気づくことができ、不正な遊技が行われることを未然に防止することができる。 In addition to this, the display of the sub information display device 90, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44 are notified as corresponding to the set probability setting value. You may do so. That is, the probability set value is notified by using the effect device used in the game. By notifying using the effect device in this way, it is possible to clearly notify that the probability setting value has been changed, and even if the probability setting value is illegally changed during business, the clerk of the game store or the surrounding games. A person can be aware of it, and it is possible to prevent an illegal game from being performed.

なお、確率設定値変更状態である場合に、確率設定値変更状態である旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値変更状態であることを把握可能としても良い。また、確率設定値確認モードである場合にも同様に、確率設定値確認モードである旨を示す外部情報を出力するようにし、外部装置(ホールコンピュータなど)で確率設定値確認モードであることを把握可能としても良い。このようにすることで、遊技店側で確率設定値変更状態や確率設定値確認モードであることを即座に把握でき、不正行為を未然に防止することができる。 In addition, when the probability setting value is changed, the external information indicating that the probability setting value is changed is output so that the external device (such as a hall computer) can grasp that the probability setting value is changed. Is also good. Also, in the case of the probability setting value confirmation mode, similarly, the external information indicating that the probability setting value confirmation mode is output is output so that the external device (hall computer, etc.) is in the probability setting value confirmation mode. It may be possible to grasp. By doing so, the game store can immediately grasp the probability setting value change state and the probability setting value confirmation mode, and can prevent fraudulent acts.

また、確率設定値変更状態の終了後の所定期間は遊技の進行ができないようにしても良い。また、この遊技の進行ができない期間にわたり確率設定値報知音声を出力するようにしても良い。このようにすることで、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。また、確率設定値確認モードである場合に、当該確率設定値確認モードであることをスピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44などの演出装置により報知するようにしても良い。 Further, the game may not be allowed to proceed for a predetermined period after the end of the probability set value change state. Further, the probability set value notification voice may be output during the period during which the game cannot proceed. By doing so, even if the probability setting value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and it is possible to prevent the game from proceeding illegally. Further, in the case of the probability setting value confirmation mode, the speakers 19a and 19b, the display device 41, the sub information display device 90, the frame decoration device 18, the board decoration device 46, and the board effect device indicate that the probability setting value confirmation mode is used. It may be notified by a production device such as 44.

また、確率設定値変更状態において操作により確率設定値が更新される毎に更新された確率設定値に応じた音声を出力するようにしても良い。また、他の演出装置でも同様に確率設定値の更新に対応して更新後の確率設定値を報知するようにしても良い。これにより選択している確率設定値を容易に確認することができる。 Further, the voice corresponding to the updated probability setting value may be output every time the probability setting value is updated by the operation in the probability setting value change state. Further, the other effect device may similarly notify the updated probability set value in response to the update of the probability set value. This makes it possible to easily confirm the selected probability setting value.

以上のことから、始動条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に遊技価値を付与する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた確率設定値を、操作部の操作により複数種類の確率設定値から選択可能とする設定手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を行う演出装置(スピーカ19a、19b、表示装置41、サブ情報表示装置90、枠装飾装置18、盤装飾装置46、盤演出装置44)と、を備え、選択された確率設定値を演出装置により報知可能であることとなる。したがって、不正行為を未然に防止することができる。また、確率設定値を変更可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。また、確率設定値を確認可能な状態であることを演出装置により報知可能であることとなる。 From the above, the game is executed on the basis of the establishment of the starting condition, and when the result of the game becomes a special result, the game is played in a game machine capable of generating a special game state that gives the player a game value. A control means (game control device 100) for controlling and a setting means (game control) capable of selecting a probability setting value to which a probability value used for a lottery of a game is assigned from a plurality of types of probability setting values by operating an operation unit. The device 100) and an effect device (speakers 19a, 19b, display device 41, sub-information display device 90, frame decoration device 18, board decoration device 46, board effect device 44) for producing a game are provided and selected. The probability set value can be notified by the effect device. Therefore, fraudulent activity can be prevented. In addition, the effect device can notify that the probability set value can be changed. In addition, the effect device can notify that the probability set value can be confirmed.

また、確率設定値変更状態の終了後、所定期間にわたり遊技の進行を禁止するようにしたこととなる。したがって、営業中において不正に確率設定値が変更されたとしてもすぐには遊技を行うことができず、不正に遊技が進行されることを防止できる。 In addition, after the end of the probability set value change state, the progress of the game is prohibited for a predetermined period. Therefore, even if the probability setting value is illegally changed during business, the game cannot be played immediately, and it is possible to prevent the game from proceeding illegally.

〔第12変形例〕
次に、上述した第2実施形態の遊技機の第12変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、磁気センサ61が初期設定延期機能、初期設定中止機能、出力ON保持機能及び出力OFF保持機能を有している。
図142(a)に、本変形例における磁気センサ61の内部回路と接続図を示す。
磁気センサ61は、配置環境における磁気の状態を検出して磁石や電波による不正行為(磁石不正)を検出するものである。磁気センサ61は、例えば、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14の表面(遊技者側の面)から当該磁気センサ61の検出面までの距離が40mm~60mmとなるように設置されている。
[12th variant]
Next, a twelfth modification of the gaming machine of the second embodiment described above will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. In the gaming machine of this modification, the magnetic sensor 61 has an initial setting postponement function, an initial setting cancellation function, an output ON holding function, and an output OFF holding function.
FIG. 142A shows an internal circuit and a connection diagram of the magnetic sensor 61 in this modified example.
The magnetic sensor 61 detects the magnetic state in the arrangement environment and detects fraudulent acts (magnet fraud) by magnets or radio waves. The magnetic sensor 61 is installed so that, for example, the distance from the surface (the surface on the player side) of the cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 to the detection surface of the magnetic sensor 61 is 40 mm to 60 mm.

磁気センサ61は、例えば図142(a)に示すように、SEL-IN端子を備えており、磁気センサ61の感度は、SEL-IN端子に接続する抵抗Rdの値で設定される。すなわち、磁気センサ61は、複数段階(例えば4段階)の感度切り替えが可能となっている。磁気センサ61の感度は、SEL-IN端子に接続する抵抗Rdで選択されて磁気センサ61の初期設定時に設定され、電源遮断まで内部保持されるよう構成されており、電源供給状態での感度変更はできないようになっている。
SEL-IN端子は、使用する感度に対応する抵抗値を介して(すなわち抵抗Rdを介して)GNDに接続されている。抵抗Rdの接続するGNDは、磁気センサ61のGND(すなわち、磁気センサ61のGND端子に接続するGND)と共通となっている。
As shown in FIG. 142A, for example, the magnetic sensor 61 includes a SEL-IN terminal, and the sensitivity of the magnetic sensor 61 is set by the value of the resistance Rd connected to the SEL-IN terminal. That is, the magnetic sensor 61 can switch the sensitivity in a plurality of stages (for example, 4 stages). The sensitivity of the magnetic sensor 61 is selected by the resistance Rd connected to the SEL-IN terminal, set at the time of initial setting of the magnetic sensor 61, and is configured to be internally held until the power is cut off, and the sensitivity is changed in the power supply state. Is not possible.
The SEL-IN terminal is connected to the GND via a resistance value corresponding to the sensitivity used (ie, via a resistor Rd). The GND to which the resistor Rd is connected is common with the GND of the magnetic sensor 61 (that is, the GND connected to the GND terminal of the magnetic sensor 61).

また、磁気センサ61は、例えば図142(a)に示すように、磁気状態の検出や異常発生の判定などを行う磁気センサ主回路61aを備えている。
磁気センサ主回路61aは、磁気を検出する回路の他、磁気センサ61の配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、基準磁気状態の記憶の開始を指令する基準磁気状態記憶指令手段と、基準磁気状態と現時点における磁気センサ61の配置環境における磁気状態とを比較して予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして検出信号として異常信号を出力する異常信号出力手段とを備える。
Further, as shown in FIG. 142A, for example, the magnetic sensor 61 includes a magnetic sensor main circuit 61a that detects a magnetic state and determines the occurrence of an abnormality.
The magnetic sensor main circuit 61a includes a circuit for detecting magnetism, a reference magnetic state storage means for storing the magnetic state in the arrangement environment of the magnetic sensor 61 as a reference magnetic state, and a reference magnetism for instructing the start of storage of the reference magnetic state. When the state storage command means and the reference magnetic state and the magnetic state in the current arrangement environment of the magnetic sensor 61 are compared and a difference outside the predetermined allowable range is detected, it is detected as abnormal magnetism. It is provided with an abnormal signal output means for outputting an abnormal signal as a signal.

磁気センサ主回路61aは、異常な磁気の検出時には出力トランジスタ61bをOFFとしてOUT端子をONとする。また、異常な磁気を検出していない時(非検出時)には出力トランジスタ61bをONとしてOUT端子をOFFとする。これにより、遊技制御装置100は、磁気センサ61のOUT端子の状態によって異常な磁気を検出したか否かを検知できるようになっている。すなわち、磁気センサ61は、異常な磁気の発生を検出する異常磁気検出手段をなす。
ここで、「異常な磁気」は、例えば、磁石の接近や電波の発射により発生するものであり、異常な磁気が発生している場合は不正行為(磁石不正)が行われている可能性が高い状態である。
The magnetic sensor main circuit 61a turns off the output transistor 61b and turns on the OUT terminal when abnormal magnetism is detected. Further, when abnormal magnetism is not detected (when not detected), the output transistor 61b is turned ON and the OUT terminal is turned OFF. As a result, the game control device 100 can detect whether or not abnormal magnetism has been detected depending on the state of the OUT terminal of the magnetic sensor 61. That is, the magnetic sensor 61 serves as an abnormal magnetic detection means for detecting the generation of abnormal magnetism.
Here, "abnormal magnetism" is generated, for example, by the approach of a magnet or the emission of radio waves, and if abnormal magnetism is generated, there is a possibility that a fraudulent act (magnet fraud) has been performed. It is in a high state.

また、磁気センサ61は、遊技機10の電源投入に基づき、基準磁気状態を記憶する初期設定(キャリブレーション)動作を行う。磁気センサ61の初期設定動作は、磁気センサ61に供給される電圧が所定の値になると、磁気センサ主回路61aにおいて基準磁気状態記憶指令手段が基準磁気状態記憶手段に対して基準磁気状態の記憶の開始を指令することで開始される。
すなわち、磁気センサ61は、周辺磁気の影響を補正するために、初期設定(キャリブレーション)動作を行う初期設定機能を有する。この初期設定動作によって検出領域の自動調整が行われ、自動調整された設定値は電源遮断まで内部保持される。初期設定動作には、例えば、最大で1.5秒の時間を要する。初期設定動作中にソレノイドやモータなどの電気的駆動源を駆動したり磁石を近づけたりすると磁気の影響を受けて検出領域が変動する要因となるため、初期設定動作の開始から終了までの間は磁気の影響を受けないように配慮する必要がある。
Further, the magnetic sensor 61 performs an initial setting (calibration) operation for storing the reference magnetic state based on the power of the gaming machine 10. In the initial setting operation of the magnetic sensor 61, when the voltage supplied to the magnetic sensor 61 reaches a predetermined value, the reference magnetic state storage command means stores the reference magnetic state in the magnetic sensor main circuit 61a with respect to the reference magnetic state storage means. It is started by instructing the start of.
That is, the magnetic sensor 61 has an initial setting function for performing an initial setting (calibration) operation in order to correct the influence of peripheral magnetism. This initial setting operation automatically adjusts the detection area, and the automatically adjusted set value is internally retained until the power is cut off. The initial setting operation requires, for example, a maximum time of 1.5 seconds. If an electric drive source such as a solenoid or a motor is driven or a magnet is brought close to it during the initial setting operation, it will be affected by magnetism and cause the detection area to fluctuate. Care must be taken not to be affected by magnetism.

以上のことから、磁気センサ61(異常磁気検出手段)は、当該磁気センサ61の配置環境における磁気状態を基準磁気状態として記憶する基準磁気状態記憶手段と、基準磁気状態と現時点における当該磁気センサ61の配置環境における磁気状態とを比較して予め定められた許容範囲を外れる相違が検出された場合に異常な磁気が発生したものとして遊技制御装置100に検出信号として異常信号を出力する異常信号出力手段と、を備えるとともに、基準磁気状態記憶手段は、遊技機10の電源投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始することとなる。
このような磁気センサ61を備えることで、基準となる磁気状態として、機種毎の差異の他、遊技店における各遊技機の設置環境に応じた設定が可能となり、より正確な不正検出を行うことができる。また、基準磁気状態記憶手段は、遊技機10の電源の投入に基づき基準磁気状態の記憶を開始するので、遊技機の移動や遊技店の改装などにより基準となる磁気状態が変化しても対応でき、常に正確な不正検出を行うことができる。
From the above, the magnetic sensor 61 (abnormal magnetic detection means) includes a reference magnetic state storage means for storing the magnetic state in the arrangement environment of the magnetic sensor 61 as a reference magnetic state, and the reference magnetic state and the current magnetic sensor 61. Abnormal signal output that outputs an abnormal signal as a detection signal to the game control device 100 as if abnormal magnetism was generated when a difference outside the predetermined allowable range was detected by comparing with the magnetic state in the arrangement environment of A means and a reference magnetic state storage means are provided, and the reference magnetic state storage means starts storage of the reference magnetic state based on the power-on of the game machine 10.
By providing such a magnetic sensor 61, it is possible to set the reference magnetic state according to the difference between models and the installation environment of each gaming machine in a gaming store, and to perform more accurate fraud detection. Can be done. Further, since the reference magnetic state storage means starts to store the reference magnetic state when the power of the gaming machine 10 is turned on, the reference magnetic state can be changed even if the reference magnetic state changes due to the movement of the gaming machine or the remodeling of the gaming store. It is possible to always perform accurate fraud detection.

また、磁気センサ61は、例えば図142(a)に示すように、DOOR-IN入力端子(ドア信号入力端子)を備えており、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)がHi状態の場合には、磁気センサ61は機能しないよう構成されている。
電源立ち上げ時の初期設定動作は、磁気センサ61への電源供給があるという条件と、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)がLow状態であるという条件の双方を満たす場合に実行される。
したがって、遊技機10の電源投入時にドア信号がLow状態である場合には、直ちに磁気センサ61の初期設定動作が開始される(図143(a)参照)。
一方、遊技機10の電源投入時にドア信号がHi状態である場合には、ドア信号がLow状態となった後に磁気センサ61の初期設定動作が開始される(図143(b)参照)。すなわち、磁気センサ61は、遊技機10の電源投入時にドア信号がLow状態でない場合には、ドア信号がLow状態となった後に初期設定動作を実行する初期設定延期機能を有する。
Further, as shown in FIG. 142A, for example, the magnetic sensor 61 includes a DOOR-IN input terminal (door signal input terminal), and the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is Hi. In the state, the magnetic sensor 61 is configured not to function.
The initial setting operation when the power is turned on is when both the condition that the power is supplied to the magnetic sensor 61 and the condition that the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is in the Low state are satisfied. Will be executed.
Therefore, when the door signal is in the Low state when the power of the gaming machine 10 is turned on, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is immediately started (see FIG. 143 (a)).
On the other hand, when the door signal is in the Hi state when the power of the gaming machine 10 is turned on, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is started after the door signal is in the Low state (see FIG. 143 (b)). That is, the magnetic sensor 61 has an initial setting postponement function that executes an initial setting operation after the door signal is in the low state when the door signal is not in the low state when the power of the gaming machine 10 is turned on.

また、磁気センサ61は、初期設定動作中にドア信号がHi状態になった場合には、初期設定動作を中止する初期設定中止機能を有する。そして、初期設定動作が中止された場合には、磁気センサ61への電源供給が維持された状態で、ドア信号が再度Low状態になることで初期設定動作がリスタートするよう構成されている。
さらに、磁気センサ61は、初期設定動作が正常に行われた後にドア信号がHi状態になった場合には、出力トランジスタ61bを出力ON状態(すなわち、異常な磁気を検出していない時(非検出時)と同じ状態)に保持する出力ON保持機能を有する(図143(a),(b)参照)。
また、磁気センサ61は、磁気センサ61周辺の磁気の影響等により初期設定動作が正常に行えなかった場合には、出力トランジスタ61bを出力OFF状態(すなわち、異常な磁気の検出時と同じ状態)に保持する出力OFF保持機能を有する(図143(c)参照)。出力トランジスタ61bの出力OFF状態を解除するためには、初期設定動作が正常に行えるよう周辺の磁気の影響等を配慮しつつ、磁気センサ61の電源を一度遮断し再起動する必要がある。
Further, the magnetic sensor 61 has an initial setting canceling function of canceling the initial setting operation when the door signal is in the Hi state during the initial setting operation. When the initial setting operation is stopped, the initial setting operation is restarted when the door signal is returned to the Low state while the power supply to the magnetic sensor 61 is maintained.
Further, the magnetic sensor 61 outputs the output transistor 61b to the output ON state (that is, when abnormal magnetism is not detected (that is, non-magnetism)) when the door signal is in the Hi state after the initial setting operation is normally performed. It has an output ON holding function that holds it in the same state as (at the time of detection) (see FIGS. 143 (a) and 143 (b)).
Further, when the initial setting operation cannot be normally performed due to the influence of magnetism around the magnetic sensor 61, the magnetic sensor 61 outputs the output transistor 61b in the output OFF state (that is, the same state as when abnormal magnetism is detected). It has an output OFF holding function (see FIG. 143 (c)). In order to cancel the output OFF state of the output transistor 61b, it is necessary to shut off the power supply of the magnetic sensor 61 once and restart it while considering the influence of the surrounding magnetism so that the initial setting operation can be performed normally.

磁気センサ61の初期設定延期機能、初期設定中止機能、出力ON保持機能及び出力OFF保持機能の詳細について、図143に示す動作チャートを用いて説明する。なお、図143における「初期設定時間」は、磁気センサ61の電源を立ち上げてから検出状態を正確に出力するまでの時間である。
図143(a)に、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)のときに遊技機10の電源が投入され、初期設定が正常に行われたときの動作チャートの一例を示す。
磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源が投入されて磁気センサ61に供給される電圧が所定の値になった時点(t21)で、初期設定動作を開始する。初期設定動作は、開始から所定時間(例えば1.5秒)以内に終了する(t22)。また、磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源投入から初期設定動作の終了までの間(t21~t22)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態(すなわち、異常な磁気を検出していない時(非検出時)と同じ状態)に保持する。
The details of the initial setting postponement function, the initial setting cancellation function, the output ON holding function, and the output OFF holding function of the magnetic sensor 61 will be described with reference to the operation chart shown in FIG. 143. The "initial setting time" in FIG. 143 is the time from when the power supply of the magnetic sensor 61 is turned on to when the detection state is accurately output.
FIG. 143 (a) shows an operation chart when the power of the gaming machine 10 is turned on when the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed) and the initial setting is normally performed. An example is shown.
The magnetic sensor main circuit 61a starts the initial setting operation when the power of the gaming machine 10 is turned on and the voltage supplied to the magnetic sensor 61 reaches a predetermined value (t21). The initial setting operation ends within a predetermined time (for example, 1.5 seconds) from the start (t22). Further, the magnetic sensor main circuit 61a outputs the output transistor 61b in the output ON state (that is, when abnormal magnetism is not detected) from the power-on of the gaming machine 10 to the end of the initial setting operation (t21 to t22). Hold in the same state as (when not detected).

初期設定動作中にドア信号がHi状態になった場合には、初期設定中止機能が実行される。具体的には、磁気センサ主回路61aは、例えば、初期設定動作の開始から終了までの間(t21~t22)にドア信号がHi状態となった場合には、初期設定動作を中止する。ドア信号が再びLow状態となり、初期設定動作が終了するまでドア信号のLow状態が維持されることで初期設定動作がはじめて完了する。なお、磁気センサ主回路61aは、初期設定動作が中止された場合でも、遊技機10の電源投入から初期設定動作の終了までの間(t21~t22)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態に保持する。 If the door signal is in the Hi state during the initial setting operation, the initial setting cancel function is executed. Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a cancels the initial setting operation, for example, when the door signal is in the Hi state from the start to the end of the initial setting operation (t21 to t22). The door signal becomes the Low state again, and the Low state of the door signal is maintained until the initial setting operation is completed, so that the initial setting operation is completed for the first time. The magnetic sensor main circuit 61a keeps the output transistor 61b in the output ON state from the power-on of the gaming machine 10 to the end of the initial setting operation (t21 to t22) even when the initial setting operation is stopped. do.

初期設定動作の終了後、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)がHi状態になった場合には、出力ON保持機能が実行される(t23~t25,t26~t29)。具体的には、磁気センサ主回路61aは、ドアが開放状態である間(t23~t24、t26~t28)とドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間(例えば1秒)が経過するまでの間(t24~t25、t28~t29)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態に保持する。
異常な磁気を検出した時点(t31)で出力トランジスタ61bはOFF状態となり、異常な磁気を検出しなくなった時点(t32)で出力トランジスタ61bはON状態に戻る。しかし、出力ON保持機能の実行中、出力トランジスタ61bは出力ON状態を保持しているため、出力ON保持機能の実行中(t26~t29)に異常な磁気を検出した場合には、出力トランジスタ61bは異常な磁気の検出時(t27)にOFF状態とならず、出力ON保持機能の実行終了時(t29)にOFF状態となる。
When the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is in the Hi state after the initial setting operation is completed, the output ON holding function is executed (t23 to t25, t26 to t29). Specifically, in the magnetic sensor main circuit 61a, while the door is open (t23 to t24, t26 to t28), until a predetermined standby time (for example, 1 second) elapses after the door is closed. During (t24 to t25, t28 to t29), the output transistor 61b is held in the output ON state.
When the abnormal magnetism is detected (t31), the output transistor 61b is turned off, and when the abnormal magnetism is no longer detected (t32), the output transistor 61b is returned to the ON state. However, since the output transistor 61b holds the output ON state during the execution of the output ON holding function, if an abnormal magnetism is detected during the execution of the output ON holding function (t26 to t29), the output transistor 61b is executed. Does not turn off when abnormal magnetism is detected (t27), but turns off when the execution of the output ON holding function ends (t29).

図143(b)に、ドアが開放状態(前面枠12及びガラス枠15の少なくとも一方が開放状態)のときに遊技機10の電源が投入された後、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)となって、初期設定が正常に行われたときの動作チャートの一例を示す。
遊技機10の電源投入時にドア信号がHi状態の場合には、初期設定延期機能が実行される(t41~t43)。具体的には、磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源が投入されて磁気センサ61に供給される電圧が所定の値になった時点(t41)でドア信号がHi状態である場合には、ドア信号がLow状態になってから所定の待機時間(例えば1秒)が経過した時点(t43)で初期設定動作を開始する。初期設定動作は、開始から所定時間(例えば1.5秒)以内に終了する(t44)。また、磁気センサ主回路61aは、遊技機10の電源投入から初期設定動作の終了までの間(t41~t44)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態(すなわち、異常な磁気を検出していない時(非検出時)と同じ状態)に保持する。
FIG. 143 (b) shows that the door is closed (front frame 12 and glass) after the power of the gaming machine 10 is turned on when the door is open (at least one of the front frame 12 and the glass frame 15 is open). An example of an operation chart when both of the frames 15 are closed) and the initial setting is normally performed is shown.
If the door signal is in the Hi state when the power of the gaming machine 10 is turned on, the initial setting postponement function is executed (t41 to t43). Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a is when the door signal is in the Hi state when the power of the gaming machine 10 is turned on and the voltage supplied to the magnetic sensor 61 reaches a predetermined value (t41). Starts the initial setting operation at the time (t43) when a predetermined waiting time (for example, 1 second) has elapsed since the door signal is in the Low state. The initial setting operation ends within a predetermined time (for example, 1.5 seconds) from the start (t44). Further, the magnetic sensor main circuit 61a outputs the output transistor 61b in the output ON state (that is, when abnormal magnetism is not detected) from the power-on of the gaming machine 10 to the end of the initial setting operation (t41 to t44). Hold in the same state as (when not detected).

初期設定動作中にドア信号がHi状態になった場合には、初期設定中止機能が実行される。具体的には、磁気センサ主回路61aは、例えば、ドア信号がLow状態となってから初期設定動作が終了するまでの間(t42~t44)にドア信号がHi状態となった場合には、初期設定動作を中止する。ドア信号が再びLow状態となり、初期設定動作が終了するまでドア信号のLow状態が維持されることで初期設定動作がはじめて完了する。なお、磁気センサ主回路61aは、初期設定動作が中止された場合でも、遊技機10の電源投入から初期設定動作が終了するまでの間(t41~t44)は、出力トランジスタ61bを出力ON状態に保持する。
そして、初期設定動作の終了後、ドア信号がHi状態になった場合には、出力ON保持機能が実行される(t45~t47、t48~t51)。
If the door signal is in the Hi state during the initial setting operation, the initial setting cancel function is executed. Specifically, in the magnetic sensor main circuit 61a, for example, when the door signal is in the Hi state between the time when the door signal is in the Low state and the time when the initial setting operation is completed (t42 to t44), the magnetic sensor main circuit 61a is in the Hi state. Cancel the initial setting operation. The door signal becomes the Low state again, and the Low state of the door signal is maintained until the initial setting operation is completed, so that the initial setting operation is completed for the first time. Even if the initial setting operation is stopped, the magnetic sensor main circuit 61a keeps the output transistor 61b in the output ON state from the power-on of the gaming machine 10 to the end of the initial setting operation (t41 to t44). Hold.
Then, when the door signal is in the Hi state after the initial setting operation is completed, the output ON holding function is executed (t45 to t47, t48 to t51).

図143(c)に、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)のときに遊技機10の電源が投入され、初期設定が異常となったときと、ドアが開放状態(前面枠12及びガラス枠15の少なくとも一方が開放状態)のときに遊技機10の電源が投入された後、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)となって、初期設定が異常となったときの動作チャートの一例を示す。
磁気センサ61の初期設定動作が正常に終了しなかった場合には、出力OFF保持機能が実行される(t62~t68,t72~t77)。具体的には、磁気センサ主回路61aは、例えば、初期設定動作にて検出領域を自動調整するが、その際に磁気センサ61周辺の磁気の影響等により自動調整が正常に行えなかった場合には、初期設定動作が終了してから磁気センサ61の電源が遮断されるまでの間(t62~t68、t72~t77)、出力トランジスタ61bを出力OFF状態(すなわち、異常な磁気の検出時と同じ状態)に保持する。
In FIG. 143 (c), when the power of the gaming machine 10 is turned on when the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed) and the initial setting becomes abnormal, the door is opened. After the power of the gaming machine 10 is turned on in the state (at least one of the front frame 12 and the glass frame 15 is open), the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed). An example of the operation chart when the initial setting becomes abnormal is shown.
If the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is not normally completed, the output OFF holding function is executed (t62 to t68, t72 to t77). Specifically, the magnetic sensor main circuit 61a automatically adjusts the detection area by, for example, the initial setting operation, but at that time, when the automatic adjustment cannot be performed normally due to the influence of magnetism around the magnetic sensor 61 or the like. Is the same as when the output transistor 61b is in the output OFF state (that is, when abnormal magnetism is detected) from the end of the initial setting operation to the time when the power of the magnetic sensor 61 is cut off (t62 to t68, t72 to t77). Hold in state).

すなわち、磁気センサ61の初期設定動作が正常に終了しなかった場合には、磁気センサ主回路61aは、異常な磁気の検出時と同様、出力トランジスタ61bをOFFとしてOUT端子をONとする。これにより、磁気エラーが報知されるため、遊技店の店員に不具合が発生していることを認識させることができる。この場合、遊技店の店員は、例えば、磁石不正が行われていないにもかかわらず磁気エラーが報知されているため、出力OFF保持機能の実行中であると判断し、出力OFF保持機能の実行を解除するために、初期設定動作が正常に行えるよう周辺の磁気の影響等を配慮しつつ遊技機10の電源を一度遮断して再投入する。 That is, when the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is not normally completed, the magnetic sensor main circuit 61a turns off the output transistor 61b and turns on the OUT terminal as in the case of detecting abnormal magnetism. As a result, the magnetic error is notified, so that the clerk of the amusement store can be made aware that the problem has occurred. In this case, for example, the clerk of the amusement shop determines that the output OFF holding function is being executed because the magnetic error is notified even though the magnet is not fraudulent, and executes the output OFF holding function. In order to release the above, the power of the gaming machine 10 is once shut off and then turned on again while considering the influence of the surrounding magnetism and the like so that the initial setting operation can be performed normally.

図143(a),(b)に示すように、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能を使用するためには、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)をLow状態とHi状態とに切り替える必要がある。すなわち、例えば図142(b)に示すように、DOOR-IN入力端子をドア(前面枠12やガラス枠15)の開閉に応じてON/OFFするトランジスタTrを介してGNDに接続することで、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能が使用可能となる。 As shown in FIGS. 143 (a) and 143 (b), in order to use the initial setting postponement function, the initial setting cancellation function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61, the signal input to the DOOR-IN input terminal ( It is necessary to switch the door signal) between the Low state and the Hi state. That is, for example, as shown in FIG. 142 (b), the DOOR-IN input terminal is connected to the GND via a transistor Tr that turns ON / OFF according to the opening / closing of the door (front frame 12 or glass frame 15). The initial setting postponement function, the initial setting cancellation function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61 can be used.

トランジスタTrは、DOOR-IN入力端子とGNDとの接続及び非接続を切り替える切替手段をなす。具体的には、トランジスタTrは、ドアが閉鎖状態(前面枠12及びガラス枠15の双方が閉鎖状態)のときにON状態となってDOOR-IN入力端子とGNDとを接続状態にするとともに、ドアが開放状態(前面枠12及びガラス枠15の少なくとも一方が開放状態)のときにOFF状態となってDOOR-IN入力端子とGNDとを非接続状態にする。
したがって、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)は、ドアが閉鎖状態のときにはDOOR-IN入力端子とGNDとが接続状態になるためLow状態となり、ドアが開放状態のときにはDOOR-IN入力端子とGNDとが非接続状態になるためHi状態となる。
The transistor Tr serves as a switching means for switching between connection and non-connection between the DOOR-IN input terminal and GND. Specifically, the transistor Tr is turned on when the door is closed (both the front frame 12 and the glass frame 15 are closed) to connect the DOOR-IN input terminal and the GND. When the door is in the open state (at least one of the front frame 12 and the glass frame 15 is in the open state), the door is turned off and the DOOR-IN input terminal and the GND are disconnected.
Therefore, the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is in the Low state because the DOOR-IN input terminal and GND are in the connected state when the door is closed, and the DOOR- Since the IN input terminal and GND are not connected, the Hi state is set.

DOOR-IN入力端子は、周辺磁気の影響を軽減するために使用される端子である。すなわち、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能は、周辺磁気の影響を軽減するために使用される機能である。
例えば、ドアが開放状態のときに磁気センサ61の初期設定動作が実行された場合には、初期設定状態と使用状態とで周囲磁場環境のズレが発生してしまう虞があるが、初期設定延期機能や初期設定中止機能を実行してドア開放時には磁気センサ61の初期設定動作を行わないようにすることによって、このようなズレの発生を回避することができる。
また、例えば、ドアが開放状態のときに磁気センサ61から検出信号(異常信号)が出力された場合には、当該検出信号は、ドアの開閉に伴う周囲磁場環境の変化による検出信号の可能性がある。すなわち、磁石不正が行われていないにもかかわらず検出信号(異常信号)を出力してしまう虞があるが、出力ON保持機能を実行してドア開放時における検出信号(異常信号)の出力をキャンセルすることによって、誤った不正検出を回避することができる。
The DOOR-IN input terminal is a terminal used to reduce the influence of peripheral magnetism. That is, the initial setting postponement function, the initial setting cancellation function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61 are functions used to reduce the influence of peripheral magnetism.
For example, if the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is executed when the door is open, there is a possibility that the ambient magnetic field environment may deviate between the initial setting state and the usage state, but the initial setting is postponed. By executing the function or the function of canceling the initial setting so that the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is not performed when the door is opened, it is possible to avoid the occurrence of such a deviation.
Further, for example, when a detection signal (abnormal signal) is output from the magnetic sensor 61 when the door is open, the detection signal may be a detection signal due to a change in the ambient magnetic field environment due to the opening and closing of the door. There is. That is, there is a risk that the detection signal (abnormal signal) will be output even though the magnet is not fraudulent, but the output of the detection signal (abnormal signal) when the door is opened by executing the output ON holding function is output. By canceling, it is possible to avoid erroneous fraud detection.

しかし、初期設定延期機能や初期設定中止機能が実行されると、ドアが開放状態である間とドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間が経過するまでの間は磁気センサ61の初期設定動作が実行されないため、遊技機10の電源を投入してから遊技が行えるようになるまでに時間がかかるという問題がある。
また、出力ON保持機能が実行されると、ドアが開放状態である間とドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間(例えば1秒)が経過するまでの間は磁石不正を検出しても検出信号(異常信号)の出力がキャンセルされるため、ドアが開放状態である間やドアが閉鎖状態になってから所定の待機時間が経過するまでの間を狙って磁石不正が行われるという問題がある。
そこで、本変形例では、これらの問題を解決するために、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能を無効化することとした。
However, when the initial setting postponement function or the initial setting cancellation function is executed, the initial setting of the magnetic sensor 61 is performed during the period when the door is open and the time when the predetermined waiting time elapses after the door is closed. Since the operation is not executed, there is a problem that it takes time from turning on the power of the gaming machine 10 until the gaming can be performed.
Further, when the output ON holding function is executed, magnet fraud is detected during the period when the door is open and the time when a predetermined waiting time (for example, 1 second) elapses after the door is closed. However, since the output of the detection signal (abnormal signal) is canceled, magnet fraud is performed aiming at the time when the door is open or the predetermined waiting time elapses after the door is closed. There's a problem.
Therefore, in this modification, in order to solve these problems, it is decided to disable the initial setting postponement function, the initial setting cancellation function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61.

具体的には、本変形例では、例えば図142(a)に示すように、DOOR-IN入力端子が直接GNDに接続しているため、DOOR-IN入力端子に入力される信号(ドア信号)は常にLow状態であり、Hi状態には切り替わらない。すなわち、本変形例では、DOOR-IN入力端子を直接GNDに接続することで、磁気センサ61の初期設定延期機能や初期設定中止機能や出力ON保持機能を無効化する。
したがって、本変形例においては、例えば図144に示すように、遊技機10の電源投入時にドアが開放状態であるか否かにかかわらず、遊技機10の電源が投入されると磁気センサ61の初期設定動作が開始され(t81)、初期設定動作が終了すると磁気センサ61による磁気異常の監視が有効になる(t82)。一方、遊技機10の電源が投入されると、盤電波センサ62や枠電波センサ(図示省略)による電波異常の監視は有効になる(t81)。したがって、磁気センサ61の初期設定動作中に、電波不正は検出できるが、磁石不正は検出できない。そのため、磁気センサ61の初期設定動作中を狙って磁石不正が行われる虞がある。
Specifically, in this modification, for example, as shown in FIG. 142 (a), since the DOOR-IN input terminal is directly connected to the GND, the signal (door signal) input to the DOOR-IN input terminal is used. Is always in the Low state and does not switch to the Hi state. That is, in this modification, by connecting the DOOR-IN input terminal directly to the GND, the initial setting postponement function, the initial setting cancellation function, and the output ON holding function of the magnetic sensor 61 are invalidated.
Therefore, in this modification, for example, as shown in FIG. 144, when the power of the gaming machine 10 is turned on, the magnetic sensor 61 is turned on regardless of whether the door is open when the power of the gaming machine 10 is turned on. When the initial setting operation is started (t81) and the initial setting operation is completed, the monitoring of the magnetic abnormality by the magnetic sensor 61 becomes effective (t82). On the other hand, when the power of the gaming machine 10 is turned on, the monitoring of radio wave abnormality by the panel radio wave sensor 62 and the frame radio wave sensor (not shown) becomes effective (t81). Therefore, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, radio wave fraud can be detected, but magnet fraud cannot be detected. Therefore, there is a possibility that the magnet is illegally performed while aiming at the initial setting operation of the magnetic sensor 61.

そこで、本変形例では、磁気センサ61の初期設定動作中を狙った磁石不正を抑制するために、例えば図144に示すように、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を行うことを可能とした。
確率設定値に関する処理は、遊技店の店員の操作に応じて行われる処理である。すなわち、確率設定値に関する処理を行っている間は、遊技機の近くに店員がいるため、不正行為が行われにくい。したがって、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を行うことを可能とすることによって、磁気センサ61の初期設定動作中を狙った磁石不正を抑制することが可能となる。
Therefore, in this modification, in order to suppress magnet fraud aimed at during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, for example, as shown in FIG. 144, processing related to the probability setting value in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61. It was possible to do.
The process related to the probability set value is a process performed according to the operation of the clerk of the game store. That is, since there is a clerk near the gaming machine while the processing related to the probability set value is being performed, fraudulent acts are unlikely to be performed. Therefore, by making it possible to perform the processing related to the probability setting value in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to suppress the magnet fraud aimed at during the initial setting operation of the magnetic sensor 61.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図96~図97に示すメイン処理に替えて、図145~図146に示すメイン処理を行う。このメイン処理では、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)に替えて、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)を行う。
図96~図97に示すメイン処理では、電源投入ディレイタイマがタイムアップした後(例えば、電源投入から3秒が経過した後)に、ステップS13以降の処理を行う。したがって、ステップS13以降の処理は、磁気センサ61の初期設定動作(1.5秒以内)が終了した後に行われることとなる。
図145~図146に示すメイン処理では、キャリブレーションタイマがタイムアップした後(例えば、電源投入から1.5秒が経過した後)に、ステップS48以降の処理を行う。したがって、ステップS48よりも前に実行される処理は、磁気センサ61の初期設定動作中に行われることとなる。
[Main processing]
In the gaming machine of this modification, the main processing shown in FIGS. 145 to 146 is performed instead of the main processing shown in FIGS. 96 to 97. In this main process, instead of the process related to the power-on delay timer (steps S7, S11, S12), the process related to the calibration timer (steps S91 to S93) is performed.
In the main processing shown in FIGS. 96 to 97, the processing after step S13 is performed after the power-on delay timer has timed up (for example, after 3 seconds have elapsed from the power-on). Therefore, the processing after step S13 is performed after the initial setting operation (within 1.5 seconds) of the magnetic sensor 61 is completed.
In the main processing shown in FIGS. 145 to 146, the processing after step S48 is performed after the calibration timer has timed up (for example, after 1.5 seconds have elapsed from the power-on). Therefore, the process executed before step S48 is performed during the initial setting operation of the magnetic sensor 61.

具体的には、遊技制御装置100は、例えば図145に示すように、ステップS6の処理の直後に、キャリブレーションタイマに初期値を設定し(ステップS91)、当該キャリブレーションタイマの更新を開始して(ステップS92)、ステップS8の処理に移行する。ステップS92の処理によって、キャリブレーションタイマを更新(例えば-1更新)する処理が所定時間周期(例えば4m秒)で行われることとなる。
そして、例えば図146に示すように、ステップS48の処理の直前に、キャリブレーションタイマがタイムアップしたかを判定し(ステップS93)、タイムアップしていないと判定した場合(ステップS93;N)には、ステップS93の処理を繰り返し行う。一方、タイムアップしたと判定した場合(ステップS93;Y)には、ステップS48の処理に移行する。
Specifically, as shown in FIG. 145, for example, the game control device 100 sets an initial value in the calibration timer immediately after the process of step S6 (step S91), and starts updating the calibration timer. (Step S92), the process proceeds to step S8. By the process of step S92, the process of updating the calibration timer (for example, -1 update) is performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).
Then, for example, as shown in FIG. 146, immediately before the process of step S48, it is determined whether the calibration timer has timed up (step S93), and when it is determined that the time has not been timed up (step S93; N). Repeats the process of step S93. On the other hand, when it is determined that the time is up (step S93; Y), the process proceeds to step S48.

本変形例の場合、磁気センサ61の初期設定動作には、最大で1.5秒の時間を要するため、ステップS91では初期値として1.5秒に相当する値を設定する。これにより、キャリブレーションタイマがタイムアップした時点で、磁気センサ61の初期設定動作が確実に終了していることとなる。
このように、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)に替えて、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)を行うことによって、磁気センサ61の初期設定動作中に、確率設定値に関する処理(確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40))を含む所定の遊技制御処理(例えばステップS1~S47)を行うことが可能となる。これにより、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を含む所定の遊技制御処理が実行されるため、遊技機10の電源を投入してから遊技が行えるようになるまでの時間を短縮できる。また、磁気センサ61の初期設定動作と並行して確率設定値に関する処理を実行可能であるため、磁気センサ61の初期設定動作中を狙った磁石不正を抑制できる。
In the case of this modification, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 requires a maximum time of 1.5 seconds, so in step S91, a value corresponding to 1.5 seconds is set as the initial value. As a result, when the calibration timer times out, the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is surely completed.
In this way, by performing the processing related to the calibration timer (steps S91 to S93) instead of the processing related to the power-on delay timer (steps S7, S11, S12), the probability is set during the initial setting operation of the magnetic sensor 61. It is possible to perform predetermined game control processing (for example, steps S1 to S47) including processing related to the value (processing for shifting to the probability set value change state (steps S37 to S40)). As a result, a predetermined game control process including a process related to the probability set value is executed in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61, so that the game can be played after the power of the game machine 10 is turned on. You can save time. Further, since the processing related to the probability setting value can be executed in parallel with the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to suppress the magnet fraud aimed at during the initial setting operation of the magnetic sensor 61.

なお、キャリブレーションタイマの更新中(すなわち、キャリブレーションタイマに初期値を設定してからキャリブレーションタイマがタイムアップするまでの間)に、演出制御装置300に送信されるコマンド(停電復旧時のコマンド(ステップS34)、確率設定変更中のコマンド(ステップS40)、RAM初期化時のコマンド(ステップS44)等)や、払出制御装置200に送信されるコマンドは、キャリブレーションタイマがタイムアップした時点で送信するようにしても良い。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。 A command (command at the time of power failure recovery) transmitted to the effect control device 300 during the update of the calibration timer (that is, between the time when the initial value is set in the calibration timer and the time when the calibration timer is timed up). (Step S34), the command during the probability setting change (step S40), the command at the time of RAM initialization (step S44), etc.) and the command transmitted to the payout control device 200 are when the calibration timer is timed up. You may send it. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed.

また、キャリブレーションタイマがタイムアップしたとの判定(ステップS93;Y)の後、演出制御装置300に、磁気センサ61の初期設定動作の終了を報知するコマンドを送信しても良い。これにより、演出制御装置300は、磁気センサ61の初期設定動作が終了したことを確認してからソレノイドやモータなどの電気的駆動源を駆動することが可能となる。すなわち、磁気センサ61の初期設定動作中に電気的駆動源が駆動しないよう制御することが可能となるため、電気的駆動源が基準磁気状態の記憶に影響を与えることがないようにすることができる。なお、磁気センサ61の初期設定動作中には駆動頻度が低い電気的駆動源の駆動のみを禁止して、常時駆動しているモータ等、駆動頻度が高い電気的駆動源は、磁気センサ61の初期設定動作中に駆動可能としても良い。 Further, after the determination that the calibration timer has timed up (step S93; Y), a command for notifying the end of the initial setting operation of the magnetic sensor 61 may be transmitted to the effect control device 300. As a result, the effect control device 300 can drive an electric drive source such as a solenoid or a motor after confirming that the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is completed. That is, since it is possible to control the electric drive source so that it is not driven during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to prevent the electric drive source from affecting the memory of the reference magnetic state. can. During the initial setting operation of the magnetic sensor 61, only the drive of an electric drive source having a low drive frequency is prohibited, and the electric drive source having a high drive frequency such as a motor that is always driven is the magnetic sensor 61. It may be possible to drive during the initial setting operation.

また、遊技球の発射も基準磁気状態の記憶に影響を与える可能性がある。しかし、本変形例では、磁気センサ61の初期設定動作中は遊技球の発射が禁止されている。具体的には、メイン処理におけるステップS5で発射停止の信号が出力され、その後、タイマ割込み処理(図95)において出力処理(ステップS104)が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。そして、本変形例では、キャリブレーションタイマがタイムアップした後に割込みを許可する処理(ステップS48)を行うため、磁気センサ61の初期設定動作中はタイマ割込み処理が実行されない。したがって、本変形例では、磁気センサ61の初期設定動作中は遊技球の発射が禁止されているため、遊技球の発射が基準磁気状態の記憶に影響を与えることがない。
また、図144に示す例では、磁気センサ61の初期設定動作が終了すると磁気異常の監視が有効となるようにしたが、これに限定されない。例えば、磁気センサ61の初期設定動作の終了時にドアが開放状態である場合には、ドアが閉鎖状態になってから磁気異常の監視が有効となるようにしても良い。
Also, the launch of the game ball may affect the memory of the reference magnetic state. However, in this modification, the firing of the game ball is prohibited during the initial setting operation of the magnetic sensor 61. Specifically, a firing stop signal is output in step S5 in the main processing, and then a firing permission signal is output by performing an output processing (step S104) in the timer interrupt processing (FIG. 95) to enable firing. The signal can be set to the permitted state. In this modification, since the process of permitting an interrupt after the calibration timer has timed up (step S48) is performed, the timer interrupt process is not executed during the initial setting operation of the magnetic sensor 61. Therefore, in this modification, since the firing of the game ball is prohibited during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, the firing of the game ball does not affect the memory of the reference magnetic state.
Further, in the example shown in FIG. 144, the monitoring of the magnetic abnormality is enabled when the initial setting operation of the magnetic sensor 61 is completed, but the present invention is not limited to this. For example, when the door is in the open state at the end of the initial setting operation of the magnetic sensor 61, the monitoring of the magnetic abnormality may be effective after the door is in the closed state.

無論、他の変形例の遊技機においても、初期設定延期機能、初期設定中止機能、出力ON保持機能及び出力OFF保持機能を有する磁気センサ61を使用することが可能である。また、図96~図97に示すメイン処理だけでなく、図127、図130、図136に示すメイン処理においても、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)に替えて、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)を行うことが可能である。 Of course, it is possible to use the magnetic sensor 61 having an initial setting postponement function, an initial setting cancellation function, an output ON holding function, and an output OFF holding function also in the gaming machine of another modified example. Further, not only in the main processing shown in FIGS. 96 to 97, but also in the main processing shown in FIGS. 127, 130, and 136, calibration is performed instead of the processing related to the power-on delay timer (steps S7, S11, S12). It is possible to perform processing related to the timer (steps S91 to S93).

このように本変形例の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づきゲーム(特図変動表示ゲーム)を実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な遊技機において、当該遊技機10の電源投入時に実行されるキャリブレーション(初期設定)を保留し、当該遊技機10の電源投入後の所定条件が成立した場合(例えば、本体枠(前面枠12)及び透明部材保持枠(ガラス枠15)が閉鎖した場合)にキャリブレーションを実行するキャリブレーション延期を実行可能な磁気センサ61と、ゲームの抽選に用いる確率値が割り当てられた複数の確率設定値のうちから一の確率設定値を設定可能な設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、キャリブレーション延期の実行を無効化するとともに、キャリブレーションと並行して確率設定値に関する処理(確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40))を行うことを可能とした(図144参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of this modification, a game (special figure variation display game) is executed based on the establishment of a predetermined condition, and a special gaming state can be generated when the result of the game becomes a special result. When the calibration (initial setting) executed when the power of the game machine 10 is turned on is suspended and the predetermined conditions after the power of the game machine 10 is turned on are satisfied (for example, the main body frame (front frame 12)). ) And the magnetic sensor 61 that can execute the calibration postponement to execute the calibration to the transparent member holding frame (glass frame 15), and a plurality of probability setting values to which the probability values used for the lottery of the game are assigned. A setting means (game control device 100) capable of setting one of the probability setting values is provided, the execution of the calibration postponement is invalidated, and the processing related to the probability setting value (probability setting) is performed in parallel with the calibration. It is possible to perform the process (steps S37 to S40) for shifting to the value change state (see FIG. 144).

したがって、キャリブレーションと並行して確率設定値に関する処理を行うことが可能であるため、磁気センサ61のキャリブレーション中を狙った磁気不正(磁石不正)を抑制できる。
また、キャリブレーションと並行して確率設定値に関する処理を行うことが可能であるとともに、キャリブレーション延期の実行が無効化されている(すなわち、所定条件が成立しているか否かにかかわらず電源投入時にキャリブレーションが実行される)ため、キャリブレーションの後に確率設定値に関する処理を行う場合や、所定条件が成立していない際にはキャリブレーションの実行を所定条件が成立するまで待つ場合と比べて、遊技機10の電源を投入してから遊技が行えるようになるまでの時間を短縮することができる。
なお、所定条件が成立した場合は、本体枠(前面枠12)及び透明部材保持枠(ガラス枠15)が閉鎖した場合に限定されず、適宜変更可能である。
Therefore, since it is possible to perform the processing related to the probability set value in parallel with the calibration, it is possible to suppress the magnetic fraud (magnet fraud) aimed at during the calibration of the magnetic sensor 61.
In addition, it is possible to perform processing related to the probability set value in parallel with calibration, and the execution of calibration postponement is disabled (that is, the power is turned on regardless of whether a predetermined condition is satisfied or not). Since calibration is sometimes executed), compared to the case where the processing related to the probability set value is performed after the calibration, or when the predetermined condition is not satisfied, the calibration is executed until the predetermined condition is satisfied. , It is possible to shorten the time from turning on the power of the gaming machine 10 until the gaming can be performed.
When the predetermined condition is satisfied, the present invention is not limited to the case where the main body frame (front frame 12) and the transparent member holding frame (glass frame 15) are closed, and can be changed as appropriate.

また、キャリブレーションと並行して実行可能な確率設定値に関する処理は、確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40)に限定されない。
具体的には、例えば、磁気センサ61の初期設定動作中に、確率設定値に関する処理として確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40)を実行可能とするとともに、確率設定値に関する処理として確率設定値変更処理(ステップS108)に相当する処理を実行可能としても良い。
また、電源投入ディレイタイマに関する処理(ステップS7,S11,S12)と、キャリブレーションタイマに関する処理(ステップS91~S93)の双方を実行しないよう構成することも可能である。この場合、磁気センサ61の初期設定動作中に、メイン処理(図145~図146)における一部の処理(所定の遊技制御処理(例えばステップS1~S47))に加えて、メイン処理の残りの処理(例えばステップS48~S59)やタイマ割込み処理(図95)なども行うことが可能となる。これにより、磁気センサ61の初期設定動作中に、確率設定値に関する処理として確率設定値変更状態に移行するための処理(ステップS37~S40)が実行可能となるとともに、確率設定値に関する処理として確率設定値変更処理(ステップS108)が実行可能となる。
Further, the process related to the probability set value that can be executed in parallel with the calibration is not limited to the process for shifting to the probability set value change state (steps S37 to S40).
Specifically, for example, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, it is possible to execute the process (steps S37 to S40) for shifting to the probability set value change state as the process related to the probability set value, and the probability set value. As the process related to, the process corresponding to the probability setting value change process (step S108) may be executed.
It is also possible to configure the process so that both the process related to the power-on delay timer (steps S7, S11, S12) and the process related to the calibration timer (steps S91 to S93) are not executed. In this case, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, in addition to a part of the processing (predetermined game control processing (for example, steps S1 to S47)) in the main processing (FIGS. 145 to 146), the rest of the main processing. Processing (for example, steps S48 to S59) and timer interrupt processing (FIG. 95) can also be performed. As a result, during the initial setting operation of the magnetic sensor 61, the process for shifting to the probability set value change state (steps S37 to S40) can be executed as the process related to the probability set value, and the probability as the process related to the probability set value. The set value change process (step S108) can be executed.

また、本変形例の遊技機10においては、電波センサ(盤電波センサ62や図示しない枠電波センサ)を備え、当該遊技機10の電源投入時に電波センサによる電波不正監視が開始し、キャリブレーションの終了時に磁気センサ61による磁気不正(磁石不正)監視が開始するよう構成することができる(図144参照)。
このように構成することで、キャリブレーションと並行して電波不正を監視することが可能となる。
Further, the gaming machine 10 of this modification is provided with a radio wave sensor (panel radio wave sensor 62 or frame radio wave sensor (not shown), and when the power of the gaming machine 10 is turned on, radio wave fraud monitoring by the radio wave sensor is started, and calibration is performed. It can be configured to start magnetic fraud (magnet fraud) monitoring by the magnetic sensor 61 at the end (see FIG. 144).
With this configuration, it is possible to monitor radio wave fraud in parallel with calibration.

《報知》
第2実施形態(第2実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、複数種類の報知を実行可能である。具体的には、例えば、現在の音量を報知する音量報知、現在の輝度(LEDや液晶の輝度)を報知する輝度報知、所定のエラーの発生を報知するエラー報知、遊技者に対する所定の指示を報知する指示報知等が可能である。
《Notification》
The gaming machine 10 of the second embodiment (including each modification of the second embodiment) can execute a plurality of types of notifications. Specifically, for example, volume notification for notifying the current volume, brightness notification for notifying the current brightness (brightness of LED or liquid crystal), error notification for notifying the occurrence of a predetermined error, and predetermined instructions to the player are given. It is possible to give instructions to notify.

音量報知では、例えば、現在の音量の値を報知する音量画像G11が表示装置41に表示されるとともに、遊技者の音量変更操作に応じた操作音がスピーカ19a,19bから出力される。音量画像G11は、例えば図147(a)に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるが、飾り特別図柄(識別情報)の停止表示中や停電復旧画面の表示中は表示可能でない。
また、輝度報知では、例えば、現在の輝度の値を報知する輝度画像が表示装置41に表示されるとともに、遊技者の輝度変更操作に応じた操作音がスピーカ19a,19bから出力される。輝度画像は、例えば図147(a)に示すように、音量画像G11と同様、飾り特別図柄の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるが、飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中は表示可能でない。
すなわち、飾り特別図柄の変動表示期間及び客待ちデモ画面の表示期間は、音量画像G11や輝度画像を表示可能な表示可能期間であり、飾り特別図柄の停止表示期間及び停電復旧画面の表示期間は、音量画像G11や輝度画像を表示不可能な表示不可能期間(非表示期間)である。
In the volume notification, for example, the volume image G11 that notifies the current volume value is displayed on the display device 41, and the operation sound corresponding to the player's volume change operation is output from the speakers 19a and 19b. As shown in FIG. 147 (a), for example, the volume image G11 can be displayed during the variable display of the decorative special symbol (identification information) or during the display of the customer waiting demo screen, but the decorative special symbol (identification information) It cannot be displayed while the stop display or the power failure recovery screen is displayed.
Further, in the luminance notification, for example, a luminance image notifying the current luminance value is displayed on the display device 41, and an operation sound corresponding to the player's luminance change operation is output from the speakers 19a and 19b. As shown in FIG. 147 (a), the luminance image can be displayed during the variable display of the decorative special symbol or the display of the customer waiting demo screen, as in the volume image G11, but the decorative special symbol is stopped and displayed. It is not possible to display while the power failure recovery screen is being displayed.
That is, the variable display period of the special decoration symbol and the display period of the customer waiting demo screen are the displayable periods in which the volume image G11 and the luminance image can be displayed, and the stop display period of the special decoration symbol and the display period of the power failure recovery screen are. , It is a display impossible period (non-display period) in which the volume image G11 and the luminance image cannot be displayed.

図147(b)~(e)、図148、図149に、音量報知の一例を示す。なお、輝度報知では音量報知と同様の処理が行われるため、輝度報知については図面を用いての説明を省略する。
音量は、所定の操作手段(例えば図示しない十字キー)を用いて音量変更操作を行うことによって、所定の範囲(例えば1~5の5段階)で調整が可能となっている。音量変更操作には、音量を増加させる増加操作と、音量を減少させる減少操作とがあり、それぞれ異なる操作である。
FIGS. 147 (b) to (e), FIGS. 148, and 149 show an example of volume notification. Since the same processing as the volume notification is performed in the luminance notification, the description of the luminance notification will be omitted with reference to the drawings.
The volume can be adjusted within a predetermined range (for example, 5 steps from 1 to 5) by performing a volume changing operation using a predetermined operating means (for example, a cross key (not shown)). The volume change operation includes an increase operation for increasing the volume and a decrease operation for decreasing the volume, which are different operations.

図148には、音量変更操作として短押し操作が行われる場合のタイミングチャートを示した。
例えば図148に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中に遊技者が音量変更操作を行った場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出した時点(t101)で、音量を調整する。ここでは、音量変更操作として増加操作が行われため、音量が1段階(3から4へ)増加している。加えて、現在の音量(変更後の音量)を報知する音量画像G11を表示装置41に表示するとともに、音量変更操作に応じた操作音を現在の音量でスピーカ19a,19bから出力する(図147(b)~(c)参照)。
FIG. 148 shows a timing chart when a short press operation is performed as a volume change operation.
For example, as shown in FIG. 148, when the player performs a volume change operation during the variable display of the decorative special symbol (identification information), the effect control device 300 detects the volume change operation (t101). , Adjust the volume. Here, since the increasing operation is performed as the volume changing operation, the volume is increased by one step (from 3 to 4). In addition, the volume image G11 for notifying the current volume (changed volume) is displayed on the display device 41, and the operation sound corresponding to the volume change operation is output from the speakers 19a and 19b at the current volume (FIG. 147). (B)-(c)).

次いで、演出制御装置300は、音量変更操作を検出してから所定の音量画像表示時間が経過した時点(t103)で、音量画像G11を消去する。
ただし、音量画像G11は、例えば図147(a)に示すように、飾り特別図柄の停止表示中は表示可能でない。したがって、所定の音量画像表示時間が経過する前に飾り特別図柄の変動表示が停止した場合には、変動表示の停止時に音量画像G11が消去される。その一方で、音量変更操作に応じた操作音(例えば「ピコーン」という音)は、当該操作音の途中で飾り特別図柄の変動表示が停止した場合でも、当該操作音が完結するまで出力される。
Next, the effect control device 300 erases the volume image G11 at a time (t103) when a predetermined volume image display time has elapsed after detecting the volume change operation.
However, the volume image G11 cannot be displayed while the decorative special symbol is stopped and displayed, for example, as shown in FIG. 147 (a). Therefore, if the variable display of the decorative special symbol is stopped before the predetermined volume image display time elapses, the volume image G11 is deleted when the variable display is stopped. On the other hand, the operation sound corresponding to the volume change operation (for example, the sound of "picone") is output until the operation sound is completed even if the variable display of the decorative special symbol is stopped in the middle of the operation sound. ..

具体的には、例えば図148に示すように、音量変更操作を検出してから所定の音量画像表示時間が経過するまでの間(t104~t107)に飾り特別図柄の停止表示が開始した場合には、演出制御装置300は、停止表示が開始した時点(t105)で音量画像G11の表示を中止するが、操作音の出力は中止しない(図147(d)~(e)参照)。これにより、遊技者は音量変更操作が正常に受け付けられたことを認識することができる。すなわち、音量画像G11の表示時間が通常よりも短い場合には、遊技者は音量変更操作が正常に受け付けられなかったのではと不安に感じる虞があるが、本実施形態の場合、音量画像G11の表示時間が通常より短くても操作音の出力時間は通常と変わらない(すなわち、操作音は途切れずに最後まで出力される)ため、遊技者は音量変更操作が正常に受け付けられて音量変更(音量調整)がなされたことを認識することができる。
輝度報知の場合も同様である。すなわち、輝度変更操作を検出してから所定の輝度画像表示時間が経過するまでの間に飾り特別図柄の変動表示が停止した場合には、変動表示の停止時に輝度画像の表示は中止されるが操作音の出力は中止されない。
Specifically, for example, as shown in FIG. 148, when the stop display of the decorative special symbol is started between the detection of the volume change operation and the elapse of the predetermined volume image display time (t104 to t107). The effect control device 300 stops displaying the volume image G11 at the time when the stop display starts (t105), but does not stop the output of the operation sound (see FIGS. 147 (d) to 147 (e)). As a result, the player can recognize that the volume change operation has been normally accepted. That is, when the display time of the volume image G11 is shorter than usual, the player may feel uneasy that the volume change operation is not normally accepted, but in the case of the present embodiment, the volume image G11 Even if the display time of is shorter than usual, the output time of the operation sound is the same as usual (that is, the operation sound is output to the end without interruption), so the player can normally accept the volume change operation and change the volume. It can be recognized that (volume adjustment) has been made.
The same applies to the luminance notification. That is, if the variation display of the decorative special symbol is stopped between the detection of the luminance change operation and the elapse of the predetermined luminance image display time, the luminance image display is stopped when the variation display is stopped. The output of the operation sound is not stopped.

また、例えば図148に示すように、飾り特別図柄の停止表示中に遊技者が音量変更操作を行った場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出しても(t108)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行わない。
また、例えば図148に示すように、音量変更操作を検出してから所定の音量画像表示時間が経過するまでの間(t110~t113)に、音量変更操作を再度検出(t112)した場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を再検出した時点で、音量画像表示時間のカウントをリセットする。したがって、音量画像G11は、先の音量変更操作に対応する所定の音量画像表示時間が経過した時点(t113)で消去されずに、最後の音量変更操作に対応する所定の音量画像表示時間が経過した時点(t115)で消去される。
また、演出制御装置300は、音量が上限(あるいは下限)である際に音量変更操作を検出した場合には、音量画像G11の表示は行うが、操作音の出力や音量の調整は行わない。
Further, as shown in FIG. 148, for example, when the player performs a volume change operation during the stop display of the decorative special symbol, the effect control device 300 detects the volume change operation (t108), but the volume is increased. The image G11 is not displayed, the operation sound is output, and the volume is not adjusted.
Further, for example, as shown in FIG. 148, when the volume change operation is detected again (t112) during the period from the detection of the volume change operation to the elapse of the predetermined volume image display time (t110 to t113). , The effect control device 300 resets the count of the volume image display time when the volume change operation is rediscovered. Therefore, the volume image G11 is not erased at the time when the predetermined volume image display time corresponding to the previous volume change operation has elapsed (t113), and the predetermined volume image display time corresponding to the last volume change operation has elapsed. It is erased at the time (t115).
Further, when the effect control device 300 detects the volume change operation when the volume is the upper limit (or the lower limit), the effect control device 300 displays the volume image G11 but does not output the operation sound or adjust the volume.

図149には、音量変更操作として長押し操作が行われる場合のタイミングチャートを示した。
例えば図149に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中に遊技者が音量変更操作を行った場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出した時点(t121)で、音量を調整し、かつ、現在の音量を報知する音量画像G11を表示装置41に表示するとともに、音量変更操作に応じた操作音を現在の音量でスピーカ19a,19bから出力する。
そして、音量変更操作が長押し操作(例えば、操作音の出力時間よりも長い押圧操作)である場合には、演出制御装置300は、音量を所定時間周期で調整し(t123,t125)、かつ、音量の調整に合わせて操作音を出力するとともに、音量の調整に合わせて音量画像G11を更新表示する。
FIG. 149 shows a timing chart when a long press operation is performed as a volume change operation.
For example, as shown in FIG. 149, when the player performs a volume change operation during the variable display of the decorative special symbol (identification information), the effect control device 300 detects the volume change operation (t121). The volume image G11 that adjusts the volume and notifies the current volume is displayed on the display device 41, and the operation sound corresponding to the volume change operation is output from the speakers 19a and 19b at the current volume.
When the volume change operation is a long press operation (for example, a pressing operation longer than the output time of the operation sound), the effect control device 300 adjusts the volume in a predetermined time cycle (t123, t125) and , The operation sound is output according to the adjustment of the volume, and the volume image G11 is updated and displayed according to the adjustment of the volume.

次いで、音量変更操作(長押し操作)中に飾り特別図柄の停止表示が開始した場合には、演出制御装置300は、停止表示が開始した時点(t126)で音量画像G11の表示を中止するが、操作音の出力は中止しない。
また、演出制御装置300は、飾り特別図柄の停止表示中に音量変更操作を検出しても、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行わない。したがって、例えば図149に示すように、飾り特別図柄の停止表示中に遊技者の音量変更操作(長押し操作)が継続していても、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整は行われない。
Next, when the stop display of the decorative special symbol is started during the volume change operation (long press operation), the effect control device 300 stops the display of the volume image G11 at the time when the stop display is started (t126). , The output of the operation sound is not stopped.
Further, even if the effect control device 300 detects the volume change operation during the stop display of the decorative special symbol, the effect control device 300 does not display the volume image G11, output the operation sound, or adjust the volume. Therefore, for example, as shown in FIG. 149, even if the player's volume change operation (long press operation) is continued during the stop display of the decorative special symbol, the volume image G11 is displayed, the operation sound is output, and the volume is adjusted. Is not done.

次いで、音量変更操作(長押し操作)中に飾り特別図柄の変動表示が開始した場合には、演出制御装置300は、変動表示が開始した時点(t128)で、音量を調整し、かつ、現在の音量を報知する音量画像G11を表示装置41に表示するとともに、音量変更操作に応じた操作音を現在の音量でスピーカ19a,19bから出力する。
そして、音量変更操作(長押し操作)が終了すると(t130)、演出制御装置300は、最後に検出した音量変更操作に対応する所定の音量画像表示時間が経過した時点(t131)で音量画像G11を消去する。
また、例えば図149に示すように、演出制御装置300は、音量が上限(あるいは下限)である際に音量変更操作を検出した場合には、音量画像G11の表示は行うが、操作音の出力や音量の調整は行わない(t129~t130)。
Next, when the variable display of the decorative special symbol starts during the volume change operation (long press operation), the effect control device 300 adjusts the volume at the time when the variable display starts (t128), and now The volume image G11 for notifying the volume of the above is displayed on the display device 41, and the operation sound corresponding to the volume change operation is output from the speakers 19a and 19b at the current volume.
Then, when the volume change operation (long press operation) is completed (t130), the effect control device 300 reaches the volume image G11 at the time when the predetermined volume image display time corresponding to the last detected volume change operation has elapsed (t131). To erase.
Further, as shown in FIG. 149, for example, when the effect control device 300 detects the volume change operation when the volume is the upper limit (or the lower limit), the volume image G11 is displayed but the operation sound is output. And the volume is not adjusted (t129 to t130).

一方、エラー報知では、例えば、エラーの内容を報知するエラー画像G12が表示装置41に表示される。エラー画像G12は、例えば図147(a)に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるだけでなく、飾り特別図柄(識別情報)の停止表示中や停電復旧画面の表示中も表示可能である。
ここで、エラーには、主に以下のものがある。例えば、スイッチのコネクタ抜けなどを示すスイッチ異常エラー、払い出す遊技球がないことを示すシュート球切れエラー、上皿21及び下皿23が遊技球で満たされて払い出しができないことを示すオーバーフローエラー、払出制御装置200が異常であることを示す払出異常エラー、ガラス枠15が開放されていることを示す前枠開放エラー、前面枠12が開放されていることを示す遊技機枠開放エラーが挙げられる。
On the other hand, in the error notification, for example, the error image G12 for notifying the content of the error is displayed on the display device 41. As shown in FIG. 147 (a), for example, the error image G12 can be displayed not only during the variable display of the decorative special symbol (identification information) or during the display of the customer waiting demo screen, but also the decorative special symbol (identification information). ) Can be displayed while the stop display or the power failure recovery screen is displayed.
Here, the main errors are as follows. For example, a switch abnormality error indicating that the switch connector is disconnected, a shoot ball out error indicating that there is no game ball to be paid out, an overflow error indicating that the upper plate 21 and the lower plate 23 are filled with game balls and cannot be paid out, Examples include a payout error indicating that the payout control device 200 is abnormal, a front frame opening error indicating that the glass frame 15 is open, and a gaming machine frame opening error indicating that the front frame 12 is open. ..

また、前面枠12で異常な電波を検出したことを示す枠電波エラー、遊技盤30で異常な電波を検出したことを示す盤電波エラー、異常な磁気を検出したことを示す磁気エラー、特別変動入賞装置38への不正な入賞を検出したことを示す大入賞口不正エラー、普通変動入賞装置37への不正な入賞を検出したことを示す普電不正エラー、一定強度以上の振動を検出したことを示す振動エラーもエラーとして挙げられる。特に、変動入賞装置内で特定領域を通過するか否かの振り分けを行い、遊技球が特定領域を通過した場合には遊技者に有利な状態を発生させる遊技機の場合には振動エラーを監視することが多いが、これ以外の遊技機であっても監視しても良い。 In addition, a frame radio error indicating that an abnormal radio wave was detected in the front frame 12, a board radio wave error indicating that an abnormal radio wave was detected in the game board 30, a magnetic error indicating that an abnormal magnetism was detected, and special fluctuations. Large winning opening fraud error indicating that an illegal winning to the winning device 38 was detected, a general electric fraud error indicating that an illegal winning to the normal variable winning device 37 was detected, and vibration above a certain intensity was detected. A vibration error indicating that is also mentioned as an error. In particular, it sorts whether or not it passes through a specific area in the variable winning device, and monitors vibration errors in the case of a gaming machine that generates a state advantageous to the player when the gaming ball passes through a specific area. Although it is often done, other gaming machines may be monitored.

また、左打ちをするべき遊技状態において右打ちを検出したことを示す右打ちエラー、右打ちをするべき遊技状態において左打ちを検出したことを示す左打ちエラーもエラーとして挙げられる。この右打ちエラー及び左打ちエラーについては、遊技制御装置100からエラーが解消した旨のコマンドを送信することなく、演出制御装置300においてエラーの報知を終了するための所定条件の成立を監視し、当該所定条件が成立したことに基づき異常報知を終了するようにしている。 Further, a right-handed error indicating that a right-handed hit is detected in a game state in which a left-handed hit should be made, and a left-handed error indicating that a left-handed hit is detected in a game state in which a right-handed hit should be made are also included as errors. Regarding the right-handed error and the left-handed error, the effect control device 300 monitors the establishment of a predetermined condition for ending the error notification without transmitting a command to the effect that the error has been resolved from the game control device 100. The abnormality notification is terminated based on the fact that the predetermined condition is satisfied.

また、指示報知では、例えば、指示の内容を報知する指示画像が表示装置41に表示される。指示画像は、例えば図147(a)に示すように、エラー画像G12と同様、飾り特別図柄の変動表示中や客待ちデモ画面の表示中に表示可能であるだけでなく、飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中も表示可能である。
ここで、指示としては、例えば、左打ちをするべき遊技状態において左打ちするよう指示する左打ち指示や、右打ちをするべき遊技状態において右打ちするよう指示する右打ち指示といった打ち方指示等が挙げられる。
すなわち、飾り特別図柄の変動表示期間、飾り特別図柄の停止表示期間、客待ちデモ画面の表示期間及び停電復旧画面の表示期間は、エラー画像G12や指示画像を表示可能な表示可能期間である。
Further, in the instruction notification, for example, an instruction image for notifying the content of the instruction is displayed on the display device 41. As shown in FIG. 147 (a), for example, the instruction image can be displayed not only during the variable display of the decorative special symbol or during the display of the customer waiting demo screen, as in the error image G12, but also the stop of the decorative special symbol. It can be displayed while it is being displayed or while the power failure recovery screen is being displayed.
Here, the instructions include, for example, a left-handed instruction instructing a left-handed player in a game state in which a left-handed player should be hit, a right-handed instruction instructing a right-handed player in a right-handed game state, and the like. Can be mentioned.
That is, the variable display period of the special decorative symbol, the stop display period of the special decorative symbol, the display period of the customer waiting demo screen, and the display period of the power failure recovery screen are displayable periods in which the error image G12 and the instruction image can be displayed.

図147(f)~(h)に、エラー報知の一例を示す。なお、指示報知ではエラー報知と同様の処理が行われるため、指示報知については図面を用いての説明を省略する。
例えば図147(f)~(g)に示すように、飾り特別図柄(識別情報)の変動表示中に前面枠12やガラス枠15が開放されると、エラー(ここでは前枠開放エラーや遊技機枠開放エラー)を報知するエラー画像G12が表示装置41に表示される。エラー画像G12は、例えば、対応するエラーが解消することで消去される。
FIGS. 147 (f) to 147 (h) show an example of error notification. Since the same processing as the error notification is performed in the instruction notification, the description of the instruction notification will be omitted using the drawings.
For example, as shown in FIGS. 147 (f) to 147 (g), if the front frame 12 or the glass frame 15 is opened during the variable display of the decorative special symbol (identification information), an error (here, a front frame opening error or a game) is made. The error image G12 notifying the machine frame opening error) is displayed on the display device 41. The error image G12 is erased, for example, by eliminating the corresponding error.

エラー画像G12は、例えば図147(a)に示すように、飾り特別図柄の停止表示中も表示可能である。したがって、例えば図147(h)に示すように、エラー画像G12は、途中で飾り特別図柄の変動表示が停止した場合でも、対応するエラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。指示画像の場合も同様に、途中で飾り特別図柄の変動表示が停止した場合でも、指示画像の表示期間が終了するまで指示画像は消去されずに継続表示される。
なお、図147(f)~(h)では、飾り特別図柄の変動表示中にエラーが発生した場合を例示しているが、飾り特別図柄の停止表示中にエラーが発生した場合も同様に、エラー画像G12は、エラーが検出された時点で表示され、エラーが非検出となった時点で消去される。
As shown in FIG. 147 (a), for example, the error image G12 can be displayed even during the stop display of the decorative special symbol. Therefore, for example, as shown in FIG. 147 (h), even if the variation display of the decorative special symbol is stopped in the middle, the error image G12 is continuously displayed without being erased until the corresponding error is resolved. Similarly, in the case of the instruction image, even if the variation display of the decorative special symbol is stopped in the middle, the instruction image is continuously displayed without being erased until the display period of the instruction image ends.
Although FIGS. 147 (f) to 147 (h) illustrate the case where an error occurs during the variable display of the decorative special symbol, the same applies when an error occurs during the stop display of the decorative special symbol. The error image G12 is displayed when an error is detected, and is deleted when the error is not detected.

このように、音量報知や輝度報知における報知画像(音量画像G11や輝度画像。以下「第1報知画像」という)よりも、エラー報知や指示報知における報知画像(エラー画像G12や指示画像。以下「第2報知画像」という)の方が表示可能な期間が長い。これは、音量報知や輝度報知よりも、エラー報知や指示報知の方が、重要度が高いためである。
一方、飾り特別図柄は、特図変動表示ゲームの実行中に変動表示され、特図変動表示ゲームの終了時に停止表示される。すなわち、停止表示中の飾り特別図柄(停止図柄)は、特図変動表示ゲームの結果を報知するものであるため、変動表示中の飾り特別図柄よりも、停止表示中の飾り特別図柄の方が遊技者の関心が高い。また、停電復旧時に表示される画面のうち客待ちデモ画面は、客待ち状態中に電源が遮断されて電源の復旧により客待ち状態を再開する場合に表示され、停電復旧時に表示される画面のうち停電復旧画面は、特図変動表示ゲーム中や特別遊技状態中に電源が遮断されて電源の復旧により特図変動表示ゲーム(電源遮断により中断された特図変動表示ゲーム)や特別遊技状態(電源遮断により中断された特別遊技状態)を再開する場合に表示される。すなわち、停電復旧画面は、特図変動表示ゲーム中や特別遊技状態中に停電が発生した場合に表示され、当該停電から復旧したことを報知するものであるため、客待ちデモ画面よりも停電復旧画面の方が遊技者の関心が高い。
In this way, the notification image (error image G12 or instruction image; hereinafter “error image G12 or instruction image” in the error notification or instruction notification is rather than the notification image (volume image G11 or brightness image; hereinafter referred to as “first notification image”) in the volume notification or luminance notification. The period that can be displayed is longer for the "second broadcast image"). This is because error notification and instruction notification are more important than volume notification and brightness notification.
On the other hand, the decorative special symbol is variablely displayed during the execution of the special figure variable display game, and is stopped and displayed at the end of the special figure variable display game. That is, since the decorative special symbol during stop display (stop symbol) notifies the result of the special figure variable display game, the decorative special symbol during stop display is better than the decorative special symbol during variable display. The interest of the player is high. Of the screens displayed when the power is restored, the customer waiting demo screen is displayed when the power is cut off during the customer waiting state and the customer waiting state is resumed by restoring the power, and is displayed when the power is restored. Of these, the power failure recovery screen shows the special figure fluctuation display game (special figure fluctuation display game interrupted by the power cutoff) and special game state (the special figure fluctuation display game) and the special game state (the power is cut off during the special figure fluctuation display game or the special game state and the power is restored. Displayed when resuming a special game state that was interrupted due to a power failure. That is, the power failure recovery screen is displayed when a power failure occurs during the special figure fluctuation display game or the special game state, and notifies that the power failure has been restored. Therefore, the power failure recovery screen is better than the customer waiting demo screen. The player is more interested in the screen.

そのため、本実施形態では、遊技者の関心が高い停止図柄や停電復旧画面の視認性をできるだけ確保する等の観点から、重要度の低い第1報知画像を、飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中に表示しないようにしている。具体的には、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)は、停止図柄や停電復旧画面とともに表示可能であるのに対し、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)は、停止図柄や停電復旧画面とともに表示されないようになっている。すなわち、報知画像に表示するべき優先度を付加することによって、停止図柄や停電復旧画面の視認性を妨げてまで表示すべきである報知画像と、停止図柄や停電復旧画面の視認性を妨げてまで表示すべきでない報知画像とを区別可能としている。したがって、停止図柄や停電復旧画面の視認性ができるだけ確保されることとなるため、遊技性の向上が期待できるとともに、エラー報知や指示報知における報知画像(第2報知画像)は飾り特別図柄の停止表示中や停電復旧画面の表示中も表示可能であるため、エラー(不正も含む)が発生しにくく、発生しても早急に対処することができる。 Therefore, in the present embodiment, from the viewpoint of ensuring the visibility of the stop symbol and the power failure recovery screen, which are of great interest to the player, the first notification image, which is less important, is displayed while the special symbol is stopped or the power failure occurs. It is not displayed while the recovery screen is being displayed. Specifically, the second notification image (error image G12, instruction image, etc.) can be displayed together with the stop symbol and the power failure recovery screen, while the first notification image (volume image G11, brightness image, etc.) can be displayed. It is not displayed together with the stop symbol and the power failure recovery screen. That is, by adding a priority to be displayed to the notification image, the notification image that should be displayed to the extent that the visibility of the stop symbol and the power failure recovery screen is obstructed, and the visibility of the stop symbol and the power failure recovery screen are obstructed. It is possible to distinguish from the notification image that should not be displayed. Therefore, since the visibility of the stop symbol and the power failure recovery screen is ensured as much as possible, improvement in playability can be expected, and the notification image (second notification image) in the error notification and the instruction notification is the stop of the decorative special symbol. Since it can be displayed while it is being displayed or while the power failure recovery screen is being displayed, errors (including fraud) are unlikely to occur, and even if it does occur, it can be dealt with immediately.

ここで、本発明では、表示装置41の表示部に表示する表示画面の描画制御において、シナリオデータ(シナリオレイヤ-)という概念が使用される。シナリオとは、例えば背景用シナリオ、左図柄用シナリオ、右図柄用シナリオ、・・・等のように、図柄の変動演出等の表示演出を複数の表示レイヤ(シナリオレイヤー)に分けてテーブルとして予め設定し、それらを個別にシナリオとして制御し、全てのシナリオを合成することで、1画面の絵を生成する手法である。
複数の表示レイヤ(シナリオレイヤー)は、例えば背景、左図柄、右図柄、・・・と個別に表示要素毎にカテゴリ分けが行われ、各々を独立して複数のモーション情報を同時にあるいは連続的に切り替えて演出表示させるための動作シナリオのテーブルとして設定される。
Here, in the present invention, the concept of scenario data (scenario layer) is used in the drawing control of the display screen displayed on the display unit of the display device 41. A scenario is a table in which display effects such as pattern variation effects are divided into a plurality of display layers (scenario layers) in advance, such as a background scenario, a left symbol scenario, a right symbol scenario, and so on. It is a method to generate a picture on one screen by setting, controlling them individually as scenarios, and synthesizing all the scenarios.
Multiple display layers (scenario layers) are individually categorized for each display element, for example, background, left symbol, right symbol, and so on, and each of them independently displays multiple motion information simultaneously or continuously. It is set as a table of operation scenarios for switching and displaying the effect.

本発明において、表示装置41の演出で使用される表示要素(表示構成要素)は、「背景」、「左図柄」、「右図柄」、「中図柄」、「予告1キャラクタ」、「予告2キャラクタ」、「保留表示(飾り特図始動記憶表示)」及び「小図柄」の8つの要素に分けられている。
そして、複数の表示要素毎に分けられて変動演出等の表示演出におけるシナリオテーブルが作成される。本発明において、シナリオテーブルは、「背景制御のシナリオテーブル」、「左図柄制御のシナリオテーブル」、「右図柄制御のシナリオテーブル」、「中図柄制御のシナリオテーブル」、「予告1キャラクタ制御のシナリオテーブル」、「予告2キャラクタ制御のシナリオテーブル」、「保留表示制御のシナリオテーブル」及び「小図柄制御のシナリオテーブル」の8つの要素に分けられて作成されている。
また、各表示要素はそれぞれが表示レイヤによって構成されて、これら複数の表示レイヤが画面奥側から画面手前側に向かって順次重ねられて1つの表示画面が作成される。本発明の場合、表示レイヤには、「背景レイヤ」、「左図柄レイヤ」、「右図柄レイヤ」、「中図柄レイヤ」、「予告Aレイヤ」~「予告Fレイヤ」、「保留レイヤ」及び「小図柄レイヤ」の12種類がある。
In the present invention, the display elements (display components) used in the effect of the display device 41 are "background", "left symbol", "right symbol", "middle symbol", "notice 1 character", and "notice 2". It is divided into eight elements: "character", "hold display (decorative special figure start memory display)", and "small symbol".
Then, a scenario table for a display effect such as a variable effect is created separately for each of a plurality of display elements. In the present invention, the scenario table includes "background control scenario table", "left symbol control scenario table", "right symbol control scenario table", "middle symbol control scenario table", and "notice 1 character control scenario". It is created by being divided into eight elements: "table", "preliminary notice 2 character control scenario table", "hold display control scenario table", and "small symbol control scenario table".
Further, each display element is composed of a display layer, and these plurality of display layers are sequentially overlapped from the back side of the screen toward the front side of the screen to create one display screen. In the case of the present invention, the display layers include "background layer", "left symbol layer", "right symbol layer", "middle symbol layer", "preliminary A layer" to "preliminary F layer", "holding layer" and There are 12 types of "small symbol layers".

演出制御装置300は、メイン処理(図123)の演出表示編集処理(ステップC13)において、モーション管理領域の数だけ、モーション管理領域の番号順に、所定画像をVRAM326の仮想描画空間に描画する処理(すなわち、所定画像のスプライトを仮想描画空間に貼り付ける処理)を行う。
仮想描画空間は、図150に示すように、モーション管理領域0用描画領域~モーション管理領域11用描画領域の12個の描画領域に分かれている。各描画領域は、対応するモーション管理領域の番号順に並んでおり、各描画領域に所定画像が描画された表示レイヤが記憶される。
In the effect display editing process (step C13) of the main process (FIG. 123), the effect control device 300 draws a predetermined image in the virtual drawing space of the VRAM 326 in the order of the number of the motion management areas by the number of motion management areas (step C13). That is, the process of pasting the sprite of a predetermined image into the virtual drawing space) is performed.
As shown in FIG. 150, the virtual drawing space is divided into 12 drawing areas from a drawing area for motion management area 0 to a drawing area for motion management area 11. The drawing areas are arranged in numerical order of the corresponding motion management areas, and a display layer on which a predetermined image is drawn is stored in each drawing area.

具体的には、演出制御装置300は、演出表示編集処理において、まず、モーション管理領域0のアドレス領域のデータがNULLでない場合に、所定画像が描画された「背景レイヤ」を、仮想描画空間のモーション管理領域0用描画領域に記憶する。
次いで、モーション管理領域1のアドレス領域のデータがNULLでない場合に、所定画像が描画された「予告Aレイヤ」を、仮想描画空間のモーション管理領域1用描画領域に記憶する。
次いで、モーション管理領域2のアドレス領域のデータがNULLでない場合に、所定画像が描画された「予告Bレイヤ」を、仮想描画空間のモーション管理領域2用描画領域に記憶する。
Specifically, in the effect display editing process, the effect control device 300 first creates a "background layer" on which a predetermined image is drawn in the virtual drawing space when the data in the address area of the motion management area 0 is not NULL. Stored in the drawing area for motion management area 0.
Next, when the data in the address area of the motion management area 1 is not NULL, the "preliminary A layer" on which the predetermined image is drawn is stored in the motion management area 1 drawing area of the virtual drawing space.
Next, when the data in the address area of the motion management area 2 is not NULL, the "notice B layer" on which the predetermined image is drawn is stored in the motion management area 2 drawing area of the virtual drawing space.

以下、同様に、モーション管理領域3のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「左図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域3用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域4のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「右図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域4用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域5のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「中図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域5用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域6のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Cレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域6用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域7のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Dレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域7用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域8のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「保留レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域8用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域9のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Eレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域9用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域10のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「予告Fレイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域10用描画領域に記憶し、次いで、モーション管理領域11のアドレス領域のデータがNULLでない場合に「小図柄レイヤ」を仮想描画空間のモーション管理領域11用描画領域に記憶して、演出表示編集処理を終了する。 Hereinafter, similarly, when the data in the address area of the motion management area 3 is not NULL, the “left symbol layer” is stored in the drawing area for the motion management area 3 in the virtual drawing space, and then the address area of the motion management area 4 When the data is not NULL, the "right symbol layer" is stored in the drawing area for the motion management area 4 of the virtual drawing space, and then when the data in the address area of the motion management area 5 is not NULL, the "middle symbol layer" is virtual. It is stored in the drawing area for the motion management area 5 of the drawing space, and then, when the data in the address area of the motion management area 6 is not NULL, the "notice C layer" is stored in the drawing area for the motion management area 6 of the virtual drawing space. Next, when the data in the address area of the motion management area 7 is not NULL, the "notice D layer" is stored in the drawing area for the motion management area 7 of the virtual drawing space, and then the data in the address area of the motion management area 8 is stored. If it is not NULL, the "holding layer" is stored in the drawing area for the motion management area 8 of the virtual drawing space, and then, if the data in the address area of the motion management area 9 is not NULL, the "notice E layer" is stored in the virtual drawing space. It is stored in the drawing area for the motion management area 9, and then, when the data in the address area of the motion management area 10 is not NULL, the "notice F layer" is stored in the drawing area for the motion management area 10 in the virtual drawing space, and then When the data in the address area of the motion management area 11 is not NULL, the "small symbol layer" is stored in the drawing area for the motion management area 11 of the virtual drawing space, and the effect display editing process is terminated.

モーション管理領域Xのアドレス領域のデータがNULLである場合には、対応する描画領域に表示レイヤが記憶されないため、当該描画領域は空白のままとなる。具体的には、例えば、モーション管理領域10のアドレス領域のデータがNULLである場合には、VRAM326の仮想描画空間のモーション管理領域10用描画領域に表示レイヤ(本発明の場合、「予告Fレイヤ」)が記憶されないため、モーション管理領域10用描画領域は空白のままとなる。なお、空白でない描画領域が連続するように表示レイヤを順次記憶していく(すなわち、表示レイヤを前に詰めながら記憶していく)ことも可能であるが、その場合、1つの表示画面を構成する表示レイヤの数に応じて背景レイヤ以外の表示レイヤを記憶する描画領域が変わるため、これらの表示レイヤを仮想描画空間に記憶する度に、当該表示レイヤを記憶する描画領域(すなわち、空白の描画領域のうちで最も前(先頭)側にある描画領域)を探索する必要があり、その分処理が煩雑になる。その一方で、本発明のように、演出内容(すなわち、1つの表示画面を構成する表示レイヤの数)にかかわらず各表示レイヤを予め定められた描画領域に記憶するよう構成することで、表示レイヤを仮想描画空間に記憶する度に当該表示レイヤを記憶する描画領域をいちいち探索する必要がなくなるため、処理負担を軽減することができる。 When the data in the address area of the motion management area X is NULL, the drawing area is left blank because the display layer is not stored in the corresponding drawing area. Specifically, for example, when the data in the address area of the motion management area 10 is NULL, the display layer in the drawing area for the motion management area 10 of the virtual drawing space of the VRAM 326 (in the case of the present invention, the "notice F layer". ") Is not stored, so that the drawing area for the motion management area 10 remains blank. It is also possible to sequentially store the display layers so that the non-blank drawing areas are continuous (that is, store the display layers while packing them in front), but in that case, one display screen is configured. Since the drawing area for storing display layers other than the background layer changes depending on the number of display layers to be displayed, each time these display layers are stored in the virtual drawing space, the drawing area for storing the display layer (that is, blank) It is necessary to search for the drawing area (the drawing area on the frontmost (head) side) of the drawing areas, which makes the processing complicated. On the other hand, as in the present invention, display is performed by configuring each display layer to be stored in a predetermined drawing area regardless of the effect content (that is, the number of display layers constituting one display screen). Since it is not necessary to search the drawing area for storing the display layer each time the layer is stored in the virtual drawing space, the processing load can be reduced.

各描画領域に記憶された表示レイヤは、描画領域の並び順に、画面奥側(下層側)から画面手前側(上層側)に向かって順次重ねられて1つの表示画面が作成される。具体的には、本発明においては、例えば図150に示すように、12個の描画領域のうちの先頭に位置するモーション管理領域1用描画領域に記憶されている「背景レイヤ」が最も画面奥側(最下層)に配置され、12個の描画領域のうちの最後尾に位置するモーション管理領域11用描画領域に記憶されている「小図柄レイヤ」が最も画面手前側(最上層)に配置される。 The display layers stored in each drawing area are sequentially overlapped from the back side (lower layer side) of the screen to the front side (upper layer side) of the screen in the order of arrangement of the drawing areas to create one display screen. Specifically, in the present invention, for example, as shown in FIG. 150, the "background layer" stored in the drawing area for the motion management area 1 located at the head of the 12 drawing areas is the deepest on the screen. The "small symbol layer" that is placed on the side (bottom layer) and stored in the drawing area for the motion management area 11 located at the end of the 12 drawing areas is placed on the front side (top layer) of the screen. Will be done.

このような演出制御では、演出画面(表示画面)を生成するに際して、演出画面の表示要素に対応する複数の表示レイヤ(シナリオレイヤー)に分けてテーブルとして予め設定しておき、次いで、それらを個別にシナリオとして制御し、全てのシナリオを表示レイヤの形式で合成することで、1画面の絵が生成されて、表示装置41に表示される。
演出制御装置300は、演出表示編集処理において、例えば図151(a)に示すように、所定の表示レイヤに第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)を描画し、第1報知画像が描画される表示レイヤよりも画面手前側の表示レイヤに第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)を描画する。具体的には、例えば、第1報知画像が「予告Cレイヤ」される場合には、第2報知画像は、「予告Dレイヤ」と「予告Eレイヤ」と「予告Fレイヤ」のうちいずれかに描画される。
In such an effect control, when the effect screen (display screen) is generated, it is divided into a plurality of display layers (scenario layers) corresponding to the display elements of the effect screen and set in advance as a table, and then they are individually set. By controlling as a scenario and synthesizing all the scenarios in the form of a display layer, a picture on one screen is generated and displayed on the display device 41.
In the effect display editing process, the effect control device 300 draws a first broadcast image (volume image G11, brightness image, etc.) on a predetermined display layer, for example, as shown in FIG. 151 (a), and the first broadcast image is displayed. A second broadcast image (error image G12, instruction image, etc.) is drawn on the display layer on the front side of the screen from the drawn display layer. Specifically, for example, when the first broadcast image is the "notice C layer", the second broadcast image is one of the "notice D layer", the "notice E layer", and the "notice F layer". Is drawn to.

したがって、第1報知画像と第2報知画像の双方を含む表示画面が表示装置41に表示される場合には、例えば図151(b)に示すように、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)は、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)の手前側に表示される。そのため、第1報知画像の表示領域と第2報知画像の表示領域とが重複する場合には、第1報知画像のうち第2報知画像と重複する部分が、第2報知画像に隠れて視認不可能となる。図151(b)に示す例では、第1報知画像(音量画像G11)の上部が第2報知画像(エラー画像G12)に隠れて視認不可能となっている。 Therefore, when a display screen including both the first broadcast image and the second broadcast image is displayed on the display device 41, the second broadcast image (error image G12 or instruction) is displayed, for example, as shown in FIG. 151 (b). The image, etc.) is displayed on the front side of the first broadcast image (volume image G11, brightness image, etc.). Therefore, when the display area of the first broadcast image and the display area of the second broadcast image overlap, the portion of the first broadcast image that overlaps with the second broadcast image is hidden by the second broadcast image and is not visible. It will be possible. In the example shown in FIG. 151 (b), the upper part of the first broadcast image (volume image G11) is hidden by the second broadcast image (error image G12) and cannot be visually recognized.

また、演出制御装置300は、例えば図152(a)~(c)に示すように、所定の表示レイヤ(例えば「背景レイヤ」、「予告Aレイヤ」及び「予告Bレイヤ」のうち少なくとも一の表示レイヤ)を用いて客待ちデモ画面や停電復旧画面を作成し、客待ちデモ画面や停電復旧画面に用いる表示レイヤよりも画面手前側の表示レイヤに第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)や第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)を描画する。
したがって、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)が客待ちデモ画面とともに表示される場合には、第1報知画像は客待ちデモ画面の手前側に表示される。また、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)が客待ちデモ画面や停電復旧画面とともに表示される場合には、第2報知画像は、客待ちデモ画面や停電復旧画面の手前側に表示される。
Further, the effect control device 300 is, for example, as shown in FIGS. 152 (a) to 152 (c), at least one of a predetermined display layer (for example, "background layer", "notice A layer", and "notice B layer". A customer waiting demo screen and a power failure recovery screen are created using the display layer), and the first notification image (volume image G11 and brightness image) is placed on the display layer on the front side of the display layer used for the customer waiting demo screen and the power failure recovery screen. Etc.) and the second broadcast image (error image G12, instruction image, etc.) are drawn.
Therefore, when the first notification image (volume image G11, luminance image, etc.) is displayed together with the customer waiting demo screen, the first notification image is displayed on the front side of the customer waiting demo screen. When the second notification image (error image G12, instruction image, etc.) is displayed together with the customer waiting demo screen and the power failure recovery screen, the second notification image is on the front side of the customer waiting demo screen and the power failure recovery screen. Is displayed.

なお、図147(b)~(e)や図151(b)に示す例では、飾り特別図柄の変動表示領域と、第1報知画像(音量画像G11や輝度画像など)の表示領域とが重複しているが、これに限定されない。飾り特別図柄の変動表示領域と、第1報知画像の表示領域は重複しなくても良い。具体的には、例えば、第2報知画像の表示領域は、飾り特別図柄の変動表示領域と重複するが、第1報知画像の表示領域は、飾り特別図柄の変動表示領域と重複しないように、報知画像の表示領域を設定しても良い。
また、第2報知画像(エラー画像G12や指示画像など)の表示中は、飾り特別図柄の変動表示を強制停止する制御を実行しても良い。
In the examples shown in FIGS. 147 (b) to (e) and 151 (b), the variable display area of the decorative special symbol and the display area of the first broadcast image (volume image G11, luminance image, etc.) overlap. However, it is not limited to this. The variable display area of the decorative special symbol and the display area of the first broadcast image do not have to overlap. Specifically, for example, the display area of the second broadcast image overlaps with the variable display area of the decorative special symbol, but the display area of the first broadcast image does not overlap with the variable display area of the decorative special symbol. The display area of the broadcast image may be set.
Further, while the second notification image (error image G12, instruction image, etc.) is being displayed, control may be executed to forcibly stop the variable display of the decorative special symbol.

このように本実施形態の遊技機10によれば、識別情報(飾り特別図柄)を変動表示した後に停止表示するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を行う表示装置41を備えた遊技機において、当該遊技機10に対する所定の介入(例えば、音量変更操作、輝度変更操作、不正行為等のエラーを引き起こす行為、打ち方)に対応する報知として、第1報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))を表示装置41に表示する報知と、第2報知表示(第2報知画像(例えばエラー画像G12や指示画像))を表示装置41に表示する報知と、を実行可能な報知手段(演出制御装置300)を備え、第1報知表示は、変動表示中及び遊技が行われていない客待ち状態中(例えば客待ちデモ画面の表示中)に表示可能である一方、停止表示中に非表示となり、第2報知表示は、変動表示中及び客待ち状態中に表示可能であるとともに停止表示中にも表示可能である(図147(a)参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the display device 41 for playing a game (decorative special figure variable display game) in which the identification information (decorative special symbol) is variablely displayed and then stopped and displayed. The first notification display (first notification image (for example, volume image)) is used as a notification corresponding to a predetermined intervention (for example, an action that causes an error such as a volume change operation, a brightness change operation, or an illegal act, or a method of hitting) on the game machine 10. Notification that can execute notification that displays G11 (or brightness image)) on the display device 41 and notification that displays a second notification display (second notification image (for example, error image G12 or instruction image)) on the display device 41. A means (effect control device 300) is provided, and the first notification display can be displayed during the variable display and the customer waiting state in which the game is not performed (for example, while the customer waiting demo screen is being displayed), while the stop display is in progress. The second notification display can be displayed during the variable display and the customer waiting state, and can also be displayed during the stop display (see FIG. 147 (a)).

すなわち、所定の報知表示が、識別情報(飾り特別図柄)の停止表示中に表示可能な第2報知表示と、識別情報の停止表示中に表示不可能な第1報知表示とに分類されているため、停止図柄の視認性ができるだけ確保されるように、報知表示を好適に表示することができる。具体的には、例えば、重要度が低い報知表示を第1報知表示とし、重要度が高い報知表示を第2報知表示とすることで、重要度の低い報知表示が停止図柄とともに表示されることがなくなるため、重要度の低い報知表示によって停止図柄の視認性を妨げてしまうことがなく、報知表示を好適に表示できる。
なお、音量画像G11(第1報知表示)は、音量の値をメータ値で表すメータ画像に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、音量の値を数値で表す数値画像であっても良い。
また、第1報知表示は、音量画像G11や輝度画像に限定されず適宜変更可能である。また、第2報知表示は、エラー画像G12や指示画像に限定されず適宜変更可能である。
That is, the predetermined notification display is classified into a second notification display that can be displayed during the stop display of the identification information (decorative special symbol) and a first notification display that cannot be displayed during the stop display of the identification information. Therefore, the notification display can be suitably displayed so that the visibility of the stop symbol is ensured as much as possible. Specifically, for example, by setting the low-importance notification display as the first notification display and the high-importance notification display as the second notification display, the low-importance notification display is displayed together with the stop symbol. Therefore, the notification display of low importance does not interfere with the visibility of the stopped symbol, and the notification display can be suitably displayed.
The volume image G11 (first notification display) is not limited to the meter image in which the volume value is represented by a meter value, and can be changed as appropriate. For example, the volume image may be a numerical image in which the volume value is represented by a numerical value. ..
Further, the first notification display is not limited to the volume image G11 and the luminance image, and can be changed as appropriate. Further, the second notification display is not limited to the error image G12 and the instruction image, and can be changed as appropriate.

また、本実施形態の遊技機10において、第1報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))は、表示装置41に停電復旧画面が表示されている間も非表示となるよう構成することができる(図147(a)参照)。
このように構成することで、第1報知表示によって停電復旧画面の視認性を妨げてしまうことがなく、報知表示を好適に表示できる。
なお、本実施形態では、第2報知表示(第2報知画像(例えばエラー画像G12や指示画像))を停電復旧画面の表示中に表示可能としたが、これに限定されない。すなわち、第2報知表示は、停電復旧画面の表示中に非表示となっても良い。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first notification display (first notification image (for example, volume image G11 or luminance image)) is hidden even while the power failure recovery screen is displayed on the display device 41. (See FIG. 147 (a)).
With this configuration, the first notification display does not interfere with the visibility of the power failure recovery screen, and the notification display can be suitably displayed.
In the present embodiment, the second notification display (second notification image (for example, error image G12 or instruction image)) can be displayed while the power failure recovery screen is displayed, but the present invention is not limited to this. That is, the second notification display may be hidden while the power failure recovery screen is being displayed.

また、本実施形態の遊技機10において、表示装置41に表示される表示画面は、積層された複数の表示レイヤによって作成され、第1報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))と第2報知表示(第2報知画像(例えばエラー画像G12や指示画像))の双方を含む表示画面においては、第2報知表示を表示するための表示レイヤが、第1報知表示を表示するための表示レイヤよりも上層側(画面手前側)に位置するよう構成することができる(図151(a)参照)。
このように構成することで、第2報知表示を、第1報知表示よりも優先して表示することが可能となる。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the display screen displayed on the display device 41 is created by a plurality of stacked display layers, and the first notification display (first notification image (for example, volume image G11 or brightness image)). ))) And the display screen including both the second notification display (second notification image (for example, error image G12 or instruction image)), the display layer for displaying the second notification display displays the first notification display. It can be configured to be located on the upper layer side (front side of the screen) of the display layer for displaying (see FIG. 151 (a)).
With this configuration, the second notification display can be displayed with priority over the first notification display.

また、本実施形態の遊技機10は、表示装置41とスピーカ19a,19bとを備えた遊技機において、遊技者の所定操作(例えば音量変更操作や輝度変更操作)に応じて所定情報を報知する報知表示(第1報知画像(例えば音量画像G11や輝度画像))を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、遊技者の所定操作に応じて操作音をスピーカ19a,19bから出力する出力制御手段(演出制御装置300)と、を備え、表示制御手段は、報知表示の表示中に、当該報知表示の表示を禁止する非表示期間(例えば、識別情報の停止表示期間や停電復旧画面の表示期間)が開始した場合には、当該報知表示の表示を中止し、出力制御手段は、操作音の出力中に非表示期間が開始した場合でも、当該操作音の出力を継続する(図147(d)~(e)、図148のt105~t109、図149のt126~t128参照)。 Further, the game machine 10 of the present embodiment notifies predetermined information according to a predetermined operation (for example, volume change operation or brightness change operation) of the player in the game machine provided with the display device 41 and the speakers 19a and 19b. A display control means (effect control device 300) that displays a notification display (first notification image (for example, volume image G11 or brightness image)) on the display device 41, and speakers 19a, 19b that perform operation sounds according to a predetermined operation of the player. The display control means includes an output control means (effect control device 300) to output from the display control means, such as a non-display period (for example, a stop display period of identification information) for prohibiting the display of the notification display during the display of the notification display. When the display period of the power failure recovery screen) starts, the display of the notification display is stopped, and the output control means continues to output the operation sound even if the non-display period starts during the output of the operation sound. (See FIGS. 147 (d) to (e), t105 to t109 in FIG. 148, and t126 to t128 in FIG. 149).

すなわち、報知表示に非表示期間を設けているため、停止図柄や停電復旧画面の視認性ができるだけ確保されるように、報知表示を好適に表示することができる。具体的には、例えば、識別情報(飾り特別図柄)の停止表示期間や停電復旧画面の表示期間を非表示期間とすることで、報知表示が停止図柄や停電復旧画面とともに表示されることがなくなるため、報知表示によって停止図柄や停電復旧画面の視認性を妨げてしまうことがなく、報知表示を好適に表示できる。
また、非表示期間の開始によって報知表示の表示時間が短くなっても、操作音は途切れずに最後まで出力されるため、遊技者は所定操作が正常に受け付けられたことを認識することができる。
なお、非表示期間が設定されている報知表示は、音量画像G11や輝度画像に限定されず適宜変更可能であり、例えば、エラー画像G12であっても良いし、指示画像であっても良い。
That is, since the notification display is provided with a non-display period, the notification display can be suitably displayed so that the visibility of the stop symbol and the power failure recovery screen is ensured as much as possible. Specifically, for example, by setting the stop display period of the identification information (decorative special symbol) and the display period of the power failure recovery screen as the non-display period, the notification display will not be displayed together with the stop symbol or the power failure recovery screen. Therefore, the notification display does not interfere with the visibility of the stop symbol or the power failure recovery screen, and the notification display can be suitably displayed.
Further, even if the display time of the notification display is shortened due to the start of the non-display period, the operation sound is output to the end without interruption, so that the player can recognize that the predetermined operation has been normally accepted. ..
The notification display for which the non-display period is set is not limited to the volume image G11 and the luminance image, and can be appropriately changed. For example, the error image G12 may be used, or the instruction image may be used.

《ボタン演出》
第2実施形態(第2実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、遊技者による演出ボタン25の操作を介入させたボタン演出として、表示装置41に表示した画像によって操作有効期間を報知するボタン演出や、演出ボタン25の発光によって操作有効期間を報知するボタン演出を実行可能である。
具体的には、演出制御装置300は、第1タイプのボタン演出と、第2タイプのボタン演出と、第3タイプのボタン演出とを実行可能である。
《Button production》
The gaming machine 10 of the second embodiment (including each modification of the second embodiment) sets the operation validity period by the image displayed on the display device 41 as a button effect intervening the operation of the effect button 25 by the player. It is possible to execute a button effect for notifying and a button effect for notifying the operation validity period by the light emission of the effect button 25.
Specifically, the effect control device 300 can execute the first type button effect, the second type button effect, and the third type button effect.

第1タイプのボタン演出は、例えば図153(a)~(b)に示すように、ボタン演出が開始すると、表示装置41に、演出ボタン25を模したボタン画像G21と、操作有効期間の残り長さを報知する残り長さ報知画像G22(ここではタイムバー画像)と、演出ボタン25の操作態様を指示する操作態様指示画像G23(例えば「押せ!」や「連打!」などの文字画像)と、演出ボタン25の操作により変化する演出用変化画像G24(ここではメータ画像)とが表示される演出である。すなわち、第1タイプのボタン演出では、表示装置41に表示した画像によって操作有効期間中であることと操作有効期間の残り長さとを報知することができる。 In the first type of button effect, for example, as shown in FIGS. 153 (a) to 153 (b), when the button effect starts, the display device 41 has a button image G21 imitating the effect button 25 and the rest of the operation valid period. Remaining length notification image G22 (here, time bar image) for notifying the length, and operation mode instruction image G23 for instructing the operation mode of the effect button 25 (for example, a character image such as "press!" Or "continuous hit!") And the effect change image G24 (here, the meter image) that is changed by the operation of the effect button 25 is displayed. That is, in the first type of button effect, it is possible to notify that the operation is in the valid period and the remaining length of the operation valid period by the image displayed on the display device 41.

第2タイプのボタン演出は、例えば図153(c)~(d)に示すように、ボタン演出が開始されると、演出ボタン25が消灯状態から発光状態(例えば点灯状態)に切り替わる演出である。すなわち、第2タイプのボタン演出では、演出ボタン25の発光によって操作有効期間中であることを報知することができる。
第3タイプのボタン演出は、例えば図153(e)~(f)に示すように、ボタン演出が開始すると、表示装置41にボタン画像G21や残り長さ報知画像G22などが表示されるとともに、演出ボタン25が消灯状態から発光状態に切り替わる演出である。すなわち、第3タイプのボタン演出では、表示装置41に表示した画像によって操作有効期間中であることと操作有効期間の残り長さとを報知することができるとともに、演出ボタン25の発光によって操作有効期間中であることを報知することができる。
The second type of button effect is, for example, as shown in FIGS. 153 (c) to 153 (d), when the button effect is started, the effect button 25 switches from the off state to the light emitting state (for example, the on state). .. That is, in the second type of button effect, it is possible to notify that the operation is in effect by the light emission of the effect button 25.
In the third type of button effect, for example, as shown in FIGS. 153 (e) to 153 (f), when the button effect starts, the button image G21, the remaining length notification image G22, and the like are displayed on the display device 41, and the button effect is displayed. This is an effect in which the effect button 25 switches from the off state to the light emitting state. That is, in the third type of button effect, it is possible to notify that the operation is in the valid period by the image displayed on the display device 41 and the remaining length of the operation valid period, and the operation valid period is emitted by the light emission of the effect button 25. It is possible to notify that it is inside.

第1タイプのボタン演出の場合、残り長さ報知画像G22が表示されるため、操作有効期間中であることだけでなく、操作有効期間の残り長さも報知することができる。したがって、例えば、操作有効期間のどのタイミングで演出ボタン25を操作するかを遊技者に選択させることや、操作有効期間の終了が迫っているから演出ボタン25を操作しようと遊技者に思わせることができる。
また、第2タイプのボタン演出の場合、演出ボタン25が発光するため、遊技者の演出ボタン25に対する注意力を向上させることができる。さらに、演出ボタン25の発光がいつ消えるか不明(すなわち、操作有効期間がいつ終了するのか不明)であるため、発光が消える前に早めに演出ボタン25を操作しようと遊技者に思わせることができる。
さらに、本実施形態では、第1タイプのボタン演出や第2タイプのボタン演出だけでなく、第1タイプと第2タイプを組み合わせた第3タイプのボタン演出も実行可能であるため、多様なボタン演出を実行することができ、単調にならず、興趣が高まる。
以下の説明において、第1タイプのボタン演出と第2タイプのボタン演出と第3タイプのボタン演出を区別しない場合は、単にボタン演出と称する。
In the case of the first type of button effect, since the remaining length notification image G22 is displayed, not only the operation valid period but also the remaining length of the operation valid period can be notified. Therefore, for example, to make the player select when to operate the effect button 25 during the operation valid period, or to remind the player to operate the effect button 25 because the end of the operation valid period is approaching. Can be done.
Further, in the case of the second type of button effect, since the effect button 25 emits light, the player's attention to the effect button 25 can be improved. Further, since it is unknown when the light emission of the effect button 25 is extinguished (that is, it is unknown when the operation valid period ends), it is possible to remind the player to operate the effect button 25 as soon as possible before the light emission is extinguished. can.
Further, in the present embodiment, not only the first type button effect and the second type button effect but also the third type button effect combining the first type and the second type can be executed, so that various buttons can be executed. You can perform the production, it will not be monotonous, and the interest will increase.
In the following description, when the first type button effect, the second type button effect, and the third type button effect are not distinguished, they are simply referred to as a button effect.

図154に、第1タイプのボタン演出の一例を示す。
特図変動表示ゲームが開始すると、演出制御装置300は、例えば図154(a)に示すように、当該特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームを開始する。すなわち、表示装置41において飾り特別図柄の変動表示を開始する。
当該特図変動表示ゲームが第1タイプのボタン演出を実行するゲームである場合には、演出制御装置300は、例えば図154(b)に示すように、当該特図変動表示ゲームの実行中に第1タイプのボタン演出を開始する。これにより、表示装置41に、ボタン画像G21と残り長さ報知画像G22と操作態様指示画像G23と演出用変化画像G24が表示される。
FIG. 154 shows an example of the first type of button effect.
When the special figure variation display game starts, the effect control device 300 starts the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game, for example, as shown in FIG. 154 (a). That is, the display device 41 starts the variable display of the decorative special symbol.
When the special figure variation display game is a game that executes the first type button effect, the effect control device 300 is during execution of the special figure variation display game, for example, as shown in FIG. 154 (b). Start the first type of button production. As a result, the button image G21, the remaining length notification image G22, the operation mode instruction image G23, and the effect change image G24 are displayed on the display device 41.

操作有効期間中に遊技者が演出ボタン25を操作すると、演出制御装置300は、例えば図154(c),(d),(e)に示すように、演出用変化画像G24の値(ここではメータ値)を増加させる。
そして、操作有効期間がタイムアップすると、演出制御装置300は、例えば図154(f)に示すように、ボタン画像G21と残り長さ報知画像G22と操作態様指示画像G23とを消去して、ボタン演出の結果を報知する。
When the player operates the effect button 25 during the operation valid period, the effect control device 300 uses the value of the effect change image G24 (here, as shown in FIGS. 154 (c), (d), and (e)). Meter value) is increased.
Then, when the operation valid period is timed up, the effect control device 300 erases the button image G21, the remaining length notification image G22, and the operation mode instruction image G23, and the button is displayed, for example, as shown in FIG. 154 (f). Notify the result of the production.

本実施形態において、ボタン演出の開始タイミングや実行時間は、飾り特別図柄の変動表示が開始した後にボタン演出が開始し、飾り特別図柄の変動表示が終了する前にボタン演出が終了するように設定されている。すなわち、本実施形態において、ボタン演出に関する操作有効期間は、飾り特別図柄の変動表示期間内に収まる。 In the present embodiment, the start timing and execution time of the button effect are set so that the button effect starts after the variable display of the special decorative symbol starts and the button effect ends before the variable display of the special decorative symbol ends. Has been done. That is, in the present embodiment, the operation valid period related to the button effect is within the variable display period of the decorative special symbol.

本実施形態のボタン演出には、期待度レベルが「低」のボタン演出(期待度が低いボタン演出)と、期待度レベルが「中」のボタン演出(期待度が中程度のボタン演出)と、期待度レベルが「高」のボタン演出(期待度が高いボタン演出)とがある。
具体的には、例えば、特図変動表示ゲームの結果がはずれであり、かつ、当該特図変動表示ゲームにおいてリーチが発生しない場合には、当該特図変動表示ゲームで実行するボタン演出として、期待度レベルが「低」のボタン演出が最も選択されやすく、特図変動表示ゲームの結果が大当りであり、かつ、当該特図変動表示ゲームにおいてSPリーチ以上のリーチが発生する場合には、当該特図変動表示ゲームで実行するボタン演出として、期待度レベルが「高」のボタン演出が最も選択されやすく、それ以外の場合は、期待度レベルが「中」のボタン演出が最も選択されやすくなっている。
The button effects of the present embodiment include a button effect with a low expectation level (button effect with a low expectation) and a button effect with a medium expectation level (button effect with a medium expectation). , There is a button production with a high expectation level (button production with a high expectation).
Specifically, for example, if the result of the special figure fluctuation display game is out of order and reach does not occur in the special figure fluctuation display game, it is expected as a button effect to be executed in the special figure fluctuation display game. If the button effect with a "low" degree level is most likely to be selected, the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, and the reach of SP reach or higher occurs in the special figure fluctuation display game, the special figure is concerned. As the button effect to be executed in the figure variation display game, the button effect with the expectation level of "high" is most likely to be selected, and in other cases, the button effect with the expectation level of "medium" is most likely to be selected. There is.

そして、第1タイプのボタン演出及び第3タイプのボタン演出においては、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24の変化量が異なる。具体的には、例えば図155(a)に示すように、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値の変化量が、期待度レベルが「低」の場合には「+1」に設定され、期待度レベルが「中」の場合には「+2」に設定され、期待度レベルが「高」の場合は「+3」に設定されている。したがって、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24の変化量によって、実行中のボタン演出の期待度レベルを示唆することができる。 Then, in the first type button effect and the third type button effect, the amount of change in the effect change image G24 per operation of the effect button 25 differs depending on the expected level of the button effect. Specifically, for example, as shown in FIG. 155 (a), the expected degree level of the amount of change in the meter value of the effect change image G24 (meter image) per operation of the effect button 25 is “low”. In the case of, it is set to "+1", when the expectation level is "medium", it is set to "+2", and when the expectation level is "high", it is set to "+3". Therefore, the expected level of the button effect being executed can be suggested by the amount of change in the effect change image G24 per operation of the effect button 25.

図154に示す例では、演出ボタン25が1回操作されるたびに、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値が「2」ずつ増加しているため、期待度レベルが「中」のボタン演出が実行されていることが分かる。
なお、図155(a)に示す変化量は、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値が所定の閾値に達するまでの変化量であっても良い。具体的には、例えば、期待度レベルが「高」のボタン演出の場合、メータ値が所定の閾値に達するまでは、演出ボタン25が1回操作されるたびにメータ値が「3」ずつ増加(すなわち、図155(a)に示す変化量で変化)し、メータ値が所定の閾値に達した後は、演出ボタン25の操作1回あたりのメータ値の増加量が徐々に減少し、そして、メータ値が上限値付近に達した後は、当該ボタン演出に成功する場合(例えば、実行中の特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合)にはメータ値が上限値に到達する一方、当該ボタン演出に失敗する場合にはメータ値が上限値に到達しない(すなわち演出ボタン25が操作されてもメータ値が変化しない)よう構成しても良い。すなわち、1回のボタン演出における演出用変化画像G24の変化量は、固定であっても良いし、演出用変化画像G24の状態やボタン演出の進行に合わせて変化しても良い。
また、演出用変化画像G24(メータ画像)は、演出ボタン25の操作に応じてメータ値が増加するものに限定されない。すなわち、演出用変化画像G24(メータ画像)は、演出ボタン25の操作に応じてメータ値が減少するものであっても良く、その場合、演出ボタン25の操作1回あたりの、演出用変化画像G24(メータ画像)のメータ値の変化量は、例えば、期待度レベルが「低」の場合には「-1」に設定され、期待度レベルが「中」の場合には「-2」に設定され、期待度レベルが「高」の場合は「-3」に設定される。
In the example shown in FIG. 154, the meter value of the effect change image G24 (meter image) increases by "2" each time the effect button 25 is operated, so that the expectation level is "medium". It can be seen that the button effect is being executed.
The amount of change shown in FIG. 155 (a) may be the amount of change until the meter value of the effect change image G24 (meter image) reaches a predetermined threshold value. Specifically, for example, in the case of a button effect having an expectation level of "high", the meter value increases by "3" each time the effect button 25 is operated until the meter value reaches a predetermined threshold value. (That is, it changes with the amount of change shown in FIG. 155 (a)), and after the meter value reaches a predetermined threshold value, the amount of increase in the meter value per operation of the effect button 25 gradually decreases, and then After the meter value reaches the upper limit value, the meter value reaches the upper limit value when the button effect is successful (for example, when the result of the special figure fluctuation display game being executed is a special result). On the other hand, if the button effect fails, the meter value may not reach the upper limit value (that is, the meter value does not change even if the effect button 25 is operated). That is, the amount of change in the effect change image G24 in one button effect may be fixed, or may change according to the state of the effect change image G24 or the progress of the button effect.
Further, the effect change image G24 (meter image) is not limited to the one in which the meter value increases according to the operation of the effect button 25. That is, the effect change image G24 (meter image) may have a meter value that decreases according to the operation of the effect button 25. In that case, the effect change image per operation of the effect button 25. The amount of change in the meter value of the G24 (meter image) is set to "-1" when the expectation level is "low" and "-2" when the expectation level is "medium", for example. It is set, and when the expectation level is "high", it is set to "-3".

ここで、音量報知では、例えば図155(c)~(d)に示すように、増加操作1回あたりの音量画像G11の変化量は常に「+1」であり、例えば図155(e)~(f)に示すように、減少操作1回あたりの音量画像G11の変化量は常に「-1」である。輝度報知の場合も同様である。したがって、遊技環境(音量や輝度など)の調整時には、1回の操作に対する画像(例えば音量画像Gや輝度画像)の変化量の絶対値が一定である。これにより、確実な調整を行うことができるようになっている。
これに対し、第1タイプのボタン演出や第3タイプのボタン演出では、1回の操作に対する画像(例えば演出用変化画像G24)の変化量の絶対値が一定でない。すなわち、演出への参加時には、1回の操作に対する画像の変化量の絶対値にバリエーションを持たせているため、単調でない興趣の高いボタン演出を実行することが可能となって、演出ボタン25の機能を十分に発揮させることができる。
Here, in the volume notification, for example, as shown in FIGS. 155 (c) to 155 (d), the amount of change in the volume image G11 per increase operation is always "+1", for example, FIGS. 155 (e) to (d). As shown in f), the amount of change in the volume image G11 per reduction operation is always "-1". The same applies to the luminance notification. Therefore, when adjusting the gaming environment (volume, luminance, etc.), the absolute value of the amount of change in the image (for example, volume image G, luminance image) for one operation is constant. This makes it possible to make reliable adjustments.
On the other hand, in the first type button effect and the third type button effect, the absolute value of the amount of change in the image (for example, the effect change image G24) for one operation is not constant. That is, when participating in the production, since the absolute value of the amount of change in the image for one operation is varied, it is possible to execute a non-monotonous and interesting button production, and the production button 25 can be used. The function can be fully exerted.

また、例えば図155(b)に示すように、第2タイプのボタン演出や第3タイプのボタン演出においては、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の発光色が異なる。したがって、演出ボタン25の発光色によって、実行中のボタン演出の期待度レベルを示唆することができる。
なお、ボタン演出の期待度レベルに応じて、ボタン画像G21の表示色が異なるよう構成されていても良い。さらに、このように構成されている場合、第3タイプのボタン演出における、ボタン画像G21の表示色と演出ボタン25の発光色は、同一であっても良いし、同一でなくても良い。
Further, for example, as shown in FIG. 155 (b), in the second type button effect and the third type button effect, the emission color of the effect button 25 differs depending on the expected level of the button effect. Therefore, the emission color of the effect button 25 can indicate the expected level of the button effect being executed.
The display color of the button image G21 may be different depending on the expected level of the button effect. Further, when configured in this way, the display color of the button image G21 and the emission color of the effect button 25 in the third type of button effect may or may not be the same.

また、演出ボタン25の発光状態は、点灯状態に限定されない。すなわち、演出ボタン25の発光状態は、点滅状態であっても良い。さらに、演出ボタン25の発光状態が点滅状態である場合には、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の点滅速度が異なるよう構成することも可能である。
また、演出ボタン25の発光状態によって操作有効期間の残り長さを示唆するよう構成することも可能である。具体的には、例えば、演出ボタン25の点滅速度が徐々に増加する(あるいは減少する)ように制御しても良いし、演出ボタン25の発光色が所定の色に徐々に近づくように制御しても良いし、あるいは、操作有効期間の残り長さが所定長さ以上である間は点灯状態となり、操作有効期間の残り長さが所定長さ未満である間は点滅状態となるように制御しても良い。
Further, the light emitting state of the effect button 25 is not limited to the lighting state. That is, the light emitting state of the effect button 25 may be a blinking state. Further, when the light emitting state of the effect button 25 is a blinking state, it is possible to configure the effect button 25 to have a different blinking speed according to the expected level of the button effect.
Further, it is also possible to suggest the remaining length of the operation valid period depending on the light emitting state of the effect button 25. Specifically, for example, the blinking speed of the effect button 25 may be controlled to gradually increase (or decrease), or the emission color of the effect button 25 may be controlled to gradually approach a predetermined color. Alternatively, it is controlled to be lit while the remaining length of the operation valid period is equal to or longer than the predetermined length, and to be blinking while the remaining length of the operation valid period is less than the predetermined length. You may.

また、図153に示す例では、第2タイプのボタン演出の実行中に演出用変化画像G24が表示されていないが、第2タイプのボタン演出において演出用変化画像G24を表示することも可能である。第2タイプのボタン演出では、演出ボタン25の発光色で期待度レベルを示唆できるため、演出用変化画像G24の変化量によって期待度レベルを示唆する必要はない。すなわち、第2タイプのボタン演出において演出用変化画像G24を表示する場合には、当該演出用変化画像G24の変化量は、ボタン演出の期待度レベルに応じて異なっても良いし、ボタン演出の期待度レベルにかかわらず一定であっても良い。
また、第1タイプのボタン演出と第2タイプのボタン演出とを重複して実行する第3タイプのボタン演出においては、第1タイプのボタン演出の開始タイミングと、第2タイプのボタン演出の開始タイミングとを異ならせても良い。具体的には、例えば、第1タイプのボタン演出を先に開始してボタン画像G21をフェードインさせる演出を実行し、ボタン画像G21が完全に出現したのと同時に第2タイプのボタン演出を開始して演出ボタン25を発光状態に切り替えるようにしても良い。
Further, in the example shown in FIG. 153, the effect change image G24 is not displayed during the execution of the second type button effect, but it is also possible to display the effect change image G24 in the second type button effect. be. In the second type of button effect, the expected degree level can be suggested by the emission color of the effect button 25, so that it is not necessary to indicate the expected degree level by the change amount of the effect change image G24. That is, when the effect change image G24 is displayed in the second type of button effect, the amount of change of the effect change image G24 may differ depending on the expected degree level of the button effect, or the button effect may be displayed. It may be constant regardless of the expectation level.
Further, in the third type button effect in which the first type button effect and the second type button effect are executed in duplicate, the start timing of the first type button effect and the start of the second type button effect The timing may be different. Specifically, for example, the first type button effect is started first to fade in the button image G21, and the second type button effect is started at the same time as the button image G21 completely appears. Then, the effect button 25 may be switched to the light emitting state.

また、演出用変化画像G24は、操作手段の操作に応じてメータ値が増加(あるいは減少)していくメータ画像に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、演出用変化画像G24は、例えば、操作手段の操作に応じて数値が増加(あるいは減少)していく数値画像であっても良い。
また、演出用変化画像G24は、操作手段の操作に応じて移動していくキャラクタ画像であっても良く、この場合、キャラクタ画像の移動量が演出用変化画像G24の変化量となる。すなわち、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の操作1回あたりの、キャラクタ画像の移動量が異なることとなる。
また、演出用変化画像G24は、操作手段の操作に応じて拡大(あるいは縮小)していくしていくキャラクタ画像であっても良く、この場合、キャラクタ画像の拡大率(あるいは縮小率)が演出用変化画像G24の変化量となる。すなわち、ボタン演出の期待度レベルに応じて、演出ボタン25の操作1回あたりの、キャラクタ画像の拡大率(あるいは縮小率)が異なることとなる。
Further, the effect change image G24 is not limited to the meter image in which the meter value increases (or decreases) according to the operation of the operating means, and can be appropriately changed. Specifically, the effect change image G24 may be, for example, a numerical image whose numerical value increases (or decreases) according to the operation of the operating means.
Further, the effect change image G24 may be a character image that moves according to the operation of the operating means. In this case, the movement amount of the character image is the change amount of the effect change image G24. That is, the amount of movement of the character image per operation of the effect button 25 differs depending on the expected level of the button effect.
Further, the effect change image G24 may be a character image that is enlarged (or reduced) according to the operation of the operating means. In this case, the enlargement ratio (or reduction ratio) of the character image is produced. This is the amount of change in the change image G24. That is, the enlargement rate (or reduction rate) of the character image per operation of the effect button 25 differs depending on the expected level of the button effect.

このように本実施形態の遊技機10によれば、識別情報(飾り特別図柄)を変動表示した後に停止表示するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を行う表示装置41を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25や図示しない十字キー)と、操作手段の操作に応じて変化する表示として、第1表示(例えば音量画像G11や輝度画像)と第2表示(例えば演出用変化画像G24)を表示装置41に表示可能な表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、第1表示は、1回の操作に基づく変化量の絶対値が一定であり、第2表示は、1回の操作に基づく変化量の絶対値が、所定条件(例えば、実行中の特図変動表示ゲームの期待度)に応じて異なる。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, in the gaming machine provided with the display device 41 for playing a game (decorative special figure variable display game) in which the identification information (decorative special symbol) is variablely displayed and then stopped and displayed. The operation means that can be operated by the player (effect button 25 and the cross key (not shown)) and the first display (for example, volume image G11 and brightness image) and the second display (for example, as a display that changes according to the operation of the operation means). A display control means (effect control device 300) capable of displaying the effect change image G24) on the display device 41 is provided, and the first display has a constant absolute value of the amount of change based on one operation. In the two displays, the absolute value of the amount of change based on one operation differs depending on a predetermined condition (for example, the expected degree of the special figure variation display game being executed).

したがって、1回の操作に基づく変化量の絶対値が一定である第1表示を、遊技環境の調整のための操作に応じて変化する調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像)とすることで、確実な調整を行うことが可能となる。また、1回の操作に基づく変化量の絶対値が所定条件に応じて異なる第2表示を、ボタン演出での操作に応じて変化する演出用変化画像G24とすることで、単調でない興趣の高いボタン演出を実行することが可能となる。すなわち、操作手段を操作することで、確実な調整を行ったり、興趣の高いボタン演出に参加したりすることが可能となるため、操作手段が積極的に操作されることとなって、操作手段を有効に活用することができる。 Therefore, the first display in which the absolute value of the amount of change based on one operation is constant is set as an adjusted image (for example, a volume image G or a luminance image) that changes according to the operation for adjusting the gaming environment. , It is possible to make reliable adjustments. In addition, the second display, in which the absolute value of the amount of change based on one operation differs according to a predetermined condition, is set as the effect change image G24 that changes according to the operation of the button effect, which is not monotonous and highly interesting. It becomes possible to execute a button effect. That is, by operating the operating means, it is possible to make reliable adjustments and participate in a highly interesting button production, so that the operating means are actively operated, and the operating means. Can be used effectively.

なお、第1表示は、調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像)に限定されず適宜変更可能である。また、第2表示は、演出用変化画像G24に限定されず適宜変更可能である。
また、第1表示を変化させる操作と、第2表示を変化させる操作を、同一の操作手段を用いて行うようにしても良い。
また、所定条件は、実行中の特図変動表示ゲームの期待度(大当り期待度やリーチ期待度)に限定されず適宜変更可能であり、例えば、実行前の特図変動表示ゲームの期待度であっても良い。これにより、第2表示によって、先読み判定の結果を示唆することが可能となる。
また、第1表示や第2表示は、識別情報の変動表示中だけでなく、大当り(特別遊技状態)中や、客待ち画面の表示中にも表示可能としても良い。
The first display is not limited to the adjusted image (for example, volume image G or luminance image) and can be changed as appropriate. Further, the second display is not limited to the effect changing image G24 and can be changed as appropriate.
Further, the operation of changing the first display and the operation of changing the second display may be performed by using the same operating means.
Further, the predetermined condition is not limited to the expectation level (big hit expectation level and reach expectation level) of the special figure variation display game being executed, and can be changed as appropriate. There may be. This makes it possible to suggest the result of the look-ahead determination by the second display.
Further, the first display and the second display may be displayed not only during the variable display of the identification information but also during the big hit (special game state) or during the display of the customer waiting screen.

また、本実施形態の遊技機10において、第1表示(調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像))は、識別情報(飾り特別図柄)が停止表示される期間は非表示となり(例えば図147(a)参照)、第1表示に対応する操作については操作有効期間が報知されず、第2表示に対応する操作については操作有効期間が報知されるとともに、当該操作有効期間として識別情報が変動表示される期間内に収まる期間が報知されるよう構成することができる(図154参照)。 Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first display (adjustment image (for example, volume image G or luminance image)) is hidden during the period when the identification information (decorative special symbol) is stopped and displayed (for example, FIG. 147). (See (a)), the operation validity period is not notified for the operation corresponding to the first display, the operation validity period is notified for the operation corresponding to the second display, and the identification information changes as the operation validity period. It can be configured to be notified of a period that fits within the displayed period (see FIG. 154).

このように構成することで、例えば第1表示と第2表示の双方を含む表示画面が表示装置41に表示される場合には、第1表示を変化させる操作と第2表示を変化させる操作のどちらの操作を優先的に行うべきかを示唆することができる。すなわち、第1表示に対応する操作については操作有効期間を報知しない一方で、第2表示に対応する操作については操作有効期間を報知することによって、第2表示を変化させる操作を優先的に行うべきことを示唆することができる。したがって、例えば、第2表示をボタン演出での操作に応じて変化する演出用変化画像G24とすることで、遊技環境(音量や輝度など)を調整していたためにボタン演出に参加できなかった等の不都合を回避でき、興趣の低下を防止することができる。 With this configuration, for example, when a display screen including both the first display and the second display is displayed on the display device 41, the operation of changing the first display and the operation of changing the second display can be performed. It is possible to suggest which operation should be prioritized. That is, the operation corresponding to the first display is not notified of the operation valid period, while the operation corresponding to the second display is notified of the operation valid period, so that the operation of changing the second display is preferentially performed. Can suggest what to do. Therefore, for example, by setting the second display to the effect change image G24 that changes according to the operation in the button effect, it was not possible to participate in the button effect because the game environment (volume, brightness, etc.) was adjusted. It is possible to avoid the inconvenience of the above and prevent the deterioration of the interest.

なお、第1表示が非表示となる非表示期間中は、第1表示を変化させる操作を有効にして、内部的に第1表示を変化させる(すなわち、音量や輝度などの遊技環境を調整する)ようにしても良い。
また、第2表示が表示されていない期間中は、第2表示を変化させる操作を有効にしても良いし、無効にしても良い。
識別情報(飾り特別図柄)の仮停止は、識別情報の停止表示に含まれず、識別情報が変動表示に含まれる。したがって、識別情報の停止表示期間が第1表示(調整画像(例えば音量画像Gや輝度画像))の表示を禁止する非表示期間であっても、第1表示は、識別情報の仮停止中は表示可能である。
During the non-display period when the first display is hidden, the operation of changing the first display is enabled to internally change the first display (that is, the game environment such as volume and brightness is adjusted. ) May be done.
Further, during the period when the second display is not displayed, the operation of changing the second display may be enabled or disabled.
The temporary stop of the identification information (decorative special symbol) is not included in the stop display of the identification information, but the identification information is included in the variable display. Therefore, even if the stop display period of the identification information is the non-display period in which the display of the first display (adjusted image (for example, volume image G or luminance image)) is prohibited, the first display is during the temporary stop of the identification information. It can be displayed.

また、本実施形態の遊技機10によれば、識別情報(飾り特別図柄)を変動表示した後に停止表示するゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を行う表示装置41を備えた遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン25)と、操作手段の操作有効期間を報知する報知手段(演出制御装置300)と、を備え、操作有効期間の報知態様には、操作有効期間中であることを認識可能であるとともに、操作有効期間の残り時間を認識可能な第1報知態様(図153(b)参照)と、操作有効期間中であることを認識可能であるとともに、操作有効期間の残り時間を認識不可能な第2報知態様(図153(d)参照)と、があり、第1報知態様及び第2報知態様は、単独であるいは互いに組み合わせて使用可能である(図153参照)。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is provided in a gaming machine provided with a display device 41 for playing a game (decorative special figure variable display game) in which identification information (decorative special symbol) is variablely displayed and then stopped and displayed. An operation means (effect button 25) that can be operated by a person and a notification means (effect control device 300) that notifies the operation validity period of the operation means are provided, and the notification mode of the operation validity period is set during the operation validity period. It is possible to recognize that there is a first notification mode (see FIG. 153 (b)) in which the remaining time of the operation valid period can be recognized, and it is possible to recognize that the operation is in the valid period, and the operation valid period. There is a second notification mode (see FIG. 153 (d)) in which the remaining time of the above cannot be recognized, and the first notification mode and the second notification mode can be used alone or in combination with each other (see FIG. 153). ).

すなわち、遊技者の操作を介入させた演出(ボタン演出)として、第1報知態様だけで操作有効期間が報知される演出と、第2報知態様だけで操作有効期間が報知される演出と、第1報知態様と第2報知態様の両方で操作有効期間が報知される演出とを実行可能である。したがって、遊技者の操作を介入させた演出として多様な演出を実行することができるため、単調にならず、遊技者の操作を介入させた演出の興趣を高めることができる。 That is, as an effect (button effect) in which the player's operation is intervened, an effect in which the operation valid period is notified only in the first notification mode, an effect in which the operation valid period is notified only in the second notification mode, and a first effect. It is possible to perform an effect in which the operation validity period is notified in both the first notification mode and the second notification mode. Therefore, since it is possible to execute various effects as an effect in which the player's operation is intervened, it is possible to enhance the interest of the effect in which the player's operation is intervened without becoming monotonous.

また、本実施形態の遊技機10において、第1報知態様(図153(b)参照)は、同一色の単色光源の集合体(本実施形態の場合、表示装置41のバックライト)を用いて操作有効期間を報知する態様であり、第2報知態様(図153(d)参照)は、複数色の単色光源の集合体(本実施形態の場合、演出ボタン25に内蔵された発光素子群)を用いて操作有効期間を報知する態様であるよう構成することができる。
このように構成することで、遊技者の操作を介入させた演出(ボタン演出)として、同一色の単色光源の集合体だけで操作有効期間が報知される演出と、複数色の単色光源の集合体だけで操作有効期間が報知される演出と、同一色の単色光源の集合体と複数色の単色光源の集合体の両方で操作有効期間が報知される演出とを実行することが可能となる。したがって、遊技者の操作を介入させた演出として多様な演出を実行することができることとなって、単調にならず、遊技者の操作を介入させた演出の興趣を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first notification mode (see FIG. 153 (b)) uses an aggregate of monochromatic light sources of the same color (in the case of the present embodiment, the backlight of the display device 41). A mode for notifying the operation validity period, the second notification mode (see FIG. 153 (d)) is an aggregate of monochromatic light sources of a plurality of colors (in the case of the present embodiment, a group of light emitting elements built in the effect button 25). Can be configured to notify the operation validity period using.
With this configuration, as an effect (button effect) in which the player's operation is intervened, an effect in which the operation validity period is notified only by a set of monochromatic light sources of the same color and a set of monochromatic light sources of multiple colors. It is possible to execute an effect in which the operation validity period is notified only by the body and an effect in which the operation validity period is notified by both an aggregate of monochromatic light sources of the same color and an aggregate of monochromatic light sources of multiple colors. .. Therefore, it is possible to execute various effects as an effect in which the player's operation is intervened, and it is possible to enhance the interest of the effect in which the player's operation is intervened without becoming monotonous.

なお、同一色の単色光源の集合体は、表示装置41のバックライトに限定されず適宜変更可能である。具体的には、例えば、前面枠12やガラス枠15に操作有効期間中に発光する同一色の単色光源の集合体(単色ランプ等)を設けても良い。
また、複数色の単色光源の集合体は、演出ボタン25に内蔵された発光素子群に限定されず適宜変更可能である。具体的には、例えば、前面枠12やガラス枠15に操作有効期間中に発光する複数色の単色光源の集合体(多色ランプ等)を設けても良い。
The aggregate of monochromatic light sources of the same color is not limited to the backlight of the display device 41 and can be appropriately changed. Specifically, for example, an aggregate of monochromatic light sources of the same color (monochromatic lamp or the like) that emit light during the operation effective period may be provided on the front frame 12 or the glass frame 15.
Further, the aggregate of the monochromatic light sources of a plurality of colors is not limited to the light emitting element group built in the effect button 25, and can be appropriately changed. Specifically, for example, the front frame 12 or the glass frame 15 may be provided with an aggregate (multicolor lamp or the like) of monochromatic light sources of a plurality of colors that emit light during the operation effective period.

また、本実施形態の遊技機10において、第1報知態様(図153(b)参照)は、表示装置41に表示された画像(例えばボタン画像G21や残り長さ報知画像G22)によって操作有効期間を報知する態様であり、第2報知態様(図153(d)参照)は、操作手段(演出ボタン25)を発光させることによって操作有効期間を報知する態様であるよう構成することができる。
このように構成することで、遊技者の操作を介入させた演出(ボタン演出)として、表示装置41に表示された画像だけで操作有効期間が報知される演出と、操作手段の発光だけで操作有効期間が報知される演出と、表示装置41に表示された画像と操作手段の発光の両方で操作有効期間が報知される演出とを実行することが可能となる。したがって、遊技者の操作を介入させた演出として多様な演出を実行することができることとなって、単調にならず、遊技者の操作を介入させた演出の興趣を高めることができる。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first notification mode (see FIG. 153 (b)) is an operation valid period based on an image displayed on the display device 41 (for example, a button image G21 or a remaining length notification image G22). The second notification mode (see FIG. 153 (d)) can be configured to notify the operation validity period by causing the operation means (effect button 25) to emit light.
With this configuration, as an effect (button effect) in which the player's operation is intervened, an effect in which the operation validity period is notified only by the image displayed on the display device 41 and an operation by only the light emission of the operation means are performed. It is possible to execute an effect in which the valid period is notified and an effect in which the operation valid period is notified by both the image displayed on the display device 41 and the light emission of the operating means. Therefore, it is possible to execute various effects as an effect in which the player's operation is intervened, and it is possible to enhance the interest of the effect in which the player's operation is intervened without becoming monotonous.

《払出数報知演出》
第2実施形態(第2実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、払出合計数を報知する払出報知演出として、特別遊技状態中に当該特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する第1払出数報知演出と、特別遊技状態(初当り)中及びその後の時短状態中に当該特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する第2払出数報知演出とを実行可能である。
本実施形態では、大入賞口(特別変動入賞装置38)への遊技球の入賞に基づく払出数を、払出合計数とする。なお、払出合計数は、大入賞口への遊技球の入賞に基づく払出数に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、大入賞口への遊技球の入賞に基づく払出数と一般入賞口35への遊技球の入賞に基づく払出数との和であっても良い。
<< Production of notification of the number of payouts >>
The gaming machine 10 of the second embodiment (including each modification of the second embodiment) is a payout notification effect for notifying the total number of payouts, and is the total payout from the start of the special game state to the present time during the special game state. The first payout number notification effect for notifying the number, and the second payout number notification effect for notifying the total number of payouts from the start of the special game state to the present time during the special game state (first hit) and the subsequent time saving state. Is feasible.
In the present embodiment, the number of payouts based on the winning of the game ball to the large winning opening (special variable winning device 38) is defined as the total number of payouts. The total number of payouts is not limited to the number of payouts based on the winning of the game ball to the large winning opening, and can be changed as appropriate. For example, the number of payouts based on the winning of the game ball to the large winning opening and the general winning opening It may be the sum of the number of payouts based on the winning of the game ball to 35.

図156に、第1払出数報知演出の一例を示す。
第1払出数報知演出は、特図変動表示ゲームの結果が時短状態を発生させない特別結果となった場合に実行される。
具体的には、例えば図156(a)に示すように、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させない特別結果である場合には、演出制御装置300は、当該特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第1払出数報知演出を開始する。これにより、表示装置41に、特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する獲得累計数画像G31が表示される。そして、例えば図156(b)~(d)に示すように、大入賞口へ遊技球が入賞するごとに、例えば「+14」を払出合計数に加算する。
その後、例えば図156(e)に示すように、演出制御装置300は、特別遊技状態が終了すると、第1払出数報知演出を終了して獲得累計数画像G31を消去する。
FIG. 156 shows an example of the first payout number notification effect.
The first payout number notification effect is executed when the result of the special figure variation display game is a special result that does not cause a time saving state.
Specifically, for example, as shown in FIG. 156 (a), when the result of the special figure variation display game is a special result and the special result is a special result that does not cause a time saving state, the effect control device 300 , When the special game state based on the special result starts, the first payout number notification effect is started. As a result, the display device 41 displays the acquired cumulative number image G31 that notifies the total number of payouts from the start of the special gaming state to the present time. Then, for example, as shown in FIGS. 156 (b) to 156 (d), every time a game ball wins a prize in the large winning opening, for example, "+14" is added to the total number of payouts.
After that, for example, as shown in FIG. 156 (e), when the special gaming state ends, the effect control device 300 ends the first payout number notification effect and erases the acquired cumulative number image G31.

ここで、例えば図156(f)~(j)に示すように、特別遊技状態の途中で、上皿21や下皿23が遊技球で満たされて払い出しができないことを示すオーバーフローエラーが発生した場合には、エラー画像G12が表示装置41に表示される。このエラー画像G12は、例えば図156(j)に示すように、途中で特別遊技状態が終了しても、対応するエラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
なお、図156(f)~(j)では、特別遊技状態の途中でオーバーフローエラーが発生した場合を例示しているが、特別遊技状態の途中でその他のエラーが発生した場合も同様に、エラー画像G12は、エラーが検出された時点で表示されて、途中で特別遊技状態が終了した場合でも、当該エラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
Here, for example, as shown in FIGS. 156 (f) to 156 (j), an overflow error indicating that the upper plate 21 and the lower plate 23 are filled with the game balls and cannot be paid out occurred during the special game state. In that case, the error image G12 is displayed on the display device 41. As shown in FIG. 156 (j), for example, the error image G12 is continuously displayed without being erased until the corresponding error is resolved even if the special gaming state ends in the middle.
Note that FIGS. 156 (f) to 156 (j) exemplify a case where an overflow error occurs in the middle of the special gaming state, but similarly, an error occurs when another error occurs in the middle of the special gaming state. The image G12 is displayed when an error is detected, and even if the special gaming state ends in the middle, the image G12 is continuously displayed without being erased until the error is resolved.

図157に、第2払出数報知演出の一例を示す。
第2払出数報知演出は、特図変動表示ゲームの結果が時短状態を発生させる特別結果となった場合に実行される。
具体的には、例えば図157(a)に示すように、特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させる特別結果である場合には、演出制御装置300は、当該特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第2払出数報知演出を開始する。これにより、表示装置41に、特別遊技状態の開始から現時点までの払出合計数を報知する獲得累計数画像G31が表示される。そして、大入賞口へ遊技球が入賞するごとに、例えば「+14」を払出合計数に加算する。
FIG. 157 shows an example of the second payout number notification effect.
The second payout number notification effect is executed when the result of the special figure variation display game becomes a special result that causes a time saving state.
Specifically, for example, as shown in FIG. 157 (a), when the result of the special figure variation display game is a special result and the special result is a special result that causes a time saving state, the effect control device 300 , When the special gaming state based on the special result starts, the second payout number notification effect is started. As a result, the display device 41 displays the acquired cumulative number image G31 that notifies the total number of payouts from the start of the special gaming state to the present time. Then, for each time a game ball wins a prize in the large winning opening, for example, "+14" is added to the total number of payouts.

例えば図157(b)~(d)に示すように、第2払出数報知演出では、獲得累計数画像G31の表示が、特別遊技状態(初当り)が終了して時短状態が開始した後も継続される。
その後、例えば図157(e)に示すように、演出制御装置300は、時短状態が終了すると、第2払出数報知演出を終了して獲得累計数画像G31を消去する。
For example, as shown in FIGS. 157 (b) to 157 (d), in the second payout number notification effect, the display of the acquired cumulative number image G31 is displayed even after the special game state (first hit) ends and the time saving state starts. Will be continued.
After that, for example, as shown in FIG. 157 (e), when the time saving state ends, the effect control device 300 ends the second payout number notification effect and erases the acquired cumulative number image G31.

ここで、例えば図157(f)~(j)に示すように、時短状態(初当りも含む)の途中で、上皿21や下皿23が遊技球で満たされて払い出しができないことを示すオーバーフローエラーが発生した場合には、エラー画像G12が表示装置41に表示される。このエラー画像G12は、例えば図157(j)に示すように、途中で時短状態が終了しても、対応するエラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
なお、図157(f)~(j)では、時短状態の途中でオーバーフローエラーが発生した場合を例示しているが、時短状態の途中でその他のエラーが発生した場合も同様に、エラー画像G12は、エラーが検出された時点で表示されて、途中で時短状態が終了した場合でも、当該エラーが解消されるまで消去されずに継続表示される。
Here, for example, as shown in FIGS. 157 (f) to 157 (j), it is shown that the upper plate 21 and the lower plate 23 are filled with game balls and cannot be paid out in the middle of the time saving state (including the first hit). When an overflow error occurs, the error image G12 is displayed on the display device 41. As shown in FIG. 157 (j), for example, the error image G12 is continuously displayed without being erased until the corresponding error is resolved even if the time saving state ends in the middle.
Note that FIGS. 157 (f) to 157 (j) illustrate the case where an overflow error occurs in the middle of the time saving state, but similarly, the error image G12 also occurs when another error occurs in the middle of the time saving state. Is displayed when an error is detected, and even if the time saving state ends in the middle, it is continuously displayed without being erased until the error is resolved.

図158(a)に、獲得累計数画像G31及びエラー画像G12の表示・非表示のタイミングの一例を示す。
例えば図158(a)に示すように、時短状態を発生させない特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第1払出数報知演出が開始して、獲得累計数画像G31が表示装置41に表示される(t151)。
次いで、エラーが発生すると、エラー画像G12が表示装置41に表示される(t152)。
FIG. 158 (a) shows an example of the display / non-display timing of the acquired cumulative number image G31 and the error image G12.
For example, as shown in FIG. 158 (a), when a special gaming state based on a special result that does not generate a time saving state starts, the first payout number notification effect starts, and the acquired cumulative number image G31 is displayed on the display device 41. (T151).
Then, when an error occurs, the error image G12 is displayed on the display device 41 (t152).

次いで、当該特別遊技状態が終了すると、第1払出数報知演出が終了して、獲得累計数画像G31が消去される(t153)。
次いで、当該エラーが解消すると、エラー画像G12が消去される(t154)。
Next, when the special gaming state ends, the first payout number notification effect ends, and the acquired cumulative number image G31 is deleted (t153).
Then, when the error is resolved, the error image G12 is erased (t154).

また、例えば図158(a)に示すように、時短状態を発生させる特別結果に基づく特別遊技状態が開始すると、第2払出数報知演出が開始して、獲得累計数画像G31が表示装置41に表示される(t155)。
次いで、当該特別遊技状態が終了すると、時短状態が開始する(t156)。
Further, for example, as shown in FIG. 158 (a), when the special gaming state based on the special result that causes the time saving state starts, the second payout number notification effect starts, and the acquired cumulative number image G31 is displayed on the display device 41. It is displayed (t155).
Then, when the special gaming state ends, the time saving state starts (t156).

時短状態が終了する前(すなわち、最後の特別遊技状態が終了してからの特図変動表示ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達する前)に特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させない特別結果である場合には、当該特図変動表示ゲームが終了すると時短状態が終了する。よって、その場合には、当該特図変動表示ゲームが終了すると第2払出報知演出が終了して、第1払出報知演出が開始する。
一方、時短状態が終了する前に特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、当該特別結果が時短状態を発生させる特別結果である場合には、時短状態が延長される。よって、その場合には、例えば図158(a)に示すように、当該特図変動表示ゲームが終了しても第2払出数報知演出は継続する。
The result of the special figure variation display game is special before the time saving state ends (that is, before the number of executions of the special figure variation display game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the last special game state). As a result, if the special result is a special result that does not cause the time saving state, the time saving state ends when the special figure variation display game ends. Therefore, in that case, when the special figure variation display game ends, the second payout notification effect ends and the first payout notification effect starts.
On the other hand, if the result of the special figure variation display game becomes a special result before the time saving state ends, and the special result is a special result that causes the time saving state, the time saving state is extended. Therefore, in that case, for example, as shown in FIG. 158 (a), the second payout number notification effect continues even after the special figure variation display game ends.

次いで、エラーが発生すると、エラー画像G12が表示装置41に表示される(t159)。
次いで、時短状態が終了すると、第2払出数報知演出が終了して、獲得累計数画像G31が消去される(t160)。
次いで、当該エラーが解消すると、エラー画像G12が消去される(t161)。
Then, when an error occurs, the error image G12 is displayed on the display device 41 (t159).
Next, when the time saving state ends, the second payout number notification effect ends, and the acquired cumulative number image G31 is deleted (t160).
Then, when the error is resolved, the error image G12 is erased (t161).

このように、第1払出数報知演出では、特別遊技状態が開始すると獲得累計数画像G31が表示されて、特別遊技状態が終了すると獲得累計数画像G31が消去される。一方、第2払出数報知演出では、特別遊技状態(初当り)が開始すると獲得累計数画像G31が表示されて、時短状態が終了すると獲得累計数画像G31が消去される。すなわち、第1払出数報知演出と第2払出数報知演出とでは、獲得累計数画像G31の表示期間が異なる。
なお、図147(a)では図示を省略したが、特別遊技状態の発生期間も、エラー画像G12や指示画像を表示可能な表示可能期間である。
As described above, in the first payout number notification effect, the acquired cumulative number image G31 is displayed when the special game state starts, and the acquired cumulative number image G31 is deleted when the special game state ends. On the other hand, in the second payout number notification effect, the acquired cumulative number image G31 is displayed when the special game state (first hit) starts, and the acquired cumulative number image G31 is deleted when the time saving state ends. That is, the display period of the acquired cumulative number image G31 is different between the first payout number notification effect and the second payout number notification effect.
Although not shown in FIG. 147 (a), the period in which the special gaming state occurs is also a displayable period in which the error image G12 and the instruction image can be displayed.

遊技機10では、一回の特別遊技状態において払い出された賞球の累計数や、特別遊技状態及びその後の時短状態において払い出された賞球の累計数を表示することで、遊技者が獲得した遊技球数を把握できるようにして、遊技の興趣を高めるようにしている。ただし、特別遊技状態や時短状態のように継続的に賞球が払い出される状態ではトラブルが発生しやすい。このようなトラブルとしては、例えば、下皿23への流入口手前が球詰まりになり、球抜きしても下皿23が満杯の状態を解除できないトラブルや、払出ユニットに不具合が生じ賞球の払い出しができないトラブルなどが挙げられる。このようなトラブルが発生した場合には、遊技球の払い出しが停止されるとともに、遊技球の払い出しを停止させるエラー(オーバーフローエラーや払出異常エラーなど)の発生を報知するエラー画像G12が表示される。 In the game machine 10, the player displays the cumulative number of prize balls paid out in one special game state and the cumulative number of prize balls paid out in the special game state and the subsequent time saving state. By making it possible to grasp the number of game balls acquired, the interest of the game is enhanced. However, troubles are likely to occur in a state where prize balls are continuously paid out, such as in a special game state or a time saving state. As such troubles, for example, the ball is clogged in front of the inlet to the lower plate 23, and the lower plate 23 cannot be released from the full state even if the ball is removed, or a problem occurs in the payout unit and the prize ball is used. Problems such as not being able to pay out can be mentioned. When such a trouble occurs, the payout of the game ball is stopped, and the error image G12 notifying the occurrence of an error (overflow error, payout abnormality error, etc.) for stopping the payout of the game ball is displayed. ..

遊技の興趣を高めるために、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生を報知するエラー画像G12の表示よりも、遊技者が獲得した遊技球数を把握させる画像(例えば獲得累計数画像G31)の表示を優先させる場合があるが、これでは、エラーに気付かず、全ての賞球が払い出される前に遊技をやめてしまい遊技者が不利益を被る虞がある。
そこで、本実施形態では、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避するために、獲得累計数画像G31の表示よりも、エラー画像G12の表示を優先させることとする。ここでの「優先させる」は、より手前側に表示することである。
In order to enhance the interest of the game, an image that allows the player to grasp the number of game balls acquired (for example, the cumulative number of acquired images G31) rather than the display of the error image G12 that notifies the occurrence of an error that stops the payout of the game balls. In some cases, the display is prioritized, but in this case, the player may be disadvantaged because the game is stopped before all the prize balls are paid out without noticing the error.
Therefore, in the present embodiment, in order to avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of the error of stopping the payout of the game ball, the display of the error image G12 is prioritized over the display of the acquired cumulative number image G31. .. Here, "priority" is to display on the front side.

すなわち、演出制御装置300は、演出表示編集処理において、例えば図158(b)に示すように、所定の表示レイヤに獲得累計数画像G31を描画し、獲得累計数画像G31が描画される表示レイヤよりも画面手前側の表示レイヤにエラー画像G12を描画する。具体的には、例えば、獲得累計数画像G31が「予告Dレイヤ」される場合には、エラー画像G12は、「予告Eレイヤ」又は「予告Fレイヤ」に描画される。
したがって、獲得累計数画像G31とエラー画像G12の双方を含む表示画面が表示装置41に表示される場合には、例えば図156(h),(i)や図157(i)に示すように、エラー画像G12は、獲得累計数画像G31の手前側に表示される。そのため、獲得累計数画像G31の表示領域とエラー画像G12の表示領域とが重複する場合には、獲得累計数画像G31のうちエラー画像G12と重複する部分が、エラー画像G12に隠れて視認不可能となる。
That is, in the effect display editing process, the effect control device 300 draws the acquired cumulative number image G31 on a predetermined display layer, and the acquired cumulative number image G31 is drawn on the display layer, for example, as shown in FIG. 158 (b). The error image G12 is drawn on the display layer on the front side of the screen. Specifically, for example, when the acquired cumulative number image G31 is "notice D layer", the error image G12 is drawn in the "notice E layer" or "notice F layer".
Therefore, when a display screen including both the acquired cumulative number image G31 and the error image G12 is displayed on the display device 41, for example, as shown in FIGS. 156 (h), (i) and 157 (i), The error image G12 is displayed on the front side of the acquired cumulative number image G31. Therefore, when the display area of the acquired cumulative number image G31 and the display area of the error image G12 overlap, the portion of the acquired cumulative number image G31 that overlaps with the error image G12 is hidden by the error image G12 and cannot be visually recognized. It becomes.

ところで、演出制御装置300は、RAM322に大入賞口への入賞数を記憶可能であり、RAM322に記憶されている特別遊技状態の開始から現時点までの大入賞口への入賞数に基づいて払出合計数を算出し、当該算出した払出合計数を第1払出数報知演出や第2払出数報知演出によって報知する。あるいは、RAM322に大入賞口への入賞に基づき払い出される払出遊技球数を記憶可能であり、RAM322に記憶されている特別遊技状態の開始から現時点までの払出遊技球数を払出合計数として第1払出数報知演出や第2払出数報知演出によって報知する。
第1払出数報知演出や第2払出数報知演出の実行中に停電が発生した場合には、当該停電から復旧すると第1払出数報知演出や第2払出数報知演出が再開される。しかしながら、RAM322は、遊技機10への電源供給が停止すると記憶された情報の記憶保持が不可能な記憶手段であるため、停電復旧後に再開した第1払出数報知演出や第2払出数報知演出では、正確な払出合計数を報知することができない。
By the way, the effect control device 300 can store the number of winnings in the large winning opening in the RAM 322, and the total payout is based on the number of winnings in the large winning opening from the start of the special gaming state stored in the RAM 322 to the present time. The number is calculated, and the calculated total number of payouts is notified by the first payout number notification effect and the second payout number notification effect. Alternatively, the number of payout game balls to be paid out based on the winning to the large winning opening can be stored in the RAM 322, and the number of payout game balls stored in the RAM 322 from the start of the special game state to the present time is the first total number of payouts. It is notified by the payout number notification effect and the second payout number notification effect.
If a power failure occurs during the execution of the first payout number notification effect or the second payout number notification effect, the first payout number notification effect or the second payout number notification effect is resumed when the power failure is restored. However, since the RAM 322 is a storage means that cannot store and retain the stored information when the power supply to the game machine 10 is stopped, the first payout number notification effect and the second payout number notification effect resumed after the power failure is restored. , It is not possible to notify the exact total number of payouts.

具体的には、例えば図159(a)~(c)に示すように、第1払出数報知演出の実行中に停電が発生した場合には、当該停電から復旧した後に第1払出数報知演出が再開される。しかし、RAM322は電力が供給されないと記憶内容を保持することができないため、獲得累計数画像G31によって報知される払出合計数が0クリアされた状態から再開されることとなる。
第2払出数報知演出の場合も同様である。すなわち、例えば図159(d)~(f)に示すように、第2払出数報知演出の実行中に停電が発生した場合には、当該停電から復旧した後に第2払出数報知演出が再開される。しかし、RAM322は電力が供給されないと記憶内容を保持することができないため、獲得累計数画像G31によって報知される払出合計数が0クリアされた状態から再開されることとなる。
Specifically, for example, as shown in FIGS. 159 (a) to 159 (c), when a power failure occurs during the execution of the first payout number notification effect, the first payout number notification effect is performed after the power failure is restored. Is restarted. However, since the RAM 322 cannot retain the stored contents unless power is supplied, the RAM 322 is restarted from the state in which the total number of payouts notified by the acquired cumulative number image G31 is cleared to 0.
The same applies to the case of the second payout number notification effect. That is, for example, as shown in FIGS. 159 (d) to 159 (f), if a power failure occurs during the execution of the second payout number notification effect, the second payout number notification effect is restarted after the power failure is restored. To. However, since the RAM 322 cannot retain the stored contents unless power is supplied, the RAM 322 is restarted from the state in which the total number of payouts notified by the acquired cumulative number image G31 is cleared to 0.

また、停電から復旧するとエラーが発生していないかチェックする処理が行われる。したがって、例えば図159に示すように、停電発生前に発生したエラーが、停電復旧後に解消していない場合には、停電発生前に表示されていたエラー画像G12が、停電復旧後も表示される。すなわち、停電から復旧した際に、獲得累計数画像G31は引き続き表示されたかのように見せることができないが、エラー画像G12は引き続き表示されたかのように見せることができる。 In addition, when recovering from a power failure, a process is performed to check whether an error has occurred. Therefore, for example, as shown in FIG. 159, when the error that occurred before the power failure is not resolved after the power failure is restored, the error image G12 that was displayed before the power failure is restored is displayed even after the power failure is restored. .. That is, when the power is restored from the power failure, the acquired cumulative number image G31 cannot be made to appear as if it was continuously displayed, but the error image G12 can be made to appear as if it was continuously displayed.

本実施形態では、興趣の低下を防止する等の観点から、遊技機10への電源供給が停止すると記憶された情報の記憶保持が不可能な記憶手段(RAM322)に、大入賞口への入賞数や払出遊技球数を記憶している。具体的には、例えば、停電発生の瞬間において、遊技領域32に、まだ転動している遊技球(入賞口やアウト口に入る前の遊技球)が存在する場合には、当該遊技球が入賞口に入賞しても、停電しているため当該入賞は無効となってしまう(正確なカウントができない)。そのため、停電復帰後に停電前の大入賞口への入賞数や払出遊技球数を保持していると、停電発生の瞬間にまだ転動していた遊技球の入賞が反映されない払出合計数が報知されることとなり、興趣が低下してしまう。そこで、本実施形態では、このような不都合を回避するために、あえて記憶保持不能な記憶手段に大入賞口への入賞数や払出遊技球数を記憶することとしている。 In the present embodiment, from the viewpoint of preventing a decrease in interest, a storage means (RAM322) in which it is impossible to store and retain the stored information when the power supply to the gaming machine 10 is stopped is used to win a prize in the grand prize opening. The number and the number of payout game balls are memorized. Specifically, for example, at the moment when a power failure occurs, if there is a game ball that is still rolling (a game ball before entering the winning opening or the out opening) in the game area 32, the game ball is released. Even if you win a prize in the winning slot, the winning will be invalid because there is a power outage (accurate counting is not possible). Therefore, if the number of winnings to the large winning opening and the number of payout game balls before the power outage are held after the power failure is restored, the total number of payouts that are not reflected in the game balls that were still rolling at the moment of the power outage will be notified. It will be done, and the interest will be reduced. Therefore, in the present embodiment, in order to avoid such inconvenience, the number of winnings to the large winning opening and the number of payout game balls are intentionally stored in a storage means that cannot be stored.

ここで、盤演出装置44が、例えば図160に示すように、表示装置41の前方を移動可能に設けられた可動役物44aを備えており、可動役物44aの移動範囲に、表示装置41に表示されるエラー画像G12の少なくとも一部と前後に重なる位置が含まれる場合には、エラー画像G12を表示装置41に表示する態様だけでなく、それ以外の態様でもエラーの発生を報知することが好ましい。
具体的には、例えば図160に示すように、可動役物44aが、表示装置41の前方から退避した第1位置(図160(a)に示す位置)と、表示装置41の前方であってエラー画像G12の少なくとも一部と前後に重なる第2位置(図160(b)に示す位置)との間を移動可能であるとする。この場合、可動役物44aが移動している期間の一部や可動役物44aが第2位置にある期間においては、エラー画像G12は、当該可動役物44aで隠れて視認困難になる。
Here, as shown in FIG. 160, for example, the board effect device 44 includes a movable accessory 44a provided so as to be movable in front of the display device 41, and the display device 41 is provided in the moving range of the movable accessory 44a. When a position overlapping with at least a part of the error image G12 displayed on the screen is included, the occurrence of the error is notified not only in the mode of displaying the error image G12 on the display device 41 but also in other modes. Is preferable.
Specifically, for example, as shown in FIG. 160, the movable accessory 44a is a first position (position shown in FIG. 160 (a)) retracted from the front of the display device 41 and a front of the display device 41. It is assumed that it is possible to move between at least a part of the error image G12 and a second position (position shown in FIG. 160B) overlapping the front and back. In this case, the error image G12 is hidden by the movable accessory 44a and becomes difficult to see during a part of the period during which the movable accessory 44a is moving or during the period when the movable accessory 44a is in the second position.

これでは、エラーに気付かず、全ての賞球が払い出される前に遊技をやめてしまい遊技者が不利益を被る虞がある。そこで、本実施形態では、例えば図160(b)に示すように、エラー画像G12を表示装置41に表示する第1態様に加えて、スピーカ19a,19bからエラー音(例えば「球を抜いて下さい」という音声)を出力する第2態様でも、エラーの発生を報知することとする。第2態様のエラー報知は、可動役物44aを用いた演出が実行されている場合にのみ行っても良いし、可動役物44aによる演出が実行されているか否かにかかわらず行っても良い。
なお、可動役物44aの前方(遊技者側)に更に導光板(他の役物)等を配設することも可能であり、その場合、導光板による演出(キャラクタ等が浮かび上がる演出等)がエラー画像G12に重なってしまう可能性が高いので、エラー画像G12の表示中(すなわちエラー発生中)は、導光板(他の役物)による演出を中止又は中断するようにしても良い。
In this case, the player may be disadvantaged because he / she stops the game before all the prize balls are paid out without noticing the error. Therefore, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 160 (b), in addition to the first aspect of displaying the error image G12 on the display device 41, an error sound (for example, "Pull out the ball" from the speakers 19a and 19b. Also in the second aspect of outputting the voice), the occurrence of an error is notified. The error notification of the second aspect may be performed only when the effect using the movable accessory 44a is executed, or may be performed regardless of whether or not the effect using the movable accessory 44a is executed. ..
It is also possible to further dispose a light guide plate (another accessory) or the like in front of the movable accessory 44a (on the player side), and in that case, an effect by the light guide plate (an effect in which a character or the like emerges). Is likely to overlap with the error image G12. Therefore, while the error image G12 is being displayed (that is, an error is occurring), the effect of the light guide plate (another accessory) may be stopped or interrupted.

このように本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(特別変動入賞装置38)を遊技球が入賞しやすい状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動入賞装置への入賞に基づいて払い出される遊技球数を報知する球数報知表示(獲得累計数画像G31)を表示装置41に表示する第1表示制御手段(演出制御装置300)と、遊技球の払い出しを停止させるエラーが発生したことを報知するエラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する第2表示制御手段(演出制御装置300)と、球数報知表示とエラー表示とは同時に表示可能であり、球数報知表示よりも、エラー表示の方が表示の優先順位が高く(図158(b)参照)、球数報知表示は、特別遊技状態中に表示され、当該特別遊技状態が終了すると非表示となり、エラー表示は、特別遊技状態中に表示可能であり、当該特別遊技状態の終了後も表示可能である(図156や図158(a)参照)。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when the result of the game (special figure variation display game) executed based on the establishment of the predetermined conditions is a special result, the variable winning device (special variable winning device) is used. In a game machine capable of generating a special game state that converts 38) into a state in which a game ball is easy to win, a ball number notification display (cumulative acquisition number image) that notifies the number of game balls to be paid out based on a prize in a variable winning device. A first display control means (effect control device 300) for displaying G31) on the display device 41 and an error display (error image G12) for notifying that an error for stopping the payout of the game ball has occurred are displayed on the display device 41. The second display control means (effect control device 300), the ball count notification display, and the error display can be displayed at the same time, and the error display has a higher display priority than the ball count notification display (FIG. 158). (Refer to (b)), the ball number notification display is displayed during the special game state, and is hidden when the special game state ends, and the error display can be displayed during the special game state. It can be displayed even after the end (see FIGS. 156 and 158 (a)).

したがって、球数報知表示(獲得累計数画像G31)の表示よりもエラー表示(エラー画像G12)の表示が優先されるとともに、球数報知表示は特別遊技状態が終了すると非表示となるがエラー表示は特別遊技状態の終了後も表示可能であるため、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避することができる。 Therefore, the display of the error display (error image G12) is prioritized over the display of the ball number notification display (acquired cumulative number image G31), and the ball number notification display is hidden when the special game state ends, but the error display is performed. Can be displayed even after the end of the special game state, so that it is possible to avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of an error of stopping the payout of the game ball.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に、変動入賞装置(特別変動入賞装置38)を遊技球が入賞しやすい状態に変換する特別遊技状態を発生可能な遊技機において、変動入賞装置への入賞に基づいて払い出される遊技球数を報知する球数報知表示(獲得累計数画像G31)を表示装置41に表示する第1表示制御手段(演出制御装置300)と、遊技球の払い出しを停止させるエラーが発生したことを報知するエラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する第2表示制御手段(演出制御装置300)と、特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態と異なる特定遊技状態(時短状態)を発生可能であり、球数報知表示とエラー表示とは同時に表示可能であり、球数報知表示よりも、エラー表示の方が表示の優先順位が高く(図158(b)参照)、球数報知表示は、特定遊技状態中に表示され、当該特定遊技状態が終了すると非表示となり、エラー表示は、特定遊技状態中に表示可能であり、当該特定遊技状態の終了後も表示可能である(図157や図158(a)参照)。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, when the result of the game (special figure variation display game) executed based on the establishment of a predetermined condition is a special result, the variable winning device (special variable winning device 38) is used. ) Is converted into a state in which a game ball can easily win a prize. ) Is displayed on the display device 41, and an error display (error image G12) for notifying that an error for stopping the payout of the game ball has occurred is displayed on the display device 41. With the second display control means (effect control device 300), a specific game state (time saving state) different from the special game state can be generated after the end of the special game state, and the ball number notification display and the error display can be displayed at the same time. Therefore, the error display has a higher display priority than the ball number notification display (see FIG. 158 (b)), the ball number notification display is displayed during the specific game state, and the specific game state ends. Then, it is hidden, and the error display can be displayed during the specific gaming state, and can be displayed even after the end of the specific gaming state (see FIGS. 157 and 158 (a)).

したがって、球数報知表示(獲得累計数画像G31)の表示よりもエラー表示(エラー画像G12)の表示が優先されるとともに、球数報知表示は特定遊技状態が終了すると非表示となるがエラー表示は特定遊技状態の終了後も表示可能であるため、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避することができる。 Therefore, the display of the error display (error image G12) is prioritized over the display of the ball number notification display (acquired cumulative number image G31), and the ball number notification display is hidden when the specific game state ends, but the error display. Can be displayed even after the end of the specific game state, so that it is possible to avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of an error of stopping the payout of the game ball.

なお、変動入賞装置は、大入賞口(特別変動入賞装置38)に限定されず適宜変更可能であり、例えば、普通変動入賞装置37や、Vスイッチを有する大入賞口などであっても良い。
また、本実施形態では、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されるようにしたが、表示の優先順位はこれに限定されない。表示の優先順位が高い画像ほど、視認性が高くなることが好ましく、例えば、表示の優先順位が高い画像ほど、より画面中央に近い位置に表示しても良いし、より大きいサイズで表示しても良いし、より高明度の表示色で表示しても良いし、より低透過率で表示(すなわち、表示の優先順位が低い画像ほど透明度が高くなるように表示)しても良い。また、第1の画像の表示タイミングと、当該第1の画像よりも優先順位が高い第2の画像の表示タイミングとが重複する場合、第2の画像の表示中は、第1の画像を非表示としても良い。
また、本実施形態では、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されるように、より優先順位が高い画像を、より画面手前側の表示レイヤに描画することとしたが、これに限定されない。例えば、表示の優先順位にかかわらず同じ表示レイヤに描画することも可能であり、その場合、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されるように、より優先順位が高い画像を、より手前側に配置した状態で同じ表示レイヤに描画する。
The variable winning device is not limited to the large winning opening (special variable winning device 38) and can be changed as appropriate. For example, a normal variable winning device 37 or a large winning opening having a V switch may be used.
Further, in the present embodiment, the higher the display priority is, the closer the image is displayed to the front side, but the display priority is not limited to this. It is preferable that the higher the display priority of the image, the higher the visibility. For example, the higher the display priority of the image, the closer to the center of the screen may be displayed, or the larger the size may be displayed. It may be displayed with a higher brightness display color, or may be displayed with a lower transmittance (that is, an image having a lower display priority is displayed so that the transparency is higher). Further, when the display timing of the first image and the display timing of the second image having a higher priority than the first image overlap, the first image is not displayed during the display of the second image. It may be displayed.
Further, in the present embodiment, the image having a higher priority is drawn on the display layer on the front side of the screen so that the image having a higher display priority is displayed on the front side. Not limited to. For example, it is possible to draw on the same display layer regardless of the display priority, in which case the image with the higher priority is displayed in the foreground as the image with the higher display priority is displayed. , Draw on the same display layer with it placed closer to you.

また、本実施形態の遊技機10においては、表示装置41の前方を移動可能に設けられた可動役物44aと、エラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する態様とは異なる態様で、エラーの発生を報知する報知手段(スピーカ19a,19b及び演出制御装置300)と、を備え、可動役物44aの移動範囲には、表示装置41に表示されるエラー表示の少なくとも一部と前後に重なる位置が含まれるよう構成することができる(図160参照)。
すなわち、エラー表示(エラー画像G12)を表示装置41に表示する第1態様だけでなく、第1態様とは異なる第2態様でもエラー報知を行うよう構成することができる。
Further, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the movable accessory 44a provided so as to be movable in front of the display device 41 and the mode in which the error display (error image G12) is displayed on the display device 41 are different. , The notification means (speakers 19a, 19b and the effect control device 300) for notifying the occurrence of an error are provided, and the moving range of the movable accessory 44a includes at least a part of the error display displayed on the display device 41 and before and after. It can be configured to include a position that overlaps with (see FIG. 160).
That is, it is possible to configure the error notification not only in the first aspect of displaying the error display (error image G12) on the display device 41 but also in the second aspect different from the first aspect.

このように構成することによって、エラー表示(エラー画像G12)が可動役物44aで隠れて視認困難になっても、第2態様のエラー報知によって、エラーの発生を把握することが可能となるため、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を回避することができる。
なお、第2態様のエラー報知は、エラー音を出力する態様に限定されない。具体的には、第2態様のエラー報知は、サブ情報表示装置90の表示、スピーカ19a,19bからの音声、枠装飾装置18や盤装飾装置46のLEDの発光、盤演出装置44の動作のうち少なくとも一つによって、エラーの発生を報知するものであれば良い。また、遊技機10が、演出装置として振動装置や送風装置を備えている場合には、振動装置や送風装置を用いて、第2態様のエラー報知を実行することも可能である。また、遊技機10が、表示装置41以外に液晶表示器を備えている場合には、その液晶表示器を用いて、第2態様のエラー報知を実行することも可能である。
With this configuration, even if the error display (error image G12) is hidden by the movable accessory 44a and becomes difficult to see, it is possible to grasp the occurrence of the error by the error notification of the second aspect. , It is possible to avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of an error that stops the payout of the game ball.
The error notification in the second aspect is not limited to the mode in which the error sound is output. Specifically, the error notification of the second aspect includes the display of the sub-information display device 90, the sound from the speakers 19a and 19b, the light emission of the LED of the frame decoration device 18 and the board decoration device 46, and the operation of the board effect device 44. At least one of them may be used to notify the occurrence of an error. Further, when the gaming machine 10 is provided with a vibration device or a blower as an effect device, it is also possible to execute the error notification of the second aspect by using the vibration device or the blower. Further, when the gaming machine 10 includes a liquid crystal display other than the display device 41, it is also possible to execute the error notification of the second aspect by using the liquid crystal display.

また、本実施形態の遊技機10においては、遊技球を賞球として払い出す払出機構(払出ユニット)を制御する払出制御手段(払出制御装置200)を備え、遊技球の払い出しを停止させるエラーは、払出機構から払い出された遊技球を貯留可能な貯留皿(上皿21や下皿23)に所定量以上の遊技球が貯留されていることを示すエラー(オーバーフローエラー)及び払出制御手段が異常であることを示すエラー(払出異常エラー)の少なくとも一方であるよう構成することができる。
このように構成することで、遊技球の払い出しを停止させるエラーの発生による遊技者の不利益を確実に回避することが可能となる。
Further, in the game machine 10 of the present embodiment, a payout control means (payout control device 200) for controlling a payout mechanism (payout unit) for paying out the game ball as a prize ball is provided, and an error of stopping the payout of the game ball is caused. , An error (overflow error) indicating that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the storage plates (upper plate 21 and lower plate 23) capable of storing the game balls discharged from the payout mechanism, and the payout control means. It can be configured to be at least one of the errors indicating that it is abnormal (payout error).
With such a configuration, it is possible to reliably avoid the disadvantage of the player due to the occurrence of an error that stops the payout of the game ball.

《演出音とエラー音》
第2実施形態(第2実施形態の各変形例を含む)の遊技機10は、スピーカ19a,19bから、遊技を演出する演出音や、エラーの発生を報知するエラー音を出力可能である。
従来の遊技機では、演出音よりもエラー音が優先して出力されること、すなわち演出音の音量を下げた状態(消音状態も含む)でエラー音が出力されることが通例である。
例えば、特別遊技状態中に出力される演出音には、例えば、常時出力されるラウンドBGMや、特定の期間に出力される音(以下「期間限定音」という)がある。期間限定音は、例えば特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となることを報知する確変昇格音等であり、ラウンドBGMよりも遊技者の関心が高い演出音であるため、期間限定音よりもエラー音が優先して出力されると、遊技の興趣が低下してしまう虞がある。したがって、エラー音よりも期間限定音を優先して出力すれば、遊技の興趣低下を防止できる。
しかし、エラーには、複数の種類があり、エラーの種類によっては、エラー音よりも期間限定音を優先して出力することで不都合が生じる場合がある。具体的には、例えば、不正行為に関連するエラー(前枠開放エラー、遊技機枠開放エラー、枠電波エラー、盤電波エラー、磁気エラー、大入賞口不正エラー、普電不正エラー、振動エラーなど)を報知するエラー音よりも期間限定音を優先して出力した場合には、遊技店の店員がエラーの発生に気付くのが遅くなるため、不正しやすい遊技機になってしまう。
《Direction sound and error sound》
The gaming machine 10 of the second embodiment (including each modification of the second embodiment) can output an effect sound for producing a game and an error sound for notifying the occurrence of an error from the speakers 19a and 19b.
In a conventional gaming machine, an error sound is output with priority over an effect sound, that is, an error sound is usually output in a state where the volume of the effect sound is lowered (including a mute state).
For example, the effect sound output during the special gaming state includes, for example, a round BGM that is always output and a sound that is output during a specific period (hereinafter referred to as “limited time sound”). The limited-time sound is, for example, a probabilistic promotion sound that notifies that the probability state of the special figure fluctuation display game becomes a high probability state after the end of the special game state, and is a production sound that is of higher interest to the player than the round BGM. Therefore, if the error sound is output with priority over the limited-time sound, there is a risk that the interest of the game will be reduced. Therefore, if the limited-time sound is output with priority over the error sound, it is possible to prevent the game from deteriorating.
However, there are a plurality of types of errors, and depending on the type of error, it may be inconvenient to output a limited-time sound in preference to an error sound. Specifically, for example, errors related to fraudulent activities (front frame opening error, gaming machine frame opening error, frame radio wave error, board radio wave error, magnetic error, big prize opening fraud error, general electric fraud error, vibration error, etc. ) Is output with priority over the error sound for a limited time, the clerk of the game store will be late in noticing the occurrence of the error, and the game machine will be prone to fraud.

そこで、本実施形態では、所定の演出音を、第1演出音と第2演出音とに分類するとともに、所定のエラー音を、第1エラー音と第2エラー音とに分類し、第1演出音<第1エラー音<第2演出音<第2エラー音の順に優先順位が高くなるように出力制御を行うこととする。
具体的には、例えば、特別遊技状態中に出力される演出音のうち、ラウンドBGMを第1演出音とし、確変昇格音等の期間限定音を第2演出音とする。また、特別遊技状態中に出力される可能性があるエラー音のうち、オーバーフローエラー等の不正行為に関連しないエラーの発生を報知する不正非関連エラー音を第1エラー音とし、枠開放エラー(前枠開放エラーや遊技機枠開放エラー)等の不正行為に関連するエラーの発生を報知する不正関連エラー音を第2エラー音とする。すなわち、特別遊技状態中に出力される音においては、ラウンドBGM<不正非関連エラー音<期間限定音<不正関連エラー音の順に出力の優先順位が高い。
Therefore, in the present embodiment, the predetermined effect sound is classified into the first effect sound and the second effect sound, and the predetermined error sound is classified into the first error sound and the second error sound. The output is controlled so that the order of priority is higher in the order of effect sound <first error sound <second effect sound <second error sound.
Specifically, for example, among the production sounds output during the special gaming state, the round BGM is used as the first production sound, and the limited-time sound such as the probabilistic promotion sound is used as the second production sound. In addition, among the error sounds that may be output during the special game state, the fraudulent non-related error sound that notifies the occurrence of an error not related to fraudulent activity such as an overflow error is set as the first error sound, and the frame opening error (frame opening error). The fraud-related error sound that notifies the occurrence of an error related to fraudulent activity such as the front frame opening error or the game machine frame opening error) is referred to as the second error sound. That is, in the sounds output during the special gaming state, the output priority is higher in the order of round BGM <illegal non-related error sound <time-limited sound <illegal related error sound.

図161に、演出音及びエラー音の出力・非出力のタイミングの一例を示す。
例えば図161に示すように、特別遊技状態が開始すると、ラウンドBGMの出力が開始される(t181)。
次いで、確変昇格音を出力するタイミングになると、ラウンドBGMが非出力の状態となる(t182)。
FIG. 161 shows an example of the output / non-output timing of the effect sound and the error sound.
For example, as shown in FIG. 161 when the special gaming state starts, the output of the round BGM is started (t181).
Next, when it is time to output the probabilistic promotion sound, the round BGM is in a non-output state (t182).

確変昇格音は枠開放エラー音(枠開放エラーの発生を報知するエラー音)よりも優先順位が低いため、確変昇格音の出力と枠開放エラー音の出力とが重複する期間では、確変昇格音が非出力の状態となる。例えば図161に示す例において、確変昇格音の出力と枠開放エラー音の出力とが重複する期間は、t182~t183である。
また、確変昇格音はオーバーフローエラー音(オーバーフローエラーの発生を報知するエラー音)よりも優先順位が高いため、確変昇格音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間では、オーバーフローエラー音が非出力の状態となる。例えば図161に示す例において、確変昇格音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間は、t182~t184である。
また、枠開放エラー音はオーバーフローエラー音よりも優先順位が高いため、枠開放エラー音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間では、オーバーフローエラー音が非出力の状態となる。例えば図161に示す例において、枠開放エラー音の出力とオーバーフローエラー音の出力とが重複する期間は、t182~t183である。
Since the probabilistic promotion sound has a lower priority than the frame opening error sound (the error sound that notifies the occurrence of the frame opening error), the probabilistic promotion sound during the period when the output of the probabilistic promotion sound and the output of the frame opening error sound overlap. Is in a non-output state. For example, in the example shown in FIG. 161, the period in which the output of the probabilistic promotion sound and the output of the frame opening error sound overlap is t182 to t183.
In addition, since the probabilistic promotion sound has a higher priority than the overflow error sound (error sound that notifies the occurrence of an overflow error), the overflow error sound is emitted during the period when the output of the probabilistic promotion sound and the output of the overflow error sound overlap. It becomes a non-output state. For example, in the example shown in FIG. 161, the period in which the output of the probabilistic promotion sound and the output of the overflow error sound overlap is t182 to t184.
Further, since the frame opening error sound has a higher priority than the overflow error sound, the overflow error sound is in a non-output state during the period when the output of the frame opening error sound and the output of the overflow error sound overlap. For example, in the example shown in FIG. 161, the period in which the output of the frame opening error sound and the output of the overflow error sound overlap is t182 to t183.

したがって、例えば図161に示すように、確変昇格音を出力するタイミングと、枠開放エラー音を出力するタイミングと、オーバーフローエラー音を出力するタイミングとが同時に到来した場合には、確変昇格音及びオーバーフローエラー音が非出力の状態となって、枠開放エラー音が出力される(t182)。そして、枠開放エラー音の出力が終了すると、確変昇格音が途中から出力され(t183)、確変昇格音の出力が終了すると、オーバーフローエラー音が途中から出力され(t184)、オーバーフローエラー音の出力が終了すると、ラウンドBGMの出力が再開される(t185)。 Therefore, as shown in FIG. 161 for example, when the timing of outputting the probabilistic promotion sound, the timing of outputting the frame opening error sound, and the timing of outputting the overflow error sound come at the same time, the probabilistic promotion sound and the overflow occur. The error sound is not output, and the frame opening error sound is output (t182). When the output of the frame opening error sound is completed, the probability variation promotion sound is output from the middle (t183), and when the output of the probability variation promotion sound is completed, the overflow error sound is output from the middle (t184), and the overflow error sound is output. When is finished, the output of the round BGM is restarted (t185).

ここで、非出力の状態とは、再生は行っているが、スピーカ19a,19bからの出力は行わない状態である。なお、非出力の状態は、再生もスピーカ19a,19bからの出力も行わない状態であっても良い。
また、図161では、第1エラー音としてオーバーフローエラー音を例示しているが、第1エラー音は、オーバーフローエラー音以外の不正非関連エラー音であっても良い。
また、図161では、第2エラー音として枠開放エラー音を例示しているが、第2エラー音は、枠開放エラー音以外の不正関連エラー音であっても良い。
また、図161では、第2演出音として確変昇格音を例示しているが、第2演出音は、確変昇格音以外の期間限定音(ラウンド昇格音やVスイッチ通過演出音など)であっても良い。
Here, the non-output state is a state in which reproduction is performed but output from the speakers 19a and 19b is not performed. The non-output state may be a state in which neither reproduction nor output from the speakers 19a and 19b is performed.
Further, in FIG. 161, an overflow error sound is illustrated as the first error sound, but the first error sound may be an invalid non-related error sound other than the overflow error sound.
Further, although FIG. 161 illustrates the frame opening error sound as the second error sound, the second error sound may be an illegal error sound other than the frame opening error sound.
Further, in FIG. 161, the probability variation promotion sound is illustrated as the second production sound, but the second production sound is a limited-time sound other than the probability variation promotion sound (round promotion sound, V switch passing production sound, etc.). Is also good.

このように、本実施形態では、期間限定音の出力機会をできるだけ確保する等の観点から、不正非関連エラー音の優先順位を期間限定音の優先順位よりも低く設定している。具体的には、不正関連エラー音は、期間限定音よりも優先されるのに対し、不正非関連エラー音は、期間限定音よりも優先されないようになっている。すなわち、エラー音に出力するべき優先度を付加することによって、期間限定音の出力を妨げてまで出力すべきであるエラー音と、期間限定音の出力を妨げてまで出力すべきでないエラー音とを区別可能としている。したがって、期間限定音の出力機会ができるだけ確保されることとなるため、遊技の興趣低下を防止できるとともに、不正関連エラー音は期間限定音よりも優先して出力されるため、不正が発生しにくく、発生しても早急に対処することができる。 As described above, in the present embodiment, the priority of the fraudulent non-related error sound is set lower than the priority of the limited-time sound from the viewpoint of securing the output opportunity of the limited-time sound as much as possible. Specifically, the fraud-related error sound has priority over the limited-time sound, while the fraud-non-related error sound has no priority over the limited-time sound. That is, by adding a priority to be output to the error sound, an error sound that should be output until the output of the limited-time sound is obstructed, and an error sound that should not be output until the output of the limited-time sound is obstructed. Can be distinguished. Therefore, since the opportunity to output the limited-time sound is secured as much as possible, it is possible to prevent the game from deteriorating, and the fraud-related error sound is output with priority over the limited-time sound, so that fraud is less likely to occur. , Even if it occurs, it can be dealt with immediately.

なお、不正行為に関連するエラーの発生を報知する不正関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正関連エラー画像を表示装置41に表示しても良い。
また、不正行為に関連しないエラーの発生を報知する不正非関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正非関連エラー画像を表示装置41に表示しても良い。
また、期間限定音(特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となることを報知する確変昇格音等)の出力時に、期間限定画像(特別遊技状態の終了後に特図変動表示ゲームの確率状態が高確率状態となることを報知する確変昇格画像等)を表示装置41に表示しても良い。
When the fraud-related error sound for notifying the occurrence of an error related to fraudulent activity is output, the fraud-related error image for notifying the occurrence of the error may be displayed on the display device 41.
Further, when the fraudulent non-related error sound for notifying the occurrence of an error not related to fraudulent activity is output, the fraudulent non-related error image for notifying the occurrence of the error may be displayed on the display device 41.
In addition, when a limited-time sound (such as a probabilistic promotion sound that notifies that the probability state of the special figure fluctuation display game becomes a high probability state after the end of the special game state) is output, a limited-time image (special after the end of the special game state) is output. The display device 41 may display a probability variation promotion image or the like that informs that the probability state of the variable display game becomes a high probability state.

また、不正関連エラー画像、不正非関連エラー画像、期間限定画像の表示の優先順位は、音と同じであっても良いし、音と同じでなくても良い。すなわち、不正非関連エラー画像<期間限定画像<不正関連エラー画像の順(音と同じ順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良いし、例えば、期間限定画像<不正非関連エラー画像<不正関連エラー画像の順(音と異なる順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良い。
本実施形態では、表示の優先順位が高い画像ほど、より手前側に表示されることとするが、表示の優先順位はこれに限定されない。表示の優先順位が高い画像ほど、視認性が高くなることが好ましく、例えば、表示の優先順位が高い画像ほど、より画面中央に近い位置に表示しても良いし、より大きいサイズで表示しても良いし、より高明度の表示色で表示しても良いし、より低透過率で表示(すなわち、表示の優先順位が低い画像ほど透明度が高くなるように表示)しても良い。また、第1の画像の表示タイミングと、当該第1の画像よりも優先順位が高い第2の画像の表示タイミングとが重複する場合、第2の画像の表示中は、第1の画像を非表示としても良い。
また、表示の優先順位がより高い画像を、より手前側に表示する方法は、より優先順位が高い画像を、より画面手前側の表示レイヤに描画する方法であっても良いし、より優先順位が高い画像を、より手前側に配置した状態で同じ表示レイヤに描画する方法であっても良い。
Further, the display priority of the fraud-related error image, the fraud-non-related error image, and the limited-time image may or may not be the same as the sound. That is, the display control may be performed so that the priority is higher in the order of the fraudulent non-related error image <time-limited image <illegal-related error image (in the same order as the sound). Display control may be performed so that the priority is higher in the order of error image <illegal related error image (order different from sound).
In the present embodiment, an image having a higher display priority is displayed on the front side, but the display priority is not limited to this. It is preferable that the higher the display priority of the image, the higher the visibility. For example, the higher the display priority of the image, the closer to the center of the screen may be displayed, or the larger the size may be displayed. It may be displayed with a higher brightness display color, or may be displayed with a lower transmittance (that is, an image having a lower display priority is displayed so that the transparency is higher). Further, when the display timing of the first image and the display timing of the second image having a higher priority than the first image overlap, the first image is not displayed while the second image is being displayed. It may be displayed.
Further, the method of displaying the image having a higher display priority on the front side may be a method of drawing the image having a higher priority on the display layer on the front side of the screen, or may be a method of drawing the image on the front side of the screen. There may be a method of drawing an image having a high value on the same display layer in a state of being arranged closer to the front side.

このように本実施形態の遊技機10によれば、スピーカ19a,19bを備えた遊技機において、スピーカ19a,19bから出力される音の制御を行う出力制御手段(演出制御装置300)と、所定条件の成立に基づき実行されるゲーム(特図変動表示ゲーム)の結果が特別結果となった場合に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、出力制御手段は、特別遊技状態の発生中に、遊技を演出する演出音として、第1演出音(例えばラウンドBGM)と、当該第1演出音よりも出力の優先順位が高い第2演出音(例えば期間限定音)とをスピーカ19a,19bから出力可能であり、特別遊技状態の発生中に、エラーの発生を報知するエラー音として、第1エラー音(例えば不正非関連エラー音)と、当該第1エラー音よりも出力の優先順位が高い第2エラー音(例えば不正関連エラー音)とをスピーカ19a,19bから出力可能であり、第1演出音の出力時又は第2演出音の出力時に第2エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第2エラー音を優先して出力し、第1演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第1エラー音を優先して出力し、第2演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第2演出音を優先して出力する(図161参照)。 As described above, according to the game machine 10 of the present embodiment, in the game machine provided with the speakers 19a and 19b, an output control means (effect control device 300) for controlling the sound output from the speakers 19a and 19b and a predetermined state. It is equipped with a special game state control means (game control device 100) capable of generating a special game state when the result of the game (special figure variation display game) executed based on the condition is satisfied is a special result, and is output. The control means has a first effect sound (for example, round BGM) and a second effect sound (for example, a second effect sound) having a higher output priority than the first effect sound as the effect sound for producing the game during the occurrence of the special game state. (Limited time sound) can be output from the speakers 19a and 19b, and the first error sound (for example, an illegal non-related error sound) and the first error sound are used as error sounds for notifying the occurrence of an error during the occurrence of a special gaming state. The second error sound (for example, fraud-related error sound) having a higher output priority than the first error sound can be output from the speakers 19a and 19b, and the first effect sound is output or the second effect sound is output. 2 If an error that outputs an error sound occurs, the second error sound is output with priority, and if an error that outputs the first error sound occurs when the first effect sound is output, the first error occurs. If an error occurs in which the sound is output with priority and the first error sound is output when the second effect sound is output, the second effect sound is output with priority (see FIG. 161).

したがって、第2演出音が第1エラー音よりも優先して出力されるため、第2演出音の出力機会ができるだけ確保されるように、エラー音を好適に出力することができる。
また、第2エラー音は第1演出音や第2演出音や第1エラー音よりも優先して出力されるため、例えば、第2エラー音を不正関連エラー音とすることで、不正が発生しにくく、発生しても早急に対処することが可能となる。
Therefore, since the second effect sound is output with priority over the first error sound, the error sound can be suitably output so that the output opportunity of the second effect sound is secured as much as possible.
Further, since the second error sound is output with priority over the first effect sound, the second effect sound, and the first error sound, for example, by setting the second error sound as an error sound related to fraud, fraud occurs. It is difficult to do, and even if it occurs, it can be dealt with immediately.

また、本実施形態の遊技機10によれば、所定音を出力可能な音出力手段(スピーカ19a,19b)と、音出力手段から出力される音の制御を行う出力制御手段(演出制御装置300)と、所定の画像を表示可能な表示手段(表示装置41)と、表示手段の制御を行う表示制御手段(演出制御装置300)と、を備えた遊技機において、出力制御手段は、所定操作に応じて音出力手段の音量を変更可能であり、演出音(例えば期間限定音)と、所定エラーの発生を報知する第1エラー音(例えば不正非関連エラー音)と、当該第1エラー音よりも出力の優先順位が高い第2エラー音(例えば不正関連エラー音)と、を出力可能であり、演出音の出力時に第2エラー音を出力するエラーが発生した場合には、第2エラー音を優先して出力し、演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、演出音を優先して出力し、表示制御手段(演出制御装置300)は、音出力手段の音量が変更されたことに応じて変化可能な音量情報(音量画像G11)を表示可能であり、演出音の出力時に第2エラー音を出力するエラーが発生した場合には、演出音に対応する演出画像(例えば期間限定画像)よりも第2エラー音に対応する第2エラー報知画像(例えば不正関連エラー画像)を優先して表示可能であり、演出音の出力時に第1エラー音を出力するエラーが発生した場合には、演出音に対応する演出画像よりも第1エラー音に対応する第1エラー報知画像(例えば不正関連非エラー画像)を優先して表示可能である。 Further, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, the sound output means (speakers 19a, 19b) capable of outputting a predetermined sound and the output control means (effect control device 300) for controlling the sound output from the sound output means. ), A display means (display device 41) capable of displaying a predetermined image, and a display control means (effect control device 300) for controlling the display means, the output control means is a predetermined operation. The volume of the sound output means can be changed according to the above, and the production sound (for example, a limited-time sound), the first error sound for notifying the occurrence of a predetermined error (for example, an illegal non-related error sound), and the first error sound. It is possible to output the second error sound (for example, fraud-related error sound), which has a higher output priority than, and if an error that outputs the second error sound occurs when the production sound is output, the second error occurs. If an error occurs in which the sound is output with priority and the first error sound is output when the effect sound is output, the effect sound is output with priority, and the display control means (effect control device 300) outputs the sound. Volume information (volume image G11) that can be changed according to the change in the volume of the means can be displayed, and if an error that outputs a second error sound occurs when the effect sound is output, the effect sound is displayed. The second error notification image (for example, fraud-related error image) corresponding to the second error sound can be displayed with priority over the corresponding effect image (for example, a limited-time image), and the first error sound is output when the effect sound is output. When an error to be output occurs, the first error notification image corresponding to the first error sound (for example, a non-error image related to fraud) can be displayed with priority over the effect image corresponding to the effect sound.

したがって、演出音が第1エラー音よりも優先して出力されるため、演出音の出力機会ができるだけ確保されるように、エラー音を好適に出力することができる。
また、第2エラー音は演出音や第1エラー音よりも優先して出力されるため、例えば、第2エラー音を不正関連エラー音とすることで、不正が発生しにくく、発生しても早急に対処することが可能となる。
また、音の優先順位は、第1エラー音<演出音<第2エラー音であるのに対し、画像の優先順位は、演出画像<第1エラー報知画像<第2エラー報知画像である。すなわち、音の優先順位と画像の優先順位とが異なる。したがって、第1エラー音よりも演出音を優先して出力しつつ、演出画像よりも第1エラー報知画像を優先して表示することができるため、音の優先順位と画像の優先順位とが同じ場合(すなわち、第1エラー音よりも演出音を優先して出力しつつ、第1エラー報知画像よりも演出画像を優先して表示する場合)と比較して、第1エラーが発生した際に早急に対処することが可能となる。
なお、本実施形態では、第1の音を出力するタイミングと、当該第1の音よりも優先順位が高い第2の音を出力するタイミングとが重複する場合、第2の音の出力中に第1の音を非出力の状態、すなわち消音状態としたが、これに限定されない。すなわち、第2の音の出力中、第1の音は、本来の音量(第2の音と出力タイミングが重複しないときの音量)よりも音量を下げた状態(消音状態も含む)であれば良い。
Therefore, since the effect sound is output with priority over the first error sound, the error sound can be suitably output so that the output opportunity of the effect sound is secured as much as possible.
Further, since the second error sound is output with priority over the effect sound and the first error sound, for example, by setting the second error sound as an error sound related to fraud, fraud is less likely to occur, and even if it occurs. It will be possible to deal with it immediately.
Further, the priority of the sound is the first error sound <effect sound <second error sound, whereas the priority of the image is the effect image <first error notification image <second error notification image. That is, the priority of the sound and the priority of the image are different. Therefore, while the effect sound is output with priority over the first error sound, the first error notification image can be displayed with priority over the effect image, so that the priority of the sound and the priority of the image are the same. Compared to the case (that is, when the effect sound is output with priority over the first error sound and the effect image is displayed with priority over the first error notification image), when the first error occurs. It will be possible to deal with it immediately.
In the present embodiment, when the timing of outputting the first sound and the timing of outputting the second sound having a higher priority than the first sound overlap, the timing of outputting the second sound is during the output of the second sound. The first sound is set to a non-output state, that is, a mute state, but the present invention is not limited to this. That is, during the output of the second sound, the first sound is in a state where the volume is lower than the original volume (volume when the output timing does not overlap with the second sound) (including the mute state). good.

《操作音とエラー音》
前述したように、遊技者が遊技環境を調整するための変更操作(音量変更操作や輝度変更操作)を行うと、当該変更操作に応じた操作音がスピーカ19a,19bから出力される(図147参照)。本実施形態において、変更操作に応じた操作音は、不正関連エラー音よりも優先順位が低く、不正非関連エラー音よりも優先順位が高くなるように設定されている。
図162に、エラー報知中の音量報知についての一例を示す。なお、輝度報知では音量報知と同様の処理が行われるため、輝度報知については図面を用いての説明を省略する。
<< Operation sound and error sound >>
As described above, when the player performs a change operation (volume change operation or brightness change operation) for adjusting the game environment, the operation sound corresponding to the change operation is output from the speakers 19a and 19b (FIG. 147). reference). In the present embodiment, the operation sound corresponding to the change operation is set to have a lower priority than the fraud-related error sound and a higher priority than the fraud-non-related error sound.
FIG. 162 shows an example of volume notification during error notification. Since the same processing as the volume notification is performed in the luminance notification, the description of the luminance notification will be omitted with reference to the drawings.

具体的には、例えば図162に示すように、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されていない場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t198,t201,t204)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行う。その一方で、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されている場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出しても(t191,t194)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行わないよう構成されている。 Specifically, for example, as shown in FIG. 162, when an unauthorized error sound such as a frame opening error sound is not output, the effect control device 300 detects a volume change operation (t198, t201, t204). ), Display the volume image G11, output the operation sound, and adjust the volume. On the other hand, when an error sound related to fraud such as a frame opening error sound is output, the effect control device 300 displays and operates the volume image G11 even if the volume change operation is detected (t191, t194). It is configured not to output sound or adjust the volume.

また、図163及び図164に、エラー報知中の音量報知についての他の一例を示す。
図163に示す例は、不正関連エラー音の出力中に音量画像G11の表示や音量の調整を行う点で、図162に示す例と異なる。
具体的には、例えば図163に示すように、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されていない場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t198,t201,t204)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行う。また、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されている場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t191,t194)、音量画像G11の表示や音量の調整を行うが、操作音の出力を行わないよう構成しても良い。
Further, FIGS. 163 and 164 show another example of the volume notification during the error notification.
The example shown in FIG. 163 is different from the example shown in FIG. 162 in that the volume image G11 is displayed and the volume is adjusted during the output of the fraud-related error sound.
Specifically, for example, as shown in FIG. 163, when an unauthorized error sound such as a frame opening error sound is not output, the effect control device 300 detects a volume change operation (t198, t201, t204). ), Display the volume image G11, output the operation sound, and adjust the volume. Further, when an error sound related to fraud such as a frame opening error sound is output, the effect control device 300 displays the volume image G11 and adjusts the volume when the volume change operation is detected (t191, t194). However, it may be configured not to output the operation sound.

図164に示す例は、不正関連エラー音の出力が終了すると操作音を途中から出力する点で、図163に示す例と異なる。
具体的には、例えば図164に示すように、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されていない場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t198,t201,t204)、音量画像G11の表示や操作音の出力や音量の調整を行う。また、枠開放エラー音等の不正関連エラー音が出力されている場合には、演出制御装置300は、音量変更操作を検出すると(t191,t194)、音量画像G11の表示や音量の調整を行い、その後、不正関連エラー音の出力が終了すると(t195)、不正関連エラー音の出力が終了した時点で操作音の本来の出力期間(t194~t196)が終了していない場合には、当該操作音の出力を途中から行うよう構成しても良い。
The example shown in FIG. 164 is different from the example shown in FIG. 163 in that the operation sound is output from the middle when the output of the fraud-related error sound is completed.
Specifically, for example, as shown in FIG. 164, when an unauthorized error sound such as a frame opening error sound is not output, the effect control device 300 detects a volume change operation (t198, t201, t204). ), Display the volume image G11, output the operation sound, and adjust the volume. Further, when an error sound related to fraud such as a frame opening error sound is output, the effect control device 300 displays the volume image G11 and adjusts the volume when the volume change operation is detected (t191, t194). After that, when the output of the fraud-related error sound ends (t195), if the original output period (t194 to t196) of the operation sound has not ended when the output of the fraud-related error sound ends, the operation is concerned. The sound may be output from the middle.

なお、不正行為に関連するエラーの発生を報知する不正関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正関連エラー画像を表示装置41に表示しても良いし、不正行為に関連しないエラーの発生を報知する不正非関連エラー音の出力時に、当該エラーの発生を報知する不正非関連エラー画像を表示装置41に表示しても良い。
また、不正関連エラー画像、不正非関連エラー画像、音量画像G11の表示の優先順位は、音と同じであっても良いし、音と同じでなくても良い。すなわち、不正関連エラー画像、不正非関連エラー画像、音量画像G11(十字キー等の画像を含む)の表示の優先順位は、音と同じであっても良いし、音と同じでなくても良い。すなわち、不正非関連エラー画像<音量画像G11<不正関連エラー画像の順(音と同じ順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良いし、音量画像G11<不正非関連エラー画像<不正関連エラー画像の順(音と異なる順)に優先順位が高くなるように表示制御を行っても良い。
When the fraud-related error sound for notifying the occurrence of an error related to fraudulent activity is output, the fraud-related error image for notifying the occurrence of the error may be displayed on the display device 41, or an error not related to fraudulent activity may be displayed. When the fraudulent non-related error sound for notifying the occurrence of the error is output, the fraudulent non-related error image for notifying the occurrence of the error may be displayed on the display device 41.
Further, the display priority of the fraud-related error image, the fraud-non-related error image, and the volume image G11 may or may not be the same as the sound. That is, the display priority of the fraud-related error image, the fraud-non-related error image, and the volume image G11 (including the image such as the cross key) may or may not be the same as the sound. .. That is, the display may be controlled so that the priority is higher in the order of the fraudulent non-related error image <volume image G11 <illegal related error image (in the same order as the sound), or the volume image G11 <illegal non-related error image. <Display control may be performed so that the priority is higher in the order of fraud-related error images (order different from the sound).

このように本実施形態の遊技機10によれば、スピーカ19a,19bを備えた遊技機において、遊技者の所定操作(音量変更操作)に応じてスピーカ19a,19bの音量を変更する音量設定手段(演出制御装置300)と、所定操作に応じてスピーカ19a,19bの音量に関する音量情報(音量画像G11)を表示装置41に表示する表示制御手段(演出制御装置300)と、スピーカ19a,19bから出力される音の制御を行う出力制御手段(演出制御装置300)と、を備え、所定のエラーの発生を報知するエラー音(例えば不正関連エラー音)がスピーカ19a,19bから出力されている際に所定操作が行われた場合には、表示制御手段は、音量情報を表示し、出力制御手段は、音量情報に応じた操作音を出力しない(図163参照)。 As described above, according to the game machine 10 of the present embodiment, in the game machine provided with the speakers 19a and 19b, the volume setting means for changing the volume of the speakers 19a and 19b according to a predetermined operation (volume change operation) of the player. From the (effect control device 300), the display control means (effect control device 300) that displays the volume information (volume image G11) regarding the volume of the speakers 19a and 19b on the display device 41 according to a predetermined operation, and the speakers 19a and 19b. When an output control means (effect control device 300) for controlling the output sound is provided and an error sound (for example, an error sound related to fraud) for notifying the occurrence of a predetermined error is output from the speakers 19a and 19b. When a predetermined operation is performed, the display control means displays the volume information, and the output control means does not output the operation sound corresponding to the volume information (see FIG. 163).

したがって、エラー音が操作音よりも優先して出力されるため、エラー音を好適に出力することができる。
また、エラー音の出力中には、所定操作(音量変更操作)に応じた操作音は出力されないが、所定操作(音量変更操作)に応じた音量情報は表示されるため、遊技者は所定操作が正常に受け付けられたことを認識することができる。
なお、操作音よりも優先して出力されるエラー音は、不正関連エラー音に限定されず、適宜変更可能であり、例えば不正非関連エラー音であっても良い。
Therefore, since the error sound is output with priority over the operation sound, the error sound can be output suitably.
Further, during the output of the error sound, the operation sound corresponding to the predetermined operation (volume change operation) is not output, but the volume information corresponding to the predetermined operation (volume change operation) is displayed, so that the player can perform the predetermined operation. Can be recognized as being successfully accepted.
The error sound that is output with priority over the operation sound is not limited to the fraud-related error sound and can be changed as appropriate. For example, the error sound that is not related to fraud may be used.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-mentioned modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

例えば、所定の音を、遊技者(あるいはホール)が設定した音量とは異なる音量で出力することも可能である。輝度の場合も同様である。
具体的には、例えば、遊技者設定が「4」の場合、不正関連エラー音の音量を「4」、期間限定音の音量を「3」、不正非関連エラー音の音量を「2」、BGMの音量を「1」としても良い。すなわち、不正関連エラー音を遊技者の設定した音量で出力し、その他の音を遊技者が設定した音量を下回る音量で出力しても良い。
また、例えば、遊技者設定が「5」の場合、不正関連エラー音の音量を「7」、期間限定音の音量を「6」、不正非関連エラー音の音量を「5」、BGMの音量を「4」としても良い。すなわち、不正非関連エラー音(あるいは期間限定音であっても良い)を遊技者の設定した音量で出力し、不正非関連エラー音(あるいは期間限定音)よりも優先順位が高い音を遊技者が設定した音量を上回る音量で出力し、不正非関連エラー音(あるいは期間限定音)よりも優先順位が低い音を遊技者が設定した音量を下回る音量で出力しても良い。
また、上記実施形態では、音量を1~5の範囲で調整可能としたが、「0(消音)」にも調整可能としても良い。そして、遊技者設定が「0(消音)」の場合、不正関連エラー音の音量を「1」、その他の音の音量を「0」としても良い。すなわち、不正関連エラー音以外を消音としても良い。勿論、不正関連エラー音を含む全て音を消音とすることも可能である。
For example, it is possible to output a predetermined sound at a volume different from the volume set by the player (or the hall). The same applies to the brightness.
Specifically, for example, when the player setting is "4", the volume of the fraud-related error sound is "4", the volume of the limited-time sound is "3", and the volume of the fraud-unrelated error sound is "2". The volume of BGM may be set to "1". That is, the fraud-related error sound may be output at a volume set by the player, and other sounds may be output at a volume lower than the volume set by the player.
Further, for example, when the player setting is "5", the volume of the fraud-related error sound is "7", the volume of the limited-time sound is "6", the volume of the fraud-non-related error sound is "5", and the volume of the BGM. May be set to "4". That is, the fraudulent non-related error sound (or the sound for a limited time) is output at the volume set by the player, and the sound having a higher priority than the fraudulent non-related error sound (or the sound for a limited time) is output by the player. The sound may be output at a volume higher than the volume set by the player, and a sound having a lower priority than the fraudulent non-related error sound (or a limited-time sound) may be output at a volume lower than the volume set by the player.
Further, in the above embodiment, the volume can be adjusted in the range of 1 to 5, but it may be adjusted to "0 (silence)". When the player setting is "0 (silence)", the volume of the fraud-related error sound may be set to "1" and the volume of other sounds may be set to "0". That is, the sound other than the fraud-related error sound may be muted. Of course, it is also possible to mute all sounds including fraud-related error sounds.

また、遊技者(あるいはホール)が設定した音量がいずれであっても、所定の範囲内で出力される音量の割合が決まっていることとしても良い。すなわち、例えば、出力音量値=m(遊技者設定値)×a(各音に対応した倍率<係数>)で算出される出力音量値に応じて音を出力しても良い。ただし、遊技者(あるいはホール)が設定した音量が「0(消音)」の場合は、前述したように不正関連エラー音以外を消音としても良い。輝度の場合も同様である。
具体的には、例えば、遊技者設定が「3」の場合、不正関連エラー音の音量を「3.3(倍率1.1倍)」、期間限定音の音量を「3(倍率1倍)」、不正非関連エラー音の音量を「2.4(倍率0.8倍)」、BGMの音量を「2.1(倍率0.7倍)」とし、遊技者設定が「4」の場合、不正関連エラー音の音量を「4.4(倍率1.1倍)」、期間限定音の音量を「4(倍率1倍)」、不正非関連エラー音の音量を「3.2(倍率0.8倍)」、BGMの音量を「2.8(倍率0.7倍)」としても良い。
また、客待ち状態になると音量値が遊技者設定値からホール設定値になる仕様である場合には、客待ち状態以外の状態では、出力音量値=m(遊技者設定値)×a(各音に対応した倍率<係数>)で算出される出力音量値に応じて音を出力し、客待ち状態では、出力音量値=M(ホール設定値)×a(各音に対応した倍率<係数>)で算出される出力音量値に応じて音を出力しても良い。
Further, regardless of the volume set by the player (or the hall), the ratio of the output volume within a predetermined range may be fixed. That is, for example, the sound may be output according to the output volume value calculated by the output volume value = m (player setting value) × a (magnification <coefficient> corresponding to each sound). However, when the volume set by the player (or the hall) is "0 (silence)", the sound other than the fraud-related error sound may be muted as described above. The same applies to the brightness.
Specifically, for example, when the player setting is "3", the volume of the fraud-related error sound is "3.3 (magnification 1.1 times)" and the volume of the limited-time sound is "3 (magnification 1 times)". , The volume of the error sound not related to fraud is "2.4 (magnification 0.8 times)", the volume of BGM is "2.1 (magnification 0.7 times)", and the player setting is "4". , The volume of fraud-related error sounds is "4.4 (magnification 1.1 times)", the volume of limited-time sounds is "4 (magnification 1 times)", and the volume of fraud-unrelated error sounds is "3.2 (magnification)". 0.8 times) ”, and the volume of BGM may be“ 2.8 (magnification 0.7 times) ”.
Further, if the specification is such that the volume value changes from the player set value to the hall set value in the customer waiting state, the output volume value = m (player set value) × a (each) in a state other than the customer waiting state. Sound is output according to the output volume value calculated by the magnification corresponding to the sound <coefficient>), and in the customer waiting state, the output volume value = M (hole setting value) × a (magnification corresponding to each sound <coefficient>). The sound may be output according to the output volume value calculated in>).

エラー音や期間限定音は、遊技者設定(あるいはホール設定)の音量にかかわらず、予め定められた所定の音量(例えば最大音量)で出力することも可能であるが、遊技者(あるいはホール)が設定した音量に依存して各種の音を出力するよう構成することで、点検等の際にエラー音や期間限定音を出力しても、うるさくないため、快適に点検作業等を行うことが可能となる。
また、遊技者(あるいはホール)が設定した音量に依存して各種の音を出力するよう構成した場合、各種の音の倍率や出力態様が予め定められているので、制御が楽なうえに、全ての音が重複した場合でも優先されるものが明確なため、重要度が分かりやすくなる。
The error sound and the limited-time sound can be output at a predetermined volume (for example, the maximum volume) regardless of the volume set by the player (or the hall setting), but the player (or the hall) By configuring to output various sounds depending on the volume set by, even if an error sound or a limited-time sound is output at the time of inspection etc., it is not noisy, so it is possible to perform inspection work comfortably. It will be possible.
Further, when the player (or the hall) is configured to output various sounds depending on the set volume, the magnification and the output mode of the various sounds are predetermined, so that the control is easy and the control is easy. Even if all the sounds overlap, the priority is clear, so the importance is easy to understand.

音量変更操作と輝度変更操作で十字キーを使用する場合であって、十字キーのうちの上下キーを音量変更操作及び輝度変更操作のいずれか一方で使用し、十字キーのうちの左右キーを音量変更操作及び輝度変更操作のいずれか他方で使用する場合に、上下キーのいずれか一方と左右キーのいずれか一方とが同時に操作された際、すなわち音量変更操作と輝度変更操作とが同時に行われた際には、(1)音量変更及び輝度変更の一方のみを行う、(2)音量変更及び輝度変更の両方を行わない、(3)音量変更及び輝度変更の両方を行う、のいずれで対処しても良い。
また、遊技者が音量変更操作として長押し操作を行って音量を調整している最中に、輝度変更操作として長押し操作を行った際には、(1)輝度変更操作の間も音量変更を継続して行う(輝度変更は行わない)、(2)輝度変更操作の間、音量変更のスピードが減少する(微調整できる機能となり得る)、(3)輝度変更操作の間、音量変更及び輝度変更の両方を行わない、(4)輝度変更操作の間、輝度変更に切り替わる(音量変更は行わない)、のいずれで対処しても良い。
When using the cross key for volume change operation and brightness change operation, use the up / down key of the cross key for either volume change operation or brightness change operation, and use the left / right key of the cross key for volume. When using either the change operation or the brightness change operation, when either the up / down key or the left / right key is operated at the same time, that is, the volume change operation and the brightness change operation are performed at the same time. In such a case, either (1) change the volume or change the brightness, (2) do not change the volume or change the brightness, or (3) change the volume and change the brightness. You may.
In addition, when the player performs a long press operation as a brightness change operation while the player performs a long press operation as a volume change operation to adjust the volume, (1) the volume is changed during the brightness change operation. (No brightness change), (2) Volume change speed decreases during brightness change operation (may be a function that can be fine-tuned), (3) Volume change and volume change during brightness change operation. Either the brightness may not be changed, or (4) the brightness may be changed (the volume may not be changed) during the brightness change operation.

次に、第3実施形態の遊技機10について説明する。
なお、第1実施形態及び第2実施形態と異なる形態の遊技機10であり、以下、第1実施形態及び第2実施形態と同様の構成を有する部分についても符号を付しての説明を改めて行う。
以下、図面を参照して実施形態を詳細に説明する。
<第3実施形態>
Next, the gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
It should be noted that the gaming machine 10 having a form different from that of the first embodiment and the second embodiment will be described again with reference numerals for the portions having the same configurations as those of the first embodiment and the second embodiment. conduct.
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
<Third Embodiment>

図163に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図164参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。 As shown in FIG. 163, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is rotatably assembled to an outer frame (support frame) 11. The game board 30 (see FIG. 164) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 (transparent plate holding frame) provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 In addition, lamps, LEDs, etc. are built into the left and right sides of the glass frame 15, and decorations and effects are provided, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, LED, etc. are displayed as an abnormality notification color (for example, red). A frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) with (), and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, a sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided in the lower part of the front frame 12. Further, when an abnormality occurs, the abnormality content is notified by voice from the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b. A lamp for notifying the payout abnormality may be provided at a predetermined portion of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。
なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。
Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (storage plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the game machine 10 are provided. The outflowing upper plate ball outlet 22, the lower plate (receiver) 23 for storing the game balls discharged when the upper plate 21 is full, the operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge portion of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 having a built-in effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25. Further, on the lower right side of the lower part of the front frame 12, a keyhole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided.
In the present embodiment, the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25, but the touch panel 29 may be separate from the effect button 25. For example, a sub display device may be provided in the vicinity of the effect button 25. A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub-display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図164参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, there is a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28. A balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card is provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device moves the gaming ball supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. Fire. Further, by operating the effect button 25 or the touch panel 29, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) in the display device 41 (see FIG. 164). It can be carried out.

次に、図164を用いて遊技盤30の一例について説明する。図164は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. 164. FIG. 164 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

図164に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体80を備える。遊技盤本体80は木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体80の前面には外周壁(ガイドレール)31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、外周壁31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘などが配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 As shown in FIG. 164, the game board 30 includes a flat plate-shaped game board main body 80 that serves as a mounting base for various members. The game board main body 80 is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by an outer peripheral wall (guide rail) 31 is provided on the front surface of the game board main body 80. The gaming machine 10 is configured to launch a gaming ball from a ball launching device into a gaming area 32 surrounded by an outer peripheral wall 31 to play a game. A windmill, an obstacle nail, or the like is disposed in the game area 32 as a member for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) for variablely displaying a plurality of identification information is arranged.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、演出画像として静止画や動画を表示可能であり、例えば、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 The display device 41 (variable display device) is composed of a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube), for example. Still images and moving images can be displayed as effect images in the area (display area) where the image of the display screen can be displayed. Information about the game such as a background image that enhances the effect is displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variable display), and a decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ流路を形成するワープ流路形成部材614と、当該ワープ流路を通過した遊技球が転動可能なステージ部620とが設けられている。センターケース40のステージ部620は、第1始動入賞口36の上方に配置されているため、ステージ部620上で転動した遊技球は第1始動入賞口36に入賞し易くなっている。また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図164に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 In the center case 40, a warp flow path forming member 614 that forms a warp flow path for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a game ball that has passed through the warp flow path roll. A possible stage portion 620 is provided. Since the stage portion 620 of the center case 40 is arranged above the first start winning opening 36, the game ball rolled on the stage portion 620 can easily win the first starting winning opening 36. Further, the upper part of the center case 40 is provided with a board effect device 44 that produces a game by operating. The board effect device 44 can be operated from the state shown in FIG. 164 toward the center of the display device 41.

センターケース40の右方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ34a(図183参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 A normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch 34a (see FIG. 183) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided. When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には、二つの一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右部には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ35a(図183参照)によって検出される。 Two general winning openings 35 are arranged in the game area 32 on the lower left of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the right side of the center case 40. The winning of the game ball to the general winning opening 35 is detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 183) provided in the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図183参照)によって検出される。また、センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口97に入賞した遊技球は、始動口3スイッチ97a(図183参照)によって検出される。 The game area 32 below the center case 40 is provided with a first start winning opening 36 (first start winning area) that gives a start condition for the special figure 1 variable display game (first special figure variable display game). .. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 183). Further, in the game area 32 at the lower right of the center case 40, a second start winning opening 97 (second start winning area) that gives a start condition for the special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) is provided. Has been done. The game ball that has won the second start winning opening 97 is detected by the starting opening 3 switch 97a (see FIG. 183).

センターケース40の右方の遊技領域32のうち、普図始動ゲート34と第2始動入賞口97との間には、普通変動入賞装置37が設けられている。本実施形態では、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶(第1始動記憶)が記憶される構成としている。すなわち、本実施形態において、普通変動入賞装置37の入賞口(普電入賞口37d)は、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の開始条件を与える第1始動入賞領域である。そして、普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図183参照)によって検出され、始動口2スイッチ37aによって遊技球が検出された場合には、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームをすぐに実行するか、特図1始動入賞記憶を記憶する。このように、本実施形態では、普電入賞口37dと第1始動入賞口36とが第1始動入賞領域(特図1の始動口)に相当し、第2始動入賞口97が第2始動入賞領域(特図2の始動口)に相当する。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, a normal variable winning device 37 is provided between the normal starting gate 34 and the second starting winning opening 97. In the present embodiment, the special figure 1 variable display game is immediately executed by winning the winning opening (Public electric winning opening 37d) of the normal variable winning device 37, or the special drawing 1 start winning memory (first starting memory). ) Is stored. That is, in the present embodiment, the winning opening (Public winning opening 37d) of the ordinary variable winning device 37 is the first starting winning area that gives the start condition of the special figure 1 variable display game (the first special figure variable display game). be. Then, the game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the start port 2 switch 37a (see FIG. 183), and when the game ball is detected by the start port 2 switch 37a, the game control device 100 sets the game control device 100. Execute the special figure 1 variable display game immediately, or memorize the special figure 1 start winning memory. As described above, in the present embodiment, the general electric winning opening 37d and the first starting winning opening 36 correspond to the first starting winning area (starting opening in FIG. 1), and the second starting winning opening 97 is the second starting. It corresponds to the winning area (starting port of special figure 2).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づいて普通変動入賞装置37の可動部材37bを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普電ソレノイド37c(変換制御手段)に接続する(図183参照)。普通変動入賞装置37の構成の詳細については後述するが、本実施形態において、普通変動入賞装置37の可動部材37bは、普電ソレノイド37cによって前後方向に進退(スライド)することで、普電入賞口37dを開放する(普電入賞口37dへ遊技球が流入可能な状態にする)所謂ベロ型の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置37の可動部材37bとして、例えば、普電ソレノイド37cによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電入賞口37dを開放するアタッカ形式の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド37cを介して可動部材37bを開いて、遊技球が普通変動入賞装置37に流入可能な開状態に変化させる。 The game control device (game control means) 100 controls the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 to be converted into an open state and a closed state based on a predetermined lottery result of the normal fluctuation display game. (Conversion control means) is connected (see FIG. 183). The details of the configuration of the normal variable winning device 37 will be described later, but in the present embodiment, the movable member 37b of the normal variable winning device 37 moves back and forth (slides) by the normal variable winning device 37c to move the normal variable winning device 37 in the front-rear direction. It is a so-called tongue-type ordinary electric accessory that opens the mouth 37d (makes the game ball flow into the solenoid winning mouth 37d). As the movable member 37b of the ordinary variable winning device 37, for example, an attacker-type ordinary electric accessory that opens the ordinary electric winning opening 37d by rotating the upper end side in a direction in which the upper end side falls toward the front side is provided by the ordinary electric solenoid 37c. You may. When the result of the normal fluctuation display game is in a predetermined stop display mode, the game control device 100 opens the movable member 37b via the normal electric solenoid 37c so that the game ball can flow into the normal fluctuation winning device 37. Change to an open state.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。 In addition, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of a winning easy state by shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display game and setting the hit probability of the normal map fluctuation display game to a higher probability than usual. By making the time for which the easy-to-win state occurs longer than the easy-to-win state that occurs in the game state, a time-saving state (general electric support (electric support) state) is generated.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特別変動入賞装置38が設けられている。特別変動入賞装置38は、図179~図182に示すように、開閉部材990が前後方向に進退(スライド)することで、大入賞口38dを遊技球が流入可能な状態に変換する。特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口38dを閉じた閉状態から開状態に変換し、大入賞口38d内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。特別変動入賞装置38に入賞した遊技球は、大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図183参照)によって検出される。 A special variable winning device 38 is provided in the game area 32 at the lower right of the center case 40. As shown in FIGS. 179 to 182, the special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d into a state in which a game ball can flow in by moving back and forth (sliding) the opening / closing member 990 in the front-rear direction. The special variable winning device 38 converts the large winning opening 38d from the closed state to the open state according to the result of the special figure variation display game, and facilitates the inflow of the game ball into the large winning opening 38d. A predetermined game value (prize ball) is given to the player. The game ball that has won the special variable winning device 38 is detected by the large winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 183).

すなわち、本実施形態の特別変動入賞装置38は、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材990が大入賞口38dを閉じた閉状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開閉部材990が退避して遊技領域32を流下する遊技球を受け入れ可能な開状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。そして、特別変動入賞装置38に到着した遊技球は、前壁突出部954と突出部992による斜め後方への誘導と、凹部993や後壁突出部964による斜め前方への誘導が繰り返されて、前後に蛇行しながら右から左へ流下する。これにより、流下路38fに前壁突出部954や後壁突出部964、突出部992、凹部993などの起伏がなく直線的に流下する場合よりも開閉部材990上に遊技球が滞留する時間が長くなる。そのため、開閉部材990上に遊技球が常に存在する状態となり、特別変動入賞装置38の開放時間が短い場合であっても開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している遊技球が落下して大入賞口38dに入賞する可能性が高く、短い開放であっても遊技者に入賞に対する期待感を持たせることができる。 That is, the special variable winning device 38 of the present embodiment opens and closes from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) in which the opening / closing member 990 closes the large winning opening 38d depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The member 990 retracts and converts the game ball flowing down the game area 32 into an open state (a state advantageous for the player) that can be accepted. Then, the game ball arriving at the special variable winning device 38 is repeatedly guided diagonally backward by the front wall protrusion 954 and the protrusion 992, and is guided diagonally forward by the recess 993 and the rear wall protrusion 964. It meanders back and forth and flows down from right to left. As a result, the time for the game ball to stay on the opening / closing member 990 is longer than in the case where the flow path 38f has no undulations such as the front wall protrusion 954, the rear wall protrusion 964, the protrusion 992, and the recess 993 and flows straight down. become longer. Therefore, the game ball is always present on the opening / closing member 990, and even if the opening time of the special variable winning device 38 is short, the game ball existing on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened. There is a high possibility that the player will fall and win the big winning opening 38d, and even with a short opening, the player can have a sense of expectation for winning.

また、開閉部材990を開放する際に開閉部材990上に滞留していた遊技球は、突出部992に接触することで跳ねて大入賞口38dから離れる方向へ誘導される。また、跳ねた遊技球は流路前壁952の前壁突出部954や、流路後壁962の後壁突出部964などに接触することで更に大入賞口38dから離れることもある。また、突出部992は遊技球が通過可能な間隔をおいて配されているため、この間隔を通って突出部992に接触せずに落下することもある。このように、突出部992や前壁突出部954、後壁突出部964を備えることで、開閉部材990を開放する際の遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、開閉部材990を開放した際に開閉部材990上に存在している複数の遊技球の大入賞口38dへの流入タイミングをずらすことができ、大入賞口38d内で球詰まりが発生することを防止できる。なお、後述する普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成を特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成として用いても良いし、逆に、特別変動入賞装置38での遊技球を滞留させる構成を普通変動入賞装置37での遊技球を滞留させる構成として用いても良い。 Further, the game ball staying on the opening / closing member 990 when the opening / closing member 990 is opened is bounced by contacting the protrusion 992 and guided in a direction away from the large winning opening 38d. Further, the bounced game ball may be further separated from the large winning opening 38d by coming into contact with the front wall protrusion 954 of the flow path front wall 952, the rear wall protrusion 964 of the flow path rear wall 962, and the like. Further, since the protrusions 992 are arranged at intervals through which the game balls can pass, the protrusions 992 may fall without contacting the protrusions 992. As described above, by providing the protrusion 992, the front wall protrusion 954, and the rear wall protrusion 964, the rolling mode of the game ball when the opening / closing member 990 is opened becomes various, and the interest of the game can be improved. can. Further, when the opening / closing member 990 is opened, the inflow timing of a plurality of game balls existing on the opening / closing member 990 into the large winning opening 38d can be shifted, and ball clogging occurs in the large winning opening 38d. Can be prevented. It should be noted that the configuration for retaining the game ball in the normal variable prize device 37, which will be described later, may be used as the configuration for retaining the game ball in the special variable prize device 38, or conversely, the game ball in the special variable prize device 38. The configuration for retaining the game ball may be used as the configuration for retaining the game ball in the normal variable winning device 37.

図164に戻り、第1始動入賞口36の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体80の右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。 Returning to FIG. 164, the game area 32 below the first start winning opening 36 is provided with an out opening 30a for collecting the game balls that did not win in the winning opening or the like. Further, a special figure variation display game (special figure 1 variation display game, special figure 2 variation display game) and a normal map variation display game are executed in the lower right corner of the game board main body 80 outside the game area 32. The batch display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部53とを備える。 The batch display device 50 includes a special figure 1 display (first special figure fluctuation display unit) 51 and a special figure 2 variable display for a special figure 1 variable display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. A special figure 2 display (second special figure variation display unit) 52 for a game and a storage display unit 53 for notifying the start storage number of the special figure 1 variation display game composed of LED lamps are provided.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。 Further, the batch display device 50 has a round display unit 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning device 38), and a method of hitting that is advantageous to the player among left-handed (normal) and right-handed. A first game state display unit 56 for notifying (a method of hitting corresponding to a game state) and a probability display unit 57 for notifying a probability state (high probability state or low probability state) of a special figure variation display game are provided. The batch display device 50 has a probability state display unit that displays that the probability state of the jackpot is in the high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, and a display that lights up when a jackpot occurs to notify the occurrence of the jackpot. A unit (display) or the like may be provided.

更に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部58や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部59、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部60等が設けられている。 Further, the normal map display unit 58 that displays the normal map fluctuation display game, the storage display unit 59 for notifying the start memory number of the normal map fluctuation display game, and the time saving state that lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of the time saving state. A notification unit 60 and the like are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to, for example, 100 msec. In the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of the 7-segment is also blinked and driven. It is configured so that it is displayed that it is changing and it is possible to distinguish between the special figure 1 and the special figure 2. Then, when the result of the game is "off", for example, the central segment (in the case of special figure 1, the eighth segment on the lower right side in addition) is turned on as the result mode of the off, and the result of the game is In the case of "hit", the result mode (for example, a number or a symbol) other than the result mode of the hit result mode (special result mode) is turned on and the game result is displayed.

記憶表示部53は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The storage display unit 53 is the number of undigested balls among the number of winning balls to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, which are the conditions for starting the fluctuation of the special figure 1 display 51 (starting memory number = holding number). Is displayed by turning off and turning on (blinking) multiple LEDs. The round display unit 55 is composed of LED lamps and the like, and when not in the special game state, all the LEDs are turned off, and during the special game state, the LEDs are turned on according to the number of rounds selected according to the special result. Turn it on. The round display unit 55 may be configured by a 7-segment type display.

第1遊技状態表示部56は、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。 In the first game state display unit 56, for example, when the left-handed hit is more advantageous for the player than the right-handed hit (normal hitting), all the LEDs are turned off and the right-handed hit is better than the left-handed hit. When the gaming state is more advantageous to the player (when hitting to the right), all the LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all LEDs when the jackpot probability state is a low probability state (normal probability state), and all LEDs when the jackpot probability state is a high probability state (probability change state). Turn on.

図165は、遊技機10が有する遊技盤30の分解斜視図である。図165に示すように、遊技盤30は、略矩形板状の遊技盤本体80と、センターケース40の前側部分を構成する前方構成部材600と、センターケース40の後側部分を構成するとともに遊技盤30に必要な各種部材が取り付けられた後方構成部材700と、を備える。後方構成部材700は、前方に開口した凹部を有する略矩形箱状の後方ベース部材710を有しており、当該凹部の内部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44をなす、各種可動役物ユニットが設けられている。 FIG. 165 is an exploded perspective view of the gaming board 30 included in the gaming machine 10. As shown in FIG. 165, the game board 30 constitutes a substantially rectangular plate-shaped game board main body 80, a front component 600 constituting a front side portion of the center case 40, and a rear portion of the center case 40, and also plays a game. It includes a rear component 700 to which various members necessary for the board 30 are attached. The rear component 700 has a substantially rectangular box-shaped rear base member 710 having a recess opened in the front, and inside the recess, a board effect device 44 that operates to produce a game is formed. , Various movable accessory units are provided.

前方構成部材600には、一般入賞口35、ワープ流路形成部材614、ステージ部620等が設けられている。また、遊技盤本体80には、前方構成部材600の他に、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、一括表示装置50等が設けられている。 The front component 600 is provided with a general winning opening 35, a warp flow path forming member 614, a stage portion 620, and the like. Further, in the game board main body 80, in addition to the front component 600, the normal starting gate 34, the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 97, the normal variable winning device 37, and the special variable A winning device 38, a batch display device 50, and the like are provided.

また、図164や図165に示すように、普通変動入賞装置37の右方には、前側が透明なカバーで覆われ上下に連通する流下路615が形成され、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(具体的には、普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)は、流下路615を通って下方へ流下する。この流下路615の下方には誘導部616が設けられている。誘導部616は、上面617が左方へ下る傾斜面になっており、流下路615を下方へ流下する遊技球を上面617で受け止めて、第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が存在する左方へ誘導するようになっている。 Further, as shown in FIGS. 164 and 165, on the right side of the normal variable winning device 37, a flow path 615 whose front side is covered with a transparent cover and communicates vertically is formed, and the normal variable winning device 37 is won. The game ball that fails (specifically, the game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37) flows downward through the flow path 615. A guide portion 616 is provided below the flow path 615. The guide portion 616 has an inclined surface whose upper surface 617 descends to the left, and a game ball flowing downward on the flow path 615 is received by the upper surface 617, and a second starting winning opening 97 and a special variable winning device 38 exist. It is designed to guide you to the left.

〔普通変動入賞装置〕
次に、図168から図176を参照して、普通変動入賞装置37の構成の一例について説明する。図168は、普通変動入賞装置37の分解斜視図である。また、図169(a)は、可動部材37bが閉状態である普通変動入賞装置37の上面図であり、図169(b)は、可動部材37bが開状態である普通変動入賞装置37の上面図である。
[Normal variable winning device]
Next, an example of the configuration of the ordinary variable winning device 37 will be described with reference to FIGS. 168 to 176. FIG. 168 is an exploded perspective view of the ordinary variable winning device 37. Further, FIG. 169 (a) is a top view of the normal variable winning device 37 in which the movable member 37b is in the closed state, and FIG. 169 (b) is an upper surface of the normal variable winning device 37 in which the movable member 37b is in the open state. It is a figure.

図169に示すように、普通変動入賞装置37は、遊技盤本体80の前面に沿って配される流路後壁373aと、当該流路後壁373aの前方に配される流路前壁371aとに挟まれて、遊技球が一列で流下可能な流下路37fを備える。この流下路37fは、前面側から見て右へ下るように傾斜しており、遊技球は一列で右方へ向かって流下するようになっている。また、普通変動入賞装置37は、当該普通変動入賞装置37の内部(具体的には、前ベース部材373及び後ベース部材375によって構成されるベース部の内部)に、遊技球が一列で通過可能な略U字状の迂回路37gを備える。図168に示すように、迂回路37gの入口37g1(迂回路37gの一方の端部)及び出口37g2(迂回路37gの他方の端部)は流路後壁373aに形成されており、遊技球は、入口37g1を介して一つずつ流下路37fから迂回路37gへ流入し、出口37g2を介して一つずつ迂回路37gから流下路37fへ流出するようになっている。 As shown in FIG. 169, the ordinary variable winning device 37 has a flow path rear wall 373a arranged along the front surface of the game board main body 80 and a flow path front wall 371a arranged in front of the flow path rear wall 373a. It is provided with a flow path 37f in which game balls can flow down in a row. The flow path 37f is inclined so as to go down to the right when viewed from the front side, and the game balls flow down to the right in a row. Further, the normal variable winning device 37 allows the game balls to pass in a row inside the normal variable winning device 37 (specifically, the inside of the base portion composed of the front base member 373 and the rear base member 375). It is provided with a substantially U-shaped detour 37g. As shown in FIG. 168, the inlet 37g1 (one end of the detour 37g) and the exit 37g2 (the other end of the detour 37g) of the detour 37g are formed on the rear wall 373a of the flow path, and the game ball. Inflow from the detour 37f to the detour 37g one by one through the inlet 37g1, and flow out from the detour 37g to the detour 37f one by one through the outlet 37g2.

図168に示すように、流路前壁371aは、後方へ突出して流路後壁373aを貫通する突出部371bを有する。突出部371bは、流下路37fを流下している遊技球が衝突する位置であって、迂回路37gの入口37g1と出口37g2との間の位置に配設されている。したがって、突出部371bは、流下路37fにおける遊技球の流下を、途中で(すなわち、流下路37fの終点(下流端部)に流入する前に)阻むことによって、当該遊技球を迂回路37gへ誘導するようになっている。そして、流下路37fの途中に突出部371bが設けられているため、遊技球は、迂回路37gを通過しないと、流下路37fの終点に流入できない。 As shown in FIG. 168, the flow path front wall 371a has a protrusion 371b that projects rearward and penetrates the flow path rear wall 373a. The protrusion 371b is a position where the game balls flowing down the flow path 37f collide with each other, and is arranged at a position between the inlet 37g1 and the exit 37g2 of the detour 37g. Therefore, the protrusion 371b blocks the flow of the game ball in the flow path 37f on the way (that is, before flowing into the end point (downstream end) of the flow path 37f), thereby causing the game ball to detour 37g. It is designed to guide you. Since the protrusion 371b is provided in the middle of the flow path 37f, the game ball cannot flow into the end point of the flow path 37f unless it passes through the detour 37g.

図169に示すように、流下路37fの中央部分及び右端部分の底面と迂回路37gの底面とは、前後方向にスライド可能な可動部材37bによって構成されている。可動部材37bは、図169(a)に示すように前方へ突出して普通変動入賞装置37(普電入賞口37d)に遊技球が入賞できない状態である閉状態と、図169(b)に示すように後方へ退避して普電入賞口37dに遊技球が入賞できる状態である開状態と、に変換可能となっている。すなわち、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には可動部材37bの上面を転動して普電入賞口37dへ流入不能であり、可動部材37bが開状態である場合には普電入賞口37dへ流入可能である。 As shown in FIG. 169, the bottom surface of the central portion and the right end portion of the flow path 37f and the bottom surface of the detour 37g are configured by a movable member 37b slidable in the front-rear direction. As shown in FIG. 169 (a), the movable member 37b is in a closed state in which the game ball cannot be won in the normal variable winning device 37 (Public winning opening 37d) by projecting forward, and FIG. 169 (b). As described above, it can be converted into an open state in which a game ball can win a prize in the general electric winning opening 37d by evacuating to the rear. That is, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b and cannot flow into the general electric winning opening 37d, and the movable member 37b is in the open state. If this is the case, it is possible to flow into the Fuden winning opening 37d.

具体的には、流下路37fを流下する遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、可動部材37bの上面を転動する。すなわち、流下路37fを突出部371bまで流下し、当該突出部371bに衝突して迂回路37gへ流入する。また、可動部材37bの上面を転動する遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合や、流下路37fを流下する遊技球が可動部材37bの上面に流入した際に可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。 Specifically, the game ball flowing down the flow path 37f rolls on the upper surface of the movable member 37b when the movable member 37b is in the closed state. That is, it flows down the flow path 37f to the protrusion 371b, collides with the protrusion 371b, and flows into the detour 37g. Further, when the movable member 37b is opened before the game ball rolling on the upper surface of the movable member 37b collides with the protrusion 371b, or when the game ball flowing down the flow path 37f flows into the upper surface of the movable member 37b. If the movable member 37b is in the open state at that time, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g.

また、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが開状態である場合には、普電入賞口37dへ流入する。一方、迂回路37gを通過して流下路37fの終点に流入した遊技球は、可動部材37bが閉状態である場合には、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部へ進出して、例えば流下路615を通って誘導部616へ流下する。すなわち、当該遊技球は、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球(普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず当該普通変動入賞装置37に入賞しなかった遊技球)に相当する。なお、可動部材37bが閉状態である場合に流路前壁371aとの間には隙間が存在するが、遊技球が流入できない程度の隙間である。 Further, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f flows into the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the open state. On the other hand, when the movable member 37b is in the closed state, the game ball that has passed through the detour 37g and has flowed into the end point of the flow path 37f does not flow into the general electric winning opening 37d, but is a normal variable winning device 37. It advances to the outside and flows down to the guidance unit 616 through, for example, the flow down path 615. That is, the game ball corresponds to a game ball that has failed to win a prize in the normal variable winning device 37 (a game ball that has arrived at the normal variable winning device 37 but has not won the normal variable winning device 37). .. When the movable member 37b is in the closed state, there is a gap between the movable member 37b and the flow path front wall 371a, but the gap is such that the game ball cannot flow in.

図168に示すように、普通変動入賞装置37は、始動口2スイッチ37aと、可動部材37bや普電ソレノイド37cを有する可動部材ユニット374とを備える。さらに、普通変動入賞装置37は、流路前壁371aを備える前飾り部材371と、流路後壁373aを備える前ベース部材373と、可動部材37bなどが取り付けられる後ベース部材375と、後ベース部材375の後面を覆う後カバー部材377と、前LED基板372a及び当該前LED基板372aを前飾り部材371の後面に固定するための前基板ホルダ372と、後LED基板376a及び当該後LED基板376aを後ベース部材375の後面に固定するための後基板ホルダ376とを備える。 As shown in FIG. 168, the ordinary variable winning device 37 includes a start port 2 switch 37a and a movable member unit 374 having a movable member 37b and a universal solenoid 37c. Further, the normal variable winning device 37 includes a front decorative member 371 having a flow path front wall 371a, a front base member 373 having a flow path rear wall 373a, a rear base member 375 to which a movable member 37b and the like are attached, and a rear base. A rear cover member 377 that covers the rear surface of the member 375, a front substrate holder 372 for fixing the front LED substrate 372a and the front LED substrate 372a to the rear surface of the front decorative member 371, and a rear LED substrate 376a and the rear LED substrate 376a. Is provided with a rear board holder 376 for fixing the rear base member 375 to the rear surface.

少なくとも前飾り部材371と前ベース部材373と後ベース部材375とは、光を透過可能な材質からなる。前飾り部材371の後方には装飾手段として前LED基板372aが配されているとともに、後ベース部材375の後方には装飾手段として後LED基板376aが配されており、光によって普通変動入賞装置37を装飾することが可能となっている。 At least the front decorative member 371, the front base member 373, and the rear base member 375 are made of a material capable of transmitting light. A front LED substrate 372a is arranged behind the front decorative member 371 as a decorative means, and a rear LED substrate 376a is arranged behind the rear base member 375 as a decorative means. It is possible to decorate.

前飾り部材371は、板状の前面部371cを備えている。前面部371cの前面はガラス枠15のカバーガラス14の後面に近接して配されるようになっていて、この前面の前方を遊技球が流下することはないようにされる。また、前面部371cの前面は遊技者から視認可能な面であり、装飾が施されている。また、板状の前面部371cの上部は、流下路37fの前側の側壁をなす流路前壁371aとなっている。 The front decorative member 371 includes a plate-shaped front surface portion 371c. The front surface of the front surface portion 371c is arranged close to the rear surface of the cover glass 14 of the glass frame 15, so that the game ball does not flow down in front of the front surface. Further, the front surface of the front surface portion 371c is a surface visible to the player and is decorated. Further, the upper portion of the plate-shaped front surface portion 371c is a flow path front wall 371a forming a side wall on the front side of the flow path 37f.

図169に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する複数(本実施形態では2個)の上流側前壁突起部371dが設けられている。この上流側前壁突起部371dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この上流側前壁突起部371dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 As shown in FIG. 169, on the rear surface side of the flow path front wall 371a, a plurality of (two in this embodiment) upstream side front wall protrusions 371d are provided. The upstream front wall protrusion 371d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. The upstream front wall protrusion 371d has a function of guiding the game ball flowing to the right to the rear in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

また、図169に示すように、流路前壁371aの後面側には、後方へ突出する下流側前壁突起部371eが設けられている。この下流側前壁突起部371eは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起である。この下流側前壁突起部371eは、流下路37fの終点に流入した遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を後方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。さらに、この下流側前壁突起部371eは、普通変動入賞装置37の周囲(普通変動入賞装置37の外部)を流下する遊技球が、普通変動入賞装置37の内部へ下流側(流下路37fの終点側)から侵入することを防止する機能を有する。 Further, as shown in FIG. 169, a downstream side front wall protrusion 371e projecting rearward is provided on the rear surface side of the flow path front wall 371a. The downstream front wall protrusion 371e is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces. The downstream front wall protrusion 371e has a function of guiding the game ball flowing to the right to the rear in order to meander the game ball flowing into the end point of the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other. Further, in the downstream side front wall protrusion 371e, the game ball flowing down around the normal variable winning device 37 (outside of the normal variable winning device 37) is downstream to the inside of the normal variable winning device 37 (flow path 37f). It has a function to prevent intrusion from the end point side).

図170(a)は、前飾り部材371の裏面図である。図170(a)に示すように、前飾り部材371の後面側は、板状の前面部371cの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁371fが複数設けられている。この延出壁371fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの始点(上流端部)の底面)を形成する底面部371f1、普電入賞口37dの側壁や底面をなす普電入賞口形成部371f2、普電入賞口37dに入賞した遊技球を誘導する誘導流路37eを形成する誘導流路形成部371f3、始動口2スイッチ37aを取り付ける取付部を形成するスイッチ取付部形成部371f4、普通変動入賞装置37の周囲を流下する遊技球の内部への侵入を防止する周囲壁371f5としての機能を有する。 FIG. 170 (a) is a back view of the front decorative member 371. As shown in FIG. 170 (a), a plurality of rib-shaped extending walls 371f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped front surface portion 371c are provided on the rear surface side of the front decorative member 371. The function of the extending wall 371f is different depending on the place where the wall is provided, and the bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the flow path 37f (specifically, the bottom surface of the start point (upstream end portion) of the flow path 37f). Fuden winning opening forming part 371f2 forming the side wall or bottom of the Fuden winning opening 37d, guiding flow path forming part 371f3 forming the guiding flow path 37e for guiding the game ball winning in the Fuden winning opening 37d, starting port 2 switch It has a function as a switch mounting portion forming portion 371f4 forming a mounting portion for mounting the 37a, and a peripheral wall 371f5 for preventing the intrusion of the game ball flowing down around the normal variable winning device 37 into the inside.

流下路37fの底面を形成する底面部371f1は、後面側から見て左側に傾斜する傾斜面となっている。普電入賞口形成部371f2は、普電入賞口37dに流入した遊技球を誘導流路37eへ集めるように傾斜している。誘導流路37eへは遊技球が一列で流入可能であり、誘導流路37eへの流入部分には始動口2スイッチ37aが設けられている。これにより、普電入賞口37dに流入した全ての遊技球は始動口2スイッチ37aで検出された後に誘導流路37eへ流入することとなる。誘導流路形成部371f3により形成される誘導流路37eは、普電入賞口37dからの遊技球を遊技盤30の後面側へ誘導する流路であり、前面部371cの後面には遊技球を後方へ誘導するためのリブ371gが形成されている。 The bottom surface portion 371f1 forming the bottom surface of the flow path 37f is an inclined surface inclined to the left side when viewed from the rear surface side. The Fuden winning opening forming portion 371f2 is inclined so as to collect the game balls flowing into the Fuden winning opening 37d into the induction flow path 37e. Game balls can flow into the guide flow path 37e in a single row, and a start port 2 switch 37a is provided at the inflow portion into the guide flow path 37e. As a result, all the game balls that have flowed into the Fuden winning opening 37d will flow into the induction flow path 37e after being detected by the starting port 2 switch 37a. The guidance flow path 37e formed by the guidance flow path forming portion 371f3 is a flow path for guiding the game ball from the general electric winning opening 37d to the rear surface side of the game board 30, and the game ball is placed on the rear surface of the front surface portion 371c. Ribs 371g for guiding backward are formed.

前LED基板372a及び前基板ホルダ372は、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5よりも内側(周囲壁371f5に囲まれた部分)に配設されている。また、前飾り部材371の後面のうちの周囲壁371f5に囲まれた部分には、光を散乱させるための加工(図170(a)に示す例では凹凸加工)が施されている。これにより、前LED基板372aや後LED基板376aからの光によって普通変動入賞装置37を効果的に装飾することが可能となっているとともに、前LED基板372a自体や前基板ホルダ372などを前飾り部材371の前方から前飾り部材371を透して視認することが困難となっている。また、図170(b)に示すように、前ベース部材373の下部には、前LED基板372a等の熱を放出するための孔部が複数(図170(b)に示す例では7つ)設けられている。これらの孔部も、前飾り部材371に施した光を散乱させるための加工によって、前飾り部材371の前方から視認困難となっている。 The front LED substrate 372a and the front substrate holder 372 are arranged inside the peripheral wall 371f5 of the rear surface of the front decorative member 371 (a portion surrounded by the peripheral wall 371f5). Further, a portion of the rear surface of the front decorative member 371 surrounded by the peripheral wall 371f5 is subjected to processing for scattering light (concavo-convex processing in the example shown in FIG. 170 (a)). This makes it possible to effectively decorate the normal variable winning device 37 with the light from the front LED board 372a and the rear LED board 376a, and also front-decorate the front LED board 372a itself, the front board holder 372, and the like. It is difficult to see through the front decorative member 371 from the front of the member 371. Further, as shown in FIG. 170 (b), there are a plurality of holes for releasing heat such as the front LED substrate 372a in the lower portion of the front base member 373 (seven in the example shown in FIG. 170 (b)). It is provided. These holes are also made difficult to see from the front of the front decorative member 371 due to the processing applied to the front decorative member 371 to scatter the light.

図168に示すように、前ベース部材373は、板状の後面部373bを備えている。後面部373bの前面には前飾り部材371が取り付けられるようになっており、後面部373bの前面のうち前飾り部材371で隠されない部分には装飾が施されている。後面部373bの上部は、流下路37fの後側の側壁をなす流路後壁373aとなっている。また、流路後壁373aの下端となる位置には、可動部材37bを前ベース部材373の後面側から挿通するための前後に貫通した可動部材挿通部373cが形成されている。 As shown in FIG. 168, the front base member 373 includes a plate-shaped rear surface portion 373b. A front decorative member 371 is attached to the front surface of the rear surface portion 373b, and a portion of the front surface of the rear surface portion 373b that is not hidden by the front decorative member 371 is decorated. The upper part of the rear surface portion 373b is a flow path rear wall 373a forming a side wall on the rear side of the flow path 37f. Further, at a position at the lower end of the flow path rear wall 373a, a movable member insertion portion 373c is formed which penetrates the movable member 37b back and forth for inserting the movable member 37b from the rear surface side of the front base member 373.

また、図169に示すように、前ベース部材373の前面側には、前方へ突出する複数(本実施形態では2個)の後壁突起部373dが設けられている。この後壁突起部373dは、左右の側面が斜面となった三角柱状の突起であり、流路前壁371aに複数設けられた上流側前壁突起部371dのそれぞれの後方に、上流側前壁突起部371dに対してわずかに下流側に位置するように設けられている。この後壁突起部373dは、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 Further, as shown in FIG. 169, a plurality of (two in the present embodiment) rear wall protrusions 373d protruding forward are provided on the front surface side of the front base member 373. The rear wall protrusion 373d is a triangular columnar protrusion having slopes on the left and right side surfaces, and the upstream front wall is behind each of the upstream front wall protrusions 371d provided on the flow path front wall 371a. It is provided so as to be located slightly downstream of the protrusion 371d. The rear wall protrusion 373d has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

図170(b)は、前ベース部材373の裏面図である。図170(b)に示すように、後面部373bの中央部分であって前飾り部材371において誘導流路37eが形成された部分と対向する部分には、誘導流路37eが後面部373bの後面側に連通するように前後に貫通した貫通部373eが形成されている。また、図170(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、板状の後面部373bの後面から後方へ延出するリブ状の延出壁373fが複数設けられている。この延出壁373fは、設けられた場所によりそれぞれ機能が異なっており、誘導流路37eを形成する誘導流路形成部373f1、普通変動入賞装置37の周囲を形成する周囲壁373f2としての機能を有する。 FIG. 170 (b) is a back view of the front base member 373. As shown in FIG. 170 (b), the guide flow path 37e is located on the rear surface of the rear surface portion 373b in the central portion of the rear surface portion 373b, which faces the portion of the front decorative member 371 in which the guide flow path 37e is formed. A penetrating portion 373e that penetrates back and forth is formed so as to communicate with the side. Further, as shown in FIG. 170 (b), a plurality of rib-shaped extending walls 373f extending rearward from the rear surface of the plate-shaped rear surface portion 373b are provided on the rear surface side of the front base member 373. The extending wall 373f has a different function depending on the place where it is provided, and functions as a guiding flow path forming portion 373f1 forming the guiding flow path 37e and a peripheral wall 373f2 forming the periphery of the normal variation winning device 37. Have.

誘導流路形成部373f1は、貫通部373eに流入した遊技球を後方へ案内するように誘導流路37eを形成する。また、誘導流路形成部373f1の下端部には、後方へ遊技球を誘導するためのリブ373gが形成されている。誘導流路形成部373f1の下端部と、当該下端部に形成されたリブ373gとは、上面が後方へ下る傾斜面とされており、貫通部373eに流入した遊技球をこれら上面で受け止めて後方へ誘導するようになっている。誘導された遊技球は、遊技機10の外部へと遊技球を排出する排出流路へ流入するようになっている。 The guide flow path forming portion 373f1 forms the guide flow path 37e so as to guide the game ball flowing into the penetration portion 373e backward. Further, a rib 373g for guiding the game ball to the rear is formed at the lower end portion of the guide flow path forming portion 373f1. The lower end of the guide flow path forming portion 373f1 and the rib 373g formed at the lower end portion have an inclined surface whose upper surface descends rearward, and the game ball flowing into the penetrating portion 373e is received by these upper surfaces and rearward. It is designed to guide you to. The guided gaming ball flows into the discharge flow path for discharging the gaming ball to the outside of the gaming machine 10.

周囲壁373f2は、遊技盤本体80における普通変動入賞装置37を取り付ける部分に形成された前後に貫通する貫通部の形状に合わせて形成されており、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際には周囲壁373f2は貫通部に挿通された状態となる。また、周囲壁373f2よりも外側に位置する後面部373bの後面は、普通変動入賞装置37を遊技盤本体80に取り付けた際に遊技盤本体80の前面に当接した状態となる。この部分には位置決めのためのボスやねじ止めのためのねじ穴が複数形成されている。 The peripheral wall 373f2 is formed in accordance with the shape of the penetrating portion that penetrates back and forth formed in the portion of the game board main body 80 to which the normal variable winning device 37 is attached, and the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. At that time, the peripheral wall 373f2 is in a state of being inserted through the penetrating portion. Further, the rear surface of the rear surface portion 373b located outside the peripheral wall 373f2 is in contact with the front surface of the game board main body 80 when the normal variable winning device 37 is attached to the game board main body 80. A plurality of bosses for positioning and screw holes for screwing are formed in this portion.

図168に示すように、後ベース部材375は、前ベース部材373の周囲壁373f2と前後に一致する周壁375aを備える。また、図168に示すように、後ベース部材375のうちの前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cと対向する位置には、前後方向に動作する可動部材37bを案内及び支持する一対の可動部材保持部375bが設けられている。一対の可動部材保持部375bは、所定の間隔(間隙375c)をあけて配設されており、可動部材37bの下面に当接可能であって可動部材37bを案内及び支持することが可能なように前後方向に沿って延在するように設けられている。 As shown in FIG. 168, the rear base member 375 includes a peripheral wall 375a that coincides with the peripheral wall 373f2 of the front base member 373 in the front-rear direction. Further, as shown in FIG. 168, a pair of movable members 37b that operate in the front-rear direction are guided and supported at positions facing the movable member insertion portion 373c formed in the front base member 373 of the rear base member 375. The movable member holding portion 375b of the above is provided. The pair of movable member holding portions 375b are arranged at a predetermined interval (gap 375c) so that they can abut on the lower surface of the movable member 37b and can guide and support the movable member 37b. It is provided so as to extend along the front-back direction.

図168に示すように、後ベース部材375の前面側には、可動部材37bと当該可動部材37bを動作するための動作機構(駆動機構)とを備える可動部材ユニット374が取り付けられている。この可動部材ユニット374は、前後方向にスライド動作可能な可動部材37bと、可動部材37bを動作するための普電ソレノイド37cと、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374a及びクランク374bとを備える。 As shown in FIG. 168, a movable member unit 374 provided with a movable member 37b and an operating mechanism (driving mechanism) for operating the movable member 37b is attached to the front surface side of the rear base member 375. The movable member unit 374 has a movable member 37b that can slide in the front-rear direction, a normal electric solenoid 37c for operating the movable member 37b, and a slider 374a that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b. And a crank 374b.

可動部材ユニット374は、図169(a)に示すように可動部材37bを前方へ突出させた閉状態と、図169(b)に示すように可動部材37bを後方へ退避させた開状態とに変換可能である。なお、可動部材37bは、後ベース部材375に形成された可動部材保持部375bや前ベース部材373に形成された可動部材挿通部373cを介して普電入賞口37dの上方に出現可能となっている。 The movable member unit 374 has a closed state in which the movable member 37b is projected forward as shown in FIG. 169 (a) and an open state in which the movable member 37b is retracted rearward as shown in FIG. 169 (b). It is convertible. The movable member 37b can appear above the general electric winning opening 37d via the movable member holding portion 375b formed on the rear base member 375 and the movable member insertion portion 373c formed on the front base member 373. There is.

図171(a)は、可動部材ユニット374の分解斜視図であり、図171(b)は、可動部材37bの正面図である。また、図172(a)は、可動部材37bの上面図であり、図172(b)は、可動部材37bの下面図である。図171(a)に示すように、可動部材37bは、上段部37b1と、当該上段部37b1よりも低い位置に設けられた第1中段部37b2と、当該第1中段部37b2よりも低い位置に設けられた第2中段部37b3と、当該第2中段部37b3よりも低い位置に設けられた下段部37b4とが、左右方向に並んだ段差形状をなしている。上段部37b1が最も左側に配されるとともに下段部37b4が最も右側に配されるよう、上段部37b1、第1中段部37b2、第2中段部37b3、下段部37b4の順で並んでおり、遊技球を左から右へ流下させるようになっている。 FIG. 171 (a) is an exploded perspective view of the movable member unit 374, and FIG. 171 (b) is a front view of the movable member unit 37b. Further, FIG. 172 (a) is a top view of the movable member 37b, and FIG. 172 (b) is a bottom view of the movable member 37b. As shown in FIG. 171 (a), the movable member 37b is located at a position lower than the upper portion 37b1, the first middle stage portion 37b2 provided at a position lower than the upper stage portion 37b1, and the first middle stage portion 37b2. The second middle stage portion 37b3 provided and the lower stage portion 37b4 provided at a position lower than the second middle stage portion 37b3 form a stepped shape arranged in the left-right direction. The upper part 37b1, the first middle part 37b2, the second middle part 37b3, and the lower part 37b4 are arranged in this order so that the upper part 37b1 is arranged on the leftmost side and the lower part 37b4 is arranged on the rightmost side. The ball is designed to flow down from left to right.

上段部37b1は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされている。上段部37b1の流下路形成部は、上段部37b1の流下路形成部以外の部分よりも一段低くなっている。また、上段部37b1の流下路形成部以外の部分の右端部からは、下壁突出部37b5が前方に向けて延出している。この下壁突出部37b5は、左側面が斜面となっており、流下路形成部の幅(前後方向の長さ)を徐々に狭めるように設けられている。この下壁突出部37b5は、流下路37fを流下する遊技球を蛇行させて球威を抑制するために、右方へ流下する遊技球を前方へ誘導する機能を有する。すなわち、流下路37fを流下する遊技球が接触可能な接触部をなす。 The upper portion 37b1 has a front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state, and is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f. The flow path forming portion of the upper stage portion 37b1 is one step lower than the portion other than the flow path forming portion of the upper stage portion 37b1. Further, the lower wall projecting portion 37b5 extends forward from the right end portion of the upper stage portion 37b1 other than the flow path forming portion. The lower wall protruding portion 37b5 has a slope on the left side surface, and is provided so as to gradually narrow the width (length in the front-rear direction) of the flow path forming portion. The lower wall protrusion 37b5 has a function of guiding the game ball flowing down to the right forward in order to meander the game ball flowing down the flow path 37f and suppress the ball power. That is, it forms a contact portion where the game balls flowing down the flow path 37f can come into contact with each other.

第1中段部37b2は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。第1中段部37b2のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの入口37g1の直下に配される。 In the first middle stage portion 37b2, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state is a flow path forming portion forming the bottom surface of the flow path 37f, and the front end thereof. A portion other than the portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is regarded as a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the first middle stage portion 37b2, the boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the inlet 37g1 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

第1中段部37b2は、前端よりも後端が下側に位置するように傾斜している。これにより、例えば図172(a)に示すように、迂回路37gの上流部を前側から後側へと遊技球が転動しやすくなっている。また、第1中段部37b2の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の左突条部37b6が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。 The first middle stage portion 37b2 is inclined so that the rear end is located below the front end. This makes it easier for the game ball to roll from the front side to the rear side in the upstream portion of the detour 37g, for example, as shown in FIG. 172 (a). Further, on the upper surface of the first middle stage portion 37b2, a meandering left ridge portion 37b6 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

第2中段部37b3は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fを流下する遊技球を迂回路37gへ誘導する突出部371bの直下に配される。 In the second middle stage portion 37b3, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state guides the game ball flowing down the flow path 37f to the detour 37g. It is placed directly under.

下段部37b4は、可動部材37bが閉状態である際に普電入賞口37dの上方へ延出する前端部分が、流下路37fの底面(具体的には、流下路37fの終点の底面)をなす流下路形成部とされており、当該前端部分以外の部分(すなわち、流下路形成部以外の部分)が、迂回路37gの底面をなす迂回路形成部とされている。下段部37b4のうち、流下路形成部と迂回路形成部との境界部分は、可動部材37bが閉状態である際に迂回路37gの出口37g2の直下に配される。 In the lower portion 37b4, the front end portion extending upward of the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is in the closed state forms the bottom surface of the detour path 37f (specifically, the bottom surface of the end point of the detour path 37f). It is a detour forming portion, and a portion other than the front end portion (that is, a portion other than the flow path forming portion) is a detour forming portion forming the bottom surface of the detour 37g. Of the lower portion 37b4, the boundary portion between the flow path forming portion and the detour forming portion is arranged directly below the outlet 37g2 of the detour 37g when the movable member 37b is in the closed state.

下段部37b4は、前端よりも後端が上側に位置するように傾斜しているとともに、後端部分が第1中段部37b2の後端部分と面一になっている。これにより、例えば図172(a)に示すように、迂回路37gの下流部を後側から前側へと遊技球が転動しやすくなっている。なお、下段部37b4の後端部分は、第1中段部37b2の後端部分よりも低い位置に設けられていてもよい。また、下段部37b4の上面には、上方へ突出し前後に延在する蛇行状の右突条部37b7が形成されている。これにより、迂回路37gを転動する遊技球を蛇行させて球威を抑制できるようになっている。 The lower end portion 37b4 is inclined so that the rear end portion is located above the front end portion, and the rear end portion is flush with the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. As a result, for example, as shown in FIG. 172 (a), the game ball is likely to roll from the rear side to the front side in the downstream portion of the detour 37g. The rear end portion of the lower portion 37b4 may be provided at a position lower than the rear end portion of the first middle stage portion 37b2. Further, on the upper surface of the lower portion 37b4, a meandering right ridge portion 37b7 that protrudes upward and extends back and forth is formed. As a result, the game ball that rolls on the detour 37g can be meandered to suppress the ball power.

このように、可動部材37bには、下壁突出部37b5や左突条部37b6や右突条部37b7のような起部が設けられている。さらに、前飾り部材371には、上流側前壁突起部371dのような起部が設けられているとともに、前ベース部材373には、後壁突起部373dのような起部が設けられている。このような起部によって、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなるようにされている。 As described above, the movable member 37b is provided with a rising portion such as a lower wall protrusion 37b5, a left protrusion 37b6, and a right protrusion 37b7. Further, the front decorative member 371 is provided with a raised portion such as the upstream front wall protrusion 371d, and the front base member 373 is provided with a raised portion such as the rear wall protrusion 373d. .. With such a rising portion, the time for the game ball to stay on the movable member 37b is increased.

また、図170(b)に示すように、可動部材37bの左端部及び右端部には下方へ延出する摺動部37b8が形成されている。この摺動部37b8は前後方向に沿って延在するように形成されており、前ベース部材373に形成された一対の保持部373hの上面に当接することで可動部材37bが保持部373h上で摺動可能となる。 Further, as shown in FIG. 170 (b), a sliding portion 37b8 extending downward is formed at the left end portion and the right end portion of the movable member 37b. The sliding portion 37b8 is formed so as to extend along the front-rear direction, and the movable member 37b is placed on the holding portion 373h by abutting on the upper surface of the pair of holding portions 373h formed on the front base member 373. It becomes slidable.

図171(b)や図172(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分には、下方へ突出する接続ピン37b9が設けられている。また、図171(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク(駆動アーム)374bには、接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、貫通部374b1に接続ピン37b9の先端部(下端部)が挿通することで、可動部材37bとクランク374bとが接続される。 As shown in FIGS. 171 (b) and 172 (b), a connecting pin 37b9 projecting downward is provided in the central portion of the lower surface of the movable member 37b. Further, as shown in FIG. 171 (a), a penetration portion 374b1 through which the connection pin 37b9 can be inserted is formed in the crank (drive arm) 374b that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b. The movable member 37b and the crank 374b are connected by inserting the tip end portion (lower end portion) of the connection pin 37b9 into the penetration portion 374b1.

また、図171(b)や図172(b)に示すように、可動部材37bの下面の中央部分のうち、接続ピン37b9の前側及び後側には、下方へ突出し前後方向に沿って延在する案内リブ37b10が設けられている。この案内リブ37b10は、前ベース部材373が有する一対の保持部373hの間に前後方向に沿って形成された間隙373i(図170(b)参照)や、後ベース部材375が有する一対の可動部材保持部375bの間に前後方向に沿って形成された間隙375c(図168参照)に挿入可能である。これらの間隙373i,375cに可動部材37bの案内リブ37b10が上方から挿入することで、可動部材37bの前後方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。すなわち、前ベース部材373の間隙373iや後ベース部材375の間隙375cに可動部材37bの案内リブ37b10が嵌ることで、可動部材37bの左右方向への移動が規制されるため、可動部材37bの移動を前後方向への移動に限定することができる。 Further, as shown in FIGS. 171 (b) and 172 (b), in the central portion of the lower surface of the movable member 37b, the front side and the rear side of the connection pin 37b9 project downward and extend along the front-rear direction. The guide rib 37b10 is provided. The guide ribs 37b10 include a gap 373i (see FIG. 170 (b)) formed along the front-rear direction between the pair of holding portions 373h of the front base member 373, and a pair of movable members of the rear base member 375. It can be inserted into the gap 375c (see FIG. 168) formed along the front-rear direction between the holding portions 375b. By inserting the guide ribs 37b10 of the movable member 37b into these gaps 373i and 375c from above, it is possible to guide the linear movement (slide movement) of the movable member 37b in the front-rear direction. That is, by fitting the guide rib 37b10 of the movable member 37b into the gap 373i of the front base member 373 and the gap 375c of the rear base member 375, the movement of the movable member 37b in the left-right direction is restricted, so that the movable member 37b moves. Can be limited to movement in the front-back direction.

図171(a)に示すように、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するクランク374bは、略L字状の部材であり、一端部には可動部材37bの接続ピン37b9を挿通可能な貫通部374b1が形成されており、他端部には凸部374b2が形成されている。また、普電ソレノイド37cからの駆動力を可動部材37bに伝達するスライダ374aには、クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1が形成されており、凹部374a1に凸部374b2が挿通することで、スライダ374aとクランク374bとが接続される。また、クランク374bの屈曲部には上下方向に沿った回動軸374b3が形成されており、クランク374bは、この回動軸374b3を中心として回動可能となっている。なお、回動軸374b3は、後ベース部材375によって上下から挟まれて回動可能に保持される。 As shown in FIG. 171 (a), the crank 374b that transmits the driving force from the normal electric solenoid 37c to the movable member 37b is a substantially L-shaped member, and the connecting pin 37b9 of the movable member 37b is attached to one end thereof. A penetrating portion 374b1 that can be inserted is formed, and a convex portion 374b2 is formed at the other end portion. Further, the slider 374a that transmits the driving force from the general electric solenoid 37c to the movable member 37b is formed with a concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted, and the convex portion 374b2 is inserted into the concave portion 374a1. The slider 374a and the crank 374b are connected with each other. Further, a rotation shaft 374b3 along the vertical direction is formed in the bent portion of the crank 374b, and the crank 374b can rotate around the rotation shaft 374b3. The rotation shaft 374b3 is sandwiched from above and below by the rear base member 375 and is rotatably held.

図171(a)に示すように、スライダ374aは、上下方向に直交する平板状の本体部374a2と、本体部374a2の左端に接続され当該本体部374a2に直交する左壁部374a3と、本体部374a2の前端に接続され当該本体部374a2に直交する前壁部374a4と、前壁部374a4から前方へ突出する突出片374a5とを備えて構成される。クランク374bの凸部374b2を挿通可能な凹部374a1は、本体部374a2に形成されている。 As shown in FIG. 171 (a), the slider 374a has a flat plate-shaped main body portion 374a2 orthogonal to the vertical direction, a left wall portion 374a3 connected to the left end of the main body portion 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and a main body portion. It is configured to include a front wall portion 374a4 connected to the front end of the 374a2 and orthogonal to the main body portion 374a2, and a protruding piece 374a5 projecting forward from the front wall portion 374a4. The concave portion 374a1 through which the convex portion 374b2 of the crank 374b can be inserted is formed in the main body portion 374a2.

スライダ374aの左壁部374a3は、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1に係合されており、スライダ374aは、駆動軸37c1が伸長(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が右へ移動)すると当該駆動軸37c1に押されて右へと移動し、駆動軸37c1が退縮(本実施形態の場合、駆動軸37c1の先端が左へ移動)すると当該駆動軸37c1に引かれて左へと移動する。 The left wall portion 374a3 of the slider 374a is engaged with the drive shaft 37c1 of the solenoid solenoid 37c, and the drive shaft 37c1 of the slider 374a is extended (in the present embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the right). Then, it is pushed by the drive shaft 37c1 and moves to the right, and when the drive shaft 37c1 retracts (in the case of this embodiment, the tip of the drive shaft 37c1 moves to the left), it is pulled by the drive shaft 37c1 and moves to the left. do.

図170(b)に示すように、前ベース部材373の後面側には、左右方向に沿って延在する窪み部373jが設けられている。窪み部373jには、スライダ374aの突出片374a5が挿入可能であり、この窪み部373jに突出片374a5が後方から挿入することで、スライダ374aの左右方向への直線移動(スライド移動)を案内することができる。また、スライダ374aの前壁部374a4は、前ベース部材373の窪み部373jにスライダ374aの突出片374a5が後方から挿入した際に、前ベース部材373の後面に当接する。これにより、前ベース部材373に対するスライダ374aの前後位置が所定の前後位置に設定されるようになっている。 As shown in FIG. 170 (b), a recessed portion 373j extending in the left-right direction is provided on the rear surface side of the front base member 373. The protruding piece 374a5 of the slider 374a can be inserted into the recessed portion 373j, and the protruding piece 374a5 is inserted into the recessed portion 373j from the rear to guide the linear movement (slide movement) of the slider 374a in the left-right direction. be able to. Further, the front wall portion 374a4 of the slider 374a comes into contact with the rear surface of the front base member 373 when the protruding piece 374a5 of the slider 374a is inserted into the recessed portion 373j of the front base member 373 from the rear. As a result, the front-rear position of the slider 374a with respect to the front base member 373 is set to a predetermined front-rear position.

可動部材37bを開状態から閉状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を伸長させる。駆動軸37c1が伸長すると、スライダ374aが右へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て反時計回り方向に回動するため、接続ピン983aが前方に向かうように移動して可動部材37bが前方へ突出する。これにより、可動部材37bが閉状態(図169(a)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が不能となる。 When the movable member 37b is converted from the open state to the closed state, the drive shaft 37c1 of the normal electric solenoid 37c is extended. When the drive shaft 37c1 is extended, the slider 374a slides to the right and the crank 374b rotates counterclockwise with respect to the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 983a faces forward. The movable member 37b protrudes forward. As a result, the movable member 37b is closed (the state shown in FIG. 169 (a)), and the game ball cannot be won in the general electric winning opening 37d.

一方、可動部材37bを閉状態から開状態へと変換する場合には、普電ソレノイド37cの駆動軸37c1を退縮させる。駆動軸37c1が退縮すると、スライダ374aが左へスライド移動して、クランク374bが回動軸374b3を中心に上面側から見て時計回り方向に回動するため、接続ピン37b9が後方に向かうように移動して可動部材37bが後方へ退避する。これにより、可動部材37bが開状態(図169(b)に示す状態)となって、普電入賞口37dへの遊技球の入賞が可能となる。 On the other hand, when the movable member 37b is converted from the closed state to the open state, the drive shaft 37c1 of the normal electric solenoid 37c is retracted. When the drive shaft 37c1 retracts, the slider 374a slides to the left, and the crank 374b rotates clockwise around the rotation shaft 374b3 when viewed from the upper surface side, so that the connection pin 37b9 faces backward. The movable member 37b moves and retracts backward. As a result, the movable member 37b is in the open state (the state shown in FIG. 169 (b)), and the game ball can be won in the general electric winning opening 37d.

図173から図176には、普通変動入賞装置37における遊技球の転動態様を示した。なお、図173から図176では、説明のために、一部の部材の図示を省略している。普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)は、まず、上流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、上流側に位置する後壁突起部373dによって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの上段部37b1の前端部分に流入する。 FIGS. 173 to 176 show the rolling mode of the game ball in the normal variable winning device 37. In addition, in FIGS. 173 to 176, the illustration of some members is omitted for the sake of explanation. The game ball arriving at the normal variable winning device 37 (the game ball that has flowed into the starting point of the flow path 37f) is first guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the upstream side, and then to the upstream side. It is guided diagonally to the front side by the rear wall protrusion 373d located at, and flows into the front end portion of the upper portion 37b1 of the movable member 37b.

可動部材37bの上段部37b1に流入した遊技球は、下流側に位置する上流側前壁突起部371dによって斜め後側へ誘導され、次いで、下流側に位置する後壁突起部373dや可動部材37bの下壁突出部37b5によって斜め前側へ誘導されて、可動部材37bの第1中段部37b2の前端部分に流入する。すなわち、遊技球は前後に蛇行しながら流下路37fを流下する。これにより、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部がなく直線的に流下する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 The game ball that has flowed into the upper portion 37b1 of the movable member 37b is guided diagonally to the rear side by the upstream side front wall protrusion 371d located on the downstream side, and then the rear wall protrusion 373d and the movable member 37b located on the downstream side. It is guided diagonally forward by the lower wall protrusion 37b5 and flows into the front end portion of the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b. That is, the game ball meanders back and forth and flows down the flow path 37f. As a result, the game ball stays on the movable member 37b as compared with the case where the flow path 37f has no starting parts such as the lower wall protrusion 37b5, the upstream front wall protrusion 371d, and the rear wall protrusion 373d and flows straight down. The time will be longer.

可動部材37bの第1中段部37b2に流入した遊技球は、突出部371bに衝突し、当該突出部371bや後方へ下り傾斜している第1中段部37b2によって後側へ誘導されて、図173(a)に示すように、迂回路37gの入口37g1から当該迂回路37gへ流入する。図174に示すように、後ベース部材375の内部には、迂回路37gを転動する遊技球を、第1中段部37b2から下段部37b4へと誘導する第1ガイド片375dと、下段部37b4上を後側から前側へと誘導する第2ガイド片375eとが設けられている。遊技球は、図174に示すように第1中段部37b2上を転動して後ベース部材375の内部に流入すると、図175に示すように第1ガイド片375dによって右側へ誘導されて、下段部37b4に流入する。 The game ball that has flowed into the first middle stage portion 37b2 of the movable member 37b collides with the protruding portion 371b and is guided to the rear side by the protruding portion 371b and the first middle stage portion 37b2 that is inclined backward. As shown in (a), it flows into the detour 37g from the inlet 37g1 of the detour 37g. As shown in FIG. 174, inside the rear base member 375, a first guide piece 375d for guiding a game ball rolling a detour 37g from the first middle stage portion 37b2 to the lower stage portion 37b4, and a lower stage portion 37b4. A second guide piece 375e that guides the top from the rear side to the front side is provided. When the game ball rolls on the first middle stage portion 37b2 and flows into the rear base member 375 as shown in FIG. 174, it is guided to the right side by the first guide piece 375d as shown in FIG. 175 and is guided to the lower stage. It flows into the portion 37b4.

可動部材37bの下段部37b4に流入した遊技球は、図176に示すように第2ガイド片375eや前方へ下り傾斜している下段部37b4によって前側へ誘導されて、図173(b)に示すように、迂回路37gの出口37g2から流下路37fの終点(下段部37b4の前端部分)へ流入する。ここで、第1中段部37b2には蛇行状の左突条部37b6が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら後側へと迂回路37gの上流部を転動する。また、下段部37b4には蛇行状の右突条部37b7が形成されているため、遊技球は左右に蛇行しながら前側へと迂回路37gの下流部を転動する。 The game ball that has flowed into the lower portion 37b4 of the movable member 37b is guided forward by the second guide piece 375e and the lower portion 37b4 that is inclined forward as shown in FIG. 176, and is shown in FIG. 173 (b). As such, it flows from the outlet 37g2 of the detour 37g to the end point of the flow path 37f (the front end portion of the lower portion 37b4). Here, since the meandering left ridge portion 37b6 is formed in the first middle stage portion 37b2, the game ball meanders left and right and rolls the upstream portion of the detour 37g to the rear side. Further, since the lower right protrusion portion 37b7 is formed in the lower portion 37b4, the game ball meanders left and right and rolls forward in the downstream portion of the detour 37g.

さらに、図170(b)に示すように、前ベース部材373は迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを備えており、この隔壁373kの後端部のうち迂回路37gの上流部に対応する部分には、中間突起部373k1が形成されている。したがって、遊技球は、迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に、中間突起部373k1に衝突しバウンドして、入口37g1側へと一旦押し戻される。これにより、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部がなく直線的に転動する場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。 Further, as shown in FIG. 170 (b), the front base member 373 is provided with a partition wall 373k that separates the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g, and is upstream of the detour 37g in the rear end portion of the partition wall 373k. An intermediate protrusion 373k1 is formed in the portion corresponding to the portion. Therefore, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces while rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, and is once pushed back to the entrance 37g1 side. Is done. As a result, the time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than in the case where the detour 37g has no starting parts such as the left protrusion 37b6, the right protrusion 37b7, and the intermediate protrusion 373k1 and rolls linearly. become longer.

このように、流下路37fには下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部が設けられているとともに、迂回路37gには左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部が設けられているため、可動部材37b上に遊技球が滞留する時間が長くなる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37b上を転動する遊技球の転動態様が多彩となり、遊技の興趣を向上することができる。また、これらの起部を備えることで、可動部材37bを開放した際に可動部材37b上に存在している複数の遊技球の普電入賞口37dへの流入タイミングをずらすことができ、普電入賞口37d内で球詰まりが発生することを防止できる。 As described above, the flow path 37f is provided with a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and the like, and the detour 37g is provided with a left protrusion 37b6 and the like. Since the starting portion such as the right protrusion portion 37b7 and the intermediate protrusion portion 373k1 is provided, the time for the game ball to stay on the movable member 37b becomes long. Further, by providing these starting parts, the rolling mode of the game ball rolling on the movable member 37b becomes various, and the fun of the game can be improved. Further, by providing these starting parts, it is possible to shift the inflow timing of a plurality of game balls existing on the movable member 37b to the general electric winning opening 37d when the movable member 37b is opened. It is possible to prevent ball clogging in the winning opening 37d.

普通変動入賞装置37に到着した遊技球は、流下路37fを流下して、まず可動部材37bの上段部37b1に流入する。遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が上段部37b1に流入した際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、流下路37fを流下して突出部371bへ向かう。そして、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態になった場合には、当該遊技球は、迂回路37gを通過せずに普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が突出部371bに衝突する前に可動部材37bが開状態にならなかった場合には、当該遊技球は、突出部371bに衝突して迂回路37gへ向かう。 The game ball arriving at the normal variable winning device 37 flows down the flow path 37f and first flows into the upper portion 37b1 of the movable member 37b. When the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, when the game ball flows into the upper portion 37b1, if the movable member 37b is in the closed state, the game ball flows down the flow path 37f and heads toward the protrusion 371b. If the movable member 37b is opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball flows into the general electric winning opening 37d without passing through the detour 37g. On the other hand, if the movable member 37b is not opened before the game ball collides with the protrusion 371b, the game ball collides with the protrusion 371b and heads for the detour 37g.

遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態になった場合も、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが開状態にならなかった場合も、当該遊技球は、引き続き迂回路37gを転動して出口37g2へ向かう。そして、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが開状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入する。一方、遊技球が迂回路37gの出口37g2から出てきた際、可動部材37bが閉状態である場合には、当該遊技球は、普電入賞口37dへ流入せずに、普通変動入賞装置37の外部(遊技領域32)へ進出して、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球となる。 Even if the movable member 37b is in the open state while the game ball is rolling the detour 37g, if the movable member 37b is in the open state while the game ball is rolling the detour 37g. Even if not, the game ball continues to roll on the detour 37g and heads for the exit 37g2. Then, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g, if the movable member 37b is in the open state, the game ball flows into the general electric winning opening 37d. On the other hand, when the game ball comes out from the exit 37g2 of the detour 37g and the movable member 37b is in the closed state, the game ball does not flow into the general electric winning opening 37d and is normally a variable winning device 37. It becomes a game ball that has advanced to the outside (game area 32) and failed to win a prize in the normal variable winning device 37.

ここで、前ベース部材373の隔壁373kに形成された中間突起部373k1(図170(b)参照)は、遊技球を蛇行させて可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間を長くする機能だけでなく、遊技球が迂回路37gを転動している最中に可動部材37bが作動(前後に移動)した場合でも十分な滞留時間を確保する機能も有する。例えば遊技球が迂回路37gの下流部(すなわち、下段部37b4上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、右突条部37b7等との接触などによって、迂回路37gの下流部内で後側(上流側)へと引き戻されるため、遊技球が迂回路37gの下流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。 Here, the intermediate protrusion 373k1 (see FIG. 170 (b)) formed on the partition wall 373k of the front base member 373 has a function of meandering the game ball to prolong the residence time of the game ball on the movable member 37b. Not only that, it also has a function of ensuring a sufficient residence time even when the movable member 37b operates (moves back and forth) while the game ball is rolling around the detour 37g. For example, when the movable member 37b is converted to the open state while the game ball is rolling in the downstream portion (that is, on the lower portion 37b4) of the detour 37g, the game ball is with the movable member 37b. The game ball is rolling in the downstream part of the detour 37g because it is pulled back to the rear side (upstream side) in the downstream part of the detour 37g due to frictional resistance or contact with the right ridge portion 37b7 or the like. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is longer than when the movable member 37b does not change its state during the process.

一方、例えば遊技球が迂回路37gの上流部(すなわち、第1中段部37b2上)を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合には、当該遊技球は、可動部材37bとの摩擦抵抗や、左突条部37b6等との接触などによって、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが状態変換しなかった場合よりも可動部材37b上に遊技球が滞留する滞留時間が短くなる。これに対し、本実施形態の普通変動入賞装置37は迂回路37gの上流部に中間突起部373k1を設けているため、遊技球は、迂回路37gの上流部内で後側(下流側)へと引き込まれる際に、中間突起部373k1に衝突してバウンドする。すなわち、遊技球は、下流側へ引き込まれる途中で、中間突起部373k1に衝突して、迂回路37gの上流部内で前側(上流側)へと一旦押し戻されるため、遊技球が迂回路37gの上流部を転動している最中に可動部材37bが開状態に変換した場合であっても、遊技球の可動部材37b上における十分な滞留時間を確保することができる。 On the other hand, for example, when the movable member 37b is converted to the open state while the game ball is rolling on the upstream portion (that is, on the first middle stage portion 37b2) of the detour 37g, the game ball is movable. The game ball rolls on the upstream part of the detour 37g because it is pulled to the rear side (downstream side) in the upstream part of the detour 37g due to frictional resistance with the member 37b or contact with the left protrusion 37b6 or the like. The residence time for the game ball to stay on the movable member 37b is shorter than when the movable member 37b does not change its state during movement. On the other hand, since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment is provided with the intermediate protrusion 373k1 in the upstream portion of the detour 37g, the game ball moves to the rear side (downstream side) in the upstream portion of the detour 37g. When pulled in, it collides with the intermediate protrusion 373k1 and bounces. That is, the game ball collides with the intermediate protrusion 373k1 while being drawn to the downstream side, and is once pushed back to the front side (upstream side) in the upstream portion of the detour 37g, so that the game ball is upstream of the detour 37g. Even when the movable member 37b is converted to the open state while the portion is rolling, it is possible to secure a sufficient residence time on the movable member 37b of the game ball.

以上のことから、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(本実施形態の場合、普電入賞口37d)と、入賞領域を閉じる閉状態と、入賞領域を開く開状態とに変換可能な開閉部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な流路(流下路37f)と、遊技球を滞留させるための滞留領域(迂回路37g)と、流路を転動(流下)する遊技球を滞留領域へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、流路は、閉状態の開閉部材によって取付壁部の前面側に形成され、開閉部材が開状態である場合には、当該開閉部材が閉状態である場合に当該流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、滞留領域は、開閉部材の状態にかかわらず取付壁部の後面側に形成され、流路に連通する複数の連通口を有し、誘導部によって誘導されて当該複数の連通口のうちの一の連通口(入口37g1)を介して流路から流入してきた遊技球を、当該複数の連通口のうちの前記一の連通口とは異なる連通口(出口37g2)を介して流路へと流出可能に構成されている。 From the above, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 in which a gaming ball can flow down is formed on the front side, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In the case of, the gaming machine is provided with a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80 and a gaming area. An opening / closing member (movable) that can be converted into a winning area (in the case of this embodiment, the Fuden winning opening 37d) in which a gaming ball flowing down 32 can be won, a closed state in which the winning area is closed, and an open state in which the winning area is opened. Member 37b), a flow path (flow path 37f) on which the game ball can roll, a retention area (detour 37g) for retaining the game ball, and a game ball rolling (flowing) in the flow path. It is provided with a guiding portion (protruding portion 371b) that guides the region. The flow path is formed on the front surface side of the mounting wall portion by the opening / closing member in the closed state, and when the opening / closing member is in the open state, the flow path is formed when the opening / closing member is in the closed state. The game ball is configured to win a prize in the winning area through the space, and the retention area is formed on the rear surface side of the mounting wall portion regardless of the state of the opening / closing member, and has a plurality of communication ports communicating with the flow path. , The game ball that has been guided by the guiding unit and has flowed in from the flow path through the communication port (entrance 37g1) of one of the plurality of communication ports is combined with the one communication port of the plurality of communication ports. Is configured to be able to flow out into the flow path through different communication ports (exit 37g2).

具体的には、本実施形態の遊技機10は、前面側に遊技球が流下可能な遊技領域32が形成される遊技盤本体80と、遊技領域32に設けられた変動入賞装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)と、を備えた遊技機であって、変動入賞装置は、遊技盤本体80に当該変動入賞装置を取り付けるための取付壁部(後面部373b)と、遊技領域32を流下する遊技球が入賞可能な入賞領域(普電入賞口37d)と、前後にスライド移動することで、入賞領域に遊技球が入賞不能若しくは入賞困難な閉状態と、入賞領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変換可能なスライド部材(可動部材37b)と、遊技球が転動可能な第1流路(流下路37f)及び第2流路(迂回路37g)と、第1流路を転動(流下)する遊技球を第2流路へと誘導する誘導部(突出部371b)と、を備えている。そして、第1流路は、スライド部材が閉状態である場合に、当該スライド部材によって取付壁部の前面側に形成され、スライド部材が開状態である場合には、当該スライド部材が閉状態である場合に当該第1流路が形成される空間を介して、遊技球が入賞領域に入賞するよう構成され、第2流路は、スライド部材の状態にかかわらず当該スライド部材によって取付壁部の後面側に形成され、両端が第1流路に連通する連通口であり、誘導部によって誘導されて当該両端のうちの一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路から流入してきた遊技球を、当該両端のうちの他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路へと流出可能に構成されている。 Specifically, the gaming machine 10 of the present embodiment has a gaming board main body 80 in which a gaming area 32 on which a gaming ball can flow down is formed, and a variable winning device provided in the gaming area 32 (the present embodiment). In the case of, the gaming machine is provided with a normal variable winning device 37), and the variable winning device includes a mounting wall portion (rear surface portion 373b) for mounting the variable winning device on the game board main body 80 and a gaming area. The winning area (Public winning opening 37d) where the gaming ball flowing down 32 can win, and the closed state where the gaming ball cannot win or is difficult to win by sliding back and forth, and the gaming ball in the winning area. A slide member (movable member 37b) that can be converted into an open state in which a winning ball can be won, a first flow path (flow path 37f) and a second flow path (detour path 37g) in which a game ball can roll, and a first It is provided with a guiding portion (protruding portion 371b) that guides a game ball that rolls (flows down) in the flow path to the second flow path. The first flow path is formed on the front side of the mounting wall portion by the slide member when the slide member is in the closed state, and when the slide member is in the open state, the slide member is in the closed state. In some cases, the game ball is configured to win a prize in the winning area through the space in which the first flow path is formed, and the second flow path is formed by the slide member of the mounting wall portion regardless of the state of the slide member. It is a communication port formed on the rear surface side, and both ends communicate with the first flow path, and is guided by the guiding portion and flows in from the first flow path through one of the communication ports (inlet 37g1) at both ends. The game ball is configured to be able to flow out to the first flow path through the communication port (outlet 37g2) of the other end of the both ends.

すなわち、本実施形態の普通変動入賞装置37は、流下路37f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加した構成となっている。このように迂回路37gを追加することで、迂回路37gがない場合よりも可動部材37b(開閉部材、スライド部材)の上面に遊技球が滞留する滞留時間が長くなる。したがって、入賞口(本実施形態の場合、普電入賞口37d)に遊技球が入賞しやすくなり、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となるため、遊技の興趣を高めることができる。また、右側遊技領域(遊技領域32のうちセンターケース40の右方の領域)に遊技球滞留機能を具備する普通変動入賞装置37を配設したため、遊技者は、右側遊技領域での遊技球の転動態様を楽しむことができる。さらに、本実施形態において、前飾り部材371は、光を透過可能な材質からなり、普通変動入賞装置37内での遊技球の転動態様も十分に視認可能であるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。 That is, the ordinary variation winning device 37 of the present embodiment has a configuration in which a detour 37g (retention region, second flow path) is added to the flow path 37f (flow path, first flow path). By adding the detour 37g in this way, the residence time for the game ball to stay on the upper surface of the movable member 37b (opening / closing member, slide member) becomes longer than when the detour 37g is not present. Therefore, it becomes easy for the game ball to win a prize in the winning opening (in the case of the present embodiment, the general electric winning opening 37d), and the decrease of the gaming ball in the predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, the time saving state) is suppressed. Because it becomes possible, it is possible to enhance the interest of the game. Further, since the normal variable winning device 37 having the game ball retention function is arranged in the right game area (the area on the right side of the center case 40 in the game area 32), the player can play the game ball in the right game area. You can enjoy the rolling mode. Further, in the present embodiment, the front decorative member 371 is made of a material capable of transmitting light, and the rolling mode of the game ball in the normal variable winning device 37 is sufficiently visible, so that the game ball is in the right game area. You can enjoy the rolling mode of the game ball more.

なお、遊技領域32に設けられた変動入賞装置は、普通変動入賞装置37に限定されず、適宜変更可能であり、例えば、特別変動入賞装置38であってもよい。具体的には、変動入賞装置は、例えば、特別変動入賞装置38の流下路38f(流路、第1流路)に、迂回路37g(滞留領域、第2流路)を追加したものであってもよい。また、入賞口を閉じる閉状態と入賞口を開く開状態とに変換可能な開閉部材は、スライド部材に限定されず、適宜変更可能である。本実施形態の場合、例えば図177(a)に示すように、開閉部材として、前後にスライド移動することで入賞口を開閉するスライド部材(可動部材37b)を設けたが、開閉部材は、これに限定されず、例えば図177(b)に示すように、回動軸Zを中心に回動することで入賞口を開閉する回動部材(可動部材37b)であってもよい。 The variable winning device provided in the game area 32 is not limited to the ordinary variable winning device 37, and can be changed as appropriate. For example, the special variable winning device 38 may be used. Specifically, the variable prize-winning device is, for example, one in which a detour 37 g (retention region, second flow path) is added to the flow path 38f (flow path, first flow path) of the special variable prize-winning device 38. You may. Further, the opening / closing member that can be converted into a closed state in which the winning opening is closed and an open state in which the winning opening is opened is not limited to the slide member, and can be appropriately changed. In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 177 (a), a slide member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by sliding back and forth is provided as the opening / closing member. For example, as shown in FIG. 177 (b), it may be a rotating member (movable member 37b) that opens and closes the winning opening by rotating around the rotating shaft Z.

また、遊技球を滞留させるための滞留領域は、迂回路37g(第2流路)に限定されず、適宜変更可能である。具体的には、滞留領域は、例えば、上流部と下流部とが分かれていない空間、すなわち、迂回路37gから、当該迂回路37gの上流部と下流部とを隔てる隔壁373kを取り除いた空間や、迂回路37gから、隔壁373kのうち前端部分(入口37g1と出口37g2と隔てる部分)以外の部分を取り除いた空間などであってもよい。 Further, the retention area for retaining the game ball is not limited to the detour 37g (second flow path), and can be appropriately changed. Specifically, the retention region is, for example, a space in which the upstream portion and the downstream portion are not separated, that is, a space in which the partition wall 373k separating the upstream portion and the downstream portion of the detour 37g is removed from the detour 37g. , The space may be a space in which a portion other than the front end portion (the portion separating the inlet 37g1 and the outlet 37g2) from the detour 37g is removed from the partition wall 373k.

また、本実施形態においては、一方の連通口(入口37g1)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合は、他方の連通口(出口37g2)を介して第1流路(流下路37f)から第2流路(迂回路37g)へ遊技球が流入する割合よりも高く、スライド部材(可動部材37b)に、一方の連通口が、他方の連通口よりも高い位置に配されるような高低差(本実施形態の場合、段差や傾斜)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、遊技球が第1流路(流下路37f)や第2流路(迂回路37g)をスムーズに転動できるようになるため、第1流路や第2流路で球詰まりが発生することを防止できる。 Further, in the present embodiment, the ratio of the game ball flowing from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through one communication port (inlet 37g1) is the other communication. It is higher than the rate at which the game ball flows from the first flow path (flow path 37f) to the second flow path (detour 37g) through the mouth (outlet 37g2), and one of them communicates with the slide member (movable member 37b). It is possible to configure the mouth so as to provide a height difference (in the case of the present embodiment, a step or an inclination) so that the mouth is arranged at a position higher than the other communication port. With this configuration, the game ball can smoothly roll on the first flow path (flow path 37f) and the second flow path (detour path 37g), so that the first flow path and the second flow path can be smoothly rolled. It is possible to prevent ball clogging.

また、本実施形態においては、スライド部材(可動部材37b)の上面に、第1流路(流下路37f)又は第2流路(迂回路37g)を転動する遊技球の球威を抑制するための球威抑制部(本実施形態の場合、下壁突出部37b5、左突条部37b6、右突条部37b7)を設けるよう構成することが可能である。このように構成することによって、スライド部材(可動部材37b)の上面に遊技球が滞留する滞留時間を更に長引かせることができるようになるため、所定の遊技状態(本実施形態の場合、時短状態)中における遊技球の減少を抑制することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in order to suppress the ball power of the game ball rolling on the first flow path (flow path 37f) or the second flow path (detour 37g) on the upper surface of the slide member (movable member 37b). (In the case of the present embodiment, the lower wall protrusion 37b5, the left ridge 37b6, and the right ridge 37b7) can be provided. With such a configuration, the residence time in which the game ball stays on the upper surface of the slide member (movable member 37b) can be further prolonged, so that a predetermined gaming state (in the case of the present embodiment, a time saving state) can be further extended. ) It is possible to suppress the decrease in the number of game balls in the game, and it is possible to enhance the interest of the game.

なお、本実施形態では、球威抑制部として、流下路37fに下壁突出部37b5や上流側前壁突起部371dや後壁突起部373dなどの起部(凸部)を設けるとともに、迂回路37gに左突条部37b6や右突条部37b7や中間突起部373k1などの起部(凸部)を設けたが、球威抑制部は、これらに限定されず、適宜変更可能である。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、伏部(凹部)を設けてもよい。具体的には、例えば、可動部材37bの上面に伏部として蛇行する溝を形成し、遊技球が当該溝に沿って蛇行しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部として、流下路37fや迂回路37gに、起伏(起部と伏部の両方)を設けて、遊技球が当該起伏によって蛇行等しながら転動するよう構成してもよい。また、球威抑制部は、起部(凸部)や伏部(凹部)に限定されず、適宜変更可能である。 In the present embodiment, as a ball power suppressing portion, a lower wall protrusion 37b5, an upstream front wall protrusion 371d, a rear wall protrusion 373d, and other rising parts (convex parts) are provided on the flow path 37f, and a detour 37g is provided. A rising portion (convex portion) such as a left protrusion portion 37b6, a right protrusion portion 37b7, or an intermediate protrusion portion 373k1 is provided on the surface, but the ball power suppressing portion is not limited to these and can be appropriately changed. Further, as the ball power suppressing portion, a hidden portion (recess) may be provided in the flow path 37f or the detour 37g. Specifically, for example, a groove that meanders may be formed on the upper surface of the movable member 37b as a prone portion, and the game ball may be configured to roll while meandering along the groove. Further, as the ball power suppressing portion, undulations (both the undulating portion and the undulating portion) may be provided in the flow path 37f and the detour 37g so that the game ball rolls while meandering due to the undulations. Further, the ball power suppressing portion is not limited to the rising portion (convex portion) and the prone portion (concave portion), and can be appropriately changed.

また、本実施形態においては、遊技領域32に、遊技球滞留機能を具備する滞留装置(普通変動入賞装置37)の他、球威を抑制する部材(障害釘、風車、流下路615、誘導部616等)、すなわち遊技球滞留機能を具備する滞留部材が配設されている。したがって、滞留装置と滞留部材とによって、右側遊技領域に遊技球を滞留させることができるため、右側遊技領域での遊技球の転動態様をより楽しむことができる。また、表面に凹凸を設けることで遊技球を滞留させる手法、摩擦係数の高い素材を用いることで遊技球を滞留させる手法、駆動源(ソレノイド等)の駆動力で一定の動作を行うことで遊技球を滞留させる手法、振分装置を設けることで遊技球を滞留させる手法等によって、所定の部材や装置に遊技球滞留機能を持たせてもよい。 Further, in the present embodiment, in the game area 32, in addition to the retention device having the game ball retention function (ordinary variable winning device 37), the members for suppressing the ball power (obstacle nail, windmill, flow path 615, guide portion 616). Etc.), that is, a retention member having a game ball retention function is arranged. Therefore, since the game ball can be retained in the right game area by the retention device and the retention member, the rolling mode of the game ball in the right game area can be further enjoyed. In addition, a method of retaining the game ball by providing unevenness on the surface, a method of retaining the game ball by using a material having a high coefficient of friction, and a method of performing a constant operation with the driving force of a drive source (solenoid, etc.) are used for the game. A predetermined member or device may be provided with a game ball retention function by a method of retaining a ball, a method of retaining a game ball by providing a distribution device, or the like.

また、普通変動入賞装置37は、起部や迂回路37gによって遊技機10の前後方向に遊技球を滞留させることができるため、滞留部材(普通変動入賞装置37以外の滞留装置であってもよい)は、前後方向以外の方向(遊技機10の左右方向や上下方向)に遊技球を滞留させることができるよう構成することが好ましい。これにより、滞留部材(及び/又は普通変動入賞装置37以外の滞留装置)と普通変動入賞装置37とによって、遊技機を3次元的に滞留させることができるようになるため、滞留時間を稼ぐことができるとともに、遊技球の転動に対する興趣が向上する。 Further, since the normal variable winning device 37 can hold the game ball in the front-rear direction of the game machine 10 by the starting portion and the detour 37g, the holding member (a holding device other than the normal variable winning device 37 may be used). ) Is preferably configured so that the game ball can be retained in a direction other than the front-back direction (horizontal direction or vertical direction of the game machine 10). As a result, the pachinko machine can be three-dimensionally stagnated by the stagnant member (and / or the stagnant device other than the normal variable winning device 37) and the normal variable winning device 37, so that the stagnant time can be increased. At the same time, the interest in the rolling of the game ball is improved.

また、迂回路37gの途中にアウト口30cや一般入賞口35など(以下「アウト口30c等」という。)を設けてもよい。これにより、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球が、普通変動入賞装置37から出てくるか否かにも遊技者の注目を集めることができ、興趣が向上するとともに、出玉率が大きくなりすぎないように調整することや、迂回路37g内での球詰まりの発生を防止することが可能となる。 Further, an out opening 30c, a general winning opening 35, or the like (hereinafter referred to as "out opening 30c or the like") may be provided in the middle of the detour 37g. As a result, the player's attention can be drawn to whether or not the game ball that has failed to win the normal variable winning device 37 comes out of the normal variable winning device 37. It is possible to adjust the rate so that it does not become too large, and to prevent the occurrence of ball clogging in the detour 37g.

また、迂回路37gの途中にアウト口30c等を設ける場合、可動部材37bが動作した際にアウト口30c等に遊技球が流入するようにしてもよい。具体的には、例えば図178に示すように、可動部材37bのうちの当該可動部材37bが閉状態のときに迂回路37gを形成する部分に貫通孔37b11を設ける。そして、可動部材37bが開状態(閉状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致して(貫通孔37b11がアウト口30cの直上に位置して)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入可能な状態になり、可動部材37bが閉状態(開状態であってもよい)のときには、貫通孔37b11とアウト口30cとの上下方向の位置が一致せず(貫通孔37b11がアウト口30cの直上からずれて)、可動部材37b上の遊技球がアウト口30cに流入不能若しくは流入困難な状態になるよう構成することも可能である。 Further, when the out port 30c or the like is provided in the middle of the detour 37g, the game ball may flow into the out port 30c or the like when the movable member 37b operates. Specifically, for example, as shown in FIG. 178, a through hole 37b11 is provided in a portion of the movable member 37b that forms a detour 37g when the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state (may be in the closed state), the positions of the through hole 37b11 and the out port 30c in the vertical direction coincide with each other (the through hole 37b11 is located directly above the out port 30c). When the game ball on the movable member 37b is in a state where it can flow into the out port 30c and the movable member 37b is in the closed state (may be in the open state), the through hole 37b11 and the out port 30c move up and down. It is also possible to configure the game balls on the movable member 37b to be unable or difficult to flow into the out port 30c because the positions of the directions do not match (the through hole 37b11 is displaced from directly above the out port 30c). be.

図183は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 183 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that collectively controls a game, and is a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 or the like to generate. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC-DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a DC32V voltage. A power failure monitoring signal that has a unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and notifies the game control device 100 of the occurrence and recovery of a power failure. It also includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal or a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, mainly. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, it is possible to reduce the cost by excluding it from the target of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。すなわち、遊技制御装置100が、停電が発生し当該遊技機への電源供給が停止しても遊技に関する情報を記憶保持可能であるとともに、停電復旧後には記憶保持された情報に基づき遊技を再開可能とする遊技情報記憶保持手段をなす。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. That is, the game control device 100 can store and retain information about the game even if a power failure occurs and the power supply to the game machine is stopped, and after the power failure is restored, the game can be restarted based on the stored information. It serves as a means for retaining the memory of game information. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C is a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start storage to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), which is a fluctuation pattern after the reach state, and fluctuations before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes an advantageous gaming state (special gaming state) for the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display. Refers to a display mode that does not exist. Further, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas of the display device. When the variable display is stopped in the order of left, right, and middle after display and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example). The state in which the variable display is stopped due to the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display regions is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. Further, this reach state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variable display game. That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived (when it is out of order) in the special figure variable display game. Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a hit in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (various types). Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining (including the execution time of the fluctuation display game in reach and non-reach fluctuation display), hit random numbers for determining the hit of the clock fluctuation display game, etc. A clock generator that generates a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the process related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit, small hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state. One of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from a plurality of fluctuation pattern tables based on the number of start storages and the like. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive a prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1~x、本実施形態では2個)大入賞口スイッチ38a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V-11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a panel radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, and a starting port 2 switch in the normal variable winning device 37. 37a, starting port 3 switch 97a in the second starting winning port 97, winning port switch 35a, and a plurality of (1 to x, 2 in this embodiment) large winning port switch arranged in the special variable winning device 38. 38a, connected to the gate switch 34a in the starting gate 34, a negative logic signal such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches is input, and a positive logic signal of 0V-5V is input. An interface chip (proximity I / F) 121 that converts to is provided. Since the input range of the proximity I / F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut and floats. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, the large winning port switch 38a, and the gate switch 34a are the second inputs. Input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the panel radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 or a glass frame opening detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 is detected. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 of the game machine 10 are also input. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a are input to the game microcomputer 111 in addition to the second input port 123. It is configured.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, in the input unit 120, a frame radio wave illegal signal from the payout control device 200 (a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting a radio wave) and a payout busy signal (payout control device). Signal indicating whether or not the 200 can accept commands), payout abnormality status signal (status signal indicating payout abnormality), shoot ball out switch signal (signal indicating shortage of game balls before payout), overflow switch signal (A signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (it is full)), and a touch switch signal (for the input of the touch switch provided on the operation unit 24). A first input port 122 is provided which takes in (based on a signal) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET whose noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged in a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of the accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like are transmitted via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor 61 and the panel radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. It is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70 as an error signal indicating that the state cannot be obtained. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the detection signal of the switch that does not go through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test device.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させる大入賞口ソレノイド38b及び普通変動入賞装置37を開成させる普電ソレノイド37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to output the opening / closing data of the large winning opening solenoid 38b for opening the special variable winning device 38 and the normal electric solenoid 37c for opening the normal variable winning device 37. An output port 134 is provided. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device installed in a game store (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.), and can provide information about the game machine 10. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the open / close data signals of the large winning port solenoid 38b and the peripheral electric solenoid 37c output from the second output port 134, generates a solenoid drive signal, and outputs the first driver (drive circuit) 138a. , The current of the batch display device 50 output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the third output port 135. The third driver 138c that outputs the on / off drive signal of the digit line on the lead-in side, and the fourth driver 138d that outputs the external information signal supplied from the fifth output port 137 to the external device such as the management device to the external information terminal board 71. Is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a current is passed through the anode terminal of the LED via the segment wire by the second driver 138b that outputs 12V, and a current is drawn from the cathode terminal via the segment wire by the third driver 138c that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of bilateral communication so that the gaming microcomputer 111 can send and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the transmission / reception of such data is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2始動入賞口97内の始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the starting port 3 in the second starting winning opening 97 are not particularly limited. The switch 97a, the winning opening switch 35a, the large winning opening switch 38a, and the gate switch 34a are provided with a coil for magnetic detection, and are non-contact to detect a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. A type of magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the main body frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main body frame) 12 or the like is a micro switch having mechanical contacts. Can be used.

次に、図184を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. 184.
The effect control device 300 is for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is equipped with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 composed of a PROM (programmable read-only memory) that stores programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 that provides a work area, and stored contents even if power is not supplied in the event of a power failure. A holdable FeRAM 323 and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. Further, a WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the effect content, instructs the VDP 312 about the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the playback sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing to the VRAM. The wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal sync signal HSYNC, and a vertical sync signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 An audio ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 for receiving a command transmitted from the game control device 100. An effect control command signal (effect command) such as a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via this command I / F331. ). Since the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect provided on a frame decoration LED control circuit 333 and a game board 30 (including a center case 40) that drives and controls a frame decoration device (for example, a frame decoration device 18 or the like) having an LED (light emitting diode) provided. A panel effect movable body control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. Even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device provided with a drive source such as a motor (for example, a motor for operating a device for effect), and is provided with a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 29 provided on the glass frame 15, an initial position of a motor in the board effect device 44, and the like. The function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) and inputting the detection signal to the main control microcomputer 311 and the state of the volume control switch 335 provided in the effect control device 300. Is provided, and a switch input circuit 336 for inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motor and LED, DC5V for power supply voltage of command I / F331, DC15V for driving motor, LED and speaker It is configured to do. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC- is used to generate DC3.3V or DC1.2V based on DC5V. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. In addition, VDP312 (VDPREST signal), sound source LSI314, amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and control circuits 332 to 334 (IORESET) that drive and control lamps, motors, etc., are output from the main control microcomputer 311. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the gaming machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図185は、本実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。遊技状態には、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5がある。なお、この他に特別遊技状態として、第1特別結果(大当り)に基づく第1特別遊技状態と第2特別結果(小当り)に基づく第2特別遊技状態があるがここでは省略する。各遊技状態では、遊技制御装置100で制御されることとなる第1特別結果が導出される特図確率、演出制御装置300で制御されて遊技の演出態様を定める演出モード、当該遊技状態において主に狙うべき始動領域である主始動領域、主として実行するべき特図変動表示ゲームの種類である主変動特図、及び遊技球の発射方向が定められている。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, the transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 185 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing the transition of the game state in the present embodiment. The gaming states include a normal gaming state ST1, a first specific gaming state ST2, a second specific gaming state ST3, a third specific gaming state ST4, and a fourth specific gaming state ST5. In addition to this, as the special gaming state, there are a first special gaming state based on the first special result (big hit) and a second special gaming state based on the second special result (small hit), but they are omitted here. In each game state, the special figure probability from which the first special result to be controlled by the game control device 100 is derived, the effect mode controlled by the effect control device 300 to determine the effect mode of the game, and the main in the game state. The main starting area, which is the starting area to be aimed at, the main variable special map, which is the type of special figure variation display game to be mainly executed, and the launch direction of the game ball are defined.

本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより普通変動入賞装置37や第2始動入賞口97への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により狙う始動領域を選択可能となっている。また、各遊技状態では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim for a prize in the first start winning opening 36 by hitting left, and aiming for a prize in the normal variable winning device 37 or the second starting winning opening 97 by hitting right. You can do it. That is, it is possible to select the target starting area according to the player's will. Further, in each game state, the game is designed on the assumption that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly advanced, and the player plays the game according to this design. It is configured so that it is advantageous for the player to play the game mainly in the special figure variation display game, which is determined to be the main in the design so that the game progresses. In the following description, one special figure variation display game determined to be the main in each game state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

通常遊技状態ST1は、特図確率が低確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがなく、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もない状態である。また、演出態様を規定する演出モードは通常モードとされる。主変動特図は特図1変動表示ゲームであり、主始動領域は第1始動入賞口36であって、この第1始動入賞口36を狙うため発射方向は左打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。後述するようにこの通常遊技状態ST1では、特図2変動表示ゲームについて非常に長い変動時間が設定されるようになっている。これにより、特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態ST1における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。 In the normal game state ST1, the special figure probability is a low probability state, and there is no general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning, and the special figure variable display game or normal Figure Fluctuation display There is no time reduction to shorten the fluctuation time of the game. Further, the effect mode that defines the effect mode is a normal mode. The main variable special figure is a special figure 1 variable display game, and the main starting area is the first starting winning opening 36, and the firing direction is left-handed in order to aim at the first starting winning opening 36. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. As will be described later, in this normal game state ST1, a very long fluctuation time is set for the special figure 2 fluctuation display game. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal game state ST1. ..

第1特定遊技状態ST2は、特図確率が高確率状態であり、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートがある状態である。普電サポートがある場合は特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短もありとなる。演出態様を規定する演出モードはチャンスモードとされる。また、主変動特図は特図1変動表示ゲームであるが主始動領域は普通変動入賞装置37であり、この普通変動入賞装置37を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この第1特定遊技状態ST2では、特図1変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って普通変動入賞装置37を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。 The first specific gaming state ST2 is a state in which the special figure probability is high, and there is a general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate winning. If there is a normal power support, there is also a time reduction to shorten the fluctuation time of the special figure fluctuation display game and the normal map fluctuation display game. The effect mode that defines the effect mode is the chance mode. Further, the main variable special map is a special figure 1 variable display game, but the main starting area is the normal variable winning device 37, and the launch direction is right-handed in order to aim at the normal variable winning device 37. That is, it is designed so that the special figure 1 variable display game is the main variation and the special figure 2 variable display game is the irregular variation. In this first specific game state ST2, the variation time of the special figure 1 variation display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and a right-handed hit is performed to aim at the normal variation winning device 37, and the special figure 1 It is advantageous for the player to play the variable display game.

第2特定遊技状態ST3は、特図確率が低確率状態である他は第1特定遊技状態ST2と同じである。また、第3特定遊技状態ST4は、演出態様を規定する演出モードが確変モードとされ、普電サポートの終了条件が転落抽選の当選か大当りとなる特図変動表示ゲームの開始となる他は第1特定遊技状態ST2と同じである。 The second specific gaming state ST3 is the same as the first specific gaming state ST2 except that the special figure probability is a low probability state. In addition, in the third specific game state ST4, the effect mode that defines the effect mode is set to the probabilistic mode, and the end condition of the normal electric support is the start of the special figure change display game in which the fall lottery is won or the big hit is started. 1 It is the same as the specific game state ST2.

第4特定遊技状態ST5は、特図確率が基本的には高確率状態である。ただし、第4特定遊技状態ST5中に転落抽選に当選した場合には、低確率状態に移行するが第4特定遊技状態ST5が維持される。また、普通変動入賞装置37の単位時間当たりの開放時間を向上させて入賞を容易とする普電サポートはなしとなる特図変動表示ゲームの変動時間を短縮する時短はありとなる状態である。演出態様を規定する演出モードは小当りRUSHとされる。また、主変動特図は特図2変動表示ゲームであり、主始動領域は第2始動入賞口97であって、この第2始動入賞口97を狙うため発射方向は右打ちとされている。すなわち、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 In the fourth specific game state ST5, the special figure probability is basically a high probability state. However, if the fall lottery is won during the 4th specific gaming state ST5, the 4th specific gaming state ST5 is maintained although the probability shifts to the low probability state. In addition, there is a short time to shorten the variable time of the special figure variable display game, which does not have the general electric support that improves the opening time per unit time of the normal variable winning device 37 to facilitate the winning. The effect mode that defines the effect mode is the small hit RUSH. Further, the main variable special figure is a special figure 2 variable display game, the main starting area is the second starting winning opening 97, and the firing direction is right-handed in order to aim at the second starting winning opening 97. That is, it is designed so that the special figure 2 variable display game is the main variation and the special figure 1 variable display game is the irregular variation.

この第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームの変動時間が通常遊技状態ST1の場合よりも短縮される時短状態となり、右打ちを行って第2始動入賞口97を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特図2変動表示ゲームは特図1変動表示ゲームよりも小当りの確率が高く、かつ、大当りよりも小当りの方が当選する確率が高いため、この第4特定遊技状態ST5では小当りが高頻度で発生して遊技者の持球が増加する。このように小当りが高頻度で発生することから演出モードは小当りRUSHと称するモードとされている。 In this 4th specific game state ST5, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is shortened as compared with the case of the normal game state ST1, and the special figure is aimed at the second start winning opening 97 by hitting right. 2 It is advantageous for the player to play the variable display game. Since the special figure 2 variable display game has a higher probability of a small hit than the special figure 1 variable display game, and the small hit has a higher probability of winning than the big hit, the small hit is higher in this fourth specific game state ST5. It occurs frequently and the player's ball increases. Since small hits occur frequently in this way, the effect mode is a mode called small hit RUSH.

この5つの遊技状態のうち、通常遊技状態ST1が最も遊技者にとって不利な状態である。第2特定遊技状態ST3は普電サポートがあるので通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な状態であり、第1特定遊技状態ST2及び第3特定遊技状態ST4は高確率状態であるので、通常遊技状態ST1や第2特定遊技状態ST3よりも遊技者にとって有利な状態である。さらに、第4特定遊技状態ST5は、小当りの頻発により遊技者の持球が増加する状態であるので、通常遊技状態ST1、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4よりも遊技者にとって有利な状態である。 Of these five gaming states, the normal gaming state ST1 is the most disadvantageous state for the player. The second specific game state ST3 is a state more advantageous to the player than the normal game state ST1 because it has a general electric support, and the first specific game state ST2 and the third specific game state ST4 are normal because they are in a high probability state. This is a state more advantageous to the player than the game state ST1 and the second specific game state ST3. Further, since the fourth specific game state ST5 is a state in which the player's ball is increased due to the frequent occurrence of small hits, the normal game state ST1, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific It is a state more advantageous for the player than the game state ST4.

遊技状態の移行は、特別結果の導出に基づく特別遊技状態の終了、規定ゲーム数の消化、低確率状態への移行抽選である転落抽選に当選すること、大当りとなる特図変動表示ゲームの開始により行われる。基本的には、特別遊技状態の開始の契機となった特別結果が、当該特別遊技状態の終了後に高確率状態とする確変大当りである場合には第1特定遊技状態ST2に移行し、当該特別遊技状態の終了後に低確率状態とする通常大当りである場合には第2特定遊技状態ST3に移行する。 The transition of the game state is the end of the special game state based on the derivation of the special result, the digestion of the specified number of games, the winning of the fall lottery which is the transition lottery to the low probability state, and the start of the special figure fluctuation display game which is a big hit. Is done by. Basically, if the special result that triggered the start of the special gaming state is a probabilistic jackpot that makes it a high probability state after the end of the special gaming state, it shifts to the first specific gaming state ST2 and the special If it is a normal jackpot that is set to a low probability state after the end of the gaming state, the process shifts to the second specific gaming state ST3.

第2特定遊技状態ST3において特別遊技状態の終了から100回(サポート回数)の特図変動表示ゲームを実行した場合は通常遊技状態ST1に移行する。また、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選した場合は、第2特定遊技状態ST3に移行する。この場合第2特定遊技状態ST3に滞在する期間は、第1特定遊技状態ST2で実行したゲーム数を含めて特別遊技状態の終了から100回の特図変動表示ゲームを実行するまでの期間となる。第1特定遊技状態ST2と第2特定遊技状態ST3は、演出モードが同じチャンスモードとされるので、移行したことを遊技者が把握困難である。 When the special figure variation display game is executed 100 times (number of times of support) from the end of the special game state in the second specific game state ST3, the game shifts to the normal game state ST1. Further, when the fall lottery is won in the first specific game state ST2, the process shifts to the second specific game state ST3. In this case, the period of staying in the second specific game state ST3 is the period from the end of the special game state to the execution of 100 special figure variation display games including the number of games executed in the first specific game state ST2. .. Since the effect mode of the first specific game state ST2 and the second specific game state ST3 is the same chance mode, it is difficult for the player to grasp that the mode has changed.

第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第3特定遊技状態ST4に移行する。ここでは演出モードが確変モードとなるので、高確率状態であることを遊技者が把握可能となる。この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。また、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選せず、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。 If the fall lottery is not won in the first specific game state ST2 and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving the special result, the game shifts to the third specific game state ST4. Here, since the effect mode is the probability variation mode, the player can grasp that it is in a high probability state. If the fall lottery is won in the third specific game state ST4, the process shifts to the normal game state ST1. Further, if the special figure variation display game that becomes a big hit is started without winning the fall lottery in the third specific game state ST4, the game shifts to the fourth specific game state ST5.

第4特定遊技状態ST4は大当りとなる特図変動表示ゲームを実行する期間のみ滞在する。特図1変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームである場合、特図2変動表示ゲームで小当りが導出されてから当該小当りに基づく特別遊技状態が実行される期間は特図1変動表示ゲームが中断されるので、特図1変動表示ゲームの変動時間と中断の期間を合わせた期間にわたり滞在することとなる。 The fourth specific game state ST4 stays only during the period in which the special figure variation display game, which is a big hit, is executed. In the case of the special figure variable display game in which the special figure 1 variable display game is a big hit, the period during which the special gaming state based on the small hit is executed after the small hit is derived in the special figure 2 variable display game is special figure 1. Since the variable display game is interrupted, the player will stay for a period that is the sum of the variable time and the interruption period of the special figure 1 variable display game.

この第4特定遊技状態ST5を設けたことで、大当りに基づく特別遊技状態が開始される前に小当りにより遊技者の持球を増加させる期間を設けることができ、第4特定遊技状態ST5での持球の増加とこれに続く特別遊技状態での持球の増加とにより、遊技者に多くの利益を付与することができる。特に、第4特定遊技状態ST5に移行可能な状況は、確変大当りに基づく特別遊技状態が終了してから100回の特図変動表示ゲームを実行しても次の大当りが導出されなかったいわゆる嵌り状態であり、このような状況で遊技者に利益を付与可能としたことで大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態となることを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。 By providing the fourth specific game state ST5, it is possible to provide a period for increasing the player's ball by a small hit before the special game state based on the big hit is started, and in the fourth specific game state ST5. By increasing the number of balls held in the game and the subsequent increase in the number of balls held in the special gaming state, it is possible to give a lot of benefits to the player. In particular, in the situation where the transition to the 4th specific game state ST5 is possible, the next big hit is not derived even if the special figure variation display game is executed 100 times after the special game state based on the probability change big hit is completed. It is a state, and by making it possible to give a profit to the player in such a situation, it is possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, which is expected to be in a fitted state.

図186、図187には、遊技の進行の一例を示した。図186(a)には、確変大当りが発生した後に規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行する前に転落抽選に当選した場合を示した。この例ではまず、低確率状態かつ普電サポートなしである通常遊技状態ST1となっており、演出は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となっている。この通常遊技状態ST1において実行された特図1変動表示ゲームの結果が第1特別結果をなす確変大当りとなり、当該特図1変動表示ゲームの終了後に第1特別遊技状態となっている(t11)。第1特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて多量の賞球を獲得可能となる。また、演出状態は第1特別遊技状態に対応した第1特別遊技演出となる。 186 and 187 show an example of the progress of the game. FIG. 186 (a) shows a case where the fall lottery is won before the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game is executed after the probability variation jackpot occurs. In this example, first, the normal game state ST1 is in a low probability state and there is no general electric support, and the effect is a normal mode effect corresponding to the normal game state ST1. The result of the special figure 1 variable display game executed in this normal game state ST1 is a probabilistic jackpot that makes the first special result, and is in the first special game state after the end of the special figure 1 variable display game (t11). .. In the first special gaming state, the special variable prize device 38 is opened and a large number of prize balls can be obtained. In addition, the effect state is the first special game effect corresponding to the first special game state.

この第1特別遊技状態が終了すると、高確率状態かつ普電サポートありとなる第1特定遊技状態ST2となる(t12)。第1特定遊技状態ST2では、普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを実行可能である。この第1特定遊技状態では演出状態がチャンスモード演出となる。 When this first special gaming state ends, it becomes the first specific gaming state ST2 which has a high probability state and has a general electric support (t12). In the first specific game state ST2, since it is easy to win a prize in the normal variable winning device 37, the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. Further, the variable time of the special figure 1 variable display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variable display games can be executed in a short time. In this first specific game state, the effect state is the chance mode effect.

この例では、この第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選しており、これに基づき低確率状態に移行して第2特定遊技状態ST3となる(t13)。普電サポートはありのままとなる。第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、特図1変動表示ゲームの変動時間は通常遊技状態ST1よりも短縮され、短時間で多数の特図変動表示ゲームを実行可能である。この第2特定遊技状態でも演出状態はチャンスモード演出が維持された状態となり、転落抽選に当選したことを把握困難としている。 In this example, the fall lottery is won in the first specific game state ST2, and based on this, the state shifts to the low probability state and becomes the second specific game state ST3 (t13). Fuden support will remain as it is. Since the second specific game state ST3 also facilitates winning in the normal variable winning device 37, the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. Further, the variable time of the special figure 1 variable display game is shorter than that of the normal game state ST1, and a large number of special figure variable display games can be executed in a short time. Even in this second specific game state, the effect state is a state in which the chance mode effect is maintained, and it is difficult to grasp that the fall lottery has been won.

その後、第2特定遊技状態ST3において第1特別遊技状態の終了(t12)からの特図変動表示ゲームの実行回数が規定数に到達すると、普電サポートが終了して通常遊技状態ST1となる(t14)。この例では確率状態がすでに低確率状態となっているので、低確率状態のまま維持される。 After that, when the number of executions of the special figure variation display game from the end (t12) of the first special game state reaches the specified number in the second specific game state ST3, the normal electric support is terminated and the normal game state ST1 is set (. t14). In this example, the probability state is already in the low probability state, so the low probability state is maintained.

図186(b)には、確変大当りが発生した後に規定数の特図変動表示ゲームを実行しても転落抽選に当選しなかった場合を示した。通常遊技状態ST1において確変大当りが導出されて第1特別遊技状態となり(t21)、この第1特別遊技状態の終了後に第1特定遊技状態ST2となるまで(t22)は図186(a)と同じである。 FIG. 186 (b) shows a case where the fall lottery was not won even if the specified number of special figure fluctuation display games were executed after the probability variation jackpot occurred. The probability variation jackpot is derived in the normal game state ST1 to become the first special game state (t21), and after the end of the first special game state until the first specific game state ST2 is reached (t22) is the same as in FIG. 186 (a). Is.

この例では、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、第1特定遊技状態ST2のまま第1特別遊技状態の終了(t22)からの特図変動表示ゲームの実行回数が規定数(ここでは100回)に到達している(t23)。この場合は、規定数となる特図変動表示ゲームの終了後に第3特定遊技状態ST4に移行する。 In this example, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the number of executions of the special figure variation display game from the end of the first special game state (t22) while the first specific game state ST2 remains is the specified number ( Here, it has reached 100 times) (t23). In this case, after the end of the special figure variation display game, which is the specified number, the game shifts to the third specific gaming state ST4.

第3特定遊技状態ST4でも高確率状態かつ普電サポートありとなり、第2特定遊技状態ST3も普通変動入賞装置37への入賞が容易となるため、特図1変動表示ゲームを主体として遊技が進行する。また、第3特定遊技状態では演出状態が確変モード演出となり、遊技者が高確率状態であることを明確に把握可能となる。その後、この第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選すると、低確率状態に移行するとともに普電サポートが終了して通常遊技状態ST1に移行する(t24)。 Even in the third specific game state ST4, there is a high probability state and there is a general electric support, and in the second specific game state ST3, it is easy to win a prize in the normal variable winning device 37, so that the game progresses mainly in the special figure 1 variable display game. do. Further, in the third specific game state, the effect state becomes the probabilistic mode effect, and it becomes possible to clearly grasp that the player is in the high probability state. After that, if the fall lottery is won in the third specific gaming state ST4, the low probability state is entered, the normal electric support is terminated, and the normal gaming state ST1 is entered (t24).

図187(a)には、第1特定遊技状態ST2において第1特別結果が導出される場合を示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても(t31)、確率状態は高確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。また、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、当該特図変動表示ゲームが終了すると特別遊技状態が開始される(t23)。特別遊技状態の開始に伴い低確率状態に移行するとともに普電サポートが終了する(t32)。また、この例では第1特別結果をなす通常大当りが導出されており、当該第1特別結果に基づく第1特別遊技状態が終了すると、低確率状態かつ普電サポートありとなる第2特定遊技状態ST3となる(t33)。 FIG. 187 (a) shows a case where the first special result is derived in the first specific gaming state ST2. In this case, even if the special figure fluctuation display game that is the first special result is started (t31), the probability state is left as the high probability state and the normal electric support is also left as it is. In addition, the production state is also the same as the chance mode production. Then, when the special figure variation display game ends, the special gaming state is started (t23). With the start of the special game state, the probability shifts to the low probability state and the Fuden support ends (t32). Further, in this example, a normal jackpot that makes a first special result is derived, and when the first special gaming state based on the first special result ends, a second specific gaming state that has a low probability state and has a normal electric support is provided. It becomes ST3 (t33).

なお、第2特定遊技状態ST3で第1特別結果が導出される場合も同様に、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても確率状態は低確率状態のままとされるとともに普電サポートもありのままとされる。さらに、演出状態もチャンスモード演出のままとされる。そして、特別遊技状態の開始に伴い低確率状態が維持されるとともに普電サポートが終了することとなる。すなわち、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3において第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されても遊技状態は変化しない。 Similarly, when the first special result is derived in the second specific game state ST3, the probability state remains the low probability state even if the special figure variation display game which is the first special result is started. Fuden support is also left as it is. Furthermore, the production state is also left as the chance mode production. Then, with the start of the special gaming state, the low probability state is maintained and the Fuden support ends. That is, even if the special figure variation display game that is the first special result is started in the first specific game state ST2 or the second specific game state ST3, the game state does not change.

図187(b)には、第3特定遊技状態ST4において第1特別結果が導出される場合を示した。この場合、第1特別結果となる特図変動表示ゲームが開始されると、確率状態は高確率状態のままとされるが普電サポートが終了し、第4特定遊技状態ST5となる(t41)。普電サポートが終了することで第2始動入賞口97への入賞が可能となり、第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行するようになる。また、演出状態は第4特定遊技状態に対応した小当りRUSH演出となる。この第4特定遊技状態ST5は当該特図1変動表示ゲームの終了まで継続される。 FIG. 187 (b) shows the case where the first special result is derived in the third specific gaming state ST4. In this case, when the special figure variation display game that is the first special result is started, the probability state remains the high probability state, but the normal electric support ends, and the fourth specific game state ST5 is reached (t41). .. When the normal power support ends, it becomes possible to win a prize in the second start winning opening 97, and in the fourth specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game. In addition, the effect state is a small hit RUSH effect corresponding to the fourth specific game state. This fourth specific game state ST5 is continued until the end of the special figure 1 variable display game.

特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高くなっている。図187(b)の例では、第4特定遊技状態ST5の開始(t41)の後に第2始動入賞口97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t42)。この特図2変動表示ゲームは結果がはずれで終了している。その後、新たに第2始動入賞口97に入賞して特図2変動表示ゲームが開始されている(t43)。この特図2変動表示ゲームは結果が第2特別結果をなす小当りとなるものであり、当該特図2変動表示ゲームの終了に伴い第2特別遊技状態となる(t45~t46)。この第2特別遊技状態では、特別変動入賞装置38が開放されて賞球を獲得可能となる。 The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game. In the example of FIG. 187 (b), after the start (t41) of the fourth specific gaming state ST5, the second start winning opening 97 is won and the special figure 2 variable display game is started (t42). This special figure 2 variable display game ends with a missed result. After that, the special figure 2 variable display game is newly started by winning a new prize in the second start winning opening 97 (t43). In this special figure 2 variable display game, the result is a small hit that makes a second special result, and the second special gaming state is set upon the end of the special figure 2 variable display game (t45 to t46). In this second special gaming state, the special variable prize device 38 is opened and a prize ball can be obtained.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t44)、当該第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t46)。中断中は変動時間が進行しないため、特図1変動表示ゲームの実行時間は、特図1変動表示ゲームの開始時に設定された時間に加えて特図2変動表示ゲームの小当りの停止表示時間と第2特別遊技状態の期間の分だけ延長されることとなる。また、第3特定遊技状態ST4で開始された第1特別結果となる特図1変動表示ゲームは、第1特定遊技状態ST2で第1特別結果となる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも長いものとされている。このため、十分な第4特定遊技状態ST5の期間を確保可能となっている。 The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of a small hit in the special figure 2 variable display game (t44), and the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special gaming state (t46). .. Since the variable time does not progress during the interruption, the execution time of the special figure 1 variable display game is the stop display time of the small hit of the special figure 2 variable display game in addition to the time set at the start of the special figure 1 variable display game. And will be extended by the period of the second special game state. Further, the special figure 1 variable display game which is the first special result started in the third specific game state ST4 is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable display game which is the first special result in the first specific game state ST2. It is said to be long. Therefore, it is possible to secure a sufficient period of the fourth specific gaming state ST5.

第2特別遊技状態が終了した後、新たに第2始動入賞口97に遊技球が入賞すると特図2変動表示ゲームが実行される(t47)。その後も複数回の特図2変動表示ゲームの実行と第2特別遊技状態の発生があり、これにより多量の賞球を獲得可能となる。 After the second special game state is completed, when a game ball is newly won in the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed (t47). After that, the special figure 2 variable display game is executed a plurality of times and the second special game state is generated, so that a large amount of prize balls can be obtained.

そして、特図1変動表示ゲームの変動時間が終了すると第1特別結果が停止表示され(t48)、停止表示時間が終了すると特図1変動表示ゲームが終了する(t49)。これに伴い第4特定遊技状態ST5が終了して第1特別遊技状態が開始される(t49)。また、特図1変動表示ゲームで第1特別結果が導出されることに伴い、実行中の特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に終了される(t48)。 Then, when the variation time of the special figure 1 variation display game ends, the first special result is stopped and displayed (t48), and when the stop display time ends, the special figure 1 variation display game ends (t49). Along with this, the fourth specific gaming state ST5 ends and the first special gaming state starts (t49). Further, as the first special result is derived in the special figure 1 variable display game, the running special figure 2 variable display game is forcibly terminated with the missing result (t48).

このように、第1特別遊技状態の前に第4特定遊技状態ST5が設定されることで、第4特定遊技状態ST5で発生する小当りに基づき獲得可能な賞球と、第1特別遊技状態で獲得可能な賞球とによって遊技者が多量の賞球を獲得可能となる。 In this way, by setting the fourth specific gaming state ST5 before the first special gaming state, the prize ball that can be obtained based on the small hit generated in the fourth specific gaming state ST5 and the first special gaming state. With the prize balls that can be obtained in, the player can obtain a large number of prize balls.

また、図187(b)に示したように、第3特定遊技状態ST4においては大当りとなる特図変動表示ゲームの開始に伴い普電サポートを終了することで、図186(b)に示したように第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合と普電サポートの変化が同じとなる。これにより、第3特定遊技状態ST4において普電サポートが終了したことにより、転落抽選の当選と、大当りの当選という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することができる。 Further, as shown in FIG. 187 (b), in the third specific game state ST4, the general electric support is terminated with the start of the special figure fluctuation display game which is a big hit, and is shown in FIG. 186 (b). As described above, the change in the Fuden support is the same as when the fall lottery is won in the third specific game state ST4. As a result, it is possible to notify the player that either the fall lottery winning or the big hit winning event, which has a significantly different value for the player, will occur due to the end of the hobby support in the third specific game state ST4. It is possible to improve the interest of the game by giving a feeling of anxiety and expectation to the player.

特に、第3特定遊技状態ST4において大当りとなる特図変動表示ゲームを開始する場合と、第3特定遊技状態ST4において転落抽選に当選した場合との何れにおいても、特図変動表示ゲーム開始から一定時間は共通の移行演出を実行することで、転落抽選に当選したことや大当りであることがすぐには把握できないようにすることができ、遊技者の不安感や期待感を煽ることができてより遊技の興趣を向上することができる。 In particular, it is constant from the start of the special figure variation display game regardless of whether the special figure variation display game that becomes a big hit in the third specific game state ST4 is started or the fall lottery is won in the third specific game state ST4. By executing a common transition effect for the time, it is possible to make it difficult to immediately grasp that the player has won the fall lottery or that it is a big hit, and it is possible to arouse the anxiety and anticipation of the player. It is possible to improve the interest of the game.

図188には表示装置41における表示の一例を示した。図188(a)には通常遊技状態ST1での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の中央には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aが設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は3つの識別情報の組み合わせにより構成される結果態様で表示され、特図変動表示ゲームの結果に応じて大当り、小当り、はずれのいずれかの結果態様が表示される。なお、通常遊技状態ST1においては特図1変動表示ゲームがメイン変動となるので、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは表示しないが表示するようにしても良い。 FIG. 188 shows an example of the display in the display device 41. FIG. 188 (a) shows an example of the display in the normal game state ST1. In the center of the display area of the display device 41, the first decoration special figure 1 game display unit for displaying the decoration special figure variation display game related to the special figure 1 variation display game among the first decoration games forming the decoration special figure variation display game. 85a is provided. Here, the decorative special figure variation display game is displayed by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The result is displayed in a result mode composed of a combination of three identification information, and one of a big hit, a small hit, and a miss is displayed according to the result of the special figure variation display game. In the normal game state ST1, the special figure 1 variable display game is the main variation, so the decorative special figure variable display game corresponding to the irregular variable special figure 2 variable display game is not displayed but is displayed. Is also good.

また、表示領域の中央下部には第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示を表示する第1記憶表示部83aが設けられる。第1記憶表示部83aに表示される飾り特図始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは3つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り特図始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。なお、図188(a)では、消化順序が1番目の第1始動記憶について飾り特図始動記憶表示の表示態様を変化させる先読み演出が行われている。 Further, in the lower center of the display area, a first storage display unit 83a for displaying the decorative special drawing start storage display corresponding to the first start storage is provided. The decorative special figure start memory display displayed on the first memory display unit 83a has a one-to-one correspondence with the first start memory and is displayed side by side in the order of storage. Here, there are three first start memories. It is shown that. The decorative special figure start memory display at the left end is the decorative special figure start memory display corresponding to the first start memory stored first, and shifts to the left each time it is digested. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variation display game corresponding to each start memory and the look-ahead result such as the variation pattern by the display mode. In addition, in FIG. 188 (a), a look-ahead effect for changing the display mode of the decorative special figure start memory display is performed for the first start memory having the first digestion order.

第1記憶表示部83aの左方には、現在実行中の特図変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図変動表示ゲームの開始時に第1記憶表示部83aの左端にある飾り特図始動記憶表示が移行し、実行される特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。 On the left side of the first storage display unit 83a, an execution storage display unit 84 for displaying information related to the start storage corresponding to the special figure variation display game currently being executed is provided. The decorative special figure start storage display at the left end of the first storage display unit 83a is transferred to the running storage display unit 84 at the start of the special figure variation display game, and the result or variation of the special figure variation display game to be executed. The pattern and the like are suggested by the display mode.

表示領域の右上部には、第1始動記憶数を表示する第1始動記憶数表示部86aが設けられる。第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており、図188(a)では3つの第1始動記憶があることを示している。また、表示領域の左上部には、現在の演出モードを表示する演出モード表示部87が設けられる。ここでは通常モードであること、すなわち通常遊技状態ST1であることが示されている。 A first start storage number display unit 86a for displaying the first start storage number is provided in the upper right portion of the display area. The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memories numerically, and FIG. 188 (a) shows that there are three first start memories. Further, in the upper left portion of the display area, an effect mode display unit 87 for displaying the current effect mode is provided. Here, it is shown that the mode is the normal mode, that is, the normal game state ST1.

なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶を表示する始動記憶表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1記憶表示部83a、第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶を表示するようにする。 In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variation display game is not generated, the start memory display unit for displaying the second start memory is not provided, but the special figure 2 variation is provided. When the second start storage for suspending the start of the display game is to be generated, the second start memory is displayed in the same manner as the first storage display unit 83a and the first start storage number display unit 86a.

また、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4における表示も背景表示や各表示部の配置位置が異なるものの、基本的には図188(a)の表示と同様の表示を行う。 Further, the display in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 is basically the same as the display in FIG. 188 (a), although the background display and the arrangement position of each display unit are different. The same display is performed.

図188(b)には、第4特定遊技状態ST5での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域の右上部には、第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示部86aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図1ゲーム表示部85aと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図1変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図1ゲーム表示部88aが設けられる。 FIG. 188 (b) shows an example of the display in the fourth specific gaming state ST5. In the upper right part of the display area of the display device 41, there is a first start memory number display unit 86a that displays the number of first start memories, and a special figure 1 variable display among the first decorative game that makes a decorative special figure variable display game. Decorative special figure variation display game related to the game The first decorative special figure 1 game display unit 85a for displaying the game and the special figure 1 variable display game related to the special figure 1 variable display game among the second decorative game that makes up the decorative special figure variable display game. A second decorative special figure 1 game display unit 88a for displaying the above is provided.

第1始動記憶数表示部86aでは、第1始動記憶の数を数字により表示するようになっており図188(b)では第1始動記憶が0であることを示している。第1飾り特図1ゲーム表示部85cでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。第2飾り特図1ゲーム表示部88aでは、複数の識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果は1つの識別情報により構成される結果態様で表示され、大当りを示す「○」と、小当りを示す「△」と、はずれを示す「×」のいずれかが表示される。 The first start memory number display unit 86a displays the number of the first start memory numerically, and FIG. 188 (b) shows that the first start memory is 0. The first decorative special figure 1 game display unit 85c displays the decorative special figure variable display game by displaying the identification information in a variable manner in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping and displaying the identification information. The second decorative special figure 1 game display unit 88a displays the decorative special figure variable display game by displaying a plurality of identification information in a variable manner and then stopping and displaying the information. The result is displayed in a result mode composed of one identification information, and one of "◯" indicating a big hit, "Δ" indicating a small hit, and "x" indicating a loss is displayed.

表示領域の右下部には、飾り特図変動表示ゲームをなす第1飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第1飾り特図2ゲーム表示部85bと、飾り特図変動表示ゲームをなす第2飾りゲームのうち特図2変動表示ゲームに関する飾り特図変動表示ゲームを表示する第2飾り特図2ゲーム表示部88bが設けられる。 In the lower right of the display area, there is a first decorative special figure 2 game display unit 85b that displays the special figure 2 variable display game related to the special figure 2 variable display game among the first decorative games that make up the decorative special figure variable display game. A second decorative figure 2 game display unit 88b for displaying a decorative special figure variable display game related to the special figure 2 variable display game among the second decorative games forming the decorative special figure variable display game is provided.

第1飾り特図2ゲーム表示部85bでは、第1飾り特図1ゲーム表示部85aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。また、第2飾り特図2ゲーム表示部88bでは、第2飾り特図1ゲーム表示部88aと同様に飾り特図変動表示ゲームを表示する。なお、本実施形態では特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しないので、第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部は設けられていないが、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶を発生するようにした場合は第1始動記憶数表示部86aと同様に第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示部を設けるようにする。 The first decoration special figure 2 game display unit 85b displays the decoration special figure variation display game in the same manner as the first decoration special figure 1 game display unit 85a. Further, the second decorative special figure 2 game display unit 88b displays the decorative special figure variation display unit in the same manner as the second decorative special figure 1 game display unit 88a. In this embodiment, since the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game is not generated, the second start memory number display unit for displaying the number of the second start memories is not provided. , Special figure 2 When the second start memory for suspending the start of the variable display game is generated, the second start memory for displaying the number of the second start memory is displayed in the same manner as the first start memory number display unit 86a. A number display unit is provided.

また、表示領域の中央ではキャラクタ等による演出表示を行う演出表示部89が設けられる。この演出表示部89では主にメイン変動となる特図2変動表示ゲームの変動パターンや結果に応じた演出を表示するようになっており、遊技者が演出表示により特図変動表示ゲームの進行状況や結果を把握できるようになっている。 Further, in the center of the display area, an effect display unit 89 for displaying an effect by a character or the like is provided. The effect display unit 89 mainly displays the effect according to the variation pattern and the result of the special figure 2 variation display game, which is the main variation, and the player can display the effect according to the effect display to show the progress of the special figure variation display game. And the result can be grasped.

第4特定遊技状態ST5では、図188(a)の第1飾り特図1ゲーム表示部85aのように識別情報を大きく表示するような表示は行わないが、結果が導出される際にのみ結果態様を大きく表示するようにしても良い。例えば、結果が導出される特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図1ゲーム表示部85a又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bから識別情報が拡大されて表示領域の中央に表示されるようにし、停止表示時間の終了とともに元の表示部に識別情報が縮小するような表示を行う。このような表示を行っている間でも第1飾り特図1ゲーム表示部85a及び又は第1飾り特図2ゲーム表示部85bの表示は維持された状態とする。 In the fourth specific game state ST5, unlike the first decorative special figure 1 game display unit 85a in FIG. 188 (a), the identification information is not displayed in a large size, but the result is obtained only when the result is derived. The mode may be displayed in a large size. For example, the identification information is enlarged and displayed in the center of the display area from the first decoration special figure 1 game display unit 85a or the first decoration special figure 2 game display unit 85b corresponding to the special figure variation display game from which the result is derived. Then, when the stop display time ends, the original display unit is displayed so that the identification information is reduced. Even during such display, the display of the first decoration special figure 1 game display unit 85a and / or the first decoration special figure 2 game display unit 85b is maintained.

演出モード表示部87には小当りRUSHモードであること、すなわち第4特定遊技状態ST5であることが示される。また、表示領域の左下部には、第2特別遊技状態の実行中に当該第2特別遊技状態で獲得した賞球数を示す賞球数表示部91が設けられる。ここでは第2特別遊技状態で30個の賞球を獲得したことが示されている。さらに、表示領域の左下部には、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別遊技状態に移行するまでに獲得した賞球数を示す累計賞球数表示部92が設けられる。ここではこれまで600個の賞球を獲得したことが示されている。 The effect mode display unit 87 indicates that the small hit RUSH mode is set, that is, the fourth specific gaming state ST5. Further, in the lower left of the display area, a prize ball number display unit 91 showing the number of prize balls acquired in the second special game state during the execution of the second special game state is provided. Here, it is shown that 30 prize balls have been won in the second special game state. Further, in the lower left of the display area, the cumulative number of prize balls obtained from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4 to the transition to the first special game state is shown. A display unit 92 is provided. Here, it is shown that 600 prize balls have been won so far.

なお、累計賞球数表示部92において第1特別遊技状態での獲得賞球数も加算するようにし、第3特定遊技状態ST4の終了に伴う第4特定遊技状態ST5の開始から第1特別遊技状態の終了までに獲得した賞球数を示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4で獲得した賞球数も加算するようにし、通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにしても良い。ただし、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では一定数の賞球数の獲得はあるもののそれ以上に持球を消費するので、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4での賞球数については加算しないようにしても良い。 In addition, the total number of prize balls displayed in the total prize ball display unit 92 is also set to add the number of prize balls acquired in the first special game state, and the first special game is started from the start of the fourth specific game state ST5 accompanying the end of the third specific game state ST4. The number of prize balls acquired by the end of the state may be shown. Further, the number of prize balls acquired in the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4 is also added, and is acquired from the end of the normal gaming state ST1 to the return to the normal gaming state ST1. You may indicate the number of prize balls you have won. However, in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, although a certain number of prize balls are acquired, the possessed balls are consumed more than that, so that the first specific game state ST2 , The number of prize balls in the second specific gaming state ST3 and the third specific gaming state ST4 may not be added.

表示領域の中央下部には、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間における大当り回数が表示を示す連続回数表示部96が設けられる。この連続回数表示部96は、通常遊技状態ST1以外の遊技状態において表示可能である。図188(b)では、3回の大当りが発生していることを示している。 At the lower center of the display area, a continuous number display unit 96 is provided, which starts when a predetermined start condition is satisfied and displays the number of big hits in a specific period when the predetermined end condition is satisfied. The continuous number display unit 96 can display in a game state other than the normal game state ST1. FIG. 188 (b) shows that three big hits have occurred.

特定期間の開始条件は通常遊技状態ST1で大当りが導出されることで成立し、特定期間の終了条件は通常遊技状態ST1でない遊技状態から通常遊技状態ST1に戻ることで成立する。よって、連続回数表示部96には原則として、特定期間の開始条件が成立した大当りである通常遊技状態ST1での大当りを1回目とし、再び通常遊技状態ST1に戻るまでに発生した大当りの回数が表示される。 The start condition of the specific period is satisfied by deriving the big hit in the normal game state ST1, and the end condition of the specific period is satisfied by returning from the game state other than the normal game state ST1 to the normal game state ST1. Therefore, as a general rule, the continuous number display unit 96 sets the first big hit in the normal game state ST1 which is the big hit for which the start condition of the specific period is satisfied, and the number of big hits generated until returning to the normal game state ST1 again. Is displayed.

ただし、特定の場合には例外的に通常遊技状態ST1で導出された大当りであっても1回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている。本実施形態における特定の場合としては、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合や、転落抽選に当選した一方の特図変動表示ゲームの終了前に開始された他方の特図変動表示ゲームが大当りとなって再び特定遊技状態に移行する場合が挙げられる。 However, in a specific case, even if it is a big hit derived in the normal game state ST1, the addition result up to that point is taken over and added instead of the first time. As a specific case in the present embodiment, a big hit is derived in the special figure variation display game that has won the fall lottery, or the other that has been started before the end of one special figure variation display game that has won the fall lottery. There is a case where the special figure fluctuation display game becomes a big hit and shifts to the specific game state again.

例えば、第3特定遊技状態ST4における特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合には、当該特図変動表示ゲームの開始時に通常遊技状態ST1に移行するが、この転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出が行われる。この第1特定演出では特図変動表示ゲームの終了間際に転落抽選に当選したことが明確に報知されるため、遊技者は当該特図変動表示ゲームが終了するまでは転落抽選に当選したことを明確に把握しておらず、未だ高確率状態であると信じて遊技を行っている。さらに、この場合に大当りとなる特図変動表示ゲームが並行して実行されていることを示唆又は報知する演出を行うこともある。また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りとなる場合は、第1特定演出の結果として転落抽選に当選したことを明確に報知しないことがある。このため、通常遊技状態ST1に移行したことだけを条件として連続回数表示部96の値をリセットすると特定期間が継続していると思っている遊技者が不信感を持つ可能性がある。 For example, if a fall lottery is won in the special figure change display game in the third specific game state ST4, the game shifts to the normal game state ST1 at the start of the special figure change display game, but the special figure won in this fall lottery. During the execution of the variable display game, the first specific effect of suggesting or notifying that the fall lottery has been won is performed. In this first specific effect, it is clearly notified that the fall lottery has been won just before the end of the special figure change display game, so that the player has won the fall lottery until the end of the special figure change display game. I do not know clearly, and I believe that it is still in a high probability state and play the game. Further, in this case, the effect of suggesting or notifying that the special figure variation display game, which is a big hit, is being executed in parallel may be performed. In addition, in the case of a big hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, it may not be clearly notified that the fall lottery was won as a result of the first specific effect. Therefore, if the value of the continuous number display unit 96 is reset only on the condition that the normal game state ST1 is entered, the player who thinks that the specific period continues may feel distrust.

このようなことから、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合には、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと同等に扱い、連続回数表示部96に表示される回数については通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。 For this reason, if a big hit is derived in the special figure fluctuation display game that won the fall lottery or the special figure fluctuation display game that started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, Even if the result is derived in the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the number of times displayed on the continuous number display unit 96 is the number of big hits before shifting to the normal game state ST1. I am trying to take over and add.

なお、累計賞球数表示部92において通常遊技状態ST1の終了から通常遊技状態ST1に戻るまでに獲得した賞球数を示すようにした場合についても同様に、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームや、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームで大当りが導出される場合には、特定遊技状態で導出された大当りと同等に扱い、通常遊技状態ST1に移行する前の賞球数を引き継いで加算を行うようにする。 Similarly, when the cumulative prize ball number display unit 92 shows the number of prize balls acquired from the end of the normal game state ST1 to the return to the normal game state ST1, the special figure change display that won the fall lottery. If a big hit is derived in a game or a special figure fluctuation display game started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and it is a normal game. The number of prize balls before the transition to the state ST1 is taken over and added.

すなわち、演出制御装置300は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始から終了までにおける遊技の情報(大当り回数や獲得した賞球数)を累積して報知することが可能である。また、特定の場合には通常遊技状態ST1に移行する前の情報を引き継いで加算を行うようにしている。 That is, the effect control device 300 can be started by satisfying a predetermined start condition and can set a specific period to end when the predetermined end condition is satisfied, and information on the game from the start to the end of the specific period. (The number of big hits and the number of prize balls won) can be accumulated and notified. Further, in a specific case, the information before the transition to the normal game state ST1 is taken over and the addition is performed.

図188(c)から(i)には、第3特定遊技状態ST4で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される移行演出の一例を示した。図188(c)に示すように特図1変動表示ゲームが開始されると、第1飾り特図1ゲーム表示部85aにおいて変動表示が開始され、その後、図188(d)に示すように移行演出が開始される。この移行演出は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。また、飾り特図変動表示ゲームや始動記憶表示は、図188(b)に示したものと同様の表示で行う。 FIGS. 188 (c) to (i) show an example of a transition effect executed when a fall lottery is won or a big hit is obtained in the third specific game state ST4. When the special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 188 (c), the variable display is started in the first decorative special figure 1 game display unit 85a, and then the transition is made as shown in FIG. 188 (d). The production starts. This transition effect is an effect in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and the result of the special figure variation display game and the presence / absence of a fall lottery are notified based on the result of the battle. Further, the decorative special figure variation display game and the start memory display are performed in the same display as that shown in FIG. 188 (b).

図188(e)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、所定時間が経過すると戦いの結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合は、図188(f)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。その後、図188(a)に示したような通常遊技状態ST1の演出に移行する。また、通常遊技状態ST1の演出に移行した際に左打ちに戻すように指示する指示表示を行う。一方、特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図188(g)に示すように味方キャラクタ89aが勝利する結果となる。その後、図188(b)に示したような第4特定遊技状態ST5の演出に移行する。 As shown in FIG. 188 (e), the effect of fighting the characters is performed, and the result of the fight is shown when a predetermined time elapses. If the result is missed or a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 188 (f). After that, the process shifts to the production of the normal gaming state ST1 as shown in FIG. 188 (a). In addition, an instruction is displayed instructing the player to return to the left-handed strike when the production shifts to the normal game state ST1. On the other hand, when the result is a big hit in the special figure variation display game, the ally character 89a wins as shown in FIG. 188 (g). After that, the process shifts to the production of the fourth specific gaming state ST5 as shown in FIG. 188 (b).

また、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に、いわゆるガセ演出として移行演出を行うようにしても良い。この場合は図188(e)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図188(h)に示すように引き分けの結果となるようにする。その後、図188(c)に示したような第3特定遊技状態ST4の演出に戻るようにする。 Further, when the result is missed or a small hit in the special figure fluctuation display game without winning the fall lottery, the transition effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 188 (e), the result of the draw is made as shown in FIG. 188 (h). After that, the process returns to the production of the third specific gaming state ST4 as shown in FIG. 188 (c).

なお、第4特定遊技状態への移行タイミングを大当りとなる特図変動表示ゲームの開始時としたが、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行中であれば良く、開始時以降であっても良い。また、大当りとなる特図変動表示ゲームの実行とは関係なく、所定の移行条件の成立により第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。所定の移行条件としては、移行抽選に当選することや、所定のゲーム数を実行すること、特図変動表示ゲームで特定の結果が導出されることなどが挙げられる。 The timing of transition to the fourth specific gaming state is set at the start of the special figure variation display game that is a big hit, but it is sufficient as long as the special figure variation display game that is a big hit is being executed, and even after the start time. good. Further, regardless of the execution of the special figure variation display game that is a big hit, the transition to the fourth specific gaming state may be made when a predetermined transition condition is satisfied. Predetermined transition conditions include winning a transition lottery, executing a predetermined number of games, and deriving a specific result in a special figure variation display game.

また、特図2変動表示ゲームの実行権利である第2始動記憶を複数記憶可能とした場合に、当該第2始動記憶について対応する特図2変動表示ゲームの開始前に大当りとなるか否かについて事前判定を行い、大当りとなる第2始動記憶があることが判明した場合には、当該大当りとなる第2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始より前に第4特定遊技状態に移行するようにしても良い。 Further, when a plurality of second start memories, which are the execution rights of the special figure 2 variable display game, can be stored, whether or not a big hit is made before the start of the corresponding special figure 2 variable display game for the second start memory. If it is found that there is a second start memory that is a big hit, the special figure 2 variation display game based on the second start memory that is a big hit is entered into the fourth specific gaming state. You may make the transition.

また、転落抽選に当選することにより高確率状態が終了するようにしたが、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行することで高確率状態が終了するようにしても良いし、次回の第1特別結果の導出まで高確率状態とするようにしても良い。 In addition, although the high-probability state is terminated by winning the fall lottery, the high-probability state may be terminated by executing the special figure variation display game a predetermined number of times after the end of the special gaming state. However, the high probability state may be set until the next derivation of the first special result.

以上のことから、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定し、高確率状態である場合に、変動表示ゲームの実行毎に低確率状態へ移行させるための転落抽選を行うように構成され、第2動作状態である場合に転落抽選に当選した場合には、第1動作状態に移行することが可能であり、第2動作状態である場合に転落抽選に当選していなくても、特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行することが可能であることとなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, a game in which a variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening, and when the result of the variable display game becomes a special result, a special gaming state advantageous to the player is generated. The machine can be converted into a control means (game control device 100) for controlling the game, a closed state in which the game ball cannot be won, and an open state in which the game ball can be easily won. , The normal variable winning device 37 capable of generating the execution right of the variable display game by winning, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to the first operating state and the first operating state. A low-probability state and a high-probability state higher than the low-probability state are defined as a second operating state in which a prize is easily won and a probability state in which the result of the variable display game is a special result controlled by any of the operating states. It is set to either one, and when it is in the high probability state, it is configured to perform a fall lottery to shift to the low probability state every time the variable display game is executed, and when it is in the second operation state, the fall lottery is won. In that case, it is possible to shift to the first operating state, and even if the fall lottery is not won in the second operating state, when the variable display game with a special result is executed, the first It is possible to shift to one operating state. Therefore, the change in the operating state of the normal variable winning device 37 can be made the same between the case where the fall lottery is won and the case where the big hit is derived, making it difficult to distinguish, and improving the interest of the game. can.

また、制御手段は、特別遊技状態の終了から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの所定期間に第2動作状態を設定することが可能であり、当該所定期間の経過後は高確率状態である場合に第2動作状態を設定可能であり、所定期間においては、第2動作状態である場合に転落抽選に当選しても第1動作状態に移行せず、第2動作状態である場合に転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合でも第1動作状態に移行しないようし、所定期間の経過後に高確率状態が継続している場合においては、転落抽選に当選した場合と、転落抽選に当選せずに特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合と、のいずれかの条件が成立することに基づき第1動作状態に移行するようにしたこととなる。したがって、転落抽選に当選した場合と大当りが導出される場合とで、普通変動入賞装置37の動作状態の変化を同じようにすることができて区別しにくくでき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means can set the second operation state in a predetermined period from the end of the special gaming state to the execution of the variable display game a predetermined number of times, and after the lapse of the predetermined period, the control means has a high probability state. In a certain case, the second operating state can be set, and in a predetermined period, even if the fall lottery is won in the case of the second operating state, the first operating state is not entered and the second operating state is set. Even if you execute a variable display game that has a special result without winning the fall lottery, you will not shift to the first operation state, and if the high probability state continues after the lapse of a predetermined period, you will win the fall lottery. This means that the game shifts to the first operating state based on the condition of either the case where the game is executed or the case where the variable display game having a special result is executed without winning the fall lottery. Therefore, it is possible to make the change in the operating state of the normal variable winning device 37 the same between the case where the fall lottery is won and the case where the big hit is derived, making it difficult to distinguish, and improving the interest of the game. can.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変動入賞装置37へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、少なくとも第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果があり、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって遊技者に有利な第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断するように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the first starting winning opening 36, which is the starting winning opening, and the starting winning position located on the downstream side of the normal variable winning device 37 so as to be able to win a prize via a route that can win the normal variable winning device 37. The second start winning opening 97 and the control means execute the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37. , The second variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening, and the first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and at least the second variable display game can be executed. The result of the game has a second special result in which the probability of being derived is constant regardless of the game state, and the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game. When the second special gaming state that is advantageous to the person is executed, the first variable display game is interrupted during the execution of the second special gaming state. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.

また、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、第1変動表示ゲームの実行中に第2変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該第2特別遊技状態の実行中において当該第1変動表示ゲームを中断し、当該第2特別遊技状態の終了に伴い当該第1変動表示ゲームを再開するように構成されていることとなる。したがって、大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに基づき小当りの確率が高い第2変動表示ゲームを多数実行可能となり、遊技者に利益を付与することができるので、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the high probability state, the execution time of the variable display game is made shorter than in the low probability state, and the special result is the first special result that can change the probability derived according to the gaming state. , There is a second special result in which the probability of being derived regardless of the game state is constant, and the probability that the second special result is derived in the second variable display game is higher than the probability that the first special result is derived. With a high probability, when the result of the variable display game is the first special result, the first special gaming state is executed as a special gaming state advantageous to the player, and the result of the variable display game is the second special result. In that case, the second special game state is executed as a special game state advantageous to the player, and the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game, and the second special game When the state is executed, the first variable display game is interrupted while the second special gaming state is being executed, and the first variable display game is restarted when the second special gaming state ends. It will be configured. Therefore, it is possible to execute a large number of second variable display games having a high probability of small hits based on the start of the special figure variable display game that is a big hit, and it is possible to give profits to the player. Can be improved.

なお、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第2特別結果となって第2特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第2特別結果が停止表示された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第2特別遊技状態が開始された時から第2特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。 In the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the second special result and the second special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. One of the variable display games is interrupted from the time when the variable time of the second special result is stopped and displayed to the end of the second special gaming state, but the stopped display time of the other variable display game is interrupted. One of the variable display games may be interrupted from the time when the second special gaming state is started to the end of the second special gaming state. The same applies to the modified examples described later.

また、本実施形態では、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合には、当該他方の変動表示ゲームの変動時間が終了して第1特別結果が停止表示された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止させるようにしたが、当該他方の変動表示ゲームの停止表示時間が終了して第1特別遊技状態が開始された時に一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に停止するようにしても良い。後述する変形例においても同様である。 Further, in the present embodiment, when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the other variable display game is executed. When the fluctuation time of the first special result is stopped and displayed, one of the fluctuation display games is forcibly stopped due to the missed result, but the stop display time of the other fluctuation display game ends. When the first special gaming state is started, one of the variable display games may be forcibly stopped as a result of being missed. The same applies to the modified examples described later.

また、特図1と特図2で中断や強制停止の開始時が異なるようにしても良く、特別結果が停止表示された時と、特別遊技状態が開始された時と、から選択されるようにしても良い。さらに、中断や強制停止の開始時は、特別結果が停止表示された時や特別遊技状態が開始された時に限られず他のタイミングで開始しても良い。中断の終了時についても特別遊技状態の終了時以外のタイミングでも良い。また、一方の変動表示ゲームの実行中に他方の変動表示ゲームの結果が第1特別結果となって第1特別遊技状態が実行される場合も中断状態を発生させるとしても良い。また、特図1と特図2のぞれぞれについて、第1特別結果や第2特別結果が導出された場合に、中断とするか強制停止とするかについては任意に設定可能である。 Further, the start time of interruption or forced stop may be different between the special figure 1 and the special figure 2, and it is selected from the time when the special result is stopped and displayed and the time when the special gaming state is started. You can do it. Further, the interruption or the start of the forced stop is not limited to the time when the special result is stopped and displayed or the special gaming state is started, and may be started at other timings. The end of the interruption may be a timing other than the end of the special gaming state. Further, even when the result of the other variable display game becomes the first special result and the first special gaming state is executed during the execution of one variable display game, the interrupted state may be generated. Further, for each of the special figure 1 and the special figure 2, it is possible to arbitrarily set whether to suspend or forcibly stop when the first special result or the second special result is derived.

本実施形態の普通変動入賞装置37は、可動部材37bの上面に遊技球を滞留させる遊技球滞留機能を具備しているため、可動部材37bが閉状態である間に可動部材37b上に遊技球を滞留させて、可動部材37bが開状態になると遊技球を飲み込む(可動部材37b上に滞留している遊技球を落下させて普電入賞口37dへ入賞させる)ことができる。したがって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球、すなわち普通変動入賞装置37に到着したにもかかわらず普電入賞口37dに入賞できない遊技球を減らすことができる。 Since the ordinary variable winning device 37 of the present embodiment has a game ball retention function of retaining a game ball on the upper surface of the movable member 37b, the game ball is placed on the movable member 37b while the movable member 37b is in the closed state. When the movable member 37b is in the open state, the game ball can be swallowed (the game ball staying on the movable member 37b is dropped to win a prize in the general electric winning opening 37d). Therefore, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the ordinary variable winning device 37, that is, the game balls that cannot win the general electric winning opening 37d even though they have arrived at the ordinary variable winning device 37.

また、普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97が配設されているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗した遊技球は、第2始動入賞口97に入賞可能である。本実施形態の場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球が減るため、主始動領域が普電入賞口37dである遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4)において、第2始動入賞口97へ入賞させにくくできる。 Further, since the second start winning opening 97 is arranged below the normal variable winning device 37, the game ball that fails to win the normal variable winning device 37 can win the second starting winning opening 97. .. In the case of the present embodiment, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 reduces the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game state in which the main starting area is the normal electric winning opening 37d (No. 1). 1 In the specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4), it is possible to make it difficult for the second start winning opening 97 to win a prize.

第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の主始動領域は普電入賞口37dであり、第4特定遊技状態ST5の主始動領域は第2始動入賞口97であるため、第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4の場合、すなわち高/低確率サポ有状態のときには第2始動入賞口97への入賞が不能(困難)であり、第4特定遊技状態ST5の場合、すなわち高確率サポ無状態のときのみ第2始動入賞口97への入賞が可能であることが好ましい。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3の特定遊技状態ST4のときに第2始動入賞口97に遊技球が入賞して小当りが発生すると、出玉率が設計値から大きく乖離する虞がある。 The main starting area of the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4 is the general electric winning opening 37d, and the main starting area of the fourth specific gaming state ST5 is the second starting winning opening. Since it is 97, it is impossible to win a prize in the second start winning opening 97 in the case of the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4, that is, in the high / low probability support state. It is (difficult), and it is preferable that the second starting winning opening 97 can be won only in the case of the fourth specific gaming state ST5, that is, when there is no high probability support. When a game ball wins in the second start winning opening 97 and a small hit occurs in the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4, the ball output rate is calculated from the design value. There is a risk of large divergence.

普通変動入賞装置37への入賞率は、下記の式(1)を用いて算出することができる。
入賞率[%]=普電入賞口37dに入賞した遊技球の個数/普通変動入賞装置37に到着した遊技球(流下路37fの始点に流入した遊技球)の個数×100・・・(1)
本実施形態では、第2始動入賞口97を遊技領域32の右下に配置し、当該第2始動入賞口97の上方に普通変動入賞装置37を配置している。そして、普通変動入賞装置37は、遊技球滞留機能を具備しているため、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる。さらには、普通変動入賞装置37の可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間や、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間(流下路37fの始点から終点までを遊技球が転動するのにかかる時間)などを調整することによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞の失敗をほぼ0にする、すなわち普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることも可能である。普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることで、当該普通変動入賞装置37の下方に配設されている第2始動入賞口97へ入賞させにくくできるため、狙い通りの性能(出玉率)を実現することができる。
The winning rate for the ordinary variable winning device 37 can be calculated using the following formula (1).
Winning rate [%] = Number of game balls that have won in the Fuden winning opening 37d / Number of game balls that have arrived at the normal variable winning device 37 (game balls that have flowed into the starting point of the flow path 37f) x 100 ... (1) )
In the present embodiment, the second starting winning opening 97 is arranged at the lower right of the game area 32, and the ordinary variable winning device 37 is arranged above the second starting winning opening 97. Since the normal variable winning device 37 has a game ball retention function, it is possible to reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37. Further, the time from the end of the operation of the movable member 37b of the normal variable winning device 37 to the start of the operation and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 (the game ball rolls from the start point to the end point of the flow path 37f). By adjusting (time required for) etc., the failure to win the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure is made almost 0, that is, the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure is reached. It is also possible to make the winning rate almost 100%. By setting the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal figure to almost 100%, it is possible to make it difficult for the second starting winning opening 97 arranged below the normal variable winning device 37 to win a prize. Therefore, it is possible to achieve the desired performance (ball ejection rate).

一方、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときは、普通変動入賞装置37が開かないため、第2始動入賞口97へ遊技球を入賞させることができ、小当りRUSHを実現することができる。このように、本実施形態によれば、高確率サポ無状態(第4特定遊技状態ST5)のときのみ第2始動入賞口97へ入賞させるよう構成可能であるとともに、狙い通りの性能が実現できる。 On the other hand, when there is no high probability support (4th specific game state ST5), the normal variable winning device 37 does not open, so that the game ball can be won in the 2nd starting winning opening 97, and a small hit RUSH is realized. can do. As described above, according to the present embodiment, it is possible to configure the second start winning opening 97 to win a prize only when there is no high probability support (fourth specific gaming state ST5), and the desired performance can be realized. ..

ここで、例えば図189(a)に示すように、普図変動の時間(すなわち、普図変動時間)が200m秒であり、普図停止の時間(すなわち、普図表示時間)が100m秒であり、普電作動の時間(すなわち、普図の当り状態1回あたりのトータルの普電開放時間とトータルのウェイト時間との和)が5800m秒であり、エンディングの時間(すなわち、普電残存球処理時間と普図エンディング時間との和)が700m秒である場合、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間は、少なくとも1000m秒(=700m秒+200m秒+100m秒)になる。この場合に、流下路37fや迂回路37gの長さ、流下路37fや迂回路37gに設ける起伏の個数や形状等を適宜設計して、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を1000m秒に近づけることによって、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率をほぼ100%にすることが可能となる。 Here, for example, as shown in FIG. 189 (a), the normal map fluctuation time (that is, the normal map fluctuation time) is 200 msec, and the normal map stop time (that is, the normal map display time) is 100 ms. Yes, the time for operating the normal power (that is, the sum of the total normal power release time and the total wait time for each hit state of the normal figure) is 5800 msec, and the ending time (that is, the remaining normal power ball). When the sum of the processing time and the ending time of the normal figure is 700 msec, the time from the end of the operation of the movable member 37b to the start of the operation is at least 1000 msec (= 700 msec + 200 msec + 100 msec). In this case, the length of the flow path 37f and the detour 37g, the number and shape of the undulations provided on the flow path 37f and the detour 37g, etc. are appropriately designed, and the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 is 1000 msec. By approaching to, it becomes possible to make the winning rate of the ordinary variable winning device 37 in the hit state of the normal figure almost 100%.

無論、ここで示した例のように、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を設定してもよいし、逆に、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間に応じて、普図の当り状態での普通変動入賞装置37への入賞率がほぼ100%になるよう、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間を設定してもよい。 Of course, as in the example shown here, the winning rate to the normal variable winning device 37 in the hit state of the normal drawing becomes almost 100% according to the time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b. , The residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37 may be set, or conversely, the normal fluctuation winning device 37 in the hit state of the normal figure according to the residence time of the game ball in the normal fluctuation winning device 37. The time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b may be set so that the winning rate of the movable member 37b becomes almost 100%.

すなわち、本実施形態においては、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間と、可動部材37bの動作終了から動作開始までの時間と、の一方を、他方に応じた時間(他方と略同一の時間、他方以上の時間等)に設定することで、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率を高めることができる。また、起部や伏部などの球威を抑制する部分を増やす等して普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を増加させることで、普電のインターバル中(可動部材37bの動作終了から動作開始までの間)、可動部材37b上により多くの遊技球を滞留させることができ、可動部材37bが開状態となったときに、その可動部材37b上に滞留していた遊技球を入賞させることができるため、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞率が向上する。 That is, in the present embodiment, one of the residence time of the game ball in the ordinary variable winning device 37 and the time from the end of the operation to the start of the operation of the movable member 37b is the time corresponding to the other (substantially the same as the other). By setting the time, the time equal to or longer than the other, etc.), the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 can be increased. In addition, by increasing the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 by increasing the part that suppresses the ball power such as the rising part and the prone part, it operates from the end of the operation of the movable member 37b during the interval of the normal electric power. (Until the start), more game balls can be retained on the movable member 37b, and when the movable member 37b is in the open state, the game balls accumulated on the movable member 37b are awarded a prize. Therefore, the winning rate of the game ball to the normal variable winning device 37 is improved.

また、本実施形態において、普通変動入賞装置37は遊技球滞留機能を具備しており、当該普通変動入賞装置37の下方に第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38が配設されているため、遊技球が発射されてから第2始動入賞口97や特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を、普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合よりも長くすることができる。したがって、推奨しない打ち方がされることを回避できるとともに、大入賞口の開放パターン(開閉部材990の開閉パターン)の自由度を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the ordinary variable winning device 37 has a game ball retention function, and a second starting winning opening 97 and a special variable winning device 38 are arranged below the ordinary variable winning device 37. Therefore, the time from the launch of the game ball to the arrival at the second start winning opening 97 or the special variable winning device 38 should be longer than when the normal variable winning device 37 does not have the game ball retention function. Can be done. Therefore, it is possible to avoid an unrecommended striking method and increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening (opening / closing pattern of the opening / closing member 990).

通常遊技状態ST1では左打ちが推奨されているが、通常遊技状態ST1のときに右打ちがされて遊技球が第2始動入賞口97に入賞すると、特図2変動表示ゲームが実行される。通常遊技状態ST1では、第2の特定遊技状態よりも特図2変動表示ゲームの変動時間が長時間に設定されているが、狙い打ち(止め打ちやタイミング打ちなど)を行うことによって、大入賞口への入賞を狙うことは可能である。特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合には、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことによって、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させて大入賞口へ入賞させることが可能となる。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させるために、推奨しない打ち方(右打ち)がされてしまう虞がある。 Left-handedness is recommended in the normal game state ST1, but when the game ball is hit right-handed in the normal game state ST1 and the game ball wins the second start winning opening 97, the special figure 2 variable display game is executed. In the normal game state ST1, the fluctuation time of the special figure 2 variation display game is set to be longer than that in the second specific game state, but by performing aiming (stop hitting, timing hitting, etc.), a big winning opening It is possible to aim for a prize. If the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state ST1. By aiming at the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening) and starting to hit the game ball, the game ball arrives at the special variable winning device 38 by the end of the small hit game state. It is possible to make a prize in the winning opening. Therefore, in order to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, there is a possibility that a non-recommended striking method (right striking) is performed.

これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、通常遊技状態中に特図2変動表示ゲームが実行された際に、小当り遊技状態の開始(大入賞口の開放開始)とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球は、小当り遊技状態の終了までに特別変動入賞装置38に到着できない。したがって、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させても無駄であるため、通常遊技状態ST1中に特図2変動表示ゲームを実行させる打ち方、すなわち通常遊技状態ST1において推奨しない打ち方がされることを回避できる。このように、本実施形態によれば、攻略による不正入賞、すなわち、通常遊技状態ST1において右打ちで小当りを発生させ、狙い打ちを行って小当り入賞(小当りの期間における大入賞口への入賞)を獲得することを防ぐことができる。 On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, when the special figure 2 variable display game is executed during the normal game state, even if the game ball is started to be hit at the same time as the start of the small hit game state (start of opening the large winning opening), the game ball is started. Cannot reach the special variable winning device 38 by the end of the small hit game state. Therefore, since it is useless to execute the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, it is not recommended in the hitting method of executing the special figure 2 variable display game during the normal game state ST1, that is, in the normal game state ST1. It is possible to avoid being hit. As described above, according to the present embodiment, an illegal winning by capture, that is, a small hit is generated by a right-handed hit in the normal game state ST1, and a small hit is won by aiming (to the large winning opening during the small hit period). It is possible to prevent winning).

また、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備していない場合、攻略による不正入賞を防ぐ(推奨しない打ち方がされることを回避する)ためには、短開放を1回だけ行う等、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンに制限を設ける必要があった。これに対し、本実施形態の場合、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しているため、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかる。したがって、小当り遊技状態中に大入賞口が複数回開放しても、攻略による不正入賞を防ぐことが可能であるため、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができる。 Further, when the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, it prevents illegal winning due to capture (avoid unrecommended hitting methods). ), It was necessary to set a limit on the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, such as performing the short opening only once. On the other hand, in the case of the present embodiment, since the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 has the game ball retention function, the game ball arrives at the special variable winning device 38. It takes time to do it. Therefore, even if the large winning opening is opened multiple times during the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture, so it is possible to increase the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state. can.

ここで、例えば、特別変動入賞装置38の上方に配設されている普通変動入賞装置37が遊技球滞留機能を具備しておらず、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約2秒かかるとする。このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図189(b)に示すようなパターン、すなわち1.8秒の開放を1回だけ行うパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了しているため、遊技球は大入賞口に入賞できない。 Here, for example, the normal variable winning device 37 arranged above the special variable winning device 38 does not have the game ball retention function, and arrives at the special variable winning device 38 after the game ball is launched. It takes about 2 seconds. In such a case, if the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, the pattern shown in FIG. 189 (b), that is, the pattern in which the opening for 1.8 seconds is performed only once, the small hit Even if you aim to hit the game ball at the start of the game state, the small hit game state is finished by the time the game ball arrives at the special variable prize device 38, so the game ball will be in the big prize opening. I can't win.

一方、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図189(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンであれば、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行うことで、小当り遊技状態の終了までに遊技球を特別変動入賞装置38に到着させることができるため、遊技球は大入賞口に入賞可能である。したがって、このような場合に、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして、大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すると、攻略による不正入賞を防ぐことができない。その一方で、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターン等を採用すること、すなわち小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることができれば、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるが、攻略による不正入賞によって実現できない。 On the other hand, in such a case, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 189 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0". If the pattern is "5 seconds open state-> 1.0 seconds closed state-> 0.5 seconds open state", the small hit game state can be achieved by aiming at the start of the small hit game state and starting to hit the game ball. Since the game ball can be delivered to the special variable winning device 38 by the end of the game ball, the game ball can win a prize in the large winning opening. Therefore, in such a case, if an opening pattern for opening the large winning opening a plurality of times is adopted as the opening pattern for the large winning opening in the small hit game state, it is not possible to prevent illegal winning due to capture. On the other hand, as an opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, an opening pattern in which the large winning opening is opened multiple times is adopted, that is, the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state is increased. If it can be done, it is possible to improve the small hit performance (increase the number of balls to be ejected in the small hit game state), but it cannot be realized due to illegal winning by capture.

攻略による不正入賞を防ぐことと小当り性能を向上させることとを両立するために、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間を遅延させる滞留装置(本実施形態の場合、普通変動入賞装置37)等を設けるとする。仮に、その滞留装置によって2秒遅延する(2秒の遅延時間が付与される)と、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかることとなる。 In order to both prevent illegal winning due to capture and improve small hit performance, a retention device that delays the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (in the present embodiment). In this case, a normal variable winning device 37) or the like will be provided. If the retention device delays by 2 seconds (a delay time of 2 seconds is given), it will take about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38.

これにより、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンが、例えば図189(c)に示すようなパターン、すなわち「0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態→1.0秒閉状態→0.5秒開状態」のパターンである場合、開閉部材990の動作終了までに3.5秒(=0.5秒+1.0秒+0.5秒+1.0秒+0.5秒)かかるのに対し、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでに約4秒かかる。すなわち、本実施形態においては、小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間が長くなるように、小当り遊技状態における開閉部材990の開閉パターン(大入賞口の開放パターン)に応じて、普通変動入賞装置37における遊技球の滞留時間を決定するよう構成可能である。 As a result, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state is, for example, a pattern as shown in FIG. 189 (c), that is, "0.5 second open state → 1.0 second closed state → 0.5 second open state". In the case of the pattern of "→ 1.0 second closed state → 0.5 second open state", it takes 3.5 seconds (= 0.5 seconds + 1.0 seconds + 0.5 seconds + 1.0) until the operation of the opening / closing member 990 ends. It takes about 4 seconds from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38. That is, in the present embodiment, the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is longer than the time from the start to the end of the operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state. In addition, it can be configured to determine the residence time of the game ball in the normal variable winning device 37 according to the opening / closing pattern (opening pattern of the large winning opening) of the opening / closing member 990 in the small hit game state.

小当り遊技状態における開閉部材990の動作開始から動作終了までの時間(この例では、3.5秒)よりも、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間(この例では、約4秒)を長くすることで、小当り遊技状態の開始とともに遊技球を打ち始める等の狙い打ちを行っても、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するころには小当り遊技状態が終了していることとなる。したがって、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンとして大入賞口を複数回開放する開放パターンを採用しても、攻略による不正入賞を防ぐことができる。 The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 (this) rather than the time from the start of operation to the end of operation of the opening / closing member 990 in the small hit game state (3.5 seconds in this example). In the example, by lengthening (about 4 seconds), even if you aim to hit the game ball at the same time as the start of the small hit game state, the small hit game will be played by the time the game ball arrives at the special variable winning device 38. The state is finished. Therefore, even if an opening pattern in which the large winning opening is opened a plurality of times is adopted as the opening pattern of the large winning opening in the small hit game state, it is possible to prevent illegal winning due to capture.

このように、本実施形態によれば、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間に遅延時間を付与する滞留装置等を設けることによって、攻略による不正入賞を防ぎつつ、小当り性能を向上させることができる。また、当該遅延時間が長いほど、小当り遊技状態のトータル時間を延ばすことができるため、小当り性能を高めることができる。また、当該遅延時間が長いほど、特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞も難しくなる。また、このような滞留装置等を設けることは、普電サポート中の狙い打ちだけでなく、小当りRUSH中の狙い打ちに対しても効果がある。また、当該遅延時間が長いほど、狙い打ちが難しくなるため、打ちっぱなしにしなくてはならなくなり、ホールの運用上でも安定したデータが取得可能となる。 As described above, according to the present embodiment, by providing a retention device or the like that gives a delay time to the time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38, while preventing illegal winning due to capture. , Small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time is, the longer the total time of the small hit game state can be extended, so that the small hit performance can be improved. Further, the longer the delay time is, the longer it takes to arrive at the special variable winning device 38, so that it becomes difficult to illegally win a prize by capturing. Further, providing such a retention device or the like is effective not only for aiming during normal electric support but also for aiming during small hit RUSH. In addition, the longer the delay time, the more difficult it is to aim, so it is necessary to keep hitting, and stable data can be acquired even in the operation of the hall.

また、本実施形態の場合、通常遊技状態ST1において、右打ちをして第2始動入賞口97に入賞して小当りが発生し、その後、普図始動ゲート34に遊技球が通過して普図が当った場合、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができるため、普通変動入賞装置37の下方に配設されている特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる。すなわち、本実施形態によれば、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、遊技球が特別変動入賞装置38に到着するまでに時間がかかるため、攻略による不正入賞を防ぐことができる。さらに、普通変動入賞装置37の遊技球滞留機能によって、普通変動入賞装置37への入賞に失敗する遊技球を減らすことができる(特別変動入賞装置38へ入賞させにくくできる)ため、攻略による不正入賞による被害を最小限に抑えることができる。 Further, in the case of the present embodiment, in the normal game state ST1, a right-handed hit is made to win a prize in the second start winning opening 97 to generate a small hit, and then the game ball passes through the normal drawing start gate 34 and is normally used. When the figure is correct, the game ball retention function of the normal variable winning device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable winning device 37, so that the game balls are arranged below the normal variable winning device 37. It is possible to make it difficult for the special variable winning device 38 to win a prize. That is, according to the present embodiment, it takes time for the game ball to arrive at the special variable winning device 38 due to the game ball retention function of the normal variable winning device 37, so that it is possible to prevent illegal winning due to capture. Furthermore, the game ball retention function of the normal variable prize device 37 can reduce the number of game balls that fail to win the normal variable prize device 37 (it can be difficult to make the special variable prize device 38 win), so that the illegal prize can be won by capture. The damage caused by can be minimized.

また、小当り遊技状態における大入賞口の開放パターンの自由度を高めることによって、小当り性能の向上(小当り遊技状態での出玉増加)を実現できるだけでなく、大入賞口38dを開放する回数を増やすことも可能となるため、遊技者は大入賞口38dに遊技球が流入するか否かを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。なお、遊技球が発射されてから特別変動入賞装置38に到着するまでの時間として、滞留装置がない場合には約2秒、滞留装置がある場合には約4秒を例示したが、これらの到着時間はあくまでも実測値の平均値であり、無論、実際の到着時間には誤差がある。 In addition, by increasing the degree of freedom of the opening pattern of the large winning opening in the small hit gaming state, it is possible not only to improve the small hit performance (increase the number of balls to be ejected in the small hit gaming state), but also to open the large winning opening 38d. Since it is possible to increase the number of times, the player can enjoy whether or not the game ball flows into the large winning opening 38d, and the interest of the game is improved. The time from the launch of the game ball to the arrival at the special variable winning device 38 is about 2 seconds when there is no retention device and about 4 seconds when there is a retention device. The arrival time is just the average value of the measured values, and of course, there is an error in the actual arrival time.

また、通常遊技状態のときに右打ちされた場合に行う注意喚起(エラー報知)は、所定個数の遊技球が第2始動入賞口97に入賞したという条件を満たした際に行ってもよいし、所定個数の遊技球が普図始動ゲート34を通過したという条件を満たした際に行ってもよいし、第2始動入賞口97に入賞した遊技球の個数と普図始動ゲート34を通過した遊技球の個数との和が所定個数に達したという条件を満たした際に行ってもよい。これにより、間違って右打ちしたのにすぐに注意喚起されてしまって、興趣が低下してしまう、遊技意欲が低下してしまう等の不都合を回避できる。また、通常遊技状態のとき、第2始動入賞口97に入賞した遊技球をカウントするカウンタや、普図始動ゲート34を通過した遊技球をカウントするカウンタは、所定タイミングでクリアするよう構成してもよいし、あるいは、第1始動入賞口36に入賞する度に-1更新するよう構成してもよい。 Further, the alert (error notification) to be performed when the player is hit right in the normal game state may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have won the second start winning opening 97 is satisfied. This may be performed when the condition that a predetermined number of game balls have passed through the normal drawing start gate 34 is satisfied, or the number of game balls that have won in the second start winning opening 97 and the normal number of game balls have passed through the normal drawing start gate 34. This may be performed when the condition that the sum with the number of game balls reaches a predetermined number is satisfied. As a result, it is possible to avoid inconveniences such as a decrease in interest and a decrease in motivation to play because the player is immediately alerted even if he accidentally hits the right side. Further, in the normal game state, the counter for counting the game balls that have won in the second start winning opening 97 and the counter for counting the game balls that have passed through the normal drawing start gate 34 are configured to be cleared at a predetermined timing. Alternatively, it may be configured to update by -1 each time the first start winning opening 36 is won.

図190には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置38を連続して作動させるための特定のフラグがセットされる(役物連続作動装置が作動される)ことを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように前述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 FIG. 190 shows the probabilities of big hits and small hits, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the conditional device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the conditional device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device 38 is set (the accessory continuous operating device is activated). The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case where the small hit lottery is won, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has a meaning.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図190(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、確変大当りに基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後に高確率状態となり、特図変動表示ゲームの実行毎に行われる転落抽選に当選すると低確率状態になるように構成されている。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The jackpot probability, which is the probability of a jackpot (first special result), is common to Special Figure 1 and Special Figure 2, and the probabilities in the normal gaming state, which is a low probability state, and the specific gaming state, which is a high probability state, are shown in the figures. The probability is as shown in 190 (a). In the gaming machine of the present embodiment, the probability state becomes high after the end of the special gaming state (first special gaming state) based on the probability variation jackpot, and when the fall lottery performed every time the special figure variation display game is executed is won, the probability state becomes low. It is configured to be. Further, regardless of which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game results in a high probability state, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game Both are in a high probability state.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図190(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。 The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. 190 (b). This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. In addition, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state and the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not won in duplicate.

また、図190(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類の振分確率を示し、図190(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類の開放時間と開放回数及び振分確率を示した。なお、小当りは特図1に設けず、特図2のみに設定するようにしても良い。 Further, FIG. 190 (c) shows the jackpot types that can be selected in Special Figure 1 and Special Figure 2, and the distribution probability of each jackpot type, and FIG. 190 (d) shows the selection in Special Figure 1 and Special Figure 2. The possible small hit types, the opening time, the number of opening times, and the distribution probability of each small hit type are shown. It should be noted that the small hit may not be provided in the special figure 1 and may be set only in the special figure 2.

図191、図192には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図191(a)には、通常遊技状態(低確率状態)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。通常遊技状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、通常遊技状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。 FIGS. 191 and 192 show fluctuation patterns of the special figure fluctuation display game. FIG. 191 (a) shows a variation pattern in the case where the result is out of order in the normal gaming state (low probability state). In the normal gaming state, the special figure 1 variable display game is designed to be the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed to be the irregular variation. In order for the player to proceed with the game according to this design, for Special Figure 2, a long variation in which a variation time of about 10 minutes is set is selected regardless of which variation pattern is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game than in the special figure 1 variable display game. FIG. 2 The execution of the variable display game is made inefficient in terms of time, and in the normal gaming state, the player is made to proceed mainly with the special figure 1 variable display game.

図191(b)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。この場合、特図1変動表示ゲームでのリーチなしの変動パターンは通常遊技状態である場合より変動時間が短い変動パターンのみが選択である。第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4では特図1変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。また、特図2変動表示ゲームについてはリーチなしの変動パーンのみが選択可能である。第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームがメイン変動となり、通常遊技状態よりも変動時間が短縮された時短状態となる。 FIG. 191 (b) shows a variation pattern in the case where the result is different in the specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3, third specific gaming state ST4, fourth specific gaming state ST5). showed that. In this case, as the variation pattern without reach in the special figure 1 variation display game, only the variation pattern having a shorter variation time than in the normal gaming state is selected. In the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the third specific gaming state ST4, the special figure 1 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal gaming state. In addition, only the variable pan without reach can be selected for the special figure 2 variable display game. In the fourth specific game state ST5, the special figure 2 variation display game becomes the main variation, and the variation time is shortened as compared with the normal game state.

図192(a)には、通常遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間は、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間となっている。 FIG. 192 (a) shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the normal gaming state. For the special figure 2, only the fluctuation pattern that does not generate the reach state can be selected. In the normal gaming state, the fluctuation time when the special figure 2 variable display game becomes a big hit is longer than the variable time which can be selected when the special figure 1 variable display game becomes a big hit.

図192(b)には、第1特定遊技状態及び第2特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては通常遊技状態と同等の変動時間の変動パターンが選択される。また、特図2変動表示ゲームについては特図1変動表示ゲームのSP3リーチと同等の変動時間の変動パターンが設定される。 FIG. 192 (b) shows a variation pattern when the result is a big hit in the first specific gaming state and the second specific gaming state. Special Figure 1 For a variable display game, a variable time variation pattern equivalent to that in the normal gaming state is selected. Further, for the special figure 2 variable display game, a fluctuation pattern of the fluctuation time equivalent to the SP3 reach of the special figure 1 variable display game is set.

図192(c)には、第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図1変動表示ゲームについては非常に長い変動時間が設定されている。これにより第4特定遊技状態に移行した後の十分な時間を確保可能とし、特図2変動表示ゲームの小当りによる賞球の獲得機会を確保可能としている。また、特図1変動表示ゲームの変動時間が長い方が小当りの発生機会が増加するため獲得可能な賞球が多くなり遊技者にとって有利である。このため、特図1変動表示ゲームの変動時間として長さが異なる複数種類の時間を選択できるようにし、獲得可能な利益が異なる場合があるようにして遊技の興趣を高めるようにしている。 FIG. 192 (c) shows a fluctuation pattern when the result is a big hit in the third specific gaming state. Special Figure 1 A very long fluctuation time is set for the fluctuation display game. As a result, it is possible to secure a sufficient time after shifting to the fourth specific gaming state, and it is possible to secure an opportunity to acquire a prize ball by a small hit in the special figure 2 variable display game. Further, the longer the fluctuation time of the special figure 1 variation display game is, the more chances of small hits are generated, so that the number of prize balls that can be obtained increases, which is advantageous for the player. For this reason, it is possible to select a plurality of types of time having different lengths as the variable time of the special figure 1 variable display game, and the profits that can be obtained may be different to enhance the interest of the game.

また、特図2変動表示ゲームについては短い変動時間とされている。第3特定遊技状態においてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームで大当りが発生する場合には、第4特定遊技状態に移行したとしても小当りを頻発させることができないため、迅速に大当りが導出されるようにしている。なお、第4特定遊技状態は、第3特定遊技状態において大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された際に移行するため、基本的には大当りとなる特図変動表示ゲームが新たに開始されることはないため、第4特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンは規定していない。 In addition, the special figure 2 variable display game has a short variable time. In the special figure 2 fluctuation display game in which the irregular fluctuation occurs in the third specific game state, even if the game shifts to the fourth specific game state, the small hit cannot be frequently generated, so that the big hit can be swiftly made. It is designed to be derived. Since the 4th specific game state shifts when the special figure variation display game that becomes a big hit in the 3rd specific game state is started, basically, the special figure variation display game that becomes a big hit is newly started. Therefore, the fluctuation pattern when the result is a big hit in the fourth specific game state is not specified.

図192(d)には、通常遊技状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図192(e)には、特定遊技状態(第1特定遊技状態ST2、第2特定遊技状態ST3、第3特定遊技状態ST4、第4特定遊技状態ST5)で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。 FIG. 192 (d) shows a fluctuation pattern when the result is a small hit in the normal gaming state. As for the special figure 2, the reach state is not generated, and the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. FIG. 192 (e) shows changes in the case where the result is a small hit in the specific gaming state (first specific gaming state ST2, second specific gaming state ST3, third specific gaming state ST4, fourth specific gaming state ST5). The pattern is shown. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.

図193には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が10R確変大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン1に従い特別変動入賞装置38が開放される。大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して10ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が4R確変大当り又は4R通常大当りとなった場合は大入賞口開閉パターン2に従い特別変動入賞装置38が開放される。この開閉パターンは10R大当りの開閉パターンとラウンド数が異なるだけである。 FIG. 193 shows a special variable winning device in a special gaming state (first special gaming state) based on a big hit (first special result) and a special gaming state (second special gaming state) based on a small hit (second special result). The opening and closing pattern of is shown. When the jackpot type is a 10R probability variable jackpot in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning device 38 is opened according to the large winning opening opening / closing pattern 1. In the large winning opening opening / closing pattern 1, after the fanfare period of 5000 ms, the opening period of 29000 ms is set in the first round (1R). After that, the rounds in which the interval period of 2000 ms and the open period of 29000 ms are set are repeated up to 10 rounds, and after the ending period of 11000 ms has elapsed, the special gaming state ends. Further, when the jackpot type is a 4R probability variable jackpot or a 4R normal jackpot in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the special variable winning device 38 is opened according to the large winning opening opening / closing pattern 2. This opening / closing pattern differs from the opening / closing pattern of the 10R jackpot only in the number of rounds.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。 The time described in the interval period and the ending period in each opening / closing pattern is the time obtained by adding the remaining ball processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 2000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 600 ms in the latter half is the interval time. Further, the ending period in the large winning opening opening / closing pattern 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time and 9600 ms in the latter half is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い特別変動入賞装置38が開放される。また、大当りと小当りのいずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よりも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置38への入賞数は少なくなる。よって、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 The opening / closing pattern of the small hit is a fanfare period, an opening period, an interval period (including the remaining ball processing time) and an ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure, and the special variable winning device 38 is according to this. Is released. In addition, in both the opening and closing patterns of big hits and small hits, if a specified number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that point. The opening time of the small hit is shorter than the opening time of the big hit, and the number of winnings to the special variable winning device 38 in the special gaming state is small. Therefore, the small hit has a lower game value that can be given to the player than the big hit. That is, as special results, a first special result (big hit) capable of generating a first special gaming state and a second special gaming state in which the gaming value that can be given to the player is lower than that of the first special gaming state are generated. The second special result (small hit) that is possible is included.

小当りの開閉パターンは、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さが異なり、第4特定遊技状態である場合の方が長くなるようにされている。第4特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、第4特定遊技状態では小当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにしている。また、特別変動入賞装置の開放時間については第4特定遊技状態であるか否かに関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うようにしているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置38を一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとする。 The opening / closing pattern of the small hit has different lengths of the fanfare period and the ending period depending on whether or not it is in the fourth specific gaming state, and is set to be longer in the case of the fourth specific gaming state. In the fourth specific game state, these times are secured in order to perform effects such as notification regarding small hits and notification of the number of prize balls by winning a prize. In addition, since small hits occur frequently in the 4th specific game state, the time required to digest the special game state is lengthened by lengthening the fanfare period and the ending period so that the number of prize balls per unit time does not become too large. I have to. Further, the opening time of the special variable winning device is the same regardless of whether or not it is in the fourth specific gaming state. Here, in the opening / closing pattern of each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to perform a plurality of opening. In this case, the interval time for temporarily closing the special variable winning device 38 is the same regardless of whether or not it is in the specific gaming state.

なお、第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当りの開閉パターンについても第4特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。 Although it is said that both the fanfare period and the ending period are different depending on whether or not the fourth specific gaming state is reached, only one of them may be different. Further, regarding the opening / closing pattern of the big hit, one or both of the fanfare period and the ending period may be different depending on whether or not the fourth specific gaming state is reached.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, it is simply referred to as a decorative special figure variable display game. When the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, it is simply referred to as a hit (special result). Further, when the first special gaming state, which is a special gaming state based on a big hit, and the second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit, are not distinguished, it is simply referred to as a special gaming state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97、特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図183参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) from a launching device (not shown) toward the gaming area 32. The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35 and the first starting winning opening 36, the normal variable winning device 37, the second starting winning opening 97, and the special variable winning device 38 are either won, or flow into the out port 30a provided at the bottom of the gaming area 32 and are discharged from the gaming area 32. Then, when the game ball wins in the general winning slot 35, the first starting winning slot 36, the normal variable winning device 37, the second starting winning slot 97, and the special variable winning slot 38, the number of winning slots is increased according to the type of winning slot. The prize ball is discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 183) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

本実施形態の遊技機10においては、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36や、当該第1始動入賞口36の左方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで普図始動ゲート34や普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38、第2始動入賞口97、当該第2始動入賞口97の上方に配設された一般入賞口35への入賞を狙うことができるようになっている。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, the player adjusts the firing force and launches the gaming ball into the left gaming area (so-called left-handed) to obtain the first starting winning opening 36 and the first starting winning opening 36. It is possible to aim for a prize in the general prize opening 35 arranged on the left side of the game, and by launching a game ball into the right game area (so-called right-handed), the normal fluctuation winning device 37 and the normal variable winning device 37 are special. It is possible to aim for winning in the variable winning device 38, the second starting winning opening 97, and the general winning opening 35 arranged above the second starting winning opening 97.

第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36a又は始動口2スイッチ37aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。 The winning ball to the first starting winning opening 36 or the normal variable winning device 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game by the starting opening 1 switch 36a or the starting opening 2 switch 37a provided inside. As one start storage, a predetermined upper limit number (for example, four) is stored as a limit. Special Figure 1 When the game ball wins in the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37 while the variable display game can be started and the first starting memory number is 0, the starting right is generated. Along with this, the first start memory is stored, the number of the first start memory is added by 1, and the special figure 1 variable display game is immediately started based on the first start memory. At this time, the first start memory is stored. The number is subtracted by 1. On the other hand, when the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 1 variable display game has already been played and the special figure 1 variable display game has not ended, or when the special game state is set. When a game ball wins a prize in the first start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, if the first start memory number is less than the upper limit number, the first start memory number is added by 1 and the first start memory is one. It will be remembered. Then, when the special figure 1 variable display game can be started (the end of the previous special figure 1 variable display game or the end of the special game state) in the state where the first start storage number is 1 or more, the first The start memory number is subtracted by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first start memory.

第2始動入賞口97への入賞球は、内部に設けられた始動口3スイッチ97aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口97に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。 The winning ball to the second starting winning opening 97 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting opening 3 switch 97a provided inside. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. Further, when the special figure 2 variable display game cannot be started immediately, for example, when the special figure 2 variable display game has already been played and the special figure 2 variable display game has not ended, or when the special game state is set. In addition, even if the game ball wins in the second start winning opening 97, the second start memory does not occur. If there is a prize in the second start winning opening 97 in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the second start memory is temporarily generated for the convenience of processing, but the second start memory is Since it will be digested immediately, the second start memory for holding the start of the special figure 2 variable display game does not occur.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図183参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部53(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 Further, when the start winning ball is detected, a big hit random value, a big hit symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 183). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to four times for the first start memory). Then, the stored number of the special figure start storage is displayed on the storage display unit 53 (special figure 1 hold display) for notifying the start winning number of the batch display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40. Decorative special figure Displayed as a start memory display.

遊技制御装置100は、第1始動記憶に基づいて特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口97への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。また、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが第2特別結果(小当り)となった場合には、当該小当りに基づく特別遊技状態の終了まで当該一方の特図変動表示ゲームを中断するようにしている。 The game control device 100 plays a special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51 (first variable display device) based on the first start memory, and is special based on winning a prize in the second start winning opening 97. FIG. 2 A special figure 2 variation display game is played on the display 52 (second variation display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but while one special figure variable display game is being executed, the other special figure variable display game becomes the first special result (big hit). In that case, one of the special figure fluctuation display games is terminated as a result other than the special result (missing result). In addition, if the other special figure variation display game has a second special result (small hit) during the execution of one special figure variation display game, the one is concerned until the end of the special gaming state based on the small hit. The special figure fluctuation display game is interrupted.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口37d(第1始動入賞領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1実行制御手段をなす。また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口97(第2始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2実行制御手段をなす。 That is, the game control device (game control means) 100 is a special figure based on the winning of the game ball to the general electric winning opening 37d (first starting winning area) or the first starting winning opening 36 (first starting winning area). 1 It serves as a first execution control means for controlling execution of a variable display game (first special figure variable display game). Further, the game control device (game control means) 100 is a special figure 2 variable display game (second special figure variable display game) based on the winning of the game ball to the second start winning opening 97 (second start winning area). It serves as a second execution control means for controlling the execution of.

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。 In the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, after the variable display is performed, a predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit and becomes the first special game state (so-called big hit state). Further, when the result of the special figure variation display game is a small hit, the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result (small hit result mode). It becomes a small hit and becomes a second special game state (so-called small hit state). That is, the first variation in which the special figure 1 display 51 can display the first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 or the normal variation winning device 37. Make a display means. Further, the special figure 2 display 52 serves as a second variable display means capable of displaying the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、大当り遊技状態(第1特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率であることや普電サポートがあること)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100が特定遊技状態発生手段をなす。 Further, after the end of the big hit game state (first special game state), the game control device (game control means) 100 is in a situation more advantageous to the player than the normal game state (the probability of hitting is high and the probability of hitting is high). It is possible to control to generate a gaming state (specific gaming state) in which the game can proceed by (with support). That is, the game control device (game control means) 100 forms the specific game state generating means.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 Further, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the decorative special figure variation in which a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed on the display device 41. The display game is now running. The decorative special figure variable display game on the display device 41 includes a decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variation display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed according to the derivation of the result mode in the corresponding special map variation display game.

すなわち、表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 That is, the display device 41 variablely displays the decorative identification information in accordance with the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game) (decorative variable display game). It is a decorative variation display means that can display a decorative special figure variation display game). It should be noted that different display devices may be used in the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one of the decorative special figure variable display games may be displayed. Further, the special figure variation display game may be executed only by the display device 41 without providing the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 in the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。 In the gaming machine of the present embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game, but in the case of the normal gaming state which is a low probability state, the variable time is used as the fluctuation pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) long variation is selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in terms of time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming at the acquisition of a small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is advantageous for the player to hit left to aim at the first start winning opening 36 and play the special figure 1 variable display game. The length variation time is about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口97、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される特別変動入賞装置(特別変動入賞装置38)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (1st starting winning opening 36, 2nd starting winning opening 97, normal variable winning device 37), and the result of the game is a special result. In the game machine 10 that generates a special game state that is advantageous to the player in the event of such a situation, a game control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a special variable winning device that is opened in the special game state. (Special variable winning device 38), and the game control means includes a fanfare period, which is a period from the start of the special gaming state to the start of opening of the special variable winning device, and the final special variable winning device in the special gaming state. It is possible to set the ending period, which is the period from the end of the opening of the game to the end of the special game state, and even if the special game state is based on the same special result, when the special result is derived. It is possible to make the length of one or both of the fanfare period and the ending period different according to the game state of the game. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37と、始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態(第4特定遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるようにするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。 Further, a game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the starting winning opening, the second starting winning opening 97 forming the starting winning opening, and the first starting winning opening 36 or the ordinary variable winning device 37. The first variable display game execution control means (game control device 100) that executes the first variable display game based on the winning of the prize, and the second variable display game are executed based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. The second variable display game execution control means (game control device 100) and the specific game state (fourth specific game state) in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state can be generated. A game state generating means (game control device 100) is provided, and the game control means derives a special result from the length of one or both of the fanfare period and the ending period in the special game state based on the same special result. It means that the game state when the special result is derived is longer when the game state is the specific game state than when the game state is not the specific game state. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game. For example, in the specific game state, the time for executing the effect can be secured, and in the case of not the specific game state, the game can be advanced quickly.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。 Further, the special results include a first special result in which the probability of being derived can be changed according to the gaming state, and a second special result in which the probability of being derived regardless of the gaming state is constant. The probability that the second special result is derived is set to be higher than the probability that the first special result is derived. Therefore, it is possible to make the execution mode according to the game state, and it is possible to improve the interest of the game. In particular, by making the lengths of one or both of the fanfare period and the ending period different for the second special result that does not change the probability, the derivation probability does not change, but the execution mode can be changed.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図194及び図195に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図196に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 194 and 195 and the timer interrupt process shown in FIG. 196 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図194に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h~01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 194, first, a process for disabling interrupts (step X1) is performed, and then a stack pointer, which is the start address of an area for saving the value of a register or the like when an interrupt occurs. The stack pointer setting process (step X2) for setting is performed. Next, register bank 0 is specified (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of the present embodiment, the range of the RAM address is 0000h to 01FFh, 00h or 01h is taken as the upper rank, and the first 00h is set in step X4. Next, the firing stop signal is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a firing stop signal, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and a process of setting the power-on delay timer is performed (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that is a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first, and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can prevent the command from being missed. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) and waits for the start of the slave control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the timing of the power-on delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of turning on the power from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122, and the state of the first input port 122 is read before the start of the standby time to ensure that the initialization switch 112 is operated. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 may be operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 may be operated from the power-on to the standby time. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operations, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。 After performing the process of setting the power-on delay timer (step X7), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps X8 to X12) is performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X8), and it is determined whether the power failure monitoring signal is on. Do (step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X8 (step X10). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the start of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step X12). If the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks for the power failure monitoring signal (step X8). When the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is granted to the read / write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step X13). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。 Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read first. However, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図195のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5Ah) (step X17), and it is normal. If (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19), and the calculated checksum and the power are turned off. It is determined whether the checksums of the above match (step X20). When the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 of FIG. 195, and processing is performed when the checksum is normally restored from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図195のステップX25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Further, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N). If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X25 in FIG. 195 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図195のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。 In step X21 of FIG. 195, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The area to be initialized here is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been determined. It is considered to be indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area that stores the state of the touch switch signal is also cleared, and the state of the touch switch signal is set to an indefinite state indicating that the state has not been determined.

次に、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップX22)。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの中断とは、後述するように両方の特図変動表示ゲームを実行している場合に、一方で第2特別結果(小当り)が導出されることで他方の特図変動表示ゲームを中断し、特別遊技状態の終了後に再開する再開制御における特図変動表示ゲームの中断である。中断中である場合には中断されている特図変動表示ゲームに応じて、特図1ゲーム中断フラグ又は特図2ゲーム中断フラグがセットされ、これらのフラグは遊技機への電源供給が停止されている間でも記憶保持されるようになっている。 Next, it is determined whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted (step X22). The interruption of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game means that the second special result (small hit) is derived while both special figure variable display games are being executed as described later. This interrupts the other special figure variation display game, and interrupts the special figure variation display game in the restart control that resumes after the end of the special gaming state. If it is interrupted, the special figure 1 game interruption flag or the special figure 2 game interruption flag is set according to the interrupted special figure fluctuation display game, and the power supply to the gaming machine is stopped for these flags. It is designed to retain memory even while it is being played.

特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップX22;N)は、ステップX24に移行する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップX22;Y)は、中断中の特図に対応する中断中コマンドを設定する(ステップX23)。 If the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is not interrupted (step X22; N), the process proceeds to step X24. When the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is suspended (step X22; Y), a suspended command corresponding to the suspended special figure is set (step X23).

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX24)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX24では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド、中断中コマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X24), and the step. Proceed to X30. In the case of the present embodiment, in step X24, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a screen designation command, and a suspended command are transmitted. As the screen designation command, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, the special figure variation display game is not being executed and the special game state is not being executed, the customer is waiting. Send the command of the waiting demo screen, otherwise send the command of the recovery screen. In addition to these commands, depending on the model, an effect count information command and a high probability count information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX25へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX25)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX26)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX27)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX28)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX29)、ステップX30へ進む。本実施形態の場合、ステップX29では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや普電サポートありとした特図変動表示ゲームの実行回数の情報であるサポート回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from steps X16, X17, X18, X20 to step X25, the RAM access prohibited area is set to access permission (step X25), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal status monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X26), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X27). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X28). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X29), and the process proceeds to step X30. In the case of this embodiment, in step X29, a model specification command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a RAM initialization command (a customer waiting demo screen is displayed and light and sound are displayed for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Send multiple commands such as (command to notify RAM initialization). Depending on the model, in addition to these commands, a production count information command and a support count information command, which is information on the number of executions of the special figure variation display game with normal power support, are also transmitted.

ステップX30では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step X30, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step X30, a process for starting and setting the random number generation circuit is performed (step X31). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before the upper bit transposition) by exchanging them in a predetermined order and storing them as different bit arrangements (arrangement after the lower bit transposition). It is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX32)、割込みを許可する(ステップX33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of turning on the power are extracted, and the corresponding initial value random numbers (in the case of this embodiment, the random numbers that determine the winning symbol of the special figure). After saving in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X32), interrupting is permitted (step X33). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it can be difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX34)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは-1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, the initial value random number update process (step X34) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. It is a "slow counter" that is updated based on the CTC output having the same cycle (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing). Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each random number may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the big hit random number is a random number updated only by the hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップX34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX35)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX36)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX36;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX34)の前に割り込みを許可する(ステップX33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step X34, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step X35), and the power failure occurs. It is determined whether the monitoring signal is on (step X36). If the power failure monitoring signal is not on (step X36; N), the process returns to the initial value random number update process (step X34). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step X34) (step X33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップX34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process in step X34, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. In order to avoid executing the value random number update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update and cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process, which causes the main process. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX36;Y)は、ステップX35で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX37)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX37;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX36)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX37;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX38)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX39)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step X36; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in step X35 (step X37). Then, when the power failure monitoring signal is not continuously turned on for the number of checks (step X37; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step X36). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step X37; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step X38) is complete. The process of outputting off-data to the output port (step X39) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX41)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX42)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX43)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX44)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X40), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X41). Further, after performing a checksum calculation process (step X42) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step X43) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step X44). ), And then wait for the power of the gaming machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means. ), The main control means is a standby means (game control device) that delays the start of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the start of the slave control device when the power is turned on. 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is provided. , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the fact that the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図196のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine that is started in a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled and the timer interrupt process shown in FIG. 196 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。 When the timer interrupt process is started, first, register bank 1 is specified (step X101). By switching to the register bank 1, it is equivalent to performing a register save process of transferring the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, the D register) (step X102). In step X102, the same processing as in step X4 in the main processing is performed, but the register banks are different. Next, input processing from various sensors and switches, signal acquisition, that is, input processing (step X103) for reading the state of each input port is performed.

それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 Then, based on the output data set in various processes, an output process (step X104) for controlling the drive of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 38b, normal electric solenoid 37c) is performed. When the firing stop signal is output in step X5 in the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permitted state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, the signal is not processed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the state of launch permission as seen from the game control device, and the second signal (launch permission signal) indicating the state of launch permission as seen from the payout control device is also payout control. Generated within the device and output to the launch control device. That is, when two launch permission signals are output to the launch control device and both are permitted to launch, the game ball is configured to be ready to launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ97a、入賞口スイッチ35a、大入賞口スイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、賞球の設定、前面枠やガラス枠の開放や、普通変動入賞装置37、特別変動入賞装置38への不正入賞などのエラーの監視を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。 Next, a payout command transmission process (step X105), a random number update process 1 (step X106), and a random number update process 2 (step X107) for outputting the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 are performed. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the starting port 3 switch 97a, the winning port switch 35a, and the large winning port switch 38a, and setting the prize ball, A winning opening switch / state monitoring process (step X108) is performed to monitor errors such as opening the front frame and the glass frame and illegally winning the normal variable winning device 37 and the special variable winning device 38.

次に、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ97aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。 Next, a start port switch monitoring process (step X109) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 97a is performed. In the start port switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the second starting winning opening 97. Then, the special figure 1 game process (step X110) for processing the special figure 1 variable display game and the special figure 2 game process (step X111) for performing the special figure 2 variable display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step X112), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation display game and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor 61. Magnet fraud monitoring process (step X113) that checks the detection signal from and determines whether there is an abnormality, and panel radio error that checks the detection signal from the panel radio sensor 62 and determines whether there is an abnormality. The monitoring process (step X114) is performed. Further, an external information editing process (step X115) for setting signals to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is terminated.

ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。 Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting interrupt) and the process of restoring the register bank designation (that is, the process of specifying register bank 0) are interrupt return processes. It is automatically performed at the time (at the end of timer interrupt processing). Depending on the CPU used, there is also a gaming machine that needs to be instructed to execute a process of restoring the interrupt disabled state or a process of restoring the register bank designation.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図197に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 197, in the start port switch monitoring process, first, the start port 1 (first start winning port 36) winning monitoring table is prepared (step X491), and the hard random number acquisition process is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning to the first starting winning opening 36 in the hard random number acquisition process (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX494)。そして、通常遊技状態中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、通常遊技状態中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。 If the starting opening winning information is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X494). Then, in the case of the normal gaming state (step X494; Y), the process proceeds to step X497. When not in the normal gaming state (step X494; N), a right-handed instruction notification command is prepared (step X495), and an effect command setting process is performed (step X496). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 1 is prepared (step X497), and the special figure start port 1 switch process is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。特定遊技状態中や特別遊技状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で特定遊技状態中や特別遊技状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the right-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs right-handed instruction notification instructing the player to perform a right-handed strike by display, voice, or the like. Right-handed is more advantageous for the player when in a specific game state or special game state, and the first start winning opening 36, which is designed so that a prize is not won unless it is left-handed, is in a specific game state or special. When a prize is detected during the game state, a right-handed instruction is notified.

次に、始動口2(普通変動入賞装置37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。 Next, the starting port 2 (ordinary variable winning device 37) prepares a winning monitoring table (step X499), performs a hard random number acquisition process (step X500), and acquires a big hit random number based on the winning of the second starting winning opening 97. It is determined whether or not there is information on the starting opening winning that is set in the case of (step X501).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、ステップX509に移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、普電(普通変動入賞装置37)が作動中であるか、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定し(ステップX502)、普電が作動中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX504に移行する。一方、普電が作動中でない場合(ステップX502;N)は、普電不正発生中であるかを判定する(ステップX503)。 If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X501; N), the process proceeds to step X509. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X501; Y), is the Fuden (ordinary variable winning device 37) operating, that is, It is determined whether or not the normal variable winning device 37 is activated and the game ball is in an open state where it is possible to win a prize (step X502), and when the normal electric power is operating (step X502; Y), step X504 Move to. On the other hand, when the normal electric power is not operating (step X502; N), it is determined whether or not the normal electric power is being generated (step X503).

普電不正発生中であるかの判定では、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数(例えば5個)以上である場合に不正発生中であると判定する。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上である場合に不正発生中と判定する。 In the determination of whether or not a fraudulent occurrence is occurring, it is determined that fraudulent occurrence is occurring when the number of fraudulent winnings to the normal variable winning device 37 is equal to or greater than the number of fraudulent occurrence determinations (for example, 5). In the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state, and the game ball can be won only in the open state. Therefore, if a game ball wins in the closed state, it means that some abnormality or fraud has occurred, and if there is a game ball that wins in such a closed state, the number is counted as the number of fraudulent prizes. Then, when the number of fraudulent winnings counted in this way is equal to or greater than the predetermined number of fraud occurrence determinations (upper limit value), it is determined that fraud has occurred.

普電不正発生中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX509に移行する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。また、普電不正発生中でない場合(ステップX503;N)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX504)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX504;N)は、ステップX507に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX504;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、ステップX509に移行する。 If a normal electric phone fraud is occurring (step X503; Y), the process proceeds to step X509. That is, the second start memory is prevented from being generated any more. Further, when the fraudulent electric power is not occurring (step X503; N), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X504). Then, when the player is not in the normal gaming state (step X504; N), the process proceeds to step X507. Further, in the normal gaming state (step X504; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X505), and an effect command setting process is performed (step X506). After that, a table for setting the information of the hold by the start port 2 is prepared (step X507), the special figure start port 2 switch process is performed (step X508), and the process proceeds to step X509.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている普通変動入賞装置37で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by display, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and left when a prize is detected in the normal game state by the normal variable winning device 37 which is designed so that the player does not win unless it is right-handed. I am trying to give a hit instruction notification.

次に、始動口3(第2始動入賞口97)入賞監視テーブルを準備し(ステップX509)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX510)。そして、当該ハード乱数取得処理で第2始動入賞口97への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX511)。 Next, the starting port 3 (second starting winning opening 97) winning monitoring table is prepared (step X509), and the hard random number acquisition process is performed (step X510). Then, it is determined whether or not there is start opening winning information that is set when a big hit random number is acquired based on the winning to the second starting winning opening 97 in the hard random number acquisition process (step X511).

第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX511;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口97への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX511;Y)は、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップX512)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップX512;N)は、ステップX515に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップX512;Y)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX513)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX514)。その後、始動口3による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX515)、特図始動口3スイッチ処理を行い(ステップX516)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If the start opening winning information is not set based on the winning of the second starting winning opening 97 (step X511; N), the starting opening switch monitoring process is terminated. In this case, the information that there is no starting opening prize is set. On the other hand, when the information with the starting opening winning is set based on the winning to the second starting winning opening 97 (step X511; Y), it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step X512). Then, when the player is not in the normal gaming state (step X512; N), the process proceeds to step X515. Further, in the normal gaming state (step X512; Y), a left-handed instruction notification command is prepared (step X513), and an effect command setting process is performed (step X514). After that, a table for setting the hold information by the start port 3 is prepared (step X515), the special figure start port 3 switch process is performed (step X516), and the start port switch monitoring process is completed.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。通常遊技状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口97で通常遊技状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the left-handed instruction notification command, the effect control device 300 performs left-handed instruction notification instructing the player to perform left-handed by display, voice, or the like. Left-handed is more advantageous for the player when in the normal game state, and when the prize is detected in the normal game state at the second starting winning opening 97, which is designed so that the player does not win unless it is right-handed. I am trying to give a left-handed instruction notification.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図198には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start port 1 switch processing]
FIG. 198 shows a special figure start port 1 switch process (step X498) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 1 switch process, first, the number of times the start port signal 1 is output, which is the number of times the information regarding the number of times the prize is won to the first start winning port 36 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded. (Step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X523). When the number of outputs does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the start port signal 1 output count area of the RWM (step X524), and the special figure 1 hold number (first start storage number). Is less than the upper limit value (step X525). On the other hand, when the number of outputs overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of outputs can be stored up to 255, but if the number of outputs is stored up to the upper limit, the value is not saved after the update because it loops due to +1 update and becomes 0.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 When the number of special figure 1 hold is less than the upper limit value (4 in this case) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for sorting the fluctuation pattern in the special figure hold information determination process described later is set (step X525; Y). Step X526), the number of reserved special figures 1 is updated by +1 (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the reserved number of special figure 1 is calculated (step X528), and the big hit random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition process is used as the big hit random number of RWM. Save to the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。 After that, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, the special figure hold information determination process (step X534), which is the look-ahead process, is performed, the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step X535), and the effect command setting process is performed (step X535). Step X536), the special figure start port 1 switch processing is completed.

なお、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)は、始動口信号に関するステップX521~X524において、普通変動入賞装置37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する始動口信号2について処理を行う他は図198に示した処理と同じである。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。 In the special start port 2 switch process (step X508) in the above-mentioned start port switch monitoring process, in steps X521 to X524 regarding the start port signal, information regarding the number of times the normal variable winning device 37 is won is transmitted to the gaming machine 10. The process is the same as that shown in FIG. 198, except that the start port signal 2 to be output to the external management device is processed. That is, the game control device 100 (RAM111C) extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the normal variable winning device 37, and the predetermined random number is used as the first starting memory. It is a first starting storage means that can store up to the maximum number.

〔特図保留情報判定処理〕
図199には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。図示を省略する特図始動口2スイッチ処理でも同じ処理を行う。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。
[Special figure hold information judgment processing]
FIG. 199 shows the special figure hold information determination process (step X534) in the above-mentioned special figure start port 1 switch process. The same process is performed in the special figure start port 2 switch process, which is not shown. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining result-related information corresponding to the special figure 1 start memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory. In this special figure reservation information determination process, first, a jackpot determination process for determining whether or not a jackpot is a jackpot is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step X543). Then, when the determination result is a big hit (step X544; Y), the big hit symbol random number check table is set (step X545), and the stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546). Prepare a look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, when the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process for determining whether or not the jackpot is a small hit is performed depending on whether or not the jackpot random number value matches the small hit determination value (step X547). ). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information of the small hit is set (step X549), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). If the determination result is not a small hit (step X548; N), the out-of-order stop symbol information is set (step X550), and the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing the look-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), the effect command setting process is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern is performed, and the special figure 1 fluctuation pattern setting for setting the fluctuation mode of the special figure 1 fluctuation display game is performed. Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is performed. Perform (step X556), and end the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 fluctuation pattern setting process in step X554 are the processes executed at the start of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 fluctuation start process of the special figure 1 normal processing. Is similar to.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above processing, the look-ahead stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory and the information of the fluctuation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 start memory are included. A look-ahead variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the judgment result (look-ahead result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit and the type of fluctuation pattern) corresponding to the special figure 1 start memory is changed to the special figure 1 change based on the corresponding special figure 1 start memory. It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the display game, and in particular, by changing the decorative special figure start memory display displayed on the display device 41, the special figure 1 variable display game is started. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 may determine the result of the first variation display game and the variation mode information before the start of the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. Make the first possible decision-making measure. Further, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start prize storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether or not a special result is obtained). (Judgment, etc.) Makes a preliminary judgment means. It should be noted that the time to determine the random number value stored in advance corresponding to the start memory is not only at the start prize when the start memory occurs, but also at any time before the variable display game based on the start memory is played. good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、第4特定遊技状態である場合には先読み処理を行わないようにしても良い。これは、第4特定遊技状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。 Note that this special figure hold information determination process is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate a start memory for holding the start of the special figure variable display game. Not done. Further, in the case of the fourth specific gaming state, the look-ahead processing may not be performed. This is a state in which the special figure 2 variable display game is the main body during the fourth specific game state, and the special figure 1 variable display game is forcibly derived by deriving a special result in this special figure 2 variable display game. This is because it is almost always stopped as a result of the loss. In other words, it is not so meaningful to notify the look-ahead result because most of them are out of order, and it is forcibly changed to the off-reading result after notifying the look-ahead result which is a special result in the special figure 1 variable display game. This is because the contradiction may occur.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、第4特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、第4特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、第4特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。 However, since the special figure 2 variable display game does not generate the start memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game, the special figure is as long as the first start memory is available during the first period of the fourth specific gaming state. There is a high possibility that only one variable display game will be played, and in such a case, a look-ahead effect may be performed for the first start memory. Of the first start memory that performs such look-ahead effect, the one that occurred before the start of the fourth specific gaming state is pre-reading, so the result is used and it occurs after the start of the fourth specific gaming state. For those that have been pre-read, the pre-reading process is performed for those that are the target of such pre-reading effect. Of course, the look-ahead process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined whether or not to perform the look-ahead effect based on the result of the look-ahead process in another process.

〔特図始動口3スイッチ処理〕
図200には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口3スイッチ処理(ステップX516)を示した。この特図始動口3スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口97への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号3出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号3出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口3(第2始動入賞口97)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure start port 3 switch processing]
FIG. 200 shows the special figure start port 3 switch process (step X516) in the above-mentioned start port switch monitoring process. In this special figure start port 3 switch process, first, the start port signal 3 output number of times, which is the number of times the information regarding the number of times of winning to the second start winning opening 97 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded. (Step X561), the loaded value is updated by +1 (step X562), and it is determined whether the number of outputs overflows (step X563). When the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the start port signal 3 output count area of the RWM (step X564), and the start port 3 (second start winning port 97) wins. Determine if it is invalid.

始動口3入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口3入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口3スイッチ処理を終了する。また、始動口3入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。 The start opening 3 winning invalidity means that the special figure 1 variable display game that has a special result (big hit or small hit) is stopped (during processing during special figure display described later), during the first or second special gaming state, and Special Figure 2 The variable display game is being executed. When the start port 3 winning is invalid (step X565; Y), the special figure start port 3 switch process is terminated. If the starting port 3 winning is not invalid (step X565; N), the special figure 2 hold number is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for special figure 2 is calculated (step X567). ), The jackpot random number prepared in the above-mentioned hard random number acquisition process is saved in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口3スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。 After that, the jackpot symbol random number is extracted (step X569) and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X570). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure start port 3 switch processing is completed. That is, the game control device 100 serves as a start winning prize storage means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of the game ball into the second start winning opening 97. Since there are few types of fluctuation patterns in the special figure 2 fluctuation display game, the fluctuation pattern random number 1 is not used.

〔特図1ゲーム処理〕
図201には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図1変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図1中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY100)。この特図1中断中フラグがセットされていない場合(ステップY100;N)、すなわち、特図1変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY101に移行して、以降の特図1変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図1中断中フラグがセットされている場合(ステップY100;Y)、すなわち、特図1変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY101~Y118の特図1変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY119に移行する。これにより、特図1変動表示ゲームの中断中は特図1変動表示ゲームが進行せず(特図1ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 201 shows the special figure 1 game processing (step X110) in the above-mentioned timer interrupt processing. Special Figure 1 Variable display Controls the entire process related to the game and sets the display of Special Figure 1. In this special figure 1 game process, first, it is determined whether or not the special figure 1 interruption interruption flag, which is set when the special figure 1 variation display game is interrupted, is set (step Y100). If the special figure 1 interruption flag is not set (step Y100; N), that is, if the special figure 1 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y101, and the subsequent special figure 1 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 1 interruption flag is set (step Y100; Y), that is, when the special figure 1 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 1 variation display game of steps Y101 to Y118. Is not performed, and the process proceeds to step Y119. As a result, while the special figure 1 variable display game is interrupted, the special figure 1 variable display game does not proceed (the special figure 1 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY101では、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。そして、特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 In step Y101, it is determined whether the special figure 2 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y101). Then, when the big hit / small hit of the special figure 2 is not in progress (step Y101; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y102), and if the special figure 1 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y102). Step Y103). Further, when the big hit / small hit in FIG. 2 is in progress (step Y101; Y), the process proceeds to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening switch 38 is monitored and transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 1 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the special figure 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). Special figure 1 When the value of the game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y119, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time is up or the time is already up, the process is branched to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table referred to in the above is set in the register (step Y105). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game processing number is acquired (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game processing number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "0", the change start of the special figure 1 variation display game is monitored, and the change start setting and the effect setting of the special figure 1 variation display game, and the special figure 1 variation display game are monitored. FIG. 1 Special figure 1 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 1 Performs normal processing (step Y108). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "1", the special figure 1 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 1 display processing, and the like. 1 Perform the variable processing (step Y109).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. The special figure 1 display processing (step Y110) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special drawing 1 The big winning opening remaining ball processing (step Y113) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "6", the special figure 1 jackpot end process (step Y114) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108). I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. The small hit fanfare process (step Y115) for setting the information necessary for the game is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y116) for setting the ending command and the information necessary for performing the small hit remaining ball processing is performed. conduct.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y117) for setting information necessary for processing is performed. In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "10", the special figure 1 small hit end process (step Y118) for setting information necessary for performing the special figure 1 normal processing is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。 After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and the symbol fluctuation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed to perform the special figure 1 fluctuation control process. FIG. 1 Ends game processing. This special figure 1 game process is a process for performing a series of execution control regarding the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図202には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 Game Processing]
FIG. 202 shows the special figure 2 game processing (step X111) in the above-mentioned timer interrupt processing. In the special figure 2 game process, control of the entire process related to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. This special figure 2 game process basically performs the same process as the above-mentioned special figure 1 game process for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図2変動表示ゲームが中断されている場合にセットされる特図2中断中フラグがセットされているかを判定する(ステップY130)。この特図2中断中フラグがセットされていない場合(ステップY130;N)、すなわち、特図2変動表示ゲームの中断が行われていない場合は、ステップY131に移行して、以降の特図2変動表示ゲームに関する処理を行う。一方、特図2中断中フラグがセットされている場合(ステップY130;Y)、すなわち、特図2変動表示ゲームが中断されている場合は、ステップY131~Y151の特図2変動表示ゲームに関する処理を行わず、ステップY152に移行する。これにより、特図2変動表示ゲームの中断中は特図2変動表示ゲームが進行せず(特図2ゲーム処理タイマの更新が行われず)、変動表示のみが継続するようになる。 In this special figure 2 game process, first, it is determined whether or not the special figure 2 interruption interruption flag, which is set when the special figure 2 variation display game is interrupted, is set (step Y130). If this special figure 2 interruption flag is not set (step Y130; N), that is, if the special figure 2 variation display game is not interrupted, the process proceeds to step Y131, and the subsequent special figure 2 Performs processing related to the variable display game. On the other hand, when the special figure 2 interruption flag is set (step Y130; Y), that is, when the special figure 2 variation display game is interrupted, the processing related to the special figure 2 variation display game of steps Y131 to Y151. Is not performed, and the process proceeds to step Y152. As a result, while the special figure 2 variable display game is interrupted, the special figure 2 variable display game does not proceed (the special figure 2 game processing timer is not updated), and only the variable display continues.

ステップY131では、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In step Y131, it is determined whether the special figure 1 is in the big hit / small hit, that is, in the special gaming state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being the big hit or the small hit. (Step Y131). Then, when the big hit / small hit of the special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the big winning opening switch monitoring process is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, the game is updated by -1 (step Y132). Step Y133). Further, when the big hit / small hit in FIG. 1 is in progress (step Y131; Y), the process proceeds to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられた大入賞口スイッチ38aでの遊技球の検出を監視し、大入賞口への入賞に基づいて演出制御装置300に送信する大入賞口カウントコマンドを設定する処理や、大入賞口へ規定数の入賞があった場合に大入賞口を閉鎖するための処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the large winning opening switch 38a provided in the special variable winning opening switch 38 is monitored and transmitted to the effect control device 300 based on the winning of the large winning opening. Performs processing to set the winning opening count command and processing to close the winning opening when a specified number of winnings are received in the large winning opening. In the special figure 2 game processing, the big winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 1 variable display is performed. Regarding the special game state executed based on the result of the game being a big hit or a small hit, the big winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。 Next, it is determined whether or not the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). Special figure 2 When the value of the game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, when the time is not up, the process proceeds to step Y152, and subsequent processing is performed. Further, when the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, when the time is up or the time is already up, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is extended to the special figure 2 game processing timer area. The variable timer value (here, 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing after step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。 In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal gaming state, the variable time of the special figure 2 variable display game in the normal gaming state is very long. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the fluctuation time at one time even if the upper limit value is set as the initial value of the timer. Therefore, the fluctuation time is measured by a plurality of times using the number of repetitions, which is the number of times the time is measured for the specified time (here, 60,000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the processing corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register. (Step Y136). Then, using the table, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the variable start setting and the effect setting of the special figure 2 variable display game, and the special figure 2 variation display game are monitored. FIG. 2 Special figure 2 for setting information necessary for performing processing during fluctuations Fig. 2 Ordinary processing (step Y139) is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "1", the special figure 2 sets the stop display time, sets the information necessary for performing the special figure 2 display processing, and the like. 2 Perform the variable processing (step Y140).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, the fanfare command can be set according to the type of big hit, or each big hit type. The special figure 2 display processing (step Y141) for setting the fanfare time according to the large winning opening opening pattern, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "3", the opening time of the big winning opening is set, the number of opening times is updated, and the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning opening is set. Perform fanfare / interval processing (step Y142). In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "4", the process of setting the interval command if the jackpot round is not the final round, while setting the ending command if it is the final round, or the big winning opening. The large winning opening opening processing (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball processing is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "5", if the big hit round is the final round, the processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, or the special drawing 2 The big winning opening remaining ball processing (step Y144) for setting the information necessary for performing the big hit end processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "6", the special figure 2 big hit end processing (step Y145) for setting the information necessary for performing the special figure 2 normal processing (step Y108). I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "7", the opening time / opening pattern of the large winning opening when a small hit occurs is set, the fanfare command is set, and the small hit medium processing is performed. The small hit fanfare process (step Y146) for setting the information necessary for the game is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "8", the small hit middle processing (step Y147) for setting the ending command, setting the information necessary for performing the small hit remaining ball processing, and the like is performed. conduct.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "9", the processing for setting the time for the remaining balls that have won in the large winning opening during the small hit medium processing and the small hit end. Small hit remaining ball processing (step Y148) for setting information necessary for processing is performed. In step Y138, when the special figure 2 game processing number is "10", the special figure 2 small hit end process (step Y149) for setting information necessary for performing the special figure 2 normal processing is performed.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。 After that, the special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 is prepared (step Y152), and the symbol fluctuation control process (step Y153) related to the special figure 2 display 52 is performed to perform the special figure 2 fluctuation control process. FIG. 2 The game process is terminated. This special figure 2 game process is a process for performing a series of execution control regarding the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-mentioned special figure 2 game processing basically performs the same processing as the above-mentioned special figure 1 game processing for special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing. The corresponding processing will be explained in parallel in.

〔特図1普段処理〕
図203には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 1 Normal processing]
FIG. 203 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 1 can start to fluctuate (step Y201). The state in which the special figure 1 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 2 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 1 variable display game or the special game state based on the special figure 1 variable display game, in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、第2特定遊技状態が終了する際にクリアされるようになっており、これにより通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。 When the special figure 1 is not variable startable (step Y201; N), the special figure 1 normal processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y217), and the special figure 1 normal processing is terminated. Further, when the special figure 1 is capable of starting fluctuation (step Y201; Y), it is determined whether the left-handed instruction notification has been completed, that is, whether the left-handed instruction notification flag is set (step Y202). If the left-handed instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handed instruction notification has not been notified (step Y202; N), the left-handed instruction notification command is prepared (step Y203), and the effect command setting process is performed (step Y204). After that, the left-handed instruction notification flag is set (step Y205), and it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206). The left-handed instruction notification flag is cleared when the second specific gaming state ends, so that the left-handed instruction notification is performed when shifting to the normal gaming state.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から-1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. Further, when the number of pending special figures 1 is not 0 (step Y206; N), the fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and the effect command setting process is performed (step Y208). After that, the special figure 1 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 1 fluctuation display game is performed (step Y210), and the decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Performs the effect command setting process (step Y212). At the time of performing the process of preparing the decorative special figure hold number command (step Y210), the special figure 1 hold number is not subtracted based on the start of the special figure 1 variable display game, and the current special figure 1 hold is not performed. A hold number command corresponding to the special figure 1 hold number obtained by subtracting -1 from the number is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0~5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。 Next, the special figure 1 changing state is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variation display game, and any of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state in which neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and the special figure status 1 indicates a state in which only the special figure 1 variable display game is executed. The special figure status 2 indicates a state in which only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special gaming state which is a special gaming state based on a big hit. The special figure status 5 indicates that there is a second special gaming state, which is a special gaming state based on a small hit. Here, since the special figure 1 variable display game is started, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、第4特定遊技状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、第4特定遊技状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、第4特定遊技状態以外で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされ、特図1変動表示ゲームがメイン変動となる期間での特図1変動表示ゲームの実行を確認することが可能となる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the player is in the fourth specific gaming state (step Y213). Then, in the case of the fourth specific gaming state (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. Further, when the player is not in the fourth specific gaming state (step Y213; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, when the special figure 1 fluctuation display game is started in a state other than the fourth specific gaming state, the special figure 1 fluctuation check flag is set, and the special figure 1 fluctuation display is displayed during the period when the special figure 1 fluctuation display game becomes the main fluctuation. It is possible to confirm the execution of the game. After that, the special figure 1 changing process transition setting process is performed (step Y216), and the special figure 1 normal process is terminated.

〔特図2普段処理〕
図204には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special Figure 2 Normal processing]
FIG. 204 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 normal processing, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start to fluctuate (step Y221). The state in which the special figure 2 in this determination can start the change is not between the stop of the change of the special figure 1 change display game, which is a big hit or a small hit, and the end of the special gaming state. It should be noted that although the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. , It is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口97への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。 When the special figure 2 is not variable startable (step Y221; N), the special figure 2 normal processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y237), and the special figure 2 normal processing is terminated. Further, when the special figure 2 is capable of starting fluctuation (step Y221; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222). As described above, the special figure 2 hold (second start memory) is based on the prize when the second start winning opening 97 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. Special figure 2 This is temporarily generated to perform the start processing of the variable display game, and is not intended to suspend the start of the special figure variable display game as in the first start memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。 Then, when the number of reserved figures 2 is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and an effect command setting process is performed (step Y224). After that, the special figure 2 fluctuation start process for setting the information related to the special figure 2 fluctuation display game is performed (step Y225), and the special figure 2 changing is set (information addition) in the special figure status area (step Y226). Here, since the special figure 2 variable display game is started, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、通常遊技状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、通常遊技状態中でない場合(ステップY227;N)は、ステップY230に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY227;Y)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、特図2変動表示ゲームがイレギュラー変動となる期間で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。これにより、遊技者が意図的にイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの実行を行わせていることを確認できる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y227). Then, when the player is not in the normal gaming state (step Y227; N), the process proceeds to step Y230. Further, in the case of the normal gaming state (step Y227; Y), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 fluctuation check flag is set when the special figure 2 fluctuation display game is started during the period when the special figure 2 fluctuation display game becomes irregular fluctuation. As a result, it can be confirmed that the player intentionally executes the special figure 2 fluctuation display game in which irregular fluctuations occur. After that, the special figure 2 changing process transition setting process is performed (step Y230), and the special figure 2 normal process is terminated.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。 On the other hand, when the number of reserved special figures 2 is 0 (step Y222; Y), it is determined whether or not the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231). Then, when the number of reserved special figures 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is changing (step Y232). Then, when the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233), and when it has not been disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Performs the processing related to the setting. Further, when the number of reserved special figures 1 is not 0 (step Y231; N), when special figure 1 is changing (step Y232; Y), or when the customer waiting demo has been started (step Y233; Y). , Step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demo flag area is set (step Y234), the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235), and the effect is produced. The command setting process is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to display different customer waiting screens according to the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 Further, if the effect control device 300 is restarted for some reason, the effect control device 300 that does not have the backup function loses the information on the gaming state, so that it becomes impossible to perform an appropriate effect. By making the waiting demo command correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change in the game state is transmitted. You will be able to return to the production according to the game state faster than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and it is conceivable that the probability state changes depending on the processing of the special figure 1 variable display game. Therefore, the fluctuation start probability information command is transmitted every time the special figure fluctuation display game is started (steps Y207 and Y223). This makes it possible for the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the gaming state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。 In addition, by transmitting the fluctuation start probability information command every time the special figure fluctuation display game starts, even if the effect control device 300 is restarted, the effect according to the game state can be performed from the reception of this command. It becomes possible to return to the production according to the game state faster than waiting for the probability information command based on the change of the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for allowing the effect control device 300 to return to the effect according to the game state when the effect control device 300 is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図205には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップY239)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップY240)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special Figure 1 Fluctuation start processing]
FIG. 205 shows the special figure 1 fluctuation start process (step Y209) in the above-mentioned special figure 1 normal process. This special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from a high probability state to a normal probability state is performed (step Y239), and a support management process for managing a period for setting a normal probability state is performed (step Y240). Next, the special figure 1 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y241), and the result information of the special figure 1 fluctuation display game is lost. The jackpot flag 1 setting process (step Y242) for setting information, jackpot information, or small hit information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) related to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special figure which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. 1 Perform the information setting process (step Y244), and prepare the special figure 1 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation display game is set. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン(変動時間)が決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。 After that, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 1 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 1 fluctuation display game is performed. The process (step Y247) is performed. By these processes, the result and the fluctuation pattern (variation time) of the special figure 1 fluctuation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたりするなどの対応ができるようにしている。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. As a result, it ends. In particular, since there is a high probability that the special figure 2 variable display game will be a small hit, if the special figure 2 variable display game is stopped first, there is a high possibility that such processing will be performed for the special figure 1 variable display game. .. Therefore, for example, even though the effect is highly expected in the special figure 1 variable display game, the game is forcibly stopped due to the disengagement result, and the player feels distrust. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the end of the special figure 1 variable display game that is about to start, measures such as preventing the production with high expectations from being selected are taken. I am trying to do it.

このためにまず、第4特定遊技状態中であるかを判定し(ステップY248)、第4特定遊技状態中である場合(ステップY248;Y)は、ステップY257に移行する。第4特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。 For this purpose, first, it is determined whether or not the player is in the fourth specific game state (step Y248), and if the player is in the fourth specific game state (step Y248; Y), the process proceeds to step Y257. In the case of the fourth specific game state, the game is progressed mainly in the special figure 2 variable display game. In this state, since the fluctuation time of the special figure 2 variable display game is short and the game is executed frequently, it is known that there is a high possibility that the special figure 1 variable display game will be forcibly stopped due to a missed result. , Special Figure 1 In the variable display game, since it is set in advance so that the effect with high expectation is not selected, no special processing is performed here.

また、第4特定遊技状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249;N)は、ステップY257に移行する。この場合はこれから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Further, when the player is not in the fourth specific gaming state (step Y248; N), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step Y249). When the special figure 2 is not changing (step Y249; N), the process proceeds to step Y257. In this case, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the variable time of the special figure 2 variable display game is a very long variable time. Therefore, since it is unlikely that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here to prevent a highly expected effect from being selected.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップY250;Y)はステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。 When the special figure 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether the result of the special figure 2 fluctuation display game being executed is out of order (step Y250), and when it is out of order (step Y250; Y). ) Goes to step Y257. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. Further, when the result of the special figure 2 variation display game being executed is not out of alignment (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. Further, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 Special figure 2 When the number of repetitions of the game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, the remaining variable time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier. Therefore, in order to prevent the production with high expectation from being selected. No processing is performed.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、ステップY257に移行する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining variable time of the special figure 2 variable display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 variable display to be executed from now on is calculated. It is determined whether the fluctuation time of the game is less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (step Y254). When the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed is less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y), the process proceeds to step Y257. In this case, since the special figure 1 variable display game ends first, no processing is performed to prevent the production having a high expectation from being selected.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY256)、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY257)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。 Further, when the variable time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is notified that the variable time of the special figure 1 is longer. A command is prepared (step Y255), an effect command setting process is performed (step Y256), a fourth specific game state setting process for setting a fourth specific game state is performed (step Y257), and special figure 1 fluctuation start. End the process. This command also includes information on whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. Based on receiving a command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, the effect control device 300 regulates the selection of the effect with high expectation for the special figure 1 variation display game or performs a specific execution. Processing such as setting the mode is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。 When the variation time of the special figure 1 variation display game to be executed is not less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246). The process of resetting the information regarding the variation pattern (first and second half variation pattern numbers, etc.) may be performed so that the effect control device 300 changes to the variation pattern that does not select the effect with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern, the fluctuation time may not be changed or may be changed. Further, the process of preparing the command for notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer (step Y255) may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。 That is, the special figure 1 variation pattern processing (step Y246) performed by the game control device 100 determines the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal game state, the second variation display game. It is a first variation mode determining means capable of determining the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Further, the process of resetting the above-mentioned variation pattern performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determining means. Refers to the fluctuation time included in the fluctuation mode information of the second fluctuation display game, and provides information on the fluctuation pattern without changing the fluctuation time of the determined first fluctuation display game. It serves as a second variation mode determining means that can be redetermined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 Further, instead of changing the fluctuation pattern once determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) later, it is executed from now on when the fluctuation pattern is determined in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). The variation pattern according to the game situation is determined from the beginning by performing the process (step Y254) of determining whether the variation time of the special figure 1 variation display game is less than the remaining variation time of the variation display game. You may do so.

〔特図2変動開始処理〕
図206には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、高確率状態から通常確率状態への移行を抽選する転落抽選処理を行い(ステップY259)、普電サポートを設定する期間を管理するサポート管理処理を行う(ステップY260)。次に、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 206 shows the special figure 2 fluctuation start process (step Y225) in the above-mentioned special figure 2 normal process. This special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, a fall lottery process for drawing a transition from a high probability state to a normal probability state is performed (step Y259), and a support management process for managing a period for setting a normal probability state is performed (step Y260). Next, the special figure 2 fluctuation flag indicating the type of the special figure fluctuation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination area (step Y261), and the result information of the special figure 2 fluctuation display game is lost. The jackpot flag 2 setting process (step Y262) for setting information, jackpot information, or small hit information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which is a parameter for setting the fluctuation pattern is set. 2 Performs information setting processing (step Y264), and prepares a special figure 2 fluctuation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information related to the setting of the fluctuation pattern of the special figure 2 fluctuation display game is set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、第4特定遊技状態を設定するための第4特定遊技状態設定処理を行って(ステップY268)、特図2変動開始処理を終了する。 After that, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting the fluctuation pattern which is the fluctuation mode in the special figure 2 fluctuation display game is performed, and the fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 2 fluctuation display game is performed. The process (step Y267) is performed, the fourth specific game state setting process for setting the fourth specific game state is performed (step Y268), and the special figure 2 variation start process is terminated.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。 In addition, in the special figure 2 fluctuation start process, the process for adjusting so as not to cause an inconvenience between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game which can be executed at the same time is not performed. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, so that the special figure 2 variable display game is less likely to be forcibly terminated with a missed result. However, as in the case of the special figure 1 variable display game, if the game is forcibly stopped due to a loss result, the selection of a highly expected effect may be restricted.

〔転落抽選処理〕
図207には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる転落抽選処理(ステップY239、Y259)転落抽選処理を示した。この転落抽選処理では、まず、高確率中であるかを判定し(ステップY581)、高確率中でない場合(ステップY581;N)は、転落抽選処理を終了する。また、高確率中である場合(ステップY581;Y)は、転落抽選乱数を取得し(ステップY582)、判定値に参照して転落抽選に当選したかを判定する(ステップY583)。
[Fall lottery process]
FIG. 207 shows a fall lottery process (steps Y239, Y259) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 change start process. In this fall lottery process, first, it is determined whether or not the probability is high (step Y581), and if the probability is not high (step Y581; N), the fall lottery process is terminated. Further, in the case of high probability (step Y581; Y), a fall lottery random number is acquired (step Y582), and it is determined whether or not the fall lottery is won by referring to the determination value (step Y583).

転落抽選に当選していない場合(ステップY583;N)は、転落抽選処理を終了する。この場合は高確率状態が維持される。また、転落抽選に当選した場合(ステップY583;Y)は、低確率状態に移行するための処理を行う。まず、高確率終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY584)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、高確率状態の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY585)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(ステップY586)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY587)。これにより、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームから低確率状態となるようにされる。 If the fall lottery has not been won (step Y583; N), the fall lottery process ends. In this case, the high probability state is maintained. Further, when the fall lottery is won (step Y583; Y), a process for shifting to the low probability state is performed. First, the signal relating to the high probability termination is saved in the external information output data area (step Y584). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the end of the high probability state is saved in the test signal output data area (step Y585). Here, the special symbol 1 high-probability state signal is set to OFF, and the special symbol 2 high-probability state signal is set to OFF. Then, the low probability number is saved in the game state display number area (step Y586), and the special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y587). As a result, the probability of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is set to a low probability.

次に、普電サポートを終了する処理を行う。なお、転落抽選の当選とともに普電サポートを終了させるのは第3特定遊技状態で転落抽選に当選した場合である。まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY588)、普電サポート中でない場合(ステップY588;N)は、転落抽選処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY588;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY589)。 Next, the process of terminating the Fuden support is performed. In addition, when the fall lottery is won, the Fuden support is terminated when the fall lottery is won in the third specific game state. First, it is determined whether or not the Fuden support is in progress (step Y588), and if the Fuden support is not in progress (step Y588; N), the fall lottery process ends. Further, when the normal power support is in progress (step Y588; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y589).

サポート回数が0でない場合(ステップY589;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態の場合)は、第2特定遊技状態に移行して普電サポートが継続されるので転落抽選処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY589;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、通常遊技状態に移行するためにステップY590以降の普電サポートを終了する処理を行う。 When the number of support times is not 0 (step Y589; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of the special figure variation display game has not been executed since the end of the special game state (in the case of the first specific game state). , The second specific game state is entered and the normal electric support is continued, so the fall lottery process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y589; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special gaming state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, the process of terminating the general electric support after step Y590 is performed in order to shift to the normal game state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY590)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY591)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step Y590). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y591). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY592)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY593)。その後、普図低確率を設定して(ステップY594)、転落抽選処理を終了する。これにより、低確率状態かつ普電サポートなし状態となって通常遊技状態に移行することとなる。なお、高確率状態の終了や普電サポートの終了の情報は、演出制御装置300に送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき演出モードの変更などの処理を行う。 Then, the special figure low probability and no time reduction number are saved in the game state display number area (step Y592), and the special figure low probability and no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y593). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y594), and the fall lottery process is completed. As a result, it becomes a low-probability state and a state without normal electric support, and shifts to a normal game state. Information on the end of the high-probability state and the end of the general electric support is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 performs processing such as changing the effect mode based on this information.

〔サポート管理処理〕
図208には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われるサポート管理処理(ステップY240、Y260)を示した。このサポート管理処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1521)、普電サポート中でない場合(ステップY1521;N)は、サポート管理処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1521;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0でなければ-1更新し(ステップY1522)、サポート回数が0であるかを判定する(ステップY1523)。
[Support management process]
FIG. 208 shows the support management process (steps Y240, Y260) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 change start process. In this support management process, first, it is determined whether or not the support is being supported (step Y1521), and if the support is not being supported (step Y1521; N), the support management process is terminated. In addition, when the normal power support is in progress (step Y1521; Y), if the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is not 0, the support is updated by -1 (step Y1522). It is determined whether the number of times is 0 (step Y1523).

サポート回数が0でない場合(ステップY1523;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態が継続する場合)は、サポート管理処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1523;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)を超える特図変動表示ゲームが開始される場合や、すでに特別遊技状態の終了から規定数を超える特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、高確率状態であるかを判定する(ステップY1524)。 When the number of times of support is not 0 (step Y1523; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of special figure variation display games has not been executed since the end of the special game state (first specific game state or second specific). If the game state continues), the support management process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1523; Y), that is, when the special figure variation display game exceeding the specified number (here, 100 times) is started from the end of the special gaming state, or when the special gaming state has already been started. If the special figure variation display game exceeding the specified number is executed from the end but the fall lottery is not won and the third specific game state is reached, it is determined whether the game is in the high probability state (step Y1524).

高確率状態である場合(ステップY1524;Y)は、第3特定遊技状態に移行又は第3特定遊技状態が継続するので、サポート管理処理を終了する。また、高確率状態でない場合(ステップY1524;N)は、第2特定遊技状態を終了して通常遊技状態へ移行するためにステップY1525以降の普電サポートを終了する処理を行う。 In the case of a high probability state (step Y1524; Y), the support management process is terminated because the transition to the third specific gaming state or the third specific gaming state continues. Further, when the probability is not high (step Y1524; N), a process of terminating the normal electric support after step Y1525 is performed in order to end the second specific gaming state and shift to the normal gaming state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1525)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1526)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step Y1525). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y1526). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図低確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1527)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1528)。その後、普図低確率を設定し(ステップY1529)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY1530)次回の特図変動表示ゲームの開始時に左打ち指示報知がなされるようにし、サポート管理処理を終了する。これにより、第2特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行することとなる。 Then, the special figure low probability and no time reduction number are saved in the game state display number area (step Y1527), and the special figure low probability and no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1528). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1529), the left-handed instruction notification flag is cleared (step Y1530), and the left-handed instruction notification is given at the start of the next special figure variation display game, and the support management process is performed. To finish. As a result, the second specific gaming state ends and the normal gaming state is entered.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図209には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 209 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y242) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, the big hit random number is loaded and prepared (step Y273) from the special figure 1 big hit random number storage area (for the holding number 1) of the RWM, and the special figure 1 big hit random number storage area (for the holding number 1) is cleared to 0. It should be noted that the reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start storage in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。 After that, it is determined whether the jackpot flag 2 which is the result of the jackpot determination of the special figure 2 variable display game being executed is a jackpot (step Y275), and if it is a jackpot (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not made a big hit. If it is not a big hit (step Y275; N), a big hit determination process (step Y276) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。 When the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area where the loss information is saved in step Y272 (step Y278). ), The jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y276) is not a big hit (step Y277; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y279) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 When the determination result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step Y271. (Step Y281), and the jackpot flag 1 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the large hit flag 1 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図210には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 210 shows the jackpot flag 2 setting process (step Y262) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, the big hit random number is loaded and prepared from the special figure 2 big hit random number storage area of RWM (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to 0.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。 After that, it is determined whether the jackpot flag 1 which is the result of the jackpot determination of the special figure 1 variable display game being executed is a jackpot (step Y295), and if it is a jackpot (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are not made a big hit. If it is not a big hit (step Y295; N), a big hit determination process (step Y296) is performed to determine whether or not the acquired big hit random value is a big hit depending on whether or not it matches the big hit determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。 When the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area where the loss information was saved in step Y292 (step Y298). ), The jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the judgment result of the big hit determination process (step Y296) is not a big hit (step Y297; N), whether or not the acquired big hit random number value is a small hit depending on whether or not it matches the small hit determination value. The small hit determination process (step Y299) for determining the above is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 When the determination result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area where the loss information is saved in step Y291. (Step Y301), the jackpot flag 2 setting process is terminated. On the other hand, when the determination result of the small hit determination process (step Y299) is not a small hit (step Y300; N), the large hit flag 2 setting process ends. In this case, the loss information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図211には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit judgment process]
FIG. 211 shows the jackpot determination process (steps Y276, Y296) in the above-mentioned jackpot flag 1 setting process and jackpot flag 2 setting process. In this jackpot determination process, first, the lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 If the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for the big hit has been missed. Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (step Y312; N), it is determined whether the state is in a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 Then, in the case of a high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). Further, in the case of not in the high probability state (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 If the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316; Y), that is, if it is not a jackpot, a deviation is set as the determination result (step Y317), and the jackpot determination process is terminated. If the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (step Y316; N), that is, if it is a jackpot, a jackpot is set as the determination result (step Y318), and the jackpot determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
図212には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 212 shows the small hit determination process (steps Y279, Y299) in the above-mentioned big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit determination process, first, it is determined whether the value of the target large hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and less than or equal to the upper limit judgment value which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Further, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, when it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. It should be noted that the loss as a determination result indicates that the lottery for small hits has been missed. Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the judgment is for the special figure 1 variation display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 Then, when the information of the special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit determination value. It is determined whether it is larger (step Y325). Further, when the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, when the judgment is about the special figure 2 variation display game, the small hit upper limit judgment value for the special figure 2 is set (step Y324). , It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。 If the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; Y), that is, if it is not a small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process is terminated. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (step Y325; N), that is, if it is a small hit, a small hit is set as the determination result (step Y327), and the small hit determination process is completed. do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図213には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 1 stop symbol setting process]
FIG. 213 shows the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start process. In this special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1). Load the jackpot symbol random number from (for) (step Y332). Next, the special figure 1 big hit symbol table is set (step Y333), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y334). The jackpot type is selected by this process. It should be noted that the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 2 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 After that, the special figure 1 big hit stop symbol information table is set (step Y335), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display device (here, the special figure 1 display device 51) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 1 Save in the large winning opening opening information area (step Y338). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 On the other hand, when it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and when it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for the number of hold 1) (step Y340). Next, the special figure 1 small hit symbol table is set (step Y341), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y342). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 1 stop symbol pattern area (step Y343), and the decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 If the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the loss stop symbol pattern is stopped in special figure 1. Save in the symbol pattern area (step Y345), and prepare the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decorative special figure 1 command is saved in the decorative special figure 1 command area (step Y347), and the effect command setting process (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (step Y350), and the special figure The 1 small hit symbol random number storage area (for 1 hold number) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図214には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
FIG. 214 shows the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. The special figure 2 stop symbol setting process is the same as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In this special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y361; Y), the big hit symbol random number from the special figure 2 big hit symbol random number storage area. Is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit symbol table is set (step Y363), the stop symbol number corresponding to the loaded big hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y364). The jackpot type is selected by this process. The stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved in the special figure 2 stop symbol save area instead of the special figure 2 stop symbol area when the special result is derived in the special figure 1 variable display game. This is because there is a possibility that the result will be forcibly removed.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 After that, the special figure 2 big hit stop symbol information table is set (step Y365), the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired, and the stop symbol pattern is saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display (here, the special diagram 2 display 52) and a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the large winning opening opening information corresponding to the stop symbol number is acquired. Special figure 2 Save in the large winning opening opening information area (step Y368). This information is for setting the execution mode of the special gaming state. Then, a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 On the other hand, when it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and when it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol The small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit symbol table is set (step Y371), the stop symbol number corresponding to the loaded small hit symbol random number is acquired, and the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y372). The small hit type is selected by this process. After that, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y373), and the decorative special symbol 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 If the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of loss is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y374), and the loss stop symbol pattern is stopped in special figure 2. Save in the symbol pattern area (step Y375), and prepare the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decorative special figure 2 command is saved in the decorative special figure 2 command area (step Y377), and the effect command setting process (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. Clear the area to 0 (step Y381), and end the special figure 2 stop symbol setting process.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 displays the result of the first variation display game (special figure 1 variation display game) and the variation mode information in the first variation display game based on the first start storage stored in the first start storage means. It is the first decision-making means that can be decided before the start of. Further, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97, and the result of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the predetermined random number. And, it serves as a second determination means capable of determining the variation mode information before the start of the second variation display game. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining a variation pattern of the identification information executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口97は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。 From the above, the first start winning opening 36 is arranged at a position where the game ball fired on one side of the game area 32 can win, and the second starting winning opening 97 fires on the other side of the game area 32. The game ball is arranged at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variation display game includes information on the variation time in which the execution time of the variation display game can be specified, and is in a normal state (normal game state). The variable time that can be determined as the variable time of the second variable display game by the second determining means is larger than the variable time that can be determined as the variable time of the first variable display game by the first determining means. It will be a long time.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorate special figure variable display Set detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the start storage number (holding number), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure fluctuation display game. Examples include variable commands that contain information about patterns. By transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing by the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。 That is, the game control device 100 forms the first variable display game execution control means capable of controlling the execution of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control related to the first variable display game from the whole of the special figure 1 game process. Further, the game control device 100 serves as a second variable display game execution control means capable of controlling the execution of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control related to the second variable display game from the whole of the special figure 2 game processing.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。 Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variation display game determined by the first determination means and the result and variation mode information of the second variation display game determined by the second determination means. As a transmission means capable of transmitting to the effect control means (effect control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the variable time in accordance with the start of the variable display game for each of the first variable display game and the second variable display game, and the measured time has elapsed. It serves as a measurement means for ending the measurement of the fluctuation time of the fluctuation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。 If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, which is a low probability state, is off or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, the variation is set. The information about the time may not be transmitted to the effect control device 300, but a command indicating only the long fluctuation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply display the fluctuation, and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variation display based on receiving the command of long variation. The fluctuation time is managed only by the game control device 100, the stop command is transmitted to the effect control device 300 based on the end of the variation time, and the effect control device 300 stops the variation display based on the reception of the stop command. To do so. By doing so, it is possible to reduce the burden of control on the effect control device 300.

〔第4特定遊技状態設定処理〕
図215には、特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理で行われる第4特定遊技状態設定処理(ステップY257、Y268)を示した。この第4特定遊技状態設定処理では、まず、普電サポート中であるかを判定し(ステップY1501)、普電サポート中でない場合(ステップY1501;N)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、普電サポート中である場合(ステップY1501;Y)は、普電サポートとする特図変動表示ゲームの実行回数を管理するサポート回数が0であるかを判定する(ステップY1502)。
[4th specific game state setting process]
FIG. 215 shows the fourth specific game state setting process (steps Y257, Y268) performed in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 change start process. In this fourth specific game state setting process, first, it is determined whether or not the normal electric power support is in progress (step Y1501), and if the general electric power support is not in progress (step Y1501; N), the fourth specific game state setting process is terminated. do. Further, when the normal power support is in progress (step Y1501; Y), it is determined whether or not the number of times of support for managing the number of executions of the special figure variation display game to be the normal power support is 0 (step Y1502).

サポート回数が0でない場合(ステップY1502;N)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行していない場合(第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態の場合)は、第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、サポート回数が0である場合(ステップY1502;Y)、すなわち特別遊技状態の終了から規定数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行したが転落抽選に当選せずに第3特定遊技状態となっている場合は、今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY1503)。 When the number of times of support is not 0 (step Y1502; N), that is, when the specified number (here, 100 times) of special figure variation display games has not been executed since the end of the special gaming state (first specific gaming state or second specific). In the case of a game state), the fourth specific game state setting process is terminated. Further, when the number of times of support is 0 (step Y1502; Y), that is, a specified number (here, 100 times) of special figure variation display games are executed from the end of the special gaming state, but the third is not won in the fall lottery. When the game is in the specific game state, it is determined whether the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503).

今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(ステップY1503;N)は、第3特定遊技状態が継続するので第4特定遊技状態設定処理を終了する。また、今回開始される特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合(ステップY1503;Y)は、第4特定遊技状態へ移行するためにステップY1504以降の普電サポートを終了する処理を行う。 If the result of the special figure variation display game started this time is not a big hit (step Y1503; N), the third specific game state continues, so the fourth specific game state setting process is terminated. Further, when the result of the special figure variation display game started this time is a big hit (step Y1503; Y), a process of terminating the general electric support after step Y1504 is performed in order to shift to the fourth specific gaming state.

普電サポートを終了する処理では、まず、時短終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1504)。ここでは大当り2信号をOFFにするように設定する。さらに、時短終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1505)。ここでは、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 In the process of terminating the normal power support, first, the signal related to the time saving end is saved in the external information output data area (step Y1504). Here, the jackpot 2 signal is set to be turned off. Further, the signal relating to the time saving end is saved in the test signal output data area (step Y1505). Here, the special symbol 1 variation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 variation time shortened state signal is set to OFF.

そして、遊技状態表示番号領域に特図高確率、時短なしの番号をセーブし(ステップY1506)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポなしフラグをセーブする(ステップY1507)。その後、普図低確率を設定して(ステップY1508)、第4特定遊技状態フラグをセーブして(ステップY1509)、第4特定遊技状態設定処理を終了する。これにより、高確率状態かつ普電サポートなし状態となって第4特定遊技状態設定に移行することとなる。 Then, the special figure high probability and no time reduction number are saved in the game state display number area (step Y1506), and the special figure high probability and no support flag are saved in the special figure game mode flag area (step Y1507). After that, the low probability of the normal figure is set (step Y1508), the fourth specific game state flag is saved (step Y1509), and the fourth specific game state setting process is completed. As a result, the state becomes a high probability state and there is no normal electric support, and the state shifts to the fourth specific game state setting.

なお、第4特定遊技状態フラグは第4特定遊技状態であることを認識可能とするために設定されるフラグであり、特別遊技状態の開始に伴いクリアされるようになっている。この第4特定遊技状態フラグは、第4特定遊技状態中に転落抽選に当選した場合でもクリアされないため、第4特定遊技状態中の転落により遊技状態が低確率状態かつ普電サポートなしとなっても第4特定遊技状態であることを認識可能となる。 The 4th specific gaming state flag is a flag set to make it recognizable that it is the 4th specific gaming state, and is cleared when the special gaming state starts. Since this 4th specific game state flag is not cleared even if the fall lottery is won during the 4th specific game state, the game state becomes a low probability state and there is no general electric support due to the fall during the 4th specific game state. Also makes it possible to recognize that it is in the fourth specific gaming state.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図216には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special Figure 1 Processing during change Transition setting processing]
FIG. 216 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special figure 1 normal process. In this special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is saved in the special figure 1 blinking control timer area (step Y605). For example, 100 ms) is set (step Y606). Further, the initial value is set in the special figure 1 changing symbol number area (step Y607), and the special figure 1 changing process transition setting process is terminated.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 The initial value set in the symbol number area during special figure 1 change is 0, so that the change display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図217には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special Figure 2 Transition processing during fluctuations Transition setting processing]
FIG. 217 shows the special figure 2 changing process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 normal process. In the special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the start of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) is saved in the special figure 2 blinking control timer area (step Y615). For example, 100 ms) is set (step Y616). Further, the initial value is set in the symbol number area during change in Special Figure 2 (step Y617), and the process shift setting process during change in Special Figure 2 is terminated.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 Special figure 2 The initial value set in the symbol number area during fluctuation is 0, so that the fluctuation display is started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit in the state where the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。 It should be noted that when the variable display is started on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is said that all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any result mode, and if there is a segment that is not used in any result mode, the variable display is started from at least the state in which the segment is lit. You may try to do it. Further, the variable display may be started from the state where the same one segment is always lit each time. Further, the lighting mode when the fluctuation is started in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図218には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
FIG. 218 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y621), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 1 command area (step Y622), and the effect command setting process is performed. Do (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY626)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and the effect command setting process is performed (step Y625). Since the gaming machine of the present embodiment may be forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of the fluctuation, a stop command is transmitted to the effect control device 300 when the fluctuation is stopped. .. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y626). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY627)。特図1はずれである場合(ステップY627;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY627;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY628)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 1 variation display game is out of alignment (step Y627). If it is out of the special figure 1 (step Y627; Y), the process proceeds to step Y647. Further, if the special figure 1 is not out of alignment (step Y627; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y628). Whether or not the special figure 2 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY628;Y)は、ステップY643に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY628;Y)は、特図1大当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY629)。特図1大当りでない場合(ステップY629;N)、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図2ゲーム中断フラグをセットし(ステップY640)、飾り特図2中断コマンドを準備して(ステップY641)、演出コマンド設定処理(ステップY642)を行い、ステップY643に移行する。 Then, when the special figure 2 variation display game is not being executed (step Y628; Y), the process proceeds to step Y643. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y628; Y), it is determined whether the special figure 1 big hit, that is, the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (step Y629). ). If the special figure 1 is not a big hit (step Y629; N), that is, if the result of the special figure 1 variable display game is a small hit, the special figure 2 game interruption flag is set (step Y640), and the special figure 2 interruption command is set. (Step Y641), the effect command setting process (step Y642) is performed, and the process proceeds to step Y643.

すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図2変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the running special figure 2 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 1 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the variable display game of Special Figure 2 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 2 variable display game is restarted at the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).

一方、特図1大当りである場合(ステップY629;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY630)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, in the case of the special figure 1 big hit (step Y629; Y), it is determined whether or not the special figure 2 display process is in progress (step Y630). That is, in this case, based on the fact that the special figure 1 variable display game has a special result, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a missed result. It should be noted that even if the variable display game in Special Figure 2 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY630;Y)は、ステップY632に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY630;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY631)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY632)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。 If the process during display of Special Figure 2 is in progress (step Y630; Y), the process proceeds to step Y632. Further, when the special figure 2 display is not being processed (step Y630; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y631), and the display time of the special figure 1 set above as the display time of the special figure 2 is set. The display time of +4 ms is set (step Y632). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display time of the special figure 1 and the special figure 2 ends at the same time. Even if the special figure 2 variable display game is already in the display time, the display time is reset and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY633)、飾り特図2はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。 Next, save the display time in the special figure 2 game processing timer area (step Y633), set and prepare the decorative special figure 2 off symbol command (step Y634), and send the symbol command to the decorative special figure 2 command area. Save (step Y635) and perform the effect command setting process (step Y636). After that, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y637), the effect command setting process is performed (step Y638), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY643)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY644)。特図1小当りである場合(ステップY644;Y)は、ステップY647に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY644;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY645)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY646)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y643), and is the special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is a small hit. Is determined (step Y644). In the case of a special figure 1 small hit (step Y644; Y), the process proceeds to step Y647. If it is not a special figure 1 small hit (step Y644; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y645). ), Information is loaded from the special figure 1 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (step Y646).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY647)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY648)、特図1表示中処理を終了する。 After that, the information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y647), the special figure 1 display process transition setting process 1 is performed (step Y648), and the special figure 1 is performed. Ends the process being displayed.

〔特図2変動中処理〕
図219には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
FIG. 219 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y651), a command is loaded and prepared from the decorative special figure 2 command area (step Y652), and the effect command setting process is performed. Do (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY656)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, the decorative special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and the effect command setting process is performed (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y656). Here, the display time is set to 600 ms in the case of a miss, 2000 ms in the case of a big hit, and 136 ms in the case of a small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY657)。特図2はずれである場合(ステップY657;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY657;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY658)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 2 variation display game is out of alignment (step Y657). If it is out of the special figure 2 (step Y657; Y), the process proceeds to step Y677. Further, if the special figure 2 is not out of alignment (step Y657; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y658). Whether or not the special figure 1 variable display game is running can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY658;Y)は、ステップY673に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY658;Y)は、特図2大当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるかを判定する(ステップY659)。特図2大当りでない場合(ステップY659;N)、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1ゲーム中断フラグをセットし(ステップY670)、飾り特図1中断コマンドを準備して(ステップY671)、演出コマンド設定処理(ステップY672)を行い、ステップY673に移行する。 Then, when the special figure 1 variation display game is not being executed (step Y658; Y), the process proceeds to step Y673. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y658; Y), it is determined whether the special figure 2 big hit or the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (step Y659). ). If the special figure 2 is not a big hit (step Y659; N), that is, if the result of the special figure 2 variable display game is a small hit, the special figure 1 game interruption flag is set (step Y670), and the special figure 1 interruption command is set. (Step Y671), the effect command setting process (step Y672) is performed, and the process proceeds to step Y673.

すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが小当りとなることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが中断させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も中断の対象となる。中断された特図1変動表示ゲームは小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)の終了に伴い再開される。 That is, in this case, the running special figure 1 variable display game is interrupted based on the fact that the special figure 2 variable display game becomes a small hit. It should be noted that even if the variable display game of Special Figure 1 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to interruption. The interrupted special figure 1 variable display game is restarted at the end of the special gaming state (second special gaming state) based on the small hit (second special result).

一方、特図2大当りである場合(ステップY659;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY660)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 On the other hand, in the case of the special figure 2 big hit (step Y659; Y), it is determined whether or not the special figure 1 display processing is in progress (step Y660). That is, in this case, based on the fact that the special figure 2 variable display game has a special result, the running special figure 1 variable display game is forcibly stopped with a missed result. It should be noted that even if the variable display game of Special Figure 1 has already finished the variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY660;Y)は、ステップY662に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY660;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY661)、ステップY663に移行する。 If the process during display of Special Figure 1 is in progress (step Y660; Y), the process proceeds to step Y662. Further, when the special figure 1 display is not being processed (step Y660; N), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (step Y661), and the process proceeds to step Y663.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY663)、飾り特図1はずれ図柄コマンドを設定して準備し(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域に図柄コマンドをセーブして(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。 Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y663), the decorative special figure 1 off symbol command is set and prepared (step Y664), and the symbol command is sent to the decorative special figure 1 command area. Save (step Y665) and perform the effect command setting process (step Y666). After that, the decorative special figure 1 stop command is prepared (step Y667), the effect command setting process is performed (step Y668), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY673)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY674)。特図2小当りである場合(ステップY674;Y)は、ステップY677に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY674;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY675)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY676)。 Then, the command is loaded from the decorative special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y673), and is the special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y674). In the case of a special figure 2 small hit (step Y674; Y), the process proceeds to step Y677. If it is not a special figure 2 small hit (step Y674; N), that is, if it is a big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit information area and saved in the round number upper limit information area (step Y675). ), Special figure 2 Loads information from the large winning opening opening information area and saves it in the large winning opening opening information area (step Y676).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY677)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY678)、特図2表示中処理を終了する。 After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y677), the special figure 2 display process transition setting process 1 is performed (step Y678), and the special figure 2 is performed. Ends the process being displayed.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図220には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY648)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 220 shows the special figure 1 display process transition setting process 1 (step Y648) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 1, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y681), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y684). ), Special figure 1 Ends the process transition setting process 1 during the change.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図221には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY678)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 1]
FIG. 221 shows the special figure 2 display process transition setting process 1 (step Y678) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 1, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y691), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. After that, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y694). ), Special figure 2 Processing during change The transition setting process 1 is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図222には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 Displaying process Transition setting process 2]
FIG. 222 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 display process transition setting process 2, first, the special figure 1 game process number “2” related to the special figure 1 display process is set (step Y701), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 display 51, the special figure 1 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 1 (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。 Up to this point, it is the same as the above-mentioned special figure 1 display process transition setting process 1, and hereinafter, information is set to obtain an outlier result. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, the special figure 1 large winning opening opening information area is cleared (step Y707), the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y708), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y709). ). Then, the special figure 1 stop symbol save area is cleared (step Y710), the stop symbol number is saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y711), and the special figure 1 display process transition setting process 2 is terminated. ..

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図223には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
FIG. 223 shows the special figure 2 display process transition setting process 2 (step Y639) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 2 display process transition setting process 2, first, the special figure 2 game process number “2” related to the special figure 2 display process is set (step Y721), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。 Next, the signal relating to the end of the fluctuation of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 display 52, the special figure 2 The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the fluctuation control flag area of FIG. 2 (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。 Up to this point, it is the same as the above-mentioned special figure 2 display process transition setting process 1, and hereinafter, information is set to obtain an outlier result. First, the stop symbol pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, the special figure 2 large winning opening opening information area is cleared (step Y727), the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y728), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y729). ). Then, the special figure 2 stop symbol save area is cleared (step Y730), the stop symbol number is saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y731), and the special figure 2 display process transition setting process 2 is terminated. ..

以上の図218~図223の処理により、一方の特図変動表示ゲームが第1特別結果(大当り)となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。 By the above processing of FIGS. 218 to 223, when one of the special figure fluctuation display games becomes the first special result (big hit), the other special figure fluctuation display game is forcibly stopped as a result of the loss. Become. That is, the first end control process is performed in which the special figure 2 variable display game is forcibly stopped with the disengagement result based on the special figure 1 variable display game having a special result, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process is performed in which the special figure 1 variable display game is forcibly stopped as a result of the deviation.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが第1特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is performed. When the second variation display game (special figure 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has the first special result, the first variation in which the execution control is performed. It is possible to end the display game as a result other than a special result, and the second variable display game execution control means is the first variable display game execution control means when the execution control of the second variable display game is performed. When the first variable display game for which execution control is performed becomes the first special result, the second variable display game for which the execution control is performed can be terminated as a result other than the special result. It will be. As a result, when a special result is derived in one variable display game, the other variable display game can be forcibly stopped at the off result, so that no problem occurs even when simultaneous fluctuations are performed. Can be.

〔特図1表示中処理〕
図224、図225には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY751)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY752)。
[Processing during display of special figure 1]
224 and 225 show the process during display of the special figure 1 (step Y110) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y751), and the small hit flag is flagged. Clear one area (step Y752).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY753)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY754)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY755)、大当りでない場合(ステップY755;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY755;Y)は、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。 Next, the jackpot flag 1 set in the jackpot flag 1 area in the jackpot flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process is loaded (step Y753), and the jackpot flag 1 area is cleared (step Y754). Then, the special figure 1 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y755), and if it is not a big hit (step Y755; N), the process proceeds to step Y777. Further, in the case of a big hit (step Y755; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 1 big hit) of the special figure 1 variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operation device is operated). The middle signal is turned on and the signal per special symbol is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY759)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY760)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY761)。 Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y757), and the effect command setting process is performed (step Y758). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit table is set (step Y759), the round number upper limit corresponding to the round number upper limit information (10 or 4 in the case of the present embodiment) is acquired and saved in the round number upper limit area. (Step Y760). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y761).

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。 Next, the decorative special symbol command corresponding to the special diagram 1 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y762), and the effect command setting process is performed (step Y763). After that, a fanfare command is prepared (step Y764), and an effect command setting process is performed (step Y765).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY770)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY771)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y767), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y770), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y771). Next, 3 is set as the processing number (step Y774), and the game is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y775). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y776) is performed, and the special figure 1 display processing is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY787)。 On the other hand, in step Y755, when the special figure 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, when the big hit flag 1 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is the small hit (small hit information). (Step Y777). When the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y783), and an effect command setting process is performed (step Y784). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), an effect command setting process is performed (step Y786), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y787).

通常遊技状態中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 When not in the normal gaming state (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, in the normal gaming state (step Y787; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y793), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y794), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting is made. The process (step Y797) is performed, and the process during display of the special figure 1 is terminated.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。 Further, when it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), the special figure 1 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y806). FIG. 1 Normally, the process transition setting process 1 is performed (step Y807), and the process during display of the special figure 1 is terminated.

〔特図2表示中処理〕
図226、図227には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY811)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY812)。
[Processing during display of special figure 2]
226 and 227 show the process during display of the special figure 2 (step Y141) in the above-mentioned special figure 2 game process. It should be noted that this special figure 2 display process is the same process as the special figure 1 display process described above for the special figure 2. In this special figure 2 display process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y811), and the small hit flag is flagged. Clear two areas (step Y812).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY813)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY814)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY815)、大当りでない場合(ステップY815;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY815;Y)は、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、役物連続作動装置作動中信号をオン、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。 Next, the jackpot flag 2 set in the jackpot flag 2 area in the jackpot flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process is loaded (step Y813), and the jackpot flag 2 area is cleared (step Y814). Then, the special figure 2 determines whether it is a big hit, that is, whether the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y815), and if it is not a big hit (step Y815; N), the process proceeds to step Y837. Further, in the case of a big hit (step Y815; Y), a test signal relating to the start of the big hit (special figure 2 big hit) of the special figure 2 variation display game (for example, the condition device operating signal is turned on, the accessory continuous operation device is operated). The middle signal is turned on and the signal per special symbol 2 is turned on) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。その後、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY819)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、10又は4)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY820)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY821)。 Then, the special figure 2 abnormality change release command is prepared (step Y817), and the effect command setting process is performed (step Y818). That is, the abnormal change notification is terminated with the occurrence of the first special gaming state. After that, the round number upper limit table is set (step Y819), the round number upper limit corresponding to the round number upper limit information (10 or 4 in the case of this embodiment) is acquired and saved in the round number upper limit area. (Step Y820). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y821).

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。 Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern is loaded from the hit symbol command area and prepared (step Y822), and the effect command setting process is performed (step Y823). After that, a fanfare command is prepared (step Y824), and an effect command setting process is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the signal corresponding to the big winning opening opening information and the state of the probability of becoming a big hit in the special figure fluctuation display game is saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, two big hit signals and three big hit signals are saved as signals corresponding to the big winning opening opening information and the state of probability. In addition, each ON / OFF is determined by the big winning opening opening information and the state of the probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。そして、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY830)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブする(ステップY831)。次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, the jackpot fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). Then, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y830), and the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y831). Next, 3 is set as the processing number (step Y834), and the game is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, the fanfare / interval processing transition setting processing (step Y836) is performed, and the special figure 2 display processing is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、通常遊技状態中かを判定する(ステップY847)。 On the other hand, in step Y815, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is the missed information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is the small hit (small hit information). (Step Y837). When the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y843), and an effect command setting process is performed (step Y844). Further, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), an effect command setting process is performed (step Y846), and it is determined whether or not the game is in the normal gaming state (step Y847).

通常遊技状態中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 When not in the normal gaming state (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first game status display unit 56 is turned off, and a display instructing left-handed strike is displayed.

一方、通常遊技状態中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, in the normal gaming state (step Y847; Y), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the launch position designation signal 1 is set to be ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first game status display unit 56 is turned on, and a display instructing right-handed strike is made.

その後、大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, the area of the number of illegal winnings of the large winning opening is cleared (step Y853), the flag outside the illegal monitoring period is saved in the large winning opening illegal monitoring period flag area (step Y854), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting is made. The process (step Y857) is performed, and the process during display of the special figure 2 is terminated.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。 Further, when it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), the special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y866). FIG. 2 Normally, the process transition setting process 1 is performed (step Y867), and the process during display of the special figure 2 is terminated.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴って特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。 That is, based on the fact that the variable display game has the first special result, the game control device 100 generates a first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the conditional device. A second special game generating means for generating a second special gaming state in which the special variable winning device is opened without the operation of the conditional device based on the fact that the variable display game has the second special result. Eggplant.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図228には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare / Interval processing Transition setting processing 1]
FIG. 228 describes the details of the fanfare / interval processing transition setting processing (steps Y776, Y836) in the above-mentioned special figure 1 display processing and special drawing 2 display processing. In this fanfare / interval processing transition setting processing, first, the signal relating to the start of the big hit (first special gaming state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Next, the signal relating to the end of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 2 high probability state signal is set to OFF, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal is set to OFF, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 After that, the number of rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y874), and the special figure game mode is used. The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。 Then, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876). As a result, the high probability state and the time saving state are terminated, and the normal probability state and the normal state are set.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。 Next, the jackpot information is saved in the special figure status area (step Y878), the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the game state display number 2 area is in the right-handed state. Save the number (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。 After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal change flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area for storing the special figure 2 abnormal change number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation frequency area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormality change notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare / interval processing transition setting process is terminated. That is, with the occurrence of a big hit, all the information related to the abnormal change in Special Figure 2 is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図229には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 Small hit fanfare medium processing Transition setting processing]
FIG. 229 shows the special figure 1 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 display process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special figure 1 small hit fanfare middle processing transition setting process is completed. do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図230には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special Figure 2 Small hit fanfare middle processing transition setting processing]
FIG. 230 shows the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 display process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process, first, "7" related to the small hit fanfare middle processing is set as the processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current gaming state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the case of the specific gaming state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the case of not in the specific gaming state. Then, the signal relating to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the big hit 1 signal output by the big hit or the small hit is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hit medium information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hit fanfare middle processing transition setting process is completed. do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図231には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。
[Fanfare / Processing during interval]
FIG. 231 shows the fanfare / interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this fanfare / interval processing, first, the number of rounds in the special game state is updated by +1 (step Y951), the large winning opening opening information and the round command corresponding to the number of rounds are prepared (step Y952), and the production command setting process is performed. (Step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。 Next, the initial value of the jackpot processing control pointer corresponding to the jackpot opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the jackpot processing control pointer area (step Y955). Then, the large winning opening opening information and the large winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the processing number (step Y957). The opening time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。 Next, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step Y958), and if it is a special figure 1 big hit (step Y958; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y959). ), The opening time of the big winning opening is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, when it is not the big hit of the special figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the big winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y962).

そして、大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY963)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。次に、特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY964)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 Then, the signal relating to the opening start of the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y963). Here, the signal during operation of the special electric accessory is set to ON. Next, in order to open the opening / closing door 38c of the special variable winning device 38, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y964), and the large winning opening is counted. The number of mouth counts is cleared (step Y965), and the fanfare / interval processing is completed.

〔大入賞口開放中処理〕
図232には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。
[Processing while opening the big prize opening]
FIG. 232 shows the processing during opening of the large winning opening (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening opening process, first, the current number of rounds in the running special gaming state and the round number upper limit value in the round number upper limit value area are compared to determine whether the current round is the final round. (Step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between rounds is prepared (step Y1006), and an effect command setting process (step Y1008) is performed. Further, in the case of the final round (step Y1005; Y), an ending command related to display control of the ending display screen at the end of the special gaming state is prepared (step Y1007), and an effect command setting process (step Y1008) is prepared. I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information is set (step Y1009), and 5 related to the large winning opening remaining ball processing is set as the processing number (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms, or 1400 ms. Then, it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。 In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1012). Step Y1013). On the other hand, when it is not a big hit of the special figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y1015). After that, the off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the processing during the opening of the large winning opening is completed.

〔大入賞口残存球処理〕
図233には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Treatment of remaining balls in the large winning opening]
FIG. 233 shows the large winning opening residual ball processing (steps Y113, Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this large winning opening remaining ball processing, first, the current number of rounds in the running special game state and the round number upper limit value in the round number upper limit value area are compared to determine whether the current round is the final round. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。 Then, when the current round in the special gaming state is not the final round (step Y1041; N), the signal relating to the end of opening the large winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the fanfare / interval processing 3 is set as the processing number (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。 The interval period between rounds is the period from the end of the round to the elapse of the remaining ball processing time, and further from the elapse of the remaining ball processing time to the elapse of the interval time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, so that the interval period is 2000 ms. Will be executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, when the current round in the special gaming state is the final round (step Y1041; Y), the jackpot end processing transition setting process is performed (step Y1045), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step). Y1046), 6 related to the special figure 1 big hit end process or the special figure 2 big hit end process is set as the processing number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is a big hit in the special figure 1 (step Y1048). In the case of a big hit in the special figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step). Y1050), the processing of the remaining balls in the big winning opening is completed. On the other hand, when it is not a big hit of the special figure 1 (step Y1048; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1051). Step Y1052), the processing of the remaining balls in the large winning opening is completed.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。 The ending period from the end of the final round to the end of the special gaming state is the period from the end of the final round to the lapse of the remaining ball processing time and the lapse of the remaining ball processing time to the lapse of the ending time. For example, in the case of the special figure 1 large winning opening opening / closing pattern 1, since the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, the ending period is 11000 ms, and in this ending period, the ending effect is produced by the display device 41 or the like. Will be executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図234には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing Transition setting processing]
FIG. 234 shows the jackpot end processing transition setting processing (step Y1045) in the above-mentioned large winning opening remaining ball processing. In this jackpot end process transition setting process, first, a signal relating to the end of opening of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, the information in the large winning opening count area for storing the number of winnings in the large winning opening is cleared (step Y1072), and the information in the round number area for storing the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), Clear the information in the round number upper limit area for storing the upper limit of the number of rounds in the special gaming state (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, the information in the round number upper limit value information area for storing the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the opening information determination flag for the large winning opening is stored in the large winning opening opening information area. The information is cleared (step Y1076), the information in the jackpot middle control pointer area for setting the opening / closing mode of the jackpot is cleared (step Y1077), and the jackpot end processing transition setting process is terminated.

〔特図1大当り終了処理〕
図235には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 235 shows the special figure 1 big hit end process (step Y114) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 big hit end process, first, "0" is set as the process number related to the special figure 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1104). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1106)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。 Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1105), the flag during the fraud monitoring period is saved in the grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1106), and the special figure status area is cleared (step Y1106). Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set. Then, the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。 By performing this special figure 1 jackpot end processing, it is possible to start the special figure variation display game for both special figure 1 and special figure 2, but in the timer interrupt processing, the special figure 2 game is performed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing to start the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 big hit end processing, and the special figure 2 variation display game is performed rather than the special figure 1 variation display game. Can be started earlier. Therefore, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area in step Y1109, the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, the second variable display game execution control means is the first until the game control device 100 can execute the process related to the start of the first variable display game after the end of the special game state. 2 Variable display A game processing standby means for preventing the processing related to the start of the game from being executed.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1110;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 Next, it is determined whether the special result is a probabilistic jackpot (step Y1110), and if it is a probabilistic jackpot (step Y1110; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1114)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1116)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1117)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, the number with high probability and time reduction is saved in the game state display number area (step Y1114), and the special figure high probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1116). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1117), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1128), and the special figure 1 big hit end process is ended.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1110;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1110; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1122)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1125)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1126)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1127)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1128)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, a number with a low probability and a time reduction is saved in the game state display number area (step Y1122), and a flag with a special figure low probability and a support is saved in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1125), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1126). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1127), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1128), and the special figure 1 big hit end process is ended.

〔特図2大当り終了処理〕
図236には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1132)。
[Special figure 2 big hit end processing]
FIG. 236 shows the special figure 2 big hit end process (step Y145) in the above-mentioned special figure 2 game process. This special figure 2 big hit end process is the same process except that step Y1109 in the above-mentioned special figure 1 big hit process is not performed. First, "0" is set as the processing number related to the special figure 2 normal processing (step Y1131), and the processing number is saved in the special drawing 2 game processing number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, the signal regarding the end of the jackpot is saved in the external information output data area (step Y1133). Here, the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal are set to OFF. Then, the signal relating to the end of the jackpot is saved in the test signal output data area (step Y1134). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 hit signal, and the special symbol 2 hit signal are set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1136)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1135), the flag during the fraud monitoring period is saved in the grand prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1136), and the special figure status area is cleared (step Y1136). Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、特別結果が確変大当りであるかを判定し(ステップY1110)、確変大当りである場合(ステップY1139;Y)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 Next, it is determined whether the special result is a probabilistic jackpot (step Y1110), and if it is a probabilistic jackpot (step Y1139; Y), a process of setting a high probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state (the state in which the fluctuation time of the special symbol is shortened) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the high probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high-probability state signal, the special symbol 2 high-probability state signal, the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に高確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1143)、特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1145)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1146)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。 Next, the number with high probability and time reduction is saved in the game state display number area (step Y1143), and the special figure high probability and support flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1145). Further, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1146), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1157), and the special figure 2 big hit end process is ended.

一方、確変大当りでない場合(ステップY1139;N)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず低確率状態と時短状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、低確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号をOFFに設定し、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 On the other hand, when it is not a probability variation jackpot (step Y1139; N), a process of setting a low probability state is performed. In this process, first, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the jackpot 2 signal is set to ON. The big hit 2 signal is ON even during the special game state, and this is continued. Next, the signal relating to the start of the low probability state and the time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high probability state signal and the special symbol 2 high probability state signal are set to OFF, and the special symbol 1 fluctuation time shortened state signal and the special symbol 2 fluctuation time shortened state signal are set to ON.

次に、遊技状態表示番号領域に低確率、時短ありの番号をセーブし(ステップY1151)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率、サポありフラグをセーブする(ステップY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップY1154)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1155)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1156)、普電サポートを設定する特図変動表示ゲームの実行回数を管理するためのサポート回数に初期値(ここでは100回に相当する値)をセーブして(ステップY1157)、特図2大当り終了処理を終了する。 Next, a number with a low probability and a time reduction is saved in the game state display number area (step Y1151), and a flag with a special figure low probability and a support is saved in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step Y1154), and the signal related to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1155). Here, the launch position designation signal 1 is set to ON. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1156), and the initial value (here, here) is the support number for managing the number of executions of the special figure variation display game for setting the normal electric support. (Value corresponding to 100 times) is saved (step Y1157), and the special figure 2 big hit end process is ended.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、確変大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態かつ普電サポートありの第1特定遊技状態が設定されることとなる。また、通常大当りに基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態かつ普電サポートありの第2特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。 By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, the first specific gaming state with high probability state and general electric support is set after the end of the special gaming state based on the probability variation big hit. In addition, after the end of the special gaming state based on the normal jackpot, a second specific gaming state with a low probability state and a normal electric support will be set. That is, the probability setting that the game control device 100 can set the probability that the result of the game becomes the first special result among the special results in the high probability state after the end of the special game state is higher than the low probability state. Make a means. Further, the game control device 100 serves as a specific game state generating means capable of generating a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state after the end of the special game state.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図237に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1201)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1202)。次に、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1203)。ここでは特別電動役物作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1204)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアする(ステップY1205)。
[Small hit fanfare processing]
Next, the details of the small hit fanfare middle process (steps Y115, Y146) in the above-mentioned special figure 1 game process and special figure 2 game process will be described. As shown in FIG. 237, in this small hit fanfare middle process, first, a small hit opening command is prepared (step Y1201), and an effect command setting process is performed (step Y1202). Next, the signal relating to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1203). Here, the signal during operation of the special electric accessory is set to ON. Then, the large winning opening on-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1204), and the large winning opening count number area for counting the number of winnings to the large winning opening is cleared (step Y1205).

その後、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1206)、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1207)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1207;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1208)、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 After that, 8 related to the small hit middle processing is set as the processing number (step Y1206), and it is determined whether the small hit type is the small hit 1 (step Y1207). When the small hit type is small hit 1 (step Y1207; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1208), and the small hit opening time 1 (here, 48 ms) is set as special figure 1. Save in the game processing timer area (step Y1209), and end the processing during the small hit fanfare.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1207;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1210)、小当り種類に対応する開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1211)、小当りファンファーレ中処理を終了する。小当り種類に対応する開放時間としては、小当り2の場合に1000ms、小当り3の場合に1200ms、小当り4の場合に1600msを設定する。 If the small hit type is not 1 small hit (step Y1207; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1210), and the opening time corresponding to the small hit type is set to the special figure 2 game. It is saved in the processing timer area (step Y1211), and the processing during the small hit fanfare is terminated. As the opening time corresponding to the small hit type, 1000 ms is set for the small hit 2, 1200 ms for the small hit 3, and 1600 ms for the small hit 4.

〔小当り中処理〕
図238には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1243)、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定する(ステップY1244)。
[Small hit processing]
FIG. 238 shows the small hit medium processing (steps Y116 and Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit middle process, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and an effect command setting process is performed (step Y1242). Next, off-data is saved in the large winning opening solenoid output data area (step Y1243), and 9 related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1244).

その後、小当り種類が小当り1であるかを判定する(ステップY1245)。小当り種類が小当り1である場合(ステップY1245;Y)は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1246)、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1209)、小当り中処理を終了する。 After that, it is determined whether the small hit type is small hit 1 (step Y1245). When the small hit type is small hit 1 (step Y1245; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1246), and the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is specified. FIG. 1 Saves in the game processing timer area (step Y1209), and ends the small hit middle processing.

また、小当り種類が小当り1でない場合(ステップY1245;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(ステップY1248)、小当り種類に対応する小当り残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1249)、小当り中処理を終了する。小当り種類に対応する小当り残存球処理時間としては、小当り2の場合に600ms、小当り3又は4の場合に800msを設定する。 When the small hit type is not 1 small hit (step Y1245; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1248), and the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type is set. Special figure 2 Save in the game processing timer area (step Y1249), and end the small hit middle processing. As the small hit remaining ball processing time corresponding to the small hit type, 600 ms is set in the case of the small hit 2, and 800 ms is set in the case of the small hit 3 or 4.

〔小当り残存球処理〕
図239には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit residual ball treatment]
FIG. 239 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117, Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special drawing 2 game processing. In this small hit remaining ball processing, first, it is determined whether or not the small hit is a small hit in FIG. 1 (step Y1271). In the case of a small hit in the special figure 1 (step Y1271; Y), 10 related to the special figure 1 small hit end process is set as the processing number (step Y1272), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 If it is not the small hit of the special figure 1 (step Y1271; N), 10 related to the special figure 2 small hit process is set as the processing number (step Y1275), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップY1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる。 Regardless of whether the small hit is in the special figure 1 or the special figure 2, in the setting of the small hit ending time (steps Y1274, Y1277), the current gaming state is referred to, and in the case of the specific gaming state, the small hit ending 1200 ms or 1400 ms is set as the time, and 100 ms is set as the small hit ending time when it is not in the specific gaming state. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms in the specific gaming state, and 700 ms or 900 ms in the non-specific gaming state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。 Then, the signal relating to the end of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric accessory operating signal is set to OFF. Further, the large winning opening count area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is completed.

〔特図1小当り終了処理〕
図240には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special figure 1 small hit end processing]
FIG. 240 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the above-mentioned special figure 1 game process. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 related to the special figure 1 normal process is set as the process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1305)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1306)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1304), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1305), and the special figure status area is cleared (step Y1306). ). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1307)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1307;N)は、ステップY1310に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1307;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1308)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1309)、特図2変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1310)。 Next, it is determined whether or not the player is in the normal gaming state (step Y1307), and if the player is not in the normal gaming state (step Y1307; N), the process proceeds to step Y1310. Further, in the normal gaming state (step Y1307; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1308). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1309), and it is determined whether or not the special figure 2 variation display game is interrupted (step Y1310).

特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1310;N)は、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値(ここでは2)をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。また、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1310;Y)は、飾り特図2再開コマンドを準備し(ステップY1311)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1312)。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1313)、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブして(ステップY1314)、特図1小当り終了処理を終了する。 When the special figure 2 variable display game is not interrupted (step Y1310; N), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), and the special figure 2 game processing timer area 8 ms is used as the special figure 2 game wait time value. The value corresponding to (here, 2) is saved (step Y1314), and the special figure 1 small hit end process is terminated. Further, when the special figure 2 variation display game is interrupted (step Y1310; Y), the decorative special figure 2 restart command is prepared (step Y1311), and the effect command setting process is performed (step Y1312). After that, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (step Y1313), the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms is saved as the special figure 2 game wait time value (step Y1314), and the special figure 1 The small hit end process is terminated.

これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。また、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域8msに相当する値をセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。 As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game. Further, by saving the value corresponding to the special figure 2 game processing timer area 8 ms as the special figure 2 game wait time value, the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. FIG. 1 The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図241には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 241 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the above-mentioned special figure 2 game process. In this special figure 2 small hit end process, first, 0 related to the special figure 2 normal process is set as the process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブして(ステップY1335)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1336)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the flag during the fraudulent monitoring period is saved in the large winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1334), the turn-off number is saved in the round LED pointer area (step Y1335), and the special figure status area is cleared (step Y1335). Y1336). By clearing the special figure status area, the special figure status 0 indicating that neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed is set.

次に、通常遊技状態中であるかを判定し(ステップY1337)、通常遊技状態中でない場合(ステップY1337;N)は、ステップY1340に移行する。また、通常遊技状態中である場合(ステップY1337;Y)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1338)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1339)、特図1変動表示ゲームが中断中であるかを判定する(ステップY1340)。 Next, it is determined whether or not the player is in the normal game state (step Y1337), and if the player is not in the normal game state (step Y1337; N), the process proceeds to step Y1340. Further, in the normal gaming state (step Y1337; Y), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1338). Here, the launch position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1339), and it is determined whether or not the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1340).

特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(ステップY1340;N)は、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。また、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(ステップY1340;Y)は、飾り特図1再開コマンドを準備し(ステップY1341)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1342)。その後、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアして(ステップY1343)、特図2小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームでの小当りに基づく特別遊技状態の終了に伴い、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開されるようになる。 When the special figure 1 variation display game is not interrupted (step Y1340; N), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. Further, when the special figure 1 variation display game is interrupted (step Y1340; Y), the decorative special figure 1 restart command is prepared (step Y1341), and the effect command setting process is performed (step Y1342). After that, the special figure 1 game interruption flag area is cleared (step Y1343), and the special figure 2 small hit end process is terminated. As a result, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted with the end of the special gaming state based on the small hit in the special figure 1 variable display game.

すなわち、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)のいずれか一方の変動表示ゲーム実行制御手段によって一方の変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、他方の変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合に、一方の変動表示ゲームを中断して他方の変動表示ゲームに基づく特別遊技状態が終了したのちに中断していた一方の変動表示ゲームを再開する再開制御を実行可能な再開制御手段をなす。 That is, the game control device 100 is one of the variable display game execution control means of either the first variable display game execution control means (game control device 100) or the second variable display game execution control means (game control device 100). When the execution control of the variable display game of the other is performed, and the other variable display game whose execution is controlled by the other variable display game execution control means has a special result, one of the variable display games is played. It serves as a restart control means capable of executing restart control for resuming one of the variable display games that was interrupted after the special gaming state based on the other variable display game was interrupted.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図242に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 performs the main process shown in FIG. 242 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図242に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 242, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the initial setting of the CPU is performed (step C2). Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C3), and interrupts are permitted (step C4). Next, the generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C7, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, the effect button input process (step C9) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The input from the effect button 25 and the touch panel 29 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25 or the touch panel 29, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing for accepting operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C10). Next, a random number update process (step C11) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, a reception command check process (step C12) that analyzes commands from the game control device 100 and responds to them is performed, and an effect display editing process (step C13) that edits settings and drawing commands for controlling the progress of the effect. ) To set the end of preparation for the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and finally the drawing data is set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C15 that it is the frame switching timing (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, a sound control process (step C17) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), and a decoration control process (step C17) for controlling LEDs such as the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. C18), a movable body control process (step C19) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44, a board effect setting process (step C20) for controlling the effect, and a process for clearing the WDT (step C8). ).

〔受信コマンドチェック処理〕
図243には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Receive command check process]
FIG. 243 shows the received command check process in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C201), and the command is received. It is determined whether or not the number is not 0 (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process is terminated. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copy for the number of received commands is completed. (Step C206). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one round of main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to the process of step C204. When it is determined that the copy of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207), and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the command corresponding to the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the process of step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図244には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Received command analysis processing]
FIG. 244 shows the received command analysis process in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether the MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that the MODE and the ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether or not the ACT for the MODE is the correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C232 and C233 that the MODE or ACT is not in the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not the correct combination (step). At C234; N), the received command analysis process is terminated.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C234 that the ACT for MODE is the correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C235). The variable command is a command that commands the variable pattern of the special figure. When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C235; Y), the variable command process (step C236) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that the MODE is not in the range of the variable command (step C235; N), it is determined whether the MODE is in the range of the jackpot command (step C237). The jackpot command is a command for commanding an operation related to a big hit medium effect (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) or a command for an operation related to a small hit medium effect (display of a fanfare screen, an end screen, etc.). When it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C237; Y), the jackpot command process (step C238) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C237 that MODE is not in the range of the jackpot command (step C237; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information about the symbol of the special symbol (for example, what the stop symbol of the special symbol should be). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the symbol-based command (step C239; Y), the symbol-based command process (step C240) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not in the range of symbol commands (step C239; N), MODE determines whether it is in the range of single-shot commands such as hold count commands and error commands. (Step C241). A single-shot command is a command that is established independently, unlike a command that makes sense in combination, such as a symbol command and a variable command. This one-shot command includes a customer waiting demo command, a hold count command, a symbol stop command, a probability information command, an error / invalid command, a model specification command, and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C241; Y), the single-shot command process (step C242) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not in the range of the one-shot command (step C241; N), MODE determines whether or not it is in the range of the look-ahead symbol command (step C243). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead symbol system command (step C243; Y), the look-ahead symbol system command process (step C244) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, when it is determined in step C243 that MODE is not in the range of the look-ahead symbol system command (step C243; N), it is determined whether or not MODE is in the range of the look-ahead variable system command (step C245). When the MODE determines that the command is within the range of the look-ahead variable command (step C245; Y), the look-ahead variable command process (step C246) is performed to end the received command analysis process. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the look-ahead variable command (step C245; N), the received command analysis process is terminated.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The look-ahead variable command and the look-ahead symbol command are commands that include information necessary for executing the look-ahead effect. The look-ahead effect (also called look-ahead notice or look-ahead notice effect) is whether or not the special figure change display game corresponding to the start memory (holding) in which the special figure change display game has not been executed becomes a big hit when the special figure change display game is subsequently executed. In order to notify the player in advance of (or what kind of fluctuation pattern it will be) with a predetermined reliability, the decorative special figure start memory display or the like to be displayed on the display device 41 may be performed in a mode different from the usual mode, or the display device 41 may be used. It is a production such as performing a production display. The look-ahead command (look-ahead variable command and look-ahead symbol command) is a command that informs in advance the fluctuation pattern and the stop symbol corresponding to the start memory that is the target of the look-ahead effect, and is from the game control device 100 at the time of starting winning. It is transmitted to the effect control device 300. It should be noted that normal variable commands and symbol commands that are not look-ahead are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図245には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 245 shows a variable command process (step C236) in the above-mentioned received command analysis process. In this variable command processing, first, it is determined whether or not the special figure type is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the special figure type is special figure 1 or special figure 2, and is information set in step C251 of the above-mentioned symbol system command processing.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 When this special figure type is undetermined (step C361; Y), the variable command processing is terminated. If the special symbol type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special symbol type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are changed. It is determined whether there is an inconsistency (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、10R大当り図柄、4R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、10R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variable command and the symbol type are inconsistent (step C363; Y), the variable command process is terminated. When the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, a missed symbol, a 10R jackpot symbol, a 4R jackpot symbol, and a small hit symbol. The case where the variation command and the symbol type are inconsistent is when the variation command (variation pattern command) that is out of alignment is received, but the symbol command of the 10R jackpot symbol is received. It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, the variation effect setting process for setting the information for performing the effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を-1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the special map changing state is set as the P machine state (pachinko machine state) (step C366). Here, "during special map change" means that the special figure is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (number of times of pre-reading execution) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable command processing is terminated.

〔変動演出設定処理〕
図246には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variable effect setting process]
FIG. 246 shows the variation effect setting process (step C365) in the above-mentioned variation system command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether the variation pattern type is reachless variation (step C381). When the variation pattern type is non-reach variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, and the production mode at that time is set (step C382). The effect mode corresponds to a game mode managed by the effect control device 300, and is naturally different depending on the model, but here, there are a normal mode, a probability variation mode, and the like. Further, each mode is provided with a plurality of modes in which the distribution rate of the advance notice effect and the effect mode of the decorative special figure variation display game in the display device 41 are different.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, with reference to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the reserved number of MODE and special figure type is acquired (step C383). As a result, in the case of non-reach variation, it is possible to change the lottery content of the advance notice effect (specifically, the appearance rate of each advance notice effect mode) that appears during each change according to the number of reservations. After that, the notice lottery that appears during the first half fluctuation is performed using the first half notice distribution group table (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, when the fluctuation pattern type is not reachless fluctuation (step C381; N), the first half advance notice distribution group address table corresponding to the model code, special symbol type, effect mode, and symbol type is set (step C384). Then, referring to the first half notice distribution group address table, the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE and the fluctuation pattern type is acquired (step C385), and the first half is changing using the first half notice distribution group table. The notice lottery that appears in is performed (step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, a lottery will be drawn for the advance notice of changes in the second half. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, a variation display in a special result mode (combination of special symbols) in which the display area excluding a specific area among the display areas of multiple columns of the special figure is a big hit). Is stopped and variable display is performed only in a specific area). On the other hand, the first half fluctuation of the special figure fluctuation display game is the fluctuation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the latter half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The second half notice distribution group address table is a table for selecting the address of the second half notice distribution group table. Then, the address of the second half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the second half notice distribution group address table (step C388), and the second half is changing (during reach) using the second half notice distribution group table. A lottery for the notice of appearance is performed (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the effect corresponding to the notice lottery result is determined (step C391). As a result, the production and notice of the variable time of the decorative special figure variation display game and the main reach contents will be determined. Further, the stop symbol setting process for determining the stop symbol is performed with reference to the determined variation pattern (reach effect, etc.), notice content, and game state of the special map variation display game (step C392).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, the display setting of the variable effect is set (step C393), and the display setting of the advance notice effect is set (step C394). By these processes, it becomes possible to execute the effect and the advance notice in the decorative special figure variation display game set as described above. After that, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (step C395). In this process, a setting is made to reduce the decorative start memory display in response to the corresponding decrease in the start memory when the special figure variation display game is started.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, a sound number, which is a BGM number, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by the decoration lamp or the like, are set (step C396), and the decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is performed. Set the display (step C397). Further, in order to set the variation display of the fourth symbol that displays the decorative special symbol variation display game separately from the variation display of the identification information, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , Ends the variable effect setting process.

〔単発系コマンド処理〕
図247には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 247 shows the one-shot command processing in the above-mentioned received command analysis processing. In this one-shot command process, first, it is determined whether the MODE corresponds to the model designation command including the information about the model set in the game control device 100 (step C261). When it is determined that the MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), the model setting process for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and the single-shot command process is performed. To finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。 Further, when it is determined in step C261 that the MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), it is determined whether the MODE corresponds to the RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized. Determination (step C263). When it is determined that the MODE corresponds to the RAM initialization command (step C263; Y), the RAM initialization process is performed (step C264), and the single-shot command process is terminated. In the RAM initialization process (step C264), the area required for initialization is initialized, and the RAM initialization screen information is set. Further, RAM initialization scenario data is set in order to produce an effect when RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。 Further, when it is determined in step C263 that the MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE is given a power failure recovery command indicating that the RAM 111C has been recovered from the power failure without being initialized. It is determined whether they correspond to each other (step C265). Then, when it is determined that the MODE corresponds to the power failure recovery command (step C265; Y), the power failure recovery process is performed (step C266), and the single-shot command process is terminated. In the power failure recovery process (step C266), the area required for initialization is initialized, and the recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power failure recovery is set in order to produce an effect at the time of power failure recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C265 that the MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether the MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). When it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y), the customer waiting demo process is performed (step C268), and the single-shot command process is terminated. In the customer waiting demo process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set during the customer waiting demo, and the customer waiting scenario data is set in order to perform the customer waiting effect.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には、発生した保留に対応する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。 Further, when it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is on hold in FIG. 1 (step C269). Then, when the MODE is in the special figure 1 hold (step C269; Y), the special figure 1 hold information setting process for displaying the decorative start storage display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed. (Step C270), the one-shot command processing is terminated. Further, when it is determined in step C269 that the MODE does not correspond to the special figure 1 hold (step C269; N), it is determined whether the MODE is the special figure 2 hold (step C271). Then, when the MODE is on hold in the special figure 2 (step C271; Y), the special figure 2 hold information setting process for performing the process corresponding to the generated hold is performed (step C272), and the single-shot command processing is terminated. do. That is, the effect control device 300 serves as a start memory display means for displaying a start memory notification display that displays information related to the start memory by a start memory display (decorative start memory display) corresponding to each start memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。 Further, in step C271, when MODE is not reserved in FIG. 2 (step C271; N), it is determined whether MODE is probability information (step C273). Then, when the MODE is probability information (step C273; Y), the probability information setting process for setting the current probability state is performed (step C274), and the single-shot command process is terminated.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。エラー/不正設定処理(ステップC276)では、エラーや不正に関するコマンドを受信した際の報知の処理や、右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した際の警告表示の処理等が行われる。 Further, in step C273, when MODE is not probability information (step C273; N), MODE determines whether it is an error / invalidity (step C275). Then, when the MODE is an error / invalid (step C275; Y), the error / invalid setting process for performing the corresponding process such as error notification is performed (step C276), and the single-shot command process is terminated. In the error / invalid setting process (step C276), a notification process when a command related to an error or an error is received, a warning display process when a right-handed instruction notification command or a left-handed instruction notification command is received, and the like are performed. ..

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処理を終了する。 Further, in step C275, when MODE is not an error / invalidity (step C275; N), MODE determines whether or not the effect mode is switched (step C277). Then, when the MODE is the effect mode switching (step C277; Y), the effect mode switching process for switching the effect mode is performed (step C278), and the single-shot command process is terminated.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、MODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。 Further, in step C277, when the MODE is not the effect mode switching (step C277; N), the MODE determines whether the symbol is stopped (step C279). Then, when MODE is not a symbol stop (step C279; N), the single-shot command processing is terminated. Further, when the MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is a normal command (step C280). In the determination of whether the command is normal, for example, it is determined whether the target of the decorative special figure stop command is the target of the currently changing special figure.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。 If the command is not normal (step C280; N), the single-shot command processing is terminated. If the command is normal (step C280; Y), the corresponding special figure stop setting is made (step C281), and if all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , Ends single-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.

〔大当り系コマンド処理〕
図248には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定、連続回数表示部96の値を加算する処理などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit command processing]
FIG. 248 shows the jackpot command process (step C238) in the above-mentioned received command analysis process. In this jackpot command process, first, it is determined whether the MODE is a fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the symbol information (stop symbol number or stop symbol pattern). When the MODE is a fanfare (step C401; Y), a fanfare effect setting process is performed such as setting a fanfare display image according to a big hit type and a small hit, and adding a value of a continuous number display unit 96. (Step C402), the P machine state is set during fanfare (step C403), and the jackpot command processing is terminated.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。 If the MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether the MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. Then, when the MODE is a round (step C404; Y), a round effect setting process for updating the round number display information and the like is performed (step C405), and the P machine state is set during the round (step C406). End the jackpot command processing.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドや、小当り終了時の小当り終了画面コマンドであるかを判定する。 If the MODE is not a round (step C404; N), it is determined whether the MODE is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to the interval between rounds. Then, when the MODE is an interval (step C407; Y), the interval effect setting process for setting the effect during the interval is performed (step C408), the P machine state is set during the interval (step C409), and the jackpot is hit. Terminates system command processing. If the MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether the MODE is the ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command related to the ending after the end of the final round or a small hit end screen command at the end of the small hit.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、大当りや小当り終了時のエンディング演出の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。 When the MODE is the ending (step C410; Y), the ending effect setting process for setting the ending effect at the end of the big hit or the small hit is performed (step C411), and the P machine state is set during the ending (step). C412), the jackpot command processing is terminated. If the MODE is not the ending (step C410; N), it is determined whether the MODE is a count (step C413). That is, it is determined whether the received command is a large winning opening count command based on winning a prize in the special variable winning device.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。 If MODE is not a count (step C413; N), the jackpot command processing is terminated. When the MODE is a count (step C413; Y), the count effect setting process (step C414) for setting the effect corresponding to the winning of the special variable winning device 38 is performed, and the jackpot command process is terminated.

以上のような演出制御装置300における処理により、図186、図187に示したような演出状態に応じた演出や、図188に示したような表示装置41における演出表示などが行われることとなる。 By the processing in the effect control device 300 as described above, the effect according to the effect state as shown in FIGS. 186 and 187, the effect display on the display device 41 as shown in FIG. 188, and the like are performed. ..

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、第3特定遊技状態ST4において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームについての変動時間の振り分けが異なる。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machine of this modification is different in the distribution of the variation time for the special figure variation display game which is a big hit started in the third specific gaming state ST4.

本変形例では、図192(c)に示した第3特定遊技状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンの振り分けに替えて図249に示す変動パターンの振り分けを行う。図249に示す変動パターンの振り分けでは、特別遊技状態の終了後に実行した特図変動表示ゲームの実行回数により振り分けが異なるようにされている。 In this modification, the variation pattern shown in FIG. 249 is distributed instead of the variation pattern distribution when the result is a big hit in the third specific gaming state shown in FIG. 192 (c). In the distribution of the variation pattern shown in FIG. 249, the distribution is different depending on the number of executions of the special figure variation display game executed after the end of the special gaming state.

図249(a)に示すように特別遊技状態の終了後101~150ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から50ゲーム以内である場合は、最も短い変動時間である150000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。また、図249(b)に示すように特別遊技状態の終了後151~200ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から51~100ゲームである場合は、変動時間が2番目に短い250000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。 As shown in FIG. 249 (a), in the case of the 101st to 150th games after the end of the special gaming state, that is, within 50 games from the start of the third specific gaming state, the shortest variation time is 150,000 ms. The fluctuation pattern is selected at the highest rate. Further, as shown in FIG. 249 (b), when it is the 151st to 200th games after the end of the special gaming state, that is, when it is the 51st to 100th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the second. The short variation pattern of 250,000 ms is selected at the highest rate.

また、図249(c)に示すように特別遊技状態の終了後201~250ゲーム目である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から101~250ゲームである場合は、変動時間が3番目に短い300000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。そして、図249(d)に示すように特別遊技状態の終了後251ゲーム目以降である場合、すなわち、第3特定遊技状態の開始から251ゲーム以上である場合は、最も変動時間が長い450000msの変動パターンが最も高い割合で選択されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 249 (c), in the case of the 201st to 250th games after the end of the special gaming state, that is, in the case of the 101st to 250th games from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is the third. The short variation pattern of 300,000 ms is selected at the highest rate. Then, as shown in FIG. 249 (d), when it is the 251st game or later after the end of the special gaming state, that is, when it is 251 games or more from the start of the third specific gaming state, the fluctuation time is 450,000 ms, which is the longest. The fluctuation pattern is selected at the highest rate.

つまり、第3特定遊技状態で実行したゲーム数が多いほど長い変動時間が選択される割合が高くなるようにされている。長い変動時間が選択されるほど第4特定遊技状態の滞在期間がながくなり獲得可能となる賞球数が多くなるため、高確率状態であるにもかかわらず長期間大当りが導出されない嵌り状態が長いほど遊技者に多くの利益を付与可能となる。これにより、大当りが導出されない不満感を解消することができる。また、逆に嵌り状態が長期間継続することを期待するという従来の遊技機にはない興趣を持たせることができる。 That is, as the number of games executed in the third specific game state increases, the ratio of selecting a long fluctuation time increases. The longer the fluctuation time is selected, the longer the stay period in the 4th specific game state becomes, and the number of prize balls that can be obtained increases. The more profits can be given to the player. This makes it possible to eliminate the dissatisfaction that the big hit is not derived. On the contrary, it is possible to have an interest that is not found in conventional gaming machines, that is, it is expected that the fitted state will continue for a long period of time.

なお、図249に示した振り分けは一例であって、テーブルを変更するゲーム数の区切りや、各テーブルでの変動時間の振り分けなどは任意に設定可能である。上述の効果を奏するためには、第3特定遊技状態の滞在時間が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにすれば良い。例えば、第3特定遊技状態で実行した特図変動表示ゲームの実行時間の累計値が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が高くなるようにしても良い。 The distribution shown in FIG. 249 is an example, and the division of the number of games for changing the table, the distribution of the variable time in each table, and the like can be arbitrarily set. In order to achieve the above-mentioned effect, it is sufficient to increase the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure fluctuation display game in which the longer the staying time in the third specific gaming state is, the larger the hit is. For example, the longer the cumulative value of the execution time of the special figure variation display game executed in the third specific game state, the higher the selection ratio of the long variation time for the special figure variation display game that becomes a big hit.

また、逆に第3特定遊技状態の滞在時間(ゲーム数や実行時間)が長いほど大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が低くなるようにしても良い。このようにすることで、早期に特別結果が導出させることができた遊技者に対して特典を与えることができる。また、第3特定遊技状態の滞在時間が所定範囲の場合に大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。例えば、第3特定遊技状態の開始から101~250ゲームである場合に大当りとなる特図変動表示ゲームについて長い変動時間の選択割合が最も高くなるようにしても良い。また、このような期間を複数設けても良い。このようにすれば、第3特定遊技状態の中に有利な期間と不利な期間を設けることができて、遊技の興趣を向上することができる。 On the contrary, the longer the staying time (number of games or execution time) in the third specific gaming state, the lower the selection ratio of the long fluctuation time for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit. By doing so, it is possible to give a privilege to the player who was able to derive the special result at an early stage. Further, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure fluctuation display game that becomes a big hit when the staying time in the third specific gaming state is within a predetermined range. For example, the selection ratio of the long fluctuation time may be the highest for the special figure fluctuation display game, which is a big hit when the game is 101 to 250 games from the start of the third specific gaming state. Further, a plurality of such periods may be provided. By doing so, it is possible to provide an advantageous period and an unfavorable period in the third specific gaming state, and it is possible to improve the interest of the game.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)と、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなし、遊技球が入賞不能な閉状態と、遊技球の入賞が容易な開状態と、に変換可能であり、入賞により変動表示ゲームの実行権利を発生可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37の下流側であって当該普通変動入賞装置へ入賞可能な経路を経て入賞可能となる位置に配された始動入賞口をなす第2始動入賞口97と、を備え、制御手段は、普通変動入賞装置37の動作状態を、第1動作状態と、該第1動作状態よりも入賞が容易な第2動作状態と、の何れかの動作状態で制御し、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率状態を低確率状態と、該低確率状態よりも高い高確率状態との何れかに設定し、第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口97への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、高確率状態では、変動表示ゲームの実行時間を低確率状態よりも短くなるようにし、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とし、変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第1特別遊技状態を実行し、変動表示ゲームの結果が第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を実行し、高確率状態かつ第2動作状態である場合に特別結果となる変動表示ゲームを実行する場合には第1動作状態に移行するようにし、当該変動表示ゲームの実行時間を前回の特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数に応じて選択するようにしたこととなる。したがって、特別遊技状態の終了からの変動表示ゲームの実行回数に応じて遊技者に付与する利益を異ならせることができ、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. Is a control means (game control device 100, effect control device 300) that controls the game in the game machine that generates a special game state that is advantageous to the player when the special result is obtained, and the first winning opening. 1 Starting winning opening 36, starting winning opening, closed state where the game ball cannot win, and open state where the game ball can easily win, can be converted into, and the right to execute the variable display game is generated by winning. A possible normal variable winning device 37 and a second starting winning opening that forms a starting winning opening arranged at a position on the downstream side of the normal variable winning device 37 where a winning path can be made to the normal variable winning device. A mouth 97 is provided, and the control means sets the operating state of the normal variable winning device 37 to either a first operating state or a second operating state in which winning is easier than the first operating state. The probability state in which the result of the variable display game becomes a special result is set to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state, and the first start winning opening 36 or the normal variable winning is set. The first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the device 37, and the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting winning opening 97. The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time. In the high probability state, the execution time of the variable display game is shorter than that in the low probability state, and the special result depends on the gaming state. There is a first special result that can change the derived probability and a second special result that has a constant probability of being derived regardless of the gaming state, and the second special result in the second variable display game is derived. The probability of being played is set to be higher than the probability that the first special result is derived, and when the result of the variable display game becomes the first special result, the first special gaming state is set as a special gaming state advantageous to the player. Is executed, and when the result of the variable display game becomes the second special result, the second special gaming state is executed as a special gaming state advantageous to the player, and when the high probability state and the second operation state are obtained. When executing a variable display game that has a special result, the game shifts to the first operating state, and the execution time of the variable display game is selected according to the number of times the variable display game has been executed since the end of the previous special gaming state. It means that I tried to do it. Therefore, it is possible to make the profit given to the player different according to the number of times the variable display game is executed from the end of the special game state, and it is possible to improve the interest of the game.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移が異なる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The game machine of this modification has a different transition of the gaming state.

図250には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。また、第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第1特定遊技状態ST2に移行し、通常大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。 FIG. 250 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modification, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and the special figure variation display game is executed 100 times without deriving a special result. Shifts to the fourth specific gaming state ST5. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1. Further, when the probability variation jackpot is derived in the fourth specific gaming state ST5, the transition to the first specific gaming state ST2 is performed after the special gaming state, and when the normal jackpot is derived, the second specific gaming state is after the special gaming state. It is designed to move to ST3.

図251には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示した。図251(a)は、結果がはずれの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンであり、図251(b)は、結果が小当りの場合であって転落抽選に当選しない特図変動表示ゲームの変動パターンである。いずれも通常遊技状態よりも変動時間が短縮されたものとなっている。また、図251(c)に示すように、結果がはずれ又は小当りの場合であって転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては、同じ変動時間が設定されるとともに、共通の特定演出が実行される。 FIG. 251 shows a variation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modification. FIG. 251 (a) is a fluctuation pattern of the special figure variation display game in which the result is out of order and the fall lottery is not won, and FIG. 251 (b) is a case where the result is a small hit and the fall lottery is performed. It is a fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game that does not win. In both cases, the fluctuation time is shorter than in the normal gaming state. Further, as shown in FIG. 251 (c), the same fluctuation time is set and a common specific effect is provided for the special figure fluctuation display game in which the result is out of order or a small hit and the fall lottery is won. Will be executed.

さらに、図251(d)に示すように、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合には20000msが設定され、転落抽選に当選した場合には10000msが設定されるとともに、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出が設定される。また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選の有無にかかわらず10000msが設定されるとともに、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合と共通の特定演出が設定される。 Further, as shown in FIG. 251 (d), for the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, 20000 ms is set for the special figure 1 fluctuation display game in which the result is irregular, if the fall lottery is not won. It is set, and 10000 ms is set when the fall lottery is won, and a specific effect common to the case where the fall lottery is won is set when the result is off or a small hit. In addition, 10000 ms is set for the special figure 2 variable display game, which is the main fluctuation, regardless of whether or not the fall lottery is won, and it is common to the case where the fall lottery is won when the result is off or a small hit. A specific effect is set.

この転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動時間は、通常遊技状態ST1において大当りとなる特図変動表示ゲームの変動の変動時間(図192参照)よりも短くなっている。このため、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には、必ず転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に終了する。これにより、少なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理を簡単にすることができる。 The variation time of the special figure variation display game won in this fall lottery is shorter than the variation time of the special figure variation display game (see FIG. 192), which is a big hit in the normal game state ST1. Therefore, when the special figure change display game won in the fall lottery is started first or at the same time, the special figure change display game won in the fall lottery always ends first. As a result, at least when the special figure fluctuation display game won in the fall lottery is started first or at the same time, the production content can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing is easy. Can be.

なお、転落抽選は特図変動表示ゲームの開始時に行われ、その後に変動パターンが決定されることから、図251(c)、(d)において転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの変動パターンとしているものについて厳密に言えば通常遊技状態ST1の場合に選択される変動パターンであるが、理解を容易にするため第4特定遊技状態ST5での変動パターンとして説明する。 Since the fall lottery is performed at the start of the special figure fluctuation display game and the fluctuation pattern is determined after that, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game won in the fall lottery in FIGS. 251 (c) and 251 (d). Strictly speaking, it is a fluctuation pattern selected in the case of the normal gaming state ST1, but for ease of understanding, it will be described as a fluctuation pattern in the fourth specific gaming state ST5.

図252、図253には、第4特定遊技状態ST5が終了する際の演出の実行態様を示した。図252(a)には、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。第4特定遊技状態ST5である状態では小当りRUSH演出が設定される。この第4特定遊技状態ST5では特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行する(t71、t72)。また、小当りが高い確率で導出され、小当りが導出された場合には(t73)、第2特別遊技状態となり(t73~t76)、特別変動入賞装置38の開放(t74~t75)が行われる。 FIGS. 252 and 253 show an execution mode of the effect when the fourth specific gaming state ST5 ends. FIG. 252 (a) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is out of order. In the state of the fourth specific game state ST5, the small hit RUSH effect is set. In the fourth specific game state ST5, the game progresses mainly in the special figure 2 variable display game (t71, t72). Further, when the small hit is derived with a high probability (t73), the second special gaming state is set (t73 to t76), and the special variable winning device 38 is opened (t74 to t75). Will be.

そして、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t76)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され(t76~t77)、この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる。この特図変動表示ゲームの終了後は通常遊技状態ST1に対応した通常モード演出となる(t78)。 Then, when the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t76), and the gaming state is set to the normal gaming state ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the variable time for the special figure variation display game that has won the fall lottery (t76 to t77), and the first specific effect is performed during the execution of this special figure variation display game. After the end of this special figure variation display game, the normal mode effect corresponding to the normal game state ST1 is performed (t78).

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持され、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持され、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことが先にわかってしまうことを防止できる。 In addition, the continuous number display unit 96 maintains the state of displaying the number of big hits (here, 3 times) until the special figure variation display game won in the fall lottery ends, and the special figure variation display game With the end, the display ends and the number of big hits is cleared to 0. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. , The display ends with the end of the special figure variation display game. This makes it possible to prevent the fact that the fall lottery has been won first.

図252(b)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。この場合も図252(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。大当りとなる特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定される(t81~t82)。この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t81~t83)。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。なお、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合は転落抽選に当選しているか否かにかかわらず、変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され、第1特定演出が実行される。 FIG. 252 (b) shows the case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a big hit. In this case as well, as in FIG. 252 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t81), and the gaming state is normal. The game state is ST1. A fixed time (here, 10000 ms) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that is a big hit (t81 to t82). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t81 to t83). Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83). If the special figure 2 variable display game is a big hit, a fixed time (here, 10000 ms) is set as the variable time regardless of whether or not the fall lottery is won, and the first specific effect is executed. ..

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。この例では当該特図変動表示ゲームが大当りであるため、当該特図変動表示ゲームの終了に伴い大当り回数が+1更新される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される。さらに、この場合は転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで大当りが導出されて特定期間の開始条件が成立するので、特定の場合として通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。これにより、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In addition, the continuous number display unit 96 maintains a state in which the number of big hits (here, 3 times) up to that point is displayed until the special figure variation display game won in the fall lottery ends. In this example, since the special figure variation display game is a big hit, the number of big hits is updated by +1 with the end of the special figure variation display game. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. To. Furthermore, in this case, the jackpot is derived in the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, and the start condition of the specific period is satisfied. I try to do. As a result, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

図253(a)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。この場合も図252(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t91)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定される(t91~t92)。この特図変動表示ゲームの実行中は第1特定演出が行われる(t91~t93)。この特図変動表示ゲームが終了すると第2特別遊技状態となるが(t93)、この第2特別遊技状態でも第1特定演出が継続される(t93~t94)。その後、第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードとなる(t94)。 FIG. 253 (a) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit. In this case as well, as in FIG. 252 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t91), and the game state is normal. The game state is ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a fixed time (here, 10000 ms) is set as the fluctuation time (t91 to t92). During the execution of this special figure variation display game, the first specific effect is performed (t91 to t93). When the special figure variation display game ends, the second special game state is set (t93), but the first specific effect is continued even in this second special game state (t93 to t94). After that, the normal mode is set with the end of the second special gaming state (t94).

また、連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了し、第2特別遊技状態が終了するまではそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持され、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持され、当該特図変動表示ゲームで導出された小当りに基づく第2特別遊技状態でも表示が維持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するようになっている。これにより、転落抽選に当選したことが先にわかってしまうことを防止できる。 In addition, the continuous number display unit 96 maintains a state in which the number of big hits (here, 3 times) up to that point is displayed until the special figure variation display game won in the fall lottery ends and the second special game state ends. Then, the display ends with the end of the second special game state, and the number of big hits is cleared to 0. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. , The display is maintained even in the second special gaming state based on the small hit derived in the special figure variation display game. Then, the display ends with the end of the second special gaming state. This makes it possible to prevent the fact that the fall lottery has been won first.

図253(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合を示した。この場合も図252(a)と同様に、新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t111)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定され(t111~t113)、この特図変動表示ゲームの実行中(t111~t114)及び第2特別遊技状態中(t114~t115)は第1特定演出が行われる。この第1特定演出の内容は、図253(a)に示した場合の第1特定演出と同様である。 FIG. 253 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case was shown. In this case as well, as in FIG. 252 (a), the fall lottery is won when the new special figure 2 variable display game is started, the probability state is set to the low probability state (t111), and the game state is normal. The game state is ST1. For the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, a fixed time (10000 ms here) is set as the fluctuation time (t111 to t113), and this special figure fluctuation display game is being executed (t111 to t114) and the second special. During the gaming state (t114 to t115), the first specific effect is performed. The content of this first specific effect is the same as that of the first specific effect shown in FIG. 253 (a).

この例では、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t112)。これに伴い、大当りとなる特図1変動表示ゲームの開始を示唆、報知するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される(t112)。第2特定演出は特図2変動表示ゲームの終了まで継続され(t114)、その後に第2特別遊技状態となる。 In this example, the special figure 1 variable display game, which is a big hit during the execution of the first specific effect, has been started (t112). Along with this, a second specific effect for suggesting and notifying the start of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is added to the first specific effect and started (t112). The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t114), after which the second special gaming state is set.

特図1変動表示ゲームは特図2変動表示ゲームでの小当りの導出に伴い中断され(t113~t115)、第2特別遊技状態の終了に伴い特図1変動表示ゲームが再開される(t115)。大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されていない場合は、図253(a)に示したように第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となるが、ここでは大当りとなる特図変動表示ゲームが実行されている期間にわたり第3特定演出を実行する(t115~116)。これにより、遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。その後、特図1変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態となる(t117)。 The special figure 1 variable display game is interrupted due to the derivation of a small hit in the special figure 2 variable display game (t113 to t115), and the special figure 1 variable display game is restarted with the end of the second special gaming state (t115). ). If the special figure variation display game that is a big hit is not executed, the normal mode is produced with the end of the second special gaming state as shown in FIG. 253 (a), but here, the special figure that is a big hit is produced. The third specific effect is executed during the period in which the variable display game is executed (t115 to 116). As a result, it is possible to suggest or notify the player that the game will be a big hit, and it is possible to prevent the game from being stopped by winning the fall lottery. After that, with the end of the special figure 1 variable display game, the first special gaming state is set (t117).

また、連続回数表示部96では、図253(a)と同様に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの後の第2特別遊技状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。その後、一時的に非表示の状態となるが、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い、大当り回数が+1更新された状態で再開される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される。さらに、当該特図変動表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い、通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。この大当りとなる特図変動表示ゲームは、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された大当りとなる特図変動表示ゲームである。これにより、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, in the continuous number display unit 96, the number of big hits (here, 3 times) up to that point is displayed even in the second special game state after the special figure variation display game in which the fall lottery is won, as in FIG. 253 (a). The state is maintained. After that, it is temporarily hidden, but it is restarted with the number of big hits updated by +1 with the end of the special figure fluctuation display game which is a big hit. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. To. Further, with the end of the special figure variation display game, which is a big hit started before the end of the special figure variation display game, the number of big hits before the transition to the normal game state ST1 is taken over and added. This jackpot variable display game is a jackpot variable display game that was started before the end of the special map variable display game that won the fall lottery. As a result, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

以上のように転落抽選に当選した場合や大当りの場合に第1特定演出を行うことで、低確率への移行と大当りの導出という遊技者にとって大きく価値の違う事象のいずれかが発生することを報知でき、遊技者に不安感や期待感を与えて遊技の興趣を向上することができる。また、第1特定演出の実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合には第2特定演出や第3特定演出を行うことで、第1特定演出により転落抽選に当選したことを報知している場合でも遊技者に大当りとなる可能性を報知でき、転落したことにより遊技をやめてしまうことを防止できる。 As described above, by performing the first specific effect in the case of winning the fall lottery or in the case of a big hit, one of the events of greatly different value for the player, such as the transition to a low probability and the derivation of the big hit, will occur. It can be notified, and it is possible to give the player a sense of anxiety and expectation and improve the interest of the game. In addition, if a special figure variation display game that becomes a big hit is started during the execution of the first specific effect, the fall lottery is won by the first specific effect by performing the second specific effect or the third specific effect. It is possible to notify the player of the possibility of a big hit even when the game is notified, and it is possible to prevent the player from stopping the game due to a fall.

また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる場合や、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合は、結果の導出時が通常遊技状態ST1であっても特定遊技状態で導出された大当りと同等に扱い、連続回数表示部96の値については通常遊技状態ST1に移行する前の大当り回数を引き継いで加算を行うようにしている。これにより、第1特定演出、第2特定演出及び第3特定演出の実行により未だ特定遊技状態であると認識している遊技者との齟齬が生じることを防止でき、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In addition, if the special figure fluctuation display game that wins the fall lottery becomes a big hit, or if the special figure fluctuation display game that wins the big hit is started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, the result is Even if the derivation time is the normal game state ST1, it is treated in the same way as the big hit derived in the specific game state, and the value of the continuous number display unit 96 is added by taking over the number of big hits before shifting to the normal game state ST1. I am doing it. As a result, it is possible to prevent a discrepancy with a player who is still recognized as being in a specific gaming state due to the execution of the first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect, and prevent a decrease in the interest of the game. can do.

図254には表示装置41における表示の一例を示した。図254(a)から(g)には、第4特定遊技状態ST5で転落抽選に当選した場合や大当りとなる場合などに実行される第1特定演出の一例を示した。図254(a)に示すように特図2変動表示ゲームが開始されると、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて変動表示が開始されるとともに、第1特定演出が開始される。この第1特定演出は、味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出となっており、戦いの結果により特図変動表示ゲームの結果や転落抽選の有無を報知するものとなっている。 FIG. 254 shows an example of the display in the display device 41. FIGS. 254 (a) to 254 (g) show an example of the first specific effect executed when the fall lottery is won or a big hit is obtained in the fourth specific game state ST5. As shown in FIG. 254 (a), when the special figure 2 variable display game is started, the variable display is started on the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b. , The first specific effect is started. This first specific effect is an effect in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight each other, and the result of the special figure variation display game and the presence / absence of a fall lottery are notified according to the result of the battle.

図254(b)に示すようにキャラクタが戦う演出が行われ、変動時間が終了すると戦いの結果が示される。転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果がはずれとなる場合は、図254(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれの結果態様が表示される。 As shown in FIG. 254 (b), the effect of fighting the characters is performed, and when the fluctuation time ends, the result of the fight is shown. If the result is out of order in the special figure variation display game that won the fall lottery, the result is that the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 254 (c). Further, the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b also display the result mode of the detachment.

その後、図254(d)に示すようにシャッターを模した表示であるシャッター表示93が閉じる表示が行われ、図254(e)に示すようにシャッター表示93が完全に閉じて第4特定遊技状態ST5の終了と当該第4特定遊技状態ST5で獲得した賞球数の報知、連続回数表示部96で報知されていた大当り回数の報知が行われる。すなわち、シャッター表示93は転落抽選に当選したことを報知する画像をなす。そして、通常遊技状態ST1の演出表示に移行する。 After that, as shown in FIG. 254 (d), the shutter display 93, which is a display imitating the shutter, is closed, and as shown in FIG. 254 (e), the shutter display 93 is completely closed to enter the fourth specific gaming state. The end of ST5, the notification of the number of prize balls acquired in the fourth specific gaming state ST5, and the notification of the number of big hits notified by the continuous number display unit 96 are performed. That is, the shutter display 93 forms an image notifying that the fall lottery has been won. Then, it shifts to the effect display of the normal game state ST1.

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームで結果が小当りとなる場合は、図254(c)に示すように味方キャラクタ89aが敗北する結果となり、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいては小当りの結果態様が表示される。その後、図254(c)の表示のまま第2特別遊技状態となり、当該第2特別遊技状態の終了時に図254(d)及び(e)の表示が行われる。 If the result is a small hit in the special figure variation display game that won the fall lottery, the ally character 89a is defeated as shown in FIG. 254 (c), and the first decorative special figure 2 game display unit 85b In the second decorative special figure 2 game display unit 88b, the result mode of the small hit is displayed. After that, the second special gaming state is entered with the display of FIG. 254 (c), and the displays of FIGS. 254 (d) and (e) are performed at the end of the second special gaming state.

転落抽選の当選の有無に関係なく特図変動表示ゲームで結果が大当りとなる場合は、図254(b)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図254(f)に示すように味方キャラクタ89aが勝利する結果となる。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいて大当りの結果態様が表示される。そしてこの後に特別遊技状態が開始される。 If the result is a big hit in the special figure fluctuation display game regardless of whether or not the fall lottery is won, the character fights as shown in FIG. 254 (b) and then the ally as shown in FIG. 254 (f). The result is that the character 89a wins. In addition, the result mode of the big hit is displayed on the first decoration special figure 2 game display unit 85b and the second decoration special figure 2 game display unit 88b. And after this, the special game state is started.

このように結果が大当りの場合、連続回数表示部96に表示される大当り回数が+1更新され、図254(b)等で示されていた3回から4回に更新される。大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選していない場合は第4特定遊技状態ST5における大当りであり、遊技の情報を累積する特定期間中に発生した大当りとなるので連続回数表示部96の値は+1更新する。 When the result is a big hit in this way, the number of big hits displayed on the continuous number display unit 96 is updated by +1 and is updated from 3 times shown in FIG. 254 (b) to 4 times. If the special figure fluctuation display game that is a big hit does not win the fall lottery, it is a big hit in the 4th specific game state ST5, and it is a big hit that occurred during the specific period in which the game information is accumulated. The value of is updated by +1.

また、大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合には、一旦通常遊技状態ST1に移行しているが、例外的に特定の場合として通常遊技状態ST1における大当りであっても1回目とせずにそれまでの加算結果を引き継いで加算するようにしている。上述したように、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行中には転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出が行われるが、大当りの場合には転落したことが明確に報知されないので、遊技者は転落抽選に当選したことを明確に把握していないことから、それまでの加算結果を引き継いで加算することで違和感のない報知とすることができる。 In addition, when the fall lottery is won in the special figure fluctuation display game which is a big hit, the game is temporarily shifted to the normal game state ST1, but as an exceptional specific case, even if the big hit is in the normal game state ST1, 1 Instead of making it the second time, the addition results up to that point are taken over and added. As mentioned above, during the execution of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery was won is performed, but in the case of a big hit, it is clear that the player has fallen. Since the player does not clearly know that he / she has won the fall lottery, the notification can be made without any sense of incongruity by taking over and adding the addition results up to that point.

なお、転落抽選に当選せず特図変動表示ゲームで結果がはずれ又は小当りとなる場合に、いわゆるガセ演出として第1特定演出を行うようにしても良い。この場合は図254(d)に示すようにキャラクタが戦う演出を行った後に図254(g)に示すように引き分けの結果となるようにする。また、第1飾り特図2ゲーム表示部85b及び第2飾り特図2ゲーム表示部88bにおいてもはずれ又は小当りの結果態様を表示する。 In addition, when the result is missed or a small hit in the special figure fluctuation display game without winning the fall lottery, the first specific effect may be performed as a so-called ghost effect. In this case, after the character fights as shown in FIG. 254 (d), the result of the draw is made as shown in FIG. 254 (g). Further, the first decorative special figure 2 game display unit 85b and the second decorative special figure 2 game display unit 88b also display the result mode of the missed or small hit.

図255には、第2特定演出及び第3特定演出の一例を示した。ここでは図253(b)に示したように特図2変動表示ゲームの結果が小当りとなる場合の例を示したが、特図2変動表示ゲームの結果がはずれの場合も同様である。図255(a)に示すように転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されて第1特定演出が開始され、図255(b)に示すようにこの第1特定演出の実行中に大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されると、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出として「Warning!!」と表示された帯94が表示される。この帯94は図255(c)に示すように第1特定演出で結果が示される際にも表示されており、第1特定演出が示す結果とは別の結果があることを示唆するようにしている。 FIG. 255 shows an example of the second specific effect and the third specific effect. Here, as shown in FIG. 253 (b), an example of the case where the result of the special figure 2 variable display game is a small hit is shown, but the same applies to the case where the result of the special figure 2 variable display game is out of order. As shown in FIG. 255 (a), the special figure 2 variable display game that won the fall lottery is started and the first specific effect is started, and as shown in FIG. 255 (b), during the execution of this first specific effect. When the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started, a band 94 displaying "Warning !!" is displayed as the second specific effect so as to overlap the front side of the first specific effect. This band 94 is also displayed when the result is shown in the first specific effect as shown in FIG. 255 (c), so as to suggest that there is a result different from the result shown by the first specific effect. ing.

図255(d)に示すように第2特別遊技状態の実行中は帯94を表示しない。そして、第2特別遊技状態が終了して大当りとなる特図1変動表示ゲームが再開されると、図255(e)に示すように第3特定演出として、「激熱待機中!!」の帯95が表示される。その後、図255(f)に示すようにシャッター表示93が開いて通常モード演出が見えるようになり、図255(g)に示すように通常モード演出で変動表示が行われる際にも帯95が表示され続ける。そして、図255(h)に示すように大当りの結果態様が表示され、図255(i)に示すように第1特別遊技状態となる。 As shown in FIG. 255 (d), the band 94 is not displayed during the execution of the second special gaming state. Then, when the second special game state ends and the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is restarted, as shown in FIG. 255 (e), as the third specific effect, "waiting for intense heat !!" The band 95 is displayed. After that, as shown in FIG. 255 (f), the shutter display 93 is opened so that the normal mode effect can be seen, and as shown in FIG. 255 (g), the band 95 is also displayed when the variable display is performed in the normal mode effect. Continues to be displayed. Then, the result mode of the big hit is displayed as shown in FIG. 255 (h), and the first special gaming state is set as shown in FIG. 255 (i).

連続回数表示部96の表示は、図255(f)に示すように通常遊技状態ST1の演出である通常モード演出となると一時的に終了するが、図255(i)に示すように第1特別遊技状態の演出となると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での3回から4回に更新されている。なお、連続回数表示部96の表示を通常モード演出となると一時的に終了するようにしたが、ここでも継続して表示するようにしても良い。これにより、大当りとなる可能性があることを示唆又は報知することもできる。 The display of the continuous number display unit 96 temporarily ends when it becomes the normal mode effect which is the effect of the normal game state ST1 as shown in FIG. 255 (f), but the first special as shown in FIG. 255 (i). The display starts when the game state is produced. Here, the special figure fluctuation display game that was started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is a big hit, and although it has once shifted to the normal game state ST1, the number of big hits before the fall It has been updated from 3 times before the fall to 4 times. Although the display of the continuous number display unit 96 is temporarily terminated when the normal mode effect is achieved, the display may be continuously displayed here as well. This can also suggest or notify that there is a possibility of a big hit.

なお、第2特定演出や第3特定演出を帯状の表示としたが、これ以外の表示であっても良い。また、第1特定演出の前側に重なるように第2特定演出や第3特定演出を表示するようにしたが、第1特定演出に替えて第2特定演出や第3特定演出を行うようにしても良い。また、第2特定演出と第3特定演出の一方のみ行うようにしても良い。 Although the second specific effect and the third specific effect are displayed in a band shape, other displays may be used. In addition, although the second specific effect and the third specific effect are displayed so as to overlap the front side of the first specific effect, the second specific effect and the third specific effect are performed instead of the first specific effect. Is also good. Further, only one of the second specific effect and the third specific effect may be performed.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う制御手段(遊技制御装置100、演出制御装置300)を備え、制御手段は、第1条件の成立に伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に第2条件が成立したことに伴い遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. Is provided with control means (game control device 100, effect control device 300) for controlling the game in the game machine that generates a special game state advantageous to the player when the special result is obtained, and the control means is the first. When it is decided to change the gaming state with the fulfillment of one condition, the first specific effect for notifying the change in the gaming state can be executed, and the second condition is satisfied during the execution of the first specific effect. When it is decided to change the gaming state in accordance with the above, in addition to the first specific effect or in place of the first specific effect, a second notifying the change of the gaming state due to the fulfillment of the second condition. It means that a specific effect can be executed. Therefore, even if the second condition is satisfied after the start of the first specific effect, the change in the gaming state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームの実行に伴い第1条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該遊技状態の変化を報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に他方の変動表示ゲームの実行に伴い第2条件が成立して遊技状態を変化させることを決定した場合に、当該第1特定演出に加えて又は当該第1特定演出に替えて、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第2特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第1特定演出の開始後に第2条件が成立した場合でも当該第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。また、二つの変動表示ゲームを同時変動する場合にもそれぞれの変動表示ゲームの実行に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, a first starting opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37) and a second starting opening (second starting winning opening 97) forming a starting winning opening are provided, and the control means is the first starting. The first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the mouth, the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting mouth, and the first variable is executed. The display game and the second variable display game can be executed at the same time, and when the first condition is satisfied and it is decided to change the gaming state with the execution of one of the variable display games, the change in the gaming state is notified. When it is possible to execute the first specific effect to be performed, and it is determined that the second condition is satisfied and the gaming state is changed due to the execution of the other variable display game during the execution of the first specific effect, the first specific effect is to be executed. In addition to or in place of the first specific effect, it is possible to execute a second specific effect that notifies a change in the gaming state due to the fulfillment of the second condition. Therefore, even if the second condition is satisfied after the start of the first specific effect, the change in the gaming state based on the establishment of the second condition can be notified, and the interest of the game can be improved. Further, even when two variable display games are changed at the same time, it is possible to notify the change of the game state based on the execution of each variable display game, and it is possible to improve the interest of the game.

また、制御手段は、第1特定演出の終了後から第2条件の成立に伴う遊技状態の変化までの期間において、第2条件の成立に伴う遊技状態の変化を報知する第3特定演出を実行可能であることとなる。したがって、第2条件の成立に基づく遊技状態の変更を報知でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the control means executes a third specific effect for notifying the change in the gaming state due to the fulfillment of the second condition in the period from the end of the first specific effect to the change in the gaming state due to the fulfillment of the second condition. It will be possible. Therefore, it is possible to notify the change of the game state based on the establishment of the second condition, and it is possible to improve the interest of the game.

図256(a)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されたことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームよりも先に終了する場合の一例を示した。 In FIG. 256A, a special figure variation display game that is a big hit in a specific game state was started, but a special figure variation display game that won a fall lottery during the execution of the special map variation display game was started. As a result, an example is shown in which the game falls into the normal game state ST1 and the special figure variation display game won in the fall lottery ends before the special figure variation display game which is a big hit.

図256(a)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t121)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t122)。この特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。 In the example shown in FIG. 256 (a), the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the fourth specific gaming state ST5, has been started (t121). Then, during the execution of this special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery has started (t122). With the start of this special figure 2 variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the gaming state becomes the normal gaming state ST1.

転落抽選に当選した特図変動表示ゲームについては変動時間として一定の時間(ここでは10000ms)が設定されるので、遊技機においては転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始された時点の特図1変動表示ゲームの残り変動時間から何れが先に終了するかが把握可能である。ここでは転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りとなる特図1変動表示ゲームよりも先にはずれ結果で終了することが把握されている。 Since a fixed time (10000 ms in this case) is set as the fluctuation time for the special figure fluctuation display game that won the fall lottery, the special figure 2 fluctuation display game that won the fall lottery is started in the gaming machine. Special Figure 1 Fluctuation display It is possible to grasp which one ends first from the remaining fluctuation time of the game. Here, it is understood that the special figure 2 variable display game that won the fall lottery ends with a deviation result before the special figure 1 variable display game that is a big hit.

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームは大当りとなる特図1変動表示ゲームよりも先にはずれ結果で終了し(t124)、新たな特図2変動表示ゲームが開始されている。そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が終了することに伴い、実行中の特図2変動表示ゲームは強制的にはずれ結果で停止される(t125)。その後、特図1変動表示ゲームの停止表示時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t126)。 After that, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery ends with a deviation result earlier than the special figure 1 variable display game that becomes a big hit (t124), and a new special figure 2 variable display game is started. Then, as the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, ends, the running special figure 2 variable display game is forcibly stopped with a loss result (t125). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special gaming state is started (t126).

図256(a)に示したような例においては、演出として演出状態1と演出状態2のいずれかを実行可能である。演出状態1は図255に示したような演出である。まず、第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された時点(t121)では演出状態に変化はなく遊技が進行する。そして、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されると(t122)、第1特定演出が開始される。この第1特定演出の内容は、図255(a)~(e)に示したように味方キャラクタ89aと敵キャラクタ89bが戦う演出であり、ここでは転落抽選に当選しているので、最終的に味方キャラクタ89aが敗北し、シャッター表示93が閉鎖されて第4特定遊技状態ST5が終了する旨の演出が行われる(t122~t124)。 In the example shown in FIG. 256A, either the effect state 1 or the effect state 2 can be executed as the effect. The effect state 1 is an effect as shown in FIG. 255. First, in the fourth specific game state ST5, since the game progresses with the special figure 2 variation display game as the main variation, there is no change in the production state at the time when the special figure 1 variation display game, which is a big hit, is started (t121). The game progresses. Then, when the special figure 2 variable display game won in the fall lottery is started (t122), the first specific effect is started. The content of this first specific effect is an effect in which the ally character 89a and the enemy character 89b fight as shown in FIGS. 255 (a) to 255 (e), and since the fall lottery is won here, finally. An effect is performed to the effect that the ally character 89a is defeated, the shutter display 93 is closed, and the fourth specific gaming state ST5 ends (t122 to t124).

この第1特定演出の実行中であって転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの実行中における所定タイミングとなると(t123)、大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第2特定演出が追加される。第2特定演出は当該特図2変動表示ゲームの終了まで継続される。この第2演出の内容は、図255(b)、(c)に示したような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演出となっている。 When the predetermined timing during the execution of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery while the first specific effect is being executed (t123), the execution of the special figure 1 variable display game that is a big hit is suggested or notified. A second specific effect for this is added. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game. The content of this second effect is an effect of displaying the band 94 displayed as "Warning !!" as shown in FIGS. 255 (b) and 255 (c).

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始される(t124)。この第3特定演出の内容は、図255(f)、(g)に示したように「激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。このような演出状態1とすることで遊技者に大当りとなることを示唆又は報知することができ、転落抽選に当選したことで遊技をやめてしまわないようにすることができる。 After that, the third specific effect is started with the end of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery (t124). As shown in FIGS. 255 (f) and 255 (g), the content of the third specific effect is an effect of displaying the band 95 displayed as "waiting for intense heat !!". By setting such an effect state 1, it is possible to suggest or notify the player that a big hit will occur, and it is possible to prevent the game from being stopped by winning the fall lottery.

そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(t125)、図255(h)に示したように飾り特図1ゲーム表示部85aが結果に対応した表示で停止して大当りとなったことが示される。さらに、停止表示時間(t125~t126)において、図255(i)に示したように結果態様が明確に表示される。 Then, when the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is stopped (t125), the decorative special figure 1 game display unit 85a stops at the display corresponding to the result as shown in FIG. 255 (h) and is a big hit. It is shown that it became. Further, at the stop display time (t125 to t126), the result mode is clearly displayed as shown in FIG. 255 (i).

連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了(t124)により図255(f)に示したような通常遊技状態ST1の演出である通常モード演出となるので一時的に終了するが、図255(i)に示したような第1特別遊技状態の演出となると表示が開始される。ここでは転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了前に開始された特図変動表示ゲームが大当りとなる場合であって、一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での3回から4回に更新される。 The display of the continuous number display unit 96 is temporarily set to the normal mode effect, which is the effect of the normal game state ST1 as shown in FIG. 255 (f), due to the end (t124) of the special figure variation display game that won the fall lottery. However, when the first special game state is produced as shown in FIG. 255 (i), the display is started. Here, the special figure fluctuation display game that was started before the end of the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is a big hit, and although it has once shifted to the normal game state ST1, the number of big hits before the fall It is supposed to continue to add, and it will be updated from 3 times before the fall to 4 times.

演出状態2は演出状態1に対して転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わない演出である。図257にはこの演出状態2の一例を示した。第4特定遊技状態ST5では、特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行するので、大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始された時点(図256(a)のt121)では、図257(a)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行する。 The effect state 2 is an effect that does not perform the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery has been won for the effect state 1. FIG. 257 shows an example of this effect state 2. In the fourth specific game state ST5, the game progresses with the special figure 2 variable display game as the main variable. Therefore, at the time when the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started (t121 in FIG. 256 (a)), the figure is shown. As shown in 257 (a), there is no change in the effect state and the game progresses.

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始された時点では(図256(a)のt122)、図257(b)に示すように演出状態に変化はなく遊技が進行し、当該特図2変動表示ゲームの所定のタイミングとなると(図256(a)のt123)、図257(c)に示すように大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第2特定演出が第1特定演出に追加されて開始される。第2特定演出は当該特図2変動表示ゲームの終了まで継続される(図256(a)のt124)。この第2演出の内容は、図257(c)、(d)に示すような「Warning!!」と表示された帯94を表示する演出となっている。 After that, when the special figure 2 variable display game won in the fall lottery was started (t122 in FIG. 256 (a)), as shown in FIG. 257 (b), there was no change in the production state and the game proceeded. Special Figure 2 When the predetermined timing of the variable display game is reached (t123 in FIG. 256 (a)), as shown in FIG. 257 (c), the first for suggesting or notifying the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit. 2 The specific effect is added to the first specific effect and started. The second specific effect is continued until the end of the special figure 2 variable display game (t124 in FIG. 256 (a)). The content of this second effect is an effect of displaying the band 94 displayed as "Warning !!" as shown in FIGS. 257 (c) and 257 (d).

その後、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの終了に伴い第3特定演出が開始される(図256(a)のt124)。この第3特定演出の内容は、図257(e)に示すように「激熱待機中!!」と表示された帯95を表示する演出となっている。また、キャラクタ89aの台詞の内容により大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するようにしている。このような演出状態2とすることで、遊技者に転落抽選に当選したことを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。 After that, the third specific effect is started with the end of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery (t124 in FIG. 256 (a)). As shown in FIG. 257 (e), the content of the third specific effect is an effect of displaying the band 95 displayed as "waiting for intense heat !!". In addition, the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit depending on the content of the dialogue of the character 89a, is suggested or notified. By setting such an effect state 2, it is possible to suggest or notify that the player will be a big hit without being aware that the player has won the fall lottery.

そして、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動表示が停止すると(図256(a)のt125)、図257(f)に示すように第1飾り特図1ゲーム表示部85a、第2飾り特図1ゲーム表示部88aが結果に対応した表示で停止し、キャラクタ89aにより大当りとなったことが示される。さらに、停止表示時間(図256(a)のt125~t126)において図257(g)に示すように結果態様が明確に表示される。 Then, when the variable display of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is stopped (t125 in FIG. 256 (a)), as shown in FIG. 257 (f), the first decorative special figure 1 game display unit 85a, the second decoration Special Figure 1 The game display unit 88a stops at the display corresponding to the result, and the character 89a indicates that the game is a big hit. Further, the result mode is clearly displayed as shown in FIG. 257 (g) at the stop display time (t125 to t126 in FIG. 256 (a)).

連続回数表示部96の表示は、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが終了しても表示が維持され、第1特別遊技状態の演出となると表示が+1更新開始される。この場合も一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっており、転落前での3回から4回に更新される。 The display of the continuous number display unit 96 is maintained even after the special figure variation display game that has won the fall lottery ends, and the display is started to be updated by +1 when the first special gaming state is produced. In this case as well, although the game state is once shifted to ST1, the number of big hits before the fall is continuously added, and the number is updated from 3 times before the fall to 4 times.

すなわち、特定期間中に開始される一方の特図変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立(転落抽選に当選)する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立(大当りが導出)する場合には、終了演出(第1特定演出)を実行しないことが可能である。また、終了演出に加えて又は終了演出に替えて特定の演出(第2特定演出、第3特定演出)を実行可能であることとなる。 That is, when the end condition is satisfied (winning the fall lottery) during the execution of one of the special figure variation display games started during the specific period, and the other is started before the start of the one variable display game. When a new start condition for a specific period is satisfied (a big hit is derived) after the end condition is satisfied by the variable display game of the above, it is possible not to execute the end effect (first specific effect). Further, it is possible to execute a specific effect (second specific effect, third specific effect) in addition to or in place of the end effect.

なお、演出の実行態様としては上記したものに限られず、例えば、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には後に大当りが発生することが判明しているので、第1特定演出として図254(f)に示したような大当りを示す結末となる演出を転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始から行うようにしても良い。 It should be noted that the execution mode of the effect is not limited to the above, and for example, since it is known that a big hit will occur later at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, FIG. 254 as the first specific effect. The effect of showing a big hit as shown in (f) may be performed from the start of the special figure variation display game in which the fall lottery is won.

図256(b)には、特定遊技状態で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されたことで通常遊技状態ST1に転落した場合であって、大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間が先に終了する場合の一例を示した。 In FIG. 256 (b), a special figure variation display game that is a big hit in a specific game state was started, but a special figure variation display game that won a fall lottery during the execution of the special map variation display game was started. As a result, an example is shown in which the player falls into the normal game state ST1 and the variable time of the special figure variation display game, which is a big hit, ends first.

図256(b)に示す例では、第4特定遊技状態ST5において大当りとなる特図1変動表示ゲームが開始されている(t131)。そして、この特図1変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームが開始されている(t132)。この特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームよりも先に変動時間が終了することが把握されている。 In the example shown in FIG. 256 (b), the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the fourth specific gaming state ST5, has been started (t131). Then, during the execution of this special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game that won the fall lottery has started (t132). With the start of this special figure 2 variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the gaming state becomes the normal gaming state ST1. At this point, it is known that the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the gaming machine, ends the variable time before the special figure 2 variable display game that won the fall lottery.

その後、大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間が、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了し、これに伴い当該特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される(t133)。その後、特図1変動表示ゲームの停止表示時間が終了すると第1特別遊技状態が開始される(t134)。 After that, the variable time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit, ends before the variable time of the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and the special figure 2 variable display game is compulsory accordingly. It is stopped as a result of the loss (t133). After that, when the stop display time of the special figure 1 variable display game ends, the first special gaming state is started (t134).

このような場合は、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時において、転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わないことが選択され、図257(c)に示したような大当りとなる特図1変動表示ゲームの実行を示唆又は報知するための第2特定演出が行われる。このような演出状態とすることで、遊技者に転落抽選に当選したことを意識させずに大当りとなることを示唆又は報知することができる。 In such a case, at the start of the special figure 2 variable display game in which the fall lottery is won, it is selected not to perform the first specific effect suggesting or notifying that the fall lottery has been won, and FIG. 257 (c). The second specific effect for suggesting or notifying the execution of the special figure 1 variable display game, which is a big hit as shown in the above, is performed. By setting such an effect state, it is possible to suggest or notify that the player will be a big hit without being aware that the player has won the fall lottery.

また、この例においても、通常遊技状態ST1以外で大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されたが、当該特図変動表示ゲームの実行中に転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されて通常遊技状態ST1に転落した場合であって転落抽選の当選により一旦通常遊技状態ST1に移行してはいるが、連続回数表示部96の値については転落前の大当り回数に引き続き加算を行うようになっている。 Further, in this example as well, the special figure variation display game that is a big hit in a game state other than ST1 is started, but the special figure variation display game that is won by the fall lottery is started during the execution of the special figure variation display game. In the case of falling to the normal game state ST1, the game has temporarily moved to the normal game state ST1 due to the winning of the fall lottery, but the value of the continuous number display unit 96 should be continuously added to the number of big hits before the fall. It has become.

なお、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、この発射方向の指示表示により特定期間であるか否かを遊技者が把握可能となる。このため、連続回数表示部96の値を転落前の大当り回数に引き続き加算を行う場合には、現時点の遊技球の発射方向を明確に示さないか、一旦通常遊技状態ST1に移行した期間でも特定遊技状態での発射方向をそのまま示すことで転落したことを遊技者に意識させないようにすることができる。 In addition, during the specific game state or special game state which is a specific period, the game progresses by right-handed, and in the normal game state ST1 which is not a specific period, the game progresses by left-handed. It becomes possible for the player to grasp whether or not it is. Therefore, when the value of the continuous number display unit 96 is continuously added to the number of big hits before the fall, the launch direction of the game ball at the present time is not clearly indicated, or it is specified even during the period when the normal game state ST1 is temporarily entered. By showing the firing direction as it is in the game state, it is possible to prevent the player from being aware that the player has fallen.

また、上述の説明では、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時における連続回数表示部96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時においても同様に、特定期間の開始条件がすぐに成立する特定の場合には連続回数表示部96の値を引き継いで加算するようにしても良い。 Further, in the above description, the inheritance of the display of the continuous number display unit 96 at the end of the specific period due to the end of the fourth specific game state ST5 has been described, but the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the like have been described. Similarly, even at the end of the specific period due to the end of the third specific game state ST4, if the start condition of the specific period is immediately satisfied, the value of the continuous number display unit 96 may be inherited and added. good.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、遊技制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、演出制御手段は、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特定期間の開始から終了までにおける遊技の情報を累積して報知することが可能であり、特定期間中に開始された一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立した場合であって、当該一方の変動表示ゲームの終了前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、当該開始条件の成立に基づき新たに開始される特定期間では、当該一方の変動表示ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続いて遊技の情報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. (Game control device 100) for controlling the game and the effect control means for controlling the effect of the game (game control device 100) in the game machine that generates a special game state advantageous to the player when the special result is obtained. The game control is provided with an effect control device 300), a first starting opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37) and a second starting opening (second starting winning opening 97) forming a starting winning opening. As a means, the first variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting port, and the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting port. The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time, and the effect control means is started when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition is satisfied. The period can be set, the game information from the start to the end of the specific period can be accumulated and notified, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games started during the specific period. If the start condition for a new specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the other variable display game started before the end of the one variable display game, the start condition is satisfied. In the specific period newly started based on, it is possible to accumulate the game information following the game information accumulated in the specific period set at the start of the one of the variable display games. Become. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)を実行可能であり、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了演出を実行しないことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, the game control means can execute an end effect (first specific effect) for notifying that the end condition has been satisfied, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games started during the specific period. If the start condition for a new specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the other variable display game started before the start of the variable display game, the end effect is not executed. Will be possible. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立したことを報知する終了演出を実行可能であり、特定期間中に開始される一方の変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立する場合であって、当該一方の変動表示ゲームの開始前に開始された他方の変動表示ゲームにより終了条件の成立の後に新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、終了演出に加えて又は終了演出に替えて特定の演出を実行可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, the game control means can execute the end effect for notifying that the end condition is satisfied, and the end condition is satisfied during the execution of one of the variable display games started during the specific period. If the start condition for a new specific period is satisfied after the end condition is satisfied by the other variable display game started before the start of the one variable display game, in addition to the end effect or in place of the end effect. It means that a specific effect can be executed. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、特定期間中に開始された変動表示ゲームの実行中に終了条件が成立した場合であって、当該実行中の変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立する場合には、当該変動表示ゲームの終了に伴い新たに開始される特定期間では、当該変動表示ゲームの開始時に設定されていた特定期間で累積された遊技の情報に引き続いて遊技の情報の累積を行うことが可能であることとなる。したがって、累積された遊技の情報について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In addition, when the end condition is satisfied during the execution of the variable display game started during the specific period, and the new start condition for the specific period is satisfied with the end of the running variable display game. , In the specific period newly started with the end of the variable display game, the game information may be accumulated following the game information accumulated in the specific period set at the start of the variable display game. It will be possible. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the accumulated game information and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態の遷移及び演出の実行態様が異なる。また、これに応じて連続回数表示部96での表示について転落前の値を引き継ぐ場合が異なる。
[Third modification example]
Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and mainly different parts are described. explain. The gaming machines of this modification differ in the transition of the gaming state and the execution mode of the effect. Further, depending on this, the case where the value before the fall is inherited for the display on the continuous number display unit 96 is different.

図258には本変形例での遊技状態の遷移を示した。本変形例では第2変形例と同様に第3特定遊技状態ST4は設定されておらず、第1特定遊技状態ST2において転落抽選に当選せず、特別結果も導出されずに100回の特図変動表示ゲームを実行した場合は、第4特定遊技状態ST5に移行する。各遊技状態における確率状態などは第2変形例の場合と同じである。そして、第4特定遊技状態ST5において転落抽選に当選した場合は、通常遊技状態ST1に移行する。 FIG. 258 shows the transition of the gaming state in this modified example. In this modified example, as in the second modified example, the third specific game state ST4 is not set, the fall lottery is not won in the first specific game state ST2, and no special result is derived, and the special figure of 100 times. When the variable display game is executed, the process shifts to the fourth specific game state ST5. The probability state and the like in each game state are the same as in the case of the second modification. Then, when the fall lottery is won in the fourth specific game state ST5, the process shifts to the normal game state ST1.

また、第1特定遊技状態ST2,第2特定遊技状態ST3及び第4特定遊技状態ST5において確変大当りが導出された場合の移行先が第2変形例と異なっており、本変形例では特別遊技状態の後に第4特定遊技状態ST5に移行し、通常大当りが導出された場合は特別遊技状態の後に第2特定遊技状態ST3に移行するようになっている。すなわち、同じ確変大当りであっても通常遊技状態ST1で導出された場合と、特定遊技状態で導出された場合とで移行する遊技状態が異なり、遊技者にとっては得られる価値が異なることとなる。 Further, the transition destination when the probability variation jackpot is derived in the first specific gaming state ST2, the second specific gaming state ST3, and the fourth specific gaming state ST5 is different from the second modification, and in this modification, the special gaming state. After that, the game shifts to the fourth specific game state ST5, and when a normal jackpot is derived, the game shifts to the second specific game state ST3 after the special game state. That is, even if the same probability variation jackpot is used, the game state to be shifted differs depending on whether the game is derived in the normal game state ST1 or in the specific game state, and the value obtained for the player is different.

本変形例での各遊技状態において選択される変動パターンは、基本的に第2変形例の場合と同じであるが、第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンが一部異なる。また、本変形例における演出の実行態様も基本的には第2変形例の場合と同じであるが一部が異なっている。本変形例では、大当りが導出された際の遊技状態によってその後の遊技状態の移行先が異なるため、遊技者に大当りが導出された際の遊技状態を明確に把握させ、違和感や不信感を与えないようにする必要がある。このため、演出の実行態様が第2変形例の場合と一部が異なっている。以下に、第2変形例と異なる場合について説明する。 The variation pattern selected in each gaming state in this modification is basically the same as in the case of the second modification, but the variation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 is partially different. Further, the execution mode of the effect in this modified example is basically the same as that in the second modified example, but some of them are different. In this modification, since the transition destination of the subsequent gaming state differs depending on the gaming state when the jackpot is derived, the player is made to clearly grasp the gaming state when the jackpot is derived, giving a sense of discomfort and distrust. You need to avoid it. Therefore, the execution mode of the effect is partially different from that of the second modification. Hereinafter, a case different from the second modification will be described.

図259には、本変形例の第4特定遊技状態ST5において選択される変動パターンを示した。図259(a)~(c)は第2変形例の場合と同じである。図259(d)に示すように、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームについては、イレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームに対しては転落抽選に当選しない場合には20000msが設定され、転落抽選に当選した場合には10000msが設定される。これらの場合には、結果がはずれ又は小当りの場合に転落抽選に当選した場合おいて設定される特定演出は設定されない。 FIG. 259 shows a variation pattern selected in the fourth specific gaming state ST5 of this modification. FIGS. 259 (a) to 259 (c) are the same as in the case of the second modification. As shown in FIG. 259 (d), for the special figure fluctuation display game in which the result is a big hit, 20000 ms is set for the special figure 1 fluctuation display game in which the result is irregular, if the fall lottery is not won. If the fall lottery is won, 10000 ms is set. In these cases, the specific effect that is set when the fall lottery is won when the result is off or a small hit is not set.

また、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対しては転落抽選の当選の有無にかかわらず10000msが設定される。このうち、転落抽選に当選していない場合は特定演出が設定され、転落抽選に当選した場合には特定演出は設定されない。転落抽選に当選した大当りとなる特図変動表示ゲームについて特定演出を設定しないのは、転落抽選に当選したことを早い段階から遊技者に把握させるために通常モード演出を行うためである。 Further, 10000 ms is set for the special figure 2 fluctuation display game, which is the main fluctuation, regardless of whether or not the fall lottery is won. Of these, if the fall lottery is not won, the specific effect is set, and if the fall lottery is won, the specific effect is not set. The reason why a specific effect is not set for the special figure variation display game that is a big hit that is won in the fall lottery is to perform a normal mode effect in order to let the player know that the fall lottery has been won from an early stage.

図260(a)には、結果が大当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合を示した。基本的には図252(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図252(b)に示した第2変形例の場合と異なる。 FIG. 260 (a) shows a case where a fall lottery is won in a special figure variation display game in which the result is a big hit. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 252 (b), but the effect state and the display content of the continuous number display unit 96 are the case of the second modification shown in FIG. 252 (b). Is different.

新たな特図2変動表示ゲームが開始された際に転落抽選に当選しており、確率状態が低確率状態とされ(t81)、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。また、転落抽選に当選した大当りとなる特図変動表示ゲームが開始されることに伴い、小当りRUSH演出が終了して通常モード演出となり、通常モード演出での大当り演出が実行される(t81~t82)。 When the new special figure 2 variable display game is started, the fall lottery is won, the probability state is set to the low probability state (t81), and the game state is the normal game state ST1. In addition, with the start of the special figure fluctuation display game that is a big hit that won the fall lottery, the small hit RUSH effect ends and becomes the normal mode effect, and the big hit effect in the normal mode effect is executed (t81 ~). t82).

このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1で行われたことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状態の移行先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モード演出に移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ、期待感を高めることができる。そして、この特図変動表示ゲームの終了後は第1特別遊技状態となり第1特別遊技演出となる(t83)。 By setting the normal mode effect in this way, it is possible to clearly show that the derivation of the jackpot was performed in the normal game state ST1, and the player has doubts about the transition destination of the game state after the end of the special game state. You can prevent it from being held. Further, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal state, and it is possible to raise the expectation. Then, after the end of this special figure variation display game, the first special game state is set and the first special game production is performed (t83).

連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い特定期間の終了条件が成立したので、表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t81)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い新たな特定期間の開始条件が成立したので連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。これにより、第1特別遊技状態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないことを把握可能となる。 In the continuous number display unit 96, since the end condition of the specific period is satisfied with the transition to the normal game state ST1, the display is ended and the number of big hits is cleared to 0 (t81). After that, with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, a new start condition for a specific period is satisfied, so that the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that it is the jackpot derived in the normal gaming state ST1. And. As a result, it becomes possible to grasp that the transition to the fourth specific gaming state ST5 does not occur immediately after the end of the first special gaming state.

なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図255(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図255(e)~(h)のような演出を行うようにしても良い。 When the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, the result display at the end of the small hit RUSH effect as shown in FIG. 255 (d) may be displayed. Further, the effects as shown in FIGS. 255 (e) to 255 (h) may be performed.

図260(b)には、結果が小当りとなる特図変動表示ゲームで転落抽選に当選した場合であって、当該特図変動表示ゲームの実行中に大当りとなる特図変動表示ゲームが開始された場合を示した。基本的には図253(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、連続回数表示部96の表示内容が図253(b)に示した第2変形例の場合と異なる。 FIG. 260 (b) shows a case where the fall lottery is won in the special figure variation display game in which the result is a small hit, and the special figure variation display game in which the result is a big hit is started during the execution of the special figure variation display game. The case was shown. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 253 (b), but the display content of the continuous number display unit 96 is different from the case of the second modification shown in FIG. 253 (b).

連続回数表示部96では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの後の第2特別遊技状態でもそれまでの大当り回数(ここでは3回)を表示した状態が維持される。すなわち、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの開始時には通常遊技状態ST1に移行しており、遊技の情報を累積する特定期間の終了条件が成立しているが、この時点では表示が維持される。そして、当該第2特別遊技状態の終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t115)。 In the continuous number display unit 96, the state of displaying the number of big hits (here, 3 times) up to that point is maintained even in the second special game state after the special figure variation display game in which the fall lottery is won. That is, at the start of the special figure variation display game that won the fall lottery, the game transitions to the normal game state ST1, and the end condition of the specific period for accumulating the game information is satisfied, but the display is maintained at this point. To. Then, the display ends with the end of the second special gaming state, and the number of big hits is cleared to 0 (t115).

その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であり新たな特定期間が開始されるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。これにより、第1特別遊技状態の終了後すぐに第4特定遊技状態ST5に移行しないことを把握可能となる。 After that, the first special gaming state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, and a new specific period is started. Therefore, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the jackpot derived in the normal gaming state ST1 is used. It makes it possible for the player to grasp that there is something. As a result, it becomes possible to grasp that the transition to the fourth specific gaming state ST5 does not occur immediately after the end of the first special gaming state.

また、表示装置41においては図255に示した演出を行うようになっていて、第2特別遊技状態の終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状態ST1に移行していることを把握可能となる。なお、この例においては図255(i)における連続回数表示部96の値は1となる。 Further, the display device 41 is designed to perform the effect shown in FIG. 255, and it is understood that the display device 41 has shifted to the normal game state ST1 because the effect is changed to the normal mode with the end of the second special game state. It will be possible. In this example, the value of the continuous number display unit 96 in FIG. 255 (i) is 1.

また、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの実行時間(t111~t113)は、通常遊技状態ST1で開始された大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間(t112~t113及びt115~t116を合算した時間)よりも短い。よって、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には、必ず転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に終了する。このため、大当り結果が導出される前に通常遊技状態ST1であることを遊技者に知らせる時間を確保でき、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者に対して確実に把握させることが可能である。また、少なくとも転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが先に開始又は同時に開始された場合には両方の特図変動表示ゲームの変動時間を参照することなく演出内容を決定でき、処理を簡単にすることができる。 Further, the execution time (t111 to t113) of the special figure variation display game won in the fall lottery is the variation time (t112 to t113 and t115 to t116) of the special figure variation display game which is a big hit started in the normal game state ST1. It is shorter than the total time). Therefore, when the special figure change display game won in the fall lottery is started first or at the same time, the special figure change display game won in the fall lottery always ends first. Therefore, it is possible to secure a time for the player to be informed that the game is in the normal game state ST1 before the jackpot result is derived, and the player is surely aware that the jackpot is derived in the normal game state ST1. It is possible. In addition, at least when the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started first or at the same time, the production content can be determined without referring to the fluctuation time of both special figure fluctuation display games, and the processing is easy. can do.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37、第2始動入賞口97)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御装置100)と、始動入賞口をなす第1始動口(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)及び第2始動口(第2始動入賞口97)と、を備え、遊技制御手段は、第1始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、所定の開始条件の成立により開始されるとともに、変動表示ゲームの開始の際に成立可能な所定の終了条件が成立することで終了する特定期間を設定可能であり、特別結果の導出が特定期間中であるか否かにより遊技者に付与される遊技価値が異なり、特定期間の終了条件が成立する変動表示ゲームの実行時間は、特定期間でない場合に開始される特別結果となる変動表示ゲームの実行時間よりも短いこととなる。したがって、終了条件が成立する変動表示ゲームの開始後に開始条件が成立する変動表示ゲームが開始された場合には、特定期間が終了した状態で特別結果が導出されるので、得られる遊技価値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Based on the above, the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37, second starting winning opening 97), and the result of the variable display game is executed. Is a game control means (game control device 100) that controls a game and a first start port (a first start port) that forms a start winning opening in a game machine that generates a special game state that is advantageous to the player when A first starting winning opening 36, a normal variable winning device 37) and a second starting opening (second starting winning opening 97) are provided, and the game control means varies based on the winning of the game ball to the first starting opening. The first variable display game is executed as a game, the second variable display game is executed as a variable display game based on the winning of the game ball to the second starting port, and the first variable display game and the second variable display game are executed at the same time. It is possible, and it is possible to set a specific period that starts when a predetermined start condition is satisfied and ends when a predetermined end condition that can be satisfied at the start of the variable display game is satisfied, and it is possible to derive a special result. The game value given to the player differs depending on whether or not the game is in a specific period, and the execution time of the variable display game in which the end condition of the specific period is satisfied is a variation that is a special result that is started when the specific period is not. It will be shorter than the execution time of the display game. Therefore, when the variable display game in which the start condition is satisfied is started after the variable display game in which the end condition is satisfied is started, the special result is derived in the state where the specific period is completed. It is possible to prevent a discrepancy with the recognition of the person and prevent a decrease in the interest of the game.

また、遊技制御手段は、終了条件が成立する変動表示ゲームの実行中において、終了条件が成立したことを報知する終了演出(第1特定演出)を実行可能であることとなる。したがって、得られる遊技価値について遊技者の認識との齟齬が生じることを防止し、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Further, the game control means can execute the end effect (first specific effect) for notifying that the end condition is satisfied during the execution of the variable display game in which the end condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent a discrepancy between the obtained game value and the player's recognition, and to prevent a decrease in the interest of the game.

また、特定期間の開始条件は特別結果の導出に伴い成立可能であるが、特定期間の設定対象をどの期間にするかにより開始条件の成立時点が異なる。すなわち、特定期間として特定遊技状態の他に特別遊技状態を含む場合には、特定遊技状態でない状態での特別結果の導出に伴う特別遊技状態が開始されたことで開始条件が成立することとなる。また、特定期間を特定遊技状態のみとして特別遊技状態を含まない場合には、特定遊技状態でない状態での特別結果の導出に伴う特別遊技状態が終了して特定遊技状態が開始されたことで開始条件が成立することとなる。 In addition, the start condition of the specific period can be satisfied with the derivation of the special result, but the time when the start condition is satisfied differs depending on which period the specific period is set. That is, when the special gaming state is included in addition to the specific gaming state as the specific period, the start condition is satisfied when the special gaming state accompanying the derivation of the special result in the non-specific gaming state is started. .. In addition, when the specific period is limited to the specific gaming state and does not include the special gaming state, the special gaming state associated with the derivation of the special result in the non-specific gaming state is terminated and the specific gaming state is started. The condition will be satisfied.

図261(a)には、大当りとなる特図1変動表示ゲームが転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームよりも先に開始されており、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間が大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了する場合の演出状態の一例を示した。基本的には図256(a)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図256(a)に示した第2変形例の場合と異なる。なお、演出状態1及び2は、図256(a)に示した演出と対応するものであって、以下主に異なる部分について説明する。 In FIG. 261 (a), the special figure 1 variable display game, which is a big hit, is started before the special figure 2 variable display game that won the fall lottery, and the special figure 2 variable display game that won the fall lottery. Special Figure 1 where the fluctuation time is a big hit An example of the effect state when the fluctuation display game ends before the fluctuation time is shown. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 256 (a), but the effect state and the display content of the continuous number display unit 96 are the case of the second modification shown in FIG. 256 (a). Is different. It should be noted that the effect states 1 and 2 correspond to the effect shown in FIG. 256 (a), and the different parts will be mainly described below.

演出状態1では、連続回数表示部96の表示について転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t124)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。 In the effect state 1, the display of the continuous number display unit 96 ends with the end of the special figure variation display game that won the fall lottery, and the number of big hits is cleared to 0 (t124). After that, the first special gaming state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that it is the jackpot derived in the normal gaming state ST1. And.

また、表示装置41においては図255に示した演出を行うようになっていて、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了に伴い通常モードの演出となることから通常遊技状態ST1に移行していることを把握可能となる。なお、この例において図255(i)における連続回数表示部96の値は1となる。 In addition, the display device 41 is designed to perform the effect shown in FIG. 255, and since the effect of the normal mode is set with the end of the special figure variation display game that has won the fall lottery, the game shifts to the normal game state ST1. It becomes possible to grasp what is happening. In this example, the value of the continuous number display unit 96 in FIG. 255 (i) is 1.

演出状態2では、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが開始されることに伴い(t122)、小当りRUSH演出が終了して通常モード演出となり第2特定演出が実行される。当該転落抽選に当選した特図変動表示ゲームの終了後(t124)、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了(t126)まで第3特定演出が行われ、その後第1特別遊技状態となる。このように通常モード演出とすることで、大当りの導出が通常遊技状態ST1で行われたことを明確に示すことができ、遊技者が特別遊技状態の終了後における遊技状態の移行先に疑問を持つことを防止できる。また、第1特定演出が実行されずに通常モード演出に移行することで、通常とは異なる状況であることを遊技者に示唆することができ、期待感を高めることができる。 In the effect state 2, with the start of the special figure variation display game that won the fall lottery (t122), the small hit RUSH effect ends and the normal mode effect is performed, and the second specific effect is executed. After the end of the special figure variation display game won in the fall lottery (t124), the third specific effect is performed until the end of the special figure variation display game (t126), which is a big hit, and then the first special gaming state is set. By setting the normal mode effect in this way, it is possible to clearly show that the derivation of the jackpot was performed in the normal game state ST1, and the player has doubts about the transition destination of the game state after the end of the special game state. You can prevent it from being held. Further, by shifting to the normal mode effect without executing the first specific effect, it is possible to suggest to the player that the situation is different from the normal state, and it is possible to raise the expectation.

連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t122)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図255(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図255(e)~(h)のような演出を行うようにしても良い。 In the continuous number display unit 96, the display is terminated and the number of big hits is cleared to 0 with the transition to the normal game state ST1 (t122). After that, the first special gaming state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that it is the jackpot derived in the normal gaming state ST1. And. When the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, the result display at the end of the small hit RUSH effect as shown in FIG. 255 (d) may be displayed. Further, the effects as shown in FIGS. 255 (e) to 255 (h) may be performed.

図261(b)には、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間が先に終了する場合の演出状態の一例を示した。基本的には図256(b)に示した第2変形例の場合と同じであるが、演出状態や連続回数表示部96の表示内容が図256(b)に示した第2変形例の場合と異なる。 FIG. 261 (b) shows an example of the effect state when the variable time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit than the variable time of the special figure 2 variable display game won in the fall lottery, ends earlier. .. It is basically the same as the case of the second modification shown in FIG. 256 (b), but the effect state and the display content of the continuous number display unit 96 are the case of the second modification shown in FIG. 256 (b). Is different.

特図2変動表示ゲームの開始に伴い確率状態は低確率状態に移行し、遊技状態は通常遊技状態ST1となる。この時点で遊技機においては大当りとなる特図1変動表示ゲームの変動時間は転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの変動時間よりも先に終了することが把握されている。この場合、転落抽選に当選した特図2変動表示ゲームの開始時において通常モード演出とするとともに、転落抽選に当選したことを示唆又は報知する第1特定演出を行わないことが選択されて第2特定演出が行われる。 Special Figure 2 With the start of the variable display game, the probability state shifts to the low probability state, and the gaming state becomes the normal gaming state ST1. At this point, it is known that the variable time of the special figure 1 variable display game, which is a big hit in the gaming machine, ends before the variable time of the special figure 2 variable display game won in the fall lottery. In this case, it is selected that the normal mode effect is set at the start of the special figure 2 variable display game that has won the fall lottery, and that the first specific effect that suggests or notifies that the fall lottery has been won is not performed. A specific production is performed.

また、連続回数表示部96では、通常遊技状態ST1への移行に伴い表示を終了するとともに大当り回数が0クリアされる(t132)。その後、大当りとなる特図変動表示ゲームの終了に伴い第1特別遊技状態が開始され、連続回数表示部96の表示が開始される。この場合、大当りが導出された際の遊技状態は通常遊技状態ST1であるので、連続回数表示部96の値は1とし、通常遊技状態ST1で導出された大当りであることを遊技者が把握可能とする。なお、小当りRUSH演出を終了して通常モード演出とする際に図255(d)に示したような小当りRUSH演出終了時の結果表示を行うようにしても良い。さらに、図255(e)~(h)のような演出を行うようにしても良い。 Further, in the continuous number display unit 96, the display is terminated and the number of big hits is cleared to 0 with the transition to the normal game state ST1 (t132). After that, the first special gaming state is started with the end of the special figure variation display game, which is a big hit, and the display of the continuous number display unit 96 is started. In this case, since the gaming state when the jackpot is derived is the normal gaming state ST1, the value of the continuous number display unit 96 is set to 1, and the player can grasp that it is the jackpot derived in the normal gaming state ST1. And. When the small hit RUSH effect is ended and the normal mode effect is set, the result display at the end of the small hit RUSH effect as shown in FIG. 255 (d) may be displayed. Further, the effects as shown in FIGS. 255 (e) to 255 (h) may be performed.

なお、転落抽選に当選した特図変動表示ゲームが大当りとなる特図変動表示ゲームの終了前の所定期間内に開始されて通常モード演出を十分な時間にわたり表示できない場合には、大当りとなる特図変動表示ゲームの停止時間において転落抽選に当選したことの報知を行うようにしても良い。 In addition, if the special figure fluctuation display game that won the fall lottery is started within a predetermined period before the end of the special figure fluctuation display game and the normal mode effect cannot be displayed for a sufficient time, it will be a big hit. Figure It is also possible to notify that the fall lottery has been won during the stop time of the variable display game.

また、転落抽選に当選した後の大当りが通常遊技状態ST1での大当りであることを示すために通常モード演出にするとしたが、通常遊技状態ST1での大当りであることを遊技者が把握できるようにするものであれば良く、通常モード演出とすることに限られない。例えば、通常モード演出とせずに第2特定演出や第3特定演出のような付加的な演出を行うのみにより通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良いし、音声により通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良い。また、動作可能な役物が特定遊技状態である場合と通常遊技状態ST1である場合とで滞在する位置が異なるようにし、役物を通常遊技状態ST1の位置に戻すことで通常遊技状態ST1であることを示すようにしても良い。 In addition, in order to show that the big hit after winning the fall lottery is the big hit in the normal game state ST1, the normal mode production is used, but the player can grasp that it is the big hit in the normal game state ST1. It is not limited to the normal mode production. For example, it may be shown that it is the normal game state ST1 only by performing an additional effect such as the second specific effect or the third specific effect instead of the normal mode effect, or the normal game state ST1 may be indicated by voice. It may be shown that it is. In addition, the position where the movable character stays in the specific game state and the normal game state ST1 is made different, and the character is returned to the position of the normal game state ST1 in the normal game state ST1. It may be shown that there is.

また、特定期間である特定遊技状態中や特別遊技状態中は右打ちで遊技を進行し、特定期間でない通常遊技状態ST1では左打ちで遊技を進行するので、遊技球の発射方向の指示表示によって通常遊技状態ST1に戻っていることを示すことも可能である。特に、図260,97に示した場合には、通常遊技状態ST1に戻った際に左打ちを指示する指示表示を強調して表示することで、より強く遊技者に認識させることができる。 In addition, during the specific game state or special game state during the specific period, the game progresses with a right-handed strike, and in the normal game state ST1 which is not a specific period, the game progresses with a left-handed strike. It is also possible to indicate that the player has returned to the normal game state ST1. In particular, in the case shown in FIGS. 260 and 97, the player can be made to recognize more strongly by emphasizing the instruction display instructing the left-handed strike when returning to the normal game state ST1.

また、第4特定遊技状態ST5の終了による特定期間の終了時における連続回数表示部96の表示の引継ぎについて説明したが、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4の終了による特定期間の終了時においても同様に、通常遊技状態ST1に移行したことを明確に示すようにしても良い。さらに、第1特定遊技状態ST2や第2特定遊技状態ST3及び第3特定遊技状態ST4が終了することとなる特図変動表示ゲームの変動時間については、通常遊技状態ST1において開始される大当りとなる特図変動表示ゲームの変動時間よりも短くするようにしても良い。 Further, although the inheritance of the display of the continuous number display unit 96 at the end of the specific period due to the end of the fourth specific game state ST5 has been described, the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state have been described. Similarly, at the end of the specific period due to the end of ST4, it may be clearly shown that the normal game state ST1 has been entered. Further, the fluctuation time of the special figure variation display game at which the first specific game state ST2, the second specific game state ST3, and the third specific game state ST4 are terminated is a big hit started in the normal game state ST1. It may be made shorter than the fluctuation time of the special figure fluctuation display game.

また、上述の実施形態及び各変形例では、特別結果の図柄により高確率状態とするか否かを決定するようにしているが、特別遊技状態において特定領域を遊技球が通過するか否かにより高確率状態とするか否かを決定するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment and each modification, it is determined whether or not to set the high probability state based on the symbol of the special result, but it depends on whether or not the game ball passes through the specific area in the special game state. It may be decided whether or not to make a high probability state.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as the gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. It is also possible to apply the present invention to slot machines. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, and includes, for example, all slot machines such as a slot machine that uses a game ball. In addition, the configurations of the above-mentioned modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should also be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 普通変動入賞装置(始動入賞口)
97 第2始動入賞口(始動入賞口)
100 遊技制御装置(制御手段)
36 1st start winning opening (starting winning opening)
37 Ordinary variable prize device (starting prize opening)
97 2nd start winning opening (starting winning opening)
100 Game control device (control means)

Claims (1)

始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が第1特別結果となった場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の制御を行う制御手段を備え、
前記制御手段は、
第1の始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、
第2の始動条件の成立に基づき前記変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行し、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
少なくとも前記第2変動表示ゲームの結果には、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果があり、
前記第1特別結果となる前記第1変動表示ゲームを実行する場合に、当該第1変動表示ゲームの実行中に前記第2変動表示ゲームの結果が前記第2特別結果となることで遊技者に有利な第2特別遊技状態を発生可能であり、
前記第2特別結果となる前記第2変動表示ゲームを実行する場合に、遊技状態の変化を示唆または報知する第1特定演出を実行可能であり、当該第1特定演出の実行中に前記第1特別結果となる前記第1変動表示ゲームを実行する場合に、前記第1特定演出に加えて又は前記第1特定演出に替えて、前記第1特別遊技状態への遊技状態の変化を示唆または報知する第2特定演出を、前記第2変動表示ゲームの結果を表示する画面を跨ぐように実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a start condition and generates a first special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game is the first special result.
Equipped with control means to control the game
The control means is
Based on the establishment of the first start condition, the first variable display game is executed as the variable display game, and the first variable display game is executed.
Based on the establishment of the second start condition, the second variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed.
The first variable display game and the second variable display game can be executed at the same time.
At least in the result of the second variable display game, there is a second special result having a constant probability of being derived regardless of the gaming state.
When the first variable display game that is the first special result is executed, the result of the second variable display game becomes the second special result during the execution of the first variable display game, so that the player can be informed. It is possible to generate an advantageous second special gaming state,
When the second variable display game that results in the second special result is executed, the first specific effect that suggests or notifies the change in the gaming state can be executed, and the first specific effect is executed during the execution of the first specific effect. When the first variable display game having a special result is executed, a change in the gaming state to the first special gaming state is suggested or notified in addition to or in place of the first specific effect. A gaming machine characterized in that the second specific effect to be performed can be executed so as to straddle a screen for displaying the result of the second variable display game .
JP2018162834A 2018-08-31 2018-08-31 Pachinko machine Active JP7061369B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018162834A JP7061369B2 (en) 2018-08-31 2018-08-31 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018162834A JP7061369B2 (en) 2018-08-31 2018-08-31 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020032025A JP2020032025A (en) 2020-03-05
JP2020032025A5 JP2020032025A5 (en) 2021-07-26
JP7061369B2 true JP7061369B2 (en) 2022-04-28

Family

ID=69666294

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018162834A Active JP7061369B2 (en) 2018-08-31 2018-08-31 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7061369B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023013040A (en) * 2021-07-15 2023-01-26 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137169A (en) 2015-01-29 2016-08-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2016140367A (en) 2015-01-29 2016-08-08 サミー株式会社 Bullet ball machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016137169A (en) 2015-01-29 2016-08-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2016140367A (en) 2015-01-29 2016-08-08 サミー株式会社 Bullet ball machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020032025A (en) 2020-03-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6755592B2 (en) Game machine
JP2020130283A (en) Game machine
JP2020130248A (en) Game machine
JP2020068939A (en) Game machine
JP2020130254A (en) Game machine
JP6803079B2 (en) Game machine
JP2019165765A (en) Game machine
JP6842183B2 (en) Game machine
JP6842175B2 (en) Game machine
JP6863593B2 (en) Game machine
JP6721217B2 (en) Amusement machine
JP7061369B2 (en) Pachinko machine
JP6829889B2 (en) Game machine
JP2019162310A (en) Game machine
JP2021000548A (en) Game machine
JP2020130249A (en) Game machine
JP6829890B2 (en) Game machine
JP6955274B2 (en) Pachinko machine
JP6850009B2 (en) Game machine
JP2019146855A (en) Game machine
JP7168982B2 (en) game machine
JP2019165767A (en) Game machine
JP2023041925A (en) game machine
JP2020130250A (en) Game machine
JP2020130251A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210510

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210510

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20210524

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210917

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210921

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20211122

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211122

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20211122

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220104

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220307

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220405

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220411

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7061369

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250